JP2016150008A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a performance of necessary processing by interruption processing, even when a specific error is generated.SOLUTION: The game machine includes: main processing for controlling a progress of a game; and interruption processing for performing processing different from the main processing by interruption while the main processing is being performed. In the interruption processing, main control means determines whether or not a specific error (unrestorable error) is generated among errors generated in the game machine, and it is so controlled that in a state where the specific error is not being generated, prescribed processing (full processing: steps S922 to S939) stipulated in the interruption processing is performed, but in a state where the specific error is being generated, among the prescribed processing stipulated in the interruption processing, only some steps of the processing (LED display control and the like: steps S922 to S928, S939) are performed.SELECTED DRAWING: Figure 69

Description

本発明は、特定エラーの発生時にも割込み処理を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes interrupt processing even when a specific error occurs.

従来より、遊技機、たとえばスロットマシンでは、メダル枚数を表示する表示部や、設定値を表示する表示部が設けられている。そして、この表示部としては、たとえばセブンセグメント表示器(いわゆる7セグ)が用いられる。
ここで、払出し枚数を表示する払出し枚数表示器50と、スロットマシンの設定値を表示する設定値表示器60とを設け、切替えスイッチ100により、払出し枚数表示器50の一位表示器52又は設定値表示器60のいずれか一方を択一的に点灯させる方法が知られている(たとえば、特許文献1参照)。
Conventionally, a gaming machine, such as a slot machine, is provided with a display unit for displaying the number of medals and a display unit for displaying set values. For example, a seven segment display (so-called 7-segment) is used as the display unit.
Here, a payout number display 50 for displaying the number of payouts and a set value display 60 for displaying set values of the slot machine are provided. A method of selectively lighting one of the value indicators 60 is known (see, for example, Patent Document 1).

特開平6−304295号公報JP-A-6-304295

特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
ここで、複数個の7セグをダイナミック点灯制御する場合に、割込み周期によるダイナミック点灯を行うことが考えられる。
しかし、遊技機にとって重大なエラー(通常では起こり得ないエラー)が発生したときは、リールモータの駆動制御等を行う割込み処理は禁止されるのが一般的であるので、このような場合に、どのようにしてエラー情報をダイナミック点灯させるかが問題となる。
本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、特定のエラーが発生したときであっても、割込み処理により、必要な処理を実行可能にすることである。
In the technique of Patent Document 1, the display device to be lit can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). is not. Further, in the payout number display 50, the tenth display 51 is always lit, so even if the first display 52 and the set value display 60 are switched on by the changeover switch 100, the entire display is displayed. It will not light up dynamically.
Here, when dynamic lighting control is performed on a plurality of 7-segments, it is conceivable to perform dynamic lighting with an interrupt cycle.
However, when a serious error for an amusement machine (an error that cannot normally occur) occurs, it is generally prohibited to perform interrupt processing such as driving control of the reel motor. In such a case, The problem is how to dynamically turn on error information.
The problem to be solved by the present invention is to enable execution of necessary processing by interrupt processing even when a specific error occurs in a gaming machine such as a slot machine.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明(第2実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン処理(図26;M_MAIN)と、
前記メイン処理の実行中に、前記メイン処理とは異なる処理を割込みによって実行する割込み処理(図69又は図70)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記割込み処理では、遊技機に発生するエラーのうち特定エラー(復帰不可能エラー)が発生しているか否かを判断し、前記特定エラーが発生していない状況下では前記割込み処理で定められた所定の処理(全処理)を実行し、前記特定エラーが発生している状況下では前記割込み処理で定められた前記所定の処理のうち一部の処理(LED表示制御等)のみを実行するように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention (second embodiment)
Main processing (FIG. 26; M_MAIN) for controlling the progress of the game,
An interrupt process (FIG. 69 or 70) for executing a process different from the main process by an interrupt during the execution of the main process,
The main control means includes
In the interrupt processing, it is determined whether or not a specific error (unrecoverable error) among errors occurring in the gaming machine has occurred. Under the circumstances where the specific error has not occurred, the interrupt processing is determined. Predetermined processing (all processing) is executed, and only a part of the predetermined processing (LED display control, etc.) among the predetermined processing determined in the interrupt processing is executed under the situation where the specific error has occurred It is characterized by being controlled.

本発明によれば、特定エラーが発生していない状況下及び特定エラーが発生している状況下のいずれにおいても割込み処理を実行するが、特定エラーが発生している状況下では必要に応じて割込み処理中の一部の処理を実行するので、特定エラーが発生しているか否かに応じて割込み処理を適切に実行することができる。
これにより、たとえば、特定エラーが復帰不可能エラーであり、割込み処理中の一部の処理としてエラー情報を表示する処理を実行すれば、復帰不可能エラーの発生時においても割込み処理を用いてエラー情報を表示することができる。
According to the present invention, interrupt processing is executed in both a situation where a specific error has not occurred and a situation where a specific error has occurred, but as necessary in a situation where a specific error has occurred. Since part of the interrupt processing is executed, the interrupt processing can be appropriately executed depending on whether or not a specific error has occurred.
As a result, for example, if a specific error is an unrecoverable error, and if the error information is displayed as part of the interrupt processing, an error will occur using the interrupt processing even when an unrecoverable error occurs. Information can be displayed.

本実施形態のスロットマシン(遊技機)を示す外観斜視図である。It is an external perspective view showing a slot machine (game machine) of the present embodiment. 図1中、スロットマシンのフロントカバーを内面側から見た(遊技者側を見た)正面図である。FIG. 2 is a front view of the front cover of the slot machine as viewed from the inner surface side (seen from the player side) in FIG. 1. 図1中、フロントカバーを開放し、基体部の内部を遊技者側から見た正面図である。FIG. 2 is a front view of the inside of the base body viewed from the player side with the front cover opened in FIG. 1. 第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. 貯留数表示LED、獲得数表示LED、及び状態表示LEDをより詳細に示す平面図である。It is a top view which shows the storage number display LED, the acquisition number display LED, and the status display LED in more detail. メイン制御基板、表示基板、及びデジット5の電気信号の配線を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the wiring of the electric signal of a main control board, a display board, and the digit 5. FIG. 表示基板、及びデジット1〜4の電気信号の配線を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a display board | substrate and the wiring of the electrical signal of digits 1-4. デジット1〜5と、セグメントA〜Pとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the digits 1-5 and the segments AP. LED表示要求フラグ及びLED表示要求カウンタを示す図である。It is a figure which shows a LED display request flag and a LED display request counter. LEDセグメントテーブルを示す図である。It is a figure which shows a LED segment table. メイン制御基板に設けられた入力ポート0〜2を示す図である。It is a figure which shows the input ports 0-2 provided in the main control board. メイン制御基板に設けられた出力ポート0〜3を示す図である。It is a figure which shows the output ports 0-3 provided in the main control board. メイン制御基板に設けられた出力ポート4〜6を示す図である。It is a figure which shows the output ports 4-6 provided in the main control board. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンのフロントカバーに設けられた表示窓(透明窓)と、各リールの位置関係と、有効ラインとを示す図である。It is a figure which shows the display window (transparent window) provided in the front cover of the slot machine, the positional relationship of each reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payout, etc., and a combination. 役の種類、払出し枚数等及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payout, etc., and a combination. 当選の種類と、遊技状態ごとの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning and the winning probability for every gaming state. 役の重複当選の種類、内容、及び押し順との関係をより詳しく示す図である。It is a figure which shows in more detail the relationship with the kind and content of the overlapping winning combination of a combination, and a pushing order. メイン制御基板によるプログラムを開始するときの処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process (M_PRG_START) when starting the program by a main control board. ステップS22における設定変更処理(M_RANK_SET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process (M_RANK_SET) in step S22. 制御コマンドセット1(S_CMD_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control command set 1 (S_CMD_SET). ステップS503における制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control command set 2 (SS_CMD_SET) in step S503. ステップS23の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power supply return process (M_POWER_ON) of step S23. ステップS24の復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the unrecoverable error process (SS_ERROR_STOP) of step S24. 第1実施形態におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop (M_MAIN) process in 1st Embodiment. ステップS102における遊技開始セット(MS_GAME_SET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start set (MS_GAME_SET) in step S102. ステップS122における遊技状態セット(MS_ACTION_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state set (MS_ACTION_SET) in step S122. ステップS123における遊技状態出力(MS_STATUS_OUT )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game status output (MS_STATUS_OUT) in step S123. 貯留枚数読み込み(S_CREDIT_READ )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows storage number reading (S_CREDIT_READ). ブロッカオン(MS_BLOCKER_ON )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a blocker ON (MS_BLOCKER_ON). メダル1枚の加算処理(MS_MEDAL_INC)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition process (MS_MEDAL_INC) of one medal. メダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing medal reading processing (S_PLAYM_READ). メダル限界枚数のセット処理(MS_MMAX_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal limit number set processing (MS_MMAX_SET). ステップS105におけるメダル投入待ち(MS_STANDBY_DSP)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal insertion waiting (MS_STANDBY_DSP) in step S105. ステップS106におけるメダル管理処理(MS_MEDAL_CHK)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal management process (MS_MEDAL_CHK) in step S106. ステップS222における手入れメダルチェック処理(MS_INSERT_CHK )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the care medal check process (MS_INSERT_CHK) in step S222. 図37に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. ステップS257におけるブロッカオフ(MS_BLOCKER_OFF)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the blocker off (MS_BLOCKER_OFF) in step S257. 貯留枚数1枚加算(MS_CREDIT_ADD )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1 storage number addition (MS_CREDIT_ADD). ステップS223における貯留ベット処理(MS_BET_IN )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage bet process (MS_BET_IN) in step S223. 貯留枚数1枚減算処理(MS_CREDIT_DEC )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of stored sheets 1 subtraction process (MS_CREDIT_DEC). ステップS221における精算処理(MS_MEDAL_RET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process (MS_MEDAL_RET) in step S221. ステップS325における貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stored medal settlement process (MS_CREDIT_RET) in step S325. メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout processing (MS_1MEDAL_PAY) of one medal. 図45に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. エラー表示(MS_ERROR_DSP)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error display (MS_ERROR_DSP). 割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. ステップS606におけるLED表示制御(IS_LED_OUT)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows LED display control (IS_LED_OUT) in step S606. ステップS618における電源断処理(IS_POWER_DOWN )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process (IS_POWER_DOWN) in step S618. 入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input error check process (IS_ERROR_CHK). エラー番号、エラーの種類及び内容を示す図である。It is a figure which shows an error number, the kind of error, and the content. 入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input error set process (IS_ERROR_SET). ステップS613における制御コマンド送信を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control command transmission in step S613. 第1サブ制御基板のプログラム開始処理及びメインループを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program start process and main loop of a 1st sub control board. 第1サブ制御基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a 1st sub control board. ステップS727における瞬断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the instantaneous interruption process in step S727. 第1サブ制御基板における設定変更開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change start process in a 1st sub control board. 第1サブ制御基板における設定変更終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change end process in a 1st sub control board. 第1サブ制御基板におけるRWM異常時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of RWM abnormality in a 1st sub control board. 第1サブ制御手段の割込み処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of interruption process of a 1st sub control means. 設定変更モード及び設定確認モード時の画像表示装置の画像表示内容を示す図である。It is a figure which shows the image display content of the image display apparatus at the time of setting change mode and setting confirmation mode. 音調調整モードを画像表示装置で画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which displayed the tone adjustment mode with the image display apparatus. 遊技待機ランプ色選択モードを画像表示装置で画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which image-displayed the game standby lamp color selection mode with the image display apparatus. 枠ランプテストモードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which displayed the frame lamp test mode on the image display apparatus. 第2実施形態の復帰不可能処理(パターン1)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the nonrecoverable process (pattern 1) of 2nd Embodiment. 第2実施形態の復帰不可能処理(パターン2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the nonrecoverable process (pattern 2) of 2nd Embodiment. 第2実施形態の復帰不可能処理(パターン3)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the nonrecoverable process (pattern 3) of 2nd Embodiment. 第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであって、復帰不可能エラー処理がパターン1又は2であるときを示す。It is a flowchart which shows the interruption process in 2nd Embodiment, Comprising: When a nonrecoverable error process is the pattern 1 or 2, it shows. 第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであって、復帰不可能エラー処理がパターン3であるときを示す。It is a flowchart which shows the interruption process in 2nd Embodiment, Comprising: The time when a non-recoverable error process is the pattern 3 is shown. 第3実施形態における第1割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st interruption process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第2割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd interruption process in 3rd Embodiment. 第4実施形態における復帰不可能エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the nonrecoverable error process in 4th Embodiment. 第5実施形態及び第6実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 5th Embodiment and 6th Embodiment. 第5、第6実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state of 5th, 6th embodiment. 第5実施形態において、複合ベル又はリプレイ重複当選時に、獲得数表示LEDに表示する内容を示す図である。In 5th Embodiment, it is a figure which shows the content displayed on acquisition number display LED at the time of a composite bell or a replay overlap win. 第5、第6実施形態におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop (M_MAIN) process in 5th, 6th embodiment. 図77中、ステップS1012における押し順報知開始処理を示すフローチャートである。77 is a flowchart showing a pressing order notification start process in step S1012. 図77中、ステップS1016における報知内容変更処理を示すフローチャートである。77 is a flowchart showing notification content change processing in step S1016. 、図77中、ステップS1018の押し順報知終了処理を示すフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart showing the push order notification end processing in step S1018. 押し順報知時の制御コマンド(押し順情報)の送信と、メイン制御基板による押し順報知と、サブ制御基板との押し順報知との時間の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the time relationship of transmission of the control command (push order information) at the time of push order alerting | reporting, the push order alerting | reporting by a main control board, and the push order alerting | reporting with a sub control board. 第6実施形態において、当選役と、押し順報知LEDの点灯パターンとを示す図である。In 6th Embodiment, it is a figure which shows the winning combination and the lighting pattern of push order alerting | reporting LED. 第6実施形態において、押し順報知LEDによる報知処理(点灯パターンの変化)を示す図である。In 6th Embodiment, it is a figure which shows the alerting | reporting process (change of a lighting pattern) by push order alerting | reporting LED.

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「遊技媒体」とは、遊技の用に供する媒体をいい、本実施形態では「メダル」である。ただしこれに限らず、遊技球を使用することも可能である。また、遊技媒体には、実際のメダルの他に、遊技機内部に電気的に貯留(クレジット、記憶)された遊技媒体(遊技媒体に係るデータ)も含まれる。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。本実施形態において、ベット可能な最大(限界)枚数は、通常遊技では「3」枚、MB遊技中では「2」枚に設定されている。
In the present specification, the meanings of terms are as follows.
The “game medium” refers to a medium used for a game, and is a “medal” in the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and a game ball can be used. In addition to the actual medals, the game media include game media (data related to the game media) that are electrically stored (credit, stored) inside the gaming machine.
“Bet” refers to betting a medal (game medium) to play a game. In this embodiment, the maximum (limit) number that can be bet is set to “3” in the normal game and “2” in the MB game.

「貯留」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルをクレジットすることをいう。「貯留」は、ベットを含む意味で用いられる場合もあるが、本明細書では、「貯留」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。本実施形態において、貯留可能な最大(限界)枚数は、遊技状態等にかかわらず、「50」枚に設定されている。   “Reservation” refers to crediting a medal into the slot machine 10, unlike the “bet”. “Storage” may be used to include a bet, but in this specification, “storage” is used to mean that “bet” is not included. In the present embodiment, the maximum (limit) number that can be stored is set to “50” regardless of the gaming state or the like.

「手入れ」とは、遊技者が、後述するメダル投入口43からメダルを直接投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口43からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れ貯留」とは、遊技者が、メダル投入口43からメダルを手入れすることにより、メダルを貯留する(クレジットを加算する)ことをいう。
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジットとして貯留されているメダルをいう。
“Care” means that a player directly inserts a medal from a medal insertion slot 43 described later.
The “care bet” means that the player bets a medal by cleaning the medal from the medal insertion slot 43.
“Maintenance storage” means that a player stores medals by adding medals from the medal slot 43 (adding credits).
“Bet medal” means a bet medal.
“Reserved medals” refers to medals stored as credits.

「貯留ベット」とは、遊技者が後述するベットスイッチ40を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットとして貯留されているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の内部制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。なお、上記の手入れベットしたメダル、貯留ベットしたメダル、及び貯留メダルは、その後に精算可能であるが、リプレイの入賞により自動ベットされたメダルは精算を行うことができないように設定されている。
The “reserved bet” is a game in which a player operates a bet switch 40, which will be described later, to play a part or all of the medals stored as credits within a possible bet range of the game. To bet.
“Automatic bet” means that when a replay wins, the number of medals bet in the previous game is automatically bet by the internal control processing of the slot machine 10. Note that the maintenance bet medals, the stored bets medals, and the stored medals can be settled thereafter, but the medals that are automatically bet by the replay winning are set so that the settlement cannot be performed.

「投入」とは、上記の手入れベット、手入れ貯留、貯留ベット、及び自動ベットを含み、メダルをベット又は貯留することをいう。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。
「払出し」とは、上記精算によりメダルを払い出すこと、又は役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すことをいい、クレジットとして貯留すること、又は払出し口14からの実際のメダルを払い出すことをいう。本実施形態における払出しは、「50」枚を限界枚数として貯留し、役の入賞に基づき貯留数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して払い出すように制御する。
“Inserting” means betting or storing medals, including the above-described care bets, care storage, storage bets, and automatic bets.
“Checkout” refers to paying out a bet medal and / or a stored medal to a player.
“Payout” refers to paying out medals by the above-mentioned settlement, or paying out medals to a player based on winning a winning combination, storing as credits, or paying out actual medals from the payout slot 14 That means. The payout in this embodiment is controlled so that “50” is stored as the limit number, and medals for which the stored number exceeds “50” are paid out to the player based on the winning combination.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、スロットマシン10(遊技機)を示す外観斜視図である。
また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントカバー11を内面側から見た(遊技者側を見た)正面図である。
さらに、図3は、図1中、フロントカバー11を開放し、基体部12の内部を遊技者側から見た正面図である。
以下の図1〜図3の説明では、スロットマシン10に設けられている各装置の配置を中心に説明し、各装置の具体的説明は、後述する図4(ブロック図)等において行う。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is an external perspective view showing a slot machine 10 (game machine).
FIG. 2 is a front view of the front cover 11 of the slot machine 10 in FIG. 1 as viewed from the inner surface side (seen from the player side).
Further, FIG. 3 is a front view of the inside of the base portion 12 as viewed from the player side with the front cover 11 opened in FIG.
In the following description of FIGS. 1 to 3, the arrangement of each device provided in the slot machine 10 will be mainly described, and a specific description of each device will be given in FIG. 4 (block diagram) to be described later.

図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、フロントカバー11(「前扉」ともいう。)と、フロントカバー11によって前面側を閉じられた基体部12(「裏箱」又は「キャビネット」ともいう。)とから構成されている。図1では図示しないが、フロントカバー11を開けると、その開放が後述するドアスイッチ16によって検知される。   As shown in FIG. 1, the housing of the slot machine 10 includes a front cover 11 (also referred to as “front door”) and a base portion 12 (“back box” or “cabinet” whose front side is closed by the front cover 11. ")"). Although not shown in FIG. 1, when the front cover 11 is opened, the opening is detected by a door switch 16 described later.

このフロントカバー11は、基体部12の前面(開口面)を覆うようにして、基体部12に開閉可能に取り付けられたものである。図1に示すように、フロントカバー11の遊技者側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、3つのストップスイッチ42、メダル投入口43等が配置されている。さらに、ベットスイッチ40の左側には、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72及び情報表示LED73が設けられている。
また、フロントカバー11の略中央部には、内部に配置されたリール31の一部が透視可能に形成された表示窓13が形成されている。
なお、表示窓13上(たとえば、リール31の視認領域の左側)に、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72及び情報表示LED73を設けることも可能である。この場合、後述する表示基板70は、表示窓13の裏面側に配置される。
The front cover 11 is attached to the base portion 12 so as to be openable and closable so as to cover the front surface (opening surface) of the base portion 12. As shown in FIG. 1, on the player side of the front cover 11, a bet switch 40, a start switch 41, three stop switches 42, a medal slot 43, and the like are arranged. Furthermore, a storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and an information display LED 73 are provided on the left side of the bet switch 40.
A display window 13 is formed in a substantially central portion of the front cover 11 so that a part of the reel 31 disposed therein can be seen through.
Note that a storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and an information display LED 73 may be provided on the display window 13 (for example, on the left side of the viewing area of the reel 31). In this case, a display substrate 70 described later is disposed on the back side of the display window 13.

さらにまた、フロントカバー11の上方部及び側面部には、略枠状に演出ランプ21(フロントカバー11に設けられた当該ランプを枠ランプ21と称する場合がある)が配置されている。さらに、表示窓13の上方部には、画像表示装置23が設けられ、さらにその両側にはスピーカ22が配置されている。
さらに、フロントカバー11の下方部には、メダル払出し口14と、メダル受け皿15が設けられている。さらにまた、メダル払出し口14の両側にもスピーカ22が設けられている。
Furthermore, an effect lamp 21 (the lamp provided on the front cover 11 may be referred to as a frame lamp 21) is arranged in a substantially frame shape on the upper part and the side part of the front cover 11. Further, an image display device 23 is provided above the display window 13, and speakers 22 are arranged on both sides thereof.
Further, a medal payout port 14 and a medal tray 15 are provided at a lower portion of the front cover 11. Furthermore, speakers 22 are also provided on both sides of the medal payout opening 14.

図2に示すように、フロントカバー11の裏面側において、表示窓13の上方部、すなわち画像表示装置23が配置されている部分には、画像表示装置23に重なるように、第2サブ制御基板(第2サブ制御手段)90が配置されている。なお、第2サブ制御基板90は、透明な基板ケース内に収容されている。   As shown in FIG. 2, the second sub-control board is arranged on the back surface side of the front cover 11 so as to overlap the image display device 23 in the upper part of the display window 13, that is, the portion where the image display device 23 is arranged. (Second sub-control means) 90 is arranged. The second sub control board 90 is accommodated in a transparent board case.

一方、基体部12は、木材等を組み立てて、前面側が開口する中空箱形に構成したものである。そして、図3に示すように、基体部12の内部において、その下方部には、スロットマシン10の電源をオン/オフする電源スイッチ51を有する電源ユニット50と、ホッパータンク35aを含むメダル払出し装置35が設けられている。なお、図3中、ホッパー35aの右側には、ホッパー35aからあふれたメダルを収容するためのサブタンク35bが配置されている。   On the other hand, the base portion 12 is constructed by assembling wood or the like into a hollow box shape having an open front side. As shown in FIG. 3, a medal payout device including a power supply unit 50 having a power switch 51 for turning on / off the power of the slot machine 10 and a hopper tank 35a in the lower portion of the base portion 12 is provided. 35 is provided. In FIG. 3, a sub tank 35 b for receiving medals overflowing from the hopper 35 a is arranged on the right side of the hopper 35 a.

また、メダル払出し装置35の上方部には、板状のリールベースが固定されており、このリールベース上に、3つのリール31を含む図柄表示装置30が設けられている。そして、リール31上には、後述するように図柄が配置されており、リール31上の図柄が表示窓13を通して遊技者から視認可能となっている。   A plate-shaped reel base is fixed to the upper part of the medal payout device 35, and a symbol display device 30 including three reels 31 is provided on the reel base. A symbol is arranged on the reel 31 as will be described later, and the symbol on the reel 31 is visible to the player through the display window 13.

さらにまた、基体部12の内面側であって、図柄表示装置30の上側には、メイン制御基板(メイン制御手段)60が配置されている。メイン制御基板60は、透明な基板ケース内に収容されている。この基板ケースは、メイン制御基板60の不正(ROM交換等)を防止するため、メイン制御基板60を内部に収容した後、かしめや、溶着(超音波による溶着、UV硬化剤による溶着、電熱による溶着等)により封止されている。このメイン制御基板60は、上述した第1サブ制御基板80と、図示しないハーネスや光ファイバー(電気配線の束)によって電気的に接続されている。
なお、図3に示すように、メイン制御基板60の右側に隣接するように、メイン制御基板60とは別の基板(メイン制御基板60と電気的に接続されている基板)が設けられ、この基板上に設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53が実装されている。
Furthermore, a main control board (main control means) 60 is disposed on the inner surface side of the base body 12 and above the symbol display device 30. The main control board 60 is accommodated in a transparent board case. In order to prevent fraud of the main control board 60 (ROM replacement, etc.), this board case accommodates the main control board 60 inside, and then caulking or welding (welding with ultrasonic waves, welding with UV curing agents, electric heating, etc.) It is sealed by welding or the like. The main control board 60 is electrically connected to the first sub-control board 80 described above by a harness or optical fiber (bundle of electrical wiring) (not shown).
As shown in FIG. 3, a board (a board electrically connected to the main control board 60) different from the main control board 60 is provided so as to be adjacent to the right side of the main control board 60. A setting key switch 52 and a setting change / reset switch 53 are mounted on the substrate.

メイン制御基板60上には、設定値を表示するための設定値表示LED63が実装されている。また、図3において、メイン制御基板60の右側には、設定キースイッチ(設定キー挿入口)52、設定変更/リセットスイッチ53が設けられている。これらの設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53は、透明なカバーによって覆われており、このカバーを開閉したか否かを検知するための設定ドアスイッチ54(後述)が設けられている。
さらにまた、図3中、左リール31のさらに左側であって、基体部12の左内側側面には、第1サブ制御基板(第1サブ制御手段)80が配置されている。第1サブ制御基板80は、基板ケース内に収容され、メイン制御基板60と同様に、その基板ケースは、かしめや溶着により封止されている。
On the main control board 60, a set value display LED 63 for displaying the set value is mounted. In FIG. 3, a setting key switch (setting key insertion slot) 52 and a setting change / reset switch 53 are provided on the right side of the main control board 60. The setting key switch 52 and the setting change / reset switch 53 are covered with a transparent cover, and a setting door switch 54 (described later) for detecting whether the cover is opened or closed is provided.
Further, in FIG. 3, a first sub-control board (first sub-control means) 80 is disposed on the left inner side of the base portion 12 further on the left side of the left reel 31. The first sub-control board 80 is accommodated in a board case, and the board case is sealed by caulking or welding, like the main control board 60.

図4は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
第1実施形態において、スロットマシン10は、メイン制御基板60とサブ制御基板(第1サブ制御基板80及び第2サブ制御基板90)とを備える。
メイン制御基板60は、入力ポート(0〜2)及び出力ポート(0〜6)を有し、RWM(メインメモリ)61、メインCPU62等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment.
In the first embodiment, the slot machine 10 includes a main control board 60 and sub control boards (a first sub control board 80 and a second sub control board 90).
The main control board 60 has an input port (0 to 2) and an output port (0 to 6), and includes an RWM (main memory) 61, a main CPU 62, and the like (not meant to include only those illustrated in FIG. 1). ).

なお、実際には、メイン制御基板60上には、メインCPU62、RWM61、及びROMを含むMPUが搭載される。以降の説明において、MPUを指す場合においてもメインCPU62と称する場合がある。また、記憶手段というときは、MPU内蔵のRWM61、ROM、レジスタ(記憶回路)を含む意味で使用する。
これに対し、後述する第1サブ制御基板80上には、メインCPU82、RWM81、及びROMを含むMPUが搭載されるとともに、MPUの外部に外部RWM81を備える。
第2サブ制御基板90も同様に、メインCPU92、RWM91、及びROMを含むMPUが搭載されるとともに、MPUの外部に外部RWM91を備える。
なお、メイン制御基板60、第1サブ制御基板80、及び第2サブ制御基板90のいずれも、ROMは、MPU内に搭載されるもの以外に、外部ROMを備えていてもよい。
In practice, an MPU including a main CPU 62, an RWM 61, and a ROM is mounted on the main control board 60. In the following description, the MPU may also be referred to as the main CPU 62. Further, the storage means is used to include the MPU built-in RWM 61, ROM, and register (storage circuit).
In contrast, an MPU including a main CPU 82, an RWM 81, and a ROM is mounted on a first sub-control board 80 described later, and an external RWM 81 is provided outside the MPU.
Similarly, the second sub control board 90 is equipped with an MPU including a main CPU 92, an RWM 91, and a ROM, and an external RWM 91 outside the MPU.
Note that any of the main control board 60, the first sub control board 80, and the second sub control board 90 may include an external ROM other than those mounted in the MPU.

メイン制御基板60と、図1で図示したベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート又は出力ポートを介して電気的に接続されている。入力ポートは、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポートは、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。   The main control board 60 and the peripheral devices for game progress including operation switches such as the bet switch 40 illustrated in FIG. 1 are electrically connected via an input port or an output port. The input port is a connection unit to which signals such as operation switches are input, and the output port is a connection unit that transmits signals to peripheral devices such as the motor 32.

なお、図4において、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板60に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板60からその周辺機器に向かう矢印で示している(第1サブ制御基板80及び第2サブ制御基板90も同様)。
なお、第1サブ制御基板80と接続されたプッシュボタン83(「プッシュボタンユニット」ともいう。)は、双方向で信号の送受信が可能となっている。具体的には、プッシュボタンの操作に基づいて第1サブ制御基板80に操作が行われた旨の信号を送信し、第1サブ制御基板80又は第2サブ制御基板90からプッシュボタン83に設けられたランプを発光させる。
In FIG. 4, an input peripheral device displays a signal from the peripheral device as an arrow directed to the main control board 60, and an output peripheral device is directed from the main control board 60 to the peripheral device. This is indicated by an arrow (the same applies to the first sub-control board 80 and the second sub-control board 90).
The push button 83 (also referred to as “push button unit”) connected to the first sub control board 80 can transmit and receive signals in both directions. Specifically, a signal indicating that the operation has been performed is transmitted to the first sub control board 80 based on the operation of the push button, and the push button 83 is provided from the first sub control board 80 or the second sub control board 90. The lamp is turned on.

また、プッシュボタン83を発光させるタイミングとしては、遊技に関する履歴情報(通常遊技の合計実行回数、ATの実行回数、サブBBの実行回数、等)が表示可能な遊技待機時や、現在出力中の演出が切り替え可能な特定演出を出力しているときのスタートスイッチ41の操作後、リール31の第1停止操作後、等が挙げられる。このとき、発光色は、遊技待機時は「白色」、遊技中はAT当選の期待度に応じて「白色、青色、赤色等」にすることが考えられる。   In addition, as a timing for causing the push button 83 to emit light, the game history information (the total number of executions of the normal game, the number of executions of the AT, the number of executions of the sub BB, etc.) can be displayed, After operation of the start switch 41 when outputting a specific effect that can be switched between effects, after the first stop operation of the reel 31, and the like. At this time, it is conceivable that the emission color is “white” during the game standby and “white, blue, red, etc.” during the game according to the expected degree of winning the AT.

RWM(メインメモリ)61は、遊技の進行等に基づいた各種データを記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROMは、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU62は、メイン制御基板60上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM (main memory) 61 is a storage medium capable of storing (updating) various data based on the progress of the game.
The ROM is a storage medium that stores programs necessary for the progress of the game, various data (for example, a data table), and the like.
The main CPU 62 refers to a CPU provided on the main control board 60, and executes programs and calculations necessary for the progress of the game. Specifically, the lottery of the role, the drive control of the reel 31, and the winning Execute paying out.

図4に示すように、メダル投入口43から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過するように構成されている。
メダルセレクタは、図4に示すように、通路センサ43a、ブロッカ45、投入センサ44a及び44bを備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板60と電気的に接続されている。
メダル投入口43からメダルが投入されると、最初に、通路センサ43aにより検知されるように構成されている。
As shown in FIG. 4, medals inserted from the medal insertion slot 43 are configured to pass through a medal selector.
As shown in FIG. 4, the medal selector includes a passage sensor 43a, a blocker 45, and insertion sensors 44a and 44b (but not limited to these), and is electrically connected to the main control board 60. .
When a medal is inserted from the medal slot 43, the passage sensor 43a first detects the medal.

さらに、通路センサ43aの下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルを払出し口14から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルをホッパー35aに案内するメダル通路を形成する。   Further, a blocker 45 is provided on the downstream side of the passage sensor 43a. The blocker 45 is for permitting / disallowing the insertion of medals. When the insertion of medals is not permitted, the blocker 45 provides a medal passage for returning the medals inserted from the medal insertion slot 43 from the payout slot 14. Form. On the other hand, when the medal insertion is permitted, a medal passage for guiding the medal inserted from the medal insertion port 43 to the hopper 35a is formed.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。   Here, the blocker 45 is in a state where the insertion of medals is not permitted during the game (from the start of the rotation of the reels 31 until all the reels 31 are stopped and the payout corresponding to the winning combination is completed at the time of winning the winning combination). To do. That is, the blocker 45 permits the insertion of medals at least when a game is not being performed.

ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ44a及び44b(光学センサ)が設けられている。したがって、メダル投入口43から投入されたメダルは、通路センサ43aによって検知された後、さらに、投入センサ44a(上流側)及び44b(下流側)により検知されるように構成されている。なお、図4に示すように、後述する説明においては、上流側の投入センサ44aを投入センサ1、下流側の投入センサ44bを投入センサ2と称する場合もある。   On the further downstream side of the blocker 45, input sensors 44a and 44b (optical sensors) are provided. Therefore, the medals inserted from the medal insertion slot 43 are further detected by the insertion sensors 44a (upstream side) and 44b (downstream side) after being detected by the passage sensor 43a. As shown in FIG. 4, in the description to be described later, the upstream closing sensor 44a may be referred to as the closing sensor 1 and the downstream closing sensor 44b may be referred to as the closing sensor 2.

また、図4に示すように、メイン制御基板60には、遊技者が操作する操作スイッチとして、精算スイッチ46、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。   Further, as shown in FIG. 4, the main control board 60 is electrically provided with a settlement switch 46, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 as operation switches operated by the player. It is connected to the.

精算スイッチ46は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者が操作するスイッチである。
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを当該遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。ベットスイッチ40は、最大枚数(たとえば3枚)のメダルをベットするためのベットスイッチのみが設けられる場合と、1枚投入用の1ベットスイッチ40、3枚投入用の3ベットスイッチ40、のように複数設けられる場合がある。
さらに、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。また、1枚、2枚、3枚ベット用のベットスイッチのうち、スロットマシン10の仕様に応じて、2つ又は3つ設けることも可能である。
The settlement switch 46 is a switch operated by the player when paying out (paying out) medals stored (credited) in the slot machine 10.
The bet switch 40 is a switch operated by the player when betting a stored medal for the game. The bet switch 40 includes a case where only a bet switch for betting a maximum number of medals (for example, 3) is provided, a 1-bet switch 40 for inserting 1 sheet, and a 3-bet switch 40 for inserting 3 sheets. There are cases where a plurality of them are provided.
In addition to this, a bet switch for two bets may be provided. Of the bet switches for one, two and three bets, two or three can be provided depending on the specifications of the slot machine 10.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, and right) reels 31 and are operated by the player when the corresponding reels 31 are stopped.

また、図4に示すように、メイン制御基板60には、表示基板70が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板60と表示基板70との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板60と中継基板、及び中継基板と表示基板70とが接続されているが、図4では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板60と表示基板70とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、図4で示したように、制御基板同士が直接(ハーネス等で)接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよく、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 4, a display substrate 70 is electrically connected to the main control substrate 60. In practice, a relay board is provided between the main control board 60 and the display board 70, and the main control board 60 and the relay board, and the relay board and the display board 70 are connected. In FIG. 4, the illustration of the relay board is omitted. Thus, the main control board 60 and the display board 70 may be directly connected by a harness or the like, but another board may be interposed therebetween.
Furthermore, as shown in FIG. 4, the control boards are not limited to being directly connected (via a harness or the like), but may be connected via another separate board (a relay board or the like). For example, one or more other boards (such as relay boards) may be interposed between the main control board 60 and the first sub control board 80, and the first sub control board 80 and the second sub control board 90 may be interposed. One or more other substrates (such as relay substrates) may be interposed between the two.

この表示基板70には、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73が接続されている。これらのLED71〜73は、図1に示すように、遊技者が操作する操作スイッチの左側端部に設けられ、遊技者が常に視認できる位置に設けられている。なお、1つの表示基板70上にすべてのLED71〜73が設けられている必要はなく、たとえば表示基板70A、70B、・・・のように複数の表示基板70を備え、いずれかの表示基板70にいずれかのLED71〜73が設けられていればよい。   A storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and a status display LED 73 are connected to the display substrate 70. As shown in FIG. 1, these LEDs 71 to 73 are provided at a left end portion of an operation switch operated by the player, and are provided at a position where the player can always visually recognize. It is not necessary that all the LEDs 71 to 73 are provided on one display substrate 70. For example, a plurality of display substrates 70 such as display substrates 70A, 70B,. Any of the LEDs 71 to 73 may be provided.

図5は、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73をより詳細に示す平面図である。図1中、真上から貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73を見ると、図5に示すようになっている。
また、図5において、これら貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73の下側であってスロットマシン10内部に表示基板70(図5中、点線で示す)が配置されている。
FIG. 5 is a plan view showing the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the status display LED 73 in more detail. In FIG. 1, when the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the status display LED 73 are viewed from right above, they are as shown in FIG.
Further, in FIG. 5, a display substrate 70 (indicated by a dotted line in FIG. 5) is disposed inside the slot machine 10 below the storage number display LED 71, the acquired number display LED 72, and the status display LED 73.

貯留数表示LED71は、スロットマシン10内部に貯留されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジット1と、下位桁を表示するデジット2とから構成されている。すなわち、貯留数表示LED71は、2桁を表示する。
また、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントディスプレイ(セブンセグメント表示部、いわゆる7セグ)から構成されている。
The storage number display LED 71 is an LED that displays the number of medals stored in the slot machine 10 and includes a digit 1 that displays an upper digit and a digit 2 that displays a lower digit. That is, the storage number display LED 71 displays two digits.
Further, “digit” means a display unit (display), and in the present embodiment, it is composed of a seven segment display (seven segment display unit, so-called 7-segment).

また、獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払出し数を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジット3と、下位桁を表示するデジット4とから構成されている。したがって、獲得数表示LED72は、貯留数表示LED71と同様に、2桁を表示する。
なお、獲得数表示LED72は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能するため、「獲得数(又はエラー)表示LED72」と称する場合もある。
The acquired number display LED 72 is an LED for displaying the number of payouts when winning a winning combination, and is composed of a digit 3 for displaying an upper digit and a digit 4 for displaying a lower digit. Therefore, the acquisition number display LED 72 displays two digits, like the storage number display LED 71.
The acquisition number display LED 72 normally displays the acquisition number, but functions as an LED for displaying the content (type) of an error when an error occurs, and may be referred to as an “acquisition number (or error) display LED 72”. .

貯留数表示LED71は、貯留されているメダル枚数を表示するものであり、本実施形態では、「00」〜「50」(整数)の間の数字を表示する。
たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示LED71の表示は、「00」となっている。ここで、1枚のメダルが手入れされると、当該遊技のためにその1枚のメダルがベットされる。さらに2枚を追加投入すると、当該遊技のために3枚のメダルがベットされる(ベット限界枚数が3枚の場合)。したがって、手入れされたメダルが3枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン10内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示LED71によって表示される。
The storage number display LED 71 displays the number of stored medals, and in this embodiment, displays a number between “00” and “50” (integer).
For example, in a state where no medals are bet and stored, the display of the storage number display LED 71 is “00”. Here, when one medal is maintained, the one medal is bet for the game. When two more cards are additionally inserted, three medals are bet for the game (when the bet limit number is three). Therefore, when up to three medals are maintained, the medals are bet and not stored. As medals continue to be maintained, medals are stored in the slot machine 10 and the number of stored medals is displayed by the stored number display LED 71.

本実施形態では、最大で50枚までのメダルを貯留可能となっている。したがって、貯留枚数が50枚となったとき(貯留数表示LED71に「50」と表示されたとき)は、それ以上、メダルは貯留されない。この状態で、仮に、メダル投入口43からメダルが手入れされると、ブロッカ45により、手入れされたメダルは、払出し口14から返却される。   In this embodiment, up to 50 medals can be stored. Therefore, when the number of stored sheets reaches 50 (when “50” is displayed on the stored number display LED 71), medals are not stored any more. In this state, if a medal is maintained from the medal insertion slot 43, the maintained medal is returned from the payout slot 14 by the blocker 45.

また、獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する。さらに、獲得数表示LED72は、エラー発生時には、それまで表示していた獲得数に代えて、エラーコードを表示する。
獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、表示は「00」であるが、たとえばベル02が入賞して1枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED72の表示は、「00」から「01」となる。
なお、獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。
Further, the acquisition number display LED 72 displays the number of medals to be paid out when winning a winning combination. Further, the acquisition number display LED 72 displays an error code instead of the acquisition number displayed so far when an error occurs.
The acquired number display LED 72 is “00” when there is no medal to be paid out. For example, when the bell 02 wins and one medal is paid out, the display of the acquired number display LED 72 is “00”. To “01”.
The acquired number display LED 72 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out.

ここで、メダル払出しのある役(リプレイを除く)が入賞してその役に対応するメダルが払い出されるときは、払出し口14から払い出されることよりも優先して、スロットマシン10内部にメダルが貯留される。たとえば、ベル02入賞前の貯留枚数が「10」であるときは、ベル02の入賞により、獲得数表示LED72の表示が「00」から「01」に更新されるとともに、貯留数表示LED71の表示が「10」から「11」に更新される。   Here, when a winning combination (excluding replay) is awarded and a medal corresponding to the winning combination is paid out, the medal is stored in the slot machine 10 in preference to being paid out from the payout slot 14. Is done. For example, when the stored number before winning the bell 02 is “10”, the display of the acquisition number display LED 72 is updated from “00” to “01” and the storage number display LED 71 is displayed. Is updated from “10” to “11”.

さらにまた、役の入賞時に、貯留枚数が「50」を超えるときは、「50」を超えた分については払出し口14から払い出さされる。たとえば、役の入賞前に貯留枚数が「47」であり、ベル01の入賞によって8枚のメダルが払い出されるとき、3枚は貯留されて貯留枚数が「50」となり、「50」を超える5枚については払出し口14から払い出される。   Furthermore, when the winning number is “50” when the winning combination is won, the portion exceeding “50” is paid out from the payout port 14. For example, if the number of stored coins is “47” before winning the winning combination and eight medals are paid out by winning the bell 01, three are stored and the stored number becomes “50”, which exceeds “50”. The sheets are paid out from the payout port 14.

さらに、リプレイの入賞時は、メダルの貯留及び払出しは行われず、当該遊技でベットされていた枚数のメダルが再遊技のために自動ベットされる。たとえば、当該遊技を2ベット(2枚)で行い、リプレイが入賞したときは、2枚のメダルが自動ベットされる。同様に、当該遊技を3ベット(3枚)で行い、リプレイが入賞したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。そして、リプレイの入賞に基づく自動ベットは、再遊技を行うためのメダルの投入であるので、その後に精算(返却)操作を行っても、当該メダルを精算することはできない。   Further, at the time of replay winning, medals are not stored and paid out, and the number of medals bet in the game are automatically bet for replay. For example, if the game is played with 2 bets (2) and a replay wins, 2 medals are automatically bet. Similarly, when the game is played with 3 bets (3 cards) and the replay wins, 3 medals are automatically bet. Since the automatic bet based on the replay winning is the insertion of medals for replaying, even if the settlement (return) operation is performed thereafter, the medals cannot be settled.

なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称する。   According to the “Rules for Game Machine Approval and Type Approval, etc.”, if the combination of symbols corresponding to replay is stopped on the active line, it is the operation of the condition device related to replay and not “winning”. Interpreted. However, in the present application (this specification and the like), replay is also treated as one of the roles (replaying game), and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the active line is referred to as “replay winning”.

図5において、状態表示LED73は、7個のLED(73a〜73g)から構成されている。
リプレイ表示LED73aは、リプレイの入賞時に点灯するLEDであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、ほぼ同時に、リプレイ表示LED73aが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
In FIG. 5, the status display LED 73 is composed of seven LEDs (73a to 73g).
The replay display LED 73a is an LED that is lit when a replay is won, and when an automatic bet is made based on the replay win, the replay display LED 73a is lit almost simultaneously to notify the player that the bet state is automatic.

なお、ノーマルリプレイの入賞時には、全リール31の停止後、すぐにメダルが自動投入され、リプレイ表示LED73aが点灯する。これに対し、ベルリプレイの入賞時には、フリーズが実行され、このフリーズ中は、リプレイ表示LED73aは消灯状態を維持する。そして、フリーズが解除され、メダルの自動投入が行われると、リプレイ表示LED73aが点灯する。このフリーズの解除条件としては、所定時間(たとえば5秒)の経過だけでなく、通路センサ43aによりメダルを検知したことを解除条件としてもよい。このとき、通路センサ43aにより検知したメダルを正常のメダル投入とするため、通路センサ43aによるメダル検知を条件に(かつ、貯留枚数が50枚でないことを条件に)ブロッカ45をオンにするようにしてもよい。   At the time of winning a normal replay, medals are automatically inserted immediately after all reels 31 are stopped, and the replay display LED 73a is turned on. On the other hand, at the time of winning the bell replay, a freeze is executed, and during this freeze, the replay display LED 73a is kept off. When the freeze is released and the automatic insertion of medals is performed, the replay display LED 73a is turned on. As a condition for releasing the freeze, not only the elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds) but also the condition for detecting a medal by the passage sensor 43a may be used as the release condition. At this time, in order to set the medal detected by the passage sensor 43a as a normal medal, the blocker 45 is turned on under the condition that the medal detection by the passage sensor 43a is performed (and the number of stored sheets is not 50). May be.

さらに、ベルリプレイの入賞時は、フリーズを伴わなくてもよい。その場合において、所定の条件(たとえば、通路センサ43aによりメダルを検知したこと、スタートスイッチ41の操作を検知したこと、又はベットスイッチ40の操作を検知したこと、の少なくとも1つ)を満たしたことにより、リプレイ表示LED73aを点灯するように構成することもできる。また、同様の条件により、メダルの自動投入処理が行われるように構成することもできる。
ここで、本実施形態では、「ベル」図柄揃いが表示窓13内で一直線上に(無効ライン上に)停止表示可能なリプレイをベルリプレイと称しているが、たとえば「チェリー」図柄が左回胴に停止表示可能なチェリーリプレイ、「スイカ」(「スイカA」又は「スイカB」)図柄が表示窓13内で一直線上に停止表示可能なスイカリプレイを設け、上記ベルリプレイと同様な入賞時の処理を実行してもよい。
Furthermore, it is not necessary to accompany the freeze at the time of winning the bell replay. In that case, a predetermined condition (for example, at least one of detecting a medal by the passage sensor 43a, detecting an operation of the start switch 41, or detecting an operation of the bet switch 40) is satisfied. Accordingly, the replay display LED 73a can be lit. Further, the medal automatic insertion process can be performed under the same conditions.
Here, in the present embodiment, a replay in which the “bell” symbol set can be stopped and displayed on a straight line (on an invalid line) in the display window 13 is referred to as a bell replay. Cherry replay that can be stopped and displayed on the torso, “Watermelon” (“Watermelon A” or “Watermelon B”) symbol is provided with a watermelon play that can be stopped and displayed in a straight line in the display window 13, and in the same way as the above-mentioned bell replay The process may be executed.

このように、ベルリプレイ等、小役に見せかけたリプレイ(以下、「小役リプレイ」とも称する。)が入賞したときには、リプレイ表示LED73aをすぐに点灯しないことにより、遊技者に対して小役が入賞したと認識させることができる。このとき、第1サブ制御基板80や第2サブ制御基板90側においても、遊技者に対して小役が入賞(当選)したと認識させるような演出(たとえば、小役に対応する図柄のバックランプの点灯、ベットスイッチ40の操作を促すベットランプの点灯や、画像表示装置23による演出)を実行することにより、小役が入賞したと認識させることができる。特に、リプレイの当選確率が高い状態においてこのような小役リプレイが当選・入賞することにより、遊技者に対して遊技の単調化(1種類のリプレイだけが頻繁に入賞する状態)を防ぐことができる。   In this way, when a replay that looks like a small role such as a bell replay (hereinafter also referred to as “small role replay”) wins, the replay display LED 73a is not immediately turned on, so that the small role is given to the player. You can recognize that you have won. At this time, on the first sub control board 80 and the second sub control board 90 side, an effect that makes the player recognize that the small role has won (winned) (for example, the back of the symbol corresponding to the small role) By performing lighting of the lamp, lighting of the bet lamp that prompts the user to operate the bet switch 40, and the effect by the image display device 23, it is possible to recognize that the small role has won. In particular, when such a small role replay wins and wins in a state where the winning probability of replay is high, it is possible to prevent the player from monotonizing the game (a state where only one type of replay wins frequently). it can.

また、小役リプレイが当選した遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって停止表示される図柄組合せが異なるようにすることも可能である。
たとえば、ベルリプレイA及びベルリプレイBを設け、ベルリプレイAに当選した遊技では、中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されたことにより「ベル」揃いが所定の図柄組合せライン(無効ライン)上に停止表示される(リプレイXが入賞する)ようにし、それ以外の押し順では「ベル」揃いが図柄組合せライン上に停止表示されない(ただし、リプレイX、又はベルリプレイAを構成する他のリプレイが入賞する)ように制御する。
一方、ベルリプレイBに当選した遊技では、中左右の押し順でストップスイッチ42が操作されたことにより「ベル」揃いが図柄組合せライン(無効ライン)上に停止表示される(リプレイY、又はベルリプレイBを構成する他のリプレイが入賞する)ようにし、それ以外の押し順では「ベル」揃いが図柄組合せライン上に停止表示されない(ただし、リプレイYは入賞する)ように制御することが挙げられる。
In addition, in the game where the small role replay is won, it is possible to change the combination of symbols to be stopped and displayed depending on the pressing order of the stop switch 42.
For example, in a game in which the bell replay A and the bell replay B are provided and the bell replay A is won, the “bell” alignment is operated by pressing the middle right and left in the order of pressing, and the “bell” alignment is a predetermined symbol combination line (invalid line). Stop display on the top (replay X wins), otherwise the “bell” alignment will not stop display on the symbol combination line (however, other replay X or other parts constituting the bell replay A) (Replay wins)
On the other hand, in a game won by Bell Replay B, the “bell” alignment is stopped and displayed on the symbol combination line (invalid line) by operating the stop switch 42 in the order of pressing left and right (replay Y or bell). The other replays constituting the replay B will win), and in the other pressing order, the “bell” alignment is not stopped and displayed on the symbol combination line (however, the replay Y wins). It is done.

上記の方法は、たとえばAT遊技中において、「ベル」揃いが表示されることによりチャンス(ATの上乗せ等)を示唆する場合に用いることができる。たとえば、サブ制御手段側の遊技状態(高確率等)に応じて、ベルリプレイA又はリプレイBに当選した遊技において、「ベル」揃いが表示される押し順を報知するか否かを決定し、AT遊技中において「ベル」揃いの表示頻度を異ならせることが可能となる。
このとき、上述したように、小役リプレイの当選時におけるベット処理や報知処理を採用することが好ましい。
なお、小役リプレイに当選したときに、必ずしもこのような処理を実行する必要はなく、たとえば、一部の当選役や遊技状態(RT状態や、サブボーナス状態、サブ制御手段の遊技状態)に応じて実行する場合と実行しない場合とを制御するようにしてもよい。
The above method can be used, for example, in an AT game when a “bell” alignment is displayed to suggest a chance (such as an AT addition). For example, according to the game state (high probability, etc.) on the sub-control means side, in the game won in the bell replay A or the replay B, it is determined whether or not to notify the pressing order in which the “bell” alignment is displayed, During the AT game, it becomes possible to vary the display frequency of the “bell” assortment.
At this time, as described above, it is preferable to employ a betting process or a notification process when winning a small role replay.
Note that it is not always necessary to execute such processing when winning a small role replay. For example, in some winning combinations or gaming states (RT state, sub bonus state, sub controlling means gaming state) Depending on whether or not to execute, it may be controlled.

投入可表示LED73bは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するLEDである。すなわち、遊技が終了し、次遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。なお、本実施形態ではリプレイが作動した後であっても貯留枚数に応じてベット可能なときには点灯する。
精算表示LED73cは、本実施形態では、精算処理中に点灯するLEDである。貯留メダル及び/又はベットメダル(リプレイ入賞時の自動ベットを除く)を有する状態で、精算スイッチ46がオンされたときに、メダルを実際に払い出している最中に点灯する。
The insertable display LED 73b is an LED that lights up when a medal can be inserted. That is, it lights up before the game is finished and a medal for shifting to the next game is inserted, indicating a so-called bet waiting state. In the present embodiment, even after the replay is activated, it lights up when a bet can be made according to the number of stored items.
In the present embodiment, the settlement display LED 73c is an LED that is lit during the settlement process. When the settlement switch 46 is turned on in a state where there is a stored medal and / or a bet medal (excluding an automatic bet at the time of replay winning), the light is lit while the medal is actually paid out.

遊技開始LED73dは、メダルが投入され、スタートスイッチ41を操作可能な状態となったときに点灯するLEDである。したがって、メダルがベットされていない(又はリプレイの自動投入がされていない)状態では点灯しない。   The game start LED 73d is an LED that lights up when a medal is inserted and the start switch 41 becomes operable. Therefore, it does not light up when no medal is bet (or when replay is not automatically inserted).

(1枚、2枚、3枚)投入表示LED73e〜73gは、それぞれ、ベットされているメダル枚数を表示するLEDであり、1枚のメダルがベットされたときは「1BET(1枚投入表示LED73e)」が点灯し、2枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」及び「2BET(2枚投入表示LED73f)」が点灯し、3枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」、「2BET(2枚投入表示LED73f)」及び「3BET(3枚投入表示LED73g)」が点灯する。   The (1 piece, 2 pieces, 3 pieces) insertion display LEDs 73e to 73g are LEDs for displaying the number of medals bet, respectively. When one medal is bet, “1 BET (1 piece insertion display LED 73e) is displayed. ) ”Is lit and when two medals are bet,“ 1 BET (one-sheet insertion display LED 73e) ”and“ 2 BET (two-sheet insertion display LED 73f) ”are lit and three medals are betted. At this time, “1 BET (1 sheet insertion display LED 73e)”, “2 BET (2 sheet insertion display LED 73f)” and “3 BET (3 sheet insertion display LED 73g)” are lit.

図6及び図7は、メイン制御基板60、表示基板70、デジット1〜5と、状態表示LED73との電気信号の配線を示す回路図である。
本実施形態では、デジットは、デジット1〜5の5個を備える。そして、上述したように、デジット1及び2は、貯留数表示LED71を構成し、デジット3及び4は、獲得数表示LED72を構成する。さらに、デジット5は、設定値表示LED63に相当する7セグである。図6に示すように、デジット5である設定値表示LED63は、メイン制御基板60上に搭載されている。これに対し、デジット1〜4(貯留数表示LED71及び獲得数表示LED72)は、上述したように、表示基板70上に搭載されている。さらに、状態表示LED73を構成する7個のLEDについても、表示基板70上に搭載されている。
6 and 7 are circuit diagrams showing wiring of electric signals among the main control board 60, the display board 70, the digits 1 to 5, and the status display LED 73.
In this embodiment, the digit includes five digits 1 to 5. And as above-mentioned, the digits 1 and 2 comprise the storage number display LED71, and the digits 3 and 4 comprise the acquisition number display LED72. Further, the digit 5 is 7 segments corresponding to the set value display LED 63. As shown in FIG. 6, the set value display LED 63 that is the digit 5 is mounted on the main control board 60. On the other hand, the digits 1 to 4 (the stored number display LED 71 and the acquired number display LED 72) are mounted on the display substrate 70 as described above. Further, the seven LEDs constituting the status display LED 73 are also mounted on the display substrate 70.

図6に示すように、メイン制御基板60上には、メインCPU62と、3つのIC(IC1、IC2及びIC3)が搭載されている。なお、メイン制御基板60には、実際にはこれら3つ以外にもICが設けられているが、本実施形態では図示を省略している。
IC1は、デジット信号の制御に係るICであり、IC2は、セグメント信号の制御に係るICである。また、IC3は、中リール31のモータ32、及び投入表示LED73e〜73gの制御に係るICである。
As shown in FIG. 6, on the main control board 60, a main CPU 62 and three ICs (IC1, IC2, and IC3) are mounted. The main control board 60 is actually provided with ICs in addition to these three, but is not shown in the present embodiment.
IC1 is an IC related to digit signal control, and IC2 is an IC related to segment signal control. IC3 is an IC related to the control of the motor 32 of the middle reel 31 and the input display LEDs 73e to 73g.

IC1〜IC3には、それぞれクロック信号入力端子を備える。一方、メインCPU62には、XCS1、XCS2、及びXCS3出力端子を有し、XCS1出力端子とIC1のクロック入力端子とが接続され、XCS2出力端子とIC2のクロック入力端子とが接続され、XCS3出力端子とIC3のクロック入力端子とが接続されている。   Each of IC1 to IC3 includes a clock signal input terminal. On the other hand, the main CPU 62 has XCS1, XCS2, and XCS3 output terminals, the XCS1 output terminal and the clock input terminal of IC1 are connected, the XCS2 output terminal and the clock input terminal of IC2 are connected, and the XCS3 output terminal Are connected to the clock input terminal of IC3.

また、メインCPU62には、D0〜D7出力端子を有する。そして、IC1のD0〜D4入力端子と、メインCPU62のD0〜D4出力端子とが接続されている。さらにまた、IC1には、D5〜D7入力端子が設けられているが、これらはグラウンドと接続されている。
さらに、メインCPU62のD0〜D7出力端子と、IC2のD0〜D7入力端子とがそれぞれ接続されている。
また、メインCPU62のD0〜D3、及びD5〜D7出力端子と、IC3のD0〜D3、及びD5〜D7入力端子とがそれぞれ接続されている。さらにまた、IC3には、D4入力端子が設けられているが、D4入力端子はグラウンドと接続されている。
The main CPU 62 has D0 to D7 output terminals. The D0 to D4 input terminals of the IC1 and the D0 to D4 output terminals of the main CPU 62 are connected. Furthermore, although IC1 is provided with D5-D7 input terminals, these are connected to the ground.
Further, the D0 to D7 output terminals of the main CPU 62 and the D0 to D7 input terminals of the IC 2 are respectively connected.
Further, the D0 to D3 and D5 to D7 output terminals of the main CPU 62 and the D0 to D3 and D5 to D7 input terminals of the IC3 are respectively connected. Furthermore, the IC 3 is provided with a D4 input terminal, and the D4 input terminal is connected to the ground.

IC1には、D0〜D7出力端子からなる出力ポート0(後述する図12参照)を有し、D0〜D7入力端子とD0〜D7出力端子とがそれぞれ対応している。そして、D0〜D4出力端子からそれぞれデジット1〜5信号線が出て、図7中、表示基板70のデジット1〜5信号線(3番〜7番)に繋がる。なお、図12に示すように、出力ポート0のD5〜D7出力端子は、未使用(NC)である。
また、IC2には、D0〜D7出力端子からなる出力ポート1(図12参照)を有し、D0〜D7入力端子とD0〜D7出力端子とがそれぞれ対応している。そして、D0〜D7出力端子からそれぞれセグメントA〜P信号線が出て、図7中、表示基板70のセグメントA〜P信号線(8番〜15番)に繋がる。
IC1 has an output port 0 (see FIG. 12 described later) composed of D0 to D7 output terminals, and D0 to D7 input terminals correspond to D0 to D7 output terminals, respectively. And the digit 1-5 signal line comes out from D0-D4 output terminal, respectively, and it connects with the digit 1-5 signal line (3rd-7th) of the display board 70 in FIG. In addition, as shown in FIG. 12, D5-D7 output terminal of the output port 0 is unused (NC).
IC2 has an output port 1 (see FIG. 12) composed of D0 to D7 output terminals, and D0 to D7 input terminals correspond to D0 to D7 output terminals, respectively. Then, the segment A to P signal lines come out from the D0 to D7 output terminals, respectively, and are connected to the segment A to P signal lines (# 8 to # 15) of the display substrate 70 in FIG.

さらにまた、IC1のD4出力端子からの信号線は、デジット5、すなわち設定値表示LED63に接続される。
また、デジット5は、7個のLED(a〜g)を有し、a〜gのLEDと、それぞれ、セグメントA〜G信号が接続されている。
Furthermore, the signal line from the D4 output terminal of the IC 1 is connected to the digit 5, that is, the set value display LED 63.
The digit 5 has seven LEDs (a to g), and the segment A to G signals are connected to the a to g LEDs, respectively.

さらに、IC3には、D0〜D7出力端子からなる出力ポート4(図13参照)を有し、D0〜D7入力端子とD0〜D7出力端子とがそれぞれ対応している。D4出力端子は未使用(NC)である。また、D0〜D2出力端子は、図13に示すように、中リール31のモータ32の励磁信号線と繋がるが、図6及び図7の説明では、割愛する。   Furthermore, IC3 has an output port 4 (see FIG. 13) consisting of D0 to D7 output terminals, and D0 to D7 input terminals and D0 to D7 output terminals correspond to each other. The D4 output terminal is unused (NC). Further, the D0 to D2 output terminals are connected to the excitation signal line of the motor 32 of the middle reel 31 as shown in FIG. 13, but are omitted in the description of FIGS.

さらにまた、出力ポート4のD5〜D7出力端子から、それぞれ1枚投入表示信号線、2枚投入表示信号線、及び3枚投入表示信号線が出て、図7中、表示基板70の1枚投入表示信号線(16番)、2枚投入表示信号線(17番)、3枚投入表示信号線(18番)に繋がる。
なお、上記のIC1〜IC3のD0〜D7出力端子からの出力は、クロック入力端子の入力がオンからオフになるまで継続し続ける。
Furthermore, from the D5 to D7 output terminals of the output port 4, one sheet insertion display signal line, two sheet insertion display signal lines, and three sheet insertion display signal lines respectively come out, and one sheet of the display board 70 in FIG. This is connected to the insertion display signal line (No. 16), the two-sheet insertion display signal line (No. 17), and the three-sheet insertion display signal line (No. 18).
Note that the outputs from the D0 to D7 output terminals of the above-described IC1 to IC3 continue until the input of the clock input terminal is turned off from on.

また、図7に示すように、表示基板70には、デジット1〜4が接続されている。表示基板70のデジット1信号の出力端子(3番)とデジット1とが接続されている。
同様に、表示基板70のデジット2〜4信号の出力端子(4〜6番)とそれぞれデジット2〜4とが接続されている。
また、デジット1〜4のいずれも、上述のデジット5と同様に、7個のLED(a〜g)を有する。そして、デジット1〜4のa〜gの各LEDは、それぞれ、セグメントA〜G信号の出力端子(8〜14番)と接続されている。
As shown in FIG. 7, digits 1 to 4 are connected to the display substrate 70. The output terminal (No. 3) of the digit 1 signal of the display substrate 70 and the digit 1 are connected.
Similarly, the output terminals (numbers 4 to 6) of the digits 2 to 4 signal of the display substrate 70 are connected to the digits 2 to 4, respectively.
Also, each of the digits 1 to 4 has seven LEDs (a to g) similarly to the digit 5 described above. The LEDs a to g of the digits 1 to 4 are connected to the output terminals (Nos. 8 to 14) of the segment A to G signals, respectively.

さらに、図7に示すように、表示基板70には、状態表示LED73を構成する7個のLED(図5参照)、具体的には、遊技開始LED73d、精算表示LED73c、投入可表示LED73b、リプレイ表示LED73a、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、3枚投入表示LED73gが接続されている。   Further, as shown in FIG. 7, the display board 70 has seven LEDs (see FIG. 5) constituting the status display LED 73, specifically, a game start LED 73d, a settlement display LED 73c, a throw-in display LED 73b, and a replay. A display LED 73a, a 1-sheet insertion display LED 73e, a 2-sheet insertion display LED 73f, and a 3-sheet insertion display LED 73g are connected.

そして、遊技開始LED73d、精算表示LED73c、投入可表示LED73b、及びリプレイ表示LED73eの4つは、セグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。
さらに、遊技開始LED73dはデジット1信号の出力端子(3番)と接続され、精算表示LED73cはデジット5信号の出力端子(7番)と接続され、投入可表示LED73bはデジット3信号の出力端子(5番)と接続され、リプレイ表示LED73aはデジット4信号の出力端子(6番)と接続されている。
The game start LED 73d, the settlement display LED 73c, the throw-in display LED 73b, and the replay display LED 73e are connected to the segment P signal output terminal (No. 15).
Further, the game start LED 73d is connected to the digit 1 signal output terminal (No. 3), the settlement display LED 73c is connected to the digit 5 signal output terminal (No. 7), and the input ready display LED 73b is connected to the digit 3 signal output terminal (No. 7). No. 5), and the replay display LED 73a is connected to the output terminal (No. 6) of the digit 4 signal.

また、図7に示すように、表示基板70の1枚、2枚、3枚投入表示信号の出力端子(16〜18番)は、それぞれ、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gに接続されている。さらに、表示基板70の+5Vの電源電圧端子(1番及び2番)と、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gとが接続されている。   Further, as shown in FIG. 7, the output terminals (Nos. 16 to 18) for the 1-, 2-, and 3-sheet input display signals of the display substrate 70 are the 1, 2, and 3-sheet input display LEDs 73e to 73g, respectively. It is connected to the. Further, a + 5V power supply voltage terminal (No. 1 and No. 2) of the display substrate 70 is connected to one, two, and three-load display LEDs 73e to 73g.

上記構成において、図6中、メインCPU62は、通常時は、XCS1〜XCS3出力端子にハイレベル(約5V。以下同じ。)の電圧を印加しており、ハイレベルからローレベル(ほぼゼロV。以下同じ。)にしたとき(メインCPU62内に設けられたスイッチ(回路)により電圧を変化させる)にアクティブとなる。たとえば、IC1を駆動(選択、指定)したい場合には、XCS1出力端子をアクティブにする。これにより、アクティブ信号(チップセレクト信号)がXCS1出力端子から出力され、IC1のクロック入力端子に入力される。これにより、IC1が駆動状態(選択状態、又は指定状態ともいう。)となる。上記と同様にしてXCS2、XCS3出力端子をアクティブにすれば、それぞれIC2、IC3が駆動状態となる。   In the above configuration, in FIG. 6, the main CPU 62 normally applies a high level (about 5 V, the same applies hereinafter) voltage to the XCS1 to XCS3 output terminals, and changes from the high level to the low level (almost zero V). The same applies to the following (when the voltage is changed by a switch (circuit) provided in the main CPU 62). For example, when it is desired to drive (select or designate) IC1, the XCS1 output terminal is activated. As a result, an active signal (chip select signal) is output from the XCS1 output terminal and input to the clock input terminal of IC1. As a result, the IC 1 is in a driving state (also referred to as a selection state or a designation state). If the XCS2 and XCS3 output terminals are activated in the same manner as described above, the IC2 and IC3 are driven.

また、メインCPU62のD0〜D7出力端子は、通常、ローレベルの電圧が印加されており、「1」のデータ(データ信号)を出力するときにハイレベルの電圧が印加される。
たとえば、メインCPU62のD0出力端子から「1」のデータ信号を出力すると、それぞれIC1〜IC3のD0入力端子にデータ信号が入力されるが、この瞬間に、XCS1出力端子がアクティブであるとき、IC1のD0入力端子にそのデータ信号が入力される。
Further, a low-level voltage is normally applied to the D0 to D7 output terminals of the main CPU 62, and a high-level voltage is applied when outputting "1" data (data signal).
For example, when a data signal of “1” is output from the D0 output terminal of the main CPU 62, the data signal is input to the D0 input terminals of IC1 to IC3. At this moment, when the XCS1 output terminal is active, the IC1 The data signal is input to the D0 input terminal.

さらにまた、IC1の出力ポート0には、通常時、ハイレベルの電圧が印加されており、データ信号が入力された入力端子に対応する出力端子にローレベルの電圧が印加される。たとえば、メインCPU62のD4出力端子から「1」のデータ信号を出力し、この瞬間に、XCS1出力端子がアクティブであるとき、IC1のD4入力端子にそのデータ信号が入力されるので、これに対応して、IC1のD4出力端子をローレベルにすると、デジット5のa〜gのLEDに電流が流れることが可能となる。   Furthermore, a high level voltage is normally applied to the output port 0 of the IC1, and a low level voltage is applied to the output terminal corresponding to the input terminal to which the data signal is input. For example, a data signal of “1” is output from the D4 output terminal of the main CPU 62, and at this moment, when the XCS1 output terminal is active, the data signal is input to the D4 input terminal of IC1. Then, when the D4 output terminal of the IC 1 is set to the low level, a current can flow through the LEDs a to g of the digit 5.

さらにまた、メインCPU62のD0及びD1出力端子から「1」のデータ信号を出力するとともに、XCS2出力端子をアクティブにすると、IC2のD0及びD1入力端子にデータ信号が入力される。
IC2の出力ポート1は、通常時、ハイレベルの電圧が印加されている。ハイレベルの電圧が印加されているときは、図6中、トランジスタ以降の回路は、ハイ・インピーダンス(ローでもハイでもない状態)となっている。
Furthermore, when a data signal of “1” is output from the D0 and D1 output terminals of the main CPU 62 and the XCS2 output terminal is activated, the data signal is input to the D0 and D1 input terminals of the IC2.
A high level voltage is normally applied to the output port 1 of the IC 2. When a high level voltage is applied, the circuit after the transistor in FIG. 6 is in a high impedance state (not in a low or high state).

そして、IC2のD0及びD1出力端子をローレベルにすると、エミッタとベース間の電流の変化に伴い、ハイレベル(+5V)と繋がるトランジスタのエミッタからコレクタに電流が流れ、セグメントA及びB信号線に電流が流れる。
したがって、上記のように、IC1のD4出力端子をローレベルにし、デジット5のa〜gのLEDに電流が流れることが可能な状態であるときに、上記のようにIC2のD0及びD1出力端子をローレベルにすると、セグメントA及びB信号線に電流が流れ、デジット5のa及びbのLEDが点灯するようになる。
いいかえれば、デジット1〜5のセグメントA及びB信号線に電流が流れるものの、デジット1〜4にも約5Vの電圧が印加されているため、電位差が生じず、デジット1〜4に対応するa及びbのLEDは点灯しない。つまり、約0Vが印加されているデジット5に対して電流が流れることとなり、デジット5のa及びbのLEDが点灯するようになる。
When the D0 and D1 output terminals of IC2 are set to the low level, a current flows from the emitter to the collector of the transistor connected to the high level (+ 5V) with the change in the current between the emitter and the base, and the segment A and B signal lines are connected. Current flows.
Therefore, as described above, when the D4 output terminal of the IC1 is set to the low level and the current can flow through the LEDs a to g of the digit 5, the D0 and D1 output terminals of the IC2 as described above. Is set to a low level, a current flows through the segment A and B signal lines, and the LEDs a and b of the digit 5 are turned on.
In other words, although a current flows through the segment A and B signal lines of the digits 1 to 5, a voltage of about 5 V is applied to the digits 1 to 4, so that no potential difference occurs and a corresponding to the digits 1 to 4 And b LEDs are not lit. That is, a current flows through the digit 5 to which approximately 0 V is applied, and the LEDs a and b of the digit 5 are turned on.

また、たとえばIC1のD0出力端子をローレベルにする。
さらに、IC2のD7出力端子をローレベルにすると、エミッタとベース間の電流の変化に伴い、ハイレベルと繋がるエミッタからコレクタに電流が流れ、セグメントP信号線に電流が流れる。その結果、図7中、遊技開始LED73dが点灯する。
いいかえれば、デジット1〜5のセグメントP信号線に電流が流れるものの、デジット2〜5にも約5Vの電圧が印加されているため、電位差が生じず、デジット3に対応付けられている投入可表示LED73b、デジット4に対応付けられているリプレイ表示LED73a、及びデジット5に対応付けられている精算表示LED73cは点灯しない。つまり、約0Vが印加されているデジット1に対して電流が流れることとなり、デジット1に対応付けられている遊技開始LED73dが点灯するようになる。
For example, the D0 output terminal of IC1 is set to low level.
Further, when the D7 output terminal of IC2 is set to the low level, a current flows from the emitter connected to the high level to the collector and a current flows to the segment P signal line in accordance with a change in the current between the emitter and the base. As a result, the game start LED 73d is turned on in FIG.
In other words, although a current flows through the segment P signal lines of the digits 1 to 5, a voltage of about 5 V is applied to the digits 2 to 5, so there is no potential difference and the input corresponding to the digit 3 can be made. The display LED 73b, the replay display LED 73a associated with the digit 4, and the settlement display LED 73c associated with the digit 5 are not lit. That is, a current flows through the digit 1 to which approximately 0 V is applied, and the game start LED 73d associated with the digit 1 is turned on.

さらに、IC3の出力ポート4のD0〜D7出力端子には、通常時はローレベルの電圧が印加されている。そして、IC3のD5〜D7出力端子のいずれかにハイレベルの電圧を印加すると、トランジスタのコレクタからエミッタに電流が流れ、トランジスタのコレクタ側がローレベルとなる。
これに対し、図7に示すように、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gの上流側と繋がる電源電圧端子(1番及び2番)には、常時、ハイレベルの電圧が印加されている。したがって、図6中、たとえばIC3のD5出力端子をハイレベルとすると、図7中、1枚投入表示信号の16番端子はローレベルとなり、1枚投入表示LED73eに電流が流れ、1枚投入表示LED73eが点灯する。
Further, a low level voltage is normally applied to the D0 to D7 output terminals of the output port 4 of the IC3. When a high level voltage is applied to any of the D5 to D7 output terminals of IC3, a current flows from the collector of the transistor to the emitter, and the collector side of the transistor is at a low level.
On the other hand, as shown in FIG. 7, a high level voltage is always applied to the power supply voltage terminals (No. 1 and No. 2) connected to the upstream side of the one, two, and three-load display LEDs 73e to 73g. Has been. Accordingly, in FIG. 6, for example, if the D5 output terminal of IC3 is set to the high level, the 16th terminal of the 1-sheet insertion display signal in FIG. 7 becomes the low level, and the current flows to the one-sheet display LED 73e. The LED 73e lights up.

なお、図6及び図7に示すように、本実施形態の回路構成では、デジット1〜5のうち、いずれか1つのデジットのみを点灯可能に設定されている。ここで、全デジットを個別に点灯可能にするには、各デジットごと、かつ各セグメントごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。
これに対し、図6及び図7のように、たとえばセグメントA信号であれば、全デジット1〜5のセグメントA信号と接続される回路構成とすれば、配線数を少なくすることができる。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the circuit configuration of the present embodiment, only one of the digits 1 to 5 is set to be lit. Here, in order to be able to light all digits individually, it is necessary to provide independent wiring for each digit and for each segment. However, with this setting, the number of wires increases, the cost increases, and the assembly burden also increases.
On the other hand, as shown in FIGS. 6 and 7, for example, in the case of a segment A signal, the number of wires can be reduced if the circuit configuration is connected to the segment A signals of all the digits 1 to 5.

そして、本実施形態のような回路構成であっても、割込み処理ごとに点灯させるデジットを順次切り替えれば、実質上、全デジットを同時点灯させている状態とほとんど変わりなく(ヒトの目視では同時点灯しているかのように)見せることができる。
また、割込み処理ごとに点灯させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、LEDの焼き付きも抑制することができる。
さらに、常時点灯しているLEDと比較して、点発光を繰り返すことにより、輝度を高くすることができる。
And even with the circuit configuration as in this embodiment, if the digits to be turned on for each interrupt process are sequentially switched, virtually no change is made from the state in which all the digits are turned on at the same time. Can be shown)
In addition, if the LED to be lit is different for each interrupt process, power consumption can be suppressed and LED burn-in can also be suppressed.
Further, the luminance can be increased by repeating the point emission as compared with the LED that is always lit.

図8は、デジット1〜5と、セグメントA〜Pとの関係を示す図である。
各デジットは、セグメントA〜Pから構成され、そのうちのセグメントA〜Gにより、いわゆる7セグを構成している。さらに、セグメントPは、状態表示LED73のいずれか1つ(ただし、デジット2を除く)を構成している。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the digits 1 to 5 and the segments AP.
Each digit is composed of segments A to P, of which segments A to G constitute a so-called 7-segment. Further, the segment P constitutes any one of the status display LEDs 73 (excluding the digit 2).

図8に示すように、たとえばデジット1のうち、セグメントA〜Gは、貯留数表示LED71の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、遊技開始LED73dを構成している。図7に示すように、デジット1信号の出力端子(3番)は、デジット1の信号線に繋がるとともに、遊技開始LED73dの信号線にも繋がっている。また、遊技開始LED73dは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   As shown in FIG. 8, for example, in digits 1, segments A to G constitute 7 segments of the upper digits of the stored number display LED 71, and segment P constitutes a game start LED 73 d. As shown in FIG. 7, the digit 1 signal output terminal (No. 3) is connected to the signal line of the digit 1 and also to the signal line of the game start LED 73d. The game start LED 73d is connected to the segment P signal output terminal (No. 15) of the display board 70.

また、図8において、デジット3のうち、セグメントA〜Gは、獲得数表示LED72の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、投入可表示LED73bを構成している。図7に示すように、デジット3信号の出力端子(5番)は、デジット3の信号線に繋がるとともに、投入可表示LED73bの信号線にも繋がっている。また、投入可表示LED73bは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   In FIG. 8, among the digits 3, segments A to G constitute the upper digit 7-segments of the acquired number display LED 72, and the segment P constitutes a ready-to-use display LED 73b. As shown in FIG. 7, the output terminal (No. 5) of the digit 3 signal is connected to the signal line of the digit 3 and also to the signal line of the input enable display LED 73b. In addition, the enabling indicator LED 73b is connected to the segment P signal output terminal (No. 15) of the display substrate 70.

同様に、図8において、デジット4のうち、セグメントA〜Gは、獲得数表示LED72の下位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、リプレイ表示LED73aを構成している。図7に示すように、デジット4信号の出力端子(6番)は、デジット4の信号線に繋がるとともに、リプレイ表示LED73aの信号線にも繋がっている。また、リプレイ表示LED73aは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   Similarly, in FIG. 8, among the digits 4, the segments A to G constitute 7 segments of the lower digits of the acquired number display LED 72, and the segment P constitutes a replay display LED 73 a. As shown in FIG. 7, the digit 4 signal output terminal (No. 6) is connected to the signal line of the digit 4 and also to the signal line of the replay display LED 73a. The replay display LED 73a is connected to the segment P signal output terminal (No. 15) of the display substrate 70.

また、図8において、デジット5のうち、セグメントA〜Gは、設定値表示LED63の7セグを構成するとともに、セグメントPは、精算表示LED73cを構成している。図6に示すように、デジット5自体は、メイン制御基板60上に搭載されているが、図6に示すように、デジット5信号の出力端子(7番)は、精算表示LED73cの信号線に繋がっている。また、精算表示LED73cは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   In FIG. 8, among the digits 5, segments A to G constitute 7 segments of the set value display LED 63, and a segment P constitutes a settlement display LED 73c. As shown in FIG. 6, the digit 5 itself is mounted on the main control board 60, but as shown in FIG. 6, the output terminal (No. 7) of the digit 5 signal is connected to the signal line of the settlement display LED 73c. It is connected. Further, the settlement display LED 73c is connected to an output terminal (No. 15) of the segment P signal of the display substrate 70.

以上より、たとえばデジット1の全セグメント(セグメントA〜P)を点灯させたときは、セグメントA〜Gの点灯により、貯留数表示LED71(上位桁)は、「8」を表示するとともに、セグメントPの点灯により、状態表示LED73中、遊技開始LED73dが点灯する。   From the above, for example, when all the segments (segments A to P) of the digit 1 are turned on, the storage number display LED 71 (upper digit) displays “8” and the segment P by turning on the segments A to G. The game start LED 73d is lit in the status display LED 73 by turning on.

図9は、LED表示要求フラグ及びLED表示要求カウンタを示す図である。
LED表示要求フラグは、どのLEDが点灯可能であるかを示すフラグであり、8ビット(D0〜D7)からなる1バイトデータとしてRWM61に記憶される。
そして、LED表示要求フラグは、たとえばデジット1及び2、すなわち貯留数表示LED71の上位桁及び下位桁が表示可能であるときは、D0及びD1ビットが「1」となり、他のデジットが表示不可でれば、他のビットは「0」となる。したがって、この場合のLED表示要求フラグのデータは、「00000011」となる。
FIG. 9 is a diagram showing an LED display request flag and an LED display request counter.
The LED display request flag is a flag indicating which LEDs can be turned on, and is stored in the RWM 61 as 1-byte data consisting of 8 bits (D0 to D7).
For example, when the LED display request flag can display the digits 1 and 2, that is, the upper and lower digits of the stored number display LED 71, the D0 and D1 bits are “1”, and other digits cannot be displayed. Then, the other bits become “0”. Therefore, the LED display request flag data in this case is “00000011”.

図9に示すように、本実施形態では、通常中(遊技中及び遊技待機中)は、デジット5(設定値表示LED63)をオフ、デジット1〜4をオンとする。よって、通常中のLED表示要求フラグは、「00001111」となる。
また、設定変更中は、デジット5に設定値を表示するのでD4ビットが「1」となり、デジット1及び2(貯留数表示LED71)を非表示とするため「0」となり、デジット3及び4(獲得数表示LED72)には「−−」を表示するため「1」となる。よって、設定変更中のLED表示要求フラグは「00011100」となる。
As shown in FIG. 9, in this embodiment, during normal (during gaming and waiting for gaming), the digit 5 (setting value display LED 63) is turned off and the digits 1 to 4 are turned on. Therefore, the normal LED display request flag is “00001111”.
While the setting is being changed, the set value is displayed in the digit 5, so that the D4 bit becomes “1”, and the digits 1 and 2 (reserved number display LED 71) are not displayed and become “0”, the digits 3 and 4 ( The acquired number display LED 72) becomes “1” in order to display “-”. Therefore, the LED display request flag during the setting change is “00011100”.

さらにまた、設定確認中は、設定変更中と同様にデジット5に設定値を表示するのでD4ビットが「1」となる。さらに、デジット1〜4は、通常中と同じである。よって、設定確認中のLED表示要求フラグは「00011111」となる。   Furthermore, during the setting confirmation, the setting value is displayed in the digit 5 as in the case of changing the setting, so the D4 bit becomes “1”. Further, the digits 1 to 4 are the same as those in the normal state. Therefore, the LED display request flag during setting confirmation is “00011111”.

上記のLED表示要求フラグは、通常中、設定変更中、設定確認中に応じて値が異なるフラグである。
これに対し、LED表示要求カウンタは、LED表示要求フラグと同様に、8ビット(D0〜D7)からなる1バイトデータであるが、タイマ割込み(2.235ms)ごとに値が更新されるデータである。図9に示すように、初期値として、「00010000」をとり、割込み処理ごとに、オン(「1」)となるデジットが一桁ずつ右にシフトする(シフト命令を実行)ように更新される。そして、LED表示要求カウンタの値が「00000001」のときに、次の割込み時には、「00000000」となるが、更新後に「0」になったときは、その割込み時に、再度、初期値である「00010000」に設定される。なお、全ビットが「0」になった次の割込み時に、初期値である「00010000」に設定しても良い。
また、図9に示すLED表示要求フラグ及びLED表示要求カウンタの各ビットへのデジットの割り当ては、図9に示すものに限らず、種々設計することができる。たとえば、D0〜D2を未使用とし、D3〜D7を各デジットに割り当てることも可能である。
The LED display request flag is a flag whose value varies depending on whether it is normal, setting change, or setting confirmation.
On the other hand, the LED display request counter is 1-byte data consisting of 8 bits (D0 to D7), similar to the LED display request flag, but data whose value is updated every timer interrupt (2.235 ms). is there. As shown in FIG. 9, "00010000" is taken as an initial value, and the digit to be turned on ("1") is updated to shift right by one digit (execute a shift instruction) for each interrupt process. . When the value of the LED display request counter is “00000001”, it becomes “00000000” at the next interruption, but when it becomes “0” after the update, the initial value is again “0” at the interruption. "00010000". Note that the initial value “00010000” may be set at the next interrupt when all the bits become “0”.
Also, the assignment of digits to each bit of the LED display request flag and LED display request counter shown in FIG. 9 is not limited to that shown in FIG. For example, D0 to D2 can be unused and D3 to D7 can be assigned to each digit.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では、LED表示要求フラグとLED表示要求カウンタとをAND演算した結果、「1」であるデジットが当該割込み処理時の点灯対象となる。
なお、後述するように、スロットマシン10に復帰不可能エラーが生じた場合のエラー内容(番号)をLED表示するときには、LED表示要求フラグやLED表示要求カウンタを参照することはない。
これに対し、通常エラー(電源のオン/オフ等なく復帰可能なエラー)時には、通常中と同様に、LED表示要求フラグとLED表示要求カウンタとをAND演算した結果、「1」であるLEDが点灯対象となる。
Although a detailed description will be given later, in the present embodiment, as a result of performing an AND operation on the LED display request flag and the LED display request counter, a digit “1” is a lighting target at the time of the interrupt processing.
As will be described later, when an error content (number) in the case where an unrecoverable error has occurred in the slot machine 10 is displayed as an LED, the LED display request flag or the LED display request counter is not referred to.
On the other hand, in the case of a normal error (an error that can be restored without turning on / off the power), as in the normal state, the result of AND operation of the LED display request flag and the LED display request counter results in an LED that is “1”. It becomes a lighting target.

図10は、ROMに記憶されたLEDセグメントテーブルを示す図である。LEDセグメントテーブルは、アドレス及びオフセット値(先頭アドレスからのズレ)と、各アドレスにごとにセグメントデータ、すなわちどのセグメントを点灯させるかのデータを記憶しているデータテーブルである。たとえば、アドレス「1211」は、LEDセグメントテーブルの先頭アドレス、すなわちオフセット値「0」となり、そのセグメントデータとして、16進数で「3F」(2進数で「00111111」)を記憶している。   FIG. 10 is a diagram showing an LED segment table stored in the ROM. The LED segment table is a data table that stores an address and an offset value (deviation from the head address) and segment data for each address, that is, data indicating which segment is lit. For example, the address “1211” is the head address of the LED segment table, that is, the offset value “0”, and “3F” in hexadecimal (“00111111” in binary) is stored as the segment data.

そして、セグメントデータを2進数で表したときの8ビットデータを、「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」で表し、D0〜D7のデータがそれぞれLEDセグメントA〜P信号のオン/オフを表す。
たとえば、デジットに「0」と表示させるためには、図8中、セグメントA〜Fがオン、セグメントGがオフである。したがって、このときのセグメントデータは、「00111111」となる。
The 8-bit data when the segment data is expressed in binary is represented by “D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0”, and the data of D0 to D7 are the LED segment A to P signals, respectively. Indicates on / off of.
For example, in order to display “0” in the digits, segments A to F are on and segment G is off in FIG. Therefore, the segment data at this time is “00111111”.

よって、図10中、アドレス「1211」のセグメントデータは、「00111111」、すなわち、デジットに「0」を表示するデータとなる。
以上のように、アドレス「1211」を先頭として、順に、デジットに「0」、「1」、「2」、・・を表示するためのデータを記憶している。
また、図10にけるオフセット値の使用については、後述する(図49のステップS635)。
Therefore, in FIG. 10, the segment data of the address “1211” is “00111111”, that is, data indicating “0” in the digit.
As described above, data for displaying “0”, “1”, “2”,... In digits is stored in order starting from the address “1211”.
The use of the offset value in FIG. 10 will be described later (step S635 in FIG. 49).

説明を図4に戻す。
メイン制御基板60には、図柄表示装置30のモータ32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置30は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ39とを含む。
Returning to FIG.
The main control board 60 is electrically connected to the motor 32 of the symbol display device 30 and the like.
The symbol display device 30 includes a reel 31 (three in this embodiment) that displays symbols, a motor 32 that drives each reel 31, and a reel sensor 39 that detects the position of the reel 31.

モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段62cによって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。   The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 62 c described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。なお、リール31上の図柄の具体的配置は、後述する(図14)。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. The specific arrangement of the symbols on the reel 31 will be described later (FIG. 14).

また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ39により検知される。リールセンサ39の信号は、メイン制御基板60に電気的に接続されている。そして、インデックスがインリールセンサ39を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板60に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。   Each reel 31 is provided with one (or two or more) index. The index is provided in a convex shape on, for example, the circumferential side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has rotated one time, or the like. Each index is detected by the reel sensor 39. The signal of the reel sensor 39 is electrically connected to the main control board 60. When the index detects (cuts) the in-reel sensor 39, the input signal is input to the main control board 60, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ39がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めRWM61(メインROM)に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。   Further, the symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 39 detects the index of the reel 31 is stored in advance in the RWM 61 (main ROM). Thereby, the symbol on the reference position at the moment when the index is detected can be detected.

また、メイン制御基板60には、メダル払出し装置35が電気的に接続されている。メダル払出し装置35は、メダルを溜めておくためのホッパー35aと、ホッパー35aのメダルを払出し口14から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37a及び37bを備える。   The medal payout device 35 is electrically connected to the main control board 60. The medal payout device 35 detects a hopper 35a for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when the medals of the hopper 35a are paid out from the payout port 14, and a medal paid out from the hopper motor 36. Payout sensors 37a and 37b.

メダル投入口43から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路(「シュート部」とも称する。)を通してホッパー35a内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ37a及び37bは、投入センサ44a及び44bと同様に、上流側に払出しセンサ37aが設けられ、下流側に払出しセンサ37bが設けられている。
なお、図1に示すように、後述する説明においては、上流側の払出しセンサ37aを払出しセンサ1、下流側の払出しセンサ37bを払出しセンサ2と称する場合もある。
The medals that are maintained and received from the medal slot 43 are formed so as to be accommodated in the hopper 35a through a predetermined passage (also referred to as “chute portion”).
The payout sensors 37a and 37b are provided with a payout sensor 37a on the upstream side and a payout sensor 37b on the downstream side, similarly to the input sensors 44a and 44b.
As shown in FIG. 1, in the following description, the upstream payout sensor 37a may be referred to as the payout sensor 1, and the downstream payout sensor 37b may be referred to as the payout sensor 2.

払出しセンサ37aと37bとは、所定距離を隔てて配置され、メダルが払出しセンサ37aにより検知されてから所定時間を経過した後に払出しセンサ37bにより検知されるように構成されている。そして、払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。   The payout sensors 37a and 37b are arranged at a predetermined distance, and are configured to be detected by the payout sensor 37b after a predetermined time has elapsed since the medal was detected by the payout sensor 37a. Then, based on the timing when the payout sensors 37a and 37b are turned on / off, it is determined whether or not the medals have been paid out correctly.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び37bの信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37a又は37bの信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。なお、払出しセンサ37を1つだけ設け、上記エラーを検知するようにしてもよい。
For example, when the signals of the payout sensors 37a and 37b are both off despite the hopper motor 36 being driven, it is determined that no medal has been paid out, and a hopper error (no medal) is detected. Is done.
On the other hand, when at least one of the signals from the payout sensor 37a or 37b remains on, it is detected that a medal jam has occurred. Note that only one payout sensor 37 may be provided to detect the error.

満杯センサ38は、ホッパー35aから溢れたメダルを収容するサブタンク35b(図3参照)の満杯を検知するセンサであり、サブタンク35bのメダルが満杯となったときにメダルが接触することで通電する回路から構成される。   The full sensor 38 is a sensor that detects the fullness of the sub tank 35b (see FIG. 3) that stores medals overflowing from the hopper 35a, and is a circuit that is energized when the medals come into contact when the medals in the sub tank 35b become full. Consists of

また、図4において、ドアスイッチ16は、スロットマシン10のフロントカバー11を開けたときにオンとなるスイッチであり、フロントカバー11の開閉状態を検知するためのものである。
また、電源スイッチ51は、スロットマシン10の電源のオン/オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ52は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右90度に回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとなる。
In FIG. 4, a door switch 16 is a switch that is turned on when the front cover 11 of the slot machine 10 is opened, and detects the open / closed state of the front cover 11.
The power switch 51 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 10.
The setting key switch 52 is a switch that is turned on when a setting key is inserted from the setting key insertion slot and is rotated 90 degrees to the right, and is turned on when confirming the setting or changing the setting.

設定変更/リセットスイッチ53は、1つのスイッチで設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねているスイッチである。なお、設定変更スイッチとリセットスイッチとは、別々に設けられていてもよい。
設定変更/リセットスイッチ53は、設定値を変更するときに操作される。また、設定キースイッチ52をオンにしつつ電源スイッチ51がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、RWM61に記憶されている所定のデータがクリアされる。
The setting change / reset switch 53 is a switch that serves as both a setting change switch and a reset switch with a single switch. Note that the setting change switch and the reset switch may be provided separately.
The setting change / reset switch 53 is operated when changing a setting value. Further, when the power switch 51 is turned on while the setting key switch 52 is turned on, reset, that is, initialization processing is performed, and predetermined data stored in the RWM 61 is cleared.

設定ドアスイッチ54は、上述した設定ドア(設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53を覆うドア)の開閉を検知するスイッチである。たとえば設定ドアスイッチ54がオフ、すなわち設定ドアが開けられていない状態で設定キースイッチ52がオンであるとき等は、エラーとなる。   The setting door switch 54 is a switch that detects opening / closing of the setting door (the door that covers the setting key switch 52 and the setting change / reset switch 53). For example, an error occurs when the setting door switch 54 is off, that is, when the setting key switch 52 is on while the setting door is not opened.

図11は、メイン制御基板60に設けられた入力ポート0〜2を示す図である。また、図12及び図13は、メイン制御基板60に設けられた出力ポート0〜6を示す図である。
本実施形態の入力ポート0〜2及び出力ポート0〜6は、D0〜D7の8ビットが入力又は出力可能な1バイトのポートである。
なお、入力ポート及び出力ポートは、図示したもの以外にも設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
FIG. 11 is a diagram showing the input ports 0 to 2 provided on the main control board 60. 12 and 13 are diagrams illustrating output ports 0 to 6 provided on the main control board 60. FIG.
The input ports 0 to 2 and the output ports 0 to 6 of this embodiment are 1-byte ports to which 8 bits D0 to D7 can be input or output.
The input port and the output port are provided in addition to those shown in the figure, but the description thereof is omitted in this embodiment.

また、図11〜図13中、未使用と表示したポートは、実際に使用されていないか、又は本実施形態において説明を省略する信号の入出力ポートを意味する(信号の入出力がないポートは、すべて未使用という意味ではない)。   In FIGS. 11 to 13, a port indicated as unused means a signal input / output port that is not actually used or a description of which is omitted in this embodiment (a port without signal input / output). Does not mean all unused).

入力ポート0は、操作スイッチである精算スイッチ46、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の各信号が入力される。なお、図11の例では、1ベットスイッチ信号(D1ビット)と3ベットスイッチ信号(D2ビット)とを分けているが、3ベットスイッチ40のみが設けられる仕様のスロットマシン10であるときは、入力ポート0のD1ビットは未使用となる。   The input port 0 receives signals from an adjustment switch 46, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42, which are operation switches. In the example of FIG. 11, the 1-bet switch signal (D1 bit) and the 3-bet switch signal (D2 bit) are separated. However, when the slot machine 10 has only the 3-bet switch 40, The D1 bit of input port 0 is unused.

また、入力ポート1には、通路センサ43a、ドアスイッチ16、設定ドアスイッチ54、設定キースイッチ52、設定変更/リセットスイッチ53、(左、中、右)リールセンサ39の各信号が入力される。
さらにまた、入力ポート2には、電断信号(電断が発生したときに出力される信号)、投入センサ1(44a)及び2(44b)の信号、払出しセンサ1(37a)及び2(37b)の信号、満杯センサ38の信号が入力される。なお、設定ドアスイッチ54を設けていない仕様のスロットマシン10であるときには、入力ポート1のD2ビットは未使用となる。
The input port 1 receives signals from the passage sensor 43a, the door switch 16, the setting door switch 54, the setting key switch 52, the setting change / reset switch 53, and the (left, middle, right) reel sensor 39. .
Furthermore, the input port 2 includes a power interruption signal (a signal output when power interruption occurs), a signal from the closing sensors 1 (44a) and 2 (44b), and a dispensing sensor 1 (37a) and 2 (37b). ) Signal and the full sensor 38 signal are input. When the slot machine 10 is not provided with the setting door switch 54, the D2 bit of the input port 1 is not used.

そして、後述するように、遊技を進行する情報処理として、1遊技あたり1回行うメインループないしメイン処理(M_MAIN)が設けられている。メインループでは、投入されたメダルの検知や、全リール31が停止した後の入賞処理等が行われる処理である。   As will be described later, a main loop or main process (M_MAIN) that is performed once per game is provided as information processing for proceeding with the game. In the main loop, the inserted medals are detected, a winning process is performed after all the reels 31 are stopped, and the like.

このメインループ中に、メインループを一旦抜けて、割込み処理(タイマ割込み処理)を実行する。そして、割込み処理では、入力ポート0〜2を検知する処理(図48のステップS607)を実行し、その処理の実行後、再度、メインループに戻る処理を定期的に行っている。その割込み時間の間隔は、本実施形態では2.235msである。すなわち、2.235ms間隔の割込み処理ごとに、入力ポート0〜2のデータを取得する。そして、取得したデータに基づいて、入力ポートのレベルデータ(各ビットのオン/オフを示すデータ)、入力ポートの立ち上がりデータ(前回割込み時がオフで、今回割込み時がオンになったデータがどのビットであるかを示すデータ)、入力ポートの立ち下がりデータ(前回割込み時がオンで、今回割込み時がオフになったデータがどのビットであるかを示すデータ)を生成し、記憶する。したがって、これらのデータは、2.235msごとに更新されていく。   During this main loop, the main loop is temporarily exited and interrupt processing (timer interrupt processing) is executed. In the interrupt process, a process of detecting the input ports 0 to 2 (step S607 in FIG. 48) is executed, and after the process is executed, a process of returning to the main loop is periodically performed again. The interval of the interrupt time is 2.235 ms in this embodiment. That is, the data of the input ports 0 to 2 is acquired for each interrupt process at intervals of 2.235 ms. Based on the acquired data, the input port level data (data indicating ON / OFF of each bit), the input port rising data (which was off at the previous interrupt and turned on at the current interrupt) Bit data) and input port falling data (data indicating which bit is the data that was turned on at the previous interrupt and turned off at the current interrupt) is generated and stored. Therefore, these data are updated every 2.235 ms.

また、割込み処理がいつ行われたかにかかわらず、入力ポート0〜2のD0〜D7ビットのすべてを検知する。たとえば、リール31の回転中(ストップスイッチ42が操作される前)は、遊技者によってベットスイッチ40が操作されることはあり得ないので、必ずしも入力ポート0のD1及びD2ビットのデータを取得する必要はないが、本発明では、すべてのビットのデータを取得する。そして、全ビットのデータを取得すれば、エラー判定を行うことも可能となる。たとえばリール31の回転中にベットスイッチ40の立ち上がりデータがオンになった場合が挙げられる。
また、たとえば入力ポート0の1バイトデータ(8ビット)を取得すれば、すべての操作スイッチのオン/オフの状況を知ることができる。
Also, all D0 to D7 bits of the input ports 0 to 2 are detected regardless of when the interrupt processing is performed. For example, since the player cannot operate the bet switch 40 while the reel 31 is rotating (before the stop switch 42 is operated), the D1 and D2 bit data of the input port 0 are always acquired. Although not necessary, in the present invention, data of all bits is acquired. If all bits of data are acquired, error determination can be performed. For example, the rise data of the bet switch 40 is turned on while the reel 31 is rotating.
For example, if 1 byte data (8 bits) of the input port 0 is acquired, it is possible to know the on / off status of all the operation switches.

図12において、出力ポート0は、LEDデジット信号の出力用に用いられる。また、出力ポート1は、LEDセグメント信号の出力用に用いられる。これらのLEDデジット信号及びLEDセグメント信号は、設定値表示LED63、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、状態表示LED73を点灯/消灯させるための信号である。   In FIG. 12, the output port 0 is used for outputting an LED digit signal. The output port 1 is used for outputting an LED segment signal. These LED digit signal and LED segment signal are signals for turning on / off the set value display LED 63, the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the status display LED 73.

具体的には、たとえば出力ポート0のデータが「00000001」であるときは、デジット1のみがオンとなるので、貯留数表示LED71の上位桁のみがオンとなる。さらに、出力ポート1のデータが「00111111」であるとき、セグメントA〜Fの信号がオンとなるので、デジット1には「0」と表示される。
以上のように、出力ポート0でどのデジットを点灯させるかを定め、出力ポート1でどのセグメントを点灯させるかを定める。
Specifically, for example, when the data of the output port 0 is “00000001”, only the digit 1 is turned on, so only the upper digit of the storage number display LED 71 is turned on. Further, when the data of the output port 1 is “00111111”, the signals of the segments A to F are turned on, so that “0” is displayed in the digit 1.
As described above, which digit is to be lit at the output port 0 and which segment is to be lit at the output port 1 are determined.

また、図1〜図4では図示していないが、本実施形態では、3ベットスイッチ40及びストップスイッチ42の周囲部(ストップスイッチ42のユニット内)にはLEDが設けられている。
そして、出力ポート2では、3ベットスイッチ40及びストップスイッチ42の上記LEDを点灯させるための信号が出力される。「赤」は操作不可時に、「青」は操作可時にそれぞれ点灯させる。
出力ポート3では、D0〜D3ビットからは、左リール31のモータ32の各φ0〜φ3信号が出力される。本実施形態のモータ32は、1−2相励磁によりリール31を回転するように構成されており、φ0〜φ3の4相の励磁の組合せでリール31を駆動するようにしているため、各相の信号がそれぞれ所定のビットから出力される。
Although not shown in FIGS. 1 to 4, in the present embodiment, LEDs are provided around the 3-bet switch 40 and the stop switch 42 (in the unit of the stop switch 42).
At the output port 2, signals for lighting the LEDs of the 3-bet switch 40 and the stop switch 42 are output. “Red” is lit when operation is not possible, and “blue” is lit when operation is possible.
In the output port 3, the φ0 to φ3 signals of the motor 32 of the left reel 31 are output from the D0 to D3 bits. The motor 32 of this embodiment is configured to rotate the reel 31 by 1-2 phase excitation, and the reel 31 is driven by a combination of four-phase excitations of φ0 to φ3. Are respectively output from predetermined bits.

また、D6ビットからは、ブロッカ45の信号が出力される。さらにまた、D7ビットからは、ホッパーモータ36の駆動信号が出力される。
ここで、ブロッカ45は、ブロッカの信号が「1」(オン)であるときは、メダル投入口43とホッパー35aとを連結するメダル通路を形成し、「0」(オフ)であるときは、メダル投入口43と払出し口14とを連結する通路(返却通路)を形成する。
そして、たとえばブロッカ45の駆動時には、割込み処理によって、出力ポート3のD6ビット(図12参照)からブロッカ信号を出力する。
Further, a signal of the blocker 45 is output from the D6 bit. Furthermore, a drive signal for the hopper motor 36 is output from the D7 bit.
Here, the blocker 45 forms a medal passage connecting the medal insertion port 43 and the hopper 35a when the signal of the blocker is “1” (on), and when it is “0” (off), A passage (return passage) that connects the medal insertion port 43 and the payout port 14 is formed.
For example, when the blocker 45 is driven, a blocker signal is output from the D6 bit (see FIG. 12) of the output port 3 by interrupt processing.

図13において、出力ポート4のD0〜D3ビットからは、中リール31のモータ32の各φ0〜φ3信号が出力される。同様に、出力ポート5のD0〜D3ビットからは、右リール31のモータ32の各φ0〜φ3信号が出力される。
また、出力ポート4のD5〜D7ビットからは、状態表示LED73中、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gの信号が出力される。
In FIG. 13, the φ0 to φ3 signals of the motor 32 of the intermediate reel 31 are output from the D0 to D3 bits of the output port 4. Similarly, the φ0 to φ3 signals of the motor 32 of the right reel 31 are output from the D0 to D3 bits of the output port 5.
Further, from the D5 to D7 bits of the output port 4, the signals of the one, two, and three-loading display LEDs 73e to 73g in the status display LED 73 are output.

さらにまた、出力ポート6からは、外部集中端子板100への外部信号が出力され、本例では、外部信号の種類に応じて外部信号1〜3を有している。なお、外部信号は、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータや、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力するための信号である。
以上のようにして、1割込み内で、入力ポート0〜2の信号に基づくデータを記憶するとともに、出力ポート0〜6に対しては、記憶されている制御データに基づき信号を出力する。
Furthermore, an external signal is output from the output port 6 to the external concentrated terminal board 100, and in this example, external signals 1 to 3 are provided according to the type of the external signal. The external signal is a signal to be output to the outside of the slot machine 10 (a hall computer, a data counter installed in the hall, etc.) via the external concentration terminal board 100.
As described above, data based on the signals of the input ports 0 to 2 is stored in one interrupt, and signals are output to the output ports 0 to 6 based on the stored control data.

次に、メイン制御基板60の具体的構成について説明する。
図4に示すように、メイン制御基板60のメインCPU62は、以下の設定変更手段62a等を備える。なお、以下の各手段は例示であり、例示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 60 will be described.
As shown in FIG. 4, the main CPU 62 of the main control board 60 includes the following setting change means 62a and the like. In addition, each following means is an illustration and is not limited to the illustrated means.

設定変更手段62aは、設定値を変更・決定する手段である。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(遊技者が獲得できるメダル)の程度を定めるものであり、本実施形態では設定1〜設定6の6段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、少なくとも一部の役の当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
また、設定値が高くなるほど、ATに移行する確率が高くなり、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
The setting changing means 62a is a means for changing / determining a setting value.
Here, the set value defines the degree of player's advantage, more specifically, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals (medals that can be acquired by the player), and is set in this embodiment. 1 to setting 6 stages are provided.
The higher the set value, the higher the advantage for the player, such as the higher the winning probability of at least some of the combinations.
Further, the higher the set value is, the higher the probability of shifting to the AT and the higher the advantage for the player.

なお、ATに移行する確率を高くすることのみに限られるものではなく、たとえばAT中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、ATを継続する確率を高くしてもよい。   In addition, it is not restricted only to making the probability which transfers to AT high, For example, the probability of adding up the number of games and payout number in AT may be made high, and the probability of continuing AT may be made high.

設定値を設定・変更するには、電源スイッチ51、設定キースイッチ52、設定変更/リセットスイッチ53が用いられる。
本実施形態では、電源スイッチ51を一旦オフにし、電源断をした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ52がオンとなる。この状態で電源スイッチ51を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。この場合、通常の立ち上げ処理は行われない。したがって、設定変更中にするためには、電源スイッチ51のオン/オフ操作が必要である。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオンにし、この状態で電源スイッチ51を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
In order to set / change the set value, a power switch 51, a setting key switch 52, and a setting change / reset switch 53 are used.
In the present embodiment, when the power switch 51 is turned off and the power is turned off, a setting key is inserted into the setting key insertion slot and rotated 90 degrees clockwise, so that the setting key switch 52 is turned on. When the power switch 51 is turned on again in this state, the setting is being changed, that is, the setting changing mode is entered. In this case, normal startup processing is not performed. Therefore, in order to change the setting, the power switch 51 needs to be turned on / off.
The setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise to turn on the setting key switch 52, and in this state, the power switch 51 may be turned off and then turned on again.

設定変更モードでは、設定変更手段62aは、設定値表示LED63に、現在の設定値を表示する。
また、設定変更手段62aは、設定変更/リセットスイッチ53が1回操作(オン)されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting changing means 62a displays the current setting value on the setting value display LED 63.
The setting change means 62a displays the setting value each time the setting change / reset switch 53 is operated (turned on): .fwdarw. "1" .fwdarw. "2" .fwdarw. "3" .fwdarw. "4" “→” 5 ”→“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→...

さらに、設定変更手段62aは、スタートスイッチ41がオンにされると、このときに設定値表示LED63に表示していた数値で設定値を決定し、設定値が決定されたことを示す「0」を設定値表示LED63に表示する。
そして、設定変更手段62aは、設定キーを反時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオフにすることで、決定した設定値をRWM61中の所定の記憶領域に記憶し、設定変更後の設定値で遊技が可能となる。
Further, when the start switch 41 is turned on, the setting changing means 62a determines the setting value with the numerical value displayed on the setting value display LED 63 at this time, and “0” indicating that the setting value has been determined. Is displayed on the set value display LED 63.
Then, the setting change means 62a rotates the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the setting key switch 52, thereby storing the determined setting value in a predetermined storage area in the RWM 61, and after the setting change It becomes possible to play with the set value.

なお、本実施形態では、設定キースイッチ52のオフの判定は、設定キースイッチ52の立下りデータに基づいて実行されるように構成されているが、設定キースイッチ52のオン/オフの状態に基づいて実行されるように構成してもよい。
また、設定キー挿入口から設定キーを抜かなければ設定変更後の設定値で遊技ができないように構成してもよい。
さらに、設定キーを反時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源スイッチ51を一旦オフにした後に再度オンにしなければ、設定変更後の設定値で遊技ができないように構成してもよい。
In the present embodiment, the determination of the setting key switch 52 being turned off is performed based on the falling data of the setting key switch 52. However, the setting key switch 52 is turned on / off. You may comprise so that it may be performed based on.
Further, it may be configured so that the game cannot be performed with the setting value after the setting change unless the setting key is removed from the setting key insertion slot.
Further, if the setting key is rotated 90 degrees counterclockwise to turn off the setting key switch 52, the setting key is removed from the setting key insertion slot, and the power switch 51 is once turned off in this state and then not turned on again. You may comprise so that a game cannot be performed with the setting value after a setting change.

また、メイン制御基板60は、RWM61に記憶された設定値を、第1サブ制御基板80に送信する。そして、第1サブ制御基板80側でもRWM81に設定値を記憶し、第1サブ制御基板80においてもメイン制御基板60のRWM61に記憶された設定値と同一の設定値を共有する。そして、第1サブ制御基板80側でも、その設定値に応じた確率でATの抽選を実行する等、ATに関する変数を決定する。   Further, the main control board 60 transmits the set value stored in the RWM 61 to the first sub control board 80. The setting value is stored in the RWM 81 also on the first sub control board 80 side, and the same setting value as the setting value stored in the RWM 61 of the main control board 60 is also shared in the first sub control board 80. Then, on the first sub-control board 80 side, variables related to AT are determined, such as AT lottery is executed with a probability corresponding to the set value.

また、メダルがベットされていない状態で、かつ役抽選が行われていない状態(スタートスイッチ41の操作前)で、設定キーが設定キー挿入口に挿入され、設定キースイッチ52がオンにされると、「設定確認中」になる。すなわち、設定値を確認するだけの場合には、電源スイッチ51のオン/オフは不要である。設定確認中は、設定変更中と同様に、現時点での設定値が設定表示LED63に表示される。
さらにまた、設定キースイッチ52がオンにされた状態で、電源スイッチ51がオンにされると、リセット、すなわち初期化処理が行われる。この初期化処理については後述する。
In addition, in the state where no medals are bet and the part lottery is not performed (before the start switch 41 is operated), the setting key is inserted into the setting key insertion slot, and the setting key switch 52 is turned on. And “Settings are being confirmed”. That is, when only the set value is confirmed, it is not necessary to turn on / off the power switch 51. During the setting confirmation, the setting value at the present time is displayed on the setting display LED 63 as in the case of the setting change.
Furthermore, when the power switch 51 is turned on while the setting key switch 52 is turned on, reset, that is, initialization processing is performed. This initialization process will be described later.

役抽選手段62bは、遊技ごとに、遊技開始時に、役の抽選を行うものである。
ここで、本実施形態の役、図柄の組合せ等について説明する。
図14は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図14では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は、「ベル」である。
The role lottery means 62b performs lottery for each game at the start of the game.
Here, the combination of the present embodiment, the combination of symbols, and the like will be described.
FIG. 14 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 14, the symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol of symbol number 20 is “bell”.

図14に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図14に示すように、本実施形態では、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカA」と「スイカB」とを備える。さらにまた、「BAR」は、異なる図柄である「黒BAR」と「白BAR」とを備える。
さらに、「ブランク」は、所定の図柄を有するものであり、当該コマに図柄が何も表示されていないという意味ではない。
As shown in FIG. 14, in this embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.
As shown in FIG. 14, in the present embodiment, “watermelon” includes “watermelon A” and “watermelon B” which are different designs. Furthermore, “BAR” includes “Black BAR” and “White BAR” which are different designs.
Further, “blank” has a predetermined design and does not mean that no design is displayed on the frame.

また、図15は、スロットマシン10のフロントカバー11に設けられた表示窓13(透明窓)と、各リール31の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 15 is a view showing the display window 13 (transparent window) provided on the front cover 11 of the slot machine 10, the positional relationship between the reels 31, and the effective lines.
In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10. The numbers on the lower right of each symbol indicate the symbol number.

なお、本明細書では、図15中、左リール31の「スイカA」、中リール31の「リプレイ」、及び右リール31の「スイカB」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「リプレイ」、中リール31の「スイカA」、及び右リール31の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 15, the positions where the symbols of “watermelon A” of the left reel 31, “replay” of the middle reel 31, and “watermelon B” of the right reel 31 are stopped are “upper stage”. The position where the “bell” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, “replay” of the left reel 31, “watermelon A” of the middle reel 31, and the right reel 31. The position where the “replay” symbol is stopped is referred to as “lower”.

さらにまた、図15に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図6に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 15, effective lines are set for nine symbols visible from the display window 11.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, only the effective line (one line) in the middle in the horizontal direction is defined, and all the other symbol combination lines are invalid lines.

たとえば、図15中、各リール31の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   For example, in FIG. 15, a symbol combination line passing through the upper stage of each reel 31 and a symbol combination line passing through the lower stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the upper stage of the right reel 31 are also conceivable. This line is an invalid line in this embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, during the game, two or three medals are inserted to perform the game, and only one of the middle stage in the horizontal direction is always an effective line in all games.

図16及び図17は、本実施形態における役(役抽選手段62bで抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役は、大別して、特別役、小役、リプレイを有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
16 and 17 are diagrams showing combinations of combinations of types (combinations selected by the combination lottery means 62b), the number of payouts, and the like in the present embodiment.
The roles of this embodiment are roughly classified into special roles, small roles, and replays.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins, the same applies hereinafter), the number of medals corresponding to the combination is paid out.

ただし、特別役(MB)の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役(ベル)のうち、ベル01においては、特別遊技を除く遊技での払出し枚数は8枚であるが、特別遊技(MB遊技:規定数が2枚)では2枚の払出しとなる。   However, the number of payouts at the time of winning a special combination (MB) is set to zero. In replay, medals are automatically inserted. Further, among the small roles (bells), in the case of the bell 01, the number of payouts in the game excluding the special game is 8, but in the special game (MB game: the prescribed number is 2), 2 payouts are made. .

小役は、図16及び図17に示すように、ベル、チェリー、スイカを備える。さらに、ベルは、ベル01〜ベル33の33種類を有する。また、チェリーは、中チェリーと角チェリーとを有する。なお、中チェリーにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいこと(任意の図柄)を意味する。さらにまた、リプレイは、ノーマルリプレイ、ベルリプレイ(2種類)、特殊リプレイを有する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the small role includes a bell, a cherry, and a watermelon. Further, the bell has 33 types of bell 01 to bell 33. The cherry has a medium cherry and a square cherry. In addition, “ANY” in the middle cherry means that any symbol may be used (arbitrary symbol). Furthermore, the replay includes normal replay, bell replay (two types), and special replay.

ベル01は、いわゆる「ベル」揃いの図柄の組合せであり、ストップスイッチ42の押し順正解時(後述)に停止する図柄の組合せである。また、ベル02〜ベル33は、押し順不正解時に停止表示可能な図柄の組合せである。ベル02〜ベル25は、左リール31の図柄は「リプレイ」に設定されている。さらに、ベル02〜ベル07の右リール31の図柄は「赤7」、ベル08〜ベル13の右リール31の図柄は「青7」、ベル14〜ベル19の右リール31の図柄は「黒BAR」、ベル20〜ベル25の右リール31の図柄は「白BAR」である。   The bell 01 is a so-called “bell” -matched symbol combination, and is a symbol combination that stops when the stop switch 42 is pressed in the correct order (described later). Bells 02 to 33 are combinations of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect. In the bells 02 to 25, the symbol of the left reel 31 is set to “replay”. Furthermore, the design of the right reel 31 of the bell 02 to bell 07 is “red 7”, the design of the right reel 31 of the bell 08 to bell 13 is “blue 7”, and the design of the right reel 31 of the bell 14 to bell 19 is “black”. “BAR”, the design of the right reel 31 of the bell 20 to the bell 25 is “white BAR”.

さらに、ベル02〜ベル25において、右リール31の図柄が同一であるベルについては、中リール31の図柄が、「スイカA」、「黒BAR」、「赤7」、「チェリー」、「青7」、又は「白BAR」のいずれかに設定されている。   Further, in the bells 02 to 25, the symbols of the right reel 31 are the same, and the symbols of the middle reel 31 are “watermelon A”, “black BAR”, “red 7”, “cherry”, “blue”. 7 ”or“ white BAR ”.

さらにまた、ベル26〜ベル29については、中リール31の図柄は、「ベル」に設定されており、ベル30〜ベル33については、右リール31の図柄は、「ベル」に設定されている。
さらに、図16及び図17に示すように、ベル02〜ベル33の入賞時のメダル払出し枚数は、常に1枚に設定されている。
Furthermore, for the bells 26 to 29, the design of the middle reel 31 is set to “bell”, and for the bells 30 to 33, the design of the right reel 31 is set to “bell”. .
Further, as shown in FIGS. 16 and 17, the number of medals to be paid out at the time of winning the bells 02 to 33 is always set to one.

また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、ノーマルリプレイ、2種類のベルリプレイ、及び特殊リプレイを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。
In addition, the replay (re-playing combination) is a combination that enables a re-play that maintains the number of medals inserted in the game (automatic bets on medals).
The replay of this embodiment includes a normal replay, two types of bell replays, and special replays, each having a different combination of symbols.

ベルリプレイとは、実際の入賞役は「リプレイ」であるが、遊技者には小役であるベルに見せるようにしたリプレイである。
図15で示したように、有効ラインは、「中段」−「中段」−「中段」であり、その他の一直線状のラインは、いずれも無効ラインに設定されている。
そして、ベルリプレイ1の当選時には、中段ライン(有効ライン)には、ベルリプレイ1に対応する図柄の組合せを停止させる。
The bell replay is a replay in which the actual winning combination is “replay” but is shown to the player as a small bell.
As shown in FIG. 15, the effective line is “middle stage”-“middle stage”-“middle stage”, and the other straight lines are all set as invalid lines.
When the bell replay 1 is won, the combination of symbols corresponding to the bell replay 1 is stopped on the middle line (effective line).

ベルリプレイ1の当選時に、たとえば「リプレイ(14番)」−「スイカA(18番)」−「リプレイ(04番)」が中段ラインに停止したとする。なお、かっこ書きで示す番号は、図14の図柄番号である。これにより、中段ラインには、ベルリプレイの図柄の組合せである「リプレイ」−「スイカA」−「リプレイ」が停止したこととなるのでベルリプレイの入賞となる。さらに、この図柄の組合せの停止時に、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインには、「ベル(15番)」−「ベル(19番)」−「ベル(05番)」、すなわちベル揃いが停止する。
なお、図14に示すように、中リール31の停止時に、中段に「スイカB」又は「白BAR」が停止しても、上段ラインには上記と同様に常にベル揃いが停止する。
It is assumed that, for example, “Replay (No. 14)” — “Watermelon A (No. 18)” — “Replay (No. 04)” stops at the middle line when the Bell Replay 1 is won. The numbers shown in parentheses are the symbol numbers in FIG. As a result, “replay”-“watermelon A”-“replay”, which is a combination of the bell replay symbols, is stopped on the middle stage line, so that the player wins the bell replay. Further, when the combination of symbols is stopped, the invalid line “upper stage” − “upper stage” − “upper stage” has “bell (15th)”-“bell (19th)”-“bell (05th)”. That is, the bell alignment stops.
As shown in FIG. 14, even when “watermelon B” or “white BAR” stops in the middle stage when the middle reel 31 stops, the bell alignment always stops in the upper line as described above.

上記と同様に、ベルリプレイ2の当選時に、中段ライン(有効ライン)に、ベルリプレイ2に対応する図柄の組合せである「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」を停止させると、右下がりライン、すなわち「上段」−「中段」−「下段」には、常に、「ベル」揃いが停止する。たとえば、中段ラインに、「リプレイ(09番)」−「ベル(14番)」−「スイカB(01番)」が停止したときは、「上段」−「中段」−「下段」のライン上には、「ベル(10番)」−「ベル(14番)」−「ベル(20番)」が停止する。   In the same way as above, when the bell replay 2 is won, the combination of symbols corresponding to the bell replay 2 “Replay”-“Bell”-“Watermelon A / Watermelon B” is stopped on the middle line (effective line). , The “bell” alignment always stops at the lower right line, ie, “upper stage”-“middle stage”-“lower stage”. For example, when "Replay (09)"-"Bell (14)"-"Watermelon B (01)" stops on the middle line, on the line "Upper"-"Middle"-"Lower" Then, “Bell (No. 10)”-“Bell (No. 14)”-“Bell (No. 20)” stops.

そして、ベルリプレイの入賞時には、有効ラインである中段ライン上の図柄ではなく、「ベル」の図柄を点滅する等して、「ベル」(小役)が入賞したかのような演出を出力する。
さらに、ベルリプレイの入賞時に、直ちにメダルの自動ベットを行うと、リプレイの入賞に見えてしまうため、ベルリプレイの入賞と同時にたとえばフリーズを実行する。
Then, when winning a bell replay, the “bell” (small role) is output as if the “bell” (winning role) has won a prize by flashing the “bell” symbol instead of the symbol on the middle line, which is the active line. .
Further, if an automatic bet for a medal is immediately made at the time of winning the bell replay, it will appear as a replay winning, so that, for example, a freeze is executed simultaneously with the winning of the bell replay.

ここで「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ40の操作の受付け、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42の操作の受付け(リール31の停止操作の受付け)に関する機能を一時停止状態にすることである。さらに、前記一時停止状態の間に、リール31が通常動作とは異なる動作をする等の演出期間として使用されることもある。この動作は、擬似遊技とも称される(擬似遊技については後述する)。   Here, “freezing” means delaying the progress of the game by pausing for a predetermined period of time. For example, receiving a medal, receiving an operation of the bet switch 40, operating the start switch 41 and the stop switch 42. Is to temporarily stop the function relating to the acceptance of the (reception of the stop operation of the reel 31). Furthermore, the reel 31 may be used as an effect period during which the reel 31 performs an operation different from the normal operation. This operation is also called a pseudo game (the pseudo game will be described later).

本実施形態では、ベルリプレイの入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。そして、所定時間(たとえば20秒)を経過する前にベットスイッチ40が操作されたときは、そのベットスイッチ40の操作を契機としてフリーズを解除(キャンセル)する。メイン制御基板60は、フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行うように制御する。   In the present embodiment, the freeze is started simultaneously with the winning of the bell replay, and the elapsed time is measured. When the bet switch 40 is operated before a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses, the freeze is released (cancelled) by the operation of the bet switch 40. When the freeze is released, the main control board 60 controls to place an automatic bet for medals based on a bell replay winning.

よって、3枚のメダルをベットして遊技を行い、ベルリプレイが入賞したとき、その入賞時から20秒を経過する前に遊技者がベットスイッチ40を操作したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ40の操作により3枚のメダルがベットされた印象を与えることができるので、ベルリプレイを、擬似的にベル(小役)に見せることができる。   Therefore, when a game is played with three medals bet and a bell replay is won, if the player operates the bet switch 40 before 20 seconds have elapsed from the time of winning, the three medals are automatically Bet. Thus, the player can be given an impression that three medals have been bet by operating the bet switch 40, so that the bell replay can be shown in a pseudo-bell (small role).

また、フリーズの解除は、ベットスイッチ40の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口43からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
ベルリプレイの入賞時に、遊技者は、ベルリプレイを小役であると認識していれば、3枚のメダルがクレジットに加算されると考える。したがって、その3枚のクレジットを用いて、ベットスイッチ40の操作により、次遊技を開始できると考える。
In addition, the release of the freeze is not limited to when the bet switch 40 is operated, but can also be performed when the player cares for medals from the medal slot 43.
At the time of winning the bell replay, if the player recognizes the bell replay as a small role, the player thinks that three medals are added to the credit. Therefore, it is considered that the next game can be started by operating the bet switch 40 using the three credits.

さらに、小役の入賞後、次遊技の開始前(スタートスイッチ41を操作する前)に、メダルを手入れベットして遊技を行うことは、当然に可能である。ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前に、遊技者がメダルを手入れしたときに、そのメダルを受け付けずに、払出し口14から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口43からのメダルの手入れを検出したときに、フリーズを解除するとともに、そのメダルを受け付け、貯留するように制御する。   Further, after winning the small role, it is naturally possible to play the game by taking care of the medals before starting the next game (before operating the start switch 41). Here, after winning the bell replay and before the start of the next game, if the player takes care of the medal and returns it from the payout slot 14 without accepting the medal, the bell replay seems to be a small role I can't show you. Therefore, when a medal care from the medal slot 43 is detected at the time of winning the bell replay, the freeze is canceled and the medal is received and stored.

この場合、通路センサ43aによりメダルが検知された時にフリーズを解除するとともに、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行う。さらに、手入れされたメダルについては、貯留処理を行う。なお、通路センサ43aに限らず、投入センサ44a又は44bがメダルを検知したときにフリーズを解除してもよい。あるいは、スタートスイッチ41が操作されたときにフリーズを解除してもよい。   In this case, freezing is canceled when a medal is detected by the passage sensor 43a, and an automatic bet of a medal based on a win of the bell replay is performed. Further, for the medal that has been maintained, a storage process is performed. The freeze may be canceled when the insertion sensor 44a or 44b detects a medal, not limited to the passage sensor 43a. Alternatively, the freeze may be canceled when the start switch 41 is operated.

さらにまた、リプレイのうち、特殊リプレイは、ATを開始させるときに入賞させる(「赤7」揃いさせる)役である。特殊リプレイの当選時に、所定の押し順(本実施形態では、右中左)でストップスイッチ42を操作し、かつ、各リール31の「赤7」図柄を有効ラインに停止するように目押しすると、有効ライン上に「赤7」揃いが停止するように設定されている。   Furthermore, of the replays, the special replay is a winning combination ("red 7" is aligned) when starting AT. When the special replay is won, if the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order (in this embodiment, right middle left), and the “red 7” symbol of each reel 31 is pressed to stop at the active line The “red 7” alignment is set to stop on the active line.

また、特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図17に示すように、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)のみが設けられている。
なお、特別役としては、他に、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role for shifting from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, only MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
Other special roles include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するMB遊技に移行する。
なお、上記の1BBやRBの入賞によってそれぞれ移行する1BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、本実施形態のMBは、MB遊技でメダルを増加させることを直接の目的としたものではなく、MBに当選した後、入賞前の遊技状態(内部中)を作り出すことを主目的とする。
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game corresponding to the special game.
In addition, the 1BB game and the RB game that are shifted by winning the 1BB and RB respectively, are advantageous for the player who can expect to win more medals than the normal game because the payout rate is set to exceed 1. Game.
On the other hand, the MB of this embodiment is not directly aimed at increasing medals in MB games, but the main purpose is to create a pre-winning game state (inside) after winning the MB. And

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるMBである。MBに当選したときは、MBが入賞するまでの遊技において、MBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The role carried over is the special role MB. When an MB is won, in the game until the MB wins, the MB is controlled to carry over after the next game.

一方、MBの当選は持ち越されるのに対し、MB以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, while winning of MB is carried over, small roles and replays other than MB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the winning combination can be won, but at the end of the game regardless of whether or not the winning combination is won. The right to the elected role will cease.

なお、特別役(MB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role (MB) is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. A game in which a special role is won in a game before the game but the selected special role is not won (a game in which the special role is carried over) is called “inside”.

説明を図4に戻す。
役抽選手段62bは、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数や、MPUに備えられている乱数生成回路等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
Returning to FIG.
The role lottery means 62b includes, for example, a random number generator for role lottery (a hardware random number, a random number generator provided in the MPU, etc.), a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator, And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random value extracted by the random number extracting means.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数(ハードウェア乱数)や予め定められたランダムな数値順序(数列)に対してMPUに入力されるクロックの周期毎に更新する乱数(内蔵乱数)であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). Random numbers are MPUs for random numbers (hardware random numbers) in which a counter that performs 1 count at 200n (nano) sec continues counting as a cycle in the range of 0 to 65535 or a predetermined random numerical order (number sequence). Is a random number (built-in random number) that is updated every clock cycle, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
なお、抽出した乱数を演算により加工して役抽選テーブルと照合してもよい。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with the role lottery table, thereby determining the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.
The extracted random number may be processed by calculation and collated with the role lottery table.

役抽選テーブルは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The role lottery table is provided for each gaming state, and each has a predetermined range of lottery areas.This lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each role, and It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability set in advance.

図18は、各遊技状態で抽選される当選役の種類を示す図である。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技は、MBの非内部中遊技と内部中遊技とを有する。内部中遊技におけるリプレイの当選確率(合算値)は、約47%である。また、非内部中遊技におけるリプレイの当選確率(合算値)は内部中遊技よりも低く設定されている。このように内部中遊技におけるリプレイの当選確率が高い状態を内部中RTと称し、非内部中遊技におけるリプレイの当選確率が低い状態を非RTと称することもある。
FIG. 18 is a diagram showing the types of winning combinations that are drawn in each gaming state.
Here, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. A normal game has a non-internal medium game and an internal medium game of MB. The winning probability (total value) of the replay in the internal game is about 47%. In addition, the winning probability (total value) of the replay in the non-internal game is set lower than that in the internal game. In this way, a state where the winning probability of replay in an internal game is high is referred to as internal RT, and a state where the winning probability of replay in a non-internal game is low is sometimes referred to as non-RT.

また、非内部中遊技は、常に非ATであり、ATである場合はない。さらにまた、内部中遊技は、非ATであるときと、ATであるときとを有する。また、MB遊技は、上述のように特別遊技である。
そして、各遊技状態ごとに役抽選テーブルが設けられているとともに、図12に示すように、抽選される役の種類や当選確率が設定されている。
Further, the non-internal game is always a non-AT and is not an AT. Furthermore, the internal medium game has a non-AT time and a AT time. Further, the MB game is a special game as described above.
In addition, a winning lottery table is provided for each gaming state, and as shown in FIG. 12, the type of winning lot and the winning probability are set.

まず、非内部中遊技では、MBが抽選される。そして、MBに当選したときは、次遊技から内部中遊技に移行する。内部中遊技に移行すると、MBは抽選されない。
特別遊技以外の遊技状態では、リプレイの当選として、4種類を有する。
First, in a non-internal game, MBs are drawn. And when MB is won, it shifts from the next game to an internal game. When moving to the internal game, MB is not drawn.
In game states other than special games, there are four types of replay wins.

また、小役の当選の種類としては、第1に、複合ベルA1〜複合ベルD3の12種類を有し、いずれも複数種類のベルが重複当選するものである。そして、これらの各当選確率は1/24であり、合算の当選確率は1/2に設定されている。   In addition, as the types of winning of the small role, first, there are 12 types of composite bells A1 to D3, all of which are a plurality of types of bells. Each of these winning probabilities is 1/24, and the combined winning probability is set to 1/2.

内部中遊技は、複合ベル合算の当選確率が1/2、リプレイ合算の当選確率が約47%であり、他の小役の当選確率を含めると、非当選確率は、ほぼ「0」(極めて低確率)に設定される。
また、MB遊技では、すべての役の抽選が行われない。なお、リプレイについては抽選を行うことも可能である。後述するように、MB遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなり、いずれかの小役が入賞可能な遊技状態となる。
In the internal game, the winning probability of the combined bell combination is ½, the winning probability of the replay combined is about 47%, and when including the winning probability of other small roles, the non-winning probability is almost “0” (extremely Low probability).
Also, in MB games, not all the lotteries are drawn. In addition, it is also possible to perform lottery for replay. As will be described later, in the MB game, the winning flags of all the small combinations are turned on, and a gaming state in which any small combination can win a prize is entered.

図19は、重複当選の種類、内容、及び押し順との関係を示す図である。
まず、リプレイ重複当選は、ノーマルリプレイと特殊リプレイとの重複当選である。そして、このリプレイ重複当選時には、右中左の押し順(逆押し)でストップスイッチ42が操作されると、特殊リプレイが入賞可能となる(本実施形態では常に入賞する)。一方、第一停止左又は中の押し順では、常にノーマルリプレイが入賞し、特殊リプレイは入賞しない。さらに、右左中の押し順では、右リール31の停止時に「赤7」が停止したときには特殊リプレイが入賞し、「赤7」が停止しなかったときはノーマルリプレイが入賞するように設定されている。
また、複合ベルA1〜D3は、いずれも、5種類のベル(ベル01〜ベル33のいずれか)の重複当選であり、いずれの複合ベルも、ベル01の当選を含む。
FIG. 19 is a diagram showing the relationship between the type of duplicate winning, the contents, and the pressing order.
First, the replay overlap win is a overlap win between normal replay and special replay. When the replay overlap win is selected, the special replay can be won (always wins in the present embodiment) when the stop switch 42 is operated in the order of pressing the middle right and left (reverse pressing). On the other hand, in the first stop left or middle push order, the normal replay always wins and the special replay does not win. Furthermore, the right and left middle push order is set so that a special replay is awarded when “Red 7” is stopped when the right reel 31 is stopped, and a normal replay is awarded when “Red 7” is not stopped. Yes.
Further, each of the composite bells A1 to D3 is a winning combination of five types of bells (any one of the bells 01 to 33), and any of the composite bells includes the winning of the bell 01.

さらにまた、たとえば複合ベルA1では、ベル02及びベル03の当選を含むが、ベル02及びベル03の中リール31に係る図柄は、図16に示すようにそれぞれ「スイカA」と「黒BAR」である。
同様に、複合ベルA2では、ベル04及びベル05の当選を含むが、ベル04及びベル05の中リール31に係る図柄は、図16に示すようにそれぞれ「赤7」と「チェリー」である。
Furthermore, for example, in the composite bell A1, the winning of the bell 02 and the bell 03 is included, but the symbols related to the middle reel 31 of the bell 02 and the bell 03 are “watermelon A” and “black BAR”, respectively, as shown in FIG. It is.
Similarly, in the composite bell A2, the winning of the bell 04 and the bell 05 is included, but the symbols related to the reel 31 in the bell 04 and the bell 05 are “red 7” and “cherry”, respectively, as shown in FIG. .

さらに同様に、複合ベルA3では、ベル06及びベル07の当選を含むが、ベル06及びベル07の中リール31に係る図柄は、図16に示すようにそれぞれ「青7」と「白BAR」である。
他の複合ベルについても上記と同様に、たとえば複合ベルB1においては、ベル08とベル09の中リール31の各図柄は、「スイカA」と「黒BAR」である。
Similarly, the composite bell A3 includes winning of bell 06 and bell 07, but the symbols relating to the middle reel 31 of bell 06 and bell 07 are “blue 7” and “white BAR”, respectively, as shown in FIG. It is.
Similarly to the above, for the other composite bells, for example, in the composite bell B1, the symbols on the bell 31 of the bell 08 and the bell 09 are “watermelon A” and “black BAR”.

また、図19に示すように、各複合ベルには、正解押し順が割り当てられている。
具体的には、複合ベルA1〜A3の正解押し順は、中左右であり、複合ベルB1〜B3の正解押し順は、中右左である。さらにまた、複合ベルC1〜C3の正解押し順は、右左中であり、複合ベルD1〜D3の正解押し順は、右中左である。
Moreover, as shown in FIG. 19, the correct answer push order is assigned to each composite bell.
Specifically, the correct pressing order of the composite bells A1 to A3 is middle right and left, and the correct pressing order of the composite bells B1 to B3 is middle right and left. Furthermore, the correct answer pressing order of the composite bells C1 to C3 is in the middle right and left, and the correct answer pressing order of the composite bells D1 to D3 is right middle and left.

たとえば複合ベルA1では、中左右の押し順が正解押し順であり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。そして、正解押し順のときは、ベル01を常に入賞させる。これに対し、不正解押し順の場合において、順押し(左第一停止時。順挟みを含む。以下同じ。)のときは、ベル02又はベル03を入賞可能とし、変則押し(ここでは、中第一停止かつ右第二停止、又は右第一停止を指す。)のときは、ベル26又はベル27を入賞させる。   For example, in the composite bell A1, the right / left push order is the correct answer push order, and the other five push orders are incorrect answer push orders. Then, in the correct answer pressing order, the bell 01 is always awarded. On the other hand, in the case of the incorrect answer pressing order, in the case of forward pressing (at the first left stop. In the case of middle first stop and right second stop or right first stop), the bell 26 or the bell 27 is awarded.

メインCPU62は、役抽選手段62bによる役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御する。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ(RWM61の記憶領域の一部)を備える。そして、役抽選手段62bによる役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。   The main CPU 62 controls on / off of the winning flag corresponding to each combination based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 62b. In this embodiment, a winning flag (a part of the storage area of the RWM 61) is provided for each combination for each combination. When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 62b, the winning flag for the winning combination corresponding to the winning is turned on (the winning flag is set).

たとえば、非内部中遊技において、複合ベルA1に当選したときは、ベル01、02、03、26、27(合計5個)に係る当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。   For example, in a non-internal game, when winning the composite bell A1, the winning flags relating to the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (5 in total) are turned on, and the winning flags for the other roles are turned off. Become.

さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、MBの当選は持ち越されるので、当該遊技でMBに当選し、当選したMBに係る当選フラグが一旦オンになったときは、そのMBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのMBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as mentioned above, winnings for small roles other than special roles and replays are not carried over, so even if a small role or replay is won in the game and the winning flag for these roles is turned on, At the end, the winning flag is turned off.
On the other hand, since the winning of the MB is carried over, when the MB is won in the game and the winning flag relating to the winning MB is once turned on, the on state is maintained until the MB wins, Turned off when MB wins.

たとえば役抽選手段62bでMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかった場合において、次遊技(内部中遊技)で複合ベルA1に当選したときは、前遊技で当選したMB、及び当該遊技で当選したベル01、02、03、26、27(合計6個)の当選フラグがオンにされる。そして、この遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果(入賞/非入賞)にかかわらず、当該遊技の終了時に複合ベルA1に係る5個の当選フラグはオフにされる。   For example, when the MB is won by the role lottery means 62b and the MB is not won in the game, when the composite bell A1 is won in the next game (internal game), the MB won in the previous game and the game The winning flags of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (6 in total) that were won in the above are turned on. When the MB does not win in this game, the MB winning flag is kept on. On the other hand, regardless of the game result (winning / non-winning) in the game, the five winning flags related to the composite bell A1 are turned off at the end of the game.

リール制御手段62cは、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段62cは、役抽選手段62bにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン/オフを参照して当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   The reel control means 62c controls to start rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. It is. Further, the reel control means 62c selects a stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag with reference to ON / OFF of the winning flag in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 62b. In addition, when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined and the motor 32 is driven and controlled based on the timing when the stop switch 42 is operated. Thus, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

たとえば、リール制御手段62cは、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag is turned on, the reel control means 62c selects a combination of symbols corresponding to the winning combination (the combination with the winning flag turned on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is stopped and controlled so as to be able to stop on the active line, and the reel 31 is stopped and controlled so as not to stop the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination whose winning flag is off) on the effective line. .

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、MB遊技以外の遊技では、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
In games other than MB games, when the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four frames.

また、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。なお、MB遊技中の中及び右リール31については、上記と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)に設定されている。   For the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. As a result, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one frame. Note that the middle and right reels 31 in the MB game are set to 190 ms or less (the maximum number of moving frames is 4) as described above.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of winning combinations is determined in advance, and the drawing priority control of the highest priority symbol is performed according to the predetermined priority order.

さらに、リール制御手段62cは、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段62cに入力される。この信号を判別することで、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 62c detects the pressing order (operation order) of the stop switch 42.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the reel control means 62c. By discriminating this signal, it is detected which stop switch 42 has been operated.

さらに、本実施形態では、非AT中(後述するAT準備中を除く)は、最初に操作すべき(第一停止の)ストップスイッチ42は、左(順押し)と定めている(左第一停止指示)。ここで、中又は右第一停止(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときは、たとえば所定遊技回数の間、ペナルティ期間に設定するための条件としている。つまり、変則押しをしても必ずしもペナルティ期間に設定されるわけではない。たとえば、いずれかの複合ベルに当選し、かつ押し順正解となり、8枚の払出しとなったときにペナルティ期間に設定するようにする。しかし、変則押しを抑制するために、当選役等によらずにペナルティの押し順であることを、音、画像、ランプ等により警告報知している。   Further, in the present embodiment, during non-AT (except during AT preparation described later), the stop switch 42 to be operated first (first stop) is determined to be left (forward push) (first left). Stop instruction). Here, when the stop switch 42 is operated in the middle or right first stop (irregular pressing), for example, it is a condition for setting a penalty period for a predetermined number of games. That is, even if the irregular push is performed, the penalty period is not necessarily set. For example, a penalty period is set when one of the composite bells is won and the correct answer is reached in the pushing order, and eight sheets are paid out. However, in order to suppress irregular pressing, a warning notification is given by sound, image, lamp, etc. that the order of penalty is pressed regardless of the winning combination.

これにより、遊技者は、変則押し(第一停止が中又は右)の押し順報知が行われたとき以外は、常に左第一停止として遊技を消化する。
なお、AT中に押し順報知が行われた場合において、その報知内容が中又は右第一停止であるときはペナルティは設定されない。
また、変則押し時に設定するペナルティは、種々挙げられるが、本実施形態では、ペナルティ期間中は、AT抽選を遊技者にとって不利な確率で実行する(たとえば、後述する低確率よりもさらに不利な確率で実行する)こと、及び当選役の報知を行わないことに設定されている。
Thus, the player always digests the game as the first left stop except when the irregular push (first stop is middle or right) is notified.
Note that when the push order notification is performed during AT, the penalty is not set when the notification content is medium or right first stop.
There are various penalties to be set when the irregular key is pressed. In this embodiment, during the penalty period, the AT lottery is executed with a probability that is disadvantageous to the player (for example, a probability that is further disadvantageous than the low probability described later). And the notification of the winning combination is not performed.

停止位置決定テーブルは、当選フラグのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段62bによる役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば01番の図柄(左リール31であれば「スイカA」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table is provided for each on / off state of the winning flag, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 62b. The stop position determination table corresponds to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 is determined. In each stop position determination table, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the number 01 symbol (“watermelon A” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (effective line), the number of symbols is displayed. The stop position is determined in advance so that the number of symbols is stopped in the middle stage by controlling the movement only.

停止位置決定テーブルは、以下のものを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMBに当選したとき、又は当該遊技以前にMBに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table includes the following.
The MB table is used when only the MB winning flag is ON, that is, when the MB is won in the game, or when the MB is won before the game and the game is not won, and the reel 31 Within the range of the stop control, the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the role other than the MB is not stopped on the effective line. The combination is determined.

本実施形態では、MBに係る図柄は、すべてのリール31において「ブランク」である(図17)。さらに、「ブランク」は、左及び右リール31では1個、中リール31には2個設けられている。したがって、遊技者は、「ブランク」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることはできない。   In the present embodiment, the symbol related to MB is “blank” in all the reels 31 (FIG. 17). Furthermore, one “blank” is provided for the left and right reels 31 and two “blanks” are provided for the middle reel 31. Therefore, the player cannot stop “blank” on the active line unless the player operates the stop switch 42 at the timing when “blank” stops on the active line.

ここで、上記のように、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。   Here, as described above, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing at which the target symbol can be stopped within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped on the effective line. The fact that it is not possible to draw (draw to the effective line) is referred to as “PB (pull-in rate) ≠ 1”.

これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。   On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (drawn) on the effective line. , Referred to as “PB = 1”.

そして、「PB=1」は、その役について、全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第1実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” has a case in which all the reels 31 are in such a role and a case in which only a specific (partial) reel 31 is in that role.
As described above, in the first embodiment, since the maximum number of moving frames is “4”, when the target symbol is arranged at an interval within 5 symbols, “PB = 1”, which exceeds 5 symbols. When arranged at intervals, “PB ≠ 1”.

さらに、本実施形態では、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技、又はMB内部中遊技における役の非当選時の遊技、すなわちMBが入賞可能な遊技では、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限り、MBの入賞を許可する。それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、MBは入賞しない(役の非入賞となる)。   Further, in the present embodiment, in the game when the MB is won in the non-internal medium game, or the game in the MB internal medium game when the role is not won, that is, a game in which the MB can be won, the stop switch is pressed in the right middle left push order. MB winning is permitted only when 42 is operated. When the stop switch 42 is operated in the other pressing order, the MB is not won (the role is not won).

また、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技は、常に非ATであるので、押し順報知が行われることはない。したがって、遊技者は、ペナルティとならないように左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらにまた、内部中遊技においても、非AT中は、左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらに、内部中遊技において、AT中であって、MBが入賞可能となった遊技では、左第一停止となる(ダミーの)押し順を報知する。これにより、MBの入賞を回避し、役の非当選時には、当選しているMBを入賞させないようにする。
In addition, since the game at the time of MB winning in the non-internal middle game is always non-AT, the push order notification is not performed. Therefore, the player operates the stop switch 42 at the first left stop so as not to be penalized, and therefore, no MB is won in the game.
Furthermore, in the game in the inside, during the non-AT, the stop switch 42 is operated with the first left stop, so that no MB is won in the game.
Further, in the internal middle game, in a game in which the MB is available and the MB can be won, a (dummy) push order for the first left stop is notified. As a result, MB winning is avoided, and the winning MB is not won when the winning combination is not won.

また、MBの入賞を回避する方法として、たとえば、遊技者に対して所定の目押しを行わせることにより、当選しているMBの入賞を回避させる方法が挙げられる。たとえば、MBが入賞可能となった遊技では、左リール31について、「「赤7」を狙え!」等を報知し、左リール31の2番の「ブランク」が有効ラインに停止させないようにする報知を行うことが挙げられる。このとき、狙った「赤7」図柄を有効ライン上に停止するように制御してもよいし、無効ライン上に停止するように制御してもよい。   In addition, as a method of avoiding the MB winning, for example, a method of avoiding winning of the winning MB by causing the player to perform a predetermined push. For example, in a game where the MB can win a prize, aim for “red 7” for the left reel 31! ”And the like, and the notification that the second“ blank ”of the left reel 31 is not stopped on the active line is given. At this time, the target “red 7” symbol may be controlled to stop on the active line, or may be controlled to stop on the invalid line.

あるいは、左及び中リール31の停止時には何ら報知を行わず、「ブランク」−「ブランク」−「回転中」となってMBのテンパイ形を形成したときに限り、右リール31について報知を行う(たとえば、「「赤7」を狙え!」等)ことも考えられる。
これに反し、MBを入賞させてしまったときは、ペナルティを課すようにしてもよい。たとえば、MB遊技の終了後は、所定遊技回数の間、ATの抽選を行わないことが挙げられる。
Or, when the left and middle reels 31 are stopped, no notification is given, and only when the “Temple” of MB is formed with “blank”-“blank”-“rotating”, the right reel 31 is notified ( For example, “Aim at“ Red 7 ”!”).
Contrary to this, when MB is won, a penalty may be imposed. For example, after the MB game is over, an AT lottery is not performed for a predetermined number of games.

複合ベルA1テーブルは、複合ベルA1の当選となったとき(ベル01、02、03、26、27の各当選フラグがオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したベルを入賞させる又は入賞可能となるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、複合ベルA2〜D3の当選となったときの停止位置決定テーブルとして、それぞれ複合ベルA2テーブル〜複合ベルD3テーブルが設けられている。
The composite bell A1 table is used when the composite bell A1 is won (when the winning flags of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 are turned on), and within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the winning bell can be won or can be won according to the pressing order of 42 and the operation timing.
In addition, composite bell A2 table to composite bell D3 table are provided as stop position determination tables when the composite bells A2 to D3 are won.

ここで、複数の役が同時に当選(重複当選)している場合のリール31を停止制御する方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ように、リール31の停止位置を定めている。
一方、「個数優先」とは、リール31の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能となる役の数が最も多くなるように、リール31の停止位置を定めている。
Here, as a method of stopping and controlling the reel 31 when a plurality of winning combinations are simultaneously won (duplicate winning), “number priority” and “number priority” can be mentioned.
“Number priority” defines the stop position of the reel 31 so that the symbol related to the winning combination with the largest number of payouts is preferentially stopped (drawn) on the active line.
On the other hand, “number priority” defines the stop position of the reel 31 so that when the reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won when the symbol is stopped on the effective line is maximized.

本実施形態では、複合ベルA1の当選時は、8枚役のベル01、1枚役のベル02及び03、同じく1枚役のベル26及び27の重複当選となる。
複合ベルの当選時は、8枚役のベル01と、1枚役の4種類のベルとの重複当選になることは、他の複合ベルについても同様である。
In the present embodiment, when the composite bell A1 is elected, the double winning combination of the bell 01 having the eight roles, the bells 02 and 03 having the single function, and the bells 26 and 27 having the same single function is made.
The same is true for other composite bells, when winning a composite bell, the winning combination of eight bells 01 and four types of single bells.

そして、本実施形態では、いずれかの複合ベル当選時において、ストップスイッチ42の押し順が正解押し順であるときは枚数優先に基づく停止制御を行い、押し順が不正解押し順であるときは個数優先に基づく停止制御を行う。   In this embodiment, when any composite bell is won, stop control is performed based on the number priority when the pressing order of the stop switch 42 is the correct answer pressing order, and when the pressing order is the incorrect answer pressing order. Stop control based on number priority.

以下、複合ベルA1当選時を例に挙げ、停止制御について説明する。
図19に示すように、複合ベルA1では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段62cは、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。
Hereinafter, stop control will be described by taking the composite bell A1 winning as an example.
As shown in FIG. 19, in the composite bell A1, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pushed in the correct order, and the reel control means 62c controls to stop the “bell” symbol in the middle stage.

次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから(6択押し順の場合には、第二停止で押し順正解が確定する)、リール制御手段62cは、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。   Next, in the second left stop, the pressing order of the second stop switch 42 is also correct (in the case of 6-selection pressing order, the correct pressing order is determined in the second stop), and the reel control means 62c controls to stop the “bell” symbol in the middle.

最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止するので、ベル01の入賞となり、通常遊技であれば8枚の払出しとなる。   At the time of the last right third stop, similarly to the left and middle reels 31, control is performed so that the “bell” symbol is stopped in the middle stage. As a result, the combination of the symbols of bell 01 is stopped on the active line, so that the winning of bell 01 is won, and in the case of a normal game, eight payouts are made.

一方、複合ベルA1当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル02又はベル03を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル02及び03に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は1個(ベル01)であるが、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は2個(ベル02及び03)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」の図柄を有効ラインに停止させる。
On the other hand, when the composite bell A1 is won and the answer is incorrect, the bell 02 or the bell 03 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bells 02 and 03. Therefore, when “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won at that time is one (bell 01), but “replay” is stopped on the active line. At that time, the number of winning combinations that can be won is two (bells 02 and 03). Therefore, in the priority of the number, the “replay” symbol is stopped on the active line.

なお、左リール31の「リプレイ」は、「PB=1」であるので、左ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に停止させることができる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「リプレイ」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
Since “replay” of the left reel 31 is “PB = 1”, it can always be stopped regardless of the operation timing of the left stop switch 42.
Further, when “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26, and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “replay” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル02に係る「スイカA」又はベル03に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。
ここで、図14に示すように、中リール31において、ベル02又はベル03に係る図柄である「スイカA」又は「黒BAR」は、17番及び18番に配置されている。
そして、たとえば17番の「黒BAR」を有効ラインに停止させるためには、13番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 02 or “black BAR” related to the bell 03 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”.
Here, as shown in FIG. 14, in the middle reel 31, “Watermelon A” or “Black BAR”, which is a symbol related to the bell 02 or the bell 03, is arranged at the 17th and 18th.
For example, in order to stop No. 17 “Black BAR” on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 13 to No. 17 pass the active line.

同様に、18番の「スイカA」を有効ラインに停止させるためには、14番〜18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA1当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   Similarly, in order to stop No. 18 “Watermelon A” on the effective line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 14 to No. 18 pass the effective line. Therefore, when the composite bell A1 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、13番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」のみが有効ラインに停止可能であり、18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、18番の「スイカA」のみが有効ラインに停止可能である。一方、14番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」及び「スイカA」のいずれも有効ラインに停止可能である。   When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol No. 13 passes the effective line, only the “Black BAR” No. 17 can be stopped on the effective line, and the symbol No. 18 can be activated. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of passing, only the 18th “watermelon A” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 14 to No. 17 pass the effective line, both “Black BAR” and “Watermelon A” can be stopped on the effective line.

一方、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」が有効ラインに停止可能なタイミング以外のタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」を有効ラインに停止させることができないので、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞が確定する。   On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at a timing other than the timing at which the 17th “black BAR” or the 18th “watermelon A” can be stopped on the active line, the 17th “black BAR” or 18th Since “watermelon A” cannot be stopped at the active line, the non-winning of the bell 02 or the bell 03 is determined at that time.

また、ベル02又はベル03の右リール31に係る図柄は、「赤7」であり、12番に配置されている。そして、右リール31において、12番の「赤7」を有効ラインに停止させるためには、08番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42を操作する必要がある。一方、12番の「赤7」を有効ラインに停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞となる。   Further, the symbol related to the right reel 31 of the bell 02 or the bell 03 is “red 7”, which is arranged at the number 12 position. In order to stop “Red 7” of No. 12 on the effective line in the right reel 31, it is necessary to operate the right stop switch 42 at the moment when the symbols No. 08 to No. 12 pass the effective line. On the other hand, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which the 12th “red 7” cannot be stopped on the active line, the bell 02 or the bell 03 is not won at that time.

一方、中リール31の停止時には「スイカA」又は「黒BAR」が有効ラインに停止したが、右リール31の停止時には「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、右リール31の停止時には、有効ライン(中段)に「ベル」を停止させる。右リール31において、「ベル」は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に有効ラインに停止させることができる。   On the other hand, when “watermelon A” or “black BAR” is stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, but “red 7” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, the right reel 31 is stopped. When stopping, the “bell” is stopped on the active line (middle). In the right reel 31, the “bells” are arranged at intervals of 5 symbols or less, and can always be stopped at the effective line.

また、左リール31の停止時に有効ラインに「リプレイ」を停止させた後、中第二停止時に、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、どの図柄を有効ラインに停止させてもよい。   In addition, after stopping “Replay” on the active line when the left reel 31 is stopped, when neither “Watermelon A” nor “Black BAR” can be stopped on the active line at the second stop, Any symbol may be stopped on the active line on the condition that the combination of symbols of the other role does not stop on the active line.

たとえば、中リール31の停止時には「ベル」を有効ライン(中段)に停止させることが挙げられる。
一方、この場合には、中リール31の停止時点で、複合ベルA1に係る当選役の非入賞が確定する。したがって、右リール31の停止時には、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない限り、どのような図柄を有効ラインに停止させてもよいが、たとえば「リプレイ」を中段に停止させることが挙げられる。右リール31の「リプレイ」は、「PB=1」の図柄配置であるので、常に停止させることができる。これにより、複合ベルA1当選時において、中及び右リール31の双方を取りこぼしたときの役の非入賞時は、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」となる。そして、この図柄の組合せを、複合ベル当選時の1枚ベル取りこぼし出目としてもよい。
For example, when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the effective line (middle stage).
On the other hand, in this case, when the middle reel 31 stops, the winning combination of the winning combination relating to the composite bell A1 is confirmed. Accordingly, when the right reel 31 is stopped, any symbol may be stopped on the effective line as long as the combination of symbols of other roles is not stopped on the effective line. For example, “Replay” may be stopped in the middle stage. Can be mentioned. Since the “replay” of the right reel 31 has the symbol arrangement of “PB = 1”, it can always be stopped. As a result, in the case of winning the combined bell A1, the winning combination when both the middle and right reels 31 are missed is “replay” − “bell” − “replay”. Then, this symbol combination may be used as a result of missing one bell at the time of winning the composite bell.

なお、複合ベルA1当選時に、左中右の押し順であり、中リール31の停止時点で役の非入賞が確定したときは、右リール31の停止時に、たとえば複合ベルA1の当選役であるベル02又はベル03に係る「赤7」の図柄が有効ラインに停止可能であるときは、「赤7」を停止させてもよい。   When the composite bell A1 is won, the left, middle and right are pushed in order. When the middle reel 31 is stopped and the winning combination is confirmed, for example, when the right reel 31 is stopped, the composite bell A1 is won. When the symbol “Red 7” related to Bell 02 or 03 can be stopped on the active line, “Red 7” may be stopped.

また、複合ベルA1の当選時に、左右中の順(順挟み)でストップスイッチ42が操作されたときは、上述の左中右の押し順時と同様の停止制御を、中及び右リール31に対して行う。
一方、複合ベルA1当選時において、AT中は、正解押し順である「中左右」が報知され、かつ、非AT中は、左第一停止と定めている。したがって、一般には、非ATでは、「中右左」や、「右第一停止」の押し順は、想定されない。しかし、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等でそのような押し順となったときは、以下のように制御する。
When the combination switch A1 is selected, if the stop switch 42 is operated in the order of left and right in the middle (order pinch), the same stop control as that in the above-mentioned order of pushing the left middle right is applied to the middle and right reels 31. Against.
On the other hand, when winning the composite bell A1, “middle left and right”, which is the correct pressing order, is notified during AT, and the first left stop is determined during non-AT. Therefore, in general, in the non-AT, the pressing order of “middle right left” or “right first stop” is not assumed. However, when such a pressing order occurs due to an operation error of the stop switch 42 of the player, the following control is performed.

まず、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、中リール31の停止時には有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて右リール31を停止する。右リール31の停止時に、「ベル」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル01(1個)となるが、「リプレイ」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル26又はベル27(2個)となる。よって、ベル26又はベル27の入賞を優先し、「リプレイ」を中段に停止させる。   First, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time. Stop "Bell". Next, when it is the right second stop, the push order is incorrect at this point. If the answer is incorrect, the right reel 31 is stopped by switching to number priority. If the “bell” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, the winning combination with the possibility of winning at that time is the bell 01 (one piece), but if “replay” is stopped at the middle stage, The winning combination with the possibility of winning is Bell 26 or Bell 27 (two). Therefore, the winning of the bell 26 or the bell 27 is given priority, and the “replay” is stopped at the middle stage.

そして、最後の左リール31の停止時には、ベル26に係る「スイカA」、又はベル27に係る「ブランク」を有効ラインに停止させる。
ここで、図14に示すように、左リール31においては、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、左リール31において、ベル26又はベル27に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
When the last left reel 31 is stopped, the “watermelon A” related to the bell 26 or the “blank” related to the bell 27 is stopped on the effective line.
Here, as shown in FIG. 14, in the left reel 31, either “watermelon A” or “blank” is arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, in the left reel 31, either symbol related to the bell 26 or the bell 27 has an arrangement of “PB = 1”.

以上より、中右左の押し順では、常に、ベル26又はベル27を入賞させることができる。ただし、ベル26又はベル27は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
なお、非AT中において、複合ベルA1当選時に中右左の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、ペナルティとなる。
As described above, the bell 26 or the bell 27 can always be awarded in the middle right / left push order. However, since both the bell 26 and the bell 27 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.
If the stop switch 42 is operated in the middle right / left push order when the composite bell A1 is won during non-AT, a penalty is incurred.

次に、複合ベルA1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。そして、押し順不正解であるので、個数優先によりリール31を停止制御する。ここで、右リール31の停止時に中段に「赤7」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル02又はベル03の2個となり、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル26又はベル27の2個となる。このように、個数優先時に入賞可能性を有する役の数が同一となる場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。仮に、ベル02又はベル03を優先するのであれば、左第一停止時と同様に、各リール31を停止制御する。   Next, when the combination bell A1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the answer is incorrect when the first right stop is reached. Since the push order is incorrect, the reels 31 are controlled to stop with priority on the number. Here, if “red 7” is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, the number of bells that may be won is two, bell 02 or bell 03. If “replay” is stopped, the possibility of winning is awarded. There will be two bells 26 or 27. As described above, when the number of winning combinations having the same winning possibility is the same when the number is prioritized, any of these may be prioritized, and it may be determined in advance. If the bell 02 or the bell 03 is prioritized, the reels 31 are controlled to stop as in the first left stop.

これに対し、ベル26又はベル27を優先するのであれば、右リール31の停止時には「リプレイ」(右リール31では「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」を有効ラインに停止させ、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時には、上述の中右左の押し順時と同様の停止制御となり、「PB=1」でベル26又はベル27が入賞する。   On the other hand, if the bell 26 or the bell 27 is prioritized, “replay” (“PB = 1” in the right reel 31) is stopped at the effective line when the right reel 31 is stopped. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” or “blank” is stopped on the effective line, and when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped on the effective line. As a result, at the time of the first right stop, the stop control is the same as that in the above-described middle right-left pressing order, and the bell 26 or the bell 27 wins with “PB = 1”.

次に、複合ベルA2当選時について説明する。複合ベルA2では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止する。よって、個々のリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様となる。
Next, the case of winning the composite bell A2 will be described. In the composite bell A2, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pressed in the correct order, and the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
Next, in the second left stop, the pushing order of the second stop switch 42 is also correct, so the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
At the time of the last right third stop, the “bell” is stopped on the active line in the same manner as the left and middle reels 31. As a result, the combination of the symbols of the bell 01 is stopped on the active line. Therefore, the stop control of each reel 31 is the same as when the composite bell A1 is won.

一方、複合ベルA2当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル04又はベル05を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル04及びベル05に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に「ベル」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は1個(ベル01)となり、「リプレイ」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は2個(ベル04及びベル05)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
On the other hand, when the combination bell A2 is won and the answer is incorrect, the bell 04 or the bell 05 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 04 and the bell 05. Therefore, when the “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won is one (bell 01), and when “replay” is stopped on the effective line, the winning combination that can be won is achieved. The number is two (bell 04 and bell 05). Therefore, in the priority of the number, “replay” is stopped at the effective line.
Further, if “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26 and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “bell” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル04に係る「赤7」又はベル05に係る「チェリー」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」又は「チェリー」を停止させる。
ここで、図14に示すように、中リール31において、ベル04又はベル05に係る図柄である「赤7」と「チェリー」は、それぞれ12番と11番に配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” related to the bell 04 or “cherry” related to the bell 05 can be stopped on the active line, the “red” 7 ”or“ Cherry ”is stopped.
Here, as shown in FIG. 14, in the middle reel 31, “red 7” and “cherry”, which are the symbols related to the bell 04 or the bell 05, are arranged at the 12th and 11th, respectively.

そして、「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるためには、07番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA2当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Red 7” or “Cherry” on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 07 to No. 12 pass the active line. Therefore, when the composite bell A2 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、07番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、11番の「チェリー」のみが有効ラインに停止可能であり、12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、12番の「赤7」のみが有効ラインに停止可能である。一方、08番〜11番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「チェリー」及び「赤7」のいずれも有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 07th symbol passes through the active line, only the 11th "cherry" can stop at the active line, and the 12th symbol passes through the active line. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of making, only the 12th “red 7” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 08 to No. 11 pass through the effective line, both “Cherry” and “Red 7” can be stopped on the effective line.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “red 7” or “cherry” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped, the composite bell In the same way as when the A1 winner is missed, it is only necessary to stop the symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

複合ベルA3当選時において、押し順正解時の停止制御は、複合ベルA1と同様である。また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル06又はベル07を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。   When the composite bell A3 is won, the stop control at the correct answer in the pressing order is the same as that of the composite bell A1. Also, at the time of the first stop at the left when the pressing order is incorrect, the bell 06 or the bell 07 is controlled to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル06に係る「青7」又はベル07に係る「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」又は「白BAR」を停止させる。
ここで、図14に示すように、中リール31において、ベル06又はベル07に係る図柄である「青7」と「白BAR」は、それぞれ06番と03番に配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “blue 7” relating to the bell 06 or “white BAR” relating to the bell 07 can be stopped on the effective line, Stop “Blue 7” or “White BAR”.
Here, as shown in FIG. 14, in the middle reel 31, “Blue 7” and “White BAR”, which are the symbols related to Bell 06 or Bell 07, are arranged at No. 06 and 03, respectively.

そして、「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させるためには、19番〜20番、又は01番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA3当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Blue 7” or “White BAR” on the active line, the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols of No. 19 to No. 20 or No. 01 to 06 pass the active line. There is a need. Therefore, when the composite bell A3 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、19番〜20番、及び01番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」のみが停止可能であり、04番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、06番の「青7」のみが停止可能である。02番又は03番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」及び06番の「青7」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 19 to No. 20 and No. 01 pass the effective line, only the No. 03 “white BAR” can be stopped, and the Nos. 04 to 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol of the number passes through the active line, only the “blue 7” of the number 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 02 or 03 symbol passes through the active line, both the 03 “white BAR” and 06 “blue 7” symbols stop on the active line. Is possible.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “blue 7” or “white BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped In the same way as when the bell A1 is won, it is only necessary to stop symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

複合ベルB1当選時において、正解押し順は、中右左であり、複合ベルB1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル08又はベル09を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
When the composite bell B1 is won, the correct answer push order is middle right and left. When the stop switch 42 is operated in the correct push order when the composite bell B1 is won, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Also, at the time of the first left stop when the push order is incorrect, as in the case of the composite bell A1 winning, the number 08 is given priority to control the bell 08 or the bell 09 so that a winning can be achieved. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル08に係る「スイカA」又はベル09に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” relating to the bell 08 or the “black BAR” relating to the bell 09 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル08又はベル09に係る図柄は「青7」であるので、図14中、07番の「青7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「青7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, the design related to Bell 08 or 09 is “Blue 7”, so in FIG. 14, the right stop switch 42 is turned on at the timing when “Blue 7” of No. 07 can be stopped on the active line. When operated, “blue 7” is stopped on the active line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, “blue 7” cannot be stopped on the active line.

左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「青7」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “blue 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルB1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル28又はベル29の入賞を優先するように制御する。これにより、ベル01よりもベル28又はベル29の入賞が優先されるので、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the combination bell B1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle left and right” direction, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 28 or the bell 29 is given priority. As a result, the winning of the bell 28 or the bell 29 is prioritized over the bell 01. Therefore, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the active line.

また、最後の右リール31については、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させる。図14に示すように、右リール31においては、5図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、右リール31において、ベル28又はベル29に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
以上より、複合ベルB1当選時の中左右の押し順では、常に、ベル28又はベル29を入賞させることができる。ただし、ベル28又はベル29は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
Further, for the last right reel 31, “cherry” or “blank” is stopped on the active line. As shown in FIG. 14, in the right reel 31, either “cherry” or “blank” is arranged at an interval within 5 symbols. Accordingly, in the right reel 31, any symbol related to the bell 28 or the bell 29 has an arrangement of “PB = 1”.
As described above, the bell 28 or the bell 29 can always be awarded in the middle / left / right pushing order when the composite bell B1 is won. However, since both the bell 28 and the bell 29 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、右第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するので、「青7」(ベル08又はベル09)、又は「チェリー」若しくは「ブランク」(ベル28又はベル29)を停止させる。   Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the pressing order is incorrect at the first right stop. Accordingly, at the time of the first stop on the right, the reels 31 are controlled so as to give priority to the number, so that “blue 7” (bell 08 or bell 09) or “cherry” or “blank” (bell 28 or bell 29) is stopped. .

右第一停止時に「青7」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「スイカA」又は「黒BAR」を停止可能であるときは、これらのいずれかの図柄を停止させる。
また、右第一停止時に「チェリー」又は「ブランク」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「ベル」(PB=1)を停止させる。
When “blue 7” is stopped at the right first stop, when “watermelon A” or “black BAR” can be stopped when the middle reel 31 is stopped, any of these symbols is stopped.
Further, when “Cherry” or “Blank” is stopped at the right first stop, “Bell” (PB = 1) is stopped when the middle reel 31 is stopped.

複合ベルB2当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル10又はベル11と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell B2 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 10 or the bell 11, and the symbol of the middle reel 31 is changed from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルB3当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル12又はベル13と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell B3 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 12 or the bell 13 as compared with the above-mentioned winning of the composite bell B1, and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルC1当選時において、正解押し順は、右左中であり、複合ベルC1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル14又はベル15を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
When the composite bell C1 is won, the correct answer pressing order is in the middle left and right. When the stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order when the composite bell C1 is selected, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Further, at the time of the first stop at the left when the push order is incorrect, the bell 14 or the bell 15 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル14に係る「スイカA」又はベル15に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 14 or “black BAR” related to the bell 15 can be stopped on the effective line, “ Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル14又はベル15に係る図柄は「黒BAR」であるので、図14中、17番の「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「黒BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 14 or the bell 15 is “black BAR”. Therefore, in FIG. 14, the right stop switch 42 is set at a timing at which the “black BAR” in FIG. When operated, the “black BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “black BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “black BAR” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルC1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて中リール31を停止する。すなわち、ベル30又はベル31の入賞を優先するように制御する。これにより、中リール31の停止時には「リプレイ」(中リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   In addition, when the combination bell C1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the middle right, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, in the middle second stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the middle reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 30 or the bell 31 is given priority. Thus, when the middle reel 31 is stopped, “replay” (PB = 1 for the middle reel 31) is stopped at the effective line.

また、最後の左リール31については、「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルC1当選時の右中左の押し順では、常に、ベル30又はベル31を入賞させることができる。ただし、ベル30又はベル31は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last left reel 31, "watermelon A" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the active line.
From the above, it is possible to always win the bell 30 or the bell 31 in the right middle left push order when the composite bell C1 is won. However, since either the bell 30 or the bell 31 is paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させると、その停止時点で入賞可能性のあるベルは、1つに絞られるが、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル30又はベル31の2個となる。よって、個数優先により、中第一停止時には「リプレイ」(「PB=1」)を停止させる。
そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the push order is incorrect at the middle first stop point. Therefore, at the time of the middle stop, the reel 31 is controlled to stop with priority on the number, but when either “Watermelon A” or “Black BAR” is stopped, the bell that may be won at the time of the stop is 1 However, if the “replay” is stopped, there are two bells 30 or 31 that are likely to win. Therefore, due to the number priority, “replay” (“PB = 1”) is stopped during the middle first stop.
When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” or “blank” (totally “PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is enabled. Stop on line.

複合ベルC2当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル16又はベル17と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell C2 replaces the bell 14 or the bell 15 with the bell 16 or the bell 17, and the symbol of the middle reel 31 from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルC3当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル18又はベル19と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell C3 is that the bell 14 or the bell 15 is replaced with the bell 18 or 19 and the symbol of the middle reel 31 is changed to “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルD1当選時の正解押し順は、右中左であり、複合ベルD1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル20又はベル21を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
The correct answer push order when winning the composite bell D1 is right middle left, and when the stop switch 42 is operated in the correct push order when winning the composite bell D1, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Further, at the time of the first stop at the left when the push order is incorrect, the bell 20 or the bell 21 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル20に係る「スイカA」又はベル21に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” related to the bell 20 or the “black BAR” related to the bell 21 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル20又はベル21に係る図柄は「白BAR」であるので、図14中、02番の「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「白BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「白BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 20 or the bell 21 is “white BAR”. Therefore, in FIG. When operated, the “white BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “white BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when “white BAR” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルD1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル32又はベル33の入賞を優先するように制御する。これにより、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the composite bell D1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle right”, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 32 or the bell 33 is prioritized. Thus, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the effective line.

また、最後の中リール31については、「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルD1当選時の右左中の押し順(不正解時)では、常に、ベル32又はベル33を入賞させることができる。ただし、ベル32又はベル33は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last middle reel 31, "watermelon B" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the active line.
From the above, it is possible to always win the bell 32 or the bell 33 in the order of pressing the middle left and right (in the case of incorrect answer) when the composite bell D1 is won. However, since both the bell 32 and the bell 33 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、複合ベルD1当選時において、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」(ベル20)、「黒BAR」(ベル21)、「スイカB」(ベル32)、又は「ブランク」(ベル33)のいずれを停止させても、その停止時点で入賞可能性を有する役は、1個となる。   Furthermore, when the composite bell D1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the answer is incorrect at the time of the middle first stop. Therefore, at the time of the middle first stop, the reel 31 is controlled to stop with the number priority, but “watermelon A” (bell 20), “black BAR” (bell 21), “watermelon B” (bell 32), or “blank”. "(Bell 33) no matter which one is stopped, at the time of the stop, there is only one winning combination having the possibility of winning.

このような場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。たとえば、中第一停止時に、16番の「スイカB」が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカB(16番)」、「黒BAR(17番)」、又は「スイカA(18番)」のいずれかを有効ラインに停止可能となる。
ここで、仮に、ベル20又はベル21を優先し、中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させたときは、左リール31は「PB=1」、右リール31は「PB≠1」となる。
In such a case, which may be prioritized and which is prioritized may be determined in advance. For example, when the middle stop switch 42 is operated immediately before the “watermelon B” of No. 16 passes through the effective line at the time of the middle first stop, “watermelon B (16)”, “black BAR (17)” "Or" Watermelon A (No. 18) "can be stopped on the active line.
Here, if the bell 20 or the bell 21 is prioritized and either the “watermelon A” or the “black BAR” is stopped when the middle reel 31 is stopped, the left reel 31 is “PB = 1”, the right The reel 31 is “PB ≠ 1”.

これに対し、ベル32又はベル33を優先するのであれば、中リール31の停止時には「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」(「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。   On the other hand, if priority is given to the bell 32 or the bell 33, when the middle reel 31 is stopped, "watermelon B" or "blank" ("PB = 1" in total) is stopped on the effective line. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (“PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is stopped on the effective line.

複合ベルD2当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル22又はベル23と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell D2 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 22 or the bell 23, and the symbol of the middle reel 31 is changed from “Watermelon A” or “Black BAR”. Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルD3当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル24又はベル25と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell D3 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 24 or the bell 25 and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

中チェリーテーブルは、中チェリーの当選となったときに用いられ、左リール31の停止時に、「チェリー」を有効ライン(中段)に停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「チェリー」の図柄は、「PB≠1」配置である。
また、中チェリーテーブルにおいては、中及び右リール31の停止時における図柄の制限は特にないが、たとえば「赤7」揃い、「青7」揃い、「黒BAR」揃い、「白BAR」揃い、「リプレイ」揃い、「ベル」揃い、「スイカ(A、B)」揃いが一直線状のラインに停止しないように制御する。
The middle cherry table is used when the middle cherry is won, and when the left reel 31 is stopped, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that “cherry” is stopped at the effective line (middle stage). It is a thing.
The symbol “cherry” on the left reel 31 is “PB ≠ 1”.
In the middle cherry table, there are no particular restrictions on the symbols when the middle and right reels 31 are stopped. For example, “red 7”, “blue 7”, “black BAR”, “white BAR”, Control is performed so that the “replay” alignment, the “bell” alignment, and the “watermelon (A, B)” alignment do not stop on a straight line.

また、角チェリーテーブルは、角チェリーの当選となったときに用いられ、角チェリーに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、角チェリーである「黒BAR/赤7/青7」−「チェリー」−「黒BAR/赤7/青7」が有効ラインに停止すると、「下段」−「中段」−「上段」の無効ライン(右上がりライン)には、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」、いわゆる3連チェリーが停止する。角チェリーの各リール31の図柄配置は、いずれも「PB≠1」である。
The corner cherry table is used when the corner cherry is won, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the corner cherry is stopped on the effective line. is there.
Here, when the black cherry “black BAR / red 7 / blue 7”-“cherry”-“black BAR / red 7 / blue 7” stops at the active line, “lower” — “middle” — “upper” The “cherry”-“cherry”-“cherry”, so-called triple cherry, stops at the invalid line (upward to the right). The symbol arrangement of each reel 31 of the square cherry is “PB ≠ 1”.

さらにまた、スイカテーブルは、スイカの当選となったときに用いられ、左リール31については「スイカA」を、中及び右リール31については「スイカB」を有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「スイカA」の図柄は、「PB=1」配置であり、中及び右リール31の「スイカB」の図柄は、「PB≠1」配置である。
Furthermore, the watermelon table is used when the watermelon is won, and the reels are set so that “watermelon A” is stopped on the left reel 31 and “watermelon B” is stopped on the effective line for the middle and right reels 31. 31 is a combination of symbols at the time of stopping.
The symbol “watermelon A” on the left reel 31 has a “PB = 1” arrangement, and the symbol “watermelon B” on the middle and right reel 31 has a “PB ≠ 1” arrangement.

次に、リプレイに係る停止位置決定テーブルについて説明する。
まず、ノーマルリプレイイテーブルは、ノーマルリプレイの当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ノーマルリプレイを入賞させるとともに、ノーマルリプレイ以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Next, a stop position determination table related to replay will be described.
First, the normal replay table is used when the normal replay is won, and within the range of the reel 31 stop control, the normal replay is won and the reels 31 are not awarded any role other than the normal replay. The combination of symbols at the time of stopping is determined.

図14に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ノーマルリプレイについては、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、ノーマルリプレイを常に入賞させることができる(PB=1)。
非内部中遊技及び内部中遊技のいずれも、ノーマルリプレイの当選時は、「PB=1」でノーマルリプレイが入賞する。
As shown in FIG. 14, in all reels 31, “replay” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, with respect to the normal replay, the normal replay can always be won regardless of the operation timing of the stop switch 42 (PB = 1).
For both non-internal and internal games, when normal replay is won, normal replay wins with “PB = 1”.

ベルリプレイ1テーブルは、ベルリプレイ1の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ1を入賞させるとともに、ベルリプレイ1以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ1の図柄の組合せは、図17に示すように、「リプレイ」−「スイカA/スイカB/白BAR」−「リプレイ」である。ここで、左及び右リール31の「リプレイ」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   The bell replay 1 table is used when the bell replay 1 is won, and the reel replay 1 is awarded within the range of the stop control of the reel 31 so that a role other than the bell replay 1 is not won. 31 is a combination of symbols at the time of stopping. As shown in FIG. 17, the symbol combination of the bell replay 1 is “replay” − “watermelon A / watermelon B / white BAR” − “replay”. Here, “replay” of the left and right reels 31 has a symbol arrangement of “PB = 1” as described above.

また、中リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」、「スイカB」、又は「白BAR」のいずれかが配置されている。これにより、これら3図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ1の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ1が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ1の入賞時には、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインに、「ベル」揃いとなる。
For the middle reel 31, any one of “watermelon A”, “watermelon B”, or “white BAR” is arranged at an interval within 5 symbols. As a result, the sum of these three symbols is “PB = 1”. Therefore, when winning the bell replay 1, the bell replay 1 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, when the bell replay 1 is won, “bells” are aligned with the “upper”-“upper”-“upper” invalid line.

また、ベルリプレイ2テーブルは、ベルリプレイ2の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ2を入賞させるとともに、ベルリプレイ2以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ2の図柄の組合せは、図17に示すように、「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」である。ここで、左リール31の「リプレイ」及び中リール31の「ベル」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   Further, the bell replay 2 table is used when the win of the bell replay 2 is won, and within the range of the stop control of the reel 31, the bell replay 2 is won and no role other than the bell replay 2 is won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. The combination of symbols of Bell Replay 2 is “Replay” − “Bell” − “Watermelon A / Watermelon B” as shown in FIG. Here, the “replay” of the left reel 31 and the “bell” of the middle reel 31 have the symbol arrangement of “PB = 1” as described above.

また、右リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「スイカB」のいずれかが配置されている。これにより、これら2図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ2の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ2が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ2の入賞時には、「上段」−「中段」−「下段」の無効ラインに「ベル」揃いとなる。
For the right reel 31, either “Watermelon A” or “Watermelon B” is arranged at an interval within 5 symbols. As a result, the sum of these two symbols is “PB = 1”. Therefore, when winning the bell replay 2, the bell replay 2 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, when the bell replay 2 is won, the “bell” is aligned with the invalid line of “upper stage” − “middle stage” − “lower stage”.

リプレイ重複テーブルは、ノーマルリプレイ及び特殊リプレイの重複当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右第一停止のときは特殊リプレイを入賞させ、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay duplication table is used when both normal replay and special replay are won. When the stop switch 42 is pressed first right within the range of stop control of the reel 31, the special replay is awarded. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the normal replay is won in the pressing order of the left or middle first stop.

特に本実施形態では、ATを開始するときに、リプレイ重複当選となるのを待ち、リプレイ重複当選となった遊技において、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作すべきこと及び「赤7」図柄を狙うべきことを遊技者に報知する。
ここで、右第一停止時に12番の「赤7」を狙い、中第二停止時に12番の「赤7」を狙い、さらに左第三停止時に13番の「赤7」を狙うと、有効ライン上に「赤7」揃いとなる特殊リプレイが停止する。一方、右第一停止、中第二停止の押し順において、右及び中リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは、それぞれ「リプレイ」を停止させる。さらに右第一停止の押し順において、左リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは「ベル」を停止させる。
In particular, in the present embodiment, when AT is started, it waits for a replay overlap win, and in the game that is a replay overlap win, the stop switch 42 should be operated in the order of right middle left push and “Red 7”. “Inform the player that the symbol should be aimed.
Here, aiming at “Red 7” of No. 12 at the first stop on the right, aiming at “Red 7” of No. 12 at the second stop of the middle, and aiming at “Red 7” of No. 13 at the third stop of the left, Special replays with “Red 7” aligned on the active line stop. On the other hand, if “red 7” cannot be stopped when the right and middle reels 31 are stopped in the pressing order of the right first stop and the middle second stop, “replay” is stopped. Furthermore, in the pressing order of the right first stop, if “red 7” cannot be stopped when the left reel 31 is stopped, “bell” is stopped.

一方、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイテーブルを用いて各リール31を停止させる。
なお、右第一停止の押し順をした場合において、遊技者の目押しミスにより、「赤7」揃いを取りこぼしても、特殊リプレイの図柄は、全リール31で「PB=1」の配置であるので、特殊リプレイ当選時には常に特殊リプレイが入賞する。
On the other hand, each reel 31 is stopped using the normal replay table in the pressing order that is the left or middle first stop.
In the case of the right first stop push order, even if the player misses the “Red 7” alignment, the special replay pattern is “PB = 1” on all reels 31. Because there is, special replay always wins when winning special replay.

MBの当選を持ち越しているとき(内部中)にいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、以下の停止位置決定テーブルを用いてリール31を停止制御する。
先ず、内部中遊技のリプレイ当選時は、リプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブルが用いられる。そして、リプレイは、上述したように、常に入賞するので(PB=1)、内部中遊技におけるリプレイの当選時は、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
When the winning of MB is carried over (inside the inside), if any winning combination or replay is won, the reel 31 is controlled to stop using the following stop position determination table.
First, at the time of replay winning in the internal game, a stop position determination table giving priority to replay winning is used. Since the replay always wins as described above (PB = 1), when the replay is won in the internal game, there is no case where the MB that has won the win wins.

また、内部中遊技における複合ベル当選時は、ベルの入賞を優先し、ベルを入賞させることができないときは、当選を持ちしているMBを入賞させる停止位置決定テーブルが用いられる。
まず、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順正解時には、常にベル01を入賞させる停止位置決定テーブルが用いられる。したがって、内部中遊技における複合ベル当選時かつ押し順正解時は、「PB=1」でベル01が常に入賞し、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
In addition, when winning a combined bell in an internal game, priority is given to the winning of the bell, and when the bell cannot be won, a stop position determination table for winning the MB having the winning is used.
First, in an internal game, a stop position determination table that always wins the bell 01 is used at the time of correct answer in pushing order when the composite bell is won. Therefore, when the complex bell is won and the correct answer is correct in the internal game, Bell 01 always wins with “PB = 1”, and there is no case where the MB that has won the prize wins.

また、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時(第一停止左時)には、1枚ベルを入賞させることを優先し、MBが入賞する場合はない。
上述したように、複合ベル当選時の押し順不正解時において、第一停止左時は、常に、中段に「リプレイ」が停止する。これに対し、MBの左リール31の図柄は、「ブランク」であるから、左第一停止時点でMBの非入賞が確定する。したがって、MBの内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時、かつベル取りこぼし時であっても、MBが入賞する場合はない。
Also, in the game in the middle, when an incorrect answer is made when the composite bell is won (first stop left), priority is given to winning one bell, and MB does not win.
As described above, “replay” is always stopped at the middle stage when the first stop is left at the wrong answer in pushing order when the composite bell is won. On the other hand, since the symbol of the left reel 31 of the MB is “blank”, the MB non-winning is determined at the first left stop. Therefore, in the MB inside game, the MB does not win even if the push order is incorrect when the composite bell is won and the bell is missed.

なお、ベル29については、右リール31の図柄がMBと同一の「ブランク」である。そして、複合ベルB1〜B3の当選時には、ベル29の当選を含む。このため、複合ベルB1〜B3のいずれかの当選時に、右第一停止時(押し順不正解時)には、右リール31の「ブランク」が有効ラインに停止する場合がある。しかし、ベル29の左リール31の「スイカA」、中リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」の配置であるので、常にベル29が有効ラインに停止する。よって、MBが入賞する場合はない。   For the bell 29, the design of the right reel 31 is the same “blank” as MB. And, when winning the composite bells B1 to B3, winning of the bell 29 is included. For this reason, at the time of winning one of the composite bells B1 to B3, the “blank” of the right reel 31 may stop at the active line when the right first stop is performed (when the pushing order is incorrect). However, since “watermelon A” of the left reel 31 and “bell” of the middle reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 29 always stops at the effective line. Therefore, there is no case where MB wins.

さらに、複合ベルD1〜D3の当選時において、中第一停止時(押し順不正解時)には、ベル33の「ブランク」を停止させる場合がある。しかし、ベル33の左リール31の「スイカA」及び右リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」配置であるので、ベル33が常に入賞する。したがって、この場合にもMBが入賞する場合はない。   Further, when the composite bells D1 to D3 are elected, the “blank” of the bell 33 may be stopped during the middle first stop (when the push order is incorrect). However, since “watermelon A” on the left reel 31 and “bell” on the right reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 33 always wins. Therefore, MB does not win in this case.

MB遊技中テーブルは、MB遊技中において役の抽選が一切行われないか、又は役(たとえば、リプレイ)の抽選が行われる場合にあっては当該役に当選していないときに用いられ、全小役の当選フラグがオンとなり、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The MB game table is used when no lottery of a role is performed during MB game, or when a role (for example, replay) is lottery, when the role is not won. The winning position of the small role is turned on, and the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any of the small roles is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. .

本実施形態では、左リール31については75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)の停止制御、中及び右リール31については190ms(4コマ以内)の停止制御が行われる。
さらに、MB遊技中は、どのような小役を入賞させるように制御してもよいが、本実施形態では、ベル01を入賞させるように制御する。
In the present embodiment, stop control is performed within 75 ms (the maximum number of moving frames is 1 frame) for the left reel 31, and stop control is performed for 190 ms (within 4 frames) for the middle and right reels 31.
Furthermore, during the MB game, any small combination may be controlled to win, but in the present embodiment, control is performed so that the bell 01 is won.

非当選テーブルは、すべての当選フラグがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags are off, and defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the symbol combinations corresponding to any combination do not stop on the active line. is there.

図4において、メインCPU62の入賞判定手段62dは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。入賞判定手段62dは、たとえばリールセンサ39がインデックスを検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。ただし、入賞判定手段62dは、ストップスイッチ42が操作され、リール31の停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   In FIG. 4, the winning determination means 62d of the main CPU 62 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped. The winning determination means 62d determines the symbol on the effective line by detecting the number of steps of the motor 32 after the reel sensor 39 detects the index, for example. However, the winning determination means 62d can determine the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 is stopped when the stop switch 42 is operated and the stop position of the reel 31 is determined.

払出し手段62eは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。払出しは、上述したように、貯留枚数として加算するか、又は貯留枚数が「50」を超えるときは実際にメダルを払出し口14から払い出す。メダルを実際に払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動制御して、所定枚数のメダルを払い出す。メダルの払出し時には、払い出されたメダルを払出しセンサ37a及び37bにより検知し、正しく払い出されたか否かをチェックする。   When all the reels 31 are stopped, the payout means 62e determines that the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations has stopped on the active line, and when the winning combination of the winning combination is determined according to the winning combination. Pay out the number of medals to the player. As described above, the payout is added as the stored number, or when the stored number exceeds “50”, the medal is actually paid out from the payout port 14. When actually paying out medals, the hopper motor 36 is driven and controlled to pay out a predetermined number of medals. At the time of paying out medals, the payout medals are detected by the payout sensors 37a and 37b, and it is checked whether or not they have been paid out correctly.

コマンド制御手段62fは、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に対し、各種のコマンド(情報)を送信する手段である。送信される情報としては、設定変更処理を開始した旨を示す情報、設定変更処理を終了した旨を示す情報、異常(エラー)が発生した旨の情報、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中、内部中、MB遊技中)の情報、フリーズに関する情報等が挙げられる。   The command control means 62 f is a means for transmitting various commands (information) from the main control board 60 to the first sub control board 80. Information to be transmitted includes information indicating that the setting change process has been started, information indicating that the setting change process has been completed, information indicating that an error (error) has occurred, information indicating that a medal has been inserted, and start Information that the switch 41 has been operated, information on the lottery result (winning combination), information that the reel 31 has started rotating, information that the stop switch 42 has been operated, information that the reel 31 has stopped Information on the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), information on winning combination, information on paying out medals, information on gaming status (non-inside, inside, MB game), information on freeze, etc. Is mentioned.

また、図4において、メイン制御基板60は、外部集中端子板100と電気的に接続されている。そして、メインCPU62は、ATを実行することに決定されたときに、外部集中端子板100に対して外端信号(ATの実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部集中端子板100から、スロットマシン10上に設けられたホールの遊技情報表示装置や、ホールコンピュータ等に送信される。
なお、外端信号は、上述したように出力ポート6(図13)から出力される。
In FIG. 4, the main control board 60 is electrically connected to the external concentration terminal board 100. When the main CPU 62 determines to execute AT, the main CPU 62 transmits an outer end signal (AT execution signal) to the external concentrated terminal board 100. The outer end signal is transmitted from, for example, the external concentrated terminal board 100 to a hall game information display device provided on the slot machine 10, a hall computer, or the like.
The outer end signal is output from the output port 6 (FIG. 13) as described above.

本実施形態では、メインCPU62は、ATの開始時、すなわち特殊リプレイの入賞時に外端信号を送信する。なお、これに限らず、AT当選時から、そのAT終了時までの間において、どのタイミングで外端信号を送信してもよい。たとえば、他の例として、AT当選時(レア役に当選し、かつAT抽選で当選したとき)、前兆中、前兆終了時、AT準備中の開始時、ATの最初の遊技開始時等が挙げられる。   In the present embodiment, the main CPU 62 transmits an outer end signal at the start of AT, that is, at the time of winning a special replay. However, the present invention is not limited to this, and the outer end signal may be transmitted at any timing from the time when the AT is won until the end of the AT. For example, when AT is elected (when winning a rare role and elected by AT lottery), during a precursor, at the end of a precursor, at the start of AT preparation, at the beginning of AT's first game, etc. It is done.

また、複合ベル当選時に、3連続で正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、AT中であると判断し、外端信号(AT開始時の信号)を送信することができる。さらに、複合ベル当選時に、3連続で不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、ATが終了したと判断し、外端信号(AT終了時の信号)を送信することができる。   Further, when the stop switch 42 is operated in the order of three correct consecutive pushes when the composite bell is won, it can be determined that AT is in progress and an outer end signal (signal at the start of AT) can be transmitted. Furthermore, when the composite bell is won and the stop switch 42 is operated in the order of three consecutive incorrect presses, it is determined that the AT has ended, and an outer end signal (signal at the end of the AT) can be transmitted.

以上説明したように、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、リール制御手段62cは、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓13内で上下方向に移動表示される。また、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段62bは、役の抽選を行う。   As described above, at the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43 and operates the start switch 41 (ON). ) When the start switch 41 is operated, the reel control means 62c controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 13 at a predetermined speed. When the start switch 41 is operated, the part lottery means 62b performs a part lottery.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段62cは、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, the reel control means 62c drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and performs stop control of the reel 31 related to the motor 32.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (when the winning combination of the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out.

図4において、サブ制御基板は、本実施形態では、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90とを備える。サブ制御基板は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。   In FIG. 4, the sub control board includes a first sub control board 80 and a second sub control board 90 in the present embodiment. The sub-control board controls selection or output of effects (information) during the game and during the game standby.

第1サブ制御基板80及び第2サブ制御基板90は、メイン制御基板60の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板60のメインCPU62内にあるシリアル通信回路により、第1サブ制御基板80に一方向で演出等に必要な情報(信号、データ、制御コマンド等)を送信する。
なお、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
The first sub control board 80 and the second sub control board 90 are control boards belonging to the lower level of the main control board 60. The main control board 60 and the first sub control board 80 are electrically connected, and the serial communication circuit in the main CPU 62 of the main control board 60 produces effects in one direction on the first sub control board 80. Necessary information (signal, data, control command, etc.) is transmitted.
The main control board 60 and the first sub control board 80 are not limited to being electrically connected, and may be connected using optical communication means. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to serial communication, and may be parallel communication.

さらに、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90とは、第1サブ制御基板80内に設けられた第1サブCPU82と、第2サブ制御基板90内に設けられた第2サブCPU92とにそれぞれ設けられたシリアル通信回路により、双方向通信を行う。すなわち、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に対して必要な情報を送信するとともに、第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80に対して必要な情報(チェックサム等)を送信する。
なお、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90との間の接続についても、上記と同様に、電気的接続に限らず、光通信接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
Further, the first sub control board 80 and the second sub control board 90 include a first sub CPU 82 provided in the first sub control board 80 and a second sub CPU 92 provided in the second sub control board 90. Two-way communication is performed by serial communication circuits provided respectively. That is, necessary information is transmitted from the first sub-control board 80 to the second sub-control board 90, and the second sub-control board 90 sends necessary information (checksum etc.) to the first sub-control board 80. ).
Note that the connection between the first sub-control board 80 and the second sub-control board 90 is not limited to electrical connection, and may be optical communication connection as described above. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to serial communication, and may be parallel communication.

第1サブ制御基板80に接続される演出用の周辺機器(プッシュボタン83及び十字キー84)とは、入力ポート又は出力ポート(図4では図示を省略する)を介して電気的に接続されている。プッシュボタン83及び十字キー84の使用方法については後述するが、遊技者が意図する情報を表示させたりするときや、ホール管理者(店長等)が各種の設定を変更するとき等に用いられる。   The presentation peripheral devices (the push button 83 and the cross key 84) connected to the first sub control board 80 are electrically connected via an input port or an output port (not shown in FIG. 4). Yes. The method of using the push button 83 and the cross key 84 will be described later, but is used when displaying information intended by the player or when changing the various settings by the hall manager (store manager, etc.).

また、メイン制御基板60と同様に、第1サブ制御基板80は、RWM81及び第1サブCPU82を備える。
RWM(サブメインメモリ)81は、第1サブCPU82が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM(サブメインROM)は、演出用データとして、AT(サブボーナスを含む)の抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
上述したように、第1サブ制御基板80上には、第1サブCPU82、RWM、及びROMを含むMPUが搭載される。さらに、MPU内蔵のRWMとは別個に、MPUの外部(第1サブ制御基板80上)にRWMが搭載される。そして、RWM81というときは、MPU内蔵のRWM、外部RWM、ROMを含む意味で使用する。
Similarly to the main control board 60, the first sub control board 80 includes an RWM 81 and a first sub CPU 82.
The RWM (sub main memory) 81 is a storage medium capable of temporarily storing data and the like captured when the first sub CPU 82 controls the effect.
The ROM (sub-main ROM) is a storage medium for storing programs, various data, and the like used when performing an AT (including sub-bonus) lottery as performance data.
As described above, the MPU including the first sub CPU 82, the RWM, and the ROM is mounted on the first sub control board 80. Further, the RWM is mounted outside the MPU (on the first sub-control board 80) separately from the RWM built in the MPU. The term RWM 81 is used to include an MPU built-in RWM, an external RWM, and a ROM.

第1サブ制御基板80は、当選役及び遊技状態等に応じて、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を抽選によって決定する。
そして、第1サブ制御基板80のコマンド制御手段82bは、決定した演出内容に係るコマンドを第2サブ制御基板90に送信する。
The first sub-control board 80 outputs at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) according to the winning combination, gaming state, etc. It is determined by lottery how the lamp 21 is turned on, blinked or turned off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like.
Then, the command control means 82 b of the first sub control board 80 transmits a command related to the determined effect content to the second sub control board 90.

第1サブCPU82は、AT制御手段82aを備える。このAT制御手段82aは、所定のプログラムに従って、遊技回数や当選役等に基づいて、AT(サブボーナス)等に関する抽選を実行する。
本実施形態では、第1サブ制御基板80により制御されるサブ内部状態として、非AT、AT準備中、ATを備える。
The first sub CPU 82 includes AT control means 82a. The AT control means 82a executes a lottery regarding AT (sub bonus) and the like based on the number of games, winning combination and the like according to a predetermined program.
In the present embodiment, the sub-internal state controlled by the first sub-control board 80 includes non-AT, AT in preparation, and AT.

ここで、「AT」とは、ストップスイッチ42の操作態様に応じて、当該遊技の遊技結果又はその後の遊技において有利/不利が生じる役(単独及び重複の双方を含む)に当選したときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を遊技者に対して報知する遊技(報知遊技)をいう。特に本実施形態では、上述した複合ベル当選時に、正解押し順(8枚の払出しとなる押し順)を報知する遊技である。   Here, “AT” means that, depending on the operation mode of the stop switch 42, when a winning combination (including both single and overlapping) in which an advantage / disadvantage occurs in the game result of the game or the subsequent game is won, A game (notification game) for notifying the player of the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous to the player. In particular, the present embodiment is a game for notifying the correct answer push order (push order for eight payouts) when the above-described composite bell is won.

非AT中は、複合ベル当選時に正解押し順を報知しない。さらに、非AT中は、左第一停止指示であり、変則押し(中又は右第一停止)はペナルティとなる。これにより、非AT中に左第一停止を遵守して遊技を行う限り、複合ベル当選時に正解押し順となる場合はない。そして、非AT中は、複合ベル当選時の中及び右リール31の停止時には、偶然に、当該遊技で当選しているベルに係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42を操作すれば、1枚ベルを入賞させることは可能である。   During non-AT, the correct answer push order is not notified when the composite bell is won. Further, during non-AT, it is a left first stop instruction, and an irregular pressing (middle or right first stop) is a penalty. As a result, as long as the game is performed while observing the first stop at the left during non-AT, there is no case where the correct answer is pushed in the case of winning the composite bell. During non-AT, when the composite bell is won and when the right reel 31 is stopped, the operation timing at which the symbols constituting the combination of symbols related to the winning bell in the game can be stopped on the active line by chance. By operating the stop switch 42, it is possible to win a single bell.

よって、AT中は、複合ベル当選時に8枚の払出しとなるベル01を入賞させることができるが、非AT中は、偶然で1枚の払出しとなるベル02〜ベル25を入賞させることができだけである。したがって、AT中は、非AT中よりも、メダル払出し枚数の期待値が高くなる。
なお、AT中等、ストップスイッチ42の正解押し順を報知した遊技では、その報知に従って変則押しを行ったとしても、ペナルティになることはない。
Therefore, during the AT, it is possible to win the bell 01 which will be paid out when winning the composite bell, but during the non-AT, it is possible to win the bells 02 to 25 which will be paid out by chance. Only. Therefore, the expected value of the number of medals paid out is higher during AT than during non-AT.
Note that a game that notifies the correct pressing order of the stop switch 42, such as during an AT, does not result in a penalty even if an irregular pressing is performed according to the notification.

非ATは、ATに当選する確率が異なる低確率、通常確率、及び高確率を備える。さらに、これら低確率、通常確率、高確率中にATに当選すると、ATに当選しているがATの開始前の遊技期間である前兆に移行する。この前兆中において、ATに当選していることが遊技者に報知される。
また、前兆の終了後、AT開始時(特殊リプレイ入賞時)までの間の期間は、AT準備中となる。
さらにまた、ATは、ATの遊技回数が上乗せされる期待値が異なる通常確率と高確率とを備える。ここで、ATの遊技回数(総じて、「AT実行可能数」ともいう。)とは、AT期間のゲーム数、AT期間中に払い出される払出し枚数、複合ベル当選時に報知を行う報知回数(ナビ回数ともいう)、投入枚数と払出し枚数との差枚数等を指す。
The non-AT has a low probability, a normal probability, and a high probability that the probability of winning the AT is different. Furthermore, if the AT is won during the low probability, the normal probability, and the high probability, the game shifts to a precursor that is a game period before the AT starts although the AT is won. During this sign, the player is informed that the AT has been won.
In addition, the period between the end of the warning and the start of AT (at the time of special replay winning) is AT preparation.
Furthermore, the AT has a normal probability and a high probability of different expected values on which the number of games of the AT is added. Here, the number of AT games (generally also referred to as “AT executable number”) refers to the number of games in the AT period, the number of payouts to be paid out during the AT period, the number of notifications to be notified when winning the composite bell (number of navigations) It also refers to the difference between the input number and the payout number.

これらの内部状態の移行は、当該遊技における当選役によって行われる。また、一つの内部状態から他の内部状態に移行するときは、前記一つの内部状態における遊技終了時(全リール31が停止して当該遊技の遊技結果を表示した時)に行われる。
本実施形態では、内部状態のうち、前兆に移行することに決定したときが、ATの当選に相当する。
The transition of these internal states is performed by a winning combination in the game. Further, the transition from one internal state to another internal state is performed at the end of the game in the one internal state (when all the reels 31 are stopped and the game result of the game is displayed).
In the present embodiment, when it is decided to shift to a precursor among the internal states, it corresponds to winning of the AT.

内部状態において、非AT(ATに当選している前兆を除く。)では、低確率、通常確率、高確率間を移行する。たとえば、中チェリー当選時、角チェリー当選時、スイカ当選時に、それぞれ、その当選時における内部状態に応じて、所定の確率で、遊技者に有利となる内部状態(たとえば、低確率から通常確率への移行)に移行する。また、リプレイ当選時に、所定の確率で、遊技者に不利となる内部状態(たとえば、高確率から低確率への移行)に移行する。   In the internal state, in a non-AT (excluding the award winning AT), a transition is made between a low probability, a normal probability, and a high probability. For example, when winning a medium cherry, winning a corner cherry, and winning a watermelon, an internal state that is advantageous to the player with a predetermined probability according to the internal state at the time of winning (for example, from a low probability to a normal probability) Migrate). In addition, at the time of replay winning, the state shifts to an internal state (for example, transition from high probability to low probability) that is disadvantageous to the player with a predetermined probability.

AT制御手段82aは、AT抽選において前兆に移行することに決定したときは、前兆の遊技回数を、「1」〜「32」の範囲内において抽選で決定し、カウンターにその値をセットする。そして、カウンター値を毎遊技「1」ずつ減算し、「0」となったときは、前兆を終了してAT準備中に移行する。
なお、一旦前兆に移行したときは、前兆から、低確、通常確率、又は高確率に移行する場合はない。また、ATに当選したときや天井ゲーム数に到達したときは、その時点でAT確定である旨を報知し、前兆を経由せずに(前兆の遊技回数を「0」にして)AT準備中としてもよい。
When the AT control means 82a decides to shift to the precursor in the AT lottery, it determines the number of games of the precursor by lottery within the range of “1” to “32”, and sets the value in the counter. Then, the counter value is decremented by “1” every game, and when it becomes “0”, the sign is finished and the process proceeds to AT preparation.
In addition, once it shifts to a precursor, there is no case of shifting from a precursor to a low probability, a normal probability, or a high probability. In addition, when winning AT or reaching the number of ceiling games, it is notified that AT is confirmed at that time, and is preparing for AT without going through the precursor (set the number of games of the precursor to “0”) It is good.

また、前兆の終了時は、AT確定演出を表示し、リプレイ重複当選となるまで待機する。したがって、前兆の終了後、リプレイ重複当選となるまでの遊技がAT準備中となる。
AT準備中に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知する。そして、リプレイ重複当選となったときは、上述したように、逆押しし、かつ「赤7」を狙うべき旨の演出を出力する。当該遊技では、「赤7」揃いであるか否かにかかわらず常に特殊リプレイが入賞する。そして、特殊リプレイの入賞時には、ATを開始する旨の演出を出力し、その次遊技からATを開始する。
なお、本実施形態のようにAT準備中を設けなくてもよい。たとえば、前兆の残り遊技回数が「0」となったときは、次遊技からATを開始することも可能である。
また、AT準備中での差枚数が過多となるとき(たとえば、AT準備中で、リプレイ重複当選にならずに複合ベルの当選が続いたとき)には、複合ベル当選時に報知と非報知とを繰り返すことで、AT準備中の差枚数を調整するように制御してもよい。
At the end of the sign, an AT confirmation effect is displayed and waits until a replay overlap win is reached. Therefore, after the sign ends, the game until the replay overlap win is in AT preparation.
When winning a composite bell during AT preparation, the correct answer push order is notified. Then, when the replay overlap win is made, as described above, the reverse push is performed, and an effect indicating that “Red 7” should be aimed is output. In the game, a special replay always wins regardless of whether or not “Red 7” is aligned. When the special replay is won, an effect indicating that the AT is started is output, and the AT is started from the next game.
Note that the AT preparation is not required as in the present embodiment. For example, when the remaining number of games of the precursor is “0”, it is possible to start AT from the next game.
Also, when the number of difference during AT preparation becomes excessive (for example, when AT is preparing and the winning of the composite bell continues without being replayed in duplicate), notification and non-notification are performed at the time of winning the composite bell. By repeating the above, it may be controlled to adjust the difference sheet number during AT preparation.

なお、ATに当選していない非AT(報知なし時)において、リプレイ重複当選時に遊技者が逆押しをし、特殊リプレイを入賞させても、AT制御手段82aは、ATを開始しない。また、次遊技から、ペナルティ期間を設定することもできる。   Note that the AT control means 82a does not start the AT even if the player makes a special replay by winning a special replay in a non-AT that has not been won by AT (when there is no notification) and replay overlap is won. Also, a penalty period can be set from the next game.

ATを開始した後、ATの終了条件としては、種々挙げられる。たとえば、
(1)遊技回数が所定回数(たとえば初期遊技回数を「50」とし、この「50」に「N」が上乗せされた場合には、「50+N」)に到達したとき
(2)払出し枚数又は差枚数(払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)が所定枚数(たとえば、300枚)に到達したとき
(3)複合ベル当選回数(正解押し順時)が所定回数(たとえば40回)に到達したとき
が挙げられる。
There are various AT termination conditions after starting AT. For example,
(1) When the number of games reaches a predetermined number (for example, if the initial number of games is “50” and “N” is added to this “50”, then “50 + N”). When the number of sheets (the number of payouts minus the number of inserted sheets) reaches a predetermined number (for example, 300 sheets) (3) When the number of composite bell wins (in the correct answer pressing order) reaches a predetermined number (for example, 40 times) Is mentioned.

なお、ATの初期値は、たとえば遊技回数によってATの終了条件を定めるときは、「50」のように固定する場合と、「50」、「60」又は「70」の中から抽選で選択する方法がある。そして、ATの初期遊技回数を抽選で決定する場合の決定タイミングは、AT当選時、前兆終了時、AT開始時(特殊リプレイ入賞時)等、種々設定することが可能である。   For example, when the AT end condition is determined by the number of games, the initial value of the AT is selected from a fixed case such as “50” or a lottery from “50”, “60” or “70”. There is a way. The timing for determining the initial number of AT games by lottery can be set in various ways, such as at the time of winning an AT, at the end of a sign, or at the start of an AT (at the time of special replay winning).

また、AT中は、内部状態として、通常確率と高確率とを有する。たとえば第1に、ATの開始時は常に通常確率に設定する方法と、ATを開始するまでに、ATの初期内部状態を通常確率とするか高確率とするかを抽選で決定する方法とが挙げられる。   During AT, the internal state has a normal probability and a high probability. For example, first, there is a method of always setting a normal probability at the start of AT, and a method of determining by lottery whether the initial internal state of AT is a normal probability or a high probability before starting AT. Can be mentioned.

本実施形形態では、AT中にレア小役であるチェリー又はスイカに当選したときには、ATの上乗せ抽選を行う。そして、通常確率よりも高確率の方が、上乗せされる確率が高く、かつ遊技回数が多くなるように設定する。
たとえば、ATの終了条件を遊技回数とし、遊技回数の初期値を「50」に設定する。そして、チェリー又はスイカ当選時に、遊技回数を上乗せするか否か、及び上乗せ遊技回数を抽選で決定する。上乗せ遊技回数を決定したときは、その時点でのATの残り遊技回数に上乗せ遊技回数を加算する処理を行う。
In the present embodiment, when a cherry or watermelon that is a rare small role is won during an AT, an AT is added and a lottery is performed. The higher probability than the normal probability is set to have a higher probability of being added and the number of games is increased.
For example, the AT end condition is the number of games, and the initial value of the number of games is set to “50”. Then, at the time of winning the cherry or watermelon, whether or not to increase the number of games is determined by lottery. When the number of extra games is determined, a process of adding the extra number of games to the remaining number of games of the AT at that time is performed.

また、特殊リプレイとノーマルリプレイの重複当選時に、第1サブ制御基板80の遊技状態に基づいて、特殊リプレイが入賞する押し順を報知する(いいかえると、「赤7」揃いが可能となる)か否かを決定し、特殊リプレイが入賞する押し順を報知した遊技において上乗せ遊技回数を加算することもできる。この場合、上乗せ遊技回数は、役抽選の結果よりも、第1サブ制御基板80の遊技状態に大きく依存することとなるスロットマシン10を提供することができる。   In addition, when the special replay and the normal replay are overlapped, based on the gaming state of the first sub-control board 80, whether or not the push order in which the special replay wins is notified (in other words, “red 7” can be aligned) It is also possible to determine whether or not and add the number of games added in the game in which the push order in which the special replay wins is notified. In this case, it is possible to provide the slot machine 10 in which the number of added games is greatly dependent on the game state of the first sub-control board 80 rather than the result of the combination lottery.

また、AT中における通常確率と高確率の移行は、役の抽選結果や、役抽選とは別個に行う抽選で行うことが挙げられる。
役抽選結果に基づいて内部状態を移行する場合、たとえば、通常確率中は、中チェリー当選時の70%、角チェリー当選時の20%、スイカ当選時の40%で高確率に移行することが挙げられる。
また、高確率中は、リプレイ当選時の10%で通常確率に移行することが挙げられる。
In addition, the transition between the normal probability and the high probability during the AT can be performed by a lottery result that is performed separately from the result of the lottery or the lottery.
When the internal state is shifted based on the result of the lottery, for example, during normal probability, it is possible to shift to a high probability with 70% when winning the medium cherry, 20% when winning the corner cherry, and 40% when winning the watermelon. Can be mentioned.
In addition, during a high probability, it is possible to shift to the normal probability at 10% at the time of winning the replay.

また、第1サブCPU82は、コマンド制御手段82bを備える。コマンド制御手段82bは、後述するように、第2サブ制御基板90に対し、画像表示や音声出力等に必要な制御コマンドや認証コマンド等を所定のタイミングで送信する。   The first sub CPU 82 includes command control means 82b. As will be described later, the command control unit 82b transmits a control command, an authentication command, and the like necessary for image display and audio output to the second sub-control board 90 at a predetermined timing.

第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80のさらに下位に属する制御基板である。第1サブ制御基板80を、サブメイン基板と称し、第2サブ制御基板90をサブサブ制御基板と称する場合もある。
また、第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80と同様に、RWM91及び第2サブCPU92を備える。
RWM(サブサブメモリ)91は、第2サブCPU92が各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM(サブサブROM)は、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23から出力する演出用データ(演出パターン等)を記憶しておく記憶媒体である。
The second sub control board 90 is a control board belonging to a lower level than the first sub control board 80. The first sub control board 80 may be referred to as a sub main board, and the second sub control board 90 may be referred to as a sub sub control board.
Similarly to the first sub control board 80, the second sub control board 90 includes an RWM 91 and a second sub CPU 92.
The RWM (sub-sub memory) 91 is a storage medium capable of temporarily storing data and the like captured when the second sub CPU 92 outputs various effects.
The ROM (sub-sub ROM) is a storage medium for storing effect data (effect pattern or the like) output from the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.

上述と同様に、第2サブ制御基板90上には、第1サブCPU92、RWM、及びROMを含むMPUが搭載される。さらに、MPU内蔵のRWMとは別個に、MPUの外部(第2サブ制御基板90上)にRWMが搭載される。そして、RWM91というときは、MPU内蔵のRWM、外部RWM、ROMを含む意味で使用する。   Similar to the above, the MPU including the first sub CPU 92, the RWM, and the ROM is mounted on the second sub control board 90. Further, the RWM is mounted outside the MPU (on the second sub-control board 90) separately from the RWM built in the MPU. The term RWM 91 is used to include a RWM with a built-in MPU, an external RWM, and a ROM.

第2サブCPU92は、所定のプログラムに従って、演出の実行を行う。
ここで、第2サブCPU92は、コマンド制御手段92a及び出力制御手段92bを備える。
コマンド制御手段92aは、第1サブ制御基板80から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて所定の処理、例えばチェックサムを第1サブ制御基板80に送信すること等を実行する。
また、出力制御手段92bは、第1サブ制御基板80から送信されたコマンドに基づいて演出を選択し、演出用の周辺機器から各種の演出を出力するように制御する。
The second sub CPU 92 performs an effect according to a predetermined program.
Here, the second sub CPU 92 includes command control means 92a and output control means 92b.
The command control unit 92a receives a command transmitted from the first sub-control board 80, and executes predetermined processing, for example, transmitting a checksum to the first sub-control board 80 based on the received command.
Further, the output control unit 92b selects an effect based on the command transmitted from the first sub-control board 80, and performs control so that various effects are output from the peripheral device for the effect.

また、第2サブ制御基板90の出力ポート(図4では図示せず)には、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出用の周辺機器が電気的に接続されている。
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントカバー11前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ21(図1参照)等が含まれる。
In addition, to the output port (not shown in FIG. 4) of the second sub-control board 90, the effect peripheral devices such as the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The effect lamp 21 is made of an LED, for example, and lights up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. Note that the effect lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31, and a back lamp and reel 31 for illuminating from behind the symbols displayed on the reels 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). Fluorescent lamps that illuminate the symbols on the reel 31 from above, a frame lamp 21 (see FIG. 1) that is arranged on the front surface of the front cover 11 of the slot machine 10 and blinks when winning a winning combination.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(フリーズ中の演出画像、AT中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報(AT中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
スロットマシン10におけるスピーカ22及び画像表示装置23の配置は、図1等で説明した通りである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like. Corresponding production etc.), game information (number of games during AT, number of games acquired, etc.), etc. are displayed.
The arrangement of the speaker 22 and the image display device 23 in the slot machine 10 is as described with reference to FIG.

続いて、メイン制御基板60(メインCPU62)による情報処理について、フローチャートに基づき説明する。
第1実施形態において説明するメイン制御基板60による情報処理は、以下の図20〜図54である。以下に、各図の処理概要を示す。
図20;プログラム開始(M_PRG_START )
図21;設定変更処理(M_RANK_SET)
図22;制御コマンドセット1(S_CMD_SET )
図23;制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)
図24;電源復帰処理(M_POWER_ON)
図25;復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )
図26;メインループ(M_MAIN)
図27;遊技開始セット(MS_GAME_SET )
図28;遊技状態セット(MS_ACTION_SET )
図29;遊技状態出力(MS_STATUS_SET )
図30;貯留枚数読み込み(S_CREDIT_READ )
図31;ブロッカオン(MS_BLOCKER_ON )
図32;メダル1枚の加算(MS_MEDAL_INC)
図33;メダルの読み込み(S_PLAYM_READ)
図34;メダル限界枚数のセット(MS_MMAX_SET )
図35;メダル投入待ち(MS_STANDBY_DSP)
図36;メダル管理(MS_MEDAL_CHK)
図37及び図38;メダルの手入れ時のチェック(MS_INSERT_CHK )
図39;ブロッカオフ(MS_BLOCKER_OFF)
図40;貯留枚数1枚加算(MS_CREDIT_ADD )
図41;貯留ベット処理(MS_BET_IN )
図42;貯留枚数から1枚を減算する処理(MS_CREDIT_DEC )
図43;精算処理(MS_MEDAL_RET)
図44;貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )
図45及び図46;メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )
図47;エラー表示(MS_ERROR_DSP)
図48;割込み処理
図49;LED表示制御(IS_LED_OUT)
図50;電源断処理(IS_POWER_DOWN )
図51;入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK)
図53;入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)
図54;制御コマンド送信
Next, information processing by the main control board 60 (main CPU 62) will be described based on a flowchart.
Information processing by the main control board 60 described in the first embodiment is shown in FIGS. The processing outline of each figure is shown below.
Figure 20: Program start (M_PRG_START)
Figure 21: Setting change process (M_RANK_SET)
Figure 22: Control command set 1 (S_CMD_SET)
Figure 23: Control command set 2 (SS_CMD_SET)
Figure 24: Power recovery processing (M_POWER_ON)
Figure 25: Unrecoverable error handling (SS_ERROR_STOP)
Figure 26: Main loop (M_MAIN)
Figure 27: Game start set (MS_GAME_SET)
Figure 28: Game state set (MS_ACTION_SET)
Figure 29: Game status output (MS_STATUS_SET)
Fig. 30: Reading stored number (S_CREDIT_READ)
Figure 31: Blocker on (MS_BLOCKER_ON)
Figure 32: Adding one medal (MS_MEDAL_INC)
Figure 33: Reading medals (S_PLAYM_READ)
Figure 34: Set medal limit number (MS_MMAX_SET)
Figure 35: Medal waiting (MS_STANDBY_DSP)
Figure 36; Medal management (MS_MEDAL_CHK)
Fig. 37 and Fig. 38; Checks when cleaning medals (MS_INSERT_CHK)
Figure 39: Blocker off (MS_BLOCKER_OFF)
Figure 40: Addition of one stored number (MS_CREDIT_ADD)
Figure 41; Storage bet processing (MS_BET_IN)
Figure 42: Processing to subtract one from the number of stored sheets (MS_CREDIT_DEC)
Figure 43; Checkout process (MS_MEDAL_RET)
Figure 44; Reservation processing of stored medals (MS_CREDIT_RET)
45 and 46: Payout processing of one medal (MS_1MEDAL_PAY)
Figure 47: Error display (MS_ERROR_DSP)
Figure 48; Interrupt processing Figure 49; LED display control (IS_LED_OUT)
Figure 50: Power-off processing (IS_POWER_DOWN)
Figure 51: Input error check processing (IS_ERROR_CHK)
Figure 53: Input error set processing (IS_ERROR_SET)
Figure 54: Send control command

図20は、メイン制御基板60によるプログラムを開始するときの処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
図20において、ステップS11でプログラムが開始されると、次のステップS12において、メイン制御基板60は、レジスタを初期化する。具体的処理としては、たとえば、メインCPU62に設けられているシリアル通信回路の通信速度の設定、割込みの種類の設定(たとえば、マスカブル割込みに設定すること等)、送信する制御コマンドに付与するパリティビットの設定(たとえば、偶数パリティに設定すること等)が挙げられる。
いいかえれば、スロットマシン10を正常に動作させるために必要な初期値を各種レジスタに設定する。
なお、本実施形態では、レジスタは複数(たとえばAレジスタ〜Lレジスタや及び送信用レジスタ等)設けられている。
FIG. 20 is a flowchart showing processing (M_PRG_START) when starting a program by the main control board 60.
In FIG. 20, when the program is started in step S11, the main control board 60 initializes the register in the next step S12. Specific processing includes, for example, setting of the communication speed of the serial communication circuit provided in the main CPU 62, setting of interrupt type (for example, setting to maskable interrupt), and parity bits to be given to the control command to be transmitted (For example, setting to even parity).
In other words, initial values necessary for normal operation of the slot machine 10 are set in various registers.
In the present embodiment, a plurality of registers (for example, an A register to an L register and a transmission register) are provided.

次にステップS13に進み、メイン制御基板60は、電源断実行処理フラグが正常値であるか否かを判断する。本実施形態では、電源断時に、後述するステップS652(図50)において、電源断実行処理フラグを記憶する。この電源断実行処理フラグは、電源オン時に、前回の電源断が正常に行われたか否かを判断するためのフラグである。そして、電源断実行処理フラグが正常値であると判断したときは、ステップS14に進み、正常値でないと判断したときはステップS16に進む。   Next, proceeding to step S13, the main control board 60 determines whether or not the power-off execution processing flag is a normal value. In the present embodiment, when the power is turned off, a power-off execution processing flag is stored in step S652 (FIG. 50) described later. The power-off execution processing flag is a flag for determining whether or not the previous power-off was normally performed when the power was turned on. When it is determined that the power-off execution processing flag is a normal value, the process proceeds to step S14. When it is determined that the power-off execution process flag is not a normal value, the process proceeds to step S16.

ステップS14では、RWM61のチェックサムの算出を実行する。具体的には、電源断処理によって実行したRWM61のチェックサムと同範囲(たとえば、プログラムで使用する作業領域、未使用領域、スタックエリア)のチェックサム算出を実行する。ここで、ステップS14では、RWM61に記憶された1バイトデータを加算する。
ステップS15では、チェックサムを算出するRWM61の範囲が完了したか否かを判定する。具体的には、現時点でのチェックサムを算出したRWM61のアドレスから次のアドレスを指定し、次のアドレスがチェックサムを算出するアドレスであるか否かを判断する。チェックサムの算出が終了していないと判断したときはステップS14に進む。一方、チェックサムを算出するRWM61の範囲が完了したと判断したときはステップS16に進む。
In step S14, a checksum of the RWM 61 is calculated. Specifically, a checksum calculation is performed in the same range (for example, a work area used in the program, an unused area, and a stack area) as the checksum of the RWM 61 executed by the power-off process. Here, in step S14, 1-byte data stored in the RWM 61 is added.
In step S15, it is determined whether or not the range of the RWM 61 for calculating the checksum has been completed. Specifically, the next address is designated from the address of the RWM 61 that calculated the current checksum, and it is determined whether or not the next address is an address for calculating the checksum. When it is determined that the checksum calculation has not been completed, the process proceeds to step S14. On the other hand, when it is determined that the range of the RWM 61 for calculating the checksum has been completed, the process proceeds to step S16.

また、以降の処理においてもRWM61の複数範囲(アドレス)に記憶されたデータを初期化する場合には、本実施形態では指定されたRWM61の範囲で同様の処理を実行するものとする。
なお、ステップS13において電源断実行処理フラグが正常値でないと判断されたときは、RWM61のチェックサム算出を実行せずに、電源断復帰データとして異常値をセットする。
In the subsequent processing, when data stored in a plurality of ranges (addresses) of the RWM 61 is initialized, the same processing is executed in the range of the specified RWM 61 in the present embodiment.
When it is determined in step S13 that the power-off execution processing flag is not a normal value, an abnormal value is set as power-off recovery data without executing the checksum calculation of the RWM 61.

ステップS16では、メイン制御基板60は、電源断復帰データを所定のレジスタ(たとえば、Bレジスタ)に記憶する。ここで、電源断実行処理フラグが正常値であり、かつRWM61のチェックサム算出(全範囲)が正常終了したと判断したときは、電源断復帰データとして正常値を記憶する。一方、電源断実行処理フラグが異常値であったとき、及び/又はRWM61のチェックサム算出(全範囲)時に異常があったと判断したときは、電源断復帰データとして異常値を記憶する。   In step S16, the main control board 60 stores the power-off recovery data in a predetermined register (for example, B register). Here, when it is determined that the power-off execution processing flag is a normal value and the checksum calculation (all range) of the RWM 61 is normally completed, the normal value is stored as the power-off recovery data. On the other hand, when the power-off execution processing flag is an abnormal value and / or when it is determined that there is an abnormality at the time of checksum calculation (full range) of the RWM 61, the abnormal value is stored as the power-off recovery data.

次のステップS17では、入力ポート1のデータを所定のレジスタ(たとえば、Aレジスタ)に記憶する。入力ポート1は、図11で示したデータである。次にステップS18に進み、入力ポート1のデータに基づいて、指定スイッチがオンであるか否かを判断する。ここで「指定スイッチ」とは、本実施形態では、入力ポート1のうち、ドアスイッチ16の信号(D1)、設定ドアスイッチ54の信号(D2)、設定キースイッチ52の信号(D3)の3つである。   In the next step S17, the data of the input port 1 is stored in a predetermined register (for example, A register). The input port 1 is the data shown in FIG. Next, the process proceeds to step S18, where it is determined whether or not the designated switch is on based on the data of the input port 1. In this embodiment, the “designated switch” is a signal (D1) of the door switch 16, a signal (D2) of the setting door switch 54, and a signal (D3) of the setting key switch 52 of the input port 1. One.

そして、ドアスイッチ16の信号がオンであり(フロントカバー11が開けられており)、設定ドアスイッチ54の信号がオンであり(設定ドアが開けられており、)、かつ、設定キースイッチ52の信号がオンであるとき(設定キーが挿入されているとき)に限り設定変更を許可する。3個全ての指定スイッチがオンであるときは、ステップS22の設定変更処理に移行可能となるが、少なくとも1つの指定スイッチがオンでないときは、ステップS22の設定変更処理に移行することを許可しない。
つまり、ドアスイッチ16の信号がオフのときや(フロントカバー11が閉じられている)、設定ドアスイッチ54の信号がオフのとき(設定ドアが閉じられている)にもかかわらず、設定キースイッチ52の信号がオンになることはあり得ず、不正の可能性が高いことから、設定変更処理への移行を許可しない。
The signal of the door switch 16 is on (the front cover 11 is opened), the signal of the setting door switch 54 is on (the setting door is opened), and the setting key switch 52 The setting change is permitted only when the signal is on (when the setting key is inserted). When all three designated switches are on, it is possible to shift to the setting change process of step S22. However, when at least one designated switch is not on, it is not permitted to shift to the setting change process of step S22. .
That is, the setting key switch regardless of whether the signal of the door switch 16 is off (the front cover 11 is closed) or the signal of the setting door switch 54 is off (the setting door is closed). Since the signal 52 cannot be turned on and the possibility of fraud is high, the shift to the setting change process is not permitted.

したがって、ステップS18で全指定スイッチがオンであると判断したときはステップS19に進み、オンでないと判断したときはステップS21に進む。
ステップS19では、メイン制御基板60は、電源断復帰データが異常であるか否かを判断する。この電源断復帰データは、ステップS16でレジスタに記憶したデータである。
Therefore, when it is determined in step S18 that all the designated switches are on, the process proceeds to step S19, and when it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S21.
In step S19, the main control board 60 determines whether or not the power-off recovery data is abnormal. This power-off recovery data is the data stored in the register in step S16.

そして、電源断復帰データが異常であると判断したときはステップS22の設定変更処理(M_RANK_SET)に進み、異常でないと判断したときはステップS20に進む。ステップS20では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、設定変更不可フラグは、RWM61に記憶されるデータの1つであって、後述する役抽選処理(ステップS109)〜遊技終了チェック処理(ステップS117)までの間は不可にされるフラグである。そして、設定変更不可フラグがオンであるときはステップS21に進み、オンでないときはステップS22の設定変更処理(M_RANK_SET)に進む。
なお、本実施形態では、設定変更不可フラグを設けたが、常時設定変更が可能に構成されている場合には、設定変更不可フラグを設けなくてもよい。その場合、ステップS20に相当する処理は不要となる。
When it is determined that the power-off recovery data is abnormal, the process proceeds to the setting change process (M_RANK_SET) in step S22, and when it is determined that there is no abnormality, the process proceeds to step S20. In step S20, it is determined whether or not a setting change disable flag is on. Here, the setting change impossibility flag is one of the data stored in the RWM 61, and is a flag that is disabled during a part lottery process (step S109) to a game end check process (step S117) described later. is there. When the setting change disable flag is on, the process proceeds to step S21, and when it is not on, the process proceeds to the setting change process (M_RANK_SET) in step S22.
In the present embodiment, the setting change impossibility flag is provided. However, when the setting change is always possible, the setting change impossibility flag may not be provided. In that case, the process corresponding to step S20 becomes unnecessary.

ステップS21では、メイン制御基板60は、電源断復帰データが正常値であるか否かを判断する。この処理は、ステップS19と同等の処理である。そして、電源断復帰データが正常値であると判断したときはステップS23に進んで電源復帰処理(M_POWER_ON)を行う。これに対し、電源断復帰データが正常値でないと判断したときはステップS24に進んで復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )を行う。ステップS21において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときのエラーは、本実施形態では「E1」エラーと称し、「E1」である旨を所定のデジットに表示する(後述)。復帰不可能エラーは、設定変更処理が実行されないと解除されないエラーである。   In step S21, the main control board 60 determines whether or not the power-off recovery data is a normal value. This process is equivalent to step S19. When it is determined that the power-off recovery data is a normal value, the process proceeds to step S23 to perform a power recovery process (M_POWER_ON). On the other hand, when it is determined that the power-off recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S24, and an unrecoverable error process (SS_ERROR_STOP) is performed. An error when it is determined in step S21 that the power-off recovery data is not a normal value is referred to as an “E1” error in this embodiment, and “E1” is displayed in a predetermined digit (described later). The unrecoverable error is an error that cannot be canceled unless the setting change process is executed.

図21は、ステップS22における設定変更処理(M_RANK_SET)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS31において、RWM61の初期化範囲として、「所定範囲」をレジスタに記憶する。ここでは、電源断処理が正常に実行されたと判断した場合に備えるためのセットであり、設定値データ、遊技状態(たとえば、RT状態)、当選フラグを初期化しないようにした初期化範囲を「所定範囲」とする。
FIG. 21 is a flowchart showing the setting change process (M_RANK_SET) in step S22.
First, in step S31, “predetermined range” is stored in the register as the initialization range of the RWM 61. Here, it is a set for preparing when it is determined that the power-off process has been normally executed, and the initialization range in which the set value data, the gaming state (for example, the RT state), and the winning flag are not initialized is “ A predetermined range.

次にステップS32に進み、メイン制御基板60は、電源断復帰データ(ステップS16で記憶した値)が正常値であるか否かを判断する。電源断復帰データが正常値であると判断されたときは、ステップS34に進み、ステップS31における「所定範囲」の記憶を維持する。一方、ステップS32において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときはステップS33に進み、メイン制御基板60は、RWM61の初期化範囲として、「特定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、電源断が正常でないと判断したときは、設定値データ、遊技状態、当選フラグについても初期化の対象とした初期化範囲として、「特定範囲」とする。   Next, proceeding to step S32, the main control board 60 determines whether or not the power-off recovery data (value stored in step S16) is a normal value. When it is determined that the power-off recovery data is a normal value, the process proceeds to step S34, and the “predetermined range” stored in step S31 is maintained. On the other hand, when it is determined in step S32 that the power-off recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S33, and the main control board 60 stores “specific range” in the register as the initialization range of the RWM 61. Here, when it is determined that the power-off is not normal, the set value data, the gaming state, and the winning flag are also set as “specific range” as the initialization range to be initialized.

そして、ステップS34に進み、ステップS31でセットした所定範囲又はステップS33でセットした特定範囲の初期化を開始する。次のステップS35では、ステップS34で開始した初期化が終了したか否かを判断する。初期化が終了したと判断したときはステップS36に進む。   Then, the process proceeds to step S34, and initialization of the predetermined range set in step S31 or the specific range set in step S33 is started. In the next step S35, it is determined whether or not the initialization started in step S34 has been completed. When it is determined that the initialization is completed, the process proceeds to step S36.

ステップS36では、割込み処理の起動設定を行う。ここでは、ステップS12で指定した割込み処理に対応する各種レジスタの設定を行う。本実施形態では割込み処理としてタイマ割込み処理を使用しているため、タイマ割込みの周期(本実施形態では、「2.235ms」)を設定する処理等が対応する。そして、このステップS36の処理後に割込み処理が実行される。いいかえれば、「割込み起動」前は、割込み処理が実行されないように構成されている。次のステップS37では、設定変更開始時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を開始することを第1サブ制御基板80側に知らせるために、第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドをレジスタにセット(記憶)する処理である。   In step S36, the interruption process is activated and set. Here, various registers corresponding to the interrupt processing designated in step S12 are set. In the present embodiment, timer interrupt processing is used as interrupt processing, and therefore processing for setting a timer interrupt cycle (in this embodiment, “2.235 ms”) corresponds. Then, interrupt processing is executed after the processing of step S36. In other words, the interrupt process is not executed before “interrupt activation”. In the next step S37, an output request set at the start of setting change is performed. This process is a process of setting (storing) a control command to be transmitted to the first sub-control board 80 in a register in order to notify the first sub-control board 80 of starting the setting change process.

なお、「出力要求セット」は、以下に説明する処理においてもしばしば実行されるものであるが、このステップS37と同様に、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドをセットする処理を意味する。また、ここでの制御コマンドは、実際に送信するコマンドのみを意味しているものではなく、実際に送信するコマンドの元となるコマンドも意味している。   The “output request set” is often executed also in the process described below. However, as in step S37, a process for setting a control command to be transmitted to the first sub-control board 80 is performed. means. The control command here does not mean only a command that is actually transmitted, but also a command that is a source of a command that is actually transmitted.

次にステップS38に進み、メインCPU62は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファ(RWM61)に、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドを記憶する処理である。なお、「制御コマンドセット1」は、以下に説明する処理においてもしばしば実行されるものであるが、このステップS38と同様に、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドを記憶する処理を意味する。
本実施形態では、制御コマンドデータは、第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータからなり、出力要求に応じて、異なる第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータが送信される。
Next, proceeding to step S38, the main CPU 62 executes the control command set 1. This process is a process for storing a control command for transmission to the first sub-control board 80 in the control command buffer (RWM 61). Note that “control command set 1” is often executed in the processing described below, but similarly to step S38, processing for storing a control command to be transmitted to the first sub-control board 80. Means.
In the present embodiment, the control command data includes first control command data and second control command data, and different first control command data and second control command data are transmitted in response to an output request.

次にステップS39に進み、メイン制御基板60は、待ち時間をセットし、次のステップS40においてその待ち時間の間、ウェイト処理を実行する。本実施形態では、待ち時間として、割込み回数「224」がセットされる。そして、ステップS40において、割込み回数が「224」をカウントするまで(割込み回数ごとに1減算し、セットされた割込み回数が「0」となるまで)ウェイト処理が実行される。
これにより、1割込みあたり、上述したように「2.235ms」であるので、「2.235ms×224回=500.64ms(約0.5秒)」のウェイト処理が行われることとなる。
以降、「ウェイト処理」とは、所定の時間が経過するまで次の処理(ステップ)を実行しないように待機する処理を指す。ただし、後述する図48の割込み処理は実行される。
Next, proceeding to step S39, the main control board 60 sets a waiting time, and executes wait processing during the waiting time in the next step S40. In this embodiment, the interrupt count “224” is set as the waiting time. In step S40, wait processing is executed until the interrupt count counts “224” (until 1 is subtracted for each interrupt count and the set interrupt count becomes “0”).
Accordingly, since “2.235 ms” per interrupt is “2.235 ms”, a wait process of “2.235 ms × 224 times = 500.64 ms (about 0.5 seconds)” is performed.
Hereinafter, the “wait process” refers to a process of waiting so that the next process (step) is not executed until a predetermined time elapses. However, the interrupt process of FIG. 48 described later is executed.

この処理は、メイン制御基板60側におけるRWM61の初期化処理(ステップS34)は比較的短時間で終了するのに対し、第1サブ制御基板80側のRWM81の初期化処理(後述する図55のステップS702)には時間がかかるため、メイン制御基板60側でウェイト処理を実行している。特に、メイン制御基板60側では、第1サブ制御基板80側で初期化処理が終了したか否かを知り得ないからである。
具体的には、メイン制御基板60のRWM61のクリア範囲(設定変更に伴いクリアされる範囲)は、たとえばアドレス「F000(H)〜F1FF(H)」(バイト数で512バイト)であり、第1サブ制御基板80のRWM81のクリア範囲は、たとえばアドレス「000000(H)〜800000(H)」(バイト数で約12〜13ギガバイト)である。
In this process, the initialization process of the RWM 61 on the main control board 60 side (step S34) is completed in a relatively short time, whereas the initialization process of the RWM 81 on the first sub control board 80 side (FIG. 55 described later). Since step S702) takes time, wait processing is executed on the main control board 60 side. In particular, the main control board 60 cannot know whether the initialization process has been completed on the first sub-control board 80 side.
Specifically, the clear range of the RWM 61 of the main control board 60 (the range that is cleared when the setting is changed) is, for example, addresses “F000 (H) to F1FF (H)” (512 bytes in number of bytes). The clear range of the RWM 81 of one sub-control board 80 is, for example, an address “000000 (H) to 800000 (H)” (about 12 to 13 gigabytes in terms of the number of bytes).

したがって、第1サブ制御基板80側で未だ初期化処理中のときに、メイン制御基板60側では初期化を既に終了し、さらに処理が進んで、メイン制御基板60の制御処理の進行と、第1サブ制御基板80の制御処理の進行とが同期しなくなることを防止することができる。
また、設定変更開始時の出力要求セット及び制御コマンドセット1の実行後、第1サブ制御基板80がRWM81の初期化を開始するが、RWM81の初期化が終了するために十分な時間をウェイト時間として設定する。これにより、第1サブ制御基板80側でRWM81の初期化処理を終了した後に、メイン制御基板60側でステップS41以降の処理に進むようにする。
Therefore, when the initialization process is still in progress on the first sub-control board 80 side, the initialization has already been completed on the main control board 60 side, and the process has further progressed. It is possible to prevent the progress of control processing of the one sub-control board 80 from becoming out of synchronization.
In addition, after execution of the output request set and control command set 1 at the start of setting change, the first sub-control board 80 starts initialization of the RWM 81. However, a sufficient time is required for the initialization of the RWM 81 to end. Set as. Thus, after the initialization process of the RWM 81 is completed on the first sub control board 80 side, the process proceeds to the processes after step S41 on the main control board 60 side.

なお、ステップS37及びステップS38においてセットした設定変更開始時の制御コマンドは、ステップS40のウェイト処理中であっても第1サブ制御基板80に送信される。ただし、ステップS40でウェイト処理が実行されている間は、ステップS41以降の処理には進まない(メインループが進行しない)。   The control command at the start of setting change set in step S37 and step S38 is transmitted to the first sub control board 80 even during the wait process in step S40. However, while the wait process is being executed in step S40, the process after step S41 does not proceed (the main loop does not proceed).

このように構成することによって、第1サブ制御基板80に対し、設定変更開始時の制御コマンドを送信することができる。また、ステップS41以降の処理(設定変更の終了や、遊技の開始等)を、ウェイト時間だけ遅延させることができる。さらにまた、ステップS41以降の処理の遅延により、ステップS41以降の処理に付随する各種制御コマンド(設定変更終了時のコマンド、ベットスイッチ40の操作時のコマンド、スタートスイッチ41の操作に基づく役抽選結果に関するコマンド等)の送信タイミングを遅らせることができる。これにより、第1サブ制御基板80は、メイン制御基板60の処理と同期したタイミングで、各種コマンドに基づいて演出の制御及び出力が可能となる。
これに対し、ステップS40のウェイト処理を実行しなかった場合には、メイン制御基板60の処理が先に実行されてしまう。その結果、たとえばスタートスイッチ41の操作に基づき役抽選結果Aとなり、リール31の回転開始時に演出aを出力したいとき、リール31の回転開始のタイミングで演出aが出力されず、少し遅れて演出aが出力されてしまう。
With this configuration, it is possible to transmit a control command at the start of setting change to the first sub control board 80. Also, the processing after step S41 (end of setting change, start of game, etc.) can be delayed by the wait time. Furthermore, due to the delay of the processing after step S41, various control commands (commands at the end of setting change, commands at the time of operation of the bet switch 40, and the results of the role lottery based on the operation of the start switch 41 due to the delay of the processing after step S41. The transmission timing of the command etc.) can be delayed. Thereby, the first sub-control board 80 can control and output effects based on various commands at a timing synchronized with the processing of the main control board 60.
On the other hand, when the wait process of step S40 is not executed, the process of the main control board 60 is executed first. As a result, for example, when the start switch 41 is operated, the winning lottery result A is obtained, and when the effect a is output at the start of the rotation of the reel 31, the effect a is not output at the timing of starting the rotation of the reel 31, and the effect a is slightly delayed. Will be output.

ウェイト処理の終了後、ステップS41に進み、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。本実施形態では、設定値は、「1」〜「6」のいずれか(整数)であるので、これら「1」〜「6」のいずれかであるかを判断する。設定値が正常範囲であると判断したときはステップS43に進み、設定値が正常範囲でない(設定値を記憶するRWM61の記憶領域に「7」や「255」などを示す値が記憶されている)と判断したときはステップS42に進む。ステップS42では、設定値として「1」を記憶する。   After the end of the wait process, the process proceeds to step S41, and it is determined whether or not the set value is in the normal range. In the present embodiment, since the set value is any one of “1” to “6” (integer), it is determined whether any of these “1” to “6”. When it is determined that the set value is within the normal range, the process proceeds to step S43, where the set value is not within the normal range (values such as “7” and “255” are stored in the storage area of the RWM 61 that stores the set value). ), The process proceeds to step S42. In step S42, “1” is stored as the set value.

ステップS43では、設定変更中に特有のLED表示制御を行う。具体的には、第1に、LED表示要求フラグ(図9)の値を、「00011100」に更新する処理である。これにより、デジット3〜5の点灯が可能となる。また第2に、獲得枚数表示データを「FF」に更新する処理を実行する。ここでの「F」は、図10のオフセット値に相当する。したがって、デジット3及び4の表示データがいずれも「F」となるので、実際の表示は、「−−」となる。
これにより、当該処理以降に割込み処理が実行されたとき、LED表示要求フラグが「1」となっているデジットの点灯が可能となる。
なお、上記の各値は、ステップS34において初期化されているので、更新前は「0」である。
In step S43, unique LED display control is performed during setting change. Specifically, first, the value of the LED display request flag (FIG. 9) is updated to “00011100”. As a result, the digits 3 to 5 can be turned on. Second, a process of updating the acquired number display data to “FF” is executed. Here, “F” corresponds to the offset value in FIG. Therefore, since the display data of the digits 3 and 4 are both “F”, the actual display is “−−”.
As a result, when an interrupt process is executed after this process, the digit whose LED display request flag is “1” can be turned on.
Note that each of the above values has been initialized in step S34, and is “0” before the update.

次にステップS44に進み、設定変更スイッチ53の操作を検出したか否かを判断する。ここでは、入力ポート1の立ち上がりデータを判断し、D4ビットが「1」となったか否かを判断する。設定変更スイッチ53の操作を検出したと判断したときはステップS45に進み、検出していないと判断したときはステップS46に進む。
ステップS45では、設定値を更新する。具体的には、設定値をRWM61の所定領域に記憶(更新)する。また、設定値が更新された後に割込み処理が実行されることにより、設定値表示LED63の表示値は更新された値を表示する。
In step S44, it is determined whether an operation of the setting change switch 53 is detected. Here, the rising data of the input port 1 is determined, and it is determined whether or not the D4 bit is “1”. When it is determined that the operation of the setting change switch 53 has been detected, the process proceeds to step S45, and when it is determined that the operation has not been detected, the process proceeds to step S46.
In step S45, the set value is updated. Specifically, the set value is stored (updated) in a predetermined area of the RWM 61. Further, by executing the interrupt process after the set value is updated, the display value of the set value display LED 63 displays the updated value.

次のステップS46では、スタートスイッチ41の操作を検出したか否かを判断する。本実施形態では、設定変更中にスタートスイッチ41が操作されたときは、その時点における設定値を確定させる。
スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS47に進み、操作されていないと判断したときはステップS44に戻る。
In the next step S46, it is determined whether or not an operation of the start switch 41 is detected. In this embodiment, when the start switch 41 is operated during the setting change, the set value at that time is determined.
When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S47, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S44.

ステップS47では、設定キースイッチ52がオフにされたか否かを判断する。設定キースイッチ52がオフにされたと判断すると、ステップS48に進み、設定変更終了後のLED表示制御を行う。具体的には、第1に、LED表示要求フラグ(図9)の値を、「00001111」に更新する処理である。これにより、デジット1〜4の点灯が可能となる。また第2に、獲得枚数表示データを「00」に更新する処理を実行する。ここでの「0」は、図10のオフセット値に相当する。したがって、デジット3及び4の表示データがいずれも「0」となるので、実際の表示は、「00」となる。
これにより、当該処理以降に割込み処理が実行されたとき、LED表示要求フラグが「1」となっているデジットの点灯が可能となる。
In step S47, it is determined whether or not the setting key switch 52 has been turned off. If it is determined that the setting key switch 52 has been turned off, the process proceeds to step S48 to perform LED display control after the setting change is completed. Specifically, first, the value of the LED display request flag (FIG. 9) is updated to “00001111”. Thereby, the digits 1 to 4 can be turned on. Second, a process of updating the acquired number display data to “00” is executed. Here, “0” corresponds to the offset value in FIG. Therefore, since the display data of the digits 3 and 4 are both “0”, the actual display is “00”.
As a result, when an interrupt process is executed after this process, the digit whose LED display request flag is “1” can be turned on.

次にステップS49に進み、ステップS37と同様に、設定変更終了時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を終了すること、及び決定された設定値を第1サブ制御基板80側に知らせ制御コマンドをセットする処理である。次に、ステップS50に進み、ステップS38と同様に、メインCPU62は、制御コマンドセット1を実行する。
そして、ステップS100のメインループ(M_MAIN)(図26)に移行する。
Next, the process proceeds to step S49, and an output request set at the end of the setting change is performed as in step S37. This process is a process of ending the setting change process and notifying the determined setting value to the first sub-control board 80 side and setting a control command. Next, the process proceeds to step S50, and the main CPU 62 executes the control command set 1 as in step S38.
And it transfers to the main loop (M_MAIN) (FIG. 26) of step S100.

続いて、図21中、ステップS38等における制御コマンドセット1(S_CMD_SET )について、より詳しく説明する。
RWM61内には、複数アドレスが設けられ、各アドレスごとに、制御コマンドバッファの記憶領域が設定されており、これらの記憶領域には、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータ(本実施形態では、32コマンド(64バイト))が記憶される。なお、RWM61内に制御コマンドバッファの記憶領域のみが複数アドレス設けられているという意味ではない。
Subsequently, the control command set 1 (S_CMD_SET) in step S38 and the like in FIG. 21 will be described in more detail.
A plurality of addresses are provided in the RWM 61, and a storage area of a control command buffer is set for each address. In these storage areas, control command data (for transmission to the first sub control board 80) ( In this embodiment, 32 commands (64 bytes) are stored. It does not mean that only a storage area of the control command buffer is provided in the RWM 61 with a plurality of addresses.

図22は、制御コマンドセット1(S_CMD_SET )の処理を示すフローチャートである。本実施形態において、制御コマンドセット1の処理時には、図22に示すステップS501以降の処理が実行される(他のフローチャートにおける「制御コマンドセット1」についても同様である)。   FIG. 22 is a flowchart showing the processing of the control command set 1 (S_CMD_SET). In the present embodiment, when the control command set 1 is processed, the processing after step S501 shown in FIG. 22 is executed (the same applies to “control command set 1” in other flowcharts).

まず、ステップS502では、割込み禁止処理を実行する。次のステップS503では、制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)(図23)を実行する。そしてステップS504に進み、ステップS502で禁止した割込み処理を解除(すなわち割込み許可)を実行する。以上の処理により、制御コマンドセット2の実行中は、割込み処理が禁止される。
そして、制御コマンドセット2では、以下に示すように、制御コマンドの書き込みを行うが、制御コマンドセット2の実行中は、上述したように割込み処理が禁止されている。したがって、制御コマンドの書き込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書き込み番地とは異なる番地に書き込んでしまうこと等)を防止することができる。
First, in step S502, an interrupt prohibition process is executed. In the next step S503, control command set 2 (SS_CMD_SET) (FIG. 23) is executed. In step S504, the interrupt process prohibited in step S502 is canceled (that is, interrupt permission) is executed. Through the above processing, interrupt processing is prohibited during execution of the control command set 2.
In the control command set 2, the control command is written as shown below. While the control command set 2 is being executed, interrupt processing is prohibited as described above. Therefore, it is possible to prevent malfunction (such as writing to an address different from the normal write address) due to execution of interrupt processing during control command write processing.

ここで、割込みの禁止/解除を記憶するための割込みフラグが設けられている。割込みフラグは、ステップS502で割込み処理を禁止した後、次の割込み処理を実行するタイミング(割込み処理を禁止した時から2.235ms以内)が到来したときにオンにされる。そして、メインCPU62は、禁止した割込み処理を解除するときは、その後、割込みフラグをクリアする。
メイン制御基板60は、割込み処理を実行するタイミングが到来したときは、割込みフラグのオン/オフを判断し、割込み処理の禁止/許可を判断する。
Here, an interrupt flag for storing the prohibition / release of the interrupt is provided. The interrupt flag is turned on when the timing for executing the next interrupt process (within 2.235 ms from the time when the interrupt process is disabled) comes after the interrupt process is disabled in step S502. The main CPU 62 then clears the interrupt flag when canceling the prohibited interrupt processing.
When it is time to execute interrupt processing, the main control board 60 determines whether the interrupt flag is on or off, and determines whether interrupt processing is prohibited / permitted.

図23は、制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)を示すフローチャートである。
まず、ステップS511では、制御コマンドバッファのアドレスをセットする。この処理は、制御コマンドバッファの先頭アドレスをセットする処理である。
次のステップS512では、書き込みポインタの取得を行う。書き込みポインタとは、制御コマンドのデータを、RWM61のどのアドレスに書き込むかを指定するためのものであり、現時点での書き込みポインタが記憶されているので、その書き込みポインタを読み込む処理を行う。
FIG. 23 is a flowchart showing the control command set 2 (SS_CMD_SET).
First, in step S511, the address of the control command buffer is set. This process is a process for setting the head address of the control command buffer.
In the next step S512, a write pointer is acquired. The write pointer is for designating which address of the RWM 61 the control command data is to be written. Since the current write pointer is stored, a process for reading the write pointer is performed.

次のステップS513では、指定アドレスを取得する。この処理は、制御コマンドバッファの先頭アドレスと、書き込みポインタの現在位置を示すデータとから、書き込む(RWM61の)アドレスを求めるものである。
次にステップS514に進み、指定アドレスのデータを取得する。この処理は、前処理のステップS513で求めたアドレスのRWM61の記憶領域に保存されているデータを読み込む処理である。
In the next step S513, a designated address is acquired. In this process, a write address (in the RWM 61) is obtained from the start address of the control command buffer and data indicating the current position of the write pointer.
Next, proceeding to step S514, data at a specified address is acquired. This process is a process of reading data stored in the storage area of the RWM 61 at the address obtained in step S513 of the preprocess.

次のステップS515における「制御コマンド<32?」では、指定アドレスのデータが「0」であるか否かを判断する処理を行う。指定アドレスのデータが「0」でないときは、指定アドレスに既にデータが存在することである。そして、指定アドレスのデータが「0」であるとき、すなわち指定アドレスにデータがないときはステップS516に進み、「0」でないときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、指定アドレスにデータがあるときは、データの書き込み処理を実行しない。これにより、指定アドレスにデータがあるときは、上書きが防止される。   In “control command <32?” In the next step S515, processing for determining whether or not the data of the designated address is “0” is performed. When the data at the designated address is not “0”, the data already exists at the designated address. When the data at the designated address is “0”, that is, when there is no data at the designated address, the process proceeds to step S516, and when it is not “0”, the process according to this flowchart is terminated. That is, when there is data at the specified address, the data writing process is not executed. This prevents overwriting when there is data at the specified address.

次のステップS516の「RWM指定?」では、制御コマンドバッファに書き込むデータが、RWM61に記憶されているデータを参照する必要があるデータであるか否かを判断する。たとえば、リプレイ入賞時の自動ベット時のメダル投入枚数は、前回遊技に依存するために、RWM指定となる(なお、RWM指定となるか否かについての詳細な説明は割愛するが、Dレジスタに記憶されている値のD7ビットが0か否かで判断する。
RWM指定であると判断されたときはステップS517に進み、RWM指定でないと判断されたときはステップS518に進む。
In “RWM designation?” In the next step S516, it is determined whether or not the data to be written to the control command buffer is data that needs to refer to the data stored in the RWM 61. For example, the number of medals inserted at the time of automatic betting at the time of replay winning depends on the previous game, so RWM is specified (note that detailed description on whether or not RWM is specified is omitted, but the D register Judgment is made based on whether the D7 bit of the stored value is 0 or not.
When it is determined that RWM is designated, the process proceeds to step S517, and when it is determined that RWM is not designated, the process proceeds to step S518.

ステップS517では、第2制御コマンドを示すデータを所定のレジスタ(Eレジスタ)に記憶する。この処理は、第2制御コマンドとして書き込むデータをRWM61から読み込んで、レジスタに記憶する処理を行う。そしてステップS518に進む。
ステップS518では第1制御コマンドを示すデータをRWM61に記憶する。ここでは、ステップS513における「指定アドレス取得」で取得したアドレスに、第12制御コマンドを記憶する処理である。具体的には、制御コマンドセット2処理の前に記憶したDレジスタの値を記憶する処理である(RWM指定の場合は、Dレジスタの値に80(H)を加算した値を記憶している。)。
In step S517, data indicating the second control command is stored in a predetermined register (E register). In this process, data to be written as the second control command is read from the RWM 61 and stored in the register. Then, the process proceeds to step S518.
In step S518, data indicating the first control command is stored in the RWM 61. Here, the twelfth control command is stored in the address acquired in the “specified address acquisition” in step S513. Specifically, it is a process of storing the value of the D register stored before the control command set 2 process (in the case of RWM designation, a value obtained by adding 80 (H) to the value of the D register is stored. .)

次にステップS519に進み、第2制御コマンドを示すデータをRWM61に記憶する。この処理は、第1制御コマンドを記憶した次のアドレスに第2制御コマンドを記憶する処理を行う。
そしてステップS520に進み、書き込みポインタの値を「+1」更新する処理を行う。なお、第1制御コマンド及び第2制御コマンドを示すデータを、2か所のRWM61の記憶領域に書き込むが、ステップS513における「指定アドレス取得」処理の演算において、書き込みポインタのデータを2倍にして演算を行うので、書き込みポインタの値としては「1」だけインクリメントする。
In step S519, data indicating the second control command is stored in the RWM 61. In this process, the second control command is stored at the next address storing the first control command.
In step S520, the value of the write pointer is updated by “+1”. Note that data indicating the first control command and the second control command is written in the storage areas of the two RWMs 61. In the calculation of the “designated address acquisition” process in step S513, the data of the write pointer is doubled. Since the calculation is performed, the value of the write pointer is incremented by “1”.

以上説明したように、図21中、ステップS37における設定変更開始時の出力要求セット及びステップS38における制御コマンドセット1(S_CMD_SET )を実行することにより、設定変更開始時の制御コマンドデータ(第1サブ制御基板80に送信するデータ)が所定番地の制御コマンドバッファに書き込まれる。そして、これらの制御コマンドデータは、後述する割込み処理により、第1サブ制御基板80に送信される。他の「出力要求セット」及び「制御コマンドセット1」のときも同様である。   As described above, in FIG. 21, by executing the output request set at the start of setting change in step S37 and the control command set 1 (S_CMD_SET) at step S38, the control command data (first sub Data to be transmitted to the control board 80) is written to the control command buffer at a predetermined address. These control command data are transmitted to the first sub-control board 80 by an interrupt process described later. The same applies to the other “output request set” and “control command set 1”.

図24は、図20中、ステップS23の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS51では、設定値を読み込み、設定値の範囲が正常範囲であるか(1「1」〜「6」であるか)否かを判断する。設定値が正常範囲であると判断したときはステップS52に進み、設定値が正常範囲でないと判断したときはステップS24に進み、復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )に移行する。この場合のエラーは、本実施形態では「E6」エラーと称し、「E6」である旨を所定のデジットに表示する(後述)。
FIG. 24 is a flowchart showing the power recovery process (M_POWER_ON) in step S23 in FIG.
First, in step S51, the set value is read, and it is determined whether or not the range of the set value is a normal range (1 “1” to “6”). When it is determined that the set value is within the normal range, the process proceeds to step S52. When it is determined that the set value is not within the normal range, the process proceeds to step S24, and the process proceeds to a non-recoverable error process (SS_ERROR_STOP). In this embodiment, the error in this case is referred to as an “E6” error, and “E6” is displayed in a predetermined digit (described later).

ステップS52に進むと、RWM61の未使用領域の初期化範囲をレジスタにセットする。そして次のステップS53において、ステップS52でセットした範囲のRWM61の初期化を実行する。ここで、未使用領域であってもノイズ等によりRWM61に値が記憶されてしまうことが考えられる。万が一、未使用領域に値が記憶されると、不正等のゴトにつながる可能性があるため、未使用領域は電源の投入時に(通常であれば1日に1回)初期化するようにしている。
次のステップS54では、RWM61の初期化を終了したか否かを判断し、終了したと判断したときはステップS55に進む。ステップS55では、入力ポート0〜2の値(図11)を読み込む。この処理は、電源断前の入力データから最新の入力データに更新するための処理である。
In step S52, the initialization range of the unused area of the RWM 61 is set in the register. In the next step S53, initialization of the RWM 61 in the range set in step S52 is executed. Here, it is conceivable that a value is stored in the RWM 61 due to noise or the like even in an unused area. If a value is stored in an unused area, there is a possibility that it may lead to fraud etc. Therefore, the unused area should be initialized when the power is turned on (usually once a day). Yes.
In the next step S54, it is determined whether or not the initialization of the RWM 61 has been completed. If it is determined that the initialization has been completed, the process proceeds to step S55. In step S55, the values of input ports 0 to 2 (FIG. 11) are read. This process is a process for updating the input data before power-off to the latest input data.

次のステップS56では、割込み処理を起動させる。ここでは、割込み処理に対応する各種レジスタの設定を行う。本実施形態では割込み処理としてタイマ割込み処理を使用しているため、タイマ割込みの周期(本実施形態では、「2.235ms」)を設定する処理等が対応する。そして、この処理後に割込み処理が実行される。また、次のステップS57では、電源断実行処理フラグを示すデータをRWM61からクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S56, interrupt processing is activated. Here, various registers corresponding to interrupt processing are set. In the present embodiment, timer interrupt processing is used as interrupt processing, and therefore processing for setting a timer interrupt cycle (in this embodiment, “2.235 ms”) corresponds. Then, interrupt processing is executed after this processing. In the next step S57, data indicating the power-off execution processing flag is cleared from the RWM 61. And the process by this flowchart is complete | finished.

図25は、図20及び図24中、ステップS24の復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )を示すフローチャートである。
なお、本実施形態において、復帰不可能エラーと判断されるのは、以下の場合である。ただし、本実施形態で示した復帰不可能エラーに限定されるものではない。
E1エラー:図20のステップS21において、電源断からの復帰が正常でないと判断されたとき
E5エラー:図26のステップS115において、表示エラーが発生したと判断されたとき
E6エラー:図24のステップS51において、設定値が正常範囲でないと判断されたとき
E7エラー:図48のステップS609において、乱数エラーが発生したと判断されたとき
FIG. 25 is a flowchart showing the unrecoverable error processing (SS_ERROR_STOP) in step S24 in FIGS.
In the present embodiment, an error that is not recoverable is determined in the following cases. However, the present invention is not limited to the unrecoverable error shown in the present embodiment.
E1 error: When it is determined in step S21 in FIG. 20 that the recovery from the power interruption is not normal. E5 error: When it is determined in step S115 in FIG. 26 that a display error has occurred. E6 error: Step in FIG. When it is determined in S51 that the set value is not within the normal range E7 error: When it is determined that a random number error has occurred in step S609 of FIG.

先ず、ステップS61において、メイン制御基板60は、割込み処理を禁止する。この処理は、上述したステップS502と同様である。割込み要求信号(INT信号)が入力されても割込みが発生しないように制御するものである。いいかえれば、タイマ割り込みの周期(2.235ms)が到来してもタイマ割込み処理を実行しない。これにより、割込み処理によってRWM61に記憶された各種データの更新、入力/出力等は実行されないようにするとともに、誤った情報を第1サブ制御基板80に送信したり、ホールコンピュータに送信したりすることを防止している。   First, in step S61, the main control board 60 prohibits interrupt processing. This process is the same as step S502 described above. Control is performed so that no interrupt is generated even when an interrupt request signal (INT signal) is input. In other words, the timer interrupt process is not executed even when the timer interrupt period (2.235 ms) arrives. As a result, updating of various data stored in the RWM 61, input / output, and the like are not executed by interrupt processing, and erroneous information is transmitted to the first sub-control board 80 or transmitted to the hall computer. To prevent that.

次にステップS62に進み、出力ポート0〜6を順次オフにする。具体的には、図12〜図13で示した出力ポート0〜6を示す各アドレスから、1つの出力ポートずつ、全「0」(「00000000」)を出力する。ステップS63では、次の出力ポートアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「0F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「0F2(H)」をセットする。
次にステップS64に進み、全出力ポートが終了したか否か、すなわち出力ポート6まで終了したか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS62に戻り、終了したと判断したときはステップS65に進む。
In step S62, the output ports 0 to 6 are sequentially turned off. Specifically, all “0” s (“00000000”) are output from each address indicating the output ports 0 to 6 shown in FIGS. In step S63, the next output port address is set. That is, the address indicating the output port is incremented by “1”. For example, when the address of the output port 0 is “0F1 (H)”, the address “0F2 (H)” of the output port 1 is set as the next address.
In step S64, it is determined whether all output ports have been completed, that is, whether output port 6 has been completed. If it is determined that the process has not been completed, the process returns to step S62. If it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S65.

つまり、全出力ポート0〜6をオフにすることにより、当該処理が実行される前に出力されていたアクティブ信号がオフされることとなる。これにより、LEDの焼き付きやモータ32の焼き付き、メダルの飲み込みを防ぐことができる。例えば、ブロッカ信号を出力している状況において電源断が起こった場合、当該処理を実行しないとブロッカ45がオンの状態(メダル流路を形成している状態)が続くことになる(メダルの検知処理は起こらないのでメダルが飲み込まれる)。
また、モータ32がφ1を出力している状況において電源断が起こった場合、当該処理を実行しないとリセット信号が入力されるまでφ1を出力し続けることとなる。本来であればリセット信号が入力されるまでの時間は短いが、瞬間的に電源電圧が低下したことにより電源断処理が実行され、その後通常の電源電圧が供給されてしまうと、リセット信号が入力されることなくリセット待ちを繰り返すことになる。このため、φ1が出力され続ける状況も起こり得る。
That is, by turning off all the output ports 0 to 6, the active signal output before the processing is executed is turned off. This can prevent LED burn-in, motor 32 burn-in, and medal swallowing. For example, if the power is cut off in a situation where a blocker signal is being output, the blocker 45 will remain on (the medal flow path is formed) unless the processing is executed (medal detection). Since no processing takes place, medals are swallowed).
If the power is cut off while the motor 32 is outputting φ1, unless the processing is executed, φ1 is continuously output until a reset signal is input. Normally, the time until the reset signal is input is short, but when the power supply voltage is reduced instantaneously, the power-off process is executed and then the normal power supply voltage is supplied. It will repeat the wait for reset without being done. For this reason, a situation in which φ1 continues to be output may occur.

ステップS65では、エラー表示データとして、下位桁をセットする。具体的には、Hレジスタに「08(H)(00001000)」を記憶する。ここで、Hレジスタに記憶される値は、LED表示要求フラグ(図9)を示し、その値が「00001000」であることは、デジット4のみが「1」すなわちオンであることを示す。デジット4は、獲得数表示LED72の下位桁を示すデジットである(図5)。   In step S65, the lower digit is set as error display data. Specifically, “08 (H) (00001000)” is stored in the H register. Here, the value stored in the H register indicates the LED display request flag (FIG. 9), and the value being “00001000” indicates that only the digit 4 is “1”, that is, ON. The digit 4 is a digit indicating the lower digit of the acquired number display LED 72 (FIG. 5).

次にステップS66に進み、エラー表示データとして、上位桁をセットする。具体的には、Dレジスタに「04(H)(00000100)」を記憶する。ここで、Dレジスタに記憶される値もまた、Hレジスタと同様に、LED表示要求フラグを示し、その値が「00000100」であることは、デジット3のみが「1」すなわちオンであることを示す。デジット3は、獲得数表示LED72の上位桁を示すデジットである。
さらにステップS66では、Eレジスタに、「79(H)(01111001)」を記憶する。ここで、Eレジスタに記憶される値は、セグメントデータ(図10)であり、「01111001」は、表示上、「E」を示すデータである。
In step S66, upper digits are set as error display data. Specifically, “04 (H) (00000100)” is stored in the D register. Here, the value stored in the D register also indicates the LED display request flag as in the H register, and the value of “00000100” indicates that only the digit 3 is “1”, that is, ON. Show. The digit 3 is a digit indicating the upper digit of the acquired number display LED 72.
In step S66, "79 (H) (01111001)" is stored in the E register. Here, the value stored in the E register is segment data (FIG. 10), and “01111001” is data indicating “E” on the display.

次にステップS67に進み、LEDデジットをオフにする。この処理は、出力ポート0を示すアドレスに「00000000」を出力する処理である。したがって、ステップS67の時点では、全デジットの出力が「0」(消灯)となる。これにより、LEDのちらつきを防止することができる。
そして、次のステップS68の「エラー表示出力」処理は、出力ポート1を示すアドレスにLレジスタの値を出力する処理を行う。Lレジスタには、復帰不可能エラー処理に移行する前に、セグメントデータが記憶される。そして、Lレジスタに記憶されている値は、下位桁の表示データである。
In step S67, the LED digit is turned off. This process is a process of outputting “00000000” to the address indicating the output port 0. Therefore, at the time of step S67, the output of all digits is “0” (lights off). Thereby, the flicker of LED can be prevented.
Then, the “error display output” process in the next step S68 performs a process of outputting the value of the L register to the address indicating the output port 1. The segment data is stored in the L register before proceeding to the non-recoverable error processing. The value stored in the L register is display data for the lower digits.

たとえば、図20中、ステップS21において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときは、Lレジスタに、「06(H)(00000110)」が記憶される。この値の表示は、「1」となる(図10参照)。   For example, in FIG. 20, when it is determined in step S21 that the power-off recovery data is not a normal value, “06 (H) (00000110)” is stored in the L register. This value is displayed as “1” (see FIG. 10).

また、図24において、ステップS51で設定値の範囲が正常範囲でないと判断したときは、Lレジスタに「7D(H)(011111101)」が記憶される。この値の表示は、「6」となる(図10参照)。   In FIG. 24, when it is determined in step S51 that the set value range is not the normal range, “7D (H) (011111101)” is stored in the L register. The display of this value is “6” (see FIG. 10).

さらにまた、後述する図26のステップS115において、蹴飛ばし図柄が有効ライン上に停止していると判断して復帰不可能エラー処理に移行した場合には、Lレジスタに「6D(H)(01101101)」が記憶される。この値の表示は、「5」となる(図10参照)。
以上のようにして、エラー表示内容は、「E1」、「E5」、「E6」、「E7」(後述する図48)等を表示する(これら以外にも復帰不可能エラーは存在するが説明を省略する。)
Furthermore, in step S115 of FIG. 26, which will be described later, when it is determined that the kicked symbol is stopped on the active line and the process proceeds to the non-recoverable error process, “6D (H) (01101101) is stored in the L register. Is stored. This value is displayed as “5” (see FIG. 10).
As described above, the error display content is displayed as “E1”, “E5”, “E6”, “E7” (FIG. 48 described later), etc. Is omitted.)

次にステップS69に進み、LEDデジットをオンにする。この処理は、出力ポート0を示すアドレスにHレジスタの値を出力する処理である。Hレジスタの値は、ステップS65でセットした「08(H)(00001000)」である。すなわち、デジット4をオンにするデータである。
次のステップS70では、表示ウェイトが終了したか否かを判断する。ここで、表示ウェイトは、Bレジスタの値を「−1」減算し、Bレジスタの値が「0」となったか否かを判断する処理である。
In step S69, the LED digit is turned on. This process is a process of outputting the value of the H register to the address indicating the output port 0. The value of the H register is “08 (H) (00001000)” set in step S65. That is, data for turning digit 4 on.
In the next step S70, it is determined whether or not the display weight has ended. Here, the display weight is a process of subtracting “−1” from the value of the B register and determining whether or not the value of the B register becomes “0”.

本実施形態では、ステップS68の処理開始時に、Bレジスタの値として「255」を設定する。そして、減算処理は、Bレジスタ値が「0」になるまで行う。本実施形態では、内部システムクロックが16MHzであり、おおよそ、
「1/内部システムクロック(16MHz)」×256×8(命令)+α(その他命令)≒0.128ms
の時間で、Bレジスタが「255」→「0」になるように設定されている。
In the present embodiment, “255” is set as the value of the B register at the start of the processing in step S68. The subtraction process is performed until the B register value becomes “0”. In this embodiment, the internal system clock is 16 MHz, and approximately
“1 / Internal system clock (16 MHz)” × 256 × 8 (command) + α (other commands) ≈0.128 ms
The B register is set to be “255” → “0” at

そして、表示ウェイトが終了したと判断したときはステップS71に進む。
ステップS71では、上位桁と下位桁との切替えを実行する。具体的には、DEレジスタとHLレジスタを入れ替える。例えば、上記例の場合には、
Dレジスタ:04(H)(00000100)
Eレジスタ:79(H)(01111001)
Hレジスタ:08(H)(00001000)
Lレジスタ:6D(H)(01101101)
であるので、DEレジスタとHLレジスタを入れ替えると、
Dレジスタ:08(H)(00001000)
Eレジスタ:6D(H)(01101101)
Hレジスタ:04(H)(00000100)
Lレジスタ:79(H)(01111001)
となる。
そして、ステップS67に戻る。これにより、同一のプログラム処理により下位桁の表示から上位桁の表示に切り替えることができる。また、上位桁/下位桁の切替え周期は、約0.128msとなる。したがって、上位桁を0.128msの間点灯させたら、次に下位桁を0.128msの間点灯させる処理を繰り返す。
If it is determined that the display weight has ended, the process proceeds to step S71.
In step S71, switching between the upper digit and the lower digit is executed. Specifically, the DE register and the HL register are exchanged. For example, in the case of the above example:
D register: 04 (H) (00000100)
E register: 79 (H) (01111001)
H register: 08 (H) (00001000)
L register: 6D (H) (01101101)
Therefore, when the DE register and the HL register are exchanged,
D register: 08 (H) (00001000)
E register: 6D (H) (01101101)
H register: 04 (H) (00000100)
L register: 79 (H) (01111001)
It becomes.
Then, the process returns to step S67. Thereby, it is possible to switch from the lower digit display to the upper digit display by the same program processing. Further, the switching cycle of the upper digit / lower digit is about 0.128 ms. Therefore, after the upper digit is lit for 0.128 ms, the process of lighting the lower digit for 0.128 ms is repeated.

上記ステップS67〜ステップS71の処理により、たとえば「E1」エラーをデジット3及びデジット4で表示する場合、デジット3に「E」を約0.128msの間表示した後(この間は、デジット4は消灯)、次に、デジット4に「1」を約0.128msの間表示する(この間はデジット3は消灯)。   For example, when the “E1” error is displayed in the digits 3 and 4 by the processing of the above steps S67 to S71, “E” is displayed on the digit 3 for about 0.128 ms (during this time, the digit 4 is turned off). Next, “1” is displayed on the digit 4 for about 0.128 ms (digit 3 is turned off during this period).

また、上位桁/下位桁の切替え周期は、タイマ割込み周期(2.235ms)よりも早くなり、エラー表示時の輝度が高くなる(詳細は後述する)。
いいかえれば、デジットを用いてエラー表示を行う場合に、復帰不可能エラーの方が通常エラーよりも輝度が高いので、サブ制御基板側の機器(演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23)を用いたエラー報知を行わなくても(行えなくても)、ホール店員が気づきやすくなる。
以上の通り、タイマ割込み処理が実行されない(実行したくない)期間においてエラーが発生した場合であっても、レジスタを用いた演算処理、及びハード構成により適切にLEDを用いてエラーの表示を実行することができる。
Further, the switching cycle of the upper digit / lower digit is faster than the timer interrupt cycle (2.235 ms), and the luminance at the time of error display is increased (details will be described later).
In other words, when performing error display using digits, the non-recoverable error has a higher luminance than the normal error, so the sub-control board side devices (effect lamp 21, speaker 22, image display device 23) are connected. Even if the error notification used is not performed (even if it cannot be performed), the hall clerk can easily notice.
As described above, even when an error occurs during the period when timer interrupt processing is not executed (not desired to be executed), the error display is appropriately performed using the LED by the arithmetic processing using the register and the hardware configuration. can do.

図26は、第1実施形態におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートである。図21において、ステップS100に進んだときは、図26の処理に移行する。
そして、このメインループの処理中に、2.235msごとに割込み処理(図48)を行う。
FIG. 26 is a flowchart showing main loop (M_MAIN) processing in the first embodiment. In FIG. 21, when it progresses to step S100, it transfers to the process of FIG.
Then, during this main loop processing, interrupt processing (FIG. 48) is performed every 2.235 ms.

図26において、ステップS101では、スタックポインタをセットする。ここで、スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメインループの命令処理等)を保存するRWM61の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM61の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
次のステップS102では、遊技開始セット(MS_GAME_SET )を行う。ステップS102に進むと、後述する図27の処理に移行する。
In FIG. 26, in step S101, a stack pointer is set. Here, the stack pointer refers to an area of the RWM 61 that stores data (for example, a register value, instruction processing of the main loop before interrupt processing, etc.) at the time of the occurrence of a power failure when a power failure occurs. The set of is a process of setting the register value to the initial value in the RWM 61 area.
In the next step S102, a game start set (MS_GAME_SET) is performed. If it progresses to step S102, it will transfer to the process of FIG. 27 mentioned later.

次のステップS103ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理である。以下の説明において、「メダル読み込み」とは、ベット枚数の読み込みを指し、貯留枚数の読み込みとは異なる。
次のステップS104では、ステップS103で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S103, a bet medal is read. This process is a process of reading how many medals are bet at the present time. In the following description, “medal reading” refers to reading of the number of bets, and is different from reading of the stored number.
In the next step S104, the presence / absence of a bet medal is determined based on the bet number read in step S103.

ステップS104でベットメダルありと判断したときはステップS106に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS105に進んでメダル投入待ち処理(図35;MS_STANDBY_DSP)を行い、ステップS106に進む。   If it is determined in step S104 that there is a bet medal, the process proceeds to step S106. If it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S105, a medal insertion waiting process (FIG. 35; MS_STANDBY_DSP) is performed, and the process proceeds to step S106.

ステップS106では、投入されたメダルの管理処理(MS_MEDAL_CHK)を行う。ステップS106に進むと、後述する図36の処理に移行する。
次のステップS107では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段62bで使用する乱数を更新(「1」加算)する処理である。ソフト乱数は、0〜65535の範囲を有する16ビット乱数であり、更新時には、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値)を加算する処理を実行する。
In step S106, a management process (MS_MEDAL_CHK) of the inserted medal is performed. If it progresses to step S106, it will transfer to the process of FIG. 36 mentioned later.
In the next step S107, a soft random number update process is performed. This process is a process of updating (adding “1”) the random number used in the role lottery means 62b. The soft random number is a 16-bit random number having a range of 0 to 65535, and at the time of update, a process of adding an interrupt count value (a count value incremented at the time of interrupt) to the value before the update is executed.

次のステップS108では、メイン制御基板60は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS109に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS103に戻る。   In the next step S108, the main control board 60 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S109, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S103.

ステップS109では、役抽選手段62bは、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、乱数値を抽出し、役の抽選を実行する。
次のステップS110では、リール制御手段62cは、リール31の回転を開始する。次にステップS111に進み、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいてリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止させるように制御する。
In step S109, the combination lottery means 62b extracts a random value at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when the operation signal of the start switch 41 is received, and executes the combination lottery.
In the next step S110, the reel control means 62c starts to rotate the reel 31. Next, the process proceeds to step S111, and the stop acceptance of the reel 31 is checked. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 has been received, and when the operation signal is received, the stop position of the reel 31 is determined based on the lottery result of the combination and the position of the reel 31, The reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS112では、リール制御手段62cは、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS113に進む。ステップS113では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS114に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS111に戻る。   In the next step S112, the reel control means 62c checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S113. In step S113, it is determined whether or not all the reels 31 have been stopped. If it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S114. If it is determined that all the reels 31 have not stopped, the process returns to step S111. .

ステップS114では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段62dにより、有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断する。次にステップS115に進み、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断する。図柄の表示エラーが発生したと判断したときはステップS24に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS116に進む。   In step S114, symbol display determination is performed. Here, the winning determination means 62d determines whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line. In step S115, it is determined whether a symbol display error has occurred. If it is determined that a symbol display error has occurred, the process proceeds to step S24. If it is determined that no display error has occurred, the process proceeds to step S116.

ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、ステップS24に進んで上述した復帰不可能エラー(SS_ERROR_STOP )を実行する。このときのエラー表示は、上述したように「E5」である。
次にステップS116に進み、役の入賞があったときは、払出し手段62eは、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。
Here, since the stop of the reel 31 is executed based on the stop position determination table, the reel 31 does not normally stop at a position other than the position determined by the stop position determination table. However, if a symbol display that should not be displayed (a kicked symbol) is displayed on the active line as a result of the symbol display determination, it is determined that there is an abnormality and the process proceeds to step S24 and the above-mentioned non-recoverable error. Execute (SS_ERROR_STOP). The error display at this time is “E5” as described above.
Next, proceeding to step S116, when there is a winning combination, the payout means 62e pays out medals corresponding to the winning combination.

次にステップS117に進み、メイン制御基板60は、遊技終了チェックを行う。この処理は、当選役フラグ(RWM61)のクリア、ウェイトのセット、フリーズを行う場合にフリーズ状態の移行処理、外端信号を送信する場合の外端信号データの生成処理等を実行する処理である。なお、後述する作動状態フラグは、当該遊技の開始時(役抽選後)に、当選役に応じてオンとなり、このステップS117においてオフにされる。   Next, proceeding to step S117, the main control board 60 performs a game end check. This processing is processing for clearing the winning combination flag (RWM61), setting a weight, processing for shifting to a frozen state when performing freezing, processing for generating outer end signal data when transmitting an outer end signal, and the like. . Note that an operation state flag, which will be described later, is turned on in accordance with the winning combination at the start of the game (after the lottery), and is turned off in step S117.

また、ステップS117では、入力ポート2のD5ビットである満杯センサ38の信号を判断し、オンであるときは、満杯エラーを表示する。満杯エラーは、本実施形態では「FEエラー」と称し、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「FE」と表示するため、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「EA」の値を記憶し、第1サブ制御基板80に「FEエラー」を示すためのコマンド(エラー番号)を送信するため、所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「9」の値を記憶する。このため、満杯センサ38信号のオンを検知したときは、エラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   In step S117, the signal of the full sensor 38 which is the D5 bit of the input port 2 is determined, and when it is on, a full error is displayed. The full error is referred to as “FE error” in the present embodiment, and “FE” is displayed on the acquisition number display LED 72 (digits 3 and 4), so that the value of “EA” is stored in a predetermined register (for example, D register). Then, in order to transmit a command (error number) for indicating “FE error” to the first sub control board 80, a value of “9” is stored in a predetermined register (for example, E register). For this reason, when it is detected that the full sensor 38 signal is turned on, the process shifts to an error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47).

次のステップS118では、遊技終了時の出力要求をセットする。この処理は、1遊技が終了した旨を第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
次にステップS119に進み、メインCPU62は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファに、第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドデータを記憶する処理である。
そして、ステップS119の処理を終了すると、再度、ステップS100に戻る。
In the next step S118, an output request at the end of the game is set. This process is a process of setting control command data for transmitting to the first sub-control board 80 that one game has ended.
Next, proceeding to step S119, the main CPU 62 executes the control command set 1. This process is a process of storing control command data to be transmitted to the first sub-control board 80 in the control command buffer.
Then, when the process of step S119 ends, the process returns to step S100 again.

図27は、図26のステップS102における遊技開始セット(MS_GAME_SET )を示すフローチャートである。
まず、ステップS121では、遊技待機表示時間をセットする。本実施形態では、遊技待機表示時間としては、「26846」割込み(≒60000ms、すなわち約60秒(1分))をセットする。このステップS121で遊技待機表示時間がセットされると、この時点から割込み回数がカウント(減算)される。
FIG. 27 is a flowchart showing the game start set (MS_GAME_SET) in step S102 of FIG.
First, in step S121, a game standby display time is set. In this embodiment, “26846” interrupt (≈60,000 ms, that is, about 60 seconds (1 minute)) is set as the game standby display time. When the game standby display time is set in step S121, the number of interruptions is counted (subtracted) from this point.

次のステップS122では、メイン制御基板60は、遊技状態のセット処理(MS_ACTION_SET )を行う(図28)。この処理は、遊技の開始前に前回遊技の結果に基づきリプレイ作動時やMB遊技、CB遊技であるときにはその状態をセットする処理である。次のステップS123では、メイン制御基板60は、遊技状態出力(MS_STATUS_SET )を行う(図29)。この処理は、第1サブ制御基板80に対し、遊技状態に係るコマンドを送信する処理である。   In the next step S122, the main control board 60 performs a gaming state set process (MS_ACTION_SET) (FIG. 28). This process is a process of setting the state at the time of replay operation, MB game, or CB game based on the result of the previous game before the start of the game. In the next step S123, the main control board 60 performs a game status output (MS_STATUS_SET) (FIG. 29). This process is a process for transmitting a command relating to the gaming state to the first sub-control board 80.

ステップS124では、メイン制御基板60は、作動状態フラグをチェックする。作動状態フラグのチェックは、作動状態フラグをオン/オフを判断することにより行う。より具体的には、本実施形態では、次のステップでリプレイの作動状態であるか否かを判断する。   In step S124, the main control board 60 checks the operating state flag. The operation state flag is checked by judging whether the operation state flag is on or off. More specifically, in this embodiment, it is determined in the next step whether or not the replay operation state is set.

次にステップS125に進み、ステップS124におけるチェックに基づいて、リプレイ作動時であるか否かを判断する。ステップS125でリプレイ作動時であると判断したときはステップS126に進み、リプレイ作動時でないと判断したときはステップS129に進む。   Next, it progresses to step S125 and it is judged based on the check in step S124 whether it is at the time of a replay action | operation. When it is determined in step S125 that the replay operation is being performed, the process proceeds to step S126, and when it is determined that the replay operation is not being performed, the process proceeds to step S129.

ステップS126では、メダルの自動投入処理を終了させるために、所定時間のウェイト処理を実行する。たとえば、約500msのウェイト時間を設定するために、割込み数のカウント値が「237」(237×2.235ms=約529.7ms)になるまで、ウェイト処理を実行することが挙げられる。このウェイト処理を設けるのは、遊技終了直後にリプレイ表示LED73aが点灯してしまう(ステップS132)ことや、遊技終了直後に自動ベットされてしまう(ステップS135及びステップS136)ことを防止するためである(見た目上、この好ましくないからである)。なお、自動ベット時のベット音は、ステップS133及びステップS134で記憶されるコマンドに基づいて出力される。
さらにまた、入賞したリプレイの種類に応じてウェイト時間を異ならせることが挙げられる。たとえば「7」揃いの特殊リプレイ入賞時(すなわち、AT開始時)には、1秒以上のウェイト時間を設定してもよい。
In step S126, a wait process for a predetermined time is executed in order to end the automatic medal insertion process. For example, in order to set a wait time of about 500 ms, the wait process is executed until the count value of the number of interrupts becomes “237” (237 × 2.235 ms = about 529.7 ms). The reason why this wait processing is provided is to prevent the replay display LED 73a from being turned on immediately after the game is finished (step S132) or automatically bet immediately after the game is finished (steps S135 and S136). (This is because it is not preferable in appearance). Note that the betting sound at the time of automatic betting is output based on the commands stored in step S133 and step S134.
Furthermore, the waiting time may be varied depending on the type of replay that has won. For example, when a special replay winning of “7” matches (ie, when AT starts), a wait time of 1 second or more may be set.

次にステップS127に進み、メダルの貯留枚数の読み込み処理(S_CREDIT_READ )(図30)を行う。次のステップS128では、貯留枚数が限界枚数に達しているか否かを判断する。具体的には、ステップS127により所定のレジスタ(たとえばAレジスタ)に記憶した値を用いて判断を行う。本実施形態では、上述したように、貯留(クレジット)メダルは50枚まで可能であり、現時点で貯留枚数が50枚であるときは、貯留限界枚数であると判断する。貯留限界枚数であると判断したときはステップS132に進み、貯留限界枚数でないと判断したときはステップS129に進む。   Next, the processing proceeds to step S127, and processing for reading the number of stored medals (S_CREDIT_READ) (FIG. 30) is performed. In the next step S128, it is determined whether or not the stored number has reached the limit number. Specifically, the determination is made using the value stored in a predetermined register (for example, A register) in step S127. In the present embodiment, as described above, up to 50 storage (credit) medals are possible, and when the number of stored medals is 50 at the present time, it is determined that the number is the limit number of storage. When it is determined that the number is the storage limit number, the process proceeds to step S132, and when it is determined that the number is not the storage limit number, the process proceeds to step S129.

ステップS129では、ブロッカ45をオンにする処理(MS_BLOCKER_ON )(図31)を実行する。ここで、ブロッカ45がオンであるときは、メダル通路を形成するときである。すなわち、前回遊技においてリプレイが入賞し、かつ、貯留限界枚数に達していないときは、その後のメダルの手入れによる貯留を許可するためブロッカ45をオンにするが、前回遊技においてリプレイが入賞し、かつ、貯留限界枚数に達しているときはその後のメダルの手入れを不許可にするため、ブロッカ45のオフを維持する。
一方、ステップS125で「NO」と判断された場合には、ステップS128の判断を行うことなく(貯留枚数にかかわらず)ステップS129を実行する。これは、少なくともベット枚数が「0」となっているため、手入れ投入が可能であるためである。つまり、余計な判定を行うことなくブロッカ45をオンにすることができるため、遊技者は直ぐにメダルを投入できる状態にしている。
なお、ブロッカ45は、図26のステップS108(スタートスイッチ41オン?)で「Yes」と判断されたことを契機に一律にオフにするように(リール31が回転しているときにはメダルが投入できないように)制御している。
In step S129, processing for turning on the blocker 45 (MS_BLOCKER_ON) (FIG. 31) is executed. Here, when the blocker 45 is on, it is when the medal passage is formed. That is, when the replay has been won in the previous game and the storage limit number has not been reached, the blocker 45 is turned on in order to allow storage by subsequent medal maintenance, but the replay has won in the previous game, and When the storage limit number has been reached, the blocker 45 is kept off in order to disallow subsequent maintenance of medals.
On the other hand, if “NO” is determined in the step S125, the step S129 is executed without performing the determination of the step S128 (regardless of the number of stored sheets). This is because at least the bet number is “0”, so that it is possible to perform the care insertion. That is, since the blocker 45 can be turned on without making an unnecessary determination, the player can immediately put in a medal.
Note that the blocker 45 is uniformly turned off when it is determined “Yes” in step S108 (start switch 41 ON?) In FIG. 26 (the medal cannot be inserted when the reel 31 is rotating). Control).

次のステップS130では、ステップS124と同様に、作動状態フラグをチェックし、次のステップS131では、リプレイ作動時であるか否かを判断する。リプレイ作動時であると判断したときはステップS132に進み、リプレイ作動時でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S130, as in step S124, the operation state flag is checked, and in the next step S131, it is determined whether or not the replay operation is being performed. When it is determined that the replay operation is being performed, the process proceeds to step S132, and when it is determined that the replay operation is not being performed, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS132では、リプレイ表示のLEDの点灯処理を行う。
ここで、本実施形態では、メダル管理フラグが設けられている(RWM61に記憶される)。メダル管理フラグは、D0〜D7の8ビットからなる1バイトデータであり、以下の状態を示すデータである。
D0:スタートスイッチ41が操作可であるときに「1」
D1:未使用
D2:ブロッカ45がオン状態(メダルの手入れが可能な状態)のときに「1」
D3:リプレイ作動時(メダルが自動投入された状態)のときに「1」
D4:精算処理中であるときに「1」
D5:未使用
D6:設定変更不可フラグ(設定変更が不可状態であるときに「1」)
D7:メダル限界判定(メダル限界枚数であるときに「1」)
In step S132, a replay display LED lighting process is performed.
Here, in this embodiment, a medal management flag is provided (stored in the RWM 61). The medal management flag is 1-byte data composed of 8 bits D0 to D7, and is data indicating the following state.
D0: “1” when the start switch 41 is operable.
D1: Not used D2: “1” when the blocker 45 is in an ON state (medal can be maintained)
D3: “1” during replay operation (medal automatically inserted)
D4: “1” when the account is being processed
D5: Not used D6: Setting change disable flag (“1” when setting change is disabled)
D7: Medal limit determination (“1” when the limit is the number of medals)

そして、ステップS132では、このメダル管理フラグのD3ビットをオン(「1」)にする処理を実行する。
なお、リプレイ表示LED73aを実際に点灯させる処理は、後述する割込み処理(図48)におけるステップS606のLED表示制御(図49;IS_LED_OUT)中の処理(具体的には、ステップS640)にて行う。
リプレイ表示LED73aを実際に点灯させるには、IC1のD3出力端子からデータ信号(デジット4をオンにする信号)を出力し、かつ、IC2のD7出力端子からデータ信号(セグメントPをオンにする信号)を出力する。
In step S132, processing for turning on ("1") the D3 bit of the medal management flag is executed.
Note that the process of actually turning on the replay display LED 73a is performed in the process (specifically, step S640) in the LED display control (FIG. 49; IS_LED_OUT) in step S606 in the interrupt process (FIG. 48) described later.
In order to actually light the replay display LED 73a, a data signal (a signal for turning on the digit 4) is output from the D3 output terminal of the IC1, and a data signal (a signal for turning on the segment P) from the D7 output terminal of the IC2. ) Is output.

そして、次のステップS133では、第1サブ制御基板80に対し、自動ベットが行われたことを示すコマンドを送信するための出力要求セット処理を行い、次のステップS134で制御コマンドセット1処理を実行する。
次のステップS135では、メダルを1枚加算する処理(ここでは、自動ベット処理を意味する)、すなわち、リプレイの入賞に基づき、3枚又は2枚の自動ベットを行うために、1枚ずつメダルの自動ベット(加算)処理を行う(MS_MEDAL_INC)(図32)。次のステップS136では、メダル限界枚数になったか否か(たとえば通常遊技時では、3枚)を判断し、メダル限界枚数となったと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、メダル限界枚数になっていないと判断したときはステップS135に戻り、メダル1枚の加算(自動ベット処理)を継続する。
In the next step S133, an output request set process for transmitting a command indicating that an automatic bet has been made is performed on the first sub-control board 80, and a control command set 1 process is performed in the next step S134. Run.
In the next step S135, a process for adding one medal (in this case, means an automatic bet process), that is, one medal one by one in order to place three or two automatic bets based on the replay winning. The automatic bet (addition) process is performed (MS_MEDAL_INC) (FIG. 32). In the next step S136, it is determined whether or not the medal limit number has been reached (for example, three in normal game), and if it is determined that the medal limit number has been reached, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, if it is determined that the medal limit number is not reached, the process returns to step S135, and the addition of one medal (automatic betting process) is continued.

なお、上記処理では、自動ベット時の出力要求セット処理(及び自動ベット時のコマンドの送信後)後に自動ベット処理(ステップS135〜S136)を行うが、これに限らず、自動ベット処理の終了後に、自動ベット時の出力要求セット処理(及び自動ベット時のコマンドの送信)を行ってもよい。   In the above process, the automatic bet process (steps S135 to S136) is performed after the output request set process at the time of automatic bet (and after transmission of the command at the time of automatic bet). Alternatively, an output request setting process at the time of automatic betting (and transmission of a command at the time of automatic betting) may be performed.

図28は、図27のステップS122における遊技状態のセット処理(MS_ACTION_SET )を示すフローチャートである。
まず、ステップS141では、図柄組合せ表示フラグのデータを取得する。この処理では、前遊技でのリール31の停止後における有効ライン上の図柄組合せ、すなわち入賞役に関するデータをRWM61からレジスタに記憶する処理である。次のステップS142では、作動状態フラグを生成する。たとえばリプレイの入賞時には、ステップS141で記憶したデータに基づいてリプレイに係る作動状態フラグを生成する。次のステップS143では、作動状態フラグの更新を行う。すなわち、それまでの作動状態フラグに代えて、ステップS142で生成した作動状態フラグに置き換える。
FIG. 28 is a flowchart showing the game state setting process (MS_ACTION_SET) in step S122 of FIG.
First, in step S141, the symbol combination display flag data is acquired. In this process, the symbol combination on the active line after the reel 31 is stopped in the previous game, that is, the data relating to the winning combination is stored from the RWM 61 into the register. In the next step S142, an operating state flag is generated. For example, when winning a replay, an operation state flag related to the replay is generated based on the data stored in step S141. In the next step S143, the operating state flag is updated. That is, it replaces with the operation state flag produced | generated at step S142 instead of the operation state flag until then.

次にステップS144に進み、ステップS143で更新した作動状態フラグを保存(記憶)する。
次のステップS145では、ステップS141で取得した図柄フラグデータに基づいて、リプレイの図柄の組合せが表示されたか(リプレイが入賞したか)否かを判断する。リプレイの図柄の組合せが表示されたと判断したときはステップS146に進み、表示されていなと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S144, and the operating state flag updated in step S143 is saved (stored).
In the next step S145, based on the symbol flag data acquired in step S141, it is determined whether or not a combination of symbols for replay is displayed (whether the replay has won a prize). When it is determined that the replay symbol combination is displayed, the process proceeds to step S146. When it is determined that the replay pattern combination is not displayed, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS146では、メイン制御基板60は、ベットメダルの読み込みを行う。この処理は、前遊技でベットされていたメダル枚数を読み込む処理である(図33)。次にステップS147に進み、自動ベット数データをセットする。この処理は、自動ベット数を記憶した番地のデータをセットする処理である。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S146, the main control board 60 reads a bet medal. This process is a process of reading the number of medals bet in the previous game (FIG. 33). In step S147, automatic bet number data is set. This process is a process for setting address data storing the number of automatic bets. And the process by this flowchart is complete | finished.

図29は、図27のステップS123における遊技状態出力(MS_STATUS_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS148では、作動状態の出力要求をセットする。次のステップS149では、制御コマンドセット1を実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。具体的には、リプレイが作動したことやMBが作動したことを示す情報を第1サブ制御基板80に送信している。なお、図示していないが、今回遊技の設定値に関する情報や、今回遊技のRT状態に関する情報等も送信している。
FIG. 29 is a flowchart showing the game status output (MS_STATUS_OUT) in step S123 of FIG.
First, in step S148, an output request for an operating state is set. In the next step S149, the control command set 1 is executed. And the process by this flowchart is complete | finished. Specifically, information indicating that the replay is activated and the MB is activated is transmitted to the first sub-control board 80. Although not shown in the figure, information regarding the set value of the current game, information regarding the RT state of the current game, and the like are also transmitted.

図30は、図27のステップS127等における貯留枚数読み込み処理(S_CREDIT_READ )を示すフローチャートである。先ず、ステップS151において、メイン制御基板60は、貯留枚数のデータを読み込む。ここでの処理としては、たとえばRWM61に記憶された貯留枚数のデータを所定のレジスタ(たとえばAレジスタ)に記憶する処理である。次にステップS152において、ステップS151で読み込んだ貯留枚数のチェックを行う。具体的には、Aレジスタの値が「0」を示す値となっているときに、ゼロフラグ(フラグレジスタ)を「1」にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the stored number reading process (S_CREDIT_READ) in step S127 of FIG. First, in step S151, the main control board 60 reads data on the number of stored sheets. The processing here is, for example, processing for storing the number of stored data stored in the RWM 61 in a predetermined register (for example, A register). Next, in step S152, the number of stored sheets read in step S151 is checked. Specifically, when the value of the A register is “0”, the zero flag (flag register) is set to “1”. And the process by this flowchart is complete | finished.

図31は、図27のステップS129等におけるブロッカオンの処理(MS_BLOCKER_ON )を示すフローチャートである。
先ず、ステップS161において、メイン制御基板60は、ブロッカ監視時間の経過をチェックする。ブロッカ監視時間は、予め所定値(46割り込み:約102ms)に設定されており、通路センサ43aがオンとなったとき(メダルを検知したとき)に計時を開始する。次にステップS162に進み、タイマによる所定時間が経過したか否かを判断する。経過したと判断したときはステップS163に進み、経過していないと判断したときはステップS161に戻る。
FIG. 31 is a flowchart showing the blocker-on process (MS_BLOCKER_ON) in step S129 of FIG.
First, in step S161, the main control board 60 checks the passage of the blocker monitoring time. The blocker monitoring time is set in advance to a predetermined value (46 interrupts: about 102 ms), and starts counting when the passage sensor 43a is turned on (when a medal is detected). Next, the process proceeds to step S162, and it is determined whether or not a predetermined time by the timer has elapsed. When it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step S163, and when it is determined that the time has not elapsed, the process returns to step S161.

ステップS163では、メイン制御基板60は、この時点からの割込みを禁止する。上述したように、メインループ(M_MAIN)の実行中には、2.235msごとに1回のタイマ割込み処理が入るが、ステップS163における「割込み禁止」の処理の実行後は、当該割込み禁止が解除されるまで、割込みを許可しないように制御する。   In step S163, the main control board 60 prohibits interruption from this point. As described above, during the execution of the main loop (M_MAIN), one timer interrupt process is entered every 2.235 ms, but after the execution of the “interrupt disabled” process in step S163, the interrupt disabled is canceled. Controls not to allow interrupts until

次のステップS164では、メイン制御基板60は、ブロッカ信号をオンにする処理を行う。この処理は、出力ポート3のD6ビットの信号を「1」にするためのRWM61にデータを記憶する処理である。本実施形態では、出力ポート3に限らず各出力ポートに対して最大8つのデータを出力することが可能である。また、割込み処理により出力を実行している。つまり、このタイミングにおいて、出力ポート3のD6ビットをオンにするのではなく、一度RWM61に記憶した後、出力ポート3を出力する処理時にRWM61に記憶されたデータに基づいて出力している。
さらに次のステップS165では、投入監視カウンタの値をクリアする。ここで、投入監視カウンタとは、通路センサ43aがメダルを検知すると、「+1」とし、投入センサ44a及び44bがメダルを検知すると、「0」とするカウンタである。すなわち、正常時には、「+1」と「0」とを繰り返すカウンタである。ブロッカ45をオン、すなわちブロッカ45によりメダル通路を形成したときは、通路センサ43aをメダルが検知するようになるからである。
In the next step S164, the main control board 60 performs processing for turning on the blocker signal. This process is a process of storing data in the RWM 61 for setting the D6 bit signal of the output port 3 to “1”. In the present embodiment, it is possible to output a maximum of 8 data to each output port, not limited to the output port 3. Also, output is executed by interrupt processing. That is, at this timing, the D6 bit of the output port 3 is not turned on, but after being stored in the RWM 61 once, the data is output based on the data stored in the RWM 61 during the process of outputting the output port 3.
In the next step S165, the value of the input monitoring counter is cleared. The insertion monitoring counter is a counter that is set to “+1” when the passage sensor 43a detects a medal and is set to “0” when the insertion sensors 44a and 44b detect a medal. In other words, the counter repeats “+1” and “0” in the normal state. This is because when the blocker 45 is turned on, that is, when the medal passage is formed by the blocker 45, the medal detects the passage sensor 43a.

次のステップS166では、ブロッカ信号状態のフラグをオンにする。ここでは、上述したメダル管理フラグのD2ビットをオン(「1」)にする処理を行う。そしてステップS167に進み、ステップS163で設定した割込み禁止の解除、すなわち割込みを許可する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S166, the flag of the blocker signal state is turned on. Here, the process of turning on (“1”) the D2 bit of the medal management flag described above is performed. Then, the process proceeds to step S167, where the interrupt inhibition set in step S163 is canceled, that is, the interrupt is permitted. And the process by this flowchart is complete | finished.

上記において、ステップS164〜ステップS166の処理間に割込みを発生させないのは、以下の理由による。
本実施形態では、ステップS164において、ブロッカ信号をオンにし、ステップS166において、ブロッカ状態信号をオンにする処理を行う。この場合、ステップS164とステップS166との間に割込みが入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまう。具体的には、途中で入った割込み処理により、ブロッカ45に対してはオンを出力するのにもかかわらず、投入可表示LED73bにはオンを出力しない(非点灯)という不整合が生じることとなる。つまり、そのような状態を避け、双方の値を一気に更新するために、割込み処理を禁止することにより、遊技者に混乱を与えないように制御することを可能としている。なお、本実施形態でステップS164、S165、S166の順で処理を実行しているが、これらの順序は本実施形態と同様の処理順序ではなくてもよい。たとえば、ステップSS166、S165、S164の順序でもよい。
In the above, the reason for not generating an interrupt between the processes of steps S164 to S166 is as follows.
In the present embodiment, the blocker signal is turned on in step S164, and the blocker state signal is turned on in step S166. In this case, when an interrupt occurs between step S164 and step S166, one is turned on and the other is turned off. Specifically, due to an interrupt process that is entered midway, there is an inconsistency that ON is not output (not lit) to the input enable display LED 73b even though ON is output to the blocker 45. Become. In other words, in order to avoid such a state and to update both values at once, it is possible to control so as not to confuse the player by prohibiting interrupt processing. Note that the processing is executed in the order of steps S164, S165, and S166 in the present embodiment, but the order of these may not be the same as the processing order in the present embodiment. For example, the order of steps SS166, S165, and S164 may be used.

また、図31の処理により、通路センサ43aがメダルを検知してから約100ms経過後にブロッカ45がオンとなり、メダル通路を形成する。このように設定したのは、投入されたメダル(通路センサ43aにより検知されたメダル)がブロッカ45に到達した瞬間にブロッカ45がオンとなり、メダルがブロッカ45に挟まることを防止するためである。よって、通路センサ43aがメダルを検知した後、所定時間(メダルが挟まる可能性のある時間)を経過するまで、ブロッカ45をオンにしないように制御している。   Further, according to the processing of FIG. 31, the blocker 45 is turned on after about 100 ms from the passage sensor 43a detecting a medal, and a medal passage is formed. The reason for this setting is to prevent the blocker 45 from being turned on at the moment when the inserted medal (medal detected by the passage sensor 43a) reaches the blocker 45, and the medal is prevented from being pinched by the blocker 45. Therefore, after the passage sensor 43a detects a medal, the blocker 45 is controlled not to be turned on until a predetermined time (a time during which the medal may be pinched) elapses.

図32は、図27のステップS135等におけるメダル1枚の加算処理(MS_MEDAL_INC)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS171では、メイン制御基板60は、ベットされたメダルの読み込みを行う(S_PLAYM_READ)(後述する図33)。
次のステップS172では、メダル枚数を「1」加算する処理(「+1」)を行う。
ここでの処理は、具体的には、RWM61には「メダル枚数データ」が記憶されており、このメダル枚数データに「1」を加算する処理を行う。そして、その演算結果をCレジスタに記憶する。たとえば、それまでのメダル枚数が「0」枚であったときは、「1」を加算することにより、
Cレジスタ値=00000001
となる。
FIG. 32 is a flowchart showing the process of adding one medal (MS_MEDAL_INC) in step S135 of FIG.
First, in step S171, the main control board 60 reads a bet medal (S_PLAYM_READ) (FIG. 33 described later).
In the next step S172, a process of adding “1” to the number of medals (“+1”) is performed.
Specifically, the RWM 61 stores “medal number data” in this process, and a process of adding “1” to the medal number data is performed. Then, the calculation result is stored in the C register. For example, if the number of medals so far was “0”, by adding “1”,
C register value = 00000001
It becomes.

次のステップS175では、メイン制御基板60は、獲得枚数表示クリアを行う。ここで、本実施形態では、RWM61に記憶されるデータとして、「獲得枚数表示データ」を有する。獲得枚数表示データは、「00(H)」〜「08(H)」からなり(本実施形態では、1遊技での最大払出し枚数が8枚であるため)、いずれかの値をRWM61に記憶しているが、このステップS175では、それまでの値にかかわらず、「00」に設定する処理を行う。
なお、獲得数表示LED72の表示を「00」にする処理は、後述する割込み処理でのLED表示制御(IS_LED_OUT;図49)にて行われる。
In the next step S175, the main control board 60 clears the acquired number display. Here, in the present embodiment, “acquired number display data” is included as data stored in the RWM 61. The acquired number display data consists of “00 (H)” to “08 (H)” (in this embodiment, the maximum payout number in one game is 8), and any value is stored in the RWM 61. However, in this step S175, the process of setting to “00” is performed regardless of the value up to that point.
Note that the process of setting the display of the acquisition number display LED 72 to “00” is performed by LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) in an interrupt process described later.

次にステップS176に進み、メイン制御基板60は、投入表示LED73e〜73gの点灯データを生成する。なお、投入表示LED73e〜73gを実際に点灯させる処理は、上記と同様に、後述する割込み処理でのLED表示制御(IS_LED_OUT;図49)にて行われるが、ここでは、投入表示LED73e〜73gの信号データを更新する処理を行う。具体的には、以下の通りである。   Next, proceeding to step S176, the main control board 60 generates lighting data for the input display LEDs 73e to 73g. The process of actually turning on the input display LEDs 73e to 73g is performed by the LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) in the interrupt process described later, as described above. Here, the input display LEDs 73e to 73g Processing to update the signal data is performed. Specifically, it is as follows.

先ず、Aレジスタの値に「1」を加算する。加算前のAレジスタ値が「0」であるときは、
Aレジスタ値(加算前):00000000
Aレジスタ値(加算後):00000001
となる。
次に、Aレジスタ値を右に一桁シフトする。本シフト処理は、単に右シフトを行うだけでなく、D0ビット目の値をD7にする循環的なシフト命令であるため、ローテートシフトとも呼ばれる。この処理により、
Aレジスタ値(シフト前):00000001
Aレジスタ値(シフト後):10000000
となる。
First, “1” is added to the value of the A register. When the A register value before addition is “0”,
A register value (before addition): 00000000
A register value (after addition): 00000001
It becomes.
Next, the A register value is shifted to the right by one digit. This shift process is not only a right shift but also a cyclic shift instruction that sets the value of the D0 bit to D7, and is also called a rotate shift. This process
A register value (before shift): 00000001
A register value (after shift): 10000000
It becomes.

次のステップS177では、メイン制御基板60は、投入枚数分の点灯データの生成を終了したか否かを判断する。具体的には、以下の通りである。
先ず、Cレジスタ値から「1」を減算する。Cレジスタ値は、上記のように、「1」であるので、
Cレジスタ値(演算前):00000001
Cレジスタ値(演算後):00000000
となる。
そして、Cレジスタ値が「0」でないときは、ステップS177で「No」となり、「0」であるときは「Yes」となる。
In the next step S177, the main control board 60 determines whether or not generation of lighting data for the number of inserted sheets has been completed. Specifically, it is as follows.
First, “1” is subtracted from the C register value. Since the C register value is “1” as described above,
C register value (before operation): 00000001
C register value (after operation): 00000000
It becomes.
Then, when the C register value is not “0”, “No” is set in step S177, and when it is “0”, “Yes” is set.

ステップS177において投入枚数分を終了していないと判断したときはステップS176に戻り、点灯データの生成を継続する。一方、投入枚数分を終了したと判断したときはステップS178に進み、メイン制御基板60は、投入表示LEDの点灯データをRWM61に記憶する制御を行う。
実際に投入表示LED信号データを用いて点灯制御を実行するのは、後述する割込み処理にて実行される。
ステップS178の処理は、具体的には、以下の通りである。
先ず、Aレジスタ値を、投入表示LED信号データに記憶する。したがって、
投入表示LED信号データ:10000000
となる。
If it is determined in step S177 that the number of inserted sheets has not been completed, the process returns to step S176, and generation of lighting data is continued. On the other hand, if it is determined that the number of inserted sheets has been completed, the process proceeds to step S178, and the main control board 60 performs control to store lighting data of the input display LEDs in the RWM 61.
Actually performing the lighting control using the input display LED signal data is executed by an interrupt process described later.
Specifically, the process of step S178 is as follows.
First, the A register value is stored in the input display LED signal data. Therefore,
Input display LED signal data: 10000000
It becomes.

なお、既に1枚のメダルが投入されていたときは、以下のようになる。
ステップS172では、
Cレジスタ値=00000010
となる。
また、ステップS176では、
Aレジスタ値(加算前):00000000
Aレジスタ値(加算後):00000001
となる。
さらに、
Aレジスタ値(シフト前):00000001
Aレジスタ値(シフト後):10000000
となる。
In addition, when one medal has already been inserted, it is as follows.
In step S172,
C register value = 00000010
It becomes.
In step S176,
A register value (before addition): 00000000
A register value (after addition): 00000001
It becomes.
further,
A register value (before shift): 00000001
A register value (after shift): 10000000
It becomes.

次のステップS177では、
Cレジスタ値(演算前):00000010
Cレジスタ値(演算後):00000001
となる。
したがって、Cレジスタ値≠「0」であるので、ステップS176に戻る。
そして、ステップS176では、
Aレジスタ値(加算前):10000000
Aレジスタ値(加算後):10000001
となる。
さらに、
Aレジスタ値(シフト前):10000001
Aレジスタ値(シフト後):11000000
となる。
In the next step S177,
C register value (before operation): 00000010
C register value (after operation): 00000001
It becomes.
Therefore, since the C register value ≠ “0”, the process returns to step S176.
In step S176,
A register value (before addition): 10000000
A register value (after addition): 10000001
It becomes.
further,
A register value (before shift): 10000001
A register value (after shift): 11000000
It becomes.

次に、ステップS177に進み、
Cレジスタ値(演算前):00000001
Cレジスタ値(演算後):00000000
となる。
そして、Cレジスタ値=「0」であるので、ステップS177で「Yes」となり、ステップS178に進む。
これにより、ステップS178では、
投入表示LED信号データ:11000000
となる。
このようにして、レジスタ(Cレジスタ、Aレジスタ)とシフト処理を用いることで、少ないプログラム処理(簡素なプログラム)で対応したデータに投入表示LED信号データを記憶することができる。
Next, the process proceeds to step S177.
C register value (before operation): 00000001
C register value (after operation): 00000000
It becomes.
Since the C register value = “0”, “Yes” is determined in the step S177, and the process proceeds to the step S178.
Thereby, in step S178,
Input display LED signal data: 11000000
It becomes.
In this way, by using the registers (C register, A register) and the shift process, the input display LED signal data can be stored in the corresponding data with a small program process (simple program).

ステップS178の後、ステップS179に進み、メイン制御基板60は、メダル限界枚数をセットする(MS_MMAX_SET )(後述する図34)。
ここで、メダル限界枚数とは、そのスロットマシン10でベット可能となっているメダル枚数の最大値(又はその遊技でベットしなければいけないメダル枚数)を意味する。具体的には、本実施形態ではベット可能な最大メダル枚数が遊技状態で異なっているので、その遊技状態でベット可能な最大メダル枚数を意味する。特に本実施形態では、通常遊技では、最大3枚のメダルがベット可能であり、MBゲーム中では、最大で2枚のメダルをベット可能である。よって、MBゲーム中を除くメダル限界枚数は3枚となり、MBゲーム中のメダル限界枚数は2枚となる。
After step S178, the process proceeds to step S179, and the main control board 60 sets the medal limit number (MS_MMAX_SET) (FIG. 34 described later).
Here, the medal limit number means the maximum value of the number of medals that can be bet on the slot machine 10 (or the number of medals that must be bet in the game). Specifically, in the present embodiment, since the maximum number of medals that can be bet differs in the gaming state, it means the maximum number of medals that can be bet in the gaming state. In particular, in this embodiment, a maximum of 3 medals can be bet in a normal game, and a maximum of 2 medals can be bet in an MB game. Therefore, the medal limit number excluding during the MB game is 3, and the medal limit number during the MB game is 2.

次にステップS180に進み、メイン制御基板60は、ベットされたメダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)を行う(ステップS171と同一)。
そして、次のステップS181において、メイン制御基板60は、ベット枚数が限界枚数であるか否かを判断する。具体的には、メダル限界枚数(Aレジスタの値)からベット枚数(Cレジスタの値)を減算することにより、「0」であればベット枚数が限界枚数であると判断する。ベット枚数が限界枚数でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、限界枚数であると判断したときはステップS182に進む。ステップS182では、メダル限界フラグ(RWM61に記憶されている情報の1つ)をセットする。すなわち、現時点でベット限界枚数になっていることを示すフラグをオンにし、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S180, the main control board 60 performs a betting medal reading process (S_PLAYM_READ) (same as step S171).
In the next step S181, the main control board 60 determines whether or not the bet number is a limit number. Specifically, by subtracting the bet number (value of the C register) from the medal limit number (value of the A register), if “0”, it is determined that the bet number is the limit number. When it is determined that the bet number is not the limit number, the process according to this flowchart is terminated, and when it is determined that the bet number is the limit number, the process proceeds to step S182. In step S182, a medal limit flag (one piece of information stored in the RWM 61) is set. That is, the flag indicating that the bet limit number is reached at the present time is turned on, and the processing according to this flowchart is terminated.

上述したステップS176〜ステップS178(2点鎖線で囲む部分)では、投入枚数分の点灯データのすべてを作成し、投入枚数分の点灯データのすべてを作成した後(ステップS177で「Yes」)に、投入表示LED73e〜73gの点灯制御が実行されるようにした。これにより、たとえば3(MAX)ベットスイッチ40の操作によりメダル3枚を投入したときは、割込み処理により、一瞬で、投入表示LED73e〜73gの3個全てがほぼ一斉に点灯する。   In the above-described steps S176 to S178 (portion surrounded by a two-dot chain line), all of the lighting data for the number of inserted sheets is created and all of the lighting data for the number of inserted sheets is created (“Yes” in step S177). The lighting control of the input display LEDs 73e to 73g is executed. Thus, for example, when three medals are inserted by operating the 3 (MAX) bet switch 40, all three of the insertion display LEDs 73e to 73g are lighted almost simultaneously in an instant by an interrupt process.

しかし、これに限らず、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、3枚投入表示LED73gを目視にてわかる程度に順次点灯させることも可能である。
その方法としては、
1)たとえばステップS175とS176との間にウェイト処理(たとえば、46割込み(約102ms))を設ける
2)たとえばステップS136で「No」と判断した後、ステップS135を実行する前にウェイト処理を実行する
こと等が挙げられる。
However, the present invention is not limited to this, and it is possible to sequentially turn on the one-sheet insertion display LED 73e, the two-sheet insertion display LED 73f, and the three-sheet insertion display LED 73g to such an extent that they can be visually recognized.
As the method,
1) For example, wait processing (for example, 46 interrupts (about 102 ms)) is provided between steps S175 and S176. 2) Wait processing is performed before executing step S135 after determining “No” in step S136, for example. To do.

図33は、メダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)(図32のステップS171等)を示すフローチャートである。先ず、ステップS191において、メイン制御基板60は、メダル枚数データを読み込む。ここでの処理としては、たとえば読み取ったベットメダル枚数データを所定のレジスタ(Aレジスタ)に記憶する処理である。
次にステップS192において、メイン制御基板60は、ステップS191で読み込んだメダル枚数のチェックを行う。たとえば読み取った値が「0」であるか否かをチェックするためである。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 33 is a flowchart showing medal reading processing (S_PLAYM_READ) (step S171 in FIG. 32, etc.). First, in step S191, the main control board 60 reads medal number data. The processing here is, for example, processing for storing the read bet medal number data in a predetermined register (A register).
In step S192, the main control board 60 checks the number of medals read in step S191. For example, it is for checking whether or not the read value is “0”. And the process by this flowchart is complete | finished.

図34は、図32のステップS179等におけるメダル限界枚数のセット処理(MS_MMAX_SET )を示すフローチャートである。ステップS201では、自動ベット時の限界枚数をセットする。なお、自動ベットとは、リプレイ入賞時におけるメダルの自動ベットを指し、当該遊技でベットされた枚数が自動ベット時の限界枚数となる。次のステップS202では、上述した作動状態フラグをチェックする。   FIG. 34 is a flowchart showing the medal limit number set processing (MS_MMAX_SET) in step S179 of FIG. In step S201, the limit number for automatic betting is set. The automatic bet refers to an automatic bet of medals at the time of a replay winning, and the number of bets made in the game is the limit number at the time of automatic bet. In the next step S202, the operation state flag described above is checked.

そして、次のステップS203では、メイン制御基板60は、リプレイ作動時であるか否かを判断する。リプレイ作動時であるときは、本フローチャートによる処理を終了し、オンでないときはステップS204に進む。ステップS204では、メダルの限界枚数として2枚をセットする。   In the next step S203, the main control board 60 determines whether or not it is during a replay operation. When it is during replay operation, the process according to this flowchart is terminated, and when it is not on, the process proceeds to step S204. In step S204, two medals are set as the limit number.

次にステップS205に進み、メイン制御基板60は、当該遊技がメダル限界枚数2枚の遊技時であるか否かを判断する。上述したように、たとえば通常遊技であるときはメダル限界枚数が2枚でないと判断し、MBゲーム中であるときはメダル限界枚数が2枚であると判断する。   Next, proceeding to step S205, the main control board 60 determines whether or not the game is a game with a limit of 2 medals. As described above, for example, when the game is a normal game, it is determined that the medal limit number is not two, and when the MB game is in progress, it is determined that the medal limit number is two.

メダル限界枚数が2枚であるときは、既にステップS204で2枚をセットしているので本フローチャートによる処理を終了する。一方、メダル限界枚数が2枚でないと判断したときはステップS206に進み、メダル限界枚数3枚をセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
図34でセットされるメダル限界枚数は、所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)に記憶する。
When the limit number of medals is two, two sheets have already been set in step S204, and the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined that the medal limit number is not two, the process proceeds to step S206, and three medal limit number is set. And the process by this flowchart is complete | finished.
The medal limit number set in FIG. 34 is stored in a predetermined register (for example, C register).

図35は、図26のステップS105におけるメダル投入待ち(MS_STANDBY_DSP)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS411では、メイン制御基板60は、設定キースイッチ52の信号がオンであるか否かを判断する。ここでは、入力ポート1の立ち上がり信号において、D3ビットが「1」であるか否かを判断する。設定キースイッチ52の立ち上がり信号がオンであるときはステップS412に進み、オンでないと判断したときはステップS421に進む。すなわち、メダル投入待ち状態において、設定キースイッチ52がオンにされると(設定キー挿入口から設定キーが挿入されると)、設定確認モードとなり、ステップS411〜ステップS420の処理が実行される。設定確認モードは、現設定値を確認(管理者が目視にて確認)するモードであり、設定値の変更はできない。
FIG. 35 is a flowchart showing the medal insertion wait (MS_STANDBY_DSP) in step S105 of FIG.
First, in step S411, the main control board 60 determines whether or not the signal of the setting key switch 52 is on. Here, it is determined whether or not the D3 bit is “1” in the rising signal of the input port 1. When the rising signal of the setting key switch 52 is on, the process proceeds to step S412. When it is determined that the setting key switch 52 is not on, the process proceeds to step S421. That is, when the setting key switch 52 is turned on in the medal insertion waiting state (when the setting key is inserted from the setting key insertion slot), the setting confirmation mode is set, and the processing of steps S411 to S420 is executed. The setting confirmation mode is a mode in which the current setting value is confirmed (confirmed visually by the administrator), and the setting value cannot be changed.

なお、本実施形態では、設定キースイッチ52の立ち上がり信号によってステップS411の判断を行っている。これにより、たとえば遊技中に設定キースイッチ52がオンにされた場合において、ステップS411による判断を行っても立ち上がり信号はオフ(設定キースイッチ52はオン)であるため、設定確認モードには移行しないようにし、不正に設定値を確認できないようにしている。もちろん、これらを考慮しない場合には、設定キースイッチ52のオン、オフによりステップS411や、後述するステップS416の判断を行ってもよい。   In this embodiment, the determination in step S411 is performed based on the rising signal of the setting key switch 52. Thereby, for example, when the setting key switch 52 is turned on during the game, the rising signal is off (the setting key switch 52 is on) even if the determination in step S411 is performed, and thus the setting confirmation mode is not entered. The setting value cannot be confirmed illegally. Of course, if these are not taken into consideration, the determination in step S411 or step S416 described later may be performed by turning the setting key switch 52 on and off.

ステップS412では、ブロッカ45がオフにされる(MS_BLOCKER_OFF;後述する図39)。これにより、メダルがメダル投入口43から投入されても払出し口14から返却される。
次のステップS413では、メイン制御基板60は、設定値表示開始時の出力要求をセットする。そして、次のステップS414で、第1サブ制御基板80に対して送信する、設定値表示開始時の制御コマンドデータをセットする。
In step S412, the blocker 45 is turned off (MS_BLOCKER_OFF; FIG. 39 described later). Thereby, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 43, it is returned from the payout slot 14.
In the next step S413, the main control board 60 sets an output request at the start of setting value display. Then, in the next step S414, control command data at the start of setting value display to be transmitted to the first sub-control board 80 is set.

次にステップS415に進み、メイン制御基板60は、設定値表示LED63を点灯させる処理として、LED表示要求フラグ(図9)のD4ビット(デジット5)をオン(「1」)にする。なお、このときの処理は、LED表示要求フラグのD0〜D3ビットは、「1」のままである。これにより、設定値表示LED63(デジット5)を点灯可能とし、現在の設定値を表示することができる。なお、設定値表示LED63を実際に点灯/消灯する処理は、割込み処理におけるLED表示制御(IS_LED_OUT)にて行われる。   In step S415, the main control board 60 turns on the D4 bit (digit 5) of the LED display request flag (FIG. 9) as a process for lighting the set value display LED 63. In this process, the D0 to D3 bits of the LED display request flag remain “1”. Thereby, the set value display LED 63 (digit 5) can be turned on, and the current set value can be displayed. The process of actually turning on / off the set value display LED 63 is performed by the LED display control (IS_LED_OUT) in the interrupt process.

次にステップS416に進み、設定キースイッチ52の信号がオフになったか否かを判断し続ける。この処理は、ステップS411とは反対に、入力ポート1のD3ビットの立ち下がり信号が「1」になったか否かを判断する。設定キースイッチ52の信号がオフになったと判断されたときはステップS417に進み、メイン制御基板60は、設定値表示LED63を消灯させる処理として、上述したLED表示要求フラグのD4ビット(デジット5)をオフ(「0」)にする。なお、このときの処理は、LED表示要求フラグのD0〜D3ビットは、「1」のままである。このれにより、設定値表示LED63(デジット5)を消灯させることができる。   Next, the process proceeds to step S416, and it is continuously determined whether or not the signal of the setting key switch 52 has been turned off. In this process, contrary to step S411, it is determined whether or not the falling signal of the D3 bit of the input port 1 has become “1”. When it is determined that the signal of the setting key switch 52 has been turned off, the process proceeds to step S417, and the main control board 60 performs the D4 bit (digit 5) of the LED display request flag described above as a process of turning off the setting value display LED 63. Is turned off ("0"). In this process, the D0 to D3 bits of the LED display request flag remain “1”. As a result, the set value display LED 63 (digit 5) can be turned off.

次に、ステップS418に進み、メイン制御基板60は、設定値表示終了時時の出力要求をセットする。そして、次のステップS419で、第1サブ制御基板80に対して送信する、設定値表示終了時の制御コマンドデータをセットする。
次のステップS420では、メイン制御基板60は、ブロッカをオンにする処理(MS_BLOCKER_ON ;図31の処理)を行う。次にステップS421に進み、メイン制御基板60は、遊技待機表示時間が、ステップS121(図27)でセットした「26846」割込み(約60秒)を経過したか否かを判断する。
Next, proceeding to step S418, the main control board 60 sets an output request at the end of setting value display. Then, in the next step S419, the control command data at the end of setting value display to be transmitted to the first sub-control board 80 is set.
In the next step S420, the main control board 60 performs a process of turning on the blocker (MS_BLOCKER_ON; process of FIG. 31). In step S421, the main control board 60 determines whether or not the game standby display time has passed the “26846” interrupt (about 60 seconds) set in step S121 (FIG. 27).

遊技待機表示時間を経過したと判断したときは、ステップS422に進み、獲得数表示LED72の表示をクリアする処理を実行する。この処理は、上述した図32のステップS175の処理と同一である。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS421において、遊技待機表示時間を経過していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
つまり、本実施形態では、所定時間、遊技が行われなかった場合には、獲得数表示LED72の表示をクリアするが、リプレイ表示LED73a、貯留数表示LED71、投入表示LED73e〜73gはクリアしないように構成している。これにより、ベットされていること、再遊技が可能なこと、又は精算可能な貯留枚数は、表示され続けているため、遊技者が一旦離席しようとしたときに、他の遊技者やホール関係者に対してその遊技者が遊技を終了したとは感じさせないことが可能となる。これにより、遊技者が不利益を被ることを少なくすることができる。
When it is determined that the game standby display time has elapsed, the process proceeds to step S422, and a process of clearing the display of the acquired number display LED 72 is executed. This process is the same as the process in step S175 of FIG. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined in step S421 that the game standby display time has not elapsed, the processing according to this flowchart is terminated.
That is, in this embodiment, when the game is not performed for a predetermined time, the display of the acquisition number display LED 72 is cleared, but the replay display LED 73a, the storage number display LED 71, and the input display LEDs 73e to 73g are not cleared. It is composed. As a result, the number of bets that can be bet, that a player can play again, or that can be reimbursed continues to be displayed, so when a player tries to leave the seat, It is possible to prevent the player from feeling that the player has finished the game. Thereby, it can reduce that a player suffers a disadvantage.

また、獲得枚数(たとえば8枚)の獲得があった旨を表示し続けることは、遊技者が遊技を終了(精算処理等を行って離席)したときに、獲得枚数が表示され続けることによって、他の遊技者やホール関係者に対してその遊技者が遊技を終了したとは感じさせないこと(まだ遊技者が遊技をしようとしているかも)と混同してしまうため、獲得枚数はクリアしている。   In addition, the fact that the number of acquired numbers (for example, 8) has been acquired is continuously displayed by the display of the acquired number of sheets when the player finishes the game (leaves the seat by performing a checkout process). , Because it is confused with other players and people involved in the hall that the player has not finished playing (even if the player is still trying to play) Yes.

図27のステップS121及び図35のステップS421、ステップS422の処理により、遊技開始時には、約60秒のタイマーがセットされ、遊技開始時から60秒を経過すると、獲得数表示LED72の表示内容をクリアする(「00」にする)。
これにより、たとえば、リール31の回転中や、全リール31の停止時における役の非入賞時(役の当選を有無を問わない)には、獲得数表示LED72には「00」が表示された状態である。また、たとえば全リール31の停止時にベル01が入賞したとき(通常遊技中)は、獲得数表示LED72の表示が「00」から「08」となる。
By the process of step S121 of FIG. 27 and step S421 and step S422 of FIG. Do (set to “00”).
As a result, for example, during the rotation of the reels 31 or when the winning combination is not won when the reels 31 are stopped (regardless of whether or not the winning combination is won), “00” is displayed on the acquired number display LED 72. State. For example, when the bell 01 wins when all the reels 31 are stopped (during a normal game), the display of the acquisition number display LED 72 changes from “00” to “08”.

また、図32のメダル1枚加算(MS_MEDAL_INC)においては、ステップS175で獲得枚数の表示がクリアされるので、メダル投入があったとき(ベットメダルの投入、メダルの手入れ投入、リプレイ入賞時のメダルの自動投入時)は、獲得枚数の表示がクリアされることとなる。
なお、上記の制御は一例であるので、たとえば、リール31の回転中、全リール31の停止時における役の非入賞時、メダル投入時には、獲得数表示LED72には何も表示しないようにしてもよい。
In addition, in the addition of one medal (MS_MEDAL_INC) in FIG. 32, the display of the acquired number is cleared in step S175, so that when a medal is inserted (the medal at the time of bet medal insertion, medal care insertion, and replay winning) Display of the acquired number of times is cleared.
Since the above control is an example, for example, nothing may be displayed on the acquisition number display LED 72 during rotation of the reels 31, when a winning combination is not made when all the reels 31 are stopped, or when a medal is inserted. Good.

さらに本実施形態では、ステップS416における設定キースイッチ52オフ時の操作スイッチの操作に基づいて、サブ状態の消費電力を異ならせる制御を備える。
具体的には、「通常モード」と「省電力(エコノミー)モード」とを有し、これらのモードに応じて、遊技待機中や遊技中の演出ランプ21の点灯の種類や輝度の低下、通常時の音量(ボリューム)の低下等が異なるように制御する。
本実施形態では、設定キースイッチ52をオフにしたときに、左及び右ストップスイッチ42のオン/オフにより、通常モードを省電力モードとを設定する。
具体的には、以下の通りである。
1)左ストップスイッチ42オフ、右ストップスイッチ42オフ:モード移行なし
2)左ストップスイッチ42オン、右ストップスイッチ42オフ:通常モードに移行
3)左ストップスイッチ42オフ、右ストップスイッチ42オン:省電力モードに移行
4)左ストップスイッチ42オン、右ストップスイッチ42オン:モード移行なし
Further, in the present embodiment, there is provided control for changing the power consumption in the sub state based on the operation of the operation switch when the setting key switch 52 is turned off in step S416.
Specifically, it has a “normal mode” and a “power saving (economy) mode”, and depending on these modes, the type of lighting of the effect lamp 21 during the game standby or the game, a decrease in luminance, and the normal Control is performed such that the volume of the sound is reduced.
In the present embodiment, when the setting key switch 52 is turned off, the normal mode is set to the power saving mode by turning the left and right stop switches 42 on and off.
Specifically, it is as follows.
1) Left stop switch 42 off, right stop switch 42 off: no mode transition 2) Left stop switch 42 on, right stop switch 42 off: transition to normal mode 3) Left stop switch 42 off, right stop switch 42 on: saving Transition to power mode 4) Left stop switch 42 on, right stop switch 42 on: no mode transition

また、情報処理は、以下の通りである。
ステップS416において、設定キースイッチ52がオフであると判断されたときは、入力ポート0のレベルデータを取得する。そして、入力ポート0のレベルデータをAレジスタに記憶する。
次に、入力ポート0のレベルデータ(Aレジスタに記憶したデータ)と、「10100000」とをAND(論理積)演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。
図11に示すように、入力ポート0のD5ビットが左ストップスイッチ42の信号であり、D7ビットが右ストップスイッチ42の信号である。よって、入力ポート0のレベルデータと、「10100000」とをAND演算すれば、左又は右ストップスイッチ42がオンであるか否かのデータを作成することができる。
Information processing is as follows.
If it is determined in step S416 that the setting key switch 52 is off, the level data of the input port 0 is acquired. Then, the level data of the input port 0 is stored in the A register.
Next, an AND (logical product) operation is performed on the level data (data stored in the A register) of the input port 0 and “10100000”, and the operation result is stored in the A register.
As shown in FIG. 11, the D5 bit of the input port 0 is a signal of the left stop switch 42, and the D7 bit is a signal of the right stop switch 42. Therefore, by performing an AND operation on the level data of the input port 0 and “10100000”, it is possible to create data indicating whether the left or right stop switch 42 is on.

次に、Aレジスタに記憶したデータを、第2制御コマンドデータとするために、演算結果を1桁右にシフトする。たとえば、Aレジスタ値が「10100000」であったとき(左及び右ストップスイッチ42オン時)は、「01010000」となる。また、Aレジスタ値が「10000000」であったとき(右ストップスイッチ42オン時)は、「01000000」となる。さらにまた、Aレジスタ値が「00000000」であったとき(左及び右ストップスイッチ42オフ時)は、「00000000」のままである。   Next, the operation result is shifted to the right by one digit so that the data stored in the A register becomes the second control command data. For example, when the A register value is “10100000” (when the left and right stop switches 42 are ON), “01010000” is obtained. When the A register value is “10000000” (when the right stop switch 42 is on), the value is “01000000”. Furthermore, when the A register value is “00000000” (when the left and right stop switches 42 are off), it remains “00000000”.

このように制御するのは、本実施形態では、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドは、第1制御コマンドと第2制御コマンドとからなり、第1サブ制御基板80は、受信したコマンドのうち、最上位ビットが「1」であるか「0」であるかによって、第1制御コマンドであるか第2制御コマンドであるかを判断する。本実施形態では、最上位ビットが「1」の制御コマンドは第1制御コマンドであり、最上位ビットが「0」の制御コマンドは第2制御コマンドである。したがって、最上位ビットを「0」にするために、ビット値を右側に一桁シフトを行う。   In this embodiment, the control command transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80 includes the first control command and the second control command. Determines whether the received command is a first control command or a second control command depending on whether the most significant bit is “1” or “0”. In the present embodiment, the control command with the most significant bit “1” is the first control command, and the control command with the most significant bit “0” is the second control command. Therefore, in order to set the most significant bit to “0”, the bit value is shifted to the right by one digit.

そして、ステップS418における設定値表示終了時の出力要求セットにおいて、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する。本実施形態では、設定値表示終了時の制御コマンドのうち、第1制御コマンドはDレジスタに記憶され、その値は「10001111」(8F(H))である。また、第2制御コマンド(Eレジスタ値)は、左及び右ストップスイッチ42のオン/オフに応じて、
1)01000000(40(H))(右ストップスイッチ42オン時)
2)00010000(10(H))(左ストップスイッチ42オン時)
3)01010000(50(H))(左及び右ストップスイッチ42オン時)
4)00000000(0(H))(左及び右ストップスイッチ42オフ時)
のいずれかとなる。
In the output request set at the end of setting value display in step S418, the A register value is stored in the E register. In the present embodiment, of the control commands at the end of setting value display, the first control command is stored in the D register, and its value is “100001111” (8F (H)). Further, the second control command (E register value) is determined according to whether the left and right stop switches 42 are turned on or off.
1) 01000000 (40 (H)) (when the right stop switch 42 is on)
2) 00010000 (10 (H)) (when left stop switch 42 is on)
3) 01010000 (50 (H)) (when the left and right stop switches 42 are on)
4) 00000000 (0 (H)) (Left and right stop switch 42 off)
Either.

そして、ステップS419における制御コマンドセット1において、Dレジスタ値を第1制御コマンドデータとしてセットし、Eレジスタ値を第2制御コマンドデータとしてセットする。
そして、これらのデータが第1サブ制御基板80に送信されると、その制御データがさらに第2サブ制御基板90に送信される。第2サブ制御基板90は、通常モードであるか省電力モードであるかに応じて、それぞれ所定のパターンで、遊技待機中の演出ランプ21の点灯を制御する。
Then, in the control command set 1 in step S419, the D register value is set as the first control command data, and the E register value is set as the second control command data.
When these data are transmitted to the first sub-control board 80, the control data is further transmitted to the second sub-control board 90. The second sub-control board 90 controls lighting of the effect lamp 21 during game standby in a predetermined pattern, depending on whether it is the normal mode or the power saving mode.

図36は、図26のステップS106におけるメダル管理処理(MS_MEDAL_CHK)を示すフローチャートである。
図36において、ステップS211では、メイン制御基板60は、ブロッカ信号がオンであるか否かを検知する。ブロッカ信号がオンであるときはステップS212に進み、ブロッカ信号がオンでないときはステップS213に進む。ここで、「ブロッカ信号がオン」であるというのは、ブロッカ45によりメダル通路が形成されている場合に相当する。本実施形態では、メダル管理フラグのD2ビットのデータがオンであるか否かを検知する。
FIG. 36 is a flowchart showing the medal management process (MS_MEDAL_CHK) in step S106 of FIG.
In FIG. 36, in step S211, the main control board 60 detects whether or not the blocker signal is on. When the blocker signal is on, the process proceeds to step S212, and when the blocker signal is not on, the process proceeds to step S213. Here, “the blocker signal is ON” corresponds to a case where a medal passage is formed by the blocker 45. In the present embodiment, it is detected whether or not the D2 bit data of the medal management flag is ON.

ステップS212では、メイン制御基板60は、投入センサ信号に係るデータがオンであるか否かを検知する。投入センサ信号に係るデータがオンであると判断したときは、メダルの手入れ投入を意味するので、ステップS222(MS_INSERT_CHK :図37)に進み、メダルの手入れ時のチェック処理を実行する。これに対し、オンでないと判断したときは、ステップS213に進む。   In step S212, the main control board 60 detects whether or not the data relating to the making sensor signal is ON. If it is determined that the data relating to the insertion sensor signal is ON, it means that the medal has been inserted, so that the process proceeds to step S222 (MS_INSERT_CHK: FIG. 37), and a check process for medal maintenance is executed. On the other hand, when it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、ベット操作、精算操作の受付けが可能であるか否かをチェックする要求をセットする。そして、次のステップS214において、これらの操作受付けが可能であるか否かをチェックする。
次にステップS215に進み、メイン制御基板60は、操作受付けが可能であるか否かを判断する。可能であると判断したときはステップS216に進み、可能でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、メインループに戻る。
In step S213, a request for checking whether or not a bet operation and a settlement operation can be accepted is set. Then, in the next step S214, it is checked whether or not these operations can be accepted.
Next, proceeding to step S215, the main control board 60 determines whether or not operation acceptance is possible. When it is determined that it is possible, the process proceeds to step S216. When it is determined that it is not possible, the process according to this flowchart is terminated and the process returns to the main loop.

上記のステップS213〜S215の処理により、ベット処理又は精算処理を行う前に、ベットスイッチ40及び精算スイッチ46の操作受付けが可能な状態であるか否かを判断し、可能な状態である場合のみ、ベット処理又は精算処理に移行するようにしている。
ステップS216では、ベットスイッチ信号及び精算スイッチ信号の確認要求をセットする。
It is determined whether or not it is possible to accept the operation of the bet switch 40 and the settlement switch 46 before performing the betting process or the settlement process by the processing of the above steps S213 to S215, and only when it is possible. , The process proceeds to the betting process or the settlement process.
In step S216, confirmation requests for the bet switch signal and the settlement switch signal are set.

次のステップS217では、ステップS216での確認に基づき、ベットスイッチ40又は精算スイッチ46のうち、いずれかの信号の立ち上がりがあるか否かを判断する。いずれの信号の立ち上がりもないと判断したとき、すなわちベットスイッチ40及び精算スイッチ46のいずれも操作の変化がないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、メインループに戻る。   In the next step S217, based on the confirmation in step S216, it is determined whether there is a rising edge of any signal of the bet switch 40 or the settlement switch 46. When it is determined that neither signal rises, that is, when it is determined that neither the bet switch 40 nor the settlement switch 46 has changed, the process according to this flowchart is terminated and the process returns to the main loop.

ステップS217で、いずれかの信号の立ち上がりがあると判断されたときはステップS218に進む。ステップS218では、スタートスイッチ41の受付け許可フラグをクリアする。このフラグは、上述したメダル管理フラグを意味し、メダル管理フラグのD0ビットを「0」にする処理である。スタートスイッチ41の受付け許可フラグが「0」のときは、スタートスイッチ41は有効にはならない(操作されても無効となる)ことを示すために、遊技開始LED73dを消灯する。一方、スタートスイッチ41の受付け許可フラグが「1」のときは、スタートスイッチ41が有効となっていることを示すために、遊技開始LED73dを点灯する。なお、遊技開始LED73dの点灯/消灯の実際の出力は、割込み処理で実行される。   If it is determined in step S217 that any signal rises, the process proceeds to step S218. In step S218, the acceptance permission flag of the start switch 41 is cleared. This flag means the above-described medal management flag, and is a process of setting the D0 bit of the medal management flag to “0”. When the acceptance permission flag of the start switch 41 is “0”, the game start LED 73d is turned off to indicate that the start switch 41 is not valid (invalid even if operated). On the other hand, when the acceptance permission flag of the start switch 41 is “1”, the game start LED 73d is lit to indicate that the start switch 41 is valid. The actual output of turning on / off the game start LED 73d is executed by an interrupt process.

したがって、ベットスイッチ40又は精算スイッチ46のうち、いずれかの信号に変化があったときは、スタートスイッチ41を受付けを許可しないことを報知するために、RWM61のデータを更新してから、ベットスイッチ40又は精算スイッチ46の操作に基づく処理(図36中、精算処理(MS_MEDAL_RET)、又は貯留ベット処理(MS_BET_IN ))を実行する。
なお、スタートスイッチ41に基づく処理(たとえば役抽選処理等)は、メインループで実行され、精算処理や貯留ベット処理もメインループで実行されることから、たとえば精算処理中にスタートスイッチ41に基づく処理が実行されないように構成されている。
Therefore, when any of the signals of the bet switch 40 or the settlement switch 46 is changed, the bet switch is updated after the data of the RWM 61 is updated in order to notify that the start switch 41 is not permitted. 40 or the processing based on the operation of the settlement switch 46 (in FIG. 36, settlement processing (MS_MEDAL_RET) or storage bet processing (MS_BET_IN)) is executed.
Note that the process based on the start switch 41 (for example, the role lottery process) is executed in the main loop, and the settlement process and the stored bet process are also performed in the main loop. Is configured not to run.

次にステップS219に進み、メイン制御基板60は、精算スイッチ46信号に係るデータの確認要求をセットする。
そして、次のステップS220で、メイン制御基板60は、ステップS219での確認に基づき、精算スイッチ46信号の立ち上がりがあるか否かを判断する。精算スイッチ46信号の立ち上がりがあると判断したときはステップS221に進み、精算処理(MS_MEDAL_RET:図43)を実行する。一方、精算スイッチ信号の立ち上がりがないと判断したときは、ベットスイッチ信号の立ち上がりがあることを意味するので、ステップS223に進み、貯留ベット処理(MS_BET_IN :図41)を実行する。
Next, proceeding to step S219, the main control board 60 sets a data confirmation request related to the settlement switch 46 signal.
Then, in the next step S220, the main control board 60 determines whether there is a rise of the settlement switch 46 signal based on the confirmation in step S219. If it is determined that the settlement switch 46 signal rises, the process proceeds to step S221, and the settlement process (MS_MEDAL_RET: FIG. 43) is executed. On the other hand, when it is determined that there is no rising of the settlement switch signal, it means that there is a rising of the bet switch signal, so the process proceeds to step S223, and the stored bet process (MS_BET_IN: FIG. 41) is executed.

図37及び図38は、図36のステップS222におけるメダルの手入れ時のチェック処理(MS_INSERT_CHK )を示すフローチャートである。図38は、図37に続くフローチャートである。
図37において、ステップS231では、メイン制御基板60は、スタートスイッチ41の受付け許可フラグ(上述したように、メダル管理フラグのD0ビット)をクリアする。
次にステップS232に進み、メイン制御基板60は、投入センサ1(44a)信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。
FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the check process (MS_INSERT_CHK) at the time of medals maintenance in step S222 of FIG. FIG. 38 is a flowchart following FIG.
In FIG. 37, in step S231, the main control board 60 clears the acceptance permission flag (D0 bit of the medal management flag as described above) of the start switch 41.
Next, proceeding to step S232, the main control board 60 determines whether or not the data relating to the closing sensor 1 (44a) signal is ON.

投入センサ1信号に係るデータがオンであるときはステップS233に進み、オンでないときはステップS238に進む。ステップS233では、投入センサ1の通過チェック時間(割り込み回数が64、約143ms)をセットする。ここで、投入センサ1によりメダルが検知されると投入センサ1信号に係るデータがオンとなるが、その後、所定時間を経過しても投入センサ1信号に係るデータがオフにならないときは、メダル詰まり等が考えられるので、投入センサ1の通過チェック時間を計測する。   When the data relating to the input sensor 1 signal is on, the process proceeds to step S233, and when it is not on, the process proceeds to step S238. In step S233, the passage check time of the closing sensor 1 (the number of interruptions is 64, about 143 ms) is set. Here, when a medal is detected by the insertion sensor 1, the data related to the insertion sensor 1 signal is turned on. However, when the data related to the insertion sensor 1 signal is not turned off after a predetermined time has elapsed, the medal Since clogging or the like is considered, the passage check time of the closing sensor 1 is measured.

次にステップS234に進み、メイン制御基板60は、ステップS232と同様にして、投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   Next, the process proceeds to step S234, and the main control board 60 determines whether or not the data relating to the input sensors 1 and 2 is OFF in the same manner as in step S232. When it is determined that the data related to the input sensors 1 and 2 is OFF, the processing according to this flowchart is terminated.

ここで、ステップS232で投入センサ1信号に係るデータがオンになった後、ステップS234で投入センサ1信号に係るデータがオフと判断されることは稀であるが、ノイズやセレクタ内でメダルが暴れる等により投入センサ1信号に係るデータが一時的にオンとなり、ステップS232でそのオンが検出される場合がある。そして、ノイズやセレクタ内でメダルが暴れる等により投入センサ1信号に係るデータが一時的にオンとなっても、ステップS234の処理により、ステップS235以下に進まないようにしている。つまり、このような現象が発生しても、エラーと判定してエラー報知等を行わないので、遊技をスムーズに進行することができる。   Here, after the data related to the insertion sensor 1 signal is turned on in step S232, it is rare that the data related to the insertion sensor 1 signal is determined to be off in step S234. In some cases, the data related to the input sensor 1 signal is temporarily turned on due to a rampage or the like, and the on-state is detected in step S232. Even if data related to the insertion sensor 1 signal is temporarily turned on due to noise or a medal in the selector, the process of step S234 prevents the process from proceeding to step S235 and subsequent steps. That is, even if such a phenomenon occurs, it is determined that there is an error, and error notification is not performed, so that the game can proceed smoothly.

ステップS234において、投入センサ1及び2信号に係るデータがオフでないと判断したときはステップS235に進む。ステップS235では、投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであると判断したときはステップS240に進み、オンでないと判断したときはステップS236に進む。   If it is determined in step S234 that the data related to the input sensors 1 and 2 is not OFF, the process proceeds to step S235. In step S235, it is determined whether data relating to the input sensors 1 and 2 is ON. When it is determined that the data relating to the input sensors 1 and 2 is on, the process proceeds to step S240, and when it is determined that the data is not on, the process proceeds to step S236.

ステップS236では、メイン制御基板60は、投入センサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS237に進み、オンでないと判断したときはステップS238に進む。
ステップS237では、メイン制御基板60は、投入センサ1の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。すなわち、ステップS233でセットした時間が所定時間を経過したか否かを判断する。通過チェック時間を経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間を経過していないと判断したときはステップS234に戻る。
In step S236, the main control board 60 determines whether or not the data related to the closing sensor 1 signal is ON. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S237, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S238.
In step S237, the main control board 60 determines whether or not the passage check time of the making sensor 1 has elapsed. That is, it is determined whether or not the time set in step S233 has passed a predetermined time. When it is determined that the passage check time has elapsed, the process proceeds to step S248, and when it is determined that the passage check time has not elapsed, the process returns to step S234.

ステップS232において投入センサ1信号に係るデータがオンでないと判断されたとき、又はステップS236において投入センサ1信号に係るデータがオンでないと判断されてステップS238に進むと、メイン制御基板60は、メダルの不正通過エラーの表示要求をセットする。このメダル不正通過エラーは、本実施形態では「CPエラー」と称し、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「CP」と表示するために、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「CB」の値を記憶し、第1サブ制御基板80にコマンド(エラー番号)を送信するために、所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「5」の値を記憶する(なお、エラー番号一覧は後述する)。そしてステップS239に進み、エラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   When it is determined in step S232 that the data related to the insertion sensor 1 signal is not on, or in step S236, it is determined that the data related to the insertion sensor 1 signal is not on and the process proceeds to step S238, the main control board 60 Set display request for illegal passing error. This illegal medal passing error is referred to as “CP error” in the present embodiment, and “CB” is displayed in a predetermined register (for example, D register) in order to display “CP” on the acquired number display LED 72 (digits 3 and 4). Is stored, and a value of “5” is stored in a predetermined register (for example, E register) in order to transmit a command (error number) to the first sub-control board 80 (a list of error numbers will be described later). ). Then, the process proceeds to step S239 to shift to error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47).

また、ステップS235において投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであると判断され、ステップS240に進むと、メイン制御基板60は、投入センサ2の通過チェック時間(割り込み回数が、約143ms)をセットする。次にステップS241に進み、メイン制御基板60は、投入センサ2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。投入センサ2信号に係るデータがオンであるときはステップS245に進み、オンでないときはステップS242に進む。ステップS242では、メイン制御基板60は、投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであるときはステップS243に進み、オンでないときはステップS238に進む。   Further, in step S235, it is determined that the data related to the input sensors 1 and 2 is ON, and when the process proceeds to step S240, the main control board 60 sets the passage check time of the input sensor 2 (the number of interruptions is about 143 ms). set. Next, proceeding to step S241, the main control board 60 determines whether or not the data related to the closing sensor 2 signal is ON. When the data relating to the input sensor 2 signal is on, the process proceeds to step S245, and when it is not on, the process proceeds to step S242. In step S242, the main control board 60 determines whether or not the data relating to the input sensors 1 and 2 is ON. When it is on, the process proceeds to step S243, and when it is not on, the process proceeds to step S238.

ステップS243では、メイン制御基板60は、投入センサ2の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。すなわち、ステップS240でセットした時間が所定時間を経過したか否かを判断する。投入センサ2の通過チェック時間が経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間が経過していないと判断したときはステップS244に進む。ステップS244では、メイン制御基板60は、投入センサ1の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。投入センサ1の通過チェック時間が経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間が経過していないと判断したときはステップS241に戻る。   In step S243, the main control board 60 determines whether or not the passage check time of the making sensor 2 has elapsed. That is, it is determined whether or not the time set in step S240 has passed a predetermined time. When it is determined that the passage check time of the closing sensor 2 has elapsed, the process proceeds to step S248, and when it is determined that the passage check time has not elapsed, the process proceeds to step S244. In step S244, the main control board 60 determines whether or not the passage check time of the making sensor 1 has elapsed. When it is determined that the passage check time of the closing sensor 1 has elapsed, the process proceeds to step S248, and when it is determined that the passage check time has not elapsed, the process returns to step S241.

ステップS241において投入センサ2信号に係るデータがオンであると判断され、ステップS245に進むと、メイン制御基板60は、投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであると判断したときは図27のステップS249に進み、オフでないと判断したときはステップS246に進む。ステップS246では、メイン制御基板60は、投入センサ2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。   In step S241, it is determined that the data related to the input sensor 2 signal is ON. When the process proceeds to step S245, the main control board 60 determines whether the data related to the input sensor 1 and 2 signals is OFF. When it is determined that the data related to the input sensors 1 and 2 is OFF, the process proceeds to step S249 in FIG. 27, and when it is determined that the data is not OFF, the process proceeds to step S246. In step S246, the main control board 60 determines whether or not the data related to the closing sensor 2 signal is ON.

投入センサ2信号に係るデータがオンでないと判断したときはステップS238に進み、オンであると判断したときはステップS247に進む。ステップS247では、メイン制御基板60は、投入センサ2の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。投入センサ2の通過チェック時間が経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間が経過していないと判断したときはステップS245に戻る。   When it is determined that the data related to the input sensor 2 signal is not on, the process proceeds to step S238, and when it is determined that the data is on, the process proceeds to step S247. In step S247, the main control board 60 determines whether or not the passage check time of the making sensor 2 has elapsed. When it is determined that the passage check time of the closing sensor 2 has elapsed, the process proceeds to step S248, and when it is determined that the passage check time has not elapsed, the process returns to step S245.

ステップS248に進むと、メダル滞留エラーの表示要求をセットする。メダル滞留エラーとは、投入センサ1や2信号に係るデータが、通過チェック時間の経過後もオンの状態となり、メダル通路にメダルが滞留していることを意味するので、そのエラーを表示するためである。このメダル滞留エラーは、本実施形態では「CEエラー」と称し、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「CE」と表示するために所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「CA」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「CEエラー」を示すコマンド(エラー番号)を送信するために所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「4」の値を記憶する。そしてステップS239に進み、エラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   In step S248, a medal retention error display request is set. The medal retention error means that the data related to the insertion sensor 1 or 2 signal is turned on even after the passage check time has elapsed, and the medal is retained in the medal passage. It is. This medal retention error is referred to as a “CE error” in this embodiment, and a value of “CA” is displayed in a predetermined register (for example, D register) in order to display “CE” on the acquisition number display LED 72 (digits 3 and 4). And a value of “4” is stored in a predetermined register (for example, E register) in order to transmit a command (error number) indicating “CE error” to the first sub-control board 80. Then, the process proceeds to step S239 to shift to error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47).

ステップS245において投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであると判断し、図38のステップS249に進むと、メイン制御基板60は、メダル異常投入エラーの表示要求をセットする。ここで、メダル異常投入エラーとは、通路センサ43aと投入センサ1、2の通過異常があったことを示すエラーである。メダル異常投入エラーは、本実施形態では「C1エラー」と称し、このメダル異常投入エラーが発生したときは、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「C1」と表示するために所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「C1」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「C1エラー」を示すコマンド(エラー番号)を送信するために所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「8」の値を記憶する。   If it is determined in step S245 that the data related to the insertion sensors 1 and 2 is OFF and the process proceeds to step S249 in FIG. 38, the main control board 60 sets a display request for an abnormal medal insertion error. Here, the medal abnormal insertion error is an error indicating that there is a passage abnormality between the passage sensor 43a and the insertion sensors 1 and 2. The medal abnormal insertion error is referred to as “C1 error” in the present embodiment. When this medal abnormal insertion error occurs, a predetermined register is displayed to display “C1” on the acquisition number display LED 72 (digits 3 and 4). The value of “C1” is stored in (for example, D register), and a command (error number) indicating “C1 error” is transmitted to the first sub-control board 80 in order to “ The value “8” is stored.

次にステップS250に進み、メイン制御基板60は、投入監視カウンタの値を「1」減算する。ここで、投入監視カウンタとは、上述したように、通路センサ43aがメダルを検知すると、「+1」とし、投入センサ1及び2がメダルを検知すると、「0」とするカウンタである。すなわち、正常時には、「+1」と「0」とを繰り返す。   In step S250, the main control board 60 subtracts “1” from the value of the input monitoring counter. Here, as described above, the insertion monitoring counter is a counter that is set to “+1” when the passage sensor 43a detects a medal, and is set to “0” when the insertion sensors 1 and 2 detect a medal. That is, when normal, “+1” and “0” are repeated.

次にステップS251に進み、メイン制御基板60は、投入監視カウンタの値が「0」〜「3」の範囲であるか否かを判断する。当該範囲内であると判断したときはステップS252に進み、範囲内でないと判断したときは、図37のステップS239に進み、上記と同様にエラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   Next, proceeding to step S251, the main control board 60 determines whether or not the value of the input monitoring counter is in the range of “0” to “3”. If it is determined that it is within the range, the process proceeds to step S252. If it is determined that it is not within the range, the process proceeds to step S239 in FIG. 37, and the process proceeds to error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47) as described above.

たとえば、当該カウンタの値が「−1」となるのは、通路センサ43aを通過せずに投入センサ1、2を通過した場合が挙げられる。
また、当該カウンタの値が「+4」となるのは、通路センサ43aを通過したメダルが投入センサ1、2を通過する前に滞留している場合が挙げられる。
For example, the value of the counter is “−1” when the input sensors 1 and 2 are passed without passing through the passage sensor 43a.
Further, the value of the counter is “+4” when the medal that has passed through the passage sensor 43 a is staying before passing through the insertion sensors 1 and 2.

ステップS252では、メダル限界枚数をセットする(MS_MMAX_SET :図34)。次にステップS253に進み、ベットメダル(現時点でベットされているメダル枚数)の読み込みを実行する(S_PLAYM_READ:図33)。
次のステップS254では、貯留枚数の読み込みを実行する(S_CREDIT_READ :図30)。
In step S252, the medal limit number is set (MS_MMAX_SET: FIG. 34). In step S253, a bet medal (the number of medals bet at the present time) is read (S_PLAYM_READ: FIG. 33).
In the next step S254, the stored number is read (S_CREDIT_READ: FIG. 30).

次にステップS255に進み、メイン制御基板60は、現時点でベットされているメダル枚数及び貯留枚数の合計数を算出する。次のステップS256では、メダルの投入を有効とした後に、その後のメダル投入は不可能であるか否かを判断する。本実施形態では、
「現在のベット枚数」+「現在の貯留枚数」−49=「メダル限界枚数」
という式が成立するか否かを演算する。
ここで、「現在のベット枚数」とは、現在通過したメダルを加算する前のメダル枚数を指す。たとえば、現在のベット数が「2」であり、現在の貯留数が「50」であるとき、メダル限界枚数は「3」となり、この式が成立するので、現在通過したメダルの投入後は、その後のメダル投入は不可能であると判断する。
Next, proceeding to step S255, the main control board 60 calculates the total number of medals and the number of reserved bets at the present time. In the next step S256, it is determined whether or not subsequent medal insertion is impossible after the medal insertion is validated. In this embodiment,
“Current bet number” + “Current stored number” −49 = “Medal limit number”
Is calculated whether or not
Here, the “current bet number” indicates the number of medals before adding the medals currently passed. For example, when the current bet number is “2” and the current storage number is “50”, the medal limit number is “3”, and this formula is satisfied. It is determined that subsequent medals cannot be inserted.

そして、投入不可能と判断したときはステップS257に進んでブロッカ45をオフにする処理を実行する(MS_BLOCKER_OFF:図39)。そしてステップS258に進む。一方、投入可能と判断したときは、ステップS257をスキップしてステップS258に進む。
そして、ブロッカ信号がオンであるときは、投入センサ1及び2を通過するメダル通路を形成させ、オフであるときは、メダル投入口43から投入されたメダルを払出し口14から返却するメダル通路を形成する。
If it is determined that it cannot be inserted, the process proceeds to step S257 to execute processing for turning off the blocker 45 (MS_BLOCKER_OFF: FIG. 39). Then, the process proceeds to step S258. On the other hand, when it is determined that the input is possible, step S257 is skipped and the process proceeds to step S258.
When the blocker signal is on, a medal passage that passes through the insertion sensors 1 and 2 is formed. When the blocker signal is off, a medal passage that returns a medal inserted from the medal insertion port 43 from the payout port 14 is formed. Form.

次のステップS258では、メイン制御基板60は、メダル手入れ時の出力要求をセットし、次のステップS259では、制御コマンドセット1を実行する。
次のステップS260では、メイン制御基板60は、現時点でメダルのベット枚数が限界枚数(上限枚数)であるか否かを判断する。ベット枚数が限界値であると判断したときはステップS262に進み、貯留(クレジット)枚数の加算処理(MS_CREDIT_ADD :図40)を実行する。これに対し、ベット枚数が限界枚数でないと判断したときはステップS261に進み、メダル1枚のベット加算処理を行う(MS_MEDAL_INC:図32)。
In the next step S258, the main control board 60 sets an output request for medal maintenance, and in the next step S259, the control command set 1 is executed.
In the next step S260, the main control board 60 determines whether or not the bet number of medals is a limit number (upper limit number) at the present time. When it is determined that the number of bets is a limit value, the process proceeds to step S262, and a storage (credit) number addition process (MS_CREDIT_ADD: FIG. 40) is executed. On the other hand, when it is determined that the bet number is not the limit number, the process proceeds to step S261, and bet addition processing for one medal is performed (MS_MEDAL_INC: FIG. 32).

図39は、ブロッカオフの処理(MS_BLOCKER_OFF)を示すフローチャートである。上述したように、メダルの手入れが有効になった後、メダルの手入れが不可能(受付け不可能)となったときは、ブロッカ45を駆動して、メダル投入口43から手入れされたメダルを払出し口14から返却するメダル通路を形成するように制御する。   FIG. 39 is a flowchart showing blocker off processing (MS_BLOCKER_OFF). As described above, after the medal care becomes effective, when the medal care becomes impossible (cannot be accepted), the blocker 45 is driven to pay out the medal that has been maintained from the medal slot 43. Control is made to form a medal passage to be returned from the mouth 14.

先ず、ステップS271において、メイン制御基板60は、ブロッカ信号の確認処理を行う。ここでは、RWM61の記憶領域に記憶された1バイトデータのD6ビットを確認する。ここで、この1バイトデータは、D0〜D5ビットが未使用であり、D6ビットがブロッカ信号データであり、D7ビットがホッパーモータ駆動信号データを示すものである。なお、ブロッカ信号データは、以下のステップS272で使用し、ホッパーモータ駆動データは、後述するステップS356等で使用する。   First, in step S271, the main control board 60 performs a blocker signal confirmation process. Here, the D6 bit of 1-byte data stored in the storage area of the RWM 61 is confirmed. In this 1-byte data, the D0 to D5 bits are unused, the D6 bit is blocker signal data, and the D7 bit indicates hopper motor drive signal data. The blocker signal data is used in step S272 below, and the hopper motor drive data is used in step S356 described later.

次にステップS272に進み、メイン制御基板60は、ブロッカ信号がオフ(上記のブロッカ信号データが「0」)であるか否かを判断する。オフでないと判断したときはステップS273に進み、オフであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、既にブロッカ45がオフであるときは、ブロッカ45をオフにする本処理を進めることなく本フローチャートによる処理を終了する。   In step S272, the main control board 60 determines whether the blocker signal is off (the blocker signal data is “0”). When it is determined that it is not off, the process proceeds to step S273, and when it is determined that it is off, the process according to this flowchart is terminated. That is, when the blocker 45 is already turned off, the process according to this flowchart is terminated without proceeding with the process for turning off the blocker 45.

ステップS272においてブロッカ信号がオフでないと判断し、ステップS273に進むと、メイン制御基板60は、この時点からの割込みを禁止する。上述したように、メインループ(M_MAIN)の実行中には、2.235msごとに1回のタイマ割込み処理が入るが、ステップS273のような「割込み禁止」の記述があるときは、当該割込み禁止が解除されるまで、割込みを許可しないように制御する。   When it is determined in step S272 that the blocker signal is not OFF and the process proceeds to step S273, the main control board 60 prohibits interruption from this point. As described above, during execution of the main loop (M_MAIN), one timer interrupt process is entered every 2.235 ms. If there is a description of “interrupt disabled” as in step S273, the interrupt is disabled. Control is made so that interrupts are not permitted until is released.

次のステップS274では、メイン制御基板60は、ブロッカ信号をオフにする処理を行う。この処理は、出力ポート3のD6ビットを「0」にするための処理である。具体的には、上記のブロッカ信号データを「0」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD6ビットが「0」となる。さらに次のステップS275では、ブロッカ信号状態をオフにする処理を行う。この処理は、メダル管理フラグのD2ビットを「0」にする処理である。
そしてステップS276に進み、メイン制御基板60は、投入センサ2の異常入力の検出時間をセットする。
In the next step S274, the main control board 60 performs processing for turning off the blocker signal. This process is a process for setting the D6 bit of the output port 3 to “0”. Specifically, by setting the blocker signal data to “0”, the D6 bit of the output port 3 becomes “0” during the next interrupt processing. In the next step S275, a process for turning off the blocker signal state is performed. This processing is processing for setting the D2 bit of the medal management flag to “0”.
Then, the process proceeds to step S276, and the main control board 60 sets an abnormal input detection time of the making sensor 2.

ここで、本実施形態では、ブロッカ45をオン(メダル通過)からオフ(メダル返却)にした後、所定時間を経過する前には投入センサ2のオン信号を検出しても投入センサ2の異常入力とは判断しないが、所定時間を経過した後に投入センサ2のオン信号を検出したときは投入センサ2の異常入力と判断する。具体的には、ブロッカ45が物理的にオフになった直後やオフに制御している途中でメダルが投入センサ44a(1)や44b(2)を通過することがあり得るため、そのような場合においてエラーとして検知しない(正常の通過とみなす)ようにするためである。このため、ステップS276のタイミングで、投入センサ異常入力の検出時間(以下の500.64ms)をセットする。
なお、500.64msの計測は、割込み回数のカウント値「224」をセットすることにより行う(1割込みの時間「2.235ms」×回数「224」=500.64ms)。
Here, in this embodiment, after the blocker 45 is turned on (from medal passage) to off (medal return), even if the on signal of the insertion sensor 2 is detected before the predetermined time elapses, the abnormality of the insertion sensor 2 is detected. Although it is not determined as an input, when an on signal of the closing sensor 2 is detected after a predetermined time has elapsed, it is determined that the closing sensor 2 is in an abnormal input. Specifically, the medal may pass through the insertion sensors 44a (1) and 44b (2) immediately after the blocker 45 is physically turned off or in the middle of being turned off. This is to prevent detection as an error (considering normal passage). For this reason, the detection time of the input sensor abnormality input (the following 500.64 ms) is set at the timing of step S276.
The measurement of 500.64 ms is performed by setting the count value “224” of the number of interrupts (1 interrupt time “2.235 ms” × number of times “224” = 500.64 ms).

ステップS276で投入センサ異常入力の検出時間をセットすると、ステップS277に進み、ステップS273で設定した割込み禁止の解除、すなわち割込みを許可する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   When the detection time of the input sensor abnormality input is set in step S276, the process proceeds to step S277, where the interrupt inhibition set in step S273 is canceled, that is, the interrupt is permitted. And the process by this flowchart is complete | finished.

上記処理において、ステップS274〜ステップS276の処理間に割込みを発生させないのは、ブロッカオンの処理時と同様である。
すなわち、ブロッカ信号をオフにする処理、及びブロッカ状態信号をオフにする処理との間に割込みが入ると、一方がオフ、他方がオンの状態になってしまうが、そのような状態を避け、双方の値を一気に更新するために、割込み処理を禁止している。
In the above process, no interruption is generated between the processes of steps S274 to S276, as in the blocker-on process.
In other words, if an interrupt occurs between the process of turning off the blocker signal and the process of turning off the blocker status signal, one of them is turned off and the other is turned on. Interrupt processing is prohibited to update both values at once.

図40は、図38のステップS262における貯留枚数1枚加算(MS_CREDIT_ADD )を示すフローチャートである。
ステップS278では、貯留枚数の読み込みを実行する(S_CREDIT_READ )。この処理は、図30の処理と同一である。次のステップS279では、貯留枚数に「1」を加算する処理(「+1」)を行う。この処理は、RWM61に記憶されている貯留枚数データを更新する処理である。そして、次のステップS280において、貯留枚数データを保存し、本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップS280では、貯留枚数データを10進数データに変換した値をRWM61に保存する。
FIG. 40 is a flowchart showing the addition of one stored sheet (MS_CREDIT_ADD) in step S262 of FIG.
In step S278, the stored number is read (S_CREDIT_READ). This process is the same as the process of FIG. In the next step S279, a process of adding “1” to the number of stored sheets (“+1”) is performed. This process is a process of updating the stored number data stored in the RWM 61. Then, in the next step S280, the stored number data is saved, and the processing according to this flowchart is terminated. In step S280, the value obtained by converting the stored number data into decimal number data is stored in the RWM 61.

図41は、図36のステップS223における貯留ベット処理(MS_BET_IN )を示すフローチャートである。
先ず、ステップS281において、メイン制御基板60は、メダル限界フラグがオン(「1」)であるか否かを判断する。ここで、メダル限界フラグは、メダルが限界枚数(たとえば通常遊技では3枚)までベットされているときはオンとされ、データとして「1」が記憶されるフラグである。そして、メイン制御基板60は、このデータを読み込むことにより、メダル限界フラグがオン(「1」)であるか否かを判断する。
FIG. 41 is a flowchart showing the stored bet process (MS_BET_IN) in step S223 of FIG.
First, in step S281, the main control board 60 determines whether or not the medal limit flag is on (“1”). Here, the medal limit flag is a flag in which “1” is stored as data when the medal is bet up to a limit number (for example, three in the normal game). Then, the main control board 60 reads this data and determines whether or not the medal limit flag is on (“1”).

ステップS281において、メダル限界フラグがオンであるときは、既に最大ベット状態であることを意味するので、本フローチャートによるベット処理を終了する。すなわち、図36のステップS220においてベットスイッチ40の操作を検知し、「MS_BET_IN 」の処理に移行したとしても、最大ベットが既になされているときは、ベット処理を行わない。   In step S281, if the medal limit flag is on, it means that the maximum bet state has already been reached, and therefore the betting process according to this flowchart is terminated. That is, even if the operation of the bet switch 40 is detected in step S220 of FIG. 36 and the process proceeds to the “MS_BET_IN” process, if the maximum bet has already been made, the bet process is not performed.

メダル限界フラグがオンでないと判断したときはステップS284に進み、メダル限界枚数(たとえば、通常遊技では3枚)をセットする。この処理は、図34で示した「MS_MMAX_SET 」と同じである。
次のステップS285では、(ベット)メダルの読み込み処理を行う。この処理は、図33で示した処理(S_PLAYM_READ)と同じである。次に、ステップS286に進み、投入要求枚数を演算する。
When it is determined that the medal limit flag is not on, the process proceeds to step S284, and the medal limit number (for example, three in the normal game) is set. This process is the same as “MS_MMAX_SET” shown in FIG.
In the next step S285, a (bet) medal reading process is performed. This process is the same as the process (S_PLAYM_READ) shown in FIG. Next, the process proceeds to step S286, where the requested number of sheets is calculated.

この処理は、メダル限界枚数セット(ステップS284)の値から、ベットメダルの読み込み(ステップS285)で読み込んだ値を減算する処理である。たとえばメダル限界枚数セットで3枚がセットされ、ベットメダルの読み込みで1枚が既にベットされていると判断されたときは、「3−1」を実行する処理に相当する。
次に、ステップS287に進み、ベット要求枚数修正を行う。この処理は、ステップS286で算出した値をベット要求枚数としてセットする処理である。
This process is a process of subtracting the value read in the bet medal reading (step S285) from the value of the medal limit number set (step S284). For example, if three medals are set in the medal limit number set and it is determined that one bet has already been bet by reading the bet medals, this corresponds to a process of executing “3-1”.
Next, the process proceeds to step S287, and the requested bet number is corrected. This process is a process of setting the value calculated in step S286 as the requested bet number.

次に、ステップS288に進み、現時点における貯留枚数の読み込みを行う。この処理は、図30で示した処理(S_CREDIT_READ )と同じである。
次のステップS289では、メイン制御基板60は、メダルの貯留の有無を判断する。メダルの貯留なしと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、メダルの貯留有りと判断したときはステップS290に進む。
Next, the process proceeds to step S288, and the current number of stored sheets is read. This process is the same as the process (S_CREDIT_READ) shown in FIG.
In the next step S289, the main control board 60 determines whether or not medals are stored. When it is determined that no medal is stored, the process according to this flowchart is terminated, and when it is determined that a medal is stored, the process proceeds to step S290.

ステップS290では、ベットスイッチ40信号の立ち上がりデータをクリアする。このようにして、ステップS289で貯留メダルありの場合には、ベットスイッチ40信号の立ち上がりデータをクリアした後、ベット処理を実行する。
上述したように、入力ポート0〜2の立ち上がりデータは、割込み処理によって生成され、記憶される。
一方、ベット処理を実行する場合には、割込み処理によって生成・記憶した立ち上がりデータを、メインループ内でクリアする処理を実行する。
In step S290, the rising data of the bet switch 40 signal is cleared. In this way, if there is a stored medal in step S289, the betting process is executed after clearing the rising data of the bet switch 40 signal.
As described above, the rising data of the input ports 0 to 2 is generated and stored by the interrupt process.
On the other hand, when executing the bet process, a process of clearing the rising data generated and stored by the interrupt process in the main loop is executed.

ここで、立ち上がりデータをクリアしなかった場合には、再度割込み処理が実行されるまで、立ち上がりデータが維持される。この場合、メインループのベット処理では、立ち上がりデータが「1」であることに基づいて、再度、1ベット処理が実行されてしまう。
このような不都合を回避するために、メダルの貯留がある場合には、ベット処理の開始前に、立ち上がりデータをクリアしている。
Here, if the rising data is not cleared, the rising data is maintained until the interrupt process is executed again. In this case, in the betting process of the main loop, the 1-bet process is executed again based on the rising data being “1”.
In order to avoid such inconvenience, the rising data is cleared before the betting process is started when medals are stored.

次にステップS292に進み、メダル貯留枚数(ステップS288で読み込んだ枚数)が、ベット要求枚数(ステップS286でセットした枚数)以上であるか否かを判断する。メダル貯留枚数がベット要求枚数以上であると判断したときはステップS294に進み、メダル貯留枚数がベット要求枚数以上でないと判断したときはステップS293に進む。   Next, the process proceeds to step S292, and it is determined whether or not the number of medals stored (the number read in step S288) is equal to or greater than the requested bet number (the number set in step S286). When it is determined that the number of stored medals is equal to or greater than the requested number of bets, the process proceeds to step S294, and when it is determined that the number of stored medals is not equal to or greater than the requested number of bets, the process proceeds to step S293.

ステップS293では、メダル貯留枚数をセットする。この処理は、貯留枚数をベットする処理である。すなわち、ステップS292で「No」のときは、貯留枚数がベット枚数に満たない場合であるので、この場合には貯留枚数をベット枚数とする処理を行う。そしてステップS294に進む。   In step S293, the medal storage number is set. This process is a process for betting the number of stored sheets. That is, when “No” is determined in step S292, the stored number is less than the bet number. In this case, a process of setting the stored number to the bet number is performed. Then, the process proceeds to step S294.

ステップS294では、貯留ベット時の出力要求をセットする。次にステップS295に進み、制御コマンドセット1を実行する。
次のステップS296では、メダル1枚の加算(ベット)処理を行う(MS_MEDAL_INC:図32)。次にステップS297に進み、貯留枚数から1枚を減算する処理を行う(MS_CREDIT_DEC :後述する図42)。次のステップS298では、メイン制御基板60は、要求枚数のベットが終了したか否かを判断する。終了したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、終了していないと判断したときはステップS296に戻る。これにより、2枚以上をベットするときは、1枚ベットの処理(ステップS296及びS297)を繰り返す。
In step S294, an output request at the time of a storage bet is set. In step S295, the control command set 1 is executed.
In the next step S296, one medal addition (bet) process is performed (MS_MEDAL_INC: FIG. 32). Next, the process proceeds to step S297, and a process of subtracting one from the stored number is performed (MS_CREDIT_DEC: FIG. 42 described later). In the next step S298, the main control board 60 determines whether or not the requested number of bets has been completed. When it is determined that the process has been completed, the process according to this flowchart is terminated. When it is determined that the process has not been completed, the process returns to step S296. Thereby, when betting two or more sheets, the one-bed betting process (steps S296 and S297) is repeated.

図42は、図41のステップS297における貯留枚数から1枚を減算する処理(MS_CREDIT_DEC )を示すフローチャートである。
ステップS301では、貯留枚数の読み込みを実行する(S_CREDIT_READ )。この処理は、図30の処理と同一である。次のステップS302では、貯留枚数から「1」を減算する処理(「−1」)を行う。この処理は、図40で示したように、RWM61に記憶されている貯留枚数データを更新する処理である。そして、次のステップS303において、貯留枚数データを保存し、本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップS303では、ステップS280と同様に、貯留枚数データを10進数データに変換した値をRWM61に保存する。
FIG. 42 is a flowchart showing processing (MS_CREDIT_DEC) for subtracting one from the number of stored images in step S297 in FIG.
In step S301, the stored number is read (S_CREDIT_READ). This process is the same as the process of FIG. In the next step S302, a process of subtracting “1” from the stored number (“−1”) is performed. This process is a process of updating the stored number data stored in the RWM 61 as shown in FIG. In the next step S303, the stored number data is saved, and the processing according to this flowchart is terminated. In step S303, as in step S280, a value obtained by converting the stored number data into decimal number data is stored in the RWM 61.

図43は、図36のステップS221における精算処理(MS_MEDAL_RET)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS311では、メイン制御基板60は、貯留枚数の読み込み処理(S_CREDIT_READ )を行う。この処理は、図30の処理と同一である。次のステップS312では、メイン制御基板60は、(ベット)メダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)を行う。この処理は、図33の処理と同一である。
FIG. 43 is a flowchart showing the settlement process (MS_MEDAL_RET) in step S221 of FIG.
First, in step S311, the main control board 60 performs a stored number reading process (S_CREDIT_READ). This process is the same as the process of FIG. In the next step S312, the main control board 60 performs a (bet) medal reading process (S_PLAYM_READ). This process is the same as the process of FIG.

次に、ステップS313に進み、メイン制御基板60は、作動状態フラグをチェックする。続いて、ステップS314では、メイン制御基板60は、当該遊技がリプレイ作動時であるか否か(リプレイの作動状態フラグがオンであるか否か)を判断する。
ステップS314においてリプレイ作動時でないときはステップS316に進み、リプレイ作動時であるときはステップS315に進む。
Next, proceeding to step S313, the main control board 60 checks the operating state flag. Subsequently, in step S314, the main control board 60 determines whether or not the game is in a replay operation (whether or not the replay operation state flag is on).
If it is not during the replay operation in step S314, the process proceeds to step S316. If it is during the replay operation, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、精算可能なベット数をクリアする。この処理は、ステップS312で読み込んだベット枚数を、リプレイ作動時には「0」にする処理である。
なお、本フローチャートに示すように、リプレイの作動による自動ベットを有するときであっても、その自動ベットを維持した状態で、貯留メダルの精算が可能である。
In step S315, the bet number that can be settled is cleared. This process is a process of setting the bet number read in step S312 to “0” during the replay operation.
Note that, as shown in this flowchart, even when the automatic bet is obtained by the replay operation, the stored medals can be settled while the automatic bet is maintained.

次のステップS316では、メイン制御基板60は、精算可能なメダルの有無を判断する。この処理は、ステップS311で読み込んだ貯留(クレジット)枚数と、ステップS312で読み込んだベット数とを「OR」演算し、精算可能なメダルの有無を判断する。なお、ステップS311で読み込んだ貯留枚数及びステップS312で読み込んだベット枚数(又はステップS315による処理後のベット枚数)は、いずれも、上述したようにレジスタに記憶されている。ここで、リプレイ作動時の場合には、ステップS315において精算可能なベットメダル枚数を「0」(クリア)にしているため、貯留枚数がある場合にのみ「Yes」となる。
ステップS316において精算可能なメダルありと判断したときはステップS317以降の処理に進むが、精算可能なメダルなしと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S316, the main control board 60 determines whether there are medals that can be settled. In this process, the stored (credit) number read in step S311 and the bet number read in step S312 are "ORed" to determine whether there are any medals that can be settled. Note that both the stored number read in step S311 and the bet number read in step S312 (or the bet number processed in step S315) are both stored in the register as described above. Here, in the case of the replay operation, since the bet medal number that can be settled in step S315 is set to “0” (clear), “Yes” is set only when there is a reserve number.
If it is determined in step S316 that there are medals that can be settled, the process proceeds to step S317 and subsequent steps. If it is determined that there are no medals that can be settled, the process according to this flowchart ends.

ステップS317では、ブロッカ45をオフにする処理(MS_BLOCKER_OFF)を行う。この処理は、上述した図39の処理と同じである。
次に、ステップS318に進み、メインCPU62は、精算開始時の出力要求をセットし、次のステップS319では制御コマンドセット1を実行する。
次のステップS320及びステップS321の処理は、上述したステップS313及びステップS314の処理と同一である。
In step S317, a process of turning off the blocker 45 (MS_BLOCKER_OFF) is performed. This process is the same as the process of FIG. 39 described above.
Next, proceeding to step S318, the main CPU 62 sets an output request at the start of settlement, and executes the control command set 1 at the next step S319.
The processing of the next step S320 and step S321 is the same as the processing of step S313 and step S314 described above.

そして、ステップS321において、リプレイ作動時であると判断したときはステップS324に進み、リプレイ作動時でないと判断したときはステップS322に進む。
ステップS322では、メダル(現在ベットされているメダル枚数)の読み込み処理(S_PLAYM_READ)(ステップS312と同じ)を行う。
In step S321, when it is determined that the replay operation is being performed, the process proceeds to step S324. When it is determined that the replay operation is not being performed, the process proceeds to step S322.
In step S322, a medal (the number of medals currently bet) is read (S_PLAYM_READ) (same as step S312).

次にステップS323に進み、メイン制御基板60は、ベットメダルの有無を判断する。ベットメダルありと判断されたときはステップS327以降の処理に進み、ベットメダルなしと判断されたときはステップS324以降の処理に進む。
ここで、ベットメダルありの場合には、ステップS327以降の処理を行うことによって、ベットメダルの精算処理を行う。これに対し、ベットメダルなしの場合には、ステップS324以降の処理を行うことによって、貯留メダル、すなわちクレジットされているメダルの精算処理を行う。
したがって、ベットメダル及び貯留メダルの双方を有する場合には、ベットメダルの精算を先に行う。
Next, proceeding to step S323, the main control board 60 determines whether or not there is a bet medal. If it is determined that there is a bet medal, the process proceeds to step S327 and subsequent steps. If it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S324 and subsequent steps.
Here, when there is a bet medal, the betting medal settlement process is performed by performing the processing from step S327 onward. On the other hand, when there is no bet medal, the process of step S324 and subsequent steps is performed to perform the settlement process for the stored medal, that is, the credited medal.
Therefore, when there are both bets and stored medals, the bet medals are settled first.

ステップS323からステップS324に進むと、メイン制御基板60は、精算表示LED73cを点灯する処理を行う。本実施形態では、貯留メダルの精算処理を行っている間は、精算表示LED73cを点灯させる。
ステップS324では、上述したステップS132と同様の処理を行う。具体的には、RWM61に記憶されているメダル管理フラグ中、D4ビット(精算処理中であるときに「1」)をオンにする処理である。
When the process proceeds from step S323 to step S324, the main control board 60 performs a process of lighting the settlement display LED 73c. In the present embodiment, the settlement display LED 73c is lit while the stored medal settlement process is being performed.
In step S324, the same processing as in step S132 described above is performed. Specifically, this is a process of turning on the D4 bit (“1” when the checkout process is being performed) in the medal management flag stored in the RWM 61.

なお、精算表示LED73cを実際に点灯させる処理は、LED表示制御(図49;IS_LED_OUT)中の処理(具体的には、ステップS640)として行う。
精算表示LED73cを実際に点灯させるには、IC1のD4出力端子からデータ信号(デジット5をオンにする信号)を出力し、かつ、IC2のD7出力端子からデータ信号(セグメントPをオンにする信号)を出力する。
The process of actually turning on the settlement display LED 73c is performed as a process (specifically, step S640) in the LED display control (FIG. 49; IS_LED_OUT).
In order to actually turn on the settlement display LED 73c, a data signal (a signal for turning on the digit 5) is output from the D4 output terminal of the IC1, and a data signal (a signal for turning on the segment P) from the D7 output terminal of the IC2. ) Is output.

次にステップS325に進み、貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )を行う(後述する図44)。この精算処理後は、ステップS326に進み、ステップS324で点灯させた精算表示LED73cの消灯処理を行う。この処理は、ステップS324とは逆の処理であり、RWM61に記憶されているメダル管理フラグ中、D4ビット(精算処理中であるときに「1」)をオフ(「0」)にする処理である。そして、ステップS336に進む。   In step S325, the stored medal settlement process (MS_CREDIT_RET) is performed (FIG. 44 described later). After the settlement process, the process proceeds to step S326, and the settlement display LED 73c turned on in step S324 is turned off. This process is the reverse of step S324, and is a process for turning off ("0") the D4 bit ("1" when the checkout process is in progress) in the medal management flag stored in the RWM 61. is there. Then, the process proceeds to step S336.

一方、ステップS323においてベットメダルありと判断され、ステップS327に進むと、メイン制御基板60は、メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )を行う(後述する図45〜図46)。   On the other hand, if it is determined in step S323 that there is a bet medal and the process proceeds to step S327, the main control board 60 performs a payout process (MS_1MEDAL_PAY) for one medal (FIGS. 45 to 46 described later).

次にステップS328に進み、メイン制御基板60は、投入数を表示するLED(投入表示LED73e〜73g)のいずれか1つを消灯する処理を実行する。
たとえば、現時点で3枚のメダルがベットされているときは、投入表示LED73e〜73gの3個全てが点灯状態にある。そして、この状態でステップS328に進んだときは、3枚投入表示LED73gのみを消灯する(1枚投入表示LED73e及び2枚投入表示LED73fの点灯は維持)するように制御する。
Next, proceeding to step S328, the main control board 60 executes a process of turning off any one of the LEDs (input display LEDs 73e to 73g) that display the input number.
For example, when three medals are bet at the present time, all three of the insertion display LEDs 73e to 73g are in a lighting state. Then, when the process proceeds to step S328 in this state, control is performed so that only the three-sheet insertion display LED 73g is turned off (the lighting of the one-sheet insertion display LED 73e and the two-sheet insertion display LED 73f is maintained).

また、1枚投入表示LED73e及び2枚投入表示LED73fが点灯している状態でステップS328に進んだときは、2枚投入表示LED73fのみを消灯する(1枚投入表示LED73eの点灯は維持)するように制御する。
さらにまた、1枚投入表示LED73eのみが点灯している状態でステップS328に進んだときは、1枚投入表示LED73eを消灯する(これにより、投入表示LED73e〜73gが全消灯となる)ように制御する。
Further, when the process proceeds to step S328 in a state where the one-sheet insertion display LED 73e and the two-sheet insertion display LED 73f are lit, only the two-sheet insertion display LED 73f is turned off (the lighting of the one-sheet insertion display LED 73e is maintained). To control.
Further, when the process proceeds to step S328 in a state where only the single-loading display LED 73e is lit, control is performed so that the single-loading display LED 73e is turned off (thus, the insertion display LEDs 73e to 73g are all turned off). To do.

また、ステップS328では、上述したステップS176〜S178と同様に、記憶している投入表示LED信号データを更新する処理を行う。上述のように、投入表示LED信号データは、投入数に応じて、
投入表示LED信号データ(1枚投入時):10000000
投入表示LED信号データ(2枚投入時):11000000
投入表示LED信号データ(3枚投入時):11100000
となっている。
したがって、ステップS328の直前で、投入表示LED信号データが3枚投入時の「11100000」であるときは、2枚投入時の投入表示LED信号データとなるように、演算を行って「11000000」とする。
つまり、左にシフトする命令を出すことで、「11100000」→「11000000」となる(先述したローテート式ではない命令を用いている。)。
In step S328, similarly to steps S176 to S178 described above, processing for updating the stored input display LED signal data is performed. As described above, the input display LED signal data is determined according to the input number.
Insertion display LED signal data (when one sheet is inserted): 10000000
Insertion display LED signal data (when 2 sheets are inserted): 11 million
Loading display LED signal data (when 3 sheets are loaded): 11100000
It has become.
Therefore, immediately before step S328, when the insertion display LED signal data is “11100000” when three sheets are inserted, the calculation is performed so that the insertion display LED signal data when two sheets are inserted is “11000000”. To do.
That is, by issuing an instruction to shift to the left, “11100000” → “11000000” (an instruction that is not a rotation type described above is used).

次のステップS329では、(ベット)メダルの読み込みを行う(S_PLAYM_READ;図33)。次にステップS330に進み、メダル枚数の減算処理を行う。この処理は、RWM61に記憶しているベット枚数データから「1」を減算する処理を行う。
次のステップS331では、メダル枚数表示の出力要求をセットする。この処理は、1枚のメダルを減算した後のメダル枚数の表示の要求である。次のステップS332では、メイン制御基板60は、制御コマンドセット1を実行する。
さらに、次のステップS333で(ベット)メダルの読み込みを行う(S_PLAYM_READ;図33)。このステップS333では、1枚減算後のメダル枚数が読み込まれる。
In the next step S329, a (bet) medal is read (S_PLAYM_READ; FIG. 33). In step S330, the medal number is subtracted. In this process, “1” is subtracted from the bet number data stored in the RWM 61.
In the next step S331, an output request for displaying the number of medals is set. This process is a request to display the number of medals after subtracting one medal. In the next step S332, the main control board 60 executes the control command set 1.
Further, in the next step S333, a (bet) medal is read (S_PLAYM_READ; FIG. 33). In step S333, the number of medals after subtraction of one is read.

そしてステップS334に進み、メイン制御基板60は、ステップS323と同様に、ベットメダルの有無を判断する。ベットメダルありと判断されたときはステップS327に戻り、上記と同様に、メダル1枚の払い出し処理を行う。これに対し、ベットメダルなしと判断されたときはステップS335に進み、メイン制御基板60は、メダル限界フラグをクリアする処理を行う。次にステップS336に進み、メイン制御基板60は、精算終了時の出力要求をセットする。次のステップS337では、メイン制御基板60は、制御コマンドセット1を実行する。そして次に、ステップS338に進んでブロッカ45をオンにする処理(MS_BLOCKER_ON ;図31)に移行する。   Then, the process proceeds to step S334, and the main control board 60 determines whether or not there is a bet medal as in step S323. If it is determined that there is a bet medal, the process returns to step S327, and a payout process for one medal is performed in the same manner as described above. On the other hand, when it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S335, and the main control board 60 performs a process of clearing the medal limit flag. Next, proceeding to step S336, the main control board 60 sets an output request at the end of payment. In the next step S337, the main control board 60 executes the control command set 1. Then, the process proceeds to step S338, and the process proceeds to a process of turning on the blocker 45 (MS_BLOCKER_ON; FIG. 31).

以上の精算処理において、ステップS318及びステップS319では、精算を開始したことを第1サブ制御基板80に送信するため、制御コマンドデータのセットを行う。
また、ステップS336及びステップS337では、精算を終了したことを第1サブ制御基板80に送信するため、制御コマンドデータのセットを行う。
In the settlement process described above, in step S318 and step S319, control command data is set in order to transmit that the settlement has been started to the first sub-control board 80.
In step S336 and step S337, control command data is set in order to transmit to the first sub-control board 80 that the settlement has been completed.

図44は、図43のステップS325における貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )を示すフローチャートである。
図44において、まず、ステップS341では、メインCPU62は、現時点における貯留枚数の読み込み処理(S_CREDIT_READ ;図30)を行う。次にステップS342に進み、メイン制御基板60は、ステップS341で読み込んだ結果に基づいて、貯留メダル、すなわちクレジットの有無を判断する。貯留メダルあり(ゼロフラグが「0」)と判断したときはステップS343に進み、貯留メダルなし(ゼロフラグが「1」)と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing the stored medal settlement process (MS_CREDIT_RET) in step S325 of FIG.
In FIG. 44, first, in step S341, the main CPU 62 performs a reading process (S_CREDIT_READ; FIG. 30) of the stored number at the present time. Next, the process proceeds to step S342, and the main control board 60 determines whether or not there is a stored medal, that is, a credit, based on the result read in step S341. When it is determined that there is a stored medal (zero flag is “0”), the process proceeds to step S343.

ステップS343では、貯留メダルから、メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )(後述する図45〜図46)を行う。次にステップS334に進み、貯留メダル枚数から1枚を減算する処理(MS_CREDIT_DEC ;図42)を行う。その後、ステップS341に戻る。つまり、貯留メダル精算では、貯留メダルが「0」となるまで処理が実行される。このとき、後述する図45〜図46の処理により正常に1枚のメダルが払い出されるよう制御されたときに、約100msの時間を要するように設計されている。いいかえれば、1枚のメダルを払い出す際に貯留枚数表示データが約100msの間隔で更新され、この間に割込み処理が実行されることにより、貯留数表示LED71の表示が1枚ずつ減算されることが視認できるように構成されている。   In step S343, one medal payout process (MS_1MEDAL_PAY) (FIGS. 45 to 46 described later) is performed from the stored medals. In step S334, a process of subtracting one from the number of stored medals (MS_CREDIT_DEC; FIG. 42) is performed. Thereafter, the process returns to step S341. That is, in the stored medal settlement, processing is executed until the stored medal becomes “0”. At this time, it is designed so that it takes about 100 ms when it is controlled so that one medal is normally paid out by the processing of FIGS. 45 to 46 described later. In other words, when one medal is paid out, the stored number display data is updated at an interval of about 100 ms, and an interrupt process is executed during this time, so that the display of the stored number display LED 71 is subtracted one by one. Is configured to be visible.

図45及び図46は、図43のステップS327(及び図44のステップS343)におけるメダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )を示すフローチャートである。図46は、図45に続くフローチャートである。
図45のステップS351では、メイン制御基板60は、エラー未検出をセットする。すなわち、初期状態ではエラーを検出していない状態をセットする。次のステップS352では、メイン制御基板60は、メダル詰まりエラー表示要求をセットする。
なお、メダル詰まりエラーは、本実施形態では「HPエラー」と称し、このメダル詰まりエラーが発生したときは、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「HP」と表示するために、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「DB」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「HPエラー」を示すためのコマンド(エラー番号)を送信するために所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「1」の値を記憶する。
45 and 46 are flowcharts showing the payout process (MS_1MEDAL_PAY) for one medal in step S327 in FIG. 43 (and step S343 in FIG. 44). FIG. 46 is a flowchart following FIG.
In step S351 in FIG. 45, the main control board 60 sets an error not detected. That is, a state in which no error is detected in the initial state is set. In the next step S352, the main control board 60 sets a medal jam error display request.
The medal clogging error is referred to as “HP error” in the present embodiment. When this medal clogging error occurs, “HP” is displayed on the acquired number display LED 72 (digits 3 and 4). A predetermined register (for example, E register) is used to store the value of “DB” in a register (for example, D register) and to transmit a command (error number) for indicating “HP error” to the first sub-control board 80. ) Stores a value of “1”.

次にステップS353に進み、メイン制御基板60は、エラーを検出したか否かを判断する。エラーを検出したと判断したときはステップS354に進んでエラー表示(MS_ERROR_DSP;後述する図47)を行う。そしてステップS355に進む。一方、ステップS353でエラーを検出していないと判断したときはステップS355に進む。   In step S353, the main control board 60 determines whether an error has been detected. When it is determined that an error has been detected, the process proceeds to step S354, and an error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47 described later) is performed. Then, the process proceeds to step S355. On the other hand, when it is determined in step S353 that no error has been detected, the process proceeds to step S355.

ステップS355では、メイン制御基板60は、メダル払出し装置の制御時間(たとえば2686割込み、約6000ms)をセットする。ここでは、制御時間の計時を開始する。次にステップS356に進み、ホッパーモータ36を駆動するための処理を行う。具体的には、上述したホッパーモータ駆動信号データを「1」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD7ビットが「1」となる。次にステップS357に進み、メイン制御基板60は、ステップS355でセット後の制御時間の読み込みを行う。   In step S355, the main control board 60 sets a control time (for example, 2686 interrupt, about 6000 ms) of the medal payout device. Here, the control time is started. In step S356, a process for driving the hopper motor 36 is performed. Specifically, by setting the above-described hopper motor drive signal data to “1”, the D7 bit of the output port 3 becomes “1” during the next interrupt processing. Next, proceeding to step S357, the main control board 60 reads the control time after setting in step S355.

そして、次のステップS358において、メイン制御基板60は、制御時間が所定時間を経過したか否かを判断する。所定時間を経過したと判断したときはステップS361に進み、所定時間を経過していないと判断したときはステップS359に進む。
ステップS361では、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにするための処理を行う。具体的には、上述したホッパモータ駆動信号データを「0」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD7ビットが「0」となる。そして、次のステップS362では、払出しセンサ1の検出時間(たとえば27割り込み、約60ms)をセットし、検出時間の計時を開始する。次にステップS363に進み、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS355に進み、オンでないと判断したときはステップS364に進む。
In the next step S358, the main control board 60 determines whether or not the control time has passed a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S361, and when it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S359.
In step S361, a process for turning off the drive signal of the hopper motor 36 is performed. Specifically, by setting the above-described hopper motor drive signal data to “0”, the D7 bit of the output port 3 becomes “0” during the next interrupt processing. In the next step S362, the detection time of the payout sensor 1 (for example, 27 interrupts, about 60 ms) is set, and the measurement of the detection time is started. In step S363, the main control board 60 determines whether data relating to the payout sensor 1 signal is ON. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S355, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S364.

ステップS364では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1の検出時間が所定時間を経過したか否かを判断する。所定時間を経過したと判断したとき、すなわち払出しセンサ1信号に係るデータがオンでなく、かつ払出しセンサ1の検出時間が所定時間を経過したときは、メダルが払い出されていないこととなるので、ステップS365に進み、メイン制御基板60は、メダル空エラーの表示要求をセットする。メダル空エラーは、本実施形態では「HEエラー」と称し、このメダル空エラーが発生したときは、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「HE」と表示するため、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「DA」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「HEエラー」を示すためのコマンド(エラー番号)を送信するため、所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「2」の値を記憶する。そしてステップS353に進む。
一方、ステップS364において払出しセンサ1の検出時間が所定時間を経過していないと判断したときはステップS363に戻る。
In step S364, the main control board 60 determines whether or not the detection time of the payout sensor 1 has passed a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has passed, that is, when the data related to the payout sensor 1 signal is not ON and the detection time of the payout sensor 1 has passed the predetermined time, the medal has not been paid out. In step S365, the main control board 60 sets a medal empty error display request. The medal empty error is referred to as “HE error” in the present embodiment. When this medal empty error occurs, “HE” is displayed on the acquired number display LED 72 (digits 3 and 4). The value of “DA” is stored in the D register), and a command (error number) for indicating “HE error” is transmitted to the first sub-control board 80. The value “2” is stored. Then, the process proceeds to step S353.
On the other hand, when it is determined in step S364 that the detection time of the payout sensor 1 has not passed the predetermined time, the process returns to step S363.

ステップS358において制御時間が所定時間を経過していないと判断され、ステップS359に進むと、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS360に進み、オンでないと判断したときはステップS357に戻る。   If it is determined in step S358 that the control time has not passed the predetermined time and the process proceeds to step S359, the main control board 60 determines whether or not the data related to the payout sensor 1 signal is ON. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S360, and when it is determined that it is not on, the process returns to step S357.

ステップS360では、払出しセンサ1の検出時間をセットする。この処理は、ステップS362と同様である。次にステップS366に進み、メイン制御基板60は、メダル詰まりを検出したか否かを判断する。メダル詰まりを検出したと判断したときはステップS352に進み、検出していないと判断したときはステップS367に進む。
ステップS367では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS368に進み、オンでないと判断されたときはステップSステップS357に進む。
In step S360, the detection time of the payout sensor 1 is set. This process is the same as step S362. Next, proceeding to step S366, the main control board 60 determines whether or not a medal jam has been detected. When it is determined that a clogged medal is detected, the process proceeds to step S352, and when it is determined that no medal is detected, the process proceeds to step S367.
In step S367, the main control board 60 determines whether the data related to the payout sensor 1 signal is ON. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S368, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S357.

ステップS368では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1及び2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。双方がオンであると判断されたときはステップS369に進み、双方がオンでないと判断されたときはステップS366に戻る。
ステップS369では、メイン制御基板60は、払出しセンサ2の検出時間をセットする。次に、図46のステップS370に進み、メイン制御基板60は、メダル詰まりを検出したか否かを判断する。メダル詰まりを検出したと判断したときはステップS352に進み、検出していないと判断したときはステップS371に進む。
In step S368, the main control board 60 determines whether or not the data related to the payout sensors 1 and 2 is ON. When it is determined that both are on, the process proceeds to step S369, and when it is determined that both are not on, the process returns to step S366.
In step S369, the main control board 60 sets the detection time of the payout sensor 2. Next, proceeding to step S370 of FIG. 46, the main control board 60 determines whether or not a medal jam has been detected. When it is determined that a clogged medal is detected, the process proceeds to step S352, and when it is determined that no medal is detected, the process proceeds to step S371.

ステップS371では、メイン制御基板60は、払出しセンサ2信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。払出しセンサ2信号に係るデータがオフでないと判断したときはステップS370に戻り、オフであると判断したときはステップS372に進む。
ステップS372では、メイン制御基板60は、メダル払出しが無効であるか否かを判断する。無効であると判断したときはステップS357に進み、無効でないと判断したときはステップS373に進む。ステップS373では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップS374に進み、オフでないと判断したときはステップS370に戻る。
In step S371, the main control board 60 determines whether or not the data related to the payout sensor 2 signal is OFF. When it is determined that the data related to the payout sensor 2 signal is not OFF, the process returns to step S370, and when it is determined that the data is OFF, the process proceeds to step S372.
In step S372, the main control board 60 determines whether or not the medal payout is invalid. If it is determined to be invalid, the process proceeds to step S357. If it is determined not to be invalid, the process proceeds to step S373. In step S373, the main control board 60 determines whether or not the data related to the payout sensor 1 signal is OFF. When it is determined that it is off, the process proceeds to step S374, and when it is determined that it is not off, the process returns to step S370.

ステップS374では、残り払出し数(カウント値)を「−1」(「1」減算)する。次にステップS375に進み、メイン制御基板60は、メダル払出しを終了したか否かを判断する。メダル払出しを終了したと判断したときはステップS376に進み、終了していないと判断したときは本フローチャートを終了する。ステップS376では、メイン制御基板60は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにするための処理を行う。具体的には、上述したホッパモータ駆動信号データを「0」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD7ビットが「0」となる。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In step S374, the remaining payout number (count value) is “−1” (“1” is subtracted). Next, proceeding to step S375, the main control board 60 determines whether or not the medal payout has been completed. When it is determined that the medal payout has been completed, the process proceeds to step S376, and when it is determined that the medal has not been completed, this flowchart is ended. In step S376, the main control board 60 performs a process for turning off the drive signal of the hopper motor 36. Specifically, by setting the above-described hopper motor drive signal data to “0”, the D7 bit of the output port 3 becomes “0” during the next interrupt processing. And the process by this flowchart is complete | finished.

図47は、エラー表示処理(MS_ERROR_DSP)を示すフローチャートである。なお、図47のエラー表示処理は、復帰可能なエラーが発生したときの処理であり、リセットスイッチ53のオン等により復旧する。図47の処理が実行されるときのエラーは、スロットマシン10のホール関係者(管理者)によって解決可能なエラーであり、重大なエラーでない可能性が高いので、割込み禁止のような処理は行わない。
これに対し、図20中、ステップS24で発生したような「復帰不可能エラー」時には、図47の処理は行われない。復帰不可能エラーの発生時には、上述した図25の処理が行われる(割込みが禁止される)。
FIG. 47 is a flowchart showing error display processing (MS_ERROR_DSP). The error display process of FIG. 47 is a process when a recoverable error occurs, and is restored by turning on the reset switch 53 or the like. The error when the processing of FIG. 47 is executed is an error that can be solved by a hall related person (administrator) of the slot machine 10 and is not likely to be a serious error. Absent.
On the other hand, in the case of an “unrecoverable error” generated in step S24 in FIG. 20, the process of FIG. 47 is not performed. When an unrecoverable error occurs, the above-described processing of FIG. 25 is performed (interrupt is prohibited).

図47において、先ず、ステップS381では、今回発生したエラー番号を保存する。具体的には、エラー発生前の所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)の値をRWM61の所定領域(エラー番号データ)に保存する。各種エラーは、以下の通りである。
CPエラー(エラー番号「5」):図37のステップS238におけるメダル不正通過エラー
CEエラー(エラー番号「4」):図37のステップS248におけるメダル滞留エラー
C1エラー(エラー番号「8」):図38のステップS249におけるメダル異常投入エラー
HPエラー(エラー番号「1」):図45のステップS352におけるメダル詰まりエラー
HEエラー(エラー番号「2」):図45のステップS365におけるメダル空エラー
FEエラー(エラー番号「9」):サブタンク35bが満杯になったことを示す満杯エラー
等である。
なお、復帰可能エラーは、本実施形態で挙げたエラーに限られるものではなく、他にも種類があるが、本実施形態では説明を省略する。
In FIG. 47, first, in step S381, the error number generated this time is stored. Specifically, the value of a predetermined register (for example, E register) before the occurrence of an error is stored in a predetermined area (error number data) of the RWM 61. Various errors are as follows.
CP error (error number “5”): illegal medal passing error in step S238 in FIG. 37 CE error (error number “4”): medal retention error C1 error in step S248 in FIG. 37 (error number “8”): FIG. 38 in step S249, the medal abnormal insertion error HP error (error number “1”): medal clogging error in step S352 in FIG. 45 HE error (error number “2”): medal empty error FE error in step S365 in FIG. Error number “9”): full error indicating that the sub tank 35b is full.
The recoverable errors are not limited to the errors mentioned in this embodiment, and there are other types, but the description is omitted in this embodiment.

次のステップS382では、エラーが発生する前のブロッカ(45)信号とホッパーモータ(36)駆動信号の状態を退避させる(記憶する)。具体的には、上述したブロッカ信号データ及びホッパーモータ駆動信号データ(「0」又は「1」)を所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)に記憶する。
次に、ステップS383に進み、ホッパーモータ(36)駆動信号をオフにする。具体的には、ホッパモータ駆動信号データを「0」にする。これにより、ホッパーモータ36が駆動中であるときは、次の割込み処理からその駆動が停止する。
In the next step S382, the states of the blocker (45) signal and the hopper motor (36) drive signal before the error occurs are saved (stored). Specifically, the blocker signal data and the hopper motor drive signal data (“0” or “1”) described above are stored in a predetermined register (for example, C register).
In step S383, the hopper motor (36) drive signal is turned off. Specifically, the hopper motor drive signal data is set to “0”. Thus, when the hopper motor 36 is being driven, the driving is stopped from the next interrupt process.

次のステップS384では、ブロッカ45をオフにする(MS_BLOCKER_OFF;図39)。また、次のステップS385では、スタートスイッチ41の受付け許可フラグをクリアする。この処理は、図36のステップS218と同様であり、メダル管理フラグのD0ビットをオフにする処理である。   In the next step S384, the blocker 45 is turned off (MS_BLOCKER_OFF; FIG. 39). In the next step S385, the acceptance permission flag of the start switch 41 is cleared. This process is the same as step S218 in FIG. 36, and is a process for turning off the D0 bit of the medal management flag.

次に、ステップS386に進み、獲得枚数の表示を退避する。この処理は、獲得数表示LED72に現時点で表示されている枚数を一時退避し(記憶しておき)、エラー要因の除去後に再表示させるためである。具体的には、RWM61の所定の記憶領域に記憶されている獲得枚数表示データを、所定のレジスタ(たとえばBレジスタ)に記憶する。
次のステップS387では、獲得数表示LED72にエラー情報を表示する処理を行う。具体的には、図47が実行される前に記憶されたDレジスタの値を記憶する。たとえばステップS381において、保存したエラーがCPエラーであるときは、獲得数表示LED72に「CP」と表示するために獲得枚数表示データに「CB」の値を記憶する。
なお、エラー情報についてのセグメント表示については、後述する割込み処理によって行われる。
Next, the process proceeds to step S386, and the display of the acquired number is saved. This process is for temporarily saving (storing) the number currently displayed on the acquisition number display LED 72 and displaying it again after removing the error factor. Specifically, the acquired number display data stored in a predetermined storage area of the RWM 61 is stored in a predetermined register (for example, B register).
In the next step S387, processing for displaying error information on the acquisition number display LED 72 is performed. Specifically, the value of the D register stored before FIG. 47 is executed is stored. For example, if the stored error is a CP error in step S381, the value “CB” is stored in the acquired number display data in order to display “CP” on the acquired number display LED 72.
The segment display for the error information is performed by an interrupt process described later.

そしてステップS388に進み、エラー表示開始時の出力要求をセットし、次のステップS389で制御コマンドセット1を実行する。具体的には、Dレジスタに、エラー表示開始を示す「01」を記憶し、Eレジスタに、エラー番号が記憶されているRWM61のエラー番号データ(CPエラーの場合は「05」)を記憶する。ステップS388〜ステップS389により、エラー表示を開始すべき旨の制御コマンド(第1サブ制御手段80に送信すべきコマンド)がセットされる。   In step S388, an output request at the start of error display is set, and in step S389, control command set 1 is executed. Specifically, “01” indicating the start of error display is stored in the D register, and error number data of the RWM 61 in which the error number is stored (“05” in the case of a CP error) is stored in the E register. . In steps S388 to S389, a control command (command to be transmitted to the first sub control means 80) for starting the error display is set.

次にステップS390に進み、リセットスイッチ53の立ち上がりがあるか(操作されたか)否かを検知し続ける。この処理は、入力ポート1のD4ビットの立ち上がり信号がオンとなったか否かを判断することにより行う。リセットスイッチ53の立ち上がりがあったと判断されたときはステップS391に進み、リセットスイッチ信号の立ち上がりデータをクリアする。次にステップS392に進み、満杯検知信号の検査データをセットする。この処理は、満杯センサ38に係るエラーが発生しているか否か(サブタンク35bがメダルで満杯となっているか否か)を判断するための検査データをセットする処理である。   Next, the process proceeds to step S390, and it continues to detect whether or not the reset switch 53 has risen (operated). This process is performed by determining whether or not the rising signal of the D4 bit of the input port 1 is turned on. When it is determined that the reset switch 53 has risen, the process proceeds to step S391, and the rise data of the reset switch signal is cleared. In step S392, the full detection signal inspection data is set. This process is a process of setting inspection data for determining whether or not an error relating to the full sensor 38 has occurred (whether or not the sub tank 35b is full of medals).

そして、次のステップS393に進み、満杯エラーであるか否かを判断する。満杯エラーであると判断されたときはステップS397に進み、満杯エラーでないと判断されたときはステップS394に進む。
ステップS394では、払出しセンサ37a及び37bの検査データをセットする。この処理は、払出しセンサ37a及び37bに係る異常を検知したか否かを判断するための検査データをセットする処理である。
Then, the process proceeds to the next step S393 to determine whether or not a full error has occurred. If it is determined that there is a full error, the process proceeds to step S397. If it is determined that there is no full error, the process proceeds to step S394.
In step S394, the inspection data of the payout sensors 37a and 37b are set. This process is a process of setting inspection data for determining whether or not an abnormality relating to the payout sensors 37a and 37b has been detected.

次にステップS395に進み、払出しセンサ37a及び37bに係るエラーであるか否かを判断する。払出しセンサ37a及び37bに係るエラーであると判断したときはステップS397に進み、当該エラーでないと判断したときはステップS396に進む。
ステップS396では、投入センサ44a及び44b並びに通路センサ43aの検査データをセットする。この処理は、これらのセンサに係る異常であるか否かを判断するための検査データをセットする処理である。
In step S395, it is determined whether the error is related to the payout sensors 37a and 37b. When it is determined that the error is related to the payout sensors 37a and 37b, the process proceeds to step S397. When it is determined that the error is not the error, the process proceeds to step S396.
In step S396, inspection data of the making sensors 44a and 44b and the passage sensor 43a are set. This process is a process of setting inspection data for determining whether or not there is an abnormality related to these sensors.

そして、ステップS397に進み、ステップS392、ステップS394、又はステップS396でセットした検査データに基づき、エラーチェックを行う。
次にステップS398に進み、ステップS397のエラーチェック結果に基づいて、エラー要因が除去されたか否かを判断する。除去されたと判断したときはステップS399に進み、除去されていないと判断したときはステップS390に戻る。ステップS399では、ステップS381でRWM61に保存したエラー番号データをクリアする。次にステップS400に進み、ステップS386で退避した(Bレジスタに一時記憶していた)獲得枚数を、RWM61の所定の記憶領域である獲得枚数表示データに復帰する。したがって、当該処理の以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED72の表示内容がエラー発生前に戻る。
Then, the process proceeds to step S397, and an error check is performed based on the inspection data set in step S392, step S394, or step S396.
Next, proceeding to step S398, based on the error check result of step S397, it is determined whether or not the error factor has been removed. When it is determined that it has been removed, the process proceeds to step S399, and when it is determined that it has not been removed, the process returns to step S390. In step S399, the error number data stored in the RWM 61 in step S381 is cleared. In step S400, the acquired number saved in step S386 (temporarily stored in the B register) is returned to the acquired number display data, which is a predetermined storage area of the RWM 61. Therefore, the display content of the acquisition number display LED 72 is returned to before the occurrence of the error by the interrupt processing executed after the processing.

そしてステップS401に進み、エラー表示終了時の出力要求をセットし、次のステップS402で制御コマンドセット1を実行する。ステップS401〜ステップS402により、エラー表示を終了すべき旨の制御コマンド(第1サブ制御手段80に送信すべきコマンド)がセットされる。   In step S401, an output request at the end of error display is set, and in step S402, control command set 1 is executed. In steps S401 to S402, a control command (command to be transmitted to the first sub-control means 80) to end the error display is set.

次のステップS403では、ステップS382で退避する前の状態に戻す処理を行う。したがって、ステップS382で記憶したエラー発生前のブロッカ(45)信号とホッパーモータ(36)駆動信号との状態を読み込む。具体的には、ステップS382で退避した所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)の値に基づいて復帰させる。次にステップS404に進み、所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)の値に基づいて、エラー発生前のホッパーモータ駆動信号データを更新する。次のステップS405では、所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)の値に基づいて、エラー発生前のブロッカ信号データの値が「1」であったか否かを判断する。この値が「1」であったと判断したときはステップS406に進み、「1」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS405では、ブロッカ45をオンにし(MS_BLOCKER_ON ;図31)、本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S403, a process for returning to the state before saving in step S382 is performed. Therefore, the state of the blocker (45) signal and the hopper motor (36) drive signal before the error occurrence stored in step S382 is read. Specifically, the process is restored based on the value of the predetermined register (for example, C register) saved in step S382. In step S404, the hopper motor drive signal data before the occurrence of the error is updated based on the value of a predetermined register (for example, C register). In the next step S405, based on the value of a predetermined register (for example, C register), it is determined whether or not the value of the blocker signal data before the occurrence of the error is “1”. When it is determined that the value is “1”, the process proceeds to step S406. When it is determined that the value is not “1”, the process according to the flowchart is terminated. In step S405, the blocker 45 is turned on (MS_BLOCKER_ON; FIG. 31), and the processing according to this flowchart ends.

以上のようにして、図47のエラー処理では、エラー表示開始時及びエラー表示終了時に、第1サブ制御基板80に対して制御コマンドを送信するので、エラーが生じている間、第1サブ制御基板80(実質的には第2サブ制御基板90)は、発生したエラーに関する報知(演出ランプ21、スピーカ22及び画像表示装置23を用いた報知)を行うことができる。   As described above, in the error processing of FIG. 47, since the control command is transmitted to the first sub control board 80 at the start of error display and at the end of error display, the first sub control is performed while an error occurs. The board 80 (substantially the second sub-control board 90) can make a notification about the error that has occurred (a notification using the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).

図48は、メイン制御基板60(メインCPU62)による割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン制御基板60は、図26のメインループと並行して、2.235ms周期で、図48に示す割込み処理を行う。
先ず、ステップS601の割込み処理に移行すると、ステップS602では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。このようにするのは、たとえば電源断処理の実行中に割込み処理の実行要求が行われるときがあるからである。
FIG. 48 is a flowchart showing interrupt processing by the main control board 60 (main CPU 62). As described above, the main control board 60 performs the interrupt process shown in FIG. 48 at a period of 2.235 ms in parallel with the main loop of FIG.
First, when the process proceeds to the interrupt process in step S601, in step S602, as an initial process, a register value saving process and a duplicate interrupt prohibition process are performed. Here, since the register of the main CPU 62 used in the main loop is used for interrupt processing, the current register value is saved in the stack area of the RWM 61. Further, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt process is not started during the interrupt process. This is because, for example, an interrupt process execution request may be made during the power-off process.

次のステップS603では、電源断を検知したか否かを判断する。ここでは、(図示しない)メイン制御基板60上に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)により、電源電圧が所定値以下になったときには、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力されるので、その信号の入力があったか否かを検知する。
そして、電源断を検知したときはステップS618の電源断処理(IS_POWER_DOWN )に進み、電源断を検知していないと判断したときはステップS604に進む。
In the next step S603, it is determined whether or not power-off is detected. Here, when the power supply voltage becomes a predetermined value or less by a voltage monitoring device (power supply interruption detection circuit) provided on the main control board 60 (not shown), the D0 bit of the input port 2 in FIG. Since the disconnection detection signal is input, it is detected whether or not the signal is input.
When power-off is detected, the process proceeds to power-off processing (IS_POWER_DOWN) in step S618. When it is determined that power-off is not detected, the process proceeds to step S604.

ステップS604では、制御用カウンタ値の更新を行う。たとえば割込み処理ごとに値を更新するカウンターが設けられているので(たとえば、割込み処理回数に基づき所定時間の経過をカウントする場合等が挙げられる)、そのカウンター値の更新を行う。   In step S604, the control counter value is updated. For example, a counter that updates the value for each interrupt process is provided (for example, when a predetermined time has elapsed based on the number of interrupt processes), the counter value is updated.

次のステップS605では、タイマー計測を行う。この計測は、前回の遊技開始時から今回の遊技開始時までに4.1秒を経過したか否か(ウェイト処理)の計測や、図37中、ステップS237の処理で投入センサ1の所定時間を経過したか否か等の計測である。いいかえれば、メインループでセットした時間を減算する処理を実行する。
次に、ステップS606に進み、LED表示制御(IS_LED_OUT;後述する図49)を行う。ここでは、スロットマシン10の状態に応じて、設定値、貯留枚数、獲得枚数、エラー表示内容(エラーコード)等を7セグLED(デジット1〜5)を用いて点灯する処理である。
In the next step S605, timer measurement is performed. This measurement is performed by measuring whether or not 4.1 seconds have passed from the start of the previous game to the start of the current game (wait process), or a predetermined time of the input sensor 1 in the process of step S237 in FIG. It is measurement such as whether or not it has passed. In other words, a process of subtracting the time set in the main loop is executed.
Next, it progresses to step S606 and LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49 mentioned later) is performed. Here, according to the state of the slot machine 10, the set value, the stored number, the acquired number, the error display content (error code), etc. are turned on using the 7-segment LED (digits 1 to 5).

上述したように、図25に示す復帰不可能エラー(SS_ERROR_STOP )では、メイン処理によりエラー表示を出力したが(ステップS68)、設定変更や設定確認中の設定値、貯留枚数、獲得枚数、復帰可能なエラーの表示は、割込み処理時ごとに、このLED表示制御にて行う。   As described above, in the non-recoverable error (SS_ERROR_STOP) shown in FIG. 25, an error display is output by the main process (step S68), but the setting value, the number of stored items, the number of acquired items, and the recovery possible during setting change or setting confirmation An error display is performed by this LED display control every time interrupt processing is performed.

次にステップS607に進み、入力ポート0〜2(図11)の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート0〜2に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM61に記憶する。次のステップS608では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。より具体的には、MPUに入力されるSCLK(発振源:12MHz)とRCK(発振源:9MHZ)を備え、RCKに基づいて内蔵乱数を更新するものとする。このとき、「RCK<SCLK/2」を満たした場合にエラーフラグがオンになる。
In step S607, input ports 0 to 2 (FIG. 11) are read. As a result, whether or not the operation of the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, etc. has been performed, the switch signals and the input signals of various sensors are read, and data (level data, rising edge) based on the input ports 0 to 2 are read. Data, falling data) is generated and stored in the RWM 61. In the next step S608, a built-in random number check process is performed. In the present embodiment, a flag that is turned on when an error occurs in the internal random number is provided, and it is determined whether or not this flag is on.
Specifically, for example, when an abnormality in the clock frequency of the random numbers for the lottery (for example, when the random number update is late), the error flag is turned on. More specifically, it is assumed that SCLK (oscillation source: 12 MHz) and RCK (oscillation source: 9 MHz) input to the MPU are provided, and the built-in random number is updated based on RCK. At this time, the error flag is turned on when “RCK <SCLK / 2” is satisfied.

そして、ステップS609に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS610に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS24(図25)に進んで、復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )に移行する。このときのエラー表示内容は、「E7」となる。   In step S609, it is determined whether an error has occurred in the built-in random number (whether the error flag is on). If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step S610. If it is determined that the error has occurred, the process proceeds to step S24 (FIG. 25) to shift to a non-recoverable error process (SS_ERROR_STOP). The error display content at this time is “E7”.

ステップS610では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、揺れ変動(後述)中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS611に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。   In step S610, drive control of the reel 31 is performed. This control is performed in units of 31 reels (left, middle, and right), and includes constant speed, acceleration, deceleration, deceleration start, and standby during stoppage and shaking fluctuation (described later) depending on the operation state. . When the drive control of the reel 31 is completed, the process proceeds to step S611 to perform port output processing. In this process, the excitation output of the motor 32 (for reel) and the hopper motor 36 and the excitation output of the blocker 45 are performed.

次のステップS612では、入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK;後述する図51)を実行する。この処理は、各種センサに異常がないか否かを判断する処理である。
次のステップS613では、制御コマンドの送信(後述する図54)を行う。この処理は、たとえば出力要求セット及び制御コマンドセット1でセットされた制御コマンド(RWM61のコマンドバッファに記憶されている未送信の制御コマンド)を第1サブ制御基板80に送信する処理である。
具体的には、たとえば上述した図26中、ステップS118(出力要求セット)及びステップS119(制御コマンドセット1)において制御コマンドがコマンドバッファにセットされると、その時点以降の割込み処理(コマンドバッファが空の場合は、原則としては、その時点の次に到来する割込み処理)において、このステップS613によって制御コマンドが第1サブ制御基板80に送信される。
In the next step S612, an input error check process (IS_ERROR_CHK; FIG. 51 described later) is executed. This process is a process for determining whether or not various sensors are abnormal.
In the next step S613, a control command is transmitted (FIG. 54 described later). This process is a process for transmitting, for example, the control command set in the output request set and the control command set 1 (the untransmitted control command stored in the command buffer of the RWM 61) to the first sub control board 80.
Specifically, for example, when a control command is set in the command buffer in step S118 (output request set) and step S119 (control command set 1) in FIG. If it is empty, the control command is transmitted to the first sub-control board 80 in this step S613 in principle (interrupt processing that comes next after that point).

次のステップS614では、RWM61に記憶されている外部信号1〜3のデータをレジスタに記憶する。この処理は、出力ポート6(図13)の各ビットのオン/オフを読み込む処理である。なお、本実施形態では、外部信号1データは、AT信号であり、外部信号2データは、サブボーナス信号であり、外部信号3データは、有利状態(AT又はサブボーナス)を示す信号である。そして、次のステップS615では、外部信号の出力を行う。図4に示すように、外部集中端子板100に対して信号を送信する。   In the next step S614, the data of the external signals 1 to 3 stored in the RWM 61 is stored in the register. This process is a process of reading on / off of each bit of the output port 6 (FIG. 13). In this embodiment, the external signal 1 data is an AT signal, the external signal 2 data is a sub bonus signal, and the external signal 3 data is a signal indicating an advantageous state (AT or sub bonus). In the next step S615, an external signal is output. As shown in FIG. 4, a signal is transmitted to the external concentration terminal board 100.

次のステップS616では、乱数更新処理を行う。この処理は、リール31の回転開始時のランダム遅延を行うとき(擬似遊技を終了し、通常遊技を開始するとき)等に、乱数を更新し、各リール31ごとに乱数値に基づく遅延処理を実行する。なお、擬似遊技、ランダム遅延については後述する。   In the next step S616, random number update processing is performed. In this process, when a random delay at the start of the rotation of the reel 31 is performed (when the pseudo game is ended and the normal game is started), the random number is updated, and a delay process based on the random value is performed for each reel 31. Run. The pseudo game and random delay will be described later.

次のステップS617では、ステップS602で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S617, the register value saved in step S602 is restored, and the next interruption is permitted. Specifically, the register data stored at the start of interrupt processing is restored and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt processing can be started. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上の処理に示すように、2.235msごとの割込み処理により、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、状態表示LED73(73a〜73g)、設定値表示LED63の点灯/消灯が制御される。
さらに、割込み処理ごとに、第1サブ制御基板80に未送信の制御コマンドがコマンドバッファに記憶されているときは、その送信処理が行われる。
As shown in the above processing, lighting / extinguishing of the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, the status display LEDs 73 (73a to 73g), and the set value display LED 63 is controlled by interruption processing every 2.235 ms.
Furthermore, when an untransmitted control command is stored in the command buffer for each interrupt process, the transmission process is performed.

なお、図25の復帰不可能エラーにおいてステップS61で示したように、復帰不可能エラー処理時には、割込み処理を行わない。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常データに基づく処理(入力ポートからのデータに基づくRWM61のデータ更新や、第1サブ制御基板80への制御コマンドの送信)等を実行させないようにするために、割込み自体を禁止している。
Note that as shown in step S61 in the non-recoverable error of FIG. 25, the interrupt process is not performed during the non-recoverable error process.
An unrecoverable error is a serious error that cannot normally occur, and processing based on abnormal data (data update of the RWM 61 based on data from the input port, transmission of a control command to the first sub control board 80), etc. In order to prevent execution of interrupts, interrupts themselves are prohibited.

いいかえれば、復帰不可能エラー時には、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80への制御コマンドの送信が行われないので、制御コマンドセット1を実行しても意味がない。
さらに、復帰不可能エラーの発生時に、制御コマンドのバッファに未送信のコマンドが格納されていた場合は、当該コマンドを第1サブ制御基板80に送信しない。バッファに格納されている制御コマンドが正しくないおそれがあるからである。
In other words, at the time of an unrecoverable error, the control command is not transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80, so it is meaningless to execute the control command set 1.
Furthermore, if an untransmitted command is stored in the control command buffer when an unrecoverable error occurs, the command is not transmitted to the first sub-control board 80. This is because the control command stored in the buffer may be incorrect.

図49は、図48のステップS606におけるLED表示制御(IS_LED_OUT)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS621では、出力ポート0及び1がオフにされる。図12に示すように、出力ポート0は、デジット信号に対応する出力ポートであり、出力ポート1は、セグメント信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート0及び1について、「00000000」を出力することで、一旦、全LEDの出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 49 is a flowchart showing the LED display control (IS_LED_OUT) in step S606 of FIG.
First, in step S621, the output ports 0 and 1 are turned off. As shown in FIG. 12, the output port 0 is an output port corresponding to a digit signal, and the output port 1 is an output port corresponding to a segment signal. By outputting “00000000” for these output ports 0 and 1, output of all LEDs is temporarily stopped. As a result, when switching the display of the LEDs, it is possible to prevent the different LEDs from being turned on and viewed at the same time (to be displayed) (afterimage prevention).

次のステップS622では、LED表示要求カウンタを更新する。図9に示すように、LED表示要求カウンタの更新は、オンすなわち「1」となっているビットを右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM61の所定の記憶領域及びBレジスタに記憶する。そして、ステップS623に進む。
ステップS623では、LED表示要求カウンタが「0」であるか否かを判断する。すなわち、ステップS622で更新した後のLED表示要求カウンタが「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断されたときはステップS624に進み、「0」でないと判断されたときはステップS625に進む。
In the next step S622, the LED display request counter is updated. As shown in FIG. 9, the update of the LED display request counter is a process of shifting a bit that is on, that is, “1” to the right by one digit. The updated value is stored in a predetermined storage area and B register of the RWM 61. Then, the process proceeds to step S623.
In step S623, it is determined whether the LED display request counter is “0”. That is, it is determined whether or not the LED display request counter updated in step S622 is “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S624, and when it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S625.

ステップS624では、LED表示要求カウンタを初期化する。ここでは、LED表示要求カウンタの初期化を「00010000」にして、RWM61の所定の記憶領域及びBレジスタに記憶する。そしてステップS625に進む。よって、LED表示要求カウンタは、ステップS622において、「00000001」から「00000000」に更新されたときは、ステップS623で「0」であると判断されるので、ステップS624で「00010000」に更新される。すなわち、一割込み処理内で、「00000001」から「00100000」に更新される。   In step S624, the LED display request counter is initialized. Here, the initialization of the LED display request counter is set to “00010000” and stored in a predetermined storage area and B register of the RWM 61. Then, the process proceeds to step S625. Accordingly, when the LED display request counter is updated from “00000001” to “00000000” in step S622, it is determined to be “0” in step S623, and thus is updated to “00010000” in step S624. . That is, it is updated from “00000001” to “00100000” within one interrupt process.

ステップS625では、今回の割込み処理で表示するデジットのセグメントA〜Gの表示要求の確認をセットする。
この処理では、先ず、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。LED表示要求フラグは、図9に示すように、表示してもよいデジットがオン(「1」)、表示しないデジットがオフ(「0」)となっているフラグである。
In step S625, confirmation of the display request for the digit segments A to G to be displayed in the current interrupt processing is set.
In this process, first, the value of the LED display request flag is stored in the A register. As shown in FIG. 9, the LED display request flag is a flag in which digits that may be displayed are on (“1”) and digits that are not displayed are off (“0”).

次に、LED表示要求カウンタの値(Bレジスタ値)と、LED表示要求フラグの値(Aレジスタ値)とをAND演算(論理積)する。
たとえば、
LED表示要求カウンタの値:00001000
LED表示要求フラグ値 :00001111
AND演算後 :00001000
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示要求カウンタの値:00010000
LED表示要求フラグ値 :00001111
AND演算後 :00000000
となる。
そして、上記AND演算の結果、「0」であるときはゼロフラグが「1」となる。
Next, an AND operation (logical product) is performed on the value of the LED display request counter (B register value) and the value of the LED display request flag (A register value).
For example,
LED display request counter value: 00001000
LED display request flag value: 00001111
After AND operation: 00001000
It becomes.
Or, for example,
LED display request counter value: 00010000
LED display request flag value: 00001111
After AND operation: 00000000
It becomes.
If the result of the AND operation is “0”, the zero flag is “1”.

次にステップS626に進み、LED表示要求があるか否かを判断する。ここでは、ステップS625におけるゼロフラグが「1」であるか否かを判断する。「1」であるときは表示要求なしと判断し、ステップS638に進む。一方、「1」でないときは表示要求ありと判断し、ステップS627に進む。   In step S626, it is determined whether there is an LED display request. Here, it is determined whether or not the zero flag in step S625 is “1”. If “1”, it is determined that there is no display request, and the process proceeds to step S638. On the other hand, if it is not “1”, it is determined that there is a display request, and the process proceeds to step S627.

ステップS627では、設定値データを取得する。ここでは、RWM61に記憶された現在の設定値を読み込み、Aレジスタに記憶する。次にステップS628に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。この判断は、上記AND演算の結果、D4ビット(デジット5)が「1」であるか(「00010000」であるか)否かを判断する。そして、設定値表示要求ありと判断したときはステップS635に進み、設定値表示要求なしと判断したときはステップS629に進む。   In step S627, set value data is acquired. Here, the current set value stored in the RWM 61 is read and stored in the A register. In step S628, it is determined whether there is a setting value display request. This determination is made as to whether or not the D4 bit (digit 5) is “1” (“00010000”) as a result of the AND operation. If it is determined that there is a set value display request, the process proceeds to step S635. If it is determined that there is no set value display request, the process proceeds to step S629.

ステップS629では、RWM61に記憶された獲得枚数表示データを取得し、Aレジスタに記憶する。次のステップS630では、獲得枚数の下位桁の表示要求があるか否か、すなわちデジット4の表示要求であるか否かを判断する。上記AND演算の結果、D3ビット(デジット4)が「1」であるとき(「00001000」であるとき)は、表示要求ありと判断し、それ以外は表示要求なしと判断する。
獲得枚数の下位桁の表示要求ありと判断したときはステップS635に進み、表示要求なしと判断したときはステップS631に進む。
In step S629, the acquired number display data stored in the RWM 61 is acquired and stored in the A register. In the next step S630, it is determined whether or not there is a display request for the lower digit of the acquired number of sheets, that is, whether or not there is a display request for digit 4. As a result of the AND operation, when the D3 bit (digit 4) is “1” (when it is “00001000”), it is determined that there is a display request, and otherwise, it is determined that there is no display request.
If it is determined that there is a display request for the lower digits of the acquired number, the process proceeds to step S635. If it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S631.

ステップS631では、獲得枚数の上位桁の表示要求があるか否か、すなわちデジット3の表示要求があるか否かを判断する。上記AND演算の結果、D2ビットが「1」であるとき(「00000100」であるとき)は、表示要求ありと判断し、それ以外は表示要求なしと判断する。
獲得枚数の上位桁の表示要求ありと判断したときはステップS634に進み、表示要求なしと判断したときはステップS632に進む。
In step S631, it is determined whether or not there is a display request for the upper digits of the acquired number, that is, whether or not there is a display request for digit 3. As a result of the AND operation, when the D2 bit is “1” (“00000100”), it is determined that there is a display request, and otherwise, it is determined that there is no display request.
When it is determined that there is a display request for the upper digits of the acquired number, the process proceeds to step S634, and when it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S632.

ここで、ステップS628で設定値表示要求なしと判断され、かつステップS630及びステップS631で獲得枚数表示要求なしと判断されたときは、貯留枚数の表示要求があるということを意味する。したがって、貯留枚数の表示要求があるときはステップS632に進み、貯留枚数読み込み(図30)を行う。そして、読み込んだ貯留枚数データをAレジスタに記憶する。   Here, if it is determined in step S628 that there is no set value display request and it is determined in steps S630 and S631 that there is no acquired number display request, this means that there is a storage number display request. Therefore, when there is a request for displaying the number of stored sheets, the process proceeds to step S632, and the stored number of sheets is read (FIG. 30). Then, the read stored number data is stored in the A register.

次にステップS633に進み、今回の割込み処理時の表示要求が、貯留枚数の下位桁(デジット2)の表示要求であるか否かを判断する。上記AND演算の結果、D1ビットが「1」であるとき(「00000010」であるとき)は、下位桁表示要求ありと判断し、ステップS635に進む。これに対し、D1ビットが「1」でないときは、D0ビットが必ず「1」であるはずである。すなわち、貯留枚数の上位桁(デジット1)の表示要求があると判断することができる。したがって、この場合にはステップS634に進む。   Next, proceeding to step S633, it is determined whether or not the display request at the time of the current interrupt processing is a display request for the lower digit (digit 2) of the stored number. If the result of the AND operation is that the D1 bit is “1” (“00000010”), it is determined that there is a lower digit display request, and the process proceeds to step S635. On the other hand, when the D1 bit is not “1”, the D0 bit must be “1”. That is, it can be determined that there is a display request for the upper digit (digit 1) of the stored number. Therefore, in this case, the process proceeds to step S634.

ステップS634では、表示データを、貯留枚数の上位桁の表示データに修正する処理を行う。具体的には、Aレジスタに記憶した値の上位4ビットと下位4ビットとを入れ替える処理を行う。
具体的には、貯留枚数の表示データが「08」、すなわち「0000/1000」(なお、上位4ビットと下位4ビットとの間に「/」を表記する)であるときは、「1000/0000」に変換する。また、たとえば貯留枚数が「41」、すなわち「0100/0001」であるときは、「0001/0100」に変換する。そして、ステップS635に進む。
In step S634, the display data is corrected to display data of the upper digits of the stored number. Specifically, a process of exchanging upper 4 bits and lower 4 bits of the value stored in the A register is performed.
Specifically, when the storage number display data is “08”, that is, “0000/1000” (“/” is indicated between the upper 4 bits and the lower 4 bits), “1000 / 0000 ". For example, when the number of stored sheets is “41”, that is, “0100/0001”, it is converted to “0001/0100”. Then, the process proceeds to step S635.

ステップS635では、LEDテーブルのオフセットを生成する。具体的には、Aレジスタ値と、「00001111」とのAND演算(論理積)を行う。この処理は、その後に実行されるセグメントデータを取得するための処理である。そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値が「10000000」であるときは、「00000000」となる。
また、Aレジスタ値がたとえば「10101100」であるときは、「00001100」となる。
さらにまた、Aレジスタ値がたとえば「00010100」であるときは、「00000100」となる。
ここで記憶されるAレジスタ値が後述するオフセット値となる。
In step S635, an offset of the LED table is generated. Specifically, an AND operation (logical product) of the A register value and “00001111” is performed. This process is a process for acquiring segment data to be executed thereafter. Then, the calculation result is stored in the A register.
For example, when the A register value is “10000000”, it is “00000000”.
For example, when the A register value is “10101100”, “00001100” is obtained.
Furthermore, when the A register value is “00010100”, for example, “00000100”.
The A register value stored here becomes an offset value described later.

次にステップS636に進み、LEDセグメントテーブルをセットする。この処理は、ROMに記憶されたLEDセグメントテーブルのアドレスをセットする処理である。LEDセグメントテーブルは、図10に示すものであり、先頭アドレスは、「1211」である。
次のステップS637では、セグメントA〜Gの出力データを取得する。ここでは、LEDセグメントテーブルのアドレスにAレジスタ値(オフセット値)を加算することにより、セグメントデータを取得する。そして、取得したデータをHレジスタに記憶する。
In step S636, the LED segment table is set. This process is a process for setting the address of the LED segment table stored in the ROM. The LED segment table is shown in FIG. 10, and the head address is “1211”.
In the next step S637, output data of segments A to G is acquired. Here, the segment data is obtained by adding the A register value (offset value) to the address of the LED segment table. Then, the acquired data is stored in the H register.

たとえば、Aレジスタ値が「00000000」であるときは、オフセット値は「0」であるので、アドレス「1211」のセグメントデータ、すなわち「00111111」を取得し、Hレジスタに記憶する。この結果、表示内容は「0」となる。
また、Aレジスタ値がたとえば「00000100」(オフセット値が「4」)であるときは、アドレス「1215」のセグメントデータ、すなわち「01100110」を取得し、Hレジスタに記憶する。この結果、表示内容は「4」となる。
さらにまた、Aレジスタ値がたとえば「00001100」(オフセット値が「C」)であるときは、アドレス「121D」のセグメントデータ、すなわち「00111001」を取得し、Hレジスタに記憶する。この結果、表示内容は「C」となる。
For example, when the A register value is “00000000”, the offset value is “0”. Therefore, the segment data at the address “1211”, that is, “00111111” is acquired and stored in the H register. As a result, the display content is “0”.
If the A register value is, for example, “00000100” (offset value is “4”), the segment data at the address “1215”, that is, “01100110” is acquired and stored in the H register. As a result, the display content is “4”.
Furthermore, when the A register value is, for example, “00001100” (offset value is “C”), the segment data at the address “121D”, that is, “00111001” is acquired and stored in the H register. As a result, the display content is “C”.

次にステップS638に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。ここでは、上述したメダル管理フラグに記憶されているデータをAレジスタに記憶する。
メダル管理フラグは、上述したように、
D0:スタートスイッチ41が操作可であるときに「1」
D1:未使用
D2:ブロッカ45がオン状態(メダルの手入れが可能な状態)のときに「1」
D3:リプレイ作動時(メダルが自動投入された状態)のときに「1」
D4:精算処理中であるときに「1」
D5:未使用
D6:設定変更不可フラグ(設定変更が不可状態であるときに「1」)
D7:メダル限界判定(メダル限界枚数であるときに「1」)
からなる1バイトデータである。
Next, the process proceeds to step S638, and it is determined whether or not there is a display request for the segment P. Here, the data stored in the above-described medal management flag is stored in the A register.
As mentioned above, the medal management flag
D0: “1” when the start switch 41 is operable.
D1: Not used D2: “1” when the blocker 45 is in an ON state (medal can be maintained)
D3: “1” during replay operation (medal automatically inserted)
D4: “1” when the account is being processed
D5: Not used D6: Setting change disable flag (“1” when setting change is disabled)
D7: Medal limit determination (“1” when the limit is the number of medals)
1 byte data consisting of

そして、メダル管理フラグのデータを記憶したAレジスタ値と、LED表示要求カウンタの値を記憶したBレジスタ値とのAND演算を実行する。そして、AND演算の結果、「0」であるときは、セグメントPの表示要求なしと判断し、「0」でないときは、セグメントPの表示要求ありと判断する。
たとえば、
Aレジスタ値:00001101
Bレジスタ値:00001000
AND演算後:00001000(Aレジスタ)
となり、表示要求ありとなる。
また、たとえば
Aレジスタ値:00000101
Bレジスタ値:00001000
AND演算後:00000000(Aレジスタ)
となり、表示要求なしとなる。
Then, an AND operation of the A register value storing the medal management flag data and the B register value storing the LED display request counter value is executed. If the result of the AND operation is “0”, it is determined that there is no segment P display request, and if it is not “0”, it is determined that there is a segment P display request.
For example,
A register value: 00001101
B register value: 00001000
After AND operation: 00001000 (A register)
And there is a display request.
For example, A register value: 00000101
B register value: 00001000
After AND operation: 00000000 (A register)
Thus, there is no display request.

セグメントPの表示要求あり(AND演算後のAレジスタ値が「0」でない)と判断されたときはステップS639に進み、表示要求がないと判断されたときはステップS640に進む。
ステップS639では、セグメントPの出力データをセットする。この処理は、Hレジスタ(ステップS637で記憶したデータ)のD7ビット、すなわち今回の割込み処理において表示要求のあるデジットのD7ビットを「1」にする処理である。
If it is determined that there is a display request for segment P (the A register value after the AND operation is not “0”), the process proceeds to step S639. If it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S640.
In step S639, the output data of segment P is set. This processing is processing for setting the D7 bit of the H register (data stored in step S637), that is, the D7 bit of the digit for which display is requested in the current interrupt processing to “1”.

上記のAND演算により、たとえば、今回の割込み処理において表示要求のあるLED(LED表示要求カウンタにおいて「1」となっているデジット)がデジット1であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、図8に示すように、遊技開始LED73dが点灯対象となる。すなわち、デジット1(貯留数表示LED71の上位桁)と遊技開始LED73dとが同時に点灯する。   By the above AND operation, for example, the LED that has a display request in the current interrupt processing (the digit that is “1” in the LED display request counter) is the digit 1, and the D7 bit corresponding to the segment P is “1”. ", The game start LED 73d is turned on as shown in FIG. That is, the digit 1 (the upper digit of the stored number display LED 71) and the game start LED 73d are turned on simultaneously.

同様に、今回の割込み処理において表示要求のあるLEDがデジット3であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、投入可表示LED73bとデジット3とが同時に点灯する。
また、今回の割込み処理において表示要求のあるLEDがデジット4であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、リプレイ表示LED73aとデジット4とが同時に点灯する。
さらにまた、今回の割込み処理において表示要求のあるLEDがデジット5であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、精算表示LED73cとデジッ5とが同時に点灯する。
Similarly, when the LED for which display is requested is the digit 3 in the current interrupt processing and the D7 bit corresponding to the segment P is “1”, the ON ready display LED 73b and the digit 3 are turned on simultaneously.
In addition, when the LED for which display is requested in the interrupt processing this time is the digit 4, and the D7 bit corresponding to the segment P becomes “1”, the replay display LED 73a and the digit 4 are turned on simultaneously.
Furthermore, when the LED requested to be displayed in the current interrupt processing is the digit 5, and the D7 bit corresponding to the segment P is “1”, the settlement display LED 73c and the digit 5 are turned on simultaneously.

以上のように、本実施形態では、デジット1〜5の各LEDを表示する場合には、セグメントA〜Gに対応するD0〜D6ビットの7種類があれば十分であるが、8ビットの1バイトデータを用いる際にD7ビットが余るので、そのD7ビットを有効活用し、状態表意LED73中、73a〜73dの点灯制御に用いている。   As described above, in the present embodiment, when displaying the LEDs of the digits 1 to 5, it is sufficient that there are seven types of D0 to D6 bits corresponding to the segments A to G, but an 8-bit 1 Since the D7 bit is left when using byte data, the D7 bit is effectively used and used for lighting control of 73a to 73d in the state ideographic LEDs 73.

そして、ステップS640に進み、LED表示データの出力を行う。具体的には、Bレジスタ値(どのデジットをオンにするか)を出力ポート0のアドレスに書き込み、Hレジスタ値(どのセグメントをオンにするか)を出力ポート1のアドレスに書き込む。これにより、該当デジットの該当セグメントが点灯する。   In step S640, LED display data is output. Specifically, the B register value (which digit is turned on) is written to the output port 0 address, and the H register value (which segment is turned on) is written to the output port 1 address. As a result, the corresponding segment of the corresponding digit is turned on.

以上のように、本実施形態では、1回の割込み処理で、1つのデジットを点灯させる。すなわち、1回の割込みごと(2.235msごと)に、デジット5→デジット4→・・・→デジット1→デジット5→・・・と点灯対象となるLEDを切り替える。よって、たとえばデジット1である貯留数表示LED71の上位桁を点灯させた後、次に点灯させるのは、5割込み後である「11.18ms」後である。   As described above, in this embodiment, one digit is turned on by one interrupt process. That is, for each interrupt (every 2.235 ms), the LED to be lit is switched in the order of digit 5 → digit 4 →... → digit 1 → digit 5 →. Therefore, for example, after the upper digit of the storage number display LED 71 which is the digit 1 is turned on, the next turn is turned on after “11.18 ms” which is 5 interrupts later.

ここで、LEDの輝度は、点灯時から次の点灯時までに何msの時間間隔を有するかで定まる。本実施形態では、1つのデジットは、上述したように「11.18ms」ごとに1回点灯するように制御されるが、遊技者(ヒト)の目からみれば、デジット1〜4は、ほぼ、常時点灯しているように見えるので、何ら支障はない。
一方、復帰不可能エラーの際には、上述したように、0.128msごとに上位桁と下位桁との点灯切替えを繰り返すので、切替え周期は、割込み周期よりも早くなり、割込み処理におけるLED点灯輝度よりも輝度が高くなる。
Here, the luminance of the LED is determined by the time interval of ms from the lighting time to the next lighting time. In this embodiment, as described above, one digit is controlled to light once every “11.18 ms”, but from the viewpoint of the player (human), the digits 1 to 4 are almost Since it seems to be always on, there is no problem.
On the other hand, in the case of an unrecoverable error, as described above, lighting switching between the upper digit and the lower digit is repeated every 0.128 ms. The brightness is higher than the brightness.

図50は、図48において、電源断を検知し、ステップS618に進んだときの電源断処理(IS_POWER_DOWN )を示すフローチャートである。
先ず、ステップS651では、全出力ポート(0〜6)の出力をオフにする。次にステップS652に進み、電源断実行処理フラグ(図20のステップS13等を参照)をRWM61に記憶する。この処理は、電源断割込み処理が実行されていることを示すデータをRWM61に記憶する処理である。
FIG. 50 is a flowchart showing the power-off processing (IS_POWER_DOWN) when the power-off is detected in FIG. 48 and the process proceeds to step S618.
First, in step S651, the outputs of all output ports (0 to 6) are turned off. Next, proceeding to step S652, the power-off execution processing flag (see step S13 in FIG. 20) is stored in the RWM 61. This process is a process of storing in the RWM 61 data indicating that the power interruption interrupt process is being executed.

次のステップS653では、制御コマンド読み込みポインタを偶数(1回目)に設定する。上述したように、制御コマンドを送信する場合には、第1制御コマンドと第2制御コマンド(2つの制御コマンド)とを送信する。また、後述するように、1の割込み処理により第1制御コマンドを送信する処理と第2制御コマンドを送信する処理とを、2回実行する。しかし、1回目の制御コマンドを送信した後、2回目の制御コマンドを送信する前に電源断が発生する場合がある。この場合には、再度、1回目の制御コマンドから送信し直す。   In the next step S653, the control command read pointer is set to an even number (first time). As described above, when the control command is transmitted, the first control command and the second control command (two control commands) are transmitted. Further, as will be described later, the process of transmitting the first control command and the process of transmitting the second control command by one interrupt process are executed twice. However, there is a case where the power is cut off after transmitting the first control command and before transmitting the second control command. In this case, it transmits again from the first control command.

したがって、ステップS653の処理は、このような場合に、制御コマンドが記憶されているバッファのアドレスを指定する読み込みポインタを偶数に設定するものである。たとえば、読み込みポインタが「00011111」であったときは、「00011110」に設定する。また、「00011110」のように最初から偶数であるときは、そのままとする。この処理により、指定されるアドレスのバッファが常に偶数となり、第1制御コマンドが格納されているバッファとなる。これにより、簡素なプログラム処理により確実に2度制御コマンドを送信することが可能となる。   Therefore, the process of step S653 sets the read pointer for designating the address of the buffer storing the control command to an even number in such a case. For example, when the reading pointer is “00011111”, it is set to “00011110”. If the number is even from the beginning, such as “00011110”, it is left as it is. By this process, the buffer of the designated address is always an even number, and the buffer storing the first control command is obtained. As a result, the control command can be reliably transmitted twice by simple program processing.

次のステップS654では、RWM61のチェックサムデータを算出する。この処理は、プログラムで使用する作業領域(RWM61)を含むチェックサムを算出するものであり、対象となるプログラム使用領域としては、プログラム作業領域、未使用領域、スタックエリア等が挙げられる。
そして、次のステップS655で、チェックサムの全範囲の算出が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したときはステップS654に戻ってチェックサムの算出を継続する。一方、チェックサムの算出が終了したと判断したときはステップS656に進む。
In the next step S654, checksum data of the RWM 61 is calculated. This process calculates a checksum including a work area (RWM 61) used in the program. Examples of the program use area to be processed include a program work area, an unused area, and a stack area.
In the next step S655, it is determined whether or not the calculation of the entire range of the checksum has been completed. If it is determined that the calculation has not been completed, the process returns to step S654 and the calculation of the checksum is continued. On the other hand, if it is determined that the checksum calculation has been completed, the process proceeds to step S656.

ステップS656では、RWM61のチェックサムをRWM61に記憶する。ここで、RWM61に記憶するデータは、再度、RWM61のチェックサムを行うと、「0」を示すデータとなる値(補数データともいう)に加工している。これにより、プログラム開始時においてRWM61のチェックサムを実行する場合に、RWM61の値が正しいか否かは「0」か否かを判定するだけで済むため、プログラム処理の簡素化や処理時間の短縮につながる。そして、ステップS657に進み、リセット待ち状態にする。ここでは、電圧が所定値になると、メイン制御基板60に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)からリセット信号が出力されるので、そのリセット信号の出力を待つ状態となる。ここで、電圧監視装置は、電源電圧が所定値以下になったときには、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力され、その後、コンデンサと抵抗からなる回路によって所定時間経過した後にリセット信号がMPUに入力されるように構成されている。このとき、電源断時の処理が正常に実行されるような時間となるようにコンデンサや抵抗値が設計されている。   In step S656, the checksum of the RWM 61 is stored in the RWM 61. Here, the data stored in the RWM 61 is processed into a value (also referred to as complement data) that becomes data indicating “0” when the checksum of the RWM 61 is performed again. As a result, when executing the checksum of the RWM 61 at the start of the program, it is only necessary to determine whether the value of the RWM 61 is “0”, thereby simplifying the program processing and shortening the processing time. Leads to. Then, the process proceeds to step S657 to enter a reset waiting state. Here, when the voltage reaches a predetermined value, a reset signal is output from the voltage monitoring device (power-off detection circuit) provided on the main control board 60, so that the output of the reset signal is awaited. Here, when the power supply voltage falls below a predetermined value, the voltage monitoring device inputs a power-off detection signal to the D0 bit of the input port 2 in FIG. 11, and then a predetermined time elapses by a circuit composed of a capacitor and a resistor. After that, the reset signal is input to the MPU. At this time, the capacitor and the resistance value are designed so that the processing time when the power is cut off is normally executed.

図51は、図48のステップS612における入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK)を示すフローチャートである。また、図52は、メダルに関するエラーの番号、種類及び内容を示す図である。
まず、入力エラーチェック処理を説明するために必要な、RWM61に記憶されるデータについて説明する。なお、以下に示すデータは、入力エラーチェック処理の説明で用いるデータであり、RWM61に記憶されるデータは、これらのデータに限られるものではない。
FIG. 51 is a flowchart showing the input error check process (IS_ERROR_CHK) in step S612 of FIG. FIG. 52 is a diagram showing error numbers, types, and contents related to medals.
First, data stored in the RWM 61 necessary for explaining the input error check process will be described. The data shown below is data used in the explanation of the input error check process, and the data stored in the RWM 61 is not limited to these data.

a)入力ポート1レベルデータ
入力ポート1レベルデータは、割込み処理ごとに、図11中、入力ポート1からの入力信号(D0〜D7ビット)を読み込み、オンの場合は「1」、オフの場合は「0」とするデータである。たとえばD0ビットの通路センサ43aの信号(のみ)がオン(「1」)であるときは、入力ポート1レベルデータは、「00000001」となる。
a) Input port 1 level data Input port 1 level data reads the input signal (D0 to D7 bits) from input port 1 in FIG. 11 for each interrupt process. Is data set to “0”. For example, when the signal (only) of the D0 bit passage sensor 43a is on (“1”), the input port 1 level data is “00000001”.

b)入力ポート1立ち上がりデータ
入力ポート1レベルデータの更新ごと、すなわち割込み処理ごとに演算されるデータであり、前回割込み時のデータが「0」(オフ)で、今回割込み時のデータが「1」(オン)であるときに「1」とするデータである。
たとえば、前回割込み処理時の入力ポート1レベルデータが「00000000」であり、今回割込み処理時の入力ポート1レベルデータが「00000001」であるとき、入力ポート1立ち上がりデータは、「00000001」となる。
b) Input port 1 rising data This data is calculated every time the input port 1 level data is updated, that is, every interrupt processing. The data at the previous interrupt is “0” (off), and the data at the current interrupt is “1”. "(On)" is data set to "1".
For example, when the input port 1 level data at the previous interrupt processing is “00000000” and the input port 1 level data at the current interrupt processing is “00000001”, the input port 1 rising data is “00000001”.

c)入力ポート2レベルデータ
入力ポート2レベルデータは、上記の入力ポート1レベルデータと同様に、割込み処理ごとに、図11中、入力ポート2からの入力信号(D0〜D7ビット)を読み込み、オンの場合は「1」、オフの場合は「0」とするデータである。
c) Input port 2 level data Input port 2 level data reads the input signal (D0 to D7 bits) from input port 2 in FIG. The data is “1” when on and “0” when off.

d)ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データ
ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データは、上記のレベルデータ等と同様に、D0〜D7ビットからなる8ビットデータであり、このうち、ブロッカ信号としてD6ビット、ホッパーモータ駆動信号としてD7ビットが用いられる(D0〜D5ビットは未使用)。したがって、D6及びD7ビットの対応関係は、出力ポート3(図12)と同一となる。
ブロッカ45をオンにするときは、D6ビットが「1」となり、ホッパーモータ36をオンにするときはD7ビットが「1」にされる。より具体的には、メインループ内でブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データを更新し、割込み処理内でブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データに基づいて出力ポート3のデータを生成し、ブロッカ45等を制御している。
d) Blocker signal and hopper motor drive signal data The blocker signal and hopper motor drive signal data are 8-bit data consisting of D0 to D7 bits, like the above-mentioned level data, among which D6 bits, The D7 bit is used as the hopper motor drive signal (D0 to D5 bits are not used). Therefore, the correspondence relationship between the D6 and D7 bits is the same as that of the output port 3 (FIG. 12).
When the blocker 45 is turned on, the D6 bit is “1”, and when the hopper motor 36 is turned on, the D7 bit is set to “1”. More specifically, the blocker signal and the hopper motor drive signal data are updated in the main loop, the data of the output port 3 is generated based on the blocker signal and the hopper motor drive signal data in the interrupt process, and the blocker 45 and the like are set. I have control.

e)投入センサ異常入力検出開始時間データ
投入センサ異常入力検出開始時間データは、投入センサ44a及び44bの異常入力検出を行うためのタイマ値である。本実施形態では、ブロッカ45がオフになったときに初期値として「224」をセットし、一割込みごとに「1」ずつ減算する。そして、この値が「0」となったときに、投入センサ44a及び44bがメダルを検知しているときはエラーとする。
e) Input sensor abnormal input detection start time data The input sensor abnormal input detection start time data is a timer value for detecting an abnormal input of the input sensors 44a and 44b. In this embodiment, when the blocker 45 is turned off, “224” is set as an initial value, and “1” is subtracted for each interrupt. When this value becomes “0”, an error occurs when the insertion sensors 44a and 44b detect medals.

f)投入監視カウンタ
投入監視カウンタは、通路センサ43aの通過異常検出を監視するデータである。本実施形態では、入力ポート1立ち上がりデータにおいて、通路センサ43a(D0ビット)が「1」であるときに「1」加算され(後述する図51のステップS1108)、メダルが正常に通過したと判断したときに「1」減算される(図38のステップS250)。また、このカウント値を、複数遊技にわたる累積値としないようにするため、図31のステップS165においてクリアする。
f) Input monitoring counter The input monitoring counter is data for monitoring the passage abnormality detection of the passage sensor 43a. In this embodiment, “1” is added to the rising data of the input port 1 when the passage sensor 43a (D0 bit) is “1” (step S1108 in FIG. 51 described later), and it is determined that the medal has passed normally. When this is done, "1" is subtracted (step S250 in FIG. 38). Moreover, in order not to make this count value an accumulated value over a plurality of games, the count value is cleared in step S165 of FIG.

g)通路センサ滞留時間
通路センサ滞留時間は、通路センサ43aの異常通過検出を行うためのタイマ値である。本実施形態では、通路センサ43aの異常検出を開始するときに「200」の値をセットし、一割込みごとに「1」ずつ減算する。そして、「0」となったときでも通路センサ43aがメダルを検知しているときはエラーとする。
g) Passage sensor residence time The passage sensor residence time is a timer value for detecting abnormal passage of the passage sensor 43a. In the present embodiment, a value of “200” is set when abnormality detection of the passage sensor 43a is started, and “1” is subtracted for each interrupt. Even when the value is “0”, an error is detected when the passage sensor 43a detects a medal.

h)ブロッカオフ時監視時間
ブロッカオフ時監視時間は、メダルセレクタとブロッカ45との間でメダルの挟み込みを防止するための時間を監視するタイマ値である。通路センサ43aの立ち上がりデータを検知したときに、初期値として「45」をセットし、一割込みごとに「1」ずつ減算する。そして、この値が「0」となる前まではブロッカ45をオフからオンにしない。
h) Blocker-off monitoring time The blocker-off monitoring time is a timer value for monitoring the time for preventing the medal from being caught between the medal selector and the blocker 45. When the rising data of the passage sensor 43a is detected, “45” is set as an initial value, and “1” is subtracted by one for each interrupt. Until this value becomes “0”, the blocker 45 is not turned on from off.

i)払出しセンサ1異常検出データ
払出しセンサ1異常検出データは、払出しセンサ1(37a)への異常入力を検出するためのデータである。その範囲は、「0」〜「4」をとり、発生したエラー番号を特定するときに用いられる。
i) Dispensing sensor 1 abnormality detection data Dispensing sensor 1 abnormality detection data is data for detecting an abnormal input to the dispensing sensor 1 (37a). The range takes "0" to "4" and is used when specifying the error number that occurred.

j)払出しセンサ2異常検出データ
払出しセンサ2異常検出データは、払出しセンサ2(37b)への異常入力を検出するためのデータである。上記の払出しセンサ1(37a)異常検出データと同様に、「0」〜「4」の範囲をとり、発生したエラー番号を特定するときに用いられる。
j) Dispensing sensor 2 abnormality detection data Dispensing sensor 2 abnormality detection data is data for detecting an abnormal input to the dispensing sensor 2 (37b). Similar to the above-described payout sensor 1 (37a) abnormality detection data, it is used when taking the range of “0” to “4” and specifying the generated error number.

k)異常入力フラグ
異常入力フラグは、D0〜D7ビットからなる8ビットデータであるが、これらのビットのうちD4〜D6ビットが用いられる(D0〜D3、及びD7は未使用)。D4ビットは、通路センサ43aの滞留異常が生じたときにオン(「1」)となり、D5ビットは、投入センサ2(44b)の異常入力が生じたときにオン(「1」)となり、D6ビットは、払出しセンサ37の異常入力が生じたときにオンとなる。
k) Abnormal input flag The abnormal input flag is 8-bit data composed of D0 to D7 bits, and D4 to D6 bits are used among these bits (D0 to D3 and D7 are not used). The D4 bit is turned on (“1”) when a retention abnormality of the passage sensor 43a occurs, and the D5 bit is turned on (“1”) when an abnormal input of the closing sensor 2 (44b) occurs, and D6 The bit is turned on when an abnormal input of the payout sensor 37 occurs.

図51において、ステップS1101〜ステップS1106は、C0エラー(投入センサ2の異常)の有無を判断し、ステップS1107〜ステップS1112は、CHエラー(通路センサ43aの異常)の有無を判断し、ステップS1114〜ステップSステップS1127は、H0エラー(払出しセンサ37aの異常)の有無を判断している。   In FIG. 51, steps S1101 to S1106 determine the presence or absence of a C0 error (abnormality of the input sensor 2), and steps S1107 to S1112 determine the presence or absence of a CH error (abnormality of the passage sensor 43a), and step S1114. ~ Step S Step S1127 determines whether or not there is a H0 error (abnormality of the payout sensor 37a).

まず、ステップS1101では、投入関連エラーであるか否かを判断する。ここで、「投入関連エラー」とは、図52中、エラー番号「4」〜「8」のいずれかを指す。
ステップS1101では、以下の処理を実行する。
(1)「_NB_ERR_** 」の値をAレジスタに記憶する。
(2)CレジスタにAレジスタ値を記憶する。
(3)Aレジスタから「_NB_ERR_CE」(=「4」)を減算し、減算結果をAレジスタに記憶する。
(4)Aレジスタ値から「5」を減算し、演算結果が「0」未満のときは、「C(キャリーフラグ)=1」とする。
(5)「C=1」であるとき、投入関連エラーであると判断する。
First, in step S1101, it is determined whether or not there is a loading related error. Here, the “input related error” refers to any of error numbers “4” to “8” in FIG.
In step S1101, the following processing is executed.
(1) Store the value of “_NB_ERR _ **” in the A register.
(2) Store the A register value in the C register.
(3) “_NB_ERR_CE” (= “4”) is subtracted from the A register, and the subtraction result is stored in the A register.
(4) “5” is subtracted from the A register value, and when the operation result is less than “0”, “C (carry flag) = 1” is set.
(5) When “C = 1”, it is determined that it is a throwing related error.

たとえばHPエラー時では、
Aレジスタ値=1
「1」−「4」=「253」(=「−3」)
「253」−「5」>0
よって、C≠1
となる。
また、CEエラー時には、
Aレジスタ値=4
「4」−「4」=「0」
「0」−「5」<0
よって、C=1
となる。
For example, at the time of HP error,
A register value = 1
“1” − “4” = “253” (= “− 3”)
“253” − “5”> 0
Therefore, C ≠ 1
It becomes.
In case of CE error,
A register value = 4
“4”-“4” = “0”
“0” − “5” <0
Therefore, C = 1
It becomes.

次のステップS1102では、ブロッカ信号オンの検査を実行する。ここでは、ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データの値をAレジスタに記憶する。そして、Aレジスタ値と「01000000」とのAND演算を実行し、その演算結果をAレジスタに記憶する。この処理により、Aレジスタ値は、
ブロッカ信号オン時:「01000000」
ブロッカ信号オフ時:「00000000」
のいずれかとなる。
In the next step S1102, a blocker signal ON check is executed. Here, the values of the blocker signal and the hopper motor drive signal data are stored in the A register. Then, an AND operation between the A register value and “01000000” is executed, and the operation result is stored in the A register. By this processing, the A register value becomes
When blocker signal is on: “01000000”
When blocker signal is off: “00000000”
Either.

次のステップS1103における「投入センサ異常入力検出開始時間有効検査」は、Aレジスタ値と、投入センサ異常入力検出開始時間データとをOR演算する処理を実行する。
ここで、投入センサ異常入力検出開始時間データは、上述したように、ブロッカ45がオフになったときに初期値として「224」をセットし、この値を一割込みごとに「1」ずつ減算し、「0」となったときに投入センサ44がメダルを検知しているときはエラーとする。
このように処理するのは、ブロッカ45がオフになった後、「224」割込み(約500ms)間は、投入センサ44がメダルを検知する可能性があるので、ブロッカ45がオフになった後、「224」割込み時間の経過後に、投入センサ44の入力を判断するようにしている。
In the next “Sending sensor abnormal input detection start time validity check” in step S1103, the A register value and the input sensor abnormal input detection start time data are ORed.
Here, as described above, the input sensor abnormal input detection start time data is set to “224” as an initial value when the blocker 45 is turned off, and this value is subtracted by “1” for each interrupt. When the insertion sensor 44 detects a medal when it becomes “0”, an error is assumed.
This processing is performed after the blocker 45 is turned off because the insertion sensor 44 may detect a medal during the “224” interrupt (about 500 ms) after the blocker 45 is turned off. , “224” After the elapse of the interruption time, the input of the making sensor 44 is determined.

次にステップS1104に進み、投入センサ異常検出検査の有無を判断する。ここでは、ステップS1103での演算結果が「0」(ゼロフラグが「1」)であるか否かを判断し、「0」であるときは「Yes」(投入センサ異常検出検査有り)と判断する。なお、投入センサ異常検出検査とは、ブロッカ45が正常にオフになっており、かつ、投入センサ異常入力検出開始時間データが「0」であるときに、投入センサ44のオン/オフを判断し、ゴト器具等が挿入されていないか等を判断するための検査である。
ステップS1104で「Yes」であるときはステップS1105に進み、ステップS1104で「No」であるときはステップS1107に進む。
ここで、ステップS1104で「Yes」であるときは、Eレジスタに「00100000」を記憶する。このEレジスタ値は、ステップS1106における入力エラーセット処理で使用する。
Next, proceeding to step S1104, it is determined whether or not there is an input sensor abnormality detection inspection. Here, it is determined whether or not the calculation result in step S1103 is “0” (zero flag is “1”). If it is “0”, it is determined that “Yes” (the input sensor abnormality detection inspection is present). . The insertion sensor abnormality detection inspection is to determine whether the insertion sensor 44 is on or off when the blocker 45 is normally turned off and the insertion sensor abnormality input detection start time data is “0”. This is an inspection for determining whether or not a goto device or the like is inserted.
If “Yes” in step S1104, the process proceeds to step S1105. If “No” in step S1104, the process proceeds to step S1107.
If “Yes” in step S1104, “00100000” is stored in the E register. This E register value is used in the input error setting process in step S1106.

ステップS1105では、投入センサ2(44b)の異常検出があるか否かを判断する。ここでは、入力ポート2レベルデータのD2ビットが「1」であるか否かを判断する。D2ビットが「1」であるときは「Yes」と判断し、ステップS1106に進み、「No」と判断したときはステップS1107に進む。
ここで、ステップS1105において「Yes」ということは、ブロッカ45がオフ、かつ投入センサ異常入力検出開始時間データが「0」であるにもかかわらず、投入センサ44bがメダルを検知したこと(すなわち、不正等の異常であること)を意味する。
ステップS1106では、入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET;後述する図53)を行う。そしてステップS1107に進む。
In step S1105, it is determined whether or not there is an abnormality detection of the making sensor 2 (44b). Here, it is determined whether or not the D2 bit of the input port 2 level data is “1”. When the D2 bit is “1”, it is determined as “Yes”, and the process proceeds to step S1106. When it is determined as “No”, the process proceeds to step S1107.
Here, “Yes” in step S1105 means that the insertion sensor 44b has detected a medal even though the blocker 45 is off and the insertion sensor abnormal input detection start time data is “0” (that is, It is an abnormality such as fraud.
In step S1106, input error setting processing (IS_ERROR_SET; FIG. 53 described later) is performed. Then, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、通路センサ43aの立ち上がりがあるか否かを判断する。ここでは、入力ポート1立ち上がりデータのD0ビットが「1」であるか否かを判断する。D0ビットが「1」であるとき、「Yes」と判断してステップS1108に進み、「No」と判断したときはステップS1110に進む。
ステップS1108では、投入監視カウンタを「+1」加算する処理を実行する。次にステップS1109に進み、通路センサ滞留時間及びブロッカオフ時監視時間をセットする。この処理は、通路センサ滞留時間に初期値「200」をセットし、かつ、ブロッカオフ時監視時間に初期値「45」をセットする処理である。これらの値は、割込み処理時ごとに「1」ずつ減算される。
In step S1107, it is determined whether or not the passage sensor 43a has risen. Here, it is determined whether or not the D0 bit of the rising data of the input port 1 is “1”. When the D0 bit is “1”, “Yes” is determined and the process proceeds to step S1108. When “No” is determined, the process proceeds to step S1110.
In step S1108, a process of adding “+1” to the input monitoring counter is executed. In step S1109, the passage sensor residence time and the blocker-off monitoring time are set. In this process, the initial value “200” is set for the passage sensor residence time, and the initial value “45” is set for the blocker-off monitoring time. These values are decremented by “1” every time an interrupt is processed.

次にステップS1110に進み、通路センサ43aがオンであるか否かを判断する。この処理は、入力ポート1レベルデータのD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断してステップS1111に進み、「1」でないときは「No」と判断してステップS1113に進む。ここで、ステップS1110で「Yes」であるときは、Eレジスタに「00010000」を記憶する。このEレジスタ値は、ステップS1112における入力エラーセット処理で使用する。   Next, proceeding to step S1110, it is determined whether the passage sensor 43a is on. This process determines whether or not the D0 bit of the input port 1 level data is “1”. If it is “1”, it determines “Yes” and proceeds to step S1111. If it is not “1”, It judges "No" and progresses to step S1113. If “Yes” in step S1110, “00010000” is stored in the E register. This E register value is used in the input error setting process in step S1112.

ステップS1111では、通路センサ43aの滞留時間を経過したか否かを判断する。この処理は、通路センサ滞留時間の値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「0」であるとき、「Yes」と判断する。ステップS1111で「Yes」と判断したときはステップS1112に進み、「No」と判断したときはステップS1113に進む。
ステップS1112では、入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)を行う。そしてステップS1113に進む。
In step S1111, it is determined whether the residence time of the passage sensor 43a has elapsed. In this process, the value of the passage sensor dwell time is stored in the A register, and when the A register value is “0”, “Yes” is determined. If “Yes” is determined in step S1111, the process proceeds to step S1112, and if “No” is determined, the process proceeds to step S1113.
In step S1112, input error set processing (IS_ERROR_SET) is performed. Then, the process proceeds to step S1113.

ステップS1113では、HPエラー(エラー番号1のメダル詰まりエラー)時であるか否かを判断する。ここでは、Cレジスタ値から「1」を減算し、その演算結果が「0」であるときはHPエラー時であると判断し、「0」でないときはHPエラー時でないと判断する。なお、Cレジスタには、ステップS1101において、エラー番号に対応する値が記憶されている。
HPエラー時であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、HPエラー時でないと判断したときはステップS1114に進む。
In step S1113, it is determined whether an HP error (medal jam error with error number 1) has occurred. Here, “1” is subtracted from the C register value. When the calculation result is “0”, it is determined that the HP error has occurred, and when it is not “0”, it is determined that the HP error has not occurred. Note that the value corresponding to the error number is stored in the C register in step S1101.
When it is determined that the HP error has occurred, the process according to this flowchart is terminated. When it is determined that the HP error has not occurred, the process proceeds to step S1114.

ステップS1114における「払出しセンサ1(37a)異常検出データRWMアドレスセット」では、払出しセンサ1異常検出データをHLレジスタに記憶する処理を行う。
次のステップS1115における「払出しセンサ2(37b)異常検出データRWM下位アドレスセット」では、払出しセンサ2異常検出データをDEレジスタに記憶する処理を行う。
次のステップS1116における「払出しセンサ1マスクデータ及び払出しセンサ1ビットセット」では、Bレジスタ及びCレジスタに「00001000」を記憶する処理を実行する。
In the “payout sensor 1 (37a) abnormality detection data RWM address set” in step S1114, processing for storing the payout sensor 1 abnormality detection data in the HL register is performed.
In the “payout sensor 2 (37b) abnormality detection data RWM lower address set” in the next step S1115, processing for storing the dispensing sensor 2 abnormality detection data in the DE register is performed.
In the “payout sensor 1 mask data and payout sensor 1 bit set” in the next step S1116, a process of storing “00001000” in the B register and the C register is executed.

次にステップS1117に進み、ホッパーモータ36の駆動信号がオンであるか否かを判断する。この処理は、「ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データ」のD7ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断する。ステップS1117で「Yes」のときはステップS1118に進み、「No」であるときはステップS1119に進む。また、ステップS1117で「Yes」のときは、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。これにより、HLレジスタ値は「払出しセンサ2異常検出データ」となり、DEレジスタ値は「払出しセンサ1異常検出データ」となる。このように処理するのは、ホッパーモータ駆動信号がオンであるときは払出しセンサ2を検査対象とし、ホッパーモータ駆動信号がオフであるときは払出しセンサ1を検査対象とするためである。   Next, proceeding to step S1117, it is determined whether the drive signal for the hopper motor 36 is on. In this process, it is determined whether or not the D7 bit of the “blocker signal and hopper motor drive signal data” is “1”. If it is “1”, it is determined “Yes”. If “Yes” in the step S1117, the process proceeds to a step S1118, and if “No”, the process proceeds to a step S1119. If “Yes” in step S1117, the DE register value and the HL register value are exchanged. As a result, the HL register value becomes “payout sensor 2 abnormality detection data”, and the DE register value becomes “payout sensor 1 abnormality detection data”. The reason for this processing is that when the hopper motor drive signal is on, the payout sensor 2 is the inspection object, and when the hopper motor drive signal is off, the payout sensor 1 is the inspection object.

ステップS1118における「払出しセンサ1,2マスク及び払出しセンサ2ビットセット」では、Bレジスタに「00011000」を記憶し、Cレジスタに「00010000」を記憶する処理を実行する。
次のステップS1119では、払出しセンサチェック用データを生成する。この処理は、具体的には、以下の処理からなる。
(1)入力ポート2レベルデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値とBレジスタ値とをAND演算し、その演算結果をAレジスタに記憶する。
具体的には、ステップS1117で「Yes」のときは、Bレジスタ値は「00011000」であるので、この値と入力ポート2レベルデータ値とAND演算すると、D3及びD4ビット以外が「0」となる。
一方、ステップS1117で「No」のときは、Bレジスタ値は、ステップS1116でセットした値(00001000)になるので、この値と入力ポート2レベルデータ値とAND演算すると、D3ビット以外が「0」となる。
In the “payout sensor 1, 2 mask and payout sensor 2 bit set” in step S1118, a process of storing “00011000” in the B register and “00010000” in the C register is executed.
In the next step S1119, payout sensor check data is generated. Specifically, this process includes the following processes.
(1) Store input port 2 level data in the A register.
(2) An AND operation is performed on the A register value and the B register value, and the operation result is stored in the A register.
Specifically, when “Yes” in step S 1117, the B register value is “00011000”, and when this value and the input port 2 level data value are ANDed, bits other than the D3 and D4 bits are set to “0”. Become.
On the other hand, if “No” in step S1117, the B register value becomes the value (00001000) set in step S1116. Therefore, when this value and the input port 2 level data value are ANDed, bits other than the D3 bit are “0”. "

(3)Aレジスタ値からCレジスタ値を減算し、Aレジスタ値とCレジスタ値とが一致すると判断したとき、すなわち減算結果が「0」であるとき、ゼロフラグを「1」にする。このゼロフラグは後の処理で用いられる。
具体的には、ステップS1117で「Yes」のときは、Aレジスタ値は、D3及びD4ビット以外が「0」であるので、この値からCレジスタ値(00010000)を減算し、減算結果が「0」であるとき(すなわちゼロフラグが「1」となるとき)は、払出しセンサ1(37a)がオフ、かつ払出しセンサ2(37b)がオンであるときを意味する。
また、ステップS1117で「No」のときは、Aレジスタ値はD3ビット以外が「0」であるので、この値からCレジスタ値(00001000)を減算し、減算結果が「0」であるとき(すなわちゼロフラグが「1」となるとき)は、払出しセンサ1(37a)がオンであるときを意味する。
(3) The C register value is subtracted from the A register value, and when it is determined that the A register value and the C register value match, that is, when the subtraction result is “0”, the zero flag is set to “1”. This zero flag is used in later processing.
Specifically, if “Yes” in step S1117, the A register value is “0” except for the D3 and D4 bits, so the C register value (00010000) is subtracted from this value, and the subtraction result is “0”. When it is “0” (that is, when the zero flag is “1”), it means that the payout sensor 1 (37a) is off and the payout sensor 2 (37b) is on.
If “No” in step S1117, the A register value is “0” except for the D3 bit. Therefore, the C register value (00001000) is subtracted from this value, and the subtraction result is “0” ( That is, when the zero flag is “1”), it means that the payout sensor 1 (37a) is on.

次のステップS1120における「異常検出データクリア用データセット」では、Aレジスタに「0」を記憶する処理を実行する。次のステップS1121における「チェックを行わないセンサの異常検出データクリア」では、DEレジスタ値が示す番地、すなわち「払出しセンサ1異常検出データ」又は「払出しセンサ2異常検出データ」のデータに、Aレジスタ値「0」を記憶する。   In the “abnormality detection data clear data set” in the next step S1120, a process of storing “0” in the A register is executed. In “clear abnormality detection data of sensor not to be checked” in the next step S1121, the address indicated by the DE register value, that is, “payout sensor 1 abnormality detection data” or “payout sensor 2 abnormality detection data” data is stored in the A register. The value “0” is stored.

次にステップS1122に進み、払出しセンサ(1又は2)の異常を検出したか否かを判断する。ここでは、上述のゼロフラグが「1」であるか否かを判断する。ゼロフラグが「1」であるときは異常を検出したと判断してステップS1123に進む。一方、ゼロフラグが「1」でないときは異常を検出しないと判断してステップS1125に進む。
上述したように、ゼロフラグが「1」となるのは、ステップS1117で「Yes」のときは払出しセンサ1(37a)がオフ、かつ払出しセンサ2(37b)がオンであるときであり、ステップS1117で「No」のときは、払出しセンサ1(37a)がオンであるときである。
Next, proceeding to step S1122, it is determined whether or not an abnormality of the payout sensor (1 or 2) has been detected. Here, it is determined whether or not the above-described zero flag is “1”. When the zero flag is “1”, it is determined that an abnormality has been detected, and the process proceeds to step S1123. On the other hand, when the zero flag is not “1”, it is determined that no abnormality is detected, and the process proceeds to step S1125.
As described above, the zero flag becomes “1” when “Yes” in step S1117 is when the dispensing sensor 1 (37a) is off and the dispensing sensor 2 (37b) is on, and step S1117. If “No”, the payout sensor 1 (37a) is on.

ステップS1123では、払出しセンサ(1又は2)の異常検出時間が経過したか否かを判断する。上述したように、ステップS1117で「Yes」のときは払出しセンサ2(37b)の時間が対象となり、ステップS1117で「No」のときは、払出しセンサ1(37a)の時間が対象となる。ここでの処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタが示す番地、すなわち「払出しセンサ1異常検出データ」又は「払出しセンサ2異常検出データ」に記憶する。そして、Aレジスタ値から「4」を減算し、その演算結果が「0」未満であるときは、C(キャリーフラグ)=「1」とする。そして、C(キャリーフラグ)が「1」であるか否かを判断し、「1」でないときは「Yes」、「1」であるときは「No」と判断する。
たとえば、Aレジスタ値=「1」のとき、
1−4<0
となるので、C(キャリーフラグ)=「1」となり、「No」と判断する。
また、たとえばAレジスタ値=「4」のとき、
4−4=0
となるので、C(キャリーフラグ)≠「1」となり、「Yes」と判断する。
In step S1123, it is determined whether or not the abnormality detection time of the payout sensor (1 or 2) has elapsed. As described above, when “Yes” is determined in step S1117, the time of the payout sensor 2 (37b) is an object, and when “No” is determined in step S1117, the time of the payout sensor 1 (37a) is an object. In this processing, the A register value is stored in the address indicated by the HL register, that is, “payout sensor 1 abnormality detection data” or “payout sensor 2 abnormality detection data”. Then, “4” is subtracted from the A register value, and when the calculation result is less than “0”, C (carry flag) = “1” is set. Then, it is determined whether or not C (carry flag) is “1”. When it is not “1”, “Yes” is determined, and when it is “1”, “No” is determined.
For example, when A register value = “1”,
1-4 <0
Therefore, C (carry flag) = “1”, and “No” is determined.
For example, when A register value = “4”,
4-4 = 0
Therefore, C (carry flag) ≠ “1”, and “Yes” is determined.

ステップS1123で「Yes」のときはステップS1125に進み、「No」のときはステップS1124に進む。
ステップS1124における「払出しセンサ1又は2異常検出データ+1データ生成」では、Aレジスタ値を「1」加算する処理を実行する。
次のステップS1125における「払出しセンサ1又は2異常検出データ更新」では、Aレジスタ値をHLレジスタが示す番地に記憶する。そして、Aレジスタ値から「4」を減算し、その演算結果が「0」未満であるときは、C(キャリーフラグ)=「1」とする。また、Eレジスタに「01000000」を記憶する。このEレジスタ値は、ステップS1127における入力エラーセット処理で使用する。
If “Yes” in the step S1123, the process proceeds to a step S1125, and if “No”, the process proceeds to a step S1124.
In “payout sensor 1 or 2 abnormality detection data + 1 data generation” in step S1124, a process of adding “1” to the A register value is executed.
In “update payout sensor 1 or 2 abnormality detection data” in the next step S1125, the A register value is stored in the address indicated by the HL register. Then, “4” is subtracted from the A register value, and when the calculation result is less than “0”, C (carry flag) = “1” is set. Further, “01000000” is stored in the E register. This E register value is used in the input error setting process in step S1127.

次のステップS1126では、払出しセンサ1又は2の異常検出時間が経過したか否かを判断する。この処理は、C(キャリーフラグ)=「1」であるか否かを判断し、「1」でないときは「Yes」、「1」であるときは「No」と判断する処理を実行する。
ステップS1126で「Yes」と判断したときはステップS1127に進み、ステップS1126で「No」と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS1127では、入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)を実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S1126, it is determined whether or not the abnormality detection time of the payout sensor 1 or 2 has elapsed. This process determines whether C (carry flag) = “1”, and executes a process of determining “Yes” when it is not “1” and “No” when it is “1”.
If “Yes” is determined in step S1126, the process proceeds to step S1127. If “No” is determined in step S1126, the process according to this flowchart is terminated. In step S1127, an input error set process (IS_ERROR_SET) is executed. Then, the process according to this flowchart is terminated.

図53は、図51における「入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)」を示すフローチャートである。
ステップS1141における「異常入力フラグ更新」では、以下の処理を実行する。
(1)異常入力フラグに記憶されているデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をDレジスタに記憶(退避)する。
(3)Aレジスタ値とEレジスタ値とをOR演算し、その演算結果をAレジスタに記憶する。なお、上述したように、入力エラーセット処理がたとえばステップS1106の処理であるときは、ステップS1104で「Yes」となったときにEレジスタに「00100000」が記憶される。
(4)Aレジスタ値を、異常入力フラグに記憶(更新)する。
FIG. 53 is a flowchart showing the “input error set process (IS_ERROR_SET)” in FIG.
In “abnormal input flag update” in step S1141, the following processing is executed.
(1) Store the data stored in the abnormal input flag in the A register.
(2) The A register value is stored (saved) in the D register.
(3) An OR operation is performed on the A register value and the E register value, and the operation result is stored in the A register. As described above, when the input error setting process is, for example, the process of step S1106, “00100000” is stored in the E register when “Yes” is set in step S1104.
(4) The A register value is stored (updated) in the abnormal input flag.

次に、エラーを送信するか否かのデータと、送信する場合のコマンドを生成する。
(5)Dレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(6)Aレジスタ値とEレジスタ値(ステップS1104、S1110、又はS1125で設定された値)とをAND演算し、その演算結果をAレジスタに記憶する。
たとえば、ステップS1110でEレジスタに「00010000」が記憶され、ステップS1112で入力エラーセット処理を実行する場合を例に挙げると、Aレジスタ値が「01000000」であるとき、
Aレジスタ値:01000000
Eレジスタ値:00010000
Aレジスタ値:00000000(AND演算後)
となる。
また、たとえば、ステップS1125でEレジスタに「01000000」が記憶され、ステップS1127で入力エラーセット処理を実行する場合を例に挙げると、Aレジスタ値が「01010000」であるとき、
Aレジスタ値:01010000
Eレジスタ値:01000000
Aレジスタ値:01000000(AND演算後)
となる。
Next, data on whether or not to transmit an error and a command for transmission are generated.
(5) Store the D register value in the A register.
(6) An AND operation is performed on the A register value and the E register value (value set in step S1104, S1110, or S1125), and the operation result is stored in the A register.
For example, in the case where “00010000” is stored in the E register in step S1110 and the input error set process is executed in step S1112, for example, when the A register value is “01000000”
A register value: 01000000
E register value: 00010000
A register value: 00000000 (after AND operation)
It becomes.
For example, in the case where “01000000” is stored in the E register in step S1125 and the input error setting process is executed in step S1127, for example, when the A register value is “01010000”:
A register value: 01010000
E register value: 01000000
A register value: 01000000 (after AND operation)
It becomes.

(7)Aレジスタ値とEレジスタ値とをXOR演算する。
たとえば、
Aレジスタ値:00000000
Eレジスタ値:00010000
Aレジスタ値:00010000(XOR演算後)
となる。
また、たとえば、
Aレジスタ値:01000000
Eレジスタ値:01000000
Aレジスタ値:00000000(XOR演算後)
となる。
(7) XOR the A register value and the E register value.
For example,
A register value: 00000000
E register value: 00010000
A register value: 00010000 (after XOR operation)
It becomes.
For example,
A register value: 01000000
E register value: 01000000
A register value: 00000000 (after XOR operation)
It becomes.

次にステップS1142に進み、異常入力エラー検出時であるか否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは「No」と判断し、Aレジスタ値が「0」でないときは「Yes」と判断する。「No」と判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、「Yes」と判断したときはステップS1143に進む。
以上の処理により、ステップS1141における異常入力フラグの更新前後で変化があった場合にのみ、ステップS1142で異常入力エラーが検出される。
ステップS1143では、エラー表示開始時の出力要求セット処理を行う。この処理は、Dレジスタに「00000001」を記憶する処理である。そして、ステップS1144に進み、制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)を実行する。これにより、制御コマンドデータがRWM61に記憶され、エラーコマンドが第1サブ制御基板80に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S1142, it is determined whether or not an abnormal input error has been detected. Here, when the A register value is “0” (zero flag = “1”), “No” is determined, and when the A register value is not “0”, “Yes” is determined. When it is determined “No”, the process according to this flowchart is terminated, and when it is determined “Yes”, the process proceeds to step S1143.
By the above processing, an abnormal input error is detected in step S1142 only when there is a change before and after the update of the abnormal input flag in step S1141.
In step S1143, output request setting processing at the start of error display is performed. This process is a process of storing “00000001” in the D register. In step S1144, control command set 2 (SS_CMD_SET) is executed. As a result, the control command data is stored in the RWM 61 and an error command is transmitted to the first sub-control board 80. Then, the process according to this flowchart is terminated.

なお、スタートスイッチ41の操作後にエラーを検出したときは、全リール31が停止した後(図26中、ステップS113とS114との間)にエラー表示処理(図47)を実行する。また、全リール31の停止後にエラーを検出したときは、図26中、ステップS108の直前にエラー処理を実行する。
換言すると、メイン制御基板60は、入力エラーチェック処理においてエラーコマンドを送信した後、すぐに遊技を停止させることはないものの、後述するように、第1サブ制御基板80は、すぐにエラー報知を行う。このように構成することにより、遊技者による遊技については特定の処理が実行されるまでは進行することができるとともに、エラー報知についてはすぐに実行されるため、ホール店員等はすぐにエラーが発生したことを知ることができる。これにより、エラー発生に伴う不利益を遊技者やホールに与えることがない効率的なプログラムを実現できる。
When an error is detected after the start switch 41 is operated, error display processing (FIG. 47) is executed after all reels 31 are stopped (between steps S113 and S114 in FIG. 26). When an error is detected after all the reels 31 are stopped, error processing is executed immediately before step S108 in FIG.
In other words, the main control board 60 does not stop the game immediately after sending the error command in the input error check process, but the first sub control board 80 immediately notifies the error as described later. Do. By configuring in this way, the game by the player can proceed until a specific process is executed, and the error notification is executed immediately, so that the hall clerk immediately generates an error. You can know what you did. As a result, an efficient program that does not give a player or a hole a disadvantage associated with the occurrence of an error can be realized.

図54は、図48のステップS613における制御コマンド送信を示すフローチャートである。
先ず、ステップS661では、制御コマンドバッファのアドレスをセットする。メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドのデータは、RWM61内において、アドレスに対応付けられたバッファに記憶されている。また、どのアドレスの制御コマンドデータを読み込むかを指定する読み込みポインタを示すデータについても、アドレスに対応付けられてRWM61に記憶されている。このため、ステップS661では、制御コマンドバッファの先頭アドレスと、RWM61に記憶されている読み込みポインタを記憶しているアドレスを取得する。
FIG. 54 is a flowchart showing control command transmission in step S613 of FIG.
First, in step S661, the address of the control command buffer is set. Control command data transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80 is stored in a buffer associated with the address in the RWM 61. Also, data indicating a read pointer for designating which address control command data is read is also stored in the RWM 61 in association with the address. Therefore, in step S661, the head address of the control command buffer and the address storing the read pointer stored in the RWM 61 are acquired.

次にステップS662に進み、読み込みポインタを取得する。この処理は、RWM61の読み込みポインタを記憶している領域から、現在の読み込みポインタを取得する処理である。
次のステップS663では、送信対象となる制御コマンドバッファのアドレスをセットする。この処理は、制御コマンドバッファの先頭アドレスと、読み込みポインタとから、次に読み込みを行うRWM61の制御コマンドバッファのアドレスを算出する処理である。
In step S662, a read pointer is acquired. This process is a process for acquiring the current read pointer from the area in which the read pointer of the RWM 61 is stored.
In the next step S663, the address of the control command buffer to be transmitted is set. This process is a process for calculating the address of the control command buffer of the RWM 61 to be read next from the start address of the control command buffer and the read pointer.

そして、ステップS664に進み、(送信すべき)制御コマンドを有するか否かを判断する。ステップS663でセットしたアドレスに制御コマンドデータがあるときは制御コマンドありと判断され、そのアドレスのデータが「0」であるときは制御コマンドなしと判断する。制御コマンドありと判断されたときはステップS665に進み、制御コマンドなしと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。   In step S664, it is determined whether or not a control command (to be transmitted) is included. If there is control command data at the address set in step S663, it is determined that there is a control command, and if the data at that address is “0”, it is determined that there is no control command. If it is determined that there is a control command, the process proceeds to step S665. If it is determined that there is no control command, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS665では、SCU3データレジスタにアドレスをセットする。本実施形態では、送信用の制御コマンドデータを保存する記憶領域として、SCU3データレジスタを使用しており、このレジスタのアドレスをセットする。
次にステップS666に進み、ステップS665でセットしたアドレス(SCU3データレジスタ)に、第1制御コマンドデータを書き込む。これにより、その第1制御コマンドデータが第1サブ制御基板80に送信される。また、送信対象となる制御コマンドバッファのアドレスのデータを「+1」にする。これにより、第2制御コマンドデータが記憶されているアドレスがセットされる。
In step S665, an address is set in the SCU3 data register. In this embodiment, an SCU3 data register is used as a storage area for storing control command data for transmission, and the address of this register is set.
Next, proceeding to step S666, the first control command data is written to the address (SCU3 data register) set at step S665. As a result, the first control command data is transmitted to the first sub-control board 80. Further, the data of the address of the control command buffer to be transmitted is set to “+1”. Thereby, the address where the second control command data is stored is set.

次にステップS677に進み、ステップS666と同様に、送信対象となる第2制御コマンドデータをSCU3データレジスタに書き込む。これにより、その第2制御コマンドデータが第1サブ制御基板80に送信される。
次のステップS668では、制御コマンドの送信が完了したか否かを判断する。ここでは、読み込みポインタのデータが奇数であるか否かを判断する。奇数であるときは、2回目の送信であることを示し、偶数であるときは、1回目の送信であることを示す。
このような処理を行うのは、本実施形態では、同一の制御コマンド(第1制御コマンド及び第2制御コマンド)を、2回続けて第1サブ制御板80に送信するためである。
Next, proceeding to step S677, as in step S666, the second control command data to be transmitted is written into the SCU3 data register. Accordingly, the second control command data is transmitted to the first sub control board 80.
In the next step S668, it is determined whether transmission of the control command is completed. Here, it is determined whether or not the read pointer data is an odd number. When it is an odd number, it indicates the second transmission, and when it is an even number, it indicates the first transmission.
In the present embodiment, such a process is performed in order to transmit the same control command (first control command and second control command) to the first sub-control board 80 twice in succession.

ステップS668において制御コマンドを送信した(読み込みポインタのデータが奇数である)と判断したときはステップS669に進み、送信していないと判断したときはステップS670に進む。
ステップS669では、送信済みの制御コマンドデータをクリアする。すなわち、制御コマンドバッファに記憶されているデータを消去し、RWM61の領域を空にする。
次にステップS670に進み、読み込みポインタのデータを「+1」更新する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S668 that a control command has been transmitted (read pointer data is an odd number), the process proceeds to step S669. If it is determined that no control command has been transmitted, the process proceeds to step S670.
In step S669, the transmitted control command data is cleared. That is, the data stored in the control command buffer is deleted, and the area of the RWM 61 is emptied.
In step S670, the read pointer data is updated by "+1". Then, the process according to this flowchart is terminated.

以上より、一割込みで、第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータの2バイトが送信されるとともに、前記一割込みの次の割込みで、前記一割込みで送信した制御コマンドと同一の第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータの2バイトが再度送信される。   As described above, two bytes of the first control command data and the second control command data are transmitted in one interrupt, and the first control that is the same as the control command transmitted in the one interrupt is interrupted after the one interrupt. Two bytes of command data and second control command data are transmitted again.

一方、この制御コマンドデータを受信したサブ制御基板80側では、2回受信した制御コマンドが同一であるか否かを判断し、同一であるときは、その制御コマンドの一方を記憶し、同一でないときはその制御コマンドを記憶しない。したがって、2回の制御コマンドデータの送信において、ノイズの発生等により、同一でない制御コマンドデータが送信されたときは、第1サブ制御基板80側では、その制御コマンドデータに基づく演出処理を実行しないので、誤りのある制御コマンドデータに基づく演出の実行を防止することができる。   On the other hand, the sub-control board 80 that has received this control command data determines whether or not the control command received twice is the same, and if it is the same, stores one of the control commands and is not the same. At that time, the control command is not stored. Therefore, in the transmission of the control command data twice, when non-identical control command data is transmitted due to noise or the like, the first sub control board 80 does not execute the effect process based on the control command data. Therefore, it is possible to prevent the performance based on the erroneous control command data.

なお、2回受信した制御コマンドが同一でなく、かつ一方が誤りであると判断できるときは、正しい方の制御コマンドを記憶するように構成してもよい。たとえば、第1サブ制御基板80側で、メイン制御基板60から送信される制御コマンドの種類を予め記憶しておき、受信した制御コマンドは、記憶したいずれの制御コマンドとも一致しないときは、正しい制御コマンドでないと判断することが挙げられる。
また、同一の制御コマンドを受信しなかった場合に、その回数をカウントし、記憶する手段を設けてもよい。このようにすれば、スロットマシン10の回収時に、制御コマンドが不一致となった回数が何回あったかに基づいて、不正行為等があったか否かの判断材料にすることができる。
When the control commands received twice are not the same and it can be determined that one of them is an error, the correct control command may be stored. For example, on the first sub control board 80 side, the type of control command transmitted from the main control board 60 is stored in advance, and when the received control command does not match any of the stored control commands, the correct control is performed. For example, it is determined that the command is not a command.
In addition, when the same control command is not received, a means for counting and storing the number of times may be provided. In this way, when collecting the slot machine 10, it can be used as a material for determining whether there has been an illegal act or the like based on how many times the control commands have become inconsistent.

次に、第1サブ制御基板80側の情報処理について説明する。本実施形態で説明する第1サブ制御基板80の処理は、以下の通りである。
図55;プログラム開始処理及びメインループ処理
図56;電源断処理
図57;瞬断処理
図58;設定変更開始処理
図59;設定変更終了処理
図60;RWM異常時処理
図61;割込み処理
Next, information processing on the first sub control board 80 side will be described. The processing of the first sub control board 80 described in the present embodiment is as follows.
FIG. 55: Program start processing and main loop processing FIG. 56: Power interruption processing FIG. 57: Instantaneous interruption processing FIG. 58: Setting change start processing FIG. 59: Setting change end processing FIG. 60: RWM abnormality processing FIG.

図55は、第1サブ制御基板80のプログラム開始処理及びメインループ処理を示すフローチャートである。
図55において、ステップS700で電源が投入され、第1サブ制御基板80のプログラムが開始されると、先ず、ステップS701において、第1サブ制御基板80は、割込み処理を禁止する。次のステップS702では、第1サブ制御基板80は、各種初期化処理を実行する。初期化処理としては、第1サブCPU82やRWM81の初期化が挙げられる。
FIG. 55 is a flowchart showing program start processing and main loop processing of the first sub-control board 80.
In FIG. 55, when the power is turned on in step S700 and the program of the first sub-control board 80 is started, first, in step S701, the first sub-control board 80 prohibits interrupt processing. In the next step S702, the first sub control board 80 executes various initialization processes. The initialization process includes initialization of the first sub CPU 82 and the RWM 81.

なお、ここで初期化するRWM81は、第1サブCPU82に内蔵されたRWM(レジスタ)ではなく、第1サブ制御基板80上に搭載されるととともにMPU(第1サブCPU82)の外部に設けられたRWMを指す。そして、図55及び図56の説明においてRWM81というときは、この外部RWMを示す。また、ステップS702における当該RWM81の初期化は、電源断によって初期化すべき範囲の初期化(電源断で消去すべきデータの消去)を意味する。   Note that the RWM 81 to be initialized here is not an RWM (register) built in the first sub CPU 82, but is mounted on the first sub control board 80 and provided outside the MPU (first sub CPU 82). Refers to RWM. In the description of FIGS. 55 and 56, the RWM 81 indicates this external RWM. Also, the initialization of the RWM 81 in step S702 means initialization of a range to be initialized by power-off (erasing of data to be erased by power-off).

次のステップS703では、第1サブ制御基板80は、チェックサムが一致するか否かを判断する。この処理は、電源投入時にチェックサムを算出し、電源断時にRWM81に記憶していたチェックサムと対比することで、一致するか否かを判断する。
チェックサムが一致すると判断したときはステップS704に進み、チェックサムが一致しないと判断したときはステップS705に進む。
In the next step S703, the first sub-control board 80 determines whether or not the checksums match. In this process, a checksum is calculated when the power is turned on and compared with the checksum stored in the RWM 81 when the power is turned off to determine whether or not they match.
If it is determined that the checksums match, the process proceeds to step S704. If it is determined that the checksums do not match, the process proceeds to step S705.

ステップS704では、第1サブ制御基板80のメインループ、すなわち本図のステップS710における「1コマンド処理」中に電源断が発生したか否かを判断する。そして、1コマンド処理中に電源断が発生したと判断したとき(ステップS704で「Yes」のとき)は、本フローチャートによる処理を終了し、電源断前に実行していた1コマンド処理中のプログラムに戻る。これに対し、1コマンド処理中に電源断が発生していないと判断したときはステップS706に進む。   In step S704, it is determined whether or not a power interruption has occurred during the main loop of the first sub-control board 80, that is, “1 command processing” in step S710 of FIG. When it is determined that a power interruption has occurred during the processing of one command (“Yes” in step S704), the processing according to this flowchart is terminated, and the program during the one command processing executed before the power interruption Return to. On the other hand, when it is determined that the power is not cut off during one command processing, the process proceeds to step S706.

一方、ステップS703からステップS705に進むと、RWM81をクリアする。ここでのRWM81のクリアは、ステップS702で初期化の対象となっていなかったデータについてもクリアすることを意味する。たとえば、RWM81には、電源断ごとに消去(クリア)するデータと、電源断のみでは消去しないデータとが記憶される。電源断のみでは消去しないデータとしては、たとえば、AT終了時から次のATが発動するまでの遊技回数(天井ゲーム数)、第1サブ制御基板80側で管理するサブ遊技状態(ATの当選しやすさを示すステージ(高確率状態、低確率状態等))、演出ステージ等が挙げられる。   On the other hand, when the process proceeds from step S703 to step S705, the RWM 81 is cleared. Here, clearing the RWM 81 means clearing data that has not been initialized in step S702. For example, the RWM 81 stores data that is erased (cleared) every time the power is turned off and data that is not erased only when the power is turned off. The data that is not erased only by turning off the power, for example, the number of games (the number of ceiling games) from the end of the AT until the next AT is activated, the sub game state managed on the first sub control board 80 side (the winning of the AT) Stages showing ease (high probability state, low probability state, etc.)), stage stages, and the like.

ステップS704又はステップS705からステップS706に進むと、第1サブ制御基板80のメインループ処理が開始される。
まず、ステップS706では、第1サブ制御基板80は、実装されているウォッチドッグタイマをクリアする。次にステップS707に進み、ウォッチドッグタイマの動作処理(計測)を開始する。ウォッチドッグタイマは、第1サブCPU82の暴走判定用のパルスを出力するとともに、このパルスの出力数をカウントし続ける。そして、後述するようにウォッチドッグタイマがクリアされるまでにパルス数のカウント値(時間値)が所定値(たとえば「500ms」)となったときは、第1サブCPU82が暴走していると判定し、第1サブ制御基板80の処理を電源投入時の処理に移行する。
When the process proceeds from step S704 or step S705 to step S706, the main loop process of the first sub-control board 80 is started.
First, in step S706, the first sub-control board 80 clears the mounted watchdog timer. In step S707, the watchdog timer operation process (measurement) is started. The watchdog timer outputs a pulse for determining the runaway of the first sub CPU 82 and continues to count the number of outputs of this pulse. Then, as described later, when the count value (time value) of the number of pulses reaches a predetermined value (for example, “500 ms”) before the watchdog timer is cleared, it is determined that the first sub CPU 82 is running out of control. Then, the process of the first sub-control board 80 is shifted to the process when the power is turned on.

次に、ステップS708に進み、(ステップS701で禁止していた)割込み処理を許可する。このステップS708において割込み処理が許可されると、後述する図61に示す割込み処理が行われる。そして、この割込み処理において、演出用データや認証データ等を第2サブ制御基板90に送信する。   Next, the process proceeds to step S708, and interrupt processing (which was prohibited in step S701) is permitted. When interrupt processing is permitted in step S708, interrupt processing shown in FIG. 61 described later is performed. In this interruption process, the production data, authentication data, and the like are transmitted to the second sub-control board 90.

メインループ中に、割込み処理が許可されると、メインループを一旦抜けて、予め定められた割込み処理(図61)を実行する。その割込み処理の実行後、再度、メインループに戻る。この処理を定期的に行う。その割込み時間の間隔は、本実施形態では1msである。すなわち、1ms間隔の割込み処理ごとに、後述する図61の処理(制御コマンドを第2サブ制御基板90に送信する処理)を実行する。   If interrupt processing is permitted during the main loop, the main loop is temporarily exited, and predetermined interrupt processing (FIG. 61) is executed. After executing the interrupt process, the process returns to the main loop again. This process is performed periodically. The interval of the interrupt time is 1 ms in this embodiment. That is, the processing of FIG. 61 (processing for transmitting a control command to the second sub-control board 90), which will be described later, is executed for each interrupt processing at 1 ms intervals.

次のステップS709では、16ms毎処理(1フレーム毎処理)を行う。第1サブ制御基板80で実行する処理は、16ms毎に1回行う処理(16ms毎処理、又は1フレーム処理)と、16ms以内で行う1コマンド処理とを有する。そして、ステップS709では、これらの処理のうち、16ms毎処理を実行する。
16ms毎処理としては、画像表示装置23(液晶ディスプレイ)が正常に動作しているか否かの監視、スピーカ22の音源アンプが正常に動作しているか否かの監視、電源投入時間の計測、第2サブ制御基板90に送信する制御コマンドをコマンドバッファに記憶する処理、プッシュボタン83や十字キー84の操作に基づくレベルデータや立ち上がりデータ等の生成、ATの抽選に用いる乱数の更新、エラー時間やリール31の駆動時間の計測等を実行する。
In the next step S709, processing is performed every 16 ms (processing per frame). The process executed by the first sub-control board 80 includes a process performed once every 16 ms (process every 16 ms or one frame process) and one command process performed within 16 ms. In step S709, the process is executed every 16 ms out of these processes.
Processing every 16 ms includes monitoring whether the image display device 23 (liquid crystal display) is operating normally, monitoring whether the sound source amplifier of the speaker 22 is operating normally, measuring the power-on time, 2 Processing to store control commands to be transmitted to the sub control board 90 in the command buffer, generation of level data and rising data based on the operation of the push button 83 and the cross key 84, update of random numbers used for AT lottery, error time, Measurement of the drive time of the reel 31 is executed.

次に、ステップS710に進み、1コマンド処理(一命令に対する処理)を実行する。1コマンド処理としては、たとえばATの抽選、サブ状態の移行抽選、演出抽選、第2サブ制御基板90に送信すべき制御コマンドの作成等が挙げられる。
さらに、1コマンド処理として、系統の異なるコマンド(たとえば、第1系統コマンドと第2系統コマンド)を受信した場合には、それぞれのコマンドに対して1コマンド処理を実行する。
Next, proceeding to step S710, one command processing (processing for one instruction) is executed. Examples of the one command processing include AT lottery, sub-state transition lottery, production lottery, creation of a control command to be transmitted to the second sub-control board 90, and the like.
Further, when commands of different systems (for example, a first system command and a second system command) are received as one command process, the one command process is executed for each command.

たとえば、第1系統コマンドとして、遊技の進行をスムーズに行うために必要なコマンド(役抽選結果を示すコマンド、エラー番号のコマンド、設定変更の開始のコマンド等)とし、第2系統コマンドとして、遊技の進行に直接影響を与えないコマンド(役抽選を行わないときのスタートスイッチ41が操作されたコマンド、リール31の停止制御を行わないときのストップスイッチ42が操作されたコマンド等の入力ポートに入力された情報)としている。
そのような場合、1コマンド処理では、第1系統コマンド→第2系統コマンドのように一連の順序でコマンド処理を実行している。
For example, as a first system command, a command (such as a command showing a lottery result, an error number command, a setting change start command, etc.) necessary for smoothly progressing the game, and as a second system command, a game Commands that do not directly affect the progress of the command (commands in which the start switch 41 is operated when the role lottery is not performed, commands for which the stop switch 42 is operated in the case where the stop control of the reel 31 is not performed, and the like are input to input ports) Information).
In such a case, in the one command processing, the command processing is executed in a series of order such as the first system command → the second system command.

なお、この1コマンド処理中に電断が生じたときは、完全復帰処理を行う。完全復帰処理では、1コマンド処理中の電断が生じたタイミングから復帰する。
一方、1コマンド処理中以外で電断が生じたときは、通常復帰処理を行う。通常復帰処理では、第1サブCPU82及びRWM81を初期化し、メインループの最初から処理を実行する。
これにより、完全復帰処理では、第1サブCPU82及びRWM81の初期化を行わないので、メイン制御基板60からの制御コマンドデータに基づくAT抽選処理等を実行している途中で電断が生じても、正しい制御コマンドデータに基づいてAT抽選処理等を実行することができる。
If a power interruption occurs during the processing of one command, complete recovery processing is performed. In the complete recovery process, the process returns from the timing at which the power interruption during one command processing occurs.
On the other hand, when power interruption occurs other than during one command processing, normal return processing is performed. In the normal return process, the first sub CPU 82 and the RWM 81 are initialized, and the process is executed from the beginning of the main loop.
As a result, in the complete recovery process, the first sub CPU 82 and the RWM 81 are not initialized. Therefore, even if a power interruption occurs during the AT lottery process based on the control command data from the main control board 60, etc. The AT lottery process or the like can be executed based on the correct control command data.

1コマンド処理の実行後はステップS711に進み、16msを経過したか否かを判断する。16msを経過したか否かの判断は、本実施形態では、割込み処理ごと(1msごと)に「+1」するカウンタを設け、このカウンタ値が「+16」となったか否かを判断することにより行う。
16msを経過していないと判断したときはステップS710に戻り、1コマンド処理を継続する。一方、ステップS711において16msを経過したと判断したときは、16msをカウントするカウンタ値をリセットし、ステップS706に戻り、ステップS707で開始したウォッチドッグタイマをクリアする。したがって、この時点で、カウントしていたウォッチドッグタイマのパルス数(時間)がクリアされる。
After execution of the one command process, the process proceeds to step S711, and it is determined whether 16 ms has elapsed. In this embodiment, whether or not 16 ms has elapsed is provided by providing a counter that increments “+1” for each interrupt process (every 1 ms), and determining whether or not the counter value has reached “+16”. .
If it is determined that 16 ms has not elapsed, the process returns to step S710 to continue the one-command processing. On the other hand, if it is determined in step S711 that 16 ms has elapsed, the counter value for counting 16 ms is reset, the process returns to step S706, and the watchdog timer started in step S707 is cleared. Therefore, at this time, the number of pulses (time) of the watchdog timer that has been counted is cleared.

なお、図55に示すように、ウォッチドッグタイマは、16msごとにクリアされるが、一定時間(たとえば500ms)クリアされなかったときは、ウォッチドッグタイマ割込み処理を発生させ、ステップS701に戻るように制御する。   As shown in FIG. 55, the watchdog timer is cleared every 16 ms, but if it is not cleared for a certain time (for example, 500 ms), a watchdog timer interrupt process is generated and the process returns to step S701. Control.

図56は、第1サブ制御基板80における電源断処理を示すフローチャートである。この処理は、第1サブ制御基板80が電源断を検知したときに実行される。本実施形態では、電源断は、割込み処理ごと(1msごと)に検出している。
なお、本実施形態のスロットマシン10では、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80とには、それぞれ電源が供給されており、電源断が発生すると、第1サブ制御基板80の方がメイン制御基板60よりも遅れて検知するように構成されている。たとえば、第1サブ制御基板80は、8V電圧が供給されたときに電源復帰処理を行い、メイン制御基板60は、9V電圧が供給されたときに電源復帰処理を行う。このように構成することにより、メイン制御基板60から送信されてくる制御コマンドの受信漏れを防止することができる。
FIG. 56 is a flowchart showing the power-off process in the first sub-control board 80. This process is executed when the first sub-control board 80 detects power-off. In this embodiment, the power interruption is detected every interrupt process (every 1 ms).
In the slot machine 10 of the present embodiment, power is supplied to the main control board 60 and the first sub control board 80, respectively, and when the power is cut off, the first sub control board 80 is main. It is configured to detect later than the control board 60. For example, the first sub-control board 80 performs a power recovery process when an 8V voltage is supplied, and the main control board 60 performs a power recovery process when a 9V voltage is supplied. By configuring in this way, it is possible to prevent omission of reception of control commands transmitted from the main control board 60.

図56において、電源断が検知されると、ステップS721に進み、第1サブ制御基板80は、ウォッチドッグタイマを停止する。次のステップS722では、プログラム処理中であったか否かを判断する。電源断を検知したときに、図55のプログラム開始処理中又はメインループ処理中のいずれであるかを判断する。プログラム開始処理中であると判断されたときはステップS725に進み、メインループ中であると判断されたときはステップS723に進む。   In FIG. 56, when the power-off is detected, the process proceeds to step S721, and the first sub-control board 80 stops the watchdog timer. In the next step S722, it is determined whether or not program processing is being performed. When power-off is detected, it is determined whether the program start process or main loop process shown in FIG. 55 is in progress. If it is determined that the program start process is being performed, the process proceeds to step S725. If it is determined that the program is being processed, the process proceeds to step S723.

ステップS723では、チェックサムを算出する。そして、次のステップS724において、各種データをRWM81に退避する。ここで、各種データとしては、チェックサムを算出した結果、実行していたプログラム等が挙げられる。   In step S723, a checksum is calculated. Then, in the next step S724, various data is saved in the RWM 81. Here, examples of the various data include programs that have been executed as a result of calculating the checksum.

ステップS722又はステップS724からステップS725に進むと、電源断を検知した時から500msを経過したか否かを判断する。500msを経過していないと判断したときはステップS726に進み、500msを経過したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS726では、電源から復帰したか否かを判断する。復帰したと判断したときは、ステップS727に進んで瞬断処理に移行し、復帰していないと判断したときはステップS725に戻る。
When the process proceeds from step S722 or step S724 to step S725, it is determined whether or not 500 ms has elapsed since the power-off was detected. When it is determined that 500 ms has not elapsed, the process proceeds to step S726, and when it is determined that 500 ms has elapsed, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S726, it is determined whether power has been restored. When it is determined that it has returned, the process proceeds to step S727 to shift to instantaneous interruption processing, and when it is determined that it has not returned, the process returns to step S725.

図57は、図56中、ステップS727における瞬断処理を示すフローチャートである。瞬断処理に移行すると、ステップS741では、瞬間発生回数を更新する。瞬間発生回数は、RWM81の所定領域に記憶している。そしてステップS742に進み、ステップS721で停止したウォッチドッグタイマを開始する(停止した時間から計時を開始することだけでなく、最初から計時を開始することも含む)。そして、電源断を検知したプログラムに戻る。
なお、フローチャートでは図示していないが、電源断の発生回数も記憶するように構成されている。これにより、電源断の発生回数、瞬断の発生回数を記憶することにより、スロットマシン10の回収時等において、そのスロットマシン10にどのような挙動が起こっていたか等を知ることができ、不正行為が行なわれていたか否かの根拠の1つとすることができる。
FIG. 57 is a flowchart showing the instantaneous interruption processing in step S727 in FIG. When the instantaneous interruption processing is started, the number of instantaneous occurrences is updated in step S741. The number of instantaneous occurrences is stored in a predetermined area of the RWM 81. Then, the process proceeds to step S742, and the watchdog timer stopped in step S721 is started (including not only starting timing from the stopped time but also starting timing from the beginning). And it returns to the program which detected the power-off.
Although not shown in the flowchart, the number of occurrences of power interruption is also stored. As a result, by storing the number of times of power interruption and the number of instantaneous interruptions, it is possible to know what behavior has occurred in the slot machine 10 when the slot machine 10 is recovered, etc. This can be one of the grounds for determining whether or not an action has been performed.

図58は、第1サブ制御基板80における設定変更開始処理を示すフローチャートである。メイン制御基板60において設定値の変更が開始されると、図21の設定変更処理(M_RANK_SET)において、ステップS37で設定変更開始時の出力要求がセットされ、次のステップS38で制御コマンドセット1が実行される。   FIG. 58 is a flowchart showing setting change start processing in the first sub-control board 80. When the setting value change is started on the main control board 60, in the setting change process (M_RANK_SET) of FIG. 21, the output request at the start of the setting change is set in step S37, and the control command set 1 is set in the next step S38. Executed.

そして、メイン制御基板60による割込み処理(図48)において、ステップS612の制御コマンド送信(図54)で、設定変更が開始された旨の制御コマンドが送信されるので、第1サブ制御基板80は、この制御コマンドを受信すると、メイン制御基板60側で設定値の変更が開始されたと判断する。これを受けて、図58の処理を開始する。   Then, in the interrupt processing (FIG. 48) by the main control board 60, the control command indicating that the setting change has been started is sent in the control command transmission (FIG. 54) in step S612. When this control command is received, it is determined that the change of the setting value is started on the main control board 60 side. In response to this, the process of FIG. 58 is started.

なお、第1サブ制御基板80は、メイン制御基板60からの制御コマンドを取りこぼすことを防止するため、上述した1ms割込み処理やその他の割込み処理よりも優先度の高い割込み処理(NMIでも良い)により制御コマンド受信処理を実行し、受信した制御コマンドは、第1サブ制御基板80の所定の記憶領域を有するRWM81(チップ内の回路でも良い)に順次記憶していく。
この記憶領域は、設定変更処理においても消去されない記憶領域である。これにより、第1サブ制御基板80の初期化時にメイン制御基板60から制御コマンドが送信された場合であっても、当該コマンドに基づく処理が正常に実行されるようになっている。
Note that the first sub-control board 80 has higher priority than the above-described 1 ms interrupt process and other interrupt processes (NMI may be used) in order to prevent the control command from the main control board 60 from being missed. Then, the control command reception process is executed, and the received control commands are sequentially stored in the RWM 81 (which may be a circuit in the chip) having a predetermined storage area of the first sub-control board 80.
This storage area is a storage area that is not erased even in the setting change process. Thus, even when a control command is transmitted from the main control board 60 when the first sub control board 80 is initialized, processing based on the command is normally executed.

設定変更開始処理は、図55のステップS710(1コマンド処理)内において行われる処理である。後述する設定変更終了処理についても同様である。
図58において、ステップS750で設定変更処理が開始されると、ステップS751で、割込み処理を禁止する。ここでの「割込み」とは、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に制御コマンドを送信するときの1ms割込みを指す。メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信される制御コマンドの割込み(2.235msごと)は禁止されない。また、制御コマンド受信処理は、制御コマンドの取りこぼし防止のため、割込み禁止としない。
The setting change start process is a process performed in step S710 (one command process) in FIG. The same applies to the setting change end processing described later.
In FIG. 58, when the setting change process is started in step S750, the interrupt process is prohibited in step S751. Here, the “interrupt” indicates a 1 ms interrupt when a control command is transmitted from the first sub control board 80 to the second sub control board 90. Interruption of control commands (every 2.235 ms) transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80 is not prohibited. Also, the control command reception process does not prohibit interrupts in order to prevent the control command from being missed.

なお、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90への1ms割込みを禁止するのは、その後に実行するRWM81の初期化が完了する前に、RWM81に記憶されている情報等が更新されてしまうことや、意図しない制御処理が実行されてしまうことを防止するためである。
たとえば第1例として、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に送信するためのコマンドバッファにコマンドAが記憶されていた場合、初期化中に1ms割込みが実行されてしまうと、コマンドAが送信されてしまう可能性がある。そして、第2サブ制御手段90は、受信したコマンドAに基づいて演出を実行してしまう可能性がある。このコマンドAは、初期化処理(設定変更処理)に基づいて本来であればクリアされるべきもの(クリア対象となるRWM81の領域に記憶されているもの)である。そこで、初期化中は、割込み処理を禁止することにより、割込み処理が実行される前に確実にコマンドバッファを初期化することで、上記のような意図しないコマンドの送信や制御処理が実行されてしまうことを防止している。
Note that the 1 ms interrupt from the first sub control board 80 to the second sub control board 90 is prohibited because the information stored in the RWM 81 is updated before the initialization of the RWM 81 to be executed thereafter is completed. This is to prevent unintended control processing from being executed.
For example, as a first example, if command A is stored in the command buffer for transmission from the first sub-control board 80 to the second sub-control board 90, if a 1 ms interrupt is executed during initialization, the command A may be transmitted. Then, there is a possibility that the second sub-control means 90 will execute an effect based on the received command A. This command A is to be cleared based on the initialization process (setting change process) (stored in the area of the RWM 81 to be cleared). Therefore, during initialization, by disabling interrupt processing, the command buffer is surely initialized before interrupt processing is executed, and unintended command transmission and control processing as described above are executed. Is prevented.

また、第2例として、1ms割込みによりプッシュボタン83の入力ポートを検知し、検知結果をRWM81に記憶しておき、16回(ループ回数)のすべての割込みでプッシュボタン83がオンであることを検知したときは、16ms毎処理(1フレーム処理;ステップS709)でプッシュボタン83が操作されたと判断する仕様が考えられる。この場合、初期化中に1ms割込みが実行されてしまうと、プッシュボタン83の入力に関するRWM81の記憶領域のデータが更新されてしまう可能性がある。つまり、RWM81のデータの初期化中であるにもかかわらず、プッシュボタン83の操作に応じて新たなデータに更新されてしまう可能性がある。そこで、初期化中は、割込み処理を禁止することにより、RWM81の記憶領域のデータ更新をなくすことができる。   As a second example, the input port of the push button 83 is detected by a 1 ms interrupt, the detection result is stored in the RWM 81, and the push button 83 is turned on for all 16 interrupts (the number of loops). When detected, it is possible to consider a specification that determines that the push button 83 is operated in a process every 16 ms (one frame process; step S709). In this case, if a 1 ms interrupt is executed during initialization, the data in the storage area of the RWM 81 related to the input of the push button 83 may be updated. That is, although the data of the RWM 81 is being initialized, there is a possibility that the data is updated to new data according to the operation of the push button 83. Thus, during the initialization, the interrupt processing is prohibited, so that the data update in the storage area of the RWM 81 can be eliminated.

次のステップS752では、第1サブ制御基板80は、ウォッチドッグタイマを停止する。この処理は、その後に実行するRWM81の初期化処理中に、ウォッチドッグタイマのクリア処理が実行されてしまわないようにするためである。いいかえれば、暴走と判断してしまうと、初期化処理が途中で中断してしまうからである。
次にステップS753に進み、第1サブ制御基板80は、RWM81の初期化を開始するアドレスを指定する。ここでは、初期化を行うアドレスの範囲を指定する。次にステップS754に進んで、当該範囲の初期化処理を実行する。
In the next step S752, the first sub control board 80 stops the watchdog timer. This process is to prevent the watchdog timer clear process from being executed during the initialization process of the RWM 81 to be executed later. In other words, if it is determined as a runaway, the initialization process is interrupted.
Next, proceeding to step S753, the first sub-control board 80 designates an address for starting initialization of the RWM 81. Here, the range of addresses to be initialized is specified. Next, the process proceeds to step S754, and initialization processing for the range is executed.

ステップS755では、RWM81の初期化処理が終了したか否かを判断する。初期化処理が終了していないと判断したときは初期化処理を継続し、初期化処理を終了したと判断したときはステップS756に進み、初期化処理を未だ終了していないと判断したときはステップS754に戻って初期化処理を継続する。
ステップS756では、ステップS752で停止したウォッチドッグタイマの停止を解除する。停止の解除とは、ウォッチドッグタイマが停止した途中から計時を開始することを採用する場合と、ウォッチドッグタイマが停止した途中からの計時ではなく、初期値から計時を開始する場合とが考えられる。
次のステップS757では、ステップS751で禁止した割込みを許可する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S755, it is determined whether the initialization process of the RWM 81 is completed. When it is determined that the initialization process has not been completed, the initialization process is continued. When it is determined that the initialization process has been completed, the process proceeds to step S756. When it is determined that the initialization process has not been completed, Returning to step S754, the initialization process is continued.
In step S756, the stop of the watchdog timer stopped in step S752 is released. The cancellation of the stop is considered to be the case where the timing is started from the middle when the watchdog timer is stopped, and the case where the timing is started from the initial value, not the time when the watchdog timer is stopped. .
In the next step S757, the interrupt prohibited in step S751 is permitted. Then, the process according to this flowchart is terminated.

以上のようにして、第1サブ制御基板80は、メイン制御基板60から設定変更開始の制御コマンドを受信したときは、第1サブ制御基板80側において、RWM81の所定範囲の初期化を実行する。
また、上記処理において、ウォッチドッグタイマを停止させてからRWM81の初期化処理に移行するので、初期化処理中にウォッチドッグタイマによる再起動処理が実行しないようにすることができる。
なお、本実施形態では、設定変更開始処理時には、ステップS752においてウォッチドッグタイマを停止したが、これに代えて、ウォッチドッグタイマをクリアする処理とすることも可能である。
As described above, when the first sub control board 80 receives a setting change start control command from the main control board 60, the first sub control board 80 performs initialization of the predetermined range of the RWM 81 on the first sub control board 80 side. .
In the above process, since the watchdog timer is stopped and then the process proceeds to the initialization process of the RWM 81, the restart process by the watchdog timer can be prevented from being executed during the initialization process.
In the present embodiment, at the time of the setting change start process, the watchdog timer is stopped in step S752. However, instead of this, a process of clearing the watchdog timer may be performed.

図59は、設定変更終了処理を示すフローチャートである。メイン制御基板60において設定値の変更が終了すると、図21の設定変更処理(M_RANK_SET)において、ステップS49で設定変更終了時の出力要求がセットされ、次のステップS50で制御コマンドセット1が実行される。第1サブ制御基板80がこの制御コマンドを受信すると、メイン制御基板60側で設定値の変更が終了したと判断する。   FIG. 59 is a flowchart showing a setting change end process. When the change of the set value is completed in the main control board 60, in the setting change process (M_RANK_SET) in FIG. 21, the output request at the end of the setting change is set in step S49, and the control command set 1 is executed in the next step S50. The When the first sub control board 80 receives this control command, the main control board 60 determines that the setting value has been changed.

先ず、ステップS760において設定変更終了処理が開始されると、ステップS761では、新しい設定値に基づいて、サブ遊技状態(上述したように、ATの当選しやすさを示すステージ(高確率状態、通常確率状態、低確率状態等)を抽選によって決定する。なお、設定値の情報は、設定変更終了時に送信される制御コマンドデータに含まれる。次のステップS762では、第1サブ制御基板80は、天井ゲーム数(上述したAT発動までの遊技回数)を抽選によって決定する。さらに次のステップS763において、演出ステージ(画像表示装置23等により報知される演出であって、ATの当選しやすさを示すステージによって選択率が異なるもの)を決定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   First, when the setting change end process is started in step S760, in step S761, based on the new setting value, the sub gaming state (as described above, the stage indicating the ease of winning the AT (high probability state, normal (The probability state, the low probability state, etc.) are determined by lottery, and the information on the set value is included in the control command data transmitted at the end of the setting change.In the next step S762, the first sub control board 80 The number of ceiling games (the number of games until the above-described AT is activated) is determined by lottery, and in the next step S763, the effect stage is an effect notified by the image display device 23 and the like, and the ease of winning an AT is determined. The selection rate varies depending on the stage shown), and the processing according to this flowchart ends.

以上のようにして、設定変更処理が開始されると、RWM81の所定範囲を初期化し、サブ遊技状態、天井ゲーム数、演出ステージをクリアする。そして、設定変更終了処理が開始されると、これらを再度抽選で決定し、RWM81に記憶する。
なお、天井ゲーム数は、その前に決定したサブ遊技状態に基づいて決定してもよい。あるいは、一律に、特定の天井ゲーム数を設定してもよい。
また、演出ステージについても、その前に決定したサブ遊技状態に基づいて決定してもよく、サブ遊技状態に基づくことなく独立して決定してもよい。あるいは、一律に、特定の演出ステージに設定してもよい。
As described above, when the setting change process is started, the predetermined range of the RWM 81 is initialized, and the sub game state, the number of ceiling games, and the effect stage are cleared. When the setting change end process is started, these are again determined by lottery and stored in the RWM 81.
The number of ceiling games may be determined based on the sub game state determined before that. Alternatively, a specific number of ceiling games may be set uniformly.
Also, the effect stage may be determined based on the sub game state determined before, or may be determined independently without being based on the sub game state. Or you may set to a specific production stage uniformly.

図60は、第1サブ制御基板80においてRWM81の異常時処理を示すフローチャートである。図60の処理は、図55中、メインループ処理を実行する前に実行する。図60の処理が実行されるのは、RWM81(ROMを含む)の取り外しを検出した場合や、電源断処理前とRWM81のデータが異なる場合(たとえば、電源断前とチェックサムのデータが異なる場合)等の異常時が挙げられる。   FIG. 60 is a flowchart showing processing when the RWM 81 is abnormal in the first sub-control board 80. The processing in FIG. 60 is executed before executing the main loop processing in FIG. The processing in FIG. 60 is executed when removal of the RWM 81 (including the ROM) is detected, or when the data of the RWM 81 is different from that before the power-off processing (for example, when the checksum data is different from that before the power-off). ) And the like.

ステップS770でRWM81の異常時処理が開始されると、ステップS771では、RWM81の初期化をすべきアドレスがセットされる。次にステップS772に進み、初期化処理を実行する。
次のステップS773では、初期化が終了したか否かを判断する。処理化が終了していないと判断したときは初期化処理を継続し、初期化が終了したと判断したときはステップS774に進む。なお、上記ステップS771〜S773の処理は、上述したステップS753〜S755の処理と同様である。
When the abnormality processing of the RWM 81 is started in step S770, an address to be initialized of the RWM 81 is set in step S771. In step S772, initialization processing is executed.
In the next step S773, it is determined whether or not the initialization is completed. If it is determined that the process has not been completed, the initialization process is continued. If it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S774. Note that the processes in steps S771 to S773 are the same as the processes in steps S753 to S755 described above.

ステップS773において初期化処理が終了したと判断されたときはステップS774に進み、第1サブ制御基板80は、サブ遊技状態、天井ゲーム数、演出ステージをセットする。
上述したように、通常の設定変更処理が終了したときは、図59に示すように、サブ遊技状態等が抽選等で決定されるが、図60におけるRWM81の異常時には、予め定めたサブ遊技状態等をセットする。
When it is determined in step S773 that the initialization process has been completed, the process proceeds to step S774, and the first sub control board 80 sets the sub game state, the number of ceiling games, and the effect stage.
As described above, when the normal setting change processing is completed, as shown in FIG. 59, the sub gaming state and the like are determined by lottery or the like, but when the RWM 81 in FIG. Set etc.

そして、ここでセットされるサブ遊技状態、天井ゲーム数、演出ステージは、遊技者にとって最も不利な条件に設定する。たとえばサブ遊技状態として、最もATに当選しにくいステージを設定し、天井ゲーム数には最大遊技回数を設定し、演出ステージには、ATの当選期待度が最も低い演出ステージを選択する。このように、初期の状態に設定する処理を「コールド・スタート」等と称し、RWM81の取り外し等の不正が考えられる場合には、ATに関して最も不利な条件を設定するというものである。   Then, the sub gaming state, the number of ceiling games, and the production stage set here are set to the most unfavorable conditions for the player. For example, as the sub gaming state, the stage that is most difficult to win the AT is set, the maximum number of games is set as the number of ceiling games, and the stage having the lowest AT winning expectation is selected as the stage. As described above, the process for setting the initial state is referred to as “cold start” or the like, and when an illegal operation such as removal of the RWM 81 is considered, the most unfavorable condition regarding the AT is set.

なお、第1サブ制御基板80のMPUや外部RWM81には電源断時も電源電圧が供給されているように設計されている。より具体的には、第1サブ制御基板80上(別の基板でも構わない)に蓄電池(コンデンサ、ボタン電池)により電気が蓄えられることにより、RWM81のデータを保持するための電源電圧を供給している。つまり、RWM81が一度取り外されるとRWM81に記憶されていたデータが保持されなくなり、そのRWM81を取り付けた際に電源断が正常に行われた情報等も消去されているため、「コールド・スタート」が実行されるように設計されている。   The MPU and the external RWM 81 of the first sub control board 80 are designed so that the power supply voltage is supplied even when the power is cut off. More specifically, power is stored on the first sub-control board 80 (which may be another board) by a storage battery (capacitor, button battery) to supply a power supply voltage for holding data of the RWM 81. ing. In other words, once the RWM 81 is removed, the data stored in the RWM 81 is no longer retained, and information such as information that was normally turned off when the RWM 81 was attached is also erased. Designed to be executed.

図61は、図55中、ステップS708において割込みが許可されたときの割込み処理を示すフローチャートである。ステップS708において割込みが許可されると、1msごとに、図61に示す処理を実行する。この割込み処理で実行するのは、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に対して制御コマンドデータを送信等する処理である。
第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に送信する制御コマンドとしては、一般には演出の出力に関するものであるが、認証データやチェックサムデータも含まれる。
FIG. 61 is a flowchart showing interrupt processing when interrupt is permitted in step S708 in FIG. When interruption is permitted in step S708, the processing shown in FIG. 61 is executed every 1 ms. The interrupt process is a process of transmitting control command data from the first sub-control board 80 to the second sub-control board 90.
The control command transmitted from the first sub-control board 80 to the second sub-control board 90 is generally related to production output, but also includes authentication data and checksum data.

特に本実施形態では、1パケット単位でデータを送信し、1パケット分のコマンドには、チェックサムデータを含めている。第2サブ制御基板90は、チェックサムデータを受信することにより、1パケット分のデータが第1サブ制御基板80から送信されたと判断することができる。
一方、第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80に対し、チェックサムと、受信したコマンドデータ数(又はバイト数)とを送信する。第1サブ制御基板80は、このデータを受信することにより、通信不良(いわゆるコマンドゴケ)の有無を判断することができる。
In particular, in this embodiment, data is transmitted in units of one packet, and checksum data is included in a command for one packet. The second sub control board 90 can determine that data for one packet has been transmitted from the first sub control board 80 by receiving the checksum data.
On the other hand, the second sub-control board 90 transmits the checksum and the received command data number (or the number of bytes) to the first sub-control board 80. By receiving this data, the first sub-control board 80 can determine whether or not there is a communication failure (so-called command ghost).

そして、第1サブ制御基板80は、コマンドごけがあったと判断したとき、又は第2サブ制御基板90から所定時間、返信がなかったときは、再度、1パケット分のデータ(前回送信時と同一のデータ)の送信(リトライ処理)を行う。
ここで、本実施形態では、リトライ処理は、3回までに設定している。リトライ処理の開始時に、同一データのリトライ処理が3回を超すと判断したときは、異常と判断し、そのリトライ処理を実行せずに、第2サブ制御基板90を初期化する処理を実行する。
When the first sub-control board 80 determines that there has been a command error, or when there is no reply from the second sub-control board 90 for a predetermined time, the data for one packet again (same as the previous transmission). Data) is transmitted (retry processing).
Here, in this embodiment, the retry process is set up to three times. When it is determined that the retry process of the same data exceeds three times at the start of the retry process, it is determined as abnormal, and the process of initializing the second sub control board 90 is executed without executing the retry process. .

また、本実施形態では、RWM81の不正を防止するために、RWM81に記憶しているプログラムやデータの少なくとも一部を、RWM91にも記憶している(プログラムやデータの共有)。そして、割込み処理により、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に対して、共有しているプログラムやデータ等の整合性を判断するための認証データを送信する。第2サブ制御基板90は、認証データを受信すると、RWM91に記憶しているデータとの整合性を判断し、チェックサムを第1サブ制御基板80に返信すること等を行う。   In this embodiment, in order to prevent the RWM 81 from being illegal, at least a part of the program and data stored in the RWM 81 is also stored in the RWM 91 (sharing of programs and data). Then, the authentication data for judging the consistency of the shared program and data is transmitted from the first sub-control board 80 to the second sub-control board 90 by the interrupt process. When receiving the authentication data, the second sub-control board 90 determines consistency with the data stored in the RWM 91 and returns a checksum to the first sub-control board 80.

そして、認証データが一致すると判断したときには特段の処理を行わないが、認証データが不一致であると判断したときは、エラー報知等を実行する。なお、認証データの整合性の判断において、不一致であると判断した時点でエラーとしてもよい。あるいは、全範囲の整合性を判断した後、不一致となる認証データを有するときにエラーとしてもよい。   When it is determined that the authentication data matches, no special processing is performed, but when it is determined that the authentication data does not match, error notification or the like is executed. In the determination of the consistency of authentication data, an error may be generated when it is determined that there is a mismatch. Alternatively, after determining the consistency of the entire range, an error may be generated when there is authentication data that does not match.

図61において、ステップS800で割込み処理が開始されると、ステップS801では、第1サブ制御基板80は、制御コマンド(上述した認証データを含む。以下同じ。)を第2サブ制御基板90に送信するための状態を確認する。そして、第1サブ制御基板80の状態に応じて、所定のステップに移行する。本実施形態では、アイドル状態(待機状態ともいう)、データ送信開始待ち状態、データ送信中、返信待ち状態、復旧開始状態、復旧待ち状態を有する。   In FIG. 61, when interrupt processing is started in step S800, in step S801, the first sub-control board 80 transmits a control command (including the above-described authentication data; the same applies hereinafter) to the second sub-control board 90. Check the status to do. Then, according to the state of the first sub-control board 80, the process proceeds to a predetermined step. In the present embodiment, there are an idle state (also called a standby state), a data transmission start waiting state, a data transmission in progress, a reply waiting state, a recovery start state, and a recovery waiting state.

アイドル状態であるときはステップS802に進み、データ送信開始待ち状態であるときはステップS811に進み、データ送信中であるときは、そのままデータを送信し続ける。返信待ち状態であるときはステップS821に進み、復旧開始状態であるときはステップS831に進み、復旧待ち状態であるときはステップS841に進む。   If it is in the idle state, the process proceeds to step S802. If it is in the data transmission start waiting state, the process proceeds to step S811. If the data is being transmitted, the data continues to be transmitted. When it is in the reply waiting state, the process proceeds to step S821, when it is in the recovery start state, the process proceeds to step S831, and when it is in the recovery waiting state, the process proceeds to step S841.

アイドル状態であり、ステップS802に進むと、第1サブ制御基板80は、未送信の制御コマンドを有するか否かを判断する。未送信のコマンド有りと判断されるとステップS803に進み、未送信のコマンドなしと判断されると本フローチャートによる処理を終了する。ステップS803では、未送信のコマンドを登録するために、未送信のコマンドが格納されているバッファの読込ポインタを更新する。次にステップS804に進み、送信する制御コマンド中、0バイト目の送信要求を行う。この処理は、制御コマンドの0バイト目を判断することにより、後述するTDR(トランスミットデータレジスタ。本実施形態では1バイトレジスタ。以下同じ。)に送信データが書き込まれているか否かを判断するためである。   In the idle state, when proceeding to step S802, the first sub-control board 80 determines whether or not it has an untransmitted control command. If it is determined that there is an untransmitted command, the process proceeds to step S803, and if it is determined that there is no untransmitted command, the process according to this flowchart is terminated. In step S803, in order to register an untransmitted command, the read pointer of the buffer in which the untransmitted command is stored is updated. In step S804, a transmission request for the 0th byte is made in the control command to be transmitted. In this process, by determining the 0th byte of the control command, it is determined whether or not transmission data is written in a TDR (Transmit Data Register; 1-byte register in this embodiment; the same applies hereinafter) described later. Because.

次にステップS805に進み、TDRがエンプティ(空)であるか否か、すなわち送信データが書き込まれているか(格納されているか)否かを判断する。TDRがエンプティであると判断されるとステップS806に進み、TDRに、送信すべきデータを書き込む(ライト処理)。そしてステップS807に進み、送信データを空にするための割込み許可を行い、本フローチャートを終了する。   In step S805, it is determined whether the TDR is empty (empty), that is, whether transmission data is written (stored). If it is determined that the TDR is empty, the process advances to step S806 to write data to be transmitted to the TDR (write process). Then, the process proceeds to step S807, interrupt permission for emptying transmission data is performed, and this flowchart is ended.

なお、TDRにデータが書き込まれると、通常はそのデータは自動で送信されるとともに、送信後は、TDRのデータが自動で空(エンプティ)となる。一方、第2サブ制御基板90が受信の準備が完了していない(初期設定が完了していない)場合には、TDRに書き込まれたデータは送信されないままであるので、TDRにデータがある状態(データ送信開始待ち)となる。その間、第2サブ制御基板90は、「画像復帰中」などの画像出力を行うことを行うことで、画像に関するコマンドを受信できないことを示すことにより、ホール関係者は現状の状態を把握することができる。また、遊技中に意図しない電源断等が発生した場合にも、同様の画像出力を行うことで遊技者にも現在の状況を把握することができる。なお、音声に関するコマンドは先に受信できるように制御することにより、例えばAT中に電源断が発生した場合であっても「画像復帰中」に音声で押し順をナビすることによって操作順序を間違えることなく遊技を進めることもできる。   When data is written in the TDR, the data is normally transmitted automatically, and after transmission, the TDR data is automatically emptied (empty). On the other hand, when the second sub control board 90 is not ready for reception (initial setting is not completed), the data written in the TDR remains untransmitted, and therefore there is data in the TDR. (Waiting for data transmission start). Meanwhile, the second sub-control board 90 performs an image output such as “image is being restored” to indicate that the command related to the image cannot be received, so that the hall personnel can grasp the current state. Can do. Further, even when an unintended power interruption occurs during the game, the player can grasp the current situation by performing the same image output. In addition, by controlling so that commands related to voice can be received first, for example, even when a power failure occurs during AT, the order of operations can be mistaken by navigating the order of pressing by voice during “restoring the image” You can also advance the game without.

これに対し、ステップS805においてTDRエンプティでないと判断されたときは、送信すべきデータがTDRに既に書き込まれている状態であるので、ステップS808に進み、データ送信開始待ち状態に更新する。すなわち、本フローチャートによる処理を終了した後、次の割込み処理では、ステップS801で「Yes」となったときはステップS811に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S805 that the data is not TDR empty, the data to be transmitted is already written in the TDR. Therefore, the process proceeds to step S808, and the data transmission start waiting state is updated. That is, after the process according to this flowchart is completed, in the next interrupt process, when “Yes” is determined in step S801, the process proceeds to step S811.

ステップS801でデータ送信開始待ち状態であると判断されるとステップS811に移行し、上述のステップS805と同様に、TDRがエンプティであるか否かを判断する。ステップS811でTDRがエンプティでない(送信すべきデータが既に書き込まれている)と判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、TDRがエンプティであると判断されたときはステップS812に進み、ステップS806と同様にTDRへの書込み(ライト処理)を行う。次に、ステップS813に進み、ステップS807と同様に、送信すべきデータを空にするための割込み許可を行う。そして、ステップS814に進み、コマンド送信状態をデータ送信中に更新する。すなわち、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときは「データ送信中」となる。   If it is determined in step S801 that it is in a data transmission start waiting state, the process proceeds to step S811, and similarly to step S805 described above, it is determined whether the TDR is empty. If it is determined in step S811 that the TDR is not empty (data to be transmitted has already been written), the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined that the TDR is empty, the process proceeds to step S812, and writing (write processing) to the TDR is performed as in step S806. Next, the process proceeds to step S813, and interrupt permission for emptying data to be transmitted is performed as in step S807. In step S814, the command transmission state is updated during data transmission. That is, at the time of the next interrupt processing, if “Yes” is determined in step S801, “data transmission is in progress”.

ステップS801で返信待ちと判断されたときはステップS821に進む。
ここで、第2サブ制御基板90に制御コマンドを送信し、1パケット(本実施形態では、最大15バイトデータ)分の制御コマンドを送信した後は、一旦送信を中断し、第2サブ制御基板90からの返信待ち状態に移行する。
第1サブ制御基板80は、制御コマンドを送信すると、タイマによる計時を開始する。そして、ステップS821において、第1サブ制御基板80は、そのタイマによる計測時間が所定の待ち時間を経過したか否かを判断し続ける。所定の待ち時間を経過したと判断したときはステップS823に進み、リトライ処理、すなわち制御コマンドの再送信を行う。ステップS823のリトライ処理に移行すると、図61中、ステップS851に進む。
If it is determined in step S801 that the reply is waiting, the process proceeds to step S821.
Here, after transmitting a control command to the second sub-control board 90 and transmitting a control command for one packet (maximum 15-byte data in this embodiment), the transmission is temporarily interrupted and the second sub-control board 90 It shifts to the reply waiting state from 90.
When the first sub-control board 80 transmits a control command, the first sub-control board 80 starts timing by a timer. In step S821, the first sub-control board 80 continues to determine whether or not the time measured by the timer has passed a predetermined waiting time. When it is determined that the predetermined waiting time has elapsed, the process proceeds to step S823, and retry processing, that is, retransmission of the control command is performed. When the process proceeds to the retry process in step S823, the process proceeds to step S851 in FIG.

これに対し、ステップS821において所定の待ち時間を経過していないと判断したときはステップS822に進み、チェックサムエラーであるか否かを判断する。ここで、チェックサムエラーとは、チェックサムを受信し、受信したチェックサムが正しい値でないときに該当する。なお、チェックサムを未だ受信していないときは、ステップS822のチェックサムエラーにはならない。ステップS822においてチェックサムエラーであると判断したときはステップS823に進んでリトライ処理に移行し、チェックサムエラーでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S821 that the predetermined waiting time has not elapsed, the process proceeds to step S822 to determine whether a checksum error has occurred. Here, the checksum error corresponds to a case where the checksum is received and the received checksum is not a correct value. If the checksum has not been received yet, the checksum error in step S822 does not occur. If it is determined in step S822 that a checksum error has occurred, the process proceeds to step S823, and the process proceeds to a retry process. If it is determined that there is no checksum error, the process according to this flowchart ends.

なお、図61のフローチャートの例では、第1サブ制御基板80側で、第2サブ制御基板90から返信されてきたチェックサムに基づき、チェックサムエラーであるか否かを判断したが、第2サブ制御基板90側でチェックサムエラーを判断することも可能である。   In the example of the flowchart of FIG. 61, on the first sub control board 80 side, based on the checksum returned from the second sub control board 90, it is determined whether there is a checksum error. It is also possible to determine a checksum error on the sub control board 90 side.

たとえば、第2サブ制御基板90は、チェックサムを受信すると、第2サブ制御基板90側で演算したチェックサムと対比し、正否を判断してもよい。この場合には、第2サブ制御基板90は、チェックサムが正常であると判断したときは、第1サブ制御基板80に対して返信せず、チェックサムが異常であると判断したときは、第1サブ制御基板80に返信(チェックサムが異常である旨)を行うようにすることもできる。
そして、第1サブ制御基板80は、チェックサムが異常である旨の情報を受信したときには、チェックサムに異常があったと判断する。
For example, when receiving the checksum, the second sub-control board 90 may determine whether the check is correct by comparing with the checksum calculated on the second sub-control board 90 side. In this case, when the second sub-control board 90 determines that the checksum is normal, the second sub-control board 90 does not reply to the first sub-control board 80, and when it is determined that the checksum is abnormal, A reply (indicating that the checksum is abnormal) may be sent to the first sub-control board 80.
When the first sub control board 80 receives information indicating that the checksum is abnormal, it determines that the checksum is abnormal.

ステップS823のリトライ処理に移行すると、ステップS851では、リトライ回数(最初の送信を含む)が3以下であるか否かを判断する。本実施形態では、リトライ回数が「3」を超えたときは、異常であると判断している。
ここで、第1サブ制御基板80は、リトライ回数をカウンタを用いてカウントし、リトライ回数が「3」以下であるか否かを判断する。リトライ回数が「3」以下であると判断されたときはステップS852に進み、復旧開始状態へ移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときに、ステップS831以降の処理を行う。
When the process proceeds to the retry process in step S823, it is determined in step S851 whether or not the number of retries (including the first transmission) is 3 or less. In this embodiment, when the number of retries exceeds “3”, it is determined that there is an abnormality.
Here, the first sub-control board 80 counts the number of retries using a counter, and determines whether or not the number of retries is “3” or less. If it is determined that the number of retries is “3” or less, the process advances to step S852 to shift to a recovery start state. Thereby, at the time of the next interruption process, when “Yes” is obtained in step S801, the processes after step S831 are performed.

これに対し、ステップS851において、リトライ回数が「3」以下でないと判断されたときは、ステップS853に進み、第1サブ制御基板80は、送信したデータの異常であると判断し、第2サブ制御基板90に対し、初期化要求を行う。そしてステップS854に進み、アイドル状態へ移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときはステップS802以降の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in step S851 that the number of retries is not “3” or less, the process proceeds to step S853, where the first sub control board 80 determines that the transmitted data is abnormal, and the second sub An initialization request is made to the control board 90. Then, the process proceeds to step S854 to shift to the idle state. As a result, at the time of the next interrupt process, if “Yes” is determined in step S801, the processes after step S802 are performed.

ステップS801で復旧開始状態と判断されたときはステップS831に進む。ステップS831では、TDRがエンプティであるか否かを判断する。TDRがエンプティでない(送信すべきデータが書き込まれている)と判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、TDRがエンプティであると判断されたときはステップS832に進み、復旧待ち時間(50ms)をセットし、タイマのカウントを開始する。次のステップS833では、TDRへのデータの書込み(ライト処理)を行う。そして、ステップS834に進み、復旧待ち状態に移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときはステップS841以降の処理を行う。   If it is determined in step S801 that the recovery has started, the process proceeds to step S831. In step S831, it is determined whether the TDR is empty. When it is determined that the TDR is not empty (data to be transmitted is written), the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the TDR is empty, the process proceeds to step S832, the recovery waiting time (50 ms) is set, and the timer starts counting. In the next step S833, data writing (write processing) to the TDR is performed. Then, the process proceeds to step S834 and shifts to a recovery waiting state. As a result, at the time of the next interrupt process, if “Yes” is determined in step S801, the processes after step S841 are performed.

ステップS801で復旧待ち状態と判断されたときはステップS841に進む。ステップS841では、所定の待ち時間(上記の50ms)を経過したか否かを判断する。待ち時間を経過していないと判断したときは復旧待ち処理を終了し、待ち時間を経過したと判断したときはステップS842に進む。ステップS842では、登録済みの送信すべきデータをセットする。次のステップS843では、ステップS842でセットしたデータの0バイト目送信要求を行う。そしてステップS844に進み、データ送信開始待ち状態に移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときはステップS811以降の処理を行う。   If it is determined in step S801 that the state is waiting for recovery, the process proceeds to step S841. In step S841, it is determined whether a predetermined waiting time (the above 50 ms) has elapsed. When it is determined that the waiting time has not elapsed, the recovery waiting process is terminated, and when it is determined that the waiting time has elapsed, the process proceeds to step S842. In step S842, registered data to be transmitted is set. In the next step S843, a transmission request for the 0th byte of the data set in step S842 is made. Then, the process proceeds to step S844 to shift to a data transmission start waiting state. Thereby, at the time of the next interruption process, when it becomes "Yes" at step S801, the process after step S811 is performed.

次に、設定変更モード及び設定確認モードにおける画像表示装置23の画像表示内容、及びシステムメニュー(スロットマシン10の設置店(ホール)の店長モード)について説明する。
図62は、設定変更モード及び設定確認モード時の画像表示装置23の画像表示内容を示す図である。
上述したように、設定変更開始時には、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に対して設定変更開始時の制御コマンドが送信される(図21;ステップS37〜S38)。
Next, the image display contents of the image display device 23 in the setting change mode and the setting confirmation mode, and the system menu (store manager mode of the store (hall) where the slot machine 10 is installed) will be described.
FIG. 62 is a diagram showing image display contents of the image display device 23 in the setting change mode and the setting confirmation mode.
As described above, when the setting change is started, the control command for starting the setting change is transmitted from the main control board 60 to the first sub-control board 80 (FIG. 21; steps S37 to S38).

また、設定確認開始時においても同様に、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に対して設定確認開始の制御コマンドが送信される(図35;ステップS413〜S414)。
これを受けて、第1サブ制御基板80は、第2サブ制御基板90に対しても、設定変更中である旨又は設定確認中である旨の制御コマンドを送信する。これにより、第2サブ制御基板90側においても、設定変更中又は設定確認中であることを認識することができる。
Similarly, at the start of setting confirmation, a control command for starting setting confirmation is transmitted from the main control board 60 to the first sub-control board 80 (FIG. 35; steps S413 to S414).
In response to this, the first sub-control board 80 also sends a control command to the second sub-control board 90 indicating that the setting is being changed or that the setting is being confirmed. Thereby, it is possible to recognize that the setting is being changed or the setting is being confirmed also on the second sub-control board 90 side.

第2サブ制御基板90は、設定変更中又は設定確認中である旨の制御コマンドを受信すると、図62に示すシステムメニューを画像表示装置23に画像表示する。図62中、設定変更中は、「設定変更中」と表示され、設定確認中は「設定確認中」と表示される。
なお、上述したように、設定変更中は、獲得数表示LED72の表示が「−−」となり、設定確認中は、獲得数表示LED72の表示が「00」となる。
さらに、設定変更中や設定確認中や、それに対応するように、枠ランプ21が所定のパターンで点灯する。
When the second sub control board 90 receives a control command indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed, the second sub control board 90 displays an image of the system menu shown in FIG. In FIG. 62, “setting change” is displayed during setting change, and “setting confirmation” is displayed during setting confirmation.
As described above, the display of the acquisition number display LED 72 is “-” while the setting is being changed, and the display of the acquisition number display LED 72 is “00” while the setting is being confirmed.
Further, the frame lamp 21 is lit in a predetermined pattern so as to correspond to the setting change or setting confirmation.

図62に示すように、システムメニューの内容として、「音量調整モード」、「遊技待機ランプ色選択モード」、「サイドランプテストモード」が設けられている。さらに、エラー発生履歴、設定変更履歴、現在時刻が表示される。なお、表示内容は、図62に限られるものではない。
また、表示する現在時刻は、設定変更中に十字キー84やプッシュボタン83を用いてホール側の店員が設定することができる。さらにまた、設定確認中においても同様にして現在時刻を設定することができるようにしてもよい。
As shown in FIG. 62, “volume adjustment mode”, “game standby lamp color selection mode”, and “side lamp test mode” are provided as the contents of the system menu. Further, an error occurrence history, setting change history, and current time are displayed. The display content is not limited to that shown in FIG.
Further, the current time to be displayed can be set by a store clerk on the hall side using the cross key 84 or the push button 83 during the setting change. Furthermore, the current time may be set in the same way during the setting confirmation.

現在時刻の判断については、第1サブ制御基板80が所有している第1サブCPU82のシステムクロックを用いている。
また、スロットマシン10にエラー(復帰不可能エラー及び復帰可能なエラーの双方を含む)が発生したときには、その発生時の日付と時刻をRWM81に記憶しておき、システムメニュー表示に、表示データを第2サブ制御基板90に送信し、画像表示装置23に画像表示する。なお、第1サブ制御基板80で把握可能な復帰可能エラーの発生のみを記憶し、復帰可能エラーのみ、発生履歴を表示してもよい。
For determining the current time, the system clock of the first sub CPU 82 owned by the first sub control board 80 is used.
When an error (including both an unrecoverable error and a recoverable error) occurs in the slot machine 10, the date and time at the time of occurrence are stored in the RWM 81, and the display data is displayed in the system menu display. The image is transmitted to the second sub-control board 90 and displayed on the image display device 23. Note that only the occurrence of recoverable errors that can be grasped by the first sub-control board 80 may be stored, and the occurrence history may be displayed only for the recoverable errors.

さらにまた、システムメニューでは、設定変更履歴を表示する。図21のステップS49において、設定変更終了時の出力要求セット及び制御コマンド1が実行されると、その制御コマンドが第1サブ制御基板80に送信される。第1サブ制御基板80は、この制御コマンドを受信した時刻(設定変更履歴)をRWM81に記憶しておき、システムメニュー表示時に、設定変更履歴を表示する。もちろん、設定値が確認された情報についても同様に記憶、表示してもよい。また、エラーの発生履歴と設定変更履歴等を合わせた一覧を表示するようにしてもよい。これにより、ホール側の店員は、スロットマシン10にどのような挙動があったのかを把握することができ、不正行為があった場合の早期発見につながる。   Furthermore, the system menu displays a setting change history. In step S49 of FIG. 21, when the output request set and the control command 1 at the end of the setting change are executed, the control command is transmitted to the first sub-control board 80. The first sub control board 80 stores the time (setting change history) at which this control command is received in the RWM 81, and displays the setting change history when the system menu is displayed. Of course, information for which the set value has been confirmed may be stored and displayed in the same manner. In addition, a list including the error occurrence history and the setting change history may be displayed. As a result, the store clerk on the hall side can grasp what behavior the slot machine 10 has, and lead to early detection when there is an illegal act.

なお、上記の現在時刻、エラー発生履歴及び設定変更履歴のデータは、第2サブ制御基板90のRWM91で記憶するようにしてもよい。
また、RWM81及びRWM91のいずれに現在時刻、エラー発生履歴、設定変更履歴を記憶する場合であっても、バックアップ用の電池を用いて、電源断後もその記憶内容を保持する。さらに、電源断時のみでなく、設定変更時やリセットスイッチ53の操作時であっても、これらの時刻、エラー発生履歴、設定変更履歴のデータは消去されない。
図58に示すように、設定変更が開始されると、RWM81の初期化を行うが、上記の時刻、エラー発生履歴、設定変更履歴に関するデータをRWM81に記憶する場合には、ステップS754の処理においても消去されることはない。
The current time, error occurrence history, and setting change history data may be stored in the RWM 91 of the second sub-control board 90.
In addition, even when the current time, error occurrence history, and setting change history are stored in any of the RWM 81 and the RWM 91, the stored contents are retained even after the power is turned off using a backup battery. Further, not only when the power is turned off, but also when the setting is changed or when the reset switch 53 is operated, the time, error occurrence history, and setting change history data are not erased.
As shown in FIG. 58, when the setting change is started, the RWM 81 is initialized. However, when data related to the above time, error occurrence history, and setting change history is stored in the RWM 81, in the process of step S754 Will not be erased.

図62のシステムメニューにおいて、十字キー84を用いると、カーソルを、「音量調整モード」、「遊技待機ランプ色選択モード」、又は「サイドランプテストモード」のいずれかに配置することができる。そして、カーソルが位置するモードでプッシュボタン83をオンすると、そのモードに移行するように制御する。   When the cross key 84 is used in the system menu of FIG. 62, the cursor can be placed in any one of “volume adjustment mode”, “game standby lamp color selection mode”, or “side lamp test mode”. Then, when the push button 83 is turned on in the mode in which the cursor is positioned, control is performed so as to shift to that mode.

図62において、十字キー84によりカーソルを「音量調整モード」に位置させ、プッシュボタン83をオンすると、音量調整モードに移行する。
図63は、音調調整モードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。スロットマシン10のスピーカ22から出力可能な音量として、複数段階(図63の例では7段階)設けられており、十字キー84を用いて好みの音量にカーソルを配置させる。そして、その位置でプッシュボタン83をオンすると、その音量が確定するとともに、図62のシステムメニューに戻る。音量が設定されると、第2サブ制御基板90は、スピーカ22のアンプIC(図示せず)を制御し、その音量に対応する抵抗値に設定する。
In FIG. 62, when the cursor is positioned in the “volume adjustment mode” using the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the volume adjustment mode is entered.
FIG. 63 is a diagram showing an example in which an image display device 23 displays an image of the tone adjustment mode. A plurality of levels (seven levels in the example of FIG. 63) are provided as the volume that can be output from the speaker 22 of the slot machine 10, and the cursor is arranged at a desired volume using the cross key 84. When the push button 83 is turned on at that position, the sound volume is fixed and the system menu of FIG. 62 is restored. When the volume is set, the second sub-control board 90 controls the amplifier IC (not shown) of the speaker 22 and sets the resistance value corresponding to the volume.

図62において、十字キー84によりカーソルを「遊技待機ランプ色選択モード」に位置させ、プッシュボタン83をオンすると、遊技待機ランプ色選択モードに移行する。
図64は、遊技待機ランプ色選択モードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。
In FIG. 62, when the cursor is positioned in the “game standby lamp color selection mode” with the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the game standby lamp color selection mode is entered.
FIG. 64 is a diagram showing an example in which an image display device 23 displays an image in the game standby lamp color selection mode.

ここで、「遊技待機ランプ色選択モード」とは、遊技待機中、特に、遊技者の最後の操作が行われてから所定時間(例えば30秒、60秒等)、操作がなかったと判断したときは、スロットマシン10は、デモンストレーションパターンに移行する。デモンストレーションパターンでは、たとえば画像表示装置23に、登場キャラクタ等を画像表示したり、枠ランプ21を所定のパターンで点灯させるように制御する。   Here, the “game standby lamp color selection mode” means that, during game standby, in particular, it is determined that there has been no operation for a predetermined time (eg, 30 seconds, 60 seconds, etc.) since the player's last operation was performed. The slot machine 10 shifts to a demonstration pattern. In the demonstration pattern, for example, the appearance character or the like is displayed on the image display device 23, or the frame lamp 21 is controlled to light up in a predetermined pattern.

ここで、デモンストレーション時に、枠ランプ21をどのようなパターンで点灯させるかを決定するのが、「遊技待機ランプ色選択モード」である。本実施形態では、15種類用意されており、十字キー84でパターンを選択し、プッシュボタン83をオンすると、そのパターンが確定されるとともに、システムメニューに移行する。
また、十字キー84によりいずれかのパターンを選択すると、そのパターンにより、枠ランプ21を点灯させる(サンプル表示する)ように制御する。
Here, it is the “game standby lamp color selection mode” that determines the pattern in which the frame lamp 21 is lit during the demonstration. In this embodiment, 15 types are prepared. When a pattern is selected with the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the pattern is fixed and the system menu is displayed.
When any pattern is selected by the cross key 84, the frame lamp 21 is controlled to be lit (sampled display) according to the pattern.

そして、いずれかのパターンが選択された状態でプッシュボタン83がオンされると、そのパターンが確定するとともに、システムメニュー画面に戻る。
なお、パターン1〜15は、第2サブ制御基板90のRWM91(又はROM)に記憶されている。そして、この遊技待機ランプ色選択モードで選択されたパターンを記憶しておき、デモンストレーションモードに移行したときは、選択されたパターンを読み込み、そのパターンに従って枠ランプ21を点灯制御する。
When the push button 83 is turned on in a state where any pattern is selected, the pattern is confirmed and the system menu screen is displayed again.
The patterns 1 to 15 are stored in the RWM 91 (or ROM) of the second sub control board 90. Then, the pattern selected in the game standby lamp color selection mode is stored, and when the mode is shifted to the demonstration mode, the selected pattern is read, and the lighting of the frame lamp 21 is controlled according to the pattern.

図62において、十字キー84によりカーソルを「枠ランプテストモード」に位置させ、プッシュボタン83をオンすると、枠ランプテストモードに移行する。
図65は、枠ランプテストモードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。枠ランプテストモードは、図1に示したように、スロットマシン10のフロントカバーに設けられた枠ランプ21(上部ランプ及びサイドランプ)に、何らかの不具合が生じ、点灯不良が発生したとき等に、点灯状態をチェックするためのテストモードである。本実施形態では、15種類用意されており、十字キー84でパターンを選択すると、そのパターンで枠ランプ21が点灯する。また、プッシュボタン83をオンすると、そのテストパターン(点灯)が終了して、システムメニューに移行する。このテストモードにより、不良が生じているLEDや、点灯不可能となっている色等を判断することができる。
In FIG. 62, when the cursor is positioned in the “frame lamp test mode” using the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the frame lamp test mode is entered.
FIG. 65 is a diagram showing an example in which an image display device 23 displays an image in the frame lamp test mode. In the frame lamp test mode, as shown in FIG. 1, when some trouble occurs in the frame lamp 21 (upper lamp and side lamp) provided on the front cover of the slot machine 10 and a lighting failure occurs, etc. This is a test mode for checking the lighting state. In this embodiment, 15 types are prepared, and when a pattern is selected with the cross key 84, the frame lamp 21 is turned on with the pattern. When the push button 83 is turned on, the test pattern (lighting) ends and the system menu is displayed. With this test mode, it is possible to determine a defective LED, a color that cannot be lit, or the like.

なお、「遊技待機ランプ色選択モード」のパターン1〜15と同様に、「枠ランプテストモード」のパターン1〜15は、第2サブ制御基板90のRWM91(又はROM)に記憶されている。そして、枠ランプテストモードでいずれかのパターンが選択されると、選択されたパターンを読み込み、そのパターンに従って枠ランプ21を点灯制御する。
また、システムメニュー画面を表示しているときに、設定変更が終了したときや、設定確認が終了したときは、それぞれ遊技可能状態の画面に復帰するように制御する。
Similar to the “game standby lamp color selection mode” patterns 1 to 15, the “frame lamp test mode” patterns 1 to 15 are stored in the RWM 91 (or ROM) of the second sub-control board 90. When any pattern is selected in the frame lamp test mode, the selected pattern is read, and lighting of the frame lamp 21 is controlled according to the pattern.
Further, when the setting change is completed or the setting confirmation is completed while the system menu screen is displayed, control is performed so that the screen returns to the game-ready state screen.

<第2実施形態>
続いて、第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、第1実施形態に対し、復帰不可能エラー処理、及び割込み処理が異なる。以下の説明において、特に言及のない事項は、第1実施形態と同一であるものとする。
図66〜図68は、本発明の第2実施形態である「復帰不可能エラー処理」を示すフローチャートであり、第1実施形態の図25に対応する図である。
第2実施形態の復帰不可能エラー処理としては、図66のパターン1、図67のパターン2、又は図68のパターン3の3種類を有する(いずれを採用してもよい)。
Second Embodiment
Next, the second embodiment will be described.
The second embodiment differs from the first embodiment in non-recoverable error processing and interrupt processing. In the following description, items not particularly mentioned are the same as those in the first embodiment.
66 to 68 are flowcharts showing “unrecoverable error processing” according to the second embodiment of the present invention, and are diagrams corresponding to FIG. 25 of the first embodiment.
The non-recoverable error processing of the second embodiment has three types (pattern 1 in FIG. 66, pattern 2 in FIG. 67, and pattern 3 in FIG. 68 (any of which may be adopted).

第1実施形態では、復帰不可能エラーが発生したときは、図25中、ステップS61に示すように割込みを禁止し、上位桁(「E」)と下位桁(たとえば図26のステップS24の例では「5」)を表示した。すなわち、復帰不可能エラーの発生時は、割込み処理におけるLED表示制御(図48のステップS606(図49))を行わないようにした。
これに対し、第2実施形態では、復帰不可能エラーの発生時においても、割込み処理によってLED表示制御(図49)を実行し、復帰不可能エラーの内容を表示する。
第2実施形態において、パターン1では、復帰不可能エラー発生時は、図66に示すフローチャートに進む。たとえば、図26において、ステップS115で「Yes」となったような場合が挙げられる。
In the first embodiment, when an unrecoverable error occurs, interrupts are prohibited as shown in step S61 in FIG. 25, and an upper digit (“E”) and a lower digit (for example, the example of step S24 in FIG. 26). Then, “5”) is displayed. That is, when an unrecoverable error occurs, LED display control (step S606 in FIG. 48 (FIG. 49)) in the interrupt process is not performed.
On the other hand, in the second embodiment, even when an unrecoverable error occurs, LED display control (FIG. 49) is executed by interrupt processing to display the contents of the unrecoverable error.
In the second embodiment, in pattern 1, when an unrecoverable error occurs, the process proceeds to the flowchart shown in FIG. For example, in FIG. 26, there is a case where “Yes” is obtained in step S115.

図66のステップS901では、復帰不可能エラーフラグをオンにする。第2実施形態では、復帰不可能エラーが発生したときにオンとなる復帰不可能エラーフラグが設けられており、RWM61の所定の領域に記憶される。この復帰不可能エラーフラグは、割込み処理において、現在、復帰不可能エラーが発生しているか否かを判断するときに参照されるフラグである。
ステップS901において復帰不可能エラーフラグをオンにし、ステップS902に進む。ステップS902では、出力ポート0〜6を順次オフにする。図25と同様に、図12〜図13で示した出力ポート0〜6を示す各アドレスから、1つの出力ポートずつ、全「0」(「00000000」)を出力する。次のステップS903では、次の出力ポートアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「0F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「0F2(H)」をセットする。
次にステップS904に進み、全出力ポートが終了したか否か、すなわち出力ポート6まで終了したか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS902に戻り、終了したと判断したときはステップS905に進む。
In step S901 in FIG. 66, the unrecoverable error flag is turned on. In the second embodiment, a non-recoverable error flag that is turned on when a non-recoverable error occurs is provided and stored in a predetermined area of the RWM 61. This non-recoverable error flag is a flag that is referred to when determining whether or not a non-recoverable error is currently occurring in the interrupt process.
In step S901, the unrecoverable error flag is turned on, and the process proceeds to step S902. In step S902, the output ports 0 to 6 are sequentially turned off. Similarly to FIG. 25, all “0” (“00000000”) is output from each address indicating the output ports 0 to 6 shown in FIGS. In the next step S903, the next output port address is set. That is, the address indicating the output port is incremented by “1”. For example, when the address of the output port 0 is “0F1 (H)”, the address “0F2 (H)” of the output port 1 is set as the next address.
In step S904, it is determined whether all output ports have been completed, that is, whether output port 6 has been completed. If it is determined that the process has not been completed, the process returns to step S902. If it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S905.

このように、全出力ポート0〜6をオフにすることにより、当該処理が実行される前に出力されていたアクティブ信号がオフされることとなる。これにより、モータ32の焼き付き、メダルの飲み込みを防ぐことができる。例えば、ブロッカ信号を出力している状況において復帰不可能エラーが発生したときは、当該処理を実行しないとブロッカ45がオンの状態(メダル流路を形成している状態)が続くことになる(メダルの検知処理は起こらないのでメダルが飲み込まれる)。
また、モータ32がφ1を出力している状況において復帰不可能エラーが発生したときは、当該処理を実行しないとリセット信号が入力されるまでφ1を出力し続けることとなる。
Thus, by turning off all the output ports 0 to 6, the active signal output before the processing is executed is turned off. Thereby, image sticking of the motor 32 and swallowing of medals can be prevented. For example, when a non-recoverable error occurs in a situation where a blocker signal is being output, the blocker 45 will remain in an on state (a state where a medal flow path is formed) unless the process is executed (the medal flow path is formed). The medal detection process does not occur, so the medal is swallowed).
Further, when an unrecoverable error occurs in a situation where the motor 32 is outputting φ1, unless the processing is executed, φ1 is continuously output until a reset signal is input.

次のステップS905では、エラー表示セット、具体的には、得数数表示LED72にエラー情報を表示する処理を行う。たとえば、発生した復帰不可能エラーのエラー番号がE5であるときは、獲得数表示LED72に「E5」と表示するために、獲得枚数表示データとして「A5」の値(図10参照)を記憶する。
なお、ここでセットしたエラー情報についてのセグメント表示については、後述する割込み処理によって行われる。
In the next step S905, a process for displaying error information on the error display set, specifically, the obtained number display LED 72 is performed. For example, when the error number of the unrecoverable error that has occurred is E5, the value “A5” (see FIG. 10) is stored as acquired number display data in order to display “E5” on the acquired number display LED 72. .
The segment display for the error information set here is performed by an interrupt process described later.

そしてステップS906に進み、エラー表示開始時の出力要求をセットし、次のステップS907で制御コマンドセット1を実行する。具体的には、Dレジスタに、エラー表示開始を示すデータを記憶し、Eレジスタに、エラー番号が記憶されているRWM61のエラー番号データを記憶する。ステップS906〜ステップS907により、エラー表示を開始すべき旨の制御コマンド(第1サブ制御手段80に送信すべきコマンド)がセットされる。
そして、ステップS908に進み、リセット待ち状態にする。この処理は、上述したように、電圧が所定値になると、メイン制御基板60に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)からリセット信号が出力されるので、そのリセット信号の出力を待つ状態となる。
In step S906, an output request at the start of error display is set, and control command set 1 is executed in the next step S907. Specifically, data indicating the start of error display is stored in the D register, and error number data of the RWM 61 in which the error number is stored is stored in the E register. In steps S906 to S907, a control command (command to be transmitted to the first sub-control unit 80) for starting the error display is set.
Then, the process proceeds to step S908 to enter a reset wait state. In this process, as described above, when the voltage reaches a predetermined value, a reset signal is output from the voltage monitoring device (power-off detection circuit) provided on the main control board 60, so that the output of the reset signal is awaited. It becomes.

図67は、第2実施形態の復帰不可能エラー処理のパターン2を示すフローチャートである。
図67において、図66と異なる点は、ステップS905とS906との間に、ステップS909としてコマンドクリア処理が設けられている点である。このコマンドクリア処理は、その時点でコマンドバッファに記憶されたコマンドのクリアを行うものである。このように制御する理由としては、復帰不可能エラー発生時には、その時点で、仮にコマンドバッファに第1サブ制御基板80に送信すべきコマンドが記憶(保存)されている場合であっても、復帰不可能エラー発生後のコマンドをサブ側に送信しないようにするためである。これにより、たとえばRWM61に異常が発生した場合であっても誤ったコマンドをサブに送信してしまうことを防止でき、かつ、エラー番号を含んだコマンドを即座に送信することができる。なお、復帰不可能エラーが発生した旨のコマンドは、ステップS906及びS907でセットされ、割込み処理により送信される。
FIG. 67 is a flowchart illustrating pattern 2 of the non-recoverable error processing according to the second embodiment.
67 differs from FIG. 66 in that a command clear process is provided as step S909 between steps S905 and S906. This command clear process clears the command stored in the command buffer at that time. The reason for this control is that when an unrecoverable error occurs, even if a command to be transmitted to the first sub-control board 80 is stored (saved) in the command buffer at that time, the return is possible. This is to prevent the command after the impossible error from being sent to the sub-side. As a result, for example, even if an abnormality occurs in the RWM 61, it is possible to prevent an erroneous command from being transmitted to the sub, and it is possible to immediately transmit a command including an error number. Note that a command indicating that an unrecoverable error has occurred is set in steps S906 and S907, and is transmitted by interrupt processing.

図68は、第2実施形態の復帰不可能エラー処理のパターン3を示すフローチャートである。
図68において、図66と異なる点は、ステップS905とS906との間に、ステップS910及びS911が設けられている点である。
図68のパターン3では、割込み処理の制御コマンド送信処理を用いずに、エラーコマンドを直接送信するものである。具体的には、ステップS910において、SCU3データレジスタのアドレスをセットする。この処理は、上述したステップS665(図54)と同様の処理であり、送信用の制御コマンドデータの記憶領域であるSCU3データレジスタのアドレスをセットする。そして、次のステップS911では、発生した復帰不可能エラーに対応するエラーコマンドを当該レジスタにセットする。これにより、エラーコマンドが第1サブ制御基板80に送信される。つまり、たとえばRWM61に異常が発生した場合であっても誤ったコマンドをサブに送信してしまうことを防止でき、かつ、割込み周期(処理)を待つことなくエラー番号を含んだコマンドを即座に送信することができる。
FIG. 68 is a flowchart illustrating pattern 3 of the non-recoverable error processing according to the second embodiment.
68 differs from FIG. 66 in that steps S910 and S911 are provided between steps S905 and S906.
In pattern 3 of FIG. 68, an error command is directly transmitted without using the control command transmission process of the interrupt process. Specifically, in step S910, the address of the SCU3 data register is set. This process is the same as the above-described step S665 (FIG. 54), and sets the address of the SCU3 data register, which is a storage area for transmission control command data. In the next step S911, an error command corresponding to the generated unrecoverable error is set in the register. As a result, an error command is transmitted to the first sub-control board 80. In other words, for example, even if an abnormality occurs in the RWM 61, it is possible to prevent an erroneous command from being sent to the sub and to immediately send a command including an error number without waiting for an interrupt cycle (processing). can do.

図69は、第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであり、第1実施形態の図48に対応する図である。第2実施形態においても、メイン制御基板60は、図26のメインループと並行して、2.235ms周期で、図69(又は後述する図70)に示す割込み処理を行う。
第2実施形態の割込み処理は、復帰不可能エラーの発生の有無にかかわらず実行するものである。ただし、復帰不可能エラーが発生していないときは、割込み処理で定められたすべての処理を実行するが、復帰不可能エラーが発生しているときは、割込み処理で定められた一部の処理のみを実行するものである。
図69は、図66及び図67の復帰不可能エラー処理(パターン1及び2)を実行する場合の割込み処理に相当する。また、図68の復帰不可能エラー処理(パターン3)を実行する場合の割込み処理は、後述する図70の処理に相当する。
FIG. 69 is a flowchart showing interrupt processing in the second embodiment, and corresponds to FIG. 48 of the first embodiment. Also in the second embodiment, the main control board 60 performs the interrupt processing shown in FIG. 69 (or FIG. 70 described later) at a period of 2.235 ms in parallel with the main loop of FIG.
The interrupt processing of the second embodiment is executed regardless of whether or not an unrecoverable error has occurred. However, if an unrecoverable error has not occurred, all the processes defined in the interrupt process are executed. If an unrecoverable error has occurred, some processes defined in the interrupt process are performed. Only perform.
FIG. 69 corresponds to the interrupt processing when the non-recoverable error processing (patterns 1 and 2) of FIGS. 66 and 67 is executed. Also, the interrupt processing when executing the non-recoverable error processing (pattern 3) in FIG. 68 corresponds to the processing in FIG. 70 described later.

第2実施形態において、パターン1及び2の復帰不可能エラー処理を実行する場合には、図69の割込み処理を実行する。
先ず、ステップS921の割込み処理に移行すると、ステップS922では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。このようにするのは、たとえば電源断処理の実行中に割込み処理の実行要求が行われるときがあるからである。
In the second embodiment, when the non-recoverable error processing of patterns 1 and 2 is executed, the interrupt processing of FIG. 69 is executed.
First, when the process proceeds to the interrupt process of step S921, in step S922, register value saving and duplication interrupt prohibition process are performed as initial processes. Here, since the register of the main CPU 62 used in the main loop is used for interrupt processing, the current register value is saved in the stack area of the RWM 61. Further, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt process is not started during the interrupt process. This is because, for example, an interrupt process execution request may be made during the power-off process.

次のステップS923では、電源断を検知したか否かを判断する。ここでは、(図示しない)メイン制御基板60上に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)により、電源電圧が所定値以下になったときには、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力されるので、その信号の入力があったか否かを検知する。
そして、電源断を検知したときはステップS925の電源断処理(IS_POWER_DOWN ;図50)に進み、電源断を検知していないと判断したときはステップS924に進む。
In the next step S923, it is determined whether or not a power-off is detected. Here, when the power supply voltage becomes a predetermined value or less by a voltage monitoring device (power supply interruption detection circuit) provided on the main control board 60 (not shown), the D0 bit of the input port 2 in FIG. Since the disconnection detection signal is input, it is detected whether or not the signal is input.
When power-off is detected, the process proceeds to power-off processing (IS_POWER_DOWN; FIG. 50) in step S925, and when it is determined that power-off is not detected, the process proceeds to step S924.

ステップS924では、制御用カウンタ値の更新を行う。たとえば割込み処理ごとに値を更新するカウンターが設けられており(たとえば、割込み処理回数に基づき所定時間の経過をカウントする場合等が挙げられる)、そのカウンター値の更新を行う。   In step S924, the control counter value is updated. For example, a counter that updates the value for each interrupt process is provided (for example, when the passage of a predetermined time is counted based on the number of interrupt processes), and the counter value is updated.

次のステップS926では、タイマー計測を行う。この計測は、前回の遊技開始時から今回の遊技開始時までに4.1秒を経過したか否か(ウェイト処理)の計測や、図37中、ステップS237の処理で投入センサ1の所定時間を経過したか否か等の計測である。いいかえれば、メインループでセットした時間を減算する処理を実行する。
次に、ステップS927に進み、LED表示制御(IS_LED_OUT;図49)を行う。この処理は、スロットマシン10の状態に応じて、設定値、貯留枚数、獲得枚数、エラー表示内容(エラーコード)等を7セグLED(デジット1〜5)を用いて点灯する処理である。
上述したように、第2実施形態では、復帰不可能エラーも含めて、割込み処理時ごとに、ステップS927のLED表示制御にて行う。
In the next step S926, timer measurement is performed. This measurement is performed by measuring whether or not 4.1 seconds have passed from the start of the previous game to the start of the current game (wait process), or a predetermined time of the input sensor 1 in the process of step S237 in FIG. It is measurement such as whether or not it has passed. In other words, a process of subtracting the time set in the main loop is executed.
Next, it progresses to step S927 and LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) is performed. In this process, the set value, the number of stored sheets, the acquired number of sheets, the error display content (error code), etc. are turned on using the 7-segment LED (digits 1 to 5) according to the state of the slot machine 10.
As described above, in the second embodiment, the LED display control in step S927 is performed every time interrupt processing is performed, including an unrecoverable error.

次にステップS928に進み、制御コマンドの送信(図54)を行う。この処理は、出力要求セット及び制御コマンドセット1でセットされた制御コマンド(RWM61のコマンドバッファに記憶されている未送信の制御コマンド)を第1サブ制御基板80に送信する処理であり、たとえば上述した図67等のステップS906(出力要求セット)及びステップS907(制御コマンドセット1)において制御コマンドがコマンドバッファにセットされると、その時点以降の割込み処理(コマンドバッファが空の場合は、原則としては、その時点の次に到来する割込み処理)において、このステップS928によって制御コマンドが第1サブ制御基板80に送信される。   In step S928, control command transmission (FIG. 54) is performed. This process is a process of transmitting the control command set in the output request set and the control command set 1 (the untransmitted control command stored in the command buffer of the RWM 61) to the first sub control board 80. 67. When a control command is set in the command buffer in step S906 (output request set) and step S907 (control command set 1) in FIG. 67 etc., interrupt processing after that point (in principle, if the command buffer is empty, In step S928, a control command is transmitted to the first sub-control board 80 in the next interrupt process that comes after that point).

次にステップS929に進み、メイン制御基板60は、現時点で復帰不可能エラーが発生しているか否かを判断する。復帰不可能エラー発生時は、図66及び図67のステップS901において復帰不可能エラーフラグがオンとされ、RWM61に記憶されるので、このフラグのオン/オフを判断することにより、復帰不可能エラーの有無を判断する。復帰不可能エラー中でないと判断されたときはステップS930に進み、復帰不可能エラーであると判断されたときはステップS939に進む。   In step S929, the main control board 60 determines whether an unrecoverable error has occurred at this time. When a non-recoverable error has occurred, the non-recoverable error flag is turned on in step S901 of FIGS. 66 and 67 and stored in the RWM 61. By determining whether this flag is on or off, an unrecoverable error is determined. Determine the presence or absence. When it is determined that the error is not an unrecoverable error, the process proceeds to step S930, and when it is determined that the error is not recoverable, the process proceeds to step S939.

ステップS930では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。より具体的には、MPUに入力されるSCLK(発振源:12MHz)とRCK(発振源:9MHZ)を備え、RCKに基づいて内蔵乱数を更新するものとする。このとき、「RCK<SCLK/2」を満たした場合にエラーフラグがオンになる。
In step S930, a built-in random number check process is performed. In the present embodiment, a flag that is turned on when an error occurs in the internal random number is provided, and it is determined whether or not this flag is on.
Specifically, for example, when an abnormality in the clock frequency of the random numbers for the lottery (for example, when the random number update is late), the error flag is turned on. More specifically, it is assumed that SCLK (oscillation source: 12 MHz) and RCK (oscillation source: 9 MHz) input to the MPU are provided, and the built-in random number is updated based on RCK. At this time, the error flag is turned on when “RCK <SCLK / 2” is satisfied.

そして、ステップS931に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS932に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS940に進む。
ステップS932では、入力ポート0〜2(図11)の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート0〜2に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM61に記憶する。
In step S931, it is determined whether an error has occurred in the internal random number (whether the error flag is on). If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step S932, where the error is detected. If it is determined that it has occurred, the process proceeds to step S940.
In step S932, the input ports 0 to 2 (FIG. 11) are read. As a result, whether or not the operation of the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, etc. has been performed, the switch signals and the input signals of various sensors are read, and data (level data, rising edge) based on the input ports 0 to 2 are read. Data, falling data) is generated and stored in the RWM 61.

次のステップS933では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、揺れ変動(後述)中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS934に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。   In the next step S933, drive control of the reel 31 is performed. This control is performed in units of 31 reels (left, middle, and right), and includes constant speed, acceleration, deceleration, deceleration start, and standby during stoppage and shaking fluctuation (described later) depending on the operation state. . When the drive control of the reel 31 is completed, the process proceeds to step S934 to perform port output processing. In this process, the excitation output of the motor 32 (for reel) and the hopper motor 36 and the excitation output of the blocker 45 are performed.

次のステップS935では、入力エラーチェック(IS_ERROR_CHK;図51)を実行する。上述したように、通路センサ43a、投入センサ44a及び44b、払出しセンサ37a及び37bの異常を検出したか否かを判断する。異常を検出したときは、異常発生時の制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する。   In the next step S935, an input error check (IS_ERROR_CHK; FIG. 51) is executed. As described above, it is determined whether or not an abnormality is detected in the passage sensor 43a, the input sensors 44a and 44b, and the payout sensors 37a and 37b. When an abnormality is detected, a control command at the time of occurrence of the abnormality is transmitted to the first sub control board 80.

次のステップS936では、RWM61に記憶されている外部信号1〜3のデータをレジスタに記憶する。この処理は、出力ポート6(図13)の各ビットのオン/オフを読み込む処理である。なお、本実施形態では、外部信号1データは、AT信号であり、外部信号2データは、サブボーナス信号であり、外部信号3データは、有利状態(AT又はサブボーナス)を示す信号である。そして、次のステップS937では、外部信号の出力を行う。図4に示すように、外部集中端子板100に対して信号を送信する。   In the next step S936, the data of the external signals 1 to 3 stored in the RWM 61 is stored in the register. This process is a process of reading on / off of each bit of the output port 6 (FIG. 13). In this embodiment, the external signal 1 data is an AT signal, the external signal 2 data is a sub bonus signal, and the external signal 3 data is a signal indicating an advantageous state (AT or sub bonus). In the next step S937, an external signal is output. As shown in FIG. 4, a signal is transmitted to the external concentration terminal board 100.

次のステップS938では、乱数更新処理を行う。この処理は、リール31の回転開始時のランダム遅延を行うとき(擬似遊技を終了し、通常遊技を開始するとき)等に、乱数を更新し、各リール31ごとに乱数値に基づく遅延処理を実行する。なお、擬似遊技、ランダム遅延については後述する。   In the next step S938, random number update processing is performed. In this process, when a random delay at the start of the rotation of the reel 31 is performed (when the pseudo game is ended and the normal game is started), the random number is updated, and a delay process based on the random value is performed for each reel 31. Run. The pseudo game and random delay will be described later.

次のステップS939では、ステップS922で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。なお、この処理は、ステップS929で復帰不可能エラー中であると判断された場合にも実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S939, the register value saved in step S922 is restored, and the next interrupt is permitted. Specifically, the register data stored at the start of interrupt processing is restored and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt processing can be started. This process is also executed when it is determined in step S929 that a non-recoverable error has occurred. And the process by this flowchart is complete | finished.

一方、ステップS931において内蔵乱数にエラーが発生していると判断され、ステップS940に進むと、ステップS939と同様に、レジスタ値の復帰や、次回割込み許可を実行する。ステップS922で実行したレジスタ値の退避を復帰させ、また、割込み禁止処理を解除するための処理である。次にステップS941に進み、復帰不可能エラー処理(図66又は図67)に移行する。このときのエラー表示内容は、「E7」となる。   On the other hand, when it is determined in step S931 that an error has occurred in the built-in random number and the process proceeds to step S940, the return of the register value and the next interrupt permission are executed as in step S939. This is processing for restoring the saving of the register value executed in step S922 and canceling the interrupt prohibition processing. Next, the process proceeds to step S941, and the process proceeds to a non-recoverable error process (FIG. 66 or 67). The error display content at this time is “E7”.

以上のようにして、第2実施形態では、復帰不可能エラーが発生しているか否かにかかわらず、常に、図69(又は後述する図70)に示す割込み処理を実行する。ただし、復帰不可能エラーが発生している間は、ステップS922〜S928、及びステップS939の処理のみが実行される。これに対し、復帰不可能エラーが発生していないときは、ステップS922〜ステップS939の処理が実行される。   As described above, in the second embodiment, the interrupt process shown in FIG. 69 (or FIG. 70 described later) is always executed regardless of whether or not an unrecoverable error has occurred. However, while an unrecoverable error has occurred, only the processes of steps S922 to S928 and step S939 are executed. On the other hand, when an unrecoverable error has not occurred, the processing from step S922 to step S939 is executed.

したがって、復帰不可能エラーが発生しているか否かにかかわらず、タイマー計測や、LED表示制御が実行される。そして、LED表示制御により、復帰不可能エラー中であっても、図49の処理により、復帰不可能エラー(「E」系エラー)の番号が獲得数表示LED72に表示される。
一方、復帰不可能エラーが発生していないときは、第1実施形態と同様に、ステップS932の入力ポート読み込み処理や、ステップS933のリール駆動制御処理が実行される。
Therefore, timer measurement and LED display control are executed regardless of whether or not an unrecoverable error has occurred. Then, even if an unrecoverable error is in the LED display control, the number of non-recoverable errors (“E” system error) is displayed on the acquired number display LED 72 by the processing of FIG.
On the other hand, when an unrecoverable error has not occurred, the input port reading process in step S932 and the reel drive control process in step S933 are executed as in the first embodiment.

このように、復帰不可能エラーが発生していないときには、割込み処理において、定められた全処理を行うが、復帰不可能エラーが発生しているときは、割込み処理において、一部の制御処理のみを行うようにする。このようにすれば、第1実施形態のように、復帰不可能エラー処理(図25)内で、復帰不可能エラーの番号を表示することに限らず、割込み処理中のLED表示制御(図49)を用いて復帰不可能エラーの番号を表示することが可能となる。また、復帰不可能エラー中にリール31の駆動処理やポート出力処理を実行しないことにより、リール31の駆動やブロッカ45/ホッパーモータ36の駆動が行われないようにしている。   As described above, when an unrecoverable error has not occurred, all prescribed processes are performed in the interrupt process. However, when an unrecoverable error has occurred, only a part of the control process is performed in the interrupt process. To do. In this way, as in the first embodiment, the number of the non-recoverable error is not displayed in the non-recoverable error process (FIG. 25), but the LED display control during the interrupt process (FIG. 49). ) Can be used to display the number of unrecoverable errors. Further, the reel 31 driving process and the port output process are not performed during the unrecoverable error, so that the reel 31 driving and the blocker 45 / hopper motor 36 are not driven.

図70は、第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであって、復帰不可能エラー処理がパターン3(図68)であるときの割込み処理を示すものである。
図69の割込み処理では、ステップS927のLED表示制御の後、復帰不可能エラー中であるか否かを判断するステップS929の前に、制御コマンド送信処理を行っている。これにより、復帰不可能エラー発生中であっても制御コマンド送信処理が実行される。
FIG. 70 is a flowchart showing interrupt processing in the second embodiment, and shows interrupt processing when the unrecoverable error processing is pattern 3 (FIG. 68).
In the interrupt process of FIG. 69, after the LED display control in step S927, the control command transmission process is performed before step S929 in which it is determined whether or not an unrecoverable error has occurred. As a result, the control command transmission process is executed even when an unrecoverable error has occurred.

これに対し、図70では、ステップS929の復帰不可能エラー中であるか否かを判断し、復帰不可能エラー中でないと判断されたときに、制御コマンド送信処理が実行されるようにしている(ステップS935の後)。これにより、復帰不可能エラー中は制御コマンド送信処理を実行せず、復帰不可能エラー中でないときに限り制御コマンド送信処理を実行する。
このように設定したのは、図68の復帰不可能エラー処理(パターン3)では、ステップS910及びS911において、復帰不可能エラー発生時の制御コマンド送信処理をメイン処理側で実行する(割込み処理では実行しない)ためである。
その他の処理は、図69と同様である。
On the other hand, in FIG. 70, it is determined whether or not a non-recoverable error is occurring in step S929. When it is determined that the non-recoverable error is not present, the control command transmission process is executed. (After step S935). As a result, the control command transmission process is not executed during the non-recoverable error, and the control command transmission process is executed only when the non-recoverable error is not occurring.
In the non-recoverable error process (pattern 3) in FIG. 68, the control command transmission process when a non-recoverable error occurs is executed on the main processing side in steps S910 and S911 (in the interrupt process) (Do not execute).
Other processes are the same as those in FIG.

<第3実施形態>
図71及び図72は、第3実施形態における割込み処理を示すフローチャートであり、図71は第1割込み処理を示し、図72は第2割込み処理を示す。
第3実施形態では、上記実施形態と異なり、割込み処理として、独立した2種類の割込み処理を有し、それぞれ、割込み時間が到来したときに実行する。
また、図71に示す第1割込み処理は、復帰不可能エラー中であるか否かにかかわらず常に実行される割込み処理であり、図72に示す第2割込み処理は、復帰不可能エラー中には実行されない割込み処理である。
<Third Embodiment>
71 and 72 are flowcharts showing the interrupt processing in the third embodiment. FIG. 71 shows the first interrupt processing, and FIG. 72 shows the second interrupt processing.
Unlike the above embodiment, the third embodiment has two types of independent interrupt processing as interrupt processing, which are executed when the interrupt time has arrived.
Also, the first interrupt process shown in FIG. 71 is an interrupt process that is always executed regardless of whether or not a non-recoverable error is in progress, and the second interrupt process shown in FIG. Is an interrupt process that is not executed.

第3実施形態では、第2割込み処理は、第1実施形態等の割込み処理と同様に、2.235msごとのタイマ割込み処理である。第2割込み処理では、ステップS964のタイマー計測、ステップS968のリール駆動制御(モータ32のステップ制御)、ステップS974の乱数更新処理等、最小単位でのタイマ割込み処理によって実行すべき処理を有するので、2.235msごとのタイマ割込み処理としている。
これに対し、第1割込み処理の割込み時間は、特に制限はないが、たとえば第2割込み処理時間と同一の2.235msに設定することや、第2割込み処理時間よりも遅い5ms、10ms、等に設定することが挙げられる。
In the third embodiment, the second interrupt process is a timer interrupt process every 2.235 ms, similar to the interrupt process in the first embodiment or the like. Since the second interrupt processing includes processing to be executed by timer interrupt processing in a minimum unit, such as timer measurement in step S964, reel drive control (step control of the motor 32) in step S968, random number update processing in step S974, etc. Timer interrupt processing is performed every 2.235 ms.
On the other hand, the interrupt time of the first interrupt processing is not particularly limited. For example, it is set to 2.235 ms, which is the same as the second interrupt processing time, or 5 ms, 10 ms, etc., which is slower than the second interrupt processing time. Can be set.

さらに、本実施形態では、重複割込みを実行しない。そして、第2割込み処理は、第1割込み処理よりも優先して実行される。このため、たとえば、第2割込み処理の実行中に第1割込み処理の開始時間が到来したときは、第2割込み処理が終了するのを待ち、第2割込み処理が終了した後、第1割込み処理を実行する。
また、たとえば第1割込み処理の実行中に第2割込み処理の開始時間が到来したときは、第1割込み処理を中断し、第2割込み処理を開始する。そして、第2割込み処理が終了した後、第1割込み処理の中断した残りの処理を再開する。これにより、ステップS964のタイマー計測処理やステップS968のリール31駆動処理等は同一の周期で実行することができ、時間を正確に計測することやリール31の駆動を滑らかにすること等ができる。ただし、第1割込み処理を第2割込み処理よりも優先して実行してもよく、あるいは、優先順位を予め定めなくてもよい。
Furthermore, in this embodiment, duplicate interrupts are not executed. The second interrupt process is executed with priority over the first interrupt process. For this reason, for example, when the start time of the first interrupt process comes during the execution of the second interrupt process, the process waits for the second interrupt process to end, and after the second interrupt process ends, Execute.
For example, when the start time of the second interrupt process comes during execution of the first interrupt process, the first interrupt process is interrupted and the second interrupt process is started. Then, after the second interrupt process is completed, the remaining processes interrupted by the first interrupt process are resumed. Thereby, the timer measurement process in step S964, the reel 31 drive process in step S968, and the like can be executed in the same cycle, and the time can be accurately measured and the drive of the reel 31 can be made smooth. However, the first interrupt process may be executed with priority over the second interrupt process, or the priority order may not be determined in advance.

あるいは、第1割込み処理及び第2割込み処理を、連続して実行することも可能である。この場合には、最初に第2割込み処理を実行した後、続いて第1割込み処理を実行する。具体的には、図72のステップS961から割込み処理を開始し、ステップS975の後、図71のステップS951に移行することが挙げられる。また、この場合の割込み処理の時間間隔は、2.235msである。
なお、第3実施形態における復帰不可能エラー処理は、第2実施形態と同様に、図66(パターン1)〜図68(パターン3)のいずれかを採用する。
Alternatively, the first interrupt process and the second interrupt process can be executed continuously. In this case, after executing the second interrupt process first, the first interrupt process is subsequently executed. Specifically, an interrupt process is started from step S961 in FIG. 72, and the process proceeds to step S951 in FIG. 71 after step S975. In this case, the interrupt processing time interval is 2.235 ms.
Note that the non-recoverable error processing in the third embodiment employs any one of FIG. 66 (pattern 1) to FIG. 68 (pattern 3) as in the second embodiment.

図71は、第1割込み処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップS951の第1割込み処理に移行すると、ステップS952では、初期処理として、レジスタ値の退避処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。
FIG. 71 is a flowchart showing the first interrupt process.
First, when the process proceeds to the first interrupt process of step S951, a register value saving process is performed as an initial process in step S952. Here, since the register of the main CPU 62 used in the main loop is used for interrupt processing, the current register value is saved in the stack area of the RWM 61.

次のステップS953では、電源断を検知したか否かを判断する。上述したように、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力されたか否かを検知する。
そして、電源断を検知したときはステップS958に進み、電源断処理(IS_POWER_DOWN ;図50)を実行し、電源断を検知していないと判断したときはステップS954に進む。
In the next step S953, it is determined whether or not a power-off is detected. As described above, in FIG. 11, it is detected whether or not a power-off detection signal is input to the D0 bit of the input port 2.
When power-off is detected, the process proceeds to step S958, power-off processing (IS_POWER_DOWN; FIG. 50) is executed, and when it is determined that power-off is not detected, the process proceeds to step S954.

ステップS954では、制御用カウンタ値の更新を行う。たとえば割込み処理ごとに値を更新するカウンターが設けられているので(たとえば、割込み処理回数に基づき所定時間の経過をカウントする場合等が挙げられる)、そのカウンター値の更新を行う。
次のステップS955では、LED表示制御(IS_LED_OUT;図49)を行う。この処理により、第2実施形態と同様に、復帰不可能エラー中であっても、第1割込み処理時ごとに、LEDが点灯される。
In step S954, the control counter value is updated. For example, a counter that updates the value for each interrupt process is provided (for example, when a predetermined time has elapsed based on the number of interrupt processes), the counter value is updated.
In the next step S955, LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) is performed. As in the second embodiment, this process turns on the LED every time the first interrupt process is performed even during a non-recoverable error.

ステップS956では、制御コマンドの送信(図54)を行う。なお、復帰不可能エラー処理がパターン1(図66)又はパターン2(図67)の場合には、このステップS956により、復帰不可能エラー発生時の制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する。
これに対し、復帰不可能エラー処理がパターン3(図68)の場合には、図68中の処理で復帰不可能エラーが発生した制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する(ステップS910及びS911)。したがって、復帰不可能エラー処理がパターン3の場合には、ステップS956の処理を行わない。
次に、ステップS957に進み、ステップS952で退避したレジスタ値を復帰させる(具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰する。)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S956, a control command is transmitted (FIG. 54). If the non-recoverable error process is pattern 1 (FIG. 66) or pattern 2 (FIG. 67), the control command when the non-recoverable error occurs is transmitted to the first sub-control board 80 in step S956. .
On the other hand, when the unrecoverable error process is pattern 3 (FIG. 68), the control command in which the unrecoverable error has occurred in the process in FIG. 68 is transmitted to the first sub control board 80 (step S910 and step S910). S911). Therefore, when the unrecoverable error process is pattern 3, the process of step S956 is not performed.
In step S957, the register value saved in step S952 is restored (specifically, the register data stored at the start of interrupt processing is restored). Then, the process according to this flowchart is terminated.

図72は、第2割込み処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS962では、メイン制御基板60は、現時点で復帰不可能エラーが発生しているか否かを判断する。この処理は、復帰不可能エラーフラグがオンであるか否かにより、復帰不可能エラーの有無を判断する。復帰不可能エラー中でないと判断されたときはステップS963に進み、復帰不可能エラー中であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 72 is a flowchart showing the second interrupt process.
First, in step S962, the main control board 60 determines whether or not an unrecoverable error has occurred at this time. This process determines whether there is an unrecoverable error depending on whether the unrecoverable error flag is on. If it is determined that the error is not irrecoverable, the process proceeds to step S963. If it is determined that the error is not irrecoverable, the process of this flowchart is terminated.

なお、ステップS962の処理を設けることにより、復帰不可能エラー中であっても、第2割込み処理の一部(ステップS962)を実行することとなる。しかし、これに限らず、第2割込み処理自体を実行しない(停止する)ように制御することも可能である。たとえば、復帰不可能エラー処理内において、第2割込み処理を停止(中断、禁止)する処理を実行すればよい。   Note that by providing the processing in step S962, a part of the second interrupt processing (step S962) is executed even during an unrecoverable error. However, the present invention is not limited to this, and the second interrupt process itself can be controlled not to be executed (stopped). For example, in the non-recoverable error process, a process for stopping (suspending or prohibiting) the second interrupt process may be executed.

ステップS963では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。
次にステップS964に進み、タイマー計測を行う。この計測は、前回の遊技開始時から今回の遊技開始時までに4.1秒を経過したか否か(ウェイト処理)の計測や、図37中、ステップS237の処理で投入センサ1の所定時間を経過したか否か等の計測(メインループでセットした時間を減算する処理)である。
In step S963, register value saving and duplication interrupt prohibition processing are performed as initial processing. Here, since the register of the main CPU 62 used in the main loop is used for interrupt processing, the current register value is saved in the stack area of the RWM 61. Further, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt process is not started during the interrupt process.
In step S964, timer measurement is performed. This measurement is performed by measuring whether or not 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game to the start of the current game (wait process), or by a predetermined time of the input sensor 1 in the process of step S237 in FIG. Or the like (processing for subtracting the time set in the main loop).

次のステップS965では、入力ポート0〜2(図11)の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート0〜2に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM61に記憶する。   In the next step S965, the input ports 0 to 2 (FIG. 11) are read. As a result, whether or not the operation of the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, etc. has been performed, the switch signals and the input signals of various sensors are read, and data (level data, rising edge) based on the input ports 0 to 2 are read. Data, falling data) is generated and stored in the RWM 61.

次のステップS966では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。より具体的には、MPUに入力されるSCLK(発振源:12MHz)とRCK(発振源:9MHZ)を備え、RCKに基づいて内蔵乱数を更新するものとする。このとき、「RCK<SCLK/2」を満たした場合にエラーフラグがオンになる。
In the next step S966, the internal random number check process is performed. In the present embodiment, a flag that is turned on when an error occurs in the internal random number is provided, and it is determined whether or not this flag is on.
Specifically, for example, when an abnormality in the clock frequency of the random numbers for the lottery (for example, when the random number update is late), the error flag is turned on. More specifically, it is assumed that SCLK (oscillation source: 12 MHz) and RCK (oscillation source: 9 MHz) input to the MPU are provided, and the built-in random number is updated based on RCK. At this time, the error flag is turned on when “RCK <SCLK / 2” is satisfied.

そして、ステップS967に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS968に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS976に進む。
ステップS968では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、揺れ変動(後述)中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS969に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。
In step S967, it is determined whether an error has occurred in the built-in random number (whether the error flag is on). If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step S968, where an error is detected. If it is determined that it has occurred, the process proceeds to step S976.
In step S968, drive control of the reel 31 is performed. This control is performed in units of 31 reels (left, middle, and right), and includes constant speed, acceleration, deceleration, deceleration start, and standby during stoppage and shaking fluctuation (described later) depending on the operation state. . When the drive control of the reel 31 ends, the process proceeds to step S969, and port output processing is performed. In this process, the excitation output of the motor 32 (for reel) and the hopper motor 36 and the excitation output of the blocker 45 are performed.

次のステップS970では、入力エラーチェック(IS_ERROR_CHK;図51)を実行する。上述したように、通路センサ43a、投入センサ44a及び44b、払出しセンサ37a及び37bの異常を検出したか否かを判断する。異常を検出したときは、異常発生時の制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する。   In the next step S970, an input error check (IS_ERROR_CHK; FIG. 51) is executed. As described above, it is determined whether or not an abnormality is detected in the passage sensor 43a, the input sensors 44a and 44b, and the payout sensors 37a and 37b. When an abnormality is detected, a control command at the time of occurrence of the abnormality is transmitted to the first sub control board 80.

次のステップS971では、復帰不可能エラー処理がパターン3であるときは、制御コマンドの送信処理を実行する(復帰不可能エラー処理がパターン1又は2であるときは、ステップS971の処理を設けない)。
復帰不可能エラー処理がパターン3であるときは、上述したように、第1割込み処理では制御コマンド送信処理(ステップS956)を実行せず、この第2割込み処理で制御コマンド送信処理を実行する。
In the next step S971, when the non-recoverable error process is pattern 3, a control command transmission process is executed (when the non-recoverable error process is pattern 1 or 2, the process of step S971 is not provided). ).
When the unrecoverable error process is pattern 3, as described above, the control command transmission process (step S956) is not executed in the first interrupt process, and the control command transmission process is executed in the second interrupt process.

次のステップS972では、RWM61に記憶されている外部信号1〜3のデータをレジスタに記憶する。この処理は、出力ポート6(図13)の各ビットのオン/オフを読み込む処理である。そして、次のステップS973では、外部信号の出力を行う(外部集中端子板100に対して信号を送信する)。   In the next step S972, the data of the external signals 1 to 3 stored in the RWM 61 is stored in the register. This process is a process of reading on / off of each bit of the output port 6 (FIG. 13). In the next step S973, an external signal is output (a signal is transmitted to the external concentrated terminal board 100).

次のステップS974では、乱数更新処理を行う。この処理は、リール31の回転開始時のランダム遅延を行うとき(擬似遊技を終了し、通常遊技を開始するとき)等に、乱数を更新し、各リール31ごとに乱数値に基づく遅延処理を実行する。
次のステップS975では、ステップS963で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S974, random number update processing is performed. In this process, when a random delay at the start of the rotation of the reel 31 is performed (when the pseudo game is ended and the normal game is started), the random number is updated, and a delay process based on the random value is performed for each reel 31. Run.
In the next step S975, the register value saved in step S963 is restored, and the next interrupt is permitted. Specifically, the register data stored at the start of interrupt processing is restored and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt processing can be started. Then, the process according to this flowchart is terminated.

一方、ステップS967において内蔵乱数にエラーが発生していると判断され、ステップS976に進むと、ステップS975と同様に、レジスタ値の復帰や、次回割込み許可を実行する。ステップS963で実行したレジスタ値の退避を復帰させ、また、割込み禁止処理を解除するための処理である。次にステップS977に進み、復帰不可能エラー処理(図66〜図68のいずれか)に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S967 that an error has occurred in the built-in random number, and the process proceeds to step S976, the return of the register value and the next interrupt permission are executed as in step S975. This is processing for restoring the saving of the register value executed in step S963 and canceling the interrupt prohibition processing. Next, the process proceeds to step S977, and the process proceeds to an unrecoverable error process (any one of FIGS. 66 to 68).

以上のようにして、第3実施形態では、割込み処理として第1割込み処理及び第2割込み処理を設け、復帰不可能エラーが発生していないときは、双方の割込み処理を実行する。これに対し、復帰不可能エラーの発生時は、図72に示すように第2割込み処理をスルーするように制御する。ただし、これに限らず、復帰不可能エラーフラグのオン/オフを判断し、オン(復帰不可能エラーの発生中)のときは、第2割込み処理自体を中止するようにしてもよい。   As described above, in the third embodiment, the first interrupt process and the second interrupt process are provided as interrupt processes, and when no unrecoverable error has occurred, both interrupt processes are executed. On the other hand, when an unrecoverable error occurs, control is performed so as to pass through the second interrupt processing as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether the non-recoverable error flag is on or off, and when the non-recoverable error flag is on (when a non-recoverable error is occurring), the second interrupt process itself may be stopped.

<第4実施形態>
図73は、第4実施形態における復帰不可能エラー処理を示すフローチャートであり、第1実施形態の図25に対応する図である。第4実施形態では、第1実施形態と同様に、復帰不可能エラーの発生時には、割込みを禁止する(ステップS982)。
また、第4実施形態では、図25のステップS70(表示ウェイト)を有さない。第1実施形態では、上述したように、表示ウェイトとして「255」を設定し、表示ウェイト時間は約0.128msであって。これに対し、第4実施形態では、表示ウェイトを設けることなく、ソフトウェア上で上位桁と下位桁とを(高速で)切り替える。
<Fourth embodiment>
FIG. 73 is a flowchart showing non-recoverable error processing in the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 25 of the first embodiment. In the fourth embodiment, as in the first embodiment, an interrupt is prohibited when an unrecoverable error occurs (step S982).
In the fourth embodiment, step S70 (display weight) in FIG. 25 is not provided. In the first embodiment, as described above, “255” is set as the display weight, and the display wait time is about 0.128 ms. On the other hand, in the fourth embodiment, upper digits and lower digits are switched (at high speed) on software without providing display weights.

図73において、ステップS990で上位桁と下位桁とを切り替えた後、ステップS987に戻る。そして、ステップS987〜S990をループする。このことから、上位桁と下位桁との切り替え時間は、ステップS987〜S900の処理時間(実質上、ほぼ「0」)となり、プログラムの処理速度や、LEDの応答速度に依存することとなる。
第1実施形態では、約0.128msの時間中、一方のLEDの点灯時間に設定することで、LEDの一定の明るさ(光束)を確保するようにしているが、近時の高性能のLEDを採用すれば、点灯時間が一瞬(ステップS989のみ)であっても目視に十分な明るさを確保することができる。
In FIG. 73, after switching the upper digit and the lower digit in step S990, the process returns to step S987. Then, steps S987 to S990 are looped. For this reason, the switching time between the upper digit and the lower digit is the processing time (substantially “0”) of steps S987 to S900, and depends on the processing speed of the program and the response speed of the LED.
In the first embodiment, by setting the lighting time of one LED during a time of about 0.128 ms, a constant brightness (light flux) of the LED is ensured. If an LED is used, sufficient brightness can be secured visually even if the lighting time is momentary (only step S989).

<第5実施形態>
図74は、第5実施形態(及び、後述する第6実施形態を含む。)におけるスロットマシン10’の制御の概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図4に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
第1実施形態では、サブ制御基板として、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90とを有するが、第5実施形態では、1つのサブ制御基板80’を備える。そして、このサブ制御基板80’は、第1実施形態の第2サブ制御基板90に対応するものである。
<Fifth Embodiment>
FIG. 74 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 ′ in the fifth embodiment (and including a sixth embodiment to be described later), and is a diagram corresponding to FIG. 4 of the first embodiment. . Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described.
In the first embodiment, the first sub-control board 80 and the second sub-control board 90 are provided as sub-control boards. In the fifth embodiment, one sub-control board 80 ′ is provided. The sub-control board 80 ′ corresponds to the second sub-control board 90 of the first embodiment.

また、第5実施形態では、サブ側でAT制御手段を有さず、メイン制御基板60’側に設けられている(AT制御手段62g)。すなわち、第5実施形態では、ATを実行するか否かの決定(抽選等)をメイン側で実行し、ATを実行することに決定したときは、AT中の制御(遊技回数等)についてもメイン側で実行する。そして、サブ制御基板80’に対しては、当選役及び報知の有無(AT中であるか否か)等の情報を送信する。サブ制御基板80’は、メイン制御基板60’から送信されてくる情報に基づいて、押し順の報知等を行う。このため、サブ制御基板80’には、第1実施形態における出力制御手段92bに相当する出力制御手段82cが設けられている。   In the fifth embodiment, the sub-side does not have the AT control means, and is provided on the main control board 60 'side (AT control means 62g). In other words, in the fifth embodiment, whether or not to execute AT (lottery etc.) is executed on the main side, and when it is decided to execute AT, the control (number of games etc.) during AT is also performed. Run on the main side. Then, information such as the winning combination and presence / absence of notification (whether or not during AT) is transmitted to the sub-control board 80 '. The sub control board 80 'performs notification of the pressing order based on the information transmitted from the main control board 60'. For this reason, the sub control board 80 'is provided with an output control means 82c corresponding to the output control means 92b in the first embodiment.

第1実施形態では、サブ側でATの実行を決定していたため、メイン側に、ATが開始されたことを報知する必要があった。これに対し、第5実施形態のようにATの管理(ATの抽選、開始、実行、終了等)をメイン制御基板60’側で行うようにすれば、複合ベル当選時に、3連続で正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときにAT中であると判断することや、3連続で不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときにATが終了したと判断する等が不要となり、ATの開始時や終了時の遊技を正確に判断可能となる。   In the first embodiment, since the execution of AT is determined on the sub side, it is necessary to notify the main side that the AT has started. On the other hand, if AT management (AT lottery, start, execution, end, etc.) is performed on the main control board 60 ′ side as in the fifth embodiment, the correct answer is pressed in three consecutive times when the composite bell is won. It is not necessary to determine that the AT is in operation when the stop switch 42 is operated in order, or to determine that the AT is ended when the stop switch 42 is operated in the order of three consecutive incorrect presses, It is possible to accurately determine the game at the start and end of the AT.

また、AT中において、複合ベルに当選したときの押し順報知は、第1実施形態と同様に、サブ制御基板80’の制御によって画像表示装置23等で行うが、さらに第5実施形態(及び後述する第6実施形態)では、メイン制御基板60’側で独自の押し順報知を行う。
押し順役当選時における正解押し順報知のような出玉に影響を与える報知は、サブ制御基板80’側のみではなく、メイン制御基板60’側においても行うことを目的としたものである。
In addition, during AT, the push order notification when the composite bell is won is performed by the image display device 23 and the like under the control of the sub-control board 80 ′ as in the first embodiment. In a sixth embodiment to be described later, a unique push order notification is performed on the main control board 60 ′ side.
The notification that influences the appearance of the ball such as the correct pressing order notification at the time of winning the pushing order is intended not only on the sub-control board 80 ′ side but also on the main control board 60 ′ side.

ここで、メイン制御基板60’側で押し順報知を行う場合には、メイン制御基板60’と電気的に接続された周辺機器(LED等)を用いて行う。このような周辺機器を別個に設けてもよいが、第5実施形態では、獲得数表示LED72を用いる。このため、第5実施形態では、獲得数表示LED72は、押し順報知LEDとしても機能する(図74)。
なお、図74において、押し順報知LED74は、第6実施形態に相当するLEDであり、メイン側で押し順報知を行うとき特有のLEDである(後述)。
Here, when the push order notification is performed on the main control board 60 ′ side, it is performed using peripheral devices (such as LEDs) electrically connected to the main control board 60 ′. Such peripheral devices may be provided separately, but the acquisition number display LED 72 is used in the fifth embodiment. For this reason, in the fifth embodiment, the acquisition number display LED 72 also functions as a push order notification LED (FIG. 74).
In FIG. 74, a push order notification LED 74 is an LED corresponding to the sixth embodiment, and is a unique LED when performing a push order notification on the main side (described later).

さらに、メイン制御基板60’側で押し順を報知するときは、押し順そのものに限らず、当選役(条件装置)の情報であってもよい。具体的には、報知された情報を見て、遊技者が容易に押し順を知ることができる情報に限らず、たとえば当選役(条件装置)の情報(たとえば、複合ベル当選時には、複合ベルA1〜D3のいずれであるか)を報知することで、報知内容自体には押し順の情報そのものを含まないものであってもよい。   Further, when the pressing order is notified on the main control board 60 'side, it is not limited to the pressing order itself, but may be information on a winning combination (condition device). Specifically, the information is not limited to information that allows the player to easily know the pressing order by looking at the notified information. For example, information on the winning combination (condition device) (for example, at the time of winning the composite bell, the composite bell A1 To D3), the notification content itself may not include the push order information itself.

あるいは、押し順そのものを含む情報、たとえば「321(右中左)」等の情報を報知してもよい。さらに、「321(右中左)」と報知する場合には、複合ベルD1〜D3当選時には、同一情報を報知してもよく、あるいは、「D1:321」のように、当選役(条件装置)かつ押し順情報を報知してもよい。
本実施形態では、押し順役当選時に、獲得数表示LED72で、正解押し順に関する情報を報知するが、獲得数表示LED72は、2桁のセグメント表示であるので、2桁のセグメント表示が可能な情報を報知する。
Alternatively, information including the pressing order itself, for example, information such as “321 (right middle left)” may be notified. Further, when notifying “321 (right middle left)”, the same information may be notified when the composite bells D1 to D3 are won, or the winning combination (condition device) is set as “D1: 321”. ) And the pressing order information may be notified.
In the present embodiment, at the time of winning the push order, the acquisition number display LED 72 notifies the information on the correct pressing order, but since the acquisition number display LED 72 is a 2-digit segment display, a 2-digit segment display is possible. Broadcast information.

第5実施形態では、第1実施形態と同様に、当選役として、複合ベルA1〜D3を備える(図19参照)。
また、第5実施形態では、特別遊技(MB遊技)以外の遊技状態として、複数種類のRTを備える。
図75は、第5実施形態(及び、後述する第6実施形態を含む。)の遊技状態の移行を説明する図である。第5実施形態では、非特別遊技(特別遊技以外の遊技)として、非内部中遊技と内部中遊技とを備える。さらに、非内部中遊技として、図75に示すRT1〜RT3遊技を備える。これらの遊技中には、特別役(MB)が抽選され、特別役に当選すると内部中遊技に移行し、特別役が入賞すると特別遊技(MB遊技)に移行する。特別遊技の終了後は、RT1遊技に移行する。
In the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, composite bells A1 to D3 are provided as winning combinations (see FIG. 19).
In the fifth embodiment, a plurality of types of RTs are provided as gaming states other than special games (MB games).
FIG. 75 is a diagram for explaining the game state transition of the fifth embodiment (and including a sixth embodiment described later). In the fifth embodiment, as a non-special game (a game other than the special game), a non-internal medium game and an internal medium game are provided. Furthermore, the RT1 to RT3 games shown in FIG. During these games, a special role (MB) is drawn, and when the special role is won, the game shifts to an internal medium game, and when the special role wins, the game shifts to a special game (MB game). After the special game is over, the game proceeds to the RT1 game.

第5実施形態の非内部中遊技において、RT1遊技は、非ARTに相当し、RT2遊技は、ART準備中に相当し、RT3遊技はARTに相当する。RT1遊技及びRT2遊技は、リプレイの当選確率が通常確率(たとえば、1/7.3程度)である。これに対し、RT3遊技では、リプレイの当選確率は高確率(たとえば、1/2程度)である。
RT1〜RT3遊技のいずれも、第1実施形態と同様に複合ベルの抽選を行う。また、第5実施形態では、リプレイの種類が第1実施形態と異なる。第5実施形態では、リプレイの種類として、ノーマルリプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、転落リプレイを備える。
In the non-internal game of the fifth embodiment, RT1 game corresponds to non-ART, RT2 game corresponds to ART preparation, and RT3 game corresponds to ART. In RT1 games and RT2 games, the replay winning probability is a normal probability (for example, about 1 / 7.3). On the other hand, in RT3 games, the replay winning probability is high (for example, about 1/2).
In any of the RT1 to RT3 games, the composite bell is drawn in the same manner as in the first embodiment. In the fifth embodiment, the type of replay is different from that in the first embodiment. In the fifth embodiment, normal replay, promotion replay 1, promotion replay 2, and fall replay are provided as the types of replay.

まず、RT1遊技では、昇格リプレイ1及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選を複数種類(本実施形態では、リプレイ重複1〜4の4種類)備える。これらのリプレイの重複当選では、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは昇格リプレイ1が入賞し、他の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはノーマルリプレイが入賞するようにリール31が停止制御される。
ここで、具体的には、たとえばリプレイ重複1に当選したときは、「中左右」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
また、リプレイ重複2に当選したときは、「中右左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらにまた、リプレイ重複3に当選したときは、「右左中」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらに、リプレイ重複4に当選したときは、「右中左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
First, the RT1 game includes a plurality of types of replay overlap winnings including promoted replay 1 and normal replay (in this embodiment, four types of replay overlaps 1 to 4). In these replay overlap wins, the promotion replay 1 wins when the stop switch 42 is operated in a specific push order, and the normal replay wins when the stop switch 42 is operated in another push order. The reel 31 is controlled to stop.
Specifically, for example, when replay overlap 1 is won, “middle left and right” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push orders”. .
When the replay overlap 2 is won, “middle right / left” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push orders”.
Furthermore, when the replay overlap 3 is won, “right middle left” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push order”.
Further, when the replay overlap 4 is won, “right middle left” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push orders”.

また、RT2遊技では、昇格リプレイ2及び転落リプレイを含むリプレイの重複当選を複数種類(本実施形態では、リプレイ重複5〜8の4種類)備える。
これらのリプレイの重複当選では、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは昇格リプレイ2が入賞し、他の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは転落リプレイが入賞するようにリール31が停止制御される。
ここで、具体的には、たとえばリプレイ重複5に当選したときは、「中左右」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
また、リプレイ重複6に当選したときは、「中右左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらにまた、リプレイ重複7に当選したときは、「右左中」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらに、リプレイ重複8に当選したときは、「右中左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
The RT2 game also includes a plurality of types of replay overlap winnings including promotion replay 2 and fall replay (in this embodiment, four types of replay overlaps 5 to 8).
In these replay duplicate wins, the promotion replay 2 wins when the stop switch 42 is operated in a specific push order, and the fall replay wins when the stop switch 42 is operated in another push order. The reel 31 is controlled to stop.
Here, specifically, for example, when replay overlap 5 is won, “middle left and right” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push orders”. .
When the replay overlap 6 is won, “middle right / left” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push orders”.
Furthermore, when the replay overlap 7 is won, “middle right” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push orders”.
Furthermore, when the replay overlap 8 is won, “right middle left” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push orders”.

さらにまた、RT3遊技では、転落リプレイ及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選を複数種類(本実施形態では、リプレイ重複9〜12の4種類)備える。これらのリプレイの重複当選では、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはノーマルリプレイが入賞し、他の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは転落リプレイが入賞するようにリール31が停止制御される。
ここで、具体的には、たとえばリプレイ重複9に当選したときは、「左中右」、「中左右」、及び「右左中」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
また、リプレイ重複10に当選したときは、「左右中」、「中右左」、及び「右中左」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらにまた、リプレイ重複11に当選したときは、「左中右」、「左右中」、及び「中左右」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらに、リプレイ重複12に当選したときは、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
Furthermore, the RT3 game includes a plurality of types of winning replays including falling replays and normal replays (in this embodiment, four types of replay duplications 9 to 12). In these replay overlap wins, the reels are selected so that when the stop switch 42 is operated in a specific pushing order, the normal replay is won, and when the stop switch 42 is operated in another pushing order, the fall replay is won. 31 is controlled to stop.
Here, specifically, for example, when replay overlap 9 is won, three types of “left middle right”, “middle left and right”, and “right left middle” correspond to “specific push order”, and other The three pushing orders correspond to “other pushing orders”.
In addition, when the replay overlap 10 is won, three types of “left / right middle”, “middle right / left”, and “right middle left” correspond to “specific push order”, and the other three push orders are “ Corresponds to “other pressing order”.
Furthermore, when the replay overlap 11 is won, “left middle right”, “left / right middle”, and “middle left / right” correspond to “specific push order”, and the other three push orders are different. Corresponds to "other push order".
Furthermore, when the replay duplication 12 is won, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left” correspond to “specific push order”, and the other three push orders are “ Corresponds to “other pressing order”.

上記において、昇格リプレイ1及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選時には、たとえば特定の押し順(1つの押し順)では昇格リプレイ1が入賞し、他の5通りの押し順ではノーマルリプレイが入賞するように設定される。
また、昇格リプレイ2及び転落リプレイを含むリプレイの重複当選時にも上記と同様に、たとえば特定の押し順(1つの押し順)では昇格リプレイ2が入賞し、他の5通りの押し順では転落リプレイが入賞するように設定される。
さらにまた、転落リプレイ及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選時には、たとえば特定の押し順(3通りの押し順)ではノーマルリプレイが入賞し、他の3通りの押し順では転落リプレイが入賞するように設定される。
In the above, at the time of overlapping winning replay including promotion replay 1 and normal replay, for example, promotion replay 1 wins in a specific push order (one push order), and normal replay wins in the other five push orders. Set to
Similarly, in the case of duplicate replays including promotion replay 2 and fall replay, promotion replay 2 wins in a specific push order (one push order), and fall replay occurs in the other five push orders. Is set to win.
Furthermore, when replays including duplicate replays and normal replays are won, normal replays will be awarded in a specific push order (three push orders) and fall replays will be awarded in the other three push orders. Is set.

そして、図75において、RT1遊技では、AT制御手段62gは、ARTを実行するか否かの決定(抽選)を行う。ARTを実行することに決定したときは、昇格リプレイ1及びノーマルリプレイを含むリプレイ重複1〜4のいずれかの当選となったときに、昇格リプレイ1を入賞させる押し順を報知する。RT1遊技においてノーマルリプレイが入賞したときはRT1遊技を維持するが、昇格リプレイ1が入賞したときは、メイン制御手段60’は、遊技状態をRT1からRT2遊技に移行するように制御する。   In FIG. 75, in the RT1 game, the AT control means 62g determines whether or not to execute ART (lottery). When it is decided to execute ART, when the winning one of the replay duplications 1 to 4 including the promoted replay 1 and the normal replay is won, the push order for winning the promoted replay 1 is notified. When the normal replay is won in the RT1 game, the RT1 game is maintained, but when the promoted replay 1 is won, the main control means 60 'controls the game state to shift from the RT1 to the RT2 game.

さらに、ARTを実行することに決定した後のRT2遊技では、昇格リプレイ2及び転落リプレイを含むリプレイ重複5〜8のいずれかの当選となったときに、昇格リプレイ2を入賞させる押し順を報知する。RT2遊技において昇格リプレイ2が入賞したときはRT3遊技に移行し、転落リプレイが入賞したときは、RT1遊技に移行する。
ART中のRT3遊技では、転落リプレイ及びノーマルリプレイを含むリプレイ重複9〜12のいずれかの当選となったときは、ノーマルリプレイを入賞させる押し順を報知する。ここで、ノーマルリプレイを入賞させる押し順は上記の例では3通り有するので、たとえばそのうちの1つを抽選等で選択して報知する。RT3遊技においてノーマルリプレイが入賞したときはRT3遊技を維持し、転落リプレイが入賞したときはRT1遊技に移行する。
また、RT2遊技及びRT3遊技において、複合ベル当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されなかったとき(ベルコボシ時)には、RT1遊技に移行する。
Furthermore, in the RT2 game after deciding to execute ART, when the winning one of the replay duplications 5 to 8 including the promotion replay 2 and the fall replay is won, the push order for winning the promotion replay 2 is notified. To do. When the promotion replay 2 wins in the RT2 game, the game shifts to the RT3 game, and when the fall replay wins, the game shifts to the RT1 game.
In the RT3 game during ART, when any one of the replay duplications 9 to 12 including the fall replay and the normal replay is won, the pressing order for winning the normal replay is notified. Here, in the above example, there are three pressing orders for winning the normal replay, so one of them is selected by lottery or the like and notified. When normal replay wins in RT3 game, RT3 game is maintained, and when falling replay wins, it shifts to RT1 game.
Further, in the RT2 game and the RT3 game, when the stop switch 42 is not operated in the correct pressing order when the composite bell is won (in the case of Belcobosi), the game shifts to the RT1 game.

ARTを実行することに決定した後、RTが昇格してRT3遊技に移行したときは、ARTを開始する。ARTでは、複合ベル当選時に正解押し順を報知するとともに、リプレイ重複当選時にノーマルリプレイを入賞させる押し順を報知する。
また、ARTを終了したときは、その後に、複合ベル当選時、及びリプレイ重複当選時には、正解押し順を報知しない。このため、複合ベル当選時にベルコボシとなったとき、又はリプレイ重複当選時に転落リプレイが入賞したときは、RT1遊技に移行する。したがって、メイン制御基板60’によるARTの終了と、遊技状態(RT)の移行タイミングとは必ずしも一致しない。
After the RT is decided to be executed, when the RT is promoted and transferred to the RT3 game, the ART is started. In ART, the correct pressing order is notified when the composite bell is won, and the pressing order for winning the normal replay is notified when the replay overlap is won.
In addition, when ART is ended, the correct push order is not notified when the composite bell is won and when the replay overlap is won. For this reason, when the combination bell wins, or when the fall replay wins at the replay overlap win, the game shifts to the RT1 game. Therefore, the end of the ART by the main control board 60 ′ does not necessarily coincide with the transition timing of the gaming state (RT).

なお、RT1遊技において、ARTを実行することに決定していない状態で、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等によって偶然に昇格リプレイ1が入賞してRT2遊技に移行したときであっても、ART当選後のART準備中ではないので、メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’は、正解押し順を報知しない。これにより、RT2遊技からRT3遊技に移行する昇格リプレイ2の正解押し順は報知されない。その結果、RT2遊技で抽選されるリプレイ重複当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなる。同様に、複合ベル当選時にベルコボシとなる確率が高くなる。したがって、RT3遊技に移行する前にRT1遊技に転落する可能性が高くなる。   Even if RT1 game is not decided to execute ART, even if the promoted replay 1 accidentally wins and shifts to RT2 game due to an operation error of the stop switch 42 of the player, Since the ART is not being prepared after the winning of the ART, the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′ do not notify the correct pressing order. Thereby, the correct push order of the promotion replay 2 which shifts from the RT2 game to the RT3 game is not notified. As a result, the winning probability of the fall replay is increased when the replay is won in the RT2 game. Similarly, there is a higher probability of becoming a Berkoboshi when winning a composite bell. Therefore, there is a high possibility of falling to RT1 game before shifting to RT3 game.

第1実施形態では、非ARTとARTとで、同一のRT(内部中遊技)であるので、リプレイの当選確率に変動はない。このため、非ART中であっても、リプレイの当選確率が高くなる。したがって、非ART中のベースを下げるためには、非ART中における押し順ベル当選時の入賞率を低く設定する必要がある。よって、第1実施形態では、左第一停止で押し順正解となる複合ベルを設けていない。   In the first embodiment, since non-ART and ART are the same RT (internal game), there is no change in the winning probability of replay. For this reason, even during non-ART, the replay winning probability is increased. Therefore, in order to lower the base during non-ART, it is necessary to set the winning rate at the time of winning the push order bell during non-ART. Therefore, in 1st Embodiment, the composite bell which becomes a pushing order correct answer by the left first stop is not provided.

これに対し、第5実施形態では、ARTとなるRT3遊技でのみリプレイの当選確率を高く設定し(ARTとし)、非ARTであるRT1及びRT2遊技では、リプレイの当選確率を1/7.3程度に設定することができる。これにより、非ART中は、リプレイを含む出玉率(ベース)を下げることができるので、たとえば左第一停止時に押し順正解となるベルを設けることも可能となる。   On the other hand, in the fifth embodiment, the winning probability of replay is set to be high only (RT) in the RT3 game that is ART, and the winning probability of replay is 1 / 7.3 in the RT1 and RT2 games that are non-ART. Can be set to a degree. As a result, during non-ART, the payout rate (base) including replay can be lowered, and for example, it is possible to provide a bell that is a correct answer in the first left stop.

図76は、第5実施形態において、複合ベル又はリプレイ重複当選時に、獲得数表示LED72に表示する内容を示す図である。図76に示すように、第5実施形態では、各複合ベル当選ごと及びリプレイ重複当選ごとに固有の報知内容を割り当てておき、ART当選後、RT1遊技でのリプレイ重複当選時、並びにRT2遊技及びRT3遊技での複合ベル当選時やリプレイ重複当選時に、図76のような報知を行う。たとえば、複合ベルA1当選時には、獲得数表示LED72に「A1」と報知する。さらに、このとき、サブ制御基板80’側では、画像表示装置23に、正解押し順である「中左右」と報知する。   FIG. 76 is a diagram showing the contents displayed on the acquisition number display LED 72 when the combined bell or replay overlap is won in the fifth embodiment. As shown in FIG. 76, in the fifth embodiment, a specific notification content is assigned to each composite bell winning and each replay overlapping winning, and after the ART winning, a replay overlapping winning in the RT1 game, and an RT2 game and When the composite bell is won or the replay overlap is won in the RT3 game, a notification as shown in FIG. 76 is performed. For example, when the composite bell A1 is won, the acquired number display LED 72 is notified of “A1”. Further, at this time, the sub-control board 80 ′ notifies the image display device 23 of “middle left and right” which is the correct pressing order.

遊技者は、獲得数表示LED72に「A1」と報知されたとき、正解押し順は「中左中」であることを意味する旨を事前に知っていれば、「A1」と報知された情報のみから正解押し順を知ることができる。また、「A1」という報知が、正解押し順は「中左右」であることを意味する旨を事前に知り得ない遊技者であっても、画像表示装置23の報知内容を見ることで、正解押し順を容易に知ることができる。   If the player knows in advance that when the acquisition number display LED 72 is informed of “A1”, the correct answer pressing order means “middle left middle”, the information informed of “A1”. You can know the correct push order from only. Further, even if the player cannot know in advance that the notification “A1” means that the correct answer pressing order is “middle left and right”, the correct answer can be obtained by looking at the notification content of the image display device 23. You can easily know the push order.

次に、第5実施形態におけるメイン処理について説明する。
図77は、第5実施形態(及び後述する第6実施形態を含む)におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートであり、第1実施形態の図26に対応する図である。
図77において、ステップS1001では、スタックポインタをセットする。上述と同様に、スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメインループの命令処理等)を保存するRWM61の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM61の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
次のステップS1002では、遊技開始セット(MS_GAME_SET )を行う。ステップS1002に進むと、図27の処理に移行する。
Next, main processing in the fifth embodiment will be described.
FIG. 77 is a flowchart showing main loop (M_MAIN) processing in the fifth embodiment (and including a sixth embodiment to be described later), and is a diagram corresponding to FIG. 26 of the first embodiment.
In FIG. 77, in step S1001, a stack pointer is set. As described above, the stack pointer refers to the area of the RWM 61 that stores data (for example, register values, instruction processing of the main loop before interrupt processing, etc.) at the time of power failure when power failure occurs. The setting of the stack pointer is a process of setting a register value to an initial value in the RWM 61 area.
In the next step S1002, a game start set (MS_GAME_SET) is performed. In step S1002, the process proceeds to the process in FIG.

次のステップS1003ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理である。次のステップS1004では、ステップS1003で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。   In the next step S1003, a bet medal is read. This process is a process of reading how many medals are bet at the present time. In the next step S1004, the presence / absence of a bet medal is determined based on the bet number read in step S1003.

ステップS1004でベットメダルありと判断したときはステップS1006に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS1005に進んでメダル投入待ち処理(図35;MS_STANDBY_DSP)を行い、ステップS1006に進む。   If it is determined in step S1004 that there is a bet medal, the process proceeds to step S1006. If it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S1005 to perform a medal insertion waiting process (FIG. 35; MS_STANDBY_DSP), and the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、投入されたメダルの管理処理(MS_MEDAL_CHK;図36)を行う。次のステップS1007では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段62bで使用する乱数を更新(「1」加算)する処理である。
次のステップS1008では、メイン制御基板60’は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS1009に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS1003に戻る。
In step S1006, the management processing (MS_MEDAL_CHK; FIG. 36) of the inserted medal is performed. In the next step S1007, a soft random number update process is performed. This process is a process of updating (adding “1”) the random number used in the role lottery means 62b.
In the next step S1008, the main control board 60 ′ determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S1009, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S1003.

ステップS1009では、役抽選手段62bは、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、乱数値を抽出し、役の抽選を実行する。
次のステップS1010では、ART中に押し順役に当選したか否かを判断する。このステップS1010で「Yes」となるのは、ARTに当選し、ARTを開始するために上述した昇格リプレイを入賞させる押し順を報知する場合、第1実施形態で示したようにART開始時に特殊リプレイを入賞させる押し順を報知する場合、ART中の複合ベル当選時に正解押し順を報知する場合、上述したRT3遊技中のリプレイ重複当選時にノーマルリプレイを入賞させる押し順を報知する場合が挙げられる。
In step S1009, the combination lottery means 62b extracts a random value at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when the operation signal of the start switch 41 is received, and executes the combination lottery.
In the next step S1010, it is determined whether or not a winning combination is won during ART. In this step S1010, “Yes” is determined when the ART is won and the push order for winning the promotion replay described above is notified in order to start the ART. When notifying the push order for winning a replay, when notifying the correct push order when winning a composite bell during ART, or when notifying the push order for winning a normal replay when winning a replay overlap during the above-mentioned RT3 game. .

ステップS1010で押し順役に当選したと判断したときはステップS1011に進み、当選していないと判断したときはステップS1012に進む。なお、非ART中は、複合ベル等の押し順役に当選したときであってもステップS1010で「No」となる。
ステップS1011では、押し順報知開始時の処理(後述する図78)を実行する。そしてステップS1012に進む。ここでのステップS1011の処理は、ART中の正解押し順等を報知する場合の報知開始処理に相当する。
次にステップS1012に進み、リール制御手段62cは、リール31の回転を開始する。
When it is determined in step S1010 that the winning combination has been won, the process proceeds to step S1011. When it is determined that the winning combination has not been won, the process proceeds to step S1012. Note that during non-ART, “No” is returned in step S1010 even when a winning combination such as a composite bell is won.
In step S1011, the process at the time of starting the push order notification (FIG. 78 described later) is executed. Then, the process proceeds to step S1012. The processing in step S1011 here corresponds to notification start processing in the case of notifying the correct answer pressing order during ART.
In step S1012, the reel control unit 62c starts rotating the reel 31.

ステップS1013では、メイン制御基板60’は、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいてリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止させるように制御する。   In step S1013, the main control board 60 'checks whether or not the reel 31 is stopped. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 has been received, and when the operation signal is received, the stop position of the reel 31 is determined based on the lottery result of the combination and the position of the reel 31, The reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS1014では、リール制御手段62cは、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS1015に進む。ステップS1015では、ステップS1011で押し順を報知した場合において、報知した押し順と、遊技者によって操作された押し順とが一致するか否かを判断する。本実施形態では、ART中等において、ステップS1011で押し順報知を開始した場合のみ、ステップS1015で「Yes」と判断される場合があるように設定されている。非ART中であって押し順報知を行っていないときは、ステップS1015では常に「No」となる。   In the next step S1014, the reel control means 62c checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S1015. In step S1015, when the pressing order is notified in step S1011, it is determined whether the notified pressing order matches the pressing order operated by the player. In the present embodiment, it is set so that “Yes” may be determined in step S1015 only when the push order notification is started in step S1011 during ART or the like. When it is non-ART and no push order notification is performed, “No” is always set in step S1015.

ステップS1015で押し順が不一致であるときはステップS1016に進み、押し順が不一致でないと判断したときはステップS1017に進む。
ステップS1016では、押し順の報知内容の変更処理(後述する図79)を実行する。処理の詳細については後述するが、押し順が不一致である場合において、報知内容を変更することによって遊技者を救済可能であるときは押し順の報知内容を変更し、それ以外の場合には報知内容を消去等するものである。そしてステップS1017に進む。
ステップS1017では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS1018に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS1013に戻る。
If the push order does not match in step S1015, the process advances to step S1016. If it is determined that the push order does not match, the process advances to step S1017.
In step S1016, a push order notification content change process (FIG. 79 to be described later) is executed. The details of the process will be described later. When the push order is inconsistent, the notification content of the push order is changed when the player can be relieved by changing the notification content, and otherwise the notification is notified. The contents are erased. Then, the process proceeds to step S1017.
In step S1017, it is determined whether all the reels 31 are stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S1018. When it is determined that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S1013. .

ステップS1018では、当該遊技で押し順を報知しているとき(ステップS1011の処理で押し順報知を開始し、かつ、ステップS1016の処理で、報知した押し順を消去等していないとき)は、押し順報知の終了処理(後述する図80)を行う。
次にステップS1019に進み、メイン制御手段60’は、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段62dにより、有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断する。次にステップS1020に進み、メイン制御手段60’は、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断する。図柄の表示エラーが発生したと判断したときはステップS1025に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS1021に進む。
In step S1018, when the push order is notified in the game (when the push order notification is started in the process of step S1011 and the notified push order is not deleted in the process of step S1016), An end processing of push order notification (FIG. 80 described later) is performed.
Next, proceeding to step S1019, the main control means 60 ′ makes a symbol display determination. Here, the winning determination means 62d determines whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line. In step S1020, the main control means 60 ′ determines whether or not a symbol display error has occurred. When it is determined that a symbol display error has occurred, the process proceeds to step S1025. When it is determined that no display error has occurred, the process proceeds to step S1021.

ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、ステップS1025に進んで上述した復帰不可能エラー(SS_ERROR_STOP )を実行する。このときのエラー表示は、「E5」である。   Here, since the stop of the reel 31 is executed based on the stop position determination table, the reel 31 does not normally stop at a position other than the position determined by the stop position determination table. However, as a result of the display determination of the symbol, when a symbol that should not be displayed (a kicked symbol) is displayed on the active line, it is determined that there is an abnormality, and the process proceeds to step S1025 to return the above-described non-recoverable error. Execute (SS_ERROR_STOP). The error display at this time is “E5”.

ステップS1020において表示エラーが発生していないと判断し、ステップS1021に進むと、役の入賞があったときは、払出し手段62eは、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。
次にステップS1022に進み、メイン制御基板60’は、遊技終了チェックを行う。この処理は、当選役フラグ(RWM61)のクリア、ウェイトのセット、フリーズを行う場合にフリーズ状態の移行処理、外端信号を送信する場合の外端信号データの生成処理等を実行する処理である。
When it is determined in step S1020 that no display error has occurred and the process proceeds to step S1021, when a winning combination is made, the payout means 62e pays out medals corresponding to the winning combination.
Next, proceeding to step S1022, the main control board 60 ′ performs a game end check. This processing is processing for clearing the winning combination flag (RWM61), setting a weight, processing for shifting to a frozen state when performing freezing, processing for generating outer end signal data when transmitting an outer end signal, and the like. .

また、ステップS1022では、入力ポート2のD5ビットである満杯センサ38の信号を判断し、オンであるときは、満杯エラー(FEエラー)を表示する。
次のステップS1023では、遊技終了時の出力要求をセットする。この処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80’に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
In step S1022, the signal of the full sensor 38 which is the D5 bit of the input port 2 is determined, and when it is on, a full error (FE error) is displayed.
In the next step S1023, an output request at the end of the game is set. This process is a process of setting control command data for transmitting to the sub-control board 80 ′ that one game has ended.

次にステップS1024に進み、メイン制御基板60’は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファに、サブ制御基板80’に送信する制御コマンドデータを記憶する処理である。
そして、ステップS1024の処理を終了すると、再度、ステップS1000に戻る。
Next, proceeding to step S1024, the main control board 60 ′ executes the control command set 1. This process is a process of storing control command data to be transmitted to the sub-control board 80 ′ in the control command buffer.
Then, when the process of step S1024 ends, the process returns to step S1000 again.

図78は、図77中、ステップS1011における押し順報知開始処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS1031において、報知データをRWM61の所定の記憶領域に記憶する。たとえば、複合ベルA1に当選し、図76に示すように、「A1」と獲得数表示LED72に報知する場合、「A1」に対応する報知データを、RWM61の獲得枚数表示データを記憶する領域に記憶する。
FIG. 78 is a flowchart showing the pressing order notification start process in step S1011 in FIG.
First, in step S1031, the notification data is stored in a predetermined storage area of the RWM 61. For example, when winning the composite bell A1 and notifying the acquisition number display LED 72 of “A1” as shown in FIG. 76, the notification data corresponding to “A1” is stored in the area for storing the acquisition number display data of the RWM 61. Remember.

次にステップS1032に進み、押し順報知開始時の出力要求をセットする。この処理は、押し順報知を開始すること及び報知内容を、サブ制御基板80’に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
次にステップS1033に進み、メイン制御基板60’は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファに、サブ制御基板80’に送信する制御コマンドデータを記憶する処理である。これにより、次に割込み処理が実行されたとき、制御コマンドデータがサブ制御基板80’に送信される(図48のステップS612、及び図54)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S1032, an output request at the start of pressing order notification is set. This process is a process of setting control command data for starting the push order notification and transmitting the notification content to the sub-control board 80 ′.
In step S1033, the main control board 60 ′ executes the control command set 1. This process is a process of storing control command data to be transmitted to the sub-control board 80 ′ in the control command buffer. Thereby, the next time interrupt processing is executed, control command data is transmitted to the sub-control board 80 ′ (step S612 in FIG. 48 and FIG. 54). Then, the process according to this flowchart is terminated.

一方、上記の制御コマンド送信処理によって、サブ制御基板80’は、押し順報知開始時の制御コマンドを受信すると、画像表示装置23等により押し順の報知を実行する。この場合の報知は、メイン制御基板60’側の「A1」とは異なり、「中左右」等のような実際の正解押し順を報知する。   On the other hand, when the control command transmission process receives the control command for starting the push order notification, the sub control board 80 ′ executes the notification of the push order by the image display device 23 or the like. The notification in this case is different from “A1” on the main control board 60 ′, and the actual correct pressing order such as “middle left and right” is notified.

このようにして、ステップS1031で報知データがRWM61に記憶されると、次に割込み処理が実行されたときに、図48中、ステップS606から図49のLED表示制御に進む。そして、図49中、ステップS629において、RWM61に記憶された報知データが(獲得枚数表示データとして)取得され、Aレジスタに記憶される。その後、ステップS630以降の処理により、たとえば複合ベルA1当選時には、獲得数表示LED72に「A1」と報知される。   In this way, when the notification data is stored in the RWM 61 in step S1031, the next time interrupt processing is executed, the process proceeds from step S606 in FIG. 48 to the LED display control in FIG. In FIG. 49, in step S629, the notification data stored in the RWM 61 is acquired (as acquired number display data) and stored in the A register. Thereafter, by the processing after step S630, for example, when the composite bell A1 is won, “A1” is notified to the acquisition number display LED 72.

図79は、図77中、ステップS1016における報知内容変更処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS1041では、報知内容を変更可能か否かを判断する。本実施形態では、複合ベル当選時の正解押し順は、6択であるので、第一停止を間違えると、その時点で不正解押し順となる。このため、複合ベル当選時に第一停止を間違えたときは、その時点で、報知内容の変更は不可能と判断する。
これに対し、上述したように、RT3遊技におけるリプレイ重複当選時に、転落リプレイが入賞しない(ノーマルリプレイが入賞する)押し順を報知した結果、第一停止で遊技者が操作ミスをした場合において、第二停止を適切な押し順で操作すると、転落リプレイが入賞しない場合には、「報知内容の変更が可能」と判断される。
FIG. 79 is a flowchart showing the notification content changing process in step S1016 in FIG.
First, in step S1041, it is determined whether the notification content can be changed. In this embodiment, the correct answer pressing order at the time of winning the composite bell is 6 choices, so if the first stop is mistaken, the incorrect answer pressing order is set at that time. For this reason, if the first stop is mistaken at the time of winning the composite bell, it is determined that the notification content cannot be changed at that time.
On the other hand, as described above, when the player has made an operation mistake at the first stop as a result of informing the push order that the fall replay does not win (the normal replay wins) at the time of replay overlap winning in RT3 game, When the second stop is operated in an appropriate pressing order, if the fall replay does not win, it is determined that “the notification content can be changed”.

具体的には、リプレイ重複11の当選となった遊技において、左中右、左右中、中左右の押し順で操作するとノーマルリプレイが入賞し(転落リプレイは入賞せず)、中右左、右左中、右中左の押し順では転落リプレイが入賞すると仮定する。
この場合において、メイン制御手段60’は、転落リプレイが入賞しない3通りの押し順中、「左中右」を選択して報知したが、遊技者の操作ミスにより、中ストップスイッチ42を最初に操作してしまったとする。このときは、中右左で操作すると転落リプレイが入賞するが、中左右で操作すると転落リプレイは入賞しない。
Specifically, in a game where the replay overlap 11 is won, a normal replay wins when the left middle right, left / right, middle / left / right push order is operated (no fall replay wins), middle right left, right left middle It is assumed that the falling replay wins in the right middle left push order.
In this case, the main control means 60 ′ selects and notifies “left middle right” during the three pushing orders in which the fall replay does not win, but the middle stop switch 42 is initially set due to an operation error of the player. Suppose you have operated it. At this time, the tumble replay wins when operated from the middle right and left, but the tumble replay does not win when operated from the middle left and right.

そこで、上記のような場合に、中第一停止後、報知内容を「中左右」に変更すれば、遊技者の救済となる(RT1遊技への転落を防止できる)ので、報知内容の変更が可能と判断する。
一方、リプレイ重複当選時に、第一停止時に転落リプレイの入賞が確定するような場合において、転落リプレイの入賞が確定する第一停止操作が行われたとき、たとえば上記の例では右第一停止時は、その後に報知内容を変更しても、転落リプレイの入賞を回避することができない。このような場合には、報知内容の変更は不可能と判断する。
同様に、転落リプレイの入賞が確定する第二停止操作が行われたとき、たとえばリプレイ重複9に当選し、「左中右」と報知した場合において、左第一停止操作の後、右第二停止操作が行われたときは、報知内容の変更は不可能であると判断する。
以上のようにして、ステップS1041において、報知内容の変更が可能であると判断したときはステップS1042に進み、報知内容の変更が不可能と判断したときはステップS1044に進む。
Therefore, in the above case, if the content of the notification is changed to “middle left and right” after the first stop in the middle, it will be a relief for the player (a fall to RT1 game can be prevented). Judge that it is possible.
On the other hand, when a replay overlap win is made and a fall replay win is confirmed at the first stop, when a first stop operation is performed to confirm the fall replay win, for example, at the right first stop in the above example Even if the notification content is changed thereafter, winning of the fall replay cannot be avoided. In such a case, it is determined that the notification content cannot be changed.
Similarly, when the second stop operation for confirming the winning of the fall replay is performed, for example, when the replay overlap 9 is won and informed “left middle right”, after the left first stop operation, the right second When the stop operation is performed, it is determined that the notification content cannot be changed.
As described above, when it is determined in step S1041 that the notification content can be changed, the process proceeds to step S1042, and when it is determined that the notification content cannot be changed, the process proceeds to step S1044.

ステップS1042では、変更後の報知データを記憶する。この処理は、ステップS1031と同様に、RWM61の記憶領域中、本来であれば獲得枚数表示データを記憶する領域に、変更後の報知データを記憶する。これにより、次回割込み処理時から、この変更後の報知データが取得され、獲得数表示LED72に報知される。   In step S1042, the changed notification data is stored. In this process, the notification data after the change is stored in the storage area of the RWM 61 in the storage area of the acquired number display data, as in step S1031. Thereby, the notification data after this change is acquired from the time of the next interrupt processing and notified to the acquisition number display LED 72.

次のステップS1043では、押し順報知変更時の出力要求をセットし、次のステップS1046で制御コマンドセット1を実行する。これにより、押し順報知が変更された旨の制御コマンドがサブ制御基板80’に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、サブ制御基板80’は、押し順報知が変更された旨の制御コマンドを受信したときは、画像表示装置23での押し順報知を、変更後の押し順報知に切り替える。たとえば、上記の例でいえば、最初に「左中右」と報知していたものを、「中左右」に変更する。
In the next step S1043, the output request at the time of changing the push order notification is set, and in the next step S1046, the control command set 1 is executed. Accordingly, a control command indicating that the push order notification has been changed is transmitted to the sub-control board 80 ′. Then, the process according to this flowchart is terminated.
On the other hand, when receiving the control command indicating that the push order notification has been changed, the sub-control board 80 ′ switches the push order notification in the image display device 23 to the changed push order notification. For example, in the above example, what was initially notified as “left middle right” is changed to “middle left and right”.

これに対し、ステップS1041で報知内容の変更が不可能と判断し、ステップS1044に進むと、報知中止処理を実行する。報知の中止としては、たとえば以下の方法が挙げられる。
第1に、獲得数表示LED72に報知した押し順の内容を消去することが挙げられる。この場合には、ステップS1044では、LED表示要求フラグ(図9)の値を、「00000011」(獲得数表示LED72に相当するデジット3及び4のフラグを「0」)に更新する処理である。これにより、デジット3及び4の消灯が可能となり、当該処理以降に割込み処理が実行されたとき、LED表示要求フラグが「0」となっている獲得数表示LED72の消灯が可能となる。
On the other hand, when it is determined in step S1041 that the notification content cannot be changed and the process proceeds to step S1044, notification stop processing is executed. For example, the following method can be used to cancel the notification.
First, it is possible to erase the contents of the pressing order notified to the acquisition number display LED 72. In this case, in step S1044, the value of the LED display request flag (FIG. 9) is updated to “00000011” (digits 3 and 4 corresponding to the acquired number display LED 72 are “0”). Thus, the digits 3 and 4 can be turned off, and when the interrupt processing is executed after that processing, the acquired number display LED 72 whose LED display request flag is “0” can be turned off.

また第2に、ステップS1011で報知を開始する前の状態、たとえば表示内容を「00」に戻すことが挙げられる。この場合には、RWM61の獲得枚数表示データを記憶する領域に、「00」を示す獲得数データを記憶する。
以上のようにして、報知を中止する場合、報知内容を消去する場合や、獲得数表示LED72の表示内容を報知前の状態に戻すことが挙げられる。
Second, the state before the notification is started in step S1011, for example, the display content is returned to “00”. In this case, the acquired number data indicating “00” is stored in the area for storing the acquired number display data of the RWM 61.
As described above, when the notification is stopped, the notification content is deleted, or the display content of the acquisition number display LED 72 is returned to the state before the notification.

ステップS1044からステップS1045に進むと、押し順報知中止時の出力要求をセットし、次のステップS1046で制御コマンドセット1を実行する。これにより、押し順報知が中止された旨の制御コマンドがサブ制御基板80’に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。サブ制御基板80’は、押し順報知が中止された旨の制御コマンドを受信したときは、画像表示装置23での押し順報知を中止する。   When the process proceeds from step S1044 to step S1045, an output request at the time of stopping the push order notification is set, and control command set 1 is executed in the next step S1046. As a result, a control command indicating that the push order notification is stopped is transmitted to the sub-control board 80 '. And the process by this flowchart is complete | finished. The sub control board 80 ′ stops the push order notification in the image display device 23 when receiving the control command indicating that the push order notification is stopped.

図80は、図77中、ステップS1018の押し順報知終了処理を示すフローチャートである。ステップS1018からステップS1051に進むと、報知終了処理を実行する。この処理は、ステップS1044で示した処理と同様の処理であり、獲得数表示LED72を消灯させるか、又は報知前の表示、たとえば「00」に戻す処理である。   FIG. 80 is a flowchart showing the push order notification end processing in step S1018 in FIG. When the process proceeds from step S1018 to step S1051, notification end processing is executed. This process is the same as the process shown in step S1044, and is a process of turning off the acquisition number display LED 72 or returning it to the display before notification, for example, “00”.

次に、ステップS1052に進み、押し順報知終了時の出力要求をセットし、次のステップS1053で制御コマンドセット1を実行する。これにより、押し順報知を終了した旨の制御コマンドがサブ制御基板80’に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、サブ制御基板80’は、押し順報知を終了した旨の制御コマンドを受信したときは、画像表示装置23での押し順報知を終了し、押し順報知終了後の演出(たとえば、複合ベル入賞時の演出等)を実行する。
なお、ステップS1016における報知内容変更処理で、獲得数表示LED72を消灯させるか、又は報知前の表示に戻す処理を実行した後は、ステップS1018の処理を再度実行してもよく、あるいはスキップするように制御してもよい。
Next, proceeding to step S1052, an output request at the end of pressing order notification is set, and control command set 1 is executed at the next step S1053. As a result, a control command indicating that the push order notification has been completed is transmitted to the sub-control board 80 ′. Then, the process according to this flowchart is terminated.
On the other hand, when receiving a control command indicating that the push order notification has been completed, the sub control board 80 ′ terminates the push order notification in the image display device 23, and produces an effect (for example, a composite bell) after the push order notification ends. (Such as production at the time of winning a prize).
In addition, after executing the process of turning off the acquisition number display LED 72 or returning to the display before the notification in the notification content changing process in step S1016, the process of step S1018 may be executed again or skipped. You may control to.

以上の第5実施形態において、押し順報知開始(ステップS1012)後、押し順不一致時には必ずしも報知内容変更処理(ステップS1016)を実行する必要はなく、押し順不一致後もそのままの報知を継続してもよい。あるいは、押し順不一致時には、報知している押し順を消去等する処理のみを実行してもよい。
また、全リール31の停止後、押し順報知終了処理(ステップS1018)を必ずしも実行する必要はなく、たとえば役が入賞したときに、獲得数表示LED72にメダル獲得枚数が表示される直前まで、押し順報知を継続してもよい。
In the above fifth embodiment, after the push order notification is started (step S1012), it is not always necessary to execute the notification content change process (step S1016) when the push order does not match. Also good. Alternatively, when the pressing order does not match, only the process of deleting the notified pressing order may be executed.
Further, after all the reels 31 are stopped, it is not always necessary to execute the push order notification end process (step S1018). For example, when the winning combination is won, the push order notification LED 72 is pressed until just before the medal acquisition number is displayed. The forward notification may be continued.

押し順報知終了処理を実行せず、かつ役の非入賞となって次遊技に移行したとき、ステップS1005のメダル投入待ち処理に移行すると、図35に進み、ステップS422で獲得枚数表示クリア処理が実行されるので、この時点まで押し順報知を継続してもよい。押し順報知を継続しても、ステップS422においてその表示はクリアされることとなる。   When the process for proceeding to the medal insertion waiting process in step S1005 is started when the push order notification ending process is not executed and the game is shifted to the next game due to the non-winning of the combination, the process proceeds to FIG. Since it is executed, the push order notification may be continued until this point. Even if the push order notification is continued, the display is cleared in step S422.

なお、第5実施形態及び上述した第1実施形態において、遊技待機表示時間の経過時(図35のステップS422)や、メダルの手入れ投入時又はメダルベット処理時に、獲得枚数表示のクリア処理を実行している(図35のステップS422、図32のステップS175)。ここで、このクリア処理の結果、「00」と表示するときはLED表示要求フラグ(図9)のD2及びD3ビット(デジット3及び4)は「1」のままであるが、獲得数表示LED72を消灯するときは、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする。これにより、次の割込み処理から、獲得数表示LED72は消灯される。
また、スタートスイッチ41の操作を検知したとき、すなわちステップS1008(又は図26のステップS108)の後に、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする処理を実行することにより、獲得数表示LED72の消灯処理を実行してもよい。
In the fifth embodiment and the first embodiment described above, clear processing of the acquired number display is executed when the game standby display time elapses (step S422 in FIG. 35), when medals are maintained, or when medal bet processing is performed. (Step S422 in FIG. 35, Step S175 in FIG. 32). Here, when “00” is displayed as a result of the clear processing, the D2 and D3 bits (digits 3 and 4) of the LED display request flag (FIG. 9) remain “1”, but the acquired number display LED 72 Is turned off, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to “0”. Thereby, the acquisition number display LED 72 is turned off from the next interruption processing.
Further, when the operation of the start switch 41 is detected, that is, after step S1008 (or step S108 in FIG. 26), the number of acquisitions is obtained by executing a process of setting the D2 and D3 bits of the LED display request flag to “0”. A process for turning off the display LED 72 may be executed.

また、上記のように遊技開始時に獲得数表示LED72を消灯している場合において、押し順報知を開始するとき(ステップS1011)は、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「1」にする処理を実行する。
ただし、スタートスイッチ41の操作を検知したとき(遊技開始時)にLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする処理を実行するときは、ステップS1008の直後に実行するのではなく、ステップS1010で「No」と判断されたときに実行してもよい。
さらにまた、ステップS1016における報知内容変更処理では、表示内容を「00」に戻すときは、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットの「1」を維持する。これに対し、獲得数表示LED72を消灯するときは、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする。
In addition, when the acquisition number display LED 72 is turned off at the start of the game as described above and the push order notification is started (step S1011), the process of setting the D2 and D3 bits of the LED display request flag to “1”. Execute.
However, when the operation of the start switch 41 is detected (at the start of the game), the process of setting the D2 and D3 bits of the LED display request flag to “0” is not performed immediately after step S1008. You may perform, when it is judged as "No" by step S1010.
Furthermore, in the notification content changing process in step S1016, when the display content is returned to “00”, the D2 and D3 bits “1” of the LED display request flag are maintained. On the other hand, when the acquired number display LED 72 is turned off, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to “0”.

さらに、ステップS1018の押し順報知終了処理において、獲得数表示LED72を消灯するときはLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にし、表示内容を「00」に戻すときはLED表示要求フラグのD2及びD3ビットの「1」を維持する。
また、当該遊技で役が入賞し、ステップS1021においてメダル払出しを実行するときは、獲得数表示LED72にメダル払出し枚数を表示する必要がある。
この場合、ステップS1016又はステップS1018の処理において獲得数表示LED72を消灯しているときは、ステップS1021においてLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「1」にする。なお、ART中の複合ベル当選時に押し順を報知した場合には、当該遊技でベルが入賞する可能性が高い。したがって、この場合には、ステップS1018の処理ではLED表示要求フラグのD2及びD3ビットの「1」を維持するようにしてもよい。
さらにまた、ステップS1021において払出しがない場合に「00」と表示するときは、ステップS1021においてLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「1」にしてもよい。
Further, in the push order notification end process in step S1018, when the acquired number display LED 72 is turned off, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to “0”, and when the display content is returned to “00”, the LED display request flag is set. The D2 and D3 bits of “1” are maintained.
Further, when a winning combination is won in the game and a medal payout is executed in step S1021, it is necessary to display the medal payout number on the acquired number display LED 72.
In this case, when the acquired number display LED 72 is turned off in the process of step S1016 or step S1018, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to “1” in step S1021. In the case where the pressing order is notified when the composite bell is won during ART, there is a high possibility that the bell will win in the game. Therefore, in this case, the LED display request flag D2 and D3 bits “1” may be maintained in the process of step S1018.
Furthermore, when “00” is displayed when there is no payout in step S1021, the D2 and D3 bits of the LED display request flag may be set to “1” in step S1021.

また、第5実施形態のメインループ(図77)において、エラー発生時には、以下のように処理される。
まず、図77に示すように、ステップS1020で表示エラー(復帰不可能エラー)が発生したと判断したときは、ステップS1025に進んで復帰不可能エラー処理が実行される。復帰不可能エラー処理は、上述した図25(第1実施形態)、図66〜図68(第2実施形態)、図73(第4実施形態)のいずれであってもよい。ステップS1020からステップS1025に進んだときは、この時点で、メインループのステップS1021以降の処理(ステップS1000に戻る処理を含む)は中止される。
In the main loop (FIG. 77) of the fifth embodiment, when an error occurs, the following processing is performed.
First, as shown in FIG. 77, when it is determined in step S1020 that a display error (non-recoverable error) has occurred, the flow proceeds to step S1025, and non-recoverable error processing is executed. The non-recoverable error process may be any of the above-described FIG. 25 (first embodiment), FIGS. 66 to 68 (second embodiment), and FIG. 73 (fourth embodiment). When the process proceeds from step S1020 to step S1025, at this point, the process after step S1021 of the main loop (including the process of returning to step S1000) is stopped.

また、ステップS1020の処理前にステップS1018が実行されることにより、当該遊技で押し順報知が行われたとしても、ステップS1020の時点では、獲得数表示LED72の表示は、上述したように消灯であるか又は「00」の表示である。そして、ステップS1020からステップS1025に進んで復帰不可能エラー処理が実行されると、獲得数表示LED72にエラー番号が表示される。このため、それ以前に「00」と表示されていたときは「00」からたとえば「E5」の表示に切り替わり、それ以前に消灯状態であったときは、消灯状態から「E5」の点灯に切り替わる。   In addition, even if the push order is notified in the game by executing step S1018 before the process of step S1020, the display of the acquisition number display LED 72 is turned off as described above at the time of step S1020. There is a display of “00”. Then, when the process proceeds from step S1020 to step S1025 and an unrecoverable error process is executed, an error number is displayed on the acquisition number display LED 72. For this reason, when “00” is displayed before that, the display is switched from “00” to “E5”, for example. When the display is previously turned off, the display is switched from the off state to “E5”. .

また、ステップS1008のスタートスイッチ41の操作後、リール31の回転中等に発生する可能性のある復帰不可能エラーは、割込み処理時に乱数エラーが発生したときである。第5実施形態では、割込み処理は、第1〜第3実施形態のいずれを実施してもよく、乱数エラーは、図48のステップS609(第1実施形態)、図69又は図70のステップS931(第2実施形態)、図72のステップS967(第3実施形態)で、それぞれ「Yes」となったときに相当する。   Further, the non-recoverable error that may occur during the rotation of the reel 31 after the operation of the start switch 41 in step S1008 is when a random number error occurs during interrupt processing. In the fifth embodiment, the interrupt process may be performed in any of the first to third embodiments, and the random number error is determined in step S609 (first embodiment) in FIG. 48, step S931 in FIG. 69 or FIG. (Second Embodiment), which corresponds to “Yes” in step S967 (third embodiment) of FIG.

この場合には、乱数エラーが発生したと判断されると、復帰不可能エラー処理が実行され、メインループは中止される。たとえばリール31の回転中やメダル払出し時に復帰不可能エラーが発生したときは、復帰不可能エラー処理中の「出力ポート0〜6オフ処理」(たとえば図25の例ではステップS62)により、モータ32の駆動や、ホッパーモータ36の駆動が停止する。   In this case, if it is determined that a random number error has occurred, a non-recoverable error process is executed, and the main loop is stopped. For example, if an unrecoverable error occurs during the rotation of the reel 31 or when the medal is paid out, the “output port 0 to 6 off process” (for example, step S62 in the example of FIG. 25) during the non-recoverable error process is performed. And the driving of the hopper motor 36 are stopped.

そして、復帰不可能エラー処理が実行されると、上述したように、獲得数表示LED72に、エラー番号が表示される。このため、たとえば獲得数表示LED72に押し順を表示しているとき(リール31の回転中、全リール31の停止前)に復帰不可能エラーが発生したときは、復帰不可能エラー処理の実行によって、獲得数表示LED72の表示は、押し順報知から復帰不可能エラー番号の表示に切り替わる。   When the non-recoverable error process is executed, an error number is displayed on the acquisition number display LED 72 as described above. For this reason, for example, when an unrecoverable error occurs while the order of pressing is displayed on the acquisition number display LED 72 (when the reels 31 are rotating and before all the reels 31 are stopped), the non-recoverable error process is executed. The display of the acquired number display LED 72 is switched from the push order notification to the display of the error number that cannot be recovered.

上記のような復帰不可能エラーが発生したときは、電源スイッチ51を一旦オフにし、電源断をした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、設定キースイッチ52をオンにした状態で、電源スイッチ51を再度オンにする。これにより、設定変更処理(図21)が実行される。そして、設定変更が正常に終了すると、メインループに移行させることができる。   When an unrecoverable error such as that described above occurs, the power switch 51 is turned off, the power is turned off, the setting key is inserted into the setting key insertion slot, and the setting key switch 52 is turned on. Switch 51 is turned on again. Thereby, the setting change process (FIG. 21) is executed. When the setting change is completed normally, it is possible to shift to the main loop.

また、スタートスイッチ41の操作後、全リール31の停止前に復帰可能エラーを検出したときは、全リール31が停止した後(図77中、ステップS1017とS1018との間)に復帰可能エラー処理に相当するエラー表示処理(図47)を実行する。
さらにまた、全リール31の停止後に復帰可能エラーを検出したときは、図77中、ステップS1008の直前に復帰可能エラー処理(エラー表示)を実行する。図77(前述の図26も同様)では図示していないが、スタートスイッチ41の操作が受け付け可能であるか否かを判断する前に、復帰可能エラー発生時にいずれかのビットがオン(「1」)となる上述の異常入力フラグを参照することで、復帰可能エラーが発生しているか否かを判断する処理を実行する。そして、当該異常入力フラグのうちのいずれかのビットがオン(「1」)であるときは、その復帰可能エラーに対応するエラー番号を表示するために、エラー表示(図47)に移行する。
Further, when a recoverable error is detected after the start switch 41 is operated and before all the reels 31 are stopped, the recoverable error processing is performed after all the reels 31 are stopped (between steps S1017 and S1018 in FIG. 77). An error display process corresponding to (FIG. 47) is executed.
Furthermore, when a recoverable error is detected after all the reels 31 are stopped, recoverable error processing (error display) is executed immediately before step S1008 in FIG. Although not shown in FIG. 77 (the same applies to FIG. 26 described above), before determining whether or not the operation of the start switch 41 can be accepted, any bit is turned on (“1” when a recoverable error occurs). ”), The process determines whether or not a recoverable error has occurred by referring to the above-described abnormal input flag. When any bit of the abnormal input flag is on (“1”), the process proceeds to error display (FIG. 47) in order to display an error number corresponding to the recoverable error.

換言すると、メイン制御基板60’は、入力エラーチェック処理において復帰可能エラーを検知すると、その制御コマンドをサブ制御基板80’に送信する。そして、その後、すぐに遊技を停止させることはないものの、サブ制御基板80’は、復帰可能エラーに係る制御コマンドを受信すると、ただちに(リール31の回転中、全リール31の停止前であっても)エラー報知を行う。これにより、上述したように、遊技者による遊技については特定の処理が実行されるまでは進行することができるとともに、エラー報知についてはすぐに実行されるため、ホール店員等はすぐに復帰可能エラーが発生したことを知ることができる。なお、サブ制御基板80’は、ART中に当該コマンドを受信したときは、ARTの押し順報知を行いつつ、エラーの報知を行う。これにより、遊技者の当該遊技の利益を損なうことなく、ホール店員にエラーが発生したことを知らせることができる。   In other words, when the main control board 60 'detects a recoverable error in the input error check process, the main control board 60' transmits the control command to the sub control board 80 '. After that, the sub-control board 80 ′ does not stop the game immediately, but immediately after receiving the control command related to the recoverable error, the sub-control board 80 ′ And error notification. As a result, as described above, the game by the player can proceed until a specific process is executed, and the error notification is executed immediately. You can know that occurred. When the sub-control board 80 'receives the command during the ART, the sub-control board 80' notifies the error while performing the ART push order notification. Thereby, it is possible to inform the hall clerk that an error has occurred without losing the profit of the game of the player.

次に、第5実施形態において、メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’による押し順報知のタイミングについて説明する。
図81は、押し順報知時のメイン制御基板60’からサブ制御基板80’への制御コマンド(押し順情報)の送信と、メイン制御基板60’による押し順報知と、サブ制御基板80’との押し順報知との時間の関係を示すタイミングチャートである。
Next, in the fifth embodiment, the timing of the push order notification by the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′ will be described.
FIG. 81 shows transmission of a control command (push order information) from the main control board 60 ′ to the sub control board 80 ′ at the time of push order notification, push order notification by the main control board 60 ′, and the sub control board 80 ′. It is a timing chart which shows the relationship of time with the press order alerting | reporting.

図81において、押し順報知を実行するときは、図77中、ステップS1011、及び図78に示すように、押し順報知開始時の制御コマンドをサブ制御基板80’に送信する。
また、図77中、ステップS1011の処理の実行後、割込み処理時が実行されることにより、獲得数表示LED72に押し順が報知される。図81の例では、制御コマンドの送信後、わずかに遅延してメイン制御基板60’側で押し順報知が開始されたことを示している。
In FIG. 81, when the push order notification is executed, as shown in step S1011 and FIG. 78 in FIG. 77, the control command at the start of the push order notification is transmitted to the sub-control board 80 ′.
In addition, in FIG. 77, after the process of step S1011 is executed, an interruption process is executed, so that the acquisition order display LED 72 is notified of the push order. In the example of FIG. 81, it is shown that the push order notification is started on the main control board 60 ′ side with a slight delay after the transmission of the control command.

また、サブ制御基板80’は、押し順報知開始時の制御コマンドを受信すると、押し順報知を開始する。図81の例では、メイン制御基板60’側での報知にわずかに遅延してサブ制御基板80’の報知が実行される例を示している。
また、メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’の報知は、第三(最後の)ストップスイッチ42がオンされるまで継続される例を示している。なお、図77の例では、全リール31が停止したか否かの判断(ステップS1017)後に押し順報知の終了処理(ステップS1018)を実行しているが、図81に示すように、第三ストップスイッチ42操作時まで実行するようにしてもよい。
Further, when receiving the control command at the time of starting the push order notification, the sub-control board 80 ′ starts the push order notification. The example of FIG. 81 shows an example in which the notification of the sub-control board 80 ′ is executed with a slight delay after the notification on the main control board 60 ′ side.
In addition, the notification of the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′ is an example in which the notification is continued until the third (last) stop switch 42 is turned on. In the example of FIG. 77, the push order notification end process (step S1018) is executed after the determination of whether or not all the reels 31 have stopped (step S1017). However, as shown in FIG. It may be executed until the stop switch 42 is operated.

以上の押し順報知タイミングにおいては、
(1)メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’での報知開始時は、スタートスイッチ41の操作後、ストップスイッチ42の操作受付け可能状態になる前までであれば、いつでもよい。
(2)報知開始のタイミングは、
a)メイン制御基板60’とサブ制御基板80’との報知開始時が同時になる場合、
b)メイン制御基板60’での報知開始時がサブ制御基板80’よりも先になる場合、
c)サブ制御基板80’での報知開始時がメイン制御基板60’よりも先になる場合
のうち、いずれであってもよい。
In the above push order notification timing,
(1) When the notification is started on the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′, it may be any time after the start switch 41 is operated and before the stop switch 42 is ready for operation.
(2) The notification start timing is
a) When the notification start time of the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′ is simultaneous,
b) When the notification start time on the main control board 60 ′ comes before the sub-control board 80 ′,
c) Any of the cases in which the notification start time on the sub-control board 80 ′ comes before the main control board 60 ′.

(3)メイン制御基板60’側で報知を開始した後に、サブ制御基板80’に制御コマンドを送信してもよい。
(4)報知終了のタイミングは、第二ストップスイッチ42操作時以後であれば、いつでもよい。たとえば、第二ストップスイッチ42操作時、第三ストップスイッチ42操作時、全リール31停止時、のタイミングが挙げられる。
(5)報知終了のタイミングは、
a)メイン制御基板60’とサブ制御基板80’との報知終了時が同時になる場合、
b)メイン制御基板60’での報知終了時がサブ制御基板80’よりも先になる場合、
c)サブ制御基板80’での報知終了時がメイン制御基板60’よりも先になる場合
のうち、いずれであってもよい。
(3) The control command may be transmitted to the sub control board 80 ′ after the notification is started on the main control board 60 ′ side.
(4) The notification end timing may be any time as long as it is after the second stop switch 42 is operated. For example, there are timings when the second stop switch 42 is operated, when the third stop switch 42 is operated, and when all the reels 31 are stopped.
(5) The notification end timing is
a) When the notification ends of the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′ are simultaneous,
b) When the end of notification on the main control board 60 ′ comes before the sub control board 80 ′,
c) Any of the cases where the notification end time on the sub-control board 80 ′ comes before the main control board 60 ′.

<第6実施形態>
続いて、第6実施形態について説明する。
第5実施形態では、押し順報知をメイン制御基板60’側で行うとき、獲得数表示LED72を用いて押し順を報知するようにした。
これに対し、第6実施形態では、図74に示すように、メイン制御基板60’側で制御するLEDであって、押し順を報知する専用の押し順報知LED74を設けたものである。
<Sixth Embodiment>
Subsequently, a sixth embodiment will be described.
In the fifth embodiment, when the push order notification is performed on the main control board 60 ′ side, the push order is notified using the acquisition number display LED 72.
On the other hand, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 74, the LED is controlled on the main control board 60 ′ side, and a dedicated push order notification LED 74 for notifying the push order is provided.

この押し順報知LED74は、点灯/消灯を切り替え可能なLEDであって、状態表示LED73で用いたものと同種のものを4個設けたものである。なお、個数は任意であり、個数が多いほど、多くのパターンを報知可能となる。また、LEDの並べ方についても任意であるが、第6実施形態では、4個並設している(図82)。ただし、これに限らず、複数個のLEDの配列は任意である(たとえば、不規則配列も可能である)。   This push order notification LED 74 is an LED that can be switched on / off, and is provided with four of the same types as those used in the status display LED 73. The number is arbitrary, and the larger the number, the more patterns can be notified. Further, although the way of arranging the LEDs is arbitrary, in the sixth embodiment, four LEDs are arranged in parallel (FIG. 82). However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the plurality of LEDs is arbitrary (for example, an irregular arrangement is also possible).

表示基板70上に押し順報知LED74を設けたときに、その配置は任意であるが、たとえば図5中、獲得数表示LED72の右側に配置することが挙げられる。あるいは、中継基板を用いて、他の位置(たとえば、表示窓13の一部)に配置してもよい。   When the push order notification LED 74 is provided on the display substrate 70, the arrangement thereof is arbitrary. For example, the push order notification LED 74 may be arranged on the right side of the acquired number display LED 72 in FIG. Or you may arrange | position in another position (for example, a part of display window 13) using a relay board | substrate.

図82は、第6実施形態において、当選役と、押し順報知LED74の点灯パターンとを示す図である。図中、「●」は点灯状態を示し、「○」は消灯状態を示す。
非ART中や、ART中の押し順役非当選時は、非報知時に示すように、4個のLEDはすべて消灯状態となる(「○○○○」)。また、ART当選後の押し順役当選時は、複合ベルであるかリプレイ重複であるか(一番左側のLEDが点灯か否か)と、6種類の押し順に応じて、特有の点灯状態となる。
FIG. 82 is a diagram illustrating a winning combination and a lighting pattern of the push order notification LED 74 in the sixth embodiment. In the figure, “●” indicates a lighting state, and “◯” indicates a light-off state.
During non-ART or during push order non-winning during ART, as shown during non-notification, all four LEDs are turned off ("XXX"). In addition, at the time of push order winning after ART winning, depending on whether it is a composite bell or replay duplication (whether the leftmost LED is lit) or not, the specific lighting state Become.

なお、第1実施形態では、図19に示すように、左第一停止が正解押し順となる複合ベルは存在しないが、図82の例では、複合ベル当選時の正解押し順に、左第一停止となる場合を有するものとして例示している。リプレイ重複当選時も同様に、6通りの正解押し順(RT1遊技及びRT2遊技では昇格リプレイを入賞させる押し順、RT3遊技ではノーマルリプレイを入賞させる押し順)を有するものとして例示している。   In the first embodiment, as shown in FIG. 19, there is no composite bell in which the first left stop is in the correct push order, but in the example of FIG. 82, the left first is in the correct push order at the time of winning the composite bell. It is illustrated as having a case of stopping. Similarly, at the time of replay overlap winning, it is exemplified as having six correct push orders (push order in which the promotion replay is awarded in RT1 game and RT2 game, and push order in which normal replay is awarded in RT3 game).

第5実施形態の場合には、図76に示すように、当選役(条件装置)と、報知内容とが一対一であったので、たとえば報知内容が「A7」であるとき、当選役は、複合ベルC1であると判断可能となる。
これに対し、第6実施形態では、当選役と報知内容とは対応しておらず、押し順のみを報知するものである。したがって、たとえば複合ベルA1当選時において正解押し順が「中左右」であるときと、複合ベルA2当選時において正解押し順が「中左右」であるときとでは、同一の報知内容(「○○●●」)となる。
このように、押し順を報知可能であれば、当選役(条件装置)については必ずしも報知する必要はない。また、第5実施形態のように、各当選役ごとに特有の報知内容を有するものであれば、それは、押し順報知を行うと同時に、当選役の種類を報知することを意味する。
In the case of the fifth embodiment, as shown in FIG. 76, since the winning combination (condition device) and the notification content are one-to-one, for example, when the notification content is “A7”, the winning combination is It can be determined that the combined bell is C1.
On the other hand, in the sixth embodiment, the winning combination does not correspond to the notification contents, and only the pressing order is notified. Therefore, for example, when the correct answer push order is “middle left and right” when the composite bell A1 is won, and when the correct push order is “middle left and right” when the composite bell A2 is won, the same notification content (“XX” ●● ”).
Thus, if the push order can be notified, it is not always necessary to notify the winning combination (condition device). In addition, as in the fifth embodiment, if there is a specific notification content for each winning combination, it means that the type of winning combination is notified simultaneously with the push order notification.

図83は、第6実施形態において、押し順報知LED74による報知処理(点灯パターンの変化)を示す図である。図83の例では、リプレイ重複11に当選し、正解押し順を「左中右」と報知した例を示している。
まず、図中、(a)は、正常に報知を終了したときを示す。
スタートスイッチ41が操作される前は、押し順報知LED74は、非報知状態(全LEDが消灯状態)である。スタートスイッチ41が操作され、役抽選が行われた結果、リプレイ重複11に当選すると、メイン制御基板60’は、正解押し順(3通り)の中からいずれか1つを抽選等で選択し、押し順報知LED74の点灯を制御する。図83の例では、正解押し順として「左中右」を選択し、「●○○●」と報知した例を示している。そして、遊技者により、第一停止左、第二停止中、第三停止右と操作されると、全リール31が停止するまで(第三停止操作時まで)、押し順報知LED74の上記点灯状態を維持し、全リール31が停止したときに、押し順報知を終了して、押し順報知LED74の全LEDを消灯状態とする。
FIG. 83 is a diagram illustrating notification processing (change in lighting pattern) by the push order notification LED 74 in the sixth embodiment. The example of FIG. 83 shows an example in which the replay overlap 11 is won and the correct answer pressing order is notified as “left middle right”.
First, (a) in the figure shows the time when the notification is normally terminated.
Before the start switch 41 is operated, the push order notification LED 74 is in a non-notification state (all LEDs are turned off). As a result of the start switch 41 being operated and the role lottery being performed, when the replay overlap 11 is won, the main control board 60 ′ selects one of the correct push order (three ways) by lottery or the like, The lighting of the push order notification LED 74 is controlled. In the example of FIG. 83, “left middle right” is selected as the correct answer pressing order, and “● ○○ ●” is notified. When the player operates the first stop left, the second stop, and the third stop right, the lighting state of the push order notification LED 74 until all the reels 31 stop (until the third stop operation). When all the reels 31 are stopped, the push order notification is terminated, and all the LEDs of the push order notification LED 74 are turned off.

次に、図中、(b)は、報知を中止したときを示す。
上記と同様に、スタートスイッチ41が操作される前は、押し順報知LED74は、非報知状態(全LEDが消灯状態)である。スタートスイッチ41が操作され、役抽選が行われた結果、リプレイ重複11に当選し、正解押し順として「左中右」を選択すると、押し順報知LED74の点灯を制御して「●○○●」と報知する。
次に、第一停止時にストップスイッチ42の操作ミスが発生し、本来であれば左第一停止とすべきところ、右第一停止としてしまったと仮定する。そして、当該遊技で右第一停止であるとき、その時点で転落リプレイの入賞が確定するものとする。このような場合には、報知内容を変更することはできないので、その時点で報知を中止し、押し順報知LED74の全LEDを消灯状態にする。
Next, (b) in the figure shows when the notification is stopped.
Similarly to the above, before the start switch 41 is operated, the push order notification LED 74 is in a non-notification state (all LEDs are turned off). As a result of the start switch 41 being operated and the part lottery being performed, the replay overlap 11 is won, and when “left middle right” is selected as the correct answer push order, the lighting of the push order notification LED 74 is controlled and “● ○○ ● ".
Next, it is assumed that an operation error of the stop switch 42 occurs at the first stop, and the right first stop is supposed to be the first left stop. Then, when the game is the first right stop, it is assumed that the winning of the fall replay is confirmed at that time. In such a case, since the notification content cannot be changed, the notification is stopped at that time, and all the LEDs in the push order notification LED 74 are turned off.

さらに、図中、(c)は、報知内容を変更したときを示す。
上記と同様に、スタートスイッチ41が操作される前は、押し順報知LED74は、非報知状態(全LEDが消灯状態)である。スタートスイッチ41が操作され、役抽選が行われた結果、リプレイ重複11に当選し、正解押し順として「左中右」を選択すると、押し順報知LED74の点灯を制御して「●○○●」と報知する。
次に、第一停止時にストップスイッチ42の操作ミスが発生し、本来であれば左第一停止とすべきところ、中第一停止としてしまったと仮定する。そして、当該遊技で中第一停止であるとき、中右左でストップスイッチ42を操作したときは転落リプレイが入賞するが、中左右でストップスイッチ42を操作すればノーマルリプレイが入賞する。したがって、この場合には、押し順報知の変更が可能であると判断し、中第一停止直後に、報知内容を、「中左右」を意味する「●○●●」に変更する。そして、全リール31が停止したときに、押し順報知を終了して、押し順報知LED74の全LEDを消灯状態とする。
Furthermore, in the figure, (c) shows the time when the notification content is changed.
Similarly to the above, before the start switch 41 is operated, the push order notification LED 74 is in a non-notification state (all LEDs are turned off). As a result of the start switch 41 being operated and the part lottery being performed, the replay overlap 11 is won, and when “left middle right” is selected as the correct answer push order, the lighting of the push order notification LED 74 is controlled and “● ○○ ● ".
Next, it is assumed that an operation error of the stop switch 42 occurs at the time of the first stop, and the middle first stop is supposed to be the first left stop. When the game is in the middle first stop, the fall replay wins when the stop switch 42 is operated at the middle right and left, but the normal replay wins when the stop switch 42 is operated at the middle left and right. Therefore, in this case, it is determined that the push order notification can be changed, and immediately after the middle first stop, the notification content is changed to “● ○ ●●” meaning “middle left and right”. When all the reels 31 are stopped, the push order notification is ended, and all the LEDs of the push order notification LED 74 are turned off.

なお、上記(b)の例において、ストップスイッチ42の操作ミスが発生したときであっても、そのまま報知を継続し、全リール31の停止時(第三ストップスイッチ42の操作時)に報知を終了するようにしてもよい。
また、上記(c)の例において、第一停止時に、報知内容が変更可能であったと判断したときであっても、他の条件を満たすか否かにより、変更後の内容を報知する場合と、上記(b)のように報知を中止する場合とを設けてもよい。
In the example of (b) above, even when an operation error of the stop switch 42 occurs, the notification is continued as it is, and the notification is made when all the reels 31 are stopped (when the third stop switch 42 is operated). You may make it complete | finish.
In the example of (c) above, even when it is determined that the notification content can be changed at the time of the first stop, depending on whether or not other conditions are satisfied, the changed content is notified. A case where the notification is stopped as in (b) above may be provided.

さらにまた、上記(c)の例において、第一停止時に操作ミスが発生し、「中左右」を意味する報知に変更した後、第二停止でも操作ミスが発生し、右第二停止としたときは、その時点で報知を中止してもよく、変更後の報知については全リール31の停止時(第三ストップスイッチ42の操作時)まで継続してもよい。
また、第6実施形態及び前述の第5実施形態では、全リール31の停止時まで報知を継続したが、たとえば第二停止時点で報知を終了してもよい。具体的には、図77中、ステップS1018の処理を、第二停止終了後に実行してもよい。
Furthermore, in the example of (c) above, an operation error occurs at the first stop, and after changing to a notification meaning “middle left and right”, an operation error also occurs at the second stop, and the right second stop is set. At that time, the notification may be stopped at that time, and the notification after the change may be continued until all the reels 31 are stopped (when the third stop switch 42 is operated).
Further, in the sixth embodiment and the fifth embodiment described above, the notification is continued until all the reels 31 are stopped, but the notification may be terminated, for example, at the second stop time. Specifically, in FIG. 77, the process of step S1018 may be executed after the end of the second stop.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態では、AT遊技の開始時に特殊リプレイを入賞させるようにしたが、これに限らず、フリーズ中の擬似遊技を利用して、「赤7」揃い等のAT作動図柄(ATを開始することが遊技者に分かりやすい図柄組合せ)を表示させてもよい(第5実施形態等でも同様である)。
ここで、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技を指す。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first embodiment, a special replay is won at the start of an AT game. However, the present invention is not limited to this, and an AT operation pattern such as a “red 7” assortment using a pseudo game during freezing ( It is also possible to display a symbol combination that makes it easy for the player to start AT (the same applies to the fifth embodiment and the like).
Here, the main game and the pseudo game will be described.
The “main game” is the original function of the operation switch (the bet switch 40 is a function for inserting a medal to start the game, the start switch 41 is a function for starting the rotation of the reel 31 to start the game, stop The switch 42 is a game in which the function of stopping the rotating reel 31 within the range of the maximum number of moving frames based on the lottery result of the winning combination is effective as a game to obtain a game result. Point to.

本遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し(及び役の抽選を行い)、ストップスイッチ42が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。   In this game, when the bet switch 40 is operated, medals are inserted, when the start switch 41 is operated, the reel 31 starts rotating (and the lottery is performed), and the stop switch 42 is operated. Sometimes, the reel 31 is stopped based on the winning lottery result, and the game result in the game is displayed by the combination of symbols when the reel 31 is stopped.

これに対し、フリーズ中は、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されないこと、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しないこと、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)こと等は、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。   On the other hand, during the freeze, no medals are inserted even if the bet switch 40 is operated, the rotation of the reel 31 does not start even if the start switch 41 is operated, and the reel 31 is operated even if the stop switch 42 is operated. The fact that the game result is not displayed (the reel 31 does not stop) or the like is a state in which the function of the operation switch is not effective for obtaining the game result in the game by proceeding with the game.

そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に、擬似遊技を実行する。   The “pseudo game” is a game that is executed during the freeze. Unlike the main game, the function of at least one operation switch is to advance the main game and obtain a game result. Refers to games that are not valid. In particular, from the time when the start switch 41 is operated until the reel 31 becomes a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted (until the function of the stop switch 42 becomes effective for obtaining a game result). During this period, a pseudo game is executed.

擬似遊技の実行のタイミングは、前兆終了後の次遊技である。この次遊技に、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「赤7」を狙わせる報知を行う。なお、擬似遊技で「赤7」揃いをさせる場合には、「赤7」揃いを役の図柄の組合せに設定しないようにしてもよい。   The timing of execution of the pseudo game is the next game after the end of the precursor. The next game is notified that a combination of symbols to be stopped in the pseudo game, for example, “Red 7” is targeted. In addition, when making “Red 7” assortment in a pseudo game, the “Red 7” assortment may not be set as a combination of symbols of a role.

フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、次遊技において、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は擬似遊技となる。
When it is decided to execute the freeze and the pseudo game, the freeze and the pseudo game are started before the start of the main game in the next game.
When the player operates the start switch 41, a combination of lotteries is performed and a pseudo game is started. On the other hand, when the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is started. When the reel 31 is rotated by operating the start switch 41 and the game is executed before the main game in the game, the rotation of the reel 31 by the operation of the start switch 41 is simulated. It becomes a game.

また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機として、そのストップスイッチ42に対応するリール31を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態(リール31の停止に近い状態)となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31の変動を行う。
このときに、ストップスイッチ42の操作を契機として上述したAT作動図柄を表示させることで、AT開始時の演出とする。また、AT作動図柄を表示した時に、外端信号を送信する。
Further, in the pseudo game, when the player operates the stop switch 42, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is changed to change the display state of the symbols different from the stop state for displaying the game result. Control is performed so that a display state of a combination of symbols that does not indicate a result (a state close to the stop of the reel 31) is obtained. That is, although the function of the stop switch 42 is not effective for displaying the game result, the reel 31 is changed by the operation of the stop switch 42 as an opportunity.
At this time, the above-described AT operation symbol is displayed with the operation of the stop switch 42 as an opportunity, thereby producing an effect at the start of AT. Also, when the AT operation symbol is displayed, an outer end signal is transmitted.

なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ42の操作を契機としてAT作動図柄を表示させる場合には、そのAT作動図柄は、本遊技における停止位置決定テーブルを用いる停止制御(最大スベリコマ数が4コマ)と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず(最大スベリコマ数が4コマを超える場合であっても)、AT作動図柄を常に有効ラインに表示するようにリール31を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大スベリコマ数の制約を受けないためである。   In addition, when displaying an AT operation symbol in response to an operation of the stop switch 42 during a pseudo game, the AT operation symbol is a stop control using a stop position determination table in this game (the maximum number of smooth frames is four). However, the reel 31 may always display the AT operation pattern on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch 42 (even when the maximum number of sliding frames exceeds 4 frames). May be controlled. This is because the pseudo game is not limited by the maximum number of sliding frames in the game.

さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
Further, it is assumed that the display state of the symbol during the pseudo game is accompanied by fluctuation of the swing without the reel 31 (the symbol) completely staying at a certain position.
Here, “fluctuation fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width). For example, the operation is such that after moving at a close position for a predetermined time, moving downward and holding at that position for a predetermined time, moving upward again and stopping for a predetermined time.

より具体的には、図柄の表示状態とした時から390msその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で10msとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で10msとどまる、というように、最初は390msとどまり、次に移動及び10msとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
ただし、a)第1リール31が表示状態となり、第2及び第3リール31が未だ回転中であるときの第1リール31、b)第1及び第2リール31が表示状態となり、第3リール31が未だ回転中であるときの第1及び第2リール31について、揺れ変動を実施するかについては任意である。たとえば、第3(全)リール31が表示状態となるまでは、第1及び第2リール31の表示状態時に揺れ変動を実施せず、第3リール31が表示状態となったときに全リール31について揺れ変動を実施してもよい。
More specifically, it stays at that position for 390 ms from the time the symbol is displayed, moves to the upper position, stays at that position for 10 ms, then moves to the lower position and stays at that position for 10 ms, etc. For example, there is a pattern of repeating 390 ms at first, then moving and staying for 10 ms.
The reason for setting the first staying time to 390 ms is to distinguish it from the stop for displaying the game result by setting the staying time to less than 500 ms.
However, a) the first reel 31 when the first reel 31 is in the display state and the second and third reels 31 are still rotating; b) the first and second reels 31 are in the display state and the third reel It is arbitrary whether or not the swing fluctuation is performed on the first and second reels 31 when the 31 is still rotating. For example, until the third (all) reels 31 are in the display state, no swing fluctuation is performed when the first and second reels 31 are in the display state. Fluctuation fluctuations may be implemented.

「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。   “Stopping the reel 31” means displaying a game result. Then, once the game result is displayed, the reel 31 displaying the game result cannot be changed again within the same game. Therefore, if the reel 31 is stopped during the pseudo game, then the reel 31 cannot be stopped and the game result cannot be displayed in this game.

そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を契機として、リール31の停止に近い状態(一時的な仮停止、擬似停止)である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール31が停止することはない。
このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
Therefore, during the pseudo game, with the operation of the stop switch 42 as a trigger, the display state of the symbol accompanied by fluctuations in a state close to the stop of the reel 31 (temporary temporary stop, pseudo stop) is set. That is, the display state of the symbol during the pseudo game is not a stop indicating the game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop so as to show the game result in the game.
For this reason, the display state of the symbol during the pseudo game does not mean that the symbol combination corresponding to the combination has stopped on the active line, that is, the combination winning combination. Therefore, medals are not paid out as in the small role winning, and medals are not automatically inserted as in the replay winning.

このようにして、擬似遊技では、すべてのリール31について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。また、リール31の再変動は、ランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動の回転開始タイミングをばらばらにする制御を行う。   In this way, in the pseudo game, after all the reels 31 are set to the symbol display state, the player waits for the start switch 41 to be operated, and when the start switch 41 is operated, the pseudo game and freeze are performed. And all the reels 31 are changed again. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends the pseudo game by himself (freezing is performed). (Cancel or cancel) operation. Further, the re-change of the reel 31 is controlled so that the rotation start timing of the re-change varies for each reel 31 by a random delay.

以上のようにして、擬似遊技を用いてAT作動図柄を表示するようにすれば、前兆終了後の次遊技でAT作動図柄を表示させ、かつ当該遊技(当該擬似遊技終了後の本遊技)からATを開始することができる。これにより、AT準備中(複合ベル当選時に正解押し順を報知する遊技)を設けることがないので、その分、AT前の出玉率(ベース)を下げることができる。   As described above, if the AT operation symbol is displayed using the pseudo game, the AT operation symbol is displayed in the next game after the end of the precursor and the game (the main game after the pseudo game is ended) is displayed. AT can be started. As a result, there is no provision for AT preparation (a game for notifying the correct pushing order when a composite bell is won), and accordingly, the appearance rate (base) before AT can be lowered.

(2)上記のフリーズは、演出上のウェイトとしても用いられる。たとえば、第1実施系形態のように、特殊リプレイ(「赤7」揃い)を入賞させてAT開始とする場合、AT中の上乗せ時(特定の図柄の組合せを停止表示するもの)、メイン制御基板60側でAT管理を行う場合のAT終了時等に、フリーズを実行することができる。また、フリーズに係る制御コマンドは、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信されるので、第1サブ制御手段80は、この制御コマンドを受信したときに、フリーズに対応する演出を表示することができる。   (2) The above freeze is also used as a production weight. For example, as in the first embodiment, when a special replay ("red 7" set) is won and AT starts, when the AT is added (a combination of specific symbols is stopped), the main control Freezing can be performed at the end of AT when performing AT management on the substrate 60 side. Further, since the control command related to the freeze is transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80, the first sub control means 80 displays the effect corresponding to the freeze when receiving this control command. can do.

以上のようなフリーズは、遊技(メイン制御基板60側における情報処理)を進行しないという点でウェイト処理と共通する。しかし、フリーズとしてのウェイト処理は、演出(遊技者に見せること)を目的とするものである。
これに対し、たとえば図21のステップS40におけるウェイト処理は、情報処理に時間を要するときにその情報処理の終了を待つための処理であり、フリーズとしてのウェイト処理とは本質的に異なるものである。
Freezing as described above is common to weight processing in that the game (information processing on the main control board 60 side) does not proceed. However, the weight processing as freeze is for the purpose of presentation (showing to the player).
On the other hand, for example, the wait process in step S40 in FIG. 21 is a process for waiting for the end of the information processing when it takes time for the information process, and is essentially different from the wait process as a freeze. .

(3)上記実施形態では、ATは、基本遊技回数をたとえば「50」とし、この「50」に上乗せされる仕様とした。しかし、これに限らず、継続条件を満たさなくなるまで、1セット所定回数からなるATを継続する仕様であってもよい。この場合には、AT当選時、AT作動図柄(特殊リプレイ)入賞時等に継続率を抽選で決定する。そして、所定のタイミングで継続抽選を実行し、この継続抽選に当選したときは、次のセットのAT(所定遊技回数)を実行する。   (3) In the above embodiment, the AT has a specification in which the number of basic games is, for example, “50” and is added to “50”. However, the specification is not limited to this, and the specification may be such that the AT is continued for a predetermined number of times until the continuation condition is not satisfied. In this case, the continuation rate is determined by lottery at the time of AT winning, AT operation symbol (special replay) winning or the like. Then, the continuous lottery is executed at a predetermined timing, and when the continuous lottery is won, the next set of ATs (predetermined number of games) is executed.

(4)LED表示要求フラグは、設定変更中及び設定確認中のみ、D4ビット(デジット5)を「1」とした。しかし、これに限らず、通常中も含めてD4ビットを「1」とし、設定キースイッチ52のオンを検知したことを条件として、デジット5(設定値表示LED63)を点灯させるように制御してもよい。   (4) For the LED display request flag, the D4 bit (digit 5) is set to “1” only during setting change and setting confirmation. However, the present invention is not limited to this, and it is controlled so that the digit 5 (setting value display LED 63) is lit on the condition that the D4 bit is set to “1” including the normal state and the setting key switch 52 is detected to be on. Also good.

(5)本実施形態では、エラー番号は、獲得数表示LED72で表示するようにしたが、これに代えて、貯留数表示LED71で表示してもよい。
また、設定変更中は、貯留数表示LED71を表示せず、かつ獲得数表示LED72に「−−」を表示したが、設定確認中と同じ表示を行ってもよい。
さらにまた、設定値表示LED63(デジット5)を設けずに、デジット1〜4のいずれかを、設定値表示LEDと兼用してもよい。たとえば、獲得数表示LED72を設定値表示LEDと兼用する場合には、設定変更中又は設定確認中となったときは、デジット3を消灯にし、デジット4を点灯かつ設定値表示とすればよい。
(5) In the present embodiment, the error number is displayed by the acquisition number display LED 72, but may be displayed by the storage number display LED 71 instead.
Further, while the setting is being changed, the storage number display LED 71 is not displayed and “-” is displayed on the acquisition number display LED 72, but the same display as during the setting confirmation may be performed.
Furthermore, any of the digits 1 to 4 may be used as the set value display LED without providing the set value display LED 63 (digit 5). For example, when the acquired number display LED 72 is also used as the set value display LED, when the setting is being changed or the setting is being confirmed, the digit 3 is turned off and the digit 4 is turned on and the set value is displayed.

さらに、設定値表示LED63を設ける場合には、メイン制御基板60、60’上に搭載することに限られるものではなく、他の基板上であってもよい。
たとえば第1に、上述したように、表示基板70を表示窓13の裏面側に配置したときに、その表示基板70上に、フロントカバー11を開放したときに設定値の表示が見えるように設定値表示LED63を取り付けてもよい。
また第2に、上述した設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53を実装した基板(図3中、メイン制御基板60の右側に隣接する基板)上に設定値表示LED63を取り付けてもよい。
さらにまた第3に、本実施形態では図示していないが、スタートスイッチ41やストップスイッチ42を中継するための基板(メイン制御基板60、60’と接続される)をフロントカバー11の裏面側に配置したときに、その基板上に、フロントカバー11を開放したときに設定値の表示が見えるように設定値表示LED63を取り付けてもよい。
Further, when the set value display LED 63 is provided, the setting value display LED 63 is not limited to being mounted on the main control boards 60 and 60 ′, and may be on another board.
For example, first, as described above, when the display substrate 70 is arranged on the back side of the display window 13, the setting value is displayed on the display substrate 70 when the front cover 11 is opened. A value display LED 63 may be attached.
Second, the set value display LED 63 may be mounted on a board on which the setting key switch 52 and the setting change / reset switch 53 are mounted (a board adjacent to the right side of the main control board 60 in FIG. 3).
Thirdly, although not shown in the present embodiment, a board (connected to the main control boards 60 and 60 ') for relaying the start switch 41 and the stop switch 42 is provided on the back side of the front cover 11. A set value display LED 63 may be mounted on the substrate so that when the front cover 11 is opened, the display of the set value can be seen on the substrate.

(6)本実施形態のスロットマシン10を利用して、マイスロ遊技を実行することも可能である。
ここで、「マイスロ遊技」とは、以下の内容である。
スロットマシン10は、遊技者の遊技履歴(遊技回数、AT当選回数等)を記憶しておく。遊技終了時に、スロットマシン10は、遊技履歴を二次元コードとして画像表示装置23に画像表示する。
(6) It is also possible to execute a myslo game using the slot machine 10 of the present embodiment.
Here, “Myslo game” has the following contents.
The slot machine 10 stores a player's game history (number of games, number of AT wins, etc.). At the end of the game, the slot machine 10 displays the game history on the image display device 23 as a two-dimensional code.

遊技者は、その二次元コードを遊技者自身の携帯通信端末(二次元コードを読み取り可能なCCDを備えるスマートフォン等)で読み取り、スロットマシン10の製造メーカ等が運営するサーバーコンピュータにアクセスする。サーバーコンピュータには、その遊技者の最新の遊技履歴が記憶される。また、サーバーコンピュータは、遊技者が保有する携帯通信端末に対し、パスワードを発行する。遊技者は、遊技開始時に、そのパスワードを入力して遊技を開始すれば、遊技履歴を引き継ぐことができるというものである。   The player reads the two-dimensional code with the player's own portable communication terminal (such as a smartphone equipped with a CCD capable of reading the two-dimensional code) and accesses a server computer operated by the manufacturer of the slot machine 10 or the like. The server computer stores the latest game history of the player. Further, the server computer issues a password to the mobile communication terminal held by the player. The player can take over the game history by entering the password at the start of the game and starting the game.

このようなマイスロ遊技では、遊技履歴は、RWM81に記憶しておく。そして、単なる電源のオン/オフ時におけるRWM81の初期化時(ステップS701)には、その遊技履歴を消去するように設定する場合と、消去しないように設定する場合とが挙げられる。
また、設定変更を開始した場合の初期化時(ステップS754)には、遊技履歴を含めて消去する。
In such a myslo game, the game history is stored in the RWM 81. When the RWM 81 is simply initialized when the power is turned on / off (step S701), there are a case where the game history is set to be erased and a case where the game history is set not to be erased.
Also, at the time of initialization when setting change is started (step S754), the game history is deleted.

たとえば、電源がオフからオンになったときに遊技履歴を消去するようにしておくことにより、設定変更を開始したときの挙動と同じになることで、マイスロ遊技を用いて設定変更をしたか否かということを遊技者には知らせないことが可能となる。
また、電源のオフからオンになったときに遊技履歴を一律に消去してしまうと、遊技中に意図しない電源断が生じた場合に遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電源のオフから時間を計時し、所定時間(例えば2時間)経過した場合は電源のオン時に遊技履歴を消去し、所定時間経過前の場合には、電源オン時に遊技履歴を保持するようにしてもよい。
For example, if the game history is deleted when the power is turned on, the behavior when the setting change is started is the same as when the setting change is started. It is possible not to inform the player of this.
In addition, if the game history is uniformly erased when the power is turned off, the player will be disadvantaged if an unintended power cut occurs during the game. Therefore, the time is counted from the time when the power is turned off, and if a predetermined time (for example, 2 hours) has elapsed, the game history is erased when the power is turned on, and if the predetermined time has not elapsed, the game history is retained when the power is turned on. It may be.

この遊技履歴は、上述したマイスロ遊技に限らず、例えば画像表示装置23に表示されている遊技に関する実行回数(通常ゲーム数、ATゲーム数、チャンスゾーン中を示すゲーム数)も同様に制御するようにすることができる。
たとえば、電源オフから電源オンによりこれら遊技に関する実行回数の表示は実行しないように制御するが、電源オフから電源オンにより天井までのゲーム数等は内部的に保持することが考えられる。これにより、見た目上の天井と内部的の天井とで相違が生じ、遊技を進めることにより設定変更がされたか否か等の推測の要素ともなり得る。
The game history is not limited to the above-described myslo game, and for example, the number of executions related to the game displayed on the image display device 23 (the number of normal games, the number of AT games, the number of games indicating the chance zone) is controlled in the same manner. Can be.
For example, control is performed so that the display of the number of executions related to these games is not performed when the power is turned on from power off, but the number of games from the power off to power on may be held internally. As a result, a difference occurs between the apparent ceiling and the internal ceiling, which can be an element of guessing whether or not the setting has been changed by proceeding with the game.

(7)上記実施形態では、設定変更/リセットスイッチ53を覆う設定ドアを設け、設定ドアスイッチ54のオン/オフを検知することにより、設定ドアの開閉を検知した。しかし、設定ドアは必ずしも設ける必要はない。設定ドア(設定ドアスイッチ54)を設けない場合には、ステップS18における「指定スイッチ」の判断に際し、設定ドアスイッチ54の信号は含まれない。   (7) In the above embodiment, the setting door that covers the setting change / reset switch 53 is provided, and the opening / closing of the setting door is detected by detecting the on / off state of the setting door switch 54. However, the setting door is not necessarily provided. When the setting door (setting door switch 54) is not provided, the signal of the setting door switch 54 is not included in the determination of the “designated switch” in step S18.

(8)設定値表示LED63は、7セグから構成したが、たとえば、「6.」のように、7セグに加えて「.」(ドット)を設けてもよい。
この場合、設定値表示LED63のドットを点灯/消灯制御するには、たとえば未使用となっているデジット2のセグメントP信号を割り当てることが可能である。そして、設定変更開始時には、ドットを点灯させ、スタートスイッチ41のオンにより設定値を決定確定させたときには、ドットを消灯させる方法が考えられる。
さらにまた、設定確認中は、設定変更中との区別のため、ドットを消灯することが挙げられる。
(8) Although the set value display LED 63 is composed of 7 segments, for example, “.” (Dots) may be provided in addition to 7 segments such as “6.”.
In this case, in order to turn on / off the dots of the set value display LED 63, for example, the unused segment P signal of the digit 2 can be assigned. A method is conceivable in which the dots are turned on at the start of setting change, and the dots are turned off when the set value is determined and confirmed by turning on the start switch 41.
Furthermore, during the setting confirmation, the dot is turned off to distinguish it from the setting change.

(9)図62において、設定変更中と設定確認中とで、表示する情報や、変更可能となるモードを異ならせることも可能である。さらに、変更不可となるモードは、最初から表示させないことも可能である。
たとえば、設定変更中は、図62に表示した内容すべてを画像表示するが設定確認中は、エラー発生履歴を表示せず、かつ音量調整モードを表示しないこと等が挙げられる。
(9) In FIG. 62, it is possible to change the information to be displayed and the modes that can be changed between setting change and setting confirmation. Furthermore, the mode that cannot be changed may not be displayed from the beginning.
For example, while the settings are being changed, all the contents displayed in FIG. 62 are displayed as images, while during the setting confirmation, the error occurrence history is not displayed and the volume adjustment mode is not displayed.

(10)図26に示すように、ステップS104においてベットメダル有りと判断したときはステップS106に進み、ステップS105の処理を行わないようにした。そして、ステップS105において設定確認が可能となるので、ベットメダル有りのときは設定確認を行うことができない。しかし、これに限らず、ベットメダル有り時でも設定確認を可能としてもよい。また、スタートスイッチ41の操作後(ステップS108の後)は、全リール31の停止時(遊技終了時)までは設定確認を行うことができないが、この間でも設定確認を可能としてもよい。   (10) As shown in FIG. 26, when it is determined in step S104 that there is a bet medal, the process proceeds to step S106, and the process of step S105 is not performed. Since the setting can be confirmed in step S105, the setting cannot be confirmed when there is a bet medal. However, the present invention is not limited to this, and setting confirmation may be possible even when a bet medal is present. Further, after the start switch 41 is operated (after step S108), the setting confirmation cannot be performed until all the reels 31 are stopped (at the end of the game), but the setting confirmation may be performed during this time.

(11)上記実施形態では、精算スイッチ46に係る立ち上がりデータに基づいて精算処理を開始するように制御した。すなわち、精算スイッチ46が操作されることで精算処理を開始するようにした。
しかし、これに限らず、精算スイッチ46を一定時間操作し続けること(押しっぱなし)により精算処理を開始するようにしてもよい。
たとえば、精算スイッチ46に係るレベルデータが、500回の割込み(≒約1100ms)の間、連続でオンであるときに精算処理を開始することが挙げられる。
(11) In the above embodiment, control is performed so as to start the settlement process based on the rising data related to the settlement switch 46. That is, the settlement process is started by operating the settlement switch 46.
However, the present invention is not limited to this, and the settlement process may be started by operating the settlement switch 46 for a certain period of time (holding it down).
For example, the settlement process is started when the level data related to the settlement switch 46 is continuously on for 500 interrupts (≈about 1100 ms).

(12)上記実施形態では、1BBやRB等の遊技状態移行役(当選を持ち越す、いわゆるボーナス役)を設けていないが、これらを設けることは、もちろん、可能である。
さらに、上記実施形態では、MBの当選を持ち越して内部中遊技を作り出したが、これに限らず、1BBやRBを当選させて内部中遊技を作り出してもよい。
(12) In the above embodiment, a gaming state transition combination such as 1BB or RB (a so-called bonus combination that carries over the winning) is not provided, but it is of course possible to provide these.
Furthermore, in the above-described embodiment, the internal winning game is created by carrying over the winning of the MB. However, the present invention is not limited to this, and an internal winning game may be created by winning 1BB or RB.

(13)デジット点灯時間は、割込み時間である2.235msとしたが、割込み周期は、2.235msに限られるものではない。たとえば第1実施形態における第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90への割込み処理周期である1ms等、種々の時間が挙げられる。そして、デジットの点灯時間を一割込み時間に設定したときには、1つのデジットの点灯時間は、割込み時間に依存する。   (13) Although the digit lighting time is 2.235 ms which is the interrupt time, the interrupt cycle is not limited to 2.235 ms. For example, various times such as 1 ms which is an interrupt processing cycle from the first sub-control board 80 to the second sub-control board 90 in the first embodiment can be mentioned. When the digit lighting time is set to one interrupt time, the lighting time of one digit depends on the interrupt time.

(14)第1実施形態では、復帰不可能エラーの上位桁/下位桁切替え時間として、0.128msに設定したが、この時間に限定されるものではない。本実施形態では、Bレジスタの減算で0.128msの計時を行ったが、それ以外の方法でウェイト時間をカウントしてもよい。
(15)本実施形態では、LED表示要求カウンタは、通常中、設定変更中、設定確認中に応じて異なる値としたが、これ以外にも、特有の値をとる状態を設けてもよい。たとえば、遊技終了後から30秒〜60秒間、操作スイッチが操作されなかったときは、遊技待機状態に移行し、この遊技待機状態におけるLED表示要求フラグの値を「00000000」とし、全デジットを消灯に設定してもよい。
(14) In the first embodiment, the upper digit / lower digit switching time of the unrecoverable error is set to 0.128 ms, but is not limited to this time. In this embodiment, the time of 0.128 ms is measured by subtraction of the B register, but the wait time may be counted by other methods.
(15) In this embodiment, the LED display request counter is set to a different value depending on whether it is normal, during setting change, or during setting confirmation. However, other than this, a state having a specific value may be provided. For example, when the operation switch is not operated for 30 to 60 seconds after the game ends, the game shifts to the game standby state, the value of the LED display request flag in this game standby state is set to “00000000”, and all digits are turned off. May be set.

(16)連続演出(複数遊技にわたる一連の演出)の出力中に電源断が発生した場合において、第1サブ制御基板80、サブ制御基板80’の電源復帰時には、連続演出中の演出を消去してもよい。
たとえば、4ゲーム間の連続演出(A→B→C→D(AT当選結果報知))において、演出Bを出力した後に電源断が発生した場合には、演出C以降を出力しないことが挙げられる。
ただし、演出D(ATの当選結果)に応じて出力の有無を決定してもよい。たとえば演出DがAT当選報知であるときは、電源復帰後に演出C及び演出D(AT当選報知)を出力する。これに対し、演出DがAT非当選報知の場合には、電源復帰後には、演出C及びDを出力しないことが挙げられる。たとえば、AT当選報知(演出D)の出力が、マイスロ遊技におけるミッションに設定されている場合等には、遊技者のためには上記のように設定することが好ましい。
なお、演出DがAT非当選報知である場合において、その演出の出力がマイスロ遊技のミッションに設定されているときはその演出を出力し、マイスロ遊技のミッションに設定されていない場合にはその演出を出力しないように設定することも可能である。
(16) When a power interruption occurs during output of a continuous performance (a series of performances over a plurality of games), when the power of the first sub control board 80 and the sub control board 80 ′ is restored, the effects during the continuous performance are deleted. May be.
For example, in the case of continuous production between four games (A → B → C → D (AT winning result notification)), if power interruption occurs after the production B is output, the production after the production C is not output. .
However, the presence or absence of output may be determined according to the effect D (AT winning result). For example, when the effect D is AT winning notification, the effect C and the effect D (AT winning notification) are output after the power is restored. On the other hand, when the effect D is AT non-winning notification, the effects C and D are not output after the power is restored. For example, when the output of AT winning notification (effect D) is set to a mission in Myslo game, it is preferable to set as above for the player.
In the case where the effect D is AT non-winning notification, the effect is output when the output of the effect is set to the mission of Myslo game, and the effect is output when it is not set to the mission of Myslo game. It is also possible to set so as not to output.

(17)第1実施形態において、第2サブ制御基板90を画像制御に特化した基板にすることも可能である。この場合、第1サブ制御基板80にはプッシュボタン83、十字キー84、演出ランプ21、及びスピーカ22が接続され、第2サブ制御基板90に画像表示装置23が接続される。   (17) In the first embodiment, the second sub-control board 90 can be a board specialized for image control. In this case, the push button 83, the cross key 84, the effect lamp 21, and the speaker 22 are connected to the first sub control board 80, and the image display device 23 is connected to the second sub control board 90.

(18)第2及び第3実施形態において、復帰不可能エラー中に割込み処理で実行される処理及び実行されない処理は、例示であり、例示したものに限定されるものではない。復帰不可能エラー発生時には、LED表示制御を実行して復帰不可能エラーに係るエラー番号を表示する処理を含み、かつリール31の駆動制御を実行しないことが必要であるが、他の処理は任意である。   (18) In the second and third embodiments, the process executed in the interrupt process during the unrecoverable error and the process not executed are examples, and are not limited to those exemplified. When a non-recoverable error occurs, it is necessary to include the process of executing the LED display control to display the error number related to the non-recoverable error and not to execute the drive control of the reel 31, but other processes are optional. It is.

(19)第3実施形態では、第1割込み処理と第2割込み処理とを設けたが、これに限らず、発生したエラー内容等に応じて、さらに第3割込み処理を設ける等、割込み処理の種類をより細分化することも可能である。
(20)第5及び第6実施形態では、メイン制御基板60’は、1つとしたが、これに限らず、2以上のメイン制御基板を設けることも可能である。たとえば、遊技媒体の投入検知及び払出し等を実行するメイン制御基板と、リール31の駆動及びATの制御を実行するメイン制御基板とを設けることが挙げられる。
(19) In the third embodiment, the first interrupt processing and the second interrupt processing are provided. However, the present invention is not limited to this, and interrupt processing such as providing third interrupt processing according to the content of the error that has occurred, etc. It is also possible to subdivide the types.
(20) In the fifth and sixth embodiments, the number of main control boards 60 ′ is one. However, the number is not limited to this, and two or more main control boards may be provided. For example, it is possible to provide a main control board for detecting the insertion and payout of game media, and a main control board for driving the reel 31 and controlling AT.

(21)第6実施形態において、押し順報知LED74は、表示基板70上に設けたが、これに限らず、メイン制御基板60’によって直接制御される構成であれば、どの基板上に設けてもよい。また、押し順報知LED74は、4個のLEDから構成したが、これに限らず、獲得数表示LED72のように、1又は2以上のセブンセグメントLEDから構成してもよい。なお、1個のセブンセグメントLEDから構成する場合、1つの情報を常時表示するのではなく、「1」→「2」→「3」→「1」→・・・等、移動表示を実行することも可能である。   (21) In the sixth embodiment, the push order notification LED 74 is provided on the display board 70. However, the present invention is not limited to this, and any board may be provided as long as it is directly controlled by the main control board 60 ′. Also good. Moreover, although push order notification LED74 was comprised from four LED, it may comprise not only this but 1 or 2 or more seven segment LED like acquisition number display LED72. In addition, when it is composed of one seven segment LED, instead of always displaying one piece of information, “1” → “2” → “3” → “1” →... It is also possible.

(22)メイン側の押し順報知LEDを、投入表示LED73e〜73gで兼ねることも可能である。この場合、押し順報知LEDは、3個のLEDから構成されるので、全消灯状態を除くと、7種類のパターンを表示することができる。   (22) The push-side notification LEDs on the main side can also serve as the input display LEDs 73e to 73g. In this case, since the push order notification LED is composed of three LEDs, it is possible to display seven types of patterns except for the all-off state.

(23)メイン側の押し順報知LEDを、貯留数表示LED71で兼ねることも可能である。しかし、貯留数表示LED71で押し順報知LEDを兼ねる場合、押し順を報知している間は、貯留数の表示を行うことができないというデメリットがあることから、獲得数表示LED72によって押し順報知LEDを兼ねることが好ましい。
また、本実施形態では、獲得数表示LED72を設けることが前提となっているが、たとえばメイン側で獲得数を表示しなくてもよい。この場合、デジット3及び4を押し順報知(専用の)LED72としてもよい。
(23) The push-side notification LED on the main side can also be used as the storage number display LED 71. However, when the storage number display LED 71 also serves as the push order notification LED, there is a demerit that the storage number cannot be displayed while the push order is being notified. It is preferable to serve as both.
In the present embodiment, it is assumed that the acquisition number display LED 72 is provided, but the acquisition number may not be displayed on the main side, for example. In this case, the digits 3 and 4 may be pressed and used as the order notification (dedicated) LED 72.

(24)第5及び第6実施形態において、メイン制御基板60’からサブ制御基板80’に正解押し順の情報を送信する場合において、非ART中は、正解押し順の情報を送信しないことが望ましい。メイン制御基板60’からサブ制御基板80’に送信する押し順の情報を不正に取得され、ゴト行為に利用されることを防止するためである。   (24) In the fifth and sixth embodiments, when transmitting the correct push order information from the main control board 60 ′ to the sub control board 80 ′, the correct push order information may not be transmitted during non-ART. desirable. This is to prevent information on the pressing order transmitted from the main control board 60 ′ to the sub control board 80 ′ from being illegally acquired and used for the goto action.

ここで、非ART中は、たとえば複合ベル当選やリプレイ重複当選となったときに、一切の情報を送信しないようにしてもよいが、当選役の種類のみ、たとえば「ベル当選」、「リプレイ当選」(ただし、正解押し順の情報は含まない)の情報を送信してもよい。ベル当選、リプレイ当選の情報をサブ制御基板80’に送信すれば、サブ制御基板80’では、小役当選演出やチャンス演出を実行可能となる。
また、複合ベル当選やリプレイ重複当選となった遊技において、遊技結果の表示後、すなわち第三ストップスイッチ42の操作後や全リール31の停止後は、正解押し順の情報を送信することは差し支えない。
Here, during non-ART, for example, when a combined bell winning or replay overlapping winning is made, no information may be transmitted, but only the type of winning role, for example, “Bell winning”, “Replay winning” "(However, information on the correct answer pressing order is not included) may be transmitted. If the information of the bell winning and replay winning is transmitted to the sub-control board 80 ′, the sub-control board 80 ′ can execute the small-bonus winning effect and the chance effect.
Also, in a game that has won a combined bell win or replay overlap win, it is acceptable to send information on the correct pressing order after the game result is displayed, that is, after the third stop switch 42 is operated or after all reels 31 are stopped. Absent.

(25)上記実施形態で示したフローチャートにおいて、処理の順序は、図で示した順序に限られるものではなく、処理の順序を入替え可能な場合には、処理の順序を入れ替えることも可能である。   (25) In the flowchart shown in the above embodiment, the order of processing is not limited to the order shown in the figure, and if the order of processing can be changed, the order of processing can be changed. .

(26)上記実施形態では、遊技機の一例としてスロットマシン10を例に挙げたが、メイン制御基板60(メイン制御手段)からサブ制御基板80、90(サブ制御手段)への制御コマンドの送信等については、弾球遊技機や封入式遊技機等にも適用可能である。
(27)上記実施形態及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(26) In the above embodiment, the slot machine 10 is taken as an example of a gaming machine, but transmission of control commands from the main control board 60 (main control means) to the sub control boards 80 and 90 (sub control means). The above can also be applied to a ball game machine, an enclosed game machine, and the like.
(27) The embodiment and the various modifications described above are not limited to being implemented alone, but can be implemented in combination as appropriate.

(28)付記
本願の出願当初の発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜9を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、当初発明は、以下の当初発明1〜9に限ることを意味するものではない。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明1に相当する。
1.当初発明1
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
ここで、複数個の7セグをダイナミック点灯制御する場合に、割込み周期によるダイナミック点灯を行うことが考えられる。
しかし、遊技機にとって重大なエラー(通常では起こり得ないエラー)が発生したときは、リールモータの駆動制御等を行う割込み処理は禁止されるのが一般的であるので、このような場合に、どのようにしてエラー情報をダイナミック点灯させるかが問題となる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、特定のエラーが発生したときであっても、割込み処理により、必要な処理を実行可能にすることである。
(28) Additional Notes The inventions at the time of filing of the present application (initial inventions) can include, for example, the following initial inventions 1 to 9, in order to solve the problems to be solved by the original invention and the problems related to the original invention, respectively. The means and the effect of the initial invention are as follows. However, the initial invention is not meant to be limited to the following initial inventions 1 to 9.
The initial invention according to the claims of the present application corresponds to the following initial invention 1.
1. Initial invention 1
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control. Further, in the payout number display 50, the tenth display 51 is always lit, so even if the first display 52 and the set value display 60 are switched on by the changeover switch 100, the entire display is displayed. It will not light up dynamically.
Here, when dynamic lighting control is performed on a plurality of 7-segments, it is conceivable to perform dynamic lighting with an interrupt cycle.
However, when a serious error for an amusement machine (an error that cannot normally occur) occurs, it is generally prohibited to perform interrupt processing such as driving control of the reel motor. In such a case, The problem is how to dynamically turn on error information.
The problem to be solved by the invention is to make it possible to execute necessary processing by interrupt processing even when a specific error occurs in a gaming machine such as a slot machine.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第2実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン処理(図26;M_MAIN)と、
前記メイン処理の実行中に、前記メイン処理とは異なる処理を割込みによって実行する割込み処理(図69又は図70)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記割込み処理では、遊技機に発生するエラーのうち特定エラー(復帰不可能エラー)が発生しているか否かを判断し、前記特定エラーが発生していない状況下では前記割込み処理で定められた所定の処理(全処理)を実行し、前記特定エラーが発生している状況下では前記割込み処理で定められた前記所定の処理のうち一部の処理(LED表示制御等)のみを実行するように制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (second embodiment)
Main processing (FIG. 26; M_MAIN) for controlling the progress of the game,
An interrupt process (FIG. 69 or 70) for executing a process different from the main process by an interrupt during the execution of the main process,
The main control means includes
In the interrupt processing, it is determined whether or not a specific error (unrecoverable error) among errors occurring in the gaming machine has occurred. Under the circumstances where the specific error has not occurred, the interrupt processing is determined. Predetermined processing (all processing) is executed, and only a part of the predetermined processing (LED display control, etc.) among the predetermined processing determined in the interrupt processing is executed under the situation where the specific error has occurred It is characterized by being controlled.

また、第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
遊技者への有利度が異なる複数の設定値の中からいずれか1つの設定値を決定する設定値決定手段(設定変更手段62a)を備え、
前記特定エラーが発生したときは、前記設定値決定手段による設定値の決定によって復帰可能であり(図21;設定変更処理)、
前記特定エラーとは異なる他のエラーが発生したときは、前記他のエラー要因を除去した後、所定の操作により復帰可能であり(図47;エラー表示)、
前記他のエラーが発生した状況下では、前記割込み処理時には、前記所定の処理を実行する
ことを特徴とする。
Further, the second solving means is the first solving means,
The main control means includes
A setting value determining means (setting changing means 62a) for determining any one setting value from a plurality of setting values having different degrees of advantage to the player;
When the specific error occurs, it can be recovered by setting value setting by the setting value determining means (FIG. 21; setting change processing),
When another error different from the specific error occurs, it can be recovered by a predetermined operation after removing the other error factors (FIG. 47; error display)
In the situation where the other error occurs, the predetermined process is executed during the interrupt process.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定エラーが発生していない状況下及び特定エラーが発生している状況下のいずれにおいても割込み処理を実行するが、特定エラーが発生している状況下では必要に応じて割込み処理中の一部の処理を実行するので、特定エラーが発生しているか否かに応じて割込み処理を適切に実行することができる。
これにより、たとえば、特定エラーが復帰不可能エラーであり、割込み処理中の一部の処理としてエラー情報を表示する処理を実行すれば、復帰不可能エラーの発生時においても割込み処理を用いてエラー情報を表示することができる。
(C) Effect of the original invention According to the original invention, the interrupt process is executed in both the situation where the specific error has not occurred and the situation where the specific error has occurred, but the specific error has occurred. Under the circumstances, a part of the processing during the interrupt processing is executed as necessary, so that the interrupt processing can be appropriately executed depending on whether or not a specific error has occurred.
As a result, for example, if a specific error is an unrecoverable error, and if the error information is displayed as part of the interrupt processing, an error will occur using the interrupt processing even when an unrecoverable error occurs. Information can be displayed.

2.当初発明2
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
ここで、複数個の7セグをダイナミック点灯制御する場合に、割込み周期によるダイナミック点灯を行うことが考えられる。
しかし、遊技機にとって重大なエラー(通常では起こり得ないエラー)が発生したときは、リールモータの駆動制御等を行う割込み処理は禁止されるのが一般的であるので、このような場合に、どのようにしてエラー情報をダイナミック点灯させるかが問題となる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、特定のエラーが発生したときであっても、割込み処理により、必要な処理を実行可能とすることである。
2. Initial invention 2
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control. Further, in the payout number display 50, the tenth display 51 is always lit, so even if the first display 52 and the set value display 60 are switched on by the changeover switch 100, the entire display is displayed. It will not light up dynamically.
Here, when dynamic lighting control is performed on a plurality of 7-segments, it is conceivable to perform dynamic lighting with an interrupt cycle.
However, when a serious error for an amusement machine (an error that cannot normally occur) occurs, it is generally prohibited to perform interrupt processing such as driving control of the reel motor. In such a case, The problem is how to dynamically turn on error information.
The problem to be solved by the invention is to enable necessary processing to be executed by interrupt processing even when a specific error occurs in a gaming machine such as a slot machine.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第3実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン処理(図26;M_MAIN)と、
前記メイン処理の実行中に、前記メイン処理とは異なる処理を割込みによって実行する割込み処理と
を備え、
前記割込み処理は、
第1割込み処理(図71)と、
第1割込み処理とは異なる制御処理を実行する第2割込み処理(図72)と
の少なくとも2種類を有し、
前記メイン制御手段は、
遊技機に発生するエラーのうち、特定エラー(復帰不可能エラー)が発生しているか否かを判断し、
前記特定エラーが発生していない状況下では、第1割込み処理及び第2割込み処理の双方を実行し、
前記特定エラーが発生している状況下では、第1割込み処理を実行するが、第2割込み処理を実行しないように制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The initial invention (third embodiment)
Main processing (FIG. 26; M_MAIN) for controlling the progress of the game,
An interrupt process for executing a process different from the main process by an interrupt during the execution of the main process,
The interrupt processing is
First interrupt processing (FIG. 71);
And at least two types of second interrupt processing (FIG. 72) for executing control processing different from the first interrupt processing,
The main control means includes
Of the errors that occur in the gaming machine, determine whether a specific error (unrecoverable error) has occurred,
In a situation where the specific error has not occurred, both the first interrupt process and the second interrupt process are executed,
In a situation where the specific error has occurred, the first interrupt process is executed, but the second interrupt process is controlled so as not to be executed.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定エラーが発生していない状況下及び特定エラーが発生している状況下のいずれにおいても割込み処理を実行するが、特定エラーが発生している状況下では第1割込み処理のみを実行し、第2割込み処理を実行しないので、特定エラーが発生しているか否かに応じて適切な割込み処理を実行することができる。
これにより、たとえば、特定エラーが復帰不可能エラーであるときは、第1割込み処理ではエラー情報を表示する処理を実行し、第2割込み処理では復帰不可能エラー発生時には必要でない処理を実行すれば、復帰不可能エラーの発生時においても割込み処理を用いてエラー情報を表示することができる。
(C) Effect of the original invention According to the original invention, the interrupt process is executed in both the situation where the specific error has not occurred and the situation where the specific error has occurred, but the specific error has occurred. Under the circumstances, only the first interrupt process is executed and the second interrupt process is not executed. Therefore, an appropriate interrupt process can be executed depending on whether or not a specific error has occurred.
Thus, for example, when the specific error is an unrecoverable error, the first interrupt process executes a process for displaying error information, and the second interrupt process executes a process that is not necessary when an unrecoverable error occurs. Even when an unrecoverable error occurs, error information can be displayed using interrupt processing.

3.当初発明3
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
ここで、複数個の7セグをダイナミック点灯制御する場合に、割込み周期によるダイナミック点灯を行うことが考えられる。
しかし、遊技機にとって重大なエラー(通常では起こり得ないエラー)が発生したときは、割込み処理は禁止されるのが一般的であるので、このような場合に、どのようにしてエラー情報をダイナミック点灯させるかが問題となる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、割込み処理が発生しない特定のエラーが発生したときでも、エラー情報をダイナミック点灯することである。
3. Initial invention 3
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control. Further, in the payout number display 50, the tenth display 51 is always lit, so even if the first display 52 and the set value display 60 are switched on by the changeover switch 100, the entire display is displayed. It will not light up dynamically.
Here, when dynamic lighting control is performed on a plurality of 7-segments, it is conceivable to perform dynamic lighting with an interrupt cycle.
However, when a serious error for an amusement machine (an error that cannot normally occur) occurs, interrupt processing is generally prohibited, so in such a case, how to make error information dynamic The problem is whether to light it.
The problem to be solved by the invention is to dynamically light error information even when a specific error that does not cause interrupt processing occurs in a gaming machine such as a slot machine.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第4実施形態;図73)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって制御され、所定の情報を表示する表示部(獲得数表示LED72)と
を備え、
1つの前記表示部で1つの桁を表示するとともに、複数桁からなる1つの情報を表示可能に複数個の前記表示部を備え、
前記メイン制御手段は、
複数桁からなる情報を表示する表示データを備え、
遊技機に発生するエラーのうち特定エラー(復帰不可能エラー)が発生したと判断したときは、割込み処理を禁止し(ステップS982)、各桁の前記表示部に表示する特定エラーの表示データを取得し(ステップS985及びS986)、1つの桁の前記表示部を点灯するとともに他の1つの桁の前記表示部を消灯する状態とした後、前記他の1つの桁の前記表示部を点灯するとともに前記1つの桁の前記表示部を消灯する状態に切り替える(ステップS987〜S990)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The initial invention (fourth embodiment; FIG. 73)
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A display unit (acquired number display LED 72) that is controlled by the main control means and displays predetermined information;
In addition to displaying one digit on one display unit, the display unit includes a plurality of display units capable of displaying one piece of information consisting of a plurality of digits.
The main control means includes
It has display data that displays information consisting of multiple digits,
When it is determined that a specific error (unrecoverable error) has occurred among the errors occurring in the gaming machine, interrupt processing is prohibited (step S982), and display data of the specific error displayed on the display unit of each digit is displayed. After obtaining (steps S985 and S986), the display unit of one digit is turned on and the display unit of the other digit is turned off, and then the display unit of the other digit is turned on. At the same time, the display unit of the one digit is switched to a state of turning off (steps S987 to S990).
It is characterized by that.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定エラーが発生し、割込み処理が禁止されても、特定エラーに関する情報をダイナミック点灯することができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, even when a specific error occurs and interrupt processing is prohibited, information regarding the specific error can be dynamically lit.

4.当初発明4
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。
4). Initial invention 4
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the content notified on the sub side should be notified also on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that, in a gaming machine such as a slot machine, when the information related to the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is performed on the main control means side.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (fifth and sixth embodiments; FIG. 74)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) that is controlled by the main control means and displays the acquisition number of game media;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player when the game progresses,
The main control means includes lottery means (role lottery means 62b),
Among the lottery results of the lottery means, a specific lottery result having a case where a game result advantageous to the player is displayed and a case where it is not displayed depending on the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42). (Combined bell winning, replay overlapping winning)
Notifying specific information (correct answer pressing order, condition device number) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player in the game with the specific lottery result by the lottery means Have a game (ART),
The main control means displays the specific information on the acquired number display section when notifying the specific information in the game that has been the specific lottery result by the lottery means.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80’)を備え、
前記メイン制御手段は、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示するときは、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記操作スイッチの操作態様に対応する情報を受信したときは、受信した情報に基づいて、前記操作スイッチの操作態様を報知する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
Sub-control means (sub-control board 80 ') that receives information from the main control means and controls the output of the production,
When the main control means displays the specific information on the acquired number display section, the main control means sends information corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying a game result advantageous to the player to the sub-control means. Send
When the sub-control unit receives information corresponding to the operation mode of the operation switch, the sub-control unit notifies the operation mode of the operation switch based on the received information.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
(C) Effect of the original invention According to the initial invention, when the specific information is notified, since the notification is made using the acquired number display unit, the number of new parts is not increased (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.

5.当初発明5
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報の報知中にエラーが発生したときに、適切な処理を実行することである。
5. Initial invention 5
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the content notified on the sub side should be notified also on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that, in a gaming machine such as a slot machine, when the information related to the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is performed on the main control means side. In addition, when an error occurs during the notification of the information, an appropriate process is executed.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80’)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに所定のエラー(復帰可能エラー)を検出したときは、前記所定のエラーの情報を前記サブ制御手段に送信するとともに、少なくとも遊技結果が表示されるまでは前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、遊技結果が表示された後に、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から前記所定のエラーの情報に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (fifth and sixth embodiments; FIG. 74)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) that is controlled by the main control means and displays the acquisition number of game media;
An operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player to advance the game;
Sub-control means (sub-control board 80 ′) that receives information from the main control means and controls the output of the performance,
The main control means includes lottery means (role lottery means 62b),
Among the lottery results of the lottery means, a specific lottery result having a case where a game result advantageous to the player is displayed and a case where it is not displayed depending on the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42). (Combined bell winning, replay overlapping winning)
Notifying specific information (correct answer pressing order, condition device number) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player in the game with the specific lottery result by the lottery means Have a game (ART),
The main control means includes
When notifying the specific information in the game that is the result of the specific lottery in the lottery means, the specific information is displayed on the acquisition number display unit,
When a predetermined error (recoverable error) is detected while displaying the specific information on the acquired number display section, information on the predetermined error is transmitted to the sub-control means, and at least the game result is Until the display, the specific information is displayed on the acquired number display unit, and after the game result is displayed, the information displayed on the acquired number display unit is switched from the specific information to the information on the predetermined error. Features.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記サブ制御手段は、前記所定のエラーの情報を受信したときは、遊技結果が表示される前であっても、前記所定のエラーの情報を報知する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
When the sub-control means receives the predetermined error information, the sub-control means notifies the predetermined error information even before a game result is displayed.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、特定情報の報知中に所定のエラーが発生したときは、その旨の情報をサブ制御手段に送信するが、メイン制御手段側では遊技結果が表示されるまでは特定情報の報知を継続するので、所定のエラーが発生したときでも遊技を中断する必要がなくなる。
一方、サブ制御手段側では、所定のエラーが発生した旨の情報を受信したときは、直ちに所定のエラーの発生を報知可能となるので、所定のエラーが発生したことを迅速に知らせることが可能となる。
(C) Effect of the original invention According to the initial invention, when the specific information is notified, since the notification is made using the acquired number display unit, the number of new parts is not increased (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.
When a predetermined error occurs during notification of specific information, information to that effect is transmitted to the sub-control means, but the notification of specific information is continued until the game result is displayed on the main control means side. Therefore, it is not necessary to interrupt the game even when a predetermined error occurs.
On the other hand, when the information indicating that a predetermined error has occurred is received on the sub-control means side, the occurrence of the predetermined error can be immediately notified, so that the occurrence of the predetermined error can be quickly notified. It becomes.

6.当初発明6
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報の報知中にエラーが発生したときに、適切な処理を実行することである。
6). Initial invention 6
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the content notified on the sub side should be notified also on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that, in a gaming machine such as a slot machine, when the information related to the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is performed on the main control means side. In addition, when an error occurs during the notification of the information, an appropriate process is executed.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80’)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに特定エラー(復帰不可能エラー)を検出したときは、遊技結果が表示される前であっても、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から前記特定エラーの情報に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The initial invention (fifth and sixth embodiments; FIG. 74)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) that is controlled by the main control means and displays the acquisition number of game media;
An operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player to advance the game;
Sub-control means (sub-control board 80 ′) that receives information from the main control means and controls the output of the performance,
The main control means includes lottery means (role lottery means 62b),
Among the lottery results of the lottery means, a specific lottery result having a case where a game result advantageous to the player is displayed and a case where it is not displayed depending on the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42). (Combined bell winning, replay overlapping winning)
Notification of specific information (correct answer pressing order, condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player in the game that has become the specific lottery result by the lottery means Have a game to play (ART),
The main control means includes
When notifying the specific information in the game that is the result of the specific lottery in the lottery means, the specific information is displayed on the acquisition number display unit,
When a specific error (unrecoverable error) is detected while displaying the specific information on the acquired number display section, it is displayed on the acquired number display section even before the game result is displayed. The information is switched from the specific information to the specific error information.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、特定情報の報知中に特定エラーが発生したときは、獲得数表示部に表示する情報を特定情報から特定エラーの情報に切り替えるので、特定エラーが発生した旨を直ちに知らせることができる。
(C) Effect of the original invention According to the initial invention, when the specific information is notified, since the notification is made using the acquired number display unit, the number of new parts is not increased (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.
Further, when a specific error occurs during notification of specific information, the information displayed on the acquisition number display section is switched from the specific information to the information on the specific error, so that it can be immediately notified that the specific error has occurred.

7.当初発明7
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報の報知中にエラーが発生したときに、適切な処理を実行することである。
7). Initial invention 7
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the content notified on the sub side should be notified also on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that, in a gaming machine such as a slot machine, when the information related to the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is performed on the main control means side. In addition, when an error occurs during the notification of the information, an appropriate process is executed.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに第1エラー(復帰不可能エラー)を検出したときは、遊技結果が表示される前であっても、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から第1エラーの情報に切り替え、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに第2エラー(復帰可能エラー)を検出したときは、遊技結果が表示されるまでは前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、遊技結果が表示された後、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から第2エラーの情報に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The initial invention (fifth and sixth embodiments; FIG. 74)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) that is controlled by the main control means and displays the acquisition number of game media;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player when the game progresses,
The main control means includes lottery means (role lottery means 62b),
Among the lottery results of the lottery means, a specific lottery result having a case where a game result advantageous to the player is displayed and a case where it is not displayed depending on the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42). (Combined bell winning, replay overlapping winning)
Notification of specific information (correct answer pressing order, condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player in the game that has become the specific lottery result by the lottery means Have a game to play (ART),
The main control means includes
When notifying the specific information in the game that is the result of the specific lottery in the lottery means, the specific information is displayed on the acquisition number display unit,
When a first error (unrecoverable error) is detected while the specific information is displayed on the acquired number display section, it is displayed on the acquired number display section even before the game result is displayed. Switch the information to the first error information from the specific information,
If a second error (recoverable error) is detected while the specific information is displayed on the acquired number display section, the specific information is displayed on the acquired number display section until a game result is displayed. After the game result is displayed, the information displayed on the acquired number display unit is switched from the specific information to the second error information.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、特定情報の報知中にエラーが発生したときは、発生したエラーの内容に応じて適切な処理を実行することができる。たとえば第1エラーが発生したときは、獲得数表示部に表示する情報を特定情報から第1エラーの情報に切り替えるので、第1エラーが発生した旨を直ちに知らせることができる。一方、第2エラーが発生したときは、遊技結果が表示されるまでは特定情報の報知を継続するので、第2エラーが発生したときでも遊技を中断する必要がなくなる。
(C) Effect of the original invention According to the initial invention, when the specific information is notified, since the notification is made using the acquired number display unit, the number of new parts is not increased (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.
In addition, when an error occurs during notification of specific information, appropriate processing can be executed according to the content of the error that has occurred. For example, when the first error occurs, the information displayed on the acquisition number display section is switched from the specific information to the first error information, so that the fact that the first error has occurred can be immediately notified. On the other hand, when the second error occurs, the notification of the specific information is continued until the game result is displayed, so that it is not necessary to interrupt the game even when the second error occurs.

8.当初発明8
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報を報知した後、報知した情報に従って操作スイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
8). Initial invention 8
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the content notified on the sub side should be notified also on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that, in a gaming machine such as a slot machine, when the information related to the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is performed on the main control means side. In addition, after notifying the information, an appropriate process is executed when the operation switch is not operated according to the notified information.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第5、第6実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって発光を制御する発光部(獲得数表示LED72、押し順報知LED74)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベルの当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させ、
前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させた後、その発光態様に対応する操作態様で前記操作スイッチが操作されなかったときは、
a)前記発光部による発光を消灯する(図77のステップS1016)
又は、
b)前記発光部による発光を、前記特定情報に相当する発光態様で発光させる前の状態に戻すように制御する(図77のステップS1016。たとえば「00」の表示に戻す)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The initial invention (fifth and sixth embodiments)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
A light emitting unit (acquisition number display LED 72, push order notification LED 74) for controlling light emission by the main control means;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player when the game progresses,
The main control means includes lottery means (role lottery means 62b),
Of the lottery results in the lottery means, a specific lottery result (combined bell winning, replay duplication) having a case where a game result advantageous to the player is displayed and a case where it is not displayed depending on the operation mode of the operation switch Has won)
Notification of specific information (correct answer pressing order, condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player in the game that has become the specific lottery result by the lottery means Have a game to play (ART),
The main control means includes
When notifying the specific information in the game that is the result of the specific lottery by the lottery means, the light emitting unit is caused to emit light in a light emission mode corresponding to the specific information,
When the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode after causing the light emission unit to emit light in the light emission mode corresponding to the specific information,
a) Light emission from the light emitting unit is turned off (step S1016 in FIG. 77).
Or
b) Control is made so that the light emission by the light emitting unit is returned to the state before light emission in the light emission mode corresponding to the specific information (step S1016 in FIG. 77. For example, the display returns to “00”).
It is characterized by that.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、発光態様に対応する操作態様で操作スイッチが操作されなかったとき(操作ミス時)に、操作ミス時に対応した発光態様に制御することができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the specific information can be notified on the main control means side.
In addition, when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode (at the time of an operation error), it is possible to control the light emission mode corresponding to the operation error.

9.当初発明9
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報を報知した後、報知した情報に従って操作スイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
9. Initial invention 9
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In the technique of Patent Document 1, the indicator to be turned on can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). It is not a dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the content notified on the sub side should be notified also on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that, in a gaming machine such as a slot machine, when the information related to the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is performed on the main control means side. In addition, after notifying the information, an appropriate process is executed when the operation switch is not operated according to the notified information.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第5、第6実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって発光を制御する発光部(獲得数表示LED72、押し順報知LED74)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させ、
前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させた後、その発光態様に対応する操作態様で前記操作スイッチが操作されなかったときは、それまでの発光態様と異なる発光態様に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (fifth and sixth embodiments)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
A light emitting unit (acquisition number display LED 72, push order notification LED 74) for controlling light emission by the main control means;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player when the game progresses,
The main control means includes lottery means (role lottery means 62b),
Of the lottery results in the lottery means, depending on the operation mode of the operation switch, a specific lottery result (combined bell win, replay duplicate win) with and without displaying a game result advantageous to the player )
Notification of specific information (correct answer pressing order, condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player in the game that has become the specific lottery result by the lottery means Have a game to play (ART),
The main control means includes
When notifying the specific information in the game that is the result of the specific lottery by the lottery means, the light emitting unit is caused to emit light in a light emission mode corresponding to the specific information,
After the light emitting unit emits light in the light emission mode corresponding to the specific information, when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode, switch to a light emission mode different from the previous light emission mode. It is characterized by.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技では、前記操作スイッチの操作態様として、遊技者に有利な遊技結果を表示する第1操作態様(RT3遊技においてノーマルリプレイを入賞させる押し順)と、遊技者に不利な遊技結果を表示する第2操作態様(RT3遊技において転落リプレイを入賞させる押し順)とを有し、
前記メイン制御手段は、第1操作態様に対応する発光態様で前記発光部を発光させた後、第1操作態様に対応する操作態様で前記操作スイッチが操作されなかった場合において、その時点で遊技者に不利な遊技結果を表示しない操作態様を有するとき(ノーマルリプレイを入賞させる押し順があるとき)は、その操作態様に対応する発光態様に切り替える
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
In the game that has resulted in the specific lottery result by the lottery means, as the operation mode of the operation switch, a first operation mode that displays a game result advantageous to the player (push order for winning a normal replay in RT3 game), A second operation mode (a push order for winning a fall replay in RT3 game) for displaying a game result which is disadvantageous to the player;
When the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the first operation mode after the light emission unit emits light in the light emission mode corresponding to the first operation mode, the main control means When the player has an operation mode that does not display an unfavorable game result (when there is a pressing order for winning a normal replay), the light emission mode corresponding to the operation mode is switched.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、発光態様に対応する操作態様で操作スイッチが操作されなかったとき(操作ミス時)に、操作ミス時に対応する発光態様に制御することができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the specific information can be notified on the main control means side.
Further, when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode (at the time of an operation error), it is possible to control the light emission mode corresponding to the operation error.

10、10’ スロットマシン(遊技機)
11 フロントカバー
12 基体部
13 表示窓
14 払出し口
15 メダル受け皿
16 ドアスイッチ
21 演出ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
35 メダル払出し装置
35a ホッパー
35b サブタンク
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38 満杯センサ
39 リールセンサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
43a 通路センサ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 精算スイッチ
50 電源ユニット
51 電源スイッチ
52 設定キースイッチ
53 設定変更/リセットスイッチ
54 設定ドアスイッチ
60、60’ メイン制御基板(メイン制御手段)
61 RWM
62 メインCPU
62a 設定変更手段
62b 役抽選手段
62c リール制御手段
62d 入賞判定手段
62e 払出し手段
62f コマンド制御手段
62g AT制御手段
63 設定値表示LED
70 表示基板
71 貯留数表示LED
72 獲得数表示LED
73 状態表示LED
73a リプレイ表示LED
73b 投入可表示LED
73c 精算表示LED
73d 遊技開始LED
73e 1枚投入表示LED
73f 2枚投入表示LED
73g 3枚投入表示LED
74 押し順報知LED
80 第1サブ制御基板(サブ制御手段、第1サブ制御手段)
80’ サブ制御基板(サブ制御手段)
81 RWM
82 第1サブCPU
82a AT制御手段
82b コマンド制御手段
82c 出力制御手段
83 プッシュボタン
84 十字キー
90 第2サブ制御基板(サブ制御手段、第2サブ制御手段)
91 RWM
92 第2サブCPU
92a コマンド制御手段
92b 出力制御手段
100 外部集中端子板
10, 10 'slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Front cover 12 Base | substrate part 13 Display window 14 Discharge port 15 Medal tray 16 Door switch 21 Production lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 35 Medal payout apparatus 35a Hopper 35b Sub tank 36 Hopper motor 37a, 37b Discharge sensor 38 Full sensor 39 reel sensor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 43a passage sensor 44a, 44b insertion sensor 45 blocker 46 settlement switch 50 power supply unit 51 power switch 52 setting key switch 53 setting change / reset switch 54 setting door switch 60 , 60 'main control board (main control means)
61 RWM
62 Main CPU
62a Setting change means 62b Role lottery means 62c Reel control means 62d Prize determination means 62e Payout means 62f Command control means 62g AT control means 63 Set value display LED
70 Display board 71 Storage number display LED
72 Acquisition number display LED
73 Status display LED
73a Replay display LED
73b LED indicating that it is possible
73c Checkout LED
73d Game start LED
73e Single-load indicator LED
73f Two-sheet loading display LED
73g Three-sheet loading indicator LED
74 Push order notification LED
80 First sub-control board (sub-control means, first sub-control means)
80 'sub control board (sub control means)
81 RWM
82 First sub CPU
82a AT control means 82b Command control means 82c Output control means 83 Push button 84 Cross key 90 Second sub control board (sub control means, second sub control means)
91 RWM
92 Second sub CPU
92a Command control means 92b Output control means 100 External concentration terminal board

本発明は、遊技媒体に関する情報を複数桁からなる表示部によって表示可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of displaying information related to game media on a display unit having a plurality of digits .

特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない
本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、複数桁からなる表示部のダイナミック点灯を可能にすることである。
In the technique of Patent Document 1, the display device to be lit can be switched by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch). is not. Further, in the payout number display 50, the tenth display 51 is always lit, so even if the first display 52 and the set value display 60 are switched on by the changeover switch 100, the entire display is displayed. It will not light up dynamically .
The problem to be solved by the present invention is to enable dynamic lighting of a display portion composed of a plurality of digits in a gaming machine such as a slot machine.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明(第実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体に関する情報を表示可能な表示部(貯留数表示LED71、又は獲得数表示LED72)と、
第1の出力ポート(出力ポート0)と、
第2の出力ポート(出力ポート1)と
を備え、
前記表示部(たとえば、獲得数表示LED72)は、第1の桁(上位桁)を表示する第1表示部(デジット3)と、第2の桁(下位桁)を表示する第2表示部(デジット4)とを有し、
第1表示部及び第2表示部は、それぞれ、複数のセグメント(セグメントA〜G)を有し、
第1の出力ポートから出力する信号(D0ビット〜D7ビット)により、情報を表示する前記表示部を指定可能とし、
第2の出力ポートから出力する信号(D0ビット〜D7ビット)により、複数のセグメントのうち点灯させるセグメントを指定可能とし、
前記メイン制御手段は、
前記表示部に表示するための情報を記憶する表示データ記憶手段(たとえば獲得枚数表示データを記憶するRWM61)を備え、
所定の周期(「2.235」msごとの割込み周期)で、第1の出力ポートから出力する信号、及び第2の出力ポートから出力する信号を決定可能とし、
第2の出力ポートから出力する信号は、前記表示データ記憶手段に記憶されている情報に基づいて決定可能とする
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention ( first embodiment)
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A display unit (reserved number display LED 71 or acquired number display LED 72) that is controlled by the main control means and can display information on the game medium;
A first output port (output port 0);
A second output port (output port 1) and
With
The display unit (for example, the acquired number display LED 72) includes a first display unit (digit 3) for displaying a first digit (higher digit) and a second display unit (second digit) for displaying a second digit (lower digit). Digit 4),
Each of the first display unit and the second display unit has a plurality of segments (segments A to G).
The display unit for displaying information can be specified by a signal (D0 bit to D7 bit) output from the first output port,
A segment to be lit can be specified by a signal (D0 bit to D7 bit) output from the second output port.
The main control means includes
Display data storage means for storing information for display on the display unit (for example, RWM 61 for storing acquired number display data);
It is possible to determine a signal output from the first output port and a signal output from the second output port at a predetermined cycle (interrupt cycle every “2.235” ms),
The signal output from the second output port can be determined based on information stored in the display data storage means .

本発明によれば、所定の周期、たとえば遊技機で実行する情報処理の1つである割込み処理の周期を利用し、複数の表示部のダイナミック点灯制御を行うことができる According to the present invention, dynamic lighting control of a plurality of display units can be performed using a predetermined cycle, for example, an interrupt processing cycle which is one of information processing executed in a gaming machine .

Claims (2)

遊技の進行を制御するメイン処理と、
前記メイン処理の実行中に、前記メイン処理とは異なる処理を割込みによって実行する割込み処理と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記割込み処理では、遊技機に発生するエラーのうち特定エラーが発生しているか否かを判断し、前記特定エラーが発生していない状況下では前記割込み処理で定められた所定の処理を実行し、前記特定エラーが発生している状況下では前記割込み処理で定められた前記所定の処理のうち一部の処理のみを実行するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
Main processing to control the progress of the game,
An interrupt process for executing a process different from the main process by an interrupt during the execution of the main process,
The main control means includes
In the interrupt process, it is determined whether or not a specific error has occurred among the errors that occur in the gaming machine, and in a situation where the specific error has not occurred, the predetermined process defined in the interrupt process is executed. In a situation where the specific error has occurred, control is performed so as to execute only a part of the predetermined process determined by the interrupt process.
請求項1において、
前記メイン制御手段は、
遊技者への有利度が異なる複数の設定値の中からいずれか1つの設定値を決定する設定値決定手段を備え、
前記特定エラーが発生したときは、前記設定値決定手段による設定値の決定によって復帰可能であり、
前記特定エラーとは異なる他のエラーが発生したときは、前記他のエラー要因を除去した後、所定の操作により復帰可能であり、
前記他のエラーが発生した状況下では、前記割込み処理時には、前記所定の処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The main control means includes
A set value determining means for determining any one set value from a plurality of set values having different degrees of advantage to the player;
When the specific error occurs, it can be restored by determining the set value by the set value determining means,
When another error different from the specific error occurs, it is possible to recover by a predetermined operation after removing the other error factors,
In a situation where the other error occurs, the predetermined processing is executed at the time of the interrupt processing.
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