JP2016154786A - Game machine - Google Patents

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俊彦 鬼頭
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Kazuhiro Kobayashi
和広 小林
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宗克 亀田
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Yoshiaki Kobayashi
義明 小林
武臣 井本
Takeomi Imoto
武臣 井本
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貴紀 鳥越
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of a game while simplifying design work without causing a player feeling of loss or distrust.SOLUTION: A performance display part 200a is provided with a reservation display area 214 and a first reservation display area 212a to an eighth reservation display area 212h. The first reservation display area 212a to the eighth reservation display area 212h display reservation images corresponding to reservation stored to a storage part, and the reservation display area 214 displays a reservation image corresponding to reservation read by a big winning combination lottery. When a reservation number reaches an upper limit number, the reservation image is changed from a normal display mode to a character image. When the character image shifts to the reservation display area 214, it is changed again to the normal display mode determined earlier in a prescribed time.SELECTED DRAWING: Figure 53

Description

本発明は、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a big game lottery for determining whether to give a predetermined gaming profit to a player is executed.

従来、始動口に遊技球が入球すると保留情報が記憶部に記憶されるとともに、始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報が順次読み出されて大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、遊技中にさまざまな演出を実行することで演出効果の向上が図られている。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, the hold information is stored in the storage unit, and when the start condition is satisfied, the hold information stored in the storage unit is sequentially read and a lottery lottery is performed. There is known a gaming machine that can execute a big game in which a big winning opening is opened when a big win is won by lottery. In such a gaming machine, the effect of the effect is improved by executing various effects during the game.

例えば特許文献1に示される遊技機においては、記憶部に記憶された保留情報数が上限数に達した場合に、予め設けられた専用演出が実行される。このように、保留情報数が上限に達した場合にのみ出現する専用演出を設けることにより、遊技者に遊技球の発射を促すとともに、一定の達成感を付与して遊技の興趣向上を図ることができる。   For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a dedicated effect provided in advance is executed when the number of reserved information stored in the storage unit reaches the upper limit. In this way, by providing a dedicated effect that appears only when the number of pending information reaches the upper limit, the player is encouraged to launch a game ball, and a certain sense of achievement is given to improve the interest of the game. Can do.

特開2012−157475号公報JP 2012-157475 A

保留情報数が上限数に達した際に実行される専用演出の内容は適宜設計されるが、演出の設計によっては、もともと実行されていた演出に、専用演出を上書きして実行することもあり得る。ところが、仮に、期待度の高い演出に対して、専用演出が上書きされてしまうと、遊技者に損失感を与えるばかりか、不信感を与えることになり兼ねない。そこで、こうした損失感や不信感を遊技者に与えないように、保留情報数が上限数に達した際に実行される専用演出の内容や出現時期、さらには、禁則条件等を詳細に設定することも考えられるが、設計作業が極めて煩雑になってしまうという課題がある。   The content of the dedicated effect that is executed when the number of pending information reaches the upper limit is designed as appropriate, but depending on the design of the effect, the effect that was originally performed may be overwritten and executed. obtain. However, if an exclusive effect is overwritten on a highly anticipated effect, it may not only give the player a sense of loss but also a distrust. Therefore, in order not to give such feeling of loss or distrust to the player, the details and appearance timing of the dedicated performance that is executed when the number of pending information reaches the upper limit, the prohibition conditions, etc. are set in detail However, there is a problem that the design work becomes extremely complicated.

本発明は、設計作業を簡素化しつつ、遊技者に損失感や不信感を与えることなく、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game without simplifying design work and giving a player a sense of loss or distrust.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が実行される遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記大役抽選で用いる情報を少なくとも含む保留情報を取得して記憶部に記憶する保留記憶手段と、予め設定された始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された保留情報を読み出して前記大役抽選を実行する抽選手段と、前記大役抽選により前記遊技利益を付与する決定がなされたことを条件として、該遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、前記保留情報に対応する保留画像の表示形態を、該保留情報に基づいて決定する保留表示決定手段と、前記保留表示決定手段の決定にしたがって、前記保留画像を保留表示部に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示決定手段は、前記記憶部に保留情報が記憶されると、該記憶部に記憶された保留情報に対応する保留画像の表示形態を、予め設定された通常分類に属する複数の通常表示形態の中から決定し、前記記憶部に記憶された保留情報数が予め設定された特定数に到達すると、該記憶部に記憶されている全部もしくは一部の保留情報の表示形態を、予め設定された特殊分類に属する特殊表示形態に決定し、前記保留表示制御手段は、保留情報数が前記特定数に到達して前記特殊表示形態が決定された保留情報について、前記保留表示部に表示されている保留画像を前記通常表示形態から該特殊表示形態に変更し、前記保留表示部に表示される保留画像の表示形態を前記特殊表示形態に変更した場合、該保留表示部に該特殊表示形態で表示されている該保留画像を、予め設定された時期に、前記保留表示決定手段によって先に決定されていた前記通常表示形態に再変更することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a big game lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming profit to a player is executed, and a gaming area in which gaming balls flow down A holding board including at least information used in the lottery lottery on condition that a game board formed with, a start area where a game ball flowing down the game area can enter, and a game ball entering the start area is acquired A storage unit that stores the information in the storage unit, a lottery unit that reads the holding information stored in the storage unit and executes the lottery lottery when a preset start condition is satisfied, and the game by the lottery lottery On the condition that the decision to grant profit is made, the game profit granting means for granting the game profit, and the hold display decision for determining the display form of the hold image corresponding to the hold information based on the hold information And a hold display control unit that displays the hold image on the hold display unit according to the determination of the hold display determination unit, and the hold display determination unit stores the hold information in the storage unit The display mode of the hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit is determined from a plurality of normal display modes belonging to a preset normal classification, and the number of hold information stored in the storage unit is When the preset specific number is reached, the display form of all or part of the hold information stored in the storage unit is determined to be a special display form belonging to a preset special classification, and the hold display control means Is changed from the normal display form to the special display form the hold image displayed on the hold display unit for the hold information for which the number of hold information has reached the specific number and the special display form is determined, Previous When the display form of the hold image displayed on the hold display section is changed to the special display form, the hold image displayed in the special display form on the hold display section is set at the preset time. It is characterized in that it is changed again to the normal display form previously determined by the display determining means.

また、前記保留表示部は、前記記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留画像が表示される読出前保留表示領域と、前記大役抽選で読み出された保留情報に対応する保留画像が表示される読出後保留表示領域と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記大役抽選で保留情報が読み出されると、該保留情報に対応する保留画像を、前記読出前保留表示領域から前記読出後保留表示領域にシフトさせ、前記特殊表示形態で表示されている保留画像を、前記読出前保留表示領域から前記読出後保留表示領域にシフトした場合、該シフト後、所定時間内に、該保留画像を前記通常表示形態に再変更するとよい。   In addition, the hold display unit includes a hold display area before reading in which a hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit is displayed, and a hold image corresponding to the hold information read out in the lottery lottery. A hold display area after reading, and when the hold information is read in the lottery lottery, the hold display control means reads a hold image corresponding to the hold information from the hold display area before reading. When the hold image displayed in the special display form is shifted from the pre-read hold display area to the post-read hold display area, the hold image is displayed within a predetermined time after the shift. The image may be changed again to the normal display form.

また、前記保留表示決定手段は、前記記憶部に保留情報が記憶されたことに伴い、該記憶部に記憶された保留情報に対応する保留画像の表示形態として、複数の異なる通常表示形態を決定する場合があり、複数の異なる通常表示形態を決定した場合には、複数の該通常表示形態それぞれの表示時期を併せて決定し、前記保留表示制御手段は、複数の異なる前記通常表示形態が決定された特定保留情報の保留画像について、前記保留表示決定手段によって決定された表示時期にしたがって、該保留画像の表示形態を変更し、保留情報数が前記特定数に到達し、前記特定保留情報について前記特殊表示形態が決定されると、前記保留表示部に表示されている保留画像を前記通常表示形態から該特殊表示形態に変更し、前記特定保留情報に対応する保留表示を、前記特殊表示形態から前記通常表示形態に再変更する場合、前記保留表示決定手段によって決定された複数の該通常表示形態のうち、該再変更時が含まれる表示時期に表示することが決定されていた表示形態に再変更するとよい。   The hold display determination means determines a plurality of different normal display forms as display forms of the hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit in association with the hold information being stored in the storage unit. When a plurality of different normal display forms are determined, the display timing of each of the plurality of normal display forms is determined together, and the hold display control means determines the plurality of different normal display forms. With respect to the held image of the specified hold information, the display mode of the hold image is changed according to the display time determined by the hold display determination means, the number of hold information reaches the specified number, and the specified hold information When the special display form is determined, the hold image displayed on the hold display unit is changed from the normal display form to the special display form and corresponds to the specific hold information. When re-changing the special display form from the special display form to the normal display form, the display is displayed at a display time including the re-change time among the plurality of normal display forms determined by the holding display determining means. It is good to re-change to the display form that has been determined.

本発明によれば、設計作業を簡素化しつつ、遊技者に損失感や不信感を与えることなく、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game without simplifying the design work and giving the player a sense of loss or distrust.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a variation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect determination process at the time of acquisition in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening opening control process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning prize closing effective process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize end completion weight process in the main control board. 演出図柄を説明する図である。It is a figure explaining an effect design. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of a change pattern without reach. ノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a normal reach fluctuation pattern. 発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a development reach fluctuation pattern. 擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a quasi-continuous reach fluctuation pattern. 変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a change production determination table. 保留演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a hold production. 保留画像の表示形態の決定方法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the display form of a hold image. 保留表示パターン記憶部を説明する図である。It is a figure explaining a pending | holding display pattern memory | storage part. 特殊演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of special production. (a)は特殊表示形態決定テーブルを説明する図であり、(b)はメッセージ決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a special display form determination table, (b) is a figure explaining a message determination table. 特殊演出の実行時における保留表示パターン記憶部のシフト処理を説明する図である。It is a figure explaining the shift process of the hold display pattern memory | storage part at the time of execution of a special effect. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the change command reception process in a sub-control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which game balls can enter, and these general winning port 118, first starting port 120, first 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general prize opening 118, the first start opening 120, and the second start opening 122 may be different. The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first start port 120 smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second start port 122. is there.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122に対して、鉛直真上から流下する遊技球のみが入球可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときにも当該第2始動口122に遊技球が一定の頻度で入球することとしたが、例えば、後述の振分装置150を設けずに、第2始動口122が閉状態にある場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球を不可能としてもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in a closed state, only a game ball flowing down from directly above the second start port 122 can enter. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed. Controlled to open state. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Here, it is assumed that a game ball enters the second start port 122 at a certain frequency even when the second start port 122 is in a closed state. For example, a distribution device 150 described later is provided. Instead, when the second start port 122 is in the closed state, it may be impossible to enter the game ball into the second start port 122.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the big winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the panel 108.

ここで、本実施形態においては、第1始動口120および第2始動口122の鉛直上方に、これら第1始動口120および第2始動口122に交互に遊技球を振り分ける振分装置150が設けられている。この振分装置150は、遊技領域116を流下する遊技球が進入可能な導入路152を鉛直上方に開口させている。この導入路152は、その幅を遊技球の直径よりも僅かに大きくしており、当該導入路152に導かれた遊技球が、必ず揺動部材154に向けて落下するようにしている。   Here, in the present embodiment, a distribution device 150 that distributes game balls alternately to the first start port 120 and the second start port 122 is provided vertically above the first start port 120 and the second start port 122. It has been. The distribution device 150 opens an introduction path 152 that allows a game ball flowing down the game area 116 to enter vertically upward. The width of the introduction path 152 is slightly larger than the diameter of the game ball so that the game ball guided to the introduction path 152 always falls toward the swing member 154.

この揺動部材154は、底板156aと、この底板156aの長手方向中心部から直角に起立する振分板156bと、によって構成される逆T字形の部材からなり、振分板156bを境に線対称に構成されている。そして、揺動部材154は、底板156aと振分板156bとが交差する揺動支点156cにおいて、遊技盤108に揺動自在に取り付けられている。   The swing member 154 is formed of an inverted T-shaped member that includes a bottom plate 156a and a distribution plate 156b that stands up at a right angle from the longitudinal center of the bottom plate 156a. It is configured symmetrically. The swing member 154 is swingably attached to the game board 108 at a swing support point 156c where the bottom plate 156a and the distribution plate 156b intersect.

そして、底板156aの長手方向両端には不図示の重りが設けられており、通常、図示のように、底板156aの一端(図中左端)がストッパー158aに接触した状態で静止しているか、もしくは、図示の状態から時計回り方向に揺動して、底板156aの他端(図中右端)がストッパー158bに接触した状態で静止することとなる。このような静止状態においては、振分板156bよりも図中反時計回り方向に区画形成される揺動部材154の第1空間156d、または、振分板156bよりも図中時計回り方向に区画形成される揺動部材154の第2空間156eのいずれかが導入路152に臨むこととなる。   Further, weights (not shown) are provided at both ends in the longitudinal direction of the bottom plate 156a. Usually, as shown in the drawing, one end (the left end in the figure) of the bottom plate 156a is stationary with the stopper 158a being in contact, or Oscillating clockwise from the state shown in the figure, the other end (right end in the figure) of the bottom plate 156a comes to rest in a state where it contacts the stopper 158b. In such a stationary state, the first space 156d of the swing member 154 formed in the counterclockwise direction in the drawing relative to the distribution plate 156b, or the clockwise direction in the drawing from the distribution plate 156b. One of the second spaces 156e of the swing member 154 formed faces the introduction path 152.

上記の構成からなる振分装置150によれば、図示のように、第2空間156eが導入路152に臨んで静止している状態で、遊技球が導入路152に進入すると、第2空間156eに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の自重によって、揺動部材154が時計回り方向に揺動する。これにより、導入路152から振分装置150内に進入した遊技球は、第2始動口122に向けて振分装置150内を落下するとともに、揺動部材154が時計回り方向に揺動して、底板156aの他端(図中右端)がストッパー158bに接触した状態で静止する。   According to the sorting apparatus 150 having the above-described configuration, when a game ball enters the introduction path 152 in a state where the second space 156e faces the introduction path 152 and is stationary as illustrated, the second space 156e. When the game ball falls, the swing member 154 swings in the clockwise direction by the weight of the game ball. Thereby, the game ball that has entered the distribution device 150 from the introduction path 152 falls in the distribution device 150 toward the second start port 122, and the swing member 154 swings in the clockwise direction. The other end (the right end in the figure) of the bottom plate 156a comes to a standstill with the stopper 158b in contact.

そして、第1空間156dが導入路152に臨んで静止している状態で、次なる遊技球が導入路152に進入すると、今度は第1空間156dに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の自重によって、揺動部材154が反時計回り方向に揺動する。これにより、導入路152から振分装置150内に進入した遊技球は、第1始動口120に向けて振分装置150内を落下するとともに、揺動部材154が、再び、図示の状態で静止することとなる。このように、振分装置150内に進入した遊技球は、揺動部材154によって第1始動口120と第2始動口122とに交互に振り分けられることとなる。   When the next game ball enters the introduction path 152 with the first space 156d facing the introduction path 152 and standing still, the game ball falls into the first space 156d and the game ball The swing member 154 swings counterclockwise by its own weight. Thereby, the game ball that has entered the distribution device 150 from the introduction path 152 falls in the distribution device 150 toward the first start port 120, and the swing member 154 is again stationary in the state shown in the drawing. Will be. Thus, the game balls that have entered the sorting device 150 are alternately distributed to the first start port 120 and the second start port 122 by the swing member 154.

なお、第2始動口122の可動片122bが開状態にあるときには、揺動部材154によって第2始動口122の鉛直上方に振り分けられた遊技球のみならず、振分装置150の外方を流下する遊技球も、第2始動口122に導かれることとなる。ただし、第1始動口120や第2始動口122の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではなく、また、振分装置150も必須の構成ではない。   When the movable piece 122b of the second start port 122 is in the open state, the flow flows down not only the game balls distributed vertically above the second start port 122 by the swing member 154 but also outside the sorting device 150. The game ball to be played is also led to the second start port 122. However, the arrangement of the first start port 120 and the second start port 122 is only an example, and the specific panel configuration is not particularly limited, and the sorting device 150 is not an essential configuration.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and luminescent colors as effects devices that perform effects during the progress of the game. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery lottery is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The stage effect device 202 is disposed in front of the stage display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108, but during staged variation display of the stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front surface of the display unit 200a and gives a player a big hit expectation.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective period, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and the big winning port 128 A big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning port solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning port 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. The dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and a game ball detection signal is input to the payout control board 310.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that performs launch control of the game ball. Connected to the payout control board 310 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. ing. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 performs control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display unit 200a, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) to display the effect display unit 200a. Control image display.

また、副制御基板330は、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御や、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   In addition, the sub control board 330 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206, moves the effect agent device 202, and controls lighting of the effect lighting device 204. Furthermore, a predetermined effect is executed when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any gaming state in which any gaming state in the high probability gaming state and any gaming state in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major game in which the big prize opening 128 is opened is set low, and the high probability gaming state This is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a big game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   The non-short game state is a game state in which the movable piece 122b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second start port 122. The short-time game state is more than the non-short game state. Also, the movable piece 122b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 122. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに当該大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. In this big game lottery, when a big win is won, the big winning hole 128 is opened and a big ball game that allows a game ball to enter the big winning hole 128 is executed. The gaming state is set to one of the above gaming states. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (big hit decision random number, hit design random number, reach group decision random number, reach reach) related to the big role lottery Mode decision random numbers and fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each random number value is stored in the special figure storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、8つの記憶部(第1記憶部〜第8記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、特図保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留または特2保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第1記憶部〜第8記憶部の中で、特1保留および特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c has eight storage units (first storage unit to eighth storage unit). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 2 hold is stored. Are stored in order from the first storage unit of the special figure storage area. For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first storage unit to the eighth storage unit of the special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. In addition, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold or special 2 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is designated as the first hold. 4 Store in the storage unit. In addition, even when a game ball enters the second starting port 122, the special storage 1 and the special storage 2 are not stored in the first storage unit to the eighth storage unit, as described above. The special 2 reservation is stored in the storage unit having a small number (ordinal number).

ただし、特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the special figure storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start port 120 and four special 1 reservations are already stored in the special figure storage area, the game ball to the first start port 120 is stored. No special 1 hold will be memorized by entering the ball. Similarly, when a game ball enters the second start opening 122 and four special 2 holds are already stored in the special figure storage area, the game balls to the second start opening 122 are stored. The special 2 hold is not memorized newly by entering the ball.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6となる。   In the low-probability game state, when starting the big lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. 4A, the low probability big hit decision random number determination table is referred. According to the low probability jackpot determined random number determination table, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11640であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/39.96となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。   Also, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table, if the jackpot determination random number is 10001-1640, it is determined to be a jackpot, and if it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 39.96. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the case of a low probability gaming state. Note that the jackpot determination random number (10001 to 10164) that becomes “big hit” in the low probability gaming state becomes “big hit” even in the high probability gaming state.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 5 (a), the special random number judgment table for special 1 is selected, and “big win” is won by special 2 hold. As shown in FIG. 5 (b), the special 2 random number random number determination table is selected. Below, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図5(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   According to the special symbol random number determination table for special 1 shown in FIG. 5 (a) and the special random number determination table for special 2 shown in FIG. 5 (b), depending on the value of the acquired random symbol random number, As described above, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. In addition, when the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “big win”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “lost”.

図6は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   FIG. 6 is a diagram for explaining a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected according to the hold type, the hold number, and the change state set in association with the game state. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0-10006. As described above, when the big drawing lottery result is derived, a process for determining a variation effect pattern for notifying the big drawing lottery result is performed. In the present embodiment, if the lottery result is “losing”, the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table when determining the variation effect pattern.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常1変動状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留および特2保留の合計保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図6(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1〜4個であれば、図6(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が5〜7個であれば、図6(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図6において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, when the gaming state is set to the non-temporary gaming state and the variation state is normally set to 1 variation state, when the lottery result of “losing” is derived based on the special 1 hold, If the total number of holds of special 1 hold and special 2 hold (hereinafter simply referred to as “hold number”) when performing the lottery lottery is 0, as shown in FIG. 6A, a reach group determination random number determination table 1 is selected. Similarly, if the number of holds is 1 to 4, the reach group determination random number determination table 2 is selected as shown in FIG. 6B, and if the number of holds is 5 to 7, FIG. ), The reach group determination random number determination table 3 is selected. In FIG. 6, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。   Thus, in this embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set game state. That is, the change state is defined as which table is used to determine the change effect pattern, and is a concept set separately from the game state.

なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery lottery result is “big hit”, the group type is not determined in determining the variation effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “losing”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “big hit”.

図7は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けてもよい。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(a)に示し、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(b)に示す。   FIG. 7 is a diagram for explaining a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is a lost mode reach mode determination random number determination table that is selected when the lottery lottery result is “losing”, and a jackpot that is selected when the lottery lottery result is “big hit” The time reach mode decision random number judgment table is roughly divided. The lose time reach mode determination random number determination table is provided for each group type determined as described above, and the big hit time reach mode determination random number determination table is provided for each gaming state and symbol type. Each reach mode determination random number determination table may be provided for each hold type. Here, FIG. 7 (a) shows an example of the group x lose time reach mode determination random number determination table referred to in the predetermined game state and symbol type, and FIG. 7 (a) shows an example of the big hit time reach mode determination random number determination table. Shown in b).

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図7(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図7(b)に示すように、読み出された遊技状態や図柄の種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. If the result of the lottery lottery is “losing”, as shown in FIG. 7A, the lost reach mode random number corresponding to the group type determined by the group type lottery is shown. The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected lose time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, when the result of the big game lottery is “big hit”, as shown in FIG. 7B, the big hit time reach mode determination random number determination table corresponding to the read gaming state and symbol type Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot hour reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図7において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図7〜図9に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。   In each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a change pattern random number determination table, which will be described later, together with the change mode number, and at the same time the change mode number is determined, the change pattern A random number determination table is determined. In FIG. 7, a table x described in the column of the fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach mode determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. In the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following description, “H” is added to indicate a hexadecimal number, but “H” in FIGS. 7 to 9 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図6に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図7に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the lottery lottery result is “losing”, first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined based on the lost reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIG. 7 according to the determined group type and gaming state.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図7に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, if the lottery lottery result is “big hit”, the big hit time reach mode determination random number determination table shown in FIG. 7 according to the determined big hit symbol (special symbol type), the gaming state at the time of winning the big hit, etc. And the reach mode determination random number, the change mode number and change pattern random number determination table is determined.

図8は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table. Here, a variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but many other variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Based on the variation pattern random number determination table determined simultaneously with the variation mode number and the obtained variation pattern random number, the variation pattern number is determined as illustrated.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼ぶ場合がある。   As described above, when the big character lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the result of the big character lottery, the determined symbol type, the gaming state, the number of holds, the hold type, and the like. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the variation effect mode and time are associated with each of them. Hereinafter, the variation mode number and the variation pattern number may be collectively referred to as variation information.

図9は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図9(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 9 is a diagram for explaining the variation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図9(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   As described above, when the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variation times 1 and 2 determined in this way becomes the variation production time for notifying the lottery result, that is, the variation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合があるが、その詳細については後述する。   When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. It becomes. Hereinafter, the variation mode command and the variation pattern command may be collectively referred to as a variation command, and details thereof will be described later.

図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。   FIG. 10 is a diagram for explaining the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the major actor game. During the major actor game, the special electric accessory actuated ram set table is referred to, The solenoid 128c is energized and controlled. Actually, a plurality of special electric accessory actuating ram set tables are provided for each jackpot symbol type, and the corresponding table is set at the start of the big bonus game according to the determined jackpot symbol type. Here, for convenience of explanation, control data for all jackpot symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜Dが決定されると、図10に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to D, which are jackpot symbols, are determined, as shown in FIG. 10, the big game is executed with reference to the special electric accessory operating ram set table. The big game is composed of a plurality of round games in which the grand prize winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the special electric accessory maximum actuating number (round game executed during one major game) The number of times of opening / closing switching of the special electric accessory (number of times of opening of the large winning opening 128 during one round), solenoid energization time (energization time of the large winning opening solenoid 128c for each opening of the large winning opening 128, ie, 1 Number of times of winning the winning prize opening 128), the prescribed number (the maximum number of winnings possible to the winning prize opening 128 in one round game), the closing time of the winning prize opening (the closing time of the winning prize opening 128 between round games) In other words, interval time), ending time (from the end of the last round game until normal special game (variable display of special symbols described later) is resumed) Waiting time), as control data for major role game, for each type of bonus game symbol, it is stored in advance as shown.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図11に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   FIG. 11 is a diagram for explaining a game state setting table for setting a game state after the end of the big game. As shown in FIG. 11, when the special symbol A is determined, it is set to the low probability gaming state after the end of the big game, and when the special symbols B to D are determined, the high probability is set after the end of the main character game. In addition to being set to the gaming state, the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter referred to as “high probability number”) is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big-game lottery result is determined 10,000 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the jackpot is won before reaching the above continuation count, the gaming state is set again. Will be done. Accordingly, when the high probability gaming state is set after the end of the big game, if the lottery lottery result is derived 10,000 times without deriving the jackpot lottery result in the high probability gaming state, the low probability game The gaming state will be changed to the state.

また、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。   In addition, when the special symbol A is determined, it is set to the non-time-saving gaming state after the end of the big game, and when the special symbols B to D are determined, the time-saving gaming state is set after the end of the main character game. In addition, the number of continuations of the short-time gaming state (hereinafter referred to as “short-time number of times”) is set to 10,000. This means that the short-time gaming state continues until the big game lottery result is determined 10,000 times. However, the above short time count indicates the maximum number of continuations in the short time gaming state of 1, and if the big win is won before reaching the above continuation number of times, the gaming state is set again. It will be.

なお、ここでは、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態や高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり図柄の種別と大当たり当選時の遊技状態との双方に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定してもよい。   In this case, the game state, the number of high-accuracy times, and the number of time reductions are set according to the type of jackpot symbol, but depending on both the type of jackpot symbol and the game state at the time of winning the jackpot symbol, You may set the game state and the number of high-accuracy times and time savings after the end of.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-short game state, as shown in FIG. According to the per-determined random number determination table for the non-short-time gaming state, when the hit determined random number is 0, the hit symbol is determined as the normal symbol type, and when the hit determined random number is 1 to 99, The lost symbol is determined as the normal symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-short game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, as shown in FIG. According to the per-determined random number determination table for the short game state at this time, when the winning determined random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determined random number is 99, A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short-time gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 13A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 13B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation Time is determined to be 1 second. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   When the winning symbol is determined by the regular symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is lit, the movable piece 122b of the second start port 122 is opened and closed as shown in FIG. 13B. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the ordinary symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, the second start port 122 is controlled to open and close with reference to the open / close control pattern table as shown in FIG. 13 (b). According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   As described above, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are associated with the opening / closing control conditions for opening and closing the second start port 122 as the game progress conditions. It becomes easier for a game ball to enter the second starting port 122 than in the gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 124, the lottery is drawn one after another, and the second start port 122 is frequently opened, so that the player can use the game ball. It becomes possible to perform a lottery lottery while reducing.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second start port 122 defines three elements: the normal symbol winning probability, the normal symbol variation display time, and the second start port 122 opening time. And in this embodiment, by setting the time-saving gaming state more advantageously than the non-time saving gaming state in two of these three elements, the time-saving gaming state is more advantageous than the non-time saving gaming state. The game ball is set to be easy to enter the second start port 122. However, among the above three elements, one or three elements may be set more advantageously in the short-time gaming state than in the non-short-time gaming state. In any case, the short-time gaming state is advantageous for at least one element compared to the non-short-time gaming state, so that the time-short gaming state is comprehensively more advantageous than the non-time-short gaming state. What is necessary is just to make a game ball enter into 122 easily. That is, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, It is sufficient that the movable piece 122b is controlled to open and close according to the second condition that tends to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, main processing of the main control board 300 as the game progresses in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図14は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 14 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and a power-off notice signal is output from the power-supply detection circuit when the power supply voltage falls below a predetermined value. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリアフラグがオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入されると、RAMクリア信号が入力され、RAMクリアフラグがオンされる。そして、RAMクリアフラグがオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリアフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear flag is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. When the power is turned on while the RAM clear button is pressed, a RAM clear signal is input and the RAM clear flag is turned on. If it is determined that the RAM clear flag is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear flag is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing (stores the command in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in a transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in a transmission buffer) of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power-off.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process (a command is stored in a transmission buffer) of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンド等、電源投入時の初期状態の演出に必要なコマンドを副制御基板330に送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), Power-on subcommand for transmitting to the sub-control board 330 a command required to produce an initial state when the power is turned on, such as a special symbol winning order command indicating the stored special order 1 and special 2 winning orders. Executes the set process (stores the command in the transmission buffer).

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. Hereinafter, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図15は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理の割込み許可期間中(ステップS100−41とステップS100−33の処理の間)に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 15 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process during the interrupt permission period (between the processes of steps S100-41 and S100-33). Execute save processing when the power is turned off.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図16は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes switch management processing for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, and the big winning opening detection switch 128s, and adds the corresponding winning ball control counter and the like. Winning prize switch processing is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c and the special prize opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image composition process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図17は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not a special winning opening detection switch is ON, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the big winning opening detection switch on is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a big game is currently being played, and determines whether or not the game ball is properly entered into the grand prize winning opening 128. Here, if it is determined that the game is not in the big game, a predetermined fraud detection process is executed, and if it is determined that the game is in the big game and the game ball is properly entered into the big prize opening 128. Adds 1 to the winning prize winning ball counter, and ends the switch management process (step S500).

図18は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, the gate passing process is terminated. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図19は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図20は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting opening 122 is controlled to be in the open state. Will be in a state that can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図21は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23. If it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a receives the jackpot determined random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the reach group determined random number updated in step S100-43, the reach mode determined random number, and the variation pattern A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs special symbol reservation ball winning order setting processing for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special figure storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the effect determination process at the time of acquisition based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. Details of the acquisition effect determination process will be described later.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets a special symbol winning order command corresponding to the winning order of special 1 hold and special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the ordinary game management phase loaded in step S535-23, and determines whether it is less than the ordinary electric accessory winning opening release control state (ordinary game management phase <04H) described later. As a result, if it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図22は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the presentation effect determination process (step S536) in the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、現在の遊技状態に対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、現在の遊技状態が低確率遊技状態であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(a)参照)を選択し、現在の遊技状態が高確率遊技状態であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(b)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-1)
The main CPU 300a selects a jackpot determination random number determination table corresponding to the current gaming state. Specifically, if the current gaming state is a low-probability gaming state, the low-probability jackpot determination random number determination table (see FIG. 4A) is selected, and if the current gaming state is a high-probability gaming state. Then, a high probability big hit determination random number determination table (see FIG. 4B) is selected. Then, based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol temporary determination process is performed to temporarily determine whether the jackpot or the loss.

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−1の仮判定の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−1の仮判定の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-3)
The main CPU 300a executes a special symbol temporary determination process for temporarily determining a special symbol. Here, if the result of the temporary determination in step S536-1 (result derived by the temporary determination process per special symbol) is a big win, the winning symbol random number stored in the target storage unit in step S535-13 Then, the holding type is loaded, the corresponding winning symbol random number determination table (see FIG. 5) is selected, the special symbol determining data is extracted, and the extracted special symbol determining data (the type of jackpot symbol) is saved. Further, when the result of the temporary determination in step S536-1 is a loss, the special symbol determination data for loss corresponding to the hold type (the type of the lost symbol) is saved.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a sets a prefetch symbol type designation command (prefetch designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-3 in the transmission buffer.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、上記ステップS536−1の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−9に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−11に処理を移す。
(Step S536-7)
The main CPU 300a determines whether or not the result derived by the temporary determination process per special symbol in step S536-1 is a big hit. As a result, if it is determined that the jackpot is a big hit, the process proceeds to step S536-9, and if it is determined that the jackpot is not a big hit (lost), the process proceeds to step S536-11.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(b)参照)をセットし、ステップS536−19に処理を移す。
(Step S536-9)
The main CPU 300a sets a jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 7B), and the process proceeds to step S536-19.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-11)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS536−11でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0〜10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が所定の固定値であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が固定値以外であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される固定値以外の値を不定値と呼ぶ。なお、固定値は、時短遊技状態である場合と、非時短遊技状態である場合とで、リーチグループ決定乱数の値が異なっている。上記ステップS536−11でロードしたリーチグループ決定乱数が、現在の遊技状態における固定値であると判定した場合にはステップS536−15に処理を移し、上記ステップS536−11でロードしたリーチグループ決定乱数が、現在の遊技状態における固定値ではない(不定値である)と判定した場合にはステップS536−27に処理を移す。
(Step S536-13)
The main CPU 300a determines whether or not the reach group determination random number loaded in step S536-11 is a fixed value. Here, the group type is determined with reference to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of holds. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006. If the value of the reach group determination random number is a predetermined fixed value, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the hold number. If the value of the reach group determined random number is other than a fixed value, a reach group determined random number determination table that differs depending on the number of holds is selected. Hereinafter, among the reach group determined random numbers, a value other than a fixed value at which a reach group determined random number determination table that differs depending on the number of holds is referred to as an indefinite value. Note that the fixed group has different reach group determination random numbers depending on whether the game is in the short-time game state or the non-time-short game state. If it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-11 is a fixed value in the current gaming state, the process proceeds to step S536-15, and the reach group determination random number loaded in step S536-11 However, if it is determined that the value is not a fixed value in the current gaming state (is an indefinite value), the process proceeds to step S536-27.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-15)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 6) based on the counter value of the probability state identification counter and the hold type. Note that a plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of holds, but here, a table used when the number of holds is 0 is selected. Then, a reach group (group type) is provisionally determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、上記ステップS536−15で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(a)参照)をセットする。
(Step S536-17)
The main CPU 300a sets the lost reach mode determination random number determination table (see FIG. 7A) corresponding to the group type temporarily determined in step S536-15.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、上記ステップS536−9または上記ステップS536−17でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-19)
The main CPU 300a determines the change mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-9 or step S536-17 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is temporarily determined. Here, the variation pattern random number determination table is provisionally determined together with the variation mode number.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、上記ステップS536−19で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-21)
The main CPU 300a sets a prefetch designation variation mode command (prefetch designation command) corresponding to the variation mode number temporarily determined in step S536-19 in the transmission buffer.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−19で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-23)
The main CPU 300a provisionally determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table provisionally determined in step S536-19 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−23で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-25)
The main CPU 300a sets a prefetch designation variation pattern command (prefetch designation command) corresponding to the variation pattern number temporarily determined in step S536-23 in the transmission buffer, and ends the acquisition effect determination processing.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットする。これにより、新たに記憶された保留が読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号が、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
(Step S536-27)
For the hold newly stored in the target storage unit, the main CPU 300a determines the group type, that is, the indefinite value command (prefetching) indicating that the variation effect pattern changes according to the number of hold when the hold is read. The designated variation mode command and the prefetch designated variation pattern command = 7FH) are set in the transmission buffer. As a result, the variation mode number and the variation pattern number determined when the newly stored hold is read out are derived when the hold is stored.

以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。   As described above, according to the above-described effect determination process at the time of acquisition, when the stored hold is a hold that wins a jackpot, and the stored hold is a hold that is lost, and the reach group is determined. When the random number is a fixed value, a prefetch designation variation mode command and a prefetch designation variation pattern command are transmitted to the sub-control board 330 as a prefetch designation command. On the other hand, if the stored hold is a hold that is lost, and the reach group determination random number is an indefinite value, an indefinite value command is transmitted to the sub-control board 330 as a prefetch designation command.

図23は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 23 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図23に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 23, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and when the special game management phase is “01H”, When the module for executing “special symbol variation processing” is called and the special game management phase is “02H”, the module for executing “special symbol stop symbol display processing” is called and special When the game management phase is “03H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and when the special game management phase is “04H”, “opening the big prize opening" When the module for executing the “control process” is called and the special game management phase is “05H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is executed. Le is called, when the special game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

図24は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
(Step S610-1)
The main CPU 300a confirms the sum of the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the total value of the special 1 reserved number (X1) and the special 2 reserved number (X2).

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、上記ステップS610−1で確認した合計値が「0」でないかを判定する。その結果、合計値が「0」でないと判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、合計値は「0」であると判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether or not the total value confirmed in step S610-1 is “0”. As a result, when it is determined that the total value is not “0”, the process proceeds to step S610-7, and when it is determined that the total value is “0”, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol fluctuation waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、第1記憶部〜第7記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留および特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。さらに、ここでは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する。
(Step S610-7)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the first storage unit to the eighth storage unit of the special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 1 hold and the special 2 hold stored in the second storage unit to the eighth storage unit are transferred to the first storage unit to the seventh storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold and the special 2 hold stored in the first storage unit are block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is decremented by “1”, and the special 1 hold or special 2 hold is subtracted. Is set in the transmission buffer, indicating that “1” has been subtracted. Further, here, the winning order of special 1 hold and special 2 hold stored in the special figure storage area is updated and stored.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag for identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the big lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. The special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. Also, if the result of the lottery lottery in step S610-9 is a loss, the special symbol determination data for the loss corresponding to the holding type (the type of the lost symbol) is saved. When the special symbol determination data is saved in this way, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes special symbol variation number determination processing for determining the variation mode number and the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and the variation pattern number determined in step S612 and determines the variation time 1 and the variation time 2 with reference to the variation time determination table. Then, the determined total time of the fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-9 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-11, Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the gaming state setting table, the gaming state and the high probability count set after the end of the big game are determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag and the high probability count cut preliminary counter. Also, here, the gaming state set at the time of winning the jackpot is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in order to start the special symbol variation display. Each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 is associated with a counter value, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, and sets a special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is consumed, the special 1 hold number and the special 2 hold number, and the winning order of each hold are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS612−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS612−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS612−5に処理を移す。
(Step S612-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S612-3, and when it is determined that it is not a big hit (is lost), the process is moved to step S612-5.

(ステップS612−3)
メインCPU300aは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-3)
The main CPU 300a sets a jackpot hour reach mode determination random number determination table corresponding to the current fluctuation state, jackpot symbol type, and hold type.

(ステップS612−5)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
(Step S612-5)
The main CPU 300a confirms the sum of the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the total value of the special 1 reserved number (X1) and the special 2 reserved number (X2).

(ステップS612−7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、変動状態、上記ステップS612−5で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S612-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current gaming state, the changing state, the total value confirmed in step S612-5, and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−9)
メインCPU300aは、上記ステップS612−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-9)
The main CPU 300a sets the lost reach mode determination random number determination table corresponding to the group type determined in step S612-7.

(ステップS612−11)
メインCPU300aは、上記ステップS612−3または上記ステップS612−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S612-11)
Based on the reach mode determination random number determination table set in step S612-3 or step S612-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7, the main CPU 300a changes the variable mode. Determine the number. Here, the variation pattern random number determination table is determined together with the variation mode number.

(ステップS612−13)
メインCPU300aは、上記ステップS612−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S612-13)
The main CPU 300a sets a variation mode command corresponding to the variation mode number determined in step S612-11 in the transmission buffer.

(ステップS612−15)
メインCPU300aは、上記ステップS612−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S612-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−17)
メインCPU300aは、上記ステップS612−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S612-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol variation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol change stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, to the special game timer, and ends the special symbol change process.

図28は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 28 is a flowchart for explaining special symbol stop symbol display processing in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process moves to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the gaming state shifts to the low probability gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。   Also, here, a short state flag for identifying whether the gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state is loaded, and the current gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state. Check if it exists. If the gaming state is the short-time gaming state, the counter value of the short-time count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. If the counter value becomes “0” as a result of updating the time-shut down counter, the time-shut state flag corresponding to the non-time-short game state is set. As a result, in the short-time gaming state, the game state shifts to the non-short-time gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、現在、変動状態が特殊変動状態であるかを判定する。そして、特殊変動状態であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variation state update process. Here, it is determined whether the fluctuation state is a special fluctuation state at present. When it is determined that the state is the special variation state, the counter value of the special variation number counter is checked to determine whether to switch from the special variation state to the normal variation state. As a result, when it is determined to switch to the normal variation state, that is, when it is determined that the variation display of the last special symbol in the special variation state is completed, the variation state identification flag is updated to the flag for the normal variation state. .

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets a frequency command for transmitting the high-accuracy count and the time-saving count updated in step S630-7 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the special game management process based on the first hold is completed, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. Will be.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-19)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as the counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-17 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big game is started.

図29は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart illustrating the pre-opening process for the special winning opening on the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “03H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-21 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the large winning opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “04H” and ends the pre-opening process for the special winning opening.

図30は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter, solenoid control data for energizing and controlling the prize winning solenoid 128c, and Timer data that is the energization time or energization stop time of the big prize opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the big prize opening solenoid 128c or energizes the big prize opening solenoid for stopping energization of the big prize opening solenoid 128c. Execute control processing. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the special winning opening solenoid 128c is controlled.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time for one time of the big prize opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization start state of the big prize opening solenoid 128c is in effect, that is, whether or not the control process for starting energization of the big prize opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図31は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flowchart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “04H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the maximum winning possible number in one round is given to the winning prize opening 128. It is determined whether or not the same number of game balls have entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “05H”.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing command indicating that the special winning opening 128 has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図32は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flowchart for explaining a special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “05H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “06H”.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図33は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end exit weight process is executed when the special game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定する。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, the special symbol probability state reserve flag and the highly probable number cut reserve counter saved in step S610-17 are loaded, and the state data is saved. Further, here, predetermined state data is saved in the time-short state flag and the time-short cut counter in accordance with the type of special symbol (big hit symbol). Furthermore, here, based on the jackpot symbol that triggered the execution of the big game and the game state before the big game (the game state at the time of winning the big game), the variation state after the end of the big game is set. In addition, when the fluctuation state is set to the special fluctuation state, information regarding how the special fluctuation state is switched is stored at the same time, and thereafter, based on the stored information, Switching processing is performed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy count and the short-time count saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図34は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 34 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

図34に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 34, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図35は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図36は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the normal symbol holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the universal map hold (random number determined per hit) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the normal map storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal hold stored in the first storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding ball number counter is decremented by “1”, and a universal symbol holding reduction designation command is transmitted to indicate that “1” is subtracted from the normal symbol holding ball number. Set to buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning random number transferred to the 0th storage unit, selects the winning determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the normal drawing, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the general symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display unit 168 is configured by one LED lamp, and when the hit is made, the normal symbol display unit 168 is turned on, and when lost, the normal symbol display unit 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, “0” is set as the normal symbol stop symbol number. In the case of loss, “1” is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the winning determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
In the normal symbol display 168, the main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start the variation display of the normal symbol. For example, when “0” is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to be lit. When the counter value is set to “1”, the normal symbol display is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the normal symbol variation display.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the general map hold storage area in the transmission buffer.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type determined by the normal symbol hit determination process (winning symbol or lost symbol). Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

図37は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining normal symbol variation processing in the main control board 300. This normal symbol variation processing is executed when the normal game management phase is “01H”.

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer for measuring the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not “0”, The normal symbol changing process is terminated.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned off, the counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned on is updated. If it is, the counter value indicating extinguishing is updated, and the normal symbol changing process is terminated. As a result, the normal symbol display unit 168 repeatedly turns on and off (blinks) every predetermined time over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the normal symbol stop display has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol changing process.

図38は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 38 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the usual drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the usual drawing lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a win, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (is lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on one general figure hold ends, and when the general figure hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the general power release as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

図39は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 39 is a flowchart for explaining the process for opening the ordinary electric accessory winning opening on the main control board 300. This process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening is executed when the ordinary game management phase is “03H”.

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process for pre-opening the normal electric game item winning opening is finished, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening opening / closing switching process. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the process for opening the normal electric accessory prize opening.

図40は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count (the opening / closing count of the movable piece 122b of the second start port 122 during one opening / closing control). Determine whether. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data (energization control data or energization control) for energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closure effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops ordinary energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start port 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal electric accessory solenoid 122c is energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it determines with it being an energization start state, a process is moved to step S741-11, and when it determines with it being not an energization start state, the said normal electric accessory prize opening / closing switching process is complete | finished.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory prize opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is “04H”.

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, step S750 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If the main CPU 300a determines in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second start port 122 is performing one open / close control. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won are entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process necessary to stop energization of the normal electric accessory solenoid 122c and close the second start port 122. Thereby, the 2nd starting port 122 will be in a closed state.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H” and ends the normal electric accessory prize opening opening control process.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining the normal electric accessory prize opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory prize opening closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning prize closing closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the ordinary power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H” and ends the normal electric accessory winning prize closing effective process.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flow chart for explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end weight process is executed when the ordinary game management phase is “06H”.

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning award end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric accessory winning prize end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、所定の遊技状態で実行される演出について、一例を用いて説明する。   As described above, a special game and a normal game proceed by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects. Below, the effect performed in a predetermined gaming state will be described using an example.

(演出図柄の説明)
図44は、演出図柄210a、210b、210cを説明する図である。上記したように、主制御基板300では、大役抽選が行われると、変動モード番号および変動パターン番号が決定され、変動コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330では、受信した変動コマンドに基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、決定した実行パターンで変動演出を実行制御する。
(Description of production design)
FIG. 44 is a diagram for explaining the effect symbols 210a, 210b, and 210c. As described above, in the main control board 300, when the big role lottery is performed, the change mode number and the change pattern number are determined, and the change command is transmitted to the sub control board 330. The sub control board 330 determines the execution pattern of the variation effect based on the received variation command, and controls the execution of the variation effect with the determined execution pattern.

変動演出の実行パターンは多数設けられているが、いずれも、演出表示部200aに、3つの図柄構成群210A、210B、210Cが変動表示された後に、いずれかの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示され、演出表示部200aにおける演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選の結果が報知される点で共通している。   There are many variation effect execution patterns. Any of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is displayed after the three symbol composition groups 210A, 210B, and 210C are variably displayed on the effect display unit 200a. It is common in that the result of the big lottery is notified by the stop display on the effect display unit 200a and the final stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, and 210c on the effect display unit 200a.

図44(a)に示すように、図柄構成群210Aは、1〜9の数字が記された9種類の演出図柄210aで構成されている。ここでは図示を省略しているが、各演出図柄210aには、数字とともにキャラクタ等が記されており、図柄構成群210Aを構成する各演出図柄210aを遊技者が容易に識別できるようになっている。また、図柄構成群210B、210Cも、図柄構成群210Aと同様、それぞれ9種類の演出図柄210b、210cで構成されている。なお、ここでは説明の都合上、図柄構成群210Aが9種類の演出図柄210aで構成され、図柄構成群210Bが9種類の演出図柄210bで構成され、図柄構成群210Cが9種類の演出図柄210cで構成されていることとするが、図柄構成群210A、210B、210Cは、いずれも同一表示態様の9種類の演出図柄で構成されている。   As shown in FIG. 44 (a), the symbol composition group 210A is composed of nine types of effect symbols 210a on which numbers 1 to 9 are written. Although illustration is omitted here, characters and the like are written together with numerals in each effect symbol 210a, so that the player can easily identify each effect symbol 210a constituting the symbol composition group 210A. Yes. Similarly to the symbol configuration group 210A, the symbol configuration groups 210B and 210C are configured by nine types of effect symbols 210b and 210c, respectively. For convenience of explanation, the symbol composition group 210A is composed of nine types of effect symbols 210a, the symbol composition group 210B is composed of nine types of effect symbols 210b, and the symbol composition group 210C is composed of nine types of effect symbols 210c. The symbol configuration groups 210A, 210B, and 210C are all configured with nine types of effect symbols in the same display mode.

変動演出では、演出表示部200aにおいて、図柄構成群210A、210B、210Cが同時に上方から下方に向けてスクロール表示された後に、最終的にいずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが、演出表示部200aに停止表示されたり、あるいは、スクロール表示されることなく、いずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示されたりする。   In the variable effect, after the symbol composition groups 210A, 210B, and 210C are scroll-displayed simultaneously from the upper side to the lower side in the effect display unit 200a, one of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is finally displayed as an effect display. Any one of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is stopped and displayed on the effect display unit 200a without being stopped or displayed on the portion 200a.

そして、大役抽選によって大当たりに当選した場合には、図44(b)に示すように、大当たり図柄として、特別図柄A〜Dが決定される。大当たりに当選した場合、つまり、大当たりの当選を報知する変動演出では、最終的に、演出表示部200aにおいて、一直線上に同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。   Then, when the big win is won by the big game lottery, as shown in FIG. 44 (b), special symbols A to D are determined as the big win symbols. In the case of winning the jackpot, that is, in the changing effect for notifying the winning of the jackpot, finally, the same effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed on the straight line in the effect display unit 200a.

ただし、特別図柄A、B、Cが決定された場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の数字が記された演出図柄210a、210b、210c(以下、単に「偶数図柄」と呼ぶ)が停止表示される。一方、特別図柄Dが決定された場合には、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の数字が記された演出図柄210a、210b、210c(以下、単に「奇数図柄」と呼ぶ)が停止表示される。   However, when the special symbols A, B, and C are determined, the effect symbols 210a, 210b, and 210c (hereinafter referred to as “2”, “4”, “6”, and “8”) with even numbers. Simply called “even symbols”). On the other hand, when the special symbol D is determined, the effect symbols 210a, 210b, 210c (hereinafter, referred to as odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) are written. Simply called “odd symbol”).

また、大役抽選の結果がハズレであった場合、つまり、ハズレ図柄が決定された場合には、演出表示部200aにおいて、最終的に、全て同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示されることはない。以下に、演出図柄210a、210b、210cが変動表示される変動演出の一例について説明する。   In addition, when the result of lottery lottery is lost, that is, when the lost symbol is determined, the same effect symbols 210a, 210b, and 210c are finally stopped and displayed on the effect display unit 200a. There is nothing. Below, an example of the variation effect in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed will be described.

(演出の一例)
図45は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが表示される。なお、変動演出中は、演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御されるが、ここでは詳細な説明は省略する。
(Example of production)
FIG. 45 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the variation pattern without reach. As described above, when the big game lottery is performed on the main control board 300, the variation effect for notifying the result of the big game lottery is executed during the special symbol variation display, that is, over the variation time of the special symbol. In this fluctuating effect, various background images are displayed on the effect display unit 200a, and effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed superimposed on the background image. Note that during the changing effect, the sound is output from the sound output device 206 along with the image displayed on the effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is controlled to be turned on, and the effect agent device 202 is movable. Although controlled, detailed description is omitted here.

本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図45(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図45(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、演出図柄210a、210b、210cが高さ方向にスクロール表示されていることを示している。   The variation effects of this embodiment are roughly classified into a reachless variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the reachless variation pattern, a background image (not shown) is displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are superimposed and displayed on the background image. For example, as shown in FIG. 45A, it is assumed that the production symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the lottery lottery result is lost. In this state, when the special symbol variation display is newly performed, as shown in FIG. 45B, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are variation-displayed as the special symbol variation display starts. (Scroll display) starts. In addition, the downward white arrow in the figure indicates that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scroll-displayed in the height direction.

そして、図45(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図45(d)に示すように、演出図柄210aと異なる演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図45(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このときの3つの演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 45 (c), the effect design 210a is first stopped and displayed, and thereafter, the effect design 210c different from the effect design 210a is stopped and displayed as shown in FIG. 45 (d). As shown in FIG. 45 (e), the variation display of the special symbol is finished and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 at the same timing. The effect symbol 210b is stopped and displayed, and the player's lottery result is notified to the player by the final stop display mode of the three effect symbols 210a, 210b, and 210c.

図46は、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。本実施形態では、リーチ変動パターンが、ノーマルリーチ変動パターン、発展リーチ変動パターン、擬似連続リーチ変動パターンに大別される。ノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始され、図46(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示される。その後、図46(b)に示すように、演出図柄210aと同一の演出図柄210cが停止表示される。   FIG. 46 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the normal reach variation pattern. In this embodiment, the reach variation pattern is roughly classified into a normal reach variation pattern, an extended reach variation pattern, and a pseudo continuous reach variation pattern. The variation effect of the normal reach variation pattern is the same as the variation effect of the non-reach variation pattern, and the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is started with the start of the variation display of the special symbol, as shown in FIG. As shown, the effect design 210a is first stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 46B, the effect design 210c identical to the effect design 210a is stopped and displayed.

このように、演出表示部200aにおいて、同一の演出図柄210a、210cが停止表示されるリーチ態様で表示されると、図46(c)に示すように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。なお、リーチ態様は複数種類設けられており、「1」〜「9」のいずれかの数字が記された同一の演出図柄210a、210cが停止表示される。その後、図46(d)に示すように、演出図柄210a、210cの形状を、リーチ態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、図46(e)に示すように、最終的に、演出図柄210a、210cと異なる演出図柄210bが停止表示され、大役抽選の結果がハズレであったことが遊技者に報知される。   In this way, when the same effect symbols 210a and 210c are displayed in a reach manner that is stopped and displayed on the effect display unit 200a, as shown in FIG. 46C, the effect symbols 210a and 210c are displayed on the effect display unit 200a. "Reach" is displayed superimposed on 210c. A plurality of types of reach modes are provided, and the same effect symbols 210a and 210c on which any number of “1” to “9” is written are stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 46 (d), the variation display is continued with the shapes of the effect symbols 210 a and 210 c different from those before reaching the reach mode. Then, as shown in FIG. 46 (e), finally, the effect symbols 210b different from the effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed, and the player is notified that the result of the big lottery has been lost.

図47は、発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。発展リーチ変動パターンの変動演出は、図47(a)〜(d)に示すように、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出と同様に、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示される。その後、図47(e)に示すように、演出表示部200aにおいて、所定の発展画像(動画)が再生表示されるリーチ発展演出が実行される。なお、このリーチ発展演出は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する内容や、味方キャラクタが所定のミッションに挑むといった内容となっている。   FIG. 47 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the developed reach variation pattern. As shown in FIGS. 47 (a) to 47 (d), the effect display 210a and 210c are displayed in a reach manner on the effect display unit 200a, as shown in FIGS. 47A to 47D. The Thereafter, as shown in FIG. 47 (e), a reach development effect in which a predetermined developed image (moving image) is reproduced and displayed is executed in the effect display unit 200a. This reach development effect is, for example, content that the ally character battles against the enemy character, or content that the ally character challenges a predetermined mission.

こうしたリーチ発展演出の内容は、主制御基板300で決定された変動パターン番号に基づいて決定される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦内容や、味方キャラクタが挑むミッションの内容は複数パターン設けられており、そのいずれのパターンについても、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したり、味方キャラクタがミッションを達成したりする大当たりパターンと、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したり、味方キャラクタがミッションに失敗したりするハズレパターンとがそれぞれ設けられている。   The contents of such reach development effects are determined based on the variation pattern number determined by the main control board 300. At this time, a plurality of patterns are provided for the content of the battle between the ally character and the enemy character and the content of the mission that the ally character challenges. And a lost pattern in which the teammate character loses to the enemy character and the teammate character fails in the mission.

大当たりパターンは、大役抽選の結果が大当たりであった場合にのみ選択され、ハズレパターンは、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ選択される。これら両パターンは、演出の終盤までは同一内容で構成されており、最終的に味方キャラクタが勝利するか敗北するか、あるいは、味方キャラクタがミッションを達成するか失敗するかといった点を異にしている。したがって、リーチ発展演出中は、変動演出の終盤まで、大役抽選の結果を遊技者が識別することができず、遊技者に大当たりの期待感が付与されることとなる。   The big hit pattern is selected only when the result of the big game lottery is a big win, and the lost pattern is selected only when the result of the big game lottery is a lost game. These two patterns consist of the same content until the end of the production, and the difference is whether the ally character will eventually win or lose, or whether the ally character will achieve or fail the mission. Yes. Therefore, during the reach development effect, the player cannot identify the result of the big lottery until the end of the variation effect, and the player is given a big hit expectation.

なお、図47(e)に示すように、各リーチ発展演出には、その内容ごとに名称、すなわちタイトル名が設定されており、リーチ発展演出の開始時には、そのタイトル名が演出表示部200aに表示される。また、リーチ発展演出中は、演出図柄210a、210b、210cが、演出表示部200aの右上において小さく変動表示を継続している。そして、発展画像の表示中もしくは発展画像の表示後に、演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aの中央に最終的に停止表示され、演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によっても、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   As shown in FIG. 47 (e), each reach development effect is set with a name for each content, that is, a title name. At the start of the reach development effect, the title name is displayed on the effect display unit 200a. Is displayed. In addition, during the reach development effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c continue to be small and variable in the upper right of the effect display unit 200a. Then, during the display of the developed image or after the display of the developed image, the effect symbols 210a, 210b, 210c are finally stopped and displayed at the center of the effect display unit 200a, and depending on the stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c, The result of the lottery lottery will be notified to the player.

図48は、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、図48(a)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始されると、図48(b)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、予め設けられた複数種類の態様(以下「擬似態様」という)のうちのいずれかで仮停止表示される。この擬似態様は、例えば、同一の演出図柄210a、210bと、これら演出図柄210a、210bよりも、「2」大きな数字が記された演出図柄210cとが仮停止表示されるものである。   FIG. 48 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern. As shown in FIG. 48 (a), when the variation display of the production symbols 210a, 210b, 210c is started, the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern is as shown in FIG. 48 (b). 210b and 210c are temporarily stopped and displayed in any of a plurality of types of modes (hereinafter referred to as “pseudo modes”) provided in advance. In the pseudo mode, for example, the same effect symbols 210a and 210b and the effect symbols 210c on which “2” larger numbers than the effect symbols 210a and 210b are displayed are temporarily stopped.

演出図柄210a、210b、210cが擬似態様で仮停止表示されると、図48(c)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開される。つまり、擬似態様は、演出図柄210a、210b、210cの再変動表示を示すものと言える。その後、図48(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、再び擬似態様で仮停止表示される。   When the effect symbols 210a, 210b, and 210c are temporarily stopped and displayed in a pseudo manner, the variation display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is resumed as shown in FIG. That is, it can be said that the pseudo mode indicates a re-variable display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c. Thereafter, as shown in FIG. 48 (d), the effect symbols 210a, 210b, and 210c are temporarily stopped and displayed again in a pseudo manner.

そして、図48(e)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開されると、図48(f)に示すように、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示され、以後、図48(g)〜(i)に示すように、発展リーチ変動パターンと同様にリーチ発展演出が実行され、大役抽選の結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 48 (e), when the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is resumed, as shown in FIG. 48 (f), the effect symbols 210a, 210c are displayed in a reach manner, Thereafter, as shown in FIGS. 48 (g) to 48 (i), the reach development effect is executed in the same manner as the development reach variation pattern, and the player is notified of the result of the lottery drawing.

このように、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、演出図柄210a、210cがリーチ態様となるまでの内容が、発展リーチ変動パターンの変動演出と異なっており、リーチ態様となった後は、発展リーチ変動パターンと同様に変動演出が進行されることとなる。   In this way, the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern is different from the variation effect of the development reach variation pattern in the contents until the production symbols 210a and 210c are in the reach mode, and after the reach mode is developed, The variation effect is advanced in the same manner as the reach variation pattern.

なお、擬似連続リーチ変動パターンにおいて、リーチ態様となるまでの演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンは複数パターン設けられており、変動表示パターンごとに、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示の回数、換言すれば、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が異なっている。この変動表示パターンは、変動モードコマンドによって決定され、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数が多くなるほど、最終的に大当たりの当選が報知される可能性(以下「信頼度」という)が高くなるように、大当たり当選時およびハズレ時における変動モードコマンドの選択比率が設定されている。   In the quasi-continuous reach variation pattern, a plurality of variation display patterns of the effect symbols 210a, 210b, and 210c until reaching the reach mode are provided, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are temporarily stopped for each variation display pattern. The number of times of display, in other words, the number of variable displays of the effect symbols 210a, 210b, 210c is different. This variation display pattern is determined by a variation mode command, and the greater the number of temporary stop displays (variation display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c, the more likely that the jackpot winning will be notified (hereinafter “trust”). The selection ratio of the variable mode command at the time of winning the jackpot and losing is set so as to increase the degree).

具体的には、大役抽選の結果が大当たりであった場合には、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されており、大役抽選の結果がハズレであった場合には、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されている。   Specifically, when the result of big lottery is a big hit, the selection ratio of the variable mode command with a large number of variable display times is set higher than the selection ratio of the variable mode command with a small number of variable display times, If the result of the lottery lottery is lost, the selection ratio of the variable mode command with a small number of variable display times is set higher than the selection ratio of the variable mode command with a large number of variable display times.

また、主制御基板300においては、擬似連続リーチ変動パターンの信頼度が、発展リーチ変動パターンの信頼度よりも高くなるように設定されている。したがって、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数によって信頼度が示唆されることとなり、遊技者は、演出図柄210a、210b、210cがより多く仮停止表示(変動表示)されることを期待しながら、演出の行方を見守ることとなる。   In the main control board 300, the reliability of the pseudo continuous reach variation pattern is set to be higher than the reliability of the developed reach variation pattern. Therefore, the reliability is suggested by the number of temporary stop displays (variable display) of the effect symbols 210a, 210b, and 210c, and the player has more temporary effect displays 210a, 210b, and 210c (variable display). Expecting to be done, we will watch over whereabouts of production.

上記した変動演出の実行パターンは、主制御基板300で決定された変動コマンドに基づいて、副制御基板330において決定、実行制御される。つまり、変動演出の実行パターンは、主制御基板300と副制御基板330とで協働して決定されると言える。   The execution pattern of the above-described variation effect is determined and controlled by the sub control board 330 based on the variation command determined by the main control board 300. That is, it can be said that the execution pattern of the variation effect is determined in cooperation between the main control board 300 and the sub control board 330.

図49は、変動演出決定テーブルを説明する図であり、図49(a)には前半変動演出決定テーブルを示し、図49(b)には後半変動演出決定テーブルを示す。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動コマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定する。また、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定する。なお、図49においては、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルの一部のみを抽出して示している。   49A and 49B are diagrams for explaining the variation effect determination table. FIG. 49A shows the first half variation effect determination table, and FIG. 49B shows the second half variation effect determination table. As described above, when the big game lottery is performed on the main control board 300, the variation command is determined based on the result of the big game lottery, and each decided command is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, when the variation mode command is received, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and the acquired effect random number and the received variation mode command are obtained by referring to the first-half variation effect determination table. Based on the above, the execution pattern of the first half variation effect is determined. Further, when the variation pattern command is received, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and referring to the second half variation effect determination table, based on the acquired effect random number and the received variation pattern command, The execution pattern of the second half variation production is determined. In FIG. 49, only a part of the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table are extracted and shown.

図49に示すように、前半変動演出決定テーブルによれば、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、前半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定され、後半変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、後半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。そして、決定された前半および後半の変動演出の実行パターンを組み合わせて実行することで、1回の変動演出が実行されることとなる。   As shown in FIG. 49, according to the first half variation effect determination table, the selection ratio for the execution pattern of the first half variation effect is set for each variation mode number (variation mode command). For example, for each variation pattern number (variation pattern command), the selection ratio for the execution pattern of the second half variation effect is set. Then, by executing a combination of the determined execution patterns of the first and second half variation effects, one variation effect is executed.

リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして、前半の変動演出を実行しないことを示す「なし」が決定され、後半の実行パターンとして、リーチなし変動パターンに対応する「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「01H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半の実行パターンとして「なし」が決定される。また、このとき、同時に受信し得る変動パターンコマンドには、「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」のいずれかのみが決定されるように、後半変動演出決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。したがって、前半の実行パターンとして「なし」が決定され、後半の実行パターンとして「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定されることで、変動演出の実行パターンは、上記のリーチなし変動パターンに決定されることとなる。   For the variation effect of the no reach variation pattern, “none” indicating that the first half variation effect is not executed is determined as the first half execution pattern, and “normal lose 1” corresponding to the non reach reach variation pattern is determined as the second execution pattern. , “Normal Loss 2”, “Special Loss 1”, and “Special Loss 2” are determined. For example, when a variation mode command corresponding to a variation mode number of “01H” indicating that the variation effect of the first half is not executed, the sub control board 330 always determines “none” as the execution pattern of the first half. At this time, only one of “Normal Loss 1”, “Normal Loss 2”, “Special Loss 1”, and “Special Loss 2” is determined as the variation pattern commands that can be received simultaneously. The selection ratio is set in the variation effect determination table. Therefore, “None” is determined as the execution pattern in the first half, and “Normal Loss 1”, “Normal Loss 2”, “Special Loss 1”, and “Special Loss 2” are determined as the second execution pattern. The performance execution pattern is determined to be the above reachless variation pattern.

一方、リーチ変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして「なし」以外が決定され、後半の実行パターンとして、いずれかのリーチ発展演出(図中、発展1〜5で示す)が決定された場合に実行される。換言すれば、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=01H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信しており、発展1〜5のいずれかが決定される変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを受信していることとなる。   On the other hand, the variation effect of the reach variation pattern is determined other than “None” as the execution pattern of the first half, and any reach development effect (indicated by developments 1 to 5 in the figure) is determined as the execution pattern of the second half. If executed. In other words, in the effect display unit 200a, when the change effect of the reach change pattern is executed, the change mode command corresponding to the change mode number other than the change mode number = 01H is always received, and the development 1 That is, the variation pattern command corresponding to the variation pattern number for which any one of?

ここで、図49(a)において、前半の実行パターンにおける「ノーマルリーチ1」や「ノーマルリーチ2」等は、それぞれ、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様になるまで、より詳細には、リーチ発展演出が開始されるまでの、演出表示部200aに表示される背景画像や演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されており、例えば、「ノーマルリーチ1」が決定されると、図46(a)〜(d)に示す画像が演出表示部200aに表示されることとなる。   Here, in FIG. 49A, “normal reach 1”, “normal reach 2”, etc. in the execution pattern in the first half are the reach aspects of the effect designs 210a, 210b, 210c among the fluctuation effects of the normal reach fluctuation pattern, respectively. In more detail, the background image displayed on the effect display unit 200a and the variation display patterns of the effect symbols 210a, 210b, and 210c until the reach development effect is started are shown. These image patterns are designed in advance so as to coincide with the variation display time of the special symbol associated with the variation mode number. For example, when “normal reach 1” is determined, FIG. The image shown in (d) is displayed on the effect display unit 200a.

また、図49(a)において、前半の実行パターンにおける「擬似2a」等は、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出のうち、リーチ発展演出が開始されるまでの、演出表示部200aに表示される主変動演出画像の表示パターン、すなわち、演出図柄210a、210b、210cが変動表示される図柄表示演出の実行パターンを示している。例えば、「擬似2a」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が2回である「擬似2」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンaであることを示している。また、「擬似3b」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が3回である「擬似3」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンbであることを示している。   In FIG. 49 (a), “pseudo 2a” and the like in the first half execution pattern are displayed on the effect display unit 200a until the reach development effect is started among the change effects of the pseudo continuous reach change pattern. The display pattern of the main variation effect image, that is, the execution pattern of the symbol display effect in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed. For example, “pseudo 2a” is a “pseudo 2” pseudo continuous reach variation pattern in which the number of variation displays of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is two, and the main variation effect image is the display pattern a. Show. “Pseudo 3b” is a “pseudo 3” pseudo continuous reach variation pattern in which the number of variation displays of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is three, and the main variation effect image is the display pattern b. Show.

なお、図49に示す前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルにおいては、リーチなし変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ実行されるように、選択比率の設定がなされている。また、発展リーチ変動パターンおよび擬似連続リーチ変動パターンは、ハズレ時および大当たり時の双方で決定されるが、発展リーチ変動パターンは、擬似連続リーチ変動パターンよりも、ハズレ時の選択比率が高く、大当たり時の選択比率が低く設定されている。このように、ハズレ時と大当たり時とで選択比率を設定することにより、擬似連続リーチ変動パターンは、発展リーチ変動パターンよりも、信頼度が高く設定されることとなる。   Note that, in the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table shown in FIG. 49, the variation effect of the reachless variation pattern and the normal reach variation pattern is executed only when the result of the big lottery is a loss. The selection ratio is set. The development reach fluctuation pattern and the pseudo continuous reach fluctuation pattern are determined both at the time of loss and at the time of jackpot, but the development reach fluctuation pattern has a higher selection ratio at the time of the loss than the pseudo continuous reach fluctuation pattern, and the jackpot The hour selection ratio is set low. As described above, by setting the selection ratio between the loss time and the big hit time, the pseudo continuous reach variation pattern is set to have higher reliability than the developed reach variation pattern.

さらに、擬似連続リーチ変動パターンの中でも、擬似回数が多くなるほど、大当たり時の選択比率が高く、ハズレ時の選択比率が低く設定されており、擬似回数が多くなるほど、信頼度が高くなるように設定がなされている。   In addition, among the pseudo continuous reach variation patterns, the selection ratio at the big hit is higher and the selection ratio at the time of loss is set lower as the number of pseudo times increases, and the reliability is set higher as the number of pseudo times increases. Has been made.

以上のように、副制御基板330においては、変動コマンドを受信すると、変動演出決定テーブルを参照して変動演出の実行パターンが決定される。ただし、変動演出決定テーブルによって決定される変動演出の実行パターンというのは、大まかな演出の流れ、すなわち、1回の変動演出のタイムテーブルを決定するものである。そして、変動モードコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、変動演出を構成するさまざまな要素演出の実行可否および実行パターンがさらに決定される。   As described above, in the sub control board 330, when the variation command is received, the execution pattern of the variation effect is determined with reference to the variation effect determination table. However, the execution pattern of the variable effect determined by the variable effect determination table is to determine a rough flow of the effect, that is, a time table of one variable effect. Based on the change mode command or the change pattern command, whether or not to execute various element effects constituting the change effect and execution patterns are further determined.

ここで、要素演出というのは、例えば、上記のように、演出表示部200aにおける演出図柄210a、210b、210cの変動表示や、リーチ発展演出で演出表示部200aに表示される画像、さらには、演出役物装置202を可動させる演出等をいう。本実施形態では、変動演出を構成する要素演出として、変動演出中のさまざまなタイミングで予告演出が実行される。   Here, the element effect is, for example, as described above, an image displayed on the effect display unit 200a by the change display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c in the effect display unit 200a, and the reach development effect. An effect or the like that moves the effect agent device 202. In the present embodiment, the notice effect is executed at various timings during the change effect as the element effect constituting the change effect.

この予告演出というのは、変動演出の開始時や、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出における演出図柄210a、210b、210cの再変動表示時、さらには、リーチ発展演出中等に、演出表示部200aに所定の画像を表示したり、所定のタイミングで演出役物装置202を可動したりする演出であり、予告演出ごとに、その実行可否や実行パターンが決定される。各予告演出には、それぞれ実行パターンが複数種類設けられ、複数種類の実行パターンそれぞれについて、変動パターン番号や変動モード番号ごとに、換言すれば、大当たりの当選可否ごとに選択比率が設定され、この選択比率によって、実行パターンごとに信頼度が設定されている。   This notice effect is displayed on the effect display unit 200a at the start of the change effect, when the effect symbols 210a, 210b, 210c in the change effect of the pseudo continuous reach change pattern are displayed again, and during the reach development effect. This is an effect of displaying a predetermined image or moving the effect actor device 202 at a predetermined timing, and whether or not to execute the notification is determined for each notice effect. Each notice effect has a plurality of types of execution patterns, and for each of the plurality of types of execution patterns, a selection ratio is set for each variation pattern number or variation mode number, in other words, for each jackpot winning / not winning. The reliability is set for each execution pattern according to the selection ratio.

また、本実施形態では、上記の変動演出とともに保留演出が実行される。この保留演出は、現在記憶されている保留数を遊技者に報知するものであるが、同時に、現在記憶されている各保留の信頼度を示唆する。以下に、保留演出について詳述する。   In the present embodiment, the hold effect is executed together with the above-described variation effect. This hold effect informs the player of the number of holds currently stored, but at the same time suggests the reliability of each hold currently stored. Hereinafter, the hold effect will be described in detail.

図50は、保留演出の一例を説明する図である。図50に示すように、演出表示部200aには、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212h、および、当該保留表示領域214からなる保留表示部が設けられている。第1保留表示領域212a、第2保留表示領域212b、第3保留表示領域212c、第4保留表示領域212dは、演出表示部200aの左端に位置しており、図示のように、演出表示部200aの高さ方向に配列されている。また、第5保留表示領域212e、第6保留表示領域212f、第7保留表示領域212g、第8保留表示領域212hは、演出表示部200aの右端に位置しており、図示のように、演出表示部200aの高さ方向に配列されている。   FIG. 50 is a diagram for explaining an example of the hold effect. As shown in FIG. 50, the effect display section 200a is provided with a hold display section including a first hold display area 212a to an eighth hold display area 212h and the hold display area 214. The first hold display area 212a, the second hold display area 212b, the third hold display area 212c, and the fourth hold display area 212d are located at the left end of the effect display part 200a, and as shown in the figure, the effect display part 200a. Are arranged in the height direction. Further, the fifth hold display area 212e, the sixth hold display area 212f, the seventh hold display area 212g, and the eighth hold display area 212h are located at the right end of the effect display section 200a. Arranged in the height direction of the portion 200a.

第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hは、それぞれ主制御基板300のメインRAM300cに設けられた特図保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部に対応しており、各記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像が表示される。例えば、特図保留記憶領域の第1記憶部〜第5記憶部に保留が記憶されている場合には、図50(a)に示すように、第1保留表示領域212a〜第5保留表示領域212eに保留画像が表示される。   The first holding display area 212a to the eighth holding display area 212h correspond to the first storage section to the eighth storage section of the special figure holding storage area provided in the main RAM 300c of the main control board 300, respectively. A hold image corresponding to the hold stored in the copy is displayed. For example, when the hold is stored in the first storage unit to the fifth storage unit of the special figure hold storage area, as shown in FIG. 50A, the first hold display area 212a to the fifth hold display area A hold image is displayed at 212e.

また、当該保留表示領域214は、演出表示部200aの幅方向中央下部に設けられている。この当該保留表示領域214は、大役抽選で読み出された保留が保持される処理領域すなわち第0記憶部に対応しており、読み出された保留に対応する保留画像が表示される。この当該保留表示領域214には、主制御基板300における特別図柄の変動表示の開始から終了まで保留画像が表示され、特別図柄の変動表示が終了すると、当該保留表示領域214から保留画像が消去される。   Further, the hold display area 214 is provided at the center lower portion in the width direction of the effect display unit 200a. The hold display area 214 corresponds to a processing area in which a hold read in the big lottery is held, that is, a 0th storage unit, and a hold image corresponding to the read hold is displayed. In the hold display area 214, the hold image is displayed from the start to the end of the special symbol variation display on the main control board 300. When the special symbol variation display is completed, the hold image is erased from the hold display area 214. The

例えば、図50(a)に示すように、特別図柄の変動表示が行われており、合計5つの保留が記憶されている状態で、新たに保留が記憶されたとする。この場合、主制御基板300においては、特図保留記憶領域の第6記憶部に保留が記憶され、図50(b)に示すように、第6保留表示領域212fに新たに保留画像が追加表示される。   For example, as shown in FIG. 50 (a), it is assumed that a special symbol is displayed in a variable state, and a new hold is stored in a state where a total of five holds are stored. In this case, in the main control board 300, the hold is stored in the sixth storage unit of the special figure hold storage area, and a new hold image is additionally displayed in the sixth hold display area 212f as shown in FIG. 50 (b). Is done.

そして、特別図柄の変動表示が終了すると、主制御基板300においては、第1記憶部に記憶されている保留が読み出されて第0記憶部にシフトされるとともに、第2記憶部〜第6記憶部に記憶されている保留が、それぞれ第1記憶部〜第5記憶部にシフトされる。これに伴い、図50(c)に示すように、第1保留表示領域212aに表示されていた保留画像は当該保留表示領域214にシフト表示され、第2保留表示領域212b〜第6保留表示領域212fに表示されていた保留画像は、それぞれ第1保留表示領域212a〜第5保留表示領域212eにシフト表示されることとなる。   When the special symbol variation display is finished, the main control board 300 reads the suspension stored in the first storage unit and shifts it to the 0th storage unit, and the second storage unit to the sixth storage unit. The suspensions stored in the storage unit are shifted to the first storage unit to the fifth storage unit, respectively. Accordingly, as shown in FIG. 50C, the hold image displayed in the first hold display area 212a is shifted and displayed in the hold display area 214, and the second hold display area 212b to the sixth hold display area. The hold images displayed in 212f are shifted and displayed in the first hold display area 212a to the fifth hold display area 212e, respectively.

このように、当該保留表示領域214に表示される保留画像は、主制御基板300において現在特別図柄の変動表示が行われていることを示し、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hに表示される保留画像は、特図保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部に保留が記憶されていることを示すこととなる。   In this way, the hold image displayed in the hold display area 214 indicates that the special symbol variation display is currently being performed on the main control board 300, and the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h. The on-hold image displayed on indicates that the on-hold is stored in the first storage unit to the eighth storage unit of the special figure storage area.

ここで、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hおよび当該保留表示領域214に表示される保留画像の表示形態は複数設けられており、その表示形態によって、当該保留画像に対応する保留の信頼度を示唆している。本実施形態では、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hに最初に表示されてから最終的に当該保留表示領域214から消去されるまでの間、保留画像が1の表示形態で表示され続ける場合もあれば、表示開始から消去されるまでの間に、保留画像の表示形態が変化する場合もある。   Here, a plurality of display forms of the hold image displayed in the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h and the hold display area 214 are provided, and depending on the display form, a hold corresponding to the hold image is provided. Suggests the degree of reliability. In the present embodiment, the hold image is displayed in a display form of 1 from when it is first displayed in the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h until it is finally erased from the hold display area 214. In some cases, the display mode of the hold image may change during the period from the start of display until the display is erased.

例えば、図50(c)、(d)に示すように、第5保留表示領域212eに表示されていた保留画像が、第4保留表示領域212dにシフト表示された後に、表示形態を変化させる。また、図50(d)、(e)に示すように、第1保留表示領域212aに表示されていた保留画像が、当該保留表示領域214にシフト表示された後に、表示形態を変化させることもある。このように、保留画像の表示形態を段階的、事後的に変化させることにより、仮に信頼度の低い表示形態で保留画像が表示されたとしても、途中で表示形態が変化するかもしれないという期待感が遊技者に付与され、保留演出による演出効果を向上することができる。   For example, as shown in FIGS. 50C and 50D, after the hold image displayed in the fifth hold display area 212e is shifted and displayed in the fourth hold display area 212d, the display form is changed. Further, as shown in FIGS. 50D and 50E, the display form may be changed after the hold image displayed in the first hold display area 212a is shifted and displayed in the hold display area 214. is there. In this way, by changing the display form of the hold image step by step and afterwards, even if the hold image is displayed in a display form with low reliability, the display form may change midway. A feeling is given to the player, and the effect of the holding effect can be improved.

図51は、保留画像の表示形態の決定方法を説明する図であり、図51(a)には、最終表示形態決定テーブルの概要を示し、図51(b)には、保留変化可能タイミングの概要を示し、図51(c)には、当該保留変化決定テーブルの概要を示し、図51(d)には、最終前表示形態決定テーブルの概要を示す。主制御基板300において保留が記憶されると、主制御基板300から副制御基板330に先読み指定コマンドが送信される。副制御基板330では、この先読み指定コマンドを受信すると、図51(a)に示す最終表示形態決定テーブルを参照して、新たに記憶された保留に対応する保留画像の最終的な表示形態をまず決定する。なお、変動演出の実行パターンは多数設けられているが、ここでは理解を容易にするために、代表的な実行パターンのみを例に挙げて説明する。   51A and 51B are diagrams for explaining a method for determining the display form of the hold image. FIG. 51A shows an outline of the final display form determination table, and FIG. 51B shows the hold changeable timing. An outline is shown, FIG. 51 (c) shows an outline of the pending change determination table, and FIG. 51 (d) shows an outline of the last previous display form determination table. When the hold is stored in the main control board 300, a prefetch designation command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 330. When the sub-control board 330 receives this prefetching designation command, the final display form of the hold image corresponding to the newly stored hold is first referred to with reference to the final display form determination table shown in FIG. decide. Although there are many execution patterns for variation effects, here, only a typical execution pattern will be described as an example for easy understanding.

上記したように、保留が読み出されて大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて変動情報(変動モード番号および変動パターン番号)が決定される。このとき、大役抽選の結果がハズレである場合には、大役抽選時(特別図柄の変動表示の開始時)における保留数に応じて、異なる変動情報が決定され得る。すなわち、リーチグループ決定乱数の値が固定値であれば、保留数に拘わらず同じグループ種別が決定され、以後も、保留数に拘わらずリーチモード決定乱数および変動パターン乱数の値に応じて、一義的に変動情報が決定される。一方、リーチグループ決定乱数の値が不定値であれば、保留数に応じて異なるグループ種別が決定され、その結果、保留数によって異なる変動情報が決定されることとなる。   As described above, when the hold is read and the big character lottery is performed, the fluctuation information (fluctuation mode number and fluctuation pattern number) is determined based on the result of the big character lottery. At this time, if the result of the lottery lottery is lost, different variation information can be determined according to the number of holds at the time of the lottery lottery (at the start of variation display of special symbols). That is, if the value of the reach group determination random number is a fixed value, the same group type is determined regardless of the number of holds, and thereafter, depending on the values of the reach mode determination random number and the variation pattern random number regardless of the number of holds. The fluctuation information is determined. On the other hand, if the value of the reach group determination random number is an indefinite value, a different group type is determined according to the number of holds, and as a result, different variation information is determined according to the number of holds.

そして、図22に示すように、取得時演出判定処理では、リーチグループ決定乱数の値が不定値であった場合に、先読み指定コマンドとして不定値コマンド(7FH)が送信される。不定値コマンド(7FH)が送信される保留については、その保留が読み出されて大役抽選が行われるときの保留数に応じて、異なる変動情報が決定され得ることから、実際に大役抽選が行われたときに、いずれの変動情報が決定されるのかを、当該保留の記憶時に正確に把握することができない。ただし、リーチグループ決定乱数の値が不定値である場合には、大役抽選が行われたときの保留数に応じて、必ず、変動演出の実行パターンが、3秒、6秒、9秒のいずれかの時間で構成されるリーチなし変動パターンとなる。このように、保留が記憶されたときに、先読み指定コマンドとして不定値コマンド(7FH)を受信した場合には、当該保留を示す保留画像の最終表示形態が、必ず、デフォルト(白)に決定されるように、最終表示形態決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。   Then, as shown in FIG. 22, in the acquisition effect determination process, when the value of the reach group determination random number is an indefinite value, an indefinite value command (7FH) is transmitted as a prefetch designation command. With regard to a hold for which an indefinite value command (7FH) is transmitted, different fluctuation information can be determined according to the number of holds when the hold is read and a big drawing is performed. It is impossible to accurately grasp which variation information is determined when the information is stored. However, if the value of the reach group decision random number is an indefinite value, the execution pattern of the variable production is always 3 seconds, 6 seconds, or 9 seconds depending on the number of holdings when the big lottery is held. This is a non-reach fluctuation pattern consisting of a certain amount of time. As described above, when an indefinite value command (7FH) is received as a prefetch designation command when the hold is stored, the final display form of the hold image indicating the hold is always determined to be default (white). As described above, the selection ratio is set in the final display form determination table.

これに対して、リーチグループ決定乱数の値が固定値である場合や、特別図柄当たり仮判定処理によって大当たりと仮判定された場合には、決定される変動情報、すなわち、実行される変動演出の実行パターンを、保留の記憶時に把握することができる。したがって、最終表示形態決定テーブルにおいては、実行される変動演出の実行パターンの信頼度と、保留画像の最終表示形態の信頼度との間に大差が生じないように、受信し得る固定値用の先読み指定コマンド(先読み指定変動パターンコマンド)ごとに、図示のように選択比率が設定されている。なお、保留画像の表示形態は5種類設けられており、デフォルト(白色)→青色→緑色→赤色→虎柄の順で徐々に信頼度が高くなるように、選択比率が設定されている。   On the other hand, when the value of the reach group determination random number is a fixed value, or when it is provisionally determined to be a big hit by the special symbol per provisional determination process, the determined variation information, that is, the variation effect to be executed The execution pattern can be grasped at the time of holding storage. Therefore, in the final display form determination table, for the fixed value that can be received so as not to cause a large difference between the reliability of the execution pattern of the variation effect to be executed and the reliability of the final display form of the hold image. For each prefetch designation command (prefetch designation variation pattern command), a selection ratio is set as illustrated. There are five types of display forms of the hold image, and the selection ratio is set so that the reliability gradually increases in the order of default (white) → blue → green → red → tiger pattern.

このように、主制御基板300において保留が記憶されると、副制御基板330では、まず、当該保留の保留画像について、その最終表示形態が決定される。このとき、デフォルト以外の表示形態が決定されると、さまざまなタイミングで保留画像の表示形態が変化する。具体的には、図51(b)に示すように、1回の変動演出において、変動演出の開始から1秒後、および、リーチ成立時の2つの地点が、表示形態の変化可能タイミングとして設けられている。   Thus, when the hold is stored in the main control board 300, the sub-control board 330 first determines the final display form of the hold image. At this time, if a display form other than the default is determined, the display form of the hold image changes at various timings. Specifically, as shown in FIG. 51 (b), in one variation effect, two points one second after the start of the variation effect and when reach is established are provided as the changeable timing of the display form. It has been.

ここで、図51(b)において、「当該」は当該保留表示領域214を示しており、「当該以外」は、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hを示している。また、図51(b)に示す「○」は、保留画像の変化が可能であることを示し、「−」は、保留画像の変化が不可能、もしくは、変動演出において存在しない地点であることを示している。例えば、3秒リーチなしの変動演出が実行されている場合、当該保留表示領域214および第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hの全ての領域において、変動演出の開始後1秒が経過したときに、保留画像の変化が可能となっている。   Here, in FIG. 51B, “related” indicates the reserved display area 214, and “other than the applicable” indicates the first reserved display area 212 a to the eighth reserved display area 212 h. In addition, “◯” shown in FIG. 51B indicates that the reserved image can be changed, and “−” indicates that the reserved image cannot be changed or does not exist in the variation effect. Is shown. For example, when a variation effect without a 3-second reach is being executed, one second has elapsed after the start of the variation effect in all of the hold display area 214 and the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h. The hold image can be changed.

したがって、図51(b)に示すように、変動演出の開始後1秒が経過したときには、実行されている変動演出の実行パターンに拘わらず、当該保留表示領域214、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hの全てにおいて、保留画像が変化し得ることとなる。また、発展リーチ変動パターンの変動演出中、および、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出中は、リーチ成立時においても保留画像の変化が可能であるが、リーチ成立時に保留画像が変化するのは、当該保留表示領域214のみとなっている。   Therefore, as shown in FIG. 51 (b), when one second has elapsed after the start of the variable effect, the hold display area 214, the first hold display areas 212a to 212a, regardless of the execution pattern of the variable effect being executed. In all of the eighth hold display area 212h, the hold image can change. In addition, during the variation production of the development reach variation pattern and during the variation production of the quasi-continuous reach variation pattern, the hold image can be changed even when the reach is established, but the hold image changes when the reach is established. Only the hold display area 214 is provided.

副制御基板330においては、図51(a)に示す最終表示形態決定テーブルを参照して最終表示形態を決定すると、次に、図51(c)に示す当該保留変化決定テーブルを参照し、リーチ成立時における保留画像の変化を可能とするか否かを決定する。この当該保留変化決定テーブルによれば、先読み指定変動パターンコマンドごとに、リーチ成立時における保留画像の変化可否の選択比率が設定されている。そして、当該保留変化決定テーブルにおいては、変動演出の実行パターンが発展リーチ変動パターン、擬似連続リーチ変動パターンとなる場合には、リーチ成立時に保留画像の変化を可能とする決定が所定の確率でなされ、発展リーチ変動パターン、擬似連続リーチ変動パターン以外の実行パターンとなる場合には、必ず、リーチ成立時に保留画像の変化を不可能とする決定がなされるように設定されている。   In the sub control board 330, when the final display form is determined with reference to the final display form determination table shown in FIG. 51A, the reach change determination table shown in FIG. It is determined whether or not the hold image can be changed at the time of establishment. According to the hold change determination table, the selection ratio of whether or not the hold image can be changed when the reach is established is set for each prefetch designation variation pattern command. In the hold change determination table, when the execution pattern of the change effect is the developed reach change pattern or the pseudo continuous reach change pattern, a determination that enables the change of the hold image when the reach is established is made with a predetermined probability. When an execution pattern other than the developed reach variation pattern and the pseudo continuous reach variation pattern is set, the decision is made to make a determination that the hold image cannot be changed when the reach is established.

上記のようにして、リーチ成立時における保留画像の変化可否が決定されると、次に、図51(d)に示す最終前表示形態決定テーブルを参照して、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212h等における保留画像の表示形態を決定する。最終前表示形態決定テーブルでは、変化後の保留画像の表示形態(n:図中縦軸)それぞれに、変化前の保留画像の表示形態(n−1:図中横軸)の選択比率が設定されている。   When it is determined whether or not the hold image can be changed when the reach is established as described above, the first hold display area 212a to the first hold display area 212a to the next are then referred to with reference to the final display form determination table shown in FIG. The display form of the hold image in the 8 hold display area 212h or the like is determined. In the pre-final display form determination table, the selection ratio of the display form (n-1: horizontal axis in the figure) of the reserved image before change is set for each display form (n: vertical axis in the figure) after the change. Has been.

一例を用いて説明すると、例えば、主制御基板300において、特図保留記憶領域の第3記憶部に記憶された保留について、先読み指定コマンドが副制御基板330に送信されたとする。この場合、保留画像は、第3保留表示領域212c→第2保留表示領域212b→第1保留表示領域212a→当該保留表示領域214の順で表示される。   For example, it is assumed that a prefetch designation command is transmitted to the sub-control board 330 for the hold stored in the third storage unit of the special figure storage area in the main control board 300. In this case, the hold image is displayed in the order of the third hold display area 212c → the second hold display area 212b → the first hold display area 212a → the hold display area 214.

このとき、リーチ成立時の保留画像の変化を可能とする決定がなされている場合には、リーチ成立前後で保留画像の表示形態が変化し得る。したがって、この場合には、リーチ成立後に当該保留表示領域214で表示する表示形態を、先に決定された最終表示形態とし、これに加えて、リーチ成立前に当該保留表示領域214で表示する表示形態、第1保留表示領域212aで表示する表示形態、第2保留表示領域212bで表示する表示形態、第3保留表示領域212cで表示する表示形態の、合計4つの表示形態をさらに決定する。   At this time, if it is determined that the hold image can be changed when the reach is established, the display form of the hold image may be changed before and after the reach is established. Therefore, in this case, the display form displayed in the hold display area 214 after the reach is established is the final display form previously determined, and in addition, the display displayed in the hold display area 214 before the reach is established. A total of four display forms are further determined: a display form displayed in the first hold display area 212a, a display form displayed in the second hold display area 212b, and a display form displayed in the third hold display area 212c.

これに対して、リーチ成立時の保留画像の変化を不可能とする決定がなされている場合には、リーチ成立前後で保留画像の表示形態が変化しない。したがって、この場合には、当該保留表示領域214で表示する表示形態を、先に決定された最終表示形態とし、これに加えて、第1保留表示領域212aで表示する表示形態、第2保留表示領域212bで表示する表示形態、第3保留表示領域212cで表示する表示形態の、合計3つの表示形態をさらに決定する。   On the other hand, when it is determined that the change of the hold image when the reach is established is not possible, the display form of the hold image does not change before and after the reach is established. Therefore, in this case, the display form displayed in the hold display area 214 is set to the previously determined final display form, and in addition, the display form displayed in the first hold display area 212a and the second hold display A total of three display forms are further determined, the display form displayed in the area 212b and the display form displayed in the third reserved display area 212c.

例えば、第3記憶部に記憶された保留について、最終表示形態が「青色」に決定され、リーチ成立時の保留画像の変化を可能とする決定がなされたとする。この場合には、図51(d)に示す最終前表示形態決定テーブルを参照して、リーチ成立前に当該保留表示領域214で表示する表示形態を決定する。このとき、最終表示形態(青色)を、変化後の保留画像の表示形態(n)として、変化前(リーチ成立前)の保留画像の表示形態(n−1)を決定する。変化後の保留画像の表示形態(n)が「青色」の場合には、変化前の保留画像の表示形態(n−1)として、「デフォルト」が150/250、「青色」が100/250の確率で選択されるように比率設定がなされている。   For example, for the hold stored in the third storage unit, the final display form is determined to be “blue”, and it is determined that the hold image can be changed when the reach is established. In this case, the display form to be displayed in the hold display area 214 before the reach is established is determined with reference to the final display form determination table shown in FIG. At this time, the final display form (blue) is set as the display form (n) of the hold image after the change, and the display form (n-1) of the hold image before the change (before reach is established) is determined. When the display form (n) of the hold image after the change is “blue”, “default” is 150/250 and “blue” is 100/250 as the display form (n−1) of the hold image before the change. The ratio is set so as to be selected with the probability of.

そして、変化前(リーチ成立前)の保留画像の表示形態(n−1)が、例えば「デフォルト」に決定された場合には、今度は、変化後の保留画像の表示形態(n)を「デフォルト」として、変化前(第1保留表示領域212a)の保留画像の表示形態(n−1)を決定する。なお、変化後の保留画像の表示形態(n)が「デフォルト」の場合には、変化前の保留画像の表示形態(n−1)として、必ず「デフォルト」が選択されるように比率設定がなされている。したがって、この場合には、第1保留表示領域212aの保留画像の表示形態は「デフォルト」となる。   If the display form (n−1) of the hold image before the change (before reach is established) is determined to be “default”, for example, the display form (n) of the hold image after the change is changed to “ As the default, the display form (n-1) of the hold image before the change (first hold display area 212a) is determined. When the display mode (n) of the hold image after the change is “default”, the ratio setting is set so that “default” is always selected as the display mode (n−1) of the hold image before the change. Has been made. Therefore, in this case, the display form of the hold image in the first hold display area 212a is “default”.

このようにして第1保留表示領域212aの保留画像の表示形態が「デフォルト」に決定されると、さらに、変化後の保留画像の表示形態(n)を「デフォルト」として、変化前(第2保留表示領域212b)の保留画像の表示形態(n−1)を決定する。この場合にも、上記と同様に、第2保留表示領域212bの保留画像の表示形態が「デフォルト」となる。また、第2保留表示領域212bの保留画像の表示形態が「デフォルト」に決定されると、さらに、変化後の保留画像の表示形態(n)を「デフォルト」として、変化前(第3保留表示領域212c)の保留画像の表示形態(n−1)を決定する。この場合にも、上記と同様に、第3保留表示領域212cの保留画像の表示形態が「デフォルト」となる。   In this way, when the display form of the hold image in the first hold display area 212a is determined to be “default”, the display form (n) of the hold image after the change is further set to “default” before the change (second The display form (n-1) of the hold image in the hold display area 212b) is determined. Also in this case, similarly to the above, the display form of the hold image in the second hold display area 212b is “default”. Further, when the display mode of the hold image in the second hold display area 212b is determined to be “default”, the display mode (n) of the hold image after the change is further set to “default” before the change (third hold display). The display mode (n-1) of the reserved image in the area 212c) is determined. Also in this case, similarly to the above, the display form of the hold image in the third hold display area 212c is “default”.

以上のように、保留画像は、第8保留表示領域212hから当該保留表示領域214へ向けて段階的にシフト表示されるが、各表示領域における保留画像の表示形態は、当該保留表示領域214から第8保留表示領域212hへと、逆方向に決定されていくこととなる。そして、保留画像が最初に表示されてから、最終的に当該保留表示領域214から消去されるまでの間に、表示形態が1回もしくは複数回変化する場合があるが、表示形態が変化する場合には、変化前よりも変化後の方が、必ず信頼度の高い表示形態となるように、最終前表示形態決定テーブルの選択比率が設定されている。   As described above, the hold image is displayed in a phase-shifted manner from the eighth hold display area 212h to the hold display area 214. The display form of the hold image in each display area is changed from the hold display area 214. It will be determined in the reverse direction to the eighth reserved display area 212h. The display form may change once or a plurality of times after the hold image is first displayed until it is finally deleted from the hold display area 214, but the display form changes. The selection ratio of the final pre-display form determination table is set so that the display form after the change is always more reliable than before the change.

図52は、保留表示パターン記憶部を説明する図である。上記のように、特図保留記憶領域に新たに保留が記憶されると、当該保留に対応する保留画像の表示形態が、当該保留表示領域214、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hごとに決定される。そして、決定された保留画像の表示形態は、サブRAM330cに設けられた保留表示パターン記憶部に記憶される。   FIG. 52 is a diagram illustrating the hold display pattern storage unit. As described above, when a hold is newly stored in the special figure hold storage area, the display form of the hold image corresponding to the hold is the hold display area 214, the first hold display area 212a to the eighth hold display area. It is determined every 212h. The determined display mode of the hold image is stored in a hold display pattern storage unit provided in the sub RAM 330c.

図52に示すように、保留表示パターン記憶部は、当該記憶部、第1記憶部〜第8記憶部の合計9つの記憶部に区分けされている。また、当該記憶部、第1記憶部〜第8記憶部は、それぞれ、「リーチ後当該領域」、「リーチ前当該領域」、「第1領域」〜「第8領域」、「特殊領域」の合計11個の領域に細分化されている。例えば、特図保留記憶領域の第3記憶部に保留が記憶され、保留画像の最終表示形態が「緑色」、リーチ成立前の保留画像の表示形態が「青色」、第1保留表示領域212aの保留画像の表示形態が「青色」、第2保留表示領域212bの保留画像の表示形態が「デフォルト(白色)」、第3保留表示領域212cの保留画像の表示形態が「デフォルト(白色)」に決定されたとする。この場合には、図52(a)に示すように、第3記憶部において、「リーチ後当該領域」に緑色を示す情報が記憶され、「リーチ前当該領域」および「第1領域」にそれぞれ青色を示す情報が記憶され、「第2領域」および「第3領域」にそれぞれデフォルト(白色)を示す情報が記憶される。   As shown in FIG. 52, the hold display pattern storage unit is divided into a total of nine storage units, that is, the storage unit and the first storage unit to the eighth storage unit. In addition, the storage unit, the first storage unit to the eighth storage unit, respectively, are “the area after reach”, “the area before reach”, “the first area” to “the eighth area”, and “the special area”. It is subdivided into a total of 11 areas. For example, the hold is stored in the third storage unit of the special figure hold storage area, the last display form of the hold image is “green”, the display form of the hold image before the reach is established is “blue”, and the first hold display area 212a The display form of the hold image is “blue”, the display form of the hold image in the second hold display area 212b is “default (white)”, and the display form of the hold image in the third hold display area 212c is “default (white)”. Suppose that it was decided. In this case, as shown in FIG. 52A, in the third storage unit, information indicating green is stored in the “region after reach”, and the “region before reach” and the “first region” are respectively stored. Information indicating blue is stored, and information indicating default (white) is stored in each of “second region” and “third region”.

また、例えば、その直後に、特図保留記憶領域の第4記憶部に保留が記憶され、保留画像の最終表示形態が「デフォルト(白色)」に決定されたとする。この場合には、図52(a)に示すように、第4記憶部において、「リーチ後当該領域」〜「第4領域」までの全ての領域に、デフォルト(白色)を示す情報が記憶される。そして、主制御基板300において保留が読み出され、特図保留記憶領域のシフト処理が行われると、これに合わせて、保留表示パターン記憶部のシフト処理が行われる。   Also, for example, immediately after that, it is assumed that the hold is stored in the fourth storage unit of the special figure hold storage area, and the final display form of the hold image is determined to be “default (white)”. In this case, as shown in FIG. 52A, in the fourth storage unit, information indicating default (white) is stored in all the areas from “the area after reach” to “the fourth area”. The Then, when the hold is read on the main control board 300 and the shift process of the special figure hold storage area is performed, the shift process of the hold display pattern storage unit is performed accordingly.

この保留表示パターン記憶部のシフト処理では、図52(b)に示すように、各記憶部に記憶された情報が、1つ前(図中1つ上)の記憶部にシフトされる。つまり、当該記憶部に記憶されていた情報は、第1記憶部に記憶されていた情報に上書きされ、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されていた情報は、それぞれ第1記憶部〜第7記憶部にシフトすることとなる。なお、シフト処理では、各情報の記憶部が変更されるが、記憶部の変更前後において、各情報が格納される領域に変更はない。例えば、第3記憶部の第1領域に記憶されている情報は、シフト処理後、第2記憶部の第1領域に格納されることとなる。   In the shift process of the hold display pattern storage unit, as shown in FIG. 52B, the information stored in each storage unit is shifted to the previous storage unit (up one in the figure). That is, the information stored in the storage unit is overwritten with the information stored in the first storage unit, and the information stored in the second storage unit to the eighth storage unit is changed from the first storage unit to the first storage unit. It will shift to the 7th storage part. In the shift process, the storage unit for each piece of information is changed, but the area for storing each piece of information is not changed before and after the change of the storage unit. For example, the information stored in the first area of the third storage unit is stored in the first area of the second storage unit after the shift process.

また、各記憶部のうち、図中太線で囲んだ領域に格納されている情報は、シフト処理によって記憶部がシフトした後に消去される。例えば、図52(a)に示すように、第4記憶部の第4領域には、デフォルト(白色)を示す情報が格納されており、シフト処理がなされると、図52(b)に示すように、第4記憶部に記憶されていた全ての情報が、第3記憶部にシフトされる。このとき、第3記憶部の第4領域には、デフォルト(白色)を示す情報がシフトされるが、この情報はシフト後に消去されることとなる。   In addition, information stored in an area surrounded by a thick line in the drawing in each storage unit is deleted after the storage unit is shifted by the shift process. For example, as shown in FIG. 52A, information indicating default (white) is stored in the fourth area of the fourth storage unit, and when the shift process is performed, the information shown in FIG. As described above, all the information stored in the fourth storage unit is shifted to the third storage unit. At this time, information indicating default (white) is shifted to the fourth area of the third storage unit, but this information is erased after the shift.

そして、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hおよび当該保留表示領域214には、保留表示パターン記憶部のうち、太線で囲んだ領域に格納される情報に基づいて保留画像の表示制御がなされる。例えば、第1保留表示領域212aに保留画像を表示する場合には、第1記憶部の第1領域に格納された情報に基づいて、保留画像の表示形態を決定する。このように、保留表示パターン記憶部に新たに情報が記憶された場合、および、保留表示パターン記憶部のシフト処理が行われた場合には、図中太線で囲んだ領域に格納された情報に基づいて、保留画像の表示制御がなされることとなる。   In the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h and the hold display area 214, the hold image display control is performed based on the information stored in the area surrounded by the thick line in the hold display pattern storage unit. Is made. For example, when a hold image is displayed in the first hold display area 212a, the display form of the hold image is determined based on the information stored in the first area of the first storage unit. As described above, when information is newly stored in the hold display pattern storage unit and when the shift process of the hold display pattern storage unit is performed, the information stored in the area surrounded by the thick line in the figure is stored. Based on this, display control of the hold image is performed.

なお、本実施形態では、振分装置150が設けられており、非時短遊技状態に設定されている場合には、第1始動口120および第2始動口122に交互に遊技球が入球する。つまり、非時短遊技状態においては、特1保留および特2保留が交互に記憶されることとなり、最大で8つの保留が記憶されることとなる。そこで、保留数が最大数(8個)に到達した場合には、上記のデフォルト(白色)、青色、緑色、赤色、虎柄といった通常表示形態とは異なる特殊表示形態で保留画像を表示する特殊演出を実行する。このように、保留数が最大数に到達した場合に限り特殊演出を実行することにより、積極的な遊技球の発射を促すとともに、遊技者に満足感や達成感が付与され、遊技の興趣を一層向上することができる。   In the present embodiment, the sorting device 150 is provided, and when the non-time-saving gaming state is set, the game balls enter the first start port 120 and the second start port 122 alternately. . That is, in the non-time saving gaming state, special 1 hold and special 2 hold are stored alternately, and a maximum of 8 holds are stored. Therefore, when the number of holds reaches the maximum number (8), a special image that displays a hold image in a special display form different from the normal display form such as the default (white), blue, green, red, and tiger pattern. Perform the production. In this way, by executing special effects only when the number of holds reaches the maximum number, the player is encouraged to actively launch a game ball, and the player is given satisfaction and a sense of accomplishment. This can be further improved.

図53は、特殊演出の一例を説明する図である。例えば、図53(a)に示すように、当該保留表示領域214、第1保留表示領域212a〜第7保留表示領域212gに保留画像が表示されているとする。この状態で、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球し、特図保留記憶領域の第8記憶部に新たに保留が記憶されたとする。この場合、図53(b)に示すように、第8保留表示領域212hに保留画像が追加表示されるとともに、演出表示部200aにMAXと表示され、保留数が最大数に到達したことが遊技者に報知される。   FIG. 53 is a diagram for explaining an example of the special effect. For example, as shown in FIG. 53A, it is assumed that a hold image is displayed in the hold display area 214 and the first hold display area 212a to the seventh hold display area 212g. In this state, it is assumed that a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and a new hold is stored in the eighth storage unit in the special figure storage area. In this case, as shown in FIG. 53 (b), a hold image is additionally displayed in the eighth hold display area 212h, and MAX is displayed on the effect display section 200a, so that the number of holds reaches the maximum number. The person is informed.

その後、特殊演出が実行され、図53(c)に示すように、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hに表示されていた全ての保留画像が、通常表示形態から特殊表示形態に変更される。本実施形態では、特殊表示形態として、キャラクタ画像が複数(例えば10種類程度)設けられており、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hのそれぞれに、いずれかのキャラクタ画像が表示されることとなる。   Thereafter, a special effect is executed, and as shown in FIG. 53 (c), all the reserved images displayed in the first reserved display area 212a to the eighth reserved display area 212h are changed from the normal display form to the special display form. Be changed. In the present embodiment, as a special display form, a plurality of (for example, about 10 types) character images are provided, and any one of the character images is displayed in each of the first reserved display area 212a to the eighth reserved display area 212h. The Rukoto.

その後、主制御基板300において保留が読み出されて特別図柄の変動表示が行われるとともに、特図保留記憶領域のシフト処理が行われると、図53(d)に示すように、第1保留表示領域212aから当該保留表示領域214に保留画像(キャラクタ画像)がシフト表示され、第2保留表示領域212b〜第8保留表示領域212hから、第1保留表示領域212a〜第7保留表示領域212gに保留画像(キャラクタ画像)がシフト表示される。   Thereafter, when the hold is read out on the main control board 300 and the special symbol is changed and displayed, and the shift process of the special figure hold storage area is performed, as shown in FIG. 53 (d), the first hold display. The hold image (character image) is shifted from the area 212a to the hold display area 214, and is held from the second hold display area 212b to the eighth hold display area 212h to the first hold display area 212a to the seventh hold display area 212g. The image (character image) is shifted and displayed.

なお、特殊演出では、保留画像をキャラクタ画像で表示する演出に加えて、演出表示部200aに所定のメッセージ画像を表示するメッセージ演出が行われる。具体的には、図53(d)に示すように、保留画像のシフト表示時、すなわち、変動演出の開始時に、当該保留表示領域214にシフト表示されたキャラクタと所定のメッセージとが、演出表示部200aの中央に表示され、所定時間(例えば3秒程度)後に演出表示部200aから消去される。そして、このメッセージ演出が終了するのとほぼ同時に、図53(e)に示すように、当該保留表示領域214の保留画像が、特殊表示形態(キャラクタ画像)から通常表示形態に再変更される。   In the special effect, in addition to the effect of displaying the reserved image as a character image, a message effect of displaying a predetermined message image on the effect display unit 200a is performed. Specifically, as shown in FIG. 53 (d), when the hold image is shifted and displayed, that is, at the start of the changing effect, the character and the predetermined message that are shifted and displayed in the hold display area 214 are displayed as effects. It is displayed in the center of the part 200a and is erased from the effect display part 200a after a predetermined time (for example, about 3 seconds). Almost simultaneously with the end of the message effect, as shown in FIG. 53 (e), the hold image in the hold display area 214 is changed again from the special display form (character image) to the normal display form.

図54(a)は特殊表示形態決定テーブルを説明する図であり、図54(b)はメッセージ決定テーブルを説明する図である。上記したように、副制御基板330においては、保留が記憶されるたびに、新たに記憶された保留に対応する保留画像の表示形態が、図51(a)に示す最終表示形態決定テーブル等を参照して決定され、決定された表示形態を示す情報が保留表示パターン記憶部に記憶される。一方、保留数が最大数に達すると、図54(a)に示す特殊表示形態決定テーブルを参照して、保留画像の表示形態が決定される。なお、図54(a)に示すキャラA〜キャラEは、それぞれ特殊表示形態の種別を示している。ここでは、説明の都合上、特殊表示形態としてキャラA〜キャラEの5種類のみを示しているが、実際は10種類程度の特殊表示形態が設けられている。   FIG. 54A is a diagram for explaining the special display form determination table, and FIG. 54B is a diagram for explaining the message determination table. As described above, in the sub control board 330, every time a hold is stored, the display form of the hold image corresponding to the newly stored hold is the final display form determination table shown in FIG. Information that is determined with reference to the determined display form is stored in the hold display pattern storage unit. On the other hand, when the hold number reaches the maximum number, the display form of the hold image is determined with reference to the special display form determination table shown in FIG. Note that the characters A to E shown in FIG. 54A indicate the types of special display modes. Here, for convenience of explanation, only five types of character A to character E are shown as the special display forms, but in reality, about ten types of special display forms are provided.

特殊表示形態決定テーブルによれば、各特殊表示形態の選択比率が先読み指定変動パターンコマンドごとに設定されている。保留数が最大数に到達すると、その時点で記憶されている保留それぞれについて、特殊表示形態決定テーブルを参照して特殊表示形態を決定する処理が行われる。したがって、特殊表示形態を決定する処理は、合計で8回繰り返して行われることとなる。   According to the special display form determination table, the selection ratio of each special display form is set for each prefetch designation variation pattern command. When the number of holds reaches the maximum number, a process for determining a special display form is performed for each hold stored at that time with reference to the special display form determination table. Therefore, the process for determining the special display form is repeated eight times in total.

なお、副制御基板330においては、先読み指定コマンドを受信すると、その解析結果として、変動モード番号や変動パターン番号等を示す事前判定情報がサブRAM330cの事前判定情報記憶部に記憶される。この事前判定情報記憶部は、特図保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部に対応する8つの記憶部を有しており、保留表示パターン記憶部と同じタイミングでシフト処理がなされている。保留数が最大数に到達した際には、事前判定情報記憶部の各記憶部に記憶されている事前判定情報に基づき、特殊表示形態決定テーブルを参照して保留画像の表示形態を決定することとなる。また、特殊表示形態決定テーブルにおいても、特殊表示形態すなわちキャラクタ画像によって信頼度が示唆されるように、事前判定情報(先読み指定コマンド)ごとに選択比率の設定がなされている。   In the sub-control board 330, when a prefetch designation command is received, prior determination information indicating a variation mode number, a variation pattern number, and the like is stored in the prior determination information storage unit of the sub RAM 330c as an analysis result. This prior determination information storage unit has eight storage units corresponding to the first storage unit to the eighth storage unit of the special figure reservation storage area, and the shift process is performed at the same timing as the hold display pattern storage unit. Yes. When the hold number reaches the maximum number, the display form of the hold image is determined with reference to the special display form determination table based on the pre-determination information stored in each storage unit of the pre-determination information storage unit It becomes. In the special display form determination table, the selection ratio is set for each pre-determination information (prefetching designation command) so that the reliability is suggested by the special display form, that is, the character image.

そして、特殊表示形態決定テーブルを参照して特殊表示形態が決定されると、次に、図54(b)に示すメッセージ決定テーブルを参照して、演出表示部200aに表示するメッセージ画像が決定される。このメッセージ決定テーブルによれば、各メッセージ画像の選択比率が先読み指定変動パターンコマンドごとに図示のように設定されており、演出表示部200aに表示されるメッセージ画像によっても、信頼度の示唆がなされるようになっている。なお、決定されたメッセージ画像は、サブRAM330cの所定の領域に記憶され、変動演出の開始時に、読み出された保留に対応するメッセージ画像が表示されることとなる。   When the special display form is determined with reference to the special display form determination table, the message image to be displayed on the effect display unit 200a is determined with reference to the message determination table shown in FIG. 54 (b). The According to this message determination table, the selection ratio of each message image is set for each prefetch designation variation pattern command as shown in the figure, and the reliability is suggested also by the message image displayed on the effect display unit 200a. It has become so. The determined message image is stored in a predetermined area of the sub RAM 330c, and the message image corresponding to the read hold is displayed at the start of the variation effect.

図55は、特殊演出の実行時における保留表示パターン記憶部のシフト処理を説明する図である。特図保留記憶領域の第8記憶部に保留が記憶され、保留数が最大数に到達すると、まず、第8記憶部に記憶された保留に対応する保留画像の表示形態を、当該保留表示領域214、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hそれぞれについて決定する。このとき、例えば、最終表示形態がデフォルト(白色)に決定されたとすると、図55(a)に示すように、保留表示パターン記憶部の第8記憶部のうち、「リーチ後当該領域」、「リーチ前当該領域」、「第1領域」〜「第8領域」に、デフォルト(白色)に対応する情報が記憶される。   FIG. 55 is a diagram for explaining the shift process of the hold display pattern storage unit when the special effect is executed. When the hold is stored in the eighth storage unit of the special figure hold storage area and the number of holds reaches the maximum number, first, the display form of the hold image corresponding to the hold stored in the eighth storage unit is changed to the hold display area. 214, for each of the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h. At this time, for example, if the final display form is determined to be the default (white), as shown in FIG. 55A, among the eighth storage units of the hold display pattern storage unit, “the area after reach”, “ Information corresponding to the default (white) is stored in the “pre-reach area”, “first area” to “eighth area”.

その後、特図保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部に記憶された保留それぞれについて、特殊演出で表示する保留画像の表示形態(特殊表示形態)が決定される。こうして決定された特殊表示形態を示す情報は、図55(b)に示すように、各記憶部の特殊領域にそれぞれ記憶される。このとき、第1記憶部〜第8記憶部のうち、「第1領域」〜「第8領域」に記憶されていた保留画像の表示形態(通常表示形態)を示す情報が全てクリアされ、「リーチ後当該領域」および「リーチ前当該領域」に格納されている表示形態(通常表示形態)のみが保持される。   Then, the display form (special display form) of the hold image displayed by the special effect is determined for each hold stored in the first storage unit to the eighth storage unit of the special figure storage area. The information indicating the special display mode determined in this way is stored in the special area of each storage unit as shown in FIG. 55 (b). At this time, all the information indicating the display form (normal display form) of the hold image stored in the “first area” to the “eighth area” in the first storage unit to the eighth storage unit is cleared. Only the display forms (normal display forms) stored in the “area after reach” and the “area before reach” are retained.

保留表示パターン記憶部の「特殊領域」に、特殊表示形態を示す情報が格納されている場合には、この「特殊領域」に格納されている情報に基づいて、当該保留表示領域214および第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hにおける保留画像の表示制御がなされる。そして、副制御基板330において保留表示パターン記憶部のシフト処理が行われると、図55(c)に示すように、「特殊領域」に格納された情報も、他の領域と同様にシフトされることとなる。   When information indicating a special display form is stored in the “special area” of the hold display pattern storage unit, the hold display area 214 and the first information are stored based on the information stored in the “special area”. Display control of the hold image in the hold display area 212a to the eighth hold display area 212h is performed. Then, when the shift processing of the hold display pattern storage unit is performed in the sub-control board 330, the information stored in the “special area” is also shifted in the same manner as other areas as shown in FIG. 55 (c). It will be.

なお、上記のように、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hにおいて、特殊表示形態で保留画像が表示されている場合、当該保留画像は、第1保留表示領域212aから当該保留表示領域214にシフトされた後、所定時間後に通常表示形態に再変更される。このとき、保留画像は、保留が記憶されたときに、当該保留表示領域214において表示すると決定していた表示形態(通常表示形態)に再変更される。   As described above, in the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h, when the hold image is displayed in the special display form, the hold image is displayed from the first hold display area 212a. After shifting to the area 214, the display mode is changed again to the normal display mode after a predetermined time. At this time, the hold image is changed again to the display form (normal display form) that has been determined to be displayed in the hold display area 214 when the hold is stored.

例えば、図55(a)に示すように、第7記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像は、第2保留表示領域212b〜第7保留表示領域212gではデフォルト(白色)の表示形態で表示し、第1保留表示領域212aにシフトした後、1秒後に青色の表示形態に変更し、以後、当該保留表示領域214においても青色の表示形態で表示することが、保留の記憶時に決定されている。この状態で、保留数が最大数に到達すると、第7記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像は、キャラクタEの特殊表示形態に変更される。そして、キャラクタEの特殊表示形態の保留画像は、当該保留表示領域214にシフト表示された後、もともと当該保留表示領域214で表示することが決定されていた青色に再変更される。   For example, as shown in FIG. 55A, the hold image corresponding to the hold stored in the seventh storage unit is displayed in the default (white) display form in the second hold display area 212b to the seventh hold display area 212g. After the display is shifted to the first hold display area 212a, the display is changed to the blue display form after 1 second, and the display in the blue display form in the hold display area 214 is determined at the time of storing the hold. Has been. In this state, when the hold number reaches the maximum number, the hold image corresponding to the hold stored in the seventh storage unit is changed to the special display form of the character E. Then, the hold image in the special display form of the character E is shifted to the hold display area 214 and then re-changed to the blue color that was originally determined to be displayed in the hold display area 214.

また、例えば、第3記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像は、第2保留表示領域212b〜第3保留表示領域212cではデフォルト(白色)の表示形態で表示し、第1保留表示領域212aにシフトした後、1秒後に青色の表示形態に変更し、リーチ成立時に、さらに、緑色の表示形態に変更することが、保留の記憶時に決定されている。この状態で、保留数が最大数に到達すると、第3記憶部に記憶されている保留に対応する保留画像は、キャラクタCの特殊表示形態に変更される。そして、キャラクタCの特殊表示形態の保留画像は、当該保留表示領域214にシフト表示された後、もともと当該保留表示領域214で表示することが決定されていた青色に再変更される。   Further, for example, the hold image corresponding to the hold stored in the third storage unit is displayed in the default (white) display form in the second hold display area 212b to the third hold display area 212c, and the first hold display. After shifting to the area 212a, the display mode is changed to the blue display mode after 1 second, and when the reach is established, the display mode is further changed to the green display mode at the time of storing the hold. In this state, when the number of holds reaches the maximum number, the hold image corresponding to the hold stored in the third storage unit is changed to the special display form of the character C. Then, the hold image in the special display form of the character C is shifted to the hold display area 214 and then changed to the blue color that is originally determined to be displayed in the hold display area 214.

ここで、当該保留表示領域214において、特殊表示形態から通常表示形態に表示形態が再変更されるタイミングは、必ず、リーチ成立前となっている。したがって、保留画像は、当該保留表示領域214にシフト表示された後、青色に再変更された後、さらに、リーチ成立時に、緑色に変更されることとなる。   Here, in the hold display area 214, the timing at which the display form is changed again from the special display form to the normal display form is always before reach establishment. Therefore, the hold image is shifted and displayed in the hold display area 214, then changed to blue again, and then changed to green when reach is established.

このように、保留画像を特殊表示形態に変更した場合、当該保留画像が当該保留表示領域214から消去される前の予め設定された時期に、先に決定されていた通常表示形態に再変更することで、遊技者に損失感や不信感を与えることがなくなる。例えば、保留数が最大数に到達したときに、信頼度の高い赤色で表示されていた保留画像が、信頼度の低いキャラクタ画像に変更され、最終的にキャラクタ画像のまま、当該保留表示領域214から消去されてハズレが確定したとする。この場合、遊技者に対して、本来、大当たりに当選するはずであった保留が、ハズレに書き換えられたのではないかという不信感を与えかねない。   As described above, when the reserved image is changed to the special display form, it is changed again to the previously determined normal display form at the preset time before the reserved image is deleted from the reserved display area 214. As a result, the player is not given a sense of loss or distrust. For example, when the number of holds reaches the maximum number, the hold image displayed in red with high reliability is changed to a character image with low reliability, and finally the hold display area 214 remains as a character image. Suppose that it is erased and the loss is confirmed. In this case, the player may be distrusted that the hold that was originally supposed to win the jackpot has been rewritten as lost.

本実施形態のように、特殊表示形態で保留画像が表示された場合に、当該保留表示領域214において、予め決定されていた表示形態に再変更することにより、上記の不信感や損失感を払拭することができる。   When a hold image is displayed in a special display form as in the present embodiment, the above-described distrust and loss feeling are eliminated by re-changing the display form to a predetermined display form in the hold display area 214. can do.

以下に、上記の演出を実行するための副制御基板330の処理について説明する。   Below, the process of the sub control board 330 for performing said effect is demonstrated.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図56は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 56 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図57は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 57 is a flowchart for explaining sub-timer interrupt processing (S1100) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed unless otherwise noted.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに応じて各種フラグのオン、オフ制御がなされるとともに、各種演出デバイスにコマンドが送信され、これによって変動演出が実行されることとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the variation effect and performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table with reference to a time table set for each variation effect. . Here, various flags are turned on / off in accordance with the time data set in the time table, and commands are transmitted to various effect devices, whereby a variable effect is executed.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図58は、上記コマンド解析処理のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、先読み指定コマンドは、主制御基板300において、図22のステップS536−5、ステップS536−21、ステップS536−25、ステップS536−27でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 58 is a flowchart for explaining a prefetch designation command reception process executed when a prefetch designation command is received in the command analysis process. As described above, the prefetch designation command is set in step S536-5, step S536-21, step S536-25, and step S536-27 in FIG. 22 on the main control board 300, and then the subcommand in step S100-39. It is transmitted to the sub control board 330 by the transmission process (see FIG. 14).

(ステップS1210−1)
先読み指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した先読み指定コマンドを解析する。
(Step S1210-1)
When receiving the prefetching designation command, the sub CPU 330a first analyzes the received prefetching designation command.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−1の解析の結果に基づき、事前判定情報記憶部の対象記憶部に事前判定情報を記憶する。なお、ここでは、特別図柄、変動モード番号、変動パターン番号にかかる情報が事前判定情報として記憶される。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a stores the advance determination information in the target storage unit of the advance determination information storage unit based on the analysis result of step S1210-1. Here, information related to the special symbol, the variation mode number, and the variation pattern number is stored as prior determination information.

(ステップS1210−5)
サブCPU330aは、保留画像の表示形態を決定する表示形態決定処理を行う。ここでは、上記ステップS1210−3で対象記憶部に記憶した事前判定情報に基づいて最終表示形態をまず決定する。そして、リーチ成立時の変化の可否を決定するとともに、その結果に応じて、リーチ成立前に当該保留表示領域214に表示する表示形態、および、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hのうち、最初に保留画像が表示される保留表示領域までの表示形態をそれぞれ決定する。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a performs display form determination processing for determining the display form of the hold image. Here, the final display form is first determined based on the prior determination information stored in the target storage unit in step S1210-3. Then, whether or not to change when reach is established is determined, and in accordance with the result, the display form displayed in the hold display area 214 before reach is established, and the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h Of these, the display form up to the hold display area where the hold image is displayed first is determined.

(ステップS1210−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−5で決定した保留画像の表示形態を示す情報を、保留表示パターン記憶部の対象記憶部に記憶する。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a stores information indicating the display form of the hold image determined in step S1210-5 in the target storage unit of the hold display pattern storage unit.

(ステップS1210−9)
サブCPU330aは、現在の保留数をカウントする保留数カウンタのカウンタ値(H)を、現在のカウンタ値(H)に1加算した値に更新する。
(Step S1210-9)
The sub CPU 330a updates the counter value (H) of the hold number counter for counting the current hold number to a value obtained by adding 1 to the current counter value (H).

(ステップS1210−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−9で更新した保留数カウンタのカウンタ値(H)が最大(8)であるかを判定する。その結果、保留数が最大であると判定した場合にはステップS1210−13に処理を移し、保留数は最大ではないと判定した場合にはステップS1210−23に処理を移す。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the counter value (H) of the holding number counter updated in step S1210-9 is the maximum (8). As a result, if it is determined that the number of holds is the maximum, the process proceeds to step S1210-13, and if it is determined that the number of holds is not the maximum, the process proceeds to step S1210-23.

(ステップS1210−13)
サブCPU330aは、特殊演出が既に実行中であるかを判定する。その結果、特殊演出の実行中であると判定した場合にはステップS1210−23に処理を移し、特殊演出の実行中ではないと判定した場合にはステップS1210−15に処理を移す。
(Step S1210-13)
The sub CPU 330a determines whether the special effect is already being executed. As a result, if it is determined that the special effect is being executed, the process proceeds to step S1210-23, and if it is determined that the special effect is not being executed, the process proceeds to step S1210-15.

(ステップS1210−15)
サブCPU330aは、事前判定情報記憶部に記憶されている事前判定情報に基づき、8つの保留全てについてキャラクタ画像(特殊表示形態)を決定する特殊表示形態決定処理を行う。
(Step S1210-15)
The sub CPU 330a performs a special display form determination process for determining character images (special display forms) for all eight suspensions based on the preliminary determination information stored in the preliminary determination information storage unit.

(ステップS1210−17)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−15で決定したキャラクタ画像すなわち特殊表示形態を示す情報を、保留表示パターン記憶部における対象記憶部の特殊領域に記憶する。
(Step S1210-17)
The sub CPU 330a stores the character image determined in step S1210-15, that is, information indicating the special display form in the special area of the target storage unit in the hold display pattern storage unit.

(ステップS1210−19)
サブCPU330aは、特殊演出中、変動演出が開始されるたびに演出表示部200aに表示するメッセージ画像を決定、記憶するメッセージ決定記憶処理を行う。
(Step S1210-19)
During the special effect, the sub CPU 330a performs a message determination storage process for determining and storing a message image to be displayed on the effect display unit 200a every time the variable effect is started.

(ステップS1210−21)
サブCPU330aは、保留表示パターン記憶部の各記憶部のうち、第1領域〜第8領域をクリアする。
(Step S1210-21)
The sub CPU 330a clears the first area to the eighth area among the storage sections of the hold display pattern storage section.

(ステップS1210−23)
サブCPU330aは、上記各ステップで保留表示パターン記憶部に記憶された情報に基づいて、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hにおける保留画像の表示を更新する保留表示更新処理を行い、当該先読み指定コマンド受信処理を終了する。ここでは、保留数が最大数に到達していない場合(ステップS1210−11のNO)には、ステップS1210−7で新たに保留表示パターン記憶部に記憶された情報に基づいて保留画像を追加表示する。一方、保留数が最大数に到達した場合(ステップS1210−11のYES)には、ステップS1210−17で保留表示パターン記憶部の特殊領域に記憶された情報に基づいて、保留画像をキャラクタ画像に変更する処理を行うこととなる。
(Step S1210-23)
The sub CPU 330a performs a hold display update process for updating the display of the hold image in the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h based on the information stored in the hold display pattern storage unit in the above steps. The prefetch designation command receiving process is terminated. Here, when the number of holds has not reached the maximum number (NO in step S1210-11), a hold image is additionally displayed based on the information newly stored in the hold display pattern storage unit in step S1210-7. To do. On the other hand, when the number of hold reaches the maximum number (YES in step S1210-11), the hold image is converted into a character image based on the information stored in the special area of the hold display pattern storage unit in step S1210-17. Processing to change is performed.

図59は、上記コマンド解析処理のうち、変動コマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動コマンドは、主制御基板300において、図26のステップS612−13、ステップS612−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 59 is a flowchart for explaining a variable command reception process executed when a variable command is received in the command analysis process. As described above, the variation command is set in the main control board 300 in steps S612-13 and S612-17 in FIG. 26, and then is executed in the subcommand transmission process (see FIG. 14) in step S100-39. 330.

(ステップS1220−1)
変動コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、保留数カウンタのカウンタ値(H)を、現在のカウンタ値(H)から1減算した値に更新する。
(Step S1220-1)
When receiving the change command, the sub CPU 330a first updates the counter value (H) of the hold number counter to a value obtained by subtracting 1 from the current counter value (H).

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、事前判定情報記憶部の各記憶部に記憶されている事前判定情報をシフトする。ここでは、第1記憶部〜第8記憶部に記憶されている事前判定情報を、第0記憶部〜第7記憶部にシフトする。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a shifts the prior determination information stored in each storage unit of the prior determination information storage unit. Here, the prior determination information stored in the first storage unit to the eighth storage unit is shifted to the zeroth storage unit to the seventh storage unit.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、保留表示パターン記憶部の各記憶部に記憶されている情報をシフトする。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報を当該記憶部にシフトし、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている情報を、第1記憶部〜第7記憶部にシフトする。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a shifts information stored in each storage unit of the hold display pattern storage unit. Here, the information stored in the first storage unit is shifted to the storage unit, and the information stored in the second storage unit to the eighth storage unit is shifted to the first storage unit to the seventh storage unit. .

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、保留表示パターン記憶部における当該記憶部の特殊領域に、キャラクタ画像を示す情報があるかを判定する。その結果、特殊領域に情報があると判定した場合にはステップS1220−9に処理を移し、特殊領域に情報はないと判定した場合にはステップS1220−11に処理を移す。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a determines whether there is information indicating the character image in the special area of the storage unit in the hold display pattern storage unit. As a result, if it is determined that there is information in the special area, the process proceeds to step S1220-9. If it is determined that there is no information in the special area, the process proceeds to step S1220-11.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−19で記憶されたメッセージ演出用の情報に基づき、メッセージ演出を実行するためのメッセージ演出実行データをタイムテーブルにセットする。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a sets the message effect execution data for executing the message effect in the time table based on the message effect information stored in step S1210-19.

(ステップS1220−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−5でシフトされた保留表示パターン記憶部の情報に基づいて、当該保留表示領域214、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hに保留画像を表示するための保留表示データをセットする。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a displays the hold image in the hold display area 214 and the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h based on the information in the hold display pattern storage unit shifted in step S1220-5. Set the pending display data for.

(ステップS1220−13)
サブCPU330aは、受信した変動コマンドを解析し、変動演出の実行パターンを決定するとともに、決定した実行パターンで変動演出を実行するためのデータをタイムテーブルにセットし、当該変動コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a analyzes the received variation command, determines the execution pattern of the variation effect, sets data for executing the variation effect with the determined execution pattern in the time table, and ends the variation command reception process. .

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上記実施形態における遊技性は一例にすぎず、遊技性は適宜設定可能であることは言うまでもない。したがって上記実施形態では、大役遊技の実行可否と、大役遊技が実行された場合における当該大役遊技の終了後の遊技状態とを、遊技者に付与する遊技利益として決定することとしたが、遊技利益はこれに限らず適宜設定可能である。また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする2つの遊技状態と、第2始動口122への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態とを組み合わせた4つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。さらには、上記実施形態では、始動口として第1始動口120および第2始動口122を設けることとしたが、始動口は1つでもよいし、3以上であってもよい。   For example, the game playability in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the game playability can be set as appropriate. Therefore, in the above embodiment, whether or not the big game is executed and the game state after the completion of the big game when the big game is executed are determined as the game profit to be given to the player. Is not limited to this, and can be set as appropriate. Further, in the above embodiment, four games in which two game states with different jackpot winning probabilities and two game states with different ease of entering a game ball into the second start port 122 are combined. Although the state is provided, the content and type of the gaming state are not limited to this. Furthermore, in the said embodiment, although the 1st start port 120 and the 2nd start port 122 were provided as a start port, one start port may be sufficient and 3 or more may be sufficient.

いずれにしても、本発明は、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が実行される遊技機を前提とし、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な始動領域と、始動領域への遊技球の進入を条件として、大役抽選で用いる情報を少なくとも含む保留情報を取得して記憶部に記憶する保留記憶手段と、予め設定された始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報を読み出して大役抽選を実行する抽選手段と、大役抽選により遊技利益を付与する決定がなされたことを条件として、遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、を備えた遊技機に広く適用可能である。   In any case, the present invention presupposes a gaming machine in which a big game lottery that determines whether or not to give a predetermined gaming profit to a player is executed, and a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed And a start area where game balls flowing down the game area can enter, and hold information including at least information used in the lottery lottery on the condition that the game balls enter the start area and storing in the storage section On the condition that the decision to grant the game profit by the lottery lottery, and the lottery means for reading the holding information stored in the storage unit and executing the lottery lottery due to the establishment of the starting condition set in advance, The present invention can be widely applied to gaming machines provided with gaming profit granting means for granting gaming profit.

また、上記実施形態で説明した演出の内容や処理方法は一例に過ぎず、本発明の目的を実現可能な範囲で適宜設計可能である。本発明は、保留情報に対応する保留画像の表示形態を、保留情報に基づいて決定する保留表示決定手段と、保留表示決定手段の決定にしたがって、保留画像を保留表示部に表示する保留表示制御手段と、を備える。そして、保留表示決定手段は、記憶部に保留情報が記憶されると、記憶部に記憶された保留情報に対応する保留画像の表示形態を、予め設定された通常分類に属する複数の通常表示形態の中から決定する。また、記憶部に記憶された保留情報数が予め設定された特定数に到達すると、記憶部に記憶されている全部もしくは一部の保留情報の表示形態を、予め設定された特殊分類に属する特殊表示形態に決定する。ここで、上記実施形態では、保留情報数が上限数に到達すると、記憶部に記憶されている全部の保留情報の表示形態を、特殊表示形態に決定することとした。しかしながら、特殊表示形態を決定する際の保留情報数は上限数に限らない。特殊表示形態を決定するための保留情報数を特定数として予め設定しておけば、その具体的な数は特に限定されるものではない。また、保留情報数が特定数に到達した際に、全部の保留情報の表示形態を特殊表示形態に変更するのではなく、一部の保留情報の表示形態のみを特殊表示形態に変更してもよい。   Further, the contents and processing methods of the effects described in the above embodiment are merely examples, and can be appropriately designed within a range where the object of the present invention can be realized. The present invention relates to a hold display determination unit that determines a display form of a hold image corresponding to the hold information based on the hold information, and a hold display control that displays the hold image on the hold display unit according to the determination of the hold display determination unit. Means. Then, when the hold information is stored in the storage unit, the hold display determination unit changes the display form of the hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit to a plurality of normal display forms belonging to the preset normal classification Decide from within. In addition, when the number of hold information stored in the storage unit reaches a preset specific number, the display form of all or a part of the hold information stored in the storage unit is changed to a special category belonging to a preset special classification. The display format is determined. Here, in the said embodiment, when the number of pending | holding information reached the upper limit number, it decided to determine the display form of all the pending | holding information memorize | stored in the memory | storage part as a special display form. However, the number of hold information when determining the special display form is not limited to the upper limit number. If the number of reserved information for determining the special display form is preset as a specific number, the specific number is not particularly limited. Also, when the number of hold information reaches a specific number, instead of changing the display form of all hold information to the special display form, only the display form of some hold information may be changed to the special display form. Good.

そして、保留表示制御手段は、保留情報数が特定数に到達して特殊表示形態が決定された保留情報について、保留表示部に表示されている保留画像を通常表示形態から特殊表示形態に変更する。また、保留表示部に表示される保留画像の表示形態を特殊表示形態に変更した場合、保留表示部に特殊表示形態で表示されている保留画像を、予め設定された時期に、保留表示決定手段によって先に決定されていた通常表示形態に再変更する。ここで、上記実施形態では、特殊表示形態で表示されている保留画像を、当該保留表示領域214にシフトした後、所定時間後に通常表示形態に再変更することとした。   Then, the hold display control means changes the hold image displayed on the hold display unit from the normal display form to the special display form for the hold information for which the number of hold information reaches the specific number and the special display form is determined. . In addition, when the display mode of the hold image displayed on the hold display unit is changed to the special display mode, the hold image displayed in the special display mode on the hold display unit is set to a hold display determination unit at a preset time. The display mode is changed again to the normal display mode previously determined. Here, in the above-described embodiment, the hold image displayed in the special display form is changed to the normal display form after a predetermined time after being shifted to the hold display area 214.

より詳細には、保留画像が表示される保留表示部として、記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留画像が表示される第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212h(読出前保留表示領域)と、大役抽選で読み出された保留情報に対応する保留画像が表示される当該保留表示領域214(読出後保留表示領域)と、を備える。そして、大役抽選で保留情報が読み出されると、保留情報に対応する保留画像を、読出前保留表示領域から読出後保留表示領域にシフトさせるとともに、特殊表示形態で表示されている保留画像を、読出前保留表示領域から読出後保留表示領域にシフトした場合、シフト後、所定時間内に、保留画像を通常表示形態に再変更することとした。   More specifically, as the hold display unit for displaying the hold image, the first hold display region 212a to the eighth hold display region 212h (pre-reading) in which the hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit is displayed. Hold display area), and a hold display area 214 (post-read hold display area) in which a hold image corresponding to the hold information read in the big game lottery is displayed. Then, when the hold information is read out in the lottery lottery, the hold image corresponding to the hold information is shifted from the hold display area before reading to the hold display area after reading, and the hold image displayed in the special display form is read. When the pre-read display area is shifted to the post-read hold display area, the hold image is changed again to the normal display form within a predetermined time after the shift.

しかしながら、通常表示形態に再変更する時期はこれに限らない。例えば、第1保留表示領域212aに表示されている間に、特殊表示形態から通常表示形態に再変更してもよい。いずれにしても、予め設定された時期に通常表示形態に再変更すれば、その時期は特に限定されるものではない。
また、上記実施形態では、当該保留表示領域214と、第1保留表示領域212a〜第8保留表示領域212hとを設けることとしたが、当該保留表示領域214は必須ではない。
さらに、上記実施形態では、特殊表示形態が複数種類設けられることとしたが、特殊表示形態は1種類のみでもよい。また、特殊表示形態によって信頼度の示唆がなされることとしたが、特殊表示形態では信頼度の示唆が何らなされなくても構わない。
However, the time for re-changing to the normal display form is not limited to this. For example, the special display form may be changed again to the normal display form while being displayed in the first hold display area 212a. In any case, as long as the display is changed to the normal display mode at a preset time, the time is not particularly limited.
In the above embodiment, the hold display area 214 and the first hold display area 212a to the eighth hold display area 212h are provided. However, the hold display area 214 is not essential.
Furthermore, in the above-described embodiment, a plurality of special display forms are provided. However, only one special display form may be provided. Further, although the reliability is suggested by the special display form, the reliability may not be suggested in the special display form.

また、上記実施形態では、記憶部に保留情報が記憶されたことに伴い、記憶部に記憶された保留情報に対応する保留画像の表示形態として、複数の異なる通常表示形態を決定する場合があり、複数の異なる通常表示形態を決定した場合には、複数の通常表示形態それぞれの表示時期を併せて決定する。そして、複数の異なる通常表示形態が決定された特定保留情報の保留画像について、決定された表示時期にしたがって保留画像の表示形態を変更する。一方で、保留情報数が特定数に到達し、特定保留情報について特殊表示形態が決定されると、保留表示部に表示されている保留画像を通常表示形態から特殊表示形態に変更し、特定保留情報に対応する保留表示を、特殊表示形態から通常表示形態に再変更する場合、先に決定された複数の通常表示形態のうち、再変更時が含まれる表示時期に表示することが決定されていた表示形態に再変更する。   Further, in the above-described embodiment, when the hold information is stored in the storage unit, a plurality of different normal display forms may be determined as the display form of the hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit. When a plurality of different normal display forms are determined, the display timing of each of the plurality of normal display forms is also determined. And about the hold image of the specific hold information for which the several different normal display form was determined, the display form of a hold image is changed according to the determined display time. On the other hand, when the number of hold information reaches a specific number and the special display form is determined for the specific hold information, the hold image displayed on the hold display unit is changed from the normal display form to the special display form, and the specific hold When re-changing the hold display corresponding to the information from the special display form to the normal display form, it has been decided to display at the display time including the re-change time among the plurality of previously determined normal display forms. Change the display mode again.

つまり、上記実施形態では、保留画像の表示形態が、1の通常表示形態から他の通常表示形態に変更する場合があることとしたが、保留情報が記憶されたときには、通常表示形態を1種類のみ決定し、最後まで同一の表示形態で保留画像を表示するとしてもよい。また、例えば、特殊表示形態から通常表示形態に再変更する際に、特殊表示形態の変更前に表示されていた通常表示形態に戻すこととしても構わない。
また、上記実施形態では、保留数の上限数を特定数に設定し、保留数が上限数に達した場合に、保留画像の表示形態を特殊表示形態に変更することとしたが、特定数は上限数に限らず、上限数よりも少ない範囲で適宜設定してもよい。
In other words, in the above embodiment, the display form of the hold image may be changed from one normal display form to another normal display form. However, when the hold information is stored, one type of normal display form is used. It is also possible to determine only the hold image in the same display form until the end. Further, for example, when the special display form is changed again to the normal display form, the normal display form displayed before the change of the special display form may be restored.
In the above embodiment, the upper limit number of the hold number is set to a specific number, and when the hold number reaches the upper limit number, the display form of the hold image is changed to the special display form. Not limited to the upper limit number, it may be set as appropriate within a range smaller than the upper limit number.

また、上記実施形態では、変動演出の開始から終了まで、当該保留表示領域214に保留画像が表示されることとしたが、例えば、リーチ発展演出中等、変動演出の途中で保留画像を非表示としてもよい。
また、上記実施形態では、特殊表示形態の保留画像が当該保留表示領域214にシフトされた場合、必ず通常表示形態に再変更されることとした。しかしながら、例えば、再変更後の通常表示形態が、信頼度の高い表示形態である場合には通常表示形態に再変更し、再変更後の通常表示形態が、信頼度の低い表示形態である場合には、通常表示形態に再変更することなく、特殊表示形態の保留画像を表示し続けてもよい。
さらには、特殊表示形態の保留画像が当該保留表示領域214にシフトした後に、演出操作装置208の押下操作を促すボタン画像を表示し、演出操作装置208が押下操作された場合に、保留画像を通常表示形態に再変更し、演出操作装置208が押下操作されなかった場合には、特殊表示形態の保留画像の表示を継続するとしてもよい。このように、特殊表示形態から通常表示形態への再変更の有無を、遊技者できるようにすることも可能である。
In the above embodiment, the hold image is displayed in the hold display area 214 from the start to the end of the change effect. However, the hold image is not displayed in the middle of the change effect, for example, during the reach development effect. Also good.
Moreover, in the said embodiment, when the hold image of a special display form was shifted to the said hold display area 214, it was supposed to be changed again to a normal display form. However, for example, when the normal display form after re-change is a display form with high reliability, it is changed back to the normal display form, and the normal display form after re-change is a display form with low reliability. In this case, the reserved image in the special display form may be continuously displayed without changing again to the normal display form.
Furthermore, after the hold image in the special display form is shifted to the hold display area 214, a button image that prompts the press operation of the effect operation device 208 is displayed, and when the effect operation device 208 is pressed, the hold image is displayed. If the display mode is changed again to the normal display mode and the presentation operation device 208 is not pressed, the display of the hold image in the special display mode may be continued. In this way, it is possible to enable the player to determine whether or not there is a re-change from the special display form to the normal display form.

なお、上記実施形態において、図21の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の保留記憶手段に相当する。
また、上記実施形態において、図25のステップS610−9およびステップS610−11の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の抽選手段に相当する。
また、上記実施形態において、図29〜図33の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技利益付与手段に相当する。
また、上記実施形態において、図58のステップS1210−1〜ステップS1210−21の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の保留表示決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図58のステップS1210−23、および、図59のステップS1220−11の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の保留表示制御手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of FIG. 21 corresponds to the reserved storage means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIG.25 S610-9 and step S610-11 corresponds to the lottery means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIGS. 29-33 is equivalent to the game profit provision means of this invention.
In the above-described embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of steps S1210-1 to S1210-21 of FIG. 58 corresponds to the hold display determination unit of the present invention.
In the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of step S1210-23 in FIG. 58 and step S1220-11 in FIG. 59 corresponds to the hold display control means of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
120 第1始動口
122 第2始動口
212a 第1保留表示領域
212b 第2保留表示領域
212c 第3保留表示領域
212d 第4保留表示領域
212e 第5保留表示領域
212f 第6保留表示領域
212g 第7保留表示領域
212h 第8保留表示領域
214 当該保留表示領域
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 gaming machine 108 gaming board 116 game area 120 first start port 122 second start port 212a first hold display area 212b second hold display area 212c third hold display area 212d fourth hold display area 212e fifth hold display area 212f Sixth hold display area 212g Seventh hold display area 212h Eight hold display area 214 Hold display area 300 Main control board 300a Main CPU
300b Main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM

Claims (3)

遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する大役抽選が実行される遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記大役抽選で用いる情報を少なくとも含む保留情報を取得して記憶部に記憶する保留記憶手段と、
予め設定された始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された保留情報を読み出して前記大役抽選を実行する抽選手段と、
前記大役抽選により前記遊技利益を付与する決定がなされたことを条件として、該遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
前記保留情報に対応する保留画像の表示形態を、該保留情報に基づいて決定する保留表示決定手段と、
前記保留表示決定手段の決定にしたがって、前記保留画像を保留表示部に表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記保留表示決定手段は、
前記記憶部に保留情報が記憶されると、該記憶部に記憶された保留情報に対応する保留画像の表示形態を、予め設定された通常分類に属する複数の通常表示形態の中から決定し、
前記記憶部に記憶された保留情報数が予め設定された特定数に到達すると、該記憶部に記憶されている全部もしくは一部の保留情報の表示形態を、予め設定された特殊分類に属する特殊表示形態に決定し、
前記保留表示制御手段は、
保留情報数が前記特定数に到達して前記特殊表示形態が決定された保留情報について、前記保留表示部に表示されている保留画像を前記通常表示形態から該特殊表示形態に変更し、
前記保留表示部に表示される保留画像の表示形態を前記特殊表示形態に変更した場合、該保留表示部に該特殊表示形態で表示されている該保留画像を、予め設定された時期に、前記保留表示決定手段によって先に決定されていた前記通常表示形態に再変更することを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a lottery lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming profit to a player is executed,
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A starting area into which a game ball flowing down the gaming area can enter; and
On condition that the game ball enters the starting area, a holding storage means for acquiring holding information including at least information used in the big game lottery and storing it in a storage unit;
Lottery means for reading the on-hold information stored in the storage unit and executing the lottery lottery according to establishment of a preset start condition;
Game profit granting means for granting the game profit on the condition that the game profit is determined to be given by the big game lottery,
A hold display determination means for determining a display form of the hold image corresponding to the hold information based on the hold information;
In accordance with the determination of the hold display determination means, the hold display control means for displaying the hold image on the hold display unit;
With
The hold display determination means includes
When the hold information is stored in the storage unit, the display form of the hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit is determined from a plurality of normal display forms belonging to a preset normal classification,
When the number of hold information stored in the storage unit reaches a preset specific number, the display form of all or part of the hold information stored in the storage unit is changed to a special category belonging to a preset special category. Decide on the display format,
The hold display control means includes
For the hold information for which the number of hold information reaches the specific number and the special display form is determined, the hold image displayed on the hold display unit is changed from the normal display form to the special display form,
When the display form of the hold image displayed on the hold display section is changed to the special display form, the hold image displayed in the special display form on the hold display section is set at the preset time. A gaming machine characterized by re-changing to the normal display form previously determined by the hold display determining means.
前記保留表示部は、
前記記憶部に記憶されている保留情報に対応する保留画像が表示される読出前保留表示領域と、
前記大役抽選で読み出された保留情報に対応する保留画像が表示される読出後保留表示領域と、
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記大役抽選で保留情報が読み出されると、該保留情報に対応する保留画像を、前記読出前保留表示領域から前記読出後保留表示領域にシフトさせ、
前記特殊表示形態で表示されている保留画像を、前記読出前保留表示領域から前記読出後保留表示領域にシフトした場合、該シフト後、所定時間内に、該保留画像を前記通常表示形態に再変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The hold display section
A pre-read hold display area in which a hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit is displayed;
A post-reading hold display area in which a hold image corresponding to the hold information read in the leading role lottery is displayed;
With
The hold display control means includes
When the hold information is read out in the lottery lottery, the hold image corresponding to the hold information is shifted from the hold display area before reading to the hold display area after reading,
When the hold image displayed in the special display form is shifted from the hold display area before reading to the hold display area after reading, the hold image is restored to the normal display form within a predetermined time after the shift. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed.
前記保留表示決定手段は、
前記記憶部に保留情報が記憶されたことに伴い、該記憶部に記憶された保留情報に対応する保留画像の表示形態として、複数の異なる通常表示形態を決定する場合があり、複数の異なる通常表示形態を決定した場合には、複数の該通常表示形態それぞれの表示時期を併せて決定し、
前記保留表示制御手段は、
複数の異なる前記通常表示形態が決定された特定保留情報の保留画像について、前記保留表示決定手段によって決定された表示時期にしたがって、該保留画像の表示形態を変更し、
保留情報数が前記特定数に到達し、前記特定保留情報について前記特殊表示形態が決定されると、前記保留表示部に表示されている保留画像を前記通常表示形態から該特殊表示形態に変更し、
前記特定保留情報に対応する保留表示を、前記特殊表示形態から前記通常表示形態に再変更する場合、前記保留表示決定手段によって決定された複数の該通常表示形態のうち、該再変更時が含まれる表示時期に表示することが決定されていた表示形態に再変更することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The hold display determination means includes
As the hold information is stored in the storage unit, a plurality of different normal display forms may be determined as the display form of the hold image corresponding to the hold information stored in the storage unit. When the display form is determined, the display time of each of the plurality of normal display forms is also determined,
The hold display control means includes
For the hold image of the specific hold information for which a plurality of different normal display forms are determined, the display form of the hold image is changed according to the display time determined by the hold display determining means,
When the number of hold information reaches the specific number and the special display form is determined for the specific hold information, the hold image displayed on the hold display unit is changed from the normal display form to the special display form. ,
When the hold display corresponding to the specific hold information is re-changed from the special display form to the normal display form, the re-change time is included among the plurality of normal display forms determined by the hold display determining unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display mode is changed again to the display mode that has been determined to be displayed at the displayed time.
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