JP2016174970A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016174970A JP2016174970A JP2016115013A JP2016115013A JP2016174970A JP 2016174970 A JP2016174970 A JP 2016174970A JP 2016115013 A JP2016115013 A JP 2016115013A JP 2016115013 A JP2016115013 A JP 2016115013A JP 2016174970 A JP2016174970 A JP 2016174970A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- game
- door frame
- ball
- frame
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).
従来、この種の遊技機には、遊技領域の入賞領域に遊技球が入賞することに基づいて抽選遊技を行い、当該抽選遊技での当選を契機に特定遊技を発生させるものが知られている。そして、特定遊技において興趣を高めるために役物による演出と表示による演出とを組み合わせて提供するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, this type of gaming machine has been known in which a lottery game is performed based on the winning of a game ball in a winning area of the gaming area, and a specific game is generated when the lottery game is won. . And in order to raise interest in a specific game, there exists what provides the combination of the effect by an accessory and the effect by a display (for example, refer to patent documents 1).
しかしながら、上記した遊技機では、特定遊技における演出は一方的に提供されるものなので、遊技者の関心が薄くなりがちであり、遊技の興趣低下を招いていた。 However, in the above gaming machines, the effects in the specific game are provided unilaterally, so the player's interest tends to be lessened, leading to a decrease in the interest of the game.
本発明が解決しようとする課題は、上記事情に鑑みなされたもので、特定遊技における演出に遊技者の関心を向けることで、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention has been made in view of the above circumstances, and is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a game by directing the player's attention to the effect in a specific game.
本発明の代表的な遊技機の一形態では、遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、前記抽選遊技が特定結果を導出した場合に遊技媒体を払出可能な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、遊技に関する演出を制御可能な演出制御手段と、遊技者による操作手段の操作を受付可能な操作受付手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技の開始に応じて実行される初期演出を決定する初期演出決定手段と、前記初期演出決定手段の決定に基づき決定された初期演出を実行可能な初期演出実行手段と、前記初期演出の後に行われる演出を後続演出として、当該初期演出を含む複数の演出から前記操作手段の操作に基づき決定する後続演出決定手段と、前記後続演出決定手段の決定に基づき決定された後続演出を実行可能な後続演出実行手段と、を有し、前記後続演出実行手段は、前記後続演出決定手段によって決定された後続演出が前記初期演出と一致しない場合は、実行中であった当該初期演出を停止して、当該決定された後続演出を冒頭から開始する一方、前記後続演出決定手段によって決定された後続演出が前記初期演出と一致する場合は、実行中であった当該初期演出を停止することなく継続して、前記後続演出として実行することを特徴とする。 In one aspect of the representative gaming machine of the present invention, a lottery game execution means capable of executing a lottery game based on a winning of a game medium in a prize area in the game area, and when the lottery game derives a specific result A specific game executing means capable of executing a specific game capable of paying out a game medium, an effect control means capable of controlling an effect related to the game, and an operation accepting means capable of accepting an operation of the operation means by the player, The effect control means includes an initial effect determining means for determining an initial effect executed in response to the start of the specific game, and an initial effect executing means capable of executing the initial effect determined based on the determination of the initial effect determining means. The subsequent effect determining means for determining an effect performed after the initial effect as a subsequent effect based on the operation of the operation means from a plurality of effects including the initial effect, and the determination of the subsequent effect determining means. A subsequent effect executing means capable of executing the subsequent effect determined in accordance with the subsequent effect, and the subsequent effect executing means is executing if the subsequent effect determined by the subsequent effect determining means does not match the initial effect. The initial production that was the above was stopped and the determined subsequent production is started from the beginning, while the subsequent production determined by the subsequent production determination means matches the initial production. The initial effect is continuously executed without stopping as the subsequent effect.
ここで、「特定結果」とは、実施形態における小当りや大当りを導出する結果であり、「特定遊技」とは、実施形態における小当り遊技や大当り遊技である。また、「演出制御手段」とは、第4実施形態におけるラウンド演出設定処理(図219)を示す。 Here, the “specific result” is a result of deriving a small hit or big hit in the embodiment, and the “specific game” is a small hit game or a big hit game in the embodiment. Further, “production control means” indicates round production setting processing (FIG. 219) in the fourth embodiment.
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。 According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can solve the above-described problems and suppress a decrease in the interest of the game.
[パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view illustrating a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, main body frame, game board, and door frame constituting the pachinko machine, and FIG. 7 is an outer frame, main body frame, game board constituting the pachinko machine. It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame.
図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 1 to 7, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 having a box-shaped main body frame 3, a game area 1100 in which a game ball as a game medium is inserted and fixed to the main body frame 3 from the front side, and a front face of the main body frame 3 and the game board 4 A door frame 5 that is pivotally supported to be openable and closable with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the side. The door frame 5 of the pachinko machine 1 stores a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball placed below the game window 101 and storing game balls. A dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302, and a handle device 500 that is operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 are provided.
本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 As shown in the figure, the pachinko machine 1 of the present example is formed in a vertically long rectangular shape in which the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 extend in the vertical direction when viewed from the front. The horizontal width of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width dimension. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.
このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 The pachinko machine 1 is desired to have a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in a front view, and protrudes forward to the lower side of the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.
なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。 Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100. However, the player can recognize the inside of the game area 1100. By inserting a hand or the like, it is impossible to touch game balls, obstacle nails, various winning holes, and bonus items in the game area 1100. Further, on the rear side of the main body frame 3, various control boards are provided, and a cover body 1250 that closes the back of the game board 4 is provided.
[外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. FIG. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining a detaching structure between the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame. 14A is an exploded perspective view showing a mounting state of the lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of the view of FIG. . FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the operation of the lock member.
図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, and left and right sides that extend in the vertical (vertical) direction. Frame plates 12 and 13, and four connecting members 14 that connect the end portions of the respective frame plates 10, 11, 12, and 13, and each of the frame plates 10, 11, 12, 13 is connected by the connecting member 14. They are assembled into a vertically long rectangular shape (square shape) by connecting them together. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of the present example are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness, And an engagement notch 15 that is recessed toward the center in the left-right direction. A mounting step 10a that is recessed from the other general surface is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and an upper support fitting 20 described later is attached to the mounting step 10a. It is like that.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図112を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようにっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape, the outer side surface is a substantially flat surface, and the inner side surface protrudes inward at the rear end. The protrusion 16 having a cavity penetrating in the vertical direction (extrusion direction) is provided, and the strength rigidity is enhanced (see FIGS. 9 and 112). In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when installing the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, etc. The pachinko machine 1 can be easily held as a finger hook, and the design of the appearance can be enhanced. For convenience, there is also a drawing in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.
本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。 The connecting member 14 in the outer frame 2 of this example is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 in the horizontal direction. The plate-like horizontal piece 17 extending to the side, the plate-like vertical piece 18 extending from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the vertical direction and fixed to the side frame plates 12 and 13, and the vertical piece 18 are opposite to each other A plate-like engagement piece 19 that extends in the direction and can be inserted and engaged in the engagement notch 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In this example, the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are asymmetrical to each other. The vertical piece 18 is divided into front and rear parts. On the other hand, the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes, respectively. Has been.
この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。 In the connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 are in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engagement piece 19 is an engagement notch between the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. In a state of being inserted and engaged in the portion 15, a predetermined screw passes through the horizontal piece 17 and the engagement piece 19 and is screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, so that the upper frame plate 10 and the lower frame It is fixed to the plate 11. The connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 passes through the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper side inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18 so that the upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 while being inserted into the protruding portions 16 of the side frame plates 12 and 13. It is like that. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 passes through the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the lower side inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18 so that the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected to each other, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are connected by the four connecting members 14. The side frame plates 12 and 13 can be assembled into a frame shape.
本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。 The outer frame 2 of the present example is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12 that is disposed so as to face the upper support bracket 20 and the upper support bracket 20 that is fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10. Fixed to the lower support bracket 21, the reinforcing bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12, 13, and fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22. The decorative cover 23 is provided. The upper support bracket 20 and the lower support bracket 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so that they can be opened and closed.
まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20a及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図67を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。 First, the upper support fitting 20 includes a plate-like fixed piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a support protruding piece 20b protruding forward from the front end of the fixed piece 20a to the front end of the upper frame plate 10, and a support protrusion. The support side wall 20c formed by being cut out so as to bend toward the center of the tip from the right end near the front end of the piece 20b, and the left side frame depending on the left end of the fixed piece 20a and the support protruding piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that contacts the outer side surface of the plate 12, and a hanging wall 20e that continues to the hanging fixing piece 20d and hangs along the outer edge of the support protruding piece 20b (see FIG. 14). 14) and a stop drooping portion 20f (see FIG. 15) that is continuous with the drooping wall 20e and is inclined inward at the entrance end of the supporting saddle hole 20c. A shaft support pin 633 (see FIG. 67) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. Further, the upper support bracket 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by a fixing piece 20a and a hanging fixing piece 20d.
この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。 The strength of the support protrusion 20b is enhanced by a hanging wall 20e that hangs from the outer edge of the support protrusion 20b. Although the details will be described later, the support protrusion 20b when viewed from the front. The lock member 27 arranged on the back surface of the player can be concealed so that it cannot be seen from the player side, and the appearance can be improved. Further, the support hole 20c formed in the support projecting piece 20b is bent in a square shape so as to be inclined from the side of the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed toward the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support hole 20c is slightly larger than the diameter of the pivot pin 633.
一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図70等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 On the other hand, the lower support bracket 21 includes a horizontal fixing piece 21a that is placed and fixed on the reinforcing metal fitting 22, and a vertical fixing piece that rises upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a and is fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12. 21b, a plate-like support projecting piece 21c projecting forward from the front end of the horizontal fixing piece 21a to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and a pin shape projecting upward from the vicinity of the front end of the support projecting piece 21c Support projections 21d. A main body frame support formed on a main body frame support 644 (see FIG. 70, etc.) of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal 21, and the lower After the support protrusion 21d of the support bracket 21 is inserted into the support hole of the main body frame pivot support 644 in the main body frame 3, the pivot support pin 633 of the upper pivot support 630 of the main body frame 3 is locked to the support stud 20c. Thus, the main body frame 3 can be pivotally supported so as to be freely opened and closed.
また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図97を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 In addition, as shown in the figure, the outer frame 2 of this example has two closing plates 24 and 25 that are disposed at a predetermined distance apart in the vertical direction inside the right side frame plate 13. The closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view, and the closing plate 25 disposed on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (see FIG. 9). The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 97) of the locking device 1000 that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, the hooks 1054 and 1065 are disengaged from the closing plates 24 and 25 by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and turning it to one side. Thus, the main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.
更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。 Furthermore, the outer frame 2 of this example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing metal fitting 22. This guide plate 26 is used to smoothly guide the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is mounted and fixed in a replaceable manner.
また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性片27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。 Further, as shown in FIG. 14 and the like, the outer frame 2 of the present example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support projecting piece 20b in the upper support metal fitting 20, and the support projecting piece 20b is supported by a rivet 28. On the other hand, it is pivotally supported. The lock member 27 is made of synthetic resin, and has a stopper portion 27a that protrudes forward from a position that is pivotally supported by the rivet 28, and is shorter than the stopper portion 27a rightward from the position that is pivotally supported by the rivet 28. The protruding operation part 27b, the elastic piece 27c protruding from the opposite side of the position supported by the rivet 28 with respect to the operation part 27b, and the front end of the stopper part 27a are formed to bulge forward. An arcuate tip surface 27d. As shown in the figure, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by a stopper portion 27a and an operation portion 27b. The elastic piece 27c of the lock member 27 is formed to have a narrower width than the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed to extend forward as it moves away from the stopper portion 27a to the left.
このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 As shown in FIGS. 14B and 15, the lock member 27 is configured such that the tip contact portion of the elastic piece 27 c is the hanging wall when supported by the support protrusion piece 20 b of the upper support fitting 20 (normal state). 20e is in contact with the inner surface of the stopper 20a, and the stopper 27a closes the inclined hole of the supporting hole 20c. The tip of the stopper 27a is inclined to the inclined hole of the supporting hole 20c. The head space portion is not closed, and a space in which the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed in the head space portion of the support hole 20c. .
本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。 The support mechanism of the pivot pin 633 using the upper support fitting 20 and the lock member 27 in this example is such that the pivot pin 633 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support hole 20c so that the stopper portion 27a The tip side faces the stop drooping portion 20f at the inlet end (in this state, there is a slight gap between the tip side of the stopper portion 27a and the stop drooping portion 20f so that the abutting portion is in contact). In a normal shaft support state, the shaft support pin 633 positioned in the tip space portion of the inclined hole portion of the support rod hole 20c formed by bending and the tip surface 27d of the stopper portion 27a are respectively provided. The center is in a state of being offset in an oblique direction and facing each other. In this normal shaft support state, the shaft support pin 633 supporting the heavy body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support saddle hole 20c. Since almost no load is applied to the distal end surface 27d of the stopper portion 27a, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not loaded. In addition, since the arcuate tip end surface 27d is provided at the tip of the stopper portion 27a, the lock member 27 is smoothly rotated when the operation portion 27b is rotated to rotate the lock member 27. It has become. In the drawing, the center of the arc of the tip surface 27d is the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27).
従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft supporting pin 633 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 20c and comes into contact with the arcuate tip end surface 27d, the acting force F is Component force F1 acting on the contact portion between the pin 633 and the arcuate tip end surface 27d (in the normal direction of the arc of the tip end surface 27d), and one side of the inclined hole portion of the shaft support pin 633 and the support hole 20c When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface, the direction of the component force F1 faces the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27). The moment for rotating the tip part in the direction away from the support protruding piece 20b (clockwise in the figure) does not act, and the pivot pin 633 is formed between the tip part of the stopper part 27a of the lock member 27 and the inclined hole part of the support collar hole 20c. Maintain the state of being pinched between the inner surface of one side. To. Therefore, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not always loaded even in a normal shaft support state or in a state where the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, and is an elastic formed integrally with synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the piece 27c and to prevent the pivot pin 633 from coming off from the support hole 20c over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the distal end portion of the stopper portion 27a of the lock member 27 is rotated in a direction away from the support projecting piece 20b (clockwise in the figure), one side of the distal end portion of the stopper portion 27a. Does not rotate in a direction in which it comes into contact with the stop drooping portion 20f and disengages any further, so that the lock member 27 does not protrude beyond the support protruding piece 20b.
なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。 Even if the shape of the distal end surface 27d of the stopper portion 27a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 or the distal end portion of the lock member 27 faces the outside of the support protruding piece 20b. By positioning the rotation center of the lock member 27 (the axis fixed by the rivet 28) at a position where a rotational moment to rotate is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times. Since the one side of the tip end of the stopper portion 27a only abuts against the stop drooping portion 20f even when the member 27 rotates, the present applicant points out that the lock member 27 does not protrude outside the support protruding piece 20b. I have confirmed.
本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図67を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。 The action of the lock member 27 of this example will be specifically described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable, a lower support metal fitting is provided in a main body frame shaft support hole (not shown) formed in a main body frame shaft support metal 644 (refer to FIG. 21 support protrusions 21d need to be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 is pressed against the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27, thereby pushing As shown in FIG. 16B, the lock member 27 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 27c, so that the shaft support pin 633 can be inserted into the support rod hole 20c. Then, when the shaft support pin 633 reaches the head space portion of the inclined hole portion of the support flange 20c, as shown in FIG. 16C, the shaft support pin 633 and the tip side surface of the stopper portion 27a do not contact each other. Therefore, the lock member 27 is urged by the elastic force of the elastic piece 27c and rotates in the clockwise direction, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again and closes the inlet portion of the support hole 20c. The distal end portion of the stopper portion 27a faces the shaft support pin 633 so that the shaft support pin 633 does not fall out of the support saddle hole 20c.
そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。 This state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3 as shown in FIG. Next, in order to remove the pivot pin 633 from the support saddle hole 20c, as shown in FIG. 16E, the finger is inserted into the back surface of the support protrusion piece 20b, and the operation portion 27b of the lock member 27 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the distal end portion of the stopper portion 27a is retracted from the support rod hole 20c, so that the shaft support pin 633 is supported. It can be taken out from the hole 20c. Thereafter, the main body frame 3 is lifted, and the main body frame 3 is detached from the outer frame 2 by releasing the engagement between the main body frame shaft support hole formed in the main body frame shaft support metal 644 and the support protrusion 21d of the lower support metal 21. It can be removed from.
上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図67等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。 As described above, in the outer frame 2 of this example, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outline of the outer frame 2 are made of wood, and the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal ( For example, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility lined up in a game hall, it is necessary to perform an operation of fixing it at a predetermined angle with respect to the vertical plane of the island. However, since such an operation is performed by nailing nails to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, the nails can be easily nailed, and the pachinko machine 1 can be used without problems in existing island facilities. It can be installed. In addition, since the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal (for example, aluminum alloy) extrusion mold material, it becomes possible to form a thin wall while maintaining strength as compared with a conventional wooden outer frame. The left and right widths when viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 67 and the like) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 can be widened, and the game board 4 has a large horizontal dimension. Can be mounted on the main body frame 3, and at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.
また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。 Further, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12, 13 constituting the outline of the outer frame 2 are connected by a connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12, 13. Since it is fixed in close contact with the inner surface and the connecting member 14 is engaged with the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, the assembly strength of the outer frame 2 can be increased, and it is sturdy. It can be made into a rectangular frame. Further, after the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 14, when the upper support fitting 20 is attached at a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member projecting outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall (not shown), an adjacent device (for example, It can be attached in close contact with the adjacent ball lending machine.
[扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front. FIG. 20 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame as viewed from the right rear. 22 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the back.
本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。 The door frame 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a gaming frame 101 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape) as shown in the figure. The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the left side of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 attached to the outer periphery, and the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 are provided.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 passes through the tray unit 300, the tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the door. A handle device 500 that is attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball and a rear surface of the door frame base unit 100 that is disposed on the rear side of the dish unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. A foul cover unit 540 attached to the rear side, a ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to be closed. The glass unit 590 is provided.
[扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続するの配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base substrate cover and the wiring holding member in the door frame base unit as seen from the rear, and FIG. 28 shows the wiring state for electrically connecting the door frame and the main body frame. It is a perspective view which expands and shows.
本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠べース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。 As shown in the figure, the door frame base unit 100 of the present example is a door having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and penetrated in the front-rear direction and whose inner periphery is formed in a substantially elliptical shape having a vertically long shape. A frame base body 110, a pair of side speakers 130 disposed on the left and right sides of the lower end of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110, and a speaker for fixing the side speakers 130 to the door frame base body 110 A bracket 132 and a handle bracket 140 for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner when viewed from the front on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.
なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。 The door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 and the like outside the right side speaker 130 in front view. A cover member 134 attached to the front surface of the door frame base main body 110 is further provided. The cover member 134 can guide the wiring along the outer periphery of the speaker mounting portion 111 and can hold the wiring so that the wiring does not get in the way when the side speaker 130 is attached or removed. It has become.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is configured so that the metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base body 110 and the lower surface of the gaming window 101 are covered with the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 to be attached, a glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110, and a left side (open side) from the center in the left-right direction in a rear view. ) And a launch cover 191 attached to the rear face of the door frame base body 110 along the lower end of the gaming window 101, and a rotational position of the handle device 500 attached to the rear face of the door frame base body 110 below the launch cover 191. The handle device relay board 192 that relays the connection between the detection sensor 512 and the main control board 4100 and the rear side of the handle device relay board 192 are covered. The door frame is disposed on the opposite side of the middle device relay board cover 193 and the launch cover 191 and the handle device relay board 192 with the center in the left-right direction (right side of the left-right center (back side) in the rear view). A door frame base substrate 194 attached to the rear surface of the base body 110, a door frame base substrate cover 195 covering the rear side of the door frame base substrate 194, and a pivotally supported on the rear surface of the door frame base substrate cover 195. And a wiring holding member 197 that holds a part of the wiring 196 (see FIG. 28) that connects the door frame 5 side and the main body frame 3 side.
本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。 The door frame base unit 100 of the present example has an overall rigidity increased by fixing a reinforcing unit 150 in which metal sheet metal is assembled with rivets or the like to the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition, it has a strength capable of sufficiently supporting the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.
この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The door frame base board 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and a peripheral control unit provided in the game board 4 to be described later. 4, and an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. In this example, each decoration unit 200, 240, 280, each decorative board 430, 432 provided in the dish unit 300 or the operation unit 400, dial driving motor 414 or sensor 432a, 432b provided in the operation unit 400, 432c, the handle device relay board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, and the wiring 196 connecting the payout control board 4110, the peripheral control unit 4140, etc. As will be described in detail later, the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 of the main body frame 3 are extended to the rear by being held by the wiring holding member 197. (Refer to FIG. 1 and FIG. 28).
本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。 The door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 of this example is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin as shown in FIGS. The game window 101 having a substantially elliptical shape is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the figure, the gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. ing. In addition, a rectangular notch 101a through which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the shaft support side (left side in a front view) is provided on the inner peripheral edge of the lower side of the gaming window 101 in the door frame base body 110. Is formed. The door frame base body 110 has an upper side formed by the game window 101 and widths on the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body 110 in a front view. Accordingly, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be viewed from the player side, and a game area 1100 wider than the conventional pachinko machine can be easily formed. It is like that.
この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。 In addition to the gaming window 101, the door frame base body 110 is disposed on both the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, and attaches and fixes the ball feeding unit 580 and the speaker mounting portion 111 for mounting and fixing the side speaker 130. A ball feeding unit mounting recess 112 (see FIG. 26) and a game ball penetrating in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feeding unit mounting recess 112 and stored in the upper plate 301 of the tray unit 300 to the ball feeding unit 580. A ball feed opening 113 for supply and a handle attachment for attaching the handle bracket 140 inclined obliquely so that the right side (open side) end of the front surface which is arranged in the lower right corner portion and bulges forward in the front view is retracted Part 114, a wiring passage port 115 that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle attachment part 114 and allows the wiring from the handle device 500 to pass through, Cylinder lock 1010 to be described later is formed in a cylindrical shape extending short toward the front in the upper Le mounting portion 114 is provided with a Joana 116, which can be inserted.
また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。 Further, as shown in FIG. 26, the door frame base main body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle device relay board 192 on the lower side of the ball feed unit mounting recess 112, and a door frame base main body in the rear view. A board mounting part 118 for mounting the door frame base board 194 disposed on the lower right side (axis support side), and an arrangement closer to the center than the speaker mounting part 111 on the left side (open side) in the rear view of the lower end of the gaming window 101 The security cover mounting portion 119 for protruding backward and mounting the mounting elastic piece 185 of the security cover 180 and the door frame base body 110 are recessed to the front side substantially along the inner periphery of the gaming window 101 on the rear side. The glass unit support step 110a with which the outer periphery of the front surface can abut and the glass unit locking member 190 can be rotated by protruding backward from a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101. Further comprises a, and two of the locking member mounting portion 110b for supporting the.
更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。 Further, the rear side of the door frame base body 110 is provided with a door frame protruding piece 110c protruding a predetermined amount rearward from the lower side thereof, and the door frame protruding piece 110c is an engagement groove 603 of the main body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an unauthorized tool such as a piano wire is inserted into the pachinko machine 1 from the gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. Even so, the door frame protrusion 110c engaged with the engagement groove 603 can prevent the tool from entering, and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. The rear side of the door frame base body 110 is provided with a positioning projection 110d that protrudes rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 in rear view and engages with the fitting groove 612 of the body frame 3. The positioning projection 110d is fitted into the fitting groove 612 so that the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at correct positions.
また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付用ボス部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。 Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like. In addition, a large number of attachment holes for attaching the handle bracket 140 and the like are formed at appropriate positions. Further, the door frame base main body 110 has mounting boss portions 110g for mounting the speaker brackets 132 for mounting the side speakers 130, and mounting holes 110h (see FIG. 18 and the like) for mounting the side speaker covers 338 appropriately positioned. Each is formed.
また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。 In addition, the door frame base main body 110 includes a lower dish ball supply port 310g and a foul cover unit 540 in the dish unit base 310 of the dish unit 300, which will be described later, between the ball feeding unit mounting recess 112 and the substrate mounting part 118. A rectangular ball passage opening 110f penetrating in the front-rear direction is provided at a position corresponding to the two-ball outlet 544b.
更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Furthermore, the door frame base main body 110 is formed on the front side above the left and right speaker mounting portions 111 and includes a shallow dish-shaped crime prevention recess 120 that is recessed substantially backward in a triangular shape. A security member 121 formed in a shallow box shape is inserted into the security recess 120 from the front side. The security member 121 is formed in a shallow box shape whose front side is opened by bending a metal plate. Thereby, in order to perform an illegal act with respect to the inside of the pachinko machine 1, for example, it is made of a metal that can be drilled with a thin drill or the like from the joint portion between the side decoration units 200, 240 and the dish unit 300. It can be blocked by the crime prevention member 121 and can prevent an illegal act.
また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。 The pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is not shown in detail, but the intersection of the central axes is a predetermined distance from the center of the game area 1100 to the front in front view (for example, 0.2 m to 1). .5 m), the sound is delivered most efficiently to the player seated in front of the pachinko machine 1. In addition, the side speaker 130 mainly outputs middle and high range sounds, and is disposed at a position as far away from the pachinko machine 1 as possible in the left-right direction. By outputting different related sounds from the side speaker 130, it is possible to output a sound with a high stereo feeling.
これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付用ボス部110gに取付けられるようになっている。 The outer periphery of these side speakers 130 is sandwiched between a substantially annular speaker bracket 132 disposed on the front side and a speaker mounting portion 111 of the door frame base body 110 disposed on the rear side, so that the door frame It can be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 is attached to the mounting boss portion 110g of the door frame base body 110 from the front side with a predetermined screw.
また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。 The door frame base substrate cover 195 in the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape with the front side open as shown in FIGS. A step portion 195a that is recessed forward is provided at a position slightly below the center. A wiring holding member 197 is rotatably attached to the step portion 195a of the door frame base substrate cover 195.
一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。 On the other hand, the wiring holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape extending in the horizontal direction and having an I-shaped cross section as shown in FIGS. It is formed of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown in the figure, the wiring holding member 197 includes a plurality of holding holes 197a (three in the upper and lower parts in this example) at predetermined intervals along the longitudinal direction at both upper and lower ends. The wiring holding member 197 has an end portion on the side where the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 in a state where the door frame 5 is assembled, and a step 195 a on the rear surface of the door frame base substrate cover 195 in the vertical direction. Although the detailed illustration is omitted, the free end side of the wiring holding member 197 rotates to the door frame base substrate cover 195 side, so that the wiring holding member 197 is rotated. The door frame base substrate cover 195 can be accommodated in the stepped portion 195a.
この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線196を締付けることで、配線196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。 The wiring holding member 197 has a predetermined binding band in a holding hole 197a which is paired up and down with the wiring 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 along the rear surface side. The wire 196 can be held by inserting the wire 198 and tightening the wire 196 together with the wire holding member 197 by the binding band 198 (see FIGS. 1 and 28).
本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。 When the wiring holding member 197 of this example is rotated in the direction of closing the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring 196 to the main body frame 3. Is pushed forward to rotate in a direction approaching the door frame base substrate cover 195 side. Thus, as the door frame 5 is closed, the free end side of the wiring holding member 197 approaches the door frame base substrate cover 195, and the wiring 196 extending from the free end of the wiring holding member 197 to the main body frame 3 side is free end. The bend becomes large (sharp) in the vicinity. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring 196 is folded in two laterally on the free end side of the wiring holding member 197.
一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線196が真直ぐに延びるように展開し、配線196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。 On the other hand, when the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 is opened, the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively distant from each other, so that the wiring is held by the wiring 196 connected to the main body frame 3 side. The free end side of the member 197 is pulled rearward, and the wiring holding member 197 rotates smoothly so that the free end side moves in a direction away from the door frame base board cover 195 (in the direction of the main body frame 3). Thereby, the wiring 196 folded on the free end side of the wiring holding member 197 is unfolded so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being obstructed by the wiring 196.
このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。 As described above, according to this example, the end of the wiring frame holding member 197 on the same side as the side on which the door frame 5 is pivotally supported, the door frame base substrate cover 195 is moved so that the free end side moves to the main body frame 3 side. Since it is pivotally supported on the rear surface and a part of the wiring 196 that electrically connects the door frame 5 and the main body frame 3 is held so as not to move in the vertical direction, When the door frame 5 is opened and closed, the wiring 196 can be folded or unfolded laterally on the free end side of the wiring holding member 197, and the wiring 196 is caught or pinched when the door frame 5 is opened and closed. Thus, it is possible to prevent the occurrence of problems (disconnection of the wiring 196, disconnection of the connection connector, etc.).
また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。 In addition, according to this example, the wiring holding member 197 is formed of a relatively hard and highly rigid synthetic resin. It is possible to prevent the occurrence of problems by reliably folding the wiring 196 in the lateral direction.
更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, a bridge is hung between the main body frame 3 and the door frame 5 by the wiring holding member 197. Since a part is bridged by the wiring holding member 197, it is possible to prevent the wiring 196 from drooping even when the door frame 5 is opened and closed, and when the wiring 196 droops, it is caught by another member and disconnected. Or the door frame 5 cannot be closed, and the main control board 4100, the peripheral control unit 4140, the payout control board 4110, and the like as the main body side electric devices are connected to the door side. Decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, speakers 130, 222, 262, rental unit 360, as electrical equipment, Bundle 500, etc., capital can provide pachinko machine 1 capable of malfunction in the wiring 196 to be connected to reduce the occurrence as much as possible.
また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, a part of the wiring 196 is held by a rotatable wiring holding member 197, and the wiring holding member 197 rotates even if the wiring 196 is forcibly pulled when the door frame 5 is opened. Therefore, it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled, and to prevent a problem that the wiring 196 is pulled and disconnected or the connection connector is disconnected. it can. In addition, a part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197, and the wiring 196 is only partially bent as the wiring holding member 197 rotates, so that the conventional one (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-213675). ), The wiring 196 does not slide, and it is possible to prevent the wiring 196 from being rubbed and causing problems such as leakage or disconnection.
更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。 Further, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted into the holding holes 197 a that are arranged at a predetermined interval in the longitudinal direction, and the wiring 196 is held by the binding band 198. It is possible to prevent the held binding band 198 from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 through the holding hole 197a, and to reliably prevent the wiring 196 from dropping together with the binding band 198 from the wiring holding member 197. can do.
また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。 Even if the position where the wiring 196 extends from the main body frame 3 or the door frame 5 is arranged at a position away from the side where the door frame 5 is pivotally supported, the wiring 196 is connected by the wiring holding member 197 as described above. Since it is possible to satisfactorily prevent the wiring 196 from drooping when the door frame 5 is opened and closed by guiding, the main body frame 3 having increased strength and rigidity on the side of the door frame 5 that is pivotally supported. And the door frame 5, and the pachinko machine 1 with high security against fraudulent acts can be obtained.
更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided with protrusions protruding at least from the both ends in the direction perpendicular to the longitudinal direction to the side along which the wiring 196 is located, the wiring is formed by the pair of protrusions and the plate surface of the wiring holding member 197. 196 can be surrounded, and the wiring 196 can be easily held along the wiring holding member 197. Further, since the wiring holding member 197 is provided with a protrusion, the bending rigidity of the plate-like wiring holding member 197 can be increased, and the wiring holding member 197 is prevented from being bent when the door frame 5 is opened and closed. Thus, the door frame 5 can be opened and closed in a good state.
また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。 In addition, the length from the base end to the tip end of the wiring holding member 197 is substantially the same as the distance from the axis of the door frame 5 to the base of the base end, and the main body frame 3 extends in the wiring 196. The predetermined position is a position closer to the axial center side of the door frame 5 than the tip of the wiring holding member 197 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, and the axial center of the door frame 5 and the wiring holding member Since a pantograph-like link is formed by the axis of 197, the tip of the wiring holding member 197, and the position where the wiring 196 extends in the main body frame 3, wiring when opening and closing the door frame 5 The movement of the holding member 197, the wiring 196, etc. can be made smooth, the opening / closing operation can be facilitated, and an unreasonable force acting on the wiring 196, etc. can be reduced to cause problems such as disconnection. Can be prevented. Further, a pantograph-like link is formed, and when the door frame 5 is closed, a portion of the wiring 196 that extends from the front end of the wiring holding member 197 is folded back on the front end side along the wiring holding member 197. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and gathered compactly, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.
また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, the door frame base substrate cover 195 of the door frame 5 that pivotally supports the wiring holding member 197 is recessed so as to open toward the main body frame 3 with the door frame 5 being closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the step 195 a that can store the wiring holding member 197 is provided, and the wiring frame holding member 197 is provided on the door frame base substrate cover 195. Since it is housed in the portion 195a, the protrusion of the wiring holding member 197 from the door frame 5 side to the main body frame 3 side can be almost eliminated, the door frame 5 can be easily closed, and the wiring holding member 197 or The wirings 196 can be gathered in a compact manner, and the wiring 196 can be prevented from being caught by other members, thereby preventing a problem from occurring.
更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。 Further, the wiring 196 is held along the surface of the wiring holding member 197 facing the main body frame 3 side with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (door frame base substrate cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be made as small as possible.
また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided on the side of the door frame 5 that moves (opens and closes), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force or an impact force that opens and closes the door frame 5. It is possible to reliably achieve the function and effect. Moreover, since the wiring holding member 197 is provided in the door frame 5 and it is not necessary to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, a space for relatively holding the game board 4 in the main body frame 3. The pachinko machine 1 which can hold the game board 4 having a larger game area 1100 by enlarging the game area 1 and can attract the player's interest strongly by having the large game board 4 is provided. it can.
更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。 Further, the handle bracket 140 in the door frame base unit 100 includes a cylindrical tube portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft of the tube portion 141 from the rear end of the tube portion 141 as shown in FIGS. An annular flange portion 142 extending outward in a right angle direction, and a plurality of (three in this example) ridges protruding into the cylindrical portion 141 and arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 141. 143, and a plurality of reinforcing ribs 144 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 141 and the front surface of the flange portion 142 with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 141. The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 with a predetermined screw in a state in which the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle attachment portion 114 in the door frame base body 110. Although not shown in the drawings, the axis of the cylindrical portion 141 is substantially coincident with the wiring passage opening 115 in a state of being attached to the handle attachment portion 114.
このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。 The handle bracket 140 is provided with one protrusion 143 on the upper side and two protrusions 143 on the lower side in the cylinder part 141, and these protrusions 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical part of the handle base 502 in the handle device 500. The three grooves 502a are arranged and formed at positions corresponding to the three grooves 502a. The cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141 only when the three protrusions 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 coincide with each other. Yes. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported in a state in which it cannot rotate relative to the handle bracket 140.
なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。 The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 that is inclined obliquely so that the shaft of the cylinder portion 141 extends toward the right side (open side) toward the front in a front view. Similarly, the shaft of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 is also inclined obliquely.
続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。 Subsequently, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the rear side of the upper side of the door frame base main body 110, and a door frame base main body, as mainly shown in FIGS. 110, a pivot-side reinforcing sheet metal 152 attached along the pivot-side side part back surface, an open-side reinforcing sheet metal 153 attached along the open-side side part back surface of the door frame base body 110, and the door frame base body 110. And a lower reinforcing metal plate 154 attached along the lower back surface of the gaming window 101, which are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.
この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 includes an upper shaft supporting portion 156 having shaft pins 155 provided on the upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152 so as to be slidable in the vertical direction on the upper surface, and a lower surface thereof. And a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.
また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。 In addition, the lower reinforcing metal plate 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the horizontal width dimension of the door frame base main body 110, and the lower long side end edge of both long side edges thereof. A lower bent protrusion piece 159 bent toward the front (see FIG. 25), and an upper bent protrusion piece 160 bent forward toward the front right side (open side) of the upper long edge. And a vertical bent projecting piece 161 that is bent rearward at the central portion of the upper long edge and is extended in the vertical direction. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is increased by the lower bent protrusion piece 159, the upper bent protrusion piece 160, and the like. Further, the vertical bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to be engaged and locked with a locking piece 592b formed at the lower end of a unit frame 592 of the glass unit 590 described later. When the unit 590 is fixed to the back side of the door frame 5, the vertical bent protruding piece 161 is locked to the locking piece 592 b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 is moved in the horizontal direction and It is possible to restrict movement to the rear. The lower reinforcing sheet metal 154 has a notch 162 substantially corresponding to the notch 101a of the door frame base body 110.
また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図112を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。 Further, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 includes an open side outward bent protrusion 163 bent toward the rear on both sides of the long side between the upper side reinforcing sheet metal 151 and the lower side reinforcing sheet metal 154, As shown in the figure, the open side inner bent projecting piece 164 is formed so as to extend rearward longer than the open side outer bent projecting piece 163. ing. In addition, a hook cover 165 that comes into contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 to be described later is provided at the lower rear side of the open-side reinforcing sheet metal 153. Further, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is provided with a U-shaped shaft support side U-shaped projecting piece 166 that extends rearward to the outer end of the long side and opens to the outside of the shaft support side (see FIG. 112). Further, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bent protrusions 167 bent rearward on both sides of the long side.
この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図112を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。 The shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is attached and supported only at the upper and lower points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3. If an unauthorized tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the support-side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased. Although there is a possibility that an action may be easily performed, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the present example includes the shaft support side U-shaped projecting piece 166, so that the strength of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is further increased. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. Further, the shaft-supporting side U-shaped projecting piece 166 of the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 152 is configured such that a front end piece 952b of a side security plate 950 in the main body frame 3 to be described later is inserted into the U-shape (see FIG. 112), the insertion of the tool can be prevented, and only the pivot side reinforcing sheet metal 152 can be prevented from bending, so that the crime prevention function of the pachinko machine 1 can be enhanced.
次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。 Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 25 and 26. This crime prevention cover 180 is provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 590 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4. Are formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 590 disposed between the reinforcing metal plates 152 and 153, and the upper side thereof is formed in an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4 A formed contact recess 181 and a post-crime prevention protrusion 182 protruding rearward along the upper end of the contact recess 181 are provided. In addition, the left and right ends of the crime prevention cover 180 are respectively provided with crime prevention rear end protrusions 183 that protrude rearward along the shape of the ends. Note that the right (axial support side) crime prevention rear end protrusion 183 in a rear view is longer than the opposite (open side) crime prevention rear end projection 183. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 180, the crime prevention projection piece 184 projecting along the lower shape of the unit frame 592 in the glass unit 590 with the crime prevention cover 180 attached, And a U-shaped mounting elastic piece 185 projecting forward at the lower end.
この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。 The security cover 180 has a mounting elastic piece 185 on the right side (open side) attached to the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100 in front view and a mounting elastic piece 185 on the opposite side (shaft support side). By attaching to the security cover attaching part 364 of the unit 300, it can be detachably attached to the back side of the door frame 5. In a state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, detailed illustration is omitted, but the pre-crime projection piece 184 is fitted to the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590, The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 is in contact with the vertical bent protruding piece 161. Further, when the door frame 5 is closed, the post-crime protruding protrusion 182 protruding rearward is inserted into the lower surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4 and the half on the open side is front. The component 1110 is inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112. As a result, even if an unauthorized tool enters the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the post-crime projecting piece 182 inserted below the inner rail 1112. .
なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。 The crime prevention cover 180 can cover the lower part of the front surface of the guide path of the hit ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 with the door frame 5 closed by the back surface thereof. In addition, it is possible to prevent the hitting ball that flies or reversely feeds the guide passage portion from colliding with the glass plate 594.
これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 Accordingly, in this example, the crime prevention cover 180 covers the rear lower outer periphery of the glass unit 590 (the gaming window 101) in the door frame 5, so that the gaming window 101, the glass unit 590 and the like from the front side of the door frame 5 Even if a highly flexible tool is inserted between the pachinko machine 1 (in the game area 1100) and a fraudulent act is attempted, the crime prevention cover 180 can prevent the tool from entering, Thus, the pachinko machine 1 with higher safety can be provided.
続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。 Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are fitted with fitting portions 190a that are rotatably fitted to locking member mounting portions 110b that protrude rearward from the door frame base main body 110. And a locking piece 190b extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locking the locking projection 451f of the glass unit 590. The glass unit locking member 190 has a retaining screw fixed to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, it is pivotally supported with respect to the locking member attaching part 110b.
このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。 The locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a protrusion protruding rearward on the rear side, although the detailed illustration is omitted, and this protrusion rotates when the glass unit 590 is attached or detached. It is a finger hook when operating.
また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース本体110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ベースユニット100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。 Further, the launch cover 191 in the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150. Further, the handle device relay board cover 193 and the door frame base board cover 195 are fixed at predetermined positions on the rear side of the door frame base main body 110, respectively. In addition, when the launch cover 191, the handle device relay board cover 193, and the ball feed unit 580 are attached to the door frame base unit 100, their rear surfaces are substantially in the same plane. The front surface of the ball striking device 650 attached to the main body frame 3 can be covered.
[右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Right side decoration unit]
Next, the right side decoration unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29A is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and FIG. 29B is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the exploded side.
本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイドアウターカバー202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。 The right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower part in front view, as shown in the figure, and the inside is the gaming window 101. The outer side of the door frame base unit 100 is linearly formed along the outer periphery of the door frame base unit 100. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200 and has a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a side inner lens 212 disposed on the rear side of the side lens 210, The right side upper decorative substrate 214, which is arranged on the rear side of the side inner lens 212 from approximately the center in the vertical direction and has a plurality of LEDs 214a (full color LEDs) and 214b (white LEDs) mounted thereon, and the side inner on the lower side A right side lower decorative board 216 having a plurality of LEDs 216a (full color LEDs) and 216b (white LEDs) mounted on the surface thereof, and a rear side of the right side upper decorative board 214. The right side attached to the side inner lens 212 so as to sandwich the right side upper decorative substrate 214. An upper decorative substrate cover 218, and a right side lower decorative substrate cover 220 that covers the rear side of the right side lower decorative substrate 216 and is attached to the side lens 210 and the side outer cover 202 so as to sandwich the right side lower decorative substrate 216. ing.
また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。 Further, the right side decoration unit 200 is disposed at a predetermined interval in the circumferential direction of the gaming window 101 while being disposed at a front surface of the side lens 210 and in the circumferential direction of the gaming window 101, while being attached to the upper right corner of the side lens 210. A plurality of side flash lenses 204 extending radially from the center, a side upper inner lens 206 disposed between the upper left portion of the side inner lens 212 and the side lens 210, and the side upper inner lens 206 as a side inner lens. An inner lens bracket 208 to be attached to 212 and an upper right speaker 222 to be attached to the side upper inner lens 206 are provided.
この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。 In the right side decoration unit 200, a side outer cover 202, a side flash lens 204, a side upper inner lens 205, an inner lens bracket 208, a side lens 210, and a side inner lens 212 are formed of a translucent member. The side outer cover 202, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).
なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。 Although not shown in detail, a plurality of small-diameter lenses are formed on the surfaces of the side inner lens 212 and the side upper inner lens 206 so that light can be irregularly refracted. Therefore, the LEDs 214a, 214b mounted on the surface (front surface) of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 disposed on the rear side of the side lens 210, the side inner lens 212, and the side upper inner lens 206, 216a, 216b, etc. cannot be clearly seen from the player side. The front surfaces of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 are white, and the right side decorative unit 200 is efficiently decorated with light by the light from the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b, and the like. The decorative boards 214 and 216 are not conspicuous when the LEDs 214a, 214b, 216a and 216b are not lit. The right side upper decorative board 214 and the right side lower decorative board 216 are connected to the peripheral control unit 4140, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. , 216b can appropriately emit light so that the right side decoration unit 200 can be illuminated.
本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。 The side lens 210 in the right side decoration unit 200 of this example has a right end and an upper end formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base body 110 in a front view, and a left end at the gaming window 101 as shown in the figure. It is formed in a curved shape along the right outer periphery. The side lens 210 includes a peripheral lens portion 210a composed of a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a plurality of peripheral lens portions 210a divided into a plurality in the circumferential direction of the gaming window 101, and a plurality extending substantially concentrically with the gaming window 101. A radiating lens portion 210b having a prism surface. As shown in the figure, the plurality of radiating lens portions 210b in the side lens 210 are formed so as to extend on the radiation centered on the lower central portion of the game window 101 when viewed from the front, and from the front surface of the peripheral lens portion 210a. Is also formed so as to be recessed backward, and the side flash lens 204 is inserted into the recess.
また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。 Further, the side lens 210 includes, on the right side surface, a side diffusing lens portion 210c that extends in the front-rear direction and is arranged in the vertical direction. By the side diffusion lens portion 210c, light from the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 can be diffused widely in the right direction and the vertical direction of the pachinko machine 1. Although detailed illustration is omitted, a plurality of through holes are formed in the side lens 210 corresponding to the lower side of the upper right speaker, and the sound from the upper right speaker is favorably transmitted to the player side. It can be transmitted.
サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。 The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent, and is inserted and fitted into the side lens 210 from the rear side. As shown in the drawing, a portion corresponding to the peripheral lens portion 210a in the side lens 210 is formed in a wrinkle shape. In addition, a portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface shape. Although not shown in detail, the side inner lens 212 is formed with a plurality of small-diameter lenses at the peak portion protruding forward in a wrinkled portion corresponding to the peripheral lens portion 210 a of the side lens 210. The side inner lens 212 can diffuse and refract light by a wrinkle-shaped portion and a plurality of small-diameter lenses. As well as letting you see it, you can make it look strange.
右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。 The right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 of the right side decorative unit 200 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are disposed at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The LEDs 214a and 216a have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °). Those having a narrow angle (for example, 15 ° to 60 °) are used. Note that the LEDs 214c of the upper decorative board 214 on the right side are red and green LEDs in this example.
右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。 Like the side speaker 130, the upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs a mid-high range sound, and is attached to a predetermined position in a predetermined direction by the side upper inner lens 206. ing. The upper side inner lens 206 that supports the upper right speaker 222 includes a cylindrical horn portion that extends diagonally forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko machine 1 when viewed from the front. The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side in front view.
本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。 The upper right speaker 222 in this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the lower player by the horn part of the side upper inner lens 206, and this causes noise to other pachinko machines. It has become difficult. The side upper inner lens 206 also has a wrinkle-like front surface as in the side inner lens 212, and a plurality of small-diameter lenses are formed on the crest-like projecting portion of the wrinkled portion. In addition, the light can be irregularly refracted and diffusely reflected by the wrinkled portion and the plurality of small diameter lenses.
右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。 The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is arranged to be inserted in front of the radiating lens portion 210b that is recessed to the rear of the side lens 210, and imitates a rocky surface that is rugged by a plurality of spindle-shaped curved surfaces. The side lens 210 thus made can be accented. Further, the side flash lens 204 can perform a radial light emission effect by emitting light from the LEDs 214b and 216a of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 arranged on the rear side, and the peripheral lens portion 210a. Can be divided in the circumferential direction of the game window 101 to emphasize each of them.
[左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[Left side decoration unit]
Next, the left side decoration unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 32 to 36. FIG. 32A is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and FIG. 32B is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the exploded side. FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decoration unit, and FIG. 36 is an explanatory view showing a light emission mode of the left side decoration unit with a photograph.
本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。 The left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the left half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower part in front view, as shown in the drawing, and the right side is the gaming window 101. The left side and the upper side are formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base unit 100, and are formed asymmetrically with the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 has a substantially same width as the right side decoration unit 200 and extends in the circumferential direction of the gaming window 101, and an oval shape disposed between the large window frames 242a. A frame-shaped side lower decorative frame 242 having a small window frame 242b, two large window frames 244a that are continuous with the upper side of the side lower decorative frame 242 and extend in the circumferential direction of the gaming window 101, and a large And a frame-shaped side upper decorative frame 244 having one elliptical small window frame 244b disposed between the window frames 244a.
また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242b,244bに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。 The left side decoration unit 240 has a side flash lens 246 fitted from the rear side to the small window frames 242b and 244b of the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and the side flash lens 246 on the rear side. A transparent side lens 250 having a plurality of peripheral lens portions 250a fitted from the rear side to the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, and the side lens 250 An inner decorative member 251 provided with a plurality of slits 251a disposed on the rear side of the peripheral lens portion 250a and extending in the circumferential direction of the gaming window 101 and having a plated layer having a metallic luster on the surface, and the rear side of the inner decorative member 251 A plurality of bands extending in a radial pattern centered on the lower left and right center of the gaming window 101 A side inner lens 252 having a diffusing portion 252a formed by the lens, and a.
また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。 The left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the side inner lens 252 from the substantially vertical center to the upper side, and the left side upper decoration in which a plurality of LEDs 254a (full color LEDs) and 254b (white LEDs) are mounted on the surface. A substrate 254, and a left side lower decorative substrate 256, which is disposed on the lower side from a substantially center in the vertical direction of the side inner lens 252 and has a plurality of LEDs 256a (full color LEDs) and 256b (white LEDs) mounted on the surface. A left side upper decorative substrate cover 258 that covers the rear side of the left side upper decorative substrate 254 and is attached to the side inner lens 252 so as to sandwich the left side upper decorative substrate 254, and a left side that covers the rear side of the left side lower decorative substrate 256 Left side lower decorative board cover attached to the side lens 250 so as to sandwich the lower decorative board 256 It is provided with a 60, a.
更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。 Furthermore, the left side decoration unit 240 includes a left upper speaker 262 disposed on the front side of the side inner lens 252 and on the upper right portion of the front view, and a transparent upper portion that supports the upper left speaker 262 and is attached to the upper right portion of the front surface of the side inner lens 252. The upper speaker bracket 264 and a diffusion part formed by a plurality of band-like lenses attached to the front surface of the upper speaker bracket 264 and inserted from the rear side into the inner decorative member 251 at the upper right of the front view and extending radially centered on the lower left and right centers And an upper right inner lens 266 having 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich a protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.
この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。 In the left side decoration unit 240, a side lower decoration frame 242, a side upper decoration frame 244, a left side upper decoration board cover 258, and a left side lower decoration board cover 260 are formed of a light-impermeable member. The surface of the decorative member 251 is provided with a plating layer of a predetermined color (in this example, silver). Further, the side flash lens 246 has translucency and is entirely made of a milky white synthetic resin. Further, the side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin.
なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。 In this example, both sides of the small window frames 242b and 244b in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 (the small windows with respect to the radial axial direction centering on the lower left and right central lower portions of the gaming window 101). On both sides of the frames 242b and 244b, there are formed opening frames 242c and 244c that pass through the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 in a state of being cut out, and the small window frames 242b and 244b and The opening frames 242c and 244c on both sides are closed by the side flash lens 246 from the rear side. Therefore, from the player side, the rear side of the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 cannot be visually recognized by the milky white side flash lens 246. .
一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。 On the other hand, the large window frames 242a and 244a in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 are closed by inserting the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 from the rear side. An inner decorative member 251 disposed on the rear side through 250a is visible from the player side. A diffusion portion 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decoration member 251, and light is irregularly refracted by the diffusion portion 252a so that the rear of the side inner lens 252 passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. The side cannot be clearly seen. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, and 256b mounted on the surface (front surface) of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lens 252 through the slit 251a of the inner decorative member 251. Etc. cannot be clearly seen from the player side.
また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。 Further, the front surfaces of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 are white, and the left side decorative unit 240 is efficiently decorated with light emission by the light of the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b, and the like. The decorative boards 254, 256 are not conspicuous when the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b are not lit. The left side upper decorative board 254 and the left side lower decorative board 256 are connected to the peripheral control unit 4140, and each LED 254a, 254b, 256a, 256b is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. The left side decoration unit 240 can be decorated with light emission by appropriately emitting light.
本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。 The lower side decorative frame 242 in the left side decorative unit 240 of the present example has a shape extending in the vertical direction along the left outer periphery of the gaming window 101, and is formed in a U-shaped cross section with the rear side open. The side lower decorative frame 242 is arranged between a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the gaming window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small frame disposed between the large window frames 242a and penetrating in the front-rear direction. A window frame 242b, and an opening frame 242c that is disposed on both sides of the small window frame 242b (the game window 101 side and the outside of the pachinko machine 1) and penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface. Is formed.
サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。 The side lower decorative frame 242 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Is fitted from the rear side. That is, the side lower decorative frame 242 can form a peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and an outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively.
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。 Further, the side upper decoration frame 244 in the left side decoration unit 240 is continuous with the upper end of the side lower decoration frame 242 and extends from the upper left outer periphery to the upper outer periphery of the gaming window 101 in a substantially triangular shape. It is formed in a U-shaped cross-section with the side opened. The side upper decoration frame 244 includes two large window frames 244a extending along the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small window frame disposed between the large window frames 244a and penetrating in the front-rear direction. 244b and an opening frame 244c that is disposed on both sides of the small window frame 244b (the game window 101 side and the outside of the pachinko machine 1) and penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface, and is formed of a synthetic resin. ing.
このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。 The side upper decorative frame 244 is configured such that the peripheral lens portion 250a corresponding to the side lens 250 is fitted into the large window frame 244a from the rear side, and the side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. 246 is fitted from the rear side. That is, the side upper decorative frame 244 can form the peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively. The side upper decorative frame 244 forms a design that is continuous with the side lower decorative frame 242 when assembled as the left side decorative unit 240.
なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。 In this example, the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 are colored in black, and the side lenses facing the large window frames 242a and 244a, the small window frames 242b and 244b, and the opening frames 242c and 244c. 250 and the side flash lens 246 are highlighted.
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。 Further, the side lens 250 in the left side decoration unit 240 has a size that combines the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and has a size that extends from the center to the left side of the left and upper sides of the game window 101. Yes. The side lens 250 has a configuration in which the peripheral lens portion 250a fitted into the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 is recessed from the rear side, and is recessed rearward between the peripheral lens portions 250a. And a radiation lens portion 250b in which a side flash lens 246 is disposed on the front side. The side lens 250 is formed by one curved surface in which the peripheral lens portion 250a is smoothly curved, and the radiation lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. The side lens 250 is made of a transparent synthetic resin so that the rear side can be visually recognized.
更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。 Further, the inner decorative member 251 in the left side decorative unit 240 includes a plurality of slits 251 a that are arranged on the rear side of each peripheral lens portion 250 a in the side lens 250 and extend along the outer periphery of the gaming window 101 and penetrate in the front-rear direction. ing. As shown in the drawing, the inner decorative member 251 has a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the gaming window 101, and is concentric with the center of the gaming window 101 as a center. Several are provided. In addition, the inner decorative member 251 has a front surface in which a plurality of slits 251 a are formed in a curved shape substantially along the inner surface of the peripheral lens portion 250 a of the side lens 250. Note that the inner decorative member 251 of this example has a plated layer having a silver metallic luster on the surface, and is visible from the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. .
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。 In addition, the side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the inner decoration member 251 and has substantially the same size and outer shape as the side lens 250, and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin. Yes. The side inner lens 252 is formed with a diffusion portion 252a that bulges forward so that a portion corresponding to the inner decorative member 251 is inserted into the inner decorative member 251 from the rear side. The diffusion part 252a of the side inner lens 252 is formed with a plurality of band-like lenses extending radially around the lower center in the left-right direction of the gaming window 101 on the front surface, and the extending direction of the band-like lens is arranged on the front side. The decorative member 251 intersects (substantially orthogonal) with the direction in which the slit 251a extends.
サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。 In the side inner lens 252, the diffusion part 252 a can be seen from the player side through the slit 251 a of the inner decorative member 251. The rear side cannot be clearly seen through the portion 252a. Further, as shown in the drawing, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusion portions 252a, and light from the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side. Can be transmitted forward without being diffused or refracted.
また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。 The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 of the left side decorative unit 240 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are larger than the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244. The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (the peripheral lens portion 250a of the side lens 250) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °). LEDs 254b disposed at positions corresponding to the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c (the emission lens portion 250b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246) of the lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, 256b has a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 6 °). °) is used.
左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。 Similar to the side speaker 130, the upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs a mid-high range sound and is attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. Yes. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn portion (not shown) that protrudes obliquely forward and downward at the center of the left and right of the pachinko machine 1 in a front view. The upper left speaker 262 is fixed to the back of the upper end of the horn portion of the upper speaker bracket 264 via a protective plate 268 so that the upper left speaker 262 cannot be seen from the player side in a front view. It has become. Further, the protection plate 268 made of a metal plate can prevent the mischief of the left upper speaker 262 or the breaking of the cone of the upper left speaker 262 to insert an unauthorized tool into the pachinko machine 1. It has become. The upper left speaker 262 in this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the player below, and is less likely to cause noise with respect to other pachinko machines.
次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。 Next, a characteristic light emission effect in the left side decoration unit 240 of this example will be described. As described above, the left side decoration unit 240 includes a side lens 250 including a transparent peripheral lens portion 250a that forms and curved the outer surface of the left side decoration unit 240, and is disposed on the rear surface of the peripheral lens portion 250a. An inner decorative member 251 having a metallic gloss plating layer and provided with a plurality of slits 251a penetrating in the front-rear direction, and disposed in the rear side of the inner decorative member 251 and extending in a direction intersecting the extending direction of the slit 251a. The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 on which a plurality of LEDs 254a and 256a are mounted on the rear side of the side inner lens 252 and a side inner lens 252 having a diffusion portion 252a composed of a plurality of band-shaped lenses. (See FIG. 35 and the like). Accordingly, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a are caused to emit light, the light irradiated forward is diffused by the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. It is irradiated from the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 toward the player side, and the peripheral lens portion 250a of the left side decoration unit 240 can be illuminated and decorated.
ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。 By the way, a part of the light irradiated forward (side lens 250 side) through the slit 251a of the inner decorative member 251 is transmitted to the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. At the same time, the remaining light is reflected by the inner surface of the peripheral lens portion 250a to irradiate the front surface of the inner decorative member 251. And since the inner decoration member 251 is provided with a plated layer having a silver metallic luster on the surface, the light reflected toward the inner decoration member 251 by the inner surface of the peripheral lens portion 250a is the surface of the inner decoration member 251. The light is reflected toward the peripheral lens portion 250a at the (front surface), and a part of the light reflected from the surface of the inner decorative member 251 passes through the peripheral lens portion 250a and is irradiated to the player side.
この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。 At this time, in this example, as shown in FIG. 35, the circumferential lens portion 250a, the front surface of the inner decorative member 251 and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are smoothly curved, so The light reflected on the rear surface side converges and the light reflected on the outer surface side (front surface side) diffuses, and the peripheral lens portion 250a has a direct light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 and a peripheral light. The indirect light reflected by the front surface of the lens part 250a and the inner decorative member 251 is irradiated to the shifted positions. Further, the light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 is diffused in a stripe shape and intersected by the diffusion portion 252a formed by the plurality of band-like lenses in the side inner lens 252. It diffuses in the direction of (substantially orthogonal). Accordingly, the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is irradiated (projected) with a plurality of striped lights having different shades extending in a direction that is longer than the width of the slit 251a and intersecting the direction in which the slit 251a extends. As a result, a fantastic luminous decoration with a sense of perspective can be made (see FIG. 36).
[上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Upper decoration unit]
Next, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the rear.
本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。 The upper decorative unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is, as shown in FIG. 17 and the like, at the upper center of the front surface of the door frame 5 and between the upper edge on the center side in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. It is installed between and decorates between them. As shown in the drawing, the upper decoration unit 280 includes an annular central frame 281a penetrating in the front-rear direction, a frame-shaped upper extended frame 281b that extends from the upper part of the central frame 281a to the left and right and becomes thinner toward the tip, and A front decoration member 281 having a frame-like lower extension frame 281c extending from the lower part of the central frame 281a to the left and right and becoming thinner toward the tip, and an upper extension frame 281b and a lower part arranged on the rear side of the front decoration member 281 A translucent upper lens 282 having a through hole 282a having a diameter smaller than the inner diameter of the central frame 281a and a cylindrical shape that is inserted into the through hole 282a of the upper lens 282 while closing the inside of the extension frame 281c. A central sleeve 283, an upper central lens 284 inserted into the central sleeve 283 and bulging forward, and a surface disposed on the rear side of the upper central lens 284 A plate-like diffusion lens 285 having a plurality of fine prisms formed thereon, an annular lens support member 286 that holds the outer periphery of the diffusion lens 285 and supported on the rear side of the upper lens 282, and the rear side of the lens support member 286 A light shielding member 287 having a cylindrical portion 287a having a diameter substantially the same as the inner diameter of the lens support member 286, and a position corresponding to the inside of the cylindrical portion 287a of the light shielding member 287 disposed on the rear side of the light shielding member 287. A plurality of LEDs 288a, and an upper central decorative substrate 288 on which a plurality of LEDs 288b arranged at positions corresponding to the outside of the tube portion 287a are mounted on the front surface.
また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。 The upper decoration unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decoration member 281, the upper lens 282, the light shielding member 287, and the upper central decoration substrate 288 from the rear side, and a plurality of front decoration units 280 disposed on the rear side of the unit base 289. The upper side decorative board 290 on which the LED 290a is mounted, the board cover 291 that covers the rear surface of the upper side decorative board 290, is attached to the rear side of the unit base 289, and is attached to the lower rear part of the board cover 291 and extends backward. A mounting bracket 292, an upper lower cover 293 attached to the lower side of the mounting bracket 292 and extending rearward from the lower rear end of the front decorative member 281; An upper lower decorative cover 294 shaped into a shape.
更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。 Further, the upper decoration unit 280 is attached to the substrate cover 291 and extends rearward from the upper rear end of the front decoration member 281 in a plate shape, and has a notch 295a having a rear end opened at the center in the left-right direction. A cover 295; a plate-like lid member 296 that closes the notch 295a of the upper upper cover 295; and a decorative member 297 that is attached to the right side surface of the unit base 289 when viewed from the front and shaped into a predetermined shape. .
本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。 In the upper decorative unit 280 of this example, a plated layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decorative member 281 so that the front decorative member 281 glitters with light from the outside. The upper lens 282 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a central ring lens portion 282b facing the center frame 281a of the front decorative member 281 on the outer periphery of the through hole 282a, and an upper extension of the front decorative member 281. And an extended frame lens portion 282c facing the inside of the frame 281b and the lower extended frame 281c. In the upper lens 282, a plurality of band-like lenses extending radially are arranged in the circumferential direction on the rear surface of the central ring lens portion 282b, and the axis of the through hole 282a is centered on the front surface of the extended frame lens portion 282c. A plurality of concentrically extending prisms are formed. As a result, the plurality of prisms and belt-like lenses of the upper lens 282 can diffuse light, so that the rear side of the upper lens 282 cannot be clearly seen.
また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。 The upper central lens 284 of the upper decoration unit 280 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper central lens 284 has a smooth spindle shape on the front side, whereas a plurality of concentric lenses are formed on the rear side, so that light can be irregularly refracted. Is invisible.
また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。 In addition, the upper central decorative board 288 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface as full-color LEDs, and within the frame of the central frame 281a of the upper central lens 284 and the front decorative member 281. The outer periphery of the upper central lens 284 can be separately decorated with light emission. Furthermore, the upper side decorative board 290 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 290a mounted on the front surface as full color LEDs, and these LEDs 290a are the upper extending frame 281b and the lower extending frame 281c in the front decorative member 281. Are arranged at positions corresponding to the inside of the frame. The upper side decorative board 290 can make the upper extended frame 281b and the lower extended frame 281c of the front decorative member 281 have a light emission decoration by appropriately causing the LED 290a to emit light.
[皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[Dish unit]
Next, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41 is a front perspective view of the dish unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the dish unit in the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view of the dish unit as seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the dish unit as seen from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view taken along a portion of the ball rental unit of the tray unit in the door frame.
本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。 The tray unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls paid out from a prize ball device 740 to be described later, and games stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to a ball hitting device 650 described later via the ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 43 and 44, the dish unit 300 of the present example includes a substantially plate-shaped dish unit base 310 that is fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100 and that extends in the left-right direction. A dish-shaped upper plate body 312 that is fixed at the approximate center of the front surface, opened upward and rearward, and has a large left side (axial support side) in front view and bulges forward. Upper plate upper panel 314 formed in a curved shape so that the center in the left-right direction is projected forward, upper plate front decoration member 316 attached to the upper front edge of upper plate upper panel 314, and upper plate front part The upper plate upper inner decorative member 318 disposed between the decorative member 316 and the upper plate upper panel 314 is continuous with the right portion of the upper plate front decorative member 316 and is located on the right upper side of the upper plate upper panel 314. A dish upper right decorative member 319 on the cover, and a.
また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。 In addition, the dish unit 300 is attached to the lower side of the upper dish upper panel 314 from the right and left center to the lower surface on the right side, and is attached to the lower side of the board mounting base 320 and a plate-like board mounting base 320 having a plurality of fine prisms formed on the surface. And an upper plate decorative substrate 322 having a plurality of LEDs 322a mounted thereon. A part of the upper dish front decoration member 316 and the upper dish upper right decoration member 319 can be illuminated by decorating the LED 322a of the upper dish decoration substrate 322 as appropriate.
更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿サイドカバー330と、を備えている。 Further, the dish unit 300 is fixed to the front surface of the dish unit base 310 at the lower side of the upper dish body 312 and opened upward and rearward. A dish-shaped lower dish body 324 formed to become lower toward the front, and fixed to the upper part of the lower dish body 324, and in the front view, the center in the left-right direction bulges forward in the same manner as the lower dish body 324. A plate-like lower plate top plate 326 that is curved so as to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of the lock device 1000 to be described later are provided at a portion that covers the lower end front end of the lower plate body 324 and extends to the right side in front view. A lower plate cover 328 having a lock hole 328a facing it, and an upper opening 330a coaxial with the lock hole 328a of the lower plate cover 328 by decorating the right side from the position of the lower left and right center left sides of the lower plate cover 328. And Shitasara side cover 330 provided with a lower opening 330b of the handle 500 is inserted from the front opening on the lower side of the upper opening 330a, and a.
また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。 Also, the dish unit 300 is disposed at the lower end of the lower dish upper left side cover 332 and the lower dish upper left side cover 332 that are obliquely extended to cover the left side front end of the lower dish body 324 and the left front end of the lower dish top plate 326, and the front and rear. A lower plate lower left side cover 334 having an opening 334a penetrating in the direction, a protective cover 336 made of a metal plate that allows the sound to be transmitted by closing the opening 334a of the lower plate lower left side cover 334 from the rear side, and protection A frame-shaped holding member 337 that holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower pan lower left side cover 334. The right front end of the lower dish top plate 326 is covered with an upper dish front decorative member 316.
また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上サイドカバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。 The dish unit 300 is attached to the upper left and right ends of the dish unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower dish side cover 330 and the lower dish upper left side cover 332 are designed. And a side speaker cover 338 having an opening 338a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and an opening of the side speaker cover 338. A cover body 339 having a plurality of holes in a disc shape that is loosely curved so as to close the portion 338a from the rear side and bulge to the front side.
なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。 In this example, since the cover body 339 is formed of a predetermined punching metal, it is difficult to be deformed even if it is pushed or hit from the front side, and the side speaker 130 is possible. As long as it can be protected. The side speaker cover 338 has a plated layer having a silver metallic luster on the surface. The cover body 339 is colored black.
更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removing mechanism 340 for removing game balls attached to the dish unit base 310 and the upper dish body 312 and stored in the upper dish 301 to the lower dish 302, and a lower dish body 324. A lower tray ball removing mechanism 350 for pulling downward the game balls attached to the lower surface and stored in the lower tray 302, and installed on the upper left side in front view of the tray unit base 310 and installed adjacent to the pachinko machine 1. A ball rental unit 360 that operates a ball rental machine (also referred to as CR unit 6, not shown).
本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。 The dish unit 300 of this example constitutes an upper dish 301 that can store game balls by a part of the dish unit base 310, the upper dish body 312, the upper dish upper panel 314, and the like. The dish unit 300 constitutes a lower dish 302 that can store game balls by a part of the dish unit base 310, the lower dish body 324, the lower dish top plate 326, the lower dish cover 328, and the like.
この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。 As shown in FIG. 43, the dish unit base 310 in the dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on the upper end edge extending in the left-right direction. Is provided. A ball rental unit attachment portion 310b for penetrating in the front-rear direction and attaching the ball rental unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a. The dish unit base 310 is disposed on the lower side (near the upper left corner when viewed from the front) of the ball lending unit mounting part 310b, and has a horizontally long rectangular shape that passes through in the front-rear direction. An upper plate ball discharge port 310d extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction below the right end of the decorative portion 310a on the lower side of the mouth 310c (substantially in the height direction of the plate unit base 310), and the upper plate And a pair of lower tray support portions 310e that are disposed directly below the ball discharge port 310d and the upper tray ball supply port 310c, protrude forward, and have the same upper surface. The upper dish ball discharge port 310d is continuously formed up to an intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower dish support part 310e arranged immediately below.
また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。 The dish unit 300 is disposed between the pair of lower dish support portions 310e and is fitted to the rear ends of the lower dish body 324 and the lower dish top plate 326, and is formed in a horizontally long rectangular ring in front view. A groove 310f and a rectangular lower dish ball supply port 310g that is disposed in the lower right portion of the center surrounded by the lower dish support groove 310f and penetrates in the front-rear direction are provided. Furthermore, as shown in FIG. 44, the dish unit base 310 includes a lower dish ball supply bowl 310h that extends rearward in a cylindrical shape so as to be continuous with the lower dish bowl supply port 310g, and an open side of the lower dish bowl supply bowl 310h. A notch 310i formed on a side surface and having a size through which a game ball can pass.
この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。 The upper tray ball supply port 310 c of the dish unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the door frame base main body 110 and the cutout portions 101 a and 162 of the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100. The unit 540 communicates with the first ball outlet 544a. At the front end of the upper bowl supply port 310c, there is provided a guide recess 310j that extends in the right direction when viewed from the front and is recessed backward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side when viewed from the front is slightly lower with respect to the left-right direction, and is inclined so that the front end side is lower with respect to the front-rear direction. As a result, the difference in height between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper plate body 312 increases toward the right end of the guide recess 310j. The height difference is slightly higher than the outer diameter of the game ball.
従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。 Therefore, in this example, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game balls stored in the upper plate 301, the game balls paid out from the prize ball device 740 via the foul cover unit 540 are: Since it becomes impossible to go straight into the front upper plate 301 from the upper plate ball supply port 310c, the paid-out game ball comes into contact with the game ball whose front side is closed and rolls. The direction is changed, and is guided to roll rightward in the guide recess 310j, and is released from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Become. As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower stages in the upper plate 301, so that when the game ball blocks the front of the upper plate ball supply port 310c, the player does not bring the game ball by hand. However, it is possible to continue to supply (release) the game balls that have been paid out into the upper plate 301, and to prevent the player from feeling troublesome about the storage of the game balls in the upper plate 301. , By dedicating the player to the game ball driving operation and the game using the game ball that has been driven in, it is possible to suppress the interest in the game from being reduced, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301 Can be done.
皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。 The upper dish ball outlet 310d of the dish unit base 310 includes an opening 344a of the upper dish ball removal base 344 in the upper dish ball removal mechanism 340 and a ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. Via the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100. Further, in the lower dish ball supply port 310g, a lower dish ball supply rod 310h extending rearward from the rear side extends rearward through the ball passage opening 110f of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. The cutout portion 310i of the lower dish ball supply rod 310h is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the upper dish ball removal mechanism 340 It is connected to the ball passage 344c of the upper dish ball removal base 344.
なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。 In this example, as shown in the drawing, the front end of the lower dish ball supply port 310g is provided with an enlarged portion 310k that spreads leftward in a front view, and the lower dish ball supply port is provided by the enlarged portion 310k. The front end of 310g is in a state of spreading in the left-right direction. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the lower plate ball supply port 310g at an early stage due to the game balls in the lower plate 302 accumulated on the front side of the lower plate ball supply port 310g, and more games The sphere can be supplied into the lower plate 302.
皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。 The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed so that the left side (the shaft support side) bulges forward from the center in the front view, and the bottom surface is entirely lowered at the left end side (open side) and the rear end side. Yes. The bottom surface of the upper plate body 312 has a rear end on the pivot support side near the bottom of the upper plate ball supply port 310 c in the plate unit base 310, and a rear end on the open side of the upper plate ball discharge port 310 d in the plate unit base 310. The game balls are formed so as to be located in the vicinity of the middle position in the vertical direction, and the game balls supplied from the upper plate ball supply port 310c to the upper plate body 312 (upper plate 301) are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.
なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。 The upper plate body 312 is provided with a metal upper plate rail 313 that can come into contact with the game ball from the center in the left-right direction to the open side at the rear end of the bottom surface. Although not shown, the upper plate rail 313 is electrically grounded (grounded) so that static electricity charged on the game ball can be removed.
皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。 The upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper dish body 312 so that the center in the left-right direction of the door frame 5 protrudes forward, and is outside the open side of the upper dish body 312. A mounting hole 314a is formed which penetrates in the vertical direction to which an upper dish ball removal mechanism 340, which will be described later, is attached. The upper plate upper panel 314 is formed in a step shape at the front end that is one step lower than the upper front end of the upper plate main body 312, and a decorative attachment portion 314 b for attaching the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper inner decorative member 318. And an operation unit mounting portion 314c that is formed in a step shape that is further lower than the decorative mounting portion 314b at a position in front of the upper plate body 312 at the center in the left-right direction and for mounting an operation unit 400 to be described later. Yes.
上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。 The upper dish front decoration member 316 is formed of a colorless and transparent synthetic resin in a shape extending in a curved shape in the left-right direction along the front end of the upper dish upper panel 314. The upper dish front decorative member 316 is formed with a plurality of curved surfaces curved in a spindle shape on the right side, while the left side is formed in a smooth shape from a position right to the center in the left-right direction. It is formed in such a rugged shape. Although the detailed illustration of the upper dish front decoration member 316 is omitted, a plurality of small-diameter lenses are formed on the rear surface on the right side formed by a plurality of curved surfaces, and light can be irregularly refracted. The rear side is not clearly visible from the player side. The upper dish upper inner decorative member 318 is disposed on the rear side of the left smoothly formed portion of the upper dish front decorative member 316, and is provided with a plated layer having a silver metallic luster on the surface. ing. As a result, the upper dish upper inner decorative member 318 can be clearly seen from the player side through the left side of the upper dish front decorative member 316 in the assembled state, whereas the upper dish upper inner decorative member 318 has a right side of the upper dish front decorative member 316. The part that can be seen through is unclear from the player side, and it seems that the sense of distance is not fixed.
また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。 The upper dish upper right decorative member 319 is made of a colorless and transparent synthetic resin. The upper dish upper right decorative member 319 is formed of a plurality of curved surfaces whose surfaces are curved in a spindle shape, similar to the right part of the upper dish front decorative member 316. The upper right end side is formed so as to decorate the outer periphery of the upper dish ball removal button 341 which will be described later. Further, the upper dish upper right decorative member 319 has a plurality of small-diameter lenses formed on the back surface (lower surface), can diffuse light refractingly, and the lower side cannot be clearly seen from the player side. Yes. An upper plate decoration board 322 is disposed on the rear side of the right portion of the upper plate front decoration member 316 and on the lower side of the upper plate upper right decoration member 319, and the LED 322a of the upper plate decoration board 322 is connected to By appropriately emitting light, the upper dish front decorative member 316 and the upper dish upper right decorative member 319 can emit light appropriately.
皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。 The lower plate body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a that extends in a fan shape forward in a plan view and has a rear end that is formed in a straight line in the left-right direction and has a substantially lower center on the upper surface, and a center of the bottom plate 324a. And a side plate 324c that rises upward from the front end and side end excluding the rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate main body 324 is formed in a curved shape so that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is the lowest on the front side and becomes higher toward the rear side. The upper end rising upward from the side end is formed in a straight line, and the left and right ends of the lower dish top plate 326 are placed and connected to the linear part of the upper end.
この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。 The lower plate body 324 is configured such that the rear ends of the bottom plate 324 a and the side plate 324 c are inserted and supported in a lower plate support groove 310 f formed on the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 is closed by an opening / closing shutter 352 of a lower dish ball removal mechanism 350 disposed on the back side of the bottom plate 324a.
下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。 The lower dish cover 328 is made of a black synthetic resin. On the other hand, the lower dish side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin and provided with a plated layer having a silvery metallic appearance (matte state such as a sandblast treatment instead of a mirror surface) on the surface. The lower dish side cover 330 includes a plate-like portion that extends rearward from the lower end and forms a part of the bottom surface of the dish unit 300. The lock hole 328 a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330 a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 attached to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 faces the lock hole 328a and the upper opening 330a.
また、下皿左上サイドカバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下サイドカバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下サイドカバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられた下部スピーカ821(低音用スピーカ)の前面に相当する位置に形成されており、下部スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下サイドカバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。 The lower dish upper left side cover 332 is formed of a predetermined synthetic resin and has a plating layer having a silver metallic luster on the surface. The lower pan left lower side cover 334 is formed of a predetermined synthetic resin, and has a plating layer having a red metallic luster on the surface thereof. It has a plate-like part that forms the part. An opening 334a in the lower left side cover 334 of the lower plate is formed at a position corresponding to the front surface of a lower speaker 821 (low sound speaker) provided in the main body frame 3 to be described later. It can be transmitted to the side. The protective cover 336 that closes the opening 334a of the lower left side cover 334 of the lower plate is a punching metal in which a plurality of holes are formed in a metal plate, and prevents an unauthorized tool from being inserted therein. .
本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構350によって閉鎖されるようになっている。 The dish unit 300 of this example is configured such that the bottom surface except the center in the left-right direction is closed by the lower dish side cover 330 and the lower dish left lower side cover 334, and the lower dish side cover 330 and the lower dish lower left side cover The bottom surface between the 334 and the 334 is closed by a lower dish ball removing mechanism 350 described later.
皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。 The upper dish ball removal mechanism 340 in the dish unit 300 is provided for the operation of the upper dish ball removal button 341 that is attached to the attachment hole 314a of the upper dish upper panel 314 so as to be movable back and forth, and the operation of the upper dish ball removal button 341. The upper plate ball release button 341 is moved up and down more than the vertical movement of the upper plate ball 341 and is supported on the front side of the plate unit base 310. The operation piece 342 is supported so as to be operable (turnable), and the plate unit base 310 is supported. And a contact piece that slides up and down by the vertical movement of the operating piece 342 supported by the mounting base 346 and comes into contact with an operating rod 583c of a ball removing member 583 in a ball feed unit 580 described later. And an upper dish ball removal slider 343 disposed on the rear side of the dish unit base 310, and an upper dish ball removal slider 34. The an upper pan ball vent base 344 attached to the rear side of the vertical direction slidably supported to be countersunk unit base 310, and a.
この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。 Although the detailed illustration of the upper dish ball removal mechanism 340 is omitted, an operating piece 342 that moves up and down together with the upper dish ball removal button 341 is arranged so that the upper dish ball removal button 341 is positioned at the upper moving end. The coil spring is urged upward. The upper dish ball removal slider 343 is biased upward by a coil spring provided between the upper dish ball removal base 344.
上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が転動可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。 The upper dish ball removal base 344 of the upper dish ball removal mechanism 340 closes the upper dish ball discharge port 310d of the dish unit base 310 and simultaneously communicates with the upper plate ball discharge port 310d to open forward 344a (see FIG. 43), and a ball guiding channel 344b that communicates with the opening 344a on the back side of the upper dish ball removing base 344 and guides the game ball that has passed through the opening 344a downward and then guided backward (FIGS. 42 and 44) and after extending downward from the lower side of the ball guiding channel 344b, it extends toward the right side (axial support side) end portion in rear view substantially along the lower side of the upper dish ball removing base 344. A ball passage 344c in which a game ball can roll.
上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。 In the upper dish ball removal base 344, the opening 344a communicates with the upper dish ball discharge port 310d, and the lower end of the ball guide channel 344b communicated with the opening 344a is the ball of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. The game ball stored in the upper plate 301 is transferred to the ball feed unit 580 so as to communicate with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base body 110 through the feed opening 113. Can be supplied to.
また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。 Further, the upper end adjacent to the ball guiding channel 344b of the upper plate ball removing base 344 communicates with the ball outlet 581b of the ball feeding unit 580 through the ball feeding opening 113 of the door frame base body 110. In addition, the lower end extending to the shaft support side communicates with the notch 310i of the lower dish ball supply rod 310h in the dish unit base 310, and the game balls discharged from the ball outlet 581b of the ball feed unit 580 are It can be guided to the lower plate 302. The rear end lower portion of the bulb passage 344c is closed by an upper dish bulb passage cover 345.
この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導流路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。 When the upper dish ball removal mechanism 340 presses the upper dish ball removal button 341 downward against the biasing force of the coil spring, the upper dish ball removal slider 343 slides downward and the contact piece 343a protruding rearward is also provided. Move down. Then, the operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 that contacts the upper surface of the contact piece 343a moves the partitioning portion 583a of the ball removal member 583 in a predetermined direction by moving the contact piece 343a downward. The partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b communicate with each other. As a result, the game balls stored in the upper plate 301 are transferred from the upper plate ball discharge port 310d to the entrance 581a of the ball feeding unit 580 via the opening 344a and the ball guide channel 344b of the upper plate ball removal base 344. After entering, it is discharged from the ball outlet 581b to the ball outlet channel 344c of the upper dish ball base 344, and from the lower dish ball supply port 310g through the lower dish ball supply port 310h through the lower dish ball supply rod 310h. Can be discharged.
なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Note that the ball removal member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 whose operating rod 583c is biased upward by the coil spring. Even if the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper plate ball removal slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removal member 583 and the like It is possible to prevent breakage and to prevent the game ball from bouncing off at the partition portion 583a.
皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライド353と、下皿球抜きスライド353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。 The lower dish ball removing mechanism 350 in the dish unit 300 is disposed between the lower dish side cover 330 and the lower dish lower left side cover 334 on the lower side of the lower dish body 324 and forms a bottom center part of the dish unit 300. A ball-opening base 351, a plate-like opening / closing shutter 352 that is pivotally supported on the upper surface of the lower-plate ball removal base 351 and can open and close the lower-plate ball removal hole 324 b of the lower plate body 324, and the opening / closing shutter 352 are rotated. A lower dish ball removal slide 353 that is slidably supported on the upper surface of the lower dish ball removal base 351, and a lower dish ball removal button 354 attached to the front end of the lower dish ball removal slide 353. ing.
この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。 The lower dish ball removal base 351 includes a base ball removal hole 351a penetrating in the vertical direction at a position facing the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324. The open / close shutter 352 includes a closing portion 352a capable of closing the lower dish ball extraction hole 324b, and a shutter ball extraction hole which is disposed on the front side of the closing portion 352a and penetrates in the vertical direction and can substantially coincide with the lower dish ball extraction hole 324b. 352b, and the closing portion 352a is biased by the coil spring 356 between the lower dish ball removal base 351 and the lower dish ball removal hole 324b and the base ball removal hole 351a. .
なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライド353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライド353と当接することで、下皿球抜きスライド353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライド353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。 Although not shown in detail, the open / close shutter 352 includes a contact pin that can come into contact with the lower dish ball removal slide 353, and the contact pin comes into contact with the lower dish ball removal slide 353. The lower plate ball removal slide 353 is rotated so that the closing portion 352a and the shutter ball removal hole 352b move rearward, or the lower plate ball removal slide 353 is slid forward by the biasing force of the coil spring 356. Be able to.
また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライド353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。 Further, the lower dish ball removing mechanism 350 is configured such that the shutter ball removal hole 352b of the open / close shutter 352 substantially coincides with the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 and the base ball removal hole 351a of the lower dish ball removal base 351. In order to hold in the moving position, a holding mechanism 355 for holding the lower dish ball slide 353 in a predetermined position is further provided.
この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧しすると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライド353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライド353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。 The lower dish ball removal mechanism 350 is in a closed state in which the lower dish ball removal button 354 is moved to the front end when the surface shape of the lower dish ball removal button 354 is continuous with the surface shape of the lower dish cover 328 or the like. Yes, the lower plate ball removal hole 324b of the lower plate body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening / closing shutter 352. In this state, the game ball can be stored in the lower plate body 324 (the lower plate 302). When the lower dish ball removal button 354 in the closed state is pushed rearward, the lower dish ball removal button 354 and the lower dish ball removal slide 353 slide backward, and the lower dish ball removal slide 353 slides backward. The opening / closing shutter 352 rotates against the urging force of the coil spring 356 so that the closing portion 352a and the shutter ball extraction hole 352b move rearward.
そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライド353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライド353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライド353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。 Then, as the opening / closing shutter 352 rotates rearward, the shutter ball hole 352b overlaps the lower plate ball hole 324b and the base ball hole 351a, and eventually the shutter ball hole 352b and the lower plate ball hole are formed. 324b matches, and the game balls stored in the lower dish 302 can be discharged to the lower side of the dish unit 300 through the lower dish ball removal hole 324b. When the lower dish ball removal slide 353 moves rearward to a position where the shutter ball removal hole 352b and the lower dish ball removal hole 324b substantially coincide with each other, the lower dish ball removal slide 353 is held by the holding mechanism 355. When the slide of the lower dish ball removal slide 353 is locked (held), the lower dish ball removal button 354 is left in the opened state, and the shutter ball removal hole 352b is provided in the lower dish ball. The game balls stored in the lower plate 302 can be discharged downward even if the lower plate ball removal button 354 is not kept depressed, while being held in a state where it matches the hole 3324b.
一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。 On the other hand, when closing the lower dish ball removal hole 324b, when the retracted lower dish ball removal button 354 is further pushed backward, the holding mechanism 355 releases the lower dish ball removal slide 353, and the lower dish The ball slide 353 can be slid, and the open / close shutter 352 urged by the coil spring in the direction to close the lower plate ball removal hole 324b by the coil spring, the closing portion 352a is moved to the lower plate by the urging force. It will rotate in the direction of moving in the direction (forward) of the ball removal hole 324b. Then, as the opening / closing shutter 352 rotates forward, the lower dish ball removal slide 353 slides forward, the lower dish ball removal hole 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower dish ball removal button 354 is lowered. It returns to the position of the closed state substantially coincident with the front surface of the dish cover 328 and the like, and the game ball can be stored in the lower dish 302.
なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。 Note that the holding mechanism 355 of the lower dish ball removing mechanism 350 uses a known technique having the above-described function, and a detailed description of the detailed mechanism is omitted.
皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。 The lending unit 360 in the dish unit 300 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball lending unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and then pushes the ball lending button 361, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit 300. It can be lent out (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned portion is drawn and the cash balance or prepaid card that has been inserted is returned. Yes. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash or prepaid cards remaining in the ball lending machine.
この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された貸球ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、貸球ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。 The ball rental unit 360 is attached from the rear side to a ball rental unit mounting portion 310b formed on the decorative portion 310a at the upper end of the dish unit base 310. In addition, the ball rental unit 360 includes a security cover mounting portion 364 that protrudes rearward from the rear surface and mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the shaft support side (left side in front view) of the security cover 180.
更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な貸球ユニット前カバー365と、貸球ユニット前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー367の後面に備えられている。 More specifically, the rental unit 360 includes a transparent rental unit front cover 365 that covers the front side of the remaining rental display unit 363, and a rear rental unit display unit 363 that is disposed on the rear side of the rental unit front cover 365. And a ball rental unit board 366 (see FIG. 45) to which a switch operated by operating the ball rental button 361 and the return button 362 is attached, and the ball rental unit of the tray unit base 310 covers the rear side of the ball rental unit board 366. And a rear cover 367 attached to the rear side of the attachment portion 310b. The security cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 367.
この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され貸球ユニット前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な貸球ユニット前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。 The lending unit mounting portion 310b of the tray unit base 310 to which the lending unit 360 is mounted is formed between a circular button opening 310m facing the lending button 361 and the return button 362 and the button opening 310m. A rectangular display opening 310n that is closed by the ball unit front cover 365, and a protrusion 310o that is formed on the outer periphery of the two button openings 310m and protrudes forward, and is transparent. The rental remaining display portion 363 arranged on the rear side through the front of the rental unit cover 365 is visible from the player side. Moreover, as shown in FIG. 45, the protrusion 310o of the dish unit base 310 has a round front end.
本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。 As shown in the figure, the ball rental unit 360 of the present example has a ball rental unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 disposed above the upper plate 301 and directly above the upper plate ball supply port 310c. It is arranged to face. In the rental unit 360, the return button 362 is disposed at a position closer to the center in the left-right direction than the rental button 361. In this example, the ball rental button 361 and the return button 362 are colored differently from the plate unit base 310 (ball rental unit mounting portion 310b). This makes it easier for the player to recognize the lending button 361 and the return button 362.
また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。 The ball rental unit 360 also includes a protruding portion 310o that protrudes forward (player side) from the outer periphery of the ball rental button 361 and the return button 362, and when the player inserts a hand into the upper plate 301. Since the hand touches the protruding portion 310o before the hand touches the lending button 361 or the return button 362, the player can be aware of the presence of the lending button 361 or the return button 362. It is possible to prevent erroneous operation of 361, the return button 362, and the like.
本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。 The dish unit 300 of the present example includes an upper dish 301 and a lower dish 302, and can be a pachinko machine 1 having the same feeling as a conventional pachinko machine having two storage dishes. The pachinko machine 1 can be reminiscent, and even with the new pachinko machine 1 (new pachinko machine), it is possible to make the pachinko machine 1 easy to select as a pachinko machine to play by reducing anxiety given to the player. It has become.
[操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 46 to 50. 46A is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 46B is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. FIG. 47 is an exploded perspective view of the operating unit as seen from the upper right front, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operating unit as seen from the lower right front. Further, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view showing a state in which the pressing operation unit is pressed in the operation unit.
本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。 The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is disposed on the front surface of the upper plate 301 at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front. An operation unit 405, which can accept a player's operation or move the dial operation unit 401 in accordance with the gaming state, and not only a game ball driving operation for the player It is intended to be able to participate in production during the game.
この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部401の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。 The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a columnar pressing operation unit 405 inserted into the ring of the dial operation unit 401, and an annular follower coupled to the lower end of the dial operation unit 401. A gear 410, a disc-shaped drive gear 412 that meshes with the driven gear 410, a dial drive motor 414 that is fixed to the rotating shaft of the drive gear 412, an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and An operation unit holding member 416 having a cylindrical button support tube 416b that supports the pressing operation unit 405 so as to be slidable in the vertical direction, and the press operation unit 405 disposed in the button support tube 416b of the operation unit holding member 416 A spring 418 that biases upward, and an opening 420a through which the gear rail 416a and the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416 can pass are provided. A base member 420 to which the operation portion holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed to the lower surface, and an upper cover 422 that covers the upper surface of the base member 420 and has an opening 422a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass. And a lower cover 424 that is attached so as to sandwich the base member 420 under the upper cover 422 and covers the lower surface of the base member 420 and the dial drive motor 414.
また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。 In addition, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and the opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation unit 401 can pass, and extends outward from both the left and right sides of the opening 426a. A cover body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c in the dish unit 300, and a plating which is disposed on the upper side of the cover body 426 and has a predetermined shape and has a silver metallic luster on the surface. An inner cover 427 provided with a layer and a transparent surface cover 428 covering the upper surface of the inner cover 427 are provided. The inner cover 427 and the front cover 428 are formed with circular openings through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass.
更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。 Further, the operation unit 400 has an opening 430 a that is attached to the upper surface of the base member 420 and through which the button support cylinder 416 b of the operation section holding member 416 and the inner cylinder section 401 a of the dial operation section 401 can pass. A dial decoration board 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted at positions corresponding to the ring of the ring, and a pair of rotation detection sensors 432a that are fixed to the lower side of the operation unit holding member 416 and detect the rotation of the dial operation unit 401. 432b, a press detection sensor 432c for detecting the operation of the pressing operation unit 405, and a button decoration substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface immediately below the pressing operation unit 405. The button decoration substrate 432 is latched and held on the lower surface of the operation unit holding member 416 by a substrate holding claw 416g of the operation unit holding member 416.
本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。 The dial operation unit 401 in the operation unit 400 of this example is formed of a material having translucency, and has a cylindrical inner cylinder part 401a extending in the vertical direction and outward from the upper end of the inner cylinder part 401a. An annular top plate portion 401b having a predetermined decoration on the extended surface, an outer tube portion 401c that extends downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b in a cylindrical shape, and is shorter than the inner tube portion 401a, and an outer tube And a flange portion 401d extending in an annular shape outward from the lower end of the portion 401c. The outer diameter of the flange 401 d in the dial operation unit 401 is larger than the inner diameter of the opening 422 a in the upper cover 422. Moreover, the dial operation part 401 is provided with the connection latching | locking part (refer FIG. 48) at the lower end of the inner cylinder part 401a, and when the connection latching claw 410b of the driven gear 410 is latched, dial operation part 401 and the driven gear 410 can be connected.
更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。 Furthermore, the dial operation unit 401 further includes a protruding portion 401f that protrudes in the center direction from the inner wall of the inner cylinder portion 401a at a position that is lower than the upper end by a predetermined distance. The protruding portion 401f of the dial operation portion 401 is formed in an annular shape along the inner periphery of the inner cylinder portion 401a. As will be described in detail later, the protruding portion 401 f can come into contact with the step portion 407 a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, and the step portion 407 a of the button cap 407 protrudes from the dial operation portion 401. By abutting on the portion 401f, the button cap 407 (pressing operation portion 405) can be prevented from being further immersed into the inner cylinder portion 401a (see FIG. 50).
なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。 In addition, as shown in the figure, the protrusion 401 f of the dial operation unit 401 and the stepped portion 407 a of the button cap 407 in the pressing operation unit 405 are arranged such that their contact surfaces become lower toward the center of the dial operation unit 401. In this case, the contact area is increased when they are in contact with each other. As a result, the load from the pressing operation unit 405 can be more dispersed (released) to the dial operation unit 401 side, and vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.
また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びキャップインナ408へ照射されるようになっている。 Further, the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape whose upper end is closed, a bottomed cylindrical button body 406, a button cap 407 for closing the upper end of the button body 406, and a button cap. A cap inner 408 disposed inside the button body 407 and sandwiched between the upper end of the button main body 406 and the button cap 407. The button main body 406 of the pressing operation unit 405 has a truncated cone shape whose bottom surface is narrowed downward, and the upper end of a coiled spring 418 is inserted into the truncated cone-shaped bottom surface. In addition, a through-hole 406a penetrating in the vertical direction is provided at the center of the lower end surface of the truncated cone shape. It is like that.
また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持筒416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。 The button main body 406 has a pair of locking claws 406 b that extend downward from the lower outer periphery and protrude outward in the direction perpendicular to the axis. By engaging with a locking projection 416f (see FIGS. 49 and 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward movement end is set so that the button body 406 does not come off the button support cylinder 416b. It can be regulated. Although not shown in detail, the button support tube 416b of the operation portion holding member 416 includes a contact portion that prevents the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button main body 406 (the pressing operation unit 405) is prevented from rotating within the button support cylinder 416b. A predetermined amount of gap is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button main body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the button main body 406 has a predetermined angle by the gap. It can be rotated within the range.
また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。 Further, the button main body 406 includes a pressing detection piece 406c that extends downward from a different position on the outer peripheral lower part of the locking claw 406b and can be detected by the pressing detection sensor 432c of the button decorative substrate 432. The press detection piece 406c is detected by the press detection sensor 432c when the button body 406 (press operation unit 405) moves downward against the biasing force of the spring 418.
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。 Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation unit 405 has an outer diameter lower than a substantially center in the vertical direction smaller than the upper side, and a stepped portion 407a between the upper side and the lower side. Is formed. The button cap 407 (pressing operation portion 405) has a lower diameter than the step portion 407a smaller than the inner diameter of the protruding portion 401f of the dial operation portion 401, and an upper side than the step portion 407a is a dial operation portion. The inner cylindrical portion 401a 401 has a smaller diameter than the inner diameter of the protruding portion 401f. As a result, when the button cap 407 (pressing operation portion 405) is inserted into the inner cylinder portion 401a from the upper side of the dial operation portion 401, the step portion 407a of the button cap 407 contacts the protruding portion 401f of the dial operation portion 401. The button cap 407 (pressing operation unit 405) cannot be further immersed into the inner tube 401a (see FIG. 50).
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。 Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation unit 405 are formed of a material having a translucent ring. A character “Push” is displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the character can be visually recognized from the outside through the button cap 407.
操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この従動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、従動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。 The driven gear 410 in the operation unit 400 includes a plurality of gear teeth that mesh with the drive gear 412 on an annular outer periphery. The driven gear 410 has an inner diameter that is slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416b in the operation portion holding member 416, and an annular slide that contacts the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 on the lower surface. A moving surface 410a is provided. The driven gear 410 is inserted into the button support cylinder 416b and the sliding surface 410a is brought into contact with the gear rail 416a so that the driven gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It has become.
また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。 Further, the driven gear 410 includes a pair of connection locking claws 410 b that extend upward from a position at which the upper ends are opposed to each other and project inward. The driven gear 410 and the dial operation unit 401 are connected to each other so as to be integrally rotatable by being locked with the connection locking portion 401e of the inner cylinder portion 401a.
また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。 The driven gear 410 includes a plurality of rotation detection pieces 410c that protrude downward from the lower end and are arranged at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432. Although details will be described later, the rotation detection pieces 410c and the rotation detection pieces 410c are arranged between each other. The rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection pattern of each of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c by the slit 410d formed therebetween. In this example, the circumferential lengths of the rotation detection piece 410c and the slit 410d are substantially the same.
また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。 Further, as shown in the figure, the drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410 and is fixed so as to be integrally rotatable with the rotary shaft of the dial drive motor 414. The dial drive motor 414 is a known stepping motor capable of arbitrarily controlling the rotation direction, rotation speed, and rotation angle, and the drive gear 412 is driven to rotate by the dial drive motor 414 via the rotation shaft. Thus, the dial operation unit 401 can be rotated via the driven gear 410. In addition, the dial operation unit 401 can be vibrated by repeating the forward / reverse rotation of the drive gear 412 (rotating shaft) in small increments by the dial drive motor 414. In addition, the rotation of the dial drive motor 414 is stopped for a predetermined rotation angle for a short period of time based on detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, so that the rotation operation of the dial operation unit 401 is clicked. A feeling can be given.
更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。 Further, the operation unit holding member 416 in the operation unit 400 includes an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and a button body 406 of the pressing operation unit 405 that protrudes in a cylindrical shape upward from the inside of the gear rail 416a. Button support cylinder 416b that slidably moves in the vertical direction, and a locking projection 416f that is formed on the inner peripheral surface near the bottom of the button support cylinder 416b and can be locked with the locking claw 406b of the button body 406 ( 49 and FIG. 50), and a through hole 416c that transmits light from the LED 432d that passes through the center of the bottom of the button support cylinder 416b and is mounted on the button decoration board 432 to the button support cylinder 416b (press operation unit 405). And a rotation detection sensor 4 attached to the button decoration board 432 through the bottom portion outside the button support cylinder 416b in the vertical direction. An opening 416d through which 2a and 432b can pass, an opening 416e that passes through the bottom of the button support tube 416b in the vertical direction and is attached to the button decoration board 432, and an opening 416e that is desired from the upper side; A pair of board holding claws 416g for locking and holding the extended button decorative board 432.
また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。 Although not shown in detail, the operation portion holding member 416 is disposed in the button support tube 416b, and forms a predetermined amount of clearance in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button body 406 and is locked. A plurality of abutting portions that can abut against the claw 406b are further provided. By this contact portion, the button main body 406 (the pressing operation portion 405) can be rotated within a predetermined angle range, and is not rotated in the button support cylinder 416b. Further, although the detailed description of the operation unit holding member 416 is omitted, screw holes for fixing to the base member 420, positioning bosses for positioning the base member 420 and the button decoration board 432, and the like are appropriately positioned. Is provided.
この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。 The operation portion holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation portion 401) about a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 through the outer periphery of the button support cylinder 416b and placing it on the gear rail 416a. It can be supported so as to be rotatable. Further, by inserting the button main body 406 of the pressing operation portion 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation portion 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button main body 406. . A coiled spring 418 is arranged between the bottom of the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button main body 406, and the button main body 406 (pressing operation portion) is arranged by the spring 418. 405) is biased upward.
操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作部保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。 The base member 420 in the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy, and the operation unit 400 is not easily damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is hit strongly. The base member 420 penetrates in the vertical direction through a lower concave portion 420b that can be fitted to the outer periphery of the operation portion holding member 416 and is recessed upward, and a bottom portion (ceiling portion) of the lower concave portion 420b. An opening 420a having an inner shape through which the gear rail 416a can pass, and an upper recess 420c that is disposed on the opposite side of the lower recess 420b across the opening 420a and that is recessed downward to accommodate at least the driven gear 410, It has. Further, as shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b and is attached to the motor mounting portion 420d for attaching the dial drive motor 414, and downward from the outside of the lower recess 420b. A plurality of (four in this example) leg portions 420e projecting by a predetermined amount, and positioning holes 420f opening downward at the lower ends of the leg portions 420e are provided.
また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。 Further, the base member 420 includes a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover body 426 disposed on the outer side of the upper concave portion 420c, and the cover fixing portion 420g is located upward from a different position outside the upper concave portion 420c. And a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decoration board 430. Further, although detailed description is omitted, the base member 420 is formed with positioning bosses and mounting holes for positioning each member at appropriate positions on the upper and lower surfaces thereof.
このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。 The base member 420 is inserted into the lower recess 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from the lower side with respect to the central opening 420a. Is screwed into the operation portion holding member 416 from the upper side through the ceiling portion of the lower recessed portion 420b, so that the operation portion holding member 416 can be supported. Although the detailed illustration of the base member 420 is omitted, the upper end of the gear rail 416a is slightly above the top surface of the ceiling of the lower recess 420b, that is, the bottom surface of the upper recess 420c when the operation unit holding member 416 is supported. The driven gear 410 placed on the gear rail 416a can slide and rotate within the upper recess 420c without any problem.
また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。 Further, the leg portion 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof fitted to a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom portion of the lower cover 424 described later. 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions. Further, the board mounting boss 420h of the base member 420 protrudes to a position above the driven gear 410 accommodated in the upper recess 420c, and the dial decoration board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven. It does not come into contact with the gear 410.
更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。 Further, the base member 420 comes into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 by attaching the dial drive motor 414 to the motor mounting portion 420d, and heat from the dial drive motor 414 is transferred to the base member 420 side. Thus, the heat of the dial drive motor 414 can be dissipated by the base member 420. As a result, overheating of the dial drive motor 414 can be suppressed, and it is possible to prevent a problem from occurring in the dial drive motor 414 and the like due to overheating.
操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。 The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and includes an opening 422a having an inner diameter through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass and the flange portion 401d cannot pass. ing. The upper cover 422 has a long direction (horizontal direction in the pachinko machine 1) connecting the axis of the pressing operation unit 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in plan view. The engaging claw 422b that protrudes downward is provided at both ends in the major axis direction, and the engaging claw 422b is engaged with the engaging portion 424b of the lower cover 424. The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.
また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パチンコ機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。 Further, the upper cover 422 extends downward from the outer periphery of one side (front side in the pachinko machine 1) in the short axis direction (front and rear direction in the pachinko machine 1), and has a claw-like locking piece 422c that protrudes outward at the lower end. It has. The locking piece 422c can be locked to the upper dish front decoration member 316 in the dish unit 300, and by locking the locking piece 422c to the upper dish front decoration member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming out upward from the operation unit mounting portion 314c.
この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル操作部401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。 The upper cover 422 has the operation member holding member 416, the driven gear 410, the dial decoration board 430, the dial operation unit 401 and the like attached to the base member 420 from the lower side with respect to the opening 422a. By covering the upper part of the base member 420 so as to pass, it is possible to prevent the dial operation part 401 from being pulled upward by the opening 422a.
一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420e下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。 On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape with the upper part opened, and has an outer peripheral shape substantially coincident with the outer periphery of the upper cover 422. A positioning protrusion 424a that can be fitted into the positioning hole 420f at the lower end of 420e is provided. The lower cover 424 is provided with engaging portions 424b that can be engaged with the engaging claws 422b of the upper cover 422 at both upper portions in the major axis direction (left and right direction in the pachinko machine 1). The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claws 422b.
操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。 As shown in the figure, the cover main body 426 in the operation unit 400 has an opening 426a that passes through the center in the vertical direction and through which the upper cover 422 can pass, and extends outward from the left and right sides of the opening 426a. A fixing portion 426b fixed to the portion 314c, and a fixing boss 426c extending downward from the lower surface of the outer periphery of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420.
本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。 The operation unit 400 of this example is attached to the dish unit 300 via the fixing part 426b of the cover main body 426. Although not shown in detail, the operation unit 400 is attached to the operation unit attachment part 314c of the dish unit 300. In the state, the operation unit 400 (lower cover 424) is attached in a state where the lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is slightly lifted from the upper surface of the operation unit attachment portion 314c (for example, 0.5 mm to 2.0 mm). The cover body 426 can be elastically deformed to reduce the impact when it is pressed or hit.
なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。 In the operation unit 400, with the inner cover 427 and the front cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover body 426 is attached with a predetermined screw to the operation unit attachment portion 314c of the dish unit 300, and then The inner cover 427 and the front cover 428 are attached to the upper surface of the cover main body 426.
本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410cの周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。 In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation unit 401 has a circumferential length in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The length in the direction is the same length. The pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration board 432 has an interval in the circumferential direction corresponding to the dial operation unit 401 that is 2.5 times the length in the circumferential direction of the rotation detection piece 410c. It is said that. Thereby, although details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs in the detection / non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection is detected. The direction in which the dial operation unit 401 is rotating can be detected from the detection pattern of the rotation detection piece 410c by the sensors 432a and 432b.
また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 The operation unit 400 of the present example, as will be described in detail later, can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. . Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by repeatedly rotating the dial drive motor 414 forward and backward in small increments.
また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。 In addition, as shown in FIG. 50, in the operation unit 400 of this example, when the pressing operation unit 405 is pressed downward, the stepped portion 407 a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401 f of the dial operating unit 401, and the button cap Since 407 (press operation part 405) cannot be further immersed into the inner cylinder part 401a, the load applied to the press operation part 405 is dialed via the step part 407a and the protrusion part 401f. The operation unit 401 can be dispersed, and the pressing operation unit 405 (operation unit 400) is not easily broken.
更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 of this example presses the pressing operation unit 405 so that the dial drive motor 414 is adjusted in small increments while the stepped portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operating unit 401 are in contact with each other. By repeatedly rotating and reversing, the pressing operation unit 405 can be vibrated together with the dial operation unit 401, and the player can be surprised by the vibration of the pressing operation unit 405 so that the game and production can be enjoyed. It has become.
本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the pressing operation unit 405 that can be pressed are supported by the metal base member 420. Since the strength can be increased, it is possible to prevent the operation unit 400 from being damaged even if a player or the like hits the operation units 401 and 405 strongly, and the operation units 401 and 405 can be freely attached to the player. In addition to being able to operate, it is possible to improve the operability of the operation units 401 and 405, and to prevent the player's interest in the game from deteriorating by enjoying the effects using the operation units 401 and 405. it can.
また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the pressing operation unit 405 is arranged at the center of the annular dial operation unit 401. If the pressing operation unit 405 is struck strongly, the dial operation unit 401 is also struck, The force of hitting 401 and 405 can be distributed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and it is possible to prevent the hitting impact from being concentrated and prevent the operation unit 400 and the dish unit 300 from being damaged. Therefore, the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 can be made to withstand strong hits, and the player can freely operate the operation units 401 and 405. It is possible to improve the operability of 405 and to entertain the performance using the operation units 401 and 405 and to suppress the decrease in interest for the game. Door can be.
また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。 Further, the base member 420 and the like of the operation unit 400 are accommodated in the recessed operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, and a predetermined amount of gap is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. As shown, when the cover main body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the dish unit 300 and the operation parts 401 and 405 of the operation unit 400 are hit to give an impact or a load is applied, Until the lower end of the operation unit 400 comes into contact with the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c, the cover body 426 can absorb an impact and a load by elastic deformation, and the lower end of the operation unit 400 is connected to the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. After the abutment, the bottom of the operation unit mounting portion 314c (dish unit 300) can cause impact or Therefore, it is possible to avoid the concentration of impacts and the like by dispersing the impacts from the operation units 401 and 405, and the impact resistance and load resistance by the operation unit 400 and the dish unit 300 can be reduced. Can be increased.
更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。 Furthermore, the base member 420 is provided with a plurality of legs 420e protruding downward from positions where the operation parts 401 and 405 are supported, and the legs 420e of the base member 420 are the operation units in the dish unit 300. Even when the impact from the operation portions 401 and 405 is applied to the base member 420 by contacting the bottom surface of the mounting portion 314c, the leg portions 420e are not arranged immediately below the impact, so the operation portions 401 and 405 in the base member 420 are not provided. The portion that supports the base plate is bent by the impact, and the base member 420 is bent (elastically deformed), so that the shock from the operation units 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the dish unit 300. It is possible to reduce the impact and prevent the dish unit 300 from being damaged.
また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。 In addition, the dial operation unit 401 is held by the operation unit holding member 416 attached to the base member 420 from below so that a part of the dial operation unit 401 overlaps the base member 420 in plan view. Even when the operation unit holding member 416 that holds the dial operation unit 401 moves away from the base member 420 when the operation unit 401 is struck from the upper side, the dial operation unit 401 comes into contact with the upper surface of the base member 420. The base member 420 can restrict the downward movement of the dial operation unit 401 and can satisfactorily prevent the dial operation unit 401 from falling.
更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, since the dial operation unit 401 having the pressing operation unit 405 disposed at the center is rotated by the dial drive motor 414 according to the gaming state, the dial operation unit 401 rotates freely (rotation drive including vibration). Thus, the player can be surprised and attention can be paid to the effects produced by the operation units 401 and 405, and the player can be entertained. The effects using the 401 (press operation unit 405) can be made more difficult to get tired of, and it is possible to suppress the player's interest in games from being reduced.
また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。 In addition, the dial operation unit 401 is rotated by the dial drive motor 414 via the driven gear 410 and the drive gear 412, and the position of the rotation axis of the dial drive motor 414 is, as a matter of course, the dial operation unit 401 (driven gear). 410), even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly struck, the impact is transmitted via the rotation axis of the dial operation unit 401. Direct dial drive motor 414 can be avoided and damage to dial drive motor 414 (operation unit 400) can be prevented.
更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。 Furthermore, since the opening 420a of the base member 420 has a smaller diameter than the dial operation unit 401, the dial operation unit 401 is supported by the gear rail 416a of the operation unit holding member 416 through the opening 420a. Even if the gear rail 416a (operation unit holding member 416) moves downward due to an impact or load from 401, the dial operation unit 401 can abut on the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 becomes the base member. It is possible to reliably prevent a drop from 420. Further, since the dial operation unit 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operation unit 401 and the operation unit holding member 416 (gear rail 416a) can be increased. It is possible to prevent the operation portion holding member 416 from being damaged by dispersing the impact and load from the operation.
また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動モータ414に不具合が発生するの防止することができると共に、ダイヤル駆動モータ414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動モータ414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the dial drive motor 414 for rotating the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation unit 401 is frequently rotated by the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 is driven. Although the rotation of the dial operation unit 401 is forcibly stopped by the player despite being driven by the rotation, even if the amount of heat generated due to excessive load on the dial drive motor 414 increases, The heat generated from the dial drive motor 414 can be dissipated and dissipated well through the base member 420, and it is possible to prevent the dial drive motor 414 from malfunctioning due to overheating. It is possible to withstand high loads Ri, it is possible to sufficiently embody the effect of the dial operation unit 401 using a dial drive motor 414 as described above, can be pachinko machine 1 to be entertained player.
更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。 Furthermore, rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401 and a press detection sensor 432c that detects the press of the press operation unit 405 are provided. The dial operation unit 401 and the press operation unit 405 are provided. Rotation operation and pressing operation can be detected, so that it is possible to produce an effect according to the player's operation based on the detection signal, and it is more effective for the player who operates the operation units 401 and 405. It is possible to provide an experience with a bodily sensation, and to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained. In addition, a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 for decorating the operation parts 401 and 405 are provided, and the operation parts 401 and 405 can be decorated with light emission, so that the operation parts 401 and 405 emit light. Thus, the player's interest can be attracted to the operation units 401 and 405, and the player can easily operate the operation units 401 and 405.
また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作部405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, when the pressing operation portion 405 in the operation unit 400 is pressed, the step portion 407a of the pressing operation portion 405 and the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 are in contact with each other, so that the player can press the pressing operation portion 405. When the dial is pressed, the dial operation unit 401 is vibrated by repeating forward and reverse rotations within a predetermined angle range by the dial drive motor 414, thereby allowing the dial operation unit 401 to contact the projecting portion 401f of the dial operation unit 401 via the step 407a. The pressing operation unit 405 can also be vibrated. Therefore, since it is possible to give the player a feeling of operation with respect to the pressing operation unit 405 without separately providing a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405, an effect using the operation unit 400 can be enjoyed. Thus, it is possible to suppress a decrease in interest in games. Further, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the player can be greatly surprised by the movement of the pressing operation unit 405 that the user thought would not move. It is possible to make it seem that there is something, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the interest from deteriorating. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 move freely, so that the player's interest can be strongly attracted to the operation unit 400, and the player can participate in the production using the operation unit 400. It is possible to facilitate the operation of the operation unit 400 to the player, and the enjoyment of the game by reducing the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is reduced. Can be suppressed.
更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Further, when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 are in contact with each other, so that the force from the pressing operation unit 405 can be transmitted to the dial operation unit 401 side. Even when the pressing operation unit 405 is struck, the load and impact applied to the pressing operation unit 405 can be dispersed also on the dial operation unit 401 side, and load resistance and impact resistance against the pressing operation unit 405 can be distributed. Can be increased. Therefore, even if the pressing operation unit 405 is struck, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being damaged. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to damage to the pressing operation unit 405 (operation unit 400). It is possible to prevent a player's interest in games from being reduced due to the interruption of the game.
また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。 Further, the pressing operation unit 405 is supported so as to be rotatable only within a predetermined angle range with respect to the axial center extending in the vertical direction. When the player presses the pressing operation unit 405, the dial is driven. Even if the dial operation unit 401 is driven to rotate by the motor 414, the pressing operation unit 405 can be prevented from rotating together with the dial operation unit 401, so that the player can perform the dial operation in the operation unit 400. The role of each of the unit 401 and the pressing operation unit 405 can be surely recognized, and the player can easily enjoy the performance using the operation unit 400, and is guided to the upper surface of the pressing operation unit 405. The “PUSH” characters that have been played can be easily read from the player side without turning or tilting greatly, It is possible to reliably recognize that the part 405 is intended to pressing.
また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。 In addition, the dial operation unit 401 includes a protruding portion 401f that protrudes from the inner periphery of the inner tube portion 401a toward the axial center, and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 has a smaller diameter than a predetermined position in the vertical direction. Since the step portion 407a is formed at the upper end of the operation unit 400, the inner peripheral surface of the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 can be brought as close as possible. It is possible to improve the appearance by reducing the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 as much as possible, and the inside of the operation unit 400 through the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405. It is possible to make it difficult for foreign matter such as dust and dust to enter, and it is difficult for the dial operation unit 401 to rotate due to the entry of foreign matter, and it is difficult to press the pressing operation unit 405. The occurrence of a problem it is possible to prevent that or Tsu.
更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。 Further, the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is formed in an annular shape, and when the pressing operation unit 405 is pressed, which part of the circumferential direction with respect to the dial operation unit 401 is selected. Since the contact can be made even at a position, even if the pressing operation unit 405 is pressed with a feeling that it is tilted (a position that is biased toward the outer periphery from the center of the pressing operation unit 405), the dial operation unit 401 is reliably contacted. Therefore, the rotational drive from the dial drive motor 414 can be reliably transmitted to the pressing operation unit 405 via the dial operation unit 401. In addition, since the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 are annularly contacted, the load from the pressing operation unit 405 can be widely distributed to the dial operation unit 401 side. Impact resistance can be further increased.
また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is inclined so as to become lower toward the direction of the rotation axis of the dial operation unit 401, In comparison, the contact area can be relatively increased, and the driving force from the dial drive motor 414 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side via the dial operation unit 401. In addition, the load from the pressing operation unit 405 can be distributed radially outward in a direction perpendicular to the direction in which the rotation axis extends, and the load is prevented from being concentrated. The loadability and impact resistance can be reliably increased, the durability of the operation unit 400 can be increased, and the occurrence of problems during the game can be reduced as much as possible to reduce the interest of the player. Can be suppressed.
更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of forward / reverse rotation, the dial operation unit 401 is not simply rotated, but can be easily stopped at a predetermined position, or forward / reverse. The operation unit 400 (pachinko machine 1) that can be easily vibrated by repetition and that exhibits the above-described effects can be reliably realized.
また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。 Further, since the operation unit 400 is supported by the dish unit 300 having the upper tray 301 for storing the game balls, the strength and rigidity of the dish unit 300 is high in order to store a large number of game balls. Thus, it is possible to sufficiently cope with a smashing of the operation unit 400 (pressing operation unit 405), and it is possible to easily entertain using the operation unit 400.
[ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における下皿サイドカバー330の下開口部330bを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 51A is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as seen from the front, and FIG. 51B is an exploded perspective view of the handle device as seen from the back. As shown in the figure, the handle device 500 of the present embodiment is attached to the handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100 through the lower opening 330b of the lower plate side cover 330 in the plate unit 300. A handle base 502 that is fixed and cylindrical and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis, a handle body 504 that is disposed on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502, and a front surface of the handle body 504 A front end cover 506 disposed and fixed to the handle base 502 and rotatably supporting the handle body 504 in cooperation with the handle base 502.
また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。 In addition, the handle device 500 has a rear end and a front end rotatably supported by an inner base 508 attached to the front surface of the handle base 502 on the rear side of the handle main body 504, and the inner base 508 and the front end cover 506. A shaft member 510 that can rotate integrally with the shaft 504 and has a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 that meshes with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a that can rotate integrally with the transmission gear 511. And a rotational position detection sensor 512 sandwiched between the inner base 508 and the handle base 502.
更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。 Furthermore, the handle device 500 has one end attached to the inner base 508 and the other end attached to the transmission gear 511, and the detection shaft portion 512a of the rotational position detection sensor 512 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 511. Auxiliary spring 514 for biasing, a touch sensor 516 attached to the rear side of the inner base 508, a firing stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the inner base 508, and the inner base 508 A single-shot button 520 that is pivotally supported and operates a firing stop switch 518, and one end side is attached to the handle base 502 and the other end side is attached to the handle body 504 so that the handle body 504 is in an initial rotation position (counterclockwise in front view). Energized to return to the rotation end in the direction of A handle return spring 522 that includes a.
本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。 As shown in the drawing, the handle base 502 of the handle device 500 of the present example is configured to have a rear end portion that is open at the front side and has a rear end portion that extends in a cylindrical shape rearward from a front end portion that bulges rearwardly. Three groove portions 502a extending in the axial direction are formed on the outer periphery of the cylindrical shape. The three groove portions 502a of the handle base 502 have one on the upper side, two on the lower side, and unequal intervals with respect to the circumferential direction so as to correspond to the three protrusions 143 in the cylindrical portion 141 of the handle bracket 140. Has been placed. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the tube portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502a is fitted to the protrusion 143.
ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。 In the handle device 500, an arcuate slit 504a concentrically arranged with the rotation shaft is formed in the handle main body 504, and three attachment bosses 506a projecting rearward are formed in the front end cover 506. These mounting bosses 506 a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 504 a of the handle body 504. Accordingly, the rotational range of the handle body 504 is restricted by the circumferential end of the slit 504a in the handle body 504 coming into contact with the mounting boss 506a of the front end cover 506.
また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。 Further, in the handle device 500, a locking projection 504b protruding rearward is formed on the handle main body 504, and the other end side (front end side) of the coiled handle return spring 522 is formed on the locking projection 504b. By being locked, the handle main body 504 is biased so as to rotate counterclockwise when viewed from the front by a handle return spring 522 attached to the handle base 502 at one end side.
本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。 The handle device 500 of this example is attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base main body 110 via the handle bracket 140. The handle mounting portion 114 of the door frame base body 110 is inclined so that its mounting surface faces the outside (open side) in a plan view as viewed from above. The device 500 is also tilted outward in plan view (in other words, the front end of the pachinko machine 1 is tilted so as to face the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front vertical plane of the pachinko machine 1). 5 to be fixedly attached. Thereby, it is easy for a player to grasp the handle device 500, and there is no sense of incongruity in the rotation operation, and it is easy to perform the rotation operation.
また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回転位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。したがって、発射強度が所定値以上となるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも右側の右側領域にまで到達し、この右側領域を流下する。一方、発射強度が所定値よりも小さくなるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する。このように、遊技者の操作によって、右側領域と左側領域とに遊技球を打ち分けることが可能とされている。なお、センター役物2500よりも右側の右側領域を流下する遊技球の球速度は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する遊技球の球速度よりも相対的に速くなる。そして、相対的に速い球速度で右側領域を流下する遊技球は、後述する第2始動口2102への入賞が可能となり、相対的に遅い球速度で左側領域を流下する遊技球は、後述する第1始動口2101への入賞が可能となる。 Further, in the handle device 500, the rotational position detection sensor 512 is a variable resistor. When the handle main body 504 (the handle device 500) is rotated, the rotational position detection sensor 512 is connected via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft portion 512a rotates. Then, the internal resistance of the rotational position detection sensor 512 changes according to the rotation angle of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the hit ball launching device 650 described later changes according to the internal resistance of the rotational position detection sensor 512. Thus, the game ball is driven into the game area 1100 with a firing strength corresponding to the rotation angle of the handle device 500. Therefore, when the handle body 504 is turned so that the firing strength becomes a predetermined value or more, the game ball launched toward the game area 1100 reaches the right area on the right side of the center accessory 2500, and this right area Flow down. On the other hand, when the handle body 504 is turned so that the firing strength becomes smaller than a predetermined value, the game ball launched toward the game area 1100 flows down the left area on the left side of the center accessory 2500. Thus, it is possible to divide the game ball into the right region and the left region by the player's operation. Note that the ball speed of the game ball flowing down the right region on the right side of the center combination 2500 is relatively higher than the ball velocity of the game ball flowing down on the left side of the center combination 2500. A game ball flowing down the right region at a relatively fast ball speed can win a second starting port 2102 described later, and a game ball flowing down the left region at a relatively slow ball speed will be described later. Winning to the first start port 2101 is possible.
なお、ハンドル本体504や前端カバー506の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。 The outer peripheral surfaces of the handle main body 504 and the front end cover 506 are conductively plated, and the touch sensor 516 detects contact when the player touches the handle main body 504 or the like. Then, when the touch sensor 516 detects a player's contact, if the handle body 504 rotates, the rotation drive of the firing solenoid 654 is controlled with the strength according to the rotation, and a game ball is driven. Can be done. That is, even if the player tries to drive the game ball by rotating the handle device 500 in some way without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven and the game ball cannot be driven, The player can be prevented from playing a game different from the original, and the load (burden) associated with the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be reduced.
また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図118を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。 Further, when the player presses the single button 520 while the handle device 500 is being rotated, the firing stop switch 518 detects the operation of the single button 520 and the firing control unit 4120 (see FIG. 118) controls the firing solenoid 654. The rotational drive can be stopped. Thereby, even if it does not return rotation operation of the handle apparatus 500, while launching of a game ball can be stopped temporarily, before operating the single button 520 by operating the single button 520 release operation. A game ball can be launched with a driving strength.
本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基いて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In the handle device 500 of this example, the rotation operation of the handle body 504 is electrically detected by the rotation position detection sensor 512, and then the launch control unit 4120 detects the rotation position from the rotation position detection sensor 512. Since the rotational driving strength of the launch solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided in the door frame 5 and the hitting ball launch device 650 provided in the main body frame 3 are connected to the door as in a conventional pachinko machine. It is not necessary to provide a mechanical (for example, joint unit) mechanism so that the frames 5 are linked to each other when the frame 5 is closed and the linkage is released when the door frame 5 is opened, and the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified. It is possible to eliminate the occurrence of defects in the joint unit, and to prevent the player's interest from deteriorating due to game ball driving defects It has to be able to bet.
なお、本実施形態にかかる打球発射装置650(発射ソレノイド654)では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、1分間に100個の遊技球が一定の間隔で順次打ち出される打出速度(ペース)となるように駆動するものとなっている。したがって、本実施形態では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、遊技領域1100には0.6秒間隔で遊技球が次々と打ち込まれることとなる。 In the hitting ball launching device 650 (launching solenoid 654) according to the present embodiment, when the handle device 500 is operated (maintained), 100 game balls are successively launched at regular intervals per minute. It is driven to achieve a launch speed (pace). Therefore, in the present embodiment, when the handle device 500 is operated (maintained), game balls are successively driven into the game area 1100 at intervals of 0.6 seconds.
[ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. 52A is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 52B is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the back. FIG. 53 is a front view of the foul cover unit with the front cover removed.
扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。 A foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to a rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is fired by a game ball paid out from a prize ball unit 700 to be described later, or a ball hitting device 650. Nevertheless, the game balls (foul balls) that have not reached the game area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 of this example includes a cover base 542 having a front side opened and having a plurality of game ball passages therein, and a front cover 544 closing the front end of the cover base 542.
このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、この第一球入口542aと連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球入口542cと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球通路542dと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。 As shown in FIG. 52 (B), the cover base 542 of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction, and communicates with the first sphere inlet 542a. A first sphere passage 542b that expands to the right when viewed from the front as it goes to the front end of the cover base 542, and a second sphere entrance that is arranged outside the first sphere inlet 542a (on the right when viewed from the rear) and is larger than the first sphere inlet 542a. 542c and a second sphere passage 542d that communicates with the second sphere inlet 542c and extends downward and slopes downward toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. As shown in the drawing, the second ball passage 542d in the cover base 542 has a height of a portion extending in the left-right direction along the lower end, which is about three times the outer diameter of the game ball. An accommodation space 546 that can accommodate a predetermined amount of game balls is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 can be guided to the upper part in the vicinity of the downstream of the foul ball inlet 542e and the foul ball inlet 542e, which is disposed at a substantially central upper part in the left-right direction and opens upward, and communicates with the foul ball inlet 542e. A foul ball passage 542f. The cover base 542 includes an opening / closing operation piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece 542g contacts the spherical contact portion 793d of the opening / closing crank 793 in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank 793. The open / close shutter 792 can be opened.
ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース542の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース542の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。 The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 542, and is disposed in the upper left corner of the front view and communicates with the first spherical passage 542b of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first sphere outlet 544a and the second sphere outlet 544b that is disposed in the lower right corner when viewed from the front and communicates with the downstream end of the second sphere passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544 a of the front cover 544 is connected to the upper plate ball supply port 310 c of the plate unit 300 through the notch 101 a of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower dish ball supply rod 310h in the dish unit 300 is connected to the second ball outlet 544b through the ball passage opening 110f of the door frame base body 110.
本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 of the present example uses the first ball outlet to pass the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a. From 544a, the plate unit 300 can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port 310c. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage 542d. From 544b, it can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply bowl 310h and the lower plate ball supply port 310g of the plate unit 300.
更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 will be described in detail later, but when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3. When the game ball fired by the hit ball launching device 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball inlet 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet 544b to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage 542f and the second ball passage 542d. ) Can be.
また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550よって検知されるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 of the present example forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and can swing by a game ball stored in the accommodation space 546. A swing member 548 pivotally supported by the shaft, a full tank detection sensor 550 that detects the swing of the swing member 548, and a spring that biases the swing member 548 in a non-detection state by the full tank detection sensor 550. 552. As shown in FIG. 53, the swinging member 548 is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base 542, and the upper end is turned to the left when viewed from the front. In this state, the left side wall of the accommodation space 546 is formed. Further, the swinging member 548 is biased by the spring 552 to a position where the swinging member 548 is in a substantially vertical state. Further, the swinging member 548 is formed with a detection piece 548a protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space 546 side, and this detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. Yes.
更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 includes an earth rail 554 disposed at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and a plate-like earth metal fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542 when viewed from the back. The static electricity generated by rolling resistance due to rolling of the game ball can be removed.
本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が転動するようになり(図83を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。 In this example, the game balls paid out from the prize ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540. Even if the inside of the upper plate 301 is full, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700, the game ball stagnates in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and further the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770 When the upstream normal passage 773 is also full, the game ball rolls to the full tank passage 775 side via the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 83). From the full ball outlet 776 of the foul cover unit 540 to the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544. It comes to be supplied to the lower tray 302 of tray unit 300 via the.
そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図118を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。 When the inside of the lower plate 302 of the tray unit 300 is filled with game balls, the game balls can no longer come out from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and are stuck in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. Game balls will be stored. Further, as the game balls are paid out from the prize ball unit 700 and more game balls are stored in the accommodation space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swinging member 548 and resists the biasing force of the spring 552. The upper end of the swing member 548 will move to the left. When the detection piece 548a of the swing member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout control board 4110 (see FIG. 118) stops the payout of the game ball from the prize ball unit 700, and the game A notification for urging a person to discharge the game ball in the dish unit 300 to the outside is provided.
なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。 When the game ball in the storage space 546 (the lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 is returned to a substantially vertical state by the biasing force of the spring 552, the full detection sensor 550 detects the detection piece 548a. The non-detection is made, and the payout of game balls from the prize ball unit 700 is resumed.
[扉枠ベース基板194の静電気防止対策]
上述したとおり、ファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)(図52(A),(B)及び図53参照)は、下皿へ遊技球を誘導するための第二球通路542d及び遊技球を滞留する収容空間546が形成されており、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、遊技球と樹脂とがこすれることにより静電気が発生し、遊技球が帯電しやすい。
[Antistatic measures for door frame base substrate 194]
As described above, the foul cover unit 540 (transparent polycarbonate molded product) (see FIGS. 52A, 52B, and 53) includes the second ball passage 542d and the game ball for guiding the game ball to the lower plate. Is formed, and the game ball (metal) passes at a high speed while being in contact with the wall surface of the passage, so that the game ball and the resin are rubbed to generate static electricity and the game ball is charged. Cheap.
このため、第二球通路542dの底部には、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する遊技球の静電気を除去して下皿に排出するための金属製のアースレール554が設けられている。また、ファールカバーユニット540には、カバーベース542の右端と左端とを被覆する板状のアース金具556が設けられると共に、左端のアース金具556がファールカバーユニット540の底面においてアースレール554に導電可能に当接されている(図52(A),(B)及び図53参照)。このアース金具556は、静電気が逃げるように扉枠5の金属製の下側補強板金154(図18、図23、図26)にねじ止めされている。 For this reason, a metal ground rail 554 is provided at the bottom of the second ball passage 542d for removing the static electricity generated by the rolling resistance of the gaming ball and discharging it to the lower plate. Yes. Further, the foul cover unit 540 is provided with a plate-shaped grounding metal 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542, and the left end grounding metal 556 can be electrically connected to the ground rail 554 on the bottom surface of the foul cover unit 540. (See FIGS. 52A, 52B and 53). The ground metal 556 is screwed to the metal lower reinforcing metal plate 154 (FIGS. 18, 23, and 26) of the door frame 5 so that static electricity can escape.
ファールカバーユニット540の第二球通路542dは、上記のようにアースレール554により遊技球から静電気を除去できるものの、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、樹脂に蓄積された電荷はアースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路が誤動作してしまう虞がある。 Although the second ball passage 542d of the foul cover unit 540 can remove static electricity from the game ball by the ground rail 554 as described above, the electrostatic charge is accumulated in this portion of the polycarbonate, and may be as high as 10 kV. Yes (at most 3-4 kV even if you feel pain from the discharge of the accumulated electrostatic charge). Moreover, even if the electric charge accumulated in the resin is grounded, only the very periphery can be removed, and the majority remains. Then, there is a possibility that the digital amplifier circuit of the door frame base substrate 194 adjacent thereto may malfunction due to electrostatic induction due to this electric charge.
遊技機には、静電気を逃がすためのアース線が、例えば、上記下側補強板金154に取り付けられている。しかしながら、不慮の事故によりアース線が断線してしまったり、アース線の接続端子部が外れてしまったりする虞がある。 In the gaming machine, a ground wire for discharging static electricity is attached to the lower reinforcing sheet metal 154, for example. However, there is a possibility that the ground wire may be disconnected due to an unexpected accident, or the connection terminal portion of the ground wire may be disconnected.
以下に説明する実施形態は、このような事情に鑑みてなされたものであり、万が一アースが取られていない場合であっても、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように金属板(後述のシールド板562)で扉枠ベース基板194をシールドし、さらにシールド用の金属板に逃がした静電気が周囲の導電体に飛び移るのを防止する静電気防止機構に係る発明に関するものである。 The embodiment described below has been made in view of such circumstances, so that even if the ground is not taken, electrostatic induction is not caused by charges accumulated in the foul cover unit 540. Further, the invention relates to an invention relating to an antistatic mechanism that shields the door frame base substrate 194 with a metal plate (shield plate 562 described later) and prevents static electricity that has escaped to the shield metal plate from jumping to surrounding conductors. It is.
図54は静電気防止機構の正面図である。図55は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠を背面から見た場合の斜視図である。図56は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠の要部背面図である。また、図57は図56のA−A線断面図である。 FIG. 54 is a front view of the antistatic mechanism. FIG. 55 is a perspective view of the door frame showing a state equipped with an antistatic mechanism when viewed from the back. FIG. 56 is a main part rear view of the door frame showing a state in which the antistatic mechanism is provided. FIG. 57 is a sectional view taken along line AA in FIG.
図54に示すように、実施形態における静電気防止機構560は、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドする金属製(本例ではブリキ)薄板状のシールド板562と、シールド板562よりも大きい外周形状に形成され、かつシールド板562に飛び移った電荷が周囲の導電体に飛び移らないように絶縁するポリエチレンテレフタレート(PET)の薄板よりなる絶縁シート570と、を含んで構成されている。 As shown in FIG. 54, the antistatic mechanism 560 in the embodiment is a metal (tinplate in this example) thin plate that shields the door frame base substrate 194 so as not to cause electrostatic induction due to the electric charge accumulated in the foul cover unit 540. And a thin plate of polyethylene terephthalate (PET) that is formed in an outer peripheral shape larger than the shield plate 562 and insulates the electric charge jumped to the shield plate 562 so as not to jump to the surrounding conductor. And an insulating sheet 570.
シールド板562は、上下方向における上部に、扉枠5の下側補強板金154に当接することで導電接触される平板状の導電部563と、左右方向に向けて折曲形成された段部568を境界として導電部563よりも下方かつ奥方に位置し、扉枠5の下部裏面に取り付けられた扉枠ベース基板カバー195の背面側の略全域に亘って配置される略板状のシールド部564とを有している。 The shield plate 562 has a flat plate-like conductive portion 563 that is conductively contacted by contacting the lower reinforcing metal plate 154 of the door frame 5 at an upper portion in the vertical direction, and a step portion 568 that is bent in the left-right direction. Is a substantially plate-shaped shield part 564 that is located below and behind the conductive part 563 and is disposed over substantially the entire back side of the door frame base substrate cover 195 attached to the lower back surface of the door frame 5. And have.
導電部563の上辺中程には、略半円状に延出された取付部565が形成され、取付部565には挿通孔566が穿設され、導電部563の上辺寄り左隅に取付孔567が穿設されている。 A mounting portion 565 extending in a substantially semicircular shape is formed in the middle of the upper side of the conductive portion 563. An insertion hole 566 is formed in the mounting portion 565, and a mounting hole 567 is formed in the left corner near the upper side of the conductive portion 563. Is drilled.
絶縁シート570は、シールド板562のシールド部564の外周縁よりも大きい形状とされ、シールド部564の外周縁を周囲の導電体に対して電気的に絶縁する機能を果たす。本実施形態では、図54に示されるように、シールド板562のシールド部564の裏面の上辺寄りに絶縁シート570が貼着により取り付けられている。 The insulating sheet 570 has a shape larger than the outer peripheral edge of the shield part 564 of the shield plate 562, and functions to electrically insulate the outer peripheral edge of the shield part 564 from the surrounding conductors. In this embodiment, as shown in FIG. 54, an insulating sheet 570 is attached to the upper side of the back surface of the shield portion 564 of the shield plate 562 by sticking.
図55〜図57において、先に説明したように、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195で被覆されている(図23、図24)。静電気防止機構560の絶縁シート570は、扉枠ベース基板カバー195の背面の略全域亘って配置される。このとき、シールド板562は、絶縁シート570の背面において、絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置される。すなわち、扉枠ベース基板カバー195とシールド板562との間にシールド板562が挟まれるかたちで配置される。このとき、絶縁シート570の外周部がシールド板562の外周部よりも径方向の外側に位置する。そして、シールド板562の導電部563が扉枠5の下側補強板金154(図23参照)の裏面に当接することで導電接触され、静電気を逃がすようになっている。 55 to 57, as described above, the door frame base substrate 194 is covered with the door frame base substrate cover 195 on the rear side (FIGS. 23 and 24). The insulating sheet 570 of the static electricity prevention mechanism 560 is disposed over substantially the entire rear surface of the door frame base substrate cover 195. At this time, the shield plate 562 is disposed on the back surface of the insulating sheet 570 so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570. That is, the shield plate 562 is disposed between the door frame base substrate cover 195 and the shield plate 562. At this time, the outer peripheral portion of the insulating sheet 570 is positioned on the outer side in the radial direction than the outer peripheral portion of the shield plate 562. The conductive portion 563 of the shield plate 562 contacts the back surface of the lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 23) of the door frame 5 so as to be in conductive contact and to release static electricity.
なお、扉枠5(扉枠ベース本体110)の下部裏面の右側部分の適宜箇所には、ファールカバーユニット540に対する取付用ボス部110g、110h、110i、110jが突設されている。また、下側補強板金154の適宜箇所には、シールド板562並びにアース金具556に対して、金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすようにビス止めするための、ネジ挿通孔154a、154b、154cが設けられている(図56参照)。 It should be noted that mounting boss portions 110g, 110h, 110i, and 110j for the foul cover unit 540 are projected from appropriate positions on the right side portion of the lower rear surface of the door frame 5 (door frame base body 110). Further, screw insertion holes 154a and 154b for screwing the lower reinforcing sheet metal 154 to the metal lower reinforcing sheet metal 154 to the shield plate 562 and the grounding metal plate 556 are provided at appropriate locations on the lower reinforcing sheet metal 154. 154c (see FIG. 56).
シールド板562は、挿通孔566に取付用ボス部110gが挿通されることで位置決めされ、取付孔567及び下側補強板金154のネジ挿通孔154aにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより扉枠ベース本体110にビス止めされる。 The shield plate 562 is positioned by inserting the mounting boss portion 110g into the insertion hole 566, the screw is inserted into the mounting hole 567 and the screw insertion hole 154a of the lower reinforcing sheet metal 154, and the screw is screwed into the door frame. Screwed to the base body 110.
そして、ファールカバーユニット540は、シールド板562の背面に前カバー544を面接触させて配置されると共に、その取付部分にビスが挿通され、ビスを取付用ボス部110g〜110jにねじ込むことにより、扉枠ベース本体110の裏面にビス止めされる。また、アース金具556もその取付部分にビスが挿通され、さらに下側補強板金154のネジ挿通孔154b、154cにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすように扉枠ベース本体110にビス止めされる。 The foul cover unit 540 is disposed with the front cover 544 in surface contact with the back surface of the shield plate 562, and a screw is inserted through the mounting portion, and the screw is screwed into the mounting boss portions 110g to 110j. Screwed to the back surface of the door frame base body 110. Also, the ground metal fitting 556 has a screw inserted into its mounting portion, and further screws are inserted into the screw insertion holes 154b and 154c of the lower reinforcing metal plate 154. Screwed to the door frame base body 110 so as to escape.
なお、シールド板562及びファールカバーユニット540はビスによって取付用ボス部110gに共締めされて取り付けられている。また、下側補強板金154のネジ挿通孔154cには、ビスによりアース金具556と共にアース線(図示せず)が共締めされて取り付けられている。 The shield plate 562 and the foul cover unit 540 are attached to the attachment boss portion 110g together with screws. In addition, a ground wire (not shown) is attached to the screw insertion hole 154c of the lower reinforcing metal plate 154 together with the grounding metal 556 with screws.
[静電気防止機構560の作用]
ファールカバーユニット540に溜った静電気は面接触しているシールド板562のシールド部564及び下側補強板金154に面接触している導電部563を通じて金属製の下側補強板金154に逃げるので、金属製薄板状のシールド板562により、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドすることができる。
[Operation of antistatic mechanism 560]
The static electricity accumulated in the foul cover unit 540 escapes to the metal lower reinforcement sheet metal 154 through the shield part 564 of the shield plate 562 in surface contact and the conductive part 563 in surface contact with the lower reinforcement sheet metal 154. The door-frame base substrate 194 can be shielded by the thin plate-shaped shield plate 562 so that electrostatic induction is not caused by the electric charge accumulated in the foul cover unit 540.
また、シールド板562は絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置されているので、シールド板562に飛び移った電荷がシールド部564の角や端面から周囲の導電体(金属物やハーネス)飛び移ってしまうことを防止することができる。 Further, since the shield plate 562 is disposed so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570, the electric charge jumped to the shield plate 562 is exposed to the surrounding conductor (metal) from the corner or end surface of the shield portion 564. (Things and harnesses) can be prevented from jumping.
[球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図58乃至図61を参照して説明する。図58(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図59は、球送りユニットの背面図である。また、図60(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図61(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[Ball feed unit]
Next, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 58A is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and FIG. 58B is a rear perspective view of the ball feeding unit. FIG. 59 is a rear view of the ball feeding unit. 60A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 60B is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after the rear case is removed. Further, FIG. 61A is a plan view of the tamper-proof member in the ball feeding unit, FIG. 61B is a front view of the tamper-proof member, and FIG. 61C is a perspective view of the tamper-proof member viewed from the front. (D) is explanatory drawing which shows the effect | action of a fraud prevention member. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the tray unit 300 one by one to the hitting ball launcher 650, and the game balls stored in the upper plate 301. The upper dish ball removal mechanism 340 can be pulled out to the lower dish 302 by operating the upper dish ball removal button 341.
この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。 In this ball feed unit 580, game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the front-rear direction. A box-shaped front cover 581 that has a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b that opens to the lower side of the entrance 581a and is opened at the rear, and the rear end of the front cover 581 is closed and the front is opened. A rear cover 582 having a hitting ball supply port 582a for supplying a game ball that has penetrated in the front-rear direction and entered from the entrance 581a of the front cover 581 to the hitting ball launcher 650, and the rear cover 582 and the front cover. A partition 58 that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and partitions between the entrance 581a and the ball outlet 581b on the rear side of the front cover 581. a ball-extracting member 583 having a, and game balls on the partitioning portion 583a of the ball-extracting member 583 are sent one by one to the hitting supply port 582a of the rear cover and extend vertically between the front cover 581 and the rear cover 582. A ball feeding member 584 supported so as to be rotatable around the axis, and a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member 584. In this example, as shown in the figure, the ball feeding member 584 is arranged on the right side of the entrance 581a in front view, and the ball removing member 583 is on the left side of the ball feeding member 584, and the ball feeding solenoid 585 is on the right side. Has been placed.
この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。 The front cover 581 of the ball feeding unit 580 includes an arc-shaped slit 581c formed concentrically with the rotation center of the ball removing member 583 on the left side of the ball outlet 581b when viewed from the front. An operating rod 583c of a ball punching member 583, which will be described later, extends from 581c to the front. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a. When the front cover 581 is assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guide channel 344b in the upper dish ball removal base 344 is assembled. Is formed to close.
また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図58を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。 Further, the ball removing member 583 has a partition portion 583a and a partition portion 583a which are separated from the entrance port 581a and the ball exit port 581b below the entrance port 581a and whose upper surface is lowered toward the ball feed member 584. Around the axis that extends downward from the end opposite to the ball feed member 584 and bends from the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 581b and the lower end extends in the front-rear direction. A pivot collar 583b that is pivotally supported, a rod-shaped actuation collar 583c that projects forward from the upper end of the pivot collar 583b, and a side surface of the pivot collar 583b below the actuation collar 583c. And a weight portion 583d protruding to the opposite side to the partition portion 583a. An operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 58), and the ball feed opening of the door frame base body 110 The upper tray ball removal mechanism 340 of the dish unit 300 is in contact with the upper end of the contact piece 343 a of the upper dish ball removal slider 343 via the 113.
更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。 Further, the ball feeding member 584 has a fan-shaped blocking portion 584a and a blocking portion 584a in plan view with the rotation axis extending in the vertical direction facing the entrance 581a and the partitioning portion 583a of the ball removing member 583. A sphere holding portion 584b that is recessed in an arc shape from the rear end to the rotation axis side, and a rod-like flange portion 584c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 584b are provided. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b in the ball feeding member 54 are formed within an angle range of about 90 ° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 is sized to hold one game ball. The ball feed member 584 rotates about the rotation axis when the flange 584c arranged at a position eccentric from the rotation axis is moved in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 585. ing.
球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。 In the ball feeding member 584, the blocking portion 584a faces the partition portion 583a, and at the same time, the ball holding portion 584b communicates with the hitting ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a. It rotates between the holding position. When the ball feeding member 584 is in the supply position, the game ball held by the ball holding portion 584b is supplied from the hit ball supply port 582a to the hit ball launching device 650 and enters the partition portion 583a from the advance port 581a. The ball is blocked from moving toward the ball holding portion 584b (hit ball supply port 582a) by the blocking portion 584a and stays on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 rotates to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the flange portion 584c side closes the hitting ball supply port 582a. Only one game ball on the partition portion 583a is held in the ball holding portion 584b.
また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図60を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。 Further, the ball feed unit 580 is moved back and forth by the ball feed operation rod 586 whose tip is swung vertically by driving (energizing) the ball feed solenoid 585 and the movement of the tip of the ball feed operation rod 586 which is swung vertically. And a ball feed crank 587 that rotates around an axis extending in the direction and rotates the ball feed member 584 around an axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 587 is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operation rod 586 and extends in the left-right direction, and the side of the engagement portion 587a that engages with the ball feed operation rod 586. Is disposed on the opposite side and is supported between a front cover 581 and a rear cover 582 so as to be pivotable about a shaft extending in the front-rear direction, and a ball feed member 584 extending upward from the shaft 587b. And a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped flange portion 584c (see FIG. 60) that protrudes downward from a position that is eccentric with respect to the rotation center.
本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。 The ball feed unit 580 of this example transmits the movement of the ball feed actuating rod 586 that swings by the driving of the ball feed solenoid 585 that moves forward and backward by the ball feed actuating rod 586 and the ball feed crank 587. 584 can be rotated. When the ball feed solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball feed operating rod 586 swinging away from the lower end of the ball feed solenoid 585 is positioned downward. In this state, the ball feeding member 584 is located at the supply position. Further, when the ball feeding solenoid 585 is driven, the ball feeding operation rod 586 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 585 and the tip of the swing is positioned upward, so that the ball feeding member 584 rotates to the holding position. It has become. That is, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member 584 receives one game ball, and when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member 584 receives the game ball. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side. The driving of the ball feeding solenoid 585 in the ball feeding unit 580 is controlled by the firing control unit 4120 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 654.
また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。 Further, the ball removing member 583 that is pivotally supported in the ball feeding unit 580 of this example is configured to apply a moment that rotates counterclockwise by the weight portion 583d. The operation rod 583c protruding forward comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 in the upper dish ball removal mechanism 340 of the dish unit 300, so that its rotation is restricted. In a normal state, the partitioning portion 583a of the ball removal member 583 partitions the entrance 581a and the ball removal port 581b so that the game ball does not enter the ball removal port 581b side. Then, when the player presses the upper dish ball removal button 341 of the upper dish ball removal mechanism 340 in the dish unit 300 downward, the upper dish ball removal slider 343 slides downward together with the contact piece 343a and comes into contact. As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.
このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。 In this way, when the operating rod 583c moves downward together with the contact piece 343a of the upper dish ball removal mechanism 340, the ball removal member 583 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the entrance by the partition portion 583a. The partition between the ball outlet 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered from the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball outlet passage 344c of the upper dish ball outlet base 344 of the dish unit 300. Then, it is discharged (supplied) to the lower plate 302.
なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Since the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 against which the operating rod 583c of the ball removal member 583 abuts is biased upward by the coil spring, the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a. However, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper dish ball removal slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removal member 583 and the like can be prevented from being damaged. It is possible to prevent the partition portion 583a from bouncing back.
また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図60(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図59等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。 In addition, the ball feeding unit 580 of the present example is formed with a rectangular mounting recess 582b (see FIG. 60B and the like) that is recessed forward in the upper right as viewed from the rear of the hitting ball supply port 582a in the rear cover 582. At the same time, a tamper-proof member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feeding unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel and is detachably attached to the inside of the attachment recess 582b of the rear cover 582 from the rear side. As shown in FIG. 59 and the like, the fraud prevention member 588 is formed in a rectangular shape whose overall outer diameter in the rear view is a horizontally long shape, and on the opposite side from the substantially vertical center at the tip which is the left side in the rear view. The upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c divided vertically with a dividing line 588a extending a predetermined length toward the base end side (right side side) of the upper end portion 588b and the lower piece portion 588c are A V formed between the upper piece 588b and the lower piece 588c by bending the base end side of the upper piece 588b in a direction perpendicular (rearward) to the general surface of the tamper-proof member 588 so as to be separated from each other. A character-shaped cutting portion 588d and an inclined portion 588e formed at the tips of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and inclined toward the cutting portion 588d are provided.
この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。 As shown in the figure, the fraud prevention member 588 is formed by bending the base end side of the upper piece portion 588b so that the distal end (left end side in the rear view) of the upper piece portion 588b moves backward, so that the cutting portion 588d is It is formed in a V shape in plan view, and a wire rod Iw attached to an illegal game ball I is inserted into the V shape. The cutting part 588d of the fraud prevention member 588 has a state in which the lower side of the upper piece part 588b and the upper side of the lower piece part 588c intersect each other at a predetermined angle in plan view, and the gap becomes narrower toward the base end side. It is formed as follows.
また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。 Further, the inclined portion 588e of the fraud preventing member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and the wire Iw attached to the illegal game ball I can be guided and guided into the cutting portion 588d by the inclined portion 588e. It is like that. In the ball feeding unit 580 of this example, as shown in the figure, a tamper-proof member 588 is mounted in the mounting recess 582b of the rear cover 582 from the rear side, and a cutting portion 588d in the mounting recess 582b of the rear cover 582 A portion corresponding to the portion where the is formed penetrates in the front-rear direction and at the same time communicates with the hit ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in a shape in which the hit ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.
この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。 According to the fraud prevention member 588, the illegal game ball I attached with the wire Iw is supplied from the ball feeding unit 580 to the hit ball launching device 650, and the hit ball launching device 650 sends the illegal game ball I to the game area of the game board 4. When the player hits the inside 1100, the illegal game ball I launched by the hitting ball launcher 650 moves obliquely to the upper left along the launch rail 660 in the front view, and moves between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. An attempt is made to enter the game area 1100 through the game. At this time, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the momentum of the hit game ball I, and the wire rod Iw differs from the movement trajectory of the illegal game ball I, and the path of the game ball It moves along the route connecting at the shortest distance. Accordingly, the wire Iw extending from the dish unit 300 through the hitting supply port 582a of the ball feeding unit 580 to the hitting ball launcher 650 moves the game ball I in the upper left direction in the front view (upper right direction in the rear view). Thus, the ball is pulled toward the upper right corner of the hitting ball supply port 582a so as to move to the shortest route, and moves into the mounting recess 582b formed at the upper right of the hitting ball supply port 582a in the rear view. The wire Iw that has moved to the portion (inside the mounting recess 582b) that extends rightward in the rear view of the hitting ball supply port 582a is cut by the pair of inclined portions 588e of the anti-fraud member 588 disposed at the position. After being guided into 588d, it is further pulled to the right in the rear view by the force of the illegal game ball I.
これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図61(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。 As a result, the wire Iw attached to the unauthorized game ball I is pulled by the unauthorized game ball I in the cutting direction 588d of the fraud prevention member 588 in a direction in which the gap is narrowed (leftward in front view). In this state, friction and shearing force are applied by the cutting portion 588d, and the wire Iw is cut (see FIG. 61D). At this time, since the momentum of the illegal game ball I attached with the wire Iw is attenuated by friction or the like acting on the wire Iw, it does not enter the game area 1100 between the outer rail 1111 and the launch rail 660. Will be discharged through.
従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域1100内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Therefore, since the wire Iw attached to the illegal game ball I can be cut by the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588, the illegal action is performed on the illegal game ball I attached with the wire Iw in the game area 1100. Can be prevented. Even if an illegal game ball I enters the game area 1100, as described above, the wire rod Iw can be cut by the fraud prevention member 588, so that it is impossible to perform an illegal act. Even if the wire rod Iw could not be cut by the fraud prevention member 588, the wire rod Iw bites into the V-shaped cut portion 588d, thereby reducing the momentum of the illegal game ball I and playing area 1100. It is possible to prevent intrusion, so that it is possible to prevent illegal acts.
上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。 As described above, according to the present example, the game ball is stored in the upper plate 301 and the game ball is supplied to the ball feeding unit 580, and then the player holds the handle device 500 provided on the front surface of the door frame 5. When operated, the game ball is sent to the ball hitting device 650 by driving the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580, and the game ball is driven into the game area 1100 by the ball hitting device 650, thereby playing the game window 101 of the door frame 5. A game is played in the game area 1100 that can be viewed via the player, and the player can be entertained. Etc.) and a discharge mechanism (ball removal member 583) are disposed. The ball feeding member 584 and the ball hitting device 650 are also brought as close as possible, and when the game ball in the upper plate 301 is discharged by operating the upper plate ball removing button 341, it remains on the ball feeding member 584 side. It is possible to reduce the number of game balls as much as possible, and to prevent the player from feeling lost, and to prevent the interest from deteriorating.
また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 provided with the ball removing member 583 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100, the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300 can be increased, and the game ball can be thrown in. It is possible to prevent the game balls in the upper plate 301 from disappearing early or the game balls in the upper plate 301 from being filled up early due to the operation. It is possible to reduce the player's feeling of annoyance and suppress the interest, and the dish unit 300 can be downsized while maintaining the capacity of the upper dish 301, so that the game The area 1100 can be enlarged (widened) to provide a pachinko machine 1 that can attract the player's attention.
また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。 Further, since the ball feed unit 580 is provided with the ball feed member 583, the ball feed member 580 is simply attached to the ball feed member 580 as compared with the ball feed member 584 and the ball feed member 583 separately. 584 and the ball punching member 583 can be attached, the labor involved in the assembly can be simplified, the feeding unit 580 can be easily replaced, and a defect occurs in the ball feeding member 584 and the ball punching member 583. Even so, the problem can be easily solved by replacing the ball feeding unit 580.
更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材583へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, the upper plate ball is compared with the ball feeding unit 580 provided on the main body frame 3 side. There is no need to configure the transmission mechanism (the upper dish ball removal mechanism 340) for transmitting the operation of the removal button 341 to the ball removal member 583 of the ball feeding unit 580 so as to straddle the door frame 5 and the main body frame 3 that can be opened and closed. The configuration related to the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feeding unit 580 is provided on the door frame 5 side, the transmission mechanism (when the door frame 5 is opened, as compared with the case where the ball feeding unit 580 is provided on the main body frame 3 side). By shutting off the upper bowl removing mechanism 340), it is possible to avoid the possibility that the transmission mechanism will be consumed at an early stage, causing malfunction or damage, and reliability for the operation of the transmission mechanism, the ball feeding unit 580, etc. And durability can be increased.
また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。 Further, since the upper plate ball removal button 341 is pressed downward, the game ball can be discharged from the upper plate 301 to the lower plate 302 or the upper plate 301 by simply pressing the upper plate ball removal button 341 downward. Can be stopped, and the player can easily perform the ball removal operation in the upper plate 301 by the upper plate ball removal button 341.
また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。 The partition 583a of the ball removal member 583 is moved by the movement of the upper plate ball removal slider 343 that slides in the vertical direction in accordance with the operation of the upper plate ball removal button 341, and the upper plate ball removal slider 343 is moved. At the same time, the partition portion 583a is also movable in the vertical direction, so that the horizontal movement range of the upper plate ball removal slider 343 and the partition portion 583a can be made as small as possible. The unit 580 can be reduced in size, and the pachinko machine 1 that can reliably achieve the above-described effects can be obtained.
更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, the upper plate ball removal slider 343 is urged upward, and the partition portion 583a of the ball removal member 583 communicates the entrance 581a and the hit ball supply port 582a when the upper plate ball removal slider 343 is in the raised position. Therefore, even if the game ball from the upper plate 301 vigorously comes into contact with the partition portion 583a, the impact can be reduced by the urging force acting on the upper plate ball removal slider 343, and the partition portion 583a (ball removal member) 583) can be improved. Further, since the impact applied to the partition portion 583a can be reduced by the urging force acting on the upper dish ball removal slider 343, it is possible to make it difficult to repel even when the game ball collides with the partition portion 583a. As a result, it is possible to prevent the ball feeding unit 580 and the like from being damaged and causing problems.
また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the partition portion 583a is rotated, compared to the case where the partition portion 583a is slid, it relates to the movement of the partition portion 583a when a load of a game ball is applied to the partition portion 583a. The friction loss can be reduced, and the operability can be improved by lightening the operation of the upper dish ball removal button 341, and the moving range of the partitioning portion 583a can be reduced in the planar projection. The effect of this can be achieved.
また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the partition portion 583a is rotated by its own weight in a direction in which the entrance 581a and the ball outlet 581b communicate with each other, the partition portion Rotating due to its own weight, the entrance and the discharge port are in communication with each other, and the game medium in the storage tray is sent to the feed mechanism (input device) side even though the discharge operation unit is not operated. Since it will be discharged to the player side without being played, the player can be made aware that there is a problem with the pachinko machine 1 and moved to a pachinko machine 1 with no problems. It can suppress that it falls.
更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。 Further, since the ball removing member 583 is rotated via the rotating hook part 583b bent, the rotating hook part bent when the game ball collides with the divider 583a. It is possible to prevent the impact from being linearly transmitted to the rotating shaft by dispersing it by 583b or by absorbing it by bending of the rotating collar portion 583b, and to improve the durability of the ball removing member 583. Can be increased.
また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。 Further, since the ball outlet 581b is arranged directly below the entrance 581a communicating with the upper plate 301 side, when the game ball in the upper plate 301 is discharged, the right and left of the game ball in the ball feeding unit 580 are The movement of the direction can be minimized, and the game ball can be discharged well by improving the passage of the game ball in the ball feeding unit 580. Further, since the ball outlet 581b is arranged immediately below the entrance 581a, the discharge path of the game balls in the ball feed unit 580 can be shortened as much as possible, and the ball feed unit 580 can serve as a discharge mechanism. Even if the ball removing member 583 is provided, the ball feeding unit 580 can be prevented from being unnecessarily enlarged.
更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, the fraud prevention member 588 is attached to the mounting recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the fraud prevention member 588 (cutting portion 588d) is disposed as close as possible to the ball hitting device 650. Therefore, the wire Iw adhering to the illegal game ball I in the fastest (momentary) state immediately after being fired by the ball hitting device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d. As the wire Iw is pulled quickly (strongly), the wire Iw can be surely cut, and the force of the illegal game ball I is attenuated to prevent entry into the game area 1100. It is possible to reliably prevent an illegal act from being performed by the illegal game ball I.
また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。 Further, since the tamper-proof member 588 having the cutting portion 588d is mounted in the mounting recess 582b that is recessed forward from the rear surface of the rear cover 582, the V-shaped cutting portion 588d is formed. The upper piece 588b bent rearward can be prevented from projecting rearward from the rear end surface of the rear cover 582, and the upper piece 588b of the anti-fraud member 588 is injured by an operator during assembly. Can be prevented.
また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。 Further, in the anti-fraud member 588 capable of cutting the wire Iw attached to the illegal game ball I, the upper upper piece 588b is bent backward with the dividing line 588a extending from the right end of the metal plate material interposed therebetween. Thus, since the V-shaped cutting part 588d is formed, the cutting part 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost associated with the pachinko machine 1 can be reduced. The increase can be suppressed.
[ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図112を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 is demonstrated mainly with reference to FIG.22 and FIG.23. This glass unit 590 has an opening of approximately the same size as the gaming window 101 and has an annular, vertically long octagonal unit frame 592 and two sheets for closing the front and rear ends of the opening of the unit frame 592. A transparent glass plate 594 (see FIG. 112). The unit frame 592 of the glass unit 590 has two stopper pieces 592a disposed on the upper sides of the left and right sides and extending outward in a plate shape, and a plate-like engagement extending in the left-right direction along the lower end and extending downward. Stop piece 592b.
このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。 The glass unit 590 locks the locking piece 592b at the lower end to engage with the vertical bent protrusion 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from the rear upper side. After that, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit support step 110a of the door frame base main body 110, and the stop piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190. The base unit 100 is detachably attached (see FIG. 21 and the like).
[扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図62を参照して説明する。図62は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[Modeling decoration on the door frame]
Next, modeling decoration in the door frame 5, that is, shape decoration, will be described mainly with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 62. FIG. FIG. 62 is a cross-sectional view showing the door frame cut at the substantially vertical center. The door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls arranged vertically below the vertically long oval gaming window 101 as shown in the figure. In order to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 disposed on the rear side of the transparent glass unit 590 that closes the game window 101 on the right side of the lower plate 302 in front view. A handle device 500 is arranged. The door frame 5 includes a right side decoration unit 200, a left side decoration unit 240, and an upper decoration unit 280 so as to surround the left and right sides and the upper side of the gaming window 101, and surrounds the lower side of the gaming window 101. Thus, the dish unit 300 is arranged.
扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているの対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。 The door frame 5 is greatly different in appearance on both sides across the gaming window 101, and the right side has a natural rock-like appearance crumpled by the side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200. On the other hand, the left lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 that are visible on the left side from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decorative unit 240 give a metallic sharp and artificial appearance. ing.
また、扉枠5は、図62に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。 62, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 have different amounts of forward projection, as shown in FIG. 62, and the right side decoration unit 200 is the left side decoration unit. It protrudes forward larger than 240. In addition, the front end of the right side decoration unit 200 is formed in a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed in a gently curved flat shape.
これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Thereby, when the door frame 5 of this example is seen from the front right side, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 look similar to each other (see FIG. 19), whereas the left front part When viewed from above, the right side decoration unit 200 appears larger than the left side decoration unit 240, and the decoration of the left side decoration unit 240 becomes almost invisible, and a different impression can be given depending on the player's standing position with respect to the pachinko machine 1. It is like that. That is, since the appearance of the pachinko machine 1 changes depending on the position of the player with respect to the pachinko machine 1 and can be given an illusion like a pachinko machine of a different model, a player who is selecting a pachinko machine to play, etc. Therefore, the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.
また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the front appearance of the door frame 5 is asymmetrical left and right, for example, when the pachinko machine 1 is arranged in a plurality of rows in the left and right direction in an island facility of a game hall, the overall appearance of the island facility is a solid feeling. The appearance (atmosphere) that gives the player a rhythmic impression and excites the player by alternately arranging the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 in different forms. It is possible to increase the appeal to the player and attract the player's interest strongly.
また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。 Further, the door frame 5 emits LEDs mounted on the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 and the like provided in the respective units 200, 220, 280, 300, thereby allowing the gaming window 101 to emit light. It is possible to decorate the light emission with an arbitrary light emission color so as to surround. Of the LEDs mounted on the decoration boards 214, 216, 254, and 256 provided in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, the LEDs 214b and 216b disposed on the rear side of the side flash lenses 204 and 246, respectively. , 254b, 256 are turned on and off to change the mode of light-emitting decoration surrounding the game window 101.
[扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図63及び図64を参照して説明する。図63は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図64は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[Luminous decoration on the door frame]
Subsequently, the light emission decoration in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. 63 is a front view showing an arrangement of LEDs for light emission decoration in the door frame. FIG. 64 is a front view showing a system of LEDs for light emission decoration in the door frame. The door frame 5 of the present embodiment has a substantially annular outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the dish unit 300. It is formed to surround. Each of these units 200, 240, 280, 300 is provided with decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 on which LEDs are mounted. The outer periphery can be decorated with light emission.
扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。 As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer periphery excluding the lower side of the game window 101, and a plurality of peripherals in the side lenses 210 and 250. The lens portions 210 a and 250 a are arranged along the outer periphery of the gaming window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centered around the lower portion of the gaming window 101 at the center in the left-right direction. Is disposed between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other.
本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。 In the door frame 5 of this example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, whereas the side lens 250 in the left side decoration unit 240 is. The peripheral lens portion 250a is formed by one smooth loose curved surface. In the door frame 5, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are disposed on the rear side of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a is disposed between the peripheral lens portion 250a and the side inner lens 252 in the side lens 250.
また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。 Further, the door frame 5 has a right side upper decorative substrate 214, a right side lower decorative substrate 216, and a left side upper decorative substrate 254 on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. , And a lower left side decorative board 256 are arranged, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front surface of each of the decorative boards 214, 216, 254, 256. ing.
サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。 The right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 are provided with peripheral lens portions 210a and 250a. LEDs 214a, 216a, 254a, 256a arranged at corresponding positions, and LEDs 214b, 216b, 254b, 256b arranged at positions corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b (side flash lenses 204, 246) are provided. . In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a are full-color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radiating lens portions 210b, 250b are relatively high in luminance. LED. The two LEDs 214c arranged at the upper right end of the upper decorative board 214 on the right side are a green LED and a red LED.
なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED214a,216a等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED214a,216a等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。 In this example, the surfaces of the right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 are white photoresist, white printing (for example, silk printing). ), White paint, etc. As a result, the reflectance of the decoration boards 214, 216, 254, 256 can be increased, so that the lights from the player side are reflected by the decoration boards 214, 216, 254, 256 when the LEDs 214a, 216a, etc. are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and deteriorating in appearance, and the light from each of the LEDs 214a and 216a that emit light is reflected by the substrate to the player side, The lenses 210 and 250 can be brightly decorated.
扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。 As described above, the upper decoration unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the upper side of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 facing the center side in the left-right direction of the door frame 5. It is formed and decorates the upper center of the game window 101. The upper decorative unit 280 includes an upper central lens 284 disposed at the center in the left-right direction, an annular central annular lens portion 282b disposed on the outer periphery of the upper central lens 284, and outward outward from the central annular lens portion 282b. And four extending frame lens portions 282c extending to the right. The front surface of the extended frame lens portion 282c on the lower right side in front view is covered with an upper lower decorative cover 294.
この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。 The upper decorative unit 280 includes an upper central decorative substrate 288 disposed on the rear side of the central ring lens portion 282b of the upper central lens 284 and the upper lens 282, and the upper lens 282 extending in the left-right direction from the upper central decorative substrate 288. And an upper side decorative substrate 290 disposed on the rear side of the upper central decorative substrate 288. On the upper central decorative substrate 288, a plurality of LEDs 288a corresponding to the upper central lens 284 and a plurality of LEDs 288b corresponding to the central annular lens portion 282b are mounted on the front surface, and the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282b are mounted. And can be individually decorated with light emission. In addition, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extended frame lens portions 282c are mounted on the front surface of the upper side decorative substrate 290, and each extended frame lens portion 282c can be decorated with light emission. . The LEDs 288a, 288b, and 290a on the upper central decorative board 288 and the upper side decorative board 290 are full-color LEDs.
続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。 Subsequently, in the dish unit 300, the outer surface is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and the appearance is continuous with the appearance of the right side decoration unit 200. In this dish unit 300, an upper dish decoration board 322 is disposed on the rear side of the upper dish decoration element 316, and a plurality of LEDs 322 a mounted on the upper dish decoration board 322 are used in the upper dish decoration element 316. The upper plate upper right decoration member 319 for decorating the right side portion and the front outer periphery of the upper plate ball removal button 341 can be illuminated and decorated. In this example, the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is a full color LED.
次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 Next, the operation unit 400 attached to the dish unit 300 includes a ring-shaped dial operation unit 401 having translucency and a columnar pressing operation unit having translucency disposed inside the dial operation unit 401. 405, and a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 are disposed below the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, respectively. The dial decoration board 430 is provided with a plurality of (four in this example) LEDs 430 b arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. Further, the button decoration substrate 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a white LED with high brightness, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full color LED. Further, the surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, so that the same effects as described above can be achieved.
ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図63及び図64においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図63及び図64においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。 By the way, the door frame 5 of this example corresponds to the peripheral lens portions 210 a and 250 a of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 that cover the outer periphery above the lower side of the gaming window 101. LEDs 214a, 216a, 254a, 256a are a first annular group 102 (within the hatched area in FIGS. 63 and 64) close to the gaming window 101, and a second annular group 103 arranged outside the first annular group 102. (Within the cross-hatched range in FIGS. 63 and 64), and the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103 are made to emit light as appropriate so as to surround the gaming window 101. A plurality (two in this example) of light emission can be decorated. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 are caused to emit light, the hatched area near the gaming window 101 is decorated in a ring shape, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 are activated. When all the lights are emitted, the cross hatch area away from the game window 101 is illuminated in a ring shape.
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図63及び図64において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。 In the door frame 5, LEDs 214 b, 216 b, 254 b, 256 b corresponding to the side flash lenses 204, 246 (radiation lens portions 210 b, 250 b of the side lenses 210, 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are provided. The radial group 104 (in FIG. 63 and FIG. 64) that extends radially around the lower center in the left-right direction of the gaming window 101 (game area 1100) so as to divide the first annular group 102 and the second annular group 103 in the circumferential direction. Within the shaded area). The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b of the radial group 104 can appropriately emit light so that the outside of the gaming window 101 can be decorated with light emission in addition to the annular shape of the first annular group 102 and the second annular group 103. The light emitting decoration can be decorated so as to be divided in the circumferential direction.
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 214c of the right side upper decorative board 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right side decorative unit 200 is set as the notification group 105. It is possible to notify various information to a person or a game hall employee who installed the pachinko machine 1.
また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。 In the door frame 5, the LEDs 288 a and 288 b corresponding to the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282 b in the upper decorative unit 280 that decorates the upper center of the gaming window 101 are the first annular group 102 and the second annular group 103. The upper center group 106 is configured to illuminate and decorate the upper center. The LED 288a and 288b of the upper central group 106 can appropriately emit light so that the upper center of the gaming window 101 can be decorated with light emission, and the reference of the annular light emitting decoration by the first annular group 102 and the second annular group 103 It is possible to make a light emitting decoration that becomes a dot. The LED 290a corresponding to the extended frame lens portion 282c in the upper decoration unit 280 is an upper central side group 107 that decorates the left and right sides of the upper central group 106. By appropriately emitting light from the LED 290a of the upper central side group 107, the boundary between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be illuminated and decorated.
更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作グループ109とされている。この操作グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 322 a corresponding to the upper dish front decoration member 316 and the upper dish upper right decoration member 319 arranged on the lower side of the gaming window 101 is used to decorate the upper dish 301 with light emission. The dish group 108 is set. In the door frame 5, the LEDs 430 b and 432 d corresponding to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 arranged at the lower center of the gaming window 101 and in the upper center of the dish unit 300 The operation group 109 is configured to be decorated with light emission. By appropriately emitting the LEDs 430b and 432d of the operation group 109, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be decorated with light emission, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 are played. Can be informed.
本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図64に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。 The light emitting decoration in the door frame 5 in the present embodiment will be described in more detail. In this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, and 432d are further subdivided corresponding to the control system in the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, and 109 to which they belong. Specifically, as shown in FIG. 64, the 20 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the first annular group 102 are 102a to 102j for each of the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250, respectively. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems of 103a to 103j for each of the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250. It has been.
また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。 The 20 LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b belonging to the radial group 104 are divided into 8 systems 104a to 104h for each side flash lens 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b of the side lenses 210 and 250). ing. The two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, an upper side 105a and a lower side 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems, that is, a central part 106a, a right part 106b, and a left part 106c. The seven LEDs 290a belonging to the upper central side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.
更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。 Further, the eleven LEDs 322a belonging to the upper plate group 108 are divided into four systems 108a to 108d on the front and rear sides and on the right and left sides. The five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109 include four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 arranged diagonally across the pressing operation unit 405 as a set, and the left and right 109a and the front and rear 109b. The two LEDs, one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405, is divided into three systems. Thus, in the door frame 5 of this example, each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, 432d is divided into 42 systems. ing.
ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。 Meanwhile, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a, and 432d are full-color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which 290a, 322a, and 432d belong are further provided with three independent RGB systems in order to emit light in full color. In the light emission control, there are three times 84 systems. The LEDs 288a and 430b are high-intensity white LEDs, and the four systems 107a, 109a and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light with high luminance. Two systems are connected, and in actual light emission control, there are twice as many as eight systems.
なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。 The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are white LEDs having normal luminance, and belong to the eight systems 104a to 108h. The LED 214c is a green LED and a red LED, and belongs to the two systems 105a and 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b by these LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled by each system.
従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。 Therefore, the actual number of systems in the light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting / flashing and the like are controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). . As a result, a rich light-emitting effect can be achieved.
扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。 As the lighting effect in the door frame 5, for example, light is emitted sequentially from the first annular group 102 to the second annular group 103 (sequential light emission of the same color or similar color) to spread outwardly around the gaming window 101. Light emission effect, or conversely, light emission effect that converges from the outside toward the gaming window 101 by emitting light sequentially from the second annular group 103 to the first annular group 102 (sequential light emission of the same color or similar color), Alternatively, the first annular group 102 and the second annular group 103 can emit light at the same time, so that a light-emitting effect or the like can be performed so that the entire outer periphery of the gaming window 101 emits light widely.
また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, by coordinating with LEDs (not shown in detail) provided on the game board 4, the LEDs of the game board 4, the LEDs of the first annular group 102 close to the game window 101, and the first annular group 102 With the LEDs of the second annular group 103 arranged on the outer side, it is possible to produce a more expressive light-emitting effect, which can attract the player's interest strongly and entertain the player. Can be suppressed.
また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。 Further, in the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, each of the systems 102 a to 102 j and 103 a to 103 j is appropriately caused to emit light, so that the upper portion of the upper decoration unit 280 is aligned along the outer periphery of the gaming window 101. It is possible to produce a light emission effect such that light moves toward the central lens 284 or light moves from the upper central lens 284 along the outer periphery of the game window 101. In this example, the first annular group 102 and the second annular group 103 are divided into 10 systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction (10 divisions). However, the present invention is not limited to this. If it is divided into about 8 systems (about 8 divisions), it is possible to perform a light emission effect such that light circulates around the outer periphery of the gaming window 101.
更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。 Further, by emitting light only from the radial group 104, a light emission effect is produced in which the light is emitted radially around the gaming window 101, or the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 are emitted simultaneously with the radial group 104. To produce a light emission effect that causes the entire outer periphery of the gaming window 101 to emit light substantially uniformly, or to cause the radial group 104 to emit light (light on / flash) while the first annular group 102 or the second annular group 103 emits light. It is possible to perform a light emitting effect that gives an accent to the light emitting decoration. In addition, by causing each of the systems 104a to 104h of the radial group 104 to emit light individually, it is possible to produce a light emission effect such that the side flash lenses 204 and 246 (radiating lens portions 210b and 250b) circulate.
また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。 Further, by causing the upper central group 106 and the upper central side group 105 to emit light, an opportunity or a specific gaming state (for example, a big hit gaming state, a probability variation gaming state, a short time gaming state, a probability variation short gaming state) , Etc.) can be performed.
更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。 Furthermore, by appropriately emitting light from each of the systems 108a to 108d of the lower group 108, a light emission effect for lighting and decorating the upper plate 301, or by emitting light in association with the operation group 109, the dial operation unit 401 or pressing operation is performed. A light emission effect that prompts the operation of the unit 405 can be performed. In addition, the system 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109 is appropriately caused to emit light so as to prompt the operation of the dial operation unit 401 or guide the rotation operation direction of the dial operation unit 401. can do. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, it is possible to produce a light emitting effect that prompts the operation of the pressing operation unit 405.
なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。 Since the system 109c of the first annular group 102, the second annular group 103, the upper central group 106, the lower group 108, and the operation group 109 is a full color LED, each group 102, 103, 106, 108, It is possible to produce a lighting effect with different gradations such as emission color and brightness for each 109 or for each system 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, 109c. A rich lighting effect can be performed.
[本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図65乃至図71を参照して説明する。図65は、本体枠の正面図であり、図66は、本体枠の背面図である。また、図67は、本体枠の正面斜視図であり、図68は、本体枠の背面斜視図である。更に、図70は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図69は、本体枠の左側面図であり、図71は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[Overall structure of the body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 65 to 71. FIG. 65 is a front view of the main body frame, and FIG. 66 is a rear view of the main body frame. FIG. 67 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 68 is a rear perspective view of the main body frame. 70 is an exploded perspective view of the main body frame as seen from the front, FIG. 69 is a left side view of the main body frame, and FIG. 71 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. FIG. The main body frame 3 of the present embodiment is pivotally supported on the left side when viewed from the front with respect to the outer frame 2 and is supported in a door shape so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. The front side can be opened and closed by the door frame 5. Further, the main body frame 3 can hold the game board 4 detachably from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.
本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。 The main body frame 3 of this example forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction to have a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4, and a main body frame base An upper shaft bracket 630 and a lower shaft bracket 640 that are attached to the upper and lower ends of the left end portion of the front view 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, and the main body frame base 600. A ball hitting device 650 for driving a game ball into the game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front surface of the game board 4 and a game ball delivered to the upper plate 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600 And the flow of game balls from the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 and attached to the front surface of the main body frame base 600. Open the ball exit It includes a unit 790, a.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4, a power supply board 851, and the like. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.
[本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図72及び図73を参照して説明する。図72は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図73は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図69を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
[Body frame base]
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described with reference mainly to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. FIG. 73 is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally formed of synthetic resin, and the outer shape of the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 and is approximately in the front-rear direction. It is formed to have a certain depth D (see FIG. 69). Accordingly, when the main body frame base 600 is faced down when attaching the prize ball unit 700, the substrate unit 800, the back cover 900, the lock device 1000, and the like to the rear side of the main body frame base 600. In addition, the rear surface of the main body frame base 600 is substantially flat at the depth D of the main body frame base 600, and the prize ball unit 700 and the like can be easily placed, and workability relating to the assembly of the main body frame 3 is improved. Can be improved.
本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。 As shown in the figure, the main body frame base 600 has a gaming board holding port through which the entire range of about 3/4 penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction from the upper part to the lower part so that the outer periphery of the gaming board 4 can be fitted and held. 601, a U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a recess from the front surface of the front end frame portion 602 to the rear, and the door frame base body 110 in the door frame 5. Door frame protruding piece 110c protruding rearward from the lower end of the frame, the upper bent protruding piece 167 protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side outside protruding rearward of the opening side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which the bent protrusion 163 is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms the inner peripheral wall of the game board holding port 601. By this peripheral wall portion 605, the free ends (upper and lower left ends in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It is like that.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図65を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A game board of the game board 4 that is formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall 605 and a positioning projection 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove 1156 of the game panel 1150 in the game board 4. A game board locking portion 608 (see FIG. 65) to which the stopper 1120 is fixed, and a plate-like shape in which the lower end hangs down from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and the lower end can come into contact with the upper end of the game board 4 in the horizontal direction. A plurality of upper end regulating ribs 609. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be fitted into the out ball discharge groove 1156 of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. ing. In addition, the game board locking portion 608 can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. Yes. Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.
更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図73を参照)。この金具取付部610は、図72等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is mounted with a bracket for mounting the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 on the rear surface of the free end portion (upper left and right end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602. Part 610 (see FIG. 73). As shown in FIG. 72 and the like, the bracket mounting portion 610 is reinforced by a plurality of ribs whose front side extends vertically and horizontally, and attaches the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 with sufficient strength. Can be done. Further, the main body frame base 600 is formed in a substantially circular cylinder lock through-hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view, and is formed at the lower left of the cylinder lock through-hole 611 in front view. The U-shaped fitting groove 612 that fits the positioning protrusion 110d that protrudes rearward from the door frame base main body 110 and the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 that is formed in the lower left of the fitting groove 612 when viewed from the front are accommodated. A solenoid housing recess 613.
本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図67や図102等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 As described above, the main body frame base 600 of this example is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602, The ball striking device 650 is attached to the front surface from the front side so that the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 is accommodated in the solenoid housing recess 613. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIG. 67, FIG. A foul space 626 extending downward is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542 e in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626, and the foul space 626 is lowered. The game ball is received by the foul ball inlet 542 e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図70等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。 The main body frame base 600 is formed with a plurality of openings 614 penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left and right center of the lower rear wall 604 in a front view, and on the upper side of the opening 614 and on the left and right sides of the front view. A through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692 (see FIG. 70 and the like), and passes through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, so that the lower rear wall portion 604 is opened. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 of the board unit 800 attached to the rear surface face the front side. The plurality of through holes 615 are for transmitting sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on the left and right sides of the opening 614 are ventilation-type holes having a front wall on the front side.
また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。 In addition, the main body frame base 600 has a fixture support portion that rotatably supports a game board fixture 690 for detachably fixing the game board 4 near the front upper end of the lower rear wall 604 above the opening 614. 616 and a stopper 617 that protrudes forward from the lower right of the fixture support portion 616 when viewed from the front and restricts the rotational position of the game board fixture 690.
ここで、遊技盤固定具690は、図65等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。 Here, as shown in FIG. 65 and the like, the game board fixing tool 690 includes a fixing piece 690a that spreads in a fan shape around an axis that is pivotally supported by the fixing tool support portion 616 of the main body frame base 600, and a fixing piece 690a. And an operation piece 690b extending outward from one end side in the circumferential direction (the side that becomes the rear end when rotated clockwise when viewed from the front). The game board fixing tool 690 is pivotally supported on the fixing tool support 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixing tool 690 in the clockwise direction in front view. Then, the fixed piece 690a protrudes upward from the game board mounting portion 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 mounted on the game board mounting portion 606. Can be prevented from moving forward. Further, the game board fixing tool 690 is configured such that the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, and the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front is regulated by contacting the stopper 617. It has become.
更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図73を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。 Furthermore, the main body frame base 600 is provided with a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the cylinder lock through hole 611. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface from the position where the door frame opening switch 618 is attached ( 73), when the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.
また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図67を参照)。 Further, the main body frame base 600 includes three pieces penetrating vertically in the front-rear direction on the inner side (axial support side) of the engagement groove 603 on the right side (open side) of the U-shaped front end frame portion 602 in front view. A door hook hole 620 and a lock locking hole 621 that penetrates in the front-rear direction under the door hook hole 620 at the lower end and is arranged in the left-right direction are provided. These three door hook holes 620 are respectively formed in the vicinity of the upper and lower ends in the vertical direction and in the approximate center in the vertical direction. The upper and center door hook holes 620 and the lock locking holes 621 are engaged with and locked by the locking projections 1004 provided at the upper and lower ends of the locking device 1000, and the front end frame 602. The locking device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side of the front view. When the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 protrude forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000. 1010 protrudes forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 67).
更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が転動可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを転動した遊技球が転動するようになっている。 Furthermore, the main body frame base 600 descends slowly and obliquely downward from the upper right end toward the substantially center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall 604 in the rear view, and then the lower rear wall 604 at the substantially center in the left-right direction. The main body frame base ball extraction passage 622 is provided so that the game ball can be rolled down from the middle in the vertical direction to a position slightly above. The main body frame base ball extraction passage 622 is closed at the rear side by a substrate unit base 810 in the substrate unit 800, and a game ball rolling on the ball extraction passage 741d in the prize ball device 740 will be described in detail later. Has come to roll.
また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。 A plurality of main body frame bases 600 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 when viewed from the back, and the back cover shaft support portion 623 rotatably supports the shaft support pins 906 of the back cover 900. A mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening / closing unit 790 on the front surface of the lower rear wall portion 604 obliquely upper left in the front view of the opening 614, and the locking device 1000 on the right side (open side) of the peripheral wall portion 605 in front view. And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.
なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Although detailed description is omitted, in addition to the above, the main body frame base 600 has mounting bosses and mounting holes for mounting the hitting ball launching device 650, the prize ball unit 700, the substrate unit 800, and the like as appropriate. Is formed.
[上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 are attached to the main body frame 3 by using predetermined screws, respectively, to the metal mounting portions 610 on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 when viewed from the front. Thus, the door frame 5 can be pivotally supported to be openable and closable, and the main body frame 3 can be pivotally supported to the outer frame 2 to be openable and closable.
まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図67等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図69及び図113を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 First, the upper shaft support metal 630 is attached to the upper metal attachment part 610 of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment part 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like extension extending forward from the upper end of the attachment part 631. A front extending portion 632, a shaft supporting pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extending portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side in front of the shaft supporting pin 633. The door frame shaft support hole 634 (see FIG. 67 and the like) penetrating in the up-down direction is inserted, and the door frame 5 is pivoted downward from the left end of the front extension portion 632 when viewed from the front. And a stopper 635 (see FIGS. 69 and 113) for regulating the end. In the upper shaft support 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper 635 are integrally formed by bending a single metal plate.
一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴634と、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 On the other hand, the lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. A main body frame shaft support bracket 644. The door frame shaft bracket 642 in the lower shaft bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and spreads in the vertical and horizontal directions, and forward from the lower end of the mounting portion 642a. A plate-like front extending portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 634 that penetrates in the vertical direction near the front end of the front extending portion 642b and into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and a front extending portion And a stopper 642d that restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side, which is erected upward from the left end of the front view 642b. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion 642a, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket attachment portion 610 of the main body frame base 600 and extends from the bottom of the attachment portion 644a in a plate-like attachment portion 644a. A front extending portion 644b extending forward and a main body frame shaft support hole (not shown) penetrating in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion 644a and a front extension portion 644b formed by bending a single metal plate.
本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。 The lower shaft support 640 of this example is in a state in which the mounting portion 642a of the door frame shaft support 642 and the mounting portion 644a of the main body frame shaft support 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension 642b of the shaft support 642 and the front extension 644b of the main body frame support 644 are attached to the lower metal attachment 610 of the main body frame base 600 with a predetermined distance therebetween in the vertical direction. It is like that.
この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support bracket 640 Are positioned on the same axis, and the body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted and inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. As described above, the front extending portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support bracket 21, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 is placed on the outer frame 2. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable by being inserted into the support hole 20 c of the upper support fitting 20.
また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴634に、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support bracket 640. The metal fitting 642c is positioned coaxially, and the door is such that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the door frame shaft support metal 642 in the lower shaft support metal 640. After the lower shaft support portion 158 of the frame 5 is placed on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By inserting, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be opened and closed. In this example, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630, the shaft pin 155 is inserted. Once the door shaft 5 is slid downward and the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 are vertically overlapped, the shaft pin 155 is slid upward to open the door. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.
[打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図74及び図75を参照して説明する。図74は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図75は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[Hitball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a front perspective view of the ball striking device in the main body frame. FIG. 75 is a rear perspective view of the ball striking device in the main body frame. This hitting ball launching device 650 can drive the game ball supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with strength according to the rotation operation of the handle device 500. is there.
本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。 In the ball hitting device 650 of the present embodiment, a metal plate launch base 652 attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall 604 in the main body frame base 600, and a rotary drive shaft 654a projecting forward on the lower rear surface of the launch base 652 are projected. The launching solenoid 654, the hitting ball 656 fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, the tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and the movement locus of the tip 658. The tip of the hitting ball 656 between the firing rail 660 that extends obliquely to the upper left in front view and is attached to the front surface of the firing base 652 and the firing rail 660 at the upper base end of the firing rail 660. The ball stop that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time as the ball 658 can pass. The ball 66 槌 (tip 658) is prevented from rotating toward the firing rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the firing rail 660 can be hit by the piece 662 and the ball stopper piece 662. A stopper 664.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 The firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is not shown in detail, but the drive shaft 654a is reciprocally rotated at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. Further, the ball striking ball 656 of the ball striking device 650 includes a fixed portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape with respect to the axis of the drive shaft 654a. A collar portion 656b that faces the normal direction and has a collar portion 656b fixed to the tip, and a stopper portion 656c that extends to the opposite side with respect to the collar portion 656b and can be brought into contact with the stopper 664c. ing. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.
また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図102を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。 Further, the launch rail 660 of the hitting ball launcher 650 is formed in a loose arc shape that is depressed downward so as to be substantially along the lower end extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 102), and in the front-rear direction. On the other hand, the center is shaped like a V-shape, and the game ball hit by the hitting ball 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 660. The firing rail 660 is formed by bending a metal plate.
また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 Further, the hitting ball launcher 650 includes a stopper cover 666 that covers the front surface of the stopper 664 that can restrict the rotation end of the hitting ball 656 toward the hitting ball position, and a rotation of the hitting ball 656 at a position away from the hitting ball position. And a stopper 668 for restricting an end (a rotation end in a clockwise direction in a front view). The hitting ball launching device 650 of this example has the surfaces of the stoppers 664 and 668 covered with rubber, so that it can absorb the impact when the hitting ball 656 abuts and suppress the generation of noise due to the abutment. Be able to.
本例の打球発射装置650は、図67や図102等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 As shown in FIG. 67, FIG. 102, and the like, the hit ball launching device 650 of the present example is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The upper end of the rear wall portion 604, that is, the lower side of the game board mounting portion 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located outside the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that extends downward with a predetermined width in the left-right direction is formed between the lower end of the rail 1111. Then, the hit ball launching device 650 of this example hits the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. Can be done. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626, and the game area 1100 A game ball that has not been driven into a foul ball falls into the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.
また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。 In addition, the hitting ball launching device 650 is configured such that the launching solenoid 654 is driven by the firing control unit 4120 with a driving strength according to the rotation operation of the handle device 500 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. It is made to drive in synchronism with the drive. Specifically, in the ball feed unit 580 that supplies the game ball to the hit ball launcher 650, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON), the ball feed member 584 receives the game ball, and the ball feed solenoid 585 is driven from this state. When is released (OFF), the game ball received by the ball feed member 584 is sent to the ball hitting device 650 side, so that the ball launching solenoid 654 of the ball feed unit 580 is driven almost simultaneously. By turning on (ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the launch rail 660, and the game ball can be reliably fired by the rotation of the hitting ball cage 656. ing.
[賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図76乃至図83を参照して説明する。図76は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図77は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図78は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図79は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図80は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図81は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図82は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図83は、賞球ユニットにおける球の転動通路を示す断面図である。
[Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 76 to 83. FIG. 76 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 77 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. FIG. 78 is an exploded perspective view of the prize ball unit as seen from the front, and FIG. 79 is an exploded perspective view of the prize ball unit as seen from the rear. Further, FIG. 80 is an exploded perspective view showing the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit, as viewed from the rear. FIG. 81 is an exploded perspective view of the prize ball device in the prize ball unit as seen after disassembly. FIG. 82 is a rear view showing the relationship among the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. FIG. 83 is a cross-sectional view showing a ball rolling path in the prize ball unit.
本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基いてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基いて払出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。 The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores a game ball supplied from the island facility side to the pachinko machine 1 in an island facility in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and then gives a predetermined payout instruction. Is paid out to the upper plate 301 of the pachinko machine 1. The prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600, and a prize ball tank 720 which is attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receives and stores game balls supplied from the island facility side. And a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and a predetermined payout of the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the instructions, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the dish unit, and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図77及び図79等を参照)。 The prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 that closes the rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a grounding bracket for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the winning ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784. The prize ball passage lid 780 in the prize ball unit 700 is for fastening and fixing the back cover engagement groove 780a for fixing the back cover 900 to the rear surface thereof, and the back cover 900 on the left side of the back cover engagement groove 780a in rear view. The back cover fastening hole 780b is formed (see FIGS. 77 and 79).
この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。 In the prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape so that the upper side and the left side of the main body frame base 600 are along the front view, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are arranged on the upper side. In addition, a vertically long prize ball device 740 is arranged on the left side, and a full tank branch unit 770 is arranged below the prize ball device 740. Further, an external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are arranged immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.
次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図79に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。 Next, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in a reverse L shape in front view so as to substantially correspond to the left side of the game board holding port 601 in front view with the upper side of the main body frame base 600 as shown in the figure. And is integrally formed of a transparent synthetic resin. The prize ball base 710 has a peripheral wall portion 710a that extends rearward substantially along the outer periphery of the inverted L-shape, and a predetermined width that extends inward from the rear end of the peripheral wall portion 710a and is disposed in a substantially identical plane. And a rear wall portion 710b. In this example, as shown in FIG. 79, the upper side of the peripheral wall portion 710 a is formed to extend backward from a position that is one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The award ball base 710 is located at a position where the rear wall portion 710b is deeper than the front end, and when attached to the main body frame base 600, a space that can accommodate the game board 4 can be formed. ing.
また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。 The prize ball base 710 includes a tank attachment part 711 for attaching the prize ball tank 720 to the upper side of the upper side of the peripheral wall part 710a, and the side of the tank attachment part 711 (right side in the rear view). External terminal plate mounting portion 712 for mounting the cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the rear end of the upper side of the rear wall portion 710b, and the rear side of the vertical side of the rear wall portion 710b A prize ball apparatus mounting portion 714 for attaching the prize ball apparatus 740, a prize ball passage 715 for guiding a game ball paid out from the prize ball apparatus 740 downward adjacent to the prize ball apparatus attachment portion 714, and a rear wall. An attachment locking portion 716 for attaching the full tank branching unit 770 to the lower end of the portion 710b.
更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。 Furthermore, the prize ball base 710 has a relief hole 717 for letting out a payout motor 744 and the like that penetrates in the front-rear direction to the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b and projects forward from the prize ball device 740, and the like. And a back cover engaging groove 718 for fixing the cover 900. Although the detailed description is omitted, the mounting holes and mounting bosses for mounting the winning ball tank 720, the winning ball device 740, etc., or mounting to the main body frame base 600 are appropriately positioned on the winning ball base 710. Is formed.
続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図80にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部721よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁部722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。 Subsequently, as shown in FIG. 80, the prize ball tank 720 in the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with the top opened, and is a bottom wall portion having a substantially rectangular shape in plan view. 721, an outer peripheral wall portion 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall portion 721 and has only a right rear portion (open side rear portion) that protrudes rearward from the bottom wall portion 721 in a rectangular shape in plan view, and an outer peripheral wall portion A discharge port 723 formed by a portion projecting rearward from the bottom wall portion 721 at the rear right side in 722 and a plate-like shape from the left side (axial support side) in plan view of the discharge port 723 to the left end of the prize ball tank 720 A hook portion 724 extending to the rear, a rod-shaped shaft portion 725 extending rearward from the lower left end of the flange portion 724 in plan view, and a prize ball formed near the base end of the shaft portion 725 and at both front sides of the outer peripheral wall portion 722 Place tank 720 on prize ball base 710 An attachment portion 726 for attachment to the winning balls tank mounting portion 711, and a.
この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を転動する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。 The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. As shown in the figure, the spherical leveling member 727 is supported at one end side by a shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. . The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, and a game ball rolling in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned. In addition, the collar portion 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially the upper half of the tank rail unit 730, so that the game ball can be prevented from overflowing from the tank rail unit 730. It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.
なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。 Although not shown in detail, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined so that the left side (the side far from the discharge port 723) is lowered toward the right side in plan view, The right side (the side close to the discharge port 723) in plan view is formed so as to be inclined toward the rear discharge port 723. Thereby, the flow of the game ball can be made smooth, and the occurrence of the ball clogging in the prize ball tank 720 can be suppressed, and from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game balls can be discharged smoothly.
次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図80にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図83を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図78を参照)と、を備えている。 Next, as shown in FIG. 80, the tank rail unit 730 in the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low. The tank rail 731 includes a discharge port 731a (see FIG. 83) that opens downward at the left (shaft support side) end, a partition wall 731b that extends upward from the bottom at a substantially center in the front-rear direction, and a front end lower surface And a plurality of locking protrusions 731c (see FIG. 78) that protrude downward and are locked to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710 from above.
このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。 The tank rail 731 has an end on the right side (open side) when viewed from the front, which is positioned immediately below the discharge port 723 in the prize ball tank 720. The game ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 After receiving, it rolls to the left and can be delivered from the outlet 731a to the prize ball device 740 side. Further, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be attached to the winning ball base 710 by locking the locking protrusion 731 c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the winning ball base 710. ing.
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。 The tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port 731 a of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 when viewed from the front. A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the tank rail 731 and a ball stop piece that can be moved forward and backward in the tank rail 731 and can stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. 735, and a grounding plate 736 that is disposed in the tank rail 731 and that can contact a game ball in the tank rail 731. As shown in the drawing, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall 731 b of the tank rail 731. The ball retainer plate 734 includes an attachment portion 734a to which a ball stop piece 735 is attached at an upper portion, and two slits 734b that penetrate in the vertical direction and into which the protruding piece 735a of the ball stop piece 735 can be inserted.
このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。 In this tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported on the prize ball tank 720 are inserted from above into the upstream side (open side) of the ball presser plate 734. The game balls discharged from the outlet 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 are leveled and aligned in two rows along the partition wall 731b. It can be done. Further, the ball presser plate 734 is for forcibly making the game balls that have not been made one level by the ball leveling member 727, and the gap with the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. It is attached to the tank rail 731.
タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口723へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。 As shown in the drawing, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is supported so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 732 is shifted by half a pitch. As a result, when the upper part of the game balls that have flowed down the tank rail 731 flow down to the outlet 723 on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls aligned in two rows are alternately awarded one by one. To the device 740.
なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。 A narrow groove penetrating vertically is formed at the bottom of the tank rail 731 so that foreign matters such as dust rolling along with the game ball in the tank rail 731 fall downward from the narrow groove. It has become. The ground plate 736 disposed on the inner wall of the tank rail 731 is not shown in detail, but is grounded to the outside via the grounding metal fitting 782 and the grounding connector of the power supply board 851. The game ball comes into contact with the ground plate 736 in the tank rail 731 so that the charged static electricity can be removed.
また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734bを通してタンクレール731内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。 Further, the tank rail unit 730 rotates the ball stop piece 735 that is rotatably attached to the attachment portion 734a of the ball retainer plate 734, and the protrusion 735a of the ball stop piece 735 passes through the slit 734b in the tank rail 731. , The two rows of flow paths in the tank rail 731 can be closed by the protruding piece 735a, and the supply of game balls to the prize ball device 740 can be stopped. Yes.
更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。 Further, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is formed of a transparent synthetic resin, and the state of a game ball or the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.
続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基いて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図81乃至図83等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。 Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the dish unit 300 based on a predetermined payout instruction. Is. As shown in FIGS. 81 to 83 and the like, the prize ball device 740 includes a unit base 741 extending in the vertical direction attached to the prize ball device mounting portion 714 in the prize ball base 710. As shown in the drawing, the unit base 741 in the prize ball device 740 is provided on the rear surface side with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly below the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball. 741a, a distribution space 741b that communicates with the lower end of the supply passage 741a and has a space of a predetermined width, and communicates with a lower left side (open side) lower end of the distribution space 741b and bends substantially in a letter shape when viewed from the rear. A prize ball passage 741c that opens to the left side surface and a ball extraction passage 741d that communicates with the lower right side (axial support side) bottom of the distribution space 741b and extends downward and open to the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d of the unit base 741 are formed in a state opened rearward.
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741b内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。 The prize ball device 740 of this example is attached to the rear side of the unit base 741 and has a back cover 742 that is shorter in the vertical direction than the unit base 741 and a plate-like motor support disposed below the back cover 742. A plate 743, a discharge motor 744 disposed on the front side of the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotation shaft 744a protrudes rearward from the motor support plate 743, and a rotation shaft 744a of the discharge motor 744 are integrated. A first gear 745 that is rotatably fixed and disposed on the rear side of the motor support plate 743, a second gear 746 that meshes with the first gear 745 and is pivotally supported by the unit base 741, and meshes with the second gear 746. A third gear 747 that is pivotally supported by the unit base 741 and a payout circuit that rotates together with the third gear 747 and is disposed in the distribution space 741b of the unit base 741. The body 748 and the payout rotating body 748 are fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable with the third gear 747 interposed therebetween, and have a plurality of (three in this example) detection slits 749a at equal intervals in the circumferential direction. 749.
また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を転動する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 includes a ball break switch 750 that is attached to the unit base 741 and detects the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and a game ball that is attached to the unit base 741 and rolls in the prize ball passage 741c. A counting sensor 751 for measuring the number, a rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748, and a rotation angle sensor 752 that is attached to the rear surface of the back cover 742. A sensor board 753, a payout motor 744, a ball break switch 750, a counting sensor 751, and a prize ball relay board 754 attached to the rear surface of the back cover 742 through the connection between the rotation angle sensor 752 and the payout control board 4110. It has.
更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を転動する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。 Further, the prize ball device 740 includes a board cover 755 that covers the prize ball relay board 754 from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, a first gear 745, a second gear 746, and a third gear 747 (rotation detection board 749). ), And a gear cover 756 that covers the sensor substrate 753 from the rear side and is attached to the rear surface of the unit base 741 with the back cover 742 interposed therebetween, and a supply passage that can come into contact with a game ball that rolls in the supply passage 741a of the unit base 741 The grounding metal 757, the screw 744 for fixing the payout motor 744 to the unit base 741 with the motor support plate 743 interposed therebetween, and the back cover 742 are detachably supported to the unit base 741. A detachable button 759.
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741cよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。 The prize ball device 740 of this example has a rear cover 742 attached to the rear side of the unit base 741, so that the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d are opened at the rear end. Is supposed to be closed. Further, the unit base 741 has a shape in which the position below the upper end of the supply passage 741a is once bulged rearward, so that the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be reduced. It can be done. Further, the unit base 741 is partially cut out at one side (left side in the rear view) of the lower side of the supply passage 741a from the position bulged rearward and outside the position where the supply passage 741a is cut out. A switch mounting portion 741e for mounting the ball break switch 750, a sensor mounting portion 741f for mounting the counting sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and a front and rear direction penetrating below the prize ball passage 741c. A motor insertion hole 741g that is formed and into which the payout motor 744 can be inserted.
このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ750の作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ750によって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ750により供給通路741a内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。 By attaching the ball break switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operation piece of the ball break switch 750 forms a part of the side wall of the supply passage 741a and exists in the supply passage 741a. When the operating piece is pressed by the game ball to be played, the ball break switch 750 can detect the presence or absence of the game ball in the supply passage 741a. In a state where the game ball in the supply passage 741a is not detected by the ball break switch 750 (a state where the ball is broken), the payout motor 744 is prevented from rotating, and it is determined that the ball is out of the player or the hall. It is notified to the side.
また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を転動する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。 Further, the unit base 741 is provided between the bearing portion 741h for pivotally supporting the second gear 746 and the third gear 747 (dispensing rotary body 748), and between the switch mounting portion 741e and the distribution space 741b in the supply passage 741a. An earth metal fitting attaching portion 741i for attaching the supply passage earth metal fitting 757, and a button support hole 741j for supporting an attaching / detaching button 759 for attaching / detaching and supporting the back cover 742 arranged on the upper portion of the unit base 741. I have. The unit base 741 is configured such that the rear surface of the supply passage ground metal fitting 757 can come into contact with the game ball in the supply passage 741a by attaching the supply passage ground metal fitting 757 to the ground metal fitting attachment portion 741i. The front surface of the supply path grounding metal 757 is in contact with the rear end of the lower end of the U-shaped grounding metal 782, and the static electricity of the game ball rolling in the supply path 741a is removed via the supply path grounding metal 757. Be able to.
賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。 The back cover 742 of the prize ball device 740 has a vertically long plate shape, and its upper end bulges backward. At the top of the back cover 742, a button insertion hole 742a for inserting the attaching / detaching button 759, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on the substantially central rear surface in the vertical direction, and relay board mounting The sensor board attaching part 742c which is arrange | positioned under the part 742b for attaching the sensor board 753, and the through-hole 742d which the paying-off | rotation rotation body 748 can pass are provided. The relay board mounting portion 742 b of the back cover 742 is formed so as to be located on the rear side of the ground metal mounting portion 741 i of the unit base 741.
また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。 In addition, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is an aluminum plate in this example, and comes into contact with the metal motor housing of the payout motor 744, and generates heat generated by the payout motor 744. It is possible to facilitate heat dissipation.
また、賞球装置740の払出回転体748は、図82に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになってい。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。 As shown in FIG. 82, the payout rotator 748 of the prize ball device 740 includes three recesses 748a each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are stored one by one in the recess 748a and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d. The three detection slits 749a of the rotation detection board 749 that rotate integrally with the payout rotating body 748 are formed at positions corresponding to the spaces between the recesses 748a of the payout rotating body 748, respectively. By detecting, the rotational position of the payout rotating body 748 can be detected.
本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜きスイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。 The prize ball device 740 of the present example has a payout motor when a payout command from the main control board 4100, a loan command from the CR unit 6 or the like is input to the payout control board 4110, or a ball removal switch 860b is operated. 744 rotates so that a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotation shaft 744 a of the payout motor 744 is driven to rotate, the first gear 745 fixed to the rotation shaft 744 a rotates, and at the same time, the second gear 746 that meshes with the first gear 745 rotates, and further the second gear 746. Is rotated. The third gear 747 has a payout rotator 748 on the front side and a rotation detection board 749 on the rear side so as to be able to rotate integrally therewith. It is designed to rotate.
この賞球装置740は、図82に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン分岐ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 As shown in FIG. 82, in the prize ball device 740, a payout rotating body 748 is rotatably supported at the approximate center of the distribution space 741b. When the payout rotating body 748 is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out toward the prize ball passage 741c, and the payout rotation The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted one by one by the counting sensor 751 and then delivered to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotator 748 is rotated clockwise by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out toward the ball removal passage 741d. The game balls discharged to the side of the ball extraction passage 741d by the ball extraction passage 741d from the lower end of the ball extraction passage 741d are a ball extraction passage 778 of a full tank branching unit 770 described later, a main body frame base ball extraction passage 622 of the main body frame base 600, and a substrate unit 800. Can be discharged to the outside of the rear side of the pachinko machine 1 through the opening 812 of the substrate unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply board box holder 840.
なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。 Note that the unit base 741 in the prize ball apparatus 740 of this example is formed of a transparent synthetic resin, and even when assembled in the main body frame 3, the award is given from the front side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, the ball removal passage 741d and the like of the ball device 740 can be visually recognized, and a defect such as a ball clogging can be easily found. .
次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図78、図79及び図83を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。 Next, the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 will be described with reference mainly to FIG. 78, FIG. 79, and FIG. The full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game ball paid out to the prize ball path 741c side of the prize ball device 740 to the dish unit 300. In addition, when the game ball is full in the upper plate 301 of the dish unit 300, the game ball can be distributed to the lower plate 302 of the dish unit 300 so as to be paid out.
この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。 The full tank branching unit 770 is fixed to the rear surface of the lower end of the prize ball base 710 at the upper part of the rear end and the latching part 770a latched to the attachment latching part 716 of the prize ball base 710 at the substantially upper center in the front-rear direction. Fixing portion 770b. The full tank branching unit 770 is suspended from the mounting locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side. By fixing the fixing portion 770b to the 710 with a predetermined screw, the full tank branching unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.
また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図83を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図83を参照)と、通常通路773を転動した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図83を参照)と、満タン通路775を転動した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。 Further, as shown in the figure, the full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end, and opens upward at a substantially horizontal center in the upper part of the rear end. A prize ball receiving port 771 for receiving a game ball flowing down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and a branch space 772 arranged below the prize ball receiving port 771 and extending in the left-right direction (see FIG. 83). And a normal passage 773 (see FIG. 83) for guiding the game ball from the position immediately below the prize ball receiving port 771 to the front side in the branch space 772, and the game ball rolling on the normal passage 773 is discharged forward to the front end. A normal ball outlet 774 that opens to the right end in front view, and a full passage 775 that guides the game ball toward the front side from a position farther to the right in rear view than directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 (see FIG. 83). three A), a full Tan passage 775 to release the rolling was game balls forward and full ball outlet 776 which opens in a front view the left side of the normal ball outlet 774, a.
更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図83を参照)と、球抜通路778を転動した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。 Further, the full tank branching unit 770 has a ball outlet 777 that opens upward at the left end of the rear end upper part when viewed from the front and receives the game ball flowing down the ball extraction passage 741d of the prize ball device 740, A ball extraction passage 778 (see FIG. 83) for guiding the game ball received at the reception opening 777 to the front side, and a game ball rolling in the ball extraction passage 778 is released forward, and a normal ball outlet 774 at the left end in front view. And a ball outlet 779 opened at a position behind the full ball outlet 776.
本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。 When the full tank branching unit 770 of the present example is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively the first foul cover unit 540 in the door frame 5. The game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 and communicates with the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c. The game balls supplied to the upper plate 301 and discharged from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. The ball outlet 779 is formed so as to communicate with the upper right side of the main body frame base ball outlet passage 622 in the main body frame base 600 so that the game ball released from the ball outlet 779 is released from the main body frame base 600. It is delivered to the main body frame base ball extraction passage 622.
この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常球出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。 The full tank branching unit 770 is configured such that a game ball delivered to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 is received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In the normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 arranged immediately below the prize ball receiving port 771. Then, the game ball flowing down into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal ball outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and passes through the first ball outlet 544a to the dish unit 300. It will be supplied to the upper plate 301.
ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 By the way, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (the prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the first ball exit of the foul cover unit 540 is provided. The game balls that can no longer come out from the 544a toward the upper plate 301 stagnate in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540 and eventually fill up the normal passage 773 upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773, starts to move laterally in the branch space 772, and moves laterally. A game ball enters into the full tank passage 775 and passes from the full tank exit 776 to the bottom of the dish unit 300 through the second ball entrance 542c, the second ball passage 542d, and the second ball exit 544b of the foul cover unit 540. It is supplied to the dish 302.
なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。 The full tank branch unit 770 of the present example is formed entirely of a transparent synthetic resin so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, foreign matter such as dust and debris that has entered the full tank branch unit 770, the occurrence of clogging, etc. can be easily found without disassembling the full tank branch unit 7700. .
このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In this way, the full tank branching unit 770 of the present example automatically plays the game balls paid out from the prize ball device 740 until the full tank is cleared when the game balls are full in the upper plate 301. Since the upper plate is full like the conventional pachinko machine, the game ball is not supplied to the ball hitting device by operating the ball pulling button on the upper plate. It is possible to avoid interruption of game ball driving, and it is possible to eliminate the annoyance during the game and suppress the interest in the game from being reduced.
また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。 In addition, as described above, the full tank branching unit 770 of this example branches the path of the game ball to be paid out immediately below the prize ball device 740, that is, at the rear part of the pachinko machine 1, when the upper plate 301 becomes full. Since the game ball staying in the normal passage 773 of the full tank branching unit 770 is paid out to the upper plate 301, the game ball in the upper plate 301 and the game ball in the normal passage 773 are used as a ball hitting device. A game ball that can be directly struck by 650, and the storage amount of the game ball in the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is made smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as in the conventional case are stored in the upper plate 301. Can do. Accordingly, by reducing the size of the upper plate 301, the gaming window 101 in the door frame 5 can be relatively enlarged (widened), and the pachinko machine 1 having a wider gaming area 1100 can be obtained. The pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player, and the player can be entertained by the wide game area 1100.
更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Furthermore, since the two normal ball outlets 774 and the full tank ball outlets 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side on the left and right sides, the door frame 5 is provided with only one storage tray (the first inlet) Even when there is only one ball inlet 542a and second ball inlet 542c), the game ball can be sent to the door frame 5 side without changing the main body frame 3 side (full tank branching unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 can be made to be able to correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the flow path of the game ball (full tank branching unit 770) in the main body frame 3. And it can suppress that the cost concerning the lineup of the pachinko machine 1 provided with the door frame 5 from which the number of storage dishes differs is increased.
また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。 In addition, as described above, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is changed, it is possible to cope without changing the main body frame 3, so the pachinko machine 1 according to the change of the door frame 5 as a whole. Thus, various pachinko machines 1 can be provided at low cost.
更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。 Furthermore, a game ball sent from the normal ball outlet 774 to the door frame 5 side through the normal passage 773 is preferentially driven into the game area 1100, and the door frame 5 having only one storage tray. Even if it is exchanged, the game ball paid out from the prize ball device 740 can be immediately sent to the storage tray through the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so the time lag from payout to storage can be reduced. In addition, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to a lack of game balls for driving, and to sufficiently cope with the door frame 5 having a different number of storage trays. .
また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, as long as the upper plate 301 is not full, the game balls paid out from the prize ball device 740 are sent to the upper plate 301, so that the frequency of transferring the game balls stored in the lower plate 302 to the upper plate 301 is reduced. This makes it possible to devote the player to a game ball driving operation and the like, and to suppress the player's interest in games from being reduced.
また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Even if the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side and the door frame 5 is provided with only one storage tray, the first sphere The position of the lower end of the receiving port corresponding to the inlet 542a and the like can be set to the same height as the first ball inlet 542a and the like corresponding to the upper plate 301 of the door frame 5 provided with two storage plates. It becomes possible to avoid the depth becoming shallower, the storage tray can be deepened to secure a sufficient amount of game balls, and the game can be played without frequently worrying about the amount of storage for the player. Can be made to correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the main body frame 3 side, and the cost for changing the model of the pachinko machine 1 and the like increases. Can be suppressed.
更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口774や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the position where the full tank passage 775 in the full tank branching unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the prize ball device 740, and the upper plate 301 is filled with game balls. Even if the game ball can no longer come out from the normal ball exit 774, the amount of game balls stored in the normal passage 773 from the normal ball exit 774 to the branch position of the full tank passage 775 is increased as much as possible. The amount of substantial game balls stored in the upper plate 301 can be increased as much as possible. In addition, in the case where only one storage tray is provided in the door frame 5, even if the storage tray becomes full of game balls and the game balls can no longer come out from the normal ball exit 774 or the full tank exit 776, Since the position where the full tank path 775 branches from the normal path 773 is arranged as close as possible to the prize ball device 740, many game balls are provided not only in the normal path 773 but also in the full tank path 775. Can be stored, and the amount of substantial game balls stored in the storage tray can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 side is different, the storage amount of the game balls in each door frame 5 is maximized without changing the main body frame 3 side (full tank branching unit 770). The pachinko machine 1 can be increased to a limit and can sufficiently cope with different door frames 5.
また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を転動可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, the normal passage 773 and the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 are wide enough to allow the game balls to roll in a plurality of rows, and the amount of game balls retained (reserved amount) in the full tank branch unit 770 Therefore, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is different, it is possible to prevent the substantial storage amount of the game balls in the full tank branching unit 770 from decreasing. The pachinko machine 1 can be made to correspond to the door frame 5 having a different number of storage trays without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3.
また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。 Moreover, since the inside of the normal passage 773 and the full tank passage 775 can be visually recognized from the outside by forming the full tank branch unit 770 with transparent resin, the game ball is clogged in the full tank branch unit 770 and a problem occurs. In this case, it is possible to easily find the place where the ball is clogged from the outside of the full tank branching unit 770, and it is possible to solve the problem at an early stage and increase the operating rate of the pachinko machine 1.
[球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図84乃至図86を参照して説明する。図84は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図85は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図86は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. 84 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. FIG. 85 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 86 is an explanatory diagram showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to an attachment portion 624 formed in the vicinity of the upper left end of the main body frame base 600 in the lower rear wall portion 604 when viewed from the front. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 moves to the dish unit 300 of the door frame 5. It is possible to block the flow of game balls.
この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。 The ball outlet opening / closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so as not to protrude from the upper end of the lower rear wall portion 604. A plate-like opening / closing shutter 792 slidably held on the shutter base 791, an opening / closing crank 793 for sliding the opening / closing shutter 792 in the up-down direction, and the opening / closing shutter 792 ascending through the opening / closing crank 793. And an open / close spring 794 for urging.
球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 791 of the bulb outlet opening / closing unit 790 has a pair of slide grooves 791a extending in the vertical direction for holding the open / close shutter 792 so as to be slidable in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 791; A rectangular opening 791b that penetrates between the pair of slide grooves 791a in the front-rear direction, and a crank that is disposed in front of the left end portion in front view and supports the open / close crank 793 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support 791c of the shutter base 791 is disposed on the left side of the opening 791b in front view, and the spring locking portion 791d is disposed in the vicinity of the upper portion on the left side from the center in the left-right direction in front view.
また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。 The opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a flat shutter body 792a and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 792a and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. , And a horizontally elongated drive hole 792b that is disposed at a position facing the opening 791b of the shutter base 791 between the pair of sliding protrusions and penetrates in the front-rear direction.
更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。 Furthermore, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a shaft portion 793a that is supported by a crank support portion 791c of the shutter base 791 so as to be rotatable about a shaft extending in the front-rear direction, and a right-side outer periphery of the shaft portion 793a. From the front end of the opening 791b and projecting rearward from the front end of the driving lever 793b and slidably inserted into the driving hole 792b of the opening / closing shutter 792. A driving pin 793c, a contact portion 793d extending downward from the outer periphery on the lower side in front view of the shaft portion 793a, and a spherical shape at the tip, and the other end (lower end) of the open / close spring 794 formed on the upper surface of the driving rod 793b. And a spring locking portion 793e for locking.
なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。 In this example, the ball outlet opening / closing unit 790 is configured such that the shutter base 791 and the opening / closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and are arranged on the rear side through the opening / closing shutter 792 even when the opening / closing shutter 792 is raised. The normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 in the full tank branching unit 770 are visible.
本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。 In the ball outlet opening / closing unit 790 of this example, the driving pin 793c of the opening / closing crank 793 rotates in the vertical direction at the same time as the opening / closing crank 793 rotates about the axis extending in the front-rear direction. The open / close shutter 792 is slid in the vertical direction through the drive hole 792b in which the is inserted. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 contacts the opening / closing operation piece 542 g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 with the contact portion 793 d of the opening / closing crank 793. The contact portion 793d is rotated in the clockwise direction in the front view against the urging force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c rotates in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 793d. By moving, the open / close shutter 792 is lowered so that the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 can be opened.
この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793dと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。 When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact between the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 and the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 is released, and the opening / closing crank 793 is released. Is rotated counterclockwise by the biasing force of the opening / closing spring 794, and at the same time, the opening / closing shutter 792 is raised to close the normal bulb outlet 774 and the full bulb exit 776 at the front end of the full tank branch unit 770. Be able to.
このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 As described above, in response to opening / closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 automatically switches the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game ball remaining in the full tank branch unit 770, the game ball is prevented from spilling from the normal ball exit 774 and the full tank exit 776. Can be done.
[基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図87乃至図93を参照して説明する。図87は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図88は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図89は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図90は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図91は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図92(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図93(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[Board unit]
Next, the substrate unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 87 to 93. 87 is a front perspective view of the board unit in the main body frame, and FIG. 88 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. FIG. 89 is an exploded perspective view of the substrate unit as seen from the front. Further, FIG. 90 is an exploded perspective view of the substrate unit as seen from after being disassembled. FIG. 91 is a perspective view for explaining the operation of the standing wall portion of the power supply board box in the board unit. 92A is a cross-sectional view of the terminal board box in the board unit, and FIG. 92B is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as seen from the front. FIG. 93A is a front view of the launch power supply board box, and FIG. 93B is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG.
本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。 The board unit 800 in the main body frame 3 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall 604 of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the rear left side of the board unit base 810, and a board unit base. Of the power supply board box 830 attached to the rear face of the right end of the front view 810, the power supply board box holder 840 attached to the rear face of the board unit base 810 so as to surround the fired power supply board box 830 from the rear side, and A power supply board box 850 that is attached to the rear face and has a rear end that is substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 attached to the rear face of the power supply board box 850 and the speaker box 820. And the payout control board box A terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end portion of the front view of 860, and a main-side relay terminal board 880 and a peripheral-side relay terminal board 882 attached to the front face of the board unit base 810. I have.
本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820の下部スピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。 As shown in the figure, the substrate unit base 810 in the substrate unit 800 of the present example is configured to extend in the left-right direction, and the substantially central portion in the left-right direction is stepped downward and gradually tilted upward as it goes to the left and right ends. A wall-shaped shielding wall portion 811 protruding forward from the front surface, an opening portion 812 that is disposed above the position of the shielding wall portion 811 that is one step lower in the center in the left-right direction, penetrates in the front-rear direction, and the lower side of the shielding wall portion 811 And a board mounting portion 813 for mounting the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882, which is formed on the front surface in the vicinity of the left end when viewed from the front, and a rectangular shape that is horizontally long in the front-rear direction on the left side of the board mounting portion 813 when viewed from the front. A vertically long slit-shaped compound that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the tubular duct portion 814 that penetrates and the lower speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface. A through hole 815 of, and a rear view left (front view on the right) box accommodation portion 816 capable of accommodating the front is open rearwardly and upwardly to the rear surface of the upper firing power board box 830, the.
この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ユニットベース810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。 The board unit base 810 is formed such that the shielding wall portion 811 is along the lower side of the main body frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600. The game ball can be prevented from dropping downward from the base ball removal passage 622, and the strength of the board unit base 810 can be increased. Further, the board unit base 810 sends the game balls flowing down the main body frame base ball removal passage 622 to the power supply board box holder 840 disposed on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-rear direction. Be able to.
また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820の下部スピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。 The board unit base 810 has a board mounting portion 813 for attaching the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal board 882 at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. In the state where the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion 813, the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are located on the front side from the opening 614 of the main body frame base 600. It comes to face. In addition, the board unit base 810 can transmit sound from the lower speaker 821 of the speaker box 820 to the front side satisfactorily through the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.
更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Further, the substrate unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box housing portion 843 of the power supply board box holder 840 in which the box housing portion 816 is disposed on the rear side. The box housing portion 816 and the front box housing portion 843 are formed. Thus, a housing recess for housing the launching power supply board box 830 can be formed.
基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられた下部スピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、下部スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視で下部スピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介して下部スピーカ821の後側の空間と連通することで、下部スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、下部スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。 The speaker box 820 in the board unit 800 is literally provided with a lower speaker 821 attached facing the front side. The speaker box 820 has a horizontally elongated opening 822 formed on the left side of the lower speaker 821 when viewed from the front, while covering the rear side of the lower speaker 821 in a sealed manner. Although not shown in detail, the opening 822 communicates with the space behind the lower speaker 821 through a predetermined labyrinth-like passage, thereby inverting the phase of the sound behind the lower speaker 821. The bass reflex type speaker box is capable of emitting a heavy bass with respect to the diameter of the lower speaker 821. Note that the duct portion 814 in the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that sound radiated from the opening 822 can be transmitted well forward. ing.
基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。 The launch power supply board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with the rear open, and includes a launch power supply board 831 attached so as to close the rear end opening. This launching power supply board box 830 accommodates various electronic components attached to the launching power supply board 831, and heat from the electronic parts etc. through slits 830a formed on the upper and lower surfaces. Can be released to the outside.
この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図67を参照)。 This launching power supply board box 830 is detached from above in a housing recess opened upward by a box housing part 816 of the board unit base 810 and a front box housing part 843 of a power board box holder 840 described later. It is designed to be accommodated as possible. Thus, in the state where the main body frame 3 is assembled, if a problem occurs in the launch power supply board box 830, the launch power supply board box 830 can be easily detached from the front side of the main body frame 3 to be replaced or repaired. This is possible (see FIG. 67).
更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図93にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。 Further, the launch power supply board box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 93, the launch power supply board 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging power from the DC / DC converter 831a. The combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current from the electrolytic capacitor SC0 is supplied to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 and driven. This launching power supply board box 830 is formed with slits 830a as heat radiation holes on its upper and lower surfaces in order to release heat generated by the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the launching power supply board 831 to the outside. ing.
また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。 In addition, since the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, the side surface of the launch power supply board box 830 on which the electrolytic capacitor SC0 is disposed has a heat dissipation hole. A slit 830a is formed. Further, the launching power supply board box 830 has a partition wall 830b that divides the internal space into two spaces, a space for accommodating the DC / DC converter 831a and a space for accommodating the electrolytic capacitor SC0. And the bottom inner wall are integrally formed from the bottom surface to the end opening edge. Accordingly, when the launch power supply board 831 is attached to the end opening of the launch power supply board box 830 and the internal space of the launch power supply board box 830 is closed, the internal space of the launch power supply board box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Two spaces, an accommodation space 830c for accommodating the DC / DC converter 831a, and an accommodation space 830c for accommodating the electrolytic capacitor SC0 are formed. , Functioning as a heat insulating wall that blocks heat from entering and exiting the housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a.
電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。 The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is a slit as a heat radiation hole formed in each of the upper surface, the side surface, and the lower surface communicating the accommodation space 830c with the outside air. By being discharged to the outside via 830a, the released heat can be prevented from entering the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 from being transmitted to the DC / DC converter 831a. Further, the heat in the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a is a heat radiation hole formed in the upper surface and the lower surface that communicate the accommodation space 830d with the outside air, respectively. As a result, the released heat can be prevented from entering the storage space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is stored. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the DC / DC converter 831a from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.
本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。 In the present embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating a combined current that flows to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 are not provided on the power board 851, but are fired separately from the power board 851. By providing the power supply board 831, the size of the launch power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. Therefore, it becomes easy to handle by reducing the size of the launch power supply substrate 831 and the replacement work of the launch power supply substrate 831 is facilitated, which contributes to shortening the time spent for the replacement work. In this replacement operation, the launch power supply board box 830 can be exchanged in a state where the launch power supply board 831 remains attached to the end opening of the launch power supply board box 830, that is, the launch power supply board box 830.
またパチンコ機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Even if the pachinko machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life and the driving firing by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game has to be interrupted, it is easy to replace the firing power supply board 831. It is possible to eliminate the interruption of the game at an early stage. Therefore, it is possible to eliminate the impossibility of firing due to the life of the electrolytic capacitor SC0 very easily, and it is possible to resolve the interruption of the game due to the impossibility of firing at an early stage and resume the game, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.
なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当りに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。 It should be noted that the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831 deteriorates and reaches its lifetime due to repeated charging and discharging, for example, at a frequency of 100 times per minute each time driving firing by the firing solenoid 654 is performed. On the other hand, the power supply board 851 creates a DC power supply from the AC power supply of an island facility such as a game hall, but is not repeatedly charged and discharged at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831. Compared with the launch power supply substrate 831, its lifetime is extremely long. In other words, the fired power supply board 831 reaches the end of its life due to deterioration associated with charging / discharging of the electrolytic capacitor SC0, while the power supply board 851 reaches the end of its life due to secular change. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the launch power supply board 831 separate from the power supply board 851. Thus, electronic components accompanying long-term aging can be concentrated on the power supply board 851. As a result, it is possible to prevent the electronic component accompanying a long-life change over time from being replaced together with the electrolytic capacitor SC0 having a short life.
また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。 In addition, since the firing power supply substrate 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 for controlling the hitting ball launching device 650 can be detached from the front side through the game board holding port 601 for holding the game board 4, it has a capacity for changing the driving characteristics. Even if an attempt is made to change the electrolytic capacitor SC0 to a different one, it is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601 in order to remove the launch power board 831 and it is difficult to replace the launch power board 831. It is possible to prevent fraud, and it is possible to suppress fraud that deliberately changes the driving strength of the launch power supply substrate 831 that has been tampered with and optimized, and to make fraud difficult. A pachinko machine 1 that can prevent a player who has been frustrated from developing into a fraud such as a fraudulent act can be provided.
また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In addition, since the launch power supply board 831 can be exchanged so as to be removable, even if an unauthorized operation is performed on the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launch power supply board 831, the launch power supply board 831 can be replaced immediately and the unauthorized use can be made. It is possible to eliminate the interruption period of the game as much as possible, and it is possible to eliminate the feeling of irritation or disappointment due to the interruption of the game at an early stage. It is possible to suppress a decrease in the interest in the game of the player.
更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, the launch power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the launch controller 4120 that controls the hitting ball launcher 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 of the main body frame 3 holding the game board 4. When the game board 4 is replaced due to a model change or the like, the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) of the launch control unit 4120 can be easily replaced, so it matches the concept of the new model to be replaced. Replacing the launching power supply board 831 equipped with the electrolytic capacitor SC0 and the DC / DC converter 831a capable of realizing the driving characteristics makes it possible to change the driving characteristics of the hitting ball launcher 650 previously provided in the main body frame 3 to a new game. It can be matched to board 4. Therefore, it is possible to easily match the driving characteristics of the game ball with the concept of the game board 4, so that the game with the new model of the game board 4 can be fully enjoyed, and the interest of the player is reduced. can do.
また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。 In addition, since the launch power supply board 831 of the launch control unit 4120 can be detached from the front side, when replacing the launch power supply board 831, there is no need to open the main body frame 3 for island facilities such as a game hall, It is possible to simplify the time and labor required for exchange, and it is possible to exchange in a short time, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side. Further, since the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) can be exchanged so as to be removable, the driving characteristics are changed as compared with the case where the entire launch control unit 4120 (dispensing control board 4110) is exchanged. Cost can be reduced, and the burden on the hall side or the like can be reduced.
更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, when changing the model etc., only the game board 4 is replaced so that the door frame 5 and the main body frame 3 can be used as they are. When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launching power supply board 831 deteriorates, as described above, the launching power supply board box 830 can be easily replaced from the front side. The problem can be resolved, the game interruption period can be shortened as much as possible, and it is possible to quickly eliminate irritation and disappointment due to the game interruption. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the launch power board 831 (launch power board box 830) is supported through the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the launch power board 831 is held in the game board holding port 601 for detachment. Since it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for performing an illegal act enters the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, the illegal tool reaches the launch power supply board 831 by the game board 4. Thus, the pachinko machine 1 can be prevented from performing an illegal act on the launch power supply substrate 831 and has a high defense against the illegal act.
更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Further, the launch power supply board box 830 is supported through the game board holding port 601, and the position where the launch power supply board box 830 is supported is more rearward than the front surface of the main body frame 3. A space for supporting the board box 830 can be easily secured, and the pachinko machine 1 that supports the launch power board box 830 and exhibits the above-described effects can be reliably realized.
また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。 Further, the electrolytic capacitor SC0 is provided in the firing power supply board 831. Since the firing power supply board 831 can be easily detached from the front side of the main body frame 3, power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. Even if the load on the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 is likely to deteriorate, the electrolytic capacitor SC0 (launching power supply substrate 831) can be easily replaced, and the malfunction can be solved at an early stage to interrupt the game. The time can be shortened as much as possible, and the pachinko machine 1 that reliably exhibits the above-described effects can be obtained.
また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。 Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 to the lower left side of the left and right center in front view. A discharge ball receiving portion 841, a discharge passage 842 that guides and discharges the game balls received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and the front side of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) The front box housing portion 843 that is open forward and upward and can accommodate the rear side of the launch power board box 830, and the entire rear surface of the power board box holder 840 are formed so as to be recessed forward. A rear box accommodating portion 844 that can be accommodated.
この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を転動して基板ユニットベース810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 In the power supply board box holder 840, the opened front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening 812 of the board unit base 810 is located at a desired position to the discharge passage 842. The main body frame base 600 rolls through a main body frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604, passes through the opening 812 of the substrate unit base 810, and the rear of the substrate unit base 810. The game ball that has flowed down to the side and the game ball that is discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841, which will be described in detail later, are connected to the rear side of the pachinko machine 1 through the discharge passage 842. It can be discharged downward.
また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 The power supply board box holder 840 is formed at a position corresponding to the box accommodation part 816 of the board unit base 810, and the box accommodation part 816 and the front box accommodation part 843 accommodate the emission power supply board box 830. A recess can be formed.
更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図90に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 Furthermore, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. As shown in FIG. 90, a power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.
また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図88及び図90を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。 Further, the power board box 850 is a standing wall that protrudes rearward along the lower side of the opening where the power terminal 853 (see FIGS. 88 and 90) attached to the lower side of the power switch 852 in the power board 851 faces the rear side. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protruding portion 850c projecting rearward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the outer periphery of the power supply board box 850 disposed on the front side and the lower side of the standing wall portion 850b. And a wiring guide portion 850d that forms a large gap. Although not shown in detail, the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851 has a locking piece to be locked with the locking claw of the connector terminal 855, and the locking claw and the locking piece. And the connector terminal 855 is prevented from being detached from the power supply terminal 853.
この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図91に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。 As shown in FIG. 91, the power board box 850 has a standing wall portion 850b slightly behind the rear end of the connector terminal 855 in a state where the connector terminal 855 of the wiring cord 854 is connected to the power terminal 853 of the power board 851. It is formed so as to protrude. In the power supply board box 850 of this example, the wiring cord 854 is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 in a state where the wiring cord 854 is turned from the lower front side of the power supply board box 850 to the rear end so as to be hooked to the rear end of the standing wall portion 850b. A terminal 855 is connected.
ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。 By the way, when the connector terminal where the wiring cord extends is connected to the connection terminal attached to the board, and then the wiring cord is pulled to the board side, the connector terminal is connected by the tension from the wiring cord. Since it is in a state of being pressed against the terminal side, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply board box 850 of this example, the front end side of the wiring cord 854 (the side opposite to the connector terminal 855 side connected to the power supply terminal 853) is directed to the power supply board 851 side (front side with respect to the main body frame 3). Even when pulled, the wiring cord 854 is routed around the connector terminal 855 so as to turn (turn back) from the connector terminal 855 by the standing wall portion 850b protruding rearward from the connector terminal 855. It is possible to prevent a force from pressing the terminal 855 toward the power supply terminal 853 side, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.
また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突起部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。 In addition, since the power supply board box 850 includes protrusions 850c protruding rearward on both sides of the rear end of the standing wall 850b, even if the wiring cord 854 slides along the rear end of the standing wall 850b, The protrusions 850c provided at both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can be prevented from coming off the standing wall portion 850b.
また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。 Further, by inserting the wiring cord 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply board box 850, the wiring cord 854 folded back by the standing wall portion 850b can be moved toward the standing wall portion 850b, so that the wiring cord 854 is drawn from the standing wall portion 850b. Since the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b and the wiring cord 854 can be immediately moved to the standing wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d, a series of operations are continuously performed. This can be performed, and the work process related to assembly can be simplified.
なお、電源基板ボックス850及び電源基板ボックスホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。 The power supply board box 850 and the power supply board box holder 840 are formed such that the dimensions in the front-rear direction in the assembled state are substantially the same as the dimensions in the front-rear direction of the speaker box 820. When mounted on the rear panel, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.
また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。 Further, in this example, the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 facing from the opening of the power supply board box 850 that covers the power supply board 851, and then the connector is connected by the standing wall portion 850b protruding rearward from the rear end of the connector terminal 855. Since the wiring cord 854 extending from the rear end of the terminal 855 is folded back, the tension applied to the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is connected to the power supply terminal whose connection is fixed by a locking claw or the like. The connector terminal 855 can be prevented from being disconnected by the wiring cord 854 and the connector terminal 855 connected to the power terminal 853 of the power board 851 can be prevented. Can be easily removed, and maintenance such as substrate replacement can be easily performed.
また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b of the power supply board box 850, and the bending of the wiring cord 854 can be loosened as compared with the case where there is no standing wall portion 850b. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the 854 itself, and it is possible to prevent the wiring cord 854 from being disconnected due to the unreasonable force and causing a failure.
更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, a standing wall portion 850b is provided in the vicinity of the opening of the power supply board box 850 facing the power supply terminal 853, and the standing wall portion 850b is positioned adjacent to the power supply terminal 853, so that it is connected to the power supply terminal 853. The wiring cord 854 extending from the connector terminal 855 can be extended to the rear side as straight as possible with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken. Therefore, it is possible to prevent a force from acting and to prevent problems such as disconnection.
また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。 Further, since the power supply board box 850 that covers the power supply board 851 is provided with the standing wall portion 850b, it is not necessary to provide the power supply board 851 with the standing wall portion 850b, and the assembly work of the power supply board 851 can be facilitated. . In addition, since the power supply board 851 is covered with the power supply board box 850, dust and dirt that cause a failure can be prevented from adhering to the power supply board 851 and mounted on the power supply board 851. It is possible to make it difficult to touch or replace electronic components (for example, resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) and to increase the defense against fraud. It has become.
また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the direction in which the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 in the power supply board 851 is substantially perpendicular to the board surface (front-rear direction), and the connector terminal is connected to the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851. Since the force applied when connecting or removing the 855 can be easily applied to the surface of the power supply substrate 851, it is possible to prevent the shearing force from acting on the lead portion of the power supply terminal 853. Can be prevented from being energized and causing a failure of energization or the power supply terminal 853 being detached from the power supply board 851, and the pachinko machine 1 that is less prone to malfunction can be obtained.
更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means using the locking claw and the locking piece, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b so that the wiring cord 854 is Even if a force is applied to the connector terminal 855 in such a direction as to release the connection with the power supply terminal 853, the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 can be prevented from being released. Connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 can be reliably maintained to prevent problems such as poor contact and poor energization.
また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the projections 850c projecting rearward are provided at both ends of the rear end where the wiring cord 854 in the standing wall portion 850b of the power supply board box 850 is folded back, the wiring cord 854 is folded back at the standing wall portion 850b. Even if it slides along the side, the projection 850c provided at both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can be prevented from coming off the standing wall 850b. The pachinko machine 1 that reliably prevents the above-described effects can be realized.
また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。 Further, since the wiring cord 854 folded back at the standing wall portion 850b is moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d provided in the power supply board box 850, the wiring cord 854 is not easily detached from the standing wall portion 850b. In addition, the above-described effects can be surely achieved, and the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b, and then the wiring cord 854 is immediately moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d. Thus, a series of operations can be performed continuously, and the work process related to assembly can be simplified to prevent an increase in cost.
また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図118を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 Also, the payout control board box 860 in the board unit 800 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, and a thin box-shaped cover that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened forward. 862 and a dispensing control board 4110 (see FIG. 118) attached to the rear surface of the box base 861 and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In this example, the dispensing control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.
この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図66を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。 In the payout control board box 860, an error release switch 860a, a ball removal switch 860b, an inspection output terminal 860c, and the like attached to the payout control board 4110 face rearward through the cover 862 (see FIG. 66). ). The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862.
更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873bから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。 Further, the terminal board box 870 in the board unit 800 is attached to the rear surface of the speaker box 820, and includes a board mounting portion 871a formed on the upper rear surface on the left side in the rear view and a board cover mounting portion 871b formed on the rear surface on the right end in the rear view. The board base 871 is provided, the peripheral panel relay terminal plate 872 is attached to the board mounting portion 871a of the board base 871 from the rear side and the peripheral panel relay terminal 872a is attached to the rear surface, and the board cover mounting portion 871b of the board base 871 A connection terminal plate cover 873 having an opening portion 873b that is attached from the rear side and extends in the vertical direction on the rear wall portion 873a, and a CR unit connection terminal 874a that faces rearward from the opening portion 873b of the connection terminal plate cover 873 are attached to the rear surface. CR unit connection terminal plate 8 supported in the connected terminal plate cover 873 4, a, a substrate box cover 875 covering the rear side of the substrate base 871 together with the connection terminal plate cover 873.
この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。 The peripheral panel relay terminal board 872 in the terminal board box 870 connects the pachinko machine 1 with a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko machine 1 provided on the island facility side where the pachinko machine 1 is installed. The CR unit connection terminal plate 874 is for connecting a ball lending machine (also referred to as a CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1. The board base 871, the connection terminal board cover 873, and the board box cover 875 in the terminal board box 870 are each formed of a transparent synthetic resin, and from the outside, the peripheral panel relay terminal board 872 and the CR unit connection terminal inside. The plate 874 and the like can be visually recognized. In addition, on the rear surface of the board box cover 875, when a defect such as ball clogging occurs in the pachinko machine 1, the content of the error code displayed on the frequency indicator or the CR unit 6 installed on the island facility side is displayed. The displayed status display sticker 876 is pasted.
この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図92に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する端子基板ボックス係止爪871iと、を備えており、固定片と端子基板ボックス係止爪871iとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。 As shown in FIG. 92, the board base 871 in the terminal board box 870 has a board mounting portion 871a formed in a thin box shape with the rear end opened. The substrate base 871 is formed on the inner upper portion of the substrate mounting portion 871a and a fixing piece (not shown) for fixing the upper end of the peripheral panel relay terminal plate 872, and is formed on the inner lower portion of the substrate mounting portion 871a. A terminal board box locking claw 871i for locking the lower end of the terminal board 872, and the peripheral panel relay terminal board 872 is detachably held from the rear side by the fixing piece and the terminal board box locking claw 871i. Be able to.
また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。 The substrate base 871 is formed in a thin box shape in which the substrate cover mounting portion 871b is opened to the rear side, and the size of the inner periphery thereof is set such that the outer periphery of the connection terminal plate cover 873 can be inserted. In addition, the inner peripheral wall is an outer piece portion 871c extending in the front-rear direction. The substrate base 871 extends rearward from the bottom wall of the substrate cover mounting portion 871b and a pair of fixing holes 871d penetrating the outer piece portion 871c on the right side in the rear view in the left-right direction, and contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. Two protrusions 871e extending in the vertical direction and a locking hole 871f penetrating in the front-rear direction are provided on the left outer side in back view of the substrate cover mounting portion 871b. The protrusion 871e on the substrate base 871 is in a state in which the amount of backward protrusion is slightly less than that of the outer piece 871c, and as much as possible on both side ends of the CR unit connection terminal plate 874 as shown in the figure. It is arrange | positioned so that it may become a position near.
更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。 Further, the substrate base 871 is disposed on the rear right side rear surface of the substrate cover mounting portion 871b so as to be vertically separated from each other, and a pair of bearing portions 871g for pivotally supporting the substrate box cover 875, and a left end in the rear view. And a rectangular tube-shaped locking portion 871h disposed on the rear surface in the vicinity of the portion and extending in the front-rear direction.
端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。 The connection terminal board cover 873 in the terminal board box 870 surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal board 874 and can be inserted into the board cover mounting part 871b surrounded by the outer piece part 871c of the board base 871. A rear wall portion 873a for closing the rear end of the outer wall portion 873c, a rectangular opening portion 873b penetrating the rear wall portion 873a and extending in the vertical direction, and a rear wall portion substantially along the inner periphery of the opening portion 873b An inner wall portion 873d extending forward (from the substrate base 871) from 873a, and the upper and lower outer wall portions holding the CR unit connection terminal plate 874 so that the front end of the inner wall portion 873d contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. And a pair of claw-like substrate holding portions 873e formed in 873c.
また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。 Further, the connection terminal plate cover 873 is arranged at a position corresponding to the plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874, and has a plurality of openings 873f penetrating through the rear wall portion 873a, and an approximately vertical direction. A box-shaped protective portion 873g that covers the rear side of the opening 873f disposed in the center and is opened on the left side when viewed from the back side, and extends outward (rightward) from the right side end when viewed from the back side of the outer wall portion 873c. A pair of fixing pieces 873h that can be inserted into the fixing hole 871d, and an elastic claw-like engagement that is formed at the left end of the outer wall portion 873c when viewed from the back and can be locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. A pawl piece 873i. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the inner wall part 873d extended ahead also in the upper and lower sides of the inner periphery in the center opening part 873f provided with the protection part 873g is formed.
この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。 The connection terminal plate cover 873 has a thin box shape whose front side is opened by an outer wall portion 873c and a rear wall portion 873a. Further, the connection terminal plate cover 873 is configured to restrict the movement of the CR unit connection terminal plate 874 rearward by the front end of the inner wall portion 873d by inserting the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side. In addition, the pair of substrate holding portions 873e can restrict the CR unit connection terminal plate 874 from moving forward, and thus the CR unit connection terminal plate 874 can be detachably held. It has become. Further, the connecting terminal plate cover 873 is inserted into the fixing hole 871d of the substrate base 871 after the fixing piece 873h is inserted, and then the locking claw piece 873i is locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. The base 871 can be detachably attached to the board cover attaching portion 871b.
端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。 The CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 has a CR unit connection terminal 874a for connecting the pachinko machine 1 and the CR unit 6 installed on the island facility side of the game hall on the front side (rear side). In addition, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting to the payout control board 4110, the ball rental unit 360, and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as shown in the figure, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a square two-piece connector. Yes.
また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。 Further, the board box cover 875 in the terminal board box 870 is formed in a thin box shape that covers the entire rear surface of the board base 871 and is opened to the front side, and is disposed on the right side surface as viewed from the rear side. A pair of shaft portions 875a pivotally supported by the bearing portion 871g, a through-hole 875b corresponding to the opening 873b in the connection terminal plate cover 873, penetrating in the front-rear direction, and forward from both left and right ends of the through-hole 875b And a locking piece 875d locked to the locking portion 871h of the substrate base 871.
この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。 The board box cover 875 can cover the rear surface of the board base 871 so as to be openable and closable together with the connection terminal plate cover 873 by pivotally supporting the pair of shaft parts 875a on the bearing part 871g of the board base 871. Yes. Further, the board box cover 875 has a length in which a wall 875c on the side close to the shaft portion 875a (side supported) extends to the rear surface of the substrate base 871, and a wall on the side far from the shaft portion 875a. The length 875c extends to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the board box cover 875 is closed, the front ends of the respective barrier walls 875c are substantially in contact with the rear surfaces of the board base 871 and the connection terminal board cover 873. It is like that.
本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図92に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。 In the terminal board box 870 of this example, since the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is a D-sub connector, the CR unit is connected to the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874 as shown in FIG. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead portion extending from the CR unit connection terminal 874a is also exposed to the outside on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. The internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 is a square two-piece connector, and is attached so that it can be fitted and connected from the rear as shown in the figure.
そして、本例の端子基板ボックス870は、図92に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。 As shown in FIG. 92, the terminal board box 870 of the present example, when assembled, has an outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and a board base 871 in the direction along the front surface of the CR unit connection terminal board 874. The protrusion 871e and the outer piece 871c of the connecting terminal plate cover 874 in the direction along the rear surface of the CR unit connecting terminal plate 874 are the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d, and the shaft portion 875a of the board box cover 875. Since the barrier wall 875c on the side exists, a barrier wall is formed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. It has become. Therefore, even if an unauthorized tool having excellent flexibility is to be inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 (boundary), the tool does not bend along the boundary, and the CR unit connection terminal It is possible to reliably prevent an unauthorized tool from entering from the direction along the surface of the plate 874, and to reliably prevent an illegal act on the CR unit connection terminal 874a provided in the CR unit connection terminal plate 874. It has become.
また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the terminal board box 870 has a CR unit attached as a CR unit connection terminal 874a. Even if a D-sub connector in which a gap is formed between the connection terminal plate 874 and the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, illegal acts can be prevented. It is like that.
また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。 The terminal board box 870 has a pair of shaft portions 875a on the shaft portion 875a side of the through-hole 875b facing the CR unit connection terminal 874a to the substrate box cover 875 pivotally supported on the rear surface of the substrate base 871. A barrier wall 875c having a length in between is provided, and the strength and rigidity of the substrate box cover 875 can be increased by the barrier wall 875c. Therefore, a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871. Even if an attempt is made to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the board box cover 875 from being distorted and prevent the gap from being formed. It can be made expensive.
更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。 Further, the terminal board box 870 of this example is configured so that the rear side of the internal connection terminal 874b near the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873g of the connection terminal board cover 873 and the board box cover 875. Therefore, an illegal act of inserting the needle-like electrode through the gap between the connector main body of the connection terminal and the wiring cord in a state where the connection terminal on the wiring cord side is fitted and connected to the internal connection terminal 874b formed as a two-piece connector. However, the protection part 873g and the board box cover 875 can prevent the insertion of the electrode, and can also prevent an illegal act on the internal connection terminal 874b.
このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。 Thus, according to this example, since the terminal board box 870 containing the CR unit connection terminal plate 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, the outer frame 2 and the main body frame 3 are attached from the front side of the pachinko machine 1. Even if an unauthorized tool is inserted through a gap between the front and back of the pachinko machine 1, the terminal board box 870 protects the accommodated CR unit connection terminal plate 874 even if the distal end of the unauthorized tool is inserted. It is possible to prevent illegal acts against the CR unit connection terminal plate 874 with certainty.
また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。 When the CR unit connection terminal plate 874 is accommodated in the terminal substrate box 870, the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the substrate are in the direction along the front surface (back surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. The protrusion 871e and the outer piece portion 871c of the base 871, and the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d, and the substrate of the connection terminal plate cover 873 are arranged in the direction along the rear surface (surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. Since the barrier wall 875c of the box cover 875 exists, a barrier wall is formed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal board cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. In an analogy, an unauthorized tool with excellent flexibility tries to enter between the connection terminal board cover 873 and the board base 871 (boundary). However, the tool does not bend along the boundary, and it is possible to reliably prevent an unauthorized tool from entering from the direction along the surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the CR unit connection terminal plate 874 has a CR The pachinko machine 1 that can reliably prevent an illegal act on the unit connection terminal 874a and the internal connection terminal 874b can be obtained.
また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed between the substrate as the CR unit connection terminal 874a. Even if the D-sub connector is used, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and illegal acts can be surely prevented.
更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, one end of the terminal board box 870 is pivotally supported on the rear surface of the substrate base 871 so that the rear surface of the connection terminal board cover 873 can be opened and closed, and the opening 873b of the connection terminal board cover 873 is opened. And a board box cover 875 having a plate-like barrier wall 875c extending forward from the side end of the pivotally supported side of the through-hole 875b to the rear surface of the board base 871. Even if a screwdriver or the like is inserted between the portions of the box cover 875 that are pivotally supported with respect to the substrate base 871 to form a gap to allow an unauthorized tool to enter, an unauthorized tool is connected to the connection terminal by the barrier 875c. Reaching to the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) side can be prevented, and illegal acts can be prevented. Kill.
また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。 Further, in order to take out the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870, it is necessary to open the connection box board cover 873 after opening the board box cover 875, which makes it difficult to take out the CR unit connection terminal board 874. Can increase deterrence against fraud. Further, since the strength and rigidity of the substrate box cover 875 can be increased by the barrier 875c, even if a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871 to form a gap, the substrate box cover 875 is formed. Can be prevented from being distorted to prevent the formation of a gap, making it difficult to perform fraud and making it highly deterrent.
更に、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。 Furthermore, it is possible to perform an illegal act of inserting a needle-like electrode through the gap between the connector body and the wiring cord at the terminal on the wiring cord side connected to the internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874. Since the protective portion 873g and the board box cover 875 cover the rear side of the opened opening 873f, that is, the rear side of the opening of the gap along the wiring cord of the connector body, the outer side of the terminal board box 870 ( A needle-like electrode that cannot be inserted into the gap between the connector body from the rear side) and that prevents unauthorized acts on the terminals of the connected wiring cord. It can be.
また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。 In addition, since the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 is provided with a substrate holding portion 873e for holding the CR unit connection terminal plate 874, the outer wall portion 873c extends to the front side from the CR unit connection terminal plate 874. Even when a screwdriver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 to form a gap in order to perform an illegal act, the CR unit connection terminal plate 874 moves rearward together with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the CR unit connection terminal plate 874 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is the outer wall portion 873c (connection terminal plate cover 873). The CR unit connection terminal on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. Can not be performed spamming like 74a, it is possible to prevent illegal acts targeting CR unit connection terminal plate 874 and CR unit connection terminals 874a and the like.
更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, since the terminal board box 870 is formed of a transparent resin and the inside of the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside, the terminal board box 870 can be viewed from the outside without disassembling the terminal board box 870. Whether an unauthorized tool is inserted into the CR unit connection terminal plate 874 and the peripheral panel relay terminal plate 872 accommodated therein, or the CR unit connection terminal plate 874 itself is not replaced with an unauthorized one. Or, it is possible to easily check whether electronic parts (for example, ROM, IC, resistors, capacitors, etc.) mounted on the CR unit connection terminal board 874 have been replaced with unauthorized ones. , It can make it easier to detect fraud, and it also makes it easier to find fraud. Is to be able, it can increase the deterrent to fraud.
また、本体枠3の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠3を前側へ回動させて本体枠3の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。 Further, since the terminal board box 870 is attached to the back surface side of the main body frame 3 so that the front surface of the CR unit connection terminal plate 874 and the like is directed to the rear side, When the main body frame 3 is rotated to the front side and the rear side of the main body frame 3 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like housed in the terminal board box 870 are turned to the worker side (player side), and the CR The unit connection terminal plate 874 and the terminal board box 870 can be easily inspected.
基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。 The main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 in the board unit 800 include a peripheral control unit 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, a payout control board 4110 of the board unit 800, etc. 5 for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 include a plurality of connection terminals for connection to the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and are formed on the front surface of the substrate unit base 810. By attaching to the attachment portion 813, these connection terminals face the front side from the front surface of the main body frame base 600.
なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図65及び図67等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600 as shown in FIGS. In addition, through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, only the connection terminals for connecting to the door frame 5 side face the front side, and the wiring 196 is connected to these connection terminals. (See FIG. 1 and FIG. 28).
また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。 Further, the main relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining loan display portion 363, and a rotational position detection sensor of the handle device 500 in the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. 512, the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the full tank detection sensor 550 of the foul cover unit 540, and the connection of the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side is relayed. Further, the peripheral side relay terminal plate 882 is attached to each decoration unit 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each decoration board 430, 432 provided in the dish unit 300 or the operation unit 400, and the operation unit 400. This relay relays the connection between the provided dial drive motor 414 and sensors 432a, 432b, and 432c and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.
[裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図94乃至図96を参照して説明する。図94(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図95は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図96は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[Back cover]
Next, the back cover 900 in the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 94 to 96. FIG. 94A is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and FIG. 94B is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. FIG. 95 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover as seen from the rear side. The back cover 900 of this example is formed of a transparent synthetic resin so that the inside of the main body frame 3 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.
本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。 The back cover 900 in the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 in the main body frame 3 so as to be openable and closable. . The back cover 900 has a plate-like main body portion 902 that closes the rear opening of the game board holding port 601, a side portion 904 that extends forward from the right side of the main body portion 902, and a front end of the side portion 904. A plurality of juxtaposed vertical rows, projecting downward and pivotally supported by the back cover pivotal support 623 of the main body frame base 600, and a prize ball formed on the upper left and lower sides of the main body 902 when viewed from the front. An engagement piece 908 that engages with the back cover engagement groove 718 of the base 710 and the back cover engagement groove 780a of the prize ball passage lid 780 respectively, and the back cover 900 is placed in the vicinity of the lower engagement piece 908. 3 is provided with a fastening mechanism 920 for fastening in a non-openable / closable manner.
裏カバー900における締結機構920は、図95及び図96等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片923aの背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。 The fastening mechanism 920 in the back cover 900 has a circular insertion hole that penetrates in the front-rear direction to the left in the rear view of the lower locking piece 923a in the main body 902 of the back cover 900, as shown in FIGS. 921, a vertically long rectangular locking port 922 that is arranged at a predetermined distance on the left side in the rear view of the insertion hole 921 and penetrates in the front-rear direction, and a locking that is elastically locked to the locking port 922 from the rear side A plate-shaped guide member 923 having a strip 923a on one end side and a horizontally long slot 923b corresponding to the insertion hole 921 on the other end side, and inserted into the slot 923b of the guide member 923 from the rear side. A fastening member 924 having a male screw portion 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage lid 780 through the insertion hole 921 and a guide member 92 to the male screw portion 924a of the fastening member 924 A holding member 925 mounted so as to sandwich the, and a. Note that the guide member 923 in the fastening mechanism 920 is formed of a soft synthetic resin and is easily bent.
また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。 The fastening mechanism 920 is configured such that the locking piece 923a of the guide member 923 is locked in a loosely fitted state with respect to the locking port 922 of the main body 902, and the guide member 923 is within a predetermined range. You can play with. Further, the fastening mechanism 920 is in a state in which the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the long hole 923b by the disk-shaped holding member 925 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, and along the long hole 923b. It can be slid in the left-right direction and is not dropped from the long hole 923b. When the locking piece 923a of the guide member 923 is locked from the rear side to the locking port 922 of the main body 902, the fastening mechanism 920 has a fastening member 924 that protrudes forward through the elongated hole 923b of the guide member 923. The male screw portion 924a is inserted into the insertion hole 921 of the main body portion 902.
本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。 The back cover 900 of this example can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 by pivotally supporting the pivot pin 906 on the back cover shaft supporting portion 623 of the main body frame base 600. By engaging the engagement pieces 908 with the main body frame base 600 and the back cover engagement grooves 718 and 780a of the prize ball passage cover 780, the engagement pieces 908 can be closed. Note that when the back cover 900 is in a closed state, the insertion hole 921 in the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 are substantially aligned.
この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部902の後側に位置した状態が維持されるようになっている。 When the back cover 900 is closed, the male thread portion 924a of the fastening member 924 inserted from the rear side to the front side into the insertion hole 921 is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b. Even when the cover 900 is closed, the front end of the male screw portion 924a is stopped at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 protrudes rearward from the main body portion 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the long hole 923b of the guide member 923 locked to the main body portion 902 of the back cover 900, the fastening member 924 does not fall off from the back cover 900. A state of being positioned on the rear side of the main body 902 is maintained.
そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。 Then, by inserting the tip of the male screw portion 924a of the fastening member 924 into the back cover fastening hole 780b and rotating the fastening member 924 from this state, the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screwed). The back cover 900 can be fastened and fixed. It should be noted that the fastening mechanism 920 of the present example allows the fastening member 924 to be fastened even when the guide member 923 that supports the fastening member 924 is inclined with respect to the main body portion 902 when the fastening member 924 is screwed into the back cover fastening hole 780b. Since it is supported by the long hole 923b, the fastening member 924 (male thread portion 924a) can be positioned straight with respect to the axis of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be satisfactorily moved to the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.
また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, in this example, the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by a single fastening mechanism 920, so that it can be easily fastened or fastened only by operating one fastening member 924. The maintenance work can be improved by simplifying the labor involved in opening and closing the back cover 900.
また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。 The back cover 900 includes a connection notch 910 that is cut upward in a rectangular shape at the lower right end of the main body 902 when viewed from the front, and a confirmation opening that penetrates the connection cutout 910 in a rectangular shape when viewed from the front. 912 and a notch portion 914 for confirmation cut out in a rectangular shape at the lower left corner of the main body portion 902 when viewed from the front.
この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図105を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 5, the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 and is connected to the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f of the main control board box 1170 in the game board 4 through the connection notch 910. Etc. come to the rear side. Further, the back cover 900 has a confirmation opening 912 through which a board management seal 1178 (see FIG. 105) attached to the rear surface of the main control board box 1170 faces the rear side. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 faces through the notch part 914. Thereby, even if the back cover 900 is not opened with respect to the main body frame 3, it is possible to perform operation confirmation, appearance confirmation, management state confirmation, etc. of the main control board box 1170 and the main control board 4100.
また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900及び第二液晶表示装置3252の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。 Further, the back cover 900 has a plurality of slits 916 that are elongated through the main body 902 and the side portion 904, and heat generated in the game board 4 and the like through the slits 916 is generated in the main body frame 3 (pachinko machine 1). It can be discharged outside the rear side. As shown in the figure, a plurality of through-holes 918 are provided at predetermined intervals in the left-right direction that are wide and extend long in the up-down direction at a position slightly to the left in front view from the center. These through holes 918 are in a state in which the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 and the game board 4 is accommodated and held in the main body frame 3, and the liquid crystal display device 1900 and the second in the game board 4. It is located on the rear side of the cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided on the rear side of the liquid crystal display device 3252 so that heat from the peripheral control unit 4140 and the like can be improved. It can be exhausted. Incidentally, the width of the through hole 918 is set to be smaller than the outer diameter of the game ball so that the game ball does not enter the pachinko machine 1 through the through hole 918.
これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Accordingly, in this example, the fastening member 924 that fastens the back cover 900 that closes the rear side of the game board 4 held by the main body frame 3 to the main body frame 3 is fixed to the guide member 923 attached to the back cover 900. When the game board 4 is held in the main body frame 3, the back cover 900 is opened from the rear side of the main body frame 3 and maintenance of the rear side of the game board 4 is performed. Even if the fastening of the fastening member 924 that fastens and fixes the back cover 900 to the main body frame 3 is released and the fastening member 924 is separated from the back cover fastening hole 780 b of the main body frame 3, the fastening member 924 remains the guide member 923. It is possible to prevent the fastening member 924 from being lost or left in the pachinko machine 1 from being attached to the back cover 900. 4 can be pachinko machine 1 capable of preventing falling off.
また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿通孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。 Further, as described above, it is possible to prevent the fastening member 924 from falling off from the opened back cover 900, so that it is not necessary to store the fastening member 924 whose fastening has been released at a predetermined position during maintenance or the like. Further, it can be held in the vicinity of the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, and maintenance can be facilitated.
また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材924の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。 In addition, since the elongated hole 923b of the guide member 923 is extended at least to the side opposite to the locking port 922 side, even if the guide member 923 is inclined with respect to the surface of the back cover 900, The male screw portion 924a of the fastening member 924 can be positioned straight to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900, and the male screw portion 924a can be reliably in a correct state with respect to the back cover fastening hole 780b. Can be fastened. Therefore, the back cover 900 can be securely fastened to the main body frame 3, and the crime prevention effect by the back cover 900 can be reliably exhibited.
更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。 Further, since the holding member 925 that holds the fastening member 924 in a freely movable manner with respect to the guide member 923 in cooperation with the head of the fastening member 924 is attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, the fastening member 924 is provided. The guide member 923 is sandwiched between the head and the holding member 925, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming out of the elongated hole 923 b of the guide member 923, and the holding member 925 can be prevented. The fastening member 924 can be held movably with respect to the guide member 923 by the gap and the long hole 923b.
また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。 In addition, an accommodation recess capable of accommodating a holding member is provided around the insertion hole 921 in the back cover 900, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 is inserted into the back cover of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900. When the fastening hole 780b is fastened, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be housed in the housing recess, so that the back cover 900 and the guide member 923 are brought into close contact with each other. Thus, the protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility of other members coming into contact with the protruding portions of the guide member 923 and the fastening member 924 is reduced to reduce the occurrence of problems. Can improve the appearance.
また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is used as a female threaded portion and is screw-coupled with the male threaded portion 924a of the fastening member 924, it is fastened only by pulling compared to engagement by a simple locking claw. The back cover 900 can be made difficult to remove, the crime prevention effect by the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 with high deterrence against fraudulent acts can be obtained.
更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924aを裏カバー締結孔780bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。 Furthermore, since the guide member 923 has flexibility and the guide member 923 can be bent, the degree of freedom of movement of the fastening member 924 relative to the back cover 900 (insertion hole 921) can be further increased. The male screw portion 924a of the fastening member 924 is easily positioned in a straight position with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3, and the male screw portion 924a is easily moved straight with respect to the back cover fastening hole 780b. The male screw portion 924a can be securely fastened to the back cover fastening hole 780b.
また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。 In addition, in the state where the locking piece 923a of the guide member 923 is in contact with the inner wall extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 in the locking port 922 of the back cover 900, the locking port Since it is elastically locked to 922, the shaft extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 on the distal end side (the long hole 923b side) of the guide member 923 that is movably mounted It can be moved so as to rotate around the center, and the locking piece 923 a can be pivotally supported with respect to the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held in the long hole 923b on the distal end side of the guide member 923 can be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Therefore, the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 and the back cover fastening hole 780b, and the fastening work by the fastening member 924 can be easily performed.
更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。 Further, a plurality of back cover engagement grooves 718 and 780a are further provided at positions different from the back cover fastening holes 780b in the main body frame 3, and the back cover 900 is elastically engaged with the back cover engagement grooves 718 and 780a, respectively. A plurality of engaging pieces 908 to be engaged, and by engaging the engaging pieces 908 of the back cover 900 with the back cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame 3, the fastening by the fastening member 924 is described. Separately, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3, the fastening work can be reduced as much as possible by using only one fastening part using the fastening member 924, and work such as assembly and maintenance can be performed. Can increase the sex. Further, as described above, the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by the engagement of the engagement piece 908 and the back cover engagement grooves 718 and 780a separately from the fastening member 924, so that the closed range is wide. Even in the back cover 900, the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3 (the rear side of the game board 4) can be closed in a good state without increasing the number of fastening points by the fastening member 924.
また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。 Further, the back cover 900 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 by pivotally supporting the pivot pins 906 of the back cover 900 on the back cover pivot support portion 623 of the main body frame 3 (main body frame base 600). Therefore, by simply rotating the back cover 900 in the closing direction and closing the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3, the insertion hole 921 of the back cover 900 and the back cover fastening of the main body frame 3 are fastened. The hole 780b can be easily aligned, and the fastening member 924 held by the back cover 900 through the insertion hole 921 can be easily fastened to the back cover fastening hole 780b. Further, since the back cover 900 is pivotally supported with respect to the main body frame 3, the back cover 900 can be opened even when the fastening by the fastening member 924 is released and the back cover 900 is opened during maintenance or the like. It is possible to keep the cover 900 pivotally supported on the main body frame 3, and it is not necessary to remove the back cover 900 from the main body frame 3, and the time and effort required to open and close the back cover 900 can be simplified.
[側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[Side security board]
Next, the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. The side security plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in a front view as shown in the figure, and is attached to the main body frame base 600. The side security plate 950 includes a metal main body 952 that is extruded in a shallow U shape in plan view, and a mounting bracket 954 that is fixed to the top and bottom near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600. A positioning member 956 that is fixed to the inside of the main body 952 and engages with the positioning recess 1119 of the game board 4.
この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側面片952aと、側面片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側面片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図112を参照)。この本体952は、側面片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図112を参照)。 The main body 952 of the side security plate 950 has a side piece 952a having a length substantially the same as the height of the main body frame base 600 and extending in the vertical direction and having a substantially constant depth in the front-rear direction, and a right side when viewed from the front end of the side piece 952a. A front end piece 952b extending in the direction, a middle piece 952c that is disposed so as to form a predetermined amount of gap on the rear side of the front end piece 952b and has a smaller protruding amount than the front end piece 952b, and a front face from the rear end of the side piece 952a A rear end piece 952d extending longer than the front end piece 952b in the right direction of view (see FIG. 112). The main body 952 is formed in a shallow U shape by a side piece 952a, a front end piece 952b, and a rear end piece 952d, and the front component member 1110 in the game board 4 is interposed between the middle piece 952c and the rear end piece 952d. A left side portion in front view with the game panel 1150 is inserted (see FIG. 112).
本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図112を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 The side security plate 950 of this example is configured such that the mounting bracket 954 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the rear end piece 952d of the main body 952 is attached to the rear surface of the main body frame base 600. When the side security plate 950 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952 b of the main body 952 is connected to the shaft side of the shaft side reinforcing sheet metal 152 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5. It is designed to be inserted into the U-shape of the U-shaped projecting piece 166 and to prevent the insertion of a tool for performing an illegal act between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side when viewed from the front. (See FIG. 112). Further, the main body 952 of the side security plate 950 is made of a metal (for example, aluminum alloy) extrusion mold material, and has a front end piece 952b, a middle piece 952c, Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side security plate 950 are increased, so that the overall strength of the main body frame 3 can be increased to favorably support the game board 4, the door frame 5, and the like. It has become.
このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Thus, according to this example, when the front surface of the main body frame 3 is closed with the door frame 5, the door frame 5 is interposed between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the side security plate 950. The rear side piece of the pivot-side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U-shape of the reinforcing unit 150 is inserted (enters), and the front end piece 952b is inserted into the pivot-side U-shape. Therefore, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the U-shaped protrusion 166 on the pivotal side of the door frame 5 is attached to the front end piece 952 b of the main body frame 3. It is possible to prevent the pivoted U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 from moving in a direction away from the main body frame 3 and prevent the closed door frame 5 from being opened. And can be used to perform illegal acts such as opening the door frame 5 against the main body frame 3 It can be a pachinko machine 1 that can be stopped.
また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の側面防犯板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, since the side security plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is set. The body frame 3 and the door frame 5 can be made difficult to be distorted by an unauthorized tool, and the crime prevention performance in the pachinko machine 1 can be improved. In addition, since the main body frame base 600 that supports the game board 4 is formed of synthetic resin, the side security plate 950 on the side that supports the door frame 5 (the shaft support side) is formed of metal. Compared with the case where the entire main body frame 3 is made of metal, the cost associated with the pachinko machine 1 can be reduced.
更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。 Furthermore, the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 that locks the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one location between the upper and lower ends. Since the door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by the three door frame hook portions 1041, the open side is illegal such as a bar. Even if the tool is scooped by an easy tool, it is possible to prevent the door frame 5 and the main body frame 3 from being spread well, and to prevent the door frame 5 from being forcibly opened.
また、側面防犯板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、側面防犯板950全体の強度・剛性をより高めることができ、側面防犯板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。 In addition, the rear end of the side piece 952a in the side crime prevention plate 950 is extended rearward from the front surface (game area 1100) of the game board 4, and the size of the side piece 952a in the front-rear direction is increased. Since the bending rigidity with respect to the load applied in the front-rear direction is increased, the strength and rigidity of the side security plate 950 as a whole can be further increased, and the side security plate 950 can be prevented from being forcibly bent to perform an illegal act. .
また、金属製の押出型材によって本体枠3の側面防犯板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の側面防犯板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い側面防犯板950とすることができる。 Further, since the side security plate 950 of the main body frame 3 is formed by the metal extrusion mold material, the side security plate 950 (main body 952) having a predetermined cross-sectional shape having the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily obtained. It can be formed, and even if the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is enhanced, the increase in cost can be suppressed, and defects such as a decrease in strength that occur during processing are compared with the case where the metal plate is bent. It can be reduced as much as possible, and the side crime prevention plate 950 having high durability and strength can be obtained.
[錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図97乃至図101を参照して説明する。図97(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図98(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図99は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図100は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図101は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[Locking device]
Next, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 97 to 101. 97A is a left side view of the locking device in the main body frame, and FIG. 97B is a perspective view of the locking device in the main body frame as viewed from the front. FIG. 98 (A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 98 (B) is a glass door slide rod and a main body frame slide rod provided slidably inside the U-shaped base of the lock device. It is a rear perspective view which shows these, (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 99 is an exploded perspective view of the locking device as seen after disassembling, and FIG. 100 is an explanatory diagram showing the operation of the sliding door for the glass door and the sliding rod for the main body frame in the locking device. FIG. 101 is an explanatory view showing the operation of the anti-fraud member in the lock device.
本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図72に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。 The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 in the main body frame base 600 of the main body frame 3, as shown in FIG. In addition, a door hook hole 620 formed in the upper part of the right side (open side) of the front end frame part 602 in the main body frame base 600 and a lock locking hole 621 formed in the lower part, and a peripheral wall in the main body frame base 600 A plurality of lock mounting portions 625 are formed on the right side surface of the portion 605 when viewed from the front.
図97乃至図99に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。 As shown in FIGS. 97 to 99, the lock device 1000 is a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame that is slidably provided in the U-shaped base 1001. The U-shaped sliding rod 1040, the main body frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and the main body frame sliding rod 1050 are prevented from being illegally slid. Fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the lower part of the base body 1001.
錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。 The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and includes a door frame sliding rod 1040 and a main body frame sliding rod 1050. Are slidably arranged. Note that the U-shaped base 1001 has an extremely thin lateral width as compared to a conventional locking device integrated into a base having an L-shaped cross section. Thereby, the horizontal dimension of the locking device 1000 can be made as thin as possible, and the horizontal dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased. 1100 wide game board 4 can be provided.
このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。 The U-shaped base body 1001 is attached in a state in which the open side having a U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600. The open side of the base body 1001 is closed by the main body frame base 600. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 arranged inside the U-shaped substrate 1001 are formed on the U-shaped substrate 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065. It is in a completely covered state, and has a fraud prevention structure in which it is difficult to perform fraudulent acts on the lock device 1000 from the outside.
また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図99を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図99を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。 Further, the U-shaped base 1001 in the lock device 1000 has a rectangular shape through which the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 can penetrate vertically on the closed side (front side) opposite to the open side (rear side). A hook through opening 1002, a screw-fastening portion 1003 projecting outward in the upper part and middle of a side surface 1001b (see FIG. 99) in contact with the peripheral wall 605 of the main body frame base 600 on the front side, and a screw-fastening portion 1003 protrudes forward from the open side (front side) upper end portion and middle portion of the side surface 1001a (see FIG. 99) opposite to the side surface 1001b provided with a protrusion, and the lower end portions of both open side surfaces 1001a and 1001b. The locking protrusion 1004 is provided.
コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 Screw fixing portions 1003 and locking protrusions 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking protrusions 1004 are attached to the door hook holes 620 of the main body frame base 600. When the screw locking portion 1003 is inserted into the lock locking hole 621 from the rear side and moved upward, the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other. By screwing a screw (not shown) to the lock attachment portion 625, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3).
なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。 The locking device 1000 is attached not only to the upper and middle screw fixing portions 1003 but also in the vicinity of the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 described later and the cylinder lock through hole 611. The lock attaching portion 625 is also fixed to the main body frame base 600 with a screw (not shown), and the lower portion of the lock device 1000 is also attached.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the locking device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower three locations on the open side (front side) of the U-shaped base 1001 are connected to the upper and lower door hook holes 620 and the locking locking holes. Since the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base body 1001 is fixed to the lock mounting portion 625 with screws, the locking device 1000 can be attached to the main body frame base 600 with a very simple structure. It can be firmly fixed to (main body frame 3).
換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。 In other words, even when the locking device 1000 is configured by concentrating on the U-shaped base 1001 having a very small width, the locking device 1000 is firmly attached to the main body frame 3 by the locking and fixing of the front side and the rear side of the locking device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projection 1004 constituting the front locking structure (which may be a fixed structure) protrudes from the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, Since the screw fixing portion 1003 constituting the rear side fixing structure projects from the side surface 1001b close to the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001 to the peripheral wall portion 605 side, the front locking structure is the peripheral wall portion 605. The locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared to the case where the side surface 1001b is dense.
また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。 The U-shaped base 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating left and right in the upper, middle, and lower sides of both side surfaces 1001a and 1001b. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are inserted inside the U-shaped base 1001 by inserting and crimping the rivet 1006 into the insertion hole 1005 with the body frame sliding rod 1050 stored. Can be slidably mounted in the vertical direction.
つまり、図98(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図98(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。 That is, as shown in FIG. 98 (C), the rivet 1006 penetrates the upper end of the rivet slot 1042 formed at the upper, middle, and lower portions of the door frame sliding rod 1040, and FIG. As shown in (B), a rivet 1006 penetrates the lower end portions of long holes 1055 and 1061 for rivets formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 respectively for the body frame sliding rod 1050. The door frame sliding rod 1040 can be moved upward, and the body frame sliding rod 1050 can be moved downward.
更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。 Further, the U-shaped base body 1001 protrudes from the front end of the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the open-side main body frame base 600 and protrudes laterally. Then, a lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010, and an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief lateral hole 1022 are formed on the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605, respectively. The fraud prevention notch 1007 of the U-shaped base body 1001 will be described later in detail, but the stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is advanced and retracted. Further, the lock mounting piece 1008 of the U-shaped base body 1001 is located on the side surface 1001b so as to be positioned below the lower end side of the game board holding port 601 in a state where the lock device 1000 is mounted on the back surface of the main body frame base 600. Projecting from the front end to the side, the lock insertion hole 1009 through which the cylinder lock 1010 penetrates and the mounting hole 1013 formed in the lock mounting substrate 1011 of the cylinder lock 1010 are mounted at two locations on the top and bottom. A mounting hole 1014 drilled in the screw and a screw stopper 1003 drilled to mount the lower part of the locking device 1000 to the back surface of the main body frame 3 are formed.
また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。 The U-shaped base 1001 has an insertion vertical opening 1020 through which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking the spring 1035 that urges the second tamper-proof member 1032 upward, and a clearance lateral hole 1022 that forms a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 1034; It has.
錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。 The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 in the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting substrate 1011 for fixing to a lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of a cylindrical cylinder lock body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock body extends from the rear surface of the lock mounting substrate 1011. At the same time, an engagement cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and one end side is a first engagement protrusion 1017 that engages with the downward engagement hole 1062 of the body frame sliding rod 1050 when rotating. The end side is a second engagement protrusion 1018 that engages with the upward engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when rotating.
このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。 This cylinder lock 1010 has a cylindrical cylinder lock main body portion inserted into a lock insertion hole 1009 formed in the lock attachment piece 1008 from the rear side, and attachment holes 1013 formed at two positions on the lock attachment substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base 1001 by screwing a screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008.
錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図99に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。 The fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base body 1001 of the lock device 1000 do not rotate the cylinder lock 1010 with an official key, but fraudulently for the main body frame with a piano wire, a wire, etc. It is for preventing lowering. The fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032 are connected by a connecting pin 1034 as shown in FIG. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is supported by the U-shaped base body 1001 so as to be swingable about the swing shaft hole 1025 at the upper end. More specifically, the first tamper-proof member 1023 is positioned together with the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 disposed inside the U-shaped base body 1001 through the swing shaft hole 1025. A lower insertion hole 1005 and a rivet 1006 are attached.
また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図101(B)において時計回転方向)するようになっている。 In addition, the first fraud prevention member 1023 opens vertically in the plate-like surface at a position overlapping the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base 1001, and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. The protruding piece insertion hole 1026 is provided. The second engagement projection piece 1018 of the engagement cam 1016 passes through the projection piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, so that the door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base body 1001. The raised engagement hole 1045 and the second engagement protrusion 1018 are engaged with each other. Further, the first fraud prevention member 1023 is inclined obliquely on the outer front side of the protruding piece insertion hole 1026 so as to be able to contact the rear surface side of the first engaging protruding piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated. The inclined portion 1024 comes into contact with the first engaging protrusion 1017 when the engaging cam 1016 rotates, so that the first fraud prevention member 1023 is centered on the swing shaft hole 1025. As shown in FIG. 101 (B).
更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。 Furthermore, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece portion 1027 that protrudes toward the U-shaped base 1001 side from an obliquely lower lower side of the protruding piece insertion hole 1026, and a position where the stopper piece portion 1027 protrudes. A regulation protrusion 1031 that protrudes downward, and a pin hole 1029 and a connection hole 1030 that pass through the front side of the regulation protrusion 1031 in the left-right direction and are arranged vertically. The stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is intruded into and engaged with the fraud prevention cutout portion 1007 and the engagement cutout portion 1066 of the main body frame slide rod 1050 when the main body frame slide rod 1050 is locked. Thus, the main body frame sliding rod 1050 can be prevented from sliding illegally. Further, the restricting protruding piece 1031 of the first fraud preventing member 1023 abuts on the second fraud preventing member 1032 biased upward by the spring 1035, so that the second fraud preventing member 1032 moves upward (biasing direction). The movement can be restricted.
また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。 Further, the pin hole 1029 of the first fraud prevention member 1023 is configured such that the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back side of the first fraud prevention member 1023, and the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 is The first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001. Can be done. Further, the connecting hole 1030 of the first tamper-proof member 1023 is for connecting the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 in a pivotable manner by a connecting pin 1034.
一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。 On the other hand, the second fraud prevention member 1032 connected to the first fraud prevention member 1023 is formed of an inverted “te” -shaped plate material, and has a connection hole 1033 at one upper end and a spring locking hole 1036 at the other upper end. And a contact portion 1037 at the lower end. The second fraud prevention member 1032 can be connected to the first fraud prevention member 1023 so as to be relatively rotatable by inserting the connection pin 1034 after aligning the connection hole 1033 with the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023. It can be done. Further, the second fraud prevention member 1032 locks the lower end (other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped base 1001 in the spring locking hole 1036. Thus, the spring 1035 is biased upward. Further, the second fraud prevention member 1032 is configured such that the abutting portion 1037 abuts on the closing plate 25 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.
次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉枠用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉枠用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図67及び図72等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。 Next, the door frame sliding rod 1040 in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base 1001 and is formed of a vertically long metal plate-like member. The door frame sliding rod 1040 is provided with door frame hook portions 1041 projecting forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side. The door frame hook 1041 of the door frame sliding rod 1040 protrudes forward from the open side of the U-shaped substrate 1001 in a state where the door frame sliding rod 1040 is housed in the U-shaped substrate 1001. When the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the door protrudes forward from a door hook hole 620 formed in the main body frame base 600 (see FIG. 67, FIG. 72, etc.) It can be locked to a hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the frame 5. The door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape as shown in the figure, and thereby the door frame hook portion 1041 and the hook cover are lifted by raising the door frame sliding rod 1040. The locked state with 165 can be released.
また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突片1043と、を備えている。この扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突片1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。 Also, the door frame sliding rod 1040 is formed in the center of the upper, middle, and lower side surfaces, and has a vertically long rivet slot 1042 through which the rivet 1006 is inserted, below the uppermost rivet slot 1042, and for the door frame. A guide protrusion 1043 protruding in a direction perpendicular to the surface of the door frame sliding rod 1040 is provided at the lowermost end of the sliding rod 1040. The rivet slot 1042 of the door frame sliding rod 1040 is adapted to receive a rivet 1006 that is inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base body 1001, and the rivet 1006 slides into the door frame. It is formed in a vertically long shape so as not to disturb the ascending operation of the ridge 1040. In the normal state, the rivet 1006 penetrating the upper end of the rivet slot 1042 is in contact. Further, the door frame sliding rod 1040 has the guide protrusion 1043 inserted through the protrusion moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050. Thus, the sliding movement between the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be guided.
また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。 Further, the door frame sliding rod 1040 is formed with a spring hook portion 1046 for locking one end of the spring 1048 at the upper end portion. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 in the main body frame sliding rod 1050, and the door frame sliding is performed by the spring 1048. The collar 1040 is biased downward, and the main body frame sliding collar 1050 is biased mutually upward. Further, the door frame sliding rod 1040 includes a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle in the vertical direction, and is stamped from one side surface of the door frame sliding rod 1040 by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 is configured to contact the inner surface of the U-shaped base 1001, and the door frame sliding rod 1040 can be prevented from rattling inside the U-shaped base 1001. It is like that.
更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。 Further, the door frame sliding rod 1040 includes a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 is provided at the tip of the first engagement protrusion 1017 so as not to obstruct the rotation of the engagement cam 1016 when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. This constitutes a space in which the part can move. Further, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted into the rising engagement hole 1045 and rotated, the door frame sliding rod 1040 is raised by the rotation operation of the engagement cam 1016. It is for engaging with. The door frame sliding rod 1040 is provided with a relief notch 1049 that is notched larger in the vertical direction than the fraud prevention notch 1007 at the lower rear of the vertical side. The escape notch 1049 is obstructed by the door frame sliding rod 1040 so that the stopper piece 1027 of the first tamper-proof member 1023 is reliably engaged with the tamper-proof notch 1007 and the engagement notch 1066. The corresponding part is notched so as not to become.
一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1053と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。 On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1053 that connects the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and It has. That is, the main body frame sliding rod 1050 is not formed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. A plate material is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 1001.
この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。 The upper hook member 1051 of the body frame sliding rod 1050 includes a hook portion 1054 formed rearward at the upper end portion, and a long rivet hole 1055 penetrating in a horizontal direction in a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054. , A protruding piece moving hole 1056 that passes through the rivet long hole 1055 in the left-right direction, a spring hook portion 1057 formed at the lower end of the vertical side in front of the protruding piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057 And a contact hole 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 passes through the hook penetration opening 1002 above the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the upper part on the open side of the outer frame 2. A locking claw is formed upward.
また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, the rivet slot 1055 of the upper hook member 1051 is disposed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the upper part of the door frame sliding rod 1040. In a normal state in which the rivet 1006 has penetrated, the rivet 1006 has penetrated the lowermost end portion of the rivet slot 1055 so that the upper hook member 1051 can move downward. The upper hook member 1051 has a protruding piece moving hole 1056 into which the guide protruding piece 1043 above the door frame sliding rod 1040 is inserted. The mutual movement with 1050 can be guided.
また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。 Further, the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 is configured such that the other end of the spring 1048 is locked. Further, the connection hole 1058 of the upper hook member 1051 is inserted with the upper end of the connection wire rod 1053 bent. Further, the abutting portion 1059 of the upper hook member 1051 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base body 1001 when housed in the U-shaped base body 1001, and in the sliding operation of the upper hook member 1051. There is no backlash and it can slide smoothly.
一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。 On the other hand, the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 is for the rivet penetrating in the left-right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052 and the hook portion 1065 projecting rearward from the lower end portion. A long hole 1061, a downward engagement hole 1062 arranged below the long hole 1061 for rivets, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the downward engagement hole 1062, and a lower part of the free hole 1063 A projecting piece moving hole 1064 formed in the vicinity of the lower end, a connecting hole 1060 drilled in the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and an engagement formed in the lower part of the vertical side behind the lower hook member 1052. A joint notch portion 1066 and a contact portion 1067 formed on the upper side and the lower side of the lower hook member 1052 are provided.
この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。 The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 passes through the hook penetration opening 1002 below the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 25 formed at the lower portion on the open side of the outer frame 2. A locking claw is formed upward. The rivet slot 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 1040, and the rivet slot 1061 has a rivet. In a normal state in which 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet long hole 1061. As a result, the lower hook member 1052 can move downward.
また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted into the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052 and rotates, the main body frame sliding rod 1050 is lowered by the rotation operation. It is for engaging. Further, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 has a second engagement protrusion 1018 so as not to obstruct the rotation operation when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. It is possible to form a space in which the distal end portion of the can move. Further, the guide piece 1043 below the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protruding piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052, and the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding plate are inserted. The mutual movement with the palpit 1050 can be guided.
また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。 The lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the abutting portion 1067 of the lower hook member 1052 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when stored in the U-shaped base 1001, and is lower than the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can be smoothly slid without play.
次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット用長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。 Next, assembly of the lock device 1000 of this embodiment will be described. To assemble the lock device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 are connected by a connecting wire rod 1053, and the guide projection of the door frame sliding rod 1040 in that state is connected. The piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet slot 1042 and the rivet slots 1055 and 1061 are aligned and overlapped. While being overlapped, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are passed through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base body 1001, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame are used. After inserting the sliding rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base body 1001, the rivet 1006 is inserted from the insertion hole 1005. .
このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。 When the rivet 1006 is inserted, the rivet 1006 is inserted so as to pass through the rivet long holes 1055, 1061, 1042. When the lowermost rivet 1006 is inserted, it is necessary to insert the rivet 1006 into the swing shaft hole 1025 of the first tamper-proof member 1023 and attach the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001 at the same time. Further, before attaching the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 are coupled by the coupling pin 1034, and the guide pin 1028 is coupled to the pin hole. It is necessary to insert the guide pin 1028 into the opening at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 after it is fixed at 1029 with a screw (not shown).
更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。 Furthermore, with the rivet 1006, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are housed and fixed in the U-shaped base 1001, and the spring 1048 is spanned between the spring hook portions 1046 and 1057, The frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are biased in opposite directions, and the spring 1035 is stretched over the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud. It is assumed that the member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031. Thereafter, the cylindrical body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with a screw 1012. At this time, the distal end portion of the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted outside the inclined portion 1024 and into the insertion vertical opening 1020, and the second engagement protrusion of the engagement cam 1016. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.
このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。 In order to attach the assembled locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600 in this way, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While being inserted, the locking protrusion 1004 protruding in a bowl shape is inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in this state, the screw fixing portion 1003 protruding in the horizontal direction is provided. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by matching the lock mounting portion 625 and screwing a screw (not shown) into the matched hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking protrusion 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed to protrude from the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, while the rear portion is fixed. Since the screw fixing portion 1003 constituting the structure is formed so as to project in the horizontal direction from the side surface 1001b that contacts the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, the front locking structure contacts the peripheral wall portion 605. Compared with the case where it is formed on the side surface 1001b, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so as not to be loose.
次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図100及び図101を参照して説明する。図100に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図100(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 Next, the operation of the lock device 1000 of this embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 100, when the main body frame base 600 (the main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. Further, the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 are locked, and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 and the door frame 5 The hook cover 165 is locked. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the first engagement protrusion 1017 engages with the lower engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 to depress the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048, and is connected thereto. The connected connecting rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and lowered. As a result, the locking state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 is released, and the main body frame 3 is removed by pulling the main body frame 3 to the front side. The frame 2 can be opened.
なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図100(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。 When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are lifted by the urging force of the spring 1048 (the same lifted position as in the state shown in FIG. 100A). , 1065 is inclined downward toward the outer side, so that the upper side inclined portion of the hook portions 1054, 1065 is formed on the closing plates 24, 25 by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2. Since it contacts the lower end, the main body frame sliding rod 1050 descends downward, and the upward claw portions of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are locked again, thereby sliding the main body frame. The hook 1050 is raised and returned to the locked state.
一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。 On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the two engaging protrusions 1018 engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes the door frame sliding rod 1040 upwardly against the urging force of the spring 1048. For this reason, the hook state 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state. The main frame 3 can be opened.
なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図100(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。 When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as in the state shown in FIG. 100A). Since the lower side of the hook part 1041 for the door is inclined upward toward the outside, the lower side inclined part of the hook part 1041 for the door frame is hooked to the hook cover 165 by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3. The door frame sliding rod 1040 is raised upward, and the downward claw portion of the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are re-engaged with each other. The pail 1040 descends and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 according to the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the full length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portion 1041 that is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three locations of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 in the entire length in the vertical direction, and forcibly open the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an unauthorized tool such as a piano wire from the inside. The act cannot be performed.
このように、本実施形態の扉枠5の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。 Thus, the locking device 1000 of the door frame 5 of this embodiment releases the locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. The door frame 5 can be unlocked with respect to the main body frame 3 by rotating. Further, the lock device 1000 of this example performs an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 and lowering it without inserting a key into the cylinder lock 1010. Can not be. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 1001. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are accommodated in the closed space.
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図101を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図101(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。 First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, when the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 101A, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 contact It has become a state. In this state, the first fraud prevention member 1023 is rotated counterclockwise by the biasing force of the spring 1035 so that the stopper piece 1027 enters the fraud prevention notch 1007 and the stopper piece 1027 is intrusion prevention notch. The main body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007 is engaged with an engagement notch 1066 formed on the lower hook member 1052. As a result, even if the piano wire or the like is hooked on the main body frame sliding rod 1050 and pulled down, the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged. Unauthorized pulling down (unlocking) becomes impossible, and an illegal act of opening the main body frame 3 cannot be performed.
一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図101(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。 On the other hand, when the main body frame 3 is normally unlocked by inserting a key into the cylinder lock 1010, as shown in FIG. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 is rotated, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other. The stopper piece 1027 starts to rotate around the angle 1025 in the clockwise direction shown in the figure, and also moves so as to be retracted from the tamper-proof notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. When the engagement cam 1016 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 1017 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 1017 is engaged with the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire body frame sliding rod 1050 is lowered, the hooked state of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released from the outer frame 2. Can be done.
なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図101(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図101(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。 Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031, so the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. Thereby, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the main body frame 3 is closed. In the present embodiment, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 prevent only the lowering operation of the main body frame sliding rod 1050 from being illegally performed. If the frame sliding rod 1050 is opened improperly, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after being released, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult to perform. For this reason, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 1050.
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。 Even in the lock mechanism that is the first tamper-proof structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first tamper-proof member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in the present embodiment, in the state where the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), the internal The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 provided in the housing are housed in the closed space of the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, and are completely covered. Therefore, even if an attempt is made to pull down the body frame sliding rod 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base 1001 by inserting a piano wire or the like, both side surfaces 1001a, 1001b of the U-shaped base 1001 Since the intruder is prevented from entering the closed space, the structure is such that it is not possible to easily perform the illegal act.
このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の周壁部605で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。 As described above, the lock device 1000 of the present embodiment has the sliding frame 1040 for the door frame in the inside of the U-shaped base 1001 whose width is extremely thin as compared with the conventional lock device concentrated on the L-shaped base. The body frame sliding rod 1050 is slidably provided and the cylinder lock 1010 for operating the locking device 1000 is attached to the U-shaped base 1001 at a position below the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the up-down direction is greatly increased and the space surrounded by the peripheral wall portion 605 of the main body frame 3 is increased, the lock device 1000 is firmly attached to the back side of the main body frame 3. Can be installed.
また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。 Moreover, since the open side of the U-shaped base 1001 is attached so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered by the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, respectively. It is impossible to easily perform an illegal act such as pulling down a body frame sliding rod 1050 provided inside by inserting a piano wire or the like.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the locking device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at the upper, middle, and lower portions of the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621. The structure is such that the screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle, and lower portions of the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock mounting portion 625 with screws. With this structure, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600).
なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。 In the locking device 1000 of this example, the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 and the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 as a structure for fixing the lower portion of the U-shaped base 1001 with screws. Although the structure in which the formed lock attachment portion 625 is screwed is shown, instead of this, a screw 1012 for attaching the cylinder lock 1010 to the lock attachment piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 is attached to the lock. It is good also as a structure which forms the lock attachment hole penetrated through the piece 1008 and the cylinder lock penetration hole 611 up and down. Even if the lower portion of the U-shaped base 1001 is not screwed, the locking device 1000 can be attached to the main body frame 3 (main body frame only by fixing the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 at the rear of the locking device 1000. It can be fixed sufficiently firmly on the back surface of the base 600).
また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと周壁部605とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。 In the lock device 1000 of this example, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered with the U-shaped base 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. A door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod 1050 are provided in a closed space formed by an L-shaped substrate (tablet substrate) and a side surface 1001a of the L-shaped substrate (tablet substrate) and the peripheral wall 605. It is good also as a structure to accommodate, and there can exist an effect similar to the locking device 1000 mentioned above.
上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基いて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As described above, according to the main body frame 3 of the present example, the transparent prize ball base 710 having the peripheral wall portion 710a extending rearward (front-rear direction) on the rear side of the body frame base 600, and the upper side of the prize ball base 710 The prize ball tank 720 for storing game balls supplied from the island facility side of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls discharged from the prize ball tank 720 are aligned to the rear wall portion of the prize ball base 710 A transparent tank rail unit 730 attached to the rear side of 710b, and a game ball released from the tank rail unit 730 to the upper frame 301 of the door frame 5 based on a predetermined payout instruction, the rear wall portion of the winning ball base 710 A prize ball device 740 that is partially attached to the rear side of 710b and a side portion 904 that extends to the rear end of the main body frame base 600, and a rear surface of the tank rail unit 730 and a prize ball device 74 are provided. Since it has a transparent back cover 900 arranged substantially in the same plane as the rear surface, the game board 4 held in the game board holding port 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900, etc. The rear side and the rear side surface can be visually confirmed, and the rear side of the game board 4 can be easily inspected (visually inspected) without opening the back cover 900 that covers the rear side of the game board 4. A pachinko machine 1 can be obtained.
また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。 Further, not only the rear side (rear surface) of the game board 4 but also the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize base 710, the back cover 900, etc. When the game board 4 is removed from the front side to the 601, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the game board 4 and the back cover 900, remove them. It can be easily detected from the image, and it is possible to prevent the occurrence of any malfunction due to the residue.
更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, as described above, since the rear surface and rear side surface of the game board 4 can be viewed from the outside, unauthorized devices and tools for performing illegal acts are attached to the rear side and side surfaces of the game board 4. Even if it is done, it can be easily discovered, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed, and it is also possible to easily find unauthorized devices attached to the game board 4 from the outside, The pachinko machine 1 having a high deterrence against fraudulent behavior can be provided, which can be used to prevent unauthorized installation of devices.
また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、パチンコ機1を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, since the rear side of the game board 4 is covered with the prize ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility where the pachinko machine 1 is installed come into contact with the game board 4 or the game board 4 It is possible to prevent foreign matters such as dust and dust from adhering to the rear side, and it is possible to keep the game board 4 in a good state and suppress the occurrence of problems.
また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。 In addition, the rear surface of the prize ball tank 720 is located at a position about twice as deep as the depth D of the main body frame base 600 from the front end of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is about half the depth of the main body frame 3, the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like, and the above-described effects are surely achieved. be able to. Further, since the depth D of the main body frame base 600 is about half of the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is turned down can be made as low as possible to obtain a flat shape. Further, it is possible to facilitate the attaching operation of attaching the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. to the rear side of the main body frame base 600.
更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, the rear surface (main body portion 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, the prize ball device 740 and the like attached to the prize ball base 710. As a result, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made into a substantially flat surface, and it can be caught or brought into contact with other members in the island facility to be installed by eliminating protrusions on the rear side. It is possible to prevent the occurrence of problems. In addition, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, when the pachinko machine 1 is transported, it is possible to use a buffer material with a simple shape and to increase the accumulation efficiency (storage efficiency). The cost related to the machine 1 can be reduced.
また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through holes 918, and the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be directly visually recognized through the slits 916 and the like. The rear side of 4 can be further easily seen, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, even if the back side of the game board 4 held by the main body frame base 600 is covered with the back cover 900, heat from the game board 4 can be released to the outside through the slits 916 and the like of the back cover 900. The heat from the game board 4 can be prevented from accumulating, and the control of the game is unstable due to the heat, and the occurrence of problems due to deformation of members such as synthetic resin is suppressed. be able to. Furthermore, since the slit 916 and the through hole 918 of the back cover 900 are sized so that the game ball cannot pass through, for example, even if the game ball spills behind the pachinko machine 1 in the island facility, It is possible to prevent the game ball from entering the pachinko machine 1, and it is possible to prevent a malfunction from occurring due to the game ball entering.
[遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図102乃至図111を参照して説明する。図102は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図103は、遊技盤の正面図であり、図104は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図105は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図106(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[Basic configuration of game board]
Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 102 is a front view showing the game board attached to the main body frame with the door frame of the pachinko machine removed. FIG. 103 is a front view of the game board, FIG. 104 is an exploded perspective view of the game board as seen from the front, and FIG. 105 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear. FIG. Furthermore, FIG. 106 (A) is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state attached to the pachinko machine, and FIG. 106 (B) is a front view showing another form of the function display unit.
また、図107は、図104等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図108は、図107を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図109は、図107の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図110は図107等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図111は図110を後から見た遊技盤の分解斜視図である。 FIG. 107 is an exploded perspective view of the game board using the game panel of the embodiment different from the example of FIG. 104 and the like as viewed from the front, and FIG. 108 is the game as viewed from the rear of FIG. It is a disassembled perspective view of a board. FIG. 109 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board of FIG. 107 cut in the vertical direction. Further, FIG. 110 is an exploded perspective view of the game board using the front structural member of the embodiment different from the example of FIG. 107 and the like, as viewed from the front, and FIG. FIG.
本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図102乃至図109での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニットと、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図113、図116等を参照)。 As shown in the figure, the game board 4 according to the present embodiment has a front configuration in which an outer periphery of the game area 1100 into which a game ball is driven by a player operating the handle device 500 is substantially rectangular in shape. A member 1110, a plate-like game panel 1150 that is arranged on the rear side of the front component member 1110 and defines the rear end of the game area 1100, a board holder 1160 that is arranged on the lower rear side of the game panel 1150, and a board holder 1160 A main control board box 1170 that houses a main control board 4100 that controls the game content that is attached to the rear surface of the game ball 1100 and controls the game content that is performed by driving the game ball into the game area 1100, and a predetermined signal based on a control signal from the main control board 4100 A function display unit 1180 capable of displaying the game status and attached to a predetermined position of the front component member 1110 so as to be visible to the player. To have. Although the game board 4 is not shown in FIGS. 102 to 109 and will be described in detail later, a front unit attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150 are further provided. (See FIG. 113, FIG. 116, etc.)
本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。 The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by a front component member 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. A detailed configuration characterizing the pachinko machine 1 (game board 4) is formed by the front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170. Here, a basic configuration of the game board 4 will be described, and a detailed configuration will be described later.
[前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[Pre-component]
Next, the front component member 1110 in the game board 4 will be described. The front component member 1110 in the game board 4 of this example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 1100 is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112 An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where the outer rail 1111 is opened by rotating in the clockwise direction when viewed from the front. And a backflow prevention member 1116 biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side.
この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図102等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。 When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component member 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 as shown in FIG. It is positioned on the extension of the firing rail 660 in the device 650. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the firing rail 660 of the hitting ball launcher 650 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the urging force.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 In addition, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. Note that even if a game ball that has entered (or has been driven into) the game area 1100 attempts to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, when the game ball that has been driven into the game area 1100 is not received in a starting port 2101, 2102, a winning port 2103, 2104, 2201, etc., which will be described later, it flows down to the lower end of the game area 1100. Then, it is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and discharged from the out port 1151 downward to the rear side of the game board 4. ing.
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 On the other hand, when the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is opened from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. It falls and is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626 and discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced, and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. The game ball can be repelled inward.
また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。 Further, the front component member 1110 includes a wall-shaped crime prevention projection 1117 protruding forward from the lower outer side of the outer rail 1111, and a substantially center in the vertical direction along the inner peripheral rail 1113 from the lower side of the out port guide surface 1115. And a groove-shaped rail crime prevention groove 1118 that is recessed from the front end by a predetermined amount. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the security protrusion 1117 in the front structural member 1110 overlaps with the rear end protrusion piece 183 of the security cover 180 in the door frame 5 in the vertical direction. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters from between the main body frame 3 and the door frame 5 on the pivot support side (left side in front view), the unauthorized tool can reach the game area 1100. Can not be.
また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。 Further, when the front structural member 1110 of the present example is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the post-crime protruding piece 182 of the security cover 180 in the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. The post-crime protruding piece 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface of the inner rail 1112 (opposite to the game area 1100). Even in the inner rail 1112 and the rail crime prevention groove 1118 and the post-crime projection piece 182, unauthorized equipment such as a piano wire that has entered from between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the game area 1100. Can be prevented.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end in the front view and is recessed from the front to the rear and opened to the left end, and is spaced in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side of the front view of the lower end of the outer rail 1111 and opened downward, and has an arc shape on the upper side and is recessed from the front side. In the vicinity of the left end portion of the lower end, there is provided a spherical passage cutout portion 1122 that is cut out in a rectangular shape extending long in the left-right direction upward from the lower end. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 attached to the inside of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3, so that the left end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 is viewed from the front. However, it is possible to restrict movement in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board. By being locked by the locking portion 608, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction. .
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 is a front view of the game board fixture 690 pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. When rotated clockwise, the fixed piece 690a of the game board fixture 690 is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixture 690. It is like that. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is connected to the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.
更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。 Further, the front component member 1110 has a horizontally long through-hole 1123 penetrating in the front-rear direction in the vicinity of the right end of the front end at the lower end, and a thickness in the front-rear direction from the center in the left-right direction on the lower side of the through-hole 1123 to the left side of the front view. A fastening portion 1124 formed thinly and a certificate sticking portion 1125 disposed on the left side of the through hole 1123 as viewed from the front is attached. Although the detailed illustration of the fastening portion 1124 in the front component member 1110 is omitted, when the game board is attached to the conventional main body frame, a predetermined fastening band is attached to the fastening hole formed in the conventional main body frame. By wrapping and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 4 and to prevent unauthorized removal of the game board 4.
また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。 Further, in the front component member 1110, a display unit 1181 of a function display unit 1180 described later is disposed on the outer right side of the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and in the lower right of the front view. The front component member 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 projecting rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed from the rear side of the substrate holder 1160 to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162. By wearing it, the game panel 1150 can be held between the front component member 1110 and the substrate holder 1160. Further, the positioning protrusion 1127 can be fitted into an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 to fix the inner rail 1112 at a predetermined position of the game panel 1150.
[遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[Game panel]
Next, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and the outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. This gaming panel 1150 is horizontally long in the front-rear direction on the left side in front view of the lower end in front view and the out-port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-out guide surface 1115 in the front component member 1110 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front. , And is opened downward and has a spherical passage cutout portion 1152 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110, and a rearward projecting portion of the function display unit 1180 that penetrates the lower right corner when viewed from the front. An insertion hole 1153 into which 1182 is inserted.
また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図105を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, in the gaming panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 and the positioning protrusions 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed near the lower left and right ends. A plurality of inner rail fixing holes 1155 and a groove-shaped out-ball discharge groove 1156 which is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1151 and whose lower end side is opened downward (see FIG. 105). And a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. In addition, the game panel 1150 includes a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.
本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。 The gaming panel 1150 in the gaming board 4 of the present example can partition the rear end of the gaming area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110, and within a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface, A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement, and a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the gaming panel 1150 is formed so that the out port 1151 is positioned at the lowermost end of the gaming area 1100, and is formed at the lowermost end of the gaming area 1100 in the front component member 1110 when assembled to the gaming board 4. The game ball guided rearward by the out port guide surface 1115 thus made enters the out port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.
[基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[Substrate holder]
Next, the substrate holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front. The substrate holder 1160 has an out sphere discharge portion 1161 formed so as to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall portion at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and the upper surface of the bottom wall portion is an out sphere. A game ball that is formed so as to become lower toward the discharge unit 1161, is discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit or the back unit, and is supplied (discharged) to the bottom upper surface of the substrate holder 1160. The ball is discharged from the out ball discharge unit 1161 downward. When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the out ball discharge section 1161 is positioned directly above the discharge ball receiving section 841 of the board unit 800 in the main body frame 3. All the game balls discharged from the board pass through the discharge passage 842 of the board unit 800 and are discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1.
また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。 The substrate holder 1160 includes a plurality of fixed bosses 1162 that protrude forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 1520 and fitted with the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component member 1110. In a state of being fitted to the boss 1126, a predetermined screw is screwed to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162 from the rear side of the substrate holder 1160, so that the substrate holder 1160 is attached to the front component member 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component member 1110 and the substrate holder 1160.
また、基板ホルダ1160は、図105に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 105, the substrate holder 1160 includes a fixing portion 1163 in which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side to the left end of the rear surface of the rear surface when viewed from the rear. 1163 is provided with a locking portion 1164 which is disposed so as to face 1163 and can be locked from behind by the elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160 by the fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160.
[主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontal box-shaped board base 1171 whose rear side is opened and a thin horizontal box shape that covers the rear surface of the board base 1171 and is opened on the front side, and is fitted into the board base 1171 from the rear side. A board cover 1172 to be combined, and a main control board 4100 having electronic components and terminals mounted on the rear side at the front end of the board cover 1172 are provided. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left side end of the board base 1171 when viewed from the back and is fitted to the fixing part 1163 of the board holder 1160 and from the right side of the board cover 1172 when viewed from the right side. And an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.
また、主制御基板ボックス1170は、図105等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 105 and the like, the main control board box 1170 is disposed at the right end of the back view two times up and down across the elastic fixing piece 1175 and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a hermetic seal (not shown) pasted between the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the hermetic seal A protective cover 1177 and a substrate management seal 1178 attached to the rear surface of the substrate cover 1172 are provided. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation cutting part 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and caulking is fixed in any one of the four sealing parts 1176. Has been. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the caulking-fixed sealing portion 1176 so that the main control board box 1170 remains open and closed. It has become. Thus, it can be clearly determined from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.
なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 In this example, four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided, so that the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Further, the main control board box 1170 of this example has a hermetic seal applied across the board base 1171 and the board cover 1172, and when the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the hermetic seal is cut. It is necessary to peel off or peel off, and even in this hermetic seal, traces of opening and closing remain. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally modified or replaced with an illegal main control board (or a ROM storing a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such illegal acts from being performed.
また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む主制御入力回路4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 The main control board box 1170 has an opening penetrating in the front-rear direction of the board cover 1172 at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f attached to the main control board 4100 through the opening. Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like face the rear side. In addition, by connecting a predetermined measuring device to the main control input circuit 4100f facing from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing portion 1176 and the sealing seal are cleverly crafted, the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 can be confirmed other than visually, and the pachinko machine 1 with high crime prevention performance Can be done.
[機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. The display unit 1181 is disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side. A rear projecting portion 1182 projecting rearward from the rear surface.
本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図106(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 In the display unit 1181 of the function display unit 1180 of this example, as shown in an enlarged view in FIG. 106 (A), the game state that changes depending on the game ball that has been driven into the game area 1100 is displayed at the left end of the front view. A game status indicator 1183 consisting of a single LED to display the number of suspensions related to the acceptance of a game ball to the first start port 2101 consisting of two LEDs arranged vertically on the right side of the game status indicator 1183 A first special symbol memory display 1184 for the first special symbol, and a lottery result of the first special symbol that is placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and drawn by receiving a game ball into the first start port 2101 (first The first special symbol display 1185 consisting of one 7-segment LED for displaying the special lottery result) as the first special symbol, and the upper right of the first special symbol display 1185 A second consisting of one 7-segment LED for displaying the lottery result (second special lottery result) of the second special symbol that is arranged and lottery by accepting a game ball at the second starting port 2102 as the second special symbol. A special symbol indicator 1186 and a second special symbol for displaying the number of reserved balls relating to the acceptance of the game ball to the second starting port 2102, which consists of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the second special symbol indicator 1186. A storage indicator 1187.
また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球による普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in a circular arc shape along the inner rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186, and the number of reservations relating to the passage of the general gate 2301 by the game ball The normal symbol memory display 1188 composed of four LEDs for displaying the symbol, and the normal lottery result that is drawn by passing the game ball through the normal gate 2301 arranged below the normal symbol memory display is a normal symbol. Are arranged side by side on the diagonal upper right side of the normal symbol display 1189 and the normal symbol memory display 1188, and the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit (condition device is Round display consisting of two LEDs for displaying the number of times the open / close pattern of the winning prize opening 2103 is repeated (number of rounds). It is provided with a 1190, a.
本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短遊技状態、大当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。本実施形態では、少なくとも確率変動状態、時間短縮状態及び右打ち遊技状態を表示することができるように構成される。特に、本実施形態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態と、センター役物2500の右側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態とが混在するので、遊技者に「右打ち」を行うタイミングを明確に報知表示する。これにより、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることができる。 The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange. Various game states (for example, probability variation state, time shortening state, probability variation short game state, jackpot game state, etc.) can be displayed by the combination. In the present embodiment, at least the probability variation state, the time shortening state, and the right-handed gaming state are configured to be displayed. In particular, in the present embodiment, a game state that is advantageous to the player if a game ball is launched into the game area 1100 on the left side of the center bonus 2500 (so-called “left-handed”), and the game on the right side of the center bonus 2500 If a game ball is fired in the area 1100 (so-called “right-handed”), a game state that is advantageous to the player is mixed, so the timing for performing “right-handed” is clearly displayed to the player. Thereby, even if it is a game beginner, it can switch smoothly how to hit (driving operation) with the transition of a gaming state, without making a mistake in "left-handed" and "right-handed".
なお、遊技状態表示器1183は、一つのカラーLEDによって構成されるものに限らず、複数のLED群や7セグメントLEDにより構成されてもよい。遊技中に遊技者が遊技状態表示器1183に視線を移した際に現在の遊技状態、特に、右打ちすればよい遊技状態であるのかを容易に把握することができる構成であればよい。 Note that the game status indicator 1183 is not limited to one configured by a single color LED, and may be configured by a plurality of LED groups or a 7-segment LED. Any configuration may be used as long as the player moves his / her line of sight to the game status indicator 1183 during the game, and can easily grasp the current game status, in particular, the game status that should be right-handed.
また、機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御されているが、この制御信号を後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信して液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知するのが好ましい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設されているので、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は視線を正面視左側端部に移すことなく遊技者は適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100. This control signal is transmitted to a peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later to the player in the liquid crystal display device 1900. It is preferable to notify “right-handed”. Usually, since the liquid crystal display device 1900 is disposed in the front view of the player (the front line of sight), when “right-handed” is notified in the liquid crystal display device 1900, the line of sight is at the left end of the front view. Without shifting, the player can switch to an appropriate hitting method (a driving operation).
また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第1始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 Also, the first special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 receives a game ball at the first start port 2101 when the first special symbol display 1185 cannot display the first special symbol in a variable manner. In this case, the number of the first special symbols on which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The first special symbol memory indicator 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. More specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holds is 1, and the first special symbol memory lamp 1184b is turned off. When the number of holdings is three, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of holdings is four, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.
また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第2始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 In addition, the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 receives a game ball at the second start port 2102 when the second special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner. In this case, the number of the second special symbol that is suspended (stored) is displayed (stored). The second special symbol memory indicator 1187 includes a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. More specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on when the number of holdings is 1, and the second special symbol memory lamp 1187b is turned off. When the number of holds is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holds is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.
更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第1始動口2101や第2始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 Further, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are selected by the first special lottery that is drawn by receiving the game balls into the first start port 2101 and the second start port 2102. The result and the second special lottery result are displayed. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first 7-segment LED light emission pattern (special symbol) is stopped. The player can recognize the special lottery result and the second special lottery result.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、普図ゲート2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the combination of the emission color and the lighting / flashing. Thus, it is possible to display a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through the ordinary gate 2301. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、普図ゲート2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。 Further, the normal symbol memory display 1188 in the function display unit 1180 starts the variable display when the game ball passes through the normal symbol gate 2301 when the normal symbol cannot be displayed in the normal symbol display 1189. The number of reserved normal symbols (stored) is displayed. The normal symbol storage indicator 1188 includes four normal symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol storage lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In this example, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).
更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなるラウンド表示ランプ1190a,1190bを備えており、これらの表示ランプの点灯により、「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 includes round display lamps 1190a and 1190b made of predetermined LEDs, and the number of rounds in the “hit” game can be displayed by lighting these display lamps. It is like that.
本例の機能表示ユニット1180は、図106(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板(図示せず)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。 As shown in FIG. 106 (A), the function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. It has become. In addition, the game status indicator 1183, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187, the normal symbol memory of the function display unit 1180. The display 1188, the normal symbol display 1189, and the round display 1190 are attached to the front surface of a function display board (not shown). Further, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.
本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。 In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, the function display unit 1180 has functions as compared with the case in which the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or Even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1 is different, the position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change. To allow hall clerk to recognize the position of the display unit 1181 without confusion. You have me.
また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図106(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。 Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may be configured as shown in FIG. In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 configured by 7 segment LEDs are each configured by eight LED groups. The first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory display 1187 are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory indicator 1188 is constituted by two LEDs.
この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。 The function display unit 1180 can achieve the same effects as described above, and the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are configured by eight LED groups. As compared with the case where the segment LED is used, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the content displayed on the function display unit 1180 is difficult to understand, it is possible to suppress the display of the function display unit 1180 from becoming concerned about the display during the game, and it is possible to suppress difficulty in concentrating on the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to movable effects and effects images.
[遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図107乃至図109を参照して説明する。なお、図107乃至図109における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[Second Embodiment of Game Panel]
Next, a gaming panel 1200 having a form different from the gaming panel 1150 in the gaming board 4 will be described with reference to FIGS. 107 to 109. FIG. Note that the front component member 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 in FIGS. 107 to 109 have the same configuration as described above, and a detailed description thereof is omitted here. The gaming panel 1200 of the present embodiment is thinner than the gaming panel 1150 described above, and has a plate shape that can partition the rear end of the gaming area 1100 that is partitioned by the front component member 1110 from the outer shape of the front component member 1110. The panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-like panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110.
このパネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。 The panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than that of the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. Is formed. The panel plate 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if the obstruction nail G is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.
このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1210 has a plurality of fitting holes 1211 formed of round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, a long hole 1212 disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction, It has. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are arranged outside the game area 1100 and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engagement step portions 1213 whose front sides are recessed at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. The engagement step portion 1213 is cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 1100 in the same manner as the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.
また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、センター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカ装置2100,2150等を有するユニットが挿入固定されるようになっている。 The panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 to the inner rail fixing hole 1214. Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 such as the center accessory 2500, and the attacker devices 2100, 2150 and the like from the front side with respect to the opening 1215. The unit which has is inserted and fixed.
一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。 On the other hand, the panel holder 1220 in the gaming panel 1200 has a size that includes the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape, and is substantially the same thickness as the gaming panel 1150 made of the above-described wood board (in this example, about 20 mm) of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1220 includes a holding step portion 1221 that holds the panel plate 1210 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 1100 inside the holding step portion 1221. It mainly includes a through-hole 1222 that penetrates in the direction.
パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The holding step portion 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be almost the same surface. In addition, the holding step portion 1221 has a front inner peripheral surface of a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.
また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.
更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 that engage with the engaging step portion 1213 at a position corresponding to the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engagement claw 1224 is disposed on the upper holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engagement step portion 1213 on the panel plate 1210, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. It protrudes toward the end and is elastically engaged with the engaging step 1213. The engaging claw 1224 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engagement step 1213 of the panel plate 1210, and is positioned between the front surface of the holding step 1221. It is configured such that a predetermined amount is extended toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220 in a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed. The panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220 by engaging the engagement step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engagement claws 1224 and the engagement pieces 1225.
また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction through which the attachment boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted, and the attachment boss of the front component member 1110 is inserted into the boss insertion hole 1226. By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component member 1110 are positioned relative to each other.
このパネルホルダ1220には、図108に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図116参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIG. 108, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 that is recessed in a predetermined amount on the front side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction on the rear side. ing. The mounting support portion 1227 causes the rear surface of the panel holder 1220 to be recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of the depression ( Depth) is a depth (in this example, about 2.5 mm) that can accommodate the flange-like fixing portion 3010c (see FIG. 116) of the back box 3010 in the back unit 3000 attached and fixed to the attachment support portion 1227. And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 1227, it is possible to prevent the fixing portion 3010c from projecting to the rear side of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 is attached to the main body frame 3 The pachinko machine 1 can be securely installed and mounted in the game board holding port 601.
更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。 Furthermore, as shown in the figure, the panel holder 1220 has a plurality of mounting holes 1228 arranged in a predetermined arrangement in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and on the upper side of the housing recess 630h and capable of screwing a predetermined screw. ing. In addition, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. The positioning hole 1229 is a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (illustrated) protruding forward from a fixing portion 3010c formed in a flange shape on the front surface of the back box 3010 in the back box 3010). Is omitted))). In this example, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) when viewed from the back.
なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。 It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, the inner diameter of the hole is mixed with a large diameter and a small diameter so that the mounting hole has an appropriate diameter according to the size or weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.
また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図107に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。 Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of thinned portions 1230 that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the thinned portions 1230. It has become. As shown in FIG. 107, these thinning portions 1230 are not formed in the front side of the housing recess 630h, that is, in a predetermined range from the lower end on the front side of the panel holder 1220 to a predetermined height. Then, since the front surface of the panel holder 1220 becomes a substantially flat surface, the rear surface of the front component member 1110 disposed on the front surface becomes a substantially flat surface, and the game ball launched from the ball hitting device 650 However, it is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 1220 is formed with a thinned portion 1230 so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and supports the panel holder 1220 and maintains the strength of the panel holder 1220. For this reason, a box-like rib is formed.
なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。 The panel holder 1220 is formed with a positioning unit 1231 corresponding to positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) or an assembly jig, and holds the game panel 1150 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, at the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 of the front component member 1110, and penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front. The ball passage cutout portion 1233 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 and the rear protrusion portion 1182 of the function display unit 1180 penetrating in the front lower right corner portion when viewed from the front are inserted. An insertion hole 1234.
また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図108を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, the panel holder 1220 has a groove-shaped out sphere discharge groove 1235 (see FIG. 108) having a predetermined amount of depression from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1232 and being opened downward at the lower end side. And a notch portion 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. The panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.
このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。 The out-ball discharge groove 1235 in the panel holder 1220 is formed in the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600) when the game board 4 is inserted and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3. The game board 4 is moved relative to the main body frame 3 in the left-right direction when the out-ball discharge groove 1235 is fitted with the positioning protrusion 607. Being regulated.
本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 In the gaming panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engagement claw 1224, the engagement piece 1225, and the engagement step portion 1213 are engaged. By combining them, the panel holder 1220 can hold the panel board 1210, and the front side of the panel board 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. Even if the installation device is not modified, it becomes possible to set the panel plate 1210 in the state of holding the panel holder 1220 in the conventional obstacle nail planting device, and the cost for planting the obstacle nail G increases. It can be suppressed.
また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。 In addition, although not shown in the drawing, the gaming panel 1200 of this example has a plurality of obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface of the panel board 1210. At the same time, a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thereby, since the thin panel plate 1210 supports only the front unit, it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.
更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。 Furthermore, since the gaming panel 1200 has a divided structure of the panel board 1210 and the panel holder 1220, even if the panel board 1210 is a transparent board, it is possible to suppress an increase in the weight of the gaming panel 1200 as a whole. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 can be seen by the player through the board 1210 can be realized, and the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.
また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。 In addition, since the gaming panel 1200 is divided into a panel plate 1210 and a panel holder 1220, the panel plate 1210 whose position such as an obstacle nail or a winning opening changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 including the game board 4 that can be used for various models can be obtained by replacing only the panel plate 1210.
更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the rear unit 3000 that are mounted and fixed on the rear side of the panel holder 1220 according to the model. Even if the positions are different, the panel holder 1220 can be made a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of the various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228. It has become.
[前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図110及び図111を参照して説明する。なお、図110及び図112における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図107乃至図109の実施形態と異なるのみで、図107乃至図109の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment of Previous Component]
Next, a front component member 1110A having a form different from that of the front component member 1110 in the game board 4 will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG. 110 and 112, the gaming panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 have the outer shape of the panel board 1210 and the inner shape of the through-hole 1222 of the panel holder 1220 in the embodiment shown in FIGS. The configuration is the same as that of the example of FIGS. 107 to 109, and detailed description thereof is omitted here.
図110及び図111に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。 The front structural member 1110A shown in FIGS. 110 and 111 is different from the front structural member 1110 described above in that a part of the inner peripheral shape penetrating in the front-rear direction is different and the function display unit 1180 is not provided. The point is very different. In addition, about another structure, it is the same as that of the front structural member 1110, and while attaching | subjecting the same code | symbol, detailed description is abbreviate | omitted. Further, in the game board 4 using the front component member 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 4 (in this example, the front unit 2000).
この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。 As shown in the figure, the front component member 1110A has a frame-like inner peripheral shape that extends from the out-port guide surface 1115 in the clockwise direction in a front view to the inner rail 1112 and the stop portion 1114 of the outer rail 1111. The shape is the same as that of the above-described front component member 1110, and the shape from the stop portion 1114 to the out port guide surface 1115 in the clockwise direction is different from that of the above-described front component member 1110. ing. Specifically, a portion extending from the stopper 1114 to a position immediately above the right-side certificate sticking portion 1125 disposed immediately below the stopper 1114 is formed in a gentle arc shape, and from the arc-shaped lower end to the outlet. It is formed in a straight line inclined so that the distance to the guide surface 1115 becomes lower toward the out-mouth guide surface 1115.
本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。 The front component member 1110A of the present example can secure a wider game area 1100 than the above-described front component member 1110, and the wide game area 1100 can make the player more entertaining. It can be done.
[パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図112及び図113を参照して説明する。図112は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図113は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[Security structure of pachinko machine]
Next, the crime prevention structure in the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 112 and 113. FIG. 112 is a partial cross-sectional view showing a security structure on the shaft support side of the pachinko machine. FIG. 113 is a perspective view seen from the rear side in a state in which the game board is accommodated.
まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図112に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の側面防犯板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース本体110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。 First, as shown in FIG. 112, the security structure on the pivot support side in the pachinko machine 1 of this example is a side surface on the pivot support side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of the synthetic resin in the main body frame 3. And a metal side security plate 950 attached to the door frame 5 and a metal reinforcing unit 150 attached to the rear surface of the door frame base body 110 formed of a synthetic resin in the door frame 5.
本体枠3の側面防犯板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、側面防犯板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。 As described above, the side security plate 950 of the main body frame 3 is formed of an extrusion mold material made of metal (for example, aluminum alloy), and the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. In addition, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction in which the front component member 1110 and the game panel 1150 in the game board 4 are combined. This side crime prevention plate 950 extends in the vertical direction, extends in the front-rear direction, and forms a side surface of the main body frame 3, and a front end extending from the front end of the side piece 952a to the inner side (open side) in a substantially right angle direction. A piece 952b, a middle piece 952c extending along the front end piece 952b from the side piece 952a so as to form a predetermined amount of clearance on the rear side of the front end piece 952b, and extending inward from the rear end of the side piece 952a in a substantially perpendicular direction. And a rear end piece 952d. As a result, the front end of the side security plate 950 has a substantially U-shaped cross section that opens inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.
また、側面防犯板950(本体952)は、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 Further, the side security plate 950 (main body 952) has the strength and rigidity of the side security plate 950 by the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d arranged in a direction perpendicular to the surface of the side piece 952a. The strength of the main body frame 3 is increased and the game board 4 and the door frame 5 can be favorably supported.
一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。 On the other hand, the reinforcement unit 150 of the door frame 5 is formed in a frame shape so as to surround the outer periphery of the gaming window 101 in the door frame 5 using spot welding, rivets, or the like, as described above. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 on the shaft support side is provided with a shaft support side U-shaped projecting piece 166 having a substantially U-shaped cross section opened outward (the shaft support side). In the support-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the strength of the support-side reinforcing sheet metal 152 is further increased by the support-side U-shaped projecting piece 166, and the support-side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. .
ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 By the way, in this example, since the door frame 5 is attached and supported only at the upper and lower points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3, the door frame 5 on the shaft support side. If an unauthorized tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the support-side reinforcing sheet metal 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased. There is a risk of cheating. On the other hand, in the security structure of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b and the middle piece 952c formed on the inner side of the front end of the side security plate 950 are provided. A rear piece of a pivot-side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U-shape of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 is inserted (enters), and the front end piece 952b is pivotally supported. The side U-shaped projecting piece 166 is sandwiched. Accordingly, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the shaft-supporting U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 comes into contact with the rear surface side of the front end piece 952 b of the main body frame 3. Since the pivot-side U-shaped projecting piece 166 can be prevented from moving in a direction away from the main body frame 3, the closed door frame 5 can be prevented from being opened, and the main body frame can be prevented. It is possible to prevent a fraudulent act such as opening the door frame 5 with respect to 3.
また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。 Further, since the side security plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is set. Since the strength and rigidity of the main body frame 3 and the door frame 5 can be made difficult to be distorted by an unauthorized tool, the crime prevention performance can be improved.
更に、側面防犯板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図112に示すように、側面防犯板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは中片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。 Furthermore, since the rear end of the side piece 952a in the side crime prevention plate 950 extends rearward from the game panel 1150 in the game board 4, the main body frame base 600 on the rear side of the rear end of the side piece 952a is assumed. Even if the player is destroyed, an unauthorized tool such as a piano wire cannot be entered from the rear end of the side piece 952a into the game area 1100 on the front surface of the game board 4 (game panel 1150). Can be surely prevented. In addition, as shown in FIG. 112, since the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact with the outside of the side crime prevention plate 950, the pachinko machine 1 has a robust side surface. It can be fully countered against the destruction of the. In general, in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side surface of the pachinko machine 1 is inserted and fixed within the frame of the island facility for installing the pachinko machine 1, so that the player side From the (front side), it is almost impossible to allow unauthorized tools to enter the rear side of the rear end of the middle piece 952c, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is further improved.
続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図113に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。 Subsequently, as a crime prevention structure from the rear side in the pachinko machine 1 of the present example, as shown in FIG. Since the unit base 741, the full tank branch unit 770, and the back cover 900 are formed of a transparent synthetic resin, the gaming board 4 Even if it is not removed from the main body frame 3 or the back cover 900 is not opened, it can be viewed from the rear side of the main body frame 3. As a result, even if an unauthorized device is attached to the rear side of the game board 4 or the like, it can be easily discovered and illegal acts can be prevented. Further, since it is possible to easily find an unauthorized device or the like attached to the game board 4 from the outside, it is possible to hesitate to attach an unauthorized device, and it is possible to increase deterrence against unauthorized acts. ing.
また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 In addition, since the rear side and the side surface of the game board 4 can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3 through the transparent prize base 710, the back cover 900, etc., the main body frame can be used for maintenance and model change. When the game board 4 is attached to or detached from the board 3, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the main body frame 3 and the game board 4, remove them. Therefore, it is possible to prevent any trouble from occurring, and to improve the maintainability of the pachinko machine 1.
[遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図114乃至図117を参照して説明する。図114はパチンコ機における遊技盤の正面図である。図115はパチンコ機における遊技盤の特設入賞口が開放されたときの正面図である。また、図116は、遊技盤を後から見た斜視図であり、図117は、遊技盤を構成する主な部材(ただしセンター役物2500は図示していない)毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 117. FIG. 114 is a front view of the game board in the pachinko machine. FIG. 115 is a front view of the pachinko machine when the special winning opening of the game board is opened. FIG. 116 is a perspective view of the game board as viewed from the back, and FIG. 117 is an exploded view of each main member constituting the game board (however, the center accessory 2500 is not shown). FIG.
本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110A that partitions and forms the inner periphery of the game area 1100 to be driven, and a plate-like game panel 1200 are provided.
本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。 The gaming panel 1200 of this example has a transparent panel board 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the gaming area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component member 1110A and having an outer shape smaller than the front component member 1110A. And a frame-like panel holder 1220 attached to the rear surface of the front component member 1110A while holding the panel plate 1210 so as to be detachable from the front side. An opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.
また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 includes a front unit 2000 attached from the front side to the opening of the game panel 1200, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a left end of the front end of the back unit 3000. A function display unit 1180 disposed at a position that is visible from the player side through the transparent panel plate 1210 and is visible from the gaming window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko machine 1; A liquid crystal display device 1900 having a rectangular display screen (display area) which is attached to the rear side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image, and covers the lower part of the back unit 3000 from the rear side. Board holder 1160 attached to the lower rear of the gaming panel 1200, and on the rear face of the substrate holder 1160 A main control board box 1170 to be attached, and a.
図114及び図115に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。 As shown in FIGS. 114 and 115, in the game area 1100, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at a predetermined position in the middle thereof. A center accessory 2500 is disposed at a substantially central position of the game area 1100. The design of the center accessory 2500 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.
また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。 In addition, an effect display device 1900 that provides an effect display with a large area in front view so as to attract attention from the player is provided behind the center accessory 2500. As the effect display device 1900, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 1900.
また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。 Above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 having a display area smaller than the liquid crystal display device 1900 and realizing an auxiliary display effect is provided. The second liquid crystal display device 3252 may display image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like.
一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、アタッカ装置2100の大入賞口2103、第1始動口2101の特設入賞口2101b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の下方領域には、第1始動口2101の常時入賞口2101aが設けられている。 On the other hand, in the game area 1100, from the right area to the lower area of the center bonus 2500, the general gate 2301, the big prize opening 2103 of the attacker device 2100, the special prize opening 2101b of the first start opening 2101, the second, A start port 2102 is provided. On the other hand, a plurality of general winning ports 2201 are provided in the left area of the center accessory 2500 in the game area 1100. Further, a regular winning opening 2101a of the first start opening 2101 is provided in the area below the center combination 2500 in the game area 1100.
ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、遊技領域1100内の右側にて可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、後述の第1始動口センサ3131(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。こうしてアタッカ装置2100が開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる後述の時短遊技状態に移行制御されうることとなる。 Here, the first start opening 2101 is a center of the game area 1100 in the left-right direction, and a regular winning opening 2101a in which a game ball can always be won below the liquid crystal display device 1900, and the game area 1100 It has a special winning opening 2101b that allows a game ball to be awarded only when the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 operates on the right side. When a game ball enters the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), the first starting port sensor 3131 (see FIG. 118) described later enters the game ball (wins). ) Is detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an attacker described later is based on a random number for the first special symbol that is periodically updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A first special symbol lottery (first special determination) is performed for a hit that triggers the operation of the device 2100, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The When winning the winning combination, after the change display is finished, drive control of an later-described attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118) configured with a solenoid or the like is performed, whereby the attacker device 2100 is opened and closed. Get to work. After the attacker device 2100 has been opened and closed in this way, it can be controlled to shift to a short-time game state, which will be described later, in which the ease of winning a game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is improved. .
なお、後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。 As will be described later, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol, and by starting the variation of the second special symbol. The symbol variation according to the result of the first special symbol lottery cannot be set in the variation start waiting state.
また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、後述のゲートセンサ2302(図118参照)によって同受け入れがあったことが検出される。 In addition, the above-mentioned general-purpose gate 2301 is provided above the special prize opening 2101b, and is configured so that a game ball driven into the right area of the center accessory 2500 can pass therethrough. When the game ball is received (passed) to the normal gate 2301, it is detected by the gate sensor 2302 (see FIG. 118) described later that the ball has been received.
そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される後述の普通役物駆動機構3114(図118参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって可動片2111が下端を中心に上端を右方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 At this time, if a predetermined normal start condition is satisfied, the movable piece (normally) is determined based on a random number for a normal symbol that is periodically updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A determination process (ordinary determination) is performed on the normal hit that triggers the operation of the electric accessory) 2111, and the normal symbol dynamically displayed on the normal symbol display 1189 is variably displayed for a predetermined time. When the normal winning is won, after the change display is completed, drive control of a later-described ordinary accessory drive mechanism 3114 (see FIG. 118) configured with a solenoid or the like is performed. By this drive control, the movable piece 2111 is allowed to receive the game ball into the special prize opening 2101b of the first start port 2101 through an opening operation in which the upper end rotates rightward (clockwise) around the lower end. .
すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、遊技領域1100のうち、センター役物2500の右側領域に遊技球が打ち込まれることで(右打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。 In other words, the special prize opening 2101b receives the game ball (entry only) when there is an opening operation by the movable piece 2111 in accordance with the normal winning (the turning operation of the upper end around the lower end of the movable piece 2111). Ball) It is provided so that a prize can be won. In this sense, the movable piece 2111 has a mode (rejected ball mode) that makes it impossible to enter a game ball into the special winning port 2101b of the first start port 2101 and a mode that allows the same ball (permitted). It can be said that it is maintained in the rejected ball mode unless the drive control of the normal accessory drive mechanism 3114 is performed. Therefore, basically, at the special winning opening 2101b, when the player is in the normal gaming state (non-temporary gaming state), the winning of the game ball hardly occurs. On the other hand, in the short-time gaming state, a game ball is driven into the right area of the center object 2500 in the game area 1100 (right-handed), thereby improving the ease of accepting the game ball. The gameability centered on the game (first special symbol lottery) according to the acceptance of the game ball to the winning opening 2101b will be realized.
また、第2始動口2102は、上記特設入賞口2101bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、アタッカ装置2100の大入賞口2103及び第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、後述の第2始動口センサ3132(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。 The second starting port 2102 is provided below the special winning port 2101b and is driven into the right area of the center accessory 2500, and the special winning port 2103 and the first starting port 2101 of the attacker device 2100 are specially awarded. A game ball that is not received in the mouth 2101b is configured to be able to enter. When a game ball enters the second start port 2102, the second start port sensor 3132 (see FIG. 118) described later detects the game ball entering (winning). At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an attacker to be described later is based on a random number for the second special symbol that is updated (generated) periodically (for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A second special symbol lottery (second special determination) is performed for the hit that triggers the operation of the device 2100, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The When the winning is obtained, after the fluctuation display is finished, drive control of an later-described attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118) configured with a solenoid or the like is performed, whereby the attacker device 2100 is controlled. Is opened and closed.
ここで、本実施形態にかかるアタッカ装置2100は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられ、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能に構成されている。 Here, the attacker device 2100 according to the present embodiment is provided above the special prize opening 2101b, and is configured to receive a game ball that is driven into the right area of the center accessory 2500 in the game area 1100 when in the open state. Has been.
アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な開閉部材2106、及びこの開閉部材2106を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成されており、通常は、大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように開閉部材2106によって閉鎖されている。 The attacker device 2100 includes a special winning opening 2103, an opening / closing member 2106 operable between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 (see FIG. 118) for driving the opening / closing member 2106 to open and close. Normally, it is closed by an opening / closing member 2106 so that a game ball is not received in the special winning opening 2103.
ただし後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the grand prize opening 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball to the first start opening 2101 (first special When the special winning lot 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball at the second starting port 2102 (the second special symbol side hit game), The number of balls that can be received by the game balls is adjusted by changing the control modes for releasing them.
すなわち、アタッカ装置2100は、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103を開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される大入賞口2103(カウントセンサ2122a)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。 That is, the attacker device 2100 opens the big prize opening 2103 by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 when a big hit or a small hit is obtained as a result of the determination of either the first special determination or the second special determination Thus, a big hit game state or a small hit game state is generated as a privilege advantageous to the player. Accordingly, three game balls are paid out when a game ball wins the first start port 2101 (first start port sensor 3131) or the second start port 2102 (second start port sensor 3132). Fifteen game balls are paid out when a game ball wins a big winning opening 2103 (count sensor 2122a) used for execution of the big hit game state or the small hit game state. In addition, when a game ball wins a general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133), ten gaming balls are paid out.
ところで、時短遊技状態(本実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる右回動側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。このような構成によれば、時短遊技状態において、特設入賞口2101bのさらに下方に設けられ、流下した遊技球を受け入れ可能な第2始動口2102に遊技球が入賞するのを抑制することができる。したがって、特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の実行が好まれる時短遊技状態において、第2特別図柄抽選が実行されるのを抑制することができる。 By the way, in the short-time gaming state (the rush preparation mode in the present embodiment), the variation time of the normal symbol is “0.08 seconds”, and the movable piece 2111 is in the open state (the special prize opening 2101b) after the variation of the normal symbol is stopped. The time that the game ball is maintained at the right-turning position where the winning of the game ball can be won) is “5.5 seconds”. That is, when a game ball passes through the normal gate 2301, the normal ball is always won, and a time shorter than the time until the passed game ball reaches the movable region of the movable piece 2111 (0 .08 seconds), the change of the normal symbol is stopped, so that the game ball that has been a chance to win the normal hit can be won as it is in the special winning opening 2101b of the first start opening 2101. According to such a configuration, in the short-time gaming state, it is possible to prevent the game ball from winning the second start port 2102 that is provided further below the special winning port 2101b and can receive the flowing game ball. . Therefore, it is possible to suppress the second special symbol lottery from being executed in the short game state when the execution of the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the special prize winning opening 2101b is preferred.
なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。 In addition, after the movable piece 2111 is maintained for “5.5 seconds” in the open state (position where the game ball can be received in the special prize opening 2101b), the movable piece 2111 is closed (the game ball is placed in the special prize opening 2101b). The position is set to be unacceptable.
したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって右回動側位置にて維持させるため、この場合には右打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101(常時入賞口2101a)ではなく、第1始動口2101(特設入賞口2101b)に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 Therefore, in the short-time gaming state (rush preparation mode), the probability of winning the normal symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b is moved to the right-turning position for a long period (5.5 seconds in this example). In this case, it is easy to win a game ball to the special prize opening 2101b by making a right-hand hit. Therefore, in the short-time game state rush preparation mode, the center bonus is such that a large number of game balls win the first starting port 2101 (special winning port 2101b) instead of the first starting port 2101 (always winning port 2101a). It is advantageous for the player to aim at the right side of 2500 and to fire the game ball (so-called “right strike”).
一方、非時短遊技状態(本実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。 On the other hand, in the non-short game state (the normal mode and the rush mode in this embodiment), the winning probability of the normal symbol is set to 0% and the time required for the variable symbol variable display control is set to a predetermined variation time (for example, 1 second). ), It becomes impossible to accept the game ball to the special prize opening 2101b of the first start port 2101.
なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 It should be noted that, even in the non-short-time game state, whether or not it is advantageous for the player to launch the game ball aiming at the left or right of the center accessory 2500 differs depending on whether or not it is in the probability variation game state. In the normal game state (normal mode) that is a non-time-saving game state and not a probability change game state, the left side of the center accessory 2500 is placed so that a large number of game balls win the regular winning port 2101a of the first start port 2101. It is considered advantageous for the player to aim at launching a game ball (so-called “left-handed”). Also, in the non-short-time gaming state and the high-probability non-short-time gaming state (rush mode) in which the probability of winning a big hit is higher than the normal gaming state, there are many game balls at the second start port 2102. It is advantageous for a player to launch a game ball (so-called “right-handed”) aiming at the right side of the center actor 2500 so as to win a prize.
また、時短制御としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を右回動側位置にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を右回動側位置に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。 In addition, as the time-shortening control, the control for increasing the probability of winning the normal symbol as compared to the non-time-short gaming state, the control for shortening the time required for the variable symbol display control of the normal symbol than the non-time-short gaming state, and the first start port 2101 Control to maintain the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b at the right rotation side position is longer than the non-timeless gaming state, and the number of times the movable piece 2111 is operated to the right rotation side position is larger than the non-timeless gaming state. Any one of the increasing controls or any combination (or all) may be executed.
また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。 Further, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), the front side is opened, and an opening penetrating in the front-rear direction in which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces the rear wall 3010a. A back box 3010 in which 3010b is formed, a back front decoration unit 3100 disposed near the front end in the back box 3010, a back effect unit 3200 disposed above the opening 3010b in the back box 3010, and a back box The back bottom rendering unit 3400 disposed below the opening 3010b in the 3010, and the bottom right bottom disposed between the back bottom rendering unit 3400 and the front front decoration unit 3100 in the bottom right front corner in the back box 3010. The production unit 3600 is mainly provided. The front decoration unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position that can be viewed from the player side through the transparent panel board 1210.
更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図118を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。 Further, on the back side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board that houses a peripheral control board 4010 (see FIG. 118) having a peripheral control part 4140 and a liquid crystal control part 4150, which will be described in detail later. A box 1910 is provided.
本実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 4 of the present embodiment is a wide area where the game ball can sufficiently roll between the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game area 1100 (the inner periphery of the front component member 1110A). In the game area 1100, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel board 1210 in the left area of the center accessory 2500.
本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、右側通路2545の経路上に配置された普図ゲート2301に到達する。その後、アタッカ装置2100の開閉部材2106の可動領域に誘導される。この可動領域において、開閉部材2106により大入賞口2103に受け入れられなかった遊技球は、次いで、可動片2111の可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で可動片2111の可動領域に誘導される。ここでは、可動片2111により遊技球が受け入れられる状態となった特設入賞口2101bには、上方の普図ゲート2301を通過した遊技球が誘導される。 In the game board 4 of this example, when a game ball is driven into the right side of the center accessory 2500 (with a strength of a predetermined strength or more), the game ball is upstream of the stop portion 1114 of the front component member 1110A. The right side passage 2545 of the center accessory 2500 flows down from the side. Here, the right passage 2545 has a width that allows the game balls to flow down one by one. The game balls that have flowed down the right passage 2545 are first decelerated at the stop 1114 and then the path of the right passage 2545 It reaches the normal map gate 2301 arranged above. After that, it is guided to the movable region of the opening / closing member 2106 of the attacker device 2100. In this movable region, the game balls that have not been received by the winning prize opening 2103 by the opening / closing member 2106 are then guided to the movable region of the movable piece 2111. Note that the game ball flowing down to the upper right of the movable area is decelerated by the first guiding portion 2901 and the flow direction is changed, and then guided to the movable area of the movable piece 2111. Here, the game ball that has passed through the upper normal gate 2301 is guided to the special prize opening 2101b in which the game ball can be received by the movable piece 2111.
可動片2111の可動領域において、可動片2111により特設入賞口2101bに受け入れられるように誘導されなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、大入賞口2103と特設入賞口2101bとのいずれにも入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。 In the movable region of the movable piece 2111, the game ball that has not been guided by the movable piece 2111 to be received in the special prize opening 2101 b is decelerated again by the second guiding portion 2902 and then guided to the second starting port 2102. Is done. The game ball flowing down the right passage 2545 is guided to the second start port 2102 with a probability close to 100%, unless it enters either the big winning port 2103 or the special winning port 2101b.
以上により、時短遊技状態においては、右打ちされて普図ゲート2301を通過した遊技球は、ほぼ100%の確率で第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられるようになる。 As described above, in the short-time gaming state, the game ball that has been hit right and passed through the normal gate 2301 can be received by the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 with a probability of almost 100%.
そして、こうした遊技が行われた結果、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103が開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。 As a result of such a game, when a big hit or a small hit is obtained as a result of the determination of either the first special determination or the second special determination, the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106. Thus, a big hit gaming state or a small hit gaming state is generated as a privilege advantageous to the player.
[液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図117等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[Liquid Crystal Display]
Next, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of this example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the gaming state. As shown in FIG. 117 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides, and is attached to the rear side of the back box 3010 via the fixed piece 1902. ing.
具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視右辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視左側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3050により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3050を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。 Specifically, the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side into a liquid crystal insertion portion 3010d formed on the rear side of the rear wall 3010a in the back box 3010, and is projected from the right side in front view. After one fixing piece 1902 is inserted into the two liquid crystal fixing portions 3010e on the left side in the rear view in the back box 3010, the opposite fixing piece 1902 is inserted into the insertion port formed by the locking mechanism 3050. The liquid crystal display device 1900 can be locked and attached to the back box 3010 by sliding the lock mechanism 3050 downward and closing the insertion slot.
また、液晶表示装置1900は、図116等に示すように、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図118を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられた下部スピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。 Also, as shown in FIG. 116 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral control board box 1910 that houses a peripheral control unit 4140, a liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 118), and the like, and a lower part of the peripheral control board box 1910. And a volume 1912 extending rearward. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, the volume output from each speaker 130, 222, 262 provided in the door frame 5, the lower speaker 821 provided in the main body frame 3, and the like can be adjusted. It has become.
なお、液晶表示装置1900は、バックライトとして光輝度白色LEDを用いたものとされている。 Note that the liquid crystal display device 1900 uses white light LEDs as a backlight.
[各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図118を参照して説明する。図118はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[Various substrates]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral control boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls game operations (game progress) and a payout control board 4110 that controls payout of game balls and the like. The peripheral control board 4010 group includes a peripheral control unit 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 based on commands from the peripheral control unit 4140. A liquid crystal control unit 4150 for controlling the display of the effect image.
[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
As shown in FIG. 118, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor in which a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100g, and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e built in the main control MPU 4100a (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM 4100e”). . The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter also referred to as “main control built-in ROM 4100d”) and a main control built-in RAM 4100e, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. These functions are also built in.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第1始動口センサ3131、第2始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第2始動口センサ3132、及び一般入賞口2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3133からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2302、カウントセンサ2122(カウントセンサ2122a,カウントセンサ2122b)、特定センサ2580、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3134からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes a first start port sensor 3131 for detecting a game ball received in the first start port 2101 and a second start port sensor for detecting a game ball received in the second start port 2102. 3132 and a detection signal from a general winning port sensor 3133 that detects a game ball received in the general winning port 2201 are input via the main control I / O port 4100b, a gate sensor 2302, a count sensor 2122 (counting). Sensor 2122a, count sensor 2122b), a specific sensor 2580, and a detection signal from a magnetic detection sensor 3134 attached to the back unit 3000, a panel relay board 3040 attached to the game board 4, and a main control I / O port 4100b. It is supposed to be entered through.
主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して普通役物駆動機構2114、アタッカ駆動機構2121、入賞口振分駆動モータ2558、及び特定領域振分駆動モータ2559に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3040、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g, so that the normal accessory drive mechanism 2114, A drive signal is output to the attacker drive mechanism 2121, the winning opening distribution drive motor 2558, and the specific area distribution drive motor 2559, or via the main control I / O port 4100 b, the panel relay board 3040, and the function display board 1191. First special symbol indicator 1185, second special symbol indicator 1186, first special symbol memory indicator 1184, second special symbol memory indicator 1187, normal symbol indicator 1189, normal symbol memory indicator 1188, game status display A drive signal is output to the indicator 1183 and the round indicator 1190.
また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 4110, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. Or Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later via the main control I / O port 4100b. (The boards between the main control board 4100 and the peripheral control unit 4140 are electrically connected by a harness (not shown)). The main control MPU 4100a, which will be described in detail later, receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, and shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 4140.
主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。 The main control board 4100 is supplied with various voltages from a power supply board 851 as described in detail later. The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It is described.) With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various kinds of information in the main control built-in RAM 4100e even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the payout control board 4110.
また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。 The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors the drop of various voltages supplied from the power supply board 851 and outputs a power failure warning signal as a power failure warning voltage when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, the power failure notice signal is also transmitted to the payout control board 4110 and the like via a harness (not shown).
[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図118に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[Discharge control board]
As shown in FIG. 118, a payout control board 4110 for controlling the payout of game balls and the like performs a discharge control by a payout control unit 4111 for performing various controls relating to payout, a launch solenoid 654, and a ball feed by a ball feed solenoid 585. A launch control unit 4120 that performs control, an error LED display 4130 that displays the state of the pachinko machine 1, an error cancel switch 860a for canceling an error displayed on the error LED display 4130, and a prize ball tank 720 , A tank rail 731, and a ball removal switch 860 b for discharging the game balls in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko machine 1 and starting the ball removal operation.
[払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control section]
As shown in FIG. 118, a payout control unit 4111 that performs various controls relating to payout on the payout control board 4110 is a microprocessor that includes a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The payout control MPU 4111a, the payout control I / O port 4111b as an I / O device, and an external watchdog timer 4111c (hereinafter referred to as “external WDT 4111c” for monitoring whether or not the payout control MPU 4111a is operating normally. A payout motor drive circuit 4111d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, and a payout control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches relating to payout are input. It is equipped with. The payout control MPU 4111a includes a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”) and RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”), in order to prevent fraud. Functions etc. are also built-in.
払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。 The payout control MPU 4111a of the payout control unit 4111 receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to payout in a serial manner via the payout control I / O port 4111b. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c from 4100 being input via the payout control I / O port 4111b, the detection signal from the full tank detection sensor 550 is input, or the ball break switch 750 Detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 are input via the prize ball relay board 754.
賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びユニットベース741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 A ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740, and a game ball flowing down in the prize ball passage 741c formed in the unit base 741 are detected. The detection signal from the counting sensor 751 is first input to the payout control input circuit 4111e via the prize ball relay board 754 of the prize ball device 740, and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b. . The detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed on the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 is first sent via the sensor board 753 of the prize ball device 740 and the prize ball relay board 754. It is input to the payout control input circuit 4111e and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出するた本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are first supplied as a payout control input circuit. 4111e and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.
また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 The detection signal from the full tank detection sensor 550 for detecting whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full of the stored game balls is first sent to the handle device relay board 192 and the main side relay terminal. It is input to the payout control input circuit 4111e via the plate 880 and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.
払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4111b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU 4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4111b and the prize ball relay board 754, and indicates the state of the pachinko machine 1 as an error LED indicator. A signal for display on 4130 is output to the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4111b, or a command for indicating the state of the pachinko game 1 is sent via the payout control I / O port 4111b. The number of game balls actually paid out is transmitted to the main control board 4100 in a serial manner, or the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 via the payout control I / O port 4111b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.
エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 4130 is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and graphics. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). Notification that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, a notification is made that there is no gaming ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, (Specifically, on the basis of the detection signal from the rotation angle sensor 752, the payout rotating body 748 at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740. When When the number “3” is displayed (specifically, it is a “counting switch error”) (specifically, the game ball is meshed with the vicinity of its entrance and the payout rotating body 748 is difficult to rotate). Based on the detection signal from the counting sensor 751, a notification is made that the counting sensor 751 is malfunctioning. When the number “5” is displayed, a “retry error” (specifically, a payout) That the number of operation retries has reached a preset upper limit value), and when the number “6” is displayed, it indicates that the operation is “full” (specifically, from the full-tank detection sensor 550). Based on the detection signal, it notifies the fact that the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls), and when the number “7” is displayed, it indicates that “CR is not connected” (payout) control That the electrical connection is cut off at any point from the plate 4110 to the CR unit 6), and when the numeral “9” is displayed, it is “in stock” (specifically, That the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number).
球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず貸球ユニット基板366、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そして貸球ユニット基板366に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first sent to the ball lending unit board 366, the main relay terminal board 880, and the CR unit connection terminal board 874. Via the CR unit 6. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the CR unit connection terminal board 874 in a serial manner, and this signal is the payout control I / O. It is received at the port 4111b and input to the payout control MPU 4111a. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c. The signal is output to the board 874, the main-side relay terminal board 880, and the ball rental unit board 366, and this signal is input to the remaining frequency indicator 365c.
[発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図118に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[Launch control unit]
As shown in FIG. 118, the launch control unit 4120 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 is a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input. 4120a, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4120c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on this clock signal, and this firing A firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse and a ball feed solenoid drive circuit 4120e that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 585 based on the firing reference pulse are provided. Based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b, the firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse so that 100 gaming balls are launched toward the gaming area 1100 per minute and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4120e.
ハンドル本体504に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板874とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。ハンドル本体504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。 A detection signal from a touch sensor 516 that detects whether a palm or finger is touching the handle body 504 and a firing stop switch 518 that detects whether or not the game ball is forcibly stopped according to the player's will. Are input to the firing control input circuit 4120a through the handle device relay board 192 and the main relay terminal plate 880, and then input to the firing timing control circuit 4120c. When the CR unit 6 and the CR unit connection terminal plate 874 are electrically connected, the CR connection signal is input to the launch control input circuit 4120a and is input to the launch timing control circuit 4120c. A signal from the rotational position detection sensor 512 that electrically adjusts the strength at which the game ball is launched toward the game area 1100 according to the rotational position of the handle body 504 is the handle device relay board 192 and the main relay terminal board 880. Is input to the firing solenoid drive circuit 4120d.
この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、ハンドル本体504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送りユニット580の球送り部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。 The firing solenoid drive circuit 4120d generates a firing reference pulse based on a signal from the rotational position detection sensor 512, and emits a driving current for launching a game ball toward the game area 1100 with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle body 504. Is input to the firing solenoid 654 when triggered by. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4120e generates a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the main side relay terminal plate 880 and the handle device relay board 192 when the ball feeding reference pulse is input. When the ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 by the output and the input of the ball feeding reference pulse is completed, the constant current is obtained. Is stopped, the game ball received by the ball feeding member 584 is sent to the ball hitting device 650 side. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120d to the launch solenoid 654 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 585 is constant. It is controlled.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(乙169参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see B 169) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. . With this capacitor BC1, the payout control MPU 4111a can store various types of information in the payout control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.
[周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図118に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 118, the peripheral control board 4010 includes a peripheral control unit 4140 that performs effect control based on commands from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 and the like based on control data from the peripheral control unit 4140. And a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the second liquid crystal display device 3252.
[周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[Peripheral control unit]
As shown in FIG. 118, a peripheral control unit 4140 that performs presentation control on the peripheral control board 4010 performs a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b that stores various processing programs and various commands, and a high-quality sound performance. A sound source IC 4140c to be performed and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c are stored.
周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045に送信したり、扉枠5に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。 The peripheral control MPU 4140a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, each peripheral board of the game board 4 is received based on these various commands. The game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the serial I / O port for the lamp driving board to the lamp driving board 3041, or the gaming board Motor mounted on the rear surface of the back box 3010 from the serial I / O port for the game board decoration drive board for the game board side drive data for outputting drive signals to the drive motor for operating the various effect units provided in 4 To transmit to the drive board 3045 or to output a drive signal to an electrical drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 Door-side drive composed of door-side drive data and door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative board of the door frame 5 The light emission data is transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive board to the door frame base board 194 via the peripheral panel relay terminal board 872 and the peripheral relay terminal board 882, or the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display. In addition to transmitting control data (display command) indicating a screen to be displayed on the device 3252 from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal control unit 4150, a control signal for extracting sound information from the sound ROM 4140d ( Sound command) to the sound source IC 4140c.
遊技盤4に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられた操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。 Detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of various effect units provided on the game board 4 are input to the peripheral control MPU 4140a via the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Has been. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401 of the operation unit 400 provided in the door frame 5 and the pressure detection sensor 432c that detects the operation of the pressing operation unit 405 are door frame base substrates. 194, the peripheral side relay terminal board 882, and the peripheral panel relay terminal board 872 are input to the peripheral control MPU 4140a.
また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。 In addition, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on the operation signal. doing.
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたスピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on control data (sound commands) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided in the main body frame 3 via the peripheral panel relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882. In addition, control is performed so that music, sound effects and the like according to various effects flow from the lower speaker 821, and the door frame 5 is connected to the door frame 5 via the peripheral panel relay terminal plate 872, the peripheral side relay terminal plate 882, and the door frame base substrate 194. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the provided speakers 130, 222, and 262 and the lower speaker 821 provided in the main body frame 3. Note that the volume can be adjusted by rotating the volume 1912 mounted on the peripheral control board 4010 and projecting rearward from the peripheral control board box 1910.
なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) built into the peripheral control MPU 4140a, the peripheral control unit 4140 is not shown, and an external watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control external”). The peripheral control MPU 4140a uses the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT together to diagnose whether or not its system is running out of control.
この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km (k ) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, movable body driving command, which are output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp driving board 3041 and the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. This is performed by a plurality of serial input / output ports different from the display command. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.
この裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546等のLEDに出力したりする。また、裏箱3010の後面に取付けられたパネル中継基板3040は、受信した可動体の駆動コマンドに基いて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3228,3234,3304,3460,3476,3508等や、各ソレノイド等に出力したりする。 The lamp driving board 3041 and the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010 send a lighting signal or a flashing signal to the door frame via the peripheral side relay terminal plate 882 based on the received door frame side lighting / flashing command. 5 is output to the LEDs of the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, etc., or a lighting signal or a flashing signal based on the received game board side lighting flashing command. It outputs to LED, such as each decoration board | substrate 2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546 with which the game board 4 was equipped. Further, the panel relay board 3040 attached to the rear surface of the back box 3010 transmits a drive signal to the door frame 5 via the peripheral relay terminal plate 882 based on the received movable body drive command. 414, the drive motors 3228, 3234, 3304, 3460, 3476, 3508 and the like provided in the game board 4 and the respective solenoids.
また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882及び裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045を介して入力されたりする。 Further, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, or in the operation unit 400 provided in the plate unit 300 in the door frame 5. Detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation operation of the dial operation unit 401 and the press detection sensor 432c that detects the operation of the press operation unit 405 in the operation unit 400 are the peripheral relay terminal plate 882 and the back box. It is input via a lamp drive board 3041 or a motor drive board 3045 attached to the rear surface of 3010.
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5のサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等を介して本体枠3の下部スピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピーカと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部に備えられた低音用の下部スピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and the lamp drive board 3041, the motor drive board 3045, etc. attached to the rear surface of the back box 3010 and the peripheral side relay terminal board. The lower speaker 821 of the main body frame 3 from the side speaker 130 and the upper speakers 222 and 262 of the door frame 5 via the 882, or via the lamp driving board 3041 and the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Therefore, control is performed so that music, sound effects, etc. according to various productions flow. In this example, as described above, the side speakers arranged on the left and right sides of the lower side of the gaming window 101, the upper speakers 222 and 262 arranged on the upper side of the gaming window 101, and the lower part of the main body frame 3 are provided. An acoustic signal (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal added with a lower speaker 391, which will be described later, or a 4.1ch surround signal, etc.) is sent to the lower speaker 821 for bass. Thus, it is possible to present a sound effect (sound production) having a sense of reality more than before.
[異常音発生防止対策]
扉枠5には、種々の音響設備、LED、センサなど電力を要する設備が装備されており、扉枠5の裏面には扉枠ベース基板194が取り付けられている(図25)。扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130、左右のサイド装飾ユニットの上部スピーカ222、262(図29、図32)及び本体枠3に設けられたスピーカボックス820内(図67)の下部スピーカ821(低音用スピーカ)(図89)と接続されると共に、遊技盤4に備えられた周辺制御基板4010と接続されており、周辺制御基板4010から送られた音声信号を増幅して各スピーカへ出力する増幅回路(デジタルアンプ回路)を備えている。
[Measures to prevent abnormal noise]
The door frame 5 is equipped with various acoustic facilities, LED, and sensors that require electric power, and a door frame base substrate 194 is attached to the back surface of the door frame 5 (FIG. 25). The door frame base substrate 194 includes a side speaker 130, upper speakers 222 and 262 (FIGS. 29 and 32) of left and right side decoration units, and a lower speaker 821 (FIG. 67) in a speaker box 820 (FIG. 67) provided in the main body frame 3. Is connected to the peripheral control board 4010 provided in the game board 4 and amplifies the audio signal sent from the peripheral control board 4010 and outputs it to each speaker. An amplifier circuit (digital amplifier circuit) is provided.
また、扉枠ベース基板194には、種々の音響設備、LED、センサなどと払出制御基板4110や周辺制御基板4010等とを接続する配線が、集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図67、図89)。なお、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195によって被覆されている(図23)。 In addition, the door frame base board 194 is bundled with wires that connect various audio equipment, LEDs, sensors, and the like to the payout control board 4110, the peripheral control board 4010, and the like, and extends to the rear. The main frame 3 is connected to the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 (FIGS. 67 and 89). The door frame base substrate 194 is covered with a door frame base substrate cover 195 on the rear side (FIG. 23).
また、扉枠ベース基板カバー195が配設されている箇所(後側)には、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニットの上皿301や下皿302へ誘導するファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)が近接して設けられている(図23)。 In addition, in the place (rear side) where the door frame base board cover 195 is disposed, the game ball paid out from the prize ball unit 700 or the ball hitting device 650 is launched into the game area 1100. A foul cover unit 540 (a molded product of transparent polycarbonate) for guiding a game ball (foul ball) that has not reached to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the dish unit is provided in the vicinity (FIG. 23).
ファールカバーユニット540の球通路542bは、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、金属とは異なり、樹脂に蓄積された電荷は、アースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。 The ball path 542b of the foul cover unit 540 passes at a high speed while the game ball (metal) is in contact with the wall surface of the path, so that electrostatic charges are accumulated in this portion of the polycarbonate, which can be as high as 10 kV. Yes (at most 3-4 kV even if you feel pain from the discharge of the accumulated electrostatic charge). In addition, unlike metal, the charge accumulated in the resin can only escape from the periphery even when grounded, and most of it remains.
そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路(図示せず)が誤動作してしまうことがある。この場合、ある一定期間継続する異常な音声信号がスピーカのボイスコイルに入力されたり、デジタルアンプ回路による音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える(過度な交流電圧となると)といったことが起こる。そうなると、例えば、スピーカからガビガビバリバリといったような割れた音が発生したり、スピーカで再生される音が大きな不快音になってしまい(異常音が発生してしまい)、遊技者が不快な音に感じられることになる。また、スピーカが破損する虞もあり、スピーカにとってよくない。なお、デジタルアンプ回路は入力側に直流電圧カット機能があるが、出力側にはないのが通常である。 Then, the electrostatic induction by this electric charge may cause a malfunction of a digital amplifier circuit (not shown) of the door frame base substrate 194 adjacent thereto. In this case, an abnormal audio signal that continues for a certain period is input to the voice coil of the speaker, or the audio signal from the digital amplifier circuit is extremely amplified to exceed the appropriate amplification width (when it becomes an excessive AC voltage). Occur. If this happens, for example, a cracking sound such as a squealing noise will be generated from the speaker, or the sound played back by the speaker will become a large unpleasant sound (an abnormal sound will be generated). It will be felt. In addition, the speaker may be damaged, which is not good for the speaker. The digital amplifier circuit has a DC voltage cut function on the input side, but is usually not on the output side.
なお、下部スピーカ821のウーファは聞こえにくいので出力を大きめに設定する傾向がある。 Since the woofer of the lower speaker 821 is difficult to hear, the output tends to be set larger.
以下に説明する実施形態は、扉枠ベース基板194から下部スピーカ821に対して出力される音声信号が、上述の異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断する異常音声信号遮断基板(後述)に関わる発明に関するものである。 The embodiment described below detects whether or not an audio signal output from the door frame base substrate 194 to the lower speaker 821 is the abnormal audio signal described above, and is an abnormal audio signal. The present invention relates to an invention related to an abnormal sound signal blocking substrate (described later) that blocks an abnormal sound signal from being input to the lower speaker 821.
音声出力に関して、先に述べたように、周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力する(図118)。 Regarding audio output, as described above, the peripheral control MPU 4140a includes a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, the various commands are received. Based on this, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4140d is output to the sound source IC 4140c (FIG. 118).
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺側中継端子板882や扉枠ベース基板194等を介して本体枠3に設けた下部スピーカ821並びに扉枠5に設けたサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている(図118及び図119参照)。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided on the main body frame 3 via the peripheral side relay terminal board 882, the door frame base substrate 194, and the like. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speaker 821 and the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 provided on the door frame 5 (see FIGS. 118 and 119).
[異常音声信号遮断基板]
次に、異常音声信号遮断基板について、図119及び図120を参照して説明する。図119は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、異常音声信号遮断基板884及び下部スピーカ821のブロック図である。図120は、異常音声信号遮断基板884の回路を示す回路図である。
[Abnormal audio signal blocking board]
Next, the abnormal sound signal blocking substrate will be described with reference to FIGS. FIG. 119 is a block diagram of the door frame base board 194, the peripheral relay terminal board 882, the abnormal sound signal blocking board 884, and the lower speaker 821. 120 is a circuit diagram showing a circuit of the abnormal sound signal blocking substrate 884. As shown in FIG.
図119に示すように、扉枠5に配設された扉枠ベース基板194と本体枠3に配設された周辺側中継端子板882とは配線196で接続され、扉枠ベース基板194から周辺側中継端子板882へは、+24V電圧、扉枠ベース基板194で増幅された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、配線196を通じて周辺側中継端子板882に伝送されるようになっている。 As shown in FIG. 119, the door frame base substrate 194 disposed on the door frame 5 and the peripheral side relay terminal plate 882 disposed on the main body frame 3 are connected by wiring 196, and the door frame base substrate 194 is connected to the periphery. The woofer + signal and the woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821 amplified by the + 24V voltage and the door frame base substrate 194, are output to the side relay terminal plate 882, and are output to the peripheral side relay terminal plate 882 through the wiring 196. It is supposed to be transmitted.
また、図119に示すように、本体枠3において、周辺側中継端子板882とスピーカボックス820内に収納された下部スピーカ821との間に異常音声信号遮断基板884が設けられ、周辺側中継端子板882と異常音声信号遮断基板884とはスピーカ保護ハーネス883で接続され、異常音声信号遮断基板884と下部スピーカ821とは下部スピーカハーネス819で接続されている。 Also, as shown in FIG. 119, in the main body frame 3, an abnormal audio signal blocking substrate 884 is provided between the peripheral side relay terminal plate 882 and the lower speaker 821 housed in the speaker box 820, and the peripheral side relay terminal The board 882 and the abnormal sound signal blocking substrate 884 are connected by a speaker protection harness 883, and the abnormal sound signal blocking substrate 884 and the lower speaker 821 are connected by a lower speaker harness 819.
図120において、周辺側中継端子板882から異常音声信号遮断基板884へは、グランドGNDと、+24V電圧、扉枠ベース基板194から出力された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が中継出力され、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に伝送されるようになっている。 120, from the peripheral side relay terminal board 882 to the abnormal sound signal blocking board 884, the ground GND, the + 24V voltage, the woofer + signal and the woofer, which are sound signals for the lower speaker 821 output from the door frame base board 194, are provided. The signal is relayed and transmitted to the abnormal sound signal blocking substrate 884 through the speaker protection harness 883.
また、異常音声信号遮断基板884から下部スピーカ821へは、下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される構成とされている。このように、異常音声信号遮断基板884を通じて扉枠ベース基板194から出力される音声信号が下部スピーカ821に供給入力されるようになっている。 In addition, a woofer + signal and a woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821, are output from the abnormal audio signal blocking substrate 884 to the lower speaker 821, and supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. Has been. Thus, the audio signal output from the door frame base substrate 194 through the abnormal audio signal blocking substrate 884 is supplied to the lower speaker 821.
ところで、本体枠3における異常音声信号遮断基板884の配置箇所は、静電気ノイズの影響を受け難い箇所であることが望ましい。本実施形態では、ファールカバーユニット540から遠く距離を離した箇所、例えば、図67に示したスピーカボックス820の内部に異常音声信号遮断基板884が配置されている。このように、静電気ノイズの影響を受け難い箇所に異常音声信号遮断基板884を配置することにより、下部スピーカ821に対して異常な音声信号が入力されることを安定的に抑止することができる。 By the way, it is desirable that the location of the abnormal audio signal blocking substrate 884 in the main body frame 3 is a location that is not easily affected by electrostatic noise. In the present embodiment, the abnormal sound signal blocking substrate 884 is disposed at a location far away from the foul cover unit 540, for example, inside the speaker box 820 shown in FIG. As described above, by arranging the abnormal audio signal blocking substrate 884 in a place where it is difficult to be affected by electrostatic noise, it is possible to stably suppress an abnormal audio signal from being input to the lower speaker 821.
[異常音声信号遮断基板の回路]
異常音声信号遮断基板884は、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に供給された音声信号が、異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断するものである。
[Abnormal audio signal blocking circuit]
The abnormal audio signal blocking board 884 detects whether or not the audio signal supplied to the abnormal audio signal blocking board 884 through the speaker protection harness 883 is an abnormal audio signal. The audio signal is blocked from being input to the lower speaker 821.
図120に示すように、異常音声信号遮断基板884は、音声信号が異常な音声信号であることを検知して異常検知信号を出力する異常音声信号検知回路885と、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると、下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する異常音声信号遮断回路895とを備えている。 As shown in FIG. 120, the abnormal audio signal blocking substrate 884 includes an abnormal audio signal detection circuit 885 that detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormality detection signal, and an abnormal audio signal detection circuit 885. When the output abnormality detection signal is received, an abnormal audio signal cut-off circuit 895 that cuts off the supply of an abnormal audio signal to the lower speaker 821 is provided.
スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された+24V電圧は、異常音声信号遮断基板884において+24V供給ライン886を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給されたグランドGNDは、異常音声信号遮断基板884においてグランドライン887を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。 The + 24V voltage supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal audio signal cutoff circuit 895 through the + 24V supply line 886 in the abnormal audio signal cutoff board 884. Further, the ground GND supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal sound signal blocking circuit 895 through the ground line 887 in the abnormal sound signal blocking board 884.
スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ+信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方はウーファ+信号ライン888を通じて異常音声信号遮断回路895に入力され、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 The woofer + signal, which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883, is branched into two in the abnormal audio signal blocking substrate 884, one is input to the abnormal audio signal blocking circuit 895 through the woofer + signal line 888, and the other is An abnormal sound signal detection circuit 885 is input.
また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ−信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方は、ウーファ−信号ライン889を通じて異常音声信号遮断基板884において中継されるのみで、下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続されている。また、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 In addition, the woofer signal that is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883 is branched into two in the abnormal audio signal blocking substrate 884, and one is relayed in the abnormal audio signal blocking substrate 884 through the woofer signal line 889. It is only connected to the external lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. The other is input to the abnormal sound signal detection circuit 885.
[異常音声信号検知回路]
異常音声信号検知回路885は、4つのダイオードSD1〜SD4をブリッジ型に接続してなる整流ブリッジ回路、整流ブリッジ回路の後段に配された抵抗SR1(47kΩ)及び電解コンデンサSC1(本実施形態では、静電容量47μF)、トランジスタSTR1、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている)の赤外LEDを主として構成されている。
[Abnormal audio signal detection circuit]
The abnormal sound signal detection circuit 885 includes a rectifier bridge circuit formed by connecting four diodes SD1 to SD4 in a bridge shape, a resistor SR1 (47 kΩ) and an electrolytic capacitor SC1 (in this embodiment, arranged in a subsequent stage of the rectifier bridge circuit). It is mainly composed of an infrared LED having a capacitance of 47 μF, a transistor STR1, a transistor STR2, and a photocoupler SPC1 (which includes an infrared LED and a phototransistor).
ダイオードSD4のカソード端子はダイオードSD2のアノード端子と接続され、ダイオードSD4のカソード端子とダイオードSD2のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ+信号が入力されている。また、ダイオードSD3のカソード端子はダイオードSD1のアノード端子と接続され、ダイオードSD3のカソード端子とダイオードSD1のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ−信号が入力されている。 The cathode terminal of the diode SD4 is connected to the anode terminal of the diode SD2, and the other woofer + signal of the two branches is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD4 and the anode terminal of the diode SD2. . The cathode terminal of the diode SD3 is connected to the anode terminal of the diode SD1, and the other woofer signal of the two branches is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD1. ing.
さらに、ダイオードSD1のカソード端子とダイオードSD2のカソード端子とが電気的に接続され、ダイオードSD3のアノード端子とダイオードSD4のアノード端子とが電気的に接続されて整流ブリッジ回路が構成されている。ダイオードSD2のカソード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によって整流されたプラス電圧を供給する+電圧ライン890が接続される一方、ダイオードSD4のアノード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によってマイナス部分がカットされて実質的に電圧が0Vとされた0Vを供給する0Vライン891が接続されている。 Furthermore, the cathode terminal of the diode SD1 and the cathode terminal of the diode SD2 are electrically connected, and the anode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD4 are electrically connected to form a rectifier bridge circuit. A positive voltage line 890 that supplies a positive voltage rectified by a rectifier bridge circuit is connected to the cathode terminal of the diode SD2 while a rectifier bridge is connected to the anode terminal of the diode SD4. A 0V line 891 is connected to supply 0V, the minus portion of which is cut by the circuit and the voltage is substantially 0V.
そして、整流ブリッジ回路の後段において、+電圧ライン890に抵抗SR1の一端が接続され、抵抗SR1の他端が電解コンデンサSC1の+端子に接続され、さらに電解コンデンサSC1の−端子が0Vライン891に接続されている。 In the subsequent stage of the rectifier bridge circuit, one end of the resistor SR1 is connected to the + voltage line 890, the other end of the resistor SR1 is connected to the + terminal of the electrolytic capacitor SC1, and the − terminal of the electrolytic capacitor SC1 is connected to the 0V line 891. It is connected.
すなわち、整流ブリッジ回路によって整流されたウーファ+信号及びウーファ−信号(音声信号波形の高低の山が0Vを接続点として互いに連続的に接続している+電圧の波形)が抵抗SR1を介して電解コンデンサSC1の+端子に印加されることにより、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電され、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電するようになっている。なお、抵抗SR1の抵抗値と電解コンデンサSC1の静電容量とにより、抵抗SR1と電解コンデンサSC1の直列回路(平滑回路)における充電及び放電の時定数が決められている。 That is, the woofer + signal and the woofer signal rectified by the rectifier bridge circuit (the waveform of the + voltage in which the high and low peaks of the audio signal waveform are continuously connected to each other with 0V as the connection point) are electrolyzed through the resistor SR1. By applying the voltage to the + terminal of the capacitor SC1, the electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the + voltage waveform to the peak voltage, and during the period from the peak voltage of the + voltage waveform to 0V. The electrolytic capacitor SC1 is discharged. The time constant of charging and discharging in the series circuit (smoothing circuit) of the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1 is determined by the resistance value of the resistor SR1 and the capacitance of the electrolytic capacitor SC1.
+電圧ライン890の抵抗SR1の接続点の後段において、+電圧ライン890にコンデンサSC2の一端が接続され、コンデンサSC2の他端はトランジスタSTR1のベース端子に接続されている。トランジスタSTR1のベース端子は、コンデンサSC2の他端と接続されるほかに、抵抗SR1と電解コンデンサSC1との接続点に一端が接続された抵抗SR3の他端と接続されている。つまり、電解コンデンサSC1の+端子の電圧が抵抗SR3を介してトランジスタSTR1のベース端子に印加されるようになっている。また、コンデンサSC2により、+電圧の波形のリップルが除去されて平滑化されている。 At the subsequent stage of the connection point of the resistor SR1 of the + voltage line 890, one end of the capacitor SC2 is connected to the + voltage line 890, and the other end of the capacitor SC2 is connected to the base terminal of the transistor STR1. In addition to being connected to the other end of the capacitor SC2, the base terminal of the transistor STR1 is connected to the other end of the resistor SR3 having one end connected to a connection point between the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1. That is, the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 is applied to the base terminal of the transistor STR1 via the resistor SR3. Further, the ripple of the waveform of the + voltage is removed and smoothed by the capacitor SC2.
+電圧ライン890のコンデンサSC2の接続点の後段において、+電圧ライン890にトランジスタSTR1のコレクタ端子が接続され、整流後に平滑化されたウーファ信号、つまり+電圧が印加されている。トランジスタSTR1のエミッタ端子は抵抗SR2の一端に接続され、抵抗SR2の他端は抵抗SR4の一端に接続され、抵抗SR4の他端が0Vライン891に接続されている。抵抗SR2及び抵抗SR4は、分圧抵抗である。 At the subsequent stage of the connection point of the capacitor SC2 of the + voltage line 890, the collector terminal of the transistor STR1 is connected to the + voltage line 890, and a smoothed woofer signal after rectification, that is, a + voltage is applied. The emitter terminal of the transistor STR1 is connected to one end of the resistor SR2, the other end of the resistor SR2 is connected to one end of the resistor SR4, and the other end of the resistor SR4 is connected to the 0V line 891. The resistors SR2 and SR4 are voltage dividing resistors.
抵抗SR2と抵抗SR4との接続点には、抵抗SR5の一端が接続され、抵抗SR5の他端がツェナーダイオードSZD1のカソード端子に接続され、ツェナーダイオードSZD1のアノード端子は抵抗SR6の一端に接続され、抵抗SR6の他端がトランジスタSTR2のベース端子に接続されている。また、トランジスタSTR2のベース端子には、抵抗SR7の一端が接続され、抵抗SR7の他端が0Vライン891に接続されている。 One end of the resistor SR5 is connected to the connection point between the resistor SR2 and the resistor SR4, the other end of the resistor SR5 is connected to the cathode terminal of the Zener diode SZD1, and the anode terminal of the Zener diode SZD1 is connected to one end of the resistor SR6. The other end of the resistor SR6 is connected to the base terminal of the transistor STR2. In addition, one end of the resistor SR7 is connected to the base terminal of the transistor STR2, and the other end of the resistor SR7 is connected to the 0V line 891.
つまり、トランジスタSTR1のエミッタの出力電圧に基づいて現れる抵抗SR7の一端の電圧がトランジスタSTR2のベース端子に印加されるようになっている。 That is, the voltage at one end of the resistor SR7 that appears based on the output voltage of the emitter of the transistor STR1 is applied to the base terminal of the transistor STR2.
一方、+電圧ライン890のトランジスタSTR1のコレクタ端子との接続点の後段において、+電圧ライン890にダイオードSD5のアノード端子が接続され、ダイオードSD5のカソード端子はフォトカプラSPC1の赤外ダイオードのアノード端子に接続されている。また、フォトカプラSPC1の赤外ダイオードのカソード端子はトランジスタSTR2のコレクタ端子と接続され、トランジスタSTR2のエミッタ端子が0Vライン891に接続されている。 On the other hand, after the connection point of the positive voltage line 890 to the collector terminal of the transistor STR1, the anode terminal of the diode SD5 is connected to the positive voltage line 890, and the cathode terminal of the diode SD5 is the anode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1. It is connected to the. The cathode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1 is connected to the collector terminal of the transistor STR2, and the emitter terminal of the transistor STR2 is connected to the 0V line 891.
つまり、トランジスタSTR2がオンすることにより、フォトカプラSPC1がオンするようになっている。 That is, when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on.
[異常音声信号遮断回路]
異常音声信号遮断回路895は、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、トランジスタSTR3、リレーSRL1を主として構成されている。つまり、フォトカプラSPC1を通じて異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とが接続されている。
[Abnormal audio signal cutoff circuit]
The abnormal sound signal cut-off circuit 895 mainly includes a phototransistor of the photocoupler SPC1, a transistor STR3, and a relay SRL1. That is, the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cutoff circuit 895 are connected through the photocoupler SPC1.
異常音声信号遮断回路895において、24V供給ライン886は、2つに分岐され、一方はフォトカプラSPC1のフォトトランジスタのコレクタ端子に接続され、他方はリレーSRL1の8番端子(コイル+入力)に接続されている。フォトカプラSPC1のフォトトランジスタのエミッタ端子は抵抗SR8の一端に接続され、抵抗SR8の他端は抵抗SR9の一端に接続され、抵抗SR9の他端がグランドライン887に接続されている。抵抗SR8及び抵抗SR9は、分圧抵抗である。 In the abnormal audio signal cut-off circuit 895, the 24V supply line 886 is branched into two, one connected to the collector terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1, and the other connected to the eighth terminal (coil + input) of the relay SRL1. Has been. The emitter terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1 is connected to one end of the resistor SR8, the other end of the resistor SR8 is connected to one end of the resistor SR9, and the other end of the resistor SR9 is connected to the ground line 887. The resistors SR8 and SR9 are voltage dividing resistors.
抵抗SR8と抵抗SR9との接続点には、リレー動作用のトランジスタSTR3のベース端子が接続されると共に、他端をグランドライン887に接続されたコンデンサSC3の一端が接続されている。トランジスタSTR3のエミッタ端子はグランドライン887に接続され、トランジスタSTR3のコレクタ端子は、リレーSRL1の1番端子(コイル−入力)並びにリレーSRL1の3番端子(A接点の一方)に接続されている。 A base terminal of a relay operation transistor STR3 is connected to a connection point between the resistors SR8 and SR9, and one end of a capacitor SC3 having the other end connected to the ground line 887 is connected. The emitter terminal of the transistor STR3 is connected to the ground line 887, and the collector terminal of the transistor STR3 is connected to the first terminal (coil-input) of the relay SRL1 and the third terminal (one of the A contacts) of the relay SRL1.
また、リレーSRL1の4番端子(A接点の他方)はグランドライン887に接続されている。さらに、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)は、ウーファ+信号ライン888に接続され、リレーSRL1の6番端子(B接点の他方)は、ウーファ+信号の外部出力として下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続される。 The fourth terminal of the relay SRL1 (the other of the A contacts) is connected to the ground line 887. Further, the fifth terminal (one of the B contacts) of the relay SRL1 is connected to the woofer + signal line 888, and the sixth terminal (the other of the B contacts) of the relay SRL1 is the lower speaker harness 819 as an external output of the woofer + signal. To the external lower speaker 821.
さらに、リレーSRL1の8番端子(コイル+入力)とリレーSRL1の1番端子(コイル−入力)との間に自己誘導作用による誘導電流バイパス用のバリスタSZNR1が並列接続され、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)とリレーSRL1の6番端子(B接点の他方)との間に接点保護用のバリスタSZNR2が並列接続されている。 Further, a varistor SZNR1 for bypassing induced current by self-induction action is connected in parallel between the eighth terminal (coil + input) of the relay SRL1 and the first terminal (coil-input) of the relay SRL1, and the fifth relay SRL1 is connected. A contact protection varistor SZNR2 is connected in parallel between the terminal (one of the B contacts) and the sixth terminal of the relay SRL1 (the other of the B contacts).
なお、異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とがフォトカプラSPC1により信号接続されていることにより、異常音声信号検知回路885から異常音声信号遮断回路895に直接電気的ノイズが入り込まないようになっている。 In addition, since the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cut-off circuit 895 are signal-connected by the photocoupler SPC1, electrical noise does not directly enter the abnormal sound signal cut-off circuit 895 from the abnormal sound signal detection circuit 885. It is like that.
次に、以上のように構成された異常音声信号遮断基板884の回路の作動について説明する。 Next, the operation of the circuit of the abnormal sound signal blocking substrate 884 configured as described above will be described.
[正常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when normal audio signal is input]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When a normal audio signal (AC voltage waveform with different amplitude peaks) is input, in the rectifier bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, in the case of a woofer + signal, the diode SD2 and the diode SD3 are conductive, In FIG. 120, current flows from the top to the bottom through electrolytic resistor SC1 through resistor SR1, and electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the positive voltage waveform to the peak voltage of the peak.
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (a waveform of an alternating voltage with a different amplitude peak) is input, the voltage increase due to the charge stored in the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 is not turned on and is kept off.
次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD2のカソード端子に移動する。 Next, during the period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0 V, the electrolytic capacitor SC1 is discharged, and the charge accumulated in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD2 through the resistor SR1.
ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 In the case of the woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 are turned on, and a current flows from the top to the bottom through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. During the period, the electrolytic capacitor SC1 is charged.
正常な音声信号(振幅ピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (a waveform of an alternating voltage with a different amplitude peak) is input, the voltage increase due to the charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 is not turned on and is kept off.
次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD1のカソード端子に移動する。 Next, during a period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0 V, the electrolytic capacitor SC1 is discharged, and the charge accumulated in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD1 through the resistor SR1.
このように、正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885のトランジスタSTR1はオフの状態を維持する。従って、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1の赤外LED(フォトカプラ)もオフ状態を維持し、異常音声信号検知回路885は、実施的にオン作動しない。 In this manner, when a normal sound signal (AC voltage waveform with a different amplitude peak) is input, the transistor STR1 of the abnormal sound signal detection circuit 885 maintains an off state. Accordingly, the transistor STR2 and the infrared LED (photocoupler) of the photocoupler SPC1 are also kept off, and the abnormal sound signal detection circuit 885 is not practically turned on.
<異常音声信号遮断回路895>
一方、異常音声信号遮断回路895においては、フォトカプラSPC1がオフ状態を維持することにより、トランジスタSTR3もオフ状態を維持する。また、リレーSRL1は非作動状態にある。よって、リレーSRL1のコイルは非励磁状態にあり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は非作動のB接点(接点が閉じた状態)、3番端子と4番端子間は非作動のA接点(接点が開いた状態)となっている。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが導通状態にあり、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される。
<Abnormal audio signal cutoff circuit 895>
On the other hand, in the abnormal sound signal cutoff circuit 895, when the photocoupler SPC1 maintains the off state, the transistor STR3 also maintains the off state. Relay SRL1 is in an inoperative state. Therefore, the coil of the relay SRL1 is in a non-excited state, the non-operating B contact between the 5th terminal and the 6th terminal of the relay SRL1 (the contact is closed), and the non-operating between the 3rd terminal and the 4th terminal. A contact (contact open state). Therefore, the fifth terminal and the sixth terminal of the relay SRL1 are in a conductive state, and the woofer + signal of the woofer + signal line 888 is supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819.
[ある一定期間継続する異常な音声信号が入力された場合]
[固定された直流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
固定された直流電圧による異常な音声信号(例えば、+24V、+18V、+1.5V等の定電圧)が継続的に入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が充電され続ける。
[When an abnormal audio signal is input for a certain period of time]
[Operation when an abnormal audio signal with a fixed DC voltage is input]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal (for example, a constant voltage such as + 24V, + 18V, + 1.5V, etc.) due to a fixed DC voltage is continuously input, in the rectifier bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, the diode SD2 and the diode SD3 conducts, and in FIG. 120, a charging current flows from top to bottom through electrolytic resistor SC1 through resistor SR1, and electrolytic capacitor SC1 continues to be charged.
固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、時間経過と共に抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷の増加による電解コンデンサSC1の+端子の電圧の上昇は、印加されている定電圧に近づくことになり、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 When an abnormal audio signal due to a fixed constant voltage is input, an increase in the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 due to an increase in the charge stored in the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 as time passes is applied. As a result, the voltage reaches the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Accordingly, the transistor STR1 is turned on.
トランジスタSTR1がオンすると、トランジスタSTR1のコレクタ端子、トランジスタSTR1のエミッタ端子、抵抗SR2及び抵抗SR4に電流が流れ、抵抗SR4に印加される電圧(抵抗SR2と抵抗SR4との接続点に現れる電圧)により、抵抗SR5、ツェナーダイオードSZD1、抵抗SR6、抵抗SR7を通じて電流が流れ、抵抗SR7に印加される電圧(抵抗SR6と抵抗SR7との接続点に現れる電圧)が後段のトランジスタSTR2のベース端子に印加されることでトランジスタSTR2がオンする。 When the transistor STR1 is turned on, current flows through the collector terminal of the transistor STR1, the emitter terminal of the transistor STR1, the resistor SR2, and the resistor SR4, and is applied to the resistor SR4 (voltage appearing at the connection point between the resistor SR2 and the resistor SR4). , A current flows through the resistor SR5, the Zener diode SZD1, the resistor SR6, and the resistor SR7, and a voltage applied to the resistor SR7 (a voltage appearing at a connection point between the resistor SR6 and the resistor SR7) is applied to the base terminal of the subsequent transistor STR2. As a result, the transistor STR2 is turned on.
トランジスタSTR2がオンすると、トランジスタSTR2のコレクタ電圧が0Vライン891側に引き下げられることになり、ダイオードSD5を通じてフォトカプラSPC1の赤外LEDがオンする。すなわち、フォトカプラSPC1がオンする。ここで、フォトカプラSPC1の赤外LEDがオンすることが、請求項1に記載される異常検知信号を出力することに相当する。なお、ダイオードSD5は赤外LEDに流れる電流を制限するものである。 When the transistor STR2 is turned on, the collector voltage of the transistor STR2 is lowered to the 0V line 891 side, and the infrared LED of the photocoupler SPC1 is turned on through the diode SD5. That is, the photocoupler SPC1 is turned on. Here, turning on the infrared LED of the photocoupler SPC1 corresponds to outputting the abnormality detection signal described in claim 1. The diode SD5 limits the current flowing through the infrared LED.
<異常音声信号遮断回路895>
フォトカプラSPC1がオンすると、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンし、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、抵抗SR8及び抵抗SR9を通じて電流がグランドに流れる。ここで、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンするとは、異常検知信号を受けることである。抵抗SR9に印加された電圧(抵抗SR8と抵抗SR9との接続点に現れる電圧)がトランジスタSTR3のベース端子に印加され、トランジスタSTR3がオンする。なお、トランジスタSTR3のベース端子に印加される電圧は、コンデンサSC3によりノイズが除去されて平滑化されている。
<Abnormal audio signal cutoff circuit 895>
When the photocoupler SPC1 is turned on, the phototransistor of the photocoupler SPC1 is turned on, and a current flows to the ground through the phototransistor of the photocoupler SPC1, the resistor SR8, and the resistor SR9. Here, when the phototransistor of the photocoupler SPC1 is turned on, it means receiving an abnormality detection signal. The voltage applied to the resistor SR9 (voltage appearing at the connection point between the resistors SR8 and SR9) is applied to the base terminal of the transistor STR3, and the transistor STR3 is turned on. Note that the voltage applied to the base terminal of the transistor STR3 is smoothed by removing noise by the capacitor SC3.
トランジスタSTR3がオンすると、トランジスタSTR3のコレクタ端子がグランド側に引き下げられ、トランジスタSTR3のコレクタ端子に接続されたリレーSRL1の1番端子がグランド側に引き下げられることにより、リレーSRL1の8番端子と1番端子との間のリレーSRL1内部のコイルが通電され、リレーSRL1が作動する。 When the transistor STR3 is turned on, the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side, and the first terminal of the relay SRL1 connected to the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side. The coil inside the relay SRL1 between the terminal and the terminal is energized, and the relay SRL1 operates.
よって、リレーSRL1のコイルは励磁状態となり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は作動状態時のB接点(接点が開いた状態)、3番端子と4番端子間は作動状態時のA接点(接点が閉じた状態)となる。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。 Therefore, the coil of the relay SRL1 is in an excited state, and the relay SRL1 between the 5th terminal and the 6th terminal is the B contact at the time of operation (the contact is open), and between the 3rd terminal and the 4th terminal is in the operating state. A contact (contact closed state). Therefore, the 5th and 6th terminals of the relay SRL1 shift to the cutoff state, and the output from the 6th terminal of the relay SRL1 is cut off for the woofer + signal of the woofer + signal line 888. Thereby, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off.
また、リレーSRL1の3番端子と4番端子とが導通状態に移行し、リレーSRL1の3番端子がグランドに引き下げられ、リレーSRL1の3番端子に接続されたトランジスタSTR3のコレクタ端子がグランドに引き下げられ、トランジスタSTR3がオフする。 In addition, the third terminal and the fourth terminal of the relay SRL1 shift to the conductive state, the third terminal of the relay SRL1 is pulled down to the ground, and the collector terminal of the transistor STR3 connected to the third terminal of the relay SRL1 is connected to the ground. Pulled down, the transistor STR3 is turned off.
一方、リレーSRL1の3番端子に並列接続されたリレーの1番端子もグランドに引き下げられることにより、8番端子、1番端子、3番端子、4番端子、グランドライン887の経路で電流が流れる導通状態に移行してコイルの通電状態が維持される。よって、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとなる。 On the other hand, the first terminal of the relay connected in parallel to the third terminal of the relay SRL1 is also pulled down to the ground, so that the current flows through the path of the eighth terminal, the first terminal, the third terminal, the fourth terminal, and the ground line 887. The coil is switched to a conducting state and the energized state of the coil is maintained. Therefore, the output of the woofer + signal from the sixth terminal of the relay SRL1 remains cut off.
このように、固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、異常音声信号検知回路885によって音声信号が異常な音声信号であることが検知されて異常検知信号を出力する(フォトカプラがオンする)。異常音声信号遮断回路895は、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると(フォトカプラがオンすると)、リレーSRL1が作動することにより下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する。従って、スピーカに固定的な直流電圧が印加され続けることによるスピーカの破損を防止することができる。 In this way, when an abnormal audio signal with a fixed constant voltage is input, the abnormal audio signal detection circuit 885 detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormal detection signal (photocoupler). Is turned on). When the abnormal sound signal cut-off circuit 895 receives the abnormality detection signal output from the abnormal sound signal detection circuit 885 (when the photocoupler is turned on), the relay SRL1 operates to supply an abnormal sound signal to the lower speaker 821. Shut off. Accordingly, it is possible to prevent the speaker from being damaged due to the continuous application of a fixed DC voltage to the speaker.
上述の実施形態では、異常な音声が入力された場合、リレーSRL1のコイルの通電状態が維持され、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとすることで、スピーカの破損を防止することを最優先として究極的に安全対策をとっている。したがって、係員等により異常な音声信号の原因が把握できた場合、或いは音声の出力停止状態が確認された場合には、遊技機の電源を再投入することにより、リレーSRL1の作動状態を解除して正常な初期状態に戻すことが可能である。 In the above-described embodiment, when an abnormal sound is input, the energization state of the coil of the relay SRL1 is maintained, and the woofer + signal is kept off from the output from the 6th terminal of the relay SRL1, Ultimately, safety measures are taken with the highest priority on preventing speaker damage. Therefore, when the cause of the abnormal audio signal can be grasped by an attendant or the like, or when the audio output stop state is confirmed, the operation state of the relay SRL1 is canceled by turning on the power of the gaming machine again. It is possible to return to the normal initial state.
[過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたとき、即ち、音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧が入力されたとき、例えば、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when abnormal audio signal due to excessive AC voltage is input]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal due to an excessive AC voltage is input, that is, when an excessive AC voltage exceeding the appropriate amplification width is input when the audio signal is extremely amplified, for example, in the case of a woofer + signal, In FIG. 120, the diode SD2 and the diode SD3 conduct, and a charging current flows from the top to the bottom through the resistor SR1 in FIG. 120. The electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the + voltage waveform to the peak voltage of the peak. Is done.
また、例えば、ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 Further, for example, in the case of the woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 are turned on, and in FIG. 120, a charging current flows from the top to the bottom through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1. The electrolytic capacitor SC1 is charged during the period up to the peak voltage.
この場合、正常な音声信号によるピーク電圧に比べて異常な音声信号のピーク電圧が極端に高いため、たとえ山型波形の幅が正常な波形と異常な波形とで同じであっても、抵抗SR1を通じて急速に電解コンデンサSC1に充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が急速に充電される。 In this case, since the peak voltage of the abnormal audio signal is extremely higher than the peak voltage due to the normal audio signal, even if the width of the mountain-shaped waveform is the same between the normal waveform and the abnormal waveform, the resistance SR1 Through, the charging current rapidly flows into the electrolytic capacitor SC1, and the electrolytic capacitor SC1 is rapidly charged.
したがって、抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷は急速に増加する。この急速な電荷の増加により、電解コンデンサSC1の+端子の電圧は上昇し、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 Therefore, the charge stored in the positive terminal of electrolytic capacitor SC1 through resistor SR1 increases rapidly. Due to this rapid charge increase, the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 rises and reaches the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Accordingly, the transistor STR1 is turned on.
トランジスタSTR1がオンした後の異常音声信号検知回路885の作動と異常音声信号遮断回路895の作動は、先に説明した固定された直流電圧による異常な音声信号が入力された場合の作動と同じであり、簡略して説明する。 The operation of the abnormal sound signal detection circuit 885 and the operation of the abnormal sound signal cut-off circuit 895 after the transistor STR1 is turned on are the same as the operations when the abnormal sound signal by the fixed DC voltage described above is input. Yes, it will be described briefly.
トランジスタSTR1がオンすることで、トランジスタSTR2がオンし、トランジスタSTR2がオンすることで、フォトカプラSPC1がオンする。異常音声信号遮断回路895では、フォトカプラSPC1がオンすることで、トランジスタSTR3がオンし、トランジスタSTR3がオンすることで、リレーSRL1が作動し、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。従って、極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧の異常な音声信号による異常音の発生を防止することができる。したがって、不快な音を遊技者に出さないようにすることができる。 When the transistor STR1 is turned on, the transistor STR2 is turned on, and when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on. In the abnormal sound signal cut-off circuit 895, when the photocoupler SPC1 is turned on, the transistor STR3 is turned on, and when the transistor STR3 is turned on, the relay SRL1 is activated and the relay SRL1 is disconnected from the 5th and 6th terminals. The woofer + signal on the woofer + signal line 888 is blocked from the output from the sixth terminal of the relay SRL1. Thereby, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off. Therefore, it is possible to prevent the generation of abnormal sound due to an abnormal audio signal having an excessive AC voltage that is extremely amplified and exceeds the appropriate amplification width. Therefore, an unpleasant sound can be prevented from being output to the player.
[液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[LCD control unit]
Next, as shown in FIG. 118, a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 on the peripheral control board 4010 includes a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, various processing programs, A liquid crystal control ROM 4150b that stores various commands and various data, a VDP (abbreviation of video display processor) 4150c that controls display of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 described above, and a screen displayed on the liquid crystal display device 1900 A character ROM 4150d for storing various data, and a character RAM 4150e to which various data stored in the character ROM 4150d are transferred and copied.
この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140 to control the liquid crystal display device 1900 and Drawing control of the two liquid crystal display device 3252 is performed. If the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. Further, the liquid crystal control MPU 4150a receives an in-execution signal, which will be described later, from the VDP 4150c, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.
液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The liquid crystal control ROM 4150b includes schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4010, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, A plurality of non-resident area transfer schedule data corresponding to control data (display command) are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e. In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 according to the progress of the schedule data.
液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。 The liquid crystal control MPU 4150a extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c, and then the screen data following the top screen data. Extracted from the liquid crystal control ROM 4150b and output to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the liquid crystal control ROM 4150b one by one from the head screen data, and outputs it to the VDP 4150c.
VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に出力する方式である。 When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and displays it on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252. Drawing data is generated, and the generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. Further, when the VDP 4150c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs a running signal indicating that fact to the liquid crystal control MPU 4150a. The VDP 4150c employs a line buffer method. In this “line buffer method”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1900 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the liquid crystal display device 1900 or This is a method of outputting to the second liquid crystal display device 3252.
キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。 The character ROM 4150d stores a very large amount of sprite data and has a large capacity. If the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, if the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display device 1900 is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画される。 Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1900 as a unit. For example, when various persons are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display apparatus 3252, data for drawing each person is referred to as “sprite”. Accordingly, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are set in a vertical relationship (hereinafter referred to as “sprite superposition order”) when the sprites are arranged on the screen or when the sprites overlap each other, and the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device. 3252 is drawn.
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.
液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 are sequentially scanned from the left to the right when viewed from the front, main scanning for setting a display state for each pixel in one direction along the pixel, and intersecting the one direction. It is driven by sub-scanning in which main scanning is repeatedly performed in such a direction. When one line of drawing data output from the liquid crystal control unit 4150 is input, the liquid crystal display device 1900 moves from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 as main scanning. Sequentially output to one line of pixels. When the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 shift to the line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, Based on the drawing data of the minute, the data is sequentially output to the pixels for one line from the left to the right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 as main scanning.
[主制御基板での制御処理]
次に、図121〜図149を参照して、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。
[Control processing on main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 121 to 149.
[メイン処理]
図121は、本実施形態の主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御MPU4100aは、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。
[Main processing]
FIG. 121 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board of the present embodiment. When the supply of electric power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is the set value when a power failure occurs). If the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the CPU peripheral device settings (normal initial settings) are executed. , Setting interrupt timing, etc.).
なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ624aがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。 If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the RAM. If the RAM clear switch 624a that instructs to clear the backup data stored in the RAM is turned on in the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed. In addition, when the backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed.
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御部4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことや電源遮断時における遊技状態などの遊技の進行状況を周辺制御部4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。 In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 has been activated to the peripheral control unit 4140 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control unit 4140 of the progress of the game, such as the activation of the main control board 4100 and the game state when the power is shut off. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, the backup data is stored in the RAM, and the power to the pachinko machine 1 is again stored. When the supply is started, a power-on process is executed.
この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。 When this power-on process is completed, the main control MPU 4100a starts a loop process in which each game process is repeatedly executed. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In the present embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped. Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 When the power interruption occurs, the processing of the gaming machine is changed from the state before the power failure when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery). In order to start, it is a process which memorize | stores the state at the time of a power failure as backup data in RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a). Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).
ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。 By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S2). S3).
[電源断発生時処理]
図122は、本実施形態の電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。
[Processing when power failure occurs]
FIG. 122 is a flowchart illustrating an example of processing when a power failure occurs according to the present embodiment. The process at the time of power-off occurrence is a process executed when a power failure notice signal is detected in the main process.
主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, a checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure is retained at the time of power recovery.
続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。 Subsequently, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM (step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of a power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when a power interruption occurs due to a momentary power failure and an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.
[タイマ割込処理]
図123は、本実施形態のタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 123 is a flowchart illustrating an example of the timer interrupt process according to the present embodiment. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100.
主制御MPU4100aは、まず、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。 The main control MPU 4100a first executes a process of saving a register (step S10), and then executes a process from step S11 to step S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In the present embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing payout of the game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).
また、ステップS14の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカ駆動機構2121によって大入賞口2103を開閉させる開閉部材2106)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。 Further, in the special control process of step S14, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed on the special symbol indicators 1185 and 1186 based on the progress of the game, or the special electric accessory (that is, the attacker driving mechanism 2121). The opening / closing member 2106) for opening and closing the special winning opening 2103 is controlled by this, and a process for changing the open / closed state of the special winning opening 2103 is executed.
ステップS15では、可動片2111の動作契機となる普通当りの当落にかかる抽選処理を含む普通制御処理を実行する。この普通制御処理では、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後、特定の条件(時短フラグのON)が満たされていると、可動片2111の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短遊技状態)。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮するとともに、可動片2111が動作するときの動作時間としてもこれを長い時間に設定することによって、通常状態(非時短遊技状態)よりも第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが容易化される時短遊技状態を実現するようにしている。 In step S15, a normal control process including a lottery process related to a normal winning as an operation trigger of the movable piece 2111 is executed. In this normal control process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the lottery process so that the driving frequency of the movable piece 2111 becomes higher when a specific condition (ON of the time reduction flag) is satisfied after the end of the big hit gaming state. (So-called short-time gaming state). In the present embodiment, the time required for the normal symbol variable display control is shortened for a predetermined period after the end of the big hit gaming state, and this is set as a long time as the operation time when the movable piece 2111 operates. Thus, the short-time game state is realized in which it is easier to accept the game ball in the special winning opening 2101b of the first start port 2101 than in the normal state (non-short-time game state).
続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御部4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御部4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。 In the subsequent output data setting process in step S16, a process for outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), and a drive signal is output to a special figure start memory display (not shown). The process to perform is performed. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control unit 4140 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control unit 4140 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当りに代えて小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定、小当り抽選とも呼ぶ)に用いられる小当り判定用乱数、小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる小当り図柄用乱数、大当り抽選及び小当り抽選にて当りでない旨判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、大当り(小当り)遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2103の開放態様(ラウンド数など)を決定するために用いられるラウンド決定用乱数、特設入賞口2101bを開閉する可動片2111を開放状態(上端が下端を中心に時計回りに回動した位置に位置する状態)に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。 Here, various random numbers that are updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (also called a big hit determination or a big hit lottery), a big hit gaming state is generated in the big hit determination A big hit symbol random number used to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined that it will be made, a determination whether or not to generate a small hit gaming state instead of the big hit (also called a small hit determination, a small hit lottery) ) Used for determining the stop symbol of the special symbol when it is determined that the small hit game state is generated in the small hit determination, the big hit lottery and the small hit Reach determination random number used for determination (reach determination) on whether or not to perform a high expectation effect such as reach effect when it is determined that it is not a win in the lottery, Fluctuation display pattern random number (variation time random number), big hit (small hit) game (special bonus) used to determine the special symbol fluctuation display pattern (variation time, etc.) displayed on the separate symbol indicators 1185, 1186 In the game), the round determination random number used to determine the opening mode (number of rounds, etc.) of the grand prize opening 2103, the movable piece 2111 that opens and closes the special prize opening 2101b is opened (the upper end is clockwise with the lower end as the center) There is a normal hit determination random number used for determining whether or not to control (a determination based on the normal lottery).
また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの状態種別(時短機能を作動させるか否かなど)にかかる判断にも供される。 The jackpot symbol random number is also used for the determination regarding the status type of the jackpot (such as whether to operate the time reduction function) performed when it is determined that the jackpot is won.
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り(小当り)抽選に関わる大当り(小当り)判定用乱数、大当り(小当り)図柄用乱数、ラウンド決定用乱数、および可動片2111を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り(小当り)抽選および可動片2111の開閉制御に関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り(小当り)遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2111を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り(小当り)抽選、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。 Among these random numbers, in the random number update process 1, the big hit (small hit) random number for big hit (small hit) lottery, the big hit (small hit) design random number, the round decision random number, and the movable piece 2111 are opened. The random number for judgment per symbol related to whether or not to control is updated. That is, the random numbers used for the determination related to the big hit (small hit) lottery and the opening / closing control of the movable piece 2111 are updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that a big hit (small hit) gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 2111 is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number is made constant. It is possible to prevent the player from being in an unfavorable state. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random numbers not related to the big lot (small hit) lottery and the normal lottery, the variable display pattern random number, and the like are updated.
[特別制御処理]
次に、図124に基づいて特別制御処理について説明する。図124は、本実施形態の特別制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Special control processing]
Next, the special control process will be described based on FIG. FIG. 124 is a flowchart illustrating an example of the special control process according to the present embodiment.
この特別制御処理では、まず、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第1・第2始動口入賞処理では、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)と、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)とが順次にそれぞれ行われる。これにより、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動しうるようになり、これによって一方側の図柄変動が開始しても、他方側の図柄変動が開始されなくなるようなことがなくなる。 In this special control process, first, first and second start opening prize winning processes (step S110) are performed. In the first / second start opening winning process, a determination is made as to whether or not a game ball has won the first start opening 2101 or the second start opening 2102. Then, after the first and second start opening winning process (step S110) is performed, the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled, and the first special symbol A first special symbol control process (step S14a) in which the progress of the game on the symbol side is controlled is sequentially performed. Thereby, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be changed simultaneously, As a result, even if the symbol variation on one side starts, the symbol variation on the other side does not start.
[第1・第2始動口入賞処理]
次に、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図125に基づいて説明する。図125は、本実施形態の第1・第2始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[First and second start opening prize process]
Next, the first / second start opening winning process (the process of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the first and second start-up winning process according to the present embodiment.
この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞されたか否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。 In the first and second start opening winning processes (step S110), the process mainly involved in determining whether or not a game ball has been won in the first start opening 2101 or the second start opening 2102, and the winning On the condition that it is determined that there has been, the process related to the update of the hold state of the corresponding special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is performed.
したがって、主制御MPU4100aは、まず、第2始動口センサ3132から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2始動口センサ3132から検出信号が出力された旨判断されたときには、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二特別図柄抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる1未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが1未満(第二保留数カウンタが0)であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。 Accordingly, the main control MPU 4100a first determines whether or not a detection signal is output from the second start port sensor 3132. As a result, when it is determined that a detection signal is output from second start port sensor 3132, it is determined that a game ball has been won at second start port 2102 (YES in step S201), and then The process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second special symbol lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number, etc.) are obtained and the second special symbol provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is determined whether or not the value of the hold count counter is less than 1 which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 1 (the second hold number counter is 0), the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第2始動口2102に遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data acquired by winning a game ball at the second start port 2102 (a big hit determination random number, for a big hit symbol) as the second start hold storage process (step S203). A random number or the like) is stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with a special symbol type or a reservation order. Next, as a hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.
なお、ステップS203の処理においては、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第2始動口2102側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step S203, a winning notification command indicating that a game ball has been won at the second starting port 2102 (more precisely, the type of special symbol or the order of holding) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, when the on-hold display on the second start port 2102 side is displayed on the liquid crystal display device 1900 or the like through the control by the peripheral control unit 4140, this can be quickly updated.
一方、上記ステップS201の処理において、第2始動口センサ3132からの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる1である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第1始動口センサ3131から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1始動口センサ3131から検出信号が出力された旨判断されたときは、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。 On the other hand, when it is determined in the process of step S201 that the detection signal from the second start port sensor 3132 is not output, or in the process of step S202, the value of the second hold number counter becomes the upper limit value. If it is determined that the detection signal is 1, next, in step S205, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 3131. As a result, when it is determined that a detection signal is output from first start port sensor 3131, it is determined that a game ball has been won at first start port 2101 (YES in step S205), and the next Then, the process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first jackpot lottery (such as the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, etc.) are acquired, and the value of the first holding number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. A determination is made as to whether the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第1始動口2101に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data (random hit determination random number, big hit symbol random number obtained by winning a game ball in the first start port 2101 as the first start hold storage process (step S207). Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) in association with the types of special symbols and the order of suspension. Next, as a hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.
なお、ステップS207の処理においても、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第1始動口2101側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。 Also in the process of step S207, a winning notification command indicating that a game ball has been won at the first starting port 2101 (more precisely, the type of special symbol or the order of holding) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, it is possible to update the liquid crystal display device 1900 and the like on hold on the first start port 2101 side quickly through control by the peripheral control unit 4140.
他方、上記ステップS205の処理において、第1始動口2101への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第1・第2始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of step S205 that no game ball has been won in the first start port 2101 or in the process of step S206, the counter value of the first holding number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the number has reached 4, at this point, the first and second start opening winning processes are terminated.
なお、本実施形態では、第2始動口2102への入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第1始動口2101への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口2101への入賞処理を実行したのちに、第2始動口2102への入賞処理を実行する態様であってもよい。 In the present embodiment, the winning process (step S205 to step S208) for the first starting port 2101 is executed after the winning process (step S201 to step S204) for the second starting port 2102 is executed. . However, instead of this, after the winning process for the first starting port 2101 is executed, the winning process for the second starting port 2102 may be executed.
また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御部4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当り(小当り)の当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御部4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。 Further, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on the acquired various random numbers, and may further transmit a command representing the result of the preceding determination process to the peripheral control unit 4140 as a winning notification command. The advance determination process is performed prior to the lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, a jackpot lottery, a probable variation lottery, and determination of a variable display pattern, which will be described later), and a process for determining the lottery result in advance. It is. The preceding determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the preceding determination table. The preceding determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random number. In the preceding determination process, by comparing the random number and the preceding determination table, the lottery result (the big hit (small hit) win / no-win, the type of the big win, the variation display pattern) when the lottery using the random number is performed is performed. Etc.) (the determination made in this way prior to the lottery is also called “prefetch determination”). The peripheral control unit 4140 may realize an effect reflecting the received winning notification command (preceding determination result) before the lottery using the random number is performed ( Also called “Direction”).
なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the contents of the preceding determination table are the same as the contents of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.
以下、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)と、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)とについての各詳細な手順について説明する。なおここでは、説明の便宜上、制御の実行手順とは異なり、第1特別図柄制御処理(ステップS14a)を先に説明することとする。 Hereinafter, the first special symbol control process (step S14a) in which the progress of the game on the first special symbol side is controlled and the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled. Each detailed procedure will be described. Here, for convenience of explanation, unlike the control execution procedure, the first special symbol control process (step S14a) will be described first.
[第1特別図柄制御処理]
次に、第1特別図柄制御処理について図126に基づいて説明する。図126は、本実施形態の第1特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄制御処理は、前述の特別制御処理(図124)において上述の第1・第2始動口入賞処理(図125)及び後述の第2特別図柄制御処理(図134)が実行されたのちに実行される処理である。
[First special symbol control process]
Next, the first special symbol control process will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing an example of the special symbol control process on the first special symbol side of the present embodiment. In the first special symbol control process, the above-described first and second start opening winning processes (FIG. 125) and the second special symbol control process (FIG. 134) described later are executed in the above-described special control process (FIG. 124). This process is executed later.
主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100a)。第1特別図柄の連動フラグは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオンに設定されるフラグである。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the interlocking flag on the first special symbol side is in an on state (step S100a). The linkage flag of the first special symbol is a flag that is set to ON when the game on the first special symbol side should be linked to the game on the second special symbol side.
本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。したがって、第1特別図柄の連動フラグは後述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2特別図柄抽選の結果が大当り(小当り)となる場合にオン状態に設定される。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side can proceed simultaneously. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) may occur between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. In order to avoid this, when a big hit (small win) is obtained in the game on one side, an interlocking flag indicating that the progress of the game on the other side is controlled regardless of the processing flag is turned on. Therefore, the interlock flag of the first special symbol is set to the ON state when the result of the second special symbol lottery is a big hit (small hit) in the second special symbol control process (FIG. 134) described later.
主制御MPU4100aは、第1特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100aにてYES)、第1処理フラグに応じた処理(ステップS130a〜ステップS200a)を行わず、第1連動設定処理を実行する(ステップS250a)。なお、第1連動設定処理についての詳細は、図133にて後述する。 When the interlock flag of the first special symbol is on (YES in step S100a), main control MPU 4100a does not perform the process corresponding to the first process flag (step S130a to step S200a), 1 linked setting processing is executed (step S250a). Details of the first linkage setting process will be described later with reference to FIG.
これに対し、主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において、第1特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100aにてNO)、第1特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第1特別図柄側の遊技の進行状況を示す第1処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130a〜ステップS200a)のうち、第1処理フラグの状態(第1特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行するので、第1特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, when the interlock flag of the first special symbol is OFF in the process of step S100a (NO in step S100a), the main control MPU 4100a performs the original game of the game on the first special symbol side. The state of the first processing flag indicating the progress status of the game on the first special symbol side is confirmed, assuming that the game status allows progress. And main control MPU4100a selectively selects the process according to the state of the 1st process flag (the game progress of the 1st special symbol side) among a plurality of processes (Steps S130a-S200a) shown in the figure. Since the game is executed, the game on the first special symbol side is appropriately progressed.
より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第1処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120a)、第1処理フラグが0であれば(ステップS120aにてYES)、第1変動開始処理(ステップS130a)を実行する。第1変動開始処理(ステップS130a)では、当り第1特別図柄抽選(第1特別判定)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第1処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, main control MPU 4100a first determines whether or not the first processing flag is 0 (step S120a). If the first processing flag is 0 (YES in step S120a), 1 Fluctuation start processing (step S130a) is executed. In the first variation start process (step S130a), after the setting for starting the variation display of the first special symbol is performed based on the result of the first special symbol lottery (first special determination) or the like, The one process flag is updated to “1”.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが0でなければ(ステップS120aにてNO)、第1処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140a)。そしてこの結果、第1処理フラグが1であれば(ステップS140aにてYES)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)を実行する。この第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器1185において第1特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第1処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the first process flag is not 0 (NO in step S120a), main control MPU 4100a determines whether or not the first process flag is 1 (step S140a). As a result, if the first process flag is 1 (YES in step S140a), the first variation pattern setting process (step S150a) is executed. In the first variation pattern setting process (step S150a), the variation pattern of the first special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display 1185 (the first special symbol (identification) on the first special symbol display 1185). The first processing flag is updated to “2” after the variation time from the start of the variation display of the symbol) to the stop display is determined.
また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが1でなければ(ステップS140aにてNO)、第1処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160a)。そしてこの結果、第1処理フラグが2であれば(ステップS160aにてYES)、第1変動中処理(ステップS170a)を実行する。この第1変動中処理では、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1185における第1特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第1変動開始処理(ステップS130a)にて大当りに当選していると判断したときは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく第1処理フラグを「3」に更新する。ただし、当りに当選しなかった場合(ハズレ)は、第1処理フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the first processing flag is not 1 (NO in step S140a), main control MPU 4100a determines whether or not the first processing flag is 2 (step S160a). As a result, if the first process flag is 2 (YES in step S160a), the first changing process (step S170a) is executed. In the first variation processing, the variation time set in the first variation pattern setting processing (step S150a) is monitored by a timer, and the first special symbol display 1185 displays the first special symbol based on the time-out. Stop the fluctuation display. After that, when it is determined that the big win is won in the first variation start process (step S130a), a linkage flag for linking the game on the second special symbol side with the game on the first special symbol side is set. After the on state, the first processing flag is updated to “3” to start the big hit game. However, if the win is not won (losing), the first processing flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the first change start process (step S130a).
また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが2でなければ(ステップS160aにてNO)、第1処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180a)。そしてこの結果、第1処理フラグが3であれば(ステップS180aにてYES)、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)を実行する。なお、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第1大当り遊技開始処理内にて第1処理フラグが「4」に更新される。 On the other hand, if the first processing flag is not 2 (NO in step S160a), main control MPU 4100a determines whether or not the first processing flag is 3 (step S180a). As a result, if the first process flag is 3 (YES in step S180a), a first jackpot game start process (step S190a) for creating an interval period before starting the jackpot game is executed. When the interval period before starting the big hit game has elapsed, the first process flag is updated to “4” in the first big hit game start process.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1大当り遊技開始処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第1処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the first process flag is not 3 (NO in step S180a), main control MPU 4100a executes the first big hit game start process (step S200a). In the first jackpot game start process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated, or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the first processing flag is updated to “4”.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1処理フラグが4であるとして、第1大当り遊技処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, main control MPU 4100a executes the first big hit game process (step S200a) assuming that the first process flag is 4 if the first process flag is not 3 (NO in step S180a). In the first jackpot game process, the mode of the big hit game (number of rounds, opening time, maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2106 is controlled based on the set mode of the big hit game. . In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to “0” after the processing for stopping the operation of the condition device is performed. That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the first change start process (step S130a).
このように、上記ステップS100aの処理において、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130a、ステップS150a、ステップS170a、ステップS190a、及びステップS200aの処理のいずれかが第1処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第1特別制御処理は終了される。 Thus, in the process of step S100a, if the interlock flag indicating that the game on the first special symbol side should be linked to the game on the second special symbol side is OFF, When any one of the processes of S130a, S150a, S170a, S190a, and S200a is selectively executed based on the state of the first process flag, the first special control process in the interrupt process is Is terminated.
以下、第1変動開始処理(ステップS130a)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)、第1変動中処理(ステップS170a)、第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)、第1大当り遊技処理(ステップS200a)、及び第1連動設定処理(ステップS250a)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the first variation start process (step S130a), the first variation pattern setting process (step S150a), the first variation process (step S170a), the first big hit game start process (step S190a), the first big hit game process ( The detailed procedure of each process of step S200a) and the first interlock setting process (step S250a) will be described separately.
[第1変動開始処理]
まず、第1変動開始処理について図127に基づいて説明する。図127は、本実施形態の第1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第1変動開始処理は、前述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1処理フラグが「0」のときに実行される。
[First variation start processing]
First, the first variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart illustrating an example of the first variation start process of the present embodiment. The first variation start process is executed when the first process flag is “0” in the first special symbol control process (FIG. 126).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS301aの処理として、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301aにてYES)、当該割込処理内での第1変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第1特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not there is a lottery process of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter as the process of step S301a. I do. If it is determined that there is no lottery process for the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter (YES in step S301a), The first variation start process is temporarily ended. That is, in this case, each time the above-described interrupt process is performed, in the process of step S301a, it is determined whether or not there is a lottery process for the first special symbol that is in a hold state. Until it is determined that there is a lottery process for the first special symbol, the progress of the game on the first special symbol side is substantially put into a standby state.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301aにてNO)、次にステップS302aの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the process of step S301a that there is a lottery process for the first special symbol that is on hold (NO in step S301a), then the main control MPU 4100a performs the process of step S302a. As a process, it is determined whether or not the ST count is zero. The number of STs is the number of lottery processes (special symbol fluctuations) that make the winning probability of jackpot a high probability (probability variation state), and is set at the end of the jackpot game in the first jackpot game process (FIG. 131) described later. . In the present embodiment, 70 times are given as the number of STs after the completion of all the big hit games. Details of the jackpot type will be described later with reference to FIG.
そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302aにてNO)、ステップS303aの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302aにてYES)、ステップS303aの処理を行わず、ステップS304aの処理に移行する。 If the ST count is not 0 (NO in step S302a), main control MPU 4100a updates the ST count by 1 as the process in step S303a. On the other hand, if the ST count is 0 (YES in step S302a), the process proceeds to step S304a without performing step S303a.
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304aの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域に格納されている第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305aの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs a random number group (for example, the first winning symbol) related to the lottery process of the first special symbol stored in the first special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a as the process of step S304a. The random number group stored in the earliest storage area among the random number for determination, the first design random number, the first reach random number, and the first variable random number) is read from the RAM 4100e. Next, as a process of step S305a, a random number group (a first winning determination random number) related to the lottery process of the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. , The first symbol random number, the first reach random number, and the first variable random number) are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner.
より具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第1特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 More specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.
そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306a及びS307aの処理として、上記第1特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第1当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第1特別図柄抽選)を行う。 After that, the main control MPU 4100a counts down the first special holding number counter as the processing of steps S306a and S307a, and draws the winning lottery (first step) based on the read first winning determination random number. 1 special symbol lottery).
ここで、本実施形態にかかる第1特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、大当りの当選確率状態が通常状態の場合に1/399の確率で大当りに当選し、大当りの当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。 Here, in the first special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the jackpot winning probability state is the normal state, the jackpot is won with a probability of 1/399, and the jackpot winning is won. When the probability state is a probabilistic state (high probability state), the jackpot is set to win with a probability of 1/45.
そして、こうして第1特別図柄抽選(ステップS307a)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308aの処理として、該第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, when the first special symbol lottery (step S307a) is performed in this way, the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the first special symbol lottery and a winning information command as processing of step S308a, respectively. To do. At this time, a stop symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery is also determined. After that, as the process of step S309a, when the first process flag is updated to “1” so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S150a), this process is terminated.
なお、この第1変動開始処理で得られた第1特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308aの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 The result of the first special symbol lottery obtained in the first variation start process is the peripheral control by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the winning information command set in the process of step S308a. It is transmitted to the unit 4140.
[第1変動パターン設定処理]
次に、第1特別図柄抽選(ステップS307a)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動パターンが設定される第1変動パターン設定処理について説明する。図128は、本実施形態の第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First variation pattern setting process]
Next, the first variation pattern setting process in which the variation pattern of the first special symbol is set based on the result of the first special symbol lottery (step S307a) and the like will be described. FIG. 128 is a flowchart illustrating an example of the first variation pattern setting process of the present embodiment.
第1処理フラグが「1」のときに実行される第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、同図128に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、大当りに当選しないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS401aにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS403a)。 In the first variation pattern setting process (step S150a) executed when the first process flag is “1”, as shown in FIG. 128, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 wins a big hit. If the flag indicating this is set (YES in step S401a), the variation pattern table at the time of jackpot according to the gaming state is selected (step S402a), and in the flag state indicating that it is a loss that does not win the jackpot If there is any (NO in step S401a), a variation pattern table at the time of loss is selected (step S403a).
そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS404a)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS405a)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第1変動タイマに設定する(ステップS406a)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185及び上記液晶表示装置1900にて変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS407aの処理として、上記第1変動中処理(ステップS170a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 The main control MPU 4100a determines the variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a), and the determined variation pattern. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 4010 to start the operation is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 is started (step S405a). Further, the main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the first variation timer (step S406a). As a result, variation control is performed in the first special symbol display 1185 and the liquid crystal display device 1900 for the variation time thus determined. After that, as the process of step S407a, when the first process flag is updated to “2” so that the process shifts to the first changing process (step S170a), this process is terminated.
なお、この第1変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS405aの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The variation pattern set in the first variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S405a. Is done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big win lottery is shown based on the variation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. A display effect is performed.
なお、上記ステップS402a及びS403aの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、液晶表示装置1900における表示演出を盛り上げるための複数の変動パターン(変動時間)が記憶されている。これらの変動パターンには、「当選」となる期待度をそれぞれ異ならしめる演出(リーチ演出含む)が設定されており、上記ステップS405aの処理において、いずれかの変動パターンが選択的に決定されることとなる。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 Of the variation pattern tables used in the processes of steps S402a and S403a, the variation pattern table used in the normal gaming state (normal mode) and the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode) A plurality of variation patterns (variation times) for exciting display effects in the device 1900 are stored. In these fluctuation patterns, an effect (including a reach effect) that sets different expectations for “winning” is set, and any of the fluctuation patterns is selectively determined in the process of step S405a. It becomes. On the other hand, a shortened variation time (for example, 1 second) is always selected in the variation pattern table used in the high probability non-short game state (rush mode). Details of setting the variation time will be described later with reference to FIG.
[第1変動中処理]
次に、図129を参照して、第1処理フラグが「2」のときに実行される第1変動中処理(ステップS170a)について説明する。図129は、本実施形態の第1変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[First change processing]
Next, with reference to FIG. 129, the first changing process (step S170a) executed when the first process flag is “2” will be described. FIG. 129 is a flowchart illustrating an example of the first changing process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS501aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)内のステップS406aの処理にて設定した第1変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501aにてNO)、当該第1変動中処理(ステップS170a)が行われる都度、ステップS521aの処理として、第1変動タイマを1減算することとなる。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the first variation timer set in step S406a in the first variation pattern setting processing (step S150a) has reached 0 as the processing in step S501a, that is, the setting described above. Judgment is made as to whether or not the specified fluctuation time has elapsed. As a result, as long as it is determined that the first variation timer is not 0, that is, the set variation time has not elapsed (NO in step S501a), the first variation processing (step S170a) is performed. Each time it is performed, the first variation timer is decremented by 1 as the process of step S521a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501aの処理において、第1変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501aにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502a及びステップS503aの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第1確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S501a that the first variation timer has reached 0, that is, the set variation time has elapsed (YES in step S501a). ) The main control MPU 4100a displays on the first special symbol display 1185 the stop symbol that has already been determined (the stop symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery) as the processing of step S502a and step S503a. Display control for ending the variable display, and the first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to display and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol. It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The first fixed stop command set in this way is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.
こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第1特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 After the process related to the symbol stop is performed in this way, this process is ended when various processes corresponding to the result of the first special symbol lottery are executed.
主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504aにてYES)、第2特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第2特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505a)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506a)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第1処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507a)、この処理を終了する。 When the result of the first special symbol lottery is a big hit (YES in step S504a), the main control MPU 4100a determines that the second special symbol side avoids the occurrence of duplicate hits on the second special symbol side. The above-mentioned second special symbol interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the first special symbol side game is turned on (step S505a). Further, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned off (step S506a). Thereafter, when the first process flag is updated to “3” in order to start the big hit game (step S507a), this process is ended.
このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第2特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第1大当り遊技処理(図131)のステップS726a)は、第2特別図柄側の遊技は第2処理フラグに関係なく第1特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, the interval between the end of the big hit game is ended and the interlock flag of the second special symbol is turned off (the first big hit game process (FIG. 131) described later). In step S726a), the game on the second special symbol side is stopped in conjunction with the game on the first special symbol side regardless of the second processing flag, or the current state is maintained.
他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504aにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511a)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is lost (NO in step S504a), main control MPU 4100a first determines whether or not the probability change flag provided in RAM 4100e of main control board 4100 is on. Judgment is made (step S511a). The probability variation flag is set to an on state when the winning probability of winning the jackpot is shifted from a normal probability (normal state) to a high probability (probability variation state). Since the change in the winning probability of the big hit is triggered by the occurrence of the big hit, the probability variation flag is set at the end of the big hit game in the first big hit game process (FIG. 131) described later.
そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511aにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512a)。ST回数が0である場合には(ステップS512aにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513a)。 When the probability variation flag is in the on state (YES in step S511a), main control MPU 4100a determines whether or not the ST count is 0 (step S512a). If the ST count is 0 (YES in step S512a), it is determined that the probability variation state has ended, and the probability variation flag is set to an off state (step S513a).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511aにてNO)、ステップS514aの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512aにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514aの処理に移行する。 On the other hand, main control MPU 4100a proceeds to the process of step S514a when the probability variation flag is in the OFF state (NO in step S511a). Even if the probability variation flag is on, if the ST count is not 0 (NO in step S512a), the probability variation state continues, so the probability variation flag is kept on and the processing proceeds to step S514a. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514aの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514a)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is in operation as the process of step S514a (step S514a). Specifically, it is determined whether or not a time reduction flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in an ON state. The time reduction flag is set to ON when the time reduction function is activated in the time reduction function setting process (step S725a) of the first big hit game process (FIG. 131) described later.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514aにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515a)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 When the time reduction function is in operation (YES in step S514a), main control MPU 4100a determines whether to stop the time reduction function (step S515a). In the present embodiment, the time reduction function is given together with the probability changing function when the first big hit A is generated, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time reduction function is stopped when the probability variation flag is in the OFF state, and it is determined that the time reduction function is continuously operated when the probability variation flag is in the ON state.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513aの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516a)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS517a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, the main control MPU 4100a stops the time-saving function, assuming that the condition for ending the time-saving gaming state is satisfied when the probability variation flag is set to the OFF state in the process of step S513a described above (step S516a). Then, after the processing related to the time-shortening function is performed in this way, the special symbol is suspended and suspended as shown to be lost, and the first processing flag is set to “ It is updated to “0” (step S517a), and this process is terminated. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the first special symbol is performed.
[第1大当り遊技開始処理]
次に、図130を参照して、第1処理フラグが「3」のときに実行される第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)について説明する。図130は、本実施形態の第1大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[First jackpot game start processing]
Next, the first big hit game start process (step S190a) executed when the first process flag is “3” will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart illustrating an example of the first big hit game start process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS601aの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第1大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第1大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601aにてNO)、ステップS602aの処理として、条件装置を作動させるとともに、ステップS603a及びステップS604aの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603aにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605a及びS606aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not a timer (first big hit start interval timer) for counting the big hit game start interval has been set as a process of step S601a. As a result, if the first big hit start interval timer has not yet been set (NO in step S601a), the processing in step S602a activates the condition device, and the processing in steps S603a and S604a takes less time. If the function is operating (YES in step S603a), the operation is stopped. That is, after such preparations are made, at the time when the first jackpot start interval timer is set and the first jackpot interval start command is set as the processing of steps S605a and S606a in order to start the interval before the jackpot game starts. This processing is once terminated.
なお、上記ステップS606aの処理にてセットされた第1大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The first big hit interval start command set in the process of step S606a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第1大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601aの処理にて第1大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611aの処理において当該第1大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611aにてNO)、当該第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)が行われる都度、ステップS621aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first big hit start interval timer is set in this way, it is determined that the first big hit start interval timer has already been set in the process of step S601a every time an interrupt process is performed ( In step S601a, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit start interval timer is 0 in the next step S611a, that is, the time set as the pre-start interval of the big hit game has elapsed. A determination will be made as to whether or not it has been done. In the process of step S611a, as long as it is determined that the first jackpot start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S611a). ) Each time the first big hit game start process (step S190a) is performed, the first big hit start interval timer is decremented by 1 as the process of step S621a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第1処理フラグを「4」に更新し(ステップS612a)、この処理を終了する。 As a result of such processing, it is determined in the processing of step S611a that the first jackpot start interval timer has reached 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has elapsed. If so (YES in step S611a), the main control MPU 4100a updates the first process flag to “4” to execute the big hit game (step S612a), and ends this process.
なお、第1大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第1図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 For the first jackpot start interval timer, the time length can be set according to the type of jackpot symbol (the type determined by the first symbol random number).
[第1大当り遊技処理]
次に、図131を参照して、第1処理フラグが「4」のときに実行される第1大当り遊技処理(ステップS200a)について説明する。図131は、本実施形態の第1大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[First jackpot game processing]
Next, the first big hit game process (step S200a) executed when the first process flag is “4” will be described with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a flowchart showing an example of the first jackpot game process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS701aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第1大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第1大当り遊技の開始時に後述のステップS703aの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723aの処理でオフ状態に設定される。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress is in the ON state as the process of step S701a. The first big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, and is set to the on state by the process of step S703a described later at the start of the first big hit game, and is turned off by the process of step S723a described later at the end. Is set.
そして、主制御MPU4100aは、第1大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701aにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702aの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 Then, if the first big hit game execution flag is not in the ON state (NO in step S701a), the main control MPU 4100a performs the process of step S702a to start the control related to the execution of the big hit game using the attacker device 2100. Are set according to the type of jackpot (number of rounds, opening time of each round, maximum number of winnings in each round). Note that details of the opening mode corresponding to the type of jackpot will be described later with reference to FIG.
こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703a及びステップS704aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第1大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 After the big hit game execution mode is set in this way, the main control MPU 4100a, as the processing of step S703a and step S704a, indicates that the control for executing the big hit game is already in progress. When the flag is turned on and the first big hit start command is set, this process is temporarily terminated.
すなわち、こうして第1大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711aの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712aの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712aの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the first big hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the execution of the big hit game is already in progress each time an interrupt process is performed ( In step S701a, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the set number of rounds has been consumed as the processing of the next step S711a. In the process of step S711a, as long as it is determined that the set number of rounds has not yet been digested, that is, it is in the middle of control related to the execution of the jackpot game (NO in step S711a). ) Each time the first big hit game process (step S200a) is performed, the main control MPU 4100a executes the control according to the set release pattern as the process of step S712a. As a result, each time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) of opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712a. As a result, a jackpot game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern corresponding to the type of jackpot is realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721a,ステップS722a,ステップS731a,ステップS741a,ステップS742a)を行う。 When such control is being performed, in the process of step S711a, it is determined that the set number of rounds has been consumed, that is, it has been determined that all the control for executing the jackpot game has been completed. (YES in step S711a), the main control MPU 4100a performs each process (step S721a, step S722a, step S731a, step S741a, step S742a) for generating a big hit game end interval.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第1大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721a)。そしてこの結果、第1大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721aにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741a及びS742aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU 4100a first determines whether or not the timer (first jackpot end interval timer) for counting the big hit game end interval is already set (step S721a). As a result, if the first big hit end interval timer has not yet been set (NO in step S721a), the first big hit end interval timer is processed as steps S741a and S742a in order to start the big hit game end interval. When the timer is set and the first big hit interval end command is set, this process is temporarily ended.
なお、上記ステップS742aの処理にてセットされた第1大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The first big hit interval end command set in the process of step S742a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during an end interval of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第1大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721aの処理にて第1大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722aの処理として、当該第1大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first big hit end interval timer is set in this way, it is determined that the first big hit end interval timer has been set in the processing of step S721a every time an interrupt process is performed ( In step S721a, YES, the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit end interval timer is 0, that is, the time set as the big hit game end interval elapses as the next step S722a. A determination will be made as to whether or not it has been done. Then, in the process of step S722a, as long as it is determined that the first jackpot end interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S722a) ) Each time the first big hit game process (step S200a) is performed, the main control MPU 4100a subtracts 1 from the first big hit end interval timer as the process of step S731a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722aにてYES)、主制御MPU4100aは、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723a〜ステップS728a)を行うこととなる。 As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S722a that the first jackpot end interval timer has reached 0, that is, the time set as the jackpot game end interval has elapsed. On the other hand (YES in step S722a), the main control MPU 4100a performs each process (steps S723a to S728a) for ending the jackpot game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724aの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513a)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506a)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU 4100a first operates the first big hit game execution flag indicating that the control for executing the big hit game is already in progress as the processing of step S723a to the off state. Then, as the processing of step S724a, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned on, and the number of times of special symbol lottery (high probability state) ( Set the number of STs) to 70. The probability variation flag operated in the ON state here is operated in the OFF state when the number of STs is digested (step S513a) or a big hit before digestion (step S506a).
なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725a)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724aの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In this embodiment, the probability variation function is activated for all jackpots. However, if the probability variation function is not activated according to the type of jackpot, the time-shortening function setting process (step S725a) described later is performed. As described above, first, a process for determining whether or not a big hit that activates the probability changing function may be executed. Then, in the case of a big hit that activates the probability variation function, the main control MPU 4100a operates the probability variation flag to the on state in the same manner as the processing in step S724a described above, and sets the ST count. In the case of a big hit that activates the probability changing function until the next big hit, the main control MPU 4100a only operates the probability changing flag to the ON state and does not have to set the ST count.
次に、主制御MPU4100aは、ステップS725aとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図132にて後述する。 Next, the main control MPU 4100a executes time-shortening function setting processing for setting whether or not to activate the time-shortening function in accordance with the type of jackpot and the gaming state as step S725a. Details of the time reduction function setting process will be described later with reference to FIG.
そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第2特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726a)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させ(ステップS727a)、今回の大当りとなった第1特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS728a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 Then, after the processing related to the probability changing function and the time-shortening function is performed, the main control MPU 4100a takes the second special symbol side into consideration in view of the possibility that the big hit game is not duplicated on the second special symbol side. The above-described interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the game of the first special symbol is turned off (step S726a). After that, the operation of the condition device is stopped (step S727a), and the first processing flag is updated to “0”, assuming that the first special symbol that has been the big hit this time is in a processing stage (step S728a). ), This process is terminated. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the first special symbol is performed.
このような大当り遊技処理によれば、ステップ711aの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712a)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a jackpot game process, until it is determined in the process of step 711a that the round game has reached the maximum number of rounds, the corresponding big prize opening 2103 is opened according to the type of jackpot ( In step S712a), the player is repeatedly released, and the player can obtain a prize ball according to the type of jackpot.
[時短機能設定処理]
次に、上述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)について図132に基づいて説明する。図132は、本実施形態の時短機能設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Time reduction function setting processing]
Next, the short time function setting process (step S725a) of the first big hit game process (FIG. 131) will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flowchart illustrating an example of the time-saving function setting process according to the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、大当りの種類に応じて今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであるか否かを判定する(ステップS751)。本実施形態では、後述の図146(C)に示すように、第1特別図柄抽選において図柄Aの大当り(第1大当りA)に当選した場合にのみ時短機能が付与される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the current big hit is a big hit that activates the time-shortening function according to the type of the big hit (step S751). In this embodiment, as shown in FIG. 146 (C) described later, the time saving function is given only when the big hit of the symbol A (first big hit A) is won in the first special symbol lottery.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能を作動させる大当りである場合に(ステップS751にてYES)、現在の遊技モードがラッシュモードであるか否かを判定する(ステップS752)。本実施形態におけるラッシュモードとは、確変機能が作動し、時短機能は作動しない遊技状態(高確非時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグはオフ状態であるか否かを判定する。 If the main control MPU 4100a is a big hit that activates the time reduction function (YES in step S751), the main control MPU 4100a determines whether or not the current game mode is the rush mode (step S752). The rush mode in the present embodiment refers to a gaming state (highly accurate non-short gaming state) in which the probability changing function is activated and the time-shortening function is not activated. Therefore, specifically, it is determined whether or not the probability variation flag is on and the time reduction flag is off.
主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)でない場合には(ステップS752にてNO)、時短フラグをオン状態に操作して時短機能を作動させる(ステップS753)。その後、本処理を終了する。 If the current game mode is not the rush mode (high-probability non-short-time gaming state) (NO in step S752), main control MPU 4100a operates the time-shortening function by operating the time-short flag (step S753). . Thereafter, this process is terminated.
一方、主制御MPU4100aは、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りでない場合には(ステップS751にてNO)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。また、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであって現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合にも(ステップS752にてYES)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。ここで、時短フラグは、上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定されている。 On the other hand, if the current big hit is not a big hit that activates the time reduction function (NO in step S751), main control MPU 4100a ends this process without operating the time reduction flag. Even if the current big hit is a big hit that activates the time-saving function and the current game mode is the rush mode (high-probability non-time-short game state) (YES in step S752), the time-short flag is not operated. This process ends. Here, the hourly flag is set to an off state when the big hit game is started by the processing of steps S603a and S604a of the first big hit game start process (FIG. 130).
したがって、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させないこととなる。本実施形態では、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させないことで時短機能を作動させる遊技状態(ラッシュ準備モード)よりも遊技者に有利な遊技状態(ラッシュモード)を提供することを特徴とする。 Therefore, when the current game mode is the rush mode (high-probability non-short-time gaming state), even if the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A) that activates the time-saving function, It will not be activated. In the present embodiment, a game state (rush mode) that is more advantageous to the player than a game state (rush preparation mode) in which the time reduction function is activated by not operating the time reduction function that is generally advantageous to the player is provided. It is characterized by that.
[第1連動設定処理]
次に、図133を参照して、前述の第1特別図柄制御処理(図126)の第1連動設定処理(ステップS250a)について説明する。図133は、本実施形態の第1連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First linked setting process]
Next, the first interlock setting process (step S250a) of the first special symbol control process (FIG. 126) will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flowchart illustrating an example of the first linkage setting process of the present embodiment.
第1連動設定処理では、第2特別図柄側の遊技で大当りや小当りが導出される場合に、第2特別図柄側の遊技に連動するよう第1特別図柄側の遊技が制御される。 In the first linkage setting process, when a big hit or a small hit is derived in the game on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is controlled so as to be linked to the game on the second special symbol side.
主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001a)。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the first special symbol is changing (step S1001a).
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001aにてYES)、第1変動開始処理(図127)の第1特別図柄抽選(ステップS307a)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002a)。 When the first special symbol is changing (YES in step S1001a), the main control MPU 4100a has already been determined in the first special symbol lottery (step S307a) in the first variation start process (FIG. 127). A stop symbol is set to a predetermined loss symbol (step S1002a).
次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003a)。また、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004a)。なお、これらのステップS1003a及びS1004aの処理は、上述の第1変動中処理(図129)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502a及びS503aと同様である。 Next, the main control MPU 4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set loss symbol on the first special symbol indicator 1185 (step S1003a). Further, the first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to display and display the display result of the decoration symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004a). . Note that the processes in steps S1003a and S1004a are the same as steps S502a and S503a performed when the variation time is up in the above-described first variation process (FIG. 129).
続いて、主制御MPU4100aは、上述の第1変動中処理(図129)において第1特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511a〜S517aの処理と同様の処理をステップS1005a〜S1011aの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs the same process as the process of steps S511a to S517a executed when the first special symbol is lost in the first changing process (FIG. 129) in the process of steps S1005a to S1011a. After executing, this process is terminated.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001aにてNO)、現在の第1特別図柄の状態(すなわち、第1特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the first special symbol is not changing (NO in step S1001a), main control MPU 4100a continues the current state of the first special symbol (that is, the state where the first special symbol has not changed). (Step S1021a), and this process ends.
このように第1連動設定処理では、第2特別図柄の変動で大当りや小当りが導出される場合(第1連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第1特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第1特別図柄を第1連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 As described above, in the first interlock setting process, when the big hit or the small hit is derived by the change of the second special symbol (when the first interlock flag is on), the changing first special symbol is forcibly set. Stop at the lost pattern. Further, the first special symbol which is not changing is put into a standby state where the change is not started until the first interlocking flag is turned off. This avoids overlapping hits between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side.
なお、本実施形態では第2変動中処理(図137)のステップS505bの処理において、第2特別図柄の変動時間が終了するタイミングで第1連動フラグをオンに設定し、第1連動設定処理において既に第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)で決定した停止図柄をはずれ図柄に変更するが、これに限らない。遊技状態に応じて変動が開始するタイミングで第1連動フラグをオンに設定してもよい。例えば、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)で大当りや小当りが導出される場合に第1連動フラグをオン状態に設定するようにする。そして、第2大当りが導出される変動中に、第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)が行われる場合には第1当落判定用乱数を用いることなく、無抽選ではずれ図柄を決定するようにしてもよい。これにより、大当りが導出される第2特別図柄の変動中に実行される第1特別図柄の変動は変動開始時にはずれ図柄が決定されるので、第2特別図柄の変動終了タイミングにおける処理を簡易化することができる。 In the present embodiment, in the process in step S505b of the second changing process (FIG. 137), the first interlock flag is set to ON at the timing when the second special symbol change time ends, and in the first interlock setting process, Although the stop symbol already determined in the hit determination process (step S307a) of the first variation start process (FIG. 127) is changed to the off symbol, the present invention is not limited to this. You may set a 1st interlocking | linkage flag to ON at the timing which a fluctuation | variation starts according to a gaming state. For example, in the high probability non-short game state (rush mode), when the big hit or the small hit is derived in the hit determination process (step S307b) of the second variation start process (FIG. 135), the first interlock flag is turned on. Try to set. When the hit determination process (step S307a) of the first fluctuation start process (FIG. 127) is performed during the fluctuation in which the second big hit is derived, the first winning determination random number is not used and the lottery is not performed. An outlier design may be determined. Thereby, since the variation of the first special symbol executed during the variation of the second special symbol from which the big hit is derived is shifted at the start of the variation, the process at the variation end timing of the second special symbol is simplified. can do.
また、本実施形態の第1連動設定処理の変形例として、第1特別図柄が変動中であった場合にも変動状態が維持される待機状態が生み出されるようにしてもよい。このようにすれば、第1特別図柄側の変動で大当りが導出される場合に強制的にハズレに制御されてしまい、遊技者が本来獲得するはずの第1大当りの獲得機会を失うということがなくなる。 Further, as a modification of the first interlock setting process of the present embodiment, a standby state in which the fluctuation state is maintained even when the first special symbol is changing may be generated. In this way, when the big win is derived by the fluctuation of the first special symbol side, it is forcibly controlled to lose, and the player loses the first big hit acquisition opportunity that the player should have originally acquired. Disappear.
次に、図134〜図142を参照して、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)についての各詳細な手順について説明する。 Next, with reference to FIGS. 134 to 142, each detailed procedure for the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled will be described.
なお、第2特別図柄制御処理については、上述の第1特別図柄制御処理を行う場合と同じプログラムを用いて、該プログラム内にて参照する各種の値を変えることによって行うようにしてもよい。 Note that the second special symbol control process may be performed by using the same program as that for performing the first special symbol control process described above and changing various values referred to in the program.
[第2特別図柄制御処理]
図134を参照して、第2特別図柄制御処理について説明する。図134は、本実施形態の第2特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Second special symbol control process]
The second special symbol control process will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing an example of the special symbol control process on the second special symbol side of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100b)。第2特別図柄の連動フラグは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオン状態に設定されるフラグである。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the interlocking flag on the second special symbol side is on (step S100b). The interlock flag of the second special symbol is a flag that is set to the on state when the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side.
すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、その時点で、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。ここで、第2特別図柄の連動フラグは、上述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合にオン状態に設定される(ステップS505a)。 That is, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side can proceed simultaneously. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) may occur between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. Therefore, when a big hit (small hit) is obtained in the game on one side, an interlocking flag indicating that the progress of the game on the other side is controlled regardless of the processing flag is turned on at that time. ing. Here, the interlock flag of the second special symbol is set to the ON state when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the first special symbol control process (FIG. 126) (step S505a).
主制御MPU4100aは、第2特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100bにてYES)、第2処理フラグに応じた処理(ステップS130b〜ステップS240b)を何ら行うことなく、第2連動設定処理を実行する(ステップS250b)。なお、第2連動設定処理についての詳細は、図142にて後述する。 Main control MPU 4100a does not perform any processing (step S130b to step S240b) according to the second processing flag when the interlock flag of the second special symbol is in the ON state (YES in step S100b). Then, the second linkage setting process is executed (step S250b). Details of the second linkage setting process will be described later with reference to FIG.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100bにてNO)、第2特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第2特別図柄側の遊技の進行状況を示す第2処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130b〜ステップS240b)のうち、こうして確認された第2処理フラグの状態(第2特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行することで、第2特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, the main control MPU 4100a, when the interlocking flag of the second special symbol is OFF in the process of step S100b (NO in step S100b), the game of the second special symbol side is inherent. The state of the second process flag indicating the progress status of the game on the second special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU 4100a, among a plurality of processes (steps S130b to S240b) shown in the figure, processes that match the state of the second process flag thus confirmed (game progress on the second special symbol side). By selectively executing the game, the game on the second special symbol side is appropriately advanced.
より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第2処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120b)、第2処理フラグが0であれば(ステップS120bにてYES)、第2変動開始処理(ステップS130b)を実行する。この第2変動開始処理(ステップS130b)では、当り第2特別図柄抽選(第2特別判定)の結果などに基づいて第2特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第2処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, main control MPU 4100a first determines whether or not the second processing flag is 0 (step S120b), and if the second processing flag is 0 (YES in step S120b), 2 Fluctuation start processing (step S130b) is executed. In the second variation start process (step S130b), after setting for starting the variation display of the second special symbol based on the result of the winning second special symbol lottery (second special determination) or the like is performed, The second processing flag is updated to “1”.
一方、第2処理フラグが0でなければ(ステップS120bにてNO)、第2処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140b)。そしてこの結果、第2処理フラグが1であれば(ステップS140bにてYES)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)を実行する。この第2変動パターン設定処理(ステップS150b)では、第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第二特別図柄表示器1186において第2特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第2処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 0 (NO in step S120b), it is determined whether or not the second processing flag is 1 (step S140b). As a result, if the second process flag is 1 (YES in step S140b), the second variation pattern setting process (step S150b) is executed. In the second variation pattern setting process (step S150b), the variation pattern of the second special symbol (identification symbol) displayed on the second special symbol display 1186 (the second special symbol (identification) on the second special symbol display 1186). The second processing flag is updated to “2” after the variation time from the start of the symbol display) to the stop display is determined.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが1でなければ(ステップS140bにてNO)、第2処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160b)。そしてこの結果、第2処理フラグが2であれば(ステップS160bにてYES)、第2変動中処理(ステップS170b)を実行する。この第2変動中処理では、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第二特別図柄表示器1186における第2特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第2変動開始処理(ステップS130b)にて大当りに当選していると判断したときは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新する。また、小当りに当選していると判断したときは、同様に第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動ラグをオン状態としてから、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新する。ただし、小当りと大当りとのいずれの当りにも当選しなかった場合(ハズレ)は、第2処理フラグを「0」に更新する。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 1 (NO in step S140b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 2 (step S160b). As a result, if the second process flag is 2 (YES in step S160b), the second changing process (step S170b) is executed. In this second variation process, the variation time set in the second variation pattern setting process (step S150b) is monitored by a timer, and the second special symbol display 1186 displays the second special symbol based on the time-out. Stop the fluctuation display. After that, when it is determined that the big win is won in the second variation start process (step S130b), an interlock flag for interlocking the game on the first special symbol side with the game on the second special symbol side is set. After the on state, the second processing flag is updated to “3” in order to start the big hit game. In addition, when it is determined that the small win is won, the small hit game is started after the interlocking lag for linking the game on the first special symbol side with the game on the second special symbol side is turned on. Therefore, the second processing flag is updated to “5”. However, the second processing flag is updated to “0” when neither of the big hits or big hits is won (losing). As a result, the current variation is completed, and therefore the second variation start process (step S130b) is executed in the next interrupt process.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが2でなければ(ステップS160bにてNO)、第2処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180b)。そしてこの結果、第2処理フラグが3であれば(ステップS180bにてYES)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)を実行する。この第2大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第2処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the second processing flag is not 2 (NO in step S160b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 3 (step S180b). As a result, if the second process flag is 3 (YES in step S180b), the second big hit game start process (step S190b) is executed. In the second jackpot game start process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated, or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the second processing flag is updated to “4”.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが3でなければ(ステップS180bにてNO)、第2処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS200b)。そしてこの結果、第2処理フラグが4であれば(ステップS200bにてYES)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)を実行する。第2大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 3 (NO in step S180b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 4 (step S200b). As a result, if the second process flag is 4 (YES in step S200b), the second big hit game process (step S210b) is executed. In the second jackpot game process, the mode of the big hit game (number of rounds, opening time, maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2106 is controlled based on the set mode of the big hit game. In addition, when the big hit game ends, the second process flag is updated to “0” after the process of stopping the operation of the condition device is performed. As a result, the current variation is completed, and therefore the second variation start process (step S130b) is executed in the next interrupt process.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが4でなければ(ステップS200bにてNO)、第2処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS220b)。そしてこの結果、第2処理フラグが5であれば(ステップS220bにてYES)、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)を実行する。なお、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第2小当り遊技開始処理内にて第2処理フラグが「6」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 4 (NO in step S200b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 5 (step S220b). As a result, if the second process flag is 5 (YES in step S220b), a second small hit game start process (step S230b) for creating an interval period before starting the small hit game is executed. When the interval period before starting the small hit game has elapsed, the second process flag is updated to “6” in the second small hit game start process.
一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが5でなければ(ステップS220bにてNO)、第2処理フラグが6であるとして、第2小当り遊技処理(ステップS240b)を実行する。この第2小当り遊技処理では、小当りの種別に応じた制御態様で開閉部材2106を開閉動作させる小当り遊技を行う。また、小当り遊技が終了する場合は、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second process flag is not 5 (NO in step S220b), main control MPU 4100a executes the second small hit game process (step S240b) assuming that the second process flag is 6. In the second small hit game process, a small hit game is performed in which the opening and closing member 2106 is opened and closed in a control manner according to the type of the small hit. Further, when the small hit game ends, the second processing flag is updated to “0”. As a result, the current variation is completed, and therefore the second variation start process (step S130b) is executed in the next interrupt process.
このように、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130b、ステップS150b、ステップS170b、ステップS190b、ステップS210b、ステップS230b、及びステップS240bの処理のいずれかが第2処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第2特別制御処理は終了される。 Thus, in the process of step S100b, if the interlock flag indicating that the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side is in the off state, the step When any of the processes of S130b, Step S150b, Step S170b, Step S190b, Step S210b, Step S230b, and Step S240b is selectively executed based on the state of the second process flag, The second special control process is terminated.
以下、第2変動開始処理(ステップS130b)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)、第2変動中処理(ステップS170b)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)、第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)、第2小当り遊技処理(ステップS240b)、及び第2連動設定処理(ステップS250b)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the second variation start process (step S130b), the second variation pattern setting process (step S150b), the second variation process (step S170b), the second big hit game start process (step S190b), the second big hit game process ( Step S210b), the second small hit game start process (step S230b), the second small hit game process (step S240b), and the second interlocking setting process (step S250b), the detailed procedure for each Each will be explained.
[第2変動開始処理]
まず、図135を参照して、第2変動開始処理について説明する。図135は、本実施形態の第2変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第2変動開始処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「0」のときに実行される。
[Second variation start processing]
First, the second variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a flowchart illustrating an example of the second variation start process of the present embodiment. The second variation start process is executed when the second process flag is “0” in the second special symbol control process (FIG. 134).
主制御MPU4100aは、まず、ステップS301bの処理として、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301bにてYES)、当該割込処理内での第2変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第2特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 The main control MPU 4100a first determines whether or not there is a lottery process for the second special symbol in the hold state based on the counter value by the second special hold number counter as the process of step S301b. If it is determined that there is no lottery process for the second special symbol in the hold state based on the counter value by the second special hold number counter (YES in step S301b), The second variation start process is temporarily ended. That is, in this case, each time the above-described interrupt process is performed, in the process of step S301b, it is determined whether there is a lottery process for the second special symbol that is in a hold state. Until it is determined that there is a lottery process for the second special symbol, the progress of the game on the second special symbol side is substantially put into a standby state.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301bにてNO)、次にステップS302bの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the process of step S301b that there is a lottery process for the second special symbol that is on hold (NO in step S301b), the main control MPU 4100a then proceeds to step S302b. As a process, it is determined whether or not the ST count is zero. The number of STs is the number of lottery processes (special symbol fluctuations) that make the winning probability of winning a big hit (probability change state), and is set at the end of the big hit game in the second big hit game process (FIG. 139) described later. . In the present embodiment, 70 times are given as the number of STs after the completion of all the big hit games. Details of the jackpot type will be described later with reference to FIG.
そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302bにてNO)、ステップS303bの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302bにてYES)、ステップS303bの処理を行わず、ステップS304bの処理に移行する。 If the ST count is not 0 (NO in step S302b), main control MPU 4100a updates the ST count by 1 as the process in step S303b. On the other hand, if the ST count is 0 (YES in step S302b), the process proceeds to step S304b without performing step S303b.
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304bの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域に格納されている第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305bの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs a random number group (for example, the second winning symbol) related to the lottery process of the second special symbol stored in the second special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a as the process of step S304b. The random number group stored in the earliest storage area among the random number for determination, the second design random number, the second reach random number, and the second variable random number) is read from the RAM 4100e. Next, as a process of step S305b, a random number group (second winning determination random number) related to the lottery process of the second special symbol stored in each storage area of the second special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. , The second symbol random number, the second reach random number, and the second variable random number) are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner.
より具体的には、第二特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第2特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。なお、本実施形態では、第二特別図柄保留記憶領域は1番目の領域(消化領域)のみが有効とされる。すなわち、本実施形態の第2特別図柄の変動表示制御は、先に発生した始動入賞に対応する第2特別図柄が変動終了していない限り、後に発生した始動入賞に応じて抽出した乱数が記憶されることはない。 More specifically, the second special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and stores the random numbers extracted in response to the start winnings in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. Thereby, the order in which the suspension of the variable display control of the second special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become. In the present embodiment, only the first area (digestion area) is valid as the second special symbol reservation storage area. That is, the variable display control of the second special symbol of the present embodiment stores the random number extracted according to the start winning that has been generated later, unless the second special symbol corresponding to the previously generated start winning has ended. It will never be done.
そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306b及びS307bの処理として、上記第2特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第2当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第2特別図柄抽選)を行う。 After that, the main control MPU 4100a counts down the second special holding number counter as the processing of steps S306b and S307b, and draws the lottery processing (first step) based on the read second winning determination random number. 2 special symbol lottery).
ここで、本実施形態にかかる第2特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、当選確率状態が通常状態の場合に1/399の確率で大当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。また、当選確率状態が通常状態の場合に390/399の確率で小当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に44/45の確率で小当りに当選するように設定されている。 Here, in the second special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the winning probability state is the normal state, the jackpot is won with a probability of 1/399, and the winning probability state is definitely changed. In the case of a state (high probability state), it is set to win a jackpot with a probability of 1/45. In addition, when the winning probability state is the normal state, the player wins a small hit with a probability of 390/399, and when the winning probability state is a probable state (high probability state), the player wins a small hit with a probability of 44/45. Is set.
そして、こうして第2特別図柄抽選(ステップS307b)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308bの処理として、該第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にプロセス移行されるように第2処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, when the second special symbol lottery (step S307b) is performed in this way, the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the second special symbol lottery and a winning information command as processing of step S308b, respectively. To do. At this time, a stop symbol corresponding to the result of the second special symbol lottery is also determined. Thereafter, when the second process flag is updated to “1” so that the process shifts to the second variation pattern setting process (step S150b) as the process of step S309b, this process is terminated.
なお、この第2変動開始処理で得られた第2特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308bの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 The result of the second special symbol lottery obtained in the second variation start process is the peripheral control by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the winning information command set in the process of step S308b. It is transmitted to the unit 4140.
[第2変動パターン設定処理]
次に、図136を参照して、第2変動パターン設定処理について説明する。図136は、本実施形態の第2変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「1」のときに実行される。
[Second variation pattern setting process]
Next, the second variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a flowchart illustrating an example of the second variation pattern setting process of the present embodiment. The second variation pattern setting process is executed when the second process flag is “1” in the second special symbol control process (FIG. 134).
主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401bにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402b)、小当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS403bにてYES)、遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS404b)、大当りと小当りのいずれでもないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS403bにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS405b)。 If the flag indicating that the big win is won is set (YES in step S401b), the main control MPU 4100a selects the variation pattern table for the big hit according to the gaming state (step S402b), and wins the big win. If the flag indicating that the game has been performed is set (YES in step S403b), the variation pattern table at the time of the small hit according to the gaming state is selected (step S404b), and the loss is neither the big hit nor the small hit. If it is in the flag state indicating that (NO in step S403b), the fluctuation pattern table at the time of loss is selected (step S405b).
そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第2変動開始処理内のステップS304bで読み出した第2変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS406b)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS407b)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第2変動タイマに設定する(ステップS408b)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第二特別図柄表示器1186及び上記液晶表示装置1900において変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS409bの処理として、上記第2変動中処理(ステップS170b)にプロセス移行されるように上記第2処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, the main control MPU 4100a determines a variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the second variation random number read in step S304b in the second variation start process (step S406b), and the determined variation pattern. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 4010 of starting the operation is set, and the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 1186 is started (step S407b). Further, the main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the second variation timer (step S408b). As a result, the variation control is performed in the second special symbol display 1186 and the liquid crystal display device 1900 for the variation time thus determined. After that, as the process of step S409b, when the second process flag is updated to “2” so that the process shifts to the second changing process (step S170b), this process is terminated.
なお、この第2変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS407bの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選(小当り抽選)の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The variation pattern set in the second variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S407b. Is done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big win lottery (small win lottery) based on the variation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. As shown, display effects are performed.
すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行されるようになっていることから、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、第1特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)と第2特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)とが同時に現れるようになっている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side proceed at the same time. Through the control by the peripheral control unit 4140 side, the display effect on the first special symbol side (decoration of the decorative symbol, etc.) and the display effect on the second special symbol side (variation of the decorative symbol, etc.) appear simultaneously. .
なお、上記ステップS402b、S404b及びS405bの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、第1特別図柄側で選択可能とされる他のいかなる変動時間よりも10倍以上の長さを持った変動時間(例えば、600秒)が必ず選択されるようなっている。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。なお、変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 Of the variation pattern tables used in the processes of steps S402b, S404b, and S405b, the variation pattern table used when in the normal gaming state (normal mode) and the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode) A variation time (for example, 600 seconds) having a length 10 times or longer than any other variation time that can be selected on the first special symbol side is always selected. On the other hand, a shortened variation time (for example, 1 second) is always selected in the variation pattern table used in the high probability non-short game state (rush mode). Details of the setting of the variation time will be described later with reference to FIG.
[第2変動中処理]
次に、図137を参照して、第2処理フラグが「2」のときに実行される第2変動中処理(ステップS170b)について説明する。図137は、本実施形態の第2変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[Second variable processing]
Next, with reference to FIG. 137, the second variable process (step S170b) executed when the second process flag is “2” will be described. FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of the second changing process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS501bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)内のステップS408bの処理にて設定した第2変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501bにてNO)、当該第2変動中処理(ステップS170b)が行われる都度、ステップS521bの処理として、第2変動タイマを1減算することとなる。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the second variation timer set in step S408b in the second variation pattern setting processing (step S150b) has become 0 as the processing in step S501b. Judgment is made as to whether or not the specified fluctuation time has elapsed. As a result, as long as it is determined that the second variation timer is not 0, that is, the set variation time has not elapsed (NO in step S501b), the second variation processing (step S170b) is performed. Each time it is performed, the second variation timer is decremented by 1 as the process of step S521b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501bの処理において、第2変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501bにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502b及びステップS503bの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第2確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S501b that the second variation timer has become 0, that is, the set variation time has elapsed (YES in step S501b). ) The main control MPU 4100a displays on the second special symbol display 1186 the stop symbol that has already been determined (stop symbol corresponding to the result of the second special symbol lottery) as the processing of step S502b and step S503b. The display control for ending the variable display is performed, and the second definite stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to display and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the second special symbol. It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The second fixed stop command set in this way is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.
こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第2特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 After the process related to the symbol stop is performed in this way, this process ends when various processes corresponding to the result of the second special symbol lottery are executed.
主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504bにてYES)、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505b)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506b)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507b)、この処理を終了する。 When the result of the second special symbol lottery is a big win (YES in step S504b), the main control MPU 4100a avoids the occurrence of duplicate hits on the first special symbol side. The above-mentioned first special symbol interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the game on the second special symbol side is turned on (step S505b). Further, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned off (step S506b). Thereafter, when the second process flag is updated to “3” in order to start the big hit game (step S507b), this process is ended.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が小当りである場合も同様(ステップS504bにてNO、且つステップS531bにてYES)、まずは、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS532b)。そしてこの後、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新した時点で(ステップS533b)、この処理を終了する。 On the other hand, when the result of the second special symbol lottery is a small hit (NO in step S504b and YES in step S531b), the main control MPU 4100a first hits on the first special symbol side. In order to avoid the occurrence, the above-mentioned first special symbol interlock flag indicating that the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol side is turned on (step S532b). ). Thereafter, when the second process flag is updated to “5” in order to start the small hit game (step S533b), this process is ended.
このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第1特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第2大当り遊技処理(図139)のステップS726b)は、第1特別図柄側の遊技は第1処理フラグに関係なく第2特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, until the end interval of the big hit game ends and the interlock flag of the first special symbol is turned off (the second big hit game process (FIG. 139) described later). In step S726b), the game on the first special symbol side is stopped in conjunction with the game on the second special symbol side regardless of the first processing flag, or the current state is maintained.
他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504bにてNOかつステップS531bにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511b)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is lost (NO in step S504b and NO in step S531b), main control MPU 4100a first turns on the probability change flag provided in RAM 4100e of main control board 4100. Is determined (step S511b). The probability variation flag is set to an on state when the winning probability of winning the jackpot is shifted from a normal probability (normal state) to a high probability (probability variation state). Since the change in the winning probability of the big hit is triggered by the occurrence of the big hit, the probability variation flag is set at the end of the big hit game in the second big hit game process (FIG. 139) described later.
そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512b)。ST回数が0である場合には(ステップS512bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513b)。 When the probability variation flag is on (YES in step S511b), main control MPU 4100a determines whether or not the ST count is 0 (step S512b). If the ST count is 0 (YES in step S512b), it is determined that the probability variation state has ended, and the probability variation flag is set to an off state (step S513b).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511bにてNO)、ステップS514bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514bの処理に移行する。 On the other hand, main control MPU 4100a proceeds to the process of step S514b when the probability variation flag is in the OFF state (NO in step S511b). Even if the probability variation flag is on, if the number of STs is not 0 (NO in step S512b), the probability variation state continues, and thus the probability variation flag is kept on and the processing proceeds to step S514b. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514b)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)の時短機能設定処理(ステップS725b)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is in operation as the process of step S514b (step S514b). Specifically, it is determined whether or not a time reduction flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in an ON state. The time reduction flag is set to ON when the time reduction function is activated in the time reduction function setting process (step S725b) of the second big hit game process (FIG. 139) described later.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Then, when the time reduction function is in operation (YES in step S514b), main control MPU 4100a determines whether to stop the time reduction function (step S515b). In the present embodiment, the time reduction function is given together with the probability changing function when the first big hit A is generated, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time reduction function is stopped when the probability variation flag is in the OFF state, and it is determined that the time reduction function is continuously operated when the probability variation flag is in the ON state.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516b)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS517b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, the main control MPU 4100a stops the time-saving function, assuming that the condition for ending the time-saving gaming state is satisfied when the probability variation flag is set to the off state in the process of step S513b described above (step S516b). Then, after the processing related to the time-shortening function is performed in this way, it is assumed that the special symbol is in a processing stage where the special symbol is suspended and the special symbol is suspended as shown in the second processing flag. It is updated to “0” (step S517b), and this process is terminated. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.
[第2大当り遊技開始処理]
次に、図138を参照して、第2処理フラグが「3」のときに実行される第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)について説明する。図138は、本実施形態の第2大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second jackpot game start processing]
Next, with reference to FIG. 138, the second big hit game start process (step S190b) executed when the second process flag is “3” will be described. FIG. 138 is a flowchart illustrating an example of the second big hit game start process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS601bの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601bにてNO)、ステップS602bの処理として、条件装置を作動させるとともに、ステップS603b及びステップS604bの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603bにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605b及びS606bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the timer (second big hit start interval timer) for measuring the big hit game start interval is already set as the process of step S601b. As a result, if the second big hit start interval timer has not yet been set (NO in step S601b), the processing of step S602b activates the condition device, and the processing of steps S603b and S604b reduces time. If the function is operating (YES in step S603b), the operation is stopped. That is, after such preparations are made, at the time when the second jackpot start interval timer is set and the second jackpot interval start command is set as the processing of steps S605b and S606b in order to start the jackpot game pre-start interval. This processing is once ended.
なお、上記ステップS606bの処理にてセットされた第2大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 Note that the second jackpot interval start command set in the process of step S606b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601bの処理にて第2大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611bの処理において当該第2大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611bにてNO)、当該第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)が行われる都度、ステップS621bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second big hit start interval timer is set in this way, it is determined that the second big hit start interval timer has already been set in the process of step S601b each time an interrupt process is performed ( In step S601b, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the second big hit start interval timer is 0 in the next step S611b, that is, the time set as the pre-start interval of the big hit game has elapsed. A determination will be made as to whether or not it has been done. In the processing of step S611b, as long as it is determined that the second jackpot start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S611b). ) Every time the second big hit game start process (step S190b) is performed, as the process of step S621b, the second big hit start interval timer is decremented by one.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「4」に更新した時点で(ステップS612b)、この処理を終了する。 As a result of such processing, it is determined in the processing of step S611b that the second jackpot start interval timer has reached 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has elapsed. At this time (YES in step S611b), the main control MPU 4100a ends this process when the second process flag is updated to “4” to execute the big hit game (step S612b).
なお、第2大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第2図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 For the second jackpot start interval timer, the time length can be set according to the type of jackpot symbol (the type determined by the second symbol random number).
[第2大当り遊技処理]
次に、図139を参照して、第2処理フラグが「4」のときに実行される第2大当り遊技処理(ステップS200b)について説明する。図139は、本実施形態の第2大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Second jackpot game processing]
Next, with reference to FIG. 139, the second big hit game process (step S200b) executed when the second process flag is “4” will be described. FIG. 139 is a flowchart illustrating an example of the second jackpot game process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS701bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2大当り遊技の開始時に後述のステップS703bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723bの処理でオフ状態に設定される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the second big hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress is in the ON state as the process of step S701b. The second big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, and is set to the on state by the process of step S703b described later at the start of the second big hit game, and is turned off by the process of step S723b described later at the end. Is set.
そして、主制御MPU4100aは、第2大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702bの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 Then, when the second big hit game execution flag is not on (NO in step S701b), the main control MPU 4100a performs the process of step S702b to start control related to the execution of the big hit game using the attacker device 2100. Are set according to the type of jackpot (number of rounds, opening time of each round, maximum number of winnings in each round). Note that details of the opening mode corresponding to the type of jackpot will be described later with reference to FIG.
こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703b及びステップS704bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 After the big hit game execution mode is set in this way, the main control MPU 4100a performs the second big hit game execution indicating that the control for the big hit game is already in progress as the processing of step S703b and step S704b. When the flag is turned on and the second big hit start command is set, this process is temporarily terminated.
すなわち、こうして第2大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711bの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712bの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second big hit game execution flag is turned on in this way, each time an interrupt process is performed, it is determined that the control related to the execution of the big hit game is already in progress ( In step S701b, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the set number of rounds has been consumed as the process of the next step S711b. In the process of step S711b, as long as it is determined that the set number of rounds has not yet been digested, that is, it is in the middle of control related to the execution of the jackpot game (NO in step S711b). ) Every time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a executes the control according to the set release pattern as the process of step S712b. Thereby, every time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) of opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712b. As a result, a jackpot game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern corresponding to the type of jackpot is realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721b,ステップS722b,ステップS731b,ステップS741b,ステップS742b)を行う。 When such control is being performed, it is determined in the process of step S711b that the set number of rounds has been consumed, that is, it has been determined that the control for executing the jackpot game has been completed. (YES in step S711b), the main control MPU 4100a performs each process (step S721b, step S722b, step S731b, step S741b, step S742b) for generating a big hit game end interval.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第2大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721b)。そしてこの結果、第2大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721bにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741b及びS742bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU 4100a first determines whether or not a timer (second jackpot end interval timer) for counting the jackpot game end interval has been set (step S721b). As a result, if the second big hit end interval timer is not yet set (NO in step S721b), the second big hit end interval is processed as a process in steps S741b and S742b to start the big hit game end interval. When the timer is set and the second jackpot interval end command is set, this process is temporarily ended.
なお、上記ステップS742bの処理にてセットされた第2大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 Note that the second jackpot interval end command set in the process of step S742b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during an end interval of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721bの処理にて第2大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722bの処理において当該第2大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second big hit end interval timer is set in this way, each time an interrupt process is performed, it is determined that the second big hit end interval timer has already been set in the process of step S721b. In step S721b, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the second jackpot end interval timer is 0 in the next step S722b, that is, the time set as the jackpot game end interval has elapsed. It will be judged whether or not. In the process of step S722b, as long as it is determined that the second jackpot end interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S722b) ) Every time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a decrements the second big hit end interval timer by 1 as the process of step S731b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722bにてYES)、主制御MPU4100aは、、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723b〜ステップS728b)を行うこととなる。 As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S722b that the second jackpot end interval timer has reached 0, that is, the time set as the jackpot game end interval has elapsed. On the other hand (YES in step S722b), the main control MPU 4100a performs each process (step S723b to step S728b) for ending the jackpot game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724bの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513b)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506b)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU 4100a first operates the second jackpot game execution flag indicating that the control relating to the execution of the jackpot game is already in progress as the process of step S723b. Next, as the processing of step S724b, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned on, and the number of times of special symbol lottery (high probability state) ( Set the number of STs) to 70. The probability variation flag operated in the ON state here is operated in the OFF state when the number of STs is digested (step S513b) or a big hit before digestion (step S506b).
なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725b)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724bの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In this embodiment, the probability changing function is activated for all jackpots. However, if the probability varying function is not activated according to the type of jackpot, the time-shortening function setting process (step S725b) described later is performed. As described above, first, a process for determining whether or not a big hit that activates the probability changing function may be executed. Then, in the case of a big hit that activates the probability variation function, the main control MPU 4100a operates the probability variation flag to the on state and sets the number of STs as in the process of step S724b described above. In the case of a big hit that activates the probability changing function until the next big hit, the main control MPU 4100a only operates the probability changing flag to the ON state and does not have to set the ST count.
次に、主制御MPU4100aは、ステップS725bとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理は、前述の第1大当り遊技処理(図131)における時短機能設定処理(ステップS725a)と同処理であり、図132にて前述した通りである。 Next, the main control MPU 4100a executes time-shortening function setting processing for setting whether or not to activate the time-shortening function according to the type of jackpot and the gaming state as step S725b. The time-shortening function setting process is the same as the time-shortening function setting process (step S725a) in the first jackpot game process (FIG. 131), and is as described above with reference to FIG.
そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726b)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させて(ステップS727b)、今回の大当りとなった第2特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS728b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 Then, after the processing related to the probability changing function and the time-shortening function is performed, the main control MPU 4100a takes the first special symbol side into consideration in view of the possibility that the big hit game is not duplicated on the first special symbol side. The above-described interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the game of the second special symbol is turned off (step S726b). Thereafter, the operation of the condition device is stopped (step S727b), and the second processing flag is updated to “0” on the assumption that the second special symbol that has been the big hit this time is in the processing stage that has been suspended and digested (step S727). S728b), this process is terminated. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.
このような大当り遊技処理によれば、ステップ711bの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712b)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a jackpot game process, until it is determined in the process of step 711b that the round game has reached the maximum number of rounds, the corresponding big prize opening 2103 is opened according to the type of jackpot ( In step S712b), the player is repeatedly released, and the player can obtain a prize ball according to the type of jackpot.
[第2小当り遊技開始処理]
次に、図140を参照して、第2処理フラグが「5」のときに実行される第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)について説明する。図140は、本実施形態の第2小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game start processing]
Next, with reference to FIG. 140, the second small hit game start process (step S230b) executed when the second process flag is “5” will be described. FIG. 140 is a flowchart showing an example of the second small hit game start process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS801bの処理として、小当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2小当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2小当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS801bにてNO)、小当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS802b及びS803bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2小当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the timer (second small hit start interval timer) for measuring the interval before the start of the small hit game has been set as the process of step S801b. As a result, if the second small hitting start interval timer is not yet set (NO in step S801b), the second small hitting start interval timer is set as the processing in steps S802b and S803b in order to start the pre-start interval of the small hitting game. When the small hitting start interval timer is set and the second small hitting interval start command is set, this process is temporarily terminated.
なお、上記ステップS803bの処理にてセットされた第2小当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、小当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 Note that the second small hit interval start command set in the process of step S803b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the small hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2小当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、第2小当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS801bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS811bの処理において当該第2小当り開始インターバルタイマが0、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS811bにてNO)、当該第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)が行われる都度、ステップS821bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second small hitting start interval timer is set in this way, it is determined that the second small hitting start interval timer has been set each time an interrupt process is performed (YES in step S801b). ) The main control MPU 4100a determines whether or not the second small hitting start interval timer is 0 in the processing of the next step S811b, that is, whether the time set as the interval before starting the small hitting game has elapsed. Will be done. In the process of step S811b, as long as it is determined that the second small hitting start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the small hitting game has not elapsed (in step S811b) NO), each time the second small hit game start process (step S230b) is performed, the second small hit start interval timer is decremented by 1 as the process of step S821b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS811bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「6」に更新した時点で(ステップS812b)、この処理を終了する。 As a result of such processing, it is determined in the processing of step S811b that the second small hitting start interval timer has become 0, that is, the time set as the interval before starting the small hitting game has elapsed. When this is done (YES in step S811b), the main control MPU 4100a ends this process when the second process flag is updated to “6” in order to execute the small hit game (step S812b).
[第2小当り遊技処理]
次に、図141を参照して、第2処理フラグが「6」のときに実行される第2小当り遊技処理(ステップS240b)について説明する。図141は、本実施形態の第2小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game processing]
Next, with reference to FIG. 141, the second small hit game process (step S240b) executed when the second process flag is “6” will be described. FIG. 141 is a flowchart showing an example of the second small hit game process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS901bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2小当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2小当り遊技の開始時に後述のステップS903bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS921bの処理でオフ状態に設定される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the second small hit game execution flag indicating that the control relating to the execution of the small hit game is already in progress is in the ON state as the process of step S901b. To do. The second small hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100. The second small hit game execution flag is set to the on state by the process of step S903b described later at the start of the second small hit game, and is turned off by the process of step S921b described later at the end. Set to state.
そして、主制御MPU4100aは、第2小当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS901bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた小当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS902bの処理として、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)と該開放パターンにかかる制御実行に要する時間を計時する制御タイマとをそれぞれセットする。なお、本実施形態における小当りは1種類である。小当りの開放態様についての詳細は、図146(D)にて後述する。 Then, when the second small hit game execution flag is not in the on state (NO in step S901b), the main control MPU 4100a performs control related to execution of the small hit game using the attacker device 2100 in step S902b. As the processing, an opening mode (opening pattern) corresponding to the type of small hit and a control timer for measuring the time required for executing control according to the opening pattern are set. Note that there is only one type of small hit in this embodiment. Details of the small hit release mode will be described later with reference to FIG.
次いで、主制御MPU4100aは、ステップS903b及びステップS904bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2小当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 Next, the main control MPU 4100a operates the second small hit game execution flag indicating that the control relating to the execution of the small hit game is already in progress to the ON state as the processing of step S903b and step S904b. When the second small hit start command is set, this process is temporarily terminated.
すなわち、こうして第2小当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS901bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS911bの処理において上記制御タイマが0、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が終了されるタイミングが到来したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS911bの処理において、制御タイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS911bにてNO)、当該第2小当り遊技処理(ステップS240b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、まず、ステップS912bの処理として、上記セットした開放パターンに応じたアタッカ装置2100の開閉制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS912bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動きが更新(管理)されるようになり、アタッカ装置2100が開閉動作する小当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second small hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control for executing the small hit game is already in progress each time an interrupt process is performed. (YES in step S901b), the main control MPU 4100a determines whether or not the timing of the control timer is 0 in the processing of the next step S911b, that is, the timing for ending the control for executing the small hit game has come. Will be judged. In the process of step S911b, as long as it is determined that the control timer is not 0, that is, it is in the middle of control related to the execution of the small hit game (NO in step S911b), the second small hit Each time the game process (step S240b) is performed, the main control MPU 4100a first executes opening / closing control of the attacker device 2100 according to the set release pattern as the process of step S912b. As a result, each time the interrupt process is performed (every 4 ms), the opening / closing movement of the opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S912b, and the attack device 2100 performs the opening / closing operation. Game will be realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS911bの処理において、制御タイマが0である、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS911bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を終了させるための各処理(ステップS921b〜ステップS929b)を行う。 When such control is being performed, if it is determined in the process of step S911b that the control timer is 0, that is, it is determined that the control for executing the small hit game has been completed (step S911b). The main control MPU 4100a performs each process (step S921b to step S929b) for ending the small hit game.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS921bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。次に、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す第1特別図柄の連動フラグをオフ状態とする(ステップS922b)。 First, the main control MPU 4100a operates the second small hit game execution flag indicating that the control relating to the execution of the small hit game is already in progress as the process of step S921b. Next, considering that there is no possibility that the big hit game is duplicated on the first special symbol side, the game on the first special symbol side should be linked to the game of the second special symbol. The interlock flag of the first special symbol shown is turned off (step S922b).
さらに、主制御MPU4100aは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS923b)。そして、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS923bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS924b)。ST回数が0である場合には(ステップS924bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS925b)。 Further, the main control MPU 4100a determines whether or not a probability variation flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in an on state (step S923b). If the probability variation flag is on (YES in step S923b), it is determined whether the ST count is 0 (step S924b). If the ST count is 0 (YES in step S924b), it is determined that the probability variation state has ended, and the probability variation flag is set to an off state (step S925b).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS923bにてNO)、ステップS926bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS924bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS926bの処理に移行する。 On the other hand, main control MPU 4100a proceeds to the process of step S926b when the probability variation flag is in the OFF state (NO in step S923b). Even if the probability variation flag is on, if the ST count is not 0 (NO in step S924b), the probability variation state continues, and thus the probability variation flag is kept on and the processing proceeds to step S926b. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS926bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS926bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS927b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is in operation as the process of step S926b. If the time reduction function is in operation (YES in step S926b), it is determined whether or not the time reduction function is stopped (step S927b). In the present embodiment, the time reduction function is given together with the probability changing function when the first big hit A is generated, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time reduction function is stopped when the probability variation flag is in the OFF state, and it is determined that the time reduction function is continuously operated when the probability variation flag is in the ON state.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS925bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS928b)。そして、こうして確変機能と時短機能に関する処理が行われた後は、小当りを導出した特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS929b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, the main control MPU 4100a stops the time-saving function, assuming that the condition for ending the time-saving gaming state is satisfied when the probability variation flag is set to the off state in the process of step S925b described above (step S928b). Then, after the processing related to the probability changing function and the time-shortening function is performed in this way, the second processing flag is updated to “0”, assuming that the special symbol from which the small hit is derived is in the processing stage of being suspended and digested (step S929b). This process is terminated. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.
[第2連動設定処理]
次に、図142を参照して、上述の第2特別図柄制御処理(図134)の第2連動設定処理(ステップS250b)について説明する。図142は、本実施形態の第2連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Second interlocking setting process]
Next, the second interlocking setting process (step S250b) of the second special symbol control process (FIG. 134) will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of the second linkage setting process of the present embodiment.
第2連動設定処理では、第1特別図柄側の遊技で大当りが導出される場合に、第1特別図柄側の遊技に連動するよう第2特別図柄側の遊技が制御される。 In the second interlock setting process, when a big hit is derived in the game on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is controlled so as to be interlocked with the game on the first special symbol side.
主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001b)。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the second special symbol is changing (step S1001b).
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001bにてYES)、第2変動開始処理(図135)の第2特別図柄抽選(ステップS307b)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002b)。 When the second special symbol is changing (YES in step S1001b), main control MPU 4100a has already been determined in the second special symbol lottery (step S307b) in the second variation start process (FIG. 135). A stop symbol is set to a predetermined loss symbol (step S1002b).
次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003b)。また、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004b)。なお、これらのステップS1003b及びS1004bの処理は、上述の第2変動中処理(図137)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502b及びS503bと同様である。 Next, the main control MPU 4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set loss symbol on the second special symbol display 1186 (step S1003b). Further, the second fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decoration symbol corresponding to the stop symbol of the second special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004b). . Note that the processes in steps S1003b and S1004b are the same as steps S502b and S503b performed when the variation time is up in the above-described second variation process (FIG. 137).
続いて、主制御MPU4100aは、上述の第2変動中処理(図137)において第2特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511b〜S517bの処理と同様の処理をステップS1005b〜S1011bの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs the same process as the process of steps S511b to S517b, which is executed when the second special symbol is lost in the second changing process (FIG. 137) described above, in the process of steps S1005b to S1011b. After executing, this process is terminated.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001bにてNO)、現在の第2特別図柄の状態(すなわち、第2特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the second special symbol is not changing (NO in step S1001b), main control MPU 4100a continues the current second special symbol state (that is, the state where the second special symbol is not changing). (Step S1021b), and this process ends.
このように第2連動設定処理では、第1特別図柄の変動で大当りが導出される場合(第2連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第2特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第2特別図柄を第2連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第2特別図柄側の遊技と第1特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 Thus, in the second interlocking setting process, when the big hit is derived by the variation of the first special symbol (when the second interlocking flag is in the on state), the second special symbol being forcibly is lost. Stop at. Further, the second special symbol that is not changing is put into a standby state where the change is not started until the second interlocking flag is turned off. This avoids overlapping hits between the game on the second special symbol side and the game on the first special symbol side.
[普通図柄側の処理]
続いて、図143〜図145を参照して、前述のタイマ割込処理(図123)の普通制御処理(ステップS15)について説明する。普通制御処理では、普図ゲート2301の遊技球の通過に基づいた普通図柄変動制御(普通図柄抽選)が実行され、該普通図柄抽選において当り(普図当り)が発生する場合に可動片(普通電動役物)2111を動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を容易化する入賞補助制御が実行される。
[Normal symbol processing]
Subsequently, the normal control process (step S15) of the above-described timer interrupt process (FIG. 123) will be described with reference to FIGS. In the normal control process, normal symbol variation control (ordinary symbol lottery) based on the passing of the game ball of the normal symbol gate 2301 is executed, and if a hit (per normal symbol) occurs in the normal symbol lottery, a movable piece (normal The winning assist control is executed to operate the electric accessory) 2111 to facilitate the winning of the game ball to the special winning opening 2101b.
[普通制御処理]
図143は、本実施形態の普通制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal control processing]
FIG. 143 is a flowchart illustrating a procedure of normal control processing according to the present embodiment.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、普図ゲート2301への遊技球の通過を検出するゲートセンサ2302がオン状態であるか否かを判定する(ステップS2001)。そして、ゲートセンサ2302が普図ゲート2301への遊技球の通過を検出してオン状態となっている場合には(ステップS2001にてYES)、主制御MPU4100aは、普通図柄の普通乱数を乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート通過処理を実行する(ステップS2010)。なお、ゲート通過処理についての詳細は、図144にて後述する。 First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the gate sensor 2302 that detects the passing of the game ball to the general gate 2301 is in an ON state (step S2001). If the gate sensor 2302 detects the passage of the game ball to the normal gate 2301 and is in the ON state (YES in step S2001), the main control MPU 4100a uses the normal random number of the normal symbol as a random number counter. And pass through the gate such as storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM (step S2010). Details of the gate passing process will be described later with reference to FIG.
次いで、主制御MPU4100aは、普通図柄プロセスフラグに応じて5つのプロセス処理(普通図柄通常処理、普通図柄変動時間決定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、普通電動役物開放処理)の1つを選択的に実行して普通制御処理を終了する。 Next, the main control MPU 4100a performs one of five process processes (normal symbol normal process, normal symbol change time determination process, normal symbol change process, normal symbol stop process, normal electric accessory release process) according to the normal symbol process flag. One is selectively executed to end the normal control process.
まず、ステップS2100の普通図柄通常処理において、主制御MPU4100aは、主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などを実行する。 First, in the normal symbol normal process of step S2100, the main control MPU 4100a reads the normal random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and the display mode when the normal symbol variation control is stopped based on the read normal random number. Execute lottery processing.
次に、ステップS2200の普通図柄変動時間決定処理において、主制御MPU4100aは、普図変動乱数に基づいて普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などを実行する。 Next, in the normal symbol variation time determination process in step S2200, the main control MPU 4100a performs a lottery process on the variation pattern (variation time) of the normal symbol displayed on the ordinary symbol display 1189 based on the ordinary symbol random number. Run.
次に、ステップS2300の普通図柄変動処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する処理を実行する。 Next, in the normal symbol variation process in step S2300, the main control MPU 4100a executes a process of waiting until the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is stopped.
次に、ステップS2400の普通図柄停止処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が普通図柄表示器1189に表示されるように普通図柄の変動表示を停止させる処理を実行する。 Next, in the normal symbol stop process in step S2400, the main control MPU 4100a has the normal symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the normal symbol variable control stop is normal. A process of stopping the normal symbol variation display so as to be displayed on the symbol display 1189 is executed.
次に、ステップS2500の普通電動役物開放処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能に制御する処理を実行する。 Next, in the ordinary electric accessory release process of step S2500, the main control MPU 4100a is movable when the result of the lottery process for the aspect at the time of stopping the fluctuation control of the normal symbol becomes an aspect that suggests “per normal figure”. The piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to execute a process for controlling the game ball to be awarded to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101.
なお、普通図柄プロセスフラグは、各種のレジスタや主制御内蔵RAM4100eに格納されているデータを初期化する処理において、普通図柄通常処理(ステップS2100)を行うべき旨を示すよう操作される。 The normal symbol process flag is manipulated to indicate that the normal symbol normal process (step S2100) should be performed in the process of initializing data stored in various registers and the main control built-in RAM 4100e.
[ゲート通過処理]
次に、図144を参照して、前述の普通制御処理(図143)のゲート通過処理(ステップS2010)について説明する。図144は、本実施形態のゲート通過処理の手順を示すフローチャートである。
[Gate passage processing]
Next, the gate passing process (step S2010) of the above-described normal control process (FIG. 143) will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a flowchart illustrating the procedure of the gate passing process according to the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得し、、該カウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」未満の値であるか否かを判定する(ステップS2011)。 First, the main control MPU 4100a obtains the counter value of the normal holding number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and the normal symbol holding number is a value less than “4” which is the maximum value based on the counter value. It is determined whether or not (step S2011).
そして、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値未満の値である場合には(ステップS2011にてYES)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、ステップS2012〜S2014の処理を実行する。まず、ステップS2012の処理として、普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS2013の処理として、普通乱数、普図変動乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2014の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。その後、本ゲート通過処理を終了する。 If the number of normal symbols held is less than the maximum value (YES in step S2011), the main control MPU 4100a sets the normal symbol variable display control to a new hold state in step S2012. The process of S2014 is executed. First, as the processing of step S2012, the normal holding number counter is counted up (added by 1). Next, as a process of step S2013, a normal random number and a common variable random number are acquired from a random number counter. Next, as the processing of step S2014, each random number obtained in this way is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. Thereafter, the gate passing process is terminated.
一方、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値である場合には(ステップS2011にてNO)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留しない。すなわち、ステップS2012〜ステップS2014の処理を実行することなく、本ゲート通過処理を終了する。 On the other hand, main control MPU 4100a does not newly hold the normal symbol variable display control when the number of normal symbol hold is the maximum value (NO in step S2011). That is, this gate passage process is terminated without executing the processes in steps S2012 to S2014.
[普通図柄通常処理]
次に、図145を参照して、前述の普通制御処理(図143)の普通図柄通常処理(ステップS2100)について説明する。普通図柄通常処理は、前述の普通制御処理において普通図柄プロセスフラグが本処理を行うべき旨を示している場合に実行される。図145は、本実施形態の普通図柄通常処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal design normal processing]
Next, with reference to FIG. 145, the normal symbol normal process (step S2100) of the above-described normal control process (FIG. 143) will be described. The normal symbol normal process is executed when the normal symbol process flag indicates that this process should be performed in the above-described normal control process. FIG. 145 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う(ステップS2101)。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には(ステップS2101にてYES)、主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す(ステップS2102)。そして、普通保留数カウンタを1減算するカウントダウンを行うとともに(ステップS2103)、主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する(ステップS2104)。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter (step S2101). As a result, when it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state (YES in step S2101), the normal symbol stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of main control MPU 4100a. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode (for example, ordinary random numbers, ordinary variable random numbers) is read from the RAM (step S2102). Then, the normal hold count counter is decremented by 1 (step S2103), and the display mode at the time of stopping the variable display of the normal symbols stored in each storage area of the normal hold storage area of the main control MPU 4100a is concerned. A random number (ordinary random number, ordinary variable random number) is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner (step S2104).
具体的には、主制御MPU4100aは、4つの記憶領域を有する普通図柄保留記憶領域の1番目(最先)の領域から順に普図ゲート2301への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に普図ゲート2301に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the main control MPU 4100a stores the random numbers extracted in accordance with the passing of the game ball to the normal gate 2301 in order from the first (first) area of the normal symbol holding storage area having four storage areas. To do. When a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the normal gate 2301, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N = 2 to 4) storage area Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable symbol display control of the normal symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable symbol display control is released in order from the earliest suspension (the first occurrence).
次いで、主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS2105)。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば(ステップS2105にてYES)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS2106)、現在の遊技状態が非時短遊技状態であれば(ステップS2105にてNO)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS2107)。その後、ステップS2106又はステップS2107の処理で選択した普図当り判定テーブルと、ステップS2102の処理で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS2108)。 Next, the main control MPU 4100a determines whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state (step S2105). If the current gaming state is the short-time gaming state (YES in step S2105), a time-scheduled common figure determination table (not shown) is selected (step S2106), and the current gaming state is a non-short-time gaming state. If so (NO in step S2105), a non-time-saving ordinary figure determination table (not shown) is selected (step S2107). Thereafter, the common figure determination table selected in the process of step S2106 or step S2107 is compared with the ordinary random number read in the process of step S2102 (step S2108).
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御される。 Note that the common figure determination table is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and is used when the gaming state is short-time and used when the gaming state is non-short-time. And a non-time-saving common figure determination table. Then, in the hourly common figure judgment table that is referred to for comparison with the ordinary random number, all the 255 kinds of ordinary random numbers coincide with the common figure judgment value indicating that the common figure is won. Ordinary random numbers are associated with each other so that they do not coincide with the usual deviation judgment value indicating that they are off. As described above, in the short-time gaming state, when a game ball passes through the general-purpose gate 2301, it is always elected per general-purpose figure and the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to operate the first start port 2101. It is controlled so that a game ball can be awarded to the special prize opening 2101b.
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、可動片(普通電動役物)2111の開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御されることがない。なお、上述の通り、非時短遊技状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短遊技状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに特設入賞口2101bの可動片2111を時短遊技状態よりも短い時間、例えば、0.1秒間開放動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能とした後に閉鎖動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time-saving ordinary figure determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 types of ordinary random numbers may coincide with the ordinary figure determination value indicating that each ordinary figure is won. In addition, the ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the misplacement determination value indicating the misplacement. As described above, in the non-time-saving gaming state, even if a game ball passes to the general-purpose gate 2301, it is not won per normal-purpose figure. Therefore, through the opening operation of the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 There is no control so that the game ball can be awarded to the special prize opening 2101b of the first start opening 2101. As described above, the normal symbol win may be obtained even in the non-short game state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that in the short-time game state, and the normal symbol lottery result is When winning, the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b is opened for a period of time shorter than the short-time gaming state, for example, 0.1 seconds to allow the game ball to be awarded to the special prize opening 2101b and then closed. In this way, it is possible to make it impossible to win a game ball to the special prize opening 2101b.
主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、普図当りとなるか否かを判定する(ステップS2109)。そして、普図当りの場合には(ステップS2109にてYES)、当該普通図柄の変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS2110)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS2112)。 The main control MPU 4100a determines whether or not the normal map is reached as a result of the process of step S2108 described above (step S2109). In the case of a normal symbol (YES in step S2109), after setting the normal symbol flag indicating that the variation of the normal symbol is won per normal symbol (step S2110), A symbol per common symbol is determined as a mode at the time when the variable control is stopped (ordinary symbol stop symbol) (step S2112).
一方、主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、はずれとなる場合には(ステップS2109にてNO)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS2111)。 On the other hand, if the result of the process in step S2108 is a deviation (NO in step S2109), main control MPU 4100a is configured as a normal symbol variation control stop mode (ordinary symbol stop symbol). A slip-off symbol is determined (step S2111).
ステップS2112又はステップS2111の処理終了後、主制御MPU4100aは、普通図柄変動時間決定処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新し(ステップS2113)、本処理を終了する。 After the process of step S2112 or step S2111 is completed, the main control MPU 4100a updates the above-described normal symbol process flag so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S2200) (step S2113), and ends this process. .
なお、本実施形態では、時短機能が作動しない非時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を0%、時短機能が作動する時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を100%に設定しているが、これに限らない。時短遊技状態において第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高くなる、すなわち、時短遊技状態では左打ちではなく右打ちするように遊技者を誘導可能な普通図柄の遊技スペック(普図当り当選確率、普図変動時間、普通電動役物の開放パターン)であればよい。具体的に、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて普図当り当選確率を高くする普図確変機能、普図変動時間を短くする普図変動短縮機能、及び普通電動役物による開放動作(入賞補助制御)を延長する普電開放延長機能のうち少なくとも一機能が付与される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態において設定される入賞補助制御をさらに強化した入賞補助強化制御が実行されることになる。 In this embodiment, the probability of winning the normal symbol in the non-time-saving gaming state in which the time-shortening function does not operate is set to 0%, and the probability of winning the normal symbol in the time-shortening gaming state in which the time-shortening function is activated is set to 100%. However, it is not limited to this. In the short-time gaming state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning port 2101a. In the state, it is only necessary to use a game specification of a normal symbol that can guide the player to make a right strike instead of a left strike (a winning probability per usual figure, a usual figure variation time, an opening pattern of a normal electric accessory). Specifically, in the short-time gaming state, the normal figure change function that increases the winning probability per normal figure compared to the non-short-time game state, the normal figure fluctuation shortening function that shortens the normal figure change time, and the opening operation by the ordinary electric accessory At least one function is provided among the extension functions for extending the electric power to extend (winning assist control). As a result, in the short-time gaming state, the winning assistance enhancement control that further strengthens the winning assistance control set in the non-short-time gaming state is executed.
[特別図柄の遊技スペック]
図146は、本実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。
[Special game specifications]
FIG. 146 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the present embodiment.
まず、図146(A)を参照して、本実施形態の第1特別図柄抽選における当り当選確率について説明する。図146(A)に示すように、本実施形態の第1特別図柄抽選では、当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に1/399の確率で大当りに当選する。また、当り当選確率が通常状態よりも高く設定される確変状態(高確率状態)である場合に1/45の確率で大当りに当選する。なお、本実施形態の第1特別図柄抽選における当りには、条件装置が作動する大当りのみが発生し、条件装置が作動しない小当りは発生しない。上述の第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われる。 First, with reference to FIG. 146 (A), the winning winning probability in the first special symbol lottery of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (A), in the first special symbol lottery of the present embodiment, when the winning probability is a normal state (low probability state), a big win is won with a probability of 1/399. In the case of a probability variation state (high probability state) in which the winning probability is set higher than the normal state, the player wins a big win with a probability of 1/45. In the first special symbol lottery of the present embodiment, only a big hit where the condition device operates is generated, and a small hit where the condition device does not operate does not occur. In the hit determination process (step S307a) of the first variation start process (FIG. 127), the big hit determination is performed with a winning probability of 1/399 or 1/45 depending on the probability state at the time of lottery execution.
次に、図146(B)を参照して、本実施形態の第2特別図柄抽選における当り確率について説明する。図146(B)に示すように、本実施形態の第2特別図柄抽選における当りには、大当り及び小当りが含まれる。第2特別図柄抽選における大当り当選確率は、上述の第1特別図柄抽選における大当り当選確率と同じである。第2特別図柄抽選における小当り当選確率は、大当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に390/399の確率で小当りに当選し、大当り当選確率が確変状態(高確率状態)である場合に44/45の確率で小当りに当選する。小当り当選確率は、遊技状態に拘らず一定確率であり、大当り当選確率のように通常状態と確変状態とに変化することはない。上述の第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われ、390/399又は44/45の当選確率で小当り判定が行われる。 Next, with reference to FIG. 146 (B), the winning probability in the second special symbol lottery of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (B), the hit in the second special symbol lottery of the present embodiment includes a big hit and a small hit. The jackpot winning probability in the second special symbol lottery is the same as the jackpot winning probability in the first special symbol lottery described above. In the second special symbol lottery, when the big hit winning probability is in the normal state (low probability state), the player wins the small hit with a probability of 390/399, and the big hit winning probability is in a probable state (high probability state). In the case of, it is won with a small hit with a probability of 44/45. The small win winning probability is a constant probability regardless of the gaming state, and does not change between the normal state and the probable change state unlike the big hit winning probability. In the hit determination process (step S307b) of the above-described second variation start process (FIG. 135), a jackpot determination is performed with a winning probability of 1/399 or 1/45 depending on the probability state at the time of lottery execution. Alternatively, the small hit determination is performed with a winning probability of 44/45.
このように、本実施形態では、第2特別図柄抽選における小当り当選確率が高く設定されている。特に、確変状態における第2特別図柄抽選では大当りに当選しなかった場合は必ず小当りに当選するよう設定されることを特徴とする。なお、小当りは、大当りに当選しなかった場合に必ず当選するものではなくでもよい。ここでの小当りは、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で当選するものであればよい。 As described above, in this embodiment, the small win winning probability in the second special symbol lottery is set high. In particular, in the second special symbol lottery in the probability variation state, if a big win is not won, it is set so that a small win is always set. Note that the small win does not necessarily have to be won if the big win is not won. The small hits here may be those that are won with a probability much higher than the probability of losing when the big win is not won in the second special symbol lottery in the probability variation state.
続いて、図146(C)を参照して、本実施形態の大当り種類について説明する。図146(C)に示すように、本実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りA及び第2大当りBとの合計4種類の大当りが設けられている。 Subsequently, with reference to FIG. 146 (C), the jackpot type of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (C), the big hit of this embodiment includes the first big hit A and the first big hit B that can be generated in the first special symbol lottery, and the second big hit that can be generated in the second special symbol lottery. A total of four types of big hits, A and the second big hit B, are provided.
第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に75%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に25%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The first big hit A is generated with a probability of 75% when the result of the first special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the first special symbol is stopped and displayed as the symbol A. Further, the first big hit B is generated with a probability of 25% when the result of the first special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the first special symbol is stopped and displayed as the symbol B.
第2大当りAは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第2大当りBは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The second big hit A is generated with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed as the symbol A. The second big hit B is generated with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed as the symbol B.
これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第1大当りAは、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を補助する入賞補助制御を行う時短機能を付与可能に設けられる。 These four types of big hits are probable that the game state after the big hit game is transferred to a probable change state with a probability of 100%, and the probable change state is continued until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game is executed 70 times. Provided with functions. Further, the first big hit A can be given a time saving function for performing a winning assist control for assisting a winning of a game ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 by operating the movable piece (ordinary electric accessory) 2111. Provided.
また、大当りの種類に応じて大入賞口2103の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りA及び第2大当りBは、それぞれ開放パターンA、B、C及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。 The opening mode of the big winning opening 2103 is set according to the type of the big hit. The first big hit A, the first big hit B, the second big hit A, and the second big hit B are the opening patterns A, B, C, respectively. And D are set. Here, the number of award balls that a player can acquire is changed by the opening pattern to enhance the interest of the big hit game.
開放パターンA〜Cは、大入賞口2103の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンA及び開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。また、開放パターンCは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。 The opening patterns A to C are set so that the opening time of the special winning opening 2103 is long and the player can acquire a sufficient prize ball. For example, the opening pattern A and the opening pattern B are jackpot games in which round games are performed four times, and the opening time and the maximum number of winnings are set for each round so that the player can acquire 500 balls as winning balls. The opening pattern C is a big hit game in which round games are performed 16 times, and the opening time and the maximum number of winnings are set for each round so that the player can acquire 2000 balls as prize balls.
一方、開放パターンDは、大入賞口2103の開放時間が短く、遊技者が十分な賞球を獲得できないように設定される。例えば、開放パターンDは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、1回の開放時間が短い高速開放を繰り返すことで遊技者が賞球を実質獲得できないようにセットされる。 On the other hand, the opening pattern D is set so that the opening time of the special winning opening 2103 is short and the player cannot acquire a sufficient prize ball. For example, the opening pattern D is a big hit game in which round games are performed 16 times, and is set so that the player cannot substantially acquire a prize ball by repeating high-speed opening with a short opening time.
次に、図146(D)を参照して、本実施形態の小当り種類について説明する。図146(D)に示すように、本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCが設けられている。第2小当りCは、第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に100%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様には、開放パターンEが設定される。開放パターンEは、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2013への入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2013が配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2013の開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2013の1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2013に約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。 Next, with reference to FIG. 146 (D), the small hit type of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (D), the second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery is provided in the small hit of the present embodiment. The second small symbol C is generated with a probability of 100% when the result of the second special symbol lottery is a small symbol. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed with the symbol C. In addition, an opening pattern E is set as an opening mode of the big winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E is provided such that a single opening time is short and a winning ball can be obtained by accidental winning. Here, the accidental winning is not a winning in which a player hits a game ball into the gaming area in order to win the winning prize 2013, but in a gaming area in which the winning prize 2013 is arranged. This is a winning that can be obtained when the game ball that has been thrown flows down in a position where it can accidentally win when the grand prize opening 2013 is opened. At the second small hit C, if the player has hit the game ball right-handed, the number of rounds and one opening time of the big prize opening 2013 so that about 1 to 2 winnings can be expected accidentally. Is set. When about 1-2 balls are won at the big winning opening 2013 by the second small hit C, about 15-30 balls can be obtained.
なお、本実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2小当りCが頻発するよう設けられており、遊技者が継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。本実施形態ではラッシュモード中にST回数(70回)の第2小当りC(最大30球)が発生した場合には、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。 In the high-probability non-short game state (rush mode) of the present embodiment, the second small hit C is provided so that the player continuously hits the game ball with a right strike to make the rush mode. It is possible to promote an accidental winning based on the second small hit C generated in the middle, and the number of prize balls that can be obtained is the majority of the number of prize balls that can be obtained during the rush mode (total number of issued balls). Occupy. In the present embodiment, when the second small hit C (maximum 30 balls) of the ST number (70 times) is generated during the rush mode, the above-mentioned winning ball (2000 balls) or more by the big hit is 2100 (maximum 2100 balls). ) Can be hoped for, so there will be no decline in the interest of the game due to the occurrence of small hits where almost no prize balls can be obtained. Rather, since the small hit game that is generated a plurality of times than the single big hit game continues the interest of the player in the game, the interest of the series of games in the rush mode can be enhanced.
また、図146(E)を参照して、本実施形態の特別図柄の変動時間について説明する。図146(E)に示すように、本実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて30秒〜60秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。 In addition, with reference to FIG. 146 (E), the variation time of the special symbol of this embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (E), the variation time of the special symbol of this embodiment differs depending on the game mode (game state). When the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the variation time of the first special symbol is set to 30 to 60 seconds depending on the presence or absence of the reach effect, and 1 second when the game mode is the rush mode. Is set. Further, the variation time of the second special symbol is set to 600 seconds when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and is set to 1 second when the game mode is the rush mode.
ここで、通常モードとは、遊技者に第1始動口2101の常時入賞口2101aへの遊技球の入賞(すなわち、「左打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が通常状態(低確率状態)かつ時短機能が付与されない通常遊技状態を示す。また、ラッシュ準備モードとは、遊技者に第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されている高確時短遊技状態を示す。また、ラッシュモードとは、遊技者に第2始動口2102への遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されない高確非時短遊技状態を示す。なお、ラッシュ準備モードの高確時短遊技状態は、上述の第1大当りAの発生を契機に移行可能な遊技状態である。 Here, the normal mode is a game mode in which the player is urged to win a game ball (that is, “left-handed”) to the regular winning opening 2101a of the first starting port 2101, and the big winning probability of the special symbol lottery Indicates a normal game state (low probability state) and a normal game state in which the time-shortening function is not given. The rush preparation mode is a game mode that prompts the player to win a game ball in the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 (that is, “right-handed”). Indicates a probable state (high probability state) and a high-probability time-short game state to which a time-shortening function is provided. The rush mode is a game mode that prompts the player to win a game ball in the second starting port 2102 (that is, “right-handed”), and the special symbol lottery winning probability is a probable change state (high probability) State) and a high-accuracy non-short-time game state in which the short-time function is not given. Note that the high-probability short-time gaming state in the rush preparation mode is a gaming state that can be shifted to when the first big hit A is generated.
このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。 As described above, in the special symbol game provided to the player, the above-mentioned specifications (winning probability, winning type, variation time, etc.) change according to the gaming state. Then, the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player is triggered by the occurrence of a big hit, and the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is a special number corresponding to the given number of STs (here, 70 times). Triggered by digestion of symbol lottery (variation).
[遊技状態の遷移]
続いて、図147〜図149を参照して、遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図147は、本実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Game state transition]
Subsequently, with reference to FIG. 147 to FIG. 149, the transition of the gaming state and the control of the simultaneous variation of the first special symbol and the second special symbol in each gaming state will be described. FIG. 147 is a diagram illustrating transition of the gaming state (gaming mode) of the present embodiment.
(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is a normal game state (normal mode). In the normal gaming state, the game ball is fired at the game area 1100 on the left side of the center object 2500 (so-called “left-handed”), so that the game ball is awarded to the regular winning port 2101a of the first start port 2101. Is the best game method for the player.
ここで、本実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、本実施形態では、前述の図146(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。 Here, the second start port 2102 of the present embodiment can easily win a game ball that has been launched (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500 and only follows the flow path. Is provided. The second special symbol lottery based on winning at the second starting port 2102 has a high winning probability of winning a winning ball (390/399 in the normal state and 44/45 in the probable state). With this, the player strikes right from the start of the game and attempts to win a game ball in the second start port 2102. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 146 (E) described above, the variation of the second special symbol in the gaming state (normal mode, rush preparation mode) in which the winning of the game ball to the second starting port 2102 is not recommended. The time is set to a long time fluctuation (600 seconds). Thus, when the variation display of the second special symbol is started in both modes, it takes a long time until the display is stopped (the lottery result is determined), so that it is possible to suppress the player's right strike. .
なお、本実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。本実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。 Since the second starting port 2102 of the present embodiment is always open and easy to win, the second special in the gaming state where the winning is not recommended to suppress the winning of the game ball to the second starting port 2102. Although the symbol variation time is set to a long time, the present invention is not limited to this. A state conversion member is provided that can convert the second start port 2102 into an easy-to-win state and a difficult-to-win state, and in a game state (normal mode, rush preparation mode) that does not recommend winning of a game ball into the second start port 2102 You may make it set to a difficult state. In this embodiment, in order to avoid the complication of the configuration and processing related to the control of the state conversion member and to provide a game that is easy to obtain for the player, it is possible for the player to change the variation time according to the game state. Guides you to play in the best way.
したがって、通常遊技状態では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りAとなった場合は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。また、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りBとなった場合は高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Accordingly, in the normal gaming state, the first special symbol lottery based on the winning of the game ball mainly into the first starting port 2101 (always winning port 2101a) is executed. When the result of the first special symbol lottery is lost, the normal gaming state is continued. On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is the first big hit A, the high probability short-time gaming state (rush preparation mode, The first advantageous gaming state is entered. Further, when the result of the first special symbol lottery becomes the first big hit B, the game shifts to a high probability non-short game state (rush mode, second advantageous game state).
なお、上述したように通常遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the normal gaming state, the variation time of the second special symbol is set to be long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, the possibility of finding the result of the second special symbol lottery in the normal gaming state (occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.
(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りAの発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush preparation mode)
Next, a case where the gaming state is shifted from the normal gaming state (normal mode) to the high probability short-time gaming state (rush preparation mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given a privilege that is advantageous to the player, such as the acquisition of a prize ball and the provision of a probabilistic change function and a time-shortening function due to the occurrence of the first big hit A.
高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode), by launching a game ball (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center object 2500, a special prize-winning port 2101b of the first start port 2101 is obtained. It is the best game method for a player to win a game ball.
ここで、右打ちされた遊技球がセンター役物2500の右側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は右打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。 Here, when the right-handed game ball passes through the general map gate 2301 disposed in the game area 1100 on the right side of the center object 2500, the time shortening function is activated, so that the normal symbol per lot is derived in the normal symbol lottery. (Probability of 100% per common figure in the short-time state). As a result, the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to facilitate the winning of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101. Further, as described above, in the short-time gaming state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning port 2101b of the first start port 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning port 2101a. Since it is set high, the player hits the right and aims at the special prize opening 2101b.
したがって、高確率時短遊技状態では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りAとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)を継続する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りBとなる結果が導出された場合は、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Accordingly, the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning port 2101b) is executed in the high probability short-time gaming state. And when the result of special symbol lottery loses 70 times continuously, it shifts to a normal gaming state (normal mode). In addition, if a result of the first big hit A is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the ST number is reset to 70 times and the gaming state (rush preparation mode, first advantageous gaming state) Continue. Further, when the result of the first big hit B is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the state shifts to the high probability non-short game state (rush mode, second advantageous game state).
なお、上述したように高確率時短遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the high-probability short-time gaming state, the variation time of the second special symbol is set to be long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, the possibility that the result of the second special symbol lottery will be found in the high probability short-time gaming state (occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.
(ラッシュモード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)又は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りBの発生によって、賞球獲得とともに確変機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush mode)
Next, the case where the gaming state is shifted from the normal gaming state (normal mode) or the high probability short-time gaming state (rush preparation mode) to the high probability non-time short gaming state (rush mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given a privilege that is advantageous to the player, such as the acquisition of a prize ball and the addition of a probability changing function, by the occurrence of the first big hit B.
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability non-short-time gaming state (rush mode), the game ball is fired at the second start port 2102 by launching the game ball (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center object 2500. This is the best game method for the player.
ここで、本実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられている。このため、右打ちされた遊技球は、普図ゲート2301及び特設入賞口2101bの可動片2111の可動領域を流下した後に第2始動口2102に到達するが、時短機能が作動しないので普図ゲート2301を通過しても普図当り(すなわち可動片2111の動作による特設入賞口2101bの入賞容易状態)が発生しない。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。 Here, the second start port 2102 of the present embodiment is provided downstream of the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500. For this reason, the right-handed game ball reaches the second start port 2102 after flowing down the movable area of the movable piece 2111 of the special gate 2301 and the special prize opening 2101b, but the time reduction function does not operate, so the normal gate Even if it passes through 2301, the normal figure (that is, the easy winning state of the special winning opening 2101 b by the operation of the movable piece 2111) does not occur. Therefore, the game ball that is hit right in the high-probability non-short game state (rush mode) almost wins the second start port 2102.
したがって、高確率非時短遊技状態では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選の実行は、遊技状態が移行する際に移行前の遊技状態で保留状態にされた第1特別図柄抽選に限られる。そして、本遊技状態における特別図柄抽選の結果が70回連続して大当りではない結果となった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでにいずれかの大当りとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)を継続する。 Therefore, in the high-probability non-short-time gaming state, the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2102 is executed. The execution of the first special symbol lottery is limited to the first special symbol lottery that is put on hold in the gaming state before the transition when the gaming state transitions. Then, when the result of the special symbol lottery in this gaming state becomes a result that is not a big hit for 70 consecutive times, the state shifts to the normal gaming state (normal mode). In addition, if a result that is one of the big hits is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the ST number is reset to 70 times and the gaming state (rush mode, second advantageous gaming state) is changed. continue.
なお、高確率非時短遊技状態における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は次の大当りまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。そして、本遊技状態では最大70回の小当り遊技が連続発生し得る。すなわち、次の大当り発生までの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。 In the second special symbol lottery in the high-probability non-short-time gaming state, if a big win is not derived with a probability of 1/45, a small winning is always derived. In the small hit game generated at this time, the player can acquire a small number of game balls (for example, 30 balls) as a prize ball, although it does not reach the number of game balls that can be acquired by the big hit game. Therefore, if it becomes this game state, a player can acquire the prize ball by a small hit game for every execution of the 2nd special symbol lottery until the next big hit. In this gaming state, up to 70 small hit games can occur continuously. That is, a series of games of the second special symbol until the next big hit occurs becomes a privilege game that can win a prize ball.
なお、高確率非時短遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間はともに短時間(1秒)に設定されている。本遊技状態では第2特別図柄抽選の実行を推奨することから、第1特別図柄抽選の結果が判明するまでに時間を要するように第1特別図柄の変動時間を長時間(600秒)に設定することも考えられる。しかし、本実施形態では確変機能の付与期間を特別図柄の実行回数(ST回数)で制御しており、ST回数のカウントは特別図柄の変動開始時に行われる。このため、確変機能の付与対象となる第1特別図柄の変動時間が長時間になると、第1特別図柄は確変機能が付与されているのに第2特別図柄は確変機能が付与されていないケースが生じ得る。したがって、本実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄と同じ短時間に設定することで、同時変動状態の第1特別図柄と第2特別図柄とで確率状態が異なる事象の発生(確変状態の終了の不明瞭化)を防止している。なお、変形例として確変機能の付与期間の終了を次回大当りの発生までで制御する場合には、本遊技状態における第1特別図柄の変動時間を長時間に設定しても構わない。本実施形態では、一方の特別図柄抽選が大当りを導出する場合に同時変動中の他方の特別図柄抽選を強制的に停止させることが可能であるので、前述のような確変状態の終了の不明瞭化が生じることはない。 Note that the variation times of the first special symbol and the second special symbol in the high probability non-short game state are both set to a short time (1 second). Since it is recommended to execute the second special symbol lottery in this gaming state, the first special symbol fluctuation time is set to a long time (600 seconds) so that it takes time to find out the result of the first special symbol lottery It is also possible to do. However, in the present embodiment, the probability variation function grant period is controlled by the number of executions of the special symbol (ST number), and the ST number is counted at the start of the variation of the special symbol. For this reason, when the variation time of the first special symbol to which the probability variation function is to be given becomes long, the first special symbol has the probability variation function but the second special symbol has not the probability variation function. Can occur. Therefore, in the present embodiment, by setting the variation time of the first special symbol to the same short time as the second special symbol, an event having a different probability state between the first special symbol and the second special symbol in the simultaneous variation state. Occurrence (obfuscation of the end of the probability variation state) is prevented. As a modification, when the end of the probability variation function grant period is controlled until the next big hit, the variation time of the first special symbol in this gaming state may be set to a long time. In the present embodiment, when one special symbol lottery derives a big hit, it is possible to forcibly stop the other special symbol lottery that is simultaneously changing. It will never happen.
このように、本実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は大当りが導出されなくとも一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は同モードで生じる大当り遊技で獲得可能な賞球数よりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。 As described above, in the present embodiment, in the high probability non-short game state (rush mode), a winning ball can be obtained in a small hit game of the second special symbol even if the big hit is not derived, and the total number of winning balls Is more than the number of prize balls that can be won in the jackpot game that occurs in the same mode. Therefore, the most advantageous gaming state for the player is not the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode, first advantageous gaming state) but the high-probability non-short-time gaming state (rush mode, second advantageous gaming state).
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1特別図柄抽選で第1大当りBが導出される場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、通常遊技状態(通常モード)もしくは高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)で第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りBの発生を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。 Since the high-probability non-short-time gaming state (rush mode) is a gaming state that can occur when the first big hit B is derived in the first special symbol lottery, the player must first play the normal gaming state (normal mode) or high A game aiming to win a game ball at the first starting port 2101 is performed in the short-time gaming state (rush preparation mode). Then, when the gaming state shifts to the high probability non-short-time gaming state (rush mode) triggered by the occurrence of the first big hit B, the player then plays a game aiming to win a game ball to the second starting port 2102 Do.
[各遊技状態の制御タイミングチャート]
前述したように、本実施形態では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動可能である。しかし、アタッカ装置2100を用いる大当り遊技や小当り遊技を双方の遊技で重複して発生させることはできない。そこで、図148及び図149を参照して、各遊技状態における同時変動制御のタイミングについて説明する。
[Control timing chart for each gaming state]
As described above, in the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be varied simultaneously. However, the big hit game and the small hit game using the attacker device 2100 cannot be generated in duplicate in both games. Therefore, with reference to FIG. 148 and FIG. 149, the timing of the simultaneous variation control in each gaming state will be described.
(同時変動制御タイミングチャート)
図148は、本実施形態の同時変動制御について説明するタイミングチャートの一例である。図148(A)は、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2連動設定処理(図142)の連動停止制御の一例であり、図148(B)は、ラッシュモードにおける第1連動設定処理(図133)の連動停止制御の一例である。
(Simultaneous fluctuation control timing chart)
FIG. 148 is an example of a timing chart for explaining the simultaneous variation control of this embodiment. FIG. 148 (A) is an example of the interlock stop control of the second interlock setting process (FIG. 142) in the normal mode and the rush preparation mode, and FIG. 148 (B) is the first interlock setting process (FIG. 133) in the rush mode. ) Is an example of interlocking stop control.
図148(A)に示すように、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第2始動口2102に遊技球が入賞してしまうと第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は600秒に設定され、長時間変動が実行開始される。そして、第1始動口2101(常時入賞口2101a又は特設入賞口2101b)に遊技球が入賞すると第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は30秒〜60秒に設定され、入賞順に第1特別図柄の変動が実行される。 As shown in FIG. 148 (A), when the game ball wins the second start port 2102 in the normal mode (normal game state) and the rush preparation mode (high accuracy time short game state), the second special symbol changes. The time (second variation time) is set to 600 seconds, and the long time variation starts to be executed. When a game ball wins the first starting port 2101 (always winning port 2101a or special winning port 2101b), the variation time (first variation time) of the first special symbol is set to 30 seconds to 60 seconds, One special symbol change is executed.
第1特別図柄側の遊技では、大当りが導出される場合には第1大当りの停止図柄で変動が停止されるとともに(ステップS502a)、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側に連動させる連動フラグ(第2連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS505a)。そして、第1大当り遊技が実行される(ステップS190a,S200a)。 In the game on the first special symbol side, when the big hit is derived, the fluctuation is stopped at the stop symbol on the first big hit (step S502a), and the game on the second special symbol side is linked to the first special symbol side. The interlock flag (second interlock flag) to be set is set to the on state (step S505a). Then, the first big hit game is executed (steps S190a and S200a).
そして、第2特別図柄側の遊技では、第2連動フラグがオン状態になったのを受けて、第2連動設定処理(ステップS250b,図142)が実行され、変動中の第2特別図柄がはずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003b)。 Then, in the game on the second special symbol side, in response to the second interlock flag being turned on, the second interlock setting process (step S250b, FIG. 142) is executed, and the second special symbol being changed is displayed. The display is forcibly stopped and displayed with a stop symbol of detachment (step S1003b).
ここで、第2連動フラグは、第1特別図柄側でアタッカ装置2100が用いられる第1大当り遊技が実行されるときに第2特別図柄側で同様にアタッカ装置2100が用いられる大当り遊技や小当り遊技が実行されるのを回避するために設けられるフラグであるが、さらに、ラッシュモード突入を準備するために必要なフラグでもある。 Here, the second interlock flag is a big hit game or a small hit where the attack device 2100 is used similarly on the second special symbol side when the first big hit game using the attacker device 2100 is executed on the first special symbol side. Although this flag is provided to avoid the game being executed, it is also a flag necessary for preparing for the rush mode entry.
具体的には、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第1大当りBが発生した場合には、第1大当り遊技終了後の遊技状態がラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行する。移行後のラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄側の遊技が主流となる。このとき、移行前に開始された第2特別図柄の変動が継続されていると、第2特別図柄側の遊技が該変動の停止待ちとなり待機状態となる。したがって、第2連動フラグは、ラッシュモードにおける遊技を滞りなく開始するためにも必要なフラグである。 Specifically, when the first big hit B occurs in the normal mode (normal gaming state) and the rush preparation mode (high-probability short-time gaming state), the gaming state after the end of the first big hit game is the rush mode (high (Probable non-short game state). In the rush mode after the transition, the game on the second special symbol side based on the winning of the game ball to the second start port 2102 becomes mainstream. At this time, if the variation of the second special symbol started before the transition is continued, the game on the second special symbol side waits for the variation to enter a standby state. Therefore, the second interlock flag is a flag necessary for starting the game in the rush mode without delay.
図148(B)に示すように、ラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行した直後は、移行前の遊技状態において保留されていた第1特別図柄の変動が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間は短時間(1秒)に設定される。そして、ラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の遊技が主流である。第2始動口2102は遊技初心者であっても右打ちすれば入賞可能な入賞口であり、第2特別図柄の変動時間は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻発する。また、大当りを導出しない第2特別図柄は小当りを導出する。 As shown in FIG. 148 (B), immediately after the transition to the rush mode (high-probability non-short game state), the variation of the first special symbol held in the game state before the transition is executed. The variation time of the first special symbol at this time is set to a short time (1 second). In the rush mode, the game of the second special symbol based on the winning of the game ball to the second start port 2102 is mainstream. The second start opening 2102 is a winning opening that can be won even if a player is right-handed, and the variation time of the second special symbol is set to 1 second. Therefore, the variation of the second special symbol frequently occurs. Further, the second special symbol that does not derive the big hit derives the small hit.
したがって、第2特別図柄側の遊技では、次回の大当り発生まで第2特別図柄の変動と小当り遊技(第2小当り遊技)とが交互に繰り返される。そして、第2特別図柄の変動が停止表示される度に(ステップS502b)、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側に連動させる連動フラグ(第1連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS532b)。そして、第2小当り遊技が実行され(ステップS230b、S240b)、第2小当り遊技が終了すると第1連動フラグがオフ状態に戻される(ステップS922b)。 Therefore, in the game on the second special symbol side, the variation of the second special symbol and the small hit game (second small hit game) are alternately repeated until the next big hit occurs. Each time the variation of the second special symbol is stopped and displayed (step S502b), an interlock flag (first interlock flag) that links the game on the first special symbol side to the second special symbol side is set to the on state. (Step S532b). Then, the second small hit game is executed (steps S230b and S240b), and when the second small hit game ends, the first interlock flag is returned to the off state (step S922b).
第1特別図柄側の遊技では、第1連動フラグがオン状態になったのを受けて、第1連動設定処理(ステップS250a、図133)が実行される。このとき、変動開始していない第1特別図柄は変動を開始しないよう待機状態にされ(ステップS1021a)、第1連動フラグがオフ状態になったら変動が開始される(ステップS130a)。また、変動中の第1特別図柄ははずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003a)。 In the game on the first special symbol side, the first interlock setting process (step S250a, FIG. 133) is executed in response to the first interlock flag being turned on. At this time, the first special symbol that has not started to change is put into a standby state so as not to start changing (step S1021a), and when the first interlock flag is turned off, the change is started (step S130a). In addition, the first special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed with a stop symbol that is out of place (step S1003a).
このように、第1特別図柄側の遊技が主流となる通常モード及びラッシュ準備モードでは第2連動設定処理(図142)の実行頻度が高く、第2特別図柄側の遊技が主流となるラッシュモードでは第1連動設定処理(図133)の実行頻度が高い。本実施形態では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り遊技が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で当りが得られたときには、その時点で、他方側の遊技を連動設定処理で制御するようにしている。 As described above, in the normal mode and the rush preparation mode in which the game on the first special symbol side becomes mainstream, the execution frequency of the second interlock setting process (FIG. 142) is high, and the rush mode in which the game on the second special symbol side becomes mainstream. Then, the execution frequency of the first linkage setting process (FIG. 133) is high. In the present embodiment, there is a concern that the hit game may be duplicated between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. When a win is obtained, the game on the other side is controlled at the time by the interlocking setting process.
(遊技モード遷移タイミングチャート)
図149は、本実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 149 is an example of a timing chart showing an ideal game mode transition in the present embodiment.
遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モードが始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動が実行される。 When the player starts playing, the normal mode starts first. In the normal mode, it is best for the player to strike left and aim at the regular winning opening 2101a of the first start opening 2101. Here, if the launching force of the game ball at the beginning of the shot is too strong and the player hits the right, and the game ball wins the second starting port 2102, the variation time (second variation time) of the second special symbol is long. Long time fluctuation is executed.
その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1大当りAに当選すると、大当り図柄Aで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、長時間変動状態の第2特別図柄の変動が強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードが通常モードからラッシュ準備モードに移行する。 After that, when the player adjusts the firing force and makes a left turn, and the game ball wins the regular winning port 2101a of the first starting port 2101, the variation of the first special symbol is executed. The variation time (first variation time) at this time is 30 to 60 seconds depending on the selected variation pattern. In a game on the first special symbol side, a first special symbol lottery for winning a big hit with a probability of 1/399 is executed. When the first big hit A is won, the fluctuation is stopped and displayed on the big hit symbol A and the first big hit game is executed. At this time, since the second interlocking flag is set to the on state, the variation of the second special symbol in the long-time variation state is forcibly removed and is stopped and displayed with the symbol. Then, with the end of the first big hit game, the second interlock flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the normal mode to the rush preparation mode.
ラッシュ準備モードでは、右打ちして第1始動口2101の特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。 In the rush preparation mode, it is best for the player to strike right and aim at the special winning opening 2101b of the first start opening 2101. Further, in the rush preparation mode, a probability changing function of 70 ST times and a time saving function for performing winning assistance control for facilitating winning to the special winning opening 2101b are provided.
遊技者が右打ちを行い、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。そして、ST回数のカウントが68のときに第1大当りBに当選すると、大当り図柄Bで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるが、第2特別図柄の変動が実行されていないので状態が維持される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行する。 When the player makes a right strike and a game ball wins a special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, the first special symbol is changed. The variation time (first variation time) at this time is 30 to 60 seconds depending on the selected variation pattern. In a game on the first special symbol side, a first special symbol lottery that wins a big hit with a probability of 1/45 is executed. Then, the ST count is decremented by 1 when the first special symbol starts to change. When the first big hit B is won when the ST count is 68, the fluctuation is stopped and displayed on the big hit symbol B and the first big hit game is executed. At this time, the second interlock flag is set to the on state, but the state is maintained because the second special symbol is not changed. Then, with the end of the first big hit game, the second interlock flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode.
ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値が68であったST回数は再び70のカウント値からカウントされる。 In the rush mode, it is best for the player to hit right and aim at the second starting port 2102. Further, in the rush mode, the time saving function is not provided, and only the probability changing function of the ST number of 70 times is provided. Here, the number of STs whose count value at the end of the rush preparation mode was 68 is counted again from the count value of 70.
ここで、遊技者は引き続き右打ちを行う。右打ちされた遊技球は、時短機能が作動しないので特設入賞口2101bには入賞せず、さらに下方の第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。 Here, the player continues to make a right turn. The game ball that has been hit to the right does not enter the special winning opening 2101b because the time-shortening function does not operate, and further wins the second starting opening 2102 below. Winning at the second starting port 2102 is easy even for a novice game player, so winning of game balls at the second starting port 2102 occurs frequently. Since the variation time (second variation time) of the second special symbol at this time is set to 1 second, the variation of the second special symbol is frequently executed.
第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定される。 In a game on the second special symbol side, a second special symbol lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/45, and when a big win is not won, a second special symbol lottery is won. Then, the ST count is updated by 1 when the second special symbol starts to fluctuate. As a result of the second special symbol lottery, when a small hit is made, the variation is stopped and displayed in the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, the first interlock flag is set to the on state while the second small hit game is executed.
なお、ラッシュモード開始直後は、移行前のラッシュ準備モードで発生した特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄が保留状態になっており、これらの第1特別図柄の変動が実行されることになる。 In addition, immediately after the start of the rush mode, the first special symbol based on the winning of the game ball to the special winning opening 2101b generated in the rush preparation mode before the transition is in a suspended state, and the fluctuation of these first special symbols Will be executed.
第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は1秒に設定される。ラッシュモードにおいて、第2特別図柄側の遊技では小当り遊技が頻発するので、第1連動フラグも頻繁にオン状態に設定される。そこで、第2特別図柄が変動停止されるときに第1特別図柄が変動中の場合は、強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されるので、次の第1特別図柄の変動が開始される。そして、第1特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。 In a game on the first special symbol side, a first special symbol lottery that wins a big hit with a probability of 1/45 is executed. The variation time (first variation time) of the first special symbol at this time is set to 1 second. In the rush mode, since the small hit game frequently occurs in the game on the second special symbol side, the first interlock flag is also frequently set to the on state. Therefore, if the first special symbol is fluctuating when the second special symbol is fluctuated, it is forcibly stopped and displayed with the symbol. And since the 1st interlocking flag is returned to an OFF state with the end of the 2nd small hit game, the change of the following 1st special symbol is started. The ST count is also updated by one subtraction at the start of the first special symbol variation.
このように、ラッシュモード開始直後は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが短時間に効率よく実行されるので、ST回数の減算スピードも速い。そして、ST回数のカウント値が0になる、もしくは、次回大当りに当選するまで、第2特別図柄の変動と第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。 As described above, immediately after the start of the rush mode, the first special symbol variation and the second special symbol variation are efficiently executed in a short time, so that the subtraction speed of the ST number is also fast. Then, until the count value of the ST number becomes 0 or the next big hit is won, the variation of the second special symbol and the second small hit game are repeatedly executed alternately.
本実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは小当り当選するので、第2小当り遊技が頻発する。ラッシュモード中に獲得可能な賞球数は、1回の第2小当り遊技の賞球数を30球とするとST回数(70回)小当り当選したときには2100球となる。これは本実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)よりも多い。したがって、ラッシュモードにおける一連の第2小当り遊技は、大当り遊技に匹敵する特典遊技となり得る。また、ラッシュモード中にも1/45の確率で大当り遊技となる可能性もあるので、遊技者にとってラッシュモードが最も有利な(目指すべき)遊技モードとなる。 In the rush mode of the present embodiment, when the big win is not won in the second special symbol lottery, the small win is won, so the second small win game occurs frequently. The number of award balls that can be acquired during the rush mode is 2100 balls when the number of ST balls (70 times) wins a small win, assuming that the number of prize balls for the second small hit game is 30 balls. This is larger than the maximum number of winning balls (2000 balls) that can be obtained in the jackpot game of this embodiment. Therefore, the series of second small hit games in the rush mode can be a privilege game comparable to the big hit game. In addition, since there is a possibility of a big hit game with a probability of 1/45 during the rush mode, the rush mode is the most advantageous (to be aimed at) game mode for the player.
なお、ラッシュモードにおけるST回数は、第2特別図柄の変動回数で消化されるほうが遊技者にとって有益となる可能性が高い。したがって、ラッシュモードに保留状態の第1特別図柄が持ち越されないほうが好ましい。そこで、ラッシュモードへの移行が判明した時点で、すなわち、移行前の遊技モードにおいて第1大当りBに当選することが判明した時点で、第1始動口2101への遊技球の入賞を抑制させるような制御が行われるようにしてもよい。例えば、特設入賞口2101bへの入賞を補助する時短機能の作動停止や入賞補助機能が低下するように可動片2111の動作を制御してもよい。また、液晶表示装置1900にて何らかの報知演出を行ってもよい。 Note that it is highly likely that the ST count in the rush mode will be beneficial to the player if it is digested by the number of changes in the second special symbol. Therefore, it is preferable that the first special symbol held in the rush mode is not carried over. Therefore, when the transition to the rush mode is found, that is, when it is found that the first big hit B is won in the game mode before the transition, the winning of the game ball to the first start port 2101 is suppressed. Such control may be performed. For example, the operation of the movable piece 2111 may be controlled so that the operation of the short-time function for assisting winning in the special winning opening 2101b is stopped or the winning assist function is lowered. In addition, some notification effect may be performed on the liquid crystal display device 1900.
[周辺制御基板側の制御]
次に、図150及び図151を参照して、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。
[Peripheral control board side control]
Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 will be described with reference to FIGS. 150 and 151. FIG.
[サブメイン処理]
図150は、本実施形態のサブメイン処理の手順を示すフローチャートである。サブメイン処理は、当該パチンコ機1に電源が投入されると実行される処理である。
[Sub-main processing]
FIG. 150 is a flowchart illustrating a procedure of sub-main processing according to the present embodiment. The sub-main process is a process executed when the pachinko machine 1 is turned on.
周辺制御MPU4140aは、パチンコ機1への電力供給が開始されると、まず、初期設定処理を行う(ステップS3001)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。そして、初期設定処理が終了すると、16ms経過フラグTが「1」にセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS3002)。 When power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a first performs an initial setting process (step S3001). In the initial setting process, a process of clearing a RAM built in the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set to “1” is started (step S3002).
ここで、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。 Here, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. A process of setting the flag T and resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”.
周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされている場合には(ステップS3002にてYES)、16ms経過フラグTを「0」にリセットした後(ステップS3003)、16ms定常処理を実行する(ステップS3004)。16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。 If the 16 ms elapsed flag T is set to “1” (YES in step S3002), the peripheral control MPU 4140a resets the 16 ms elapsed flag T to “0” (step S3003), and then performs 16 ms steady processing. It executes (step S3004). In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 1900, the lamp / LED, the speakers 130, 222, 262, and the like based on a command received from the main control board 4100 is executed.
周辺制御MPU4140aは、16ms定常処理を終了すると、再びステップS3002の処理に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上記したステップS3003〜ステップS3004の処理を繰り返し実行する。 When the peripheral control MPU 4140a finishes the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a returns to the process of step S3002, and repeats the processes of steps S3003 to S3004 described above every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms.
一方、周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)場合には(ステップS3002にてNO)、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を実行する。 On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set to “1” (the 16 ms elapsed flag T is “0”) (NO in step S3002), the peripheral control MPU 4140a continues until the 16 ms elapsed flag T is set. Perform loop processing.
[16ms定常処理]
次に、図151を参照して、前述のサブメイン処理(図150)において16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS3004)について説明する。図151は、本実施形態の16ms定常処理の手順を示すフローチャートである。
[16ms steady processing]
Next, with reference to FIG. 151, the 16 ms steady process (step S3004) executed every 16 ms in the sub-main process (FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flowchart illustrating a procedure of 16 ms steady processing according to the present embodiment.
周辺制御MPU4140aは、まず、主制御基板4100から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS3101)。次に、前述のコマンド解析処理において解析された制御コマンド(受信した変動パターンコマンド等)に基づいて液晶表示装置1900に表示させる演出内容を制御する演出制御処理を実行する(ステップS3102)。 The peripheral control MPU 4140a first executes a command analysis process for analyzing a command received from the main control board 4100 (step S3101). Next, the effect control process for controlling the effect content to be displayed on the liquid crystal display device 1900 based on the control command (such as the received variation pattern command) analyzed in the command analysis process is executed (step S3102).
また、周辺制御MPU4140aは、スピーカ130,222,262から出力される音を制御する音制御処理を実行する(ステップS3103)。次に、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDの演出を制御するランプ制御処理を実行する(ステップS3104)。また、ランプ駆動基板3041にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理やモータ駆動基板3045に各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を送信する処理等、演出を実行するための情報を出力する情報出力処理を実行する(ステップS3105)。その後、ステップS3102の演出制御処理で各種設定に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップS3106)、16ms定常処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a executes sound control processing for controlling sounds output from the speakers 130, 222, and 262 (step S3103). Next, a lamp control process for controlling the effects of lamps and LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed (step S3104). In addition, information for performing effects such as processing for transmitting lamp / LED lighting signals to the lamp driving board 3041 and processing for transmitting driving signals to the drive motor for operating various rendering units to the motor driving board 3045 are output. The information output process is executed (step S3105). Thereafter, a random number update process for updating random numbers used for various settings in the effect control process in step S3102 is executed (step S3106), and the 16 ms steady process ends.
なお、16ms定常処理は通常16ms以内に終了する。周辺制御MPU4140aは仮に、16ms定常処理を開始してから終了までに16ms以上かかったとしても、当該処理を開始してから16ms経過した時点で16ms定常処理を最初(ステップS3101の処理)から実行することはない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、サブメイン処理において16ms経過フラグのセット(ステップS3002)のみを行い、当該16ms定常処理の終了後にサブメイン処理において16ms経過フラグがセットされていると判定された(ステップS3002にてYES)ときに次の16ms定常処理を開始する。 The 16 ms steady process is normally completed within 16 ms. Even if the peripheral control MPU 4140a takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end, the peripheral control MPU 4140a executes the 16 ms steady process from the beginning (the process of step S3101) when 16 ms has elapsed since the start of the process. There is nothing. That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set (step S3002) in the sub main process, and the 16 ms elapse flag is set in the sub main process after the end of the 16 ms steady process. Is determined (YES in step S3002), the next 16 ms steady process is started.
また、本実施形態では、16ms定常処理において乱数更新処理(ステップS3106)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、前述のサブメイン処理(図150)におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In the present embodiment, the random number update process (step S3106) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. is not. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process and the 16 ms steady process in the sub-main process (FIG. 150).
(本実施形態の効果)
本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有し、遊技状態に応じて遊技者が狙うべき入賞領域(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b、第2始動口2102)や遊技球の打ち込み操作(右打ち(第二遊技状態)、左打ち(第一遊技状態))が異なるように複数の遊技状態が設けられている。本実施形態では、機能表示ユニット1180に遊技者に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを含む遊技状態表示器1183を備えることで、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることを可能としている。
(Effect of this embodiment)
According to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the first based on the winning of the game ball to the second starting port 2102. 2. A control structure capable of simultaneously changing the special symbol, and a winning area to be aimed by the player according to the gaming state (always winning port 2101a, special winning port 2101b, second start port 2102) and game ball driving operation A plurality of game states are provided so that (right strike (second game state) and left strike (first game state)) are different. In the present embodiment, the game display beginner is provided with a game state display 1183 including an LED capable of clearly informing the player of “right-handed” (second game state) on the function display unit 1180. Also, it is possible to smoothly switch the way of hitting (striking operation) with the transition of the game state without making a mistake in hitting “left-handed” and “right-handed”.
さらに、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技状態表示器1183を制御する制御信号を周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信することで、液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知してもよい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設される。したがって、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は、遊技者は視線を正面視左側端部(機能表示ユニット1180)に移すことなく適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits a control signal for controlling the gaming state display 1183 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010, whereby “right-handed” is given to the player in the liquid crystal display device 1900. You may notify. Normally, a liquid crystal display device 1900 is disposed in front view of the player (front line of sight). Therefore, when “right-handed” is notified in the liquid crystal display device 1900, the player can switch to an appropriate driving method (driving operation) without moving his / her line of sight to the left end (function display unit 1180) when viewed from the front. It becomes possible.
また、本実施形態によれば、複数の遊技状態には、通常遊技状態(通常モード)、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)及び高確非時短遊技状態(ラッシュモード)が含まれる。そして、ラッシュモードでは、遊技初心者でも入賞容易な第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が行われる都度、遊技者に対して賞球の獲得機会(小当り遊技もしくは大当り遊技)が付与される。また、ラッシュモードにおいて遊技者が獲得可能な遊技球数は、小当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合が大当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合よりも高くなる傾向にある。これにより、ラッシュモードにおける一連の小当り遊技は大当り遊技よりも多くの遊技球を付与可能にする期待が持てるので、小当り遊技にかかる遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to the present embodiment, the plurality of gaming states include a normal gaming state (normal mode), a high-accuracy short-time gaming state (rush preparation mode), and a high-accuracy non-short-time gaming state (rush mode). In the rush mode, each time the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the second start port 2102 that is easy for a game beginner to win is performed, the player is given an opportunity to acquire a prize ball (small hit game or Jackpot game) is awarded. Further, the number of game balls that can be acquired by the player in the rush mode tends to be higher than the ratio of game balls that can be acquired in the big hit game. Thereby, since a series of small hit games in the rush mode can be expected to be able to give more game balls than a big hit game, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game related to the small hit game.
また、本実施形態によれば、高確非時短遊技状態のラッシュモード(第二有利遊技状態)は、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させる高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態である。そして、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させずに、ラッシュモードを継続するように制御する。時短機能が作動(付与)されたほうが遊技者に有利であるという既成概念を覆す遊技を本実施形態の小当り遊技によって提供することができるので、遊技の興趣低下を抑制することができる。 In addition, according to the present embodiment, the rush mode (second advantageous game state) of the high-accuracy non-short-time game state (second advantageous game state) is a high-accuracy short-time game state (rush preparation) that activates a time-short function generally advantageous to the player. The game state is more advantageous to the player than the mode and the first advantageous game state. If the current game mode is the rush mode (high-probability non-short-time gaming state), even if the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A) that activates the time-saving function, Control to continue the rush mode without operating. Since the game that overturns the existing concept that it is more advantageous for the player to operate (provide) the time-shortening function can be provided by the small hit game of the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
また、本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とが同時変動した場合には、一方で当り(大当り、小当り)が導出される場合に、変動中の他方を強制的にはずれ図柄で停止表示させる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避するとともに、大当りを契機に他の遊技状態に移行した際に移行前と移行後とに他方の変動がまたがって実行されることを防止することができる。 Further, according to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the winning of the game ball to the second starting port 2102 When the second special symbol based is changed at the same time, when one hit (big hit, small hit) is derived, the other in the change is forcibly discontinued and displayed in a stopped manner. This avoids overlapping hits between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and before and after the transition when transitioning to another gaming state triggered by the big hit In addition, it is possible to prevent the other variation from being executed.
(第2実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。このような同時変動可能な制御では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避するための制御が必要である。前述の第1実施形態では、一方の特別図柄が特定結果(小当り、大当り)を示す停止図柄で変動を停止した際に、他方の特別図柄が変動中であれば停止図柄をはずれ図柄に置き換え、特定遊技中に他方の特別図柄が変動しないよう制御することで、同時変動可能な制御構造を成している。
(Second Embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 according to the present invention has the first special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the game ball to the second starting port 2102. A control structure that can simultaneously vary the second special symbol based on the winning of the prize. In such control that can be varied simultaneously, in order to avoid the occurrence of a specific game (small hit game, big hit game) overlapping between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. Control is required. In the first embodiment described above, when one special symbol stops changing with a stop symbol indicating a specific result (small hit, big hit), if the other special symbol is changing, the stopped symbol is replaced with the off symbol. By controlling so that the other special symbol does not fluctuate during a specific game, a control structure that can be fluctuated simultaneously is formed.
第2実施形態では、図152〜図186を参照して、同時変動可能な制御構造の多様な制御パターンについて説明する。 In the second embodiment, various control patterns of a control structure that can be changed simultaneously will be described with reference to FIGS. 152 to 186.
[遊技盤]
図152は、本発明の第2実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の正面図である。前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)と共通の機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。ここでは、第2実施形態の遊技盤4における特徴的な構成について説明する。
[Game board]
FIG. 152 is a front view of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the second embodiment of the present invention. Members having the same functions as those of the game board 4 (see FIG. 114) of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Here, the characteristic structure in the game board 4 of 2nd Embodiment is demonstrated.
第2実施形態のセンター役物2500の右側の遊技領域には、上流から順に普図ゲート2301、第2始動口2102、第1始動口2101の特設入賞口2101b、大入賞口2103が配設されている。 In the game area on the right side of the center accessory 2500 of the second embodiment, a general gate 2301, a second starting port 2102, a special winning port 2101b of the first starting port 2101, and a big winning port 2103 are arranged in order from the upstream. ing.
本実施形態では、右側通路2545を流下した遊技球は、まず、普図ゲート2301に到達する。そして、普図ゲート2301を遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行される。また、普図ゲート2301の下方には第2始動口2102が配設される。第2始動口は、普図ゲート2301を通過した遊技球も通過しなかった遊技球も受け入れ可能に設けられる。第2始動口2102への遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第2特別図柄抽選が実行される。 In the present embodiment, the game ball that has flowed down the right passage 2545 first reaches the usual gate 2301. Then, when the game ball passes through the ordinary gate 2301, the normal symbol lottery is executed. Further, a second start port 2102 is disposed below the usual gate 2301. The second starting port is provided so as to be able to accept game balls that have passed through the usual gate 2301 and those that have not passed through. When a game ball is received at the second start port 2102, the second special symbol lottery is executed if a predetermined special start condition is satisfied.
第2始動口2102の直下には、第1始動口2101の特設入賞口2101bが配設される。特設入賞口2101bは上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ易い状態(受入容易状態)に変換する一対の可動部材(普通電動役物)2111を備える。一対の可動部材2111は、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。特設入賞口2101bは、上方に第2始動口2102が設けられているので、可動部材2111が閉状態では遊技球が受け入れられないように構成されている。可動部材2111は普通図柄抽選に当選した場合に閉状態から受入容易状態に変換され、これにより特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。そして、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第1特別図柄抽選が実行される。 A special prize-winning port 2101 b of the first starting port 2101 is disposed immediately below the second starting port 2102. The special prize opening 2101b is provided with a pair of movable members (ordinary electric accessories) 2111 that open in the shape of an inverted “c” at the top and convert the game ball into a state in which it is easy to receive a game ball (an easy reception state). The pair of movable members 2111 normally maintain a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. Since the special winning opening 2101b is provided with the second start opening 2102 above, the special winning opening 2101b is configured not to accept a game ball when the movable member 2111 is closed. The movable member 2111 is converted from the closed state to the easy-to-accept state when the normal symbol lottery is won, thereby allowing the game ball to be accepted into the special prize opening 2101b. When a game ball is received in the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the first special symbol lottery is executed if a predetermined special starting condition is satisfied.
また、第1始動口2101の特設入賞口2101bの下方には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の当りが開放動作契機となり、動作時には右側通路2545を流下した遊技球を受け入れ可能なアタッカ装置2100が配設される。本実施形態のアタッカ装置2100は、前後方向にスライドする2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)の開閉動作によって大入賞口2103を開放する所謂コンビアタッカ装置である。アタッカ装置2100についての詳細は、図153(A)にて後述する。 In addition, below the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the winning of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery becomes an opening operation opportunity, and at the time of operation, the game ball flowing down the right passage 2545 can be received. An attacker device 2100 is provided. The attacker device 2100 of the present embodiment is a so-called combi-attacker device that opens the grand prize winning opening 2103 by opening and closing operations of two opening and closing members (first opening and closing member 2106a and second opening and closing member 2106b) that slide in the front-rear direction. Details of the attacker device 2100 will be described later with reference to FIG.
また、本実施形態の機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の前面左下部分であって外レール1111の外側に配設されている。機能表示ユニット1180は、第1実施形態では遊技状態表示器1183に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを設けていたが、本実施形態では遊技状態表示器1183とは別に右打ち状態表示器1192を設けている。本実施形態の機能表示ユニット1180についての詳細は、図153(B)にて後述する。 In addition, the function display unit 1180 of the present embodiment is disposed on the lower left part of the front surface of the front component member 1110 and outside the outer rail 1111. In the first embodiment, the function display unit 1180 is provided with an LED that can clearly notify the timing of “right-handed” (second gaming state) on the gaming status indicator 1183. In this embodiment, the gaming status display 1180 is displayed. A right-handed state indicator 1192 is provided separately from the device 1183. Details of the function display unit 1180 of this embodiment will be described later with reference to FIG.
また、本実施形態では、センター役物2500の右上部分であって液晶表示装置1900の右上方に7セグ表示器1920が配設される。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって表示制御される。本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄がそれぞれ液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920にて表示される。7セグ表示器1920についての詳細は、図153(C)にて後述する。 In the present embodiment, a 7-segment display 1920 is disposed in the upper right part of the center accessory 2500 and in the upper right part of the liquid crystal display device 1900. The 7-segment display 1920 is display-controlled by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are respectively displayed on the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920 according to the gaming state. Details of the 7-segment display 1920 will be described later with reference to FIG.
このように、本実施形態の遊技盤4と前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)とは、前述のように構成の違いはあるが、その遊技性(推奨する遊技モード遷移、遊技モードにおいて推奨する打ち込み操作)は同じである。 As described above, the gaming board 4 of the present embodiment and the gaming board 4 of the first embodiment described above (see FIG. 114) are different in configuration as described above, but their gaming characteristics (recommended gaming mode transitions). The recommended driving operation in the game mode is the same.
次に、図153(A)〜(C)を参照して、第2実施形態のアタッカ装置2100、機能表示ユニット1180及び7セグ表示器1920の構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 153 (A) to 153 (C), configurations of the attacker device 2100, the function display unit 1180, and the 7-segment display 1920 according to the second embodiment will be described.
[アタッカ装置]
図153(A)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられるアタッカ装置2100の簡易構造図である。
[Attacker device]
FIG. 153 (A) is a simplified structural diagram of an attacker device 2100 provided in the game board 4 of the second embodiment.
アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b、及び2の開閉部材を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成される。本実施形態のアタッカ装置2100は、1つの大入賞口2103に対し、2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)が設けられている構成を特徴とする。 The attacker device 2100 has an extra prize opening 2103, a first opening / closing member 2106a and a second opening / closing member 2106b operable between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 for opening and closing the two opening / closing members (FIG. 118). Reference). The attacker device 2100 of the present embodiment is characterized in that two opening / closing members (a first opening / closing member 2106a and a second opening / closing member 2106b) are provided for one big winning opening 2103.
第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、通常は大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように大入賞口2103を閉鎖状態にする閉状態を維持しており、センター役物2500の右側の遊技領域を流下した遊技球をセンター役物2500の下方の遊技領域に誘導する誘導流路2110の一部として構成される。 The first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b normally maintain a closed state in which the grand prize opening 2103 is closed so that a game ball is not received in the big prize opening 2103. The game ball that has flowed down the game area on the right side is configured as a part of the guide channel 2110 that guides the game ball to the game area below the center accessory 2500.
そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で当りが発生するとき該抽選にかかる変動表示が終了した後に、アタッカ駆動機構2121の駆動制御が行われ、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの前後方向のスライド開閉動作が行われる。第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの開閉動作は同タイミングで制御される。 Then, when winning occurs in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, after the variable display related to the lottery is finished, the drive control of the attacker drive mechanism 2121 is performed, and the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member The sliding opening / closing operation of the member 2106b in the front-rear direction is performed. The opening / closing operations of the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b are controlled at the same timing.
ここで、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、誘導流路2110の上流側と下流側とに間隔をあけて並設されている。すなわち、大入賞口2103は、開放状態となるときに遊技球を受け入れ可能な開口を2箇所有する。なお、大入賞口2103は、どちらの開口から遊技球を受け入れても内部で合流するように構成されており、一のカウントセンサ2122aによって遊技球の受け入れが検出される。 Here, the first opening / closing member 2106 a and the second opening / closing member 2106 b are arranged in parallel with an interval between the upstream side and the downstream side of the guide channel 2110. In other words, the special winning opening 2103 has two openings that can receive a game ball when being opened. Note that the special winning opening 2103 is configured so that the game balls are merged inside regardless of the opening from which the game balls are received, and the reception of the game balls is detected by one count sensor 2122a.
このように、本実施形態のアタッカ装置2100は、上流側の第1開閉部材2106aと下流側の第2開閉部材2106bとによる2箇所の開口によって大入賞口2103を開放状態にすることで、一回の開放で誘導流路2110を上流から下流に向かって転動する複数の遊技球を大入賞口2103に受け入れ可能とするコンビアタッカ構造を備える。 As described above, the attacker device 2100 according to the present embodiment opens the grand prize winning opening 2103 with two openings formed by the upstream first opening / closing member 2106a and the downstream second opening / closing member 2106b. A combination tacker structure is provided that allows a plurality of game balls rolling in the guide channel 2110 from upstream to downstream by being opened once to be received in the special winning opening 2103.
[機能表示ユニット]
図153(B)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる機能表示ユニット1180を拡大正面図である。機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御される。
[Function display unit]
FIG. 153 (B) is an enlarged front view of the function display unit 1180 provided in the game board 4 of the second embodiment. The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.
本実施形態の機能表示ユニット1180には、表示部1181の上方に「右打ち」を行うタイミングであること報知するための二つのLEDからなる右打ち状態表示器1192が設けられている。右打ち状態表示器1192の下方には、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための四つのLEDからなるラウンド表示器1190と、さらにラウンド表示器1190の下方に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第一特別図柄表示器1185とが設けられている。また、第1特別図柄表示器1185の下方には、第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示器1187と、第二特別図柄記憶表示器1187の左側に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第二特別図柄表示器1186とが設けられている。 The function display unit 1180 of this embodiment is provided with a right-handed state indicator 1192 made up of two LEDs for informing that it is time to perform “right-handed” above the display unit 1181. Below the right-handed state indicator 1192, four LEDs for displaying the number of times the open / close pattern of the big prize opening 2103 is repeated (number of rounds) when the first special lottery result or the second special lottery result is “win”. And a first special symbol memory display 1184 comprising two LEDs for displaying the number of holdings related to the reception of the game ball to the first start port 2101 disposed below the round indicator 1190. The lottery result (first special lottery result) of the first special symbol placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and drawn by accepting a game ball into the first starting port 2101 is used as the first special symbol. A first special symbol display 1185 made up of eight LED groups for display is provided. Also, below the first special symbol display 1185, a second special symbol storage indicator 1187 composed of two LEDs for displaying the number of holdings related to the reception of game balls to the second start port 2102, and a second For displaying the lottery result (second special lottery result) of the second special symbol placed on the left side of the special symbol memory display 1187 and drawn by receiving the game ball in the second starting port 2102 as the second special symbol. A second special symbol display 1186 made up of eight LED groups is provided.
また、表示部1181の下方には、遊技状態を表示するための二つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための二つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための二つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、が並んで設けられている。 Also, below the display unit 1181, a game state indicator 1183 composed of two LEDs for displaying the gaming state, and a normal symbol composed of two LEDs for displaying the number of suspensions related to the passage of the general gate 2301. A memory display 1188 and a normal symbol display 1189 composed of two LEDs for displaying a normal lottery result drawn by passing a game ball through the general gate 2301 as a normal symbol are provided side by side. Yes.
本実施形態の右打ち状態表示器1192は、「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングであるときにLEDを点灯させて、遊技者に「右打ち」を報知する。なお、「左打ち」(第一遊技状態)を行うタイミングであるときはLEDを消灯させる。 The right-handed state indicator 1192 of this embodiment turns on the LED when it is time to perform “right-handed” (second gaming state) to notify the player of “right-handed”. Note that the LED is turned off when it is time to perform “left-handed” (first gaming state).
本実施形態では、「左打ち」を行うタイミングであるときに「右打ち」によって発生する普図ゲート2301への遊技球の通過が検出された場合は、遊技者に警告する信号が主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信される。そして、周辺制御基板4010の周辺制御部4140は、液晶表示装置1900において左打ちに戻すよう警告するメッセージを表示するとともに、警報音を数秒間(例えば、10秒間)鳴らす。その後も「右打ち」が検出されるようであれば、遊技者に不利となる所定のペナルティを科すペナルティ制御を行うことを特徴とする。 In the present embodiment, when the passing of a game ball to the general gate 2301 that is generated by “right-handed” is detected at the timing of “left-handed”, a signal that warns the player is a main control board. 4100 is transmitted to the peripheral control board 4010. Then, the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 displays a message for warning that the liquid crystal display device 1900 returns to the left-handed and sounds an alarm sound for several seconds (for example, 10 seconds). Thereafter, if “right-handed” is detected, penalty control is performed so as to impose a predetermined penalty that is disadvantageous to the player.
[7セグ表示器]
図153(C)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる7セグ表示器1920の拡大正面図である。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010の周辺制御部4140によって制御される。
[7-segment display]
FIG. 153 (C) is an enlarged front view of a 7-segment display 1920 provided in the game board 4 of the second embodiment. The 7-segment display 1920 is controlled by the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010.
7セグ表示器1920は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示(抽選処理)及び保留数に関する情報が表示される。7セグ表示器1920には、第1特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示部1921と、第1特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示部1922と、第1特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1923と、第2特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示部1924と、第2特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示部1925と、第2特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1926と、が設けられる。 The 7-segment display 1920 displays information regarding the fluctuation display (lottery process) and the number of holds of the first special symbol and the second special symbol. The 7-segment display 1920 displays a first special symbol display unit 1921 including a 7-segment LED for displaying a variation display (lottery result) of the first special symbol, and a number for holding the first special symbol. A first special symbol storage display unit 1922 composed of two LEDs, a fourth symbol display unit 1923 composed of one LED for displaying a variation of the first special symbol, and a variation of the second special symbol. A second special symbol display unit 1924 composed of a 7-segment LED for displaying a display (lottery result), and a second special symbol storage display unit 1925 composed of two LEDs for displaying the number of reserved second special symbols; A fourth symbol display unit 1926 including one LED for displaying the fourth symbol related to the variable display of the second special symbol is provided.
第一特別図柄表示部1921及び第二特別図柄表示部1924を構成する7セグメントLEDは、各セグメントの点灯と消灯(すなわち点滅)を順に繰り返すことで変動表示中を表し、結果に応じて所定のセグメントを点灯することで変動結果(抽選結果)を表示する。なお、待機中は抽選結果がはずれのときと同じセグメントを点灯する。 The 7-segment LED constituting the first special symbol display unit 1921 and the second special symbol display unit 1924 indicates that the variable display is being performed by sequentially turning on and off (that is, blinking) of each segment, The change result (lottery result) is displayed by lighting the segment. During standby, the same segment is lit as when the lottery result is off.
第一特別図柄記憶表示部1922を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯し、保留数が「3」のとき上側のLEDが点滅し、下側のLEDが点灯し、保留数が「4」のとき両方のLEDが点滅する。 The two LEDs constituting the first special symbol memory display unit 1922 are turned off when the number of holding is “0”, the upper LED is turned on when the number of holding is “1”, and the lower LED is turned off, When the number of holds is “2”, both LEDs are lit, when the number of holds is “3”, the upper LED blinks, the lower LED is lit, and when the number of holds is “4”, both LEDs are lit. Flashes.
第二特別図柄記憶表示部1925を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯する。本実施形態では、第2特別図柄の保留を「1」個記憶することが可能である。 The two LEDs constituting the second special symbol memory display unit 1925 are turned off when the number of holding is “0”, the upper LED is turned on when the number of holding is “1”, and the lower LED is turned off, When the number of holds is “2”, both LEDs are lit. In the present embodiment, it is possible to store “1” hold of the second special symbol.
第4図柄表示部1923、1926を構成する一つのLEDは、単色発光ではなく赤色と緑色に発光可能であり、変動表示中は赤色で点灯と消灯を繰り返し、変動結果がはずれのときに緑色で点灯し、変動結果が当り(大当り、小当り)のときに赤色で点灯する。 One LED constituting the 4th symbol display section 1923, 1926 can emit light in red and green instead of single color light emission, and is repeatedly turned on and off in red during fluctuation display, and in green when the fluctuation results are out of sync. Lights up and lights up in red when the fluctuation result is a hit (big hit, small hit).
そして、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)の場合は、第1特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示され、第2特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示される。また、遊技状態が高確非時短遊技状態(ラッシュモード)のときは、第1特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示され、第2特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示される。 When the gaming state is the normal gaming state (normal mode) and the high-accuracy short-time gaming state (rush preparation mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the variation display of the second special symbol is performed. Is displayed on the 7-segment display 1920. Further, when the gaming state is a high-probability non-short-time gaming state (rush mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the 7-segment display 1920, and the variation display of the second special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900. Is done.
このように、本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が表示される表示装置が切り替わる。なお、遊技状態の移行は、第1特別図柄や第2特別図柄の抽選結果が大当りを契機としたり、付与されたST回数の終了を契機とする。大当りを契機とする場合は、大当り遊技終了後に液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。また、ST回数の終了を契機とする場合は、ST最終変動が終了して確変フラグがオフに設定されるときに(図129のステップS513a、図137のステップS513b)、液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。 Thus, in the present embodiment, the display device that displays the variable display of the first special symbol and the second special symbol is switched according to the gaming state. The transition of the gaming state is triggered by the winning of the lottery result of the first special symbol or the second special symbol or the end of the given number of STs. When the big hit is triggered, the special symbol that the liquid crystal display device 1900 and the 7-segment display 1920 display is switched after the big hit game ends. Also, when the end of the ST number is triggered, when the ST final variation ends and the probability variation flag is set to OFF (step S513a in FIG. 129, step S513b in FIG. 137), the liquid crystal display devices 1900 and 7 The special symbol to be displayed by the segment display 1920 is switched.
[特別図柄の遊技スペック]
続いて、図154は、第2実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Special game specifications]
Subsequently, FIG. 154 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the second embodiment. Here, a description will be given of a spec different from the game spec (FIG. 146) in the first embodiment described above.
まず、図154(A)及び図154(B)に示すように、本実施形態では、確変状態における大当り当選確率が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選ともに1/51である。また、小当り当選確率は、常に1/3である。 First, as shown in FIGS. 154 (A) and 154 (B), in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation state is 1/51 for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Also, the small win winning probability is always 1/3.
また、図154(C)に示すように大当り種類は4種類で変更はないが、それぞれ当選した遊技状態に応じて時短機能の有無が異なる。本実施形態では、第1特別図柄の大当りB以外の大当りについては時短機能が付与される。したがって、ラッシュモードに突入するためには第1特別図柄の大当りBを契機とするしかない。また、前述の時短機能設定処理(図132)に示すように、ラッシュモードにおいて発生する大当りに時短機能は付与されない。 Further, as shown in FIG. 154 (C), there are four types of jackpot types, which are not changed, but the presence / absence of the time saving function varies depending on the winning game state. In the present embodiment, a time reduction function is given to the big hits other than the big hit B of the first special symbol. Therefore, in order to enter the rush mode, the big hit B of the first special symbol can only be triggered. Further, as shown in the above-mentioned time-shortening function setting process (FIG. 132), the time-shortening function is not given to the big hit that occurs in the rush mode.
図154(D)に示すように、本実施形態では小当り種類が増える。本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCのほかに第2小当りDが設けられている。第2小当りCと第2小当りDとは、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様が異なる。開放パターンEは、1回の開放時間が短く(例えば1.8秒)、1回のみ開放されるのに対し、開放パターンFは、1回の開放時間がさらに短いが(例えば0.9秒)、2回開放される。第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に50%の確率で第2小当りCもしくは第2小当りDが発生する。 As shown in FIG. 154 (D), in this embodiment, the number of small hits increases. In this embodiment, the second small hit D is provided in addition to the second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C and the second small hit D are different in the manner of opening the big winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E has a short opening time (for example, 1.8 seconds) and is opened only once, whereas the opening pattern F has a shorter opening time (for example, 0.9 seconds). ) Opened twice. When the result of the second special symbol lottery is a small hit, the second small hit C or the second small hit D is generated with a probability of 50%.
なお、開放パターンEと開放パターンFとでは、開放パターンFのほうが大入賞口2103への入賞が期待できる。前述したように本実施形態のアタッカ装置2100は、遊技球が流下する誘導流路2110の上流と下流の2か所で開口して遊技球を受け入れ可能な大入賞口2103を備えるので、1回の開放時間が短時間であっても2回開放される開放パターンFのほうが遊技球の入賞の期待が大きい。 Note that, in the opening pattern E and the opening pattern F, the opening pattern F can be expected to win the big winning opening 2103. As described above, the attacker device 2100 according to the present embodiment includes the big winning opening 2103 that is open at two places upstream and downstream of the guide channel 2110 where the game ball flows down and can receive the game ball. Even if the opening time is short, the opening pattern F, which is opened twice, has a higher expectation of winning the game ball.
また、図154(E)に示すように、本実施形態では、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードである場合に、第2特別図柄の変動時間が変動結果に応じて異なる。第2特別図柄抽選の結果が当りとなる場合の変動時間は5秒〜90秒の短縮変動であり、はずれとなる場合の変動時間は600秒の長時間変動である。また、遊技モードがラッシュモードである場合に、第1特別図柄の変動時間は1秒〜30秒の幅をもつ短縮変動である。 Further, as shown in FIG. 154 (E), in the present embodiment, when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the variation time of the second special symbol varies depending on the variation result. The fluctuation time when the result of the second special symbol lottery is a win is a shortening fluctuation of 5 seconds to 90 seconds, and the fluctuation time when it is off is a long-time fluctuation of 600 seconds. When the game mode is the rush mode, the variation time of the first special symbol is a shortened variation having a width of 1 to 30 seconds.
[遊技状態の遷移]
続いて、図155は、第2実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技状態の遷移(図147)と異なるスペックについて説明する。
[Game state transition]
Subsequently, FIG. 155 is a diagram illustrating transition of the gaming state (gaming mode) of the second embodiment. Here, specifications different from the game state transition (FIG. 147) in the first embodiment will be described.
前述の第1実施形態においてラッシュ準備モードは、第1大当りA(図146)の発生を契機に移行可能であったが、本実施形態では通常モードにおいて第1大当りA、第2大当りA及び第2大当りB(図154)の発生を契機に移行可能である。そして、ラッシュ準備モードから他の遊技モードへの移行は、ST回数の変動消化による通常モードへの移行、もしくは、第1大当りBの発生によるラッシュモードへの移行によるものである。また、ラッシュ準備モードから他の遊技モード(通常モード)への移行は、ST回数の変動消化による。ラッシュモードではいずれの大当りが発生しても、モードは移行しない。 In the first embodiment described above, the rush preparation mode can be shifted when the first big hit A (FIG. 146) occurs, but in the present embodiment, the first big hit A, the second big hit A, and the second big hit A in the normal mode. Transition can be triggered by the occurrence of two big hits B (FIG. 154). The transition from the rush preparation mode to another game mode is due to the transition to the normal mode due to the variation of the ST number or the transition to the rush mode due to the occurrence of the first big hit B. In addition, the transition from the rush preparation mode to another game mode (normal mode) is due to the fluctuation of the ST number. In the rush mode, the mode does not change regardless of which big hit occurs.
なお、本実施形態では、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の結果が当り(小当り、大当り)を導出する場合には、変動時間が1秒の短縮変動となる。本来、第2始動口2102への遊技球の入賞を促す遊技モードはラッシュモードであるが、これでは通常モード及びラッシュ準備モードにおいて第2始動口2102への入賞が狙われる可能性が高い。そこで、第2特別図柄抽選の結果がはずれを導出する場合には長時間変動(600秒)に設定したり、小当り結果が確定してから遊技球をアタッカ装置2100に向けて打ち出しても小当り遊技における大入賞口2103の開放に間に合わないように開放タイミングを設定したり、開放態様を複数種類備えることで開放パターンの推測を難しくしたりすることで、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の実行効率を抑制する。 In the present embodiment, when the result of the second special symbol lottery in the normal mode and the rush preparation mode derives a win (small hit, big hit), the fluctuation time is reduced by 1 second. Originally, the game mode that promotes the winning of the game ball to the second starting port 2102 is the rush mode, but in this case, there is a high possibility that the winning to the second starting port 2102 is targeted in the normal mode and the rush preparation mode. Therefore, when the result of the second special symbol lottery derives a deviation, it is set to a long time fluctuation (600 seconds), or even if the game ball is launched toward the attacker device 2100 after the small hit result is confirmed, it is small. In the normal mode and the rush preparation mode, it is possible to set the opening timing so as not to be in time for the opening of the big prize opening 2103 in the winning game or to make it difficult to guess the opening pattern by providing a plurality of opening modes. Reduce the execution efficiency of special symbol lottery.
本実施形態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの入賞、すなわち「右打ち」が推奨されるラッシュ準備モードにおける遊技が多様化される。第1実施形態では「右打ち」して第2始動口2102に遊技球が入賞しても第2特別図柄の変動は長時間となるので、実質、第1特別図柄の変動にしか興趣が見いだせなかった。しかし、本実施形態ではラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動は当り結果を導出する場合は短時間となり、短時間変動は1/3以上の確率で発生する。そして、第2特別図柄抽選で大当り結果となれば、新たにST回数が付与され時短機能も継続する。このため、第2特別図柄の変動にも興趣が見いだせるようになり、ラッシュ準備モードにおけるゲーム性が向上する。 In the present embodiment, the game in the rush preparation mode in which the first start opening 2101 is awarded to the special winning opening 2101b, that is, “right-handed” is recommended. In the first embodiment, even if a game ball is won at the second starting port 2102 after being “right-handed”, the variation of the second special symbol becomes long, so that the interest can only be found in the variation of the first special symbol. There wasn't. However, in the present embodiment, the fluctuation of the second special symbol in the rush preparation mode is a short time when the hit result is derived, and the short-time fluctuation occurs with a probability of 1/3 or more. And if it becomes a big hit result by the 2nd special symbol lottery, ST number will be newly given and a time shortening function will also be continued. For this reason, interest can be found in the variation of the second special symbol, and the game performance in the rush preparation mode is improved.
[制御パターン]
次に、図156を参照して、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造における制御パターンの概要について説明する。図156は、同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。以下では、図156(A)〜(D)を参照して、4つの制御パターンの概要を説明する。
[Control pattern]
Next, referring to FIG. 156, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the winning of the game ball to the second starting port 2102 The outline of the control pattern in the control structure capable of simultaneously changing the second special symbol based on the above will be described. FIG. 156 is a diagram for explaining the outline of the control pattern of the simultaneous variation control structure. Hereinafter, an outline of the four control patterns will be described with reference to FIGS. 156 (A) to (D).
まず、図156(A)は、基本制御パターンを示すタイミングチャートである。基本制御パターンは、前述の第1実施形態において説明したように一方の特別図柄が当り結果となったときに他方の変動中の特別図柄を強制的にはずれ結果に置き換えて変動停止させるものである。 First, FIG. 156 (A) is a timing chart showing a basic control pattern. As described in the first embodiment, the basic control pattern is to stop the fluctuation by forcibly replacing the special symbol in the other variation with the result of the deviation when the special symbol is a hit result. .
例えば、図156(A)に示すように、第2特別図柄の変動が小当り停止図柄で停止したとき、変動中の第1特別図柄は、決定済みの大当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (A), when the fluctuation of the second special symbol stops at the small hit stop symbol, the first special symbol being changed is changed from the determined big hit stop symbol to the predetermined off stop symbol. Replaced and stopped fluctuating at the stoppage symbol.
具体的に第1実施形態の制御処理に沿って説明すると、第2特別図柄に関する第2変動中処理(図137)において、第2特別図柄の変動時間がタイムアップし、小当り停止図柄で変動が停止すると、第1特別図柄の連動フラグがオンに設定される(ステップS501bにてYES→ステップS502b→ステップS503b→ステップS504bにてNO→ステップS531bにてYES→S532b)。これにより、第1特別図柄に関する第1特別図柄制御処理(図126)において、第1特別図柄の変動の進捗に関わらず第1連動設定処理が実行されることになる(ステップS100aにてYES→ステップS250a)。 Specifically, according to the control process of the first embodiment, in the second variation processing (FIG. 137) related to the second special symbol, the variation time of the second special symbol is timed up, and the small hit stop symbol varies. Is stopped, the interlock flag of the first special symbol is set to ON (YES in step S501b → step S502b → step S503b → NO in step S504b → YES in step S531b → S532b). Thereby, in the first special symbol control process (FIG. 126) regarding the first special symbol, the first interlock setting process is executed regardless of the progress of the variation of the first special symbol (YES in step S100a). Step S250a).
そして、第1連動設定処理(図133)において、変動中の第1特別図柄が所定のはずれ図柄で停止表示される(ステップS1001aにてYES→ステップS1002a→ステップS1003a)。ここで、第1特別図柄が当りとなるか否かを判定する処理(当り判定処理)は該第1特別図柄が変動開始されるときに実行される第1変動開始処理(図127)のステップS307aにて実行されており、変動開始とともに第1特別図柄の停止図柄は決定されている。したがって、第1連動設定処理(図133)では、決定済みの停止図柄(ここでは大当り図柄)を所定のはずれ図柄に置き換えている。 In the first interlock setting process (FIG. 133), the changing first special symbol is stopped and displayed with a predetermined off symbol (YES in step S1001a → step S1002a → step S1003a). Here, the process of determining whether or not the first special symbol is a win (a hit determination process) is a step of a first variation start process (FIG. 127) executed when the first special symbol starts to vary. This is executed in S307a, and the stop symbol of the first special symbol is determined as the fluctuation starts. Therefore, in the first interlock setting process (FIG. 133), the determined stop symbol (here, the big hit symbol) is replaced with a predetermined off symbol.
このように、前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する一方の特別図柄が変動停止するタイミングで他方の特別図柄側の遊技を一方の特別図柄側に連動させる連動フラグをオン状態に設定する。このため、一方の特別図柄の変動中に発生する他方の特別図柄は、連動停止制御によって強制的にはずれ結果となるにも関わらず、変動開始時には連動停止制御の有無が判断できないため当り判定処理(抽選処理)を実行しなければならなかった。 As described above, in the basic control pattern of the first embodiment described above, the interlock flag that links the game on the other special symbol side to the one special symbol side is turned on at the timing when one special symbol for deriving the hit stops. Set to state. For this reason, the other special symbol that occurs during the fluctuation of one special symbol is forced to be disengaged by the interlock stop control, but the presence / absence of the interlock stop control cannot be determined at the start of the variation, so the hit determination process (Lottery process) had to be executed.
第2実施形態では、第1実施形態の基本制御パターンの別制御として、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動フラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に連動フラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止するよう設定する例を説明する。 In the second embodiment, as another control of the basic control pattern of the first embodiment, the interlock flag is set to the on state at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to change, and the other special symbol is set to the interlock flag at the start of the change. An example will be described in which, if is in the ON state, the change determination is stopped without executing the hit determination process (without lottery) with the off symbol.
なお、第2実施形態における基本制御パターンの制御処理についての詳細は、図157〜図166にて後述する。 Details of the control process of the basic control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 157 to 166.
次に、図156(B)は、優先制御パターンを示すタイミングチャートである。優先制御パターンは、双方の特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄をはずれ図柄で変動停止させるものである。 Next, FIG. 156 (B) is a timing chart showing a priority control pattern. The priority control pattern is to preferentially execute a special symbol for deriving a result advantageous to the player by comparing the results derived from both special symbols, and to variably stop the other special symbol by detaching it.
例えば、図156(B)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行されているときに、第1特別図柄で大当りを導出する変動が発生した場合は、双方の抽選結果が比較された結果、遊技者にとって有利な大当りを導出する第1特別図柄は、大当り図柄で変動停止する。そして、第2特別図柄は、決定済みの小当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (B), when the variation for deriving the big hit with the second special symbol is executed, if the variation for deriving the big hit with the first special symbol occurs, both lotteries As a result of the comparison, the first special symbol for deriving the jackpot advantageous for the player is variably stopped at the jackpot symbol. The second special symbol replaces the determined small hit stop symbol with a predetermined loss stop symbol, and variably stops at the loss stop symbol.
このように優先制御パターンでは、特別図柄が導出する抽選結果に応じて同時変動する特別図柄のうち優先する特別図柄を決定する、すなわち遊技者にとってより有利な結果を導出する特別図柄を優先して実行することができる。前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、変動開始時の当り判定で大当りとなった特別図柄であっても、もう一方の小当りとなる特別図柄が先に変動停止すると強制的にはずれに設定されていたが、このような大当りとなる特別図柄を不本意に逃すことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性を保つことができる。 In this way, in the priority control pattern, the special symbol to be prioritized is determined among the special symbols that change simultaneously according to the lottery result derived by the special symbol, that is, the special symbol that derives a more advantageous result for the player is given priority. Can be executed. In the basic control pattern of the first embodiment described above, even if a special symbol that is a big hit in the hit determination at the start of fluctuation, if the other special symbol that is the other small hit first fluctuates first, it is forcibly disengaged. It has been set, but you will not miss this special symbol that will be a big hit. Therefore, the priority control pattern can maintain the gaming nature inherent to the gaming machine rather than the basic control pattern.
なお、第2実施形態における優先制御パターンの制御処理についての詳細は、図167〜図175にて後述する。 Details of the priority control pattern control process in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 167 to 175.
次に、図156(C)は、中断制御パターンを示すタイミングチャートである。中断制御パターンは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄を中断させ、当り遊技終了後、他方の特別図柄は残時間の変動を再開させるものである。 Next, FIG. 156 (C) is a timing chart showing an interruption control pattern. The interruption control pattern is one in which the other special symbol is suspended while the other special symbol is interrupted while the winning game based on the winning result derived by one special symbol is performed, and the remaining special symbol is resumed after the winning game is finished. It is.
例えば、図156(C)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。小当り遊技が終了すると、第1特別図柄は中断していた変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (C), when a variation for deriving a big hit with the second special symbol is executed and a variation for deriving a big hit with the first special symbol is executed, the second special symbol is a small hit When the fluctuation is stopped at the symbol, the first special symbol interrupts the temporary fluctuation. Then, a small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol interrupts the fluctuation. When the small hit game ends, the first special symbol resumes the interrupted variation.
このように、中断制御パターンでは、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。また、再開時の変動における演出によって第1特別図柄及び第2特別図柄による当り遊技に関連性があるように見せたりすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, in the interruption control pattern, the generated first special symbol and the second special symbol can be variably executed as a result based on the acquired random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the special symbols that fluctuates simultaneously is forcibly set regardless of the acquired random number, but in the interruption control pattern, the result of the special symbol obtained by the player ( The hit determination result based on random numbers) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the gaming nature inherent in the gaming machine more than the above-described priority control pattern. In addition, it is possible to make it seem that the winning game by the first special symbol and the second special symbol is related by the effect at the time of resumption, so that the interest of the game can be enhanced.
なお、第2実施形態における中断制御パターンの制御処理についての詳細は、図176〜図181にて後述する。 Details of the control process of the interruption control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 176 to 181.
次に、図156(D)は、再セット制御パターンを示すタイミングチャートである。再セット制御パターンは、前述の中断制御パターンをベースに、中断した他方の特別図柄を再開させるときに残変動時間を再設定するものである。 Next, FIG. 156 (D) is a timing chart showing a reset control pattern. The reset control pattern is for resetting the remaining variation time when restarting the other special symbol that has been interrupted based on the above-described interrupt control pattern.
例えば、図156(D)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。ここまでは、前述の抽選制御パターンと同じ制御である。再セット制御パターンでは、小当り遊技が終了し、第1特別図柄は中断していた変動を再開する際、新たに再開後の変動時間を設定した上で変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (D), when a variation for deriving a big hit with the second special symbol is executed and a variation for deriving a big hit with the first special symbol is executed, the second special symbol is a small hit When the fluctuation is stopped at the symbol, the first special symbol interrupts the temporary fluctuation. Then, a small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol interrupts the fluctuation. Up to this point, the control is the same as the lottery control pattern described above. In the reset control pattern, when the small hit game is completed and the first special symbol is resumed from the suspended variation, the variation is resumed after a new variation time is set.
このように、再セット制御パターンでは、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、再開時の変動時間を遊技状況に応じて設定することで、推奨する遊技を提供することができる。 Thus, in the reset control pattern, since the degree of freedom increases in the effect in the change at the time of restart than the above-described interruption control pattern, it is possible to further enhance the interest of the game. In addition, a recommended game can be provided by setting the variable time at the time of restart according to the game situation.
なお、第2実施形態における再セット制御パターンの制御処理についての詳細は、図182〜図186にて後述する。 Details of the control process of the reset control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.
<基本制御パターン>
続いて、第2実施形態の基本制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Basic control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the basic control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
第2実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで他方の特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に該強制はずれフラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the basic control pattern of the second embodiment, the forcible detachment flag of the other special symbol is set to the on state at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to change, and the forcible detachment flag is set for the other special symbol at the start of the change. If it is in the ON state, it is characterized by a control structure that fluctuates and stops with a symbol without executing the hit determination process (without lottery).
[第1変動開始処理]
図157は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation start processing]
FIG. 157 is a flowchart illustrating a procedure of first variation start processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation start process (FIG. 127) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306aの処理を実行した後、第1特別図柄を無抽選ではずれに設定する第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311a)。そして、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311aにてNO)、第1特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307a及びステップS308aの処理を実行する。 After executing the process of step S306a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the first special symbol forced off flag that sets the first special symbol to be off in the case of no lottery is on. (Step S311a). If the forcibly missed flag of the first special symbol is not on (NO in step S311a), the processing of steps S307a and S308a for performing lottery of the first special symbol and setting lottery result information is executed.
続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308aの処理においてセットした第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313a)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313aにてYES)、第1特別図柄の変動中に発生する第2特別図柄の変動をはずれ結果にするための第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314a)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313aにてNO)、ステップS314aの処理を実行することなく、ステップS309aの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the flag indicating the result of the first special symbol lottery set in the process of step S308a described above indicates a winning result (step S313a). If it is a flag indicating a winning result (YES in step S313a), the second special symbol forced-off flag for making the second special symbol variation generated during the first special symbol variation into a deviating result. Is turned on (step S314a). On the other hand, if the flag is not a flag indicating a hit result, that is, a flag indicating a loss result (NO in step S313a), the process proceeds to step S309a without executing the process in step S314a.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311aにてYES)、第1特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312a)。その後、ステップS309aの処理に移行する。 On the other hand, main control MPU 4100a sets a flag indicating a result of detachment of the first special symbol and a deviation information command when the forced detachment flag of the first special symbol is on (YES in step S311a) (step S311a). S312a). Thereafter, the process proceeds to step S309a.
このように、第1変動開始処理において、第1特別図柄が当り結果を導出する場合に第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第1特別図柄の変動開始後に発生する第2特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 As described above, in the first variation start process, when the first special symbol derives the hit result, the second special symbol forced off flag is set to the on state, and the first special symbol is generated after the first special symbol variation starts. The second special symbol to be set is set so as to derive a deviation result without lottery.
[第1大当り遊技処理]
図158は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1大当り遊技処理(図131)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First jackpot game processing]
FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the first big hit game process in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st big hit game process (FIG. 131) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the second special symbol interlock flag and the forced off flag to the OFF state when the first big hit game is finished (step S751a).
[第1連動設定処理]
図159は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 159 is a flowchart illustrating a procedure of first interlock setting processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合(ステップS1001a)、前述の第1変動開始処理(図157)のステップS312aの処理で決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101a)。その後、ステップS1004aの処理に移行する。 When the first special symbol is changing (step S1001a), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the first symbol that has been determined in step S312a of the first change start processing (FIG. 157) described above. Display on the special symbol display device (step S1101a). Thereafter, the process proceeds to step S1004a.
[第2変動開始処理]
図160は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start processing]
FIG. 160 is a flowchart illustrating a procedure of second variation start processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd fluctuation start process (FIG. 135) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306bの処理を実行した後、第2特別図柄を無抽選ではずれに設定する第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311b)。そして、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311bにてNO)、第2特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307b及びステップS308bの処理を実行する。 After executing the process of step S306b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the second special symbol forced off flag that sets the second special symbol to be off in the case of no lottery is on. (Step S311b). If the forcibly missed flag of the second special symbol is not on (NO in step S311b), the processing of steps S307b and S308b for performing lottery of the second special symbol and setting lottery result information is executed.
続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308bの処理においてセットした第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313b)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313bにてYES)、第2特別図柄の変動中に発生する第1特別図柄の変動をはずれ結果にするための第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314b)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313bにてNO)、ステップS314bの処理を実行することなく、ステップS309bの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the flag indicating the result of the second special symbol lottery set in the process of Step S308b described above indicates a hit result (Step S313b). If it is a flag indicating a winning result (YES in step S313b), the first special symbol forced-off flag for making the first special symbol variation generated during the second special symbol variation into a deviating result. Is turned on (step S314b). On the other hand, if the flag is not a flag indicating a hit result, that is, a flag indicating a miss result (NO in step S313b), the process proceeds to step S309b without executing the process in step S314b.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311bにてYES)、第2特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312b)。その後、ステップS309bの処理に移行する。 On the other hand, main control MPU 4100a sets a flag indicating a result of detachment of the second special symbol and a detachment information command when the forced detachment flag of the second special symbol is on (YES in step S311b) (step S311b). S312b). Thereafter, the process proceeds to step S309b.
このように、第2変動開始処理において、第2特別図柄が当り結果を導出する場合に第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第2特別図柄の変動開始後に発生する第1特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 As described above, in the second variation start process, when the second special symbol derives the hit result, the first special symbol forced off flag is set to the on state, and the second special symbol is generated after the variation start of the second special symbol. The first special symbol to be set is set so as to derive a deviation result without lottery.
[第2大当り遊技処理]
図161は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2大当り遊技処理(図139)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second jackpot game processing]
FIG. 161 is a flowchart illustrating a procedure of second big hit game processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd big hit game process (FIG. 139) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2大当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forced off flag of the first special symbol to the off state when the second big hit game is finished (step S751b).
[第2小当り遊技処理]
図162は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2小当り遊技処理(図141)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second small hit game processing]
FIG. 162 is a flowchart showing a procedure of second small hit game processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd small hit game process (FIG. 141) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2小当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS951b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forced off flag of the first special symbol to the off state when the second small hit game is finished (step S951b).
[第2連動設定処理]
図163は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 163 is a flowchart illustrating a procedure of second interlocking setting processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合(ステップS1001b)、前述の第2変動開始処理(図160)のステップS312bの処理で決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101b)。その後、ステップS1004bの処理に移行する。 When the second special symbol is changing (step S1001b), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the second symbol that has been determined in step S312b of the second change start processing (FIG. 160) to the second. Display on the special symbol display device (step S1101b). Thereafter, the process proceeds to step S1004b.
[右打ちペナルティ設定処理]
次に、図164は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ設定処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ設定処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ付与に関し、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される処理である。
[Right-hand penalty setting processing]
Next, FIG. 164 is a flowchart illustrating a procedure of right-handed penalty setting processing in the basic control pattern of the second embodiment. The right-handed penalty setting process is a process executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 regarding the warning and penalty for “right-handed” at the timing of “left-handed”.
本処理では、「左打ち」が推奨される遊技状態において「右打ち」が行われた場合に、まず、警告を行い、警告後も「右打ち」が行われた場合にはペナルティを科すための設定が行われる。 In this process, when “right-handed” is made in a gaming state where “left-handed” is recommended, a warning is given first, and if “right-handed” is made after the warning, a penalty is imposed. Is set.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS1201)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS1201にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS1202)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current game mode is in the normal mode (the low probability non-short-time state) (step S1201). If the game mode is the normal mode (YES in step S1201), it is determined whether or not “right-handed” is detected (step S1202). Here, “right-handed” detection means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball to the normal gate 2301 arranged in the game area on the right side of the center accessory 2500. Note that it is possible to detect the acceptance of a game ball at the second start port 2102.
主制御MPU4100aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS1201にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS1202にてNO)は、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a ends this process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S1201) or when “right-handed” is not detected even in the normal mode (NO in step S1202). To do.
そして、主制御MPU4100aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS1202にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS1203)。警告とは、遊技者に「左打ち」に戻すよう報知することである。警告が実行済みか否かは、後述の警告タイマがタイムアップしたときに設定される警告実行済フラグがオン状態である否かを確認すればよい。 Then, when the “right-handed” is detected (YES in step S1202), main control MPU 4100a determines whether the warning has been executed (step S1203). The warning is to notify the player to return to “left-handed”. Whether or not the warning has been executed may be confirmed by checking whether or not a warning executed flag that is set when a warning timer to be described later times up is in an on state.
主制御MPU4100aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS1203にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS1204)。そして、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS1205にてYES)、警告実行済フラグをオン状態に設定して(ステップS1206)、本処理を終了する。 If the warning has not been executed (NO in step S1203), main control MPU 4100a sets a warning time (warning timer) (step S1204). When the warning timer expires (YES in step S1205), the warning execution completion flag is set to the on state (step S1206), and this process ends.
一方、主制御MPU4100aは、警告が実行済みである場合には(ステップS1203にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断するので、所定期間ペナルティを科す。 On the other hand, when the warning has been executed (YES in step S1203), main control MPU 4100a determines that “right-handed” is continued despite the warning, and thus penalizes for a predetermined period.
主制御MPU4100aは、まず、ペナルティを科す期間をであるペナルティタイマをセットし(ステップS1211)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定する(ステップS1212)。そして、ペナルティタイマがタイムアップするまでは(ステップS1213にてNO)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態にする。 First, the main control MPU 4100a sets a penalty timer which is a penalty period (step S1211), and sets the second special symbol forced off flag to an on state (step S1212). Until the penalty timer expires (NO in step S1213), the second special symbol forced off flag is turned on.
主制御MPU4100aは、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS1213にてYES)、第2特別図柄の強制はずれフラグ及び警告実行済フラグをオフ状態に設定し(ステップS1214)、本処理を終了する。 When the penalty timer expires (YES in step S1213), main control MPU 4100a sets the second special symbol forced off flag and the warning executed flag to the off state (step S1214), and ends this process.
このように、「左打ち」が推奨される通常モードにおいて「右打ち」が検出された場合は、まずは遊技者に「左打ち」に戻すよう警告を行う。そして、それでも「右打ち」が継続された場合は、「右打ち」して第2始動口2102への遊技球の入賞が発生しても無抽選ではずれ結果となるペナルティ期間を与える。そして、ペナルティが科せられたことを遊技者に報知(示唆)するので(図166参照)、遊技モードに応じた適正な打ち込み操作を行うよう遊技者を誘導することができる。 As described above, when “right strike” is detected in the normal mode in which “left strike” is recommended, first, the player is warned to return to “left strike”. If the “right-handed” is still continued, even if a “right-handed” and a winning of a game ball to the second starting port 2102 occurs, a penalty period is given that results in a non-lottery result. Then, since the player is notified (suggested) that a penalty has been imposed (see FIG. 166), the player can be guided to perform an appropriate driving operation according to the game mode.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, a characteristic process for the control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.
[液晶表示処理]
図165は、第2実施形態の基本制御パターンにおける液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。液晶表示処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[LCD processing]
FIG. 165 is a flowchart illustrating a procedure of liquid crystal display processing in the basic control pattern of the second embodiment. The liquid crystal display process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding the display in the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短状態)であるか否かを判定する(ステップS3201)。そして、現在の遊技モードがラッシュモードでない場合、すなわち通常モード(低確非時短状態)又はラッシュ準備モード(高確時短状態)である場合に(ステップS3201にてNO)、主制御MPU4100aによって第2特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行されているか否かを判定する(ステップS3202)。そして、第2特別図柄側で当り変動が実行されている場合には(ステップS3202にてYES)、液晶表示装置1900の表示をブラックアウトする(ステップS3203)。一方、第2特別図柄側で当り変動が実行されていない場合には(ステップS3202にてNO)、液晶表示装置1900で通常の表示演出を行う(ステップS3204)。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is the rush mode (highly accurate non-short-time state) (step S3201). When the current game mode is not the rush mode, that is, when the current mode is the normal mode (the low probability non-short state) or the rush preparation mode (the high probability short time state) (NO in step S3201), the main control MPU 4100a performs the second operation. It is determined whether or not the hit variation for deriving the hit result is executed on the special symbol side (step S3202). If the hit variation is executed on the second special symbol side (YES in step S3202), the display on liquid crystal display device 1900 is blacked out (step S3203). On the other hand, when the hit variation is not executed on the second special symbol side (NO in step S3202), a normal display effect is performed on liquid crystal display device 1900 (step S3204).
ここで、ブラックアウトとは、液晶表示装置1900の画面が暗く、ノイズがかかったような表示演出をいう。ブラックアウトは、7セグ表示器1920での変動表示対象となる特別図柄が当り結果を導出する変動を開始したときに始され、該変動で当り図柄確定するまで継続される。なお、7セグ表示器1920で表示される特別図柄は、遊技モードにおいて遊技者に推奨しない始動口への遊技球の入賞によるものである。したがって、ブラックアウトは、遊技モードにおいて推奨しない特別図柄による当り変動が発生したことを報知する当り予告演出ともいえる。 Here, the blackout refers to a display effect in which the screen of the liquid crystal display device 1900 is dark and noise is applied. The blackout is started when a special symbol to be displayed on the 7-segment display 1920 starts a change that derives a hit result, and continues until the hit symbol is determined by the change. Note that the special symbol displayed on the 7-segment display 1920 is due to the winning of a game ball at the starting port not recommended to the player in the game mode. Therefore, it can be said that the blackout is a hit announcement effect for notifying that a hit variation due to a special symbol not recommended in the game mode has occurred.
[右打ちペナルティ報知処理]
図166は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ報知処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ報知処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ報知に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される右打ちペナルティ設定処理(図164)に対応する演出処理である。
[Right-hand penalty notification processing]
FIG. 166 is a flowchart illustrating a procedure of right-handed penalty notification processing in the basic control pattern of the second embodiment. The right-handed penalty notifying process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 with respect to the warning and penalty notification for “right-handed” at the timing of performing “left-handed”. One. Further, it is an effect process corresponding to the right hand penalty setting process (FIG. 164) executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS3301)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS3301にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS3302)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is in the normal mode (low-probability non-short-time state) (step S3301). If the game mode is the normal mode (YES in step S3301), it is determined whether or not “right-handed” is detected (step S3302). Here, “right-handed” detection means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball to the normal gate 2301 arranged in the game area on the right side of the center accessory 2500. Note that it is possible to detect the acceptance of a game ball at the second start port 2102.
周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS3301にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS3302にてNO)は、本処理を終了する。 Peripheral control MPU 4140a ends this process if the current game mode is not the normal mode (NO in step S3301) or if “right-handed” is not detected even in the normal mode (NO in step S3302). To do.
そして、周辺制御MPU4140aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS3302にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS3303)。警告が実行済みか否かは、前述の主制御MPU4100a側で設定される警告実行済フラグの状態を確認すればよい。 If the “right-handed” is detected (YES in step S3302), peripheral control MPU 4140a determines whether or not the warning has been executed (step S3303). Whether or not the warning has been executed may be confirmed by checking the state of the warning executed flag set on the main control MPU 4100a side.
周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS3303にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS3304)。なお、警告タイマは、前述の主制御MPU4100a側からタイマ情報を取得してもよい。そして、液晶表示装置1900にて「左打ちに戻してください」とのメッセージを表示する警告報知を実行する(ステップS3305)。このとき、警告音を所定期間(例えば10秒)鳴らしてもよく、警告が示唆されればよい。警告タイマがタイムアップするまでは(ステップS3306にてNO)、警告報知を行い(ステップS3305)、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS3306にてYES)、本処理を終了する。 If the warning has not been executed (NO in step S3303), peripheral control MPU 4140a sets a warning time (warning timer) (step S3304). Note that the warning timer may acquire timer information from the main control MPU 4100a. Then, a warning notification for displaying a message “please return to the left” is executed on the liquid crystal display device 1900 (step S3305). At this time, a warning sound may be sounded for a predetermined period (for example, 10 seconds) as long as a warning is suggested. Until the warning timer expires (NO in step S3306), a warning notification is given (step S3305). When the warning timer expires (YES in step S3306), this process ends.
一方、周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みである場合には(ステップS3303にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断されるので、主制御MPU4100aによって所定期間ペナルティが科される。 On the other hand, if the warning has been executed (YES in step S3303), the peripheral control MPU 4140a determines that “right-handed” is continued despite the warning, so the main control MPU 4100a determines the predetermined value. A period penalty is imposed.
周辺制御MPU4140aは、ペナルティタイマをセットする(ステップS3311)。そして、液晶表示装置1900にてペナルティが科せられたことを報知するペナルティ報知を実行する(ステップS3312)。ペナルティ報知は、ペナルティタイマがタイムアップするまで継続され、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS3313にてYES)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a sets a penalty timer (step S3311). Then, a penalty notification for notifying that a penalty has been imposed on the liquid crystal display device 1900 is executed (step S3312). The penalty notification is continued until the penalty timer expires. When the penalty timer expires (YES in step S3313), this process is terminated.
<基本制御パターンによる効果>
このように、本実施形態の基本制御パターンによれば、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動停止制御の有無を決めるので、その後に開始される他方の特別図柄は変動開始時に当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止することができる。当り判定処理を実行しても強制的にはずれ結果が設定される他方の特別図柄において無駄な処理を省くことができるので、処理負担を軽減することができる。
<Effects of basic control pattern>
As described above, according to the basic control pattern of the present embodiment, the presence / absence of the interlock stop control is determined at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to fluctuate. Without executing the determination process (with no lottery), it is possible to stop variably with the off symbol. Even if the hit determination process is executed, useless processing can be omitted in the other special symbol in which the result of forcibly setting the deviation is set, so that the processing load can be reduced.
<優先制御パターン>
続いて、第2実施形態の優先制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Priority control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the priority control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the priority control pattern, the special symbol for deriving the result advantageous to the player is compared by comparing the results derived from the first special symbol and the second special symbol, and the other special symbol is variably stopped. Characterized by structure.
[第1変動開始処理]
図167は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation start processing]
FIG. 167 is a flowchart illustrating a procedure of first variation start processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation start process (FIG. 127) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307aの処理を実行した後、第2特別図柄の変動と比較して第1特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第1優先判定処理を実行する(ステップS321a)。第1優先判定処理についての詳細は、図168にて後述する。 After executing the processing of step S307a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current variation of the first special symbol is a variation advantageous to the player as compared to the variation of the second special symbol. A first priority determination process for determination is executed (step S321a). Details of the first priority determination process will be described later with reference to FIG.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS308aの処理を実行して本処理を終了する。 Thereafter, the main control MPU 4100a executes the process of step S308a and ends this process.
[第1優先判定処理]
図168は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第1優先判定処理は、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS321aの処理として実行される。
[First priority determination process]
FIG. 168 is a flowchart illustrating a procedure of first priority determination processing in the priority control pattern of the second embodiment. The first priority determination process is executed as the process of step S321a of the first change start process (FIG. 167) described above.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361a)。そして、変動中の第2特別図柄がない場合には(ステップSS361aにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the second special symbol is changing (step S361a). If there is no second special symbol that is changing (NO in step SS361a), there is no object to be compared and the process is terminated.
主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄がある場合には(ステップS361aにてYES)、変動中の第2特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362a)、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS307aの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363a)。 If there is a second special symbol that is changing (YES in step S361a), main control MPU 4100a acquires the result of the hit determination process for the second special symbol that is changing (step S362a). The result of the hit determination process in step S307a of the fluctuation start process (FIG. 167) is compared (step S363a).
主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてYES)、第2特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365a)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365aにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、小当りもしくは大当り結果である場合には(ステップS365aにてNO)、第2特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366a)、本処理を終了する。 When the first special symbol is more advantageous to the player (YES in step S364a), main control MPU 4100a determines whether or not the second special symbol is a result of disconnection (step S365a). If the result is an outlier (YES in step S365a), the process ends. On the other hand, if the result is not a missed result, that is, if the result is a small hit or a big hit (NO in step S365a), the forced miss flag that forcibly removes the second special symbol is set to ON (step S366a). ), This process is terminated.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてNO)、第1特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the second special symbol is more advantageous to the player (NO in step S364a), the main control MPU 4100a sets the result of the first special symbol hit determination process to be out of step (step S367a). ), This process is terminated.
このように、第1優先判定処理では、第1特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第2特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第1特別図柄が有利であれば第2特別図柄をはずれ結果とし、第1特別図柄が有利でなければ該第1特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 Thus, in the first priority determination process, if there is a second special symbol that is changing when the change starts with the first special symbol, it is determined which change result is advantageous to the player, If the first special symbol is advantageous, the second special symbol is taken as a result of the disengagement, and if the first special symbol is not advantageous, the first special symbol is taken as a result of the disengagement. Avoid duplicate games with special symbols.
[第1変動中処理]
図169は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change processing]
FIG. 169 is a flowchart illustrating a procedure of the first fluctuating process in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st change process (FIG. 129) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理で第1特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the first special symbol forced-off flag is on after determining that the variation time of the first special symbol has timed up in the process of step S501a. (Step S551a). The forced off flag of the first special symbol is set to the on state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552a)。 Then, when the forced off flag of the first special symbol is on (YES in step S551a), the main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the first special symbol with off and sets the off flag off state. Setting is made (step S552a).
その後、主制御MPU4100aは、ステップS502aの処理で決定済みの停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502a on the first special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920). Therefore, when the changing first special symbol is replaced with the deviation result by the second special symbol that has started to vary later, the stop symbol that was determined at the time of variation start at the variation stop timing of the first special symbol is removed. replace.
[第1連動設定処理]
図170は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 170 is a flowchart illustrating a procedure of first interlock setting processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理で第1特別図柄が変動中と判定した場合に、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the first special symbol is changing in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a determines whether or not the forced release flag of the first special symbol is on (step S1111a). ). The forced off flag of the first special symbol is set to the on state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112a)。なお、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111aにてNO)、第1特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第1変動開始処理のステップS307a)においてはずれ結果となっている。 Then, when the forced off flag of the first special symbol is on (YES in step S1111a), the main control MPU 4100a replaces the stopped symbol of the first special symbol with off and sets the off flag off. Setting is made (step S1112a). If the first special symbol forced off flag is not on (NO in step S1111a), the first special symbol is lost in the hit determination process at the start of fluctuation (step S307a of the first fluctuation start process). It is the result.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS307aもしくはステップS1112aの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113a)。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第1特別図柄の変動停止タイミングよりも該第2特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 Thereafter, the main control MPU 4100a displays the detachment stop symbol determined in the process of step S307a or step S1112a on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113a). Therefore, when the first special symbol being changed is replaced with the result of the deviation by the second special symbol started to change later, the fluctuation stop of the second special symbol is made earlier than the change stop timing of the first special symbol. When the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the second special symbol is replaced with an outlier.
[第2変動開始処理]
図171は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start processing]
FIG. 171 is a flowchart illustrating a procedure of second variation start processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd fluctuation start process (FIG. 135) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307bの処理を実行した後、第1特別図柄の変動と比較して第2特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第2優先判定処理を実行する(ステップS321b)。第2優先判定処理についての詳細は、図172にて後述する。 After executing the processing of step S307b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current variation of the second special symbol is a variation advantageous to the player compared to the variation of the first special symbol. A second priority determination process for determining is executed (step S321b). Details of the second priority determination process will be described later with reference to FIG.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS308bの処理を実行して本処理を終了する。 Thereafter, the main control MPU 4100a executes the process of step S308b and ends this process.
[第2優先判定処理]
図172は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第2優先判定処理は、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS321bの処理として実行される。
[Second priority determination process]
FIG. 172 is a flowchart illustrating a procedure of second priority determination processing in the priority control pattern of the second embodiment. The second priority determination process is executed as the process of step S321b of the above-described second variation start process (FIG. 171).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361b)。そして、変動中の第1特別図柄がない場合には(ステップSS361bにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the first special symbol is changing (step S361b). If there is no first special symbol that is changing (NO in step SS361b), there is no object to be compared and the process is terminated.
主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄がある場合には(ステップS361bにてYES)、変動中の第1特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362b)、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS307bの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363b)。 If there is a changing first special symbol (YES in step S361b), main control MPU 4100a obtains the result of the hit determination process for the changing first special symbol (step S362b), and the second control symbol described above. The result of the hit determination process in step S307b of the fluctuation start process (FIG. 171) is compared (step S363b).
主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてYES)、第1特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365b)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365bにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、大当り結果である場合には(ステップS365bにてNO)、第1特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366b)、本処理を終了する。 When the second special symbol is more advantageous to the player (YES in step S364b), main control MPU 4100a determines whether or not the first special symbol is a result of disconnection (step S365b). If the result is an outlier (YES in step S365b), the process ends. On the other hand, if the result is not a miss result, that is, if the result is a big hit result (NO in step S365b), the forced miss flag for forcibly breaking the first special symbol is set to the on state (step S366b). End the process.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてNO)、第2特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the first special symbol is more advantageous to the player (NO in step S364b), the main control MPU 4100a sets the result of the second special symbol hit determination process to be out of step (step S367b). ), This process is terminated.
このように、第2優先判定処理では、第2特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第1特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第2特別図柄が有利であれば第1特別図柄をはずれ結果とし、第2特別図柄が有利でなければ該第2特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 In this way, in the second priority determination process, if there is a first special symbol that is changing when the change starts with the second special symbol, it is determined which change result is advantageous to the player, If the second special symbol is advantageous, the first special symbol is taken as a result of the separation, and if the second special symbol is not advantageous, the second special symbol is taken as a result of the separation, so that the first special symbol and the second that change simultaneously are changed. Avoid duplicate games with special symbols.
[第2変動中処理]
図173は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variable processing]
FIG. 173 is a flowchart illustrating a procedure of second variation processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd change process (FIG. 137) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理で第2特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the second special symbol forced-off flag is on after determining that the variation time of the second special symbol has timed out in the process of step S501b. (Step S551b). The second special symbol forced off flag is set to the on state in the process of step S366a of the first priority determination process (FIG. 168) described above.
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552b)。 Then, when the forced off flag of the second special symbol is on (YES in step S551b), the main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the second special symbol with off and sets the off flag off state. Setting is made (step S552b).
その後、主制御MPU4100aは、ステップS502bの処理で決定済みの停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502b on the second special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920). Therefore, when the changing second special symbol is replaced with the result of losing by the first special symbol starting to change later, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the second special symbol replace.
[第2連動設定処理]
図174は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 174 is a flowchart illustrating a procedure of second interlock setting processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理で第2特別図柄が変動中と判定した場合に、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the second special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a determines whether or not the forced off flag of the second special symbol is on (step S1111b). ). The second special symbol forced off flag is set to the on state in the process of step S366a of the first priority determination process (FIG. 168) described above.
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112b)。なお、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111bにてNO)、第2特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第2変動開始処理のステップS307b)においてはずれ結果となっている。 Then, if the forced off flag of the second special symbol is on (YES in step S1111b), the main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the second special symbol with off and sets the off flag off. It sets (step S1112b). If the second special symbol forced off flag is not on (NO in step S1111b), the second special symbol is lost in the hit determination process at the start of variation (step S307b of the second variation start processing). It is the result.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS307bもしくはステップS1112bの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113b)。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第2特別図柄の変動停止タイミングよりも該第1特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the detachment stop symbol determined in step S307b or step S1112b on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113b). Therefore, when the second special symbol being changed is replaced with the result of losing by the first special symbol started to change later, the fluctuation stop of the first special symbol is made earlier than the change stop timing of the second special symbol. When the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the first special symbol is replaced with a deviation.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, a characteristic process for the control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.
前述のように、強制はずれフラグがオン状態に設定された特別図柄は、変動停止タイミングではずれ停止図柄に置き換えられる。このような特別図柄は、置き換え前の停止図柄は当り(小当り、大当り)であることから、液晶表示装置1900において変動中に表示されるキャラクタ等の表示内容(リーチ演出等)と変動停止時の表示内容(はずれ)とに違和感が生じる可能性がある。例えば、バトル演出において遊技者側のキャラクタが優勢で勝利目前であったのに突然敗北に切り替わると不自然である。多くの遊技者は液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって変動結果を認識していることから、演出表示の遷移に生じる不自然さ(違和感)を回避したい。 As described above, the special symbol for which the forcible deviation flag is set to the on state is replaced with the deviation stop symbol at the fluctuation stop timing. In such special symbols, the stop symbols before replacement are hits (small hits, big hits), so the display contents (such as reach effect) of characters and the like displayed during the change in the liquid crystal display device 1900 and the change stop There is a possibility that a sense of incongruity may occur with the display content (out of). For example, it is unnatural to suddenly switch to defeat even though the player's character is dominant in the battle performance and is just before the victory. Many players recognize the variation result by the effect display of the character or the like displayed on the liquid crystal display device 1900, and therefore want to avoid the unnaturalness (uncomfortable feeling) that occurs in the transition of the effect display.
そこで、本実施形態の優先制御パターンでは、特別図柄の変動停止タイミングよりも液晶表示装置1900におけるキャラクタ等の演出表示による該特別図柄の変動結果報知タイミング(はずれを表す演出表示)を遅延させる処理を実行する。 Therefore, in the priority control pattern of the present embodiment, a process for delaying the special symbol variation result notification timing (effect display indicating disparity) by the effect display of characters or the like on the liquid crystal display device 1900 rather than the special symbol variation stop timing. Run.
[強制はずれ演出追加処理]
図175(A)は、第2実施形態の優先制御パターンにおける強制はずれ演出追加処理の手順を示すフローチャートである。強制はずれ演出追加処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Forcible off-stage production addition processing]
FIG. 175 (A) is a flowchart showing the procedure of the forced off effect addition process in the priority control pattern of the second embodiment. The forced off stage effect addition process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 with respect to the display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS3321)。ここで、強制はずれフラグは、変動停止タイミングで当り停止図柄がはずれ停止図柄に置き換えられる特別図柄に対してオン状態に設定される。第1特別図柄及び第2特別図柄の強制はずれフラグがオフ状態である場合には(ステップS3321にてNO)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is on (step S3321). Here, the forcible deviation flag is set to an on state for a special symbol in which the winning stop symbol is replaced with the off-stop symbol at the fluctuation stop timing. If the forcibly removed flag of the first special symbol and the second special symbol is in the OFF state (NO in step S3321), the process ends.
一方、周辺制御MPU4140aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS3321にてYES)、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄は液晶表示装置1900にて変動表示する対象であるか否かを判定する(ステップS3322)。前述したように、遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードのときは第1特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示され、遊技モードがラッシュモードのときは第2特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示される。そして、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象でない場合には(ステップS3322にてNO)、本処理を終了する。 On the other hand, if the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is on (YES in step S3321), the peripheral control MPU 4140a determines that the special symbol for which the forced off flag is set to on It is determined whether or not the liquid crystal display device 1900 is subject to variable display (step S3322). As described above, when the game mode is the normal mode or the rush preparation mode, the first special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 1900, and when the game mode is the rush mode, the second special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 1900. Is displayed. If the special symbol for which the forcible deviation flag is set to the on state is not a target to be variably displayed on liquid crystal display device 1900 (NO in step S3322), this process ends.
一方、周辺制御MPU4140aは、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象である場合には(ステップS3322にてYES)、液晶表示装置1900における追加はずれ報知演出を設定し(ステップS3323)、本処理を終了する。 On the other hand, peripheral control MPU 4140a adds to liquid crystal display device 1900 when the special symbol for which the forcible deviation flag is set to the on state is an object to be variably displayed on liquid crystal display device 1900 (YES in step S3322). A miss notification effect is set (step S3323), and this process is terminated.
ここで、追加はずれ報知演出とは、液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって所定期間ではずれを報知する演出(例えば、キャラクタのバトル演出で遊技者側のキャラクタが負ける演出)を示す。なお、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄を除く表示内容を対象とする。 Here, the additional error notification effect is an effect of notifying a shift in a predetermined period by an effect display of a character or the like displayed on the liquid crystal display device 1900 (for example, an effect that a player's character loses due to a character battle effect). Show. It should be noted that display contents excluding decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1900 are targeted.
図175(B)は、前述の強制はずれ演出追加処理において追加はずれ報知演出が設定される場合の特別図柄変動と液晶表示装置1900における演出表示のタイミングチャートである。 FIG. 175 (B) is a timing chart of special symbol variation and effect display in the liquid crystal display device 1900 when the additional error notification effect is set in the aforementioned forced error effect addition process.
図175(B)に示すように、変動停止タイミングで当り停止図柄からはずれ停止図柄に切り替わる特別図柄に対応する演出表示は、当り結果に基づいて選択されたものであり、変動中の演出は遊技者に期待させる演出(バトル演出で遊技者側のキャラクタが優勢)である可能性が高い。そのような演出が実行されていたにも関わらず、変動停止タイミングで突然、はずれ確定演出(遊技者側のキャラクタの敗北)が実行されると不自然である。そこで、特別図柄の変動停止タイミングの後に追加はずれ報知演出を実行する。これにより、期待させる演出(優勢)からはずれ確定演出(敗北)までを違和感ない演出遷移にすることができ、遊技者に違和感(不自然さ)を感じさせない演出を提供することができる。 As shown in FIG. 175 (B), the effect display corresponding to the special symbol that switches from the hit stop symbol to the stop stop symbol at the change stop timing is selected based on the hit result, and the changing effect is a game. There is a high possibility that it is an effect expected by the player (a character on the player side is dominant in the battle effect). Despite the fact that such an effect has been executed, it is unnatural if an offending confirmation effect (defeat of the player's character) is suddenly performed at the timing of the change stop. Therefore, an additional error notification effect is executed after the special symbol fluctuation stop timing. Thereby, it is possible to make an effect transition that does not feel uncomfortable from the expected effect (dominance) to the confirmed effect (defeat), and it is possible to provide an effect that does not make the player feel uncomfortable (unnatural).
<優先制御パターンによる効果>
第2実施形態の優先制御パターンによれば、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止するので、基本制御パターンのように変動停止タイミングによって大当りを導出する特別図柄をはずれ結果に処理してしまうことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性(ゲーム性)を保つことができる。
<Effects of priority control pattern>
According to the priority control pattern of the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol are compared and the special symbol for deriving a result advantageous to the player is preferentially executed, and the other special symbol is Since the fluctuation is stopped by the off symbol, the special symbol for deriving the big hit at the fluctuation stop timing as in the basic control pattern is not processed into the off result. Therefore, the priority control pattern can maintain the gaming nature (game nature) inherent to the gaming machine rather than the basic control pattern.
なお、本実施形態の優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行するようにしているが、これに限らない。共に大当りを導出する場合に先に変動開始した特別図柄を優先してもよいし、遊技モードに応じて優先する結果を順位付けし、該順位に応じて優先する特別図柄を決定してもよい。 In the priority control pattern of the present embodiment, the special symbol for deriving the result advantageous to the player is compared by comparing the results derived by the first special symbol and the second special symbol. Not limited to. In case of deriving a big hit, priority may be given to a special symbol that has started to fluctuate first, or priority results may be ranked according to the game mode, and a special symbol to be given priority may be determined according to the ranking. .
また、液晶表示装置1900において強制はずれとなる特別図柄の演出が表示される場合には、特別図柄の変動停止タイミングよりも遅延してキャラクタ表示演出終了となるよう追加はずれ報知演出が設定される。これにより、当り結果に伴う演出表示であってもはずれ結果を導出する演出表示に遷移させることができるので、キャラクタ等の演出表示から結果を読み取る遊技者に違和感なくはずれを認識させることができる。よって違和感ある演出表示による遊技の興趣低下を防止することができる。 In addition, when the special symbol effect that is forcibly removed from the liquid crystal display device 1900 is displayed, the additional deviation notification effect is set so that the character display effect ends after the change stop timing of the special symbol. Thereby, even if it is the production | presentation display accompanying a winning result, it can be changed to the production | presentation display which derives | leads-out a result, Therefore The player who reads a result from production | presentation displays, such as a character, can recognize a deviation without a sense of incongruity. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to a sense of strange display.
<中断制御パターン>
続いて、第2実施形態の中断制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Interrupt control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the interruption control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する制御構造を特徴とする。 The interruption control pattern is characterized by a control structure that interrupts the fluctuation of the other special symbol while the winning game is performed based on the winning result derived by one special symbol, and resumes the remaining fluctuation after the corresponding game ends. To do.
[第1特別図柄制御処理]
図176は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First special symbol control process]
FIG. 176 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st special symbol control process (FIG. 126) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the first special symbol is on in the processing of step S100a. In the first embodiment described above, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) for forcibly detaching the first special symbol from the symbol and stopping the variation is executed. However, in the interrupt control pattern of the present embodiment, the first 2 While the hit game is being played on the special symbol side, the game on the first special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so no processing is performed.
[第2特別図柄制御処理]
図177は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 177 is a flowchart illustrating a procedure of second special symbol control processing in the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd special symbol control process (FIG. 134) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this process when the interlock flag of the second special symbol is on in the process of step S100b. In the first embodiment described above, the second special setting process (step S250b, FIG. 142) is executed in which the second special symbol is forcibly disengaged and stopped by the symbol. In the interrupt control pattern of the present embodiment, the second special symbol is changed. While the hit game is being played on the 1 special symbol side, the game on the second special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so no processing is performed.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, a characteristic process for the control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.
前述のように、中断制御パターンでは一方の特別図柄側の当り遊技の発生に伴い他方の特別図柄は変動を中断するが、再開後の演出として中断前に行っていた演出を継続すると該当り遊技後の演出として適切でない虞がある。 As mentioned above, in the interruption control pattern, the fluctuation of the other special symbol is interrupted with the occurrence of the hit game on one special symbol side, but if the effect that was performed before the interruption is continued as the effect after the restart, the corresponding game There is a possibility that it is not appropriate as a later production.
そこで、本実施形態の中断制御パターンでは、中断された特別図柄の再開後の演出を、変動開始時に選択され中断前まで行われていた規定の演出から変更する再開演出変更処理を実行する。 Therefore, in the interruption control pattern of the present embodiment, the resumption effect changing process is executed in which the effect after the resumption of the interrupted special symbol is changed from the specified effect that was selected at the start of the change and performed before the interruption.
[再開演出変更処理]
図178は、第2実施形態の中断制御パターンにおける再開演出変更処理の手順を示すフローチャートである。再開演出変更処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Resume effect change processing]
FIG. 178 is a flowchart illustrating a procedure of a resumption effect change process in the interruption control pattern of the second embodiment. The restart effect change process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS3331)。本実施形態では、当り遊技開始時に連動フラグがオン状態に設定され、終了時にオフ状態に設定される。そこで、第1特別図柄又は第2特別図柄の連動フラグがオン状態に設定されているか判断すればよい。そして、当り遊技中でない場合には(ステップS3331にてNO)、演出変更の対象となる中断している変動がないので本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a game is currently being played (step S3331). In the present embodiment, the interlock flag is set to the on state at the start of the winning game, and is set to the off state at the end. Therefore, it may be determined whether the interlock flag of the first special symbol or the second special symbol is set to the on state. If no winning game is being played (NO in step S3331), the process ends because there is no interrupted variation that is the target of the effect change.
次に、周辺制御MPU4140aは、当り遊技中である場合には(ステップS3331にてYES)、中断している変動があるか否かを判定する(ステップS3332)。これは、第1処理フラグ又は第2処理フラグが「2」であるか否かを判定すればよい。第1変動中処理(図129)又は第2変動中処理(図137)が実行される場合(すなわち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中である場合)に、第1処理フラグ又は第2処理フラグは「2」に設定されている。そして、中断している変動がない場合には(ステップS3332にてNO)、演出変更の対象がないので本処理を終了する。 Next, peripheral control MPU 4140a determines whether or not there is a suspended change (step S3332) when the winning game is being played (YES in step S3331). This may be determined by determining whether the first process flag or the second process flag is “2”. When the first changing process (FIG. 129) or the second changing process (FIG. 137) is executed (that is, when the first special symbol or the second special symbol is changing), the first processing flag or the second The 2-processing flag is set to “2”. If there is no interrupted variation (NO in step S3332), the present process is terminated because there is no effect change target.
次に、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がある場合には(ステップS3332にてYES)、その変動が当りであるか否かを判定する(ステップS3333)。そして、当りである場合には(ステップS3333にてYES)、現在実行中の当り遊技の当りよりも遊技者にとって有利な当りであるか否かを判定する(ステップS3334)。ここで、遊技者にとって有利な当りとする判断は、前述の優先制御パターンにおいてどちらの特別図柄を優先するか否かの判断と同様に、遊技者が獲得可能な特典、規定の優先順位等に応じて行われる。 Next, when there is a suspended change (YES in step S3332), peripheral control MPU 4140a determines whether or not the change is a hit (step S3333). If it is a win (YES in step S3333), it is determined whether or not the win is more advantageous for the player than the hit game currently being executed (step S3334). Here, the determination of winning that is advantageous to the player is based on the benefits that the player can acquire, the specified priority order, etc., as in the determination of which special symbol is prioritized in the above-described priority control pattern. Done accordingly.
そして、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技よりも遊技者にとって有利な当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてYES)、再開後の演出としてステップアップ演出を設定し(ステップS3335)、本処理を終了する。 Then, when the peripheral control MPU 4140a derives a winning game that is more advantageous to the player than the currently executed winning game (YES in step S3334), the peripheral control MPU 4140a performs a step-up effect as an effect after the restart. Is set (step S3335), and the process is terminated.
また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技ほどではない当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてNO)、再開後の演出としてボーナス演出を設定し(ステップS3336)、本処理を終了する。 Further, peripheral control MPU 4140a sets a bonus effect as an effect after resumption when deriving a winning game whose interrupted variation is not as large as the currently executed winning game (NO in step S3334) (step S3334). S3336), the process is terminated.
また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がはずれを導出する場合には(ステップS3333にてNO)、再開後の演出として関連演出を設定し(ステップS3337)、本処理を終了する。 In addition, when the interrupted variation derives a deviation (NO in step S3333), peripheral control MPU 4140a sets a related effect as an effect after resumption (step S3337), and ends this process.
[再開演出例]
図179は、再開演出変更処理(図178)における再開後の演出例について説明する図である。ここでは、先に当りを導出する第2特別図柄の変動が実行され、該変動の停止タイミングで、後に実行開始される第1特別図柄の変動が残時間tを残して中断されるケースを一例に説明する。
[Resume production example]
FIG. 179 is a diagram illustrating an effect example after restart in the restart effect changing process (FIG. 178). Here, an example is given of a case in which the variation of the second special symbol for which the winning is derived first is executed, and the variation of the first special symbol to be executed later is interrupted with the remaining time t at the stop timing of the variation. Explained.
ケース(A)は、ステップアップ演出(ステップS3335)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当りCから大当りBに発展したように見せるステップアップ演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後の波が荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。 Case (A) is a case for explaining the step-up effect (step S3335). Here, a small hit C is generated by the second special symbol, and then a big hit B is generated by the first special symbol. In this case, as an effect (resume effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after the restart, a step-up effect that seems to have developed from the small hit C to the big hit B is set to be executed. . Specifically, the effect is that the wave after the small hit game changes into a rough wave and a big hit comes.
ケース(B)は、ボーナス演出(ステップS3336)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により大当りAが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。第2特別図柄の大当りAと第1特別図柄の大当りBとでは、第2特別図柄の大当りAのほうが遊技者にとって有利な特典が付与されるものとする。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、第2特別図柄の大当り遊技に付随して第1特別図柄の大当り遊技が付与されたかのように見せるボーナス演出が実行されるように設定する。具体的には、大当り遊技後の荒波が一旦収まりかけて再び荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。なお、ボーナス演出では、特に中断変動が小当りを導出する場合には、残時間tのカウントダウン表示等により、小当り遊技時の大入賞口2103の開放タイミングを報知する。変動中断時に実行される当り遊技に付加された追加特典として小当り遊技を見せることができる。 Case (B) is a case for explaining the bonus effect (step S3336). Here, the big hit A is generated by the second special symbol, and then the big hit B is generated by the first special symbol. In the big hit A of the second special symbol and the big hit B of the first special symbol, the bonus that is advantageous to the player is given to the big hit A of the second special symbol. In this case, it seems as if the first special symbol jackpot game was given as an effect (resume effect) corresponding to the variation (remaining time t) of the first special symbol after the restart, accompanying the jackpot game of the second special symbol. Set so that the bonus effect shown in is executed. Specifically, after the big hit game, the rough wave is once settled and changed into the rough wave again, and the effect that the big hit comes is performed. In the bonus effect, particularly when the interruption fluctuation leads to a small hit, the opening timing of the big winning opening 2103 during the small hit game is notified by a countdown display of the remaining time t. A small hit game can be shown as an additional privilege added to the hit game executed when the change is interrupted.
このように、ステップアップ演出及びボーナス演出では、第1特別図柄側の当り遊技と第2特別図柄側の当り遊技とが一連の当り(両当り遊技におけるアタッカ装置2100の作動が一連の作動)であるかのように見せる演出が行われる。これにより、再開後の演出が実行時の遊技状況に適さない演出になることを回避することができるとともに、連続する当りを一連の当りに見せて興趣を高めることができるので、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。 Thus, in the step-up effect and the bonus effect, the winning game on the first special symbol side and the winning game on the second special symbol side are a series of hits (the operation of the attacker device 2100 in the two-hit game is a series of operations). The production is performed as if it were present. As a result, it is possible to avoid that the effect after the resumption becomes an effect that is not suitable for the game situation at the time of execution, and it is possible to show the consecutive hits as a series of hits and enhance the fun, so the game property is high A game can be provided.
ケース(C)は、関連演出(ステップS3337)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生するが、このとき中断される第1特別図柄ははずれ結果となる。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当り遊技の余韻のような(小当り遊技からの発展を期待させるような)関連演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後から一時波が立つが穏やかに戻り、新たな当り遊技に移行することなく終了する演出が行われる。 Case (C) is a case for explaining the related effects (step S3337). Here, the small hit C is generated by the previous second special symbol, but the first special symbol that is interrupted at this time is the result of losing. In this case, as an effect (resume effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after resumption, a related effect such as the afterglow of a small hit game (expecting development from the small hit game) Is set to be executed. Specifically, after the small hit game, a temporary wave is generated, but it returns gently, and an effect that ends without shifting to a new hit game is performed.
なお、前述のケース(C)のように中断された変動がはずれ結果を導出する場合は、ステップアップ演出やボーナス演出のような前後の当り遊技に関連性を持たせる演出効果が得られないので、変動の再開を中止してもよい。 In addition, when the interrupted fluctuation is derived as in the case (C) described above, the effect of giving the relevance to the previous and subsequent hit games such as the step-up effect and the bonus effect cannot be obtained. , The resumption of fluctuation may be stopped.
以下、図180及び図181を参照して、中断制御パターンの変形例として、中断された変動がはずれ結果を導出する場合は再開せずに該変動を終了するパターンにおける特徴的な制御処理について説明する。なお、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 180 and FIG. 181, as a modified example of the interruption control pattern, characteristic control processing in a pattern in which the fluctuation is terminated without ending when the interruption is derived as a result of outliers will be described. To do. Different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
[第1連動設定処理]
図180は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 180 is a flowchart illustrating a procedure of the first interlock setting process in the modified example of the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、該第1特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121a)。そして、はずれである場合には(ステップS1121aにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122a)。その後、ステップS1004a以降の処理で第1特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 When the first special symbol is changing in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the stop symbol determined at the start of the change of the first special symbol is out of place. (Step S1121a). If it is out of place (YES in step S1121a), the determined out-of-order symbol is displayed on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122a). Then, the process concerning the change stop of the first special symbol is executed in the processes after step S1004a.
一方、主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121aにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, main control MPU 4100a continues the current state when the determined stop symbol of the first special symbol that is changing is not out of position, that is, is a hit (NO in step S1121a), that is, the above-described interruption. As shown in the control pattern, the process is temporarily stopped (suspended) (step S1021a), and the process is terminated.
[第2連動設定処理]
図181は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 181 is a flowchart illustrating a procedure of second interlocking setting processing in a modification of the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第2特別図柄が変動中である場合に、該第2特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121b)。そして、はずれである場合には(ステップS1121bにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122b)。その後、ステップS1004b以降の処理で第2特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 When the second special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the stop symbol determined at the start of the change of the second special symbol is out of place. (Step S1121b). If it is out of place (YES in step S1121b), the determined out-of-order symbol is displayed on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122b). Then, the process concerning the change stop of the second special symbol is executed in the processes after step S1004b.
一方、主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121bにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, the main control MPU 4100a continues the current state when the determined stop symbol of the second special symbol being fluctuated is not out of position, that is, is a hit (NO in step S1121b), that is, the above-described interruption. As in the control pattern, the process is temporarily stopped (suspended) (step S1021b), and the process is terminated.
このように、本実施形態の中断制御パターンの変形例では、前述の基本制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を強制的にはずれ停止させる制御と、中断制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を一旦停止させ、該当り遊技後に再開させる制御との組み合わせ制御が行われる。 As described above, in the variation of the interruption control pattern of the present embodiment, the control for forcibly detaching and stopping the other special symbol at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one hit in the basic control pattern described above, and the interruption Combination control is performed in combination with a control in which the other special symbol is temporarily stopped and resumed after the corresponding game at the timing when the special symbol for deriving one hit in the control pattern is stopped.
変形例では、一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄がはずれとなる場合に限りはずれ停止させ、当りとなる場合は中断させる。これにより、前述の関連演出(図179のケース(C))は実行されない。このため、変動中断による再開演出はステップアップ演出及びボーナス演出のどちらかとなり、再開演出の実行自体を期待度の高い予告演出(当り確定演出)とすることができる。 In the modification, the shift is stopped only when the other special symbol comes off at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one hit, and is interrupted when the win comes. Thereby, the above-mentioned related effect (case (C) in FIG. 179) is not executed. For this reason, the resumption effect due to the change interruption is either a step-up effect or a bonus effect, and the execution of the resumption effect itself can be a highly anticipated notice effect (hit-fixed effect).
<中断制御パターンによる効果>
第2実施形態の中断制御パターンによれば、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effects of interruption control pattern>
According to the interruption control pattern of the second embodiment, the generated first special symbol and the second special symbol can be variably executed as a result based on the acquired random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the special symbols that fluctuates simultaneously is forcibly set regardless of the acquired random number, but in the interruption control pattern, the result of the special symbol obtained by the player ( The hit determination result based on random numbers) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the gaming nature inherent to the gaming machine further than the basic control pattern and the priority control pattern described above.
また、中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する。このとき、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定する。これにより、中断した変動が再開されても違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the interruption control pattern, while the winning game based on the winning result derived from one special symbol is being performed, the other special symbol is interrupted, and the remaining fluctuations are resumed after the corresponding game ends. At this time, an effect (resume effect) corresponding to the resumed variation is newly set according to the preceding and following game situations (the winning game on one special symbol side and the game derived from the variation). Thereby, even if the interrupted variation is resumed, it is possible to provide an effect that does not feel strange. In addition, when the interrupted variation leads to a winning game, it can be shown that the game is related to the winning game on one special symbol side by the resumption effect, so that the interest of the game can be enhanced. it can.
<再セット制御パターン>
続いて、第2実施形態の再セット制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Reset control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the reset control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
再セット制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に中断した変動を遊技状態に応じて見直した後に再開する制御構造を特徴とする。 In the reset control pattern, while the winning game based on the winning result derived from one special symbol is performed, the other special symbol interrupts the change, and the interrupted change is reviewed according to the game state after the corresponding game ends. It features a control structure that resumes after a short time.
[第1変動中処理]
図182は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change processing]
FIG. 182 is a flowchart illustrating a procedure of the first fluctuating process in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st change process (FIG. 129) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理において第1特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521aの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521aの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521a until the variation time of the first special symbol times up in the process of step S501a. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to an off state before the process of step S521a (step S561a).
ここで、再セットフラグは、後述の第1連動設定処理(図183)のステップS1134aの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the reset flag is set to the ON state in the process of step S1134a of the first interlock setting process (FIG. 183) described later. The reset flag is a flag that is set to an on state when a reset setting process for resetting the variation time of the interrupted variation according to the gaming state is executed.
[第1連動設定処理]
図183は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 183 is a flowchart illustrating a procedure of the first interlock setting process in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131a)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131aにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the process of step S1001a (step S1131a). If the reset flag is on (YES in step S1131a), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended) as in the above-described suspension control pattern (step S1021a). The process ends.
一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131aにてNO)、第1変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132a)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133a)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134a)、本処理を終了する。ここでは、ステップS1132a〜ステップS1134aの処理が再セット設定処理とされる。なお、中断された変動において再セットする対象は、変動の残り変動時間に限らず、変動パターン等、変動時間にかかる制御内容全体を対象としてもよい。 On the other hand, when the reset flag is not in the on state (NO in step S1131a), main control MPU 4100a acquires the timer value of the first variation timer (step S1132a). Then, the acquired timer value is reset according to the gaming state (step S1133a), the reset flag is set to the on state (step S1134a), and this process ends. Here, the process from step S1132a to step S1134a is a reset setting process. The target to be reset in the interrupted variation is not limited to the remaining variation time of the variation, but may be the entire control content related to the variation time, such as a variation pattern.
このように、再セット制御パターンでは、第1特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第1連動フラグがオフ状態に解除されるまで第1特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第1連動フラグがオフ状態に解除されて第1変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 As described above, in the reset control pattern, when the variation of the first special symbol is interrupted, first, the reset setting process for the variation after the restart is executed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the first special symbol maintains the reset timer value until the first interlock flag is released to the off state. Become. Then, when the first interlock flag is released to the off state and the execution of the first variation processing is resumed, the reset flag is returned to the off state and subtraction of the reset timer value starts (that is, the variation) Will be resumed).
[第2変動中処理]
図184は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variable processing]
FIG. 184 is a flowchart illustrating a procedure of second changing processing in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd change process (FIG. 137) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理において第2特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521bの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521bの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521b until the variation time of the second special symbol times up in the process of step S501b. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to an off state before the process of step S521b (step S561b).
ここで、再セットフラグは、後述の第2連動設定処理(図185)のステップS1134bの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the reset flag is set to the ON state in the process of step S1134b of the second interlocking setting process (FIG. 185) described later. The reset flag is a flag that is set to an on state when a reset setting process for resetting the variation time of the interrupted variation according to the gaming state is executed.
[第2連動設定処理]
図185は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 185 is a flowchart illustrating a procedure of second interlock setting processing in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131b)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131bにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the process of step S1001b (step S1131b). If the reset flag is on (YES in step S1131b), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended) as in the above-described suspension control pattern (step S1021b). End the process.
一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131bにてNO)、第2変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132b)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133b)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the reset flag is not in the on state (NO in step S1131b), main control MPU 4100a obtains the timer value of the second variation timer (step S1132b). Then, the acquired timer value is reset according to the gaming state (step S1133b), the reset flag is set to the on state (step S1134b), and this process is terminated.
このように、再セット制御パターンでは、第2特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第2連動フラグがオフ状態に解除されるまで第2特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第2連動フラグがオフ状態に解除されて第2変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 As described above, in the reset control pattern, when the variation of the second special symbol is interrupted, the reset setting process for the variation after the restart is first executed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the second special symbol maintains the reset timer value until the second interlock flag is released to the off state. Become. Then, when the second interlocking flag is released to the off state and the execution of the second variation processing is resumed, the reset flag is returned to the off state and subtraction of the reset timer value starts (that is, the variation Will be resumed).
<再セット制御パターンによる効果>
第2実施形態の再セット制御パターンによれば、前述の中断制御パターンと同様に発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。したがって、再セット制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effects of reset control pattern>
According to the reset control pattern of the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol generated in the same manner as the interruption control pattern described above can be variably executed as a result based on the acquired random numbers. Therefore, the reset control pattern can maintain the gaming nature inherent to the gaming machine further than the basic control pattern and the priority control pattern described above.
また、再セット制御パターンは、中断された特別図柄の残りの変動時間を遊技状態に応じて変更する。ここで、特別図柄の変動中断は、もう一方の特別図柄側の当り遊技によって生じる。このため、該当り遊技後の遊技モードは他の遊技モードに移行している可能性がある。したがって、移行前の遊技モードに基づいて設定された変動パターンによる変動がそのまま再開されると遊技者に違和感を与える虞がある。そこで、再セット制御パターンによれば、当り遊技後に再開される変動について変動時間等の制御内容を見直すので、遊技者に違和感を与えることなく、変動実行される遊技状態に応じた変動を提供することができる。また、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 The reset control pattern changes the remaining variation time of the interrupted special symbol according to the gaming state. Here, the variation interruption of the special symbol is caused by a hit game on the other special symbol side. For this reason, there is a possibility that the game mode after the corresponding game has shifted to another game mode. Therefore, there is a possibility that the player may feel uncomfortable if the variation due to the variation pattern set based on the game mode before the transition is resumed. Therefore, according to the reset control pattern, the control contents such as the change time are reviewed for the change restarted after the hit game, and the change according to the game state to be executed is provided without giving the player a sense of incongruity. be able to. In addition, since the degree of freedom increases in the effect of the change at the time of restart than the above-described interruption control pattern, it is possible to further enhance the interest of the game.
具体的には、前述の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間(図154(E))に従って、見直せばよい。例えば、第2特別図柄のはずれ結果を導出する変動が中断される場合は、移行後の遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードであれば長時間変動に再セットし、移行後の遊技モードがラッシュモードであれば短時間変動に再セットすればよい。 Specifically, it may be reviewed in accordance with the variation time of the first special symbol and the second special symbol (FIG. 154 (E)). For example, if the variation that derives the result of the second special symbol outage is interrupted, if the game mode after the transition is the normal mode and the rush preparation mode, it is reset to the long-term variation, and the game mode after the transition is the rush If it is a mode, it may be reset to a short time fluctuation.
また、遊技モードがラッシュモードである場合にはST回数を消化して第2特別図柄の小当りC及び小当りDを頻発させたい。そこで、図186を参照して、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合における再セット設定について説明する。 In addition, when the game mode is the rush mode, it is desirable to digest the ST count and frequently generate the small hit C and the small hit D of the second special symbol. Therefore, with reference to FIG. 186, the reset setting in the case where the first special symbol for deriving the big hit occurs in the rush mode with the ST number remaining will be described.
図186は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける中断変動の再セット設定処理について説明するタイミングチャートである。前述したように、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合は、なるべく現遊技で付与されているST回数を消化してから第1特別図柄の大当り遊技(すなわち新たなST回数の付与)を迎えたい。 FIG. 186 is a timing chart for explaining the reset setting process for interruption variation in the reset control pattern of the second embodiment. As described above, in the rush mode, when the first special symbol for deriving the big hit is generated with the ST number remaining, after digesting the ST number given in the current game as much as possible, I want to win a big hit game (that is, give a new ST number).
そこで、残りのST回数が所定回数未満(ここでは5未満)になったときに第1特別図柄で大当り変動が発生した場合には、第2特別図柄の小当り遊技によって該大当り変動が中断されたときに再セットされる再開後の変動時間を長時間t1に設定する。長時間t1とは、例えば、本来の変動の残り時間tを延長した時間であり、その間に小当り遊技の発生が期待できる時間である。 Therefore, if the big hit fluctuation occurs in the first special symbol when the remaining ST count is less than the predetermined number (here, less than 5), the big hit fluctuation is interrupted by the small hit game of the second special symbol. Is set to a long time t1. The long time t1 is, for example, a time obtained by extending the remaining time t of the original fluctuation, and a time during which a small hit game can be expected.
そして、第1特別図柄の大当り変動が長時間t1の変動を再開している間に、第2特別図柄の小当り変動が発生し、該小当り変動の停止タイミングを迎える。そして、再び該大当り変動が中断される。ラッシュモードにおける第2特別図柄の変動時間は1秒の短変動(図154(E))であるので、テンポよくST回数が消化される。 Then, while the big hit variation of the first special symbol has resumed the fluctuation of t1 for a long time, the small hit variation of the second special symbol occurs and the stop timing of the small hit variation comes. Then, the big hit fluctuation is interrupted again. Since the variation time of the second special symbol in the rush mode is a short variation of 1 second (FIG. 154 (E)), the ST count is digested with a good tempo.
そして、残りのST回数が1回になった場合は、再セットされる再開後の変動時間を短時間t2に設定する。短時間t2とは、例えば、本来の変動の残り時間tを短縮した時間であり、その間にST回数が0回になる第2特別図柄の変動が発生しても変動し終えない程度の時間である。これにより、中断を頻発させた第1特別図柄の大当り変動は、ST回数が有効である、すなわち、大当り結果と判定した確変状態において変動停止することができるので、遊技機本来の遊技性を乱すことがない。 Then, when the remaining number of STs becomes 1, the variable time after restarting to be reset is set to a short time t2. The short time t2 is, for example, a time obtained by shortening the remaining time t of the original fluctuation, and is a time that does not end even if a fluctuation of the second special symbol in which the number of STs becomes zero during that time. is there. Thus, the big hit fluctuation of the first special symbol that is frequently interrupted is effective for the ST count, that is, the fluctuation can be stopped in the probability variation state determined to be the big hit result, thus disturbing the gaming nature of the gaming machine. There is nothing.
このように、再セット制御パターンによれば、中断される特別図柄の変動再開後の変動時間を遊技状態に応じて調整することができるので、該中断される特別図柄の変動制御だけでなく、遊技状態における特別図柄の変動効率も調整可能である。したがって、多種多様に想定される遊技性に柔軟に対応することができるので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 In this way, according to the reset control pattern, the variation time after resuming the variation of the special symbol to be suspended can be adjusted according to the gaming state, so not only the variation control of the special symbol to be suspended, The variation efficiency of special symbols in the gaming state can also be adjusted. Accordingly, it is possible to flexibly cope with a wide variety of assumed game characteristics, and it is possible to further enhance the interest of the game.
また、再セット制御パターンにおいても前述の中断制御パターンと同様に、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定すれば、さらに違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Also, in the reset control pattern, similarly to the above-described interruption control pattern, the game situation before and after the effect corresponding to the resumed change (restart effect) (the game that the special game side wins and the game derived from the change) If a new setting is made according to the above, it is possible to provide an effect that does not give a strange feeling. In addition, when the interrupted variation leads to a winning game, it can be shown that the game is related to the winning game on one special symbol side by the resumption effect, so that the interest of the game can be enhanced. it can.
以上より、本発明によれば、第1実施形態及び第2実施形態において挙げた基本制御パターン、優先制御パターン、中断制御パターン及び再セット制御パターンのいずれか若しくは組み合わせを採用した制御構造を備え、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避し、同時変動可能とする。ここで、入賞領域への遊技球の入賞が同時期に発生しても、優先度に応じて一の抽選遊技のみが行われ、他の抽選遊技は待機状態にする遊技機では、入賞領域への遊技球の入賞テンポ(すなわち、遊技者の遊技テンポ)と抽選遊技テンポとにずれが生じることにより、遊技の興趣低下を招いていた。本発明では、同時変動制御により前述のような遊技の興趣低下を防止可能である。 As described above, according to the present invention, the control structure adopting any one or combination of the basic control pattern, the priority control pattern, the interruption control pattern, and the reset control pattern mentioned in the first and second embodiments is provided. It is possible to avoid the occurrence of a specific game (small hit game, big hit game) overlapping between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and to change simultaneously. Here, even if game balls enter the winning area at the same time, only one lottery game is performed according to the priority, and the other lottery games are placed in the standby state. As a result, there is a difference between the winning tempo of the game balls (that is, the player's game tempo) and the lottery game tempo, leading to a decrease in the interest of the game. In the present invention, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game as described above by the simultaneous variation control.
(第3実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。前述の基本制御パターンや優先制御パターンでは、同時変動が発生した場合に、設定された変動パターンに応じて変動していた一方の特図変動が他方の特図変動の終了タイミングではずれ停止されるケースが生じる。そして、液晶表示装置1900で一方の特図変動に関する演出が実行されている場合は、突然変動がはずれ停止となって演出が終了することになるので、演出を見ていた遊技者に違和感を与え、遊技の興趣を低下させる懸念がある。特に、期待度の高い演出が行われていた場合は、突然のはずれ変動停止による演出終了に期待を裏切られたような失望、不快感や落胆といった負の印象を遊技者に抱かせてしまう可能性がある。
(Third embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 of the present invention has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol. In the above-described basic control pattern and priority control pattern, when simultaneous fluctuations occur, one special figure fluctuation that has fluctuated according to the set fluctuation pattern is shifted and stopped at the end timing of the other special figure fluctuation. A case arises. Then, when an effect relating to one special figure change is being executed on the liquid crystal display device 1900, the change suddenly stops and the effect ends, and the player who was watching the effect feels uncomfortable. There is a concern that the interest of games will be reduced. In particular, when a highly anticipated performance is being performed, it is possible for the player to have a negative impression such as disappointment, discomfort, and discouragement that disappointed the expectation at the end of the performance due to sudden stoppage of fluctuation fluctuation There is sex.
したがって、液晶表示装置1900において一方の特図変動に関する演出がはずれ変動停止で突然終了することになっても遊技の興趣の低下を防止可能な演出制御を行えばよい。 Therefore, in the liquid crystal display device 1900, even if the effect related to one special figure change is suddenly ended due to the stoppage of the change, it is only necessary to perform the effect control that can prevent a decrease in the interest of the game.
また、前述の第2実施形態の液晶表示装置1900では、遊技モードが推奨する始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(一方の特図変動)の演出が表示されることから、該演出の突然終了は、該遊技モードが推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(他方の特図変動)によって発生し得る。 Further, in the liquid crystal display device 1900 of the second embodiment described above, the effect of the special figure variation (one special figure variation) based on the winning of the game ball at the starting opening recommended by the game mode is displayed. The abrupt end of the performance may occur due to a special figure change (the other special figure change) based on a winning of a game ball at the start opening not recommended by the game mode.
したがって、液晶表示装置1900において一方の特図変動に関する演出が突然終了することがないように、そもそも遊技モードが推奨しない始動口への遊技球の入賞発生を抑制可能な制御を行えばよい。具体的には、遊技者に推奨しない始動口を狙い打ちさせない狙い打ち防止制御を行う。 Therefore, it is only necessary to perform control capable of suppressing the occurrence of winning of a game ball at the starting port which is not recommended in the game mode in the first place so that the effect relating to one special figure change does not end suddenly in the liquid crystal display device 1900. Specifically, aiming prevention control is performed so as not to aim at a start port that is not recommended for the player.
第3実施形態では、図187〜図190を参照して、同時変動可能な制御構造であって第2実施形態の基本制御パターンを適用した遊技機を例に、より詳細な演出制御及び狙い打ち防止制御について説明する。 In the third embodiment, referring to FIG. 187 to FIG. 190, more detailed presentation control and aiming prevention are exemplified by using a gaming machine having a control structure that can be changed simultaneously and applying the basic control pattern of the second embodiment. Control will be described.
<演出制御>
[液晶表示処理]
図187は、第3実施形態における液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の液晶表示処理(図165)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
<Production control>
[LCD processing]
FIG. 187 is a flowchart illustrating a procedure of liquid crystal display processing according to the third embodiment. In addition, about the process common to the liquid crystal display process (FIG. 165) of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードがラッシュモードでない、すなわち通常モード(低確非時短状態)又はラッシュ準備モード(高確時短状態)であって(ステップS3201にてNO)、かつ主制御MPU4100aによって第2特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行される場合に(ステップS3202にてYES)、切替演出処理を実行する(ステップS3211)。切替演出処理では、液晶表示装置1900にて実行されていた既定の演出、すなわち、ここでは第1特別図柄側の変動に関する演出を、切替演出に替え、該切替演出を液晶表示装置1900にて表示する。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 is not in the rush mode, that is, in the normal mode (low probability non-short state) or the rush preparation mode (high probability short time state) (NO in step S3201), When the main control MPU 4100a executes a hit variation for deriving a hit result on the second special symbol side (YES in step S3202), a switching effect process is executed (step S3211). In the switching effect process, the default effect executed on the liquid crystal display device 1900, that is, the effect relating to the fluctuation on the first special symbol side here is replaced with the switching effect, and the switching effect is displayed on the liquid crystal display device 1900. To do.
また、周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短状態)であって(ステップS3201にてYES)、かつ主制御MPU4100aによって第1特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行される場合に(ステップS3205にてYES)、切替演出処理を実行する(ステップS3212)。切替演出処理では、液晶表示装置1900にて実行されていた既定の演出、すなわち、ここでは第2特別図柄側の変動に関する演出を、切替演出に替え、該切替演出を液晶表示装置1900にて表示する。 Peripheral control MPU 4140a has a hit variation in which the current game mode is rush mode (high probability non-short-time state) (YES in step S3201), and main control MPU 4100a derives a hit result on the first special symbol side. Is executed (YES in step S3205), a switching effect process is executed (step S3212). In the switching effect process, the default effect executed on the liquid crystal display device 1900, that is, the effect relating to the variation on the second special symbol side here is replaced with the switching effect, and the switching effect is displayed on the liquid crystal display device 1900. To do.
このように、本実施形態の液晶表示処理では、液晶表示装置1900の表示対象となる特図変動とは異なるもう一方の特図変動が当りを導出する変動を開始するときに、液晶表示装置1900における演出を、表示対象となる特図変動に関する演出から異なる別の演出(切替演出)に切り替える切替演出処理を行うことを特徴とする。 As described above, in the liquid crystal display processing of the present embodiment, the liquid crystal display device 1900 starts when a variation in which another special diagram variation different from the special diagram variation to be displayed on the liquid crystal display device 1900 starts to win is started. A switching effect process is performed in which the effect in is switched from the effect related to the special figure fluctuation to be displayed to another effect (switching effect).
なお、前述の第2実施形態の液晶表示処理におけるステップS3203及びS3206の処理も切替演出処理の1パターンである。第2実施形態では、切替演出として液晶表示装置1900の表示をブラックアウトすることで、演出表示中であった特図変動がはずれにて強制停止されたところを遊技者に見せない。このように、液晶表示装置1900は、演出表示中であった特図変動が強制的にはずれ停止されるときブラックアウト表示中なので、遊技者に該特図変動がはずれにて強制停止されたことを察知させない。ブラックアウトという切替演出によって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。また、ブラックアウトは、もう一方の特図変動によって当りが発生することを予告する予告演出として機能する。これにより、演出表示中であった特図変動が突然はずれ変動停止で終了することよりも、もう一方の特図変動によって当りが導出することに遊技者の関心を誘導することができる。したがって、同時変動制御において負の印象の誘発を抑制可能な(遊技の興趣低下を防止可能な)演出を提供することができる。 Note that the processes of steps S3203 and S3206 in the liquid crystal display process of the second embodiment are also one pattern of the switching effect process. In the second embodiment, the display on the liquid crystal display device 1900 is blacked out as a switching effect, so that the player is not shown where the special figure change during the effect display has been forcibly stopped. In this way, the liquid crystal display device 1900 is in blackout display when the special figure fluctuation that was being produced is forcibly stopped and stopped, so that the special figure fluctuation was forcibly stopped by the player. Do not perceive. With the switching effect of blackout, it is possible to provide an effect that can prevent a decrease in the interest of the game. Further, the blackout functions as a notice effect for notifying that a hit will occur due to the other special figure fluctuation. Thereby, the player's interest can be induced to derive the hit by the other special figure fluctuation, rather than the special figure fluctuation which was being effected being displayed suddenly ends with the fluctuation stop. Therefore, it is possible to provide an effect that can suppress the induction of a negative impression in the simultaneous variation control (can prevent a decrease in the interest of the game).
[切替演出処理]
図188は、第3実施形態における切替演出処理の手順を示すフローチャートである。
[Switching effect processing]
FIG. 188 is a flowchart illustrating the procedure of the switching effect process in the third embodiment.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動であるか否かを判定する(ステップS3221)。そして、第2特別図柄の当り変動である場合には(ステップS3221にてYES)、当該当り変動の変動時間が残り5秒であるか否かを判定する(ステップS3222)。第2特別図柄の変動時間として、主制御基板4100から第2変動中処理(図173)にてカウントされるタイマ値を受信してもよいし、周辺制御基板4010に設けられるカウントタイマを設けてタイマ値を読んでもよい。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not it is a variation of the second special symbol that triggered the transition to this processing (step S3221). If it is a hit variation of the second special symbol (YES in step S3221), it is determined whether or not the change time of the hit variation is the remaining 5 seconds (step S3222). As the variation time of the second special symbol, a timer value counted in the second variation processing (FIG. 173) may be received from the main control board 4100, or a count timer provided in the peripheral control board 4010 may be provided. You may read the timer value.
ここで、第2特別図柄の当り変動は変動時間が5秒〜90秒の間で設定される(図154(E)参照)。そこで、本実施形態の切替演出処理では、当り結果を導出する第2特別図柄の変動時間のうち残り5秒だけ演出を切り替える制御を行い、それまでは表示中の第1特別図柄の変動に関する演出を表示する。 Here, the fluctuation variation of the second special symbol is set between 5 seconds and 90 seconds (see FIG. 154 (E)). Therefore, in the switching effect process of the present embodiment, control is performed to switch the effect for the remaining 5 seconds of the variation time of the second special symbol for deriving the winning result, and until then, the effect related to the variation of the first special symbol being displayed. Is displayed.
周辺制御MPU4140aは、第2特別図柄の変動時間が5秒でない場合には(ステップS3222にてNO)、液晶表示装置1900で通常の表示演出を継続する(ステップS3223)。一方、第2特別図柄の変動時間が5秒である場合には(ステップS3222にてYES)、液晶表示装置1900で表示していた通常の表示演出を第1切替演出に替えて表示する(ステップS3224)。第1切替演出は、5秒間の表示演出が設定され、それまでの演出の延長であるかのような演出であって違和感なく第1特別図柄をはずれ結果で変動終了したように見せる演出であってもよいし、第2特別図柄の当り発生を報知する演出であってもよい。第1切替演出は、遊技者に負の印象を誘発しない演出であればよい。 If the variation time of the second special symbol is not 5 seconds (NO in step S3222), peripheral control MPU 4140a continues the normal display effect on liquid crystal display device 1900 (step S3223). On the other hand, when the variation time of the second special symbol is 5 seconds (YES in step S3222), the normal display effect displayed on liquid crystal display device 1900 is displayed instead of the first switching effect (step). S3224). The first switching effect is an effect in which a display effect of 5 seconds is set and is an extension of the effect so far, and it is an effect that makes it appear as if the first special symbol is changed and the change ends as a result without discomfort. It may also be an effect informing the occurrence of the second special symbol hit. The first switching effect may be an effect that does not induce a negative impression to the player.
このように、本実施形態では、通常モード又はラッシュ準備モード中に第2特別図柄の当り変動が発生した場合に、第1特別図柄を表示対象とする液晶表示装置1900において第2特別図柄の当り変動が停止する5秒前まで第1特別図柄を表示対象とする通常の表示演出を行う。そして、第2特別図柄の変動停止5秒前になったら第1特別図柄の表示演出から第1切替演出に表示を切り替える。これにより、第1特別図柄が突然はずれ停止し、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, when the hit variation of the second special symbol occurs during the normal mode or the rush preparation mode, the second special symbol is hit in the liquid crystal display device 1900 that displays the first special symbol. A normal display effect with the first special symbol as a display target is performed until 5 seconds before the fluctuation stops. Then, when the second special symbol change stoppage comes 5 seconds before, the display is switched from the display effect of the first special symbol to the first switching effect. Thereby, it can prevent that a 1st special symbol stops suddenly and stops and the interest of a game falls.
一方、周辺制御MPU4140aは、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動でない、すなわち、第1特別図柄の当り変動であった場合には(ステップS3221にてNO)、液晶表示装置1900で表示していた通常の表示演出を第2切替演出に替えて表示する(ステップS3225)。第2切替演出は、例えば、当りを導出する第1特別図柄で設定された変動パターンに基づく演出であってもよいし、表示中の第2特別図柄の変動に関する演出を継続(延長)するかのような演出であってもよいし、予め設定された特定の演出であってもよい。 On the other hand, if the peripheral control MPU 4140a is not the variation of the second special symbol, ie, the variation of the first special symbol (NO in step S3221), the trigger for the transition to this process is not the variation of the second special symbol. Then, the normal display effect displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed in place of the second switching effect (step S3225). The second switching effect may be, for example, an effect based on a variation pattern set with the first special symbol for deriving a hit, or is the effect related to the variation of the second special symbol being displayed continued (extended)? Such effects may be used, or a specific effect set in advance may be used.
このように、本実施形態では、ラッシュモード中に第1特別図柄の当り変動が発生した場合は、該当り変動開始時に第2特別図柄を表示対象とする液晶表示装置1900において第2切替演出を行う。本実施形態(すなわち第2実施形態)における基本制御パターンでは、第1特別図柄の当り変動が開始してから終了するまでの間、第2特別図柄ははずれ結果となるので、はずれとなる短時間変動(1秒)の第2特別図柄よりも当りを導出する第1特別図柄に関する演出等を液晶表示装置1900の表示対象としたほうが遊技の興趣を高めることができる。つまり、周辺制御MPU4140aは、遊技モードに応じて一方の特別図柄を表示対象とする状態であっても、他方の特別図柄が当りを導出する場合は、該当りを導出する他方の特別図柄を表示対象に切り替え可能な制御機能を有している。 As described above, in the present embodiment, when the hit variation of the first special symbol occurs during the rush mode, the second switching effect is displayed on the liquid crystal display device 1900 that displays the second special symbol at the start of the corresponding variation. Do. In the basic control pattern in the present embodiment (that is, the second embodiment), since the second special symbol is a result of detachment from the start to end of the hit variation of the first special symbol, the short time during which the second special symbol is lost. It is possible to enhance the interest of the game if the liquid crystal display device 1900 displays an effect or the like related to the first special symbol that derives the hit rather than the second special symbol of fluctuation (one second). In other words, the peripheral control MPU 4140a displays the other special symbol for deriving the corresponding if the other special symbol derives a win even in a state where one special symbol is displayed according to the game mode. It has a control function that can be switched to the target.
なお、本実施形態の切替演出処理では、液晶表示装置1900における表示演出の切り替えタイミングを、通常モード又はラッシュ準備モードである場合は表示対象ではない第2特別図柄の変動停止所定時間(5秒)前とし、遊技モードがラッシュモードである場合は表示対象ではない第1特別図柄の変動開始時としているが、これに限らない。通常モード又はラッシュ準備モードである場合に第2特別図柄の変動開始時に第1切替演出に切り替えてもよいし(後述の変形例参照)、ラッシュモードである場合に第2特別図柄の変動停止所定時間(例えば0.2秒)前になったら第2切替演出に切り替えてもよい。また、遊技モードにおいて演出の切り替えタイミングの契機となる当り特図変動が発生したときに、該当り特図変動の変動時間が表示演出中の特図変動の残り時間よりも長い場合には、表示演出中の特図変動終了後に演出を切り替えるようにしてもよい(後述の変形例参照)。 In the switching effect process of the present embodiment, the timing for switching the display effect in the liquid crystal display device 1900 is set to the predetermined time (5 seconds) for the second special symbol that is not the display target in the normal mode or the rush preparation mode. When the game mode is the rush mode, the first special symbol that is not the display target is set to start changing, but the present invention is not limited to this. In the normal mode or the rush preparation mode, the change may be made to the first switching effect at the time of starting the change of the second special symbol (refer to a modification example described later), or the change of the second special symbol in the rush mode is predetermined. You may switch to the 2nd switch production if time (for example, 0.2 second) comes. In addition, when a hit special chart change that triggers the timing of switching the production in the game mode occurs, if the fluctuation time of the corresponding special figure change is longer than the remaining time of the special figure change during the display effect, You may make it switch an effect after completion | finish of the special figure change during an effect (refer the below-mentioned modification).
[切替演出制御のタイミングチャート]
続いて、図189を参照して、前述の液晶表示装置1900における切替演出制御について演出遷移の一例を説明する。図189は、第3実施形態の切替演出制御について説明するタイミングチャートである。
[Timing chart for switching effect control]
Next, with reference to FIG. 189, an example of effect transition for the switching effect control in the liquid crystal display device 1900 described above will be described. FIG. 189 is a timing chart illustrating switching effect control according to the third embodiment.
図189(A)に示すように、従来(第1実施形態)の通常モード及びラッシュ準備モードでは、液晶表示装置1900における表示対象は第1特別図柄である。そして、第1特別図柄のはずれ変動が期待度の高い演出(特1演出)で表示されているときに、小当りとなる第2特別図柄が発生すると、液晶表示装置1900で表示されていた特1演出は、該当り変動が停止するタイミングで突然はずれ停止で終了する。 As shown in FIG. 189 (A), in the conventional (first embodiment) normal mode and rush preparation mode, the display target in the liquid crystal display device 1900 is the first special symbol. Then, when the first special symbol shift variation is displayed with a high expectation effect (special effect 1), when the second special symbol that is a small hit occurs, the special display displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed. One effect ends with a sudden stop at the timing when the corresponding fluctuation stops.
図189(B)は、本実施形態の第1切替演出の一例について説明するタイミングチャートである。通常モード及びラッシュ準備モードで第1特別図柄のはずれ変動が実行されているときに小当りとなる第2特別図柄が発生した場合は、小当り変動が停止する5秒前になったら液晶表示装置1900での表示を特1演出から第1切替演出に切り替える。例えば、第1切替演出は、これまで表示されていた特1演出と同じキャラクタ等を用い、期待度の高い特1演出からはずれ結果に違和感なく導くような演出パターンを有する疑似特1演出である。このような第1切替演出を経て特1演出に対応する変動をはずれ結果へと導くので、遊技者に違和感を与えない。 FIG. 189 (B) is a timing chart illustrating an example of the first switching effect of the present embodiment. If the second special symbol that is a small hit occurs when the fluctuation of the first special symbol is being executed in the normal mode and the rush preparation mode, the liquid crystal display device is displayed when 5 seconds before the small hit variation stops The display at 1900 is switched from the special 1 effect to the first switching effect. For example, the first switching effect is a pseudo special 1 effect having an effect pattern that uses the same character or the like as the special 1 effect that has been displayed so far and that leads to a result that deviates from the highly anticipated special 1 effect. . Since the fluctuation corresponding to the special 1 effect is led through the first switching effect to the result, the player does not feel uncomfortable.
また、図189(C)は、本実施形態の第2切替演出の一例について説明するタイミングチャートである。ラッシュモードで第2特別図柄のはずれ変動が実行されているときに大当りとなる第1特別図柄が発生した場合は、大当り変動が開始すると同時に液晶表示装置1900での表示を特2演出から第2切替演出に切り替える。例えば、第2切替演出は、大当りとなる第1特別図柄の変動に対応する特1演出である。ラッシュモード中の液晶表示装置1900は第2特別図柄側の遊技を表示対象としているが、第2特別図柄の変動時間は短時間変動(1秒)であり、大当りとなる第1特別図柄の変動中は第2特別図柄の変動は必ずはずれとなる。したがって、液晶表示装置1900において特2演出と異なる第2切替演出を行ったほうが遊技の興趣が高まる。 FIG. 189 (C) is a timing chart for explaining an example of the second switching effect of the present embodiment. If the first special symbol that is a big hit occurs when the variation of the second special symbol is being executed in the rush mode, the big hit variation starts and at the same time the display on the liquid crystal display device 1900 is changed from the special second effect to the second. Switch to switching effect. For example, the second switching effect is a special 1 effect corresponding to a change in the first special symbol that is a big hit. The liquid crystal display device 1900 in the rush mode displays the game on the second special symbol side, but the variation time of the second special symbol is a short time variation (1 second), and the variation of the first special symbol that is a big hit The inside of the second special symbol is always out of the middle. Therefore, the interest of the game is enhanced by performing the second switching effect different from the special 2 effect in the liquid crystal display device 1900.
[切替演出実行処理の変形例]
また、本実施形態の切替演出実行処理(図188)では、通常モード及びラッシュ準備モードにおいて、当りを導出する第2特別図柄の変動時間が残り5秒になったら通常の表示演出から第1切替演出に切り替える。また、ラッシュモードにおいて、当りを導出する第1特別図柄の変動開始時に通常の表示演出から第2切替演出に切り替える。これに対し、変形例では、通常モード及びラッシュ準備モードにおいて第2特別図柄の変動開始時に第1切替演出に切り替え、ラッシュモードにおいて第1特別図柄の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間より長い場合には表示中の第2特別図柄の変動終了後に第2切り替え演出に切り替えることを特徴とする。
[Variation of switching effect execution processing]
In the switching effect execution process (FIG. 188) of the present embodiment, in the normal mode and the rush preparation mode, the first switching from the normal display effect is performed when the remaining variation time of the second special symbol for deriving the winning is 5 seconds. Switch to production. Further, in the rush mode, the normal display effect is switched to the second switching effect at the start of fluctuation of the first special symbol for deriving the hit. On the other hand, in the modified example, in the normal mode and the rush preparation mode, the change is made to the first switching effect at the start of the variation of the second special symbol, and the variation time of the first special symbol is displayed in the rush mode. If it is longer than the variation time, the second switching effect is switched after the variation of the second special symbol being displayed is completed.
図190(A)は第3実施形態の変形例の切替演出実行処理の手順を示すフローチャートであり、図190(B)は第1切替演出決定テーブルの一例を示す図である。なお、第3実施形態の液晶表示処理(図188)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。 FIG. 190A is a flowchart showing a procedure of a switching effect execution process according to a modification of the third embodiment, and FIG. 190B is a diagram showing an example of a first switching effect determination table. In addition, about the process common to the liquid crystal display process (FIG. 188) of 3rd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動である場合には(ステップS3221にてYES)、第1切替演出決定テーブルに基づいて決定される第1切替演出に液晶表示装置1900の表示を切り替える(ステップS3231)。 If the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 is triggered by the transition to the present process due to the hit variation of the second special symbol (YES in step S3221), the peripheral control MPU 4140a is based on the first switching effect determination table. The display on the liquid crystal display device 1900 is switched to the first switching effect determined in step S3231.
第1切替演出決定テーブルには、図190(B)に示すように、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動時間(5秒〜90秒)にそれぞれ演出パターンが対応付けて設定されている。本処理への移行の契機となった第2特別図柄の当り変動時間に合わせた演出パターン(例えばA〜F)は、予め態様が決められた演出でもよいし、それまで表示していた演出の延長であるかのように見せる演出でもよい。 In the first switching effect determination table, as shown in FIG. 190 (B), the effect pattern is set in association with the variation time (5 seconds to 90 seconds) of the second special symbol in the normal mode and the rush preparation mode. ing. The effect pattern (for example, A to F) matched with the hit variation time of the second special symbol that triggered the transition to this processing may be an effect whose aspect has been determined in advance, or the effect that has been displayed until then. The production may be shown as if it is an extension.
一方、周辺制御MPU4140aは、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動でない、すなわち、第1特別図柄の当り変動であった場合には(ステップS3221にてNO)、該当り変動の変動時間は液晶表示装置1900で表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長いか否かを判定する(ステップS3232)。そして、第1特別図柄の当り変動の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも短い場合は(ステップS3232にてNO)、本実施形態と同様に第1特別図柄の変動開始時に通常の表示演出から第2切替演出に切り替える(ステップS3225)。なお、本実施形態のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間は1秒であるのに対し、第1特別図柄の変動時間は1〜30秒に設定されるので、本実施形態のスペックでは必ず第1特別図柄の当り変動の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長いと判定される。 On the other hand, if the peripheral control MPU 4140a is not the variation of the second special symbol, ie, the variation of the first special symbol (NO in step S3221), the trigger for the transition to this process is not the variation of the second special symbol. Then, it is determined whether or not the variation time of the corresponding variation is longer than the remaining variation time of the second special symbol being displayed on the liquid crystal display device 1900 (step S3232). If the variation time of the first special symbol hit variation is shorter than the remaining variation time of the second special symbol being displayed (NO in step S3232), the first special symbol variation start is performed as in the present embodiment. Sometimes the normal display effect is switched to the second switching effect (step S3225). The variation time of the second special symbol during the rush mode of this embodiment is 1 second, whereas the variation time of the first special symbol is set to 1 to 30 seconds. It is always determined that the fluctuation time of the first special symbol hit fluctuation is longer than the remaining fluctuation time of the second special symbol being displayed.
周辺制御MPU4140aは、第1特別図柄の当り変動の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い場合には(ステップS3232にてYES)、第2特別図柄の変動が終了するまで(ステップS3233にてNO)、通常の表示演出(第2特別図柄に関する演出)を継続する(ステップS3234)。そして、第2特別図柄の変動が終了したら(ステップS3233にてYES)、通常の表示演出から第2切替演出に液晶表示装置1900の表示を切り替える(ステップS3225)。 If the variation time of the first special symbol hit variation is longer than the remaining variation time of the second special symbol being displayed (YES in step S3232), peripheral control MPU 4140a ends the variation of the second special symbol. (NO in step S3233), the normal display effect (effect related to the second special symbol) is continued (step S3234). When the variation of the second special symbol is completed (YES in step S3233), the display on liquid crystal display device 1900 is switched from the normal display effect to the second switching effect (step S3225).
このように変形例では、ラッシュモード中では表示中の第2特別図柄の変動がはずれ停止されるまで第2特別図柄を優先表示し、はずれ停止後に第2切替演出に切り替える。このとき第1特別図柄は変動を開始しているが、第2切替演出として変動中の第1特別図柄の当り変動に基づいて設定される変動パターン演出に切り替えてもよい。 As described above, in the modified example, during the rush mode, the second special symbol is preferentially displayed until the change of the second special symbol being displayed is stopped, and the second switching effect is switched to after the stop of the deviation. At this time, the first special symbol starts to change, but it may be switched to the variation pattern effect set based on the hit variation of the first special symbol being changed as the second switching effect.
<切替演出制御の効果>
第3実施形態の液晶表示装置1900における切替演出制御によれば、現在の遊技モードにおいて推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の当り変動、すなわち液晶表示装置1900が表示対象としていない当り変動が発生した場合に、液晶表示装置1900で表示されていた特図変動の既定演出を、該既定演出とは異なる別の演出(切替演出)に替えて表示する。なお、演出を切り替えるタイミングは、当り変動の開始時としてもよいし、当り変動の変動時間が所定時間となったときにしてもよい。これにより、表示中の変動が突然はずれ停止で終了してしまう場面を遊技者に見せることがない。よって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。
<Effect of switching effect control>
According to the switching effect control in the liquid crystal display device 1900 of the third embodiment, the special symbol hit variation based on the winning of the game ball to the starting opening which is not recommended in the current game mode, that is, the liquid crystal display device 1900 is not the display target. When the hit variation occurs, the default effect of the special figure variation displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed in place of another effect (switching effect) different from the default effect. It should be noted that the timing for switching the effect may be when the hit fluctuation starts or when the hit fluctuation time reaches a predetermined time. This prevents the player from seeing a scene in which the displayed variation suddenly ends and stops. Therefore, it is possible to provide an effect that can prevent a decrease in the interest of the game.
なお、前述の第2実施形態では、切替演出として液晶表示装置1900の表示をブラックアウトしている。これも同様に、表示中の変動が突然はずれ停止で終了してしまう場面を遊技者に見せることがない。よって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。 In the second embodiment described above, the display of the liquid crystal display device 1900 is blacked out as a switching effect. Similarly, the player is not shown a scene in which a change in display suddenly ends and stops. Therefore, it is possible to provide an effect that can prevent a decrease in the interest of the game.
また、変形例の切替演出制御のように、液晶表示装置1900で表示されていた特図変動の既定演出を別の演出(切替演出)に切り替えるタイミングを、表示中の特図変動の残り変動時間が本処理の実行契機となる当り変動の変動時間よりも短い場合に限り、表示中の特図変動の変動終了時とする。この場合は、液晶表示装置1900において表示中の変動が突然はずれ停止で終了してしまう場面がそもそも生じない。よって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。 In addition, as in the case of the switching effect control in the modification, the timing for switching the special effect variation displayed on the liquid crystal display device 1900 to another effect (switching effect) is set as the remaining variation time of the special map variation being displayed. Is the end of the fluctuation of the special figure fluctuation being displayed only if is shorter than the fluctuation time of the hit fluctuation that triggers the execution of this process. In this case, the liquid crystal display device 1900 does not suddenly end when the fluctuation during display suddenly stops. Therefore, it is possible to provide an effect that can prevent a decrease in the interest of the game.
<狙い打ち防止制御>
続いて、遊技モードが推奨しない始動口を遊技者に狙い打ちさせない狙い打ち防止制御について説明する。前述は、推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく当り変動が発生した場合に遊技の興趣低下を防止する演出制御であって、周辺制御基板4010側の対応策であった。ここでは、そもそも推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく当り変動の発生自体を抑制する制御であって、主制御基板4100側の対応策を列挙する。
<Attack prevention control>
Next, aiming prevention control that prevents the player from aiming at a start port not recommended by the game mode will be described. The above-described presentation control is a countermeasure on the side of the peripheral control board 4010 in order to prevent a decrease in the interest of a game when a hit variation based on a winning of a game ball at a start port that is not recommended occurs. Here, the countermeasures for suppressing the occurrence of hit fluctuation itself based on the winning of the game ball to the starting opening which is not recommended in the first place, the countermeasures on the main control board 4100 side are listed.
[1.変動時間]
まず、遊技モードが推奨しない特別図柄の変動時間を長時間に設定すればよい。これにより、遊技者が推奨しない始動口に遊技球を入賞させても、対応する特別図柄の変動は開始すると中々終了しないので変動効率が悪く、遊技の停滞を招く。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。
[1. Variation time]
First, a special symbol variation time that is not recommended by the game mode may be set to a long time. As a result, even if a game ball is won at a start port that is not recommended by the player, the change in the corresponding special symbol does not end when it starts, so the change efficiency is poor and the game is stagnated. Thus, aiming is prevented by preventing the player from being interested in the game on the special symbol side corresponding to the start port that is not recommended.
具体的に、前述の第1実施形態では、「左打ち」を推奨する通常モード及びラッシュ準備モードにおいて、第2特別図柄の変動時間を長時間に設定することで、小当り発生確率が高く「右打ち」すれば容易に入賞可能な第2始動口2102の狙い打ちを防止している。 Specifically, in the first embodiment described above, in the normal mode and the rush preparation mode in which “left-handed” is recommended, by setting the variation time of the second special symbol to be long, the probability of occurrence of a small hit is high. By hitting the right hand, the aiming of the second start opening 2102 that can be easily won is prevented.
[2.変動パターン数]
また、遊技モードが推奨しない特別図柄の変動パターン(変動時間)を複数設定すればよい。これにより、推奨しない特別図柄が変動停止するタイミングの予想が困難になるので、当りとなっても遊技者は該当りによる大入賞口2103の開放を狙って賞球を得るのも困難となる。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。
[2. Number of fluctuation patterns]
Also, a plurality of special symbol variation patterns (variation times) not recommended by the game mode may be set. As a result, it becomes difficult to predict when the special symbols that are not recommended will fluctuate and stop, so that it is difficult for the player to obtain a prize ball with the aim of opening the special winning opening 2103 according to the hit. Thus, aiming is prevented by preventing the player from being interested in the game on the special symbol side corresponding to the start port that is not recommended.
具体的に、前述の第2実施形態では、「左打ち」を推奨する通常モード及びラッシュ準備モードにおいて、第2特別図柄の変動時間を複数設定している。当りを導出する変動である場合は5秒〜90秒の間で複数設定され、はずれを導出する変動である場合は600秒に設定される。第2特別図柄の変動パターンは複数の変動時間に対応して複数設けられ(例えば、50パターン)、当り発生確率が高く容易に入賞可能な第2始動口2102を狙って「右打ち」を続けて賞球を獲得しても、遊技者にとって不利になるように変動パターン態様(変動時間、パターン数)が設定される。第2特別図柄の当りによって賞球を得ても獲得した遊技球数よりも「右打ち」によって打ち出された遊技球数の方が多くなるように設定される。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。また、長時間の変動時間も変動パターンに含めることで変動効率を低下させることができ、前述の効果をより有効なものにする。 Specifically, in the above-described second embodiment, a plurality of variation times of the second special symbol are set in the normal mode and the rush preparation mode in which “left-handed” is recommended. In the case of a variation for deriving a hit, a plurality of values are set between 5 seconds and 90 seconds, and in a case of a variation for deriving a deviation, it is set to 600 seconds. A plurality of variation patterns of the second special symbol are provided corresponding to a plurality of variation times (for example, 50 patterns), and “right-handed” is continued aiming at the second start port 2102 having a high probability of winning and allowing easy winning. Thus, even if the winning ball is acquired, the variation pattern mode (variation time, number of patterns) is set so as to be disadvantageous for the player. Even if a winning ball is obtained by hitting the second special symbol, the number of gaming balls launched by “right hit” is set to be larger than the number of gaming balls acquired. Thus, aiming is prevented by preventing the player from being interested in the game on the special symbol side corresponding to the start port that is not recommended. Also, by including a long fluctuation time in the fluctuation pattern, the fluctuation efficiency can be lowered, and the above-described effect is made more effective.
[3.大入賞口開放態様と盤面構造]
また、本実施形態の遊技盤(図152参照)は、遊技者が大入賞口2103を狙って遊技球を打ち込んだ場合(すなわち、「右打ち」した場合)、遊技球が遊技領域に打ち出されてから大入賞口2103に入賞するまで所定時間を、小当り当選による大入賞口2103の開放時間と比べて長くなるように構成される。これにより、推奨しない始動口への入球による小当り変動に基づいて大入賞口2103が開放されても、遊技者が大入賞口2103の開放を確認して遊技球の打ち出し操作を行ったのでは、打ち出された遊技球が大入賞口2103の開放に間に合わない。打ち出された遊技球が大入賞口2103に到達するまでに大入賞口2103は開放を終了しているので、遊技者は大入賞口2103の開放を狙って賞球を得るのは困難である。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。
[3. Opening form and board structure of the big prize opening]
In the game board (see FIG. 152) of the present embodiment, when the player strikes the game ball aiming at the big prize opening 2103 (that is, “right-stroke”), the game ball is launched into the game area. The predetermined time until winning a prize winning opening 2103 is set to be longer than the opening time of the winning prize opening 2103 by winning a small hit. Thereby, even if the big prize opening 2103 is opened based on the small hit fluctuation due to the ball entering the start opening which is not recommended, the player confirms the opening of the big prize opening 2103 and performs the launch operation of the game ball. Then, the launched game ball is not in time for the opening of the special winning opening 2103. Since the winning prize opening 2103 has been opened until the game ball that has been launched reaches the winning prize opening 2103, it is difficult for the player to obtain the winning ball aiming at the opening of the winning prize opening 2103. Thus, aiming is prevented by preventing the player from being interested in the game on the special symbol side corresponding to the start port that is not recommended.
具体的に、本実施形態において、小当り当選に基づく大入賞口2103の開放時間は1.8秒である。そこで、遊技者が大入賞口2103を狙って打ち出した遊技球が大入賞口2103に至るまでの所定時間として約3秒を要するように、このとき遊技球が転動可能な遊技領域には、大入賞口2103への転動を阻害する転動阻害部材(図示省略)が配設されている。ここで、転動阻害部材とは、大入賞口2103に向かって転動する遊技球の転動速度を減速させる部材である。例えば、所定のゲージ配列で植設される複数の障害釘であってもよいし、凸状のリブであってもよい。また、小当り当選に基づく大入賞口2103の開放時間より短い時間を一定周期として周期ごとに常時可動される可動片でもよい。可動片は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって可動制御され、大入賞口2103への遊技球の転動を制限する。 Specifically, in the present embodiment, the opening time of the big winning opening 2103 based on the small win is 1.8 seconds. Therefore, the game area where the game ball can roll at this time is such that a predetermined time until the game ball launched by the player aiming at the big prize opening 2103 reaches the big prize opening 2103 is about 3 seconds. A rolling inhibition member (not shown) that inhibits rolling to the big prize opening 2103 is provided. Here, the rolling inhibition member is a member that decelerates the rolling speed of the game ball that rolls toward the special winning opening 2103. For example, it may be a plurality of obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement, or may be a convex rib. Alternatively, it may be a movable piece that is always movable every period with a period shorter than the opening time of the big winning opening 2103 based on the small win winning. The movable piece is movably controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and restricts the rolling of the game ball to the special winning opening 2103.
<狙い打ち防止制御の効果>
第3実施形態の狙い打ち防止制御によれば、主制御基板4100側の対応策として遊技態様(変動時間の長時間設定、複数の変動時間設定)を遊技モードに応じて設定する。また、遊技領域に転動阻害部材と遊技態様(大入賞口の開放時間)との調整によって大入賞口2103への入賞効率を下げる。これにより、遊技モードが推奨しない始動口を狙った場合は、変動効率の低下を招いたり、獲得遊技球数に対して打ち出した遊技球数が多い等、遊技者に不利な遊技となるように設定可能である。したがって、遊技者に推奨しない始動口を狙った打ち出し操作(狙い打ち)を抑制することができる。
<Effects of aiming prevention control>
According to the aiming prevention control of the third embodiment, as a countermeasure on the main control board 4100 side, a game mode (long time change time setting, multiple time change settings) is set according to the game mode. Further, in the game area, the prize winning efficiency to the big prize opening 2103 is lowered by adjusting the rolling inhibiting member and the game mode (opening time of the big prize opening). As a result, when aiming at a start opening that is not recommended by the game mode, the fluctuation efficiency will be lowered, or the number of game balls launched will be large against the number of acquired game balls, so that the game will be disadvantageous to the player. It can be set. Therefore, it is possible to suppress a launching operation (aiming at a target) that is not recommended for the player.
<可動役物制御>
また、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出には、可動役物の動作が伴う場合がある。可動役物の動作を液晶表示装置1900の表示対象の特別図柄(一方の特別図柄)に対応する演出態様のまま継続すると、該特別図柄が表示対象でない他方の特別図柄の変動停止タイミングで突然変動終了したときに、可動役物によって表示画面が覆われてしまい、確定した図柄(変動結果)が遊技者に視認不能となる可能性がある。
<Movable accessory control>
In addition, regarding the display in the liquid crystal display device 1900, the effect executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 may be accompanied by the action of a movable accessory. If the operation of the movable accessory is continued in the production mode corresponding to the special symbol to be displayed (one special symbol) of the liquid crystal display device 1900, the special symbol suddenly changes at the timing of stopping the fluctuation of the other special symbol that is not the display target. When the process is completed, the display screen is covered with the movable accessory, and the confirmed symbol (change result) may be invisible to the player.
したがって、前述の演出制御(図187〜図190)に関連して液晶表示装置1900における変動結果の表示タイミングが変更になっても、可動役物が結果表示を覆い隠して遊技者の視認を妨害することがないように可動役物制御を行えばよい。 Therefore, even if the display timing of the variation result in the liquid crystal display device 1900 is changed in relation to the above-described effect control (FIGS. 187 to 190), the movable accessory covers the result display and obstructs the player's visual recognition. What is necessary is just to perform movable accessory control so that it may not do.
第3実施形態では、図191及び図192を参照して、液晶表示装置1900で表示対象となる特別図柄側の演出に可動役物の動作演出が含まれる場合に実行される可動役物演出処理について説明する。 In the third embodiment, with reference to FIGS. 191 and 192, the movable accessory effect process executed when the action effect of the movable accessory is included in the special symbol side effect to be displayed on the liquid crystal display device 1900. Will be described.
[可動役物演出処理]
図191は、第3実施形態における可動役物演出処理の手順を示すフローチャートである。可動役物演出処理は、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される16ms定常処理(図151)の演出制御処理(ステップS3102)の一つであり、16ms毎に繰り返し実行される。
[Moving accessory production process]
FIG. 191 is a flowchart illustrating the procedure of the movable accessory effect process in the third embodiment. The movable accessory effect process is one of the effect control processes (step S3102) of the 16 ms steady process (FIG. 151) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010, and is repeatedly executed every 16 ms.
周辺制御MPU4140aは、まず、可動役物フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS3301)。可動役物フラグは、演出において可動役物を動作させることを示す場合にオン状態に設定されている。そして、可動役物フラグがオフである場合、すなわち可動役物を動作させない場合には(ステップS3301にてNO)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a first determines whether or not the movable accessory flag is on (step S3301). The movable combination flag is set to an on state when indicating that the movable combination is operated in the production. If the movable combination flag is off, that is, if the movable combination is not to be operated (NO in step S3301), the process ends.
一方、可動役物フラグがオンである場合には(ステップS3301にてYES)、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から受信したコマンド(変動パターンコマンド等)に応じた演出態様でモータ等の駆動装置を制御して可動役物を動作させる制御を実行する(ステップS3302)。なお、主制御基板4100から受信したコマンドは、前述のコマンド解析処理(ステップS3101、図151)にて解析されている。前述の可動役物フラグは、このコマンド解析処理において必要な場合にオン状態に設定される。 On the other hand, when the movable accessory flag is on (YES in step S3301), peripheral control MPU 4140a drives the motor or the like in an effect mode according to a command (variation pattern command or the like) received from main control board 4100. Control for operating the movable accessory by controlling the apparatus is executed (step S3302). Note that the command received from the main control board 4100 is analyzed in the above-described command analysis processing (step S3101, FIG. 151). The aforementioned movable accessory flag is set to an on state when necessary in this command analysis process.
そして、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900の表示対象ではない特別図柄側で当りを導出する変動が発生しているか否かを判定する(ステップS3303)。具体的には、現在の遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードの場合は、今回可動役物の動作演出を要する第1特別図柄の演出中に、当りを導出する第2特別図柄の変動が開始されたか否かを判定する。ここでは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態になったか否かを判定すればよい。同様に、現在の遊技モードがラッシュモードの場合は、第2特別図柄の演出中に当りを導出する第1特別図柄の変動が開始されたか否かを判定する。ここでは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態になったか否かを判定すればよい。 Then, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not a fluctuation for deriving a hit has occurred on the special symbol side that is not the display target of the liquid crystal display device 1900 (step S3303). Specifically, when the current game mode is the normal mode or the rush preparation mode, the variation of the second special symbol for deriving the hit starts during the production of the first special symbol that requires the motion effect of the movable accessory this time. It is determined whether or not it has been done. Here, it is only necessary to determine whether or not the forced off flag of the first special symbol has been turned on. Similarly, when the current game mode is the rush mode, it is determined whether or not the variation of the first special symbol for deriving the hit during the production of the second special symbol is started. Here, it is only necessary to determine whether or not the forced off flag of the second special symbol has been turned on.
次に、周辺制御MPU4140aは、新たな当り変動が開始された(行われている)場合には(ステップS3303にてYES)、可動役物の原点検出を実行する(ステップS3304)。原点検出とは、静止状態(収容状態)であることを示す原点(初期位置)に可動役物があるかを判定するために原点状態を検出する処理である。 Next, peripheral control MPU 4140a executes the origin detection of the movable accessory when a new hit variation is started (is performed) (YES in step S3303) (step S3304). The origin detection is a process of detecting the origin state in order to determine whether or not there is a movable accessory at the origin (initial position) indicating that it is in a stationary state (accommodating state).
そして、可動役物が原点にあると判定された場合(ステップS3305にてYES)、すなわち可動役物が初期位置にある場合は、周辺制御MPU4140aは、可動役物の動作を禁止にする(ステップS3306)。そして、可動役物フラグをオフ状態に設定して(ステップS3310)、本処理を終了する。 If it is determined that the movable accessory is at the origin (YES in step S3305), that is, if the movable accessory is in the initial position, peripheral control MPU 4140a prohibits the operation of the movable accessory (step S3305). S3306). Then, the movable accessory flag is set to the off state (step S3310), and this process is terminated.
一方、可動役物が原点にあると判定されなかった場合(ステップS3305にてNO)、すなわち可動役物が動作状態にある場合は、周辺制御MPU4140aは、前述のS3303の処理にて検知された当り変動の変動時間が残り5秒であるか否かを判定する(ステップS3307)。ここで、可動役物が最も動作した最大出現位置から初期位置に戻るまでに要する時間を5秒としている。ステップS3307の処理で判断する残り時間は、可動役物が初期位置に戻るまでに要する最大時間とすればよい。 On the other hand, if it is not determined that the movable accessory is at the origin (NO in step S3305), that is, if the movable accessory is in the operating state, peripheral control MPU 4140a is detected in the above-described processing of S3303. It is determined whether or not the variation time of the hit variation is the remaining 5 seconds (step S3307). Here, the time required for the movable accessory to return to the initial position from the maximum appearance position where the movable accessory is most operated is 5 seconds. The remaining time determined in the process of step S3307 may be the maximum time required for the movable accessory to return to the initial position.
周辺制御MPU4140aは、変動時間が残り5秒となった場合には(ステップS3307にてYES)、可動役物を原点に戻す(ステップS3308)。そして、可動役物フラグをオフ状態に設定して(ステップS3310)、本処理を終了する。 When the remaining fluctuation time is 5 seconds (YES in step S3307), peripheral control MPU 4140a returns the movable accessory to the origin (step S3308). Then, the movable accessory flag is set to the off state (step S3310), and this process is terminated.
また、周辺制御MPU4140aは、変動時間が残り5秒でない場合、すなわち変動時間が5秒よりも長い場合には(ステップS3307にてNO)、可動役物による演出動作を継続し、後述のステップS3308の処理に移行する。 In addition, if the fluctuation time is not 5 seconds remaining, that is, if the fluctuation time is longer than 5 seconds (NO in step S3307), the peripheral control MPU 4140a continues the effect operation by the movable accessory, and will be described later in step S3308 Move on to processing.
周辺制御MPU4140aは、新たな当り変動が開始されていない場合には(ステップS3303にてNO)及び当り変動が開始されても残り変動時間が5秒よりも長い場合には(ステップS3307にてNO)、可動役物による演出動作を継続し、動作終了したか否かを判定する(ステップS3309)。そして、動作がまだ終了していない場合には(ステップS3309にてNO)、本処理を終了する。 Peripheral control MPU 4140a determines that a new hit fluctuation has not been started (NO in step S3303) and if the remaining fluctuation time is longer than 5 seconds even if the hit fluctuation has started (NO in step S3307). ), The effect operation by the movable accessory is continued, and it is determined whether or not the operation is finished (step S3309). If the operation has not been completed yet (NO in step S3309), the process ends.
また、可動役物の動作が終了した場合には(ステップS3309にてYES)、周辺制御MPU4140aは、可動役物フラグをオフ状態に設定して(ステップS3310)、本処理を終了する。 If the operation of the movable accessory has ended (YES in step S3309), peripheral control MPU 4140a sets the movable accessory flag to the off state (step S3310), and ends this process.
なお、前述のステップS3307の処理で、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900の表示対象ではない特別図柄の当り変動の変動時間が残り5秒であるか否かを判定している。これは、表示対象の特別図柄の変動において動作中の可動役物が確実に原点(初期位置)に戻るまでに要する最大時間(5秒)を確保するためであり、表示中の変動を強制停止させる契機となる当り変動の変動時間が最大時間以上設けられていることを前提とする。本実施形態では、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動時間は5秒以上の時間に設定されるが、ラッシュモードにおける第1特別図柄の変動時間は1〜30秒に設定される。したがって、ラッシュモードにおける第1特別図柄の当りを導出する変動時間は、5〜30秒に設定されている。 In the process of step S3307 described above, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not the remaining fluctuation time of the special symbol that is not the display target of the liquid crystal display device 1900 is 5 seconds. This is to secure the maximum time (5 seconds) required for the moving movable object to return to the origin (initial position) reliably in the fluctuation of the special symbol to be displayed. It is assumed that the fluctuation time of the hit fluctuation that is an opportunity to be provided is longer than the maximum time. In this embodiment, the variation time of the second special symbol in the normal mode and the rush preparation mode is set to a time of 5 seconds or more, but the variation time of the first special symbol in the rush mode is set to 1 to 30 seconds. . Therefore, the fluctuation time for deriving the hit of the first special symbol in the rush mode is set to 5 to 30 seconds.
なお、本実施形態の液晶表示装置1900は、遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードである場合(表示対象が第1特別図柄である場合)に第2特別図柄側で当り変動が発生したときは、当り変動の残り時間が5秒になるまで通常の表示演出(第1特別図柄側の演出)を行い、残り時間が5秒となったときに第1切替演出に切り替えている。そこで、本処理においても、液晶表示装置1900における表示内容に沿うように第2特別図柄の当り変動の残り時間が5秒になるまでは第1特別図柄側の演出として動作していた可動役物の可動を継続し、変動停止するまでに可動役物を原点に戻すようにしているが、これに限らない。変形例の切替演出処理(図190(A))では、第2特別図柄の当り変動が開始された時点で該当り変動の変動時間に応じた演出パターン(図190(B))による第1切替演出に切り替える。これに対応して、第2特別図柄の当り変動が開始された時点で可動役物を原点に戻すようにしてもよいし、演出パターン(図190(B))に可動役物の演出態様が設定されていれば第1切替演出として可動役物を動作させてもよい。また、遊技モードがラッシュモードである場合(表示対象が第2特別図柄である場合)に第1特別図柄側で当り変動が発生したときは、当り変動開始時から表示内容を第2切替演出に切り替えている(図188参照)。本処理では、同じ状況において可動役物はこれまで通りの通常の動作演出を継続し、第1特別図柄が当りで停止する直前に原点に戻る(動作を止める)ようにしているが、これに限らない。第1特別図柄の当り変動が開始された時点で、第2切替演出として第1特別図柄の当り変動に対応する可動役物の動作演出を行ってもよい。 In the liquid crystal display device 1900 of the present embodiment, when the game mode is the normal mode or the rush preparation mode (when the display target is the first special symbol) and the hit variation occurs on the second special symbol side, The normal display effect (the effect on the first special symbol side) is performed until the remaining time of the hit fluctuation reaches 5 seconds, and when the remaining time becomes 5 seconds, the display is switched to the first switching effect. Therefore, in this process as well, the movable accessory that was operating as an effect on the first special symbol side until the remaining time of the hit variation of the second special symbol reaches 5 seconds so as to follow the display content on the liquid crystal display device 1900. However, the present invention is not limited to this. In the change effect processing (FIG. 190 (A)) of the modified example, the first switching by the effect pattern (FIG. 190 (B)) corresponding to the variation time of the corresponding variation at the time when the hit variation of the second special symbol is started. Switch to production. Correspondingly, the movable accessory may be returned to the origin when the hit variation of the second special symbol is started, and the effect pattern of the movable accessory is shown in the effect pattern (FIG. 190 (B)). If set, the movable accessory may be operated as the first switching effect. In addition, when the game mode is the rush mode (when the display target is the second special symbol) and a hit variation occurs on the first special symbol side, the display content is changed to the second switching effect from the start of the hit variation. Switching has been made (see FIG. 188). In this process, in the same situation, the movable accessory continues the normal operation effect as before, and returns to the origin (stops the operation) immediately before the first special symbol stops at the hit. Not exclusively. When the hit variation of the first special symbol is started, an operation effect of the movable accessory corresponding to the hit variation of the first special symbol may be performed as the second switching effect.
また、本実施形態では、16ms毎に繰り返し実行される可動役物演出処理の中でステップS3303〜S3308の処理による可動役物制御を行っているが、これに限らない。これらの処理を独立した処理とし、主制御基板4100側から第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグのオン状態を受信したことを契機に実行される処理としてもよい。 Further, in the present embodiment, the movable accessory control is performed by the processing of steps S3303 to S3308 in the movable accessory effect process that is repeatedly executed every 16 ms. However, the present invention is not limited to this. These processes may be independent processes, and may be a process that is executed when the on-state of the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is received from the main control board 4100 side.
[演出遷移例]
図192は、第3実施形態の可動役物制御について説明する演出遷移の一例である。
[Production transition example]
FIG. 192 is an example of the effect transition for explaining the movable accessory control according to the third embodiment.
図192(A)に示すように、通常、可動役物は遊技盤4の裏側であって液晶表示装置1900の左右両側に、遊技者から視認不能に収容されている。ここで、可動役物は左右方向に動作可能である。左右両側の可動役物が画面中央に向かって最大限可動すると表示画面の前方が完全に被覆されて遊技者が表示画面を視認できなくなる。 As shown in FIG. 192 (A), the movable accessory is normally housed in the back side of the game board 4 and on the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 so that the player cannot see it. Here, the movable accessory is operable in the left-right direction. If the movable handpieces on the left and right sides move to the center of the screen as much as possible, the front of the display screen is completely covered and the player cannot see the display screen.
可動役物が原点から動作を開始すると、液晶表示装置1900の左右から画面中央に向かって2つの扉(可動役物)が出現する。このとき、表示対象でない特別図柄側で当りを導出する当り変動が発生しても、該当り変動の変動時間が残り5秒になるまで可動役物は画面中央に向かって動作を継続する。 When the movable accessory starts to operate from the origin, two doors (movable accessory) appear from the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 toward the center of the screen. At this time, even if a hit fluctuation for deriving a hit on the special symbol side that is not the display target occurs, the movable accessory continues to move toward the center of the screen until the fluctuation time of the corresponding fluctuation reaches 5 seconds.
そして、図192(B)に示すように、現在の遊技モードで表示対象でない特別図柄側の当り変動の変動時間が5秒となったら、2つの扉(可動役物)は、それまでの設定されていた演出態様による動作を止めて原点に戻る動作を開始する。したがって、可動役物の原点に戻る動作に伴い、液晶表示装置1900の表示画面が被覆状態(視認不能状態)から視認可能状態に切り替わる。ここで、原点に戻る動作を開始するタイミングは、変動結果が表示されるまでに可動役物が最大可動位置から原点に戻ることが可能なように設定される。 Then, as shown in FIG. 192 (B), when the fluctuation time of the hit variation on the special symbol side that is not the display target in the current game mode becomes 5 seconds, the two doors (movable accessories) are set up until then. The operation | movement by the effect mode which was done is stopped, and the operation | movement which returns to an origin is started. Therefore, the display screen of the liquid crystal display device 1900 is switched from the covering state (invisible state) to the visible state with the operation of returning to the origin of the movable accessory. Here, the timing for starting the operation of returning to the origin is set so that the movable accessory can return from the maximum movable position to the origin until the fluctuation result is displayed.
これにより、図192(C)に示すように、液晶表示装置1900において変動結果が表示されるときに、可動役物は原点に戻っている。したがって、遊技者が変動結果を視認する際に可動役物が表示画面を被覆して妨害することがない。 Thereby, as shown in FIG. 192 (C), when the variation result is displayed on the liquid crystal display device 1900, the movable accessory returns to the origin. Therefore, when the player visually recognizes the variation result, the movable accessory does not interfere with the display screen.
<可動役物制御の効果>
第3実施形態の可動役物制御によれば、液晶表示装置1900で表示対象の特別図柄側の遊技ではなく、他方の特別図柄側の遊技で変動の停止タイミングが決まる場合には、該他方の特別図柄側の変動開始時に可動役物が原点にあるかを判定する原点検出を行い、今後の可動役物の動作制御を決定する。可動役物が原点にあると判定された場合は可動役物の動作を禁止し、可動役物が原点にあると判定されなかった場合は該他方の特別図柄側の変動が停止する前に原点に戻す。これにより、変動停止時は必ず可動役物は原点(収容状態)にあるので、可動役物が液晶表示装置1900の表示画面を覆ってしまい遊技者が図柄確定を視認することができないという懸念を解消することができる。
<Effect of movable accessory control>
According to the movable accessory control of the third embodiment, when the change stop timing is determined not by the game on the special symbol side to be displayed on the liquid crystal display device 1900 but by the game on the other special symbol side, Origin detection is performed to determine whether or not the movable accessory is at the origin at the start of fluctuation on the special symbol side, and future operation control of the movable accessory is determined. If it is determined that the movable accessory is at the origin, the movement of the movable accessory is prohibited, and if it is not determined that the movable accessory is at the origin, the origin is changed before the other special symbol side stops. Return to. As a result, since the movable accessory is always at the origin (accommodated state) when the change is stopped, there is a concern that the movable accessory covers the display screen of the liquid crystal display device 1900 and the player cannot visually recognize the symbol confirmation. Can be resolved.
<状態移行制御>
本発明の遊技モードには、通常モード(低確非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確時短状態)及びラッシュモード(高確非時短状態)があり、遊技モードがラッシュ準備モード及びラッシュモードに突入するとST回数が70回付与される。そして、各モードにおいて大当りが発生することなく70回の変動が終了すると遊技モードが通常モードに移行する(図155参照)。
<State transition control>
The game mode of the present invention includes a normal mode (low probability non-short state), a rush preparation mode (high probability short time state) and a rush mode (high probability non-short state), and the game mode is a rush preparation mode and a rush mode. Upon entry, 70 STs are given. When 70 variations are completed without generating a big hit in each mode, the game mode shifts to the normal mode (see FIG. 155).
ここで、通常、遊技モードの移行は、現在の遊技モードにおいて実行される遊技の終了を契機に行われる。具体的には、ラッシュ準備モードやラッシュモードでは確変状態で大当り抽選を行った70回目の変動終了を契機に通常モードに移行する。また、70回に到達する前に当りを導出する変動が発生した場合は、該変動に係る当り遊技を経て他の遊技モードに移行する。そして、このときの内部制御は、主制御基板4100が確変フラグや時短フラグをオン/オフにすることで遊技モードを設定し、周辺制御基板4010は変動確定時に主制御基板4100から状態指定コマンドを受信することで設定された遊技モードに応じた演出を実行している。また、主制御基板4100側でカウントされるST回数に関して、周辺制御基板4010は液晶表示装置1900に現在の残りのST回数を表示している。 Here, the transition of the game mode is normally performed when the game executed in the current game mode ends. Specifically, in the rush preparation mode and the rush mode, the mode is shifted to the normal mode in response to the end of the 70th variation in which the big hit lottery is performed in the probability variation state. In addition, when a fluctuation for deriving a hit occurs before reaching 70 times, the game shifts to another game mode through a win game related to the fluctuation. The internal control at this time is such that the main control board 4100 sets the game mode by turning on / off the probability change flag and the time reduction flag, and the peripheral control board 4010 sends a state designation command from the main control board 4100 when the change is confirmed. The effect according to the game mode set by receiving is executed. Further, regarding the ST count counted on the main control board 4100 side, the peripheral control board 4010 displays the current remaining ST count on the liquid crystal display device 1900.
ところが、後述の図201(A)に示すように、本実施形態のような基本制御パターン(一方が当り変動の場合は該変動中に開始された他方の変動は無抽選ではずれとなる)において、一方の特別図柄でST回数が70回目となるはずれ変動が開始されたときに他方の特別図柄で変動が実行されておらず、該はずれ変動開始後に他方の特別図柄で変動が開始される場合には、この他方の特別図柄の変動は既にST回数が終了しているにも関わらず高確率状態で大当り抽選(判定)が実行されてしまう。このように2つの特別図柄の変動が同時変動可能な制御構造では、同タイミングで変動していても、一方が確変対象の変動であって他方が確変対象でない変動となるケースが発生し得る。 However, as shown in FIG. 201A, which will be described later, in the basic control pattern as in the present embodiment (if one is a hit variation, the other variation started during the variation will be off by no lottery). , When the variation is started in the other special symbol when the deviation variation is started when the number of STs becomes 70th in one special symbol, and the variation starts in the other special symbol after the variation variation starts In the case of the variation of the other special symbol, the big hit lottery (determination) is executed in a high probability state even though the number of STs has already been completed. As described above, in a control structure in which two special symbols can be changed simultaneously, even if they change at the same timing, there may occur a case in which one of them is a change in probability change and the other is not a change in probability.
したがって、確変機能が付与される遊技モードにおいて適切な回数の変動が高確率状態で判定されるような状態移行制御を行えばよい。具体的に、本実施形態では、ST回数消化に伴う確変機能の停止タイミング(状態移行タイミング)を70回目の変動終了時ではなく、変動開始時に行うことを特徴とする。以下、図193A〜図201を参照して、本実施形態の状態移行制御について説明する。 Therefore, state transition control may be performed such that an appropriate number of changes are determined in a high probability state in the game mode to which the probability variation function is provided. Specifically, the present embodiment is characterized in that the probability change function stop timing (state transition timing) accompanying the digestion of the number of STs is performed not at the end of the 70th change but at the start of the change. Hereinafter, the state transition control of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[第1変動開始処理]
図193A及び図193Bは、第3実施形態における第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理(図157)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation start processing]
FIG. 193A and FIG. 193B are flowcharts showing the procedure of the first variation start process in the third embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation start process (FIG. 157) in the basic control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS309aの処理を実行する前に状態指定コマンドの設定を行う処理(ステップS331a〜S336a)を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes processing (steps S331a to S336a) for setting a state designation command before executing the processing of step S309a.
まず、主制御MPU4100aは、ステップS303aの処理で減算更新したST回数が0になったか否かを判定する(ステップS331a)。そして、ST回数が0になった場合には(ステップS331aにてYES)、確変フラグをオフ状態に設定した後(ステップS332a)、ステップS333aの処理に移行する。また、ST回数が0でない場合には(ステップS331aにてNO)、ステップS333aの処理に移行する。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the ST count subtracted and updated in the process of step S303a has become 0 (step S331a). If the number of STs becomes 0 (YES in step S331a), the probability variation flag is set to an off state (step S332a), and then the process proceeds to step S333a. If the ST count is not 0 (NO in step S331a), the process proceeds to step S333a.
次に、主制御MPU4100aは、時短フラグの状態から時短機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS333a)。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS333aにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判定する(ステップS334a)。本実施形態の時短機能は、確変フラグがオン状態である場合に作動し、オフ状態である場合に停止する。したがって、確変フラグがオフ状態のとき時短機能終了条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS335a)。なお、時短機能作動中でない場合(ステップS333aにてNO)及び時短機能終了条件が不成立の場合(ステップS334aにてNO)は、ステップS336aの処理に移行する。 Next, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is in operation from the state of the time reduction flag (step S333a). If the time reduction function is in operation (YES in step S333a), it is determined whether or not the time reduction function is stopped (step S334a). The time saving function of the present embodiment operates when the probability variation flag is in the on state, and stops when it is in the off state. Therefore, the time-shortening function is stopped when the time-shortening function end condition is satisfied when the probability variation flag is off (step S335a). If the time-saving function is not operating (NO in step S333a) and if the time-saving function end condition is not established (NO in step S334a), the process proceeds to step S336a.
最後に、主制御MPU4100aは、確変フラグ及び時短フラグのオン/オフ状態、残りのST回数等の情報を含めた状態指示コマンドをセットし(ステップS336a)、ステップS309aの処理に移行する。ここでセットされた状態指示コマンドは、変動開始時に変動パターンコマンドとともに主制御MPU4100aから周辺制御基板4010に送信される。周辺制御基板4010は、受信したコマンドに応じて演出を選択し、実行する。 Finally, the main control MPU 4100a sets a state instruction command including information such as the ON / OFF state of the probability variation flag and the time reduction flag and the remaining number of STs (step S336a), and proceeds to the processing of step S309a. The state instruction command set here is transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4010 together with the change pattern command at the start of change. Peripheral control board 4010 selects and executes an effect according to the received command.
[第1変動中処理]
図194は、第3実施形態における第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態(第1実施形態)の基本制御パターンにおける第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change processing]
FIG. 194 is a flowchart illustrating the procedure of the first fluctuating process in the third embodiment. In addition, about the process common to the 1st process during a fluctuation | variation (FIG. 129) in the basic control pattern of 2nd Embodiment (1st Embodiment), the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
前述したように、本実施形態では第1変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331a〜S336a)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS511a〜S516a)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, the state transition process (steps S331a to S336a) of the probability change flag and the short time flag is executed in the first change start process (step S511a). To S516a) are deleted.
[第1連動設定処理]
図195は、第3実施形態における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理(図159)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 195 is a flowchart illustrating a procedure of the first interlock setting process in the third embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 159) in the basic control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
前述したように、本実施形態では第1変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331a〜S336a)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS1005a〜S1010a)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, the state transition process (steps S331a to S336a) of the probability change flag and the hourly flag is executed in the first change start process (step S331a to S336a). To S1010a) are deleted.
[第2変動開始処理]
図196A及び図196Bは、第3実施形態における第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理(図160)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start processing]
FIG. 196A and FIG. 196B are flowcharts showing the procedure of the second variation start process in the third embodiment. In addition, about the process common to the 2nd fluctuation start process (FIG. 160) in the basic control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS309bの処理を実行する前に状態指定コマンドの設定を行う処理(ステップS331b〜S336b)を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes processing (steps S331b to S336b) for setting the state designation command before executing the processing of step S309b.
まず、主制御MPU4100aは、ステップS303bの処理で減算更新したST回数が0になったか否かを判定する(ステップS331b)。そして、ST回数が0になった場合には(ステップS331bにてYES)、確変フラグをオフ状態に設定した後(ステップS332b)、ステップS333bの処理に移行する。また、ST回数が0でない場合には(ステップS331bにてNO)、ステップS333bの処理に移行する。 First, the main control MPU 4100a determines whether or not the ST count subtracted and updated in the process of step S303b has become 0 (step S331b). If the ST count becomes 0 (YES in step S331b), the probability variation flag is set to an off state (step S332b), and then the process proceeds to step S333b. If the ST count is not 0 (NO in step S331b), the process proceeds to step S333b.
次に、主制御MPU4100aは、時短フラグの状態から時短機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS333b)。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS333bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判定する(ステップS334b)。本実施形態の時短機能は、確変フラグがオン状態である場合に作動し、オフ状態である場合に停止する。したがって、確変フラグがオフ状態のとき時短機能終了条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS335b)。なお、時短機能作動中でない場合(ステップS333bにてNO)及び時短機能終了条件が不成立の場合(ステップS334bにてNO)は、ステップS336bの処理に移行する。 Next, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is operating from the state of the time reduction flag (step S333b). If the time reduction function is in operation (YES in step S333b), it is determined whether or not to stop the time reduction function (step S334b). The time saving function of the present embodiment operates when the probability variation flag is in the on state, and stops when it is in the off state. Accordingly, it is determined that the time-saving function end condition is satisfied when the probability variation flag is off, and the time-saving function is stopped (step S335b). If the time-shortening function is not operating (NO in step S333b) and the time-shortening function end condition is not satisfied (NO in step S334b), the process proceeds to step S336b.
最後に、主制御MPU4100aは、確変フラグ及び時短フラグのオン/オフ状態、残りのST回数等の情報を含めた状態指示コマンドをセットし(ステップS336b)、ステップS309bの処理に移行する。ここでセットされた状態指示コマンドは、変動開始時に変動パターンコマンドとともに主制御MPU4100aから周辺制御基板4010に送信される。周辺制御基板4010は、受信したコマンドに応じて演出を選択し、実行する。 Finally, the main control MPU 4100a sets a state instruction command including information such as the ON / OFF state of the probability variation flag and the time reduction flag and the remaining number of STs (step S336b), and proceeds to the processing of step S309b. The state instruction command set here is transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4010 together with the change pattern command at the start of change. Peripheral control board 4010 selects and executes an effect according to the received command.
[第2変動中処理]
図197は、第3実施形態における第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態(第1実施形態)の基本制御パターンにおける第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variable processing]
FIG. 197 is a flowchart illustrating a procedure of second variation processing in the third embodiment. In addition, about the process common to the 2nd process during a fluctuation | variation (FIG. 137) in the basic control pattern of 2nd Embodiment (1st Embodiment), the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
前述したように、本実施形態では第2変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331b〜S336b)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS511b〜S516b)が削除となる。 As described above, in this embodiment, the state transition process (steps S331b to S336b) of the probability change flag and the time reduction flag is executed in the second change start process (step S511b). To S516b) are deleted.
[第2小当り遊技処理]
図198は、第3実施形態における第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理(図162)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second small hit game processing]
FIG. 198 is a flowchart showing a procedure of second small hit game processing in the third embodiment. In addition, about the process common to the 2nd small hit game process (FIG. 162) in the basic control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
前述したように、本実施形態では第2変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331b〜S336b)が実行されるため、従来小当り遊技終了時に実行していた同様の処理(ステップS923b〜S928b)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, since the state transition process (steps S331b to S336b) of the probability change flag and the hourly flag is executed in the second fluctuation start process, the same process that was executed at the end of the conventional small hit game ( Steps S923b to S928b) are deleted.
[第2連動設定処理]
図199は、第3実施形態における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理(図163)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 199 is a flowchart illustrating a procedure of second interlock setting processing according to the third embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 163) in the basic control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
前述したように、本実施形態では第2変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331b〜S336b)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS1005b〜S1010b)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, since the state transition process (steps S331b to S336b) of the probability change flag and the short time flag is executed in the second change start process, the same process (step S1005b) that was executed when the change was stopped conventionally. To S1010b) are deleted.
[疑似演出処理]
図200は、第3実施形態における疑似演出処理の手順を示すフローチャートである。疑似演出処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Pseudo effect processing]
FIG. 200 is a flowchart illustrating the procedure of the pseudo effect process in the third embodiment. The pseudo effect process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3401)。そして、状態指定コマンドを受信した場合には(ステップS3401にてYES)、前回受信した状態指定コマンドと今回受信した状態指定コマンドとを比較する(ステップS3402)。そして、確変フラグがオン(前回)からオフ(今回)に変化したか否かを判定する(ステップS3403)。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a state designation command has been received from the main control board 4100 (step S3401). If the status designation command is received (YES in step S3401), the status designation command received last time is compared with the status designation command received this time (step S3402). Then, it is determined whether or not the probability variation flag has changed from on (previous) to off (current) (step S3403).
周辺制御MPU414aは、確変フラグがオンからオフに変化していた場合には(ステップS3403にてYES)、今回の変動演出として疑似演出を実行する(ステップS3404)。その後、本処理を終了する。疑似演出には、例えば、変動開始時に可動役物(扉)が動作して液晶表示装置1900の前方を覆い、変動停止時には原点に戻る演出等がある。 If the probability variation flag has changed from on to off (YES in step S3403), peripheral control MPU 414a executes a pseudo effect as the current variation effect (step S3404). Thereafter, this process is terminated. The pseudo effect includes, for example, an effect in which a movable accessory (door) operates at the start of variation to cover the front of the liquid crystal display device 1900 and return to the origin when the variation is stopped.
一方、周辺制御MPU414aは、確変フラグがオンからオフに変化していない場合には(ステップS3403にてNO)、状態移行タイミングでないため、今回の変動演出として通常演出を実行する(ステップS3405)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the probability change flag has not changed from on to off (NO in step S3403), peripheral control MPU 414a executes the normal effect as the current variation effect (step S3405) because it is not the state transition timing. Thereafter, this process is terminated.
本実施形態において、主制御基板4100は、変動開始時に確変フラグ及び時短フラグを設定し、状態指定コマンドを周辺制御基板4010に送信する。このため、ラッシュモードから通常モードに移行する場合(遊技モードの移行に伴い液晶表示装置1900の表示対象が変更になる場合)に、ST最終回(70回目)の第2特別図柄の変動は、周辺制御基板4010で通常モードにおける変動と判断され、本来液晶表示装置1900にて表示されるところ7セグ表示器1920にて表示されてしまう。 In the present embodiment, the main control board 4100 sets a probability change flag and a time reduction flag at the start of fluctuation, and transmits a state designation command to the peripheral control board 4010. For this reason, when shifting from the rush mode to the normal mode (when the display target of the liquid crystal display device 1900 is changed as the game mode is shifted), the variation of the second special symbol in the last ST (70th) is as follows. The peripheral control board 4010 determines that the fluctuation is in the normal mode, and when it is originally displayed on the liquid crystal display device 1900, it is displayed on the 7-segment display 1920.
そこで、本実施形態の疑似演出処理では、状態移行したときの変動で疑似演出を実行する。これにより、該変動が実行されるべき遊技モードと内部制御での遊技モードとの相違によって起こりうる不具合を解消している。なお、疑似演出は、遊技モードの相違による違和感を遊技者に与えない演出であれば問題ない。また、周辺制御基板4010側での状態移行の判断は、変動開始時に主制御基板4100から送信される状態指定コマンドによってステップS3401〜S3403の処理によって行われているが、これに限らない。確率状態及び時短状態が変更になるときに主制御基板4100で状態移行指示コマンドを別途設定し、周辺制御基板4010に送信してもよい。この場合、周辺制御基板4010側での状態移行の判断は、状態移行指示コマンドの受信の有無で行うことができる。 Therefore, in the pseudo effect processing according to the present embodiment, the pseudo effect is executed with the fluctuation when the state is changed. This eliminates a problem that may occur due to the difference between the game mode in which the change is to be executed and the game mode in the internal control. Note that there is no problem if the pseudo effect is an effect that does not give the player a sense of discomfort due to a difference in the game mode. The determination of the state transition on the peripheral control board 4010 side is performed by the processing of steps S3401 to S3403 by the state designation command transmitted from the main control board 4100 at the start of fluctuation, but is not limited thereto. When the probability state and the short time state are changed, a state transition instruction command may be separately set on the main control board 4100 and transmitted to the peripheral control board 4010. In this case, determination of the state transition on the peripheral control board 4010 side can be made based on whether or not a state transition instruction command is received.
[状態移行制御のタイミングチャート]
図201(A)は従来の遊技モード移行について説明するタイミングチャートであり、図201(B)及び(C)は第3実施形態の遊技モード移行及び疑似演出について説明するタイミングチャートである。
[Timing chart of state transition control]
FIG. 201 (A) is a timing chart for explaining the conventional game mode transition, and FIGS. 201 (B) and 201 (C) are timing charts for explaining the game mode transition and the pseudo effect of the third embodiment.
図201(A)は、従来のST回数消化によってラッシュ準備モードから通常モードに移行する場合について示す。従来では、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側の変動停止時に確変フラグ及び時短フラグが変更されて状態移行していた。このため、ラッシュ準備モードにおいて、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側のはずれ変動が開始されたとき、第2特別図柄側の変動は実行されていない状況の下、第1特別図柄側のはずれ変動中に第2特別図柄側の変動が開始される場合は、第2特別図柄側の変動は確変状態において大当り判定されることになる。 FIG. 201 (A) shows a case of shifting from the rush preparation mode to the normal mode by the conventional ST number digestion. Conventionally, the probability change flag and the time reduction flag are changed at the time of the first special symbol side fluctuation stop in the last ST (ST = 0), and the state transition is performed. For this reason, in the rush preparation mode, when the variation of the first special symbol side of the last ST (ST = 0) is started, the first special symbol side variation is not executed. When the variation on the second special symbol side is started during the variation on the symbol side, the variation on the second special symbol side is determined to be a big hit in the probability variation state.
なお、第1特別図柄側がはずれ変動でなく当り変動である場合は、該当り変動中に開始される変動は無抽選ではずれとなるので、ST消化後に高確率で大当り判定される変動は生じない。また、第1特別図柄側のはずれ変動が開始されたとき、第2特別図柄側の変動が実行中であった場合は、第2特別図柄側の実行中であった変動が停止する際に確変フラグがオフにされるので、ST消化後に高確率で大当り判定される変動は生じない。 If the first special symbol side is not a break-off variation but a hit variation, the variation started during the corresponding variation will be a non-lottery variation, so there will be no variation in which a big hit is determined with high probability after ST digestion. . In addition, when the variation on the second special symbol side is being executed when the deviation variation on the first special symbol side is started, the variation that was being performed on the second special symbol side is surely changed. Since the flag is turned off, there is no fluctuation that is determined as a jackpot with high probability after ST digestion.
これに対し、図201(B)は本実施形態のST回数消化によってラッシュ準備モードから通常モードに移行する場合について示す。本実施形態では、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側の変動開始時に確変フラグ及び時短フラグが変更されて状態移行する。このため、ラッシュ準備モードにおいて、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側のはずれ変動が開始されたとき、第2特別図柄側の変動は実行されていない状況の下、第1特別図柄側のはずれ変動中に第2特別図柄側の変動が開始されても、第2特別図柄側の変動は通常状態(低確率状態)において大当り判定されることになる。 On the other hand, FIG. 201 (B) shows a case where the mode is shifted from the rush preparation mode to the normal mode by digestion of the ST number of this embodiment. In the present embodiment, the probability variation flag and the time reduction flag are changed at the start of variation on the first special symbol side of the last ST (ST = 0), and the state transition is performed. For this reason, in the rush preparation mode, when the variation of the first special symbol side of the last ST (ST = 0) is started, the first special symbol side variation is not executed. Even if the variation on the second special symbol side is started during the variation on the symbol side, the variation on the second special symbol side is determined to be a big hit in the normal state (low probability state).
ここで、周辺制御基板4010は、ラッシュ準備モード(確変状態)における変動が開始される時点で状態指定コマンドを受信するので、該変動開始時に遊技モードが通常モード(通常状態)に移行したとコマンド解析する。このため、モード別に演出選択テーブルが設けられている場合は、本来ラッシュ準備モード(確変状態)における変動であるにもかかわらず、演出は通常モードに対応する演出選択テーブル(図示省略)から選択されることになり、演出に違和感が生じる懸念が新たに生じる。 Here, since the peripheral control board 4010 receives the state designation command at the time when the change in the rush preparation mode (probability change state) is started, the command indicating that the game mode has shifted to the normal mode (normal state) at the start of the change. To analyze. For this reason, when an effect selection table is provided for each mode, the effect is selected from the effect selection table (not shown) corresponding to the normal mode regardless of the fluctuation in the rush preparation mode (probability variation state). Therefore, there is a new concern that the production will be uncomfortable.
そこで、本実施形態では、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側の変動、すなわちモード移行時の変動では、変動開始時に受信したコマンドに基づいて決定する通常演出ではなく、状態移行タイミングを考慮した疑似演出を行う。これにより、主制御基板4100側の状態移行制御によって生じる不具合を解消する。 Therefore, in the present embodiment, the first special symbol side fluctuation in the last ST (ST = 0), that is, fluctuation at the time of mode transition, is not a normal effect determined based on a command received at the start of fluctuation, but a state transition. Perform a pseudo-production that takes timing into consideration. As a result, problems caused by the state transition control on the main control board 4100 side are eliminated.
図201(C)は本実施形態のST回数消化によってラッシュモードから通常モードに移行する場合について示す。本実施形態では、図201(B)と同様に、ST最終回(ST=0)の第2特別図柄側の変動開始時に確変フラグ及び時短フラグが変更されて状態移行する。そして、周辺制御基板4010は、ラッシュモード(確変状態)における変動が開始される時点で状態指定コマンドを受信するので、該変動開始時に遊技モードが通常モード(通常状態)に移行したとコマンド解析する。 FIG. 201 (C) shows a case where the mode is changed from the rush mode to the normal mode by the ST number digestion of the present embodiment. In this embodiment, similarly to FIG. 201 (B), the probability variation flag and the time reduction flag are changed at the start of variation on the second special symbol side of the last ST (ST = 0), and the state transition is performed. Since the peripheral control board 4010 receives the state designation command at the time when the change in the rush mode (probability change state) is started, it analyzes the command that the game mode has shifted to the normal mode (normal state) at the start of the change. .
ここで、ラッシュモードと通常モードとでは、液晶表示装置1900の表示対象となる特別図柄が異なる。したがって、ST最終回の第2特別図柄側の変動は、ラッシュモードでは液晶表示装置1900で表示されるが、通常モードでは7セグ表示器1920で表示されることになる。ST最終回の変動が終了する前に表示器(液晶表示装置1900、7セグ表示器1920)が切り替わるのは、遊技者に違和感を与える可能性がある。 Here, the special symbol which is the display target of the liquid crystal display device 1900 differs between the rush mode and the normal mode. Therefore, the variation on the second special symbol side in the last ST is displayed on the liquid crystal display device 1900 in the rush mode, but is displayed on the 7-segment display 1920 in the normal mode. If the display (the liquid crystal display device 1900, the 7-segment display 1920) is switched before the last variation of the ST is finished, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.
そこで、本実施形態では、ST最終回(ST=0)の第2特別図柄側の変動、すなわちモード移行時の変動で疑似演出を行うことで、主制御基板4100側の状態移行制御によって生じる不具合を解消する。 Therefore, in the present embodiment, a malfunction caused by the state transition control on the main control board 4100 side by performing the pseudo effect by the variation on the second special symbol side of the last ST (ST = 0), that is, the variation at the time of mode transition. Is solved.
<状態移行制御の効果>
第3実施形態の状態移行制御によれば、確変対象である一方の変動実行中に確変対象でない他方の変動が発生した場合に、他方の変動が高確率状態で大当り抽選されることがないよう一方の変動開始時に確変状態を終了させて状態移行を行う。これにより、確変機能が付与される遊技モードにおいて適切な回数の変動のみ高確率状態で判定することができる。また、変動開始時に状態移行を行った確変対象の変動では、該変動に対応する遊技モードと内部制御での遊技モードとの相違による違和感を遊技者に抱かせないような疑似演出を実行する。これにより、確変対象の変動開始時に状態移行を行うこと(遊技モードの早期移行)による不具合の発生を防止することができる。
<Effect of state transition control>
According to the state transition control of the third embodiment, when the other variation that is not the probability variation target occurs during the execution of the one variation that is the probability variation target, the other variation is not lottery lottery in a high probability state. At the start of one of the fluctuations, the probability variation state is terminated and state transition is performed. Thereby, only a suitable number of changes can be determined in a high probability state in the game mode to which the probability changing function is given. In addition, in the variation of the probability change target for which the state transition is performed at the start of the variation, a pseudo effect is performed so that the player does not feel a sense of discomfort due to the difference between the game mode corresponding to the variation and the game mode in the internal control. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems due to the state transition at the start of the variation of the probability change target (early transition of the game mode).
<ST表示制御>
また、遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短状態)及びラッシュモード(高確非時短状態)に移行するとST回数が70回付与される。ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技を推奨しており、ラッシュモードでは第2特別図柄側の遊技を推奨している。したがって、各遊技モードへの移行時に付与されるST回数は、それぞれ推奨する遊技で消化されることが好ましい。
<ST display control>
Further, when the game mode shifts to the rush preparation mode (highly accurate time-short state) and the rush mode (highly accurate non-time-short state), the ST number is given 70 times. In the rush preparation mode, a game on the first special symbol side is recommended, and in the rush mode, a game on the second special symbol side is recommended. Therefore, it is preferable that the number of STs given at the time of transition to each game mode is digested by a recommended game.
ところで、ラッシュ準備モード及びラッシュモードは「右打ち」によってそれぞれ第1始動口2101の特設入賞口2101b及び第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨する。ラッシュ準備モードでは、第1始動口2101の特設入賞口2101bに入賞しなかった遊技球が下流の第2始動口2102に入賞する可能性がある。また、ラッシュモードでは、移行前の遊技モード(通常モード又はラッシュ準備モード)は第1始動口2101(常設入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞を推奨するので、移行直後は第1特別図柄の保留変動(上限4個)が残存している可能性がある。 By the way, in the rush preparation mode and the rush mode, it is recommended that game balls be awarded to the special winning opening 2101b and the second starting opening 2102 of the first starting opening 2101 by “right-handed”, respectively. In the rush preparation mode, there is a possibility that game balls that have not won the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 will win the second starting opening 2102 downstream. In the rush mode, the game mode before transition (normal mode or rush preparation mode) recommends winning of a game ball to the first starting port 2101 (permanent winning port 2101a, special winning port 2101b). There is a possibility that the reserve variation (upper limit of 4) of the first special symbol remains.
このため、各遊技モードにおいて付与されるST回数を推奨する特別図柄側の変動のみで消化するのは難しい。また、同時変動状態の第1特別図柄と第2特別図柄は一方の変動が当りを導出する場合に他方ははずれとなるよう制御されるので、2つの特別図柄が同時変動状態となってもST回数の消化が早まるだけで、遊技の興趣低下を招く懸念がある。 For this reason, it is difficult to digest only with the variation on the special symbol side that recommends the number of STs given in each game mode. In addition, since the first special symbol and the second special symbol in the simultaneous variation state are controlled so that one of them deviates from the other when one variation derives a hit, the ST There is a concern that the fun of the game will be reduced just by speeding up the number of times.
本実施形態では、ST回数で確変機能が付与される遊技モードにおいて、遊技者が視認可能な液晶表示装置1900におけるST回数表示に着眼し、遊技の興趣低下を抑制可能なST回数の表示制御を行う。一例として、実際に付与されるST回数よりも所定数少ないST回数が付与されたかのように表示し、変動の実行回数に応じて減算したST回数が第1規定数に到達したことを契機に所定数分のST回数が追加で付与されたかのような演出(調整演出)を実行する。以下、図202及び図203を参照して、本実施形態のST表示制御について説明する。 In the present embodiment, in the game mode in which the probability changing function is given by the number of STs, the ST number display in the liquid crystal display device 1900 that can be visually recognized by the player is performed, and the display control of the number of STs that can suppress the interest reduction of the game is performed. Do. As an example, a predetermined number is displayed when the ST number subtracted according to the number of executions of the fluctuation reaches the first specified number, as if the ST number less than the ST number actually given is given. An effect (adjustment effect) is performed as if the ST number of minutes was additionally given. Hereinafter, ST display control according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 202 and 203.
[ST回数表示処理]
図202は、第3実施形態におけるST回数表示処理の手順を示すフローチャートである。ST回数表示処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[ST count display processing]
FIG. 202 is a flowchart illustrating a procedure of ST count display processing according to the third embodiment. The ST number display process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding the display in the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から状態移行指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3501)。ここで、状態移行指示コマンドとは、確率フラグ又は時短フラグの状態が変更になったときに主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信されるコマンドである。状態移行指示コマンドは、大当りを契機に確変フラグや時短フラグがオン状態に設定された場合やST回数消化によって確変フラグや時短フラグがオフ状態に設定された場合に送信される。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a state transition instruction command has been received from the main control board 4100 (step S3501). Here, the state transition instruction command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010 when the state of the probability flag or the time reduction flag is changed. The state transition instruction command is transmitted when a probability change flag or a time reduction flag is set to an on state in response to a big hit, or when a probability change flag or a time reduction flag is set to an off state by exhausting the number of STs.
そして、周辺制御MPU414aは、状態移行指示コマンドを受信した場合には(ステップS3501にてYES)、確変が付与されるか否かを判定する(ステップS3502)。すなわち、確変フラグがオン状態に設定される大当りを契機とした状態移行であるか否かを判定する。そして、確変が付与されない場合は(ステップS3502にてNO)、本処理を終了する。 When the peripheral control MPU 414a receives the state transition instruction command (YES in step S3501), the peripheral control MPU 414a determines whether or not a certain change is given (step S3502). That is, it is determined whether or not the state transition is triggered by a big hit when the probability variation flag is set to the on state. If the probability change is not given (NO in step S3502), the process ends.
一方、周辺制御MPU414aは、確変が付与される場合は(ステップS3502にてYES)、液晶表示装置1900にて付与されるST回数を所定数減算又は加算して表示する(ステップS3503)。後述の図203の例では、実際に付与されるST回数70回に対し所定数5回減算して65回と表示する。 On the other hand, peripheral control MPU 414a, when certain change is given (YES in step S3502), displays by subtracting or adding a predetermined number of ST times given by liquid crystal display device 1900 (step S3503). In the example of FIG. 203 to be described later, 65 times is displayed by subtracting a predetermined number 5 times from the actual ST number 70 given.
また、周辺制御MPU414aは、状態移行指示コマンドを受信していない場合には(ステップS3501にてNO)、変動開始時に主制御基板4100から送信される変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3504)。そして、変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS3504にてYES)、STカウンタ値が0より大か否かを判定する(ステップS3505)。なお、変動パターンコマンドの代わりに変動開始時に主制御基板4100から送信されるコマンドを適用してもよい。また、STカウンタ値は、主制御基板4100から送信されるコマンドに含まれる情報でもよいし、周辺制御基板4010側でモード移行後の変動回数を付与されたST回数から減算カウントするようにしてもよい。なお、変動パターンコマンドを受信していない場合(ステップS3504にてNO)又はSTカウンタ値が0である場合(ステップS3505にてNO)は、本処理を終了する。 If the peripheral control MPU 414a has not received the state transition instruction command (NO in step S3501), the peripheral control MPU 414a determines whether or not it has received a variation pattern command transmitted from the main control board 4100 at the start of variation. (Step S3504). If a variation pattern command is received (YES in step S3504), it is determined whether the ST counter value is greater than 0 (step S3505). Note that a command transmitted from the main control board 4100 at the start of variation may be applied instead of the variation pattern command. Further, the ST counter value may be information included in a command transmitted from the main control board 4100, or the peripheral control board 4010 side may subtract the number of fluctuations after the mode shift from the given number of STs. Good. If a variation pattern command has not been received (NO in step S3504) or if the ST counter value is 0 (NO in step S3505), this process ends.
周辺制御MPU414aは、STカウンタ値が0より大である、すなわち確変状態である場合は(ステップS3505にてYES)、液晶表示装置1900のSTカウンタ値を1減算表示する(ステップS3506)。その後、表示されているSTカウンタ値が第1規定数(ここでは5)に到達したか否かを判定する(ステップS3507)。ここで、STカウンタ値が第1規定数に到達していない場合(ステップS3507にてNO)は、本処理を終了し、第1規定数にSTカウンタ値が到達するまで減算表示を繰り返す。 If the ST counter value is greater than 0, that is, the state is in a certain change state (YES in step S3505), peripheral control MPU 414a displays 1 subtracted ST counter value of liquid crystal display device 1900 (step S3506). Thereafter, it is determined whether or not the displayed ST counter value has reached the first specified number (here, 5) (step S3507). If the ST counter value has not reached the first specified number (NO in step S3507), this process is terminated, and the subtraction display is repeated until the ST counter value reaches the first specified number.
そして、周辺制御MPU414aは、STカウンタ値が第1規定数(ここでは5)に到達した場合には(ステップS3507にてYES)、内部制御における実際のST回数と液晶表示装置1900に表示されるSTカウンタ値との整合性をとるべく調整演出を実行する(ステップS3508)。その後、本処理を終了する。調整演出とは、双方の値が0(ゼロ)となるタイミングを合わせるためSTカウンタ値の減算を加速したり、不足回数分を付与する演出である。 Then, when the ST counter value reaches the first specified number (here, 5) (YES in step S3507), the peripheral control MPU 414a displays the actual ST number in internal control and the liquid crystal display device 1900. An adjustment effect is executed to ensure consistency with the ST counter value (step S3508). Thereafter, this process is terminated. The adjustment effect is an effect of accelerating the subtraction of the ST counter value in order to match the timing when both values become 0 (zero), or giving an insufficient number of times.
[ST表示制御のタイミングチャート]
図203は、第3実施形態の液晶表示装置におけるST表示制御について説明するタイミングチャートである。ここでは、ラッシュ準備モード中に発生した第1特別図柄の大当りを契機にラッシュモードに移行した場合を例に説明する。
[ST display control timing chart]
FIG. 203 is a timing chart illustrating ST display control in the liquid crystal display device of the third embodiment. Here, a case will be described as an example in which the mode is shifted to the rush mode triggered by a big hit of the first special symbol generated during the rush preparation mode.
まず、ラッシュ準備モード中に発生した第1特別図柄の大当り遊技終了時に確変フラグがオン状態に設定され、70回のST回数が付与される。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4010にラッシュモードに移行することを示す状態移行指示コマンドが送信される。そして、液晶表示装置1900では、状態移行指示コマンドに基づいて付与回数「70」から所定数「5」減算した回数「65」が付与されたように遊技者に報知表示される。ここでは、ラッシュモードが推奨する第2特別図柄の変動であって確変状態において実行可能な変動回数として65回を算出している。所定数「5」は第1特別図柄の変動回数分として差し引いた。 First, at the end of the big hit game of the first special symbol that occurred during the rush preparation mode, the probability variation flag is set to the on state, and 70 ST times are given. At this time, a state transition instruction command indicating transition to the rush mode is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010. Then, in the liquid crystal display device 1900, a notification is displayed to the player as if the number of times “65” obtained by subtracting the predetermined number “5” from the number of times of grant “70” based on the state transition instruction command is given. Here, 65 is calculated as the number of fluctuations that can be executed in the probability variation state, which is the variation of the second special symbol recommended by the rush mode. The predetermined number “5” was subtracted as the number of fluctuations of the first special symbol.
ラッシュモードに突入した直後はラッシュ準備モードで保留された第1特別図柄の変動も実行されることになる。このとき、ラッシュモードが推奨する第2特別図柄の変動の実行もあってST回数の消化は早いが、液晶表示装置1900に表示されるST回数が第1規定数「5」に到達すると調整演出が実行され、始めに差し引いた所定数「5」回分のST回数が追加で付与されたかのような演出が行われる。このように、ラッシュモードにおけるST回数の消化が終盤になったところで遊技者にST回数が追加されたと思わせることができるので、一連のラッシュモードの興趣低下を防止することができる。 Immediately after entering the rush mode, the variation of the first special symbol held in the rush preparation mode is also executed. At this time, the second special symbol recommended by the rush mode is executed and the ST number is quickly digested. However, when the ST number displayed on the liquid crystal display device 1900 reaches the first specified number “5”, the adjustment effect Is performed, and an effect is performed as if the ST number corresponding to the predetermined number “5” subtracted at the beginning is additionally given. Thus, since the player can be made to think that the ST number has been added when the digestion of the ST number in the rush mode has come to an end, it is possible to prevent a decrease in interest in a series of rush modes.
なお、一例では、最初に表示されるST回数は実際に付与されるST回数よりも所定数減算して表示したが、加算してもよい。ラッシュ準備モードでは、第1始動口2101の特設入賞口2101bと第2始動口2102の構造配置関係から第2特別図柄の変動が定期的に発生し得る。そこで、前述の一例とは逆に、最初に実際に付与されるST回数よりも所定数(例えば「20」)加算した回数「90」が付与されたように液晶表示装置1900には表示する。そして、調整演出を行う契機とする規定数を複数設ける。例えば、第一規定数「70」、第2規定数「50」、第3規定数「20」に到達した際に所定の調整期間を設定し、この調整期間に1回の変動を複数回の変動に見せる演出(調整演出)を行う。このとき、変動1回あたりのST回数の減算数を変動させて、ST回数の消化が進むにつれ実際のST回数と表示回数との差分が徐々に小さくなるようにする。このような表示制御により、遊技者は多くのST回数がテンポよく消化されていると感じ、一連のラッシュ準備モードの興趣低下を防止することができる。 In the example, the ST number displayed first is displayed by subtracting a predetermined number from the ST number actually given, but may be added. In the rush preparation mode, fluctuations in the second special symbol may occur periodically due to the structural arrangement relationship between the special winning opening 2101b and the second starting opening 2102 of the first starting opening 2101. Therefore, contrary to the above-described example, the liquid crystal display device 1900 displays the number of times “90” obtained by adding a predetermined number (for example, “20”) to the ST number actually given first. A plurality of prescribed numbers are provided as triggers for performing adjustment effects. For example, when the first specified number “70”, the second specified number “50”, and the third specified number “20” are reached, a predetermined adjustment period is set, and one change in this adjustment period is performed multiple times. An effect (adjustment effect) to be shown in the fluctuation is performed. At this time, the subtraction number of the ST number per change is changed, and the difference between the actual ST number and the display number is gradually reduced as the ST number is digested. With such display control, the player feels that many STs have been digested with good tempo, and can prevent a decrease in interest in a series of rush preparation modes.
<ST表示制御の効果>
第3実施形態のST表示制御によれば、周辺制御基板4010は、主制御基板4100によって付与されたST回数とは異なる回数表示を液晶表示装置1900にて行う。そして、確変機能が付与された遊技モードが終了する際には整合性が合うように、該遊技モード中に調整演出(減算加速、回数付与等)を実行する。これにより、遊技モードにおけるST回数の消化演出が多様化し、遊技の興趣を高めることができる。そして、遊技モードにおいて推奨されない特別図柄の変動によってST回数が消化されてしまうことへの関心が薄れるので、遊技の興趣低下を抑制することができる。
<Effect of ST display control>
According to the ST display control of the third embodiment, the peripheral control board 4010 displays the number of times different from the number of STs given by the main control board 4100 on the liquid crystal display device 1900. Then, adjustment effects (subtraction acceleration, number of times, etc.) are executed during the game mode so that consistency is achieved when the game mode to which the probability changing function is given ends. This makes it possible to diversify the effects of the number of STs in the game mode and enhance the interest of the game. And since interest in the fact that the number of STs is digested due to fluctuations in special symbols that are not recommended in the game mode is diminished, it is possible to suppress a decrease in interest of the game.
(第4実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。第4実施形態では、先に発生した一方の変動の当りによって他方の変動が無抽選ではずれとなる無抽選期間を設ける基本制御パターン(第2実施形態)と、2つの変動のうち遊技者に有利な結果となる変動を優先して他方の変動を強制的にはずれとする優先制御パターン(第2実施形態)とを組み合わせた制御パターンを有する同時変動制御構造であって、一部の入賞領域(普図ゲート2301及び第一始動口2101の特設入賞口2101b)の配置が前述までの実施形態と異なる遊技領域(図204参照)を有する遊技機を例に、さらに遊技の興趣を高めることが可能な遊技制御及び演出制御について説明する。具体的に、遊技制御に関しては、高確率非時短状態(ラッシュモード)への移行契機に、第1大当りB(確変あり時短なし)の発生のみでなく、第1大当りA(確変あり時短あり)の複数回発生(時短リミット到達)も含める。また、演出制御に関しては、ラウンド遊技において、遊技者の嗜好を反映した演出を実行可能とする。
(Fourth embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 of the present invention has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol. In the fourth embodiment, a basic control pattern (second embodiment) that provides a non-lottery period in which the other variation is different from the non-lottery by hitting one of the variations that occurred first, and the player out of the two variations. A simultaneous variation control structure having a control pattern in combination with a priority control pattern (second embodiment) in which a variation resulting in an advantageous result is given priority and the other variation is forcibly removed, and a part of winning areas For example, a gaming machine having a gaming area (see FIG. 204) in which the arrangement of the special gate 2301 and the special winning opening 2101b of the first start opening 2101 is different from the above-described embodiment can further enhance the interest of the game. The possible game control and effect control will be described. Specifically, regarding game control, not only the occurrence of the first big hit B (without time change with probability change) but also the first big hit A (with time change with probability change) triggered by the transition to the high probability non-time-short state (rush mode) Include multiple occurrences (short time limit reached). As for the effect control, the effect reflecting the player's preference can be executed in the round game.
[遊技盤]
図204は、第4実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)及び第2実施形態の遊技盤4(図152参照)と共通する機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。ここでは、第4実施形態の遊技盤4において特徴的な構成について説明する。
[Game board]
FIG. 204 is a front view of the game board in the pachinko machine according to the fourth embodiment. The members having the same functions as those of the gaming board 4 (see FIG. 114) of the first embodiment and the gaming board 4 (see FIG. 152) of the second embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Here, a characteristic configuration in the game board 4 of the fourth embodiment will be described.
本実施形態では、センター役物2500の左側の遊技領域に普図ゲート2301が配設され、センター役物2500の下方領域に設けられる第1始動口2101の常時入賞口2101aの直下に第1始動口2101の特設入賞口2101bが配設される。なお、特設入賞口2101bを遊技球が入賞し易い状態(開状態)と遊技球が入賞できない状態(閉状態)とに変換する可動役物(普通電動役物)2111は、常設入賞口2101aの直下に設けられ、前述の第2実施形態と同様の機能を有する。したがって、遊技状態が高確率時短状態(ラッシュ準備モード)である場合は、遊技者に「左打ち」を促す。また、本実施形態のアタッカ装置2100は、前述の第2実施形態と同位置に配設されるコンビアタッカ装置(図153(A)参照)である。 In the present embodiment, a general-purpose gate 2301 is arranged in the game area on the left side of the center accessory 2500, and the first start is immediately below the regular winning opening 2101a of the first start opening 2101 provided in the lower area of the center accessory 2500. A special winning opening 2101b of the opening 2101 is provided. It should be noted that a movable accessory (ordinary electric accessory) 2111 that converts the special prize opening 2101b into a state where the game ball is easy to win (open state) and a state where the game ball cannot win (closed state) is the permanent prize hole 2101a. It is provided immediately below and has the same function as the second embodiment described above. Therefore, when the gaming state is a high probability time-short state (rush preparation mode), the player is prompted to “left-hand”. Moreover, the attacker apparatus 2100 of this embodiment is a combinatorial apparatus (see FIG. 153 (A)) disposed at the same position as that of the second embodiment.
このように、本実施形態の遊技盤4と前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)及び第2実施形態の遊技盤4(図152参照)とは、普図ゲート2301と第1始動口2101の特設入賞口2101bとの配置が異なるので、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)において遊技者が狙い打ちすべき遊技領域がセンター役物2500の左側の遊技領域となる点に違いがあるが、その他の遊技性(推奨する遊技モード遷移、遊技モードにおいて推奨する入賞口)は同じである。 As described above, the game board 4 of the present embodiment, the game board 4 of the first embodiment (see FIG. 114), and the game board 4 of the second embodiment (see FIG. 152) are the universal gate 2301 and the first board. 1 Since the arrangement of the start opening 2101 and the special prize winning opening 2101b is different, the difference is that the game area that the player should aim at in the high probability short-time state (rush preparation mode) is the game area on the left side of the center accessory 2500. However, the other game characteristics (recommended game mode transition and winning prize recommended in the game mode) are the same.
[遊技概要]
図205は、第4実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図であり、図206は第4実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。本実施形態の遊技モード遷移及び遊技スペックは、前述の第1実施形態の遊技モード遷移(図147参照)及び遊技スペック(図146参照)をベースとする。ここでは、前述の第1実施形態と異なる特徴について説明する。
[Game Overview]
FIG. 205 is a diagram showing the transition of the gaming state (gaming mode) of the fourth embodiment, and FIG. 206 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the fourth embodiment. is there. The game mode transition and game specifications of this embodiment are based on the game mode transition (see FIG. 147) and game specifications (see FIG. 146) of the first embodiment described above. Here, features different from those of the first embodiment will be described.
図205に示すように、本実施形態の高確時短状態(ラッシュ準備モード)では、第1大当りBもしくは第1大当りA2の発生を契機に高確非時短状態(ラッシュモード)に移行可能であるとともに、第1大当りA(A1又はA2)の大当りの複数回発生を契機に高確非時短状態(ラッシュモード)に移行可能であることを特徴とする。詳細は後述するが、本実施形態の第1大当りAには、図柄A1と図柄A2の2種類が設けられている。低確率非時短状態(通常モード)における第1大当りA1及びA2は、共に確変機能と時短機能が付与されるが、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)においては第1大当りA1のみに確変機能と時短機能が付与され、第1大当りA2には確変機能のみが付与され時短機能は付与されない。なお、高確率非時短状態(ラッシュ準備モード)では、第1大当りA1及びA2ともに確変機能のみ付与され、時短機能は付与されない。 As shown in FIG. 205, in the high-accuracy time-short state (rush preparation mode) of the present embodiment, it is possible to shift to the high-accuracy non-time-short state (rush mode) when the first big hit B or the first big hit A2 occurs. At the same time, the first big hit A (A1 or A2) can be shifted to a highly accurate non-short-time state (rush mode) triggered by multiple occurrences of big hits. Although details will be described later, the first big hit A of the present embodiment is provided with two types of symbols, A1 and A2. The first big hits A1 and A2 in the low probability non-time-short state (normal mode) are both given a probability variation function and a time-shortening function, but in the high probability time-short state (rush preparation mode), only the first big hit A1 has a probability variation function. A time saving function is provided, and only the probability changing function is provided to the first big hit A2, and the time saving function is not provided. In the high-probability non-short-time state (rush preparation mode), only the probability changing function is provided for both the first big hits A1 and A2, and the short-time function is not provided.
本実施形態では、第1実施形態で前述したように、高確非時短状態(ラッシュモード)における第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技となるので、遊技者はラッシュモード突入を期待する。したがって、時短機能を作動させない大当り(通常モードにおける第1大当りB、ラッシュ準備モードにおける第1大当りA2/B)発生のみならず、その他の大当り(通常モードにおける第1大当りA、ラッシュ準備モードにおける第1大当りA1)の複数発生もラッシュモードへの移行契機とすることで、遊技者にとって有利なラッシュモードへの突入のチャンスが拡がり、遊技の興趣を高めることができる。 In the present embodiment, as described above in the first embodiment, since the game of the second special symbol in the highly accurate non-short-time state (rush mode) becomes a privilege game that can acquire a prize ball, the player enters the rush mode. Expect. Therefore, not only the big hit (the first big hit B in the normal mode, the first big hit A2 / B in the rush preparation mode) that does not activate the time reduction function, but also the other big hits (the first big hit A in the normal mode, the first big hit A in the rush preparation mode) The occurrence of multiple big hits A1) can be used as an opportunity to shift to the rush mode, so that the chance of entering the rush mode, which is advantageous to the player, can be expanded and the interest of the game can be enhanced.
図206(C)に示すように、本実施形態は大当りスペックに特徴がある。前述したように、第1特別図柄抽選において第1大当りAには図柄A1と図柄A2の2種類が設けられている。図柄A1の大当り(第1大当りA1)はいずれの遊技状態においても当選した場合に時短機能が付与される点はこれまでの実施形態の第1大当りAと同じであるが、図柄A2の大当り(第1大当りA2)は低確率非時短状態における当選の場合のみ時短機能が付与される点に特徴がある。また、本実施形態では時短機能が作動する遊技状態(ラッシュ準備モード)において作動停止条件の一つとして時短リミット機能が設定されている。時短リミット機能は、時短機能の作動を継続する大当りが所定回数(3回)に到達した場合に時短機能の作動を停止する処理(後述の図211のステップS962の処理で「YES」)を実行するため機能であり、該所定回数を時短リミット回数とする。本実施形態の時短リミット回数は、時短状態(ラッシュ準備モード)突入契機となった第1大当りA(A1又はA2)も1回にカウントするようにしているが、これに限らない。 As shown in FIG. 206 (C), this embodiment is characterized by a big hit spec. As described above, in the first special symbol lottery, the first big hit A is provided with two types of symbols A1 and A2. The big hit of the symbol A1 (first big hit A1) is the same as the first big hit A of the previous embodiments in that the time-saving function is given when winning in any gaming state, The first big hit A2) is characterized in that the time saving function is given only in the case of winning in the low probability non-time saving state. In the present embodiment, the time reduction limit function is set as one of the operation stop conditions in the gaming state in which the time reduction function operates (rush preparation mode). The time reduction limit function executes a process of stopping the operation of the time reduction function when the jackpot for continuing the operation of the time reduction function reaches a predetermined number (3 times) (“YES” in step S962 of FIG. 211 described later). Therefore, the predetermined number of times is set as the time limit number of times. In the present embodiment, the number of time limit limits is such that the first big hit A (A1 or A2) that triggered the time-short state (rush preparation mode) is counted once, but is not limited thereto.
また、第1特別図柄抽選において第1大当りA1、第1大当りA2及び第1大当りBの振分率は、それぞれ25%、25%及び50%に設定されている。本実施形態では確率状態に応じて時短機能の作動可否が異なる第1大当りA2が設けられているので、確率状態に応じて各遊技モード突入確率が異なる。確率状態が通常状態(通常モード)である場合に高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に突入する確率は50%であるが、突入後の高確率時短状態(ラッシュ準備モード)において再びラッシュ準備モードに突入する確率は25%となる。言い換えると、低確非時短状態(通常モード)における高確率非時短状態(ラッシュモード)突入確率は50%であり、ラッシュ準備モードにおけるラッシュモード突入確率は75%である。 In the first special symbol lottery, the distribution ratios of the first big hit A1, the first big hit A2 and the first big hit B are set to 25%, 25% and 50%, respectively. In the present embodiment, since the first big hit A2 having different availability of the short-time function according to the probability state is provided, each game mode entry probability varies depending on the probability state. When the probability state is the normal state (normal mode), the probability of entering the high-probability short-time state (rush preparation mode) is 50%, but in the high-probability time-short state (rush preparation mode) after rushing again, the rush preparation mode The probability of rushing into is 25%. In other words, the high probability non-short state (rush mode) entry probability in the low probability non-short state (normal mode) is 50%, and the rush mode entry probability in the rush preparation mode is 75%.
なお、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の全ての大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させ、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が165回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。 All jackpots of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are transferred with a probability of 100% to the gaming state after the jackpot game is finished, and the probability variation state changes to the special symbol after the jackpot game. A probability variation function is provided so as to be continued until the number of times is executed 165 times.
また、図206(E)に示すように、本実施形態では、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードである場合には、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動を600秒〜3300秒の長時間変動とする。 In addition, as shown in FIG. 206 (E), in the present embodiment, when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the variation of the second special symbol is suppressed in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. It is assumed that the long-time fluctuation is 600 seconds to 3300 seconds.
したがって、本実施形態では、通常遊技状態(通常モード)では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。そこで、常時入賞口2101aへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の結果が第1大当りA(A1又はA2)となる場合に、遊技状態は確変機能及び時短機能が付与される高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行する。高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、普図ゲート2301に遊技球を通過させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの入賞を狙うことが遊技者にとって最善の遊技方法である。また、常時入賞口2101a又は特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の結果が第1大当りB又は第1大当りA2となる場合に、遊技状態は確変機能のみが付与される高確非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する。さらに、本実施形態には時短リミット機能が設けられているので、ラッシュ準備モード中にモード突入契機となった第1大当りA(A1又はA2)を含めて3回の第1大当りAが発生した場合にも、遊技状態が高確非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行することになる。なお、高確非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102への入賞を狙うことが遊技者にとって最善の遊技方法である。ラッシュモードにおいて発生する大当りはいずれもST回数を165回にリセットして現在の遊技状態(ラッシュモード)を継続する。ラッシュ準備モード及びラッシュモードにおいて新たな大当りが発生することなく165回の変動が終了した場合は、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)に移行する。 Therefore, in the present embodiment, in the normal gaming state (normal mode), the game ball is launched (so-called “left-handed”) aiming at the game area 1100 on the left side of the center accessory 2500, so that the first start port 2101 It is the best gaming method for the player to always win the game ball in the winning opening 2101a. Therefore, when the result of the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the regular winning opening 2101a is the first big hit A (A1 or A2), the gaming state is highly probable that the probability changing function and the time shortening function are given. Transition to the short-time gaming state (rush preparation mode). In the high-accuracy short-time game state (rush preparation mode), the game ball is fired at the game area 1100 on the left side of the center object 2500 (so-called “left-handed”), thereby allowing the game ball to pass through the normal gate 2301. The best game method for the player is to aim for a prize at the special winning opening 2101b of the first starting port 2101. In addition, when the result of the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the regular winning opening 2101a or the special winning opening 2101b is the first big hit B or the first big hit A2, only the probability changing function is given to the gaming state. Transition to the high-accuracy non-short-time gaming state (rush mode). Furthermore, since the time limit function is provided in this embodiment, three first big hits A have occurred including the first big hit A (A1 or A2) that triggered the mode entry during the rush preparation mode. Even in this case, the gaming state shifts to a highly probable non-short gaming state (rush mode). In the highly probable non-short game state (rush mode), a game ball is launched (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center object 2500, so that a prize is awarded to the second start opening 2102. It is the best game method for players to aim for. Any jackpot that occurs in rush mode resets the ST count to 165 times and continues the current gaming state (rush mode). In the rush preparation mode and the rush mode, when the change of 165 times is completed without generating a new big hit, the gaming state shifts to the normal gaming state (normal mode).
[制御パターン]
図207は、第4実施形態の同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。本実施形態では、前述の第2実施形態における基本制御パターンと優先制御パターンとを組み合わせた制御パターンが実行される。具体的には、先に発生した一方の変動の当りによって他方の変動が無抽選ではずれとなる無抽選期間を設ける基本制御パターン(第2実施形態、第3実施形態)と、2つの変動のうち遊技者に有利な結果となる変動を優先して他方の変動を強制的にはずれとする優先制御パターン(第2実施形態)との組み合わせである。
[Control pattern]
FIG. 207 is a diagram for explaining the outline of the control pattern of the simultaneous variation control structure of the fourth embodiment. In the present embodiment, a control pattern in which the basic control pattern and the priority control pattern in the second embodiment described above are combined is executed. Specifically, there is a basic control pattern (second embodiment, third embodiment) that provides a non-lottery period in which the other variation deviates from non-lottery according to the hit of one variation that occurred earlier, and two variations. Of these, the combination is combined with a priority control pattern (second embodiment) in which the fluctuation that gives the player an advantage is given priority and the other fluctuation is forcibly removed.
図207に示すように、先に発生した第1特別図柄の変動が大当りを導出する場合は、大当り判定と同じタイミングで第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定する。これにより、第2特別図柄の変動が発生しても強制はずれフラグによって無抽選ではずれとなる。そして、第2特別図柄の変動は、第1特別図柄の変動停止タイミングではずれ停止する。 As shown in FIG. 207, when the variation of the first special symbol that has occurred first leads to the big hit, the forcible disengagement flag of the second special symbol is set to the on state at the same timing as the big hit determination. Thereby, even if the variation of the second special symbol occurs, the forcible deviation flag causes a deviation in no lottery. Then, the variation of the second special symbol is shifted and stopped at the variation stop timing of the first special symbol.
また、先に発生した第2特別図柄の変動が小当りを導出する場合は、当りであっても第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定しない。後に第1特別図柄の変動が同時変動状態となる場合に優先判定処理が実行され、優先変動が決定する。ここで、第2特別図柄が変動中に大当りを導出する第1特別図柄の変動が開始されると、優先判定処理が行われて大当りを導出する第1特別図柄の変動が優先されることが決まる。これにより、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態に設定される。そして、第2特別図柄の変動が終了するときに、強制はずれフラグによって小当り結果がはずれ結果に置き換えられて停止する。 In addition, when the variation of the second special symbol that has occurred first leads to a small hit, even if it is a hit, the forced off flag of the first special symbol is not set to the on state. A priority determination process is executed when the fluctuation of the first special symbol becomes a simultaneous fluctuation state later, and the priority fluctuation is determined. Here, when the variation of the first special symbol that derives the big hit is started while the second special symbol is fluctuating, the priority determination process is performed to prioritize the variation of the first special symbol that derives the big hit. Determined. As a result, the forced off flag of the second special symbol is set to the on state. Then, when the variation of the second special symbol is finished, the small hit result is replaced with the missed result by the forced miss flag and stops.
<主制御>
続いて、図208A〜図214を参照して、第4実施形態の主制御MPU4100aが実行する特徴的な制御処理について説明する。なお、第4実施形態では、前述の第3実施形態と同様の状態移行制御を行う。具体的には、ST回数消化に伴う確変機能の停止タイミング(状態移行タイミング)を165回目の変動開始時に行う。また、第3実施形態の同時変動制御構造の制御パターンは、第2実施形態における基本制御パターンを採用している。以下では、前述の第3実施形態の処理をベースに変更部分について説明する。
<Main control>
Next, characteristic control processing executed by the main control MPU 4100a of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 208A to 214. In the fourth embodiment, the same state transition control as that in the third embodiment is performed. Specifically, the stop timing (state transition timing) of the probability changing function accompanying the digestion of the ST number is performed at the start of the 165th fluctuation. The control pattern of the simultaneous variation control structure of the third embodiment adopts the basic control pattern of the second embodiment. Below, a change part is demonstrated based on the process of above-mentioned 3rd Embodiment.
なお、本実施形態では、第1特別図柄制御処理(図126)における各処理について、後述の第1変動開始処理(図208A及び図208B)、第1実施形態の第1変動パターン設定処理(図128)、後述の第1変動中処理(図210)、第1実施形態の第1大当り遊技開始処理(図130)、後述の第1大当り遊技処理(図211)、後述の第1連動設定処理(図213)が実行される。同様に、第2特別図柄制御処理(図134)における各処理について、後述の第2変動開始処理(図214A及び図214B)、第1実施形態の第2変動パターン設定処理(図136)、後述の第2変動中処理(図216)、第1実施形態の第2大当り遊技開始処理(図138)、後述の第2大当り遊技処理(図217)、第1実施形態の第2小当り遊技開始処理(図140)、第3実施形態の第2小当り遊技処理(図198)、後述の第2連動設定処理(図218)が実行される。 In the present embodiment, for each process in the first special symbol control process (FIG. 126), a first variation start process (FIGS. 208A and 208B) described later, a first variation pattern setting process (FIG. 128), first variation processing described later (FIG. 210), first big hit game start processing (FIG. 130) of the first embodiment, first big hit game processing (FIG. 211) described later, and first interlock setting processing described later. (FIG. 213) is executed. Similarly, for each process in the second special symbol control process (FIG. 134), a second variation start process (FIGS. 214A and 214B) described later, a second variation pattern setting process (FIG. 136) of the first embodiment, described later. , The second big hit game start process (FIG. 138) of the first embodiment, the second big hit game process (FIG. 217) described later, the second small hit game start of the first embodiment. The process (FIG. 140), the second small hit game process (FIG. 198) of the third embodiment, and the second interlocking setting process (FIG. 218) described later are executed.
[第1変動開始処理]
図208A及び図208Bは、第4実施形態における第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態における第1変動開始処理(図193A及び図193B)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation start processing]
208A and 208B are flowcharts showing the procedure of the first variation start process in the fourth embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation start process (FIG. 193A and FIG. 193B) in 3rd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307aの当り判定処理とステップS308aの判定結果情報の設定処理との間で第1優先判定処理を実行する(ステップS341a)。第1優先判定処理では、ステップS307aの当り判定処理での判定結果と第2特別図柄側の遊技状況とから優先すべき特別図柄の変動を決定する処理が行われる。第1優先判定処理についての詳細は、図209にて後述する。なお、第3実施形態(図193A)ではステップS313a及びステップS314aの処理で当り判定の結果から第2特別図柄の強制はずれフラグの設定を行っていたが、本実施形態では第1優先判定処理(ステップS341a)にて行う。したがって、ステップS308aの処理後は、ステップS331a以降の処理に移行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes the first priority determination process between the hit determination process in step S307a and the determination result information setting process in step S308a (step S341a). In the first priority determination process, a process of determining a change in the special symbol to be prioritized from the determination result in the hit determination process in step S307a and the game situation on the second special symbol side is performed. Details of the first priority determination process will be described later with reference to FIG. In the third embodiment (FIG. 193A), the second special symbol forcible flag is set based on the result of the hit determination in the processes in steps S313a and S314a. In the present embodiment, the first priority determination process ( In step S341a). Therefore, after step S308a, the process proceeds to step S331a and subsequent steps.
また、主制御MPU4100aは、ステップS335aの処理の後、時短リミットのカウンタ値を0にリセットする処理を実行する(ステップS342a)。本実施形態は時短リミット機能が備えられており、時短リミットのカウンタは、大当り遊技終了時に実行される時短機能設定処理(ステップS762a)にてカウントアップされる。ステップS342aの処理は、ST回数の消化により時短機能の作動を停止させる場合に実行される。 Further, the main control MPU 4100a executes a process of resetting the counter value of the time limit limit to 0 after the process of step S335a (step S342a). This embodiment is provided with a time reduction limit function, and the time reduction limit counter is counted up by a time reduction function setting process (step S762a) executed at the end of the big hit game. The process of step S342a is executed when the operation of the time reduction function is stopped by digestion of the ST number.
[第1優先判定処理]
図209は、第4実施形態における第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理(図168)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First priority determination process]
FIG. 209 is a flowchart illustrating a procedure of first priority determination processing in the fourth embodiment. In addition, about the process common to the 1st priority determination process (FIG. 168) in the priority control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、前述の第1特別図柄の当り判定処理(ステップS307a)の判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS371a)。そして、第1特別図柄の判定結果が大当りである場合には(ステップS371aにてYES)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオンに設定して(ステップS372a)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the determination result of the first special symbol hit determination process (step S307a) is a big hit (step S371a). If the determination result of the first special symbol is a big hit (YES in step S371a), the forcible deviation flag of the second special symbol is set to ON (step S372a), and the process ends.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の判定結果が大当りでない場合には(ステップS371aにてNO)、前述の第2実施形態と共通の処理(ステップS361a〜ステップS367a)を実行する。 On the other hand, when the determination result of the first special symbol is not a big hit (NO in step S371a), main control MPU 4100a executes the processes common to the second embodiment described above (steps S361a to S367a).
このように、本実施形態では、前述の第1変動開始処理(図208A及び図208B)において第1特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間でない場合に(ステップS311aの処理にてNO)、第1優先判定処理が実行される。そして、第1優先判定処理(図209)では、第1特別図柄の変動が大当りとなる場合には、第2特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間が設定され、大当りとならない場合には、第2特別図柄が変動中である場合に遊技者に有利な結果となる変動を優先する処理が実行される。 As described above, in the present embodiment, when the first special symbol is not a non-lottery period in which the first special symbol is shifted in the non-lottery in the first variation start process (FIG. 208A and FIG. 208B) (NO in step S311a). The first priority determination process is executed. In the first priority determination process (FIG. 209), when the variation of the first special symbol is a big hit, a non-lottery period is set in which the second special symbol is not a lottery, and the big special is not won. In the case where the second special symbol is changing, a process that gives priority to a change that is advantageous to the player is executed.
[第1変動中処理]
図210は、第4実施形態における第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第1変動中処理は、第3実施形態における第1変動中処理(図194)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理(図169)のステップS551a及びS552aの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第1変動中処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change processing]
FIG. 210 is a flowchart illustrating the procedure of the first fluctuating process in the fourth embodiment. The first changing process of the present embodiment is based on the first changing process (FIG. 194) of the third embodiment, step S551a of the first changing process (FIG. 169) of the priority control pattern of the second embodiment and The process of S552a is added. Since this process is a combination of processes common to the above-described first variation process, the same reference numerals are given and description thereof is omitted.
[第1大当り遊技処理]
図211は、第4実施形態における第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理(図158)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First jackpot game processing]
FIG. 211 is a flowchart showing the procedure of the first big hit game process in the fourth embodiment. In addition, about the process common to the 1st big hit game process (FIG. 158) in the basic control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技を終了させるための各処理として、当該大当り遊技後の特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に165回をセットする(ステップS761a)。次に、従来の時短機能設定処理(図132)に時短リミット機能に関する制御を追加した時短機能設定処理を実行する(ステップS762a)。これらの処理が本実施形態特有の構成である。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図212にて後述する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 turns on the probability change flag indicating that the big hit winning probability of the special symbol lottery after the big hit game is in a high probability state (probability changed state) as each process for ending the big hit game 165 times is set to the number of special symbol lottery (ST number) that is set to the high probability state (step S761a). Next, a time reduction function setting process in which control related to the time reduction limit function is added to the conventional time reduction function setting process (FIG. 132) is executed (step S762a). These processes are configurations unique to the present embodiment. Details of the time reduction function setting process will be described later with reference to FIG.
[時短機能設定処理]
図212は、第4実施形態における時短機能設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態における時短機能設定処理(図132)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Time reduction function setting processing]
FIG. 212 is a flowchart showing the procedure of the time-saving function setting process in the fourth embodiment. In addition, about the process common to the time-saver function setting process (FIG. 132) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、今回の大当りが時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)であって(ステップS751にてYES)、現在(大当り判定時)の遊技モードがラッシュモードでない場合に(ステップS752にてNO)、時短機能を作動させて遊技状態を時短状態にするので、まず、時短リミットのカウンタ値を1加算更新する(ステップS761)。そして、時短リミットのカウンタ値が3(時短リミット回数)に到達したか否かを判定する(ステップS762)。そして、カウンタ値が3に到達していない場合には(ステップS762にてNO)、時短フラグをオン状態に操作して時短機能を作動させる(ステップS753)。その後、本処理を終了する。 In the main control MPU 4100a of the main control board 4100, this big hit is a big hit (first big hit A) that activates the time-shortening function (YES in step S751), and the current game mode (at the time of big hit determination) is not the rush mode. In this case (NO in step S752), the time-shortening function is activated to change the gaming state to the time-shortening state. First, the counter value of the time-shortening limit is updated by 1 (step S761). Then, it is determined whether or not the counter value of the time reduction limit has reached 3 (number of time reduction limits) (step S762). If the counter value has not reached 3 (NO in step S762), the time reduction function is activated by operating the time reduction flag to be on (step S753). Thereafter, this process is terminated.
これにより、時短機能を作動させている時短状態(ラッシュ準備モード)において連続で第1大当りA1が発生する度に時短リミットのカウンタ値が増える。すなわち、前述のステップS761の処理は、第1大当りA1の発生回数を計数する回数計数手段である。そして、主制御MPU4100aは、カウンタ値が3(時短リミット回数)に到達した場合には(ステップS762にてYES)、今回の大当りが第1大当りA1であっても時短リミット回数到達を契機に時短機能を作動させないことで遊技状態を高確非時短状態(ラッシュモード)に移行することが可能になる。 As a result, the counter value of the time reduction limit increases every time the first big hit A1 occurs in the time reduction state (rush preparation mode) in which the time reduction function is activated. In other words, the processing in step S761 described above is a number counting means for counting the number of occurrences of the first big hit A1. Then, when the counter value reaches 3 (the number of time reduction limits) (YES in step S762), the main control MPU 4100a takes time reduction upon reaching the time reduction limit number even if the current big hit is the first big hit A1. By not operating the function, it becomes possible to shift the gaming state to a highly accurate non-short-time state (rush mode).
なお、主制御MPU4100aは、今回の大当りを契機に時短機能を作動させない場合に(ステップS751にてNO、ステップS752にてYES、ステップS762にてYES)、時短リミットのカウンタ値を0にリセットして(ステップS763)、本処理を終了する。このように、時短機能を作動させない大当り(第1大当りA1以外の大当り、例えば後述の変形例2の第1大当りX)が発生した場合にはこれまで計数していた時短リミットのカウント値が0にリセットされる(回数計数手段の初期化)。ラッシュ準備モードにおけるステップS751にてNOの判定を経て実行されるステップS763の処理(移行阻害手段)は、ラッシュ準備モードからラッシュモードへの移行を阻害することになり、発生する大当り種類も重要になることから遊技の興趣が高まる。 Note that the main control MPU 4100a resets the counter value of the time reduction limit to 0 when the time reduction function is not activated at this big hit (NO in step S751, YES in step S752, YES in step S762). (Step S763), and this process is terminated. In this way, when a big hit that does not activate the time-shortening function (a big hit other than the first big hit A1, for example, a first big hit X of Modification 2 described later) occurs, the count value of the short-time limit that has been counted so far is 0. (Initialization of the number counting means). The process (transition inhibition means) of step S763 executed after the determination of NO in step S751 in the rush preparation mode inhibits the transition from the rush preparation mode to the rush mode, and the type of jackpot that occurs is also important. As a result, the interest of the game increases.
[第1連動設定処理]
図213は、第4実施形態における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第1連動設定処理は、第3実施形態における第1連動設定処理(図195)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理(図170)のステップS1111a及びS1112aの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第1連動設定処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 213 is a flowchart illustrating a procedure of the first interlock setting process in the fourth embodiment. The first interlock setting process of the present embodiment is based on the first interlock setting process (FIG. 195) of the third embodiment, step S1111a of the first interlock setting process (FIG. 170) of the priority control pattern of the second embodiment, and The processing of S1112a is added. Since this process is a combination of processes common to the above-described first interlock setting process, the same reference numerals are given and description thereof is omitted.
[第2変動開始処理]
図214A及び図214Bは、第4実施形態における第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態における第2変動開始処理(図196A及び図196B)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start processing]
214A and 214B are flowcharts showing the procedure of the second variation start process in the fourth embodiment. In addition, about the process common to the 2nd fluctuation start process (FIG. 196A and FIG. 196B) in 3rd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307bの当り判定処理とステップS308bの判定結果情報の設定処理との間で第2優先判定処理を実行する(ステップS341b)。第2優先判定処理では、ステップS307bの当り判定処理での判定結果と第1特別図柄側の遊技状況とから優先すべき特別図柄の変動を決定する処理が行われる。第2優先判定処理についての詳細は、図215にて後述する。なお、第3実施形態(図196A)ではステップS313b及びステップS314bの処理で当り判定の結果から第1特別図柄の強制はずれフラグの設定を行っていたが、本実施形態では第2優先判定処理(ステップS341b)にて行う。したがって、ステップS308bの処理後は、ステップS331b以降の処理に移行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes the second priority determination process between the hit determination process in step S307b and the determination result information setting process in step S308b (step S341b). In the second priority determination process, a process of determining a change in the special symbol to be prioritized from the determination result in the hit determination process in step S307b and the game situation on the first special symbol side is performed. Details of the second priority determination process will be described later with reference to FIG. In the third embodiment (FIG. 196A), the first special symbol forcible flag is set based on the result of the hit determination in the processing of step S313b and step S314b. However, in the present embodiment, the second priority determination processing ( In step S341b). Therefore, after step S308b, the process proceeds to step S331b and subsequent steps.
また、主制御MPU4100aは、ステップS335bの処理の後、時短リミットのカウンタ値を0にリセットする処理を実行する(ステップS342b)。本実施形態は時短リミット機能が備えられており、時短リミットのカウンタは、大当り遊技終了時に実行される時短機能設定処理(ステップS762b)にてカウントアップされる。ステップS342bの処理は、ST回数の消化により時短機能の作動を停止させる場合に実行される。 Further, the main control MPU 4100a executes a process of resetting the counter value of the time limit limit to 0 after the process of step S335b (step S342b). This embodiment is provided with a time-short limit function, and the time-short limit counter is counted up by a time-short function setting process (step S762b) executed at the end of the big hit game. The process of step S342b is executed when the operation of the time-shortening function is stopped by digesting the ST number.
[第2優先判定処理]
図215は、第4実施形態における第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理(図172)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second priority determination process]
FIG. 215 is a flowchart illustrating a procedure of second priority determination processing in the fourth embodiment. In addition, about the process common to the 2nd priority determination process (FIG. 172) in the priority control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、前述の第2特別図柄の当り判定処理(ステップS307b)の判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS371b)。そして、第2特別図柄の判定結果が大当りである場合には(ステップS371bにてYES)、第1特別図柄の強制はずれフラグをオンに設定して(ステップS372b)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the determination result of the second special symbol hit determination process (step S307b) is a big hit (step S371b). If the determination result of the second special symbol is a big hit (YES in step S371b), the forcible deviation flag of the first special symbol is set to ON (step S372b), and the process is terminated.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の判定結果が大当りでない場合には(ステップS371bにてNO)、前述の第2実施形態と共通の処理(ステップS361b〜ステップS367b)を実行する。 On the other hand, when the determination result of the second special symbol is not a big hit (NO in step S371b), main control MPU 4100a executes the processes common to the second embodiment described above (steps S361b to S367b).
このように、本実施形態では、前述の第2変動開始処理(図214A及び図214B)において第2特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間ではない場合に(ステップS311bの処理にてNO)、第2優先判定処理が実行される。そして、第2優先判定処理(図215)では、第2特別図柄の変動が大当りとなる場合には、第1特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間が設定され、大当りとならない場合には、第1特別図柄が変動中である場合に遊技者に有利な結果となる変動を優先する処理が実行される。 As described above, in the present embodiment, when the second special symbol is not in the no lottery period in which the second special symbol is not in the lottery in the second variation start process (FIG. 214A and FIG. 214B) (NO in the process of step S311b). ), Second priority determination processing is executed. In the second priority determination process (FIG. 215), when the variation of the second special symbol is a big hit, a non-lottery period in which the first special symbol is shifted in the no lottery is set and the big special is not won. In the case where the first special symbol is changing, a process that gives priority to a change that is advantageous to the player is executed.
[第2変動中処理]
図216は、第4実施形態における第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第2変動中処理は、第3実施形態における第2変動中処理(図197)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理(図173)のステップS551b及びS552bの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第2変動中処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variable processing]
FIG. 216 is a flowchart illustrating a procedure of second variation processing in the fourth embodiment. The second variation processing of the present embodiment is based on the second variation processing (FIG. 197) of the third embodiment, step S551b of the second variation processing (FIG. 173) of the priority control pattern of the second embodiment and The process of S552b is added. Since this process is a combination of processes common to the above-described second variation process, the same reference numerals are given and description thereof is omitted.
[第2大当り遊技処理]
図217は、第4実施形態における第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理(図161)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second jackpot game processing]
FIG. 217 is a flowchart showing the procedure of the second jackpot game process in the fourth embodiment. In addition, about the process common with the 2nd big hit game process (FIG. 161) in the basic control pattern of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技を終了させるための各処理として、当該大当り遊技後の特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に165回をセットする(ステップS761b)。次に、従来の時短機能設定処理(図132)に時短リミット機能に関する制御を追加した時短機能設定処理を実行する(ステップS762b)。これらの処理が本実施形態特有の構成である。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図212にて述べたとおりである。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 turns on the probability change flag indicating that the big hit winning probability of the special symbol lottery after the big hit game is in a high probability state (probability changed state) as each process for ending the big hit game The state is manipulated to set the number of special symbol lottery (ST number) to be a high probability state to 165 (step S761b). Next, a time-shortening function setting process in which control related to the time-shortening limit function is added to the conventional time-shortening function setting process (FIG. 132) is executed (step S762b). These processes are configurations unique to the present embodiment. Details of the time-saving function setting process are as described in FIG.
[第2連動設定処理]
図218は、第4実施形態における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第2連動設定処理は、第3実施形態における第2連動設定処理(図199)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理(図174)のステップS1111b及びS1112bの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第2連動設定処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 218 is a flowchart illustrating a procedure of second interlock setting processing according to the fourth embodiment. The second interlocking setting process of this embodiment is based on the second interlocking setting process (FIG. 199) of the third embodiment, step S1111b of the second interlocking setting process (FIG. 174) in the priority control pattern of the second embodiment, and The processing of S1112b is added. Since this process is a combination of processes common to the above-described second interlock setting process, the same reference numerals are given and description thereof is omitted.
<演出制御>
[ラウンド演出設定処理]
続いて、図219及び図220を参照して、第4実施形態における演出制御について説明する。本実施形態では、大当り遊技において遊技者の嗜好に応じた演出を提供可能とする。図219は、第4実施形態におけるラウンド演出設定処理の手順を示すフローチャートである。ラウンド演出設定処理は、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)や音制御処理(ステップS3103)の一つである。また、図220は、大当り遊技における演出遷移の一例を示す図である。
<Production control>
[Round effect setting process]
Subsequently, with reference to FIG. 219 and FIG. 220, presentation control in the fourth embodiment will be described. In the present embodiment, it is possible to provide an effect according to the preference of the player in the big hit game. FIG. 219 is a flowchart showing the procedure of the round effect setting process in the fourth embodiment. The round effect setting process is one of the effect control process (step S3102) and the sound control process (step S3103) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010. FIG. 220 is a diagram showing an example of effect transition in the big hit game.
周辺制御MPU4140aは、まず、主制御基板4100から大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3601)。大当り開始コマンドは、前述の第1大当り遊技処理(図211のステップS704a)又は第2大当り遊技処理(図217のステップS704b)において大当りの種類に応じたラウンド数、大入賞口の開放時間、最大入賞数等の情報を含むよう設定される。そして、大当り開始コマンドを受信していない場合には(ステップS3601にてNO)、後述のステップS3604の処理に移行する。本処理では、まず、ステップS3601〜S3603の処理で1ラウンド目の遊技演出(初期演出)の設定を行う。 The peripheral control MPU 4140a first determines whether or not a jackpot start command is received from the main control board 4100 (step S3601). The jackpot start command includes the number of rounds according to the type of jackpot in the first jackpot game process (step S704a in FIG. 211) or the second jackpot game process (step S704b in FIG. 217), the maximum winning opening time, It is set to include information such as the number of winnings. If a big hit start command has not been received (NO in step S3601), the process proceeds to step S3604 described later. In this process, first, a game effect (initial effect) for the first round is set in the processes of steps S3601 to S3603.
周辺制御MPU4140aは、大当り開始コマンドを受信した場合には(ステップS3601にてYES)、これまでの遊技情報(大当りの連荘回数、前回選択した曲目等)に基づいて大当り遊技の初期演出を設定する(ステップS3602)。大当り遊技は、大入賞口2103の開閉パターンの繰り返し回数(ラウンド数)に対応する複数のラウンド遊技からなる。本実施形態では、初期演出とは、1ラウンド目のラウンド遊技における演出(液晶表示装置1900の表示内容、各スピーカ130,222,262,821等から出力される歌)である。 When peripheral control MPU 4140a receives a jackpot start command (YES in step S3601), it sets an initial effect of the jackpot game based on the game information so far (number of jackpots, number of songs selected last time, etc.) (Step S3602). The big hit game is composed of a plurality of round games corresponding to the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of the big winning opening 2103. In the present embodiment, the initial effect is an effect in the first round game (the contents displayed on the liquid crystal display device 1900, songs output from the speakers 130, 222, 262, 821, etc.).
そして、周辺制御MPU4140aは、遊技者が操作手段を操作することによって演出を選択可能とする選択操作受付期間を設定し(ステップS3603)、本処理を終了する。ここで、1ラウンド目のラウンド遊技(初期演出)において選択操作受付期間が設定され、このとき図220(A)に示すように液晶表示装置1900には、遊技者に選択操作を促す表示が行われる。具体的には、遊技者がダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで2ラウンド目以降のラウンド遊技で流す歌(曲A又は曲B)を選択可能であることを報知する。1ラウンド目のラウンド遊技では、曲Aが流れ、曲Aをイメージした表示(夜の海)が画面表示されている。 Then, the peripheral control MPU 4140a sets a selection operation reception period during which the player can select an effect by operating the operation means (step S3603), and ends this process. Here, the selection operation acceptance period is set in the first round game (initial effect), and at this time, as shown in FIG. 220 (A), the liquid crystal display device 1900 displays a display prompting the player to perform the selection operation. Is called. Specifically, it is notified that the player can select a song (Song A or Song B) to be played in the second or subsequent round game by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405. In the first round game, song A flows and a display (image of the sea at night) imagining song A is displayed on the screen.
次に、周辺制御MPU4140aは、大当り開始コマンドを受信しなかった場合には(ステップS3601にてNO)、前述のステップS3603の処理で設定された選択操作受付期間であるか否かを判定する(ステップS3604)。そして、選択操作受付期間でない場合には(ステップS3604にてNO)、本処理を終了する。一方、選択操作受付期間である場合には(ステップS3604にてYES)、ステップS3605以降の処理で2ラウンド目以降の遊技演出(後続演出)の設定を行う。 Next, if the peripheral control MPU 4140a does not receive the jackpot start command (NO in step S3601), the peripheral control MPU 4140a determines whether or not it is the selection operation reception period set in the processing of step S3603 described above ( Step S3604). If it is not the selection operation acceptance period (NO in step S3604), the process ends. On the other hand, if it is the selection operation acceptance period (YES in step S3604), game effects (subsequent effects) for the second and subsequent rounds are set in the processing after step S3605.
そして、周辺制御MPU4140aは、選択操作受付期間中に有効な操作入力があったか否かを判定する(ステップS3605)。ここでは、1ラウンド目のラウンド遊技において遊技者が歌を選択可能な選択操作受付期間中に検出されるダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作入力を有効な操作入力とする。 Then, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not there is a valid operation input during the selection operation reception period (step S3605). Here, the operation input of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 detected during the selection operation reception period in which the player can select a song in the first round game is assumed to be an effective operation input.
そして、周辺制御MPU4140aは、有効な操作入力があった場合には(ステップS3605にてYES)、操作入力に基づく演出を選択し(ステップS3606)、選択した演出は初期演出と同じであるか否かを判定する(ステップS3607)。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技で流している歌(曲A)と、遊技者が2ラウンド目以降のラウンド遊技で流す歌として選択した歌(曲A又は曲B)とが同一であるか否かを判定する。 If there is a valid operation input (YES in step S3605), peripheral control MPU 4140a selects an effect based on the operation input (step S3606), and whether or not the selected effect is the same as the initial effect. Is determined (step S3607). Specifically, the song (song A) played in the first round game is the same as the song (song A or song B) selected by the player as the song played in the second and subsequent round games. It is determined whether or not there is.
周辺制御MPU4140aは、選択した演出と初期演出が同じである場合には(ステップS3607にてYES)、2ラウンド目以降の後続演出として初期演出の継続を設定する(ステップS3608)。その後、本処理を終了する。具体的には、図220(B1)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技で流している歌(曲A)及び表示パターン(夜の海)を2ラウンド目のラウンド遊技も継続する。歌を冒頭に戻すことなく初期演出に要する時間(所定時間)経過した位置からの歌の続きを2ラウンド目に流すことで、違和感ない演出を提供することができる。 If the selected effect and the initial effect are the same (YES in step S3607), peripheral control MPU 4140a sets the continuation of the initial effect as the subsequent effect in the second and subsequent rounds (step S3608). Thereafter, this process is terminated. Specifically, as shown in FIG. 220 (B1), the second round game continues with the song (song A) and the display pattern (sea at night) being played in the first round game. By flowing the continuation of the song from the position where the time required for the initial production (predetermined time) has passed without returning the song to the beginning, it is possible to provide a production that does not feel strange.
一方、周辺制御MPU4140aは、選択した演出と初期演出が同じでない場合には(ステップS3607にてNO)、2ラウンド目以降の演出として選択した演出を冒頭から開始する設定を行う(ステップS3609)。その後、本処理を終了する。具体的には、図220(B2)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技では、新たに歌(曲B)を曲の冒頭部分から流し、曲Bをイメージした表示(晴れ空)に画面表示が切り替えられる。 On the other hand, if the selected effect and the initial effect are not the same (NO in step S3607), peripheral control MPU 4140a performs setting to start the effect selected as the effect for the second and subsequent rounds (step S3609). Thereafter, this process is terminated. Specifically, as shown in FIG. 220 (B2), in the round game of the second round, a new song (Song B) is played from the beginning of the song, and the screen (Sunny sky) that displays the image of Song B is displayed. The display is switched.
なお、周辺制御MPU4140aは、有効な操作入力がなかった場合には(ステップS3605にてNO)、2ラウンド目以降の後続演出として1ラウンド目のラウンド遊技(初期演出)で流している歌を曲の冒頭から流す、すなわち初期演出を繰り返す設定を行い(ステップS3610)、本処理を終了する。なお、後続演出として初期演出で歌の演出を終了する設定を行ってもよい。また、ステップS3610の処理として、ステップS3608の処理と同様に1ラウンド目のラウンド遊技における初期演出をそのまま継続するようにしてもよい。 If there is no valid operation input (NO in step S3605), the peripheral control MPU 4140a plays a song that is played in the first round game (initial effect) as the subsequent effect after the second round. In other words, the initial production is repeated (step S3610), and the process ends. In addition, you may perform the setting which complete | finishes the production of a song by an initial production as a subsequent production. Further, as the process in step S3610, the initial effect in the first round game may be continued as it is in the same manner as the process in step S3608.
このように、ラウンド遊技において、遊技者の嗜好を反映した演出を実行可能とすることで、大入賞口2103への遊技球の入賞にしか向かなかった関心を演出にも向けることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、ラウンド遊技における初期演出はそれまでの遊技情報に基づき設定されるので、より遊技の興趣を高めることができる。さらに、初期演出時の演出と同じ演出を遊技者が選択した場合には、2ラウンド目以降も当該演出を継続して実行する。嗜好に合っているからと遊技者が初期演出と同じ演出を選択したにもかかわらず、1ラウンド終了時に演出が一旦停止して2ラウンド開始時に演出の冒頭から再び繰り返されると、遊技者に違和感を与えたり、リズムの乱れから遊技者が気分を害したりする虞がある。ここでは1ラウンド目に実行していた演出をそのまま継続することで、違和感やリズムの乱れを抑えることが可能である。 In this way, in the round game, by making it possible to execute an effect reflecting the player's preference, it is possible to direct the interest that was only suitable for winning the game ball to the big prize opening 2103 to the effect, The fun of gaming can be enhanced. Moreover, since the initial effect in the round game is set based on the game information so far, the interest of the game can be further enhanced. Furthermore, when the player selects the same effect as the effect at the initial effect, the effect is continuously executed in the second and subsequent rounds. Despite the fact that the player has selected the same production as the initial production because it suits his taste, if the production stops once at the end of the first round and repeats again from the beginning of the production at the beginning of the second round, the player feels uncomfortable And the player may be offended by rhythm disturbances. Here, it is possible to suppress a sense of incongruity and rhythm disturbance by continuing the performance executed in the first round as it is.
(第4実施形態の効果)
第4実施形態によれば、低確率非時短状態(通常モード)及び高確率時短状態(ラッシュ準備モード)において、確変機能及び時短機能が付与される第1大当りを契機に高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に移行し、確変機能は付与されるが時短機能は付与されない第1大当りを契機にラッシュ準備モードよりも遊技者にとって有利な高確率非時短状態(ラッシュモード、特定モード)に移行することが可能な遊技機において、確変機能及び時短機能が付与される第1大当りの複数回発生(時短リミット到達)もラッシュモードへの移行契機とする。このような第1大当りの発生によってラッシュモードへの移行期待値を上げることができるので、1回の発生でラッシュモードに直接移行する第1大当りに当選しなかったことによる遊技者の落胆を軽減することができる。また、ラッシュモードへの移行手段が増えるので、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of 4th Embodiment)
According to the fourth embodiment, in the low probability non-time-short state (normal mode) and the high probability time-short state (lash preparation mode), the high probability time-short state (lash) is triggered by the first jackpot to which the probability changing function and the time-shortening function are given. Transition to the preparation mode), and the probability change function is granted, but the short-time function is not granted, and the transition to the high probability non-short-time state (rush mode, specific mode) that is more advantageous to the player than the rush preparation mode is triggered In a game machine that can be used, the occurrence of multiple times of hitting the first jackpot to which the probability changing function and the time-shortening function are given (reaching the time-shortening limit) is also an opportunity to shift to the rush mode. The expected value of transition to the rush mode can be increased by the occurrence of such a first big hit, so the disappointment of the player due to not winning the first big hit that makes a direct transition to the rush mode by one occurrence is reduced. can do. Further, since the means for shifting to the rush mode is increased, the interest of the game can be enhanced.
ここで、通常モードから時短機能が作動するラッシュ準備モードに突入すると時短リミット発動状態となる。時短リミット発動状態では、ラッシュ準備モードへの突入契機となった第1大当りA(A1又はA2)を1回とカウントし、当該ラッシュ準備モード中に発生する第1大当りA1を加算カウントする。そして、カウンタ値が既定の時短リミット回数(3)に到達した場合に、ラッシュモードに突入する。このとき、確変機能及び時短機能が付与される第1大当りの発生回数(カウンタ値)に応じて大当り時のラッシュモード突入確率が異なる。具体的には、図206(C)に示すように1回目は通常モードなので50%、2回目はラッシュ準備モード中なので75%、3回目は時短リミット回数到達により100%のラッシュモード突入確率となる。さらに、確変機能及び時短機能を付与される第1大当りの発生回数が増えれば時短リミット回数に近づくので、大当り発生都度におけるラッシュモード突入確率とともにラッシュモード突入期待値が上がる。このように、確変機能及び時短機能を付与される第1大当りが発生回数を重ねるごとにラッシュモードへの突入確率及び突入期待値が高くなるので、遊技者の遊技継続意欲及び遊技の興趣を高めることができる。 Here, when entering the rush preparation mode in which the time reduction function operates from the normal mode, the time reduction limit is activated. In the short-time limit activation state, the first big hit A (A1 or A2) that triggered entry into the rush preparation mode is counted as one time, and the first big hit A1 generated during the rush preparation mode is added and counted. When the counter value reaches the predetermined short time limit number (3), the rush mode is entered. At this time, the rush mode entry probability at the big hit differs according to the number of occurrences (counter value) at the first big hit to which the probability changing function and the time shortening function are provided. Specifically, as shown in FIG. 206 (C), the first time is the normal mode, 50%, the second time is in the rush preparation mode, 75%, and the third time is the rush mode entry probability of 100% when the time limit is reached. Become. In addition, if the number of occurrences of the first jackpot to which the probability variation function and the time-shortening function are added increases, the number of time-shortening times approaches, so the rush mode entry expectation value increases with the rush mode entry probability at each occurrence of the jackpot. As described above, the probability of entering the rush mode and the expected entry value increase each time the first jackpot given the probability variation function and the time-shortening function is repeated, so that the player's willingness to continue the game and the interest of the game are enhanced. be able to.
また、ラッシュモードに一旦突入すれば、いずれの大当りもラッシュモードを継続させるもの(確変機能あり時短機能なし)となり、ST回数が消化されるまで(所定条件が成立するまで)ラッシュモードを繰り返す。ラッシュ準備モードのように時短リミット回数の到達によってモードが終了してしまうことがない。これにより、ラッシュモードに突入すれば一定の遊技価値(賞球獲得機会)を提供することができるので、よりラッシュモードの価値(有利度合い)を高めることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 Further, once the rush mode is entered, any big hit is made to continue the rush mode (there is a time variation function with a probability variation function), and the rush mode is repeated until the ST count is exhausted (until a predetermined condition is satisfied). Unlike the rush preparation mode, the mode does not end when the short time limit is reached. As a result, if the player enters the rush mode, a certain game value (opportunity acquisition opportunity) can be provided, so that the value (advantage) of the rush mode can be further increased. Therefore, the interest of the game can be enhanced.
また、本実施形態によれば、ラウンド遊技において、1R目にそれまでの遊技情報に基づいた初期演出が実行され、2R目以降に遊技者の趣向を反映した演出を実行可能とすることで、大入賞口2103への遊技球の入賞にしか向かなかった関心を演出にも向けることができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、初期演出と同じ演出を遊技者が選択した場合には2ラウンド目以降も当該初期演出を継続するので、演出の切り替えによる違和感やリズムの乱れを遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 In addition, according to the present embodiment, in the round game, the initial effect based on the game information up to that time is executed in the 1R, and the effect reflecting the player's taste is executable in the 2R and later. The interest that is only suitable for winning a game ball at the big prize opening 2103 can be directed to the production, and the interest of the game can be enhanced. Furthermore, when the player selects the same effect as the initial effect, the initial effect is continued in the second and subsequent rounds, thereby avoiding giving the player a sense of incongruity or rhythm disturbance due to the effect switching. Can do.
(変形例1)
前述の第4実施形態では、時短リミット発動状態において確変機能及び時短機能が付与される第1大当り(時短大当り)が発生回数を重ねるごとにラッシュモードへの突入確率が高くなっていた。これに対し、変形例1では、時短大当り発生1回目のほうが2回目よりも圧倒的にラッシュモードへの突入確率が高くなるように設定した。以下、図221を参照して、変形例1について説明する。
(Modification 1)
In the above-described fourth embodiment, the probability of entering the rush mode is increased each time the first big hit (time big hit) to which the probability changing function and the time saving function are provided in the time limit activation state is repeated. On the other hand, in the first modification, the first occurrence of the short and large hitting is set so that the probability of entering the rush mode is overwhelmingly higher than the second. Hereinafter, Modification 1 will be described with reference to FIG.
図221は、第4実施形態の変形例1の特徴的な遊技スペックについて説明する図である。図221(A)は、第4実施形態の時短リミット発動状態におけるモード振分率の変移を示すテーブルであり、図221(B)は、変形例1の時短リミット発動状態におけるモード振分率の変移を示すテーブルであり、図221(C)は、変形例1の普通図柄の当選確率を示すテーブルの一例である。 FIG. 221 is a diagram for describing characteristic game specifications of Modification 1 of the fourth embodiment. FIG. 221 (A) is a table showing the change of the mode distribution ratio in the time-short limit activation state of the fourth embodiment, and FIG. 221 (B) is the mode distribution ratio in the time-short limit activation state of the first modification. FIG. 221 (C) is an example of a table indicating the winning probability of the normal symbol of the first modification.
図221(A)に示すように、前述の第4実施形態では、時短大当りの発生回数(カウンタ値)の増加に応じて大当り時のラッシュモード突入確率が高くなる。これに対し、図221(B)に示すように、変形例1では、1回目の時短大当り発生時(通常モードからラッシュ準備モード突入時)のラッシュモード突入確率が50%であるのに対し、2回目の時短大当り発生時のラッシュモード突入確率は1%である。このように通常モードにおける第1大当りB(確変機能は付与されるが時短機能は付与されない大当り、時短なし大当り)の振分率を50%とし、ラッシュ準備モードにおける第1大当りB及び第1大当りA2(時短なし大当り)の振分率を1%とすることで、通常モードにおいて初回に第1大当りBに当選することに重きをおくゲーム性とする。通常モードでの初回大当りが第1大当りBでなければラッシュ準備モードで時短なし大当りの発生はほぼ期待できず、ラッシュモード突入には時短リミット回数到達を狙うしかない。なお、変形例1では時短リミット回数を3に設定しているので、3回目の時短大当り発生時は100%の確率でラッシュ準備モードからラッシュモードに突入する。 As shown in FIG. 221 (A), in the above-described fourth embodiment, the rush mode entry probability at the big hit increases with the increase in the number of occurrences (counter value) per short and big hit. On the other hand, as shown in FIG. 221 (B), in the first modification, the rush mode entry probability at the time of occurrence of the first time short-term hit (when entering the rush preparation mode from the normal mode) is 50%, The probability of entering the rush mode at the time of occurrence of the second big hit is 1%. Thus, the distribution ratio of the first big hit B in the normal mode (the big hit with the probability variation function but not the short-time function, the big hit without the time reduction) is set to 50%, and the first big hit B and the first big hit in the rush preparation mode By setting the distribution ratio of A2 (short hit without big time) to 1%, it is set as a game characteristic that places importance on winning the first big hit B for the first time in the normal mode. If the first big hit in the normal mode is not the first big hit B, it is almost impossible to expect a big hit without a short time in the rush preparation mode. In the first modification, the number of time limit limits is set to 3. Therefore, when the third short time big hit occurs, the rush mode is entered from the rush preparation mode with a probability of 100%.
また、図221(C)に示すように、変形例1の普通図柄抽選は、遊技者に非時短状態と時短状態との区別がつかないように双方の確率が設定される。具体的には、時短機能が付与されない非時短状態である場合に1/200の確率で普図当りに当選する。また、時短機能が付与される時短状態である場合に1/199の確率で普図当りに当選する。このように時短状態を非時短状態と区別がつかない程度の状態(微時短状態)とする。 Further, as shown in FIG. 221 (C), in the normal symbol lottery of the first modification, both probabilities are set so that the player cannot distinguish between the non-time-short state and the time-short state. Specifically, in a non-time-saving state where the time-saving function is not given, the player wins with the probability of 1/200. In addition, when the time-shortening function is given, the winning combination is won with a probability of 1/199 when the time-shortening state is given. In this way, the time-short state is set to a state that is indistinguishable from the non-time-short state (fine time-short state).
(変形例1の効果)
第4実施形態の変形例1によれば、通常モードでの初回大当りが第1大当りBでなければラッシュ準備モードで第1大当りB及び第1大当りA2(時短なし大当り)発生はほぼ期待できず、ラッシュモード突入には時短リミット回数到達を狙うしかないので、ラッシュモード突入の可能性に強弱をつけた遊技性を提供することができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Modification 1)
According to the first modification of the fourth embodiment, if the first big hit in the normal mode is not the first big hit B, the occurrence of the first big hit B and the first big hit A2 (short hit without big time) can hardly be expected in the rush preparation mode. In the rush mode entry, there is no choice but to aim at reaching the short-time limit number of times, so that it is possible to provide a game with the strength of the possibility of the rush mode entry. Therefore, the interest of the game can be enhanced.
また、変形例1の時短状態を非時短状態と区別がつかない程度の微時短状態に設定することで、出玉調整が容易になる。また、時短リミット機能が発動する時短状態(ラッシュ準備モード)における大当りが時短ありか否かを遊技者が区別できないようにすることで、遊技者に時短リミット回数を意識させすぎない。時短リミット回数にあと何回で達成するかに関心が集中してしまわないように微時短状態を設けることで、時短状態(ラッシュ準備モード)において前述のラウンド演出等を含む遊技全般に遊技者の関心を向けさせることができる。 Further, by setting the time-short state of the first modification to a fine time-short state that is indistinguishable from the non-time-short state, it is easy to adjust the payout. In addition, by making the player indistinguishable whether or not the big hit in the time-short state (rush preparation mode) when the time-short limit function is activated is short-time, the player is not made aware of the number of time-short limits. By providing a minute time-short state so that the interest in how many times the short-time limit will be achieved will not be concentrated, the player's overall game including the aforementioned round effects in the time-short state (rush preparation mode) Can be interested.
(変形例2)
前述の第4実施形態では、全ての大当りにST回数(165回)の確変機能が付与されており、ST回数の消化を契機に通常モードに移行している。これに対し、変形例2では、確変機能や時短機能が付与されない通常大当り(第1大当りX)を有し、当該通常大当りの当選を契機とした通常モードへの移行が生じるように設定した。以下、図222及び図223を参照して、変形例2について説明する。
(Modification 2)
In the above-described fourth embodiment, the probability variation function of the number of STs (165 times) is given to all jackpots, and the normal mode is shifted to when the number of STs is consumed. On the other hand, in the second modification, the normal big hit (first big hit X) to which the probability changing function and the time-shortening function are not given is set, and the transition to the normal mode is triggered by the winning of the normal big hit. Hereinafter, Modification 2 will be described with reference to FIGS. 222 and 223.
図222は、第4実施形態の変形例2の特徴的な遊技スペックについて説明する図である。図222(A)に示すように、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選において図柄Xの大当り(第1大当りX、第2大当りX)に当選した場合には、確変機能及び時短機能が付与されない「通常時短なし」大当りとなる。第4実施形態からは、大当り種類の振分率が変更になっている。第1特別図柄抽選における図柄A1、図柄A2、図柄B及び図柄Xの大当り振分率は、順に20%、44%、18%及び18%である。第2特別図柄抽選における図柄A、図柄B及び図柄Xの大当り振分率は、順に62%、20%及び18%である。ここでも第1特別図柄抽選における図柄A2の大当りは確率状態に応じて時短機能の付与/不付与が異なり、確率状態が通常状態(通常モード)である場合には時短機能が付与され、確率状態が高確率状態(ラッシュ準備モード、ラッシュモード)である場合には時短機能が付与されない。 FIG. 222 is a view for explaining characteristic game specifications of Modification 2 of the fourth embodiment. As shown in FIG. 222 (A), when the big win of symbol X (first big hit X, second big hit X) is won in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the probability variation function and the time reduction function are It is a big hit that is not granted and “no short time”. From the fourth embodiment, the distribution rate of the jackpot type is changed. In the first special symbol lottery, the jackpot distribution rates of symbol A1, symbol A2, symbol B, and symbol X are 20%, 44%, 18%, and 18% in order. In the second special symbol lottery, the big hit distribution ratios of symbol A, symbol B and symbol X are 62%, 20% and 18% in order. Here too, the jackpot of symbol A2 in the first special symbol lottery differs depending on the probability state, whether the short-time function is given or not, and when the probability state is the normal state (normal mode), the short-time function is given, and the probability state When the is in a high probability state (rush preparation mode, rush mode), the time reduction function is not provided.
したがって、図222(B)に示すように、1回目の時短大当り(第1大当りA1又はA2)発生時(通常モードからラッシュ準備モード突入時)のラッシュモード突入確率が18%であるのに対し、2回目の時短大当り(第1大当りA1)発生時のラッシュモード突入確率は62%である。ここで、変形例2では、常に18%の確率で通常モードに移行する可能性があることから、時短リミット回数到達の3回目の時短大当り(第1大当りA1)発生時のラッシュモード突入確率は82%である。 Therefore, as shown in FIG. 222 (B), the rush mode entry probability at the time of occurrence of the first short time big hit (first big hit A1 or A2) (when entering the rush preparation mode from the normal mode) is 18% The rush mode entry probability at the time of occurrence of the second big hit (first big hit A1) is 62%. Here, in the second modification, there is a possibility of always shifting to the normal mode with a probability of 18%. Therefore, the rush mode entry probability at the time of the third short time big hit (first big hit A1) when the short time limit is reached is 82%.
続いて、図223は、第4実施形態の変形例2の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、第4実施形態(図205)と異なる点について説明する。変形例2では、確変機能及び時短機能が付与されない第1/第2大当りXが設けられ、これらの機能が付与される場合は次回の大当りまで有効であることを特徴とする。したがって、通常モードにおいて第1特別図柄抽選に大当り当選しても18%の確率で第1大当りXとなり、モード移行が発生しないケースが生じる。また、前述の第4実施形態ではラッシュ準備モード及びラッシュモードから通常モードへのモード移行はST回数の消化を契機としていたが、変形例2では第1/第2大当りXの発生を契機に通常モードに移行する。 Subsequently, FIG. 223 is a diagram illustrating transition of the gaming state (gaming mode) according to the second modification of the fourth embodiment. Here, differences from the fourth embodiment (FIG. 205) will be described. In the second modification, the first / second big hit X to which the probability changing function and the time-shortening function are not given is provided, and when these functions are given, it is effective until the next big hit. Therefore, even if the first special symbol lottery is won in the normal mode, there is a case where there is a 18% probability of the first big hit X, and no mode transition occurs. In the fourth embodiment described above, the mode transition from the rush preparation mode and the rush mode to the normal mode is triggered by the exhaustion of the number of STs. However, in the second modification, it is usually triggered by the occurrence of the first / second big hit X. Enter mode.
(変形例2の効果)
第4実施形態の変形例2によれば、ラッシュモードやラッシュ準備モードにおいて第1/第2大当りX(通常時短なし)が発生した場合に通常モードに移行する。また、第1/第2大当りX大当り振分率は、どの遊技モードにおいても一律18%である。したがって、ラッシュモードやラッシュ準備モードに突入しても常に通常モードに移行する可能性が生じるので、モード突入直後の変動に対してモードが維持されるか否かのドキドキ感を与えることができる。このように遊技モードの移行機会が増えることによって、さらに遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Modification 2)
According to the second modification of the fourth embodiment, when the first / second big hit X (no normal time is short) occurs in the rush mode or the rush preparation mode, the mode is shifted to the normal mode. Further, the first / second big hit X big hit distribution ratio is uniformly 18% in any game mode. Therefore, even if the rush mode or the rush preparation mode is entered, there is a possibility that the mode is always shifted to the normal mode. Therefore, it is possible to give a feeling of throb whether or not the mode is maintained with respect to a change immediately after entering the mode. In this way, the game mode can be further enhanced by increasing the opportunities for changing the game mode.
また、ラッシュ準備モード中に発生する第1大当りA1を加算カウントしても、時短リミット回数に到達するまでに第1大当りXが発生した場合は、これまで計数していたカウントがリセットされてしまい、ラッシュモードへの移行チャンスが遠のく。このように、時短リミット発動状態での大当りは時短機能が作動するか否かも重要となり、多様な遊技パターンが生まれるので、ラッシュ準備モードの遊技興趣を高めることができる In addition, even if the first big hit A1 generated during the rush preparation mode is added and counted, if the first big hit X occurs before the time limit is reached, the count that has been counted so far is reset. The chance to switch to rush mode is far away. As described above, whether or not the time reduction function is activated is important for the big hit in the state where the time limit is activated, and various game patterns are created, so that it is possible to enhance the gaming interest of the rush preparation mode.
(第5実施形態)
本発明の遊技機は、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させないことで、時短機能を作動させる遊技状態(高確率時短状態、ラッシュ準備モード)よりも遊技者に有利な遊技状態(高確率非時短状態、ラッシュモード)を提供することを特徴とする。前述までの実施形態では、特別図柄抽選の大当りで時短機能(時短回数)が付与される場合に、時短回数と同じ回数(ST回数)の確変機能が付与されている。そして、高確率非時短状態(ラッシュモード)への移行契機は、第1実施形態〜第3実施形態では第1大当りB(確変あり時短なし)の発生のみであったが、第4実施形態では高確率時短状態における第1大当りA(確変あり時短あり)の複数回発生(時短リミット到達)も含める。このように遊技者に有利な遊技状態(高確率非時短状態)への移行契機となる機会を増やすことで、遊技の興趣を高めている。そこで、第5実施形態では、図224〜図231を参照して、高確率非時短状態への移行に関してさらに遊技の興趣を高めることが可能な遊技制御及び演出制御について説明する。
(Fifth embodiment)
The gaming machine of the present invention does not activate the time reduction function that is generally advantageous to the player, so that the game is more advantageous to the player than the gaming state in which the time reduction function is activated (high probability time reduction state, rush preparation mode). Providing a state (high probability non-short state, rush mode). In the above-described embodiments, when the time reduction function (number of time reductions) is given in the special symbol lottery, the probability variation function of the same number of times as the time reduction (ST number) is provided. In the first embodiment to the third embodiment, the transition to the high-probability non-time-short state (rush mode) is only the occurrence of the first big hit B (probable change and no time reduction). In the fourth embodiment, Also includes multiple occurrences of the first big hit A (with time variation with certainty) in the high probability time-short state (time-short limit reached). In this way, the interest of the game is enhanced by increasing the opportunity to shift to the gaming state (high probability non-short-time state) advantageous to the player. Therefore, in the fifth embodiment, with reference to FIGS. 224 to 231, game control and effect control that can further enhance the interest of the game regarding the transition to the high probability non-short-time state will be described.
[遊技盤構成]
まず、第5実施形態の遊技盤は、前述の遊技盤と同様に、普通電動役物が第1特別図柄に対応する入賞口に設けられ、低確率非時短状態(通常モード)及び高確率時短状態(ラッシュ準備モード)では第1特別図柄側の遊技が中心となり、高確率非時短状態(ラッシュモード)では第2特別図柄側の遊技が中心となるように遊技者の打ち込み操作や遊技者が狙い打つ入賞口を誘導可能な構成であればよい。また、第2始動口と大入賞口とは同じ打ち込み操作方向となるように配設される。
[Game board configuration]
First, in the game board of the fifth embodiment, as in the game board described above, the ordinary electric accessory is provided at the winning opening corresponding to the first special symbol, and the low probability non-short state (normal mode) and the high probability short time. In the state (rush preparation mode), the game of the first special symbol side is centered, and in the high probability non-short state (rush mode), the player's driving operation and the player are centered on the game of the second special symbol side. Any configuration that can guide the winning winning opening is acceptable. Further, the second start opening and the big winning opening are arranged so as to have the same driving operation direction.
[当りスペック]
次に、図224〜図226を参照して、本実施形態の当りスペックについて説明する。図224は、第5実施形態の特別図柄抽選及び普通図柄抽選の当選確率を示すテーブルである。図225は、第5実施形態の第1特別図柄の当り種類と振分率を示すテーブルである。図226は、第5実施形態の第2特別図柄の当り種類と振分率を示すテーブルである。
[Per-spec]
Next, with reference to FIG. 224 to FIG. 226, the hit specification of the present embodiment will be described. FIG. 224 is a table showing the winning probabilities of the special symbol lottery and the normal symbol lottery according to the fifth embodiment. FIG. 225 is a table showing the hit type and distribution rate of the first special symbol according to the fifth embodiment. FIG. 226 is a table showing the hit type and distribution rate of the second special symbol according to the fifth embodiment.
図224(A)は、第1特別図柄抽選の当り判定テーブルの一例である。第1特別図柄抽選では、当り当選確率が低確率状態(通常状態)である場合に5/399の確率で大当りに当選する。また、当り当選確率が通常状態よりも高く設定される高確率状態(確変状態)である場合に7/399の確率で大当りに当選する。また、本実施形態では第1特別図柄抽選でも小当りが設けられており、5/399の確率で小当りに当選する。 FIG. 224 (A) is an example of the first special symbol lottery hit determination table. In the first special symbol lottery, when the winning probability is a low probability state (normal state), a big win is won with a probability of 5/399. In the case of a high probability state (probability variation state) in which the winning probability is set higher than the normal state, the player wins a big win with a probability of 7/399. In the present embodiment, a small bonus is provided even in the first special symbol lottery, and the small bonus is won with a probability of 5/399.
図224(B)は、第2特別図柄抽選の当り判定テーブルの一例である。第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選と同様に、当り当選確率が低確率状態(通常状態)、高確率状態(確変状態)である場合に、それぞれ5/399、7/399の確率で大当りに当選する。また、390/399の確率で小当りに当選する。 FIG. 224 (B) is an example of the second special symbol lottery winning determination table. In the second special symbol lottery, similar to the first special symbol lottery, the probability of 5/399 and 7/399 respectively when the winning probability is a low probability state (normal state) and a high probability state (probability variation state). Win a big hit. In addition, it wins a small hit with a probability of 390/399.
図224(C)は、普通図柄の当選確率を示すテーブルの一例である。普通図柄抽選では、時短機能が付与されない非時短状態である場合に1/200の確率で普図当りに当選する。また、時短機能が付与される時短状態である場合に1/199の確率で普図当りに当選する。本実施形態では、遊技者に非時短状態と時短状態との区別がつかないように双方の確率が設定される。 FIG. 224 (C) is an example of a table showing the normal symbol winning probability. In the normal symbol lottery, the winning symbol is won with a probability of 1/200 in the non-time-short state where the time-shortening function is not given. In addition, when the time-shortening function is given, the winning combination is won with a probability of 1/199 when the time-shortening state is given. In this embodiment, both probabilities are set so that the player cannot distinguish between the non-time saving state and the time saving state.
図225(A)〜(C)に示すように、第1特別図柄の当りは8種類の大当りと1種類の小当りとで構成され、各大当りは遊技状態に応じて時短機能の付与対象となる変動回数(時短回数)が異なる。なお、全ての大当りがST回数128回の確変機能を付与する。 As shown in FIGS. 225 (A) to 225 (C), the first special symbol hit is composed of eight types of big hits and one type of small hits, and each big hit is subject to the provision of time-saving function according to the gaming state. The number of fluctuations (number of time reductions) is different. All jackpots are given a probability variation function of 128 ST times.
第1特別図柄の大当りには、大入賞口2103の開放態様として開放パターンAと開放パターンBとが設けられている。図柄A〜Eの6種類の大当りは開放パターンAとなる。図柄A〜Eの大当りは、それぞれに時短回数が設定されている。図225(A)に示すように、遊技状態が低確率非時短状態である場合には、図柄Aの大当り(第1大当りA)はST回数と同じ128回の時短回数を付与する。すなわち、低確率非時短状態で発生する第1大当りAは、変動上限128回の高確率時短状態を提供可能である。また、図柄B〜Eの大当り(第1大当りB〜E)はST回数よりも少ない時短回数、それぞれ118回、64回、32回、16回を付与する。すなわち、低確率非時短状態で発生する第1大当りB〜Eは、時短回数分の高確率時短状態とST回数から時短回数を減算した回数分の高確率非時短状態とを提供可能である。また、開放パターンBとなる図柄Fの大当り(第1大当りF)は時短機能を付与しない(時短回数0回である)。第1大当りFは、発生時の遊技状態に影響されない。すなわち、第1大当りFは、いずれの遊技状態で発生してもST回数分の高確率非時短状態を提供可能である。なお、第1特別図柄抽選で第1大当りA〜Fに当選する確率(振分率)は、それぞれ5%、20%、35%、25%、10%、5%に設定される。 In the big hit of the first special symbol, an opening pattern A and an opening pattern B are provided as an opening mode of the big winning opening 2103. Six types of jackpots of symbols A to E are open patterns A. Each of the jackpots of the symbols A to E is set with the number of time reductions. As shown in FIG. 225 (A), when the gaming state is in the low probability non-time-short state, the big hit (first big hit A) of the symbol A is given the short-time number of 128 times as the ST number. That is, the first big hit A that occurs in the low probability non-time-short state can provide a high-probability time-short state with a fluctuation upper limit of 128 times. Further, the big hits (first big hits B to E) of the symbols B to E are given a shorter time and a shorter number of times than the ST number, respectively 118, 64, 32, and 16 times. In other words, the first big hits B to E generated in the low probability non-time-short state can provide a high-probability time-short state corresponding to the number of time-short times and a high-probability non-time-short state corresponding to the number obtained by subtracting the time-short number from the ST number. Further, the big hit (first big hit F) of the symbol F that becomes the opening pattern B does not give the time-saving function (the number of time-savings is 0). The first big hit F is not affected by the gaming state at the time of occurrence. In other words, the first big hit F can provide the high probability non-time-short state corresponding to the number of STs regardless of the gaming state. In addition, the probability (assignment rate) of winning the first big hits A to F in the first special symbol lottery is set to 5%, 20%, 35%, 25%, 10%, and 5%, respectively.
第1特別図柄の小当りは、いずれの遊技状態においても1種類であり、100%の振分率で図柄Gの小当り(第1小当りG)となる。なお、小当りは状態移行を伴わない当りなので確変機能及び時短機能は作動しない。また、大入賞口2103の開放態様は、開放パターンAである。 There is only one kind of small hit of the first special symbol in any gaming state, and it becomes a small hit of the symbol G (first small hit G) at a distribution rate of 100%. Since the small hit is a hit that does not involve state transition, the probability changing function and the time shortening function do not operate. The opening mode of the special winning opening 2103 is the opening pattern A.
本実施形態では、第1小当りGの開放パターンを第1大当りA〜Eと同じ開放パターンAとし、さらに時短状態と非時短上体との区別がつかないように普図当選確率を設定することで、当りを契機に遊技状態が状態移行したか否かを遊技者に悟られないようにしている。 In this embodiment, the opening pattern of the first small hit G is set to the same opening pattern A as the first big hits A to E, and further, the win probability is set so that the time-short state and the non-time-short upper body cannot be distinguished. Thus, the player is prevented from knowing whether or not the game state has shifted to the state at the time of winning.
図225(B)に示すように、遊技状態が高確率時短状態である場合には、第1大当りA〜Cが付与する時短回数が、遊技状態が低確率非時短状態である場合に付与する時短回数と異なる。具体的には、第1大当りA〜Cは、それぞれ0回、16回、32回の時短回数を付与する。すなわち、高確率時短状態で発生する第1大当りAは、ST回数分の高確率非時短状態を提供する。また、高確率時短状態で発生する第1大当りB及びCは、遊技状態が低確率非時短状態で発生する場合よりも少ない時短回数分の高確率時短状態を経て高確率非時短状態に移行させることが可能である。 As shown in FIG. 225 (B), when the gaming state is in a high probability short-time state, the number of times given by the first big hits A to C is granted when the gaming state is in a low probability non-short-time state. It is different from the number of short hours. Specifically, the first big hits A to C are assigned time reduction times of 0, 16, and 32, respectively. That is, the first jackpot A generated in the high probability time-short state provides a high probability non-time-short state corresponding to the number of STs. In addition, the first big hits B and C that occur in the high probability short-time state shift to the high probability non-time short state through the high probability short-time state corresponding to the number of short times compared to the case where the gaming state occurs in the low probability non-time short state. It is possible.
図225(C)に示すように、遊技状態が高確率非時短状態である場合には、第1大当りA〜Eが付与する時短回数が0回に設定される。すなわち、高確率非時短状態で発生する第1大当りA〜Fは、いずれも遊技状態を状態移行させることなく新たにST回数分の高確率非時短状態を提供する。 As shown in FIG. 225 (C), when the gaming state is a high-probability non-short-time state, the short-time number given by the first big hits A to E is set to zero. That is, each of the first big hits A to F generated in the high probability non-time-short state newly provides a high probability non-time-short state corresponding to the number of STs without changing the gaming state.
図226(A)〜(C)に示すように、第2特別図柄の当りは2種類の大当りと1種類の小当りとで構成される。ここで、第2特別図柄の小当りは、第1特別図柄の小当りGと同じ図柄及び開放パターンである。また、全ての大当りにST回数128回の確変機能が付与される。 As shown in FIGS. 226 (A) to (C), the second special symbol hit consists of two types of big hits and one type of small hits. Here, the small hit of the second special symbol is the same symbol and the open pattern as the small hit G of the first special symbol. Further, a probability variation function of 128 ST times is given to all big hits.
第2特別図柄の大当りには、開放パターンBの図柄Aの大当り(第2大当りA)と開放パターンCの図柄Bの大当り(第2大当りB)とが設けられている。第2大当りA及びBは、ともにST回数128回の確変機能を付与する。そして、図226(A)及び(B)に示すように、遊技状態が低確率非時短状態及び高確率時短状態である場合には、第2大当りA及びBは、ST回数と同じ128回の時短回数を付与する、すなわち変動上限128回の高確率時短状態を提供可能である。また、図226(C)に示すように、遊技状態が高確率時短状態である場合には、第2大当りA及びBは時短機能を付与しない。すなわち、高確率非時短状態で発生する第2大当りA及びBは、いずれも遊技状態を状態移行させることなく新たにST回数分の高確率非時短状態を提供する。なお、第2特別図柄抽選で第2大当りAに当選する確率(振分率)は40%であり、第2大当りBに当選する確率は60%である。 The big special hit of the second special symbol is provided with a big hit of the symbol A of the open pattern B (second big hit A) and a big hit of the symbol B of the open pattern C (second big hit B). The second jackpots A and B both have a probability variation function of 128 ST times. As shown in FIGS. 226 (A) and (B), when the gaming state is a low probability non-time short state and a high probability short time state, the second big hits A and B are 128 times the same as the ST number. It is possible to provide a high-probability time-short state with a short-time count, that is, a fluctuation upper limit of 128 times. In addition, as shown in FIG. 226 (C), when the gaming state is a high probability time-short state, the second big hits A and B do not provide a time-shortening function. That is, the second big hits A and B generated in the high probability non-time-short state newly provide the high probability non-time-short state corresponding to the number of STs without changing the gaming state. In the second special symbol lottery, the probability (distribution rate) of winning the second big hit A is 40%, and the probability of winning the second big hit B is 60%.
なお、本実施形態においても前述のように低確率非時短状態及び高確率時短状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒以上)に設定されるので、これらの遊技状態で第2特別図柄抽選の当りが発生する確率は相当低い。仮に当りが発生してもST回数と同じ回数の時短回数が付与されるので、該当りを契機に遊技者にとって最も有利な高確率非時短状態(ラッシュモード)に移行することはない。 In the present embodiment, as described above, the variation time of the second special symbol in the low probability non-short-time state and the high probability short-time state is set to a long time (600 seconds or more). The probability of winning a special symbol lottery is quite low. Even if a hit occurs, the same number of time reductions as the number of STs is given, so that it does not shift to a high-probability non-time reduction state (rush mode) that is most advantageous for the player.
ここで、本実施形態の大入賞口2103の開放態様には3種類の開放パターンA〜Cが設けられている。第1大当りA〜Eだけでなく第1小当りG及び第2小当りGの開放態様にも適用される開放パターンAは、前述の第1実施形態の第2小当りCの開放パターンE(図146(D))と同様である。開放パターンAは、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。具体的には、大入賞口2103に約1〜2球程度の遊技球が入賞した場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる開放態様である。これに対し、第1大当りF及び第2大当りAの開放パターンBと、第2大当りBの開放パターンCとは、大入賞口2103の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。具体的には、開放パターンBは約500球の賞球を獲得可能であり、開放パターンCは約2000球の賞球を獲得可能になる開放態様である。 Here, three types of opening patterns A to C are provided in the opening mode of the special winning opening 2103 of the present embodiment. The opening pattern A, which is applied not only to the first big hits A to E but also to the first small hits G and the second small hits G, is an opening pattern E (second small hits C in the first embodiment described above. It is the same as FIG. 146 (D)). The opening pattern A is provided in such a manner that a single opening time is short and a winning ball can be obtained by an accidental winning. Specifically, when about 1 to 2 game balls are won in the grand prize opening 2103, about 15 to 30 prize balls can be obtained. On the other hand, the opening pattern B of the first big hit F and the second big hit A and the opening pattern C of the second big hit B have a long opening time of the big winning opening 2103, and the player can acquire a sufficient prize ball. Is set as follows. Specifically, the opening pattern B can acquire about 500 award balls, and the opening pattern C is an opening mode that can acquire about 2000 award balls.
[演出モード遷移]
図227は、第5実施形態における演出モード遷移について説明する図である。
[Direction mode transition]
FIG. 227 is a diagram for explaining the effect mode transition in the fifth embodiment.
本実施形態は、前述の実施形態と同様に、高確率非時短状態(ラッシュモード)が遊技者にとって最も有利な遊技状態としている。そして、ラッシュモードへの移行契機として、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)における所定変動回数達成(時短回数消化)を設定している。ラッシュ準備モードでは大当りを介さずに遊技状態の移行が可能であるので、ラッシュ準備モードへの移行契機となる各大当りには、ST回数に応じた演出モードが設定されている。以下、図227(A)及び(B)を参照して、低確率非時短状態(通常モード)で発生可能な第1特別図柄の当りを例に、対応する演出モード遷移について説明する。 In the present embodiment, the high probability non-short-time state (rush mode) is the most advantageous gaming state for the player, as in the above-described embodiment. Then, as a trigger for shifting to the rush mode, the achievement of a predetermined number of fluctuations (short-time digestion) in the high probability short-time state (rush preparation mode) is set. In the rush preparation mode, it is possible to shift the gaming state without going through the big hit, so an effect mode corresponding to the number of STs is set for each big hit as a trigger for the transition to the rush preparation mode. In the following, with reference to FIGS. 227 (A) and (B), the corresponding production mode transition will be described by taking the first special symbol that can be generated in the low probability non-short state (normal mode) as an example.
図227(A)は、通常モードでの第1当りの演出モード設定テーブルである。演出モード設定テーブルには、各当り(図225(A))に対し、当該当り発生後の遊技状態における変動回数に応じて演出モードが設定される。 FIG. 227 (A) is an effect mode setting table for the first hit in the normal mode. In the effect mode setting table, an effect mode is set for each hit (FIG. 225 (A)) in accordance with the number of changes in the gaming state after the hit.
具体的に、通常モードで発生する第1大当りB〜Eは、時短回数消化を契機にラッシュ準備モードからラッシュモードに移行可能である。したがって、これら大当り遊技後の遊技状態(ラッシュ準備モード)では、ラッシュモード移行の可能性を示唆する前兆演出モードが設定される。前兆演出モードは、時短機能が作動している間の変動で実行されるので、大当り種類毎に期間が異なる。なお、前兆演出モードが適用される時短回数は最大64回までである。また、前兆演出モードでは、いずれかの大当りで付与される時短回数(16、32、64)に到達するタイミングで時短機能が解除されるか否かの時短解除演出が実行される。 Specifically, the first big hits B to E generated in the normal mode can be shifted from the rush preparation mode to the rush mode with the short-time digestion. Therefore, in the game state (rush preparation mode) after these big hit games, a sign production mode that suggests the possibility of shifting to the rush mode is set. The sign production mode is executed with fluctuations during the operation of the time reduction function, so the period differs for each jackpot type. It should be noted that the number of times when the sign effect mode is applied is up to 64 times. Further, in the sign effect mode, a time-short release effect is executed as to whether or not the time-short function is canceled at the timing of reaching the time-saving number (16, 32, 64) given in any one of the big hits.
ここで、第1大当りBのように前兆演出モードが終了しても時短機能が作動し続ける場合には、時短回数が消化されるまでリベンジ演出モードとなる。リベンジ演出モードは、変動回数65回以降のラッシュ準備モードでの遊技に設定され、低確率非時短状態(通常モード)よりは遊技者にとって有利な遊技状態であることを示唆する演出モードである。 Here, when the time reduction function continues to operate even after the sign effect mode ends, as in the first big hit B, the revenge effect mode is set until the number of time reductions is exhausted. The revenge effect mode is an effect mode that is set for a game in the rush preparation mode with 65 or more fluctuations and suggests that the game state is more advantageous to the player than the low probability non-short state (normal mode).
また、第1大当りBは、ST回数の残り10回が高確率非時短状態となる。そこで、残り10回変動分の高確率非時短状態(ラッシュモード)では、この間に大当りに当選することができればいずれの大当りであってもラッシュモードを継続させることができることを示唆するチャンス演出モードが設定される。また、このとき遊技者は「右打ち」して第2始動口2012への遊技球の入賞を狙う。第2特別図柄抽選では大当りに当選しなくても高い確率(390/399)で小当りに当選するので、この間に第2小当りGによる賞球を獲得可能な短期間(ST10回分)のボーナス期間が付与されたことをチャンス演出モードで示唆してもよい。 In the first big hit B, the remaining 10 times of the ST number are in a high probability non-time-short state. Therefore, in the high probability non-time-short state (rush mode) for the remaining 10 fluctuations, there is a chance effect mode that suggests that if the big hit can be won during this time, the rush mode can be continued for any big hit. Is set. At this time, the player “right-hands” and aims to win a game ball at the second starting port 2012. In the second special symbol lottery, even if you don't win the big win, you win a small win with a high probability (390/399), so during this time you can win a prize ball with the second small hit G for a short period (10 times ST) bonus It may be suggested in the chance production mode that the period has been granted.
第1大当りC〜Eは、いずれも時短回数が64回以内に設定されるので前兆演出モードのみの設定となる。そして、前兆演出モード中に新たな大当りが発生することなく時短終了となった場合には、続くラッシュモードの初回変動においてバトルリーチ勝利演出が実行される。バトルリーチ勝利演出についての詳細は、後述する。 The first big hits C to E are set only for the warning effect mode because the number of time reductions is set within 64 times. Then, when the time is over without any new big hits occurring during the sign production mode, the battle reach victory production is executed in the first fluctuation of the rush mode. Details of the battle reach victory effect will be described later.
なお、第1大当りAは、ST回数(128回)と同じ回数の時短回数なので、時短回数消化を契機にラッシュ準備モードから通常モードに移行する。そこで、第1大当りAを契機とするラッシュ準備モードでは、時短回数消化を契機にラッシュモードに移行することはないがその可能性を期待させるガセ前兆演出モード(1回〜64回変動まで)が設定される。ここで、ガセ前兆演出モードは、前兆演出モードと同じ演出モードとする。そして、ガセ前兆演出モード終了後は、リベンジ演出モード(65回〜128回変動まで)が設定される。 Since the first big hit A is the same number of times as the number of STs (128 times), the transition from the rush preparation mode to the normal mode is triggered by the shortage of times. Therefore, in the rush preparation mode triggered by the first big hit A, there is a gasse sign production mode (up to 1 to 64 fluctuations) that does not shift to the rush mode when triggered by the short-time number of times, but expects that possibility. Is set. Here, the Gase sign effect mode is the same effect mode as the sign effect mode. Then, after the end of the gasse sign effect mode, the revenge effect mode (from 65 to 128 fluctuations) is set.
第1小当りGは、遊技状態移行の契機とならないが、前述したように第1大当りA〜Eと大入賞口2103の開放パターンが同じであり、本実施形態における時短機能付与(普図当選確率の変化)は遊技者に把握し難く設定していることから、遊技者は小当りに当選したのか大当りに当選したのか判断しづらい。そこで、第1小当りG発生後の通常モードにおいてガセ前兆演出モードを設定する。これにより、遊技者は演出モードから大当りと小当りとの区別が出来なくなり、小当り後の遊技にも期待を持たせることができ、遊技の興趣が高まる。 The first small hit G does not trigger the game state transition, but the opening pattern of the first big hits A to E and the big winning opening 2103 is the same as described above. Since the change in probability is difficult for the player to grasp, it is difficult for the player to determine whether he / she has won the jackpot or the jackpot. Therefore, the gasse sign effect mode is set in the normal mode after the first small hit G is generated. As a result, the player cannot distinguish between big hits and small hits from the effect mode, and can expect the game after the small hits, thereby increasing the interest of the game.
また、第1大当りFは、時短機能の作動なく直接ラッシュモードに移行するので、前述の前兆演出モード、リベンジ演出モード及びチャンス演出モードの設定はされない。 Further, since the first big hit F directly shifts to the rush mode without the operation of the time-shortening function, the above-described precursor effect mode, revenge effect mode, and chance effect mode are not set.
ここでは通常モードでの第1当りの演出モード設定テーブルについて説明したが、ラッシュ準備モードでの第1当りの演出モードについても同様である。図225(B)にて前述したように、ラッシュ準備モードでの第1大当りは時短回数が最大32回までの付与となるので、前兆演出モードの設定のみとなる。また、第1小当りGに32回変動のガセ前兆演出モードを設定する。また、ラッシュモードでは発生するいずれの大当りもラッシュモード(高確率非時短状態)となるので、これらの演出モードの設定はない。 Here, the description has been given of the first per-effect mode setting table in the normal mode, but the same applies to the first per-effect mode in the rush preparation mode. As described above with reference to FIG. 225 (B), since the first big hit in the rush preparation mode is given up to a maximum of 32 time reductions, only the indication effect mode is set. In addition, the first small hitting G is set to the gassing sign effect mode having 32 fluctuations. In addition, since any big hit that occurs in the rush mode becomes the rush mode (high probability non-time-short state), there is no setting of these production modes.
図227(B)は、通常モードにおいて(B1)第1大当りBが発生した場合、(B2)第1大当りAが発生した場合、(B3)第1大当りD発生後のラッシュモード中に第1大当りBが発生した場合における演出モード遷移例について説明する図である。 FIG. 227 (B) shows that in the normal mode (B1) when the first big hit B occurs, (B2) when the first big hit A occurs, (B3) during the rush mode after the first big hit D occurs. It is a figure explaining the example of effect mode transition in case big hit B occurs.
図227(B1)に示すように、低確率非時短状態(通常モード)で第1大当りBが発生した場合の演出モードは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で前兆演出モード(1〜64回変動)からリベンジ演出モード(65〜118回変動)、時短回数消化により移行した高確率非時短状態(ラッシュモード)でチャンス演出モード(119〜128回変動)に遷移する。また、図227(B2)に示すように、低確率非時短状態(通常モード)で第1大当りAが発生した場合の演出モードは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)でガセ前兆演出モード(1〜64回変動)からリベンジ演出モード(65〜128回)に遷移する。 As shown in FIG. 227 (B1), when the first big hit B is generated in the low probability non-short state (normal mode), the pre-production mode (1 to 64) is the high probability short time state (rush preparation mode). Transition to the chance effect mode (119 to 128 times change) in the rebirth effect mode (65 to 118 times change) and the high-probability non-time-short state (rush mode) that has been shifted due to the short-time use. In addition, as shown in FIG. 227 (B2), when the first big hit A occurs in the low probability non-short-time state (normal mode), the production mode is the high-probability time-short state (rush preparation mode). Transition from 1 to 64 times) to the revenge effect mode (65 to 128 times).
このように、ラッシュモードへの移行契機を含まない第1大当りAにおいてもガセ前兆演出モード及びリベンジ演出モードを実行することで、遊技者にラッシュモードへの移行契機を含む第1大当りBとの区別をつけさせずにST回数消化の直前(残り10回)までラッシュモード移行の期待を持たせることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even in the first big hit A that does not include the opportunity to enter the rush mode, by executing the gasse precursor effect mode and the revenge effect mode, it is possible for the player to have the first big hit B including the opportunity to enter the rush mode. Without making any distinction, the expectation of the rush mode transition can be given until just before the ST number digestion (remaining 10 times). Therefore, the interest of the game can be enhanced.
図227(B3)に示すように、低確率非時短状態(通常モード)で第1大当りDが発生した場合の演出モードは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で前兆演出モード(1〜32回変動)を実行する。この前兆演出モード中で変動回数20回目に第1大当りBが発生すると、ラッシュ準備モード中の第1大当りBはST回数128回及び時短回数16回を付与するので、この時点から16回の時短変動が始まり、伴って前兆演出モードも延長となる。第1大当りDを契機としたラッシュ準備モード突入からラッシュモードへの移行タイミングは遅くなるが、ST回数に対して時短回数が少ない第1大当りBが発生することで移行後のラッシュモードの変動回数は96回から112回に増加することになる。したがって、遊技者は、ラッシュ準備モード中に大当りが発生して該ラッシュ準備モードが延長となっても獲得できるラッシュモード期間が長くなる期待を持てるので、遊技の興趣低下を招くことがない。新たに発生する大当りに対応する時短回数として現在の前兆演出モード突入の契機となった大当りに対応する時短回数より少ない値を設定するようにしてもよい。また、前兆演出モード中に大当りが発生すれば、前兆演出モード期間(最終的にラッシュモード突入までに付与される時短回数(所定回数))が変動する可能性があるので、遊技の興趣が高まる。 As shown in FIG. 227 (B3), when the first big hit D is generated in the low probability non-short state (normal mode), the presentation mode (1 to 32) is the high probability short state (rush preparation mode). Time fluctuation). When the first big hit B occurs at the 20th fluctuation number in the sign production mode, the first big hit B in the rush preparation mode gives the ST number of 128 times and the short time number of 16 times, so the short time of 16 times from this time point. The fluctuation starts, and the sign production mode is extended accordingly. The transition timing from the rush preparation mode entry to the rush mode triggered by the first big hit D is delayed, but the number of fluctuations in the rush mode after the transition is caused by the occurrence of the first big hit B with a shorter number of times compared to the ST number. Will increase from 96 to 112 times. Therefore, the player can expect a long rush mode period that can be acquired even if a big hit occurs during the rush preparation mode and the rush preparation mode is extended, so that the game does not deteriorate. You may make it set a value smaller than the number of time savings corresponding to the big hit which triggered the present precursor effect mode entry as the number of time savings corresponding to the newly generated big hit. In addition, if a big hit occurs during the sign production mode, the sign production mode period (the number of times (predetermined number of times) that is finally given before the rush mode is entered) may fluctuate. .
[遊技状態の遷移]
図228は、第5実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、前述の演出モードの遷移と合わせて説明する。
[Game state transition]
FIG. 228 is a diagram illustrating transition of the gaming state (gaming mode) according to the fifth embodiment. Here, a description will be given together with the transition of the effect mode described above.
遊技開始時の遊技状態である低確率非時短状態(通常モード)では、第1特別図柄の遊技が主となる。ここで、第1特別図柄抽選に当選すると、当り種類に応じて遊技状態が移行する。当選結果が第1大当りA〜Eのいずれかあった場合は、遊技状態が低確率非時短状態(通常モード)から高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に移行する。当選結果が第1大当りFであった場合は、遊技状態が低確率非時短状態(通常モード)から高確率非時短状態(ラッシュモード)に移行する。また、当選結果が第1小当りGであった場合には、変動64回までガセ前兆演出モードが設定される。 In a low-probability non-time-short state (normal mode) that is a game state at the start of the game, the game of the first special symbol is the main. Here, when the first special symbol lottery is won, the gaming state shifts according to the winning type. If the winning result is any one of the first big hits A to E, the gaming state shifts from the low probability non-time-short state (normal mode) to the high probability time-short state (rush preparation mode). When the winning result is the first big hit F, the gaming state shifts from the low probability non-time-short state (normal mode) to the high probability non-time-short state (rush mode). In addition, when the winning result is the first small hit G, the gasse sign effect mode is set up to 64 times of fluctuation.
ラッシュ準備モードでは、通常モードと同様に第1特別図柄の遊技が主となる。第1大当りAを契機としたラッシュ準備モードは、ガセ前兆演出モード及びリベンジ演出モードにおける高確率時短状態で時短回数(ST回数)128回が消化されると通常モードに戻る。また、第1大当りBを契機としたラッシュ準備モードは、前兆演出モード及びリベンジ演出モードにおける高確率時短状態で時短回数118回が消化されるとラッシュモードに移行する。第1大当りBの時短終了を契機としたラッシュモードは、チャンス演出モードにおける高確率非時短状態で残りのST回数10回が消化されると通常モードに戻る。また、第1大当りC〜Eを契機としたラッシュ準備モードは、前兆演出モードにおける高確率時短状態で時短回数が消化されるとラッシュモードに移行する。第1大当りC〜Eの時短終了を契機としたラッシュモードは、突入直後の初回変動でバトルリーチ勝利演出が実行され、残りのST回数が消化されると通常モードに戻る。 In the rush preparation mode, the game of the first special symbol is mainly performed as in the normal mode. The rush preparation mode triggered by the first jackpot A returns to the normal mode when the number of time reductions (ST number) 128 times is consumed in the high-probability time-short state in the gasse warning effect mode and the revenge effect mode. In addition, the rush preparation mode triggered by the first big hit B shifts to the rush mode when the number of time reductions 118 times is consumed in the high-probability time-short state in the precursor effect mode and the revenge effect mode. The rush mode triggered by the short-time end of the first big hit B returns to the normal mode when the remaining 10 ST times are consumed in the high probability non-short-time state in the chance effect mode. In addition, the rush preparation mode triggered by the first big hits C to E shifts to the rush mode when the number of time reductions is exhausted in the high-probability time-short state in the precursor effect mode. In the rush mode triggered by the short-time end of the first big hits C to E, the battle reach victory effect is executed with the first fluctuation immediately after the entry, and when the remaining number of STs is consumed, the mode returns to the normal mode.
ラッシュ準備モードにおける第1特別図柄抽選において第1大当りA又はFに当選した場合には、大当り遊技後、ラッシュモードに移行する。また、第1大当りB〜Eに当選した場合には、大当り遊技後、前兆演出モードにおける高確率時短状態となり時短回数が消化されるとラッシュモードに移行する。また、第1小当りGに当選した場合には、小当り遊技後、32回変動のガセ前兆演出モードを実行する。 When the first big hit A or F is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode, the game shifts to the rush mode after the big hit game. In addition, when the first big hits B to E are won, after the big hit game, the high probability time-short state in the predictive effect mode is entered, and when the number of short-time times is consumed, the rush mode is entered. In addition, when the first small hit G is won, after the small hit game, 32 times fluctuating gasse sign effect mode is executed.
ラッシュモードでは、第2特別図柄の遊技が主となる。ラッシュモードでは、突入時のST回数が消化されると通常モードに移行する。ラッシュモードにおける第2特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)では、いずれの大当りに当選しても他の遊技モードに移行することはない。いずれの大当りもラッシュモードで実行される変動回数を追加することでラッシュモード期間を延長する。 In the rush mode, the game of the second special symbol is the main. In the rush mode, when the number of STs at the time of entry is exhausted, the mode is changed to the normal mode. In the second special symbol lottery (first special symbol lottery) in the rush mode, even if any of the big wins is won, the game mode does not shift to another game mode. In any big hit, the rush mode period is extended by adding the number of fluctuations executed in the rush mode.
ラッシュモードでは、第2特別図柄抽選で第2小当りGが頻発するように設けられている。遊技者が継続して第2始動口を狙って遊技球を打ち込むことで、第2小当りGに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占める。本実施形態ではラッシュモード中にST回数(128回)の第2小当りG(最大30球)が発生した場合には、大当りによる賞球数が最も多い第2大当りBによる賞球(約2000球)以上の賞球(最大3840球)が望めるので、1回の大当り遊技よりもラッシュモードの一連の遊技が遊技者にとって有利となる。また、第1大当りでの賞球数が約500球であることからも、ラッシュモードは、第1特別図柄の遊技を主とするラッシュ準備モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 In the rush mode, the second small hitting G is provided frequently in the second special symbol lottery. As the player continues to aim for the second starting port and hits the game ball, it becomes possible to promote an accidental winning based on the second small hit G, and the number of award balls that can be acquired is in the rush mode. Occupy most of the number of prize balls that can be earned. In the present embodiment, when the second small hit G (maximum 30 balls) of the ST number (128 times) is generated during the rush mode, the winning ball by the second big hit B having the largest number of winning balls by the big hit (about 2000) Balls) or more prize balls (up to 3840 balls) can be expected, so that a series of games in the rush mode is more advantageous to the player than one big hit game. In addition, since the number of winning balls in the first big hit is about 500, the rush mode is a game state that is more advantageous for the player than the rush preparation mode mainly for games of the first special symbol.
[演出モード設定処理]
図229は、第5実施形態における演出モード設定処理の手順を示すフローチャートである。演出モード設定処理は、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される処理の一つである。演出モードは、前述の図227(A)のような演出モード設定テーブルを用いて大当り種類及び遊技モードから設定してもよいが、ここではフロー制御による処理の一例を説明する。
[Production mode setting process]
FIG. 229 is a flowchart showing the procedure of the effect mode setting process in the fifth embodiment. The effect mode setting process is one of the processes executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010. The effect mode may be set from the big hit type and the game mode using the effect mode setting table as shown in FIG. 227 (A) described above, but here, an example of processing by flow control will be described.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3701)。大当り開始コマンドは大当り遊技を開始するときに大当り遊技処理にてセットされ、主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信されるコマンドである。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a big hit start command has been received from the main control board 4100 (step S3701). The jackpot start command is a command that is set in the jackpot game process when the jackpot game is started and is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010.
周辺制御MPU414aは、大当り開始コマンドを受信した場合には(ステップS3701にてYES)、今回の大当りが時短機能を付与する大当りであるか否かを判定する(ステップS3702)。そして、時短機能を付与しない大当り(例えば、第1大当りF)である場合には(ステップS3702にてNO)、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 414a receives a big hit start command (YES in step S3701), peripheral control MPU 414a determines whether or not the current big hit is a big hit that gives the time-saving function (step S3702). If it is a big hit (for example, the first big hit F) that does not give the time-saving function (NO in step S3702), the process is terminated.
一方、周辺制御MPU414aは、時短機能を付与する大当りである場合に(ステップS3702にてYES)、時短回数がST回数よりも少ないか否かを判定する(ステップS3703)。そして、時短回数がST回数より少ない場合には(ステップS3703にてYES)、時短回数が所定数以下であるか否かを判定する(ステップS3704)。ここで所定数は、遊技モードに応じて異なる。通常モードの場合は「64」であり、ラッシュ準備モードの場合は「32」である。 On the other hand, peripheral control MPU 414a determines whether or not the number of time reductions is smaller than the number of STs (step S3703) when it is a big hit to give the time reduction function (YES in step S3702). If the number of time reductions is less than the number of STs (YES in step S3703), it is determined whether or not the number of time reductions is equal to or less than a predetermined number (step S3704). Here, the predetermined number varies depending on the game mode. It is “64” in the normal mode, and “32” in the rush preparation mode.
そして、周辺制御MPU414aは、時短回数が所定数以下である場合は(ステップS3704にてYES)、時短回数終了まで前兆演出モードを設定し(ステップS3705)、本処理を終了する。また、時短回数が所定数以下でない場合は(ステップS3704にてNO)、所定数まで前兆演出モード、所定数超えて時短回数までをリベンジ演出モード、時短回数終了後ST回数までをチャンス演出モードに設定し(ステップS3706)、本処理を終了する。 If the number of time reductions is equal to or less than the predetermined number (YES in step S3704), peripheral control MPU 414a sets the sign effect mode until the time reduction times end (step S3705), and ends the present process. If the number of time reductions is not less than or equal to the predetermined number (NO in step S3704), the predecessor production mode up to the predetermined number, the revenge production mode over the predetermined number up to the time reduction number, and the chance number production mode up to the ST number after the completion of the time reduction number. Setting is made (step S3706), and this process is terminated.
また、周辺制御MPU414aは、時短回数がST回数よりも少なくない、すなわち時短回数がST回数以上である場合には(ステップS3703にてNO)、所定数までガセ前兆演出モード、所定数超えてST回数までをリベンジ演出モードに設定し(ステップS3707)、本処理を終了する。 Further, peripheral control MPU 414a determines that the number of time reductions is not less than the number of STs, that is, if the number of time reductions is equal to or greater than the ST number (NO in step S3703), Up to the number of times is set in the revenge effect mode (step S3707), and this process is terminated.
また、周辺制御MPU414aは、大当り開始コマンドを受信していない場合には(ステップS3701にてNO)、小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3708)。そして、小当り開始コマンドを受信していない場合には(ステップS3708にてNO)、本処理を終了する。 Further, if the peripheral control MPU 414a has not received the big hit start command (NO in step S3701), it determines whether or not the small hit start command has been received (step S3708). If no small hit start command has been received (NO in step S3708), the process ends.
また、周辺制御MPU414aは、小当り開始コマンドを受信した場合には(ステップS3708にてYES)、時短機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS3709)。前兆演出モードは時短状態において実行される演出モードなので、時短機能が作動中でない場合には(ステップS3709にてNO)、本処理を終了する。一方、時短機能が作動中である場合には(ステップS3709にてYES)、所定数までガセ前兆演出モードを設定し(ステップS3710)、本処理を終了する。 If peripheral control MPU 414a receives a small hitting start command (YES in step S3708), peripheral control MPU 414a determines whether or not the time reduction function is in operation (step S3709). Since the precursor effect mode is an effect mode that is executed in the time-saving state, if the time-shortening function is not in operation (NO in step S3709), the process ends. On the other hand, if the time reduction function is in operation (YES in step S3709), up to a predetermined number of gusset precursor effect modes are set (step S3710), and this process ends.
なお、演出モードの切り替えタイミングは、ST回数をカウントするカウンタ値に基づいて判断すればよい。 It should be noted that the effect mode switching timing may be determined based on a counter value for counting the number of STs.
[演出実行処理]
図230は、第5実施形態における演出実行処理の手順を示すフローチャートである。演出実行処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Direction execution process]
FIG. 230 is a flowchart showing the procedure of the effect execution process in the fifth embodiment. The effect execution process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から時短機能解除の状態移行指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3801)。状態移行指示コマンドは、確率フラグ又は時短フラグの状態が変更になったときに主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信されるコマンドである。状態移行指示コマンドは、大当りを契機に確変フラグや時短フラグがオン状態に設定された場合やST回数や時短回数の消化によって確変フラグや時短フラグがオフ状態に設定された場合に送信される。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a state transition instruction command for releasing the short-time function has been received from the main control board 4100 (step S3801). The state transition instruction command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010 when the state of the probability flag or the time reduction flag is changed. The state transition instruction command is transmitted when the probability change flag or the time reduction flag is set to the on state in response to the big hit or when the probability change flag or the time reduction flag is set to the off state due to the exhaustion of the ST number or the time reduction number.
周辺制御MPU414aは、時短機能解除の状態移行指示コマンドを受信した場合には(ステップS3801にてYES)、時短状態における変動回数が時短回数に到達したか否かを判定する(ステップS3802)。そして、時短状態における変動回数が時短回数に到達した場合には(ステップS3802にてYES)、本前兆演出モード中であるか否かを判定する(ステップS3803)。なお、時短状態における変動回数が時短回数に到達していない場合(ステップS3802にてNO)や時短回数に到達しても前兆演出モード中でない場合(ステップS3803にてNO)には、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 414a receives the state shift instruction command for canceling the short time function (YES in step S3801), peripheral control MPU 414a determines whether or not the number of changes in the short time state has reached the short time number (step S3802). If the number of fluctuations in the time reduction state has reached the time reduction number (YES in step S3802), it is determined whether or not the present sign effect mode is in effect (step S3803). If the number of fluctuations in the time reduction state has not reached the time reduction number (NO in step S3802), or if the number of time reductions has not been reached but is in the precursor effect mode (NO in step S3803), this process is performed. finish.
そして、周辺制御MPU414aは、前兆演出モード中である場合には(ステップS3803にてYES)、バトルリーチフラグを設定し(ステップS3804)、本処理を終了する。したがって、バトルリーチフラグは、本前兆演出モードが設定された高確率時短状態において付与された時短回数(16、32、64)が消化されるときに設定される。 Then, peripheral control MPU 414a sets a battle reach flag (step S3804) when it is in the warning effect mode (YES in step S3803), and ends this process. Therefore, the battle reach flag is set when the number of time reductions (16, 32, 64) given in the high-probability time-saving state in which the sign indication mode is set is consumed.
一方、周辺制御MPU414aは、主制御基板4100から時短機能解除の状態移行指示コマンドを受信していない場合には(ステップS3801にてNO)、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3805)。そして、変動パターンコマンドを受信していない場合には(ステップS3805にてNO)、本処理を終了する。 On the other hand, if the peripheral control MPU 414a has not received the state transition instruction command for canceling the short time function from the main control board 4100 (NO in step S3801), the peripheral control MPU 414a determines whether or not a variation pattern command has been received (step S3801). S3805). If a variation pattern command has not been received (NO in step S3805), the process ends.
周辺制御MPU414aは、変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS3805にてYES)、バトルリーチフラグが設定されているか否かを判定する(ステップS3806)。そして、バトルリーチフラグが設定されている場合には(ステップS3806にてYES)、前兆演出モードで当り発生することなく付与された時短回数を消化した直後の変動となるので、当該変動でバトルリーチ勝利演出を実行し(ステップS3807)、本処理を終了する。また、バトルリーチフラグが設定されていない場合には(ステップS3806にてNO)、演出モードに応じて選択される通常演出を実行して(ステップS3808)、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 414a receives the variation pattern command (YES in step S3805), peripheral control MPU 414a determines whether or not the battle reach flag is set (step S3806). If the battle reach flag is set (YES in step S3806), the fluctuation immediately after digesting the number of short hours given without hitting in the warning effect mode will result in the battle reach. A victory effect is executed (step S3807), and this process ends. If the battle reach flag is not set (NO in step S3806), a normal effect selected according to the effect mode is executed (step S3808), and the process ends.
本実施形態では変動開始時に確変フラグや時短フラグの切り替え処理が行われるので、前兆演出モードで時短終了となる場合は、該前兆演出モードにおける最終回変動が開始されるときに時短フラグがオン状態からオフ状態に切り替えられる(時短機能が解除される)。したがって、前兆演出モードにおける最後の変動開始時に、周辺制御基板4010は、高確率時短状態から高確率非時短状態に移行したことを示す状態移行指示コマンドを受信する。そこで、前兆演出モード中に当りが発生することなく付与された時短回数の変動を経て高確率非時短状態に移行した場合には、移行後の高確率非時短状態における初回の変動でバトルリーチに勝利する演出を行うようにすることで遊技者に有利なラッシュモード(高確率非時短状態)に突入したことを報知する。 In this embodiment, since the change process of the probability change flag and the time reduction flag is performed at the start of the change, when the time change ends in the sign production mode, the time reduction flag is turned on when the last change in the sign production mode is started. Is switched to the off state (time reduction function is canceled). Therefore, at the start of the last change in the sign effect mode, the peripheral control board 4010 receives the state transition instruction command indicating that the transition from the high probability short-time state to the high probability non-short-time state. Therefore, when transitioning to the high probability non-temporal state after the change of the number of time reductions given without hitting in the precursor effect mode, the first fluctuation in the high probability non-temporal state after the transition will cause battle reach It is informed that the player has entered a rush mode (high probability non-short-time state) advantageous to the player by performing an effect of winning.
[画面遷移例]
続いて、図231は、第5実施形態における演出遷移の一例を示す図である。図231(A)及び(B)は、前兆演出モードの高確率時短状態から時短回数の消化を経て高確率非時短状態に移行する場合の演出遷移例である。図231(A)、(C)及び(D)は、前兆演出モードとリベンジ演出モードからなる高確率時短状態から時短回数の消化を経て高確率非時短状態に移行する場合の演出遷移例である。
[Screen transition example]
Subsequently, FIG. 231 is a diagram illustrating an example of the effect transition in the fifth embodiment. FIGS. 231 (A) and (B) are examples of effect transitions in the case of transitioning from the high probability short-time state of the precursor effect mode to the high probability non-short-time state after a short number of times of digestion. FIGS. 231 (A), (C), and (D) are examples of effects transitions when a high-probability short-time state composed of a precursor effect mode and a revenge effect mode is used to make a transition to a high-probability non-short-time state after a short time. .
図231(A)は、前兆演出モードの画面表示例である。ここでは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)の演出要素を夜(月と星)とする。また、高確率非時短状態(ラッシュモード)の演出要素を昼(太陽)とする。前兆演出モードではラッシュ準備モードからラッシュモードへの移行を示唆するので、このときの画面表示は、夜空の一部で雲の後ろに太陽が見え隠れする。 FIG. 231 (A) is a screen display example in the precursor effect mode. Here, the effect element of the high probability short-time state (rush preparation mode) is assumed to be night (moon and stars). Further, the effect element of the high probability non-short-time state (rush mode) is day (sun). Since the sign production mode suggests a transition from the rush preparation mode to the rush mode, the screen display at this time shows and hides the sun behind the clouds in a part of the night sky.
また、画面表示には、前兆演出モードが始まったときの残り変動回数を「64」としてモード中の実行回数分を減算表示する残り変動回数が表示される。ここでは、「50」が表示される。このような残り変動回数表示を行うことで、前兆演出モード開始時に「残り64回」の表示を見た遊技者は、64回消化後に遊技者に有利な遊技状態(高確率非時短状態、ラッシュモード)に移行するのではないか、64回の変動中に何か良いことが起こるのではないか等、今後の遊技に期待感をもって遊技に興じることができる。そして、前兆演出モードを行う変動回数(時短回数)が32回に設定される第1大当りDや16回に設定される第1大当りEを契機とした前兆演出モードであった場合に、64回の変動消化の途中(それぞれ「残り49回」「残り33回」)でラッシュモードに突入する(バトルリーチ勝利演出が実行される)ことになる。このように、画面表示される残り変動回数が0になる前にラッシュモードに突入するので、遊技者の喜びが大きい。よって、より遊技の興趣を高めることができる。なお、前述したように、前兆演出モードとガセ前兆演出モードとは同じ画面表示を行うので、ガセ前兆演出モードにおいても初期を「64」とした残り変動回数の表示が行われる。 The screen display also displays the remaining number of fluctuations for subtracting and displaying the number of executions in the mode, with the remaining number of fluctuations when the sign effect mode starts being “64”. Here, “50” is displayed. By performing such remaining number of changes display, a player who has seen the display of “64 remaining” at the start of the prognostic effect mode will be able to play a game state that is advantageous to the player after the 64th digestion (high probability non-short state, rush It is possible to enter into the game with a sense of expectation for future games, such as whether or not it will shift to (mode), or something good will happen during the 64 fluctuations. Then, when the number of fluctuations (the number of time reductions) in which the sign effect mode is performed is 64 times when the sign effect mode is triggered by the first big hit D set to 32 times or the first big hit E set to 16 times. The rush mode is entered (the battle reach victory effect is executed) in the middle of the fluctuation digestion (each “49 times remaining” and “33 times remaining”). In this way, the player enters the rush mode before the remaining number of fluctuations displayed on the screen becomes 0, so that the player has great joy. Therefore, the interest of the game can be further enhanced. Note that, as described above, since the sign effect mode and the gasse sign effect mode perform the same screen display, the number of remaining fluctuations with the initial value “64” is also displayed in the gase sign effect mode.
図231(B)は、バトルリーチ勝利演出の画面表示例である。ここでは、ラッシュ準備モードの演出要素である月とラッシュモードの演出要素である太陽とがバトル状態となり、太陽が勝利する画面表示となる。このとき、遊技者には「右打ち」が指示される。 FIG. 231 (B) is a screen display example of a battle reach victory effect. Here, the moon, which is the rendering element in the rush preparation mode, and the sun, which is the rendering element in the rush mode, are in a battle state, and the screen display is displayed in which the sun wins. At this time, the player is instructed to “right”.
図231(C)は、リベンジ演出モードの画面表示例である。ここでは、前兆演出モード中にラッシュモードに移行することはできなかったが、通常モードよりはラッシュモードに移行する可能性が高いことを示唆し、遊技者にラッシュモード狙いを諦めさせないように、前兆演出モードで表示されていた太陽と雲の表示占有範囲を大きくした画面表示とする。 FIG. 231 (C) is a screen display example in the revenge effect mode. Here, it was not possible to shift to rush mode during the sign production mode, but suggesting that there is a higher possibility of shifting to rush mode than normal mode, so that the player does not give up aiming for rush mode, A screen display in which the display occupancy range of the sun and clouds displayed in the precursor effect mode is enlarged is used.
図231(D)は、チャンス演出モードの画面表示例である。チャンス演出モードは、ラッシュモード中の演出モードである。しかし、この間に大当りが発生しなければ通常モードに移行してしまう短い期間(変動10回)なので、画面全体が太陽の表示になるが太陽が揺れて不安定であって、「右打ちチャンス!」とのメッセージが表示される画面表示である。なお、この間に大当りが発生せずラッシュモードが終了する場合には、太陽が一旦停止表示され「残念」とのメッセージとともに消滅する画面表示となる。 FIG. 231 (D) is a screen display example in the chance effect mode. The chance effect mode is an effect mode in the rush mode. However, if a big hit does not occur during this period, it is a short period (10 fluctuations) in which the normal mode is entered, so the entire screen is displayed as the sun, but the sun is shaking and unstable. Is displayed on the screen. If a big hit does not occur during this time and the rush mode is terminated, the screen is displayed in which the sun is temporarily stopped and disappears with the message “sorry”.
(第5実施形態の効果)
第5実施形態によれば、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)における所定変動回数の実行(消化)を遊技者に有利な特定の遊技状態(高確率非時短状態、ラッシュモード)への移行契機とし、特定の大当り(第1大当りF)の発生以外にラッシュモードへの移行機会を増やすことができる。また、所定変動回数の消化でラッシュモードへの突入が可能となる遊技性のため、大当りに当選する引きの強さ(運)だけでなく、立ち回り(技能)でも勝負できると遊技者に感じさせることができるので、より遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of 5th Embodiment)
According to the fifth embodiment, an opportunity to shift to a specific gaming state (high probability non-short-time state, rush mode) advantageous to the player by executing (digesting) the predetermined number of fluctuations in the high-probability time-short state (rush preparation mode) In addition to the occurrence of a specific big hit (first big hit F), it is possible to increase the opportunity to shift to the rush mode. In addition, because of the gameability that allows you to enter the rush mode with the prescribed number of fluctuations, not only the strength (luck) of winning to win a big hit, but also make it feel that the player can compete in the turn (skill) Since it is possible, the interest of the game can be enhanced.
ここで、ラッシュ準備モードではST回数よりも少なく設定される所定変動回数の変動終了を契機に、ラッシュ準備モードからさらに遊技者に有利なラッシュモード(特定モード)へと移行する。所定変動回数は、ラッシュ準備モードの契機となった大当りの種類(第1大当りB〜E)に応じて異なる。なお、所定変動回数に到達していないラッシュ準備モードにおいて大当りが発生すると、当該大当りに応じて設定された所定変動回数にリセットされるので、ラッシュ準備モードで発生する大当りの種類や回数に応じてラッシュ準備モードに突入してからラッシュモードに移行するまでに要する変動回数が変化する。このように、ラッシュモードへの移行契機となる所定変動回数の変動終了タイミングが多様化するので、遊技の興趣を高めることができる。 Here, in the rush preparation mode, the transition from the rush preparation mode to the rush mode (specific mode) that is more advantageous to the player is made upon the end of the fluctuation of the predetermined fluctuation number set less than the ST number. The predetermined number of fluctuations varies depending on the type of jackpot (first jackpots B to E) that triggered the rush preparation mode. If a big hit occurs in the rush preparation mode that has not reached the predetermined number of fluctuations, it is reset to the predetermined number of fluctuations set according to the big hit, so depending on the type and number of big hits that occur in the rush preparation mode The number of fluctuations required after entering the rush preparation mode until shifting to the rush mode changes. As described above, since the variation end timing of the predetermined number of variations that becomes a trigger for shifting to the rush mode is diversified, it is possible to enhance the interest of the game.
また、所定変動回数に到達していないラッシュ準備モードにおいて発生した大当りによって、それまで消化していた時短回数に当該大当りに応じて設定された時短回数(新たな所定変動回数)が加算されることになり、変動消化が進んでいた場合はラッシュ準備モード期間が長くなる可能性もある。しかし、新たな所定変動回数が以前の所定変動回数よりも少ない値であれば、獲得できるラッシュモード期間は長くなるので、遊技者はラッシュ準備モード中の大当りにラッシュモード期間増大の期待を抱くことができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Also, due to the big hit that occurred in the rush preparation mode that has not reached the predetermined fluctuation number, the short time number (new predetermined fluctuation number) set according to the big hit is added to the short time number that has been digested so far When the variability digestion has progressed, the rush preparation mode period may become longer. However, if the new predetermined number of fluctuations is less than the previous predetermined number of fluctuations, the rush mode period that can be acquired will be longer, so the player expects the rush mode period to increase in the big hit during the rush preparation mode Can increase the interest of the game.
また、ラッシュ準備モードに付与されるST回数に対して所定変動回数が少ないほどラッシュモード期間が長くなる。すなわち、所定変動回数は、少ないほどラッシュモードの発生を促進する方向に機能し、多いほどラッシュモードの発生を抑制する方向に機能する。このように、変動可能な所定変動回数を調整することによりラッシュモード発生の促進と抑制という相対する遊技状況を作り得るので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the rush mode period becomes longer as the predetermined number of fluctuations is smaller than the ST number given to the rush preparation mode. That is, the smaller the predetermined number of fluctuations, the more it functions to promote the generation of the rush mode, and the larger the number of predetermined fluctuations, the function to suppress the occurrence of the rush mode. In this way, by adjusting the predetermined number of fluctuations that can be varied, it is possible to create an opposing gaming situation of promoting and suppressing the occurrence of the rush mode, so that the interest of the game can be enhanced.
さらに、所定変動回数の前後における遊技モード(ラッシュ準備モードとラッシュモード)において、同一特別図柄の大当りの発生を契機としたラッシュモード突入割合が変化する。具体的には、ラッシュ準備モードでの第1大当りは、10%の割合で大当り遊技後ラッシュモードとなるが、ラッシュモードでの第1大当りは、100%の割合でラッシュモードとなる。また、ラッシュ準備モードでの第2大当りは、大当り遊技後ラッシュモードとなる割合は0%であるが、ラッシュモードでの第2大当りは100%の割合でラッシュモードとなる。このように、所定変動回数を境界に同じ特別図柄抽選であってもラッシュモード突入割合が異なるので、保留記憶等変動の消化タイミングが遊技に及ぼす影響が大きくなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in the game modes (the rush preparation mode and the rush mode) before and after the predetermined number of fluctuations, the rush mode entry ratio is triggered by the occurrence of a big hit of the same special symbol. Specifically, the first big hit in the rush preparation mode becomes the rush mode after the big hit game at a rate of 10%, but the first big hit in the rush mode becomes the rush mode at a rate of 100%. Further, the ratio of the second big hit in the rush preparation mode becomes the rush mode after the big hit game is 0%, but the second big hit in the rush mode becomes the rush mode at a ratio of 100%. As described above, even if the same special symbol lottery is used with the predetermined number of fluctuations as a boundary, the rush mode entry ratio is different, so that the influence of the digestion timing of the change such as the reserved memory on the game becomes large. Thereby, the interest of the game can be enhanced.
また、ラッシュ準備モードにおいて所定変動回数の変動期間に前兆演出モード期間(特定の演出モード期間)を設けている。所定変動回数の変動期間が後に発生するラッシュモードの前兆(予告)となるので、従来は保留上限数の範囲内でしかできなかった予告演出を長期間に亘って実行することが可能となる。したがって、遊技者の期待感を長く維持させることができる。また、前兆演出モード期間は所定変動回数を消化すればラッシュモードに突入することから、大当りが発生しなくても間を持たせやすくなり、遊技に飽きさせない。また、第1大当りAや第1小当りGにおいてもガセ前兆演出モード期間を設けている。遊技者は前兆演出モードとガセ前兆演出モードとの区別がつかないので、今回の大当りからラッシュモードへのモード発展が起こるか否かのドキドキ感を持って前兆演出モード期間の遊技に興じることができる。 Further, in the rush preparation mode, a precursor effect mode period (specific effect mode period) is provided in a change period of a predetermined change count. Since the fluctuation period of the predetermined number of fluctuations becomes a precursor (notification) of the rush mode that will occur later, it is possible to execute a notice effect that has been conventionally only possible within the range of the upper limit number of reservations over a long period of time. Therefore, the player's expectation can be maintained for a long time. In addition, since the sign production mode period is entered into the rush mode if the predetermined number of fluctuations is consumed, it is easy to make a time even if a big hit does not occur, and the game is not bored. In addition, the first big hit A and the first small hit G are also provided with the gasse warning effect mode period. Since the player cannot distinguish between the harbinger production mode and the gasse harbinger production mode, he can enjoy the game during the harbinger production mode with the thrill of whether or not the mode development from the big hit to the rush mode will occur. it can.
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown. However, the present invention is not limited to this. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1180 機能表示ユニット
1200 遊技パネル
1900 液晶表示装置
2100 アタッカ装置
2101 第一始動口
2101a 常時入賞口
2101b 特設入賞口
2102 第二始動口
2111 可動片(普通電動役物)
2301 普図ゲート
4000 主基板
4010 周辺制御基板(演出(表示)制御手段、不利遊技状態示唆手段、演出変更手段、表示手段、演出切替手段、演出実行手段、可動役物制御手段、原点判定手段、動作禁止手段、表示付与回数設定手段、残回数表示手段、調整手段、演出決定手段、疑似演出手段、移行示唆演出手段)
4100 主制御基板(遊技制御手段、第一抽選遊技実行手段、第二抽選遊技実行手段、特定遊技実行手段、連動制御手段、結果置換手段、他方検出手段、不利遊技状態発生手段、結果変更手段、一旦停止手段、再開手段、強制終了手段、再設定手段、特定結果導出判定手段、遊技状態設定手段、有利遊技状態移行手段、付与回数設定手段、実行回数カウント手段、遊技状態移行手段、回数計数手段、移行阻害手段、遊技状態移行禁止手段、所定回数決定手段、所定回数変更手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 1100 Game area 1180 Function display unit 1200 Game panel 1900 Liquid crystal display device 2100 Attacker device 2101 First starting port 2101a Always winning port 2101b Special winning port 2102 Second starting port 2111 Movable piece (ordinary electric accessory)
2301 Universal map 4000 Main board 4010 Peripheral control board (effect (display) control means, disadvantageous game state suggestion means, effect change means, display means, effect switching means, effect execution means, movable accessory control means, origin determination means, Operation prohibiting means, display giving number setting means, remaining number display means, adjusting means, effect determining means, pseudo effect means, transition suggesting effect means)
4100 main control board (game control means, first lottery game execution means, second lottery game execution means, specific game execution means, interlock control means, result replacement means, other detection means, disadvantageous game state generation means, result change means, Temporary stopping means, resuming means, forced termination means, resetting means, specific result derivation determining means, gaming state setting means, advantageous gaming state transition means, grant number setting means, execution number counting means, gaming state transition means, number counting means , Transition inhibition means, gaming state transition prohibition means, predetermined number determination means, predetermined number change means)
Claims (3)
前記抽選遊技が特定結果を導出した場合に遊技媒体を払出可能な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
遊技に関する演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技者による操作手段の操作を受付可能な操作受付手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技の開始に応じて実行される初期演出を決定する初期演出決定手段と、
前記初期演出決定手段の決定に基づき決定された初期演出を実行可能な初期演出実行手段と、
前記初期演出の後に行われる演出を後続演出として、当該初期演出を含む複数の演出から前記操作手段の操作に基づき決定する後続演出決定手段と、
前記後続演出決定手段の決定に基づき決定された後続演出を実行可能な後続演出実行手段と、を有し、
前記後続演出実行手段は、
前記後続演出決定手段によって決定された後続演出が前記初期演出と一致しない場合は、実行中であった当該初期演出を停止して、当該決定された後続演出を冒頭から開始する一方、
前記後続演出決定手段によって決定された後続演出が前記初期演出と一致する場合は、実行中であった当該初期演出を停止することなく継続して、前記後続演出として実行することを特徴とする遊技機。 A lottery game execution means capable of executing a lottery game based on winning of a game medium in a prize area in the game area;
Specific game execution means capable of executing a specific game capable of paying out a game medium when the lottery game derives a specific result;
Production control means capable of controlling the production of the game;
An operation accepting means capable of accepting an operation of the operation means by a player,
The production control means includes
An initial effect determining means for determining an initial effect to be executed in response to the start of the specific game;
An initial effect execution means capable of executing an initial effect determined based on the determination of the initial effect determination means;
Subsequent effect determination means for determining an effect performed after the initial effect as a subsequent effect, based on an operation of the operation means from a plurality of effects including the initial effect;
Subsequent effect execution means capable of executing the subsequent effect determined based on the determination of the subsequent effect determination means,
The subsequent production execution means includes
If the subsequent effect determined by the subsequent effect determining means does not match the initial effect, the initial effect that was being executed is stopped, and the determined subsequent effect is started from the beginning,
A game characterized in that when the subsequent effect determined by the subsequent effect determining means coincides with the initial effect, the initial effect that was being executed is continuously executed without being stopped as the subsequent effect. Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016115013A JP2016174970A (en) | 2016-06-09 | 2016-06-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016115013A JP2016174970A (en) | 2016-06-09 | 2016-06-09 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014209523A Division JP5952370B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-10 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019022963A Division JP6785534B2 (en) | 2019-02-12 | 2019-02-12 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016174970A true JP2016174970A (en) | 2016-10-06 |
Family
ID=57068770
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016115013A Pending JP2016174970A (en) | 2016-06-09 | 2016-06-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016174970A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102017215701A1 (en) | 2016-09-07 | 2018-03-08 | Yazaki Corporation | Connector of the lever type |
JP2018051330A (en) * | 2017-11-06 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018088967A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2018088968A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2018198894A (en) * | 2017-05-30 | 2018-12-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019054912A (en) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019154608A (en) * | 2018-03-09 | 2019-09-19 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5952370B2 (en) * | 2014-10-10 | 2016-07-13 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2016
- 2016-06-09 JP JP2016115013A patent/JP2016174970A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5952370B2 (en) * | 2014-10-10 | 2016-07-13 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102017215701A1 (en) | 2016-09-07 | 2018-03-08 | Yazaki Corporation | Connector of the lever type |
JP2018088967A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2018088968A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | 株式会社平和 | Game machine |
JP7060918B2 (en) | 2016-11-30 | 2022-04-27 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP7118586B2 (en) | 2016-11-30 | 2022-08-16 | 株式会社平和 | game machine |
JP2018198894A (en) * | 2017-05-30 | 2018-12-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019054912A (en) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018051330A (en) * | 2017-11-06 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019154608A (en) * | 2018-03-09 | 2019-09-19 | 株式会社三共 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5957504B2 (en) | Game machine | |
JP5952370B2 (en) | Game machine | |
JP2016077372A (en) | Game machine | |
JP6472126B2 (en) | Game machine | |
JP6485877B2 (en) | Game machine | |
JP2016174970A (en) | Game machine | |
JP2016034376A (en) | Game machine | |
JP2016077375A (en) | Game machine | |
JP2016077385A (en) | Game machine | |
JP2016077386A (en) | Game machine | |
JP2016077378A (en) | Game machine | |
JP2016034378A (en) | Game machine | |
JP2019171192A (en) | Game machine | |
JP6497880B2 (en) | Game machine | |
JP6440247B2 (en) | Game machine | |
JP2019171190A (en) | Game machine | |
JP2018196839A (en) | Game machine | |
JP2018196838A (en) | Game machine | |
JP2018086440A (en) | Game machine | |
JP6559312B2 (en) | Game machine | |
JP2016077381A (en) | Game machine | |
JP2016077380A (en) | Game machine | |
JP2018196837A (en) | Game machine | |
JP2018196835A (en) | Game machine | |
JP2016055067A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171010 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20180528 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20181114 |