JP2016174848A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of setting the sound volume of a performance sound to be outputted from a sound output part, to a desired sound volume.SOLUTION: A game machine of the present invention comprises: sound volume value setting means for setting a sound volume value of a performance sound to be outputted from a sound output part, on the basis of an operation of a predetermined operation part, to a predetermined sound volume value; initialization means for initializing the game machine into a predetermined initial state; and a notification sound outputting means for outputting a notification sound notifying that the game machine is put into the predetermined initial state by the initialization means, from a sound output part. The sound volume value setting means cannot set the sound volume value in the case where the notification sound is outputted from the sound output part.SELECTED DRAWING: Figure 67

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and a game is played based on the result of the predetermined game Generally, a game value is given to a player.

このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の状態に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしていた(特許文献1参照)。   In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the state of the game. A predetermined effect is performed based on the operation (see Patent Document 1).

特開2014−233590号公報JP 2014-233590 A

しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機では、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, but cannot be set to a desired volume. It was.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.

上記課題を解決するため本発明は、所定の音を出力することが可能な音出力部と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段と、を備えた遊技機において、所定の操作部の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段と、前記遊技機を所定の初期状態に初期化する初期化手段と、前記初期化手段によって所定の初期状態に初期化されたことを報知する報知音を前記音出力部から出力させる報知音出力手段と、を備え、前記音量値設定手段は、前記音出力部から前記報知音が出力されている場合は、前記音量値を設定不能となることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention includes a sound output unit capable of outputting a predetermined sound, and an effect sound output means for outputting an effect sound from the sound output unit according to the state of the game. In the gaming machine, volume value setting means for setting a volume value of the effect sound output from the sound output unit to a predetermined volume value based on an operation of a predetermined operation unit; and the gaming machine in a predetermined initial state Initializing means for initializing, and notification sound output means for outputting a notification sound for notifying that the initialization means has initialized to a predetermined initial state from the sound output unit, and setting the volume value The means is characterized in that the volume value cannot be set when the notification sound is output from the sound output unit.

本発明によれば、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the game machine of the state which open | released the glass frame. 遊技盤の裏面側に設けられる入賞球流路の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning ball flow path provided in the back surface side of a game board. 第1画像表示装置及び第2画像表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the display area of a 1st image display apparatus and a 2nd image display apparatus. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back surface side of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. (a)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、(b)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the jackpot determination table for 1st special symbols, (b) is a figure which shows an example of the jackpot determination table for 2nd special symbols. (a)は大当たり用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は小当たり用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(c)はハズレ用の特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the special symbol determination table for jackpots, (b) is a figure which shows an example of the special symbol determination table for jackpots, (c) is the special symbol determination table for losers It is a figure which shows an example. 第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table for 2nd special symbols. 判定情報の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of determination information. (a)は大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図であり、(b)は小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a jackpot game control table, (b) is a figure which shows an example of a jackpot game control table. 大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big prize opening / closing control table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state setting table. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図であり、(b)は普通図柄用の停止図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(c)は普通図柄用の変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(d)は第2始動口の開放態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the hit determination table for normal symbols, (b) is a figure which shows an example of the stop symbol determination table for normal symbols, (c) is the variation pattern determination for normal symbols It is a figure which shows an example of a table, (d) is a figure which shows an example of the open mode determination table of a 2nd starting port. (a)はメインRAMの特別図柄保留記憶領域の一例を示す図であり、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図であり、(c)はメインRAMの普通図柄保留記憶領域の一例を示す図であり、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the special symbol reservation memory area of main RAM, (b) is a figure which shows an example of each memory | storage part of a special symbol reservation memory area, (c) is a normal symbol of main RAM It is a figure which shows an example of a pending | holding storage area, (d) is a figure which shows an example of each memory | storage part of a normal symbol pending | holding storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板における初期化処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における一般入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the general winning opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における大入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the big winning opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における入賞確認処理を示す図である。It is a figure which shows the prize confirmation process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in the main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electric power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the auxiliary game process in a main control board. 主制御基板における異常判定処理を示す図である。It is a figure which shows the abnormality determination process in a main control board. (a)は払出制御部におけるメイン処理を示す図であり、(b)は払出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。(A) is a figure which shows the main process in a payout control part, (b) is a figure which shows the timer interruption process in a payout control part. 払出制御部における異常判定処理を示す図である。It is a figure which shows the abnormality determination process in a payout control part. (a)は主制御基板から払出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図であり、(b)は払出制御基板から主制御基板又は演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。(A) is a figure which shows the classification of the command transmitted from a main control board to a payout control board, (b) is a figure which shows the classification of the command transmitted from a payout control board to a main control board or an effect control board. is there. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control part. 演出制御部における報知制御処理を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting control process in an effect control part. 報知すべき事象の発生時の対応を表した対応表を示す図である。It is a figure which shows the response | compatibility table showing the response | compatibility at the time of generation | occurrence | production of the event which should be alert | reported. 演出制御部における第1の演出処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st effect process in an effect control part. 演出制御部における変動演出開始処理を示す図である。It is a figure showing the change production start processing in the production control unit. 演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern determination process in an effect control part. 変動演出パターン決定テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation production pattern determination table. 変動演出パターン決定テーブル2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production pattern determination table. 演出制御部における図柄パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the symbol pattern determination process in an effect control part. 図柄パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol pattern determination table. 演出制御部における予告演出決定処理1を示す図である。It is a figure which shows the notice effect determination process 1 in an effect control part. (a)は確定演出の決定テーブル1の一例を示す図であり、(b)は確定演出の決定テーブル2の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the decision table 1 of a definite effect, (b) is a figure which shows an example of the decision table 2 of a definite effect. 確変確定演出の決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination table of a probability change finalization effect. 演出制御部における変動演出中処理を示す図である。It is a figure which shows the process during change production in an effect control part. 演出制御部における大当たり演出開始処理を示す図である。It is a figure which shows the big hit effect start process in an effect control part. (a)は特別遊技演出パターンの決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は告知タイミングの決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the determination table of a special game effect pattern, (b) is a figure which shows an example of the determination table of notification timing. 演出制御部における大当たり演出中処理を示す図である。It is a figure showing processing during jackpot presentation in the production control unit. 演出制御部における情報設定処理を示す図である。It is a figure which shows the information setting process in an effect control part. 演出制御部における客待ち処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting process in an effect control part. 演出制御部における第1の操作受付処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st operation reception process in an effect control part. 演出制御部における第2の操作受付処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd operation reception process in an effect control part. (a)は第1の判定テーブルの一例を示す図であり、(b)は第2の判定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a 1st determination table, (b) is a figure which shows an example of a 2nd determination table. 液晶制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a liquid-crystal control part. (a)は液晶制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、(b)は液晶制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。(A) is a figure which shows the command reception interruption process in a liquid crystal control part, (b) is a figure which shows the V blank interruption process in a liquid crystal control part. 液晶制御部におけるモード切替処理を示す図である。It is a figure which shows the mode switching process in a liquid-crystal control part. (a)は切替スイッチを示す図であり、(b)は調整モードの選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows a changeover switch, (b) is a figure which shows an example of the selection table of adjustment mode. 調整モードの報知音の決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination table of the notification sound of adjustment mode. 液晶制御部におけるモード切替処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the mode switching process in a liquid-crystal control part. (a)は変形例における切替スイッチを示す図であり、(b)は変形例における調整モードの選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows the changeover switch in a modification, (b) is a figure which shows an example of the selection table of the adjustment mode in a modification. (a)変形例における調整モードの報知音の決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は第1画像表示装置に表示される節電モードの設定画面を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the determination table of the notification sound of adjustment mode in a modification, (b) is a figure which shows the setting screen of the power saving mode displayed on a 1st image display apparatus. 液晶制御部におけるアニメパターンの設定処理を示す図である。It is a figure which shows the setting process of the animation pattern in a liquid crystal control part. 液晶制御部における発生事象の報知処理を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting process of the occurrence event in a liquid-crystal control part. 第1画像表示装置に表示される発生事象の報知画面を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting screen of the occurrence event displayed on a 1st image display apparatus. 発生事象の報知音の決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination table of the alerting | reporting sound of an occurrence event. 液晶制御部における音量の設定処理を示す図である。It is a figure which shows the volume setting process in a liquid-crystal control part. (a)は音量調整の案内画像を示す図であり、(b)は音量値毎の音量値の報知画像を示す図であり、(c)は音量値毎の音量の報知音を示す図である。(A) is a figure which shows the guidance image of volume adjustment, (b) is a figure which shows the alerting | reporting image of the volume value for every volume value, (c) is a figure which shows the alerting | reporting sound of the volume for every volume value. is there. 液晶制御部における音量の変更処理を示す図である。It is a figure which shows the change process of the volume in a liquid-crystal control part. (a)は液晶制御部における音量値のリセット処理を示す図であり、(b)は液晶制御部における音量値のリセット処理の変形例を示す図である。(A) is a figure which shows the reset process of the volume value in a liquid crystal control part, (b) is a figure which shows the modification of the reset process of the volume value in a liquid crystal control part. 液晶制御部における輝度の設定処理を示す図である。It is a figure which shows the setting process of the brightness | luminance in a liquid-crystal control part. (a)は輝度調整の案内画像を示す図であり、(b)は輝度値毎の輝度値の報知画像を示す図である。(A) is a figure which shows the guidance image of brightness | luminance adjustment, (b) is a figure which shows the alerting | reporting image of the luminance value for every luminance value. 液晶制御部における輝度の変更処理を示す図である。It is a figure which shows the change process of the brightness | luminance in a liquid-crystal control part. (a)は液晶制御部における輝度値のリセット処理を示す図であり、(b)は液晶制御部における輝度値のリセット処理の変形例を示す図である。(A) is a figure which shows the reset process of the luminance value in a liquid crystal control part, (b) is a figure which shows the modification of the reset process of the luminance value in a liquid crystal control part. 液晶制御部における節電モードの制御処理を示す図である。It is a figure which shows the control process of the power saving mode in a liquid-crystal control part. 音声制御部による出力音量例を示す図である。It is a figure which shows the example of an output volume by an audio | voice control part. 音声制御部による出力音量の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the output volume by an audio | voice control part. ランプ制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a lamp control part. (a)はランプ制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、(b)はランプ制御部におけるVブランク割込処理を示す図であり、(c)ランプ制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。(A) is a figure which shows the command reception interruption process in a lamp control part, (b) is a figure which shows the V blank interruption process in a lamp control part, (c) The timer interruption process in a lamp control part FIG. ランプ制御部におけるLEDの輝度の設定処理を示す図である。It is a figure which shows the setting process of the brightness | luminance of LED in a lamp control part. ランプ制御部における発光輝度例を示す図である。It is a figure which shows the light emission luminance example in a lamp control part. ランプ制御部における報知LEDの発光情報の設定処理を示す図である。It is a figure which shows the setting process of the light emission information of alerting | reporting LED in a lamp control part. ランプ制御部におけるハンドルLEDの発光情報の設定処理を示す図である。It is a figure which shows the setting process of the light emission information of handle LED in a lamp control part. ランプ制御部における送風装置の駆動情報の設定処理を示す図である。It is a figure which shows the setting process of the drive information of the air blower in a lamp control part. 確定演出の開始前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the start of a definite effect. 確定演出の終了前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the end of the final effect. 確定演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production of a definite production. ボタン操作ありの確変確定演出の開始前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the start of the probability variation finalizing effect with button operation. ボタン操作なしの確変確定演出の開始前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the start of the probability change confirmation effect without button operation. 確変確定演出の終了前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the end of the probability change confirmation effect. 確変確定演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of a certain change confirmation production. 昇格告知演出の開始前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the start of a promotion notification production. 昇格告知演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a promotion notification production. 継続告知演出の開始前後のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the start of a continuous notification production. 継続告知演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of a continuous notification effect. 確定演出と確変確定演出に関する変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification regarding a definite production | presentation and a certain change definite production. 音量調整の案内画像及び輝度調整の案内画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the guidance image of volume adjustment, and the guidance image of brightness adjustment. 客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case adjustment mode is changed during waiting of a customer waiting production. 客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the gaming machine when the adjustment mode is changed while waiting for a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a volume value and adjustment mode are changed during waiting of a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the gaming machine when the volume value and the adjustment mode are changed while waiting for a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a volume value and adjustment mode are changed during waiting of a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the gaming machine when the volume value and the adjustment mode are changed while waiting for a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a customer waiting effect is performed after a volume value is changed during waiting of a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a game machine in case a customer waiting effect is performed after a sound volume value is changed during the waiting of a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電(電源断)が発生する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a power failure (power interruption) occurs after the volume value is changed during standby for a customer waiting effect. 客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電(電源断)が発生する場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the game machine when a power failure (power interruption) occurs after the volume value is changed during the standby of the customer waiting effect. 変動演出中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case adjustment mode is changed during a change production. 変動演出中に調整モードが変更される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the gaming machine when the adjustment mode is changed during the variation effect. 変動演出中の調整の可能期間に音量値が変更される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a volume value is changed in the adjustment possible period during a fluctuation production. 変動演出中に調整の可能期間に音量値が変更される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a game machine in case a volume value is changed in the adjustment possible period during a change production. 疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case adjustment mode is changed during the fluctuating effect in which a pseudo | simulation continuous effect is performed. 疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the gaming machine when the adjustment mode is changed during the fluctuating effect in which the pseudo-continuous effect is executed. 変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a magnetic abnormality and a plate full occur during a change production. 変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation | movement of a game machine when a magnetic abnormality and a plate full occur during a change production. 変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a magnetic abnormality and a plate full occur during a change production. 変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation | movement of a game machine when a magnetic abnormality and a plate full occur during a change production. 変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the notification sound which becomes a jackpot decision is output during a change production. 変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a game machine in case the notification sound which becomes a jackpot decision is output during a variation production. 第2実施形態における演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process of the production | presentation control part in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出制御部の操作受付処理の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the operation reception process of the production control part in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出制御部の操作受付処理の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of the operation reception process of the production control part in 2nd Embodiment. 第3の判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd determination table. メニュー操作前後の遊技機の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the gaming machine before and after the menu operation. 第3実施形態における液晶制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of the liquid-crystal control part in 3rd Embodiment. 第4実施形態における演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process of the production control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of the liquid-crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部のVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interruption process of the liquid-crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部の音量の設定処理の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the volume setting process of the liquid crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部の音量の設定処理の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of the volume setting process of the liquid crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部の輝度の設定処理の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the setting process of the brightness | luminance of the liquid-crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部の輝度の設定処理の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of the luminance setting process of the liquid crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部の客待ち処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting process of the liquid crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部のアニメパターンの設定処理を示す図である。It is a figure which shows the setting process of the animation pattern of the liquid crystal control part in 4th Embodiment. 第4実施形態における液晶制御部の操作演出処理を示す図である。It is a figure which shows the operation effect process of the liquid-crystal control part in 4th Embodiment. 第5実施形態における液晶制御部のVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interruption process of the liquid-crystal control part in 5th Embodiment. 第5実施形態における液晶制御部の操作受付処理の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the operation reception process of the liquid crystal control part in 5th Embodiment. 第5実施形態における液晶制御部の操作受付処理の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of the operation reception process of the liquid crystal control part in 5th Embodiment. 第1〜第5実施形態における演出制御基板の回路構成の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the circuit structure of the presentation control board in 1st-5th embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1乃至図5を参照して遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態における遊技機1の正面図である。図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図である。図3は、本発明の実施形態における遊技盤の裏面側に設けられる入賞球流路の一例を示す図である。図4は、本発明の実施形態における第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。図5は、本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 in a state where the glass frame is opened in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing an example of a winning ball flow path provided on the back side of the game board in the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image displayed in the display area of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) in the embodiment of the present invention. FIG. 5 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported to be rotatable with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 supported to be rotatable with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 is provided in which a game area 5a in which game balls flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is attached to an island facility of a game store (for example, a nail or a stopper). ) Is fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the first hinge mechanism portion 6. Has been. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 Maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。   The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. Yes. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5 a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。   An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。   Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 including a speaker, a frame illumination device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that have not flowed into the upper tray 11 and have flowed into an overflow ball flow path described later, and a game ball A firing operation device 13 capable of performing an operation for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。   The audio output device 9 is provided at intervals in two upper portions of the glass frame 4 so as to produce an effect by sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. It has become. Also, a plurality of frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and produce an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). Further, the frame illumination device 10 includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to be turned on / flashed when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。   In the upper tray 11, the bottom surface of the game ball storage unit 11 a is inclined downward toward the direction side (right direction) of the firing operation device 13, and a ball feed solenoid 11 b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。   In addition, at the center front side portion of the upper tray 11, there are an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. They are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図2参照)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図6参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図6参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 16 includes an effect button 17 (see FIG. 2) capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 6) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect. A button driving device 17b (see FIG. 6) having a button driving motor for moving the button 17 in the vertical direction is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図2参照)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図6参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 18 includes a cross key 19 (see FIG. 2) that can perform a selection operation and the like, and a cross key detection switch 19a that is connected to the cross key 19 and detects an operation on the cross key 19. (See FIG. 6) is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。   In addition, a lending operation unit 20 capable of performing a lending operation for game balls and a return operation for a storage medium such as a card storing a balance is provided on the right side of the upper tray 11. When a lending button (not shown) of the lending operation unit 20 is operated, the remaining amount stored in a storage medium received by a ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted to lend a game ball. When the return button (not shown) of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図6参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。   Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball channel (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit in the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 6) for detecting that the game ball is full in the lower tray 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path. The full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full. While this is being done, game ball payout by a game ball payout device 100 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図6参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図6参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドルの発光装置15c(本実施形態の演出手段に相当)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The firing operation device 13 includes a base body 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base body 14, and a touch sensor that detects that a player's hand touches the firing handle 15. 15a (see FIG. 6), a firing volume 15b (see FIG. 6) composed of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A light emitting device 15c (corresponding to the rendering means of this embodiment) is provided. When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to send out the game balls one by one.

ハンドルの発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成するとともに前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出(後述する確変確定演出、昇格告知演出、継続告知演出など)を実行することが可能となっている。また、ハンドルの発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。   The light emitting device 15c of the handle is formed in a dome shape that constitutes a front portion of the firing handle 15 and bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member that can transmit light. It is installed. When the LED emits light, it is possible to execute a light emission effect (such as a probability change confirmation effect, a promotion notification effect, a continuous notification effect, and the like) that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. In addition, an air blowing port 15d serving as a blow-out port for wind (air) sent out from an air blowing device 21 described later is provided at the front end of the light emitting device 15c of the handle.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21(演出手段に相当)が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるためのモータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14及びハンドルの発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出(後述する確定演出など)を実行することが可能となっている。   On the back surface side of the glass frame 4, a blower device 21 (corresponding to rendering means) for sending wind (air) in a predetermined manner is provided at a position corresponding to the firing operation device 13. The blower 21 includes a blower (not shown) for sending out wind (air) and a motor (not shown) for operating the blower, and wind (air) sent out by the blower Is sent through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the light emitting device 15c of the handle toward the player's hand from the air blowing port 15d. By operating this blower device 21, it is possible to execute a blow effect (such as a confirmed effect described later) for sending wind (air) in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the firing handle 15. It has become.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。   The air blower 21 is not provided at a position corresponding to the firing operation device 13, but is provided around the decorative plate 2b of the outer frame 2 or around the transparent member 8a of the glass frame 4 so that wind (air) is directed toward the player. ) May be sent out. A plurality of blower devices 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。   The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3 and a glass frame. A lock mechanism 27 for locking 4 in the closed state and an open detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。   The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape having a front opening at a substantial center near the upper portion of the game board mounting frame 3 and can store the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back side of the game board 5 are located behind the game machine 1 through this opening. Come on.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図6参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。   The game ball launching device 26 includes a launching member 28 for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 6) for driving the launching member 28, and a launching member 28 toward the lower left end of the game board. A launch rail 29 that rises upward and a stopper 30 that stops the game ball A at a launch position that is the lower end of the launch rail 29 are provided. When the game ball delivered by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。   The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when it is rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball fired by the game ball launching device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed in the most downstream part of the game area 5a to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。   Near the center of the game area 5a, a so-called center case is provided with a frame-shaped decorative frame 40 that restricts the entry of the game ball into the interior, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. In addition, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5 a into the interior of the decoration frame 40 is provided on the side of the decoration frame 40, and the decoration frame 40 is provided below the decoration frame 40 by the warp device 41. A stage portion 42 is provided for rolling the game ball introduced into the interior of the sphere so as to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図6参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図5参照)から賞球として上受け皿11に払い出される。   Below the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 43 in which game balls can always win (win) are provided at intervals. When the game balls won (entered) are detected by the general prize opening detection switch 43a (see FIG. 6), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (see FIG. 5). It is paid out to the upper tray 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側遊技領域、右側遊技領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図6参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。   On both sides of the game area 5a (the left game area and the right game area), there are respectively provided general figure gates 44 (normal figure start areas) through which game balls can pass. When a ball is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 6), a normal symbol winning lottery (auxiliary game determination) is performed. The normal symbol winning lottery will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図6参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図5参照)から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   A first start port 45 (special drawing start region) through which a game ball can always win (enter) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42. When a game ball that has won (entered) a ball is detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 6), a predetermined number of game balls (for example, three) are received from the game ball dispensing device 100 (see FIG. 5). It is paid out to the upper tray 11 as a prize ball. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。   Directly under the first starting opening 45, the game ball is in a closed state (basic form) where it is impossible or difficult to win a game ball (entry) based on the establishment of a predetermined condition (the fact that a lottery was won for a normal symbol). Is provided with a variable starting portion 46 that can be converted into an open state (special mode) that allows or is easily won.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図6参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable starter 46 detects a second start port 47 (special drawing start region) in which a game ball can win (pick up) and a game ball win (win) in the second start port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 6), a movable member 48 that converts (variably) the second start port 47 between a closed state and an open state, and a second start port opening / closing solenoid that converts the movable member 48 to open / close. 48b (see FIG. 6). When the second start port 47 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball. When the second start port 47 is open, the game ball wins ( Is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図5参照)から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   When a game ball that has won (entered) the second start port 47 is detected by the second start port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are supplied to the game ball payout device 100 (see FIG. 5). ) To be paid out to the upper tray 11 as a prize ball. In addition to the payout of prize balls, a big win lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。   A closed state above the guiding member 37 and downstream of the right-hand general-purpose gate 44 is that it is impossible to win a game ball (win) based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special symbol jackpot lottery). There is provided a variable winning portion 49 that is converted from the (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (pick-up).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図6参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable winning section 49 includes a large winning opening 50 through which game balls can be won (entered), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (entering) of the game balls in the large winning opening 50 (see FIG. 6), an opening / closing member 51 for converting (variable) the special winning opening 50 into a closed state and an open state, and a special winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. When the grand prize opening 50 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the big prize opening 50 is in the open state, the game ball is won (winning) ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として上受け皿11に払い出される。   Further, when the game balls that have won (entered) the big prize opening 50 are detected by the big prize opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are obtained from the game ball payout device 100 (see FIG. 3). It is paid out to the upper tray 11 as a prize ball.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47及び大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a及び大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図3参照)が設けられる。   On the back side of the game board 5, the general winning port 43, the first starting port 45, the second starting port 47, and the big winning port 50 are won and the general winning port detecting switch 43a, the first starting port detecting switch 45a, the second A winning ball flow path 52 (see FIG. 3) is provided that receives and collects the game balls detected by the start opening detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する通過検出スイッチ52a(図3及び図6参照)が設けられる。この通過検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。   Further, a passage detection switch 52a (see FIGS. 3 and 6) for detecting a game ball flowing down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches is provided in the downstream portion of the winning ball flow path 52. . The passage detection switch 52a detects again the game ball after being detected by the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, and the big winning opening detecting switch 50a. It is used to determine whether the winning is a proper winning (winning) or an abnormal winning (winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図6参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図6参照)が設けられている。   Outside the gaming area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol display 60, a second special symbol display 61 and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, and a second special symbol hold A hold display device comprising a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 (see FIG. 6) for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) to be described later occurs, and will be described later. A right-handed display 67 (see FIG. 6) that prompts the player to launch a game ball toward the right area of the game area 5a during the big hit game (special game state) or the short-time game state is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 60 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the first start opening 45. The second special symbol display 61 displays (notifies) the result of the big special lottery drawing of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the second start port 47. The normal symbol display unit 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol winning lottery performed on the condition that a game ball wins (wins) a ball on the normal gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the first special symbol is a jackpot determination random value or the like (determination information) obtained when a game ball wins (wins) at the first start opening 45, and the acquired jackpot determination random number value and jackpot This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing the determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display 60 displays a variation of the first special symbol, and the first special symbol indicating the lottery result is displayed after a predetermined time has elapsed. Is called. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the second special symbol is a jackpot determination random number value (determination information) obtained when a game ball wins (wins) at the second starting port 47, and the jackpot determination random number value and jackpot This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing the determination value. When the big special lottery drawing of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays a variation of the second special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped. Is called. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。   The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display devices blink at a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. When the special symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a big hit mode, a small hit mode, or a lost mode) indicating the result of each jackpot lottery.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)又は第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “big hit” means that a big hit game (special game state) is executed in the big special lottery (special game determination) of the first special symbol or the big special lottery (special game determination) of the second special symbol. The state where the rights have been acquired. The “big hit game (special game state)” means a game state in which a round game in which the big prize opening 50 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。   In addition, although the maximum number of times and the maximum opening time of the grand prize opening 50 in each round game are determined in advance, a predetermined number of game balls can be placed in the big prize opening 50 even before reaching the maximum number of times and the maximum opening time. When (for example, nine) wins (wins), one round game is finished. In other words, the “hit game (special game state)” is a game state that is advantageous for a player who can easily win a prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage for the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   Whether or not the normal symbol winning lottery is “winning” by obtaining a random number value for hit determination when the game ball passes through the normal figure gate 44 and comparing the acquired random number value for hit determination with the hit determination value This corresponds to determining whether or not. When the normal symbol winning lottery is performed, the normal symbol display unit 62 displays the variation of the normal symbol, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol indicating the lottery result is stopped. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1または複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。   The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (a winning mode or a lost mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “winning” means a state in which a right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a normal symbol winning lottery. The “winning game (auxiliary game)” means a gaming state in which the second start port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   Note that the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second start opening 47 in the winning game (auxiliary game) are determined in advance, but even before reaching the maximum number of opening times and the maximum opening time, When a predetermined number of game balls (for example, nine) wins (wins), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the “winning game (auxiliary game)” is in a game state in which the variable display of the second special symbol is easy to be executed (the start condition of the variable display is easily established). In this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The first special symbol hold indicator 63 is constituted by a plurality of LEDs, and the first special symbol jackpot lottery (the first special symbol of the first special symbol) that is stored when a game ball wins (wins) in the first start opening 45 This is for displaying the number of rights (first reserved memory) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. In addition, although a maximum of four first reserved memories are stored, the number may be smaller or larger than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol of the second special symbol is stored when the game ball wins (wins) in the second starting port 47). This is for displaying the number of rights (second hold storage) for performing the variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of the second hold storage. Note that the maximum number of second reserved memories is four, but the number may be smaller or larger than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The normal symbol hold indicator 65 is constituted by a plurality of LEDs, and is a right to perform a lottery drawing (normal symbol variation display) of a normal symbol stored when a game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. This is for displaying the number of (general hold storage), and lights up or blinks in a manner indicating the number of general hold storage. In addition, although the maximum number of ordinary reserved memories is stored, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。   The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, if a special symbol jackpot lottery is won, “7” is stopped and “−” is stopped if it is lost. It is recommended to repeat “ Note that before the start of the variable symbol display of the special symbol, the previous variable display stop result is displayed by turning on the LED. Therefore, when the variable display starts, the variable display is started by turning off the LED. It becomes easy to grasp that it has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。なお、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)が本実施形態の第1表示装置(第1表示手段)及び第2表示装置(第2表示手段)に相当する。   A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 40a, and in the lower part of the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal display) is provided, which is composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal display). A movable effect member 73 simulating the above is provided. The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are used as the first display device (first display means) and the second display device (second display means) of this embodiment. Equivalent to.

第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ち演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予兆演出や予告演出等がある。なお、演出図柄を演出識別情報と読み替えることも可能である。   The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) display various effects as the game progresses. As the effect display, the customer waiting effect that is executed when the special symbol variation display is not performed, the variation display of the effect symbol 70a that is performed when the special symbol variation display is performed, and the predictive effect by the character. There are notice announcements. It is also possible to replace the effect symbol with effect identification information.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図6参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The second image display device 71 (sub liquid crystal) is a panel drive constituted by a solenoid, a motor, or the like during execution of variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a movement effect by moving with the device 75 (see FIG. 6).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, a standby position (first position) located closer to (below) the end of the first image display device 70 (main liquid crystal) and closer to the center (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving in the vertical direction (up and down) with respect to the effect position (second position) located at. The moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

図4(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域70Aと現在の演出モードを示すモード表示領域70Bとが形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。   As shown in FIG. 4A, the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) includes three columns of a variable display area 70A such as a left area, a center area, and a right area, and a current display area. A mode display area 70B indicating the effect mode is formed, and the effect symbols 70a displayed in the respective variable display areas are scrolled in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), so that the effect symbols 70a are displayed in a variable manner. Is done.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。   The effect symbol 70a is composed of symbols indicating numbers from “1” to “8”, for example, and the special symbol variable display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed. In response to (synchronized), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner. That is, the variation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variation display of the special symbol, and the variation display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variation display of the special symbol. In addition to the symbols indicating numerals, symbols indicating alphabets such as “A” to “F” may be provided as the effect symbols 70a.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、小当たり態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、小当たり態様(特別結果態様)は、「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。   In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, small hit mode, big hit mode, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The big hit mode (special result mode) is a combination of the same design symbols such as “777” or a regular design such as “357”, and the small hit mode (special result mode). Is a combination of productions with regularity such as “357”, and the loss mode is the other mode. The variation display mode of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be one that scrolls left and right, or one that rotates (autorotates) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待感を高めるようになっている。   Further, during the dynamic display of the effect symbol 70a, various effect images such as background images and characters, movies, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device in accordance with the result of the jackpot lottery. By displaying on 71 (sub liquid crystal), the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit (special game state) is enhanced.

図4(b)に示すように、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示部(有効表示領域)には、後述する特図保留アイコンや当該変動アイコンなどが表示されるアイコン表示領域71Aと、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示に関連した演出表示(キャラクタ画像などの表示)等が行われる演出表示領域71Bとが上下に並んで形成されている。   As shown in FIG. 4B, an icon display area 71A in which a special figure hold icon (to be described later), the change icon, etc., which will be described later, are displayed on the display unit (effective display area) of the second image display device 71 (sub liquid crystal). And an effect display area 71B in which effect display (display of character images, etc.) related to variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal) is performed side by side. ing.

アイコン表示領域71Aには、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域71Cと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域71Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該変動アイコンTHを表示するための当該変動アイコン表示領域71Eとが形成されている。   The icon display area 71A includes first hold icon display areas 71C for displaying the number of first hold icons corresponding to the number of first special symbol holds (U1) that is the current number of first hold memories, Second hold icon display area 71D for displaying the number of second hold icons corresponding to the number of second special symbol hold number (U2), which is the number of second hold memories, and a special symbol being executed (effect design 70a) ) And a variation icon display area 71E for displaying the variation icon TH corresponding to (related to) the variation display.

第1保留アイコン表示領域71Cは、当該変動アイコン表示領域71Eに近い側から第1表示部71C1、第2表示部71C2、第3表示部71C3、第4表示部71C4といった形で区画されており、各表示部71C1〜71C4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The first hold icon display area 71C is partitioned in the form of a first display part 71C1, a second display part 71C2, a third display part 71C3, and a fourth display part 71C4 from the side close to the variable icon display area 71E. Each display unit 71C1 to 71C4 displays a number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1). That is, the number of first hold icons is increased or decreased in correspondence with the increase or decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部71C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部71C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部71C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部71C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。   Specifically, the first display unit 71C1 displays a first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the first special symbol variable display is executed first, and the second display unit 71C2 displays 2 The first hold icon H12 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed in the third, and the variable display of the first special symbol is executed in the third display portion 71C3. A first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and a first hold icon H14 indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 71C4. Is done.

第2保留アイコン表示領域71Dは、当該変動アイコン表示領域71Eに近い側から第1表示部71D1、第2表示部71D2、第3表示部71D3、第4表示部71D4といった形で区画されており、各表示部71D1〜71D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The second hold icon display area 71D is partitioned in the form of a first display section 71D1, a second display section 71D2, a third display section 71D3, and a fourth display section 71D4 from the side close to the variable icon display area 71E. Each display unit 71D1 to 71D4 displays a number of second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2). That is, the number of second reserved icons is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the second special symbol hold number (U2).

具体的には、第1表示部71D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部71D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部71D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部71D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。   Specifically, the first display unit 71D1 displays a second hold icon H21 indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 71D2 displays 2 The second hold icon H22 indicating the second hold storage in which the second special symbol variation display is executed is displayed, and the second special symbol variation display is executed third in the third display portion 71D3. A second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the fourth display portion 71D4 displays a second hold icon H24 indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth. Is done.

当該変動アイコン表示領域71Eは、第1保留アイコン表示領域及び第2保留アイコン表示領域と明確に区別するための台座画像D1の直上に形成されており、この台座画像D1の上に乗る、若しくは、浮くように当該変動アイコンTHが表示される。   The variable icon display area 71E is formed immediately above the pedestal image D1 for clearly distinguishing from the first hold icon display area and the second hold icon display area, and rides on the pedestal image D1, or The variation icon TH is displayed so as to float.

具体的には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1に表示されていた第1保留アイコンH11又は第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1に表示されていた第2保留アイコンH21が移動(シフト)してくることで当該変動アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該変動アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該変動アイコンTHを消滅させてもよい。   Specifically, the first hold icon H11 or the second hold icon display area displayed on the first display portion 71C1 of the first hold icon display area 71C in accordance with the start of the variable display of the special symbol (the effect pattern 70a). When the second hold icon H21 displayed on the first display portion 71D1 of 71D moves (shifts), the variation icon TH is displayed, and the variation at the end of the variation display of the special symbol (the production symbol 70a). The icon TH disappears (erases). Note that the variation icon TH may be erased during the variation display of the special symbol (the effect symbol 70a).

演出表示領域71Bには、第1特殊図柄(所謂第4図柄と呼ばれる第1特定識別情報)を変動表示するための第1特殊図柄変動表示領域DZ1と、第2特殊図柄(所謂第4図柄と呼ばれる第2特定識別情報)を変動表示するための第2特殊図柄変動表示領域DZ2と、第1特別図柄保留数(U1)を算用数字で簡易表示するための第1保留数表示領域SH1と、第2特別図柄保留数(U2)を算用数字で簡易表示するための第2保留数表示領域SH2とが形成されている。   The effect display area 71B includes a first special symbol variation display area DZ1 for variably displaying a first special symbol (first specific identification information called a so-called fourth symbol), and a second special symbol (a so-called fourth symbol). A second special symbol variation display area DZ2 for variably displaying the second specific identification information called), and a first reserved number display area SH1 for simply displaying the first special symbol retention number (U1) with arithmetic numbers. A second reserved number display area SH2 for simply displaying the second special symbol reserved number (U2) as an arithmetic number is formed.

第1特殊図柄変動表示領域DZ1では、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して第1特殊図柄の変動表示が開始され、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して第1特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第1特別図柄の変動表示に対応(同期)して第1特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第1特殊図柄の変動状態によって第1特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。   In the first special symbol variation display area DZ1, the first special symbol variation display is started in response to the start of the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display area DZ1 is stopped in response to the first special symbol variation display stop. The variable display of symbols is stopped. That is, the variation display of the first special symbol is performed in accordance with (synchronized with) the variation display of the first special symbol, and the execution state of the variation display of the first special symbol according to the variation state of the first special symbol. Is notified (suggested) to the player.

第2特殊図柄変動表示領域DZ2では、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して第2特殊図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して第2特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第2特別図柄の変動表示に対応(同期)して第2特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第2特殊図柄の変動状態によって第2特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。   In the second special symbol variation display area DZ2, the second special symbol variation display is started in response to the start of the variation display of the second special symbol, and the second special symbol variation display region DZ2 is in response to the stop of the variation display of the second special symbol. The variable display of symbols is stopped. That is, the variation display of the second special symbol is performed corresponding to (synchronized with) the variation display of the second special symbol, and the execution state of the variation display of the second special symbol is performed according to the variation state of the second special symbol. Is notified (suggested) to the player.

第1特殊図柄(第1特定識別情報)及び第2特殊図柄(第2特定識別情報)は、例えば、大当たり態様を示す「○」図柄と小当たり態様を示す「□」図柄とハズレ態様を示す「×」図柄等により構成され、変動表示中には「○」図柄と「□」図柄と「×」図柄とが順次表示され、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示された場合には「○」図柄で停止表示され、第2特別図柄が小当たり態様で停止表示された場合には「□」図柄で停止表示され、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示された場合には「×」図柄で停止表示される。   The first special symbol (first specific identification information) and the second special symbol (second specific identification information) indicate, for example, a “◯” symbol indicating a big hit mode, a “□” symbol indicating a small hit mode, and a loss mode. It is composed of “x” symbols, etc., and “○” symbol, “□” symbol and “x” symbol are displayed in order during the variable display, and when the second special symbol is stopped and displayed in a big hit mode, ○ "Stopped display with symbol, when the second special symbol is stopped and displayed in a small hit mode," □ "is displayed with a stop, and when the second special symbol is stopped and displayed in a lost mode, "Stopped display with symbol.

なお、本発明の実施形態では、第2画像表示装置71(サブ液晶)で第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うようにしたが、第1特殊図柄を変動表示させるための第1特殊図柄変動表示器(第4図柄LED)や第2特殊図柄を変動表示させるための第2特殊図柄変動表示器(第4図柄LED)をガラス枠4や遊技盤5の遊技者が視認可能な位置(例えば飾り枠40等)に配置し、そこで第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うようにしてもよい。また、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70(メイン液晶)で変動表示させるようにしてもよい。   In the embodiment of the present invention, the second image display device 71 (sub liquid crystal) performs the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the first special symbol for variable display of the first special symbol. 1 special symbol variation indicator (4th symbol LED) and 2nd special symbol variation indicator (4th symbol LED) for variably displaying the second special symbol can be visually recognized by the player of the glass frame 4 or the game board 5 It may be arranged at a certain position (for example, the decorative frame 40, etc.), and the first special symbol and the second special symbol may be displayed there. Further, the first special symbol and the second special symbol may be variably displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal).

第1保留数表示領域SH1は、第1特別図柄保留数(U1)を示す0〜4までの算用数字が表示されるようになっており、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。   In the first reserved number display area SH1, arithmetic numbers from 0 to 4 indicating the first special symbol reserved number (U1) are displayed, and the first special symbol reserved number (U1) is increased or decreased. Corresponding arithmetic numbers are changed.

第2保留数表示領域SH2は、第2特別図柄保留数(U2)を示す0〜4までの算用数字が表示されるようになっており、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。なお、第1保留数表示領域SH1と第2保留数表示領域SH2は区別可能なように色などの表示態様を変えるようにするとよい。   In the second reserved number display area SH2, the numbers from 0 to 4 indicating the second special symbol reserved number (U2) are displayed, and the second special symbol reserved number (U2) is increased or decreased. Corresponding arithmetic numbers are changed. Note that the display mode such as color may be changed so that the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2 can be distinguished.

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図6参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The movable effect member 73 emits light by the panel illumination device 74 having a plurality of lamps (LEDs, etc.) during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a light effect, and it is possible to perform a movement effect by moving by a panel drive device 75 (see FIG. 6) constituted by a solenoid, a motor, or the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。   Specifically, a light emission effect is performed by emitting a plurality of lamps (LEDs, etc.) with a predetermined light emission color according to the progress state of the variable display of the effect symbol 70a. In addition, it is positioned near the end (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and near the center (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal). A moving effect is performed by moving (up and down) in the vertical direction between the effect position (second position). In addition, you may comprise so that a light emission effect and a movement effect may be performed by operation of the effect button 17. FIG.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。   The back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5 is supplied from a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), island facilities, and the like. A game ball storage unit 101 that stores and supplies game balls to the game ball payout device 100, a main control device 110A that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a payout from the main control board 110 Built-in payout control device 120A including a payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 according to the control command, and effect control board 130 for controlling the effect according to the effect control command from the main control board 110 Game information (game signal) is output to the outside of the effect control device 130A, the power supply device 160A incorporating the power supply board 160 for supplying the power supply voltage to the various control devices, and the gaming machine. Game information output terminal board 90 and the like of the eye are provided.

また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。   There is also provided an open / close door-type cover member 23 that opens and closes the left and right other sides in the left and right directions around a rotation axis set on the left and right sides so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire production control device 130A from the rear. The effect control device 130A includes a volume of effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various illumination devices (frame illumination device 10, panel illumination device). 74) is provided with a changeover switch 22 for switching the adjustment mode related to the luminance adjustment.

なお、切替スイッチ22は、カバー部材23を開放することで遊技店の店員による操作が可能となっているが、遊技機1の裏面側であってカバー部材32に覆われていることで遊技者による操作が不能又は困難な位置に設けられた操作部となっている。また、カバー部材23によって全体が覆われることで島設備から落下した遊技球が衝突したり、遊技機の点検時に誤操作したりすることがないように構成されているが、カバー部材23によって覆うのではなく、操作性を考慮して上方を庇のような部材で覆うようにするだけでもよい。また、庇を演出制御装置130Aの基板ボックスの一部によって形成するようにしてもよい。   The changeover switch 22 can be operated by a store clerk by opening the cover member 23, but the player is covered by the cover member 32 on the back side of the gaming machine 1. The operation unit is provided at a position where operation by is impossible or difficult. In addition, the entire structure is covered with the cover member 23 so that the game ball dropped from the island facility does not collide or is erroneously operated when checking the gaming machine. Instead, the upper portion may be simply covered with a member such as a bag in consideration of operability. Further, the bag may be formed by a part of the board box of the effect control device 130A.

また、切替スイッチ22をガラス枠4の開放時に遊技店の店員が操作可能なように遊技盤取付枠の前面側、若しくは、ガラス枠4の裏面側に設けるようにしてもよいし、切替スイッチ22を遊技機前面側から遊技店の店員及び/又は遊技者が操作可能であって十字キー19よりも操作が困難な位置、例えば、ガラス枠4の上部や側部などに設けるようにしてもよい。   Further, the change-over switch 22 may be provided on the front side of the game board mounting frame or on the back side of the glass frame 4 so that the store clerk of the game shop can operate when the glass frame 4 is opened. May be provided at a position that can be operated from the front side of the gaming machine by a store clerk and / or a player and is more difficult to operate than the cross key 19, for example, at the top or side of the glass frame 4. .

(遊技機1の制御構成)
次に、図6を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図6は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in the embodiment of the present invention.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b及び演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 is a main control one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, and a main RAM 110c that is a work area during the arithmetic processing (corresponding to volatile storage means). 110 m, and an input port and an output port for main control. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area, thereby controlling the controlled device (various solenoids and various displays). Or a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. A command (data) can be communicated in only one direction from 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、通過検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a及び払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input port of the main control board 110 includes a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a large winning opening detection switch 50a, a passage detection switch 52a, A magnetic detection sensor 53a, a radio wave detection sensor 54a, a RAM clear switch 55a, a payout control board 120, and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90及び演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。   The output port of the main control board 110 includes a second start opening / closing solenoid 48b, a special prize opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, and a first special display. The symbol holding display 63, the second special symbol holding display 64, the normal symbol holding display 65, the round number display 66, the right-handed display 67, the game information output terminal board 90, the effect control board 130, etc. are connected. Yes. Via the output port, drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, game information notified from the game information output terminal board to the outside of the gaming machine (such as a hall computer), etc. Is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する従属制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。   The payout control board 120 is a subordinate control board that controls the payout of the game ball and controls the release of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launching device 26 to control the release of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。   The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs calculation processing, a payout ROM 121b that stores a payout program, a payout RAM 121c that serves as a work area during the calculation processing, an input port and an output port for payout control, and the like. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while using the payout RAM 121c as a work area, thereby playing the game ball The payout device 100 is controlled, and a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a及び遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。   Connected to the input port of the payout control unit 121 are an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101, and the like. The payout motor 100 b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。   When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is driven to pay out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a performs the control. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control for paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a及び発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。   The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like (not shown). The touch sensor 15a and the firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and the ball feed solenoid 11b and the firing solenoid 28b are connected to the output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させるとともに、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by a touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b are allowed to be energized and fired. When it is detected by the detection signal from the volume 15b that the rotation angle of the firing handle 15 has changed, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing solenoid is set so that the firing intensity according to the rotation angle of the firing handle 15 is obtained. The game ball is fired by driving 28b.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft, and the launching member 28 rotates to launch the game ball A by rotating the rotating shaft. . Since the operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, the game ball is fired for 1 minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従属制御基板(従属制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やハンドルの発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている(従属制御手段、表示制御手段、画像表示手段、演出実行手段などに相当)。   The effect control board 130 is a subordinate control board (subordinate control means) that controls an effect related to the game (performed on the gaming machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during the arithmetic processing, and a first image display device 70 (main Liquid crystal display), second image display device 71 (sub liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., display control unit 140, frame lighting device 10, handle light emitting device 15c, button drive device 17b, and blower device 21 A lamp control unit 150 for controlling the panel lighting device 74, the panel driving device 75, and the like, and an input port and an output port for effect control (subordinate control means, display control means, image display means, effect Equivalent to execution means).

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(入力信号)に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, performs the processing related to the presentation while using the sub RAM 130c as a work area, and receives the command received from the main control board 110. In response to detection signals (input signals) from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) are controlled to execute various effects ( Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。   An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect corresponding to the detection signal is performed.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。   Upon receiving a command from the effect control unit 130m, the display control unit 140 performs control to display a predetermined image on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the audio output device 9 is controlled to output predetermined audio or sound.

表示制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた液晶制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149及び音声出力装置9や切替スイッチ22等が接続される入出力ポート等を備えている。   The display control unit 140 includes an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, a liquid crystal control unit 141 that includes an overall RAM 144 that serves as a work area during the arithmetic processing, and a VDP (Video Display) as an image processor. A VRAM 147 having an image control unit 145 including a processor, a CGROM 146 storing image data and the like, and a frame buffer provided in the image control unit 145 for temporarily storing drawing data generated from the image data. And an audio control unit 148 as an audio processor, an audio ROM 149 storing audio data and the like, an input / output port to which the audio output device 9, the changeover switch 22 and the like are connected.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御(データやコマンドの出力等)や音声出力装置9から出力させる音声・サウンド等の音量(音量値)を変化させるための制御や画像表示装置や各種のランプ・LEDの輝度(輝度値)を変化させるための制御を行う。   The overall CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the display control program stored in the overall ROM 143, and performs computation processing related to the presentation while using the overall RAM 144 as a work area, thereby receiving the presentation control unit 130m. In response to a production instruction command or the like, the control (data or command output or the like) for causing the image control unit 145 or the audio control unit 148 to execute various productions, or the volume of sound or sound output from the audio output device 9 ( Control for changing the sound volume value) and control for changing the brightness (luminance value) of the image display device and various lamps / LEDs.

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリストの生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The general ROM 143 is configured by a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of a group of drawing control commands, and an animation of a production pattern. Anime patterns and animation scene information are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. In addition, various information such as a duty ratio, which is a luminance parameter of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is included.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、液晶制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data are stored, and commands (display list, drawing command, etc.) from the liquid crystal control unit 141 (overall CPU 142) and the CGROM 146 are stored. Based on the image data, drawing data that is a source of a video signal (RGB signal or the like) is generated. The image data includes images (frames) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image, a background image constituting the background of the effect symbol, and a character This is material data representing individual images such as images and serif images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 146 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 146 compresses and stores image data (sprite, movie) or the like including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in units of image data by the image controller 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 146 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. The CGROM 146 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、液晶制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 147 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the liquid crystal control unit 141 (the overall CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub liquid crystal). Has a frame buffer area corresponding to.

このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とをさらに有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、液晶制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。   Therefore, the image control unit 145 (VDP) converts the drawing data stored in the CGROM 146 into the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on an instruction (display list) from the liquid crystal control unit 141 (overall CPU 142). The drawing data is read out from the “display frame buffer” in the frame buffer area, and a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and Various images are displayed by outputting to the second image display device 71 (sub liquid crystal).

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。   Note that an operation clock is supplied from the crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 are divided by dividing the operation clock. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with (sub liquid crystal) is generated and output to the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 seconds = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 seconds = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。   Further, a general-purpose board 72 that converts image data into a predetermined image format and outputs it between the image controller 145 and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Is connected. The general-purpose substrate 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) that display image data. Absorbs the difference in resolution between connecting a 19 inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) and a 17 inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots) .

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。   The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on the various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE) and the like from the audio output device 9 in accordance with the display on the display device 71 (sub liquid crystal).

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c及び入出力ポート等を備えている。   The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs calculation processing related to the effect while using the lamp RAM 150c as a work area. Control for causing a controlled device such as various lighting devices and various driving devices to perform a predetermined performance is performed (data and commands are output) in accordance with the received instruction command.

ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c及び盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21及び盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。   The input / output port of the lamp control unit is connected to the frame illumination device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, the blower device 21, and the panel illumination device 74, and the effect control unit 130m (sub CPU 130a). Based on the various effect data (including commands) transmitted from the lighting device 10, the lighting device 15 for the frame, the light emitting device 15 c for the handle, and the lighting control for various LEDs of the panel lighting device 74, etc. An operation effect (the above-described movement effect) is performed by performing drive control of a drive source such as a motor or solenoid of the button drive device 17b, the blower device 21, and the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出するとともに、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。   The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and the main power supply is used for the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, It is supplied to an effect control board 130 and various electronic components (corresponding to power supply means). The power supply board 160 detects whether or not a power interruption (power failure) has occurred, and outputs a power interruption detection signal 162 to the main control board 110 based on the occurrence of the power interruption (power failure). A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチ(状態切替手段に相当)を遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。   In addition, the power supply board 160 is used to switch between an ON state for supplying main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch (corresponding to the state switching means) is provided so that it can be operated by a store clerk of the game store. When the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even if the power switch is OFF, the supply of backup power to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a whose power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stop state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized. When a power interruption (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the game control state is restored to the state before the power cut (power failure) after recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材48に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as the states related to the special symbol jackpot lottery, and “non-short-time gaming state” as the state relating to the movable member 48 of the second starting port 47. And “short-time gaming state”. The states related to the jackpot lottery (low-probability gaming state, high-probability gaming state) and the states relating to the movable member 48 (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. . That means
(1) In the case of “low probability gaming state” and “short-time gaming state” (first specific gaming state),
(2) In the case of “low probability gaming state” and “non-temporary gaming state” (normal gaming state),
(3) In the case of “high probability gaming state” and “time saving gaming state” (second specific gaming state),
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state” (third specific gaming state).
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Will be referred to as the “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/2と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that the winning probability of jackpot in the jackpot lottery of special symbols performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 45 or the second starting port 47 For example, it means a gaming state set as low as 1/2. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared to the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to be, for example, 1 / 59.8. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」という。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。   In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is referred to as “probability jackpot”. The jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called “ordinary jackpot”.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal gate 44. Is a game state that is set longer than the “short-time game state” and that the opening time of the second start port 47 when winning in the win is easily set. For example, when a game ball passes through the normal symbol gate 44, a normal symbol winning lottery is performed, and the normal symbol display unit 62 displays a variation of the normal symbol. For example, the display is stopped after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 47 is controlled to be opened for 0.2 seconds, for example, after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the ordinary gate 44 is used. A gaming state that is set shorter than the “non-short-time gaming state” and is set to be longer than the “non-short-time gaming state”, for example, the opening time of the second start port 47 when winning in the win is 2.5 seconds, for example. Say. Further, in the “non-short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol winning lottery is set to be low, for example, 1/128, and in the “short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 127. / 128 is set high. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal gate 44 than in the “non-short-time gaming state”, the second start port 47 is more easily controlled to the open mode. Thus, in the “short-time gaming state”, the player can advantageously advance the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。   In the embodiment, the “short time gaming state” is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second start opening 47, and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than the “non-short time gaming state”. Has been. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start opening 47, and the normal symbol lottery winning probability is advantageous. Further, in the non-time-saving gaming state, the probability of winning in the normal symbol winning lottery may be, for example, 0/128.

次に、図7乃至図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図7は、大当たりを発生させるか否かを判定する場合に参照される大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図7(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき実行される大当たり判定(抽選)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図7(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき実行される大当たり判定(大当たり抽選)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図7(a)と図7(b)のテーブルでは大当たり確率は同一であるが、図7(b)のテーブルでは小当たりが発生しない。
(Big hit judgment table)
FIG. 7 is a diagram illustrating a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not to generate a jackpot. Specifically, FIG. 7A shows a jackpot determination table for the first special symbol referred to in a jackpot determination (lottery) executed based on a winning (winning) of a game ball to the first start opening 45. FIG. 7B is a jackpot determination table for the second special symbol which is referred to in the jackpot determination (jackpot lottery) executed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. is there. The big hit probability is the same in the tables of FIG. 7A and FIG. 7B, but no big hit occurs in the table of FIG. 7B.

図7(a)及び図7(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、確率遊技状態と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される大当たり判定用乱数値(判定情報)と、大当たり判定(抽選)の判定結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the jackpot determination table includes a probability game state and when a game ball wins (enters) the first start port 45 or the second start port 47. The acquired jackpot determination random number value (determination information) is associated with the determination result of the jackpot determination (lottery).

メインCPU110aは、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図7(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 7A or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 7B, and the current probability gaming state is acquired. Based on the jackpot determination random number value, it is determined whether the jackpot is “big hit”, “small hit”, or “lost”.

例えば、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「7」から「16」の10個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態及び高確率遊技状態であるときには、「50」、「100」、「150」、「200」という4個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 7A, in the low probability gaming state, the two jackpot determination random numbers “7” and “8” are “jackpot”. In the high probability gaming state, ten jackpot determination random numbers from “7” to “16” are determined to be “jackpot”. In the low probability gaming state and the high probability gaming state, the four jackpot determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200” are determined as “small hits”.

また、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」、「50」、「100」、「150」、「200」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「16」、「50」、「100」、「150」、「200」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。なお、意図的な電源断による大当たり判定用乱数値の初期化と所謂ぶら下がり基板との組み合わせによって大当たりを狙い撃ちされる可能性があるため、「0」については必ず「ハズレ」に設定するようにしている。   In the low probability gaming state, the jackpot determination random number other than “7”, “8”, “50”, “100”, “150”, “200” is determined as “lost”, and the high probability When in the gaming state, the jackpot determination random numbers other than “7” to “16”, “50”, “100”, “150”, and “200” are determined to be “lost”. It should be noted that “0” must be set to “lost” because there is a possibility that the jackpot will be hit by combining the initialization of the random number for jackpot determination due to intentional power interruption and the so-called hanging board. Yes.

従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0から598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は5倍アップして1/59.8である。なお、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、3倍や10倍といった任意の値に設定してもよい。   Therefore, since the random number range of the jackpot determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a jackpot in the low probability gaming state is 1/299, and it is determined to be a jackpot in the high probability gaming state. Probability increases by a factor of 5 to 1 / 59.8. In addition, the probability determined to be a big hit is not limited to five times, and may be set to an arbitrary value such as three times or ten times.

(特別図柄決定テーブル)
図8は、大当たり判定(抽選)の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合に参照される特別図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図8(a)は、大当たり(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図8(b)は、小当たり(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される小当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図8(c)は、ハズレ(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の特別図柄決定テーブルである。
(Special symbol determination table)
FIG. 8 is a diagram illustrating a special symbol determination table that is referred to when a special symbol stop symbol corresponding to the determination result of the jackpot determination (lottery) is determined. Specifically, FIG. 8A is a special symbol determination table for jackpots that is referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined that the jackpot (winning), FIG. Is a special symbol determination table for small hits that is referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined that it is a small winning (winning), FIG. 8 (c) is determined to be lost (winning) It is a special symbol determination table for losing which is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is done.

図8(a)に示すように、大当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特別図柄決定用乱数値(判定情報)と、特別図柄の種類(種別)と、この特別図柄の種類(種別)を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIG. 8 (a), in the special symbol determination table for jackpots, the type of start opening (type of special symbol display) that the game ball has won (entered), the first start opening 45 or the first 2 A special symbol determination random number value (determination information) acquired when a game ball wins (wins) at the start opening 47, a special symbol type (type), and a special symbol type (type) The stop special symbol data is associated with an effect symbol designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the special symbol.

第1始動口45に対応付けられた特別図柄A及びBは、16ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄C〜Eは、13ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄Fは、13ラウンドの通常大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄Gは、2ラウンドの確変大当たりを発生させる特別図柄となっている。   Special symbols A and B associated with the first starting port 45 are special symbols that generate a 16-round probability variable jackpot game, and special symbols C to E are special symbols that generate a 13-round probability variable jackpot game. The special symbol F is a special symbol that generates a 13-round normal jackpot game, and the special symbol G is a special symbol that generates a probabilistic jackpot of 2 rounds.

第2始動口47に対応付けられた特別図柄a〜dは、16ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、大当たり特別図柄eは、16ラウンドの通常大当たりを発生させる特別図柄となっている。   The special symbols a to d associated with the second starting port 47 are special symbols that generate a 16-round probability variation jackpot game, and the jackpot special symbol e is a special symbol that generates a 16-round normal jackpot. It has become.

なお、特別図柄A〜E、G、a〜dによって発生する確変大当たり遊技の終了後は、時短遊技回数と高確率遊技回数が10000回に設定される第2特定遊技状態(所謂確率変動遊技状態)に移行するとともに、特別図柄G及びeによって発生する通常大当たり遊技の終了後は、時短回数が100回で高確率遊技回数が0回に設定される第1特定遊技状態(所謂時間短縮遊技状態)に移行することになる。   In addition, after the probability variation big hit game generated by the special symbols A to E, G, and a to d ends, the second specific gaming state (so-called probability variation gaming state) in which the number of short-time games and the number of high-probability games are set to 10,000 times. ), And after the end of the normal jackpot game generated by the special symbols G and e, the first specific game state (so-called time-reduced game state) in which the number of time reductions is set to 100 and the high probability game number is set to 0. ).

図8(b)に示すように、小当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特別図柄決定用乱数値と、特別図柄の種別(種類)と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIG. 8 (b), the special symbol determination table for small hits includes the type of start opening (type of special symbol display) that the game ball has won (entered) and the first start opening 45. Random value for determining a special symbol obtained when a game ball wins (enters), a special symbol type (type), stop special symbol data indicating the special symbol type, and information indicating the special symbol type As shown, the effect designating command transmitted to the effect control board 130 is associated.

第1始動口45に対応付けられた特別図柄H及びIは、ラウンド数が設定されていないが大当たり特別図柄Gと大入賞口50の開閉態様が同一となる小当たり遊技を発生させる特別図柄となっている。なお、大当たり遊技とは異なり、小当たり遊技の前後では遊技状態が変化しないように構成されている。   The special symbols H and I associated with the first start opening 45 are special symbols for generating a small hit game in which the number of rounds is not set but the opening / closing mode of the big winning special symbol G and the big winning opening 50 is the same. It has become. Unlike the big hit game, the game state is not changed before and after the small hit game.

図8(c)に示すように、ハズレ用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特別図柄決定用乱数値と、特別図柄の種類(種別)と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIG. 8 (c), in the special symbol determination table for losing, the type of the starting port (special symbol display type) that the game ball has won (entered), the first starting port 45 or the first symbol 2 Random value for determining a special symbol acquired when a game ball is won (entered) at the starting port 47, a special symbol type (class), stop special symbol data indicating the special symbol type, and a special symbol An effect designating command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the event is associated.

第1始動口45に対応付けられた特別図柄J及び第2始動口47に対応付けられた特別図柄jは、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれも発生させることがない特別図柄となっている。なお、本発明の実施形態では、第1始動口45及び第2始動口47にそれぞれ1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。   The special symbol J associated with the first start port 45 and the special symbol j associated with the second start port 47 are special symbols that do not generate either a big hit game or a small hit game. In the embodiment of the present invention, one special lose symbol is associated with each of the first start port 45 and the second start port 47, but a plurality of special lose symbols may be associated with each other.

メインCPU110aは、図8に示す特別図柄決定テーブルを参照し、始動口の種別と、特別図柄決定用乱数値等とに基づいて特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。   The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in FIG. 8, determines the special symbol type (stop special symbol data) based on the type of the start port, the special symbol determination random number, and the like. Based on the symbol type (stop special symbol data), an effect symbol designation command is determined as information indicating the special symbol type.

ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって大当たり遊技の種類および大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっているが、大当たり遊技の種類だけが決定されるようにしてもよいし、大当たり遊技終了後の遊技状態だけが決定されるようにしてもよい。   Note that the type of jackpot game and the game state after the jackpot game end are determined according to the type of special symbol (stop symbol data), but only the type of jackpot game may be determined. Only the game state after the end of the jackpot game may be determined.

(特別図柄用の変動パターン決定テーブル)
図9及び図10は、特別図柄の変動表示を行う場合に参照される特別図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。具体的には、図9は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき第1特別図柄の変動表示を行う場合に参照される第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルであり、図10は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき第2特別図柄の変動表示を行う場合に参照される第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルである。
(Variation pattern determination table for special symbols)
9 and 10 are diagrams showing a variation pattern determination table for a special symbol which is referred to when special symbol variation display is performed. Specifically, FIG. 9 shows a variation pattern determination table for the first special symbol that is referred to when the variation display of the first special symbol is performed based on the winning (winning) of the game ball to the first start opening 45. FIG. 10 is a variation pattern determination table for the second special symbol that is referred to when the variation display of the second special symbol is performed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. .

図9及び図10に示すように、特別図柄用の変動パターン決定テーブルには、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得されるリーチ判定用乱数値(判定情報)と、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)又は現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)を示す保留球数と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図変動パターン決定用乱数値(判定情報)と、特別図柄の変動パターン(番号)と、特別図柄の変動時間と、特別図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板130に送信される変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the variation pattern determination table for special symbols includes a determination result of jackpot determination (lottery), a special symbol type (stop symbol data), a first start port 45 or a second symbol. The reach determination random value (determination information) acquired when the game ball wins (enters) the start opening 47, the first special symbol hold number (U1) that is the current number of the first hold memory, or the current Acquired when the game ball wins (enters) the first start port 45 or the second start port 47 and the number of reserved balls indicating the second special symbol holding number (U2), which is the number of the second reserved memory. Special symbol variation pattern determination random number value (determination information), special symbol variation pattern (number), special symbol variation time, and information indicating the special symbol variation pattern type are transmitted to the effect control board 130. Corresponding to fluctuation pattern designation command It has been.

したがって、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり判定(抽選)の判定結果及び特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定(抽選)の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値は、乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” can specify at least the determination result of the jackpot determination (lottery) and the special symbol variation time. In addition, when the jackpot determination (lottery) determination result is lost, the reach determination random number value is referred to. However, in the case of a big hit, the reach is generated except in special cases, so the reach determination random number value is referred to. It is configured not to. In addition, the random number range for reach determination and the random number value for determining the special figure variation pattern are set to 100 (0 to 99).

また、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1又はU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動:変動時間12秒)よりも変動パターン2(短縮変動:変動時間3秒)が決定され易くなっている。また、図9に示す変動パターンテーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、変動パターン3(ノーマルリーチ:変動時間20秒)よりも変動パターン4(通常変動:変動時間10秒)が決定され易くなっている。   Further, in the variation pattern determination table for the special symbol shown in FIGS. 9 and 10, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the variation pattern 1 ( The fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation: fluctuation time 3 seconds) is more easily determined than the normal fluctuation: fluctuation time 12 seconds. Further, in the variation pattern table shown in FIG. 9, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the variation pattern 4 (normal variation: variation time 10 seconds) than the variation pattern 3 (normal reach: variation time 20 seconds). ) Is easily determined.

なお、特別図柄の保留球数(U1又はU2)としては最大で「4」が記憶されることはあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されることから、保留球数として「4」は設定されていない。   Although the maximum number of reserved balls (U1 or U2) for a special symbol may be stored as “4”, the variation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved balls for the special symbol. Therefore, “4” is not set as the number of reserved balls.

メインCPU110aは、図9又は図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定(抽選)の判定結果、特別図柄の種類(停止図柄データ)、リーチ判定用乱数値、特別図柄の保留球数(U1又はU2)、特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄用の変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。   The main CPU 110a refers to the variation pattern determination table for special symbols shown in FIG. 9 or FIG. 10, and determines the result of jackpot determination (lottery), special symbol type (stop symbol data), reach determination random value, special symbol The special symbol variation pattern and the special symbol variation time are determined based on the number of reserved balls (U1 or U2) and the special diagram variation pattern determination random number. Then, based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command is generated and transmitted to the effect control board 130.

ここで、特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E3H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示器60の特別図柄用の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E4H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示器61の特別図柄用の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the special pattern variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the contents (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E3H”, the variation pattern designation command for the special symbol of the first special symbol display 60 corresponding to the winning of the game ball at the first start opening 45 is shown. "E4H" indicates a variation pattern designation command for a special symbol on the second special symbol display 61 corresponding to the winning of a game ball at the second starting port 47.

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70aの変動表示に関する演出内容等が決定される。図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70a等の演出内容(変動演出パターン)が記載されている。   In addition, in the effect control board 130, as will be described later, the effect content related to the change display of the effect symbol 70a is determined based on the change pattern (variation pattern designation command) of the special symbol. In the rightmost column of the special pattern variation pattern determination table shown in FIG. 9 and FIG. 10, the content of the effect such as the effect symbol 70a (variation effect pattern) is described as a reference.

ここで、演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   Here, as the production contents, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” mean that a plurality of production symbols 70a fluctuate at high speed and stop without reaching, The shortening variation differs from the shortening variation in that the shortening variation is completed in a shorter variation time than the normal variation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of jackpot, such that a part of the combination of effect symbols 70a that informs the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols 70a fluctuate. Means. For example, when the combination of the three-digit effect symbol 70a of “777” is set as the combination of effect symbols 70a for notifying the jackpot (a jackpot result mode), the two effect symbols 70a are “ 7 "means that the temporary stop is performed, and the remaining effect symbol 70a is changing in the central region.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。   Note that the “temporary stop” means that the effect design 70a is slightly shaken or the effect design 70a is deformed to a small extent, so that it appears to the player as if the effect design 70a is stopped (completely stopped). Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。   In addition, “normal reach” means a reach with low expectation of jackpot where two effect symbols 70a temporarily stop in the left region and right region, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the central region. In the present embodiment, it is possible not to make a big hit by “normal reach” but to make a big hit by “normal reach”.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない中央領域の演出図柄70aが特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。   “SP reach” means a super reach with a higher degree of expectation of jackpot than a normal reach. For example, it refers to a mode in which the effect symbol 70a in the central area that is not temporarily stopped changes specially or a special character is displayed.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
“SPSP reach” means a special reach that is performed after super reach and has a higher expectation of jackpot than super reach.
In addition, the “full rotation reach” means a mode in which the combination of a plurality of effect symbols 70a for notifying the jackpot is all in a low speed state, and in the present embodiment, only when winning in the jackpot lottery. Means reach to be performed.

なお、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルは、遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしてもよい。   The variation pattern determination tables for special symbols shown in FIGS. 9 and 10 are referred to regardless of the gaming state. However, a variation pattern determination table having different variation pattern selection modes for each of the plurality of gaming states is provided. The variation pattern determination table to be referred to may be changed according to the gaming state at that time.

(事前判定テーブル)
図11は、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された判定情報(特別図柄の変動表示の結果)を特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に事前判定する場合に参照される事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table)
FIG. 11 shows the determination information (result of the special symbol variation display) acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47 before the special symbol variation display is performed. It is a figure which shows the prior determination table referred when making a prior determination.

図11に示すように、事前判定テーブルには、始動口の種別と、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値(判定情報)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン決定用乱数値(判定情報)と、予定変動パターン(番号)を示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIG. 11, the pre-determination table includes the type of start port, the determination result of jackpot determination (lottery), the type of special symbol (stop symbol data), the first start port 45 or the second start port. The random number for reach determination (determination information) acquired when a game ball enters 47, and the special figure fluctuation acquired when a game ball enters the first start port 45 or the second start port 47 A random number value for pattern determination (determination information) is associated with a start opening winning designation command indicating a planned variation pattern (number).

ここで、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞(入球)時に取得された大当たり判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを事前に判定でき、特別図柄決定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定することが可能となっている。   Here, the jackpot determination random number acquired at the time of winning (winning) a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47 is any one of “big hit”, “small hit”, and “lost”. It is possible to determine in advance, and it is possible to determine in advance the type of special game and the presence or absence of transition to a high-probability game state by using a special symbol determining random number.

さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動口入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることが可能となる。   Furthermore, because the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random number value can determine the contents of the production (whether the reach has occurred, the type of reach), etc. in advance, the start winning information (start opening winning designation command) In (DATA), it is possible to determine information on the type of jackpot and the contents of the effect (planned variation pattern).

メインCPU110aは、図11に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり判定の結果、大当たりの種別、予定変動パターン等を通知するための始動口入賞指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。   The main CPU 110a refers to the pre-determination table shown in FIG. 11, based on the jackpot determination random number value, the special symbol determination random value, the reach determination random value, and the special symbol variation pattern determination random value. Is determined. Then, based on the determined start winning information, a start opening winning designation command for notifying the result of jackpot determination, the type of jackpot, the planned variation pattern, etc. is generated and transmitted to the effect control board 130.

この始動口入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示している。   The start opening prize designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E6H”, a start port winning designation command corresponding to the winning of the game ball at the first start port 45 is shown, and when the MODE data is “E7H”, the second start is performed. A start opening winning designation command corresponding to the winning of a game ball in the opening 47 is shown.

なお、図11に示す事前判定テーブルは、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図11に示す事前判定テーブルは第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞(入球)時に用いられるのに対し、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。また、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。   The prior determination table shown in FIG. 11 is similar to the variation pattern determination table for special symbols shown in FIGS. 9 and 10. However, the pre-determination table shown in FIG. 11 is used when a game ball is won (entered) in the first start port 45 or the second start port 47, whereas the special symbol variation shown in FIGS. 9 and 10 is used. The pattern determination table is different in that it is used at the start of special symbol fluctuation. Further, it is different whether or not “the number of reserved balls” is referred to.

このため、図11に示す事前判定テーブルでは、大当たりの種別や変動パターンの種別は判別可能であるが、始動口の種別が「第1始動口」であって大当たり判定(抽選)の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「0〜89」の場合、始動口の種別が「第2始動口」であって大当たり判定(抽選)の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「0〜97」の場合は、予定変動パターンが変動パターン1〜4となるが、予定変動パターンが「通常変動」、「短縮変動」、「ノーマルリーチ」の何れであるかは判別不能となっている。   For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 11, the type of jackpot and the type of variation pattern can be determined, but the type of start port is “first start port” and the determination result of the jackpot determination (lottery) is If it is “losing” and the reach determination random number value is “0 to 89”, the type of the starting port is “second starting port” and the determination result of the big hit determination (lottery) is “losing” and the reach When the determination random number value is “0 to 97”, the planned variation pattern is the variation pattern 1 to 4, but whether the planned variation pattern is “normal variation”, “shortened variation”, or “normal reach”. Indistinguishable.

なお、図11に示す特別図柄の事前判定テーブルは、そのときの遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる事前判定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する事前判定テーブルを変更するようにしてもよい。   Note that the special symbol advance determination table shown in FIG. 11 is referred to regardless of the gaming state at that time, but a prior determination table having a different variation pattern selection mode is provided for each of the plurality of gaming states. You may make it change the prior determination table referred according to a game state.

(遊技制御テーブル)
図12(a)は、大当たり判定(抽選)の判定結果として大当たり当選となった場合に、大当たり遊技(特別遊技状態)の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図であり、図12(b)は、大当たり判定(抽選)の判定結果として小当たり当選となった場合に、小当たり遊技(特別遊技状態)の進行を決定するための小当たり遊技制御テーブルを示す図である。
(Game control table)
FIG. 12A is a diagram showing a jackpot game control table for determining the progress of the jackpot game (special game state) when the jackpot winning is determined as a result of the jackpot determination (lottery). (B) is a figure which shows the small hit game control table for determining the progress of a small hit game (special game state), when it becomes a big win winning as a determination result of big hit determination (lottery).

図12(a)及び図12(b)に示すように、大当たり遊技制御テーブル及び小当たり遊技制御テーブルには、特別図柄に対応する停止図柄データと、特別遊技状態のオープニング時間と、大入賞口50の開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブルの番号と、特別遊技状態のエンディング時間とが対応付けられている。   12 (a) and 12 (b), the jackpot game control table and the jackpot game control table include a stop symbol data corresponding to a special symbol, an opening time of a special game state, and a big prize opening. The numbers of the special winning opening / closing control table for determining 50 open / close modes are associated with the ending time of the special game state.

メインCPU110aは、大当たり遊技を発生させる場合に図12(a)に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、大入賞口開閉テーブルの種類を決定することで大当たり遊技におけるラウンド数が設定(決定)されることになるため、図12(a)の最右欄には、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技中の演出内容、大当たり遊技の種類、大当たり遊技終了後の演出状態等を補足的に記載している。   When the main CPU 110a generates a jackpot game, the main CPU 110a refers to the jackpot game control table shown in FIG. 12 (a), and determines the opening time, the big prize opening / closing control table, and the ending time based on the stop symbol data. Become. Since the number of rounds in the jackpot game is set (determined) by determining the type of the big prize opening / closing table, the rightmost column in FIG. The effect contents during the game, the type of the jackpot game, the effect state after the jackpot game, and the like are supplementarily described.

また、メインCPU110aは、小当たり遊技を発生させる場合に図12(b)に示す小当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、図12(b)の最右欄には、小当たり遊技終了後の演出状態等を補足的に記載している。   Further, the main CPU 110a refers to the small hit game control table shown in FIG. 12 (b) when generating the small hit game, and based on the stop symbol data, determines the opening time, the big prize opening / closing control table, and the ending time. Will be determined. In the rightmost column of FIG. 12B, the effect state after the small hit game is supplementarily described.

(大入賞口開閉制御テーブル)
図13は、特別遊技状態(大当たり遊技又は小当たり遊技)が発生する場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図13に示すように、大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー(TBL.No)と、ラウンド数を示すラウンド番号、1つのラウンド中に大入賞口50が開放する回数を示す特電作動番号(K)と、大入賞口50の開放時間と、大入賞口50の各開放間に大入賞口50を閉鎖する閉鎖時間(インターバル時間)が対応付けられている。
(Big prize opening / closing control table)
FIG. 13 is a diagram illustrating a big prize opening / closing control table that is referred to when a special game state (a big win game or a small win game) occurs. As shown in FIG. 13, the special prize opening / closing control table includes a table number (TBL.No), a round number indicating the number of rounds, and a special operation number indicating the number of times the special prize opening 50 is opened during one round. (K), the opening time of the special winning opening 50, and the closing time (interval time) for closing the special winning opening 50 are associated with each opening of the special winning opening 50.

メインCPU110aは、図13に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口50の開閉態様(開閉パターン)を特定し、第1〜第12大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=01〜12)に基づいて第1〜第12大当たり遊技を実行し、第13大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=13)に基づいて小当たり遊技を実行する。   The main CPU 110a specifies the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special winning opening 50 with reference to the special winning opening / closing control table shown in FIG. 13, and the first to twelfth special winning opening / closing control table (TBL.No = 01). To 12), the first to twelfth jackpot games are executed, and the small hit game is executed based on the thirteenth prize winning opening / closing control table (TBL.No = 13).

第1大入賞口開閉テーブル(TBL.No=01)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、14ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第1大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、14ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第1大当たり遊技は実質的に13ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the first grand prize opening opening / closing table (TBL.No = 01), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the gaming area is 29 per round from 1 to 13 rounds. The first big hit game is executed, which is released to 5 seconds and from 14 to 16 rounds to 0.18 seconds per round. In addition, although it shifts to the probability variation gaming state after the end of the jackpot game, since the opening time of the big prize opening 50 is extremely short from the 14th round to the 16th round, it is difficult to obtain a prize ball, so the first jackpot game is It can be said that this is a 13-round probabilistic jackpot game.

第2大入賞口開閉テーブル(TBL.No=02)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから7ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、8ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第2大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、8ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第2大当たり遊技は実質的に7ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the second big prize opening opening / closing table (TBL.No = 02), the opening / closing member 51 is operated so that the big prize winning opening 50 on the right side of the game area is 29 per round from 1 round to 7 rounds. The second jackpot game is executed, which is released until 5 seconds and from 8 to 16 rounds until 0.18 seconds per round. In addition, although it shifts to the probability variation gaming state after the end of the jackpot game, since the opening time of the big prize opening 50 is extremely short from the 8th round to the 16th round, it is difficult to obtain the prize ball, It can be said that it is a 7-round probable big hit game.

なお、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技は、7ラウンドの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。そこで、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技の発生時にどちらの大当たり遊技であるかを報知せず、7ラウンドと8ラウンドの間の大入賞口50の閉鎖期間(時間)において、大当たり遊技の種類が遊技者にとって有利な大当たり遊技に昇格するか否かを演出する昇格演出(ランクアップ演出)を例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行するようになっている。   The first jackpot game and the second jackpot game have the same open / close mode of the seven round jackpot 50, so it is difficult to grasp which jackpot game is halfway. . Therefore, when the first jackpot game or the second jackpot game is generated, which jackpot game is not notified, the type of jackpot game during the closing period (time) of the big winning opening 50 between the seventh round and the eighth round For example, the first image display device 70 (main liquid crystal) executes a promotion effect (rank-up effect) for directing whether or not the player is promoted to a jackpot game advantageous to the player.

第1大当たり遊技中に実行される昇格演出(ラウンド中昇格演出)では、最終的に13ラウンドの大当たり遊技であることを示す報知が行われて8ラウンド以降に進み、第2大当たり遊技中に実行される昇格演出では、最終的に7ラウンドの大当たり遊技であることを示す報知が行われて8ラウンド以降に進む。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。なお、昇格演出の具体例については後述する。   In the promotion effect executed during the first jackpot game (promotion effect during the round), it is finally notified that the game is a jackpot game of 13 rounds, proceeds after the 8th round, and is executed during the second jackpot game. In the promotion effect to be performed, a notification indicating that the game is finally a big hit game of 7 rounds is performed, and the process proceeds to 8 rounds and after. By doing so, the player's expectation for the promotion effect is enhanced. A specific example of the promotion effect will be described later.

第3大入賞口開閉テーブル(TBL.No=03)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから13ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行し、1ラウンドから13ラウンドまで大入賞口の開放時間が長くて賞球を獲得することが容易であるため、第3大当たり遊技は実質的に13ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the third big prize opening opening / closing table (TBL.No = 03), the opening / closing member 51 is operated, and the big winning opening 50 on the right side of the game area is changed from 29.degree. A third jackpot game is executed that opens up to 5 seconds. It should be noted that after the jackpot game is over, the game proceeds to the probability variation game state, and it is easy to obtain a prize ball because the opening time of the big winning opening is long from the first round to the thirteenth round. It can be said that it is a 13-round probable big hit game.

第4大入賞口開閉テーブル(TBL.No=04)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、9ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第4大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、9ラウンドから13ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第4大当たり遊技は実質的に8ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the fourth grand prize opening opening / closing table (TBL.No = 04), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the gaming area is 29 per round from 1 round to 8 rounds. A fourth big hit game is executed in which the game is released until 5 seconds, and from 9 to 13 rounds, it is released up to 0.18 seconds per round. In addition, although it shifts to the probability variation gaming state after the end of the jackpot game, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the ninth round to the thirteenth round, it is difficult to obtain a prize ball. It can be said that it is an eight-round probable big hit game.

第5大入賞口開閉テーブル(TBL.No=05)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第5大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、5ラウンドから13ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第5大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the fifth grand prize opening opening / closing table (TBL.No = 05), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the game area is 29 per round from 1 round to 4 rounds. A fifth big hit game is executed in which the game is released until 5 seconds and is opened up to 0.18 seconds per round from 5 to 13 rounds. In addition, although it shifts to the probability variation gaming state after the end of the jackpot game, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the fifth round to the thirteenth round, it is difficult to acquire a prize ball. It can be said that it is a 4 round probable big hit game.

なお、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技及び第5大当たり遊技は、4ラウンドまでの大入賞口50の開放態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。また、第3大当たり遊技と第4大当たり遊技は、8ラウンドまでの大入賞口50の開放態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。   In addition, the third jackpot game, the fourth jackpot game, and the fifth jackpot game have the same opening mode of the big winning opening 50 up to four rounds, so it is difficult to grasp which jackpot game is halfway. It is like that. In addition, since the third jackpot game and the fourth jackpot game have the same opening mode of the big winning opening 50 up to eight rounds, it is difficult to grasp which jackpot game is halfway. .

そこで、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技及び第5大当たり遊技の発生時にどの大当たり遊技であるかを報知せず、第3大当たり遊技及び第4大当たり遊技では第4ラウンドと第5ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間及び第8ラウンドと第9ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間、第5大当たり遊技では第4ラウンドと第5ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間において、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出(ランクアップ演出)を例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行するようになっている。   Therefore, when the third jackpot game, the fourth jackpot game and the fifth jackpot game are generated, which jackpot game is not notified, the third jackpot game and the fourth jackpot game are between the fourth round and the fifth round. During the closing period of the grand prize opening and the closing period of the big winning opening between the 8th and 9th rounds, and during the closing period of the big winning opening between the 4th and 5th rounds in the fifth jackpot game, For example, the first image display device 70 (main liquid crystal) executes a continuation effect (rank-up effect) for effecting whether or not an acquirable round game continues.

第3大当たり遊技中に実行される継続演出では、2回とも賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進み、第4大当たり遊技中に実行される継続演出では、1回目に賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進むが、2回目に賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進み、第5大当たり遊技中に実行される継続演出では、賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進む。このようにすることで、継続演出に対する遊技者の期待感を高めている。なお、継続演出の具体例については後述する。   In the continuation effect executed during the third jackpot game, a notification indicating that the round game in which the winning ball can be obtained at both times is continued is performed, and the process proceeds to the next round and is executed during the fourth jackpot game. In the continuation effect, a notification is made that the round game in which the first prize ball can be acquired will be continued and the next round will proceed, but the second round game in which the prize ball can be acquired ends. In the continuation effect executed during the fifth big hit game, a notification indicating that the round game capable of acquiring a prize ball is completed is performed and the next and subsequent rounds are performed. Proceed to By doing in this way, the player's expectation with respect to a continuous production is raised. A specific example of the continuation effect will be described later.

第6大入賞口開閉テーブル(TBL.No=06)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第6大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に移行し、5ラウンドから13ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第6大当たり遊技は実質的に4ラウンドの通常大当たり遊技といえる。   According to the sixth grand prize opening opening / closing table (TBL.No = 06), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the game area is 29 per round from 1 round to 4 rounds. A sixth big hit game is executed in which the game is released until 5 seconds and is opened up to 0.18 seconds per round from 5 to 13 rounds. In addition, after the jackpot game is over, it shifts to a normal game state, and from the fifth round to the thirteenth round, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short and it is difficult to obtain a prize ball. It can be said that it is a four-round regular jackpot game.

第7大入賞口開閉テーブル(TBL.No=07)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから2ラウンドまで1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第7大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、1ラウンドから2ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第7大当たり遊技は実質的に0ラウンドの突然確変大当たり遊技といえる。   According to the seventh grand prize opening opening / closing table (TBL.No = 07), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the game area is set to 0. 0 per round from one round to two rounds. A seventh jackpot game that is released until 18 seconds is executed. In addition, after the jackpot game is over, it shifts to the probability variation gaming state. However, from the first round to the second round, since the opening time of the big prize opening 50 is extremely short and it is difficult to obtain a prize ball, the seventh jackpot game is It can be said that the game is essentially a suddenly promising big hit game with zero rounds.

第8大入賞口開閉テーブル(TBL.No=08)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから16ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させる第8大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行し、1ラウンドから16ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得することが容易であるため、第8大当たり遊技は実質的に16ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the eighth grand prize opening / closing table (TBL.No = 08), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the game area is changed from 29.degree. The 8th big hit game that is released until 5 seconds is executed. In addition, after the jackpot game is over, it shifts to the probability variation gaming state, and it is easy to acquire a prize ball because the opening time of the big winning opening 50 is long from the first round to the 16th round. It can be said that it is a 16-round probable big hit game.

第9大入賞口開閉テーブル(TBL.No=09)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから13ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、14ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第9大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、14ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第9大当たり遊技は実質的に13ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the ninth grand prize opening opening / closing table (TBL.No = 09), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the game area is changed from 29.degree. The ninth big hit game is executed in which the game is opened for 5 seconds and is opened up to 0.18 seconds per round from the 14th round to the 16th round. In addition, although it shifts to the probability variation gaming state after the end of the jackpot game, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the 14th round to the 16th round, it is difficult to obtain a prize ball. It can be said that this is a 13-round probabilistic jackpot game.

第10大入賞口開閉テーブル(TBL.No=10)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、9ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第9大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、9ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第10大当たり遊技は実質的に8ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the tenth grand prize opening / closing table (TBL.No = 10), the opening / closing member 51 is operated so that the grand prize winning opening 50 on the right side of the game area is changed from 29.degree. A ninth jackpot game is executed in which the game is opened up to 5 seconds and from 9 rounds to 16 rounds, it is opened up to 0.18 seconds per round. In addition, although it shifts to the probability variation gaming state after the end of the jackpot game, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the 9th round to the 16th round, it is difficult to obtain a prize ball. It can be said that it is an eight-round probable big hit game.

第11大入賞口開閉テーブル(TBL.No=11)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第11大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、5ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第11大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the eleventh prize winning opening / closing table (TBL.No = 11), the opening / closing member 51 is operated, and the prize winning opening 50 on the right side of the game area is changed from 29.degree. An eleventh jackpot game is executed in which the game is released for 5 seconds and is opened for 0.18 seconds per round from 5 to 16 rounds. In addition, although it shifts to the probability variation gaming state after the end of the jackpot game, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short and it is difficult to obtain a prize ball from the 5th round to the 16th round, It can be said that it is a 4 round probable big hit game.

第12大入賞口開閉テーブル(TBL.No=12)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第12大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に通常変動遊技状態に移行し、5ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第12大当たり遊技は実質的に4ラウンドの通常大当たり遊技といえる。   According to the twelfth prize winning opening / closing table (TBL.No = 12), the opening / closing member 51 is operated, and the prize winning opening 50 on the right side of the game area is changed from 29.degree. A twelfth jackpot game is executed in which the game is released for 5 seconds and is opened for 0.18 seconds per round from 5 to 16 rounds. It should be noted that after the jackpot game ends, the game shifts to the normal floating game state, and it is difficult to obtain a prize ball because the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the fifth round to the sixteenth round. Therefore, it can be said that it is a four-round normal jackpot game.

第13大入賞口開閉テーブル(TBL.No=13)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、2回0.18秒まで開放させる小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技の前後に遊技状態は変化しないが、大入賞口50の開放態様が第7大当たり遊技と同一であるため、小当たり遊技は2ラウンドの大当たり遊技を疑似したものであるといえる。   According to the thirteenth prize winning opening / closing table (TBL.No = 13), the opening / closing member 51 is operated to open the big winning prize opening 50 on the right side of the gaming area twice for 0.18 seconds. Is executed. Although the gaming state does not change before and after the small hit game, the open state of the big winning opening 50 is the same as that of the seventh big hit game, so it can be said that the small hit game simulates a two round jackpot game. .

なお、第7大当たり遊技と小当たり遊技は、大入賞口50の開放態様が同一となっているため、どちらが発生したのかが把握し難いようになっている。そこで、第7大当たり遊技と小当たり遊技の終了後に、確率変動状態となっていることを期待させる確変潜伏演出を例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)で所定期間(所定回数の変動表示が実行されるまで、終了抽選に当選するまで、所定回数の変動表示が実行された後に終了抽選に当選するまで等)に亘って実行するようになっている。このようにすることで、確率変動状態に移行いているかもしれないという遊技者の期待感を高めている。   In addition, since the opening mode of the big winning opening 50 is the same in the seventh big hit game and the small hit game, it is difficult to grasp which one has occurred. Therefore, after the seventh big hit game and the small hit game are finished, a probability variation latent effect that expects to be in a probability fluctuation state is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) for a predetermined period (a predetermined number of fluctuation displays). Until the end lottery is won, until the end lottery is won, a predetermined number of variable displays are executed, and then the end lottery is won, etc.). By doing in this way, the player's expectation that it may have shifted to the probability variation state is raised.

ここで、上述した第1大当たり遊技から第12大当たり遊技では、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口50が閉鎖されて1つのラウンドの遊技が終了するようになっている。また、小当たり遊技では、大入賞口50の2回目の開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口50が閉鎖されて小当たり遊技が終了するようになっている。   Here, in the first jackpot game to the twelfth jackpot game described above, when a specified number (for example, nine) of game balls wins the big winning opening 50 before the opening time elapses, the opening time has not elapsed. Even so, the grand prize opening 50 is closed and the game of one round is finished. In addition, in the small hit game, when a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the big winning opening 50 before the second opening time of the big winning opening 50 elapses, the opening time has not passed. Also, the big prize opening 50 is closed and the small hit game is ended.

(遊技状態設定テーブル)
図14は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を設定(決定)するための遊技状態設定テーブルを示す図である。図14に示すように、遊技状態設定テーブルには、大当たり遊技を発生させた変動表示の実行契機となった始動口の種別と、特別図柄の停止図柄データと、時短遊技状態と、時短遊技回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。
(Game state setting table)
FIG. 14 is a diagram showing a game state setting table for setting (determining) the game state after the end of the jackpot game. As shown in FIG. 14, in the game state setting table, the type of start opening that triggered the execution of the variable display that generated the jackpot game, the stop symbol data of the special symbol, the short-time game state, and the number of short-time games (J), the probability game state, and the high probability game count (X) are associated with each other.

メインCPU110aは、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、大当たり終了時に始動口の種別と特別図柄の停止図柄データに基づいて、時短遊技状態と時短遊技回数(J)と確率遊技状態と高確率遊技回数(X)を決定する。なお、確率遊技状態として低確率遊技状態が決定された場合には高確率遊技回数(X)は決定されない。   The main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 14, and at the end of the jackpot, based on the type of start opening and the stop symbol data of the special symbol, the short-time gaming state, the number of short-time games (J), the probability gaming state, and the high The probability game number (X) is determined. Note that when the low probability game state is determined as the probability game state, the high probability game count (X) is not determined.

本実施形態における図14に示す遊技状態設定テーブルの特徴としては、停止図柄データ10〜13の場合と停止図柄データ20〜22の場合に、時短遊技回数(J)と高確率遊技回数(X)とが無限に設定されるのではなく、10000回に設定される点が挙げられる。ただし、高確率遊技状態では10000回の大当たり判定(抽選)が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には大当たり判定(抽選)で大当たりと判定されるまで時短遊技状態と高確率遊技状態が継続するともいえる。   The game state setting table shown in FIG. 14 in the present embodiment is characterized in that the number of short-time games (J) and the number of high-probability games (X) in the case of stop symbol data 10-13 and the case of stop symbol data 20-22. And are not set infinitely, but are set at 10,000 times. However, in the high-probability gaming state, the probability of winning a jackpot is very high before 10,000 jackpot determinations (lottery) are performed, so the short-time gaming state and the high until the jackpot determination (lottery) is determined to be a jackpot. It can be said that the probability game state continues.

(普通図柄用の当たり判定テーブル)
図15(a)は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき実行される当たり判定(抽選)において参照される普通図柄用の当たり判定テーブルである。図15(a)に示すように、当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値と、当たり判定用乱数値の判定結果とが対応付けられている。
(Normal hit judgment table for symbols)
FIG. 15A is a normal symbol hit determination table that is referred to in the hit determination (lottery) executed based on the passage (incoming ball) of the game ball to the normal gate 44. As shown in FIG. 15A, the hit determination table includes presence / absence of a short-time gaming state, a hit determination random number value acquired when a game ball passes through the general gate 44, and a hit determination random number value. These determination results are associated with each other.

例えば、図15(a)に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「127」という1個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには「1」から「127」の127個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/128であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は127/128である。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 15 (a), when it is in the non-short game state, it is determined that one hit determination random number value of “127” is win, and when it is in the short time game state, “1” ”To“ 127 ”, 127 hit determination random number values are determined to be hits. Therefore, the probability of being determined to be winning in the non-short game state is 1/128, and the probability of being determined to be winning in the time-saving gaming state is 127/128.

(普通図柄用の停止図柄決定テーブル)
図15(b)は、当たり判定(抽選)の判定結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定するための普通図柄の停止図柄決定テーブルである。図15(b)に示すように、停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定(抽選)の結果を示す当たり判定結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される普通図柄決定用乱数値を判定するための当たり図柄判定値と、判定結果となる普通図柄の種類(種別)と、普通図柄の種類を示す停止普図データと、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
(Stop symbol determination table for normal symbols)
FIG. 15B is a normal symbol stop symbol determination table for determining a normal symbol stop symbol corresponding to the determination result of the winning determination (lottery). As shown in FIG. 15 (b), the stop symbol determination table includes the presence / absence of a short-time gaming state, a hit determination result indicating the result of a win determination (lottery), and when the game ball passes through the general-purpose gate 44. The winning symbol determination value for determining the acquired normal symbol determination random value, the normal symbol type (classification) that is the determination result, the stopped normal symbol data indicating the normal symbol type, and the normal symbol type As the information to be shown, a common figure designation command transmitted to the effect control board 130 is associated.

普通図柄0は、第2始動口47の可動部材48を所定態様で開放させる補助遊技を発生させないハズレの普通図柄となっており、普通図柄1〜3は、第2始動口47の可動部材48を所定態様で開放させる補助遊技を発生させる当たりの普通図柄となっており、普通図柄1〜3はそれぞれ第2始動口47の開放態様が異なるように設定されている。   The normal symbol 0 is a normal symbol of losing that does not generate an auxiliary game that opens the movable member 48 of the second start port 47 in a predetermined manner, and the normal symbols 1 to 3 are the movable member 48 of the second start port 47. Is a normal symbol for generating an auxiliary game that opens the game in a predetermined manner, and the normal symbols 1 to 3 are set so that the opening manner of the second start port 47 is different.

(普通図柄用の変動パターン決定テーブル)
図15(c)は、普通図柄の変動表示を行う場合に参照される普通図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。図15(c)に示すように、普通図柄用の変動パターン決定テーブルには、遊技状態と、当たり判定(抽選)の判定結果と、普図変動パターン決定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板130に送信される普図変動指定コマンドとが対応付けられている。
(Normal pattern change pattern determination table)
FIG. 15C is a diagram showing a variation pattern determination table for a normal symbol that is referred to when a variation display of a normal symbol is performed. As shown in FIG. 15 (c), the variation pattern determination table for normal symbols includes a gaming state, a determination result of a win determination (lottery), a random number for determining a normal variation pattern, and a variation time of a normal symbol. Are associated with a normal pattern variation designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the variation pattern of the normal symbol.

したがって、「普通図柄の変動パターン」少なくとも当たり判定(抽選)の判定結果及び普通図柄の変動時間を特定可能なものといえる。図15(c)に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルでは、非時短遊技状態の場合に比べて時短遊技状態の場合の方が普通図柄の変動時間が短くなるように設定されており、時短遊技状態では短いスパンで第2始動口47が開放される。なお、非時短遊技状態と時短遊技状態とで普通図柄の変動時間を同一にしてもよい。   Therefore, it can be said that at least the determination result of the hit determination (lottery) and the fluctuation time of the normal symbol can be specified. In the normal symbol variation pattern determination table shown in FIG. 15C, the normal symbol variation time is set to be shorter in the short-time game state than in the non-short-time game state. In the state, the second start port 47 is opened with a short span. Note that the normal symbol variation time may be the same in the non-short game state and the short-time game state.

(第2始動口の開放態様決定テーブル)
図15(d)は、補助遊技が発生して第2始動口47を開放する場合に参照される第2始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。図15(d)に示すように、第2始動口の開放態様決定テーブルには、停止普図データと、第2始動口47の最大開放回数と、当たり遊技(補助遊技)のオープニング時間と、第2始動口47の1回目の開放時間と閉鎖時間と2回目の開放時間と閉鎖時間とが対応付けられている。
(Second starting port opening mode determination table)
FIG. 15D is a diagram showing an opening mode determination table for the second starting port that is referred to when an auxiliary game occurs and the second starting port 47 is opened. As shown in FIG. 15 (d), in the opening mode determination table of the second starting port, the stop normal data, the maximum number of times of opening the second starting port 47, the opening time of the winning game (auxiliary game), The first opening time and closing time of the second start port 47 are associated with the second opening time and closing time.

停止図柄データ01(普通図柄1)は、第2始動口47の可動部材48を1回(0.2秒)だけ開放状態に変換する(第2始動口47のショート開放を行う)第1補助遊技を発生させる普通図柄となっており、停止図柄データ02(普通図柄2)は、第2始動口47の可動部材48を2回(0.2秒と3秒)に亘って開放状態に変換する(第2始動口47のロング開放を行う)第2補助遊技を発生させる普通図柄となっており、停止図柄データ03(普通図柄3)は、第2始動口47の可動部材48を2回(2.5秒と2.5秒)に亘って開放状態に変換する(第2始動口のロング開放を行う)第3補助遊技を発生させる普通図柄となっている。   The stop symbol data 01 (ordinary symbol 1) converts the movable member 48 of the second start port 47 into an open state only once (0.2 seconds) (performs short open of the second start port 47). It is a normal symbol that generates a game, and the stop symbol data 02 (normal symbol 2) converts the movable member 48 of the second start port 47 into an open state twice (0.2 seconds and 3 seconds). It is a normal symbol that generates the second auxiliary game (performs the long opening of the second starting port 47), and the stop symbol data 03 (normal symbol 3) causes the movable member 48 of the second starting port 47 to move twice. It is a normal symbol that generates a third auxiliary game that is converted to an open state (long opening of the second start port) over (2.5 seconds and 2.5 seconds).

(各種記憶領域)
図16は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図16(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に各種の情報が記憶される特別図柄保留記憶領域を示す図であり、図16(b)は、特別図柄記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図16(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に各種の情報が記憶される普通図柄保留記憶領域であり、図16(d)は、普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 16 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 16A shows a special symbol holding storage area in which various information is stored when a game ball wins (enters) the first start port 45 and / or the second start port 47. FIG. 16B is a diagram showing the configuration of each storage unit in the special symbol storage area, and FIG. 16C shows various information when the game ball passes through the general gate 44. Is a normal symbol holding storage area, and FIG. 16D is a diagram showing a configuration of each storage unit of the normal symbol holding storage area.

図16(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、第1特別図柄保留記憶領域と、第2特別図柄保留記憶領域と、特別図柄当該記憶領域とに分かれており、第1特別図柄保留記憶部及び第2特別図柄保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれており、特別図柄当該記憶領域は第0記憶部によって構成されている。   As shown in FIG. 16A, the special symbol reserved storage area is divided into a first special symbol reserved storage area, a second special symbol reserved storage area, and a special symbol relevant storage area. The reserved storage unit and the second special symbol reserved storage area are divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively, and the special symbol related storage area is configured by the 0th storage unit.

なお、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1、第2表示部71C2、第3表示部71C3及び第4表示部71C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1、第2表示部71D2、第3表示部71D3及び第4表示部71D4にそれぞれ対応する。さらに、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部は、当該変動アイコン表示領域71Eに対応する。   The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special symbol storage area are the first display section 71C1 and the second display section 71C2 of the first reservation icon display area 71C. , Corresponding to the third display unit 71C3 and the fourth display unit 71C4, respectively. Further, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol storage area are the first display section 71D1, the second display section 71D2, and the second display section 71D2. This corresponds to the third display unit 71D3 and the fourth display unit 71D4, respectively. Further, the 0th storage unit of the special symbol storage area corresponds to the variation icon display area 71E.

図16(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄決定用乱数値を記憶するための特別図柄決定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン決定用乱数値を記憶するための特図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 16B, each storage unit stores a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random value. The area is divided into a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value and a special figure variation pattern determining random number storage area for storing a special figure variation pattern determining random value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に、第1特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)が記憶される。   Then, when a game ball wins (wins) in the first start opening 45, a special figure determination is made to the storage unit with the smallest number among the storage units in which no random number is stored in the first special symbol storage area. Information (a jackpot determination random value, a special symbol determination random value, a reach determination random value, a special symbol variation pattern determination random value) is stored. In addition, when a game ball enters the second start port 47, the special figure determination information (in the second special symbol holding storage area, the storage unit with the smallest number among the storage units in which no random number is stored) A jackpot determination random number value, a special symbol determination random value, a reach determination random value, and a special symbol variation pattern determination random value) are stored.

特別図柄当該記憶領域の第0記憶部は、第1特別図柄保留記憶領域又は第2特別図柄保留記憶領域のうち特別図柄の変動表示の開始条件が成立した方の記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされることで、現在の特別図柄の変動表示に関する特図判定情報が記憶されることになる。   The 0th storage part of the special symbol storage area is stored in the first storage part of the storage area of the first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area that satisfies the start condition of the variable symbol display. By shifting the stored special figure determination information, the special figure determination information related to the fluctuation display of the current special symbol is stored.

図16(c)に示すように、普通図柄保留記憶領域は、第0記憶部から第4記憶部まで分かれており、図16(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄決定用乱数値を記憶するための普通図柄決定用乱数記憶領域と、普図変動パターン決定用乱数値を記憶するための普図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 16C, the normal symbol holding storage area is divided from the 0th storage unit to the fourth storage unit, and as shown in FIG. A random number storage area for hit determination for storing numerical values, a random number storage area for normal symbol determination for storing random numbers for determining normal symbols, and a normal pattern change for storing random numbers for determining normal pattern variation patterns It is divided into a random number storage area for pattern determination.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図17は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、後述する初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行うが、詳細は後述する。   First, the main CPU 110a performs an initialization process described later in step S10. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on and initializes a flag stored in the main RAM 110c. The details will be described later.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs processing for updating the reach determination random value and the special symbol determination random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol, and in step S30, the initial value for jackpot determination An initial value random value update process is performed to update the random value, the initial value random value for determining the special symbol, the initial value random value for determining the hit, and the initial value random value for determining the normal symbol.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合(ステップS40:No)には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合(ステップS40:Yes)には、ステップS41に移行する。   Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not the power interruption detection signal is input from the power interruption detection circuit of the power supply substrate 160. If the power interruption detection signal is not input (step S40: No), the process proceeds to step S20. If the power interruption detection signal is input (step S40: Yes), the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断の通知コマンドを送信する処理を行う。   In step S41, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt, and in step S42, the main CPU 110a notifies the payout control board 120 that the power-off process has been started. Process to send.

続いて、メインCPU110aは、ステップS43において、電源遮断の通知コマンドを受信した払出制御基板120から送信されてくる未払出の払出数指定コマンドを受信する処理を行う。なお、未払出の払出数指定コマンドとは、電源遮断の通知コマンドを受信した際に払出制御基板120の払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示すコマンドである。   Subsequently, in step S43, the main CPU 110a performs a process of receiving an unpaid-out payout number designation command transmitted from the payout control board 120 that has received the power-off notification command. The unpaid-out payout number designation command is a command indicating the remaining payout number of game balls stored in the payout RAM 121c of the payout control board 120 when a power-off notification command is received.

メインCPU110aは、ステップS44において、メインRAM110cに記憶される払出カウンタに払出制御基板120から受信した未払出の払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブ(記憶)し、ステップS45において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS46において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS47において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS48において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   In step S44, the main CPU 110a saves (stores) the remaining payout number specified by the non-payout payout number designation command received from the payout control board 120 in the payout counter stored in the main RAM 110c, and outputs the output in step S45. Processing to clear the port, processing to calculate the checksum of the main RAM 110c and store it in a predetermined storage area in step S46, processing to turn on the backup flag to be referred to at the time of recovery from power failure in step S47 In step S48, a process for prohibiting RAM access is performed, and the process waits until the supply of power supply voltage is completely cut off.

(主制御基板の初期化処理)
図18を用いて、主制御基板110の初期化処理を説明する。図18は、主制御基板における初期化処理を示すフローチャートである。
(Initialization of main control board)
The initialization process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing initialization processing in the main control board.

メインCPU110aは、ステップS10−1において、払出制御基板120や演出制御基板130の方が早くに起動が完了するように1000msの時間待ちを行い、ステップS10−2においてメインRAM110cへのアクセスを許可する。   In step S10-1, the main CPU 110a waits for 1000 ms so that activation of the payout control board 120 and the effect control board 130 is completed earlier, and permits access to the main RAM 110c in step S10-2. .

次に、メインCPU110aは、ステップS10−3において、RAMクリアスイッチ55aがONしているか否かの判定を行う。そして、RAMクリアスイッチ55aがONしていない場合(S10−3:No)には、ステップS10−4に処理を移し、RAMクリアスイッチ55aがONしている場合(S10−3:Yes)には、ステップS10−11に処理を移す。   Next, in step S10-3, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch 55a is ON. If the RAM clear switch 55a is not turned on (S10-3: No), the process proceeds to step S10-4, and if the RAM clear switch 55a is turned on (S10-3: Yes). Then, the process proceeds to step S10-11.

メインCPU110aは、ステップS10−4において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグがONか否かの判定を行う。バックアップフラグがONの場合(S10−4:Yes)には、ステップS10−5に処理を移し、バックアップフラグがONでない場合(S10−4:No)には、ステップS10−11に処理を移す。   In step S10-4, the main CPU 110a determines whether or not the backup flag stored in the main RAM 110c is ON. If the backup flag is ON (S10-4: Yes), the process proceeds to step S10-5. If the backup flag is not ON (S10-4: No), the process proceeds to step S10-11.

メインCPU110aは、ステップS10−5において、メインRAM110cのチェックサムを算出し、ステップS10−6において、メインRAM110cに記憶されるチェックサムと算出したチェックサムとを比較し、チェックサムが正常か否かの判定を行う。チェックサムが正常の場合(S10−6:Yes)には、ステップS10−7に処理を移し、チェックサムが正常でない場合(S10−6:No)には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとしてステップS10−11に処理を移す。   In step S10-5, the main CPU 110a calculates a checksum of the main RAM 110c. In step S10-6, the main CPU 110a compares the checksum stored in the main RAM 110c with the calculated checksum to determine whether the checksum is normal. Judgment is made. If the checksum is normal (S10-6: Yes), the process proceeds to step S10-7. If the checksum is not normal (S10-6: No), the control state before power-off is normally restored. The processing moves to step S10-11 because it cannot be restored.

メインCPU110aは、ステップS10−7において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグ及びチェックサムをクリアし、ステップS10−8において電源復旧時のメインRAM110cの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる(制御状態復帰手段に相当)。   In step S10-7, the main CPU 110a clears the backup flag and checksum stored in the main RAM 110c. In step S10-8, the main CPU 110a performs setting processing for the main RAM 110c when power is restored. By performing this setting process, the game progress state (control state) is restored (recovered) to the state before power-off, so the game can be resumed from the state before power-off (in the control state return means) Equivalent).

メインCPU110aは、ステップS10−9において、電源復旧指定コマンドを送信する処理を行う。具体的には、ステップS10−8において、復旧した現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応する電源復旧指定コマンド(後述する客待ち用の電源復旧指定コマンド、特図変動中用の電源復旧指定コマンド、大当たり中用の電源復旧指定コマンド、小当たり中用の電源復旧指定コマンドの何れか)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の遊技状態を把握することが可能となる。   In step S10-9, the main CPU 110a performs a process of transmitting a power recovery designation command. Specifically, in step S10-8, the restored current gaming state is referred to, and a power restoration designation command corresponding to the current gaming state (a power restoration designation command for waiting for a customer, which will be described later, for special figure changing). Any one of a power recovery designation command, a jackpot / medium power restoration designation command, and a jackpot / medium power restoration designation command) is transmitted to the effect control board 130. Thereby, the effect control board 130 can grasp the current game state.

メインCPU110aは、ステップS10−10において、固有情報信号を送信する処理を行う。具体的には、固有情報信号として遊技機1の製造元を識別するためのメーカーコードと、遊技機1の機種を識別するための型式コード、主制御ワンチップマイコン110mの所定の記憶部に記憶された固有ID等からなる39バイトの固有情報をシリアルデータとして3秒間に亘って遊技情報出力端子板90から出力する。   In step S10-10, the main CPU 110a performs processing for transmitting a unique information signal. Specifically, a manufacturer code for identifying the manufacturer of the gaming machine 1 as a unique information signal, a model code for identifying the model of the gaming machine 1, and a predetermined storage unit of the main control one-chip microcomputer 110m are stored. The 39-byte unique information including the unique ID is output as serial data from the game information output terminal board 90 for 3 seconds.

メインCPU110aは、ステップS10−11において、メインRAM110c及びスタック領域の記憶内容をクリアし、ステップS10−12において、電源投入時のメインRAM110cの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態(制御状態)が初期化されるので、遊技機1の出荷時の状態から遊技を行うことが可能となる。   In step S10-11, the main CPU 110a clears the stored contents of the main RAM 110c and the stack area. In step S10-12, the main CPU 110a performs setting processing for the main RAM 110c when the power is turned on. By performing this setting process, the progress state (control state) of the game is initialized, so that it is possible to play a game from the state when the gaming machine 1 is shipped.

メインCPU110aは、ステップS10−13において、電源投入指定コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインRAM110cをクリア(初期化)したことを示す電源投入指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では遊技の進行状態(制御状態)が初期化されたことを把握することが可能となる。   In step S10-13, the main CPU 110a performs processing for transmitting a power-on designation command. Specifically, a power-on designation command indicating that the main RAM 110c has been cleared (initialized) is transmitted to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp that the game progress state (control state) has been initialized.

メインCPU110aは、ステップS10−14において、固有情報信号を送信する処理を行う。具体的には、固有情報信号として遊技機1の製造元を識別するためのメーカーコードと、遊技機1の機種を識別するための型式コード、主制御ワンチップマイコン110mの所定の記憶部に記憶された固有ID等からなる39バイトの固有情報をシリアルデータとして3秒間に亘って遊技情報出力端子板90から出力する。   In step S10-14, the main CPU 110a performs processing for transmitting a unique information signal. Specifically, a manufacturer code for identifying the manufacturer of the gaming machine 1 as a unique information signal, a model code for identifying the model of the gaming machine 1, and a predetermined storage unit of the main control one-chip microcomputer 110m are stored. The 39-byte unique information including the unique ID is output as serial data from the game information output terminal board 90 for 3 seconds.

なお、ステップS10−10とステップS10−14とで異なる固有情報信号を送信するようにしてもよく、その場合にはステップS10−10においてメーカーコード、型式コード、固有IDの少なくとも1つを送信し、ステップS10−14においてメーカーコード、型式コード、固有IDの全てを送信するようにするとよい。   Note that different unique information signals may be transmitted in step S10-10 and step S10-14. In that case, at least one of a manufacturer code, a model code, and a unique ID is transmitted in step S10-10. In step S10-14, the manufacturer code, model code, and unique ID may all be transmitted.

続いて、メインCPU110aは、ステップS10−15において、メインRAM110cに記憶される払出カウンタを参照し、ステップS10−16において、払出カウンタにより特定される残り払出数に対応する初期の払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信する処理を行う。これにより、払出制御基板120では電断時に払い出していた遊技球の残り払出数を把握(特定)することが可能となり、遊技球払出装置100から残り払出数を適切に払い出させることが可能となる。   Subsequently, the main CPU 110a refers to the payout counter stored in the main RAM 110c in step S10-15, and in step S10-16, issues an initial payout number designation command corresponding to the remaining payout number specified by the payout counter. Processing to transmit to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 can grasp (specify) the remaining payout number of game balls that have been paid out at the time of power interruption, and can appropriately pay out the remaining payout number from the game ball payout device 100. Become.

メインCPU110aは、ステップS10−17において、CTC(カウンタタイマサーキット)の起動処理を行い、ステップS10−18において、乱数回路の起動処理を行い、ステップS10−19において割込みを許可する。この処理を終了すると今回の初期化処理を終了する。   The main CPU 110a performs CTC (counter timer circuit) activation processing in step S10-17, performs random number circuit activation processing in step S10-18, and permits an interrupt in step S10-19. When this process ends, the current initialization process ends.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図19を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図19は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, a special game timer counter such as a special symbol time counter update process, a special electric accessory release time, etc. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, or a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random number value, the normal symbol variation pattern determination random number. Perform a specific random number update process to update the numerical value. Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and the random number counter returns to the initial value of the round. The initial random number value to be set is set as a new circulation initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a updates the jackpot determination initial value random value, the special symbol determination initial value random value, the hit determination initial value random value, and the normal symbol determination initial value random value in step S130. Perform initial value random number value update processing.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、通過検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図20を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 110a performs various operations such as a general winning port detecting switch 43a, a large winning port detecting switch 50a, a first starting port detecting switch 45a, a second starting port detecting switch 47a, a gate detecting switch 44a, and a passage detecting switch 52a. It is determined whether or not there is an input to the switch, and when there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図27を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special symbol memory determination (such as jackpot determination), special symbol display control, special winning opening 50 (opening / closing member 51) opening / closing control, gaming state control, etc. Process. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行うが、詳細は後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol normal power control process for performing a normal symbol memory determination (such as a hit determination), a normal symbol display control, an opening / closing control of the second start port 47 (movable member 48), and the like. Details will be described later.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態の確認コマンドを払出制御基板120に送信したり、それぞれの賞球カウンタ(3個用の賞球カウンタ、10個用の賞球カウンタ、15個用の賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。   Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or each of the prize ball counters (three prize balls). A payout control process for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 is performed with reference to a counter, 10 prize ball counters, and 15 prize ball counters). Thereby, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a及び電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用のエラー指定コマンドや電波異常用のエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための準備を行う異常判定処理を行うが、詳細は後述する。   In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and designates an error designation command for magnetic abnormality or an error designation for radio wave abnormality. An abnormality determination process for preparing to send a command to the effect control board 130 is performed, details of which will be described later.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器60、61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器63、64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, start port opening / closing data output to the second start port opening / closing solenoid 48b, and large winning port opening / closing solenoid 51b. Winning opening / closing data, special symbol display data to be output to the special symbol displays 60 and 61, normal symbol display data to be output to the normal symbol display 62, special symbol hold display data to be output to the special symbol hold indicators 63 and 64, Data creation processing for creating data such as normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。   In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data, the start opening / closing data, the big prize opening / closing data generated in step S700, special symbol display data, normal symbol display data, special symbol data, Display output processing for outputting signals such as symbol hold display data, normal symbol hold display data, etc., payout command transmission processing for sending a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, An output control process is executed to execute an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 or the effect control board 130.

なお、主制御基板110から払出制御基板120に送信されるコマンドの種類については図42を用いて後述し、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については図43及び図44を用いて後述する。   The types of commands transmitted from the main control board 110 to the payout control board 120 will be described later with reference to FIG. 42, and the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 are described with reference to FIGS. 44 will be described later.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図20を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図20は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described using FIG. FIG. 20 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図21を用いて後述する。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43, and predetermined data is set. . Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図22を用いて後述する。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the special winning opening 50, and predetermined data is set. . Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図23を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and a predetermined value is determined. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図24を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In this second start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the second start port detection switch 47a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図25を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the normal gate 44, and predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認処理を行う。この入賞確認処理では、通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かを判定し、所定のデータをセットする。詳しくは、図26を用いて後述する。本処理が終了すると、今回の入力制御処理を終了する。   In step S260, the main CPU 110a performs a winning confirmation process. In this winning confirmation process, it is determined whether a detection signal from the passage detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52, and predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG. When this process ends, the current input control process ends.

(主制御基板の一般入賞口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の一般入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における一般入賞口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(General winning award detection switch input processing on the main control board)
The general winning opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a general winning opening detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210−1において、一般入賞口検出スイッチ43aからの検出信号を入力したか否かを判定する。一般入賞口検出スイッチ43aからの検出信号を入力した場合(S210−1:Yes)には、ステップS210−2に処理を移し、一般入賞口検出スイッチ43aからの検出信号を入力しなかった場合(S210−1:No)には、今回の一般入賞口検出信号入力処理を終了する。   First, in step S210-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the general winning a prize opening detection switch 43a is input. When the detection signal from the general winning opening detection switch 43a is input (S210-1: Yes), the process proceeds to step S210-2, and when the detection signal from the general winning opening detection switch 43a is not input ( In S210-1: No), the current general winning opening detection signal input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS210−2において、賞球のために用いる10個用の賞球カウンタに10個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS210−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、今回の一般入賞口検出信号入力処理を終了する。   In step S210-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating 10 winning balls to the 10 winning ball counters used for winning balls. In step S210-3, the main CPU 110a displays a winning opening. “1” is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning game balls (entered) and updated (D ← D + 1), and the current general winning opening detection signal input processing is terminated.

(主制御基板の大入賞口検出スイッチ入力処理)
図22を用いて、主制御基板110の大入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図22は、主制御基板110における大入賞口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Main control board large winning opening detection switch input processing)
The big winning opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a special winning opening detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS220−1において、大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力したか否かを判定する。大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合(S220−1:Yes)には、ステップS220−2に処理を移行し、大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力しなかった場合(S220−1:No)には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S220-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the special winning opening detection switch 50a has been input. When the detection signal from the special winning opening detection switch 50a is input (S220-1: Yes), the process proceeds to step S220-2, and the detection signal from the special winning opening detection switch 50a is not input. In (S220-1: No), the current big winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220−2において、賞球のために用いる15個用の賞球カウンタに15個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS220−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。   In step S220-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating the data indicating 15 prize balls to the 15 prize ball counters used for prize balls, and in step S220-3, the main CPU 110a displays the prize opening. “1” is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning game balls (entered) and updated (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS220−4において、現在の遊技進行が特別遊技状態(大当たり遊技、小当たり遊技)中であるか否かを判定する。特別遊技状態中である場合(S220−4:Yes)には、ステップS220−10に処理を移行し、特別遊技状態中でない場合(S220−4:No)には、ステップS220−5に処理を進める。   In step S220-4, the main CPU 110a determines whether or not the current game progress is in the special game state (big hit game, small hit game). If it is in the special gaming state (S220-4: Yes), the process proceeds to step S220-10. If it is not in the special gaming state (S220-4: No), the process proceeds to step S220-5. Proceed.

メインCPU110aは、ステップS220−5において、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正判定用のカウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、ステップS220−6において、不正判定用のカウンタ(E)が規定個数(10個)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。規定個数(10個)よりも多い場合(S220−6:Yes)には、ステップS220−7に処理を移行し、規定個数(10個)以下の場合(S220−6:No)には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S220-5, the main CPU 110a performs a fraud determination counter (E) indicating the number of game balls that have won (entered) a specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. ) Is updated by adding “1” (E ← E + 1), and it is determined in step S220-6 whether or not the counter (E) for fraud determination is greater than the specified number (10) (error determination). Equivalent to means). If it is greater than the specified number (10) (S220-6: Yes), the process proceeds to step S220-7. If the specified number (10) or less (S220-6: No), this time. The large winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220−7において、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(入球)が発生したものとして不正入賞用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用のエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、不正入賞用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する不正入賞のエラー報知を行って不正入賞が発生した旨を報知する。   In step S220-7, the main CPU 110a sets an error designation command for illegal winning in the effect transmission data storage area as an illegal winning (winning) in which a game ball wins (wins) outside the winning possible period has occurred. set. As a result, the error designation command for illegal prize is transmitted to the effect control board 130, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for illegal prize performs an illegal prize error notification to be described later. Informs that this has occurred.

メインCPU110aは、ステップS220−8において、不正入賞(入球)が発生したことを示す不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。   In step S220-8, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an illegal winning signal indicating that an illegal winning (winning) has occurred in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can grasp (specify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS220−9において、不正判定用のカウンタ(E)を0クリアして、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。このように、不正判定用のカウンタ(E)の値を0クリアしておくことで、次に大入賞口検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに不正入賞用のエラー指定コマンドや不正入賞信号が送信されることはない。   In step S220-9, the main CPU 110a clears the fraud determination counter (E) to 0 and ends the current winning prize detection switch input process. In this way, by clearing the value of the fraud determination counter (E) to 0, even if the next big winning opening detection switch input process is executed, an illegal winning error designation command or illegal winning will be immediately performed. No signal is transmitted.

メインCPU110aは、ステップS220−10において、特別遊技状態(大当たり遊技)中に大入賞口50に入賞(入球)した遊技球の個数を示す大入賞口入賞球カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S220-10, the main CPU 110a sets “1” to the winning prize winning ball counter (C) indicating the number of gaming balls that have won (entered) the winning winning opening 50 during the special gaming state (big win game). The addition and update (C ← C + 1) are performed, and the current prize winning opening detection switch input process is terminated.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図23を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図23は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a first start port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合(ステップS230−1:Yes)には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS230−1:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input (step S230-1: Yes), the process proceeds to step S230-2, and the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input. If this is the case (step S230-1: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個用の賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。   In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counters used for prize balls. “1” is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning game balls (entered) and updated (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合(ステップS230−4:Yes)には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合(ステップS230−4:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol hold count (U1), which is the number of the first hold storage stored in the first special symbol hold storage area, is less than 4. . When the number of first special symbol reservation (U1) is less than 4 (step S230-4: Yes), the process proceeds to step S230-5, and the number of first special symbol reservation (U1) is not less than 4 In (Step S230-4: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、大当たり判定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding “1” to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1). In step S230-6, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value. Acquire and sequentially search for vacant storage units from the first storage unit in the first special symbol holding storage area, and store the acquired jackpot determination random number value in the vacant storage unit.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶し、ステップS230−8において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a obtains a special symbol determination random number value, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and stores the free memory. The random number value for determining the special symbol acquired is stored in the section, and in step S230-8, the random value for determining the reach and the random number value for determining the special pattern variation pattern are acquired, and the first memory in the first special symbol holding storage area is stored. The storage units that are vacant in order are searched, and the random number value for reach determination and the random number value for determining the special figure variation pattern are stored in the vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等からなる第1保留記憶(判定情報)が記憶されることになる(判定情報取得手段、判定情報記憶手段に相当)。   As described above, the predetermined storage unit of the first special symbol holding storage area includes the first jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, the special symbol variation pattern determination random value, and the like. On-hold storage (determination information) is stored (corresponding to determination information acquisition means and determination information storage means).

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図11に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等の判定情報に基づいて、新たに記憶された第1保留記憶(判定情報)の判定結果を当該第1保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板130に通知するための第1始動入賞情報を決定する。   In step S230-9, the main CPU 110a performs a first preliminary determination process. In the first pre-determination process, referring to the pre-determination table shown in FIG. 11, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, the special pattern variation pattern determination random value, etc. acquired this time Based on the determination information, the effect control board 130 is notified of the newly stored determination result of the first reserved memory (determination information) before the special symbol variation display based on the first reserved memory is performed. First start winning information is determined.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9の第1事前判定処理で決定された第1始動入賞情報に対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets a first start opening prize designation command corresponding to the first start prize information determined in the first pre-determination process in step S230-9 in the effect transmission data storage area. .

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73及び盤用照明装置74のうちの1つ又は複数を用いて行われる。   Thereby, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start opening prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start opening prize designation command receives the first start prize. Analyzing the mouth winning designation command, and starting a special symbol corresponding to the first start mouth winning designation command from the start of the variable display, a predetermined notice effect over one or more variable displays executed before that The pre-reading notice effect such as the continuous notice effect for executing the change and the hold change notice effect for changing the display mode of the corresponding hold icon to the special display mode can be executed. The pre-reading notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame illumination device 10, the movable effect member 73, and the panel illumination device 74.

メインCPU110aは、ステップS230−11において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)を参照し、上記ステップS230−5で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-11, the main CPU 110a refers to the first special symbol hold number (U1), which is the number of the first reserved memory stored in the first special symbol hold storage area, and updates it in step S230-5. The first special symbol memory designation command corresponding to the first special symbol hold number (U1) is set in the effect transmission data storage area, and the current first start port detection switch input process is terminated.

(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図24を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図24は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Second control port detection switch input process on the main control board)
The second start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a second start port detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS240−1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合(ステップS240−1:Yes)には、ステップS240−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS240−1:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the second start port detection switch 47a has been input. When the detection signal from the second start port detection switch 47a is input (step S240-1: Yes), the process proceeds to step S240-2, and the detection signal from the second start port detection switch 47a is not input. If this is the case (step S240-1: No), the current second start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS240−2において、賞球のために用いる3個用の賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。   In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counters used for the prize balls, and in step S240-3, the main CPU 110a displays the prize opening. “1” is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning game balls (winning) and updated (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS240−4において、補助遊技(当たり状態)中であるか否かを判定する。補助遊技中である場合(ステップS240−4:Yes)にはステップS240−10に処理を移し、補助遊技(当たり状態)中でない場合(ステップS240−4:No)には、ステップS240−5に処理を移す。   In step S240-4, the main CPU 110a determines whether or not an auxiliary game (winning state) is in progress. If it is in the auxiliary game (step S240-4: Yes), the process proceeds to step S240-10. If it is not in the auxiliary game (winning state) (step S240-4: No), the process proceeds to step S240-5. Move processing.

メインCPU110aは、ステップS240−5において、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正判定用のカウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)する。   In step S240-5, the main CPU 110a performs a fraud determination counter (E) indicating the number of game balls that have won (entered) a specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. ) Is updated by adding “1” (E ← E + 1).

メインCPU110aは、ステップS240−6において、不正判定用のカウンタ(E)の値が規定個数(10個)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。規定個数(10個)よりも多い場合(ステップS240−6:Yes)には、ステップS240−7に処理を移し、規定個数(10個)以下の場合(ステップS240−6:No)には、ステップS240−11に処理を移す。   In step S240-6, the main CPU 110a determines whether or not the value of the fraud determination counter (E) is greater than the specified number (10) (corresponding to an error determination unit). If the number is greater than the specified number (10) (step S240-6: Yes), the process proceeds to step S240-7. If the number is less than the specified number (10) (step S240-6: No), The process moves to step S240-11.

メインCPU110aは、ステップS240−7において、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(入球)が発生したものとして不正入賞用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。不正入賞用のエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞のエラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。   In step S240-7, the main CPU 110a sets an illegal winning error designation command in the effect transmission data storage area as an illegal winning (winning) in which a game ball wins (wins) outside the winning possible period has occurred. set. An error designation command for fraudulent winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies the fraud winning error by notifying the fraud winning error.

メインCPU110aは、ステップS240−8において、不正入賞(入球)が発生したことを示す不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。   In step S240-8, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an illegal winning signal indicating that an illegal winning (winning) has occurred in a predetermined area of the main RAM 110c. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can grasp (specify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS240−9において、不正判定用のカウンタ(E)の値を0クリアする。このように、不正判定用のカウンタ(E)の値を0クリアしておくことで、次に第2始動口検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに不正入賞用のエラー指定コマンドや不正入賞信号が送信されることはない。   In step S240-9, the main CPU 110a clears the value of the fraud determination counter (E) to zero. In this way, by clearing the value of the fraud determination counter (E) to 0, even if the second start port detection switch input process is executed next, an illegal winning error designation command or fraud No winning signal is sent.

メインCPU110aは、ステップS240−10において、補助遊技(当たり遊技)中に第2始動口47に入賞(入球)した遊技球の個数を示す第2始動口用の入賞球カウンタ(L)に「1」を加算して更新(L←L+1)する。   In step S240-10, the main CPU 110a sets a winning ball counter (L) for the second starting port indicating the number of gaming balls that won (entered) the second starting port 47 during the auxiliary game (winning game). 1 ”is added and updated (L ← L + 1).

メインCPU110aは、ステップS240−11において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2特別図柄保留数(U2)が4未満であった場合(ステップS240−11:Yes)には、ステップS240−12に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)が4未満でない場合(ステップS240−11:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S240-11, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold number (U2), which is the number of the second reserved memory stored in the second special symbol hold storage area, is less than 4. . If the second special symbol hold count (U2) is less than 4 (step S240-11: Yes), the process moves to step S240-12, and the second special symbol hold count (U2) is not less than 4. In (step S240-11: No), the current second start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS240−12において、第2特別図柄保留数(U2)に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行い、ステップS240−13において、大当たり判定用乱数値を取得し、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。   In step S240-12, the main CPU 110a performs a process of updating by adding “1” to the second special symbol holding number (U2) (U2 ← U2 + 1). In step S240-13, the main CPU 110a obtains the jackpot determination random number value. Acquire and sequentially search for the vacant storage units from the first storage unit in the second special symbol holding storage area, and store the acquired jackpot determination random value in the vacant storage unit.

メインCPU110aは、ステップS240−14において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶する。   In step S240-14, the main CPU 110a acquires a special symbol determination random number value, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the second special symbol hold storage area, and stores the free storage. The random number for special symbol determination acquired in the section is stored.

メインCPU110aは、ステップS240−15において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。   In step S240-15, the main CPU 110a obtains a reach determination random number value and a special figure variation pattern determination random number value, and stores storage units that are vacant in order from the first storage unit in the second special symbol storage area. The search is performed, and the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random number value are stored in an empty storage unit.

以上により、第2特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等からなる第2保留記憶(判定情報)が記憶されることになる(判定情報取得手段及び判定情報記憶手段に相当)。   As described above, the predetermined storage section of the second special symbol holding storage area includes the second jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, the special symbol variation pattern determination random value, and the like. On-hold storage (determination information) is stored (corresponding to determination information acquisition means and determination information storage means).

メインCPU110aは、ステップS240−16において、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、図11に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等に基づいて、新たに記憶された第2保留記憶(判定情報)の判定結果を当該第2保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板130に通知するための第2始動入賞情報を決定する。   In step S240-16, the main CPU 110a performs a second preliminary determination process. In the second pre-determination process, referring to the pre-determination table shown in FIG. 11, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, the special figure variation pattern determination random number value, etc. acquired this time Based on the second hold memory (determination information) determination result newly stored in the presentation control board 130 before the change display of the special symbol based on the second hold memory is performed 2 Start start winning information is determined.

メインCPU110aは、ステップS240−17において、上記ステップS240−16の第2事前判定処理で決定された第2始動入賞情報に対応する第2始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S240-17, the main CPU 110a sets a second start opening prize designation command corresponding to the second start prize information determined in the second preliminary determination process in step S240-16 in the effect transmission data storage area. .

これにより、第2始動入賞情報を第2始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第2始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第2始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第2始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73及び盤用照明装置74のうちの1つ又は複数を用いて行われる。   Thus, the second start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the second start opening prize specifying command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the second start opening prize specifying command receives the second start winning prize command. Analyzing the mouth winning designation command and performing a predetermined notice effect over one or a plurality of varying displays executed before the special symbol corresponding to the second start mouth winning designation command is started. The pre-reading notice effect such as the continuous notice effect for executing the change and the hold change notice effect for changing the display mode of the corresponding hold icon to the special display mode can be executed. The pre-reading notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame illumination device 10, the movable effect member 73, and the panel illumination device 74.

メインCPU110aは、ステップS240−18において、第2特別図柄保留記憶領域されている第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)を参照し、上記ステップS240−12で更新された第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S240-18, the main CPU 110a refers to the second special symbol holding number (U2), which is the number of the second reserved memory stored in the second special symbol reserved storage area, and has been updated in step S240-12. The second special symbol memory designation command corresponding to the second special symbol hold count (U2) is set in the effect transmission data storage area, and the current second start port detection switch input process is terminated.

(主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理)
図25を用いて、主制御基板110のゲート検出スイッチ入力処理を説明する。図25は、主制御基板110におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Gate detection switch input processing on the main control board)
The gate detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the gate detection switch input process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS250−1において、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力した場合(ステップS250−1:Yes)には、ステップS250−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS250−1:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S250-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the gate detection switch 44a has been input. When the detection signal from the gate detection switch 44a is input (step S250-1: Yes), the process proceeds to step S250-2, and when the detection signal from the gate detection switch 44a is not input (step S250- 1: No), the current gate detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS250−2において、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普通図柄保留記憶数(G)が4未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)が4未満であった場合(ステップS250−2:Yes)には、ステップS250−3に処理を移し、普通図柄保留数(G)が4未満でない場合(ステップS250−2:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S250-2, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol reserved memory number (G), which is the number of the normal symbol reserved memories stored in the normal symbol reserved storage area, is less than four. When the number of normal symbol reservations (G) is less than 4 (step S250-2: Yes), the process proceeds to step S250-3, and when the number of normal symbol reservations (G) is not less than 4 (step S250- 2: No), the current gate detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS250−3において、普通図柄保留数(G)に「1」を加算して更新(G←G+1)する処理を行い、ステップS250−4において、当たり判定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。   In step S250-3, the main CPU 110a performs a process of adding “1” to the normal symbol holding number (G) and updating (G ← G + 1). In step S250-4, the main CPU 110a obtains a random number value for hit determination. The vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the normal symbol holding storage area, and the acquired random number value for hit determination is stored in the vacant storage unit.

メインCPU110aは、ステップS250−5において、普通図柄決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普通図柄決定用乱数値を記憶し、ステップS250−6において、普図変動パターン決定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン決定用乱数値を記憶する。   In step S250-5, the main CPU 110a acquires a random number for determining a normal symbol, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the normal symbol holding storage area, and stores the free storage unit in the free storage unit. The acquired normal symbol determination random number value is stored, and in step S250-6, the normal pattern variation pattern determination random value is acquired, and the storage units that are vacant in order from the first storage unit in the normal symbol hold storage area are stored. Searching is performed, and the acquired random number value for determining the normal pattern variation pattern is stored in a free storage unit.

メインCPU110aは、ステップS250−6において、普図変動パターン決定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン決定用乱数値を記憶する。   In step S250-6, the main CPU 110a acquires a random number value for determining a normal pattern variation pattern, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the normal symbol holding storage area, and is free. The random number value for determining the normal variation pattern obtained is stored in the storage unit.

以上により、普通図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値等からなる普図保留記憶が記憶されることになる(普図判定情報取得手段及び普図判定情報記憶手段に相当)。   As described above, in the predetermined storage unit of the normal symbol holding storage area, the universal symbol holding memory including the random number value for hit determination, the random value for determining the normal symbol, the random value for determining the normal pattern variation pattern, and the like is stored. (Corresponding to the common figure determination information acquisition means and the common figure determination information storage means).

メインCPU110aは、ステップS250−7において、普通図柄保留記憶領域されている普図保留記憶の個数である普通図柄保留数(G1)を参照し、上記ステップS250−3で更新された普通図柄保留数(G1)に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S250-7, the main CPU 110a refers to the normal symbol hold count (G1), which is the number of the normal symbol hold storage in the normal symbol hold storage area, and updates the normal symbol hold count updated in step S250-3. A normal symbol memory designation command corresponding to (G1) is set in the transmission data storage area for presentation.

メインCPU110aは、ステップS250−8において、ゲート検出スイッチ44aから入力した検出信号が遊技領域5aの右側領域に設けられる右側の普図ゲート44への遊技球の通過によるものであるか否かを判定する。右側の普図ゲート44への遊技球の通過によるものである場合(ステップS250−8:Yes)には、ステップS250−9に処理を移し、右側の普図ゲート44への遊技球の通過によるものでない場合(ステップS250−8:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S250-8, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal input from the gate detection switch 44a is due to the passing of the game ball to the right general gate 44 provided in the right area of the game area 5a. To do. If it is due to the passing of the game ball to the right general gate 44 (step S250-8: Yes), the process proceeds to step S250-9, and the game ball passes to the right general gate 44. If not (step S250-8: No), the current gate detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS250−9において、現在の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が非時短遊技状態中である場合(ステップS250−9:Yes)には、ステップS250−10に処理を移し、現在の遊技状態が非時短遊技状態中でない場合(ステップS250−9:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S250-9, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is the non-time saving gaming state (normal gaming state). If the current gaming state is in the non-short-time gaming state (step S250-9: Yes), the process proceeds to step S250-10, and if the current gaming state is not in the non-short-time gaming state (step S250-9). : No), the current gate detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS250−10において、遊技球を遊技領域5aの左側領域に発射すべき遊技状態となっているにも拘らず、遊技球が遊技領域5aの右側領域に発射されている右打ちエラーが発生したものとして右打ち用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、右打ち用のエラー指定コマンドを演出制御基板130へ送信することができ、演出制御基板130において遊技者に対して遊技領域5aの右側領域から遊技領域5a左側領域に遊技球を発射することを促す(警告)ための右打ちエラーのエラー報知(右打ち警告)を実行することができる。本処理を終了すると、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S250-10, the main CPU 110a makes a right-hand hit in which the game ball is being fired in the right area of the game area 5a even though the game ball is in a game state where the game ball should be fired in the left area of the game area 5a. Assuming that an error has occurred, a right-handed error designation command is set in the effect transmission data storage area. As a result, a right-handed error designation command can be transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 fires a game ball from the right area of the game area 5a to the left area of the game area 5a. An error notification (right-handed warning) of a right-handed error for prompting (warning) can be executed. When this process ends, the current gate detection switch input process ends.

(主制御基板の入賞確認処理)
図26を用いて、主制御基板110の入賞確認処理を説明する。図26は、主制御基板110における入賞確認処理を示すフローチャートである。
(Prize confirmation processing of main control board)
The winning confirmation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a winning confirmation process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS260−1において、通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか否かを判定する。通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力した場合(S260−1:Yes)には、ステップS260−2に処理を移し、通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力しなかった場合(S260−1:No)には、ステップS260−3に処理を移す。   First, in step S260-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the passage detection switch 52a has been input. When the detection signal from the passage detection switch 52a is input (S260-1: Yes), the process proceeds to step S260-2, and when the detection signal from the passage detection switch 52a is not input (S260-1: No) moves the process to step S260-3.

メインCPU110aは、ステップS260−2において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)から「1」を減算して更新(D←D−1)し、ステップS260−3において、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(20個)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。上限値(20個)よりも多い場合(S260−3:Yes)には、入賞口に入賞した遊技球の数が入賞球流路52から排出された遊技球の数よりも過多(エラー)であるとしてステップS260−6に処理を移し、上限値(20個)以下の場合(S260−3:No)には、ステップS260−4に処理を移す。   In step S260-2, the main CPU 110a subtracts and updates (D ← D-1) by subtracting “1” from the winning ball counter (D) indicating the number of game balls won (entered) in the winning opening. In S260-3, it is determined whether or not the value of the winning ball counter (D) is larger than the upper limit value (20) (corresponding to error determination means). When the number is larger than the upper limit value (20) (S260-3: Yes), the number of game balls won in the winning opening is excessive (error) than the number of game balls discharged from the winning ball flow path 52. If it is determined that there is an upper limit (20) or less (S260-3: No), the process proceeds to step S260-6.

メインCPU110aは、ステップS260−4において、入賞球カウンタ(D)の値が下限値(−10個)よりも少ないか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。下限値(−10個)よりも少ない場合(S260−4:Yes)には、入賞口に入賞した遊技球の数よりも入賞球流路52から排出された遊技球の数が過多(エラー)であるとしてステップS260−5に処理を移し、下限値(−10個)以上の場合(S260−4:No)には、今回の入賞確認処理を終了する。   In step S260-4, the main CPU 110a determines whether or not the value of the winning ball counter (D) is smaller than the lower limit (−10) (corresponding to an error determination unit). When the number is less than the lower limit (−10) (S260-4: Yes), the number of game balls discharged from the winning ball flow path 52 is more than the number of gaming balls won in the winning opening (error). If it is equal to or lower than the lower limit (−10) (S260-4: No), the current winning confirmation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS260−5において、次に入賞確認処理が実行された場合でなく、次に入賞球カウンタ(D)が「1」減算された場合に再度エラーと判定されるように入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)してステップS260−7に処理を移す。   In step S260-5, the main CPU 110a wins the winning ball so that it is determined again as an error when the winning ball counter (D) is decremented by “1”, not when the winning check process is executed next. The counter (D) is updated by adding “1” (D ← D + 1), and the process proceeds to step S260-7.

メインCPU110aは、ステップS260−6において、次に入賞確認処理が実行された場合でなく、次に入賞球カウンタ(D)が「1」加算された場合に再度エラーと判定されるように入賞球カウンタ(D)から「1」を減算して更新(D←D−1)してステップS260−7に処理を移す。   In step S260-6, the main CPU 110a wins the winning ball so that it is determined again as an error when the winning ball counter (D) is incremented by "1", not when the winning check process is executed next. "1" is subtracted from the counter (D) and updated (D ← D-1), and the process proceeds to step S260-7.

メインCPU110aは、ステップS260−7において、各種入賞口に入賞した遊技球の個数と入賞球流路52から排出される遊技球の個数とが乖離する(一致しない)異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、異常入賞用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する異常入賞のエラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。   In step S260-7, the main CPU 110a generates an abnormal win (pitch) in which the number of game balls won in various winning openings deviates from (does not match) the number of game balls discharged from the win ball channel 52. As a result, an error designation command for abnormal winning is set in the transmission data storage area for presentation. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning notifies the fact that an abnormal winning has occurred by performing error notification of an abnormal winning to be described later.

メインCPU110aは、ステップS260−8において、異常入賞(入球)が発生したことを示す異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をセットする。これにより、異常入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では異常入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。本処理を終了すると、今回の入賞確認処理を終了する。   In step S260-8, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an abnormal winning signal indicating that an abnormal winning (scoring) has occurred. Thereby, an abnormal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it is possible to grasp (specify) that an abnormal winning has occurred in an external device. When this process ends, the current winning confirmation process ends.

なお、本実施形態では、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)を、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)よりも大きく設定している。つまり、マイナス方向への乖離量の方が小さい値になっている。これにより、各種入賞口へ入賞した遊技球が入賞球流路52を流下する分のタイムラグを吸収して入賞球過多による異常入賞の誤判定を軽減しつつ、通過検出スイッチ52aの周辺の構造上の問題からなる入賞球過少による異常入賞の発生を速やかに発見することが可能となる。   In the present embodiment, the amount of deviation (width) in the positive direction between the upper limit value, which is one of the determination values for determining the occurrence of an abnormal winning, and the initial value “0” of the winning ball counter is determined by the other determination. It is set larger than the amount of deviation (width) in the negative direction between the lower limit value that is the value and the initial value “0” of the winning ball counter. That is, the amount of deviation in the minus direction is smaller. As a result, the time lag corresponding to the game balls that have won the various winning openings flow down the winning ball flow path 52 is absorbed to reduce erroneous determination of abnormal winning due to excessive winning balls, and the structure around the passage detection switch 52a. It is possible to quickly detect the occurrence of an abnormal winning due to a shortage of winning balls consisting of the above problems.

また、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)よりも、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)の方を大きな値に設定してもよいし、両者を同じ値に設定してもよい。   Further, the lower limit, which is the other determination value, than the deviation amount (width) in the positive direction between the upper limit value, which is one determination value for determining the occurrence of an abnormal winning, and the initial value “0” of the winning ball counter. The amount of deviation (width) in the negative direction between the value and the initial value “0” of the winning ball counter may be set to a larger value, or both may be set to the same value.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図27を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図27は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 27, the special figure special power control processing of the main control board 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electricity processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and special figure special electric treatment data = 0 if special figure special electric treatment data = 0. The process moves to the symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special electric processing data = 1, the process moves to the special symbol fluctuation process (step S320), and if the special symbol special electric processing data = 2, the special symbol stop process. The process moves to (Step S330), and if the special figure special power processing data = 3, the process moves to the big hit game process (Step S340), and if the special figure special electric treatment data = 4, the big bonus game end process (Step S350). If the special figure special process data = 5, the process moves to the small hit game process (step S360).

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図28を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図28は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol memory determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中でない(特別図柄時間カウンタ=0)場合(ステップS310−1:No)には、ステップS310−2に処理を移し、特別図柄の変動表示中である(特別図柄時間カウンタ>0)場合(ステップS310−1:Yes)には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. Here, when the special symbol variation display is not being performed (special symbol time counter = 0) (step S310-1: No), the process proceeds to step S310-2, and the special symbol variation display is being performed (special symbol). If (time counter> 0) (step S310-1: Yes), the current special symbol memory determination process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。第2特別図柄保留数(U2)が1以上であると判定した場合(ステップS310−2:Yes)には、ステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合(ステップS310−2:No)には、ステップS310−4に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2), which is the number of the second hold storage stored in the second special symbol hold storage area, is 1 or more. When it is determined that the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more (step S310-2: Yes), the process proceeds to step S310-3, and the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more. If not (step S310-2: No), the process proceeds to step S310-4.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数(U2)から「1」を減算して更新(U2←U2−1)する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the second special symbol reservation number (U2) and updates (U2 ← U2-1).

メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が1以上であると判定した場合(ステップS310−4:Yes)には、ステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(ステップS310−4:No)には、ステップS318−1に処理を移す。   In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol hold number (U1), which is the number of the first reserved memory stored in the first special symbol hold storage area, is 1 or more. When it is determined that the number of first special symbol reservation (U1) is 1 or more (step S310-4: Yes), the process proceeds to step S310-5, and the number of first special symbol reservation (U1) is 1 or more. If not (step S310-4: No), the process proceeds to step S318-1.

メインCPU110aは、ステップS310−5において、第1特別図柄保留数(U1)から「1」を減算して更新(U1←U1−1)する。   In step S310-5, the main CPU 110a subtracts “1” from the first special symbol reservation number (U1) and updates (U1 ← U1-1).

メインCPU110aは、ステップS310−6において、上記ステップS310−3またはS310−5において減算された特別図柄保留数(U1またはU2)に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-6, the main CPU 110a shifts the data stored in the special symbol reservation storage area corresponding to the number of special symbol reservations (U1 or U2) subtracted in step S310-3 or S310-5. . Specifically, each data stored in the fourth storage unit from the first storage unit in the first special symbol storage area or the second special symbol storage area is shifted to the previous storage section.

なお、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、既に判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されていたデータ(前回の変動表示に用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)は特別図柄保留記憶領域からは消去されることになる。   The data stored in the first storage section is shifted to the determination storage area (0th storage section), and the data already stored in the determination storage area (0th storage section) (used for the previous variation display). Jackpot determination random number value, special symbol determination random value, reach determination random value, and special symbol variation pattern determination random value) are deleted from the special symbol storage area.

なお、本実施形態では、ステップS310−2からS310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト(消化)させることとしたが、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域、又は第2特別図柄保留記憶領域をシフト(消化)させてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト(消化)させてもよい。   In this embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol reserved storage area. 45 or the second special symbol reservation storage area may be shifted (digested) in the order in which the game balls are won in the 45 or the second start opening 47, or the first special symbol reservation storage area May be shifted (digested) with priority over the second special symbol reserved storage area.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、上記ステップS310−3またはステップS310−5で減算された第1特別図柄保留数または第2特別図柄保留数(U2)に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, the main CPU 110a issues a special symbol storage designation command based on the first special symbol hold count or the second special symbol hold count (U2) subtracted in step S310-3 or step S310-5. The determined special symbol memory designation command is set in the transmission data storage area for presentation.

メインCPU110aは、ステップS311において、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されたデータ(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値)に基づき大当たりとするか否かなどの判定を行うとともに、判定結果に対応する特別図柄や停止図柄データを決定し、停止図柄データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする大当たり判定処理を実行する(特別遊技判定手段に相当)。詳しくは、図29を用いて後述する。   In step S311, the main CPU 110a, based on the data (random hit determination random number value, special symbol determination random value) stored in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol holding storage area in step S310-6. Determine whether or not to win a jackpot, determine special symbols and stop symbol data corresponding to the determination result, and set a symbol design command corresponding to the stop symbol data in the transmission data storage area for the effect A process is executed (equivalent to special game determination means). Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS312において、特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する特図変動パターン決定処理を行う。詳しくは、図30を用いて後述する。   In step S312, the main CPU 110a determines the special symbol based on the data (reach determination random value, special diagram variation pattern determination random value) written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol holding storage area. A special figure variation pattern determination process for determining the variation pattern is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS313において、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS314において、上記ステップS312で決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110の時間制御処理において4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S313, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of change, sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area, and in step S314, determines in step S312 above. The variation time (counter value) of the special symbol based on the variation pattern is set in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of S110.

メインCPU110aは、ステップS315において、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS700のデータ作成処理でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータ(信号)がステップS800の出力制御処理で出力されることで、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始される。   In step S315, the main CPU 110a sets variation display data for causing the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 to perform special symbol variation display (LED blinking) in a predetermined processing area. . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing region, the data for turning on / off the LED is appropriately created in the data creation process in step S700, and the created data (signal) is output in step S800. As a result of the output in the control process, the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 starts the variable symbol display.

メインCPU110aは、ステップS316において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち用の判定フラグに「00H」をセットし、ステップS317において特図特電処理データに「1」をセットし、上述した特別図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets “00H” to a determination flag for waiting for a customer for determining whether or not the special symbol is not variably displayed. In step S317, the special CPU “1” is set in the special electric processing data, preparation is made to move the processing to the special symbol variation processing described above, and the current special symbol memory determination processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS318−1において、客待ち用の判定フラグが「01H」であるか否かを判定する。客待ち用の判定フラグが「01H」でない場合(ステップS318−1:No)には、ステップS318−2に処理を移し、客待ち用の判定フラグが「01H」である場合(ステップS318−1:Yes)には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S318-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting determination flag is “01H”. When the determination flag for waiting for a customer is not “01H” (step S318-1: No), the process proceeds to step S318-2, and when the determination flag for waiting for a customer is “01H” (step S318-1). : Yes), the current special symbol memory determination process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS318−2において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち用の判定フラグに「01H」をセットし、ステップS318−3において、客待ち状態であることを示す客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ちコマンドを演出制御基板130に送信することができ、客待ちコマンドを受信した演出制御基板130によって後述する客待ち演出を実行することができる。   In step S318-2, the main CPU 110a sets “01H” to a determination flag for waiting for a customer for determining whether or not the state of waiting for a customer for which special symbol variation display has not been performed. 3, the customer waiting command indicating the customer waiting state is set in the effect transmission data storage area, and the current special symbol memory determination process is terminated. Thereby, the customer waiting command can be transmitted to the effect control board 130, and the customer waiting effect described later can be executed by the effect control board 130 that has received the customer waiting command.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図29を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図29は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot determination process)
The big hit determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a jackpot determination process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づく第1保留記憶によって行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(ステップS311−1:Yes)には、ステップS311−2に処理を移し、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(ステップS311−1:No)には、ステップS311−3に処理を移す。   In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot determination process is performed by the first holding storage based on the game ball entering the first start port 45. If the main CPU 110a determines that it is the first start port (step S311-1: Yes), it moves the process to step S311-2 and determines that it is not the first start port (is the second start port). In the case (step S311-1: No), the process proceeds to step S311-3.

メインCPU110aは、ステップS311−2において、図7に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインCPU110aは、ステップS311−3において、図7に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   In step S311-2, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. On the other hand, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 7 in step S311-3.

次に、メインCPU110aは、ステップS311−4において、現在の確率遊技状態及び特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるかを判定する。   Next, in step S311-4, the main CPU 110a compares the current jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit of the probable gaming state and special symbol storage area with the selected jackpot determination table. Then, it is determined whether it is “big hit”, “small win”, or “losing”.

メインCPU110aは、ステップS311−5において、大当たりに当選したか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たりに当選したと判定した場合(ステップS311−5:Yes)には、ステップS311−6において、図8に示す大当たり用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS311−10に処理を移す。   In step S311-5, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot has been won. If the main CPU 110a determines that the jackpot has been won (step S311-5: Yes), in step S311-6, the special symbol determination table for jackpot shown in FIG. 8 is selected, and the process proceeds to step S311-10. Move.

メインCPU110aは、大当たりに当選していないと判定した場合(ステップS311−5:No)には、ステップS311−7において、小当たりに当選したか否かを判定する。メインCPU110aは、小当たりに当選したと判定した場合(ステップS311−7:Yes)には、ステップS311−8において、図8に示す小当たり用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS311−10に処理を移す。   If the main CPU 110a determines that the jackpot is not won (step S311-5: No), the main CPU 110a determines whether or not the jackpot is won in step S311-7. If the main CPU 110a determines that the small hit is won (step S311-7: Yes), in step S311-8, the special symbol determination table for small hits shown in FIG. 8 is selected, and step S311-10 is performed. Move processing to.

メインCPU110aは、小当たりに当選していないと判定した場合(ステップS311−7:No)には、ステップS311−9において、図8に示すハズレ用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS311−10に処理を移す。   If the main CPU 110a determines that the winning combination is not won (step S311-7: No), in step S311-9, the special symbol determination table for loss shown in FIG. 8 is selected, and step S311- The processing is transferred to 10.

メインCPU110aは、ステップS311−10において、大当たり判定(抽選)を行うことになった始動口の種類と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値と、選択された特別図柄決定テーブルとを照合して、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定する。   In step S311-10, the main CPU 110a determines the type of the start port for which the jackpot determination (lottery) has been performed, the special symbol determination random number value stored in the zeroth storage unit of the special symbol storage area, The special symbol type table (stop symbol data) is determined by collating with the selected special symbol determination table.

なお、決定された特別図柄(停止図柄データ)は、後述するように図32の特別図柄停止処理において大当たりか否かを判定するのに用いられるとともに、図33の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図34の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   Note that the determined special symbol (stop symbol data) is used to determine whether or not it is a big hit in the special symbol stop process of FIG. 32, as will be described later, and in the jackpot game process of FIG. It is also used to determine the operating mode, and is also used to determine the gaming state after the jackpot end in the jackpot game end process of FIG.

メインCPU110aは、ステップS311−11において、上記ステップS311−10で決定された特別図柄に対応する停止図柄データを特図停止図柄データ記憶領域にセットし、ステップS311−12において、上記ステップS311−8で決定された停止特図データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、演出図柄指定コマンドは演出制御基板130に送信される。
(主制御基板の特図変動パターン決定処理)
図30を用いて、主制御基板110の特図変動パターン決定処理を説明する。図30は、主制御基板110における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
In step S3111-11, the main CPU 110a sets stop symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-10 in the special symbol stop symbol data storage area. In step S311-12, the main CPU 110a executes step S311-8. The effect designating command corresponding to the stop special figure data determined in the above is set in the effect transmission data storage area, and the current special figure variation pattern determination process is terminated. As a result, the effect designating command is transmitted to the effect control board 130.
(Special map variation pattern determination process for the main control board)
The special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a special figure variation pattern determination process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS312−1において、当該特図変動パターン決定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(ステップS312−1:Yes)には、ステップS312−2において、図9に示す第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS312−4に処理を移す。   In step S312-1, the main CPU 110a determines whether or not the special figure variation pattern determination process is performed based on a game ball entering the first start port 45. When determining that the main CPU 110a is the first start port (step S312-1: Yes), in step S312-2, the main CPU 110a selects the variation pattern determination table for the first special symbol shown in FIG. The processing is moved to S312-4.

メインCPU110aは、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(ステップS312−1:No)には、図10に示す第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS312−4に処理を移す。   When the main CPU 110a determines that it is not the first start port (is the second start port) (step S312-1: No), it selects the variation pattern determination table for the second special symbol shown in FIG. The process moves to step S312-4.

メインCPU110aは、ステップS312−4において、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値と、現在の保留球数と、選択された変動パターン決定テーブルとを照合して、特別図柄の変動パターンを決定する。   In step S312-4, the main CPU 110a determines the jackpot determination (lottery) determination result, the type of special symbol (stop symbol data), and the reach determination disturbance stored in the 0th storage unit of the special symbol storage area. The fluctuation pattern of the special symbol is determined by comparing the numerical value and the random number for determining the special figure fluctuation pattern, the current number of reserved balls, and the selected fluctuation pattern determination table.

メインCPU110aは、ステップS312−5において、上記ステップS312−4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S312-5, the main CPU 110a sets a variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312-4 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.

メインCPU110aは、ステップS312−6において、上記ステップS312−4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S312-6, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312-4 in the effect transmission data storage area. As a result, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図31を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図31は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special design variation processing of main control board)
The special symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a special symbol variation process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS312−5においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か否か)を判定する。メインCPU110aは、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS320−1:Yes)には、ステップS320−2に処理を移し、変動時間を経過していないと判定した場合(ステップS320−1:No)には、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol variation time set in step S312-5 has elapsed (whether or not the special symbol time counter = 0). If the main CPU 110a determines that the variation time has elapsed (step S320-1: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S320-2 and determines that the variation time has not elapsed (step S320-1: No) terminates the special symbol variation process this time.

メインCPU110aは、ステップS320−2において、特別図柄の変動表示を停止させる。具体的には、上記ステップS311−10で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に停止表示させるための停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たり判定(抽選)の判定結果が報知されることになる。   In step S320-2, the main CPU 110a stops the special symbol variation display. Specifically, stop special figure data for stopping and displaying the special symbol determined in step S311-10 on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is set in a predetermined processing area. . Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and the determination result of the jackpot determination (lottery) is notified to the player.

メインCPU110aは、ステップS320−3において、特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a special symbol confirmation command in the effect transmission data storage area. As a result, the special symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110の時間制御処理において4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S320-4, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.

メインCPU110aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、図32に示す特別図柄停止処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets “2” in the special symbol special electric processing data, prepares to move the processing to the special symbol stop processing shown in FIG. 32, and ends the special symbol variation processing of this time.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図32を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図32は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special design stop processing for main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol stop process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か否か)を判定する。メインCPU110aは、図柄停止時間が経過したと判定した場合(ステップS330−1:Yes)には、ステップS330−2に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合(ステップS330−1:No)には、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (whether or not the special symbol time counter = 0). When the main CPU 110a determines that the symbol stop time has elapsed (step S330-1: Yes), the main CPU 110a moves to step S330-2 and determines that the symbol stop time has not elapsed (step S330-). 1: No), this special symbol stop process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。メインCPU110aは、時短遊技フラグがセットされている場合(ステップS330−2:Yes)には、ステップS330−3に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合(ステップS330−2:No)には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time-saving game flag is set (ON) in the time-saving game flag storage area. When the short time game flag is set (step S330-2: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S330-3, and when the short time game flag is not set (step S330-2: No). In step S330-6, the process proceeds to step S330-6.

メインCPU110aは、ステップS330−3において、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から「1」を減算して更新(J←J−1)し、ステップS330−4において、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。メインCPU110aは、時短回数(J)が「0」であると判定した場合(ステップS330−4:Yes)には、ステップS330−5に処理を移し、時短回数(J)が「0」でないと判定した場合(ステップS330−4:No)には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a updates (J ← J-1) by subtracting “1” from the time reduction number (J) stored in the time reduction number (J) storage area, and in step S330-4. Then, it is determined whether or not the new short time count (J) is “0”. When the main CPU 110a determines that the number of time reductions (J) is “0” (step S330-4: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S330-5, and the time reduction number (J) is not “0”. When it determines (step S330-4: No), a process is moved to step S330-6.

メインCPU110aは、ステップS330−5において、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することになる。   In step S330-5, the main CPU 110a clears (turns off) the time-short game flag set in the time-short game flag storage area. As a result, the short-time gaming state ends and the non-short-time gaming state shifts.

メインCPU110aは、ステップS330−6において、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合(ステップS330−6:Yes)には、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合(ステップS330−6:No)には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not the high probability game flag is set (ON) in the high probability game flag storage area. When the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area (step S330-6: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S330-7 and stores the high probability in the high probability game flag storage area. If the game flag is not set (step S330-6: No), the process proceeds to step S330-10.

メインCPU110aは、ステップS330−7において、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から「1」を減算して更新(X←X−1)し、ステップS330−8において、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か、否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技回数(X)が「0」であると判定した場合(ステップS330−8:Yes)には、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技回数(X)が「0」でないと判定した場合(ステップS330−8:No)には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-7, the main CPU 110a updates (X ← X-1) by subtracting “1” from the high probability game count (X) stored in the high probability game count (X) storage area. In S330-8, it is determined whether or not the new high probability game number (X) is “0”. When the main CPU 110a determines that the high probability game count (X) is “0” (step S330-8: Yes), the process proceeds to step S330-9, and the high probability game count (X) is “ If it is determined that it is not “0” (step S330-8: No), the process proceeds to step S330-10.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行することになる。   In step S330-9, the main CPU 110a clears (OFF) the high probability game flag set in the high probability game flag storage area. As a result, the high-probability gaming state ends, and a transition to the low-probability gaming state occurs.

メインCPU110aは、ステップS330−10において、現在の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S330-10, the main CPU 110a confirms the current gaming state, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area. Thereby, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS330−11において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり特別図柄(停止特図データ=10〜16、20〜24)のものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たり特別図柄であると判定した場合(ステップS330−11:Yes)には、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定した場合(S330−12:No)には、ステップS330−15に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol that has been stopped is a special bonus symbol. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a jackpot special symbol (stop special figure data = 10 to 16, 20 to 24). If the main CPU 110a determines that it is a special jackpot symbol (step S330-11: Yes), it moves the process to step S330-12, and if it determines that it is not a special jackpot symbol (S330-12: No). The process proceeds to step S330-15.

メインCPU110aは、ステップS330−12において、特図特電処理データに3をセットして図33に示す大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−13において、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-12, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special electric processing data and prepares to move the processing to the jackpot gaming process shown in FIG. 33. In step S330-13, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time reductions. . Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the short time game flag storage area, and the short time count (J) storage area is cleared.

メインCPU110aは、ステップS330−14において、大当たり遊技を開始するために図12に示す大当たり遊技制御テーブルを選択する。   In step S330-14, the main CPU 110a selects the jackpot game control table shown in FIG. 12 to start the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップS330−15において、停止表示された特別図柄が小当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり特別図柄(停止特図データ=17、18)のものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、小当たり特別図柄であると判定した場合(ステップS330−15:Yes)には、ステップS330−16に処理を移し、小当たり特別図柄でないと判定した場合(ステップS330−15:No)には、ステップS330−21に処理を移す。   In step S330-15, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol that has been stopped is a special bonus symbol. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is of a small hit special symbol (stop special figure data = 17, 18). When the main CPU 110a determines that the symbol is a small bonus special symbol (step S330-15: Yes), the process proceeds to step S330-16, and when the main CPU 110a determines that the symbol is not a small bonus special symbol (step S330-15: No). ) Moves the process to step S330-21.

メインCPU110aは、ステップS330−16において、特図特電処理データに5をセットして図35に示す小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−17において、小当たり遊技を開始するために図12に示す小当たり遊技制御テーブルを選択する。   In step S330-16, the main CPU 110a sets 5 in the special figure special electric processing data and prepares to move the process to the small hit game process shown in FIG. 35. In step S330-17, the main CPU 110a starts the small hit game. The small hit game control table shown in FIG. 12 is selected.

メインCPU110aは、ステップS330−18において、選択された遊技制御テーブルと特別図柄の停止図柄データに基づいて、特別遊技タイマカウンタにオープニング時間をセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S330-18, the main CPU 110a sets the opening time in the special game timer counter based on the selected game control table and the special symbol stop symbol data. The special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.

メインCPU110aは、ステップS330−19において、停止図柄データ(大当たり、小当たり)の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S330-19, the main CPU 110a sets an opening designation command corresponding to the type of stop symbol data (big hit, small hit) in the effect transmission data storage area. As a result, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS330−20において、大入賞口開閉制御テーブルをセットする。具体的には、図12(a)に示す大当たり遊技制御テーブル又は図12(b)に示す小当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに対応する大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No)をセットする。本処理を終了したら今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-20, the main CPU 110a sets a special prize opening / closing control table. Specifically, with reference to the jackpot game control table shown in FIG. 12 (a) or the jackpot game control table shown in FIG. 12 (b), the big winning opening opening / closing control table (TBL.No) corresponding to the stop symbol data. Set. When this process is finished, the current special symbol stop process is finished.

メインCPU110aは、ステップS330−21において、特図特電処理データに0をセットして図28に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-21, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data to 0, prepares to move the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 28, and ends the current special symbol stop processing.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図33を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図33は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of main control board)
The jackpot game process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing a jackpot game process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されているか否かを判定する。メインCPU110aは、現在オープニング中であると判定した場合(ステップS340−1:Yes)には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(ステップS340−1:No)には、ステップS340−6に処理を移す。   In step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. Specifically, it is determined whether or not “0” is stored in the round game number (R) storage area. If the main CPU 110a determines that it is currently opening (step S340-1: Yes), it moves the process to step S340-2, and if it determines that it is not currently opening (step S340-1: No). Moves the process to step S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、上記ステップS330−18で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS340−2:Yes)には、ステップS340−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(ステップS340−2:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-18 has elapsed. If the main CPU 110a determines that the opening time has elapsed (step S340-2: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S340-3, and determines that the opening time has not elapsed (step S340-2: No) ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して更新(R←R+1)する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot game start process. Specifically, “1” is added to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area to update (R ← R + 1). Here, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口50の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a big prize opening process. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Here, since the special winning opening 50 has not been opened yet, “1” is stored in the number-of-openings (K) storage area.

また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   Further, in order to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. Thereby, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the opened state, and the special winning opening 50 is opened. In addition, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the opening time of the big winning opening 50 is specially determined based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). Set to the game timer counter.

メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。ここでは、大当たり遊技の1ラウンド目となるので、開放第1回目用のラウンド指定コマンドがセットされる。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-5, the main CPU 110a sets a round designation command corresponding to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area in the effect transmission data storage area. Accordingly, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. Here, since it is the first round of the jackpot game, a round designation command for the first opening is set. When this process ends, the current jackpot game process ends.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在において大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、大入賞口50が開放中であると判定した場合(ステップS340−6:Yes)には、ステップS340−7に処理を移し、大入賞口50が開放中でないと判定した場合(ステップS340−6:No)には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening 50 is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid 51b is set. When the main CPU 110a determines that the big prize opening 50 is open (step S340-6: Yes), the process moves to step S340-7, and when the main CPU 110a determines that the big prize opening 50 is not open ( In step S340-6: No), the process proceeds to step S340-9.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0)が該当する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(ステップS340−7:Yes)には、ステップS340−8に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS340−7:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the condition for ending the opening of the big prize opening is satisfied. Specifically, the value of the winning prize winning ball counter (C) has reached the specified number (9) or the opening time at the current opening number (K) has elapsed (special game timer counter = 0) Is applicable. When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (step S340-7: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S340-8, and determines that the opening end condition is not satisfied (step S340-). 7: No), the current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行う。具体的には、大入賞口50の開閉部材51を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをクリアする。これにより、開閉部材51が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口50が閉鎖されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-8, the main CPU 110a performs an interval (large winning opening closing) process. Specifically, the energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid 51b to clear the open / close member 51 of the special prize opening 50 to the closed state is cleared. Thereby, the opening / closing member 51 is converted from the open state to the closed state, and the special winning opening 50 is closed. In addition, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the closing time of the special winning opening 50 is specially determined based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). Set to the game timer counter. When this process ends, the current jackpot game process ends.

なお、ステップS340−8のインターバル(大入賞口閉鎖)処理において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するインターバル指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、インターバル指定コマンドが演出制御基板130に送信されるようにしてもよい。   In the interval (big prize opening closing) process of step S340-8, an interval designation command corresponding to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is stored in the effect transmission data storage area. The interval designation command may be set and transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、インターバル(大入賞口閉鎖)中であると判定した場合(ステップS340−9:Yes)には、ステップS340−10に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でないと判定した場合(ステップS340−9:No)には、ステップS340−19に処理を移す。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not it is currently in the interval (large winning opening closed). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid 51b is set. If the main CPU 110a determines that the interval (the big prize opening is closed) (step S340-9: Yes), the process moves to step S340-10 and determines that the interval (the big prize opening is not closed). In the case (step S340-9: No), the processing is moved to step S340-19.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口50の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「0」になったか否かを判定する。メインCPU110aは、閉鎖時間が終了したと判定した場合(ステップS340−10:Yes)には、ステップS340−11に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合(ステップS340−10:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening 50 has ended. Specifically, it is determined whether or not the special game timer counter has reached “0”. When the main CPU 110a determines that the closing time has ended (step S340-10: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S340-11, and determines that the closing time has not ended (step S340-10: No) ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、ステップS340−11において、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。メインCPU110aは、今回のラウンドが終了したと判定した場合(ステップS340−11:Yes)には、ステップS340−13に処理を移し、今回のラウンドが終了していないと判定した場合(ステップS340−11:No)には、ステップS340−12に処理を移す。   In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not the current round has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the big winning opening winning ball counter (C) has reached a specified number (9) or the number of times of opening (K) has reached the maximum number of times of opening. If the main CPU 110a determines that the current round has ended (step S340-11: Yes), the main CPU 110a moves to step S340-13 and determines that the current round has not ended (step S340-). 11: No), the process proceeds to step S340-12.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-12, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Further, in order to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. Thereby, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the opened state, and the special winning opening 50 is opened. In addition, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the opening time of the big winning opening 50 is specially determined based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). Set to the game timer counter. When this process ends, the current jackpot game process ends.

メインCPU110aは、ステップS340−13において、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了であると判定した場合(ステップS340−13:Yes)には、ステップS340−17に処理を移し、最終ラウンドの終了でないと判定した場合(ステップS340−13:No)には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the final round has ended. Specifically, it is determined whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area has reached the maximum round game number of the current jackpot game. If it is determined that the final round is finished (step S340-13: Yes), the process proceeds to step S340-17. If it is determined that the final round is not finished (step S340-13: No), The process moves to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域に「0」をセットし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)を「1」加算して更新(R←R+1)する。   In step S340-14, the main CPU 110a performs round data setting processing. Specifically, “0” is set in the number-of-releases (K) storage area and the winning prize-winning ball number counter (C) storage area, and the number of round games (R) stored in the round game number (R) storage area. ) Is updated by adding “1” (R ← R + 1).

メインCPU110aは、ステップS340−15において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-15, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Further, in order to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. Thereby, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the opened state, and the special winning opening 50 is opened. In addition, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the opening time of the big winning opening 50 is specially determined based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). Set to the game timer counter.

メインCPU110aは、ステップS340−16において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-16, the main CPU 110a sets a round designation command corresponding to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area in the effect transmission data storage area. Accordingly, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. When this process ends, the current jackpot game process ends.

メインCPU110aは、ステップS340−17において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域及びラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S340-17, the main CPU 110a performs an ending transition process. Specifically, “0” is set in the number-of-openings (K) storage area, the big prize opening winning ball counter (C) storage area, and the round game number (R) storage area to clear the values of the respective storage areas. . Further, the ending time is set in the special game timer counter based on the jackpot game control table and the stop symbol data. The special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、停止図柄データに対応する大当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大当たり用のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-18, the main CPU 110a sets a jackpot ending designation command corresponding to the stop symbol data in the effect transmission data storage area. Thereby, the jackpot ending designation command is transmitted to the effect control board 130. When this process ends, the current jackpot game process ends.

メインCPU110aは、ステップS340−19において、現在エンディング中か否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中である場合(ステップS340−19:Yes)には、ステップS340−20に処理を移し、エンディング中でない場合(ステップS340−19:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-19, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. When the ending is in progress (step S340-19: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-20, and when it is not ending (step S340-19: No), the main CPU 110a performs this jackpot game processing. finish.

メインCPU110aは、ステップS340−20において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS340−20:Yes)には、ステップS340−21に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合(ステップS340−20:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-20, the main CPU 110a determines whether or not the ending time has elapsed. When the main CPU 110a determines that the ending time has elapsed (step S340-20: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-21 and determines that the ending time has not elapsed (step S340-20: No). ), The current jackpot game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−21において、特図特電処理データに4をセットし、図34に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-21, the main CPU 110a sets 4 to the special figure special electric processing data, prepares to move the processing to the jackpot game end process shown in FIG. 34, and ends the current jackpot game process.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図34を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図34は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot game end process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS350−1において、特図停止図柄データ記憶領域にセットされた停止図柄データを取得し、図14に示す遊技状態設定テーブルを選択する。   In step S350-1, the main CPU 110a acquires the stop symbol data set in the special symbol stop symbol data storage area, and selects the game state setting table shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS350−2において、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットするものである場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットしないものである場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない若しくは高確率遊技フラグ記憶領域をクリアする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、停止図柄データが「16」であれば、高確率遊技フラグをセットしない。   In step S350-2, the main CPU 110a performs a high probability game flag setting process. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 14, when the stop symbol data sets a high probability game flag, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, When the stop symbol data does not set the high probability game flag, the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area or the high probability game flag storage area is cleared. For example, if the stop symbol data is “10”, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and if the stop symbol data is “16”, the high probability game flag is not set.

メインCPU110aは、ステップS350−3において、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技回数をセットするものである場合には、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に10000をセットし、停止図柄データが「16」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域には何もセットしない若しくは0をセットする。   In step S350-3, the main CPU 110a performs high probability game number setting processing. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 14, when the stop symbol data sets a high probability gaming number, the remaining variation number (X) storage area of the high probability gaming state is predetermined. Set the number of times. For example, if the stop symbol data is “10”, 10000 is set in the remaining variation count (X) storage area of the high probability gaming state, and if the stop symbol data is “16”, the remaining variation of the high probability gaming state. Number of times (X) Nothing is set in the storage area or 0 is set.

メインCPU110aは、ステップS350−4において、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技フラグをセットするものである場合(例えば、停止図柄データが「10」のとき)には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、停止図柄データが時短遊技フラグをセットしないものである場合(例えば、停止図柄データが「14」のとき)には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしない若しくは時短遊技フラグ記憶領域をクリアする。   In step S350-4, the main CPU 110a performs a time-saving game flag setting process. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 14, when the stop symbol data sets the short-time game flag (for example, when the stop symbol data is “10”), the short-time game flag When the short-time game flag is set in the storage area and the stop symbol data does not set the short-time game flag (for example, when the stop symbol data is “14”), the short-time game flag is set in the short-time game flag storage region. Do not set or clear the short-time game flag storage area.

メインCPU110aは、ステップS350−5において、時短遊技回数設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技回数をセットするものである場合には、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に10000をセットし、停止図柄データが「23」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に10をセットする。   In step S350-5, the main CPU 110a performs time-saving game number setting processing. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 14, if the stop symbol data sets the number of short-time games, the predetermined number of times is stored in the remaining variation number (J) storage area of the short-time gaming state. Set. For example, if the stop symbol data is “10”, the remaining change count (J) of the short-time gaming state is set to 10000, and if the stop symbol data is “23”, the remaining change count of the short-time gaming state ( J) Set 10 in the storage area.

メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照して遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S350-6, the main CPU 110a refers to the high-probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, confirms the gaming state, and sends a gaming state designation command corresponding to the current gaming state to the effect transmission data storage area. Set to. Thereby, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS350−7において、特図特電処理データに「0」をセットし、図28に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-7, the main CPU 110a sets “0” in the special symbol special electric processing data, prepares to move the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 28, and ends the current jackpot game end processing.

(主制御基板の小当たり遊技処理)
図35を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図35は、主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Main control board small hit game processing)
The small hit game process will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the small hit game process in the main control board.

メインCPU110aは、ステップS360−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、現在オープニング中であると判定した場合(ステップS360−1:Yes)には、ステップS360−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(ステップS360−1:No)には、ステップS360−5に処理を移す。   In step S360-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. If the main CPU 110a determines that it is currently opening (step S360-1: Yes), it moves the process to step S360-2, and if it determines that it is not currently opening (step S360-1: No). Moves the process to step S360-5.

メインCPU110aは、ステップS360−2において、上記ステップS330−18で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS360−2:Yes)には、ステップS360−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(ステップS360−2:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S360-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-18 has elapsed. If the main CPU 110a determines that the opening time has elapsed (step S360-2: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S360-3, and determines that the opening time has not elapsed (step S360-2: No) ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、ステップS360−3において、小当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ステップS330−20でセットされた大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=13)を選択する。   In step S360-3, the main CPU 110a performs a small hit game start process. Specifically, the special winning opening opening / closing control table (TBL.No = 13) set in step S330-20 is selected.

メインCPU110aは、ステップS360−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口50の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S360-4, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Here, since the special winning opening 50 has not been opened yet, “1” is stored in the number-of-openings (K) storage area.

また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。   Further, in order to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. Thereby, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the opened state, and the special winning opening 50 is opened. Further, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the opening time of the big winning opening 50 is set in the special game timer counter based on the number of times of opening (K). When this process ends, the current small hit game process ends.

メインCPU110aは、ステップS360−5において、現在において大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、大入賞口50が開放中であると判定した場合(ステップS360−5:Yes)には、ステップS360−6に処理を移し、大入賞口50が開放中でないと判定した場合(ステップS360−5:No)には、ステップS360−8に処理を移す。   In step S360-5, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening 50 is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid 51b is set. When the main CPU 110a determines that the special winning opening 50 is open (step S360-5: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S360-6 and determines that the special winning opening 50 is not open ( In step S360-5: No), the process proceeds to step S360-8.

メインCPU110aは、ステップS360−6において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0)が該当する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(ステップS360−6:Yes)には、ステップS360−7に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS360−6:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-6, the main CPU 110a determines whether or not the condition for ending opening of the big prize opening is satisfied. Specifically, the value of the winning prize winning ball counter (C) has reached the specified number (9) or the opening time at the current opening number (K) has elapsed (special game timer counter = 0) Is applicable. When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (step S360-6: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S360-7 and determines that the opening end condition is not satisfied (step S360-). 6: No), the current small hit game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS360−7において、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行う。具体的には、大入賞口50の開閉部材51を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをクリアする。これにより、開閉部材51が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口50が閉鎖されることになる。また、上記ステップS330−20でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-7, the main CPU 110a performs an interval (big prize opening closing) process. Specifically, the energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid 51b to clear the open / close member 51 of the special prize opening 50 to the closed state is cleared. Thereby, the opening / closing member 51 is converted from the open state to the closed state, and the special winning opening 50 is closed. In addition, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, the closing time of the special winning opening 50 is specially determined based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). Set to the game timer counter. When this process ends, the current small hit game process ends.

メインCPU110aは、ステップS360−8において、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、インターバル(大入賞口閉鎖)中であると判定した場合(ステップS360−8:Yes)には、ステップS360−9に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でないと判定した場合(ステップS360−8:No)には、ステップS360−14に処理を移す。   In step S360-8, the main CPU 110a determines whether or not it is currently in the interval (closed big prize opening). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special prize opening / closing solenoid 51b is set. If the main CPU 110a determines that the interval (the big prize opening is closed) (step S360-8: Yes), the process moves to step S360-9 and determines that the interval (the big prize opening is not closed). In the case (step S360-8: No), the processing is moved to step S360-14.

メインCPU110aは、ステップS360−9において、大入賞口50の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「0」になったか否かを判定する。メインCPU110aは、閉鎖時間が終了したと判定した場合(ステップS360−9:Yes)には、ステップS360−10に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合(ステップS360−9:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-9, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening 50 has ended. Specifically, it is determined whether or not the special game timer counter has reached “0”. If the main CPU 110a determines that the closing time has ended (step S360-9: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S360-10, and determines that the closing time has not ended (step S360-9: In No), the current small hit game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS360−10において、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。メインCPU110aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合(ステップS360−10:Yes)には、ステップS360−12に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS360−10:No)には、ステップS360−11に処理を移す。   In step S360-10, the main CPU 110a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the big winning opening winning ball counter (C) has reached a specified number (9) or the number of times of opening (K) has reached the maximum number of times of opening. When the main CPU 110a determines that the small hitting end condition is satisfied (step S360-10: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S360-12 and determines that the small hitting end condition is not satisfied (step S360-12). In S360-10: No), the process proceeds to step S360-11.

メインCPU110aは、ステップS360−11において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-11, the main CPU 110a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Further, in order to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. Thereby, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the opened state, and the special winning opening 50 is opened. In addition, with reference to the big winning opening opening determination table set in step S330-20, based on the current number of opening (K), the opening time of the big winning opening 50 is set in the special game timer counter. When this process ends, the current small hit game process ends.

メインCPU110aは、ステップS360−12において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、小当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S360-12, the main CPU 110a performs an ending transition process. Specifically, “0” is set in the number-of-openings (K) storage area and the big winning opening winning ball counter (C) storage area to clear the values in the respective storage areas. Further, the ending time is set in the special game timer counter based on the small hit game control table and the stop symbol data. The special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.

メインCPU110aは、ステップS360−13において、停止図柄データに対応する小当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、小当たり用のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-13, the main CPU 110a sets a small hitting ending designation command corresponding to the stop symbol data in the effect transmission data storage area. Thereby, the ending designation command for small hits is transmitted to the effect control board 130. When this process ends, the current small hit game process ends.

メインCPU110aは、ステップS360−14において、現在エンディング中か否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中である場合(ステップS360−14:Yes)には、ステップS360−15に処理を移し、エンディング中でない場合(ステップS360−14:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S360-14, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. When the ending is in progress (step S360-14: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S360-15, and when it is not ending (step S360-14: No), the main CPU 110a performs this jackpot game processing. finish.

メインCPU110aは、ステップS360−15において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS360−15:Yes)には、ステップS360−16に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合(ステップS360−15:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-15, the main CPU 110a determines whether or not the ending time has elapsed. If the main CPU 110a determines that the ending time has elapsed (step S360-15: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S360-16 and determines that the ending time has not elapsed (step S360-15: No). ) Ends the current small hit game process.

メインCPU110aは、ステップS360−16において、特図特電処理データに0をセットし、図28に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-16, the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special electric processing data, prepares to move the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 28, and ends the current small hit game processing.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図36を用いて、普図普電制御処理を説明する。図36は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(Main figure normal power control processing of main control board)
The ordinary power control process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing a general power control process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS401において、普図普電処理データをロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば補助遊技処理(ステップS420)に処理を移す。   In step S401, the main CPU 110a loads the general-purpose normal power processing data, refers to the branch destination address from the general-purpose normal power processing data loaded in step S402, and if the general-purpose normal power processing data = 0, the normal symbol. The process is shifted to the variation process (step S410), and if the ordinary power transmission process data = 1, the process is shifted to the auxiliary game process (step S420).

この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “Putsu-Fuji Electric Power Processing Data” will be set as necessary in each sub-routine control processing subroutine as will be described later, so that the sub-routines necessary for the game will be processed appropriately. become.

ステップS410の普通図柄変動処理においては、メインCPU110aは、当たり判定処理、停止表示させる普通図柄を決定する普通図柄決定処理、普通図柄の変動時間を決定する普図変動パターン決定処理等を行う。詳しくは図37を用いて後述する。   In the normal symbol variation process in step S410, the main CPU 110a performs a hit determination process, a normal symbol determination process for determining a normal symbol to be stopped and displayed, a normal symbol variation pattern determination process for determining a variation time of the normal symbol, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS420の補助遊技処理においては、メインCPU110aは、補助遊技(当たり遊技)を制御する処理を行う。詳しくは、図38を用いて後述する。   In the auxiliary game process of step S420, the main CPU 110a performs a process of controlling the auxiliary game (winning game). Details will be described later with reference to FIG.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図37を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図37は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Normal design variation processing of the main control board)
The normal symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing normal symbol variation processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS410−1において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中(普通図柄時間カウンタ>0)であると判定した場合(ステップS410−1:Yes)には、ステップS410−15に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合(ステップS410−1:No)には、ステップS410−2に処理を移す。   In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation display is being performed. If the main CPU 110a determines that the normal symbol fluctuation display is in progress (normal symbol time counter> 0) (step S410-1: Yes), the process moves to step S410-15, and the normal symbol fluctuation display is in progress. If not (step S410-1: No), the process proceeds to step S410-2.

メインCPU110aは、ステップS410−2において、普図保留数を記憶している普通図柄保留数(G1)記憶領域の値が1以上であるか否かを判定する。メインCPU110aは、普通図柄保留数(G1)記憶領域の値が1以上であると判定した場合(ステップS410−2:Yes)には、ステップS410−3に処理を移し、普通図柄保留数(G1)記憶領域の値が1以上でないと判定した場合(ステップS410−2:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether or not the value of the normal symbol hold count (G1) storage area storing the general symbol hold count is 1 or more. If the main CPU 110a determines that the value of the normal symbol hold count (G1) storage area is 1 or more (step S410-2: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S410-3, and the normal symbol hold count (G1) ) If it is determined that the value of the storage area is not 1 or more (step S410-2: No), the current normal symbol variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410−3において、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(G←G−1)する。   In step S410-3, the main CPU 110a subtracts "1" from the value stored in the normal symbol hold count (G1) storage area and updates (G ← G-1).

メインCPU110aは、ステップS410−4において、上記ステップS410−2において減算された普通図柄保留数(G1)記憶領域に対応する普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、普通図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S410-4, the main CPU 110a performs a shift process on the data stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the normal symbol holding number (G1) storage area subtracted in step S410-2. Specifically, each data stored in the fourth storage unit from the first storage unit in the normal symbol storage area is shifted to the previous storage unit.

なお、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、既に判定記憶領域に記憶されていたデータ(前回の変動表示に用いた当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)は普通図柄保留記憶領域からは消去されることになる。また、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている普通図柄保留数(G1)に対応する普通図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄記憶指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   The data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit) and is already stored in the determination storage area (the random number value for hit determination used in the previous variation display). , Random numbers for determining normal symbols, random values for determining normal pattern variation patterns) are deleted from the normal symbol holding storage area. Also, a normal symbol storage designation command corresponding to the normal symbol hold count (G1) stored in the normal symbol hold count (G1) storage area is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the normal symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410−5において、図15に示す普通図柄用の当たり判定テーブルを選択し、ステップS410−6において、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とをステップS410−5で選択した普通図柄用の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの判定(普通図柄の当たり抽選)を行う。   In step S410-5, the main CPU 110a selects a normal symbol hit determination table shown in FIG. 15, and performs a hit determination process in step S410-6. Specifically, the current short-time gaming state and the random number value for winning determination stored in the 0th storage unit of the normal symbol holding storage area are collated with the normal symbol hit determining table selected in step S410-5. Judgment of whether or not to win (normal symbol winning lottery).

メインCPU110aは、ステップS410−7において、図15に示す普通図柄用の停止図柄決定テーブルを選択し、ステップS410−8において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410−6の当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普通図柄決定用乱数値とステップS410−7で選択した普通図柄用の停止図柄決定テーブルと照合して普通図柄の種類(停止図柄データ)を決定し、普図停止図柄記憶領域にセットする。   In step S410-7, the main CPU 110a selects the stop symbol determination table for normal symbols shown in FIG. 15, and performs normal symbol determination processing in step S410-8. Specifically, the current short-time gaming state, the result of the hit determination in step S410-6, the normal symbol determining random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol holding storage area, and step S410-7 The normal symbol type (stop symbol data) is determined by comparing with the stop symbol determination table for the normal symbol selected in the above, and is set in the normal symbol stop symbol storage area.

メインCPU110aは、ステップS410−9において、上記ステップS410−8で決定した普通図柄の停止図柄データに基づいて普図指定コマンドを特定し、特定した普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより普図指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S410-9, the main CPU 110a identifies the common figure designation command based on the stop symbol data of the normal symbol determined in step S410-8, and sets the identified common figure designation command in the transmission data storage area for production. To do. As a result, the common map designation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410−10において、図15に示す普通図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS410−11において、普図変動パターン決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410−6の当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普図変動パターン決定用乱数値とステップS410−10で選択した普通図柄用の変動パターン決定テーブルと照合して普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定する。   In step S410-10, the main CPU 110a selects a normal pattern variation pattern determination table shown in FIG. 15, and performs a normal variation pattern determination process in step S410-11. Specifically, the current short time gaming state, the result of the hit determination in step S410-6, the random number value for determining the normal pattern variation pattern stored in the 0th storage unit of the normal symbol holding storage area, and step S410 The variation time (variation pattern) of the normal symbol is determined by collating with the variation pattern determination table for the normal symbol selected in −10.

メインCPU110aは、ステップS410−12において、上記ステップS410−11で決定された普通図柄の変動時間(変動パターン)に対応する普図変動指定コマンドを特定し、特定した普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S410-12, the main CPU 110a identifies a common map variation designation command corresponding to the variation time (variation pattern) of the normal symbol determined in step S410-11, and uses the identified regular map variation designation command for production. Set in the transmission data storage area. As a result, the common map change designation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410−13において、上記ステップS410−11で決定された普通図柄の変動時間を普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S410-13, the main CPU 110a sets the normal symbol variation time determined in step S410-11 in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in step S110.

メインCPU110aは、ステップS410−14において、普通図柄表示器62において普通図柄変動表示用データをセットして普通図柄の変動表示を開始する。なお、普通図柄変動表示用データには、普通図柄の当たり抽選の結果、普通停止図柄データ、普通図柄の変動時間(変動パターン)などの情報が含まれる。   In step S410-14, the main CPU 110a sets the normal symbol fluctuation display data on the normal symbol display 62, and starts normal symbol fluctuation display. The normal symbol fluctuation display data includes information such as the normal symbol winning lottery result, the normal stop symbol data, and the normal symbol fluctuation time (fluctuation pattern).

メインCPU110aは、ステップS410−15において、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、上記ステップS410−13においてセットされた普通図柄時間カウンタが「0」となったか否かを判定する。メインCPU110aは、普通図柄の変動時間が終了したと判定した場合(ステップS410−15:Yes)には、ステップS410−16に処理を移し、普通図柄の変動時間が終了していないと判定した場合(ステップS410−15:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-15, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation time has ended. Specifically, it is determined whether or not the normal symbol time counter set in step S410-13 is “0”. When the main CPU 110a determines that the normal symbol variation time has ended (step S410-15: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S410-16 and determines that the normal symbol variation time has not ended. In (Step S410-15: No), the current normal symbol variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410−16において、普通図柄の停止図柄データに対応する停止図柄となるように普通図柄の変動表示を停止する。具体的には、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であれば、普通図柄表示器62に当たり停止図柄を停止表示させ、普通図柄の停止図柄データがハズレ停止図柄であれば、普通図柄表示器62にハズレ停止図柄を停止表示させる。   In step S410-16, the main CPU 110a stops the normal symbol variation display so that the stop symbol corresponding to the normal symbol stop symbol data is obtained. Specifically, if the stop symbol data of the normal symbol is a hit stop symbol, the stop symbol is stopped on the normal symbol display 62, and if the stop symbol data of the normal symbol is a stop stop symbol, the normal symbol indicator is displayed. Stop display of the loss stop symbol at 62.

メインCPU110aは、ステップS410−17において、普通図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S410-17, the main CPU 110a sets a normal symbol determination command in the effect transmission data storage area. Thus, the normal symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410−18において、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であるか否かを判定する。メインCPU110aは、当たり停止図柄である場合(ステップS410−18:Yes)には、ステップS410−19に処理を移し、当たり停止図柄でない場合(ステップS410−18:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-18, the main CPU 110a determines whether or not the stop symbol data of the normal symbol is a hit stop symbol. When the main CPU 110a is a winning stop symbol (step S410-18: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S410-19, and when it is not a winning stop symbol (step S410-18: No), the current normal symbol. The variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410−19において、図38に示す補助遊技処理に処理を移行するために、普図普電処理データに「1」をセットし、ステップS410−20において、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを選択する。   In step S410-19, the main CPU 110a sets “1” to the ordinary power transmission process data in order to shift the process to the auxiliary game process shown in FIG. 38, and in step S410-20, the first CPU shown in FIG. 2. Select the opening mode determination table for the starting port.

メインCPU110aは、ステップS410−21において、ステップS410−20で選択された開放態様決定テーブルと普通図柄の停止図柄データに基づいて、オープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S410-21, the main CPU 110a sets the opening time in the auxiliary game timer counter based on the release mode determination table selected in step S410-20 and the normal symbol stop symbol data. The auxiliary game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.

メインCPU110aは、ステップS410−22において、上記ステップS410−20で選択された第2始動口の開放態様決定テーブルに基づいて、普通図柄の停止図柄データに応じた当たり用のオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、当たり用のオープニング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-22, the main CPU 110a uses an opening designating command for winning according to the stop symbol data of the normal symbol based on the opening manner determination table for the second start port selected in step S410-20. Set in the transmission data storage area. Thereby, the winning opening designation command is transmitted to the effect control board 130. When this process ends, the current normal symbol variation process ends.

(主制御基板の補助遊技処理)
図38を用いて、主制御基板110の補助遊技処理を説明する。図38は、主制御基板110における補助遊技処理を示すフローチャートである。
(Auxiliary game processing of main control board)
The auxiliary game process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing auxiliary game processing in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS420−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、現在オープニング中であると判定した場合(ステップS420−1:Yes)には、ステップS420−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(ステップS420−1:No)には、ステップS420−5に処理を移す。   In step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. If the main CPU 110a determines that it is currently opening (step S420-1: Yes), it moves the process to step S420-2, and if it determines that it is not currently opening (step S420-1: No). Moves the process to step S420-5.

メインCPU110aは、ステップS420−2において、上記ステップS410−21で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS420−2:Yes)には、ステップS420−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(ステップS420−2:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S410-21 has elapsed. When the main CPU 110a determines that the opening time has elapsed (step S420-2: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S420-3 and determines that the opening time has not elapsed (step S420-2: In No), the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420−3において、補助遊技開始処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。ここでは、まだ第2始動口の開放が1回も行われていないので、開放回数(S)記憶領域には「1」が記憶されることになる。   In step S420-3, the main CPU 110a performs auxiliary game start processing. Specifically, “1” is added to the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area to update (S ← S + 1). Here, since the second start port has not been opened yet, “1” is stored in the number-of-openings (S) storage area.

メインCPU110aは、ステップS420−4において、第2始動口開放処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることになる。また、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S420-4, the main CPU 110a performs a second start port opening process. Specifically, energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b to set the movable member 48 of the second start port 47 is set. Thereby, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second start port 47 is opened. Further, with reference to the opening mode determination table of the second starting port shown in FIG. 15, the opening time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of opening times (S).

メインCPU110aは、ステップS420−5において、現在第2始動口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、第2始動口47が開放中であると判定した場合(ステップS420−5:Yes)には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口47が開放中でないと判定した場合(ステップS420−5:No)には、ステップS420−8に処理を移す。   In step S420-5, the main CPU 110a determines whether or not the second start port is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second start opening / closing solenoid 48b is set. When the main CPU 110a determines that the second start port 47 is open (step S420-5: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S420-6 and determines that the second start port 47 is not open. In the case (step S420-5: No), the processing is moved to step S420-8.

メインCPU110aは、ステップS420−6において、第2始動口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の入賞球カウンタ(L)の値が規定個数(10個)に到達したこと又は現在の開放回数(S)における開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0)が該当する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(ステップS420−6:Yes)には、ステップS420−7に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS420−6:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-6, the main CPU 110a determines whether or not the second start port opening end condition is satisfied. Specifically, the value of the winning ball counter (L) for the second starting port has reached the specified number (10) or the opening time at the current opening number (S) has elapsed (auxiliary game timer counter = 0). When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (step S420-6: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S420-7 and determines that the opening end condition is not satisfied (step S420-). 6: No), the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420−7において、第2始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を閉鎖状態に変換するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをクリアする。これにより、可動部材48が開放状態から閉鎖状態に変換されて第2始動口47が閉鎖されることになる。また、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて、第2始動口47の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-7, the main CPU 110a performs a second start port closing process. Specifically, energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b to clear the movable member 48 of the second start port 47 to the closed state is cleared. Thereby, the movable member 48 is converted from the open state to the closed state, and the second start port 47 is closed. Further, with reference to the opening mode determination table of the second starting port shown in FIG. 15, the closing time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of opening times (S). When this process ends, the current auxiliary game process ends.

メインCPU110aは、ステップS420−8において、現在インターバル(閉鎖)中か否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、インターバル(閉鎖)中であると判定した場合(ステップS420−8:Yes)には、ステップS420−9に処理を移し、インターバル(閉鎖)中でないと判定した場合(ステップS420−8:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-8, the main CPU 110a determines whether or not it is currently in the interval (closed). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second start opening / closing solenoid 48b is set. When the main CPU 110a determines that it is during the interval (closed) (step S420-8: Yes), it moves the process to step S420-9 and determines that it is not during the interval (closed) (step S420-8). : No), the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420−9において、第2始動口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。具体的には、補助遊技タイマカウンタが「0」になかったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口の閉鎖時間が経過したと判定した場合(ステップS420−9:Yes)には、ステップS420−10に処理を移し、第2始動口の閉鎖時間が経過していないと判定した場合(ステップS420−9:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-9, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the second start port has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter is not “0”. If the main CPU 110a determines that the closing time of the second start port has elapsed (step S420-9: Yes), the process moves to step S420-10, and the closing time of the second start port has not elapsed. Is determined (step S420-9: No), the current auxiliary game process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS420−10において、最終開放が終了しているか否かを判定する。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶された開放回数(S)が今回の補助遊技の最大開放回数に到達しているか否かを判定する。メインCPU110aは、最終開放が終了している場合(ステップS420−10:Yes)には、ステップS420−13に処理を移し、最終開放が終了していない場合(ステップS420−10:No)には、ステップS420−11に処理を移す。   In step S420-10, the main CPU 110a determines whether or not the final opening has been completed. Specifically, it is determined whether or not the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area has reached the maximum number of times of release of the current auxiliary game. When the final opening has been completed (step S420-10: Yes), the main CPU 110a moves the process to step S420-13, and when the final opening has not been completed (step S420-10: No). Then, the process proceeds to step S420-11.

メインCPU110aは、ステップS420−11において、補助遊技の進行処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。   In step S420-11, the main CPU 110a performs auxiliary game progress processing. Specifically, “1” is added to the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area to update (S ← S + 1).

メインCPU110aは、ステップS420−12において、第2始動口開放処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることになる。また、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-12, the main CPU 110a performs a second start port opening process. Specifically, energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b to set the movable member 48 of the second start port 47 is set. Thereby, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second start port 47 is opened. Further, with reference to the opening mode determination table of the second starting port shown in FIG. 15, the opening time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of opening times (S). When this process ends, the current auxiliary game process ends.

メインCPU110aは、ステップS420−13において、補助遊技の終了処理を行う。具体的には、第2始動口の開放回数(S)記憶領域、第2始動口用の入賞球カウンタ(L)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。   In step S420-13, the main CPU 110a performs auxiliary game termination processing. Specifically, “0” is set in the number of times of opening the second start opening (S) storage area and the winning ball counter (L) storage area for the second start opening to clear the values in the respective storage areas.

メインCPU110aは、ステップS420−14において、今回の補助遊技に対応する当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより当たり用のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S420-14, the main CPU 110a sets a winning ending designation command corresponding to the current auxiliary game in the effect transmission data storage area. Thereby, the winning ending designation command is transmitted to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS420−15において、普図普電処理データに0をセットし、図37に示す普通図柄変動処理に処理を移行する準備を行う。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-15, the main CPU 110a sets 0 to the normal-use normal power processing data, and prepares to shift the processing to the normal symbol variation processing shown in FIG. When this process ends, the current auxiliary game process ends.

(主制御基板の異常判定処理)
図39を用いて、主制御基板110の異常判定処理を説明する。図39は、主制御基板110の異常判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board abnormality judgment processing)
The abnormality determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing an abnormality determination process for the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS600−1において、磁気検出センサ53aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。磁気検出センサ53aからの検出信号を入力した場合(S600−1:Yes)には、ステップS600−2に処理を移行し、磁気検出センサ53aからの検出信号が入力されなかった場合(S600−1:No)には、ステップS600−6に処理を移す。   First, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the magnetic detection sensor 53a is input in step S600-1. When the detection signal from the magnetic detection sensor 53a is input (S600-1: Yes), the process proceeds to step S600-2, and when the detection signal from the magnetic detection sensor 53a is not input (S600-1). : No), the process proceeds to step S600-6.

メインCPU110aは、ステップS600−2において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出された時間(回数)を測定するための磁気検出用のカウンタ(M)に「1」を加算して更新(M←M+1)する。   In step S600-2, the main CPU 110a adds “1” to the magnetic detection counter (M) for measuring the time (number of times) in which magnetism exceeding a predetermined magnetic force is continuously detected and updates it ( M ← M + 1).

メインCPU110aは、ステップS600−3において、磁気検出用のカウンタ(M)の値が規定値(50)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。磁気検出用のカウンタ(M)の値が規定値(50)よりも多い場合(S600−3:Yes)には、ステップS600−4に処理を移し、磁気検出用のカウンタ(M)が規定値(50)以下の場合(S600−3:No)には、ステップS600−7に処理を移す。なお、異常判定処理は4ms毎に実行されるタイマ割込処理内にて実行される処理であるため、磁気検出用のカウンタ(M)が規定値に到達していると所定の磁力を超える磁気が0.2秒継続して検出されたことになる。   In step S600-3, the main CPU 110a determines whether or not the value of the magnetic detection counter (M) is greater than the specified value (50) (corresponding to an error determination means). When the value of the magnetic detection counter (M) is larger than the specified value (50) (S600-3: Yes), the process proceeds to step S600-4, and the magnetic detection counter (M) is set to the specified value. (50) In the following cases (S600-3: No), the process proceeds to step S600-7. Note that the abnormality determination process is a process executed within the timer interrupt process executed every 4 ms, and therefore, when the magnetic detection counter (M) reaches a specified value, a magnetism exceeding a predetermined magnetic force. Is detected continuously for 0.2 seconds.

メインCPU110aは、ステップS600−4において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出される磁気異常が発生したものとして磁気異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、磁気異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する磁気異常のエラー報知を行って磁気異常が発生した旨を報知する。   In step S600-4, the main CPU 110a sets an error designation command for magnetic abnormality in the effect transmission data storage area, assuming that a magnetic abnormality in which magnetism exceeding a predetermined magnetic force is continuously detected has occurred. Accordingly, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error specification command for magnetic abnormality notifies that a magnetic abnormality has occurred by performing a magnetic abnormality error notification described later.

メインCPU110aは、ステップS600−5において、磁気異常の発生を示す異常信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をセットする。これにより、磁気異常の発生を示す異常信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では磁気異常が発生したことを把握(特定)することが可能となる。   In step S600-5, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an abnormality signal indicating the occurrence of a magnetic abnormality. Thereby, an abnormal signal indicating the occurrence of a magnetic abnormality is output from the game information output terminal board 90, and an external device can grasp (specify) that the magnetic abnormality has occurred.

メインCPU110aは、ステップS600−6において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出された時間を測定するための磁気検出用のカウンタ(M)の値を0クリアする。このように、磁気検出用のカウンタ(M)の値を0クリアしておくことで、次に異常判定処理が実行されたとしても、直ちに磁気異常用のエラー指定コマンドや磁気異常の発生を示す異常信号が送信されることはない。   In step S600-6, the main CPU 110a clears the value of the magnetic detection counter (M) for measuring the time during which the magnetism exceeding the predetermined magnetic force is continuously detected to zero. Thus, by clearing the value of the magnetic detection counter (M) to 0, even if the abnormality determination process is executed next, an error designation command for magnetic abnormality or occurrence of magnetic abnormality is immediately indicated. An abnormal signal is never transmitted.

メインCPU110aは、ステップS600−7において、電波検出センサ54aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。電波検出センサ54aからの検出信号が入力された場合(S600−7:Yes)には、ステップS600−8に処理を移行し、電波検出センサ54aからの検出信号が入力されなかった場合(S600−7:No)には、ステップS600−12に処理を移行する。   In step S600-7, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the radio wave detection sensor 54a has been input. When the detection signal from the radio wave detection sensor 54a is input (S600-7: Yes), the process proceeds to step S600-8, and when the detection signal from the radio wave detection sensor 54a is not input (S600-). 7: No), the process proceeds to step S600-12.

メインCPU110aは、ステップS600−8において、所定の周波数の電波が継続して検出された時間(回数)を測定するための電波検出用のカウンタ(N)に「1」を加算して更新(N←N+1)する。   In step S600-8, the main CPU 110a adds "1" to the radio wave detection counter (N) for measuring the time (number of times) at which radio waves of a predetermined frequency have been continuously detected, and updates (N ← N + 1).

メインCPU110aは、ステップS600−9において、電波検出用のカウンタ(N)の値が規定値(50)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。電波検出用のカウンタ(N)の値が規定値(50)よりも多い場合(S600−9:Yes)には、ステップS600−10に処理を移し、電波検出用のカウンタ(N)の値が規定値(50)以下の場合(S600−9:No)には、今回の異常判定処理を終了する。   In step S600-9, the main CPU 110a determines whether or not the value of the radio wave detection counter (N) is greater than the specified value (50) (corresponding to an error determination means). When the value of the radio wave detection counter (N) is larger than the specified value (50) (S600-9: Yes), the process proceeds to step S600-10, and the value of the radio wave detection counter (N) is If it is equal to or less than the specified value (50) (S600-9: No), the current abnormality determination process is terminated.

なお、異常判定処理は4ms毎に実行されるタイマ割込処理内にて実行される処理であるため、電波検出用のカウンタ(N)が規定値に到達していると所定の周波数の電波が0.2秒継続して検出されたことになる。   Since the abnormality determination process is a process executed within the timer interrupt process executed every 4 ms, when the radio wave detection counter (N) reaches a specified value, radio waves with a predetermined frequency are generated. It is detected continuously for 0.2 seconds.

メインCPU110aは、ステップS600−10において、所定の周波数の電波が継続して検出される電波異常が発生したものとして電波異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、電波異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する電波異常のエラー報知を行って電波異常が発生した旨を報知する。   In step S600-10, the main CPU 110a sets an error designation command for radio wave abnormality in the effect transmission data storage area, assuming that a radio wave abnormality in which a radio wave of a predetermined frequency is continuously detected has occurred. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for radio wave abnormality notifies the fact that the radio wave abnormality has occurred by performing error notification of the radio wave abnormality described later.

メインCPU110aは、ステップS600−11において、電波異常の発生を示す異常信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をセットする。これにより、電波異常の発生を示す異常信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では電波異常が発生したことを把握(特定)することが可能となる。   In step S600-11, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an abnormal signal indicating the occurrence of radio wave abnormality. Thereby, an abnormal signal indicating the occurrence of radio wave abnormality is output from the game information output terminal board 90, and it is possible to grasp (identify) that the radio wave abnormality has occurred in an external device.

メインCPU110aは、ステップS600−12において、所定の周波数の電波が継続して検出された時間を測定するための電波検出用のカウンタ(N)の値を0クリアして、今回の異常判定処理を終了する。このように、電波検出用のカウンタ(N)の値を0クリアしておくことで、次に異常判定処理が実行されたとしても、直ちに電波異常用のエラー指定コマンドや電波異常の発生を示す異常信号が送信されることはない。   In step S600-12, the main CPU 110a clears the value of the radio wave detection counter (N) for measuring the time during which radio waves of a predetermined frequency are continuously detected, and performs this abnormality determination process. finish. In this way, by clearing the value of the radio wave detection counter (N) to 0, even if the abnormality determination process is executed next, an error designation command for radio wave abnormality or the occurrence of a radio wave abnormality is immediately indicated. An abnormal signal is never transmitted.

(払出制御部のメイン処理)
図40(a)を用いて、払出制御部121のメイン処理を説明する。図40(a)は、払出制御部121のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main process of payout control unit)
The main process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 40A is a flowchart showing the main processing of the payout control unit 121.

まず、払出CPU121aは、ステップH10において、初期化処理を行う。具体的には、払出RAM121c及びスタック領域の記憶内容をクリアし、電源投入時の払出RAM121cの設定処理を行う。   First, the payout CPU 121a performs an initialization process in step H10. Specifically, the storage contents of the payout RAM 121c and the stack area are cleared, and the payout RAM 121c is set when the power is turned on.

払出CPU121aは、ステップH20において、電源遮断の通知コマンドを受信したか否かの判定を行う。電源遮断の通知コマンドを受信した場合(H20:Yes)には、ステップH21に処理を移し、電源遮断の通知コマンドを受信していない場合(H20:No)には、ステップH20を繰り返し行う。   In step H20, the payout CPU 121a determines whether or not a power-off notification command has been received. If a power-off notification command has been received (H20: Yes), the process proceeds to step H21. If a power-off notification command has not been received (H20: No), step H20 is repeated.

払出CPU121aは、ステップH21において、割込みを禁止し、ステップH22において、払出RAM121cの払出カウンタ記憶領域に記憶されている払出カウンタから未払出数をロードし、ステップH23において、ロードした未払出数に対応する未払出の払出数指定コマンドを主制御基板110に送信するための電源遮断時のコマンド送信処理を行う。   The payout CPU 121a prohibits interruption in step H21, loads the unpaid number from the payout counter stored in the payout counter storage area of the payout RAM 121c in step H22, and corresponds to the loaded unpaid number in step H23. A command transmission process at the time of power-off for transmitting to the main control board 110 an unpaid-out payout number designation command is performed.

これにより、主制御基板110では、電源断(停電)時に払い出していた遊技球の残り払出数(未払出数)を把握(特定)することが可能となり、電源投入(復旧)時に残り払出数に対応する初期の払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信することが可能となる。   As a result, the main control board 110 can grasp (specify) the remaining payout number (unpaid number) of game balls that have been paid out when the power is cut off (power failure), and the remaining payout number when the power is turned on (restored). A corresponding initial payout number designation command can be transmitted to the payout control board 120.

払出CPU121aは、ステップH24において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップH25において、RAMアクセスを禁止し、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   In step H24, the payout CPU 121a performs processing for clearing the output port. In step H25, the payout CPU 121a prohibits the RAM access and waits until the supply of the power supply voltage is completely cut off.

(払出制御部のタイマ割込処理)
図40(b)を用いて、払出制御部121のタイマ割込処理を説明する。図40(b)は、払出制御部121におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。払出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of the payout controller)
The timer interrupt process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing a timer interrupt process in the payout control unit 121. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the payout control board 120, whereby the timer interruption process described below is executed.

まず、払出CPU121aは、ステップH100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる処理を行い、ステップH200において、払出RAM121cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。   First, in step H100, the payout CPU 121a performs a process of saving information stored in the register to the stack area, and in step H200, performs a command analysis process for analyzing a command stored in the reception buffer of the payout RAM 121c. .

なお、払出制御部121では、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドを受信バッファに格納するコマンド受信割込処理(図示省略)が行われ、その結果としてステップH200のコマンド解析処理を行うことが可能となる。   When the payout control unit 121 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process (not shown) for storing the received command in the reception buffer is performed, and as a result, the command in step H200 is executed. Analysis processing can be performed.

払出CPU121aは、ステップH300において、遊技球払出装置100の払出モータ100bの駆動時間や1単位(15個)の遊技球の払出後に設けられるインターバル時間などの払出タイマカウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、駆動時間のタイマカウンタ、インターバル時間のタイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。   In step H300, the payout CPU 121a performs various timer counters such as update processing of a payout timer counter such as a driving time of the payout motor 100b of the game ball payout device 100 and an interval time provided after paying out one unit (15) game balls. A time control process for updating is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a timer counter for driving time and a timer counter for interval time is performed.

払出CPU121aは、ステップH400において、開放検出スイッチ31a、払出球検出スイッチ100a、満杯検出スイッチ32a、球有り検出スイッチ101aなどの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットするなどの入力制御処理を行う。   In step H400, the payout CPU 121a determines whether or not there is an input to various switches such as the opening detection switch 31a, the payout ball detection switch 100a, the full detection switch 32a, and the ball detection switch 101a. Input control processing such as setting predetermined data is performed.

払出CPU121aは、ステップH500において、主制御基板110から送信される初期の払出数指定コマンドおよび払出数指定コマンドに対応する払出数分の遊技球を遊技球払出装置100から払い出すための賞球制御処理を行う。   In step H500, the payout CPU 121a controls the prize ball for paying out from the game ball payout device 100 game balls corresponding to the initial payout number designation command and the payout number designation command transmitted from the main control board 110. Process.

払出CPU121aは、ステップH600において、遊技機1に併設される球貸機(図示省略)と球貸通信を行いながら100円に相当する数分の遊技球を1単位として遊技球払出装置100から払い出すための球貸制御処理を行う。なお、この球貸制御処理は、貸出操作部20の貸出ボタンが操作されたことに基づき行われる。   In step H600, the payout CPU 121a pays out from the game ball payout device 100 as a unit of a number of game balls corresponding to 100 yen while performing ball loan communication with a ball lending machine (not shown) attached to the game machine 1. A ball lending control process is performed to issue the ball. This ball lending control process is performed based on the operation of the lending button of the lending operation unit 20.

払出CPU121aは、ステップH700において、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a及び球有り検出スイッチ101a等からの入力信号に基づいて、枠開放、下受け皿12の満杯、払出異常などの事象(異常)の発生を判定し、枠開放用のエラー指定コマンド、満杯異常用のエラー指定コマンド及び払出異常用のエラー指定コマンド等を主制御基板110に送信するための準備を行う異常判定処理を行う。この異常判定処理については、図41を用いて後述する。   In step H700, the payout CPU 121a detects an event (abnormality) such as opening of the frame, fullness of the lower tray 12 and a payout abnormality based on input signals from the open detection switch 31a, the full detection switch 32a, the ball detection switch 101a, and the like. An abnormality determination process is performed for determining occurrence and preparing for transmitting an error specification command for opening a frame, an error specification command for full abnormality, an error specification command for payout abnormality, and the like to the main control board 110. This abnormality determination process will be described later with reference to FIG.

払出CPU121aは、ステップH800において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、払出モータ100bに出力する駆動データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。   In step H800, the payout CPU 121a performs data creation processing for creating data such as external information data (game information) output from the game information output terminal board 90 and drive data output to the payout motor 100b.

払出CPU121aは、ステップH900において、上記H800で作成した外部情報データ、駆動データ等の信号を出力させるポート出力処理や、払出RAM121cの主制御用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを主制御基板110に送信する主制御コマンド送信処理や、払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。なお、演出制御基板130へのコマンド送信は、該当するコマンドを払出制御基板120から主制御基板110に送信し、主制御基板110から(を経由して)演出制御基板に送信するようにしてもよい。   In step H900, the payout CPU 121a sends a command set in the main control transmission data storage area of the payout RAM 121c and a port output process for outputting signals such as external information data and drive data created in the above H800 to the main control board. The main control command transmission process to be transmitted to 110 and the output control process to perform the effect command transmission process to transmit the command set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c to the effect control board 130 are performed. The command transmission to the effect control board 130 may be such that the corresponding command is sent from the payout control board 120 to the main control board 110 and sent from the main control board 110 to (via) the effect control board. Good.

払出CPU121aは、ステップH1000において、ステップH100で退避した情報を払出CPU121aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step H1000, the payout CPU 121a returns the information saved in step H100 to the register of the payout CPU 121a, and ends the current timer interrupt process.

(払出制御部の異常判定処理)
図41を用いて、払出制御部121の異常判定処理を説明する。図41は、払出制御部121における異常判定処理を示すフローチャートである。
(Abnormality judgment processing of payout control unit)
The abnormality determination process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing an abnormality determination process in the payout control unit 121.

まず、払出CPU121aは、ステップH700−1において、開放検出スイッチ31aからの検出信号がOFFからONに切り替わったか否かを判定する。開放検出スイッチの検出信号がOFFからONに切り替わった場合(H700−1:Yes)には、ステップH700−2に処理を移し、開放検出スイッチの検出信号がOFFからONに切り替わっていない場合(H700−1:No)には、ステップH700−3に処理を移す。   First, the payout CPU 121a determines whether or not the detection signal from the open detection switch 31a has been switched from OFF to ON in Step H700-1. When the detection signal of the open detection switch is switched from OFF to ON (H700-1: Yes), the process proceeds to Step H700-2, and when the detection signal of the open detection switch is not switched from OFF to ON (H700). -1: No), the process proceeds to Step H700-3.

払出CPU121aは、ステップH700−2において、ガラス枠4が開放状態となったことを示す枠開放用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、枠開放用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、枠開放のエラー報知を行うための処理を行って枠開放が発生した旨を報知する。   In step H700-2, the payout CPU 121a sets a frame opening error designation command indicating that the glass frame 4 is in the open state in the effect transmission data storage area. Thus, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the frame opening error designation command performs processing for performing frame opening error notification to notify that the frame opening has occurred.

払出CPU121aは、ステップH700−3において、開放検出スイッチ31aからの検出信号がONからOFFに切り替わったか否かを判定する。開放検出スイッチの検出信号がONからOFFに切り替わった場合(H700−3:Yes)には、ステップH700−4に処理を移し、開放検出スイッチの検出信号がONからOFFに切り替わっていない場合(H700−3:No)には、ステップH700−5に処理を移す。   In step H700-3, the payout CPU 121a determines whether or not the detection signal from the opening detection switch 31a has been switched from ON to OFF. If the detection signal of the open detection switch has been switched from ON to OFF (H700-3: Yes), the process proceeds to Step H700-4, and if the detection signal of the open detection switch has not been switched from ON to OFF (H700). −3: No), the process proceeds to Step H700-5.

払出CPU121aは、ステップH700−4において、ガラス枠4が閉鎖状態となったことを示す枠開放用のエラー解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、枠開放用のエラー解除指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、枠開放のエラー報知を終了するための処理を行う。   In step H700-4, the payout CPU 121a sets a frame opening error release designation command indicating that the glass frame 4 is in the closed state in the effect transmission data storage area. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error release designation command for opening the frame performs a process for ending the error notification for opening the frame.

払出CPU121aは、ステップS700−5において、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がOFFからONに切り替わったか否かを判定する。満杯検出スイッチ32aからの検出信号がOFFからONに切り替わった場合(H700−5:Yes)には、ステップH700−6に処理を移し、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がOFFからONに切り替わっていない場合(H700−5:No)には、ステップH700−7に処理を移す。   In step S700-5, the payout CPU 121a determines whether the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from OFF to ON. When the detection signal from the full detection switch 32a is switched from OFF to ON (H700-5: Yes), the process proceeds to Step H700-6, and the detection signal from the full detection switch 32a is switched from OFF to ON. If not (H700-5: No), the process proceeds to Step H700-7.

払出CPU121aは、ステップH700−6において、下受け皿12が遊技球で満杯となったことを示す満杯異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、満杯異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、皿満杯のエラー報知を開始するための処理を行って下受け皿12が遊技球で満杯である旨を報知する。   In step H700-6, the payout CPU 121a sets a full error specification command indicating that the lower tray 12 is filled with game balls in the effect transmission data storage area. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error specification command for full abnormality notifies the fact that the tray 12 is full of game balls by performing processing for starting the error notification of the full plate. .

払出CPU121aは、ステップH700−7において、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がONからOFFに切り替わったか否かを判定する。満杯検出スイッチ32aからの検出信号がONからOFFに切り替わった場合(H700−7:Yes)には、ステップH700−8に処理を移し、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がONからOFFに切り替わっていない場合(H700−7:No)には、ステップH700−9に処理を移す。   In step H700-7, the payout CPU 121a determines whether or not the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from ON to OFF. When the detection signal from the full detection switch 32a is switched from ON to OFF (H700-7: Yes), the process proceeds to Step H700-8, and the detection signal from the full detection switch 32a is switched from ON to OFF. If not (H700-7: No), the process proceeds to Step H700-9.

払出CPU121aは、ステップH700−8において、下受け皿12の満杯が解消されたことを示す満杯異常用のエラー解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、満杯異常用のエラー解除指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、皿満杯のエラー報知を終了するための処理を行う。   In step H700-8, the payout CPU 121a sets an error release designation command for full abnormality indicating that the fullness of the tray 12 has been eliminated in the effect transmission data storage area. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error release designation command for the full abnormality performs a process for terminating the error notification of the full dish.

払出CPU121aは、ステップH700−9において、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がONからOFFに切り替わったか否かを判定する。球有り検出スイッチ101aからの検出信号がONからOFFに切り替わった場合(H700−9:Yes)には、ステップH700−10に処理を移し、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がONからOFFに切り替わっていない場合(H700−9:No)には、ステップH700−11に処理を移す。   In step H700-9, the payout CPU 121a determines whether or not the detection signal from the ball presence detection switch 101a is switched from ON to OFF. When the detection signal from the ball detection switch 101a is switched from ON to OFF (H700-9: Yes), the process proceeds to step H700-10, and the detection signal from the ball detection switch 101a is switched from ON to OFF. If it has not been switched (H700-9: No), the process proceeds to step H700-11.

払出CPU121aは、ステップH700−10において、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球が不足していることを示す払出異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、払出異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、払出異常のエラー報知を開始するための処理を行って払出異常が発生した旨を報知する。   In step H700-10, the payout CPU 121a sets a payout abnormality error designation command in the effect transmission data storage area indicating that the game balls stored in the game ball storage unit 101 are insufficient. Thereby, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for payout abnormality performs processing for starting the error notice of the payout abnormality and notifies that a payout abnormality has occurred.

払出CPU121aは、ステップH700−11において、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がOFFからONに切り替わったか否かを判定する。球有り検出スイッチ101aからの検出信号がOFFからONに切り替わった場合(H700−11:Yes)には、ステップH700−12に処理を移し、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がOFFからONに切り替わっていない場合(H700−11:No)には、今回の異常判定処理を終了する。   In step H700-11, the payout CPU 121a determines whether or not the detection signal from the ball presence detection switch 101a is switched from OFF to ON. When the detection signal from the ball detection switch 101a is switched from OFF to ON (H700-11: Yes), the process proceeds to Step H700-12, and the detection signal from the ball detection switch 101a is switched from OFF to ON. If it is not switched (H700-11: No), the current abnormality determination process is terminated.

払出CPU121aは、ステップH700−12において、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球の不足が解消したことを示す払出異常用のエラー解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の異常判定処理を終了する。これにより、払出異常用のエラー解除指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、払出異常のエラー報知を終了するための処理を行う。   In step H700-12, the payout CPU 121a sets an error release designation command for payout abnormality indicating that the shortage of game balls stored in the game ball storage unit 101 has been resolved in the effect transmission data storage area. This abnormality determination process ends. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error cancellation designation command for the payout abnormality performs a process for terminating the error notification of the payout abnormality.

(払出制御基板に関与するコマンドの説明)
図42を用いて、主制御基板110と払出制御基板120の間で送信されるコマンドの種別について説明する。図42(a)は、主制御基板110から払出制御基板120に送信されるコマンドの種別を示す図であり、図42(b)は、払出制御基板120から主制御基板110または演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to payout control board)
The types of commands transmitted between the main control board 110 and the payout control board 120 will be described with reference to FIG. FIG. 42A is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the payout control board 120, and FIG. 42B is a diagram illustrating the main control board 110 or the effect control board 130 from the payout control board 120. It is a figure which shows the classification of the command transmitted to.

「初期の払出数指定コマンド」は、電源断(停電)が発生した時点で中断した遊技球の残り払出数を払出制御基板120に指示するためのコマンドであり、「MODE」が「FAH」で設定され、残り払出数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “initial payout number designation command” is a command for instructing the payout control board 120 of the remaining payout number of the game ball that was interrupted when the power interruption (power failure) occurs, and “MODE” is “FAH”. “DATA” information is set in accordance with the remaining payout amount.

この初期の払出数指定コマンドは、遊技機1に電源が投入(復旧)されたときに、電源断時に払い出していた遊技球の残り払出数に対応する初期の払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信される。具体的には、ステップS10−16において、ステップS10−15で参照された払出カウンタの値に対応する初期の払出数指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において払出制御基板120に送信されることになる。   The initial payout number designation command is an initial payout number designation command corresponding to the remaining payout number of game balls that were paid out when the power was turned off when the gaming machine 1 was turned on (restored). Sent to. Specifically, in step S10-16, an initial payout number designation command corresponding to the value of the payout counter referenced in step S10-15 is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the output of step S800. It is transmitted to the payout control board 120 in the control process.

「払出状態の確認コマンド」は、主制御基板110が払出制御基板120の払出状態を確認するためのコマンドであり、「MODE」が「FBH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “checkout command” is a command for the main control board 110 to check the payout state of the payout control board 120, “MODE” is set as “FBH”, and “DATA” is set as “00H”. Has been.

この払出状態の確認コマンドは、主制御基板110が払出制御基板120に対して遊技球を払い出させようとするときに払出制御基板120送信される。具体的には、ステップS500の払出制御処理においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において払出制御基板120に送信されることになる。   This payout state confirmation command is transmitted to the payout control board 120 when the main control board 110 attempts to pay out the game ball to the payout control board 120. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the payout control process in step S500, and is transmitted to the payout control board 120 in the output control process in step S800.

「払出数指定コマンド」は、主制御基板110が払出制御基板120に払い出させる賞球の払出数を指定するためのコマンドであり、「MODE」が「FBH」で設定され、払出数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “payout number designation command” is a command for designating the number of prize balls to be paid out by the main control board 110 to the payout control board 120. “MODE” is set as “FBH”, and is matched with the number of payouts. "DATA" information is set.

この払出数指定コマンドは、上述の払出状態の確認コマンドを送信した結果として払出制御基板120から払出個数の要求指定コマンドを受信したときに払出制御基板120に送信される。具体的には、ステップS500の払出制御処理においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において払出制御基板120に送信されることになる。   This payout number designation command is transmitted to the payout control board 120 when a payout number request designation command is received from the payout control board 120 as a result of transmitting the above-described payout state confirmation command. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the payout control process in step S500, and is transmitted to the payout control board 120 in the output control process in step S800.

「電源遮断の通知コマンド」は、主制御基板110が払出制御基板120に電源断(停電)の発生を通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FCH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “power-off notification command” is a command for the main control board 110 to notify the payout control board 120 of the occurrence of power-off (power failure), “MODE” is set to “FCH”, and “DATA” is “00H” is set.

この電源遮断の通知コマンドは、主制御基板110が電源断(停電)の発生を検出したときに払出制御基板120に送信される。具体的には、ステップS42において払出制御基板120に送信されることになる。   This power-off notification command is transmitted to the payout control board 120 when the main control board 110 detects the occurrence of power-off (power failure). Specifically, it is transmitted to the payout control board 120 in step S42.

「払出状態の通知コマンド」は、払出制御基板120が主制御基板110に遊技球の払い出しが可能であることを通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FDH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “payout state notification command” is a command for the payout control board 120 to notify the main control board 110 that a game ball can be paid out, “MODE” is set to “FDH”, and “DATA "Is set to" 00H ".

この払出状態の通知コマンドは、電源投入時、賞球又は貸球の払出完了時、エラーからの復帰時等に主制御基板110に送信される。具体的には、ステップH10の初期化処理において主制御基板110に送信され、ステップH500の賞球制御処理及びステップH600の球貸制御処理等において、払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において主制御基板110に送信されることになる。   The payout state notification command is transmitted to the main control board 110 when the power is turned on, when the payout of the winning ball or the rental ball is completed, when returning from the error, or the like. Specifically, it is transmitted to the main control board 110 in the initialization process in step H10, and is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in the prize ball control process in step H500 and the ball rental control process in step H600. In the output control process of step H900, it is transmitted to the main control board 110.

「払出数の要求コマンド」は、遊技球の払出個数の通知を主制御基板110に要求するためのコマンドであり、「MODE」が「FDH」で設定され、「DATA」が「01H」で設定されている。   The “payout number request command” is a command for requesting the main control board 110 to notify the number of game balls to be paid out. “MODE” is set as “FDH” and “DATA” is set as “01H”. Has been.

この払出数の要求コマンドは、主制御基板110から払出状態の確認コマンドを受信したときに主制御基板110に送信される。具体的には、ステップH200のコマンド解析処理において、払出状態の確認コマンドの受信を確認したときに払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において主制御基板110に送信されることになる。   The payout number request command is transmitted to the main control board 110 when a payout state confirmation command is received from the main control board 110. Specifically, in the command analysis process of step H200, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c when the receipt of the payout state confirmation command is confirmed, and in the output control process of step H900, the main control board 110 is set. Will be sent.

「未払出の払出数指定コマンド」は、電源断(停電)時の払出RAM121cの払出カウンタ記憶領域に記憶される払出カウンタ(未払出数)の値を主制御基板110に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FEH」で設定され、払出カウンタの値に合わせて「DATA」が設定されている。   The “unpaid-out payout number designation command” is a command for notifying the main control board 110 of the value of the payout counter (unpaid number) stored in the payout counter storage area of the payout RAM 121c at the time of power interruption (power failure). Yes, “MODE” is set as “FEH”, and “DATA” is set according to the value of the payout counter.

この未払出の払出数指定コマンドは、主制御基板110から電源遮断の通知コマンドを受信したときに、払出カウンタの値に対応する未払出の払出数指定コマンドが主制御基板110に送信される。具体的には、ステップH22でロードした未払出数(残り払出数)に対応する未払出の払出数指定コマンドがステップH23において主制御基板110に送信されることになる。   With respect to this unpaid out number designation command, when a power-off notification command is received from the main control board 110, an unpaid out number designation command corresponding to the value of the payout counter is transmitted to the main control board 110. Specifically, an unpaid-out payout number designation command corresponding to the unpaid-out number (remaining payout number) loaded in step H22 is transmitted to the main control board 110 in step H23.

「枠開放用のエラー指定コマンド」は、ガラス枠4の開放を検出したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “frame opening error designation command” is a command for notifying the effect control board 130 that the opening of the glass frame 4 has been detected, “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is set to “ 00H ".

この枠開放用のエラー指定コマンドは、開放検出スイッチ31aでガラス枠4の開放を検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−2において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This frame opening error designation command is transmitted to the effect control board 130 when the opening detection switch 31a detects the opening of the glass frame 4. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-2, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.

「満杯異常用のエラー指定コマンド」は、下受け皿12が遊技球で満杯となったことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。   “Error specification command for full abnormality” is a command for notifying the production control board 130 that the tray 12 is full of game balls, “MODE” is set to “FFH”, and “DATA "Is set to" 01H ".

この満杯異常用のエラー指定コマンドは、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−6において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This full error designation command is transmitted to the effect control board 130 when the full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full of game balls. Specifically, in step H700-6, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.

「払出異常用のエラー指定コマンド」は、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)が不足していることを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「02H」に設定されている。   The “error specifying command for payout abnormality” is a command for notifying the effect control board 130 that the game balls (payout waiting balls) stored in the game ball storage unit 101 are insufficient. "Is set to" FFH ", and" DATA "is set to" 02H ".

この払出異常用のエラー指定コマンドは、球有り検出スイッチ101aで遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)が不足していることを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−10において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error designation command for payout abnormality is transmitted to the effect control board 130 when it is detected by the ball presence detection switch 101a that the game balls (payout waiting balls) stored in the game ball storage unit 101 are insufficient. Is done. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-10, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.

「枠開放用のエラー解除指定コマンド」は、ガラス枠4の閉鎖を検出したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「05H」に設定されている。   The “error release designation command for opening the frame” is a command for notifying the effect control board 130 that the closing of the glass frame 4 has been detected, “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is set. “05H” is set.

この枠開放用のエラー解除指定コマンドは、開放検出スイッチ31aでガラス枠4の閉鎖を検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−4において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error release designation command for opening the frame is transmitted to the effect control board 130 when the opening detection switch 31a detects the closing of the glass frame 4. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-4, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.

「満杯異常用のエラー解除指定コマンド」は、下受け皿12の満杯が解消したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「06H」に設定されている。   The “error release designation command for full abnormality” is a command for notifying the effect control board 130 that the tray 12 is full, “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is “06H” is set.

この満杯異常用のエラー解除指定コマンドは、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12の満杯が解消したことを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−8おいて払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error canceling designation command for the full abnormality is transmitted to the effect control board 130 when it is detected by the full detection switch 32a that the lower tray 12 is full. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-8, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.

「払出異常用のエラー解除指定コマンド」は、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)の不足が解消したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「07H」に設定されている。   The “error release designation command for payout abnormality” is a command for notifying the effect control board 130 that the shortage of game balls (payout waiting balls) stored in the game ball storage unit 101 has been resolved. “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is set to “07H”.

この払出異常用のエラー解除指定コマンドは、球有り検出スイッチ101aで遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)の不足が解消したことを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−12において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error release designation command for payout abnormality is sent to the effect control board 130 when it is detected by the ball detection switch 101a that the shortage of game balls (payout waiting balls) stored in the game ball storage unit 101 has been resolved. Sent. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-12, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図43及び図44を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図43及び図44は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Description of commands related to production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 43 and 44. 43 and 44 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol storage designation command” indicates the number of reserved storages stored in the first special symbol storage number (U1) storage area, “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved storages DATA information is set according to the above.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230−11または上記ステップS310−7において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The first special symbol storage designation command is used to store the post-increase / decrease in step S230-11 or step S310-7 when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area increases or decreases. The first special symbol memory designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240−18または上記ステップS310−7において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The second special symbol storage designation command is used to store the increased or decreased reserved memory in step S240-18 or step S310-7 when the value stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area increases or decreases. The second special symbol memory designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という場合がある。   In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” may be collectively referred to as a “special symbol memory designation command”.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。   The “designation designating command” indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed. “MODE” is set to “E1H” for the first special symbol, and “MODE” for the second special symbol. "Is set as" E2H ", and DATA information is set according to the type of special symbol. In addition, since the type of the special symbol eventually determines the type of jackpot and the gaming state after the jackpot ends, it can be said that the directing design designation command indicates the type of jackpot or the gaming state after the jackpot ends .

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS311−12において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As for the effect designating command, when various kinds of special symbols are determined and the variation display of the special symbols is started, the effect designating command corresponding to the special design is transmitted to the effect RAM transmission data in the main RAM 110c in step S311-12. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第1特別図柄用の変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variation pattern designation command for the first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display 60, “MODE” is set to “E3H”, DATA information is set according to the fluctuation pattern.

この第1特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS312−6において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用の変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The first special symbol variation pattern designation command is used when the special symbol variation display on the first special symbol display device 60 is started, in step S312-6, the first special symbol variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern. The design variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用の変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display 61, and “MODE” is set to “E4H” DATA information is set according to the fluctuation pattern.

この第2特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS312−6において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用の変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This second special symbol variation pattern designation command is used when the special symbol variation display on the second special symbol display 61 is started, in step S312-6, the second special symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol. The design variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄用の変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用の変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という場合がある。   In the present embodiment, the “variation pattern designation command for the first special symbol” and the “variation pattern designation command for the second special symbol” may be collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “special symbol confirmation command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “00H”.

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320−3において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This special symbol confirmation command is used when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61. In step S320-3, the special symbol confirmation command is transmitted to the effect RAM transmission data in the main RAM 110c. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS410−17において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。
The “normal symbol confirmation command” indicates that the normal symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “01H”.
When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62 when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, the normal symbol determination command is transmitted to the effect RAM transmission data in the main RAM 110c in step S410-17. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “start opening prize designation command” is information for notifying the effect control board 130 in advance of the result of the jackpot determination (lottery). If it is based on winning a game ball to the first starting opening 45, “MODE” "E6H" is set, and if it is based on winning a game ball to the second starting port 47, "MODE" is set with "E7H", and DATA information is set according to various winning information Yes.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230−10またはS240−17において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This start opening prize designation command is the same as the start opening prize designation command corresponding to the start winning information in step S230-10 or S240-17 when a game ball wins the first start opening 45 or the second start opening 47. It is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Opening command for jackpot” indicates that various jackpot games (special game state) start, “MODE” is set to “E8H”, and DATA information according to the type of jackpot game Is set.

この大当たり用のオープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330−19において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As for the jackpot opening designation command, when various jackpot games are started, the jackpot opening designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330-19. Then, it is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “round designation command” indicates the number of rounds of the jackpot game, “MODE” is set as “E9H”, and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340−5やステップS340−16においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As for this round designation command, when the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above step S340-5 or step S340-16. In the output control process of step S800, it is transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “big jacking ending designation command” indicates that various jackpot games have ended, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the type of jackpot game. .

この大当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340−18において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用のエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   As for the jackpot ending designation command, when various jackpot games are finished, the jackpot ending designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340-18. Then, it is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「小当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “specifying opening command for small hits” indicates that various types of small hit games (special game state) are started, “MODE” is set as “EBH”, and matches the type of small hit game. DATA information is set.

この小当たり用のオープニング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330−19において小当たり遊技の種別に対応する小当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This small hitting opening designation command indicates that when various small hit games start, the small hitting opening designation command corresponding to the type of small hit game is the transmission data for production in the main RAM 110c in step S330-19. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「小当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Small end ending designation command” indicates that various types of small hit games have ended, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the type of small hit game Has been.

この小当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が終了するときに、上記ステップS360−13において小当たり遊技の種別に対応する小当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This small hitting ending designation command is stored in the transmission data for production in the main RAM 110c when the various small hitting games are ended, in step S360-13 the small hitting ending designation command corresponding to the type of small hitting game is stored. It is set in the area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the ordinary symbol hold count (G1) storage area, “MODE” is set as “ECH”, and DATA is set in accordance with the hold memory count. Information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250−7または上記ステップS410−4において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This normal symbol storage designation command corresponds to the reserved memory number after the increase / decrease in step S250-7 or step S410-4 when the value stored in the normal symbol hold number (G1) storage area increases or decreases. The normal symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “common symbol designation command” indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, “MODE” is set to “EDH”, and DATA information is set according to the normal symbol type. Is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS410−9において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the normal symbol designation command is determined, and the normal symbol variation display is started, the universal symbol designation command corresponding to the ordinary symbol is transmitted in the main RAM 110c in the above-described step S410-9. It is set in the storage area and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary pattern change designation command” indicates the change time of the normal symbol on the normal symbol display 62, “MODE” is set to “EEH”, and DATA information according to the change time of various normal symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS410−12において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   When the normal symbol variation display is started, the normal symbol variation designation command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S410-12. It is set and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “opening designation command for winning” indicates that various auxiliary games start, “MODE” is set as “EFH”, and DATA information is set according to the type of the auxiliary game. .

この当たり用のオープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS410−22において補助遊技の種類に対応する当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The winning opening designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S410-22 when the auxiliary game is started, in accordance with the type of auxiliary game. In the output control process of step S800, it is transmitted to the effect control board 130.

「当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “winning ending designation command” indicates that various auxiliary games have ended, “MODE” is set as “EFH”, and DATA information is set according to the type of the auxiliary game. .

この当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS420−14おいて補助遊技の種別に対応する当たり用のエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   The winning ending designation command is used when the various auxiliary games are finished, and in step S420-14, the winning ending designation command corresponding to the type of auxiliary game is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. It is set and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否かや高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。   The “gaming state designation command” indicates whether or not it is a short-time gaming state or a high-probability gaming state, and “MODE” is set as “F0H”. DATA "is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)および大当たりの終了時に、上記ステップS313、上記ステップS330−10、上記ステップS350−6において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This game state designation command is executed at the above step S313, step S330-10, and step S350-6 at the start of the special symbol change, at the end of the special symbol change (at the start of the jackpot game) and at the end of the jackpot. A game state designation command corresponding to the state is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜04H」に設定される。   The “power-on designation command” and the “power-recovery designation command” indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c, and “MODE” is “F1H”. When the main RAM 110c is initialized, “DATA” is set to “00H”, and when the main RAM 110c is not initialized, “DATA” is set to “01H to 04H”.

この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無及び遊技状態に対応する電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The power-on designation command and the power-recovery designation command correspond to the power-on designation command or the power restoration designation command corresponding to the presence / absence of initialization of the main RAM 110c and the gaming state in step S10 when the gaming machine 1 is powered on. Is transmitted to the effect control board 130.

「客待ちコマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「05H」で設定されている。   The “customer wait command” indicates that the customer wait state in which special symbols are not displayed is changed. “MODE” is set to “F1H” and DATA is set to “05H”. .

この客待ちコマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS318−3においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This customer waiting command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above step S318-3 when the customer waiting state in which the special symbol variation display is not performed, and in the output control processing in step S800. It is transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error designation command” indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, “MODE” is set as “F2H”, and “DATA” information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理又は上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、ステップS250のゲート検出スイッチ入力処理において右打ちエラーの発生が判定されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。   This error designation command is used when the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality is determined in the abnormality determination process in step S600, or when the occurrence of an abnormal winning is determined in the winning confirmation process in step S260. When the occurrence of an illegal prize is determined in the winning opening detection switch input process or the second start opening detection switch input process in step S240, or when the occurrence of a right-handed error is determined in the gate detection switch input process in step S250 The error designation command corresponding to the type of error is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

(演出制御部のメイン処理)
図45を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図45は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main process of production control unit)
The main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the main process of the effect control unit 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。   In step E10, the sub CPU 130a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt, and performs an initialization process in step E20. In this processing, the sub CPU 130a reads a main processing program from the sub ROM 130b in response to power-on, initializes a flag and the like stored in the sub RAM 130c, and performs processing such as initial setting.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。   In step E30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission for permitting the timer interrupt, and in step E40, performs sub-random number update processing. In this process, the sub CPU 130a performs a process of updating various random numbers stored in the sub RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図46を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図46は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interruption process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing a timer interrupt process in the effect control unit 130m. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130m, thereby executing a timer interrupt process described below.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。   In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and in step E120, performs a timer update process. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、サブCPU130aは、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。   In step E130, the sub CPU 130a performs input control processing. In this input control process, the sub CPU 130a determines whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and performs a process of setting predetermined data when there is an input. .

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブCPU130aは、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。   In step E150, the sub CPU 130a performs command analysis processing. In this command analysis process, the sub CPU 130a determines whether or not various commands are transmitted from the main control board 110, and when the various commands are transmitted, the received commands are received in the reception buffer of the sub RAM 130c. Process to store in.

サブCPU130aは、ステップE200において、報知制御処理を行う。この報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して各種の事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、枠開放、皿満杯、払出異常、右打ちエラー等)の発生や終了を示すコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にコマンドに対応する事象の報知を開始するための処理を行ったり、発生事象の報知を終了するための処理を行ったりする。報知制御処理については、図47を用いて後述する。   In step E200, the sub CPU 130a performs notification control processing. In this notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and performs various events (power-on, power-up recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, frame opening, dish full, dispensing abnormality, Right-handed error etc.) is determined whether or not a command indicating the occurrence or end of the command is received, and if it is received, processing for starting the notification of the event corresponding to the command is performed, or the occurrence event is notified Or perform processing to end. The notification control process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態の更新処理を行う。この遊技状態の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態を更新する処理を行う。   In step E350, the sub CPU 130a performs a game state update process. In this gaming state update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command is received, and when it is received, the game stored in the sub RAM 130c. Process to update the status.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報の更新処理を行う。この保留情報の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新したり、更新後の第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数に対応するアイコン表示のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。   In step E400, the sub CPU 130a performs a hold information update process. In this hold information update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol memory designation command or a normal symbol memory designation command has been received. The number of first special symbol hold, the number of second special symbol hold, the number of normal symbol hold, etc. stored in the RAM 130c are updated, or the number of the first special symbol hold, the second special symbol hold, the normal symbol hold after the update. A process of setting an icon display command corresponding to the number in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み演出処理を行う。この先読み演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前から大当たり(遊技)が発生すること若しくは大当たり(遊技)が発生する可能性があることを予告(示唆)する先読み予告演出を実行するための処理を行う。   In step E500, the sub CPU 130a performs prefetch effect processing. In this pre-reading effect process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a start opening winning designation command is received. Process for executing a pre-reading notice effect that predicts (suggests) that a jackpot (game) or a jackpot (game) may occur before the symbol display (variation effect) starts I do.

具体的には、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う連続予告演出、始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させる保留変化予告演出、大当たり遊技中(特定のラウンド遊技中、エンディング中等)に所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う大当たり予告等を実行するための処理を行う。   Specifically, a predetermined notice effect (display of a notice image, over one or a plurality of change displays executed before the start of the change display (variation effect) of the special symbol corresponding to the start opening prize designation command is started. Continuous notice effect that changes the background image, etc., hold change notice effect that changes the display mode of the hold icon corresponding to the start opening prize designation command to a special mode different from the normal mode, during jackpot game (during a specific round game) , During ending, etc.) processing for executing a jackpot notice or the like for performing a predetermined notice effect (display of a notice image, change of background image, etc.)

サブCPU130aは、ステップE600において、第1の演出処理を行う。この第1の演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用の変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用のオープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たり用のエンディング指定コマンド、小当たり用のオープニング指定コマンド、小当たり用のエンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。第1の演出処理については、図49を用いて後述する。   In step E600, the sub CPU 130a performs a first effect process. In the first effect process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to produce an effect symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol confirmation command, a jackpot opening designation command, a round designation command. , Determine whether or not a jackpot ending designation command, a small hitting opening designation command, a small hitting ending designation command, and the like, and if it is received, execute an effect corresponding to the received command Process to do. The first effect process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE800において、第2の演出処理を行う。この第2の演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用のオープニング指定コマンド、当たり用のエンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。   In step E800, the sub CPU 130a performs a second effect process. In the second effect process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, and determines a common figure designation command, a common figure variation designation command, a normal symbol confirmation command, a winning opening designation command, and a winning ending designation command. Is received, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、情報設定処理を行う。この情報設定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して表示制御部140からの調整モードの通知コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に音量調整や輝度調整が可能であるか不能であるかに関する情報をサブRAM130cにセットする処理を行う。情報設定処理については、図63を用いて後述する。   In step E850, the sub CPU 130a performs information setting processing. In this information setting process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an adjustment mode notification command is received from the display control unit 140. A process of setting information on whether the brightness adjustment is possible or not in the sub-RAM 130c is performed. The information setting process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE860において、客待ち処理を行う。この客待ち処理において、サブCPU130aは、特別図柄の変動表示(変動演出)が実行されずに所定期間(例えば60秒)が経過した場合に遊技者に対して遊技を行うことを促進する(遊技機のアピールを行う)ための客待ち演出を実行するための処理を行う。客待ち処理については、図64を用いて後述する。   In step E860, the sub CPU 130a performs a customer waiting process. In this customer waiting process, the sub CPU 130a promotes playing a game to the player when a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses without executing the special symbol variation display (variation effect). Process to execute a waiting-to-stand effect for making an appeal of the machine). The customer waiting process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE870において、第1の操作受付処理を行う。この第1の操作受付処理において、サブCPU130aは、遊技者による十字キー19(入力受付部)の操作によって音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量を調整するための操作を受け付ける処理を行う。第1の操作受付処理については、図65を用いて後述する。   In step E870, the sub CPU 130a performs a first operation reception process. In the first operation reception process, the sub CPU 130a adjusts the volume of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9 when the player operates the cross key 19 (input reception unit). The process which receives operation for performing is performed. The first operation reception process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE880において、第2の操作受付処理を行う。この第2の操作受付処理において、サブCPU130aは、遊技者による十字キー19(入力受付部)の操作によって第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)のバックライト(LED)、枠用照明装置10や盤用照明装置74のランプ(LED)等の輝度(照度、明度、光量ともいう)を調整するための操作を受け付ける処理を行う。第2の操作受付処理については、図66を用いて後述する。   In step E880, the sub CPU 130a performs a second operation reception process. In the second operation reception process, the sub CPU 130a operates the back of the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal) by the operation of the cross key 19 (input reception unit) by the player. A process of receiving an operation for adjusting the luminance (also referred to as illuminance, brightness, light amount) of the lamp (LED) of the light (LED), the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 is performed. The second operation reception process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、サブCPU130aは、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。   In step E900, the sub CPU 130a performs output control processing. In this output control process, the sub CPU 130a performs a process of outputting a signal such as predetermined data or transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 or the lamp control unit 150. Do.

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部の報知制御処理)
図47を用いて、演出制御部130mの報知制御処理を説明する。図47は、演出制御部130mにおける報知制御処理を示すフローチャートである。
(Notification control processing of production control unit)
The notification control process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing a notification control process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE210において、電源投入の報知制御処理を行う。この電源投入の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入が発生したものとして電源投入用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   First, in step E210, the sub CPU 130a performs a power-on notification control process. In this power-on notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a power-on designation command has been received. A notification start command for turning on the power is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

また、サブCPU130aは、電源投入用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に電源投入用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、電源投入用の報知開始コマンドや電源投入用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や音声出力装置9を用いて電源投入の発生を報知するための電源投入の報知が実行される。   Further, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for turning on the power is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. A notification end command for input is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. With these processes, a power-on notification start command and a power-on notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the occurrence of power-on is generated using the image display device and the audio output device 9. A power-on notification for notification is executed.

サブCPU130aは、ステップE220において、電源復旧の報知制御処理を行う。この電源復旧の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源復旧が発生したものとして電源復旧用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E220, the sub CPU 130a performs power supply restoration notification control processing. In this power recovery notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a power recovery designation command has been received. A notification start command for power restoration is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、電源復旧用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に電源復旧用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、電源復旧用の報知開始コマンドや電源復旧用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や音声出力装置9を用いて電源復旧の発生を報知するための電源復旧の報知が実行される。   Further, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for power restoration is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. A notification end command for restoration is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Through these processes, a notification start command for power recovery and a notification end command for power recovery are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the occurrence of power recovery using the image display device and the audio output device 9 is performed. A power restoration notification for notification is executed.

サブCPU130aは、ステップE230において、不正入賞の報知制御処理を行う。この不正入賞の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して不正入賞用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に不正入賞が発生したものとして不正入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E230, the sub CPU 130a performs an illegal winning notification control process. In the unauthorized winning notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error winning command for unauthorized winning is received. As a result, a notification start command for illegal winning is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、不正入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に不正入賞用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、不正入賞用の報知開始コマンドや不正入賞用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて不正入賞の発生を報知するための不正入賞のエラー報知が実行される。   In addition, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since setting the notification start command for unauthorized winning in the transmission buffer of the sub RAM 130c. An award notification end command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. By these processes, a notification start command for illegal winning and a notification end command for illegal winning are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is turned on. An illegal prize error notification is used to notify the occurrence of an illegal prize.

サブCPU130aは、ステップE240において、異常入賞の報知制御処理を行う。この異常入賞の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して異常入賞用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に異常入賞が発生したものとして異常入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E240, the sub CPU 130a performs an abnormal winning notification control process. In the abnormal winning notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error winning command for abnormal winning is received, and when it is received, the abnormal winning occurs. As a result, an abnormal winning notification start command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、異常入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に異常入賞用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、異常入賞用の報知開始コマンドや異常入賞用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて異常入賞の発生を報知するための異常入賞のエラー報知が実行される。   Further, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for abnormal winning is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. An award notification end command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. With these processes, an abnormal winning notification start command and an abnormal winning notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is turned on. An abnormal winning error notification is used to notify the occurrence of an abnormal winning.

サブCPU130aは、ステップE250において、磁気異常の報知制御処理を行う。この磁気異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して磁気異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に磁気異常が発生したものとして磁気異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E250, the sub CPU 130a performs a magnetic abnormality notification control process. In this magnetic abnormality notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for magnetic abnormality has been received. As a result, a notification start command for magnetic abnormality is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、磁気異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に磁気異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、磁気異常用の報知開始コマンドや磁気異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて磁気異常の発生を報知するための磁気異常のエラー報知が実行される。   Further, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for magnetic abnormality is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. An abnormal notification end command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Through these processes, a notification start command for magnetic abnormality and a notification end command for magnetic abnormality are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is turned on. The error notification of the magnetic abnormality for informing the occurrence of the magnetic abnormality is executed.

サブCPU130aは、ステップE260において、電波異常の報知制御処理を行う。この電波異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電波異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電波異常が発生したものとして電波異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E260, the sub CPU 130a performs a radio wave abnormality notification control process. In this radio wave abnormality notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for radio wave abnormality has been received. As a result, a radio wave abnormality notification start command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、電波異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に電波異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、電波異常用の報知開始コマンドや電波異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて電波異常の発生を報知するための電波異常のエラー報知が実行される。   Further, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for radio wave abnormality has been set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. An abnormal notification end command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Through these processes, a radio wave abnormality notification start command and a radio wave abnormality notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is turned on. The error notification of the radio wave abnormality is used to notify the occurrence of the radio wave abnormality.

サブCPU130aは、ステップE270において、枠開放の報知制御処理を行う。この枠開放の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して枠開放用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に枠開放が発生したものとして枠開放用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E270, the sub CPU 130a performs a frame opening notification control process. In this frame release notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for frame release has been received. As a result, a frame opening notification start command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して枠開放用のエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に枠開放が終了したものとして枠開放用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、枠開放用の報知開始コマンドや枠開放用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて枠開放の発生を報知するための枠開放のエラー報知が実行される。   In addition, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error release designation command for frame release has been received. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Through these processes, a frame opening notification start command and a frame opening notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is turned on. An error notification of frame opening is used to notify the occurrence of frame opening.

サブCPU130aは、ステップE280において、払出異常の報知制御処理を行う。この払出異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して払出異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に払出異常が発生したものとして払出異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E280, the sub CPU 130a performs a payout abnormality notification control process. In this payout abnormality notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for payout abnormality has been received. If it has been received, a payout abnormality has occurred. As a result, a notice start command for payout abnormality is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して払出異常のエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に払出異常が終了したものとして払出異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、払出異常用の報知開始コマンドや払出異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて払出異常の発生を報知するための払出異常のエラー報知が実行される。   Further, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a payout abnormality error cancellation designation command has been received. The notification end command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a payout abnormality notification start command and a payout abnormality notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is turned on. The error notification of the payout abnormality is performed to notify the occurrence of the payout abnormality by using it.

サブCPU130aは、ステップE290において、満杯異常の報知制御処理を行う。この満杯異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して満杯異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に満杯異常が発生したものとして満杯異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E290, the sub CPU 130a performs a full abnormality notification control process. In this full abnormality notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error specification command for full abnormality has been received, and if it has been received, a full abnormality has occurred. As a result, a notification start command for full abnormality is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

また、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して満杯異常用のエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に満杯異常が終了したものとして満杯異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、満杯異常用の報知開始コマンドや満杯異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて満杯異常の発生を報知するための満杯異常のエラー報知が実行される。   Further, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error canceling designation command for full error has been received. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Through these processes, a full abnormality notification start command and a full abnormality notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is turned on. The error notification of the full abnormality is performed to notify the occurrence of the full abnormality.

サブCPU130aは、ステップE300において、右打ちエラーの報知制御処理を行う。この右打ちエラーの報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して右打ち用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に右打ちエラーが発生したものとして右打ちエラー用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E300, the sub CPU 130a performs a right-handed error notification control process. In this right-handed error notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a right-handed error designation command has been received. As a result, a right start error notification start command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、右打ちエラー用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、5秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に右打ちエラー用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、右打ちエラー用の報知開始コマンドや右打ちエラー用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて右打ちエラーの発生を報知するための右打ちエラーのエラー報知が実行される。本処理を終了すると、今回の報知制御処理を終了する。   The sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 5 seconds) has elapsed since the notification start command for right-handed error was set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. An error notification end command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Through these processes, a right-start error notification start command and a right-hand error notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a. Error notification of a right-handed error is performed to notify the occurrence of a right-handed error using one of them. When this process ends, the current notification control process ends.

(対応表)
図48は、報知を行うべき事象の発生時の対応を表した対応表を示す図である。図48に示すように、対応表には、発生事象の種類と、発生事象の報知を開始するための報知開始条件と、報知開始条件が成立したときに演出制御部130mから送信される送信コマンドと、発生事象の報知を終了するための報知終了条件と、報知終了条件が成立したときに演出制御部130mから送信される送信コマンドと、各事象間の優先順位と、各発生事象の報知を行う際に参照される音量の種類を示す備考とが対応付けられている。
(Correspondence table)
FIG. 48 is a diagram showing a correspondence table showing correspondence at the time of occurrence of an event to be notified. As shown in FIG. 48, the correspondence table includes a type of the generated event, a notification start condition for starting notification of the generated event, and a transmission command transmitted from the effect control unit 130m when the notification start condition is satisfied. A notification end condition for ending the notification of the generated event, a transmission command transmitted from the effect control unit 130m when the notification end condition is satisfied, a priority between the events, and a notification of each generated event. A remark indicating the type of volume to be referred to when performing is associated.

各事象の優先順位は、電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、枠開放、払出異常、皿満杯、右打ちエラーの順で低くなるように設定されている。本実施形態では、電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常を警戒度(重要度)が高い(遊技機のセキュリティーを脅かす可能性がある)重要な事象として位置付けており、枠開放、払出異常、皿満杯、右打ちエラーを重要な事象よりも警戒度(重要度)が低い(遊技機のセキュリティーを脅かす可能性が低い若しくは可能性がない)通常の事象として位置付けている。   The priority order of each event is set so as to decrease in the order of power-on, power recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, frame opening, payout abnormality, dish full, and right-handed error. In this embodiment, power-on, power-on recovery, illegal prizes, abnormal prizes, magnetic abnormalities, and radio wave abnormalities are positioned as important events with a high degree of alertness (which may threaten the security of gaming machines). , Opening a frame, abnormal payout, full dish, and right-handed error as normal events that are less vigilant (important) or less likely to compromise the security of the gaming machine than important events Yes.

なお、重要な事象と通常の事象の位置付けについては予め設定されているものであるが、例えば、枠開放や払出異常等を重要な事象に位置付けるようにしてもよいし、演出ボタン17や十字キー19等の入力受付部の操作によって各事象の位置付けを遊技店側で任意に設定変更できるようにしてもよい。   Note that the positions of important events and normal events are set in advance. For example, frame opening or payout abnormality may be positioned as an important event, or the effect button 17 or the cross key The position of each event may be arbitrarily set and changed on the game store side by an operation of the input receiving unit such as 19.

また、備考の欄に設定されている音量の種類について説明すると、「固定の音量値」については後述する固定の音量値(「6」)に依存(対応)して出力される音量を意味し、「可変の音量値」については後述する音量値(「0」〜「5」)に依存(対応)して出力される音量を意味している。つまり、固定の音量値の方が可変の音量値よりも大きい音量(値)で発生事象の報知音が音声出力装置9から出力される構成となっている。   Further, the types of volume set in the remarks column will be described. “Fixed volume value” means a volume output depending on (corresponding to) a fixed volume value (“6”) described later. The “variable volume value” means a volume output depending on (corresponding to) a volume value (“0” to “5”) described later. In other words, the sound output device 9 outputs the notification sound of the occurrence event at a volume (value) where the fixed volume value is larger than the variable volume value.

(演出制御部の第1の演出処理)
図49を用いて、演出制御部130mの第1の演出処理を説明する。図49は、演出制御部130mにおける第1の演出処理を示すフローチャートである。
(First effect processing of the effect control unit)
The first effect process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing a first effect process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE610において、演出処理データの値をロードし、ロードした演出処理データから分岐先アドレスを参照し、演出処理データ=0であれば変動演出開始処理(ステップE620)に処理を移し、演出処理データ=1であれば変動演出中処理(ステップE640)に処理を移し、演出処理データ=2であれば変動演出終了処理(ステップE660)に処理を移し、演出処理データ=3であれば大当たり演出開始処理(ステップE680)に処理を移し、演出処理データ=4であれば大当たり演出中処理(ステップE700)に処理を移し、演出処理データ=5であれば大当たり演出終了処理(ステップE720)に処理を移し、演出処理データ=6であれば小当たり演出処理(ステップE740)に処理を移す。   First, in step E610, the sub CPU 130a loads the value of the effect process data, refers to the branch destination address from the loaded effect process data, and if the effect process data = 0, the sub CPU 130a performs the change effect start process (step E620). If the effect process data = 1, the process moves to the changing effect processing (step E640). If the effect process data = 2, the process moves to the change effect end process (step E660), and the effect process data = 3. If so, the process is shifted to the jackpot effect start process (step E680). If the effect process data = 4, the process shifts to the mid-hit effect process (step E700). The process is shifted to step E720), and if the effect process data = 6, the small hit effect process (step E740) is performed. The transfer.

この「演出処理データ」は、後述するように第1の演出処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   Since this “effect processing data” is set as necessary in each subroutine of the first effect processing as will be described later, the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

(演出制御部の変動演出開始処理)
図50を用いて、演出制御部130mの変動演出開始処理を説明する。図50は、演出制御部130mにおける変動演出開始処理を示すフローチャートである。
(Variation production start processing of production control unit)
The variation effect start process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the fluctuating effect start process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE621において、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していないと判定した場合(ステップE621:No)には、ステップE623に処理を移し、受信していると判定した場合(ステップE621:Yes)には、ステップE622において、受信した演出図柄指定コマンドをサブRAM130cの所定の記憶領域に記憶(移動)する。   First, in step E621, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an effect symbol designation command has been received. If it is determined that it has not been received (step E621: No). If the process proceeds to step E623 and it is determined that the process is received (step E621: Yes), the received effect designating command is stored (moved) in a predetermined storage area of the sub-RAM 130c in step E622.

サブCPU130aは、ステップE623において、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していないと判定した場合(ステップE623:No)には、今回の変動演出開始処理を終了し、受信していると判定した場合(ステップE623:Yes)には、ステップE624において、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンドをサブRAM130cの所定の記憶領域に記憶(移動)する。   In step E623, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received, and determines that it has not been received (step E623: No). If it is determined that the present variation effect start processing has been completed and received (step E623: Yes), the received variation pattern designation command for the special symbol is transmitted to a predetermined RAM 130c in step E624. Store (move) in the storage area.

サブCPU130aは、ステップE625において、サブRAM130cを参照して演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドの2つのコマンドを正常に受信したか否かを判定し、正常に受信したと判定した場合(ステップE625:Yes)には、ステップE626に処理を移し、正常に受信していないと判定した場合(ステップE625:No)には、ステップE632に処理を移す。   In step E625, the sub CPU 130a refers to the sub RAM 130c to determine whether or not the two commands of the effect symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command have been normally received, and determines that the command has been normally received. In the case (step E625: Yes), the process is transferred to step E626. When it is determined that the reception is not normal (step E625: No), the process is transferred to step E632.

サブCPU130aは、ステップE626において、変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶された特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて演出図柄70aを変動表示する際の変動演出パターンを決定するための処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図51を用いて後述する。   In step E626, the sub CPU 130a performs variable effect pattern determination processing. In this variation effect pattern determination process, the sub CPU 130a determines a variation effect pattern when the effect symbol 70a is variably displayed based on a variation symbol designation command for a special symbol stored in the variation effect command storage area of the sub RAM 130c. Process to do. The variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE627において、図柄パターン決定処理を行う。この図柄パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶された演出図柄指定コマンド等に基づいて演出図柄70aを変動表示する際の図柄パターンを決定するための処理を行う。図柄パターン決定処理については、図54を用いて後述する。   In step E627, the sub CPU 130a performs a symbol pattern determination process. In this symbol pattern determination process, the sub CPU 130a performs a process for determining a symbol pattern when the effect symbol 70a is variably displayed based on the effect symbol designation command stored in the variable effect command storage area of the sub RAM 130c. . The symbol pattern determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE628において、予告演出決定処理1を行う。この予告演出決定処理1において、サブCPU130aは、演出図柄指定コマンドや変動演出パターン等に基づき大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出や確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出といった一発告知演出(報知演出に相当)を実行するか否かを決定したり、実行する一発告知演出の種類(演出態様)を決定したりする処理を行う。予告演出決定処理1については、図56を用いて後述する。   In step E628, the sub CPU 130a performs a notice effect determination process 1. In the notice effect determination process 1, the sub CPU 130a definitely notifies (notifies) that it will be a jackpot based on a design symbol designation command, a variable effect pattern, etc. A process of determining whether or not to execute a single notification effect (corresponding to a notification effect) such as a certain change confirmation effect to be performed or determining a type (effect mode) of the one notification effect to be performed is performed. The notice effect determination process 1 will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE629において、予告演出決定処理2を行う。この予告演出決定処理2において、サブCPU130aは、変動演出パターンや図柄パターン等に基づいて大当たりとなる可能性があることを予告する予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する予告演出の演出態様(種類)を決定したりする処理を行う。   In step E629, the sub CPU 130a performs the notice effect determination process 2. In this notice effect determination process 2, the sub CPU 130a decides whether or not to execute a notice effect for notifying that there is a possibility of being a big hit based on a variation effect pattern, a design pattern, etc. The process which determines the production | generation aspect (type) of is performed.

サブCPU130aは、ステップE630において、予告演出決定処理3を行う。この予告演出決定処理3において、サブCPU130aは、変動演出パターンの進行や結果(大当たりとなる期待度等)を予告するためのルーレット演出を実行するか否かを決定したり、実行するルーレット演出の演出態様(種類)を決定したりする処理を行う。   In step E630, the sub CPU 130a performs the notice effect determination process 3. In the notice effect determination process 3, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the roulette effect for notifying the progress and result (expected degree of big hit, etc.) of the variable effect pattern, and the roulette effect to be executed. A process of determining a production mode (type) is performed.

サブCPU130aは、ステップE631において、演出処理データに「1」をセットし、上述した変動演出中処理に処理を移す準備を行い、今回の変動演出開始処理を終了する。   In step E631, the sub CPU 130a sets “1” in the effect process data, prepares to move the process to the above-described process of varying effect, and ends the present variation effect start process.

サブCPU130aは、ステップE632において、サブRAM130cに記憶されている演出図柄指定コマンド及び/又は特別図柄用の変動パターン指定コマンドをクリアする。具体的には、演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドとが正常に受信されていない場合には、適切に演出図柄70aの変動表示(変動演出)を行えないため、演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドとをセットで消去して今回の変動演出を実行しないようにしている。本処理を終了すると、今回の変動演出開始処理を終了する。   In step E632, the sub CPU 130a clears the effect symbol designation command and / or the special symbol variation pattern designation command stored in the sub RAM 130c. Specifically, when the effect symbol designating command and the special symbol variation pattern designation command are not normally received, the effect symbol 70a cannot be appropriately displayed (variable effect), so the effect symbol designation The command and the special pattern variation pattern designation command are erased as a set so that the present variation effect is not executed. When this process ends, the current variation effect start process ends.

(演出制御部の変動演出パターン決定処理)
図51を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン決定処理を説明する。図51は、演出制御部130mにおける変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Change control pattern determination process of effect control unit)
The variation effect pattern determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the variation effect pattern determination process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE626−1において、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている特別図柄用の変動パターン指定コマンドを確認し、ステップE626−2において、変動演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップE626−3において、サブRAM130cの演出モード情報記憶領域に記憶されている現在の演出モードを確認する。   First, in step E626-1, the sub CPU 130a checks the special pattern variation pattern designation command stored in the variation effect command storage area of the sub RAM 130c, and in step E626-2, the variation effect pattern determination random value. In step E626-3, the current effect mode stored in the effect mode information storage area of the sub RAM 130c is confirmed.

サブCPU130aは、ステップE626−4において、現在の演出モードが通常遊技状態用の演出モードBであるか否かを判定し、演出モードBでない場合(ステップE626−4:No)には、ステップE626−5において、図52に示す変動演出パターン決定テーブル1を選択し、演出モードBである場合(ステップE626−4:Yes)には、ステップE626−6において、図53に示す変動演出パターン決定テーブル2を選択する。変動演出パターン決定テーブルについては、図52及び図53を用いて後述する。   In step E626-4, the sub CPU 130a determines whether or not the current effect mode is the effect mode B for the normal gaming state. If the effect mode B is not (step E626-4: No), the sub CPU 130a determines whether or not the effect effect mode B is step E626-4. 52, the variation effect pattern determination table 1 shown in FIG. 52 is selected. When the effect mode B is selected (step E626-4: Yes), the change effect pattern determination table shown in FIG. 53 is shown in step E626-6. 2 is selected. The variation effect pattern determination table will be described later with reference to FIGS. 52 and 53.

サブCPU130aは、ステップE626−7において、選択した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動演出パターン指定コマンドと変動演出パターン決定用乱数値とに基づいて変動演出パターンを決定し、ステップE626−8において、決定した変動演出パターンをサブRAM130cの変動演出パターン記憶領域に記憶する。   In step E626-7, the sub CPU 130a refers to the selected variation effect pattern determination table, determines the variation effect pattern based on the variation effect pattern designation command and the variation effect pattern determination random value, and in step E626-8. The determined variation effect pattern is stored in the variation effect pattern storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE626−9において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において変動演出パターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。   In step E626-9, the sub CPU 130a sets a variation effect pattern command corresponding to the determined variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the variable effect pattern command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.

サブCPU130aは、ステップE626−10において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出時間を変動演出時間タイマにセットし、ステップE626−11において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出データ(演出内容、操作演出の有無、操作演出の開始時期、昇格演出の有無、昇格演出の開始時期等)をセットし、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。   In step E626-10, the sub CPU 130a sets the variable effect time corresponding to the determined variable effect pattern in the variable effect time timer, and in step E626-11, the variable effect data (effect contents) corresponding to the determined variable effect pattern. The presence / absence of the operation effect, the start time of the operation effect, the presence / absence of the promotion effect, the start time of the promotion effect, etc.) are set, and the present variation effect pattern determination process is terminated.

(変動演出パターン決定テーブル)
図52及び図53は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。図52は、演出モードA及び演出モードCにおいて特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される変動演出パターン決定テーブル1であり、図53は、演出モードBにおいて特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される変動演出パターン決定テーブル2である。
(Variation production pattern determination table)
52 and 53 are diagrams showing a variation effect pattern determination table referred to when a variation effect pattern is determined. FIG. 52 is a variation effect pattern determination table 1 that is referred to when changing the special symbol and the effect symbol 70a in the effect mode A and the effect mode C. FIG. 53 shows the special symbol and the effect symbol in the effect mode B. It is the fluctuation production pattern determination table 2 referred when performing the fluctuation display of 70a.

図52及び図53に示す変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドと、上記ステップE626−2で取得される変動演出パターン決定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出パターンの種別(種類)とが対応付けられており、参考として変動パターン指定コマンドに対応する演出内容と、変動演出パターンに対応する変動演出内容(変動演出のシナリオ)が記載されている。   The variation effect pattern determination tables shown in FIGS. 52 and 53 correspond to the variation pattern designation command, the selection rate based on the random effect pattern determination random number acquired in step E626-2, and the special symbol variation display. As a reference, the contents of the effects corresponding to the change pattern designation command and the contents of the effects of fluctuation (corresponding to the effects of the fluctuation effect) are described for reference. ing.

ここで、変動演出内容の「リーチ煽り」とは、リーチが形成されるか否かを煽るリーチ煽り演出のことであり、具体的には、左側の変動表示領域と右側の変動表示領域に同一の演出図柄70aが停止(仮停止)するか否かを煽るように演出する通常煽り演出や、前回の変動表示で左側または右側の変動表示領域に停止した演出図柄70aを変動表示させずにホールドして次の変動表示を開始した後にホールドした図柄と同一の演出図柄70aが停止(仮停止)するか否かを煽るように演出する図柄ホールド演出、演出図柄の仮停止と再変動とを1回又は複数回繰り返す疑似連演出、所定の演出表示の段階をステップアップ及び/又はステップダウンするように1回又は複数回繰り返す段階演出等が挙げられる。   Here, the “reach roll” of the variation production content is a reach production production that dictates whether or not a reach is formed. Specifically, it is the same in the left and right fluctuation display areas. Holds the normal design effect that makes it appear whether or not the production design 70a is stopped (temporarily stopped) or the production design 70a stopped in the left or right variation display area in the previous variation display without varying the display. Then, after the next variation display is started, the symbol hold effect that produces the effect that the same design symbol 70a as the symbol held is stopped (temporarily stopped), the temporary stop and re-variation of the effect symbol are 1 Examples include a pseudo-continuous effect that is repeated once or a plurality of times, a stage effect that is repeated once or a plurality of times so as to step up and / or step down a predetermined effect display stage.

また、変動演出内容の「リーチ演出」とは、左側と右側の変動表示領域に同一の演出図柄70aが停止(仮停止)された状態で、中央の変動表示領域で演出図柄70aを高速及び/又は低速で変動表示(スクロール)させる演出をいう。   The “reach effect” of the change effect content is a state where the same effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display regions, and the effect symbol 70a is displayed at high speed and / or in the central variable display region. Or the effect which carries out a variable display (scroll) at low speed.

また、「SPリーチ」とは、前述したようにリーチ演出よりも大当たりの期待度が高い演出であり、仮停止していない中央の変動表示領域の演出図柄70aに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。   The “SP reach” is an effect that has a higher expectation of jackpot than the reach effect as described above, and a special variable display is performed on the effect symbol 70a in the central variable display area that is not temporarily stopped. An effect that displays a special character.

「SPリーチA」は、SPリーチA〜Cの中で大当たりの期待度が最も低くなるように設定されたリーチ演出である。
「SPリーチB」は、SPリーチAよりも大当たりの期待度が高く、SPリーチCよりも大当たりの期待度が低くなるように設定されたリーチ演出である。
「SPリーチC」は、SPリーチA〜Cの中で大当たりの期待度が最も高くなるように設定されたリーチ演出である。
“SP reach A” is a reach effect set so that the expectation of jackpot is the lowest among SP reach A to C.
“SP reach B” is a reach production set such that the expectation of jackpot is higher than SP reach A and the expectation of jackpot is lower than SP reach C.
“SP reach C” is a reach effect set so that the expectation of jackpot is the highest among SP reach A to C.

また、「SPSPリーチ」とは、前述したようにSPリーチの後に行われ、SPリーチよりも大当たり期待度が高い演出であり、SPリーチの結果として仮停止した中央の変動表示領域の演出図柄70aを再変動させ、その後に再変動した中央の変動表示領域の演出図柄70aに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。なお、本実施形態では、SPSPリーチが1種類しか設定されていないが、大当たりの期待度が異なるように複数種類設定してもよい。   The “SPSP reach” is an effect that is performed after the SP reach as described above and has a higher jackpot expectation than the SP reach. As a result of the SP reach, the effect design 70a of the central variable display area temporarily stopped as a result. Is re-variable, and then the special symbol is displayed on the effect symbol 70a in the central variation display area which has been re-variable thereafter, or a special character is displayed. In this embodiment, only one type of SPSP reach is set, but a plurality of types may be set so that the degree of expectation of jackpot is different.

また、変動演出内容の「操作演出」とは、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)を所定時間(例えば1.5秒)に亘って有効とする有効期間(有効時間)中に演出ボタン17の操作が検出された場合に実行される演出をいう。   Further, the “operation effect” of the variable effect content is the effect button 17 during an effective period (effective time) in which the effect button 17 (effect button detection switch 17a) is valid for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). This refers to an effect that is executed when an operation is detected.

具体的には、演出ボタン17の操作に基づき第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に大当たりとなる期待度を示唆する演出画像を表示させる表示演出及び/又は可動演出部材73を所定の態様で動作させる動作演出が実行される。なお、本実施形態では、有効期間中に演出ボタン17の操作が検出されなかった場合にも演出ボタン17の操作が検出された場合と同じ内容の演出が実行されるようになっている。   Specifically, based on the operation of the effect button 17, the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays an effect image suggesting a degree of expectation that is a big hit. An effect of operating the effect and / or the movable effect member 73 in a predetermined manner is executed. In the present embodiment, even when the operation of the effect button 17 is not detected during the effective period, the same effect as when the operation of the effect button 17 is detected is executed.

「操作演出A」は、演出ボタン17の有効期間において演出ボタン17が上方向への飛び出し動作を行わないように設定されている操作演出である。
「操作演出B」は、演出ボタン17の有効期間において演出ボタン17が上方向への飛び出し動作を行うように設定されている操作演出である。
なお、演出ボタン17の飛び出し動作は、有効期間の発生前から有効期間中に亘って実行されるようにしてもよいし、有効期間の発生時に実行されるようにしてもよい。
“Operation effect A” is an operation effect that is set so that the effect button 17 does not perform an upward popping operation during the effective period of the effect button 17.
“Operation effect B” is an operation effect that is set so that the effect button 17 performs an upward popping operation during the effective period of the effect button 17.
The pop-up operation of the effect button 17 may be executed over the effective period from the occurrence of the effective period, or may be executed when the effective period occurs.

また、「昇格演出」とは、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを煽る演出(再抽選演出)であり、具体的には、仮停止された演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)を再変動させて遊技者にとって価値の低い大当たり遊技から遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技に昇格するか否かを煽る演出であり、昇格しない場合には遊技者にとって価値の低い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示され、昇格する場合には遊技者にとって価値の高い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示される。   The “promotional effect” is an effect (re-lottery effect) that asks whether or not the type of jackpot game is promoted, and specifically, a combination of the temporarily stopped performance symbols 70a (a jackpot result mode). It is a rebirth effect that encourages whether or not a jackpot game with low value for the player is promoted to a jackpot game that is advantageous (high value) for the player. If it is not promoted, the jackpot game with low value for the player The combination of effect symbols 70a (a jackpot result mode) for generating a game is stopped and displayed, and in the case of promotion, the combination of effect symbols 70a (a jackpot result mode) for generating a jackpot game having a high value for the player is stopped and displayed.

「昇格演出A」は、演出ボタン17の有効期間が発生せずに大当たり遊技の種類が昇格するか否かの結果が導出される昇格演出である。
「昇格演出B」は、演出ボタン17の有効期間(例えば1.5秒)が発生し、演出ボタン17の操作タイミング、若しくは、有効期間の終了タイミングに合わせて大当たり遊技の種類が昇格するか否かの結果が導出される昇格演出である。
「昇格演出C」は、演出ボタン17の有効期間が発生せずに大当たり遊技の種類が昇格しないことを示唆(報知)する結果を導出した後に、大当たりの種類が昇格することを示唆(報知)する結果が導出される昇格演出である。
“Promotion effect A” is a promotion effect in which the result of whether or not the type of jackpot game is promoted without the effective period of the effect button 17 being generated is derived.
In the “promotional effect B”, an effective period (for example, 1.5 seconds) of the effect button 17 occurs, and whether or not the type of jackpot game is promoted according to the operation timing of the effect button 17 or the end timing of the effective period. This is a promotion effect that derives the result.
“Promotion effect C” suggests that the jackpot type will be promoted after deriving a result indicating (notifying) that the type of jackpot game will not be promoted without the effective period of the effect button 17 being generated (notification) This is a promotion effect that derives the result.

また、「カットイン」とは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に大当たりとなる期待度を示唆する演出画像を表示させるカットイン演出をいう。なお、本実施形態のカットイン演出では、大当たりとなるか否かの結果が導出される直前(所定時間前)に実行されるように設定されている。   In addition, “cut-in” refers to a cut-in effect that displays an effect image suggesting a degree of expectation that is a big hit on the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub liquid crystal). Say. It should be noted that the cut-in effect of the present embodiment is set to be executed immediately before the result of whether or not a big win is derived (predetermined time).

本実施形態の変動演出パターン決定テーブルの特徴として、図52に示す変動演出パターン決定テーブル1では、演出ボタン17を用いた操作演出A〜Cや昇格演出Bが実行されるのに対し、図53に示す変動演出パターン決定テーブル2では、演出ボタン17を用いた操作演出A〜Cや昇格演出Bが実行されない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者が演出ボタン17を操作して演出モードBを選択すると変動演出パターン決定テーブル2から変動演出パターンが決定されることになるので、特別図柄や演出図柄70aの変動表示中の演出ボタン17の操作が煩わしいと思ったり、恥ずかしいと思ったりしている遊技者の要望に応えることが可能となる。   As a feature of the variation effect pattern determination table of the present embodiment, in the variation effect pattern determination table 1 shown in FIG. In the variation effect pattern determination table 2 shown in FIG. 4, the operation effects A to C and the promotion effect B using the effect button 17 are not executed. By doing in this way, when the player operates the effect button 17 and selects the effect mode B, the change effect pattern is determined from the change effect pattern determination table 2, so that the special symbol and the change of the effect symbol 70a are changed. It is possible to meet the demands of the player who feels that the operation of the effect button 17 being displayed is troublesome or embarrassed.

(演出制御部の図柄パターン決定処理)
図54を用いて、演出制御部130mの図柄パターン決定処理を説明する。図54は、演出制御部130mにおける図柄パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Design pattern determination process of production control unit)
The design pattern determination process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing a symbol pattern determination process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE627−1において、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを確認し、ステップE627−2において、サブRAM130cの変動演出パターン記憶領域に記憶された変動演出パターンを確認し、ステップE627−3において、図柄パターン決定用乱数値を取得し、ステップE627−4において、図55に示す図柄パターン決定テーブルを選択する。図柄パターン決定テーブルについて、図55を用いて後述する。   First, in step E627-1, the sub CPU 130a checks the effect designating command stored in the variable effect command storage area of the sub RAM 130c, and in step E627-2, it is stored in the variable effect pattern storage area of the sub RAM 130c. In step E627-3, a random number value for symbol pattern determination is acquired, and in step E627-4, a symbol pattern determination table shown in FIG. 55 is selected. The symbol pattern determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE627−5において、選択した図柄パターン決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと図柄パターン決定用乱数値とに基づいて図柄パターン(シナリオ)を決定し、ステップE627−6において、決定した図柄パターンをサブRAM130cの所定の記憶領域に記憶する。   In step E627-5, the sub CPU 130a refers to the selected symbol pattern determination table, determines a symbol pattern (scenario) based on the effect symbol designation command and the symbol pattern determination random value, and in step E627-6. The determined symbol pattern is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE627−7において、決定した図柄パターンに対応する図柄パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。   In step E627-7, the sub CPU 130a sets a symbol pattern command corresponding to the determined symbol pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, it is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.

サブCPU130aは、ステップE627−8において、決定した図柄パターンにラウンド中の昇格演出があるか否かを判定し、ラウンド中の昇格演出がない場合(ステップE627−8:No)には、今回の図柄パターン決定処理を終了し、ラウンド中の昇格演出がある場合(ステップE627−8:Yes)には、ステップE627−9において、ラウンド中の昇格演出フラグをセットし、今回の図柄パターン決定処理を終了する。   In step E627-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined symbol pattern has a promotion effect during the round, and if there is no promotion effect during the round (step E627-8: No), When the symbol pattern determination process is completed and there is a promotion effect during the round (step E627-8: Yes), the promotion effect flag during the round is set at step E627-9, and the current symbol pattern determination process is performed. finish.

なお、ラウンド中の昇格演出とは、大当たり遊技中に実行される昇格演出(ランクアップ演出)であり、遊技者にとって不利な(価値の低い)大当たり遊技から有利な(価値の高い)大当たり遊技へと昇格するか否かを煽る演出であり、例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)を用いて実行されるようになっている。   The promotion effect during the round is a promotion effect (rank-up effect) that is executed during the jackpot game, from a disadvantageous (low value) jackpot game that is disadvantageous to the player (high value) to a jackpot game. This is an effect that asks whether or not to be promoted. For example, the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub liquid crystal) is used.

(図柄パターン決定テーブル)
図55は、図柄パターンを決定する場合に参照される図柄パターン決定テーブルを示す図である。
(Design pattern determination table)
FIG. 55 is a diagram showing a symbol pattern determination table that is referred to when a symbol pattern is determined.

図55に示すように、図柄パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと、変動演出パターンの種類と、図柄パターン決定用乱数値による選択率と、図柄パターン(シナリオ)の種類と、ラウンド中昇格演出の有無が対応付けられており、参考として図柄パターンに対応する図柄停止例が記載されている。   As shown in FIG. 55, the symbol pattern determination table includes an effect symbol designation command, a variation effect pattern type, a selection rate based on a random number value for symbol pattern determination, a symbol pattern (scenario) type, and a promotion during the round. The presence / absence of a production is associated, and a symbol stop example corresponding to the symbol pattern is described as a reference.

図柄パターンには、昇格演出を含まない変動演出パターンに対応する図柄パターン(図柄停止例の欄に「→」が含まれないもの)と、昇格演出を含む変動演出パターンに対応する図柄パターン(図柄停止例の欄に「→」が含まれるもの)とが設定されており、それぞれの図柄パターンに変動表示の過程で停止表示される演出図柄70aの組み合わせが設定されている。   The design pattern includes a pattern pattern corresponding to a variation effect pattern that does not include a promotion effect (a symbol that does not include “→” in the column of the symbol stop example), and a pattern pattern that corresponds to a variation effect pattern that includes a promotion effect (a symbol). In the stop example column, “→” is set), and combinations of effect symbols 70a that are stopped and displayed in the process of variable display are set for each symbol pattern.

なお、図柄停止例について具体的に説明すると、例えば「2、2±1、2」となっているものは、左側及び右側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが停止表示され、中央の変動表示領域に「2」の±1の演出図柄70a、すなわち、「1」若しくは「3」の演出図柄70aが停止表示されることを意味している。   The symbol stop example will be specifically described. For example, in the case of “2, 2 ± 1, 2”, the effect symbol 70a of “2” is stopped and displayed in the left and right fluctuation display areas, and the center is displayed. This means that the ± 2 effect symbol 70a of “2”, that is, the effect symbol 70a of “1” or “3” is stopped and displayed in the fluctuation display area.

また、図柄パターン2のように、「2、2±1、2」「4、4±1、4」「6、6±1、6」「8、8±1、8」といったように、「→」を挟まずに演出図柄70aの組み合わせが複数記載されているものは、いずれかの演出図柄70aの組み合わせが選択されることを意味している。なお、「→」は昇格演出で実行される再変動を意味している。   In addition, as in the pattern pattern 2, “2, 2 ± 1, 2” “4, 4 ± 1, 4” “6, 6 ± 1, 6” “8, 8 ± 1, 8” If a plurality of combinations of effect symbols 70a are described without sandwiching “→”, it means that any combination of effect symbols 70a is selected. Note that “→” means re-variation executed in the promotion effect.

また、「3、3、3」→「7、7、7」となっているものは、左側、中央、右側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが揃った状態で停止表示(仮停止)された後に再変動し、その結果として左側、中央、右側の変動表示領域に「7」の演出図柄70aが揃った状態で停止表示(仮停止または本停止)されることを意味している。   In the case of “3, 3, 3” → “7, 7, 7”, stop display (temporary display is performed with “3” effect symbols 70 a aligned in the left, center, and right variation display areas. It means that it will change again after being stopped), and as a result, it will be stopped (temporarily stopped or fully stopped) with the “7” effect symbols 70a aligned in the left, center and right change display areas. Yes.

本実施形態の図柄パターン決定テーブルの第1の特徴として、変動表示(変動演出)でリーチが発生した結果としてハズレとなる場合には、奇数の演出図柄によるリーチが発生する図柄パターンよりも偶数の演出図柄によるリーチが発生する図柄パターンの方が選択され易くなっている点が挙げられる。   As a first feature of the symbol pattern determination table of the present embodiment, when a loss occurs as a result of the occurrence of reach in the variation display (variation effect), the number is even than the symbol pattern in which the reach due to the odd number of representation symbols occurs. One of the points is that it is easier to select a symbol pattern in which reach by the effect symbol occurs.

また、本実施形態の図柄パターン決定テーブルの第2の特徴として、ハズレとなる場合よりも大当たりとなる場合の方が「7」の演出図柄によるリーチが発生する図柄パターンが選択され易いようになっている点が挙げられる。   In addition, as a second feature of the symbol pattern determination table according to the present embodiment, a symbol pattern in which a reach due to an effect symbol of “7” occurs is more easily selected in the case of a big hit than in the case of a loss. There are some points.

また、本実施形態の図柄パターン決定テーブルの第3の特徴として、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技(実質的に16ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技、実質的に13Rの16ラウンド確変大当たり遊技)が発生する場合には、「7、7、7」の演出図柄70aの組み合わせが停止表示される図柄パターンが選択されるが、それよりも価値の低い大当たり遊技が発生する場合には、「7、7、7」の演出図柄70aの組み合わせが停止表示されないようになっている点が挙げられる。   In addition, as a third feature of the symbol pattern determination table of the present embodiment, a jackpot game advantageous to the player (high value) (substantially 16 rounds of 16 rounds probable jackpot game, substantially 13Rs of 16 rounds probable change) When the jackpot game is generated, a symbol pattern in which the combination of the effect symbols 70a of “7, 7, 7” is stopped is selected, but when a jackpot game with a lower value is generated, , “7, 7, 7” combination of effect symbols 70a is not stopped and displayed.

(演出制御部の予告演出決定処理1)
図56を用いて、演出制御部130mの予告演出決定処理1を説明する。図56は、演出制御部130mにおける予告演出決定処理1を示すフローチャートである。
(Preliminary effect determination processing 1 of the effect control unit)
The notice effect determination process 1 of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the notice effect determination process 1 in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE628−1において、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドと、変動演出パターン記憶領域に記憶されている変動演出パターンとを確認し、ステップE628−2において、確定演出の決定用乱数値を取得する。   First, in step E628-1, the sub CPU 130a confirms the effect designating command stored in the change effect command storage area of the sub RAM 130c and the change effect pattern stored in the change effect pattern storage area. In E628-2, a random number for determining a definite effect is acquired.

サブCPU130aは、ステップE628−3において、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定し、時短遊技状態でない場合(ステップE628−3:No)には、ステップE628−4において、図57(a)に示す確定演出の決定テーブル1を選択し、時短遊技状態である場合(ステップE628−3:Yes)には、ステップE628−5において、図57(b)に示す確定演出の決定テーブル2を選択する。確定演出の決定テーブルについては、図57を用いて後述する。   In step E628-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state. If it is not the short-time gaming state (step E628-3: No), When the finalized effect determination table 1 shown in FIG. 57 (a) is selected and the game is in the short-time gaming state (step E628-3: Yes), in step E628-5, the finalized effect determination shown in FIG. 57 (b) is determined. Select table 2. The determination table for the confirmed effect will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE628−6において、選択した確定演出の決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確定演出の決定用乱数値とに基づいて確定演出のパターンを決定する。なお、確定演出のパターンとは、大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出(報知演出に相当)の実行態様である。   In step E628-6, the sub CPU 130a refers to the selected finalized effect determination table, and determines the finalized effect pattern based on the generated design designation command, the variable effect pattern, and the finalized effect random number. In addition, the pattern of a definite effect is an execution aspect of the definite effect (equivalent to a notification effect) which announces (notifies) decisively that it is a big hit.

サブCPU130aは、ステップE628−7において、決定した確定演出のパターンが確定演出を実行する確定演出の実行パターンであるか否かを判定し、確定演出を実行する確定演出のパターンでない場合(ステップE628−7:No)には、ステップE628−9に処理を移し、確定演出を実行する確定演出のパターンである場合(ステップE628−7:Yes)には、ステップE628−8において、決定した確定演出のパターンに対応する確定演出のパターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において確定演出のパターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。   In step E628-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final effect pattern is a final effect execution pattern for executing the final effect, and if it is not the final effect pattern for executing the final effect (step E628). -7: No), the process moves to step E628-9, and in the case of a confirmed effect pattern for executing the confirmed effect (step E628-7: Yes), the confirmed effect determined in step E628-8. A pattern command of a definite effect corresponding to the pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the pattern command of the definite effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.

サブCPU130aは、ステップE628−9において、確変確定演出の決定用乱数値を取得し、ステップE628−10において、図58に示す確変確定演出の決定テーブルを選択する。確変確定演出の決定テーブルについては、図58を用いて後述する。   In step E628-9, the sub CPU 130a obtains a random number value for determining the probability change confirmed effect, and in step E628-10, selects the probability change confirmed effect determination table shown in FIG. The decision table for the probability variation confirmed effect will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE628−11において、選択した確変確定演出の決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確変確定演出の決定用乱数値とに基づいて確変確定演出のパターンを決定する。なお、確変確定演出のパターンとは、確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出(報知演出に相当)の実行態様である。   In step E628-11, the sub CPU 130a refers to the determination table of the selected probability variation effect, and determines the probability variation effect pattern based on the effect designating command, the variation effect pattern, and the random number for determining the probability variation effect. To do. In addition, the pattern of the probability change effect is an execution mode of the probability change effect (corresponding to the notification effect) for definitive notification (notification) that the probability change jackpot is reached.

サブCPU130aは、ステップE628−12において、決定した確変確定演出のパターンが確変確定演出を実行する確変確定演出の実行パターンであるか否かを判定し、確変確定演出を実行する確変確定演出のパターンでない場合(ステップE628−12:No)には、今回の予告演出決定処理1を終了し、確変確定演出を実行する確変確定演出のパターンである場合(ステップE628−12:Yes)には、ステップE628−13において、決定した確変確定演出のパターンに対応する確変確定演出のパターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の予告演出決定処理1を終了する。これにより、ステップE900の出力制御処理において確変確定演出のパターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。   In step E628-12, the sub CPU 130a determines whether or not the determined probability change effect pattern is a probability change confirmation effect execution pattern for executing the probability change effect effect, and the probability change effect effect pattern for executing the probability change effect effect is determined. If it is not (step E628-12: No), the current notice effect determination processing 1 is terminated, and if it is a pattern of the probability change confirmed effect for executing the probability change confirmed effect (step E628-12: Yes), step In E628-13, a pattern command for the probability change effect corresponding to the determined probability change effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current notice effect determination processing 1 ends. As a result, the pattern command of the probability change effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.

(確定演出の決定テーブル)
図57(a)は、非時短遊技状態のときに確定演出パターンを決定する場合に参照される確定演出の決定テーブル1を示す図であり、図57(b)は、時短遊技状態のときに確定演出パターンを決定する場合に参照される確定演出の決定テーブル2を示す図である。
(Decision production decision table)
FIG. 57 (a) is a diagram showing the determined effect determination table 1 that is referred to when determining the determined effect pattern in the non-short game state, and FIG. 57 (b) is in the time-short game state. It is a figure which shows the determination table 2 of the fixed effect referred when determining a fixed effect pattern.

図57(a)及び図57(b)に示すように、確定演出の決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確定演出の決定用乱数値による確定演出の実行率と確定演出の実行箇所の選択率とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 57 (a) and 57 (b), in the finalized effect determination table, the execution rate of the finalized effect and the finalized effect of the finalized effect designating command, the variable effect pattern, and the random number for determining the finalized effect are displayed. The execution location selection rate is associated.

確定演出の実行箇所は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で演出図柄70aの変動表示が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである変動開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPSPリーチ開始の1フレーム目が設定されている。   The execution location of the confirmed effect is the first frame of the change start, which is the timing at which the first frame image is displayed when the first image display device 70 (main liquid crystal) starts changing display of the effect symbol 70a. When the reach effect is started on the one image display device 70 (main liquid crystal), the first frame at the start of reach, which is the timing when the first frame image is displayed, and the SP reach on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame of the SP reach start, which is the timing at which the first frame image is displayed when the effect is started, and the first frame when the SPSP reach effect is started on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame of SPSP reach start, which is the timing at which the image is displayed, is set.

確定演出のパターン0は、確定演出が実行されない確定演出のパターンであり、確定演出のパターン1は、変動開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンであり、確定演出のパターン2は、リーチ開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンであり、確定演出のパターン3は、SPリーチ開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンであり、確定演出のパターン4は、SPSPリーチ開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンである。   The confirmed effect pattern 0 is a confirmed effect pattern in which the confirmed effect is not executed, and the confirmed effect pattern 1 is a confirmed effect pattern in which the confirmed effect is executed in the first frame of the fluctuation start. 2 is a confirmed effect pattern in which the confirmed effect is executed in the first frame of the reach start, and a confirmed effect pattern 3 is a pattern of the confirmed effect in which the confirmed effect is executed in the first frame of the SP reach start. The confirmed effect pattern 4 is a confirmed effect pattern in which the confirmed effect is executed in the first frame of the SPSP reach start.

ここで、確定演出の実行が決定された場合には、決定された実行タイミング(実行箇所)において送風装置21が作動して発射ハンドル15の送風口15dから遊技者の手に向けて風(空気)が送出されることで確定演出(送風演出)が実行される。確定演出の演出例については後述する。   Here, when execution of the finalized effect is determined, the air blower 21 is activated at the determined execution timing (execution location), and wind (air) is directed toward the player's hand from the air outlet 15d of the firing handle 15. ) Is transmitted, a definite effect (fan effect) is executed. An example of the confirmed effect will be described later.

本実施形態の確定演出の決定テーブルの第1の特徴として、確定演出の決定テーブル1を参照して確定演出のパターンを決定する場合よりも、確定演出の決定テーブル2を参照して確定演出のパターンを決定した場合の方が確定演出の実行率が高くなるように設定されている点が挙げられる。   As a first feature of the determination table for the confirmed effect according to the present embodiment, it is preferable to refer to the determination table 2 for the confirmed effect rather than to determine the pattern for the confirmed effect with reference to the decision table 1 for the confirmed effect. The point is set so that the execution rate of the confirmed effect is higher when the pattern is determined.

このようにすることで、通常遊技状態よりも時短遊技状態(確率変動遊技状態)の方が高い確率で確定演出が実行されることになり、通常遊技状態における確定演出の希少性を保ちつつ遊技をサクサクと進行させたい時短遊技状態の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常遊技状態と時短遊技状態とで確定演出の実行確率を同じに設定してもよいし、逆の関係となるようにしてもよい。   By doing so, the definite effect is executed with a higher probability in the short-time game state (probability variation game state) than in the normal game state, and the game while maintaining the rarity of the definite effect in the normal game state It is possible to improve the interest of the short game state when it is desired to proceed with crispness. Note that the execution probabilities of the confirmed effects may be set to be the same in the normal gaming state and the short-time gaming state, or may be in the opposite relationship.

本実施形態の確定演出の決定テーブルの第2の特徴として、確定演出の決定テーブル1を参照して確定演出のパターンを決定する場合よりも、確定演出の決定テーブル2を参照して確定演出のパターンを決定した場合の方が変動表示(変動演出)の早い時期(段階)に確定演出が実行され易いように設定されている点が挙げられる。   As a second feature of the finalized effect determination table of the present embodiment, the finalized effect is determined with reference to the finalized effect determination table 2 rather than when the finalized effect pattern is determined with reference to the finalized effect determination table 1. In the case where the pattern is determined, the fixed effect is set so that it is easier to execute at the earlier stage (stage) of the variable display (variable effect).

このようにすることで、通常遊技状態では変動表示の遅い時期に確定演出が実行され易く、時短遊技状態(確率変動遊技状態)では変動表示の早い時期で確定演出が実行され易くなる。そのため、通常遊技状態における遊技者の大当たり遊技への期待感を変動表示の遅い時期まで引っ張りつつ、時短遊技状態(確率変動遊技状態)における間延び感を軽減することが可能となる。なお、通常遊技状態と時短遊技状態とで確定演出の実行時期を同じように設定してもよいし、逆の関係となるように設定してもよい。   In this way, in the normal gaming state, the confirmed effect is easily executed at a time when the variable display is late, and in the short-time gaming state (probability variable gaming state), the confirmed effect is easily executed at an early time of the variable display. Therefore, it is possible to reduce the feeling of delay in the short-time gaming state (probability varying gaming state) while pulling the player's expectation for the jackpot game in the normal gaming state until the time when the variation display is late. In addition, the execution time of the definite effect may be set similarly in the normal game state and the short-time game state, or may be set so as to have an opposite relationship.

(確変確定演出の決定テーブル)
図58は、確変確定演出パターンを決定する場合に参照される確変確定演出の決定テーブルを示す図である。
(Decision table for certain change confirmation production)
FIG. 58 is a diagram showing a decision table for a probability variation confirmed effect that is referred to when a probability variation confirmed effect pattern is determined.

図58に示すように、確変確定演出の決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確変確定演出の決定用乱数値による確変確定演出の実行率と確変確定演出の実行箇所の選択率とが対応付けられている。   As shown in FIG. 58, the decision table of the certainty-change confirmation effect includes the execution rate of the certainty-change confirmation effect and the selection rate of the execution place of the certainty-change confirmation effect based on the production symbol designation command, the fluctuation effect pattern, and the random number for determining the certainty confirmation effect. Are associated with each other.

確変確定演出の実行箇所は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で演出図柄70aの変動表示が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである変動開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPSPリーチ開始の1フレーム目が設定されている。   The execution location of the certainty change confirmation effect is the first frame at the start of variation, which is the timing at which the first frame image is displayed when the first image display device 70 (main liquid crystal) starts the variation display of the effect symbol 70a. When the first image display device 70 (main liquid crystal) starts a reach effect, the first frame of the reach start, which is the timing at which the first frame image is displayed, the SP on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame of the SP reach start, which is the timing at which the first frame image is displayed when the reach effect is started, and one frame when the SPSP reach effect is started on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame of SPSP reach start, which is the timing at which the eye image is displayed, is set.

その他の実行箇所として、第1画像表示装置70(メイン液晶)で変動表示されている演出図柄70aが全回転リーチ演出に移行する際に可動演出部材73が大当たりとなることを示す演出動作を行う場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである役物当確動作の1フレーム目、上述した操作演出が実行される際に可動演出部材73が所定の演出動作を行う場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである役物演出動作の1フレーム目、上述した昇格演出において大当たり遊技が昇格することを報知する場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである昇格確定の1フレーム目が設定されている。   As another execution location, an effect operation is performed to indicate that the movable effect member 73 is a big hit when the effect symbol 70a variably displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) shifts to the full rotation reach effect. The first frame of the winning action that is the timing at which the first frame image is displayed, and the first frame when the movable effect member 73 performs a predetermined effect operation when the operation effect described above is executed. The first frame of the effect effect operation, which is the timing at which the image is displayed, and the first frame of promotion confirmation, which is the timing at which the first frame image is displayed when the jackpot game is promoted in the above-described promotion effect. Eyes are set.

確変確定演出のパターン0は、確変確定演出が実行されない確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン1は、変動開始の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン2は、リーチ開始の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン3は、役物当確動作の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン4は、SPリーチ開始の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン5は、SPSPリーチ開始の1フレーム目で確変確定演出のパターンが実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン6は、役物演出動作の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン7は、昇格確定の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンである。   The probability variation confirmed effect pattern 0 is a probability variation confirmed effect pattern in which the probability variation confirmed effect is not executed, and the probability variation confirmed effect pattern 1 is a probability variation confirmed effect pattern in which the probability variation confirmed effect is executed in the first frame of the variation start. Yes, the probability variation finalization pattern 2 is a probability variation finalization effect pattern in which the probability variation finalization effect is executed at the first frame of reach reach, and the probability variation finalization pattern 3 is the probability variation in the first frame of the feature correct operation. Probability confirmation effect pattern 4 in which the confirmation effect is executed. Probability confirmation effect pattern 4 is a probability change effect effect pattern in which the probability change effect effect is executed in the first frame of the SP reach. Reference numeral 5 denotes a probability change effect production pattern in which a probability change effect production pattern is executed in the first frame of the SPSP reach start. Reference numeral 6 denotes a probability change confirmation effect pattern in which the probability change effect effect is executed in the first frame of the effect effect operation. The probability change effect effect pattern 7 is a probability change effect in which the probability change effect effect is executed in the first frame of promotion confirmation. It is a pattern of definite production.

ここで、確変確定演出の実行が決定された場合には、決定された実行タイミング(実行箇所)においてハンドルの発光装置15cが所定の態様で発光させるとともに、音声出力装置9から所定の確定音(「キュインキュイン」)が出力されることで確変確定演出(発光演出)が実行される。確変確定演出の演出例については後述する。   Here, when execution of the probability change effect is determined, the light emitting device 15c of the handle emits light in a predetermined manner at the determined execution timing (execution location), and a predetermined definite sound (from the audio output device 9). The output of “Cuincuin”) is executed, and the certainty change effect (light emission effect) is executed. An example of the probable change confirmation effect will be described later.

本実施形態の確変確定演出の決定テーブルの第1の特徴として、変動表示(変動演出)の早い時期(段階)よりも遅い時期(段階)の方が確変確定演出を実行し易いように設定されている点が挙げられる。そのため、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動表示の遅い時期まで引っ張ることで変動表示の興趣を向上させつつ、変動表示の早い時期に確変確定演出が実行されるよりも確変大当たりとなる喜びや安堵感をより一層感じさせることが可能となる。   As a first feature of the decision table of the probability variation effect production of the present embodiment, the probability change confirmation effect is set to be easier to execute at a later time (stage) than an earlier time (stage) of the fluctuation display (fluctuation effect). There are some points. Therefore, pulling the player's expectation for jackpot game to the time when the variable display is late improves the interest of the variable display, and the joy that becomes a promising big hit than when the positive change finalizing effect is executed early in the variable display And a sense of relief.

(演出制御部の変動演出中処理)
図59を用いて、演出制御部130mの変動演出中処理を説明する。図59は、演出制御部130mにおける変動演出中処理を示すフローチャートである。
(Processing during variation production of production control unit)
With reference to FIG. 59, the processing during variation effect of the effect control unit 130 m will be described. FIG. 59 is a flowchart showing processing during fluctuating effects in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE641において、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)の操作が有効となる有効期間の発生条件が成立したか否かを判定する。具体的には、操作演出や昇格演出Bが含まれている変動演出パターンであるか否か、変動演出時間が操作演出や昇格演出Bを実行する時間となっているか否かによって判定する。   First, in step E641, the sub CPU 130a determines whether or not a condition for generating an effective period during which the operation of the effect button 17 (the effect button detection switch 17a) is effective is satisfied. Specifically, it is determined based on whether or not the variation effect pattern includes the operation effect and the promotion effect B, and whether or not the variation effect time is a time for executing the operation effect and the promotion effect B.

サブCPU130aは、有効期間の発生条件が成立していない場合(ステップE641:No)には、ステップE646に処理を移し、有効期間の発生条件が成立している場合(ステップE641:Yes)には、ステップE642において、有効期間の発生期間を計測するための有効期間タイマ及び有効期間が発生していることを示す有効期間フラグをセットする。   The sub CPU 130a moves the process to step E646 when the effective period generation condition is not satisfied (step E641: No), and when the effective period generation condition is satisfied (step E641: Yes). In step E642, an effective period timer for measuring the generation period of the effective period and an effective period flag indicating that an effective period has occurred are set.

サブCPU130aは、ステップE643において、演出ボタン17の飛び出し動作を実行する有効期間であるか否かを判定する。具体的には、操作演出Bを実行する有効期間であるか否かによって判定する。演出ボタン17の飛び出し動作を実行する有効期間でない場合(ステップE643:No)には、ステップE644において、通常の操作促進のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了し、演出ボタン17の飛び出し動作を実行する有効期間である場合(ステップE643:Yes)には、ステップE645において、特別な操作促進のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了する。   In step E643, the sub CPU 130a determines whether or not it is a valid period for executing the pop-out operation of the effect button 17. Specifically, it is determined by whether or not it is an effective period for executing the operation effect B. If it is not an effective period for executing the pop-up operation of the effect button 17 (step E643: No), in step E644, a normal operation promotion command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the process during this variable effect is ended. If it is an effective period for executing the pop-out operation of the effect button 17 (step E643: Yes), in step E645, a special operation promotion command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and this variation effect is being processed. The process ends.

これにより、ステップE900の出力制御処理において操作促進のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。なお、表示制御部140及びランプ制御部150が通常の操作促進のコマンドを受信すると、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDを通常態様で発光させるようになっており、表示制御部140及びランプ制御部150が特別な操作促進のコマンドを受信すると、演出ボタンLEDを特別態様で発光させるとともに、演出ボタン17に飛び出し動作を行わせるようになっている。   As a result, an operation promotion command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900. When the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive a normal operation promotion command, the effect button LED for causing the effect button 17 to emit light is emitted in a normal manner. When the lamp control unit 150 receives a special operation promotion command, the effect button LED is caused to emit light in a special manner, and the effect button 17 is caused to perform a pop-up operation.

サブCPU130aは、ステップE646において、有効期間が発生していることを示す有効期間フラグがあるか否かを判定し、有効期間フラグがない場合(ステップE646:No)には、ステップE655に処理を移し、有効期間フラグがある場合(ステップE646:Yes)には、ステップE647に処理を移す。   In step E646, the sub CPU 130a determines whether or not there is a valid period flag indicating that a valid period has occurred. If there is no valid period flag (step E646: No), the sub CPU 130a performs a process in step E655. If there is an effective period flag (step E646: Yes), the process proceeds to step E647.

サブCPU130aは、ステップE647において、演出ボタン検出スイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力した場合(ステップE647:Yes)には、ステップE648において、有効期間タイマをクリアし、検出信号を入力していない場合(ステップE647:No)には、ステップE649において、有効期間タイマが0であるか否かを判定し、有効期間タイマが0でない場合(ステップE649:No)には、今回の変動演出中処理を終了し、有効期間タイマが0である場合(ステップE649:Yes)には、ステップE650に処理を移す。   In step E647, the sub CPU 130a determines whether or not the detection signal from the effect button detection switch 17a is input. If the detection signal is input (step E647: Yes), the sub CPU 130a sets an effective period timer in step E648. If it is cleared and no detection signal is input (step E647: No), it is determined in step E649 whether or not the effective period timer is 0. If the effective period timer is not 0 (step E649: No) ) Ends the current variation effect process, and if the valid period timer is 0 (step E649: Yes), the process proceeds to step E650.

サブCPU130aは、ステップE650において、有効期間フラグをクリアし、ステップE651において、実行する演出は昇格演出Bであるか否かを判定し、昇格演出Bでない場合(ステップE651:No)には、ステップE652において、操作演出を実行するための操作演出の演出態様を決定し、ステップE653において、決定した操作演出の演出態様に対応する操作演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了し、昇格演出Bである場合(ステップE651:Yes)には、ステップE654において、特別な操作演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了する。   In step E650, the sub CPU 130a clears the validity period flag. In step E651, the sub CPU 130a determines whether or not the effect to be executed is the promotion effect B. If the effect is not the promotion effect B (step E651: No), In E652, the effect mode of the operation effect for executing the operation effect is determined, and in step E653, the command of the operation effect corresponding to the determined effect mode of the operation effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and this change is performed. When the effect processing is finished and the effect is the promotion effect B (step E651: Yes), in step E654, a special operation effect command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current variation effect processing is ended. To do.

これにより、ステップE900の出力制御処理において操作演出のコマンドまたは特別な操作演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。   As a result, an operation effect command or a special operation effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.

なお、表示制御部140及びランプ制御部150が操作演出のコマンドを受信すると、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に操作演出を構成する演出画像を表示させたり、可動演出部材73を所定の態様で動作させたりする。   When the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive the operation effect command, the effect that configures the operation effect on the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub liquid crystal). An image is displayed or the movable effect member 73 is operated in a predetermined manner.

また、表示制御部140及びランプ制御部150が特別な操作演出のコマンドを受信すると、同様にハンドルの発光装置15cを所定の態様で発光させるとともに、音声出力装置9から所定の確定音(「キュインキュイン」)を出力させたりする。つまり、昇格演出Bは、上述した確変確定演出と同様に報知演出に相当するといえる。   When the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive a special operation effect command, the light emitting device 15c of the handle is similarly caused to emit light in a predetermined manner, and a predetermined definite sound (“cue-in” is output from the audio output device 9. Cuin "). That is, it can be said that the promotion effect B is equivalent to the notification effect as in the above-described probability change confirmation effect.

サブCPU130aは、ステップE655において、上記したステップE626−10でセットされた変動演出時間が0であるか否かを判定し、変動演出時間が0でない場合(ステップE655:No)には、今回の変動演出中処理を終了し、変動演出時間が0である場合(ステップE655:Yes)には、ステップE656において、演出処理データに「2」をセットし、上述した変動演出終了処理に処理を移す準備を行い、今回の変動演出中処理を終了する。   In step E655, the sub CPU 130a determines whether or not the variable effect time set in step E626-10 is 0. If the variable effect time is not 0 (step E655: No), When the variation effect processing is finished and the variation effect time is 0 (step E655: Yes), in step E656, “2” is set in the effect processing data, and the processing is shifted to the above-described variation effect end processing. Preparation is made, and the current variation production process ends.

(演出制御部の大当たり演出開始処理)
図60を用いて、演出制御部130mの大当たり演出開始処理を説明する。図60は、演出制御部130mにおける大当たり演出開始処理を示すフローチャートである。
(Big hit production start processing of the production control unit)
The jackpot effect start process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing a jackpot effect start process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE681において、サブRAM130cの受信バッファを参照して大当たり用のオープニング指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップE681:No)には、今回の大当たり演出開始処理を終了し、受信している場合(ステップE681:Yes)には、ステップE682において、受信したオープニング指定コマンドをサブRAM130cの所定の領域に記憶する。   First, in step E681, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a jackpot opening designation command has been received. If not received (step E681: No), If the current jackpot presentation start process is completed and received (step E681: Yes), the received opening designation command is stored in a predetermined area of the sub-RAM 130c in step E682.

サブCPU130aは、ステップE683において、受信したオープニング指定コマンドにより特定される大当たりの種類に対応する最終ラウンド数の情報をサブRAM130cの所定の領域に記憶し、ステップE684において、サブRAM130cを参照してラウンド中の昇格演出フラグの有無を確認し、ステップE685において、図61(a)に示す特別遊技演出パターンの決定テーブルを選択する。特別遊技演出パターンの決定テーブルについては、図61(a)を用いて後述する。   In step E683, the sub CPU 130a stores information on the number of final rounds corresponding to the jackpot type specified by the received opening designation command in a predetermined area of the sub RAM 130c. In step E684, the sub CPU 130a refers to the sub RAM 130c and performs round processing. The presence / absence of the promotion effect flag in the middle is confirmed, and in step E685, a special game effect pattern determination table shown in FIG. 61 (a) is selected. The special game effect pattern determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE686において、選択した特別遊技演出パターンの決定テーブルを参照し、オープニング指定コマンドとラウンド中の昇格演出フラグの有無に基づいて、特別遊技演出パターンを決定し、ステップE687において、決定した特別遊技演出パターンをサブRAM130cの所定の領域に記憶する。なお、特別遊技演出パターンとは、大当たり遊技または小当たり遊技中に実行される演出の実行態様である。   In step E686, the sub CPU 130a refers to the determination table for the selected special game effect pattern, determines a special game effect pattern based on the presence of the opening designation command and the promotion effect flag during the round, and determines in step E687. The special game effect pattern is stored in a predetermined area of the sub RAM 130c. The special game effect pattern is an execution mode of an effect executed during a big hit game or a small hit game.

サブCPU130aは、ステップE688において、決定した特別遊技演出パターンに対応するオープニング演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理においてオープニング演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。   In step E688, the sub CPU 130a sets an opening effect command corresponding to the determined special game effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, an opening effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.

サブCPU130aは、ステップE689において、告知タイミングの決定用乱数値を取得し、ステップE690において、図61(b)に示す告知タイミングの決定テーブルを選択し、ステップE691において、選択した告知タイミングの決定テーブルを参照し、特別遊技演出パターンと告知タイミングの決定用乱数値とに基づいて遊技者にとって価値の高い大当たり遊技であること(大当たり遊技の種類が昇格すること、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続すること)を確定的に告知(報知)する告知タイミングを決定する。告知タイミングの決定テーブルについては、図61(b)を用いて後述する。   In step E689, the sub CPU 130a obtains a random number for determining the notification timing, selects a notification timing determination table shown in FIG. 61B in step E690, and selects the selected notification timing determination table in step E691. The jackpot game is of high value to the player based on the special game performance pattern and the random number for determining the notification timing (the type of jackpot game is promoted, the round game that can win the prize ball is The notification timing for definite notification (notification) is determined. The notification timing determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE692において、決定した告知タイミングを特定可能な告知タイミングの情報をサブRAM130cの所定の領域に記憶し、ステップE693において、ラウンド中の昇格演出フラグをクリアし、ステップE694において、演出処理データに「4」をセットし、上述した大当たり演出中処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり演出開始処理を終了する。   In step E692, the sub CPU 130a stores information on the notification timing at which the determined notification timing can be specified in a predetermined area of the sub RAM 130c. In step E693, the sub CPU 130a clears the promotion effect flag in the round, and in step E694, the effect. “4” is set in the processing data, and preparations are made to shift the processing to the above-described process during the jackpot presentation, and the current jackpot presentation start process ends.

(特別遊技演出パターンの決定テーブル)
図61(a)は、特別遊技演出パターンを決定する場合に参照される特別遊技演出パターンの決定テーブルを示す図である。
(Special game production pattern decision table)
FIG. 61A is a diagram showing a special game effect pattern determination table that is referred to when determining a special game effect pattern.

図61(a)に示すように、特別遊技演出パターンの決定テーブルには、オープニング指定コマンドとラウンド中の昇格演出フラグの有無と特別遊技演出パターンとが対応付けられ、参考として演出内容が記載されている。   As shown in FIG. 61 (a), in the special game effect pattern determination table, the opening designation command, the presence / absence of the promotion effect flag during the round, and the special game effect pattern are associated with each other, and the contents of the effect are described as a reference. ing.

特別遊技演出パターン1、3、8、10、14は、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出及び賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出が実行されない大当たり用の特別遊技演出パターンである。   The special game effect patterns 1, 3, 8, 10, and 14 are a promotion effect that directs whether or not the type of jackpot game is promoted and a continuous effect that directs whether or not a round game that can win a prize ball continues. This is a special game effect pattern for jackpot that is not executed.

特別遊技演出パターン2は、7ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから8ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に昇格演出を実行し、結果として昇格に成功したことを告知(報知)する昇格成功演出を実行する大当たり演出パターンである。
特別遊技演出パターン4は、7ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから8ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に昇格演出を実行し、結果として昇格に失敗したことを告知(報知)する昇格失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
Special game performance pattern 2 is that the promotion effect was executed during the interval between the closing of the grand prize opening 50 in the 7th round and the opening of the big winning opening 50 in the 8th round (as an interval). As a result, the promotion was successful. This is a jackpot effect pattern for executing a promotion success effect.
Special game performance pattern 4 is that promotion promotion was executed during the interval between the closing of the grand prize opening 50 in the 7th round and the opening of the grand prize opening 50 in the 8th round (as an interval), and as a result, the promotion failed It is a special game effect pattern for jackpots that executes a promotion failure effect that notifies (notifies) of the game.

特別遊技演出パターン5、11は、4ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから5ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続に成功したことを告知(報知)する継続成功演出を実行するとともに、8ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから9ラウンドで大入賞口が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続成功演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。   Special game performance patterns 5 and 11 continue to be performed during the interval between the closing of the grand prize opening 50 in the fourth round and the opening of the special winning opening 50 in the fifth round (successful as a result). In addition to performing a continuous success effect that notifies (notifies) that the event has been performed, a continuous effect is performed during the interval between the closing of the grand prize opening 50 in the 8th round and the opening of the grand prize opening in the 9th round (during the interval). As a result, it is a special game effect pattern for jackpots that executes a continuous success effect.

特別遊技演出パターン6、12は、4ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから5ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続に成功したことを告知(報知)する継続成功演出を実行するとともに、8ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから9ラウンドで大入賞口が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続に失敗したことを告知(報知)する継続失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。   The special game performance patterns 6 and 12 are continuously performed during the interval between the closing of the grand prize opening 50 in the fourth round and the opening of the special winning opening 50 in the fifth round (interval), and as a result succeeded. In addition to performing a continuous success effect that notifies (notifies) that the event has been performed, a continuous effect is performed during the interval between the closing of the grand prize opening 50 in the 8th round and the opening of the grand prize opening in the 9th round (during the interval). As a result, it is a special game effect pattern for jackpots that executes a continuation failure effect that notifies (notifies) that continuation has failed.

特別遊技演出パターン7、13は、4ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから5ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。   The special game effect patterns 7 and 13 execute a continuous effect during the interval between the closing of the grand prize opening 50 in the fourth round and the opening of the special winning opening 50 in the fifth round, resulting in the continuous failure effect. Is a special game effect pattern for jackpot.

特別遊技演出パターン9は、オープニングからエンディングまでの間(特別遊技中)に確率変動遊技状態に移行した可能性があることを示唆する確変チャンス演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
特別遊技演出パターン15、16は、オープニングからエンディングまでの間(特別遊技中)に確率変動遊技状態に移行した可能性があることを示唆する確変チャンス演出を実行する小当たり用の特別遊技演出パターンである。
The special game effect pattern 9 is a special game effect pattern for jackpots that executes a probability change chance effect suggesting that there is a possibility that the game state has shifted to the probability variation game state from the opening to the ending (during the special game).
Special game effect patterns 15 and 16 are special game effect patterns for small hits that execute a probability change chance effect that suggests that there is a possibility that the game has changed to the probability-variable game state from the opening to the ending (during special game). It is.

(告知タイミングの決定テーブル)
図61(b)は、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技であること(大当たり遊技の種類が昇格すること、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続すること)を告知(報知)する告知タイミングを決定する場合に参照される告知タイミングの決定テーブルを示す図である。
(Notification timing decision table)
FIG. 61 (b) notifies (notifies) that the jackpot game is advantageous (high value) for the player (the type of jackpot game is promoted, and the round game where a winning ball can be obtained continues). It is a figure which shows the determination table of the notification timing referred when determining the notification timing to perform.

図61(b)に示すように、告知タイミングの決定テーブルには、特別遊技演出パターンと告知タイミング決定用乱数値による選択率と告知タイミングとが対応付けられている。   As shown in FIG. 61 (b), the notification timing determination table associates the special game effect pattern, the selection rate based on the notification timing determination random value, and the notification timing.

本実施形態の告知タイミングの決定テーブルの特徴として、大当たり遊技が開始されるタイミングを除き、昇格成功演出が実行される場合、若しくは、継続成功演出が実行されるタイミング、つまり、最後の分岐点となるラウンドの開始時にしか告知タイミングが設定されていない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとって価値の高い大当たり遊技であることの先バレを防止しつつ、昇格成功演出や継続成功演出を効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a feature of the notification timing determination table of the present embodiment, except when the jackpot game is started, when the promotion success effect is executed, or when the continuous success effect is executed, that is, the last branch point The notification timing is set only at the start of a round. By doing this, it is possible to effectively boost the promotion success effect and the continuous success effect while preventing the advance ballet of being a big hit game with high value for the player, and to improve the interest of the game Is possible.

(演出制御部の大当たり演出中処理)
図62を用いて、演出制御部130mの大当たり演出中処理を説明する。図62は、演出制御部130mにおける大当たり演出中処理を示すフローチャートである。
(Processing during the jackpot production of the production control unit)
With reference to FIG. 62, the big hit effect processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the big hit effect processing in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE701において、サブRAM130cの受信バッファを参照してラウンド指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップE701:No)には、今回の大当たり演出中処理を終了し、受信している場合(ステップE701:Yes)には、ステップE702において、ラウンド指定コマンドに対応する大当たりラウンド数をサブRAM130cの所定の領域に記憶する。   First, in step E701, the sub CPU 130a determines whether or not a round designation command has been received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c. If not received (step E701: No), the current jackpot When the processing during presentation is finished and received (step E701: Yes), the number of jackpot rounds corresponding to the round designation command is stored in a predetermined area of the sub RAM 130c in step E702.

サブCPU130aは、ステップE703において、サブRAM130cに告知タイミングの情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合(ステップE703:No)には、ステップE708に処理を移し、記憶されている場合(ステップE703:Yes)には、ステップE704に処理を移す。   In step E703, the sub CPU 130a determines whether or not notification timing information is stored in the sub RAM 130c. If not (step E703: No), the sub CPU 130a moves the process to step E708 and stores it. If yes (step E703: Yes), the process proceeds to step E704.

サブCPU130aは、ステップE704において、大当たりラウンド数が告知タイミングの情報と一致しているか否かを判定し、一致している場合(ステップE704:Yes)には、ステップE705において、サブRAM130cに記憶されている告知タイミングの情報をクリアし、ステップE706において、特別遊技演出パターンと大当たりラウンド数に応じた特別なラウンド演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、一致していない場合(ステップE704:No)には、ステップE707において、特別遊技演出パターンと大当たりラウンド数に応じた通常ラウンド演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step E704, the sub CPU 130a determines whether or not the number of jackpot rounds matches the notification timing information. If they match (step E704: Yes), the sub CPU 130a stores them in the sub RAM 130c in step E705. In step E706, a special round effect command and a special round performance command corresponding to the number of rounds are set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c and they do not match (step E704: No) In step E707, a command for a normal round effect corresponding to the special game effect pattern and the number of big hits is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

これにより、ステップE900の出力制御処理において特別なラウンド演出のコマンドまたは通常ラウンド演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。   As a result, a special round effect command or a normal round effect command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.

サブCPU130aは、ステップE708において、大当たりラウンド数が最終ラウンド数であるか否かを判定し、大当たりラウンド数が最終ラウンド数でない場合(ステップE708:No)には、今回の大当たり演出中処理を終了し、大当たりラウンド数が最終ラウンド数である場合(ステップE708:Yes)には、ステップE709において、演出データに「5」をセットし、上述した大当たり演出終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり演出中処理を終了する。   In step E708, the sub CPU 130a determines whether or not the jackpot round number is the final round number. If the jackpot round number is not the final round number (step E708: No), the current jackpot presentation processing is terminated. If the number of big hits is the final number of rounds (step E708: Yes), in step E709, “5” is set in the production data, and preparations are made to move the processing to the above-described big hit production end processing. The jackpot production process is finished.

(演出制御部の情報設定処理)
図63を用いて、演出制御部130mの情報設定処理を説明する。図63は、演出制御部130mにおける情報設定処理を示すフローチャートである。
(Information control processing of production control unit)
The information setting process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing information setting processing in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE850−1において、サブRAM130cの受信バッファを参照して液晶制御部141から送信される調整モードの通知コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップE850−1:Yes)には、ステップE850−2に処理を移し、受信していない場合(ステップE850−1:No)には、今回の情報設定処理を終了する。   First, in step E850-1, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not it has received an adjustment mode notification command transmitted from the liquid crystal control unit 141, and receives it. In (Step E850-1: Yes), the processing is shifted to Step E850-2, and when not received (Step E850-1: No), the current information setting processing is ended.

サブCPU130aは、ステップE850−2において、受信した調整モードの通知コマンドにより特定される調整モードの種類が音量調整を可能とする調整モードか否かを判定し、音量調整を可能とする調整モードである場合(ステップE850−2:Yes)には、ステップE850−3において、サブRAM130cの所定の記憶領域に十字キー19(入力受付部)を用いた音量調整が可能であることを示す第1の許可フラグをセットする。   In step E850-2, the sub CPU 130a determines whether or not the type of the adjustment mode specified by the received adjustment mode notification command is an adjustment mode that enables volume adjustment, and is an adjustment mode that enables volume adjustment. If there is one (step E850-2: Yes), in step E850-3, the first volume indicating that the volume can be adjusted using the cross key 19 (input reception unit) in a predetermined storage area of the sub-RAM 130c. Set permission flags.

一方、音量調整を可能とする調整モードでない場合(ステップE850−2:No)には、ステップE850−4において、十字キー19(入力受付部)を用いた音量調整が不能であるものとしてサブRAM130cに記憶される第1の許可フラグをクリアする。なお、第1の許可フラグについては、後述する第1の操作受付処理で参照される。   On the other hand, when the adjustment mode is not capable of adjusting the volume (step E850-2: No), the sub-RAM 130c is determined in step E850-4 as the volume adjustment using the cross key 19 (input reception unit) is impossible. The first permission flag stored in is cleared. Note that the first permission flag is referred to in a first operation reception process described later.

サブCPU130aは、ステップE850−5において、受信した調整モードの通知コマンドにより特定される調整モードの種類が輝度調整を可能とする調整モードであるか否かを判定し、輝度調整を可能とする調整モードである場合(ステップE850−5:Yes)には、ステップE850−6において、サブRAM130cの所定の記憶領域に輝度調整が可能であることを示す第2の許可フラグをセットし、今回の情報設定処理を終了する。   In step E850-5, the sub CPU 130a determines whether or not the type of the adjustment mode specified by the received adjustment mode notification command is an adjustment mode that enables luminance adjustment, and adjustment that enables luminance adjustment. In the mode (step E850-5: Yes), in step E850-6, the second permission flag indicating that the luminance can be adjusted is set in a predetermined storage area of the sub RAM 130c, and the current information The setting process ends.

一方、輝度調整を可能とする調整モードでない場合(ステップE850−5:No)には、ステップE850−7において、十字キー19(入力受付部)を用いた輝度調整が不能であるものとしてサブRAM130cに記憶される第2の許可フラグをクリアする。なお、第2の許可フラグについては、後述する第2の操作受付処理で参照される。   On the other hand, if the adjustment mode is not capable of adjusting the brightness (step E850-5: No), it is determined in step E850-7 that the brightness adjustment using the cross key 19 (input reception unit) is impossible, and the sub-RAM 130c. The second permission flag stored in is cleared. Note that the second permission flag is referred to in a second operation reception process described later.

(演出制御部の客待ち処理)
図64を用いて、演出制御部130mの客待ち処理を説明する。図64は、演出制御部130mにおける客待ち処理を示すフローチャートである。
(Stage waiting process of production control unit)
The customer waiting process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing a customer waiting process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE860−1において、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ちコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップE860−1:Yes)には、ステップE860−2に処理を移し、受信していない場合(ステップE860−1:No)には、ステップE860−4に処理を移す。   First, in step E860-1, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a customer waiting command has been received, and if it has been received (step E860-1: Yes). If the process is not received (step E860-1: No), the process is moved to step E860-4.

サブCPU130aは、ステップE860−2において、客待ち演出を開始するまでの時間である客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップE860−3において、客待ちの開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE860−13に処理を移す。これにより、客待ちの開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信される。   In step E860-2, the sub CPU 130a sets a waiting time for the customer waiting effect (for example, 60 seconds), which is the time until the customer waiting effect is started. In step E860-3, the sub CPU 130a sets a customer waiting start command. The data is set in the transmission buffer of the RAM 130c, and the process proceeds to step E860-13. As a result, a customer waiting start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

サブCPU130aは、ステップE860−4において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE860−4:Yes)には、ステップE860−5に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE860−4:No)には、ステップE860−9に処理を移す。なお、客待ち演出の待機中であるか否かについては、客待ち演出の待機時間がセットされた状態であるか否かを判定する。   In step E860-4, the sub CPU 130a determines whether or not the waiting for the customer waiting effect is being performed. If the waiting for the waiting for customer effect is being performed (step E860-4: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E860-5. If the process is shifted to not waiting for the customer waiting effect (step E860-4: No), the process shifts to step E860-9. It is determined whether the waiting time for the customer waiting effect is set or not.

サブCPU130aは、ステップE860−5において、遊技者によって音量調整や輝度調整といった調整操作が行われている(後述する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に表示されている)調整操作の受付期間中であるか否かを判定し、調整操作の受付期間中である場合(ステップE860−5:Yes)には、ステップE860−13に処理を移し、調整操作の受付期間中でない場合(ステップE860−5:No)には、ステップE860−6に処理を移す。   In step E860-5, the sub CPU 130a is performing adjustment operations such as volume adjustment and brightness adjustment by the player (a volume value notification image OG and a luminance value notification image KG described later are displayed on the image display device). It is determined whether or not the adjustment operation is being accepted. If the adjustment operation is being accepted (step E860-5: Yes), the process proceeds to step E860-13 to accept the adjustment operation. When it is not during the period (step E860-5: No), the processing is moved to step E860-6.

サブCPU130aは、ステップE860−6において、既にセットされている客待ち演出の待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出の待機時間が経過している場合(ステップE860−6:Yes)には、ステップE860−7に処理を移し、客待ち演出の待機時間が経過していない場合(ステップE860−6:No)には、ステップE860−13に処理を移す。   In step E860-6, the sub CPU 130a determines whether or not the waiting time of the customer waiting effect already set has elapsed, and when the waiting time of the customer waiting effect has elapsed (step E860-6: Yes). ), The process proceeds to step E860-7, and if the waiting time for the customer waiting effect has not elapsed (step E860-6: No), the process proceeds to step E860-13.

サブCPU130aは、ステップE860−7において、客待ち演出の演出時間(例えば、30秒)をセットし、ステップE860−8において、客待ち演出の開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE860−13に処理を移す。これにより、客待ち演出の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技を行うことを促進する(遊技機のアピールを行う)ための客待ち演出が開始される。   In step E860-7, the sub CPU 130a sets an effect time (for example, 30 seconds) of the customer waiting effect, and in step E860-8, sets a start command of the customer waiting effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and in step E860. The process is moved to -13. Thereby, a start command for the customer waiting effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the customer waiting effect for promoting the game to the player (applying the gaming machine) is started. Is done.

サブCPU130aは、ステップE860−9において、客待ち演出中であるか否かを判定し、客待ち演出中である場合(ステップE860−9:Yes)には、ステップE860−10に処理を移し、客待ち演出中でない場合(ステップE860−9:No)には、ステップE860−13に処理を移す。なお、客待ち演出中であるか否かについては、客待ち演出の演出時間がセットされた状態であるか否かを判定する。   In step E860-9, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting effect is being performed. If the customer waiting effect is being performed (step E860-9: Yes), the process proceeds to step E860-10. If it is not during the customer waiting effect (step E860-9: No), the process proceeds to step E860-13. Note that whether or not the customer waiting effect is being performed is determined whether or not the customer waiting effect has been set.

サブCPU130aは、ステップE860−10において、既にセットされている客待ち演出の演出時間が経過しているか否かを判定し、客待ち演出の演出時間が経過している場合(ステップE860−10:Yes)には、ステップE860−11に処理を移し、客待ち演出の演出時間が経過していない場合(ステップE860−10:No)には、ステップE860−13に処理を移す。   In step E860-10, the sub CPU 130a determines whether or not the already set effect time of the customer waiting effect has elapsed, and if the effect time of the customer waiting effect has elapsed (step E860-10: In Yes), the process moves to Step E860-11, and when the effect time of the customer waiting effect has not elapsed (Step E860-10: No), the process moves to Step E860-13.

サブCPU130aは、ステップE860−11において、再び客待ち演出の待機中とするために客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップE860−12において、客待ちの開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE860−13に処理を移す。これにより、客待ち演出の待機中と客待ち演出中とが繰り返されることになる。なお、ここでセットする客待ち演出の待機時間については、E860−2でセットされる客待ち演出の待機時間と異なる時間、例えば、60秒よりも長い時間や短い時間としてもよい。   In step E860-11, the sub CPU 130a sets a waiting time for the customer waiting effect (for example, 60 seconds) in order to set the waiting for the customer waiting effect again in step E860-11. The data is set in the transmission buffer of the RAM 130c, and the process proceeds to step E860-13. Accordingly, the waiting for the customer waiting effect and the waiting for the customer waiting effect are repeated. Note that the waiting time of the customer waiting effect set here may be a time different from the waiting time of the customer waiting effect set in E860-2, for example, a time longer than 60 seconds or a shorter time.

サブCPU130aは、ステップE860−13において、上述した第1の演出処理で処理を分岐するために参照される演出処理データが「0」であるか否かを判定し、演出処理データが「0」である場合(ステップE860−13:Yes)には、今回の客待ち処理を終了し、演出処理データが「0」でない場合(ステップE860−13:No)には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞したことに基づいて変動演出が開始されるものとして、ステップE860−14において、サブRAM130cに記憶されている客待ち演出に係る情報(客待ち演出の待機時間、客待ち演出の演出時間等)をクリアし、今回の客待ち処理を終了する。   In step E860-13, the sub CPU 130a determines whether or not the effect process data referred to for branching the process in the first effect process described above is “0”, and the effect process data is “0”. If this is the case (step E860-13: Yes), the current customer waiting process is terminated, and if the effect processing data is not “0” (step E860-13: No), the first start port 45 or the first 2 As a variation effect is started based on the winning of a game ball at the start opening 47, in step E860-14, information related to the customer wait effect stored in the sub-RAM 130c (the waiting time of the customer wait effect, The waiting time for the customer waiting effect, etc.) is cleared, and the current customer waiting process is terminated.

(演出制御部の第1の操作受付処理)
◇図65を用いて、演出制御部130mの第1の操作受付処理を説明する。図65は、演出制御部130mにおける第1の操作受付処理を示すフローチャートである。
(First operation acceptance process of the production control unit)
◇ First operation reception processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the first operation reception process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE870−1において、図67(a)に示す第1の判定テーブルを参照し、現在の状態が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量調整を可能とする音量調整の可能期間であるか否かを判定し、音量調整の可能期間である場合(ステップE870−1:Yes)には、ステップE870−2に処理を移し、音量調整の可能期間でない場合(ステップE870−1:No)には、ステップE870−24に処理を移す。第1の判定テーブルについては、図67(a)を用いて後述する。   First, in step E870-1, the sub CPU 130a refers to the first determination table shown in FIG. 67 (a), and the current state is a performance sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9. ), It is determined whether or not the volume adjustment is possible during the volume adjustment. If the volume adjustment is possible (step E870-1: Yes), the process proceeds to step E870-2. When it is not the period during which the volume can be adjusted (step E870-1: No), the processing is moved to step E870-24. The first determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE870−2において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップE870−2:Yes)には、ステップE870−3に処理を移し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップE870−2:No)には、ステップE870−7に処理を移す。この「第1の処理番号」は、音量調整の進行段階を示す処理番号であり、上述したステップE20の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。   In step E870-2, the sub CPU 130a determines whether or not the first process number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the first process number is “0” (step E870). -2: Yes), the process proceeds to step E870-3. If the first process number is not "0" (step E870-2: No), the process proceeds to step E870-7. This “first processing number” is a processing number indicating the progress level of the volume adjustment, and is set to “0” in the initialization processing in step E20 described above.

サブCPU130aは、ステップE870−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE870−3:Yes)には、ステップE870−4において、音量調整の案内用のコマンド1をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、音量調整の案内用のコマンド1が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に音量調整の案内画像を表示させたり、十字キー19の左右のボタンを発光させたりするための処理が行われる。   In step E870-3, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting effect is being waited. If the customer waiting effect is being waited (step E870-3: Yes), the sub CPU 130a is in step E870-4. The command 1 for volume adjustment guidance is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the volume adjustment guidance command 1 is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the volume adjustment guidance image is displayed on the image display device, and the left and right buttons of the cross key 19 are emitted. The process for doing is performed.

一方、客待ち演出の待機中でない場合、つまり、変動演出中や大当たり中である場合(ステップE870−3:No)には、ステップE870−5において、音量調整の案内用のコマンド2をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、音量調整の案内用のコマンド2が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンを発光させるための処理が行われる。   On the other hand, when the customer waiting effect is not on standby, that is, when the changing effect is on or big hit (step E870-3: No), in step E870-5, the command 2 for volume adjustment guidance is sent to the sub-RAM 130c. Set to the send buffer. Thereby, the command 2 for volume adjustment guidance is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for causing the left and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.

サブCPU130aは、ステップE870−6において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「1」をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。   In step E870-6, the sub CPU 130a sets “1” to the first process number stored in the sub RAM 130c, and ends the first operation acceptance process.

サブCPU130aは、ステップE870−7において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「1」である場合(ステップE870−7:Yes)には、ステップE870−8に処理を移し、第1の処理番号が「1」でない場合(ステップE870−7:No)には、ステップE870−12に処理を移す。   In step E870-7, the sub CPU 130a determines whether or not the first processing number stored in the sub RAM 130c is “1”. If the first processing number is “1” (step E870). When the first process number is not “1” (step E870-7: No), the process proceeds to step E870-12.

サブCPU130aは、ステップE870−8において、音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップE870−8:Yes)には、ステップE870−9に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップE870−8:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了する。なお、ここでいう音量調整の開始操作とは、十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって左ボタン又は右ボタンの操作が検出されたことである。   In step E870-8, the sub CPU 130a determines whether or not a volume adjustment start operation has been performed. If a volume adjustment start operation has been performed (step E870-8: Yes), the process proceeds to step E870-9. If there is no operation for starting volume adjustment (step E870-8: No), the first operation reception process of this time is terminated. The volume adjustment start operation here means that the left button or the right button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the left button or the right button is detected by the cross key detection switch 19a. .

サブCPU130aは、ステップE870−9において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の開始コマンドをセットする。これにより、音量調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させるための処理が行われる。   In step E870-9, the sub CPU 130a sets a volume adjustment start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a volume adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for causing the image display device to display a notification image of the volume value indicating the current volume value is performed.

サブCPU130aは、ステップE870−10において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE870−11において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「2」をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。   In step E870-10, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (eg, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button), and in step E870-11, “2” is set to the first process number stored in the RAM 130c, and the current first operation reception process ends.

サブCPU130aは、ステップE870−12において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「2」である場合(ステップE870−12:Yes)には、ステップE870−13に処理を移し、第1の処理番号が「2」でない場合(ステップE870−12:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了する。   In step E870-12, the sub CPU 130a determines whether or not the first process number stored in the sub RAM 130c is “2”. If the first process number is “2” (step E870). -12: Yes), the process proceeds to step E870-13. If the first process number is not “2” (step E870-12: No), the first operation acceptance process of this time is terminated. .

サブCPU130aは、ステップE870−13において、音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップE870−13:Yes)には、ステップE870−14に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップE870−13:No)には、ステップE870−16に処理を移す。なお、ここでいう音量の減少の操作とは、十字キー19の左ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって左ボタンの操作が検出されたことである。   In step E870-13, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for decreasing the volume has been performed. When the operation for decreasing the volume has been performed (step E870-13: Yes), the process proceeds to step E870-14. If there is no operation for decreasing the volume (step E870-13: No), the process proceeds to step E870-16. Here, the volume reduction operation means that the left button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the left button has been detected by the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、ステップE870−14において、サブRAM130cの送信バッファに音量の減少用のコマンドをセットする。これにより、音量の減少用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を減少させる処理が行われる。   In step E870-14, the sub CPU 130a sets a volume reduction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a command for decreasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process for decreasing the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE) output from the audio output device 9 is performed.

サブCPU130aは、ステップE870−15において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。   In step E870-15, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button), and accepts the first operation reception this time. The process ends.

サブCPU130aは、ステップE870−16において、音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップE870−16:Yes)には、ステップE870−17に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップE870−16:No)には、ステップE870−19に処理を移す。なお、ここでいう音量の増加の操作とは、十字キー19の右ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって右ボタンの操作が検出されたことである。   In step E870-16, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for increasing the volume has been performed. If the operation for increasing the volume has been performed (step E870-16: Yes), the process proceeds to step E870-17. If there is no volume increase operation (step E870-16: No), the process proceeds to step E870-19. The volume increasing operation here means that the right button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the right button is detected by the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、ステップE870−17において、サブRAM130cの送信バッファに音量の増加用のコマンドをセットする。これにより、音量の増加用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を増加させる処理が行われる。   In step E870-17, the sub CPU 130a sets a volume increase command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a command for increasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process for increasing the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE) output from the audio output device 9 is performed.

サブCPU130aは、ステップE870−18において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。   In step E870-18, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button), and accepts the first operation reception this time. The process ends.

サブCPU130aは、ステップE870−19において、ステップE870−10、ステップE870−15、ステップE870−18等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップE870−19:Yes)には、ステップE870−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップE870−19:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了する。   In step E870-19, the sub CPU 130a determines whether or not the operation interval monitoring time set in step E870-10, step E870-15, step E870-18, or the like has elapsed, and the operation interval monitoring time. If it has elapsed (step E870-19: Yes), the process proceeds to step E870-20, and if the operation interval monitoring time has not elapsed (step E870-19: No), The operation acceptance process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE870−20において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示されていた音量値の報知画像を非表示とする処理や十字キー19の左右のボタンの発光を終了させる処理が行われる。   In step E870-20, the sub CPU 130a sets a volume adjustment end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a volume adjustment end command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the process of hiding the notification image of the volume value displayed on the image display device and the left and right buttons of the cross key 19 are displayed. Processing for terminating the light emission is performed.

つまり、音量調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量調整の開始操作)によって音量値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。また、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。これにより、音量値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。   In other words, the operation interval is monitored after the notification image of the volume value is displayed by the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (the volume adjustment start operation) received after the volume adjustment period is reached. When the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (the operation for decreasing the volume or the operation for increasing the volume) is not performed until the time (predetermined period) has elapsed, a notification image of the volume value is displayed. It is hidden. In addition, when an operation of the left or right button of the cross key 19 (a sound volume decreasing operation or a sound volume increasing operation) is performed in a state in which a sound volume value notification image is displayed, the operation interval is changed from the operation. When the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (the operation for decreasing the volume or the operation for increasing the volume) is not performed until the monitoring time (predetermined period) elapses, the notification image of the volume value Disappears. Thereby, it is possible to suppress the visual recognition of other images (effect design image, background image, volume adjustment guidance image, brightness adjustment guidance image, etc.) from being disturbed by the notification image of the volume value.

なお、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われたことによって、実際に音量値が減少又は増加したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が左又は右ボタンの操作を行ったにも拘らず、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   In the present embodiment, regardless of whether or not the volume value has actually decreased or increased due to the operation of the left or right button of the cross key 19 being performed while the notification image of the volume value is displayed. Since the monitoring time (predetermined time) of the operation interval is reset, the notification image of the volume value is immediately hidden even if the player operates the left or right button. It is possible to avoid making the player feel dissatisfied.

また、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われた場合にも操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の上又は下ボタンを操作した場合であっても、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the operation of the upper or lower button of the cross key 19 is performed in a state where the notification image of the volume value is displayed, the operation becomes invalid. Alternatively, the monitoring time (predetermined time) of the operation interval may be reset even when the down button is operated. In this way, even if the player accidentally operates the upper or lower button of the cross key 19, there is no inconvenience that the notification image of the volume value is immediately hidden, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.

サブCPU130aは、ステップE870−21において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「0」をセットする。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を即座には調整できない状態となる。つまり、音量値の報知画像が表示されている期間であれば十字キー19を操作すれば演出音の音量値が即座に調整(増減)されるが、音量値の報知画像が表示されていない期間であると十字キー19を操作しても演出音の音量値が即座に調整(増減)されないことになる。   In step E870-21, the sub CPU 130a sets “0” to the first processing number stored in the sub RAM 130c. Thereby, it will be in the state which cannot adjust immediately the volume value of the production sound (game sounds, such as BGM and SE) output from the audio | voice output apparatus 9. FIG. That is, during the period in which the volume value notification image is displayed, the volume value of the effect sound is immediately adjusted (increased or decreased) by operating the cross key 19, but the volume value notification image is not displayed. When the cross key 19 is operated, the volume value of the effect sound is not immediately adjusted (increased or decreased).

サブCPU130aは、ステップE870−22において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE870−22:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE870−22:Yes)には、ステップE870−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。   In step E870-22, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting effect is being waited. If the customer waiting effect is not being waited (step E870-22: No), the sub CPU 130a performs the first operation of this time. When the reception process is finished and the waiting for the customer waiting effect is waiting (step E870-22: Yes), the waiting time for the waiting customer effect (for example, 60 seconds) is set in step E870-23, The first operation acceptance process is terminated.

これにより、ステップE860の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、第1の操作受付処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。   Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step E860 is reset. That is, a time (63 seconds later) that is obtained by adding the monitoring time of the operation interval (3 seconds) and the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) from the time when the operation of the cross key 19 was last detected in the first operation reception process. ) A customer waiting effect will be executed later. It should be noted that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last detection of the operation of the cross key 19.

サブCPU130aは、ステップE870−24において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップE870−24:Yes)には、今回の第1の操作受付処理を終了し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップE870−24:No)には、ステップE870−25に処理を移す。   In step E870-24, the sub CPU 130a determines whether or not the first process number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the first process number is “0” (step E870). −24: Yes), the current first operation acceptance process is terminated, and if the first process number is not “0” (step E870-24: No), the process proceeds to step E870-25. .

サブCPU130aは、ステップE870−25において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE870−26において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドが表示制御部140に送信され、画像表示装置に表示されていた音量調整の案内画像や音量値の報知画像を非表示とする処理が行われる。   In step E870-25, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time. In step E870-26, the sub CPU 130a sets a volume adjustment end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a volume adjustment end command is transmitted to the display control unit 140, and a process for hiding the volume adjustment guidance image and the volume value notification image displayed on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE870−27において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「0」をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。つまり、音量調整の案内画像が表示されている状態又は音量値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして音量調整の可能期間から音量調整の不能期間に移行したものと判断されると、音量調整の案内画像や音量値の報知画像が非表示となり、音量調整の操作ができない状態に制御されることになる。   In step E870-27, the sub CPU 130a sets “0” to the first process number stored in the sub RAM 130c, and ends the first operation acceptance process. That is, in the state where the guidance image for volume adjustment is displayed or the notification image for the volume value is displayed, there is a winning effect of the game ball at the first start port 45 or the second start port 47 and the variation effect is provided. When it is determined that the volume adjustment is disabled or the volume adjustment disabled period is started, such as when it is started or (error) notification of various occurrence events is started. The notification image is not displayed, and the sound volume adjustment operation cannot be performed.

そのため、画像表示装置に音量調整の案内画像や音量値の報知画像が表示されていることによって画像表示装置に表示される変動演出の演出画像や発生事象の報知画像の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。   For this reason, the guidance image for volume adjustment and the notification image for the volume value are displayed on the image display device, and thus the visual recognition of the effect image for the variation effect displayed on the image display device and the notification image for the occurrence event is hindered. It becomes possible to suppress.

なお、音量調整の操作が行われているときに普図ゲート44への遊技球の通過があって普通図柄の変動表示が開始されたとしても、音量調整の可能期間でなくならないため、音量値の報知画像が非表示となったり、音量調整の操作ができない状態に制御されたりすることはない。   It should be noted that even if the game ball has passed to the general-purpose gate 44 when the volume adjustment operation is being performed and the normal symbol variation display is started, the volume value can be adjusted. The notification image is not displayed, or the sound volume adjustment operation is not controlled.

また、ステップE870−8において、音量調整の開始操作があったと判定された場合(ステップE870−8:Yes)にステップE870−9以降の処理が実行されるようにしたが、音量調整の開始操作があったか否かの判定を行わずにステップE870−9以降の処理を実行するようにしてもよい。このようにすると、客待ち演出の待機中の最初の左又は右ボタンの操作によって音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を変化(変更)させることが可能となる。   Further, when it is determined in step E870-8 that a volume adjustment start operation has been performed (step E870-8: Yes), the processing after step E870-9 is executed. The processing after step E870-9 may be executed without determining whether or not there has been. In this way, the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9 is changed (changed) by the first left or right button operation while waiting for the customer waiting effect. Is possible.

(演出制御部の第2の操作受付処理)
図66を用いて、演出制御部130mの第2の操作受付処理を説明する。図66は、演出制御部130mにおける第2の操作受付処理を示すフローチャートである。
(Second operation acceptance process of the production control unit)
66, the second operation reception process of the effect control unit 130m will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the second operation reception process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE880−1において、図67(b)に示す第2の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)等の輝度調整を可能とする輝度調整の可能期間であるか否かを判定し、輝度調整の可能期間である場合(ステップE880−1:Yes)には、ステップE880−2に処理を移し、輝度調整の可能期間でない場合(ステップE880−1:No)には、ステップE880−24に処理を移す。第2の判定テーブルについては、図67を用いて後述する。   First, in step E880-1, the sub CPU 130a refers to the second determination table shown in FIG. 67B, and the current state is determined by the lamps of the image display device, the frame lighting device 10, and the panel lighting device 74 (see FIG. LED) or the like, it is determined whether or not it is a period for which luminance adjustment is possible. If it is a period for which luminance adjustment is possible (step E880-1: Yes), the process proceeds to step E880-2. If it is not the period in which the brightness adjustment is possible (step E880-1: No), the processing is moved to step E880-24. The second determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE880−2において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップE880−2:Yes)には、ステップE880−3に処理を移し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップE880−2:No)には、ステップE880−7に処理を移す。この「第2の処理番号」は、輝度調整の進行段階を示す処理番号であり、ステップE20の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。   In step E880-2, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the second processing number is “0” (step E880). -2: Yes), the process proceeds to step E880-3. If the second process number is not "0" (step E880-2: No), the process proceeds to step E880-7. This “second process number” is a process number indicating the progress stage of the brightness adjustment, and is set to “0” in the initialization process of step E20.

サブCPU130aは、ステップE880−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE880−3:Yes)には、ステップE880−4において、輝度調整の案内用のコマンド1をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、輝度調整の案内用のコマンド1が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に輝度調整の案内画像を表示させたり、十字キー19の上下のボタンを発光させたりするための処理が行われる。   In step E880-3, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting effect is being waited. If the customer waiting effect is being waited (step E880-3: Yes), the sub CPU 130a is in step E880-4. The command 1 for brightness adjustment guidance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the brightness adjustment guidance command 1 is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the brightness adjustment guidance image is displayed on the image display device, and the upper and lower buttons of the cross key 19 are emitted. The process for doing is performed.

一方、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE880−3:No)には、ステップE880−5において、輝度調整の案内用のコマンド2をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、輝度調整の案内用のコマンド2が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンを発光させるための処理が行われる。   On the other hand, when the customer waiting effect is not on standby (step E880-3: No), in step E880-5, command 2 for brightness adjustment guidance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Thus, the brightness adjustment guidance command 2 is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for causing the upper and lower buttons of the cross key 19 to emit light is performed.

サブCPU130aは、ステップE880−6において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「1」をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step E880-6, the sub CPU 130a sets “1” to the second process number stored in the sub RAM 130c, and ends the current second operation reception process.

サブCPU130aは、ステップE880−7において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「1」である場合(ステップE880−7:Yes)には、ステップE880−8に処理を移し、第2の処理番号が「1」でない場合(ステップE880−7:No)には、ステップE880−12に処理を移す。   In step E880-7, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “1”. If the second processing number is “1” (step E880). When the second process number is not “1” (step E880-7: No), the process proceeds to step E880-12.

サブCPU130aは、ステップE880−8において、輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップE880−8:Yes)には、ステップE880−9に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップE880−8:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了する。なお、ここでいう輝度調整の開始操作とは、十字キー19の上ボタン又は下ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって上ボタン又は下ボタンの操作が検出されたことである。   In step E880-8, the sub CPU 130a determines whether or not a brightness adjustment start operation has been performed. If there has been a brightness adjustment start operation (step E880-8: Yes), the process proceeds to step E880-9. If the brightness adjustment start operation has not been performed (step E880-8: No), the current second operation acceptance process is terminated. The brightness adjustment start operation here means that the upper button or the lower button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the upper button or the lower button has been detected by the cross key detection switch 19a. .

サブCPU130aは、ステップE880−9において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の開始コマンドをセットする。これにより、輝度調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の輝度値を示す輝度値の報知画像を表示させるための処理が行われる。   In step E880-9, the sub CPU 130a sets a brightness adjustment start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a brightness adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for causing the image display device to display a notification image of the brightness value indicating the current brightness value is performed.

サブCPU130aは、ステップE880−10において、十字キー19(上ボタン、下ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE880−11において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「2」をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step E880-10, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (up button, down button). In step E880-11, the sub CPU 130a sets the operation interval monitoring time. “2” is set to the second process number stored in the RAM 130c, and the current second operation reception process ends.

サブCPU130aは、ステップE880−12において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「2」である場合(ステップE880−12:Yes)には、ステップE880−13に処理を移し、第2の処理番号が「2」でない場合(ステップE880−12:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step E880-12, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “2”. If the second processing number is “2” (step E880). -12: Yes), the process proceeds to step E880-13. If the second process number is not “2” (step E880-12: No), the current second operation reception process is terminated. .

サブCPU130aは、ステップE880−13において、輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップE880−13:Yes)には、ステップE880−14に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップE880−13:No)には、ステップE880−16に処理を移す。なお、ここでいう輝度の低下の操作とは、十字キー19の下ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって下ボタンの操作が検出されたことである。   In step E880-13, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for decreasing the luminance has been performed. If the operation for decreasing the luminance has been performed (step E880-13: Yes), the process proceeds to step E880-14. If there is no operation for decreasing the brightness (step E880-13: No), the process proceeds to step E880-16. Here, the operation of decreasing the brightness means that the lower button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the lower button is detected by the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、ステップE880−14において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の低下用のコマンドをセットする。これにより、輝度の低下用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を低下させるための処理が行われる。   In step E880-14, the sub CPU 130a sets a command for lowering the brightness in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a command for lowering the brightness is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 is reduced. Processing is performed.

サブCPU130aは、ステップE880−15において、十字キー19(上ボタン、下ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step E880-15, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (up button, down button), and accepts the second operation acceptance this time. The process ends.

サブCPU130aは、ステップE880−16において、輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップE880−16:Yes)には、ステップE880−17に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップE880−16:No)には、ステップE880−19に処理を移す。なお、ここでいう輝度の上昇の操作とは、十字キー19の上ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって上ボタンの操作が検出されたことである。   In step E880-16, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for increasing the luminance has been performed. If the operation for increasing the luminance has been performed (step E880-16: Yes), the process proceeds to step E880-17. If there is no operation for increasing the brightness (step E880-16: No), the process proceeds to step E880-19. Here, the operation of increasing the brightness means that the upper button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the upper button is detected by the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、ステップE880−17において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の上昇用のコマンドをセットする。これにより、輝度の上昇用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を上昇させるための処理が行われる。   In step E880-17, the sub CPU 130a sets a command for increasing the luminance in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a command for increasing the brightness is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 is increased. Processing is performed.

サブCPU130aは、ステップE880−18において、十字キー19(上ボタン、下ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step E880-18, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (up button, down button), and accepts the second operation acceptance this time. The process ends.

サブCPU130aは、ステップE880−19において、ステップE880−10、ステップE880−15、ステップE880−18等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップE880−19:Yes)には、ステップE880−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップE880−19:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step E880-19, the sub CPU 130a determines whether or not the operation interval monitoring time set in step E880-10, step E880-15, step E880-18 or the like has elapsed, and the operation interval monitoring time is determined. When the time has elapsed (step E880-19: Yes), the process proceeds to step E880-20. When the operation interval monitoring time has not elapsed (step E880-19: No), The operation acceptance process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE880−20において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドが表示制御部140に送信され、画像表示装置に表示されていた輝度値の報知画像を非表示とする処理や十字キー19の上下のボタンの発光を終了させる処理行われる。   In step E880-20, the sub CPU 130a sets a luminance adjustment end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a brightness adjustment end command is transmitted to the display control unit 140, and the process of not displaying the notification image of the brightness value displayed on the image display device or the process of terminating the light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is performed. Done.

つまり、輝度調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の上又は下ボタンの操作(輝度調整の開始操作)によって輝度値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の上又は下ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。また、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の上又は下ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。これにより、輝度値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。   That is, the operation interval is monitored after the notification image of the luminance value is displayed by the operation of the up or down button (brightness adjustment start operation) of the cross key 19 (input reception unit) received after the period in which the luminance adjustment is possible. When the operation of the upper or lower button (the operation for decreasing the luminance or the operation for increasing the luminance) of the cross key 19 (input reception unit) is not performed until the time (predetermined period) has elapsed, a notification image of the luminance value is displayed. It is hidden. In addition, when an operation of the upper or lower button of the cross key 19 (an operation for decreasing the luminance or an operation for increasing the luminance) is performed in a state where the notification image of the luminance value is displayed, the operation interval is changed from the operation. When the operation of the up or down button of the cross key 19 (input reception unit) (the operation for decreasing the brightness or the operation for increasing the brightness) is not performed until the monitoring time (predetermined period) has elapsed, a notification image of the brightness value is displayed. Disappears. Thereby, it is possible to suppress the visual recognition of other images (effect design image, background image, volume adjustment guide image, brightness adjustment guide image, etc.) from being disturbed by the notification image of the brightness value.

なお、本実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われたことによって、実際に輝度値が低下又は上昇したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が上又は下ボタンの操作を行ったにも拘らず、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   In the present embodiment, regardless of whether or not the luminance value is actually decreased or increased by operating the up or down button of the cross key 19 in a state where the luminance value notification image is displayed. Because the monitoring time (predetermined time) of the operation interval is reset, the brightness value notification image is immediately hidden even though the player has operated the up or down button. It is possible to avoid making the player feel dissatisfied.

また、本実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われた場合にも操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の左又は右ボタンを操作した場合であっても、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the operation of the left or right button of the cross key 19 is performed while the notification image of the luminance value is displayed, the operation becomes invalid, but the left of the cross key 19 Alternatively, the operation interval monitoring time (predetermined time) may be reset even when the right button is operated. In this way, even if the player accidentally operates the left or right button of the cross key 19, there is no inconvenience that the notification image of the brightness value is immediately hidden, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.

サブCPU130aは、ステップE880−21において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「0」をセットする。これにより、画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、輝度値の報知画像が表示されている期間であれば輝度値が即座に調整(増減)できるが、輝度値の報知画像が表示されていない期間であると輝度値が即座に調整(増減)できないことになる。   In step E880-21, the sub CPU 130a sets “0” to the second processing number stored in the sub RAM 130c. As a result, the brightness values of the lamps (LEDs) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 cannot be adjusted immediately. That is, the luminance value can be immediately adjusted (increased / decreased) during the period in which the luminance value notification image is displayed, but the luminance value is immediately adjusted (increased / decreased) during the period in which the luminance value notification image is not displayed. ) You can't do that.

サブCPU130aは、ステップE880−22において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE880−22:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE880−22:Yes)には、ステップE880−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step E880-22, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting effect is being waited. If the customer waiting effect is not being waited (step E880-22: No), the second operation of this time. When the reception process is finished and the waiting for the customer waiting effect is waiting (step E880-22: Yes), the waiting time for the waiting customer effect (for example, 60 seconds) is set in step E880-23, The second operation acceptance process is terminated.

これにより、ステップE860の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、第2の操作受付処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。   Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step E860 is reset. That is, the time (after 63 seconds) after adding the monitoring time of the operation interval (3 seconds) and the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) from the time when the operation of the cross key 19 was last detected in the second operation reception process. ) A customer waiting effect will be executed later. It should be noted that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last detection of the operation of the cross key 19.

サブCPU130aは、ステップE880−24において、サブRAM130cに記憶される第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップE880−24:Yes)には、今回の第2の操作受付処理を終了し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップE880−24:No)には、ステップE880−25に処理を移す。   In step E880-24, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the second processing number is “0” (step E880— 24: Yes), the second operation acceptance process is terminated. If the second process number is not “0” (step E880-24: No), the process proceeds to step E880-25.

サブCPU130aは、ステップE880−25において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE880−26において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドが表示制御部140に送信され、画像表示装置に表示されていた輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像を非表示とする処理が行われる。   In step E880-25, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time. In step E880-26, the sub CPU 130a sets a luminance adjustment end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, the brightness adjustment end command is transmitted to the display control unit 140, and the brightness adjustment guide image and the brightness value notification image displayed on the image display device are hidden.

サブCPU130aは、ステップE880−27において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「0」をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。つまり、輝度調整の案内画像が表示されている状態又は輝度値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして輝度調整の可能期間から輝度調整の不能期間に移行したものと判断されると、輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像が非表示となって輝度調整の操作ができない状態に制御されることになる。   In step E880-27, the sub CPU 130a sets “0” to the second process number stored in the sub RAM 130c, and ends the current second operation reception process. That is, in the state where the guidance image for brightness adjustment is displayed or the notification image for the brightness value is displayed, there is a winning effect of the game ball at the first start port 45 or the second start port 47, and a varying effect is provided. When it is determined that the brightness adjustment period has been shifted from the brightness adjustment possible period, such as when it is started or (error) notification of various occurrence events is started, the brightness adjustment guide image or brightness value The notification image is not displayed and the brightness adjustment operation cannot be performed.

そのため、画像表示装置に輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像が表示されていることによって画像表示装置に表示される変動演出の演出画像や発生事象の報知画像の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。   Therefore, the fact that the guidance image for brightness adjustment and the notification image of the brightness value are displayed on the image display device impedes the visual recognition of the effect image of the variation effect displayed on the image display device and the notification image of the occurrence event. It becomes possible to suppress.

なお、輝度調整の操作が行われているときに普図ゲート44への遊技球の通過があって普通図柄の変動表示が開始されたとしても、輝度調整の可能期間でなくならないため、輝度値の報知画像が非表示となったり、輝度調整の操作ができない状態に制御されたりすることはない。   It should be noted that even if the game ball passes to the general-purpose gate 44 and the normal symbol variation display is started when the brightness adjustment operation is being performed, the brightness value is not limited, so the brightness value is not lost. The notification image is not hidden, or the brightness is not controlled.

なお、ステップE880−8において、輝度調整の開始操作があったと判定された場合(ステップE880−8:Yes)にステップE880−9以降の処理が実行されるようにしたが、輝度調整の操作があったか否かの判定を行わずにステップE880−9以降の処理を実行するようにしてもよい。このようにすると、客待ち演出の待機中の最初の上ボタン又は下ボタンの操作によって画像表示装置のバックライトや枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を変化させることが可能となる。   In Step E880-8, when it is determined that there has been a brightness adjustment start operation (Step E880-8: Yes), the processing after Step E880-9 is executed. You may make it perform the process after step E880-9, without determining whether there existed. In this way, the brightness value of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 is changed by the operation of the first upper button or the lower button while waiting for the customer waiting effect. It becomes possible to make it.

◇(第1の判定テーブル)
図67(a)は、十字キー19(入力受付部)を用いた音量調整が可能な期間であるか否かを判定する場合に参照される第1の判定テーブルを示す図である。図67(a)に示すように、第1の判定テーブルには、十字キー19を用いた音量調整が可能であるか不能であるかを示す第1の許可フラグの有無と、演出制御部130mによって制御されている演出状態(ステータス)と、低確率遊技状態と時短遊技状態に対する音量調整の可否(判定結果)とが対応付けられている。
◇ (First judgment table)
FIG. 67A is a diagram showing a first determination table that is referred to when it is determined whether or not it is a period during which volume adjustment using the cross key 19 (input reception unit) is possible. As shown in FIG. 67 (a), the first determination table includes the presence / absence of the first permission flag indicating whether or not the volume adjustment using the cross key 19 is possible and the effect control unit 130m. The effect state (status) controlled by the above is associated with whether or not volume adjustment is possible (determination result) for the low-probability gaming state and the short-time gaming state.

本実施形態の第1の判定テーブルの第1の特徴として、第1の許可フラグが「なし」となっている場合には無条件で十字キー19を用いた音量調整が不能となっており、第1の許可フラグが「あり」となっている場合には演出状態や遊技状態に応じて十字キー19を用いた音量調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、第1の許可フラグの有無に応じて遊技者が演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量調整を行うことが可能となるため、遊技の興趣が向上する。   As a first feature of the first determination table of the present embodiment, when the first permission flag is “none”, the volume adjustment using the cross key 19 is unconditionally disabled. If the first permission flag is “present”, the volume can be adjusted using the cross key 19 in accordance with the performance state and the gaming state. In this way, the player can adjust the volume of the effect sound (game sound such as BGM or SE) according to the presence or absence of the first permission flag, so that the interest of the game is improved.

◇本実施形態の第1の判定テーブルの第2の特徴として、第1の許可フラグが「あり」であっても、各種の発生事象の報知(電源投入報知、電源復旧報知、各種のエラー報知)中は遊技者による演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、音量を調整することに気を取られてしまって各種の事象の発生に気付かないといった不都合を回避することができ、報知すべき事象の発生を適切に報知することが可能となる。   ◇ As a second feature of the first determination table of the present embodiment, even when the first permission flag is “present”, notification of various occurrence events (power-on notification, power recovery notification, various error notifications) ), The volume of the effect sound (game sound such as BGM or SE) by the player cannot be adjusted. In this way, it is possible to avoid the inconvenience that the user is distracted by adjusting the volume and is not aware of the occurrence of various events, and can appropriately notify the occurrence of an event to be notified. It becomes possible.

◇本実施形態の第1の判定テーブルの第3の特徴として、変動演出が実行されていない客待ち状態が客待ち演出の待機中と客待ち演出中とに区分けされ、客待ち演出の待機中が音量調整の可能期間となっており、客待ち演出中が音量調整の不能期間となっている点が挙げられる。このようにすることで、十字キー19を用いた音量調整によって客待ち演出が阻害されることがなくなり、遊技者への訴求力が低下することを抑制することが可能となる。なお、客待ち演出の待機中を音量調整の不能期間とし、客待ち演出中を音量調整の可能期間としてもよいし、客待ち演出の待機中及び客待ち演出中を音量調整の可能期間としてもよい。   ◇ As a third feature of the first determination table of the present embodiment, the customer waiting state in which the changing effect is not executed is divided into waiting for the customer waiting effect and waiting for the customer waiting effect, and waiting for the customer waiting effect. Is a period during which the volume can be adjusted, and the volume adjustment is disabled during the customer waiting stage. By doing in this way, the customer waiting effect is not hindered by the volume adjustment using the cross key 19, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player. In addition, it is good also considering the waiting time of a customer waiting effect as an incapable period of volume adjustment, a waiting time effect during a customer waiting time as a possible period of volume adjustment, Good.

本実施形態の第1の判定テーブルの第4の特徴として、客待ち状態のうち客待ち演出が実行されていない客待ち演出の待機中は低確率遊技状態(通常遊技状態)であるか時短遊技状態(低確率時短、高確率時短)であるかに拘らず十字キー19を用いた音量調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、音量調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。   As a fourth feature of the first determination table of the present embodiment, during the waiting of the customer waiting effect in which the customer waiting effect is not executed in the customer waiting state, the low probability gaming state (normal gaming state) or the time-saving gaming It can be mentioned that the volume adjustment using the cross key 19 is possible regardless of the state (low probability short time, high probability short time). By doing in this way, it becomes possible to extend the period when volume adjustment is possible, and it becomes possible to improve a player's convenience.

本実施形態の第1の判定テーブルの第5の特徴として、十字キー19を用いた輝度調整中においては十字キー19を用いた音量調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、音量調整のための操作と輝度調整のための操作とが混在せずに済み、遊技者が混乱してしまうという不都合を回避することが可能となる。   A fifth feature of the first determination table of the present embodiment is that volume adjustment using the cross key 19 cannot be performed during luminance adjustment using the cross key 19. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the operation for adjusting the volume and the operation for adjusting the brightness do not coexist and the player is confused.

◇本実施形態の第1の判定テーブルの第6の特徴として、変動演出中のうち演出図柄70aの高速変動(演出音出力)中は十字キー19を用いた音量調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、音量調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。また、客待ち状態となるまで待たずに音量調整が可能となるので、遊技機1の稼働が低下してしまうことを抑制できる(遊技機1の稼働を上げることが可能となる)。   ◇ A sixth feature of the first determination table of the present embodiment is that the volume can be adjusted using the cross key 19 during the high-speed change (effect sound output) of the effect symbol 70a among the change effects. Is mentioned. By doing in this way, it becomes possible to extend the period when volume adjustment is possible, and it becomes possible to improve a player's convenience. Further, since the volume can be adjusted without waiting until the customer enters a waiting state, it is possible to suppress the operation of the gaming machine 1 from being lowered (the operation of the gaming machine 1 can be increased).

本実施形態の第1の判定テーブルの第7の特徴として、変動演出中のうち演出図柄の加速変動中や低速変動中や仮停止中は十字キー19を用いた音量調整が不能となっている点が挙げられる。このようにすることで、演出図柄の変動において要所となる部分を音量調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a seventh feature of the first determination table of the present embodiment, the volume adjustment using the cross key 19 is not possible during the variation effect during the acceleration variation, the low speed variation, or the temporary stop of the effect symbol. A point is mentioned. By doing in this way, it becomes possible not to overlook a part which becomes a key point in the variation of the effect design for the operation of the volume adjustment, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態の第1の判定テーブルの第8の特徴として、低確率遊技状態に設定される大当たり遊技中はオープニングからエンディングまでの間において基本的には十字キー19を用いた音量調整が可能となっているが、大当たり予告等の先読み予告演出中は音量調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとっても重要な演出を音量調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As an eighth feature of the first determination table of the present embodiment, during the jackpot game set in the low-probability gaming state, it is basically possible to adjust the volume using the cross key 19 from the opening to the ending. However, the volume cannot be adjusted during the pre-reading notice effect such as a jackpot notice. By doing in this way, it is possible not to miss an effect important for the player for the operation of adjusting the volume, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、大当たり遊技中の特定ラウンド(例えば、8ラウンドと15ラウンド)において大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態を発生させるような遊技機1である場合には、通常ラウンド(8ラウンドと15ラウンドを除くラウンド)中は音量調整ができるようにし、特定ラウンド中は音量調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者にとって重要な特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過するか否かを音量調整のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。また、最初の特定ラウンド(8ラウンド)において遊技球が特定領域を通過(入賞)して確率変動遊技状態を発生させることが確定している場合には、後の特定ラウンド(15ラウンド)中に音量調整ができるようにしてもよい。   It should be noted that the probability variation gaming state after the end of the jackpot game based on the passing (winning) of the game ball to a specific area provided inside the big prize opening 50 in the specific round (for example, the 8th round and the 15th round) during the jackpot game In the case of a gaming machine 1 that generates a sound, the volume may be adjusted during a normal round (rounds other than the 8th and 15th rounds), and the volume may not be adjusted during a specific round. By doing in this way, it will not be overlooked for volume adjustment whether or not the game ball passes through a specific area in a specific round important to the player, and it is prevented that the interest of the game is reduced. Is possible. In addition, when it is determined that the game ball will pass through a specific area (win) in the first specific round (8 rounds) to generate a probability variation gaming state, during the subsequent specific round (15 rounds) The volume may be adjusted.

また、大当たり遊技中において昇格演出が行われる昇格演出の実行期間や継続演出が行われる継続演出の実行期間においても音量調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に注目してもらいたい期間に音量調整が行われてしまって、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。   Further, the volume may not be adjusted during the promotion effect execution period in which the promotion effect is performed during the jackpot game or the continuous effect execution period in which the continuation effect is performed. By doing in this way, it is possible to prevent a volume adjustment from being performed during a period in which the player wants the player to pay attention, thereby reducing the interest of the game.

(第2の判定テーブル)
図67(b)は、十字キー19(入力受付部)を用いた輝度調整が可能な期間であるか否かを判定する場合に参照される第2の判定テーブルを示す図である。図67(b)に示すように、第2の判定テーブルには、十字キー19を用いた輝度調整が可能であるか不能であるかを示す第2の許可フラグの有無と、演出制御部130mによって制御されている演出状態(ステータス)と、低確率遊技状態と時短遊技状態に対する輝度調整の可否(判定結果)とが対応付けられている。
(Second determination table)
FIG. 67B is a diagram showing a second determination table that is referred to when it is determined whether or not it is a period in which luminance adjustment using the cross key 19 (input reception unit) is possible. As shown in FIG. 67 (b), the second determination table includes the presence / absence of the second permission flag indicating whether or not the luminance adjustment using the cross key 19 is possible and the effect control unit 130m. The effect state (status) controlled by, and the possibility of brightness adjustment (determination result) for the low-probability gaming state and the short-time gaming state are associated with each other.

本実施形態の第2の判定テーブルの第1の特徴として、第2の許可フラグが「なし」となっている場合には無条件で十字キー19を用いた輝度調整が不能となっており、第2の許可フラグが「あり」となっている場合には演出状態や遊技状態に応じて十字キー19を用いた輝度調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、第2の許可フラグの有無に応じて遊技者が画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度調整を行うことが可能となるため、遊技の興趣が向上する。   As a first feature of the second determination table of the present embodiment, when the second permission flag is “none”, brightness adjustment using the cross key 19 is unconditionally impossible, When the second permission flag is “present”, the brightness can be adjusted using the cross key 19 according to the effect state and the game state. In this way, the player can adjust the brightness of the image display device and various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) according to the presence or absence of the second permission flag. Therefore, the interest of the game is improved.

本実施形態の第2の判定テーブルの第2の特徴として、第2の許可フラグが「あり」であっても、各種の発生事象の報知(電源投入報知、電源復旧報知、各種のエラー報知)中は遊技者による画像表示装置や各種照明装置の輝度調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、輝度を調整することに気を取られてしまって各種の事象の発生に気付かないといった不都合を回避することができ、報知すべき事象の発生を適切に報知することが可能となる。   As a second feature of the second determination table of the present embodiment, even when the second permission flag is “present”, notification of various occurrence events (power-on notification, power recovery notification, various error notifications) Among them, the brightness of image display devices and various lighting devices cannot be adjusted by the player. In this way, it is possible to avoid the inconvenience of being distracted by adjusting the brightness and not being aware of the occurrence of various events, and to appropriately notify the occurrence of an event to be notified. It becomes possible.

本実施形態の第2の判定テーブルの第3の特徴として、変動演出が実行されていない客待ち状態が客待ち演出の待機中と客待ち演出中とに区分けされ、客待ち演出の待機中が輝度調整の可能期間となっており、客待ち演出中が輝度調整の不能期間となっている点が挙げられる。このようにすることで、十字キー19を用いた輝度調整によって客待ち演出が阻害されることがなくなり、遊技者への訴求力が低下することを抑制することが可能となる。なお、客待ち演出の待機中を輝度調整の不能期間とし、客待ち演出中を輝度調整の可能期間としてもよいし、客待ち演出の待機中及び客待ち演出中を輝度調整の可能期間としてもよい。   As a third feature of the second determination table of the present embodiment, the customer waiting state in which the fluctuating effect is not executed is divided into waiting for the customer waiting effect and waiting for the customer waiting effect. The brightness adjustment period is available, and during the customer waiting stage, the brightness adjustment is disabled. By doing in this way, the customer waiting effect is not hindered by the brightness adjustment using the cross key 19, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player. In addition, it is good also considering the waiting time of a customer waiting effect as an incapable period of brightness adjustment, a waiting time effect during a waiting time effect as a possible period of brightness adjustment, and a waiting time of a waiting time effect and during a waiting time effect as a possible period of brightness adjustment. Good.

本実施形態の第2の判定テーブルの第4の特徴として、客待ち状態のうち客待ち演出が実行されていない客待ち演出の待機中は低確率遊技状態(通常遊技状態)であるか時短遊技状態(低確率時短、高確率時短)であるかに拘らず十字キー19を用いた輝度調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、輝度調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。   As a fourth feature of the second determination table of the present embodiment, during the waiting for the customer waiting effect in which the customer waiting effect is not executed in the customer waiting state, it is a low-probability gaming state (normal gaming state) or time-saving gaming It can be mentioned that brightness adjustment using the cross key 19 is possible regardless of the state (low probability short time, high probability short time). By doing in this way, it becomes possible to extend the period which can adjust brightness | luminance, and it becomes possible to improve a player's convenience.

本実施形態の第2の判定テーブルの第5の特徴として、十字キー19を用いた音量調整中においては十字キー19を用いた輝度調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、輝度調整のための操作と音量調整のための操作とが混在せずに済み、遊技者が混乱してしまうという不都合を回避することが可能となる。   A fifth feature of the second determination table of the present embodiment is that brightness adjustment using the cross key 19 cannot be performed during volume adjustment using the cross key 19. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the operation for adjusting the luminance and the operation for adjusting the volume are not mixed and the player is confused.

本実施形態の第2の判定テーブルの第6の特徴として、変動演出中のうち演出図柄の高速変動(演出音出力)中は十字キー19を用いた輝度調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、輝度調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。   A sixth feature of the second determination table of the present embodiment is that brightness adjustment using the cross key 19 is possible during high-speed fluctuation (production sound output) of the production symbol during the fluctuation production. It is done. By doing in this way, it becomes possible to extend the period which can adjust brightness | luminance, and it becomes possible to improve a player's convenience.

本実施形態の第2の判定テーブルの第7の特徴として、変動演出中のうち演出図柄の加速変動中や低速変動中や仮停止中は十字キー19を用いた輝度調整が不能となっている点が挙げられる。このようにすることで、演出図柄の変動において要所となる部分を輝度調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As a seventh feature of the second determination table of the present embodiment, the luminance adjustment using the cross key 19 is impossible during the variation variation during acceleration variation, low-speed variation, or temporary stop of the production symbol. A point is mentioned. By doing in this way, it becomes possible not to overlook the important part in the variation of the effect design for the operation of brightness adjustment, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態の第2の判定テーブルの第8の特徴として、低確率遊技状態に設定される大当たり遊技中はオープニングからエンディングまでの間において基本的には十字キー19を用いた輝度調整が可能となっているが、大当たり予告等の先読み予告演出中は輝度調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとっても重要な演出を輝度調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As an eighth feature of the second determination table of the present embodiment, during the jackpot game set in the low probability game state, it is basically possible to adjust the brightness using the cross key 19 from the opening to the ending. However, the brightness cannot be adjusted during pre-reading notices such as jackpot notices. By doing in this way, it becomes possible not to miss an effect important for the player for the operation of adjusting the brightness, and to improve the interest of the game.

なお、大当たり遊技中の特定ラウンド(例えば、8ラウンドと15ラウンド)において大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態を発生させるような遊技機1である場合には、通常ラウンド(8ラウンドと15ラウンドを除くラウンド)中は輝度調整ができるようにし、特定ラウンド中は輝度調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者にとって重要な特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過するか否かを輝度調整のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。また、最初の特定ラウンド(8ラウンド)において遊技球が特定領域を通過(入賞)して確率変動遊技状態を発生させることが確定している場合には、後の特定ラウンド(15ラウンド)中に輝度調整ができるようにしてもよい。   It should be noted that the probability variation gaming state after the end of the jackpot game based on the passing (winning) of the game ball to a specific area provided inside the big prize opening 50 in the specific round (for example, the 8th round and the 15th round) during the jackpot game In the case of the gaming machine 1 that generates the brightness, the brightness adjustment may be performed during the normal round (except the 8th round and the 15th round), and the brightness adjustment may not be performed during the specific round. By doing in this way, it is not missed for brightness adjustment whether or not a game ball passes a specific area in a specific round important for a player, and it is prevented that the interest of the game is lowered. Is possible. In addition, when it is determined that the game ball will pass through a specific area (win) in the first specific round (8 rounds) to generate a probability variation gaming state, during the subsequent specific round (15 rounds) The brightness may be adjusted.

また、大当たり遊技中において昇格演出が行われる昇格演出の実行期間や継続演出が行われる継続演出の実行期間においても輝度調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に注目してもらいたい期間に輝度調整が行われてしまって、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。   In addition, the luminance adjustment may not be performed during the promotion effect execution period in which the promotion effect is performed during the jackpot game or the continuous effect execution period in which the continuation effect is performed. By doing so, it is possible to prevent the brightness adjustment from being performed during a period in which the player wants the player to pay attention, thereby reducing the interest of the game.

なお、本実施形態の第1の判定テーブル及び第2の判定テーブルでは、変動演出中の音量調整の可否や輝度調整の可否を変動演出の状態(ステータス)に応じて設定しているが、変動演出パターン(変動パターン)の種類毎に音量調整の可否や輝度調整の可否を設定するようにしてもよい。   Note that, in the first determination table and the second determination table of the present embodiment, whether or not the volume adjustment during the changing effect or whether or not the luminance adjustment is possible is set according to the state (status) of the changing effect. Whether or not volume adjustment or brightness adjustment is possible may be set for each type of effect pattern (variation pattern).

例えば、変動演出パターン2(短縮変動演出)の場合には全期間に亘って音量や輝度を調整可能とし、変動演出パターン2(短縮変動演出)以外の変動演出パターンの場合には演出図柄の高速変動中だけ十字キー19を用いた音量調整や輝度調整を可能に設定することが考えられる。このようにすることで、音量調整や輝度調整が可能な期間を拡充することができ、遊技者の利便性を格段に向上させることが可能となる。   For example, in the case of the variation effect pattern 2 (shortened variation effect), the volume and the luminance can be adjusted over the entire period, and in the case of a variation effect pattern other than the variation effect pattern 2 (shortened variation effect), the effect design is fast. It can be considered that volume adjustment and luminance adjustment using the cross key 19 can be set only during the change. By doing in this way, the period in which volume adjustment and brightness adjustment are possible can be expanded, and the convenience of the player can be significantly improved.

それとは逆に、変動演出パターン2(短縮変動演出)の場合には全期間に亘って音量や輝度を調整不能とし、変動演出パターン2(短縮変動演出)以外の変動演出パターンの場合には演出図柄の高速変動中だけ音量や輝度を調整可能に設定することも考えられる。このようにすることで、遊技者に慌てて音量や輝度の調整操作をさせないことで変動演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   On the contrary, in the case of the variation effect pattern 2 (shortening variation effect), the volume and the luminance cannot be adjusted over the entire period, and in the case of the variation effect pattern other than the variation effect pattern 2 (shortening variation effect) It is also conceivable to set the volume and brightness so that they can be adjusted only during high-speed fluctuation of the symbol. By doing so, it is possible to concentrate on the fluctuating effects by not adjusting the volume and brightness to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、発生事象の報知中は一律で十字キー19を用いた音量調整や輝度調整を不能としたが、報知すべき事象の種類毎に設定するようにしてもよい。例えば、遊技店や遊技者が不利益を被ることがない(セキュリティーの低下を招かない)ような事象(例えば、払出異常や皿満杯等)の場合には、十字キー19を用いた音量調整や輝度調整を可能とし、それ以外の事象の場合には音量調整や輝度調整を不能としてもよい。このようにすることで、遊技店と遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, the volume adjustment and the brightness adjustment using the cross key 19 are made impossible during the notification of the occurrence event, but it may be set for each type of event to be notified. For example, in the case of an event (for example, an abnormal payout or a full dish) that does not cause a disadvantage to a game shop or a player (such as not causing a decrease in security), The brightness adjustment can be performed, and in the case of other events, the volume adjustment and the brightness adjustment may be disabled. By doing in this way, it becomes possible to improve the convenience of a player, suppressing that a game store and a player suffer a disadvantage.

(液晶制御部141のメイン処理)
図68を用いて、液晶制御部141のメイン処理を説明する。図68は、液晶制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the liquid crystal control unit 141)
The main process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing the main process of the liquid crystal control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the overall CPU 142, and the overall CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において、統括CPU142は、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。   First, the central CPU 142 sets an interrupt prohibition for prohibiting a timer interrupt in step T1, and performs an initialization process in step T2. In this process, the overall CPU 142 reads a main processing program from the overall ROM 143, initializes a flag and the like stored in the overall RAM 144, and performs processes such as initial setting.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、T3−1において、ロータリースイッチからなる切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度(値)の調整に関わる調整モードを切り替えるためのモード切替処理を行う。モード切替処理については、図70を用いて後述する。   In step T3, the overall CPU 142 sets an interrupt permission for permitting the timer interrupt. In T3-1, the overall CPU 142 refers to the state (switch position) of the changeover switch 22 including the rotary switch, and is output from the audio output device 9. The mode switching process is performed to switch the adjustment mode related to the adjustment of the volume (value) of the effect sound and the brightness (value) of the image display device and various illumination devices (frame illumination device 10 and panel illumination device 74). The mode switching process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップT4:No)には、ステップT6−1に処理を移し、受信している場合(ステップT4:Yes)には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するアニメパターンの設定処理を行う。アニメパターンの設定処理については、図76を用いて後述する。   In step T4, the overall CPU 142 determines whether or not an effect instruction command is received from the effect control unit 130m with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if not received (step T4: No), If the process is transferred to step T6-1 and received (step T4: Yes), in step T5, an animation pattern is determined from the type of animation group corresponding to the received effect instruction command, and the predetermined RAM 144 determines a predetermined value. Set the animation pattern to be set (set) in the area. The animation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示のコマンド、変動演出パターンコマンド、図柄パターンコマンド、確定演出パターンコマンド、確変確定演出パターンコマンド、予告演出のコマンド、操作促進のコマンド、操作演出のコマンド、ルーレット演出のコマンド、オープニング演出のコマンド、ラウンド演出のコマンド、エンディング演出のコマンド等が挙げられる。   The production instruction command is a customer waiting production command, an icon display command, a variation production pattern command, a pattern pattern command, a confirmed production pattern command, a certain variation confirmed production pattern command, a notice production command, an operation promotion command, an operation production Command, roulette effect command, opening effect command, round effect command, ending effect command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1又は複数、束ねられることによって形成されたグループである。   The animation group is the type of objects that make up the effect image, the scene (timing) and weight frame (display time) in which the effect image is displayed, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns, which are information that specifies (designates) parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying an image display device that displays an effect image, and the like are bundled. Is a group formed by.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄のグループ、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出のグループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出のグループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出のグループなどが挙げられる。   The types of animation groups include, for example, a production symbol group for displaying the animation of the production symbol 70a, a group of icons for displaying the hold icon and the animation of the fluctuation icon, and a fluctuation production animation such as a background and a character. Examples include a group of variable effects for display, a group of notice effects for displaying an animation such as a notice, and a group of special game effects for displaying an animation of a special game effect.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドのグループからサウンドのパターンを決定して設定するサウンドの設定処理を行い、ステップT6−1において、演出制御部130mから送信される報知開始コマンドや報知終了コマンドの受信に基づいて画像表示装置や音声出力装置9を用いて発生事象の報知を行うための発生事象の報知処理を行う。発生事象の報知処理については、図77を用いて後述する。   In step T6, the overall CPU 142 performs a sound setting process for determining and setting a sound pattern from a group of sounds corresponding to the received effect instruction command. In step T6-1, the general CPU 142 transmits the sound pattern from the effect control unit 130m. Based on the received notification start command and notification end command, the generated event notification process is performed using the image display device and the audio output device 9 to notify the generated event. The notification process of the occurrence event will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−2において、十字キー19の操作に基づき演出制御部130mから送信される音量調整に関するコマンド(音量調整の案内用のコマンド、音量調整の開始コマンド、音量の減少用のコマンド、音量の増加用のコマンド、音量調整の終了コマンド)に基づいて音声出力装置9から出力される演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量(音量値)を設定(調整)するための音量の設定処理を行う。音量の設定処理については、図80を用いて後述する。   In step T6-2, the overall CPU 142 sends a command related to volume adjustment (a command for volume adjustment guidance, a command for starting volume adjustment, a command for volume reduction) transmitted from the effect control unit 130m based on the operation of the cross key 19. , For setting (adjusting) the volume (volume value) of the effect sound (game sound such as BGM or SE) output from the audio output device 9 based on the command for increasing the volume or the command for ending volume adjustment) Perform volume setting processing. The volume setting process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−3において、十字キー19の操作に基づき演出制御部130mから送信される輝度調整に関するコマンド(輝度調整の案内用のコマンド、輝度調整の開始コマンド、輝度の低下用のコマンド、輝度増加コマンド、輝度調整の終了コマンド)に基づいて画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(輝度値)を設定(調整)するための輝度の設定処理を行う。輝度の設定処理については、図84を用いて後述する。   In step T <b> 6-3, the overall CPU 142 sends a command related to luminance adjustment (a command for guidance of luminance adjustment, a command for starting luminance adjustment, a command for lowering luminance) transmitted from the effect control unit 130 m based on the operation of the cross key 19. The brightness (brightness value) of the lamp (LED) of the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) is set based on the brightness increase command and the brightness adjustment end command. Brightness setting processing for (adjustment) is performed. The brightness setting process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−4において、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(値)を低下させて電力消費を抑える節電(エコ)モードの開始や終了を制御する節電モードの制御処理を行う。節電モードの制御処理については、図88を用いて後述する。   In step T <b> 6-4, the overall CPU 142 reduces power consumption by reducing the luminance (value) of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74). The power saving mode control process for controlling the start and end of the power saving (eco) mode to be suppressed is performed. The power saving mode control process will be described later with reference to FIG.

ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像や報知画像を更新する(新たな演出画像や報知画像の描画を行う)フレームの更新タイミングであることを示すフレームの切替フラグがあるか否かを判定し、フレームの切替フラグがない場合(ステップT7:No)には、ステップT3−1に処理を移し、フレームの切替フラグがある場合(ステップT7:Yes)には、ステップT8において、フレームの切替フラグをクリアする。   In step T7, whether or not there is a frame switching flag indicating that it is a frame update timing for updating the effect image or the notification image to be displayed on the image display device (drawing a new effect image or notification image). If there is no frame switching flag (step T7: No), the process proceeds to step T3-1. If there is a frame switching flag (step T7: Yes), in step T8, the frame is changed. Clear the switch flag.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御のコマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力する処理を行う。   In step T9, the overall CPU 142 generates a display list composed of drawing control command groups, and performs processing for outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像や報知画像を成型するための画像成形情報であり、1単位又は複数単位のフレーム毎(フレームの更新タイミング)に生成されるものであり、本実施形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。   Here, the display list is image forming information for forming effect images and notification images to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Alternatively, the display list is generated for each of a plurality of frames (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、上述した発生事象の報知処理、音量の設定処理、輝度の設定処理等でセットされる表示用のリストや後述するアニメーション制御処理で更新されるアニメパターン毎のアニメシーン情報(アドレス)の内容に従った描画制御コマンドを設定していくことで、現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。   Specifically, the animation scene information (address) for each animation pattern updated in the display list set in the above-described event notification processing, volume setting processing, luminance setting processing, etc., or animation control processing described later ), A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the lowest priority animation group to the animation pattern of the highest priority animation group according to the priority order (drawing order) set for the anime group to which each anime pattern belongs. The reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画の指令処理を行う。この描画の指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像や報知画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。   In step T <b> 10, the overall CPU 142 performs a drawing command process for instructing drawing of an effect image based on the display list output to the image control unit 145 (VDP). By performing the drawing command process, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image and the notification image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is displayed in the first frame. Processing to display on the one image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御のコマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力する処理を行う。   In step T <b> 11, the overall CPU 142 performs a process of generating a sound list composed of sound control commands and outputting the generated sound list to the sound control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト、発生事象の報知音等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。   Here, the sound list is sound output information for designating sounds (BGM, sound effects, notification sounds of occurrence events, etc.) such as sound data and music data to be output from the sound output device 9, and new sounds. Is generated on the basis of the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力の指令処理を行う。この音出力の指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。   In step T <b> 12, the overall CPU 142 performs sound output command processing that instructs the sound control unit 148 to output sound based on the sound list output. By performing the sound output command process, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output sound based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレームの更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力が開始され、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力が終了する。   Therefore, various sounds are output from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and are synchronized (tuned) with the frame update timing. Thus, the output from the audio output device 9 ends.

なお、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレームの更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。   It should be noted that output of various sounds from the audio output device 9 is started so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing, but various sounds are output from the audio output device 9 so as not to be synchronized (tuned) with the frame update timing. May be stopped or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT3−1〜ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。   In step T13, the overall CPU 142 performs animation control processing for updating the animation scene information (address) for each set animation pattern as preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step T4. After that, the process from step T3-1 to step T13 is repeated so as to loop.

(液晶制御部141のコマンド受信割込処理)
図69(a)を用いて液晶制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図69(a)は、液晶制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit 141)
The command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 69A is a flowchart showing the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 141, and the command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド等を受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。   In step T20, the overall CPU 142 performs command reception processing for receiving an effect instruction command and the like transmitted from the effect control unit 130m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the overall RAM 144 is performed. When this process ends, the current command reception interrupt process ends.

(液晶制御部141のVブランク割込処理)
図69(b)を用いて、液晶制御部141のVブランク割込処理を説明する。図69(b)は、液晶制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the liquid crystal control unit 141)
The V blank interruption process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 69B is a flowchart showing the V blank interrupt process of the liquid crystal control unit 141. In the V blank interrupt process, the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) ends. It is executed every time a V blank signal transmitted every 1/30 seconds = about 33 ms) is received (1/30 seconds = about 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーンの切替カウンタ、ウェイトフレームのカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファの切替の指令処理を行う。   In step T30, the overall CPU 142 performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding “1”). In step T31, the image control unit 145 (VDP) is instructed to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147, and a frame buffer switching command process is performed.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。   As a result, every time the V blank interrupt process is executed every 1/30 seconds (about 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to “drawing frame buffer” and “display frame buffer”. Will be switched alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレームの切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレームの切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8〜T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレームの更新タイミング)毎に実行されることになる。   In step T32, the overall CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since the frame switching flag is referred to in step T7, the processes in steps T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

◇(液晶制御部141のモード切替処理)
図70を用いて、液晶制御部141のモード切替処理を説明する。図70は、液晶制御部141のモード切替処理を示すフローチャートである。
◇ (Mode switching process of LCD controller 141)
The mode switching process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the mode switching process of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT3−1−1において、統括RAM144に音量や輝度の調整に関する基準情報が設定済みであるか否かを判定し、基準情報が設定済みでない場合(ステップT3−1−1:No)には、ステップT3−1−2に処理を移し、基準情報が設定済みである場合(ステップT3−1−1:Yes)には、ステップT3−1−3に処理を移す。なお、遊技機1の電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、ステップT2の初期化処理において調整モード、基準情報、節電モードの設定がクリア(初期化)されているため、基準情報が設定済みでないと判定されることになる。   First, in step T3-1-1, the overall CPU 142 determines whether or not reference information regarding volume and brightness adjustment has been set in the overall RAM 144, and if the reference information has not been set (step T3-1-1). 1: No), the process proceeds to step T3-1-2. If the reference information has been set (step T3-1-1: Yes), the process proceeds to step T3-1-3. If this process is executed first after the gaming machine 1 is turned on, the adjustment mode, reference information, and power saving mode settings have been cleared (initialized) in the initialization process in step T2, so that the reference It is determined that the information has not been set.

統括CPU142は、ステップT3−1−2において、固定の音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、ステップT3−1−4に処理を移す。これにより、固定の音量値の通知信号に対応する固定の音量値が音声出力装置9から固定の音量値で出力される特定サウンド(例えば、後述する重要な事象の報知音や告知音等)の音量値として音声制御部148に設定される。なお、ここでは遊技機1から出力される最大音量である音量120%に相当する音量値「6」に対応する固定の音量値の通知信号が音声制御部148に対して出力される。   In step T3-1-2, the overall CPU 142 outputs a notification signal of a fixed volume value to the voice control unit 148, and moves the process to step T3-1-4. As a result, a specific sound (for example, an important event notification sound or notification sound, which will be described later), which is output from the audio output device 9 at a fixed volume value, corresponding to the notification signal having a fixed volume value, is output. The sound control unit 148 is set as a volume value. Here, a notification signal of a fixed volume value corresponding to the volume value “6” corresponding to the volume of 120% that is the maximum volume output from the gaming machine 1 is output to the voice control unit 148.

固定の音量値は、後述する音量値とは独立して(別個に)音声制御部148に設定されるものであり、音声制御部148に設定された後は遊技機1への電源供給が継続している間は変更(調整)不能となっている。そして、予め定められた報知条件の成立に基づいて音声出力装置9から重要な事象の報知音や告知音等の特定サウンドを出力する場合には、常に固定の音量値に依存(対応)して重要な事象の報知音や告知音が出力されることになる。なお、音声制御部148に固定の音量値が設定されるのではなく、固定の音量値に対応する固定の音量(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、固定の音量(%)に依存(対応)して重要な事象の報知音や告知音が出力されるようにするとよい。   The fixed volume value is set in the voice control unit 148 independently (separately) from the volume value described later, and after being set in the voice control unit 148, the power supply to the gaming machine 1 continues. It is impossible to change (adjust) during When a specific sound such as a notification sound or notification sound of an important event is output from the sound output device 9 based on the establishment of a predetermined notification condition, it always depends on (corresponds to) a fixed volume value. A notification sound or notification sound of an important event is output. Note that a fixed volume value (%) corresponding to the fixed volume value may be set instead of setting a fixed volume value in the voice control unit 148, and in that case, a fixed volume value may be set. Depending on (%), it is preferable to output a notification sound or notification sound of an important event.

統括CPU142は、ステップT3−1−3において、切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を参照し、後述するステップT3−1−19において統括RAM144に記憶される前回の切替スイッチの状態(スイッチ位置)と比較することで切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)に変化があったか否かを判定し、変化があった場合(ステップT3−1−3:Yes)には、ステップT3−1−4に処理を移し、変化がなかった場合(ステップT3−1−3:No)には、ステップT3−1−19に処理を移す。   The overall CPU 142 refers to the state (switch position) of the changeover switch 22 in step T3-1-3, and the previous changeover switch state (switch position) stored in the overall RAM 144 in step T3-1-19 described later. To determine whether or not the state (switch position) of the changeover switch 22 has changed. If there has been a change (step T3-1-3: Yes), the process proceeds to step T3-1-4. If there is no change (step T3-1-3: No), the process moves to step T3-1-19.

統括CPU142は、ステップT3−1−4において、図71(b)に示す調整モードの選択テーブルを選択し、ステップT3−1−5において、調整モードの選択テーブルから切替スイッチのスイッチ位置に対応する調整モード(モード1〜モード16)を特定し、統括RAM144の所定の記憶領域にセットする。なお、切替スイッチ22や調整モードの選択テーブルについては、図71を用いて後述する。   The overall CPU 142 selects the adjustment mode selection table shown in FIG. 71B in step T3-1-4, and in step T3-1-5, corresponds to the switch position of the changeover switch from the adjustment mode selection table. The adjustment mode (mode 1 to mode 16) is specified and set in a predetermined storage area of the overall RAM 144. The changeover switch 22 and the adjustment mode selection table will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT3−1−6において、調整モードに対応する調整モードの通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、調整モードの通知コマンドが演出制御部130mに送信され、上述した演出制御部130mの情報設定処理において音量調整や輝度調整に関する情報がセットされる。   In step T3-1-6, the overall CPU 142 sets an adjustment mode notification command corresponding to the adjustment mode in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, the notification command of the adjustment mode is transmitted to the effect control unit 130m, and information related to volume adjustment and brightness adjustment is set in the information setting process of the effect control unit 130m described above.

統括CPU142は、ステップT3−1−7において、調整モードの選択テーブルから調整モードに対応する基準情報を特定し、統括RAM144の所定の記憶領域にセットする。なお、基準情報は、十字キー19を用いた音量調整の可否、音声出力装置9から出力される各種サウンドの音量値の調整範囲、音声出力装置9から出力される各種サウンドの音量の初期値、十字キー19を用いた輝度調整の可否、画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値の調整範囲、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の初期値である。なお、基準情報に調整モード、節電モードの設定を含めてもよい。   In step T3-1-7, the overall CPU 142 specifies reference information corresponding to the adjustment mode from the adjustment mode selection table, and sets the reference information in a predetermined storage area of the overall RAM 144. The reference information includes whether or not volume adjustment using the cross key 19 is possible, the adjustment range of the volume value of various sounds output from the audio output device 9, the initial value of the volume of various sounds output from the audio output device 9, Whether or not brightness adjustment using the cross key 19 is possible, the adjustment range of the backlight value of the image display device and the lamp (LED) of various illumination devices, the backlight of the image display device and various illumination devices (frame illumination device 10, It is the initial value of the brightness of the lamp (LED) of the panel lighting device 74). The reference information may include adjustment mode and power saving mode settings.

統括CPU142は、ステップT3−1−8において、ステップT3−1−7で特定された音量の初期値(0〜5の何れか)を現在の音量を示す音量値にセットし、ステップT3−1−9において、セットした音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。   In step T3-1-8, the overall CPU 142 sets the initial volume value (any one of 0 to 5) specified in step T3-1-7 to a volume value indicating the current volume, and step T3-1. At -9, the notification signal of the volume value corresponding to the set volume value is output to the voice control unit 148. Thereby, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as a volume value of a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the voice output device 9.

音量値は、前述した固定の音量値とは独立して(別個に)音声制御部148に設定されるものであり、音声制御部148に設定された後も切替スイッチ22の操作や音量調整の可能期間中の十字キー19の操作によって変更(調整)可能となっている。そして、音声出力装置9から演出音や後述する音量の報知音等の通常サウンドを出力する場合には、音量値に依存(対応)して演出音や音量の報知音等が出力されることになる。なお、音声制御部148に音量値が設定されるのではなく、音量値に対応する音量(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、音量(%)に依存(対応)して演出音や音量の報知音などが出力されるようにするとよい。   The volume value is set in the voice control unit 148 independently (separately) from the fixed volume value described above, and even after the voice control unit 148 is set, the operation of the changeover switch 22 and the volume adjustment are performed. It can be changed (adjusted) by operating the cross key 19 during the possible period. When outputting a normal sound such as a production sound or a notification sound of a volume described later from the audio output device 9, the production sound or the notification sound of the volume is output depending on (corresponding to) the volume value. Become. The volume value may not be set in the voice control unit 148, but a volume (%) corresponding to the volume value may be set. In this case, the sound volume depends on the volume (%) (correspondence). Then, it is preferable to output a production sound, a volume notification sound, or the like.

統括CPU142は、ステップT3−1−10において、ステップT3−1−7で特定された輝度の初期値(0〜5の何れか)を現在の輝度を示す輝度値にセットし、ステップT3−1−11において、セットした輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。   In step T3-1-10, the overall CPU 142 sets the initial luminance value (any one of 0 to 5) specified in step T3-1-7 to a luminance value indicating the current luminance, and step T3-1. In -11, the notification signal of the luminance value corresponding to the set luminance value is output to the image control unit 145. Thereby, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

画像制御部145に設定される輝度値は、切替スイッチ22や輝度調整の可能期間中の十字キー19の操作によって変更(調整)可能となっている。そして、この輝度値に依存(対応)して画像表示装置のバックライトを発光させることになる。なお、画像制御部145に輝度値が設定されるのではなく、輝度値に対応する輝度(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、輝度(%)に依存(対応)して画像表示装置のバックライトを発光させるようにするとよい。また、第1画像表示装置70のバックライトの輝度値と第2画像表示装置71のバックライトの輝度値を別個に設定するようにしてもよい。   The brightness value set in the image control unit 145 can be changed (adjusted) by operating the changeover switch 22 or the cross key 19 during the brightness adjustment possible period. Then, the backlight of the image display device is caused to emit light depending on (corresponding to) the luminance value. Instead of setting a luminance value in the image control unit 145, a luminance (%) corresponding to the luminance value may be set. In this case, it depends on (corresponds to) the luminance (%). Then, the backlight of the image display device may be emitted. Further, the luminance value of the backlight of the first image display device 70 and the luminance value of the backlight of the second image display device 71 may be set separately.

統括CPU142は、ステップT3−1−12において、セットした輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。   In step T <b> 3-1-12, the overall CPU 142 sets a brightness value notification command corresponding to the set brightness value in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a brightness value notification command is transmitted to the lamp controller 150, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is sent to the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The brightness value is set in the lamp control unit 150.

ランプ制御部150に設定される輝度値は、切替スイッチ22や輝度調整の可能期間中の十字キー19の操作によって変更(調整)可能となっている。そして、この輝度値に依存(対応)して画像表示装置のバックライトを発光させることになる。なお、ランプ制御部150に輝度値が設定されるのではなく、輝度値に対応する輝度(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、輝度(%)に依存(対応)して各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)を発光させるようにするとよい。   The brightness value set in the lamp control unit 150 can be changed (adjusted) by operating the changeover switch 22 or the cross key 19 during the brightness adjustment possible period. Then, the backlight of the image display device is caused to emit light depending on (corresponding to) the luminance value. In addition, instead of setting a luminance value in the lamp control unit 150, a luminance (%) corresponding to the luminance value may be set. In this case, it depends on (corresponds to) the luminance (%). Then, lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) may be caused to emit light.

統括CPU142は、ステップT3−1−13において、調整モードに対応する節電モードの設定(ON/OFF)を特定し、統括RAM144の所定の記憶領域にセットする。なお、ここでセットされた節電モードの設定は、後述する液晶制御部の節電モードの制御処理において参照される。   In step T <b> 3-1-13, the overall CPU 142 specifies the power saving mode setting (ON / OFF) corresponding to the adjustment mode, and sets it in a predetermined storage area of the overall RAM 144. The setting of the power saving mode set here is referred to in the power saving mode control processing of the liquid crystal control unit described later.

統括CPU142は、ステップT3−1−14において、現在が重要な事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常)の報知中であるか否かを判定し、重要な事象の(発生)報知中である場合(ステップT3−1−14:Yes)には、ステップT3−1−19に処理を移し、重要な事象の(発生)報知中でない場合(ステップT3−1−14:No)には、ステップT3−1−15に処理を移す。   In step T3-1-14, the general CPU 142 determines whether or not an important event (power-on, power-recovery, unauthorized winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality) is currently being reported. When an event occurrence has occurred (step T3-1-14: Yes), the process proceeds to step T3-1-19, and when an important event occurrence has not occurred (step T3-1). −14: No), the process proceeds to Step T3-1-15.

統括CPU142は、ステップT3−1−15において、現在が客待ち状態中であるか否かを判定し、客待ち状態中である場合(ステップT3−1−15:Yes)には、ステップT3−1−16に処理を移し、客待ち状態中でない場合(ステップT3−1−15:No)には、ステップT3−1−19に処理を移す。   In step T3-1-15, the overall CPU 142 determines whether the customer is currently waiting or not (step T3-1-15: Yes). The process moves to 1-16, and if the customer is not waiting (step T3-1-15: No), the process moves to step T3-1-19.

統括CPU142は、ステップT3−1−16において、現在が音量調整(音量値の報知画像の表示)中又は輝度調整(輝度値の報知画像の表示)中であるか否かを判定し、音量調整中又は輝度調整中でない場合(ステップT3−1−16:No)には、ステップT3−1−17に処理を移し、音量調整又は輝度調整中である場合(ステップT3−1−16:Yes)には、ステップT3−1−17に処理を移す。   In step T3-1-16, the overall CPU 142 determines whether or not the current volume adjustment (display of the volume value notification image) or brightness adjustment (display of the luminance value notification image) is being performed, and the volume adjustment. If medium or luminance adjustment is not being performed (step T3-1-16: No), the process proceeds to step T3-1-17, and if volume adjustment or luminance adjustment is being performed (step T3-1-16: Yes). The processing is moved to step T3-1-17.

統括CPU142は、ステップT3−1−17において、図72に示す調整モードの報知音の決定テーブルを選択し、ステップT3−1−18において、調整モードに対応する調整モードの報知音の出力情報を出力用のリストにセットする。これにより、調整モードの報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音声出力装置9から調整モードの報知音が出力(報知)されることになる。なお、調整モードの報知音の決定テーブルについては、図72を用いて後述する。   In step T3-17-1, the overall CPU 142 selects the adjustment mode notification sound determination table shown in FIG. 72, and in step T3-1-18, outputs the adjustment mode notification sound output information corresponding to the adjustment mode. Set to output list. Thereby, the sound list including the output information of the adjustment mode notification sound is output to the sound control unit 148, and the adjustment mode notification sound is output (notified) from the sound output device 9. The notification table for the adjustment mode notification sound will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT3−1−19において、現在の切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を統括RAM144のスイッチ状態記憶領域にセットし、今回のモード切替処理を終了する。なお、ここでセットした切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)は、上述したステップT3−1−3において参照される。   In step T3-1-19, the overall CPU 142 sets the current state (switch position) of the changeover switch 22 in the switch state storage area of the overall RAM 144, and ends the current mode switching process. Note that the state (switch position) of the changeover switch 22 set here is referred to in step T3-1-3 described above.

以上のように、本実施形態におけるモード切替処理では、音量調整の可能期間や輝度調整の可能期間のような制約がなく、遊技機1への電源供給が行われている期間の全てが調整の可能期間となっており、どのような状況下であっても音量調整切替スイッチ22のスイッチ位置の変化に応じて調整モードの変更(切り替え)が行われるようになっている。   As described above, in the mode switching process according to the present embodiment, there is no restriction such as the volume adjustment possible period and the brightness adjustment possible period, and all the periods during which power is supplied to the gaming machine 1 are adjusted. This is a possible period, and the adjustment mode is changed (switched) in accordance with the change in the switch position of the volume adjustment switch 22 under any circumstances.

そのため、切替スイッチ22の操作によって遊技店側が所望する音量値、輝度値、節電モードの設定に変更することができ、遊技機1の音声出力装置9から出力される音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度を簡単に調整することが可能となる。   Therefore, it is possible to change the setting of the volume value, luminance value, and power saving mode desired by the game store by operating the changeover switch 22, and the volume, image display device, and various illuminations output from the audio output device 9 of the gaming machine 1. It becomes possible to easily adjust the brightness of the lamps (LEDs) of the devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74).

つまり、演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力される遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中等)であっても、切替スイッチ22を節電モードの設定OFFのスイッチ位置(例えば、「5」)から節電モードの設定ONのスイッチ位置(例えば、「6」)に操作すると節電モードの設定をONに切り替えることが可能であり、演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力される遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中等)であっても、切替スイッチ22を節電モードの設定ONのスイッチ位置(例えば、「6」)から節電モードの設定OFFのスイッチ位置(例えば、「5」)に操作すると節電モードの設定をOFFに切り替えることが可能となる。   That is, even when a game in which a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) is being output (during special symbol fluctuation display, jackpot game, etc.), the changeover switch 22 is set to the power-saving mode OFF position. The power-saving mode setting can be switched to ON by operating the power-saving mode setting ON switch position (for example, “6”) from (for example, “5”), and game sounds such as effect sounds (BGM, SE, etc.) ) Is in progress (during special symbol fluctuation display, jackpot game, etc.), the power saving mode is set from the switch-on position of the power saving mode setting ON (for example, “6”). When the switch is operated to an OFF switch position (for example, “5”), the power saving mode setting can be switched to OFF.

◇また、本実施形態におけるモード切替処理では、切替スイッチ22の操作による調整モードの変更(切り替え)によって変更後の調整モードに対応する音量の初期値が音量値にセットされたり、変更後の調整モードに対応する輝度の初期値が輝度値にセットされたりした場合であっても、音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGの表示情報を表示用のリストにセットしないようになっている。   In the mode switching process in the present embodiment, the initial value of the volume corresponding to the changed adjustment mode is set to the volume value by changing (switching) the adjustment mode by operating the changeover switch 22 or the adjustment after the change. Even when the initial luminance value corresponding to the mode is set to the luminance value, the display information of the volume value notification image OG and the luminance value notification image KG is not set in the display list. Yes.

そのため、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化しても画像表示装置に音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが新たに表示されることがないため、振動や衝撃などの外力、島設備に背向状態で設置される遊技機1のメンテナンス等によって切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更されたとしても、遊技中の遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。   Therefore, even if the switch position of the changeover switch 22 is changed, the volume value notification image OG and the luminance value notification image KG are not newly displayed on the image display device. Even if the switch position of the changeover switch 22 is changed due to the maintenance of the gaming machine 1 installed in the back-facing state and the adjustment mode is changed, the player who is playing the game is prevented from feeling suspicious. Is possible.

◇また、切替スイッチ22の操作等によって調整モードが変更された(切り替わった)場合には、変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されて報知されるので、調整モードの報知音によって設定された調整モードを認識させることが可能となる。   In addition, when the adjustment mode is changed (changed) by operating the changeover switch 22 or the like, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode is output from the audio output device 9 and notified. The adjustment mode set by the notification sound of the adjustment mode can be recognized.

◇また、重要な事象の(発生)報知中には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないので、重要な事象の報知音が調整モードの報知音によって阻害されることがなくなり、重要な事象の発生に気付かなくなる等の不都合を回避することが可能となる。なお、通常の事象の(発生)報知中に調整モードの報知音を音声出力装置9から出力しないようにしてもよい。   In addition, during the notification of an important event, the notification sound of the adjustment mode is not output from the audio output device 9, so that the notification sound of the important event is not hindered by the notification sound of the adjustment mode, It is possible to avoid inconveniences such as not being aware of the occurrence of an important event. Note that the notification sound of the adjustment mode may not be output from the audio output device 9 during the notification of the occurrence of a normal event.

また、客待ち状態中でない場合(変動演出中や大当たり演出中等)には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないので、遊技者が遊技している間に出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)が阻害されることがなくなり、調整モードの報知音を出力することによって遊技の興趣が低減してしまうことを抑制することが可能となる。   In addition, when the customer is not in a waiting state (during changing production or jackpot production, etc.), the notification sound of the adjustment mode is not output from the audio output device 9, so that the production sound (during the player's game) ( (BGM, SE, etc. game sounds) are not hindered, and it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by outputting the adjustment mode notification sound.

また、音量調整中又は輝度調整中である場合には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないので、十字キー19を操作して音量調整や輝度調整を行っている遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。   In addition, when the volume is being adjusted or the brightness is being adjusted, the notification sound of the adjustment mode is not output from the audio output device 9, so that the player who operates the cross key 19 to adjust the volume or brightness is suspicious. It is possible to prevent it from being felt.

なお、切替スイッチ22を操作して調整モードが変化した場合に出力される調整モードの報知音については、調整モードが変化したそのタイミングで音声出力装置9から出力するのではなく、調整モードが変更された所定時間後(例えば1秒後)に変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音を出力するようにしてもよい。   Note that the adjustment mode notification sound that is output when the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 is not output from the audio output device 9 at the timing when the adjustment mode is changed, but the adjustment mode is changed. The notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode may be output after the predetermined time (for example, after 1 second).

このようにすると、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)を複数変化させるような場合に、変更途中の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されず、最後に設定された調整モードに対応する調整モードの報知音だけが出力されることになる。そのため、変更途中の調整モードに対応する調整モードの報知音が連続して出力されてしまい、設定された調整モードが把握し難くなることを防止することが可能となる。   In this way, when a plurality of switch positions (scales) of the changeover switch 22 are changed, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode being changed is not output, and the adjustment mode set last is supported. Only the notification sound of the adjustment mode to be output is output. For this reason, it is possible to prevent the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode being changed from being output continuously, making it difficult to grasp the set adjustment mode.

また、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が変化してから所定時間経過後(例えば1秒後)に切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)を確定し、確定されたスイッチ位置(目盛り)に対応する調整モードの情報や基準情報や節電モードの設定をセットするようにしてもよい。   Further, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is determined after a predetermined time (for example, 1 second) after the switch position (scale) of the changeover switch 22 is changed, and corresponds to the determined switch position (scale). Adjustment mode information, reference information, and power saving mode settings may be set.

このようにすると、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)を複数変化させるような場合に、未確定のスイッチ位置の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されず、確定されたスイッチ位置の調整モードに対応する調整モードの報知音だけが出力されることになる。そのため、未確定のスイッチ位置の調整モードに対応する調整モードの報知音が連続して出力されてしまい、設定された調整モードが把握し難くなることを防止することが可能となる。   In this case, when a plurality of switch positions (scales) of the changeover switch 22 are changed, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode of the unconfirmed switch position is not output, and the switch position of the confirmed switch position is determined. Only the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode is output. For this reason, it is possible to prevent the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode of the undetermined switch position from being output continuously, making it difficult to grasp the set adjustment mode.

なお、十字キー19を用いた音量調整中又は輝度調整中は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が変化しても調整モードの変更(切り替え)を行わず、音量調整又は輝度調整の終了後であっても切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)が変化しない限りは調整モードの切り替えが行われないようにしてもよい。   During volume adjustment or brightness adjustment using the cross key 19, even if the switch position (scale) of the changeover switch 22 changes, the adjustment mode is not changed (switched), and after the volume adjustment or brightness adjustment ends. However, as long as the state (switch position) of the changeover switch 22 does not change, the adjustment mode may not be switched.

このようにすると、遊技者が任意の音量(値)又は輝度(値)に変更するために十字キー19を用いた調整操作をしているにも拘らず、遊技者が意図していない音量値や輝度値が設定されてしまうという不都合を回避することができ、遊技の興趣が低減してしまうことを抑制することが可能となる。   In this way, the volume value that is not intended by the player despite the player performing an adjustment operation using the cross key 19 in order to change to an arbitrary volume (value) or brightness (value). And the inconvenience of setting the luminance value can be avoided, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

◇(切替スイッチと調整モードの選択テーブル)
図71(a)及び図71(b)を用いて、切替スイッチ22(入力受付部)と調整モードの選択テーブルとを説明する。図71(a)は、切替スイッチ22の外観を示す図であり、図71(b)は、調整モードの選択テーブルを示す図である。
◇ (selection table of changeover switch and adjustment mode)
The changeover switch 22 (input reception unit) and the adjustment mode selection table will be described with reference to FIGS. 71 (a) and 71 (b). FIG. 71A is a diagram illustrating an appearance of the changeover switch 22, and FIG. 71B is a diagram illustrating an adjustment mode selection table.

図71(a)に示すように、切替スイッチ22は、内部に複数(例えば、16個)の選択端子を有するスイッチ本体22aと、スイッチ本体22aに対して回転可能(360度)に軸支される操作部22bとを有するノンショーティングタイプのロータリースイッチとなっており、操作部22bを回転させることで操作部22bの共通端子が接続する選択端子が変化してスイッチが切り替わる(スイッチ位置が変化する)ようになっている。   As shown in FIG. 71A, the changeover switch 22 is pivotally supported so as to be rotatable (360 degrees) with respect to the switch body 22a having a plurality of (for example, 16) selection terminals therein and the switch body 22a. A non-shorting type rotary switch having an operation unit 22b, and by rotating the operation unit 22b, the selection terminal to which the common terminal of the operation unit 22b is connected is changed to switch the switch (the switch position is changed). To do).

また、スイッチ本体22aの上面には、共通端子が接続する選択端子の位置(接点)を示す16個の目盛り(0〜F)が設けられ、操作部22bには、共通端子が接続している選択端子を示す矢印が設けられている。そのため、スイッチ本体22aの目盛りと操作部22bの矢印とによってスイッチの状態(スイッチ位置)を把握することが可能となっている。   Further, 16 scales (0 to F) indicating the positions (contact points) of the selection terminals to which the common terminals are connected are provided on the upper surface of the switch body 22a, and the common terminals are connected to the operation unit 22b. An arrow indicating a selection terminal is provided. Therefore, it is possible to grasp the switch state (switch position) from the scale of the switch body 22a and the arrow of the operation unit 22b.

なお、切替スイッチ22を操作部が直線的にスライドすることによって接点の開閉を行うスライドスイッチにより構成してもよいし、複数の操作部の何れかを操作することで接点を変化させるディップスイッチ等により構成してもよい。   Note that the changeover switch 22 may be configured by a slide switch that opens and closes a contact when the operation unit slides linearly, or a dip switch that changes the contact by operating any one of a plurality of operation units. You may comprise by.

上述した切替スイッチ22は、通常は遊技店の開店前や閉店後に遊技店員の手によって操作されて意図的にスイッチ位置が変更される場合がほとんどであるが、遊技機1への衝撃や振動によって接点が変化してしまう可能性があり、両側島に設置される遊技機1の場合には、背向状態で設置される遊技機1のメンテナンス時に遊技店員がスイッチの操作部に触れてしまって接点が変化してしまう可能性もある。また、遊技者の要望によって遊技中に切替スイッチ22を操作するケースも考えられる。   The above-described changeover switch 22 is usually operated by the hand of a game store clerk before or after the game store is opened, and in most cases the switch position is intentionally changed. In the case of the gaming machine 1 that is installed on both islands, the game store clerk touches the switch operation part during maintenance of the gaming machine 1 that is installed in the back-facing state. There is also a possibility that the contact will change. In addition, a case where the changeover switch 22 is operated during a game according to a player's request is also conceivable.

図71(b)に示すように、調整モードの選択テーブルには、切替スイッチ22のスイッチ位置(0〜F)と、調整モードと、基準情報と、節電モードの設定とが対応付けられている。なお、基準情報は、十字キー19を用いた音量調整の可否、音声出力装置9から出力される各種サウンドの調整範囲、音声出力装置9から出力される各種サウンドの音量の初期値、十字キー19を用いた輝度調整の可否、画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値の調整範囲、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の初期値である。   As shown in FIG. 71 (b), the adjustment mode selection table associates the switch position (0 to F) of the changeover switch 22, the adjustment mode, the reference information, and the setting of the power saving mode. . The reference information includes whether or not volume adjustment using the cross key 19 is possible, the adjustment range of various sounds output from the audio output device 9, the initial value of the volume of various sounds output from the audio output device 9, and the cross key 19 Brightness adjustment using LCD, adjustment range of brightness value of backlight of image display device and lamp (LED) of various illumination devices, backlight of image display device and various illumination devices (frame illumination device 10, panel illumination) It is the initial value of the brightness of the lamp (LED) of the device 74).

◇本実施形態の調整モードの選択テーブルの第1の特徴として、音量値(音量の初期値)の種類(数)や輝度値(輝度の初期値)の種類(数)よりも調整モードの種類(切替スイッチ22のスイッチ位置の数)が多く、各調整モードに設定される基準情報や節電モードの設定の少なくとも一部が異なるように設定されている点が挙げられる。   ◇ As the first feature of the adjustment mode selection table of this embodiment, the type (number) of volume value (initial value of volume) and the type (number) of adjustment mode rather than the type (number) of luminance value (initial value of luminance) There are many (the number of switch positions of the changeover switch 22), and at least a part of the reference information set in each adjustment mode and the setting of the power saving mode are set differently.

このようにすることで、切替スイッチ22を操作するだけで様々なパターンの調整モードを簡単に設定することが可能となる。なお、一部の調整モード(少数)に設定される基準情報や節電モードの設定を共通とし、それ以外の調整モード(多数)に設定される基準情報や節電モードの設定の少なくとも一部を異なるように設定してもよい。   In this way, it is possible to easily set various patterns of adjustment modes simply by operating the changeover switch 22. Note that the reference information and power saving mode settings that are set for some adjustment modes (minority) are common, and at least some of the reference information and power saving mode settings that are set for other adjustment modes (multiple) are different. You may set as follows.

◇本実施形態の調整モードの選択テーブルの第2の特徴として、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の範囲にあたる調整モード1〜6では、音量調整及び輝度調整が可能(可変)に設定され、スイッチ位置が6〜Aの範囲にあたる調整モード7〜11では、音量調整が可能(可変)だが輝度調整が不能(固定)に設定され、スイッチ位置がB〜Fの範囲にあたる調整モード12〜16では、音量調整が不能(固定)だが輝度調整が可能(可変)となっている点が挙げられる。   ◇ As a second feature of the adjustment mode selection table of the present embodiment, in adjustment modes 1 to 6 where the switch position of the changeover switch 22 is in the range of 0 to 5, volume adjustment and brightness adjustment are possible (variable). In the adjustment modes 7 to 11 in which the switch position is in the range of 6 to A, the volume adjustment is possible (variable) but the brightness adjustment is not possible (fixed), and the adjustment modes 12 to 16 in which the switch position is in the range of B to F. Then, the volume adjustment is impossible (fixed), but the brightness adjustment is possible (variable).

このようにすることで、切替スイッチ22の大まかな操作によって音量調整や輝度調整の可否を選択(設定)することが可能となり、遊技店員が操作する際の利便性が向上する。   In this way, it is possible to select (set) whether or not volume adjustment or brightness adjustment is possible by a rough operation of the changeover switch 22, and convenience for the game shop clerk to operate is improved.

本実施形態の調整モードの選択テーブルの第3の特徴として、調整モード1〜6では音量の初期値が1刻みで徐々に大きくなり、調整モード7〜11では音量の初期値が1刻みで徐々に小さくなり、調整モード12〜16では音量の初期値が飛び石的に大きくなってから飛び石的に小さくなるように設定され、各調整モードの音量の初期値が波型を描くように徐々に変化する(隣り合う音量の初期値の差が同じ若しくは小さい)点が挙げられる。   As a third feature of the adjustment mode selection table of the present embodiment, in the adjustment modes 1 to 6, the initial volume value gradually increases in increments of 1, and in the adjustment modes 7 to 11, the initial volume value gradually increases in increments of 1. In the adjustment modes 12 to 16, the initial value of the volume is set so as to decrease step by step and then gradually changed so that the initial value of the volume in each adjustment mode draws a waveform. (The difference between the initial values of adjacent sound volumes is the same or small).

このようにすることで、切替スイッチ22の操作によって調整モードが切り替わったとしても音声出力装置9から出力される音量が急激に変化することがないため、切替スイッチ22の操作時に急激に音量が大きくなって驚いてしまったり、急激に音量が小さくなって聞き取りにくくなってしまったりすることを抑制することが可能となる。   By doing in this way, even if the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22, the sound volume output from the audio output device 9 does not change abruptly. It becomes possible to suppress that it becomes surprised and it becomes difficult to hear because the volume decreases suddenly.

なお、調整モード1〜6の音量の初期値の設定はそのままで、調整モード7〜11の音量の初期値を1から5まで1刻みで徐々に大きくなるよう設定し、調整モード12〜16の音量の初期値を1から5まで1刻みで徐々に大きくなるように設定することで、各調整モードの音量の初期値が鋸の刃の型を描くように変化させるようにしてもよい。   It should be noted that the initial value of the volume in the adjustment modes 1 to 6 is not changed, and the initial value of the volume in the adjustment modes 7 to 11 is set to be gradually increased from 1 to 5 in increments of 1 to 5. By setting the initial value of the sound volume to be gradually increased from 1 to 5 in increments of 1, the initial value of the sound volume in each adjustment mode may be changed to draw a saw blade pattern.

また、調整モード1〜6の音量の初期値の設定はそのままで、調整モード7〜11の音量の初期値を1から5まで1刻みで徐々に大きくなるよう設定し、調整モード12〜16の音量の初期値を5から1まで1刻みで徐々に小さくなるように設定することで、各調整モードの音量の初期値が鋸の刃の型を描くように変化する部分と波型を描くように変化する部分とが混在するように設定してもよい。   Further, the initial value of the volume in the adjustment modes 1 to 6 is set as it is, and the initial value of the volume in the adjustment modes 7 to 11 is set to be gradually increased from 1 to 5 in increments of 1 to 5. By setting the initial value of the volume to gradually decrease from 1 to 5 from 1 to 5, the initial value of the volume of each adjustment mode changes so as to draw a saw blade and a wave shape is drawn. You may set so that the part which changes to may be mixed.

本実施形態の調整モードの選択テーブルの第4の特徴として、調整モード1〜4までは輝度の初期値が飛び飛びで徐々に大きくなり、調整モード5〜13までは輝度の初期値が最大値で統一されており、調整モード14〜16までは輝度の初期値が飛び飛びで徐々に小さくなるよう設定され、各調整モードの輝度の初期値が略山形(台形)を描くように変化する点が挙げられる。   As a fourth feature of the adjustment mode selection table according to the present embodiment, the initial luminance value gradually increases in the adjustment modes 1 to 4, and the initial luminance value is the maximum value in the adjustment modes 5 to 13. In the adjustment modes 14 to 16, the initial values of the brightness are set so as to be gradually reduced and gradually decreased, and the initial values of the brightness in each adjustment mode change so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid). It is done.

このようにすることで、切替スイッチ22の操作時に画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度が急激に変化することがないため、切替スイッチ22の操作時に急激に輝度が上昇したり、急激に輝度が低下したりすることがなく、視覚への負担を軽減することが可能となる。   By doing so, the brightness of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) may change suddenly when the changeover switch 22 is operated. Therefore, the luminance is not suddenly increased or the luminance is not suddenly lowered when the changeover switch 22 is operated, and the visual burden can be reduced.

なお、輝度の初期値についても音量の初期値と同じように鋸の刃の型を描くような設定にしてもよい。また、輝度の初期値についても音量の初期値と同じように鋸の刃の型を描くように変化する部分と波型を描くように変化する部分が混在するような設定にしてもよい。   The initial value of the brightness may be set so as to draw a saw blade as in the case of the initial value of the volume. Also, the initial value of the luminance may be set so that a portion that changes so as to draw a saw blade and a portion that changes so as to draw a wave shape are mixed as in the case of the initial value of volume.

◇本実施形態の調整モードの選択テーブルの第5の特徴として、調整モード1〜6と調整モード12〜16は節電(エコ)モードの設定がOFFに設定され、調整モード7〜11は節電(エコ)モードの設定がONに設定されており、切替スイッチ22の操作によって節電モードのON/OFFを設定することが可能となっている点が挙げられる。   ◇ As a fifth feature of the adjustment mode selection table of the present embodiment, the adjustment mode 1 to 6 and the adjustment mode 12 to 16 are set to the power saving (eco) mode OFF, and the adjustment modes 7 to 11 are set to the power saving ( (Eco) mode is set to ON, and the power saving mode can be set to ON / OFF by operating the changeover switch 22.

このようにすることで、遊技店側の意思によって節電モードをONとするかOFFとするかを設定することができ、遊技機1の消費電力をある程度コントロールすることが可能となる。そのため、遊技店全体の営業コストを調整することも可能となる。   By doing so, it is possible to set whether the power saving mode is turned on or off according to the intention of the gaming store side, and it becomes possible to control the power consumption of the gaming machine 1 to some extent. Therefore, it is possible to adjust the operating cost of the entire amusement store.

また、節電モードの設定がONとなる調整モードの数よりも節電モードの設定がOFFとなる調整モードの数の方が多くなっているため、節電モードの設定がOFFとされる可能性が高まり、遊技機1をアピールしたい遊技機メーカーにとっては都合がよくなる。   In addition, since the number of adjustment modes in which the setting of the power saving mode is turned off is larger than the number of adjustment modes in which the setting of the power saving mode is turned on, the possibility that the setting of the power saving mode is turned off is increased. This is convenient for a gaming machine manufacturer who wants to appeal the gaming machine 1.

なお、本実施形態の調整モードの選択テーブルでは、調整モードによって設定される対象が音声出力装置9から出力されるサウンドの音量や画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度となっていたが、何れか一方だけを対象としてもよい。その場合であっても調整モード毎に音量の初期値や輝度の初期値等が異なるように設定するとよい。   In the adjustment mode selection table of the present embodiment, the target set by the adjustment mode is the volume of the sound output from the audio output device 9, the backlight of the image display device, and various illumination devices (the frame illumination device 10, Although the brightness of the lamp (LED) of the panel lighting device 74) is set, only one of them may be targeted. Even in such a case, it is preferable to set the initial value of the volume, the initial value of the brightness, and the like to be different for each adjustment mode.

また、本実施形態の調整モードの選択テーブルでは、音量の初期値や輝度の初期値が「0」に設定されている調整モード(調整モード1)を含んでいるが、音量の初期値や輝度の初期値が「0」に設定されている調整モードを含まないようにしてもよい。この場合には、調整モード1の音量の初期値や輝度の初期値を「1」に設定し、調整モード1〜12までの音量の初期値を、波型を描くように徐々に変化させ、輝度の初期値を略山形(台形)を描くように徐々に変化させるように構成するとよい。   The adjustment mode selection table of the present embodiment includes an adjustment mode (adjustment mode 1) in which the initial value of the volume and the initial value of the brightness are set to “0”. The adjustment mode in which the initial value is set to “0” may not be included. In this case, the initial value of the volume and the initial value of the luminance in the adjustment mode 1 are set to “1”, and the initial values of the volume in the adjustment modes 1 to 12 are gradually changed so as to draw a waveform. It is preferable that the initial value of the luminance is gradually changed so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid).

また、本実施形態の調整モードの選択テーブルでは、調整モード毎に音量調整の可否や輝度調整の可否に可能(可変)や不能(固定)が設定されていたが、全ての調整モードにおいて音量調整の可否や輝度調整の可否を可能(可変)に設定してもよい。この場合であっても、各調整モードに設定される基準情報や節電モードの設定の少なくとも一部が異なるように設定するとよい。   In the adjustment mode selection table according to the present embodiment, whether or not volume adjustment is possible and whether or not brightness adjustment is possible (variable) or impossible (fixed) is set for each adjustment mode. Whether or not brightness adjustment is possible may be set to be possible (variable). Even in this case, it is preferable that at least a part of the reference information set in each adjustment mode and the setting of the power saving mode are different.

なお、演出制御装置130Aに設けた現実の日時を計時するRTC(リアルタイムクロック)の計時情報に基づいて定期的(1時間毎や30分毎)に所定の特定演出を実行する遊技機1とした場合には、切替スイッチ22の操作によって特定演出を実行するか否かや特定演出の実行時間や特定演出の種類等を設定可能としてもよい。この場合には、調整モード毎に特定演出を実行するための基準情報を設定しておいたり、特定の調整モードを特定演出の設定用としたりするなどが考えられる。このようにすると、遊技店側の方針に沿った実行態様で特定演出を実行することができるので、遊技店への遊技機1のアピールポイントとなって購買意欲を煽ることが可能となる。   It should be noted that the gaming machine 1 that executes a predetermined specific effect periodically (every hour or every 30 minutes) based on timekeeping information of an RTC (real time clock) that measures the actual date and time provided in the effect control device 130A. In such a case, it may be possible to set whether or not to execute the specific effect, the execution time of the specific effect, the type of the specific effect, and the like by operating the changeover switch 22. In this case, it is conceivable to set reference information for executing a specific effect for each adjustment mode, or to use a specific adjustment mode for setting a specific effect. If it does in this way, since a specific production | presentation can be performed with the execution aspect in accordance with the policy at the game store side, it becomes possible to appeal the purchase will as an appeal point of the gaming machine 1 to the game store.

また、所定の特定演出を演出する特定演出音については、少なくとも一部が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。また、実行される特定演出が同一機種となる複数の遊技機1で一斉に同一、若しくは、ほぼ同一の演出を行う一斉演出である場合には、当該一斉演出を演出する一斉演出音については、少なくとも一部が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力するようにし、実行される特定演出が単一の遊技機1で演出を行う単独演出である場合には、当該単独演出を演出する単独演出音については、音量値に対応する音量で音声出力装置9から出力するようにしてもよい。また、一斉演出音を音量値に対応する音量で音声出力装置9から出力し、単独演出音を固定の音量値「6」に対応する最大音量(120%)で音声出力装置9から出力するようにしてもよい。   Further, the specific effect sound that produces the predetermined specific effect may be output at the maximum volume (volume 120%) corresponding to the fixed volume value “6” at least partially. In addition, when the specific performance to be executed is a simultaneous performance that performs the same or almost the same performance on a plurality of gaming machines 1 of the same model, A single effect in which at least a part is output from the audio output device 9 at a maximum volume (volume 120%) corresponding to a fixed volume value “6”, and the specific performance to be performed is performed by a single gaming machine 1 In this case, the single effect sound that produces the single effect may be output from the audio output device 9 at a volume corresponding to the volume value. The simultaneous production sound is output from the audio output device 9 at a volume corresponding to the volume value, and the single production sound is output from the audio output device 9 at the maximum volume (120%) corresponding to the fixed volume value “6”. It may be.

◇(調整モードの報知音の決定テーブル)
図72は、調整モードに対応する調整モードの報知音を決定(選択)する場合に参照される調整モードの報知音の決定テーブルを示す図である。
◇ (Adjustment mode notification sound determination table)
FIG. 72 is a diagram illustrating an adjustment mode notification sound determination table that is referred to when determining (selecting) an adjustment mode notification sound corresponding to an adjustment mode.

図72に示すように、調整モードの報知音の決定テーブルには、調整モードと、調整モードの報知音とが対応付けられており、調整モードの報知音は、節電モードのON/OFF、音量の初期値(調整モードの変更時にセットされた音量値)、音量調整や輝度調整の可否などを示す音声が設定されている。そのため、音声出力装置9から調整モードの報知音が出力された場合には、設定された調整モードの概要を把握することが可能となる。なお、調整モードの報知音に輝度の初期値(調整モードの変更時にセットされた輝度値)を示す音声を含ませてもよい。   As shown in FIG. 72, the adjustment mode notification sound determination table associates the adjustment mode with the adjustment mode notification sound. The adjustment mode notification sound includes ON / OFF of the power saving mode, and the volume. Is set to an initial value (volume value set when the adjustment mode is changed), sound indicating whether volume adjustment or brightness adjustment is possible, and the like. Therefore, when the notification sound of the adjustment mode is output from the audio output device 9, it is possible to grasp the outline of the set adjustment mode. Note that the notification sound in the adjustment mode may include a voice indicating the initial value of the luminance (the luminance value set when the adjustment mode is changed).

なお、音量調整や輝度調整の可否については、報知される情報量が過多とならないように調整が可能な旨の音声だけが含まれ、調整が不能な旨の音声は含まれないようになっているが、調整が不能な旨の音声を含ませるようにしてもよい。   As to whether or not volume adjustment or brightness adjustment is possible, only the sound that can be adjusted so that the amount of information to be notified is not excessive is included, and the sound that adjustment is impossible is not included. However, it may be possible to include a sound indicating that adjustment is impossible.

また、特定の調整モード(例えば、音量の初期値が0に設定される調整モード1)に設定された場合には、調整モードの報知音が出力されるようにし、特定の調整モードでない調整モード(音量の初期値が0以外に設定される調整モード2〜16)に設定された場合には、調整モードの報知音が出力されないようにしてもよいし、その逆でもよい。   In addition, when a specific adjustment mode (for example, adjustment mode 1 in which the initial value of the volume is set to 0) is set, an adjustment mode notification sound is output, and an adjustment mode that is not a specific adjustment mode When set to (adjustment modes 2 to 16 where the initial value of the volume is set to other than 0), the notification sound of the adjustment mode may not be output, or vice versa.

◇(液晶制御部141のモード切替処理の変形例)
図73を用いて、液晶制御部141のモード切替処理の変形例を説明する。図73は、液晶制御部141のモード切替処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、図70のモード切替処理と相違する部分だけを説明し、一致する部分については同一のステップ番号を付して説明は省略する。
◇ (Modification of mode switching process of liquid crystal control unit 141)
A modification of the mode switching process of the liquid crystal controller 141 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart illustrating a modified example of the mode switching process of the liquid crystal control unit 141. Here, only the parts different from the mode switching process of FIG. 70 will be described, and the same parts will be denoted by the same step numbers and the description thereof will be omitted.

図73に示すモード切替処理の変形例の第1の相違点として、図70に示すモード切替処理におけるステップT3−1−8とステップT3−1−9との間に、ステップT3−1−8−1及びステップT3−1−8−2が設けられている点が挙げられる。   As a first difference of the modified example of the mode switching process shown in FIG. 73, a step T3-1-8 is provided between step T3-1-8 and step T3-1-9 in the mode switching process shown in FIG. -1 and step T3-1-8-2 are provided.

統括CPU142は、ステップT3−1−8−1において、現在が音量調整(音量値の報知画像表示)中であるか否かを判定し、音量調整中でない場合(ステップT3−1−8−1:No)には、ステップT3−1−9に処理を移し、音量調整中である場合(ステップT3−1−8−1:Yes)には、ステップT3−1−8−2に処理を移し、ステップT3−1−8−2において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。   In step T3-1-8-1, the overall CPU 142 determines whether or not the volume is currently being adjusted (displaying the notification image of the volume value), and if the volume is not being adjusted (step T3-1-8-1). : No), the process proceeds to step T3-1-9, and if the volume is being adjusted (step T3-1-8-1: Yes), the process proceeds to step T3-1-8-2. In step T3-1-8-2, the display information of the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is set in the display list.

このようにすることで、音量調整中に画像表示装置に表示されている音量値の報知画像が調整モードの変更に応じた音量値の報知画像に変更(更新)され、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することでセットされた音量値を遊技者に知らしめることが可能となり、遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値がズレるといった不都合を回避することが可能となる。   By doing so, the notification image of the volume value displayed on the image display device during the volume adjustment is changed (updated) to the notification image of the volume value according to the change of the adjustment mode, and the switch position of the changeover switch 22 is changed. It is possible to let the player know the volume value that has been set by changing, and avoid the inconvenience of the discrepancy between the volume value that the player recognizes and the volume value that is actually set Become.

図73に示すモード切替処理の変形例の第2の相違点として、図70に示すモード切替処理におけるステップT3−1−10とステップT3−1−11との間に、ステップT3−1−10−1及びステップT3−1−10−2が設けられている点が挙げられる。   As a second difference of the modified example of the mode switching process shown in FIG. 73, a step T3-1-10 is provided between step T3-1-10 and step T3-1-11 in the mode switching process shown in FIG. -1 and step T3-1-10-2 are provided.

統括CPU142は、ステップT3−1−10−1において、現在が輝度調整(輝度値の報知画像を表示)中であるか否かを判定し、輝度調整中でない場合(ステップT3−1−10−1:No)には、ステップT3−1−11に処理を移し、輝度調整中である場合(ステップT3−1−10−2:Yes)には、ステップT3−1−10−2に処理を移し、ステップT3−1−10−2において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。   In step T3-1-10-1, the overall CPU 142 determines whether or not the brightness is currently being adjusted (displays a notification image of the brightness value). If the brightness is not being adjusted (step T3-1-10-). 1: No), the process proceeds to step T3-11-1. If the luminance is being adjusted (step T3-1-10-2: Yes), the process proceeds to step T3-1-10-2. In step T3-1-10-2, the display information of the notification image having the luminance value corresponding to the current luminance value is set in the display list.

このようにすることで、輝度調整中に画像表示装置に表示されている輝度値の報知画像が調整モードの変更に応じた輝度値の報知画像に変更(更新)され、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することでセットされた輝度値を遊技者に知らしめることが可能となり、遊技者が認識している輝度値と実際にセットされている輝度値がズレるといった不都合を回避することが可能となる。   In this way, the brightness value notification image displayed on the image display device during the brightness adjustment is changed (updated) to the brightness value notification image corresponding to the change of the adjustment mode, and the switch position of the changeover switch 22 is changed. It is possible to inform the player of the set brightness value by changing the value, and it is possible to avoid the inconvenience that the brightness value recognized by the player deviates from the actually set brightness value. Become.

◇(調整モードの選択テーブルの変形例)
図74(b)を用いて、調整モードの選択テーブルの変形例を説明する。図74(b)は、調整モードの選択テーブルの変形例を示す図である。本変形例では、十字キー19を用いた画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の変更ができない点、調整モード毎に設定される音量範囲が異なる点、節電モードを設定するための専用の調整モードがある点などで、図71の調整モードの選択テーブルとは相違している。
◇ (Modification example of adjustment mode selection table)
A modification of the adjustment mode selection table will be described with reference to FIG. FIG. 74B is a diagram showing a modification of the adjustment mode selection table. In this modification, the brightness of the backlight of the image display device using the cross key 19 and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) cannot be changed. 71 is different from the adjustment mode selection table shown in FIG. 71 in that the volume range set in is different and there is a dedicated adjustment mode for setting the power saving mode.

図74(b)に示すように、変形例の調整モードの選択テーブルには、切替スイッチのスイッチ位置(0〜F)と、調整モードと、音量調整の可否と、設定される音量範囲、音量値の調整範囲、音量の初期値とが対応付けられている。   As shown in FIG. 74 (b), in the adjustment mode selection table of the modification, the switch position (0 to F) of the changeover switch, the adjustment mode, whether volume adjustment is possible, the volume range to be set, and the volume The adjustment range of the value and the initial value of the volume are associated with each other.

本変形例の調整モードの選択テーブルの第1の特徴として、音量値(音量の初期値)の種類(数)よりも調整モードの種類(切替スイッチ22のスイッチ位置の数)が多く、調整モード1〜12までは各調整モードに設定される情報の少なくとも一部が異なる点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22を操作するだけで様々なパターンの調整モードを簡単に設定することが可能となる。   As a first feature of the adjustment mode selection table of this modification, there are more types of adjustment modes (number of switch positions of the changeover switch 22) than types (numbers) of volume values (initial values of volume), and adjustment modes From 1 to 12, at least a part of the information set in each adjustment mode is different. In this way, it is possible to easily set various patterns of adjustment modes simply by operating the changeover switch 22.

本変形例の調整モードの選択テーブルの第2の特徴として、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の範囲にあたる調整モード1〜6では、音量調整が可能(可変)に設定され、スイッチ位置が6〜Bの範囲にあたる調整モード7〜12では、音量調整が不能(固定)に設定されている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の大まかな操作によって音量調整の可否を選択(設定)することが可能となり、利便性が向上する。   As a second feature of the adjustment mode selection table of this modification, in adjustment modes 1 to 6 in which the switch position of the changeover switch 22 is in the range of 0 to 5, the volume can be adjusted (variable), and the switch position is In the adjustment modes 7 to 12 corresponding to the range of 6 to B, the volume adjustment is set to be impossible (fixed). By doing so, it is possible to select (set) whether or not the volume can be adjusted by roughly operating the changeover switch 22, and convenience is improved.

本変形例の調整モードの選択テーブルの第3の特徴として、調整モード0〜6では音量の初期値が1刻みで徐々に大きくなり、調整モード7〜12では音量の初期値が1刻みで徐々に小さくなるように設定され、調整モード1〜12までの音量の初期値が略山形(台形)を描くように徐々に変化する(隣り合う音量の初期値の差が同じ若しくは小さい)点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の操作によって調整モードが切り替わったとしても音声出力装置9から出力される音量が急激に変化することがないため、切替スイッチ22の操作時に急激に音量が大きくなって驚いてしまったり、急激に音量が小さくなって聞き取りにくくなってしまったりすることを抑制することが可能となる。   As a third feature of the adjustment mode selection table of this modification, the initial value of the volume gradually increases in increments of 1 in the adjustment modes 0 to 6, and gradually increases in increments of 1 in the adjustment modes 7 to 12. The initial value of the volume in the adjustment modes 1 to 12 gradually changes so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid) (the difference between the initial values of adjacent sound volumes is the same or small). It is done. By doing in this way, even if the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22, the sound volume output from the audio output device 9 does not change abruptly. It becomes possible to suppress that it becomes surprised and it becomes difficult to hear because the volume decreases suddenly.

本変形例の調整モードの選択テーブルの第4の特徴として、調整モード1〜6で音量範囲がそれぞれ異なっており、各音量値に対応する音量についても異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の操作によって音声出力装置9から出力されるサウンドの音量帯(音量レベル:自在、最小、小、中、大、最大)を設定することができ、遊技店側で十字キー19を用いての音量調整に制限を持たせることが可能となる。   As a fourth feature of the adjustment mode selection table of the present modification, the volume ranges are different in the adjustment modes 1 to 6, and the volume corresponding to each volume value is also set differently. . By doing in this way, the volume range (sound level: free, minimum, small, medium, large, maximum) of the sound output from the sound output device 9 by the operation of the changeover switch 22 can be set. It is possible to limit the volume adjustment using the cross key 19 on the side.

本変形例の調整モードの選択テーブルの第5の特徴として、調整モード13〜16が節電モードを設定するための専用の調整モードとなっており、切替スイッチ22をC〜Fの何れかのスイッチ位置(状態)に設定することで節電モードの設定画面が表示され、節電モード中の画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の設定を行うことが可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の選択端子を余すことなく使うことができ、さらには節電モード中の画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度を任意に設定することが可能となる。   As a fifth feature of the adjustment mode selection table of this modification, the adjustment modes 13 to 16 are dedicated adjustment modes for setting the power saving mode, and the changeover switch 22 is set to any one of the switches C to F. By setting the position (state), the power saving mode setting screen is displayed. The backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) in the power saving mode are displayed. The brightness can be set. In this way, the selection terminal of the changeover switch 22 can be used without any loss, and the brightness of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices in the power saving mode is arbitrarily set. It becomes possible.

なお、本変形例の調整モードの選択テーブルでは、調整モードによって設定される対象が音声出力装置9から出力されるサウンドの音量となっているが、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度に置き換えてもよく、音量と輝度の両方を対象として調整モード毎に音量範囲や輝度範囲が異なるように設定してもよい。   In the adjustment mode selection table of this modification, the target set by the adjustment mode is the volume of the sound output from the audio output device 9, but the backlight of the image display device and various illumination devices (frames) May be replaced with the brightness of the lamp (LED) of the lighting device 10 for the panel and the lighting device 74 for the panel, and the volume range and the luminance range may be set differently for each adjustment mode for both the volume and the luminance. .

また、本変形例では、切替スイッチ22を操作することで統括RAM144(不揮発性メモリ)にセットした節電モードの設定(情報)が遊技機1の電源断によって消失しないようにすることが好ましく、その場合には、統括RAM144にバックアップ電源を供給したり、FERAM等の不揮発性メモリに節電モードの設定(情報)を記憶させたりするようにしてもよい。また、その場合であっても基準情報は遊技機1の電源断によって消失若しくは電源復旧時にクリアされるようにしてもよい。   Further, in this modification, it is preferable that the power saving mode setting (information) set in the overall RAM 144 (nonvolatile memory) by operating the changeover switch 22 is not lost due to power-off of the gaming machine 1, In some cases, backup power may be supplied to the overall RAM 144, or power saving mode settings (information) may be stored in a non-volatile memory such as FERAM. Even in this case, the reference information may be cleared when the gaming machine 1 is lost or the power is restored.

また、本変形例の調整モードの選択テーブルでは、音量の初期値が「0」に設定されている調整モード(調整モード1)を含んでいるが、音量の初期値が「0」に設定されている調整モードを含まないようにしてもよい。その場合には、調整モード1の音量の初期値を「1」に設定し、調整モード1〜12までの音量の初期値が略山形(台形)を描くように徐々に変化するように構成するとよい。   In addition, the adjustment mode selection table of this modification includes an adjustment mode (adjustment mode 1) in which the initial value of the volume is set to “0”, but the initial value of the volume is set to “0”. The adjustment mode may not be included. In that case, the initial value of the volume in the adjustment mode 1 is set to “1”, and the initial value of the volume in the adjustment modes 1 to 12 is configured to gradually change so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid). Good.

(調整モードの報知音の決定テーブルの変形例)
図75(a)は、調整モードの選択テーブルの変形例に対応する調整モードの報知音が設定され、調整モードに対応する調整モードの報知音を決定(選択)する場合に参照される調整モードの報知音の決定テーブルを示す図である。
(Modification example of determination table of notification sound in adjustment mode)
FIG. 75A shows an adjustment mode that is referred to when an adjustment mode notification sound corresponding to a modification of the adjustment mode selection table is set and an adjustment mode notification sound corresponding to the adjustment mode is determined (selected). It is a figure which shows the determination table of the notification sound of.

図75(a)に示すように、調整モードの報知音の決定テーブルには、調整モードと、調整モードの報知音とが対応付けられており、調整モードの報知音は、初期の音量帯(音量レベル)、音量調整の可否や節電モードの設定用であることを示す音声が設定されている。そのため、音声出力装置9から調整モードの報知音が出力された場合には、設定された調整モードの概要を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 75 (a), in the adjustment mode notification sound determination table, the adjustment mode and the adjustment mode notification sound are associated with each other. (Volume level), whether or not volume adjustment is possible, and a sound indicating that the power saving mode is being set are set. Therefore, when the notification sound of the adjustment mode is output from the audio output device 9, it is possible to grasp the outline of the set adjustment mode.

なお、調整モードの選択テーブルの変形例を輝度が対象となるように置き換えたり、音量と輝度の両方を対象としたりした場合には、調整モードの報知音も音量と輝度を対象とした内容に変更されることになる。   In addition, when the modified example of the adjustment mode selection table is replaced so that the luminance is the target, or both the volume and the luminance are targeted, the notification sound of the adjustment mode is also changed to the content that targets the volume and the luminance. Will be changed.

(節電モードの設定画面)
図75(b)は、調整モードの選択テーブルの変形例に対応する節電モードの設定画面を示す図である。
(Power-saving mode setting screen)
FIG. 75B is a diagram showing a power saving mode setting screen corresponding to a modification of the adjustment mode selection table.

節電モードの設定画面には、画像表示装置のバックライトの輝度を設定するための第1項目(表示装置の輝度、30%、50%、70%)と、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度を設定するための第2項目(各種LEDの輝度、30%、50%、70%)と、設定内容の処遇を決定するための第3項目(取消、決定、初期化)とが上下に並んで表示され、画面一番下に十字キー19によって項目や設定(輝度等)を選択することを示す「選択」の案内画像と演出ボタン17によって決定することを示す「決定」の案内画像とが表示される。   On the setting screen of the power saving mode, the first item (luminance of the display device, 30%, 50%, 70%) for setting the luminance of the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10). The second item (brightness of various LEDs, 30%, 50%, 70%) for setting the luminance of the lamp (LED) of the panel lighting device 74) and the third item for determining the treatment of the setting contents Items (cancel, decision, initialization) are displayed side by side, and a “selection” guidance image and an effect button 17 indicating that an item or setting (luminance, etc.) is selected by the cross key 19 at the bottom of the screen. A “determination” guidance image indicating that the determination is to be made is displayed.

ここで、十字キー19や演出ボタン17を用いて第1項目又は第2項目を選択し、選択した項目の輝度を選択した後に、第3項目の「決定」若しくは「初期化」の選択肢を選択して決定することによって節電モードの設定(節電モード中の表示装置の輝度、各種LEDの輝度)が完了するようになっている。また、「取消」の選択肢を選択して決定された場合には、元の輝度の設定に維持される。このようにすることで、節電モード中の設定を任意に設定することが可能となり、遊技店の遊技機1に係る営業コストをある程度コントロールすることが可能となる。   Here, the first item or the second item is selected using the cross key 19 or the effect button 17, and after selecting the brightness of the selected item, the third item “decision” or “initialization” is selected. Thus, the setting of the power saving mode (the brightness of the display device and the brightness of various LEDs during the power saving mode) is completed. If the “cancel” option is selected and determined, the original luminance setting is maintained. By doing in this way, it becomes possible to arbitrarily set the setting during the power saving mode, and it becomes possible to control the operating cost related to the gaming machine 1 of the amusement store to some extent.

なお、節電モードの設定が完了しないうちに切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置がC〜Fでなくなった場合や第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞して変動演出が開始された場合には、節電モードの設定が途中で終了して元の輝度の設定に維持され、画像表示装置に表示されていた節電モードの設定画面も非表示となる。   In addition, when the changeover switch 22 is operated before the setting of the power saving mode is completed and the switch position is not C to F, or when the game ball wins the first start opening 45 or the second start opening 47, a variation effect is produced. When started, the setting of the power saving mode ends in the middle and the original luminance setting is maintained, and the power saving mode setting screen displayed on the image display device is also hidden.

また、節電モードの設定操作中に切替スイッチ22が操作されたとしても、スイッチ位置がC〜Fにあれば節電モードの設定操作が継続されて節電モードの設定画面が非表示となることはない。そのため、振動や衝撃などで切替スイッチ22のスイッチ位置が変化してしまうような場合や両側島の背向する遊技機1のメンテナンス中に切替スイッチ22に触れてしまってスイッチ位置が変化してしまうような場合であっても、節電モードの設定操作が途中で終了するような不都合が発生しにくくなる。   Even if the changeover switch 22 is operated during the power saving mode setting operation, the power saving mode setting operation is not continued and the power saving mode setting screen is not hidden if the switch position is C to F. . Therefore, when the switch position of the changeover switch 22 changes due to vibration or impact or when the game machine 1 facing the backside of both sides is in contact with the changeover switch 22, the switch position changes. Even in such a case, it is difficult for the inconvenience that the setting operation of the power saving mode is terminated midway.

(液晶制御部141のアニメパターンの設定処理)
図76を用いて、液晶制御部141のアニメパターンの設定処理を説明する。図76は、液晶制御部141のアニメパターンの設定処理を示すフローチャートである。
(Anime pattern setting process of the liquid crystal controller 141)
The animation pattern setting process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the animation pattern setting process of the liquid crystal controller 141.

まず、統括CPU142は、ステップT5−1において、受信した演出指示コマンドが客待ち演出コマンドであるか否かを判定し、客待ち演出コマンドでない場合(ステップT5−1:No)には、ステップT5−3に処理を移し、客待ち演出コマンドである場合(ステップT5−1:Yes)には、ステップT5−2において、客待ち用のアニメーションを表示するための客待ちのグループから客待ちのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する客待ちのアニメパターンの設定処理を行う。   First, in step T5-1, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a customer waiting effect command, and if it is not a customer waiting effect command (step T5-1: No), step T5. When the process is shifted to -3 and the command is a customer waiting effect command (step T5-1: Yes), in step T5-2, a customer waiting animation is displayed from the customer waiting group for displaying the customer waiting animation. A process for setting an animation pattern waiting for a customer to determine a pattern and set (set) it in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.

統括CPU142は、ステップT5−3において、受信した演出指示コマンドがアイコン表示のコマンドであるか否かを判定し、アイコン表示のコマンドでない場合(ステップT5−3:No)には、ステップT5−5に処理を移し、アイコン表示のコマンドである場合(ステップT5−3:Yes)には、ステップT5−4において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループからアイコンのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するアイコンのアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-3, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is an icon display command, and if it is not an icon display command (step T5-3: No), step T5-5. If the command is an icon display command (step T5-3: Yes), in step T5-4, an icon is displayed from the group of icons for displaying the animation of the suspended icon and the animation of the variable icon. An animation pattern is set for an icon to be determined and set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144.

統括CPU142は、ステップT5−5において、受信した演出指示コマンドが変動演出パターンコマンドであるか否かを判定し、変動演出パターンコマンドでない場合(ステップT5−5:No)には、ステップT5−7に処理を移し、変動演出パターンコマンドである場合(ステップT5−5:Yes)には、ステップT5−6において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出のグループから変動演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する変動演出のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-5, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a variation effect pattern command, and if it is not a variation effect pattern command (step T5-5: No), step T5-7. If the command is a variation effect pattern command (step T5-5: Yes), in step T5-6, the variation effect animation is displayed from the variation effect group for displaying the background animation and the character animation. An animation pattern setting process is performed for determining the pattern and setting (setting) it in a predetermined area of the overall RAM 144.

統括CPU142は、ステップT5−7において、受信した演出指示コマンドが図柄パターンコマンドであるか否かを判定し、図柄パターンコマンドでない場合(ステップT5−7:No)には、ステップT5−9に処理を移し、図柄パターンコマンドである場合(ステップT5−7:Yes)には、ステップT5−8において、演出図柄のアニメーションや第4図柄のアニメーションを表示するための演出図柄のグループから図柄のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する図柄のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-7, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a symbol pattern command. If it is not a symbol pattern command (step T5-7: No), the overall CPU 142 proceeds to step T5-9. If it is a symbol pattern command (step T5-7: Yes), in step T5-8, a symbol animation pattern from a group of effect symbols for displaying the animation of the effect symbol or the animation of the fourth symbol is displayed. Is set, and a setting process of an animation pattern of a symbol to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.

統括CPU142は、ステップT5−9において、受信した演出指示コマンドが予告演出のコマンドであるか否かを判定し、予告演出のコマンドでない場合(ステップT5−9:No)には、ステップT5−11に処理を移し、予告演出のコマンドである場合(ステップT5−9:Yes)には、ステップT5−10において、大当たりとなる可能性があることを予告する予告演出を表示するための予告演出のグループから予告演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する予告演出のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-9, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a notice effect command, and if it is not a notice effect command (step T5-9: No), step T5-11 is performed. If the command is a notification effect (step T5-9: Yes), in step T5-10, a notification effect for displaying a notification effect that notifies that there is a possibility of a big hit is displayed. The animation pattern of the notice effect is set by determining the animation pattern of the notice effect from the group and setting (setting) it in a predetermined area of the overall RAM 144.

統括CPU142は、ステップT5−11において、受信した演出指示コマンドが操作促進のコマンドであるか否かを判定し、操作促進のコマンドでない場合(ステップT5−11:No)には、ステップT5−13に処理を移し、操作促進のコマンドである場合(ステップT5−11:Yes)には、ステップT5−12において、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を表示するための操作促進のグループから操作促進のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する操作促進のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-11, the overall CPU 142 determines whether or not the received instruction instruction command is an operation promotion command. If the command is not an operation promotion command (step T5-11: No), step T5-13 If the command is an operation promotion command (step T5-11: Yes), the operation is performed from the operation promotion group for displaying the operation promotion effect prompting the operation of the effect button 17 in step T5-12. A process for setting an animation pattern for promoting operation is performed in which a promotion animation pattern is determined and set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144.

統括CPU142は、ステップT5−13において、受信した演出指示コマンドが操作演出のコマンドであるか否かを判定し、操作演出のコマンドでない場合(ステップT5−13:No)には、ステップT5−15に処理を移し、操作演出のコマンドである場合(ステップT5−13:Yes)には、ステップT5−14において、操作演出を表示するための操作演出のグループから操作演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する操作演出のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-13, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is an operation effect command. If the command is not an operation effect command (step T5-13: No), the overall CPU 142 determines whether or not the effect instruction command is an operation effect command. If the command is an operation effect command (step T5-13: Yes), the operation effect animation pattern is determined from the operation effect group for displaying the operation effect in step T5-14. An operation effect animation pattern setting process to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.

統括CPU142は、ステップT5−15において、受信した演出指示コマンドがルーレット演出のコマンドであるか否かを判定し、ルーレット演出のコマンドでない場合(ステップT5−15:No)には、ステップT5−17に処理を移し、ルーレット演出のコマンドである場合(ステップT5−15:Yes)には、ステップT5−16において、変動演出の進行を予告するルーレット演出を表示するためのルーレット演出のグループからルーレット演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するルーレット演出のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-15, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a roulette effect command, and if it is not a roulette effect command (step T5-15: No), step T5-17 If the command is a roulette effect command (step T5-15: Yes), the roulette effect is displayed from the roulette effect group for displaying the roulette effect for notifying the progress of the variable effect in step T5-16. A roulette effect animation pattern setting process is performed in which the animation pattern is determined and set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144.

統括CPU142は、ステップT5−17において、受信した演出指示コマンドがオープニング演出のコマンドであるか否かを判定し、オープニング演出のコマンドでない場合(ステップT5−17:No)には、ステップT5−19に処理を移し、オープニング演出のコマンドである場合(ステップT5−17:Yes)には、ステップT5−18において、オープニング演出を表示するためのオープニング演出のグループからオープニング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するオープニング演出のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-17, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is an opening effect command. If the command is not an opening effect command (step T5-17: No), the overall CPU 142 determines whether or not the effect instruction command is an opening effect command. If the command is an opening effect command (step T5-17: Yes), an opening effect animation pattern is determined from the opening effect group for displaying the opening effect in step T5-18. An opening effect animation pattern setting process to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.

統括CPU142は、ステップT5−19において、受信した演出指示コマンドがラウンド演出のコマンドであるか否かを判定し、ラウンド演出のコマンドでない場合(ステップT5−19:No)には、ステップT5−21に処理を移し、ラウンド演出のコマンドである場合(ステップT5−19:Yes)には、ステップT5−20において、ラウンド演出を表示するためのラウンド演出のグループからラウンド演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するラウンド演出のアニメパターンの設定処理を行う。   In step T5-19, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a round effect command. If the command is not a round effect command (step T5-19: No), the overall CPU 142 determines whether or not the effect instruction command is a round effect command. If the command is a round production command (step T5-19: Yes), in step T5-20, the round production animation pattern is determined from the round production group for displaying the round production. A round effect animation pattern setting process to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.

統括CPU142は、ステップT5−21において、受信した演出指示コマンドがエンディング演出のコマンドであるか否かを判定し、エンディング演出のコマンドでない場合(ステップT5−21:No)には、今回のアニメパターンの設定処理を終了し、エンディング演出のコマンドである場合(ステップT5−21:Yes)には、ステップT5−22において、エンディング演出を表示するためのエンディング演出のグループからエンディング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するエンディング演出のアニメパターンの決定処理を行い、今回のアニメパターンの設定処理を終了する。   In step T5-21, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is an ending effect command. If the command is not an ending effect command (step T5-21: No), the current animation pattern When the setting process is finished and the command is an ending effect (step T5-21: Yes), the animation pattern of the ending effect is determined from the ending effect group for displaying the ending effect in step T5-22. Then, an ending effect animation pattern determination process to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed, and the current animation pattern setting process is terminated.

◇図77を用いて、液晶制御部141の発生事象の報知処理を説明する。図77は、液晶制御部141の発生事象の報知処理を示すフローチャートである。   ◇ The process of notifying the occurrence event of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flowchart showing the notification process of the occurrence event of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−1−1において、演出制御部130mから送信される報知開始コマンドを受信しているか否かを判定し、報知開始コマンドを受信している場合(ステップT6−1−1:Yes)には、ステップT6−1−2に処理を移し、受信していない場合(ステップT6−1−1:No)には、ステップT6−1−12に処理を移す。   First, in step T6-1-1, the overall CPU 142 determines whether or not a notification start command transmitted from the effect control unit 130m is received, and receives the notification start command (step T6-1). -1: Yes), the process proceeds to step T6-1-2. If not received (step T6-1-1: No), the process proceeds to step T6-1-12.

統括CPU142は、ステップT6−1−2において、受信した報知開始コマンドから発生した事象の種類を特定し、ステップT6−1−3において、発生した事象に対応する報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、発生した事象に対応する報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、発生した事象の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、事象の報知画像については、図78を用いて後述する。   In step T6-1-2, the overall CPU 142 identifies the type of event that has occurred from the received notification start command, and in step T6-1-3, display information of the notification image corresponding to the event that has occurred is displayed. Set to list. Accordingly, a display list including display information of a notification image corresponding to the event that has occurred is output to the image control unit 145, and a notification image of the event that has occurred is displayed on the image display device. The event notification image will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−1−4において、出力用のリストに優先順位(図48参照)が上位の事象に対応する報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がある場合(ステップT6−1−4:Yes)には、ステップT6−1−5に処理を移し、出力情報がない場合(ステップT6−1−4:No)には、ステップT6−1−6に処理を移す。なお、事象の報知音については、図79を用いて後述する。   In step T6-1-4, the overall CPU 142 determines whether there is output information of the notification sound corresponding to the higher priority event (see FIG. 48) in the output list, and there is output information. In (Step T6-1-4: Yes), the processing is moved to Step T6-1-5. When there is no output information (Step T6-1-4: No), the processing is performed in Step T6-1-6. Move. The event notification sound will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−1−5において、優先順位が上位の事象と同時期に優先順位が下位の事象が発生したものとして、今回発生した事象に対応する事象の報知音の出力情報を待機用のリストにセットし、ステップT6−1−12に処理を移す。   In step T6-1-5, the overall CPU 142 determines that an event with a lower priority has occurred at the same time as an event with a higher priority, and waits for output information of an alarm sound corresponding to the event that has occurred this time. The process is moved to step T6-1-12.

これにより、複数の事象が同時期に発生した場合には、優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音の出力が待機され、優先順位が上位の事象に対応する事象の報知音だけが出力されることになる。そのため、複数の事象の報知音が混在することでどのような事象が発生したのかが把握できなくなるという不都合を回避することが可能となる。   As a result, when multiple events occur at the same time, the output of the notification sound of the event corresponding to the lower priority event is waited, and only the notification sound of the event corresponding to the higher priority event is received. Will be output. For this reason, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes impossible to grasp what kind of event has occurred due to a mixture of notification sounds of a plurality of events.

統括CPU142は、ステップT6−1−6において、発生した事象に対応する事象の報知音が出力されていないか、今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音が出力されているものとして、今回発生した事象に対応する事象の報知音の出力情報を出力用のリストにセットする。これにより、今回発生した事象に対応する事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音声出力装置9から今回発生した事象の報知音が出力されることになる。   In step T6-1-6, the overall CPU 142 outputs an event notification sound corresponding to an event having a lower priority than the event that has occurred this time, or whether an event notification sound corresponding to the event that has occurred is not output. As a result, the output information of the notification sound of the event corresponding to the event that has occurred this time is set in the output list. As a result, a sound list including the output information of the notification sound of the event corresponding to the event that has occurred this time is output to the sound control unit 148, and the notification sound of the event that has occurred this time is output from the sound output device 9.

統括CPU142は、ステップT6−1−7において、出力用のリストに今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がない場合(ステップT6−1−7:No)には、ステップT6−1−9に処理を移し、出力情報がある場合(ステップT6−1−7:Yes)には、ステップT6−1−8において、出力用のリストから今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音の出力情報を待機用のリストに移動する。これにより、優先順位が上位の事象に対応する事象の報知音が優先して出力されるようになり、遊技店側で適切な対処を行うことが可能となる。   In step T6-1-7, the overall CPU 142 determines whether there is output information of an alarm sound of an event corresponding to an event having a lower priority than the event that has occurred this time in the output list. If there is no output (step T6-1-7: No), the process proceeds to step T6-1-9. If there is output information (step T6-1-7: Yes), step T6-1-1 In step 8, the output information of the notification sound of the event corresponding to the event having a lower priority than the event that has occurred this time is moved from the output list to the standby list. As a result, the notification sound of the event corresponding to the higher priority event is output preferentially, and it is possible to take appropriate measures on the game store side.

統括CPU142は、ステップT6−1−9において、出力用のリストにセットした事象の報知音の出力情報は重要な事象のものであるか否かを判定し、重要な事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常)のものである場合(ステップT6−1−9:Yes)には、ステップT6−1−10に処理を移し、重要な事象のものでない場合(ステップT6−1−9:No)には、ステップT6−1−11に処理を移す。   In step T6-1-9, the overall CPU 142 determines whether the output information of the notification sound of the event set in the output list is an important event, and determines whether the important event (power-on, power-on recovery) , Illegal winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality) (step T6-1-9: Yes), the process moves to step T6-1-10, and it is not an important event ( In step T6-1-9: No), the process moves to step T6-1-11.

統括CPU142は、ステップT6−1−10において、音量値0(ミュート、消音)に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として0(ミュート、消音)が音声制御部148に設定され、発生した重要な事象に対応する重要な事象の報知音を強調(目立たせる)することが可能となる。そのため、重要な事象の発生を遊技店員に的確に認識させることが可能となる。   In step T6-1-10, the overall CPU 142 outputs a notification signal of a volume value corresponding to the volume value 0 (mute, mute) to the voice control unit 148. As a result, 0 (mute, mute) is set in the sound control unit 148 as the volume (value) of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9, and corresponds to the important event that occurred. It is possible to emphasize (make conspicuous) the notification sound of important events to be performed. Therefore, it is possible to make the game store clerk accurately recognize the occurrence of an important event.

統括CPU142は、ステップT6−1−11において、現在の音量値の1/4に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として現在の音量値の1/4の値(現在の調整モード及び音量値に依存する値)が音声制御部148に設定され、通常の事象に対応する事象の報知音を演出音よりも強調(目立たせる)することが可能となる。そのため、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に的確に認識させることが可能となる。   In step T6-11-1, the overall CPU 142 outputs a notification signal of a volume value corresponding to ¼ of the current volume value to the voice control unit 148. As a result, the volume (value) of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9 is ¼ of the current volume value (the value depending on the current adjustment mode and volume value). ) Is set in the voice control unit 148, and the notification sound of the event corresponding to the normal event can be emphasized (made more conspicuous) than the effect sound. Therefore, it becomes possible to make a player or a game store clerk accurately recognize the occurrence of a normal event.

統括CPU142は、ステップT6−1−12において、演出制御部130mから送信される報知終了コマンドを受信しているか否かを判定し、報知終了コマンドを受信している場合(ステップT6−1−12:Yes)には、ステップT6−1−13に処理を移し、受信していない場合(ステップT6−1−12:No)には、今回の発生事象の報知処理を終了する。   In step T6-1-12, the overall CPU 142 determines whether or not the notification end command transmitted from the effect control unit 130m is received, and if the notification end command is received (step T6-1-12). : Yes), the process proceeds to step T6-1-13, and if it has not been received (step T6-1-12: No), the current event notification process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−1−13において、受信した報知終了コマンドから報知期間が終了した事象の種類を特定し、ステップT6−1−14において、報知期間が終了した事象に対応する報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、報知期間が終了した事象の報知画像が画像表示装置に表示されなくなる。   In step T6-1-13, the overall CPU 142 specifies the type of event for which the notification period has ended from the received notification end command. In step T6-1-14, the overall CPU 142 determines the type of the notification image corresponding to the event for which the notification period has ended. Clear display information from the display list. Accordingly, a display list that does not include the display information of the notification image corresponding to the event for which the notification period has ended is output to the image control unit 145, and the notification image for the event for which the notification period has ended is not displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT6−1−15において、出力用のリストに報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がある場合(ステップT6−1−15:Yes)には、ステップT6−1−16に処理を移し、出力情報がない場合(ステップT6−1−15:No)には、ステップT6−1−17に処理を移す。   In step T6-1-15, the overall CPU 142 determines whether there is output information of notification sound corresponding to the event for which the notification period has ended in the output list, and if there is output information (step T6-1). (-15: Yes), the process proceeds to step T6-1-16. If there is no output information (step T6-1-15: No), the process proceeds to step T6-1-17.

統括CPU142は、ステップT6−1−16において、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報を出力用のリストからクリアする。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報を含まないサウンドリストが音声制御部148に出力され、報知期間が終了した事象の報知音が音声出力装置9から出力されなくなる。   In step T6-1-16, the overall CPU 142 clears the output information of the notification sound corresponding to the event for which the notification period has ended from the output list. As a result, a sound list that does not include the output information of the notification sound corresponding to the event for which the notification period has ended is output to the sound control unit 148, and the notification sound for the event for which the notification period has ended is not output from the sound output device 9.

統括CPU142は、ステップT6−1−17において、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報を待機用のリストからクリアする。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力が待機している状態が解除される。   In step T6-1-17, the overall CPU 142 clears the output information of the notification sound corresponding to the event for which the notification period has ended from the waiting list. Thereby, the state where the output of the notification sound corresponding to the event for which the notification period has ended is released.

統括CPU142は、ステップT6−1−18において、待機用のリストに事象に対応する報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がない場合(ステップT6−1−18:No)には、ステップT6−1−19に処理を移し、出力情報がある場合(ステップT6−1−18:Yes)には、ステップT6−1−20に処理を移す。   In step T6-1-18, the general CPU 142 determines whether or not there is notification information output information corresponding to the event in the standby list, and if there is no output information (step T6-1-18: No). In step T6-1-19, the process proceeds to step T6-1-19. If there is output information (step T6-1-18: Yes), the process proceeds to step T6-1-20.

統括CPU142は、ステップT6−1−19において、現在の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の発生事象の報知処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量(値)が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として音声制御部148に設定される。   In step T6-1-19, the overall CPU 142 outputs a notification signal of the volume value corresponding to the current volume value to the voice control unit 148, and ends the current event notification process. Thereby, the sound volume (value) corresponding to the notification signal of the sound volume value is set in the sound control unit 148 as the sound volume (value) of the effect sound (game sound such as BGM and SE) output from the sound output device 9.

このようにすることで、発生した事象の報知の開始時に音声制御部148に設定された0又は1/4の音量(値)が、発生した事象の報知の終了時に発生した事象の報知の開始前の音量(値)に復帰することになる。よって、発生した事象の報知が終了したにも拘らず演出音の音量(値)が低下したままとなることを防止することができ、遊技の興趣が低減することを抑制することが可能となる。   By doing so, the volume (value) of 0 or 1/4 set in the voice control unit 148 at the start of notification of the event that has occurred is the start of notification of the event that occurred at the end of the notification of the event that has occurred It will return to the previous volume (value). Therefore, it is possible to prevent the volume (value) of the production sound from being lowered despite the end of the notification of the event that has occurred, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. .

統括CPU142は、ステップT6−1−20において、待機用のリストのうちで優先順位が最上位の事象に対応する報知音の出力情報を出力用のリストにセットする。これにより、今回出力用のリストにセットされた事象に対応する報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音声出力装置9から今回出力用のリストにセットされた事象に対応する報知音が出力されることになる。   In step T6-1-20, the overall CPU 142 sets the output information of the notification sound corresponding to the highest priority event in the waiting list in the output list. Thereby, the sound list including the output information of the notification sound corresponding to the event set in the current output list is output to the audio control unit 148, and the event set in the current output list from the audio output device 9 is output. A corresponding notification sound is output.

統括CPU142は、ステップT6−1−21において、出力用のリストにセットした事象に対応する報知音の出力情報は重要な事象のものであるか否かを判定し、重要な事象のものである場合(ステップT6−1−21:Yes)には、ステップT6−1−22に処理を移し、重要な事象のものでない場合(ステップT6−1−21:No)には、ステップT6−1−23に処理を移す。   In step T6-1-21, the general CPU 142 determines whether the output information of the notification sound corresponding to the event set in the output list is an important event, and is the important event. In the case (step T6-1-21: Yes), the processing is shifted to step T6-1-22. When the event is not an important event (step T6-1-21: No), step T6-1-1 is performed. The processing is moved to 23.

統括CPU142は、ステップT6−1−22において、音量値0(ミュート、消音)に対応する音量値の通知信号を音声制御部に出力し、今回の発生事象の報知処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として0(ミュート、消音)が音声制御部148に設定され、重要な事象に対応する報知音を強調(目立たせる)することが可能となる。   In step T6-1-22, the overall CPU 142 outputs a volume value notification signal corresponding to the volume value 0 (mute, mute) to the voice control unit, and ends the current event notification process. Accordingly, 0 (mute, mute) is set in the sound control unit 148 as the volume (value) of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9, and notification corresponding to an important event is made. It is possible to emphasize (make the sound stand out).

統括CPU142は、ステップT6−1−23において、現在の音量値の1/4に対応する音量値の通知信号を音声制御部に出力、今回の発生事象の報知処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として現在の音量値の1/4の値(現在の調整モード及び音量値に依存する値)が音声制御部148に設定され、通常の事象に対応する報知音を演出音よりも強調(目立たせる)することが可能となる。   In step T6-1-23, the overall CPU 142 outputs a volume value notification signal corresponding to ¼ of the current volume value to the voice control unit, and ends the current event notification process. As a result, the volume (value) of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9 is ¼ of the current volume value (the value depending on the current adjustment mode and volume value). ) Is set in the voice control unit 148, and the notification sound corresponding to the normal event can be emphasized (conspicuous) over the effect sound.

なお、発生した事象の報知の終了時に演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)を事象に対応する報知音の出力が開始される以前の状態(現在の音量値)に復帰させるのではなく、現在の調整モードにより特定される音量の初期値に戻すようにしてもよい。また、重要な事象の報知及び通常の事象の報知の一方が終了した場合には、発生した事象の報知が開始される以前の状態(現在の音量値)に復帰させ、他方が終了した場合には、現在の調整モードにより特定される音量の初期値に戻すようにしてもよい。   At the end of notification of the event that has occurred, the volume (value) of the effect sound (game sound such as BGM or SE) is restored to the state before the output of the notification sound corresponding to the event is started (current volume value). Instead, the initial value of the volume specified by the current adjustment mode may be restored. In addition, when one of important event notification and normal event notification ends, it returns to the state before the event notification started (current volume value) and the other ends May be returned to the initial value of the volume specified by the current adjustment mode.

また、演出音(BGM、SE等の遊技)を音量値0に対応する音量としたり、現在の音量値の1/4に対応する音量としたりして発生した事象の報知音を出力させる場合に、演出音の音量を徐々に低下(フェードアウト)させてから発生した事象の報知音を出力するようにしてもよいし、演出音の音量を徐々に低下(フェードアウト)させてから発生した事象の報知音の音量を徐々に増加(フェードイン)させるようにしてもよいし、演出音の音量を徐々に低下(フェードアウト)させつつ発生した事象の報知音の音量を徐々に増加(フェードイン)させるようにしてもよい(所謂クロスフェード)。なお、発生した事象の報知音の終了に基づいて演出音の音量を元の音量に戻す場合にも、発生した事象の報知音の演出音との間でフェードアウト、フェードイン、クロスフェードの処理を行うとよい。   Also, in the case where the effect sound (game such as BGM, SE, etc.) is set to a volume corresponding to a volume value of 0 or a volume corresponding to 1/4 of the current volume value is output, a notification sound of an event that has occurred is output. In addition, a notification sound of an event that has occurred after the volume of the production sound has been gradually reduced (fade out) may be output, or an event that has occurred after the volume of the production sound has been gradually reduced (fade out) The volume of the sound may be gradually increased (fade in), or the volume of the notification sound of the event that occurs may be gradually increased (fade in) while the volume of the production sound is gradually decreased (fade out). It may be (so-called crossfade). Even when the volume of the production sound is returned to the original volume based on the end of the notification sound of the event that has occurred, fade-out, fade-in, and crossfade processing is performed with the production sound of the notification sound of the event that has occurred. It is good to do.

(事象の報知画像)
図78は、報知すべき事象の発生時に第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示される事象の報知画像を示す図である。具体的には、図78(a)は、電源投入が発生したことを報知する報知画像を示す図であり、図78(b)は、電源復旧が発生したことを報知する報知画像を示す図であり、図78(c)は、不正入賞が発生したことを報知する報知画像、磁気異常が発生したことを報知する報知画像、異常入賞が発生したことを報知する報知画像、枠開放が発生したことを報知する報知画像、皿満杯が発生したことを報知する報知画像、及び、右打ちエラーが発生したことを報知する報知画像を示す図である。
(Event notification image)
FIG. 78 is a diagram showing a notification image of an event displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) when an event to be notified occurs. Specifically, FIG. 78A is a diagram showing a notification image for notifying that power has been turned on, and FIG. 78B is a diagram showing a notification image for notifying that power recovery has occurred. 78 (c) shows a notification image for notifying that an illegal winning has occurred, a notification image for notifying that a magnetic abnormality has occurred, a notification image for notifying that an abnormal winning has occurred, and opening of a frame has occurred. It is a figure which shows the alerting image which alert | reports having performed, the alerting image which alert | reports that the dish full occurred, and the alerting image which alert | reports that the right-handed error generate | occur | produced.

図78(a)に示すように、電源投入が発生したことを報知する電源投入の報知画像は、単色の背景画像に重畳する「初期化中 しばらくお待ちください」の文字を含む文字画像G1と、電源投入の残り報知期間(時間)を示すタイムゲージからなるゲージ画像G2とから構成され、時間経過とともにゲージ画像G2の黒塗りの帯状部分の幅が広くなることで残り報知期間(時間)が報知されるようになっている。   As shown in FIG. 78 (a), a power-on notification image for notifying that power-on has occurred is a character image G1 including characters “Please wait for initialization” superimposed on a monochrome background image; It is composed of a gauge image G2 composed of a time gauge indicating the remaining power-on notification period (time), and the remaining notification period (time) is notified as the width of the black strip of the gauge image G2 increases with time. It has come to be.

図78(b)に示すように、電源復旧が発生したことを報知する電源復旧の報知画像は、単色の背景画像に重畳する「電源復旧中 少々お待ちください」の文字を含む文字画像G3と、電源復旧の残り報知期間(時間)を示すタイムゲージからなるゲージ画像G2とから構成され、時間経過とともにゲージ画像G2の黒塗りの帯状部分の幅が広くなることで残り報知期間(時間)が報知されるようになっている。   As shown in FIG. 78 (b), the power recovery notification image for notifying that the power recovery has occurred includes a character image G3 including characters “Please wait for a while during power recovery” superimposed on a monochrome background image; It is composed of a gauge image G2 composed of a time gauge indicating the remaining notification period (time) of power recovery, and the remaining notification period (time) is notified as the width of the black strip of the gauge image G2 increases with time. It has come to be.

図78(c)に示すように、不正入賞が発生したことを報知する不正入賞の報知画像は、「不正入賞」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G4となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面右下の隅部に表示される。   As shown in FIG. 78 (c), the illegal winning notification image for notifying that an illegal winning has occurred is an icon image G4 composed of characters of “illegal winning” and an exclamation mark, and is a first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed in the lower right corner of the screen.

図78(c)に示すように、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞の報知画像は、「異常入賞」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G5となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面右下であってアイコン画像G4の表示位置の直上に表示される。   As shown in FIG. 78 (c), the abnormal winning notification image for notifying that an abnormal winning has occurred is an icon image G5 composed of characters of “abnormal winning” and an exclamation mark, and is a first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed at the lower right of the screen and immediately above the display position of the icon image G4.

図78(c)に示すように、磁気異常が発生したことを報知する磁気異常の報知画像は、「磁気異常」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G6となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面左下の隅部に表示される。   As shown in FIG. 78 (c), the magnetic abnormality notification image for notifying that the magnetic abnormality has occurred is an icon image G6 composed of the characters “magnetic abnormality” and an exclamation mark, and is displayed in the first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed in the lower left corner of the screen.

図78(c)に示すように、電波異常が発生したことを報知する電波異常の報知画像は、「電波異常」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G7となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面左下であってアイコン画像G6の表示位置の直上に表示される。   As shown in FIG. 78 (c), the radio wave abnormality notification image for notifying that the radio wave abnormality has occurred is an icon image G7 composed of the characters “radio wave abnormality” and an exclamation mark, and the first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed at the lower left of the screen, directly above the display position of the icon image G6.

図78(c)に示すように、枠開放が発生したことを報知する枠開放の報知画像は、「扉開放」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G8となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面左上の隅部に表示される。   As shown in FIG. 78 (c), the frame opening notification image for notifying that the frame opening has occurred is an icon image G8 composed of the characters “door open” and an exclamation mark, and is displayed in the first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed at the upper left corner of the screen.

図78(c)に示すように、皿満杯が発生したことを報知する皿満杯の報知画像は、「皿満杯 球を抜いて下さい」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G9となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面中央下部に表示される。   As shown in FIG. 78 (c), the full notification image for notifying that the full plate has occurred is an icon image G9 composed of characters “Extract the full plate ball” and an exclamation point. It is displayed at the lower center of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal).

図78(c)に示すように、右打ちエラーが発生したことを報知する右打ちエラーの報知画像は、「左打ちをして下さい」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G10となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面右上の隅部に表示される。   As shown in FIG. 78 (c), a right-handed error notification image for notifying that a right-handed error has occurred is an icon image G10 composed of the characters “Please make a left-handed” and an exclamation point. The first image display device 70 (main liquid crystal) is displayed in the upper right corner of the screen.

アイコン画像G4〜G10については、第1画像表示装置70(メイン液晶)の上下方向の中央を左右に横断するように設定される有効ライン上に停止中の演出図柄70aに重ならない位置に表示されるようになっており、後方に表示される演出画像等を視認可能なように半透明(不透明でもよい)で表示されるようになっている。また、アイコン画像G4〜G10によって報知される複数の事象が同時に発生した場合にはアイコン画像G4〜G10も同時に表示されるようになっている。   The icon images G4 to G10 are displayed at positions that do not overlap with the stopped effect design 70a on an effective line set so as to cross the center of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the vertical direction. It is configured to be displayed translucent (may be opaque) so that an effect image or the like displayed behind can be visually recognized. Further, when a plurality of events notified by the icon images G4 to G10 occur at the same time, the icon images G4 to G10 are also displayed at the same time.

なお、アイコン画像G4〜G10を電源投入の報知画像や電源復旧の報知画像と同様に単色の背景画像に重畳するように第1画像表示装置70(メイン液晶)に拡大して表示するようにしてもよい。この場合には、事象の報知音と同様に優先順位が上位の事象に対応するアイコン画像が優先して表示され、優先順位の下位の事象に対応するアイコン画像の表示は待機させるようにすることが好ましい。   The icon images G4 to G10 are enlarged and displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) so as to be superimposed on the single-color background image, similarly to the power-on notification image and the power recovery notification image. Also good. In this case, the icon image corresponding to the higher priority event is preferentially displayed in the same manner as the event notification sound, and the display of the icon image corresponding to the lower priority event is waited. Is preferred.

また、通常の事象の場合にはアイコン画像を表示し、重要な事象の場合には電源投入の報知画像や電源復旧の報知画像と同様に単色の背景画像に重畳するように第1画像表示装置70(メイン液晶)に拡大して表示するようにしてもよい。このようにすると、重要な事象のアピール力を高めることが可能となり、遊技店員が重要な事象の発生に気付きやすくなる。   Further, the first image display device displays an icon image in the case of a normal event, and superimposes it on a monochrome background image in the case of an important event in the same manner as a power-on notification image or a power recovery notification image. The display may be enlarged to 70 (main liquid crystal). In this way, it becomes possible to increase the appealing power of important events, and it becomes easier for game shop staff to notice the occurrence of important events.

(発生事象の報知音の決定テーブル)
図79は、報知すべき事象の発生時に音声出力装置9から出力される発生事象の報知音を説明するための発生事象の報知音の決定テーブルを示す図である。図79に示すように、発生事象の報知音の決定テーブルには、発生する事象の種類と、発生した事象を報知するための発生事象の報知音とが対応付けられている。
(Decision table for notification sound of occurrence event)
FIG. 79 is a diagram illustrating a generated event notification sound determination table for explaining the generated event notification sound output from the audio output device 9 when an event to be notified occurs. As shown in FIG. 79, the type of event to be generated and the notification sound of the generated event for reporting the generated event are associated with each other in the generated event notification sound determination table.

電源投入が発生した場合には、「電源投入です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
電源復旧が発生した場合には、「電源復旧です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
不正入賞が発生した場合には、「不正入賞です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
When power is turned on, a notification sound of an occurrence event composed of a combination of a sound “power is turned on” and a siren (warning sound, warning sound) is output.
When power recovery occurs, a notification sound of an occurrence event composed of a combination of a sound “power recovery” and a siren (warning sound, warning sound) is output.
When an illegal winning is generated, a notification sound of an occurrence event including a combination of a voice of “illegal winning” and a siren (warning sound, warning sound) is output.

異常入賞が発生した場合には、「異常入賞です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
磁気異常が発生した場合には、「磁気異常です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
電波異常が発生した場合には、「電波異常です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
When an abnormal winning occurs, a notification sound of an occurrence event composed of a combination of a voice “abnormal winning” and a siren (warning sound, warning sound) is output.
When a magnetic abnormality occurs, a notification sound of an occurrence event composed of a combination of a sound “magnetic abnormality” and a siren (warning sound, warning sound) is output.
When a radio wave abnormality occurs, a notification sound of an occurrence event composed of a combination of a sound of “radio wave abnormality” and a siren (warning sound, warning sound) is output.

枠開放が発生した場合には、「扉が開いています」の音声からなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
皿満杯が発生した場合には、「球を抜いて下さい」の音声からなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
右打ちエラーが発生した場合には、「左打ちして下さい」の音声からなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
When the opening of the frame occurs, a notification sound of the generated event consisting of a sound “door is open” is output.
When the dish is full, a notification sound of an occurrence event including a voice “please remove the ball” is output.
When a right-handed error occurs, a notification sound of the generated event including a voice “Please make a left-handed” is output.

このように、発生事象の報知音の決定テーブルでは、重要な事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常)の発生事象の報知音にはサイレン(警告音、警戒音)が含まれ、通常の事象(枠開放、皿満杯、右打ちエラー)の発生事象の報知音にはサイレン(警告音、警戒音)が含まれないようになっており、通常の事象の報知レベルよりも重要な事象の報知レベル(警告レベル、警戒レベル)の方が高くなっている。   As described above, in the determination table for the notification sound of the occurrence event, the siren (warning sound, alert) is used for the notification sound of the occurrence event of an important event (power-on, power recovery, illegal prize, abnormal prize, magnetic abnormality, radio wave abnormality). Sound), and the notification sound of the occurrence of a normal event (frame open, full plate, right-handed error) does not include a siren (warning sound, warning sound). The notification level (warning level, warning level) of an important event is higher than the notification level.

◇(液晶制御部141の音量の設定処理)
図80を用いて、液晶制御部141の音量の設定処理を説明する。図80は、液晶制御部141の音量の設定処理を示すフローチャートである。
◇ (Volume setting process of LCD controller 141)
The volume setting process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the volume setting process of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−2−1において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)の開始時に演出制御部130mから送信される音量調整の案内用のコマンド1を受信しているか否かを判定し、音量調整の案内用のコマンド1を受信している場合(ステップT6−2−1:Yes)には、ステップT6−2−2に処理を移し、音量調整の案内用のコマンド1を受信していない場合(ステップT6−2−1:No)には、ステップT6−2−3に処理を移す。   First, in step T6-2-1, the overall CPU 142 has received the command 1 for volume adjustment guidance transmitted from the effect control unit 130m at the start of the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect). If the command 1 for volume adjustment guidance is received (step T6-2-1: Yes), the process proceeds to step T6-2-2, and the command for volume adjustment guidance is performed. If 1 is not received (step T6-2-1: No), the process proceeds to step T6-2-3.

統括CPU142は、ステップT6−2−2において、音量調整を案内するための音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、音量調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、音量調整の案内画像については、図81を用いて後述する。   In step T6-2-2, the overall CPU 142 sets the display information of the volume adjustment guide image for guiding the volume adjustment in the display list, and ends the current volume setting process. As a result, a display list including display information of the guidance image for volume adjustment is output to the image control unit 145, and the guidance image for volume adjustment is displayed on the image display device. Note that the guidance image for volume adjustment will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−2−3において、音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されることで演出制御部130mから送信される音量調整の開始コマンドを受信しているか否かを判定し、音量調整の開始コマンドを受信している場合(ステップT6−2−3:Yes)には、ステップT6−2−4に処理を移し、音量調整の開始コマンドを受信していない場合(ステップT6−2−3:No)には、ステップT6−2−6に処理を移す。   In step T6-2-3, the overall CPU 142 receives a volume adjustment start command transmitted from the effect control unit 130m by operating the left button or the right button of the cross key 19 during the volume adjustment possible period. If the sound volume adjustment start command is received (step T6-2-3: Yes), the process proceeds to step T6-2-4, and the sound volume adjustment start command is received. If not (step T6-2-3: No), the process proceeds to step T6-2-6.

統括CPU142は、ステップT6−2−4において、音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT6−2−5において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、音量調整の案内画像の表示情報に代わって音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像に代わって音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、音量値の報知画像については、図81を用いて後述する。   In step T6-2-4, the overall CPU 142 clears the display information of the guidance image for volume adjustment from the display list, and in step T6-2-5, the overall CPU 142 clears the notification image of the volume value corresponding to the current volume value. The display information is set in the display list, and the current volume setting process is terminated. As a result, a display list including the display information of the volume value notification image instead of the display information of the volume adjustment guidance image is output to the image control unit 145, and the volume value notification image is displayed instead of the volume adjustment guidance image. It will be displayed on the display device. Note that the notification image of the volume value will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−2−6において、音量調整中の十字キー19の最終操作から操作間隔の監視時間(3秒)が経過した場合又は音量調整中に音量調整の可能期間でなくなった場合に演出制御部130mから送信される音量調整の終了コマンドを受信しているか否かを判定し、音量調整の終了コマンドを受信している場合(ステップT6−2−6:Yes)には、ステップT6−2−7に処理を移し、音量調整の終了コマンドを受信していない場合(ステップT6−2−6:No)には、ステップT6−2−8に処理を移す。   In step T6-2-6, the central CPU 142 determines that the operation interval monitoring time (3 seconds) has elapsed since the final operation of the cross key 19 during volume adjustment, or the volume adjustment is not possible during the volume adjustment. It is determined whether or not a volume adjustment end command transmitted from the effect control unit 130m is received. If a volume adjustment end command is received (step T6-2-6: Yes), The process moves to T6-2-7, and if a volume adjustment end command has not been received (step T6-2-6: No), the process moves to step T6-2-8.

統括CPU142は、ステップT6−2−7において、音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。   In step T6-2-7, the overall CPU 142 clears the display information of the sound volume notification image from the display list, and ends the current sound volume setting process. As a result, a display list that does not include the display information of the notification image of the volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value is not displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT6−2−8において、音量値の報知画像の表示中であるか否かを判定し、音量値の報知画像の表示中である場合(ステップT6−2−8:Yes)には、ステップT6−2−9に処理を移し、音量値の報知画像の表示中でない場合(ステップT6−2−8:No)には、ステップT6−2−13に処理を移す。   In step T6-2-8, the overall CPU 142 determines whether or not a volume value notification image is being displayed, and if the volume value notification image is being displayed (step T6-2-8: Yes). In step T6-2-9, the process proceeds to step T6-2-9. If the volume value notification image is not being displayed (step T6-2-8: No), the process proceeds to step T6-213.

統括CPU142は、ステップT6−2−9において、十字キー19を用いた演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を増加又は減少させるための音量の設定処理を行い、ステップT6−2−10において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、音量値の増減を反映させた音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、音量の変更処理については、図82を用いて後述する。   In step T6-2-9, the overall CPU 142 performs a volume setting process for increasing or decreasing the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE) using the cross key 19, and in step T6-2. At -10, the display information of the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is set in the display list. As a result, a display list including display information of the notification image of the volume value reflecting the increase / decrease of the volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value is displayed on the image display device. The volume changing process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−2−11において、現在が客待ち状態中であるか否かを判定し、客待ち状態中である場合(ステップT6−2−11:Yes)には、ステップT6−2−12に処理を移し、客待ち状態中でない場合(ステップT6−2−11:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T6-211, the general CPU 142 determines whether the customer is currently waiting or not (step T6-211: Yes). When the process is shifted to 2-12 and the customer is not waiting (step T6-211: No), the current sound volume setting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−2−12において、現在の音量値に応じた音量の報知音の出力情報を出力用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、現在の音量値に対応する音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音量の報知音が音声出力装置9から出力されることになる。なお、音量の報知音については、図81を用いて後述する。   In step T6-22-1, the overall CPU 142 sets the output information of the notification sound of the sound volume corresponding to the current sound volume value in the output list, and ends the current sound volume setting process. As a result, a sound list including output information of sound volume notification sound corresponding to the current sound volume value is output to the sound control unit 148, and sound volume sound notification is output from the sound output device 9. The volume notification sound will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−2−13において、客待ち演出が開始されたか否かを判定し、客待ち演出が開始された場合(ステップT6−2−13:Yes)には、ステップT6−2−14に処理を移し、客待ち演出が開始されていない場合(ステップT6−2−13:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T6-213, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect has been started. If the customer waiting effect has been started (step T6-213: Yes), the general CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect has been started. The process is shifted to -14, and when the customer waiting effect is not started (step T6-213: No), the current volume setting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−2−14において、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットするための音量値のリセット処理を行い、今回の音量の設定処理を終了する。なお、音量値のリセット処理については、図83を用いて後述する。   In step T6-214, the overall CPU 142 performs a volume value reset process for resetting the current volume value to the initial volume value corresponding to the current adjustment mode, and ends the current volume setting process. . The volume value reset process will be described later with reference to FIG.

◇以上のように、本実施形態における音量の設定処理では、音量調整の可能期間であっても音量値の報知画像の表示中にだけ十字キー19を用いた音量調整(音量値の増加又は減少)を行うことができ、音量調整の結果を反映した音量値の報知画像が表示されることで、現在の音量値を遊技者に報知することが可能となる。そのため、現在の音量値を確認しながら音量調整を行うことが可能となり、遊技者の意図する音量(値)を設定させることが可能となる。   As described above, in the volume setting process in the present embodiment, volume adjustment (increase or decrease in volume value) using the cross key 19 only during the display of the notification image of the volume value, even during the volume adjustment possible period. ) And the notification image of the volume value reflecting the result of the volume adjustment is displayed, so that the current volume value can be notified to the player. Therefore, the volume can be adjusted while checking the current volume value, and the volume (value) intended by the player can be set.

また、客待ち状態(演出音が出力されない客待ち演出待機)中である場合に現在の音量値に応じた音量の報知音が音声出力装置9から出力されるため、例えば、変動演出中に音量の報知音が出力されて変動演出の演出音が阻害されたり、大当たり遊技中に音量の報知音が出力されて大当たり遊技の演出音が阻害されたりするような不都合を回避することを可能としつつ、適切なタイミングで遊技者に音量値を報知することが可能となる。   In addition, since the sound output device 9 outputs a notification sound having a volume corresponding to the current volume value when in a customer waiting state (waiting for a customer waiting effect where no effect sound is output), the sound output device 9 outputs a sound volume. It is possible to avoid inconveniences such as the fact that the notification sound is output and the effect sound of the variation effect is obstructed, or the sound notification sound of the volume is output and the effect sound of the jackpot game is obstructed during the jackpot game It is possible to notify the player of the volume value at an appropriate timing.

◇また、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始直前に、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットする処理が行われるので、調整モードを設定した遊技店側の意図する音量値よりも小さい音量値で客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。   ◇ In addition, the current volume value is set to the current volume value immediately before the start of the customer waiting effect, which is executed when the non-operating state of the cross key 19 continues during the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) while waiting for the customer waiting effect. Since the process of resetting the volume to the initial value corresponding to the adjustment mode is performed, the effect sound (BGM, SE, etc.) (Game sound) is not output, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player of the customer waiting effect.

(音量調整の案内画像)
図81(a)は、音量調整の可能期間のうちの客待ち状態の開始時に画像表示装置に表示される音量調整の案内画像を示す図である。音量調整の案内画像は、左ボタンと右ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、左ボタン又は右ボタンの操作により音量調整が開始することを示す文字画像とにより構成されている。
(Volume adjustment guide image)
FIG. 81A is a diagram showing a volume adjustment guide image displayed on the image display device at the start of the customer waiting state in the volume adjustment possible period. The volume adjustment guide image includes an image of a cross key imitating the cross key 19 indicating that the left button and the right button are lit, and a character image indicating that the volume adjustment is started by operating the left button or the right button. It is comprised by.

(音量値の報知画像)
図81(b)は、音量調整の可能期間において十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて音量調整が開始される際に画像表示装置に表示される音量値の報知画像を示す図である。音量値の報知画像は、左ボタンと右ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、点灯する(白塗りの)四角のゲージ数によって音量値を報知するためのゲージ画像と、音量値を数値的に報知するためのスピーカの画像とにより構成されている。なお、十字キーの画像の左ボタンと右ボタンにはマイナスとプラスの識別子がそれぞれ表示されている。
(Volume value notification image)
FIG. 81B is a diagram showing a notification image of the volume value displayed on the image display device when the volume adjustment is started by operating the left button or the right button of the cross key 19 during the volume adjustment possible period. is there. The notification image of the volume value is used to notify the volume value by an image of a cross key imitating the cross key 19 indicating that the left button and the right button are emitting light and the number of lit (white) square gauges. And a speaker image for numerically informing the volume value. It should be noted that minus and plus identifiers are respectively displayed on the left and right buttons of the cross key image.

音量値0に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像のゲージが全消灯した(黒塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「0」を含む表示態様となっている。
音量値1に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の1ゲージだけが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「1」を含む表示態様となっている。
音量値2に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の2ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「2」を含む表示態様となっている。
The notification image of the volume value corresponding to the volume value 0 is in a display mode in which “0” is included in the speaker image in a state where the gauge of the gauge image is completely extinguished (blackened).
The notification image of the volume value corresponding to the volume value 1 has a display mode in which “1” is included in the speaker image in a state where only one gauge of the gauge image is lit (whited).
The notification image of the sound volume value corresponding to the sound volume value 2 has a display mode in which “2” is included in the speaker image in a state where 2 gauges of the gauge image are lit (white paint).

音量値3に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の3ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「3」を含む表示態様となっている。
音量値4に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の4ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「4」を含む表示態様となっている。
音量値5に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の全ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「5」を含む表示態様となっている。
The notification image of the volume value corresponding to the volume value 3 has a display mode in which “3” is included in the image of the speaker in a state where the 3 gauges of the gauge image are lit (whited).
The notification image of the volume value corresponding to the volume value 4 has a display mode in which “4” is included in the speaker image in a state in which the gauge of the gauge image is lit (white).
The notification image of the volume value corresponding to the volume value 5 is in a display mode in which “5” is included in the speaker image in a state where all the gauges in the gauge image are lit (whited).

(音量の報知音)
図81(c)は、音量値の報知画像の表示中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて音量値が変化した際に音声出力装置9から出力される音量の報知音を示す図である。
(Volume notification sound)
FIG. 81 (c) shows a sound volume notification sound output from the sound output device 9 when the sound volume value is changed by operating the left button or the right button of the cross key 19 while the sound volume value notification image is displayed. FIG.

音量値0の音量の報知音は、無音となっている。
音量値1の音量の報知音は、音階の1番目の音程を示す「ド」となっている。
音量値2の音量の報知音は、音階の2番目の音程を示す「レ」となっている。
音量値3の音量の報知音は、音階の3番目の音程を示す「ミ」となっている。
音量値4の音量の報知音は、音階の4番目の音程を示す「ファ」となっている。
音量値5の音量の報知音は、音階の5番目の音程を示す「ソ」となっている。
The notification sound with a volume value of 0 is silent.
The notification sound of the volume of volume value 1 is “do” indicating the first pitch of the scale.
The notification sound of the volume of volume value 2 is “L” indicating the second pitch of the scale.
The notification sound of the volume level 3 is “mi” indicating the third pitch of the scale.
The notification sound of the volume value 4 is “F” indicating the fourth pitch of the scale.
The notification sound of the volume of volume value 5 is “So” indicating the fifth pitch of the scale.

このようにすることで、音量値を連続で増加又は減少させた場合に音量の報知音の音程が徐々に変化するため、音量値の変化を即座に把握することが可能となり、遊技者に親切な報知とすることが可能となる。   In this way, when the volume value is continuously increased or decreased, the pitch of the notification sound of the volume gradually changes, so it becomes possible to immediately grasp the change in the volume value, and the kindness of the player It is possible to make a notification.

◇(液晶制御部141の音量の変更処理)
図82を用いて、液晶制御部141の音量の変更処理を説明する。図82は、液晶制御部141の音量の変更処理を示すフローチャートである。
◇ (Volume change processing of LCD controller 141)
The volume changing process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the volume change processing of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−2−9−1において、音量調整中の十字キー19の左ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される音量の減少用のコマンドを受信しているか否かを判定し、音量の減少用のコマンドを受信している場合(ステップT6−2−9−1:Yes)には、ステップT6−2−9−2に処理を移し、音量の減少用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−2−9−1:No)には、ステップT6−2−9−5に処理を移す。   First, in step T6-2-9-1, the general CPU 142 determines whether or not it has received a volume reduction command transmitted from the effect control unit 130m when the left button of the cross key 19 during volume adjustment is operated. If the volume reduction command is received (step T6-2-9-1: Yes), the process proceeds to step T6-2-2-2, and the volume reduction command is Is not received (step T6-2-9-1: No), the process proceeds to step T6-2-9-5.

統括CPU142は、ステップT6−2−9−2において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT6−2−9−2:Yes)には、ステップT6−2−9−3に処理を移し、下限値よりも大きくない場合(ステップT6−2−9−2:No)には、ステップT6−2−9−5に処理を移す。   In step T6-2-2-2, the overall CPU 142 determines whether or not the current volume value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode. (T6-2-9-2: Yes), the process proceeds to step T6-2-9-3, and if it is not greater than the lower limit (step T6-2-9-2: No), step T6 The process is transferred to -2-9-5.

統括CPU142は、ステップT6−2−9−3において、音量値を1減算し、ステップT6−2−9−4において、減算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。   In step T6-2-9-3, the overall CPU 142 subtracts 1 from the volume value. In step T6-2-9-4, the overall CPU 142 sends a volume value notification signal corresponding to the volume value after the subtraction to the audio control unit 148. Output. Thereby, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as a volume value of a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the voice output device 9.

統括CPU142は、ステップT6−2−9−5において、音量調整中の十字キー19の右ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される音量の増加用のコマンドを受信しているか否かを判定し、音量の増加用のコマンドを受信している場合(ステップT6−2−9−5:Yes)には、ステップT6−2−9−6に処理を移し、音量の増加用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−2−9−5:No)には、今回の音量の変更処理を終了する。   In step T6-2-9-5, the overall CPU 142 determines whether or not a volume increase command transmitted from the effect control unit 130m is received when the right button of the cross key 19 during volume adjustment is operated. If the command for increasing the volume is received (step T6-2-9-5: Yes), the process proceeds to step T6-2-9-6, and the command for increasing the volume is received. If not (step T6-2-9-5: No), the current sound volume changing process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−2−9−6において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT6−2−9−6:Yes)には、ステップT6−2−9−7に処理を移し、上限値よりも小さくない場合(ステップT6−2−9−6:No)には、今回の音量の変更処理を終了する。   In step T6-2-9-6, the overall CPU 142 determines whether or not the current volume value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode. (T6-2-9-6: Yes), the process proceeds to step T6-2-9-7, and if it is not smaller than the upper limit value (step T6-2-9-6: No), this time End the volume change process.

統括CPU142は、ステップT6−2−9−7において、音量値を1加算し、ステップT6−2−9−8において、加算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の音量の変更処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。   In step T6-2-9-7, the overall CPU 142 adds 1 to the volume value. In step T6-2-9-8, the overall CPU 142 sends a volume value notification signal corresponding to the added volume value to the voice control unit 148. Output, and the current volume changing process is terminated. Thereby, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as a volume value of a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the voice output device 9.

なお、切替スイッチ22によって調整モード1が設定されて音量の初期値が「0」に設定されている場合に、十字キー19を用いた音量調整が可能となっているが、音量値を音量の初期値である「0」から変更した場合には、再度「0」に戻らなくなるように制御してもよい。このようにすると、遊技店側での遊技機1のメンテナンス作業中にだけ音量値「0」に対応する音量0%にすることも可能となり、演出音(BGM、SE等の遊技音)によってメンテナンス作業が阻害されることがなくなる。   Note that, when the adjustment mode 1 is set by the changeover switch 22 and the initial value of the volume is set to “0”, the volume adjustment using the cross key 19 is possible. If the initial value is changed from “0”, control may be performed so that the value does not return to “0” again. In this way, it is possible to reduce the volume to 0% corresponding to the volume value “0” only during the maintenance work of the gaming machine 1 at the game store side, and maintenance is performed by the effect sound (game sounds such as BGM and SE). Work will not be hindered.

また、十字キー19の操作による音量調整で設定できる音量値が切替スイッチ22の操作によって設定される音量の初期値と同じ「0」〜「5」の6種類となっているが、十字キー19の操作によって設定できる音量値を「0」〜「5」の6種類以外としてもよく、例えば、切替スイッチ22の操作によって設定可能な「1」、「3」、「5」の3種類としたり、切替スイッチ22の操作によって設定不能な「0.5」、「1.5」、「2.5」、「3.5」、「4.5」の6種類としたり、切替スイッチ22の操作によって設定可能な音量値と設定不能な音量値からなる「0」〜「5」までの0.5刻みの11種類としたりしてもよい。   Further, there are six types of volume values “0” to “5” that are the same as the initial value of the volume set by the operation of the changeover switch 22 as the volume value that can be set by the volume adjustment by the operation of the cross key 19. The volume value that can be set by the operation of “0” may be other than the six types “0” to “5”. , Six types of “0.5”, “1.5”, “2.5”, “3.5”, “4.5” that cannot be set by the operation of the changeover switch 22 or the operation of the changeover switch 22 The volume value may be set to 11 types in increments of 0.5 from “0” to “5” consisting of a volume value that can be set and a volume value that cannot be set.

◇(液晶制御部141の音量値のリセット処理)
図83(a)を用いて、液晶制御部141の音量値のリセット処理を説明する。図83(a)は、液晶制御部141の音量値のリセット処理を示すフローチャートである。
◇ (Volume value reset process of LCD controller 141)
The volume value reset process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 83A is a flowchart showing the volume value reset process of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−2−14−1において、統括RAM144にセットされている音量調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、音量調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−2−14−1:Yes)には、ステップT6−2−14−2に処理を移し、音量調整の可否が「可能」でない場合(ステップT6−2−14−1:No)には、今回の音量値のリセット処理を終了する。   First, in step T6-214-1, the overall CPU 142 determines whether or not the volume adjustment possibility set in the overall RAM 144 is “possible”, and whether or not the volume adjustment is possible is “possible”. If this is the case (step T6-214-1: Yes), the process moves to step T6-214-2, and if the volume adjustment is not “possible” (step T6-214-1: No). ) Ends the reset processing of the current volume value.

統括CPU142は、ステップT6−2−14−2において、調整モードに対応する音量の初期値と現在の音量値を確認し、ステップT6−2−14−3において、現在の音量値が音量の初期値よりも小さいか否かを判定し、音量の初期値よりも小さい場合(ステップT6−2−14−3:Yes)には、ステップT6−2−14−4に処理を移し、音量の初期値よりも小さくない場合(ステップT6−2−14−3:No)には、今回の音量値のリセット処理を終了する。   In step T6-214-2, the overall CPU 142 confirms the initial volume value and the current volume value corresponding to the adjustment mode, and in step T6-214-3, the current volume value is the initial volume level. It is determined whether or not the value is smaller than the value. If the value is smaller than the initial value of the sound volume (step T6-2-14-3: Yes), the process proceeds to step T6-214-4, and the initial sound volume is set. If it is not smaller than the value (step T6-2-14-3: No), the current volume value reset process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−2−14−4において、調整モードに対応する音量の初期値を音量値にセットすることで音量値をリセットし、ステップT6−2−14−5においてリセット後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の音量値のリセット処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。   In step T6-2-14-4, the overall CPU 142 resets the volume value by setting the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode to the volume value, and in step T6-2-14-5, the volume after the reset. The volume value notification signal corresponding to the value is output to the voice control unit 148, and the current volume value reset process ends. Thereby, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as a volume value of a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the voice output device 9.

◇このように、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さい場合には音量値をリセットし、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも大きい場合には音量値をリセットしないことで、調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値以上の音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることになる。そのため、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の音量調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。   ◇ In this way, when the current volume value is lower than the initial volume value corresponding to the adjustment mode, the volume value is reset, and when the current volume value is higher than the initial volume value corresponding to the adjustment mode. By not resetting the volume value, an effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) of the customer waiting effect is output with a volume value equal to or higher than the volume value intended by the game shop side that has set the adjustment mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player waiting for the effect or to improve the appealing power of the customer waiting based on the result of the player's volume adjustment.

◇(液晶制御部141の音量値のリセット処理の変形例)
図83(b)を用いて、液晶制御部141の音量値のリセット処理の変形例を説明する。図83(b)は、液晶制御部141の音量値のリセット処理の変形例を示すフローチャートである。なお、本変形例では、音量の初期値と現在の音量値との比較をせずに音量値をリセットする点が上記した音量値のリセット処理とは相違する。
◇ (Modification example of reset processing of volume value of liquid crystal control unit 141)
A modified example of the volume value reset process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 83B is a flowchart showing a modification of the volume value reset process of the liquid crystal control unit 141. Note that the present modification is different from the volume value reset process described above in that the volume value is reset without comparing the initial value of the volume with the current volume value.

まず、統括CPU142は、ステップT6−2−14−11において、統括RAM144にセットされている音量調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、音量調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−2−14−11:Yes)には、ステップT6−2−14−12に処理を移し、音量調整の可否が「可能」でない場合(ステップT6−2−14−11:No)には、今回の音量値のリセット処理を終了する。   First, in step T6-2-14-11, the overall CPU 142 determines whether or not the volume adjustment possibility set in the overall RAM 144 is “possible”, and whether or not the volume adjustment is possible is “possible”. In the case (step T6-214-11: Yes), the process is transferred to step T6-214-12, and if the volume adjustment is not “possible” (step T6-214-11: No). ) Ends the reset processing of the current volume value.

統括CPU142は、ステップT6−2−14−12において、調整モードに対応する音量の初期値を音量値にセットすることで音量値をリセットし、ステップT6−2−14−13においてリセット後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の音量値のリセット処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。   In step T6-214-12, the overall CPU 142 resets the volume value by setting the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode to the volume value, and in step T6-214-13, the volume after reset is set. The volume value notification signal corresponding to the value is output to the voice control unit 148, and the current volume value reset process ends. Thereby, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as a volume value of a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the voice output device 9.

◇このように、音量の初期値と現在の音量値との比較をせずに音量値をリセットすることで、調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることとなり、遊技店に並んで設置される同一機種の客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。   ◇ In this way, by resetting the volume value without comparing the initial volume value with the current volume value, the stage sound (BGM) Game sound such as SE, etc.) is output, and it is possible to prevent the appealing power of players of the same model installed side by side in a game store from appealing to a player.

なお、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも大きい場合には音量値をリセットし、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さい場合には音量値をリセットしないようにしてもよい。このようにすることで、調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値よりも大きい音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることがなくなり、特定の遊技機1だけが目立ってしまうようなことがなくなる。   If the current volume value is larger than the initial volume value corresponding to the adjustment mode, the volume value is reset. If the current volume value is smaller than the initial volume value corresponding to the adjustment mode, the volume value is reset. May not be reset. By doing in this way, the effect sound (game sounds such as BGM, SE, etc.) of the customer waiting effect is not output with a volume value larger than the volume value intended by the game shop side for which the adjustment mode is set, There will be no situation where only the gaming machine 1 is noticeable.

(液晶制御部141の輝度の設定処理)
図84を用いて、液晶制御部141の輝度の設定処理を説明する。図84は、液晶制御部141の輝度の設定処理を示すフローチャートである。
(Brightness setting process of the liquid crystal control unit 141)
The brightness setting process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the luminance setting process of the liquid crystal controller 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−3−1において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)の開始時に演出制御部130mから送信される輝度調整の案内用のコマンド1を受信しているか否かを判定し、輝度調整の案内用のコマンド1を受信している場合(ステップT6−3−1:Yes)には、ステップT6−3−2に処理を移し、輝度調整の案内用のコマンド1を受信していない場合(ステップT6−3−1:No)には、ステップT6−3−3に処理を移す。   First, in step T6-3-1, the general CPU 142 has received the brightness adjustment guidance command 1 transmitted from the effect control unit 130m at the start of the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect). If the command 1 for brightness adjustment guidance is received (step T6-3-1: Yes), the process proceeds to step T6-3-2, and the command for guidance of brightness adjustment is performed. If 1 is not received (step T6-3-1: No), the process proceeds to step T6-3-3.

統括CPU142は、ステップT6−3−2において、輝度調整を案内するための輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、輝度調整の案内画像については、図85を用いて後述する。   In step T <b> 6-3-2, the overall CPU 142 sets the display information of the brightness adjustment guide image for guiding the brightness adjustment in the display list, and ends the current brightness setting process. As a result, a display list including display information of the brightness adjustment guide image is output to the image control unit 145, and the brightness adjustment guide image is displayed on the image display device. The brightness adjustment guide image will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−3−3において、輝度調整の可能期間中に十字キー19の下ボタン又は上ボタンが操作されることで演出制御部130mから送信される輝度調整の開始コマンドを受信しているか否かを判定し、輝度調整の開始コマンドを受信している場合(ステップT6−3−3:Yes)には、ステップT6−3−4に処理を移し、輝度調整の開始コマンドを受信していない場合(ステップT6−3−3:No)には、ステップT6−3−6に処理を移す。   In step T6-3-3, the overall CPU 142 receives the brightness adjustment start command transmitted from the effect control unit 130m by operating the lower button or the upper button of the cross key 19 during the brightness adjustment possible period. If the brightness adjustment start command is received (step T6-3-3: Yes), the process proceeds to step T6-3-4, and the brightness adjustment start command is received. If not (step T6-3-3: No), the process proceeds to step T6-3-6.

統括CPU142は、ステップT6−3−4において、輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT6−3−5において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度調整の案内画像の表示情報に代わって輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像に代わって輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、輝度値の報知画像については、図85を用いて後述する。   In step T6-3-4, the overall CPU 142 clears the display information of the brightness adjustment guide image from the display list, and in step T6-3-5, the overall CPU 142 displays the brightness value notification image corresponding to the current brightness value. The display information is set in the display list, and the current luminance setting process is terminated. As a result, a display list including the display information of the brightness value notification image instead of the display information of the brightness adjustment guide image is output to the image control unit 145, and the brightness value notification image is displayed instead of the brightness adjustment guide image. It will be displayed on the display device. The notification image of the brightness value will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−3−6において、輝度調整中の十字キー19の最終操作から操作間隔の監視時間(3秒)が経過した場合又は輝度調整中に輝度調整の可能期間でなくなった場合に演出制御部130mから送信される輝度調整の終了コマンドを受信しているか否かを判定し、輝度調整の終了コマンドを受信している場合(ステップT6−3−6:Yes)には、ステップT6−3−7に処理を移し、輝度調整の終了コマンドを受信していない場合(ステップT6−3−6:No)には、ステップT6−3−8に処理を移す。   In step T6-3-6, the general CPU 142 determines that the operation interval monitoring time (3 seconds) has elapsed since the final operation of the cross key 19 during luminance adjustment, or the luminance adjustment is not possible during luminance adjustment. It is determined whether or not the brightness adjustment end command transmitted from the effect control unit 130m is received. If the brightness adjustment end command is received (step T6-3-6: Yes), The process moves to T6-3-7, and if the brightness adjustment end command has not been received (step T6-3-6: No), the process moves to step T6-3-8.

統括CPU142は、ステップT6−3−7において、輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。   In step T6-3-7, the overall CPU 142 clears the display information of the notification image of the luminance value from the display list, and ends the current luminance setting process. As a result, a display list that does not include the display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and the brightness value notification image is not displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT6−3−8において、輝度値の報知画像の表示中であるか否かを判定し、輝度値の報知画像の表示中である場合(ステップT6−3−8:Yes)には、ステップT6−3−9に処理を移し、輝度値の報知画像の表示中でない場合(ステップT6−3−8:No)には、ステップT6−3−12に処理を移す。   In step T6-3-8, the overall CPU 142 determines whether or not a luminance value notification image is being displayed. If the luminance value notification image is being displayed (step T6-3-8: Yes). In step T6-3-9, the process proceeds to step T6-3-12. If the brightness notification image is not being displayed (step T6-3-8: No), the process proceeds to step T6-3-12.

統括CPU142は、ステップT6−3−9において、十字キー19を用いた画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(値)を上昇又は低下させるための輝度の変更処理を行う。なお、輝度の変更処理については、図86を用いて後述する。   In step T6-3-9, the overall CPU 142 determines the brightness (value) of the backlight of the image display device using the cross key 19 and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74). ) Is changed to increase or decrease. The luminance changing process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT6−3−10において、輝度値に変化があったか否かを判定し、輝度値に変化があった場合(ステップT6−3−10:Yes)には、ステップT6−3−11に処理を移し、輝度値に変化がなった場合(ステップT6−3−10:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。   The overall CPU 142 determines whether or not the luminance value has changed in step T6-3-10. If the luminance value has changed (step T6-3-10: Yes), step T6-3- If the process shifts to No. 11 and the brightness value changes (step T6-3-10: No), the current brightness setting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−3−11において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度(値)の増減を反映させた輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。   In step T6-3-11, the overall CPU 142 sets the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the current luminance value in the display list, and ends the current luminance setting process. Thereby, a display list including display information of the notification image of the luminance value reflecting the increase / decrease of the luminance (value) is output to the image control unit 145, and the notification image of the luminance value is displayed on the image display device. .

統括CPU142は、ステップT6−3−12において、客待ち演出が開始されたか否かを判定し、客待ち演出が開始された場合(ステップT6−3−12:Yes)には、ステップT6−3−13に処理を移し、客待ち演出が開始されていない場合(ステップT6−3−12:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step T6-3-12, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect has been started. If the customer waiting effect has been started (step T6-3-12: Yes), step T6-3 is executed. When the process is shifted to -13 and the customer waiting effect is not started (step T6-3-12: No), the current luminance setting process is ended.

統括CPU142は、ステップT6−3−13において、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットするための輝度値のリセット処理を行い、今回の輝度の設定処理を終了する。なお、輝度値のリセット処理については、図87を用いて後述する。   In step T6-3-13, the overall CPU 142 performs a brightness value reset process for resetting the current brightness value to the initial brightness value corresponding to the current adjustment mode, and ends the current brightness setting process. . The luminance value reset processing will be described later with reference to FIG.

以上のように、本実施形態における輝度の設定処理では、輝度調整の可能期間であっても輝度値の報知画像の表示中にだけ十字キー19を用いた輝度調整(輝度値の上昇又は低下)を行うことができ、輝度調整の結果を反映した輝度値の報知画像が表示されることで、現在の輝度値を遊技者に報知することが可能となる。そのため、現在の輝度値を確認しながら輝度調整を行うことが可能となり、遊技者の意図する輝度(値)を設定させることが可能となる。   As described above, in the brightness setting process according to the present embodiment, brightness adjustment (increase or decrease in brightness value) using the cross key 19 only during display of the notification image of the brightness value, even during the brightness adjustment possible period. Since the notification image of the luminance value reflecting the result of the luminance adjustment is displayed, the current luminance value can be notified to the player. Therefore, it is possible to adjust the luminance while confirming the current luminance value, and it is possible to set the luminance (value) intended by the player.

また、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始直前に、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットする処理が行われる。そのため、調整モードを設定した遊技店側の意図する輝度値よりも低い輝度値で画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。   In addition, the current luminance value is set to the current brightness value immediately before the start of the customer waiting effect, which is executed when the non-operation state of the cross key 19 continues during the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) while waiting for the customer waiting effect. A process of resetting to the initial value of the brightness corresponding to the adjustment mode is performed. Therefore, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) have a luminance value lower than the luminance value intended by the amusement shop for which the adjustment mode is set. No light is emitted, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player of the customer waiting effect.

(輝度調整の案内画像)
図85(a)は、輝度調整の可能期間のうちの客待ち状態の開始時に画像表示装置に表示される輝度調整の案内画像を示す図である。輝度調整の案内画像は、下ボタンと上ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、下ボタン又は上ボタンの操作により輝度調整が開始することを示す文字画像とにより構成されている。
(Guidance image for brightness adjustment)
FIG. 85A is a diagram showing a brightness adjustment guide image displayed on the image display device at the start of the customer waiting state in the brightness adjustment possible period. The brightness adjustment guide image includes an image of a cross key imitating the cross key 19 indicating that the lower button and the upper button are lit, and a character image indicating that the brightness adjustment is started by operating the lower button or the upper button. It is comprised by.

図85(b)は、輝度調整の可能期間において十字キー19の下ボタン又は上ボタンが操作されて輝度調整が開始される際に画像表示装置に表示される輝度値の報知画像を示す図である。輝度値の報知画像は、下ボタンと上ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、点灯する(白塗りの)菱形のゲージ数によって輝度値を報知するためのゲージ画像と、輝度値を数値的に報知するためのランプ画像とにより構成されている。なお、十字キーの画像の下ボタンと上ボタンにはマイナスとプラスの識別子がそれぞれ表示されている   FIG. 85B is a diagram showing a notification image of the brightness value displayed on the image display device when the brightness adjustment is started by operating the lower button or the upper button of the cross key 19 during the brightness adjustment possible period. is there. The notification image of the brightness value is used to notify the brightness value by the image of the cross key imitating the cross key 19 representing the state in which the lower button and the upper button emit light and the number of lit (white-painted) rhombus gauges. The gauge image and a lamp image for informing the luminance value numerically. In addition, the minus and plus identifiers are displayed on the lower and upper buttons of the cross key image, respectively.

輝度値0に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像のゲージが全消灯した(黒塗りとなった)状態で、ランプ画像に「0」を含む表示態様となっている。
輝度値1に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の1ゲージだけが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「1」を含む表示態様となっている。
輝度値2に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の2ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「2」を含む表示態様となっている。
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 0 is in a display mode in which the lamp image includes “0” in a state where the gauge of the gauge image is completely turned off (becomes black).
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 1 is in a display mode in which only one gauge of the gauge image is lit (white paint) and the lamp image includes “1”.
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 2 is in a display mode in which “2” is included in the lamp image in a state where 2 gauges of the gauge image are lit (white paint).

輝度値3に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の3ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「3」を含む表示態様となっている。
輝度値4に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の4ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「4」を含む表示態様となっている。
輝度値5に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の全ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「5」を含む表示態様となっている。
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 3 is in a display mode in which “3” is included in the lamp image in a state where the 3 gauges of the gauge image are lit (white paint).
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 4 is in a display mode in which “4” is included in the lamp image in a state where the four gauges of the gauge image are lit (white paint).
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 5 is in a display mode in which “5” is included in the lamp image in a state where all the gauges of the gauge image are lit (white paint).

(液晶制御部141の輝度の変更処理)
図86を用いて、液晶制御部141の輝度の変更処理を説明する。図86は、液晶制御部141の輝度の変更処理を示すフローチャートである。
(Brightness change processing of the liquid crystal control unit 141)
The brightness changing process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the luminance changing process of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−3−9−1において、輝度調整中の十字キー19の下ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される輝度の低下用のコマンドを受信しているか否かを判定し、輝度の低下用のコマンドを受信している場合(ステップT6−3−9−1:Yes)には、ステップT6−3−9−2に処理を移し、輝度の低下用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−3−9−1:No)には、ステップT6−3−9−6に処理を移す。   First, in step T6-3-9-1, the overall CPU 142 determines whether or not it has received a brightness reduction command transmitted from the effect control unit 130m when the lower button of the cross key 19 during brightness adjustment is operated. If the command for decreasing the brightness is received (step T6-3-9-1: Yes), the process proceeds to step T6-3-9-2, and the command for decreasing the brightness is received. Is not received (step T6-3-9-1: No), the process proceeds to step T6-3-9-6.

統括CPU142は、ステップT6−3−9−2において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT6−3−9−2:Yes)には、ステップT6−3−9−3に処理を移し、下限値よりも大きくない場合(ステップT6−3−9−2:No)には、ステップT6−2−9−6に処理を移す。   In step T6-3-9-2, the overall CPU 142 determines whether or not the current luminance value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode. (T6-3-9-2: Yes), the process proceeds to step T6-3-9-3. If it is not larger than the lower limit (step T6-3-9-2: No), step T6 The process is transferred to -2-9-6.

統括CPU142は、ステップT6−3−9−3において、輝度値を1減算し、ステップT6−3−9−4において、減算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。   In step T6-3-9-3, the overall CPU 142 subtracts 1 from the luminance value, and in step T6-3-9-4, the overall CPU 142 sends a luminance value notification signal corresponding to the luminance value after the subtraction to the image control unit 145. Output. Thereby, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

統括CPU142は、ステップT6−3−9−5において、減算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。   In step T6-3-9-5, the overall CPU 142 sets a luminance value notification command corresponding to the luminance value after the subtraction in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, a brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is the brightness of the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a value.

統括CPU142は、ステップT6−3−9−6において、輝度調整中の十字キー19の上ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される輝度の上昇用のコマンドを受信しているか否かを判定し、輝度の上昇用のコマンドを受信している場合(ステップT6−3−9−6:Yes)には、ステップT6−3−9−7に処理を移し、輝度の上昇用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−3−9−6:No)には、今回の輝度の変更処理を終了する。   In step T6-3-9-6, the overall CPU 142 determines whether or not a brightness increase command transmitted from the effect control unit 130m when the upper button of the cross key 19 during brightness adjustment is operated is received. If the command for increasing the brightness is received (step T6-3-9-6: Yes), the process proceeds to step T6-3-9-7, and the command for increasing the brightness is received. If not (step T6-3-9-6: No), the current luminance changing process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−3−9−7において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT6−3−9−7:Yes)には、ステップT6−3−9−8に処理を移し、上限値よりも小さくない場合(ステップT6−3−9−7:No)には、今回の輝度の変更処理を終了する。   In step T6-3-9-7, the overall CPU 142 determines whether or not the current luminance value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode. (T6-3-9-7: Yes), the process proceeds to step T6-3-9-8, and if it is not smaller than the upper limit (step T6-3-9-7: No), this time The brightness change process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−3−9−8において、輝度値を1加算し、ステップT6−3−9−9において、加算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。   In step T6-3-9-8, the overall CPU 142 adds 1 to the luminance value. In step T6-3-9-9, the overall CPU 142 sends a luminance value notification signal corresponding to the luminance value after addition to the image control unit 145. Output. Thereby, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

統括CPU142は、ステップT6−3−9−10において、加算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。   In step T6-3-9-10, the overall CPU 142 sets a luminance value notification command corresponding to the added luminance value in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is transmitted from the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The brightness value is set in the lamp control unit 150.

なお、切替スイッチ22によって調整モード1が設定されて輝度の初期値が「0」に設定されている場合に、十字キー19を用いた輝度調整が可能となっているが、輝度値を輝度の初期値である「0」から変更した場合には、再度「0」に戻らなくなるように制御してもよい。このようにすると、遊技店側での遊技機1のメンテナンス作業中にだけ輝度値「0」に対応する音量0%にすることも可能となり、各種照明装置から発せられる光によってメンテナンス作業が阻害されることがなくなる。   When the adjustment mode 1 is set by the changeover switch 22 and the initial luminance value is set to “0”, the luminance adjustment using the cross key 19 is possible. If the initial value is changed from “0”, control may be performed so that the value does not return to “0” again. In this way, the volume can be reduced to 0% corresponding to the luminance value “0” only during the maintenance work of the gaming machine 1 at the game store side, and the maintenance work is hindered by the light emitted from various lighting devices. It will not be.

(液晶制御部141の輝度値のリセット処理)
図87(a)を用いて、液晶制御部141の輝度値のリセット処理を説明する。図87(a)は、液晶制御部141の輝度値のリセット処理を示すフローチャートである。
(Reset processing of luminance value of liquid crystal control unit 141)
The brightness value reset processing of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 87A is a flowchart showing the luminance value reset processing of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−3−13−1において、統括RAM144にセットされている輝度調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、輝度調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−3−13−1:Yes)には、ステップT6−3−13−2に処理を移し、輝度調整の可否が「可能」でない場合(ステップT6−3−13−1:No)には、今回の輝度値のリセット処理を終了する。   First, in step T <b> 6-3-13-1, the overall CPU 142 determines whether or not the luminance adjustment set in the overall RAM 144 is “possible”, and whether or not the luminance adjustment is possible is “possible”. If this is the case (step T6-3-13-1: Yes), the process proceeds to step T6-3-13-2, and if the brightness adjustment is not possible (step T6-3-13-1: No). ), The current luminance value reset process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−3−13−2において、調整モードに対応する輝度の初期値と現在の輝度値を確認し、ステップT6−3−13−3において、現在の輝度値が輝度の初期値よりも小さいか否かを判定し、輝度の初期値よりも小さい場合(ステップT6−3−13−3:Yes)には、ステップT6−3−13−4に処理を移し、輝度の初期値よりも小さくない場合(ステップT6−3−13−3:No)には、今回の輝度値のリセット処理を終了する。   In step T6-3-13-2, the overall CPU 142 confirms the initial luminance value and the current luminance value corresponding to the adjustment mode, and in step T6-3-13-3, the current luminance value is the initial luminance value. It is determined whether or not the value is smaller than the initial value. If the luminance is smaller than the initial value of the luminance (step T6-3-13-3: Yes), the process proceeds to step T6-3-13-4, and the initial luminance is obtained. If it is not smaller than the value (step T6-3-13-3: No), the current luminance value reset process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−3−13−4において、調整モードに対応する輝度の初期値を輝度値にセットすることで輝度値をリセットし、ステップT6−3−13−5においてリセット後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力し、今回の輝度値のリセット処理を終了する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。   In step T6-3-13-4, the overall CPU 142 resets the luminance value by setting the initial luminance value corresponding to the adjustment mode to the luminance value, and in step T6-3-13-5, the luminance after reset is set. The notification signal of the brightness value corresponding to the value is output to the image control unit 145, and the current brightness value reset process is terminated. Thereby, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

統括CPU142は、ステップT6−3−13−6において、リセット後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の輝度値のリセット処理を終了する。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。   In step T6-3-13-6, the overall CPU 142 sets a luminance value notification command corresponding to the luminance value after reset in the transmission buffer of the overall RAM 144, and ends the current luminance value reset process. As a result, a brightness value notification command is transmitted to the lamp controller 150, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is sent to the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The brightness value is set in the lamp control unit 150.

このように、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さい場合には輝度値をリセットし、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも大きい場合には輝度値をリセットしないことで、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値以上の輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することになる。そのため、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の輝度調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。   Thus, when the current luminance value is smaller than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode, the luminance value is reset, and when the current luminance value is larger than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode. By not resetting the brightness value, the backlight of the image display device and various lighting devices (frame lighting device 10, board The lamp (LED) of the illumination device 74) emits light. Therefore, it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player waiting for the effect of the customer, or to improve the appealing power of the customer waiting effect in response to the result of the player's brightness adjustment.

(液晶制御部141の輝度値のリセット処理の変形例)
図87(b)を用いて、液晶制御部141の輝度値のリセット処理の変形例を説明する。図87(b)は、液晶制御部141の輝度値のリセット処理の変形例を示すフローチャートである。なお、本変形例では、輝度の初期値と現在の輝度値との比較をせずに輝度値をリセットする点が上記した輝度値のリセット処理とは相違する。
(Modification of brightness value reset processing of liquid crystal control unit 141)
A modified example of the luminance value reset processing of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 87B is a flowchart illustrating a modification of the luminance value reset process of the liquid crystal control unit 141. Note that this modification is different from the luminance value reset processing described above in that the luminance value is reset without comparing the initial luminance value with the current luminance value.

まず、統括CPU142は、ステップT6−3−13−11において、統括RAM144にセットされている輝度調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、輝度調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−3−13−11:Yes)には、ステップT6−3−13−12に処理を移し、輝度調整の可否が統括RAM144にセットされているでない場合(ステップT6−3−13−11:No)には、今回の輝度値のリセット処理を終了する。   First, in step T6-3-13-11, the overall CPU 142 determines whether or not the brightness adjustment possibility set in the overall RAM 144 is “possible”, and the brightness adjustment possibility is “possible”. In the case (step T6-3-13-11: Yes), the process proceeds to step T6-3-13-12, and whether or not brightness adjustment is possible is not set in the overall RAM 144 (step T6-3-13). -11: No), the current luminance value reset process is terminated.

統括CPU142は、ステップT6−3−13−12において、調整モードに対応する輝度の初期値を輝度値にセットすることで輝度値をリセットし、ステップT6−3−13−13においてリセット後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。   In step T6-3-13-12, the overall CPU 142 resets the luminance value by setting the initial luminance value corresponding to the adjustment mode to the luminance value, and in step T6-3-13-13, the luminance after the reset is reset. A notification signal of the luminance value corresponding to the value is output to the image control unit 145. Thereby, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

統括CPU142は、ステップT6−3−13−14において、リセット後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の輝度値のリセット処理を終了する。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。   In step T6-3-13-14, the overall CPU 142 sets a luminance value notification command corresponding to the reset luminance value in the transmission buffer of the overall RAM 144, and ends the current luminance value reset process. As a result, a brightness value notification command is transmitted to the lamp controller 150, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is sent to the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The brightness value is set in the lamp control unit 150.

このように、輝度の初期値と現在の輝度値との比較をせずに輝度値をリセットすることで、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することになる。そのため、遊技店に並んで設置される同一機種の客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。   In this way, by resetting the luminance value without comparing the initial luminance value with the current luminance value, the image display is performed according to the luminance value intended by the game shop side that has set the adjustment mode during execution of the customer waiting effect. The backlight of the device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) emit light. For this reason, it is possible to prevent the appealing power of players of the same model that are installed side by side in the game store from appealing to customers.

なお、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも大きい場合には輝度値をリセットし、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さい場合には輝度値をリセットしないようにしてもよい。このようにすることで、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値以上の輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することがなくなり、特定の遊技機1だけが目立ってしまうようなことがなくなる。   If the current luminance value is larger than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode, the luminance value is reset. If the current luminance value is smaller than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode, the luminance value is reset. May not be reset. By doing in this way, the backlight of the image display device and various lighting devices (frame lighting device 10, board use) according to the luminance value higher than the luminance value intended by the game shop side that has set the adjustment mode during the execution of the customer waiting effect. The lamp (LED) of the lighting device 74) does not emit light, and only a specific gaming machine 1 does not stand out.

(液晶制御部141の節電モードの制御処理)
図88を用いて、液晶制御部141の節電モードの制御処理を説明する。図88は、液晶制御部141の節電モードの制御処理を示すフローチャートである。
(Control processing of the power saving mode of the liquid crystal control unit 141)
The power saving mode control process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a flowchart showing a power saving mode control process of the liquid crystal control unit 141.

まず、統括CPU142は、ステップT6−4−1において、客待ち演出が開始されるか否かを判定し、客待ち演出が開始される場合(ステップT6−4−1:Yes)には、ステップT6−4−2に処理を移し、客待ち演出が開始されない場合(ステップT6−4−1:No)には、ステップT6−4−6に処理を移す。   First, in step T6-4-1, the overall CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is started. When the customer waiting effect is started (step T6-4-1: Yes), If the process moves to T6-4-2 and the customer waiting effect is not started (step T6-4-1: No), the process moves to step T6-4-6.

統括CPU142は、ステップT6−4−2において、統括RAM144に記憶されている節電モードの設定がONであるか否かを判定し、節電モードの設定がONである場合(ステップT6−4−2:Yes)には、ステップT6−4−3に処理を移し、節電モードの設定がONでない場合(ステップT6−4−2:No)には、ステップT6−4−6に処理を移す。   In step T6-4-2, the overall CPU 142 determines whether or not the power saving mode setting stored in the overall RAM 144 is ON. If the power saving mode setting is ON (step T6-4-2). : Yes), the process proceeds to step T6-4-3. If the power saving mode setting is not ON (step T6-4-2: No), the process proceeds to step T6-4-6.

統括CPU142は、ステップT6−4−3において、統括RAM144の所定の記憶領域に節電モードを実行中であることを示す節電モードの実行情報を記憶し、ステップT6−4−4において、節電モード用の輝度値の通知信号(ここでは輝度50%=輝度値0)を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。つまり、画像表示装置のバックライトの低輝度発光(節電モードの発光)が開始されることになる。   In step T6-4-3, the overall CPU 142 stores power saving mode execution information indicating that the power saving mode is being executed in a predetermined storage area of the overall RAM 144. In step T6-4-4, the overall CPU 142 stores the power saving mode execution information. Notification signal (in this case, luminance 50% = luminance value 0) is output to the image control unit 145. Thereby, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device. That is, low luminance light emission (light emission in the power saving mode) of the backlight of the image display device is started.

統括CPU142は、ステップT6−4−5において、節電モードの用の輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、節電モード用の輝度値の通知コマンド(ここでは輝度50%=輝度値0)がランプ制御部150に送信され、節電モード用の輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。つまり、各種照明装置のランプ(LED)の低輝度発光(節電モードの発光)が開始されることになる。   In step T6-4-5, the overall CPU 142 sets a brightness value notification command for the power saving mode in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a notification command of the brightness value for the power saving mode (here, brightness 50% = brightness value 0) is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value for the power saving mode is various lighting devices. The brightness value of the lamp (LED) of (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) is set in the lamp control unit 150. That is, low-luminance light emission (light-saving mode light emission) of lamps (LEDs) of various illumination devices is started.

統括CPU142は、ステップT6−4−6において、客待ち演出が終了するか否かを判定し、客待ち演出が終了する場合(ステップT6−4−6:Yes)には、ステップT6−4−7に処理を移し、客待ち演出が終了しない場合(ステップT6−4−6:No)には、今回の節電モードの制御処理を終了する。   In step T6-4-6, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect ends. If the customer waiting effect ends (step T6-4-6: Yes), step T6-4- If the customer waiting effect is not finished (step T6-4-6: No), the current power saving mode control process is finished.

統括CPU142は、ステップT6−4−7において、統括RAM144の所定の記憶領域に節電モードの実行情報がセットされているか否かを判定し、節電モードの実行情報がセットされている場合(ステップT6−4−7:Yes)には、ステップT6−4−8に処理を移し、節電モードの実行情報がセットされていない場合(ステップT6−4−7:No)には、今回の節電モードの制御処理を終了する。   In step T6-4-7, the overall CPU 142 determines whether or not the power saving mode execution information is set in a predetermined storage area of the overall RAM 144, and if the power saving mode execution information is set (step T6). -4-7: Yes), the process proceeds to step T6-4-8. If the execution information of the power saving mode is not set (step T6-4-7: No), the current power saving mode The control process ends.

統括CPU142は、ステップT6−4−8において、統括RAM144にセットされている節電モードの実行情報をクリアし、ステップT6−4−9において、現在の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。つまり、画像表示装置のバックライトの輝度値が客待ち演出開始時(輝度値のリセット処理を経た後)の輝度値に復帰することになる。   In step T6-4-8, the overall CPU 142 clears the power saving mode execution information set in the overall RAM 144. In step T6-4-9, the overall CPU 142 outputs a notification signal of the luminance value corresponding to the current luminance value. The data is output to the control unit 145. Thereby, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device. That is, the luminance value of the backlight of the image display device returns to the luminance value at the start of the customer waiting effect (after the luminance value reset process).

統括CPU142は、ステップT6−4−10において、現在の輝度値に対応する輝度値コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の節電モードの制御処理を終了する。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。つまり、各種照明装置のランプ(LED)の輝度値が客待ち演出開始時(輝度値のリセット処理を経た後)の輝度値に復帰することになる。   In step T6-4-10, the overall CPU 142 sets a luminance value command corresponding to the current luminance value in the transmission buffer of the overall RAM 144, and ends the current power saving mode control process. Thereby, a brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is the brightness of the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a value. That is, the luminance values of the lamps (LEDs) of the various lighting devices are restored to the luminance values at the start of the customer waiting effect (after the luminance value reset process).

なお、節電モード中に切替スイッチ22が操作されると、上述したモード切替処理によって調整モードが変更されて画像制御部145やランプ制御部150に変更後の調整モードの輝度の初期値に対応する輝度値が設定される(書き替えられる)ため、実質的に節電モードが終了することになる。   When the changeover switch 22 is operated during the power saving mode, the adjustment mode is changed by the mode switching process described above, and the image control unit 145 or the lamp control unit 150 corresponds to the initial value of the brightness of the adjustment mode after the change. Since the luminance value is set (rewritten), the power saving mode is substantially ended.

ただし、調整モードがモード2からモード1に変更された場合には、モード1の輝度の初期値が節電モード中の輝度値と同じ値(0)となっているため、実質的に節電モードが継続することになる。   However, when the adjustment mode is changed from mode 2 to mode 1, the initial value of the luminance in mode 1 is the same value (0) as the luminance value in the power saving mode. Will continue.

また、節電モード中に切替スイッチ22が操作されると、上述したモード切替処理によって調整モードが変更されて音声制御部148に変更後の調整モードの音量の初期値に対応する音量値が設定される(書き替えられる)ため、音声出力装置9から出力される客待ち演出の演出音(BGM、SE等)の音量も変化することになる。   When the changeover switch 22 is operated during the power saving mode, the adjustment mode is changed by the mode switching process described above, and a volume value corresponding to the initial value of the changed adjustment mode is set in the voice control unit 148. Therefore, the volume of the production sound (BGM, SE, etc.) for the customer waiting effect output from the audio output device 9 also changes.

ただし、調整モードがモード6からモード7に変更された場合には、モード6とモード7の音量の初期値が同じ値(5)となっているため、音声出力装置9から出力される客待ち演出の演出音(BGM、SE等)の音量は変化しないことになる。   However, when the adjustment mode is changed from mode 6 to mode 7, the initial value of the volume in mode 6 and mode 7 is the same value (5), so that the customer waiting output from the audio output device 9 is awaited. The volume of the effect sound (BGM, SE, etc.) for the effect will not change.

なお、切替スイッチ22の操作による節電モードの終了に伴って客待ち演出が途中で終了することはないが、切替スイッチ22の操作によって客待ち演出を終了させてもよい。   Although the customer waiting effect does not end halfway along with the end of the power saving mode by the operation of the changeover switch 22, the customer waiting effect may be ended by the operation of the changeover switch 22.

◇(音声制御部148による出力音量の例)
図89を用いて、音声制御部148による出力音量の例を説明する。図89は、音声制御部148による出力音量の例を示す図である。出力音量例の表には、音声出力装置9から出力されるサウンドの種類と、事象の非報知期間や重要な事象の報知期間や通常の事象の報知期間における出力音量とが対応付けられている。
◇ (Example of output volume by voice control unit 148)
An example of the output volume by the voice control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a diagram illustrating an example of the output sound volume by the sound control unit 148. In the table of the output volume example, the type of sound output from the audio output device 9 is associated with the output volume in the event non-notification period, the important event notification period, and the normal event notification period. .

「重要な事象の報知音」
重要な事象の発生時に音声出力装置9から出力される重要な事象の報知音(電源投入の報知音、電源復旧の報知音、不正入賞の報知音、異常入賞の報知音、磁気異常の報知音、電波異常の報知音)は、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した固定の音量値(本実施形態では、音量値「6」に相当し、遊技機1から出力される最大音量となる)に依存して出力される。
"Notification sound of important events"
Important event notification sound output from the audio output device 9 when an important event occurs (power-on notification sound, power recovery notification sound, illegal winning notification sound, abnormal winning notification sound, magnetic abnormality notification sound , The notification sound of radio wave abnormality) is a fixed volume value (in this embodiment, the volume value “in this embodiment”) set by the voice control unit 148 in response to reception of the notification signal of the fixed volume value output from the liquid crystal control unit 141. 6 ", which is the maximum volume output from the gaming machine 1).

具体的には、音声制御部148に固定の音量値「6」が設定されている状態で、発生事象の非報知期間中に重要な事象が発生し、音声制御部148が重要な事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した重要な事象に対応する重要な事象の報知音が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力される。つまり、音声制御部148に設定される音量値が「0」〜「5」の何れの場合であっても、この音量値には依存せずに固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力されることになる。   Specifically, in a state where the fixed volume value “6” is set in the voice control unit 148, an important event occurs during the non-notification period of the occurrence event, and the voice control unit 148 notifies the important event. When the sound list including the sound output information is received, the notification sound of the important event corresponding to the generated important event is received from the sound output device 9 at the maximum volume (volume 120%) corresponding to the fixed volume value “6”. Is output. That is, regardless of the volume value set in the voice control unit 148 from “0” to “5”, the maximum volume corresponding to the fixed volume value “6” without depending on this volume value. The sound is output from the audio output device 9 at a volume of 120%.

「通常の事象の報知音」
通常の事象の発生時に音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(枠開放の報知音、皿満杯の報知音、右打ちエラーの報知音)は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して出力される。
`` Normal event notification sound ''
A normal event notification sound (frame opening notification sound, dish full notification sound, right-handed error notification sound) output from the audio output device 9 when a normal event occurs is output from the liquid crystal control unit 141. It is output depending on (corresponding to) the volume value (in this embodiment, “0” to “5”) set by the voice control unit 148 in response to the reception of the volume value notification signal.

具体的には、音声制御部148に音量値「0」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「0」に依存(対応)する0%の音量で音声出力装置9から出力される(若しくは出力しない)。   Specifically, in a state where the sound volume value “0” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-notification period of the event, and the voice control unit 148 outputs a normal event notification sound. When the sound list including the information is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is output from the sound output device 9 at a volume of 0% depending on (corresponding to) the volume value “0” (or Do not output).

また、音声制御部148に音量値「1」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「1」に依存(対応)する20%の音量で音声出力装置9から出力される。   Further, a normal event occurs during the non-notification period of the event with the volume value “1” set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 20% depending on (corresponding to) the volume value “1”.

また、音声制御部148に音量値「2」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「2」に依存(対応)する40%の音量で音声出力装置9から出力される。   In addition, a normal event occurs during the non-notification period of the event in a state where the volume value “2” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”.

また、音声制御部148に音量値「3」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「3」に依存(対応)する60%の音量で音声出力装置9から出力される。   In addition, a normal event occurs during a non-notification period of the event in a state where the volume value “3” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of a normal event notification sound. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3”.

また、音声制御部148に音量値「4」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「4」に依存(対応)する80%の音量で出力される。   Further, a normal event occurs during the non-notification period of the event with the volume value “4” set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is output at a volume of 80% depending on (corresponding to) the volume value “4”.

また、音声制御部148に音量値「5」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「5」に依存(対応)する100%の音量で音声出力装置9から出力される。   Further, a normal event occurs during the non-notification period of the event in a state where the volume value “5” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 100% depending on (corresponding to) the volume value “5”.

なお、音声制御部148に音量値「0」が設定されている場合に、通常の事象の報知音が0%の音量で出力される(若しくは出力されない)と、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが難しいため、例えば、音量値「1」に対応する20%の音量で通常の事象の報知音が出力されるようにしてもよい。このようにすると、音量値が「0」に設定されている場合であっても、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが可能となる。なお、他の音量値に依存(対応)する音量としてもよい。   If the sound control unit 148 has a volume value “0” and the normal event notification sound is output (or not output) at a volume of 0%, the player will be notified of the occurrence of the normal event. For example, a normal event notification sound may be output at a volume of 20% corresponding to the volume value “1”. In this way, even if the volume value is set to “0”, it is possible to make the player or game clerk recognize the occurrence of a normal event. Note that the volume may depend on (correspond to) other volume values.

「調整モードの報知音」
切替スイッチ22の操作による調整モードの変更時に音声出力装置9から出力される調整モードの報知音は、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量で出力される。
"Notification sound for adjustment mode"
The adjustment mode notification sound output from the audio output device 9 when the adjustment mode is changed by the operation of the changeover switch 22 corresponds to the reception of the fixed volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. 148 is output at the maximum volume output from the gaming machine 1 depending on the fixed volume value (volume value “6”) set.

具体的には、音声制御部148に固定の音量値「6」が設定されている状態で、発生事象の非報知期間又は通常の事象の報知期間中に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更され、音声制御部148が調整モードの報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力される。   Specifically, in a state where the fixed volume value “6” is set in the voice control unit 148, the changeover switch 22 is operated during the non-notification period of the occurrence event or the notification period of the normal event, and the adjustment mode is set. When the sound control unit 148 is changed and receives the sound list including the output information of the notification sound of the adjustment mode, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode is the maximum volume corresponding to the fixed volume value “6”. The sound is output from the sound output device 9 at a volume of 120%.

「音量の報知音」
十字キー19の操作による音量値の変更時に音声出力装置9から出力される音量の報知音は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存して出力される。
"Volume notification sound"
A sound volume notification sound output from the sound output device 9 when the sound volume value is changed by operating the cross key 19 is set by the sound control unit 148 in response to reception of the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. Are output depending on the volume value ("0" to "5" in this embodiment).

具体的には、発生事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「0」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「0」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「0」に対応する音量の報知音が音量値「0」に対応する0%の音量で出力される。なお、音量値「0」の場合には、音量の報知音が無音となっているため、実際には音量の報知音が可聴の音量で出力されることはない。   Specifically, when the volume value is changed to “0” by the operation of the cross key 19 during the non-notification period of the occurrence event, the voice control unit 148 is notified by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. When the volume value “0” is set and then the sound control unit 148 receives a sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound corresponding to the volume value “0” is output. The sound is output at a volume of 0% corresponding to the value “0”. When the volume value is “0”, the volume notification sound is silent, and thus the volume notification sound is not actually output at an audible volume.

また、発生事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「1」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「1」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「1」に対応する音量の報知音「ド」が音量値「1」に対応する20%の音量で出力される。   When the volume value is changed to “1” by operating the cross key 19 during the non-notification period of the occurrence event, the volume value “1” is sent to the voice control unit 148 by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. 1 ”is set, and then the sound control unit 148 receives a sound list including output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound“ do ”corresponding to the volume value“ 1 ”is The sound is output at a volume of 20% corresponding to the value “1”.

また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「2」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「2」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「2」に対応する音量の報知音「レ」が音量値「2」に対応する40%の音量で出力される。   When the volume value is changed to “2” by operating the cross key 19 during the event non-notification period, the volume value “2” is sent to the voice control unit 148 by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. ”Is set, and then the sound control unit 148 receives the sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound“ R ”corresponding to the volume value“ 2 ”is It is output at a volume of 40% corresponding to “2”.

また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「3」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「3」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に対応する60%の音量で出力される。   When the volume value is changed to “3” by operating the cross key 19 during the event non-notification period, the volume value “3” is sent to the voice control unit 148 by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. ”Is set, and then the sound control unit 148 receives a sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound“ mi ”corresponding to the volume value“ 3 ”is the volume value. The sound is output at a volume of 60% corresponding to “3”.

また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「4」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「4」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「4」に対応する音量の報知音「ファ」が音量値「4」に対応する80%の音量で出力される。   When the volume value is changed to “4” by operating the cross key 19 during the event non-notification period, the volume value “4” is sent to the voice control unit 148 by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. ”Is set, and then the sound control unit 148 receives the sound list including the output information of the sound volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the sound volume sound“ F ”corresponding to the sound volume value“ 4 ”is It is output at a volume of 80% corresponding to “4”.

また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「5」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「5」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「5」に対応する音量の報知音「ソ」が音量値「5」に対応する100%の音量で出力される。   When the volume value is changed to “5” by operating the cross key 19 during the non-notification period of the event, the volume value “5” is sent to the voice control unit 148 by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. ”Is set, and then the sound control unit 148 receives the sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound“ So ”corresponding to the volume value“ 5 ”is set to the volume value. It is output at a volume of 100% corresponding to “5”.

「演出音(BGMやSE等の遊技音)」
客待ち演出の待機中以外の場面で音声出力装置9から出力される演出音(BGMやSE等の遊技音)は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存して出力される。
"Direction sound (game sounds such as BGM and SE)"
The production sound (game sound such as BGM or SE) output from the audio output device 9 in a scene other than the standby state of the customer waiting production corresponds to the reception of the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. It is output depending on the volume value set by the voice control unit 148 (“0” to “5” in this embodiment).

具体的には、音声制御部148に音量値「0」が設定されている状態であれば、事象の非報知期間、重要な事象の報知期間、通常の事象の報知期間の何れの期間であっても音量値「0」に対応する0%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。つまり、非可聴音で出力されることになるが、演出音の出力自体を行わないようにしてもよい。   Specifically, as long as the sound volume value “0” is set in the voice control unit 148, it is any period of an event non-notification period, an important event notification period, and a normal event notification period. However, the effect sound is output from the audio output device 9 at a volume of 0% corresponding to the volume value “0”. In other words, although it is output as a non-audible sound, the production sound may not be output itself.

また、音声制御部148に音量値「1」が設定されている状態であれば、事象の非報知期間中は音量値「1」に対応する20%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「1」の1/4となる5%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。   Further, if the volume value “1” is set in the voice control unit 148, the volume of 20% corresponding to the volume value “1” is set during the event non-notification period, and the important event is set during the notification period. Is a volume of 0%, and during the normal event notification period, the production sound is output from the audio output device 9 at a volume of 5%, which is 1/4 of the volume value “1”.

また、音声制御部148に音量値「2」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「2」に対応する40%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「2」の1/4となる10%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。   Further, if the sound volume value “2” is set in the voice control unit 148, during the non-notification period of the generated event, the notification period of the important event is 40% of the volume corresponding to the volume value “2”. Production sound is output from the audio output device 9 at a volume of 0%, and at a volume of 10%, which is 1/4 of the volume value “2”, during a normal event notification period.

また、音声制御部148に音量値「3」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「3」に対応する60%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「3」の1/4となる15%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。   Further, if the sound volume value “3” is set in the voice control unit 148, during the non-notification period of the occurrence event, the notification period of the important event is 60% volume corresponding to the volume value “3”. Production sound is output from the audio output device 9 at a volume of 0%, and at a volume of 15%, which is 1/4 of the volume value “3”, during a normal event notification period.

また、音声制御部148に音量値「4」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「4」に対応する80%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「4」の1/4となる20%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。   Also, if the sound volume value “4” is set in the voice control unit 148, the important event notification period is 80% of the volume corresponding to the volume value “4” during the non-notification period of the occurrence event. Production sound is output from the audio output device 9 at a volume of 0%, and at a volume of 20%, which is 1/4 of the volume value “4”, during the normal event notification period.

また、音声制御部148に音量値「5」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「5」に対応する100%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「5」の1/4となる25%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。   Also, if the sound volume value “5” is set in the voice control unit 148, the important event notification period is 100% volume corresponding to the volume value “5” during the non-notification period of the occurrence event. Production sound is output from the audio output device 9 at a volume of 0%, and at a volume of 25%, which is 1/4 of the volume value “5”, during a normal event notification period.

「告知音(一発告知音、昇格の告知音、継続の告知音)」
変動演出中や大当たり遊技中に音声出力装置9から出力される告知音(一発告知音、昇格の告知音、継続の告知音)は、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して遊技機1から出力される最大音量で出力される。
"Notification sound (single notification sound, promotion notification sound, continuous notification sound)"
Notification sound (single notification sound, promotion notification sound, continuation notification sound) output from the sound output device 9 during the fluctuating performance or the jackpot game is a fixed volume value notification output from the liquid crystal control unit 141. It is output at the maximum volume output from the gaming machine 1 depending on (corresponding to) the fixed volume value (volume value “6”) set by the voice control unit 148 corresponding to the reception of the signal.

具体的には、音声制御部148に固定の音量値「6」が設定されている状態で、事象の非報知期間、重要な事象の報知期間、通常の事象の報知期間中に一発告知の条件、昇格告知の条件、継続告知の条件の何れかが成立し、音声制御部148が告知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、成立した告知条件に対応する告知音が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力される。   Specifically, in a state where a fixed volume value “6” is set in the voice control unit 148, one notification is made during the event non-notification period, the important event notification period, and the normal event notification period. When any of the condition, the promotion notification condition, or the continuous notification condition is satisfied and the sound control unit 148 receives the sound list including the output information of the notification sound, the notification sound corresponding to the satisfied notification condition is a fixed volume value. The sound is output from the sound output device 9 at the maximum sound volume (volume 120%) corresponding to “6”.

このように、告知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力することで、遊技者にとって有利な事象(状態)となることを告知する告知音の出力を遊技者に確実に認識させることができ、遊技者の喚起を効率的に煽って遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the notification sound is output at the maximum volume (volume 120%) output from the gaming machine 1 depending on the fixed volume value (volume value “6”). It is possible to make the player surely recognize the output of the notification sound for notifying that the game will be performed, and to improve the fun of the game by efficiently encouraging the player.

なお、重要な事象の報知期間中は告知音の音量を0%としたり、音声制御部148に設定される音量値に依存する音量としたりしてもよい。また、音声制御部148に設定される音量値が「0」の場合には告知音を音量0%で出力するか、告知音を出力しないようにしてもよい。また、音声制御部148に設定される音量値に対応する音量の1/4の音量(例えば、音量値が「3」で音量が60%の場合には、15%の音量)で告知音を出力してもよい。   Note that during the notification period of important events, the volume of the notification sound may be 0%, or may be a volume that depends on the volume value set in the voice control unit 148. Further, when the volume value set in the voice control unit 148 is “0”, the notification sound may be output at a volume of 0% or the notification sound may not be output. Further, the notification sound is output at a volume that is ¼ of the volume corresponding to the volume value set in the voice control unit 148 (for example, when the volume value is “3” and the volume is 60%, the volume is 15%). It may be output.

なお、本実施形態では、告知音を固定の音量値に依存して出力しているが、大当たり遊技中に大入賞口50が設けられる右側遊技領域に向けて遊技球を発射するように促す大当たり中右打ち報知音や、時短遊技状態中に普図ゲート44が設けられる右側遊技領域に向けて遊技球を発射するように促したりする時短中右打ち告知(報知)音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the notification sound is output depending on the fixed volume value, but the jackpot urging the player to launch a game ball toward the right game area where the big winning opening 50 is provided during the jackpot game. A fixed right sound volume (right / short) notification sound or a short / medium right-hand notification (notification) sound that prompts the player to launch a game ball toward the right game area in which the normal gate 44 is provided during the short-time gaming state. Depending on the volume value “6”), the maximum volume (volume 120%) output from the gaming machine 1 may be used.

また、大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態を発生させるような遊技機1とし、特定領域への遊技球の通過時に所定の通過告知(報知)音を音声出力装置9から出力させるよう構成し、当該所定の報知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。なお、遊技球が特定領域を通過する場合であっても、確率変動遊技状態を発生させることとなる遊技球の特定領域への通過時には所定の報知音を出力するが、それ以外の遊技球の特定領域への通過時には所定の報知音を出力しないようにしてもよい。   Further, the gaming machine 1 generates a probability-variable gaming state after the jackpot game ends based on the passage (winning) of the game ball to a specific area provided in the big winning opening 50, and the game ball to the specific area A predetermined passage notification (notification) sound is output from the audio output device 9 when the player passes, and the predetermined notification sound is output from the gaming machine 1 depending on a fixed volume value (volume value “6”). The maximum output volume (volume 120%) may be output. Even if the game ball passes through the specific area, a predetermined notification sound is output when the game ball that will generate the probability varying game state passes through the specific area. A predetermined notification sound may not be output when passing through the specific area.

さらに、小当たり遊技中に大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて小当たり遊技を大当たり遊技に移行させるような遊技機1とし、特定領域への遊技球の通過時に所定の報知音(通過の告知音)を音声出力装置9から出力させるよう構成し、当該所定の報知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。なお、遊技球が特定領域を通過する場合であっても、大当たり遊技に移行させることとなる遊技球の特定領域への通過時には通過の告知(報知)音を出力するが、それ以外の遊技球の特定領域への通過時には通過の告知音を出力しないようにしてもよい。   Further, the gaming machine 1 is configured to shift the small hit game to the big hit game based on the passing (winning) of the game ball to the specific area provided in the big winning opening 50 during the small hit game. A predetermined notification sound (passage notification sound) is output from the sound output device 9 when the game ball passes, and the predetermined notification sound depends on a fixed volume value (volume value “6”). 1 may be output at the maximum volume output from volume 1 (volume 120%). Even if the game ball passes through the specific area, a notification sound (notification) sound of passing is output when the game ball to be transferred to the jackpot game passes through the specific area, but other game balls When passing to a specific area, the notification sound of passing may not be output.

(音声制御部148による出力音量の変形例)
図90を用いて、音声制御部148による出力音量変形例を説明する。図90は、音声制御部148による出力音量の変形例を示す図である。出力音量の変形例の表には、音声出力装置9から出力されるサウンドの種類と、事象の非報知期間や重要な事象の報知期間や通常の事象の報知期間における出力音量とが対応付けられている。なお、ここでは図89に示した音声制御部148による出力音量の例と異なる部分のみを説明する。
(Modification of output volume by voice control unit 148)
An output volume modification example by the sound control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a diagram illustrating a modified example of the output sound volume by the sound control unit 148. In the table of the modified output volume, the type of sound output from the audio output device 9 is associated with the output volume in the event non-notification period, the important event notification period, and the normal event notification period. ing. Here, only a portion different from the output volume example by the voice control unit 148 shown in FIG. 89 will be described.

「通常の事象の報知音」
通常の事象の発生時に音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(枠開放の報知音、皿満杯の報知音、右打ちエラーの報知音)は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存する音量の80%の音量、つまり、演出音(BGM、SE等の遊技音)よりも低い音量で出力される。
`` Normal event notification sound ''
A normal event notification sound (frame opening notification sound, dish full notification sound, right-handed error notification sound) output from the audio output device 9 when a normal event occurs is output from the liquid crystal control unit 141. A volume that is 80% of the volume depending on the volume value (“0” to “5” in the present embodiment) set by the audio control unit 148 in response to the reception of the volume value notification signal, that is, the effect sound (BGM, It is output at a lower volume than game sounds such as SE.

具体的には、音声制御部148に音量値「0」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「0」に依存(対応)する音量(0%)の80%の音量、つまり、0%の音量で音声出力装置9から出力される(若しくは出力しない)。   Specifically, in a state where the sound volume value “0” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-notification period of the event, and the voice control unit 148 outputs a normal event notification sound. When a sound list including information is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is 80% of the volume (0%) that depends on (corresponds to) the volume value “0”, that is, 0%. Is output from the audio output device 9 (or not output).

また、音声制御部148に音量値「1」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「1」に依存(対応)する音量(20%)の80%の音量、つまり、16%の音量で音声出力装置9から出力される。   Further, a normal event occurs during the non-notification period of the event with the volume value “1” set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event has a volume of 80% of the volume (20%) depending on (corresponding to) the volume value “1”, that is, a volume of 16%. Output from the audio output device 9.

また、音声制御部148に音量値「2」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「2」に依存(対応)する音量(40%)の80%の音量、つまり、32%の音量で音声出力装置9から出力される。   In addition, a normal event occurs during the non-notification period of the event in a state where the volume value “2” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is 80% of the volume (40%) depending on (corresponding to) the volume value “2”, that is, the volume of 32%. Output from the audio output device 9.

また、音声制御部148に音量値「3」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象報知音が音量値「3」に依存(対応)する音量(60%)の80%の音量、つまり、48%の音量で音声出力装置9から出力される。   In addition, a normal event occurs during a non-notification period of the event in a state where the volume value “3” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of a normal event notification sound. When the sound list is received, the normal event notification sound corresponding to the generated normal event has a volume of 80% of the volume (60%) depending on (corresponding to) the volume value “3”, that is, a volume of 48%. Output from the output device 9.

また、音声制御部148に音量値「4」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「4」に依存(対応)する音量(80%)の80%の音量、つまり、64%の音量で出力される。   Further, a normal event occurs during the non-notification period of the event with the volume value “4” set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is a volume of 80% of the volume (80%) depending on (corresponding to) the volume value “4”, that is, a volume of 64%. Is output.

また、音声制御部148に音量値「5」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「5」に依存(対応)する音量(100%)の80%の音量、つまり80%の音量で音声出力装置9から出力される。   Further, a normal event occurs during the non-notification period of the event in a state where the volume value “5” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 includes output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is 80% of the volume (100%) of the volume (100%) depending on (corresponding to) the volume value “5”, that is, the volume is 80%. Output from the output device 9.

このようにしたので、音声制御部148に設定される音量値に依存(対応)して出力される音量の報知音や演出音(BGM、SE等の遊技音)を通常の事象の報知音よりも強調(目立たせる)ことが可能となり、通常の事象の報知音によって遊技の興趣が極端に低下することを防止することが可能となる。   Since it did in this way, the sound notification sound and effect sound (game sounds, such as BGM and SE) which are output depending on (corresponding) to the sound volume value set in the sound control unit 148, from the sound notification of a normal event. Can also be emphasized (conspicuous), and it is possible to prevent the entertainment of the game from being extremely lowered by the notification sound of a normal event.

なお、音声制御部148に音量値「0」が設定されている場合に、通常の事象の報知音が0%の音量で出力される(若しくは出力されない)と、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが難しいため、例えば、音量値「1」に依存(対応)する音量(20%)の80%の音量、つまり、16%の音量で通常の事象の報知音が出力されるようにしてもよい。このようにすると、音量値が「0」に設定されている場合であっても、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが可能となる。なお、他の音量値に依存(対応)する音量の80%としてもよい。   If the sound control unit 148 has a volume value “0” and the normal event notification sound is output (or not output) at a volume of 0%, the player will be notified of the occurrence of the normal event. Because it is difficult for the game shop clerk to recognize it, for example, a normal event notification sound is output at a volume of 80% of the volume (20%) depending on (corresponding to) the volume value “1”, that is, a volume of 16%. You may be made to do. In this way, even if the volume value is set to “0”, it is possible to make the player or game clerk recognize the occurrence of a normal event. It may be 80% of the volume depending on (corresponding to) other volume values.

なお、本実施形態では、電源投入直後に1回だけ液晶制御部141から音声制御部148に対して固定の音量値の通知信号を出力することで、音声制御部148に固定の音量値が設定されるようになっていたが、固定の音量値で出力させるサウンドである重要な事象の報知音、調整モードの報知音、告知音などの出力情報を(出力用のリスト)を出力(通知)する毎に、その出力情報に固定の音量値「6」を含めるようにし、その出力情報(出力用のリスト)が音声制御部148に通知された場合に、当該出力情報に含まれる固定の音量値を参照し、この固定の音量値に依存(対応)して出力情報に対応するサウンドを出力するようにするとよい。   In the present embodiment, a fixed volume value is set in the audio control unit 148 by outputting a fixed volume value notification signal from the liquid crystal control unit 141 to the audio control unit 148 only once immediately after power-on. The output information (list for output) is output (notification), such as notification sound of important event, adjustment mode notification sound, notification sound, etc. Each time, the output information includes a fixed volume value “6”, and when the output information (output list) is notified to the voice control unit 148, the fixed volume value included in the output information. It is preferable to refer to the value and output a sound corresponding to the output information depending on (corresponding to) the fixed volume value.

また、本実施形態では、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号によって音声制御部148に固定の音量値を設定するようになっていたが、液晶制御部141から音声制御部148に対して固定の音量値を設定しないようにしてもよい。具体的には、音声制御部148に固定の音量値で出力するサウンドである重要な事象の報知音、調整モードの報知音、告知音等と固定の音量値「6」を予め紐付けて設定しておき、重要な事象の報知音、調整モードの報知音、告知音等の出力情報(出力用のリスト)が液晶制御部141から通知された場合に、当該出力情報に紐付いた固定の音量値を参照し、この固定の音量値に依存(対応)して出力情報に対応するサウンドを出力するようにするとよい。   In the present embodiment, a fixed volume value is set in the audio control unit 148 by a fixed volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. A fixed volume value may not be set for 148. Specifically, a sound level to be output to the voice control unit 148 at a fixed volume value, an important event notification sound, an adjustment mode notification sound, a notification sound, etc., and a fixed volume value “6” are set in advance. In addition, when output information (list for output) such as notification sound of important event, notification sound of adjustment mode, notification sound, etc. is notified from the liquid crystal control unit 141, a fixed volume associated with the output information. It is preferable to refer to the value and output a sound corresponding to the output information depending on (corresponding to) the fixed volume value.

(ランプ制御部150のメイン処理)
図91を用いて、ランプ制御部150のメイン処理を説明する。図91は、ランプ制御部150のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main process of lamp controller 150)
The main process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flowchart showing main processing of the lamp control unit 150.

まず、ランプCPU150aは、ステップR1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップR2において、初期化処理を行う。この処理において、ランプCPU150aは、ランプROM150bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ランプRAM150cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。   First, the lamp CPU 150a sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt in step R1, and performs an initialization process in step R2. In this processing, the lamp CPU 150a reads a main processing program from the lamp ROM 150b, initializes a flag and the like stored in the lamp RAM 150c, and performs processing such as initial setting.

ランプCPU150aは、ステップR3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップR3−1において、LEDの輝度の設定処理を行う。具体的には、液晶制御部141から送信される輝度値の通知コマンドに基づいて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度を設定する処理を行う。LEDの輝度の設定処理については、図93を用いて後述する。   In step R3, the lamp CPU 150a sets an interrupt permission for permitting the timer interrupt, and in step R3-1, performs a process for setting the luminance of the LED. Specifically, a process of setting the brightness of the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) is performed based on the brightness value notification command transmitted from the liquid crystal control unit 141. . The LED brightness setting process will be described later with reference to FIG.

ランプCPU150aは、ステップR4において、ランプRAM150cの受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップR4:No)には、ステップR6−1に処理を移し、受信している場合(ステップR4:Yes)には、ステップR5において、LEDの発光情報の設定処理を行う。   In step R4, the lamp CPU 150a refers to the reception buffer of the lamp RAM 150c to determine whether or not an effect instruction command is received from the effect control unit 130m. If not received (step R4: No), If the processing is shifted to step R6-1 and received (step R4: Yes), in step R5, LED light emission information setting processing is performed.

具体的には、受信した演出指示コマンドに基づいて枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、盤用照明装置74等に設けられるLEDを発光させるための発光パターン(発光態様)や発光タイミング(時期)等を決定して設定する処理を行う。なお、発光パターンは、演出指示コマンドに対応して1又は複数設定されており、その中から実行する発光パターンを決定する。   Specifically, based on the received effect instruction command, a light emission pattern (light emission mode) and a light emission timing (light emission timing) for causing LEDs provided in the frame illumination device 10, the handle light emission device 15c, the panel illumination device 74, and the like to emit light. (Time) etc. is determined and set. One or a plurality of light emission patterns are set corresponding to the effect instruction command, and the light emission pattern to be executed is determined from the one or more.

ランプCPU150aは、ステップR6において、モータの駆動情報の設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンドに基づいてボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用駆動装置75等に設けられるモータやソレノイドを駆動させるための駆動のパターン(駆動の態様)や駆動のタイミング(時期)等を決定して設定する処理を行う。なお、駆動のパターンは、演出指示コマンドに対応して1又は複数設定されており、その中から実行する駆動のパターンを決定する。   In step R6, the lamp CPU 150a performs motor drive information setting processing. Specifically, a driving pattern (driving mode) or driving force for driving a motor or solenoid provided in the button driving device 17b, the blower device 21, the panel driving device 75, or the like based on the received instruction instruction command. Processing for determining and setting timing (time) and the like is performed. One or a plurality of driving patterns are set corresponding to the effect instruction command, and a driving pattern to be executed is determined from the one or more driving patterns.

ランプCPU150aは、ステップR6−1において、報知LEDの発光情報の設定処理を行う。具体的には、液晶制御部141から送信される報知開始コマンドや報知終了コマンドに基づいて報知LED10aの発光情報をセットしたり、クリアしたりする処理を行う。報知LEDの発光情報の設定処理については、図95を用いて後述する。   In step R6-1, the lamp CPU 150a performs processing for setting light emission information of the notification LED. Specifically, a process of setting or clearing the light emission information of the notification LED 10a based on the notification start command and the notification end command transmitted from the liquid crystal control unit 141 is performed. The process of setting the light emission information of the notification LED will be described later with reference to FIG.

ランプCPU150aは、ステップR6−2において、十字キーの発光情報の設定処理を行う。具体的には、音量調整の可能期間や輝度調整の可能期間中に演出制御部130mから送信される各種のコマンド(音量調整の案内用のコマンド、音量調整の開始コマンド、音量調整の終了コマンド、輝度調整の案内用のコマンド、輝度調整の開始コマンド、輝度調整の終了コマンドに基づいて十字キー19用のLEDの発光情報をセットしたり、クリアしたりする処理を行う。   In step R6-2, the lamp CPU 150a performs light emission information setting processing for the cross key. Specifically, various commands (volume adjustment guidance commands, volume adjustment start commands, volume adjustment end commands, Based on the brightness adjustment guidance command, the brightness adjustment start command, and the brightness adjustment end command, processing for setting or clearing the light emission information of the LED for the cross key 19 is performed.

ランプCPU150aは、ステップR7において、フレームの切替フラグがあるか否かを判定し、画像表示装置に表示される演出画像が更新される(新たな演出画像の描画が行われる)フレームの切替タイミングであることを示すフレームの切替フラグがあるか否かを判定し、フレームの切替フラグがない場合(ステップR7:No)には、ステップR3−1に処理を移し、フレームの切替フラグがある場合(ステップR7:Yes)には、ステップR8において、フレームの切替フラグをクリアする。   In step R7, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a frame switching flag, and the effect image displayed on the image display device is updated (a new effect image is drawn) at the frame switching timing. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that there is, and if there is no frame switching flag (step R7: No), the process proceeds to step R3-1, and if there is a frame switching flag ( In step R7: Yes, the frame switching flag is cleared in step R8.

ランプCPU150aは、ステップR9において、ステップR5のLEDの発光情報の設定処理において設定されたハンドルの発光パターンに基づいてハンドルの発光装置15cに設けられるLEDを点灯させたり消灯させたりするハンドルの発光制御処理を行う。   In step R9, the lamp CPU 150a controls the light emission of the handle to turn on or off the LED provided in the light emitting device 15c of the handle based on the light emission pattern of the handle set in the process of setting the light emission information of the LED in step R5. Process.

ランプCPU150aは、ステップR9−1において、ステップR6−1の報知LEDの発光情報の設定処理において設定された報知LEDの発光情報に基づいて報知LED10aを点灯させたり消灯させたりする報知LEDの発光制御処理を行う。   In step R9-1, the lamp CPU 150a turns on or off the notification LED 10a based on the notification LED light emission information set in the notification LED light emission information setting process in step R6-1. Process.

ランプCPU150aは、ステップR10において、ステップR6のモータの駆動情報の設定処理において設定された送風装置の駆動のパターンに基づいて送風装置21に設けられるモータを駆動したり停止したりする送風装置の駆動処理を行ってからステップR4に処理を移し、以降はステップR4〜R10までの処理をループするように繰り返し行う。   In step R10, the lamp CPU 150a drives the air blower that drives or stops the motor provided in the air blower 21 based on the drive pattern of the air blower set in the motor drive information setting process in step R6. After performing the processing, the processing is shifted to step R4, and thereafter, the processing from steps R4 to R10 is repeatedly performed so as to loop.

(ランプ制御部150のコマンド受信割込処理)
図92(a)を用いて、ランプ制御部150のコマンド受信割込処理を説明する。図92(a)は、ランプ制御部150のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of lamp control unit 150)
A command reception interrupt process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 92A is a flowchart showing a command reception interrupt process of the lamp control unit 150. The command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m.

ランプCPU150aは、ステップR20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドをランプRAM150cの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。   In step R20, the lamp CPU 150a performs a command reception process for receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m. Specifically, a process for storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the lamp RAM 150c is performed. When this process ends, the current command reception interrupt process ends.

(ランプ制御部150のVブランク割込処理)
図92(b)を用いて、ランプ制御部150のVブランク割込処理を説明する。図92(b)は、ランプ制御部150のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of lamp controller 150)
The V blank interruption processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 92B is a flowchart showing the V blank interruption process of the lamp control unit 150. In the V blank interruption process, the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) ends. It is executed every time a V blank signal transmitted every 1/30 seconds = about 33 ms) is received (1/30 seconds = about 33 ms).

ランプCPU150aは、ステップR30において、各種カウンタ(シーンの切替カウンタ、ウェイトフレームのカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップR31において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレームの切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレームの切替フラグは、上記ステップR7において参照されるため、上記ステップR8〜R10の処理は、Vブランク割込処理が実行される(画像表示装置に表示される演出画像が更新されるフレームの更新タイミング)毎に実行されることになる。   In step R30, the lamp CPU 150a performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, weight frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding “1”), and drawing (display) in step R31. ) A frame switching flag indicating that the frame has been switched is set, and the current V blank interrupt processing is terminated. Since the frame switching flag is referred to in step R7, the processing in steps R8 to R10 is executed as a V blank interruption process (for a frame in which an effect image displayed on the image display device is updated). It is executed every update timing).

そのため、上記ステップR8のハンドルの発光制御処理、上記ステップR9−1の報知LEDの発光制御処理及び上記ステップR10の送風装置の駆動処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレームの更新タイミング)毎に実行されることなる。   For this reason, the V blank interruption process is executed in the handle light emission control process in step R8, the notification LED light emission control process in step R9-1, and the blower drive process in step R10 (frame update timing). ) Every time.

これにより、フレームの更新タイミングと同期(同調)するようにハンドルの発光装置15cに発光演出(報知演出の一種である確変確定演出)を開始させることができ、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するようにハンドルの発光装置15cに発光演出(報知演出の一種である確変確定演出)を終了させることができる。   As a result, the light emitting device 15c of the handle can start a light emission effect (a probability change effect that is a kind of notification effect) so as to be synchronized (synchronized) with the frame update timing, and synchronized with the frame update timing ( The light emitting device 15c of the handle can end the light emission effect (probability change effect which is a kind of notification effect) so as to be synchronized.

そのため、画像表示装置に所定の演出画像が表示される(演出画像が更新される)フレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出(報知演出)を実行することが可能となり、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が実行される場合と比べて、確変確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   For this reason, it is possible to execute a certain change confirmation effect (notification effect) in synchronization with the update timing of a frame in which a predetermined effect image is displayed on the image display device (the effect image is updated), and the frame update timing and the deviation are changed. Compared to the case where the probability change confirmation effect (notification effect) is executed in the state of being played, the appeal to the player regarding the probability change effect effect (notification effect) can be increased, and the interest of the game can be improved. .

また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように報知LED10aに発生した事象の報知発光を開始させることができ、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように報知LED10aに発生した事象の報知発光を終了させることができる。   In addition, it is possible to start notification light emission of an event occurring in the notification LED 10a so as to be synchronized (synchronized) with the frame update timing, and an event generated in the notification LED 10a so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing. The notification light emission can be terminated.

そのため、発生した事象に対応する報知画像が画像表示装置に表示される(報知画像が更新される)フレームの更新タイミングに合わせて発生した事象の報知発光を実行することが可能となり、フレームの更新タイミングとズレた状態で発生した事象の報知発光が実行される場合と比べて、発生した事象の報知のアピール力を高めることができる。   Therefore, a notification image corresponding to the event that has occurred is displayed on the image display device (the notification image is updated). Compared with the case where notification light emission of an event that occurs in a state that is out of timing is executed, the appeal power of notification of an event that has occurred can be increased.

また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように送風装置21に送風演出(報知演出の一種である確定演出)を開始させることができ、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように送風装置21に送風演出(報知演出の一種である確定演出)を終了させることができる。   In addition, the blower device 21 can start a blowing effect (a determined effect that is a kind of notification effect) so as to be synchronized (synchronized) with the frame update timing, and is synchronized (tuned) with the frame update timing. In addition, the air blowing device 21 can end the air blowing effect (a determined effect that is a kind of notification effect).

そのため、画像表示装置に所定の演出画像が表示される(演出画像が更新される)フレームの更新タイミングに合わせて確定演出(報知演出)を実行することが可能となり、フレームの更新タイミングとズレた状態で確定演出(報知演出)が実行される場合と比べて、確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Therefore, it becomes possible to execute a definite effect (notification effect) in synchronization with the update timing of the frame in which the predetermined effect image is displayed on the image display device (the effect image is updated), and the frame update timing is shifted. Compared to a case where a confirmed effect (notification effect) is executed in the state, it is possible to increase appeal to the player regarding the confirmed effect (notification effect) and to improve the interest of the game.

(ランプ制御部150のタイマ割込処理)
図92(c)を用いて、ランプ制御部150のタイマ割込処理を説明する。図92(c)は、ランプ制御部150のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
演出制御基板130に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。なお、本実施形態では、フレームの更新タイミングに同期(同調)して報知演出を実行する都合上、タイマ割込処理よりもVブランク割込処理の方が優先されるが、逆にしてもよい。
(Timer interrupt processing of lamp controller 150)
The timer interrupt process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 92C is a flowchart showing the timer interrupt process of the lamp control unit 150.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 130, whereby the timer interruption process described below is executed. In the present embodiment, the V blank interrupt process is prioritized over the timer interrupt process for the convenience of executing the notification effect in synchronization with the frame update timing. .

まず、ランプCPU150aは、ステップR41において、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行い、ステップR42において、可動演出部材73の位置を検出するための位置検出スイッチ(図示省略)等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力処理を行う。   First, the lamp CPU 150a performs timer update processing for updating various timer counters in step R41, and inputs to various switches such as a position detection switch (not shown) for detecting the position of the movable effect member 73 in step R42. It is determined whether or not there is an input, and when there is an input, input processing for setting predetermined data is performed.

ランプCPU150aは、ステップR43において、上記ステップR5やステップR6−2で設定されたLEDの発光パターンに基づいて枠用照明装置10や盤用照明装置74に設けられるLEDや演出ボタン17用のLEDや十字キー19用のLEDをダイナミック点灯させるための点灯データを設定するLEDの発光処理を行う。   In step R43, the lamp CPU 150a determines whether the LED provided in the frame illumination device 10 or the panel illumination device 74 or the LED for the effect button 17 is based on the LED emission pattern set in step R5 or step R6-2. The LED light emission processing for setting lighting data for dynamically lighting the LED for the cross key 19 is performed.

ランプCPU150aは、ステップR44において、上記ステップR6で設定されたモータの駆動のパターン(演出ボタンの駆動モータの駆動のパターン、盤用の駆動モータの駆動のパターン等)に基づいて盤用駆動装置75に設けられる駆動モータや演出ボタンの駆動モータをダイナミック駆動するための駆動データを設定するモータの駆動処理を行う。   In step R44, the lamp CPU 150a determines the board drive device 75 based on the motor drive pattern (the pattern button drive motor drive pattern, the board drive motor drive pattern, etc.) set in step R6. The motor drive processing for setting the drive data for dynamically driving the drive motor and the drive motor of the effect button provided in the.

ランプCPU150aは、ステップR45において、上記ステップR43のLEDの発光処理で設定された点灯データや上記ステップR44のモータの駆動処理で設定された駆動データ等を出力される出力処理を行い、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step R45, the lamp CPU 150a performs output processing for outputting lighting data set in the LED light emission processing in step R43, driving data set in the motor driving processing in step R44, and the like. End the interrupt process.

これにより、1/30秒(約33ms)で制御されるハンドルの発光装置15c、報知LED10a、送風装置21よりも、枠用照明装置10、盤用照明装置74、盤用駆動装置75及び演出ボタンの駆動モータの方が短周期(4ms)で制御されることになり、細やかな制御を行うことが可能となるため、興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。   As a result, the frame lighting device 10, the panel lighting device 74, the panel driving device 75, and the effect button are more effective than the light emitting device 15c, the notification LED 10a, and the blower device 21 that are controlled in 1/30 second (about 33 ms). This drive motor is controlled in a shorter cycle (4 ms), and fine control can be performed, so that it is possible to produce an interesting production.

(ランプ制御部150のLEDの輝度の設定処理)
図93を用いて、ランプ制御部150のLEDの輝度の設定処理を説明する。図93は、ランプ制御部150のLEDの輝度の設定処理を示すフローチャートである。
(Brightness setting processing of LED of lamp control unit 150)
The setting process of the brightness of the LED of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing the LED brightness setting process of the lamp controller 150.

まず、ランプCPU150aは、ステップR3−1−1において、ランプRAM150cの所定の記憶領域に固定の輝度(値)が設定済みであるか否かを判定し、固定の輝度(値)が設定済みでない場合(ステップR3−1−1:No)には、ステップR3−1−2に処理を移し、固定の輝度(値)が設定済みである場合(ステップR3−1−1:Yes)には、ステップR3−1−3に処理を移す。なお、遊技機1の電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、ステップR2の初期化処理において固定の輝度(値)がクリア(初期化)されているため、固定の輝度(値)が設定済みでないと判定されることになる。   First, in step R3-1-1, the lamp CPU 150a determines whether or not a fixed luminance (value) has been set in a predetermined storage area of the lamp RAM 150c, and the fixed luminance (value) has not been set. In the case (step R3-1-1: No), the process is moved to step R3-1-2, and when the fixed luminance (value) has been set (step R3-1-1: Yes), The process moves to step R3-1-3. When this process is first executed after the gaming machine 1 is turned on, the fixed brightness (value) is cleared (initialized) in the initialization process in step R2, and therefore the fixed brightness (value) is set. ) Is determined not to be set.

ランプCPU150aは、ステップR3−1−2において、所定の輝度(本実施形態では最大の輝度である100%)をハンドルの発光装置15c及び報知LED10aの輝度としてランプRAM150cの所定の記憶領域にセットし、今回のLEDの輝度の設定処理を終了する。   In step R3-1-2, the lamp CPU 150a sets a predetermined luminance (100% which is the maximum luminance in the present embodiment) as a luminance of the light emitting device 15c of the handle and the notification LED 10a in a predetermined storage area of the lamp RAM 150c. Then, the setting process of the brightness of the current LED is finished.

ランプCPU150aは、ステップR3−1−3において、上述した輝度の変更処理や輝度値のリセット処理等で輝度値が変化した場合に液晶制御部141から送信される輝度値の通知コマンドを受信しているか否かを判定し、輝度値の通知コマンドを受信している場合(ステップR3−1−3:Yes)には、ステップR3−1−4に処理を移し、輝度値の通知コマンドを受信していない場合(ステップR3−1−3:No)には、今回のLEDの輝度の設定処理を終了する。   In step R3-1-3, the lamp CPU 150a receives the brightness value notification command transmitted from the liquid crystal control unit 141 when the brightness value is changed by the brightness change process or the brightness value reset process described above. If the brightness value notification command is received (step R3-1-3: Yes), the process proceeds to step R3-1-4, and the brightness value notification command is received. If not (step R3-1-3: No), the current LED brightness setting process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR3−1−4において、輝度値の通知コマンドに対応する輝度を枠用照明装置10(演出ボタン17用のLED、十字キー19用のLEDを含む)及び盤用照明装置74の輝度としてランプRAM150cの所定の記憶領域にセットし、今回のLEDの輝度の設定処理を終了する。   In step R3-1-4, the lamp CPU 150a displays the luminance corresponding to the notification command of the luminance value for the frame illumination device 10 (including the LED for the effect button 17 and the LED for the cross key 19) and the panel illumination device 74. Is set in a predetermined storage area of the lamp RAM 150c, and the brightness setting process for the current LED is terminated.

(ランプ制御部150による発光輝度の例)
図94を用いて、ランプ制御部150による発光輝度の例を説明する。図94は、ランプ制御部150による発光輝度例の表を示す図である。発光輝度の例の表には、発光対象と、変動演出や客待ち演出の待機中や客待ち演出における輝度とが対応付けられている。
(Example of light emission brightness by the lamp controller 150)
An example of light emission luminance by the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a diagram showing a table of light emission luminance examples by the lamp control unit 150. In the table of the example of the light emission luminance, the light emission target is associated with the luminance in the standby of the variation effect and the customer waiting effect or in the customer waiting effect.

「画像表示装置」
画像表示装置のバックライトは、輝度値の変化に液晶制御部141から出力される輝度値の通知コマンドの受信に対応してランプ制御部150が設定した輝度値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して発光される。
"Image display device"
The backlight of the image display device has a luminance value (“0” to “0” in the present embodiment) set by the lamp control unit 150 in response to reception of a luminance value notification command output from the liquid crystal control unit 141 in response to a change in luminance value. The light emission depends on (corresponds to) “5”).

具体的には、ランプ制御部150に輝度値「0」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中、節電モードがONの客待ち演出中において50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。   Specifically, in a state where the brightness value “0” is set in the lamp control unit 150, during the changing production, during the waiting for the customer waiting production, during the customer waiting production where the power saving mode is OFF, the customer whose power saving mode is ON. During the standby effect, the backlight of the image display device emits light with a luminance of 50%.

また、ランプ制御部150に輝度値「1」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば60%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。   Further, in a state where the brightness value “1” is set in the lamp control unit 150, power saving is performed at 60% luminance during the fluctuating effect, when waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect when the power saving mode is OFF. If the mode is ON during the customer waiting effect (that is, the power saving mode), the backlight of the image display device emits light with a luminance of 50%.

また、ランプ制御部150に輝度値「2」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば70%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。   In the state in which the brightness value “2” is set in the lamp control unit 150, the power is saved at 70% brightness during the fluctuating effect, when waiting for the customer waiting effect, or during the customer waiting effect when the power saving mode is OFF. If the mode is ON during the customer waiting effect (that is, the power saving mode), the backlight of the image display device emits light with a luminance of 50%.

また、ランプ制御部150に輝度値「3」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば80%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。   Further, in a state where the brightness value “3” is set in the lamp control unit 150, 80% brightness is obtained when the changing effect, the waiting for the waiting effect, or the waiting effect for which the power saving mode is OFF. If the mode is ON during the customer waiting effect (that is, the power saving mode), the backlight of the image display device emits light with a luminance of 50%.

また、ランプ制御部150に輝度値「4」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば90%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。   In the state where the brightness value “4” is set in the lamp control unit 150, the power saving is 90% during the changing effect, when waiting for the customer waiting effect, or during the customer waiting effect when the power saving mode is OFF. If the mode is ON during the customer waiting effect (that is, the power saving mode), the backlight of the image display device emits light with a luminance of 50%.

また、ランプ制御部150に輝度値「5」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば100%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。   In the state where the brightness value “5” is set in the lamp control unit 150, the power is saved at 100% brightness during the fluctuating effect, when waiting for the customer waiting effect, or during the customer waiting effect when the power saving mode is OFF. If the mode is ON during the customer waiting effect (that is, the power saving mode), the backlight of the image display device emits light with a luminance of 50%.

「枠用照明装置」
枠用照明装置10のランプ(LED)は、輝度値の変化に液晶制御部141から出力される輝度値の通知コマンドの受信に対応してランプ制御部150が設定した輝度値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して発光される。
"Frame lighting device"
The lamp (LED) of the frame illumination device 10 has a luminance value (in this embodiment) set by the lamp control unit 150 in response to the reception of the luminance value notification command output from the liquid crystal control unit 141 when the luminance value changes. Light is emitted depending on (corresponding to) "0" to "5").

なお、ランプ制御部150に設定されている輝度値と枠用照明装置10のランプ(LED)の輝度との関係が画像表示装置のバックライトと同一となっているため、ここでの説明を省略する。   The relationship between the luminance value set in the lamp control unit 150 and the luminance of the lamp (LED) of the frame illumination device 10 is the same as that of the backlight of the image display device, and thus the description thereof is omitted here. To do.

「盤用照明装置」
盤用照明装置74のランプ(LED)は、輝度値の変化に液晶制御部141から出力される輝度値の通知コマンドの受信に対応してランプ制御部150が設定した輝度値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して発光される。
"Lighting device for panel"
The lamp (LED) of the panel lighting device 74 has a luminance value (in this embodiment) set by the lamp control unit 150 in response to reception of a luminance value notification command output from the liquid crystal control unit 141 when the luminance value changes. Light is emitted depending on (corresponding to) "0" to "5").

なお、ランプ制御部150に設定されている輝度値と盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度との関係が画像表示装置のバックライトと同一となっているため、ここでの説明を省略する。   Note that the relationship between the luminance value set in the lamp control unit 150 and the luminance of the lamp (LED) of the panel lighting device 74 is the same as that of the backlight of the image display device, and thus the description thereof is omitted here. To do.

「ハンドルの発光装置」
ハンドルの発光装置15cのLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度(本実施形態では100%)に依存(対応)して発光される。具体的には、変動演出中において100%の輝度でハンドルの発光装置15cのLEDが発光される。
"Light emitting device of the handle"
The LED of the light emitting device 15c of the handle emits light depending on (corresponding to) the fixed luminance (100% in the present embodiment) set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the light emitting device 15c of the handle emits light with a luminance of 100% during the variation effect.

「報知LED」
報知LED10aは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度(本実施形態では100%)に依存(対応)して発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で報知LED10aが発光される。
"Notification LED"
The notification LED 10a emits light depending on (corresponding to) the fixed luminance (100% in the present embodiment) set by the lamp control unit 150. Specifically, the notification LED 10a emits light with a luminance of 100% during the variation effect, during the waiting for the customer effect, and during the customer effect.

「特別図柄表示器」
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61の複数のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で特別図柄表示器60、61のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61の複数のLEDの輝度が変化することがない。
"Special symbol display"
The plurality of LEDs of the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 emit light without depending on the fixed luminance or luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LEDs of the special symbol displays 60 and 61 emit light at a luminance of 100% during the changing effect, during the waiting for the waiting effect, and during the waiting effect. Therefore, even when the brightness value is changed by the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the plurality of LEDs of the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 does not change.

「特別図柄保留表示器」
第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の複数のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で特別図柄保留表示器63、64のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の複数のLEDの輝度が変化することがない。
"Special symbol hold indicator"
The plurality of LEDs of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 emit light without depending on the fixed luminance and the luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the special symbol hold indicators 63 and 64 emits light with a luminance of 100% during the changing effect, during the waiting for the waiting effect, and during the waiting effect. Therefore, even when the brightness value is changed by the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the plurality of LEDs of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 may change. Absent.

「普通図柄表示器」
普通図柄表示器62のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で普通図柄表示器62のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても普通図柄表示器62のLEDの輝度が変化することがない。
"Normal symbol display"
The LED of the normal symbol display 62 emits light without depending on the fixed luminance or luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the normal symbol display 62 emits light with a luminance of 100% during the variation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the waiting for the customer effect. Therefore, even if the luminance value is changed by the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the luminance of the LED of the normal symbol display 62 does not change.

「普通図柄保留表示器」
普通図柄保留表示器65の複数のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で普通図柄保留表示器65のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても普通図柄保留表示器65の複数のLEDの輝度が変化することがない。
"Normal symbol hold indicator"
The plurality of LEDs of the normal symbol hold indicator 65 emit light without depending on the fixed luminance or luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the normal symbol hold indicator 65 emits light with a luminance of 100% during the changing effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the waiting for the customer effect. Therefore, even when the luminance value is changed by the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the luminance of the plurality of LEDs of the normal symbol hold display 65 does not change.

「ラウンド数表示器」
ラウンド数表示器66のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度でラウンド数表示器66のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であってもラウンド数表示器66のLEDの輝度が変化することがない。
"Round number display"
The LED of the round number display 66 emits light without depending on the fixed luminance or luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the round number display 66 emits light with a luminance of 100% during the changing effect, during the waiting for the waiting effect, and during the waiting effect. Therefore, even when the luminance value is changed by the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the luminance of the LED of the round number display 66 does not change.

「右打ち表示器」
右打ち表示器67のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で右打ち表示器67のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても右打ち表示器67のLEDの輝度が変化することがない。
"Right-handed display"
The LED of the right-handed display 67 emits light without depending on the fixed luminance or luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the right-handed display 67 emits light with a luminance of 100% during the variation effect, during the standby for the customer wait effect, and during the customer wait effect. Therefore, even when the luminance value is changed by the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the luminance of the LED of the right-handed display 67 does not change.

(ランプ制御部150の報知LEDの発光情報の設定処理)
図95を用いて、ランプ制御部150の報知LEDの発光情報の設定処理を説明する。図95は、ランプ制御部150の報知LEDの発光情報の設定処理を示すフローチャートである。
(Setting process of light emission information of notification LED of lamp control unit 150)
The setting process of the light emission information of the notification LED of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart showing the setting process of the light emission information of the notification LED of the lamp control unit 150.

まず、ランプCPU150aは、ステップR6−1−1において、各種の事象の発生時に演出制御部130mから送信される報知開始コマンドを受信しているか否かを判定し、報知開始コマンドを受信している場合(ステップR6−1−1:Yes)には、ステップR6−1−2に処理を移し、報知開始コマンドを受信していない場合(ステップR6−1−1:No)には、ステップR6−1−9に処理を移す。   First, in step R6-1-1, the lamp CPU 150a determines whether or not a notification start command transmitted from the effect control unit 130m is received when various events occur, and receives the notification start command. In the case (step R6-1-1: Yes), the process proceeds to step R6-1-2. When the notification start command is not received (step R6-1-1: No), step R6- The processing is moved to 1-9.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−2において、受信した報知開始コマンドから発生した事象の種類を特定し、ステップR6−1−3において、発生した事象が報知LED10aによる報知対象の事象(不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、扉開放、払出異常)であるか否かを判定し、報知対象の事象である場合(ステップR6−1−3:Yes)には、ステップR6−1−4に処理を移し、報知対象の事象でない場合(ステップR6−1−3:No)には、ステップR6−1−9に処理を移す。   In step R6-1-2, the lamp CPU 150a identifies the type of event that has occurred from the received notification start command. In step R6-1-3, the event that has occurred is an event to be notified by the notification LED 10a (illegal prize, It is determined whether or not it is an abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, door opening, payout abnormality), and if it is an event to be notified (step R6-1-3: Yes), step R6-1-4 If the event is not a notification target event (step R6-1-3: No), the process moves to step R6-1-9.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−4において、発光用のリストに優先順位が上位の事象に対応する報知LED10aの発光情報があるか否かを判定し、発光情報がある場合(ステップR6−1−4:Yes)には、ステップR6−1−5に処理を移し、発光情報がない場合(ステップR6−1−4:No)には、ステップR6−1−6に処理を移す。   In step R6-1-4, the lamp CPU 150a determines whether there is light emission information of the notification LED 10a corresponding to the higher priority event in the light emission list, and if there is light emission information (step R6-1). -4: Yes), the process proceeds to step R6-1-5. If there is no light emission information (step R6-1-4: No), the process proceeds to step R6-1-6.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−5において、優先順位が上位の事象と同時期に優先順位が下位の事象が発生したものとして、今回発生した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを待機用のリストにセットし、ステップR6−1−9に処理を移す。これにより、複数の事象が同時期に発生した場合には、優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの発光が待機され、優先順位が上位の事象に対応する報知LED10aの発光が行われることになる。   In step R6-1-5, the lamp CPU 150a waits for the flashing light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event that has occurred this time, assuming that a lower priority event has occurred at the same time as the higher priority event. The list is set in the list and the process proceeds to step R6-1-9. Thereby, when a plurality of events occur at the same time, the notification LED 10a corresponding to the lower priority event waits for light emission, and the notification LED 10a corresponding to the higher priority event is emitted. become.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−6において、事象に対応する報知LED10aの発光が実行されていないか、今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの発光が実行されているものとして、今回発生した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを発光用のリストにセットする。これにより、今回発生した事象に対応する報知LED10aの発光が行われることになる。   In step R6-1-6, the lamp CPU 150a does not execute the light emission of the notification LED 10a corresponding to the event or performs the light emission of the notification LED 10a corresponding to an event having a lower priority than the event that has occurred this time. As a result, the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event that occurred this time is set in the light emission list. Thereby, light emission of the notification LED 10a corresponding to the event that has occurred this time is performed.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−7において、発光用のリストに今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンがあるか否かを判定し、点滅発光のパターンがある場合(ステップR6−1−7:Yes)には、ステップR6−1−8に処理を移し、点滅発光のパターンがない場合(ステップR6−1−7:No)には、ステップR6−1−9に処理を移す。   In step R6-1-7, the lamp CPU 150a determines whether or not the flashing light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to an event having a lower priority than the event that has occurred this time is present in the light emission list. If there is a pattern (step R6-1-7: Yes), the process proceeds to step R6-1-8. If there is no blinking light emission pattern (step R6-1-7: No), the process proceeds to step R6-1-8. The processing is moved to R6-1-9.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−8において、発光用のリストから今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを待機用のリストに移動する。これにより、優先順位が上位の事象に対応する点滅発光のパターンによって報知LED10aの発光が行われることになる。   In step R6-1-8, the lamp CPU 150a moves the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event having a lower priority than the event that has occurred this time from the light emission list to the standby list. As a result, the notification LED 10a emits light according to the blinking light emission pattern corresponding to the higher priority event.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−9において、発生事象の報知期間の終了時に演出制御部130mから送信される報知終了コマンドを受信しているか否かを判定し、報知終了コマンドを受信している場合(ステップR6−1−9:Yes)には、ステップR6−1−10に処理を移し、報知終了コマンドを受信していない場合(ステップR6−1−9:No)には、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。   In step R6-1-9, the lamp CPU 150a determines whether or not the notification end command transmitted from the effect control unit 130m is received at the end of the occurrence event notification period, and receives the notification end command. In the case (step R6-1-9: Yes), the processing is shifted to step R6-1-10, and when the notification end command is not received (step R6-1-9: No), the current notification The LED light emission information setting process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−10において、受信した報知終了コマンドから報知期間が終了した事象の種類を特定し、ステップR6−1−11において、報知期間が終了した事象が報知LED10aによる報知対象の事象であるか否かを判定し、報知対象の事象である場合(ステップR6−1−11:Yes)には、ステップR6−1−12に処理を移し、報知対象の事象でない場合(ステップR6−1−11:No)には、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。   In step R6-1-10, the lamp CPU 150a identifies the type of event for which the notification period has ended from the received notification end command. In step R6-1-11, the event for which the notification period has ended is notified by the notification LED 10a. If it is an event to be notified (step R6-1-11: Yes), the process proceeds to step R6-1-12, and if it is not an event to be notified (step In R6-1-11: No), the setting processing of the light emission information of the current notification LED ends.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−12において、発光用のリストに報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンがあるか否かを判定し、点滅発光のパターンがある場合(ステップR6−1−12:Yes)には、ステップR6−1−13に処理を移し、点滅発光のパターンがない場合(ステップR6−1−12:No)には、ステップR6−1−14に処理を移す。   In step R6-1-12, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a flashing light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event that the notification period has ended in the light emission list, and if there is a flashing light emission pattern ( In step R6-1-12: Yes, the process proceeds to step R6-1-13. If there is no blinking light emission pattern (step R6-1-12: No), the process proceeds to step R6-1-14. Move processing.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−13において、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを発光用のリストからクリアし、ステップR6−1−15に処理を移す。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの発光が終了することになる。   In step R6-1-13, the lamp CPU 150a clears the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event for which the notification period has ended from the light emission list, and proceeds to step R6-1-15. Thereby, the light emission of the notification LED 10a corresponding to the event for which the notification period has ended is ended.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−14において、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを待機用のリストからクリアし、ステップR6−1−15に処理を移す。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点灯が待機している状態が解除される。   In step R6-1-14, the lamp CPU 150a clears the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event for which the notification period has ended from the waiting list, and proceeds to step R6-1-15. Thereby, the state where the lighting of the notification LED 10a corresponding to the event for which the notification period has ended is released.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−15において、待機用のリストに発生事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンがあるか否かを判定し、点滅発光のパターンがある場合(ステップR6−1−15:Yes)には、ステップR6−1−16に処理を移し、点滅発光のパターンがない場合(ステップR6−1−15:No)には、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。   In step R6-1-15, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the occurrence event in the standby list, and if there is a blinking light emission pattern (step R6-1). -15: Yes), the process proceeds to step R6-1-16. If there is no blinking light emission pattern (step R6-1-15: No), the process of setting the light emission information of the current notification LED is performed. finish.

ランプCPU150aは、ステップR6−1−16において、待機用のリストのうちで優先順位が最上位の事象に対応する報知LED10aの点滅発光パターンを発光用のリストにセットし、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。これにより、今回発光用のリストにセットされた点滅発光のパターンによって報知LED10aの発光が行われることになる。   In step R6-1-16, the lamp CPU 150a sets the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the highest priority event in the standby list to the light emission list, and the current notification LED emits light. The information setting process ends. As a result, the notification LED 10a emits light by the blinking light emission pattern set in the current light emission list.

(ランプ制御部150のハンドルLEDの発光情報の設定処理)
図96を用いて、ランプ制御部150のハンドルLEDの発光情報の設定処理を説明する。図96は、ランプ制御部150のハンドルLEDの発光情報の設定処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、上記ステップR5のLEDの発光情報の設定処理内で行われる。
(Setting process of light emission information of handle LED of lamp control unit 150)
The light emission information setting process of the handle LED of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flowchart showing a process for setting the light emission information of the handle LED of the lamp control unit 150. This process is performed in the LED light emission information setting process in step R5.

まず、ランプCPU150aは、ステップR5−1において、受信した演出指示コマンドが確変確定演出のパターンコマンドであるか否かを判定し、確変確定演出のパターンコマンドでない場合(ステップR5−1:No)には、ステップR5−8に処理を移し、確変確定演出パターンコマンドである場合(ステップR5−1:Yes)には、ステップR5−2に処理を移す。   First, in Step R5-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a pattern command for the certainty confirmed effect, and if it is not a pattern command for the certainty confirmed effect (Step R5-1: No). Moves the process to step R5-8, and if it is a probability change confirmed effect pattern command (step R5-1: Yes), moves the process to step R5-2.

ランプCPU150aは、ステップR5−2において、確変確定演出の実行タイミングを特定するための変動演出パターンコマンドを受信済みであるか否かを判定し、受信済みでない場合(ステップR5−2:No)には、ステップR5−8に処理を移し、受信済みの場合(ステップR5−2:Yes)には、ステップR5−3において、確変確定演出のパターンから変動演出パターンにより規定される変動演出における確変確定演出の開始フレーム数を特定(算出)する。   In step R5-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the variation effect pattern command for specifying the execution timing of the probability variation confirmed effect has been received, and if not received (step R5-2: No). Moves to step R5-8, and if it has been received (step R5-2: Yes), in step R5-3, the probability change confirmation in the variation effect specified by the variation effect pattern from the pattern of the probability change confirmation effect is performed. Specify (calculate) the number of production start frames.

ランプCPU150aは、ステップR5−4において、特定したフレーム数に同期のための調整値(2)を加算した値を確変確定演出の開始カウンタにセットする。ここで、同期のための調整値とは、液晶制御部141が演出制御部130mから演出指示コマンド(例えば、変動演出パターンコマンド等)を受信してから、その演出指示コマンドに対応する演出画像が表示されるまでに2フレームを要することから、その2フレームの遅延を吸収して確変確定演出のパターンに対応する適切なタイミングで確変確定演出を実行するための調整値である。   In step R5-4, the lamp CPU 150a sets a value obtained by adding the adjustment value (2) for synchronization to the specified number of frames in the start counter of the probability change effect. Here, the adjustment value for synchronization refers to the effect image corresponding to the effect instruction command after the liquid crystal control unit 141 receives the effect instruction command (for example, the change effect pattern command) from the effect control unit 130m. Since two frames are required to be displayed, the adjustment value is used to absorb the delay of the two frames and execute the certainty confirmed effect at an appropriate timing corresponding to the certainty confirmed effect pattern.

ランプCPU150aは、ステップR5−5において、変動演出パターンにより規定される変動演出における図柄確定のフレーム数を特定(算出)し、ステップR5−6において、特定したフレーム数に同期のための調整値(2)を加算した値を確変確定演出終了カウンタにセットし、ステップR5−7において、ハンドルLEDの発光パターン1をセットする。   In step R5-5, the lamp CPU 150a specifies (calculates) the number of symbols for determining symbols in the variation effect defined by the variation effect pattern, and in step R5-6, the adjustment value (synchronization value) is synchronized with the identified number of frames. The value obtained by adding 2) is set in the probability variation finalization end counter, and the light emission pattern 1 of the handle LED is set in step R5-7.

このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR9のハンドルの発光制御処理において、確変確定演出開始カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出開始カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が開始される。また、確変確定演出開始カウンタが0になった後は確変確定演出終了カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出終了カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が終了(停止)される。   In this way, in the handle light emission control process in step R9, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 seconds), the probability variation confirmed effect start counter is decremented by one, and the probability variation confirmed effect is determined. When the start counter reaches 0, the lighting control of the handle LED (execution of the certainty change confirmation effect) is started. In addition, after the probability variation confirmed effect start counter reaches zero, the probability variation confirmed effect end counter is decremented by one. When the probability variation confirmed effect end counter reaches zero, the lighting control of the handle LED (execution of the probability variation confirmed effect) ends (stops) )

ランプCPU150aは、ステップR5−8において、受信した演出指示コマンドが特別な操作演出のコマンドであるか否かを判定し、特別な操作演出のコマンドでない場合(ステップR5−8:No)には、ステップR5−12に処理を移し、特別な操作演出のコマンドである場合(ステップR5−8:Yes)には、ステップR5−9に処理を移す。   In step R5-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a special operation effect command, and if it is not a special operation effect command (step R5-8: No), The process moves to step R5-12, and if the command is a special operation effect command (step R5-8: Yes), the process moves to step R5-9.

ランプCPU150aは、ステップR5−9において、同期のための調整値(2)を確変確定演出の開始カウンタにセットし、ステップR5−10において、確変確定演出の実行値(90=約3秒分)を確変確定演出の終了カウンタにセットし、ハンドルLEDの発光パターン1をセットする。   In step R5-9, the lamp CPU 150a sets the adjustment value (2) for synchronization in the start counter of the probability variation confirmed effect, and in step R5-10, the execution value (90 = about 3 seconds) of the probability variation confirmed effect. Is set to the end counter of the probability change effect, and the light emission pattern 1 of the handle LED is set.

このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR9のハンドルの発光制御処理において、確変確定演出の開始カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出の開始カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が開始される。また、確変確定演出の開始カウンタが0になった後は確変確定演出の終了カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出の終了カウンタが0(確変確定演出の開始から約3秒後)になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が終了(停止)される。   In this way, in the light emission control processing of the handle in step R9, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 seconds), the probability variation confirmed effect start counter is decremented by one, and the probability variation is confirmed. When the production start counter reaches 0, lighting control of the handle LED (execution of the certainty change confirmation production) is started. In addition, after the start counter of the certain change confirmation effect becomes 0, the end counter of the certain change confirmation effect is decremented by 1, and when the end counter of the certain change confirmation effect becomes 0 (about 3 seconds after the start of the certain change confirmation effect), the handle is displayed. The LED lighting control (execution of the certainty change confirmation effect) is ended (stopped).

ランプCPU150aは、ステップR5−12において、受信した演出指示コマンドが特別なラウンド演出のコマンドであるか否かを判定し、特別なラウンド演出のコマンドでない場合(ステップR5−12:No)には、今回のハンドルLEDの発光情報の設定処理を終了し、特別なラウンド演出のコマンドである場合(ステップR5−12:Yes)には、ステップR5−13に処理を移す。   In step R5-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a special round effect command. If the command is not a special round effect command (step R5-12: No), When the setting process of the light emission information of the handle LED is finished and the command is a special round effect command (step R5-12: Yes), the process is shifted to step R5-13.

ランプCPU150aは、ステップR5−13において、同期のための調整値(2)をランクアップ演出の開始カウンタにセットし、ステップR5−14において、ランクアップ演出の実行値(150=約5秒分)をランクアップ演出の終了カウンタにセットし、ステップR5−15において、ハンドルLEDの発光パターン2をセットし、今回のハンドルLEDの発光情報の設定処理を終了する。   In step R5-13, the lamp CPU 150a sets the adjustment value (2) for synchronization in the start counter of the rank-up effect, and in step R5-14, the execution value (150 = about 5 seconds) of the rank-up effect. Is set in the rank-up effect end counter, and in step R5-15, the light emission pattern 2 of the handle LED is set, and the light emission information setting processing of the current handle LED is ended.

このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR9のハンドルの発光制御処理において、ランクアップ演出の開始カウンタが1ずつ減算され、ランクアップ演出の開始カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(昇格告知演出、継続告知演出)が開始される。また、ランクアップ演出の開始カウンタが0となった後はランクアップ演出の終了カウンタが1ずつ減算され、ランクアップ演出の終了カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(昇格告知演出、継続告知演出)が終了(停止)される。   In this way, in the handle light emission control process of step R9, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 seconds), the rank-up effect start counter is decremented by 1, and the rank is increased. When the production start counter reaches 0, lighting control of the handle LED (elevation notification production, continuous announcement production) is started. In addition, after the rank-up effect start counter reaches 0, the rank-up effect end counter is decremented by one. ) Is terminated (stopped).

(ランプ制御部150の送風装置の駆動情報の設定処理)
図97を用いて、ランプ制御部150の送風装置の駆動情報の設定処理を説明する。図97は、ランプ制御部150における送風装置の駆動情報の設定処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、上記ステップR6のモータの駆動情報の設定処理内で行われる。
(Setting process of driving information of the blower of the lamp controller 150)
With reference to FIG. 97, the setting processing of the driving information of the blower of the lamp control unit 150 will be described. FIG. 97 is a flowchart showing setting processing of driving information of the blower in the lamp control unit 150. This process is performed in the motor drive information setting process in step R6.

まず、ランプCPU150aは、ステップR6−1において、受信した演出指示コマンドが確定演出のパターンコマンドであるか否かを判定し、確定演出のパターンコマンドでない場合(ステップR6−1:No)には、今回の送風装置の駆動情報の設定処理を終了し、確定演出のパターンコマンドである場合(ステップR6−1:Yes)には、ステップR6−2に処理を移す。   First, in step R6-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a confirmed effect pattern command, and if it is not a confirmed effect pattern command (step R6-1: No), When the setting process of the driving information of the current blower is finished and the pattern command is a definite effect (step R6-1: Yes), the process proceeds to step R6-2.

ランプCPU150aは、ステップR6−2において、確定演出の実行タイミングを特定するための変動演出パターンコマンドを受信済みであるか否かを判定し、受信済みでない場合(ステップR6−2:No)には、今回の送風装置の駆動情報の設定処理を終了し、受信済みの場合(ステップR6−2:Yes)には、ステップR6−3において、確定演出パターンから変動演出パターンにより規定される変動演出における確定演出の開始フレーム数を特定(算出)する。   In step R6-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the variation effect pattern command for specifying the execution timing of the confirmed effect has been received, and if not received (step R6-2: No). When the setting process of the drive information of the current blower is finished and received (step R6-2: Yes), in step R6-3, in the variation effect defined by the variation effect pattern from the confirmed effect pattern. Specify (calculate) the number of start frames of the confirmed effect.

ランプCPU150aは、ステップR6−4において、特定したフレーム数に同期のための調整値(2)を加算した値を確定演出の開始カウンタにセットし、ステップR6−5において、確定演出の実行値(300=約10秒分)を確定演出の終了カウンタにセットし、送風装置の駆動パターンをセットし、今回の送風装置の駆動情報の設定処理を終了する。   In step R6-4, the lamp CPU 150a sets a value obtained by adding the adjustment value (2) for synchronization to the specified number of frames to the start counter of the definite effect, and in step R6-5, the execution value ( 300 = approx. 10 seconds) is set in the final counter of the definite effect, the drive pattern of the blower is set, and the current setting process of the drive information of the blower is finished.

このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR10の送風装置の駆動処理において、確定演出の開始カウンタが1ずつ減算され、確定演出の開始カウンタが0になると送風装置21の駆動制御(確変確定演出の実行)が開始される。また、確定演出の開始カウンタが0になった後は確定演出の終了カウンタが1ずつ減算され、確定演出の終了カウンタが0(確定演出の開始から約10秒後)になると送風装置21の駆動制御(確定演出の実行)が終了(停止)される。   By doing in this way, in the driving process of the air blower in step R10, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 seconds), the confirmed effect start counter is decremented by one, and the confirmed effect When the start counter reaches 0, drive control of the blower device 21 (execution of the certainty change confirmation effect) is started. In addition, after the final counter of the confirmed effect reaches 0, the end counter of the confirmed effect is decremented by one. When the final counter of the confirmed effect reaches 0 (about 10 seconds after the finalized effect starts), the blower 21 is driven. Control (execution of the definite effect) is ended (stopped).

(確定演出の開始前後のタイミングチャート)
図98は、変動演出パターン24のリーチ開始の1フレーム目で確定演出を開始する場合の確定演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される送風装置21の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after start of final production)
FIG. 98 is a timing chart showing various timings before and after the start of the confirmed effect when the confirmed effect is started in the first frame of the reach start of the variation effect pattern 24.
In this figure, the effect image update cycle (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) is synchronized with the control cycle of the blower device 21 controlled by the lamp control unit 150 in 1/30 seconds. (Synchronization).

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから149フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動の実行期間(約5秒)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21は作動(駆動)しておらず、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出の表示画面aが表示された状態となる。   The timing of T1 is the timing of the 149th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing during the normal variation execution period (about 5 seconds) in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, the air blower 21 is not activated (driven), and drawing of image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Display of the image data a drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen a of the normal variation effect is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから150フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動の実行期間の最後のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21は作動(駆動)しておらず、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出の表示画面bが表示された状態となる。   The timing of T2 is the timing of the 150th frame after the start of the change effect, and is the update timing of the last frame in the normal change execution period in which the change of the effect symbol 70a is normal. At this timing, the blower 21 is not activated (driven), and drawing of image data c (background image, reach effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started. Display of the image data b drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen b of the normal variation effect is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから151フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間に切り替わるフレームの更新タイミング(リーチ開始の1フレーム目)である。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が開始され、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面cが表示された状態となる。   The timing of T3 is the timing of the 151st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing (the first frame of reach start) that switches to the execution period of the reach change in which the reach effect is performed. At this timing, the operation (drive) of the air blower 21 is started, drawing of image data d (background image, reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. The display of the image data c drawn in the two-frame buffer on the image display device is started, and the display screen c of the reach variation effect is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから152フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面dが表示された状態となる。   The timing of T4 is the 152th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the reach change execution period in which the reach effect is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is continued, and drawing of image data e (background image, reach effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started. The display of the image data d drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen d of the reach variation effect is displayed on the image display device.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから153フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面eが表示された状態となる。   The timing of T5 is the timing of the 153th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing during the reach change execution period in which the reach effect is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is continued, and drawing of image data f (background image, reach effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Then, the display of the image data e drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen e of the reach variation effect is displayed on the image display device.

このように、画像表示装置に所定の演出画像(リーチ演出を開始する画像データc)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて(同期して)送風装置21を用いた確定演出が開始するため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確定演出(報知演出)が開始する場合と比べて、確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the finalized effect using the blower device 21 is started in synchronization with (in synchronization with) the update timing of the frame in which the predetermined effect image (image data c for starting the reach effect) is displayed on the image display device. Compared with the case where the confirmed effect (notification effect) starts in a state shifted from the frame update timing, it is possible to increase the appeal to the player regarding the confirmed effect (notification effect), and to improve the interest of the game Is possible.

(確定演出の終了前後のタイミングチャート)
図99は、変動演出パターン24のリーチ開始の1フレーム目で開始した確定演出の終了前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される送風装置21の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the final production)
FIG. 99 is a timing chart showing various timings before and after the finalized effect started at the first frame of the reach start of the variable effect pattern 24.
In this figure, the effect image update cycle (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) is synchronized with the control cycle of the blower device 21 controlled by the lamp control unit 150 in 1/30 seconds. (Synchronization).

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから448フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間(約15秒)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面gが表示された状態となる。   The timing of T7 is the timing of the 448th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing during the SP reach variation execution period (about 15 seconds) in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is continued, and drawing of the image data h (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Then, the display of the image data g drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen g of the SP reach variation effect is displayed on the image display device.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから449フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面hが表示された状態となる。   The timing of T8 is the timing of the 449th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing during the SP reach variation execution period in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is continued, and drawing of image data i (background image, SP reach effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started. Then, the display of the image data h drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen h of the SP reach variation effect is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから450フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面iが表示された状態となる。   The timing of T9 is the timing of the 450th frame from the start of the variation effect, and is the frame update timing during the SP reach variation execution period in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is continued, and drawing of image data j (background image, SP reach effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Then, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen i of the SP reach variation effect is displayed on the image display device.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから451フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約10秒間(300フレーム)に亘って駆動されていた送風装置21の作動(駆動)が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面dが表示された状態となる。   The timing of T10 is a timing which becomes the 451th frame after the start of the variation effect, and is a timing in the middle of the execution period of the SP reach variation in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 that has been driven for about 10 seconds (300 frames) is stopped, and the image data k (background image, SP reach effect image, various images) to the second frame buffer is stopped. The drawing of the design image, various icon images, etc.) is started, the display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen d of the SP reach variation effect is displayed on the image display device. Will be displayed.

T11のタイミングは、変動演出が開始されてから452フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が停止しており、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面kが表示された状態となる。   The timing of T11 is the timing of the 452th frame after the start of the variation effect, and is a timing in the middle of the execution period of the SP reach variation in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is stopped, and drawing of the image data l (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Then, display of the image data k drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen k of the SP reach variation effect is displayed on the image display device.

このように、画像表示装置に所定の演出画像(SPリーチ演出を行うための画像データj)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて(同期して)送風装置21を用いた確定演出が終了するため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確定演出(報知演出)が終了する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができるとともに、確定演出(報知演出)にメリハリを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this way, the finalized effect using the blower device 21 is completed in synchronization with (in synchronization with) the update timing of the frame in which the predetermined effect image (image data j for performing the SP reach effect) is displayed on the image display device. Therefore, as compared with the case where the confirmed effect (notification effect) ends in a state shifted from the frame update timing, it is possible to reduce that the player feels uncomfortable, and to clarify the confirmed effect (notification effect). It is possible to improve the fun of the game.

(確定演出の演出例)
図100は、変動演出パターン24のリーチ開始の1フレーム目で確定演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図100(a)は、通常変動期間の途中における演出例であり、図100(b)は、リーチ変動の実行期間の開始時(図98のT3のタイミング)における演出例であり、図100(c)は、SPリーチ変動の実行期間の序盤における演出例であり、図100(d)は、SPリーチ変動の実行期間の中盤(図99のT10のタイミング)における演出例である。
(Example of final production)
FIG. 100 is a diagram showing an example of an effect in the case where the finalized effect is started at the first frame of reach start of the variable effect pattern 24. Specifically, FIG. 100 (a) shows an effect in the middle of the normal variable period. FIG. 100 (b) is an example of an effect at the start of the reach variation execution period (timing T3 in FIG. 98), and FIG. 100 (c) is an effect in the early stage of the SP reach variation execution period. FIG. 100 (d) shows an example of an effect in the middle of the SP reach variation execution period (timing T10 in FIG. 99).

図100(a)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGである演出図柄70a等が表示され、左側の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aを上下方向に移動表示させることで通常変動演出(リーチ前の変動演出)が実行されている。このとき、送風装置21の作動(駆動)が停止しているため確定演出は実行されていない。   In the effect example shown in FIG. 100 (a), the background image HG, the effect symbol 70a which is the effect symbol image ZG, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and “7” is displayed in the left variable display area. A normal variation effect (variation effect before reach) is executed by moving and displaying the effect symbol 70a in the vertical direction in the center and right variation display areas while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped). At this time, since the operation (drive) of the blower device 21 is stopped, the confirmed effect is not executed.

図100(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGである演出図柄70aやリーチの演出画像EG1である文字等が表示され、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ中央の変動表示領域で演出図柄70aを移動表示させることや、「リーチ!」の文字を拡縮するようにアクション表示させることによってリーチ変動演出が実行される。このとき、送風装置21が作動(駆動)して発射ハンドル15の送風口15dから遊技者に向けて風(空気)が送出されることで確定演出が開始される。   In the effect example shown in FIG. 100 (b), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the background image HG, the effect symbol 70a that is the effect symbol image ZG, the character that is the reach effect image EG1, and the like. The action symbol 70a is moved and displayed in the center variable display area while the "7" effect symbol 70a is stopped and displayed (temporarily stopped) in the variable display area, and the action display is performed so that the characters "Leach!" By doing so, the reach variation effect is executed. At this time, when the air blower 21 is actuated (driven) and wind (air) is sent from the air blowing port 15d of the launching handle 15 toward the player, the definite effect is started.

図100(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGやSPリーチの演出画像EG2であるキャラクタ等が表示され、画面右下に移動した変動表示領域のうち左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示しつつ中央の変動表示領域で演出図柄70aを移動表示させることや、キャラクタを対峙するように表示することによってSPリーチ変動演出が実行されている。このとき、送風装置21が作動(駆動)した状態を維持して確定演出が継続して実行されている。   In the effect example shown in FIG. 100 (c), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the background image HG, the effect symbol image ZG, the character that is the effect image EG2 of SP reach, etc., and moves to the lower right of the screen. By moving and displaying the effect symbol 70a in the center variable display region while displaying the effect symbol 70a of "7" in the left and right variation display regions in the left and right variation display regions, or by displaying the characters so as to confront each other. The SP reach variation effect is executed. At this time, the confirmed effect is continuously executed while maintaining the state in which the blower 21 is activated (driven).

図100(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGやSPリーチの演出画像EG2であるキャラクタ等が表示され、画面右下に移動した変動表示領域のうち左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示しつつ中央の変動表示領域で演出図柄70aを移動表示させることや、キャラクタを対決しているようにアクション表示させることでSPリーチ変動演出が実行されている。このとき、送風装置21の作動(駆動)が停止して確定演出の実行が終了する。   In the effect example shown in FIG. 100D, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the background image HG, the effect symbol image ZG, the character that is the effect image EG2 of the SP reach, and the like, and moves to the lower right of the screen. The effect symbol 70a is stopped and displayed in the left and right variation display regions of the displayed variation display region, while the effect symbol 70a is moved and displayed in the central variation display region, and the action display is performed so that the character never faces. Thus, the SP reach variation effect is executed. At this time, the operation (drive) of the blower 21 is stopped, and the execution of the confirmed effect is ended.

(確変確定演出の開始前後のタイミングチャート1)
図101は、変動演出パターン43の昇格演出Bにおいて演出ボタン17が操作された場合である昇格確定1フレーム目に確変確定演出を開始する場合の確変確定演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart 1 before and after the start of the probable change production)
FIG. 101 is a timing chart showing various timings before and after the start of the certainty confirmation effect when the certainty confirmation effect is started in the first promotion confirmation frame when the effect button 17 is operated in the promotion effect B of the variation effect pattern 43. It is.
In this figure, an effect image update period (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145), a handle light emitting device 15c controlled by the lamp control unit 150, and a panel for the movable effect member 73 The control cycle of the driving device 75 is synchronized (tuned) at 1/30 seconds.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1557フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)を有効とする有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。   The timing of T1 is the timing of the 1557th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the frame during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, an effective period in which the effect button 17 (the effect button detection switch 17a) is enabled has occurred, but the light emitting device 15c for the handle and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are activated. Not.

また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面kが表示された状態となる。   In addition, at the timing of T1, drawing of image data l (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion images, etc.) to the first frame buffer is started and drawn to the second frame buffer. Display of the displayed image data k on the image display device is started, and the display screen k of the promotion effect is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから1558フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。   The timing of T2 is the timing of the 1558th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the frame during the promotion effect execution period in which the promotion effect B is performed. At this timing, an effective period has occurred, but the light emitting device 15c for the handle and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are not operating.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データm(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データlの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面lが表示された状態となる。   In addition, at the timing of T2, drawing of image data m (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion images, etc.) to the second frame buffer is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The displayed image data l is displayed on the image display device, and the display screen l for the promotion effect is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから1558フレーム目の途中のタイミングであって演出ボタン17の操作が演出ボタン検出スイッチ17aによって検出されたタイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が終了して演出制御部130mから特別な操作演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。   The timing of T3 is a timing in the middle of the 1558th frame after the start of the variation effect, and is a timing when the operation of the effect button 17 is detected by the effect button detection switch 17a. At this timing, the effective period ends, and a special operation effect command is transmitted from the effect control unit 130 m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから1559フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別な操作演出のコマンドを受信しているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動は開始されない。   The timing of T4 is the timing of the 1559th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the promotion effect execution period in which the promotion effect B is performed. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 have received special operation effect commands, but the operation of the handle light emitting device 15c and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 is not started.

また、T4のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データn(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データmの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面mが表示された状態となる。   Also, at the timing of T4, drawing of image data n (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started and drawn in the second frame buffer. Display of the image data m on the image display device is started, and the display screen m of the promotion effect is displayed on the image display device.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから1560フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が開始される。   The timing of T5 is the timing of the 1560th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the frame during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the operation of the light emitting device 15c for the handle and the panel driving device 75 for the movable effect member 73 is started.

また、T5のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データo(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データnの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面nが表示された状態となり、音声出力装置9から一発告知音の出力が開始される。   In addition, at the timing of T5, drawing of image data o (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started and drawn in the first frame buffer. The display of the image data n on the image display device is started, the display screen n of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of one notification sound is started from the sound output device 9.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから1561フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が継続している。   The timing of T6 is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed at the timing of the 1561th frame after the start of the change effect. At this timing, the operation of the light emitting device 15c for the handle and the panel driving device 75 for the movable effect member 73 is continued.

また、T6のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データp(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データoの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面oが表示された状態となり、音声出力装置9からの一発告知音の出力が継続される。   Also, at the timing of T6, drawing of image data p (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data that has been drawn in the second frame buffer o is started to be displayed on the image display device, the display screen o of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of one notification sound from the audio output device 9 is continued.

このように、特別な操作演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期のための調整値)後となる昇格成功演出を開始する画像データnが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が開始されるため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が開始する場合と比べて、確変確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this way, in accordance with the update timing of the frame in which the image data n for starting the promotion success effect after two frames (the adjustment value for synchronization described above) is received from the number of frames in which the command for the special operation effect is received. Therefore, the probability variation confirmation effect using the voice output device 9 and the light emitting device 15c of the steering wheel is started, so that the probability variation confirmation effect is produced as compared with the case where the probability variation confirmation effect (notification effect) is started with a deviation from the frame update timing. The appeal to the player regarding (notification production) can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

(確変確定演出の開始前後のタイミングチャート2)
図102は、変動演出パターン43の昇格演出Bにおいて演出ボタン17の操作がなかった場合の確変確定演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart 2 before and after the start of the probable change confirmation effect)
FIG. 102 is a timing chart showing various timings before and after the start of the certainty change confirmation effect when the effect button 17 is not operated in the promotion effect B of the variation effect pattern 43.
In this figure, an effect image update period (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145), a handle light emitting device 15c controlled by the lamp control unit 150, and a panel for the movable effect member 73 The control cycle of the driving device 75 is synchronized (tuned) at 1/30 seconds.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1574フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)を有効とする有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。   The timing of T1 is the timing of the 1574th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, an effective period in which the effect button 17 (the effect button detection switch 17a) is enabled has occurred, but the light emitting device 15c for the handle and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are activated. Not.

また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データn(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データmの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面mが表示された状態となる。   In addition, at the timing of T1, drawing of image data n (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion images, etc.) to the first frame buffer is started and drawn to the second frame buffer. The displayed image data m is displayed on the image display device, and the display screen m of the promotion effect is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから1575フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。   The timing of T2 is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion effect where the promotion effect B is performed, which is the 1575th frame after the start of the change effect. At this timing, an effective period has occurred, but the light emitting device 15c for the handle and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are not operating.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データo(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データnの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面nが表示された状態となる。   Also, at the timing of T2, drawing of image data o (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion images, etc.) to the second frame buffer is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The displayed image data n is displayed on the image display device, and the display screen n of the promotion effect is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから1575フレーム目の途中のタイミングであって所定時間(約1.5秒)に亘って発生していた有効期間が終了したタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mから特別な操作演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。   The timing of T3 is a timing in the middle of the 1575th frame after the start of the fluctuating effect, and is a timing at which the effective period that has occurred for a predetermined time (about 1.5 seconds) ends. At this timing, a special operation effect command is transmitted from the effect control unit 130 m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから1576フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別な操作演出のコマンドを受信しているがハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動は開始されない。   The timing of T4 is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion effect where the promotion effect B is performed at the timing of the 1576th frame after the start of the change effect. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 have received special operation effect commands, but the operation of the handle light emitting device 15c and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 is not started.

また、T4のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データp(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データoの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面oが表示された状態となる。   Also, at the timing of T4, drawing of image data p (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started and drawn in the second frame buffer. Display of the image data o on the image display device is started, and the display screen o of the promotion effect is displayed on the image display device.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから1577フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が開始される。   The timing of T5 is the timing of the 1577th frame after the start of the variation effect, and the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the operation of the light emitting device 15c for the handle and the panel driving device 75 for the movable effect member 73 is started.

また、T5のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データq(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データpの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面pが表示された状態となり、音声出力装置9から一発告知音の出力が開始される。   In addition, at the timing of T5, drawing of image data q (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started and drawn in the first frame buffer. The display of the image data p on the image display device is started, the display screen p of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of one notification sound from the sound output device 9 is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから1578フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が継続している。   The timing of T6 is the timing of the 1578th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the operation of the light emitting device 15c for the handle and the panel driving device 75 for the movable effect member 73 is continued.

また、T6のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データr(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データqの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面oが表示された状態となり、音声出力装置9からの一発告知音の出力が継続される。   Also, at the timing of T6, drawing of image data r (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data that has been drawn in the second frame buffer The display of q on the image display device is started, the display screen o of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of one notification sound from the audio output device 9 is continued.

このように、特別な操作演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期調整値)後となる昇格成功演出を開始する画像データpが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が開始されるため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が開始する場合と比べて、確変確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the audio output is performed in accordance with the update timing of the frame in which the image data p for starting the promotion success effect after 2 frames (the above-described synchronization adjustment value) is received from the number of frames that have received the special operation effect command. Since the probability variation confirmation effect using the device 9 and the light emitting device 15c of the handle is started, the probability variation confirmation effect (notification effect) is compared with the case where the probability variation confirmation effect (notification effect) is started with a deviation from the frame update timing. ) Can increase the appeal to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、有効期間中に遊技者による演出ボタン17の操作がなくても有効期間の終了時に確変確定演出(報知演出)が実行されるため、演出ボタン17の操作を忘れたり、演出ボタン17の操作が恥ずかしかったりする遊技者に対しても確変確定演出(報知演出)を体験させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, even if the player does not operate the effect button 17 during the effective period, the certain change confirmation effect (notification effect) is executed at the end of the effective period, so the operation of the effect button 17 is forgotten or the operation of the effect button 17 is performed. It is possible for a player who is embarrassed to experience a certainty change effect (notification effect), and to improve the interest of the game.

なお、有効期間中に演出ボタン17の操作が行われた場合の確変確定演出と、有効期間中に演出ボタンの操作が行われなかった場合の確変確定演出とで、確変確定演出の実行期間を異ならせたり、ハンドルの発光装置15cの発光態様を異ならせたり、音声出力装置9から出力される一発告知音を異ならせたりするなど、確変確定演出の演出態様が異なるようにしてもよい。   It is to be noted that the execution period of the certain change confirmation effect is determined by the certain change confirmation effect when the operation of the effect button 17 is performed during the effective period and the certain change confirmation effect when the operation button is not operated during the effective period. It is also possible to change the effect mode of the certainty-change confirmation effect, such as making it different, making the light emitting mode of the light emitting device 15c of the handle different, or making the one notification sound output from the audio output device 9 different.

また、有効期間中に演出ボタン17の操作が行われたが、演出制御部130mからの特別な操作演出のコマンドを液晶制御部141やランプ制御部150が取りこぼすなどで正常に受信できない場合(ビット落ち等)には、確変確定演出(報知演出)を実行しないようにしてもよい。   In addition, the operation of the effect button 17 is performed during the effective period, but a special operation effect command from the effect control unit 130m cannot be normally received because the liquid crystal control unit 141 or the lamp control unit 150 misses ( In the case of bit dropping, etc., the probability change confirmation effect (notification effect) may not be executed.

また、例えば、有効期間(有効時間)の発生からの時間を計測しておき、有効期間(有効時間)が終了した時点若しくは所定フレーム数(所定期間経過)後に特別な操作演出のコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレームの更新タイミング、若しくは、数フレーム後となるフレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出(報知演出)を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。   In addition, for example, the time from the occurrence of the effective period (effective time) is measured, and a special operation effect command is normally performed when the effective period (effective time) ends or after a predetermined number of frames (elapsed predetermined period). When it is determined that reception has not been performed, the probability change effect (notification effect) may be executed in accordance with the update timing of the next frame or the update timing of the frame that is several frames later. In this way, it is possible to prevent the notification effect from not being executed because the command cannot be normally received, and to suppress the interest of the game from being reduced.

(確変確定演出の終了前後のタイミングチャート)
図103は、変動演出パターン43の昇格演出の実行期間中に開始した確変確定演出の終了前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される送風装置21の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the end of the probable finalization effect)
FIG. 103 is a timing chart showing various timings before and after the end of the certainty change confirmation effect started during the execution period of the promotion effect of the variation effect pattern 43.
In this figure, the effect image update cycle (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) is synchronized with the control cycle of the blower device 21 controlled by the lamp control unit 150 in 1/30 seconds. (Synchronization).

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから1590フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の最終のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データs(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データrの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面rが表示された状態となる。   The timing of T7 is the update timing of the last frame in the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed at the timing of the 1590th frame after the start of the change effect. At this timing, the operation (drive) of the light emitting device 15c for the handle and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 is continued, and the image data s (background image, promotion effect image, various images) to the first frame buffer is continued. Drawing of graphic images and various icon images) is started, display of image data r drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and a display screen r for promotion effect is displayed on the image display device. It becomes the state.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから1620フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aに揺れ変動(仮停止)を行わせる揺れ変動の実行期間の最初のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動(駆動)が停止し、第1フレームバッファへの画像データu(背景画像、揺れ演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データt(背景画像、揺れ演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には揺れ変動演出の表示画面tが表示された状態となる。つまり、揺れ変動演出の表示画面tが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動(駆動)が停止する。   The timing of T8 is the update timing of the first frame in the execution period of the fluctuation fluctuation that makes the fluctuation fluctuation (temporary stop) on the production symbol 70a, which is the timing of the 1620th frame after the fluctuation production starts. At this timing, the operation (drive) of the panel drive device 75 for the movable effect member 73 is stopped, and the image data u (background image, shaking effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is stopped. ) Is started, and display of the image data t (background image, shaking effect image, various design images, various icon images) drawn in the second frame buffer is started on the image display device. Is a state in which the display screen t of the fluctuation variation effect is displayed. That is, the operation (drive) of the panel drive device 75 for the movable effect member 73 is stopped in synchronization with the update timing of the frame in which the display screen t of the fluctuation variation effect is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから1621フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aに揺れ変動を行わせる揺れ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データv(背景画像、揺れ演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データuの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には揺れ変動演出の表示画面uが表示された状態となる。   The timing of T9 is the timing of the 1621th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the fluctuation variation execution period that causes the variation of the effect symbol 70a. At this timing, drawing of image data v (background image, shaking effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data u drawn in the first frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the display screen u of the fluctuation variation effect is displayed on the image display device.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから1635フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aに本停止を行わせる変動停止の実行期間の最初のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が停止され、第2フレームバッファへの画像データx(背景画像、停止演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データw(背景画像、停止演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には変動停止演出の表示画面wが表示された状態となる。   The timing of T10 is the timing of the 1635th frame after the start of the variation effect, and is the update timing of the first frame in the execution period of the variable stop that causes the effect symbol 70a to make the actual stop. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the handle is stopped, drawing of the image data x (background image, stop effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started. Display of the image data w (background image, stop effect image, various design images, various icon images, etc.) drawn in the frame buffer on the image display device is started, and the display screen of the variable stop effect is displayed on the image display device. w is displayed.

このように、画像表示装置に所定の演出画像(変動停止演出を行うための画像データw)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて(同期して)ハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が終了するため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が終了する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができるとともに、確変確定演出(報知演出)にメリハリを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, the probability change confirmation using the light emitting device 15c of the handle is performed in synchronization (synchronously) with the update timing of the frame in which the predetermined effect image (image data w for performing the change stop effect) is displayed on the image display device. Since the production ends, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort compared to the case where the probability change confirmation production (notification production) ends with a deviation from the frame update timing. (Direction) can be sharpened, and the fun of the game can be improved.

また、演出図柄70aが本停止して(変動停止演出が行われて)いるときに確変確定演出(報知演出)が実行されないため、大当たり遊技が発生することに対する遊技者の高揚感を確変確定演出によって阻害することがなくなり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。   In addition, since the certainty change confirmed effect (notification effect) is not executed when the effect symbol 70a is actually stopped (variable stop effect is performed), the player's sense of uplifting with respect to the occurrence of the jackpot game is surely confirmed confirmed effect. It is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(確変確定演出の演出例)
図104は、変動演出パターン43の昇格演出の実行期間において演出ボタンが操作された場合に確変確定演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図104(a)は、昇格演出の実行期間の前半における演出例であり、図104(b)は、昇格演出の実行期間の中盤における演出例であり、図104(c)は、揺れ変動の実行期間における演出例であり、図104(d)は、変動停止の実行期間における演出例である。
(Example of a certain change confirmation production)
FIG. 104 is a diagram showing an example of an effect in the case where the certainty change confirmation effect is started when the effect button is operated in the execution period of the promotion effect of the change effect pattern 43. Specifically, FIG. FIG. 104B is an example of an effect in the middle of the execution period of the promotion effect, and FIG. 104C is an example of the effect in the execution period of the fluctuation fluctuation. Yes, FIG. 104 (d) shows an effect example in the execution period of the variable stop.

図104(a)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「555」〜「888」の4種類)や操作促進の画像SG(演出ボタン17を示す演出ボタン画像と有効期間の残り時間を示すタイムゲージ画像と演出ボタン17の操作を促す文字画像)等が表示され、画面中央に表示される操作促進の画像SGの周囲で演出図柄70aを円環状に移動表示させることで昇格演出が実行されている。また、タイムゲージ画像のゲージ幅を減らすようにアクション表示させることで操作促進演出が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cが作動していないため確変確定演出は実行されていない。   104 (a), the first image display device 70 (main liquid crystal) has a combination of effect symbols 70a that are the background image HG and the effect symbol image ZG (four types of “555” to “888”), The operation promotion image SG (the effect button image indicating the effect button 17, the time gauge image indicating the remaining effective period, and the character image prompting the operation of the effect button 17) and the like are displayed and the operation promotion image displayed in the center of the screen is displayed. The promotion effect is executed by moving and displaying the effect symbol 70a in an annular shape around the image SG. Further, an operation promotion effect is executed by displaying an action so as to reduce the gauge width of the time gauge image. At this time, since the handle light-emitting device 15c is not operated, the probability variation effect is not executed.

図100(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格後の演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「777」)や昇格成功の演出画像EG3が表示され、画面中央に表示される昇格成功の演出画像EG3の前方に可動演出部材73が移動(落下)することによって昇格成功演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン1で発光され、音声出力装置9から一発告知音が出力されることで確変確定演出が実行されている。   In the effect example shown in FIG. 100 (b), the first image display device 70 (main liquid crystal) is combined with the background image HG or the effect symbol image 70a which is the effect symbol image ZG after the promotion ("777") or the effect of the promotion success. The image EG3 is displayed, and the promotion success effect is executed by the movable effect member 73 moving (falling) in front of the effect image EG3 of the promotion success displayed in the center of the screen. Further, the handle light-emitting device 15c emits light with the light emission pattern 1 of the handle LED, and a single notification sound is output from the sound output device 9, whereby a certain change confirmation effect is executed.

図100(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格後の演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が表示され、画面中央で演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が揺れ動作させることで揺れ変動演出が実行されている。また、音声出力装置9からの一発告知音の出力が停止しているが、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン1で発光されることで確変確定演出が実行されている。   In the effect example shown in FIG. 100 (c), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the background image HG and the combination of effect symbols 70a (“777”) that is the effect symbol image ZG after promotion, and the screen The fluctuation variation effect is executed by causing the combination (“777”) of the effect symbols 70a to swing at the center. In addition, although the output of one notification sound from the audio output device 9 is stopped, the probability change confirmation effect is executed by the light emitting device 15c of the handle being emitted with the light emission pattern 1 of the handle LED.

図100(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格後の演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が表示され、画面中央で演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が停止表示されることで変動停止演出が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cの作動が停止して確変確定演出が終了した状態となっている。つまり、確変確定演出が演出図柄70aの本停止のタイミングで終了するようになっている。   In the effect example shown in FIG. 100 (d), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the background image HG and the combination (“777”) of the effect symbol 70a that is the effect symbol image ZG after promotion. The variation stop effect is executed by stopping and displaying the combination (“777”) of the effect symbol 70a in the center. At this time, the operation of the light emitting device 15c of the handle is stopped, and the certainty change confirmation effect is finished. That is, the probability variation finalizing effect ends at the final stop timing of the effect symbol 70a.

(昇格告知演出の開始前後のタイミングチャート)
図105は、実質13ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技中の昇格演出から8ラウンド目が開始されるタイミングで昇格告知演出(報知演出に相当)を開始する場合の昇格告知演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15cの制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the start of promotion announcement production)
FIG. 105 shows various timings before and after the start of the promotion notification effect in the case where the promotion notification effect (corresponding to the notification effect) is started at the timing when the eighth round is started from the promotion effect during the 16-round probable jackpot game of 13 rounds. It is a timing chart which shows.
In this figure, the update cycle (frame update timing) of the effect image controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) and the control cycle of the light emitting device 15c of the handle controlled by the lamp control unit 150 are 1/30 seconds. Are synchronized.

T1のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから484フレーム目となるタイミングであって7ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。   The timing of T1 is the timing of the 484th frame from the start of the seventh round of the jackpot game, and the update timing of the frame in the middle of the closing time (interval) of the seventh round. At this timing, the light emitting device 15c of the handle is not activated.

また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データc(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面cが表示された状態となる。つまり、昇格演出を実行している状態となっている。   In addition, at the timing of T1, drawing of image data d (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data that has been drawn in the second frame buffer Display of c (background image, promotion effect image, various symbol images, various icon images, etc.) on the image display device is started, and the display screen c of the promotion effect is displayed on the image display device. That is, the promotion effect is being executed.

T2のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから485フレーム目となるタイミングであって7ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。   The timing of T2 is the timing of the 485th frame after the seventh round of the jackpot game is started, and the update timing of the frame in the middle of the closing time (interval) of the seventh round. At this timing, the light emitting device 15c of the handle is not activated.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面dが表示された状態となる。つまり、昇格演出を実行している状態となっている。   Also, at the timing of T2, drawing of the image data e (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data that has been drawn in the first frame buffer d is started to be displayed on the image display device, and the display screen d of the promotion effect is displayed on the image display device. That is, the promotion effect is being executed.

T3のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから485フレーム目の途中のタイミングであって主制御基板110が7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)を終了させて8ラウンド目を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から開放8回目用(8ラウンド)のラウンド指定コマンドが演出制御基板130(演出制御部130m)に送信される。   The timing of T3 is a timing in the middle of the 485th frame after the seventh round of the jackpot game is started, and the main control board 110 ends the closing time (interval) of the seventh round and starts the eighth round. It is timing. At this timing, a round designation command for the eighth opening (8 rounds) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 (effect control unit 130m).

T4のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから485フレーム目の途中のタイミングであって演出制御部130mが主制御基板110から受信したラウンド指定コマンドによって7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の終了を認識して8ラウンド目の演出を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mから特別なラウンド演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。   The timing of T4 is a timing in the middle of the 485th frame after the seventh round of the jackpot game is started, and the closing time (interval) of the seventh round by the round designation command received from the main control board 110 by the effect control unit 130m. ) Is the timing for recognizing the end of and starting the eighth round of production. At this timing, a special round effect command is transmitted from the effect control unit 130 m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

T5のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから486フレーム目のタイミングであって7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の最終となるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別なラウンド演出のコマンドを受信しているがハンドルの発光装置15cの作動は開始されない。   The timing of T5 is the update timing of the frame that is the timing of the 486th frame from the start of the seventh round of the jackpot game and is the final closing time (interval) of the seventh round. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive a special round effect command, but the operation of the light emitting device 15c of the handle is not started.

また、T5のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面eが表示された状態となる。   In addition, at the timing of T5, drawing of image data f (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started and drawn in the second frame buffer. Display of the image data e on the image display device is started, and the display screen e of the promotion effect is displayed on the image display device.

T6のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目の1フレーム目となるタイミングであって7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)から8ラウンド目のラウンド演出に切り替わるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が開始される。   The timing of T6 is the timing of the first frame of the eighth round of the jackpot game, and is the update timing of the frame that switches from the closing time (interval) of the seventh round to the round effect of the eighth round. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the handle is started.

また、T6のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データg(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格成功演出の表示画面fが表示された状態となり、音声出力装置9から昇格の告知音の出力が開始される。   Also, at the timing of T6, drawing of image data g (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started and drawn in the first frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, the display screen f of the promotion success effect is displayed on the image display device, and the output of the promotion notification sound from the sound output device 9 is started.

T7のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって昇格成功演出を実行途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が継続している。   The timing of T7 is the timing of the second frame after the start of the eighth round of the jackpot game, and the update timing of the frame in the middle of executing the promotion promotion effect. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the handle is continued.

また、T7のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面gが表示された状態となり、音声出力装置9からの昇格の告知音の出力が継続される。   In addition, at the timing of T7, drawing of the image data h (background image, promotion image of successful promotion, various design images, various icon images) to the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer The display of the data g on the image display device is started, the display screen g of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of the promotion notification sound from the sound output device 9 is continued.

このように、特別なラウンド演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期調整値)後に画像表示装置に所定の演出画像(昇格成功演出を開始する画像データf)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた昇格告知演出が開始されため、フレームの更新タイミングとズレた状態で昇格告知演出(報知演出)が開始する場合と比べて、昇格告知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this manner, a frame in which a predetermined effect image (image data f for starting a promotion success effect) is displayed on the image display device after two frames (the above-described synchronization adjustment value) from the number of frames that have received a special round effect command. Since the promotion notification effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the handle is started in accordance with the update timing, the promotion notification effect (notification effect) is started in a state shifted from the frame update timing. Therefore, it is possible to increase the appeal to the player regarding the promotion notification effect, and to improve the interest of the game.

また、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技と遊技者にとって不利な(価値の低い)大当たり遊技の境目となるラウンド遊技の開始時、つまり、遊技の進行状況に応じたタイミングで昇格告知演出(報知演出)を実行するため、昇格告知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, a promotion notification is made at the start of a round game that is the boundary between a jackpot game that is advantageous (high value) for the player and a jackpot game that is disadvantageous (low value) for the player, that is, at a timing according to the progress of the game. Since the effect (notification effect) is executed, the effect of the promotion notification effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

なお、主制御基板110から送信されたラウンド指定コマンドを演出制御部130mが取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)や、演出制御部130mから送信された特別なラウンド演出のコマンドを液晶制御部141やランプ制御部150が取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)には、昇格告知演出(報知演出)を実行しないようにしてもよい。   It should be noted that a special round effect transmitted from the effect control unit 130m or a case where the effect control unit 130m cannot normally receive the round designation command transmitted from the main control board 110 (for example, a bit drop). If the liquid crystal control unit 141 or the lamp control unit 150 fails to receive the command normally (such as bit dropping), the promotion notification effect (notification effect) may not be executed.

また、例えば、ラウンド遊技終了後からのインターバル時間を計測しておき、インターバル時間が経過(昇格演出や継続演出が終了)した時点若しくは所定フレーム数(所定期間経過)後にコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレームの更新タイミング、若しくは、数フレーム後となるフレームの更新タイミングに合わせて昇格告知演出(報知演出)を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。   Also, for example, the interval time after the end of the round game is measured, and the command can be normally received when the interval time elapses (the promotion effect or the continuous effect ends) or after a predetermined number of frames (elapsed a predetermined period). If it is determined that there is not, the promotion notification effect (notification effect) may be executed in accordance with the update timing of the next frame or the update timing of the frame after several frames. In this way, it is possible to prevent the notification effect from not being executed because the command cannot be normally received, and to suppress the interest of the game from being reduced.

(昇格告知演出の演出例)
図106は、実質13ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技の8ラウンド目の開始時に昇格告知演出(報知演出に相当)を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図106(a)は、昇格演出の前半における演出例であり、図106(b)は、昇格演出の後半における演出例であり、図106(c)は、8ラウンド目のラウンド演出の開始時における演出例であり、図106(d)は、8ラウンド目のラウンド演出の途中における演出例である。
(Production example of promotion announcement production)
FIG. 106 is a diagram showing an effect example in the case where the promotion notification effect (corresponding to the notification effect) is started at the start of the eighth round of the 16-round probable jackpot game of substantially 13 rounds. Specifically, FIG. FIG. 106B is an example of an effect in the second half of the promotion effect, and FIG. 106C is an example of the effect at the start of the round effect of the eighth round. FIG. 106 (d) shows an effect example in the middle of the round effect of the eighth round.

図106(a)及び図106(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格演出画像(昇格成功を示す「BIG」画像EG4と昇格失敗を示す「MIDLE」画像EG5)等が表示され、画面左側に表示される「BIG」画像EG4と画面右側に表示される「MIDLE」画像EG5とが押し合いをするようにアクション表示させることで昇格演出(ラウンド中昇格演出)が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cが作動していないため、昇格告知演出は実行されていない。   In the effect example shown in FIGS. 106A and 106B, the first image display device 70 (main liquid crystal) shows the background image HG and the promotion effect image (“BIG” image EG4 indicating the promotion success and the promotion failure). The “MIDLE” image EG5) is displayed, and the promotion effect (round) is displayed by causing the “BIG” image EG4 displayed on the left side of the screen and the “MIDLE” image EG5 displayed on the right side of the screen to be pressed against each other. Medium promotion effect) is being executed. At this time, since the light emitting device 15c of the handle is not operated, the promotion notification effect is not executed.

図106(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「BIG」画像EG4や紙吹雪画像EG6等が表示され、画面中央に「BIG」画像EG4が拡大表示されつつ紙吹雪画像EG6が落下するようにアクション表示されることによって昇格成功演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光され、音声出力装置9から昇格の告知音が出力されることで昇格告知演出が実行されている。   In the effect example shown in FIG. 106C, the background image HG, the “BIG” image EG4, the confetti image EG6, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the “BIG” image EG4 is displayed at the center of the screen. The promotion success effect is executed by displaying the action such that the confetti image EG6 falls while being enlarged. Furthermore, the light emitting device 15c of the handle emits light with the light emission pattern 2 of the handle LED, and a promotion notification sound is output from the sound output device 9, whereby the promotion notification effect is executed.

図106(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「BIG」画像EG4やキャラクタ画像EG7等が表示され、キャラクタ画像EG7が「BIG」画像EG4を槍で突き刺したように表示されることによって8ラウンド目のラウンド演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光されることで昇格告知演出が実行されている。   In the effect example shown in FIG. 106 (d), the background image HG, the “BIG” image EG4, the character image EG7, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the character image EG7 displays the “BIG” image EG4. By displaying as if pierced with a scissors, the round effect of the eighth round is executed. Further, the promotion notification effect is executed by the light emitting device 15c of the handle being emitted by the light emission pattern 2 of the handle LED.

(継続告知演出の開始前後のタイミングチャート)
図107は、実質16ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技中の継続演出から9ラウンド目が開始されるタイミングで継続告知演出(報知演出に相当)を開始する場合の継続告知演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において、液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15cの制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the start of continuous announcement production)
FIG. 107 shows various timings before and after the start of the continuous notification effect in the case of starting the continuous notification effect (corresponding to the notification effect) at the timing when the ninth round starts from the continuous effect during the 16-round probability big hit game of 16 rounds. It is a timing chart which shows.
In this figure, the update cycle (frame update timing) of the effect image controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) and the control cycle of the handle light emitting device 15c controlled by the lamp control unit 150 are 1/30. Synchronized in seconds.

T1のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから478フレーム目となるタイミングであって8ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。   The timing of T1 is the timing of the 478th frame after the start of the eighth round of the jackpot game, and the update timing of the frame in the middle of the closing time (interval) of the eight rounds. At this timing, the light emitting device 15c of the handle is not activated.

また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データd(背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続演出の表示画面dが表示された状態となる。つまり、継続演出を実行している状態となっている。   Also, at the timing of T1, drawing of image data e (background image, continuous effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data drawn in the second frame buffer Display of d (background image, continuous effect image, various design images, various icon images, etc.) on the image display device is started, and the continuous display screen d is displayed on the image display device. That is, the continuation effect is being executed.

T2のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから479フレーム目となるタイミングであって8ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。   The timing of T2 is the timing of the 479th frame after the start of the eighth round of the jackpot game, and the update timing of the frame in the middle of the closing time (interval) of the eight rounds. At this timing, the light emitting device 15c of the handle is not activated.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面eが表示された状態となる。つまり、継続演出を実行している状態となっている。   Also, at the timing of T2, drawing of image data f (background image, continuous effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data that has been drawn in the first frame buffer e is displayed on the image display device, and the display screen e of the promotion effect is displayed on the image display device. That is, the continuation effect is being executed.

T3のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから479フレーム目の途中のタイミングであって主制御基板110が8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)を終了させて9ラウンド目を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から開放9回目用(9ラウンド)のラウンド指定コマンドが演出制御基板130(演出制御部130m)に送信される。   The timing of T3 is the middle of the 479th frame after the 8th round of the jackpot game is started, and the main control board 110 ends the closing time (interval) of the 8th round and starts the 9th round. It is timing. At this timing, a round designation command for the ninth opening (9 rounds) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 (effect control unit 130m).

T4のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから479フレーム目の途中のタイミングであって演出制御部130mが主制御基板110から受信したラウンド指定コマンドによって8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の終了を認識して9ラウンド目の演出を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mから特別なラウンド演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。   The timing of T4 is a timing in the middle of the 479th frame after the start of the eighth round of the jackpot game, and the closing time (interval) of the eighth round is determined by the round designation command received from the main control board 110 by the effect control unit 130m. ) Is the timing for recognizing the end of the event and starting the 9th round effect. At this timing, a special round effect command is transmitted from the effect control unit 130 m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.

T5のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから480フレーム目のタイミングであって8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の最終となるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別なラウンド演出のコマンドを受信しているがハンドルの発光装置15cの作動は開始されない。   The timing of T5 is the update timing of the frame that is the timing of the 480th frame after the start of the eighth round of the jackpot game and the final closing time (interval) of the eighth round. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive a special round effect command, but the operation of the light emitting device 15c of the handle is not started.

また、T5のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、継続成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続演出の表示画面fが表示された状態となる。   Also, at the timing of T5, drawing of the image data g (background image, effect image of success in succession, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started and drawn in the second frame buffer. Display of the image data f on the image display device is started, and the display screen f of the continuous effect is displayed on the image display device.

T6のタイミングは、大当たり遊技の9ラウンド目の1フレーム目となるタイミングであって8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)から9ラウンド目のラウンド演出に切り替わるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が開始される。   The timing of T6 is the timing of the first frame of the ninth round of the jackpot game, and the update timing of the frame that switches from the closing time (interval) of the eighth round to the round effect of the ninth round. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the handle is started.

また、T6のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データh(背景画像、継続成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続成功演出表示画面gが表示された状態となり、音声出力装置9から継続の告知音の出力が開始される。つまり、継続成功演出を開始する画像データgが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた継続告知演出が開始されるように設定されている。   Also, at the timing of T6, drawing of the image data h (background image, effect image of success in succession, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started and drawn in the first frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, the continuation success effect display screen g is displayed on the image display device, and the output of the continuation notification sound is started from the sound output device 9. That is, it is set so that the continuous notification effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the handle is started in accordance with the update timing of the frame in which the image data g for starting the continuous success effect is displayed.

T7のタイミングは、大当たり遊技の9ラウンド目が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって継続成功演出を実行途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が継続している。   The timing of T7 is the timing of the second frame after the ninth round of the jackpot game is started, and is the update timing of the frame in the middle of executing the continuous success effect. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the handle is continued.

また、T7のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データi(背景画像、継続成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続成功演出の表示画面hが表示された状態となり、音声出力装置9からの昇格の告知音の出力が継続される。   Also, at the timing of T7, drawing of the image data i (background image, effect image of successful continuation, various design images, various icon images) to the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer The display of the data h on the image display device is started, the display screen h of the success success effect is displayed on the image display device, and the output of the promotion notification sound from the sound output device 9 is continued.

このように、特別なラウンド演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期調整値)後に画像表示装置に所定の演出画像(昇格成功演出を開始する画像データg)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた継続告知演出が開始されため、フレームの更新タイミングとズレた状態で継続告知演出(報知演出)が開始する場合と比べて、継続告知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this way, a frame in which a predetermined effect image (image data g for starting the promotion success effect) is displayed on the image display device after two frames (the above-described synchronization adjustment value) from the number of frames that have received a special round effect command. Since the continuous notification effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the steering wheel is started in accordance with the update timing, the continuous notification effect (notification effect) is started with a difference from the frame update timing. Therefore, it is possible to improve the appeal to the player regarding the continuous notification effect, and to improve the interest of the game.

また、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技と遊技者にとって不利な(価値の低い)大当たり遊技の境目となるラウンド遊技の開始時、つまり、遊技の進行状況に応じたタイミングで継続告知演出(報知演出)を実行するため、継続告知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, at the start of a round game that is a boundary between a jackpot game that is advantageous (high value) for the player and a jackpot game that is disadvantageous (low value) for the player, that is, at a timing according to the progress of the game Since the production (notification production) is executed, the production effect of the continuous notification production can be enhanced and the interest of the game can be improved.

なお、主制御基板110から送信されたラウンド指定コマンドを演出制御部130mが取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)や、演出制御部130mから送信された特別なラウンド演出のコマンドを液晶制御部141やランプ制御部150が取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)には、継続告知演出(報知演出)を実行しないようにしてもよい。   It should be noted that a special round effect transmitted from the effect control unit 130m or a case where the effect control unit 130m cannot normally receive the round designation command transmitted from the main control board 110 (for example, a bit drop). If the liquid crystal control unit 141 or the lamp control unit 150 fails to receive the command normally (such as bit dropping), the continuous notification effect (notification effect) may not be executed.

また、ラウンド遊技終了後からのインターバル時間を計測しておき、インターバル時間が経過(昇格演出や継続演出が終了)した時点若しくは所定フレーム数(所定期間経過)後にコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレームの更新タイミング、若しくは、数フレーム後となるフレームの更新タイミングに合わせて継続告知演出(報知演出)を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。   In addition, the interval time from the end of the round game is measured, and the command cannot be normally received when the interval time has elapsed (the promotion effect or the continuous effect has ended) or after a predetermined number of frames (the predetermined period has elapsed). When it is determined, the continuous notification effect (notification effect) may be executed in accordance with the update timing of the next frame or the update timing of the frame that is several frames later. In this way, it is possible to prevent the notification effect from not being executed because the command cannot be normally received, and to suppress the interest of the game from being reduced.

(継続告知演出の演出例)
図108は、実質16ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技の9ラウンド目の開始時に継続告知演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図108(a)は、継続演出の前半における演出例であり、図108(b)は、継続演出の後半における演出例であり、図108(c)は、9ラウンド目のラウンド演出の開始時における演出例であり、図108(d)は、9ラウンド目のラウンド演出の途中における演出例である。
(Example of production of continuous announcement production)
FIG. 108 is a diagram showing an effect example in the case where the continuous notification effect is started at the start of the ninth round of the 16-round probable big hit game of 16 rounds. Specifically, FIG. 108 (b) is an effect example in the second half of the continuation effect, FIG. 108 (c) is an effect example at the start of the 9th round effect, and FIG. d) is an effect example in the middle of the round effect of the ninth round.

図108(a)及び図108(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや継続演出画像(継続成功を示す「継続」画像EG8と継続失敗を示す「失敗」画像EG9)等が表示され、画面左側に表示される「継続」画像EG8と画面右側に表示される「失敗」画像EG9とが押し合いをするようにアクション表示させることで継続演出(ラウンド中継続演出)が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cが作動していないため、継続告知演出は実行されていない。   108 (a) and 108 (b), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the background image HG and the continuous effect image (the “continuation” image EG8 indicating the success of the continuation and the continuation failure). "Failure" image EG9) is displayed, and the effect is displayed by pressing the "continuation" image EG8 displayed on the left side of the screen and the "failure" image EG9 displayed on the right side of the screen so as to push each other. Medium continuation production) is being executed. At this time, since the light emitting device 15c of the handle is not operated, the continuous notification effect is not executed.

図108(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「継続」画像EG8や紙吹雪画像EG6等が表示され、画面中央に「継続」画像EG8が拡大表示されつつ紙吹雪画像EG6が落下するようにアクション表示されることによって継続成功演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光され、音声出力装置9から継続の告知音が出力されることで継続告知演出が実行されている。   108 (c), the background image HG, the “continuation” image EG8, the confetti image EG6, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the “continuation” image EG8 is displayed at the center of the screen. The continuous success effect is executed by displaying the action so that the confetti image EG6 falls while being enlarged. Further, the light emitting device 15c of the handle emits light with the light emission pattern 2 of the handle LED, and a continuous notification sound is output from the audio output device 9, whereby the continuous notification effect is executed.

図108(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「継続」画像EG8やキャラクタ画像EG10等が表示され、キャラクタ画像EG10が「継続」画像EG8を槍で突き刺したように表示されることによって9ラウンド目のラウンド演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光されることで昇格告知演出が実行されている。   In the effect example shown in FIG. 108D, the background image HG, the “continuation” image EG8, the character image EG10, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the character image EG10 displays the “continuation” image EG8. By displaying as if pierced with a scissors, the round effect of the ninth round is executed. Further, the promotion notification effect is executed by the light emitting device 15c of the handle being emitted by the light emission pattern 2 of the handle LED.

(一発告知演出の変形例)
図109は、一発告知演出(確定演出、確変確定演出)の変形例を示すタイミングチャートである。図109に示す変形例では、確定演出の実行タイミングと確変確定演出の実行タイミングとが同じ実行タイミングに決定された場合に、確変確定演出の実行タイミングを確定演出の実行が終了したタイミングに変更(遅延)する点において上述した実施形態とは異なっている。
(Modification of one-shot announcement production)
FIG. 109 is a timing chart showing a modified example of the single notification effect (definite effect, certain change confirmed effect). In the modification shown in FIG. 109, when the execution timing of the confirmed effect and the execution timing of the certain change confirmed effect are determined to be the same execution timing, the execution timing of the certain change confirmed effect is changed to the timing when the execution of the confirmed effect ends ( This is different from the above-described embodiment in that it is delayed.

図109では、変動演出パターン24における変動開始の1フレーム目に確定演出と確変確定演出の実行タイミングとが決定された場合を例に挙げて説明する。
この図において、液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15cの制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
In FIG. 109, a case where the confirmed effect and the execution timing of the certain variation confirmed effect are determined in the first frame of the variation start in the variation effect pattern 24 is described as an example.
In this figure, the update cycle (frame update timing) of the effect image controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) and the control cycle of the handle light emitting device 15c controlled by the lamp control unit 150 are 1/30. Synchronized in seconds.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21が作動して確定演出が実行されているが、ハンドルの発光装置15cは作動していないため確変確定演出は実行されていない。   The timing of T7 is the timing of the 299th frame after the start of the change effect, and is the update timing of the frame in the middle of the reach change execution period in which the reach effect is performed. At this timing, the air blower 21 is activated and a definite effect is being executed, but since the handle light emitting device 15c is not operating, the certain change definite effect is not being executed.

また、T7のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データi(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面hが表示された状態となる。   Also, at the timing of T7, drawing of image data i (background image, reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer The display of the data h on the image display device is started, and the display screen h of reach variation effect is displayed on the image display device.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであってリーチ変動の実行期間の最終のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21が作動して確定演出が実行されているが、ハンドルの発光装置15cは作動していないため確変確定演出は実行されていない。   The timing of T8 is the timing of the 300th frame after the start of the change effect, and is the update timing of the last frame in the reach change execution period. At this timing, the air blower 21 is activated and a definite effect is being executed, but since the handle light emitting device 15c is not operating, the certain change definite effect is not being executed.

また、T8のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データj(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面iが表示された状態となる。   In addition, at the timing of T8, drawing of image data j (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started and drawn in the second frame buffer. Display of the image data i on the image display device is started, and the display screen i of the reach variation effect is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであってリーチ変動の実行期間からSPリーチ演出が行われるSPリーチ変動の実行期間に切り替わるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動が停止して確定演出が終了し、ハンドルの発光装置15cが作動して確変確定演出が開始される。   The timing of T9 is the timing of the 301st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing that switches from the reach change execution period to the SP reach change execution period in which the SP reach effect is performed. At this timing, the operation of the blower device 21 is stopped and the finalized effect is ended, and the light emitting device 15c of the handle is operated to start the confirmed change finalized effect.

また、T9のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データk(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面jが表示された状態となり、音声出力装置9から一発告知音の出力が開始される。   Also, at the timing of T9, drawing of image data k (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started and drawn in the first frame buffer. The display of the image data j on the image display device is started, the display screen j of the SP reach variation effect is displayed on the image display device, and the output of one notification sound is started from the sound output device 9.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであってSPリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が継続している。   The timing at T10 is the 302th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the SP reach variation execution period. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the handle is continued.

また、T10のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データl(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面kが表示された状態となり、音声出力装置9からの一発告知音の出力が継続される。   Also, at the timing of T10, drawing of the image data l (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started and drawn in the second frame buffer. The display of the image data k on the image display device is started, the display screen k of the SP reach variation effect is displayed on the image display device, and the output of one notification sound from the audio output device 9 is continued. .

このように、変動演出の開始から約10秒後となるSPリーチ演出を開始する画像データjが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて送風装置21を用いた確定演出が終了し、確定演出と切り替わるように音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が開始されるように設定されている。そのため、確定演出と確変確定演出とが互いに阻害し合うことなく実行されることになり、演出効果が向上して遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In this way, the confirmed effect using the blower device 21 is finished in accordance with the update timing of the frame in which the image data j for starting the SP reach effect that is about 10 seconds after the start of the variable effect is displayed. It is set so that the probability variation effect using the sound output device 9 and the light emitting device 15c of the handle is started so as to be switched. Therefore, the confirmed effect and the confirmed change confirmed effect are executed without interfering with each other, and the effect of the effect can be improved and the fun of the game can be improved.

なお、上記変形例では、確定演出の実行タイミングと確変確定演出の実行タイミングとが同じ実行タイミングに決定された場合に、確変確定演出の実行タイミングを確定演出の実行が終了したタイミング(フレーム数)まで遅延させるようにしていたが、これに限られるものではなく、確定演出の実行が終了したことを判定して(契機として)確変確定演出の実行を開始するようにしてもよい。   In the above-described modification, when the execution timing of the confirmed effect and the execution timing of the confirmed variation confirmed effect are determined to be the same execution timing, the execution timing of the confirmed variation confirmed effect is the timing (number of frames). However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the execution of the confirmed effect has ended (as an opportunity), and the execution of the certain change confirmed effect may be started.

また、確定演出が終了したタイミングで確変確定演出の実行を開始するのではなく、確定演出が終了してから所定期間(数フレーム)経過後に確変確定演出を実行するようにしてもよく、所定期間を抽選によって決定するようにしてもよい。このような形態で確変確定演出を実行する場合であっても、フレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出を開始し、フレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出を終了させることが望ましい。   Also, instead of starting the execution of the certain change confirmation effect at the timing when the confirmation effect is finished, the certain change confirmation effect may be executed after a predetermined period (several frames) has elapsed since the completion of the confirmation effect. May be determined by lottery. Even when the probability variation effect is executed in such a form, it is desirable to start the probability variation effect at the frame update timing and end the probability change effect at the frame update timing.

なお、本実施形態では、確変確定演出を確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)するものとしたが、遊技者にとって最も有利となる確変大当たり(例えば、16ラウンド確変大当たり)となることを確定的に告知(報知)するものとしてもよい。このようにすると、確変確定演出が実行された場合の遊技者の高揚感を効果的に高めることが可能となる。   In the present embodiment, the probability variation finalizing effect is definitely announced (notified) that the probability variation jackpot will be a probability variation jackpot, but the probability variation jackpot that is most advantageous to the player (for example, a 16-round probability jackpot) is assumed. It is good also as what notifies (notify | reports) definitely. In this way, it is possible to effectively enhance the player's feeling of uplift when the probability change effect is executed.

また、本実施形態では、確変確定演出をハンドルの発光装置15cの発光と音声出力装置9からの一発告知音によって構成したが、画像表示装置への確変確定演出画像の表示を合わせてもよいし、可動演出部材73の動作を組み合わせてもよいし、それらの中の任意の一つだけを実行するようにしてもよいし、それらの任意の組み合わせとしてもよい、   Further, in the present embodiment, the probability variation finalizing effect is configured by the light emission of the light emitting device 15c of the handle and one notification sound from the audio output device 9, but the probability variation finalizing effect display on the image display device may be combined. Then, the operations of the movable effect member 73 may be combined, only one of them may be executed, or any combination thereof may be performed.

また、本実施形態では、1つの変動表示中に1回しか確変確定演出が実行されないようになっていたが、実行タイミングをずらして複数回実行するようにしてもよいし、複数回実行する場合であっても、所定回数を超えない範囲に制限するようにしてもよい。このようにすると、確変確定演出の希少性を極端に損なうことなく演出効果を高めることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the certainty change confirmation effect is executed only once during one variation display, but may be executed a plurality of times at different execution timings, or may be executed a plurality of times. However, it may be limited to a range that does not exceed the predetermined number of times. In this way, it is possible to enhance the production effect without drastically impairing the rarity of the probability variation finalization.

なお、本実施形態では、昇格演出Bの有効期間において演出ボタン17の操作を演出ボタン検出スイッチ17aで検出すると、次のフレームの更新タイミングで昇格成功の演出画像の描画を開始し、画像表示装置に昇格成功の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで確変確定演出を実行するようになっていたが、それとは別に、演出ボタン17の操作を演出ボタン検出スイッチ17aで検出してから数フレーム(例えば10フレーム)後となるフレームの更新タイミングで昇格成功の演出画像の描画を開始し、画像表示装置に昇格成功の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで確変確定演出を実行するような遅れ確変確定演出を実行してもよい。このようにすると、確変確定演出のバリエーションが増えるほか、演出ボタン17の操作時の遊技者の期待感や焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, when the operation of the effect button 17 is detected by the effect button detection switch 17a in the effective period of the promotion effect B, drawing of the effect image of the promotion success is started at the update timing of the next frame, and the image display device Although the certainty change confirmation effect is executed at the update timing of the frame in which the effect image of the promotion success is displayed, several frames after the operation of the effect button 17 is detected by the effect button detection switch 17a. The rendering of the successful promotion effect image is started at the update timing of the subsequent frame (for example, 10 frames), and the probability change final effect is executed at the update timing of the frame in which the successful promotion effect image is displayed on the image display device. A delay probability change final effect may be executed. In this way, the variation of the probability change effect is increased, and the player's expectation and frustration at the time of operation of the effect button 17 can be enhanced, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態では、昇格演出Bに基づく有効期間が発生した場合には、演出ボタン17の操作があった場合であっても、演出ボタン17の操作がなかった場合であっても昇格成功演出や確変確定演出が実行されるようになっていたが、操作演出A〜Cに基づく有効期間が発生した場合には、演出ボタン17の操作があった場合にだけ操作演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when an effective period based on the promotion effect B occurs, the promotion is successful even if the operation button 17 is operated or the operation button 17 is not operated. The production and the certainty confirmation production are executed, but when the effective period based on the operation productions A to C occurs, the operation production is executed only when the production button 17 is operated. May be.

なお、本実施形態では、確定演出や確変確定演出を実行するか否かを変動演出パターンの決定とは別個の抽選によって決定していたが、変動演出パターンと確定演出や確変確定演出を実行するか否かや実行タイミングを対応付けておき、抽選なしで確定演出を実行するか否かや実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすると、演出制御部の制御負担を軽くすることが可能となる。   In the present embodiment, whether or not to execute the confirmed effect or the certainty confirmed effect is determined by a lottery separate from the decision of the varying effect pattern, but the varying effect pattern and the confirmed effect or certainty confirmed effect are executed. Or execution timing may be associated with each other to determine whether or not to execute the final effect without lottery and the execution timing. If it does in this way, it will become possible to reduce the control burden of an effect control part.

なお、本実施形態では、時短遊技状態中において発射ハンドル15を右側に最大限までひねることで右側の遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行うようにしているが、時短遊技状態中においては遊技者が発射ハンドル15を適切に握っていないケースがあることから、送風装置21による確変確定演出を実行しないようにしてもよい。その代わりに、ハンドルの発光装置15cを用いて確変確定演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、時短遊技状態において確変確定演出が実行されたことを遊技者が気付かないという不都合を解消することが可能となる。   In the present embodiment, during the short-time gaming state, the shooting handle 15 is twisted to the right as much as possible to fire the game ball toward the right gaming area. Since there is a case where the player does not properly hold the firing handle 15, it is possible not to execute the probability change effect by the blower 21. Instead, the probability variation finalizing effect may be executed using the light emitting device 15c of the handle. In this way, it is possible to eliminate the inconvenience that the player does not notice that the certainty change effect is executed in the short-time gaming state.

また、本実施形態では、報知演出として確定演出、確変確定演出、昇格告知演出、継続告知演出を実行しているが、大当たり遊技中に保留記憶の事前判定を行い、当該保留記憶によって大当たり遊技の終了後に大当たりとなる保留内連チャンが発生することを大当たり遊技の終了までに確定的に告知(報知)する大当たり予告を実行するようにしてもよい。また、大当たり予告を実行する場合には、ハンドルの発光装置15cの作動させるようにしてもよいし、音声出力装置9から告知音の出力を行うようにしてもよいし、送風装置21を作動させるようにしてもよいし、それらの任意の組み合わせを行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a confirmed effect, a probable change confirmed effect, a promotion notification effect, and a continuous notification effect are executed as a notification effect, but a pre-determining of the reserved memory is performed during the jackpot game, and the jackpot game is determined by the reserved memory. You may be made to perform the jackpot notice which announces (notifies | reports) definitely by the time of the end of a jackpot game that the holding | maintenance continuous chain which becomes a jackpot after completion | finish is generated. Further, when the jackpot notice is executed, the light emitting device 15c of the handle may be operated, a notification sound may be output from the audio output device 9, or the blower device 21 is operated. Alternatively, any combination thereof may be performed.

また、本実施形態では、昇格演出及び継続演出を所定のラウンドの閉鎖時間(インターバル)中に行うものとしたが、所定のラウンドの開放時間から閉鎖時間にかけて行うようにしてもよい。このようにすると、昇格演出や継続演出の実行時間を長く確保することができ、興趣性の高い演出を実行することが可能となる。   In this embodiment, the promotion effect and the continuation effect are performed during the closing time (interval) of a predetermined round, but may be performed from the opening time of the predetermined round to the closing time. If it does in this way, the execution time of a promotion effect and a continuation effect can be ensured for a long time, and it becomes possible to perform a highly interesting effect.

なお、本実施形態では、液晶制御部141のメイン処理でステップT7〜ステップT13の処理を行うようにしたが、液晶制御部141のVブランク割込処理のステップT32の処理の代わりにステップT7〜ステップT13の処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the process from step T7 to step T13 is performed in the main process of the liquid crystal control unit 141. However, the process from step T7 to step T32 of the V blank interruption process of the liquid crystal control unit 141 is performed. You may make it perform the process of step T13.

また、本実施形態では、ランプ制御部150のメイン処理でステップR7〜ステップR10の処理を行うようにしたが、ランプ制御部150のVブランク割込処理のステップR31の代わりにステップR7〜ステップR10の処理を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the processing of Step R7 to Step R10 is performed in the main processing of the lamp control unit 150, but instead of Step R31 of the V blank interruption processing of the lamp control unit 150, Step R7 to Step R10 are performed. You may make it perform the process of.

なお、本実施形態では、画像制御部145(VDP)によって第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレート(フレームの更新タイミング、フレーム更新周期)と、ハンドルの発光装置15cや送風装置21の制御周期とを同期(同調)させるために、画像制御部145(VDP)から出力されるVブランク信号を液晶制御部141及びランプ制御部150に入力させるようにしたが、ランプ制御部150に例えば1msで更新されるタイマカウンタを設け、そのタイマカウンタによってフレームレートと同じ33msを計測することによってハンドルの発光装置15cや送風装置21の作動制御の同期(同調)を図るようにしてもよい。   In the present embodiment, the image control unit 145 (VDP) causes the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device (sub liquid crystal) to display a frame rate (frame image). Update timing, frame update cycle) and the V blank signal output from the image control unit 145 (VDP) in order to synchronize (tune) the steering light emitting device 15c and the control cycle of the blower device 21 with the liquid crystal control unit 141. However, the lamp controller 150 is provided with a timer counter that is updated at, for example, 1 ms, and the timer counter measures 33 ms that is the same as the frame rate. The operation control of the device 21 may be synchronized (tuned).

なお、本実施形態では、画像制御部145(VDP)によって第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを30fps(1/30秒=約33ms)としたが、第1画像表示装置70(メイン液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを60fps(1/60秒=約16.6ms)とし、第2画像表示装置71(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを30fps(1/30秒=約33ms)としてもよく、その逆でもよい。この場合には、第1画像表示装置70(メイン液晶)のフレームレートに対応するフレームの更新タイミングで報知演出(確定演出、確変確定演出、昇格告知演出、継続確定演出)の開始と終了を制御するとよい。   In this embodiment, the frame rate at which image data (effect image) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device (sub liquid crystal) by the image control unit 145 (VDP) is 30 fps ( 1/30 seconds = about 33 ms), but the frame rate for displaying the image data (effect image) on the first image display device 70 (main liquid crystal) is 60 fps (1/60 seconds = about 16.6 ms). The frame rate for displaying the image data (effect image) on the two-image display device 71 (sub liquid crystal) may be 30 fps (1/30 seconds = about 33 ms), or vice versa. In this case, the start and end of a notification effect (a definite effect, a certain change confirmation effect, a promotion notification effect, and a continuous definite effect) are controlled at the frame update timing corresponding to the frame rate of the first image display device 70 (main liquid crystal). Good.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)のフレームレートを60fps(1/60秒=約16.6ms)とし、第2画像表示装置71(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを30fps(1/30秒=約33ms)とした場合に、第1画像表示装置70(メイン液晶)には2フレーム分は同じ画像データ(演出画像)を表示させることで実質的に第2画像表示装置71(サブ液晶)と同じフレームレートとなるようにして画像データを表示させるようにしてもよい。   Further, the frame rate of the first image display device 70 (main liquid crystal) is set to 60 fps (1/60 seconds = about 16.6 ms), and image data (effect image) is displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). When the frame rate is set to 30 fps (1/30 second = about 33 ms), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays substantially the same image data (effect image) for two frames. You may make it display image data so that it may become the same frame rate as 2 image display apparatus 71 (sub-liquid crystal).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)のフレームレートを共に60fps(1/60秒=約16.6ms)とし、2フレーム分は同じ画像データ(演出画像)を表示させることで実質的に30fps(1/30秒=約33ms)のフレームレートとなるようにしてもよい。   In addition, the frame rate of both the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is set to 60 fps (1/60 seconds = about 16.6 ms), and the same image data for two frames ( By displaying the effect image, the frame rate may be substantially 30 fps (1/30 seconds = about 33 ms).

なお、本実施形態では、液晶制御部141によって画像制御部145(VDP)や音声制御部148を制御するようにしたが、液晶制御部141の制御機能を演出制御部130mに持たせ、演出制御部130mによって画像制御部145(VDP)や音声制御部148を制御するようにしてもよい。   In the present embodiment, the image control unit 145 (VDP) and the sound control unit 148 are controlled by the liquid crystal control unit 141. However, the effect control unit 130m is provided with the control function of the liquid crystal control unit 141, and the effect control is performed. The image controller 145 (VDP) and the audio controller 148 may be controlled by the unit 130m.

また、本実施形態では、ランプ制御部150によって枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74、盤用駆動装置75を制御するようにしたが、ランプ制御部150の制御機能を演出制御部130mに持たせ、演出制御部130mによって枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74、盤用駆動装置75を制御するようにしてもよい。   In this embodiment, the lamp controller 150 controls the frame illumination device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, the blower device 21, the panel illumination device 74, and the panel drive device 75. However, the control function of the lamp control unit 150 is provided to the effect control unit 130m, and the effect control unit 130m allows the frame illumination device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, the blower device 21, the panel illumination device 74, The panel drive device 75 may be controlled.

なお、本実施形態では、報知演出として遊技(変動表示、大当たり)の進行又は結果を確定的に遊技者に報知(示唆)する一発告知演出やランクアップ演出などを例示したが、遊技(変動表示、大当たり)の進行又は結果を予告的に報知(示唆)する通常の予告演出であってもよい。   In the present embodiment, as the notification effect, a one-shot notification effect or a rank-up effect for informing (indicating) the progress or result of the game (variation display, jackpot) to the player is exemplified. It may be a normal notice effect that informs (improves) the progress or result of display or jackpot).

例えば、大当たりの期待度を示唆する画像の表示及び/又は大当たりの期待度を示唆する音(音声)の出力を行うセリフ予告演出、大当たりの期待度を示唆する態様での可動演出部材73の動作及び/又は大当たりの期待度を示唆する態様での可動演出部材73用の盤用照明装置74の発光を行う役物予告演出、大当たりの期待度を示唆する態様での枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74の発光を行う発光予告演出を報知演出とし、変動表示中の有効期間における演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。   For example, the display of an image suggesting the degree of expectation of jackpot and / or the speech announcement effect for outputting a sound (voice) suggesting the degree of expectation of jackpot, the operation of the movable effect member 73 in a mode suggesting the degree of expectation of jackpot And / or an effect announcement for the effect of emitting light from the panel lighting device 74 for the movable effect member 73 in a mode that suggests the degree of expectation of jackpot, and a frame lighting device 10 in a mode that suggests the degree of expectation of jackpot Alternatively, a light emission announcement effect that emits light from the panel lighting device 74 may be used as a notification effect, and may be started at the frame update timing corresponding to the operation detection or operation non-detection of the effect button 17 in the effective period during the variable display. .

また、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出の何れかを任意に組み合わせた1又は複数の複合演出を報知演出とし、変動表示中の有効期間における演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。また、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出を主制御基板110からの所定のコマンド(特別図柄記憶指定コマンド、始動口入賞指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)の受信に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。   Further, one or a plurality of composite effects obtained by arbitrarily combining any of the serif notice effect, the accessory notice effect, and the light emission notice effect are set as a notification effect, and the operation detection or the operation non-detection of the effect button 17 in the effective period during the variable display is performed. It may be started at the update timing of the frame corresponding to. In addition, a frame corresponding to reception of a predetermined command (special symbol memory designation command, start opening prize designation command, normal symbol memory designation command, etc.) from the main control board 110 for the serif notice effect, the accessory notice effect, and the light emission notice effect. It may be started at the update timing.

また、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、盤用照明装置74及び可動演出部材73のうちの1つ又は複数を用いて行う連続予告演出や保留変化予告演出等の先読み予告演出を報知演出とし、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される以前の1又は複数の変動表示に亘る有効時間における演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。この場合には、有効期間中に始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンを演出ボタン17に似せたボタン画像を含む特殊保留アイコンとして表示することで演出ボタン17の操作を促しつつ有効時間を報知するとよい。また、先読み予告演出に専用の操作促進の画像を表示して演出ボタン17の操作を促しつつ有効時間を報知してもよい。   Further, pre-reading notice such as continuous notice effect or hold change notice effect performed using one or more of the image display device, the sound output device 9, the frame lighting device 10, the panel lighting device 74, and the movable effect member 73. The frame corresponding to the operation detection or non-detection of the effect button 17 in the effective time over one or a plurality of variable displays before the variable symbol display of the special symbol corresponding to the start opening prize designation command is started. It may be started at the update timing. In this case, during the validity period, the hold icon corresponding to the start opening prize designation command is displayed as a special hold icon including a button image resembling the effect button 17, thereby informing the effective time while prompting the operation of the effect button 17. Good. In addition, an effective operation time may be notified while a dedicated operation promotion image is displayed in the pre-reading notice effect and the operation of the effect button 17 is prompted.

なお、上述した一発告知演出、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出等の予告演出における演出ボタン17の有効時間と、先読み予告演出における演出ボタン17の有効時間とが同時に発生するようにしてもよく、何れか一方の有効時間だけが発生するように規制するようにしてもよい。また、有効時間を同時に発生させる場合には、有効時間の残り時間が短い方を優先して演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始し、有効期間の残り時間が長い方を後で演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するとよい。   It should be noted that the effective time of the effect button 17 in the notice effect such as the one-shot notice effect, the serif notice effect, the accessory notice effect, and the light emission notice effect described above and the valid time of the effect button 17 in the look-ahead notice effect are generated at the same time. Alternatively, only one of the valid times may be restricted. When the effective time is generated at the same time, priority is given to the shorter remaining time of the effective time, starting at the frame update timing corresponding to the operation detection or non-detection of the effect button 17 and the remaining time of the effective period. The longer one may be started later at the frame update timing corresponding to the detected operation or non-detected operation of the effect button 17.

また、演出ボタンを複数設け、通常の予告演出と先読み予告演出の有効時間とが同時に発生する場合には、通常の予告演出では第1の演出ボタンを有効として通常の予告演出用の操作促進の画像(第1の演出ボタン画像など)を第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示し、先読み予告演出では第2の演出ボタンを有効として操作促進の画像(第2の演出ボタン画像など)を第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。   In addition, when a plurality of effect buttons are provided and the normal notice effect and the effective time of the pre-read notice effect occur at the same time, the first effect button is enabled in the normal notice effect and the operation for the normal notice effect is promoted. An image (first effect button image or the like) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in the pre-reading notice effect, the second effect button is enabled and an operation promotion image (second effect button image or the like) is displayed. May be displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal) or vice versa.

さらに、通常の予告演出と先読み予告演出の一方の有効時間しか発生しない場合には、第1の演出ボタンと第2の演出ボタンの両方を有効としてもよく、その場合には、第1画像表示装置70(メイン液晶)又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に第1の演出ボタン画像及び第2の演出ボタン画像の一方又は両方を表示してもよいし、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に第1の演出ボタン画像及び第2の演出ボタン画像の一方をそれぞれ表示するようにしてもよい。   Further, when only one effective time of the normal notice effect and the pre-read notice effect occurs, both the first effect button and the second effect button may be effective, and in this case, the first image display One or both of the first effect button image and the second effect button image may be displayed on the device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), or the first image display device 70 ( One of the first effect button image and the second effect button image may be displayed on the main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display).

なお、本実施形態において、演出ボタン検出スイッチ17aが「入力検出手段」を構成するが、これに限定されず、例えば、遊技者の手かざし等の動作を検出するための赤外線センサ、遊技者の所定の操作を検出するためのタッチパネル等の遊技者の動作や操作といった入力を検出可能な検出素子としてもよい。   In the present embodiment, the effect button detection switch 17a constitutes “input detection means”, but is not limited to this. For example, an infrared sensor for detecting an operation such as a player's hand-holding, a player's hand It is good also as a detection element which can detect inputs, such as a player's operation and operation, such as a touch panel for detecting predetermined operation.

また、本実施形態において、変動演出中に演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)が有効となる「有効期間」を発生させているが、これに限定されず、客待ち状態や大当たり遊技中に有効期間を発生させ、演出ボタン17の操作に基づいて遊技の状態(変動演出中、客待ち状態中、大当たり遊技中等)に応じた操作演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the “valid period” during which the effect button 17 (the effect button detection switch 17a) is effective during the change effect is generated. However, the present invention is not limited to this. An effective period may be generated, and an operation effect corresponding to the state of the game (during a changing effect, during a customer waiting state, during a jackpot game, etc.) may be executed based on the operation of the effect button 17.

なお、本実施形態において、遊技者に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風装置や発射ハンドルを所定の態様で発光させるためのハンドルの発光装置が「演出手段」を構成するが、これに限定されず、例えば、ガラス枠に設けられて所定の態様で発光する枠用照明装置10、遊技盤に設けられて所定の態様で発光する盤用照明装置74、所定の演出画像を表示するための第2画像表示装置71(サブ液晶)、遊技盤に設けられて所定の態様で動作する可動演出部材73、ガラス枠に設けられて所定の態様で枠用可動部材を動作させる枠用可動装置(図示省略)としてもよい。   In the present embodiment, the blower that sends wind (air) in a predetermined manner toward the player and the light emitting device of the handle for causing the launching handle to emit light in a predetermined manner constitute the “production means”. However, the present invention is not limited to this, for example, a frame illumination device 10 that is provided on a glass frame and emits light in a predetermined manner, a panel illumination device 74 that is provided on a game board and emits light in a predetermined manner, and a predetermined effect image. Second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying, movable effect member 73 provided on the game board and operating in a predetermined manner, frame provided on a glass frame for operating the movable member for frames in a predetermined manner A movable device (not shown) may be used.

また、本実施形態において、遊技の進行過程(変動表示中や大当たり中など)において遊技者に有利な事象が発生すること、若しくは、遊技の進行過程において遊技者に有利な事象が発生する可能性があることを確定的又は予告的に報知(示唆)する演出が「所定の報知演出」に相当し、例えば、大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出や確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出といった一発告知演出、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出や賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出といったランクアップ演出等が挙げられる。   In the present embodiment, an event that is advantageous to the player may occur in the progress process of the game (during a variable display or a big hit), or an event that may be advantageous to the player may occur in the progress process of the game. An effect that informs (suggests) that there is a definite or preliminary notice corresponds to a “predetermined alert effect”, for example, a definite effect or a promising jackpot that definitely announces (notifies) that it will be a big hit Directed announcement effect such as a certain change confirmation effect that announces (notifies) definitely, a promotion effect that directs whether or not the type of jackpot game is promoted, and whether or not the round game that can win a prize ball continues A rank-up effect such as a continuation effect is given.

なお、本実施形態において、報知演出(確定演出、確変確定演出、昇格告知演出、継続告知演出)の実行を開始するフレームの更新タイミングを画像表示装置に所定の演出画像(例えば、変動開始の1フレーム目やリーチ開始の1フレーム目等に対応する画像データ)が表示されるフレームの更新タイミングとしていたが、報知演出の実行を開始するフレームの更新タイミングを描画用フレームバッファに所定の演出画像が描画されるフレームの更新タイミング(つまり、変動開始の1フレーム目やリーチ開始の1フレーム目等に対応する画像データが画像表示装置に表示される1フレーム前)としてもよい。   In this embodiment, the update timing of the frame for starting the execution of the notification effect (confirmation effect, probability change confirmation effect, promotion notification effect, continuation notification effect) is displayed on the image display device with a predetermined effect image (for example, 1 of change start). The update timing of the frame in which the image data corresponding to the first frame of the frame, the start of reach, etc.) is displayed, but the update timing of the frame for starting the execution of the notification effect is stored in the drawing frame buffer. The update timing of the drawn frame (that is, one frame before the image data corresponding to the first frame of the change start, the first frame of the reach start, etc.) is displayed on the image display device may be used.

また、本実施形態において、所定の動作(演出ボタン17の操作)が検出されたフレーム数の次のフレームの更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ(演出画像)が画像表示装置に表示されるフレームの更新タイミング(所定の動作を検出した後の2回目のフレームの更新タイミング)が「所定の動作の検出に対応するフレームの更新タイミング」となっているが、これに限定されず、所定の動作を検出した時点でフレームバッファに描画されている演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングや、所定の動作を検出した時点から1又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングとしてもよい。   In the present embodiment, the image data (effect image) drawn in the frame buffer at the update timing of the next frame after the number of frames in which the predetermined operation (operation of the effect button 17) is detected is displayed on the image display device. Frame update timing (second frame update timing after detecting a predetermined operation) is “frame update timing corresponding to detection of a predetermined operation”, but is not limited to this. The rendering image (image data) drawn in the frame buffer at the time when the motion is detected is displayed in the frame buffer at the timing of updating the frame for displaying on the image display device, or one or more frames after the predetermined motion is detected. It is good also as the update timing of the frame which displays the effect image (image data) performed on an image display apparatus.

また、本実施形態において、有効期間が終了したフレーム数の次のフレームの更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ(演出画像)が画像表示装置に表示されるフレームの更新タイミング(有効期間が終了した後の2回目のフレームの更新タイミング)が「所定の動作の非検出に対応するフレームの更新タイミング」となっているが、これに限定されず、有効期間が終了した時点でフレームバッファに描画されている演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングや、有効期間が終了した時点から1又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミング(有効期間が終了した後の1回目の又は複数回目のフレームの更新タイミング)としてもよい。   Further, in the present embodiment, image data (effect image) drawn in the frame buffer at the update timing of the frame next to the number of frames for which the effective period has expired is displayed. The second frame update timing after completion) is “frame update timing corresponding to non-detection of a predetermined operation”, but is not limited to this, and the frame buffer is stored when the valid period ends. An image display of an effect image (image data) drawn in the frame buffer one or more frames after the end of the effective period or a frame update timing for displaying the rendered effect image (image data) on the image display device Update timing of the frame to be displayed on the device (the first or multiple frames after the validity period ends) Absence of update timing) may be used.

また、本実施形態において、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信したフレーム数の次のフレームの更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ(演出画像)が画像表示装置に表示されるフレームの更新タイミング(ラウンド指定コマンドを受信した後の2回目のフレームの更新タイミング)が「主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミング」となっているが、これに限定されず、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点でフレームバッファに描画されている演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングや、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点から1又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミング(ラウンド指定コマンドを受信した後の1回目の又は複数回目のフレームの更新タイミング)としてもよい。   In the present embodiment, the image data (effect image) drawn in the frame buffer at the update timing of the frame next to the number of frames for which the round designation command has been received from the main control board is updated in the frame displayed on the image display device. The timing (second frame update timing after receiving the round designation command) is “frame update timing corresponding to reception of a predetermined command transmitted from the main control means”, but is not limited to this. First, when the round designation command is received from the main control board, the frame update timing for displaying the effect image (image data) drawn in the frame buffer on the image display device or the round designation command is received from the main control board. Production image drawn in the frame buffer one or more frames after the time (Image data) may be a frame update timing to be displayed on the image display device (update timing of the first or multiple th frame after receiving the round specifying command).

なお、上記実施形態では、報知演出をフレームの更新タイミングに合わせて実行するようにしたが、主制御基板110から送信された磁気異常用のエラー指定コマンド、電波異常用のエラー指定コマンド、不正入賞用のエラー指定コマンド、異常入賞用のエラー指定コマンド等のエラー指定コマンドの受信に基づいて演出制御基板130が画像表示装置にエラーの種別に対応する報知(エラー)画像を表示したり、音声出力装置9からエラー音を出力したりすることで電波異常の報知音、磁気異常の報知音、不正入賞の報知音、異常入賞の報知音を出力する場合に、報知(エラー)画像が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて報知音を出力するようにしてもよい。   In the above embodiment, the notification effect is executed in accordance with the frame update timing. However, an error designation command for magnetic abnormality, an error designation command for radio wave abnormality, and an illegal prize transmitted from the main control board 110 are used. The presentation control board 130 displays a notification (error) image corresponding to the type of error on the image display device based on reception of an error specification command such as an error specification command for an error, an error specification command for abnormal winning, or a sound output An error (notification) image is displayed when an error sound is output from the device 9 to output a radio wave abnormality notification sound, a magnetic abnormality notification sound, an illegal winning notification sound, or an abnormal winning notification sound. The notification sound may be output in accordance with the frame update timing.

(調整の案内画像の表示例)
図110を用いて、音量調整の案内画像及び輝度調整の案内画像の表示例を説明する。具体的には、図110(a)は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が0〜5の設定範囲となっている場合の表示例を示す図であり、図110(b)は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が6〜Aの設定範囲となっている場合の表示例を示す図であり、図110(c)は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)がB〜Fの設定範囲となっている場合の表示例を示す図である。
(Example of adjustment image display)
A display example of a guidance image for volume adjustment and a guidance image for luminance adjustment will be described with reference to FIG. Specifically, FIG. 110A is a diagram showing a display example when the switch position (scale) of the changeover switch 22 is in the set range of 0 to 5, and FIG. FIG. 110C is a diagram showing a display example when the switch position (scale) of the switch 22 is in a setting range of 6 to A, and FIG. 110C is a diagram where the switch position (scale) of the changeover switch 22 is BF. It is a figure which shows the example of a display when it is in the setting range.

図110(a)では、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の設定範囲に属する「0」となっており、音量調整及び輝度調整が可能(可変)に設定されている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)には、演出図柄70aが停止した状態の客待ち演出の待機中の画面が表示されている。   In FIG. 110A, the switch position of the changeover switch 22 is “0” belonging to the setting range of 0 to 5, and volume adjustment and luminance adjustment are possible (variable). In addition, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a screen waiting for a customer waiting effect in a state where the effect symbol 70a is stopped.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが左右に並んだ状態で、背景画像には重なるが演出図柄70aには重ならないように表示される。また、図示していないが、音量調整や輝度調整のために有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態になる。   At this time, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are arranged side by side at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal). Are displayed so as not to overlap. Although not shown, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 that are effective for volume adjustment and brightness adjustment are in a light-emitting state.

そのため、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGや十字キー19の上下左右のボタンが発光している様子を見た遊技者は、音量調整及び輝度調整が可能であることを認識することができる。なお、切替スイッチ22のスイッチ位置が1〜5の場合も、図110(a)と同様の表示がなされる。   Therefore, the player who sees the guidance image OAG for adjusting the volume, the guidance image KAG for adjusting the luminance, and the up / down / left / right buttons of the cross key 19 recognizes that the volume and the luminance can be adjusted. be able to. In addition, also when the switch position of the changeover switch 22 is 1-5, the same display as Fig.110 (a) is made.

図110(b)では、切替スイッチ22のスイッチ位置が6〜Aの設定範囲に属する「6」となっており、音量調整が可能(可変)に設定される一方、輝度調整が不能(固定)に設定されている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)には、客待ち演出の待機中の画面が表示されている。   In FIG. 110B, the switch position of the changeover switch 22 is “6” belonging to the setting range of 6 to A, and the volume adjustment is possible (variable) while the brightness adjustment is impossible (fixed). Is set to The first image display device 70 (main liquid crystal) displays a screen waiting for a customer waiting effect.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には、音量調整の案内画像OAGだけが背景画像には重なるが演出図柄70aには重ならないように表示される。また、図示していないが、音量調整のために有効となっている十字キー19の左右のボタンが発光した状態になる。   At this time, only the volume adjustment guide image OAG is displayed on the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal) so as to overlap the background image but not the effect symbol 70a. Although not shown, the left and right buttons of the cross key 19 that are effective for adjusting the volume are in a light-emitting state.

そのため、音量調整の案内画像OAGや十字キー19の左右のボタンが発光している様子を見た遊技者は、音量調整が可能であることを認識することができる。なお、切替スイッチ22のスイッチ位置が7〜Aの場合も、図110(b)と同様の表示がなされる。   Therefore, the player who has seen the guidance image OAG for volume adjustment and the left and right buttons of the cross key 19 emitting light can recognize that the volume can be adjusted. Even when the switch position of the changeover switch 22 is 7 to A, the same display as in FIG.

図110(c)では、切替スイッチ22のスイッチ位置がB〜Fの設定範囲に属する「B」となっており、音量調整が不能(固定)に設定される一方、輝度調整が可能(可変)に設定されている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)には、客待ち演出の待機中の画面が表示されている。   In FIG. 110 (c), the switch position of the changeover switch 22 is “B” belonging to the setting range of B to F, and the volume adjustment is disabled (fixed) while the brightness adjustment is possible (variable). Is set to The first image display device 70 (main liquid crystal) displays a screen waiting for a customer waiting effect.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には、輝度調整の案内画像KAGだけが背景画像には重なるが演出図柄70aには重ならないように表示される。また、図示していないが、輝度調整のために有効となっている十字キー19の上下のボタンが発光した状態になる。   At this time, only the brightness adjustment guide image KAG is displayed on the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal) so as to overlap the background image but not the effect symbol 70a. Although not shown, the upper and lower buttons of the cross key 19 that are effective for brightness adjustment are in a light-emitting state.

そのため、輝度調整の案内画像KAGや十字キー19の上下のボタンが発光している様子を見た遊技者は、輝度調整が可能であることを認識することができる。なお、切替スイッチ22のスイッチ位置がC〜Fの場合も、図110(c)と同様の表示がなされる。   Therefore, a player who has seen the brightness adjustment guide image KAG and the upper and lower buttons of the cross key 19 emit light can recognize that the brightness adjustment is possible. Even when the switch position of the changeover switch 22 is C to F, the same display as in FIG. 110C is made.

このように、本実施形態では、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が0〜5の設定範囲に属する場合には、十字キー19を用いた音量調整及び輝度調整が可能であることが表示(報知)され、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が6〜Aの設定範囲に属する場合には、十字キー19を用いた音量調整が可能であって十字キー19を用いた輝度調整が不能であることが表示(報知)され、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)がB〜Fの設定範囲に属する場合には、十字キー19を用いた音量調整が不能であって十字キー19を用いた輝度調整が可能であることが表示(報知)される。   Thus, in the present embodiment, when the switch position (scale) of the changeover switch 22 belongs to the setting range of 0 to 5, it is displayed that the volume adjustment and the brightness adjustment using the cross key 19 are possible ( When the switch position (scale) of the changeover switch 22 belongs to the setting range of 6 to A, the volume adjustment using the cross key 19 is possible and the brightness adjustment using the cross key 19 is impossible. If there is an indication (notification) and the switch position (scale) of the changeover switch 22 belongs to the setting range of B to F, the volume adjustment using the cross key 19 is impossible and the cross key 19 is used. It is displayed (notified) that the brightness can be adjusted.

このようにすることで、十字キー19の操作によって調整可能な対象が音量であるのか輝度であるのか音量と輝度の両方であるのかを遊技者が把握し易くなり、また、どのような操作を行えば調整ができるのかを理解し易くなる。   In this way, the player can easily grasp whether the object that can be adjusted by the operation of the cross key 19 is the volume, the brightness, or both the volume and the brightness, and what kind of operation is performed. It will be easier to understand if adjustments can be made.

なお、第1画像表示装置70(メイン液晶)に音量調整の案内画像OAGと輝度調整の案内画像KAGの一方しか表示されない場合には、表示される調整の案内画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部中央にセンタリングするようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示される調整の案内画像が遊技者から視認し易くなる。   When only one of the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), the displayed adjustment guide image is displayed as the first image display device 70 ( You may make it center in the lower center of the screen of (main liquid crystal). This makes it easier for the player to visually recognize the adjustment guide image displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal).

(客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合の具体例)
図111及び図112を用いて、客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the adjustment mode is changed while waiting for a customer waiting effect)
A specific example in the case where the adjustment mode is changed while waiting for a customer waiting effect will be described with reference to FIGS. 111 and 112.

具体的には、図111は、客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図112(a)は、図111のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(b)は、図111のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(c)は、図111のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(d)は、図111のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(e)は、図111のT5のタイミングにおける遊技機の動作例である。   Specifically, FIG. 111 is a timing chart in the case where the adjustment mode is changed while waiting for a customer waiting effect, and FIG. 112 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. FIG. 112 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T2 in FIG. 111, and FIG. 112 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T3 in FIG. (D) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 111, and FIG. 112 (e) is an operation example of the gaming machine at the timing T5 in FIG.

図111のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing T0 in FIG. 111, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 3) and reference information (mode 3) corresponding to the switch position “2”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 3) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では変動演出が実行されており、音声出力装置9からは変動演出の演出音が音量値「2」に依存(対応)する音量40%で出力されている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, in the image display device in which the backlight emits light with a luminance of 80%, a variation effect is executed, and the sound effect of the variation effect is dependent on (corresponding to) the volume value “2” from the audio output device 9. The output is 40%.

図111のT1のタイミングにおいて、画像表示装置で実行されていた変動演出が終了すると、客待ち状態(客待ち演出の待機中)に移行するのに伴い、音声出力装置9からの変動演出の演出音の出力が停止され、音量調整の開始操作や輝度調整の開始操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間が開始される。   At the timing of T1 in FIG. 111, when the variation effect being executed on the image display device is finished, the variation output effect from the audio output device 9 is accompanied with the transition to the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect). The sound output is stopped, and an effective period in which the operation of the cross key 19 is valid for the volume adjustment start operation and the brightness adjustment start operation is started.

このとき、図112(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となった十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, as shown in FIG. 112A, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation becomes effective. Then, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 are turned on.

図111のT2のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「3」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “3” at the timing of T2 in FIG. 111, the overall RAM 144 stores adjustment mode information (mode 4) corresponding to the switch position “3”. , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1 to 5, luminance Initial value 5), power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

そして、音量値が音量の初期値である「3(音量60%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)され、音声出力装置9からはフレームの更新タイミングに同期(同調)するように変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力される。なお、音声出力装置9からの演出音の出力は停止した状態となっている。   The volume value is set (changed) to “3 (volume 60%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. Then, from the audio output device 9, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4) so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing is set to a fixed volume value (volume value “6”). It is output at the maximum volume (volume 120%) output from the gaming machine 1 depending (corresponding). In addition, the output of the production sound from the audio output device 9 is in a stopped state.

このとき、図112(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%となって2段階明るくなり、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGの表示が継続される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。なお、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されない。   At this time, as shown in FIG. 112 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the brightness of the backlight becomes 100% and becomes brighter by two levels. The display of the guidance image KAG is continued. Further, the light emission of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is effective is continued. In addition, since the change of the volume value and the luminance value this time is due to the change of the adjustment mode, the notification image of the volume value and the notification image of the luminance value are not displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal).

図111のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「4」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「4」に対応する調整モードの情報(モード5)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “4” at the timing T3 in FIG. 111, the overall RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “4” (mode 5). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 4, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance value Initial value 5), power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からはフレームの更新タイミングに同期(同調)するように変更後の調整モード(モード5)に対応する調整モードの報知音が固定の音量値(音量値6)に依存(対応)して音量120%で出力される。なお、音声出力装置9からの演出音の出力は停止した状態となっている。   The volume value is set (changed) to “4 (volume 80%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. From the audio output device 9, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode (mode 5) after the change depends on the fixed volume value (volume value 6) so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing ( Output) at a volume of 120%. In addition, the output of the production sound from the audio output device 9 is in a stopped state.

このとき、図112(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGの表示が継続される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。   At this time, as shown in FIG. 112 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the backlight brightness is maintained at 100%, the volume adjustment guide image OAG, and the brightness adjustment guide image. Display of KAG is continued. Further, the light emission of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is effective is continued.

図111のT4のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「5」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「5」に対応する調整モードの情報(モード6)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値5、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “5” at the timing T4 in FIG. 111, the overall RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “5” (mode 6). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 5, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance Initial value 5), power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

そして、音量値が音量の初期値である「5(音量100%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からはフレームの更新タイミングに同期(同調)するように変更後の調整モード(モード6)に対応する調整モードの報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%で出力される。なお、音声出力装置9からの演出音の出力は停止した状態となっている。   Then, the volume value is set (changed) to “5 (volume 100%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. Then, from the audio output device 9, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 6) so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing is set to a fixed volume value (volume value “6”). Depending on (corresponding), the output is 120%. In addition, the output of the production sound from the audio output device 9 is in a stopped state.

このとき、図112(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGの表示が継続される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。なお、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されない。   At this time, as shown in FIG. 112 (d), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the backlight brightness is maintained at 100%, and the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image. Display of KAG is continued. Further, the light emission of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is effective is continued. In addition, since the change of the volume value and the luminance value this time is due to the change of the adjustment mode, the notification image of the volume value and the notification image of the luminance value are not displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal).

図111のT5のタイミングにおいて、客待ち状態(客待ち演出の待機中)の開始から客待ち演出の待機時間である60秒が経過すると、客待ち演出の実行を開始するために、音量調整の操作や輝度調整の操作が不能となって十字キー19の操作が無効となる。   At the timing of T5 in FIG. 111, when 60 seconds, which is the waiting time of the customer waiting effect, has elapsed since the start of the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect), the volume adjustment is performed to start the execution of the customer waiting effect. The operation and the brightness adjustment operation become impossible, and the operation of the cross key 19 becomes invalid.

そして、現在の音量値と統括RAM144にセットされている音量の初期値との比較や現在の輝度値と統括RAM144にセットされている輝度の初期値との比較が行われ、音量値や輝度値をリセットするか否かが判定されるが、ここでは現在の音量値と音量の初期値及び現在の輝度値と輝度の初期値が同じであるため、音量値も輝度値もリセットされない。   Then, a comparison between the current volume value and the initial value of the volume set in the general RAM 144 and a comparison between the current luminance value and the initial value of the luminance set in the general RAM 144 are performed. However, since the current volume value and the initial value of the volume, and the current luminance value and the initial value of the luminance are the same, neither the volume value nor the luminance value is reset.

このとき、図112(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)において所定の客待ち演出表示が開始され、音声出力装置9から客待ち演出に対応する演出音が音量値「5」に依存(対応)して出力されることで客待ち演出が実行される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 112 (e), a predetermined customer waiting effect display is started on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the sound corresponding to the customer waiting effect is output from the audio output device 9 as a volume value. A customer waiting effect is executed by output depending on (corresponding to) “5”. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

このように、本実施形態では、客待ち演出の待機中に切替スイッチ22の操作によって調整モード(音量値、輝度値等)が変更された(切り替わった)場合には、画像表示装置には変更後の調整モードを報知するための報知画像(例えば、音量値の報知画像、輝度値の報知画像、専用の調整モード報知画像等)が表示されず、変更後の調整モードを報知するための調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されるので、遊技機1の裏面側に設けられる切替スイッチ22を操作していても、調整モードの報知音によって設定された調整モードを認識させることが可能となる。   As described above, in this embodiment, when the adjustment mode (volume value, luminance value, etc.) is changed (switched) by operating the changeover switch 22 while waiting for the customer waiting effect, the image display device is changed. An adjustment image for notifying the adjustment mode after the change is not displayed without a notification image (for example, a notification image for a volume value, a notification image for a luminance value, a dedicated adjustment mode notification image) for notifying a later adjustment mode. Since the mode notification sound is output from the audio output device 9, even if the changeover switch 22 provided on the back side of the gaming machine 1 is operated, the adjustment mode set by the adjustment mode notification sound can be recognized. It becomes possible.

なお、切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合に、客待ち演出の待機中であれば画像表示装置に変更後の調整モードを報知するための報知画像(例えば、音量値の報知画像、輝度値の報知画像、専用の調整モード報知画像等)を表示し、それ以外(変動演出中や大当たり演出中等)では画像表示装置に変更後の調整モードを報知するための報知画像を表示しないようにしてもよい。このようにすると、調整モードの報知音を最後まで聞かなくても瞬時に変更後の調整モードを認識させることが可能となる。   In addition, when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched), a notification image (for example, for notifying the adjustment mode after the change to the image display device if waiting for a customer waiting effect) For example, a notification image of volume value, a notification image of luminance value, a dedicated adjustment mode notification image, etc.), and otherwise (during a changing effect or a jackpot effect), the image display device is notified of the changed adjustment mode. The notification image may not be displayed. In this way, the changed adjustment mode can be recognized instantly without listening to the notification sound of the adjustment mode to the end.

また、本実施形態では、調整モードの報知音を調整可能な音量値ではなく固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で音声出力装置9から出力するため、例えば、客待ち演出の待機中に演出音が出力されるような場合であっても、調整モードの報知音を聞き漏らすことがなくなり、設定された調整モードを確実に認識させることが可能となる。   In the present embodiment, the notification sound in the adjustment mode is output from the audio output device 9 at a volume of 120% that depends on (corresponds to) a fixed volume value (volume value “6”) instead of an adjustable volume value. For example, even when the production sound is output during the standby of the customer waiting production, the notification sound of the adjustment mode is not missed, and the set adjustment mode can be surely recognized.

また、本実施形態では、最後に音量値や輝度値を変化させた操作が十字キー19の操作ではなく切替スイッチ22の操作である場合には、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続したときに実行される客待ち演出の開始直前に、音量値や輝度値がリセット(再設定)されないので、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図するアピール力(音量値、輝度値)で客待ち演出を実行することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the last operation for changing the volume value or the brightness value is not the operation of the cross key 19 but the operation of the changeover switch 22, the cross key 19 has not been turned on while waiting for the customer waiting effect. Since the volume value and the brightness value are not reset (reset) immediately before the start of the customer waiting effect, which is executed when the operation state continues for the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds), during the execution of the customer waiting effect It is possible to execute a waiting-for-customer effect with the appealing power (volume value, luminance value) intended by the game shop side that has set the adjustment mode.

なお、図83(b)に示した音量値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の音量値と統括RAM144にセットされている音量の初期値との比較を行わずに無条件で音量値が音量の初期値にリセット(再設定)され、図87(b)に示した輝度値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の輝度値と統括RAM144にセットされている輝度の初期値との比較を行わずに無条件で輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)される。   In the modification example of the volume value reset process shown in FIG. 83B, the current volume value is not compared with the initial volume value set in the general RAM 144 at the timing T5. The volume value is unconditionally reset (reset) to the initial value of the volume, and in the modification example of the brightness value reset process shown in FIG. The luminance value is unconditionally reset (reset) to the initial luminance value without comparing with the initial luminance value set in the overall RAM 144.

そのため、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図するアピール力(音量値、輝度値)で客待ち演出が実行することが可能となり、例えば、同一機種の調整モードを同一にした場合には、同一機種の間で客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。   Therefore, it is possible to execute the customer waiting effect with the appealing power (volume value, luminance value) intended by the game shop side that has set the adjustment mode during the execution of the customer waiting effect. For example, the adjustment mode of the same model is the same. In this case, it is possible to prevent the appealing power for the player waiting for the effect of waiting for the customer from being sparse between the same models.

なお、音声出力装置9からの調整モードの報知音の出力中に客待ち演出が開始される場合には、調整モードの報知音の出力を継続し、音声出力装置9からの調整モードの報知音の出力中に第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき変動演出(特別図柄の変動表示)が開始される場合には、その時点で調整モードの報知音の出力を途中で中止(終了)するか音量0%の非可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。   In addition, when the customer waiting effect is started during the output of the adjustment mode notification sound from the sound output device 9, the adjustment mode notification sound is continuously output and the adjustment mode notification sound from the sound output device 9 is output. When a variation effect (special symbol variation display) is started based on the winning of a game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47 during the output of the output, the notification sound of the adjustment mode is output at that time May be stopped (terminated) in the middle or may be switched to a non-audible sound with a volume of 0% for output.

このようにすると、遊技者が遊技を行っていない可能性が高い状況下では調整モードを的確に報知することが可能となる一方で、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状況下では調整モードの報知音が遊技を阻害してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止できる。   This makes it possible to accurately notify the adjustment mode in a situation where the player is not likely to play a game, while in a situation where the player is likely to be playing a game. The notification sound in the adjustment mode does not hinder the game, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

また、客待ち演出の待機中に切替スイッチ22の操作が行われて調整モードが変更された場合には、その時点で客待ち演出の待機時間(60秒)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、調整モードの報知音の出力中に客待ち演出が開始されてしまい、客待ち演出の演出音によって調整モードの報知音が聞き取り難くなったり、調整モードの報知音が客待ち演出の演出音を阻害したりすることがなくなる。   Further, when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed while waiting for the customer waiting effect, the waiting time (60 seconds) of the customer waiting effect may be reset at that time. . In this way, the customer waiting effect is started while the adjustment mode notification sound is being output, and it becomes difficult to hear the adjustment mode notification sound due to the customer waiting effect effect sound, or the adjustment mode notification sound is the customer waiting effect. It will not interfere with the production sound.

なお、客待ち演出の待機中において、音声出力装置9から客待ち演出の待機中に対応する演出音を出力するようにしてもよい。このようにすると、画像表示装置で変動演出が実行されていない状態で遊技者が遊技をしている場合に、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。   It should be noted that during the waiting for the customer waiting effect, the sound output device 9 may output an effect sound corresponding to the waiting for the customer waiting effect. If it does in this way, it will become possible to prevent that the interest of a game falls, when a player is playing a game in the state where the change production is not performed by the image display device.

(客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例)
図113及び図114を用いて、客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the volume value and adjustment mode are changed while waiting for a customer waiting effect)
A specific example in which the volume value and the adjustment mode are changed while waiting for a customer waiting effect will be described with reference to FIGS. 113 and 114.

具体的には、図113は、客待ち演出の待機中に音量値が変更される場合のタイミングチャートであり、図114(a)は、図113のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(b)は、図113のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(c)は、図113のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(d)は、図113のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(e)は、図113のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 113 is a timing chart in the case where the volume value is changed while waiting for the customer waiting effect, and FIG. 114 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. FIG. 114 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T2 in FIG. 113, and FIG. 114 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 113. (D) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T5 in FIG. 113, and FIG. 114 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T6 in FIG.

図113のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing of T0 in FIG. 113, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 3) and reference information (mode 3) corresponding to the switch position “2”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 3) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, the customer is waiting (waiting for the customer waiting effect), and the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, the volume adjustment image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled emit light. It has become a state.

図113のT1のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。   When the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected at the timing of T1 in FIG. 113, the upper and lower buttons of the cross key 19 become invalid and the volume can be adjusted (volume) Move to (during adjustment).

このとき、図114(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 114 (a), the notification image OG of the volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalidated. The light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the cross key 19 whose operation is valid is continued.

図113のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。   When the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on at the timing of T2 in FIG. 113 and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 and becomes “3”. The notification sound “mi” having a volume corresponding to “3” is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3”.

このとき、図114(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ミ」は音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。   At this time, as shown in FIG. 114 (b), the notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” after the change is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. The left and right buttons of the cross key 19 that are enabled continue to emit light. The output of the sound volume notification sound “mi” is synchronized with (synchronized with) the update timing of the frame in which the sound volume notification image OG indicating the sound volume value “3” is displayed.

図113のT3のタイミングからT4のタイミングまでの間において、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「2」から「7」に変更されると、最終的に統括RAM144にはスイッチ位置「7」に対応する調整モードの情報(モード8)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲「−」、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされる。   If the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed from “2” to “7” between the timing T3 and the timing T4 in FIG. 113, the switch position is finally stored in the overall RAM 144. Adjustment mode information (mode 8) corresponding to “7”, reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 4, luminance adjustment possibility: impossible ( (Fixed) luminance value adjustment range “−”, initial luminance value 5), and power saving mode setting (power saving mode ON) are set.

そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)されるが、現在が音量調整中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音が出力されない。   Then, the volume value is set (changed) to “4 (volume 80%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. However, since the volume is currently being adjusted, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4).

このとき、図113(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%となって2段階明るくなるが、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に表示されている音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが変更後の調整モードの音量の初期値である音量値「4」を示す音量値の報知画像OGに変化する(更新される)ことはない。また、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 113 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the brightness of the backlight becomes 100% and becomes brighter by two levels. ) Of the volume value indicating the volume value “3” displayed at the lower part of the screen is changed to the notification image OG of the volume value indicating the volume value “4” which is the initial value of the volume in the adjustment mode after the change. Will not be updated. In addition, the left and right buttons of the cross key 19 for which the operation is valid continue to emit light.

図113のT5のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「5」となり、音声出力装置9からは音量値「5」に対応する音量の報知音「ソ」が音量値「5」に依存(対応)して音量100%で出力される。   When the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected at the timing of T5 in FIG. 113, the volume value is incremented by 1 and becomes “5”. The notification sound “So” of the volume corresponding to “5” is output at a volume of 100% depending on (corresponding to) the volume value “5”.

このとき、図114(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には調整モードの変更(切り替え)と今回の音量値の変更を加味した変更後の音量値「5」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ソ」は音量値「5」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。   At this time, as shown in FIG. 114 (d), the volume value after the change in consideration of the change (switching) of the adjustment mode and the change in the current volume value is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal). A notification image OG having a volume value indicating “5” is displayed, and the left and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled continue to emit light. Note that the output of the sound notification sound “So” is synchronized with (synchronized with) the update timing of the frame in which the sound notification image OG having the sound volume value “5” is displayed.

図113のT6のタイミングにおいて、T5のタイミングの右ボタンの操作から操作間隔の監視時間である3秒が経過すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。   When the operation interval monitoring time of 3 seconds elapses from the operation of the right button at the timing of T5 at the timing of T6 in FIG. 113, the period during which volume adjustment is possible (during volume adjustment) ends, and the volume adjustment operation or The operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the brightness adjustment operation.

このとき、図114(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量値の報知画像OGに代えて音量調整画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, as shown in FIG. 114 (e), a volume adjustment image OAG and a brightness adjustment guide image KAG are displayed in place of the volume value notification image OG at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal). Then, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is valid are in a light-emitting state.

このように、本実施形態では、音量値の報知画像OGが表示されている期間を音量調整が可能な期間に設定しており、音量値の報知画像OGが表示されている期間において十字キー19を用いた音量調整が可能となっているため、音量値の報知画像OGによって遊技者が現在の音量値を確認しながら好みの音量値を設定することができ、遊技者に親切な音量調整の機能とすることが可能となる。   As described above, in this embodiment, the period during which the volume value notification image OG is displayed is set to a period during which the volume adjustment is possible, and the cross key 19 is displayed during the period during which the volume value notification image OG is displayed. Therefore, the player can set the desired volume value while confirming the current volume value by the notification image OG of the volume value, and the volume adjustment is kind to the player. It can be a function.

なお、輝度調整についても同様で、輝度値の報知画像KGが表示されている期間を輝度調整が可能な期間に設定しており、輝度値の報知画像KGが表示されている期間において十字キー19を用いた輝度調整が可能となっているため、輝度値の報知画像KGによって遊技者が現在の輝度値を確認しながら好みの輝度値を設定することができ、遊技者に親切な輝度調整の機能とすることが可能となる。   The same applies to the brightness adjustment. The period during which the brightness value notification image KG is displayed is set to a period during which the brightness adjustment is possible, and the cross key 19 is displayed during the period during which the brightness value notification image KG is displayed. Therefore, the player can set the desired brightness value while checking the current brightness value by using the brightness value notification image KG, and the player can set the brightness value that is kind to the player. It can be a function.

また、本実施形態では、音量調整が可能な期間、つまり、音量調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化すると調整モード、基準情報、節電モードの設定が変更されるが、画像表示装置に表示されている音量値の報知画像が変更後の調整モードに応じてセットされる音量値に対応する音量値の報知画像に変化する(更新される)ことはないため、遊技者が音量調整を行っているときに切替スイッチ22のスイッチ位置が変化したとしても、遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。   In the present embodiment, the setting of the adjustment mode, the reference information, and the power saving mode is changed when the switch position of the changeover switch 22 is changed during the volume adjustment period, that is, during the volume adjustment. Since the displayed notification image of the volume value is not changed (updated) to the notification image of the volume value corresponding to the volume value set according to the changed adjustment mode, the player adjusts the volume. Even if the switch position of the change-over switch 22 is changed during the course, the player can be prevented from feeling suspicious.

なお、輝度調整についても同様で、輝度調整が可能な期間、つまり、輝度調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化すると、調整モード、基準情報、節電モードの設定が変更されるが、画像表示装置に表示されている輝度値の報知画像が変更後の調整モードに応じてセットされる輝度値に対応する輝度値の報知画像に変化する(更新される)ことはないため、遊技者が輝度調整を行っているときに切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更されたとしても、遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。   The same applies to the luminance adjustment. When the switch position of the changeover switch 22 is changed during the luminance adjustment period, that is, during the luminance adjustment, the settings of the adjustment mode, the reference information, and the power saving mode are changed. Since the notification image of the luminance value displayed on the display device is not changed (updated) to the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value set according to the changed adjustment mode, the player Even if the switch position of the changeover switch 22 is changed and the adjustment mode is changed during the brightness adjustment, it is possible to prevent the player from feeling suspicious.

また、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態となる音量調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで音量値が変更された後に、十字キー19の操作によって音量値を変化させると、画像表示装置に表示されている未更新の音量値の報知画像が変更後の音量値に対応する正しい音量値の報知画像に更新されるため、遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値のズレを解消することが可能となる。   In the present embodiment, the volume value is changed by changing the switch position of the selector switch 22 during the volume adjustment in which the notification image of the volume value is displayed, and then the volume value is changed by operating the cross key 19. When the value is changed, the notification image of the unupdated volume value displayed on the image display device is updated to the notification image of the correct volume value corresponding to the changed volume value, so that the player recognizes It is possible to eliminate the difference between the volume value and the actually set volume value.

なお、輝度値の報知画像が表示された状態となる輝度調整中についても、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで輝度値が変更された後に、十字キー19の操作によって輝度値を変化させると、画像表示装置に表示されている誤った輝度値の報知画像が変更後の輝度値に対応する正しい輝度値の報知画像に変更されるため、遊技者が認識している輝度値と実際にセットされている輝度値のズレを解消することが可能となる。   Even during the luminance adjustment in which the notification image of the luminance value is displayed, the luminance value is changed by the operation of the cross key 19 after the luminance value is changed by changing the switch position of the changeover switch 22. Since the notification image of the incorrect luminance value displayed on the image display device is changed to the notification image of the correct luminance value corresponding to the changed luminance value, the luminance value recognized by the player is actually It is possible to eliminate the deviation of the set luminance value.

また、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態となる音量調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで音量値が変化し、その後に十字キー19の操作が行われずに音量値の報知画像が非表示となった場合は、次の音量調整の開始操作時に変更後の音量値に対応する正しい音量値の報知画像が表示されるため、この時点で遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値のズレを解消することが可能となる。   In the present embodiment, the volume value is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 during the volume adjustment in which the notification image of the volume value is displayed, and then the cross key 19 is operated. If the notification image of the volume value is not displayed, the notification image of the correct volume value corresponding to the changed volume value is displayed during the next volume adjustment start operation. It is possible to eliminate the discrepancy between the recognized volume value and the actually set volume value.

なお、輝度値の報知画像が表示された状態となる輝度調整中についても、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで音量値が変化し、その後に十字キー19の操作が行われずに音量値の報知画像が非表示となった場合は、次の音量調整の開始操作時に変更後の音量値に対応する正しい音量値の報知画像が表示されるため、この時点で遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値のズレを解消することが可能となる。   Even during the luminance adjustment in which the notification image of the luminance value is displayed, the volume value is changed by changing the switch position of the changeover switch 22, and then the volume value is not operated without the operation of the cross key 19. When the next notification image is not displayed, the notification image of the correct volume value corresponding to the changed volume value is displayed at the time of the next volume adjustment start operation, and the player recognizes at this time It is possible to eliminate the difference between the volume value and the actually set volume value.

また、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整において音量値が変更される毎に変更後の音量値に依存(対応)する音量且つ変更後の音量値に対応する音程(音階)で音量の報知音が音声出力装置9から出力されるため、音量値を連続で増加又は減少させた場合に音量の報知音の音程が徐々に変化するため、音量値の変化を即座に把握することが可能となり、遊技者に親切な報知とすることが可能となる。   In the present embodiment, every time the volume value is changed in the volume adjustment using the cross key 19, the volume depends on (corresponds to) the changed volume value and the pitch (scale) corresponds to the changed volume value. Since the notification sound of the volume is output from the sound output device 9, since the pitch of the notification sound of the volume gradually changes when the volume value is continuously increased or decreased, the change in the volume value can be immediately grasped. It becomes possible to make it a kind message to the player.

なお、客待ち状態への移行から固定的に設定された所定時間が経過したことによって客待ち演出が開始されるように設定した場合に、音声出力装置9からの音量の報知音の出力中に客待ち演出が開始される場合には、音量の報知音の出力を継続し、音声出力装置9からの音量の報知音の出力中に変動演出が開始される場合には、音量の報知音の出力を途中で中止(終了)するか音量0%で出力するようにしてもよい。   In addition, during the output of the volume notification sound from the audio output device 9 when the customer waiting effect is set to start after a fixed time has elapsed from the transition to the customer waiting state. When the customer waiting effect is started, the output of the volume notification sound is continued, and when the changing effect is started during the output of the volume notification sound from the audio output device 9, the volume notification sound is output. The output may be stopped (finished) in the middle or output at a volume of 0%.

このようにすると、遊技者が遊技を行っていない可能性が高い状況下では音量(値)を的確に報知することが可能となる一方で、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状況下では音量の報知音が遊技を阻害してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止できる。   In this way, it is possible to accurately notify the volume (value) in a situation where the player is not likely to play a game, while the player is likely to be playing a game. Below, the notification sound of the volume does not hinder the game, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

(客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例)
図115及び図116を用いて、図73に示したモード切替処理の変形例において、客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the volume value and adjustment mode are changed while waiting for a customer waiting effect)
With reference to FIGS. 115 and 116, a specific example in the case where the volume value and the adjustment mode are changed while waiting for the customer waiting effect in the modification of the mode switching process shown in FIG. 73 will be described.

具体的には、図115は、客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図116(a)は、図115のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(b)は、図115のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(c)は、図115のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(d)は、図115のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(e)は、図115のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 115 is a timing chart in the case where the volume value and the adjustment mode are changed during standby for the customer waiting effect, and FIG. 116 (a) shows the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 116 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T2 in FIG. 115, and FIG. 116 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T3 in FIG. 115. 116 (d) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 115, and FIG. 116 (e) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing T5 in FIG.

図115のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「9」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「9」に対応する調整モードの情報(モード10)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲「−」、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされている。   115, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “9”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 10) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “9”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: impossible (fixed) luminance value adjustment range “−”, initial luminance value 5) The power saving mode setting (power saving mode ON) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作のために十字キー19の左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point of time, the customer is waiting (waiting for a customer waiting effect), and the operation of the left and right buttons of the cross key 19 is valid for the volume adjustment operation.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAGは表示されるが輝度調整の案内画像KAGは表示されず、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンが発光(点灯)した状態となり、操作が無効となっている十字キー19の上下のボタンは消灯した状態となっている。   At this time, the volume adjustment guide image OAG is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), but the brightness adjustment guide image KAG is not displayed, and the operation of the cross key 19 is enabled. The left and right buttons are lit (lit), and the upper and lower buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図115のT1のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの左ボタン検出センサがONして左ボタンの操作を検出すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。   When the left button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned ON and the operation of the left button is detected at the timing of T1 in FIG. 115, the period shifts to a period during which volume adjustment is possible (during volume adjustment).

このとき、図116(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 116 (a), a notification image OG of a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is effective. The light emission of the left and right buttons of the cross key 19 is continued.

図115のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。   115, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned ON and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 to “3”, and the sound output device 9 receives the volume value. The notification sound “mi” having a volume corresponding to “3” is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3”.

このとき、図116(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ミ」は音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。   At this time, as shown in FIG. 116 (b), the notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” after the change is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. The left and right buttons of the cross key 19 that are enabled continue to emit light. The output of the sound volume notification sound “mi” is synchronized with (synchronized with) the update timing of the frame in which the sound volume notification image OG indicating the sound volume value “3” is displayed.

図115のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「9」から「A」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「A」に対応する調整モードの情報(モード11)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値1、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲「−」、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed from “9” to “A” at the timing T3 in FIG. 115, the overall RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “A”. (Mode 11), reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume adjustment initial value 1, luminance adjustment possibility: impossible (fixed) luminance value adjustment range “− "Initial value of brightness 5) and power saving mode setting (power saving mode ON) are set.

そして、音量値が音量の初期値である「1(音量20%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)されるが、音量調整中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード11)に対応する調整モードの報知音は出力されない。   Then, the volume value is set (changed) to “1 (volume 20%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. However, since the volume is being adjusted, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 11).

このとき、図116(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、画面下部には変更後の音量値「1」を示す音量値の報知画像OGが表示される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。   At this time, as shown in FIG. 116C, in the first image display device 70 (main liquid crystal), the luminance of the backlight is maintained at 100%, and the volume value “1” after the change is displayed at the bottom of the screen. A notification image OG having a volume value indicating is displayed. Further, the light emission of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is effective is continued.

図115のT4のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「2」となり、音声出力装置9からは音量値「2」に対応する音量の報知音「レ」が音量値「2」に依存(対応)して音量40%で出力される。   115, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 and becomes “2”. The notification sound “R” of the volume corresponding to “2” is output at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”.

このとき、図116(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「レ」は音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。   At this time, as shown in FIG. 116 (d), the notification image OG of the volume value indicating the volume value “2” after the change is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. The left and right buttons of the cross key 19 that are enabled continue to emit light. Note that the output of the sound volume notification sound “Le” is started in synchronization (synchronization) with the update timing of the frame in which the sound volume notification image OG indicating the sound volume value “2” is displayed.

図115のT5のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「A」から「B」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「B」に対応する調整モードの情報(モード12)、基準情報(音量調整の可否:不能(固定)の音量値の調整範囲「−」、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed from “A” to “B” at the timing of T5 in FIG. 115, the overall RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “B”. (Mode 12), reference information (volume adjustment possibility: impossible (fixed) volume value adjustment range “−”, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1 to 5. Initial value of brightness 5) and power saving mode setting (power saving mode OFF) are set.

そして、音量値が音量の初期値である「2(音量40%)」にセット(維持)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了する。なお、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了するが、直前の状態が音量調整中であったため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード11)に対応する調整モードの報知音は出力されない。   Then, the volume value is set (maintained) to “2 (volume 40%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. This completes the period during which the volume can be adjusted (during volume adjustment). Note that the period during which volume adjustment is possible (during volume adjustment) ends, but since the previous state was volume adjustment, the audio output device 9 notifies the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 11). Sound is not output.

このとき、図116(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、画面下部に音量値の報知画像OGに代えて輝度調整の案内画像KAGが表示される。また、操作が無効となった十字キー19の左右のボタンが消灯した状態となり、操作が有効となった十字キー19の上下のボタンが発光(点灯)した状態となる。   At this time, as shown in FIG. 116 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the luminance of the backlight is maintained at 100%, and instead of the notification image OG of the volume value at the bottom of the screen. A brightness adjustment guide image KAG is displayed. In addition, the left and right buttons of the cross key 19 for which the operation is disabled are turned off, and the upper and lower buttons of the cross key 19 for which the operation is enabled are turned on (lighted).

なお、切替スイッチ22の操作によって音量調整が固定となって音量調整中が解除された時点で、音声出力装置9から変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音を出力するようにしてもよい。   Note that when the volume adjustment is fixed by the operation of the changeover switch 22 and the volume adjustment in progress is canceled, the sound output device 9 may output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode. Good.

このように、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されたとしても、調整モードの報知音が出力されないので、調整モードの報知音によって遊技者が驚いてしまったり、不正な操作(遠隔操作等)があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。   As described above, in this embodiment, even if the changeover switch 22 is operated during volume adjustment using the cross key 19 and the adjustment mode is changed, the adjustment mode notification sound is not output. It is possible to prevent the player from being surprised by the sound or being suspicious of having performed an unauthorized operation (remote operation or the like).

なお、輝度調整中についても同様で、十字キー19を用いた輝度調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変化したとしても、調整モードの報知音が出力されないので、調整モードの報知音によって遊技者が驚いてしまったり、不正な操作があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。   The same applies to the brightness adjustment. Even when the changeover switch 22 is operated during the brightness adjustment using the cross key 19 and the adjustment mode is changed, the adjustment mode notification sound is not output. It is possible to prevent the player from being surprised by the sound or being suspicious of an unauthorized operation.

また、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されると、音量値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値に変更(リセット)されるが、この場合には音量の報知音が出力されないため、十字キー19を操作していないにも拘らず音量の報知音が出力されて遊技者が驚いてしまったり、不正な操作(遠隔操作等)があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。   In the present embodiment, if the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 during the volume adjustment using the cross key 19, the volume value is changed to the initial value of the volume corresponding to the changed adjustment mode. However, in this case, since the sound of the sound volume is not output, the sound of the sound volume is output even though the cross key 19 is not operated, and the player is surprised or illegal. It becomes possible to suppress the suspicion that there was an operation (remote control etc.).

また、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されて、音量値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値に変更(リセット)された場合に、画像表示装置に表示されている音量値の報知画像が変更後の音量値に対応するものに変化するため、遊技者が切替スイッチ22を操作されたことが分からなくても、実際にセットされている音量値を把握することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the operation of the changeover switch 22 is performed during volume adjustment using the cross key 19, and the adjustment mode is changed, so that the volume value is changed to the initial value of the volume corresponding to the changed adjustment mode ( Reset), the notification image of the volume value displayed on the image display device changes to the one corresponding to the changed volume value, so that it is not known that the player has operated the changeover switch 22. However, it is possible to grasp the volume value that is actually set.

なお、輝度調整中についても同様で、十字キー19を用いた輝度調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されると、輝度値が変更後の調整モードに対応する輝度の初期値に変更(リセット)されるが、この場合には画像表示装置に表示されている輝度値の報知画像が変化後の輝度値に対応するものに変化するため、遊技者が切替スイッチ22を操作されたことが分からなくても、実際にセットされている輝度値を把握することが可能となる。   The same applies to the brightness adjustment. When the changeover switch 22 is operated during the brightness adjustment using the cross key 19 and the adjustment mode is changed, the brightness value is changed to the initial value of the brightness corresponding to the changed adjustment mode. In this case, the notification image of the luminance value displayed on the image display device changes to the one corresponding to the changed luminance value, so that the player operates the changeover switch 22. Even if the user does not know what has been done, the actually set luminance value can be grasped.

また、本実施形態では、音量調整の可否が可変の調整モードにおける音量調整中に切替スイッチ22が操作されて音量調整の可否が不能(固定)の調整モードに変更された(切り替わった)場合には、画像表示装置に表示されていた音量値の報知画像が非表示となるため、遊技者や遊技店員に音量調整が不能な状態になったことを認識させる(報知する)ことが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the changeover switch 22 is operated during the volume adjustment in the adjustment mode in which the volume adjustment is variable, and the adjustment mode is changed (switched) to the adjustment mode in which the volume adjustment is impossible (fixed). Since the notification image of the volume value displayed on the image display device is not displayed, the player or game clerk can recognize (notify) that the volume adjustment is disabled. .

なお、輝度調整中についても同様で、輝度調整の可否が可変の調整モードにおける輝度調整中に切替スイッチ22が操作されて輝度調整の可否が不能(固定)の調整モードに変更された(切り替わった)場合には、画像表示装置に表示されていた輝度値の報知画像が非表示となるため、遊技者や遊技店員に輝度調整ができない状態になったことを認識させる(報知する)ことが可能となる。   The same applies to the luminance adjustment, and the changeover switch 22 is operated during the luminance adjustment in the adjustment mode in which the luminance adjustment is variable, so that the adjustment mode is changed to the adjustment mode in which the luminance adjustment is impossible (fixed). ), Since the notification image of the luminance value displayed on the image display device is not displayed, it is possible to make a player or a game clerk recognize (notify) that the luminance adjustment has been disabled. It becomes.

なお、十字キー19の操作に基づいて変更された音量値に対応する音量の報知音の出力中に切替スイッチ22の操作に基づいて調整モードが変更されて音量値が変化した場合には、音量の報知音の出力を途中で終了するようにしてもよい。また、調整モードが変更されても音量値が変化しない場合には音量の報知音の出力を途中で終了しないようにするとよい。   If the adjustment mode is changed based on the operation of the changeover switch 22 and the volume value is changed while the notification sound of the volume corresponding to the volume value changed based on the operation of the cross key 19 is output, the volume is changed. The notification sound may be output halfway. If the volume value does not change even when the adjustment mode is changed, it is preferable not to end the output of the volume notification sound.

◇(客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合の具体例)
図117及び図118を用いて、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when the customer waiting effect is executed after the volume value is changed while waiting for the customer waiting effect)
117 and 118, a specific example in the case where the customer waiting effect is executed after the volume value is changed while waiting for the customer waiting effect will be described.

具体的には、図117は、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図118(a)は、図117のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(b)は、図117のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(c)は、図117のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(d)は、図117のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(e)は、図117のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 117 is a timing chart when the customer waiting effect is executed after the volume value is changed during the waiting for the customer waiting effect, and FIG. 118 (a) is a timing at T1 in FIG. 118 (b) is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T2 in FIG. 117, and FIG. 118 (c) is the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 117. 118 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 117, and FIG. 118 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T5 in FIG. 117. is there.

図117のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「5」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「5」に対応する調整モードの情報(モード6)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値5、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing T0 in FIG. 117, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “5”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 6) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “5”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 5, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, initial luminance value 5) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が「3(輝度80%)」に設定されている。このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では変動演出が実行されており、音声出力装置9からは変動演出の演出音が音量40%で出力されている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)”. At this time, in the image display device in which the backlight emits light with a luminance of 80%, a variation effect is executed, and a sound effect of the variation effect is output from the audio output device 9 at a volume of 40%.

図117のT1のタイミングにおいて、画像表示装置で実行されていた変動演出が終了すると、客待ち状態(客待ち演出の待機中)に移行するのに伴い、音声出力装置9からの演出音の出力が停止され、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間が開始される。   117, at the timing of T1, when the variation effect that has been executed in the image display device is completed, the output of the effect sound from the audio output device 9 is performed in accordance with the transition to the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect). Is stopped, and an effective period in which the operation of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is started.

このとき、図118(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となった十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, as shown in FIG. 118 (a), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation becomes effective. Then, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 are turned on.

図117のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの左ボタン検出センサがONして左ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。   117, when the left button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the left button is detected, the upper and lower buttons of the cross key 19 become invalid and the volume can be adjusted (volume). Move to (during adjustment).

このとき、図118(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 118 (b), a notification image OG having a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalid. The light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the cross key 19 whose operation is valid is continued.

図117のT3のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの左ボタン検出センサがONして左ボタンの操作を検出すると、音量値が1減算されて「1」となり、音声出力装置9からは音量値「1」に対応する音量の報知音「ド」が音量値「1」に依存(対応)して音量20%で出力される。   117, when the left button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned ON and the operation of the left button is detected at the timing T3 in FIG. 117, the volume value is decremented by 1 to “1”. The notification sound “do” of the volume corresponding to “1” is output at a volume of 20% depending on (corresponding to) the volume value “1”.

このとき、図118(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「1」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ド」は音量値「1」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同調(同期)して出力が開始される。   At this time, as shown in FIG. 118 (c), the notification image OG of the volume value indicating the volume value “1” after the change is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. The left and right buttons of the cross key 19 that are enabled continue to emit light. Note that the output of the sound volume notification sound “do” is synchronized (synchronized) with the update timing of the frame in which the sound volume notification image OG indicating the sound volume value “1” is displayed.

図117のT4のタイミングにおいて、T3のタイミングの左ボタンの操作から操作間隔の監視時間である3秒が経過すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。   117, when the operation interval monitoring time of 3 seconds elapses from the operation of the left button at the timing of T3 at the timing of T4 in FIG. 117, the period during which volume adjustment is possible (during volume adjustment) ends, and the volume adjustment operation or The operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the brightness adjustment operation.

このとき、図118(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量値の報知画像OGに代えて音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, as shown in FIG. 118 (d), in the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), a volume adjustment guide image OAG and a brightness adjustment guide image KAG are used instead of the volume value notification image OG. Is displayed, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is valid are in a light-emitting state.

図117のT5のタイミングにおいて、T4のタイミングから客待ち演出の待機時間である60秒が経過すると、客待ち演出の実行を開始するために、音量調整の操作や輝度調整の操作が不能となって十字キー19の操作が無効となる。   117, when 60 seconds, which is the waiting time for the customer waiting effect, elapses from the timing of T4, the volume adjusting operation and the brightness adjusting operation become impossible in order to start the customer waiting effect. Thus, the operation of the cross key 19 becomes invalid.

そして、現在の音量値「1」が統括RAM144にセットされている音量の初期値「5」よりも小さいため、統括RAM144にセットされている音量値「1」が音量の初期値「5」にリセットされ、現在の輝度値「3」が統括RAM144にセットされている輝度の初期値「5」よりも小さいため、統括RAM144にセットされている輝度値「3」が輝度の初期値「5」にリセット(再設定)される。   Since the current volume value “1” is smaller than the initial volume value “5” set in the overall RAM 144, the volume value “1” set in the overall RAM 144 becomes the initial volume value “5”. Since the current luminance value “3” is reset and smaller than the initial luminance value “5” set in the general RAM 144, the luminance value “3” set in the general RAM 144 is the initial luminance value “5”. Is reset (reset).

このとき、図118(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)において所定の客待ち演出表示が開始され、音声出力装置9から客待ち演出に対応する演出音が音量値「5」に依存(対応)して出力されることで客待ち演出が実行される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 118 (e), a predetermined customer waiting effect display is started on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the sound corresponding to the customer waiting effect is output from the audio output device 9 to the volume value. A customer waiting effect is executed by output depending on (corresponding to) “5”. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

このように、本実施形態では、最後に音量値を変化させた操作が十字キー19の操作である場合には、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(63秒間)継続した客待ち演出の開始直前に、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さい場合には音量値が音量の初期値にリセット(再設定)され、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さくない場合には音量値が音量の初期値にリセット(再設定)されない。   As described above, in the present embodiment, when the operation that last changed the volume value is the operation of the cross key 19, the non-operated state of the cross key 19 during the waiting for the customer waiting effect is the customer waiting effect. If the current volume value is smaller than the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode immediately before the start of the customer waiting effect for 63 seconds, the volume value is reset (reset) to the initial value of the volume. If the current volume value is not smaller than the initial volume value corresponding to the adjustment mode, the volume value is not reset (reset) to the initial volume value.

そのため、客待ち演出中において調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値以上の音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることになり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の音量調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。   For this reason, during the customer waiting effect, an effect sound (BGM, SE, etc.) of the customer waiting effect is output with a volume value that is equal to or higher than the volume value intended by the game store side that has set the adjustment mode. It is possible to suppress a decrease in appealing power to the player or improve the appealing power of the customer waiting effect based on the result of the player's volume adjustment.

なお、輝度調整の場合も同様で、最後に輝度値を変化させた操作が十字キー19の操作である場合には、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した客待ち演出の開始直前に、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さい場合には輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)され、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さくない場合には輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)されない。   The same applies to the brightness adjustment. When the operation that last changed the brightness value is the operation of the cross key 19, the state in which the cross key 19 is not operated during the standby for the customer waiting effect is the customer waiting effect. If the current luminance value is smaller than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode immediately before the start of the customer waiting effect for 60 seconds, the luminance value is reset (reset) to the initial luminance value. If the current luminance value is not smaller than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode, the luminance value is not reset (reset) to the initial luminance value.

そのため、客待ち演出中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値以上の輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することになり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の音量調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。   For this reason, the backlight of the image display device and the lamps of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) are set according to the luminance value higher than the luminance value intended by the game shop side that has set the adjustment mode during the customer waiting effect. LED) emits light, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to a player waiting for a player or to improve appealing power of a customer waiting based on the result of the player's volume adjustment. It becomes possible.

なお、客待ち演出の待機時間が経過するよりも以前の時点(例えば、客待ち演出が開始される10秒前)、若しくは、客待ち演出の待機時間が経過した後の時点(例えば、客待ち演出が開始してから10秒後)で音量値を音量の初期値にリセット(再設定)し、輝度値を輝度の初期値にリセット(再設定)するようにしてもよい。また、音量値を音量の初期値にリセットするタイミングと輝度値を輝度の初期値にリセットするタイミングを異ならせてもよい。   Note that a point in time before the waiting time of the customer waiting effect elapses (for example, 10 seconds before the customer waiting effect is started), or a point in time after the waiting time of the customer waiting effect elapses (for example, waiting for the customer). The sound volume value may be reset (reset) to the initial value of the sound volume 10 seconds after the start of the production, and the brightness value may be reset (reset) to the initial value of the brightness. Further, the timing for resetting the volume value to the initial value of the volume may be different from the timing for resetting the luminance value to the initial value of the luminance.

また、本実施形態では、変動演出が実行されていない客待ち状態が十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整可能な調整の可能期間(客待ち演出の待機中)と、十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整不能な調整の不能期間(客待ち演出中)とに区分けされている。   Further, in the present embodiment, the customer waiting state in which the fluctuating effect is not executed is an adjustable period during which the volume value and the luminance value can be adjusted by operating the cross key 19 (while waiting for the customer waiting effect), and the cross key 19. The sound volume value and the brightness value are classified into the adjustment impossible period (during the customer waiting effect) in which the volume value and the brightness value cannot be adjusted by the operation of.

そのため、客待ち演出中に音量調整や輝度調整が行われることで客待ち演出が阻害されることがなくなり、客待ち演出の遊技者へのアピール力(訴求力)が低下することを抑制することが可能となる。   For this reason, the volume adjustment and brightness adjustment during the waiting for a performance will not interfere with the waiting for the waiting effect, and the reduction in appealing power (appealing power) to the player for the waiting for the reception will be suppressed. Is possible.

なお、客待ち状態中の客待ち演出の待機中に調整の可能期間と調整の不能期間を設定してもよいし、客待ち演出中に調整の可能期間と調整の不能期間を設定するようにしてもよい。例えば、客待ち演出の待機中であれば、普図の変動表示中に画像表示装置で普図の変動表示の結果を報知(示唆)する普図ルーレット演出が実行されていない期間を調整の可能期間とし、普図ルーレット演出が実行されている期間を調整の不能期間とし、客待ち演出中であれば遊技機1のメーカー名や機種名に係る演出を行っていない期間を調整の可能期間とし、遊技機1のメーカー名や機種名に係る演出を行っている期間を調整の不能期間にするなどである。   In addition, during the waiting for the customer waiting effect, the adjustment possible period and the adjustment impossible period may be set, or during the customer waiting effect, the adjustment possible period and the adjustment impossible period may be set. May be. For example, if you are waiting for a customer waiting effect, you can adjust the period during which the usual roulette effect that informs (suggests) the result of the normal map change display on the image display device is not executed. The period during which the ordinary roulette effect is being executed is the period during which adjustment is impossible, and the period during which no effect related to the manufacturer name or model name of the gaming machine 1 is being performed is the period during which adjustment is possible. For example, the period during which the production related to the manufacturer name or model name of the gaming machine 1 is performed is set as an adjustment impossible period.

また、客待ち演出中に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合には、変更後の調整モードに応じてセット(維持/変更)される音量値に依存(対応)する音量で音声出力装置9から客待ち演出に対応する演出音が出力され、変更後の調整モードに応じてセット(維持/変更)される輝度値に依存(対応)する輝度で画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光するようになる。   Further, when the switch mode of the changeover switch 22 is changed during the customer waiting effect and the adjustment mode is changed, it depends on (corresponds to) the volume value set (maintained / changed) according to the changed adjustment mode. The sound output device 9 produces an effect sound corresponding to the customer-waiting effect at a sound volume that is adjusted, and the image display device has a brightness that depends on (corresponds to) the brightness value that is set (maintained / changed) in accordance with the changed adjustment mode. The lamps (LEDs) of the backlight and various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) come to emit light.

なお、図83(b)に示した音量値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の音量値と統括RAM144にセットされている音量の初期値との比較を行わずに無条件で音量値が音量の初期値にリセット(再設定)され、図87(b)に示した輝度値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の輝度値と統括RAM144にセットされている輝度の初期値との比較を行わずに無条件に輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)される。   In the modification example of the volume value reset process shown in FIG. 83B, the current volume value is not compared with the initial volume value set in the general RAM 144 at the timing T5. The volume value is unconditionally reset (reset) to the initial value of the volume, and in the modification example of the brightness value reset process shown in FIG. The luminance value is unconditionally reset (reset) to the initial luminance value without comparing with the initial luminance value set in the overall RAM 144.

そのため、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図するアピール力(音量値、輝度値)で客待ち演出が実行することが可能となり、例えば、同一機種の調整モードを同一にした場合には、同一機種の間で客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。   Therefore, it is possible to execute the customer waiting effect with the appealing power (volume value, luminance value) intended by the game shop side that has set the adjustment mode during the execution of the customer waiting effect. For example, the adjustment mode of the same model is the same. In this case, it is possible to prevent the appealing power for the player waiting for the effect of waiting for the customer from being sparse between the same models.

◇(客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電が発生する場合の具体例)
図119及び図120を用いて、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電が発生する場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when a power failure occurs after the volume value is changed while waiting for a customer waiting effect)
119 and 120, a specific example in the case where a power failure occurs after the volume value is changed while waiting for a customer waiting effect will be described.

具体的には、図119は、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電(電源断)が発生する場合のタイミングチャートであり、図120(a)は、図119のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(b)は、図119のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(c)は、図119のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(d)は、図119のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(e)は、図119のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 119 is a timing chart in the case where a power failure (power interruption) occurs after the volume value is changed during standby for the customer waiting effect, and FIG. 120 (a) is a diagram of T1 in FIG. FIG. 120B shows an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing, FIG. 120B shows an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T2 in FIG. 119, and FIG. 120C shows the gaming machine at the timing T3 in FIG. 120 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T5 in FIG. 119, and FIG. 120 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T6 in FIG. 119. It is.

図119のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing T0 in FIG. 119, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 3) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “2”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 3) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, the customer is waiting (waiting for the customer waiting effect), and the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is valid. Is emitting light.

図119のT1のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。   When the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected at the timing of T1 in FIG. 119, the upper and lower buttons of the cross key 19 become invalid and the volume can be adjusted (volume) Move to (during adjustment).

このとき、図120(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 120A, a notification image OG having a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalid. The light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the cross key 19 whose operation is valid is continued.

図119のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。   When the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected at the timing T2 in FIG. 119, the volume value is incremented by 1 to “3”, and the volume level value is output from the audio output device 9. The notification sound “mi” having a volume corresponding to “3” is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3”.

このとき、図120(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ミ」は音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。   At this time, as shown in FIG. 120 (b), a notification image OG of a volume value indicating the volume value “3” after the change is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. The left and right buttons of the cross key 19 that are enabled continue to emit light. The output of the sound volume notification sound “mi” is synchronized with (synchronized with) the update timing of the frame in which the sound volume notification image OG indicating the sound volume value “3” is displayed.

図119のT3のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給がOFFとなって停電が発生すると、電源基板160からバックアップ電源の供給を受けていない統括RAM144が記憶内容を保持できない状態となり、調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定、音量値、輝度値等が消失した(クリアされた)状態となる(不定な値となる場合もある)。   When the power supply to the gaming machine 1 is turned off and a power failure occurs at the timing of T3 in FIG. 119, the general RAM 144 that is not supplied with the backup power from the power supply board 160 becomes unable to hold the stored contents, and the adjustment mode Information, reference information, power saving mode setting, volume value, luminance value, etc. are lost (cleared) (may be indefinite values).

このとき、図120(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)のバックライトが消灯して画面には何も表示されない状態となり、十字キー19の左右のボタンが消灯した状態となる。図示していないが第2画像表示装置71(サブ液晶)についてもバックライトが消灯して画面には何も表示されない状態となる。   At this time, as shown in FIG. 120C, the backlight of the first image display device 70 (main liquid crystal) is turned off and nothing is displayed on the screen, and the left and right buttons of the cross key 19 are turned off. It becomes a state. Although not shown, the backlight of the second image display device 71 (sub liquid crystal) is turned off and nothing is displayed on the screen.

図119のT4のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給がONとなって停電(電源断)から復旧(復電)すると、切替スイッチ22のスイッチ位置が参照され、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセット(再設定)される。   When the power supply to the gaming machine 1 is turned ON and recovered from a power failure (power failure) at the timing T4 in FIG. 119, the switch position of the changeover switch 22 is referred to, and the overall RAM 144 has a switch position “ 2 ”adjustment mode information (mode 3), reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable) ), Brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 3), and power saving mode setting (power saving mode OFF) are set (reset).

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定される。このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)には、電源ON時の初期画面であるカラーバーが表示された状態となる。   Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are in a state where a color bar, which is an initial screen when the power is turned on, is displayed.

図119のT5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、電源復旧の報知を行う期間に移行して音量値が一時的に「0(ミュート)」にセットされるとともに、輝度値が一時的に「5(100%)」にセットされ、音声出力装置9からは電源復旧の報知音が不能(固定)の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%で出力される。なお、この時点では演出音は出力されないため、音量値を「0(ミュート)」にしなくてもよい。   When the effect control unit 130m receives the power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110 at the timing T5 in FIG. 119, the sound volume value temporarily changes to “0 (mute) during a period of notification of power supply restoration. ) ”And the luminance value is temporarily set to“ 5 (100%) ”, and the sound output notification sound is not (fixed) from the sound output device 9 (volume value“ 6 ”). ) Depending on (corresponding to)) and output at a volume of 120%. At this time, the production sound is not output, and the volume value need not be set to “0 (mute)”.

このとき、図120(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトが輝度100%で発光し、電源復旧の報知画像(ゲージ画像G2、文字画像G3)が表示された状態となり、十字キー19の上下左右のボタンは消灯した状態を維持する。   At this time, as shown in FIG. 120 (d), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the backlight emits light with a luminance of 100%, and the notification image (gauge image G2, character image G3) of power restoration is displayed. The displayed state is reached, and the up / down / left / right buttons of the cross key 19 remain off.

図119のT6のタイミングにおいて、電源復旧の報知開始から報知時間である30秒が経過して電源復旧の報知期間が終了すると、音声出力装置9からの電源復旧の報知音の出力が停止され、音量値が電源復旧の報知前の「2」に復帰するとともに、輝度値が電源復旧の報知前の「3」に復帰し、客待ち演出の待機中となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間が開始される。   At the timing of T6 in FIG. 119, when the notification period of power recovery ends after the notification time of 30 seconds elapses from the start of notification of power recovery, the output of the power recovery notification sound from the audio output device 9 is stopped, The volume value returns to “2” before notification of power restoration, and the luminance value returns to “3” before notification of power restoration. A valid period in which the operation of the cross key 19 is valid for the operation is started.

このとき、図120(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)は客待ち演出の待機中の画面となり、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となった十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, as shown in FIG. 120 (e), the first image display device 70 (main liquid crystal) becomes a screen waiting for a customer waiting effect, and a volume adjustment guide image OAG and a brightness adjustment guide image are displayed at the bottom of the screen. KAG is displayed, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation has been enabled are in a light-emitting state.

このように、本実施形態では、音量調整中に音量値が音量の初期値から変更された後に遊技機1への電源供給が停止(電源断、停電)し、その後に遊技機1への電源供給が再開された場合には、音量値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する音量の初期値がセット(再設定)される。つまり、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化していない場合には、音量値が電源断前の音量の初期値にリセット(再設定)されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the power supply to the gaming machine 1 is stopped after the volume value is changed from the initial value of the volume during the volume adjustment (the power is cut off, the power is cut off), and then the power to the gaming machine 1 is changed. When the supply is resumed, the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode set according to the switch position of the changeover switch 22 is set (reset) as the volume value. That is, when the switch position of the changeover switch 22 is not changed before and after the power is turned off, the volume value is reset (reset) to the initial value of the volume before the power is turned off.

そのため、遊技機1への電源供給を停止して遊技店の営業日が変わった場合に、遊技店側が設定した調整モード(切替スイッチ22のスイッチ位置)に対応する音量値に復帰することになり、営業日毎に音量値を遊技店が意図する音量値に変更するといった手間が省けて遊技店員の作業負担を軽減することが可能となる。   Therefore, when the supply of power to the gaming machine 1 is stopped and the business day of the game store is changed, the volume value corresponding to the adjustment mode (switch position of the changeover switch 22) set by the game store is restored. Thus, it is possible to reduce the work burden on the game shop staff by saving the trouble of changing the volume value to the volume value intended by the game shop every business day.

なお、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化している場合には、遊技機1への電源供給が再開されると、音量値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する音量の初期値が新たにセットされるため、電源断の前後でセットされる音量値が変化することになる。   When the switch position of the changeover switch 22 is changed before and after the power is turned off, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, the volume value is set according to the switch position of the changeover switch 22. Since the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode is newly set, the volume value set before and after the power is turned off changes.

また、輝度値についても同様で、輝度調整中に輝度値が輝度の初期値から変更された後に遊技機1への電源供給が停止(電源断、停電)し、その後に遊技機1への電源供給が再開された場合には、輝度値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する輝度の初期値がセットされる。つまり、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化していない場合には、輝度値が電源断前の輝度の初期値にリセット(再設定)されるようになっている。   The same applies to the luminance value. After the luminance value is changed from the initial value of the luminance during the luminance adjustment, the power supply to the gaming machine 1 is stopped (power is cut off, the power is cut off), and then the power source to the gaming machine 1 is changed. When the supply is resumed, an initial value of luminance corresponding to the adjustment mode set according to the switch position of the changeover switch 22 is set as the luminance value. That is, when the switch position of the changeover switch 22 is not changed before and after the power is turned off, the luminance value is reset (reset) to the initial value of the luminance before the power is turned off.

そのため、遊技機1への電源供給を停止して遊技店の営業日が変わった場合に、遊技店側が設定した調整モード(切替スイッチ22のスイッチ位置)に対応する輝度値に復帰することになり、営業日毎に輝度値を遊技店が意図する輝度値に変更するといった手間が省けて遊技店員の作業負担を軽減することが可能となる。   Therefore, when the supply of power to the gaming machine 1 is stopped and the business day of the game store is changed, the brightness value corresponding to the adjustment mode (switch position of the changeover switch 22) set by the game store is restored. Thus, it is possible to reduce the work burden on the game shop staff by saving the trouble of changing the brightness value to the brightness value intended by the game shop every business day.

なお、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化している場合には、遊技機1への電源供給が再開されると、輝度値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する輝度の初期値が新たにセットされるため、電源断の前後でセットされる輝度値が変化することになる。   In addition, when the switch position of the changeover switch 22 is changed before and after the power is turned off, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, the luminance value is set according to the switch position of the changeover switch 22. Since the initial luminance value corresponding to the adjustment mode is newly set, the luminance value set before and after the power is turned off changes.

また、本実施形態では、電源復旧等の重要な事象の発生時に重要な事象の発生を報知する発生事象の報知音を、遊技者によって調整可能な音量値ではなく、予め設定された固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%で音声出力装置9から出力するので、遊技店にとって遊技機1のセキュリティーを脅かす可能性がある重要な事象の発生を遊技店員に確実に認識させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the notification sound of the occurrence event that notifies the occurrence of an important event when an important event such as power recovery occurs is not a volume value that can be adjusted by the player, but a fixed volume that is set in advance. Depending on the value (volume value “6”) and output from the audio output device 9 at a volume of 120%, the game store clerk will generate an important event that may threaten the security of the gaming machine 1 for the game store. Can be reliably recognized.

なお、ここでは音量調整中からの停電復旧時についての説明をしたが、音量調整中からのメインRAM110cの初期化を伴う電源投入時についても基本的な流れは同一となっているため、電源復旧の部分を電源投入に読み替えればよい。   In addition, although the explanation about the power failure restoration after the volume adjustment is described here, the basic flow is the same when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c after the volume adjustment. Should be read as power-on.

また、本実施形態では、電源復旧報知や電源投入報知等の重要な事象の報知中は、音量値や輝度値の調整が可能となる調整の可能期間となっていないため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることはなく、十字キー19を用いた音量値や輝度値の変更が不能となっている。   Further, in the present embodiment, during notification of important events such as power recovery notification and power-on notification, it is not possible to adjust the volume value and the brightness value, so the volume adjustment guidance image The OAG, the brightness adjustment guide image KAG, the volume value notification image OG, the brightness value notification image KG, etc. are not displayed, and the volume value and the brightness value cannot be changed using the cross key 19. .

そのため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることで、画像表示装置に表示される電源復旧の報知画像や電源投入の報知画像などの視認が阻害されてしまい、遊技店員が重要な事象の発生や重要な事象の種類が把握できなくなるような不都合を回避することが可能となる。   Therefore, a guidance image OAG for adjusting the volume, a guidance image KAG for adjusting the luminance, a notification image OG for the volume value, a notification image KG for the brightness value, and the like are displayed. It is possible to avoid the inconvenience that the visual recognition of the power-on notification image or the like is obstructed and the game store clerk cannot grasp the occurrence of an important event or the type of the important event.

◇(変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例)
図121及び図122を用いて、変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when the adjustment mode is changed during fluctuating production)
A specific example in the case where the adjustment mode is changed during the variation effect will be described with reference to FIGS. 121 and 122.

具体的には、図121は、変動演出中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図122(a)は、図121のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(b)は、図121のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(c)は、図121のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(d)は、図121のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(e)は、図121のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 121 is a timing chart in the case where the adjustment mode is changed during the variation effect, and FIG. 122 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 121. 122 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T2 in FIG. 121, FIG. 122 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 121, and FIG. 122 (d). FIG. 121 is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 121, and FIG. 122E is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG.

図121のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   121, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 3) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “2”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 3) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。また、この時点で客待ち演出の待機中となっており、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point of time, the waiting for the customer waiting effect is on, and the valid period during which the operation of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では客待ち演出の待機中の画面が表示され、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, in the image display device in which the backlight emits light with a luminance of 80%, a screen waiting for the customer waiting effect is displayed, and a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the bottom of the screen. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is valid are in a light emitting state.

図121のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「2」に依存(対応)する音量40%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、演出図柄の加速変動中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。   121, when the first start opening detection switch 45a is turned on and the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 60, the variation display of the effect symbol 70a is displayed on the image display device. The accompanying variation effect is started and the process proceeds to the acceleration variation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variation effect at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”. In addition, the effective period during which the operation of the cross key 19 becomes valid ends with the period during which the adjustment of the effect symbol becomes impossible due to the transition to the acceleration variation of the effect symbol.

このとき、図122(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 122 (a), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図121のT2のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「3」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “3” at the timing of T2 in FIG. 121, information on the adjustment mode (mode 4) corresponding to the switch position “3” is stored in the overall RAM 144. , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1 to 5, luminance Initial value 5), power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

そして、音量値が音量の初期値である「3(音量60%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「3」に依存(対応)する音量60%で変動演出の演出音が出力される。ただし、現在が変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音は出力されない。   The volume value is set (changed) to “3 (volume 60%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variation effect at a volume of 60% depending (corresponding) to the volume value “3” after the change. However, since the present time is a fluctuating effect, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4).

このとき、図122(b)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの変動表示(演出図柄加速変動中)が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, as shown in FIG. 122 (b), since the change in the volume value and the luminance value this time is due to the change in the adjustment mode, the notification image of the volume value is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). The notification image of the brightness value is not displayed, and the change display of the effect symbol 70a (during the effect symbol acceleration change) is continued. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

図121のT3のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。   At the timing of T3 in FIG. 121, when the acceleration change of the effect symbol in which the change rate of the effect symbol 70a is accelerated ends, the effect symbol 70a shifts to the high-speed change of the effect symbol at which the change rate becomes a constant change speed. The adjustment period is an effective period in which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal) because of the fluctuating effects, but the operation is effective. The up / down / left / right buttons of the cross key 19 are in a light-emitting state.

図121のT4のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「4」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「4」に対応する調整モードの情報(モード5)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “4” at the timing of T4 in FIG. 121, the overall RAM 144 stores information on the adjustment mode (mode 5) corresponding to the switch position “4”. , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 4, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance value Initial value 5), power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「4」に依存(対応)する音量80%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード5)に対応する調整モードの報知音は出力されない。   The volume value is set (changed) to “4 (volume 80%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variation effect at a volume of 80% depending (corresponding) to the volume value “4” after the change. However, the sound output in the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 5) is not output from the audio output device 9 because the variation effect is being performed.

このとき、図122(c)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの変動表示(演出図柄加速変動中)が継続され、大当たりとなる期待度を示唆(予告)するセリフ予告に対応する予告画像が表示されるとともに、セリフ予告に対応する予告音声が出力される。また、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 122 (c), since the current change in the volume value and the luminance value is due to the change in the adjustment mode, the first image display device 70 (main liquid crystal) has a volume value notification image. The notification image corresponding to the serif notice that suggests (predicts) the degree of expectation that is a big hit is continued, and the display of the effect symbol 70a is continuously displayed (during the effect symbol acceleration change). In addition to being displayed, a notice sound corresponding to the line notice is output. Further, the light emission of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is valid is continued.

図121のT5のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。   At the timing of T5 in FIG. 121, when the high-speed variation of the production symbol 70a at which the production symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process proceeds to the low-speed fluctuation of the production symbol at which the fluctuation speed of the production symbol 70a becomes low. Accordingly, the period during which adjustment cannot be performed, and the valid period during which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation ends.

このとき、図122(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では表示されていたセリフ予告画像が非表示となり、演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となる。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 122 (d), the first notice display image displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is not displayed, and the variation rate of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low. The type of effect design 70a can be recognized. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図121のT6のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「5」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「5」に対応する調整モードの情報(モード6)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値5、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “5” at the timing of T6 in FIG. 121, information on the adjustment mode (mode 6) corresponding to the switch position “5” is stored in the overall RAM 144. , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 5, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance Initial value 5), power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

そして、音量値が音量の初期値である「5(音量100%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「5」に依存(対応)する音量100%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード6)に対応する調整モードの報知音は出力されない。   Then, the volume value is set (changed) to “5 (volume 100%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the fluctuating effect at a volume of 100% depending on (corresponding to) the volume value “5” after the change. However, the sound output in the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 6) is not output from the audio output device 9 because the variation effect is being performed.

このとき、図122(e)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄が有効ライン上で仮停止する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, as shown in FIG. 122 (e), since the change in the volume value and the luminance value this time is due to the change in the adjustment mode, the notification image of the volume value is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Or the notification image of the brightness value is not displayed, and the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped on the active line. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

このように、本実施形態では、変動演出中に切替スイッチ22の操作によって調整モードが変更されると、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されている変動演出の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。   As described above, in the present embodiment, when the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 during the fluctuating effect, the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the adjustment mode after the change of the volume value and the luminance value. The effect sound of the fluctuating effect output from the audio output device 9 also has a volume that depends on (corresponds to) the volume value changed to the initial value of the volume, and the backlight of the image display device and various lighting devices (frames) The lighting device 10 and the panel lighting device 74) also have luminance depending on (corresponding to) the luminance value changed to the initial luminance value.

そのため、遊技店側の都合や遊技者の要望により変動演出中に音量値や輝度値を変更する必要性が生じた場合に、音量値や輝度値を変更できないといった不都合を回避することが可能となり、遊技店にとって親切な調整機能とすることが可能となる。また、遊技を一時中断する必要がなくなり、遊技機1の稼動を向上させることが可能となる。   Therefore, it becomes possible to avoid the inconvenience that the volume value and the luminance value cannot be changed when the necessity of changing the volume value and the luminance value occurs during the fluctuating production due to the convenience of the game store or the player's request. This makes it possible to provide an adjustment function that is kind to a game store. Further, it is not necessary to suspend the game temporarily, and the operation of the gaming machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、客待ち演出の待機中でない状況(例えば、変動演出中や大当たり演出中等)において切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないようになっている。   Further, in the present embodiment, when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) in a situation where the customer waiting effect is not on standby (for example, during a fluctuating effect or a jackpot effect), the adjustment mode is changed. Is not output from the audio output device 9.

そのため、遊技者が遊技している間に出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)が阻害されることがなくなり、調整モードの報知音が出力されることによって遊技の興趣が低減してしまうことを抑制することが可能となる。また、調整モードの報知音が出力されることによって遊技者が驚いてしまったり、不正な操作があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。   Therefore, the production sounds (game sounds such as BGM and SE) that are output while the player is playing are not obstructed, and the notification sound of the adjustment mode is output, thereby reducing the interest of the game. It becomes possible to suppress that. In addition, it is possible to suppress the player from being surprised by the output of the adjustment mode notification sound or being suspicious of an unauthorized operation.

なお、客待ち演出の待機中でない状況(例えば、変動演出中や大当たり演出中等)において切替スイッチ22を操作して調整モードが変更されたが、すぐに客待ち演出の待機中となった場合であっても、調整モードの報知音が出力されないが、調整モードの変更から所定期間内(例えば、1秒間)に客待ち演出の待機中となった場合には、調整モードの報知音を出力するようにしてもよい。   Note that when the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 in a situation where the customer waiting effect is not waiting (for example, during a changing effect or a jackpot effect), the customer waiting effect is immediately waited. Even if there is, the notification sound of the adjustment mode is not output, but when the waiting for the customer waiting effect is waited within a predetermined period (for example, 1 second) after the change of the adjustment mode, the notification sound of the adjustment mode is output. You may do it.

また、本実施形態では、客待ち演出中でない状況(例えば、変動演出中や大当たり演出中等)において切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わって)場合に、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更(リセット)されるが、そのタイミングで音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に新たに表示されないので、遊技者の意にそぐわないタイミングで音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に表示されることがなくなり、遊技の興趣が低減することを防止することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the volume value and the brightness value are changed when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) in a situation where the customer waiting effect is not being performed (for example, during a variable effect or a jackpot effect). Is changed (reset) to the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the changed adjustment mode. At that timing, the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value are newly added to the image display device. Since it is not displayed, the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value are not displayed on the image display device at a timing not suitable for the player, and it is possible to prevent the interest of the game from being reduced. It becomes.

ここで、変動演出中と同様に音声出力装置9から演出音が出力される大当たり遊技中に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで調整モードが変更される場合についても説明しておく。   Here, a case where the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 during the jackpot game in which the production sound is output from the audio output device 9 as in the case of the variation production will be described.

大当たり遊技中に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更されると、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されている大当たり遊技の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。   When the switch position of the changeover switch 22 is changed during the jackpot game and the adjustment mode is changed, the sound volume value and the brightness value are changed to the initial value of the sound volume and the initial value of the brightness corresponding to the adjusted mode after the change. The effect sound of the jackpot game output from the output device 9 also becomes a volume that depends on (corresponds to) the volume value after the change, and the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10, the panel illumination device 74). ) Lamp (LED) also has a luminance that depends on (corresponds to) the luminance value after the change.

また、大当たり遊技中の調整モードの変更時に音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることがないため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。   Further, when the adjustment mode is changed during the jackpot game, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device corresponds to the changed adjustment mode. Since the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value are not displayed, the same effect as described above can be obtained.

詳述すると、大当たり遊技のオープニング中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているオープニング中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。   More specifically, when the adjustment mode is changed during the opening of the jackpot game, the volume value and the luminance value are changed to the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the changed adjustment mode, and the audio output device 9 The effect sound during the opening that is output from is also a volume that depends (corresponds) to the volume value after the change, and the backlight of the image display device and the lamps of various illumination devices (frame illumination device 10, panel illumination device 74) (LED) also has a luminance that depends on (corresponds to) the luminance value after the change.

この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。   Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device has a volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the luminance value notification image KG are not displayed.

また、大当たり遊技のラウンド中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているラウンド中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。   When the adjustment mode is changed during the big hit game round, the volume value and the luminance value are changed to the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the adjusted mode after the change, and output from the audio output device 9 The effect sound during the round is also dependent on (corresponding to) the volume value after the change, and the lamps (LEDs) of the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) ) Also depends on (corresponds to) the luminance value after the change.

この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。   Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device has a volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the luminance value notification image KG are not displayed.

また、大当たり遊技のインターバル中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているインターバル中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。   In addition, when the adjustment mode is changed during the jackpot game interval, the volume value and the luminance value are changed to the initial volume value and the initial luminance value corresponding to the changed adjustment mode, and output from the audio output device 9. The effect sound during the interval is also dependent on (corresponding to) the volume value after the change, and the lamps (LEDs) of the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) ) Also depends on (corresponds to) the luminance value after the change.

この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。   Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device has a volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the luminance value notification image KG are not displayed.

また、大当たり遊技のエンディング中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているエンディング中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。   In addition, when the adjustment mode is changed during the jackpot game ending, the volume value and the luminance value are changed to the initial volume value and the initial luminance value corresponding to the changed adjustment mode, and output from the audio output device 9 The effect sound during the ending also becomes a volume dependent (corresponding) to the volume value after the change, and the lamp (LED of the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10, the panel illumination device 74) ) Also depends on (corresponds to) the luminance value after the change.

この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。   Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device has a volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the luminance value notification image KG are not displayed.

◇(変動演出中の調整の可能期間に音量値が変更される場合の具体例)
図123及び図124を用いて、変動演出中の調整の可能期間に音量値が変更される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when the volume value is changed during the adjustable period during fluctuating production)
A specific example in the case where the volume value is changed during the adjustable period during the changing effect will be described with reference to FIGS. 123 and 124.

具体的には、図123は、変動演出中の調整の可能期間に音量値が変更される場合のタイミングチャートであり、図124(a)は、図123のT0のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(b)は、図123のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(c)は、図123のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(d)は、図123のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(e)は、図123のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 123 is a timing chart in the case where the volume value is changed during the adjustable period during the variation effect, and FIG. 124 (a) shows the operation of the gaming machine 1 at the timing T0 in FIG. 124 (b) is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 123, and FIG. 124 (c) is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T3 in FIG. 124D is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 123, and FIG. 124E is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T6 in FIG.

図123のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing T0 in FIG. 123, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 3) and reference information (mode 3) corresponding to the switch position “2”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 3) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。また、この時点で客待ち演出の待機中となっており、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point of time, the waiting for the customer waiting effect is on, and the valid period during which the operation of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、図123(a)に示すように、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では客待ち演出の待機中の画面が表示され、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, as shown in FIG. 123 (a), in the image display device in which the backlight emits light with a luminance of 80%, a screen waiting for the customer waiting effect is displayed, and a volume adjustment guide image OAG is displayed at the bottom of the screen. In addition, the brightness adjustment guide image KAG is displayed, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is valid are in a light-emitting state.

図123のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「2」に依存(対応)する音量40%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、変動演出の開始に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。   123, when the first start opening detection switch 45a is turned ON and the first special symbol display 60 starts to display the variation of the special symbol, the image display device displays the variation of the effect symbol 70a. The accompanying variation effect is started and the process proceeds to the acceleration variation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variation effect at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”. In addition, the effective period in which the operation of the cross key 19 is valid ends when the adjustment effect is disabled as the fluctuating effect starts.

このとき、図124(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 124 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図123のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。   At the timing of T2 in FIG. 123, when the effect symbol 70a changing speed of the effect symbol 70a is accelerating, the effect symbol 70a is shifted to the effect symbol 70a where the effect symbol 70a has a constant rate of change. The adjustment period is an effective period in which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal) because of the fluctuating effects, but the operation is effective. The up / down / left / right buttons of the cross key 19 are in a light-emitting state.

図123のT3のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。   123, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the upper and lower buttons of the cross key 19 are disabled and the volume can be adjusted (volume). Move to (during adjustment).

このとき、図124(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 124C, a notification image OG having a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalid. The light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the cross key 19 whose operation is valid is continued.

図123のT4のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量40%で出力されていた変動演出の演出音が、変更後の音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。ただし、現在が変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の音量値「3」に対応する音量の報知音は出力されない。   123, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the sound volume value is incremented by 1 to “3”, and the sound output device 9 generates a sound volume of 40. The effect sound of the fluctuation effect output at% is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3” after the change. However, since the present time is a fluctuating effect, the sound output device 9 does not output a notification sound having a volume corresponding to the changed volume value “3”.

このとき、図124(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 124 (d), a notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” after the change is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. The left and right buttons of the cross key 19 that are enabled continue to emit light.

図123のT5のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。   At the timing of T5 in FIG. 123, when the high-speed variation of the production symbol 70a at which the production symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process proceeds to the low-speed fluctuation of the production symbol at which the fluctuation speed of the production symbol 70a becomes low. Accordingly, the period during which adjustment cannot be performed, and the valid period during which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation ends.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが非表示となり、演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となる。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, in the first image display device 70 (main liquid crystal), the notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” is not displayed, and the fluctuation speed of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low, and the effect symbol 70a. Can be recognized. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図123のT6のタイミングにおいて、十字キー19の右ボタンが操作されるが、現在が調整の不能期間であるため、十字キー19の右ボタンの操作は無効なものとなり、音量値が変更されることはない。   At the timing of T6 in FIG. 123, the right button of the cross key 19 is operated. However, since the current adjustment period is disabled, the operation of the right button of the cross key 19 becomes invalid and the volume value is changed. There is nothing.

このとき、図124(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄が有効ライン上で仮停止する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, as shown in FIG. 124 (e), the notification image of the volume value is not displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily displayed on the effective line. Stop. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

このように、本実施形態では、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出中が、十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整可能な調整の可能期間(演出図柄の高速変動中)と、十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整不能な調整の不能期間(演出図柄の加速変動中、演出図柄の低速変動中、リーチ変動中等)とに区分けされている。   As described above, in the present embodiment, during the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a, the adjustable period during which the volume value and the luminance value can be adjusted by operating the cross key 19 (during the high-speed effect symbol change). The volume value and the brightness value cannot be adjusted by the operation of the cross key 19, and the adjustment period is not possible (during the acceleration variation of the production symbol, during the low-speed variation of the production symbol, during the reach variation, etc.).

そのため、変動演出のうちで遊技者に注目してもらいたい期間において音量調整や輝度調整が行われることがなくなり、変動演出の演出効果が極端に低下して遊技の興趣が低減してしまうことを防止することが可能となる。   Therefore, volume adjustment and brightness adjustment are not performed during the period in which the player wants the player to pay attention to the variation effect, and the effect of the effect of the variation effect is extremely reduced and the interest of the game is reduced. It becomes possible to prevent.

なお、演出図柄加速変動中を調整の可能期間に含ませてもよいし、演出図柄の高速変動中であっても通常の予告演出や先読み予告演出が実行されている期間を調整の不能期間に設定してもよい。このようにすると、調整操作が可能な期間を拡充させつつも、遊技者にとっても重要な予告演出を確認(視認)できなくなるという不都合を防止することが可能となる。また、演出図柄の高速変動中において音量値や輝度値が調整不能な状態になると、通常の予告演出や先読み予告演出が実行されることを遊技者が認識することが可能となる。   The period during which the production symbol acceleration fluctuation is included may be included in the adjustable period, or the period during which the normal announcement effect or the pre-reading announcement effect is being executed even during the high-speed fluctuation of the production symbol is set as the adjustment impossible period. It may be set. In this way, it is possible to prevent the inconvenience that it becomes impossible to confirm (view) a notice effect that is important for the player while expanding the period during which the adjustment operation is possible. In addition, if the volume value or the luminance value cannot be adjusted during the high-speed fluctuation of the effect symbol, the player can recognize that the normal notice effect or the prefetch notice effect is executed.

また、本実施形態では、変動演出中の調整の可能期間において十字キー19の操作によって音量値が変更されると、音声出力装置9から出力されている変動演出の演出音が変更後の音量値に依存(対応)した音量に変更される。   In the present embodiment, when the volume value is changed by operating the cross key 19 during the adjustable period during the changing effect, the changing effect sound output from the audio output device 9 is changed to the changed volume value. The volume is changed depending on (corresponding) to.

そのため、遊技者が変動演出の途中で音量値を変更した場合に、音声出力装置9から出力されている変動演出の演出音の音量が即座に変更されるため、遊技者の要求をすぐに満足させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Therefore, when the player changes the volume value in the middle of the variation effect, the volume of the variation effect effect sound output from the audio output device 9 is immediately changed, so the player's request is satisfied immediately. It is possible to improve the interest of the game.

なお、輝度値の場合も同様であり、変動演出中の調整の可能期間において十字キー19の操作によって輝度値が変更されると、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度が変更後の輝度値に依存(対応)した輝度に変更される。   The same applies to the luminance value. When the luminance value is changed by operating the cross key 19 during the adjustable period during the changing effect, the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10). The brightness of the lamp (LED) of the panel lighting device 74) is changed to a brightness that depends on (corresponds to) the changed brightness value.

そのため、遊技者が変動演出の途中で輝度値を変更した場合に、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度が即座に変更されるため、遊技者の要求をすぐに満足させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Therefore, when the player changes the brightness value in the middle of the variation effect, the brightness of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) is instantaneous. Therefore, it becomes possible to satisfy the player's request immediately and to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、変動演出中の調整の可能期間において十字キー19の操作があると音量調整が可能な期間(音量調整中)や輝度調整が可能な期間(輝度調整中)となって音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるため、音量値や輝度値を確認しながら好みの音量値や輝度値を設定することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the cross key 19 is operated during the adjustable period during the changing effect, a period in which the volume can be adjusted (during volume adjustment) and a period in which the luminance can be adjusted (during luminance adjustment) are set. Since the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value are displayed, it is possible to set the favorite volume value and the luminance value while checking the volume value and the luminance value. It becomes possible to do.

また、本実施形態では、調整の可能期間中に十字キー19を用いた音量調整や輝度調整の実行中に調整の不能期間となった場合には、表示されていた音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが非表示となるため、遊技者や遊技店員に音量調整や輝度調整ができない状態になったことを認識させる(報知)することが可能となる。なお、変動演出中の調整の可能期間においては音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されないようにしてもよい。このようにすると、音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGによって変動演出の演出画像の視認が阻害されることがなくなる。   Further, in the present embodiment, when the adjustment cannot be performed during the volume adjustment using the cross key 19 or the luminance adjustment during the adjustment possible period, the notification image OG of the displayed volume value or Since the notification image KG of the luminance value is not displayed, it is possible to make the player or the game store clerk recognize (notify) that the volume adjustment or the luminance adjustment cannot be performed. Note that the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value may not be displayed during the adjustable period during the changing effect. In this way, the visual recognition of the effect image of the variation effect is not hindered by the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value.

また、本実施形態では、変動演出中の調整の可能期間中に十字キー19を用いた音量調整を行っても音声出力装置9から音量の報知音が出力されないため、音量の報知音によって変動演出や変動演出の演出音が阻害されて遊技の興趣が低減することを防止することが可能となる。   Further, in this embodiment, since the sound output notification sound is not output from the audio output device 9 even if the volume adjustment using the cross key 19 is performed during the adjustable period during the change effect, the change effect is generated by the sound notification sound. It is possible to prevent the entertainment effect of the game from being reduced due to the effect sound of the fluctuating effect.

なお、調整の可能期間中に十字キー19を用いた音量調整が行われたことに伴う音声出力装置9からの音量の報知音の出力中に調整の不能期間となった場合には、音量の報知音の出力を途中で中止(終了)するか音量0%の非可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。   In addition, when the adjustment impossible period occurs during the output of the sound volume notification sound from the audio output device 9 due to the volume adjustment using the cross key 19 during the adjustment possible period, The output of the notification sound may be stopped (terminated) in the middle, or switched to a non-audible sound with a volume of 0%.

ここで、変動演出中と同様に音声出力装置9から演出音が出力される大当たり遊技中の調整の可能期間に十字キー19が操作されることによって音量値や輝度値が変更される場合についても説明しておく。   Here, also in the case where the volume value and the luminance value are changed by operating the cross key 19 during the adjustable period during the jackpot game where the production sound is output from the audio output device 9 as in the case of the variation production. Let me explain.

大当たり遊技中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合には、音声出力装置9から出力されている大当たり遊技の演出音も変更後の音量値に依存(対応)した音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度も変更後の輝度値に依存(対応)した輝度となる。   When the volume value is changed by operating the cross key 19 during the jackpot game, the effect sound of the jackpot game output from the audio output device 9 is also dependent on (corresponding to) the volume value after the change, When the brightness value is changed, the brightness of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) also depends on the changed brightness value (corresponding ).

また、音量値や輝度値が変更された場合に画像表示装置に表示される音量値の報知画像や輝度値の報知画像が変更後の音量値や輝度値に対応したものに変更(更新)されるが、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音は出力されないため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。   Further, when the volume value or the brightness value is changed, the notification image of the volume value or the notification image of the brightness value displayed on the image display device is changed (updated) to the one corresponding to the changed volume value or the brightness value. However, since the sound output device 9 does not output a notification sound having a volume corresponding to the changed volume value, the same effect as described above can be obtained.

詳述すると、大当たり遊技のオープニング中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているオープニング中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。   More specifically, if the volume value is changed by operating the cross key 19 during the opening of the jackpot game, the volume of the effect sound during the opening output from the audio output device 9 is also changed to the initial value of the volume. When the luminance value is changed (corresponding) depending on the value and the luminance value is changed, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) also have luminance. The luminance depends on (corresponds to) the luminance value changed to the initial value.

この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、オープニング中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。   Even in this case, the image display device displays the notification image OG of the volume value corresponding to the changed volume value and the luminance value and the notification image KG of the luminance value, but after the change by the effect sound during the opening Therefore, the sound output device 9 does not output a notification sound of the volume corresponding to the changed volume value.

また、大当たり遊技のラウンド中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているラウンド中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。   Also, when the volume value is changed by operating the cross key 19 during the jackpot game round, the effect sound during the round output from the audio output device 9 is also changed to the volume value changed to the initial value of the volume. When the luminance value is changed due to the dependent (corresponding) volume, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) also have initial luminance. The luminance depends on (corresponds to) the luminance value changed to the value.

この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、ラウンド中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。   Even in this case, the notification image OG of the volume value corresponding to the changed volume value and the luminance value and the notification image KG of the luminance value corresponding to the changed volume value and the luminance value are displayed on the image display device. Therefore, the sound output device 9 does not output a notification sound of the volume corresponding to the changed volume value.

また、大当たり遊技のインターバル中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているインターバル中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。   Further, when the volume value is changed by operating the cross key 19 during the jackpot game interval, the effect sound during the interval output from the audio output device 9 is also changed to the volume value changed to the initial value of the volume. When the luminance value is changed due to the dependent (corresponding) volume, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) also have initial luminance. The luminance depends on (corresponds to) the luminance value changed to the value.

この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、インターバル中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。   Even in this case, the notification image OG of the volume value corresponding to the changed volume value and the luminance value and the notification image KG of the luminance value corresponding to the changed volume value are displayed on the image display device. Therefore, the sound output device 9 does not output a notification sound of the volume corresponding to the changed volume value.

また、大当たり遊技のエンディング中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているエンディング中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。   Also, when the volume value is changed by operating the cross key 19 during the jackpot game ending, the effect sound during the ending output from the audio output device 9 is also changed to the volume value changed to the initial value of the volume. When the luminance value is changed due to the dependent (corresponding) volume, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) also have initial luminance. The luminance depends on (corresponds to) the luminance value changed to the value.

この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、エンディング中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。なお、大当たり遊技中の調整の可能期間においては音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されないようにしてもよい。このようにすると、音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGによって大当たり遊技の演出画像の視認が阻害されることがなくなる。   Even in this case, the notification image OG of the volume value corresponding to the changed volume value and the luminance value and the notification image KG of the luminance value corresponding to the changed volume value are displayed on the image display device, but after the change by the effect sound during the ending Therefore, the sound output device 9 does not output a notification sound of the volume corresponding to the changed volume value. Note that the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value may not be displayed during the adjustable period during the jackpot game. In this manner, the visual recognition of the effect image of the big hit game is not hindered by the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value.

(疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例)
図125及び図126を用いて、疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the adjustment mode is changed during the fluctuating production in which the pseudo-continuous production is executed)
A specific example in the case where the adjustment mode is changed during the fluctuating effect in which the pseudo-continuous effect is executed will be described with reference to FIGS. 125 and 126.

具体的には、図125は、疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図126(a)は、図125のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(b)は、図125のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(c)は、図125のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(d)は、図125のT8のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(e)は、図125のT10のタイミングにおける遊技機の動作例である。   Specifically, FIG. 125 is a timing chart when the adjustment mode is changed during the fluctuating effect in which the pseudo-continuous effect is executed, and FIG. 126 (a) shows the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 126 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T3 in FIG. 125, and FIG. 126 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T5 in FIG. 125. FIG. 126 (d) shows an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T8 in FIG. 125, and FIG. 126 (e) shows an example of the operation of the gaming machine at the timing T10 in FIG. 125.

図125のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing T0 in FIG. 125, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 3) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “2”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 2, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 3) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。また、この時点で客待ち演出の待機中となっており、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。   The volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point of time, the waiting for the customer waiting effect is on, and the valid period during which the operation of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では客待ち演出の待機中の画面が表示され、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, in the image display device in which the backlight emits light with a luminance of 80%, a screen waiting for the customer waiting effect is displayed, and a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the bottom of the screen. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is valid are in a light emitting state.

図125のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「2」に依存(対応)する音量40%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、演出図柄の加速変動中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。   At the timing of T1 in FIG. 125, when the first start port detection switch 45a is turned on and the special symbol variation display is started on the first special symbol display 60, the variation display of the effect symbol 70a is displayed on the image display device. The accompanying variation effect is started and the process proceeds to the acceleration variation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variation effect at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”. In addition, the effective period during which the operation of the cross key 19 becomes valid ends with the period during which the adjustment of the effect symbol becomes impossible due to the transition to the acceleration variation of the effect symbol.

このとき、図126(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 126 (a), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図125のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。   At the timing of T2 in FIG. 125, when the acceleration change of the effect symbol in which the change rate of the effect symbol 70a is accelerated ends, the effect symbol 70a shifts to the high-speed change of the effect symbol at which the change rate becomes a constant change speed. The adjustment period is an effective period in which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal) because of the fluctuating effects, but the operation is effective. The up / down / left / right buttons of the cross key 19 are in a light-emitting state.

図125のT3のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。   125, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on to detect the operation of the right button, the upper and lower buttons of the cross key 19 are disabled and the volume can be adjusted (volume). Move to (during adjustment).

このとき、図126(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。   At this time, as shown in FIG. 126 (b), a notification image OG having a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalid. The light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the cross key 19 whose operation is valid is continued.

図125のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となってから仮停止する演出図柄の低速変動&仮停止中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。   At the timing of T4 in FIG. 125, when the high-speed variation of the production symbol 70a at which the production symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the low-speed fluctuation & temporary production of the production symbol that temporarily stops after the fluctuation speed of the production symbol 70a becomes low. The process proceeds to a stop, and accordingly, the adjustment is disabled, and the effective period in which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation ends.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能な状態となってから仮停止し、その後は、右図柄、中図柄の順に変動速度が低速となってから仮停止する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, the first image display device 70 (main liquid crystal) temporarily stops after the rate of change in the left symbol of the effect symbol 70a becomes low and the state of the effect symbol 70a can be recognized. Temporarily stops after the fluctuation speed becomes lower in the order of the right symbol and the middle symbol. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図125のT5のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が低速となってから仮停止する演出図柄の低速変動&仮停止中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中に移行する。また、十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な期間が継続される。   At the timing of T5 in FIG. 125, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low and the temporary change of the effect symbol 70a is ended, the change speed of the effect symbol 70a is accelerated. Migrate in. Further, a period in which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is invalid continues.

このとき、図126(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、演出図柄70aの左図柄と右図柄がリーチ状態を形成しない図柄で仮停止され、中図柄には疑似連演出が実行されることを示す疑似連図柄(「もう1回」図柄)が仮停止され、再び演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンは消灯した状態が継続される。   At this time, as shown in FIG. 126 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at a symbol that does not form a reach state, The pseudo-continuous symbol (“one more time” symbol) indicating that the pseudo-continuous effect is executed is temporarily stopped, and the effect symbol 70a starts to display the change in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol again. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.

図125のT6のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行する。しかし、疑似連演出が実行されているため調整の不能期間となって十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な期間が継続する。   At the timing of T6 in FIG. 125, when the acceleration change of the effect symbol in which the change rate of the effect symbol 70a is accelerated ends, the effect symbol 70a shifts to a high-speed change of the effect symbol at which the effect symbol 70a has a constant change rate. However, since the pseudo-continuous effect is being executed, the period during which adjustment cannot be performed is continued, and the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is invalid.

このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることもなく、調整の不能期間であるため十字キー19の上下左右のボタンも消灯した状態が継続される。   At this time, since the changing effect is being performed, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the adjustment is disabled. Therefore, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 are also turned off is continued.

図125のT7のタイミングにおいて、十字キー19の右ボタンが操作されるが、現在が調整の不能期間であるため、十字キー19の右ボタンの操作は無効なものとなり、音量値が変更されることはない。   At the timing of T7 in FIG. 125, the right button of the cross key 19 is operated, but since the current adjustment period is disabled, the operation of the right button of the cross key 19 becomes invalid and the volume value is changed. There is nothing.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄が有効ライン上で仮停止する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, the notification image of the volume value is not displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the left symbol of the effect symbol 70a temporarily stops on the active line. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

図125のT8のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「3」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。   When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “3” at the timing of T8 in FIG. 125, the overall RAM 144 stores information on the adjustment mode (mode 4) corresponding to the switch position “3”. , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1 to 5, luminance Initial value 5), power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

そして、音量値が音量の初期値である「3(音量60%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「3」に依存(対応)する音量60%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音は出力されない。   The volume value is set (changed) to “3 (volume 60%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variation effect at a volume of 60% depending (corresponding) to the volume value “3” after the change. However, the sound output in the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4) is not output from the audio output device 9 because the variation effect is being performed.

このとき、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの変動表示(演出図柄の高速変動中)が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, since the change of the volume value and the luminance value this time is due to the change of the adjustment mode, the notification image of the volume value and the notification image of the luminance value are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). There is no such thing, and the change display of the effect symbol 70a (during high-speed change of the effect symbol) is continued. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

図125のT9のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行する。   At the timing of T9 in FIG. 125, when the high-speed fluctuation of the production symbol 70a at which the production symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process proceeds to the low-speed fluctuation of the production symbol at which the fluctuation speed of the production symbol 70a becomes low, and At the timing, only the middle symbol of the effect symbol 70a shifts to reach fluctuation where the variable display is continued.

さらに、このT9のタイミングにおいて、切替スイッチ22の最後の操作が終わってスイッチ位置(目盛り)が「7」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「7」に対応する調整モードの情報(モード8)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされる。   Further, at the timing of T9, when the last operation of the changeover switch 22 is completed and the switch position (scale) is changed to “7”, the overall RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “7” ( Mode 8), reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, volume initial value 4, luminance adjustment possibility: impossible (fixed) luminance value adjustment range 1-5 , Initial value of brightness 5), power saving mode setting (power saving mode ON) are set.

そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「4」に依存(対応)する音量80%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード8)に対応する調整モードの報知音は出力されない。   The volume value is set (changed) to “4 (volume 80%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variation effect at a volume of 80% depending (corresponding) to the volume value “4” after the change. However, the sound output in the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 8) is not output from the audio output device 9 because the variation effect is being performed.

このとき、図126(e)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, as shown in FIG. 126 (e), since the change in the volume value and the luminance value this time is due to the change in the adjustment mode, the notification image of the volume value is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). And the notification image of the brightness value is not displayed, the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at the same symbol “3” on the active line, and the middle symbol is subjected to the low speed fluctuation. Become. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

このように、本実施形態では、変動演出中の演出図柄の高速変動中であっても疑似連演出(リーチ煽り演出)中である場合には、音量値や輝度値が調整不能な調整の不能期間となっている。   As described above, in the present embodiment, the volume value and the luminance value cannot be adjusted when the pseudo-continuous effect (reach roll effect) is being performed even during the high-speed variation of the effect symbol during the variation effect. It is a period.

そのため、変動演出のうちで演出効果が高く遊技者に見てもらいたい期間において音量調整や輝度調整が行われることがなくなり、変動演出の演出効果が極端に低下して遊技の興趣が低減してしまうことを防止することが可能となる。   Therefore, volume adjustment and brightness adjustment are no longer performed during the period that the effect of the variation effect is high and the player wants the viewer to watch, and the effect of the effect of the variation effect is extremely reduced and the interest of the game is reduced. Can be prevented.

また、本実施形態では、変動演出中の調整の不能期間中は十字キー19を用いた音量値や輝度値の調整(変更)ができないが、切替スイッチ22を用いた調整モードの変更に伴う音量値や輝度値の変更は可能となっている。   Further, in the present embodiment, the volume value and the luminance value cannot be adjusted (changed) using the cross key 19 during the period in which the adjustment during the changing effect is impossible, but the volume accompanying the change of the adjustment mode using the changeover switch 22 is not possible. The value and the luminance value can be changed.

そのため、遊技店側の都合で変動演出中に音量値や輝度値を変更する必要性が生じた場合に、音量値や輝度値を変更できないといった不都合を回避することが可能となり、遊技店にとって親切な調整機能とすることが可能となる。   For this reason, it is possible to avoid the inconvenience that the volume value and the luminance value cannot be changed when there is a need to change the volume value and the luminance value during the fluctuating production due to the convenience of the game store. Adjustment function.

◇(大当たり遊技後に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例)
図127及び図128を用いて、大当たり遊技後に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when a magnetic anomaly and a full dish occur after a jackpot game)
A specific example in the case where a magnetic abnormality and a full dish occur after the jackpot game will be described with reference to FIGS. 127 and 128.

具体的には、図127は、大当たり遊技後に磁気異常と皿満杯とが発生する場合のタイミングチャートであり、図128(a)は、図127のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(b)は、図127のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(c)は、図127のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(d)は、図127のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(e)は、図127のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 127 is a timing chart in the case where a magnetic abnormality and a full dish occur after the big hit game, and FIG. 128 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 128 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T3 in FIG. 127, and FIG. 128 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 127. d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 127, and FIG. 128 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG. 127.

図127のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「3」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing T0 in FIG. 127, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “3”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 4) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “3”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 3, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 5) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「3(音量60%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。また、この時点で大当たり遊技(エンディング)中となっており、音声出力装置9からはエンディング中に対応する演出音が音量値「3」に対応する音量60%で出力されている。また、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。   Also, the volume value is set to “3 (volume 60%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, the game is in a big hit game (ending), and the sound output device 9 outputs the effect sound corresponding to the ending at a volume of 60% corresponding to the volume value “3”. Further, it is a valid period in which the operation of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)にはエンディング中であるため音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、エンディング中の演出画像が表示されている。また、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, since the ending is being performed on the first image display device 70 (main liquid crystal), the notification image of the volume value and the notification image of the luminance value are not displayed, but the effect image being ending is displayed. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 for which the operation is valid are in a light-emitting state.

図127のT1のタイミングにおいて、大当たり遊技が終了して保留記憶に基づいて第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行する。   At the timing of T1 in FIG. 127, when the jackpot game is finished and the special symbol variation display is started on the first special symbol display 60 based on the hold memory, the image display device is accompanied by the variation display of the effect symbol 70a. The variation production is started, and the transition is made during the acceleration variation of the production symbol.

また、このタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出すると、皿満杯の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「3」の1/4となる音量15%に低下するとともに、皿満杯の報知音が音量値「3」に依存(対応)する音量60%(演出音よりも目立つ音量)で出力される。また、皿満杯の報知中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。   Further, at this timing, when it is detected by the full detection switch 32a that the tray 12 is full of game balls, the effect sound of the fluctuating effect that is output from the audio output device 9 is transferred during the full notification. The volume is reduced to 15%, which is ¼ of the volume value “3”, and the full notification sound is output at a volume of 60% (volume that stands out from the production sound) depending on (corresponding to) the volume value “3”. The Further, the effective period in which the operation of the cross key 19 becomes effective ends as the adjustment becomes impossible with the transition to the full dish notification.

このとき、図128(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始するとともに、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が表示される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 128 (a), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect design 70a starts to be displayed in the order of the left design, the middle design, and the right design, and at the bottom center of the screen. A full notification image (icon image G9) is displayed. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図127のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い本来ならば調整の可能期間となるところ、現在が皿満杯の報知中であるため調整の不能期間が継続されて十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な状態も継続する。   At the timing of T2 in FIG. 127, when the acceleration change of the effect symbol in which the change rate of the effect symbol 70a is accelerated ends, the effect symbol 70a shifts to the high-speed change of the effect symbol at which the effect symbol 70a becomes a constant change speed. Originally, the adjustment is possible. However, since it is currently informing that the dish is full, the adjustment impossible period is continued, and the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is also invalidated.

このとき、調整の不能期間であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはなく、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, since the adjustment is impossible, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the dish is displayed at the bottom center of the screen. The display of the full notification image (icon image G9) is continued. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図127のT3のタイミングにおいて、磁気検出センサ53aで異常な磁気を検出すると、磁気異常の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「0」に対応する音量0%になるとともに、皿満杯の報知音に代えて磁気異常の報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%(演出音や皿満杯の報知音よりも目立つ音量)で出力される。また、磁気異常の報知中への移行に伴い調整の不能期間が継続して十字キー19の操作が無効な状態も継続する。   If abnormal magnetism is detected by the magnetism detection sensor 53a at the timing of T3 in FIG. 127, the effect sound of the fluctuating effect output from the audio output device 9 when the magnetism abnormality is notified corresponds to the volume value “0”. The volume of the sound is 0% and the sound of the magnetic abnormality is replaced (corresponding) to a fixed sound volume value (volume value “6”) instead of the sound of the dish full. The sound volume is output more conspicuously than the notification sound. Further, the adjustment impossible period continues with the shift to the magnetic abnormality notification, and the operation of the cross key 19 continues to be invalid.

このとき、図128(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの高速変動が継続するとともに、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の左側である画面下部左側に磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が表示される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 128 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the high-speed fluctuation of the effect design 70a continues, and the screen on the left side of the dish-full notification image (icon image G9). A magnetic abnormality notification image (icon image G7) is displayed on the lower left side. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図127のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行するが、未だ磁気異常の報知中となっているため音声出力装置9からの磁気異常の報知音の出力が継続され、十字キー19の操作が無効な状態も継続する。なお、ここでの演出図柄の低速変動中はリーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り演出が実行されるリーチ煽り期間となっている。   At the timing of T4 in FIG. 127, when the high-speed fluctuation of the production symbol 70a at which the production symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process proceeds to the low-speed fluctuation of the production symbol at which the fluctuation speed of the production symbol 70a becomes low, but still Since the magnetic abnormality notification is in progress, the output of the magnetic abnormality notification sound from the audio output device 9 is continued, and the state where the operation of the cross key 19 is invalid is also continued. It should be noted that during the low-speed fluctuation of the effect symbol here, it is a reach-burning period in which a reach-making effect is performed to determine whether or not a reach state occurs.

このとき、図128(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となり、画面下部には磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)と皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 128 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the variation rate of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low, and the type of the effect symbol 70a can be recognized. The display of the magnetic abnormality notification image (icon image G7) and the dish full notification image (icon image G9) is continued. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図127のT5のタイミングにおいて、磁気異常の報知期間が終了すると、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了するが、未だに満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出しているため皿満杯の報知中に移行し、音声出力装置9からの音量60%による皿満杯の報知音の出力と、音量15%による変動演出の演出音の出力が再開される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。   At the timing of T5 in FIG. 127, when the magnetic abnormality notification period ends, the output of the magnetic abnormality notification sound output from the audio output device 9 ends, but the lower tray 12 is still in the game ball with the full detection switch 32a. Since it is detected that the plate is full, the process shifts to a notification that the plate is full, the output of the full notification sound from the audio output device 9 at a volume of 60%, and the effect sound of the fluctuating effect at a volume of 15%. Output resumes. Further, the state where the operation of the cross key 19 is invalid continues.

このとき、図128(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態となり、画面下部中央では磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が非表示となる一方で、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 128 (d), the first image display device 70 (main liquid crystal) is in a state in which the reach design is performed while the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is at a low speed. In the lower center of the screen, the magnetic abnormality notification image (icon image G7) is not displayed, while the dish-full notification image (icon image G9) is continuously displayed. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図127のT6のタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯でなくなったことを検出すると皿満杯の報知中が終了し、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了して、変動演出の演出音が音量値「3」に対応する音量60%で出力される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。   At the timing of T6 in FIG. 127, when it is detected by the full detection switch 32a that the tray 12 is no longer full of game balls, the full notification is ended, and the magnetic abnormality output from the audio output device 9 is notified. The sound output ends, and the effect sound of the variation effect is output at a volume of 60% corresponding to the volume value “3”. Further, the state where the operation of the cross key 19 is invalid continues.

このとき、図128(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態が継続しており、画面下部中央に表示されていた皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が非表示となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 128 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), there is a state in which the reach design is performed while the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is at a low speed. The dish full notification image (icon image G9) displayed in the lower center of the screen is not displayed. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図127のT7のタイミングにおいて、リーチ煽り演出が実行されていた演出図柄の低速変動中が終了すると、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行する。   At the timing of T7 in FIG. 127, when the low-speed fluctuation of the effect symbol for which the reach effect has been executed ends, only the middle symbol of the effect symbol 70a shifts to reach change in which the variable display is continued.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, in the first image display device 70 (main liquid crystal), the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at the same symbol “3” on the active line, and the middle symbol is subjected to the low speed fluctuation. Become. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

このように、本実施形態では、変動演出中に通常の事象(皿満杯、枠開放等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値の1/4の音量(現在の音量値に依存して決定される音量)で出力し、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(皿満杯の報知音、枠開放の報知音等)を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力するようになっている。   As described above, in this embodiment, when a normal event (dish full, frame open, etc.) occurs during the variation effect, the effect sound of the variation effect output from the audio output device 9 is set to the current volume value. A normal event notification sound (a full notification sound, a full frame notification sound, etc.) output from the audio output device 9 is output at a volume of 1/4 (volume determined depending on the current volume value). ) Is output at a volume that depends on (corresponds to) the current volume value.

そのため、通常の事象の報知音を変動演出の演出音よりも強調する(目立たせる)ことが可能となり、通常の事象が発生したことを遊技者や遊技店員に的確に認識させることが可能となる。   Therefore, it is possible to emphasize (make conspicuous) the notification sound of the normal event more than the effect sound of the variation effect, and to make the player or game store clerk accurately recognize that the normal event has occurred. .

なお、変動演出の演出音よりも通常の事象の報知音を強調する(目立たせる)ことができればよく、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力し、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音を現在の音量値よりも大きい音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。   Note that it is only necessary to emphasize (make conspicuous) the notification sound of a normal event rather than the effect sound of the variation effect, and the effect sound of the variation effect output from the audio output device 9 depends on the current volume value (correspondence). The normal event notification sound output from the audio output device 9 may be output at a volume that depends (corresponds) to a volume value larger than the current volume value.

また、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値の1/4の音量で出力するのではなく、現在の音量値よりも1又は複数小さい音量値(例えば、現在の音量値が「5」の場合には「4」や「3」等)に依存(対応)する音量で変動演出の演出音を出力し、通常の事象の報知音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。   In addition, the effect sound of the variation effect output from the audio output device 9 is not output at a volume that is ¼ of the current volume value, but a volume value that is one or more smaller than the current volume value (for example, the current volume value) When the volume value is “5”, the effect sound of the fluctuating effect is output at the volume depending on (corresponding to) “4”, “3”, etc.), and the notification sound of the normal event depends on the current volume value ( The sound may be output at a corresponding volume.

なお、通常の事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合は、通常の事象の報知音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で出力され、変動演出の演出音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の1/4の音量、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で出力される。   If the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 while the normal event notification sound is output, the normal event notification sound corresponds to the changed adjustment mode. A volume that is output at a volume that depends on (corresponds to) the set volume value, and that the production sound of the fluctuating effect is ¼ of the volume value that is set according to the changed adjustment mode, or the volume value that is set Is output at a volume that depends on (corresponds to) a smaller volume value.

また、本実施形態では、変動演出中に重要な事象(磁気異常、不正入賞等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を音量値0に依存(対応)する音量0%(非可聴音)で出力し、音声出力装置9から出力される重要な事象の報知音(磁気異常の報知音、不正入賞の報知音)を固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力するようになっている。   In the present embodiment, when an important event (magnetic abnormality, illegal winning, etc.) occurs during the variation production, the production sound of the variation production output from the audio output device 9 depends on the volume value 0 (correspondence) ) Is output at a sound volume of 0% (non-audible sound), and a sound of an important event (magnetic abnormality notification sound, unauthorized winning notification sound) output from the sound output device 9 is set to a fixed volume value (volume value “ 6 ”) is output at a volume of 120% depending (corresponding).

そのため、重要な事象の報知音を強調して(目立たせて)出力することが可能となり、重要な事象が発生したことを遊技店員に的確に認識させることが可能となる。   Therefore, it is possible to emphasize (notice) and output a notification sound of an important event, and to make the game store clerk accurately recognize that an important event has occurred.

なお、固定の音量値が十字キー19を用いた遊技者の操作によって設定不能な最大の音量値「6」に設定されているが、固定の音量値を十字キー19を用いた遊技者の操作によって設定可能な最大の音量値(音量値「5」等)に設定し、遊技機1の音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音、音量の報知音、演出音の最大音量である音量100%で重要な事象の報知音を出力するようにしてもよい。   Although the fixed volume value is set to the maximum volume value “6” that cannot be set by the player's operation using the cross key 19, the fixed volume value is set to the player's operation using the cross key 19. Is set to the maximum volume value (volume value “5” or the like) that can be set by the normal event notification sound, the volume notification sound, and the maximum volume of the production sound output from the audio output device 9 of the gaming machine 1. A notification sound of an important event may be output at a certain volume of 100%.

また、重要な事象の報知中の変動演出の演出音を音量0%にせず、現在の音量値よりも小さい音量値に依存(対応)した音量に低下させるようにしてもよいし、重要な事象と通常の事象が重複した場合に、重要な事象の報知音を出力している間に通常の事象の報知音を音量0%で出力するようにしてもよい。   Further, the effect sound of the fluctuating effect during the notification of the important event may not be set to 0%, but may be reduced to a volume dependent (corresponding) to a volume value smaller than the current volume value. When a normal event overlaps, a normal event notification sound may be output at a volume of 0% while an important event notification sound is output.

また、本実施形態では、通常の事象や重要な事象の報知の終了に基づいて、音声出力装置9から出力される変動演出の演出を現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させている。   Further, in the present embodiment, based on the end of notification of a normal event or an important event, the effect of the changing effect output from the audio output device 9 is set to a volume that depends on (corresponds to) the current volume value. I am returning.

そのため、通常の事象や重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音の音量が低下したままとなることがなくなり、遊技の興趣が低減されてしまうことを防止することが可能となる。   Therefore, the volume of the effect sound of the fluctuating effect output from the audio output device 9 due to the occurrence of a normal event or an important event will not remain lowered, and the entertainment of the game is prevented from being reduced. Is possible.

なお、重要な事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合には、固定の音量値に依存(対応)して出力される重要な事象の報知音の音量は変化しないが、重要な事象の報知音の出力が終了して通常の事象の報知音の出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で通常の事象の報知音が出力され、変動演出の演出音の可聴の音量での出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の1/4、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で変動演出の演出音が出力されることになる。   In addition, when the switch position of the changeover switch 22 is changed and the adjustment mode is changed while the notification sound of the important event is being output, it is output depending on (corresponding to) the fixed volume value. The volume of the notification sound of an important event does not change, but when the output of the notification sound of an important event is terminated and the output of the notification sound of a normal event is resumed, it is set according to the changed adjustment mode. If the normal event notification sound is output at a volume that depends on (corresponds to) the volume value that is output, and the output of the effect sound of the changing effect is resumed at the audible volume, the adjustment mode after the change is supported. The effect sound of the fluctuating effect is output at a volume that depends on (corresponds to) 1/4 of the set volume value or a volume value smaller than the set volume value.

また、通常の事象や重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音をそれまでよりも低下させる場合や、通常の事象や重要な事象の報知の終了によって現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させる場合において、フレームの更新タイミングに同期(同調)するように行ってもよい。   Further, when the production effect of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is lowered more than before due to the occurrence of a normal event or an important event, or when the notification of the normal event or the important event is ended, In the case of returning to a sound volume that depends on (corresponds to) the value, the sound may be synchronized (tuned) with the frame update timing.

また、本実施形態では、通常の事象や重要な事象の報知中は、音量値や輝度値の調整が可能となる調整の可能期間となっていないため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることはなく、十字キー19を用いた音量値や輝度値の変更が不能となっている。   Further, in the present embodiment, during the notification of a normal event or an important event, there is no adjustment possible period during which the volume value and the brightness value can be adjusted. The guidance image KAG, the volume value notification image OG, the brightness value notification image KG, and the like are not displayed, and the volume value and the brightness value cannot be changed using the cross key 19.

そのため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることで、画像表示装置に表示される発生事象の報知画像の視認が阻害されてしまい、遊技店員が事象の発生や事象の種類が把握できなくなるような不都合を回避することが可能となる。   Therefore, the guidance image OAG for adjusting the volume, the guidance image KAG for adjusting the luminance, the notification image OG for the volume value, the notification image KG for the brightness value, and the like are displayed, so that the notification image of the occurrence event displayed on the image display device is displayed. It is possible to avoid such inconvenience that the visual recognition is hindered and the game store clerk cannot grasp the occurrence of the event and the type of the event.

なお、通常の事象や重要な事象の報知中において、画像表示装置のバックライトの輝度を最大の輝度100%とし、通常の事象や重要な事象の報知の終了に基づき現在の輝度値に依存(対応)する輝度に復帰させるようにしてもよい。   Note that during normal event or important event notification, the brightness of the backlight of the image display device is set to the maximum luminance of 100% and depends on the current luminance value based on the end of normal event or important event notification ( It is also possible to return to the corresponding brightness.

このようにすると、画像表示装置に表示される発生事象の報知画像が視認し易くなり、遊技店員が事象の発生や事象の種類を把握し易くなる。   If it does in this way, it will become easy to visually recognize the information image of the occurrence event displayed on an image display device, and it will become easy for a game store clerk to grasp the occurrence of an event and the kind of event.

また、本実施形態では、図示していないが通常の事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、通常の事象の報知音の音量が変更後の調整モードに対応する音量値に依存(対応)する音量によって音声出力装置9から出力され、重要な事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、重要な事象の報知音の音量は固定の音量値に依存(対応)する音量で音声出力装置9から出力されるようになっている。   In the present embodiment, although not shown, when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) when a normal event occurs, the volume of the notification sound of the normal event is changed. In the case where the sound output device 9 outputs the sound with a sound volume that depends on (corresponds to) the sound volume value corresponding to the adjustment mode, and the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) when an important event occurs. The volume of the notification sound of the important event is output from the audio output device 9 at a volume that depends on (corresponds to) a fixed volume value.

そのため、遊技店員が重要な事象の発生に気付かないという不都合を回避しつつ、通常の事象の報知音については、調整モードの変更に応じて変化させることが可能となる。   Therefore, it is possible to change the notification sound of the normal event according to the change of the adjustment mode while avoiding the inconvenience that the game clerk does not notice the occurrence of the important event.

なお、図示していないが、大当たり遊技中に磁気異常と皿満杯とが発生した場合についても、皿満杯の報知中は音声出力装置9から出力される大当たり遊技の演出音が現在の音量値の1/4や現在の音量値よりも小さい音量値となり、磁気異常の報知中は音声出力装置9から出力される大当たり遊技の演出音が音量値0に依存(対応)する音量0%となるため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。   Although not shown in the figure, even when a magnetic abnormality and a full plate occur during a big hit game, the big hit game effect sound output from the audio output device 9 during the notification of full plate is indicated by the current volume value. The volume value is 1/4 or smaller than the current volume value, and the effect sound of the jackpot game output from the audio output device 9 becomes 0% depending on (corresponding to) the volume value 0 during the magnetic abnormality notification. The same effects as described above can be obtained.

◇(変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例)
図129及び図130を用いて、図90に示した音声制御部148による出力音量変形例において、変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when magnetic anomalies and full dishes occur during fluctuating production)
With reference to FIGS. 129 and 130, a specific example in the case where a magnetic abnormality and a full plate occur during a variation effect in the modification of the output sound volume by the sound control unit 148 shown in FIG. 90 will be described.

図129は、変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合のタイミングチャートであり、図130(a)は、図129のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(b)は、図129のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(c)は、図129のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(d)は、図129のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(e)は、図129のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   FIG. 129 is a timing chart in the case where a magnetic abnormality and a full plate occur during the variation effect, and FIG. 130A is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 129. b) is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 129, FIG. 130 (c) is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 129, and FIG. FIG. 129 shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing T5 in FIG. 129, and FIG. 130E shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing T6 in FIG.

図129のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「3」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   At the timing T0 in FIG. 129, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “3”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 4) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “3”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 3, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 5) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「3(音量60%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。また、この時点で大当たり遊技(エンディング)中となっており、音声出力装置9からはエンディング中に対応する演出音が音量値「3」に対応する音量60%で出力されている。また、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。   Also, the volume value is set to “3 (volume 60%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, the game is in a big hit game (ending), and the sound output device 9 outputs the effect sound corresponding to the ending at a volume of 60% corresponding to the volume value “3”. Further, it is a valid period in which the operation of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)にはエンディング中であるため音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、エンディング中の演出画像が表示されている。また、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, since the ending is being performed on the first image display device 70 (main liquid crystal), the notification image of the volume value and the notification image of the luminance value are not displayed, but the effect image being ending is displayed. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 for which the operation is valid are in a light-emitting state.

図129のT1のタイミングにおいて、大当たり遊技が終了して保留記憶に基づいて第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行する。   At the timing of T1 in FIG. 129, when the jackpot game is ended and the special symbol variation display is started on the first special symbol display 60 based on the hold memory, the image display device is accompanied by the variation display of the effect symbol 70a. The variation production is started, and the transition is made during the acceleration variation of the production symbol.

また、このタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出すると、皿満杯の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「3」に依存(対応)する音量60%を維持するとともに、皿満杯の報知音が音量値「3」の4/5となる音量48%(演出音よりも目立たない音量)で出力される。また、皿満杯の報知中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。   Further, at this timing, when it is detected by the full detection switch 32a that the tray 12 is full of game balls, the effect sound of the fluctuating effect that is output from the audio output device 9 is transferred during the full notification. Maintains 60% of the volume that depends on (corresponds to) the volume value “3”, and outputs 48% of the volume that makes the full notification sound 4/5 of the volume value “3” (volume that is less conspicuous than the production sound). Is done. Further, the effective period in which the operation of the cross key 19 becomes effective ends as the adjustment becomes impossible with the transition to the full dish notification.

このとき、図130(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始するとともに、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が表示される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 130 (a), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect design 70a starts to display the change in the order of the left design, the middle design, and the right design, and at the bottom center of the screen. A full notification image (icon image G9) is displayed. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図129のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い本来ならば調整の可能期間となるところ、現在が皿満杯の報知中であるため調整の不能期間が継続されて十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な状態も継続する。   At the timing of T2 in FIG. 129, when the acceleration change of the effect symbol in which the change rate of the effect symbol 70a is accelerated ends, the effect symbol 70a shifts to the high-speed change of the effect symbol at which the effect symbol 70a becomes a constant change speed. Originally, the adjustment is possible. However, since it is currently informing that the dish is full, the adjustment impossible period is continued, and the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is also invalidated.

このとき、調整の不能期間であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはなく、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, since the adjustment is impossible, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the dish is displayed at the bottom center of the screen. The display of the full notification image (icon image G9) is continued. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図129のT3のタイミングにおいて、磁気検出センサ53aで異常な磁気を検出すると、磁気異常の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「0」となる音量0%になるとともに、皿満杯の報知音に代えて磁気異常の報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%(演出音や皿満杯の報知音よりも目立つ音量)で出力される。また、磁気異常の報知中への移行に伴い調整の不能期間が継続して十字キー19の操作が無効な状態も継続する。   If abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 53a at the timing of T3 in FIG. 129, the effect sound of the fluctuating effect output from the audio output device 9 when the magnetic abnormality is notified and the volume value is “0”. In addition to the volume of 0%, the magnetic anomaly notification sound is dependent on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”) instead of the dish full notification sound. The volume is output more conspicuous than the sound. Further, the adjustment impossible period continues with the shift to the magnetic abnormality notification, and the operation of the cross key 19 continues to be invalid.

このとき、図130(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの高速変動が継続するとともに、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の左側である画面下部左側に磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が表示される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 130 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the high-speed fluctuation of the effect design 70a continues, and the screen on the left side of the dish-full notification image (icon image G9). A magnetic abnormality notification image (icon image G7) is displayed on the lower left side. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図129のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行するが、未だ磁気異常の報知中となっているため音声出力装置9からの磁気異常の報知音の出力が継続され、十字キー19の操作が無効な状態も継続する。なお、ここでの演出図柄の低速変動中はリーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り期間となっている。   At the timing of T4 in FIG. 129, when the high-speed fluctuation of the production symbol 70a at which the production symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process proceeds to the low-speed fluctuation of the production symbol at which the fluctuation speed of the production symbol 70a becomes low, but still Since the magnetic abnormality notification is in progress, the output of the magnetic abnormality notification sound from the audio output device 9 is continued, and the state where the operation of the cross key 19 is invalid is also continued. It should be noted that during the low-speed fluctuation of the effect symbol here, it is a reach period for determining whether or not a reach state occurs.

このとき、図130(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となり、画面下部には磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)と皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 130 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the variation rate of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low, and the type of the effect symbol 70a can be recognized. The display of the magnetic abnormality notification image (icon image G7) and the dish full notification image (icon image G9) is continued. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図129のT5のタイミングにおいて、磁気異常の報知期間が終了すると、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了するが、未だに満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出しているため皿満杯の報知中に移行し、音声出力装置9からの音量48%による皿満杯の報知音の出力と、音量60%による変動演出の演出音の出力が再開される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。   When the magnetic abnormality notification period ends at the timing of T5 in FIG. 129, the output of the magnetic abnormality notification sound output from the audio output device 9 ends, but the lower tray 12 is still in the game ball with the full detection switch 32a. Since it is detected that the plate is full, the process shifts to a full plate notification, the output of the full notification sound from the audio output device 9 at a volume of 48%, and the effect sound of the fluctuation effect at a volume of 60%. Output resumes. Further, the state where the operation of the cross key 19 is invalid continues.

このとき、図130(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態となり、画面下部中央では磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が非表示となる一方で、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 130 (d), the first image display device 70 (main liquid crystal) is in a state in which the reach design is performed while the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is at a low speed. In the lower center of the screen, the magnetic abnormality notification image (icon image G7) is not displayed, while the dish-full notification image (icon image G9) is continuously displayed. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図129のT6のタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯でなくなったことを検出すると皿満杯の報知が終了し、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了して、音量60%による変動演出の演出音の出力が継続される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。   129 When the full detection switch 32a detects that the tray 12 is no longer full of game balls at the timing of T6 in FIG. 129, the full notification is ended and the magnetic abnormality notification sound output from the audio output device 9 is terminated. Is output, and the output of the effect sound of the variation effect with the volume of 60% is continued. Further, the state where the operation of the cross key 19 is invalid continues.

このとき、図130(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態が継続しており、画面下部中央に表示されていた皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が非表示となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。   At this time, as shown in FIG. 130 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), there is a state in which the reach design is performed while the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is at a low speed. The dish full notification image (icon image G9) displayed in the lower center of the screen is not displayed. Further, the state where the up / down / left / right buttons of the cross key 19 in which the operation is invalid continues to be turned off.

図129のT7のタイミングにおいて、リーチ煽り演出が実行されていた演出図柄の低速変動中が終了すると、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行する。   At the timing of T7 in FIG. 129, when the low-speed fluctuation of the effect symbol for which the reach effect has been executed ends, only the middle symbol of the effect symbol 70a shifts to the reach change in which the variable display is continued.

このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, in the first image display device 70 (main liquid crystal), the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at the same symbol “3” on the active line, and the middle symbol is subjected to the low speed fluctuation. Become. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

このように、本実施形態では、変動演出中に通常の事象(皿満杯、枠開放等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力し、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(皿満杯の報知音、枠開放の報知音等)を現在の音量値の4/5の音量(現在の音量値に依存して決定される音量)で出力するようになっている。   Thus, in this embodiment, when a normal event (dish full, frame open, etc.) occurs during the variation effect, the effect sound of the variation effect output from the audio output device 9 is set to the current volume value. A normal event notification sound (such as a full dish notification sound, a frame open notification sound, etc.) output from the sound output device 9 is output at a dependent (corresponding) volume, and the volume (4/5) of the current volume value ( Output at a volume determined depending on the current volume value).

そのため、変動演出の演出音を通常の事象の報知音よりも強調(目立たせる)ことが可能となり、通常の事象の報知音によって変動演出の演出効果が極端に低下することを防止でき、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。   Therefore, it is possible to emphasize (make conspicuous) the effect sound of the variation effect more than the notification sound of the normal event, and it is possible to prevent the effect effect of the change effect from being extremely lowered by the notification sound of the normal event. It becomes possible to suppress a decrease in interest.

なお、通常の事象の報知音よりも変動演出の演出音を強調する(目立たせる)ことができればよく、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音を現在の音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。   It should be noted that it is only necessary to emphasize (make conspicuous) the effect sound of the fluctuating effect rather than the normal event notification sound, and the normal event notification sound output from the audio output device 9 has a volume smaller than the current volume value. You may make it output with the sound volume dependent (corresponding) with a value.

また、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音を現在の音量値の4/5の音量で出力するのではなく、現在の音量値よりも1又は複数小さい音量値(例えば、現在の音量値が「5」の場合には「4」や「3」等)に依存(対応)する音量で通常の事象の報知音を出力し、変動演出の演出音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。   In addition, the normal event notification sound output from the audio output device 9 is not output at a volume that is 4/5 of the current volume value, but a volume value that is one or more smaller than the current volume value (for example, the current volume value) When the sound volume value of “5” is “5”, a normal event notification sound is output at a volume that depends on (corresponds to) “4”, “3”, etc.), and the effect sound of the variable effect depends on the current sound volume value You may make it output with the volume of (corresponding).

なお、通常の事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合は、変動演出の演出音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で出力され、通常の事象の報知音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の80%の音量、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で出力される。   In addition, when the switch position of the changeover switch 22 is changed while the notification sound of the normal event is being output and the adjustment mode is changed, the effect sound of the changing effect is set corresponding to the changed adjustment mode. Is output at a volume that depends on (corresponds to) the set volume value, and the notification sound of the normal event is 80% of the volume value set corresponding to the changed adjustment mode, or the set volume value Is output at a volume that depends on (corresponds to) a small volume value.

また、本実施形態では、変動演出中に重要な事象(磁気異常、不正入賞等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を音量値0に依存(対応)する音量0%(非可聴音)で出力し、音声出力装置9から出力される重要な事象の報知音(磁気異常の報知音、不正入賞の報知音)を固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力するようになっている。   In the present embodiment, when an important event (magnetic abnormality, illegal winning, etc.) occurs during the variation production, the production sound of the variation production output from the audio output device 9 depends on the volume value 0 (correspondence) ) Is output at a sound volume of 0% (non-audible sound), and a sound of an important event (magnetic abnormality notification sound, unauthorized winning notification sound) output from the sound output device 9 is set to a fixed volume value (volume value “ 6 ”) is output at a volume of 120% depending (corresponding).

そのため、重要な事象に対応する報知音を強調して(目立たせて)出力することが可能となり、重要な事象が発生したことを遊技店員に的確に認識させることが可能となる。   Therefore, it is possible to emphasize (make conspicuous) and output the notification sound corresponding to the important event, and to make the game store clerk accurately recognize that the important event has occurred.

また、本実施形態では、重要な事象の報知の終了に基づいて、音声出力装置9から出力される変動演出の演出を現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させている。   Further, in the present embodiment, based on the end of notification of an important event, the effect of the changing effect output from the audio output device 9 is returned to a volume that depends on (corresponds to) the current volume value. .

そのため、重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音の音量が低下したままとなることがなくなり、遊技の興趣が低減されてしまうことを防止することが可能となる。   Therefore, the volume of the effect sound of the variation effect output from the sound output device 9 does not remain lowered due to the occurrence of an important event, and it is possible to prevent the entertainment of the game from being reduced. .

なお、重要な事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合には、固定の音量値に依存(対応)して出力される重要な事象の報知音の音量は変化しないが、重要な事象の報知音の出力が終了して通常の事象の報知音の出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の4/5、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で通常の事象の報知音が出力され、変動演出の演出音の可聴の音量での出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で変動演出の演出音が出力されることになる。   In addition, when the switch position of the changeover switch 22 is changed and the adjustment mode is changed while the notification sound of the important event is being output, it is output depending on (corresponding to) the fixed volume value. The volume of the notification sound of an important event does not change, but when the output of the notification sound of an important event is terminated and the output of the notification sound of a normal event is resumed, it is set according to the changed adjustment mode. A normal event notification sound is output at a volume that depends on (corresponds to) 4/5 of the set volume value or a volume value that is smaller than the set volume value, and the audible volume of the effect sound of the variable effect is output. When the output is resumed, the effect sound of the fluctuating effect is output at a volume that depends on (corresponds to) the volume value set corresponding to the changed adjustment mode.

また、重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音の音量をそれまでよりも低下させる場合や、重要な事象の報知の終了によって現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させる場合において、フレームの更新タイミングに同期(同調)して行うようにしてもよい。   Also, depending on the occurrence of an important event, depending on the current volume value when the volume of the effect sound of the fluctuating effect output from the audio output device 9 is lower than before or when the notification of the important event is terminated (correspondence) In the case of returning to the sound volume to be performed, it may be performed in synchronization (tuning) with the frame update timing.

また、本実施形態では、通常の事象や重要な事象の報知中は、音量値や輝度値の調整が可能となる調整の可能期間となっていないため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることはなく、十字キー19を用いた音量値や輝度値の変更が不能となっている。   Further, in the present embodiment, during the notification of a normal event or an important event, there is no adjustment possible period during which the volume value and the brightness value can be adjusted. The guidance image KAG, the volume value notification image OG, the brightness value notification image KG, and the like are not displayed, and the volume value and the brightness value cannot be changed using the cross key 19.

そのため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることで、画像表示装置に表示される発生事象の報知画像の視認が阻害されてしまい、遊技店員が事象の発生や事象の種類が把握できなくなるような不都合を回避することが可能となる。   Therefore, the guidance image OAG for adjusting the volume, the guidance image KAG for adjusting the luminance, the notification image OG for the volume value, the notification image KG for the brightness value, and the like are displayed, so that the notification image of the occurrence event displayed on the image display device is displayed. It is possible to avoid such inconvenience that the visual recognition is hindered and the game store clerk cannot grasp the occurrence of the event and the type of the event.

また、本実施形態では、図示していないが通常の事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、通常の事象の報知音の音量が変更後の調整モードに対応する音量値に依存(対応)する音量によって音声出力装置9から出力され、重要な事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、重要な事象の報知音の音量は固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で音声出力装置9から出力されるようになっている。   In the present embodiment, although not shown, when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) when a normal event occurs, the volume of the notification sound of the normal event is changed. In the case where the sound output device 9 outputs the sound with a sound volume that depends on (corresponds to) the sound volume value corresponding to the adjustment mode, and the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) when an important event occurs. The volume of the notification sound of an important event is output from the audio output device 9 at a volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).

そのため、遊技店員が重要な事象の発生に気付かないという不都合を回避しつつ、通常の事象の報知音については、調整モードの変更に応じて変化させることが可能となる。   Therefore, it is possible to change the notification sound of the normal event according to the change of the adjustment mode while avoiding the inconvenience that the game clerk does not notice the occurrence of the important event.

なお、図示していないが、大当たり遊技中に磁気異常と皿満杯とが発生した場合についても、皿満杯の報知中は音声出力装置9から出力される皿満杯の報知音が現在の音量値の4/5や現在の音量値よりも小さい音量値となり、磁気異常の報知中は音声出力装置9から出力される大当たり遊技の演出音が音量値0に依存(対応)する音量0%となるため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。   Although not shown, even when a magnetic anomaly and a dish full occur during a big hit game, the dish full notification sound output from the audio output device 9 during the dish full notification is the current volume value. The volume value is 4/5 or smaller than the current volume value, and the effect sound of the jackpot game output from the audio output device 9 becomes 0% depending on (corresponding to) the volume value 0 during the magnetic abnormality notification. The same effects as described above can be obtained.

◇(変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合の具体例)
図131及び図132を用いて、変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when a notification sound that is confirmed to be a big hit is output during fluctuating production)
A specific example in the case where a notification sound that is determined to be a jackpot during a change effect is output will be described with reference to FIGS. 131 and 132.

具体的には、図131は、変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合のタイミングチャートであり、図132(a)は、図131のT0のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(b)は、図131のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(c)は、図131のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(d)は、図131のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(e)は、図131のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例である。   Specifically, FIG. 131 is a timing chart in the case where a notification sound that is confirmed as a jackpot is output during the variation effect, and FIG. 132 (a) is an example of the operation of the gaming machine 1 at the timing T0 in FIG. 132 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 131, and FIG. 132 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T3 in FIG. 131. 132 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T4 in FIG. 131, and FIG. 132 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T5 in FIG. 131.

図131のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「3」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。   131, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “3”, and the overall RAM 144 has adjustment mode information (mode 4) and reference information (reference information) corresponding to the switch position “3”. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1-5, initial volume value 3, luminance adjustment possibility: possible (variable), luminance value adjustment range 1-5, luminance initial value 5) The power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.

また、音量値が音量の初期値と同一の「3(音量60%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。   Also, the volume value is set to “3 (volume 60%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, the customer is waiting (waiting for the customer waiting effect), and the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、図132(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。   At this time, as shown in FIG. 132 (a), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation becomes effective. The up / down / left / right buttons of the cross key 19 are in a light-emitting state.

図131のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「3」に依存(対応)する音量60%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、演出図柄の加速変動中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。   131, when the first start opening detection switch 45a is turned ON and the first special symbol display 60 starts the variation display of the special symbol, the image display device displays the variation display of the effect symbol 70a. The accompanying variation effect is started and the process proceeds to the acceleration variation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variation effect at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3”. In addition, the effective period during which the operation of the cross key 19 becomes valid ends with the period during which the adjustment of the effect symbol becomes impossible due to the transition to the acceleration variation of the effect symbol.

このとき、図132(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 132 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図131のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。   At the timing of T2 in FIG. 131, when the acceleration change of the effect symbol in which the change rate of the effect symbol 70a is accelerated ends, the effect symbol 70a shifts to the high-speed change of the effect symbol at which the change rate becomes a constant change speed. The adjustment period is an effective period in which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 is effective for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation.

このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。   At this time, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal) because of the fluctuating effects, but the operation is effective. The up / down / left / right buttons of the cross key 19 are in a light-emitting state.

図131のT3のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。なお、ここでの演出図柄の低速変動中はリーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り演出が実行されるリーチ煽り期間となっている。   At the timing of T3 in FIG. 131, when the high-speed fluctuation of the production symbol 70a at which the production symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process proceeds to the low-speed fluctuation of the production symbol at which the fluctuation speed of the production symbol 70a becomes low. Accordingly, the period during which adjustment cannot be performed, and the valid period during which the operation of the up / down / left / right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation ends. It should be noted that during the low-speed fluctuation of the effect symbol here, it is a reach-burning period in which a reach-making effect is performed to determine whether or not a reach state occurs.

このとき、図132(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となる。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。   At this time, as shown in FIG. 132 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the fluctuation speed of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low, and the type of the effect symbol 70a can be recognized. In addition, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 whose operation is disabled are turned off.

図131のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中が終了すると、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行し、音声出力装置9からは固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で一発告知音が出力される。   At the timing of T4 in FIG. 131, when the low-speed fluctuation of the production symbol in which the fluctuation speed of the production symbol 70a is low ends, the middle of the production symbol 70a shifts to reach fluctuation where the variable display is continued, and the voice From the output device 9, one notification sound is output at a volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).

このとき、図132(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, as shown in FIG. 132 (d), the first image display device 70 (main liquid crystal) does not display the notification image of the volume value or the notification image of the luminance value, and the left design of the effect design 70a. And the right symbol temporarily stop at the same symbol “3” on the active line, and the middle symbol is in a state where the low speed fluctuation is performed. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

図131のT5のタイミングにおいて、音声出力装置9から所定期間に亘って出力されていた一発告知音の出力が終了する。   At the timing of T5 in FIG. 131, the output of the single notification sound that has been output from the audio output device 9 over a predetermined period is completed.

このとき、図132(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aがリーチ状態を形成した状態で画面下部右隅に移動した状態で表示され、画面中央を中心としてSPリーチ演出が表示される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。   At this time, as shown in FIG. 132 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect symbol 70a is displayed in a state of moving to the lower right corner of the screen while forming the reach state, and the center of the screen is displayed. The SP reach effect is displayed at the center. In addition, the top, bottom, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is invalid are continuously turned off.

ここでは、一発告知音について説明したが、そのほかにも上述した昇格の告知音、継続の告知音、通過の告知音、右打ちの告知音を出力する場合であっても、音声出力装置9からは固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力するようになっている。   Here, although the one-shot notification sound has been described, the voice output device 9 can also output the above-described promotion notification sound, continuation notification sound, passing notification sound, and right-handed notification sound. Is output at a volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).

このように、本実施形態では、変動演出中に一発告知音等の告知音(昇格の告知音、継続の告知音、通過の告知音、右打ちの告知音を含む)の出力条件が成立した場合に、音声出力装置9からは固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で一発告知音等の告知音が出力される。   As described above, in this embodiment, the output condition of the notification sound such as one notification sound (including the promotion notification sound, the continuation notification sound, the passage notification sound, and the right-handed notification sound) is established during the variation production. In this case, the sound output device 9 outputs a notification sound such as a single notification sound at a volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).

そのため、音量値がどのような値に設定されていたとしても、一発告知音等の告知音が変動演出の演出音にかき消されてしまって遊技者が聞き取ることができないという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Therefore, no matter what the volume value is set, avoid the inconvenience that the notification sound such as one notification sound is erased by the effect sound of the fluctuation effect and the player cannot hear it. It is possible to improve the interest of the game.

なお、変動演出中に一発告知音等の告知音(昇格の告知音、継続の告知音、通過の告知音、右打ちの告知音を含む)の出力条件が成立した場合であっても、音声出力装置9から重要な事象の報知音を出力している場合には、報知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力し、告知音を固定の音量値(音量値「6」)よりも小さい音量値(例えば、音量値「5」)に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。   Even if the output condition of the notification sound such as one notification sound (including the promotion notification sound, the continuation notification sound, the passing notification sound, and the right-handed notification sound) is satisfied during the variation production, When an alarm sound of an important event is output from the audio output device 9, the alarm sound is output at a volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”), and the notification sound is output. The sound may be output at a volume that depends on (corresponds to) a volume value (for example, volume value “5”) smaller than a fixed volume value (volume value “6”).

このようにすると、重要な事象の報知音が一発告知音等の告知音にかき消されてしまって遊技店員が聞き取ることができず、重要な事象の発生に気付かないという不都合を回避することができる。   In this way, it is possible to avoid the inconvenience that the notification sound of the important event is drowned out by the notification sound such as one notification sound and the game shop clerk cannot hear it and does not notice the occurrence of the important event. it can.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second Embodiment)
The second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

第2実施形態では、上記第1実施形態との関係において、十字キー19の操作によりメニュー画面を表示し、メニュー画面から(を経由して)音量調整の項目や輝度調整の項目を選択したうえで音量調整や輝度調整を行う点において相違する。そのため、ここでは上記第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけを説明する。   In the second embodiment, in relation to the first embodiment, the menu screen is displayed by the operation of the cross key 19, and the volume adjustment item and the brightness adjustment item are selected from (via) the menu screen. Is different in that the volume and brightness are adjusted. Therefore, description of the same parts as those in the first embodiment is omitted here, and only different parts are described.

(第2実施形態における演出制御部のタイマ割込処理)
図133は、第2実施形態における演出制御部130mのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このフローチャートでは、図46に示した演出制御部130mのタイマ割込処理におけるステップE850〜ステップE880の処理を操作受付処理(ステップE875)に置き換えただけなので、その他のステップについての説明は省略する。
(Timer interrupt processing of the production control unit in the second embodiment)
FIG. 133 is a flowchart showing the timer interrupt process of the effect control unit 130m in the second embodiment. In this flowchart, the processing of Step E850 to Step E880 in the timer interrupt processing of the effect control unit 130m shown in FIG. 46 is simply replaced with the operation reception processing (Step E875), and the description of the other steps is omitted.

(第2実施形態における演出制御部の操作受付処理)
図134及び図135を用いて、第2実施形態における演出制御部130mの操作受付処理を示すフローチャートである。
(Operation reception processing of the production control unit in the second embodiment)
It is a flowchart which shows the operation reception process of the presentation control part 130m in 2nd Embodiment using FIG.134 and FIG.135.

まず、サブCPU130aは、ステップE875−1において、図136に示す第3の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置にメニュー画面を表示可能とする操作受付の可能期間であるか否かを判定し、操作受付の可能期間である場合(ステップE875−1:Yes)には、ステップE875−2に処理を移し、操作受付の可能期間でない場合(ステップE875−1:No)には、ステップE875−42に処理を移す。第3の判定テーブルについては、図136を用いて後述する。   First, in step E875-1, the sub CPU 130a refers to the third determination table shown in FIG. 136, and determines whether or not the current state is a period during which an operation can be accepted so that the menu screen can be displayed on the image display device. If it is a period during which operation can be accepted (step E875-1: Yes), the process proceeds to step E875-2. If it is not during a period when operation can be accepted (step E875-1: No), The process moves to step E875-42. The third determination table will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE875−2において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップE875−2:Yes)には、ステップE875−3に処理を移し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップE875−2:No)には、ステップE875−8に処理を移す。この「第3の処理番号」は、メニュー操作の進行段階を示す処理番号であり、前述したステップE20の初期化処理で「0」にリセットされるようになっている。   In step E875-2, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the third processing number is “0” (step E875). -2: Yes), the process moves to step E875-3. If the third process number is not “0” (step E875-2: No), the process moves to step E875-8. This “third process number” is a process number indicating the progress stage of the menu operation, and is reset to “0” in the initialization process of step E20 described above.

サブCPU130aは、ステップE875−3において、メニュー操作の案内用のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、メニュー操作の案内用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置にメニュー操作の案内画像が表示されたり、十字キー19の上下左右のボタンを発光させたりするための処理が行われる。   In step E875-3, the sub CPU 130a sets a menu operation guidance command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a menu operation guidance command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a menu operation guidance image is displayed on the image display device, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are lighted. The process for doing is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−4において、メニューの表示操作があったか否かを判定し、メニューの表示操作があった場合(ステップE875−4:Yes)には、ステップE875−5に処理を移し、メニューの表示操作がなかった場合(ステップE875−4:No)には、今回の操作受付処理を終了する。なお、ここでいうメニューの表示操作とは、十字キー19の上下左右の何れかのボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって十字キー19の操作が検出されたことである。なお、十字キー19の操作に加え、演出ボタン17の操作をメニューの表示操作としてもよいし、演出ボタン17の操作のみをメニューの表示操作としてもよい。   In step E875-4, the sub CPU 130a determines whether or not a menu display operation has been performed. If a menu display operation has been performed (step E875-4: Yes), the process proceeds to step E875-5. If there is no menu display operation (step E875-4: No), the current operation acceptance process is terminated. The menu display operation here means that one of the upper, lower, left and right buttons of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the cross key 19 has been detected by the cross key detection switch 19a. In addition to the operation of the cross key 19, the operation of the effect button 17 may be a menu display operation, or only the operation of the effect button 17 may be a menu display operation.

サブCPU130aは、ステップE875−5において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の可否(可能、不能)及び輝度調整の可否(可能、不能)に応じたメニュー画面の表示コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に音量調整の可否(可能、不能)及び輝度調整の可否(可能、不能)に応じたメニュー画面(メニュー画像)を表示させるための処理が行われる。   In step E875-5, the sub CPU 130a sets a menu screen display command according to whether or not volume adjustment is possible (possible or impossible) and whether or not brightness adjustment is possible (possible or impossible) in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a display command for the menu screen is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the menu screen according to whether the volume adjustment is possible (possible or impossible) and whether or not the brightness adjustment is possible (possible or impossible) on the image display device. Processing for displaying (menu image) is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−6において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE875−7において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。   In step E875-6, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step E875-7, the sub CPU 130a stores the first time stored in the sub RAM 130c. “1” is set to the process number 3, and the current operation reception process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE875−8において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「1」である場合(ステップE875−8:Yes)には、ステップE875−9に処理を移し、第3の処理番号が「1」でない場合(ステップE875−8:No)には、ステップE875−24に処理を移す。   In step E875-8, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “1”. If the third processing number is “1” (step E875). In (-8: Yes), the process is moved to Step E875-9, and when the third process number is not “1” (Step E875-8: No), the process is moved to Step E875-24.

サブCPU130aは、ステップE875−9において、音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップE875−9:Yes)には、ステップE875−10に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップE875−9:No)には、ステップE875−13に処理を移す。なお、ここでいう音量調整の開始操作とは、十字キー19及び演出ボタン17の操作により画像表示装置に表示されるメニュー画面中において音量調整の項目が選択されることである。   In step E875-9, the sub CPU 130a determines whether or not a volume adjustment start operation has been performed. If a volume adjustment start operation has been performed (step E875-9: Yes), the process proceeds to step E875-10. If there is no operation for starting volume adjustment (step E875-9: No), the process proceeds to step E875-13. Note that the volume adjustment start operation here means that the volume adjustment item is selected in the menu screen displayed on the image display device by the operation of the cross key 19 and the effect button 17.

サブCPU130aは、ステップE875−10において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の開始コマンドをセットする。これにより、音量調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の音量値を示す音量値の報知画像(音量調整の画面)を表示させるための処理が行われる。   In step E875-10, the sub CPU 130a sets a volume adjustment start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a volume adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for displaying a notification image (volume adjustment screen) of the volume value indicating the current volume value on the image display device is performed. Done.

サブCPU130aは、ステップE875−11において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−12において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「2」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量調整中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。   In step E875-11, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19. In step E875-12, the sub CPU 130a sets the third processing number stored in the sub RAM 130c to “ 2 ”is set, and the current operation acceptance process is terminated. Thereby, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during the volume adjustment.

サブCPU130aは、ステップE875−13において、輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップE875−13:Yes)には、ステップE875−14に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップE875−13:No)には、ステップE875−17に処理を移す。なお、ここでいう輝度調整の開始操作とは、十字キー19及び演出ボタン17の操作により画像表示装置に表示されるメニュー画面において輝度調整の項目が選択されることである。   In step E875-13, the sub CPU 130a determines whether or not a brightness adjustment start operation has been performed. If the brightness adjustment start operation has been performed (step E875-13: Yes), the process proceeds to step E875-14. If the brightness adjustment start operation has not been performed (step E875-13: No), the process proceeds to step E875-17. Note that the brightness adjustment start operation here means that an item of brightness adjustment is selected on the menu screen displayed on the image display device by the operation of the cross key 19 and the effect button 17.

サブCPU130aは、ステップE875−14において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の開始コマンドをセットする。これにより、輝度調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の輝度値を示す輝度値の報知画像(輝度調整の画面)を表示させるための処理が行われる。   In step E875-14, the sub CPU 130a sets a brightness adjustment start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a brightness adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for displaying a notification image (brightness adjustment screen) of the brightness value indicating the current brightness value on the image display device Done.

サブCPU130aは、ステップE875−15において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−16において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「3」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度調整中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。   In step E875-15, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19. In step E875-16, the sub CPU 130a sets the third process number stored in the sub RAM 130c to “ 3 "is set, and the current operation acceptance process is terminated. Thereby, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during the brightness adjustment.

サブCPU130aは、ステップE875−17において、操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップE875−17:Yes)には、ステップE875−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップE875−17:No)には、ステップE875−18に処理を移す。   In step E875-17, the sub CPU 130a determines whether or not the operation interval monitoring time has elapsed. If the operation interval monitoring time has elapsed (step E875-17: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E875-20. If the process is shifted and the operation interval monitoring time has not elapsed (step E875-17: No), the process shifts to step E875-18.

サブCPU130aは、ステップE875−18において、メニューの終了操作があったか否かを判定し、メニューの終了操作があった場合(ステップE875−18:Yes)には、ステップE875−19に処理を移し、メニューの終了操作がなかった場合(ステップE875−18:No)には、今回の操作受付処理を終了する。なお、ここでいうメニューの終了操作とは、十字キー19及び演出ボタン17の操作により画像表示装置に表示されるメニュー画面において終了の項目が選択されることである。   In step E875-18, the sub CPU 130a determines whether or not a menu end operation has been performed. If a menu end operation has been performed (step E875-18: Yes), the process proceeds to step E875-19. If there is no menu end operation (step E875-18: No), the current operation acceptance process ends. Here, the menu end operation means that the end item is selected on the menu screen displayed on the image display device by the operation of the cross key 19 and the effect button 17.

サブCPU130aは、ステップE875−19において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−20において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の終了コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、メニュー画面を非表示にして演出図柄70aが停止表示されている通常画面を表示させるための処理が行われる。   In step E875-19, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time. In step E875-20, the sub CPU 130a sets a menu screen end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thus, a menu screen end command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for displaying the normal screen on which the effect design 70a is stopped and displayed without displaying the menu screen is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−21において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「0」をセットし、ステップE875−22において、現在が客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE875−22:Yes)には、ステップE875−23に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE875−22:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step E875-21, the sub CPU 130a sets “0” to the third processing number stored in the sub RAM 130c. In step E875-22, the sub CPU 130a determines whether or not it is currently waiting for a customer waiting effect. If it is determined and waiting for the customer waiting effect (step E875-22: Yes), the process proceeds to step E875-23, and if not waiting for the customer waiting effect (step E875-22: No). Then, the current operation acceptance process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE875−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、上述したステップE860の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、操作受付処理においてメニューの終了操作があった時点から客待ち演出の待機時間(60秒)後に客待ち演出が実行されるようになる。   In step E875-23, the sub CPU 130a sets a waiting time for the customer waiting effect (for example, 60 seconds), and ends the current operation reception process. Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step E860 described above is reset. In other words, the customer waiting effect is executed after the waiting time (60 seconds) of the customer waiting effect from the time when the menu closing operation is performed in the operation reception process.

サブCPU130aは、ステップE875−24において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「2」である場合(ステップE875−24:Yes)には、ステップE875−25に処理を移し、第3の処理番号が「2」でない場合(ステップE875−24:No)には、ステップE875−33に処理を移す。   In step E875-24, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “2”. If the third processing number is “2” (step E875). (−24: Yes), the process proceeds to step E875-25, and if the third process number is not “2” (step E875-24: No), the process proceeds to step E875-33.

サブCPU130aは、ステップE875−25において、音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップE875−25:Yes)には、ステップE875−26に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップE875−25:No)には、ステップE875−27に処理を移す。なお、ここでいう音量の減少の操作とは、十字キー19の左ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって左ボタンの操作が検出されたことである。   In step E875-25, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for decreasing the sound volume has been performed. If the operation for decreasing the sound volume has been performed (step E875-25: Yes), the process proceeds to step E875-26. If there is no operation for decreasing the volume (step E875-25: No), the process proceeds to step E875-27. Here, the volume reduction operation means that the left button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the left button has been detected by the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、ステップE875−26において、サブRAM130cの送信バッファに音量の減少用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量の減少用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を減少させる処理が行われる。   In step E875-26, the sub CPU 130a sets a volume reduction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation reception process. Thereby, a command for decreasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process for decreasing the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE) output from the audio output device 9 is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−27において、音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップE875−27:Yes)には、ステップE875−28に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップE875−27:No)には、ステップE875−29に処理を移す。   In step E875-27, the sub CPU 130a determines whether or not a volume increase operation has been performed. If a volume increase operation has been performed (step E875-27: Yes), the process proceeds to step E875-28. If there is no volume increase operation (step E875-27: No), the process proceeds to step E875-29.

サブCPU130aは、ステップE875−28において、サブRAM130cの送信バッファに音量の増加用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量の増加用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を増加させる処理が行われる。   In step E875-28, the sub CPU 130a sets a volume increase command in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation reception process. Thereby, a command for increasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process for increasing the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE) output from the audio output device 9 is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−29において、戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップE875−29:Yes)には、ステップE875−30に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップE875−29:No)には、今回の操作受付処理を終了する。なお、ここでいう戻るの操作とは、画像表示装置に表示される音量調整の画面中で戻るの項目が選択されたことである。   In step E875-29, the sub CPU 130a determines whether or not there is a return operation. If there is a return operation (step E875-29: Yes), the sub CPU 130a moves the process to step E875-30 and returns. When there is no operation (step E875-29: No), this operation reception process is complete | finished. Here, the return operation means that the return item has been selected in the volume adjustment screen displayed on the image display device.

サブCPU130aは、ステップE875−30において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の表示コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置にメニュー画面(メニュー画像)を表示させるための処理が行われる。   In step E875-30, the sub CPU 130a sets a menu screen display command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a display command for the menu screen is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for displaying the menu screen (menu image) on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−31において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE875−32において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。   In step E875-31, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step E875-32 the sub CPU 130a stores the first time stored in the sub RAM 130c. “1” is set to the process number 3, and the current operation reception process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE875−33において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「3」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「3」である場合(ステップE875−33:Yes)には、ステップE875−34に処理を移し、第3の処理番号が「3」でない場合(ステップE875−33:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step E875-33, the sub CPU 130a determines whether or not the third process number stored in the sub RAM 130c is “3”. If the third process number is “3” (step E875). -33: Yes), the process proceeds to step E875-34. If the third process number is not "3" (step E875-33: No), the current operation reception process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE875−34において、輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップE875−34:Yes)には、ステップE875−35に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップE875−34:No)には、ステップE875−36に処理を移す。なお、ここでいう輝度の低下の操作とは、十字キー19の下ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって下ボタンの操作が検出されたことである。   In step E875-34, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for decreasing the luminance has been performed. If there is an operation for decreasing the luminance (step E875-34: Yes), the sub CPU 130a performs a process in step E875-35. If there is no operation for decreasing the brightness (step E875-34: No), the process proceeds to step E875-36. Here, the operation of decreasing the brightness means that the lower button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the lower button is detected by the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、ステップE875−35において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の低下用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度の低下用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を低下させるための処理が行われる。   In step E875-35, the sub CPU 130a sets a luminance reduction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation reception process. As a result, a command for lowering the brightness is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 is reduced. Processing is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−36において、輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップE875−36:Yes)には、ステップE875−37に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップE875−36:No)には、ステップE875−38に処理を移す。なお、ここでいう輝度の上昇の操作とは、十字キー19の上ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって上ボタンの操作が検出されたことである。   In step E875-36, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for increasing the luminance has been performed. If there is an operation for increasing the luminance (step E875-36: Yes), the sub CPU 130a performs a process on step E875-37. If there is no operation for increasing the brightness (step E875-36: No), the process proceeds to step E875-38. Here, the operation of increasing the brightness means that the upper button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the upper button is detected by the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、ステップE875−37において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の上昇用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度の上昇用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を上昇させるための処理が行われる。   In step E875-37, the sub CPU 130a sets a command for increasing the luminance in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation reception process. As a result, a command for increasing the brightness is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 is increased. Processing is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−38において、戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップE875−38:Yes)には、ステップE875−39に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップE875−38:No)には、今回の操作受付処理を終了する。ここでいう戻るの操作とは、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中で戻るの項目が選択されたことである。   In step E875-38, the sub CPU 130a determines whether or not there is a return operation. If there is a return operation (step E875-38: Yes), the sub CPU 130a moves the process to step E875-39 and returns. When there is no operation (step E875-38: No), this operation reception process is complete | finished. Here, the return operation means that the return item has been selected on the brightness adjustment screen displayed on the image display device.

サブCPU130aは、ステップE875−39において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の表示コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置にメニュー画面(メニュー画像)を表示させるための処理が行われる。   In step E875-39, the sub CPU 130a sets a menu screen display command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, a display command for the menu screen is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for displaying the menu screen (menu image) on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−40において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE875−41において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。   In step E875-40, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step E875-41, the sub CPU 130a stores the first time stored in the sub RAM 130c. “1” is set to the process number 3, and the current operation reception process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE875−42において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップE875−42:No)には、ステップE875−43に処理を移し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップE875−42:Yes)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step E875-42, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the third processing number is not “0” (step E875). 42: No), the process moves to step E875-43. If the third process number is “0” (step E875-42: Yes), the current operation reception process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE875−43において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の終了コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、メニュー画面を非表示にして演出図柄70aが停止表示されている通常画面を表示させるための処理が行われる。   In step E875-43, the sub CPU 130a sets a menu screen end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thus, a menu screen end command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for displaying the normal screen on which the effect design 70a is stopped and displayed without displaying the menu screen is performed.

サブCPU130aは、ステップE875−44において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−45において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号を「0」にセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値や画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、メニュー画面を表示してから音量調整又は輝度調整の項目を選択しなければ音量調整や輝度調整が行えないことになる。   In step E875-44, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time. In step E875-45, the sub CPU 130a sets the third processing number stored in the sub RAM 130c to “0”, and this operation acceptance processing. Exit. As a result, the volume value of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 and the luminance value of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices cannot be adjusted immediately. It becomes a state. In other words, volume adjustment and brightness adjustment cannot be performed unless an item for volume adjustment or brightness adjustment is selected after the menu screen is displayed.

(第2実施形態における第3の判定テーブル)
図136は、第2実施形態における第3の判定テーブルを示す図である。図136に示すように、第3の判定テーブルは、メニュー操作が可能な期間であるか否かを判定する場合に参照されるテーブルであり、演出制御部130mによって制御されている演出状態(ステータス)と、低確率遊技状態と時短遊技状態に対応するメニュー操作の可否(判定結果)とが対応付けられている。
(Third determination table in the second embodiment)
FIG. 136 is a diagram illustrating a third determination table according to the second embodiment. As shown in FIG. 136, the third determination table is a table that is referred to when determining whether or not it is a period during which a menu operation is possible, and the effect state (status) controlled by the effect control unit 130m. ) And the possibility (determination result) of the menu operation corresponding to the low-probability gaming state and the short-time gaming state are associated with each other.

第2実施形態における第3の判定テーブルの第1の特徴として、各種の発生事象の報知(電源投入報知、電源復旧報知、各種エラー報知)中はメニュー操作ができない点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作に気を取られてしまって各種事象の発生に気付かないといった不都合を回避することができ、事象の発生を適切に報知することが可能となる。   A first feature of the third determination table in the second embodiment is that menu operation is not possible during notification of various occurrence events (power-on notification, power recovery notification, and various error notifications). In this way, it is possible to avoid the inconvenience of being distracted by menu operations and not being aware of the occurrence of various events, and it is possible to appropriately notify the occurrence of an event.

第2実施形態における第3の判定テーブルの第2の特徴として、変動演出が実行されていない客待ち状態が客待ち演出の待機中と客待ち演出中とに区分けされ、客待ち演出の待機中がメニュー操作の操作受付の可能期間となっており、客待ち演出中がメニュー操作の操作受付の不能期間となっている点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作によって客待ち演出が阻害されることがなくなり、遊技者への訴求力が低下することを抑制することが可能となる。なお、客待ち演出の待機中をメニュー操作の操作受付の不能期間とし、客待ち演出中をメニュー操作の操作受付の可能期間としてもよいし、客待ち演出の待機中及び客待ち演出中をメニュー操作の操作受付の可能期間としてもよい。   As a second feature of the third determination table in the second embodiment, the customer waiting state in which the fluctuating effect is not executed is divided into waiting for the customer waiting effect and waiting for the customer waiting effect, and waiting for the customer waiting effect. Is a period during which the operation of the menu operation can be accepted, and a period during which the waiting for the customer is performed is a period during which the operation of the menu operation cannot be accepted. By doing in this way, it is possible to prevent the wait-for-customer effect from being hindered by the menu operation and to prevent the appeal to the player from being reduced. In addition, the waiting period for the waiting for the stage operation may be set as a period during which the operation for the menu operation cannot be accepted, and the waiting period for the waiting stage for the operation may be set as the period for accepting the operation for the menu operation. It is good also as the period when operation reception of operation is possible.

第2実施形態における第3の判定テーブルの第3の特徴として、客待ち状態のうち客待ち演出が実行されていない客待ち演出の待機中は低確率遊技状態であるか時短遊技状態であるかに拘らずメニュー操作が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作が可能となる期間を拡充させることができ、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。   As a third feature of the third determination table in the second embodiment, is the low-probability gaming state or the short-time gaming state during the waiting for the customer waiting effect in which the customer waiting effect is not executed in the customer waiting state? The menu can be operated regardless of the above. By doing in this way, the period when a menu operation is possible can be expanded, and it becomes possible to improve a player's convenience.

第2実施形態における第3の判定テーブルの第4の特徴として、変動演出中はメニュー操作が不能となっている点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作によって演出図柄の変動において要所となる部分を音量調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   A fourth feature of the third determination table in the second embodiment is that the menu operation is disabled during the variation effect. By doing in this way, it becomes possible not to overlook the important part in the change of the effect symbol by the menu operation for the operation of the volume adjustment, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、メニュー画面、音量調整の画面、輝度調整の画面等を第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにした場合には、各種発生事象の報知中や先読み予告演出中以外においてメニュー操作を可能としてもよく、このようにすると、第1画像表示装置70(メイン液晶)で行われる演出表示を阻害することなく、メニュー操作が可能となる期間を拡充させることができ、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。   When the menu screen, the volume adjustment screen, the brightness adjustment screen, etc. are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal display), the menu is not displayed during the notification of various occurrence events or during the pre-reading notice effect. The operation may be possible, and in this way, the period during which the menu operation is possible can be expanded without obstructing the effect display performed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Convenience can be improved.

(第2実施形態におけるメニュー操作前後の遊技機の動作例)
図137は、第2実施形態におけるメニュー操作前後の遊技機の動作例を示す図である。具体的には、図137(a)は、客待ち演出の待機中の動作を示す図であり、図137(b)は、メニューの表示操作時の動作を示す図であり、図137(c)は、メニュー画面の表示中の選択操作時の動作を示す図であり、図137(d)は、メニュー画面の表示中の選択操作時の動作を示す図であり、図137(e)は、音量調整のための操作時の動作を示す図である。
(Operation example of gaming machine before and after menu operation in the second embodiment)
FIG. 137 is a diagram illustrating an operation example of the gaming machine before and after the menu operation in the second embodiment. Specifically, FIG. 137 (a) is a diagram illustrating an operation during standby for a customer waiting effect, and FIG. 137 (b) is a diagram illustrating an operation during a menu display operation, and FIG. ) Is a diagram showing an operation at the time of a selection operation while the menu screen is being displayed. FIG. 137 (d) is a diagram showing an operation at the time of a selection operation while the menu screen is being displayed. FIG. It is a figure which shows the operation | movement at the time of operation for volume adjustment.

以下、図137(a)〜図137(e)に沿ってメニュー操作時の動作について説明する。まず、客待ち演出の待機中においては、図137(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HG、演出図柄70a、メニュー操作の案内画像MAG等が表示され、十字キー19の上下左右のボタンが発光している状態となっている。なお、メニュー操作の案内画像MAGは、十字キー19を模した画像に文字画像が付いた複合画像となっており、演出図柄70aと重ならない位置(画面中央下部)に表示されている。なお、演出ボタン17の操作をメニューの表示操作とする場合には、メニュー操作の案内画像MAGとして演出ボタン17を模した画像に文字画像が付いた複合画像が演出図柄70aと重ならない位置(画面中央下部)に表示されることになる。   Hereinafter, the operation at the time of menu operation will be described with reference to FIG. 137 (a) to FIG. First, while waiting for a customer waiting effect, as shown in FIG. 137 (a), a background image HG, an effect symbol 70a, a menu operation guidance image MAG, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). The up, down, left and right buttons of the cross key 19 are in a light emitting state. The menu operation guide image MAG is a composite image in which a character image is added to an image simulating the cross key 19, and is displayed at a position (lower center of the screen) that does not overlap the effect symbol 70a. When the operation of the effect button 17 is a menu display operation, the position (screen) where the composite image in which the character image is added to the image imitating the effect button 17 as the menu operation guide image MAG does not overlap the effect pattern 70a. It will be displayed in the lower center).

この状態で、十字キー19が操作されると、図137(b)に示すように、十字キー19の操作音「プッ」が音声出力装置9から出力されるとともに、第1画像表示装置70(メイン液晶)に「音量調整」、「輝度調整」、「終了」の選択項目画像と、十字キー19を模した選択案内画像と、演出ボタン17を模した決定案内画像とを有するメニュー画面(画像)が表示される。   When the cross key 19 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (b), the operation sound “pu” of the cross key 19 is output from the sound output device 9, and the first image display device 70 ( Menu screen (image) having selection item images of “volume adjustment”, “brightness adjustment”, “end”, a selection guide image simulating the cross key 19, and a determination guide image simulating the effect button 17 on the main liquid crystal) ) Is displayed.

なお、メニュー画面においては、音量調整の可否が「可能(可変)」の場合には「音量調整」の選択項目の画像が表示されるが、音量調整の可否が「不能(固定)」の場合には「音量調整」の選択項目の画像が表示されない若しくは選択不能に表示される。また、輝度調整の可否が「可能(可変)」の場合には「輝度調整」の選択項目の画像が表示されるが、輝度調整の可否が「不能(固定)」の場合には「輝度調整」の選択項目の画像が表示されない若しくは選択不能に表示される。   On the menu screen, if the volume adjustment is possible (variable), the image of the selection item of the volume adjustment is displayed, but if the volume adjustment is impossible (fixed) The image of the selection item of “volume adjustment” is not displayed or cannot be selected. When the brightness adjustment is possible (variable), the image of the selection item of “brightness adjustment” is displayed. When the brightness adjustment is possible (fixed), the brightness adjustment is performed. The image of the selection item is not displayed or cannot be selected.

また、十字キー19の上下のボタンが発光した状態を維持するとともに、演出ボタン17が発光した状態となり、メニュー画面の表示中に対応するBGMが音声出力装置9から出力される。なお、メニュー画面の表示開始時は、「音量調整」の項目が選択されて明るく表示された状態となっており、「輝度調整」と「終了」の項目は暗く表示された状態となる。   Further, while maintaining the state where the upper and lower buttons of the cross key 19 are lit, the effect button 17 is lit, and the corresponding BGM is output from the audio output device 9 while the menu screen is displayed. At the start of display of the menu screen, the item “volume adjustment” is selected and displayed brightly, and the items “brightness adjustment” and “end” are displayed darkly.

この状態で、十字キー19の下ボタンが操作されると、図137(c)に示すように、十字キー19の操作音「プッ」が音声出力装置から出力されるとともに、第1画像表示装置70に表示されているメニュー画面の「音量調整」の項目が暗く表示された状態に変化し、「輝度調整」の項目が選択されて明るく表示された状態となる。なお、演出ボタン17及び十字キー19の上下のボタンは発光した状態を維持し、音声出力装置9からのBGMの出力も継続される。   When the lower button of the cross key 19 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (c), the operation sound “pu” of the cross key 19 is output from the sound output device and the first image display device. The “volume adjustment” item on the menu screen displayed in 70 changes to a dark display state, and the “brightness adjustment” item is selected to display a bright display. It should be noted that the upper and lower buttons of the effect button 17 and the cross key 19 maintain the light emission state, and the BGM output from the audio output device 9 is also continued.

この状態で、十字キー19の上ボタンが操作されると、図137(d)に示すように、十字キー19の操作音「プッ」が音声出力装置から出力されるとともに、第1画像表示装置70に表示されているメニュー画面の「音量調整」の項目が明るく表示された状態に変化し、「輝度調整」の項目が選択されて暗く表示された状態となる。なお、演出ボタン17及び十字キー19の上下のボタンは発光した状態を維持し、音声出力装置9からのBGMの出力も継続される。   When the upper button of the cross key 19 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (d), the operation sound “pu” of the cross key 19 is output from the sound output device and the first image display device. The “volume adjustment” item on the menu screen displayed at 70 changes to a brightly displayed state, and the “brightness adjustment” item is selected to be darkly displayed. It should be noted that the upper and lower buttons of the effect button 17 and the cross key 19 maintain the light emission state, and the BGM output from the audio output device 9 is also continued.

この状態で、演出ボタン17が操作されると、図137(e)に示すように、演出ボタン17の操作音「ティロン」が音声出力装置9から出力されるとともに、第1画像表示装置70(メイン液晶)に音量値の報知画像と「戻る」の選択項目の画像とを有する音量調整の画面が表示される。また、十字キー19の上下のボタンが消灯して左右ボタンが発光した状態となり、音声出力装置9からのBGMの出力も継続される。   When the effect button 17 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (e), the operation sound “tilon” of the effect button 17 is output from the sound output device 9, and the first image display device 70 ( A volume adjustment screen having a notification image of the volume value and an image of the selection item “return” is displayed on the main liquid crystal). In addition, the upper and lower buttons of the cross key 19 are turned off and the left and right buttons emit light, and the BGM output from the audio output device 9 is continued.

このような順序で十字キー19や演出ボタン17が操作されることで、音量調整が可能な状態となり、遊技者が任意の音量に調整することが可能となる。また、輝度調整の場合には、輝度調整の項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されることで、第1画像表示装置70(メイン液晶)に輝度値の報知画像と「戻る」の選択項目の画像とを有する輝度調整の画面が表示され、輝度調整が可能な状態となる。   When the cross key 19 and the effect button 17 are operated in this order, the volume can be adjusted, and the player can adjust the volume to an arbitrary level. In the case of luminance adjustment, the effect button 17 is operated in a state where the item of luminance adjustment is selected, so that the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a luminance value notification image and “return”. A brightness adjustment screen having the image of the selection item is displayed, and the brightness adjustment is possible.

そのため、遊技者がいたずらだったり腹いせだったりという理由で複数の遊技機1の音量値や輝度値をめちゃくちゃに変更しようと考えたとしても、メニュー画面を経由するなどの手順を踏まなければ音量値や輝度値を変更できないため、複数の遊技機1の音量値や輝度値を変更してやろうという遊技者の意欲を削ぐことが可能となり、他の遊技者にまで迷惑がかかることを抑制することが可能となる。   For this reason, even if you decide to change the volume and brightness values of multiple gaming machines 1 due to the fact that the player is prank or angry, the volume value will not go through the procedure such as going through the menu screen. And the luminance value cannot be changed, the player's willingness to change the volume value and the luminance value of the plurality of gaming machines 1 can be cut off, and it is possible to suppress inconvenience to other players. It becomes possible.

なお、メニュー操作の操作受付の可能期間においてメニューの表示操作があった場合にメニュー画面を表示するようにしたが、客待ち演出の待機中となってから所定時間が経過した場合や客待ち演出の待機中でメニュー操作の案内画像が表示されてから所定時間が経過した場合に、メニューの表示操作が行われていなくてもメニュー画面を表示するようにしてもよい。   In addition, the menu screen is displayed when there is a menu display operation during the period during which the menu operation can be accepted. The menu screen may be displayed even if the menu display operation is not performed when a predetermined time elapses after the menu operation guide image is displayed during the standby.

また、客待ち状態において十字キー19や演出ボタン17の操作によってメニュー画面を表示させて音量や輝度を調整可能とするほか、客待ち状態において音量調整の案内画像OAGや輝度調整の案内画像KAGを表示させて、十字キー19の操作によって音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGを表示させて音量や輝度を調整可能としてもよい。   In addition, the menu screen is displayed by the operation of the cross key 19 and the effect button 17 in the customer waiting state so that the volume and the brightness can be adjusted. In the customer waiting state, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are displayed. It is also possible to display the volume value notification image OG and the brightness value notification image KG by operating the cross key 19 so that the volume and brightness can be adjusted.

また、メニュー画面に十字キー19の操作によって変更された音量値を、切替スイッチ22により設定された音量の初期値にリセット(再設定)する音量のリセットの項目や、輝度値を、切替スイッチ22により設定された輝度の初期値にリセット(再設定)する輝度のリセットの項目を表示させ、十字キー19や演出ボタン17の操作によって音量値や輝度値をリセットできるようにしてもよい。   In addition, the volume reset item for resetting (resetting) the volume value changed by the operation of the cross key 19 on the menu screen to the initial value of the volume set by the changeover switch 22 and the brightness value are changed over to the changeover switch 22. It is also possible to display a brightness reset item to be reset (reset) to the initial brightness value set by, and to reset the volume value and the brightness value by operating the cross key 19 and the effect button 17.

また、ガラス枠4を開放している場合とガラス枠4を開放していない場合とで異なるメニュー画面を表示してもよく、例えば、ガラス枠4を開放していない場合には、音量調整の項目や輝度調整の項目だけを表示させ、ガラス枠4を開放している場合には、音量のリセットの項目及び輝度のリセットの項目を表示させるようにしてもよい。また、ガラス枠4を開放している場合にだけ節電モードの設定の変更するための節電モードの設定の項目を表示するようにしてもよい。   Different menu screens may be displayed when the glass frame 4 is opened and when the glass frame 4 is not opened. For example, when the glass frame 4 is not opened, the volume adjustment may be performed. When only the item and the brightness adjustment item are displayed and the glass frame 4 is opened, the volume reset item and the brightness reset item may be displayed. Further, only when the glass frame 4 is opened, an item for setting the power saving mode for changing the setting of the power saving mode may be displayed.

なお、本第2実施形態に係る遊技機1では、メニュー操作の操作受付の可能期間以外(変動演出中等)では音量調整や輝度調整を行うことができないが、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第1実施形態と同じである。そのため、切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、第1実施形態に係る遊技機1との関係において画像表示装置に表示される画像に若干の相違はあるにせよ、図111〜図119と同じように動作するのは言うまでもない。   Note that in the gaming machine 1 according to the second embodiment, the volume adjustment and the brightness adjustment cannot be performed outside the period during which the menu operation can be accepted (during a fluctuating effect), but the basic control of the gaming machine 1 The operation is the same as in the first embodiment. Therefore, with regard to the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment or brightness adjustment using the changeover switch 22 or the cross key 19, the image displayed on the image display device is slightly related to the gaming machine 1 according to the first embodiment. Needless to say, the operation is the same as that shown in FIGS.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Third embodiment)
The third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

第3実施形態では、上記第1実施形態との関係において、液晶制御部141の統括RAM144の記憶内容(調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定、音量値、輝度値等)が、RAMクリアスイッチ55aの操作を伴う電源投入時にはクリア(初期化)され、RAMクリアスイッチ55aの操作を伴わない電源投入時にはクリア(初期化)されない点で相違する。そのため、ここでは上記第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけ説明する。   In the third embodiment, in relation to the first embodiment, the storage contents (adjustment mode information, reference information, power saving mode setting, volume value, luminance value, etc.) of the overall RAM 144 of the liquid crystal control unit 141 are stored in the RAM. The difference is that it is cleared (initialized) when the power is turned on with the operation of the clear switch 55a and is not cleared (initialized) when the power is turned on without the operation of the RAM clear switch 55a. Therefore, description of the same parts as those in the first embodiment is omitted here, and only different parts will be described.

まず、前提として、演出制御部130mは、主制御基板110からRAMクリアスイッチ55aの操作に伴う電源投入時に送信される電源投入指定コマンドを受信すると、液晶制御部141に対して電源投入の通知コマンドを送信するようになっている。   First, as a premise, when the production control unit 130m receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110 upon power-on accompanying the operation of the RAM clear switch 55a, the liquid-crystal control unit 141 receives a power-on notification command. Is supposed to send.

(第3実施形態における液晶制御部のメイン処理)
図138は、第4実施形態における液晶制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図68に示した液晶制御部141のメイン処理におけるステップT2の処理の内容を変更し、ステップT3とステップT3−1との間にステップT3B及びステップT3Bを追加しただけなので、その他のステップについての説明は省略する。
(Main processing of the liquid crystal control unit in the third embodiment)
FIG. 138 is a flowchart illustrating main processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment. In this flowchart, the contents of the process of step T2 in the main process of the liquid crystal controller 141 shown in FIG. 68 are changed, and only steps T3B and T3B are added between steps T3 and T3-1. Description of these steps is omitted.

統括CPU142は、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において統括CPU142は、統括ROMからメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括RAM144に記憶される調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定、音量値、輝度値等の音量調整や輝度調整に係る記憶情報を初期化(クリア)せず、それ以外の記憶情報やフラグ等を初期化(クリア)し、初期設定などの処理を行う。   The overall CPU 142 performs an initialization process in step T2. In this processing, the overall CPU 142 reads the main processing program from the overall ROM, and also relates to adjustment of volume and luminance adjustment such as adjustment mode information, reference information, power saving mode setting, volume value, and luminance value stored in the overall RAM 144. The stored information is not initialized (cleared), but other stored information, flags, etc. are initialized (cleared), and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3Aにおいて、演出制御部130mから送信された電源投入の通知コマンドを受信したか否かを判定し、電源投入の通知コマンドを受信した場合(ステップT3A:Yes)には、ステップT3Bに処理を移し、電源投入の通知コマンドを受信していない場合(ステップT3A:No)には、ステップT3−1に処理を移す。   In step T3A, the overall CPU 142 determines whether or not the power-on notification command transmitted from the effect control unit 130m is received. If the power-on notification command is received (step T3A: Yes), the overall CPU 142 performs step. If the process is shifted to T3B and the power-on notification command is not received (step T3A: No), the process shifts to step T3-1.

統括CPU142は、ステップT3Bにおいて、統括RAM144に記憶されている調整モードの情報、基準情報、音量値、輝度値及び節電モードの設定をクリアする。これにより、ステップT3−1のモード切替処理において、切替スイッチ22のスイッチ位置に対応する調整モード、基準情報、音量値、輝度値及び節電モードの設定が統括RAM144にセットされ、音量値や輝度値は、調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値にリセット(再設定)されることになる。   In step T3B, the overall CPU 142 clears the adjustment mode information, reference information, volume value, luminance value, and power saving mode settings stored in the overall RAM 144. Thereby, in the mode switching process of step T3-1, the setting of the adjustment mode, the reference information, the volume value, the brightness value, and the power saving mode corresponding to the switch position of the changeover switch 22 is set in the overall RAM 144, and the volume value and the brightness value are set. Is reset (reset) to the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the adjustment mode.

そのため、遊技機1のRAMクリアスイッチ55aの操作を伴う電源投入時に、音量値や輝度値が調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値にリセット(再設定)されることになるため、閉店時や開店時にわざわざ十字キー19を操作して音量値を音量の初期値に戻したり、輝度値を輝度の初期値に戻したりするという手間が省けて遊技店員の作業効率が向上する。   Therefore, when the power is turned on with the operation of the RAM clear switch 55a of the gaming machine 1, the volume value and the luminance value are reset (reset) to the initial volume value and the initial luminance value corresponding to the adjustment mode. When the store is closed or opened, it is possible to save the trouble of manually operating the cross key 19 to return the volume value to the initial value of the volume or the luminance value to the initial value of the luminance, thereby improving the work efficiency of the game clerk.

なお、ステップT3Bにおいて、統括RAM144に記憶されている調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定などはクリアせず、音量値や輝度値だけを調整モードの情報に対応する音量の初期値や輝度の初期値にリセット(再設定)してもよい。このようにすると、電源投入前の調整モードの情報を引き継いで音量値や輝度値をリセット(再設定)することが可能となる。   In step T3B, the adjustment mode information, reference information, power saving mode setting, etc. stored in the overall RAM 144 are not cleared, and only the volume value and the brightness value are set to the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode information. The brightness may be reset (reset) to the initial value. In this way, it is possible to reset (reset) the volume value and the luminance value by taking over the information of the adjustment mode before power-on.

なお、第3実施形態に係る遊技機1では、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第1実施形態に係る遊技機1と同じである。そのため、第3実施形態に係る遊技機1であっても切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、図111〜図132と同じように動作するのは言うまでもない。なお、本第3実施形態の内容を上記第2実施形態に適用してもよい。   In the gaming machine 1 according to the third embodiment, the basic control and operation of the gaming machine 1 are the same as those of the gaming machine 1 according to the first embodiment. Therefore, even in the gaming machine 1 according to the third embodiment, the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment or brightness adjustment using the changeover switch 22 or the cross key 19 operates in the same manner as in FIGS. Needless to say. Note that the contents of the third embodiment may be applied to the second embodiment.

(第4実施形態)
以下、本発明の第4実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, the fourth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

第4実施形態では、上記第1実施形態との関係において、演出制御部130mが各種演出の内容を決定し、該各種演出の進行に関する制御を行うのではなく、演出制御部130mで決定された各種演出の進行に関する制御を液晶制御部141で行う点で相違する。また、音量及び輝度の調整に関する処理を演出制御部130mと液晶制御部141とが協働して行うのではなく、液晶制御部141で行う点で相違する。また、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの検出信号が演出制御部130mを中継(スルー)して液晶制御部141に入力される点で相違する。そのため、ここでは上記第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけを説明する。   In the fourth embodiment, in relation to the first embodiment, the effect control unit 130m determines the contents of various effects, and does not perform control related to the progress of the various effects, but is determined by the effect control unit 130m. The difference is that the liquid crystal control unit 141 performs control related to the progress of various effects. Further, the difference is that the processing related to the adjustment of the volume and the brightness is not performed by the effect control unit 130m and the liquid crystal control unit 141 but by the liquid crystal control unit 141. Further, the difference is that detection signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are input to the liquid crystal control unit 141 via the effect control unit 130m. Therefore, description of the same parts as those in the first embodiment is omitted here, and only different parts are described.

(第4実施形態における演出制御部130mのタイマ割込処理)
図139は、第4実施形態における演出制御部130mのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the effect control unit 130m in the fourth embodiment)
FIG. 139 is a flowchart showing the timer interruption process of the effect control unit 130m in the fourth embodiment.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。   In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and in step E120, performs a timer update process. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、サブCPU130aは、演出制御部130mへの信号入力を行う入力装置からの入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。   In step E130, the sub CPU 130a performs input control processing. In this input control process, the sub CPU 130a determines whether or not there is an input from an input device that inputs a signal to the effect control unit 130m, and performs a process of setting predetermined data when there is an input.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照し、主制御基板110から受信したコマンドの中に液晶制御部141へ転送するべきコマンドがあるか否かを判定し、転送するコマンドがある場合に、当該コマンドを液晶制御部141に転送する処理を行う。   In step E150, the sub CPU 130a performs command analysis processing. In this command analysis process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, determines whether there is a command to be transferred to the liquid crystal control unit 141 among the commands received from the main control board 110, and transfers the command. When there is a command, a process of transferring the command to the liquid crystal control unit 141 is performed.

具体的には、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド、客待ちコマンド、エラー指定コマンド等のコマンドを受信している場合に、当該コマンドを液晶制御部141に転送する。   Specifically, when a command such as a power-on designation command, a power restoration designation command, a customer waiting command, or an error designation command is received, the command is transferred to the liquid crystal control unit 141.

サブCPU130aは、ステップE200において、遊技状態の更新処理を行う。この遊技状態の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態の情報を更新する処理を行う。なお、本処理は、図46に示した遊技状態の更新処理(ステップE350)に相当する処理となっている。   In step E200, the sub CPU 130a performs a game state update process. In this gaming state update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a gaming state designation command is received, and when it is received, the game stored in the sub RAM 130c. Processing to update the status information is performed. Note that this process corresponds to the game state update process (step E350) shown in FIG.

サブCPU130aは、ステップE250において、保留情報の更新処理を行う。この保留情報の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新したり、更新後の第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数に対応するアイコン表示のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。   In step E250, the sub CPU 130a performs a hold information update process. In this hold information update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol memory designation command or a normal symbol memory designation command has been received. The number of first special symbol hold, the number of second special symbol hold, the number of normal symbol hold, etc. stored in the RAM 130c are updated, or the number of the first special symbol hold, the second special symbol hold, the normal symbol hold after the update. A process of setting an icon display command corresponding to the number in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE300において、先読み演出決定処理を行う。この先読み演出決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前から大当たり(遊技)が発生すること若しくは大当たり(遊技)が発生する可能性があることを予告(示唆)する先読み予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する先読み予告演出の演出態様(種類等)を決定したり、決定した先読み予告演出の演出態様に対応する予告演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。   In step E300, the sub CPU 130a performs prefetch effect determination processing. In this pre-reading effect determination process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a start opening winning designation command has been received. Whether or not to execute a pre-reading notice effect that predicts (implies) that a jackpot (game) or a jackpot (game) may occur before the special symbol change display (change effect) starts Processing for determining the effect of the pre-reading notice effect to be executed (type, etc.), or setting the command of the notice effect corresponding to the determined effect of the pre-reading notice effect in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. I do.

先読み予告演出としては、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う連続予告演出、始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させる保留変化予告演出、大当たり遊技中(特定のラウンド遊技中、エンディング中等)に所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う大当たり予告等がある。   As the pre-reading notice effect, a predetermined notice effect (display of a notice image) is displayed over one or a plurality of change displays executed before the start of the change display (variation effect) of the special symbol corresponding to the start opening prize designation command. , A continuous notice effect that changes the background image, etc., a hold change notice effect that changes the display mode of the hold icon corresponding to the start opening prize designation command to a special mode different from the normal mode, during the jackpot game (specific round game) Middle, ending, etc.) include a jackpot notice that performs a predetermined notice effect (display of notice image, change of background image, etc.).

サブCPU130aは、ステップE350において、変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に、演出図柄70aを変動表示する際の変動演出パターン(変動演出の演出態様)を決定したり、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。なお、この変動演出パターン決定処理は、図50及び図51に示した演出制御部130mの変動演出パターン決定処理(ステップE626)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step E350, the sub CPU 130a performs variable effect pattern determination processing. In this variation effect pattern determination process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received. The variation effect pattern (the effect mode of the variation effect) at the time of the variable display is determined, or the variation effect pattern command corresponding to the determined variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. Note that the variation effect pattern determination process is the same as the variation effect pattern determination process (step E626) of the effect control unit 130m shown in FIGS. 50 and 51, and thus the description thereof is omitted here.

サブCPU130aは、ステップE400において、図柄パターン決定処理を行う。この図柄パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に、演出図柄70aを変動表示する際の図柄パターンを決定したり、決定した図柄パターンに対応する図柄パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。なお、この図柄パターン決定処理は、図50及び図54に示した演出制御部130mの図柄パターン決定処理(ステップE627)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step E400, the sub CPU 130a performs a symbol pattern determination process. In this symbol pattern determination process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an effect symbol designating command has been received. When the effect symbol design command is received, the sub CPU 130a variably displays the effect symbol 70a. The symbol pattern is determined, and the symbol pattern command corresponding to the determined symbol pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Note that this symbol pattern determination process is the same as the symbol pattern determination process (step E627) of the effect control unit 130m shown in FIGS. 50 and 54, and a description thereof will be omitted here.

サブCPU130aは、ステップE450において、予告演出決定処理1を行う。この予告演出決定処理1において、サブCPU130aは、受信した演出図柄指定コマンドや決定された変動演出パターン等に基づいて、大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出や確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出といった一発告知演出(報知演出に相当)を実行するか否かを決定したり、実行する一発告知演出の種類(演出態様)を決定したり、決定した一発告知演出の種類に対応する予告演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。なお、この予告演出決定処理1は、図50及び図56に示した演出制御部130mの予告演出決定処理1(ステップE628)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step E450, the sub CPU 130a performs a notice effect determination process 1. In the notice effect determination process 1, the sub CPU 130a becomes a definite effect or a probable change jackpot for declaring (notifying) that it will be a big hit based on the received effect designating command, the determined variation effect pattern, or the like. Decide whether or not to execute a one-shot notification effect (equivalent to the notification effect) such as a certain-change confirmation effect that definitely announces (notifies) that, and determines the type (effect mode) of the one notification effect to be executed Or a process of setting a notice effect command corresponding to the determined type of one announcement effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Note that the notice effect determination process 1 is the same as the notice effect determination process 1 (step E628) of the effect control unit 130m shown in FIGS. 50 and 56, and thus the description thereof is omitted here.

サブCPU130aは、ステップE500において、予告演出決定処理2を行う。この予告演出決定処理2において、サブCPU130aは、決定された変動演出パターンや図柄パターン等に基づいて、大当たりとなる可能性があることや大当たりとなる期待度を予告する予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する予告演出の演出態様(種類等)を決定したり、決定した予告演出の演出態様に対応する予告演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。   In step E500, the sub CPU 130a performs a notice effect determination process 2. In the notice effect determination process 2, the sub CPU 130a determines whether or not to execute a notice effect for notifying that there is a possibility of being a big hit or an expected degree of being a big win based on the determined variation effect pattern, symbol pattern, or the like. To determine the effect mode (type, etc.) of the notice effect to be executed, or to set the command of the notice effect corresponding to the effect state of the determined notice effect in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. .

サブCPU130aは、ステップE550において、予告演出決定処理3を行う。この予告演出決定処理3において、サブCPU130aは、決定された変動演出パターンや図柄パターン等に基づいて、大当たりとなる可能性があることや大当たりとなる期待度を予告する操作演出を実行するか否かを決定したり、実行する操作演出の演出態様(種類等)を決定したり、決定した操作演出の演出態様に対応する操作演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。   In step E550, the sub CPU 130a performs the notice effect determination process 3. In the notice effect determination process 3, the sub CPU 130a determines whether or not to execute an operation effect for notifying that there is a possibility of being a big hit or an expectation degree to be a big win based on the determined variation effect pattern, symbol pattern, or the like. Or determining the operation mode (type or the like) of the operation effect to be executed, or setting an operation effect command corresponding to the determined operation effect mode in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. .

サブCPU130aは、ステップE600において、大当たり演出決定処理を行う。この大当たり演出決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して大当たり用のオープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、エンディング指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に、大当たり中に実行する特別遊技演出パターン、ラウンド演出のパターン、エンディング演出のパターンを決定したり、決定した特別遊技演出パターン、ラウンド演出のパターン、エンディング演出のパターンに対応するオープニング演出のコマンド、ラウンド演出のコマンド、エンディング演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。   In step E600, the sub CPU 130a performs a jackpot presentation determination process. In the jackpot presentation determination process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the jackpot opening designation command, round designation command, and ending designation command have been received. In addition, a special game effect pattern, a round effect pattern, an ending effect pattern to be executed during the jackpot, an opening effect command corresponding to the determined special game effect pattern, round effect pattern, and ending effect pattern, A process of setting a round effect command and an ending effect command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE650において、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、サブCPU130aは、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。   In step E650, the sub CPU 130a performs output control processing. In this output control process, the sub CPU 130a performs a process of outputting a signal such as predetermined data or transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 or the lamp control unit 150. Do.

サブCPU130aは、ステップE700において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。   In step E700, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt process.

(第4実施形態における液晶制御部のメイン処理)
図140は、第4実施形態における液晶制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。
(Main processing of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
FIG. 140 is a flowchart illustrating main processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment. When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the overall CPU 142, and the overall CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において、統括CPU142は、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。   First, the central CPU 142 sets an interrupt prohibition for prohibiting a timer interrupt in step T1, and performs an initialization process in step T2. In this process, the overall CPU 142 reads a main processing program from the overall ROM 143, initializes a flag and the like stored in the overall RAM 144, and performs processes such as initial setting.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、以降は遊技機1への電源供給が停止されるまでループを繰り返す。   In step T3, the general CPU 142 sets an interrupt permission for permitting the timer interrupt, and thereafter repeats the loop until the power supply to the gaming machine 1 is stopped.

(第4実施形態における液晶制御部のVブランク割込処理)
図141は、第4実施形態における液晶制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。
(V blank interrupt processing of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
FIG. 141 is a flowchart showing a V blank interrupt process of the liquid crystal controller 141 in the fourth embodiment.

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーンの切替カウンタ、ウェイトフレームのカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うためのフレームバッファの切替の指令処理を行う。   In step T30, the overall CPU 142 performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding “1”). In step T31, the image control unit 145 (VDP) is instructed to switch the frame buffer to instruct the VRAM 147 to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。   As a result, every time the V blank interrupt process is executed every 1/30 seconds (about 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to “drawing frame buffer” and “display frame buffer”. Will be switched alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、ロータリースイッチからなる切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度(値)の調整に関わる調整モードを切り替えるためのモード切替処理を行う。なお、このモード切替処理は、図68及び図70に示した液晶制御部141のモード切替処理(ステップT3−1)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step T32, the overall CPU 142 refers to the state (switch position) of the changeover switch 22 formed of a rotary switch, the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9, the image display device, and various illumination devices (frames). The mode switching process for switching the adjustment mode related to the adjustment of the luminance (value) of the lighting device 10 and the panel lighting device 74) is performed. Since the mode switching process is the same as the mode switching process (step T3-1) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. 68 and 70, the description thereof is omitted here.

統括CPU142は、ステップT33において、十字キー19の操作に基づき十字キー検出スイッチ19aから入力される検出信号(操作信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量(音量値)を調整するための音量の設定処理を行う。なお、この音量の設定処理については、図142及び図143を用いて後述する。   In step T33, the overall CPU 142 generates a production sound (such as BGM or SE) output from the audio output device 9 based on a detection signal (operation signal) input from the cross key detection switch 19a based on the operation of the cross key 19. A volume setting process for adjusting the volume (volume value) of (game sound) is performed. The volume setting process will be described later with reference to FIGS. 142 and 143.

統括CPU142は、ステップT34において、十字キー19の操作に基づき十字キー検出スイッチ19aから入力される検出信号(操作信号)に基づいて、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(輝度値)を調整するための輝度の設定処理を行う。なお、この輝度の設定処理については、図144及び図145を用いて後述する。   In step T34, the overall CPU 142 determines the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10) based on the detection signal (operation signal) input from the cross key detection switch 19a based on the operation of the cross key 19. The brightness setting process for adjusting the brightness (brightness value) of the lamp (LED) of the panel lighting device 74) is performed. The brightness setting process will be described later with reference to FIGS. 144 and 145.

統括CPU142は、ステップT35において、特別図柄の変動表示(変動演出)が実行されずに所定期間(例えば60秒)が経過した場合に遊技者に対して遊技を行うことを促進する(遊技機のアピールを行う)ための客待ち演出を実行するための客待ち処理を行う。なお、この客待ち処理については、図145を用いて後述する。   In step T35, the overall CPU 142 promotes the player to play a game when a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed without the special symbol variation display (variation effect) being executed (the gaming machine's A customer waiting process for executing a customer waiting effect for performing an appeal) is performed. The customer waiting process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT36において、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(値)を低下させて電力消費を抑える節電(エコ)モードの開始や終了を制御するための節電モードの制御処理を行う。なお、この節電モードの制御処理は、図68及び図88に示した液晶制御部141の節電モードの制御処理(ステップT6−4)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step T36, the overall CPU 142 reduces power consumption by reducing the luminance (value) of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74). The power saving mode control process is performed to control the start and end of the (eco) mode. The power saving mode control process is the same as the power saving mode control process (step T6-4) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. 68 and 88, and a description thereof will be omitted. To do.

統括CPU142は、ステップT37において、演出制御部130mからの演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループから画像表示装置に表示する演出画像を制御するためのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するためのアニメパターンの設定処理を行う。なお、このアニメパターンの設定処理については、図147を用いて後述する。   In step T37, the overall CPU 142 determines an animation pattern for controlling the effect image to be displayed on the image display device from the type of animation group corresponding to the effect instruction command from the effect control unit 130m, and determines a predetermined area of the overall RAM 144. Performs animation pattern setting processing for setting (setting). The animation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT38において、演出制御部130mからの演出指示コマンドに対応する種類のサウンドのグループから音声出力装置9から出力させる演出音(BGMやSE等の遊技音)を制御するためのサウンドのパターンを決定して設定するためのサウンドの設定処理を行う。   In step T38, the general CPU 142 controls the sound for controlling the effect sound (game sound such as BGM or SE) output from the sound output device 9 from the type of sound corresponding to the effect instruction command from the effect control unit 130m. Sound setting processing is performed to determine and set the pattern.

統括CPU142は、ステップT39において、変動演出中に操作演出のための有効期間を発生させ、この有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて操作演出を実行するための操作演出処理を行う。なお、この操作演出処理については、図148を用いて後述する。   In step T <b> 39, the overall CPU 142 generates an effective period for the operation effect during the change effect, and performs an operation effect process for executing the operation effect based on the operation of the effect button 17 during the effective period. This operation effect process will be described later with reference to FIG.

統括CPU142は、ステップT40において、客待ち状態又は変動演出中に演出モードを切り替えるための有効期間を発生させ、この有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて演出モードを切り替えるための演出モードの変更処理を行う。   In step T40, the overall CPU 142 generates an effective period for switching the effect mode during the customer waiting state or the changing effect, and the effect mode for switching the effect mode based on the operation of the effect button 17 during the effective period. Perform the change process.

統括CPU142は、ステップT41において、演出制御部130mからの各種の事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、枠開放、皿満杯、払出異常、右打ちエラー等)の発生や終了を示すコマンドの受信に基づいて発生事象の報知を開始するための処理を行ったり、発生事象の報知を終了するための処理を行ったりするための発生事象の報知処理を行う。なお、この発生事象の報知処理は、図68及び図77に示した液晶制御部141の発生事象の報知処理(ステップT6−1)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step T41, the general CPU 142 performs various events from the effect control unit 130m (power-on, power-recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, frame opening, dish full, payout abnormality, right-handed error, etc.) Based on the reception of a command indicating the occurrence or end of the event, a process for starting the notification of the generated event is performed, or a process for notifying the generated event is performed for performing a process for ending the notification of the generated event. Note that this event notification process is the same as the event generation process (step T6-1) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. 68 and 77, and a description thereof will be omitted. To do.

統括CPU142は、ステップT42において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するためのアニメーション制御処理を行い、ステップT43において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力する処理を行う。   In step T42, the overall CPU 142 performs animation control processing for updating the animation scene information (address) for each set animation pattern as preparation for creating a display list for the next frame. A display list including drawing control command groups is generated, and the generated display list is output to the image control unit 145 (VDP).

統括CPU142は、ステップT44において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画の指令処理を行う。これにより、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像や報知画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。   In step T44, the overall CPU 142 performs a drawing command process for instructing drawing of an effect image based on the display list output to the image control unit 145 (VDP). Accordingly, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image and the notification image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). ) And processing to display on the second image display device 71 (sub liquid crystal).

統括CPU142は、ステップT45において、サウンド制御のコマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力する処理を行い、ステップT46において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行い、今回のVブランク割込処理を終了する。これにより、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる処理が行われる。   In step T45, the overall CPU 142 generates a sound list composed of sound control commands, and outputs the generated sound list to the voice control unit 148. In step T46, the overall CPU 142 sends a sound list to the voice control unit 148. Sound output command processing for instructing sound output based on the output sound list is performed, and the current V blank interrupt processing is terminated. As a result, the sound control unit 148 performs processing for outputting sound based on the sound list from the sound output device 9.

(第4実施形態における液晶制御部の音量の設定処理)
図142及び図143は、第4実施形態における液晶制御部141の音量の設定処理を示すフローチャートである。
(Volume setting processing of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
142 and 143 are flowcharts illustrating the volume setting processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment.

まず、統括CPU142は、ステップT33−1において、図67(a)に示す第1の判定テーブルを参照し、現在の状態が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量調整を可能とする音量調整の可能期間であるか否かを判定し、音量調整の可能期間である場合(ステップT33−1:Yes)には、ステップT33−2に処理を移し、音量調整の可能期間でない場合(ステップT33−1:No)には、ステップT33−32に処理を移す。   First, in step T33-1, the overall CPU 142 refers to the first determination table shown in FIG. 67 (a), and the current state is a production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9. ), It is determined whether or not the volume adjustment is possible during the volume adjustment. If the volume adjustment is possible (step T33-1: Yes), the processing is shifted to step T33-2. If it is not the period during which the volume can be adjusted (step T33-1: No), the process proceeds to step T33-32.

統括CPU142は、ステップT33−2において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップT33−2:Yes)には、ステップT33−3に処理を移し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップT33−2:No)には、ステップT33−8に処理を移す。この「第1の処理番号」は、音量調整の進行段階を示す処理番号であり、前述した図140のステップT2の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。   In step T33-2, the overall CPU 142 determines whether or not the first process number stored in the overall RAM 144 is “0”, and if the first process number is “0” (step T33). -2: Yes), the process proceeds to step T33-3. If the first process number is not "0" (step T33-2: No), the process proceeds to step T33-8. This “first processing number” is a processing number indicating the progress level of the volume adjustment, and is set to “0” in the initialization processing in step T2 of FIG. 140 described above.

統括CPU142は、ステップT33−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT33−3:Yes)には、ステップT33−4に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合、つまり、変動演出中や大当たり中である場合(ステップT33−3:No)には、ステップT33−6に処理を移す。   In step T33-3, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect is waiting. If the customer waiting effect is waiting (step T33-3: Yes), the overall CPU 142 proceeds to step T33-4. When the process is shifted and the customer waiting effect is not on standby, that is, when the changing effect or the big hit is being made (step T33-3: No), the process is transferred to step T33-6.

統括CPU142は、ステップT33−4において、音量調整を案内するための音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、音量調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。   In step T33-4, the overall CPU 142 sets the display information of the volume adjustment guide image for guiding the volume adjustment in the display list. Thereby, a display list including display information of the guidance image for volume adjustment is output to the image control unit 145, and processing for displaying the guidance image for volume adjustment on the image display device is performed.

統括CPU142は、ステップT33−5において、音量調整の案内用のコマンド1を統括RAM144の送信バッファにセットし、ステップT33−7に処理を移す。これにより、音量調整の案内用のコマンド1がランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンを発光させるための処理が行われることになる。   In step T33-5, the overall CPU 142 sets the volume adjustment guidance command 1 in the transmission buffer of the overall RAM 144, and moves the process to step T33-7. As a result, the volume adjustment guidance command 1 is transmitted to the lamp controller 150, and processing for causing the left and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.

統括CPU142は、ステップT33−6において、音量調整の案内用のコマンド2を統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、音量調整の案内用のコマンド2がランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンを発光させるための処理が行われることになる。   In step T33-6, the overall CPU 142 sets the volume adjustment guidance command 2 in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, the volume adjustment guidance command 2 is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for causing the left and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.

統括CPU142は、ステップT33−7において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号に「1」をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-7, the overall CPU 142 sets “1” to the first process number stored in the overall RAM 144, and ends the current volume setting process.

統括CPU142は、ステップT33−8において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「1」である場合(ステップT33−8:Yes)には、ステップT33−9に処理を移し、第1の処理番号が「1」でない場合(ステップT33−8:No)には、ステップT33−14に処理を移す。   In step T33-8, the overall CPU 142 determines whether or not the first process number stored in the overall RAM 144 is “1”. If the first process number is “1” (step T33). (−8: Yes), the process proceeds to step T33-9. If the first process number is not “1” (step T33-8: No), the process proceeds to step T33-14.

統括CPU142は、ステップT33−9において、十字キー検出スイッチ19aから左又は右ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップT33−9:Yes)には、ステップT33−10に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップT33−9:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-9, the overall CPU 142 determines whether or not a volume adjustment start operation has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the left or right button is input from the cross key detection switch 19a. If there is a start operation (step T33-9: Yes), the process proceeds to step T33-10. If there is no volume adjustment start operation (step T33-9: No), the current volume is set. The setting process ends.

統括CPU142は、ステップT33−10において、音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT33−11において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像に代えて音量値の報知画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。   In step T33-10, the overall CPU 142 clears the display information of the volume adjustment guide image from the display list, and in step T33-11, displays the display information of the notification image of the volume value corresponding to the current volume value. Set to the list for. As a result, a display list including display information of the volume value notification image is output to the image control unit 145, and a process for displaying the volume value notification image on the image display device instead of the volume adjustment guide image is performed. It will be.

統括CPU142は、ステップT33−12において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33−13において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号に「2」をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-12, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button). In step T33-13, the overall CPU 142 sets the overall interval. “2” is set to the first process number stored in the RAM 144, and the current volume setting process ends.

統括CPU142は、ステップT33−14において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「2」である場合(ステップT33−14:Yes)には、ステップT33−15に処理を移し、第1の処理番号が「2」でない場合(ステップT33−14:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-14, the overall CPU 142 determines whether or not the first process number stored in the overall RAM 144 is “2”. If the first process number is “2” (step T33). At (-14: Yes), the process proceeds to step T33-15, and when the first process number is not “2” (step T33-14: No), the current volume setting process ends.

統括CPU142は、ステップT33−15において、十字キー検出スイッチ19aから左ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップT33−15:Yes)には、ステップT33−16に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップT33−15:No)には、ステップT33−18に処理を移す。   In step T33-15, the overall CPU 142 determines whether or not there has been a volume reduction operation based on whether or not a detection signal based on the left button operation has been input from the cross key detection switch 19a, and the volume reduction operation. If there is any (step T33-15: Yes), the process proceeds to step T33-16. If there is no volume reduction operation (step T33-15: No), the process proceeds to step T33-18. Move.

統括CPU142は、ステップT33−16において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT33−16:Yes)には、ステップT33−17において、音量値を1減算する。一方、下限値よりも大きくない場合(ステップT33−16:No)には、ステップT33−21に処理を移す。   In step T33-16, the overall CPU 142 determines whether or not the current volume value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode, and if it is larger than the lower limit value (step T33-16: Yes), in step T33-17, 1 is subtracted from the volume value. On the other hand, when it is not larger than the lower limit (step T33-16: No), the processing is moved to step T33-21.

統括CPU142は、ステップT33−18において、十字キー検出スイッチ19aから右ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップT33−18:Yes)には、ステップT33−19に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップT33−18:No)には、ステップT33−26に処理を移す。   In step T33-18, the overall CPU 142 determines whether or not there has been an operation for increasing the volume depending on whether or not a detection signal based on the operation of the right button is input from the cross key detection switch 19a, and an operation for increasing the volume. If there is any (step T33-18: Yes), the process proceeds to step T33-19. If there is no volume increase operation (step T33-18: No), the process proceeds to step T33-26. Move.

統括CPU142は、ステップT33−19において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT33−19:Yes)には、ステップT33−20において、音量値を1加算する。一方、上限値よりも小さくない場合(ステップT33−19:No)には、ステップT33−21に処理を移す。   In step T33-19, the general CPU 142 determines whether or not the current volume value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode, and if it is smaller than the upper limit value (step T33-19: In Yes), 1 is added to the volume value in Step T33-20. On the other hand, when it is not smaller than the upper limit (step T33-19: No), the processing is moved to step T33-21.

統括CPU142は、ステップT33−21において、更新後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定されることになる。   In step T <b> 33-21, the overall CPU 142 outputs a volume value notification signal corresponding to the updated volume value to the voice control unit 148. As a result, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as the volume value of the effect sound (game sound such as BGM and SE) output from the voice output device 9.

統括CPU142は、ステップT33−22において、更新後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、更新後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の音量値に対応する音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。   In step T33-22, the overall CPU 142 sets the display information of the notification image of the volume value corresponding to the updated volume value in the display list. Thereby, the display list including the display information of the notification image of the volume value corresponding to the updated volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is displayed on the image display device. Will be.

統括CPU142は、ステップT33−23において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットする。   In step T33-23, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button).

統括CPU142は、ステップT33−24において、現在が客待ち状態中であるか否かを判定し、客待ち状態中である場合(ステップT33−24:Yes)には、ステップT33−25に処理を移し、客待ち状態中でない場合(ステップT33−24:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-24, the overall CPU 142 determines whether the customer is currently waiting or not (step T33-24: Yes). If it is not in the customer waiting state (step T33-24: No), the current sound volume setting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33−25において、更新後の音量値に対応する音量の報知音の出力情報を出力用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、現在の音量値に対応する音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音量の報知音が音声出力装置9から出力されることになる。   In step T33-25, the overall CPU 142 sets the output information of the notification sound of the volume corresponding to the updated volume value in the output list, and ends the current volume setting process. As a result, a sound list including output information of sound volume notification sound corresponding to the current sound volume value is output to the sound control unit 148, and sound volume sound notification is output from the sound output device 9.

統括CPU142は、ステップT33−26において、上記ステップT33−12、ステップT33−23等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップT33−26:Yes)には、ステップT33−27に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップT33−26:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-26, the overall CPU 142 determines whether or not the operation interval monitoring time set in step T33-12, step T33-23, or the like has elapsed, and if the operation interval monitoring time has elapsed ( In step T33-26: Yes), the process proceeds to step T33-27. When the operation interval monitoring time has not elapsed (step T33-26: No), the current volume setting process is terminated. .

統括CPU142は、ステップT33−27において、音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。   In step T33-27, the overall CPU 142 clears the display information of the sound volume notification image from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the notification image of the volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value is not displayed on the image display device.

つまり、音量調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量調整の開始操作)によって音量値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。また、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。これにより、音量値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。   In other words, the operation interval is monitored after the notification image of the volume value is displayed by the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (the volume adjustment start operation) received after the volume adjustment period is reached. When the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (the operation for decreasing the volume or the operation for increasing the volume) is not performed until the time (predetermined period) has elapsed, a notification image of the volume value is displayed. It is hidden. In addition, when an operation of the left or right button of the cross key 19 (a sound volume decreasing operation or a sound volume increasing operation) is performed in a state in which a sound volume value notification image is displayed, the operation interval is changed from the operation. When the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (the operation for decreasing the volume or the operation for increasing the volume) is not performed until the monitoring time (predetermined period) elapses, the notification image of the volume value Disappears. Thereby, it is possible to suppress the visual recognition of other images (effect design image, background image, volume adjustment guidance image, brightness adjustment guidance image, etc.) from being disturbed by the notification image of the volume value.

なお、本第4実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われたことによって、実際に音量値が減少又は増加したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が左又は右ボタンの操作を行ったにも拘らず、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   In the fourth embodiment, whether or not the volume value has actually decreased or increased due to the operation of the left or right button of the cross key 19 being performed while the notification image of the volume value is displayed. Regardless of the operation interval monitoring time (predetermined time) is reset, the sound volume notification image is immediately hidden even if the player operates the left or right button. It becomes possible to avoid the player from feeling unhappy with the inconvenience.

また、本第4実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われた場合にも、操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の上又は下ボタンを操作した場合であっても、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   In the fourth embodiment, even if the operation of the upper or lower button of the cross key 19 is performed in a state where the notification image of the volume value is displayed, the operation becomes invalid. Even when the up or down button is operated, the monitoring time (predetermined time) of the operation interval may be reset. In this way, even if the player accidentally operates the upper or lower button of the cross key 19, there is no inconvenience that the notification image of the volume value is immediately hidden, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.

統括CPU142は、ステップT33−28において、統括RAM144の送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。   In step T33-28, the overall CPU 142 sets a volume adjustment end command in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, a volume adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping the light emission of the left and right buttons of the cross key 19 is performed.

統括CPU142は、ステップT33−29において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号に「0」をセットする。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を即座には調整できない状態となる。つまり、音量値の報知画像が表示されている期間であれば十字キー19を操作すれば演出音の音量値が即座に調整(増減)されるが、音量値の報知画像が表示されていない期間であると十字キー19を操作しても演出音の音量値が即座に調整(増減)されないことになる。   In step T33-29, the overall CPU 142 sets “0” to the first process number stored in the overall RAM 144. Thereby, it will be in the state which cannot adjust immediately the volume value of the production sound (game sounds, such as BGM and SE) output from the audio | voice output apparatus 9. FIG. That is, during the period in which the volume value notification image is displayed, the volume value of the effect sound is immediately adjusted (increased or decreased) by operating the cross key 19, but the volume value notification image is not displayed. When the cross key 19 is operated, the volume value of the effect sound is not immediately adjusted (increased or decreased).

統括CPU142は、ステップT33−30において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT33−30:No)には、今回の音量の設定処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT33−30:Yes)には、ステップT33−31において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-30, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect is being waited. If the customer waiting effect is not waiting (step T33-30: No), the current sound volume setting process is performed. When waiting for the customer waiting effect (step T33-30: Yes), in step T33-31, a waiting time for the customer waiting effect (for example, 60 seconds) is set, and the current volume is set. The setting process ends.

これにより、ステップT3−2の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、音量の設定処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。   Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step T3-2 is reset. That is, after the time when the operation of the cross key 19 is finally detected in the volume setting process, the time after the operation interval monitoring time (3 seconds) and the waiting time for the customer waiting effect (60 seconds) are added (after 63 seconds). A customer waiting effect is executed. It should be noted that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last detection of the operation of the cross key 19.

統括CPU142は、ステップT33−32において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップT33−32:No)には、ステップT33−33に処理を移し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップT33−32:Yes)には、今回の音量の設定処理を終了する。   In step T33-32, the overall CPU 142 determines whether or not the first process number stored in the overall RAM 144 is “0”. If the first process number is not “0” (step T33- 32: No), the process proceeds to step T33-33, and when the first process number is “0” (step T33-32: Yes), the current volume setting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33−33において、音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。   In step T33-33, the overall CPU 142 clears the display information of the volume value notification image from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the notification image of the volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value is not displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT33−34において、統括RAM144の送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。   In step T33-34, the overall CPU 142 sets a volume adjustment end command in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, a volume adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping the light emission of the left and right buttons of the cross key 19 is performed.

統括CPU142は、ステップT33−35において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33−36において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号に「0」をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。つまり、音量調整の案内画像が表示されている状態又は音量値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして音量調整の可能期間から音量調整の不能期間に移行したものと判断されると、音量調整の案内画像や音量値の報知画像が非表示となり、音量調整ができない状態に制御されることになる。   The overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time in step T33-35, sets “0” to the first processing number stored in the overall RAM 144 in step T33-36, and sets the current volume. The process ends. That is, in the state where the guidance image for volume adjustment is displayed or the notification image for the volume value is displayed, there is a winning effect of the game ball at the first start port 45 or the second start port 47 and the variation effect is provided. When it is determined that the volume adjustment is disabled or the volume adjustment disabled period is started, such as when it is started or (error) notification of various occurrence events is started. The notification image is not displayed, and the volume is not adjusted.

(第4実施形態における液晶制御部の輝度の設定処理)
図144及び図145は、第4実施形態における液晶制御部141の輝度の設定処理を示すフローチャートである。
(Brightness setting process of liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
144 and 145 are flowcharts showing the luminance setting process of the liquid crystal controller 141 in the fourth embodiment.

まず、統括CPU142は、ステップT34−1において、図67(b)に示す第2の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)等の輝度調整を可能とする輝度調整の可能期間であるか否かを判定し、輝度調整の可能期間である場合(ステップT34−1:Yes)には、ステップT34−2に処理を移し、輝度調整の可能期間でない場合(ステップT34−1:No)には、ステップT34−31に処理を移す。   First, in step T34-1, the overall CPU 142 refers to the second determination table shown in FIG. 67 (b), and the current state is determined by the lamps of the image display device, the frame lighting device 10, and the panel lighting device 74 (see FIG. LED) or the like, it is determined whether or not it is a period for which the luminance adjustment is possible. If it is the period for which the luminance adjustment is possible (step T34-1: Yes), the process proceeds to step T34-2. If the brightness adjustment is not possible (step T34-1: No), the process proceeds to step T34-31.

統括CPU142は、ステップT34−2において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップT34−2:Yes)には、ステップT34−3に処理を移し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップT34−2:No)には、ステップT34−8に処理を移す。この「第2の処理番号」は、輝度調整の進行段階を示す処理番号であり、前述した図140のステップT2の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。   In step T34-2, the overall CPU 142 determines whether or not the second process number stored in the overall RAM 144 is “0”. If the second process number is “0” (step T34). -2: Yes), the process proceeds to step T34-3. If the second process number is not "0" (step T34-2: No), the process proceeds to step T34-8. This “second processing number” is a processing number indicating the progress stage of the brightness adjustment, and is set to “0” in the initialization processing in step T2 of FIG. 140 described above.

統括CPU142は、ステップT34−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT34−3:Yes)には、ステップT34−4に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT34−3:No)は、ステップT34−6に処理を移す。   In step T34-3, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect is waiting. If the customer waiting effect is waiting (step T34-3: Yes), the overall CPU 142 proceeds to step T34-4. If the process is shifted and the customer waiting effect is not waiting (step T34-3: No), the process shifts to step T34-6.

統括CPU142は、ステップT34−4において、輝度調整を案内するための輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、輝度調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。   In step T34-4, the overall CPU 142 sets the display information of the brightness adjustment guide image for guiding the brightness adjustment in the display list. As a result, a display list including display information of the brightness adjustment guide image is output to the image control unit 145, and processing for displaying the brightness adjustment guide image on the image display device is performed.

統括CPU142は、ステップT34−5において、音量調整の案内用のコマンド1を統括RAM144の送信バッファにセットし、ステップT34−7に処理を移す。これにより、輝度調整の案内用のコマンド1がランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンを発光させるための処理が行われることになる。   In step T34-5, the overall CPU 142 sets the command 1 for volume adjustment guidance in the transmission buffer of the overall RAM 144, and moves the process to step T34-7. As a result, the brightness adjustment guidance command 1 is transmitted to the lamp controller 150, and processing for causing the upper and lower buttons of the cross key 19 to emit light is performed.

統括CPU142は、ステップT34−6において、輝度調整の案内用のコマンド2を統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度調整の案内用のコマンド2がランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンを発光させるための処理が行われることになる。   In step T <b> 34-6, the overall CPU 142 sets the brightness adjustment guidance command 2 in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, the command 2 for brightness adjustment guidance is transmitted to the lamp controller 150, and processing for causing the upper and lower buttons of the cross key 19 to emit light is performed.

統括CPU142は、ステップT34−7において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号に「1」をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step T34-7, the overall CPU 142 sets “1” to the second process number stored in the overall RAM 144, and ends the current luminance setting process.

統括CPU142は、ステップT34−8において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「1」である場合(ステップT34−8:Yes)には、ステップT34−9に処理を移し、第2の処理番号が「1」でない場合(ステップT34−8:No)には、ステップT34−14に処理を移す。   In step T34-8, the overall CPU 142 determines whether or not the second process number stored in the overall RAM 144 is “1”. If the second process number is “1” (step T34). When the second process number is not “1” (step T34-8: No), the process proceeds to step T34-14.

統括CPU142は、ステップT34−9において、十字キー検出スイッチ19aから下又は上ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップT34−9:Yes)には、ステップT34−10に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップT34−9:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step T34-9, the overall CPU 142 determines whether or not a brightness adjustment start operation has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the down or up button is input from the cross key detection switch 19a. If there is a start operation (step T34-9: Yes), the process proceeds to step T34-10. If there is no brightness adjustment start operation (step T34-9: No), the current brightness is adjusted. The setting process ends.

統括CPU142は、ステップT34−10において、輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT34−11において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像に代えて輝度値の報知画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。   In step T34-10, the overall CPU 142 clears the display information of the brightness adjustment guide image from the display list, and in step T34-11, displays the display information of the notification image of the brightness value corresponding to the current brightness value. Set to the list for. As a result, a display list including display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and a process for displaying the brightness value notification image on the image display device instead of the brightness adjustment guide image is performed. It will be.

統括CPU142は、ステップT34−12において、十字キー19(下ボタン、上ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT34−13において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号に「2」をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step T34-12, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (eg, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (down button, up button). In step T34-13, the overall CPU 142 sets the overall interval. “2” is set to the second processing number stored in the RAM 144, and the current luminance setting processing ends.

統括CPU142は、ステップT34−14において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「2」である場合(ステップT34−14:Yes)には、ステップT34−15に処理を移し、第2の処理番号が「2」でない場合(ステップT34−14:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step T34-14, the overall CPU 142 determines whether or not the second process number stored in the overall RAM 144 is “2”. If the second process number is “2” (step T34). When the second process number is not “2” (step T34-14: No), the current brightness setting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT34−15において、十字キー検出スイッチ19aから下ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップT34−15:Yes)には、ステップT34−16に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップT34−15:No)には、ステップT34−18に処理を移す。   In step T34-15, the overall CPU 142 determines whether or not there has been a luminance reduction operation based on whether or not a detection signal based on the operation of the down button is input from the cross key detection switch 19a, and the luminance reduction operation. If there is (Step T34-15: Yes), the process proceeds to Step T34-16, and if there is no operation for decreasing the brightness (Step T34-15: No), the process proceeds to Step T34-18. Move.

統括CPU142は、ステップT34−16において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT34−16:Yes)には、ステップT34−17において、輝度値を1減算する。一方、下限値よりも大きくない場合(ステップT34−16:No)には、ステップT34−21に処理を移す。   In step T34-16, the overall CPU 142 determines whether or not the current luminance value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode, and if it is larger than the lower limit value (step T34-16: In Yes), 1 is subtracted from the luminance value in Step T34-17. On the other hand, when it is not larger than the lower limit value (step T34-16: No), the processing is moved to step T34-21.

統括CPU142は、ステップT34−18において、十字キー検出スイッチ19aから上ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップT34−18:Yes)には、ステップT34−19に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップT34−18:No)には、ステップT34−25に処理を移す。   In step T34-18, the overall CPU 142 determines whether or not there has been an operation for increasing the brightness depending on whether or not a detection signal based on the operation of the up button is input from the cross key detection switch 19a, and an operation for increasing the brightness. If there is (Step T34-18: Yes), the process proceeds to Step T34-19. If there is no operation for increasing the brightness (Step T34-18: No), the process proceeds to Step T34-25. Move.

統括CPU142は、ステップT34−19において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT34−19:Yes)には、ステップT34−20において、輝度値を1加算する。一方、上限値よりも小さくない場合(ステップT34−19:No)には、ステップT34−21に処理を移す。   In step T34-19, the overall CPU 142 determines whether or not the current luminance value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode, and if it is smaller than the upper limit value (step T34-19: In Yes), the luminance value is incremented by 1 in step T34-20. On the other hand, when it is not smaller than the upper limit value (step T34-19: No), the processing is moved to step T34-21.

統括CPU142は、ステップT34−21において、更新後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定されることになる。   In step T34-21, the overall CPU 142 outputs a brightness value notification signal corresponding to the updated brightness value to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

統括CPU142は、ステップT34−22において、更新後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定されることになる。   In step T34-22, the overall CPU 142 sets a brightness value notification command corresponding to the updated brightness value in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is transmitted from the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The brightness value is set in the lamp controller 150.

統括CPU142は、ステップT34−23において、更新後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、更新後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の輝度値に対応する輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。   In step T34-23, the overall CPU 142 sets display information of the notification image of the brightness value corresponding to the updated brightness value in the display list. Thereby, the display list including the display information of the notification image of the brightness value corresponding to the updated brightness value is output to the image control unit 145, and the notification image of the brightness value corresponding to the current brightness value is displayed on the image display device. Will be.

統括CPU142は、ステップT34−24において、十字キー19(下ボタン、上ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step T34-24, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (down button, up button), and performs the brightness setting processing this time. finish.

統括CPU142は、ステップR6−3A−25において、上記ステップT34−12、ステップT34−24等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップT34−25:Yes)には、ステップT34−26に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップT34−25:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step R6-3A-25, the general CPU 142 determines whether or not the operation interval monitoring time set in step T34-12, step T34-24 or the like has elapsed, and the operation interval monitoring time has elapsed. If this is the case (step T34-25: Yes), the process proceeds to step T34-26. If the operation interval monitoring time has not elapsed (step T34-25: No), the current luminance setting process is performed. finish.

統括CPU142は、ステップT34−26において、輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。   In step T34-26, the overall CPU 142 clears the display information of the brightness value notification image from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and the brightness value notification image is not displayed on the image display device.

つまり、輝度調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の下又は上ボタンの操作(輝度調整の開始操作)によって輝度値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の下又は上ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。また、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の下又は上ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の下又は上ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。これにより、輝度値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。   That is, the operation interval is monitored after the notification image of the luminance value is displayed by the operation of the lower or upper button (input operation of luminance adjustment) of the cross key 19 (input reception unit) received after the period in which the luminance adjustment is possible. When the operation of the lower or upper button of the cross key 19 (input reception unit) (the operation for decreasing the luminance or the operation for increasing the luminance) is not performed until the time (predetermined period) has elapsed, the notification image of the luminance value is displayed. It is hidden. In addition, when the operation of the lower or upper button of the cross key 19 (the operation for decreasing the brightness or the operation for increasing the brightness) is performed in a state where the notification image of the brightness value is displayed, the operation interval is changed from the operation. When the operation of the lower or upper button of the cross key 19 (input reception unit) (the operation for decreasing the luminance or the operation for increasing the luminance) is not performed until the monitoring time (predetermined period) has elapsed, a notification image of the luminance value is displayed. Disappears. Thereby, it is possible to suppress the visual recognition of other images (effect design image, background image, volume adjustment guide image, brightness adjustment guide image, etc.) from being disturbed by the notification image of the brightness value.

なお、本第4実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の下又は上ボタンの操作が行われたことによって、実際に輝度値が減少又は増加したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が下又は上ボタンの操作を行ったにも拘らず、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   In the fourth embodiment, whether or not the luminance value has actually decreased or increased due to the operation of the lower or upper button of the cross key 19 in a state where the notification image of the luminance value is displayed. Regardless of the operation interval monitoring time (predetermined time) is reset, the brightness value notification image is immediately hidden even if the player operates the down or up button. It becomes possible to avoid the player from feeling unhappy with the inconvenience.

また、本第4実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われた場合にも操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の左又は右ボタンを操作した場合であっても、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。   In the fourth embodiment, even if the left or right button of the cross key 19 is operated in the state in which the brightness value notification image is displayed, the operation becomes invalid. Even when the left or right button is operated, the monitoring time (predetermined time) of the operation interval may be reset. In this way, even if the player accidentally operates the left or right button of the cross key 19, there is no inconvenience that the notification image of the brightness value is immediately hidden, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.

統括CPU142は、ステップT34−27において、統括RAM144の送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。   In step T34-27, the overall CPU 142 sets a luminance adjustment end command in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, a brightness adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping the light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is performed.

統括CPU142は、ステップT34−28において、統括RAM142に記憶されている第2の処理番号に「0」をセットする。これにより、画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、輝度値の報知画像が表示されている期間であれば輝度値が即座に調整(増減)できるが、輝度値の報知画像が表示されていない期間であると輝度値が即座に調整(増減)できないことになる。   In step T34-28, the overall CPU 142 sets “0” to the second process number stored in the overall RAM 142. As a result, the brightness values of the lamps (LEDs) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 cannot be adjusted immediately. That is, the luminance value can be immediately adjusted (increased / decreased) during the period in which the luminance value notification image is displayed, but the luminance value is immediately adjusted (increased / decreased) during the period in which the luminance value notification image is not displayed. ) You can't do that.

統括CPU142は、ステップT34−29において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT34−29:No)には、今回の輝度の設定処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT34−29:Yes)には、ステップT34−30において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。   In step T34-29, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is not on standby (step T34-29: No), the current brightness setting process is performed. When waiting for the customer waiting effect (step T34-29: Yes), the waiting time for the customer waiting effect (for example, 60 seconds) is set in step T34-30, and the second time of this time is set. The operation acceptance process is terminated.

これにより、ステップT3−2の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、輝度の設定処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。   Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step T3-2 is reset. That is, after the time when the operation of the cross key 19 is detected last in the luminance setting process, the time after the operation interval monitoring time (3 seconds) and the waiting time for the customer waiting effect (60 seconds) are added (after 63 seconds). A customer waiting effect is executed. It should be noted that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last detection of the operation of the cross key 19.

統括CPU142は、ステップT34−31において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップT34−31:No)には、ステップT34−32に処理を移し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップT34−31:Yes)には、今回の輝度の設定処理を終了する。   In step T34-31, the overall CPU 142 determines whether or not the second process number stored in the overall RAM 144 is “0”. If the second process number is not “0” (step T34— 31: No), the process proceeds to step T34-32. If the second process number is “0” (step T34-31: Yes), the current luminance setting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT34−32において、輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。   In step T34-32, the overall CPU 142 clears the display information of the brightness value notification image from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and the brightness value notification image is not displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT34−33において、統括RAM144の送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。   In step T34-33, the overall CPU 142 sets a brightness adjustment end command in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, a brightness adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping the light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is performed.

統括CPU142は、ステップT34−34において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT34−35において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号に「0」をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。つまり、輝度調整の案内画像が表示されている状態又は音量値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして輝度調整の可能期間から輝度調整の不能期間に移行したものと判断されると、輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像が非表示となり、輝度調整の操作ができない状態に制御されることになる。   In step T34-34, the overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time, and in step T34-35, sets the second processing number stored in the overall RAM 144 to “0” to set the current brightness. The process ends. That is, in a state where a guidance image for brightness adjustment is displayed or a notification image for a volume value is displayed, there is a winning effect of a game ball in the first start port 45 or the second start port 47 and a variation effect is provided. When it is determined that the brightness adjustment period has been shifted from the brightness adjustment possible period, such as when it is started or (error) notification of various occurrence events is started, the brightness adjustment guide image or brightness value The notification image is not displayed, and the brightness adjustment operation cannot be performed.

このように、第4実施形態では、演出制御部130mが具備していた音量及び輝度に関する調整機能を液晶制御部141に移管したことによって、演出制御部130mの制御負担を軽減することができる。また、音量及び輝度の調整に関する処理を液晶制御部141だけで実行するので、演出制御部130mと液晶制御部141とで協働して行うよりも音量及び輝度の調整に関する制御内容を簡素化(シンプルに)することができる。   Thus, in 4th Embodiment, the control function regarding the production control part 130m can be reduced by transferring the adjustment function regarding the volume and the brightness which the production control part 130m had to the liquid crystal control unit 141. In addition, since the process related to the adjustment of the volume and the brightness is executed only by the liquid crystal control unit 141, the control content related to the adjustment of the volume and the brightness is simplified as compared with the case where the effect control unit 130m and the liquid crystal control unit 141 cooperate. Can be simple).

なお、第4実施形態に係る遊技機1では、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第1実施形態に係る遊技機1と同じとなる。そのため、第4実施形態に係る遊技機1であっても切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、図111〜図132と同じように動作するのは言うまでもない。また、本第4実施形態に上記第3実施形態の内容を適用してもよい。   In the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the basic control and operation of the gaming machine 1 are the same as those of the gaming machine 1 according to the first embodiment. Therefore, even in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment or brightness adjustment using the changeover switch 22 or the cross key 19 operates in the same manner as in FIGS. Needless to say. The contents of the third embodiment may be applied to the fourth embodiment.

(第4実施形態における液晶制御部の客待ち処理)
図146は、第4実施形態における液晶制御部141の客待ち処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting process of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
FIG. 146 is a flowchart illustrating customer waiting processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment.

まず、統括CPU142は、ステップT35−1において、統括RAM144の受信バッファを参照して客待ちコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップT35−1:No)には、ステップT35−3に処理を移し、受信している場合(ステップT35−1:Yes)には、ステップT35−2において、客待ち演出を開始するまでの待機時間である客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップT35−16に処理を移す。   First, in step T35-1, the overall CPU 142 determines whether or not a customer waiting command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if not received (step T35-1: No). If the process is transferred to step T35-3 and received (step T35-1: Yes), the waiting time of the customer waiting effect is a waiting time until the customer waiting effect is started in step T35-2. (For example, 60 seconds) is set, and the process proceeds to step T35-16.

統括CPU142は、ステップT35−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT35−3:Yes)には、ステップT35−4に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT35−3:No)には、ステップT35−11に処理を移す。なお、客待ち演出の待機中であるか否かについては、客待ち演出の待機時間がセットされた状態であるか否かを判定するとよい。   In step T35-3, the general CPU 142 determines whether or not the waiting for the customer waiting effect is being performed. If the waiting CPU is waiting for the waiting for the customer waiting effect (step T35-3: Yes), the process proceeds to step T35-4. If the process is shifted and the customer waiting effect is not waiting (step T35-3: No), the process shifts to step T35-11. In addition, it is good to determine whether it is in the state to which the waiting time of the customer waiting effect was set about whether it is waiting for the customer waiting effect.

統括CPU142は、ステップT35−4において、遊技者によって音量調整や輝度調整といった調整操作が行われている(後述する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に表示されている)調整操作の受付期間中であるか否かを判定し、調整操作の受付期間中である場合(ステップT35−4:Yes)には、ステップT35―16に処理を移し、調整操作の受付期間中でない場合(ステップT34−4:No)には、ステップT35−5に処理を移す。   In step T35-4, the general CPU 142 performs adjustment operations such as volume adjustment and brightness adjustment by the player (a volume value notification image OG and a luminance value notification image KG described later are displayed on the image display device). It is determined whether or not the adjustment operation is being accepted. If the adjustment operation is being accepted (step T35-4: Yes), the process proceeds to step T35-16 to accept the adjustment operation. When it is not during the period (step T34-4: No), the processing is moved to step T35-5.

統括CPU142は、ステップT35−5において、既にセットされている客待ち演出の待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出の待機時間が経過している場合(ステップT35−5:Yes)には、ステップT35−6に処理を移し、客待ち演出の待機時間が経過していない場合(ステップT35−5:No)には、ステップT35−16に処理を移す。   In step T35-5, the overall CPU 142 determines whether or not the waiting time of the already set customer waiting effect has elapsed, and if the waiting time of the customer waiting effect has elapsed (step T35-5: Yes). ), The process proceeds to step T35-6, and if the waiting time for the customer waiting effect has not elapsed (step T35-5: No), the process proceeds to step T35-16.

統括CPU142は、ステップT35−6において、客待ち演出の実行時間である客待ち演出の演出時間(例えば、30秒)をセットし、ステップT35−7において、客待ち演出のアニメーションを表示させるための客待ち演出用のアニメパターン情報を統括RAM144の所定の領域にセットする。これにより、客待ち演出用のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、客待ち演出(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T35-6, the general CPU 142 sets a customer waiting effect production time (for example, 30 seconds), which is the execution time of the customer waiting effect, and displays a customer waiting effect animation in step T35-7. The animation pattern information for the customer waiting effect is set in a predetermined area of the overall RAM 144. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern for the customer waiting effect is output to the image control unit 145, and the customer waiting effect (image) is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT35−8において、客待ち演出の開始コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、客待ち演出の開始コマンドがランプ制御部150に送信され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が客待ち演出に対応する態様で発光されることになる。   In step T <b> 35-8, the overall CPU 142 sets a customer waiting effect start command in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thereby, a start command for the customer waiting effect is transmitted to the lamp control unit 150, and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) are emitted in a manner corresponding to the customer waiting effect. Will be.

統括CPU142は、ステップT35−9において、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットするための音量値のリセット処理を行う。なお、この音量値のリセット処理は、図80及び図83に示した液晶制御部141の音量値のリセット処理(ステップT6−2−14)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step T35-9, the overall CPU 142 performs a volume value reset process for resetting the current volume value to the initial volume value corresponding to the current adjustment mode. The volume value reset process is the same as the volume value reset process (step T6-2-14) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. Is omitted.

統括CPU142は、ステップT3−2−10において、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットするための輝度値のリセット処理を行う。なお、この輝度値のリセット処理は、図84及び図87に示した液晶制御部141の輝度値のリセット処理(ステップT6−3−13)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。   In step T3-2-10, the overall CPU 142 performs a luminance value reset process for resetting the current luminance value to the initial luminance value corresponding to the current adjustment mode. The brightness value reset process is the same as the brightness value reset process (step T6-3-13) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. Is omitted.

統括CPU142は、ステップT35−11において、客待ち演出中であるか否かを判定し、客待ち演出中である場合(ステップT35−11:Yes)には、ステップT35−12に処理を移し、客待ち演出中でない場合(ステップT35−11:No)には、ステップT35−16に処理を移す。なお、客待ち演出中であるか否かについては、客待ち演出の演出時間がセットされた状態であるか否かを判定するとよい。   In step T35-11, the general CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect is being performed. If the customer waiting effect is being performed (step T35-11: Yes), the process proceeds to step T35-12. When the customer waiting effect is not being performed (step T35-11: No), the processing is moved to step T35-16. In addition, it is good to determine whether it is in the state where the production time of the customer waiting effect is set as to whether or not the customer waiting effect is being performed.

統括CPU142は、ステップT35−12において、既にセットされている客待ち演出の演出時間が経過しているか否かを判定し、客待ち演出の演出時間が経過している場合(ステップT35−12:Yes)には、ステップT35−13に処理を移し、客待ち演出の演出時間が経過していない場合(ステップT35−12:No)には、ステップT35−16に処理を移す。   In step T35-12, the overall CPU 142 determines whether or not the stage time of the already set customer waiting effect has elapsed. If the stage time of the customer waiting effect has elapsed (step T35-12: In Yes), the process is moved to Step T35-13, and when the effect time of the customer waiting effect has not elapsed (Step T35-12: No), the process is moved to Step T35-16.

統括CPU142は、ステップT35−13において、再び客待ち演出の待機中とするために客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップT35−14において、統括RAM144にセットされている客待ち演出用のアニメパターン情報をクリアする。これにより、客待ちのアニメパターンのアニメシーン情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、客待ち演出(画像)が画像表示装置に表示されない状態になる。   In step T35-13, the overall CPU 142 sets a waiting time for the customer waiting effect (for example, 60 seconds) in order to set the waiting time for the customer waiting effect again, and is set in the overall RAM 144 in step T35-14. Clear the animation pattern information for the customer waiting effect. Accordingly, a display list that does not include the animation scene information of the anime pattern waiting for the customer is output to the image control unit 145, and the customer waiting effect (image) is not displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT35−15において、客待ち演出の終了コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、客待ち演出の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の客待ち演出に対応する態様での発光が終了することになる。   In step T <b> 35-15, the overall CPU 142 sets a customer waiting effect end command in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, an end command of the customer waiting effect is transmitted to the lamp control unit 150, and light emission in a manner corresponding to the customer waiting effect of the lamp (LED) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) is performed. Will end.

統括CPU142は、ステップT35−16において、変動演出が開始されたか否かを判定し、変動演出が開始された場合(ステップT35−16:Yes)には、ステップT35−17に処理を移し、変動演出が開始されていない場合(ステップT35−16:No)には、今回の客待ち処理を終了する。   In step T35-16, the overall CPU 142 determines whether or not the fluctuating effect is started. If the fluctuating effect is started (step T35-16: Yes), the overall CPU 142 shifts the processing to step T35-17 to change the effect. If the production has not started (step T35-16: No), the current customer waiting process is terminated.

統括CPU142は、ステップT35−17において、客待ち状態中に第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞したことに基づいて変動演出が開始されるものとして、統括RAM144に記憶されている客待ち演出に係る情報(客待ち演出の待機時間、客待ち演出の演出時間、客待ち演出の表示情報等)をクリアし、今回の客待ち処理を終了する。   In step T35-17, the overall CPU 142 stores the variation RAM in the overall RAM 144 as a variation effect is started based on the winning of a game ball at the first start opening 45 or the second start opening 47 during the customer waiting state. Information related to the waiting-for-the-waiting effect (waiting time for the waiting-for-waiting effect, effect time for the waiting-for-waiting effect, display information for the waiting-for-waiting effect, etc.) is cleared, and the current waiting-for-customer process is terminated.

このように、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始時(直前)に、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットする処理が行われるので、調整モードを設定した遊技店側の意図する音量値よりも小さい音量値で客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。   In this way, at the start (immediately before) of the customer waiting effect that is executed when the non-operation state of the cross key 19 continues during the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) while waiting for the customer waiting effect. Since the process of resetting the volume value to the initial value of the volume corresponding to the current adjustment mode is performed, the effect sound (BGM) of the waiting effect with a volume value smaller than the volume value intended by the game shop side where the adjustment mode is set , SE and other game sounds) are not output, and it is possible to suppress a reduction in appealing power to the player waiting for the customer.

また、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始時(直前)に、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットする処理が行われる。そのため、調整モードを設定した遊技店側の意図する輝度値よりも低い輝度値で画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。   In addition, the current brightness value at the start (immediately before) of the customer waiting effect that is executed when the non-operating state of the cross key 19 continues during the waiting time (60 seconds) of the customer waiting effect while waiting for the customer waiting effect. Is reset to the initial luminance value corresponding to the current adjustment mode. Therefore, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) have a luminance value lower than the luminance value intended by the amusement shop for which the adjustment mode is set. No light is emitted, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player of the customer waiting effect.

(第4実施形態における液晶制御部のアニメパターンの設定処理)
図147は、第4実施形態における液晶制御部141のアニメパターンの設定処理を示すフローチャートである。
(Anime pattern setting process of the liquid crystal controller in the fourth embodiment)
FIG. 147 is a flowchart illustrating an animation pattern setting process of the liquid crystal controller 141 according to the fourth embodiment.

統括CPU142は、ステップT37−1において、統括RAM144の受信バッファを参照してアイコン表示のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−1:Yes)には、ステップT37−2に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−1:No)には、ステップT37−3に処理を移す。   In step T37-1, the overall CPU 142 determines whether or not an icon display command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if received (step T37-1: Yes), The process moves to step T37-2, and if not received (step T37-1: No), the process moves to step T37-3.

統括CPU142は、ステップT37−2において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループからアイコンのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するアイコンのアニメパターンの設定処理を行う。これにより、アイコンのアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T37-2, the central CPU 142 determines an icon animation pattern from a group of icons for displaying the animation of the hold icon and the animation of the variable icon, and sets (sets) the icon in a predetermined area of the central RAM 144. Perform the animation pattern setting process. As a result, a display list including the animation scene information of the icon animation pattern is output to the image control unit 145, and the hold icon and the animation (image) of the variation icon are displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT37−3において、統括RAM144の受信バッファを参照して変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−3:Yes)には、ステップT37−4に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−3:No)には、ステップT37−5に処理を移す。   In step T37-3, the overall CPU 142 refers to the reception buffer of the overall RAM 144 to determine whether or not a variable effect pattern command is received (step T37-3: Yes). If the process proceeds to step T37-4 and is not received (step T37-3: No), the process proceeds to step T37-5.

統括CPU142は、ステップT37−4において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出のグループから変動演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する変動演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、変動演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、変動演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T <b> 37-4, the overall CPU 142 determines a variation effect animation pattern from the variation effect group for displaying the background animation and the character animation, and sets (sets) it in a predetermined area of the overall RAM 144. Perform the animation pattern setting process. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the variation effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the variation effect is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT37−5において、統括RAM144の受信バッファを参照して図柄パターンコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−5:Yes)には、ステップT37−6に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−5:No)には、ステップT37−7に処理を移す。   In step T37-5, the overall CPU 142 determines whether or not a symbol pattern command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144. If the symbol pattern command has been received (step T37-5: Yes), the overall CPU 142 If the process is moved to T37-6 and is not received (step T37-5: No), the process is moved to step T37-7.

統括CPU142は、ステップT37−6において、演出図柄のアニメーションや第4図柄のアニメーションを表示するための演出図柄のグループから図柄のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する図柄のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、図柄のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、演出図柄の変動表示のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T37-6, the overall CPU 142 determines an animation pattern of the design from the group of production symbols for displaying the animation of the production symbol and the animation of the fourth design, and sets (sets) it in a predetermined area of the overall RAM 144. Performs the animation pattern setting process. As a result, a display list including animation scene information of the animation pattern of the symbol is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the variation display of the effect symbol is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT37−7において、統括RAM144の受信バッファを参照して予告演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−7:Yes)には、ステップT37−8に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−7:No)には、ステップT37−9に処理を移す。   In step T37-7, the overall CPU 142 determines whether or not a notice effect command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if received (step T37-7: Yes), The process moves to step T37-8, and if not received (step T37-7: No), the process moves to step T37-9.

統括CPU142は、ステップT37−8において、大当たりとなる可能性があることや大当たりとなる期待度を予告する予告演出(先読み予告演出、一発告知演出、通常の予告演出等)を表示するための予告演出のグループから予告演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する予告演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、予告演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、予告演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T37-8, the overall CPU 142 displays a notice effect (pre-read notice effect, one-shot notice effect, normal notice effect, etc.) for notifying that there is a possibility of being a big hit and an expectation level for the big win. The animation pattern of the notice effect is set by determining the animation pattern of the notice effect from the group of the notice effect and setting (setting) it in a predetermined area of the overall RAM 144. As a result, a display list including the animation scene information of the animation pattern of the notice effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the notice effect is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT37−9において、統括RAM144の受信バッファを参照してオープニング演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−9:Yes)には、ステップT37−10に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−9:No)には、ステップT37−11に処理を移す。   In step T37-9, the overall CPU 142 determines whether or not an opening effect command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if received (step T37-9: Yes), The process moves to step T37-10, and if not received (step T37-9: No), the process moves to step T37-11.

統括CPU142は、ステップT37−10において、大当たりのオープニング演出を表示するためのオープニング演出のグループからオープニング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するオープニング演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、オープニング演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりのオープニング演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T37-10, the overall CPU 142 determines an opening production animation pattern from the opening production group for displaying the jackpot opening production, and sets (sets) it in a predetermined area of the overall RAM 144. Perform the setting process. As a result, a display list including the animation scene information of the anime pattern of the opening effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the jackpot opening effect is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT37−11において、統括RAM144の受信バッファを参照してラウンド演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−11:Yes)には、ステップT37−12に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−11:No)には、ステップT37−13に処理を移す。   In step T37-11, the overall CPU 142 determines whether or not a round effect command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if received (step T37-11: Yes), The process moves to step T37-12, and if not received (step T37-11: No), the process moves to step T37-13.

統括CPU142は、ステップT37−12において、大当たりのラウンド演出を表示するためのラウンド演出のグループからラウンド演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するラウンド演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、ラウンド演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりのラウンド演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T37-12, the overall CPU 142 determines a round production animation pattern from the round production group for displaying the jackpot round production, and sets (sets) the round production animation pattern in a predetermined area of the overall RAM 144. Perform the setting process. As a result, a display list including the animation scene information of the animation pattern of the round effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the jackpot round effect is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT37−13において、統括RAM144の受信バッファを参照してエンディング演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−13:Yes)には、ステップT37−14に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−13:No)には、今回のアニメパターンの設定処理を終了する。   In step T37-13, the overall CPU 142 determines whether or not an ending effect command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if received (step T37-13: Yes), The process moves to step T37-14, and if not received (step T37-13: No), the current animation pattern setting process ends.

統括CPU142は、ステップT37−14において、大当たりのエンディング演出を表示するためのエンディング演出のグループからエンディング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するエンディング演出のアニメパターンの決定処理を行い、今回のアニメパターンの設定処理を終了する。これにより、エンディング演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりのエンディング演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T37-14, the overall CPU 142 determines an ending effect animation pattern from the ending effect group for displaying the jackpot ending effect, and sets (sets) the ending effect animation pattern in a predetermined area of the overall RAM 144. This determination process is performed, and the current animation pattern setting process is terminated. As a result, a display list including the animation scene information of the ending effect animation pattern is output to the image control unit 145, and the jackpot ending effect animation (image) is displayed on the image display device.

(第4実施形態における液晶制御部の操作演出処理)
図148は、第4実施形態における液晶制御部141の操作演出処理を示すフローチャートである。
(Operation effect processing of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
FIG. 148 is a flowchart showing an operation effect process of the liquid crystal control unit 141 in the fourth embodiment.

まず、統括CPU142は、ステップT39−1において、統括RAM144の受信バッファを参照して操作演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT39−1:Yes)には、ステップT39−2に処理を移し、受信していない場合(ステップT39−1:No)には、ステップT39−4に処理を移す。   First, in step T39-1, the overall CPU 142 determines whether or not an operation effect command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144, and if it has been received (step T39-1: Yes). Moves the process to step T39-2, and if not received (step T39-1: No), moves the process to step T39-4.

統括CPU142は、ステップT39−2において、受信した操作演出のコマンドにより特定される操作演出の演出パターンに対応する操作演出の情報(操作演出の演出態様、操作促進演出の種類、演出ボタン17の動作の有無等)を記憶し、ステップT39−3において、演出ボタン17の操作を有効とする有効期間までの待機時間をセットし、今回の操作演出処理を終了する。   In step T <b> 39-2, the general CPU 142 has information on operation effects (operation effect effects, operation promotion effects, operations of the effect buttons 17) corresponding to the operation effect effect patterns specified by the received operation effect commands. In step T39-3, a standby time until an effective period for validating the operation of the effect button 17 is set, and the current operation effect process is terminated.

統括CPU142は、ステップT39−4において、有効期間の待機中であるか否かを判定し、待機中である場合(ステップT39−4:Yes)には、ステップT39−5に処理を移し、待機中でない場合(ステップT39−4:No)には、ステップT39−9に処理を移す。なお、有効期間の待機中であるか否かについては、有効期間の待機時間がセットされた状態であるか否かを判定するとよい。   In step T39-4, the general CPU 142 determines whether or not the effective period is waiting. If the entire CPU 142 is waiting (step T39-4: Yes), the process proceeds to step T39-5 to wait. If not (step T39-4: No), the process proceeds to step T39-9. In addition, it is good to determine whether it is in the state to which the waiting time of the effective period was set about whether it is waiting for the effective period.

統括CPU142は、ステップT39−5において、有効期間の待機時間が経過したか否かを判定し、待機時間が経過した場合(ステップT39−5:Yes)には、ステップT39−6に処理を移し、待機時間が経過していない場合(ステップT39−5:No)には、今回の操作演出処理を終了する。   In step T39-5, the overall CPU 142 determines whether or not the effective standby time has elapsed. If the standby time has elapsed (step T39-5: Yes), the overall CPU 142 shifts the processing to step T39-6. If the standby time has not elapsed (step T39-5: No), the current operation effect process is terminated.

統括CPU142は、ステップT39−6において、演出ボタン17の操作を有効とする有効期間の継続時間をセットして有効期間を開始させ、ステップT39−7において、上記した操作演出の情報に含まれる操作促進の演出の種類に対応する操作促進のアニメパターンを統括RAM144の所定領域にセットする。これにより、操作促進のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、遊技者による演出ボタン17の操作を促進するための操作促進のアニメ(演出ボタン17を模した画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T39-6, the overall CPU 142 sets the duration of the effective period for enabling the operation of the effect button 17 to start the effective period, and in step T39-7, the operation included in the operation effect information described above. An operation promotion animation pattern corresponding to the type of promotion effect is set in a predetermined area of the overall RAM 144. Thereby, a display list including the animation scene information of the operation promoting animation pattern is output to the image control unit 145, and the operation promoting animation for promoting the operation of the effect button 17 by the player (image imitating the effect button 17). ) Is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT39−8において、上記した操作演出の情報に含まれる操作促進の演出の種類に対応する操作促進の開始コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の操作演出処理を終了する。これにより、操作促進の開始コマンドがランプ制御部150に送信されて演出ボタン17を所定の態様で発光させたり、演出ボタン17を所定の態様で動作させたりするための処理が行われることになる。   In step T39-8, the overall CPU 142 sets an operation promotion start command corresponding to the type of operation promotion included in the operation effect information described above in the transmission buffer of the overall RAM 144, and ends the current operation effect process. To do. As a result, an operation promotion start command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for causing the effect button 17 to emit light in a predetermined manner or operating the effect button 17 in a predetermined manner is performed. .

統括CPU142は、ステップT39−9において、演出ボタン17の操作を有効とする有効期間中であるか否かを判定し、有効期間中である場合(ステップT39−9:Yes)には、ステップT39−10に処理を移し、有効期間中でない場合(ステップT39−9:No)には、今回の操作演出処理を終了する。   In step T39-9, the overall CPU 142 determines whether or not it is in an effective period in which the operation of the effect button 17 is effective. If it is in the effective period (step T39-9: Yes), the overall CPU 142 determines in step T39. If the process is shifted to -10 and it is not in the effective period (step T39-9: No), the current operation effect process is terminated.

統括CPU142は、ステップT39−10において、演出ボタン17の操作があったか否か、つまり、演出ボタン検出スイッチ17aからの検出信号(操作信号)を入力したか否かを判定し、演出ボタン17の操作がなかった場合(ステップT39−10:No)には、ステップT39−12に処理を移し、演出ボタン17の操作があった場合(ステップT39−10:Yes)には、ステップT39−11において、有効期間の継続時間をクリアして有効期間を終了させて、ステップT39−13に処理を移す。   In step T39-10, the overall CPU 142 determines whether or not the effect button 17 has been operated, that is, whether or not the detection signal (operation signal) from the effect button detection switch 17a has been input. If there is no (step T39-10: No), the process proceeds to step T39-12. If there is an operation of the effect button 17 (step T39-10: Yes), in step T39-11, The duration of the valid period is cleared, the valid period is ended, and the process proceeds to step T39-13.

統括CPU142は、ステップT39−12において、有効期間の継続時間が経過したか否かを判定し、継続時間が経過した場合(ステップT39−12:Yes)には、ステップT39−13に処理を移し、継続時間が経過していない場合(ステップT39−12:No)には、今回の操作演出処理を終了する。   In step T39-12, the overall CPU 142 determines whether or not the duration of the valid period has elapsed. If the duration has elapsed (step T39-12: Yes), the overall CPU 142 moves the process to step T39-13. If the duration has not elapsed (step T39-12: No), the current operation effect process is terminated.

統括CPU142は、ステップT39−13において、統括RAM144に記憶される操作促進のアニメパターンをクリアする。これにより、操作促進のアニメパターンのアニメシーン情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、画像表示装置に操作促進演出のアニメ(画像)が表示されない状態となる。   In step T <b> 39-13, the overall CPU 142 clears the operation promoting animation pattern stored in the overall RAM 144. As a result, a display list that does not include the animation scene information of the operation promoting animation pattern is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the operation promoting effect is not displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT39−14において、統括RAM144の送信バッファに操作促進の終了コマンドをセットする。これにより、操作促進の終了コマンドがランプ制御部150に送信されて演出ボタン17の発光を停止させたり、演出ボタン17を初期位置に復帰させたりするための処理が行われることになる。   In step T39-14, the overall CPU 142 sets an operation promotion end command in the transmission buffer of the overall RAM 144. Thus, an operation promotion end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping the light emission of the effect button 17 or returning the effect button 17 to the initial position is performed.

統括CPU142は、ステップT39−15において、上記した操作演出の情報に含まれる操作演出の演出態様に対応する操作演出のアニメパターンを統括RAM144の所定領域にセットする。これにより、操作演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりとなる期待度を示唆する操作演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。   In step T <b> 39-15, the overall CPU 142 sets an operation effect animation pattern corresponding to the operation effect effect mode included in the above-described operation effect information in a predetermined area of the overall RAM 144. As a result, a display list including the animation scene information of the animation pattern of the operation effect is output to the image control unit 145, and the operation effect animation (image) suggesting the expected degree of big win is displayed on the image display device. Become.

統括CPU142は、ステップT39−16において、上記した操作演出の情報に含まれる操作演出の演出態様に対応する操作演出のコマンドをセットし、今回の操作演出処理を終了する。これにより、操作演出のコマンドがランプ制御部150に送信されて可動演出部材73を所定の態様で発光させたり、所定の態様で動作させたりするための処理が行われることになる。   In step T39-16, the overall CPU 142 sets an operation effect command corresponding to the operation effect effect mode included in the operation effect information described above, and ends the current operation effect process. As a result, an operation effect command is transmitted to the lamp controller 150, and processing for causing the movable effect member 73 to emit light in a predetermined manner or to operate in a predetermined manner is performed.

(第5実施形態)
以下、本発明の第5実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Fifth embodiment)
The fifth embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

第5実施形態では、上記第4実施形態との関係において、十字キー19の操作によりメニュー画面を表示し、メニュー画面から(を経由して)音量調整の項目や輝度調整の項目を選択したうえで音量調整や輝度調整を行う点において相違する。そのため、ここでは上記第4実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけを説明する。   In the fifth embodiment, in relation to the fourth embodiment, the menu screen is displayed by operating the cross key 19, and the volume adjustment item and the brightness adjustment item are selected from (via) the menu screen. Is different in that the volume and brightness are adjusted. Therefore, description of the same parts as those in the fourth embodiment is omitted here, and only different parts are described.

(第5実施形態における液晶制御部のメイン処理)
図149は、第5実施形態における液晶制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図141に示した液晶制御部141のVブランク割込処理における音量の設定処理(ステップT33)及び輝度の設定処理(ステップT34)の処理を操作受付処理(ステップT33A)に置き換えただけなので、その他のステップについての説明は省略する。
(Main processing of the liquid crystal control unit in the fifth embodiment)
FIG. 149 is a flowchart illustrating the V blank interrupt process of the liquid crystal control unit 141 according to the fifth embodiment. In this flowchart, the volume setting process (step T33) and the luminance setting process (step T34) in the V blank interrupt process of the liquid crystal control unit 141 shown in FIG. 141 are replaced with an operation reception process (step T33A). Therefore, description of other steps is omitted.

(第5実施形態における液晶制御部の操作受付処理)
図150及び図151は、第5実施形態における液晶制御部141の操作受付処理を示すフローチャートである。
(Operation acceptance processing of the liquid crystal control unit in the fifth embodiment)
150 and 151 are flowcharts illustrating the operation reception process of the liquid crystal control unit 141 according to the fifth embodiment.

まず、統括CPU142は、ステップT33A−1において、図136に示す第3の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置にメニュー画面を表示可能とする操作受付の可能期間であるか否かを判定し、操作受付の可能期間である場合(ステップT33A−1:Yes)には、ステップT33A−2に処理を移し、操作受付の可能期間でない場合(ステップT33A−1:No)には、ステップT33A−42に処理を移す。   First, in step T33A-1, the overall CPU 142 refers to the third determination table shown in FIG. 136, and determines whether or not the current state is a period during which an operation can be accepted so that the menu screen can be displayed on the image display device. If it is a period during which operation can be accepted (step T33A-1: Yes), the process proceeds to step T33A-2. If it is not during a period when operation can be accepted (step T33A-1: No), The process moves to step T33A-42.

統括CPU142は、ステップT33A−2において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップT33A−2:Yes)には、ステップT33A−3に処理を移し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップT33A−2:No)には、ステップT33A−8に処理を移す。この「第3の処理番号」は、メニュー操作の進行段階を示す処理番号であり、前述した図140のステップT2の初期化処理で「0」にリセットされるようになっている。   In step T33A-2, the overall CPU 142 determines whether or not the third process number stored in the overall RAM 144 is “0”. If the third process number is “0” (step T33A). -2: Yes), the process proceeds to step T33A-3. If the third process number is not "0" (step T33A-2: No), the process proceeds to step T33A-8. This “third process number” is a process number indicating the progress stage of the menu operation, and is reset to “0” in the initialization process of step T2 of FIG. 140 described above.

統括CPU142は、ステップT33A−3において、メニュー操作の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットし、統括RAM144の送信バッファにメニュー操作の案内用のコマンドをセットする。これにより、メニュー操作の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信され、画像表示装置にメニュー操作の案内画像MAGを表示するための処理が行われることになる。また、メニュー操作の案内用のコマンドがランプ制御部150に送信されて十字キー19の上下左右のボタンを発光させるための処理が行われることになる。   In step T <b> 33 </ b> A- 3, the overall CPU 142 sets the display information of the menu operation guidance image in the display list, and sets the menu operation guidance command in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a display list including display information of the menu operation guidance image is transmitted to the image control unit 145, and processing for displaying the menu operation guidance image MAG on the image display device is performed. Further, a menu operation guidance command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for causing the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.

統括CPU142は、ステップT33A−4において、十字キー検出スイッチ19aから上下左右のボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによってメニューの表示操作があったか否かを判定し、メニューの表示操作があった場合(ステップT33A−4:Yes)には、ステップT33A−5に処理を移し、メニューの表示操作がなかった場合(ステップT33A−4:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-4, the overall CPU 142 determines whether or not a menu display operation has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the up / down / left / right buttons is input from the cross key detection switch 19a. If there is any (step T33A-4: Yes), the process proceeds to step T33A-5, and if there is no menu display operation (step T33A-4: No), the current operation acceptance process is terminated. To do.

統括CPU142は、ステップT33A−5において、表示用のリストに既にセットされているメニュー操作の案内画像の表示情報に代えてメニュー画面(画像)の表示情報をセットし、ステップT33A−6に処理を移す。これにより、メニュー画面(画像)の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置にメニュー画面を表示するための処理が行われることになる。   In step T33A-5, the overall CPU 142 sets the display information of the menu screen (image) in place of the display information of the menu operation guide image already set in the display list, and performs the process in step T33A-6. Move. As a result, a display list including display information of the menu screen (image) is transmitted to the image control unit 145, and processing for displaying the menu screen on the image display device is performed.

統括CPU142は、ステップT33A−6において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33A−7において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-6, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-7, the overall CPU 144 stores the first interval stored in the overall RAM 144. “1” is set to the process number 3, and the current operation reception process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−8において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「1」である場合(ステップT33A−8:Yes)には、ステップT33A−9に処理を移し、第3の処理番号が「1」でない場合(ステップT33A−8:No)には、ステップT33A−24に処理を移す。   In step T33A-8, the overall CPU 142 determines whether or not the third process number stored in the overall RAM 144 is “1”. If the third process number is “1” (step T33A). When the third process number is not “1” (step T33A-8: No), the process proceeds to step T33A-24.

統括CPU142は、ステップT33A−9において、画像表示装置に表示されるメニュー画面中において音量調整の項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップT33A−9:Yes)には、ステップT33A−10に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップT33A−9:No)には、ステップT33A−13に処理を移す。   In step T33A-9, the overall CPU 142 starts volume adjustment depending on whether or not a detection signal for selecting a volume adjustment item in the menu screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there is an operation, and if there is a volume adjustment start operation (step T33A-9: Yes), the process proceeds to step T33A-10, and if there is no volume adjustment start operation (step T33A). −9: No), the process proceeds to Step T33A-13.

統括CPU142は、ステップT33A−10において、表示用のリストに既にセットされているメニュー画面(画像)の表示情報に代えて音量調整の画面の表示情報をセットする。これにより、音量調整の画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置に音量調整の背景画像及び現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示するための処理が行われることになる。   In step T33A-10, the overall CPU 142 sets the display information of the volume adjustment screen instead of the display information of the menu screen (image) already set in the display list. Thereby, a display list including display information of the volume adjustment screen is transmitted to the image control unit 145, and a process for displaying the background image of the volume adjustment and the notification image of the volume value indicating the current volume value on the image display device. Will be done.

統括CPU142は、ステップT33A−11において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−12において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「2」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量調整(音量調整の画面の表示)中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。   In step T33A-11, the overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-12, the overall processing number stored in the overall RAM 144 is set to “3”. 2 ”is set, and the current operation acceptance process is terminated. As a result, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during volume adjustment (display of the volume adjustment screen).

統括CPU142は、ステップT33A−13において、画像表示装置に表示されるメニュー画面中において輝度調整の項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップT33A−13:Yes)には、ステップT33A−14に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップT33A−13:No)には、ステップT33A−17に処理を移す。   In step T33A-13, the overall CPU 142 starts luminance adjustment depending on whether or not a detection signal for selecting an item for luminance adjustment in the menu screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there is an operation, and if there is a brightness adjustment start operation (step T33A-13: Yes), the process proceeds to step T33A-14, and if there is no brightness adjustment start operation (step T33A). -13: No), the process proceeds to Step T33A-17.

統括CPU142は、ステップT33A−14において、表示用のリストに既にセットされているメニュー画面(画像)の表示情報に代えて輝度調整の画面の表示情報をセットする。これにより、輝度調整の画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置に輝度調整の背景画像及び現在の輝度値を示す輝度値の報知画像を表示するための処理が行われることになる。   In step T <b> 33 </ b> A- 14, the overall CPU 142 sets the display information of the brightness adjustment screen instead of the display information of the menu screen (image) already set in the display list. Thereby, the display list including the display information of the brightness adjustment screen is transmitted to the image control unit 145, and the process for displaying the background image of the brightness adjustment and the notification image of the brightness value indicating the current brightness value on the image display device. Will be done.

統括CPU142は、ステップT33A−15において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−16において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「3」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度調整中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。   At step T33A-15, the overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19, and at step T33A-16, the overall processing number stored in the overall RAM 144 is set to “3”. 3 "is set, and the current operation acceptance process is terminated. Thereby, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during the brightness adjustment.

統括CPU142は、ステップT33A−17において、操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップT33A−17:Yes)には、ステップT33A−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップT33A−17:No)には、ステップT33A−18に処理を移す。   In step T33A-17, the overall CPU 142 determines whether or not the operation interval monitoring time has elapsed. If the operation interval monitoring time has elapsed (step T33A-17: Yes), the overall CPU 142 proceeds to step T33A-20. If the process is shifted and the operation interval monitoring time has not elapsed (step T33A-17: No), the process shifts to step T33A-18.

統括CPU142は、ステップT33A−18において、画像表示装置に表示されるメニュー画面中において終了の項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによってメニューの終了操作があったか否かを判定し、メニューの終了操作があった場合(ステップT33A−18:Yes)には、ステップT33A−19に処理を移し、メニューの終了操作がなかった場合(ステップT33A−18:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-18, the overall CPU 142 performs a menu end operation depending on whether or not a detection signal for selecting an end item in the menu screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. If there is a menu end operation (step T33A-18: Yes), the process proceeds to step T33A-19, and if there is no menu end operation (step T33A-18: No). ) Terminates the current operation acceptance process.

統括CPU142は、ステップT33A−19において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−20において、表示用のリストに既にセットされているメニュー画面の表示情報をクリアする。これにより、メニュー画面の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置に演出図柄70aが停止表示されている通常画面が表示されることになる。   In step T33A-19, the overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time, and in step T33A-20, clears the display information on the menu screen already set in the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the menu screen is transmitted to the image control unit 145, and the normal screen on which the effect design 70a is stopped is displayed on the image display device.

統括CPU142は、ステップT33A−21において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「0」をセットし、ステップT33A−22において、現在が客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT33A−22:Yes)には、ステップT33A−23に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT33A−22:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-21, the overall CPU 142 sets “0” to the third processing number stored in the overall RAM 144. In step T33A-22, the overall CPU 142 determines whether or not it is currently waiting for a customer waiting effect. If it is determined and waiting for the customer waiting effect (step T33A-22: Yes), the process proceeds to step T33A-23, and if not waiting for the customer waiting effect (step T33A-22: No). Then, the current operation acceptance process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、上述した図141のステップT35の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、操作受付処理においてメニューの終了操作があった時点から客待ち演出の待機時間(60秒)後に客待ち演出が実行されるようになる。   In step T33A-23, the general CPU 142 sets a waiting time for the customer waiting effect (for example, 60 seconds), and ends the current operation reception process. Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step T35 of FIG. 141 described above is reset. In other words, the customer waiting effect is executed after the waiting time (60 seconds) of the customer waiting effect from the time when the menu closing operation is performed in the operation reception process.

統括CPU142は、ステップT33A−24において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「2」である場合(ステップT33A−24:Yes)には、ステップT33A−25に処理を移し、第3の処理番号が「2」でない場合(ステップT33A−24:No)には、ステップT33A−33に処理を移す。   In step T33A-24, the overall CPU 142 determines whether or not the third process number stored in the overall RAM 144 is “2”. If the third process number is “2” (step T33A). The process proceeds to step T33A-25 at -24: Yes. If the third process number is not “2” (step T33A-24: No), the process proceeds to step T33A-33.

統括CPU142は、ステップT33A−25において、画像表示装置に表示される音量調整の画面中において音量値を減少させるための左ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップT33A−25:Yes)には、ステップT33A−26に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップT33A−25:No)には、ステップT33A−27に処理を移す。   In step T33A-25, the overall CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the left button for decreasing the volume value is input from the cross key detection switch 19a in the volume adjustment screen displayed on the image display device. It is determined whether or not there has been an operation for decreasing the volume. If there has been an operation for decreasing the volume (step T33A-25: Yes), the process proceeds to step T33A-26, and the operation for decreasing the volume is performed. If not (step T33A-25: No), the process proceeds to step T33A-27.

統括CPU142は、ステップT33A−26において、音量の減少の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きくない場合には、音量値を減算することなく今回の音量の減少の処理を終了する。   In step T33A-26, the overall CPU 142 performs a volume reduction process and ends the current operation reception process. Specifically, it is determined whether or not the current volume value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode, and if not larger than the lower limit value, the volume value is not subtracted. The current volume reduction process is terminated.

一方、現在の音量値が下限値よりも大きい場合には、音量値を1減算し、減算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。   On the other hand, when the current volume value is larger than the lower limit value, 1 is subtracted from the volume value, and a notification signal of the volume value corresponding to the volume value after the subtraction is output to the voice control unit 148. Thereby, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as a volume value of a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the voice output device 9.

また、減算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、減算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の音量値に対応する音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。   Also, the display information of the notification image of the volume value corresponding to the volume value after subtraction is set in the display list. Thereby, the display list including the display information of the notification image of the volume value corresponding to the subtracted volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is displayed on the image display device. Will be.

統括CPU142は、ステップT33A−27において、画像表示装置に表示される音量調整の画面中において音量値を増加させるための右ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップT33A−27:Yes)には、ステップT33A−28に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップT33A−27:No)には、ステップT33A−29に処理を移す。   In step T33A-27, the overall CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the right button for increasing the volume value on the volume adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there has been an operation to increase the volume. If there has been an operation to increase the volume (step T33A-27: Yes), the process proceeds to step T33A-28, and the operation to increase the volume is performed. If not (step T33A-27: No), the process proceeds to step T33A-29.

統括CPU142は、ステップT33A−28において、音量の増加の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さくない場合には、音量値を増加させることなく今回の音量の増加の処理を終了する。   In step T33A-28, the overall CPU 142 performs a volume increase process, and ends the current operation reception process. Specifically, it is determined whether or not the current volume value is smaller than the upper limit value of the volume value adjustment range corresponding to the adjustment mode, and if not smaller than the upper limit value, the volume value is not increased. The process of increasing the volume this time is finished.

一方、現在の音量値が上限値よりも小さい場合には、音量値を1加算し、加算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。   On the other hand, when the current volume value is smaller than the upper limit value, 1 is added to the volume value and a notification signal of the volume value corresponding to the added volume value is output to the voice control unit 148. Thereby, the volume value corresponding to the notification signal of the volume value is set in the voice control unit 148 as a volume value of a production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the voice output device 9.

また、加算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、加算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の音量値に対応する音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。   Further, the display information of the notification image of the volume value corresponding to the volume value after the addition is set in the display list. Thereby, the display list including the display information of the notification image of the volume value corresponding to the added volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is displayed on the image display device. Will be.

統括CPU142は、ステップT33A−29において、画像表示装置に表示される音量調整の画面中において戻るの項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップT33A−29:Yes)には、ステップT33A−30に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップT33A−29:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-29, the overall CPU 142 performs a return operation depending on whether or not a detection signal for selecting a return item on the volume adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. If there is a return operation (step T33A-29: Yes), the process moves to step T33A-30, and if there is no return operation (step T33A-29: No). In this case, the current operation acceptance process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−30において、表示用のリストに既にセットされている音量調整の画面の表示情報に代えてメニュー画面の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、メニュー画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置にメニュー画面を表示するための処理が行われることになる。   In step T33A-30, the overall CPU 142 sets the display information on the menu screen in the display list instead of the display information on the volume adjustment screen already set in the display list. As a result, the display list including the display information of the menu screen is transmitted to the image control unit 145, and processing for displaying the menu screen on the image display device is performed.

統括CPU142は、ステップT33A−31において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33A−32において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-31, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-32, the overall CPU 142 stores the first interval stored in the overall RAM 142. “1” is set to the process number 3, and the current operation reception process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−33において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号が「3」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「3」である場合(ステップT33A−33:Yes)には、ステップT33A−34に処理を移し、第3の処理番号が「3」でない場合(ステップT33A−33:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-33, the overall CPU 142 determines whether or not the third process number stored in the overall RAM 142 is “3”. If the third process number is “3” (step T33A). -33: Yes), the process proceeds to step T33A-34. If the third process number is not "3" (step T33A-33: No), the current operation reception process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−34において、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中において輝度を低下させるための下ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップT33A−34:Yes)には、ステップT33A−35に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップT33A−34:No)には、ステップT33A−36に処理を移す。   In step T33A-34, the overall CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the lower button for reducing the luminance is input from the cross key detection switch 19a in the luminance adjustment screen displayed on the image display device. To determine whether or not there has been an operation for decreasing the brightness, and if there has been an operation for decreasing the brightness (step T33A-34: Yes), the process proceeds to step T33A-35, and there is no operation to decrease the brightness. If (step T33A-34: No), the process proceeds to step T33A-36.

統括CPU142は、ステップT33A−35において、輝度の低下の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きくない場合には、輝度値を低下(減少)させることなく今回の輝度の低下の処理を終了する。   In step T33A-35, the overall CPU 142 performs luminance reduction processing and ends the current operation reception processing. Specifically, it is determined whether or not the current luminance value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode. If not, the luminance value is reduced (decreased). The process of reducing the current brightness is terminated without causing it to occur.

一方、現在の輝度値が下限値よりも大きい場合には、輝度値を1減算し、減算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定されることになる。   On the other hand, when the current luminance value is larger than the lower limit value, 1 is subtracted from the luminance value, and a notification signal of the luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction is output to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

また、統括RAM144の送信バッファに減算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドをセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定されることになる。   In addition, a notification command for the luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction is set in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is transmitted from the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The brightness value is set in the lamp controller 150.

さらに、減算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、減算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の輝度値に対応する輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。   Furthermore, the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value after subtraction is set in the display list. Thereby, the display list including the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction is output to the image control unit 145, and the notification image of the luminance value corresponding to the current luminance value is displayed on the image display device. Will be.

統括CPU142は、ステップT33A−36において、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中において輝度を上昇させるための上ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップT33A−36:Yes)には、ステップT33A−37に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップT33A−36:No)には、ステップT33A−38に処理を移す。   In step T33A-36, the overall CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the upper button for increasing the luminance in the luminance adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. To determine whether or not there has been an operation to increase the brightness. If there has been an operation to increase the brightness (step T33A-36: Yes), the process proceeds to step T33A-37 and there is no operation to increase the brightness. If (step T33A-36: No), the process proceeds to step T33A-38.

統括CPU142は、ステップT33A−37において、輝度の上昇の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の輝度値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さくない場合には、輝度値を上昇(増加)させることなく今回の輝度の上昇の処理を終了する。   In step T33A-37, the overall CPU 142 performs a brightness increase process and ends the current operation reception process. Specifically, it is determined whether or not the current luminance value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode, and if not smaller than the upper limit value, the luminance value is increased (increased). The process of increasing the current brightness is terminated without causing it to occur.

一方、現在の輝度値が上限値よりも小さい場合には、輝度値を1加算し、加算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定されることになる。   On the other hand, when the current luminance value is smaller than the upper limit value, 1 is added to the luminance value, and a notification signal of the luminance value corresponding to the luminance value after the addition is output to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.

また、統括RAM144の送信バッファに加算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドをセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定されることになる。   In addition, a notification command of the luminance value corresponding to the luminance value after addition is set in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is transmitted from the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The brightness value is set in the lamp controller 150.

さらに、加算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、加算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の輝度値に対応する輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。   Furthermore, the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value after the addition is set in the display list. Thereby, the display list including the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value after the addition is output to the image control unit 145, and the notification image of the luminance value corresponding to the current luminance value is displayed on the image display device. Will be.

統括CPU142は、ステップT33A−38において、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中において戻るの項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップT33A−38:Yes)には、ステップT33A−39に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップT33A−38:No)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-38, the overall CPU 142 performs a return operation depending on whether or not a detection signal for selecting a return item on the brightness adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. When there is a return operation (step T33A-38: Yes), the process moves to step T33A-39, and when there is no return operation (step T33A-38: No). In this case, the current operation acceptance process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−39において、表示用のリストに既にセットされている音量調整の画面の表示情報又は輝度調整の画面の表示情報に代えてメニュー画面(画像)の表示情報をセットする。これにより、メニュー画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置にメニュー画面を表示するための処理が行われることになる。   In step T33A-39, the overall CPU 142 sets the display information of the menu screen (image) in place of the display information of the volume adjustment screen or the display information of the luminance adjustment screen already set in the display list. As a result, the display list including the display information of the menu screen is transmitted to the image control unit 145, and processing for displaying the menu screen on the image display device is performed.

統括CPU142は、ステップT33A−40において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33A−41において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-40, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-41, the overall CPU 142 stores the first interval stored in the overall RAM 142. “1” is set to the process number 3, and the current operation reception process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−42において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップT33A−42:No)には、ステップT33A−43に処理を移し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップT33A−42:Yes)には、今回の操作受付処理を終了する。   In step T33A-42, the overall CPU 142 determines whether or not the third process number stored in the overall RAM 142 is “0”. If the third process number is not “0” (step T33A- 42: No), the process proceeds to step T33A-43. If the third process number is “0” (step T33A-42: Yes), the current operation reception process is terminated.

統括CPU142は、ステップT33A−43において、表示用のリストにセットされていたメニュー系の画面の表示情報(メニュー画面の表示情報、音量調整の画面の表示情報、輝度調整の画面の表示情報等)をクリアする。これにより、メニュー系の画面の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に送信され、画像表示装置に演出図柄70aが停止表示又は変動表示されている通常画面、若しくは、客待ち演出のための画像が表示されている客待ち演出の画面が表示されることになる。   In step T33A-43, the overall CPU 142 displays the menu screen display information (menu screen display information, volume adjustment screen display information, brightness adjustment screen display information, etc.) set in the display list. To clear. As a result, a display list that does not include the display information of the menu screen is transmitted to the image control unit 145, and the display screen 70a is stopped or variably displayed on the image display device, or for a waiting-for-customer effect. A screen for a waiting-for-effects display with the image of is displayed.

統括CPU142は、ステップT33A−44において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−45において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号を「0」にセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値や画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、メニュー画面を表示してから音量調整又は輝度調整の項目を選択しなければ音量調整や輝度調整が行えないことになる。   The overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time in step T33A-44, sets the third process number stored in the overall RAM 144 to “0” in step T33A-45, and performs the current operation acceptance process. Exit. As a result, the volume value of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 and the luminance value of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various illumination devices cannot be adjusted immediately. It becomes a state. In other words, volume adjustment and brightness adjustment cannot be performed unless an item for volume adjustment or brightness adjustment is selected after the menu screen is displayed.

なお、第5実施形態に係る遊技機1では、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第2実施形態に係る遊技機1と同じとなる。そのため、第5実施形態に係る遊技機1であっても切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、図111〜図119及び図137と同じように動作するのは言うまでもない。また、本実施形態に上記第3実施形態の内容を適用してもよい。   In the gaming machine 1 according to the fifth embodiment, the basic control and operation of the gaming machine 1 are the same as those of the gaming machine 1 according to the second embodiment. Therefore, even in the gaming machine 1 according to the fifth embodiment, the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment or brightness adjustment using the changeover switch 22 or the cross key 19 is the same as in FIGS. 111 to 119 and 137. Needless to say, it works. The contents of the third embodiment may be applied to this embodiment.

(演出制御基板の回路構成の変形例)
図152を用いて、演出制御基板130における回路構成及び制御機能の変形例を説明する。図152(a)は、変形例における演出制御基板130の回路構成の変形例を示すブロック図であり、図152(b)は、サブ制御部135の制御機能を示すブロック図である。
(Modification of circuit configuration of production control board)
A modification of the circuit configuration and control function of the effect control board 130 will be described with reference to FIG. 152A is a block diagram showing a modification of the circuit configuration of the effect control board 130 in the modification, and FIG. 152B is a block diagram showing the control function of the sub-control unit 135.

この変形例では、図152(a)に示すように、上記第1〜第5実施形態との関係において、演出制御基板130に演出制御部130mと表示制御部140を具備するのではなく、演出制御部130mと表示制御部140を統合してサブ制御部135に一本化した点で相違する。そのため、ここでは上記第1〜第5実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけ説明する。   In this modification, as shown in FIG. 152 (a), in relation to the first to fifth embodiments, the effect control board 130 is not provided with the effect control unit 130m and the display control unit 140, but the effect The difference is that the control unit 130m and the display control unit 140 are integrated into a single sub-control unit 135. Therefore, description of the same parts as those in the first to fifth embodiments is omitted here, and only different parts will be described.

サブ制御部135は、演算処理を行うサブCPU135a、演出制御プログラムが格納されたサブROM135b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM135cを備えており、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、切替スイッチ22からの検出信号(操作信号)が入力されるようになっている。   The sub-control unit 135 includes a sub-CPU 135a that performs arithmetic processing, a sub-ROM 135b that stores an effect control program, and a sub-RAM 135c that serves as a work area during the arithmetic processing. The effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, A detection signal (operation signal) from the changeover switch 22 is input.

サブCPU135aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM135bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM135cをワークエリアとして活用しながら、主制御基板110から受信したコマンドや各検出スイッチから入力される検出信号に応じて、音声制御部148、画像制御部145、ランプ制御部150に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The sub CPU 135a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 135b, and receives the command received from the main control board 110 and each detection switch while using the sub RAM 135c as a work area. In response to the detected signal, control is performed to cause the audio control unit 148, the image control unit 145, and the lamp control unit 150 to execute various effects (outputs data and commands).

図152(b)に示すように、サブ制御部135の機能構成は、上述した演出制御部130mの制御内容に相当する処理を行う第1制御部と、上述した液晶制御部141の制御内容に相当する処理を行う第2制御部とに分けられる。   As shown in FIG. 152 (b), the functional configuration of the sub-control unit 135 is based on the first control unit that performs processing corresponding to the control content of the effect control unit 130m described above and the control content of the liquid crystal control unit 141 described above. It is divided into a second control unit that performs corresponding processing.

第1制御部は、サブRAM135cを介して主制御基板110から受信したコマンドのうち、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド、客待ちコマンド、各種のエラー指定コマンド等を第2制御部に受け渡すコマンド解析(図139のコマンド解析処理に相当)を行う。   Of the commands received from the main control board 110 via the sub-RAM 135c, the first control unit delivers a power-on designation command, a power restoration designation command, a customer waiting command, various error designation commands, and the like to the second control unit. Command analysis (corresponding to the command analysis processing of FIG. 139) is performed.

また、主制御基板110から受信した遊技状態指定コマンド、各種の記憶指定コマンド等に基づいてサブRAM135cに記憶される情報を更新する情報更新(図139の遊技状態の更新処理及び保留情報の更新処理に相当)を行う。   Also, information update for updating the information stored in the sub RAM 135c based on the gaming state designation command, various storage designation commands, etc. received from the main control board 110 (the gaming state updating process and the pending information updating process in FIG. 139). Equivalent).

さらに、主制御基板110から受信した始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、エンディング指定コマンド等に基づいて各種演出の内容(種類、態様等)を決定し、決定情報を第2制御部に受け渡す演出決定(図139の先読み演出決定処理、変動演出パターン決定処理、図柄パターン決定処理、予告演出決定処理1、予告演出決定処理2、予告演出決定処理3、大当たり演出決定処理等に相当)を行う。   Furthermore, the contents (types, modes, etc.) of various effects based on the start opening prize designation command, variation pattern designation command, effect symbol designation command, opening designation command, round designation command, ending designation command, etc. received from the main control board 110 And determining the presentation information to be transferred to the second control unit (prefetching effect determination process in FIG. 139, variation effect pattern determination process, symbol pattern determination process, notice effect determination process 1, notice effect determination process 2, notice effect) Determination process 3, equivalent to jackpot production determination process).

第2制御部は、第1制御部からサブRAM135cを介して受け渡された受信コマンドに基づいて各種の事象の発生を報知するための報知制御(図141の発生事象の報知処理に相当)を行う。   The second control unit performs notification control (corresponding to the notification processing of the generated event in FIG. 141) for notifying the occurrence of various events based on the received command passed from the first control unit via the sub RAM 135c. Do.

また、第1制御部から受け渡された演出の決定情報や演出ボタン検出スイッチ17aからの検出信号に基づいて画像制御部145や音声制御部148に演出を実行させるための演出制御(図141の客待ち処理、アニメパターンの設定処理、サウンドの設定処理、操作演出処理、演出モード変更処理、アニメーション制御処理、ディスプレイリストの生成・出力、描画の指令処理、サウンドリストの生成・出力、音出力指令処理等に相当)を行う。   Further, the effect control for causing the image control unit 145 and the sound control unit 148 to execute the effect based on the determination information of the effect delivered from the first control unit and the detection signal from the effect button detection switch 17a (in FIG. 141). Customer waiting process, animation pattern setting process, sound setting process, operation effect process, effect mode change process, animation control process, display list generation / output, drawing command process, sound list generation / output, sound output command Equivalent to processing).

さらに、十字キー検出スイッチ19aからの検出信号に基づいて画像表示装置や各種照明装置や音声出力装置9における演出の出力量(音量、輝度)を調整する調整制御(図141のモード切替処理、音量の設定処理、輝度の設定処理、図149の操作受付処理等に相当)を行う。   Furthermore, adjustment control for adjusting the output amount (volume, luminance) of the effect in the image display device, various illumination devices, and the audio output device 9 based on the detection signal from the cross key detection switch 19a (mode switching process, volume in FIG. And the brightness setting process, the operation accepting process in FIG. 149, etc.).

このように、演出制御部130mや表示制御部140に代えて、演出制御部130mの制御機能や表示制御部140の制御機能を搭載したサブ制御部135に一本化(CPU、ROM、RAMの数を減らした)したことにより、演出制御基板130に実装される電子部品の数を少なくすることができ、開発コストの低減や開発時間の短縮を図ることが可能となる。   In this way, instead of the production control unit 130m and the display control unit 140, the sub-control unit 135 having the control function of the production control unit 130m and the control function of the display control unit 140 is unified (CPU, ROM, and RAM). By reducing the number), it is possible to reduce the number of electronic components mounted on the effect control board 130, thereby reducing the development cost and the development time.

なお、上述した第1〜第5実施形態及び各種変形例では、切替スイッチ22の操作によって設定された音量の初期値や輝度の初期値を、十字キー19の操作によって変更するようにしていたが、十字キー19による音量調整や輝度調整を不能として、電源投入(復旧)時の切替スイッチ22のスイッチ位置によって設定した音量値や輝度値をその後の切替スイッチ22の操作によって変更するようにしてもよいし、切替スイッチ22を設けないものとして、電源投入(復旧)時に固定的に設定される音量(初期)値や輝度(初期)値を十字キー19の操作によって変更するようにしてもよい。   In the first to fifth embodiments and various modifications described above, the initial value of the volume and the initial value of the brightness set by operating the changeover switch 22 are changed by operating the cross key 19. The volume adjustment and brightness adjustment by the cross key 19 are disabled, and the volume value and the brightness value set by the switch position of the change-over switch 22 when the power is turned on (restored) are changed by the subsequent operation of the change-over switch 22. Alternatively, the switch 22 may not be provided, and the volume (initial) value and the luminance (initial) value that are fixedly set when the power is turned on (restored) may be changed by operating the cross key 19.

また、音量値の報知画像の表示中の十字キー19の操作と、切替スイッチ22の操作が同時に行われた場合は、十字キー19の操作による音量値の変更よりも切替スイッチ22の操作による音量の初期値の設定を優先して実行するようにしてもよいし、切替スイッチ22の操作による音量の初期値の設定よりも、十字キー19の操作による音量値の変更を優先して実行するようにしてもよい。   Further, when the operation of the cross key 19 during the display of the notification image of the volume value and the operation of the changeover switch 22 are performed at the same time, the volume by the operation of the changeover switch 22 rather than the change of the volume value by the operation of the cross key 19. The setting of the initial value may be executed with priority, or the change of the volume value by the operation of the cross key 19 may be executed with priority over the setting of the initial value of the volume by the operation of the changeover switch 22. It may be.

また、十字キー19や演出ボタン17を用いて音量調整や輝度調整を行っていたが、遊技者の手かざし等の動作を検出するための赤外線センサ、遊技者の所定の操作を検出するためのタッチパネル等の遊技者の動作や操作といった入力を検出可能な検出素子を用いて音量調整や輝度調整を行うようにしてもよい。   Further, the volume adjustment and the brightness adjustment are performed by using the cross key 19 and the effect button 17, but an infrared sensor for detecting an operation such as a player's hand holding and a predetermined operation of the player are detected. Volume adjustment and brightness adjustment may be performed using a detection element capable of detecting an input such as a player's operation or operation such as a touch panel.

また、切替スイッチ22によって節電モードの設定を切り替えるようになっていたが、切替スイッチ22とは別の節電モードの設定スイッチを設け、当該節電モードの設定スイッチの操作によって節電モードの設定を切り替えるようにしてもよい。また、節電モード(節電モードの移行期間)中を調整の不能期間とし、その間の十字キー19による音量調整や輝度調整ができないようにしてもよい。   Further, the setting of the power saving mode is switched by the changeover switch 22, but a setting switch of the power saving mode different from the changeover switch 22 is provided, and the setting of the power saving mode is changed by operating the setting switch of the power saving mode. It may be. Further, the power-saving mode (power-saving mode transition period) may be set as an adjustment impossible period, and volume adjustment and luminance adjustment using the cross key 19 may not be performed during that period.

また、切替スイッチ22又は節電モードの設定スイッチによって節電モードの設定がONである場合(図71における調整モード6〜A)に、十字キー19の操作によって音量調整を行うことが可能となっているが、実際に節電モードに制御されている場合には音量調整を行うことができないようにしてもよい。   When the power saving mode is set to ON by the changeover switch 22 or the power saving mode setting switch (adjustment modes 6 to A in FIG. 71), the volume can be adjusted by operating the cross key 19. However, the volume adjustment may not be performed when the power saving mode is actually controlled.

また、音量値の報知画像の表示中の十字キー19の操作によって音量調整を行うことが可能となっているが、十字キー19の機能を遊技の状態に応じて変更するようにしてもよく、例えば、調整の可能期間中の十字キー19の操作によって音量調整や輝度調整を可能とし、調整の不能期間中の十字キー19の操作によって演出モードや音声出力装置9から出力されるBGMの種類を変更可能とするようにしてもよい。   Further, the volume can be adjusted by operating the cross key 19 while displaying the notification image of the volume value, but the function of the cross key 19 may be changed according to the state of the game. For example, the volume control and the brightness adjustment can be performed by operating the cross key 19 during the adjustable period, and the effect mode and the type of BGM output from the audio output device 9 can be selected by operating the cross key 19 during the adjustment impossible period. You may make it changeable.

さらに、十字キー19の機能を遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態)に応じて変更するようにしてもよく、例えば、通常遊技状態の十字キー19の操作によって音量調整や輝度調整を可能とし、確率変動状態(時短遊技状態である場合と時短遊技状態でない場合を含む)中の十字キー19の操作によって演出モードや音声出力装置9から出力されるBGMの種類を変更可能とするようにしてもよい。   Further, the function of the cross key 19 may be changed in accordance with the gaming state (normal gaming state, probability variation state). For example, volume control and brightness adjustment can be performed by operating the cross key 19 in the normal gaming state. The operation mode and the type of BGM output from the audio output device 9 can be changed by operating the cross key 19 in the probability variation state (including the case of the short-time gaming state and the case of not the short-time gaming state). Also good.

また、切替スイッチ22の操作によって調整モード1で音量値が音量の初期値の「0」に設定された場合であっても、重要な事象が発生した場合には音声出力装置9から重要な事象の報知音が固定の音量値(音量120%)で出力されるようになっていたが、切替スイッチ22の操作によって音量値が「0」に設定された場合には、音声出力装置9から演出音も重要な事象の報知音も出力しない、若しくは、音量0%の非可聴音で出力するようにしてもよい。また、調整モード1に設定した後に十字キー19の操作によって音量値を変更し、その後に再度音量値を「0」に戻した場合には、重要な事象の報知音を固定の音量値(音量120%)で出力させるように制御してもよい。   Further, even when the volume value is set to “0”, which is the initial value of the volume in the adjustment mode 1 by the operation of the changeover switch 22, when an important event occurs, an important event is generated from the audio output device 9. Is output at a fixed volume value (volume 120%), but when the volume value is set to “0” by the operation of the changeover switch 22, the sound output device 9 produces an effect. Neither a sound nor a notification sound of an important event may be output, or a non-audible sound with a volume of 0% may be output. When the volume value is changed by operating the cross key 19 after the adjustment mode 1 is set, and then the volume value is returned to “0” again, the notification sound of an important event is set to a fixed volume value (volume 120%) may be controlled to output.

また、音量値の報知画像の種類よりも十字キー19の操作によって設定可能な音量値の種類を多く設定しておいてもよく、その場合には、一の音量値の報知画像が複数の音量値の種類を示すように表示させるようにするとよい。例えば、音量値の報知画像の種類が最小音量に対応する音量値の報知画像1〜最大音量に対応する音量値の報知画像5の5種類で、音量値の種類が最小音量(ミュート)に対応する音量値「0」〜最大音量に対応する音量値「7」の8種類とすると、音量値が「0」〜「3」に設定された場合には音量値の報知画像1を表示させ、音量値「4」〜「7」の場合にはそれぞれ音量値の報知画像2〜5を表示させるようにしてもよい。また、音量値の報知画像の種類が上記と同様に5種類で、音量値の種類が最小音量に対応する音量値「0」〜最大音量に対応する音量値「9」の10種類とすると、一つの音量値の報知画像に2種類の音量値を対応付けておき、音量値が2刻みで大きくなる毎に音量値の報知画像1〜5を順次表示させるようにするとよい。このようにすると、音量値の報知画像の種類よりも多くの音量値を設定することができ、音量値の報知画像によって大まかな音量値を報知することが可能となる。   In addition, more types of volume values that can be set by operating the cross key 19 than types of notification images of volume values may be set. In this case, a notification image having a single volume value may have a plurality of volume values. It is good to display so that the kind of value may be shown. For example, there are five types of notification values of the volume value, notification image 1 of the volume value corresponding to the minimum volume, and notification image 5 of the volume value corresponding to the maximum volume, and the type of volume value corresponds to the minimum volume (mute). If the volume value is set to “0” to “3”, the notification image 1 of the volume value is displayed when the volume value is set to “0” to “3”. In the case of the volume values “4” to “7”, the notification images 2 to 5 of the volume values may be displayed, respectively. Also, assuming that there are five types of notification images of volume values as described above, and the types of volume values are 10 types of volume values “0” corresponding to the minimum volume to volume values “9” corresponding to the maximum volume, Two types of volume values may be associated with one volume value notification image, and the volume value notification images 1 to 5 may be sequentially displayed each time the volume value increases in increments of two. In this way, it is possible to set a larger volume value than the type of the notification image of the volume value, and it is possible to notify the rough volume value by the notification image of the volume value.

◆ところで、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技に関する画像を表示するための表示手段と、所定の更新タイミングとなる毎に表示手段に表示させる画像を更新する表示制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−100269号公報)では、識別情報の変動表示中に所定の有効期間を発生させ、この有効期間の発生中に演出ボタン等の操作部が操作されたことに基づいて、演出手段(可動物)を作動させて報知演出を実行するものがあったが、報知演出の実行態様に改善の余地があり、遊技の興趣が低いという問題があった。   By the way, in conventional gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, display means for displaying images relating to games, and display control means for updating an image to be displayed on the display means at each predetermined update timing The display means executes a variable display of the identification information based on the establishment of a predetermined start condition, and a special game advantageous to the player can be generated when the variable display becomes a special result. Is common. In such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-1000026), a predetermined effective period is generated while the identification information is displayed in a variable manner, and an operation unit such as an effect button is operated during the generation of the effective period. On the basis of this, there are some which operate the effect means (movable object) to execute the notification effect, but there is a problem that there is room for improvement in the execution mode of the notification effect, and the interest of the game is low.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技に関する演出画像を表示するための表示手段と、前記表示手段に演出画像を表示させる制御を行う画像表示手段と、を備えた遊技機において、遊技者からの所定の入力を検出することが可能な入力検出手段と、遊技の進行過程で有効期間を発生させる有効期間発生手段と、演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記有効期間の発生中に前記入力検出手段によって所定の入力が検出されると、該所定の入力の検出に対応するフレームの更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記有効期間の発生中に前記所定の入力が検出されないと、該所定の入力の非検出に対応するフレームの更新タイミングで前記報知演出を開始するようになっている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, display means for displaying an effect image relating to a game, and image display means for performing control for displaying the effect image on the display means. In the gaming machine provided with the above, an input detecting means capable of detecting a predetermined input from the player, an effective period generating means for generating an effective period in the course of the game, and a predetermined notification to the effect means An effect execution means for executing an effect, and the image display means is configured to update an effect image to be displayed on the display means every time a predetermined frame is updated. When a predetermined input is detected by the input detection means during the generation of the valid period, the notification effect is started at the frame update timing corresponding to the detection of the predetermined input, When the predetermined input during occurrence period is not detected, so as to initiate the notification effect at the update timing of the frame corresponding to the non-detection of said predetermined input.

このようにしたことで、報知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, the effect effect of an alerting effect can be heightened and it becomes possible to improve the interest of a game.

◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。   In addition, conventional gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with main control means for controlling the progress of the game and sub control means for controlling the effect of the game based on commands from the main control means. In general, it is possible to generate a special game that is advantageous to the player when the fluctuation display of the identification information is executed by the image display means based on the establishment of a predetermined start condition and the fluctuation display becomes a special result. It is. Such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039672) has a problem in that it has little ingenuity to increase appeal to the player with respect to the notification effect, and the entertainment of the game cannot be improved. .

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記従制御手段は、表示手段に遊技に関する演出画像を表示させる画像表示手段と、遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、第1報知演出を実行させる第1演出実行手段と、前記第1報知演出と異なる第2報知演出を実行させる第2演出実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記表示手段に所定の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記第2演出実行手段は、前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミングで前記第2報知演出を開始するようになっている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control means for controlling the progress of the game and the subordinate control for controlling the effect of the game based on the command from the main control means. In the gaming machine comprising the means, the slave control means includes an image display means for displaying an effect image relating to the game on the display means, and an effect execution means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect in the course of the game. The image display means is configured to update an effect image to be displayed on the display means every time a predetermined frame is updated, and the effect execution means executes a first notification effect. And an effect execution means and a second effect execution means for executing a second notification effect different from the first notification effect, wherein the first effect execution means displays a predetermined effect image on the display means. The first notification effect is started at a frame update timing, and the second effect execution means starts the second notification effect at a frame update timing corresponding to reception of a predetermined command transmitted from the main control means. It is supposed to be.

このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, the appeal power to a player regarding an alerting | reporting effect can be heightened, and it becomes possible to improve the interest of a game.

◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。   In addition, conventional gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with main control means for controlling the progress of the game and sub control means for controlling the effect of the game based on commands from the main control means. In general, it is possible to generate a special game that is advantageous to the player when the fluctuation display of the identification information is executed by the image display means based on the establishment of a predetermined start condition and the fluctuation display becomes a special result. It is. Such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039672) has a problem in that it has little ingenuity to increase appeal to the player with respect to the notification effect, and the entertainment of the game cannot be improved. .

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、遊技者からの所定の入力を検出する入力検出手段と、を備えた遊技機において、前記従制御手段は、表示手段に遊技に関する演出画像を表示させる画像表示手段と、遊技の進行過程で有効期間を発生させる有効期間発生手段と、演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記有効期間の発生を伴う第1報知演出を実行させる第1演出実行手段と、前記有効期間の発生を伴わない第2報知演出を実行させる第2演出実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記有効期間の発生中に所定の入力が検出された場合には、該所定の入力の検出に対応するフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記有効期間の発生中に所定の入力が検出されない場合には、該所定の入力の非検出に対応するフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記第2演出実行手段は、前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミングで前記第2報知演出を開始するようになっている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control means for controlling the progress of the game and the subordinate control for controlling the effect of the game based on the command from the main control means. And an input detection means for detecting a predetermined input from the player, the slave control means includes an image display means for displaying an effect image relating to the game on the display means, and a progressing process of the game Effective period generating means for generating an effective period, and an effect execution means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect, and the image display means is provided on the display means every time a predetermined frame is updated. An effect image to be displayed is configured to be updated, and the effect executing means includes a first effect executing means for executing a first notification effect accompanying the occurrence of the effective period, and an occurrence of the effective period. Second effect executing means for executing a second notification effect, wherein the first effect executing means detects the predetermined input when a predetermined input is detected during the generation of the effective period. When the first notification effect is started at the update timing of the corresponding frame and a predetermined input is not detected during the generation of the valid period, the first notification effect is generated at the frame update timing corresponding to the non-detection of the predetermined input. 1 notification effect is started, and the second effect execution means starts the second notification effect at a frame update timing corresponding to reception of a predetermined command transmitted from the main control means.

このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, the appeal power to a player regarding an alerting | reporting effect can be heightened, and it becomes possible to improve the interest of a game.

◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、遊技の進行状況に応じたタイミングで報知演出を実行しているとは言い難く、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。   In addition, conventional gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with main control means for controlling the progress of the game and sub control means for controlling the effect of the game based on commands from the main control means. In general, it is possible to generate a special game that is advantageous to the player when the fluctuation display of the identification information is executed by the image display means based on the establishment of a predetermined start condition and the fluctuation display becomes a special result. It is. In such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039672), it is difficult to say that the notification effect is executed at a timing according to the progress of the game, and the interest of the game cannot be improved. There is a problem.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、開始条件の成立に基づき表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記従制御手段は、前記表示手段に遊技に関する演出画像を表示させる画像表示手段と、演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記変動表示の実行中に第1報知演出を実行させる第1演出実行手段と、前記特別遊技の実行中に第2報知演出を実行させる第2演出実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記表示手段に所定の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記第2演出実行手段は、前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミングで前記第2報知演出を開始するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control means for controlling the progress of the game and the subordinate control for controlling the effect of the game based on the command from the main control means. In the gaming machine capable of executing a special game advantageous to the player when the display of the fluctuation information is a special result based on the establishment of the start condition. The means includes image display means for causing the display means to display an effect image relating to the game, and effect execution means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect, wherein the image display means includes a predetermined frame update timing, The effect image displayed on the display means is updated every time the effect execution means executes a first notification effect during execution of the variable display, and Second effect executing means for executing a second notification effect during execution of the special game, wherein the first effect executing means is configured to update the frame at which a predetermined effect image is displayed on the display means. The first notification effect is started, and the second effect execution means starts the second notification effect at a frame update timing corresponding to reception of a predetermined command transmitted from the main control means.

このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, the appeal power to a player regarding an alerting | reporting effect can be heightened, and it becomes possible to improve the interest of a game.

◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従属制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。   In addition, conventional gaming machines such as pachinko machines and slot machines are provided with main control means for controlling the progress of the game and subordinate control means for controlling the effect of the game based on commands from the main control means. In general, it is possible to generate a special game that is advantageous to the player when the fluctuation display of the identification information is executed by the image display means based on the establishment of a predetermined start condition and the fluctuation display becomes a special result. It is. Such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039672) has a problem in that it has little ingenuity to increase appeal to the player with respect to the notification effect, and the entertainment of the game cannot be improved. .

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技に関する演出画像を表示するための表示手段と、前記表示手段に演出画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段を備え、前記表示制御手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記表示手段に所定の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで前記所定の報知演出を開始するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, display means for displaying an effect image related to a game, and display control means for displaying the effect image on the display means, The provided gaming machine includes an effect execution means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect in the course of the game, and the display control means is displayed on the display means every time a predetermined frame is updated. An image is configured to be updated, and the effect executing unit starts the predetermined notification effect at an update timing of a frame in which the predetermined effect image is displayed on the display unit.

このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, the appeal power to a player regarding an alerting | reporting effect can be heightened, and it becomes possible to improve the interest of a game.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の選択肢(音量調整の項目、輝度調整の項目)を所定の選択操作(十字キー19及び/又は演出ボタン17の操作)によって選択させる選択画像(メニュー画面)を所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示させる選択画像表示手段(演出制御基板130)と、を備え、前記選択画像表示手段は、前記音量値の設定に関する音量の項目(音量調整の項目)を前記所定の選択肢として含む前記選択画像を表示させることが可能であり、前記音量値設定手段は、前記選択画像の表示中に前記音量の項目を選択する選択操作が行われたことに基づいて、前記音量値を設定可能となるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value and predetermined selection (volume adjustment item, brightness adjustment item) with a predetermined selection operation (cross key 19) And / or a selection image display means (effect control board 130) for displaying a selection image (menu screen) to be selected by an operation of the effect button 17 on a predetermined display unit (first image display device 70 or second image display device 71). ) And The selection image display means can display the selection image including a volume item (volume adjustment item) related to the volume value setting as the predetermined option, and the volume value setting means The volume value can be set based on a selection operation for selecting the volume item during the display of the selected image.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定条件の成立(音量調整の可否が可能であること、調整の可能期間となること)に基づいて、前記音量値を設定可能であることを案内する案内報知(音量調整の案内画像の表示、十字キー19の左右のボタンの発光)を行う案内報知手段と、を備え、前記音量値設定手段は、前記案内報知の実行中に前記所定の操作部が操作されたことに基づいて、前記音量値を設定可能となるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and establishment of a predetermined condition (volume control is possible, adjustment is possible) Guidance notification means for performing guidance notification (display of a volume adjustment guide image, light emission of the left and right buttons of the cross key 19) for guiding that the volume value can be set based on the volume value, The setting means is executing the guidance notification Based on that the predetermined operation unit is operated, so that it is possible set the volume value.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、備え、前記第2音量値設定手段は、前記第1操作部が第1操作状態(図71のスイッチ位置0〜A、図74のスイッチ位置0〜5)となっている場合は、前記音量値を設定可能となり、前記第1操作部が前記第1操作状態とは異なる第2操作状態(図71のスイッチ位置B〜F、図74のスイッチ位置6〜F)となっている場合は、前記音量値を設定不能となるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). And a second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, wherein the second volume value setting means comprises: The first operation unit is in a first operation state (switch of FIG. 71 In the case of the positions 0 to A and the switch positions 0 to 5 in FIG. 74, the volume value can be set, and the first operation part is different from the first operation state in the second operation state (FIG. 71). Switch positions B to F and switch positions 6 to F in FIG. 74, the volume value cannot be set.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記演出音の出力中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、出力中の前記演出音を新たに設定された前記音量値に対応する音量に変更するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). And second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, wherein the effect sound output means is a game. In progress (special symbol variation display, jackpot game If the volume value is set by the first volume value setting means during the output of the effect sound, the effect sound being output is newly set. The volume is changed to a volume corresponding to the volume value.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記音量値報知手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定された場合は、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示し、前記音量値の報知画像の表示中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定された場合は、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示しないようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). Based on the second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, establishment of a predetermined display condition (volume adjustment possible) Left or right button of the cross key 19 during the period Volume value notifying means (effect control) for displaying a notification image of a volume value indicating the current volume value on a predetermined display unit (first image display device 70 or second image display device 71) based on the operation. The second volume value setting means sets the volume value in response to the operation when the second operation unit is operated during display of the notification image of the volume value. When the volume value is set by the second volume value setting unit while the notification image of the volume value is displayed, the volume value notification unit notifies the volume value indicating the newly set volume value. When the volume value is set by the first volume value setting means while the image is displayed on the predetermined display section and the notification image of the volume value is displayed, the volume indicating the newly set volume value The notification image of the value is not displayed on the predetermined display unit Unishi to have.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記音量値報知手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記音量値が設定されると、当該音量値が前記第1音量値設定手段によって設定されたのか前記第2音量値設定手段によって設定されたのかに拘らず、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). Based on the second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, establishment of a predetermined display condition (volume adjustment possible) Left or right button of the cross key 19 during the period Volume value notifying means (effect control) for displaying a notification image of a volume value indicating the current volume value on a predetermined display unit (first image display device 70 or second image display device 71) based on the operation. The second volume value setting means sets the volume value in response to the operation when the second operation unit is operated during display of the notification image of the volume value. When the volume value is set during display of the notification image of the volume value, the volume value notification means determines whether the volume value is set by the first volume value setting means. Regardless of whether or not it is set by the above, a notification image of a volume value indicating the newly set volume value is displayed on the predetermined display unit.

また、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記音量値報知手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示し、当該音量値の報知画像の表示中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、新たに設定された音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示するようにしている。   Also, a sound output unit (audio output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and an effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit according to the state of the game , The volume value of the effect sound output from the sound output unit based on the operation of the first operation unit (changeover switch 22) is any of a plurality of volume values (initial volume values). Based on the operation of the first volume value setting means (display control section 140) for setting the crab and the second operation section (cross key 19), the volume value set by the first volume value setting means is set to a predetermined value. Based on the second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value and establishment of a predetermined display condition (the left button or right button of the cross key 19 is operated during the volume adjustment possible period). Predetermined display section (first image display device 7 Or a volume value notification means (effect control board 130) for displaying a notification image of a volume value indicating the current volume value on the second image display device 71), wherein the second volume value setting means includes the volume value. When the second operation unit is operated during display of the notification image, the volume value is set in response to the operation, and the volume value notification means displays the volume value during display of the notification image of the volume value. When the volume value is set by the two volume value setting means, a notification image of the volume value indicating the newly set volume value is displayed on the predetermined display unit, and the notification image of the volume value is being displayed. When the volume value is set by the first volume value setting means, a notification image of the volume value indicating the newly set volume value is displayed on the predetermined display unit.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記第1音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定された場合であっても、前記第1操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). Based on the second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, establishment of a predetermined display condition (volume adjustment possible) Left or right button of the cross key 19 during the period Volume value notifying means (effect control) for displaying a notification image of a volume value indicating the current volume value on a predetermined display unit (first image display device 70 or second image display device 71) based on the operation. The second volume value setting means sets the volume value in response to the operation when the second operation unit is operated during display of the notification image of the volume value. The first volume value setting means operates the first operation unit even when the volume value is set by the second volume value setting means during display of the notification image of the volume value. The volume value is set corresponding to the operation.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の再設定条件の成立(遊技機1への電源供給が停止した後に電源供給が再開すること)に基づいて、前記音量値を前記複数の音量値の何れかに再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記音量値再設定手段は、前記音量値を前記所定の再設定条件の成立以前に前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値に再設定するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). Based on the second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, and establishment of a predetermined reset condition (the gaming machine 1) The power supply resumes after the power supply to the ), And a volume value resetting unit (display control unit 140) for resetting the volume value to any one of the plurality of volume values, wherein the volume value resetting unit converts the volume value to the volume value. The sound volume value is reset to the volume value set by the first sound volume value setting means before the predetermined reset condition is satisfied.

また、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、開始条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞すること)に基づいて所定の遊技(特別図柄の変動表示)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値(大当たり遊技、小当たり遊技)を付与可能な遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の再設定条件の成立に基づいて、前記音量値を前記複数の音量値の何れかに再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記所定の再設定条件は、前記所定の遊技が実行されていない客待ち状態において前記第2操作部の未操作が所定期間継続した場合に成立する第1条件と、前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値と現在の音量値とが所定の関係となった場合に成立する第2条件と、を含み、前記音量値再設定手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立した場合は、前記音量値を前記所定の再設定条件の成立以前に前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値に再設定し、前記第1条件が成立したが前記第2条件が成立していない場合は、前記音量値を再設定しないようにしている。   Also, a sound output unit (audio output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and an effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit according to the state of the game , And a predetermined game (special symbol variation display) is executed based on the establishment of the start condition (the game ball wins at the first start port 45 or the second start port 47), and the predetermined game In the gaming machine capable of giving a game value (big hit game, small hit game) to the player based on the result, the effect output from the sound output unit based on the operation of the first operation unit (switch 22) Based on the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19), The volume set by the first volume value setting means A second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value to a predetermined volume value, and a volume for resetting the volume value to one of the plurality of volume values based on establishment of a predetermined reset condition Value resetting means (display control unit 140), and the predetermined reset condition is that the second operation unit has not been operated for a predetermined period in a customer waiting state where the predetermined game is not being executed. And a second condition that is satisfied when the sound volume value set by the first sound volume value setting means and the current sound volume value have a predetermined relationship. When the first condition and the second condition are satisfied, the setting means resets the volume value to the volume value set by the first volume value setting means before the predetermined reset condition is satisfied. The first condition is satisfied, but the second condition is satisfied If there is not to reconfigure the volume value.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記音量値を設定可能な期間として、第1の期間(遊技機1への電源供給中)と該第1の期間に含まれる第2の期間(調整の可能期間)とがあり、前記第1音量値設定手段は、前記第1の期間において前記音量値を設定可能となり、前記第2音量値設定手段は、前記第2の期間において前記音量値を設定可能となるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit capable of outputting a predetermined sound, and a production sound from the sound output unit according to the state of the game In a gaming machine provided with a production sound output means for outputting a volume value of the production sound output from the sound output unit based on an operation of the first operation unit (switch 22). Set by the first volume value setting means based on the operation of the first volume value setting means (display control section 140) to be set to any of (the initial value of the volume) and the second operation section (cross key 19). Second sound volume value setting means (production control board 130) for setting the sound volume value to a predetermined sound volume value, and setting the sound volume value as a period in which the sound volume value can be set. Power supply) and the second period included in the first period (adjustment) The first volume value setting means can set the volume value in the first period, and the second volume value setting means sets the volume value in the second period. It is made possible.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、開始条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞すること)に基づいて所定の遊技(特別図柄の変動表示)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値(大当たり遊技、小当たり遊技の発生)を付与可能な遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の再設定条件の成立に基づいて、前記音量値を前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値に再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記演出音の出力中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、出力中の前記演出音を新たに設定された前記音量値に対応する音量に変更し、前記音量値再設定手段は、前記所定の遊技が実行されていない客待ち状態において前記第2操作部の未操作が所定期間継続した場合に、前記音量値を再設定するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game Effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, and based on establishment of a start condition (a game ball wins at the first start port 45 or the second start port 47) In a gaming machine that executes a predetermined game (variable display of special symbols) and can give a player a game value (occurrence of a big hit game or a small hit game) based on the result of the predetermined game, the first operation A first volume value setting means for setting a volume value of the effect sound output from the sound output section to any one of a plurality of volume values (initial value of volume) based on an operation of the section (switch 22) Display control unit 140) and the second operation unit (cross key 19). On the basis of the operation of the second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, and establishment of a predetermined reset condition. And a volume value resetting unit (display control unit 140) for resetting the volume value to the volume value set by the first volume value setting unit. When the effect sound is output from the sound output unit during the middle (during special symbol variation display, jackpot game, etc.), and the volume value is set by the first volume value setting means during the output of the effect sound. The effect sound being output is changed to a volume corresponding to the newly set volume value, and the volume value resetting means is configured to change the second operation unit in a waiting state where the predetermined game is not being executed. When no operation is continued for a specified period To, and so as to reset the volume value.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(通常の事象、重要な事象、特別図柄の変動表示の開始、確変確定演出の実行タイミングの到来、大入賞口50内の特定領域への遊技球の通過)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(通常の事象の報知音、重要な事象の報知音、演出音、一発告知音、通過の告知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記所定の報知を行うべき状況は、第1の状況(通常の事象の発生、音量値の変更など)と、該第1の状況よりも重要な第2の状況(重要な事象の発生、確変確定演出の実行タイミングの到来、大入賞口50内の特定領域への遊技球の通過など)とを含み、前記報知手段は、前記第1の状況が発生したと判定された場合は、第1の報知音(通常の事象の報知音、音量の報知音)を現在の音量値に基づく音量で前記音出力部から出力させ、前記第2の状況が発生したと判定された場合には、前記第1の報知音とは異なる第2の報知音(重要な事象の報知音、一発告知音、通過の告知音)を予め設定された音量(固定の音量値)で前記音出力部から出力させるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). A volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and a situation (a normal event, an important event, a special event) in which a predetermined notification should be given during operation of the gaming machine Judgment means (main control board 110, payout control board 120) that determines whether the start of symbol variation display, the timing of execution of the probability variation finalizing effect, the passing of a game ball to a specific area in the special winning opening 50 has occurred. ) And the determination means On the basis of the determination that a situation for performing constant notification has occurred, a predetermined notification sound (normal event notification sound, important event notification sound, production sound, single notification sound is generated from the sound output unit. And a notification means (production control board 130) for outputting a notification sound of passage, and the situation where the predetermined notification is to be performed is a first situation (occurrence of a normal event, change of volume value, etc.) , A second situation more important than the first situation (occurrence of an important event, arrival of execution timing of the probability variation finalizing effect, passing of a game ball to a specific area in the big prize opening 50, etc.), If it is determined that the first situation has occurred, the notification means outputs the first notification sound (normal event notification sound, volume notification sound) at a volume based on a current volume value. And when it is determined that the second situation has occurred, the first A second notification sound different from the notification sound (notification sound of important event, single notification sound, notification sound of passage) is output from the sound output unit at a preset volume (fixed volume value). ing.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(通常の事象)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(通常の事象の報知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、前記所定の報知音の出力が開始される場合に、前記音出力部から出力させている前記演出音の音量をそれまでの音量よりも低下させ、前記所定の報知音の出力が終了する場合に、前記音出力部から出力させている前記演出音の音量を低下前の音量に復旧させるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and whether a situation (normal event) in which a predetermined notification should be given during operation of the gaming machine has occurred Based on the determination means (the main control board 110, the payout control board 120) and the determination means determining that the condition for the predetermined notification has occurred, a predetermined notification sound is output from the sound output unit. (Normal event notification sound) Notification means (effect control board 130), and when the output of the predetermined notification sound is started, the effect sound output means determines the volume of the effect sound output from the sound output unit. When the output of the predetermined notification sound is finished, the volume of the effect sound output from the sound output unit is restored to the volume before the decrease.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(重要な事象)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(重要な事象の報知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、前記所定の報知音の出力中である場合は、前記演出音を前記音出力部から出力させない、若しくは、前記演出音を非可聴の音量で前記音出力部から出力させるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the production sound to a predetermined volume value, and whether a situation (an important event) to perform a predetermined notification during the operation of the gaming machine has occurred Based on the determination means (the main control board 110, the payout control board 120) and the determination means determining that the condition for the predetermined notification has occurred, a predetermined notification sound is output from the sound output unit. (Notification sound of important events) And the effect sound output means does not output the effect sound from the sound output unit when the predetermined notification sound is being output, or the effect sound output means. The sound is output from the sound output unit at a non-audible volume.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(通常の事象)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(通常の事象の報知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記報知手段は、前記演出音の出力中である場合は、前記所定の報知音を前記演出音の音量よりも小さい音量で前記音出力部から出力させるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and whether a situation (normal event) in which a predetermined notification should be given during operation of the gaming machine has occurred Based on the determination means (the main control board 110, the payout control board 120) and the determination means determining that the condition for the predetermined notification has occurred, a predetermined notification sound is output from the sound output unit. (Normal event notification sound) Notification means (production control board 130) for causing the sound output unit to output the predetermined notification sound at a volume lower than the volume of the production sound when the production sound is being output. To output from.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段と、所定の切替条件の成立(節電モードの設定のON/第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、OFF)に基づいて、所定の電力消費となる通常モード(非節電モード)と低電力消費となる節電モード(節電モード)とに切り替える節電モード制御手段(演出制御基板130)と、前記第1操作部の操作に基づいて、前記節電モード制御手段によって切り替えられる前記節電モードに係る設定(節電モードの設定)を変更するための処理を行う節電設定処理手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記演出音の出力中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、出力中の前記演出音を新たに設定された前記音量値に対応する音量に変更し、前記節電設定処理手段は、前記第1操作部が第1操作状態(図71のスイッチ位置0〜5及びB〜F、図74のスイッチ位置0〜B)から該第1操作状態とは異なる第2操作状態(図71のスイッチ位置6〜A、図74のスイッチ位置C〜F)に操作されたことに基づいて、前記節電モードの設定を変更可能としている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). Based on second volume value setting means for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, and establishment of a predetermined switching condition (ON / second volume of power saving mode setting) Value setting means (production control board 130) and OFF) Accordingly, a power-saving mode control means (production control board 130) for switching between a normal mode (non-power-saving mode) that achieves predetermined power consumption and a power-saving mode (power-saving mode) that consumes low power, and the operation of the first operation unit Power saving setting processing means (effect control board 130) for performing processing for changing the setting related to the power saving mode (setting of the power saving mode) switched by the power saving mode control means based on The output means outputs the effect sound from the sound output unit while the game is in progress (during special symbol variation display, jackpot game, etc.), and the first sound volume value setting means outputs the effect sound while the effect sound is being output. When the volume value is set, the effect sound being output is changed to a volume corresponding to the newly set volume value, and the power saving setting processing means is configured such that the first operation unit has the first operation state. 71 (switch positions 0 to 5 and B to F in FIG. 71, switch positions 0 to B in FIG. 74) and a second operation state different from the first operation state (switch positions 6 to A in FIG. 71, switch in FIG. 74) The setting of the power saving mode can be changed based on the operation to the positions C to F).

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記音量値設定手段は、前記演出音出力手段による前記演出音の出力中に前記音量値を設定可能としている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and the effect sound output means is in progress of the game (during special symbol variation display, jackpot game) The sound output unit outputs the effect sound, and the sound volume value setting means can set the sound volume value during the output of the effect sound by the effect sound output means.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、予め定められた告知条件の成立(確変確定演出の実行が決定されたこと、大入賞口50内の特定領域に遊技球が通過したこと)に基づいて、前記音出力部から遊技の進行によって生じる所定の事象(大当たり、確率変動状態)の発生を告知する告知音(一発告知音、通過の告知音)を出力させる告知音出力手段と、を備え、前記告知音出力手段は、前記告知音を前記音量値に拘らず予め設定された音量(固定の音量値)で前記音出力部から出力させるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, establishment of a predetermined notification condition (the execution of the probability variation finalizing effect has been determined, Notification sound (single notification sound, notification of the occurrence of a predetermined event (big hit, probability variation state) caused by the progress of the game from the sound output unit based on the passing of a game ball to a specific area within 50) Announcement that outputs a notification sound) And an output unit, the notification sounds output means, and the notification sound to be output from the sound output unit in the volume value to a pre-set volume regardless (volume value of fixed).

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、前記第1音量値設定手段が前記音量値を設定したことに基づいて、所定の報知音(新たに設定された音量値や調整モードを示す報知音)を前記音出力部から出力させる第1報知手段(演出制御基板130)と、前記第2音量値設定手段が前記音量値を設定したことに基づいて、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を所定の表示部に表示させる第2報知手段(演出制御基板130)と、を備えるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). Based on the second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, and the first volume value setting means Based on the setting of a predetermined notification sound (new Based on the fact that the first notification means (production control board 130) for outputting the set sound volume value and the notification sound indicating the adjustment mode) from the sound output section and the second sound volume value setting means set the sound volume value. And a second notification means (effect control board 130) for displaying a notification image of the volume value indicating the newly set volume value on a predetermined display unit.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、開始条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞すること)に基づいて所定の遊技(特別図柄の変動表示)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値(大当たり遊技、小当たり遊技)を付与可能な遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)を備え、前記遊技の状態には、前記所定の遊技が実行されない客待ち状態を含み、前記客待ち状態は、第1の期間(客待ち演出の待機中)と、該第1の期間とは異なる第2の期間(客待ち演出中)とを含み、前記音量値設定手段は、前記客待ち状態中の第1の期間である場合は、前記音量値を設定可能となり、前記客待ち状態中の第2の期間である場合は、前記音量値を設定不能となるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game Effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, and based on establishment of a start condition (a game ball wins at the first start port 45 or the second start port 47) In a gaming machine that executes a predetermined game (variable display of special symbols) and can give a player a game value (big hit game, small hit game) based on the result of the predetermined game, a predetermined operation unit ( Based on the operation of the cross key 19), a volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound output from the sound output unit to a predetermined volume value is provided. Waiting for a customer not to execute the predetermined game The customer waiting state includes a first period (waiting for a customer waiting effect) and a second period (during a customer waiting effect) different from the first period, and the volume value setting The means can set the volume value in the first period during the customer waiting state, and cannot set the volume value in the second period during the customer waiting state. I have to.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記第1操作部は、前記第1音量値設定手段が設定する前記音量値の数よりも多い複数の設定数(スイッチ位置、調整モード)に設定可能であり、前記複数の設定数は、前記第1音量値設定手段が設定する前記音量値の種類と同じ数からなる複数の第1設定数(図71のスイッチ位置0〜5、調整モード1〜6)と、前記複数の第1設定数以外の余剰の第2設定数(図71のスイッチ位置6〜F、調整モード7〜16)とがあり、前記複数の第1設定数は、前記第1音量値設定手段によって設定される前記音量値がそれぞれ異なり、前記第2設定数は、前記第1音量値設定手段によって設定される前記音量値が特定の第1設定数(図71の調整モード1〜6の何れか)と同一となるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). And a second volume value setting unit (display control unit 140) for setting the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value. The first operation unit includes: More than the number of volume values set by the first volume value setting means. A plurality of setting numbers (switch position, adjustment mode) can be set, and the plurality of setting numbers are a plurality of first setting numbers having the same number as the type of the volume value set by the first volume value setting means. (Switch positions 0 to 5 in FIG. 71, adjustment modes 1 to 6) and a surplus second set number other than the plurality of first set numbers (switch positions 6 to F in FIG. 71, adjustment modes 7 to 16) The plurality of first set numbers are different from each other in the volume value set by the first volume value setting means, and the second set number is the volume set by the first volume value setting means. The value is set to be the same as a specific first set number (any one of the adjustment modes 1 to 6 in FIG. 71).

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記音量値報知手段は、前記所定の表示条件の成立から所定期間(操作間隔の監視時間)が経過すると前記音量値の報知画像を非表示にするようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and establishment of a predetermined display condition (the left button or right button of the cross key 19 during the volume adjustment period) On the basis of the operation of the sound volume value notification means (display effect) for displaying a notification image of the sound volume value indicating the current sound volume value on a predetermined display unit (first image display device 70 or second image display device 71). Control board 130), and The amount value informing means is so as to hide the notification image of the volume value and has passed (monitoring time interval between operations) a predetermined period from when the predetermined display condition.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、前記遊技機を所定の初期状態(出荷時の状態)に初期化(メインRAM110cを及びスタック領域の記憶内容をクリア)する初期化手段(主制御基板110)と、前記初期化手段による初期化に基づいて、前記音量値を前記複数の音量値の何れかに再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記音量値再設定手段は、前記初期化手段によって初期化が行われると、前記第1音量値設定手段によって設定されている前記音量値に再設定されるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). For the operation of the first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to one of a plurality of volume values (initial value of volume) and the second operation unit (cross key 19). Based on the second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value, the gaming machine is set in a predetermined initial state (at the time of shipment). ) (Initial RAM 110c and An initialization unit (main control board 110) that clears the stored contents of the tack area, and a volume value reset that resets the volume value to one of the plurality of volume values based on the initialization by the initialization unit. Setting means (display control unit 140), and the volume value resetting means resets to the volume value set by the first volume value setting means when initialization is performed by the initialization means. It is set to be set.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variation display by a plurality of identification information, etc.) is executed based on establishment of a start condition, and based on the result of the predetermined game In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and an effect sound is output at a predetermined volume from the sound output unit according to the progress of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and is output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、前記遊技機を所定の初期状態(出荷時の状態)に初期化(メインRAM110cを及びスタック領域の記憶内容をクリア)する初期化手段(主制御基板110)と、前記初期化手段によって所定の初期状態に初期化されたことを報知する報知音(電源投入の報知音)を前記音出力部から出力させる報知音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、前記音量値設定手段は、前記音出力部から前記報知音が出力されている場合は、前記音量値を設定不能となるようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and the game machine 1 according to the state of the game In a gaming machine provided with effect sound output means (effect control board 130) for outputting effect sound from the sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on the operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and initialization of the gaming machine to a predetermined initial state (the state at the time of shipment) (main RAM 110c and stack) An initialization means (main control board 110) for clearing the stored contents of the area; and a sound for notifying that the initialization means has initialized to a predetermined initial state (a power-on notification sound). To be output from the It includes a sound output unit (performance control board 130), wherein the volume value setting means, when the notification sound from the sound output unit is outputted is set to be disabled setting the volume value.

このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to set the volume of the effect sound output from a sound output part to a desired volume.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a spinning-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for january game machines and arrange ball game machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置(メイン液晶)
71 第2画像表示装置(サブ液晶)
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 44 Multi-purpose gate 45 1st starting opening 47 2nd starting opening 50 Extra prize opening 70 1st image display apparatus (main liquid crystal)
71 Second image display device (sub liquid crystal)
110 Main control board 110a Main CPU
120 Discharge control board 130 Production control board 130a Sub CPU

上記課題を解決するため本発明は、所定の音を出力することが可能な音出力部と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段と、を備えた遊技機において、所定の操作部の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段と、前記遊技機を所定の初期状態に初期化する初期化手段と、前記初期化手段によって所定の初期状態に初期化されたことに応じて報知音を所定期間に亘って前記音出力部から出力させる報知音出力手段と、を備え、前記音量値設定手段は、前記音出力部から前記報知音出力中において、前記音量値設定不能期間を有することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention includes a sound output unit capable of outputting a predetermined sound, and an effect sound output means for outputting an effect sound from the sound output unit according to the state of the game. In the gaming machine, volume value setting means for setting a volume value of the effect sound output from the sound output unit to a predetermined volume value based on an operation of a predetermined operation unit; and the gaming machine in a predetermined initial state Initializing means for initializing the sound, and a notification sound output means for outputting a notification sound from the sound output unit over a predetermined period in response to being initialized to a predetermined initial state by the initialization means. the volume value setting means, during output of the alarm sound from the sound output unit, and having a setting impossible period of the volume value.

Claims (1)

所定の音を出力することが可能な音出力部と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段と、を備えた遊技機において、
所定の操作部の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段と、
前記遊技機を所定の初期状態に初期化する初期化手段と、
前記初期化手段によって所定の初期状態に初期化されたことを報知する報知音を前記音出力部から出力させる報知音出力手段と、を備え、
前記音量値設定手段は、
前記音出力部から前記報知音が出力されている場合は、前記音量値を設定不能となることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a sound output unit capable of outputting a predetermined sound; and an effect sound output means for outputting effect sound from the sound output unit according to the state of the game,
Volume value setting means for setting a volume value of the effect sound output from the sound output unit to a predetermined volume value based on an operation of a predetermined operation unit;
Initialization means for initializing the gaming machine to a predetermined initial state;
A notification sound output means for outputting from the sound output unit a notification sound for notifying that the initialization means has initialized to a predetermined initial state, and
The volume value setting means includes:
When the notification sound is output from the sound output unit, the volume value cannot be set.
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