JP6515984B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6515984B2
JP6515984B2 JP2017228587A JP2017228587A JP6515984B2 JP 6515984 B2 JP6515984 B2 JP 6515984B2 JP 2017228587 A JP2017228587 A JP 2017228587A JP 2017228587 A JP2017228587 A JP 2017228587A JP 6515984 B2 JP6515984 B2 JP 6515984B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bell
winning
stop
reel
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017228587A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018057894A5 (en
JP2018057894A (en
Inventor
吉野 純一
純一 吉野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2017228587A priority Critical patent/JP6515984B2/en
Publication of JP2018057894A publication Critical patent/JP2018057894A/en
Publication of JP2018057894A5 publication Critical patent/JP2018057894A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6515984B2 publication Critical patent/JP6515984B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、ダイナミック点灯でエラー情報を表示する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that displays error information by dynamic lighting.

従来より、遊技機、たとえばスロットマシンでは、メダル枚数を表示する表示部や、設定値を表示する表示部が設けられている。そして、この表示部としては、たとえばセブンセグメント表示器(いわゆる7セグ)が用いられる。
ここで、払出し枚数を表示する払出し枚数表示器50と、スロットマシンの設定値を表示する設定値表示器60とを設け、切替えスイッチ100により、払出し枚数表示器50の一位表示器52又は設定値表示器60のいずれか一方を択一的に点灯させる方法が知られている(たとえば、特許文献1参照)。
Conventionally, in a gaming machine, for example, a slot machine, a display unit for displaying the number of medals and a display unit for displaying a setting value are provided. A seven-segment display (so-called 7-segment), for example, is used as this display unit.
Here, a payout number display 50 for displaying the payout number and a setting value display 60 for displaying the setting value of the slot machine are provided, and the first switch 52 of the payout number display 50 or setting is made by the changeover switch 100. There is known a method of selectively lighting one of the value indicators 60 (see, for example, Patent Document 1).

特開平6−304295号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-304295

特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、所定のエラー状態においてダイナミック点灯することである。
In the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the display to be turned on by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), since it is manually operated, dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by automatic control. is not. Further, since the tens display 51 of the number-of-payouts display 50 is always on, even if the lighting of the first display 52 and the setting value display 60 is switched by the changeover switch 100, the entire display can be switched. It does not mean to make it light dynamically.
The problem to be solved by the present invention is to dynamically light up in a predetermined error state in a gaming machine such as a slot machine.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
メイン制御手段(メイン制御基板60)により制御される表示手段(獲得数(又はエラー)表示LED72)と、
情報を記憶可能な記憶手段(RWM61の獲得枚数表示データ)と、
割込み処理によって更新可能なカウンタ(LED表示要求カウンタ)と、
セグメントテーブル(LEDセグメントテーブル)と、
所定の出力ポート(出力ポート1)と
を備え、
前記表示手段として、第1表示部(デジット3(上位桁))と第2表示部(デジット4(下位桁))とを有し、
前記記憶手段に記憶されている情報から取得した第1の情報と前記セグメントテーブルとに基づいて、所定のセグメントデータを出力するための情報(オフセット値)を生成可能とし(図49のステップS635)、
前記記憶手段に記憶されている情報から取得した第2の情報と前記セグメントテーブルとに基づいて、特定のセグメントデータを出力するための情報(オフセット値)を生成可能とし(図49のステップS635)、
所定のエラー(復帰可能エラー)状態であっても、前記割込み処理が実行可能であり、
前記所定のエラー状態において、
前記カウンタが第1表示部を点灯させる値となった場合には、前記所定の出力ポートにクリアデータ(「00000000」)を出力した(図49のステップS621)後に、前記所定の出力ポートに前記所定のセグメントデータを出力可能とし(図49のステップS640)、
前記カウンタが第2表示部を点灯させる値となった場合には、前記所定の出力ポートにクリアデータ(「00000000」)を出力した(図49のステップS621)後に、前記所定の出力ポートに前記特定のセグメントデータを出力可能とする(図49のステップS640)
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The present invention
Display means (the number of acquired (or error) display LEDs 72) controlled by the main control means (main control board 60);
Storage means capable of storing information (acquisition number display data of RWM 61);
A counter (LED display request counter) that can be updated by interrupt processing;
Segment table (LED segment table),
With a given output port (output port 1)
Equipped with
The display unit includes a first display unit (digit 3 (upper digit)) and a second display unit (digit 4 (lower digit)).
Based on the first information acquired from the information stored in the storage unit and the segment table, generation of information (offset value) for outputting predetermined segment data is enabled (step S635 in FIG. 49). ,
Based on the second information acquired from the information stored in the storage unit and the segment table, generation of information (offset value) for outputting specific segment data is enabled (step S635 in FIG. 49). ,
Even in a predetermined error (returnable error) state, the interrupt processing can be executed,
In the predetermined error state,
After the clear data ("00000000") is output to the predetermined output port (step S621 in FIG. 49) when the counter has a value for lighting the first display portion, the predetermined output port is not output. Enable output of predetermined segment data (step S640 in FIG. 49);
When the counter becomes a value for lighting the second display unit, the clear data ("00000000") is output to the predetermined output port (step S621 in FIG. 49), and then the predetermined output port is selected. Enable output of specific segment data (step S640 in FIG. 49)
It is characterized by

本発明によれば、所定のエラー状態において、ダイナミック点灯することができる。
また、クリアデータを出力した後にセグメントデータを出力するので、異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止する(残像を防止する)ことができる。
According to the present invention , dynamic lighting can be performed in a predetermined error state .
In addition, since the segment data is output after the clear data is output, it is possible to prevent different LEDs from being turned on and viewed at the same time (to be displayed by being covered) (to prevent an afterimage).

本実施形態のスロットマシン(遊技機)を示す外観斜視図である。It is an appearance perspective view showing a slot machine (game machine) of this embodiment. 図1中、スロットマシンのフロントカバーを内面側から見た(遊技者側を見た)正面図である。FIG. 2 is a front view of the front cover of the slot machine as viewed from the inside (from the player) in FIG. 1; 図1中、フロントカバーを開放し、基体部の内部を遊技者側から見た正面図である。FIG. 2 is a front view of the inside of the base unit as viewed from the player side with the front cover opened in FIG. 第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the first embodiment. 貯留数表示LED、獲得数表示LED、及び状態表示LEDをより詳細に示す平面図である。It is a top view which shows storage number indicator LED, acquisition number indicator LED, and status indicator LED in more detail. メイン制御基板、表示基板、及びデジット5の電気信号の配線を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing the wiring of electric signals of a main control substrate, a display substrate, and a digit 5; 表示基板、及びデジット1〜4の電気信号の配線を示す回路図である。It is a circuit diagram showing wiring of an electric signal of a display substrate and digits 1-4. デジット1〜5と、セグメントA〜Pとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the digits 1-5 and segment A-P. LED表示要求フラグ及びLED表示要求カウンタを示す図である。It is a figure which shows a LED display request | requirement flag and a LED display request | requirement counter. LEDセグメントテーブルを示す図である。It is a figure which shows a LED segment table. メイン制御基板に設けられた入力ポート0〜2を示す図である。It is a figure which shows the input ports 0-2 provided in the main control board. メイン制御基板に設けられた出力ポート0〜3を示す図である。It is a figure which shows the output ports 0-3 provided in the main control board. メイン制御基板に設けられた出力ポート4〜6を示す図である。It is a figure which shows the output ports 4-6 provided in the main control board. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンのフロントカバーに設けられた表示窓(透明窓)と、各リールの位置関係と、有効ラインとを示す図である。It is a figure which shows the display window (transparent window) provided in the front cover of the slot machine, the positional relationship of each reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of part, the number of payouts, etc. and the symbol corresponding to a part. 役の種類、払出し枚数等及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of part, the number of payouts, etc. and the symbol corresponding to a part. 当選の種類と、遊技状態ごとの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning, and the winning probability for every game state. 役の重複当選の種類、内容、及び押し順との関係をより詳しく示す図である。It is a figure which shows in more detail the relationship with the kind of a dual winning combination of a part, the content, and pushing order. メイン制御基板によるプログラムを開始するときの処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process (M_PRG_START) when starting the program by a main control board. ステップS22における設定変更処理(M_RANK_SET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process (M_RANK_SET) in step S22. 制御コマンドセット1(S_CMD_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control command set 1 (S_CMD_SET). ステップS503における制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control command set 2 (SS_CMD_SET) in step S503. ステップS23の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power supply reset process (M_POWER_ON) of step S23. ステップS24の復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing return impossible error processing (SS_ERROR_STOP) of step S24. FIG. 第1実施形態におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop (M_MAIN) process in 1st Embodiment. ステップS102における遊技開始セット(MS_GAME_SET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start set (MS_GAME_SET) in step S102. ステップS122における遊技状態セット(MS_ACTION_SET )を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state set (MS_ACTION_SET) in Step S122. ステップS123における遊技状態出力(MS_STATUS_OUT )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state output (MS_STATUS_OUT) in step S123. 貯留枚数読み込み(S_CREDIT_READ )を示すフローチャートである。It is a flow chart showing stored sheet number reading (S_CREDIT_READ). ブロッカオン(MS_BLOCKER_ON )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows blocker on (MS_BLOCKER_ON). メダル1枚の加算処理(MS_MEDAL_INC)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition process (MS_MEDAL_INC) of 1 medal. メダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process (S_PLAYM_READ) of a medal | token. メダル限界枚数のセット処理(MS_MMAX_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set process (MS_MMAX_SET) of the medal | token limit number of sheets. ステップS105におけるメダル投入待ち(MS_STANDBY_DSP)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal insertion waiting (MS_STANDBY_DSP) in step S105. ステップS106におけるメダル管理処理(MS_MEDAL_CHK)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal | token management process (MS_MEDAL_CHK) in step S106. ステップS222における手入れメダルチェック処理(MS_INSERT_CHK )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the maintenance medal check process (MS_INSERT_CHK) in step S222. 図37に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. ステップS257におけるブロッカオフ(MS_BLOCKER_OFF)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows blocker OFF (MS_BLOCKER_OFF) in step S257. 貯留枚数1枚加算(MS_CREDIT_ADD )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows storage sheet number 1 sheet addition (MS_CREDIT_ADD). ステップS223における貯留ベット処理(MS_BET_IN )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage bet process (MS_BET_IN) in step S223. 貯留枚数1枚減算処理(MS_CREDIT_DEC )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows storage sheet number 1 sheet subtraction processing (MS_CREDIT_DEC). ステップS221における精算処理(MS_MEDAL_RET)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the settlement process (MS_MEDAL_RET) in step S221. ステップS325における貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows settlement processing (MS_CREDIT_RET) of a storage medal in Step S325. メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout processing (MS_1MEDAL_PAY) of one medal. 図45に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. エラー表示(MS_ERROR_DSP)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error display (MS_ERROR_DSP). 割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. ステップS606におけるLED表示制御(IS_LED_OUT)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows LED display control (IS_LED_OUT) in step S606. ステップS618における電源断処理(IS_POWER_DOWN )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process (IS_POWER_DOWN) in step S618. 入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK)を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows input error check processing (IS_ERROR_CHK). エラー番号、エラーの種類及び内容を示す図である。It is a figure which shows an error number, the kind of error, and the content. 入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows input error set processing (IS_ERROR_SET). ステップS613における制御コマンド送信を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control command transmission in step S613. 第1サブ制御基板のプログラム開始処理及びメインループを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program start process and main loop of a 1st sub control board. 第1サブ制御基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a 1st sub control board. ステップS727における瞬断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing in step S727. 第1サブ制御基板における設定変更開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change start process in a 1st sub control board. 第1サブ制御基板における設定変更終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting change end processing in the 1st sub control board. 第1サブ制御基板におけるRWM異常時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of RWM abnormality in a 1st sub control board. 第1サブ制御手段の割込み処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of interruption process of a 1st sub control means. 設定変更モード及び設定確認モード時の画像表示装置の画像表示内容を示す図である。It is a figure which shows the image display content of the image display apparatus at the time of setting change mode and setting confirmation mode. 音調調整モードを画像表示装置で画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which image-displayed tone adjustment mode by the image display apparatus. 遊技待機ランプ色選択モードを画像表示装置で画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which image-displayed game standby lamp color selection mode by the image display apparatus. 枠ランプテストモードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which image-displayed frame lamp test mode by the image display apparatus. 第2実施形態の復帰不可能処理(パターン1)を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows return impossible processing (pattern 1) of a 2nd embodiment. 第2実施形態の復帰不可能処理(パターン2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset impossible process (pattern 2) of 2nd Embodiment. 第2実施形態の復帰不可能処理(パターン3)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset impossible process (pattern 3) of 2nd Embodiment. 第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであって、復帰不可能エラー処理がパターン1又は2であるときを示す。It is a flowchart which shows the interrupt processing in 2nd Embodiment, Comprising: It shows when the return impossible error processing is pattern 1 or 2. FIG. 第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであって、復帰不可能エラー処理がパターン3であるときを示す。It is a flowchart which shows the interrupt processing in 2nd Embodiment, Comprising: It shows when the return impossible error processing is pattern 3. FIG. 第3実施形態における第1割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st interruption processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における第2割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd interrupt processing in 3rd Embodiment. 第4実施形態における復帰不可能エラー処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows return impossible error processing in a 4th embodiment. 第5実施形態及び第6実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。FIG. 35 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine in the fifth and sixth embodiments. 第5、第6実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of the game state of the 5th, 6th embodiment. 第5実施形態において、複合ベル又はリプレイ重複当選時に、獲得数表示LEDに表示する内容を示す図である。In 5th Embodiment, it is a figure which shows the content displayed on the acquisition number display LED at the time of a composite bell or replay duplication winning. 第5、第6実施形態におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop (M_MAIN) process in 5th, 6th embodiment. 図77中、ステップS1012における押し順報知開始処理を示すフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart showing a pushing order notification start process in step S1012. 図77中、ステップS1016における報知内容変更処理を示すフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart showing a notification contents changing process in step S1016. 、図77中、ステップS1018の押し順報知終了処理を示すフローチャートである。77 is a flowchart showing a pressing order notification end process of step S1018 in FIG. 押し順報知時の制御コマンド(押し順情報)の送信と、メイン制御基板による押し順報知と、サブ制御基板との押し順報知との時間の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a relation of time of transmission of control command (pushing order information) at the time of pushing order notice, pushing order notice by the main control board, and pushing order notice with the sub control board. 第6実施形態において、当選役と、押し順報知LEDの点灯パターンとを示す図である。In 6th Embodiment, it is a figure which shows a winning combination and the lighting pattern of pushing order alerting | reporting LED. 第6実施形態において、押し順報知LEDによる報知処理(点灯パターンの変化)を示す図である。In 6th Embodiment, it is a figure which shows the alerting | reporting process (change of a lighting pattern) by pushing order alerting | reporting LED.

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「遊技媒体」とは、遊技の用に供する媒体をいい、本実施形態では「メダル」である。ただしこれに限らず、遊技球を使用することも可能である。また、遊技媒体には、実際のメダルの他に、遊技機内部に電気的に貯留(クレジット、記憶)された遊技媒体(遊技媒体に係るデータ)も含まれる。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。本実施形態において、ベット可能な最大(限界)枚数は、通常遊技では「3」枚、MB遊技中では「2」枚に設定されている。
In the present specification, the meanings of the terms are as follows.
The “gaming medium” is a medium provided for gaming, and in the present embodiment, it is a “medal”. However, not limited to this, it is also possible to use a game ball. In addition to the actual medals, the gaming media also include gaming media (data relating to gaming media) stored (credited, stored) electrically inside the gaming machine.
"Bet" means betting on medals (game media) to play a game. In the present embodiment, the maximum (limit) number that can be bet is set to “3” in the normal game and “2” in the MB game.

「貯留」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルをクレジットすることをいう。「貯留」は、ベットを含む意味で用いられる場合もあるが、本明細書では、「貯留」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。本実施形態において、貯留可能な最大(限界)枚数は、遊技状態等にかかわらず、「50」枚に設定されている。   Unlike the above-mentioned "bet", "reserved" refers to crediting a medal inside the slot machine 10. Although "storage" may be used in a meaning including a bet, in the present specification, when "storage" is used, it is used in a meaning not including a "bet". In the present embodiment, the maximum (limit) number of sheets that can be stored is set to “50” regardless of the gaming state or the like.

「手入れ」とは、遊技者が、後述するメダル投入口43からメダルを直接投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口43からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れ貯留」とは、遊技者が、メダル投入口43からメダルを手入れすることにより、メダルを貯留する(クレジットを加算する)ことをいう。
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジットとして貯留されているメダルをいう。
"Care" means that the player inserts a medal directly from the medal insertion slot 43 described later.
The “maintenance bet” means that the player bets a medal by maintaining the medal from the medal insertion slot 43.
The “care storage” means that the player stores medals (adds credits) by cleaning the medals from the medal insertion slot 43.
"Bet medal" means a medal bet.
"Reserved medal" means a medal stored as a credit.

「貯留ベット」とは、遊技者が後述するベットスイッチ40を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットとして貯留されているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の内部制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。なお、上記の手入れベットしたメダル、貯留ベットしたメダル、及び貯留メダルは、その後に精算可能であるが、リプレイの入賞により自動ベットされたメダルは精算を行うことができないように設定されている。
“Reserved bet” is to play a part or all of the medals stored as credits within the range in which the player can bet in the game by operating the bet switch 40 described later. It means to bet.
The “automatic bet” means that when the replay is won, the internal control processing of the slot machine 10 automatically bets the medals of the number betted in the previous game. The above-mentioned maintenance bet medals, stored bet medals, and stored medals can be settled after that, but medals automatically bet by a replay winning can not be settled.

「投入」とは、上記の手入れベット、手入れ貯留、貯留ベット、及び自動ベットを含み、メダルをベット又は貯留することをいう。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。
「払出し」とは、上記精算によりメダルを払い出すこと、又は役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すことをいい、クレジットとして貯留すること、又は払出し口14からの実際のメダルを払い出すことをいう。本実施形態における払出しは、「50」枚を限界枚数として貯留し、役の入賞に基づき貯留数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して払い出すように制御する。
The term "insertion" means to bet or store medals, including the above-mentioned care bet, care storage, storage bet, and automatic bet.
“Settlement” means paying out bet medals and / or stored medals to the player.
"Disbursement" means paying out medals by the above-mentioned settlement, or paying out medals to the player based on winning of a part, storing as a credit, or paying out actual medals from the payout opening 14 It means that. In the payout in the present embodiment, “50” sheets are stored as the limit number, and based on the winning of the winning combination, it is controlled to pay out to the player the medal for which the stored number exceeds “50”.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、スロットマシン10(遊技機)を示す外観斜視図である。
また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントカバー11を内面側から見た(遊技者側を見た)正面図である。
さらに、図3は、図1中、フロントカバー11を開放し、基体部12の内部を遊技者側から見た正面図である。
以下の図1〜図3の説明では、スロットマシン10に設けられている各装置の配置を中心に説明し、各装置の具体的説明は、後述する図4(ブロック図)等において行う。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
First Embodiment
FIG. 1 is an external perspective view showing a slot machine 10 (game machine).
2 is a front view of the front cover 11 of the slot machine 10 in FIG. 1 as viewed from the inner side (as viewed from the player).
Further, FIG. 3 is a front view in which the front cover 11 is opened in FIG. 1 and the inside of the base 12 is viewed from the player side.
In the description of FIGS. 1 to 3 below, the arrangement of each device provided in the slot machine 10 will be mainly described, and the specific description of each device will be given in FIG. 4 (block diagram) described later and the like.

図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、フロントカバー11(「前扉」ともいう。)と、フロントカバー11によって前面側を閉じられた基体部12(「裏箱」又は「キャビネット」ともいう。)とから構成されている。図1では図示しないが、フロントカバー11を開けると、その開放が後述するドアスイッチ16によって検知される。   As shown in FIG. 1, the housing of the slot machine 10 has a front cover 11 (also referred to as “front door”) and a base portion 12 whose front side is closed by the front cover 11 (“back box” or “cabinet It is also composed of Although not shown in FIG. 1, when the front cover 11 is opened, the opening is detected by a door switch 16 described later.

このフロントカバー11は、基体部12の前面(開口面)を覆うようにして、基体部12に開閉可能に取り付けられたものである。図1に示すように、フロントカバー11の遊技者側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、3つのストップスイッチ42、メダル投入口43等が配置されている。さらに、ベットスイッチ40の左側には、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72及び情報表示LED73が設けられている。
また、フロントカバー11の略中央部には、内部に配置されたリール31の一部が透視可能に形成された表示窓13が形成されている。
なお、表示窓13上(たとえば、リール31の視認領域の左側)に、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72及び情報表示LED73を設けることも可能である。この場合、後述する表示基板70は、表示窓13の裏面側に配置される。
The front cover 11 is attached to the base portion 12 so as to be openable and closable so as to cover the front surface (opening surface) of the base portion 12. As shown in FIG. 1, on the player side of the front cover 11, a bet switch 40, a start switch 41, three stop switches 42, a medal insertion slot 43 and the like are arranged. Furthermore, on the left side of the bet switch 40, a storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and an information display LED 73 are provided.
Further, a display window 13 is formed in a substantially central portion of the front cover 11 so that a part of the reel 31 disposed inside can be seen through.
It is also possible to provide the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the information display LED 73 on the display window 13 (for example, on the left side of the visual recognition area of the reel 31). In this case, a display substrate 70 described later is disposed on the back side of the display window 13.

さらにまた、フロントカバー11の上方部及び側面部には、略枠状に演出ランプ21(フロントカバー11に設けられた当該ランプを枠ランプ21と称する場合がある)が配置されている。さらに、表示窓13の上方部には、画像表示装置23が設けられ、さらにその両側にはスピーカ22が配置されている。
さらに、フロントカバー11の下方部には、メダル払出し口14と、メダル受け皿15が設けられている。さらにまた、メダル払出し口14の両側にもスピーカ22が設けられている。
Furthermore, effect lamps 21 (the lamps provided on the front cover 11 may be referred to as frame lamps 21) are disposed substantially in the shape of a frame on the upper part and the side part of the front cover 11. Furthermore, an image display device 23 is provided above the display window 13, and speakers 22 are disposed on both sides thereof.
Further, at the lower part of the front cover 11, a medal payout opening 14 and a medal receiving tray 15 are provided. Furthermore, speakers 22 are provided on both sides of the medal payout opening 14.

図2に示すように、フロントカバー11の裏面側において、表示窓13の上方部、すなわち画像表示装置23が配置されている部分には、画像表示装置23に重なるように、第2サブ制御基板(第2サブ制御手段)90が配置されている。なお、第2サブ制御基板90は、透明な基板ケース内に収容されている。   As shown in FIG. 2, the second sub-control board is placed on the back side of the front cover 11 so as to overlap the image display device 23 in the upper part of the display window 13, ie, the portion where the image display device 23 is disposed. (Second sub control means) 90 is disposed. The second sub control substrate 90 is accommodated in a transparent substrate case.

一方、基体部12は、木材等を組み立てて、前面側が開口する中空箱形に構成したものである。そして、図3に示すように、基体部12の内部において、その下方部には、スロットマシン10の電源をオン/オフする電源スイッチ51を有する電源ユニット50と、ホッパータンク35aを含むメダル払出し装置35が設けられている。なお、図3中、ホッパー35aの右側には、ホッパー35aからあふれたメダルを収容するためのサブタンク35bが配置されている。   On the other hand, the base portion 12 is constructed by assembling a wood or the like into a hollow box whose front side is open. And, as shown in FIG. 3, a medal payout device including a power supply unit 50 having a power switch 51 for turning on / off the slot machine 10 and a hopper tank 35a in the lower part inside the base portion 12 35 are provided. In FIG. 3, on the right side of the hopper 35a, a sub tank 35b for accommodating the medals overflowing from the hopper 35a is disposed.

また、メダル払出し装置35の上方部には、板状のリールベースが固定されており、このリールベース上に、3つのリール31を含む図柄表示装置30が設けられている。そして、リール31上には、後述するように図柄が配置されており、リール31上の図柄が表示窓13を通して遊技者から視認可能となっている。   A plate-like reel base is fixed to the upper part of the medal payout device 35, and a symbol display device 30 including three reels 31 is provided on the reel base. A symbol is disposed on the reel 31 as will be described later, and the symbol on the reel 31 is visible to the player through the display window 13.

さらにまた、基体部12の内面側であって、図柄表示装置30の上側には、メイン制御基板(メイン制御手段)60が配置されている。メイン制御基板60は、透明な基板ケース内に収容されている。この基板ケースは、メイン制御基板60の不正(ROM交換等)を防止するため、メイン制御基板60を内部に収容した後、かしめや、溶着(超音波による溶着、UV硬化剤による溶着、電熱による溶着等)により封止されている。このメイン制御基板60は、上述した第1サブ制御基板80と、図示しないハーネスや光ファイバー(電気配線の束)によって電気的に接続されている。
なお、図3に示すように、メイン制御基板60の右側に隣接するように、メイン制御基板60とは別の基板(メイン制御基板60と電気的に接続されている基板)が設けられ、この基板上に設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53が実装されている。
Furthermore, a main control board (main control means) 60 is disposed on the inner surface side of the base portion 12 and above the symbol display device 30. The main control board 60 is housed in a transparent board case. In order to prevent the main control substrate 60 from being illegal (ROM replacement etc.), this substrate case is internally crimped or welded (welding by ultrasonic waves, welding by UV curing agent, electric heat, etc.) after the main control substrate 60 is accommodated inside. It seals by welding etc.). The main control board 60 is electrically connected to the above-described first sub-control board 80 by a harness or an optical fiber (a bundle of electrical wiring) not shown.
As shown in FIG. 3, a substrate (substrate electrically connected to the main control substrate 60) different from the main control substrate 60 is provided adjacent to the right side of the main control substrate 60. The setting key switch 52 and the setting change / reset switch 53 are mounted on the substrate.

メイン制御基板60上には、設定値を表示するための設定値表示LED63が実装されている。また、図3において、メイン制御基板60の右側には、設定キースイッチ(設定キー挿入口)52、設定変更/リセットスイッチ53が設けられている。これらの設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53は、透明なカバーによって覆われており、このカバーを開閉したか否かを検知するための設定ドアスイッチ54(後述)が設けられている。
さらにまた、図3中、左リール31のさらに左側であって、基体部12の左内側側面には、第1サブ制御基板(第1サブ制御手段)80が配置されている。第1サブ制御基板80は、基板ケース内に収容され、メイン制御基板60と同様に、その基板ケースは、かしめや溶着により封止されている。
A set value display LED 63 for displaying set values is mounted on the main control board 60. Further, in FIG. 3, on the right side of the main control board 60, a setting key switch (setting key insertion port) 52 and a setting change / reset switch 53 are provided. The setting key switch 52 and the setting change / reset switch 53 are covered by a transparent cover, and a setting door switch 54 (described later) for detecting whether the cover is opened and closed is provided.
Furthermore, in FIG. 3, a first sub-control board (first sub-control means) 80 is disposed on the left side of the left reel 31 and on the left inner side surface of the base 12. The first sub control substrate 80 is accommodated in a substrate case, and like the main control substrate 60, the substrate case is sealed by caulking or welding.

図4は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
第1実施形態において、スロットマシン10は、メイン制御基板60とサブ制御基板(第1サブ制御基板80及び第2サブ制御基板90)とを備える。
メイン制御基板60は、入力ポート(0〜2)及び出力ポート(0〜6)を有し、RWM(メインメモリ)61、メインCPU62等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment.
In the first embodiment, the slot machine 10 includes a main control board 60 and sub control boards (a first sub control board 80 and a second sub control board 90).
The main control board 60 has an input port (0 to 2) and an output port (0 to 6), and includes an RWM (main memory) 61, a main CPU 62 and the like (not only the one illustrated in FIG. ).

なお、実際には、メイン制御基板60上には、メインCPU62、RWM61、及びROMを含むMPUが搭載される。以降の説明において、MPUを指す場合においてもメインCPU62と称する場合がある。また、記憶手段というときは、MPU内蔵のRWM61、ROM、レジスタ(記憶回路)を含む意味で使用する。
これに対し、後述する第1サブ制御基板80上には、メインCPU82、RWM81、及びROMを含むMPUが搭載されるとともに、MPUの外部に外部RWM81を備える。
第2サブ制御基板90も同様に、メインCPU92、RWM91、及びROMを含むMPUが搭載されるとともに、MPUの外部に外部RWM91を備える。
なお、メイン制御基板60、第1サブ制御基板80、及び第2サブ制御基板90のいずれも、ROMは、MPU内に搭載されるもの以外に、外部ROMを備えていてもよい。
In practice, an MPU including the main CPU 62, the RWM 61, and the ROM is mounted on the main control board 60. In the following description, the main CPU 62 may also be referred to when referring to the MPU. Further, the storage means is used in the sense that it includes the RWM 61 incorporated in the MPU, the ROM, and the register (storage circuit).
On the other hand, an MPU including a main CPU 82, an RWM 81, and a ROM is mounted on a first sub control board 80 described later, and an external RWM 81 is provided outside the MPU.
Similarly, the second sub control board 90 is equipped with an MPU including a main CPU 92, an RWM 91, and a ROM, and an external RWM 91 outside the MPU.
In all of the main control board 60, the first sub control board 80, and the second sub control board 90, the ROM may include an external ROM in addition to the one mounted in the MPU.

メイン制御基板60と、図1で図示したベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート又は出力ポートを介して電気的に接続されている。入力ポートは、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポートは、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。   The main control board 60 and peripheral devices for game progress including an operation switch such as the bet switch 40 illustrated in FIG. 1 are electrically connected via an input port or an output port. The input port is a connection unit to which a signal such as an operation switch is input, and the output port is a connection unit to transmit a signal to a peripheral device such as the motor 32.

なお、図4において、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板60に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板60からその周辺機器に向かう矢印で示している(第1サブ制御基板80及び第2サブ制御基板90も同様)。
なお、第1サブ制御基板80と接続されたプッシュボタン83(「プッシュボタンユニット」ともいう。)は、双方向で信号の送受信が可能となっている。具体的には、プッシュボタンの操作に基づいて第1サブ制御基板80に操作が行われた旨の信号を送信し、第1サブ制御基板80又は第2サブ制御基板90からプッシュボタン83に設けられたランプを発光させる。
In FIG. 4, peripheral devices for input are indicated by arrows directing signals from the peripheral devices to the main control board 60, and peripheral devices for output are directed from the main control board 60 to the peripheral devices. It is indicated by an arrow (the same applies to the first sub control substrate 80 and the second sub control substrate 90).
The push button 83 (also referred to as a “push button unit”) connected to the first sub control board 80 can transmit and receive signals bidirectionally. Specifically, a signal indicating that the operation has been performed is transmitted to the first sub control substrate 80 based on the operation of the push button, and provided to the push button 83 from the first sub control substrate 80 or the second sub control substrate 90. Make the lit lamp emit light.

また、プッシュボタン83を発光させるタイミングとしては、遊技に関する履歴情報(通常遊技の合計実行回数、ATの実行回数、サブBBの実行回数、等)が表示可能な遊技待機時や、現在出力中の演出が切り替え可能な特定演出を出力しているときのスタートスイッチ41の操作後、リール31の第1停止操作後、等が挙げられる。このとき、発光色は、遊技待機時は「白色」、遊技中はAT当選の期待度に応じて「白色、青色、赤色等」にすることが考えられる。   In addition, as the timing of emitting light of the push button 83, at the time of game standby which can display history information (total number of execution times of normal game, number of executions of AT, number of executions of sub BB, etc.) After the operation of the start switch 41 at the time of outputting the specific effect that can be switched the effect, after the first stop operation of the reel 31, and the like. At this time, it is conceivable that the light emission color is "white" during game standby and "white, blue, red, etc." according to the expectation of AT winning during the game.

RWM(メインメモリ)61は、遊技の進行等に基づいた各種データを記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROMは、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU62は、メイン制御基板60上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM (main memory) 61 is a storage medium capable of storing (updating) various data based on the progress of the game or the like.
The ROM is a storage medium for storing programs and various data (for example, data tables) necessary for the progress of the game.
The main CPU 62 points to the CPU provided on the main control board 60, executes programs necessary for the progress of the game, performs calculations, etc. Specifically, lottery of winning combination, drive control of the reel 31, and winning time To pay out, etc.

図4に示すように、メダル投入口43から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過するように構成されている。
メダルセレクタは、図4に示すように、通路センサ43a、ブロッカ45、投入センサ44a及び44bを備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板60と電気的に接続されている。
メダル投入口43からメダルが投入されると、最初に、通路センサ43aにより検知されるように構成されている。
As shown in FIG. 4, the medal inserted from the medal insertion slot 43 is configured to pass through the medal selector.
The medal selector, as shown in FIG. 4, includes (but is not limited to) the passage sensor 43a, the blocker 45, and the insertion sensors 44a and 44b, and is electrically connected to the main control board 60. .
When a medal is inserted from the medal insertion slot 43, it is first detected by the passage sensor 43a.

さらに、通路センサ43aの下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルを払出し口14から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルをホッパー35aに案内するメダル通路を形成する。   Furthermore, a blocker 45 is provided downstream of the passage sensor 43a. The blocker 45 is for permitting / disapproving the insertion of medals, and when the insertion of medals is in the disallowed state, the medal passage for returning the medals inserted from the medal insertion port 43 from the payout port 14 is Form. On the other hand, when the insertion of medals is permitted, a medal passage for guiding the medals inserted from the medal insertion slot 43 to the hopper 35a is formed.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。   Here, the blocker 45 prohibits the insertion of the medal during the game (from the start of the rotation of the reel 31 to the stop of all the reels 31 and until the end of the payout corresponding to the winning combination when the combination is won). Do. That is, the blocker 45 permits the medals to be inserted at least when no game is played.

ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ44a及び44b(光学センサ)が設けられている。したがって、メダル投入口43から投入されたメダルは、通路センサ43aによって検知された後、さらに、投入センサ44a(上流側)及び44b(下流側)により検知されるように構成されている。なお、図4に示すように、後述する説明においては、上流側の投入センサ44aを投入センサ1、下流側の投入センサ44bを投入センサ2と称する場合もある。   On the further downstream side of the blocker 45, input sensors 44a and 44b (optical sensors) are provided. Therefore, after the medal inserted from the medal insertion slot 43 is detected by the passage sensor 43a, the medal is further detected by the insertion sensors 44a (upstream side) and 44b (downstream side). Note that, as shown in FIG. 4, in the description to be described later, the closing sensor 44 a on the upstream side may be referred to as the closing sensor 1, and the closing sensor 44 b on the downstream side may be referred to as the closing sensor 2.

また、図4に示すように、メイン制御基板60には、遊技者が操作する操作スイッチとして、精算スイッチ46、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。   In addition, as shown in FIG. 4, on the main control board 60, the settlement switch 46, the bet switch 40, the start switch 41, and the (left, middle, right) stop switches 42 are electrically operated as operation switches operated by the player. It is connected to the.

精算スイッチ46は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者が操作するスイッチである。
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを当該遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。ベットスイッチ40は、最大枚数(たとえば3枚)のメダルをベットするためのベットスイッチのみが設けられる場合と、1枚投入用の1ベットスイッチ40、3枚投入用の3ベットスイッチ40、のように複数設けられる場合がある。
さらに、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。また、1枚、2枚、3枚ベット用のベットスイッチのうち、スロットマシン10の仕様に応じて、2つ又は3つ設けることも可能である。
The settlement switch 46 is a switch operated by the player when the medals stored (credited) inside the slot machine 10 are paid back (payout).
The bet switch 40 is a switch operated by the player when betting the stored medals for the game. The bet switch 40 has a case where only the bet switch for betting the maximum number of medals (for example, 3) is provided, a 1-bed switch 40 for 1-sheet insertion, and a 3-bed switch 40 for 3-sheet insertion. There may be more than one.
Furthermore, not only this but a bet switch for two bets may be provided. In addition, it is also possible to provide two or three bet switches for one, two, and three bets according to the specification of the slot machine 10.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all for left, middle and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle and right) reels 31, and are switches operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

また、図4に示すように、メイン制御基板60には、表示基板70が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板60と表示基板70との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板60と中継基板、及び中継基板と表示基板70とが接続されているが、図4では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板60と表示基板70とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、図4で示したように、制御基板同士が直接(ハーネス等で)接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよく、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the display substrate 70 is electrically connected to the main control substrate 60. In practice, a relay board is provided between the main control board 60 and the display board 70, and the main control board 60 and the relay board, and the relay board and the display board 70 are connected, as shown in FIG. In 4, the illustration of the relay board is omitted. As described above, the main control substrate 60 and the display substrate 70 may be directly connected by a harness or the like, but another substrate may be interposed between the two.
Furthermore, as shown in FIG. 4, the control boards are not limited to being directly connected (by a harness or the like), but may be connected via another separate board (a relay board or the like). For example, one or more other substrates (relay substrate etc.) may be interposed between the main control substrate 60 and the first sub control substrate 80, and the first sub control substrate 80 and the second sub control substrate 90 may be provided. And one or more other separate boards (relay board etc.) may be interposed therebetween.

この表示基板70には、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73が接続されている。これらのLED71〜73は、図1に示すように、遊技者が操作する操作スイッチの左側端部に設けられ、遊技者が常に視認できる位置に設けられている。なお、1つの表示基板70上にすべてのLED71〜73が設けられている必要はなく、たとえば表示基板70A、70B、・・・のように複数の表示基板70を備え、いずれかの表示基板70にいずれかのLED71〜73が設けられていればよい。   A storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and a status display LED 73 are connected to the display substrate 70. These LEDs 71 to 73 are provided at the left end of the operation switch operated by the player, as shown in FIG. 1, and are provided at a position where the player can always visually recognize. Note that it is not necessary for all the LEDs 71 to 73 to be provided on one display substrate 70. For example, a plurality of display substrates 70 such as display substrates 70A, 70B,. It is sufficient if any one of the LEDs 71 to 73 is provided.

図5は、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73をより詳細に示す平面図である。図1中、真上から貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73を見ると、図5に示すようになっている。
また、図5において、これら貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73の下側であってスロットマシン10内部に表示基板70(図5中、点線で示す)が配置されている。
FIG. 5 is a plan view showing the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the status display LED 73 in more detail. In FIG. 1, the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the status display LED 73 are viewed from directly above, as shown in FIG.
Further, in FIG. 5, a display substrate 70 (indicated by a dotted line in FIG. 5) is disposed in the slot machine 10 below the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the status display LED 73.

貯留数表示LED71は、スロットマシン10内部に貯留されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジット1と、下位桁を表示するデジット2とから構成されている。すなわち、貯留数表示LED71は、2桁を表示する。
また、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントディスプレイ(セブンセグメント表示部、いわゆる7セグ)から構成されている。
The storage number display LED 71 is an LED for displaying the number of medals stored in the slot machine 10, and is composed of a digit 1 for displaying the upper digit and a digit 2 for displaying the lower digit. That is, the storage number display LED 71 displays two digits.
Further, “digit” means a display unit (display), and in the present embodiment, in particular, is configured of a seven segment display (seven segment display unit, so-called 7 segments).

また、獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払出し数を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジット3と、下位桁を表示するデジット4とから構成されている。したがって、獲得数表示LED72は、貯留数表示LED71と同様に、2桁を表示する。
なお、獲得数表示LED72は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能するため、「獲得数(又はエラー)表示LED72」と称する場合もある。
The winning number display LED 72 is an LED for displaying the number of payouts when winning a winning combination, and is composed of a digit 3 for displaying the upper digit and a digit 4 for displaying the lower digit. Therefore, the acquisition number display LED 72 displays two digits as in the case of the storage number display LED 71.
Although the acquisition number display LED 72 normally displays the acquisition number, it functions as an LED that displays the content (type) of the error when an error occurs, and may be referred to as the "acquisition number (or error) display LED 72". .

貯留数表示LED71は、貯留されているメダル枚数を表示するものであり、本実施形態では、「00」〜「50」(整数)の間の数字を表示する。
たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示LED71の表示は、「00」となっている。ここで、1枚のメダルが手入れされると、当該遊技のためにその1枚のメダルがベットされる。さらに2枚を追加投入すると、当該遊技のために3枚のメダルがベットされる(ベット限界枚数が3枚の場合)。したがって、手入れされたメダルが3枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン10内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示LED71によって表示される。
The stored number display LED 71 displays the number of stored medals, and in the present embodiment, displays a number between “00” and “50” (integer).
For example, when no medals are betted and stored, the display of the stored number display LED 71 is "00". Here, when one medal is maintained, the one medal is bet for the game. When two more cards are additionally inserted, three medals are bet for the game (when the bet limit is three). Therefore, when the number of medals that have been maintained is three, the medal is bet and is not stored. When the medals are further maintained, the medals are stored inside the slot machine 10, and the number of stored medals is displayed by the stored number display LED 71.

本実施形態では、最大で50枚までのメダルを貯留可能となっている。したがって、貯留枚数が50枚となったとき(貯留数表示LED71に「50」と表示されたとき)は、それ以上、メダルは貯留されない。この状態で、仮に、メダル投入口43からメダルが手入れされると、ブロッカ45により、手入れされたメダルは、払出し口14から返却される。   In the present embodiment, up to 50 medals can be stored. Therefore, when the number of stored sheets reaches 50 (when "50" is displayed on the stored number display LED 71), no more medals are stored. In this state, temporarily, when the medals are maintained from the medal insertion slot 43, the medals that have been maintained by the blocker 45 are returned from the payout slot 14.

また、獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する。さらに、獲得数表示LED72は、エラー発生時には、それまで表示していた獲得数に代えて、エラーコードを表示する。
獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、表示は「00」であるが、たとえばベル02が入賞して1枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED72の表示は、「00」から「01」となる。
なお、獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。
Further, the acquired number display LED 72 displays the number of medals to be paid out at the time of winning of the winning combination. Furthermore, when an error occurs, the acquisition number display LED 72 displays an error code instead of the acquisition number displayed up to that time.
When there are no medals to be paid out, the number of obtained LEDs 72 is "00". However, for example, when the bell 02 is won and one medal is paid out, the displayed number of obtained LEDs 72 is "00". To "01".
The acquisition number display LED 72 may be controlled to be turned off when there is no medal to be paid out.

ここで、メダル払出しのある役(リプレイを除く)が入賞してその役に対応するメダルが払い出されるときは、払出し口14から払い出されることよりも優先して、スロットマシン10内部にメダルが貯留される。たとえば、ベル02入賞前の貯留枚数が「10」であるときは、ベル02の入賞により、獲得数表示LED72の表示が「00」から「01」に更新されるとともに、貯留数表示LED71の表示が「10」から「11」に更新される。   Here, when a combination with a medal payout (except for replay) is won and medals corresponding to that combination are paid out, the medals are stored in the slot machine 10 with priority over being paid out from the payout opening 14. Be done. For example, when the number of stored sheets before the Bell 02 winning is "10", the display of the acquired number display LED 72 is updated from "00" to "01" by the winning of the Bell 02, and the display of the stored number display LED 71 Is updated from "10" to "11".

さらにまた、役の入賞時に、貯留枚数が「50」を超えるときは、「50」を超えた分については払出し口14から払い出さされる。たとえば、役の入賞前に貯留枚数が「47」であり、ベル01の入賞によって8枚のメダルが払い出されるとき、3枚は貯留されて貯留枚数が「50」となり、「50」を超える5枚については払出し口14から払い出される。   Furthermore, when the number of stored sheets exceeds “50” at the time of winning of the winning combination, the portion exceeding “50” is paid out from the payout opening 14. For example, when the number of stored pieces is “47” before winning a winning combination, and eight medals are paid out by the winning of Bell 01, three pieces are stored, the number of stored pieces becomes “50”, and more than “50” 5 The sheets are paid out from the payout opening 14.

さらに、リプレイの入賞時は、メダルの貯留及び払出しは行われず、当該遊技でベットされていた枚数のメダルが再遊技のために自動ベットされる。たとえば、当該遊技を2ベット(2枚)で行い、リプレイが入賞したときは、2枚のメダルが自動ベットされる。同様に、当該遊技を3ベット(3枚)で行い、リプレイが入賞したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。そして、リプレイの入賞に基づく自動ベットは、再遊技を行うためのメダルの投入であるので、その後に精算(返却)操作を行っても、当該メダルを精算することはできない。   Furthermore, at the time of winning a replay, storage and payout of medals are not performed, and the number of medals betted in the game is automatically betted for replay. For example, when the player plays the game with 2 bets (2 sheets) and a replay is won, 2 medals are automatically betted. Similarly, when the player plays the game with 3 bets (3 sheets) and a replay is won, 3 medals are automatically betted. And, since the automatic bet based on the replay winning is the insertion of the medal for performing the re-game, the medal can not be settled even if the settlement (return) operation is performed thereafter.

なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称する。   In the "rules related to the authorization of the gaming machine and the verification of the type etc.", when the combination of symbols corresponding to the replay has stopped on the effective line, it is not the "winning" that is the operation of the condition device pertaining to replay It is being interpreted. However, in the present application (this specification and the like), Replay is also treated as one of the roles (Replay Role), and the fact that the combination of symbols corresponding to Replay has stopped on the effective line is referred to as "Replay win".

図5において、状態表示LED73は、7個のLED(73a〜73g)から構成されている。
リプレイ表示LED73aは、リプレイの入賞時に点灯するLEDであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、ほぼ同時に、リプレイ表示LED73aが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
In FIG. 5, the status display LED 73 is composed of seven LEDs (73a to 73g).
The replay display LED 73a is an LED that lights up at the time of winning the replay, and when the automatic bet based on the replay winning is performed, the replay display LED 73a is lit almost simultaneously to notify the player that the automatic betting is being performed.

なお、ノーマルリプレイの入賞時には、全リール31の停止後、すぐにメダルが自動投入され、リプレイ表示LED73aが点灯する。これに対し、ベルリプレイの入賞時には、フリーズが実行され、このフリーズ中は、リプレイ表示LED73aは消灯状態を維持する。そして、フリーズが解除され、メダルの自動投入が行われると、リプレイ表示LED73aが点灯する。このフリーズの解除条件としては、所定時間(たとえば5秒)の経過だけでなく、通路センサ43aによりメダルを検知したことを解除条件としてもよい。このとき、通路センサ43aにより検知したメダルを正常のメダル投入とするため、通路センサ43aによるメダル検知を条件に(かつ、貯留枚数が50枚でないことを条件に)ブロッカ45をオンにするようにしてもよい。   At the time of winning of the normal replay, medals are automatically inserted immediately after stopping all the reels 31, and the replay display LED 73a is lighted. On the other hand, at the time of winning the bell replay, freezing is executed, and during this freezing, the replay display LED 73a is maintained in the extinguished state. Then, when the freeze is canceled and the medals are automatically inserted, the replay display LED 73a lights up. As the condition for releasing the freeze, not only the passage of a predetermined time (for example, 5 seconds) but also detection of the medal by the passage sensor 43a may be used as the condition for releasing. At this time, in order to set the medal detected by the passage sensor 43a as normal medal insertion, the blocker 45 is turned on on the condition that the passage sensor 43a detects the medal (and the condition that the number of stored sheets is not 50). May be

さらに、ベルリプレイの入賞時は、フリーズを伴わなくてもよい。その場合において、所定の条件(たとえば、通路センサ43aによりメダルを検知したこと、スタートスイッチ41の操作を検知したこと、又はベットスイッチ40の操作を検知したこと、の少なくとも1つ)を満たしたことにより、リプレイ表示LED73aを点灯するように構成することもできる。また、同様の条件により、メダルの自動投入処理が行われるように構成することもできる。
ここで、本実施形態では、「ベル」図柄揃いが表示窓13内で一直線上に(無効ライン上に)停止表示可能なリプレイをベルリプレイと称しているが、たとえば「チェリー」図柄が左回胴に停止表示可能なチェリーリプレイ、「スイカ」(「スイカA」又は「スイカB」)図柄が表示窓13内で一直線上に停止表示可能なスイカリプレイを設け、上記ベルリプレイと同様な入賞時の処理を実行してもよい。
Furthermore, the win of the bell replay may not be accompanied by freezing. In that case, at least one of a predetermined condition (for example, detection of the medal by the passage sensor 43a, detection of the operation of the start switch 41, or detection of the operation of the bet switch 40) is satisfied. Thus, the replay display LED 73a can be configured to be lighted. Further, it may be configured that automatic medal insertion processing is performed under the same conditions.
Here, in the present embodiment, a replay in which “BELL” symbols can be stopped and displayed on a straight line (on an invalid line) in the display window 13 is referred to as “BELL REPLAY”. Cherry replay that can be stopped and displayed on the body, "Watermelon"("WatermelonA" or "Watermelon B") symbol is provided with watermelon replay that can be stopped and displayed in a straight line in the display window 13, and the same winnings as in the above Bell replay The processing of may be executed.

このように、ベルリプレイ等、小役に見せかけたリプレイ(以下、「小役リプレイ」とも称する。)が入賞したときには、リプレイ表示LED73aをすぐに点灯しないことにより、遊技者に対して小役が入賞したと認識させることができる。このとき、第1サブ制御基板80や第2サブ制御基板90側においても、遊技者に対して小役が入賞(当選)したと認識させるような演出(たとえば、小役に対応する図柄のバックランプの点灯、ベットスイッチ40の操作を促すベットランプの点灯や、画像表示装置23による演出)を実行することにより、小役が入賞したと認識させることができる。特に、リプレイの当選確率が高い状態においてこのような小役リプレイが当選・入賞することにより、遊技者に対して遊技の単調化(1種類のリプレイだけが頻繁に入賞する状態)を防ぐことができる。   As described above, when the replay played as a small role such as the Bell Replay (hereinafter, also referred to as a “small role Replay”) wins, the small role can be given to the player by not turning on the replay display LED 73a immediately. It can be recognized as winning. At this time, also on the side of the first sub control board 80 and the second sub control board 90, an effect (for example, a back of a symbol corresponding to the small part) causing the player to recognize that the small part is won (winning) By performing the lighting of the lamp, the lighting of the bet lamp for prompting the operation of the bet switch 40, and the effect by the image display device 23, it can be recognized that the small winning combination is won. In particular, it is possible to prevent the player from monotonizing the game (a state in which only one type of replay is frequently won) by such small character replay being won / winning in a state where the probability of winning replay is high. it can.

また、小役リプレイが当選した遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって停止表示される図柄組合せが異なるようにすることも可能である。
たとえば、ベルリプレイA及びベルリプレイBを設け、ベルリプレイAに当選した遊技では、中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されたことにより「ベル」揃いが所定の図柄組合せライン(無効ライン)上に停止表示される(リプレイXが入賞する)ようにし、それ以外の押し順では「ベル」揃いが図柄組合せライン上に停止表示されない(ただし、リプレイX、又はベルリプレイAを構成する他のリプレイが入賞する)ように制御する。
一方、ベルリプレイBに当選した遊技では、中左右の押し順でストップスイッチ42が操作されたことにより「ベル」揃いが図柄組合せライン(無効ライン)上に停止表示される(リプレイY、又はベルリプレイBを構成する他のリプレイが入賞する)ようにし、それ以外の押し順では「ベル」揃いが図柄組合せライン上に停止表示されない(ただし、リプレイYは入賞する)ように制御することが挙げられる。
Further, in the game in which the small winning combination replay is won, it is also possible to make the symbol combination to be stopped displayed different depending on the pressing order of the stop switch 42.
For example, in a game in which Bell Replay A and Bell Replay B are provided and Bell Replay A is won, the “bell” assortment is a predetermined symbol combination line (invalid line) by the stop switch 42 being operated in the middle right and left push order. Stop display on the top (Replay X wins), and in the other push order, "bell" assortment is not displayed stop on the symbol combination line (However, Replay X or the other components of Bell Replay A) Control Replay to win).
On the other hand, in the game in which Bell Replay B is won, “Bell” alignment is stopped and displayed on the symbol combination line (invalid line) by the stop switch 42 being operated in the middle and left push order (Replay Y or Bell The other Replays that make up Replay B win), and in the other push order, control is performed so that “BELL” alignment is not displayed stopped on the symbol combination line (however, Replay Y wins). Be

上記の方法は、たとえばAT遊技中において、「ベル」揃いが表示されることによりチャンス(ATの上乗せ等)を示唆する場合に用いることができる。たとえば、サブ制御手段側の遊技状態(高確率等)に応じて、ベルリプレイA又はリプレイBに当選した遊技において、「ベル」揃いが表示される押し順を報知するか否かを決定し、AT遊技中において「ベル」揃いの表示頻度を異ならせることが可能となる。
このとき、上述したように、小役リプレイの当選時におけるベット処理や報知処理を採用することが好ましい。
なお、小役リプレイに当選したときに、必ずしもこのような処理を実行する必要はなく、たとえば、一部の当選役や遊技状態(RT状態や、サブボーナス状態、サブ制御手段の遊技状態)に応じて実行する場合と実行しない場合とを制御するようにしてもよい。
The above method can be used, for example, during AT game, to indicate a chance (such as an AT addition) by displaying the "bell" alignment. For example, according to the gaming state (high probability etc.) on the side of the sub control means, in the game in which Bell Replay A or Replay B is won, it is determined whether or not to notify the pushing order in which "bell" alignment is displayed, In the AT game, it is possible to make the display frequency of the "bells" different.
At this time, as described above, it is preferable to adopt the bet process and the notification process at the time of winning the small winning combination replay.
It is not necessary to necessarily execute such processing when a small winning combination replay is won, and for example, in some winning combinations or gaming states (RT state, sub bonus state, gaming state of sub control means) Depending on whether or not to execute may be controlled.

投入可表示LED73bは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するLEDである。すなわち、遊技が終了し、次遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。なお、本実施形態ではリプレイが作動した後であっても貯留枚数に応じてベット可能なときには点灯する。
精算表示LED73cは、本実施形態では、精算処理中に点灯するLEDである。貯留メダル及び/又はベットメダル(リプレイ入賞時の自動ベットを除く)を有する状態で、精算スイッチ46がオンされたときに、メダルを実際に払い出している最中に点灯する。
The insertion permission display LED 73b is an LED that lights up when it is possible to insert a medal. In other words, it lights up before the game is over and the medal for shifting to the next game is inserted, indicating a so-called bet waiting state. In the present embodiment, even if the replay is activated, the light is on when the bet can be made according to the number of stored sheets.
The settlement display LED 73c is an LED that lights up during the settlement process in the present embodiment. When the settlement switch 46 is turned on with stored medals and / or bet medals (except for the automatic bet at the time of replay winning), it lights up while medals are actually being paid out.

遊技開始LED73dは、メダルが投入され、スタートスイッチ41を操作可能な状態となったときに点灯するLEDである。したがって、メダルがベットされていない(又はリプレイの自動投入がされていない)状態では点灯しない。   The game start LED 73 d is an LED that lights up when a medal is inserted and the start switch 41 becomes operable. Therefore, when the medal is not bet (or the replay is not automatically inserted), it does not light.

(1枚、2枚、3枚)投入表示LED73e〜73gは、それぞれ、ベットされているメダル枚数を表示するLEDであり、1枚のメダルがベットされたときは「1BET(1枚投入表示LED73e)」が点灯し、2枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」及び「2BET(2枚投入表示LED73f)」が点灯し、3枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」、「2BET(2枚投入表示LED73f)」及び「3BET(3枚投入表示LED73g)」が点灯する。   (1 sheet, 2 sheets, 3 sheets) The insertion display LEDs 73e to 73g are LEDs for displaying the number of medals being betted, respectively, and when 1 medal is bet, “1 BET (1 sheet insertion display LED 73e ") Lights up, and when 2 medals are betted," 1 BET (1 sheet insertion display LED 73e) "and" 2 BET (2 sheet insertion display LED 73f) "lights up and 3 medals bet At the same time, “1 BET (1 sheet insertion display LED 73 e)”, “2 BET (2 sheet insertion display LED 73 f)” and “3 BET (3 sheet insertion display LED 73 g)” are lighted.

図6及び図7は、メイン制御基板60、表示基板70、デジット1〜5と、状態表示LED73との電気信号の配線を示す回路図である。
本実施形態では、デジットは、デジット1〜5の5個を備える。そして、上述したように、デジット1及び2は、貯留数表示LED71を構成し、デジット3及び4は、獲得数表示LED72を構成する。さらに、デジット5は、設定値表示LED63に相当する7セグである。図6に示すように、デジット5である設定値表示LED63は、メイン制御基板60上に搭載されている。これに対し、デジット1〜4(貯留数表示LED71及び獲得数表示LED72)は、上述したように、表示基板70上に搭載されている。さらに、状態表示LED73を構成する7個のLEDについても、表示基板70上に搭載されている。
FIGS. 6 and 7 are circuit diagrams showing wiring of electric signals of the main control board 60, the display board 70, the digits 1 to 5 and the state display LED 73. FIG.
In the present embodiment, the digit comprises five of the digits 1 to 5. Then, as described above, the digits 1 and 2 constitute the storage number display LED 71, and the digits 3 and 4 constitute the acquisition number display LED 72. Furthermore, the digit 5 is 7 segments corresponding to the setting value display LED 63. As shown in FIG. 6, the set value display LED 63 which is the digit 5 is mounted on the main control board 60. On the other hand, the digits 1 to 4 (the storage number display LED 71 and the acquisition number display LED 72) are mounted on the display substrate 70 as described above. Furthermore, the seven LEDs constituting the status display LED 73 are also mounted on the display substrate 70.

図6に示すように、メイン制御基板60上には、メインCPU62と、3つのIC(IC1、IC2及びIC3)が搭載されている。なお、メイン制御基板60には、実際にはこれら3つ以外にもICが設けられているが、本実施形態では図示を省略している。
IC1は、デジット信号の制御に係るICであり、IC2は、セグメント信号の制御に係るICである。また、IC3は、中リール31のモータ32、及び投入表示LED73e〜73gの制御に係るICである。
As shown in FIG. 6, on the main control board 60, the main CPU 62 and three ICs (IC1, IC2 and IC3) are mounted. Although the main control board 60 is actually provided with an IC other than these three, the illustration is omitted in the present embodiment.
IC1 is an IC for controlling the digit signal, and IC2 is an IC for controlling the segment signal. The IC 3 is an IC related to the control of the motor 32 of the middle reel 31 and the closing display LEDs 73e to 73g.

IC1〜IC3には、それぞれクロック信号入力端子を備える。一方、メインCPU62には、XCS1、XCS2、及びXCS3出力端子を有し、XCS1出力端子とIC1のクロック入力端子とが接続され、XCS2出力端子とIC2のクロック入力端子とが接続され、XCS3出力端子とIC3のクロック入力端子とが接続されている。   Each of the IC1 to IC3 has a clock signal input terminal. On the other hand, the main CPU 62 has XCS1, XCS2 and XCS3 output terminals, the XCS1 output terminal and the clock input terminal of IC1 are connected, the XCS2 output terminal and the clock input terminal of IC2 are connected, and the XCS3 output terminal And the clock input terminal of the IC 3 are connected.

また、メインCPU62には、D0〜D7出力端子を有する。そして、IC1のD0〜D4入力端子と、メインCPU62のD0〜D4出力端子とが接続されている。さらにまた、IC1には、D5〜D7入力端子が設けられているが、これらはグラウンドと接続されている。
さらに、メインCPU62のD0〜D7出力端子と、IC2のD0〜D7入力端子とがそれぞれ接続されている。
また、メインCPU62のD0〜D3、及びD5〜D7出力端子と、IC3のD0〜D3、及びD5〜D7入力端子とがそれぞれ接続されている。さらにまた、IC3には、D4入力端子が設けられているが、D4入力端子はグラウンドと接続されている。
The main CPU 62 also has D0 to D7 output terminals. The D0 to D4 input terminals of the IC1 and the D0 to D4 output terminals of the main CPU 62 are connected. Furthermore, the IC1 is provided with D5 to D7 input terminals, which are connected to the ground.
Furthermore, the D0 to D7 output terminals of the main CPU 62 and the D0 to D7 input terminals of the IC 2 are connected respectively.
Further, D0 to D3 and D5 to D7 output terminals of the main CPU 62 and D0 to D3 and D5 to D7 input terminals of the IC 3 are connected respectively. Furthermore, the IC3 is provided with the D4 input terminal, but the D4 input terminal is connected to the ground.

IC1には、D0〜D7出力端子からなる出力ポート0(後述する図12参照)を有し、D0〜D7入力端子とD0〜D7出力端子とがそれぞれ対応している。そして、D0〜D4出力端子からそれぞれデジット1〜5信号線が出て、図7中、表示基板70のデジット1〜5信号線(3番〜7番)に繋がる。なお、図12に示すように、出力ポート0のD5〜D7出力端子は、未使用(NC)である。
また、IC2には、D0〜D7出力端子からなる出力ポート1(図12参照)を有し、D0〜D7入力端子とD0〜D7出力端子とがそれぞれ対応している。そして、D0〜D7出力端子からそれぞれセグメントA〜P信号線が出て、図7中、表示基板70のセグメントA〜P信号線(8番〜15番)に繋がる。
The IC 1 has an output port 0 (see FIG. 12 described later) including D0 to D7 output terminals, and the D0 to D7 input terminals correspond to the D0 to D7 output terminals, respectively. Then, digit 1 to 5 signal lines are respectively output from the D0 to D4 output terminals and are connected to digit 1 to 5 signal lines (third to seventh) of the display substrate 70 in FIG. As shown in FIG. 12, the D5 to D7 output terminals of the output port 0 are unused (NC).
The IC 2 has an output port 1 (see FIG. 12) including D0 to D7 output terminals, and the D0 to D7 input terminals and the D0 to D7 output terminals correspond to each other. Then, the segments A to P signal lines are respectively output from the D0 to D7 output terminals, and are connected to the segments A to P signal lines (No. 8 to No. 15) of the display substrate 70 in FIG.

さらにまた、IC1のD4出力端子からの信号線は、デジット5、すなわち設定値表示LED63に接続される。
また、デジット5は、7個のLED(a〜g)を有し、a〜gのLEDと、それぞれ、セグメントA〜G信号が接続されている。
Furthermore, the signal line from the D4 output terminal of the IC 1 is connected to the digit 5, that is, the setting value display LED 63.
The digit 5 has seven LEDs (a to g), and segments A to G signals are connected to the a to g LEDs, respectively.

さらに、IC3には、D0〜D7出力端子からなる出力ポート4(図13参照)を有し、D0〜D7入力端子とD0〜D7出力端子とがそれぞれ対応している。D4出力端子は未使用(NC)である。また、D0〜D2出力端子は、図13に示すように、中リール31のモータ32の励磁信号線と繋がるが、図6及び図7の説明では、割愛する。   Furthermore, the IC 3 has an output port 4 (see FIG. 13) including D0 to D7 output terminals, and the D0 to D7 input terminals correspond to the D0 to D7 output terminals, respectively. The D4 output terminal is unused (NC). Further, although the D0 to D2 output terminals are connected to the excitation signal line of the motor 32 of the middle reel 31 as shown in FIG. 13, they are omitted in the description of FIG. 6 and FIG.

さらにまた、出力ポート4のD5〜D7出力端子から、それぞれ1枚投入表示信号線、2枚投入表示信号線、及び3枚投入表示信号線が出て、図7中、表示基板70の1枚投入表示信号線(16番)、2枚投入表示信号線(17番)、3枚投入表示信号線(18番)に繋がる。
なお、上記のIC1〜IC3のD0〜D7出力端子からの出力は、クロック入力端子の入力がオンからオフになるまで継続し続ける。
Furthermore, one insertion display signal line, two insertion display signal lines, and three insertion display signal lines are output from the D5 to D7 output terminals of the output port 4, respectively, and one sheet of the display substrate 70 in FIG. It is connected to the closing display signal line (No. 16), the two-sheet insertion display signal line (No. 17), and the three-sheet insertion display signal line (No. 18).
The output from the D0 to D7 output terminals of the above IC1 to IC3 is continued until the input of the clock input terminal is turned on.

また、図7に示すように、表示基板70には、デジット1〜4が接続されている。表示基板70のデジット1信号の出力端子(3番)とデジット1とが接続されている。
同様に、表示基板70のデジット2〜4信号の出力端子(4〜6番)とそれぞれデジット2〜4とが接続されている。
また、デジット1〜4のいずれも、上述のデジット5と同様に、7個のLED(a〜g)を有する。そして、デジット1〜4のa〜gの各LEDは、それぞれ、セグメントA〜G信号の出力端子(8〜14番)と接続されている。
Further, as shown in FIG. 7, digits 1 to 4 are connected to the display substrate 70. The output terminal (No. 3) of the digit 1 signal of the display substrate 70 and the digit 1 are connected.
Similarly, the output terminals (Nos. 4 to 6) of the digits 2 to 4 of the display substrate 70 are connected to the digits 2 to 4 respectively.
In addition, all of the digits 1 to 4 have seven LEDs (a to g) similarly to the digit 5 described above. And each LED of digit 1-4 is connected with the output terminal (the 8th-14th) of segment AG signal, respectively.

さらに、図7に示すように、表示基板70には、状態表示LED73を構成する7個のLED(図5参照)、具体的には、遊技開始LED73d、精算表示LED73c、投入可表示LED73b、リプレイ表示LED73a、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、3枚投入表示LED73gが接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 7, the display board 70 includes seven LEDs (see FIG. 5) that constitute the status display LED 73, specifically, the game start LED 73d, the settlement display LED 73c, the closing enable display LED 73b, and the replay. The display LED 73a, the one-sheet display LED 73e, the two-sheet display LED 73f, and the three-sheet display LED 73g are connected.

そして、遊技開始LED73d、精算表示LED73c、投入可表示LED73b、及びリプレイ表示LED73eの4つは、セグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。
さらに、遊技開始LED73dはデジット1信号の出力端子(3番)と接続され、精算表示LED73cはデジット5信号の出力端子(7番)と接続され、投入可表示LED73bはデジット3信号の出力端子(5番)と接続され、リプレイ表示LED73aはデジット4信号の出力端子(6番)と接続されている。
Then, four of the game start LED 73 d, the settlement display LED 73 c, the closing enable display LED 73 b, and the replay display LED 73 e are connected to the output terminal (No. 15) of the segment P signal.
Furthermore, the game start LED 73 d is connected to the output terminal (No. 3) of the digit 1 signal, the settlement display LED 73 c is connected to the output terminal (No. 7) of the digit 5 signal, and the closing enable LED 73 b is the output terminal of the digit 3 signal No. 5) and the replay display LED 73a is connected to the output terminal (No. 6) of the digit 4 signal.

また、図7に示すように、表示基板70の1枚、2枚、3枚投入表示信号の出力端子(16〜18番)は、それぞれ、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gに接続されている。さらに、表示基板70の+5Vの電源電圧端子(1番及び2番)と、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gとが接続されている。   In addition, as shown in FIG. 7, the output terminals (Nos. 16 to 18) of the display signals for one, two, and three sheets of the display substrate 70 are one, two, and three sheets of display LEDs 73e to 73g, respectively. It is connected to the. Furthermore, the +5 V power supply voltage terminals (No. 1 and No. 2) of the display substrate 70 and the one, two, and three sheets insertion display LEDs 73e to 73g are connected.

上記構成において、図6中、メインCPU62は、通常時は、XCS1〜XCS3出力端子にハイレベル(約5V。以下同じ。)の電圧を印加しており、ハイレベルからローレベル(ほぼゼロV。以下同じ。)にしたとき(メインCPU62内に設けられたスイッチ(回路)により電圧を変化させる)にアクティブとなる。たとえば、IC1を駆動(選択、指定)したい場合には、XCS1出力端子をアクティブにする。これにより、アクティブ信号(チップセレクト信号)がXCS1出力端子から出力され、IC1のクロック入力端子に入力される。これにより、IC1が駆動状態(選択状態、又は指定状態ともいう。)となる。上記と同様にしてXCS2、XCS3出力端子をアクティブにすれば、それぞれIC2、IC3が駆動状態となる。   In the above configuration, in FIG. 6, the main CPU 62 normally applies a high level (about 5 V, the same applies hereinafter) voltage to the XCS1 to XCS3 output terminals, and changes from high level to low level (approximately zero V). The same applies hereinafter) (when the voltage is changed by a switch (circuit) provided in the main CPU 62), it becomes active. For example, when it is desired to drive (select, designate) IC1, the XCS1 output terminal is activated. As a result, an active signal (chip select signal) is output from the XCS1 output terminal and input to the clock input terminal of the IC1. Thereby, the IC 1 is in a driving state (also referred to as a selected state or a designated state). If the XCS2 and XCS3 output terminals are activated in the same manner as described above, IC2 and IC3 are driven.

また、メインCPU62のD0〜D7出力端子は、通常、ローレベルの電圧が印加されており、「1」のデータ(データ信号)を出力するときにハイレベルの電圧が印加される。
たとえば、メインCPU62のD0出力端子から「1」のデータ信号を出力すると、それぞれIC1〜IC3のD0入力端子にデータ信号が入力されるが、この瞬間に、XCS1出力端子がアクティブであるとき、IC1のD0入力端子にそのデータ信号が入力される。
In addition, a low level voltage is normally applied to the D0 to D7 output terminals of the main CPU 62, and a high level voltage is applied when data (data signal) of "1" is output.
For example, when a data signal of "1" is output from the D0 output terminal of the main CPU 62, the data signal is input to the D0 input terminals of IC1 to IC3, respectively, but when the XCS1 output terminal is active at this moment, IC1 The data signal is input to the D0 input terminal of

さらにまた、IC1の出力ポート0には、通常時、ハイレベルの電圧が印加されており、データ信号が入力された入力端子に対応する出力端子にローレベルの電圧が印加される。たとえば、メインCPU62のD4出力端子から「1」のデータ信号を出力し、この瞬間に、XCS1出力端子がアクティブであるとき、IC1のD4入力端子にそのデータ信号が入力されるので、これに対応して、IC1のD4出力端子をローレベルにすると、デジット5のa〜gのLEDに電流が流れることが可能となる。   Furthermore, a high level voltage is normally applied to the output port 0 of the IC 1, and a low level voltage is applied to the output terminal corresponding to the input terminal to which the data signal is input. For example, a data signal of "1" is output from the D4 output terminal of the main CPU 62, and at this moment, when the XCS1 output terminal is active, the data signal is input to the D4 input terminal of IC1. Then, when the D4 output terminal of the IC 1 is set to the low level, current can flow to the LEDs a to g of the digit 5.

さらにまた、メインCPU62のD0及びD1出力端子から「1」のデータ信号を出力するとともに、XCS2出力端子をアクティブにすると、IC2のD0及びD1入力端子にデータ信号が入力される。
IC2の出力ポート1は、通常時、ハイレベルの電圧が印加されている。ハイレベルの電圧が印加されているときは、図6中、トランジスタ以降の回路は、ハイ・インピーダンス(ローでもハイでもない状態)となっている。
Furthermore, when the data signal of "1" is output from the D0 and D1 output terminals of the main CPU 62 and the XCS2 output terminal is activated, the data signal is input to the D0 and D1 input terminals of the IC2.
A high level voltage is normally applied to the output port 1 of the IC 2. When a high level voltage is applied, the circuit after the transistor in FIG. 6 is in a high impedance state (neither low nor high).

そして、IC2のD0及びD1出力端子をローレベルにすると、エミッタとベース間の電流の変化に伴い、ハイレベル(+5V)と繋がるトランジスタのエミッタからコレクタに電流が流れ、セグメントA及びB信号線に電流が流れる。
したがって、上記のように、IC1のD4出力端子をローレベルにし、デジット5のa〜gのLEDに電流が流れることが可能な状態であるときに、上記のようにIC2のD0及びD1出力端子をローレベルにすると、セグメントA及びB信号線に電流が流れ、デジット5のa及びbのLEDが点灯するようになる。
いいかえれば、デジット1〜5のセグメントA及びB信号線に電流が流れるものの、デジット1〜4にも約5Vの電圧が印加されているため、電位差が生じず、デジット1〜4に対応するa及びbのLEDは点灯しない。つまり、約0Vが印加されているデジット5に対して電流が流れることとなり、デジット5のa及びbのLEDが点灯するようになる。
Then, when the D0 and D1 output terminals of IC2 are set to low level, a current flows from the emitter of the transistor linked to the high level (+5 V) to the collector along with the change of the current between the emitter and the base. A current flows.
Therefore, as described above, when the D4 output terminal of IC1 is set to low level and current can flow to the LEDs of digit 5 a to g, as described above, the D0 and D1 output terminals of IC2 are output. Becomes low, a current flows in the segment A and B signal lines, and the LEDs a and b of the digit 5 light up.
In other words, although current flows in the segments A and B signal lines of the digits 1 to 5, but a voltage of about 5 V is applied to the digits 1 to 4, a potential difference does not occur, and a corresponding to the digits 1 to 4 The LEDs b and b do not light. That is, the current flows to the digit 5 to which about 0 V is applied, and the LEDs a and b of the digit 5 light.

また、たとえばIC1のD0出力端子をローレベルにする。
さらに、IC2のD7出力端子をローレベルにすると、エミッタとベース間の電流の変化に伴い、ハイレベルと繋がるエミッタからコレクタに電流が流れ、セグメントP信号線に電流が流れる。その結果、図7中、遊技開始LED73dが点灯する。
いいかえれば、デジット1〜5のセグメントP信号線に電流が流れるものの、デジット2〜5にも約5Vの電圧が印加されているため、電位差が生じず、デジット3に対応付けられている投入可表示LED73b、デジット4に対応付けられているリプレイ表示LED73a、及びデジット5に対応付けられている精算表示LED73cは点灯しない。つまり、約0Vが印加されているデジット1に対して電流が流れることとなり、デジット1に対応付けられている遊技開始LED73dが点灯するようになる。
Also, for example, the D0 output terminal of IC1 is set to low level.
Further, when the D7 output terminal of the IC2 is set to low level, current flows from the emitter connected to the high level to the collector and current flows to the segment P signal line according to the change of current between the emitter and the base. As a result, in FIG. 7, the game start LED 73d lights up.
In other words, although a current flows in the segment P signal line of digits 1 to 5, a voltage of approximately 5 V is applied to digits 2 to 5, so that no potential difference occurs, and the insertion corresponding to digit 3 is possible The display LED 73b, the replay display LED 73a associated with the digit 4, and the settlement display LED 73c associated with the digit 5 do not light. That is, the current flows to the digit 1 to which about 0 V is applied, and the game start LED 73 d associated with the digit 1 is turned on.

さらに、IC3の出力ポート4のD0〜D7出力端子には、通常時はローレベルの電圧が印加されている。そして、IC3のD5〜D7出力端子のいずれかにハイレベルの電圧を印加すると、トランジスタのコレクタからエミッタに電流が流れ、トランジスタのコレクタ側がローレベルとなる。
これに対し、図7に示すように、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gの上流側と繋がる電源電圧端子(1番及び2番)には、常時、ハイレベルの電圧が印加されている。したがって、図6中、たとえばIC3のD5出力端子をハイレベルとすると、図7中、1枚投入表示信号の16番端子はローレベルとなり、1枚投入表示LED73eに電流が流れ、1枚投入表示LED73eが点灯する。
Furthermore, a low level voltage is normally applied to the D0 to D7 output terminals of the output port 4 of the IC3. Then, when a high level voltage is applied to any of the D5 to D7 output terminals of the IC 3, a current flows from the collector to the emitter of the transistor, and the collector side of the transistor becomes low level.
On the other hand, as shown in FIG. 7, a high level voltage is always applied to the power supply voltage terminals (No. 1 and No. 2) connected to the upstream side of the one, two, and three insertion LEDs 73e to 73g. It is done. Therefore, for example, when the D5 output terminal of IC3 is set to high level in FIG. 6, the 16th terminal of the one-sheet display signal becomes low level in FIG. 7, and current flows to the one-sheet display LED 73e. The LED 73e lights up.

なお、図6及び図7に示すように、本実施形態の回路構成では、デジット1〜5のうち、いずれか1つのデジットのみを点灯可能に設定されている。ここで、全デジットを個別に点灯可能にするには、各デジットごと、かつ各セグメントごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。
これに対し、図6及び図7のように、たとえばセグメントA信号であれば、全デジット1〜5のセグメントA信号と接続される回路構成とすれば、配線数を少なくすることができる。
As shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the circuit configuration of this embodiment, only one of the digits 1 to 5 is set to be able to be lit. Here, in order to enable all digits to be individually lit, it is necessary to provide independent wiring for each digit and for each segment. However, this setting increases the number of wires, increases the cost, and also increases the assembly burden.
On the other hand, as shown in FIGS. 6 and 7, for example, in the case of segment A signals, the number of wires can be reduced if the circuit configuration is connected to segment A signals of all digits 1 to 5.

そして、本実施形態のような回路構成であっても、割込み処理ごとに点灯させるデジットを順次切り替えれば、実質上、全デジットを同時点灯させている状態とほとんど変わりなく(ヒトの目視では同時点灯しているかのように)見せることができる。
また、割込み処理ごとに点灯させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、LEDの焼き付きも抑制することができる。
さらに、常時点灯しているLEDと比較して、点発光を繰り返すことにより、輝度を高くすることができる。
And even if it is a circuit configuration like this embodiment, if digit switched on every interruption processing is changed one by one, it will be substantially the same as the state where all digits are simultaneously lighted simultaneously (simultaneously when viewed by human) Can be shown as if
In addition, by making the LEDs to be lighted different for each interrupt processing, it is possible to suppress power consumption and to suppress burn-in of the LEDs.
Furthermore, the luminance can be increased by repeating the point emission as compared to the LED that is always lit.

図8は、デジット1〜5と、セグメントA〜Pとの関係を示す図である。
各デジットは、セグメントA〜Pから構成され、そのうちのセグメントA〜Gにより、いわゆる7セグを構成している。さらに、セグメントPは、状態表示LED73のいずれか1つ(ただし、デジット2を除く)を構成している。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the digits 1 to 5 and the segments A to P.
Each digit is composed of segments A to P, and segments A to G among them constitute so-called 7 segments. Furthermore, the segment P constitutes any one of the status display LEDs 73 (except for the digit 2).

図8に示すように、たとえばデジット1のうち、セグメントA〜Gは、貯留数表示LED71の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、遊技開始LED73dを構成している。図7に示すように、デジット1信号の出力端子(3番)は、デジット1の信号線に繋がるとともに、遊技開始LED73dの信号線にも繋がっている。また、遊技開始LED73dは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   As shown in FIG. 8, for example, of the digit 1, segments A to G constitute 7 segments of the high-order digit of the storage number display LED 71, and the segment P constitutes a game start LED 73 d. As shown in FIG. 7, the output terminal (No. 3) of the digit 1 signal is connected not only to the signal line of digit 1 but also to the signal line of the game start LED 73d. The game start LED 73 d is connected to the output terminal (No. 15) of the segment P signal of the display substrate 70.

また、図8において、デジット3のうち、セグメントA〜Gは、獲得数表示LED72の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、投入可表示LED73bを構成している。図7に示すように、デジット3信号の出力端子(5番)は、デジット3の信号線に繋がるとともに、投入可表示LED73bの信号線にも繋がっている。また、投入可表示LED73bは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   Further, in FIG. 8, among the digits 3, segments A to G constitute 7 segments of the high-order digit of the acquisition number display LED 72, and the segment P constitutes a closeable display LED 73b. As shown in FIG. 7, the output terminal (No. 5) of the digit 3 signal is connected not only to the signal line of the digit 3 but also to the signal line of the closing enable display LED 73b. The closeable display LED 73 b is connected to the output terminal (No. 15) of the segment P signal of the display substrate 70.

同様に、図8において、デジット4のうち、セグメントA〜Gは、獲得数表示LED72の下位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、リプレイ表示LED73aを構成している。図7に示すように、デジット4信号の出力端子(6番)は、デジット4の信号線に繋がるとともに、リプレイ表示LED73aの信号線にも繋がっている。また、リプレイ表示LED73aは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   Similarly, in FIG. 8, among the digits 4, segments A to G constitute 7 segments of the lower digit of the acquisition number display LED 72, and the segment P constitutes the replay display LED 73a. As shown in FIG. 7, the output terminal (No. 6) of the digit 4 signal is connected not only to the signal line of the digit 4 but also to the signal line of the replay display LED 73a. The replay display LED 73 a is connected to the output terminal (No. 15) of the segment P signal of the display substrate 70.

また、図8において、デジット5のうち、セグメントA〜Gは、設定値表示LED63の7セグを構成するとともに、セグメントPは、精算表示LED73cを構成している。図6に示すように、デジット5自体は、メイン制御基板60上に搭載されているが、図6に示すように、デジット5信号の出力端子(7番)は、精算表示LED73cの信号線に繋がっている。また、精算表示LED73cは、表示基板70のセグメントP信号の出力端子(15番)と接続されている。   Further, in FIG. 8, of the digits 5, segments A to G constitute 7 segments of the setting value display LED 63, and the segment P constitutes a settlement display LED 73c. As shown in FIG. 6, the digit 5 itself is mounted on the main control board 60, but as shown in FIG. 6, the output terminal (No. 7) of the digit 5 signal is connected to the signal line of the settlement display LED 73c. It is connected. Further, the settlement display LED 73 c is connected to the output terminal (No. 15) of the segment P signal of the display substrate 70.

以上より、たとえばデジット1の全セグメント(セグメントA〜P)を点灯させたときは、セグメントA〜Gの点灯により、貯留数表示LED71(上位桁)は、「8」を表示するとともに、セグメントPの点灯により、状態表示LED73中、遊技開始LED73dが点灯する。   From the above, for example, when all segments (segments A to P) of digit 1 are lighted, storage number display LED 71 (upper digit) displays “8” by lighting of segments A to G, and segment P During the state display LED 73, the game start LED 73d is turned on.

図9は、LED表示要求フラグ及びLED表示要求カウンタを示す図である。
LED表示要求フラグは、どのLEDが点灯可能であるかを示すフラグであり、8ビット(D0〜D7)からなる1バイトデータとしてRWM61に記憶される。
そして、LED表示要求フラグは、たとえばデジット1及び2、すなわち貯留数表示LED71の上位桁及び下位桁が表示可能であるときは、D0及びD1ビットが「1」となり、他のデジットが表示不可でれば、他のビットは「0」となる。したがって、この場合のLED表示要求フラグのデータは、「00000011」となる。
FIG. 9 is a diagram showing an LED display request flag and an LED display request counter.
The LED display request flag is a flag indicating which LED can be lighted, and is stored in the RWM 61 as 1-byte data consisting of 8 bits (D0 to D7).
Then, for example, when the upper digit and the lower digit of the digits 1 and 2, ie, the storage number indicator LED 71 can be displayed, the LED display request flag is such that the D0 and D1 bits become “1” and the other digits can not be displayed. Then, the other bits are "0". Therefore, the data of the LED display request flag in this case is “00000011”.

図9に示すように、本実施形態では、通常中(遊技中及び遊技待機中)は、デジット5(設定値表示LED63)をオフ、デジット1〜4をオンとする。よって、通常中のLED表示要求フラグは、「00001111」となる。
また、設定変更中は、デジット5に設定値を表示するのでD4ビットが「1」となり、デジット1及び2(貯留数表示LED71)を非表示とするため「0」となり、デジット3及び4(獲得数表示LED72)には「−−」を表示するため「1」となる。よって、設定変更中のLED表示要求フラグは「00011100」となる。
As shown in FIG. 9, in the present embodiment, during the normal state (during game play and game standby), digit 5 (set value display LED 63) is turned off and digits 1 to 4 are turned on. Therefore, the LED display request flag in the normal state is “00001111”.
Also, while the setting is being changed, the D4 bit becomes “1” because the setting value is displayed on the digit 5, and becomes “0” because the digits 1 and 2 (storage number display LED 71) are not displayed. In order to display "-" on the acquisition number display LED 72), it becomes "1". Therefore, the LED display request flag during setting change is “00011100”.

さらにまた、設定確認中は、設定変更中と同様にデジット5に設定値を表示するのでD4ビットが「1」となる。さらに、デジット1〜4は、通常中と同じである。よって、設定確認中のLED表示要求フラグは「00011111」となる。   Furthermore, during setting confirmation, since the set value is displayed on the digit 5 as in the case of changing the setting, the D4 bit becomes "1". Furthermore, digits 1 to 4 are usually the same as in medium. Therefore, the LED display request flag during setting confirmation is "00011111".

上記のLED表示要求フラグは、通常中、設定変更中、設定確認中に応じて値が異なるフラグである。
これに対し、LED表示要求カウンタは、LED表示要求フラグと同様に、8ビット(D0〜D7)からなる1バイトデータであるが、タイマ割込み(2.235ms)ごとに値が更新されるデータである。図9に示すように、初期値として、「00010000」をとり、割込み処理ごとに、オン(「1」)となるデジットが一桁ずつ右にシフトする(シフト命令を実行)ように更新される。そして、LED表示要求カウンタの値が「00000001」のときに、次の割込み時には、「00000000」となるが、更新後に「0」になったときは、その割込み時に、再度、初期値である「00010000」に設定される。なお、全ビットが「0」になった次の割込み時に、初期値である「00010000」に設定しても良い。
また、図9に示すLED表示要求フラグ及びLED表示要求カウンタの各ビットへのデジットの割り当ては、図9に示すものに限らず、種々設計することができる。たとえば、D0〜D2を未使用とし、D3〜D7を各デジットに割り当てることも可能である。
The LED display request flag described above is a flag whose value differs depending on whether the setting is being changed, or the setting is being checked.
On the other hand, the LED display request counter is 1 byte data consisting of 8 bits (D0 to D7) like the LED display request flag, but is data whose value is updated every timer interrupt (2.235 ms) is there. As shown in FIG. 9, “00010000” is taken as an initial value, and the digit turned on (“1”) is shifted to the right by one digit each time the interrupt processing is performed (a shift instruction is executed) and updated. . Then, when the value of the LED display request counter is "00000001", it becomes "00000000" at the time of the next interrupt, but when it becomes "0" after the update, it is "initial value" again at the time of the interrupt. 00010000 "is set. It should be noted that the initial value “00010000” may be set at the next interrupt after all bits have become “0”.
Further, the assignment of digits to each bit of the LED display request flag and the LED display request counter shown in FIG. 9 is not limited to that shown in FIG. 9, and various designs can be made. For example, it is also possible to make D0 to D2 unused and to assign D3 to D7 to each digit.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では、LED表示要求フラグとLED表示要求カウンタとをAND演算した結果、「1」であるデジットが当該割込み処理時の点灯対象となる。
なお、後述するように、スロットマシン10に復帰不可能エラーが生じた場合のエラー内容(番号)をLED表示するときには、LED表示要求フラグやLED表示要求カウンタを参照することはない。
これに対し、通常エラー(電源のオン/オフ等なく復帰可能なエラー)時には、通常中と同様に、LED表示要求フラグとLED表示要求カウンタとをAND演算した結果、「1」であるLEDが点灯対象となる。
Although the detailed description will be described later, in the present embodiment, as a result of AND operation of the LED display request flag and the LED display request counter, a digit of “1” becomes a lighting target at the time of the interrupt processing.
As described later, when displaying the error contents (numbers) when an error that can not be restored occurs in the slot machine 10, the LED display request flag or the LED display request counter is not referred to.
On the other hand, in the case of a normal error (an error that can be restored without power on / off etc.), as in the normal operation, the LED “1” is the result of ANDing the LED display request flag and the LED display request counter. It becomes a lighting target.

図10は、ROMに記憶されたLEDセグメントテーブルを示す図である。LEDセグメントテーブルは、アドレス及びオフセット値(先頭アドレスからのズレ)と、各アドレスにごとにセグメントデータ、すなわちどのセグメントを点灯させるかのデータを記憶しているデータテーブルである。たとえば、アドレス「1211」は、LEDセグメントテーブルの先頭アドレス、すなわちオフセット値「0」となり、そのセグメントデータとして、16進数で「3F」(2進数で「00111111」)を記憶している。   FIG. 10 shows an LED segment table stored in the ROM. The LED segment table is a data table storing address and offset values (deviation from the start address) and segment data for each address, that is, data indicating which segment is to be lighted. For example, the address “1211” is the top address of the LED segment table, ie, the offset value “0”, and “3F” (“00111111” in binary) is stored as the segment data in hexadecimal.

そして、セグメントデータを2進数で表したときの8ビットデータを、「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」で表し、D0〜D7のデータがそれぞれLEDセグメントA〜P信号のオン/オフを表す。
たとえば、デジットに「0」と表示させるためには、図8中、セグメントA〜Fがオン、セグメントGがオフである。したがって、このときのセグメントデータは、「00111111」となる。
Then, 8-bit data when the segment data is expressed in binary numbers is expressed as "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0", and data of D0 to D7 are LED segment A to P signals, respectively. Indicates on / off of.
For example, in FIG. 8, segments A to F are on and segment G is off in order to cause the digit to display “0”. Therefore, the segment data at this time is “00111111”.

よって、図10中、アドレス「1211」のセグメントデータは、「00111111」、すなわち、デジットに「0」を表示するデータとなる。
以上のように、アドレス「1211」を先頭として、順に、デジットに「0」、「1」、「2」、・・を表示するためのデータを記憶している。
また、図10にけるオフセット値の使用については、後述する(図49のステップS635)。
Therefore, in FIG. 10, the segment data of the address “1211” is data for displaying “00111111”, that is, “0” in the digit.
As described above, data for displaying “0”, “1”, “2”,... In the digit is stored in order starting from the address “1211”.
The use of the offset value in FIG. 10 will be described later (step S635 in FIG. 49).

説明を図4に戻す。
メイン制御基板60には、図柄表示装置30のモータ32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置30は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ39とを含む。
The explanation is returned to FIG.
The motor 32 and the like of the symbol display device 30 are electrically connected to the main control board 60.
The symbol display device 30 includes reels (three in the present embodiment) for displaying symbols, a motor 32 for driving each of the reels 31, and a reel sensor 39 for detecting the position of the reels 31.

モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段62cによって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。   The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the rotation center of each reel 31, and is controlled by the reel control means 62c described later. Here, the reel 31 is composed of the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31, and when the stop switch 42 operated to stop the left reel 31 is the left stop switch 42, the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 operated to stop the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。なお、リール31上の図柄の具体的配置は、後述する(図14)。   The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to a combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. The specific arrangement of the symbols on the reel 31 will be described later (FIG. 14).

また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ39により検知される。リールセンサ39の信号は、メイン制御基板60に電気的に接続されている。そして、インデックスがインリールセンサ39を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板60に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。   Further, each reel 31 is provided with one (or two or more) indexes. The index is provided in a convex shape, for example, on the circumferential side surface of the reel 31, and is used to detect whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has rotated one turn, or the like. Each index is detected by the reel sensor 39. The signal of the reel sensor 39 is electrically connected to the main control board 60. Then, when the index detects (turns off) the in-reel sensor 39, the input signal is input to the main control board 60, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ39がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めRWM61(メインROM)に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。   The symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 39 detects the index of the reel 31 is stored in advance in the RWM 61 (main ROM). Thereby, the pattern on the reference position at the moment when the index is detected can be detected.

また、メイン制御基板60には、メダル払出し装置35が電気的に接続されている。メダル払出し装置35は、メダルを溜めておくためのホッパー35aと、ホッパー35aのメダルを払出し口14から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37a及び37bを備える。   Further, a medal payout device 35 is electrically connected to the main control board 60. The medal payout device 35 detects a hopper 35a for storing medals, a hopper motor 36 which is driven when the medals of the hopper 35a are paid out from the payout opening 14, and a medal paid out from the hopper motor 36. The payout sensors 37a and 37b are provided.

メダル投入口43から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路(「シュート部」とも称する。)を通してホッパー35a内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ37a及び37bは、投入センサ44a及び44bと同様に、上流側に払出しセンサ37aが設けられ、下流側に払出しセンサ37bが設けられている。
なお、図1に示すように、後述する説明においては、上流側の払出しセンサ37aを払出しセンサ1、下流側の払出しセンサ37bを払出しセンサ2と称する場合もある。
The medals, which are maintained and accepted from the medal insertion slot 43, are formed to be accommodated in the hopper 35a through a predetermined passage (also referred to as a "shoot portion").
The payout sensors 37a and 37b, like the input sensors 44a and 44b, are provided with a payout sensor 37a on the upstream side and a payout sensor 37b on the downstream side.
Note that, as shown in FIG. 1, in the description to be described later, there are also cases where the upstream delivery sensor 37a is referred to as a payout sensor 1 and the downstream delivery sensor 37b is referred to as a payout sensor 2.

払出しセンサ37aと37bとは、所定距離を隔てて配置され、メダルが払出しセンサ37aにより検知されてから所定時間を経過した後に払出しセンサ37bにより検知されるように構成されている。そして、払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。   The payout sensors 37a and 37b are disposed at a predetermined distance, and are configured to be detected by the payout sensor 37b after a predetermined time has elapsed since the medals are detected by the payout sensor 37a. Then, based on the timing when the payout sensors 37a and 37b are respectively turned on / off, it is determined whether or not the medals have been correctly dispensed.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び37bの信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37a又は37bの信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。なお、払出しセンサ37を1つだけ設け、上記エラーを検知するようにしてもよい。
For example, when the signals from the payout sensors 37a and 37b are both OFF even though the hopper motor 36 is driven, it is determined that a medal has not been paid out, and a hopper error (no medal) is detected. Be done.
On the other hand, when at least one of the signals from the payout sensor 37a or 37b remains on, it is detected that a medal jam has occurred. Alternatively, only one payout sensor 37 may be provided to detect the above error.

満杯センサ38は、ホッパー35aから溢れたメダルを収容するサブタンク35b(図3参照)の満杯を検知するセンサであり、サブタンク35bのメダルが満杯となったときにメダルが接触することで通電する回路から構成される。   The full sensor 38 is a sensor for detecting the fullness of the sub tank 35b (see FIG. 3) that accommodates the medals overflowing from the hopper 35a, and is a circuit that is energized when the medals of the sub tank 35b are full. It consists of

また、図4において、ドアスイッチ16は、スロットマシン10のフロントカバー11を開けたときにオンとなるスイッチであり、フロントカバー11の開閉状態を検知するためのものである。
また、電源スイッチ51は、スロットマシン10の電源のオン/オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ52は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右90度に回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとなる。
Further, in FIG. 4, the door switch 16 is a switch that is turned on when the front cover 11 of the slot machine 10 is opened, and is for detecting the open / close state of the front cover 11.
Further, the power switch 51 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 10.
The setting key switch 52 is a switch that is turned on when the setting key is inserted from the setting key insertion port and rotated to the right by 90 degrees, and turned on at the time of setting confirmation or setting change.

設定変更/リセットスイッチ53は、1つのスイッチで設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねているスイッチである。なお、設定変更スイッチとリセットスイッチとは、別々に設けられていてもよい。
設定変更/リセットスイッチ53は、設定値を変更するときに操作される。また、設定キースイッチ52をオンにしつつ電源スイッチ51がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、RWM61に記憶されている所定のデータがクリアされる。
The setting change / reset switch 53 is a switch in which one switch doubles as a setting change switch and a reset switch. The setting change switch and the reset switch may be provided separately.
The setting change / reset switch 53 is operated when changing the setting value. In addition, when the power switch 51 is turned on while the setting key switch 52 is turned on, a reset, that is, an initialization process is performed, and predetermined data stored in the RWM 61 is cleared.

設定ドアスイッチ54は、上述した設定ドア(設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53を覆うドア)の開閉を検知するスイッチである。たとえば設定ドアスイッチ54がオフ、すなわち設定ドアが開けられていない状態で設定キースイッチ52がオンであるとき等は、エラーとなる。   The setting door switch 54 is a switch that detects the opening and closing of the setting door described above (the door that covers the setting key switch 52 and the setting change / reset switch 53). For example, when the setting door switch 54 is off, that is, when the setting key switch 52 is on with the setting door not opened, an error occurs.

図11は、メイン制御基板60に設けられた入力ポート0〜2を示す図である。また、図12及び図13は、メイン制御基板60に設けられた出力ポート0〜6を示す図である。
本実施形態の入力ポート0〜2及び出力ポート0〜6は、D0〜D7の8ビットが入力又は出力可能な1バイトのポートである。
なお、入力ポート及び出力ポートは、図示したもの以外にも設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
FIG. 11 is a diagram showing input ports 0 to 2 provided on the main control board 60. As shown in FIG. 12 and 13 show output ports 0 to 6 provided on the main control board 60. FIG.
The input ports 0 to 2 and the output ports 0 to 6 in this embodiment are 1-byte ports to which eight bits D0 to D7 can be input or output.
Although the input port and the output port are provided in addition to those illustrated, the description will be omitted in this embodiment.

また、図11〜図13中、未使用と表示したポートは、実際に使用されていないか、又は本実施形態において説明を省略する信号の入出力ポートを意味する(信号の入出力がないポートは、すべて未使用という意味ではない)。   Further, in FIGS. 11 to 13, ports indicated as unused are not actually used, or mean input / output ports of signals which are not described in the present embodiment (ports without input / output of signals Does not mean all unused).

入力ポート0は、操作スイッチである精算スイッチ46、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の各信号が入力される。なお、図11の例では、1ベットスイッチ信号(D1ビット)と3ベットスイッチ信号(D2ビット)とを分けているが、3ベットスイッチ40のみが設けられる仕様のスロットマシン10であるときは、入力ポート0のD1ビットは未使用となる。   The input port 0 receives signals of the settlement switch 46, the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42, which are operation switches. In the example of FIG. 11, the 1 bet switch signal (D1 bit) and the 3 bet switch signal (D2 bit) are divided, but in the case of the slot machine 10 of the specification in which only the 3 bet switch 40 is provided, The D1 bit of input port 0 is not used.

また、入力ポート1には、通路センサ43a、ドアスイッチ16、設定ドアスイッチ54、設定キースイッチ52、設定変更/リセットスイッチ53、(左、中、右)リールセンサ39の各信号が入力される。
さらにまた、入力ポート2には、電断信号(電断が発生したときに出力される信号)、投入センサ1(44a)及び2(44b)の信号、払出しセンサ1(37a)及び2(37b)の信号、満杯センサ38の信号が入力される。なお、設定ドアスイッチ54を設けていない仕様のスロットマシン10であるときには、入力ポート1のD2ビットは未使用となる。
Further, to the input port 1, respective signals of the passage sensor 43a, the door switch 16, the setting door switch 54, the setting key switch 52, the setting change / reset switch 53, (left, middle, right) reel sensor 39 are input .
Furthermore, in the input port 2, a power interruption signal (a signal output when a power interruption occurs), signals of the closing sensors 1 (44a) and 2 (44b), payout sensors 1 (37a) and 2 (37b) And the signal of the full sensor 38 are input. When the slot machine 10 is not provided with the setting door switch 54, the D2 bit of the input port 1 is not used.

そして、後述するように、遊技を進行する情報処理として、1遊技あたり1回行うメインループないしメイン処理(M_MAIN)が設けられている。メインループでは、投入されたメダルの検知や、全リール31が停止した後の入賞処理等が行われる処理である。   And, as will be described later, a main loop or main processing (M_MAIN), which is performed once per game, is provided as information processing for proceeding with the game. In the main loop, detection of inserted medals, winning processing after all the reels 31 are stopped, and the like are performed.

このメインループ中に、メインループを一旦抜けて、割込み処理(タイマ割込み処理)を実行する。そして、割込み処理では、入力ポート0〜2を検知する処理(図48のステップS607)を実行し、その処理の実行後、再度、メインループに戻る処理を定期的に行っている。その割込み時間の間隔は、本実施形態では2.235msである。すなわち、2.235ms間隔の割込み処理ごとに、入力ポート0〜2のデータを取得する。そして、取得したデータに基づいて、入力ポートのレベルデータ(各ビットのオン/オフを示すデータ)、入力ポートの立ち上がりデータ(前回割込み時がオフで、今回割込み時がオンになったデータがどのビットであるかを示すデータ)、入力ポートの立ち下がりデータ(前回割込み時がオンで、今回割込み時がオフになったデータがどのビットであるかを示すデータ)を生成し、記憶する。したがって、これらのデータは、2.235msごとに更新されていく。   During this main loop, the main loop is temporarily exited, and interrupt processing (timer interrupt processing) is executed. Then, in the interrupt process, the process of detecting the input ports 0 to 2 (step S607 in FIG. 48) is executed, and after the process is executed, the process of returning to the main loop is periodically performed. The interval of the interruption time is 2.235 ms in the present embodiment. That is, the data of the input ports 0 to 2 is acquired for each interrupt processing of 2.235 ms interval. Then, based on the acquired data, level data of the input port (data indicating on / off of each bit), rising data of the input port (previous interrupt is off and data at the current interrupt is on) Data indicating whether it is a bit) and falling data of the input port (data indicating which bit is on when the previous interrupt was on and the current interrupt was off) is generated and stored. Therefore, these data are updated every 2.235 ms.

また、割込み処理がいつ行われたかにかかわらず、入力ポート0〜2のD0〜D7ビットのすべてを検知する。たとえば、リール31の回転中(ストップスイッチ42が操作される前)は、遊技者によってベットスイッチ40が操作されることはあり得ないので、必ずしも入力ポート0のD1及びD2ビットのデータを取得する必要はないが、本発明では、すべてのビットのデータを取得する。そして、全ビットのデータを取得すれば、エラー判定を行うことも可能となる。たとえばリール31の回転中にベットスイッチ40の立ち上がりデータがオンになった場合が挙げられる。
また、たとえば入力ポート0の1バイトデータ(8ビット)を取得すれば、すべての操作スイッチのオン/オフの状況を知ることができる。
Also, regardless of when the interrupt processing is performed, all the D0 to D7 bits of the input ports 0 to 2 are detected. For example, during rotation of the reel 31 (before the stop switch 42 is operated), since the player can not operate the bet switch 40 by the player, data of D1 and D2 bits of the input port 0 are necessarily acquired. Although not necessary, in the present invention, data of all bits are acquired. Then, if all bits of data are obtained, it is also possible to make an error determination. For example, there is a case where the rising data of the bet switch 40 is turned on while the reel 31 is rotating.
Also, for example, if 1-byte data (8 bits) of the input port 0 is acquired, it is possible to know the on / off status of all the operation switches.

図12において、出力ポート0は、LEDデジット信号の出力用に用いられる。また、出力ポート1は、LEDセグメント信号の出力用に用いられる。これらのLEDデジット信号及びLEDセグメント信号は、設定値表示LED63、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、状態表示LED73を点灯/消灯させるための信号である。   In FIG. 12, output port 0 is used for the output of the LED digit signal. Further, the output port 1 is used for the output of the LED segment signal. These LED digit signals and LED segment signals are signals for turning on / off the setting value display LED 63, the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, and the status display LED 73.

具体的には、たとえば出力ポート0のデータが「00000001」であるときは、デジット1のみがオンとなるので、貯留数表示LED71の上位桁のみがオンとなる。さらに、出力ポート1のデータが「00111111」であるとき、セグメントA〜Fの信号がオンとなるので、デジット1には「0」と表示される。
以上のように、出力ポート0でどのデジットを点灯させるかを定め、出力ポート1でどのセグメントを点灯させるかを定める。
Specifically, for example, when the data of the output port 0 is "00000001", only the digit 1 is turned on, so only the upper digit of the storage number display LED 71 is turned on. Furthermore, when the data of the output port 1 is “00111111”, the signals of the segments A to F are turned on, so “0” is displayed on the digit 1.
As described above, it is determined which digit is to be lighted at the output port 0 and which segment is to be lighted at the output port 1.

また、図1〜図4では図示していないが、本実施形態では、3ベットスイッチ40及びストップスイッチ42の周囲部(ストップスイッチ42のユニット内)にはLEDが設けられている。
そして、出力ポート2では、3ベットスイッチ40及びストップスイッチ42の上記LEDを点灯させるための信号が出力される。「赤」は操作不可時に、「青」は操作可時にそれぞれ点灯させる。
出力ポート3では、D0〜D3ビットからは、左リール31のモータ32の各φ0〜φ3信号が出力される。本実施形態のモータ32は、1−2相励磁によりリール31を回転するように構成されており、φ0〜φ3の4相の励磁の組合せでリール31を駆動するようにしているため、各相の信号がそれぞれ所定のビットから出力される。
Further, although not shown in FIGS. 1 to 4, in the present embodiment, LEDs are provided around the 3-bed switch 40 and the stop switch 42 (in the unit of the stop switch 42).
Then, at the output port 2, a signal for lighting the LEDs of the 3-bed switch 40 and the stop switch 42 is output. "Red" lights up when operation is disabled, and "blue" lights up when operation is enabled.
In the output port 3, the φ0 to φ3 signals of the motor 32 of the left reel 31 are output from the D0 to D3 bits. The motor 32 of the present embodiment is configured to rotate the reel 31 by 1-2 phase excitation, and is configured to drive the reel 31 by a combination of four phases of φ0 to φ3. Are output from predetermined bits.

また、D6ビットからは、ブロッカ45の信号が出力される。さらにまた、D7ビットからは、ホッパーモータ36の駆動信号が出力される。
ここで、ブロッカ45は、ブロッカの信号が「1」(オン)であるときは、メダル投入口43とホッパー35aとを連結するメダル通路を形成し、「0」(オフ)であるときは、メダル投入口43と払出し口14とを連結する通路(返却通路)を形成する。
そして、たとえばブロッカ45の駆動時には、割込み処理によって、出力ポート3のD6ビット(図12参照)からブロッカ信号を出力する。
Also, the signal of the blocker 45 is output from the D6 bit. Furthermore, a drive signal of the hopper motor 36 is output from the D7 bit.
Here, the blocker 45 forms a medal passage connecting the medal insertion slot 43 and the hopper 35 a when the blocker signal is “1” (on), and when it is “0” (off), A passage (return passage) connecting the medal insertion slot 43 and the payout opening 14 is formed.
Then, for example, when driving the blocker 45, a blocker signal is output from the D6 bit (see FIG. 12) of the output port 3 by interrupt processing.

図13において、出力ポート4のD0〜D3ビットからは、中リール31のモータ32の各φ0〜φ3信号が出力される。同様に、出力ポート5のD0〜D3ビットからは、右リール31のモータ32の各φ0〜φ3信号が出力される。
また、出力ポート4のD5〜D7ビットからは、状態表示LED73中、1枚、2枚、3枚投入表示LED73e〜73gの信号が出力される。
In FIG. 13, the φ0 to φ3 signals of the motor 32 of the middle reel 31 are output from the D0 to D3 bits of the output port 4. Similarly, the φ0 to φ3 signals of the motor 32 of the right reel 31 are output from the D0 to D3 bits of the output port 5.
Further, from the D5 to D7 bits of the output port 4, the signals of the one, two, and three sheets insertion display LEDs 73e to 73g in the state display LED 73 are output.

さらにまた、出力ポート6からは、外部集中端子板100への外部信号が出力され、本例では、外部信号の種類に応じて外部信号1〜3を有している。なお、外部信号は、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータや、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力するための信号である。
以上のようにして、1割込み内で、入力ポート0〜2の信号に基づくデータを記憶するとともに、出力ポート0〜6に対しては、記憶されている制御データに基づき信号を出力する。
Furthermore, an external signal is output from the output port 6 to the external concentrated terminal plate 100, and in this example, the external signals 1 to 3 are provided according to the type of the external signal. The external signal is a signal for outputting to the outside of the slot machine 10 (hole computer, data counter installed in the hole, etc.) via the external concentrated terminal plate 100.
As described above, data based on the signals of the input ports 0 to 2 are stored in one interrupt, and signals are output to the output ports 0 to 6 based on the stored control data.

次に、メイン制御基板60の具体的構成について説明する。
図4に示すように、メイン制御基板60のメインCPU62は、以下の設定変更手段62a等を備える。なお、以下の各手段は例示であり、例示した手段に限定されるものではない。
Next, the specific configuration of the main control board 60 will be described.
As shown in FIG. 4, the main CPU 62 of the main control board 60 includes the following setting changing means 62a and the like. In addition, each following means is an illustration and is not limited to the illustrated means.

設定変更手段62aは、設定値を変更・決定する手段である。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(遊技者が獲得できるメダル)の程度を定めるものであり、本実施形態では設定1〜設定6の6段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、少なくとも一部の役の当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
また、設定値が高くなるほど、ATに移行する確率が高くなり、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
The setting changing means 62a is a means for changing / determining the set value.
Here, the setting value defines the degree of advantage of the player, more specifically, the expected value (the medals that the player can obtain) of the payout number with respect to the inserted number of medals, and is set in the present embodiment. Six stages of 1 to 6 are provided.
The higher the set value, the higher the probability of winning at least some of the winning combinations, and so on, so that the player's advantage is set higher.
Further, the higher the setting value, the higher the probability of transition to the AT, and the higher the degree of advantage for the player.

なお、ATに移行する確率を高くすることのみに限られるものではなく、たとえばAT中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、ATを継続する確率を高くしてもよい。   The present invention is not limited to only increasing the probability of transitioning to the AT. For example, the probability of adding the number of games played or the number of payouts in the AT may be increased, or the probability of continuing the AT may be increased.

設定値を設定・変更するには、電源スイッチ51、設定キースイッチ52、設定変更/リセットスイッチ53が用いられる。
本実施形態では、電源スイッチ51を一旦オフにし、電源断をした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ52がオンとなる。この状態で電源スイッチ51を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。この場合、通常の立ち上げ処理は行われない。したがって、設定変更中にするためには、電源スイッチ51のオン/オフ操作が必要である。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオンにし、この状態で電源スイッチ51を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
In order to set or change the setting value, the power switch 51, the setting key switch 52, and the setting change / reset switch 53 are used.
In the present embodiment, after the power switch 51 is turned off and the power is turned off, the setting key is inserted into the setting key insertion slot and rotated 90 degrees clockwise, the setting key switch 52 is turned on. When the power switch 51 is turned on again in this state, the setting is being changed, that is, the setting change mode is set. In this case, normal start-up processing is not performed. Therefore, the on / off operation of the power switch 51 is necessary to make the setting change.
The setting key may be inserted into the setting key insertion slot and rotated 90 degrees clockwise to turn on the setting key switch 52. In this state, the power switch 51 may be once turned off and then on again.

設定変更モードでは、設定変更手段62aは、設定値表示LED63に、現在の設定値を表示する。
また、設定変更手段62aは、設定変更/リセットスイッチ53が1回操作(オン)されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting changing means 62a displays the current setting value on the setting value display LED 63.
In addition, the setting change unit 62a displays the setting value each time the setting change / reset switch 53 is operated (turned on) once, ... → "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "1" → "2" → ... and so on.

さらに、設定変更手段62aは、スタートスイッチ41がオンにされると、このときに設定値表示LED63に表示していた数値で設定値を決定し、設定値が決定されたことを示す「0」を設定値表示LED63に表示する。
そして、設定変更手段62aは、設定キーを反時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオフにすることで、決定した設定値をRWM61中の所定の記憶領域に記憶し、設定変更後の設定値で遊技が可能となる。
Furthermore, when the start switch 41 is turned on, the setting changing unit 62a determines the setting value by the numerical value displayed on the setting value display LED 63 at this time, and indicates “0” indicating that the setting value is determined. Is displayed on the setting value display LED 63.
Then, the setting changing means 62a stores the determined setting value in a predetermined storage area in the RWM 61 by rotating the setting key counterclockwise 90 degrees and turning off the setting key switch 52, and after changing the setting. It becomes possible to play games with the set value of.

なお、本実施形態では、設定キースイッチ52のオフの判定は、設定キースイッチ52の立下りデータに基づいて実行されるように構成されているが、設定キースイッチ52のオン/オフの状態に基づいて実行されるように構成してもよい。
また、設定キー挿入口から設定キーを抜かなければ設定変更後の設定値で遊技ができないように構成してもよい。
さらに、設定キーを反時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源スイッチ51を一旦オフにした後に再度オンにしなければ、設定変更後の設定値で遊技ができないように構成してもよい。
In the present embodiment, the determination as to whether the setting key switch 52 is off is performed based on the falling data of the setting key switch 52, but the on / off state of the setting key switch 52 is used. It may be configured to be executed based on it.
Also, the configuration may be such that the game can not be performed with the setting value after the setting change unless the setting key is removed from the setting key insertion slot.
Furthermore, rotate the setting key counterclockwise 90 degrees to turn off the setting key switch 52, remove the setting key from the setting key insertion slot, and turn the power switch 51 off and on again in this state. It may be configured such that the game can not be performed with the setting value after the setting change.

また、メイン制御基板60は、RWM61に記憶された設定値を、第1サブ制御基板80に送信する。そして、第1サブ制御基板80側でもRWM81に設定値を記憶し、第1サブ制御基板80においてもメイン制御基板60のRWM61に記憶された設定値と同一の設定値を共有する。そして、第1サブ制御基板80側でも、その設定値に応じた確率でATの抽選を実行する等、ATに関する変数を決定する。   In addition, the main control board 60 transmits the set value stored in the RWM 61 to the first sub control board 80. Then, the setting value is stored in the RWM 81 also on the first sub control board 80 side, and the first sub control board 80 also shares the same setting value as the setting value stored in the RWM 61 of the main control board 60. Then, even on the first sub control board 80 side, a variable relating to the AT is determined, such as executing a lottery of the AT with a probability according to the set value.

また、メダルがベットされていない状態で、かつ役抽選が行われていない状態(スタートスイッチ41の操作前)で、設定キーが設定キー挿入口に挿入され、設定キースイッチ52がオンにされると、「設定確認中」になる。すなわち、設定値を確認するだけの場合には、電源スイッチ51のオン/オフは不要である。設定確認中は、設定変更中と同様に、現時点での設定値が設定表示LED63に表示される。
さらにまた、設定キースイッチ52がオンにされた状態で、電源スイッチ51がオンにされると、リセット、すなわち初期化処理が行われる。この初期化処理については後述する。
Further, in a state in which no medal is bet and no lottery is performed (before the operation of the start switch 41), the setting key is inserted into the setting key insertion slot, and the setting key switch 52 is turned on. And "Confirmation of setting". That is, in the case of only confirming the set value, the on / off of the power switch 51 is unnecessary. During the setting confirmation, the setting value at the present time is displayed on the setting display LED 63 as in the setting change.
Furthermore, when the power switch 51 is turned on with the setting key switch 52 turned on, a reset, that is, an initialization process is performed. The initialization process will be described later.

役抽選手段62bは、遊技ごとに、遊技開始時に、役の抽選を行うものである。
ここで、本実施形態の役、図柄の組合せ等について説明する。
図14は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図14では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は、「ベル」である。
The role lottery means 62b performs a lottery of the roles at the start of the game every game.
Here, the role of this embodiment, the combination of symbols, etc. will be described.
FIG. 14 is a view showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 14, symbol numbers are shown together. For example, in the left reel 31, the symbol of symbol number 20 is "bell".

図14に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図14に示すように、本実施形態では、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカA」と「スイカB」とを備える。さらにまた、「BAR」は、異なる図柄である「黒BAR」と「白BAR」とを備える。
さらに、「ブランク」は、所定の図柄を有するものであり、当該コマに図柄が何も表示されていないという意味ではない。
As shown in FIG. 14, in the present embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.
In addition, as shown in FIG. 14, in this embodiment, "watermelon" is provided with "watermelon A" and "watermelon B" which are different designs. Furthermore, "BAR" is provided with "black BAR" and "white BAR" which are different designs.
Furthermore, "blank" has a predetermined pattern, and does not mean that no symbol is displayed on the frame.

また、図15は、スロットマシン10のフロントカバー11に設けられた表示窓13(透明窓)と、各リール31の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 15 is a view showing the display window 13 (transparent window) provided in the front cover 11 of the slot machine 10, the positional relationship between the reels 31, and the effective line.
Three reels (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the lateral direction in the present embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols which are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, a total of nine symbols are arranged so as to be visible from the display window 11 of the slot machine 10. The numbers at the lower right of each symbol indicate the symbol number.

なお、本明細書では、図15中、左リール31の「スイカA」、中リール31の「リプレイ」、及び右リール31の「スイカB」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「リプレイ」、中リール31の「スイカA」、及び右リール31の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 15, the positions at which the symbols of “watermelon A” on the left reel 31, “Replay” on the middle reel 31, and “watermelon B” on the right reel 31 stop are referred to as “upper row”. The position where the symbol of "bell" on left, middle and right reels 31 is stopped is called "middle step", "replay" for left reel 31, "watermelon A" for middle reel 31, and The position at which the symbol "Replay" is stopped is called "lower."

さらにまた、図15に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図6に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 15, effective lines are set for nine symbols seen from the display window 11.
Here, the "effective line" is a line of lines of symbols at the time of stopping the reel 31, and is a symbol combination line for forming a combination of symbols, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations is the line When it stopped, it is the line which becomes winning of the part. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, only the effective line (one line) in the middle in the horizontal direction is determined, and all other symbol combination lines are ineffective lines.

たとえば、図15中、各リール31の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   For example, in FIG. 15, symbol combination lines passing through the top of each reel 31 and symbol combination lines passing through the bottom of left reel 31, middle of middle reel 31, and top of right reel 31 are also conceivable. Na lines are invalid lines in this embodiment. An invalid line is a line which is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the symbols is stopped at that line, the provision of a profit according to the combination It is a line that does not pay out medals, etc. That is, an invalid line is a line which is not a formation object of a combination of symbols from the beginning.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。   Also, conventionally, slot machines having different numbers of valid lines according to the number of medals inserted are known. For example, when the number of medals inserted is one, the number of valid lines is one when the number of medals inserted is three, and when the number of medals inserted is three, the number of effective lines is five. And the like. On the other hand, in the present embodiment, during the game, two or three medals are inserted to play the game, and in all the games, only one in the middle of the horizontal direction is always an effective line.

図16及び図17は、本実施形態における役(役抽選手段62bで抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役は、大別して、特別役、小役、リプレイを有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
FIG. 16 and FIG. 17 are diagrams showing combinations of types of winning combinations (combinations to be randomly selected by the combination lottery means 62b), the number of payouts, etc., and symbols in the present embodiment.
The roles of this embodiment are roughly classified into special roles, small roles, and replays.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the reels 31 are stopped, a combination of symbols corresponding to one of the combinations is stopped on the active line (the combination of winnings is the same). The number of medals corresponding to the combination is paid out.

ただし、特別役(MB)の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役(ベル)のうち、ベル01においては、特別遊技を除く遊技での払出し枚数は8枚であるが、特別遊技(MB遊技:規定数が2枚)では2枚の払出しとなる。   However, the payout number at the time of winning of the special role (MB) is set to zero. Also, in replay, medals are automatically inserted. Furthermore, among the small part (bell), in Bell 01, the number of payouts in the game excluding the special game is eight, but in the special game (MB game: the prescribed number is two), the payout is two sheets .

小役は、図16及び図17に示すように、ベル、チェリー、スイカを備える。さらに、ベルは、ベル01〜ベル33の33種類を有する。また、チェリーは、中チェリーと角チェリーとを有する。なお、中チェリーにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいこと(任意の図柄)を意味する。さらにまた、リプレイは、ノーマルリプレイ、ベルリプレイ(2種類)、特殊リプレイを有する。   The small role includes bells, cherries, and watermelons, as shown in FIGS. Furthermore, the bell has 33 types of bell 01 to bell 33. Also, cherries have medium cherries and horned cherries. In addition, "ANY" in middle cherries means that any pattern may be used (arbitrary pattern). Furthermore, the replay includes normal replay, bell replay (two types), and special replay.

ベル01は、いわゆる「ベル」揃いの図柄の組合せであり、ストップスイッチ42の押し順正解時(後述)に停止する図柄の組合せである。また、ベル02〜ベル33は、押し順不正解時に停止表示可能な図柄の組合せである。ベル02〜ベル25は、左リール31の図柄は「リプレイ」に設定されている。さらに、ベル02〜ベル07の右リール31の図柄は「赤7」、ベル08〜ベル13の右リール31の図柄は「青7」、ベル14〜ベル19の右リール31の図柄は「黒BAR」、ベル20〜ベル25の右リール31の図柄は「白BAR」である。   The bell 01 is a combination of so-called “bell” -matched symbols, and is a combination of symbols stopped at the time of pressing the stop switch 42 in the correct order (described later). Further, Bell 02 to Bell 33 are combinations of symbols that can be stopped and displayed at the time of pressing order incorrect answer. The symbols of the left reel 31 of the bell 02 to the bell 25 are set to "replay". Furthermore, the symbol of the right reel 31 of the bell 02 to the bell 07 is "red 7", the symbol of the right reel 31 of the bell 08 to the bell 13 is "blue 7", and the symbol of the right reel 31 of the bell 14 to the bell 19 is "black The symbol of the right reel 31 of "BAR", bell 20 to bell 25 is "white BAR".

さらに、ベル02〜ベル25において、右リール31の図柄が同一であるベルについては、中リール31の図柄が、「スイカA」、「黒BAR」、「赤7」、「チェリー」、「青7」、又は「白BAR」のいずれかに設定されている。   Furthermore, in the bell 02 to the bell 25, the symbols of the middle reel 31 are “watermelon A”, “black BAR”, “red 7”, “cherry”, “blue” for bells in which the symbols on the right reel 31 are identical. 7 "or" White BAR "is set.

さらにまた、ベル26〜ベル29については、中リール31の図柄は、「ベル」に設定されており、ベル30〜ベル33については、右リール31の図柄は、「ベル」に設定されている。
さらに、図16及び図17に示すように、ベル02〜ベル33の入賞時のメダル払出し枚数は、常に1枚に設定されている。
Furthermore, for the bells 26 to 29, the symbol of the middle reel 31 is set to "bell", and for the bells 30 to 33, the symbol of the right reel 31 is set to "bell" .
Furthermore, as shown in FIGS. 16 and 17, the medal payout number at the time of winning of the bell 02 to the bell 33 is always set to one.

また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、ノーマルリプレイ、2種類のベルリプレイ、及び特殊リプレイを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。
Also, Replay (replay role) is a role that enables replay with maintaining the number of medals inserted in the game (automatic bet on medals).
The replay of the present embodiment includes normal replay, two types of bell replay, and special replay, and the combination of the symbols is different.

ベルリプレイとは、実際の入賞役は「リプレイ」であるが、遊技者には小役であるベルに見せるようにしたリプレイである。
図15で示したように、有効ラインは、「中段」−「中段」−「中段」であり、その他の一直線状のラインは、いずれも無効ラインに設定されている。
そして、ベルリプレイ1の当選時には、中段ライン(有効ライン)には、ベルリプレイ1に対応する図柄の組合せを停止させる。
Bell Replay is a replay in which the actual winning combination is "Replay" but is shown to the player as a small bell.
As shown in FIG. 15, the valid lines are "middle"-"middle"-"middle", and all other straight lines are set as invalid lines.
Then, when the bell replay 1 is won, the combination of the symbols corresponding to the bell replay 1 is stopped on the middle line (effective line).

ベルリプレイ1の当選時に、たとえば「リプレイ(14番)」−「スイカA(18番)」−「リプレイ(04番)」が中段ラインに停止したとする。なお、かっこ書きで示す番号は、図14の図柄番号である。これにより、中段ラインには、ベルリプレイの図柄の組合せである「リプレイ」−「スイカA」−「リプレイ」が停止したこととなるのでベルリプレイの入賞となる。さらに、この図柄の組合せの停止時に、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインには、「ベル(15番)」−「ベル(19番)」−「ベル(05番)」、すなわちベル揃いが停止する。
なお、図14に示すように、中リール31の停止時に、中段に「スイカB」又は「白BAR」が停止しても、上段ラインには上記と同様に常にベル揃いが停止する。
It is assumed that, for example, “Replay (No. 14)”-“Watermelon A (No. 18)”-“Replay (No. 04)” has stopped at the middle line when the Bell Replay 1 is won. The numbers in parentheses are the symbol numbers in FIG. As a result, since "Replay"-"Watermelon A"-"Replay", which is a combination of symbols of Berreplay, is stopped in the middle line, the Berreplay is won. Furthermore, when this combination of symbols is stopped, "Bell (No. 15)"-"Bell (No. 19)"-"Bell (No. 05)" is displayed on the invalid line of "Top"-"Top"-"Top". That is, the bell alignment stops.
As shown in FIG. 14, even when “watermelon B” or “white BAR” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, the bell alignment is always stopped on the upper line in the same manner as described above.

上記と同様に、ベルリプレイ2の当選時に、中段ライン(有効ライン)に、ベルリプレイ2に対応する図柄の組合せである「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」を停止させると、右下がりライン、すなわち「上段」−「中段」−「下段」には、常に、「ベル」揃いが停止する。たとえば、中段ラインに、「リプレイ(09番)」−「ベル(14番)」−「スイカB(01番)」が停止したときは、「上段」−「中段」−「下段」のライン上には、「ベル(10番)」−「ベル(14番)」−「ベル(20番)」が停止する。   Similarly to the above, when the bell replay 2 is won, stopping the "replay"-"bell"-"watermelon A / watermelon B" which is a combination of symbols corresponding to the bell replay 2 on the middle line (effective line) The "bell" alignment always stops on the lower right line, that is, "upper stage"-"middle stage"-"lower stage". For example, when "Replay (No. 09)"-"Bell (No. 14)"-"Watermelon B (No. 01)" is stopped in the middle line, "Upper"-"Central"-"Lower" line above "Bell (No. 10)"-"Bell (No. 14)"-"Bell (No. 20)" stops.

そして、ベルリプレイの入賞時には、有効ラインである中段ライン上の図柄ではなく、「ベル」の図柄を点滅する等して、「ベル」(小役)が入賞したかのような演出を出力する。
さらに、ベルリプレイの入賞時に、直ちにメダルの自動ベットを行うと、リプレイの入賞に見えてしまうため、ベルリプレイの入賞と同時にたとえばフリーズを実行する。
And at the time of winning in Bell Replay, not the symbol on the middle line which is the effective line but the symbol of "BELL" blinks etc., and an effect as if "BELL" (small part) is won is outputted .
Furthermore, when automatic betting of medals is immediately performed at the time of winning the bell replay, it appears that the replay is winning, so for example, freeze is executed at the same time as the winning of the bell replay.

ここで「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ40の操作の受付け、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42の操作の受付け(リール31の停止操作の受付け)に関する機能を一時停止状態にすることである。さらに、前記一時停止状態の間に、リール31が通常動作とは異なる動作をする等の演出期間として使用されることもある。この動作は、擬似遊技とも称される(擬似遊技については後述する)。   Here, "freeze" is to pause the progress of the game for a predetermined period and delay it, for example, accepting medals, accepting the operation of the bet switch 40, and operating the start switch 41 and the stop switch 42. The function related to the reception of (the reception of the stop operation of the reel 31) is suspended. Furthermore, during the pause state, the reel 31 may be used as an effect period such as performing an operation different from the normal operation. This operation is also referred to as a simulated game (the simulated game will be described later).

本実施形態では、ベルリプレイの入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。そして、所定時間(たとえば20秒)を経過する前にベットスイッチ40が操作されたときは、そのベットスイッチ40の操作を契機としてフリーズを解除(キャンセル)する。メイン制御基板60は、フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行うように制御する。   In this embodiment, a freeze is started at the same time as winning of the Bell Replay, and the elapsed time is measured. When the bet switch 40 is operated before the predetermined time (for example, 20 seconds) elapses, the freeze is canceled (canceled) triggered by the operation of the bet switch 40. When the main control board 60 releases the freeze, the main control board 60 performs an automatic bet of medals based on the Bell Replay winning.

よって、3枚のメダルをベットして遊技を行い、ベルリプレイが入賞したとき、その入賞時から20秒を経過する前に遊技者がベットスイッチ40を操作したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ40の操作により3枚のメダルがベットされた印象を与えることができるので、ベルリプレイを、擬似的にベル(小役)に見せることができる。   Therefore, bet three medals to play a game, and when Bell Replay is won, when the player operates the bet switch 40 before 20 seconds have passed from the time of the prize, the three medals are automatically Bet. As a result, since it is possible to give the player the impression that three medals have been bet by the operation of the bet switch 40, it is possible to make the bell replay appear to be a bell (small part) in a pseudo manner.

また、フリーズの解除は、ベットスイッチ40の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口43からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
ベルリプレイの入賞時に、遊技者は、ベルリプレイを小役であると認識していれば、3枚のメダルがクレジットに加算されると考える。したがって、その3枚のクレジットを用いて、ベットスイッチ40の操作により、次遊技を開始できると考える。
Further, the release of the freeze can be performed not only at the time of the operation of the bet switch 40 but also at the time of maintenance of the medal from the medal insertion slot 43 by the player.
At the time of winning the Bell Replay, the player thinks that three medals will be added to the credits if the Bell Replay is recognized as a small part. Therefore, it is considered that the next game can be started by the operation of the bet switch 40 using the three credits.

さらに、小役の入賞後、次遊技の開始前(スタートスイッチ41を操作する前)に、メダルを手入れベットして遊技を行うことは、当然に可能である。ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前に、遊技者がメダルを手入れしたときに、そのメダルを受け付けずに、払出し口14から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口43からのメダルの手入れを検出したときに、フリーズを解除するとともに、そのメダルを受け付け、貯留するように制御する。   Furthermore, it is naturally possible to perform maintenance bet on the medals and play a game after the small winning combination and before the start of the next game (before operating the start switch 41). Here, after winning the bell replay, when the player cares for the medal before starting the next game, if the medal is returned from the payout opening 14 without receiving the medal, the bell replay is like a small role. It can not be shown. Therefore, when maintenance of the medal from the medal insertion slot 43 is detected at the time of winning the bell replay, the freeze is canceled and the medal is received and controlled to be stored.

この場合、通路センサ43aによりメダルが検知された時にフリーズを解除するとともに、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行う。さらに、手入れされたメダルについては、貯留処理を行う。なお、通路センサ43aに限らず、投入センサ44a又は44bがメダルを検知したときにフリーズを解除してもよい。あるいは、スタートスイッチ41が操作されたときにフリーズを解除してもよい。   In this case, the freeze is canceled when the passage sensor 43a detects a medal, and an automatic bet of the medal is performed based on the Bell Replay winning. Furthermore, storage processing is performed for the treated medals. In addition, you may cancel a freeze, when not only the passage sensor 43a but the insertion sensor 44a or 44b detects a medal | token. Alternatively, the freeze may be canceled when the start switch 41 is operated.

さらにまた、リプレイのうち、特殊リプレイは、ATを開始させるときに入賞させる(「赤7」揃いさせる)役である。特殊リプレイの当選時に、所定の押し順(本実施形態では、右中左)でストップスイッチ42を操作し、かつ、各リール31の「赤7」図柄を有効ラインに停止するように目押しすると、有効ライン上に「赤7」揃いが停止するように設定されている。   Furthermore, among the replays, the special replay is a role to make a prize ("Red 7" match) when starting the AT. When the special replay is won, if the stop switch 42 is operated in a predetermined push order (in the present embodiment, right middle left) and the red 7 symbol of each reel 31 is stopped to be stopped at the effective line , "Red 7" alignment is set to stop on the effective line.

また、特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図17に示すように、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)のみが設けられている。
なお、特別役としては、他に、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
Further, the special part is a part to shift from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, only MB (middle bonus, also referred to as second type big bonus (2BB)) is provided as a special part.
Other special roles include 1BB (type 1 big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), but are not provided in the present embodiment.

MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するMB遊技に移行する。
なお、上記の1BBやRBの入賞によってそれぞれ移行する1BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、本実施形態のMBは、MB遊技でメダルを増加させることを直接の目的としたものではなく、MBに当選した後、入賞前の遊技状態(内部中)を作り出すことを主目的とする。
When the MB is won, there is no payout of medals in the game, but the next game is transferred to the MB game corresponding to the special game.
The 1BB game and the RB game, which are shifted by the 1BB and RB, respectively, are advantageous for the player who can expect medals to be won more than the normal game because the payout rate is set to exceed 1. It is a good game.
On the other hand, the MB according to the present embodiment is not intended to increase the number of medals in MB games, but is mainly intended to create a gaming state (inside) before winning after winning the MB. I assume.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるMBである。MBに当選したときは、MBが入賞するまでの遊技において、MBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each combination mentioned above, when the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped on the activated line in the game won by the combination, the combination carried over to the next game and the combination not to be carried over are defined. .
The part carried over is MB which is a special part. When the MB is won, it is controlled to carry over the winning of the MB after the next game in the game until the MB wins.

一方、MBの当選は持ち越されるのに対し、MB以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, the MB winnings are carried over, while the minors and replays other than MB are not carried over. When the player wins the small winning combination or the replay in the winning combination, the winning combination becomes effective only in the game, and the winning is not carried over to the next game. That is, in the game in which these roles have been won, the reel 31 is stop-controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning roles can be won, but regardless of the presence or absence of the winning combination, at the end of the game , The right concerning the winning combination disappears.

なお、特別役(MB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   In addition, during the game in which the special part (MB) is not won (in the game in which the special part is not carried over) is referred to as "non-internal". In addition, a player who has won the special part in the game prior to the game but does not win the special part who has won (in the game in which the winning of the special part is carried over) is referred to as "inside".

説明を図4に戻す。
役抽選手段62bは、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数や、MPUに備えられている乱数生成回路等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The explanation is returned to FIG.
The role lottery means 62b includes, for example, random number generation means (hardware random number, random number generation circuit provided in the MPU, etc.) for the role lottery, and random number extraction means for extracting random numbers generated by the random number generation means. A determination means is provided for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination based on the random number value extracted by the random number extraction means.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数(ハードウェア乱数)や予め定められたランダムな数値順序(数列)に対してMPUに入力されるクロックの周期毎に更新する乱数(内蔵乱数)であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). For example, a counter that counts 1 in 200 n (nano) sec continues counting in a cycle of 0 to 65535 as 1 cycle (hardware random number) or a predetermined random numerical order (numerical sequence) MPU The random number is a random number (built-in random number) updated every cycle of the clock input to the slot machine 10. While the slot machine 10 is powered on, the random number continues to be counted.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
なお、抽出した乱数を演算により加工して役抽選テーブルと照合してもよい。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means when the start switch 41 is operated (turned on) by the player in the present embodiment at a predetermined time. The determination means collates the random number value extracted by the random number extraction means with the combination lottery table to determine the combination corresponding to the area to which the random number belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of MB, it is determined that MB is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined that it is not winning.
The extracted random numbers may be processed by calculation to be collated with the combination lottery table.

役抽選テーブルは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table defines the types of combinations to be drawn and the winning probability of each combination. The role lottery table is provided for each gaming state, and has a lottery area of a predetermined range, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area of each role, and a combination of lottery roles is The ratio is set to a predetermined ratio so as to be a preset winning probability.

図18は、各遊技状態で抽選される当選役の種類を示す図である。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技は、MBの非内部中遊技と内部中遊技とを有する。内部中遊技におけるリプレイの当選確率(合算値)は、約47%である。また、非内部中遊技におけるリプレイの当選確率(合算値)は内部中遊技よりも低く設定されている。このように内部中遊技におけるリプレイの当選確率が高い状態を内部中RTと称し、非内部中遊技におけるリプレイの当選確率が低い状態を非RTと称することもある。
FIG. 18 is a diagram showing the types of winning combinations randomly selected in each gaming state.
Here, the "playing state" in the present embodiment includes a normal game and a special game. The normal game has a non-internal medium game and an internal medium game of MB. The winning probability (total value) of replay in internal middle game is about 47%. Further, the winning probability (sum value) of the replay in the non-internal medium game is set lower than that of the internal medium game. As described above, a state in which the winning probability of replay in internal middle game is high is sometimes referred to as internal middle RT, and a state in which the winning probability of replay in non internal middle game is low is also referred to as non RT.

また、非内部中遊技は、常に非ATであり、ATである場合はない。さらにまた、内部中遊技は、非ATであるときと、ATであるときとを有する。また、MB遊技は、上述のように特別遊技である。
そして、各遊技状態ごとに役抽選テーブルが設けられているとともに、図12に示すように、抽選される役の種類や当選確率が設定されている。
Also, non-internal medium game is always non-AT, not AT. Furthermore, the internal game has a non-AT time and an AT time. Also, the MB game is a special game as described above.
Then, a role lottery table is provided for each gaming state, and as shown in FIG. 12, the type of winning combination and the winning probability are set.

まず、非内部中遊技では、MBが抽選される。そして、MBに当選したときは、次遊技から内部中遊技に移行する。内部中遊技に移行すると、MBは抽選されない。
特別遊技以外の遊技状態では、リプレイの当選として、4種類を有する。
First, in the non-internal medium game, the MB is drawn. When the MB is won, the next game is shifted to the internal game. When it shifts to the internal middle game, MB is not drawn.
In the gaming state other than the special game, there are four types of replay wins.

また、小役の当選の種類としては、第1に、複合ベルA1〜複合ベルD3の12種類を有し、いずれも複数種類のベルが重複当選するものである。そして、これらの各当選確率は1/24であり、合算の当選確率は1/2に設定されている。   Further, firstly, there are 12 types of composite bell A1 to composite bell D3 as types of winning of a small winning combination, and in any case, a plurality of types of bell are dually won. Each of these winning probabilities is 1/24, and the winning probability of addition is set to 1/2.

内部中遊技は、複合ベル合算の当選確率が1/2、リプレイ合算の当選確率が約47%であり、他の小役の当選確率を含めると、非当選確率は、ほぼ「0」(極めて低確率)に設定される。
また、MB遊技では、すべての役の抽選が行われない。なお、リプレイについては抽選を行うことも可能である。後述するように、MB遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなり、いずれかの小役が入賞可能な遊技状態となる。
In the internal middle game, the winning probability of the combined Bell combination is 1/2, the winning probability of the replay combination is about 47%, and the winning probability of the other small part is approximately 0 (non-winning probability) It is set to low probability).
In addition, in the MB game, the lottery of all the roles is not performed. In addition, it is also possible to perform a lottery about replay. As will be described later, in the MB game, the winning flags of all the small winnings are turned on, and a gaming state in which any of the small winnings can be won.

図19は、重複当選の種類、内容、及び押し順との関係を示す図である。
まず、リプレイ重複当選は、ノーマルリプレイと特殊リプレイとの重複当選である。そして、このリプレイ重複当選時には、右中左の押し順(逆押し)でストップスイッチ42が操作されると、特殊リプレイが入賞可能となる(本実施形態では常に入賞する)。一方、第一停止左又は中の押し順では、常にノーマルリプレイが入賞し、特殊リプレイは入賞しない。さらに、右左中の押し順では、右リール31の停止時に「赤7」が停止したときには特殊リプレイが入賞し、「赤7」が停止しなかったときはノーマルリプレイが入賞するように設定されている。
また、複合ベルA1〜D3は、いずれも、5種類のベル(ベル01〜ベル33のいずれか)の重複当選であり、いずれの複合ベルも、ベル01の当選を含む。
FIG. 19 is a diagram showing the relationship between the type, the content, and the push order of duplicate winnings.
First, the replay duplicate winning is a duplicate winning of the normal replay and the special replay. Then, at the time of the duplicate replay, if the stop switch 42 is operated in the right middle left pushing order (reverse push), the special replay becomes possible (in the present embodiment, it always wins). On the other hand, in the first stop left or middle push order, the normal replay always wins, and the special replay does not win. Furthermore, in the pushing order in the right and left, the special replay is awarded when “red 7” is stopped when the right reel 31 is stopped, and the normal replay is set when “red 7” is not stopped. There is.
Further, each of the compound bells A1 to D3 is a double winning of five types of bells (one of the bell 01 to the bell 33), and any compound bell includes the winning of the bell 01.

さらにまた、たとえば複合ベルA1では、ベル02及びベル03の当選を含むが、ベル02及びベル03の中リール31に係る図柄は、図16に示すようにそれぞれ「スイカA」と「黒BAR」である。
同様に、複合ベルA2では、ベル04及びベル05の当選を含むが、ベル04及びベル05の中リール31に係る図柄は、図16に示すようにそれぞれ「赤7」と「チェリー」である。
Furthermore, for example, in the composite bell A1, although the winning of the bell 02 and the bell 03 is included, the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 02 and the bell 03 are “watermelon A” and “black BAR” as shown in FIG. It is.
Similarly, in the composite bell A2, although the winning of the bell 04 and the bell 05 is included, the symbols pertaining to the middle reel 31 of the bell 04 and the bell 05 are “red 7” and “cherry” respectively as shown in FIG. .

さらに同様に、複合ベルA3では、ベル06及びベル07の当選を含むが、ベル06及びベル07の中リール31に係る図柄は、図16に示すようにそれぞれ「青7」と「白BAR」である。
他の複合ベルについても上記と同様に、たとえば複合ベルB1においては、ベル08とベル09の中リール31の各図柄は、「スイカA」と「黒BAR」である。
Furthermore, similarly, although the combination bell A3 includes the winning of the bell 06 and the bell 07, the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 06 and the bell 07 are “blue 7” and “white BAR” respectively as shown in FIG. It is.
As for the other composite bells, for example, in the composite bell B1, the symbols of the middle reel 31 of the bell 08 and the bell 09 are "watermelon A" and "black BAR".

また、図19に示すように、各複合ベルには、正解押し順が割り当てられている。
具体的には、複合ベルA1〜A3の正解押し順は、中左右であり、複合ベルB1〜B3の正解押し順は、中右左である。さらにまた、複合ベルC1〜C3の正解押し順は、右左中であり、複合ベルD1〜D3の正解押し順は、右中左である。
In addition, as shown in FIG. 19, the pressing order of correct answers is assigned to each compound bell.
Specifically, the correct order pressing order of the compound bells A1 to A3 is middle and left, and the correct order pressing order of the compound bells B1 to B3 is middle right and left. Furthermore, the correctness pressing order of the compound bells C1 to C3 is in the right and left, and the correctness pressing order of the compound bells D1 to D3 is the right middle left.

たとえば複合ベルA1では、中左右の押し順が正解押し順であり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。そして、正解押し順のときは、ベル01を常に入賞させる。これに対し、不正解押し順の場合において、順押し(左第一停止時。順挟みを含む。以下同じ。)のときは、ベル02又はベル03を入賞可能とし、変則押し(ここでは、中第一停止かつ右第二停止、又は右第一停止を指す。)のときは、ベル26又はベル27を入賞させる。   For example, in the compound bell A1, the middle left and right push orders are correct push orders, and the other five push orders are incorrect push orders. When the correct order is pressed, the bell 01 is always awarded. On the other hand, in the case of incorrect pushing order, in the case of forward pressing (at the left first stop. Including forward sandwiching, the same shall apply hereinafter), Bell 02 or Bell 03 can be made winning possible, and irregular pressing (here, In the middle first stop and right second stop, or right first stop), the bell 26 or the bell 27 is won.

メインCPU62は、役抽選手段62bによる役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御する。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ(RWM61の記憶領域の一部)を備える。そして、役抽選手段62bによる役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。   The main CPU 62 controls the on / off of the winning flag corresponding to each combination based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 62b. In the present embodiment, a winning flag (a part of a storage area of the RWM 61) is provided for each role for all roles. When one of the winnings is won in the winning combination by the winning combination lottery means 62b, the winning flag of the combination corresponding to the winning is turned on (a winning flag is set).

たとえば、非内部中遊技において、複合ベルA1に当選したときは、ベル01、02、03、26、27(合計5個)に係る当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。   For example, in a non-internal game, when winning the composite bell A1, the winning flag according to the bell 01, 02, 03, 26, 27 (5 in total) is turned on, and the winning flag for the other roles is turned off Become.

さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、MBの当選は持ち越されるので、当該遊技でMBに当選し、当選したMBに係る当選フラグが一旦オンになったときは、そのMBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのMBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as mentioned above, since the winnings of the small winnings other than the special winning combination and the replay are not carried over, even if the small winnings or replays are won in the game and the winning flags of these playings are turned on, At the end, the winning flag is turned off.
On the other hand, since the MB's winning is carried over, when the MB is won in the game and the winning flag relating to the winning MB is once turned on, the on state is maintained until the MB is won, It will be turned off when the MB wins.

たとえば役抽選手段62bでMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかった場合において、次遊技(内部中遊技)で複合ベルA1に当選したときは、前遊技で当選したMB、及び当該遊技で当選したベル01、02、03、26、27(合計6個)の当選フラグがオンにされる。そして、この遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果(入賞/非入賞)にかかわらず、当該遊技の終了時に複合ベルA1に係る5個の当選フラグはオフにされる。   For example, when winning the MB in the role lottery means 62b, and the MB does not win in the game, when the composite bell A1 is won in the next game (internal play), the MB won in the previous game, and the game The bells 01, 02, 03, 26, 27 (6 in total) of winning flags are turned on. When the MB does not win in this game, the on state of the MB's winning flag is maintained. On the other hand, regardless of the game result (winning / not winning) in the game, the five winning flags related to the composite bell A1 are turned off at the end of the game.

リール制御手段62cは、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段62cは、役抽選手段62bにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン/オフを参照して当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   The reel control means 62c is controlled to start rotation of all (three) reels 31 when receiving a rotation start instruction of the reels 31, particularly when the start switch 41 is operated in the present embodiment. It is. Further, the reel control means 62c selects the stop position determination table corresponding to the on / off of the winning flag with reference to the on / off of the winning flag in the game after the winning of the role is made by the role lottery means 62b. When the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the drive control of the motor 32 is performed. Thus, the reel 31 is controlled to be stopped at the determined position.

たとえば、リール制御手段62cは、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag is on, the reel control means 62c sets a combination of symbols corresponding to winning combinations (combinations in which a winning flag is on) within the range of stop control of the reels 31. In addition to stop control of the reel 31 so as to be able to stop on the effective line, stop control of the reel 31 so as not to stop the combination of symbols corresponding to the roles other than the winning combination (combinations in which the winning flag is off) .

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、MB遊技以外の遊技では、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, "within the range of stop control of the reel 31" means the time from the moment the stop switch 42 is operated to the time the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (number of moving pieces (symbols)) It means within the range.
In the present embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 revolutions per minute at a constant speed.
And in games other than the MB game, when the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 is stopped is set to 190 ms or less. Thereby, in the present embodiment, the maximum moving number of frames from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated to the time the reel 31 is stopped is set to four.

また、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。なお、MB遊技中の中及び右リール31については、上記と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)に設定されている。   In addition, for the left reel 31 in the MB game, the time from the moment the stop switch 42 is operated to the time the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thus, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated to when the reel 31 is stopped is set to one. In the MB game, the right reel 31 is set to 190 ms or less (the maximum moving frame number is 4) in the same manner as described above.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   Then, when the stop switch 42 is operated when one of the symbols within the stop control range of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected. In addition, the symbol is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, when the reel 31 is immediately stopped at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol relating to the winning combination is not stopped on the predetermined effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, it is controlled to stop the symbol relating to the winning combination on a predetermined effective line as much as possible (pull-in stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination will stop on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel is stopped. By rotating and controlling the reel 31 within the range of stop control 31, control is performed so as not to stop the combination of the symbols corresponding to the winning combination not winning the winning line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations have been won, the priority of the winning combination is determined in advance, and pull-in stop control of the most prioritized symbol is performed according to the predetermined priority.

さらに、リール制御手段62cは、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段62cに入力される。この信号を判別することで、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 62c detects the pressing order (operation order) of the stop switch 42.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 is operated is input to the reel control means 62c. By determining this signal, it is detected which stop switch 42 has been operated.

さらに、本実施形態では、非AT中(後述するAT準備中を除く)は、最初に操作すべき(第一停止の)ストップスイッチ42は、左(順押し)と定めている(左第一停止指示)。ここで、中又は右第一停止(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときは、たとえば所定遊技回数の間、ペナルティ期間に設定するための条件としている。つまり、変則押しをしても必ずしもペナルティ期間に設定されるわけではない。たとえば、いずれかの複合ベルに当選し、かつ押し順正解となり、8枚の払出しとなったときにペナルティ期間に設定するようにする。しかし、変則押しを抑制するために、当選役等によらずにペナルティの押し順であることを、音、画像、ランプ等により警告報知している。   Furthermore, in the present embodiment, during non-AT (except during AT preparation described later), the stop switch 42 (first stop) to be operated first is defined as left (forward press) (left first) Stop instruction). Here, when the stop switch 42 is operated in middle or right first stop (irregular push), it is set as a condition for setting a penalty period, for example, for a predetermined number of games. That is, even if an irregular push is made, the penalty period is not necessarily set. For example, when one of the compound bells is won, and the pressing order is correct, and eight payouts are made, the penalty period is set. However, in order to suppress irregular pushing, warning notification is issued by sound, an image, a lamp or the like that the pushing order of the penalty is not based on the winning combination or the like.

これにより、遊技者は、変則押し(第一停止が中又は右)の押し順報知が行われたとき以外は、常に左第一停止として遊技を消化する。
なお、AT中に押し順報知が行われた場合において、その報知内容が中又は右第一停止であるときはペナルティは設定されない。
また、変則押し時に設定するペナルティは、種々挙げられるが、本実施形態では、ペナルティ期間中は、AT抽選を遊技者にとって不利な確率で実行する(たとえば、後述する低確率よりもさらに不利な確率で実行する)こと、及び当選役の報知を行わないことに設定されている。
As a result, the player always digests the game as the left first stop except when an irregular push (first stop is middle or right) push order notification is performed.
In addition, when the notification of pushing order is performed during AT, the penalty is not set when the notification content is medium or right first stop.
In addition, although various penalties may be set at the time of irregular pressing, in the present embodiment, during the penalty period, the AT lottery is executed at a disadvantage for the player (for example, the probability more disadvantageous than the low probability described later) And the notification of the winning combination is not performed.

停止位置決定テーブルは、当選フラグのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段62bによる役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば01番の図柄(左リール31であれば「スイカA」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table is provided for each on / off state of the winning flag, that is, corresponding to each lottery result of the combination by the combination lottery means 62b, and the stop position determination table for the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated. , The stop position of the reel 31 is determined. Then, in each stop position determination table, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol No. 01 (“watermelon A” for the left reel 31) passes through the middle row (effective line), The stop position is determined in advance, such as moving control only, and stopping the number of symbols in the middle.

停止位置決定テーブルは、以下のものを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMBに当選したとき、又は当該遊技以前にMBに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table comprises the following.
The MB table is used when only the MB winning flag is on, that is, when the MB is won in the game, or when the MB is won before the game and the game is not won in the game, the reel 31 Within the range of stop control of, while stopping the combination of symbols corresponding to MB on the effective line, and not to stop the combination of symbols corresponding to the combination other than MB on the effective line, the symbol of the stop of the reel 31 The combination is defined.

本実施形態では、MBに係る図柄は、すべてのリール31において「ブランク」である(図17)。さらに、「ブランク」は、左及び右リール31では1個、中リール31には2個設けられている。したがって、遊技者は、「ブランク」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることはできない。   In the present embodiment, the symbol relating to the MB is “blank” in all the reels 31 (FIG. 17). Furthermore, one “blank” is provided for the left and right reels 31 and two for the middle reels 31. Therefore, the player can not stop "blank" at the valid line unless the stop switch 42 is operated at the timing when "blank" stops at the valid line.

ここで、上記のように、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。   Here, as described above, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate reel 31 position (at an operation timing at which the target symbol can be stopped within the range of the maximum number of moving symbols), the target symbol is stopped at the effective line. The fact that it is impossible to cause (to pull in to the effective line) is referred to as "PB (pull-in rate)」 1 ".

これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。   On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (pulled in) to the effective line. , “PB = 1”.

そして、「PB=1」は、その役について、全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第1実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
And "PB = 1" has a case where all the reels 31 have become such and a case having become so as to only a specific (partial) reel 31 for the part.
As described above, in the first embodiment, the maximum number of moving frames is "4", so when the target symbols are arranged at an interval of 5 symbols or less, "PB = 1" and 5 symbols are exceeded. When arranged at intervals, "PB ≠ 1".

さらに、本実施形態では、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技、又はMB内部中遊技における役の非当選時の遊技、すなわちMBが入賞可能な遊技では、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限り、MBの入賞を許可する。それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、MBは入賞しない(役の非入賞となる)。   Furthermore, in the present embodiment, the game when the MB is won in the non-internal middle game, or the non-winning game of the role in the MB internal middle game, that is, the game where the MB can be won, the stop switch in the right middle left push order Only when the 42 is operated, allows MB winning. When the stop switch 42 is operated in any other pressing order, the MB does not win (the role becomes non-winning).

また、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技は、常に非ATであるので、押し順報知が行われることはない。したがって、遊技者は、ペナルティとならないように左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらにまた、内部中遊技においても、非AT中は、左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらに、内部中遊技において、AT中であって、MBが入賞可能となった遊技では、左第一停止となる(ダミーの)押し順を報知する。これにより、MBの入賞を回避し、役の非当選時には、当選しているMBを入賞させないようにする。
In addition, since the game when the MB is won in the non-internal medium game is always the non-AT, the push order notification is not performed. Therefore, since the player operates the stop switch 42 at the first left stop so as not to be a penalty, the MB will not be won in the game.
Furthermore, even in the internal game, since the stop switch 42 is operated in the first left stop during non-AT, the MB does not win in the game.
Furthermore, in the internal during-game, during the AT and in the game in which the MB has become winning possible, the (first) (dummy) pushing order is notified to be the first stop on the left. In this way, it is possible to avoid winning of the MB, and not to win the winning MB when the part is not won.

また、MBの入賞を回避する方法として、たとえば、遊技者に対して所定の目押しを行わせることにより、当選しているMBの入賞を回避させる方法が挙げられる。たとえば、MBが入賞可能となった遊技では、左リール31について、「「赤7」を狙え!」等を報知し、左リール31の2番の「ブランク」が有効ラインに停止させないようにする報知を行うことが挙げられる。このとき、狙った「赤7」図柄を有効ライン上に停止するように制御してもよいし、無効ライン上に停止するように制御してもよい。   Further, as a method of avoiding the winning of the MB, there is a method of avoiding the winning of the winning MB, for example, by causing the player to perform a predetermined look-ahead. For example, in a game in which MBs can be won, aim for “Red 7” for the left reel 31! And the like, and the notification that the second “blank” of the left reel 31 is not stopped at the effective line is given. At this time, the target "red 7" symbol may be controlled to stop on the effective line, or may be controlled to stop on the invalid line.

あるいは、左及び中リール31の停止時には何ら報知を行わず、「ブランク」−「ブランク」−「回転中」となってMBのテンパイ形を形成したときに限り、右リール31について報知を行う(たとえば、「「赤7」を狙え!」等)ことも考えられる。
これに反し、MBを入賞させてしまったときは、ペナルティを課すようにしてもよい。たとえば、MB遊技の終了後は、所定遊技回数の間、ATの抽選を行わないことが挙げられる。
Alternatively, notification is not performed when the left and middle reels 31 are stopped, and notification is performed for the right reel 31 only when "blank"-"blank"-"during rotation" is set to form a MB tempay shape ( For example, "Aim for" Red 7 "!
On the contrary, if you win the MB, you may impose a penalty. For example, after the end of the MB game, it may be mentioned that the AT lottery is not performed for a predetermined number of games.

複合ベルA1テーブルは、複合ベルA1の当選となったとき(ベル01、02、03、26、27の各当選フラグがオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したベルを入賞させる又は入賞可能となるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、複合ベルA2〜D3の当選となったときの停止位置決定テーブルとして、それぞれ複合ベルA2テーブル〜複合ベルD3テーブルが設けられている。
The composite bell A1 table is used when the composite bell A1 is won (when the respective winning flags of the bells 01, 02, 03, 26, 27 are on), and the stop switch is within the range of the stop control of the reel 31. A combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is determined so as to win or be able to win the bell which has been won, in accordance with the push order and the operation timing of 42.
Further, as a stop position determination table when the composite bells A2 to D3 are won, composite bell A2 tables to composite bell D3 tables are provided, respectively.

ここで、複数の役が同時に当選(重複当選)している場合のリール31を停止制御する方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ように、リール31の停止位置を定めている。
一方、「個数優先」とは、リール31の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能となる役の数が最も多くなるように、リール31の停止位置を定めている。
Here, as a method of stopping control of the reel 31 when a plurality of winning combinations are simultaneously won (duplicate winning), "number priority" and "number priority" can be mentioned.
In the "number priority", the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol relating to the combination with the largest payout number among the winning combinations of the winning combination is preferentially stopped (pulled in) to the active line.
On the other hand, in the "number priority", the stop position of the reel 31 is determined such that the number of winning combinations that can be won when the reel 31 is stopped is stopped at the effective line.

本実施形態では、複合ベルA1の当選時は、8枚役のベル01、1枚役のベル02及び03、同じく1枚役のベル26及び27の重複当選となる。
複合ベルの当選時は、8枚役のベル01と、1枚役の4種類のベルとの重複当選になることは、他の複合ベルについても同様である。
In the present embodiment, when the composite bell A1 is won, the eight bells 01, the one-piece bells 02 and 03, and the one-piece bells 26 and 27 are dually won.
At the time of winning of the compound bell, the double winning with the bell 01 of eight pieces and the four kinds of bells of one piece is similarly applied to other compound bells.

そして、本実施形態では、いずれかの複合ベル当選時において、ストップスイッチ42の押し順が正解押し順であるときは枚数優先に基づく停止制御を行い、押し順が不正解押し順であるときは個数優先に基づく停止制御を行う。   Then, in the present embodiment, when any combination bell is won, the stop control based on the number of sheets is performed when the pressing order of the stop switch 42 is the correct pressing order, and when the pressing order is the incorrect pressing order. Stop control based on number priority is performed.

以下、複合ベルA1当選時を例に挙げ、停止制御について説明する。
図19に示すように、複合ベルA1では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段62cは、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。
Hereinafter, stop control will be described by taking the case of winning the combined bell A1 as an example.
As shown in FIG. 19, in the compound bell A1, the pressing order of the correct answer is “middle left and right”. Therefore, when the first stop is in the middle, since the pressing order of the first stop switch 42 is correct, the reel control means 62c performs control to stop the symbol of "bell" in the middle.

次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから(6択押し順の場合には、第二停止で押し順正解が確定する)、リール制御手段62cは、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。   Next, in the case of the left second stop, the pressing order of the second stop switch 42 is also correct (in the case of the 6-option pressing order, the pressing order correct in the second stop is determined), the reel control means 62c is controlled to stop the symbol of "bell" in the middle.

最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止するので、ベル01の入賞となり、通常遊技であれば8枚の払出しとなる。   At the time of the final right third stop, similarly to the left and middle reels 31, control is performed to stop the symbol of "bell" in the middle. As a result, since the combination of the symbols of the bell 01 is stopped on the activated line, the bell 01 is a prize, and in the case of the normal game, eight pieces of payout are made.

一方、複合ベルA1当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル02又はベル03を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル02及び03に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は1個(ベル01)であるが、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は2個(ベル02及び03)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」の図柄を有効ラインに停止させる。
On the other hand, when the composite bell A1 is won, in the case of an incorrect answer in the pushing order, the bell 02 or the bell 03 is controlled so as to be able to win by giving priority to the number when the first left stop.
In the left first stop, the "bell" of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, “Replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bells 02 and 03. Therefore, when "the bell" is stopped on the activated line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won at that time is one (bell 01), but the "replay" is stopped on the activated line At that time, the number of winning combinations that can be won is two (Bell 02 and 03). Therefore, in number priority, the symbol of "replay" is stopped at the effective line.

なお、左リール31の「リプレイ」は、「PB=1」であるので、左ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に停止させることができる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「リプレイ」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
In addition, since "Replay" of the left reel 31 is "PB = 1", it can always be stopped regardless of the operation timing of the left stop switch 42.
In addition, when "replay" is stopped when the left reel 31 is stopped, non-winning is determined at that time in the bells 01, 26, 27 whose symbols on the left reel 31 are not "replay".

次に、中リール31を停止させるときは、ベル02に係る「スイカA」又はベル03に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。
ここで、図14に示すように、中リール31において、ベル02又はベル03に係る図柄である「スイカA」又は「黒BAR」は、17番及び18番に配置されている。
そして、たとえば17番の「黒BAR」を有効ラインに停止させるためには、13番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。
Next, when the middle reel 31 is to be stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” for the bell 02 or the “black BAR” for the bell 03 can be stopped at the effective line, “ Stop the watermelon A "or" black BAR ".
Here, as shown in FIG. 14, in the middle reel 31, “watermelon A” or “black BAR”, which is a symbol related to the bell 02 or the bell 03, is disposed at the 17th and 18th.
Then, for example, in order to stop the 17th "black BAR" on the effective line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the 13th to 17th symbols pass the effective line.

同様に、18番の「スイカA」を有効ラインに停止させるためには、14番〜18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA1当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   Similarly, in order to stop the 18th "watermelon A" on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the 14th to 18th symbols pass the active line. Therefore, when the composite bell A1 is selected in the forward press (pressing order incorrect answer), although “PB = 1” for the left reel 31, “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、13番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」のみが有効ラインに停止可能であり、18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、18番の「スイカA」のみが有効ラインに停止可能である。一方、14番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」及び「スイカA」のいずれも有効ラインに停止可能である。   When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 13th symbol passes the effective line, only the 17th "black BAR" can stop on the effective line, and the 18th symbol can make the effective line When the middle stop switch 42 is operated at the moment of passing, only the 18th "watermelon A" can be stopped on the effective line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 14th to 17th symbols pass the effective line, both "black BAR" and "watermelon A" can be stopped on the effective line.

一方、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」が有効ラインに停止可能なタイミング以外のタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」を有効ラインに停止させることができないので、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞が確定する。   On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at a timing other than the timing at which the 17th "black BAR" or the 18th "watermelon A" can be stopped at the effective line, the 17th "black BAR" or 18th Because "watermelon A" can not be stopped on the active line, the non-winning of the bell 02 or the bell 03 is decided at that time.

また、ベル02又はベル03の右リール31に係る図柄は、「赤7」であり、12番に配置されている。そして、右リール31において、12番の「赤7」を有効ラインに停止させるためには、08番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42を操作する必要がある。一方、12番の「赤7」を有効ラインに停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞となる。   Moreover, the symbol concerning the right reel 31 of the bell 02 or the bell 03 is "red 7", and is arrange | positioned at the 12th. Then, in order to stop the 12th "red 7" on the effective line in the right reel 31, it is necessary to operate the right stop switch 42 at the moment when the symbols 08 to 12 pass the effective line. On the other hand, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which it is not possible to stop the 12th "red 7" on the effective line, at that time, the bell 02 or the bell 03 is not won.

一方、中リール31の停止時には「スイカA」又は「黒BAR」が有効ラインに停止したが、右リール31の停止時には「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、右リール31の停止時には、有効ライン(中段)に「ベル」を停止させる。右リール31において、「ベル」は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に有効ラインに停止させることができる。   On the other hand, when the middle reel 31 is stopped, “watermelon A” or “black BAR” is stopped at the effective line, but when the right reel 31 is stopped, “red 7” can not be stopped at the effective line. At the time of the stop, stop the "bell" on the effective line (middle). In the right reel 31, the “bells” are arranged at intervals of 5 symbols or less, so they can always be stopped at the effective line.

また、左リール31の停止時に有効ラインに「リプレイ」を停止させた後、中第二停止時に、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、どの図柄を有効ラインに停止させてもよい。   In addition, after stopping “Replay” on the effective line when the left reel 31 is stopped, when neither “watermelon A” nor “black BAR” can be stopped on the effective line at the second and middle stop, Any symbol may be stopped on the effective line, provided that the combination of the symbols on the combination does not stop on the effective line.

たとえば、中リール31の停止時には「ベル」を有効ライン(中段)に停止させることが挙げられる。
一方、この場合には、中リール31の停止時点で、複合ベルA1に係る当選役の非入賞が確定する。したがって、右リール31の停止時には、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない限り、どのような図柄を有効ラインに停止させてもよいが、たとえば「リプレイ」を中段に停止させることが挙げられる。右リール31の「リプレイ」は、「PB=1」の図柄配置であるので、常に停止させることができる。これにより、複合ベルA1当選時において、中及び右リール31の双方を取りこぼしたときの役の非入賞時は、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」となる。そして、この図柄の組合せを、複合ベル当選時の1枚ベル取りこぼし出目としてもよい。
For example, when the middle reel 31 is stopped, the "bell" is stopped at the effective line (middle).
On the other hand, in this case, when the middle reel 31 stops, the non-winning of the winning combination according to the composite bell A1 is determined. Therefore, when the right reel 31 is stopped, any symbol may be stopped at the effective line as long as the combination of the symbols in the other roles is not stopped at the effective line, but for example, “replay” may be stopped at the middle It can be mentioned. Since "Replay" of the right reel 31 is the symbol arrangement of "PB = 1", it can always be stopped. As a result, at the time of winning the combined bell A1, the non-prize of the part when both of the middle and right reels 31 are dropped is "Replay"-"Bell"-"Replay". Then, the combination of the symbols may be used as a single-bell-dropout point at the time of winning the combined bell.

なお、複合ベルA1当選時に、左中右の押し順であり、中リール31の停止時点で役の非入賞が確定したときは、右リール31の停止時に、たとえば複合ベルA1の当選役であるベル02又はベル03に係る「赤7」の図柄が有効ラインに停止可能であるときは、「赤7」を停止させてもよい。   When the composite bell A1 is won, the left middle-right push order and when the non-winning of the winning combination is determined at the stop of the middle reel 31, for example, at the stop of the right reel 31, it is the winning combination of the composite bell A1, for example. When the symbol of "red 7" according to the bell 02 or the bell 03 can be stopped at the effective line, the "red 7" may be stopped.

また、複合ベルA1の当選時に、左右中の順(順挟み)でストップスイッチ42が操作されたときは、上述の左中右の押し順時と同様の停止制御を、中及び右リール31に対して行う。
一方、複合ベルA1当選時において、AT中は、正解押し順である「中左右」が報知され、かつ、非AT中は、左第一停止と定めている。したがって、一般には、非ATでは、「中右左」や、「右第一停止」の押し順は、想定されない。しかし、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等でそのような押し順となったときは、以下のように制御する。
In addition, when the stop switch 42 is operated in the order of right and left (order sandwiching) at the time of winning the composite bell A1, the same stop control as the above-described left middle right pushing order is applied to the middle and right reels 31. Do against.
On the other hand, when the composite bell A1 is won, "middle right and left" which is the correct pressing order is notified during the AT, and the first left stop is determined during the non-AT. Therefore, in non-AT, in general, the order of pressing “middle right left” or “right first stop” is not assumed. However, when such a pushing order is obtained due to the player's operation error of the stop switch 42 or the like, the following control is performed.

まず、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、中リール31の停止時には有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて右リール31を停止する。右リール31の停止時に、「ベル」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル01(1個)となるが、「リプレイ」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル26又はベル27(2個)となる。よって、ベル26又はベル27の入賞を優先し、「リプレイ」を中段に停止させる。   First, when the pressing order of the stop switch 42 is "middle right and left", the middle first stop becomes the pressing order correct at that point, so the priority is given to the number of the middle reel 31 when the middle reel 31 is stopped. Stop the bell. Next, when it is the right second stop, at this point in time, the pressing order becomes incorrect. When the pushing order is incorrect, the right reel 31 is stopped by switching to number priority. If the "bell" is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, the part having a prize possibility at that time becomes the bell 01 (one), but if the "replay" is stopped in the middle, the point The part that has the possibility of winning in is the bell 26 or the bell 27 (two). Therefore, priority is given to the winning of the bell 26 or the bell 27, and the "replay" is stopped in the middle.

そして、最後の左リール31の停止時には、ベル26に係る「スイカA」、又はベル27に係る「ブランク」を有効ラインに停止させる。
ここで、図14に示すように、左リール31においては、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、左リール31において、ベル26又はベル27に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
Then, when the final left reel 31 is stopped, “watermelon A” for the bell 26 or “blank” for the bell 27 is stopped at the effective line.
Here, as shown in FIG. 14, in the left reel 31, either “watermelon A” or “blank” is disposed at an interval of 5 designs or less. Therefore, in the left reel 31, any symbol relating to the bell 26 or the bell 27 is the arrangement of “PB = 1”.

以上より、中右左の押し順では、常に、ベル26又はベル27を入賞させることができる。ただし、ベル26又はベル27は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
なお、非AT中において、複合ベルA1当選時に中右左の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、ペナルティとなる。
As described above, in the middle right and left pushing order, the bell 26 or the bell 27 can always be won. However, since each of the bell 26 and the bell 27 is a payout of one sheet, the player receives less profit than the winning of the bell 01.
When the stop switch 42 is operated in the middle right and left push order when the compound bell A1 is won during non-AT, it becomes a penalty.

次に、複合ベルA1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。そして、押し順不正解であるので、個数優先によりリール31を停止制御する。ここで、右リール31の停止時に中段に「赤7」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル02又はベル03の2個となり、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル26又はベル27の2個となる。このように、個数優先時に入賞可能性を有する役の数が同一となる場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。仮に、ベル02又はベル03を優先するのであれば、左第一停止時と同様に、各リール31を停止制御する。   Next, when the composite bell A1 is won, if the pressing order of the stop switch 42 is "right first stop", the pressing order becomes incorrect at the right first stop time. Then, since the pressing order is incorrect, stop control of the reels 31 is carried out by giving priority to the number. Here, if "red 7" is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, there are two bells 02 or 03 as bells that may be winning, and if "replay" is stopped, there is a possibility of winning One bell is two of the bell 26 or the bell 27. As described above, when the number of winning combinations having the possibility of winning is the same in the number priority, which one may be prioritized and which one may be prioritized may be determined in advance. If priority is given to the bell 02 or the bell 03, the respective reels 31 are stop-controlled as in the left first stop.

これに対し、ベル26又はベル27を優先するのであれば、右リール31の停止時には「リプレイ」(右リール31では「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」を有効ラインに停止させ、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時には、上述の中右左の押し順時と同様の停止制御となり、「PB=1」でベル26又はベル27が入賞する。   On the other hand, if priority is given to the bell 26 or the bell 27, “replay” (“PB = 1” for the right reel 31) is stopped at the effective line when the right reel 31 is stopped. Then, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” or “blank” is stopped at the effective line, and when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the effective line. Thus, at the time of the first right stop, the same stop control as in the above-described middle right and left push order is performed, and the bell 26 or the bell 27 wins with “PB = 1”.

次に、複合ベルA2当選時について説明する。複合ベルA2では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止する。よって、個々のリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様となる。
Next, the time of winning the combined bell A2 will be described. In the compound bell A2, the pressing order for the correct answer is "middle left and right". Therefore, at the middle first stop, the reel control means 64 stops the "bell" at the effective line because the pressing order of the first stop switch 42 is correct.
Next, at the time of the second left stop, since the pressing order of the second stop switch 42 is also correct, the reel control means 64 causes the valid line to stop "bell".
As in the case of the left and middle reels 31, the "bell" is stopped on the effective line at the time of the final right third stop. Thereby, the combination of the symbols of the bell 01 is stopped on the effective line. Therefore, the stop control of each reel 31 is the same as when the composite bell A1 is won.

一方、複合ベルA2当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル04又はベル05を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル04及びベル05に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に「ベル」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は1個(ベル01)となり、「リプレイ」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は2個(ベル04及びベル05)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
On the other hand, when the composite bell A2 is won, in the case of the pressing order incorrect answer, the bell 04 or the bell 05 is controlled so as to be able to win by giving priority to the number when the first left stop.
In the left first stop, the "bell" of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, “Replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 04 and the bell 05. Therefore, when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won is 1 (bell 01) when the "bell" is stopped on the effective line, and the winning combination is possible when the "replay" is stopped on the effective line. The number is 2 (Bell 04 and Bell 05). Therefore, in order of number, "Replay" is stopped at the effective line.
In addition, when “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, non-winning is determined at that time in the bells 01, 26 and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “bell”.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル04に係る「赤7」又はベル05に係る「チェリー」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」又は「チェリー」を停止させる。
ここで、図14に示すように、中リール31において、ベル04又はベル05に係る図柄である「赤7」と「チェリー」は、それぞれ12番と11番に配置されている。
Next, when stopping the middle reel 31, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” related to the bell 04 or “cherry” related to the bell 05 can be stopped at the effective line, “red Stop 7 "or" cherry ".
Here, as shown in FIG. 14, in the middle reel 31, “Red 7” and “Cherry”, which are symbols related to the bell 04 or the bell 05, are arranged at the 12th and 11th, respectively.

そして、「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるためには、07番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA2当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   Then, in order to stop "red 7" or "cherry" on the effective line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment the symbols No. 07 to 12 pass the effective line. Therefore, when the composite bell A 2 is won in the forward press (pressing order incorrect answer), although “PB = 1” for the left reel 31, “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、07番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、11番の「チェリー」のみが有効ラインに停止可能であり、12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、12番の「赤7」のみが有効ラインに停止可能である。一方、08番〜11番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「チェリー」及び「赤7」のいずれも有効ラインに停止可能である。   When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the No. 07 symbol passes the effective line, only the No. 11 "Cherry" can stop on the effective line, and the No. 12 symbol passes the effective line. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when it does, only the 12th "red 7" can be stopped on the effective line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment the symbols No. 08 to 11 pass the effective line, both "cherry" and "red 7" can be stopped at the effective line.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   As for the final right reel 31, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped to the effective line, “red 7” is stopped to the effective line as in the case of winning the composite bell A1. However, when the right stop switch 42 is operated at any other timing, “red 7” can not be stopped at the valid line.

中リール31の停止時に「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When "Red 7" or "Cherry" can not be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and "Red 7" can not be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped, the compound bell As in the case of dropout at the time of A1 winning, it is sufficient to stop a symbol such that other combinations do not win on an effective line.
The stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (at the time of forward pressing) also in the left and right (at the time of normal pinch).
Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is "middle right left" or "right first stop", it is the same as when the above-mentioned composite bell A1 is won.

複合ベルA3当選時において、押し順正解時の停止制御は、複合ベルA1と同様である。また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル06又はベル07を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。   At the time of winning the composite bell A3, the stop control at the time of pressing order correct is the same as that of the composite bell A1. Further, at the time of the first stop on the left when the pushing order is incorrect, the bell 06 or the bell 07 is controlled to be able to be won by giving priority to the number as in the case of winning the composite bell A1. Therefore, at the time of the first left stop, "replay" is stopped on the effective line by number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル06に係る「青7」又はベル07に係る「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」又は「白BAR」を停止させる。
ここで、図14に示すように、中リール31において、ベル06又はベル07に係る図柄である「青7」と「白BAR」は、それぞれ06番と03番に配置されている。
Next, when the middle reel 31 is to be stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “blue 7” for the bell 06 or the “white BAR” for the bell 07 can be stopped at the effective line, “ Stop Blue 7 "or" White BAR ".
Here, as shown in FIG. 14, in the middle reel 31, “Blue 7” and “White BAR”, which are symbols relating to the bell 06 or the bell 07, are arranged at No. 06 and No. 03, respectively.

そして、「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させるためには、19番〜20番、又は01番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA3当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   And, in order to stop "blue 7" or "white BAR" on the effective line, the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 19th to 20th or 01th to 06th symbols pass the effective line. There is a need. Therefore, when the composite bell A3 is won in the forward press (pressing order incorrect answer), although “PB = 1” for the left reel 31, “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、19番〜20番、及び01番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」のみが停止可能であり、04番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、06番の「青7」のみが停止可能である。02番又は03番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」及び06番の「青7」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能である。   In addition, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbols of No. 19 to No. 20 and No. 01 pass through the effective line, only the "White BAR" of No. 03 can be stopped, and No. 04 to 06 When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol of No. passes through the effective line, only the "blue 7" of No. 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 02 or 03 symbol passes the effective line, any of the 03 "white BAR" and 06 "blue 7" symbols also stop at the effective line It is possible.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   As for the final right reel 31, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped to the effective line, “red 7” is stopped to the effective line as in the case of winning the composite bell A1. However, when the right stop switch 42 is operated at any other timing, “red 7” can not be stopped at the valid line.

中リール31の停止時に「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When it is not possible to stop "Blue 7" or "White BAR" at the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when "red 7" can not be stopped at the effective line when the right reel 31 is stopped, As in the case of dropping at the time of the bell A1 winning, it is sufficient to stop a symbol such that the other part does not win on the effective line.
The stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (at the time of forward pressing) also in the left and right (at the time of normal pinch).
Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is "middle right left" or "right first stop", it is the same as when the above-mentioned composite bell A1 is won.

複合ベルB1当選時において、正解押し順は、中右左であり、複合ベルB1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル08又はベル09を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
When the composite bell B1 is won, the correct pressing order is middle right and left, and when the stop switch 42 is operated in the correct pressing sequence when the composite bell B1 is won, control is performed to make the bell 01 win as in the composite bell A1. Do.
Further, at the time of the first left stop when the pushing order is incorrect, the bell 08 or the bell 09 is controlled to be able to be won by giving priority to the number as in the case of winning the composite bell A1. Therefore, at the time of the first left stop, "replay" is stopped on the effective line by number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル08に係る「スイカA」又はベル09に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is to be stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” for the bell 08 or the “black BAR” for the bell 09 can be stopped at the effective line, “ Stop the watermelon A "or" black BAR ". The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル08又はベル09に係る図柄は「青7」であるので、図14中、07番の「青7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「青7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」を有効ラインに停止させることができない。   As for the last right reel 31, since the symbol related to the bell 08 or the bell 09 is "blue 7", the right stop switch 42 can be stopped at the timing at which the "blue 7" of No. 07 in FIG. When operated, "blue 7" is stopped at the active line, but when the right stop switch 42 is operated at other timing, "blue 7" can not be stopped at the active line.

左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「青7」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
The stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (at the time of forward pressing) also in the left and right (at the time of normal pinch).
When it is not possible to stop “watermelon A” or “black BAR” on the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when “blue 7” can not be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, As in the case of a drop at the time of the combination bell winning, it is sufficient to stop a symbol such that no other part wins on the effective line.

また、複合ベルB1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル28又はベル29の入賞を優先するように制御する。これにより、ベル01よりもベル28又はベル29の入賞が優先されるので、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   In addition, when the pressing order of the stop switch 42 is "middle left and right" when the compound bell B1 is won, the middle first stop becomes the pressing order correct at that time, so the priority line Stop the bell. Next, when it is the left second stop, at this point in time, the pressing order becomes incorrect. When the pushing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to number priority. That is, control is performed to give priority to the winning of the bell 28 or the bell 29. As a result, since the winning of the bell 28 or the bell 29 is prioritized over the bell 01, “watermelon A” (PB = 1 for the left reel 31) is stopped at the effective line when the left reel 31 is stopped.

また、最後の右リール31については、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させる。図14に示すように、右リール31においては、5図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、右リール31において、ベル28又はベル29に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
以上より、複合ベルB1当選時の中左右の押し順では、常に、ベル28又はベル29を入賞させることができる。ただし、ベル28又はベル29は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
Also, for the last right reel 31, "cherry" or "blank" is stopped at the effective line. As shown in FIG. 14, in the right reel 31, either “cherry” or “blank” is disposed at an interval of 5 designs or less. Therefore, in the right reel 31, any symbol relating to the bell 28 or the bell 29 is the arrangement of “PB = 1”.
From the above, it is possible to always win the bell 28 or the bell 29 in the left and right push order during winning of the combined bell B1. However, since each of the bell 28 and the bell 29 is a payout of one sheet, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、右第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するので、「青7」(ベル08又はベル09)、又は「チェリー」若しくは「ブランク」(ベル28又はベル29)を停止させる。   Furthermore, in the case where the pressing order of the stop switch 42 is "right first stop", the pressing order becomes incorrect at the right first stop time. Therefore, at the time of the first right stop, since the reel 31 is controlled to stop by number priority, "blue 7" (bell 08 or bell 09) or "cherry" or "blank" (bell 28 or bell 29) is stopped .

右第一停止時に「青7」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「スイカA」又は「黒BAR」を停止可能であるときは、これらのいずれかの図柄を停止させる。
また、右第一停止時に「チェリー」又は「ブランク」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「ベル」(PB=1)を停止させる。
When "blue 7" is stopped at the time of the first right stop, when "the watermelon A" or "black BAR" can be stopped when the middle reel 31 is stopped, any of these symbols is stopped.
In addition, when “cherry” or “blank” is stopped at the first right stop, “bell” (PB = 1) is stopped when the middle reel 31 is stopped.

複合ベルB2当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル10又はベル11と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell B2 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 10 or the bell 11 with respect to the above-mentioned winning of the composite bell B1, and the symbol of the middle reel 31 is from "watermelon A" or "black BAR". It corresponds to what replaced with "red 7" or "cherry". The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルB3当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル12又はベル13と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Furthermore, the stop control at the time of winning the composite bell B3 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 12 or the bell 13 with respect to the above-mentioned winning of the composite bell B1, and the symbol of the middle reel 31 is "watermelon A" or "black BAR To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルC1当選時において、正解押し順は、右左中であり、複合ベルC1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル14又はベル15を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
At the time of winning the composite bell C1, the correct pressing order is in the right and left, and when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order at the winning of the composite bell C1, control is made to make the bell 01 win as in the composite bell A1. Do.
Further, at the time of the first left stop when the pushing order is incorrect, the bell 14 or the bell 15 is controlled to be able to be won by giving priority to the number as in the case of winning the composite bell A1. Therefore, at the time of the first left stop, "replay" is stopped on the effective line by number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル14に係る「スイカA」又はベル15に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is to be stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” for the bell 14 or the “black BAR” for the bell 15 can be stopped at the effective line, “ Stop the watermelon A "or" black BAR ". The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル14又はベル15に係る図柄は「黒BAR」であるので、図14中、17番の「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「黒BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
As for the last right reel 31, since the symbol pertaining to the bell 14 or the bell 15 is "black BAR", the right stop switch 42 can be stopped at a timing that can stop the 17th "black BAR" in FIG. When operated, the "black BAR" is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timing, the "black BAR" can not be stopped at the effective line.
The stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (at the time of forward pressing) also in the left and right (at the time of normal pinch).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When it is not possible to stop “watermelon A” or “black BAR” on the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when “black BAR” can not be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, As in the case of a drop at the time of the combination bell winning, it is sufficient to stop a symbol such that no other part wins on the effective line.

また、複合ベルC1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて中リール31を停止する。すなわち、ベル30又はベル31の入賞を優先するように制御する。これにより、中リール31の停止時には「リプレイ」(中リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   In addition, when the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left” when the compound bell C 1 is won, the right first stop becomes the pressing order correct at that time, so the priority is given to the valid line Stop the "bell". Next, when it is the middle second stop, at this point in time it becomes pushing order incorrect answer. When the pushing order is incorrect, the number of reels 31 is switched to priority and the middle reel 31 is stopped. That is, control is performed to give priority to the winning of the bell 30 or the bell 31. As a result, when the middle reel 31 is stopped, “Replay” (PB = 1 for the middle reel 31) is stopped at the effective line.

また、最後の左リール31については、「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルC1当選時の右中左の押し順では、常に、ベル30又はベル31を入賞させることができる。ただし、ベル30又はベル31は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
Also, for the last left reel 31, "watermelon A" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the effective line.
From the above, it is possible to always win the bell 30 or the bell 31 in the pushing order of the middle right and left at the time of winning the combined bell C1. However, since each of the bells 30 and 31 pays out one sheet, the player receives less profit than the bell 01 winning.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させると、その停止時点で入賞可能性のあるベルは、1つに絞られるが、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル30又はベル31の2個となる。よって、個数優先により、中第一停止時には「リプレイ」(「PB=1」)を停止させる。
そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
Furthermore, in the case where the pressing order of the stop switch 42 is "middle first stop", the pressing order becomes incorrect at the middle first stop time. Therefore, at the time of the first stop during the middle, the reel 31 is controlled to stop by priority for the number, but if either “watermelon A” or “black BAR” is stopped, the bell that may be awarded at the time of the stop is 1 However, if "replay" is stopped, there are two bells 30 or 31 that can be won. Therefore, “replay” (“PB = 1”) is stopped at the middle first stop due to the number priority.
Then, when the left reel 31 is stopped, "watermelon A" or "blank" (total "PB = 1") is stopped at the effective line, and when the right reel 31 is stopped, "bell"("PB = 1") is activated. Stop at the line.

複合ベルC2当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル16又はベル17と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell C2 replaces the bell 14 or the bell 15 with the bell 16 or the bell 17 with respect to the composite bell C1 winning described above, and the symbol of the middle reel 31 is from "watermelon A" or "black BAR" It corresponds to what replaced with "red 7" or "cherry". The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルC3当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル18又はベル19と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Furthermore, the stop control at the time of winning the composite bell C3 replaces the bell 14 or the bell 15 with the bell 18 or the bell 19 with respect to the above-mentioned winning of the composite bell C1, and the symbol of the middle reel 31 is "watermelon A" or "black BAR To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルD1当選時の正解押し順は、右中左であり、複合ベルD1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル20又はベル21を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
The correct answering order at the time of winning the combined bell D1 is right middle left, and when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order at the time of winning the combined bell D1, control is made to make the bell 01 win like the combined bell A1 Do.
Further, at the time of the first stop on the left when the pushing order is incorrect, the bell 20 or the bell 21 is controlled so as to be winning possible by giving priority to the number as in the case of winning the composite bell A1. Therefore, at the time of the first left stop, "replay" is stopped on the effective line by number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル20に係る「スイカA」又はベル21に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is to be stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” for the bell 20 or the “black BAR” for the bell 21 can be stopped at the effective line, “ Stop the watermelon A "or" black BAR ". The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル20又はベル21に係る図柄は「白BAR」であるので、図14中、02番の「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「白BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「白BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
As for the last right reel 31, since the symbol pertaining to the bell 20 or the bell 21 is "white BAR", the right stop switch 42 can be stopped at a timing at which the "white BAR" of No. 02 in FIG. When operated, the "white BAR" is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timing, the "white BAR" can not be stopped at the effective line.
The stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (at the time of forward pressing) also in the left and right (at the time of normal pinch).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When it is not possible to stop “watermelon A” or “black BAR” on the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when “white BAR” can not be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, As in the case of a drop at the time of the combination bell winning, it is sufficient to stop a symbol such that no other part wins on the effective line.

また、複合ベルD1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル32又はベル33の入賞を優先するように制御する。これにより、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the combination bell D1 is won, when the pressing order of the stop switch 42 is "right and left middle", the right first stop becomes the pressing order correct at that time, so the priority line Stop the bell. Next, when it is the left second stop, at this point in time, the pressing order becomes incorrect. When the pushing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to number priority. That is, control is performed to give priority to the winning of the bell 32 or the bell 33. Thus, when the left reel 31 is stopped, "watermelon A" (PB = 1 for the left reel 31) is stopped at the effective line.

また、最後の中リール31については、「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルD1当選時の右左中の押し順(不正解時)では、常に、ベル32又はベル33を入賞させることができる。ただし、ベル32又はベル33は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
In addition, for the last middle reel 31, "watermelon B" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the effective line.
From the above, it is possible to always win the bell 32 or the bell 33 in the pushing order (in incorrect answer) in the right and left when the compound bell D1 is won. However, since each of the bell 32 and the bell 33 is a payout of one sheet, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、複合ベルD1当選時において、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」(ベル20)、「黒BAR」(ベル21)、「スイカB」(ベル32)、又は「ブランク」(ベル33)のいずれを停止させても、その停止時点で入賞可能性を有する役は、1個となる。   Furthermore, when the composite bell D1 is won, when the pressing order of the stop switch 42 is "middle first stop", the pressing order becomes incorrect at the middle first stop time. Therefore, at the time of the first stop during the middle, the stop control of the reel 31 is given priority by number, but “watermelon A” (bell 20), “black BAR” (bell 21), “watermelon B” (bell 32), or “blank Even if any of (Bell 33) is stopped, one winning combination is available at the time of the stop.

このような場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。たとえば、中第一停止時に、16番の「スイカB」が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカB(16番)」、「黒BAR(17番)」、又は「スイカA(18番)」のいずれかを有効ラインに停止可能となる。
ここで、仮に、ベル20又はベル21を優先し、中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させたときは、左リール31は「PB=1」、右リール31は「PB≠1」となる。
In such a case, which one may be prioritized and which one may be prioritized may be determined in advance. For example, when the middle stop switch 42 is operated immediately before the 16th "watermelon B" passes the effective line at the first stop during the middle, "watermelon B (16th)", "black BAR (17th) Or “watermelon A (No. 18)” can be stopped on the effective line.
Here, assuming that the bell 20 or 21 is given priority and the “watermelon A” or the “black BAR” is stopped when the middle reel 31 is stopped, the left reel 31 is “PB = 1”, right The reel 31 is “PB ≠ 1”.

これに対し、ベル32又はベル33を優先するのであれば、中リール31の停止時には「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」(「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。   On the other hand, if priority is given to the bell 32 or the bell 33, “watermelon B” or “blank” (“PB = 1” in total) is stopped at the effective line when the middle reel 31 is stopped. Then, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (“PB = 1”) is stopped at the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is stopped at the effective line.

複合ベルD2当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル22又はベル23と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell D2 replaces the bell 20 or the bell 21 with the bell 22 or the bell 23 with respect to the composite bell D1 winning described above, and the symbol of the middle reel 31 is from "watermelon A" or "black BAR" It corresponds to what replaced with "red 7" or "cherry". The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルD3当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル24又はベル25と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Furthermore, the stop control at the time of winning the composite bell D3 replaces the bell 20 or the bell 21 with the bell 24 or the bell 25 with respect to the composite bell D1 winning described above, and the symbol of the middle reel 31 is "watermelon A" or "black BAR". To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

中チェリーテーブルは、中チェリーの当選となったときに用いられ、左リール31の停止時に、「チェリー」を有効ライン(中段)に停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「チェリー」の図柄は、「PB≠1」配置である。
また、中チェリーテーブルにおいては、中及び右リール31の停止時における図柄の制限は特にないが、たとえば「赤7」揃い、「青7」揃い、「黒BAR」揃い、「白BAR」揃い、「リプレイ」揃い、「ベル」揃い、「スイカ(A、B)」揃いが一直線状のラインに停止しないように制御する。
The middle cherry table is used when the middle cherry is won, and the symbol combination at the time of stop of the reel 31 is determined so that “cherry” is stopped at the effective line (middle) when the left reel 31 is stopped. It is
In addition, the design of "cherry" of the left reel 31 is "PB ≠ 1" arrangement.
Also, in the middle cherry table, there is no particular limitation on the symbols when the middle and right reels 31 stop, for example, "red 7" aligned, "blue 7" aligned, "black BAR" aligned, "white BAR" aligned, Control is made so that "Replay" alignment, "Bell" alignment, and "Watermelon (A, B)" alignment do not stop on a straight line.

また、角チェリーテーブルは、角チェリーの当選となったときに用いられ、角チェリーに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、角チェリーである「黒BAR/赤7/青7」−「チェリー」−「黒BAR/赤7/青7」が有効ラインに停止すると、「下段」−「中段」−「上段」の無効ライン(右上がりライン)には、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」、いわゆる3連チェリーが停止する。角チェリーの各リール31の図柄配置は、いずれも「PB≠1」である。
Also, the corner cherry table is used when the corner cherry is won, and the symbol combination at the time of stopping the reel 31 is determined so as to stop the combination of symbols corresponding to the corner cherry on the effective line. is there.
Here, when the corner cherry "Black BAR / Red 7 / Blue 7"-"Cherry"-"Black BAR / Red 7 / Blue 7" is stopped at the effective line, "Lower"-"Middle"-"Upper""Cherry"-"Cherry"-"Cherry", so-called triple cherry stops at the invalid line (the line rising to the right). The symbol arrangement of each reel 31 of square cherry is "PB ≠ 1".

さらにまた、スイカテーブルは、スイカの当選となったときに用いられ、左リール31については「スイカA」を、中及び右リール31については「スイカB」を有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「スイカA」の図柄は、「PB=1」配置であり、中及び右リール31の「スイカB」の図柄は、「PB≠1」配置である。
Furthermore, the watermelon table is used when the watermelon is won, and "melon A" for the left reel 31 and "watermelon B" for the middle and right reels 31 are stopped at the effective line. The combination of symbols at the time of stop of 31 is defined.
The symbol of “watermelon A” of the left reel 31 is “PB = 1” arrangement, and the symbol of “watermelon B” of the middle and right reels 31 is “PB ≠ 1” arrangement.

次に、リプレイに係る停止位置決定テーブルについて説明する。
まず、ノーマルリプレイイテーブルは、ノーマルリプレイの当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ノーマルリプレイを入賞させるとともに、ノーマルリプレイ以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Next, the stop position determination table related to the replay will be described.
First, the normal replay table is used when winning the normal replay, and within the range of the stop control of the reel 31, the reel 31 is made to win a normal replay and not to play a role other than the normal replay. The combination of symbols at the time of stopping is defined.

図14に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ノーマルリプレイについては、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、ノーマルリプレイを常に入賞させることができる(PB=1)。
非内部中遊技及び内部中遊技のいずれも、ノーマルリプレイの当選時は、「PB=1」でノーマルリプレイが入賞する。
As shown in FIG. 14, in all the reels 31, the symbols “Replay” are arranged at an interval of 5 symbols or less. Therefore, with regard to normal replay, normal replay can always be won regardless of the operation timing of the stop switch 42 (PB = 1).
In both the non-internal medium game and the internal medium game, when the normal replay is won, the normal replay is won with “PB = 1”.

ベルリプレイ1テーブルは、ベルリプレイ1の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ1を入賞させるとともに、ベルリプレイ1以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ1の図柄の組合せは、図17に示すように、「リプレイ」−「スイカA/スイカB/白BAR」−「リプレイ」である。ここで、左及び右リール31の「リプレイ」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   The Bell Replay 1 table is used when the Bell Replay 1 is won, and within the range of stop control of the reels 31, the Bell Replay 1 is awarded and the reels other than the Bell Replay 1 are not awarded. The combination of symbols at the time of stop of 31 is defined. The combination of the symbols of Bell Replay 1 is "Replay"-"Watermelon A / Watermelon B / White BAR"-"Replay", as shown in FIG. Here, “Replay” of the left and right reels 31 is the symbol arrangement of “PB = 1” as described above.

また、中リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」、「スイカB」、又は「白BAR」のいずれかが配置されている。これにより、これら3図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ1の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ1が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ1の入賞時には、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインに、「ベル」揃いとなる。
Moreover, about the inside reel 31, either "watermelon A", "watermelon B", or "white BAR" is arrange | positioned by the space | interval of 5 pattern or less. Thereby, it is "PB = 1" by the addition of these 3 designs. Therefore, when Bell Replay 1 is won, Bell Replay 1 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, at the time of winning of Bell Replay 1, "bells" are aligned with the invalid lines of "upper stage"-"upper stage"-"upper stage".

また、ベルリプレイ2テーブルは、ベルリプレイ2の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ2を入賞させるとともに、ベルリプレイ2以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ2の図柄の組合せは、図17に示すように、「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」である。ここで、左リール31の「リプレイ」及び中リール31の「ベル」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   In addition, the Bell Replay 2 table is used when the Bell Replay 2 is won, so that Bell Replay 2 will be won within the range of stop control of the reel 31 and roles other than Bell Replay 2 will not be won. , A combination of symbols at the time of stop of the reel 31 is determined. The combination of symbols of Bell Replay 2 is “Replay”-“Bell”-“Watermelon A / Watermelon B” as shown in FIG. Here, the “replay” of the left reel 31 and the “bell” of the middle reel 31 are symbol arrangements of “PB = 1” as described above.

また、右リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「スイカB」のいずれかが配置されている。これにより、これら2図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ2の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ2が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ2の入賞時には、「上段」−「中段」−「下段」の無効ラインに「ベル」揃いとなる。
Moreover, about the right reel 31, either "watermelon A" or "watermelon B" is arrange | positioned by the space | interval of 5 pattern or less. Thereby, it is "PB = 1" by the addition of these 2 designs. Therefore, when the bell replay 2 is won, the bell replay 2 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, at the time of winning of Bell Replay 2, "bells" are aligned with the invalid lines of "upper stage"-"middle stage"-"lower stage".

リプレイ重複テーブルは、ノーマルリプレイ及び特殊リプレイの重複当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右第一停止のときは特殊リプレイを入賞させ、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay duplicate table is used when the normal replay and the special replay are won, and within the range of the stop control of the reel 31, when the pressing order of the stop switch 42 is the first right stop, the special replay is won In the pushing order in which the left or middle first stop is made, combinations of symbols at the time of stop of the reel 31 are determined so as to win a normal replay.

特に本実施形態では、ATを開始するときに、リプレイ重複当選となるのを待ち、リプレイ重複当選となった遊技において、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作すべきこと及び「赤7」図柄を狙うべきことを遊技者に報知する。
ここで、右第一停止時に12番の「赤7」を狙い、中第二停止時に12番の「赤7」を狙い、さらに左第三停止時に13番の「赤7」を狙うと、有効ライン上に「赤7」揃いとなる特殊リプレイが停止する。一方、右第一停止、中第二停止の押し順において、右及び中リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは、それぞれ「リプレイ」を停止させる。さらに右第一停止の押し順において、左リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは「ベル」を停止させる。
Particularly, in the present embodiment, when starting the AT, the game waits for the replay duplicate winning to be held, and in the game in which the replay duplicate is won, the stop switch 42 should be operated in the right middle left pushing order and The player is informed that he should aim for the symbol.
Here, when aiming at the 12th "Red 7" at the first right stop, aiming at the 12th "Red 7" at the second middle stop, and aiming at the 13th "Red 7" at the left third stop, Special replay with "Red 7" aligned on the active line is stopped. On the other hand, if it is not possible to stop “red 7” when the right and middle reels 31 are stopped in the pushing order of the right first stop and the middle second stop, “replay” is stopped respectively. Furthermore, in the pushing order of the first right stop, the "bell 7" is stopped when the "red 7" can not be stopped when the left reel 31 is stopped.

一方、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイテーブルを用いて各リール31を停止させる。
なお、右第一停止の押し順をした場合において、遊技者の目押しミスにより、「赤7」揃いを取りこぼしても、特殊リプレイの図柄は、全リール31で「PB=1」の配置であるので、特殊リプレイ当選時には常に特殊リプレイが入賞する。
On the other hand, in the pushing order in which the left or middle first stop is performed, the respective reels 31 are stopped using the normal replay table.
In the case of pressing the right first stop, the symbol of the special replay is in the arrangement of “PB = 1” for all reels 31 even if the “red 7” match is dropped due to a player's misopposition Because there is, special replay always wins special replay when winning.

MBの当選を持ち越しているとき(内部中)にいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、以下の停止位置決定テーブルを用いてリール31を停止制御する。
先ず、内部中遊技のリプレイ当選時は、リプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブルが用いられる。そして、リプレイは、上述したように、常に入賞するので(PB=1)、内部中遊技におけるリプレイの当選時は、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
When any of the small winning combination or the replay is won while carrying over the MB winning (inside), the reel 31 is controlled to stop using the following stop position determination table.
First, when the internal middle game replay is won, a stop position determination table is used which gives priority to replay winning. And, as described above, since the replay always wins (PB = 1), there is no case where the MB carrying over the winning wins when the replay of the internal middle game is won.

また、内部中遊技における複合ベル当選時は、ベルの入賞を優先し、ベルを入賞させることができないときは、当選を持ちしているMBを入賞させる停止位置決定テーブルが用いられる。
まず、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順正解時には、常にベル01を入賞させる停止位置決定テーブルが用いられる。したがって、内部中遊技における複合ベル当選時かつ押し順正解時は、「PB=1」でベル01が常に入賞し、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
In addition, when the compound bell is won in the internal middle game, priority is given to winning the bell, and when it is not possible to win the bell, a stop position determination table for winning the MB having the winning is used.
First, in the internal middle game, the stop position determination table for always winning Bell 01 is used when the pushing order is correct when the combined bell is won. Therefore, when the compound bell is won in the internal middle game and the pushing order is correct, the bell 01 always wins with “PB = 1”, and the MB carrying the win does not win.

また、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時(第一停止左時)には、1枚ベルを入賞させることを優先し、MBが入賞する場合はない。
上述したように、複合ベル当選時の押し順不正解時において、第一停止左時は、常に、中段に「リプレイ」が停止する。これに対し、MBの左リール31の図柄は、「ブランク」であるから、左第一停止時点でMBの非入賞が確定する。したがって、MBの内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時、かつベル取りこぼし時であっても、MBが入賞する場合はない。
In addition, in the internal middle game, priority is given to winning a single bell at the time of pressing the incorrect combination when winning the combined bell (first stop left time), and there is no case where the MB wins.
As described above, when the combined bell is won, the “replay” is always stopped in the middle when the first stop left at the wrong order of pressing. On the other hand, since the symbol of the left reel 31 of the MB is "blank", the non-winning of the MB is determined at the first left stop. Therefore, there is no case that the MB will be won even if it is at the wrong order of pressing when the combined bell is won and the bell is missed in the internal middle game of the MB.

なお、ベル29については、右リール31の図柄がMBと同一の「ブランク」である。そして、複合ベルB1〜B3の当選時には、ベル29の当選を含む。このため、複合ベルB1〜B3のいずれかの当選時に、右第一停止時(押し順不正解時)には、右リール31の「ブランク」が有効ラインに停止する場合がある。しかし、ベル29の左リール31の「スイカA」、中リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」の配置であるので、常にベル29が有効ラインに停止する。よって、MBが入賞する場合はない。   In addition, about the bell 29, the symbol of the right reel 31 is the same "blank" as MB. Then, when the combined bells B1 to B3 are won, the winning of the bell 29 is included. For this reason, when any one of the composite bells B1 to B3 is won, the "blank" of the right reel 31 may be stopped at the effective line at the time of the first right stop (when the pressing order is incorrect). However, since the "watermelon A" of the left reel 31 of the bell 29 and the "bell" of the middle reel 31 both have the arrangement of "PB = 1", the bell 29 always stops at the effective line. Therefore, there is no case where the MB wins.

さらに、複合ベルD1〜D3の当選時において、中第一停止時(押し順不正解時)には、ベル33の「ブランク」を停止させる場合がある。しかし、ベル33の左リール31の「スイカA」及び右リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」配置であるので、ベル33が常に入賞する。したがって、この場合にもMBが入賞する場合はない。   Furthermore, when the composite bells D1 to D3 are won, the "blank" of the bell 33 may be stopped at the middle first stop (pressing order incorrect answer). However, since the “watermelon A” of the left reel 31 of the bell 33 and the “bell” of the right reel 31 are both in the “PB = 1” arrangement, the bell 33 always wins. Therefore, in this case also, there is no case where the MB will be won.

MB遊技中テーブルは、MB遊技中において役の抽選が一切行われないか、又は役(たとえば、リプレイ)の抽選が行われる場合にあっては当該役に当選していないときに用いられ、全小役の当選フラグがオンとなり、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The MB in-game table is used when the lottery for the part is not made at all during the MB game, or in the case where the lottery for the part (for example, replay) is performed, the corresponding part is not won, The stop position of the reel 31 is determined so that the winning flag of the small winning combination is turned on and the combination of the symbols corresponding to any of the small winning combinations is stopped within the range of the stop control of the reel 31. .

本実施形態では、左リール31については75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)の停止制御、中及び右リール31については190ms(4コマ以内)の停止制御が行われる。
さらに、MB遊技中は、どのような小役を入賞させるように制御してもよいが、本実施形態では、ベル01を入賞させるように制御する。
In the present embodiment, stop control is performed for the left reel 31 within 75 ms (the maximum moving frame number is one frame), and stop control for the middle and right reels 190 is performed for 190 ms (within 4 frames).
Furthermore, during the MB game, any small part may be controlled to win, but in the present embodiment, the bell 01 is controlled to win.

非当選テーブルは、すべての当選フラグがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all the winning flags are off, and the combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is determined so that combinations of symbols corresponding to any combination will not stop on the effective line. is there.

図4において、メインCPU62の入賞判定手段62dは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。入賞判定手段62dは、たとえばリールセンサ39がインデックスを検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。ただし、入賞判定手段62dは、ストップスイッチ42が操作され、リール31の停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   In FIG. 4, the prize determination means 62d of the main CPU 62 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any one of the symbols has stopped on the active line when all the reels 31 have stopped. The prize determination unit 62d determines the symbol on the activated line by detecting the number of steps of the motor 32 after the reel sensor 39 detects an index, for example. However, when the stop switch 42 is operated and the stop position of the reel 31 is determined, the prize determination means 62d can determine the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped.

払出し手段62eは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。払出しは、上述したように、貯留枚数として加算するか、又は貯留枚数が「50」を超えるときは実際にメダルを払出し口14から払い出す。メダルを実際に払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動制御して、所定枚数のメダルを払い出す。メダルの払出し時には、払い出されたメダルを払出しセンサ37a及び37bにより検知し、正しく払い出されたか否かをチェックする。   When all the reels 31 stop, it is determined that the combination of symbols corresponding to one of the reels has stopped on the active line, and when the winning combination is achieved, the predetermined combination is made according to the winning combination. The player pays out the number of medals. As described above, the payout is added as the number of stored sheets, or when the number of stored pages exceeds "50", the medals are actually paid out from the payout opening 14. When actually paying out the medals, the hopper motor 36 is controlled to drive and pay out a predetermined number of medals. At the time of payout of medals, the paid-out medals are detected by the payout sensors 37a and 37b, and it is checked whether or not the medals have been correctly dispensed.

コマンド制御手段62fは、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に対し、各種のコマンド(情報)を送信する手段である。送信される情報としては、設定変更処理を開始した旨を示す情報、設定変更処理を終了した旨を示す情報、異常(エラー)が発生した旨の情報、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中、内部中、MB遊技中)の情報、フリーズに関する情報等が挙げられる。   The command control means 62 f is means for transmitting various commands (information) from the main control board 60 to the first sub control board 80. As information to be transmitted, information indicating that the setting change process has started, information indicating that the setting change process has ended, information that an abnormality (error) has occurred, information that a medal has been inserted, start Information indicating that the switch 41 has been operated, information on the lottery result (winning combination) of the winning combination, information on that the rotation of the reel 31 has been started, information on whether the stop switch 42 has been operated, information that the reel 31 has stopped Information on the stop position of each reel 31 (symbol stopped on the effective line), information on winning combinations, information on payout of medals, information on gaming status (non-internal, internal, MB-playing), information on freeze, etc. Can be mentioned.

また、図4において、メイン制御基板60は、外部集中端子板100と電気的に接続されている。そして、メインCPU62は、ATを実行することに決定されたときに、外部集中端子板100に対して外端信号(ATの実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部集中端子板100から、スロットマシン10上に設けられたホールの遊技情報表示装置や、ホールコンピュータ等に送信される。
なお、外端信号は、上述したように出力ポート6(図13)から出力される。
Further, in FIG. 4, the main control board 60 is electrically connected to the external concentrated terminal plate 100. Then, when it is determined to execute the AT, the main CPU 62 transmits an outer end signal (an execution signal of AT) to the external concentrated terminal board 100. The outer end signal is transmitted from, for example, the external concentrated terminal board 100 to a game information display device of a hole provided on the slot machine 10, a hall computer or the like.
The outer end signal is output from the output port 6 (FIG. 13) as described above.

本実施形態では、メインCPU62は、ATの開始時、すなわち特殊リプレイの入賞時に外端信号を送信する。なお、これに限らず、AT当選時から、そのAT終了時までの間において、どのタイミングで外端信号を送信してもよい。たとえば、他の例として、AT当選時(レア役に当選し、かつAT抽選で当選したとき)、前兆中、前兆終了時、AT準備中の開始時、ATの最初の遊技開始時等が挙げられる。   In the present embodiment, the main CPU 62 transmits an outer end signal at the start of the AT, that is, when a special replay is won. The present invention is not limited to this, and the outer end signal may be transmitted at any timing between the AT winning time and the AT ending time. For example, other examples include AT winning (when winning the rare role and winning at the AT lottery), a sign, a sign, an end of the sign, a beginning of the AT preparation, the start of the first AT game, etc. Be

また、複合ベル当選時に、3連続で正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、AT中であると判断し、外端信号(AT開始時の信号)を送信することができる。さらに、複合ベル当選時に、3連続で不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、ATが終了したと判断し、外端信号(AT終了時の信号)を送信することができる。   In addition, when the stop switch 42 is operated in three consecutive and correct pressing order at the compound bell winning, it is determined that AT is in progress, and an outer end signal (a signal at the start of AT) can be transmitted. Furthermore, when the stop switch 42 is operated in three consecutive and incorrect push order at the compound bell winning, it is determined that the AT has ended, and an outer end signal (a signal at the end of the AT) can be transmitted.

以上説明したように、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、リール制御手段62cは、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓13内で上下方向に移動表示される。また、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段62bは、役の抽選を行う。   As described above, at the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43 and operates the start switch 41 (ON ). When the start switch 41 is operated, the reel control means 62 c drives and controls all the motors 32 to control to rotate all the reels 31. The reel 31 is rotated by the motor 32 in this manner, and the symbols on the reel 31 are vertically moved and displayed in the display window 13 at a predetermined speed. Further, when the start switch 41 is operated, the combination lottery means 62b performs a combination lottery.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段62cは、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, the reel control means 62 c drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 to perform stop control of the reel 31 related to the motor 32.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the game result of the game is displayed by the combination of the symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to any one of the winning combinations is stopped on the active line (when the winning combination is achieved), payout of medals corresponding to the winning combination is performed.

図4において、サブ制御基板は、本実施形態では、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90とを備える。サブ制御基板は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。   In FIG. 4, the sub control board includes the first sub control board 80 and the second sub control board 90 in the present embodiment. The sub control board is for controlling selection, output and the like of effects (information) during the game and during the game standby.

第1サブ制御基板80及び第2サブ制御基板90は、メイン制御基板60の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板60のメインCPU62内にあるシリアル通信回路により、第1サブ制御基板80に一方向で演出等に必要な情報(信号、データ、制御コマンド等)を送信する。
なお、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
The first sub control board 80 and the second sub control board 90 are control boards belonging to the lower order of the main control board 60. The main control board 60 and the first sub control board 80 are electrically connected, and the serial communication circuit in the main CPU 62 of the main control board 60 produces effects etc. in one direction on the first sub control board 80. Information (signals, data, control commands, etc.) necessary for
The main control board 60 and the first sub control board 80 are not limited to being electrically connected, but may be a connection using an optical communication unit. Furthermore, both electrical connection and optical communication connection are not limited to serial communication, and may be parallel communication.

さらに、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90とは、第1サブ制御基板80内に設けられた第1サブCPU82と、第2サブ制御基板90内に設けられた第2サブCPU92とにそれぞれ設けられたシリアル通信回路により、双方向通信を行う。すなわち、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に対して必要な情報を送信するとともに、第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80に対して必要な情報(チェックサム等)を送信する。
なお、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90との間の接続についても、上記と同様に、電気的接続に限らず、光通信接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
Further, the first sub control substrate 80 and the second sub control substrate 90 are configured by a first sub CPU 82 provided in the first sub control substrate 80 and a second sub CPU 92 provided in the second sub control substrate 90. Bi-directional communication is performed by the serial communication circuit provided in each of That is, while transmitting necessary information from the first sub control substrate 80 to the second sub control substrate 90, the second sub control substrate 90 transmits information (checksum etc.) necessary for the first sub control substrate 80. Send).
The connection between the first sub control substrate 80 and the second sub control substrate 90 is not limited to the electrical connection as in the above, but may be an optical communication connection. Furthermore, both electrical connection and optical communication connection are not limited to serial communication, and may be parallel communication.

第1サブ制御基板80に接続される演出用の周辺機器(プッシュボタン83及び十字キー84)とは、入力ポート又は出力ポート(図4では図示を省略する)を介して電気的に接続されている。プッシュボタン83及び十字キー84の使用方法については後述するが、遊技者が意図する情報を表示させたりするときや、ホール管理者(店長等)が各種の設定を変更するとき等に用いられる。   The peripheral devices for effect (the push button 83 and the cross key 84) connected to the first sub control board 80 are electrically connected via an input port or an output port (not shown in FIG. 4). There is. Although the usage of the push button 83 and the cross key 84 will be described later, it is used when displaying information intended by the player, when a hole manager (such as a store manager) changes various settings, and the like.

また、メイン制御基板60と同様に、第1サブ制御基板80は、RWM81及び第1サブCPU82を備える。
RWM(サブメインメモリ)81は、第1サブCPU82が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM(サブメインROM)は、演出用データとして、AT(サブボーナスを含む)の抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
上述したように、第1サブ制御基板80上には、第1サブCPU82、RWM、及びROMを含むMPUが搭載される。さらに、MPU内蔵のRWMとは別個に、MPUの外部(第1サブ制御基板80上)にRWMが搭載される。そして、RWM81というときは、MPU内蔵のRWM、外部RWM、ROMを含む意味で使用する。
Further, similarly to the main control substrate 60, the first sub control substrate 80 includes the RWM 81 and the first sub CPU 82.
The RWM (sub main memory) 81 is a storage medium capable of temporarily storing data and the like fetched when the first sub CPU 82 controls an effect.
Further, the ROM (sub main ROM) is a storage medium for storing a program for performing a lottery of AT (including a sub bonus) and various data as effect data.
As described above, the MPU including the first sub CPU 82, the RWM, and the ROM is mounted on the first sub control board 80. Furthermore, the RWM is mounted outside the MPU (on the first sub control board 80) separately from the RWM built into the MPU. The RWM 81 is used in the sense that it includes RWM built in MPU, external RWM, and ROM.

第1サブ制御基板80は、当選役及び遊技状態等に応じて、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を抽選によって決定する。
そして、第1サブ制御基板80のコマンド制御手段82bは、決定した演出内容に係るコマンドを第2サブ制御基板90に送信する。
At what timing (when the start switch 41 is operated or when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of effects are output (at the time of operation of the start switch 41, etc.) according to the winning combination and the game state etc. How to turn on, blink or extinguish the lamp 21, what kind of sound to output from the speaker 22, and what kind of image to display on the image display device 23 etc. are determined by lottery.
Then, the command control unit 82b of the first sub control board 80 transmits a command relating to the determined effect content to the second sub control board 90.

第1サブCPU82は、AT制御手段82aを備える。このAT制御手段82aは、所定のプログラムに従って、遊技回数や当選役等に基づいて、AT(サブボーナス)等に関する抽選を実行する。
本実施形態では、第1サブ制御基板80により制御されるサブ内部状態として、非AT、AT準備中、ATを備える。
The first sub CPU 82 includes an AT control unit 82a. The AT control means 82a executes a lottery on AT (sub bonus) and the like in accordance with a predetermined program and on the basis of the number of games and the winning combination.
In this embodiment, as a sub internal state controlled by the first sub control substrate 80, non-AT, AT in preparation, and AT are provided.

ここで、「AT」とは、ストップスイッチ42の操作態様に応じて、当該遊技の遊技結果又はその後の遊技において有利/不利が生じる役(単独及び重複の双方を含む)に当選したときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を遊技者に対して報知する遊技(報知遊技)をいう。特に本実施形態では、上述した複合ベル当選時に、正解押し順(8枚の払出しとなる押し順)を報知する遊技である。   Here, "AT" means that, depending on the operation mode of the stop switch 42, when winning a role (including both single and double) that results in advantage or disadvantage in the game result of the game or the subsequent game, A game (notification game) in which the player is notified of the operation mode of the stop switch 42 which is most advantageous for the player. In particular, the present embodiment is a game in which when the above-described compound bell is won, the correct press order (a push order for eight payouts) is notified.

非AT中は、複合ベル当選時に正解押し順を報知しない。さらに、非AT中は、左第一停止指示であり、変則押し(中又は右第一停止)はペナルティとなる。これにより、非AT中に左第一停止を遵守して遊技を行う限り、複合ベル当選時に正解押し順となる場合はない。そして、非AT中は、複合ベル当選時の中及び右リール31の停止時には、偶然に、当該遊技で当選しているベルに係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42を操作すれば、1枚ベルを入賞させることは可能である。   During non-AT, when the compound bell is won, the correct pressing order is not notified. Furthermore, during non-AT, it is a left first stop instruction, and an irregular push (medium or right first stop) is a penalty. As a result, as long as the game is performed in compliance with the left first stop during non-AT, there is no case in which the correct order will be pressed when the compound bell is won. And during non-AT, at the time of composite bell winning and when the right reel 31 is stopped, the operation timing which can stop the symbols constituting the combination of the symbols related to the bell winning in the game by chance at the effective line By operating the stop switch 42, it is possible to win one bell.

よって、AT中は、複合ベル当選時に8枚の払出しとなるベル01を入賞させることができるが、非AT中は、偶然で1枚の払出しとなるベル02〜ベル25を入賞させることができだけである。したがって、AT中は、非AT中よりも、メダル払出し枚数の期待値が高くなる。
なお、AT中等、ストップスイッチ42の正解押し順を報知した遊技では、その報知に従って変則押しを行ったとしても、ペナルティになることはない。
Therefore, during the AT, it is possible to win the bell 01 which will be paid out 8 sheets at the time of winning the combined bell, but during the non-AT, it is possible to win the bell 02 to the bell 25 which is accidentally paid out 1 sheet. It is only. Therefore, during AT, the expected value of the medal payout number is higher than during non-AT.
In addition, in the game in which the correct pressing order of the stop switch 42 is notified during the AT, etc., even if the irregular pressing is performed according to the notification, it is not a penalty.

非ATは、ATに当選する確率が異なる低確率、通常確率、及び高確率を備える。さらに、これら低確率、通常確率、高確率中にATに当選すると、ATに当選しているがATの開始前の遊技期間である前兆に移行する。この前兆中において、ATに当選していることが遊技者に報知される。
また、前兆の終了後、AT開始時(特殊リプレイ入賞時)までの間の期間は、AT準備中となる。
さらにまた、ATは、ATの遊技回数が上乗せされる期待値が異なる通常確率と高確率とを備える。ここで、ATの遊技回数(総じて、「AT実行可能数」ともいう。)とは、AT期間のゲーム数、AT期間中に払い出される払出し枚数、複合ベル当選時に報知を行う報知回数(ナビ回数ともいう)、投入枚数と払出し枚数との差枚数等を指す。
Non-ATs have low probability, normal probability, and high probability, which differ in the probability of winning the AT. Furthermore, when AT is won during the low probability, the normal probability, and the high probability, the transition is made to a precursor that is a game period before the start of the AT, although the AT is won. During this warning, the player is notified that the AT has been won.
In addition, after the end of the precursor, the period from the start of AT (at the time of special replay winning) is under preparation for AT.
Furthermore, the AT has a normal probability and a high probability that are different from each other in the expected value on which the AT game number is added. Here, the number of AT games (generally referred to as "the number of ATs that can be played") means the number of games in the AT period, the number of payouts paid out during the AT period, the number of informings when the compound bell is won (the number of navigations) It also refers to the difference in the number of inserted sheets and the number of paid out sheets, and the like.

これらの内部状態の移行は、当該遊技における当選役によって行われる。また、一つの内部状態から他の内部状態に移行するときは、前記一つの内部状態における遊技終了時(全リール31が停止して当該遊技の遊技結果を表示した時)に行われる。
本実施形態では、内部状態のうち、前兆に移行することに決定したときが、ATの当選に相当する。
The transition of these internal states is performed by the winning combination in the game. Further, when shifting from one internal state to another internal state, it is performed at the end of the game in the one internal state (when all the reels 31 are stopped and the game result of the game is displayed).
In the present embodiment, of the internal states, the time when it is determined to shift to a precursor corresponds to the AT being won.

内部状態において、非AT(ATに当選している前兆を除く。)では、低確率、通常確率、高確率間を移行する。たとえば、中チェリー当選時、角チェリー当選時、スイカ当選時に、それぞれ、その当選時における内部状態に応じて、所定の確率で、遊技者に有利となる内部状態(たとえば、低確率から通常確率への移行)に移行する。また、リプレイ当選時に、所定の確率で、遊技者に不利となる内部状態(たとえば、高確率から低確率への移行)に移行する。   In the internal state, in non-AT (except for the precursor winning AT), transition is made between low probability, normal probability, and high probability. For example, an internal state (for example, from a low probability to a normal probability) which is advantageous to the player at a predetermined probability depending on the internal state at the time of medium cherry winning, corner cherry winning, and watermelon winning, respectively. Transition to In addition, at the time of replay winning, it shifts to an internal state (for example, transition from high probability to low probability) which is disadvantageous to the player at a predetermined probability.

AT制御手段82aは、AT抽選において前兆に移行することに決定したときは、前兆の遊技回数を、「1」〜「32」の範囲内において抽選で決定し、カウンターにその値をセットする。そして、カウンター値を毎遊技「1」ずつ減算し、「0」となったときは、前兆を終了してAT準備中に移行する。
なお、一旦前兆に移行したときは、前兆から、低確、通常確率、又は高確率に移行する場合はない。また、ATに当選したときや天井ゲーム数に到達したときは、その時点でAT確定である旨を報知し、前兆を経由せずに(前兆の遊技回数を「0」にして)AT準備中としてもよい。
When the AT control means 82a decides to shift to the precursor in the AT lottery, the AT control means 82a determines the number of precursor games by lottery within the range of "1" to "32" and sets the value in the counter. Then, the counter value is decremented every game “1”, and when it becomes “0”, the sign is ended and the process shifts to AT preparation.
In addition, when it shifts to the precursor once, there is no case where it shifts to the low probability, the normal probability, or the high probability from the precursor. In addition, when the AT is won or the number of ceiling games is reached, it is informed that AT is decided at that point, and AT preparation is in progress (by setting the number of times of the precursor to "0") without passing through the precursor. It may be

また、前兆の終了時は、AT確定演出を表示し、リプレイ重複当選となるまで待機する。したがって、前兆の終了後、リプレイ重複当選となるまでの遊技がAT準備中となる。
AT準備中に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知する。そして、リプレイ重複当選となったときは、上述したように、逆押しし、かつ「赤7」を狙うべき旨の演出を出力する。当該遊技では、「赤7」揃いであるか否かにかかわらず常に特殊リプレイが入賞する。そして、特殊リプレイの入賞時には、ATを開始する旨の演出を出力し、その次遊技からATを開始する。
なお、本実施形態のようにAT準備中を設けなくてもよい。たとえば、前兆の残り遊技回数が「0」となったときは、次遊技からATを開始することも可能である。
また、AT準備中での差枚数が過多となるとき(たとえば、AT準備中で、リプレイ重複当選にならずに複合ベルの当選が続いたとき)には、複合ベル当選時に報知と非報知とを繰り返すことで、AT準備中の差枚数を調整するように制御してもよい。
In addition, when the sign ends, the AT fixed effect is displayed, and the game waits until the replay duplicate winning is achieved. Therefore, after the end of the omen, the game until the replay repeat winning is in preparation for AT.
When the compound bell is won during preparation of the AT, the correct pressing order is informed. Then, when it is determined that the replay is repeated, as described above, it is reversely pushed, and an effect that it should aim for "red 7" is output. In this game, special replay always wins regardless of whether or not "red 7" match. Then, at the time of winning a special replay, an effect to start the AT is output, and the AT is started from the next game.
In addition, it is not necessary to provide AT preparation state like this embodiment. For example, it is possible to start AT from the next game when the remaining game count of the aura becomes "0".
In addition, when the difference in the preparation of the AT becomes excessive (for example, when the preparation of the AT continues, and the combination bell continues to be elected without being won in the replay duplicate), notification and non-notification are made at the time of combination bell selection By repeating the above, control may be performed to adjust the number of differences in preparation for AT.

なお、ATに当選していない非AT(報知なし時)において、リプレイ重複当選時に遊技者が逆押しをし、特殊リプレイを入賞させても、AT制御手段82aは、ATを開始しない。また、次遊技から、ペナルティ期間を設定することもできる。   It should be noted that the AT control means 82a does not start the AT even if the player performs a reverse push at the time of replay duplicate winning in a non-AT that has not won the AT (at the time of no notification) and wins special replay. Also, the penalty period can be set from the next game.

ATを開始した後、ATの終了条件としては、種々挙げられる。たとえば、
(1)遊技回数が所定回数(たとえば初期遊技回数を「50」とし、この「50」に「N」が上乗せされた場合には、「50+N」)に到達したとき
(2)払出し枚数又は差枚数(払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)が所定枚数(たとえば、300枚)に到達したとき
(3)複合ベル当選回数(正解押し順時)が所定回数(たとえば40回)に到達したとき
が挙げられる。
There are various termination conditions of AT after AT starts. For example,
(1) When the number of games reaches a predetermined number of times (for example, when the initial number of games is "50" and "N" is added to "50", "50 + N") (2) Payout number or difference When the number (the number obtained by subtracting the number of inserted sheets from the number of payouts) reaches a predetermined number (for example, 300) (3) When the number of winning combination bells (in correct push order) reaches a predetermined number (for example 40) Can be mentioned.

なお、ATの初期値は、たとえば遊技回数によってATの終了条件を定めるときは、「50」のように固定する場合と、「50」、「60」又は「70」の中から抽選で選択する方法がある。そして、ATの初期遊技回数を抽選で決定する場合の決定タイミングは、AT当選時、前兆終了時、AT開始時(特殊リプレイ入賞時)等、種々設定することが可能である。   In addition, the initial value of AT selects, for example, from among “50”, “50”, “60” or “70” when fixing the end condition of AT by the number of games, such as “50”. There is a way. The determination timing in the case where the initial game number of AT is determined by lottery can be set variously at AT winning, end ending, AT starting (special replay winning), and the like.

また、AT中は、内部状態として、通常確率と高確率とを有する。たとえば第1に、ATの開始時は常に通常確率に設定する方法と、ATを開始するまでに、ATの初期内部状態を通常確率とするか高確率とするかを抽選で決定する方法とが挙げられる。   Moreover, during AT, it has a normal probability and a high probability as an internal state. For example, first, there is a method of always setting the normal probability at the start of the AT, and a method of randomly determining whether the initial internal state of the AT is the normal probability or the high probability before starting the AT. It can be mentioned.

本実施形形態では、AT中にレア小役であるチェリー又はスイカに当選したときには、ATの上乗せ抽選を行う。そして、通常確率よりも高確率の方が、上乗せされる確率が高く、かつ遊技回数が多くなるように設定する。
たとえば、ATの終了条件を遊技回数とし、遊技回数の初期値を「50」に設定する。そして、チェリー又はスイカ当選時に、遊技回数を上乗せするか否か、及び上乗せ遊技回数を抽選で決定する。上乗せ遊技回数を決定したときは、その時点でのATの残り遊技回数に上乗せ遊技回数を加算する処理を行う。
In this embodiment, when winning a cherry or watermelon which is a rare small part during AT, an AT-added lottery is performed. Then, a higher probability than the normal probability is set to have a high probability of being added and to increase the number of games.
For example, the termination condition of the AT is set as the number of games, and the initial value of the number of games is set to "50". Then, at the time of cherry or watermelon winning, it is randomly determined whether or not to add the number of games, and the number of additional games. When the additional game number is determined, processing is performed to add the additional game number to the AT remaining game number at that time.

また、特殊リプレイとノーマルリプレイの重複当選時に、第1サブ制御基板80の遊技状態に基づいて、特殊リプレイが入賞する押し順を報知する(いいかえると、「赤7」揃いが可能となる)か否かを決定し、特殊リプレイが入賞する押し順を報知した遊技において上乗せ遊技回数を加算することもできる。この場合、上乗せ遊技回数は、役抽選の結果よりも、第1サブ制御基板80の遊技状態に大きく依存することとなるスロットマシン10を提供することができる。   In addition, at the time of dual replay of special replay and normal replay, based on the game state of the first sub control board 80, whether to notify the pressing order of winning special replay (if you change it, "red 7" match becomes possible) It is also possible to determine whether or not the special replay is added and the number of additional games in the game informing the pushing order in which the special replay is won. In this case, it is possible to provide the slot machine 10 in which the number of times of additional game play is more dependent on the gaming state of the first sub control board 80 than the result of the winning lot.

また、AT中における通常確率と高確率の移行は、役の抽選結果や、役抽選とは別個に行う抽選で行うことが挙げられる。
役抽選結果に基づいて内部状態を移行する場合、たとえば、通常確率中は、中チェリー当選時の70%、角チェリー当選時の20%、スイカ当選時の40%で高確率に移行することが挙げられる。
また、高確率中は、リプレイ当選時の10%で通常確率に移行することが挙げられる。
In addition, the transition between the normal probability and the high probability in the AT may be performed by a lottery result separately from the combination lottery or the combination lottery.
In the case of shifting the internal state based on the lottery result, for example, during the normal probability, it is possible to shift to high probability by 70% at mid cherry winning, 20% at horn cherry winning, and 40% at watermelon winning. It can be mentioned.
Moreover, during high probability, it is mentioned that it shifts to a normal probability by 10% at the time of replay winning.

また、第1サブCPU82は、コマンド制御手段82bを備える。コマンド制御手段82bは、後述するように、第2サブ制御基板90に対し、画像表示や音声出力等に必要な制御コマンドや認証コマンド等を所定のタイミングで送信する。   The first sub CPU 82 further includes a command control unit 82b. As described later, the command control unit 82b transmits, to the second sub control board 90, control commands, authentication commands, and the like necessary for image display and voice output at predetermined timing.

第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80のさらに下位に属する制御基板である。第1サブ制御基板80を、サブメイン基板と称し、第2サブ制御基板90をサブサブ制御基板と称する場合もある。
また、第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80と同様に、RWM91及び第2サブCPU92を備える。
RWM(サブサブメモリ)91は、第2サブCPU92が各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM(サブサブROM)は、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23から出力する演出用データ(演出パターン等)を記憶しておく記憶媒体である。
The second sub control substrate 90 is a control substrate that belongs to a lower level than the first sub control substrate 80. The first sub control substrate 80 may be referred to as a sub main substrate, and the second sub control substrate 90 may be referred to as a sub sub control substrate.
Further, the second sub control substrate 90 includes the RWM 91 and the second sub CPU 92 in the same manner as the first sub control substrate 80.
The RWM (sub sub memory) 91 is a storage medium capable of temporarily storing data etc. captured when the second sub CPU 92 outputs various effects.
Further, the ROM (sub-sub ROM) is a storage medium storing the effect lamp 21, the speaker 22, and effect data (such as effect pattern) output from the image display device 23.

上述と同様に、第2サブ制御基板90上には、第1サブCPU92、RWM、及びROMを含むMPUが搭載される。さらに、MPU内蔵のRWMとは別個に、MPUの外部(第2サブ制御基板90上)にRWMが搭載される。そして、RWM91というときは、MPU内蔵のRWM、外部RWM、ROMを含む意味で使用する。   As described above, an MPU including the first sub CPU 92, the RWM, and the ROM is mounted on the second sub control substrate 90. Furthermore, the RWM is mounted outside the MPU (on the second sub control board 90) separately from the RWM built into the MPU. And when it is called RWM 91, it is used in the meaning including RWM built in MPU, external RWM, and ROM.

第2サブCPU92は、所定のプログラムに従って、演出の実行を行う。
ここで、第2サブCPU92は、コマンド制御手段92a及び出力制御手段92bを備える。
コマンド制御手段92aは、第1サブ制御基板80から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて所定の処理、例えばチェックサムを第1サブ制御基板80に送信すること等を実行する。
また、出力制御手段92bは、第1サブ制御基板80から送信されたコマンドに基づいて演出を選択し、演出用の周辺機器から各種の演出を出力するように制御する。
The second sub CPU 92 executes an effect according to a predetermined program.
Here, the second sub CPU 92 includes a command control unit 92a and an output control unit 92b.
The command control means 92a receives a command transmitted from the first sub control board 80, and executes predetermined processing, for example, transmitting a checksum to the first sub control board 80 based on the received command.
Further, the output control means 92b selects an effect based on the command transmitted from the first sub-control board 80, and controls so as to output various effects from peripheral devices for effect.

また、第2サブ制御基板90の出力ポート(図4では図示せず)には、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出用の周辺機器が電気的に接続されている。
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントカバー11前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ21(図1参照)等が含まれる。
In addition, effect devices such as the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to an output port (not shown in FIG. 4) of the second sub control board 90.
The effect lamp 21 is, for example, an LED or the like, and lights up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. In addition, the effect lamp 21 is a back lamp for illuminating the symbols displayed on the reel 31 (three symbols continuous in the vertical direction seen from the display window 11) disposed on the inner peripheral side of each reel 31 from behind, the reel 31 And a frame lamp 21 (see FIG. 1) which is disposed on the front face of the front cover 11 of the slot machine 10 and blinks when winning a winning combination.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(フリーズ中の演出画像、AT中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報(AT中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
スロットマシン10におけるスピーカ22及び画像表示装置23の配置は、図1等で説明した通りである。
In addition, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and various effect images (effect images during freeze, pressing order during AT, lottery result of a part) The corresponding effects, etc.), game information (the number of times of the game during AT, the number of won, etc.) are displayed.
The arrangement of the speakers 22 and the image display device 23 in the slot machine 10 is as described in FIG.

続いて、メイン制御基板60(メインCPU62)による情報処理について、フローチャートに基づき説明する。
第1実施形態において説明するメイン制御基板60による情報処理は、以下の図20〜図54である。以下に、各図の処理概要を示す。
図20;プログラム開始(M_PRG_START )
図21;設定変更処理(M_RANK_SET)
図22;制御コマンドセット1(S_CMD_SET )
図23;制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)
図24;電源復帰処理(M_POWER_ON)
図25;復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )
図26;メインループ(M_MAIN)
図27;遊技開始セット(MS_GAME_SET )
図28;遊技状態セット(MS_ACTION_SET )
図29;遊技状態出力(MS_STATUS_SET )
図30;貯留枚数読み込み(S_CREDIT_READ )
図31;ブロッカオン(MS_BLOCKER_ON )
図32;メダル1枚の加算(MS_MEDAL_INC)
図33;メダルの読み込み(S_PLAYM_READ)
図34;メダル限界枚数のセット(MS_MMAX_SET )
図35;メダル投入待ち(MS_STANDBY_DSP)
図36;メダル管理(MS_MEDAL_CHK)
図37及び図38;メダルの手入れ時のチェック(MS_INSERT_CHK )
図39;ブロッカオフ(MS_BLOCKER_OFF)
図40;貯留枚数1枚加算(MS_CREDIT_ADD )
図41;貯留ベット処理(MS_BET_IN )
図42;貯留枚数から1枚を減算する処理(MS_CREDIT_DEC )
図43;精算処理(MS_MEDAL_RET)
図44;貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )
図45及び図46;メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )
図47;エラー表示(MS_ERROR_DSP)
図48;割込み処理
図49;LED表示制御(IS_LED_OUT)
図50;電源断処理(IS_POWER_DOWN )
図51;入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK)
図53;入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)
図54;制御コマンド送信
Subsequently, information processing by the main control board 60 (main CPU 62) will be described based on a flowchart.
Information processing by the main control board 60 described in the first embodiment is shown in FIGS. Below, the processing outline of each figure is shown.
Figure 20; Program start (M_PRG_START)
Fig. 21; Setting change process (M_RANK_SET)
Fig. 22; Control command set 1 (S_CMD_SET)
Fig. 23; Control command set 2 (SS_CMD_SET)
Figure 24; Power supply recovery process (M_POWER_ON)
Fig. 25; Unrecoverable error processing (SS_ERROR_STOP)
Fig. 26; Main loop (M_MAIN)
FIG. 27; game start set (MS_GAME_SET)
FIG. 28; gaming state set (MS_ACTION_SET)
Figure 29; gaming status output (MS_STATUS_SET)
Fig. 30; Reading the number of stored sheets (S_CREDIT_READ)
Fig. 31; Blocker on (MS_BLOCKER_ON)
Fig. 32; Addition of one medal (MS_MEDAL_INC)
Fig. 33; Reading of medals (S_PLAYM_READ)
Fig. 34; Set of medal limit number (MS_MMAX_SET)
Fig. 35; Waiting for medal insertion (MS_STANDBY_DSP)
Figure 36; Medal management (MS_MEDAL_CHK)
Fig. 37 and Fig. 38; Checking when cleaning medals (MS_INSERT_CHK)
Fig. 39; Blocker off (MS_BLOCKER_OFF)
Fig. 40; Addition of one stored sheet (MS_CREDIT_ADD)
Fig. 41; Reserved bet processing (MS_BET_IN)
Fig. 42; Process of subtracting one sheet from the stored number (MS_CREDIT_DEC)
Fig. 43; Settlement process (MS_MEDAL_RET)
Fig. 44; Settlement processing of stored medals (MS_CREDIT_RET)
Fig. 45 and Fig. 46; Payout process for one medal (MS_1 MEDAL_PAY)
Figure 47; Error indication (MS_ERROR_DSP)
Fig. 48; Interrupt processing Fig. 49; LED display control (IS_LED_OUT)
Fig. 50; Power-off process (IS_POWER_DOWN)
Fig. 51; Input error check process (IS_ERROR_CHK)
Fig. 53; Input error set processing (IS_ERROR_SET)
Figure 54; Send control command

図20は、メイン制御基板60によるプログラムを開始するときの処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
図20において、ステップS11でプログラムが開始されると、次のステップS12において、メイン制御基板60は、レジスタを初期化する。具体的処理としては、たとえば、メインCPU62に設けられているシリアル通信回路の通信速度の設定、割込みの種類の設定(たとえば、マスカブル割込みに設定すること等)、送信する制御コマンドに付与するパリティビットの設定(たとえば、偶数パリティに設定すること等)が挙げられる。
いいかえれば、スロットマシン10を正常に動作させるために必要な初期値を各種レジスタに設定する。
なお、本実施形態では、レジスタは複数(たとえばAレジスタ〜Lレジスタや及び送信用レジスタ等)設けられている。
FIG. 20 is a flowchart showing a process (M_PRG_START) when the main control board 60 starts the program.
In FIG. 20, when the program is started in step S11, the main control board 60 initializes a register in the next step S12. Specifically, for example, setting of the communication speed of the serial communication circuit provided in the main CPU 62, setting of the type of interrupt (for example, setting to maskable interrupt, etc.) Setting (eg, setting to even parity, etc.).
In other words, initial values necessary for the slot machine 10 to operate normally are set in various registers.
In the present embodiment, a plurality of registers (for example, A register to L register, transmission register, etc.) are provided.

次にステップS13に進み、メイン制御基板60は、電源断実行処理フラグが正常値であるか否かを判断する。本実施形態では、電源断時に、後述するステップS652(図50)において、電源断実行処理フラグを記憶する。この電源断実行処理フラグは、電源オン時に、前回の電源断が正常に行われたか否かを判断するためのフラグである。そして、電源断実行処理フラグが正常値であると判断したときは、ステップS14に進み、正常値でないと判断したときはステップS16に進む。   Next, in step S13, the main control board 60 determines whether the power-off execution processing flag is a normal value. In the present embodiment, when the power is turned off, a power-off execution processing flag is stored in step S652 (FIG. 50) described later. The power-off execution processing flag is a flag for determining whether or not the previous power-off was normally performed when the power is turned on. When it is determined that the power-off execution processing flag is a normal value, the process proceeds to step S14. When it is determined that the power-off execution process flag is not a normal value, the process proceeds to step S16.

ステップS14では、RWM61のチェックサムの算出を実行する。具体的には、電源断処理によって実行したRWM61のチェックサムと同範囲(たとえば、プログラムで使用する作業領域、未使用領域、スタックエリア)のチェックサム算出を実行する。ここで、ステップS14では、RWM61に記憶された1バイトデータを加算する。
ステップS15では、チェックサムを算出するRWM61の範囲が完了したか否かを判定する。具体的には、現時点でのチェックサムを算出したRWM61のアドレスから次のアドレスを指定し、次のアドレスがチェックサムを算出するアドレスであるか否かを判断する。チェックサムの算出が終了していないと判断したときはステップS14に進む。一方、チェックサムを算出するRWM61の範囲が完了したと判断したときはステップS16に進む。
In step S14, calculation of the checksum of the RWM 61 is executed. Specifically, the checksum calculation of the same range (for example, a work area used by a program, an unused area, and a stack area) of the RWM 61 executed by the power-off process is performed. Here, in step S14, 1-byte data stored in the RWM 61 is added.
In step S15, it is determined whether the range of the RWM 61 for calculating the checksum has been completed. Specifically, the next address is specified from the address of the RWM 61 for which the current checksum has been calculated, and it is determined whether the next address is the address for calculating the checksum. If it is determined that the calculation of the checksum is not completed, the process proceeds to step S14. On the other hand, when it is determined that the range of the RWM 61 for calculating the checksum has been completed, the process proceeds to step S16.

また、以降の処理においてもRWM61の複数範囲(アドレス)に記憶されたデータを初期化する場合には、本実施形態では指定されたRWM61の範囲で同様の処理を実行するものとする。
なお、ステップS13において電源断実行処理フラグが正常値でないと判断されたときは、RWM61のチェックサム算出を実行せずに、電源断復帰データとして異常値をセットする。
Further, also in the subsequent processing, when initializing data stored in a plurality of ranges (addresses) of the RWM 61, in the present embodiment, the same processing is executed within the range of the designated RWM 61.
When it is determined in step S13 that the power-off execution processing flag is not a normal value, an abnormal value is set as power-off recovery data without executing the checksum calculation of the RWM 61.

ステップS16では、メイン制御基板60は、電源断復帰データを所定のレジスタ(たとえば、Bレジスタ)に記憶する。ここで、電源断実行処理フラグが正常値であり、かつRWM61のチェックサム算出(全範囲)が正常終了したと判断したときは、電源断復帰データとして正常値を記憶する。一方、電源断実行処理フラグが異常値であったとき、及び/又はRWM61のチェックサム算出(全範囲)時に異常があったと判断したときは、電源断復帰データとして異常値を記憶する。   In step S16, the main control board 60 stores the power failure recovery data in a predetermined register (for example, the B register). Here, when it is determined that the power-off execution processing flag is a normal value and the checksum calculation (full range) of the RWM 61 has ended normally, the normal value is stored as the power-off recovery data. On the other hand, when the power-off execution processing flag is an abnormal value and / or it is determined that there is an abnormality at the time of checksum calculation (full range) of the RWM 61, the abnormal value is stored as the power-off recovery data.

次のステップS17では、入力ポート1のデータを所定のレジスタ(たとえば、Aレジスタ)に記憶する。入力ポート1は、図11で示したデータである。次にステップS18に進み、入力ポート1のデータに基づいて、指定スイッチがオンであるか否かを判断する。ここで「指定スイッチ」とは、本実施形態では、入力ポート1のうち、ドアスイッチ16の信号(D1)、設定ドアスイッチ54の信号(D2)、設定キースイッチ52の信号(D3)の3つである。   In the next step S17, the data of input port 1 is stored in a predetermined register (for example, A register). The input port 1 is the data shown in FIG. Next, in step S18, it is determined based on the data of the input port 1 whether or not the designated switch is on. Here, in the present embodiment, the “designated switch” is a signal (D1) of the door switch 16 of the input port 1, a signal (D2) of the setting door switch 54, and a signal (D3) of the setting key switch 52. It is one.

そして、ドアスイッチ16の信号がオンであり(フロントカバー11が開けられており)、設定ドアスイッチ54の信号がオンであり(設定ドアが開けられており、)、かつ、設定キースイッチ52の信号がオンであるとき(設定キーが挿入されているとき)に限り設定変更を許可する。3個全ての指定スイッチがオンであるときは、ステップS22の設定変更処理に移行可能となるが、少なくとも1つの指定スイッチがオンでないときは、ステップS22の設定変更処理に移行することを許可しない。
つまり、ドアスイッチ16の信号がオフのときや(フロントカバー11が閉じられている)、設定ドアスイッチ54の信号がオフのとき(設定ドアが閉じられている)にもかかわらず、設定キースイッチ52の信号がオンになることはあり得ず、不正の可能性が高いことから、設定変更処理への移行を許可しない。
Then, the signal of the door switch 16 is on (the front cover 11 is open), the signal of the setting door switch 54 is on (the setting door is open), and the setting key switch 52 is Permits setting change only when the signal is on (when the setting key is inserted). When all three designated switches are on, it is possible to shift to setting change processing in step S22. However, when at least one designated switch is not on, it is not permitted to shift to setting changing processing in step S22. .
That is, although the signal of the door switch 16 is off (the front cover 11 is closed) or the signal of the setting door switch 54 is off (the setting door is closed), the setting key switch Since the 52 signal can not be turned on and the possibility of fraud is high, the transition to the setting change process is not permitted.

したがって、ステップS18で全指定スイッチがオンであると判断したときはステップS19に進み、オンでないと判断したときはステップS21に進む。
ステップS19では、メイン制御基板60は、電源断復帰データが異常であるか否かを判断する。この電源断復帰データは、ステップS16でレジスタに記憶したデータである。
Therefore, when it is determined in step S18 that all the designation switches are on, the process proceeds to step S19. When it is determined that the all designation switches are not on, the process proceeds to step S21.
In step S19, the main control board 60 determines whether the power failure recovery data is abnormal. The power failure recovery data is data stored in the register in step S16.

そして、電源断復帰データが異常であると判断したときはステップS22の設定変更処理(M_RANK_SET)に進み、異常でないと判断したときはステップS20に進む。ステップS20では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、設定変更不可フラグは、RWM61に記憶されるデータの1つであって、後述する役抽選処理(ステップS109)〜遊技終了チェック処理(ステップS117)までの間は不可にされるフラグである。そして、設定変更不可フラグがオンであるときはステップS21に進み、オンでないときはステップS22の設定変更処理(M_RANK_SET)に進む。
なお、本実施形態では、設定変更不可フラグを設けたが、常時設定変更が可能に構成されている場合には、設定変更不可フラグを設けなくてもよい。その場合、ステップS20に相当する処理は不要となる。
When it is determined that the power failure recovery data is abnormal, the process proceeds to setting change processing (M_RANK_SET) in step S22, and when it is determined that the data is not abnormal, the process proceeds to step S20. In step S20, it is determined whether the setting change impossible flag is on. Here, the setting change impossible flag is one of the data stored in the RWM 61, and is a flag which is disabled between the role lottery process (step S109) to the game end check process (step S117) described later. is there. When the setting change impossible flag is on, the process proceeds to step S21. When the setting change impossible flag is not on, the process proceeds to the setting change process (M_RANK_SET) of step S22.
Although the setting change impossible flag is provided in the present embodiment, the setting change impossible flag may not be provided if the setting change is always possible. In that case, the process corresponding to step S20 is unnecessary.

ステップS21では、メイン制御基板60は、電源断復帰データが正常値であるか否かを判断する。この処理は、ステップS19と同等の処理である。そして、電源断復帰データが正常値であると判断したときはステップS23に進んで電源復帰処理(M_POWER_ON)を行う。これに対し、電源断復帰データが正常値でないと判断したときはステップS24に進んで復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )を行う。ステップS21において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときのエラーは、本実施形態では「E1」エラーと称し、「E1」である旨を所定のデジットに表示する(後述)。復帰不可能エラーは、設定変更処理が実行されないと解除されないエラーである。   In step S21, the main control board 60 determines whether the power failure recovery data has a normal value. This process is equivalent to step S19. When it is determined that the power failure recovery data is a normal value, the process proceeds to step S23 and the power recovery processing (M_POWER_ON) is performed. On the other hand, when it is determined that the power failure recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S24, and recovery impossible error processing (SS_ERROR_STOP) is performed. An error when it is determined in step S21 that the power failure recovery data is not a normal value is referred to as an "E1" error in the present embodiment, and the fact that it is "E1" is displayed on a predetermined digit (described later). The non-returnable error is an error that can not be canceled unless the setting change process is executed.

図21は、ステップS22における設定変更処理(M_RANK_SET)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS31において、RWM61の初期化範囲として、「所定範囲」をレジスタに記憶する。ここでは、電源断処理が正常に実行されたと判断した場合に備えるためのセットであり、設定値データ、遊技状態(たとえば、RT状態)、当選フラグを初期化しないようにした初期化範囲を「所定範囲」とする。
FIG. 21 is a flowchart showing setting change processing (M_RANK_SET) in step S22.
First, in step S31, the "predetermined range" is stored in the register as the initialization range of the RWM 61. Here, it is a set for preparing when it is determined that the power-off process has been executed normally, and the initialization range is set so as not to initialize the set value data, the gaming state (for example, the RT state) and the winning flag It is referred to as “predetermined range”.

次にステップS32に進み、メイン制御基板60は、電源断復帰データ(ステップS16で記憶した値)が正常値であるか否かを判断する。電源断復帰データが正常値であると判断されたときは、ステップS34に進み、ステップS31における「所定範囲」の記憶を維持する。一方、ステップS32において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときはステップS33に進み、メイン制御基板60は、RWM61の初期化範囲として、「特定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、電源断が正常でないと判断したときは、設定値データ、遊技状態、当選フラグについても初期化の対象とした初期化範囲として、「特定範囲」とする。   Next, in step S32, the main control board 60 determines whether the power failure recovery data (the value stored in step S16) is a normal value. If it is determined that the power failure recovery data is a normal value, the process proceeds to step S34, and the storage of the "predetermined range" in step S31 is maintained. On the other hand, when it is determined in step S32 that the power failure recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S33, and the main control board 60 stores the “specific range” in the register as the initialization range of RWM 61. Here, when it is determined that the power-off is not normal, the setting value data, the gaming state, and the winning flag are also set as the “specific range” as the initialization range to be initialized.

そして、ステップS34に進み、ステップS31でセットした所定範囲又はステップS33でセットした特定範囲の初期化を開始する。次のステップS35では、ステップS34で開始した初期化が終了したか否かを判断する。初期化が終了したと判断したときはステップS36に進む。   Then, in step S34, initialization of the predetermined range set in step S31 or the specific range set in step S33 is started. In the next step S35, it is determined whether the initialization started in step S34 is completed. If it is determined that the initialization is completed, the process proceeds to step S36.

ステップS36では、割込み処理の起動設定を行う。ここでは、ステップS12で指定した割込み処理に対応する各種レジスタの設定を行う。本実施形態では割込み処理としてタイマ割込み処理を使用しているため、タイマ割込みの周期(本実施形態では、「2.235ms」)を設定する処理等が対応する。そして、このステップS36の処理後に割込み処理が実行される。いいかえれば、「割込み起動」前は、割込み処理が実行されないように構成されている。次のステップS37では、設定変更開始時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を開始することを第1サブ制御基板80側に知らせるために、第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドをレジスタにセット(記憶)する処理である。   In step S36, activation setting of the interrupt processing is performed. Here, setting of various registers corresponding to the interrupt processing designated in step S12 is performed. In the present embodiment, since timer interrupt processing is used as the interrupt processing, processing for setting a timer interrupt cycle (in the present embodiment, “2.235 ms”) or the like corresponds. Then, the interrupt process is executed after the process of step S36. In other words, interrupt processing is not executed before “interrupt activation”. In the next step S37, an output request is set at the start of setting change. This process is a process of setting (storing) a control command to be transmitted to the first sub control board 80 in a register in order to notify the first sub control board 80 that the setting change process should be started.

なお、「出力要求セット」は、以下に説明する処理においてもしばしば実行されるものであるが、このステップS37と同様に、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドをセットする処理を意味する。また、ここでの制御コマンドは、実際に送信するコマンドのみを意味しているものではなく、実際に送信するコマンドの元となるコマンドも意味している。   Although “output request set” is often executed in the processing described below, as in step S37, the processing for setting a control command to be transmitted to the first sub control board 80 is performed. means. Moreover, the control command here does not mean only the command to be actually transmitted, but also means the command that is the source of the command to be actually transmitted.

次にステップS38に進み、メインCPU62は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファ(RWM61)に、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドを記憶する処理である。なお、「制御コマンドセット1」は、以下に説明する処理においてもしばしば実行されるものであるが、このステップS38と同様に、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドを記憶する処理を意味する。
本実施形態では、制御コマンドデータは、第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータからなり、出力要求に応じて、異なる第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータが送信される。
Next, in step S38, the main CPU 62 executes control command set 1. This process is a process of storing a control command to be transmitted to the first sub control board 80 in the control command buffer (RWM 61). Although “control command set 1” is often executed in the processing described below, processing for storing a control command to be transmitted to the first sub control board 80 as in step S38. Means
In the present embodiment, the control command data includes the first control command data and the second control command data, and different first control command data and second control command data are transmitted according to the output request.

次にステップS39に進み、メイン制御基板60は、待ち時間をセットし、次のステップS40においてその待ち時間の間、ウェイト処理を実行する。本実施形態では、待ち時間として、割込み回数「224」がセットされる。そして、ステップS40において、割込み回数が「224」をカウントするまで(割込み回数ごとに1減算し、セットされた割込み回数が「0」となるまで)ウェイト処理が実行される。
これにより、1割込みあたり、上述したように「2.235ms」であるので、「2.235ms×224回=500.64ms(約0.5秒)」のウェイト処理が行われることとなる。
以降、「ウェイト処理」とは、所定の時間が経過するまで次の処理(ステップ)を実行しないように待機する処理を指す。ただし、後述する図48の割込み処理は実行される。
Next, in step S39, the main control board 60 sets a waiting time, and executes waiting processing for the waiting time in the next step S40. In the present embodiment, the number of interrupts “224” is set as the waiting time. Then, in step S40, the wait process is executed until the number of interrupts has counted "224" (one is decremented for each number of interrupts, and the number of interrupts having been set becomes "0").
As a result, since “2.235 ms” is set as described above per one interrupt, wait processing “2.235 ms × 224 times = 500.64 ms (about 0.5 seconds)” is performed.
Hereinafter, the “waiting process” refers to a process of waiting for the next process (step) not to be performed until a predetermined time has elapsed. However, the interrupt processing of FIG. 48 described later is executed.

この処理は、メイン制御基板60側におけるRWM61の初期化処理(ステップS34)は比較的短時間で終了するのに対し、第1サブ制御基板80側のRWM81の初期化処理(後述する図55のステップS702)には時間がかかるため、メイン制御基板60側でウェイト処理を実行している。特に、メイン制御基板60側では、第1サブ制御基板80側で初期化処理が終了したか否かを知り得ないからである。
具体的には、メイン制御基板60のRWM61のクリア範囲(設定変更に伴いクリアされる範囲)は、たとえばアドレス「F000(H)〜F1FF(H)」(バイト数で512バイト)であり、第1サブ制御基板80のRWM81のクリア範囲は、たとえばアドレス「000000(H)〜800000(H)」(バイト数で約12〜13ギガバイト)である。
While this process ends the initialization process (step S34) of the RWM 61 on the main control board 60 side in a relatively short time, the initialization process of the RWM 81 on the first sub control board 80 side (FIG. 55 of FIG. Since it takes time to execute step S702, the weight processing is performed on the main control board 60 side. In particular, on the main control board 60 side, it is not possible to know whether or not the initialization processing has been completed on the first sub control board 80 side.
Specifically, the clear range of RWM 61 of the main control board 60 (the range cleared with the setting change) is, for example, the addresses “F000 (H) to F1 FF (H)” (512 bytes in number of bytes). The clear range of the RWM 81 of the one sub control board 80 is, for example, the address "000000 (H) to 800,000 (H)" (about 12 to 13 gigabytes in the number of bytes).

したがって、第1サブ制御基板80側で未だ初期化処理中のときに、メイン制御基板60側では初期化を既に終了し、さらに処理が進んで、メイン制御基板60の制御処理の進行と、第1サブ制御基板80の制御処理の進行とが同期しなくなることを防止することができる。
また、設定変更開始時の出力要求セット及び制御コマンドセット1の実行後、第1サブ制御基板80がRWM81の初期化を開始するが、RWM81の初期化が終了するために十分な時間をウェイト時間として設定する。これにより、第1サブ制御基板80側でRWM81の初期化処理を終了した後に、メイン制御基板60側でステップS41以降の処理に進むようにする。
Therefore, when the first sub-control board 80 side is still in the process of initialization, the initialization is already completed on the main control board 60 side, and the process further proceeds, and the control process of the main control board 60 progresses, It is possible to prevent the synchronization with the progress of the control process of the one sub control board 80 from becoming unsynchronized.
Also, after the execution of the output request set and control command set 1 at the start of the setting change, the first sub control board 80 starts initialization of the RWM 81, but a wait time sufficient for the initialization of the RWM 81 to finish Set as. As a result, after the initialization process of the RWM 81 is completed on the first sub control board 80 side, the main control board 60 side proceeds to the process of step S41 and subsequent steps.

なお、ステップS37及びステップS38においてセットした設定変更開始時の制御コマンドは、ステップS40のウェイト処理中であっても第1サブ制御基板80に送信される。ただし、ステップS40でウェイト処理が実行されている間は、ステップS41以降の処理には進まない(メインループが進行しない)。   The control command at the start of the setting change set in step S37 and step S38 is transmitted to the first sub-control board 80 even during the wait process of step S40. However, while the wait process is being performed in step S40, the process does not proceed to the process after step S41 (the main loop does not advance).

このように構成することによって、第1サブ制御基板80に対し、設定変更開始時の制御コマンドを送信することができる。また、ステップS41以降の処理(設定変更の終了や、遊技の開始等)を、ウェイト時間だけ遅延させることができる。さらにまた、ステップS41以降の処理の遅延により、ステップS41以降の処理に付随する各種制御コマンド(設定変更終了時のコマンド、ベットスイッチ40の操作時のコマンド、スタートスイッチ41の操作に基づく役抽選結果に関するコマンド等)の送信タイミングを遅らせることができる。これにより、第1サブ制御基板80は、メイン制御基板60の処理と同期したタイミングで、各種コマンドに基づいて演出の制御及び出力が可能となる。
これに対し、ステップS40のウェイト処理を実行しなかった場合には、メイン制御基板60の処理が先に実行されてしまう。その結果、たとえばスタートスイッチ41の操作に基づき役抽選結果Aとなり、リール31の回転開始時に演出aを出力したいとき、リール31の回転開始のタイミングで演出aが出力されず、少し遅れて演出aが出力されてしまう。
With this configuration, it is possible to transmit the control command at the start of the setting change to the first sub control board 80. In addition, it is possible to delay the processing after step S41 (end of setting change, start of game, etc.) by the wait time. Furthermore, due to the delay of the processing after step S41, various control commands (commands upon completion of setting change, commands upon operation of the bet switch 40, and results of winning lottery based on the operation of the start switch 41) accompanying the processing from step S41. Can be delayed. Thereby, the first sub control board 80 can control and output effects based on various commands at timing synchronized with the processing of the main control board 60.
On the other hand, when the wait process of step S40 is not performed, the process of the main control board 60 is performed first. As a result, for example, when it is desired to output the effect a at the start of rotation of the reel 31 based on the operation of the start switch 41, the effect a is not output at the timing of the start of rotation of the reel 31. Is output.

ウェイト処理の終了後、ステップS41に進み、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。本実施形態では、設定値は、「1」〜「6」のいずれか(整数)であるので、これら「1」〜「6」のいずれかであるかを判断する。設定値が正常範囲であると判断したときはステップS43に進み、設定値が正常範囲でない(設定値を記憶するRWM61の記憶領域に「7」や「255」などを示す値が記憶されている)と判断したときはステップS42に進む。ステップS42では、設定値として「1」を記憶する。   After the end of the weight processing, the process proceeds to step S41, and it is determined whether the set value is in the normal range. In the present embodiment, since the set value is any one (integer) of “1” to “6”, it is determined whether it is any one of “1” to “6”. If it is determined that the set value is in the normal range, the process proceeds to step S43, and the set value is not in the normal range (a value indicating “7” or “255” is stored in the storage area of RWM 61 storing the set value) If it is determined that the result is "1", the process proceeds to step S42. In step S42, "1" is stored as the set value.

ステップS43では、設定変更中に特有のLED表示制御を行う。具体的には、第1に、LED表示要求フラグ(図9)の値を、「00011100」に更新する処理である。これにより、デジット3〜5の点灯が可能となる。また第2に、獲得枚数表示データを「FF」に更新する処理を実行する。ここでの「F」は、図10のオフセット値に相当する。したがって、デジット3及び4の表示データがいずれも「F」となるので、実際の表示は、「−−」となる。
これにより、当該処理以降に割込み処理が実行されたとき、LED表示要求フラグが「1」となっているデジットの点灯が可能となる。
なお、上記の各値は、ステップS34において初期化されているので、更新前は「0」である。
In step S43, the unique LED display control is performed during the setting change. Specifically, first, the value of the LED display request flag (FIG. 9) is updated to “00011100”. Thereby, lighting of the digits 3 to 5 becomes possible. Second, processing for updating the acquired number display data to "FF" is executed. "F" here corresponds to the offset value of FIG. Therefore, since the display data of the digits 3 and 4 are both "F", the actual display is "-".
As a result, when the interrupt process is executed after the process, it is possible to light a digit whose LED display request flag is “1”.
In addition, since each of the above values is initialized in step S34, it is “0” before updating.

次にステップS44に進み、設定変更スイッチ53の操作を検出したか否かを判断する。ここでは、入力ポート1の立ち上がりデータを判断し、D4ビットが「1」となったか否かを判断する。設定変更スイッチ53の操作を検出したと判断したときはステップS45に進み、検出していないと判断したときはステップS46に進む。
ステップS45では、設定値を更新する。具体的には、設定値をRWM61の所定領域に記憶(更新)する。また、設定値が更新された後に割込み処理が実行されることにより、設定値表示LED63の表示値は更新された値を表示する。
Next, in step S44, it is determined whether the operation of the setting change switch 53 has been detected. Here, the rising data of the input port 1 is determined, and it is determined whether the D4 bit has become "1". When it is determined that the operation of the setting change switch 53 has been detected, the process proceeds to step S45, and when it is determined that the operation is not detected, the process proceeds to step S46.
In step S45, the set value is updated. Specifically, the setting value is stored (updated) in a predetermined area of the RWM 61. Further, by executing the interrupt processing after the setting value is updated, the display value of the setting value display LED 63 displays the updated value.

次のステップS46では、スタートスイッチ41の操作を検出したか否かを判断する。本実施形態では、設定変更中にスタートスイッチ41が操作されたときは、その時点における設定値を確定させる。
スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS47に進み、操作されていないと判断したときはステップS44に戻る。
In the next step S46, it is determined whether the operation of the start switch 41 has been detected. In the present embodiment, when the start switch 41 is operated during the setting change, the set value at that time is decided.
If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S47. If it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S44.

ステップS47では、設定キースイッチ52がオフにされたか否かを判断する。設定キースイッチ52がオフにされたと判断すると、ステップS48に進み、設定変更終了後のLED表示制御を行う。具体的には、第1に、LED表示要求フラグ(図9)の値を、「00001111」に更新する処理である。これにより、デジット1〜4の点灯が可能となる。また第2に、獲得枚数表示データを「00」に更新する処理を実行する。ここでの「0」は、図10のオフセット値に相当する。したがって、デジット3及び4の表示データがいずれも「0」となるので、実際の表示は、「00」となる。
これにより、当該処理以降に割込み処理が実行されたとき、LED表示要求フラグが「1」となっているデジットの点灯が可能となる。
In step S47, it is determined whether the setting key switch 52 has been turned off. If it is determined that the setting key switch 52 is turned off, the process proceeds to step S48 to perform LED display control after the setting change ends. Specifically, first, the value of the LED display request flag (FIG. 9) is updated to “00001111”. Thereby, the illumination of the digits 1 to 4 becomes possible. Second, a process of updating the acquired sheet number display data to "00" is executed. Here, "0" corresponds to the offset value of FIG. Therefore, since the display data of the digits 3 and 4 both become "0", the actual display becomes "00".
As a result, when the interrupt process is executed after the process, it is possible to light a digit whose LED display request flag is “1”.

次にステップS49に進み、ステップS37と同様に、設定変更終了時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を終了すること、及び決定された設定値を第1サブ制御基板80側に知らせ制御コマンドをセットする処理である。次に、ステップS50に進み、ステップS38と同様に、メインCPU62は、制御コマンドセット1を実行する。
そして、ステップS100のメインループ(M_MAIN)(図26)に移行する。
Next, at step S49, an output request is set at the end of the setting change, as at step S37. This process is a process of ending the setting change process and notifying the first sub control board 80 of the determined set value and setting a control command. Next, in step S50, the main CPU 62 executes the control command set 1 as in step S38.
Then, the process proceeds to the main loop (M_MAIN) (FIG. 26) of step S100.

続いて、図21中、ステップS38等における制御コマンドセット1(S_CMD_SET )について、より詳しく説明する。
RWM61内には、複数アドレスが設けられ、各アドレスごとに、制御コマンドバッファの記憶領域が設定されており、これらの記憶領域には、第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータ(本実施形態では、32コマンド(64バイト))が記憶される。なお、RWM61内に制御コマンドバッファの記憶領域のみが複数アドレス設けられているという意味ではない。
Subsequently, control command set 1 (S_CMD_SET) in step S38 and the like in FIG. 21 will be described in more detail.
A plurality of addresses are provided in the RWM 61, and a storage area of a control command buffer is set for each address, and control command data (for transmitting to the first sub control board 80) is stored in these storage areas. In the present embodiment, 32 commands (64 bytes) are stored. Note that this does not mean that only the storage area of the control command buffer is provided with a plurality of addresses in the RWM 61.

図22は、制御コマンドセット1(S_CMD_SET )の処理を示すフローチャートである。本実施形態において、制御コマンドセット1の処理時には、図22に示すステップS501以降の処理が実行される(他のフローチャートにおける「制御コマンドセット1」についても同様である)。   FIG. 22 is a flowchart showing processing of control command set 1 (S_CMD_SET). In the present embodiment, at the time of processing of the control command set 1, the processing after step S501 shown in FIG. 22 is executed (the same applies to "control command set 1" in other flowcharts).

まず、ステップS502では、割込み禁止処理を実行する。次のステップS503では、制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)(図23)を実行する。そしてステップS504に進み、ステップS502で禁止した割込み処理を解除(すなわち割込み許可)を実行する。以上の処理により、制御コマンドセット2の実行中は、割込み処理が禁止される。
そして、制御コマンドセット2では、以下に示すように、制御コマンドの書き込みを行うが、制御コマンドセット2の実行中は、上述したように割込み処理が禁止されている。したがって、制御コマンドの書き込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書き込み番地とは異なる番地に書き込んでしまうこと等)を防止することができる。
First, in step S502, interrupt disable processing is performed. In the next step S503, control command set 2 (SS_CMD_SET) (FIG. 23) is executed. Then, the processing proceeds to step S504, and cancellation of the interrupt processing prohibited in step S502 (that is, interrupt permission) is executed. By the above processing, interrupt processing is prohibited while the control command set 2 is being executed.
Then, in the control command set 2, the control command is written as described below, but the interrupt processing is prohibited as described above while the control command set 2 is being executed. Therefore, it is possible to prevent an erroneous operation (such as writing to an address different from the normal writing address) due to the execution of the interrupt processing during the writing process of the control command.

ここで、割込みの禁止/解除を記憶するための割込みフラグが設けられている。割込みフラグは、ステップS502で割込み処理を禁止した後、次の割込み処理を実行するタイミング(割込み処理を禁止した時から2.235ms以内)が到来したときにオンにされる。そして、メインCPU62は、禁止した割込み処理を解除するときは、その後、割込みフラグをクリアする。
メイン制御基板60は、割込み処理を実行するタイミングが到来したときは、割込みフラグのオン/オフを判断し、割込み処理の禁止/許可を判断する。
Here, an interrupt flag for storing the inhibition / cancellation of the interrupt is provided. The interrupt flag is turned on when the timing to execute the next interrupt processing (within 2.235 ms from the time of disabling the interrupt processing) has arrived after the interrupt processing is inhibited in step S502. Then, the main CPU 62 clears the interrupt flag when releasing the prohibited interrupt processing.
When the timing for executing the interrupt processing has come, the main control board 60 determines whether the interrupt flag is on or off, and determines whether to enable or disable the interrupt processing.

図23は、制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)を示すフローチャートである。
まず、ステップS511では、制御コマンドバッファのアドレスをセットする。この処理は、制御コマンドバッファの先頭アドレスをセットする処理である。
次のステップS512では、書き込みポインタの取得を行う。書き込みポインタとは、制御コマンドのデータを、RWM61のどのアドレスに書き込むかを指定するためのものであり、現時点での書き込みポインタが記憶されているので、その書き込みポインタを読み込む処理を行う。
FIG. 23 is a flowchart showing control command set 2 (SS_CMD_SET).
First, in step S511, the address of the control command buffer is set. This process is a process of setting the start address of the control command buffer.
In the next step S512, the write pointer is acquired. The write pointer is for designating at which address of the RWM 61 the data of the control command is to be written. Since the write pointer at the present time is stored, the write pointer is read.

次のステップS513では、指定アドレスを取得する。この処理は、制御コマンドバッファの先頭アドレスと、書き込みポインタの現在位置を示すデータとから、書き込む(RWM61の)アドレスを求めるものである。
次にステップS514に進み、指定アドレスのデータを取得する。この処理は、前処理のステップS513で求めたアドレスのRWM61の記憶領域に保存されているデータを読み込む処理である。
In the next step S513, the designated address is acquired. In this process, the write address (of the RWM 61) is obtained from the start address of the control command buffer and the data indicating the current position of the write pointer.
Next, proceeding to step S514, the data of the designated address is acquired. This process is a process of reading data stored in the storage area of the RWM 61 of the address obtained in step S513 of the preprocess.

次のステップS515における「制御コマンド<32?」では、指定アドレスのデータが「0」であるか否かを判断する処理を行う。指定アドレスのデータが「0」でないときは、指定アドレスに既にデータが存在することである。そして、指定アドレスのデータが「0」であるとき、すなわち指定アドレスにデータがないときはステップS516に進み、「0」でないときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、指定アドレスにデータがあるときは、データの書き込み処理を実行しない。これにより、指定アドレスにデータがあるときは、上書きが防止される。   At “control command <32?” In the next step S515, processing is performed to determine whether the data of the designated address is “0”. If the data of the designated address is not "0", it means that the data is already present at the designated address. Then, when the data of the designated address is “0”, that is, when there is no data at the designated address, the process proceeds to step S516, and when it is not “0”, the processing according to this flowchart ends. That is, when there is data at the designated address, the data writing process is not executed. Thereby, when data is present at the designated address, overwriting is prevented.

次のステップS516の「RWM指定?」では、制御コマンドバッファに書き込むデータが、RWM61に記憶されているデータを参照する必要があるデータであるか否かを判断する。たとえば、リプレイ入賞時の自動ベット時のメダル投入枚数は、前回遊技に依存するために、RWM指定となる(なお、RWM指定となるか否かについての詳細な説明は割愛するが、Dレジスタに記憶されている値のD7ビットが0か否かで判断する。
RWM指定であると判断されたときはステップS517に進み、RWM指定でないと判断されたときはステップS518に進む。
In “RWM designation?” In the next step S516, it is determined whether the data to be written to the control command buffer is data that needs to be referred to the data stored in the RWM 61. For example, the medal insertion number at the time of automatic bet at the time of replay winning becomes RWM designation in order to depend on the previous game (in addition, although detailed explanation about whether it becomes RWM designation is omitted, D register It is judged whether the D7 bit of the stored value is 0 or not.
If it is determined that the RWM is specified, the process proceeds to step S517. If it is determined that the RWM is not specified, the process proceeds to step S518.

ステップS517では、第2制御コマンドを示すデータを所定のレジスタ(Eレジスタ)に記憶する。この処理は、第2制御コマンドとして書き込むデータをRWM61から読み込んで、レジスタに記憶する処理を行う。そしてステップS518に進む。
ステップS518では第1制御コマンドを示すデータをRWM61に記憶する。ここでは、ステップS513における「指定アドレス取得」で取得したアドレスに、第12制御コマンドを記憶する処理である。具体的には、制御コマンドセット2処理の前に記憶したDレジスタの値を記憶する処理である(RWM指定の場合は、Dレジスタの値に80(H)を加算した値を記憶している。)。
In step S517, data indicating the second control command is stored in a predetermined register (E register). In this process, data to be written as a second control command is read from the RWM 61 and stored in a register. Then, the process proceeds to step S518.
In step S518, data indicating the first control command is stored in the RWM 61. Here, the processing is to store the twelfth control command at the address acquired in the “specified address acquisition” in step S513. Specifically, it is a process of storing the value of D register stored before the control command set 2 process (in the case of RWM specification, a value obtained by adding 80 (H) to the value of D register is stored) ).

次にステップS519に進み、第2制御コマンドを示すデータをRWM61に記憶する。この処理は、第1制御コマンドを記憶した次のアドレスに第2制御コマンドを記憶する処理を行う。
そしてステップS520に進み、書き込みポインタの値を「+1」更新する処理を行う。なお、第1制御コマンド及び第2制御コマンドを示すデータを、2か所のRWM61の記憶領域に書き込むが、ステップS513における「指定アドレス取得」処理の演算において、書き込みポインタのデータを2倍にして演算を行うので、書き込みポインタの値としては「1」だけインクリメントする。
Next, proceeding to step S519, the data indicating the second control command is stored in the RWM 61. In this process, the second control command is stored at the next address at which the first control command is stored.
In step S520, the value of the write pointer is updated by "+1". Although the data indicating the first control command and the second control command is written to the storage areas of two RWMs 61, the data of the write pointer is doubled in the operation of “specified address acquisition” processing in step S513. Since the operation is performed, the value of the write pointer is incremented by "1".

以上説明したように、図21中、ステップS37における設定変更開始時の出力要求セット及びステップS38における制御コマンドセット1(S_CMD_SET )を実行することにより、設定変更開始時の制御コマンドデータ(第1サブ制御基板80に送信するデータ)が所定番地の制御コマンドバッファに書き込まれる。そして、これらの制御コマンドデータは、後述する割込み処理により、第1サブ制御基板80に送信される。他の「出力要求セット」及び「制御コマンドセット1」のときも同様である。   As described above, by executing the output request set at the start of the setting change at step S37 and the control command set 1 (S_CMD_SET) at step S38 in FIG. 21, the control command data at the start of the setting change (first sub Data to be transmitted to the control board 80 is written to a control command buffer of a predetermined address. Then, these control command data are transmitted to the first sub control board 80 by an interrupt process described later. The same applies to the other "output request set" and "control command set 1".

図24は、図20中、ステップS23の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS51では、設定値を読み込み、設定値の範囲が正常範囲であるか(1「1」〜「6」であるか)否かを判断する。設定値が正常範囲であると判断したときはステップS52に進み、設定値が正常範囲でないと判断したときはステップS24に進み、復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )に移行する。この場合のエラーは、本実施形態では「E6」エラーと称し、「E6」である旨を所定のデジットに表示する(後述)。
FIG. 24 is a flowchart showing the power recovery process (M_POWER_ON) of step S23 in FIG.
First, in step S51, the set value is read, and it is determined whether or not the range of the set value is the normal range (whether “1” to “6”). If it is determined that the set value is within the normal range, the process proceeds to step S52. If it is determined that the set value is not within the normal range, the process proceeds to step S24, and the process proceeds to the non-returnable error process (SS_ERROR_STOP). The error in this case is referred to as an "E6" error in the present embodiment, and the fact that it is "E6" is displayed on a predetermined digit (described later).

ステップS52に進むと、RWM61の未使用領域の初期化範囲をレジスタにセットする。そして次のステップS53において、ステップS52でセットした範囲のRWM61の初期化を実行する。ここで、未使用領域であってもノイズ等によりRWM61に値が記憶されてしまうことが考えられる。万が一、未使用領域に値が記憶されると、不正等のゴトにつながる可能性があるため、未使用領域は電源の投入時に(通常であれば1日に1回)初期化するようにしている。
次のステップS54では、RWM61の初期化を終了したか否かを判断し、終了したと判断したときはステップS55に進む。ステップS55では、入力ポート0〜2の値(図11)を読み込む。この処理は、電源断前の入力データから最新の入力データに更新するための処理である。
In step S52, the initialization range of the unused area of the RWM 61 is set in the register. Then, in the next step S53, initialization of the RWM 61 in the range set in step S52 is executed. Here, it is conceivable that values are stored in the RWM 61 due to noise or the like even in an unused area. If a value is stored in an unused area, it may lead to corruption etc. Therefore, initialize the unused area at power on (usually once a day). There is.
In the next step S54, it is determined whether or not the initialization of the RWM 61 is completed, and when it is determined that the initialization is completed, the process proceeds to step S55. At step S55, the values of the input ports 0 to 2 (FIG. 11) are read. This process is a process for updating the input data before power-off to the latest input data.

次のステップS56では、割込み処理を起動させる。ここでは、割込み処理に対応する各種レジスタの設定を行う。本実施形態では割込み処理としてタイマ割込み処理を使用しているため、タイマ割込みの周期(本実施形態では、「2.235ms」)を設定する処理等が対応する。そして、この処理後に割込み処理が実行される。また、次のステップS57では、電源断実行処理フラグを示すデータをRWM61からクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S56, interrupt processing is activated. Here, various registers corresponding to the interrupt processing are set. In the present embodiment, since timer interrupt processing is used as the interrupt processing, processing for setting a timer interrupt cycle (in the present embodiment, “2.235 ms”) or the like corresponds. After this process, the interrupt process is executed. Further, in the next step S57, the data indicating the power-off execution processing flag is cleared from the RWM 61. Then, the processing according to this flowchart is ended.

図25は、図20及び図24中、ステップS24の復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )を示すフローチャートである。
なお、本実施形態において、復帰不可能エラーと判断されるのは、以下の場合である。ただし、本実施形態で示した復帰不可能エラーに限定されるものではない。
E1エラー:図20のステップS21において、電源断からの復帰が正常でないと判断されたとき
E5エラー:図26のステップS115において、表示エラーが発生したと判断されたとき
E6エラー:図24のステップS51において、設定値が正常範囲でないと判断されたとき
E7エラー:図48のステップS609において、乱数エラーが発生したと判断されたとき
FIG. 25 is a flowchart showing non-returnable error processing (SS_ERROR_STOP) of step S24 in FIG. 20 and FIG.
In the present embodiment, it is determined that the return impossible error is in the following case. However, the present invention is not limited to the non-returnable error described in the present embodiment.
E1 error: When it is determined that the return from the power-off is not normal in step S21 of FIG. 20 E5 error: when it is determined that the display error has occurred in step S115 of FIG. 26 E6 error: step of FIG. When it is determined in S51 that the set value is not within the normal range E7 error: when it is determined in step S609 in FIG. 48 that a random number error has occurred

先ず、ステップS61において、メイン制御基板60は、割込み処理を禁止する。この処理は、上述したステップS502と同様である。割込み要求信号(INT信号)が入力されても割込みが発生しないように制御するものである。いいかえれば、タイマ割り込みの周期(2.235ms)が到来してもタイマ割込み処理を実行しない。これにより、割込み処理によってRWM61に記憶された各種データの更新、入力/出力等は実行されないようにするとともに、誤った情報を第1サブ制御基板80に送信したり、ホールコンピュータに送信したりすることを防止している。   First, in step S61, the main control board 60 inhibits interrupt processing. This process is the same as step S502 described above. Even when an interrupt request signal (INT signal) is input, control is performed so that an interrupt is not generated. In other words, even if the timer interrupt cycle (2.235 ms) arrives, the timer interrupt process is not executed. As a result, updating of various data stored in the RWM 61, input / output, and the like are not executed by interrupt processing, and erroneous information is transmitted to the first sub control board 80 or transmitted to the hall computer. To prevent that.

次にステップS62に進み、出力ポート0〜6を順次オフにする。具体的には、図12〜図13で示した出力ポート0〜6を示す各アドレスから、1つの出力ポートずつ、全「0」(「00000000」)を出力する。ステップS63では、次の出力ポートアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「0F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「0F2(H)」をセットする。
次にステップS64に進み、全出力ポートが終了したか否か、すなわち出力ポート6まで終了したか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS62に戻り、終了したと判断したときはステップS65に進む。
Next, at step S62, the output ports 0 to 6 are sequentially turned off. Specifically, all “0” s (“00000000”) are output for each output port from the addresses indicating the output ports 0 to 6 shown in FIGS. 12 to 13. In step S63, the next output port address is set. That is, the address indicating the output port is incremented by "1". For example, when the address of output port 0 is "0F1 (H)", the address "0F2 (H)" of output port 1 is set as the next address.
In step S64, it is determined whether all output ports have been completed, that is, whether or not output port 6 has been completed. If it is determined that the process has not ended, the process returns to step S62. If it is determined that the process has ended, the process proceeds to step S65.

つまり、全出力ポート0〜6をオフにすることにより、当該処理が実行される前に出力されていたアクティブ信号がオフされることとなる。これにより、LEDの焼き付きやモータ32の焼き付き、メダルの飲み込みを防ぐことができる。例えば、ブロッカ信号を出力している状況において電源断が起こった場合、当該処理を実行しないとブロッカ45がオンの状態(メダル流路を形成している状態)が続くことになる(メダルの検知処理は起こらないのでメダルが飲み込まれる)。
また、モータ32がφ1を出力している状況において電源断が起こった場合、当該処理を実行しないとリセット信号が入力されるまでφ1を出力し続けることとなる。本来であればリセット信号が入力されるまでの時間は短いが、瞬間的に電源電圧が低下したことにより電源断処理が実行され、その後通常の電源電圧が供給されてしまうと、リセット信号が入力されることなくリセット待ちを繰り返すことになる。このため、φ1が出力され続ける状況も起こり得る。
That is, by turning off all the output ports 0 to 6, the active signal output before the processing is performed is turned off. Thereby, the burn-in of the LED, the burn-in of the motor 32, and the swallowing of the medal can be prevented. For example, if a power failure occurs while the blocker signal is being output, the blocker 45 continues to be on (the medal channel is formed) unless the process is performed (detection of medals) A medal is swallowed because processing does not occur).
In addition, when the power is shut off while the motor 32 is outputting φ1, if the processing is not performed, φ1 will be continuously output until the reset signal is input. Under normal circumstances, the time until the reset signal is input is short, but when the power supply voltage drops momentarily, the power-off process is executed, and when the normal power supply voltage is supplied, the reset signal is input. It will repeat waiting for reset without being done. For this reason, a situation where φ1 continues to be output may occur.

ステップS65では、エラー表示データとして、下位桁をセットする。具体的には、Hレジスタに「08(H)(00001000)」を記憶する。ここで、Hレジスタに記憶される値は、LED表示要求フラグ(図9)を示し、その値が「00001000」であることは、デジット4のみが「1」すなわちオンであることを示す。デジット4は、獲得数表示LED72の下位桁を示すデジットである(図5)。   In step S65, the lower digit is set as error display data. Specifically, “08 (H) (00001000)” is stored in the H register. Here, the value stored in the H register indicates the LED display request flag (FIG. 9), and that the value is "00001000" indicates that only the digit 4 is "1", that is, on. The digit 4 is a digit indicating the lower digit of the acquisition number display LED 72 (FIG. 5).

次にステップS66に進み、エラー表示データとして、上位桁をセットする。具体的には、Dレジスタに「04(H)(00000100)」を記憶する。ここで、Dレジスタに記憶される値もまた、Hレジスタと同様に、LED表示要求フラグを示し、その値が「00000100」であることは、デジット3のみが「1」すなわちオンであることを示す。デジット3は、獲得数表示LED72の上位桁を示すデジットである。
さらにステップS66では、Eレジスタに、「79(H)(01111001)」を記憶する。ここで、Eレジスタに記憶される値は、セグメントデータ(図10)であり、「01111001」は、表示上、「E」を示すデータである。
Next, proceeding to step S66, the upper digit is set as error display data. Specifically, “04 (H) (00000100)” is stored in the D register. Here, similarly to the H register, the value stored in the D register also indicates an LED display request flag, and that the value is “00000100” means that only the digit 3 is “1”, that is, on. Show. The digit 3 is a digit indicating the upper digit of the acquisition number display LED 72.
Further, at step S66, "79 (H) (01111001)" is stored in the E register. Here, the value stored in the E register is segment data (FIG. 10), and “01111001” is data indicating “E” on display.

次にステップS67に進み、LEDデジットをオフにする。この処理は、出力ポート0を示すアドレスに「00000000」を出力する処理である。したがって、ステップS67の時点では、全デジットの出力が「0」(消灯)となる。これにより、LEDのちらつきを防止することができる。
そして、次のステップS68の「エラー表示出力」処理は、出力ポート1を示すアドレスにLレジスタの値を出力する処理を行う。Lレジスタには、復帰不可能エラー処理に移行する前に、セグメントデータが記憶される。そして、Lレジスタに記憶されている値は、下位桁の表示データである。
Next, in step S67, the LED digit is turned off. This process is a process of outputting "00000000" to the address indicating the output port 0. Therefore, at the time of step S67, the output of all the digits becomes "0" (lights out). Thereby, the flickering of the LED can be prevented.
Then, the “error display output” process of the next step S 68 performs a process of outputting the value of the L register to the address indicating the output port 1. In the L register, segment data is stored before proceeding to non-returnable error processing. The value stored in the L register is display data of the lower digit.

たとえば、図20中、ステップS21において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときは、Lレジスタに、「06(H)(00000110)」が記憶される。この値の表示は、「1」となる(図10参照)。   For example, in FIG. 20, when it is determined in step S21 that the power failure recovery data is not a normal value, "06 (H) (00000110)" is stored in the L register. The display of this value is "1" (see FIG. 10).

また、図24において、ステップS51で設定値の範囲が正常範囲でないと判断したときは、Lレジスタに「7D(H)(011111101)」が記憶される。この値の表示は、「6」となる(図10参照)。   Further, in FIG. 24, when it is determined in step S51 that the set value range is not the normal range, "7D (H) (011111101)" is stored in the L register. The display of this value is "6" (see FIG. 10).

さらにまた、後述する図26のステップS115において、蹴飛ばし図柄が有効ライン上に停止していると判断して復帰不可能エラー処理に移行した場合には、Lレジスタに「6D(H)(01101101)」が記憶される。この値の表示は、「5」となる(図10参照)。
以上のようにして、エラー表示内容は、「E1」、「E5」、「E6」、「E7」(後述する図48)等を表示する(これら以外にも復帰不可能エラーは存在するが説明を省略する。)
Furthermore, in step S115 of FIG. 26 described later, when it is determined that the kicking symbol is stopped on the effective line and the processing is shifted to the return impossible error processing, “6D (H) (01101101) Is stored. The display of this value is "5" (see FIG. 10).
As described above, the error display contents display "E1", "E5", "E6", "E7" (FIG. 48 described later), etc. Omit)

次にステップS69に進み、LEDデジットをオンにする。この処理は、出力ポート0を示すアドレスにHレジスタの値を出力する処理である。Hレジスタの値は、ステップS65でセットした「08(H)(00001000)」である。すなわち、デジット4をオンにするデータである。
次のステップS70では、表示ウェイトが終了したか否かを判断する。ここで、表示ウェイトは、Bレジスタの値を「−1」減算し、Bレジスタの値が「0」となったか否かを判断する処理である。
Next, at step S69, the LED digit is turned on. This process is a process of outputting the value of the H register to the address indicating the output port 0. The value of the H register is “08 (H) (00001000)” set in step S65. That is, it is data for turning on the digit 4.
In the next step S70, it is determined whether or not the display weight has ended. Here, the display weight is a process of subtracting “−1” from the value of the B register and determining whether the value of the B register has become “0”.

本実施形態では、ステップS68の処理開始時に、Bレジスタの値として「255」を設定する。そして、減算処理は、Bレジスタ値が「0」になるまで行う。本実施形態では、内部システムクロックが16MHzであり、おおよそ、
「1/内部システムクロック(16MHz)」×256×8(命令)+α(その他命令)≒0.128ms
の時間で、Bレジスタが「255」→「0」になるように設定されている。
In the present embodiment, “255” is set as the value of the B register at the start of the process of step S68. Then, the subtraction process is performed until the B register value becomes “0”. In the present embodiment, the internal system clock is 16 MHz, and
“1 / internal system clock (16 MHz)” × 256 × 8 (instruction) + α (other instruction) ≒ 0.128 ms
At time t, the B register is set to change from "255" to "0".

そして、表示ウェイトが終了したと判断したときはステップS71に進む。
ステップS71では、上位桁と下位桁との切替えを実行する。具体的には、DEレジスタとHLレジスタを入れ替える。例えば、上記例の場合には、
Dレジスタ:04(H)(00000100)
Eレジスタ:79(H)(01111001)
Hレジスタ:08(H)(00001000)
Lレジスタ:6D(H)(01101101)
であるので、DEレジスタとHLレジスタを入れ替えると、
Dレジスタ:08(H)(00001000)
Eレジスタ:6D(H)(01101101)
Hレジスタ:04(H)(00000100)
Lレジスタ:79(H)(01111001)
となる。
そして、ステップS67に戻る。これにより、同一のプログラム処理により下位桁の表示から上位桁の表示に切り替えることができる。また、上位桁/下位桁の切替え周期は、約0.128msとなる。したがって、上位桁を0.128msの間点灯させたら、次に下位桁を0.128msの間点灯させる処理を繰り返す。
When it is determined that the display weight has ended, the process proceeds to step S71.
In step S71, switching between the upper digit and the lower digit is performed. Specifically, the DE register and the HL register are interchanged. For example, in the above example,
D register: 04 (H) (00000 100)
E register: 79 (H) (01111001)
H register: 08 (H) (0000 1000)
L register: 6D (H) (01101101)
So if you replace the DE register with the HL register,
D register: 08 (H) (0000 1000)
E register: 6D (H) (01101101)
H register: 04 (H) (00000 100)
L register: 79 (H) (01111001)
It becomes.
Then, the process returns to step S67. Thereby, the display of the lower digit can be switched to the display of the upper digit by the same program processing. Further, the switching period of the upper digit / lower digit is about 0.128 ms. Therefore, if the upper digit is lighted for 0.128 ms, then the processing for lighting the lower digit for 0.128 ms is repeated.

上記ステップS67〜ステップS71の処理により、たとえば「E1」エラーをデジット3及びデジット4で表示する場合、デジット3に「E」を約0.128msの間表示した後(この間は、デジット4は消灯)、次に、デジット4に「1」を約0.128msの間表示する(この間はデジット3は消灯)。   For example, when the "E1" error is displayed by the digit 3 and the digit 4 by the process of the step S67 to the step S71, after the "E" is displayed for about 0.128 ms in the digit 3 (while the digit 4 is off) 2.) Next, display “1” for about 0.128 ms in digit 4 (while digit 3 is off).

また、上位桁/下位桁の切替え周期は、タイマ割込み周期(2.235ms)よりも早くなり、エラー表示時の輝度が高くなる(詳細は後述する)。
いいかえれば、デジットを用いてエラー表示を行う場合に、復帰不可能エラーの方が通常エラーよりも輝度が高いので、サブ制御基板側の機器(演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23)を用いたエラー報知を行わなくても(行えなくても)、ホール店員が気づきやすくなる。
以上の通り、タイマ割込み処理が実行されない(実行したくない)期間においてエラーが発生した場合であっても、レジスタを用いた演算処理、及びハード構成により適切にLEDを用いてエラーの表示を実行することができる。
Also, the switching cycle of the upper digit / lower digit is faster than the timer interrupt cycle (2.235 ms), and the luminance at the time of error display is higher (details will be described later).
In other words, when displaying an error using a digit, the return impossible error has higher luminance than the normal error, so the devices on the sub control board side (effect lamp 21, speaker 22, image display device 23) Even if the error notification used is not performed (if it can not be performed), the hall clerk can easily notice.
As described above, even if an error occurs during a period when the timer interrupt processing is not executed (do not want to be executed), the operation display using the register and the hardware configuration appropriately execute the error display using the LED can do.

図26は、第1実施形態におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートである。図21において、ステップS100に進んだときは、図26の処理に移行する。
そして、このメインループの処理中に、2.235msごとに割込み処理(図48)を行う。
FIG. 26 is a flowchart showing the main loop (M_MAIN) process in the first embodiment. In FIG. 21, when the process proceeds to step S100, the process proceeds to the process of FIG.
Then, during the processing of this main loop, interrupt processing (FIG. 48) is performed every 2.235 ms.

図26において、ステップS101では、スタックポインタをセットする。ここで、スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメインループの命令処理等)を保存するRWM61の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM61の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
次のステップS102では、遊技開始セット(MS_GAME_SET )を行う。ステップS102に進むと、後述する図27の処理に移行する。
In FIG. 26, in step S101, a stack pointer is set. Here, the stack pointer refers to an area of the RWM 61 that stores data (for example, a register value, instruction processing of the main loop before interrupt processing, etc.) at the time of the power failure when a power failure occurs, Is a process of setting a register value to an initial value in the area of the RWM 61.
In the next step S102, a game start set (MS_GAME_SET) is performed. If it progresses to step S102, it will transfer to the process of FIG. 27 mentioned later.

次のステップS103ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理である。以下の説明において、「メダル読み込み」とは、ベット枚数の読み込みを指し、貯留枚数の読み込みとは異なる。
次のステップS104では、ステップS103で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S103, bet medals are read. This process is a process of reading how many medals are bet at the present time. In the following description, "read medal" indicates reading of the bet number, which is different from reading of the stored number.
In the next step S104, the presence or absence of a bet medal is determined based on the bet number read in step S103.

ステップS104でベットメダルありと判断したときはステップS106に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS105に進んでメダル投入待ち処理(図35;MS_STANDBY_DSP)を行い、ステップS106に進む。   If it is determined in step S104 that there is a bet medal, the process proceeds to step S106. If it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S105 to perform medal insertion waiting processing (FIG. 35; MS_STANDBY_DSP), and the process proceeds to step S106.

ステップS106では、投入されたメダルの管理処理(MS_MEDAL_CHK)を行う。ステップS106に進むと、後述する図36の処理に移行する。
次のステップS107では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段62bで使用する乱数を更新(「1」加算)する処理である。ソフト乱数は、0〜65535の範囲を有する16ビット乱数であり、更新時には、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値)を加算する処理を実行する。
In step S106, management processing (MS_MEDAL_CHK) of the inserted medal is performed. If it progresses to step S106, it will transfer to the process of FIG. 36 mentioned later.
In the next step S107, software random number update processing is performed. This process is a process of updating (adding “1”) the random number used by the winning combination lottery means 62b. The soft random number is a 16-bit random number having a range of 0 to 65535, and at the time of updating, processing of adding an interrupt count value (count value incremented at the time of interrupt) to a value before updating is executed.

次のステップS108では、メイン制御基板60は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS109に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS103に戻る。   In the next step S108, the main control board 60 determines whether the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 is operated, the process proceeds to step S109. If it is determined that the start switch 41 is not operated, the process returns to step S103.

ステップS109では、役抽選手段62bは、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、乱数値を抽出し、役の抽選を実行する。
次のステップS110では、リール制御手段62cは、リール31の回転を開始する。次にステップS111に進み、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいてリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止させるように制御する。
In step S109, the winning combination lottery means 62b extracts a random number value at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when receiving the operation signal of the start switch 41, and executes the winning combination lottery.
In the next step S110, the reel control means 62c starts the rotation of the reels 31. Next, in step S111, the stop acceptance of the reel 31 is checked. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 is received, and when the operation signal is received, the stop position of the reel 31 is determined based on the lottery result of the winning combination and the position of the reel 31 Control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

次のステップS112では、リール制御手段62cは、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS113に進む。ステップS113では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS114に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS111に戻る。   In the next step S112, the reel control means 62c checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S113. In step S113, it is determined whether all the reels 31 have stopped. If it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S114. If it is determined that all the reels 31 have not stopped, the process returns to step S111. .

ステップS114では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段62dにより、有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断する。次にステップS115に進み、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断する。図柄の表示エラーが発生したと判断したときはステップS24に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS116に進む。   In step S114, display determination of a symbol is performed. Here, it is determined by the prize determination means 62d whether or not the combination of the symbols corresponding to the winning combination has stopped on the activated line. Next, in step S115, it is determined whether or not a symbol display error has occurred. If it is determined that a display error of a symbol has occurred, the process proceeds to step S24, and if it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S116.

ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、ステップS24に進んで上述した復帰不可能エラー(SS_ERROR_STOP )を実行する。このときのエラー表示は、上述したように「E5」である。
次にステップS116に進み、役の入賞があったときは、払出し手段62eは、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。
Here, since the stop of the reel 31 is executed based on the stop position determination table, normally, the reel 31 does not stop at a position other than the position defined by the stop position determination table. However, when a symbol (kicking symbol) that should not be originally displayed is displayed on the effective line as a result of the symbol display determination, it is determined that it is abnormal, and the process proceeds to step S24 and the above-mentioned unrecoverable error Execute (SS_ERROR_STOP). The error display at this time is "E5" as described above.
Next, proceeding to step S116, when there is a winning combination, the payout means 62e pays out medals corresponding to the winning combination.

次にステップS117に進み、メイン制御基板60は、遊技終了チェックを行う。この処理は、当選役フラグ(RWM61)のクリア、ウェイトのセット、フリーズを行う場合にフリーズ状態の移行処理、外端信号を送信する場合の外端信号データの生成処理等を実行する処理である。なお、後述する作動状態フラグは、当該遊技の開始時(役抽選後)に、当選役に応じてオンとなり、このステップS117においてオフにされる。   Next, in step S117, the main control board 60 performs a game end check. This process is a process of clearing a winning combination flag (RWM 61), setting a weight, performing transition processing of a freeze state when performing freezing, and processing of generating outer end signal data when transmitting an outer end signal, etc. . Note that the operation state flag described later is turned on in response to the winning combination at the start of the game (after the lottery of the winning combination), and is turned off in this step S117.

また、ステップS117では、入力ポート2のD5ビットである満杯センサ38の信号を判断し、オンであるときは、満杯エラーを表示する。満杯エラーは、本実施形態では「FEエラー」と称し、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「FE」と表示するため、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「EA」の値を記憶し、第1サブ制御基板80に「FEエラー」を示すためのコマンド(エラー番号)を送信するため、所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「9」の値を記憶する。このため、満杯センサ38信号のオンを検知したときは、エラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   In step S117, the signal of the full sensor 38 which is the D5 bit of the input port 2 is determined, and when it is on, a full error is displayed. The full error is referred to as "FE error" in this embodiment, and the value of "EA" is stored in a predetermined register (for example, D register) in order to display "FE" on the acquisition number display LED 72 (digits 3 and 4). Then, in order to transmit a command (error number) for indicating the "FE error" to the first sub control board 80, the value of "9" is stored in a predetermined register (for example, the E register). Therefore, when it is detected that the full sensor 38 signal is on, the process shifts to an error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47).

次のステップS118では、遊技終了時の出力要求をセットする。この処理は、1遊技が終了した旨を第1サブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
次にステップS119に進み、メインCPU62は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファに、第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドデータを記憶する処理である。
そして、ステップS119の処理を終了すると、再度、ステップS100に戻る。
In the next step S118, an output request at the end of the game is set. This process is a process of setting control command data for transmitting to the first sub control board 80 that one game is over.
Next, in step S119, the main CPU 62 executes control command set 1. This process is a process of storing control command data to be transmitted to the first sub control board 80 in the control command buffer.
And if the process of step S119 is complete | finished, it will return to step S100 again.

図27は、図26のステップS102における遊技開始セット(MS_GAME_SET )を示すフローチャートである。
まず、ステップS121では、遊技待機表示時間をセットする。本実施形態では、遊技待機表示時間としては、「26846」割込み(≒60000ms、すなわち約60秒(1分))をセットする。このステップS121で遊技待機表示時間がセットされると、この時点から割込み回数がカウント(減算)される。
FIG. 27 is a flow chart showing the game start set (MS_GAME_SET) in step S102 of FIG.
First, in step S121, the game standby display time is set. In the present embodiment, the “26846” interrupt (≒ 60000 ms, ie, about 60 seconds (one minute)) is set as the game standby display time. When the game standby display time is set in this step S121, the number of times of interruption is counted (subtracted) from this time point.

次のステップS122では、メイン制御基板60は、遊技状態のセット処理(MS_ACTION_SET )を行う(図28)。この処理は、遊技の開始前に前回遊技の結果に基づきリプレイ作動時やMB遊技、CB遊技であるときにはその状態をセットする処理である。次のステップS123では、メイン制御基板60は、遊技状態出力(MS_STATUS_SET )を行う(図29)。この処理は、第1サブ制御基板80に対し、遊技状態に係るコマンドを送信する処理である。   In the next step S122, the main control board 60 performs a game state set process (MS_ACTION_SET) (FIG. 28). This process is a process of setting the state of replay operation time, MB game, or CB game based on the result of the previous game before the start of the game. In the next step S123, the main control board 60 performs gaming state output (MS_STATUS_SET) (FIG. 29). This processing is processing for transmitting a command relating to the gaming state to the first sub control board 80.

ステップS124では、メイン制御基板60は、作動状態フラグをチェックする。作動状態フラグのチェックは、作動状態フラグをオン/オフを判断することにより行う。より具体的には、本実施形態では、次のステップでリプレイの作動状態であるか否かを判断する。   In step S124, the main control board 60 checks the operating state flag. The operating state flag is checked by judging whether the operating state flag is on or off. More specifically, in the present embodiment, it is determined in the next step whether or not the replay is in operation.

次にステップS125に進み、ステップS124におけるチェックに基づいて、リプレイ作動時であるか否かを判断する。ステップS125でリプレイ作動時であると判断したときはステップS126に進み、リプレイ作動時でないと判断したときはステップS129に進む。   Next, the process proceeds to step S125, and based on the check in step S124, it is determined whether or not the replay operation is in progress. If it is determined in step S125 that the replay operation is in progress, the process proceeds to step S126. If it is determined that the replay operation is not in progress, the process proceeds to step S129.

ステップS126では、メダルの自動投入処理を終了させるために、所定時間のウェイト処理を実行する。たとえば、約500msのウェイト時間を設定するために、割込み数のカウント値が「237」(237×2.235ms=約529.7ms)になるまで、ウェイト処理を実行することが挙げられる。このウェイト処理を設けるのは、遊技終了直後にリプレイ表示LED73aが点灯してしまう(ステップS132)ことや、遊技終了直後に自動ベットされてしまう(ステップS135及びステップS136)ことを防止するためである(見た目上、この好ましくないからである)。なお、自動ベット時のベット音は、ステップS133及びステップS134で記憶されるコマンドに基づいて出力される。
さらにまた、入賞したリプレイの種類に応じてウェイト時間を異ならせることが挙げられる。たとえば「7」揃いの特殊リプレイ入賞時(すなわち、AT開始時)には、1秒以上のウェイト時間を設定してもよい。
In step S126, in order to end the automatic medal insertion process, a waiting process for a predetermined time is performed. For example, in order to set a wait time of about 500 ms, wait processing may be performed until the count value of the number of interrupts reaches “237” (237 × 2.235 ms = about 529.7 ms). The reason for providing this weight processing is to prevent the replay display LED 73a from lighting up immediately after the end of the game (step S132) and preventing automatic betting immediately after the end of the game (step S135 and step S136). (It looks like this is not desirable). The bet sound at the time of the automatic bet is output based on the command stored in step S133 and step S134.
Furthermore, the wait time may be varied according to the type of replay that has won the prize. For example, at the time of the special replay winning combination of "7" (ie, at the time of AT start), a wait time of one second or more may be set.

次にステップS127に進み、メダルの貯留枚数の読み込み処理(S_CREDIT_READ )(図30)を行う。次のステップS128では、貯留枚数が限界枚数に達しているか否かを判断する。具体的には、ステップS127により所定のレジスタ(たとえばAレジスタ)に記憶した値を用いて判断を行う。本実施形態では、上述したように、貯留(クレジット)メダルは50枚まで可能であり、現時点で貯留枚数が50枚であるときは、貯留限界枚数であると判断する。貯留限界枚数であると判断したときはステップS132に進み、貯留限界枚数でないと判断したときはステップS129に進む。   Next, the process proceeds to step S127, and a reading process (S_CREDIT_READ) (FIG. 30) of the number of stored medals is performed. In the next step S128, it is determined whether the number of stored sheets has reached the limit number. Specifically, the determination is performed using the value stored in the predetermined register (for example, the A register) in step S127. In the present embodiment, as described above, the storage (credit) medals can be up to 50, and when the number of stored sheets is 50 at present, it is determined that the number is the storage limit. If it is determined that the number is the storage limit, the process proceeds to step S132, and if it is determined that the number is not the storage limit, the process proceeds to step S129.

ステップS129では、ブロッカ45をオンにする処理(MS_BLOCKER_ON )(図31)を実行する。ここで、ブロッカ45がオンであるときは、メダル通路を形成するときである。すなわち、前回遊技においてリプレイが入賞し、かつ、貯留限界枚数に達していないときは、その後のメダルの手入れによる貯留を許可するためブロッカ45をオンにするが、前回遊技においてリプレイが入賞し、かつ、貯留限界枚数に達しているときはその後のメダルの手入れを不許可にするため、ブロッカ45のオフを維持する。
一方、ステップS125で「NO」と判断された場合には、ステップS128の判断を行うことなく(貯留枚数にかかわらず)ステップS129を実行する。これは、少なくともベット枚数が「0」となっているため、手入れ投入が可能であるためである。つまり、余計な判定を行うことなくブロッカ45をオンにすることができるため、遊技者は直ぐにメダルを投入できる状態にしている。
なお、ブロッカ45は、図26のステップS108(スタートスイッチ41オン?)で「Yes」と判断されたことを契機に一律にオフにするように(リール31が回転しているときにはメダルが投入できないように)制御している。
In step S129, processing (MS_BLOCKER_ON) (FIG. 31) for turning on the blocker 45 is executed. Here, when the blocker 45 is on, it is time to form a medal passage. That is, when the replay is won in the previous game and the storage limit number is not reached, the blocker 45 is turned on to allow the storage by the maintenance of the medal thereafter, but the replay in the previous game is won, and When the storage limit number is reached, the blocker 45 is kept off to discontinue the maintenance of the medals thereafter.
On the other hand, if "NO" is determined in the step S125, the step S129 is executed without performing the determination of the step S128 (regardless of the number of stored sheets). This is because at least the number of bets is “0” and maintenance can be made. That is, since the blocker 45 can be turned on without making an unnecessary determination, the player can immediately insert a medal.
It should be noted that the blocker 45 is uniformly turned off (in the case where the reel 31 is rotating, medals can not be inserted) as triggered by the blocker 45 being determined as "Yes" in step S108 (start switch 41 on?) Of FIG. Like) to control.

次のステップS130では、ステップS124と同様に、作動状態フラグをチェックし、次のステップS131では、リプレイ作動時であるか否かを判断する。リプレイ作動時であると判断したときはステップS132に進み、リプレイ作動時でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S130, as in step S124, the operation state flag is checked, and in the next step S131, it is determined whether or not the replay operation is in progress. If it is determined that the replay operation is in progress, the process proceeds to step S132, and if it is determined that the replay operation is not in progress, the process according to this flowchart is ended.

ステップS132では、リプレイ表示のLEDの点灯処理を行う。
ここで、本実施形態では、メダル管理フラグが設けられている(RWM61に記憶される)。メダル管理フラグは、D0〜D7の8ビットからなる1バイトデータであり、以下の状態を示すデータである。
D0:スタートスイッチ41が操作可であるときに「1」
D1:未使用
D2:ブロッカ45がオン状態(メダルの手入れが可能な状態)のときに「1」
D3:リプレイ作動時(メダルが自動投入された状態)のときに「1」
D4:精算処理中であるときに「1」
D5:未使用
D6:設定変更不可フラグ(設定変更が不可状態であるときに「1」)
D7:メダル限界判定(メダル限界枚数であるときに「1」)
In step S132, lighting processing of the LED for replay display is performed.
Here, in the present embodiment, a medal management flag is provided (stored in the RWM 61). The medal management flag is 1-byte data consisting of 8 bits of D0 to D7 and is data indicating the following state.
D0: "1" when the start switch 41 is operable
D1: Unused D2: "1" when the blocker 45 is on (the medal can be maintained)
D3: "1" when replay is activated (the medals are automatically inserted)
D4: "1" when the settlement process is in progress
D5: Not used D6: Setting change impossible flag (“1” when the setting change is not possible)
D7: Medal limit judgment (“1” when the number of medals is the limit)

そして、ステップS132では、このメダル管理フラグのD3ビットをオン(「1」)にする処理を実行する。
なお、リプレイ表示LED73aを実際に点灯させる処理は、後述する割込み処理(図48)におけるステップS606のLED表示制御(図49;IS_LED_OUT)中の処理(具体的には、ステップS640)にて行う。
リプレイ表示LED73aを実際に点灯させるには、IC1のD3出力端子からデータ信号(デジット4をオンにする信号)を出力し、かつ、IC2のD7出力端子からデータ信号(セグメントPをオンにする信号)を出力する。
Then, in step S132, a process of turning on ("1") the D3 bit of the medal management flag is executed.
The process of actually turning on the replay display LED 73a is performed in the process (specifically, step S640) in the LED display control (FIG. 49; IS_LED_OUT) of step S606 in the interrupt process (FIG. 48) described later.
To actually turn on the replay display LED 73a, a data signal (a signal to turn on the digit 4) is output from the D3 output terminal of the IC1, and a data signal (a signal to turn on the segment P) from the D7 output terminal of the IC2. Output).

そして、次のステップS133では、第1サブ制御基板80に対し、自動ベットが行われたことを示すコマンドを送信するための出力要求セット処理を行い、次のステップS134で制御コマンドセット1処理を実行する。
次のステップS135では、メダルを1枚加算する処理(ここでは、自動ベット処理を意味する)、すなわち、リプレイの入賞に基づき、3枚又は2枚の自動ベットを行うために、1枚ずつメダルの自動ベット(加算)処理を行う(MS_MEDAL_INC)(図32)。次のステップS136では、メダル限界枚数になったか否か(たとえば通常遊技時では、3枚)を判断し、メダル限界枚数となったと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、メダル限界枚数になっていないと判断したときはステップS135に戻り、メダル1枚の加算(自動ベット処理)を継続する。
Then, in the next step S133, an output request setting process for transmitting a command indicating that automatic betting has been performed is performed on the first sub control board 80, and in the next step S134, the control command set 1 process is performed. Run.
In the next step S135, a process of adding one medal (here, an automatic betting process is meant), that is, one medal each to perform an automatic bet of three or two on the basis of a replay win. Process (MS_MEDAL_INC) (FIG. 32). In the next step S136, it is determined whether or not the medal limit number has been reached (for example, three in the normal game), and when it is determined that the medal limit number has been reached, the processing of this flowchart is ended. On the other hand, if it is determined that the number of medals has not reached the limit, the process returns to step S135, and the addition of one medal (automatic bet process) is continued.

なお、上記処理では、自動ベット時の出力要求セット処理(及び自動ベット時のコマンドの送信後)後に自動ベット処理(ステップS135〜S136)を行うが、これに限らず、自動ベット処理の終了後に、自動ベット時の出力要求セット処理(及び自動ベット時のコマンドの送信)を行ってもよい。   In the above process, the automatic bet process (steps S135 to S136) is performed after the output request set process at the automatic bet (and after the transmission of the command at the automatic bet), the present invention is not limited thereto. The output request set process at the time of automatic bet (and transmission of the command at the time of automatic bet) may be performed.

図28は、図27のステップS122における遊技状態のセット処理(MS_ACTION_SET )を示すフローチャートである。
まず、ステップS141では、図柄組合せ表示フラグのデータを取得する。この処理では、前遊技でのリール31の停止後における有効ライン上の図柄組合せ、すなわち入賞役に関するデータをRWM61からレジスタに記憶する処理である。次のステップS142では、作動状態フラグを生成する。たとえばリプレイの入賞時には、ステップS141で記憶したデータに基づいてリプレイに係る作動状態フラグを生成する。次のステップS143では、作動状態フラグの更新を行う。すなわち、それまでの作動状態フラグに代えて、ステップS142で生成した作動状態フラグに置き換える。
FIG. 28 is a flow chart showing the game state setting process (MS_ACTION_SET) in step S122 of FIG.
First, in step S141, data of a symbol combination display flag is acquired. In this process, the symbol combination on the activated line after the stop of the reel 31 in the previous game, that is, the data on the winning combination is stored from the RWM 61 in the register. In the next step S142, an operating state flag is generated. For example, at the time of winning a replay, an operation state flag related to replay is generated based on the data stored in step S141. In the next step S143, the operating state flag is updated. That is, the operation state flag generated in step S142 is replaced with the previous operation state flag.

次にステップS144に進み、ステップS143で更新した作動状態フラグを保存(記憶)する。
次のステップS145では、ステップS141で取得した図柄フラグデータに基づいて、リプレイの図柄の組合せが表示されたか(リプレイが入賞したか)否かを判断する。リプレイの図柄の組合せが表示されたと判断したときはステップS146に進み、表示されていなと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Next, at step S144, the operation state flag updated at step S143 is stored (stored).
In the next step S145, it is determined based on the symbol flag data acquired in step S141 whether or not the combination of symbols of replay has been displayed (replay has won). When it is determined that the combination of symbols of replay is displayed, the process proceeds to step S146, and when it is determined that the combination of symbols of replay is not displayed, the processing according to the present flowchart ends.

ステップS146では、メイン制御基板60は、ベットメダルの読み込みを行う。この処理は、前遊技でベットされていたメダル枚数を読み込む処理である(図33)。次にステップS147に進み、自動ベット数データをセットする。この処理は、自動ベット数を記憶した番地のデータをセットする処理である。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S146, the main control board 60 reads bet medals. This processing is processing for reading the number of medals betted in the previous game (FIG. 33). Next, proceeding to step S147, the automatic bet amount data is set. This process is a process of setting data of an address storing the automatic bet number. Then, the process according to this flowchart is ended.

図29は、図27のステップS123における遊技状態出力(MS_STATUS_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS148では、作動状態の出力要求をセットする。次のステップS149では、制御コマンドセット1を実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。具体的には、リプレイが作動したことやMBが作動したことを示す情報を第1サブ制御基板80に送信している。なお、図示していないが、今回遊技の設定値に関する情報や、今回遊技のRT状態に関する情報等も送信している。
FIG. 29 is a flow chart showing the gaming state output (MS_STATUS_OUT) in step S123 of FIG.
First, in step S148, the output request for the operating state is set. At the next step S149, the control command set 1 is executed. Then, the process according to this flowchart is ended. Specifically, information indicating that the replay has been activated and the MB has been activated is transmitted to the first sub control board 80. Although not shown, information on the setting value of the current game and information on the RT state of the current game are also transmitted.

図30は、図27のステップS127等における貯留枚数読み込み処理(S_CREDIT_READ )を示すフローチャートである。先ず、ステップS151において、メイン制御基板60は、貯留枚数のデータを読み込む。ここでの処理としては、たとえばRWM61に記憶された貯留枚数のデータを所定のレジスタ(たとえばAレジスタ)に記憶する処理である。次にステップS152において、ステップS151で読み込んだ貯留枚数のチェックを行う。具体的には、Aレジスタの値が「0」を示す値となっているときに、ゼロフラグ(フラグレジスタ)を「1」にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   FIG. 30 is a flow chart showing the stored number reading process (S_CREDIT_READ) in step S127 etc. of FIG. First, in step S151, the main control board 60 reads data of the number of stored sheets. The process here is, for example, a process of storing data of the stored number stored in the RWM 61 in a predetermined register (for example, the A register). Next, in step S152, the number of stored sheets read in step S151 is checked. Specifically, when the value of the A register is a value indicating "0", the zero flag (flag register) is set to "1". Then, the processing according to this flowchart is ended.

図31は、図27のステップS129等におけるブロッカオンの処理(MS_BLOCKER_ON )を示すフローチャートである。
先ず、ステップS161において、メイン制御基板60は、ブロッカ監視時間の経過をチェックする。ブロッカ監視時間は、予め所定値(46割り込み:約102ms)に設定されており、通路センサ43aがオンとなったとき(メダルを検知したとき)に計時を開始する。次にステップS162に進み、タイマによる所定時間が経過したか否かを判断する。経過したと判断したときはステップS163に進み、経過していないと判断したときはステップS161に戻る。
FIG. 31 is a flowchart showing the blocker on process (MS_BLOCKER_ON) in step S129 etc. of FIG.
First, in step S161, the main control board 60 checks the passage of the blocker monitoring time. The blocker monitoring time is set in advance to a predetermined value (46 interrupts: about 102 ms), and starts counting when the passage sensor 43a is turned on (when a medal is detected). Next, the process proceeds to step S162, and it is determined whether a predetermined time by a timer has elapsed. If it is determined that it has elapsed, the process proceeds to step S163, and if it is determined that it has not elapsed, the process returns to step S161.

ステップS163では、メイン制御基板60は、この時点からの割込みを禁止する。上述したように、メインループ(M_MAIN)の実行中には、2.235msごとに1回のタイマ割込み処理が入るが、ステップS163における「割込み禁止」の処理の実行後は、当該割込み禁止が解除されるまで、割込みを許可しないように制御する。   In step S163, the main control board 60 prohibits an interrupt from this point. As described above, while the main loop (M_MAIN) is being executed, one timer interrupt process is inserted every 2.235 ms, but after execution of the "interrupt disable" process in step S163, the interrupt disable is canceled. Control not to allow interrupts until it is done.

次のステップS164では、メイン制御基板60は、ブロッカ信号をオンにする処理を行う。この処理は、出力ポート3のD6ビットの信号を「1」にするためのRWM61にデータを記憶する処理である。本実施形態では、出力ポート3に限らず各出力ポートに対して最大8つのデータを出力することが可能である。また、割込み処理により出力を実行している。つまり、このタイミングにおいて、出力ポート3のD6ビットをオンにするのではなく、一度RWM61に記憶した後、出力ポート3を出力する処理時にRWM61に記憶されたデータに基づいて出力している。
さらに次のステップS165では、投入監視カウンタの値をクリアする。ここで、投入監視カウンタとは、通路センサ43aがメダルを検知すると、「+1」とし、投入センサ44a及び44bがメダルを検知すると、「0」とするカウンタである。すなわち、正常時には、「+1」と「0」とを繰り返すカウンタである。ブロッカ45をオン、すなわちブロッカ45によりメダル通路を形成したときは、通路センサ43aをメダルが検知するようになるからである。
In the next step S164, the main control board 60 performs a process of turning on the blocker signal. This process is a process of storing data in the RWM 61 for setting the D6 bit signal of the output port 3 to "1". In the present embodiment, not only output port 3 but up to eight data can be output to each output port. Also, the output is executed by interrupt processing. That is, at this timing, the D6 bit of the output port 3 is not turned on, but is stored based on the data stored in the RWM 61 at the time of processing of outputting the output port 3 after storing in the RWM 61 once.
Further, in the next step S165, the value of the closing monitoring counter is cleared. Here, the insertion monitoring counter is a counter that sets “+1” when the passage sensor 43 a detects a medal, and sets “0” when the insertion sensors 44 a and 44 b detect a medal. That is, it is a counter that repeats “+1” and “0” when normal. This is because when the blocker 45 is turned on, that is, the medal passage is formed by the blocker 45, the medal is detected by the passage sensor 43a.

次のステップS166では、ブロッカ信号状態のフラグをオンにする。ここでは、上述したメダル管理フラグのD2ビットをオン(「1」)にする処理を行う。そしてステップS167に進み、ステップS163で設定した割込み禁止の解除、すなわち割込みを許可する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S166, the flag of the blocker signal state is turned on. Here, processing is performed to turn on ("1") the D2 bit of the above-described medal management flag. Then, the process proceeds to step S167, and cancellation of the interruption prohibition set in step S163, that is, interruption is permitted. Then, the process according to this flowchart is ended.

上記において、ステップS164〜ステップS166の処理間に割込みを発生させないのは、以下の理由による。
本実施形態では、ステップS164において、ブロッカ信号をオンにし、ステップS166において、ブロッカ状態信号をオンにする処理を行う。この場合、ステップS164とステップS166との間に割込みが入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまう。具体的には、途中で入った割込み処理により、ブロッカ45に対してはオンを出力するのにもかかわらず、投入可表示LED73bにはオンを出力しない(非点灯)という不整合が生じることとなる。つまり、そのような状態を避け、双方の値を一気に更新するために、割込み処理を禁止することにより、遊技者に混乱を与えないように制御することを可能としている。なお、本実施形態でステップS164、S165、S166の順で処理を実行しているが、これらの順序は本実施形態と同様の処理順序ではなくてもよい。たとえば、ステップSS166、S165、S164の順序でもよい。
In the above, the reason for not generating an interrupt during the process of steps S164 to S166 is as follows.
In this embodiment, the blocker signal is turned on in step S164, and the blocker state signal is turned on in step S166. In this case, when an interrupt is inserted between step S164 and step S166, one is turned on and the other is turned off. Specifically, the interrupt processing which has been entered halfway causes a mismatch such that the input enable display LED 73b does not output ON (does not light up) despite outputting ON to the blocker 45. Become. That is, in order to avoid such a state and update both values at once, it is possible to perform control so as not to give a player confusion by prohibiting interrupt processing. Note that although the process is performed in the order of steps S164, S165, and S166 in the present embodiment, the order of these may not be the same as the processing order as in the present embodiment. For example, the order of steps SS166, S165, and S164 may be used.

また、図31の処理により、通路センサ43aがメダルを検知してから約100ms経過後にブロッカ45がオンとなり、メダル通路を形成する。このように設定したのは、投入されたメダル(通路センサ43aにより検知されたメダル)がブロッカ45に到達した瞬間にブロッカ45がオンとなり、メダルがブロッカ45に挟まることを防止するためである。よって、通路センサ43aがメダルを検知した後、所定時間(メダルが挟まる可能性のある時間)を経過するまで、ブロッカ45をオンにしないように制御している。   Further, according to the process of FIG. 31, the blocker 45 is turned on about 100 ms after passage sensor 43a detects a medal, and forms a medal passage. The reason for this setting is that the blocker 45 is turned on at the moment when the inserted medal (the medal detected by the passage sensor 43a) reaches the blocker 45, and the medal is prevented from being caught in the blocker 45. Therefore, after the passage sensor 43a detects the medal, the blocker 45 is controlled not to be turned on until a predetermined time (a time in which the medal may be caught) has passed.

図32は、図27のステップS135等におけるメダル1枚の加算処理(MS_MEDAL_INC)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS171では、メイン制御基板60は、ベットされたメダルの読み込みを行う(S_PLAYM_READ)(後述する図33)。
次のステップS172では、メダル枚数を「1」加算する処理(「+1」)を行う。
ここでの処理は、具体的には、RWM61には「メダル枚数データ」が記憶されており、このメダル枚数データに「1」を加算する処理を行う。そして、その演算結果をCレジスタに記憶する。たとえば、それまでのメダル枚数が「0」枚であったときは、「1」を加算することにより、
Cレジスタ値=00000001
となる。
FIG. 32 is a flowchart showing addition processing (MS_MEDAL_INC) of one medal in step S135 etc. of FIG.
First, in step S171, the main control board 60 reads a bet medal (S_PLAYM_READ) (FIG. 33 described later).
In the next step S172, a process ("+1") is performed to add "1" to the number of medals.
Specifically, "the number of medals data" is stored in the RWM 61, and "1" is added to the number data of medals. Then, the calculation result is stored in the C register. For example, when the number of medals until then is "0", by adding "1",
C register value = 00000001
It becomes.

次のステップS175では、メイン制御基板60は、獲得枚数表示クリアを行う。ここで、本実施形態では、RWM61に記憶されるデータとして、「獲得枚数表示データ」を有する。獲得枚数表示データは、「00(H)」〜「08(H)」からなり(本実施形態では、1遊技での最大払出し枚数が8枚であるため)、いずれかの値をRWM61に記憶しているが、このステップS175では、それまでの値にかかわらず、「00」に設定する処理を行う。
なお、獲得数表示LED72の表示を「00」にする処理は、後述する割込み処理でのLED表示制御(IS_LED_OUT;図49)にて行われる。
In the next step S175, the main control board 60 clears the acquired number display. Here, in the present embodiment, “acquired number of sheets display data” is included as data stored in the RWM 61. Acquired number display data consists of “00 (H)” to “08 (H)” (in this embodiment, because the maximum number of payouts per game is 8), one of the values is stored in RWM 61 However, in this step S175, processing is performed to set to "00" regardless of the value up to that point.
The process of setting the display of the acquisition number display LED 72 to “00” is performed by the LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) in the interrupt process described later.

次にステップS176に進み、メイン制御基板60は、投入表示LED73e〜73gの点灯データを生成する。なお、投入表示LED73e〜73gを実際に点灯させる処理は、上記と同様に、後述する割込み処理でのLED表示制御(IS_LED_OUT;図49)にて行われるが、ここでは、投入表示LED73e〜73gの信号データを更新する処理を行う。具体的には、以下の通りである。   Next, in step S176, the main control board 60 generates lighting data of the input display LEDs 73e to 73g. The process of actually turning on the entry display LEDs 73e to 73g is performed by the LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) in the interrupt processing described later as in the above, but here the entry display LEDs 73e to 73g Perform processing to update signal data. Specifically, it is as follows.

先ず、Aレジスタの値に「1」を加算する。加算前のAレジスタ値が「0」であるときは、
Aレジスタ値(加算前):00000000
Aレジスタ値(加算後):00000001
となる。
次に、Aレジスタ値を右に一桁シフトする。本シフト処理は、単に右シフトを行うだけでなく、D0ビット目の値をD7にする循環的なシフト命令であるため、ローテートシフトとも呼ばれる。この処理により、
Aレジスタ値(シフト前):00000001
Aレジスタ値(シフト後):10000000
となる。
First, "1" is added to the value of the A register. When the A register value before addition is "0",
A register value (before addition): 00000000
A register value (after addition): 00000001
It becomes.
Next, the A register value is shifted to the right by one digit. This shift process is also called a rotate shift, since it is a cyclic shift instruction that sets the value of the D0th bit to D7 as well as simply performing a right shift. By this process,
A register value (before shift): 00000001
A register value (after shift): 10000000
It becomes.

次のステップS177では、メイン制御基板60は、投入枚数分の点灯データの生成を終了したか否かを判断する。具体的には、以下の通りである。
先ず、Cレジスタ値から「1」を減算する。Cレジスタ値は、上記のように、「1」であるので、
Cレジスタ値(演算前):00000001
Cレジスタ値(演算後):00000000
となる。
そして、Cレジスタ値が「0」でないときは、ステップS177で「No」となり、「0」であるときは「Yes」となる。
In the next step S177, main control board 60 determines whether or not the generation of lighting data for the number of inserted sheets has been completed. Specifically, it is as follows.
First, "1" is subtracted from the C register value. Since the C register value is “1” as described above,
C register value (before operation): 00000001
C register value (after operation): 00000000
It becomes.
When the C register value is not "0", "No" is obtained in step S177, and when it is "0", "Yes" is obtained.

ステップS177において投入枚数分を終了していないと判断したときはステップS176に戻り、点灯データの生成を継続する。一方、投入枚数分を終了したと判断したときはステップS178に進み、メイン制御基板60は、投入表示LEDの点灯データをRWM61に記憶する制御を行う。
実際に投入表示LED信号データを用いて点灯制御を実行するのは、後述する割込み処理にて実行される。
ステップS178の処理は、具体的には、以下の通りである。
先ず、Aレジスタ値を、投入表示LED信号データに記憶する。したがって、
投入表示LED信号データ:10000000
となる。
If it is determined in step S177 that the input number has not been completed, the process returns to step S176, and generation of lighting data is continued. On the other hand, when it is determined that the insertion number has been completed, the process proceeds to step S178, and the main control board 60 performs control of storing the lighting data of the insertion display LED in the RWM 61.
The execution of the lighting control using the input display LED signal data is actually performed by an interrupt process described later.
Specifically, the process of step S178 is as follows.
First, the A register value is stored in the input display LED signal data. Therefore,
Input display LED signal data: 10000000
It becomes.

なお、既に1枚のメダルが投入されていたときは、以下のようになる。
ステップS172では、
Cレジスタ値=00000010
となる。
また、ステップS176では、
Aレジスタ値(加算前):00000000
Aレジスタ値(加算後):00000001
となる。
さらに、
Aレジスタ値(シフト前):00000001
Aレジスタ値(シフト後):10000000
となる。
When one medal has already been inserted, it is as follows.
In step S172,
C register value = 00000010
It becomes.
In step S176,
A register value (before addition): 00000000
A register value (after addition): 00000001
It becomes.
further,
A register value (before shift): 00000001
A register value (after shift): 10000000
It becomes.

次のステップS177では、
Cレジスタ値(演算前):00000010
Cレジスタ値(演算後):00000001
となる。
したがって、Cレジスタ値≠「0」であるので、ステップS176に戻る。
そして、ステップS176では、
Aレジスタ値(加算前):10000000
Aレジスタ値(加算後):10000001
となる。
さらに、
Aレジスタ値(シフト前):10000001
Aレジスタ値(シフト後):11000000
となる。
In the next step S177,
C register value (before operation): 0000010
C register value (after operation): 00000001
It becomes.
Therefore, since the C register value ≠ “0”, the process returns to step S176.
And, in step S176,
A register value (before addition): 10000000
A register value (after addition): 10000001
It becomes.
further,
A register value (before shift): 10000001
A register value (after shift): 11000000
It becomes.

次に、ステップS177に進み、
Cレジスタ値(演算前):00000001
Cレジスタ値(演算後):00000000
となる。
そして、Cレジスタ値=「0」であるので、ステップS177で「Yes」となり、ステップS178に進む。
これにより、ステップS178では、
投入表示LED信号データ:11000000
となる。
このようにして、レジスタ(Cレジスタ、Aレジスタ)とシフト処理を用いることで、少ないプログラム処理(簡素なプログラム)で対応したデータに投入表示LED信号データを記憶することができる。
Next, the process proceeds to step S177.
C register value (before operation): 00000001
C register value (after operation): 00000000
It becomes.
Then, since the C register value = “0”, “Yes” is determined in step S177, and the process proceeds to step S178.
Thus, in step S178,
Input display LED signal data: 11000000
It becomes.
In this manner, by using the registers (C register, A register) and shift processing, it is possible to store the input display LED signal data in the corresponding data with less program processing (simple program).

ステップS178の後、ステップS179に進み、メイン制御基板60は、メダル限界枚数をセットする(MS_MMAX_SET )(後述する図34)。
ここで、メダル限界枚数とは、そのスロットマシン10でベット可能となっているメダル枚数の最大値(又はその遊技でベットしなければいけないメダル枚数)を意味する。具体的には、本実施形態ではベット可能な最大メダル枚数が遊技状態で異なっているので、その遊技状態でベット可能な最大メダル枚数を意味する。特に本実施形態では、通常遊技では、最大3枚のメダルがベット可能であり、MBゲーム中では、最大で2枚のメダルをベット可能である。よって、MBゲーム中を除くメダル限界枚数は3枚となり、MBゲーム中のメダル限界枚数は2枚となる。
After step S178, the process proceeds to step S179, where the main control board 60 sets the medal limit number (MS_MMAX_SET) (FIG. 34 described later).
Here, the medal limit number means the maximum value of the number of medals which can be bet in the slot machine 10 (or the number of medals which must be bet in the game). Specifically, in the present embodiment, since the maximum number of medals that can be bet is different in the gaming state, it means the maximum number of medals that can be bet in that gaming state. Particularly in the present embodiment, in the normal game, a maximum of 3 medals can be betted, and in the MB game, a maximum of 2 medals can betted. Therefore, the limit number of medals excluding the MB game is three, and the limit number of medals in the MB game is two.

次にステップS180に進み、メイン制御基板60は、ベットされたメダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)を行う(ステップS171と同一)。
そして、次のステップS181において、メイン制御基板60は、ベット枚数が限界枚数であるか否かを判断する。具体的には、メダル限界枚数(Aレジスタの値)からベット枚数(Cレジスタの値)を減算することにより、「0」であればベット枚数が限界枚数であると判断する。ベット枚数が限界枚数でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、限界枚数であると判断したときはステップS182に進む。ステップS182では、メダル限界フラグ(RWM61に記憶されている情報の1つ)をセットする。すなわち、現時点でベット限界枚数になっていることを示すフラグをオンにし、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S180, the main control board 60 performs a reading process (S_PLAYM_READ) of the betted medal (identical to step S171).
Then, in the next step S181, the main control board 60 determines whether or not the bet number is the limit number. Specifically, by subtracting the bet number (register C value) from the medal limit number (register A value), it is determined that the bet number is the limit number if it is “0”. If it is determined that the bet number is not the limit number, the process of this flowchart is ended, and if it is determined that the bet number is the limit number, the process proceeds to step S182. In step S182, a medal limit flag (one of the information stored in the RWM 61) is set. That is, the flag indicating that the bet limit is reached at present is turned on, and the processing according to this flowchart is ended.

上述したステップS176〜ステップS178(2点鎖線で囲む部分)では、投入枚数分の点灯データのすべてを作成し、投入枚数分の点灯データのすべてを作成した後(ステップS177で「Yes」)に、投入表示LED73e〜73gの点灯制御が実行されるようにした。これにより、たとえば3(MAX)ベットスイッチ40の操作によりメダル3枚を投入したときは、割込み処理により、一瞬で、投入表示LED73e〜73gの3個全てがほぼ一斉に点灯する。   In steps S176 to S178 described above (portions surrounded by a two-dot chain line), all the lighting data for the number of inserted sheets is created, and after all the lighting data for the number of inserted sheets is created (“Yes” in step S177) The lighting control of the input display LEDs 73e to 73g is performed. Thereby, for example, when three medals are inserted by the operation of the 3 (MAX) bet switch 40, all three of the insertion display LEDs 73e to 73g are lighted at once almost instantaneously by the interrupt processing.

しかし、これに限らず、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、3枚投入表示LED73gを目視にてわかる程度に順次点灯させることも可能である。
その方法としては、
1)たとえばステップS175とS176との間にウェイト処理(たとえば、46割込み(約102ms))を設ける
2)たとえばステップS136で「No」と判断した後、ステップS135を実行する前にウェイト処理を実行する
こと等が挙げられる。
However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to sequentially turn on the one-sheet display LED 73e, the two-sheet display LED 73f, and the three-sheet display LED 73g so that they can be visually recognized.
The method is
1) For example, a wait process (for example, 46 interrupts (about 102 ms)) is provided between steps S175 and S176. 2) For example, after “No” is determined in step S136, wait process is executed before executing step S135. And the like.

図33は、メダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)(図32のステップS171等)を示すフローチャートである。先ず、ステップS191において、メイン制御基板60は、メダル枚数データを読み込む。ここでの処理としては、たとえば読み取ったベットメダル枚数データを所定のレジスタ(Aレジスタ)に記憶する処理である。
次にステップS192において、メイン制御基板60は、ステップS191で読み込んだメダル枚数のチェックを行う。たとえば読み取った値が「0」であるか否かをチェックするためである。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 33 is a flowchart showing a medal reading process (S_PLAYM_READ) (step S171 etc. in FIG. 32). First, in step S191, the main control board 60 reads medal number data. The process here is, for example, a process of storing the read bet medal number data in a predetermined register (A register).
Next, in step S192, the main control board 60 checks the number of medals read in step S191. For example, it is to check whether the read value is "0". Then, the process according to this flowchart is ended.

図34は、図32のステップS179等におけるメダル限界枚数のセット処理(MS_MMAX_SET )を示すフローチャートである。ステップS201では、自動ベット時の限界枚数をセットする。なお、自動ベットとは、リプレイ入賞時におけるメダルの自動ベットを指し、当該遊技でベットされた枚数が自動ベット時の限界枚数となる。次のステップS202では、上述した作動状態フラグをチェックする。   FIG. 34 is a flow chart showing the set processing (MS_MMAX_SET) of the medal limited number in the step S179 etc. of FIG. In step S201, the limit number of automatic bets is set. The automatic bet refers to the automatic bet of medals at the time of replay winning, and the number betted in the game is the limit number at the time of automatic bet. In the next step S202, the above-mentioned operating state flag is checked.

そして、次のステップS203では、メイン制御基板60は、リプレイ作動時であるか否かを判断する。リプレイ作動時であるときは、本フローチャートによる処理を終了し、オンでないときはステップS204に進む。ステップS204では、メダルの限界枚数として2枚をセットする。   Then, in the next step S203, the main control board 60 determines whether or not the replay operation is in progress. If it is at the time of replay operation, the processing of this flowchart is ended, and if it is not on, the process proceeds to step S204. In step S204, two cards are set as the limit number of medals.

次にステップS205に進み、メイン制御基板60は、当該遊技がメダル限界枚数2枚の遊技時であるか否かを判断する。上述したように、たとえば通常遊技であるときはメダル限界枚数が2枚でないと判断し、MBゲーム中であるときはメダル限界枚数が2枚であると判断する。   Next, proceeding to step S205, the main control board 60 determines whether or not the game is a game with two medals limit. As described above, for example, it is determined that the limit number of medals is not two when the game is a normal game, and it is determined that the limit number of medals is two when the MB game is in progress.

メダル限界枚数が2枚であるときは、既にステップS204で2枚をセットしているので本フローチャートによる処理を終了する。一方、メダル限界枚数が2枚でないと判断したときはステップS206に進み、メダル限界枚数3枚をセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
図34でセットされるメダル限界枚数は、所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)に記憶する。
If the limit number of medals is two, since two sheets have already been set in step S204, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined that the medal limit number is not two, the process proceeds to step S206, and the medal limit number is set to three. Then, the process according to this flowchart is ended.
The limit number of medals set in FIG. 34 is stored in a predetermined register (for example, C register).

図35は、図26のステップS105におけるメダル投入待ち(MS_STANDBY_DSP)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS411では、メイン制御基板60は、設定キースイッチ52の信号がオンであるか否かを判断する。ここでは、入力ポート1の立ち上がり信号において、D3ビットが「1」であるか否かを判断する。設定キースイッチ52の立ち上がり信号がオンであるときはステップS412に進み、オンでないと判断したときはステップS421に進む。すなわち、メダル投入待ち状態において、設定キースイッチ52がオンにされると(設定キー挿入口から設定キーが挿入されると)、設定確認モードとなり、ステップS411〜ステップS420の処理が実行される。設定確認モードは、現設定値を確認(管理者が目視にて確認)するモードであり、設定値の変更はできない。
FIG. 35 is a flowchart showing the medal insertion wait (MS_STANDBY_DSP) in step S105 of FIG.
First, in step S411, the main control board 60 determines whether the signal of the setting key switch 52 is on. Here, in the rising signal of the input port 1, it is determined whether the D3 bit is "1". If the rising signal of the setting key switch 52 is on, the process proceeds to step S412. If it is determined that the rising signal is not on, the process proceeds to step S421. That is, in the medal insertion waiting state, when the setting key switch 52 is turned on (when the setting key is inserted from the setting key insertion slot), the setting confirmation mode is set, and the processing of steps S411 to S420 is executed. The setting confirmation mode is a mode in which the current setting value is confirmed (the administrator visually confirms it), and the setting value can not be changed.

なお、本実施形態では、設定キースイッチ52の立ち上がり信号によってステップS411の判断を行っている。これにより、たとえば遊技中に設定キースイッチ52がオンにされた場合において、ステップS411による判断を行っても立ち上がり信号はオフ(設定キースイッチ52はオン)であるため、設定確認モードには移行しないようにし、不正に設定値を確認できないようにしている。もちろん、これらを考慮しない場合には、設定キースイッチ52のオン、オフによりステップS411や、後述するステップS416の判断を行ってもよい。   In the present embodiment, the determination in step S411 is performed based on the rising signal of the setting key switch 52. Thus, for example, when the setting key switch 52 is turned on during the game, the rising signal is off (setting key switch 52 is on) even if the determination in step S411 is made, so the setting confirmation mode is not entered. In such a way, the setting value can not be checked incorrectly. Of course, when these are not taken into consideration, the determination in step S411 or step S416 described later may be performed by turning on or off the setting key switch 52.

ステップS412では、ブロッカ45がオフにされる(MS_BLOCKER_OFF;後述する図39)。これにより、メダルがメダル投入口43から投入されても払出し口14から返却される。
次のステップS413では、メイン制御基板60は、設定値表示開始時の出力要求をセットする。そして、次のステップS414で、第1サブ制御基板80に対して送信する、設定値表示開始時の制御コマンドデータをセットする。
In step S412, the blocker 45 is turned off (MS_BLOCKER_OFF; FIG. 39 described later). Thereby, even if the medal is inserted from the medal insertion slot 43, the medal is returned from the payout opening 14.
In the next step S413, the main control board 60 sets an output request at the start of setting value display. Then, in the next step S414, control command data at the start of setting value display to be transmitted to the first sub control board 80 is set.

次にステップS415に進み、メイン制御基板60は、設定値表示LED63を点灯させる処理として、LED表示要求フラグ(図9)のD4ビット(デジット5)をオン(「1」)にする。なお、このときの処理は、LED表示要求フラグのD0〜D3ビットは、「1」のままである。これにより、設定値表示LED63(デジット5)を点灯可能とし、現在の設定値を表示することができる。なお、設定値表示LED63を実際に点灯/消灯する処理は、割込み処理におけるLED表示制御(IS_LED_OUT)にて行われる。   Next, in step S415, the main control board 60 turns on the D4 bit (digit 5) of the LED display request flag (FIG. 9) as a process of lighting the set value display LED 63 ("1"). In the process at this time, the D0 to D3 bits of the LED display request flag remain “1”. As a result, the set value display LED 63 (digit 5) can be turned on, and the current set value can be displayed. The process of actually turning on / off the setting value display LED 63 is performed by the LED display control (IS_LED_OUT) in the interrupt process.

次にステップS416に進み、設定キースイッチ52の信号がオフになったか否かを判断し続ける。この処理は、ステップS411とは反対に、入力ポート1のD3ビットの立ち下がり信号が「1」になったか否かを判断する。設定キースイッチ52の信号がオフになったと判断されたときはステップS417に進み、メイン制御基板60は、設定値表示LED63を消灯させる処理として、上述したLED表示要求フラグのD4ビット(デジット5)をオフ(「0」)にする。なお、このときの処理は、LED表示要求フラグのD0〜D3ビットは、「1」のままである。このれにより、設定値表示LED63(デジット5)を消灯させることができる。   Next, proceeding to step S416, it is continuously determined whether the signal of the setting key switch 52 is turned off. In this process, contrary to step S411, it is determined whether the falling signal of the D3 bit of the input port 1 has become "1". When it is determined that the signal of the setting key switch 52 is turned off, the process proceeds to step S417, and the main control board 60 performs the process of turning off the setting value display LED 63, the D4 bit (digit 5) of the LED display request flag described above. Turn off ("0"). In the process at this time, the D0 to D3 bits of the LED display request flag remain “1”. As a result, the setting value display LED 63 (digit 5) can be turned off.

次に、ステップS418に進み、メイン制御基板60は、設定値表示終了時時の出力要求をセットする。そして、次のステップS419で、第1サブ制御基板80に対して送信する、設定値表示終了時の制御コマンドデータをセットする。
次のステップS420では、メイン制御基板60は、ブロッカをオンにする処理(MS_BLOCKER_ON ;図31の処理)を行う。次にステップS421に進み、メイン制御基板60は、遊技待機表示時間が、ステップS121(図27)でセットした「26846」割込み(約60秒)を経過したか否かを判断する。
Next, in step S418, the main control board 60 sets an output request at the end of the setting value display. Then, in the next step S419, control command data to be transmitted to the first sub-control board 80 at the end of setting value display is set.
In the next step S420, the main control board 60 performs a process of turning on the blocker (MS_BLOCKER_ON; the process of FIG. 31). Next, proceeding to step S421, the main control board 60 determines whether or not the game standby display time has passed the "26846" interrupt (about 60 seconds) set in step S121 (FIG. 27).

遊技待機表示時間を経過したと判断したときは、ステップS422に進み、獲得数表示LED72の表示をクリアする処理を実行する。この処理は、上述した図32のステップS175の処理と同一である。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS421において、遊技待機表示時間を経過していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
つまり、本実施形態では、所定時間、遊技が行われなかった場合には、獲得数表示LED72の表示をクリアするが、リプレイ表示LED73a、貯留数表示LED71、投入表示LED73e〜73gはクリアしないように構成している。これにより、ベットされていること、再遊技が可能なこと、又は精算可能な貯留枚数は、表示され続けているため、遊技者が一旦離席しようとしたときに、他の遊技者やホール関係者に対してその遊技者が遊技を終了したとは感じさせないことが可能となる。これにより、遊技者が不利益を被ることを少なくすることができる。
If it is determined that the game standby display time has elapsed, the process proceeds to step S422, and processing for clearing the display of the number-of-gains display LED 72 is executed. This process is the same as the process of step S175 of FIG. 32 described above. Then, the process according to this flowchart is ended. On the other hand, when it is determined in step S421 that the game standby display time has not elapsed, the processing according to this flowchart ends.
That is, in the present embodiment, when the game is not performed for a predetermined time, the display of the acquisition number display LED 72 is cleared, but the replay display LED 73a, the storage number display LED 71, and the insertion display LEDs 73e to 73g are not cleared. Configured. As a result, since the bet, the possibility of re-playing, or the recountable stored number continues to be displayed, when the player once tries to leave the seat, the relationship with other players or the hall relationship It is possible to prevent the player from feeling that the game has ended. This makes it possible to reduce the disadvantage of the player.

また、獲得枚数(たとえば8枚)の獲得があった旨を表示し続けることは、遊技者が遊技を終了(精算処理等を行って離席)したときに、獲得枚数が表示され続けることによって、他の遊技者やホール関係者に対してその遊技者が遊技を終了したとは感じさせないこと(まだ遊技者が遊技をしようとしているかも)と混同してしまうため、獲得枚数はクリアしている。   In addition, to continue displaying that the number of acquisitions (for example, eight) has been acquired is that the number of acquisitions continues to be displayed when the player finishes playing the game (performs settlement processing, etc. and leaves). Because it is confused with the fact that the player does not feel that the player has finished the game (may be the player still trying to play the game), the winning number is cleared There is.

図27のステップS121及び図35のステップS421、ステップS422の処理により、遊技開始時には、約60秒のタイマーがセットされ、遊技開始時から60秒を経過すると、獲得数表示LED72の表示内容をクリアする(「00」にする)。
これにより、たとえば、リール31の回転中や、全リール31の停止時における役の非入賞時(役の当選を有無を問わない)には、獲得数表示LED72には「00」が表示された状態である。また、たとえば全リール31の停止時にベル01が入賞したとき(通常遊技中)は、獲得数表示LED72の表示が「00」から「08」となる。
By the process of step S121 of FIG. 27 and step S421 and step S422 of FIG. 35, a timer of about 60 seconds is set at the start of the game, and when 60 seconds pass from the start of the game, the display contents of the number-of-ears display LED 72 clear To "00".
Thus, for example, the winning number display LED 72 displays "00" while the reels 31 are rotating, or when the winning combination of the winning combination (with or without winning combination of the winning combination of the reels 31) is stopped. It is a state. Further, for example, when the bell 01 wins when all the reels 31 stop (in the normal game), the display of the number-of-ears display LED 72 changes from "00" to "08".

また、図32のメダル1枚加算(MS_MEDAL_INC)においては、ステップS175で獲得枚数の表示がクリアされるので、メダル投入があったとき(ベットメダルの投入、メダルの手入れ投入、リプレイ入賞時のメダルの自動投入時)は、獲得枚数の表示がクリアされることとなる。
なお、上記の制御は一例であるので、たとえば、リール31の回転中、全リール31の停止時における役の非入賞時、メダル投入時には、獲得数表示LED72には何も表示しないようにしてもよい。
In addition, in the medal one-piece addition (MS_MEDAL_INC) of FIG. 32, since the display of the acquired number is cleared in step S175, when the medal is inserted (the insertion of bet medals, the maintenance of medals, the medal at the replay winning) In the case of automatic insertion), the display of the acquired number will be cleared.
Note that the above control is an example, so for example, even when the reel 31 is rotating, when the winning combination is not performed when all the reels 31 are stopped, when the medal is inserted, nothing is displayed on the acquired number display LED 72 Good.

さらに本実施形態では、ステップS416における設定キースイッチ52オフ時の操作スイッチの操作に基づいて、サブ状態の消費電力を異ならせる制御を備える。
具体的には、「通常モード」と「省電力(エコノミー)モード」とを有し、これらのモードに応じて、遊技待機中や遊技中の演出ランプ21の点灯の種類や輝度の低下、通常時の音量(ボリューム)の低下等が異なるように制御する。
本実施形態では、設定キースイッチ52をオフにしたときに、左及び右ストップスイッチ42のオン/オフにより、通常モードを省電力モードとを設定する。
具体的には、以下の通りである。
1)左ストップスイッチ42オフ、右ストップスイッチ42オフ:モード移行なし
2)左ストップスイッチ42オン、右ストップスイッチ42オフ:通常モードに移行
3)左ストップスイッチ42オフ、右ストップスイッチ42オン:省電力モードに移行
4)左ストップスイッチ42オン、右ストップスイッチ42オン:モード移行なし
Furthermore, in the present embodiment, based on the operation of the operation switch when the setting key switch 52 is off in step S416, control is performed to make the power consumption of the sub state different.
Specifically, the "normal mode" and the "power saving (economy) mode" are provided, and depending on these modes, the type and brightness of lighting of the effect lamp 21 during game standby or during game decrease It controls so that the fall of the volume at the time (volume) etc. differs.
In the present embodiment, when the setting key switch 52 is turned off, the normal mode is set to the power saving mode by turning on / off the left and right stop switches 42.
Specifically, it is as follows.
1) left stop switch 42 off, right stop switch 42 off: no mode transition 2) left stop switch 42 on, right stop switch 42 off: transition to normal mode 3) left stop switch 42 off, right stop switch 42 on: saving Transition to power mode 4) Left stop switch 42 on, right stop switch 42 on: Mode transition not performed

また、情報処理は、以下の通りである。
ステップS416において、設定キースイッチ52がオフであると判断されたときは、入力ポート0のレベルデータを取得する。そして、入力ポート0のレベルデータをAレジスタに記憶する。
次に、入力ポート0のレベルデータ(Aレジスタに記憶したデータ)と、「10100000」とをAND(論理積)演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。
図11に示すように、入力ポート0のD5ビットが左ストップスイッチ42の信号であり、D7ビットが右ストップスイッチ42の信号である。よって、入力ポート0のレベルデータと、「10100000」とをAND演算すれば、左又は右ストップスイッチ42がオンであるか否かのデータを作成することができる。
Also, the information processing is as follows.
When it is determined in step S416 that the setting key switch 52 is off, level data of the input port 0 is acquired. Then, the level data of the input port 0 is stored in the A register.
Next, the level data of the input port 0 (data stored in the A register) and “10100000” are ANDed (logical product) and the operation result is stored in the A register.
As shown in FIG. 11, the D5 bit of the input port 0 is the signal of the left stop switch 42, and the D7 bit is the signal of the right stop switch 42. Therefore, if the level data of the input port 0 and "10100000" are ANDed, data as to whether the left or right stop switch 42 is on can be created.

次に、Aレジスタに記憶したデータを、第2制御コマンドデータとするために、演算結果を1桁右にシフトする。たとえば、Aレジスタ値が「10100000」であったとき(左及び右ストップスイッチ42オン時)は、「01010000」となる。また、Aレジスタ値が「10000000」であったとき(右ストップスイッチ42オン時)は、「01000000」となる。さらにまた、Aレジスタ値が「00000000」であったとき(左及び右ストップスイッチ42オフ時)は、「00000000」のままである。   Next, in order to use the data stored in the A register as second control command data, the operation result is shifted to the right by one digit. For example, when the A register value is "10100000" (when the left and right stop switches 42 are on), it becomes "01010000". Also, when the A register value is "10000000" (when the right stop switch 42 is on), it becomes "01000000". Furthermore, when the A register value is "00000000" (when the left and right stop switches 42 are off), "00000000" remains.

このように制御するのは、本実施形態では、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドは、第1制御コマンドと第2制御コマンドとからなり、第1サブ制御基板80は、受信したコマンドのうち、最上位ビットが「1」であるか「0」であるかによって、第1制御コマンドであるか第2制御コマンドであるかを判断する。本実施形態では、最上位ビットが「1」の制御コマンドは第1制御コマンドであり、最上位ビットが「0」の制御コマンドは第2制御コマンドである。したがって、最上位ビットを「0」にするために、ビット値を右側に一桁シフトを行う。   In this embodiment, the control command to be transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80 includes the first control command and the second control command. Whether the command is the first control command or the second control command is determined depending on whether the most significant bit of the received command is “1” or “0”. In the present embodiment, the control command whose most significant bit is “1” is the first control command, and the control command whose most significant bit is “0” is the second control command. Therefore, the bit value is shifted to the right by one digit to make the most significant bit "0".

そして、ステップS418における設定値表示終了時の出力要求セットにおいて、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する。本実施形態では、設定値表示終了時の制御コマンドのうち、第1制御コマンドはDレジスタに記憶され、その値は「10001111」(8F(H))である。また、第2制御コマンド(Eレジスタ値)は、左及び右ストップスイッチ42のオン/オフに応じて、
1)01000000(40(H))(右ストップスイッチ42オン時)
2)00010000(10(H))(左ストップスイッチ42オン時)
3)01010000(50(H))(左及び右ストップスイッチ42オン時)
4)00000000(0(H))(左及び右ストップスイッチ42オフ時)
のいずれかとなる。
Then, in the output request set at the end of setting value display in step S418, the A register value is stored in the E register. In the present embodiment, among the control commands at the end of the setting value display, the first control command is stored in the D register, and the value thereof is “10001111” (8F (H)). In addition, the second control command (E register value) corresponds to ON / OFF of the left and right stop switches 42,
1) 01000000 (40 (H)) (when the right stop switch 42 is on)
2) 00010000 (10 (H)) (when the left stop switch 42 is on)
3) 01010000 (50 (H)) (when the left and right stop switches 42 are on)
4) 00000000 (0 (H)) (when left and right stop switch 42 is off)
It will be either.

そして、ステップS419における制御コマンドセット1において、Dレジスタ値を第1制御コマンドデータとしてセットし、Eレジスタ値を第2制御コマンドデータとしてセットする。
そして、これらのデータが第1サブ制御基板80に送信されると、その制御データがさらに第2サブ制御基板90に送信される。第2サブ制御基板90は、通常モードであるか省電力モードであるかに応じて、それぞれ所定のパターンで、遊技待機中の演出ランプ21の点灯を制御する。
Then, in control command set 1 in step S419, the D register value is set as first control command data, and the E register value is set as second control command data.
Then, when these data are transmitted to the first sub control board 80, the control data is further transmitted to the second sub control board 90. The second sub control board 90 controls the lighting of the effect lamp 21 in the game standby mode in a predetermined pattern, depending on whether the mode is the normal mode or the power saving mode.

図36は、図26のステップS106におけるメダル管理処理(MS_MEDAL_CHK)を示すフローチャートである。
図36において、ステップS211では、メイン制御基板60は、ブロッカ信号がオンであるか否かを検知する。ブロッカ信号がオンであるときはステップS212に進み、ブロッカ信号がオンでないときはステップS213に進む。ここで、「ブロッカ信号がオン」であるというのは、ブロッカ45によりメダル通路が形成されている場合に相当する。本実施形態では、メダル管理フラグのD2ビットのデータがオンであるか否かを検知する。
FIG. 36 is a flowchart showing the medal management process (MS_MEDAL_CHK) in step S106 of FIG.
In FIG. 36, in step S211, the main control board 60 detects whether the blocker signal is on. If the blocker signal is on, the process proceeds to step S212. If the blocker signal is not on, the process proceeds to step S213. Here, "the blocker signal is on" corresponds to the case where the medal passage is formed by the blocker 45. In the present embodiment, it is detected whether or not data of D2 bit of the medal management flag is on.

ステップS212では、メイン制御基板60は、投入センサ信号に係るデータがオンであるか否かを検知する。投入センサ信号に係るデータがオンであると判断したときは、メダルの手入れ投入を意味するので、ステップS222(MS_INSERT_CHK :図37)に進み、メダルの手入れ時のチェック処理を実行する。これに対し、オンでないと判断したときは、ステップS213に進む。   In step S212, the main control board 60 detects whether data relating to the insertion sensor signal is on. If it is determined that the data relating to the insertion sensor signal is on, it means that the maintenance of the medal has been inserted, so the process proceeds to step S222 (MS_INSERT_CHK: FIG. 37), and the check process at the time of maintenance of the medal is executed. On the other hand, if it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、ベット操作、精算操作の受付けが可能であるか否かをチェックする要求をセットする。そして、次のステップS214において、これらの操作受付けが可能であるか否かをチェックする。
次にステップS215に進み、メイン制御基板60は、操作受付けが可能であるか否かを判断する。可能であると判断したときはステップS216に進み、可能でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、メインループに戻る。
In step S213, a request for checking whether the bet operation or the settlement operation can be received is set. Then, in the next step S214, it is checked whether or not these operations can be accepted.
Next, proceeding to step S215, the main control board 60 determines whether or not operation acceptance is possible. If it is determined that the process is possible, the process proceeds to step S216. If it is determined that the process is not possible, the process according to this flowchart ends, and the process returns to the main loop.

上記のステップS213〜S215の処理により、ベット処理又は精算処理を行う前に、ベットスイッチ40及び精算スイッチ46の操作受付けが可能な状態であるか否かを判断し、可能な状態である場合のみ、ベット処理又は精算処理に移行するようにしている。
ステップS216では、ベットスイッチ信号及び精算スイッチ信号の確認要求をセットする。
It is judged whether or not the operation of the bet switch 40 and the settlement switch 46 can be received before the bet processing or the settlement processing is performed by the processing of the above steps S213 to S215, and only when the state is possible , Bet processing or settlement processing.
In step S216, a confirmation request for the bet switch signal and the settlement switch signal is set.

次のステップS217では、ステップS216での確認に基づき、ベットスイッチ40又は精算スイッチ46のうち、いずれかの信号の立ち上がりがあるか否かを判断する。いずれの信号の立ち上がりもないと判断したとき、すなわちベットスイッチ40及び精算スイッチ46のいずれも操作の変化がないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、メインループに戻る。   In the next step S217, based on the confirmation in step S216, it is determined whether or not any one of the bet switch 40 and the settlement switch 46 has risen. If it is determined that there is no rise of any signal, that is, if it is determined that neither the bet switch 40 nor the settlement switch 46 has a change in operation, the processing according to the present flowchart is ended, and the process returns to the main loop.

ステップS217で、いずれかの信号の立ち上がりがあると判断されたときはステップS218に進む。ステップS218では、スタートスイッチ41の受付け許可フラグをクリアする。このフラグは、上述したメダル管理フラグを意味し、メダル管理フラグのD0ビットを「0」にする処理である。スタートスイッチ41の受付け許可フラグが「0」のときは、スタートスイッチ41は有効にはならない(操作されても無効となる)ことを示すために、遊技開始LED73dを消灯する。一方、スタートスイッチ41の受付け許可フラグが「1」のときは、スタートスイッチ41が有効となっていることを示すために、遊技開始LED73dを点灯する。なお、遊技開始LED73dの点灯/消灯の実際の出力は、割込み処理で実行される。   If it is determined in step S217 that there is a rise of any signal, the process proceeds to step S218. In step S218, the acceptance permission flag of the start switch 41 is cleared. This flag means the above-mentioned medal management flag, and is processing for setting the D0 bit of the medal management flag to "0". When the reception permission flag of the start switch 41 is "0", the game start LED 73d is turned off to indicate that the start switch 41 is not activated (or deactivated even if operated). On the other hand, when the reception permission flag of the start switch 41 is "1", the game start LED 73d is lighted to indicate that the start switch 41 is enabled. Note that the actual output of turning on / off of the game start LED 73d is executed in the interrupt process.

したがって、ベットスイッチ40又は精算スイッチ46のうち、いずれかの信号に変化があったときは、スタートスイッチ41を受付けを許可しないことを報知するために、RWM61のデータを更新してから、ベットスイッチ40又は精算スイッチ46の操作に基づく処理(図36中、精算処理(MS_MEDAL_RET)、又は貯留ベット処理(MS_BET_IN ))を実行する。
なお、スタートスイッチ41に基づく処理(たとえば役抽選処理等)は、メインループで実行され、精算処理や貯留ベット処理もメインループで実行されることから、たとえば精算処理中にスタートスイッチ41に基づく処理が実行されないように構成されている。
Therefore, when there is a change in any one of the bet switch 40 and the settlement switch 46, the data of the RWM 61 is updated to notify that the start switch 41 is not permitted, and then the bet switch is made. 40. A process based on the operation of the settlement switch 46 (in FIG. 36, settlement processing (MS_MEDAL_RET) or stored bet processing (MS_BET_IN)) is executed.
The processing based on start switch 41 (for example, the lottery process etc.) is executed in the main loop, and the settlement process and the storage bet process are also executed in the main loop, so for example, the process based on start switch 41 during the settlement process. Is configured to not run.

次にステップS219に進み、メイン制御基板60は、精算スイッチ46信号に係るデータの確認要求をセットする。
そして、次のステップS220で、メイン制御基板60は、ステップS219での確認に基づき、精算スイッチ46信号の立ち上がりがあるか否かを判断する。精算スイッチ46信号の立ち上がりがあると判断したときはステップS221に進み、精算処理(MS_MEDAL_RET:図43)を実行する。一方、精算スイッチ信号の立ち上がりがないと判断したときは、ベットスイッチ信号の立ち上がりがあることを意味するので、ステップS223に進み、貯留ベット処理(MS_BET_IN :図41)を実行する。
Next, in step S219, the main control board 60 sets a confirmation request of data relating to the settlement switch 46 signal.
Then, in the next step S220, the main control board 60 determines, based on the confirmation in step S219, whether or not there is a rise of the settlement switch 46 signal. If it is determined that there is a rise of the settlement switch 46 signal, the process proceeds to step S221, and the settlement process (MS_MEDAL_RET: FIG. 43) is executed. On the other hand, when it is determined that there is no rising of the settlement switch signal, it means that there is rising of the bet switch signal, so the process proceeds to step S223, and stored bet processing (MS_BET_IN: FIG. 41) is performed.

図37及び図38は、図36のステップS222におけるメダルの手入れ時のチェック処理(MS_INSERT_CHK )を示すフローチャートである。図38は、図37に続くフローチャートである。
図37において、ステップS231では、メイン制御基板60は、スタートスイッチ41の受付け許可フラグ(上述したように、メダル管理フラグのD0ビット)をクリアする。
次にステップS232に進み、メイン制御基板60は、投入センサ1(44a)信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。
FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the check process (MS_INSERT_CHK) at the time of maintenance of the medal in step S222 of FIG. FIG. 38 is a flowchart following to FIG.
In FIG. 37, at step S231, the main control board 60 clears the acceptance permission flag of the start switch 41 (the D0 bit of the medal management flag as described above).
Next, in step S232, the main control board 60 determines whether the data relating to the input sensor 1 (44a) signal is on.

投入センサ1信号に係るデータがオンであるときはステップS233に進み、オンでないときはステップS238に進む。ステップS233では、投入センサ1の通過チェック時間(割り込み回数が64、約143ms)をセットする。ここで、投入センサ1によりメダルが検知されると投入センサ1信号に係るデータがオンとなるが、その後、所定時間を経過しても投入センサ1信号に係るデータがオフにならないときは、メダル詰まり等が考えられるので、投入センサ1の通過チェック時間を計測する。   If the data relating to the input sensor 1 signal is on, the process proceeds to step S233. If the data is not on, the process proceeds to step S238. In step S233, the passage check time of the feed sensor 1 (the number of interrupts is 64, about 143 ms) is set. Here, when the medal is detected by the insertion sensor 1, the data relating to the insertion sensor 1 signal is turned on, and thereafter, when the data relating to the insertion sensor 1 signal does not become off even after a predetermined time passes, the medal Since clogging or the like is conceivable, the passage check time of the feed sensor 1 is measured.

次にステップS234に進み、メイン制御基板60は、ステップS232と同様にして、投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   Next, in step S234, the main control board 60 determines whether the data relating to the input sensors 1 and 2 is off, as in step S232. When it is determined that the data relating to the input sensors 1 and 2 signals is off, the processing according to this flowchart is ended.

ここで、ステップS232で投入センサ1信号に係るデータがオンになった後、ステップS234で投入センサ1信号に係るデータがオフと判断されることは稀であるが、ノイズやセレクタ内でメダルが暴れる等により投入センサ1信号に係るデータが一時的にオンとなり、ステップS232でそのオンが検出される場合がある。そして、ノイズやセレクタ内でメダルが暴れる等により投入センサ1信号に係るデータが一時的にオンとなっても、ステップS234の処理により、ステップS235以下に進まないようにしている。つまり、このような現象が発生しても、エラーと判定してエラー報知等を行わないので、遊技をスムーズに進行することができる。   Here, after the data relating to the insertion sensor 1 signal is turned on in step S232, it is rare that the data relating to the insertion sensor 1 signal is determined to be off in step S234. There is a case where the data relating to the input sensor 1 signal is temporarily turned on due to a runaway or the like, and the on may be detected in step S232. Then, even if the data relating to the insertion sensor 1 signal is temporarily turned on due to noise, a medal in the selector, or the like, the process of step S234 prevents the process from proceeding to step S235 or later. That is, even if such a phenomenon occurs, it is determined that the error is not generated and the error notification or the like is not performed, so that the game can be smoothly progressed.

ステップS234において、投入センサ1及び2信号に係るデータがオフでないと判断したときはステップS235に進む。ステップS235では、投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであると判断したときはステップS240に進み、オンでないと判断したときはステップS236に進む。   If it is determined in step S234 that the data relating to the input sensors 1 and 2 is not off, the process proceeds to step S235. In step S235, it is determined whether the data relating to the input sensors 1 and 2 is on. If it is determined that the data relating to the input sensors 1 and 2 signals is on, the process proceeds to step S240, and if it is determined that the data is not on, the process proceeds to step S236.

ステップS236では、メイン制御基板60は、投入センサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS237に進み、オンでないと判断したときはステップS238に進む。
ステップS237では、メイン制御基板60は、投入センサ1の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。すなわち、ステップS233でセットした時間が所定時間を経過したか否かを判断する。通過チェック時間を経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間を経過していないと判断したときはステップS234に戻る。
In step S236, the main control board 60 determines whether the data relating to the insertion sensor 1 signal is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to step S237. If it is determined that it is not on, the process proceeds to step S238.
In step S237, the main control board 60 determines whether the passage check time of the feed sensor 1 has elapsed. That is, it is determined whether the time set in step S233 has passed a predetermined time. If it is determined that the passage check time has elapsed, the process proceeds to step S248. If it is determined that the passage check time has not elapsed, the process returns to step S234.

ステップS232において投入センサ1信号に係るデータがオンでないと判断されたとき、又はステップS236において投入センサ1信号に係るデータがオンでないと判断されてステップS238に進むと、メイン制御基板60は、メダルの不正通過エラーの表示要求をセットする。このメダル不正通過エラーは、本実施形態では「CPエラー」と称し、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「CP」と表示するために、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「CB」の値を記憶し、第1サブ制御基板80にコマンド(エラー番号)を送信するために、所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「5」の値を記憶する(なお、エラー番号一覧は後述する)。そしてステップS239に進み、エラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   If it is determined in step S232 that the data relating to the insertion sensor 1 signal is not on, or if it is determined in step S236 that the data relating to the insertion sensor 1 signal is not on, the main control board 60 proceeds with step S238. Set the display request of the unauthorized passage error of. This medal illegal passage error is referred to as "CP error" in the present embodiment, and "CB" in a predetermined register (for example, D register) to display "CP" on the acquisition number display LED 72 (digits 3 and 4). To transmit the command (error number) to the first sub-control board 80, the value "5" is stored in a predetermined register (for example, E register) (note that the error number list will be described later). ). Then, the process proceeds to step S239 to shift to an error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47).

また、ステップS235において投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであると判断され、ステップS240に進むと、メイン制御基板60は、投入センサ2の通過チェック時間(割り込み回数が、約143ms)をセットする。次にステップS241に進み、メイン制御基板60は、投入センサ2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。投入センサ2信号に係るデータがオンであるときはステップS245に進み、オンでないときはステップS242に進む。ステップS242では、メイン制御基板60は、投入センサ1及び2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであるときはステップS243に進み、オンでないときはステップS238に進む。   When it is determined in step S235 that the data relating to the input sensor 1 and 2 signals is on, and the process proceeds to step S240, the main control board 60 checks the passage check time of the input sensor 2 (the number of interrupts is about 143 ms). set. Next, in step S241, the main control board 60 determines whether the data relating to the insertion sensor 2 signal is on. If the data relating to the input sensor 2 signal is on, the process proceeds to step S245. If the data is not on, the process proceeds to step S242. In step S 242, the main control board 60 determines whether the data relating to the input sensors 1 and 2 is on. If it is on, the process proceeds to step S243. If it is not on, the process proceeds to step S238.

ステップS243では、メイン制御基板60は、投入センサ2の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。すなわち、ステップS240でセットした時間が所定時間を経過したか否かを判断する。投入センサ2の通過チェック時間が経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間が経過していないと判断したときはステップS244に進む。ステップS244では、メイン制御基板60は、投入センサ1の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。投入センサ1の通過チェック時間が経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間が経過していないと判断したときはステップS241に戻る。   In step S243, the main control board 60 determines whether the passage check time of the feed sensor 2 has elapsed. That is, it is determined whether the time set in step S240 has passed a predetermined time. If it is determined that the passage check time of the insertion sensor 2 has elapsed, the process proceeds to step S248, and if it is determined that the passage check time has not elapsed, the process proceeds to step S244. In step S244, the main control board 60 determines whether the passage check time of the feed sensor 1 has elapsed. If it is determined that the passage check time of the insertion sensor 1 has elapsed, the process proceeds to step S248. If it is determined that the passage check time has not elapsed, the process returns to step S241.

ステップS241において投入センサ2信号に係るデータがオンであると判断され、ステップS245に進むと、メイン制御基板60は、投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであると判断したときは図27のステップS249に進み、オフでないと判断したときはステップS246に進む。ステップS246では、メイン制御基板60は、投入センサ2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。   In step S241, it is determined that the data relating to the input sensor 2 signal is on, and when the process proceeds to step S245, the main control board 60 determines whether the data relating to the input sensor 1 and 2 signals is off. If it is determined that the data relating to the input sensors 1 and 2 signals is off, the process proceeds to step S249 in FIG. 27, and if it is determined that the data is not off, the process proceeds to step S246. In step S246, the main control board 60 determines whether the data relating to the insertion sensor 2 signal is on.

投入センサ2信号に係るデータがオンでないと判断したときはステップS238に進み、オンであると判断したときはステップS247に進む。ステップS247では、メイン制御基板60は、投入センサ2の通過チェック時間が経過したか否かを判断する。投入センサ2の通過チェック時間が経過したと判断したときはステップS248に進み、通過チェック時間が経過していないと判断したときはステップS245に戻る。   If it is determined that the data relating to the input sensor 2 signal is not on, the process proceeds to step S238. If it is determined that the data is on, the process proceeds to step S247. In step S247, the main control board 60 determines whether the passage check time of the feed sensor 2 has elapsed. If it is determined that the passage check time of the input sensor 2 has elapsed, the process proceeds to step S248. If it is determined that the passage check time has not elapsed, the process returns to step S245.

ステップS248に進むと、メダル滞留エラーの表示要求をセットする。メダル滞留エラーとは、投入センサ1や2信号に係るデータが、通過チェック時間の経過後もオンの状態となり、メダル通路にメダルが滞留していることを意味するので、そのエラーを表示するためである。このメダル滞留エラーは、本実施形態では「CEエラー」と称し、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「CE」と表示するために所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「CA」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「CEエラー」を示すコマンド(エラー番号)を送信するために所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「4」の値を記憶する。そしてステップS239に進み、エラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   In step S248, a display request for medal retention error is set. The medal retention error means that data relating to the insertion sensor 1 or 2 signal is on even after the passage check time has elapsed and the medals are staying in the medal passage, so that the error is displayed. It is. This medal retention error is referred to as "CE error" in this embodiment, and a value of "CA" in a predetermined register (for example, D register) to display "CE" on the acquisition number display LED 72 (digits 3 and 4). In order to transmit a command (error number) indicating “CE error” to the first sub control board 80, the value “4” is stored in a predetermined register (for example, E register). Then, the process proceeds to step S239 to shift to an error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47).

ステップS245において投入センサ1及び2信号に係るデータがオフであると判断し、図38のステップS249に進むと、メイン制御基板60は、メダル異常投入エラーの表示要求をセットする。ここで、メダル異常投入エラーとは、通路センサ43aと投入センサ1、2の通過異常があったことを示すエラーである。メダル異常投入エラーは、本実施形態では「C1エラー」と称し、このメダル異常投入エラーが発生したときは、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「C1」と表示するために所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「C1」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「C1エラー」を示すコマンド(エラー番号)を送信するために所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「8」の値を記憶する。   If it is determined in step S245 that the data relating to the insertion sensor 1 and 2 signals is off, and the process proceeds to step S249 of FIG. 38, the main control board 60 sets a display request of medal abnormal insertion error. Here, the medal abnormal insertion error is an error indicating that there is an abnormal passage of the passage sensor 43a and the insertion sensors 1 and 2. The abnormal medal insertion error is referred to as “C1 error” in the present embodiment, and when the abnormal medal insertion error occurs, a predetermined register is displayed to display “C1” on the acquisition number display LED 72 (digits 3 and 4). (Eg, D register) stores the value of “C1”, and transmits a command (error number) indicating “C1 error” to the first sub control board 80 in a predetermined register (eg, E register) Store the value of 8 ".

次にステップS250に進み、メイン制御基板60は、投入監視カウンタの値を「1」減算する。ここで、投入監視カウンタとは、上述したように、通路センサ43aがメダルを検知すると、「+1」とし、投入センサ1及び2がメダルを検知すると、「0」とするカウンタである。すなわち、正常時には、「+1」と「0」とを繰り返す。   Next, in step S250, the main control board 60 subtracts “1” from the value of the charge monitoring counter. Here, as described above, the insertion monitoring counter is a counter that sets “+1” when the passage sensor 43 a detects a medal, and sets “0” when the insertion sensors 1 and 2 detect a medal. That is, in the normal state, “+1” and “0” are repeated.

次にステップS251に進み、メイン制御基板60は、投入監視カウンタの値が「0」〜「3」の範囲であるか否かを判断する。当該範囲内であると判断したときはステップS252に進み、範囲内でないと判断したときは、図37のステップS239に進み、上記と同様にエラー表示(MS_ERROR_DSP;図47)に移行する。   Next, in step S251, the main control board 60 determines whether the value of the insertion monitoring counter is in the range of "0" to "3". If it is determined that it is within the range, it proceeds to step S252, and if it is determined that it is not within the range, it proceeds to step S239 of FIG. 37 and shifts to an error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47) as described above.

たとえば、当該カウンタの値が「−1」となるのは、通路センサ43aを通過せずに投入センサ1、2を通過した場合が挙げられる。
また、当該カウンタの値が「+4」となるのは、通路センサ43aを通過したメダルが投入センサ1、2を通過する前に滞留している場合が挙げられる。
For example, the case where the value of the counter becomes “−1” is a case where the input sensors 1 and 2 are passed without passing through the passage sensor 43a.
In addition, the value of the counter becomes “+4” when the medal having passed through the passage sensor 43 a is stagnated before passing through the insertion sensors 1 and 2.

ステップS252では、メダル限界枚数をセットする(MS_MMAX_SET :図34)。次にステップS253に進み、ベットメダル(現時点でベットされているメダル枚数)の読み込みを実行する(S_PLAYM_READ:図33)。
次のステップS254では、貯留枚数の読み込みを実行する(S_CREDIT_READ :図30)。
In step S252, the medal limit number is set (MS_MMAX_SET: FIG. 34). Next, proceeding to step S253, the bet medal (the number of medals currently bet) is read (S_PLAYM_READ: FIG. 33).
In the next step S254, the stored number of sheets is read (S_CREDIT_READ: FIG. 30).

次にステップS255に進み、メイン制御基板60は、現時点でベットされているメダル枚数及び貯留枚数の合計数を算出する。次のステップS256では、メダルの投入を有効とした後に、その後のメダル投入は不可能であるか否かを判断する。本実施形態では、
「現在のベット枚数」+「現在の貯留枚数」−49=「メダル限界枚数」
という式が成立するか否かを演算する。
ここで、「現在のベット枚数」とは、現在通過したメダルを加算する前のメダル枚数を指す。たとえば、現在のベット数が「2」であり、現在の貯留数が「50」であるとき、メダル限界枚数は「3」となり、この式が成立するので、現在通過したメダルの投入後は、その後のメダル投入は不可能であると判断する。
Next, proceeding to step S255, the main control board 60 calculates the total number of medals bet at the current moment and the stored number. In the next step S256, after the insertion of medals is validated, it is determined whether or not the subsequent medal insertion is impossible. In the present embodiment,
"Current bet number" + "Current stored number"-49 = "Medal limit number"
It is calculated whether or not the expression
Here, the "current bet number" indicates the number of medals before adding the medals currently passed. For example, when the current bet number is “2” and the current stored number is “50”, the limit number of medals is “3”, and this formula is established. It is judged that it is impossible to insert medals thereafter.

そして、投入不可能と判断したときはステップS257に進んでブロッカ45をオフにする処理を実行する(MS_BLOCKER_OFF:図39)。そしてステップS258に進む。一方、投入可能と判断したときは、ステップS257をスキップしてステップS258に進む。
そして、ブロッカ信号がオンであるときは、投入センサ1及び2を通過するメダル通路を形成させ、オフであるときは、メダル投入口43から投入されたメダルを払出し口14から返却するメダル通路を形成する。
When it is determined that the block can not be inserted, the process proceeds to step S 257 to execute a process of turning off the blocker 45 (MS_BLOCKER_OFF: FIG. 39). Then, the process proceeds to step S258. On the other hand, when it is determined that the input is possible, the process skips step S257 and proceeds to step S258.
When the blocker signal is on, a medal passage passing through the insertion sensors 1 and 2 is formed. Form.

次のステップS258では、メイン制御基板60は、メダル手入れ時の出力要求をセットし、次のステップS259では、制御コマンドセット1を実行する。
次のステップS260では、メイン制御基板60は、現時点でメダルのベット枚数が限界枚数(上限枚数)であるか否かを判断する。ベット枚数が限界値であると判断したときはステップS262に進み、貯留(クレジット)枚数の加算処理(MS_CREDIT_ADD :図40)を実行する。これに対し、ベット枚数が限界枚数でないと判断したときはステップS261に進み、メダル1枚のベット加算処理を行う(MS_MEDAL_INC:図32)。
At next step S258, the main control board 60 sets an output request at the time of medal maintenance, and executes control command set 1 at next step S259.
In the next step S260, the main control board 60 determines whether or not the number of bet medals is the limit number (upper limit number) at the present time. If it is determined that the number of bets is the limit value, the process proceeds to step S262, and addition processing (MS_CREDIT_ADD: FIG. 40) of the number of stored (credits) is performed. On the other hand, when it is determined that the bet number is not the limit number, the process proceeds to step S261, and bet addition processing of one medal is performed (MS_MEDAL_INC: FIG. 32).

図39は、ブロッカオフの処理(MS_BLOCKER_OFF)を示すフローチャートである。上述したように、メダルの手入れが有効になった後、メダルの手入れが不可能(受付け不可能)となったときは、ブロッカ45を駆動して、メダル投入口43から手入れされたメダルを払出し口14から返却するメダル通路を形成するように制御する。   FIG. 39 is a flowchart showing blocker off processing (MS_BLOCKER_OFF). As described above, when the maintenance of the medals becomes effective and the maintenance of the medals becomes impossible (cannot be received), the blocker 45 is driven to pay out the maintained medals from the medal insertion slot 43. It controls to form the medal passage which is returned from the mouth 14.

先ず、ステップS271において、メイン制御基板60は、ブロッカ信号の確認処理を行う。ここでは、RWM61の記憶領域に記憶された1バイトデータのD6ビットを確認する。ここで、この1バイトデータは、D0〜D5ビットが未使用であり、D6ビットがブロッカ信号データであり、D7ビットがホッパーモータ駆動信号データを示すものである。なお、ブロッカ信号データは、以下のステップS272で使用し、ホッパーモータ駆動データは、後述するステップS356等で使用する。   First, in step S271, the main control board 60 performs blocker signal confirmation processing. Here, the D6 bit of 1-byte data stored in the storage area of the RWM 61 is confirmed. Here, in the 1-byte data, D0 to D5 bits are unused, D6 bit is blocker signal data, and D7 bit indicates hopper motor drive signal data. The blocker signal data is used in step S272 below, and the hopper motor drive data is used in step S356 or the like described later.

次にステップS272に進み、メイン制御基板60は、ブロッカ信号がオフ(上記のブロッカ信号データが「0」)であるか否かを判断する。オフでないと判断したときはステップS273に進み、オフであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、既にブロッカ45がオフであるときは、ブロッカ45をオフにする本処理を進めることなく本フローチャートによる処理を終了する。   Next, in step S272, the main control board 60 determines whether the blocker signal is off (the blocker signal data is “0”). If it is determined that it is not off, the process proceeds to step S 273. If it is determined that it is off, the process according to this flowchart is ended. That is, when the blocker 45 is already off, the process according to the present flowchart is ended without advancing the main process of turning off the blocker 45.

ステップS272においてブロッカ信号がオフでないと判断し、ステップS273に進むと、メイン制御基板60は、この時点からの割込みを禁止する。上述したように、メインループ(M_MAIN)の実行中には、2.235msごとに1回のタイマ割込み処理が入るが、ステップS273のような「割込み禁止」の記述があるときは、当該割込み禁止が解除されるまで、割込みを許可しないように制御する。   When it is determined in step S272 that the blocker signal is not off, and the process proceeds to step S273, the main control board 60 prohibits an interrupt from this point. As described above, while the main loop (M_MAIN) is being executed, one timer interrupt process is performed every 2.235 ms. However, when there is a description of "interrupt disable" as in step S273, the interrupt is disabled. Control is made not to allow interrupts until is released.

次のステップS274では、メイン制御基板60は、ブロッカ信号をオフにする処理を行う。この処理は、出力ポート3のD6ビットを「0」にするための処理である。具体的には、上記のブロッカ信号データを「0」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD6ビットが「0」となる。さらに次のステップS275では、ブロッカ信号状態をオフにする処理を行う。この処理は、メダル管理フラグのD2ビットを「0」にする処理である。
そしてステップS276に進み、メイン制御基板60は、投入センサ2の異常入力の検出時間をセットする。
In the next step S274, the main control board 60 performs processing to turn off the blocker signal. This process is a process for setting the D6 bit of the output port 3 to "0". Specifically, by setting the above blocker signal data to "0", the D6 bit of the output port 3 becomes "0" at the time of the next interrupt processing. In the next step S275, processing is performed to turn off the blocker signal state. This processing is processing for setting the D2 bit of the medal management flag to "0".
Then, the process proceeds to step S 276, where the main control board 60 sets the detection time of the abnormality input of the insertion sensor 2.

ここで、本実施形態では、ブロッカ45をオン(メダル通過)からオフ(メダル返却)にした後、所定時間を経過する前には投入センサ2のオン信号を検出しても投入センサ2の異常入力とは判断しないが、所定時間を経過した後に投入センサ2のオン信号を検出したときは投入センサ2の異常入力と判断する。具体的には、ブロッカ45が物理的にオフになった直後やオフに制御している途中でメダルが投入センサ44a(1)や44b(2)を通過することがあり得るため、そのような場合においてエラーとして検知しない(正常の通過とみなす)ようにするためである。このため、ステップS276のタイミングで、投入センサ異常入力の検出時間(以下の500.64ms)をセットする。
なお、500.64msの計測は、割込み回数のカウント値「224」をセットすることにより行う(1割込みの時間「2.235ms」×回数「224」=500.64ms)。
Here, in the present embodiment, after the blocker 45 is turned on (passing medals) to off (returning medals), the abnormality of the feeding sensor 2 is detected even if the on signal of the feeding sensor 2 is detected before the predetermined time passes. Although the input is not determined, when the ON signal of the input sensor 2 is detected after a predetermined time has elapsed, it is determined that the input of the input sensor 2 is abnormal. Specifically, since the medal may pass through the insertion sensor 44a (1) or 44b (2) immediately after the blocker 45 is physically turned off or in the middle of controlling the blocker, such a situation may occur. This is in order not to be detected as an error in the case (considered as normal passage). Therefore, at the timing of step S276, the detection time (below 500.64 ms) of the input sensor abnormality input is set.
The measurement of 500.64 ms is performed by setting the count value “224” of the number of interrupts (1 interrupt time “2.235 ms” × number of times “224” = 500.64 ms).

ステップS276で投入センサ異常入力の検出時間をセットすると、ステップS277に進み、ステップS273で設定した割込み禁止の解除、すなわち割込みを許可する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   If the detection time of the input sensor abnormality input is set in step S276, the process proceeds to step S277, where the interruption prohibition setting set in step S273, that is, the interruption is permitted. Then, the process according to this flowchart is ended.

上記処理において、ステップS274〜ステップS276の処理間に割込みを発生させないのは、ブロッカオンの処理時と同様である。
すなわち、ブロッカ信号をオフにする処理、及びブロッカ状態信号をオフにする処理との間に割込みが入ると、一方がオフ、他方がオンの状態になってしまうが、そのような状態を避け、双方の値を一気に更新するために、割込み処理を禁止している。
In the above process, the process of not generating an interrupt between the processes of steps S274 to S276 is the same as the process of blocker on.
That is, if an interrupt is inserted between the process of turning off the blocker signal and the process of turning off the blocker state signal, one is turned off and the other is turned on, but such a state is avoided. Interrupt processing is disabled in order to update both values at once.

図40は、図38のステップS262における貯留枚数1枚加算(MS_CREDIT_ADD )を示すフローチャートである。
ステップS278では、貯留枚数の読み込みを実行する(S_CREDIT_READ )。この処理は、図30の処理と同一である。次のステップS279では、貯留枚数に「1」を加算する処理(「+1」)を行う。この処理は、RWM61に記憶されている貯留枚数データを更新する処理である。そして、次のステップS280において、貯留枚数データを保存し、本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップS280では、貯留枚数データを10進数データに変換した値をRWM61に保存する。
FIG. 40 is a flow chart showing the addition of one stored sheet (MS_CREDIT_ADD) in step S262 of FIG.
In step S278, the stored number of sheets is read (S_CREDIT_READ). This process is identical to the process of FIG. In the next step S279, a process ("+1") of adding "1" to the number of stored sheets is performed. This process is a process of updating the stored sheet number data stored in the RWM 61. Then, in the next step S280, the stored sheet number data is stored, and the process according to this flowchart is ended. In step S280, the stored number data is converted to decimal data, and the value is stored in the RWM 61.

図41は、図36のステップS223における貯留ベット処理(MS_BET_IN )を示すフローチャートである。
先ず、ステップS281において、メイン制御基板60は、メダル限界フラグがオン(「1」)であるか否かを判断する。ここで、メダル限界フラグは、メダルが限界枚数(たとえば通常遊技では3枚)までベットされているときはオンとされ、データとして「1」が記憶されるフラグである。そして、メイン制御基板60は、このデータを読み込むことにより、メダル限界フラグがオン(「1」)であるか否かを判断する。
FIG. 41 is a flowchart showing the storage bet process (MS_BET_IN) in step S223 of FIG.
First, in step S 281, the main control board 60 determines whether the medal limit flag is on (“1”). Here, the medal limit flag is a flag which is turned on when medals are bet to the limit number (for example, three in the normal game), and "1" is stored as data. Then, the main control board 60 reads this data to determine whether the medal limit flag is on (“1”).

ステップS281において、メダル限界フラグがオンであるときは、既に最大ベット状態であることを意味するので、本フローチャートによるベット処理を終了する。すなわち、図36のステップS220においてベットスイッチ40の操作を検知し、「MS_BET_IN 」の処理に移行したとしても、最大ベットが既になされているときは、ベット処理を行わない。   When the medal limit flag is on in step S281, this means that the player is already in the maximum bet state, and thus the bet processing according to the present flowchart ends. That is, even if the operation of the bet switch 40 is detected in step S220 of FIG. 36 and the process proceeds to "MS_BET_IN", the bet process is not performed when the maximum bet has already been made.

メダル限界フラグがオンでないと判断したときはステップS284に進み、メダル限界枚数(たとえば、通常遊技では3枚)をセットする。この処理は、図34で示した「MS_MMAX_SET 」と同じである。
次のステップS285では、(ベット)メダルの読み込み処理を行う。この処理は、図33で示した処理(S_PLAYM_READ)と同じである。次に、ステップS286に進み、投入要求枚数を演算する。
If it is determined that the medal limit flag is not turned on, the process proceeds to step S284, and the medal limit number (for example, three in the normal game) is set. This process is the same as "MS_MMAX_SET" shown in FIG.
In the next step S285, a (bet) medal reading process is performed. This process is the same as the process (S_PLAYM_READ) shown in FIG. Next, the process proceeds to step S286, and the requested number of sheets to be inserted is calculated.

この処理は、メダル限界枚数セット(ステップS284)の値から、ベットメダルの読み込み(ステップS285)で読み込んだ値を減算する処理である。たとえばメダル限界枚数セットで3枚がセットされ、ベットメダルの読み込みで1枚が既にベットされていると判断されたときは、「3−1」を実行する処理に相当する。
次に、ステップS287に進み、ベット要求枚数修正を行う。この処理は、ステップS286で算出した値をベット要求枚数としてセットする処理である。
This process is a process of subtracting the value read by reading the bet medals (step S285) from the value of the medal limit number set (step S284). For example, when it is determined that three medals have been set in the medal limit number set, and it is determined that one bet has already been bet by reading the bet medals, this corresponds to processing of executing "3-1".
Next, in step S287, the bet request number is corrected. This process is a process of setting the value calculated in step S286 as the bet request number.

次に、ステップS288に進み、現時点における貯留枚数の読み込みを行う。この処理は、図30で示した処理(S_CREDIT_READ )と同じである。
次のステップS289では、メイン制御基板60は、メダルの貯留の有無を判断する。メダルの貯留なしと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、メダルの貯留有りと判断したときはステップS290に進む。
Next, in step S288, the number of stored sheets at the current time is read. This process is the same as the process (S_CREDIT_READ) shown in FIG.
In the next step S289, the main control board 60 determines whether or not medals are stored. If it is determined that the medals are not stored, the processing according to this flowchart is ended. If it is determined that the medals are stored, the process proceeds to step S290.

ステップS290では、ベットスイッチ40信号の立ち上がりデータをクリアする。このようにして、ステップS289で貯留メダルありの場合には、ベットスイッチ40信号の立ち上がりデータをクリアした後、ベット処理を実行する。
上述したように、入力ポート0〜2の立ち上がりデータは、割込み処理によって生成され、記憶される。
一方、ベット処理を実行する場合には、割込み処理によって生成・記憶した立ち上がりデータを、メインループ内でクリアする処理を実行する。
In step S290, the rising data of the bet switch 40 signal is cleared. In this way, if there is a stored medal in step S289, the bet processing is executed after clearing the rising data of the bet switch 40 signal.
As described above, rising data of input ports 0 to 2 is generated and stored by interrupt processing.
On the other hand, when the bet process is executed, the rising data generated and stored by the interrupt process is cleared in the main loop.

ここで、立ち上がりデータをクリアしなかった場合には、再度割込み処理が実行されるまで、立ち上がりデータが維持される。この場合、メインループのベット処理では、立ち上がりデータが「1」であることに基づいて、再度、1ベット処理が実行されてしまう。
このような不都合を回避するために、メダルの貯留がある場合には、ベット処理の開始前に、立ち上がりデータをクリアしている。
Here, if the rising data is not cleared, the rising data is maintained until the interrupt processing is executed again. In this case, in the bet process of the main loop, the 1-bet process will be executed again based on the rising data being "1".
In order to avoid such inconveniences, when medals are stored, the start-up data is cleared before the start of the bet process.

次にステップS292に進み、メダル貯留枚数(ステップS288で読み込んだ枚数)が、ベット要求枚数(ステップS286でセットした枚数)以上であるか否かを判断する。メダル貯留枚数がベット要求枚数以上であると判断したときはステップS294に進み、メダル貯留枚数がベット要求枚数以上でないと判断したときはステップS293に進む。   Next, proceeding to step S292, it is determined whether or not the number of stored medals (the number read in step S288) is greater than or equal to the number required to bet (the number set in step S286). If it is determined that the number of stored medals is equal to or greater than the required number of bets, the process proceeds to step S294, and if it is determined that the number of stored medals is not greater than or equal to the required number of bets, the process proceeds to step S293.

ステップS293では、メダル貯留枚数をセットする。この処理は、貯留枚数をベットする処理である。すなわち、ステップS292で「No」のときは、貯留枚数がベット枚数に満たない場合であるので、この場合には貯留枚数をベット枚数とする処理を行う。そしてステップS294に進む。   In step S293, the number of stored medals is set. This process is a process of betting the number of stored sheets. That is, if "No" in the step S292, since the stored number is less than the bet number, in this case, the stored number is set as the bet number. Then, the process proceeds to step S294.

ステップS294では、貯留ベット時の出力要求をセットする。次にステップS295に進み、制御コマンドセット1を実行する。
次のステップS296では、メダル1枚の加算(ベット)処理を行う(MS_MEDAL_INC:図32)。次にステップS297に進み、貯留枚数から1枚を減算する処理を行う(MS_CREDIT_DEC :後述する図42)。次のステップS298では、メイン制御基板60は、要求枚数のベットが終了したか否かを判断する。終了したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、終了していないと判断したときはステップS296に戻る。これにより、2枚以上をベットするときは、1枚ベットの処理(ステップS296及びS297)を繰り返す。
In step S 294, an output request for storage bet is set. Next, at step S295, control command set 1 is executed.
In the next step S296, an addition (bet) process of one medal is performed (MS_MEDAL_INC: FIG. 32). Next, proceeding to step S297, processing for subtracting one sheet from the stored sheet number is performed (MS_CREDIT_DEC: FIG. 42 described later). In the next step S 298, the main control board 60 determines whether or not the bet of the requested number has been completed. If it is determined that the process has been completed, the process according to the flowchart is ended. If it is determined that the process is not completed, the process returns to step S296. Thus, when betting two or more sheets, the process of one bet (steps S296 and S297) is repeated.

図42は、図41のステップS297における貯留枚数から1枚を減算する処理(MS_CREDIT_DEC )を示すフローチャートである。
ステップS301では、貯留枚数の読み込みを実行する(S_CREDIT_READ )。この処理は、図30の処理と同一である。次のステップS302では、貯留枚数から「1」を減算する処理(「−1」)を行う。この処理は、図40で示したように、RWM61に記憶されている貯留枚数データを更新する処理である。そして、次のステップS303において、貯留枚数データを保存し、本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップS303では、ステップS280と同様に、貯留枚数データを10進数データに変換した値をRWM61に保存する。
FIG. 42 is a flow chart showing a process (MS_CREDIT_DEC) for subtracting one sheet from the number of stored sheets in step S297 of FIG.
In step S301, the stored number of sheets is read (S_CREDIT_READ). This process is identical to the process of FIG. In the next step S302, a process ("-1") is performed to subtract "1" from the stored sheet number. This process is a process of updating the stored sheet number data stored in the RWM 61 as shown in FIG. Then, in the next step S303, the stored sheet number data is stored, and the process according to this flowchart is ended. In step S303, as in step S280, the value obtained by converting the stored sheet data into decimal data is stored in the RWM 61.

図43は、図36のステップS221における精算処理(MS_MEDAL_RET)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS311では、メイン制御基板60は、貯留枚数の読み込み処理(S_CREDIT_READ )を行う。この処理は、図30の処理と同一である。次のステップS312では、メイン制御基板60は、(ベット)メダルの読み込み処理(S_PLAYM_READ)を行う。この処理は、図33の処理と同一である。
FIG. 43 is a flowchart showing the settlement process (MS_MEDAL_RET) in step S221 of FIG.
First, in step S311, the main control board 60 performs reading processing (S_CREDIT_READ) of the number of stored sheets. This process is identical to the process of FIG. In the next step S312, the main control board 60 performs a (bet) medal reading process (S_PLAYM_READ). This process is identical to the process of FIG.

次に、ステップS313に進み、メイン制御基板60は、作動状態フラグをチェックする。続いて、ステップS314では、メイン制御基板60は、当該遊技がリプレイ作動時であるか否か(リプレイの作動状態フラグがオンであるか否か)を判断する。
ステップS314においてリプレイ作動時でないときはステップS316に進み、リプレイ作動時であるときはステップS315に進む。
Next, in step S313, the main control board 60 checks the operation state flag. Subsequently, in step S314, the main control board 60 determines whether or not the game is in replay operation (whether the replay operation state flag is on).
If it is determined in step S314 that the replay operation is not in progress, the process proceeds to step S316. If the replay operation is in progress, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、精算可能なベット数をクリアする。この処理は、ステップS312で読み込んだベット枚数を、リプレイ作動時には「0」にする処理である。
なお、本フローチャートに示すように、リプレイの作動による自動ベットを有するときであっても、その自動ベットを維持した状態で、貯留メダルの精算が可能である。
In step S315, the bet number that can be settled is cleared. This processing is processing for setting the bet number read in step S312 to “0” at the time of replay operation.
Note that, as shown in this flowchart, even when the player has an automatic bet by the replay operation, it is possible to settle stored medals while maintaining the automatic bet.

次のステップS316では、メイン制御基板60は、精算可能なメダルの有無を判断する。この処理は、ステップS311で読み込んだ貯留(クレジット)枚数と、ステップS312で読み込んだベット数とを「OR」演算し、精算可能なメダルの有無を判断する。なお、ステップS311で読み込んだ貯留枚数及びステップS312で読み込んだベット枚数(又はステップS315による処理後のベット枚数)は、いずれも、上述したようにレジスタに記憶されている。ここで、リプレイ作動時の場合には、ステップS315において精算可能なベットメダル枚数を「0」(クリア)にしているため、貯留枚数がある場合にのみ「Yes」となる。
ステップS316において精算可能なメダルありと判断したときはステップS317以降の処理に進むが、精算可能なメダルなしと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S316, the main control board 60 determines the presence or absence of the accountable medals. In this process, the stored (credit) number read in step S311 and the bet number read in step S312 are "OR" ed to determine the presence or absence of a medal that can be paid out. The number of stored sheets read in step S311 and the number of bets read in step S312 (or the number of bets after processing in step S315) are both stored in the register as described above. Here, in the case of the replay operation, since the bet medal number that can be settled is set to “0” (clear) in step S 315, “Yes” is given only when there is a stored number.
If it is determined in step S316 that there are medals that can be paid out, the processing proceeds to step S317, but if it is determined that there are no medals that can be paid out, the processing according to this flowchart ends.

ステップS317では、ブロッカ45をオフにする処理(MS_BLOCKER_OFF)を行う。この処理は、上述した図39の処理と同じである。
次に、ステップS318に進み、メインCPU62は、精算開始時の出力要求をセットし、次のステップS319では制御コマンドセット1を実行する。
次のステップS320及びステップS321の処理は、上述したステップS313及びステップS314の処理と同一である。
In step S317, processing to turn off the blocker 45 (MS_BLOCKER_OFF) is performed. This process is the same as the process of FIG. 39 described above.
Next, in step S318, the main CPU 62 sets an output request at the start of settlement, and executes control command set 1 in the next step S319.
The processes of the next step S320 and step S321 are the same as the processes of step S313 and step S314 described above.

そして、ステップS321において、リプレイ作動時であると判断したときはステップS324に進み、リプレイ作動時でないと判断したときはステップS322に進む。
ステップS322では、メダル(現在ベットされているメダル枚数)の読み込み処理(S_PLAYM_READ)(ステップS312と同じ)を行う。
If it is determined in step S321 that the replay operation is in progress, the process proceeds to step S324. If it is determined that the replay operation is not in progress, the process proceeds to step S322.
In step S322, a reading process (S_PLAYM_READ) (same as step S312) of medals (the number of medals currently betted) is performed.

次にステップS323に進み、メイン制御基板60は、ベットメダルの有無を判断する。ベットメダルありと判断されたときはステップS327以降の処理に進み、ベットメダルなしと判断されたときはステップS324以降の処理に進む。
ここで、ベットメダルありの場合には、ステップS327以降の処理を行うことによって、ベットメダルの精算処理を行う。これに対し、ベットメダルなしの場合には、ステップS324以降の処理を行うことによって、貯留メダル、すなわちクレジットされているメダルの精算処理を行う。
したがって、ベットメダル及び貯留メダルの双方を有する場合には、ベットメダルの精算を先に行う。
Next, proceeding to step S323, the main control board 60 determines the presence or absence of a bet medal. When it is determined that the bet medal is present, the process proceeds to the process of step S327 and after, and when it is determined that the bet medal is absent, the process proceeds to the process after step S324.
Here, if there is a bet medal, the betting medals are settled by performing the processing of step S327 and subsequent steps. On the other hand, if there is no bet medal, the processing from step S324 is performed to perform the settlement processing of the stored medal, ie, the credited medal.
Therefore, in the case of having both the bet medals and the stored medals, the bet medals are settled first.

ステップS323からステップS324に進むと、メイン制御基板60は、精算表示LED73cを点灯する処理を行う。本実施形態では、貯留メダルの精算処理を行っている間は、精算表示LED73cを点灯させる。
ステップS324では、上述したステップS132と同様の処理を行う。具体的には、RWM61に記憶されているメダル管理フラグ中、D4ビット(精算処理中であるときに「1」)をオンにする処理である。
When the process proceeds from step S323 to step S324, the main control board 60 performs a process of lighting the settlement display LED 73c. In the present embodiment, the settlement display LED 73c is turned on while the settlement processing of stored medals is performed.
In step S324, the same processing as step S132 described above is performed. Specifically, of the medal management flags stored in the RWM 61, the D4 bit ("1" when the settlement process is in progress) is turned on.

なお、精算表示LED73cを実際に点灯させる処理は、LED表示制御(図49;IS_LED_OUT)中の処理(具体的には、ステップS640)として行う。
精算表示LED73cを実際に点灯させるには、IC1のD4出力端子からデータ信号(デジット5をオンにする信号)を出力し、かつ、IC2のD7出力端子からデータ信号(セグメントPをオンにする信号)を出力する。
The process of actually turning on the settlement display LED 73c is performed as the process (specifically, step S640) in the LED display control (FIG. 49; IS_LED_OUT).
To actually turn on the settlement display LED 73c, a data signal (a signal to turn on the digit 5) is output from the D4 output terminal of the IC1, and a data signal (a signal to turn on the segment P) from the D7 output terminal of the IC2. Output).

次にステップS325に進み、貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )を行う(後述する図44)。この精算処理後は、ステップS326に進み、ステップS324で点灯させた精算表示LED73cの消灯処理を行う。この処理は、ステップS324とは逆の処理であり、RWM61に記憶されているメダル管理フラグ中、D4ビット(精算処理中であるときに「1」)をオフ(「0」)にする処理である。そして、ステップS336に進む。   Next, the process proceeds to step S325, and settlement processing of stored medals (MS_CREDIT_RET) is performed (FIG. 44 described later). After the settlement process, the process proceeds to step S326, and the process of turning off the settlement display LED 73c, which has been lit in step S324, is performed. This process is a process reverse to step S324, and is a process of turning off (“0”) the D4 bit (“1” when the settlement process is in progress) in the medal management flag stored in the RWM 61. is there. Then, the process proceeds to step S336.

一方、ステップS323においてベットメダルありと判断され、ステップS327に進むと、メイン制御基板60は、メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )を行う(後述する図45〜図46)。   On the other hand, when it is determined that there is a bet medal in step S323, and the process proceeds to step S327, the main control board 60 performs a payout process (MS_1MEDAL_PAY) of one medal (FIGS. 45 to 46 described later).

次にステップS328に進み、メイン制御基板60は、投入数を表示するLED(投入表示LED73e〜73g)のいずれか1つを消灯する処理を実行する。
たとえば、現時点で3枚のメダルがベットされているときは、投入表示LED73e〜73gの3個全てが点灯状態にある。そして、この状態でステップS328に進んだときは、3枚投入表示LED73gのみを消灯する(1枚投入表示LED73e及び2枚投入表示LED73fの点灯は維持)するように制御する。
Next, proceeding to step S328, the main control board 60 executes a process of turning off any one of the LEDs (input display LEDs 73e to 73g) for displaying the number of input.
For example, when three medals are bet at present, all three of the insertion display LEDs 73e to 73g are in the lighted state. When the process proceeds to step S328 in this state, control is performed so that only the three-sheet insertion display LED 73g is turned off (the lighting of the one-sheet insertion display LED 73e and the two-sheet insertion display LED 73f is maintained).

また、1枚投入表示LED73e及び2枚投入表示LED73fが点灯している状態でステップS328に進んだときは、2枚投入表示LED73fのみを消灯する(1枚投入表示LED73eの点灯は維持)するように制御する。
さらにまた、1枚投入表示LED73eのみが点灯している状態でステップS328に進んだときは、1枚投入表示LED73eを消灯する(これにより、投入表示LED73e〜73gが全消灯となる)ように制御する。
When the process proceeds to step S328 while the single-sheet display LED 73e and the two-sheet display LED 73f are on, only the two-sheet display LED 73f is turned off (the single-sheet display LED 73e is maintained). Control.
Furthermore, when the process proceeds to step S328 in a state in which only the one-sheet display LED 73e is on, control is performed so that the one-sheet display LED 73e is turned off Do.

また、ステップS328では、上述したステップS176〜S178と同様に、記憶している投入表示LED信号データを更新する処理を行う。上述のように、投入表示LED信号データは、投入数に応じて、
投入表示LED信号データ(1枚投入時):10000000
投入表示LED信号データ(2枚投入時):11000000
投入表示LED信号データ(3枚投入時):11100000
となっている。
したがって、ステップS328の直前で、投入表示LED信号データが3枚投入時の「11100000」であるときは、2枚投入時の投入表示LED信号データとなるように、演算を行って「11000000」とする。
つまり、左にシフトする命令を出すことで、「11100000」→「11000000」となる(先述したローテート式ではない命令を用いている。)。
Further, in step S328, similarly to steps S176 to S178 described above, processing for updating the stored input display LED signal data is performed. As described above, according to the number of inputs, the input LED signal data is
LED display signal data (when one is inserted): 10000000
LED display signal data (when two pieces are inserted): 11000000
Input display LED signal data (at the time of 3 input): 11100000
It has become.
Therefore, immediately before step S328, if the input display LED signal data is "11100000" when 3 sheets are inserted, calculation is performed to "11000000" so as to become the input display LED signal data when 2 sheets are inserted. Do.
That is, by issuing an instruction to shift to the left, “11100000” → “11000000” are obtained (an instruction that is not the rotate type described above is used).

次のステップS329では、(ベット)メダルの読み込みを行う(S_PLAYM_READ;図33)。次にステップS330に進み、メダル枚数の減算処理を行う。この処理は、RWM61に記憶しているベット枚数データから「1」を減算する処理を行う。
次のステップS331では、メダル枚数表示の出力要求をセットする。この処理は、1枚のメダルを減算した後のメダル枚数の表示の要求である。次のステップS332では、メイン制御基板60は、制御コマンドセット1を実行する。
さらに、次のステップS333で(ベット)メダルの読み込みを行う(S_PLAYM_READ;図33)。このステップS333では、1枚減算後のメダル枚数が読み込まれる。
In the next step S329, the (bet) medal is read (S_PLAYM_READ; FIG. 33). Next, in step S330, the number of medals is subtracted. In this process, the bet number data stored in the RWM 61 is subtracted by "1".
In the next step S331, an output request for displaying the number of medals is set. This process is a request for displaying the number of medals after subtraction of one medal. In the next step S332, the main control board 60 executes the control command set 1.
Further, in the next step S333, the (bet) medal is read (S_PLAYM_READ; FIG. 33). In this step S333, the number of medals after one subtraction is read.

そしてステップS334に進み、メイン制御基板60は、ステップS323と同様に、ベットメダルの有無を判断する。ベットメダルありと判断されたときはステップS327に戻り、上記と同様に、メダル1枚の払い出し処理を行う。これに対し、ベットメダルなしと判断されたときはステップS335に進み、メイン制御基板60は、メダル限界フラグをクリアする処理を行う。次にステップS336に進み、メイン制御基板60は、精算終了時の出力要求をセットする。次のステップS337では、メイン制御基板60は、制御コマンドセット1を実行する。そして次に、ステップS338に進んでブロッカ45をオンにする処理(MS_BLOCKER_ON ;図31)に移行する。   Then, in step S334, the main control board 60 determines the presence or absence of a bet medal, as in step S323. If it is determined that there is a bet medal, the process returns to step S327, and the payout process of one medal is performed as described above. On the other hand, when it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S335, and the main control board 60 performs processing of clearing the medal limit flag. Next, at step S336, the main control board 60 sets an output request at the end of the settlement. In the next step S 337, the main control board 60 executes the control command set 1. Then, the process proceeds to step S 338 to shift to a process of turning on the blocker 45 (MS_BLOCKER_ON; FIG. 31).

以上の精算処理において、ステップS318及びステップS319では、精算を開始したことを第1サブ制御基板80に送信するため、制御コマンドデータのセットを行う。
また、ステップS336及びステップS337では、精算を終了したことを第1サブ制御基板80に送信するため、制御コマンドデータのセットを行う。
In the above-described settlement process, in step S318 and step S319, control command data is set to transmit the start of the settlement to the first sub control board 80.
In step S336 and step S337, control command data is set in order to transmit the completion of the settlement to the first sub control board 80.

図44は、図43のステップS325における貯留メダルの精算処理(MS_CREDIT_RET )を示すフローチャートである。
図44において、まず、ステップS341では、メインCPU62は、現時点における貯留枚数の読み込み処理(S_CREDIT_READ ;図30)を行う。次にステップS342に進み、メイン制御基板60は、ステップS341で読み込んだ結果に基づいて、貯留メダル、すなわちクレジットの有無を判断する。貯留メダルあり(ゼロフラグが「0」)と判断したときはステップS343に進み、貯留メダルなし(ゼロフラグが「1」)と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing the settlement processing (MS_CREDIT_RET) of the stored medals in step S325 of FIG.
In FIG. 44, first, in step S341, the main CPU 62 performs reading processing (S_CREDIT_READ; FIG. 30) of the number of stored sheets at the present time. Next, in step S342, the main control board 60 determines the presence or absence of a stored medal, that is, a credit based on the result read in step S341. If it is determined that the stored medal is present (the zero flag is "0"), the process proceeds to step S343, and if it is determined that the stored medal is absent (the zero flag is "1"), the processing according to the flowchart is ended.

ステップS343では、貯留メダルから、メダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )(後述する図45〜図46)を行う。次にステップS334に進み、貯留メダル枚数から1枚を減算する処理(MS_CREDIT_DEC ;図42)を行う。その後、ステップS341に戻る。つまり、貯留メダル精算では、貯留メダルが「0」となるまで処理が実行される。このとき、後述する図45〜図46の処理により正常に1枚のメダルが払い出されるよう制御されたときに、約100msの時間を要するように設計されている。いいかえれば、1枚のメダルを払い出す際に貯留枚数表示データが約100msの間隔で更新され、この間に割込み処理が実行されることにより、貯留数表示LED71の表示が1枚ずつ減算されることが視認できるように構成されている。   In step S343, a payout process (MS_1MEDAL_PAY) for one medal (from FIG. 45 to FIG. 46 described later) is performed from the stored medals. Next, proceeding to step S334, a process (MS_CREDIT_DEC; FIG. 42) of subtracting one from the number of stored medals is performed. Thereafter, the process returns to step S341. That is, in stored medal settlement, processing is executed until the stored medal becomes "0". At this time, it is designed to take about 100 ms when it is controlled such that one medal is normally paid out by the processing of FIG. 45 to FIG. 46 described later. In other words, when one medal is paid out, the stored-number-of-sheets display data is updated at intervals of about 100 ms, and the interrupt processing is executed during this time, whereby the display of the stored number display LED 71 is subtracted one by one. Is configured to be visible.

図45及び図46は、図43のステップS327(及び図44のステップS343)におけるメダル1枚の払出し処理(MS_1MEDAL_PAY )を示すフローチャートである。図46は、図45に続くフローチャートである。
図45のステップS351では、メイン制御基板60は、エラー未検出をセットする。すなわち、初期状態ではエラーを検出していない状態をセットする。次のステップS352では、メイン制御基板60は、メダル詰まりエラー表示要求をセットする。
なお、メダル詰まりエラーは、本実施形態では「HPエラー」と称し、このメダル詰まりエラーが発生したときは、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「HP」と表示するために、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「DB」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「HPエラー」を示すためのコマンド(エラー番号)を送信するために所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「1」の値を記憶する。
45 and 46 are flowcharts showing the payout processing (MS_1MEDAL_PAY) of one medal in step S327 of FIG. 43 (and step S343 of FIG. 44). FIG. 46 is a flowchart following to FIG.
In step S351 in FIG. 45, the main control board 60 sets an error non-detection. That is, in the initial state, a state in which no error is detected is set. In the next step S352, the main control board 60 sets a medal clogging error display request.
The medal clogging error is referred to as “HP error” in the present embodiment, and when this medal clogging error occurs, a predetermined number is displayed in order to display “HP” on the acquired number display LED 72 (digits 3 and 4). A predetermined register (for example, an E register) for storing a value of “DB” in a register (for example, D register) and transmitting a command (error number) for indicating “HP error” to the first sub control board 80 Store the value of "1" in).

次にステップS353に進み、メイン制御基板60は、エラーを検出したか否かを判断する。エラーを検出したと判断したときはステップS354に進んでエラー表示(MS_ERROR_DSP;後述する図47)を行う。そしてステップS355に進む。一方、ステップS353でエラーを検出していないと判断したときはステップS355に進む。   Next, in step S353, the main control board 60 determines whether an error has been detected. If it is determined that an error is detected, the process proceeds to step S354, and an error display (MS_ERROR_DSP; FIG. 47 described later) is performed. Then, the process proceeds to step S355. On the other hand, when it is determined in step S353 that no error is detected, the process proceeds to step S355.

ステップS355では、メイン制御基板60は、メダル払出し装置の制御時間(たとえば2686割込み、約6000ms)をセットする。ここでは、制御時間の計時を開始する。次にステップS356に進み、ホッパーモータ36を駆動するための処理を行う。具体的には、上述したホッパーモータ駆動信号データを「1」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD7ビットが「1」となる。次にステップS357に進み、メイン制御基板60は、ステップS355でセット後の制御時間の読み込みを行う。   In step S355, the main control board 60 sets the control time (for example, 2686 interruption, approximately 6000 ms) of the medal payout device. Here, clocking of the control time is started. Next, in step S356, processing for driving the hopper motor 36 is performed. Specifically, by setting the above-described hopper motor drive signal data to "1", the D7 bit of the output port 3 becomes "1" at the time of the next interrupt processing. Next, at step S357, the main control board 60 reads the control time after setting at step S355.

そして、次のステップS358において、メイン制御基板60は、制御時間が所定時間を経過したか否かを判断する。所定時間を経過したと判断したときはステップS361に進み、所定時間を経過していないと判断したときはステップS359に進む。
ステップS361では、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにするための処理を行う。具体的には、上述したホッパモータ駆動信号データを「0」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD7ビットが「0」となる。そして、次のステップS362では、払出しセンサ1の検出時間(たとえば27割り込み、約60ms)をセットし、検出時間の計時を開始する。次にステップS363に進み、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS355に進み、オンでないと判断したときはステップS364に進む。
Then, in the next step S 358, main control board 60 determines whether or not the control time has passed a predetermined time. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S361. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S359.
In step S361, processing for turning off the drive signal of the hopper motor 36 is performed. Specifically, by setting the above-described hopper motor drive signal data to "0", the D7 bit of the output port 3 becomes "0" at the time of the next interrupt processing. Then, in the next step S362, the detection time (for example, 27 interrupts, approximately 60 ms) of the payout sensor 1 is set, and the measurement of the detection time is started. Next, in step S363, the main control board 60 determines whether the data relating to the payout sensor 1 signal is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to step S355, and if it is determined that it is not on, the process proceeds to step S364.

ステップS364では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1の検出時間が所定時間を経過したか否かを判断する。所定時間を経過したと判断したとき、すなわち払出しセンサ1信号に係るデータがオンでなく、かつ払出しセンサ1の検出時間が所定時間を経過したときは、メダルが払い出されていないこととなるので、ステップS365に進み、メイン制御基板60は、メダル空エラーの表示要求をセットする。メダル空エラーは、本実施形態では「HEエラー」と称し、このメダル空エラーが発生したときは、獲得数表示LED72(デジット3及び4)に「HE」と表示するため、所定のレジスタ(たとえばDレジスタ)に「DA」の値を記憶し、また、第1サブ制御基板80に「HEエラー」を示すためのコマンド(エラー番号)を送信するため、所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)に「2」の値を記憶する。そしてステップS353に進む。
一方、ステップS364において払出しセンサ1の検出時間が所定時間を経過していないと判断したときはステップS363に戻る。
In step S364, the main control board 60 determines whether or not the detection time of the payout sensor 1 has exceeded a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has elapsed, that is, when the data relating to the payout sensor 1 signal is not on and the detection time of the payout sensor 1 has exceeded the predetermined time, the medal is not paid out. In step S365, the main control board 60 sets a display request for a medal empty error. The medal empty error is referred to as "HE error" in the present embodiment, and when this medal empty error occurs, a predetermined register (for example, for example, "HE" is displayed on the acquisition number display LED 72 (digit 3 and 4) In order to store the value of “DA” in D register) and send a command (error number) for indicating “HE error” to the first sub control board 80, Store the value of 2 ". Then, the process proceeds to step S353.
On the other hand, when it is determined in step S364 that the detection time of the payout sensor 1 has not exceeded the predetermined time, the process returns to step S363.

ステップS358において制御時間が所定時間を経過していないと判断され、ステップS359に進むと、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS360に進み、オンでないと判断したときはステップS357に戻る。   When it is determined in step S358 that the control time has not passed the predetermined time, the flow proceeds to step S359, where the main control board 60 determines whether the data relating to the payout sensor 1 signal is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to step S360, and if it is determined that it is not on, the process returns to step S357.

ステップS360では、払出しセンサ1の検出時間をセットする。この処理は、ステップS362と同様である。次にステップS366に進み、メイン制御基板60は、メダル詰まりを検出したか否かを判断する。メダル詰まりを検出したと判断したときはステップS352に進み、検出していないと判断したときはステップS367に進む。
ステップS367では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS368に進み、オンでないと判断されたときはステップSステップS357に進む。
In step S360, the detection time of the payout sensor 1 is set. This process is the same as step S362. Next, in step S366, the main control board 60 determines whether a medal jam has been detected. If it is determined that a medal jam has been detected, the process proceeds to step S352, and if it is determined that a medal jam is not detected, the process proceeds to step S367.
In step S367, the main control board 60 determines whether the data relating to the payout sensor 1 signal is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to step S368. If it is determined that it is not on, the process proceeds to step S357.

ステップS368では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1及び2信号に係るデータがオンであるか否かを判断する。双方がオンであると判断されたときはステップS369に進み、双方がオンでないと判断されたときはステップS366に戻る。
ステップS369では、メイン制御基板60は、払出しセンサ2の検出時間をセットする。次に、図46のステップS370に進み、メイン制御基板60は、メダル詰まりを検出したか否かを判断する。メダル詰まりを検出したと判断したときはステップS352に進み、検出していないと判断したときはステップS371に進む。
In step S368, the main control board 60 determines whether or not the data relating to the payout sensors 1 and 2 is on. If it is determined that both are on, the process proceeds to step S369. If it is determined that both are not on, the process returns to step S366.
In step S369, the main control board 60 sets the detection time of the payout sensor 2. Next, the process proceeds to step S370 in FIG. 46, and the main control board 60 determines whether or not a medal jam is detected. If it is determined that a medal jam has been detected, the process proceeds to step S352. If it is determined that a medal jam is not detected, the process proceeds to step S371.

ステップS371では、メイン制御基板60は、払出しセンサ2信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。払出しセンサ2信号に係るデータがオフでないと判断したときはステップS370に戻り、オフであると判断したときはステップS372に進む。
ステップS372では、メイン制御基板60は、メダル払出しが無効であるか否かを判断する。無効であると判断したときはステップS357に進み、無効でないと判断したときはステップS373に進む。ステップS373では、メイン制御基板60は、払出しセンサ1信号に係るデータがオフであるか否かを判断する。オフであると判断したときはステップS374に進み、オフでないと判断したときはステップS370に戻る。
In step S371, the main control board 60 determines whether the data relating to the payout sensor 2 signal is off. If it is determined that the data relating to the payout sensor 2 signal is not off, the process returns to step S370, and if it is determined that the data is off, the process proceeds to step S372.
In step S372, the main control board 60 determines whether medal payout is invalid. If it is determined that it is invalid, the process proceeds to step S357, and if it is determined that it is not invalid, the process proceeds to step S373. In step S373, the main control board 60 determines whether the data relating to the payout sensor 1 signal is off. If it is determined that it is off, the process proceeds to step S 374. If it is determined that it is not off, the process returns to step S 370.

ステップS374では、残り払出し数(カウント値)を「−1」(「1」減算)する。次にステップS375に進み、メイン制御基板60は、メダル払出しを終了したか否かを判断する。メダル払出しを終了したと判断したときはステップS376に進み、終了していないと判断したときは本フローチャートを終了する。ステップS376では、メイン制御基板60は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにするための処理を行う。具体的には、上述したホッパモータ駆動信号データを「0」にすることにより、次の割込み処理時に出力ポート3のD7ビットが「0」となる。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In step S 374, the remaining payout number (count value) is decremented by “−1” (“1”). Next, in step S 375, the main control board 60 determines whether or not the medal payout has been completed. If it is determined that the medal payout has been completed, the process proceeds to step S376. If it is determined that the medal payout is not completed, the present flowchart is ended. In step S 376, the main control board 60 performs processing for turning off the drive signal of the hopper motor 36. Specifically, by setting the above-described hopper motor drive signal data to "0", the D7 bit of the output port 3 becomes "0" at the time of the next interrupt processing. Then, the processing according to this flowchart is ended.

図47は、エラー表示処理(MS_ERROR_DSP)を示すフローチャートである。なお、図47のエラー表示処理は、復帰可能なエラーが発生したときの処理であり、リセットスイッチ53のオン等により復旧する。図47の処理が実行されるときのエラーは、スロットマシン10のホール関係者(管理者)によって解決可能なエラーであり、重大なエラーでない可能性が高いので、割込み禁止のような処理は行わない。
これに対し、図20中、ステップS24で発生したような「復帰不可能エラー」時には、図47の処理は行われない。復帰不可能エラーの発生時には、上述した図25の処理が行われる(割込みが禁止される)。
FIG. 47 is a flowchart showing an error display process (MS_ERROR_DSP). The error display process of FIG. 47 is a process when a recoverable error occurs, and is recovered by turning on the reset switch 53 or the like. Since an error when the process of FIG. 47 is executed is an error that can be resolved by a hole participant (administrator) of the slot machine 10 and there is a high possibility that it is not a serious error, a process such as interrupt prohibition is performed. Absent.
On the other hand, the process of FIG. 47 is not performed at the time of the “impossible return error” as generated in step S24 in FIG. When a non-returnable error occurs, the above-described process of FIG. 25 is performed (interruption is prohibited).

図47において、先ず、ステップS381では、今回発生したエラー番号を保存する。具体的には、エラー発生前の所定のレジスタ(たとえばEレジスタ)の値をRWM61の所定領域(エラー番号データ)に保存する。各種エラーは、以下の通りである。
CPエラー(エラー番号「5」):図37のステップS238におけるメダル不正通過エラー
CEエラー(エラー番号「4」):図37のステップS248におけるメダル滞留エラー
C1エラー(エラー番号「8」):図38のステップS249におけるメダル異常投入エラー
HPエラー(エラー番号「1」):図45のステップS352におけるメダル詰まりエラー
HEエラー(エラー番号「2」):図45のステップS365におけるメダル空エラー
FEエラー(エラー番号「9」):サブタンク35bが満杯になったことを示す満杯エラー
等である。
なお、復帰可能エラーは、本実施形態で挙げたエラーに限られるものではなく、他にも種類があるが、本実施形態では説明を省略する。
In FIG. 47, first, at step S381, the error number generated this time is stored. Specifically, the value of a predetermined register (for example, an E register) before an error occurs is stored in a predetermined area (error number data) of the RWM 61. The various errors are as follows.
CP error (error number "5"): medal illegal passage error in step S238 in Fig. 37 CE error (error number "4"): medal retention error in step S248 in Fig. 37 C1 error (error number "8"): figure Abnormal medal insertion error in step S249 in 38 HP error (error number "1"): medal clogging error in step S352 in FIG. 45 HE error (error number "2"): medal empty error FE error in step S365 in FIG. Error number “9”): A full error or the like indicating that the sub tank 35 b is full.
The recoverable error is not limited to the error mentioned in the present embodiment, and there are other types, but the description will be omitted in the present embodiment.

次のステップS382では、エラーが発生する前のブロッカ(45)信号とホッパーモータ(36)駆動信号の状態を退避させる(記憶する)。具体的には、上述したブロッカ信号データ及びホッパーモータ駆動信号データ(「0」又は「1」)を所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)に記憶する。
次に、ステップS383に進み、ホッパーモータ(36)駆動信号をオフにする。具体的には、ホッパモータ駆動信号データを「0」にする。これにより、ホッパーモータ36が駆動中であるときは、次の割込み処理からその駆動が停止する。
In the next step S 382, the states of the blocker (45) signal and the hopper motor (36) drive signal before an error occurs are saved (stored). Specifically, the blocker signal data and the hopper motor drive signal data ("0" or "1") described above are stored in a predetermined register (e.g., C register).
Next, at step S383, the hopper motor (36) drive signal is turned off. Specifically, the hopper motor drive signal data is set to "0". Thus, when the hopper motor 36 is being driven, the driving is stopped from the next interrupt processing.

次のステップS384では、ブロッカ45をオフにする(MS_BLOCKER_OFF;図39)。また、次のステップS385では、スタートスイッチ41の受付け許可フラグをクリアする。この処理は、図36のステップS218と同様であり、メダル管理フラグのD0ビットをオフにする処理である。   In the next step S384, the blocker 45 is turned off (MS_BLOCKER_OFF; FIG. 39). In the next step S385, the acceptance permission flag of the start switch 41 is cleared. This process is similar to step S218 in FIG. 36, and is a process of turning off the D0 bit of the medal management flag.

次に、ステップS386に進み、獲得枚数の表示を退避する。この処理は、獲得数表示LED72に現時点で表示されている枚数を一時退避し(記憶しておき)、エラー要因の除去後に再表示させるためである。具体的には、RWM61の所定の記憶領域に記憶されている獲得枚数表示データを、所定のレジスタ(たとえばBレジスタ)に記憶する。
次のステップS387では、獲得数表示LED72にエラー情報を表示する処理を行う。具体的には、図47が実行される前に記憶されたDレジスタの値を記憶する。たとえばステップS381において、保存したエラーがCPエラーであるときは、獲得数表示LED72に「CP」と表示するために獲得枚数表示データに「CB」の値を記憶する。
なお、エラー情報についてのセグメント表示については、後述する割込み処理によって行われる。
Next, proceeding to step S386, the display of the acquired number is saved. This process is to temporarily save (store) the number of sheets currently displayed on the acquired number display LED 72, and to display again after removing the cause of the error. Specifically, the acquired sheet number display data stored in a predetermined storage area of the RWM 61 is stored in a predetermined register (for example, a B register).
In the next step S387, processing is performed to display error information on the acquired number display LED 72. Specifically, the value of the D register stored before FIG. 47 is executed is stored. For example, in step S 381, when the stored error is a CP error, the value of “CB” is stored in the acquired number display data in order to display “CP” on the acquired number display LED 72.
The segment display for the error information is performed by an interrupt process described later.

そしてステップS388に進み、エラー表示開始時の出力要求をセットし、次のステップS389で制御コマンドセット1を実行する。具体的には、Dレジスタに、エラー表示開始を示す「01」を記憶し、Eレジスタに、エラー番号が記憶されているRWM61のエラー番号データ(CPエラーの場合は「05」)を記憶する。ステップS388〜ステップS389により、エラー表示を開始すべき旨の制御コマンド(第1サブ制御手段80に送信すべきコマンド)がセットされる。   In step S388, an output request at the start of the error display is set, and in step S389, the control command set 1 is executed. Specifically, "01" indicating an error display start is stored in the D register, and the error number data ("05" in the case of CP error) of the RWM 61 in which the error number is stored is stored in the E register. . By steps S388 to S389, a control command (command to be transmitted to the first sub control means 80) indicating that error display should be started is set.

次にステップS390に進み、リセットスイッチ53の立ち上がりがあるか(操作されたか)否かを検知し続ける。この処理は、入力ポート1のD4ビットの立ち上がり信号がオンとなったか否かを判断することにより行う。リセットスイッチ53の立ち上がりがあったと判断されたときはステップS391に進み、リセットスイッチ信号の立ち上がりデータをクリアする。次にステップS392に進み、満杯検知信号の検査データをセットする。この処理は、満杯センサ38に係るエラーが発生しているか否か(サブタンク35bがメダルで満杯となっているか否か)を判断するための検査データをセットする処理である。   Next, in step S390, it is continuously detected whether the reset switch 53 has risen (is operated). This process is performed by determining whether the rising signal of the D4 bit of the input port 1 is turned on. If it is determined that the reset switch 53 has risen, the process proceeds to step S391, where the reset data of the reset switch signal is cleared. Next, proceeding to step S392, the inspection data of the fullness detection signal is set. This process is a process of setting inspection data for determining whether an error related to the full sensor 38 has occurred (whether or not the sub tank 35 b is full of medals).

そして、次のステップS393に進み、満杯エラーであるか否かを判断する。満杯エラーであると判断されたときはステップS397に進み、満杯エラーでないと判断されたときはステップS394に進む。
ステップS394では、払出しセンサ37a及び37bの検査データをセットする。この処理は、払出しセンサ37a及び37bに係る異常を検知したか否かを判断するための検査データをセットする処理である。
Then, the process proceeds to the next step S393, and it is determined whether the error is a full error. If it is determined that the error is a full error, the process proceeds to step S397. If it is determined that the error is not a full error, the process proceeds to step S394.
In step S394, the inspection data of the payout sensors 37a and 37b are set. This process is a process of setting inspection data for determining whether or not an abnormality relating to the payout sensors 37a and 37b has been detected.

次にステップS395に進み、払出しセンサ37a及び37bに係るエラーであるか否かを判断する。払出しセンサ37a及び37bに係るエラーであると判断したときはステップS397に進み、当該エラーでないと判断したときはステップS396に進む。
ステップS396では、投入センサ44a及び44b並びに通路センサ43aの検査データをセットする。この処理は、これらのセンサに係る異常であるか否かを判断するための検査データをセットする処理である。
Next, in step S395, it is determined whether the error is related to the payout sensors 37a and 37b. If it is determined that the error is related to the payout sensors 37a and 37b, the process proceeds to step S397. If it is determined that the error is not present, the process proceeds to step S396.
In step S396, inspection data of the input sensors 44a and 44b and the passage sensor 43a are set. This process is a process of setting inspection data for determining whether or not there is an abnormality associated with these sensors.

そして、ステップS397に進み、ステップS392、ステップS394、又はステップS396でセットした検査データに基づき、エラーチェックを行う。
次にステップS398に進み、ステップS397のエラーチェック結果に基づいて、エラー要因が除去されたか否かを判断する。除去されたと判断したときはステップS399に進み、除去されていないと判断したときはステップS390に戻る。ステップS399では、ステップS381でRWM61に保存したエラー番号データをクリアする。次にステップS400に進み、ステップS386で退避した(Bレジスタに一時記憶していた)獲得枚数を、RWM61の所定の記憶領域である獲得枚数表示データに復帰する。したがって、当該処理の以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED72の表示内容がエラー発生前に戻る。
Then, in step S397, an error check is performed based on the inspection data set in step S392, step S394, or step S396.
Next, proceeding to step S398, it is determined based on the error check result of step S397 whether or not an error cause has been removed. If it is determined that it has been removed, the process proceeds to step S399. If it is determined that it has not been removed, the process returns to step S390. In step S399, the error number data stored in the RWM 61 in step S381 is cleared. Next, proceeding to step S400, the number of acquired sheets (temporarily stored in the B register) saved in step S386 is restored to acquired number display data which is a predetermined storage area of the RWM 61. Therefore, the display contents of the number-of-acquisitions display LED 72 return to before the occurrence of an error by the interrupt processing executed after the processing.

そしてステップS401に進み、エラー表示終了時の出力要求をセットし、次のステップS402で制御コマンドセット1を実行する。ステップS401〜ステップS402により、エラー表示を終了すべき旨の制御コマンド(第1サブ制御手段80に送信すべきコマンド)がセットされる。   In step S401, an output request at the end of error display is set, and in step S402, control command set 1 is executed. By step S401 to step S402, a control command (command to be transmitted to the first sub control means 80) to the effect of ending the error display is set.

次のステップS403では、ステップS382で退避する前の状態に戻す処理を行う。したがって、ステップS382で記憶したエラー発生前のブロッカ(45)信号とホッパーモータ(36)駆動信号との状態を読み込む。具体的には、ステップS382で退避した所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)の値に基づいて復帰させる。次にステップS404に進み、所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)の値に基づいて、エラー発生前のホッパーモータ駆動信号データを更新する。次のステップS405では、所定のレジスタ(たとえばCレジスタ)の値に基づいて、エラー発生前のブロッカ信号データの値が「1」であったか否かを判断する。この値が「1」であったと判断したときはステップS406に進み、「1」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS405では、ブロッカ45をオンにし(MS_BLOCKER_ON ;図31)、本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S403, processing is performed to restore the state before the evacuation in step S382. Therefore, the states of the blocker (45) signal before the occurrence of an error and the hopper motor (36) drive signal stored in step S382 are read. Specifically, restoration is performed based on the value of the predetermined register (for example, C register) evacuated in step S382. Next, in step S404, the hopper motor drive signal data before the error occurrence is updated based on the value of a predetermined register (for example, the C register). In the next step S405, it is determined based on the value of a predetermined register (for example, the C register) whether or not the value of blocker signal data before the occurrence of an error is "1". If it is determined that this value is “1”, the process proceeds to step S406, and if it is determined that the value is not “1”, the processing according to this flowchart is ended. In step S405, the blocker 45 is turned on (MS_BLOCKER_ON; FIG. 31), and the processing according to this flowchart ends.

以上のようにして、図47のエラー処理では、エラー表示開始時及びエラー表示終了時に、第1サブ制御基板80に対して制御コマンドを送信するので、エラーが生じている間、第1サブ制御基板80(実質的には第2サブ制御基板90)は、発生したエラーに関する報知(演出ランプ21、スピーカ22及び画像表示装置23を用いた報知)を行うことができる。   As described above, in the error processing of FIG. 47, since the control command is transmitted to the first sub control board 80 at the time of the error display start and the error display end, the first sub control is performed while the error occurs. The substrate 80 (substantially the second sub control substrate 90) can perform notification (notification using the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23) regarding the error that has occurred.

図48は、メイン制御基板60(メインCPU62)による割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン制御基板60は、図26のメインループと並行して、2.235ms周期で、図48に示す割込み処理を行う。
先ず、ステップS601の割込み処理に移行すると、ステップS602では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。このようにするのは、たとえば電源断処理の実行中に割込み処理の実行要求が行われるときがあるからである。
FIG. 48 is a flowchart showing an interrupt process by the main control board 60 (main CPU 62). As described above, the main control board 60 performs the interrupt process shown in FIG. 48 in a 2.235 ms cycle in parallel with the main loop of FIG.
First, when the process proceeds to the interrupt process in step S601, in step S602, as an initial process, save processing of the register value and prohibition process of the overlap interrupt are performed. Here, in order to use the registers of the main CPU 62 used in the main loop in interrupt processing, the current register values are saved in the stack area of the RWM 61. Furthermore, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt processing is not started during the interrupt processing. This is done because, for example, an interrupt process execution request may be issued while the power-off process is being performed.

次のステップS603では、電源断を検知したか否かを判断する。ここでは、(図示しない)メイン制御基板60上に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)により、電源電圧が所定値以下になったときには、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力されるので、その信号の入力があったか否かを検知する。
そして、電源断を検知したときはステップS618の電源断処理(IS_POWER_DOWN )に進み、電源断を検知していないと判断したときはステップS604に進む。
In the next step S603, it is determined whether or not a power off has been detected. Here, when the power supply voltage falls below a predetermined value by the voltage monitoring device (power cut-off detection circuit) provided on main control board 60 (not shown), power is supplied to bit D0 of input port 2 in FIG. Since the disconnection detection signal is input, it is detected whether or not the signal is input.
When it is detected that the power is turned off, the process proceeds to the power-off process (IS_POWER_DOWN) of step S618, and when it is determined that the power-off is not detected, the process proceeds to step S604.

ステップS604では、制御用カウンタ値の更新を行う。たとえば割込み処理ごとに値を更新するカウンターが設けられているので(たとえば、割込み処理回数に基づき所定時間の経過をカウントする場合等が挙げられる)、そのカウンター値の更新を行う。   At step S604, the control counter value is updated. For example, since a counter for updating the value is provided for each interrupt process (for example, counting of the passage of a predetermined time may be performed based on the number of interrupt processes), the counter value is updated.

次のステップS605では、タイマー計測を行う。この計測は、前回の遊技開始時から今回の遊技開始時までに4.1秒を経過したか否か(ウェイト処理)の計測や、図37中、ステップS237の処理で投入センサ1の所定時間を経過したか否か等の計測である。いいかえれば、メインループでセットした時間を減算する処理を実行する。
次に、ステップS606に進み、LED表示制御(IS_LED_OUT;後述する図49)を行う。ここでは、スロットマシン10の状態に応じて、設定値、貯留枚数、獲得枚数、エラー表示内容(エラーコード)等を7セグLED(デジット1〜5)を用いて点灯する処理である。
In the next step S605, timer measurement is performed. In this measurement, it is measured whether or not 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game to the start of the current game (wait processing), or the predetermined time of the insertion sensor 1 in the processing of step S237 in FIG. It is measurement of whether it has passed or not. In other words, it executes processing to subtract the time set in the main loop.
Next, in step S606, LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49 described later) is performed. Here, in accordance with the state of the slot machine 10, the setting value, the number of stored sheets, the number of acquired sheets, the error display contents (error code) and the like are lighted using the 7-segment LED (digits 1 to 5).

上述したように、図25に示す復帰不可能エラー(SS_ERROR_STOP )では、メイン処理によりエラー表示を出力したが(ステップS68)、設定変更や設定確認中の設定値、貯留枚数、獲得枚数、復帰可能なエラーの表示は、割込み処理時ごとに、このLED表示制御にて行う。   As described above, in the non-returnable error (SS_ERROR_STOP) shown in FIG. 25, the error display is output by the main processing (step S68), but the setting value during setting change or setting confirmation, the number of stored sheets, the number of obtained sheets, returnable This error display is performed by this LED display control at each interrupt processing time.

次にステップS607に進み、入力ポート0〜2(図11)の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート0〜2に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM61に記憶する。次のステップS608では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。より具体的には、MPUに入力されるSCLK(発振源:12MHz)とRCK(発振源:9MHZ)を備え、RCKに基づいて内蔵乱数を更新するものとする。このとき、「RCK<SCLK/2」を満たした場合にエラーフラグがオンになる。
Next, in step S607, the input port 0 to 2 (FIG. 11) is read. As a result, whether or not the bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, etc. have been operated, switch signals, and input signals of various sensors are read, and data based on the input ports 0 to 2 (level data, rising) Data, falling data) are generated and stored in the RWM 61. In the next step S608, the built-in random number is checked. In the present embodiment, a flag that is turned on when an error occurs in the built-in random number is provided, and it is determined whether this flag is turned on.
Specifically, for example, when a clock frequency abnormality (for example, when the update of the random number is late) of the random number for the role lottery is detected, the error flag is turned on. More specifically, SCLK (oscillation source: 12 MHz) and RCK (oscillation source: 9 MHz) input to the MPU are provided, and the built-in random number is updated based on RCK. At this time, when “RCK <SCLK / 2” is satisfied, the error flag is turned on.

そして、ステップS609に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS610に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS24(図25)に進んで、復帰不可能エラー処理(SS_ERROR_STOP )に移行する。このときのエラー表示内容は、「E7」となる。   Then, in step S609, it is determined whether or not an error occurs in the built-in random number (whether the error flag is on). If it is determined that an error does not occur, the process proceeds to step S610. If it is determined that the error has occurred, the process proceeds to step S24 (FIG. 25) to shift to an unreturnable error process (SS_ERROR_STOP). The error display content at this time is "E7".

ステップS610では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、揺れ変動(後述)中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS611に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。   In step S610, drive control of the reel 31 is performed. This control is performed on a reel 31 basis (left, middle, right), and depending on the operation state, during stop, during swing fluctuation (described later), constant speed, acceleration, deceleration, deceleration start, standby can be mentioned. . When drive control of the reel 31 is completed, the process proceeds to step S611, and port output processing is performed. In this process, the excitation output of the motor 32 (for reel) and the hopper motor 36 and the excitation output of the blocker 45 are performed.

次のステップS612では、入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK;後述する図51)を実行する。この処理は、各種センサに異常がないか否かを判断する処理である。
次のステップS613では、制御コマンドの送信(後述する図54)を行う。この処理は、たとえば出力要求セット及び制御コマンドセット1でセットされた制御コマンド(RWM61のコマンドバッファに記憶されている未送信の制御コマンド)を第1サブ制御基板80に送信する処理である。
具体的には、たとえば上述した図26中、ステップS118(出力要求セット)及びステップS119(制御コマンドセット1)において制御コマンドがコマンドバッファにセットされると、その時点以降の割込み処理(コマンドバッファが空の場合は、原則としては、その時点の次に到来する割込み処理)において、このステップS613によって制御コマンドが第1サブ制御基板80に送信される。
In the next step S612, an input error check process (IS_ERROR_CHK; FIG. 51 described later) is executed. This process is a process of determining whether or not there is an abnormality in various sensors.
In the next step S613, transmission of a control command (FIG. 54 described later) is performed. This process is, for example, a process of transmitting to the first sub-control board 80 the control command (unsent control command stored in the command buffer of the RWM 61) set in the output request set and the control command set 1.
Specifically, for example, when the control command is set in the command buffer in step S118 (output request set) and step S119 (control command set 1) in FIG. 26 described above, interrupt processing after that point (command buffer If it is empty, in principle, a control command is transmitted to the first sub-control board 80 in this step S613 in the interrupt processing which comes after that time).

次のステップS614では、RWM61に記憶されている外部信号1〜3のデータをレジスタに記憶する。この処理は、出力ポート6(図13)の各ビットのオン/オフを読み込む処理である。なお、本実施形態では、外部信号1データは、AT信号であり、外部信号2データは、サブボーナス信号であり、外部信号3データは、有利状態(AT又はサブボーナス)を示す信号である。そして、次のステップS615では、外部信号の出力を行う。図4に示すように、外部集中端子板100に対して信号を送信する。   In the next step S614, the data of the external signals 1 to 3 stored in the RWM 61 is stored in the register. This process is a process of reading on / off of each bit of the output port 6 (FIG. 13). In the present embodiment, the external signal 1 data is an AT signal, the external signal 2 data is a sub bonus signal, and the external signal 3 data is a signal indicating an advantageous state (AT or sub bonus). Then, in the next step S615, an external signal is output. As shown in FIG. 4, a signal is transmitted to the external concentrated terminal board 100.

次のステップS616では、乱数更新処理を行う。この処理は、リール31の回転開始時のランダム遅延を行うとき(擬似遊技を終了し、通常遊技を開始するとき)等に、乱数を更新し、各リール31ごとに乱数値に基づく遅延処理を実行する。なお、擬似遊技、ランダム遅延については後述する。   In the next step S616, random number update processing is performed. In this process, the random number is updated, for example, when random delay at the start of rotation of the reel 31 is performed (when the pseudo game is ended and the normal game is started), and the delay process based on the random value is performed for each reel 31 Run. The pseudo game and the random delay will be described later.

次のステップS617では、ステップS602で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S617, the register value saved in step S602 is restored, and the next interrupt is permitted. Specifically, the register data stored at the start of the interrupt processing is restored, and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt processing can be started. Then, the processing according to this flowchart is ended.

以上の処理に示すように、2.235msごとの割込み処理により、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、状態表示LED73(73a〜73g)、設定値表示LED63の点灯/消灯が制御される。
さらに、割込み処理ごとに、第1サブ制御基板80に未送信の制御コマンドがコマンドバッファに記憶されているときは、その送信処理が行われる。
As shown in the above processing, the on / off of the storage number display LED 71, the acquisition number display LED 72, the status display LEDs 73 (73a to 73g), and the setting value display LED 63 is controlled by the interrupt processing every 2.235 ms.
Furthermore, when a control command not yet transmitted to the first sub control board 80 is stored in the command buffer for each interrupt processing, the transmission processing is performed.

なお、図25の復帰不可能エラーにおいてステップS61で示したように、復帰不可能エラー処理時には、割込み処理を行わない。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常データに基づく処理(入力ポートからのデータに基づくRWM61のデータ更新や、第1サブ制御基板80への制御コマンドの送信)等を実行させないようにするために、割込み自体を禁止している。
Note that, as shown in step S61 in the non-returnable error of FIG. 25, the interrupt processing is not performed at the time of non-returnable error processing.
A non-returnable error is a serious error that can not normally occur, and processing based on abnormal data (data update of RWM 61 based on data from input port, transmission of control command to first sub control board 80), etc. In order to prevent them from executing, interrupt itself is prohibited.

いいかえれば、復帰不可能エラー時には、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80への制御コマンドの送信が行われないので、制御コマンドセット1を実行しても意味がない。
さらに、復帰不可能エラーの発生時に、制御コマンドのバッファに未送信のコマンドが格納されていた場合は、当該コマンドを第1サブ制御基板80に送信しない。バッファに格納されている制御コマンドが正しくないおそれがあるからである。
In other words, since the control command is not transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80 at the time of non-return error, it is meaningless to execute the control command set 1.
Furthermore, when an unsent command is stored in the buffer of the control command when the unrecoverable error occurs, the command is not sent to the first sub-control board 80. This is because the control command stored in the buffer may not be correct.

図49は、図48のステップS606におけるLED表示制御(IS_LED_OUT)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS621では、出力ポート0及び1がオフにされる。図12に示すように、出力ポート0は、デジット信号に対応する出力ポートであり、出力ポート1は、セグメント信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート0及び1について、「00000000」を出力することで、一旦、全LEDの出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 49 is a flowchart showing LED display control (IS_LED_OUT) in step S606 of FIG.
First, in step S621, output ports 0 and 1 are turned off. As shown in FIG. 12, the output port 0 is an output port corresponding to a digit signal, and the output port 1 is an output port corresponding to a segment signal. By outputting "00000000" for these output ports 0 and 1, the output of all the LEDs is temporarily prevented. As a result, when switching the display of the LEDs, it is prevented that the different LEDs are simultaneously turned on and viewed (the display is covered) even in a moment (preventing the afterimage).

次のステップS622では、LED表示要求カウンタを更新する。図9に示すように、LED表示要求カウンタの更新は、オンすなわち「1」となっているビットを右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM61の所定の記憶領域及びBレジスタに記憶する。そして、ステップS623に進む。
ステップS623では、LED表示要求カウンタが「0」であるか否かを判断する。すなわち、ステップS622で更新した後のLED表示要求カウンタが「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断されたときはステップS624に進み、「0」でないと判断されたときはステップS625に進む。
In the next step S 622, the LED display request counter is updated. As shown in FIG. 9, the update of the LED display request counter is a process of shifting the bit which is on, that is, "1" to the right by one digit. The updated value is stored in a predetermined storage area of the RWM 61 and the B register. Then, the process proceeds to step S623.
In step S623, it is determined whether the LED display request counter is "0". That is, it is determined whether the LED display request counter updated in step S 622 is “0”. If it is determined to be "0", the process proceeds to step S624, and if it is determined not to be "0", the process proceeds to step S625.

ステップS624では、LED表示要求カウンタを初期化する。ここでは、LED表示要求カウンタの初期化を「00010000」にして、RWM61の所定の記憶領域及びBレジスタに記憶する。そしてステップS625に進む。よって、LED表示要求カウンタは、ステップS622において、「00000001」から「00000000」に更新されたときは、ステップS623で「0」であると判断されるので、ステップS624で「00010000」に更新される。すなわち、一割込み処理内で、「00000001」から「00100000」に更新される。   In step S624, the LED display request counter is initialized. Here, the initialization of the LED display request counter is set to “00010000”, and is stored in the predetermined storage area of the RWM 61 and the B register. Then, the process proceeds to step S625. Therefore, when the LED display request counter is updated from "00000001" to "00000000" in step S622, it is determined to be "0" in step S623, so it is updated to "00010000" in step S624. . That is, in one interrupt process, "00000001" is updated to "00100000".

ステップS625では、今回の割込み処理で表示するデジットのセグメントA〜Gの表示要求の確認をセットする。
この処理では、先ず、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。LED表示要求フラグは、図9に示すように、表示してもよいデジットがオン(「1」)、表示しないデジットがオフ(「0」)となっているフラグである。
In step S625, the confirmation of the display request of the segments A to G of the digit to be displayed in the present interrupt processing is set.
In this process, first, the value of the LED display request flag is stored in the A register. As shown in FIG. 9, the LED display request flag is a flag in which a digit that may be displayed is on (“1”) and a digit not to be displayed is off (“0”).

次に、LED表示要求カウンタの値(Bレジスタ値)と、LED表示要求フラグの値(Aレジスタ値)とをAND演算(論理積)する。
たとえば、
LED表示要求カウンタの値:00001000
LED表示要求フラグ値 :00001111
AND演算後 :00001000
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示要求カウンタの値:00010000
LED表示要求フラグ値 :00001111
AND演算後 :00000000
となる。
そして、上記AND演算の結果、「0」であるときはゼロフラグが「1」となる。
Next, the value of the LED display request counter (B register value) and the value of the LED display request flag (A register value) are ANDed (logically ANDed).
For example,
LED display request counter value: 00001000
LED display request flag value: 00001111
After AND operation: 0000 1000
It becomes.
Or, for example,
LED display request counter value: 00010000
LED display request flag value: 00001111
After AND operation: 00000000
It becomes.
When the result of the AND operation is “0”, the zero flag is “1”.

次にステップS626に進み、LED表示要求があるか否かを判断する。ここでは、ステップS625におけるゼロフラグが「1」であるか否かを判断する。「1」であるときは表示要求なしと判断し、ステップS638に進む。一方、「1」でないときは表示要求ありと判断し、ステップS627に進む。   Next, proceeding to step S626, it is determined whether there is an LED display request. Here, it is determined whether the zero flag in step S625 is "1". If it is "1", it is determined that there is no display request, and the process proceeds to step S638. On the other hand, when it is not "1", it is determined that a display request is present, and the process proceeds to step S627.

ステップS627では、設定値データを取得する。ここでは、RWM61に記憶された現在の設定値を読み込み、Aレジスタに記憶する。次にステップS628に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。この判断は、上記AND演算の結果、D4ビット(デジット5)が「1」であるか(「00010000」であるか)否かを判断する。そして、設定値表示要求ありと判断したときはステップS635に進み、設定値表示要求なしと判断したときはステップS629に進む。   In step S627, setting value data is acquired. Here, the current setting value stored in the RWM 61 is read and stored in the A register. Next, proceeding to step S628, it is determined whether there is a setting value display request. In this determination, it is determined whether the D4 bit (digit 5) is "1" (is "00010000") or not as a result of the AND operation. If it is determined that the setting value display request has been made, the process proceeds to step S635. If it is determined that the setting value display request has not been made, the process proceeds to step S629.

ステップS629では、RWM61に記憶された獲得枚数表示データを取得し、Aレジスタに記憶する。次のステップS630では、獲得枚数の下位桁の表示要求があるか否か、すなわちデジット4の表示要求であるか否かを判断する。上記AND演算の結果、D3ビット(デジット4)が「1」であるとき(「00001000」であるとき)は、表示要求ありと判断し、それ以外は表示要求なしと判断する。
獲得枚数の下位桁の表示要求ありと判断したときはステップS635に進み、表示要求なしと判断したときはステップS631に進む。
In step S629, the acquired sheet number display data stored in the RWM 61 is acquired and stored in the A register. In the next step S630, it is determined whether there is a display request for the lower digit of the acquired number, that is, it is a display request for the digit 4 or not. As a result of the AND operation, when the D3 bit (digit 4) is "1" (when it is "00001000"), it is determined that the display is requested, and other than this, it is determined that the display is not requested.
If it is determined that display of the lower digit of the acquired number is requested, the process proceeds to step S635. If it is determined that display is not requested, the process proceeds to step S631.

ステップS631では、獲得枚数の上位桁の表示要求があるか否か、すなわちデジット3の表示要求があるか否かを判断する。上記AND演算の結果、D2ビットが「1」であるとき(「00000100」であるとき)は、表示要求ありと判断し、それ以外は表示要求なしと判断する。
獲得枚数の上位桁の表示要求ありと判断したときはステップS634に進み、表示要求なしと判断したときはステップS632に進む。
In step S631, it is determined whether there is a display request for the upper digit of the acquired number, that is, whether there is a display request for the digit 3. As a result of the AND operation, when the D2 bit is "1" (when it is "00000100"), it is determined that the display request is present, and otherwise it is determined that the display request is not present.
If it is determined that the display request for the upper digit of the acquired number is requested, the process proceeds to step S634, and if it is determined that the display request is not performed, the process proceeds to step S632.

ここで、ステップS628で設定値表示要求なしと判断され、かつステップS630及びステップS631で獲得枚数表示要求なしと判断されたときは、貯留枚数の表示要求があるということを意味する。したがって、貯留枚数の表示要求があるときはステップS632に進み、貯留枚数読み込み(図30)を行う。そして、読み込んだ貯留枚数データをAレジスタに記憶する。   Here, when it is determined in step S628 that there is no setting value display request, and it is determined in step S630 and step S631 that there is no acquisition sheet number display request, it means that there is a display sheet number display request. Therefore, when there is a display request for the number of stored sheets, the process proceeds to step S632, and the number of stored sheets is read (FIG. 30). Then, the stored number data is stored in the A register.

次にステップS633に進み、今回の割込み処理時の表示要求が、貯留枚数の下位桁(デジット2)の表示要求であるか否かを判断する。上記AND演算の結果、D1ビットが「1」であるとき(「00000010」であるとき)は、下位桁表示要求ありと判断し、ステップS635に進む。これに対し、D1ビットが「1」でないときは、D0ビットが必ず「1」であるはずである。すなわち、貯留枚数の上位桁(デジット1)の表示要求があると判断することができる。したがって、この場合にはステップS634に進む。   Next, proceeding to step S633, it is determined whether the display request at the time of interrupt processing this time is a display request for the lower digit (digit 2) of the stored sheet number. As a result of the AND operation, when the D1 bit is "1" (when it is "00000010"), it is determined that the lower digit display request is present, and the process proceeds to step S635. On the other hand, when the D1 bit is not "1", the D0 bit should be "1". That is, it can be determined that there is a display request for the upper digit (digit 1) of the stored number. Therefore, in this case, the process proceeds to step S634.

ステップS634では、表示データを、貯留枚数の上位桁の表示データに修正する処理を行う。具体的には、Aレジスタに記憶した値の上位4ビットと下位4ビットとを入れ替える処理を行う。
具体的には、貯留枚数の表示データが「08」、すなわち「0000/1000」(なお、上位4ビットと下位4ビットとの間に「/」を表記する)であるときは、「1000/0000」に変換する。また、たとえば貯留枚数が「41」、すなわち「0100/0001」であるときは、「0001/0100」に変換する。そして、ステップS635に進む。
In step S634, the display data is corrected to the display data of the upper digit of the stored number. Specifically, processing is performed to replace the upper 4 bits and the lower 4 bits of the value stored in the A register.
Specifically, when the display data of the number of stored sheets is "08", that is, "0000/1000" (note that "/" is written between upper 4 bits and lower 4 bits), "1000 / Convert to 0000 ". Also, for example, when the number of stored sheets is "41", that is, "0100/0001", it is converted to "0001/0100". Then, the process proceeds to step S635.

ステップS635では、LEDテーブルのオフセットを生成する。具体的には、Aレジスタ値と、「00001111」とのAND演算(論理積)を行う。この処理は、その後に実行されるセグメントデータを取得するための処理である。そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値が「10000000」であるときは、「00000000」となる。
また、Aレジスタ値がたとえば「10101100」であるときは、「00001100」となる。
さらにまた、Aレジスタ値がたとえば「00010100」であるときは、「00000100」となる。
ここで記憶されるAレジスタ値が後述するオフセット値となる。
In step S635, an offset of the LED table is generated. Specifically, an AND operation (logical multiplication) of the A register value and “00001111” is performed. This process is a process for acquiring segment data to be executed thereafter. Then, the calculation result is stored in the A register.
For example, when the A register value is "10000000", it is "00000000".
When the A register value is, for example, "10101100", it is "00001100".
Furthermore, when the A register value is, for example, "00010100", it becomes "00000100".
The A register value stored here is an offset value described later.

次にステップS636に進み、LEDセグメントテーブルをセットする。この処理は、ROMに記憶されたLEDセグメントテーブルのアドレスをセットする処理である。LEDセグメントテーブルは、図10に示すものであり、先頭アドレスは、「1211」である。
次のステップS637では、セグメントA〜Gの出力データを取得する。ここでは、LEDセグメントテーブルのアドレスにAレジスタ値(オフセット値)を加算することにより、セグメントデータを取得する。そして、取得したデータをHレジスタに記憶する。
Next, proceeding to step S636, the LED segment table is set. This process is a process of setting the address of the LED segment table stored in the ROM. The LED segment table is as shown in FIG. 10, and the top address is “1211”.
In the next step S637, output data of the segments A to G are acquired. Here, segment data is acquired by adding the A register value (offset value) to the address of the LED segment table. Then, the acquired data is stored in the H register.

たとえば、Aレジスタ値が「00000000」であるときは、オフセット値は「0」であるので、アドレス「1211」のセグメントデータ、すなわち「00111111」を取得し、Hレジスタに記憶する。この結果、表示内容は「0」となる。
また、Aレジスタ値がたとえば「00000100」(オフセット値が「4」)であるときは、アドレス「1215」のセグメントデータ、すなわち「01100110」を取得し、Hレジスタに記憶する。この結果、表示内容は「4」となる。
さらにまた、Aレジスタ値がたとえば「00001100」(オフセット値が「C」)であるときは、アドレス「121D」のセグメントデータ、すなわち「00111001」を取得し、Hレジスタに記憶する。この結果、表示内容は「C」となる。
For example, when the A register value is “00000000”, the offset value is “0”, so the segment data of the address “1211”, ie, “00111111” is acquired and stored in the H register. As a result, the display content is "0".
When the A register value is, for example, "00000100" (offset value is "4"), the segment data of the address "1215", that is, "01100110" is acquired and stored in the H register. As a result, the display content is "4".
Furthermore, when the A register value is, for example, “00001100” (offset value is “C”), the segment data of the address “121D”, ie, “00111001” is acquired and stored in the H register. As a result, the display content is "C".

次にステップS638に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。ここでは、上述したメダル管理フラグに記憶されているデータをAレジスタに記憶する。
メダル管理フラグは、上述したように、
D0:スタートスイッチ41が操作可であるときに「1」
D1:未使用
D2:ブロッカ45がオン状態(メダルの手入れが可能な状態)のときに「1」
D3:リプレイ作動時(メダルが自動投入された状態)のときに「1」
D4:精算処理中であるときに「1」
D5:未使用
D6:設定変更不可フラグ(設定変更が不可状態であるときに「1」)
D7:メダル限界判定(メダル限界枚数であるときに「1」)
からなる1バイトデータである。
Next, at step S638, it is determined whether there is a display request for the segment P. Here, the data stored in the above-described medal management flag is stored in the A register.
As mentioned above, the medal management flag
D0: "1" when the start switch 41 is operable
D1: Unused D2: "1" when the blocker 45 is on (the medal can be maintained)
D3: "1" when replay is activated (the medals are automatically inserted)
D4: "1" when the settlement process is in progress
D5: Not used D6: Setting change impossible flag (“1” when the setting change is not possible)
D7: Medal limit judgment (“1” when the number of medals is the limit)
1 byte data consisting of

そして、メダル管理フラグのデータを記憶したAレジスタ値と、LED表示要求カウンタの値を記憶したBレジスタ値とのAND演算を実行する。そして、AND演算の結果、「0」であるときは、セグメントPの表示要求なしと判断し、「0」でないときは、セグメントPの表示要求ありと判断する。
たとえば、
Aレジスタ値:00001101
Bレジスタ値:00001000
AND演算後:00001000(Aレジスタ)
となり、表示要求ありとなる。
また、たとえば
Aレジスタ値:00000101
Bレジスタ値:00001000
AND演算後:00000000(Aレジスタ)
となり、表示要求なしとなる。
Then, an AND operation of the A register value storing the data of the medal management flag and the B register value storing the value of the LED display request counter is executed. When the result of the AND operation is “0”, it is determined that the display request for the segment P is not present, and when it is not “0”, it is determined that the display request for the segment P is present.
For example,
A register value: 00001101
B register value: 00001000
After AND operation: 00001000 (A register)
And there is a display request.
Also, for example, A register value: 00000101
B register value: 00001000
After AND operation: 00000000 (A register)
And no display request.

セグメントPの表示要求あり(AND演算後のAレジスタ値が「0」でない)と判断されたときはステップS639に進み、表示要求がないと判断されたときはステップS640に進む。
ステップS639では、セグメントPの出力データをセットする。この処理は、Hレジスタ(ステップS637で記憶したデータ)のD7ビット、すなわち今回の割込み処理において表示要求のあるデジットのD7ビットを「1」にする処理である。
If it is determined that display of segment P is requested (the A register value after the AND operation is not "0"), the process proceeds to step S639. If it is determined that no display is requested, the process proceeds to step S640.
In step S639, the output data of segment P is set. This process is a process of setting the D7 bit of the H register (data stored in step S637), that is, the D7 bit of the digit for which a display request is made in the current interrupt process to "1".

上記のAND演算により、たとえば、今回の割込み処理において表示要求のあるLED(LED表示要求カウンタにおいて「1」となっているデジット)がデジット1であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、図8に示すように、遊技開始LED73dが点灯対象となる。すなわち、デジット1(貯留数表示LED71の上位桁)と遊技開始LED73dとが同時に点灯する。   By the above-mentioned AND operation, for example, an LED (a digit of “1” in the LED display request counter) having a display request in the present interrupt processing is digit 1 and a D7 bit corresponding to the segment P is “1”. When it becomes “,” as shown in FIG. 8, the game start LED 73d is to be lit. That is, the digit 1 (upper digit of the stored number display LED 71) and the game start LED 73d light simultaneously.

同様に、今回の割込み処理において表示要求のあるLEDがデジット3であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、投入可表示LED73bとデジット3とが同時に点灯する。
また、今回の割込み処理において表示要求のあるLEDがデジット4であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、リプレイ表示LED73aとデジット4とが同時に点灯する。
さらにまた、今回の割込み処理において表示要求のあるLEDがデジット5であり、そのセグメントPに対応するD7ビットが「1」となったときは、精算表示LED73cとデジッ5とが同時に点灯する。
Similarly, when the LED requested to be displayed in the present interrupt processing is the digit 3 and the D7 bit corresponding to the segment P becomes "1", the closeable display LED 73b and the digit 3 simultaneously light up.
Further, when the LED with a display request is the digit 4 in the interrupt processing of this time and the D7 bit corresponding to the segment P becomes "1", the replay display LED 73a and the digit 4 simultaneously light up.
Furthermore, when the LED requested to be displayed in the present interrupt processing is the digit 5 and the D7 bit corresponding to the segment P becomes "1", the settlement display LED 73c and digit 5 simultaneously light up.

以上のように、本実施形態では、デジット1〜5の各LEDを表示する場合には、セグメントA〜Gに対応するD0〜D6ビットの7種類があれば十分であるが、8ビットの1バイトデータを用いる際にD7ビットが余るので、そのD7ビットを有効活用し、状態表意LED73中、73a〜73dの点灯制御に用いている。   As described above, in the present embodiment, in the case of displaying each of the LEDs of the digits 1 to 5, it is sufficient that there are seven types of D0 to D6 bits corresponding to the segments A to G. Since D7 bits remain when using byte data, the D7 bit is effectively used and used for lighting control of 73a to 73d in the LED 73.

そして、ステップS640に進み、LED表示データの出力を行う。具体的には、Bレジスタ値(どのデジットをオンにするか)を出力ポート0のアドレスに書き込み、Hレジスタ値(どのセグメントをオンにするか)を出力ポート1のアドレスに書き込む。これにより、該当デジットの該当セグメントが点灯する。   Then, the process proceeds to step S640 to output the LED display data. Specifically, the B register value (which digit is turned on) is written to the address of the output port 0, and the H register value (which segment is turned on) is written to the address of the output port 1. As a result, the corresponding segment of the corresponding digit lights up.

以上のように、本実施形態では、1回の割込み処理で、1つのデジットを点灯させる。すなわち、1回の割込みごと(2.235msごと)に、デジット5→デジット4→・・・→デジット1→デジット5→・・・と点灯対象となるLEDを切り替える。よって、たとえばデジット1である貯留数表示LED71の上位桁を点灯させた後、次に点灯させるのは、5割込み後である「11.18ms」後である。   As described above, in the present embodiment, one digit is lit in one interrupt process. That is, the LED to be lit is switched as digit 5 → digit 4 → ··· → digit 1 → digit 5 → ··· for each interruption (every 2.235 ms). Therefore, for example, after the upper digit of the storage number display LED 71 which is the digit 1 is turned on, it is turned on next after “11.18 ms” which is after 5 interruptions.

ここで、LEDの輝度は、点灯時から次の点灯時までに何msの時間間隔を有するかで定まる。本実施形態では、1つのデジットは、上述したように「11.18ms」ごとに1回点灯するように制御されるが、遊技者(ヒト)の目からみれば、デジット1〜4は、ほぼ、常時点灯しているように見えるので、何ら支障はない。
一方、復帰不可能エラーの際には、上述したように、0.128msごとに上位桁と下位桁との点灯切替えを繰り返すので、切替え周期は、割込み周期よりも早くなり、割込み処理におけるLED点灯輝度よりも輝度が高くなる。
Here, the brightness of the LED is determined by how many ms time intervals it has from the lighting time to the next lighting time. In the present embodiment, one digit is controlled to light up once every “11.18 ms” as described above, but from the eyes of the player (human), the digits 1 to 4 are approximately Because it looks like it is always lit, there is no problem at all.
On the other hand, in the case of an unrecoverable error, as described above, lighting switching between the high-order digit and the low-order digit is repeated every 0.128 ms, so the switching cycle becomes earlier than the interrupt cycle, and the LED lighting in the interrupt processing The brightness is higher than the brightness.

図50は、図48において、電源断を検知し、ステップS618に進んだときの電源断処理(IS_POWER_DOWN )を示すフローチャートである。
先ず、ステップS651では、全出力ポート(0〜6)の出力をオフにする。次にステップS652に進み、電源断実行処理フラグ(図20のステップS13等を参照)をRWM61に記憶する。この処理は、電源断割込み処理が実行されていることを示すデータをRWM61に記憶する処理である。
FIG. 50 is a flowchart showing a power-off process (IS_POWER_DOWN) when the power-off is detected in FIG. 48 and the process proceeds to step S618.
First, in step S651, the outputs of all the output ports (0 to 6) are turned off. Next, proceeding to step S652, the power off execution processing flag (see step S13 etc. in FIG. 20) is stored in the RWM 61. This process is a process of storing data indicating that the power-off interrupt process is being performed in the RWM 61.

次のステップS653では、制御コマンド読み込みポインタを偶数(1回目)に設定する。上述したように、制御コマンドを送信する場合には、第1制御コマンドと第2制御コマンド(2つの制御コマンド)とを送信する。また、後述するように、1の割込み処理により第1制御コマンドを送信する処理と第2制御コマンドを送信する処理とを、2回実行する。しかし、1回目の制御コマンドを送信した後、2回目の制御コマンドを送信する前に電源断が発生する場合がある。この場合には、再度、1回目の制御コマンドから送信し直す。   In the next step S653, the control command read pointer is set to an even number (first time). As described above, when transmitting the control command, the first control command and the second control command (two control commands) are transmitted. Also, as described later, the process of transmitting the first control command and the process of transmitting the second control command are executed twice by one interrupt process. However, after the transmission of the first control command, the power may be interrupted before the transmission of the second control command. In this case, transmission is performed again from the first control command.

したがって、ステップS653の処理は、このような場合に、制御コマンドが記憶されているバッファのアドレスを指定する読み込みポインタを偶数に設定するものである。たとえば、読み込みポインタが「00011111」であったときは、「00011110」に設定する。また、「00011110」のように最初から偶数であるときは、そのままとする。この処理により、指定されるアドレスのバッファが常に偶数となり、第1制御コマンドが格納されているバッファとなる。これにより、簡素なプログラム処理により確実に2度制御コマンドを送信することが可能となる。   Therefore, in this case, the process of step S653 sets the read pointer for specifying the address of the buffer in which the control command is stored to an even number. For example, when the read pointer is "00011111", it is set to "00011110". In addition, when it is even from the beginning like “00011110”, it is left as it is. By this processing, the buffer of the designated address is always an even number, and becomes the buffer in which the first control command is stored. This makes it possible to transmit the control command twice with a simple program process.

次のステップS654では、RWM61のチェックサムデータを算出する。この処理は、プログラムで使用する作業領域(RWM61)を含むチェックサムを算出するものであり、対象となるプログラム使用領域としては、プログラム作業領域、未使用領域、スタックエリア等が挙げられる。
そして、次のステップS655で、チェックサムの全範囲の算出が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したときはステップS654に戻ってチェックサムの算出を継続する。一方、チェックサムの算出が終了したと判断したときはステップS656に進む。
In the next step S654, checksum data of the RWM 61 is calculated. This processing is to calculate a checksum including a work area (RWM 61) used by the program, and examples of the program use area as a target include a program work area, an unused area, a stack area and the like.
Then, in the next step S655, it is determined whether or not calculation of the entire range of checksums is completed. If it is determined that the calculation is not completed, the process returns to step S654 to continue calculation of checksums. On the other hand, when it is determined that the calculation of the checksum is completed, the process proceeds to step S656.

ステップS656では、RWM61のチェックサムをRWM61に記憶する。ここで、RWM61に記憶するデータは、再度、RWM61のチェックサムを行うと、「0」を示すデータとなる値(補数データともいう)に加工している。これにより、プログラム開始時においてRWM61のチェックサムを実行する場合に、RWM61の値が正しいか否かは「0」か否かを判定するだけで済むため、プログラム処理の簡素化や処理時間の短縮につながる。そして、ステップS657に進み、リセット待ち状態にする。ここでは、電圧が所定値になると、メイン制御基板60に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)からリセット信号が出力されるので、そのリセット信号の出力を待つ状態となる。ここで、電圧監視装置は、電源電圧が所定値以下になったときには、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力され、その後、コンデンサと抵抗からなる回路によって所定時間経過した後にリセット信号がMPUに入力されるように構成されている。このとき、電源断時の処理が正常に実行されるような時間となるようにコンデンサや抵抗値が設計されている。   In step S656, the checksum of the RWM 61 is stored in the RWM 61. Here, the data stored in the RWM 61 is processed into a value (also referred to as a complement data) that becomes data indicating “0” when the RWM 61 is checksummed again. As a result, when executing the checksum of RWM 61 at the start of the program, it is only necessary to determine whether the value of RWM 61 is correct or not, so simplification of program processing and shortening of processing time Lead to Then, the process proceeds to step S657 to be in a reset waiting state. Here, when the voltage reaches a predetermined value, a reset signal is output from the voltage monitoring device (power cut-off detection circuit) provided on the main control board 60, and therefore, it is in a state of waiting for the output of the reset signal. Here, in the voltage monitoring apparatus, when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value, a power-off detection signal is input to the D0 bit of the input port 2 in FIG. 11, and then a predetermined time elapses by a circuit including a capacitor and a resistor. After that, the reset signal is configured to be input to the MPU. At this time, the capacitor and the resistance value are designed such that it is time for the process at the time of power-off to be properly executed.

図51は、図48のステップS612における入力エラーチェック処理(IS_ERROR_CHK)を示すフローチャートである。また、図52は、メダルに関するエラーの番号、種類及び内容を示す図である。
まず、入力エラーチェック処理を説明するために必要な、RWM61に記憶されるデータについて説明する。なお、以下に示すデータは、入力エラーチェック処理の説明で用いるデータであり、RWM61に記憶されるデータは、これらのデータに限られるものではない。
FIG. 51 is a flowchart showing the input error check process (IS_ERROR_CHK) in step S612 in FIG. FIG. 52 is a diagram showing the number, type, and content of an error related to a medal.
First, the data stored in the RWM 61, which is necessary to explain the input error check process, will be described. Note that the data shown below is data used in the description of the input error check process, and the data stored in the RWM 61 is not limited to these data.

a)入力ポート1レベルデータ
入力ポート1レベルデータは、割込み処理ごとに、図11中、入力ポート1からの入力信号(D0〜D7ビット)を読み込み、オンの場合は「1」、オフの場合は「0」とするデータである。たとえばD0ビットの通路センサ43aの信号(のみ)がオン(「1」)であるときは、入力ポート1レベルデータは、「00000001」となる。
a) Input port 1 level data The input port 1 level data reads the input signal (D0 to D7 bits) from input port 1 in Fig. 11 every interrupt processing, and is "1" when it is on, and it is off Is data to be "0". For example, when the signal (only) of the passage sensor 43a of bit D0 is on ("1"), the input port 1 level data is "00000001".

b)入力ポート1立ち上がりデータ
入力ポート1レベルデータの更新ごと、すなわち割込み処理ごとに演算されるデータであり、前回割込み時のデータが「0」(オフ)で、今回割込み時のデータが「1」(オン)であるときに「1」とするデータである。
たとえば、前回割込み処理時の入力ポート1レベルデータが「00000000」であり、今回割込み処理時の入力ポート1レベルデータが「00000001」であるとき、入力ポート1立ち上がりデータは、「00000001」となる。
b) Input port 1 rising data Each time the input port 1 level data is updated, that is, data calculated at each interrupt processing, the data at the previous interrupt is “0” (off) and the data at the current interrupt is “1”. When it is "on", the data is "1".
For example, when the input port 1 level data at the time of the previous interrupt processing is "00000000" and the input port 1 level data at the time of the current interrupt processing is "00000001", the input port 1 rising data becomes "00000001".

c)入力ポート2レベルデータ
入力ポート2レベルデータは、上記の入力ポート1レベルデータと同様に、割込み処理ごとに、図11中、入力ポート2からの入力信号(D0〜D7ビット)を読み込み、オンの場合は「1」、オフの場合は「0」とするデータである。
c) Input port 2 level data The input port 2 level data reads the input signal (D0 to D7 bits) from the input port 2 in FIG. 11 every interrupt processing as in the above input port 1 level data, The data is “1” in the case of on, and “0” in the case of off.

d)ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データ
ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データは、上記のレベルデータ等と同様に、D0〜D7ビットからなる8ビットデータであり、このうち、ブロッカ信号としてD6ビット、ホッパーモータ駆動信号としてD7ビットが用いられる(D0〜D5ビットは未使用)。したがって、D6及びD7ビットの対応関係は、出力ポート3(図12)と同一となる。
ブロッカ45をオンにするときは、D6ビットが「1」となり、ホッパーモータ36をオンにするときはD7ビットが「1」にされる。より具体的には、メインループ内でブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データを更新し、割込み処理内でブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データに基づいて出力ポート3のデータを生成し、ブロッカ45等を制御している。
d) Blocker signal and hopper motor drive signal data The blocker signal and hopper motor drive signal data are 8-bit data consisting of D0 to D7 bits as in the above-mentioned level data etc. Among them, D6 bit as blocker signal, The D7 bit is used as the hopper motor drive signal (D0 to D5 bits are not used). Therefore, the correspondence between D6 and D7 bits is identical to that of output port 3 (FIG. 12).
When the blocker 45 is turned on, the D6 bit is set to "1", and when the hopper motor 36 is turned on, the D7 bit is set to "1". More specifically, the blocker signal and hopper motor drive signal data are updated in the main loop, the data of output port 3 is generated based on the blocker signal and hopper motor drive signal data in interrupt processing, and the blocker 45 etc. I have control.

e)投入センサ異常入力検出開始時間データ
投入センサ異常入力検出開始時間データは、投入センサ44a及び44bの異常入力検出を行うためのタイマ値である。本実施形態では、ブロッカ45がオフになったときに初期値として「224」をセットし、一割込みごとに「1」ずつ減算する。そして、この値が「0」となったときに、投入センサ44a及び44bがメダルを検知しているときはエラーとする。
e) Input sensor abnormality input detection start time data Input sensor abnormality input detection start time data is a timer value for detecting an abnormality input of the input sensors 44a and 44b. In this embodiment, “224” is set as an initial value when the blocker 45 is turned off, and “1” is subtracted for each interrupt. And, when this value becomes “0”, it is considered as an error when the insertion sensors 44 a and 44 b detect medals.

f)投入監視カウンタ
投入監視カウンタは、通路センサ43aの通過異常検出を監視するデータである。本実施形態では、入力ポート1立ち上がりデータにおいて、通路センサ43a(D0ビット)が「1」であるときに「1」加算され(後述する図51のステップS1108)、メダルが正常に通過したと判断したときに「1」減算される(図38のステップS250)。また、このカウント値を、複数遊技にわたる累積値としないようにするため、図31のステップS165においてクリアする。
f) Input monitoring counter The input monitoring counter is data for monitoring the passage abnormality detection of the passage sensor 43a. In this embodiment, “1” is added when the passage sensor 43a (D0 bit) is “1” in the input port 1 rising data (step S1108 in FIG. 51 described later), and it is determined that the medal has passed normally. When it does, "1" is subtracted (step S250 of FIG. 38). Further, in order not to use this count value as the cumulative value over a plurality of games, it is cleared in step S165 of FIG.

g)通路センサ滞留時間
通路センサ滞留時間は、通路センサ43aの異常通過検出を行うためのタイマ値である。本実施形態では、通路センサ43aの異常検出を開始するときに「200」の値をセットし、一割込みごとに「1」ずつ減算する。そして、「0」となったときでも通路センサ43aがメダルを検知しているときはエラーとする。
g) Passage sensor residence time Passage sensor residence time is a timer value for detecting an abnormal passage of the passage sensor 43a. In the present embodiment, when abnormality detection of the passage sensor 43a is started, a value of “200” is set, and “1” is subtracted for each interrupt. When the passage sensor 43a detects a medal even when it becomes "0", an error occurs.

h)ブロッカオフ時監視時間
ブロッカオフ時監視時間は、メダルセレクタとブロッカ45との間でメダルの挟み込みを防止するための時間を監視するタイマ値である。通路センサ43aの立ち上がりデータを検知したときに、初期値として「45」をセットし、一割込みごとに「1」ずつ減算する。そして、この値が「0」となる前まではブロッカ45をオフからオンにしない。
h) Blocker off time monitoring time The blocker off time monitoring time is a timer value for monitoring a time for preventing medals from being caught between the medal selector and the blocker 45. When the rising data of the passage sensor 43a is detected, "45" is set as an initial value, and "1" is subtracted for each interrupt. Then, the blocker 45 is not turned off from before the value becomes “0”.

i)払出しセンサ1異常検出データ
払出しセンサ1異常検出データは、払出しセンサ1(37a)への異常入力を検出するためのデータである。その範囲は、「0」〜「4」をとり、発生したエラー番号を特定するときに用いられる。
i) Dispensing sensor 1 abnormality detection data The dispensing sensor 1 abnormality detection data is data for detecting an abnormality input to the dispensing sensor 1 (37a). The range takes “0” to “4” and is used to specify the error number that has occurred.

j)払出しセンサ2異常検出データ
払出しセンサ2異常検出データは、払出しセンサ2(37b)への異常入力を検出するためのデータである。上記の払出しセンサ1(37a)異常検出データと同様に、「0」〜「4」の範囲をとり、発生したエラー番号を特定するときに用いられる。
j) Dispensing sensor 2 abnormality detection data The dispensing sensor 2 abnormality detection data is data for detecting an abnormality input to the dispensing sensor 2 (37b). Similar to the above-described payout sensor 1 (37a) abnormality detection data, it is used when taking a range of “0” to “4” and specifying an error number that has occurred.

k)異常入力フラグ
異常入力フラグは、D0〜D7ビットからなる8ビットデータであるが、これらのビットのうちD4〜D6ビットが用いられる(D0〜D3、及びD7は未使用)。D4ビットは、通路センサ43aの滞留異常が生じたときにオン(「1」)となり、D5ビットは、投入センサ2(44b)の異常入力が生じたときにオン(「1」)となり、D6ビットは、払出しセンサ37の異常入力が生じたときにオンとなる。
k) Abnormal Input Flag The abnormal input flag is 8-bit data consisting of D0 to D7 bits. Of these bits, D4 to D6 bits are used (D0 to D3 and D7 are unused). The D4 bit turns on (“1”) when the passage sensor 43a stagnates, and the D5 bit turns on (“1”) when an abnormality input on the input sensor 2 (44b) occurs, D6 The bit is turned on when an abnormality input of the payout sensor 37 occurs.

図51において、ステップS1101〜ステップS1106は、C0エラー(投入センサ2の異常)の有無を判断し、ステップS1107〜ステップS1112は、CHエラー(通路センサ43aの異常)の有無を判断し、ステップS1114〜ステップSステップS1127は、H0エラー(払出しセンサ37aの異常)の有無を判断している。   In FIG. 51, steps S1101 to S1106 determine the presence or absence of a C0 error (abnormality of input sensor 2), and steps S1107 to S1112 determine the presence or absence of a CH error (abnormality of passage sensor 43a), step S1114. Step S Step S1127 determines the presence or absence of the H0 error (abnormality of the payout sensor 37a).

まず、ステップS1101では、投入関連エラーであるか否かを判断する。ここで、「投入関連エラー」とは、図52中、エラー番号「4」〜「8」のいずれかを指す。
ステップS1101では、以下の処理を実行する。
(1)「_NB_ERR_** 」の値をAレジスタに記憶する。
(2)CレジスタにAレジスタ値を記憶する。
(3)Aレジスタから「_NB_ERR_CE」(=「4」)を減算し、減算結果をAレジスタに記憶する。
(4)Aレジスタ値から「5」を減算し、演算結果が「0」未満のときは、「C(キャリーフラグ)=1」とする。
(5)「C=1」であるとき、投入関連エラーであると判断する。
First, in step S1101, it is determined whether or not there is an input related error. Here, “input related error” refers to any one of error numbers “4” to “8” in FIG.
In step S1101, the following process is performed.
(1) Store the value of "_NB_ERR _ **" in the A register.
(2) The A register value is stored in the C register.
(3) Subtract “_NB_ERR_CE” (= “4”) from the A register, and store the subtraction result in the A register.
(4) Subtract “5” from the A register value, and if the operation result is less than “0”, “C (carry flag) = 1”.
(5) When “C = 1”, it is determined that the input related error is present.

たとえばHPエラー時では、
Aレジスタ値=1
「1」−「4」=「253」(=「−3」)
「253」−「5」>0
よって、C≠1
となる。
また、CEエラー時には、
Aレジスタ値=4
「4」−「4」=「0」
「0」−「5」<0
よって、C=1
となる。
For example, in the case of HP error
A register value = 1
"1"-"4" = "253" (= "-3")
"253"-"5"> 0
Therefore, C ≠ 1
It becomes.
Also, at the time of CE error,
A register value = 4
"4"-"4" = "0"
"0"-"5"<0
Therefore, C = 1
It becomes.

次のステップS1102では、ブロッカ信号オンの検査を実行する。ここでは、ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データの値をAレジスタに記憶する。そして、Aレジスタ値と「01000000」とのAND演算を実行し、その演算結果をAレジスタに記憶する。この処理により、Aレジスタ値は、
ブロッカ信号オン時:「01000000」
ブロッカ信号オフ時:「00000000」
のいずれかとなる。
In the next step S1102, a check of blocker signal ON is performed. Here, the values of the blocker signal and the hopper motor drive signal data are stored in the A register. Then, an AND operation of the A register value and “01000000” is executed, and the operation result is stored in the A register. By this process, the A register value is
When the blocker signal is on: "01000000"
When the blocker signal is off: "00000000"
It will be either.

次のステップS1103における「投入センサ異常入力検出開始時間有効検査」は、Aレジスタ値と、投入センサ異常入力検出開始時間データとをOR演算する処理を実行する。
ここで、投入センサ異常入力検出開始時間データは、上述したように、ブロッカ45がオフになったときに初期値として「224」をセットし、この値を一割込みごとに「1」ずつ減算し、「0」となったときに投入センサ44がメダルを検知しているときはエラーとする。
このように処理するのは、ブロッカ45がオフになった後、「224」割込み(約500ms)間は、投入センサ44がメダルを検知する可能性があるので、ブロッカ45がオフになった後、「224」割込み時間の経過後に、投入センサ44の入力を判断するようにしている。
The “input sensor abnormality input detection start time effective inspection” in the next step S1103 executes a process of ORing the A register value and the input sensor abnormality input detection start time data.
Here, as described above, the input sensor abnormality input detection start time data is set to “224” as an initial value when the blocker 45 is turned off, and this value is subtracted by “1” at each interruption. When the input sensor 44 detects a medal when it becomes “0”, an error occurs.
In this way, after the blocker 45 is turned off, the insertion sensor 44 may detect a medal during the “224” interrupt (about 500 ms), so after the blocker 45 is turned off , “224” interrupt time has elapsed, the input of the input sensor 44 is determined.

次にステップS1104に進み、投入センサ異常検出検査の有無を判断する。ここでは、ステップS1103での演算結果が「0」(ゼロフラグが「1」)であるか否かを判断し、「0」であるときは「Yes」(投入センサ異常検出検査有り)と判断する。なお、投入センサ異常検出検査とは、ブロッカ45が正常にオフになっており、かつ、投入センサ異常入力検出開始時間データが「0」であるときに、投入センサ44のオン/オフを判断し、ゴト器具等が挿入されていないか等を判断するための検査である。
ステップS1104で「Yes」であるときはステップS1105に進み、ステップS1104で「No」であるときはステップS1107に進む。
ここで、ステップS1104で「Yes」であるときは、Eレジスタに「00100000」を記憶する。このEレジスタ値は、ステップS1106における入力エラーセット処理で使用する。
Next, proceeding to step S1104, it is determined whether or not there is an input sensor abnormality detection test. Here, it is determined whether the calculation result in step S 1103 is “0” (zero flag is “1”), and when it is “0”, “Yes” (with inserted sensor abnormality detection test) is determined. . In the insertion sensor abnormality detection inspection, when the blocker 45 is normally turned off and the insertion sensor abnormality input detection start time data is “0”, it is determined whether the insertion sensor 44 is on or off. This is an inspection to determine if any goto tools etc. have been inserted.
If "Yes" in step S1104, the process advances to step S1105; if "No" in step S1104, the process advances to step S1107.
Here, if “Yes” in the step S1104, “00100000” is stored in the E register. This E register value is used in the input error setting process in step S1106.

ステップS1105では、投入センサ2(44b)の異常検出があるか否かを判断する。ここでは、入力ポート2レベルデータのD2ビットが「1」であるか否かを判断する。D2ビットが「1」であるときは「Yes」と判断し、ステップS1106に進み、「No」と判断したときはステップS1107に進む。
ここで、ステップS1105において「Yes」ということは、ブロッカ45がオフ、かつ投入センサ異常入力検出開始時間データが「0」であるにもかかわらず、投入センサ44bがメダルを検知したこと(すなわち、不正等の異常であること)を意味する。
ステップS1106では、入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET;後述する図53)を行う。そしてステップS1107に進む。
In step S1105, it is determined whether there is an abnormality detection of the input sensor 2 (44b). Here, it is determined whether the D2 bit of the input port 2 level data is "1". If the D2 bit is "1", it is determined as "Yes", and the process proceeds to step S1106. If it is determined as "No", the process proceeds to step S1107.
Here, "Yes" in step S1105 means that the insertion sensor 44b detects a medal despite the fact that the blocker 45 is off and the insertion sensor abnormality input detection start time data is "0" It means that it is abnormal such as injustice).
In step S1106, input error set processing (IS_ERROR_SET; FIG. 53 described later) is performed. Then, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、通路センサ43aの立ち上がりがあるか否かを判断する。ここでは、入力ポート1立ち上がりデータのD0ビットが「1」であるか否かを判断する。D0ビットが「1」であるとき、「Yes」と判断してステップS1108に進み、「No」と判断したときはステップS1110に進む。
ステップS1108では、投入監視カウンタを「+1」加算する処理を実行する。次にステップS1109に進み、通路センサ滞留時間及びブロッカオフ時監視時間をセットする。この処理は、通路センサ滞留時間に初期値「200」をセットし、かつ、ブロッカオフ時監視時間に初期値「45」をセットする処理である。これらの値は、割込み処理時ごとに「1」ずつ減算される。
In step S1107, it is determined whether or not the passage sensor 43a has risen. Here, it is determined whether the D0 bit of the input port 1 rising data is “1”. When the D0 bit is “1”, the determination is “Yes” and the processing proceeds to step S1108, and when the determination is “No”, the processing proceeds to step S1110.
In step S1108, processing for adding "+1" to the input monitoring counter is executed. Next, proceeding to step S1109, the passage sensor residence time and blocker off monitoring time are set. This process is a process of setting an initial value "200" to the passage sensor residence time and setting an initial value "45" to the blocker off monitoring time. These values are decremented by one each time an interrupt is processed.

次にステップS1110に進み、通路センサ43aがオンであるか否かを判断する。この処理は、入力ポート1レベルデータのD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断してステップS1111に進み、「1」でないときは「No」と判断してステップS1113に進む。ここで、ステップS1110で「Yes」であるときは、Eレジスタに「00010000」を記憶する。このEレジスタ値は、ステップS1112における入力エラーセット処理で使用する。   Next, in step S1110, it is determined whether the passage sensor 43a is on. This process determines whether the D0 bit of the input port 1 level data is "1". When it is "1", the process determines "Yes" and proceeds to step S1111, and when it is not "1". The determination is "No", and the process proceeds to step S1113. Here, if "Yes" in the step S1110, "00010000" is stored in the E register. This E register value is used in the input error setting process in step S1112.

ステップS1111では、通路センサ43aの滞留時間を経過したか否かを判断する。この処理は、通路センサ滞留時間の値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「0」であるとき、「Yes」と判断する。ステップS1111で「Yes」と判断したときはステップS1112に進み、「No」と判断したときはステップS1113に進む。
ステップS1112では、入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)を行う。そしてステップS1113に進む。
In step S1111, it is determined whether the residence time of the passage sensor 43a has elapsed. In this process, the value of the passage sensor residence time is stored in the A register, and when the A register value is "0", it is determined as "Yes". If "Yes" is determined in the step S1111, the process advances to step S1112, and if "No" is determined, the process advances to step S1113.
In step S1112, input error set processing (IS_ERROR_SET) is performed. Then, the process proceeds to step S1113.

ステップS1113では、HPエラー(エラー番号1のメダル詰まりエラー)時であるか否かを判断する。ここでは、Cレジスタ値から「1」を減算し、その演算結果が「0」であるときはHPエラー時であると判断し、「0」でないときはHPエラー時でないと判断する。なお、Cレジスタには、ステップS1101において、エラー番号に対応する値が記憶されている。
HPエラー時であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、HPエラー時でないと判断したときはステップS1114に進む。
In step S1113, it is determined whether it is an HP error (a medal clogging error of error number 1). Here, “1” is subtracted from the C register value, and when the operation result is “0”, it is determined that the HP error is occurring, and when not “0”, it is determined that the HP error is not occurring. A value corresponding to the error number is stored in the C register in step S1101.
If it is determined that the HP error has occurred, the processing according to this flowchart ends, and if it is determined that the HP error has not occurred, the process proceeds to step S1114.

ステップS1114における「払出しセンサ1(37a)異常検出データRWMアドレスセット」では、払出しセンサ1異常検出データをHLレジスタに記憶する処理を行う。
次のステップS1115における「払出しセンサ2(37b)異常検出データRWM下位アドレスセット」では、払出しセンサ2異常検出データをDEレジスタに記憶する処理を行う。
次のステップS1116における「払出しセンサ1マスクデータ及び払出しセンサ1ビットセット」では、Bレジスタ及びCレジスタに「00001000」を記憶する処理を実行する。
In "Payout sensor 1 (37a) abnormality detection data RWM address set" in step S1114, a process of storing payout sensor 1 abnormality detection data in the HL register is performed.
In the next “step S1115“ set-out sensor 2 (37b) abnormality detection data RWM lower address set ””, processing for storing the distribution sensor 2 abnormality detection data in the DE register is performed.
In the next “step S1116“ dispense sensor 1 mask data and payout sensor 1 bit set ””, processing for storing “00001000” in the B register and C register is executed.

次にステップS1117に進み、ホッパーモータ36の駆動信号がオンであるか否かを判断する。この処理は、「ブロッカ信号及びホッパーモータ駆動信号データ」のD7ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断する。ステップS1117で「Yes」のときはステップS1118に進み、「No」であるときはステップS1119に進む。また、ステップS1117で「Yes」のときは、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。これにより、HLレジスタ値は「払出しセンサ2異常検出データ」となり、DEレジスタ値は「払出しセンサ1異常検出データ」となる。このように処理するのは、ホッパーモータ駆動信号がオンであるときは払出しセンサ2を検査対象とし、ホッパーモータ駆動信号がオフであるときは払出しセンサ1を検査対象とするためである。   Next, proceeding to step S1117, it is determined whether the drive signal of the hopper motor 36 is on. This process determines whether the D7 bit of the "blocker signal and hopper motor drive signal data" is "1", and when it is "1", it determines "Yes". If "Yes" in the step S1117, the process proceeds to the step S1118, and if "No", the process proceeds to the step S1119. If "Yes" in step S1117, the DE register value and the HL register value are exchanged. As a result, the HL register value becomes "disbursement sensor 2 abnormality detection data", and the DE register value becomes "disbursement sensor 1 abnormality detection data". The reason for this processing is that, when the hopper motor drive signal is ON, the payout sensor 2 is an inspection target, and when the hopper motor drive signal is OFF, the payout sensor 1 is an inspection target.

ステップS1118における「払出しセンサ1,2マスク及び払出しセンサ2ビットセット」では、Bレジスタに「00011000」を記憶し、Cレジスタに「00010000」を記憶する処理を実行する。
次のステップS1119では、払出しセンサチェック用データを生成する。この処理は、具体的には、以下の処理からなる。
(1)入力ポート2レベルデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値とBレジスタ値とをAND演算し、その演算結果をAレジスタに記憶する。
具体的には、ステップS1117で「Yes」のときは、Bレジスタ値は「00011000」であるので、この値と入力ポート2レベルデータ値とAND演算すると、D3及びD4ビット以外が「0」となる。
一方、ステップS1117で「No」のときは、Bレジスタ値は、ステップS1116でセットした値(00001000)になるので、この値と入力ポート2レベルデータ値とAND演算すると、D3ビット以外が「0」となる。
In "Payout sensor 1, 2 mask and payout sensor 2 bit set" in step S1118, processing of storing "00011000" in the B register and storing "00010000" in the C register is executed.
In the next step S1119, data for payout sensor check is generated. Specifically, this process consists of the following process.
(1) Store the input port 2 level data in the A register.
(2) The AND operation is performed on the A register value and the B register value, and the operation result is stored in the A register.
Specifically, when “Yes” in step S1117, the B register value is “00011000”. Therefore, when this value and the input port 2 level data value are ANDed, “0” is other than D3 and D4 bits. Become.
On the other hand, when "No" in step S1117, the B register value becomes the value (00001000) set in step S1116. Therefore, when this value and the input port 2 level data value are ANDed, "0" It becomes ".

(3)Aレジスタ値からCレジスタ値を減算し、Aレジスタ値とCレジスタ値とが一致すると判断したとき、すなわち減算結果が「0」であるとき、ゼロフラグを「1」にする。このゼロフラグは後の処理で用いられる。
具体的には、ステップS1117で「Yes」のときは、Aレジスタ値は、D3及びD4ビット以外が「0」であるので、この値からCレジスタ値(00010000)を減算し、減算結果が「0」であるとき(すなわちゼロフラグが「1」となるとき)は、払出しセンサ1(37a)がオフ、かつ払出しセンサ2(37b)がオンであるときを意味する。
また、ステップS1117で「No」のときは、Aレジスタ値はD3ビット以外が「0」であるので、この値からCレジスタ値(00001000)を減算し、減算結果が「0」であるとき(すなわちゼロフラグが「1」となるとき)は、払出しセンサ1(37a)がオンであるときを意味する。
(3) The C register value is subtracted from the A register value, and when it is determined that the A register value and the C register value match, that is, when the subtraction result is "0", the zero flag is set to "1". This zero flag is used in later processing.
Specifically, when “Yes” in step S1117, since the A register value is “0” except for the D3 and D4 bits, the C register value (00010000) is subtracted from this value, and the subtraction result is “ When it is 0 "(ie, when the zero flag is" 1 "), it means that the payout sensor 1 (37a) is off and the payout sensor 2 (37b) is on.
When "No" in step S1117, since the A register value is "0" except for the D3 bit, the C register value (00001000) is subtracted from this value, and the subtraction result is "0" ( That is, when the zero flag is "1"), it means that the payout sensor 1 (37a) is on.

次のステップS1120における「異常検出データクリア用データセット」では、Aレジスタに「0」を記憶する処理を実行する。次のステップS1121における「チェックを行わないセンサの異常検出データクリア」では、DEレジスタ値が示す番地、すなわち「払出しセンサ1異常検出データ」又は「払出しセンサ2異常検出データ」のデータに、Aレジスタ値「0」を記憶する。   In the "data set for clearing abnormality detection data" in the next step S1120, processing for storing "0" in the A register is executed. In the next step S1121 “Clear error detection data of sensor not checked”, the address indicated by the DE register value, ie, “Delivery sensor 1 error detection data” or “Delivery sensor 2 error detection data” data, A register Store the value "0".

次にステップS1122に進み、払出しセンサ(1又は2)の異常を検出したか否かを判断する。ここでは、上述のゼロフラグが「1」であるか否かを判断する。ゼロフラグが「1」であるときは異常を検出したと判断してステップS1123に進む。一方、ゼロフラグが「1」でないときは異常を検出しないと判断してステップS1125に進む。
上述したように、ゼロフラグが「1」となるのは、ステップS1117で「Yes」のときは払出しセンサ1(37a)がオフ、かつ払出しセンサ2(37b)がオンであるときであり、ステップS1117で「No」のときは、払出しセンサ1(37a)がオンであるときである。
Next, proceeding to step S1122, it is determined whether or not an abnormality of the payout sensor (1 or 2) has been detected. Here, it is determined whether the above-mentioned zero flag is "1". If the zero flag is "1", it is determined that an abnormality has been detected, and the process advances to step S1123. On the other hand, when the zero flag is not "1", it is determined that no abnormality is detected, and the process proceeds to step S1125.
As described above, the zero flag becomes “1” when the payout sensor 1 (37a) is off and the payout sensor 2 (37b) is on when “Yes” in step S1117, and step S1117 In the case of "No", the payout sensor 1 (37a) is on.

ステップS1123では、払出しセンサ(1又は2)の異常検出時間が経過したか否かを判断する。上述したように、ステップS1117で「Yes」のときは払出しセンサ2(37b)の時間が対象となり、ステップS1117で「No」のときは、払出しセンサ1(37a)の時間が対象となる。ここでの処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタが示す番地、すなわち「払出しセンサ1異常検出データ」又は「払出しセンサ2異常検出データ」に記憶する。そして、Aレジスタ値から「4」を減算し、その演算結果が「0」未満であるときは、C(キャリーフラグ)=「1」とする。そして、C(キャリーフラグ)が「1」であるか否かを判断し、「1」でないときは「Yes」、「1」であるときは「No」と判断する。
たとえば、Aレジスタ値=「1」のとき、
1−4<0
となるので、C(キャリーフラグ)=「1」となり、「No」と判断する。
また、たとえばAレジスタ値=「4」のとき、
4−4=0
となるので、C(キャリーフラグ)≠「1」となり、「Yes」と判断する。
In step S1123, it is determined whether the abnormality detection time of the payout sensor (1 or 2) has elapsed. As described above, when "Yes" in step S1117, the time of the payout sensor 2 (37b) is targeted, and when "No" in step S1117, the time of the payout sensor 1 (37a) is targeted. In this process, the A register value is stored in the address indicated by the HL register, that is, "disbursement sensor 1 abnormality detection data" or "disbursement sensor 2 abnormality detection data". Then, "4" is subtracted from the A register value, and if the operation result is less than "0", C (carry flag) = "1" is set. Then, it is determined whether C (carry flag) is "1". If it is not "1", it is "Yes", and if it is "1", it is "No".
For example, when A register value = "1",
1-4 <0
Therefore, C (carry flag) = “1”, and it is judged “No”.
Also, for example, when A register value = "4",
4-4 = 0
Therefore, C (carry flag) 1 "1", and it is judged as "Yes".

ステップS1123で「Yes」のときはステップS1125に進み、「No」のときはステップS1124に進む。
ステップS1124における「払出しセンサ1又は2異常検出データ+1データ生成」では、Aレジスタ値を「1」加算する処理を実行する。
次のステップS1125における「払出しセンサ1又は2異常検出データ更新」では、Aレジスタ値をHLレジスタが示す番地に記憶する。そして、Aレジスタ値から「4」を減算し、その演算結果が「0」未満であるときは、C(キャリーフラグ)=「1」とする。また、Eレジスタに「01000000」を記憶する。このEレジスタ値は、ステップS1127における入力エラーセット処理で使用する。
If "Yes" in step S1123, the process advances to step S1125; if "No", the process advances to step S1124.
In "payout sensor 1 or 2 abnormality detection data + 1 data generation" in step S1124, a process of adding "1" to the A register value is executed.
In "payout sensor 1 or 2 error detection data update" in the next step S1125, the A register value is stored at the address indicated by the HL register. Then, "4" is subtracted from the A register value, and if the operation result is less than "0", C (carry flag) = "1" is set. Also, "01000000" is stored in the E register. This E register value is used in the input error setting process in step S1127.

次のステップS1126では、払出しセンサ1又は2の異常検出時間が経過したか否かを判断する。この処理は、C(キャリーフラグ)=「1」であるか否かを判断し、「1」でないときは「Yes」、「1」であるときは「No」と判断する処理を実行する。
ステップS1126で「Yes」と判断したときはステップS1127に進み、ステップS1126で「No」と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS1127では、入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)を実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S1126, it is determined whether the abnormality detection time of the payout sensor 1 or 2 has elapsed. This process determines whether C (carry flag) = "1", and executes a process of determining "Yes" when it is not "1" and "No" when it is "1".
If “Yes” is determined in the step S1126, the process proceeds to the step S1127, and if “No” is determined in the step S1126, the process according to the present flowchart ends. In step S1127, input error set processing (IS_ERROR_SET) is executed. Then, the processing according to this flowchart is ended.

図53は、図51における「入力エラーセット処理(IS_ERROR_SET)」を示すフローチャートである。
ステップS1141における「異常入力フラグ更新」では、以下の処理を実行する。
(1)異常入力フラグに記憶されているデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をDレジスタに記憶(退避)する。
(3)Aレジスタ値とEレジスタ値とをOR演算し、その演算結果をAレジスタに記憶する。なお、上述したように、入力エラーセット処理がたとえばステップS1106の処理であるときは、ステップS1104で「Yes」となったときにEレジスタに「00100000」が記憶される。
(4)Aレジスタ値を、異常入力フラグに記憶(更新)する。
FIG. 53 is a flowchart showing “input error set processing (IS_ERROR_SET)” in FIG.
In the "abnormal input flag update" in step S1141, the following processing is executed.
(1) The data stored in the abnormality input flag is stored in the A register.
(2) Store (save) the A register value in the D register.
(3) The A register value and the E register value are ORed, and the result of the operation is stored in the A register. As described above, when the input error setting process is, for example, the process of step S1106, “00100000” is stored in the E register when “Yes” is determined in step S1104.
(4) The register A value is stored (updated) in the abnormal input flag.

次に、エラーを送信するか否かのデータと、送信する場合のコマンドを生成する。
(5)Dレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(6)Aレジスタ値とEレジスタ値(ステップS1104、S1110、又はS1125で設定された値)とをAND演算し、その演算結果をAレジスタに記憶する。
たとえば、ステップS1110でEレジスタに「00010000」が記憶され、ステップS1112で入力エラーセット処理を実行する場合を例に挙げると、Aレジスタ値が「01000000」であるとき、
Aレジスタ値:01000000
Eレジスタ値:00010000
Aレジスタ値:00000000(AND演算後)
となる。
また、たとえば、ステップS1125でEレジスタに「01000000」が記憶され、ステップS1127で入力エラーセット処理を実行する場合を例に挙げると、Aレジスタ値が「01010000」であるとき、
Aレジスタ値:01010000
Eレジスタ値:01000000
Aレジスタ値:01000000(AND演算後)
となる。
Next, data as to whether or not an error is to be transmitted and a command for transmission are generated.
(5) The D register value is stored in the A register.
(6) The A register value and the E register value (the values set in step S1104, S1110, or S1125) are ANDed with each other, and the calculation result is stored in the A register.
For example, in the case where "00010000" is stored in the E register in step S1110 and the input error setting process is performed in step S1112, for example, when the A register value is "01000000",
A register value: 01000000
E register value: 00010000
A register value: 00000000 (after AND operation)
It becomes.
For example, in the case where “01000000” is stored in the E register in step S1125 and the input error setting process is performed in step S1127 as an example, when the A register value is “01010000”,
A register value: 01010000
E register value: 01000000
A register value: 01000000 (after AND operation)
It becomes.

(7)Aレジスタ値とEレジスタ値とをXOR演算する。
たとえば、
Aレジスタ値:00000000
Eレジスタ値:00010000
Aレジスタ値:00010000(XOR演算後)
となる。
また、たとえば、
Aレジスタ値:01000000
Eレジスタ値:01000000
Aレジスタ値:00000000(XOR演算後)
となる。
(7) XOR the A register value and the E register value.
For example,
A register value: 00000000
E register value: 00010000
A register value: 00010000 (after XOR operation)
It becomes.
Also, for example,
A register value: 01000000
E register value: 01000000
A register value: 00000000 (after XOR operation)
It becomes.

次にステップS1142に進み、異常入力エラー検出時であるか否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは「No」と判断し、Aレジスタ値が「0」でないときは「Yes」と判断する。「No」と判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、「Yes」と判断したときはステップS1143に進む。
以上の処理により、ステップS1141における異常入力フラグの更新前後で変化があった場合にのみ、ステップS1142で異常入力エラーが検出される。
ステップS1143では、エラー表示開始時の出力要求セット処理を行う。この処理は、Dレジスタに「00000001」を記憶する処理である。そして、ステップS1144に進み、制御コマンドセット2(SS_CMD_SET)を実行する。これにより、制御コマンドデータがRWM61に記憶され、エラーコマンドが第1サブ制御基板80に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S1142, it is determined whether or not an abnormal input error is detected. Here, when the A register value is "0" (zero flag = "1"), it is determined as "No", and when the A register value is not "0", it is determined as "Yes". If the determination is "No", the processing according to this flowchart is ended. If the determination is "Yes", the processing proceeds to step S1143.
By the above process, an abnormal input error is detected in step S1142 only when there is a change before and after the update of the abnormal input flag in step S1141.
In step S1143, an output request set process at the start of the error display is performed. This process is a process of storing "00000001" in the D register. Then, the process advances to step S1144 to execute control command set 2 (SS_CMD_SET). As a result, control command data is stored in the RWM 61, and an error command is transmitted to the first sub control board 80. Then, the processing according to this flowchart is ended.

なお、スタートスイッチ41の操作後にエラーを検出したときは、全リール31が停止した後(図26中、ステップS113とS114との間)にエラー表示処理(図47)を実行する。また、全リール31の停止後にエラーを検出したときは、図26中、ステップS108の直前にエラー処理を実行する。
換言すると、メイン制御基板60は、入力エラーチェック処理においてエラーコマンドを送信した後、すぐに遊技を停止させることはないものの、後述するように、第1サブ制御基板80は、すぐにエラー報知を行う。このように構成することにより、遊技者による遊技については特定の処理が実行されるまでは進行することができるとともに、エラー報知についてはすぐに実行されるため、ホール店員等はすぐにエラーが発生したことを知ることができる。これにより、エラー発生に伴う不利益を遊技者やホールに与えることがない効率的なプログラムを実現できる。
When an error is detected after the start switch 41 is operated, error display processing (FIG. 47) is executed after all the reels 31 have stopped (between steps S113 and S114 in FIG. 26). When an error is detected after all reels 31 have stopped, error processing is executed immediately before step S108 in FIG.
In other words, although the main control board 60 does not stop the game immediately after transmitting the error command in the input error check process, as described later, the first sub control board 80 immediately reports an error. Do. By configuring in this manner, the game by the player can proceed until a specific process is executed, and the error notification is immediately executed, so that the store clerk or the like immediately generates an error. I can know what I did. This makes it possible to realize an efficient program that does not give the player or the hole a disadvantage associated with the occurrence of an error.

図54は、図48のステップS613における制御コマンド送信を示すフローチャートである。
先ず、ステップS661では、制御コマンドバッファのアドレスをセットする。メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信する制御コマンドのデータは、RWM61内において、アドレスに対応付けられたバッファに記憶されている。また、どのアドレスの制御コマンドデータを読み込むかを指定する読み込みポインタを示すデータについても、アドレスに対応付けられてRWM61に記憶されている。このため、ステップS661では、制御コマンドバッファの先頭アドレスと、RWM61に記憶されている読み込みポインタを記憶しているアドレスを取得する。
FIG. 54 is a flowchart showing control command transmission in step S613 in FIG.
First, in step S661, the control command buffer address is set. Data of control commands transmitted from the main control board 60 to the first sub-control board 80 is stored in the buffer associated with the address in the RWM 61. In addition, data indicating a read pointer specifying which control command data is to be read is also stored in the RWM 61 in association with the address. Therefore, in step S661, the start address of the control command buffer and the address storing the read pointer stored in the RWM 61 are acquired.

次にステップS662に進み、読み込みポインタを取得する。この処理は、RWM61の読み込みポインタを記憶している領域から、現在の読み込みポインタを取得する処理である。
次のステップS663では、送信対象となる制御コマンドバッファのアドレスをセットする。この処理は、制御コマンドバッファの先頭アドレスと、読み込みポインタとから、次に読み込みを行うRWM61の制御コマンドバッファのアドレスを算出する処理である。
Next, proceeding to step S662, the read pointer is acquired. This processing is processing for acquiring the current read pointer from the area storing the read pointer of the RWM 61.
In the next step S663, the address of the control command buffer to be transmitted is set. This process is a process of calculating the address of the control command buffer of the RWM 61 to be read next, from the start address of the control command buffer and the read pointer.

そして、ステップS664に進み、(送信すべき)制御コマンドを有するか否かを判断する。ステップS663でセットしたアドレスに制御コマンドデータがあるときは制御コマンドありと判断され、そのアドレスのデータが「0」であるときは制御コマンドなしと判断する。制御コマンドありと判断されたときはステップS665に進み、制御コマンドなしと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。   Then, in step S664, it is determined whether or not there is a control command (to be transmitted). If there is control command data at the address set in step S663, it is determined that there is a control command, and if the data at that address is "0", it is determined that there is no control command. If it is determined that there is a control command, the process proceeds to step S665, and if it is determined that there is no control command, the processing according to this flowchart ends.

ステップS665では、SCU3データレジスタにアドレスをセットする。本実施形態では、送信用の制御コマンドデータを保存する記憶領域として、SCU3データレジスタを使用しており、このレジスタのアドレスをセットする。
次にステップS666に進み、ステップS665でセットしたアドレス(SCU3データレジスタ)に、第1制御コマンドデータを書き込む。これにより、その第1制御コマンドデータが第1サブ制御基板80に送信される。また、送信対象となる制御コマンドバッファのアドレスのデータを「+1」にする。これにより、第2制御コマンドデータが記憶されているアドレスがセットされる。
In step S665, the address is set in the SCU3 data register. In the present embodiment, the SCU3 data register is used as a storage area for storing control command data for transmission, and the address of this register is set.
Next, at step S666, the first control command data is written to the address (SCU3 data register) set at step S665. Thus, the first control command data is transmitted to the first sub control board 80. Also, the data of the address of the control command buffer to be transmitted is set to “+1”. Thus, the address at which the second control command data is stored is set.

次にステップS677に進み、ステップS666と同様に、送信対象となる第2制御コマンドデータをSCU3データレジスタに書き込む。これにより、その第2制御コマンドデータが第1サブ制御基板80に送信される。
次のステップS668では、制御コマンドの送信が完了したか否かを判断する。ここでは、読み込みポインタのデータが奇数であるか否かを判断する。奇数であるときは、2回目の送信であることを示し、偶数であるときは、1回目の送信であることを示す。
このような処理を行うのは、本実施形態では、同一の制御コマンド(第1制御コマンド及び第2制御コマンド)を、2回続けて第1サブ制御板80に送信するためである。
Next, at step S677, the second control command data to be transmitted is written to the SCU 3 data register, as at step S666. Thus, the second control command data is transmitted to the first sub control board 80.
In the next step S668, it is determined whether the transmission of the control command is completed. Here, it is determined whether the data of the read pointer is an odd number. When it is odd, it indicates that it is the second transmission, and when it is even, it indicates that it is the first transmission.
Such processing is performed in this embodiment in order to transmit the same control command (first control command and second control command) to the first sub-control board 80 twice in a row.

ステップS668において制御コマンドを送信した(読み込みポインタのデータが奇数である)と判断したときはステップS669に進み、送信していないと判断したときはステップS670に進む。
ステップS669では、送信済みの制御コマンドデータをクリアする。すなわち、制御コマンドバッファに記憶されているデータを消去し、RWM61の領域を空にする。
次にステップS670に進み、読み込みポインタのデータを「+1」更新する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S668 that the control command has been transmitted (the read pointer data is odd), the process proceeds to step S669. If it is determined that the control command is not transmitted, the process proceeds to step S670.
In step S669, the transmitted control command data is cleared. That is, the data stored in the control command buffer is erased, and the area of the RWM 61 is emptied.
Next, proceeding to step S670, the data of the read pointer is updated by “+1”. Then, the processing according to this flowchart is ended.

以上より、一割込みで、第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータの2バイトが送信されるとともに、前記一割込みの次の割込みで、前記一割込みで送信した制御コマンドと同一の第1制御コマンドデータ及び第2制御コマンドデータの2バイトが再度送信される。   As described above, two bytes of the first control command data and the second control command data are transmitted by one interrupt, and the same first control as the control command transmitted by the one interrupt by the interrupt following the one interrupt Two bytes of command data and second control command data are transmitted again.

一方、この制御コマンドデータを受信したサブ制御基板80側では、2回受信した制御コマンドが同一であるか否かを判断し、同一であるときは、その制御コマンドの一方を記憶し、同一でないときはその制御コマンドを記憶しない。したがって、2回の制御コマンドデータの送信において、ノイズの発生等により、同一でない制御コマンドデータが送信されたときは、第1サブ制御基板80側では、その制御コマンドデータに基づく演出処理を実行しないので、誤りのある制御コマンドデータに基づく演出の実行を防止することができる。   On the other hand, on the side of sub control board 80 receiving this control command data, it is judged whether the control command received twice is identical or not, and if identical, one of the control commands is stored and not identical When it does not remember that control command. Therefore, when non-identical control command data is transmitted due to the occurrence of noise or the like in the transmission of control command data twice, the first sub-control board 80 side does not execute the rendering process based on the control command data. Therefore, it is possible to prevent the execution of the effect based on the erroneous control command data.

なお、2回受信した制御コマンドが同一でなく、かつ一方が誤りであると判断できるときは、正しい方の制御コマンドを記憶するように構成してもよい。たとえば、第1サブ制御基板80側で、メイン制御基板60から送信される制御コマンドの種類を予め記憶しておき、受信した制御コマンドは、記憶したいずれの制御コマンドとも一致しないときは、正しい制御コマンドでないと判断することが挙げられる。
また、同一の制御コマンドを受信しなかった場合に、その回数をカウントし、記憶する手段を設けてもよい。このようにすれば、スロットマシン10の回収時に、制御コマンドが不一致となった回数が何回あったかに基づいて、不正行為等があったか否かの判断材料にすることができる。
If the control command received twice is not identical and it can be determined that one is an error, the correct control command may be stored. For example, the type of control command transmitted from main control board 60 is stored in advance on the side of first sub-control board 80, and the received control command does not match any of the stored control commands. It may be determined that it is not a command.
In addition, when the same control command is not received, means may be provided to count and store the number of times. In this way, based on how many times the control command has become non-coincident at the time of recovery of the slot machine 10, it can be used as a judgment material as to whether or not there has been an unauthorized action or the like.

次に、第1サブ制御基板80側の情報処理について説明する。本実施形態で説明する第1サブ制御基板80の処理は、以下の通りである。
図55;プログラム開始処理及びメインループ処理
図56;電源断処理
図57;瞬断処理
図58;設定変更開始処理
図59;設定変更終了処理
図60;RWM異常時処理
図61;割込み処理
Next, information processing on the first sub control substrate 80 side will be described. The processing of the first sub control board 80 described in the present embodiment is as follows.
Fig. 55: Program start process and main loop process Fig. 56: Power-off process Fig. 57: Interruption process Fig. 58; Setting change start process Fig. 59;

図55は、第1サブ制御基板80のプログラム開始処理及びメインループ処理を示すフローチャートである。
図55において、ステップS700で電源が投入され、第1サブ制御基板80のプログラムが開始されると、先ず、ステップS701において、第1サブ制御基板80は、割込み処理を禁止する。次のステップS702では、第1サブ制御基板80は、各種初期化処理を実行する。初期化処理としては、第1サブCPU82やRWM81の初期化が挙げられる。
FIG. 55 is a flowchart showing program start processing and main loop processing of the first sub control board 80.
In FIG. 55, when the power is turned on in step S700 and the program of the first sub control board 80 is started, first, in step S701, the first sub control board 80 prohibits interrupt processing. In the next step S702, the first sub control board 80 executes various initialization processes. Examples of the initialization process include initialization of the first sub CPU 82 and the RWM 81.

なお、ここで初期化するRWM81は、第1サブCPU82に内蔵されたRWM(レジスタ)ではなく、第1サブ制御基板80上に搭載されるととともにMPU(第1サブCPU82)の外部に設けられたRWMを指す。そして、図55及び図56の説明においてRWM81というときは、この外部RWMを示す。また、ステップS702における当該RWM81の初期化は、電源断によって初期化すべき範囲の初期化(電源断で消去すべきデータの消去)を意味する。   The RWM 81 to be initialized here is not the RWM (register) built in the first sub CPU 82, but is mounted on the first sub control board 80 and provided outside the MPU (first sub CPU 82). Point to the RWM. In the description of FIGS. 55 and 56, the term “RWM 81” indicates this external RWM. The initialization of the RWM 81 in step S702 means initialization of a range to be initialized by power-off (erasing of data to be erased by power-off).

次のステップS703では、第1サブ制御基板80は、チェックサムが一致するか否かを判断する。この処理は、電源投入時にチェックサムを算出し、電源断時にRWM81に記憶していたチェックサムと対比することで、一致するか否かを判断する。
チェックサムが一致すると判断したときはステップS704に進み、チェックサムが一致しないと判断したときはステップS705に進む。
In the next step S703, the first sub-control board 80 determines whether the checksums match. In this process, a check sum is calculated when the power is turned on, and compared with the check sum stored in the RWM 81 when the power is turned off to determine whether they match.
If it is determined that the checksums match, the process proceeds to step S704, and if it is determined that the checksums do not match, the process proceeds to step S705.

ステップS704では、第1サブ制御基板80のメインループ、すなわち本図のステップS710における「1コマンド処理」中に電源断が発生したか否かを判断する。そして、1コマンド処理中に電源断が発生したと判断したとき(ステップS704で「Yes」のとき)は、本フローチャートによる処理を終了し、電源断前に実行していた1コマンド処理中のプログラムに戻る。これに対し、1コマンド処理中に電源断が発生していないと判断したときはステップS706に進む。   In step S704, it is determined whether or not a power failure has occurred during the main loop of the first sub-control board 80, that is, "one-command processing" in step S710 in the figure. When it is determined that a power failure has occurred during one command processing (when “Yes” in step S704), the processing according to this flowchart is ended, and the program in the one command processing executed before the power failure is Return to On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted during the one command processing, the process proceeds to step S706.

一方、ステップS703からステップS705に進むと、RWM81をクリアする。ここでのRWM81のクリアは、ステップS702で初期化の対象となっていなかったデータについてもクリアすることを意味する。たとえば、RWM81には、電源断ごとに消去(クリア)するデータと、電源断のみでは消去しないデータとが記憶される。電源断のみでは消去しないデータとしては、たとえば、AT終了時から次のATが発動するまでの遊技回数(天井ゲーム数)、第1サブ制御基板80側で管理するサブ遊技状態(ATの当選しやすさを示すステージ(高確率状態、低確率状態等))、演出ステージ等が挙げられる。   On the other hand, when the process proceeds from step S703 to step S705, the RWM 81 is cleared. Clearing the RWM 81 here means also clearing data that has not been the target of initialization in step S702. For example, the RWM 81 stores data to be erased (cleared) each time the power is turned off and data that is not erased only by the power off. As data that is not erased only by power off, for example, the number of games played from the end of AT until the next AT is activated (the number of ceiling games), the sub gaming state managed by the first sub control board 80 (AT winning Stages showing ease (high probability state, low probability state, etc.)), stage effects, etc. may be mentioned.

ステップS704又はステップS705からステップS706に進むと、第1サブ制御基板80のメインループ処理が開始される。
まず、ステップS706では、第1サブ制御基板80は、実装されているウォッチドッグタイマをクリアする。次にステップS707に進み、ウォッチドッグタイマの動作処理(計測)を開始する。ウォッチドッグタイマは、第1サブCPU82の暴走判定用のパルスを出力するとともに、このパルスの出力数をカウントし続ける。そして、後述するようにウォッチドッグタイマがクリアされるまでにパルス数のカウント値(時間値)が所定値(たとえば「500ms」)となったときは、第1サブCPU82が暴走していると判定し、第1サブ制御基板80の処理を電源投入時の処理に移行する。
When the process proceeds from step S704 or step S705 to step S706, the main loop process of the first sub control board 80 is started.
First, in step S706, the first sub control board 80 clears the mounted watchdog timer. Next, in step S 707, operation processing (measurement) of the watchdog timer is started. The watchdog timer outputs a pulse for runaway determination of the first sub CPU 82 and continues counting the number of outputs of this pulse. Then, as described later, when the count value (time value) of the pulse number becomes a predetermined value (for example, "500 ms") before the watchdog timer is cleared, it is determined that the first sub CPU 82 is runaway. Then, the process of the first sub control board 80 is shifted to the process at the time of power on.

次に、ステップS708に進み、(ステップS701で禁止していた)割込み処理を許可する。このステップS708において割込み処理が許可されると、後述する図61に示す割込み処理が行われる。そして、この割込み処理において、演出用データや認証データ等を第2サブ制御基板90に送信する。   Next, in step S708, the interrupt process (which has been prohibited in step S701) is permitted. When the interrupt process is permitted in step S 708, the interrupt process shown in FIG. 61 described later is performed. Then, in this interrupt processing, data for presentation, authentication data and the like are transmitted to the second sub control board 90.

メインループ中に、割込み処理が許可されると、メインループを一旦抜けて、予め定められた割込み処理(図61)を実行する。その割込み処理の実行後、再度、メインループに戻る。この処理を定期的に行う。その割込み時間の間隔は、本実施形態では1msである。すなわち、1ms間隔の割込み処理ごとに、後述する図61の処理(制御コマンドを第2サブ制御基板90に送信する処理)を実行する。   When interrupt processing is permitted during the main loop, the main loop is temporarily exited and predetermined interrupt processing (FIG. 61) is executed. After execution of the interrupt processing, the process returns to the main loop again. Perform this process regularly. The interval of the interruption time is 1 ms in the present embodiment. That is, the processing of FIG. 61 (processing of transmitting a control command to the second sub control board 90) to be described later is executed for each interrupt processing of 1 ms intervals.

次のステップS709では、16ms毎処理(1フレーム毎処理)を行う。第1サブ制御基板80で実行する処理は、16ms毎に1回行う処理(16ms毎処理、又は1フレーム処理)と、16ms以内で行う1コマンド処理とを有する。そして、ステップS709では、これらの処理のうち、16ms毎処理を実行する。
16ms毎処理としては、画像表示装置23(液晶ディスプレイ)が正常に動作しているか否かの監視、スピーカ22の音源アンプが正常に動作しているか否かの監視、電源投入時間の計測、第2サブ制御基板90に送信する制御コマンドをコマンドバッファに記憶する処理、プッシュボタン83や十字キー84の操作に基づくレベルデータや立ち上がりデータ等の生成、ATの抽選に用いる乱数の更新、エラー時間やリール31の駆動時間の計測等を実行する。
In the next step S709, processing every 16 ms (processing every one frame) is performed. The processing executed by the first sub-control board 80 includes processing (processing every 16 ms, or one frame processing) performed once every 16 ms, and one command processing performed within 16 ms. Then, in step S709, of these processes, the process is performed every 16 ms.
As processing every 16 ms, monitoring whether or not the image display device 23 (liquid crystal display) is operating normally, monitoring whether or not the sound source amplifier of the speaker 22 is operating normally, measurement of power on time, 2 Processing of storing control commands to be sent to the sub control board 90 in the command buffer, generation of level data and rising data based on operations of the push button 83 and the cross key 84, update of random numbers used for lottery of AT, error time The measurement of the driving time of the reel 31 is executed.

次に、ステップS710に進み、1コマンド処理(一命令に対する処理)を実行する。1コマンド処理としては、たとえばATの抽選、サブ状態の移行抽選、演出抽選、第2サブ制御基板90に送信すべき制御コマンドの作成等が挙げられる。
さらに、1コマンド処理として、系統の異なるコマンド(たとえば、第1系統コマンドと第2系統コマンド)を受信した場合には、それぞれのコマンドに対して1コマンド処理を実行する。
Next, at step S710, one command processing (processing for one instruction) is executed. As one command processing, for example, a lottery of AT, a transition lottery of sub state, an effect lottery, creation of a control command to be transmitted to the second sub control board 90, and the like can be mentioned.
Furthermore, when commands of different systems (for example, the first system command and the second system command) are received as one command process, one command process is executed for each command.

たとえば、第1系統コマンドとして、遊技の進行をスムーズに行うために必要なコマンド(役抽選結果を示すコマンド、エラー番号のコマンド、設定変更の開始のコマンド等)とし、第2系統コマンドとして、遊技の進行に直接影響を与えないコマンド(役抽選を行わないときのスタートスイッチ41が操作されたコマンド、リール31の停止制御を行わないときのストップスイッチ42が操作されたコマンド等の入力ポートに入力された情報)としている。
そのような場合、1コマンド処理では、第1系統コマンド→第2系統コマンドのように一連の順序でコマンド処理を実行している。
For example, the first system command may be a command necessary to smoothly progress the game (a command indicating a result of a lottery, a command of an error number, a command of start of setting change, etc.), and a second system command Command that does not directly affect the progress of the command (a command for which the start switch 41 is operated when not performing the lottery, and a command for which the stop switch 42 is not operated for stopping the reel 31 is input to an input port such as Information).
In such a case, in the one command processing, the command processing is executed in a series of order such as the first system command → the second system command.

なお、この1コマンド処理中に電断が生じたときは、完全復帰処理を行う。完全復帰処理では、1コマンド処理中の電断が生じたタイミングから復帰する。
一方、1コマンド処理中以外で電断が生じたときは、通常復帰処理を行う。通常復帰処理では、第1サブCPU82及びRWM81を初期化し、メインループの最初から処理を実行する。
これにより、完全復帰処理では、第1サブCPU82及びRWM81の初期化を行わないので、メイン制御基板60からの制御コマンドデータに基づくAT抽選処理等を実行している途中で電断が生じても、正しい制御コマンドデータに基づいてAT抽選処理等を実行することができる。
If a power failure occurs during this one command processing, complete recovery processing is performed. In the complete recovery process, the process is recovered from the timing at which the power failure occurred during the processing of one command.
On the other hand, when power failure occurs except during one command processing, normal recovery processing is performed. In the normal return process, the first sub CPU 82 and RWM 81 are initialized, and the process is executed from the beginning of the main loop.
Thereby, in the complete return process, the first sub CPU 82 and RWM 81 are not initialized, so even if a power failure occurs while executing the AT lottery process or the like based on the control command data from the main control board 60 AT lottery processing etc. can be executed based on correct control command data.

1コマンド処理の実行後はステップS711に進み、16msを経過したか否かを判断する。16msを経過したか否かの判断は、本実施形態では、割込み処理ごと(1msごと)に「+1」するカウンタを設け、このカウンタ値が「+16」となったか否かを判断することにより行う。
16msを経過していないと判断したときはステップS710に戻り、1コマンド処理を継続する。一方、ステップS711において16msを経過したと判断したときは、16msをカウントするカウンタ値をリセットし、ステップS706に戻り、ステップS707で開始したウォッチドッグタイマをクリアする。したがって、この時点で、カウントしていたウォッチドッグタイマのパルス数(時間)がクリアされる。
After the execution of the one command processing, the process proceeds to step S711, and it is determined whether 16 ms has elapsed. In the present embodiment, the determination of whether 16 ms has elapsed is performed by providing a counter which is incremented by one for each interrupt process (every 1 ms), and determining whether the value of the counter has become +16. .
If it is determined that 16 ms has not elapsed, the process returns to step S710, and one-command processing is continued. On the other hand, when it is determined in step S711 that 16 ms has elapsed, the counter value for counting 16 ms is reset, the process returns to step S706, and the watchdog timer started in step S707 is cleared. Therefore, at this point, the number of pulses (time) of the watchdog timer which has been counted is cleared.

なお、図55に示すように、ウォッチドッグタイマは、16msごとにクリアされるが、一定時間(たとえば500ms)クリアされなかったときは、ウォッチドッグタイマ割込み処理を発生させ、ステップS701に戻るように制御する。   As shown in FIG. 55, the watchdog timer is cleared every 16 ms, but if it is not cleared for a predetermined time (for example, 500 ms), a watchdog timer interrupt process is generated and the process returns to step S701. Control.

図56は、第1サブ制御基板80における電源断処理を示すフローチャートである。この処理は、第1サブ制御基板80が電源断を検知したときに実行される。本実施形態では、電源断は、割込み処理ごと(1msごと)に検出している。
なお、本実施形態のスロットマシン10では、メイン制御基板60と第1サブ制御基板80とには、それぞれ電源が供給されており、電源断が発生すると、第1サブ制御基板80の方がメイン制御基板60よりも遅れて検知するように構成されている。たとえば、第1サブ制御基板80は、8V電圧が供給されたときに電源復帰処理を行い、メイン制御基板60は、9V電圧が供給されたときに電源復帰処理を行う。このように構成することにより、メイン制御基板60から送信されてくる制御コマンドの受信漏れを防止することができる。
FIG. 56 is a flow chart showing the power-off process in the first sub control board 80. This process is executed when the first sub control board 80 detects a power-off. In the present embodiment, the power-off is detected every interrupt process (every 1 ms).
In the slot machine 10 of the present embodiment, power is supplied to the main control board 60 and the first sub-control board 80, respectively, and when a power failure occurs, the first sub-control board 80 is the main one. It is configured to be detected later than the control board 60. For example, the first sub control board 80 performs the power recovery process when the 8V voltage is supplied, and the main control board 60 performs the power recovery process when the 9V voltage is supplied. With such a configuration, it is possible to prevent the reception leak of the control command transmitted from the main control board 60.

図56において、電源断が検知されると、ステップS721に進み、第1サブ制御基板80は、ウォッチドッグタイマを停止する。次のステップS722では、プログラム処理中であったか否かを判断する。電源断を検知したときに、図55のプログラム開始処理中又はメインループ処理中のいずれであるかを判断する。プログラム開始処理中であると判断されたときはステップS725に進み、メインループ中であると判断されたときはステップS723に進む。   In FIG. 56, when the power supply interruption is detected, the process proceeds to step S721, and the first sub control board 80 stops the watchdog timer. In the next step S722, it is determined whether program processing is in progress. When power-off is detected, it is determined whether the program start process of FIG. 55 or the main loop process is being performed. If it is determined that the program start process is being performed, the process proceeds to step S725. If it is determined that the main loop is performed, the process proceeds to step S723.

ステップS723では、チェックサムを算出する。そして、次のステップS724において、各種データをRWM81に退避する。ここで、各種データとしては、チェックサムを算出した結果、実行していたプログラム等が挙げられる。   In step S723, a checksum is calculated. Then, in the next step S724, various data are saved in the RWM 81. Here, as various data, the program etc. which were being executed as a result of calculating a checksum are mentioned.

ステップS722又はステップS724からステップS725に進むと、電源断を検知した時から500msを経過したか否かを判断する。500msを経過していないと判断したときはステップS726に進み、500msを経過したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS726では、電源から復帰したか否かを判断する。復帰したと判断したときは、ステップS727に進んで瞬断処理に移行し、復帰していないと判断したときはステップS725に戻る。
When the process proceeds from step S 722 or step S 724 to step S 725, it is determined whether 500 ms has elapsed since the detection of the power supply. If it is determined that 500 ms has not elapsed, the process proceeds to step S726, and if it is determined that 500 ms has elapsed, the processing according to this flowchart ends.
In step S 726, it is determined whether or not the power supply has recovered. If it is determined that the process has recovered, the process proceeds to step S 727 to shift to an instantaneous interruption process, and when it is determined that the process has not recovered, the process returns to step S 725.

図57は、図56中、ステップS727における瞬断処理を示すフローチャートである。瞬断処理に移行すると、ステップS741では、瞬間発生回数を更新する。瞬間発生回数は、RWM81の所定領域に記憶している。そしてステップS742に進み、ステップS721で停止したウォッチドッグタイマを開始する(停止した時間から計時を開始することだけでなく、最初から計時を開始することも含む)。そして、電源断を検知したプログラムに戻る。
なお、フローチャートでは図示していないが、電源断の発生回数も記憶するように構成されている。これにより、電源断の発生回数、瞬断の発生回数を記憶することにより、スロットマシン10の回収時等において、そのスロットマシン10にどのような挙動が起こっていたか等を知ることができ、不正行為が行なわれていたか否かの根拠の1つとすることができる。
FIG. 57 is a flowchart showing the instantaneous interruption processing in step S727 in FIG. When transitioning to instantaneous interruption processing, in step S741, the number of occurrences of the moment is updated. The number of instantaneous occurrences is stored in a predetermined area of the RWM 81. Then, the process proceeds to step S742, and the watchdog timer stopped in step S721 is started (not only starting counting from the stopped time, but also including starting counting from the beginning). And it returns to the program which detected the power-off.
Although not shown in the flowchart, the number of occurrences of power-off is also stored. As a result, by storing the number of occurrences of power failure and the number of occurrences of instantaneous loss, it is possible to know what kind of behavior has occurred in the slot machine 10 at the time of recovery of the slot machine 10 or the like. It can be one of the grounds for whether or not an action has been taken.

図58は、第1サブ制御基板80における設定変更開始処理を示すフローチャートである。メイン制御基板60において設定値の変更が開始されると、図21の設定変更処理(M_RANK_SET)において、ステップS37で設定変更開始時の出力要求がセットされ、次のステップS38で制御コマンドセット1が実行される。   FIG. 58 is a flowchart showing setting change start processing in the first sub control board 80. When the change of the set value is started in main control board 60, an output request at the start of the setting change is set in step S37 in the setting change process (M_RANK_SET) of FIG. 21, and control command set 1 is set in the next step S38. To be executed.

そして、メイン制御基板60による割込み処理(図48)において、ステップS612の制御コマンド送信(図54)で、設定変更が開始された旨の制御コマンドが送信されるので、第1サブ制御基板80は、この制御コマンドを受信すると、メイン制御基板60側で設定値の変更が開始されたと判断する。これを受けて、図58の処理を開始する。   Then, in the interrupt processing (FIG. 48) by the main control board 60, the control command transmission in step S612 (FIG. 54) transmits the control command to the effect that the setting change has been started. When the control command is received, it is determined that the change of the setting value has been started on the main control board 60 side. In response to this, the process of FIG. 58 is started.

なお、第1サブ制御基板80は、メイン制御基板60からの制御コマンドを取りこぼすことを防止するため、上述した1ms割込み処理やその他の割込み処理よりも優先度の高い割込み処理(NMIでも良い)により制御コマンド受信処理を実行し、受信した制御コマンドは、第1サブ制御基板80の所定の記憶領域を有するRWM81(チップ内の回路でも良い)に順次記憶していく。
この記憶領域は、設定変更処理においても消去されない記憶領域である。これにより、第1サブ制御基板80の初期化時にメイン制御基板60から制御コマンドが送信された場合であっても、当該コマンドに基づく処理が正常に実行されるようになっている。
The first sub control board 80 has a higher priority than the 1 ms interrupt process described above and other interrupt processes to prevent the control command from being dropped from the main control board 60 (NMI may be used). Thus, the control command reception process is executed, and the received control command is sequentially stored in the RWM 81 (which may be a circuit in the chip) having a predetermined storage area of the first sub control board 80.
This storage area is a storage area that is not erased even in the setting change process. Thus, even when a control command is transmitted from the main control board 60 at the time of initialization of the first sub control board 80, processing based on the command is normally executed.

設定変更開始処理は、図55のステップS710(1コマンド処理)内において行われる処理である。後述する設定変更終了処理についても同様である。
図58において、ステップS750で設定変更処理が開始されると、ステップS751で、割込み処理を禁止する。ここでの「割込み」とは、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に制御コマンドを送信するときの1ms割込みを指す。メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信される制御コマンドの割込み(2.235msごと)は禁止されない。また、制御コマンド受信処理は、制御コマンドの取りこぼし防止のため、割込み禁止としない。
The setting change start process is a process performed in step S 710 (one command process) of FIG. The same applies to setting change end processing described later.
In FIG. 58, when the setting change process is started in step S750, the interrupt process is prohibited in step S751. Here, “interrupt” refers to a 1 ms interrupt when transmitting a control command from the first sub control board 80 to the second sub control board 90. The interrupt (every 2.235 ms) of the control command transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80 is not inhibited. Further, in the control command reception process, the interruption is not prohibited in order to prevent the drop of the control command.

なお、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90への1ms割込みを禁止するのは、その後に実行するRWM81の初期化が完了する前に、RWM81に記憶されている情報等が更新されてしまうことや、意図しない制御処理が実行されてしまうことを防止するためである。
たとえば第1例として、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に送信するためのコマンドバッファにコマンドAが記憶されていた場合、初期化中に1ms割込みが実行されてしまうと、コマンドAが送信されてしまう可能性がある。そして、第2サブ制御手段90は、受信したコマンドAに基づいて演出を実行してしまう可能性がある。このコマンドAは、初期化処理(設定変更処理)に基づいて本来であればクリアされるべきもの(クリア対象となるRWM81の領域に記憶されているもの)である。そこで、初期化中は、割込み処理を禁止することにより、割込み処理が実行される前に確実にコマンドバッファを初期化することで、上記のような意図しないコマンドの送信や制御処理が実行されてしまうことを防止している。
Note that to prohibit the 1 ms interrupt from the first sub control board 80 to the second sub control board 90, the information etc. stored in the RWM 81 is updated before the initialization of the RWM 81 to be executed later is completed. This is to prevent the control processing from being performed or unintended control processing.
For example, if command A is stored in a command buffer for transmission from first sub control board 80 to second sub control board 90 as a first example, if a 1 ms interrupt is executed during initialization, the command A may be sent. Then, there is a possibility that the second sub-control unit 90 executes the effect based on the received command A. The command A is a command that should be cleared if it is originally based on the initialization process (setting change process) (one stored in the area of the RWM 81 to be cleared). Therefore, during initialization, by prohibiting the interrupt processing, the command buffer is surely initialized before the interrupt processing is executed, whereby the transmission of unintended commands as described above and the control processing are executed. To prevent it from

また、第2例として、1ms割込みによりプッシュボタン83の入力ポートを検知し、検知結果をRWM81に記憶しておき、16回(ループ回数)のすべての割込みでプッシュボタン83がオンであることを検知したときは、16ms毎処理(1フレーム処理;ステップS709)でプッシュボタン83が操作されたと判断する仕様が考えられる。この場合、初期化中に1ms割込みが実行されてしまうと、プッシュボタン83の入力に関するRWM81の記憶領域のデータが更新されてしまう可能性がある。つまり、RWM81のデータの初期化中であるにもかかわらず、プッシュボタン83の操作に応じて新たなデータに更新されてしまう可能性がある。そこで、初期化中は、割込み処理を禁止することにより、RWM81の記憶領域のデータ更新をなくすことができる。   Also, as a second example, the input port of the push button 83 is detected by a 1 ms interrupt, the detection result is stored in the RWM 81, and the push button 83 is turned on at all 16 interrupts (number of loops). When it detects, the specification which judges that push button 83 was operated by processing every 16ms (one frame processing; Step S709) can be considered. In this case, if a 1 ms interrupt is executed during initialization, data in the storage area of the RWM 81 related to the input of the push button 83 may be updated. That is, although the data of the RWM 81 is being initialized, the data may be updated to new data in response to the operation of the push button 83. Therefore, during initialization, the data update of the storage area of the RWM 81 can be eliminated by prohibiting the interrupt processing.

次のステップS752では、第1サブ制御基板80は、ウォッチドッグタイマを停止する。この処理は、その後に実行するRWM81の初期化処理中に、ウォッチドッグタイマのクリア処理が実行されてしまわないようにするためである。いいかえれば、暴走と判断してしまうと、初期化処理が途中で中断してしまうからである。
次にステップS753に進み、第1サブ制御基板80は、RWM81の初期化を開始するアドレスを指定する。ここでは、初期化を行うアドレスの範囲を指定する。次にステップS754に進んで、当該範囲の初期化処理を実行する。
In the next step S752, the first sub control board 80 stops the watchdog timer. This process is performed to prevent the watchdog timer clear process from being executed during the RWM 81 initialization process to be executed later. In other words, if it is determined that a runaway occurs, the initialization process is interrupted halfway.
Next, in step S 753, the first sub-control board 80 designates an address at which the initialization of the RWM 81 is to be started. Here, the range of addresses to be initialized is specified. Next, proceeding to step S754, initialization processing of the range is executed.

ステップS755では、RWM81の初期化処理が終了したか否かを判断する。初期化処理が終了していないと判断したときは初期化処理を継続し、初期化処理を終了したと判断したときはステップS756に進み、初期化処理を未だ終了していないと判断したときはステップS754に戻って初期化処理を継続する。
ステップS756では、ステップS752で停止したウォッチドッグタイマの停止を解除する。停止の解除とは、ウォッチドッグタイマが停止した途中から計時を開始することを採用する場合と、ウォッチドッグタイマが停止した途中からの計時ではなく、初期値から計時を開始する場合とが考えられる。
次のステップS757では、ステップS751で禁止した割込みを許可する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S 755, it is determined whether the RWM 81 initialization process has been completed. If it is determined that the initialization process is not completed, the initialization process is continued. If it is determined that the initialization process is completed, the process proceeds to step S756. If it is determined that the initialization process is not yet completed. The process returns to step S754 to continue the initialization process.
In step S756, the stop of the watchdog timer stopped in step S752 is released. The cancellation of the stop can be considered as adopting the start of time counting from the middle of the stop of the watchdog timer or to start the time measurement from the initial value instead of the time from the middle of the stop of the watchdog timer. .
In the next step S757, the interrupt prohibited in step S751 is permitted. Then, the processing according to this flowchart is ended.

以上のようにして、第1サブ制御基板80は、メイン制御基板60から設定変更開始の制御コマンドを受信したときは、第1サブ制御基板80側において、RWM81の所定範囲の初期化を実行する。
また、上記処理において、ウォッチドッグタイマを停止させてからRWM81の初期化処理に移行するので、初期化処理中にウォッチドッグタイマによる再起動処理が実行しないようにすることができる。
なお、本実施形態では、設定変更開始処理時には、ステップS752においてウォッチドッグタイマを停止したが、これに代えて、ウォッチドッグタイマをクリアする処理とすることも可能である。
As described above, when the first sub control board 80 receives a control command for starting setting change from the main control board 60, the first sub control board 80 executes initialization of a predetermined range of RWM 81. .
Further, in the above process, since the watchdog timer is stopped and then the process proceeds to the initialization process of the RWM 81, the restart process by the watchdog timer can be prevented from being executed during the initialization process.
In the present embodiment, at the time of the setting change start process, the watchdog timer is stopped in step S752. However, instead of this, the watchdog timer may be cleared.

図59は、設定変更終了処理を示すフローチャートである。メイン制御基板60において設定値の変更が終了すると、図21の設定変更処理(M_RANK_SET)において、ステップS49で設定変更終了時の出力要求がセットされ、次のステップS50で制御コマンドセット1が実行される。第1サブ制御基板80がこの制御コマンドを受信すると、メイン制御基板60側で設定値の変更が終了したと判断する。   FIG. 59 is a flowchart showing setting change end processing. When the change of the set value is completed in main control board 60, in the setting change process (M_RANK_SET) of FIG. 21, an output request at the time of setting change end is set in step S49, and control command set 1 is executed in the next step S50. Ru. When the first sub control board 80 receives this control command, the main control board 60 determines that the change of the setting value is completed.

先ず、ステップS760において設定変更終了処理が開始されると、ステップS761では、新しい設定値に基づいて、サブ遊技状態(上述したように、ATの当選しやすさを示すステージ(高確率状態、通常確率状態、低確率状態等)を抽選によって決定する。なお、設定値の情報は、設定変更終了時に送信される制御コマンドデータに含まれる。次のステップS762では、第1サブ制御基板80は、天井ゲーム数(上述したAT発動までの遊技回数)を抽選によって決定する。さらに次のステップS763において、演出ステージ(画像表示装置23等により報知される演出であって、ATの当選しやすさを示すステージによって選択率が異なるもの)を決定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   First, when the setting change end process is started in step S760, in step S761, based on the new set value, the sub gaming state (as described above, the stage showing the AT's winning probability (high probability state, normal The probability state, the low probability state, etc.) are determined by drawing, etc. Note that the information of the setting value is included in the control command data transmitted at the end of the setting change In the next step S762, the first sub control board 80 The number of ceiling games (the number of games until the above-described activation of AT) is determined by lottery Further, in the next step S763, the effect stage (the effect notified by the image display device 23 etc. Determine the selectivity depending on the stage shown), and end the processing according to this flowchart.

以上のようにして、設定変更処理が開始されると、RWM81の所定範囲を初期化し、サブ遊技状態、天井ゲーム数、演出ステージをクリアする。そして、設定変更終了処理が開始されると、これらを再度抽選で決定し、RWM81に記憶する。
なお、天井ゲーム数は、その前に決定したサブ遊技状態に基づいて決定してもよい。あるいは、一律に、特定の天井ゲーム数を設定してもよい。
また、演出ステージについても、その前に決定したサブ遊技状態に基づいて決定してもよく、サブ遊技状態に基づくことなく独立して決定してもよい。あるいは、一律に、特定の演出ステージに設定してもよい。
As described above, when the setting change process is started, the predetermined range of the RWM 81 is initialized, and the sub gaming state, the number of ceiling games, and the effect stage are cleared. Then, when the setting change end processing is started, these are determined again by lottery and stored in the RWM 81.
Note that the number of ceiling games may be determined based on the sub game state determined before that. Alternatively, a specific ceiling game number may be set uniformly.
In addition, the effect stage may be determined based on the sub gaming state previously determined, or may be independently determined based on the sub gaming state. Or you may set to a specific presentation stage uniformly.

図60は、第1サブ制御基板80においてRWM81の異常時処理を示すフローチャートである。図60の処理は、図55中、メインループ処理を実行する前に実行する。図60の処理が実行されるのは、RWM81(ROMを含む)の取り外しを検出した場合や、電源断処理前とRWM81のデータが異なる場合(たとえば、電源断前とチェックサムのデータが異なる場合)等の異常時が挙げられる。   FIG. 60 is a flow chart showing an abnormal process of the RWM 81 in the first sub control board 80. The process of FIG. 60 is executed before the main loop process in FIG. The process in FIG. 60 is executed when removal of RWM 81 (including ROM) is detected, or when the data before RVC 81 is different from the data of RWM 81 (for example, when the data of checksum before power failure is different) ) And other abnormal cases.

ステップS770でRWM81の異常時処理が開始されると、ステップS771では、RWM81の初期化をすべきアドレスがセットされる。次にステップS772に進み、初期化処理を実行する。
次のステップS773では、初期化が終了したか否かを判断する。処理化が終了していないと判断したときは初期化処理を継続し、初期化が終了したと判断したときはステップS774に進む。なお、上記ステップS771〜S773の処理は、上述したステップS753〜S755の処理と同様である。
When the abnormality processing of RWM 81 is started in step S 770, an address to which RWM 81 should be initialized is set in step S 771. Next, in step S772, the initialization process is performed.
In the next step S773, it is determined whether the initialization has been completed. If it is determined that the processing has not been completed, the initialization process is continued, and if it is determined that the initialization is completed, the process proceeds to step S774. Note that the process of steps S771 to S773 is the same as the process of steps S753 to S755 described above.

ステップS773において初期化処理が終了したと判断されたときはステップS774に進み、第1サブ制御基板80は、サブ遊技状態、天井ゲーム数、演出ステージをセットする。
上述したように、通常の設定変更処理が終了したときは、図59に示すように、サブ遊技状態等が抽選等で決定されるが、図60におけるRWM81の異常時には、予め定めたサブ遊技状態等をセットする。
If it is determined in step S773 that the initialization process is completed, the process proceeds to step S774, and the first sub control board 80 sets the sub gaming state, the number of ceiling games, and the effect stage.
As described above, when the normal setting change process is finished, as shown in FIG. 59, the sub gaming state etc. is determined by lottery etc. However, when RWM 81 is abnormal in FIG. 60, the predetermined sub gaming state Set etc.

そして、ここでセットされるサブ遊技状態、天井ゲーム数、演出ステージは、遊技者にとって最も不利な条件に設定する。たとえばサブ遊技状態として、最もATに当選しにくいステージを設定し、天井ゲーム数には最大遊技回数を設定し、演出ステージには、ATの当選期待度が最も低い演出ステージを選択する。このように、初期の状態に設定する処理を「コールド・スタート」等と称し、RWM81の取り外し等の不正が考えられる場合には、ATに関して最も不利な条件を設定するというものである。   Then, the sub-playing state, the number of overhead games, and the effect stage set here are set to the most disadvantageous conditions for the player. For example, as the sub-playing state, a stage that is most difficult to win the AT is set, the ceiling game number is set to the maximum number of games, and a staging stage having the lowest AT expectation of winning is selected as the staging stage. As described above, the process of setting the initial state is referred to as "cold start" or the like, and the most disadvantageous condition is set with respect to the AT when an irregularity such as removal of the RWM 81 is considered.

なお、第1サブ制御基板80のMPUや外部RWM81には電源断時も電源電圧が供給されているように設計されている。より具体的には、第1サブ制御基板80上(別の基板でも構わない)に蓄電池(コンデンサ、ボタン電池)により電気が蓄えられることにより、RWM81のデータを保持するための電源電圧を供給している。つまり、RWM81が一度取り外されるとRWM81に記憶されていたデータが保持されなくなり、そのRWM81を取り付けた際に電源断が正常に行われた情報等も消去されているため、「コールド・スタート」が実行されるように設計されている。   The MPU and the external RWM 81 of the first sub control board 80 are designed to be supplied with the power supply voltage even when the power is shut off. More specifically, by storing electricity by the storage battery (capacitor, button battery) on the first sub control board 80 (or another board), a power supply voltage for holding data of RWM 81 is supplied. ing. That is, once the RWM 81 is removed, the data stored in the RWM 81 is not retained, and the information etc. for which the power supply was normally shut off when the RWM 81 was attached are also erased. It is designed to be run.

図61は、図55中、ステップS708において割込みが許可されたときの割込み処理を示すフローチャートである。ステップS708において割込みが許可されると、1msごとに、図61に示す処理を実行する。この割込み処理で実行するのは、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に対して制御コマンドデータを送信等する処理である。
第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に送信する制御コマンドとしては、一般には演出の出力に関するものであるが、認証データやチェックサムデータも含まれる。
FIG. 61 is a flowchart showing an interrupt process when the interrupt is permitted in step S708 in FIG. When the interrupt is permitted in step S 708, the process shown in FIG. 61 is executed every 1 ms. What is executed in this interrupt processing is processing of transmitting control command data from the first sub control board 80 to the second sub control board 90.
The control command transmitted from the first sub-control board 80 to the second sub-control board 90 generally relates to the output of presentation, but includes authentication data and checksum data.

特に本実施形態では、1パケット単位でデータを送信し、1パケット分のコマンドには、チェックサムデータを含めている。第2サブ制御基板90は、チェックサムデータを受信することにより、1パケット分のデータが第1サブ制御基板80から送信されたと判断することができる。
一方、第2サブ制御基板90は、第1サブ制御基板80に対し、チェックサムと、受信したコマンドデータ数(又はバイト数)とを送信する。第1サブ制御基板80は、このデータを受信することにより、通信不良(いわゆるコマンドゴケ)の有無を判断することができる。
In particular, in the present embodiment, data is transmitted in units of one packet, and checksum data is included in a command for one packet. The second sub control board 90 can determine that one packet of data has been transmitted from the first sub control board 80 by receiving the checksum data.
On the other hand, the second sub control board 90 transmits a check sum and the number of received command data (or the number of bytes) to the first sub control board 80. By receiving this data, the first sub control board 80 can determine the presence or absence of a communication failure (so-called command failure).

そして、第1サブ制御基板80は、コマンドごけがあったと判断したとき、又は第2サブ制御基板90から所定時間、返信がなかったときは、再度、1パケット分のデータ(前回送信時と同一のデータ)の送信(リトライ処理)を行う。
ここで、本実施形態では、リトライ処理は、3回までに設定している。リトライ処理の開始時に、同一データのリトライ処理が3回を超すと判断したときは、異常と判断し、そのリトライ処理を実行せずに、第2サブ制御基板90を初期化する処理を実行する。
Then, when it is determined that the first sub control board 80 is damaged, or when there is no reply from the second sub control board 90 for a predetermined time, the data for one packet is again (the same as the previous transmission Data transmission (retry processing).
Here, in the present embodiment, the retry process is set up to three times. If it is determined that the retry process of the same data exceeds three times at the start of the retry process, it is determined that the process is abnormal, and the process of initializing the second sub control board 90 is executed without executing the retry process. .

また、本実施形態では、RWM81の不正を防止するために、RWM81に記憶しているプログラムやデータの少なくとも一部を、RWM91にも記憶している(プログラムやデータの共有)。そして、割込み処理により、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90に対して、共有しているプログラムやデータ等の整合性を判断するための認証データを送信する。第2サブ制御基板90は、認証データを受信すると、RWM91に記憶しているデータとの整合性を判断し、チェックサムを第1サブ制御基板80に返信すること等を行う。   Further, in the present embodiment, at least a part of the programs and data stored in the RWM 81 is also stored in the RWM 91 (sharing of programs and data) in order to prevent the RWM 81 from being fraudulent. Then, by the interrupt processing, authentication data for determining the consistency of the shared program or data is transmitted from the first sub control board 80 to the second sub control board 90. When the second sub-control board 90 receives the authentication data, it determines the consistency with the data stored in the RWM 91 and sends a checksum to the first sub-control board 80 and the like.

そして、認証データが一致すると判断したときには特段の処理を行わないが、認証データが不一致であると判断したときは、エラー報知等を実行する。なお、認証データの整合性の判断において、不一致であると判断した時点でエラーとしてもよい。あるいは、全範囲の整合性を判断した後、不一致となる認証データを有するときにエラーとしてもよい。   When it is determined that the authentication data match, no particular process is performed, but when it is determined that the authentication data does not match, an error notification or the like is performed. In the determination of the integrity of the authentication data, an error may be made when it is determined that they do not match. Alternatively, after judging the consistency of the entire range, an error may be generated when the authentication data having a mismatch is included.

図61において、ステップS800で割込み処理が開始されると、ステップS801では、第1サブ制御基板80は、制御コマンド(上述した認証データを含む。以下同じ。)を第2サブ制御基板90に送信するための状態を確認する。そして、第1サブ制御基板80の状態に応じて、所定のステップに移行する。本実施形態では、アイドル状態(待機状態ともいう)、データ送信開始待ち状態、データ送信中、返信待ち状態、復旧開始状態、復旧待ち状態を有する。   In FIG. 61, when the interrupt processing is started in step S800, in step S801, the first sub control board 80 transmits a control command (including the authentication data described above. The same applies to the following) to the second sub control board 90. Check the status to Then, in accordance with the state of the first sub control board 80, the process proceeds to a predetermined step. In this embodiment, it has an idle state (also referred to as a standby state), a data transmission start waiting state, a data transmission in progress, a reply waiting state, a recovery start state, and a recovery waiting state.

アイドル状態であるときはステップS802に進み、データ送信開始待ち状態であるときはステップS811に進み、データ送信中であるときは、そのままデータを送信し続ける。返信待ち状態であるときはステップS821に進み、復旧開始状態であるときはステップS831に進み、復旧待ち状態であるときはステップS841に進む。   If it is in the idle state, the process proceeds to step S802. If it is in the data transmission start waiting state, the process proceeds to step S811. If data is being transmitted, the data transmission is continued as it is. If it is in the reply waiting state, the process proceeds to step S821. If it is in the recovery start state, the process proceeds to step S831. If it is in the recovery waiting state, the process proceeds to step S841.

アイドル状態であり、ステップS802に進むと、第1サブ制御基板80は、未送信の制御コマンドを有するか否かを判断する。未送信のコマンド有りと判断されるとステップS803に進み、未送信のコマンドなしと判断されると本フローチャートによる処理を終了する。ステップS803では、未送信のコマンドを登録するために、未送信のコマンドが格納されているバッファの読込ポインタを更新する。次にステップS804に進み、送信する制御コマンド中、0バイト目の送信要求を行う。この処理は、制御コマンドの0バイト目を判断することにより、後述するTDR(トランスミットデータレジスタ。本実施形態では1バイトレジスタ。以下同じ。)に送信データが書き込まれているか否かを判断するためである。   In the idle state and proceeding to step S802, the first sub-control board 80 determines whether or not there is an unsent control command. If it is determined that there is an unsent command, the process advances to step S803, and if it is determined that there is no unsent command, the processing according to this flowchart ends. In step S803, in order to register an unsent command, the read pointer of the buffer in which the unsent command is stored is updated. Next, in step S804, the transmission request for the 0th byte is issued during the control command to be transmitted. In this process, it is determined whether transmission data is written in TDR (transmit data register, 1 byte register in this embodiment, hereinafter the same) described later by determining the 0th byte of the control command. It is for.

次にステップS805に進み、TDRがエンプティ(空)であるか否か、すなわち送信データが書き込まれているか(格納されているか)否かを判断する。TDRがエンプティであると判断されるとステップS806に進み、TDRに、送信すべきデータを書き込む(ライト処理)。そしてステップS807に進み、送信データを空にするための割込み許可を行い、本フローチャートを終了する。   Next, proceeding to step S805, it is determined whether TDR is empty (ie, whether transmission data is written (stored)). If it is determined that the TDR is empty, the process proceeds to step S806, where the data to be transmitted is written to the TDR (write processing). Then, the process proceeds to step S 807, the interruption permission for emptying the transmission data is performed, and the present flowchart ends.

なお、TDRにデータが書き込まれると、通常はそのデータは自動で送信されるとともに、送信後は、TDRのデータが自動で空(エンプティ)となる。一方、第2サブ制御基板90が受信の準備が完了していない(初期設定が完了していない)場合には、TDRに書き込まれたデータは送信されないままであるので、TDRにデータがある状態(データ送信開始待ち)となる。その間、第2サブ制御基板90は、「画像復帰中」などの画像出力を行うことを行うことで、画像に関するコマンドを受信できないことを示すことにより、ホール関係者は現状の状態を把握することができる。また、遊技中に意図しない電源断等が発生した場合にも、同様の画像出力を行うことで遊技者にも現在の状況を把握することができる。なお、音声に関するコマンドは先に受信できるように制御することにより、例えばAT中に電源断が発生した場合であっても「画像復帰中」に音声で押し順をナビすることによって操作順序を間違えることなく遊技を進めることもできる。   Note that when data is written to the TDR, normally the data is automatically transmitted, and after transmission, the data of the TDR automatically becomes empty (empty). On the other hand, when the second sub control board 90 is not ready for reception (initial setting is not completed), the data written to the TDR is not transmitted, so there is a state where there is data in the TDR. It becomes (waiting for data transmission start). In the meantime, the second sub-control board 90 performs an image output such as “in image return” to indicate that the command regarding the image can not be received, so that the person in charge of the hole grasps the current state. Can. In addition, even when an unintended power-off or the like occurs during the game, the player can grasp the current situation by performing the same image output. In addition, by controlling so that the command concerning the voice can be received first, for example, even if the power is cut off during the AT, the operation order is mistaken by navigating the push order with the voice to “during image restoration” You can also play the game without it.

これに対し、ステップS805においてTDRエンプティでないと判断されたときは、送信すべきデータがTDRに既に書き込まれている状態であるので、ステップS808に進み、データ送信開始待ち状態に更新する。すなわち、本フローチャートによる処理を終了した後、次の割込み処理では、ステップS801で「Yes」となったときはステップS811に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S805 that the data is not TDR empty, the data to be transmitted is already in the TDR, so the process proceeds to step S808, and the data transmission start waiting state is updated. That is, after the processing according to this flowchart is finished, in the next interrupt processing, when “Yes” is obtained in step S801, the processing proceeds to step S811.

ステップS801でデータ送信開始待ち状態であると判断されるとステップS811に移行し、上述のステップS805と同様に、TDRがエンプティであるか否かを判断する。ステップS811でTDRがエンプティでない(送信すべきデータが既に書き込まれている)と判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、TDRがエンプティであると判断されたときはステップS812に進み、ステップS806と同様にTDRへの書込み(ライト処理)を行う。次に、ステップS813に進み、ステップS807と同様に、送信すべきデータを空にするための割込み許可を行う。そして、ステップS814に進み、コマンド送信状態をデータ送信中に更新する。すなわち、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときは「データ送信中」となる。   If it is determined in step S801 that it is in the data transmission start waiting state, the process proceeds to step S811 to determine whether the TDR is empty as in the above-described step S805. If it is determined in step S811 that the TDR is not empty (data to be transmitted has already been written), the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined that the TDR is empty, the process proceeds to step S812, and writing (writing process) to the TDR is performed as in step S806. Next, the process proceeds to step S813, and similarly to step S807, the interruption permission for emptying the data to be transmitted is performed. Then, in step S814, the command transmission state is updated during data transmission. That is, at the time of the next interrupt processing, when “Yes” is obtained in step S801, “data transmission in progress” is performed.

ステップS801で返信待ちと判断されたときはステップS821に進む。
ここで、第2サブ制御基板90に制御コマンドを送信し、1パケット(本実施形態では、最大15バイトデータ)分の制御コマンドを送信した後は、一旦送信を中断し、第2サブ制御基板90からの返信待ち状態に移行する。
第1サブ制御基板80は、制御コマンドを送信すると、タイマによる計時を開始する。そして、ステップS821において、第1サブ制御基板80は、そのタイマによる計測時間が所定の待ち時間を経過したか否かを判断し続ける。所定の待ち時間を経過したと判断したときはステップS823に進み、リトライ処理、すなわち制御コマンドの再送信を行う。ステップS823のリトライ処理に移行すると、図61中、ステップS851に進む。
If it is determined in step S801 that a reply is awaited, the process proceeds to step S821.
Here, after transmitting the control command to the second sub control board 90 and transmitting the control command for one packet (maximum 15 byte data in the present embodiment), the transmission is temporarily interrupted and It shifts to a state of waiting for a reply from 90.
When transmitting the control command, the first sub control board 80 starts clocking by the timer. Then, in step S821, the first sub control board 80 continues to determine whether or not the time measured by the timer has exceeded a predetermined waiting time. If it is determined that the predetermined waiting time has elapsed, the process proceeds to step S 823, where retry processing, that is, retransmission of the control command is performed. If it transfers to the retry process of step S823, it will progress to step S851 in FIG.

これに対し、ステップS821において所定の待ち時間を経過していないと判断したときはステップS822に進み、チェックサムエラーであるか否かを判断する。ここで、チェックサムエラーとは、チェックサムを受信し、受信したチェックサムが正しい値でないときに該当する。なお、チェックサムを未だ受信していないときは、ステップS822のチェックサムエラーにはならない。ステップS822においてチェックサムエラーであると判断したときはステップS823に進んでリトライ処理に移行し、チェックサムエラーでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S821 that the predetermined waiting time has not elapsed, the process proceeds to step S822, in which it is determined whether a checksum error has occurred. Here, the checksum error corresponds to the case where the checksum is received and the received checksum does not have the correct value. When the checksum has not been received yet, the checksum error in step S822 does not occur. If it is determined in step S822 that a checksum error has occurred, the process advances to step S823 to proceed to retry processing, and when it is determined that a checksum error does not occur, the process according to this flowchart ends.

なお、図61のフローチャートの例では、第1サブ制御基板80側で、第2サブ制御基板90から返信されてきたチェックサムに基づき、チェックサムエラーであるか否かを判断したが、第2サブ制御基板90側でチェックサムエラーを判断することも可能である。   In the example of the flowchart of FIG. 61, although the first sub-control board 80 side determines whether or not a checksum error is generated based on the checksum returned from the second sub-control board 90, the second sub-control board 80 It is also possible to determine a checksum error at the sub control board 90 side.

たとえば、第2サブ制御基板90は、チェックサムを受信すると、第2サブ制御基板90側で演算したチェックサムと対比し、正否を判断してもよい。この場合には、第2サブ制御基板90は、チェックサムが正常であると判断したときは、第1サブ制御基板80に対して返信せず、チェックサムが異常であると判断したときは、第1サブ制御基板80に返信(チェックサムが異常である旨)を行うようにすることもできる。
そして、第1サブ制御基板80は、チェックサムが異常である旨の情報を受信したときには、チェックサムに異常があったと判断する。
For example, when the second sub control board 90 receives the checksum, the second sub control board 90 may compare the check sum calculated on the second sub control board 90 side to determine whether it is correct or not. In this case, when the second sub-control board 90 determines that the checksum is normal, it does not reply to the first sub-control board 80, and when it is determined that the checksum is abnormal, It is also possible to reply to the first sub control board 80 (indicating that the checksum is abnormal).
When the first sub-control board 80 receives information indicating that the checksum is abnormal, the first sub-control board 80 determines that the checksum is abnormal.

ステップS823のリトライ処理に移行すると、ステップS851では、リトライ回数(最初の送信を含む)が3以下であるか否かを判断する。本実施形態では、リトライ回数が「3」を超えたときは、異常であると判断している。
ここで、第1サブ制御基板80は、リトライ回数をカウンタを用いてカウントし、リトライ回数が「3」以下であるか否かを判断する。リトライ回数が「3」以下であると判断されたときはステップS852に進み、復旧開始状態へ移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときに、ステップS831以降の処理を行う。
In the retry process of step S823, it is determined in step S851 whether the number of retries (including the first transmission) is 3 or less. In the present embodiment, when the number of retries exceeds “3”, it is determined that an abnormality occurs.
Here, the first sub-control board 80 counts the number of retries using a counter, and determines whether the number of retries is “3” or less. If it is determined that the number of retries is equal to or less than “3”, the process proceeds to step S 852 to shift to a recovery start state. Thus, at the time of the next interrupt processing, when “Yes” is made in step S801, the processing in step S831 and subsequent steps is performed.

これに対し、ステップS851において、リトライ回数が「3」以下でないと判断されたときは、ステップS853に進み、第1サブ制御基板80は、送信したデータの異常であると判断し、第2サブ制御基板90に対し、初期化要求を行う。そしてステップS854に進み、アイドル状態へ移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときはステップS802以降の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S851 that the number of retries is not "3" or less, the process proceeds to step S853, the first sub control board 80 determines that the transmitted data is abnormal, and the second sub An initialization request is issued to the control board 90. Then, the process proceeds to step S 854 to shift to an idle state. Thus, at the time of the next interrupt processing, when “Yes” is made in step S801, processing in step S802 and subsequent steps is performed.

ステップS801で復旧開始状態と判断されたときはステップS831に進む。ステップS831では、TDRがエンプティであるか否かを判断する。TDRがエンプティでない(送信すべきデータが書き込まれている)と判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、TDRがエンプティであると判断されたときはステップS832に進み、復旧待ち時間(50ms)をセットし、タイマのカウントを開始する。次のステップS833では、TDRへのデータの書込み(ライト処理)を行う。そして、ステップS834に進み、復旧待ち状態に移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときはステップS841以降の処理を行う。   If it is determined in step S801 that the state is the recovery start state, the process proceeds to step S831. In step S 831, it is determined whether the TDR is empty. If it is determined that the TDR is not empty (data to be transmitted is written), the processing according to this flowchart ends. On the other hand, if it is determined that the TDR is empty, the process proceeds to step S832, the recovery waiting time (50 ms) is set, and timer counting is started. In the next step S833, the data writing (writing process) to the TDR is performed. Then, the process proceeds to step S 834 to shift to a recovery waiting state. Thus, at the time of the next interrupt processing, when “Yes” is made in step S801, the processing of step S841 and subsequent steps is performed.

ステップS801で復旧待ち状態と判断されたときはステップS841に進む。ステップS841では、所定の待ち時間(上記の50ms)を経過したか否かを判断する。待ち時間を経過していないと判断したときは復旧待ち処理を終了し、待ち時間を経過したと判断したときはステップS842に進む。ステップS842では、登録済みの送信すべきデータをセットする。次のステップS843では、ステップS842でセットしたデータの0バイト目送信要求を行う。そしてステップS844に進み、データ送信開始待ち状態に移行する。これにより、次の割込み処理時には、ステップS801で「Yes」となったときはステップS811以降の処理を行う。   If it is determined in step S801 that the system is in the recovery waiting state, the process proceeds to step S841. In step S841, it is determined whether a predetermined waiting time (50 ms described above) has elapsed. If it is determined that the waiting time has not elapsed, the recovery waiting process is ended, and if it is determined that the waiting time has elapsed, the process proceeds to step S842. In step S842, registered data to be transmitted is set. In the next step S843, the 0th byte transmission request of the data set in step S842 is made. The flow advances to step S844 to shift to a data transmission start waiting state. Thus, at the time of the next interrupt processing, when “Yes” is made in step S801, the processing in step S811 and subsequent steps is performed.

次に、設定変更モード及び設定確認モードにおける画像表示装置23の画像表示内容、及びシステムメニュー(スロットマシン10の設置店(ホール)の店長モード)について説明する。
図62は、設定変更モード及び設定確認モード時の画像表示装置23の画像表示内容を示す図である。
上述したように、設定変更開始時には、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に対して設定変更開始時の制御コマンドが送信される(図21;ステップS37〜S38)。
Next, the image display contents of the image display device 23 in the setting change mode and the setting confirmation mode, and the system menu (store manager mode of the installation store (hall) of the slot machine 10) will be described.
FIG. 62 is a diagram showing the image display contents of the image display device 23 in the setting change mode and the setting confirmation mode.
As described above, at the start of the setting change, the control command at the start of the setting change is transmitted from the main control board 60 to the first sub control board 80 (FIG. 21; steps S37 to S38).

また、設定確認開始時においても同様に、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に対して設定確認開始の制御コマンドが送信される(図35;ステップS413〜S414)。
これを受けて、第1サブ制御基板80は、第2サブ制御基板90に対しても、設定変更中である旨又は設定確認中である旨の制御コマンドを送信する。これにより、第2サブ制御基板90側においても、設定変更中又は設定確認中であることを認識することができる。
Similarly, at the start of setting confirmation, a control command for starting setting confirmation is transmitted from the main control board 60 to the first sub-control board 80 (FIG. 35; steps S413 to S414).
In response to this, the first sub control board 80 also transmits a control command indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed to the second sub control board 90. Thereby, also on the second sub control substrate 90 side, it can be recognized that the setting is being changed or the setting is being confirmed.

第2サブ制御基板90は、設定変更中又は設定確認中である旨の制御コマンドを受信すると、図62に示すシステムメニューを画像表示装置23に画像表示する。図62中、設定変更中は、「設定変更中」と表示され、設定確認中は「設定確認中」と表示される。
なお、上述したように、設定変更中は、獲得数表示LED72の表示が「−−」となり、設定確認中は、獲得数表示LED72の表示が「00」となる。
さらに、設定変更中や設定確認中や、それに対応するように、枠ランプ21が所定のパターンで点灯する。
When the second sub control board 90 receives a control command indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed, the second sub control board 90 displays an image of the system menu shown in FIG. 62 on the image display device 23. In FIG. 62, “during setting change” is displayed during the setting change, and “during setting confirmation” is displayed during the setting confirmation.
As described above, during the setting change, the display of the acquisition number display LED 72 is “−−”, and during the setting confirmation, the display of the acquisition number display LED 72 is “00”.
Further, the frame lamp 21 is lighted in a predetermined pattern during setting change, setting confirmation, or the like.

図62に示すように、システムメニューの内容として、「音量調整モード」、「遊技待機ランプ色選択モード」、「サイドランプテストモード」が設けられている。さらに、エラー発生履歴、設定変更履歴、現在時刻が表示される。なお、表示内容は、図62に限られるものではない。
また、表示する現在時刻は、設定変更中に十字キー84やプッシュボタン83を用いてホール側の店員が設定することができる。さらにまた、設定確認中においても同様にして現在時刻を設定することができるようにしてもよい。
As shown in FIG. 62, as the contents of the system menu, "volume adjustment mode", "game standby lamp color selection mode", and "side lamp test mode" are provided. Furthermore, the error occurrence history, the setting change history, and the current time are displayed. The display contents are not limited to those shown in FIG.
Further, the present time to be displayed can be set by a store clerk on the hall side using the cross key 84 or the push button 83 during setting change. Furthermore, the current time may be set in the same manner even during the setting confirmation.

現在時刻の判断については、第1サブ制御基板80が所有している第1サブCPU82のシステムクロックを用いている。
また、スロットマシン10にエラー(復帰不可能エラー及び復帰可能なエラーの双方を含む)が発生したときには、その発生時の日付と時刻をRWM81に記憶しておき、システムメニュー表示に、表示データを第2サブ制御基板90に送信し、画像表示装置23に画像表示する。なお、第1サブ制御基板80で把握可能な復帰可能エラーの発生のみを記憶し、復帰可能エラーのみ、発生履歴を表示してもよい。
The system clock of the first sub CPU 82 owned by the first sub control board 80 is used to determine the current time.
In addition, when an error (including both a return impossible error and a returnable error) occurs in the slot machine 10, the date and time of the occurrence are stored in the RWM 81, and display data is displayed on the system menu display. It is transmitted to the second sub control board 90 and the image is displayed on the image display device 23. Alternatively, only the occurrence of the recoverable error that can be grasped by the first sub control board 80 may be stored, and the occurrence history may be displayed only for the recoverable error.

さらにまた、システムメニューでは、設定変更履歴を表示する。図21のステップS49において、設定変更終了時の出力要求セット及び制御コマンド1が実行されると、その制御コマンドが第1サブ制御基板80に送信される。第1サブ制御基板80は、この制御コマンドを受信した時刻(設定変更履歴)をRWM81に記憶しておき、システムメニュー表示時に、設定変更履歴を表示する。もちろん、設定値が確認された情報についても同様に記憶、表示してもよい。また、エラーの発生履歴と設定変更履歴等を合わせた一覧を表示するようにしてもよい。これにより、ホール側の店員は、スロットマシン10にどのような挙動があったのかを把握することができ、不正行為があった場合の早期発見につながる。   Furthermore, in the system menu, the setting change history is displayed. When the output request set at the time of the end of setting change and control command 1 are executed in step S49 of FIG. 21, the control command is transmitted to the first sub control board 80. The first sub-control board 80 stores the time (setting change history) at which this control command was received in the RWM 81, and displays the setting change history when the system menu is displayed. Of course, information whose setting value has been confirmed may be similarly stored and displayed. In addition, a list may be displayed in which the error occurrence history and the setting change history and the like are combined. As a result, the store clerk on the hall side can grasp what kind of behavior the slot machine 10 has had, which leads to early detection when there is a fraud.

なお、上記の現在時刻、エラー発生履歴及び設定変更履歴のデータは、第2サブ制御基板90のRWM91で記憶するようにしてもよい。
また、RWM81及びRWM91のいずれに現在時刻、エラー発生履歴、設定変更履歴を記憶する場合であっても、バックアップ用の電池を用いて、電源断後もその記憶内容を保持する。さらに、電源断時のみでなく、設定変更時やリセットスイッチ53の操作時であっても、これらの時刻、エラー発生履歴、設定変更履歴のデータは消去されない。
図58に示すように、設定変更が開始されると、RWM81の初期化を行うが、上記の時刻、エラー発生履歴、設定変更履歴に関するデータをRWM81に記憶する場合には、ステップS754の処理においても消去されることはない。
The data of the current time, the error occurrence history and the setting change history may be stored in the RWM 91 of the second sub control board 90.
Further, even when the current time, error occurrence history and setting change history are stored in any of the RWM 81 and RWM 91, the stored contents are retained after the power is turned off using a backup battery. Further, not only at the time of power-off but also at the time of setting change or operation of the reset switch 53, data of these time, error occurrence history, and setting change history are not erased.
As shown in FIG. 58, when the setting change is started, the RWM 81 is initialized. However, in the case of storing data relating to the above time, error occurrence history and setting change history in the RWM 81, in the process of step S754. Nor will it be erased.

図62のシステムメニューにおいて、十字キー84を用いると、カーソルを、「音量調整モード」、「遊技待機ランプ色選択モード」、又は「サイドランプテストモード」のいずれかに配置することができる。そして、カーソルが位置するモードでプッシュボタン83をオンすると、そのモードに移行するように制御する。   In the system menu of FIG. 62, when the cross key 84 is used, the cursor can be placed in any of the "volume adjustment mode", the "game standby lamp color selection mode", or the "side lamp test mode". Then, when the push button 83 is turned on in the mode in which the cursor is positioned, control is made to shift to that mode.

図62において、十字キー84によりカーソルを「音量調整モード」に位置させ、プッシュボタン83をオンすると、音量調整モードに移行する。
図63は、音調調整モードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。スロットマシン10のスピーカ22から出力可能な音量として、複数段階(図63の例では7段階)設けられており、十字キー84を用いて好みの音量にカーソルを配置させる。そして、その位置でプッシュボタン83をオンすると、その音量が確定するとともに、図62のシステムメニューに戻る。音量が設定されると、第2サブ制御基板90は、スピーカ22のアンプIC(図示せず)を制御し、その音量に対応する抵抗値に設定する。
In FIG. 62, when the cursor is positioned in the “volume adjustment mode” by the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the mode is shifted to the volume adjustment mode.
FIG. 63 is a diagram showing an example in which the tone adjustment mode is displayed on the image display device 23. A plurality of levels (seven levels in the example of FIG. 63) are provided as sound volumes that can be output from the speaker 22 of the slot machine 10, and the cursor is arranged to a desired volume using the cross key 84. Then, when the push button 83 is turned on at that position, the volume is decided and the system menu of FIG. 62 is returned. When the volume is set, the second sub control board 90 controls an amplifier IC (not shown) of the speaker 22 to set the resistance value corresponding to the volume.

図62において、十字キー84によりカーソルを「遊技待機ランプ色選択モード」に位置させ、プッシュボタン83をオンすると、遊技待機ランプ色選択モードに移行する。
図64は、遊技待機ランプ色選択モードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。
In FIG. 62, when the cursor is positioned in the “game standby lamp color selection mode” by the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the game standby lamp color selection mode is entered.
FIG. 64 is a view showing an example in which the game standby lamp color selection mode is image-displayed by the image display device 23. As shown in FIG.

ここで、「遊技待機ランプ色選択モード」とは、遊技待機中、特に、遊技者の最後の操作が行われてから所定時間(例えば30秒、60秒等)、操作がなかったと判断したときは、スロットマシン10は、デモンストレーションパターンに移行する。デモンストレーションパターンでは、たとえば画像表示装置23に、登場キャラクタ等を画像表示したり、枠ランプ21を所定のパターンで点灯させるように制御する。   Here, in the “play standby lamp color selection mode”, it is determined that the player has not been operated for a predetermined period of time (for example, 30 seconds, 60 seconds, etc.) since the last operation of the player was performed during the game standby. The slot machine 10 transitions to a demonstration pattern. In the demonstration pattern, for example, an appearance character or the like is displayed on the image display device 23 or the frame lamp 21 is controlled to light in a predetermined pattern.

ここで、デモンストレーション時に、枠ランプ21をどのようなパターンで点灯させるかを決定するのが、「遊技待機ランプ色選択モード」である。本実施形態では、15種類用意されており、十字キー84でパターンを選択し、プッシュボタン83をオンすると、そのパターンが確定されるとともに、システムメニューに移行する。
また、十字キー84によりいずれかのパターンを選択すると、そのパターンにより、枠ランプ21を点灯させる(サンプル表示する)ように制御する。
Here, in the demonstration, it is the "game standby lamp color selection mode" that determines what pattern the frame lamp 21 should be lighted. In the present embodiment, 15 types are prepared, and when a pattern is selected with the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the pattern is decided and the system menu is shifted.
When one of the patterns is selected by the cross key 84, the frame lamp 21 is controlled to light (sample display) according to the pattern.

そして、いずれかのパターンが選択された状態でプッシュボタン83がオンされると、そのパターンが確定するとともに、システムメニュー画面に戻る。
なお、パターン1〜15は、第2サブ制御基板90のRWM91(又はROM)に記憶されている。そして、この遊技待機ランプ色選択モードで選択されたパターンを記憶しておき、デモンストレーションモードに移行したときは、選択されたパターンを読み込み、そのパターンに従って枠ランプ21を点灯制御する。
When one of the patterns is selected and the push button 83 is turned on, the pattern is determined and the system menu screen is returned.
The patterns 1 to 15 are stored in the RWM 91 (or the ROM) of the second sub control board 90. Then, the pattern selected in the game standby lamp color selection mode is stored, and when transitioning to the demonstration mode, the selected pattern is read, and the frame lamp 21 is controlled to light according to the pattern.

図62において、十字キー84によりカーソルを「枠ランプテストモード」に位置させ、プッシュボタン83をオンすると、枠ランプテストモードに移行する。
図65は、枠ランプテストモードを画像表示装置23で画像表示した例を示す図である。枠ランプテストモードは、図1に示したように、スロットマシン10のフロントカバーに設けられた枠ランプ21(上部ランプ及びサイドランプ)に、何らかの不具合が生じ、点灯不良が発生したとき等に、点灯状態をチェックするためのテストモードである。本実施形態では、15種類用意されており、十字キー84でパターンを選択すると、そのパターンで枠ランプ21が点灯する。また、プッシュボタン83をオンすると、そのテストパターン(点灯)が終了して、システムメニューに移行する。このテストモードにより、不良が生じているLEDや、点灯不可能となっている色等を判断することができる。
In FIG. 62, when the cursor is positioned in the “frame lamp test mode” by the cross key 84 and the push button 83 is turned on, the frame lamp test mode is entered.
FIG. 65 is a view showing an example in which the frame lamp test mode is displayed by the image display unit 23. In the frame lamp test mode, as shown in FIG. 1, when a failure occurs in the frame lamp 21 (upper lamp and side lamp) provided on the front cover of the slot machine 10 and lighting failure occurs, etc. It is a test mode to check the lighting condition. In the present embodiment, 15 types are prepared, and when a pattern is selected with the cross key 84, the frame lamp 21 lights up in that pattern. In addition, when the push button 83 is turned on, the test pattern (lighting) is finished and the system menu is entered. In this test mode, it is possible to determine which LED has a defect, the color that can not be lit, and the like.

なお、「遊技待機ランプ色選択モード」のパターン1〜15と同様に、「枠ランプテストモード」のパターン1〜15は、第2サブ制御基板90のRWM91(又はROM)に記憶されている。そして、枠ランプテストモードでいずれかのパターンが選択されると、選択されたパターンを読み込み、そのパターンに従って枠ランプ21を点灯制御する。
また、システムメニュー画面を表示しているときに、設定変更が終了したときや、設定確認が終了したときは、それぞれ遊技可能状態の画面に復帰するように制御する。
The patterns 1 to 15 of the "frame lamp test mode" are stored in the RWM 91 (or the ROM) of the second sub control board 90, similarly to the patterns 1 to 15 of the "game standby lamp color selection mode". When one of the patterns is selected in the frame lamp test mode, the selected pattern is read, and lighting control of the frame lamp 21 is performed according to the pattern.
In addition, when the system menu screen is displayed, when the setting change is completed or when the setting confirmation is completed, control is made to return to the game possible state.

<第2実施形態>
続いて、第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、第1実施形態に対し、復帰不可能エラー処理、及び割込み処理が異なる。以下の説明において、特に言及のない事項は、第1実施形態と同一であるものとする。
図66〜図68は、本発明の第2実施形態である「復帰不可能エラー処理」を示すフローチャートであり、第1実施形態の図25に対応する図である。
第2実施形態の復帰不可能エラー処理としては、図66のパターン1、図67のパターン2、又は図68のパターン3の3種類を有する(いずれを採用してもよい)。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment will be described.
The second embodiment differs from the first embodiment in the non-returnable error processing and the interrupt processing. In the following description, items that are not particularly mentioned are the same as in the first embodiment.
FIGS. 66 to 68 are flowcharts showing “impossible return error processing” according to the second embodiment of the present invention, and correspond to FIG. 25 of the first embodiment.
As the non-returnable error process of the second embodiment, there are three types of pattern 1 of FIG. 66, pattern 2 of FIG. 67, or pattern 3 of FIG. 68 (any one may be adopted).

第1実施形態では、復帰不可能エラーが発生したときは、図25中、ステップS61に示すように割込みを禁止し、上位桁(「E」)と下位桁(たとえば図26のステップS24の例では「5」)を表示した。すなわち、復帰不可能エラーの発生時は、割込み処理におけるLED表示制御(図48のステップS606(図49))を行わないようにした。
これに対し、第2実施形態では、復帰不可能エラーの発生時においても、割込み処理によってLED表示制御(図49)を実行し、復帰不可能エラーの内容を表示する。
第2実施形態において、パターン1では、復帰不可能エラー発生時は、図66に示すフローチャートに進む。たとえば、図26において、ステップS115で「Yes」となったような場合が挙げられる。
In the first embodiment, when a non-returnable error occurs, the interrupt is inhibited as shown in step S61 in FIG. Then I displayed "5". That is, when a non-returnable error occurs, the LED display control (step S606 (FIG. 49) in FIG. 48) in the interrupt processing is not performed.
On the other hand, in the second embodiment, even when a non-returnable error occurs, the LED display control (FIG. 49) is executed by interrupt processing to display the contents of the non-returnable error.
In the second embodiment, in the case of pattern 1, when a non-returnable error occurs, the process proceeds to the flowchart shown in FIG. For example, in FIG. 26, the case where "Yes" is obtained in step S115 can be mentioned.

図66のステップS901では、復帰不可能エラーフラグをオンにする。第2実施形態では、復帰不可能エラーが発生したときにオンとなる復帰不可能エラーフラグが設けられており、RWM61の所定の領域に記憶される。この復帰不可能エラーフラグは、割込み処理において、現在、復帰不可能エラーが発生しているか否かを判断するときに参照されるフラグである。
ステップS901において復帰不可能エラーフラグをオンにし、ステップS902に進む。ステップS902では、出力ポート0〜6を順次オフにする。図25と同様に、図12〜図13で示した出力ポート0〜6を示す各アドレスから、1つの出力ポートずつ、全「0」(「00000000」)を出力する。次のステップS903では、次の出力ポートアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「0F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「0F2(H)」をセットする。
次にステップS904に進み、全出力ポートが終了したか否か、すなわち出力ポート6まで終了したか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS902に戻り、終了したと判断したときはステップS905に進む。
In step S901 in FIG. 66, a return impossible error flag is turned on. In the second embodiment, a non-returnable error flag that is turned on when a non-returnable error occurs is provided, and is stored in a predetermined area of the RWM 61. The non-returnable error flag is a flag that is referred to when it is determined in the interrupt processing whether or not a non-returnable error has occurred at present.
In step S901, the return impossible error flag is turned on, and the process proceeds to step S902. In step S902, the output ports 0 to 6 are sequentially turned off. Similar to FIG. 25, all “0” s (“00000000”) are output for each output port from the addresses indicating the output ports 0 to 6 shown in FIG. 12 to FIG. In the next step S903, the next output port address is set. That is, the address indicating the output port is incremented by "1". For example, when the address of output port 0 is "0F1 (H)", the address "0F2 (H)" of output port 1 is set as the next address.
In step S904, it is determined whether all output ports have been completed, that is, whether or not output port 6 has been completed. If it is determined that the process has not ended, the process returns to step S902. If it is determined that the process has ended, the process proceeds to step S905.

このように、全出力ポート0〜6をオフにすることにより、当該処理が実行される前に出力されていたアクティブ信号がオフされることとなる。これにより、モータ32の焼き付き、メダルの飲み込みを防ぐことができる。例えば、ブロッカ信号を出力している状況において復帰不可能エラーが発生したときは、当該処理を実行しないとブロッカ45がオンの状態(メダル流路を形成している状態)が続くことになる(メダルの検知処理は起こらないのでメダルが飲み込まれる)。
また、モータ32がφ1を出力している状況において復帰不可能エラーが発生したときは、当該処理を実行しないとリセット信号が入力されるまでφ1を出力し続けることとなる。
As described above, turning off all the output ports 0 to 6 turns off the active signal output before the processing is performed. Thereby, the burn-in of the motor 32 and the swallowing of the medal can be prevented. For example, when a non-returnable error occurs while outputting a blocker signal, the blocker 45 continues to be in an on state (a state in which a medal passage is formed) unless the process is executed (a state in which a medal passage is formed). The medal is swallowed because the detection process of the medal does not occur).
In addition, when a non-returnable error occurs while the motor 32 is outputting φ1, if the processing is not executed, φ1 will be continuously output until a reset signal is input.

次のステップS905では、エラー表示セット、具体的には、得数数表示LED72にエラー情報を表示する処理を行う。たとえば、発生した復帰不可能エラーのエラー番号がE5であるときは、獲得数表示LED72に「E5」と表示するために、獲得枚数表示データとして「A5」の値(図10参照)を記憶する。
なお、ここでセットしたエラー情報についてのセグメント表示については、後述する割込み処理によって行われる。
In the next step S 905, processing is performed to display error information on the error display set, specifically, the number-of-ears display LED 72. For example, when the error number of the unrecoverable error that occurs is E5, the value of “A5” (see FIG. 10) is stored as acquired number display data in order to display “E5” on the acquired number display LED 72. .
The segment display for the error information set here is performed by an interrupt process described later.

そしてステップS906に進み、エラー表示開始時の出力要求をセットし、次のステップS907で制御コマンドセット1を実行する。具体的には、Dレジスタに、エラー表示開始を示すデータを記憶し、Eレジスタに、エラー番号が記憶されているRWM61のエラー番号データを記憶する。ステップS906〜ステップS907により、エラー表示を開始すべき旨の制御コマンド(第1サブ制御手段80に送信すべきコマンド)がセットされる。
そして、ステップS908に進み、リセット待ち状態にする。この処理は、上述したように、電圧が所定値になると、メイン制御基板60に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)からリセット信号が出力されるので、そのリセット信号の出力を待つ状態となる。
Then, in step S906, an output request at the start of error display is set, and in the next step S907, control command set 1 is executed. Specifically, data indicating the start of error display is stored in the D register, and error number data of the RWM 61 in which the error number is stored is stored in the E register. By steps S906 to S907, a control command (command to be transmitted to the first sub control means 80) indicating that error display should be started is set.
Then, the process advances to step S 908 to wait for reset. In this process, as described above, when the voltage reaches a predetermined value, a reset signal is output from the voltage monitoring device (power cut-off detection circuit) provided on the main control board 60. It becomes.

図67は、第2実施形態の復帰不可能エラー処理のパターン2を示すフローチャートである。
図67において、図66と異なる点は、ステップS905とS906との間に、ステップS909としてコマンドクリア処理が設けられている点である。このコマンドクリア処理は、その時点でコマンドバッファに記憶されたコマンドのクリアを行うものである。このように制御する理由としては、復帰不可能エラー発生時には、その時点で、仮にコマンドバッファに第1サブ制御基板80に送信すべきコマンドが記憶(保存)されている場合であっても、復帰不可能エラー発生後のコマンドをサブ側に送信しないようにするためである。これにより、たとえばRWM61に異常が発生した場合であっても誤ったコマンドをサブに送信してしまうことを防止でき、かつ、エラー番号を含んだコマンドを即座に送信することができる。なお、復帰不可能エラーが発生した旨のコマンドは、ステップS906及びS907でセットされ、割込み処理により送信される。
FIG. 67 is a flowchart showing pattern 2 of unreturnable error processing of the second embodiment.
67 differs from FIG. 66 in that command clear processing is provided as step S909 between steps S905 and S906. This command clear processing is to clear the command stored in the command buffer at that time. The reason for this control is that when a non-return error occurs, even if a command to be sent to the first sub-control board 80 is temporarily stored (saved) at that point, This is to prevent sending the command after the impossible error occurrence to the sub side. As a result, for example, even when an abnormality occurs in the RWM 61, it is possible to prevent transmission of an incorrect command to a sub, and it is possible to immediately transmit a command including an error number. A command to the effect that a non-returnable error has occurred is set in steps S 906 and S 907 and transmitted by interrupt processing.

図68は、第2実施形態の復帰不可能エラー処理のパターン3を示すフローチャートである。
図68において、図66と異なる点は、ステップS905とS906との間に、ステップS910及びS911が設けられている点である。
図68のパターン3では、割込み処理の制御コマンド送信処理を用いずに、エラーコマンドを直接送信するものである。具体的には、ステップS910において、SCU3データレジスタのアドレスをセットする。この処理は、上述したステップS665(図54)と同様の処理であり、送信用の制御コマンドデータの記憶領域であるSCU3データレジスタのアドレスをセットする。そして、次のステップS911では、発生した復帰不可能エラーに対応するエラーコマンドを当該レジスタにセットする。これにより、エラーコマンドが第1サブ制御基板80に送信される。つまり、たとえばRWM61に異常が発生した場合であっても誤ったコマンドをサブに送信してしまうことを防止でき、かつ、割込み周期(処理)を待つことなくエラー番号を含んだコマンドを即座に送信することができる。
FIG. 68 is a flowchart showing pattern 3 of non-returnable error processing of the second embodiment.
68 differs from FIG. 66 in that steps S910 and S911 are provided between steps S905 and S906.
In pattern 3 of FIG. 68, an error command is directly transmitted without using control command transmission processing of interrupt processing. Specifically, in step S910, the address of the SCU3 data register is set. This process is the same process as step S665 (FIG. 54) described above, and sets the address of the SCU3 data register, which is a storage area of control command data for transmission. Then, in the next step S911, an error command corresponding to the unrecoverable error that has occurred is set in the relevant register. Thus, an error command is transmitted to the first sub control board 80. That is, for example, even when an abnormality occurs in RWM 61, it is possible to prevent transmission of an incorrect command to a sub, and immediately transmit a command including an error number without waiting for an interrupt cycle (processing). can do.

図69は、第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであり、第1実施形態の図48に対応する図である。第2実施形態においても、メイン制御基板60は、図26のメインループと並行して、2.235ms周期で、図69(又は後述する図70)に示す割込み処理を行う。
第2実施形態の割込み処理は、復帰不可能エラーの発生の有無にかかわらず実行するものである。ただし、復帰不可能エラーが発生していないときは、割込み処理で定められたすべての処理を実行するが、復帰不可能エラーが発生しているときは、割込み処理で定められた一部の処理のみを実行するものである。
図69は、図66及び図67の復帰不可能エラー処理(パターン1及び2)を実行する場合の割込み処理に相当する。また、図68の復帰不可能エラー処理(パターン3)を実行する場合の割込み処理は、後述する図70の処理に相当する。
FIG. 69 is a flowchart showing interrupt processing in the second embodiment, which corresponds to FIG. 48 of the first embodiment. Also in the second embodiment, the main control board 60 performs the interrupt process shown in FIG. 69 (or FIG. 70 described later) in a cycle of 2.235 ms in parallel with the main loop of FIG.
The interrupt process of the second embodiment is executed regardless of the occurrence of the unrecoverable error. However, when a non-returnable error has not occurred, all processing defined in the interrupt processing is executed, but when a non-returnable error occurs, part of the processing defined in the interrupt processing Is the only thing to do.
FIG. 69 corresponds to interrupt processing in the case where the non-returnable error processing (patterns 1 and 2) of FIGS. 66 and 67 is executed. Further, the interrupt processing in the case where the non-returnable error processing (pattern 3) of FIG. 68 is executed corresponds to the processing of FIG. 70 described later.

第2実施形態において、パターン1及び2の復帰不可能エラー処理を実行する場合には、図69の割込み処理を実行する。
先ず、ステップS921の割込み処理に移行すると、ステップS922では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。このようにするのは、たとえば電源断処理の実行中に割込み処理の実行要求が行われるときがあるからである。
In the second embodiment, when the non-returnable error process of patterns 1 and 2 is executed, the interrupt process of FIG. 69 is executed.
First, when the process proceeds to the interrupt process of step S921, in step S922, as an initial process, save processing of the register value and prohibition process of the overlap interrupt are performed. Here, in order to use the registers of the main CPU 62 used in the main loop in interrupt processing, the current register values are saved in the stack area of the RWM 61. Furthermore, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt processing is not started during the interrupt processing. This is done because, for example, an interrupt process execution request may be issued while the power-off process is being performed.

次のステップS923では、電源断を検知したか否かを判断する。ここでは、(図示しない)メイン制御基板60上に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)により、電源電圧が所定値以下になったときには、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力されるので、その信号の入力があったか否かを検知する。
そして、電源断を検知したときはステップS925の電源断処理(IS_POWER_DOWN ;図50)に進み、電源断を検知していないと判断したときはステップS924に進む。
In the next step S 923, it is determined whether or not a power off has been detected. Here, when the power supply voltage falls below a predetermined value by the voltage monitoring device (power cut-off detection circuit) provided on main control board 60 (not shown), power is supplied to bit D0 of input port 2 in FIG. Since the disconnection detection signal is input, it is detected whether or not the signal is input.
When it is determined that the power has been disconnected, the process proceeds to the power-off process (IS_POWER_DOWN; FIG. 50) of step S925.

ステップS924では、制御用カウンタ値の更新を行う。たとえば割込み処理ごとに値を更新するカウンターが設けられており(たとえば、割込み処理回数に基づき所定時間の経過をカウントする場合等が挙げられる)、そのカウンター値の更新を行う。   In step S924, the control counter value is updated. For example, a counter for updating the value is provided for each interrupt process (for example, counting of elapse of a predetermined time may be performed based on the number of interrupt processes), and the counter value is updated.

次のステップS926では、タイマー計測を行う。この計測は、前回の遊技開始時から今回の遊技開始時までに4.1秒を経過したか否か(ウェイト処理)の計測や、図37中、ステップS237の処理で投入センサ1の所定時間を経過したか否か等の計測である。いいかえれば、メインループでセットした時間を減算する処理を実行する。
次に、ステップS927に進み、LED表示制御(IS_LED_OUT;図49)を行う。この処理は、スロットマシン10の状態に応じて、設定値、貯留枚数、獲得枚数、エラー表示内容(エラーコード)等を7セグLED(デジット1〜5)を用いて点灯する処理である。
上述したように、第2実施形態では、復帰不可能エラーも含めて、割込み処理時ごとに、ステップS927のLED表示制御にて行う。
In the next step S926, timer measurement is performed. In this measurement, it is measured whether or not 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game to the start of the current game (wait processing), or the predetermined time of the insertion sensor 1 in the processing of step S237 in FIG. It is measurement of whether it has passed or not. In other words, it executes processing to subtract the time set in the main loop.
Next, in step S927, LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) is performed. This process is a process of lighting the set value, the number of stored sheets, the number of acquired sheets, the error display content (error code), and the like according to the state of the slot machine 10 using the 7-segment LED (digits 1 to 5).
As described above, in the second embodiment, the LED display control in step S 927 is performed each time the interrupt processing is performed, including the non-returnable error.

次にステップS928に進み、制御コマンドの送信(図54)を行う。この処理は、出力要求セット及び制御コマンドセット1でセットされた制御コマンド(RWM61のコマンドバッファに記憶されている未送信の制御コマンド)を第1サブ制御基板80に送信する処理であり、たとえば上述した図67等のステップS906(出力要求セット)及びステップS907(制御コマンドセット1)において制御コマンドがコマンドバッファにセットされると、その時点以降の割込み処理(コマンドバッファが空の場合は、原則としては、その時点の次に到来する割込み処理)において、このステップS928によって制御コマンドが第1サブ制御基板80に送信される。   Next, proceeding to step S928, the control command is transmitted (FIG. 54). This process is a process of transmitting the control command (unsent control command stored in the command buffer of the RWM 61) set in the output request set and control command set 1 to the first sub control board 80, for example, as described above When a control command is set in the command buffer in step S 906 (output request set) and step S 907 (control command set 1) of FIG. 67 etc., interrupt processing after that point (if the command buffer is empty, in principle Is sent to the first sub-control board 80 in this step S 928 in the interrupt process (the process) which comes after that time.

次にステップS929に進み、メイン制御基板60は、現時点で復帰不可能エラーが発生しているか否かを判断する。復帰不可能エラー発生時は、図66及び図67のステップS901において復帰不可能エラーフラグがオンとされ、RWM61に記憶されるので、このフラグのオン/オフを判断することにより、復帰不可能エラーの有無を判断する。復帰不可能エラー中でないと判断されたときはステップS930に進み、復帰不可能エラーであると判断されたときはステップS939に進む。   Next, proceeding to step S929, the main control board 60 determines whether or not a return impossible error has occurred at the present time. When a non-returnable error occurs, the non-returnable error flag is turned on in step S901 in FIG. 66 and FIG. 67 and stored in the RWM 61. Therefore, the non-returnable error is determined by judging this flag ON / OFF. Determine the presence or absence of If it is determined that the error is not possible, the process proceeds to step S930. If it is determined that the error is not possible, the process proceeds to step S939.

ステップS930では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。より具体的には、MPUに入力されるSCLK(発振源:12MHz)とRCK(発振源:9MHZ)を備え、RCKに基づいて内蔵乱数を更新するものとする。このとき、「RCK<SCLK/2」を満たした場合にエラーフラグがオンになる。
In step S930, a process of checking the built-in random number is performed. In the present embodiment, a flag that is turned on when an error occurs in the built-in random number is provided, and it is determined whether this flag is turned on.
Specifically, for example, when a clock frequency abnormality (for example, when the update of the random number is late) of the random number for the role lottery is detected, the error flag is turned on. More specifically, SCLK (oscillation source: 12 MHz) and RCK (oscillation source: 9 MHz) input to the MPU are provided, and the built-in random number is updated based on RCK. At this time, when “RCK <SCLK / 2” is satisfied, the error flag is turned on.

そして、ステップS931に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS932に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS940に進む。
ステップS932では、入力ポート0〜2(図11)の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート0〜2に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM61に記憶する。
Then, in step S931, it is determined whether an error occurs in the built-in random number (whether the error flag is on). If it is determined that no error occurs, the process proceeds to step S932, and the error is If it is determined that the error has occurred, the process proceeds to step S 940.
In step S932, the input port 0 to 2 (FIG. 11) is read. As a result, whether or not the bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, etc. have been operated, switch signals, and input signals of various sensors are read, and data based on the input ports 0 to 2 (level data, rising) Data, falling data) are generated and stored in the RWM 61.

次のステップS933では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、揺れ変動(後述)中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS934に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。   In the next step S933, drive control of the reel 31 is performed. This control is performed on a reel 31 basis (left, middle, right), and depending on the operation state, during stop, during swing fluctuation (described later), constant speed, acceleration, deceleration, deceleration start, standby can be mentioned. . When drive control of the reel 31 is completed, the process proceeds to step S934, and port output processing is performed. In this process, the excitation output of the motor 32 (for reel) and the hopper motor 36 and the excitation output of the blocker 45 are performed.

次のステップS935では、入力エラーチェック(IS_ERROR_CHK;図51)を実行する。上述したように、通路センサ43a、投入センサ44a及び44b、払出しセンサ37a及び37bの異常を検出したか否かを判断する。異常を検出したときは、異常発生時の制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する。   In the next step S935, input error check (IS_ERROR_CHK; FIG. 51) is performed. As described above, it is determined whether or not an abnormality is detected in the passage sensor 43a, the input sensors 44a and 44b, and the payout sensors 37a and 37b. When an abnormality is detected, a control command at the time of abnormality occurrence is transmitted to the first sub control board 80.

次のステップS936では、RWM61に記憶されている外部信号1〜3のデータをレジスタに記憶する。この処理は、出力ポート6(図13)の各ビットのオン/オフを読み込む処理である。なお、本実施形態では、外部信号1データは、AT信号であり、外部信号2データは、サブボーナス信号であり、外部信号3データは、有利状態(AT又はサブボーナス)を示す信号である。そして、次のステップS937では、外部信号の出力を行う。図4に示すように、外部集中端子板100に対して信号を送信する。   In the next step S936, the data of the external signals 1 to 3 stored in the RWM 61 is stored in the register. This process is a process of reading on / off of each bit of the output port 6 (FIG. 13). In the present embodiment, the external signal 1 data is an AT signal, the external signal 2 data is a sub bonus signal, and the external signal 3 data is a signal indicating an advantageous state (AT or sub bonus). Then, in the next step S937, an external signal is output. As shown in FIG. 4, a signal is transmitted to the external concentrated terminal board 100.

次のステップS938では、乱数更新処理を行う。この処理は、リール31の回転開始時のランダム遅延を行うとき(擬似遊技を終了し、通常遊技を開始するとき)等に、乱数を更新し、各リール31ごとに乱数値に基づく遅延処理を実行する。なお、擬似遊技、ランダム遅延については後述する。   In the next step S938, random number update processing is performed. In this process, the random number is updated, for example, when random delay at the start of rotation of the reel 31 is performed (when the pseudo game is ended and the normal game is started), and the delay process based on the random value is performed for each reel 31 Run. The pseudo game and the random delay will be described later.

次のステップS939では、ステップS922で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。なお、この処理は、ステップS929で復帰不可能エラー中であると判断された場合にも実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In the next step S939, the register value saved in step S922 is restored, and the next interrupt is permitted. Specifically, the register data stored at the start of the interrupt processing is restored, and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt processing can be started. Note that this process is also executed when it is determined in step S929 that a return impossible error is in progress. Then, the processing according to this flowchart is ended.

一方、ステップS931において内蔵乱数にエラーが発生していると判断され、ステップS940に進むと、ステップS939と同様に、レジスタ値の復帰や、次回割込み許可を実行する。ステップS922で実行したレジスタ値の退避を復帰させ、また、割込み禁止処理を解除するための処理である。次にステップS941に進み、復帰不可能エラー処理(図66又は図67)に移行する。このときのエラー表示内容は、「E7」となる。   On the other hand, in step S931, it is determined that an error has occurred in the built-in random number, and in step S940, as in step S939, restoration of the register value and next-time interrupt permission are executed. It is a process for restoring the saving of the register value executed in step S922 and for canceling the interrupt prohibition process. Next, proceeding to step S941, the processing is shifted to return impossible error processing (FIG. 66 or FIG. 67). The error display content at this time is "E7".

以上のようにして、第2実施形態では、復帰不可能エラーが発生しているか否かにかかわらず、常に、図69(又は後述する図70)に示す割込み処理を実行する。ただし、復帰不可能エラーが発生している間は、ステップS922〜S928、及びステップS939の処理のみが実行される。これに対し、復帰不可能エラーが発生していないときは、ステップS922〜ステップS939の処理が実行される。   As described above, in the second embodiment, the interrupt process shown in FIG. 69 (or FIG. 70 described later) is always performed regardless of whether or not the unrecoverable error has occurred. However, while a non-returnable error has occurred, only the processes of steps S922 to S928 and step S939 are performed. On the other hand, when a non-returnable error has not occurred, the processes of steps S922 to S939 are executed.

したがって、復帰不可能エラーが発生しているか否かにかかわらず、タイマー計測や、LED表示制御が実行される。そして、LED表示制御により、復帰不可能エラー中であっても、図49の処理により、復帰不可能エラー(「E」系エラー)の番号が獲得数表示LED72に表示される。
一方、復帰不可能エラーが発生していないときは、第1実施形態と同様に、ステップS932の入力ポート読み込み処理や、ステップS933のリール駆動制御処理が実行される。
Therefore, timer measurement and LED display control are executed regardless of whether or not a non-returnable error has occurred. Then, by the LED display control, even during the non-returnable error, the number of the non-returnable error (“E” related error) is displayed on the acquired number display LED 72 by the processing of FIG.
On the other hand, when the non-returnable error has not occurred, the input port reading process of step S932 and the reel drive control process of step S933 are executed as in the first embodiment.

このように、復帰不可能エラーが発生していないときには、割込み処理において、定められた全処理を行うが、復帰不可能エラーが発生しているときは、割込み処理において、一部の制御処理のみを行うようにする。このようにすれば、第1実施形態のように、復帰不可能エラー処理(図25)内で、復帰不可能エラーの番号を表示することに限らず、割込み処理中のLED表示制御(図49)を用いて復帰不可能エラーの番号を表示することが可能となる。また、復帰不可能エラー中にリール31の駆動処理やポート出力処理を実行しないことにより、リール31の駆動やブロッカ45/ホッパーモータ36の駆動が行われないようにしている。   As described above, when the non-returnable error has not occurred, all defined processing is performed in the interrupt processing, but when the non-returnable error occurs, only a part of control processing is performed in the interrupt processing. To do. In this way, as in the first embodiment, the LED display control during interrupt processing (FIG. 49) is not limited to displaying the number of the non-returnable error in the non-returnable error processing (FIG. 25). Can be used to display the number of non-returnable errors. Further, by not executing the drive processing and the port output processing of the reel 31 during the non-return error, the drive of the reel 31 and the drive of the blocker 45 / hopper motor 36 are not performed.

図70は、第2実施形態における割込み処理を示すフローチャートであって、復帰不可能エラー処理がパターン3(図68)であるときの割込み処理を示すものである。
図69の割込み処理では、ステップS927のLED表示制御の後、復帰不可能エラー中であるか否かを判断するステップS929の前に、制御コマンド送信処理を行っている。これにより、復帰不可能エラー発生中であっても制御コマンド送信処理が実行される。
FIG. 70 is a flowchart showing the interrupt processing in the second embodiment, and shows the interrupt processing when the non-returnable error processing is pattern 3 (FIG. 68).
In the interrupt process of FIG. 69, after the LED display control of step S927, the control command transmission process is performed before step S929 of determining whether or not the error is not possible to return. As a result, the control command transmission process is executed even while the unrecoverable error occurs.

これに対し、図70では、ステップS929の復帰不可能エラー中であるか否かを判断し、復帰不可能エラー中でないと判断されたときに、制御コマンド送信処理が実行されるようにしている(ステップS935の後)。これにより、復帰不可能エラー中は制御コマンド送信処理を実行せず、復帰不可能エラー中でないときに限り制御コマンド送信処理を実行する。
このように設定したのは、図68の復帰不可能エラー処理(パターン3)では、ステップS910及びS911において、復帰不可能エラー発生時の制御コマンド送信処理をメイン処理側で実行する(割込み処理では実行しない)ためである。
その他の処理は、図69と同様である。
On the other hand, in FIG. 70, it is determined whether or not the return impossible error is in step S929, and the control command transmission process is performed when it is determined that the return impossible error is not being performed. (After step S935). Thus, the control command transmission process is not executed during the unrecoverable error, and the control command transmission process is executed only when the unrecoverable error is not occurring.
In this case, the main processing side executes control command transmission processing when a return impossible error occurs in steps S 910 and S 911 in the return impossible error processing (pattern 3) of FIG. Not to run).
The other processes are the same as in FIG.

<第3実施形態>
図71及び図72は、第3実施形態における割込み処理を示すフローチャートであり、図71は第1割込み処理を示し、図72は第2割込み処理を示す。
第3実施形態では、上記実施形態と異なり、割込み処理として、独立した2種類の割込み処理を有し、それぞれ、割込み時間が到来したときに実行する。
また、図71に示す第1割込み処理は、復帰不可能エラー中であるか否かにかかわらず常に実行される割込み処理であり、図72に示す第2割込み処理は、復帰不可能エラー中には実行されない割込み処理である。
Third Embodiment
71 and 72 are flowcharts showing interrupt processing in the third embodiment, FIG. 71 shows a first interrupt processing, and FIG. 72 shows a second interrupt processing.
In the third embodiment, unlike the above-described embodiment, two independent interrupt processes are provided as the interrupt process, and are executed when an interrupt time arrives.
Also, the first interrupt process shown in FIG. 71 is an interrupt process that is always executed regardless of whether or not a return impossible error is in progress, and the second interrupt process shown in FIG. Is an interrupt process that is not executed.

第3実施形態では、第2割込み処理は、第1実施形態等の割込み処理と同様に、2.235msごとのタイマ割込み処理である。第2割込み処理では、ステップS964のタイマー計測、ステップS968のリール駆動制御(モータ32のステップ制御)、ステップS974の乱数更新処理等、最小単位でのタイマ割込み処理によって実行すべき処理を有するので、2.235msごとのタイマ割込み処理としている。
これに対し、第1割込み処理の割込み時間は、特に制限はないが、たとえば第2割込み処理時間と同一の2.235msに設定することや、第2割込み処理時間よりも遅い5ms、10ms、等に設定することが挙げられる。
In the third embodiment, the second interrupt process is a timer interrupt process every 2.235 ms as in the interrupt process of the first embodiment and the like. The second interrupt process has a process to be executed by the timer interrupt process in the smallest unit, such as timer measurement in step S964, reel drive control in step S968 (step control of motor 32), and random number update process in step S974. The timer interrupt process is performed every 2.235 ms.
On the other hand, the interrupt time of the first interrupt process is not particularly limited, but may be set to, for example, 2.235 ms, which is the same as the second interrupt process time, 5 ms, 10 ms, etc., which is slower than the second interrupt process time. It can be set to.

さらに、本実施形態では、重複割込みを実行しない。そして、第2割込み処理は、第1割込み処理よりも優先して実行される。このため、たとえば、第2割込み処理の実行中に第1割込み処理の開始時間が到来したときは、第2割込み処理が終了するのを待ち、第2割込み処理が終了した後、第1割込み処理を実行する。
また、たとえば第1割込み処理の実行中に第2割込み処理の開始時間が到来したときは、第1割込み処理を中断し、第2割込み処理を開始する。そして、第2割込み処理が終了した後、第1割込み処理の中断した残りの処理を再開する。これにより、ステップS964のタイマー計測処理やステップS968のリール31駆動処理等は同一の周期で実行することができ、時間を正確に計測することやリール31の駆動を滑らかにすること等ができる。ただし、第1割込み処理を第2割込み処理よりも優先して実行してもよく、あるいは、優先順位を予め定めなくてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, duplicate interrupts are not executed. The second interrupt process is executed prior to the first interrupt process. Therefore, for example, when the start time of the first interrupt process arrives while the second interrupt process is being executed, the process waits for the end of the second interrupt process, and after the second interrupt process ends, the first interrupt process Run.
Also, for example, when the start time of the second interrupt process arrives while the first interrupt process is being executed, the first interrupt process is interrupted and the second interrupt process is started. Then, after the second interrupt process is completed, the remaining processes for which the first interrupt process has been interrupted are resumed. Thus, the timer measurement process of step S964, the reel 31 drive process of step S968, and the like can be performed in the same cycle, and time can be accurately measured, the drive of the reel 31 can be smoothed, and the like. However, the first interrupt process may be executed with priority over the second interrupt process, or the priority order may not be determined in advance.

あるいは、第1割込み処理及び第2割込み処理を、連続して実行することも可能である。この場合には、最初に第2割込み処理を実行した後、続いて第1割込み処理を実行する。具体的には、図72のステップS961から割込み処理を開始し、ステップS975の後、図71のステップS951に移行することが挙げられる。また、この場合の割込み処理の時間間隔は、2.235msである。
なお、第3実施形態における復帰不可能エラー処理は、第2実施形態と同様に、図66(パターン1)〜図68(パターン3)のいずれかを採用する。
Alternatively, it is also possible to execute the first interrupt process and the second interrupt process continuously. In this case, the second interrupt process is performed first, and then the first interrupt process is performed. Specifically, interrupt processing is started from step S961 in FIG. 72, and after step S975, the process proceeds to step S951 in FIG. Moreover, the time interval of the interrupt processing in this case is 2.235 ms.
Note that, as in the second embodiment, any one of FIG. 66 (pattern 1) to FIG. 68 (pattern 3) is adopted for the non-returnable error process in the third embodiment.

図71は、第1割込み処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップS951の第1割込み処理に移行すると、ステップS952では、初期処理として、レジスタ値の退避処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。
FIG. 71 is a flowchart showing the first interrupt processing.
First, when the process proceeds to the first interrupt process of step S951, in step S952, as an initial process, a save process of the register value is performed. Here, in order to use the registers of the main CPU 62 used in the main loop in interrupt processing, the current register values are saved in the stack area of the RWM 61.

次のステップS953では、電源断を検知したか否かを判断する。上述したように、図11中、入力ポート2のD0ビットに電源断検知信号が入力されたか否かを検知する。
そして、電源断を検知したときはステップS958に進み、電源断処理(IS_POWER_DOWN ;図50)を実行し、電源断を検知していないと判断したときはステップS954に進む。
In the next step S953, it is determined whether a power off has been detected. As described above, in FIG. 11, it is detected whether or not the power-off detection signal is input to the D0 bit of the input port 2.
Then, when the power-off is detected, the process proceeds to step S958, the power-off process (IS_POWER_DOWN; FIG. 50) is executed, and when it is determined that the power-off is not detected, the process proceeds to step S954.

ステップS954では、制御用カウンタ値の更新を行う。たとえば割込み処理ごとに値を更新するカウンターが設けられているので(たとえば、割込み処理回数に基づき所定時間の経過をカウントする場合等が挙げられる)、そのカウンター値の更新を行う。
次のステップS955では、LED表示制御(IS_LED_OUT;図49)を行う。この処理により、第2実施形態と同様に、復帰不可能エラー中であっても、第1割込み処理時ごとに、LEDが点灯される。
In step S954, the control counter value is updated. For example, since a counter for updating the value is provided for each interrupt process (for example, counting of the passage of a predetermined time may be performed based on the number of interrupt processes), the counter value is updated.
In the next step S955, LED display control (IS_LED_OUT; FIG. 49) is performed. By this processing, as in the second embodiment, the LED is lit at each first interrupt processing even during the non-return error.

ステップS956では、制御コマンドの送信(図54)を行う。なお、復帰不可能エラー処理がパターン1(図66)又はパターン2(図67)の場合には、このステップS956により、復帰不可能エラー発生時の制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する。
これに対し、復帰不可能エラー処理がパターン3(図68)の場合には、図68中の処理で復帰不可能エラーが発生した制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する(ステップS910及びS911)。したがって、復帰不可能エラー処理がパターン3の場合には、ステップS956の処理を行わない。
次に、ステップS957に進み、ステップS952で退避したレジスタ値を復帰させる(具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰する。)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S956, transmission of a control command (FIG. 54) is performed. If the non-returnable error process is pattern 1 (FIG. 66) or pattern 2 (FIG. 67), the control command at the time of non-returnable error occurrence is transmitted to the first sub-control board 80 in step S956. .
On the other hand, when the non-returnable error processing is pattern 3 (FIG. 68), the control command for which the non-returnable error occurs in the processing in FIG. 68 is transmitted to the first sub control board 80 (step S910) S911). Therefore, when the non-returnable error process is pattern 3, the process of step S956 is not performed.
Next, in step S957, the register value saved in step S952 is restored (specifically, the register data stored at the start of the interrupt processing is restored). Then, the processing according to this flowchart is ended.

図72は、第2割込み処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS962では、メイン制御基板60は、現時点で復帰不可能エラーが発生しているか否かを判断する。この処理は、復帰不可能エラーフラグがオンであるか否かにより、復帰不可能エラーの有無を判断する。復帰不可能エラー中でないと判断されたときはステップS963に進み、復帰不可能エラー中であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 72 is a flowchart showing the second interrupt process.
First, in step S 962, the main control board 60 determines whether or not a return impossible error has occurred at the present time. In this process, it is determined whether or not the non-returnable error is present depending on whether the non-returnable error flag is on. If it is determined that the non-returnable error is not in progress, the process proceeds to step S963. If it is determined that the non-returnable error is in progress, the processing according to this flowchart ends.

なお、ステップS962の処理を設けることにより、復帰不可能エラー中であっても、第2割込み処理の一部(ステップS962)を実行することとなる。しかし、これに限らず、第2割込み処理自体を実行しない(停止する)ように制御することも可能である。たとえば、復帰不可能エラー処理内において、第2割込み処理を停止(中断、禁止)する処理を実行すればよい。   Note that by providing the process of step S 962, part of the second interrupt process (step S 962) will be executed even during a non-returnable error. However, it is also possible to control not to execute (stop) the second interrupt process itself. For example, in the non-returnable error process, a process of stopping (suspending or prohibiting) the second interrupt process may be executed.

ステップS963では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メインループで使用しているメインCPU62のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM61のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。
次にステップS964に進み、タイマー計測を行う。この計測は、前回の遊技開始時から今回の遊技開始時までに4.1秒を経過したか否か(ウェイト処理)の計測や、図37中、ステップS237の処理で投入センサ1の所定時間を経過したか否か等の計測(メインループでセットした時間を減算する処理)である。
In step S963, as initial processing, processing for saving a register value and inhibiting duplicate interrupts is performed. Here, in order to use the registers of the main CPU 62 used in the main loop in interrupt processing, the current register values are saved in the stack area of the RWM 61. Furthermore, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt processing is not started during the interrupt processing.
Next, at step S964, timer measurement is performed. In this measurement, it is measured whether or not 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game to the start of the current game (wait processing), or the predetermined time of the insertion sensor 1 in the processing of step S237 in FIG. And so on (processing for subtracting the time set in the main loop).

次のステップS965では、入力ポート0〜2(図11)の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート0〜2に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM61に記憶する。   In the next step S965, the input port 0 to 2 (FIG. 11) is read. As a result, whether or not the bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, etc. have been operated, switch signals, and input signals of various sensors are read, and data based on the input ports 0 to 2 (level data, rising) Data, falling data) are generated and stored in the RWM 61.

次のステップS966では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。より具体的には、MPUに入力されるSCLK(発振源:12MHz)とRCK(発振源:9MHZ)を備え、RCKに基づいて内蔵乱数を更新するものとする。このとき、「RCK<SCLK/2」を満たした場合にエラーフラグがオンになる。
In the next step S966, the built-in random number is checked. In the present embodiment, a flag that is turned on when an error occurs in the built-in random number is provided, and it is determined whether this flag is turned on.
Specifically, for example, when a clock frequency abnormality (for example, when the update of the random number is late) of the random number for the role lottery is detected, the error flag is turned on. More specifically, SCLK (oscillation source: 12 MHz) and RCK (oscillation source: 9 MHz) input to the MPU are provided, and the built-in random number is updated based on RCK. At this time, when “RCK <SCLK / 2” is satisfied, the error flag is turned on.

そして、ステップS967に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS968に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS976に進む。
ステップS968では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、揺れ変動(後述)中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS969に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。
Then, in step S967, it is determined whether or not an error occurs in the built-in random number (whether or not the error flag is on). If it is determined that an error has not occurred, the process proceeds to step S968. If it is determined that it has occurred, the process proceeds to step S976.
In step S968, drive control of the reel 31 is performed. This control is performed on a reel 31 basis (left, middle, right), and depending on the operation state, during stop, during swing fluctuation (described later), constant speed, acceleration, deceleration, deceleration start, standby can be mentioned. . When drive control of the reel 31 is completed, the process proceeds to step S969, and port output processing is performed. In this process, the excitation output of the motor 32 (for reel) and the hopper motor 36 and the excitation output of the blocker 45 are performed.

次のステップS970では、入力エラーチェック(IS_ERROR_CHK;図51)を実行する。上述したように、通路センサ43a、投入センサ44a及び44b、払出しセンサ37a及び37bの異常を検出したか否かを判断する。異常を検出したときは、異常発生時の制御コマンドを第1サブ制御基板80に送信する。   In the next step S970, an input error check (IS_ERROR_CHK; FIG. 51) is performed. As described above, it is determined whether or not an abnormality is detected in the passage sensor 43a, the input sensors 44a and 44b, and the payout sensors 37a and 37b. When an abnormality is detected, a control command at the time of abnormality occurrence is transmitted to the first sub control board 80.

次のステップS971では、復帰不可能エラー処理がパターン3であるときは、制御コマンドの送信処理を実行する(復帰不可能エラー処理がパターン1又は2であるときは、ステップS971の処理を設けない)。
復帰不可能エラー処理がパターン3であるときは、上述したように、第1割込み処理では制御コマンド送信処理(ステップS956)を実行せず、この第2割込み処理で制御コマンド送信処理を実行する。
In the next step S971, when the return impossible error process is pattern 3, the control command transmission process is executed (when the return impossible error process is pattern 1 or 2, the process in step S971 is not provided). ).
When the non-returnable error process is pattern 3, as described above, the control command transmission process (step S956) is not executed in the first interrupt process, and the control command transmission process is executed in the second interrupt process.

次のステップS972では、RWM61に記憶されている外部信号1〜3のデータをレジスタに記憶する。この処理は、出力ポート6(図13)の各ビットのオン/オフを読み込む処理である。そして、次のステップS973では、外部信号の出力を行う(外部集中端子板100に対して信号を送信する)。   In the next step S972, the data of the external signals 1 to 3 stored in the RWM 61 is stored in the register. This process is a process of reading on / off of each bit of the output port 6 (FIG. 13). Then, in the next step S 973, an external signal is output (a signal is transmitted to the external concentrated terminal plate 100).

次のステップS974では、乱数更新処理を行う。この処理は、リール31の回転開始時のランダム遅延を行うとき(擬似遊技を終了し、通常遊技を開始するとき)等に、乱数を更新し、各リール31ごとに乱数値に基づく遅延処理を実行する。
次のステップS975では、ステップS963で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S 974, random number update processing is performed. In this process, the random number is updated, for example, when random delay at the start of rotation of the reel 31 is performed (when the pseudo game is ended and the normal game is started), etc. Run.
In the next step S975, the register value saved in step S963 is restored, and the next interrupt is permitted. Specifically, the register data stored at the start of the interrupt processing is restored, and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt processing can be started. Then, the processing according to this flowchart is ended.

一方、ステップS967において内蔵乱数にエラーが発生していると判断され、ステップS976に進むと、ステップS975と同様に、レジスタ値の復帰や、次回割込み許可を実行する。ステップS963で実行したレジスタ値の退避を復帰させ、また、割込み禁止処理を解除するための処理である。次にステップS977に進み、復帰不可能エラー処理(図66〜図68のいずれか)に移行する。   On the other hand, in step S967, it is determined that an error has occurred in the built-in random number, and in step S976, restoration of the register value and next-time interrupt permission are executed as in step S975. It is a process for restoring the saving of the register value executed in step S963 and for canceling the interrupt prohibition process. Next, the process proceeds to step S977, and shifts to return impossible error processing (one of FIGS. 66 to 68).

以上のようにして、第3実施形態では、割込み処理として第1割込み処理及び第2割込み処理を設け、復帰不可能エラーが発生していないときは、双方の割込み処理を実行する。これに対し、復帰不可能エラーの発生時は、図72に示すように第2割込み処理をスルーするように制御する。ただし、これに限らず、復帰不可能エラーフラグのオン/オフを判断し、オン(復帰不可能エラーの発生中)のときは、第2割込み処理自体を中止するようにしてもよい。   As described above, in the third embodiment, the first interrupt process and the second interrupt process are provided as the interrupt process, and when no unrecoverable error occurs, both interrupt processes are executed. On the other hand, when a non-returnable error occurs, control is performed to pass through the second interrupt processing as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether the return impossible error flag is on / off, and when it is on (during the occurrence of the return impossible error), the second interrupt processing itself may be canceled.

<第4実施形態>
図73は、第4実施形態における復帰不可能エラー処理を示すフローチャートであり、第1実施形態の図25に対応する図である。第4実施形態では、第1実施形態と同様に、復帰不可能エラーの発生時には、割込みを禁止する(ステップS982)。
また、第4実施形態では、図25のステップS70(表示ウェイト)を有さない。第1実施形態では、上述したように、表示ウェイトとして「255」を設定し、表示ウェイト時間は約0.128msであって。これに対し、第4実施形態では、表示ウェイトを設けることなく、ソフトウェア上で上位桁と下位桁とを(高速で)切り替える。
Fourth Embodiment
FIG. 73 is a flowchart showing non-returnable error processing in the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 25 in the first embodiment. In the fourth embodiment, as in the first embodiment, when a non-returnable error occurs, the interrupt is prohibited (step S 982).
In the fourth embodiment, step S70 (display weight) of FIG. 25 is not provided. In the first embodiment, as described above, “255” is set as the display weight, and the display wait time is about 0.128 ms. On the other hand, in the fourth embodiment, the upper digit and the lower digit are switched (at high speed) on software without providing a display weight.

図73において、ステップS990で上位桁と下位桁とを切り替えた後、ステップS987に戻る。そして、ステップS987〜S990をループする。このことから、上位桁と下位桁との切り替え時間は、ステップS987〜S900の処理時間(実質上、ほぼ「0」)となり、プログラムの処理速度や、LEDの応答速度に依存することとなる。
第1実施形態では、約0.128msの時間中、一方のLEDの点灯時間に設定することで、LEDの一定の明るさ(光束)を確保するようにしているが、近時の高性能のLEDを採用すれば、点灯時間が一瞬(ステップS989のみ)であっても目視に十分な明るさを確保することができる。
In FIG. 73, after the upper digit and the lower digit are switched in step S990, the process returns to step S987. Then, steps S987 to S990 are looped. From this, the switching time between the high-order digit and the low-order digit becomes the processing time (substantially “0” substantially) of steps S987 to S900, and depends on the processing speed of the program and the response speed of the LED.
In the first embodiment, the constant brightness (light flux) of the LEDs is ensured by setting the lighting time of one of the LEDs during the time of about 0.128 ms. By adopting the LED, it is possible to ensure sufficient brightness for visual observation even if the lighting time is momentary (only step S 989).

<第5実施形態>
図74は、第5実施形態(及び、後述する第6実施形態を含む。)におけるスロットマシン10’の制御の概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図4に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
第1実施形態では、サブ制御基板として、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板90とを有するが、第5実施形態では、1つのサブ制御基板80’を備える。そして、このサブ制御基板80’は、第1実施形態の第2サブ制御基板90に対応するものである。
Fifth Embodiment
FIG. 74 is a block diagram schematically showing control of the slot machine 10 ′ in the fifth embodiment (and the sixth embodiment described later), which corresponds to FIG. 4 of the first embodiment. . Hereinafter, points different from the first embodiment will be mainly described.
In the first embodiment, the first sub control substrate 80 and the second sub control substrate 90 are provided as the sub control substrates, but in the fifth embodiment, one sub control substrate 80 'is provided. The sub control board 80 'corresponds to the second sub control board 90 of the first embodiment.

また、第5実施形態では、サブ側でAT制御手段を有さず、メイン制御基板60’側に設けられている(AT制御手段62g)。すなわち、第5実施形態では、ATを実行するか否かの決定(抽選等)をメイン側で実行し、ATを実行することに決定したときは、AT中の制御(遊技回数等)についてもメイン側で実行する。そして、サブ制御基板80’に対しては、当選役及び報知の有無(AT中であるか否か)等の情報を送信する。サブ制御基板80’は、メイン制御基板60’から送信されてくる情報に基づいて、押し順の報知等を行う。このため、サブ制御基板80’には、第1実施形態における出力制御手段92bに相当する出力制御手段82cが設けられている。   Further, in the fifth embodiment, the sub control unit is not provided on the sub side, and is provided on the main control board 60 'side (AT control unit 62g). That is, in the fifth embodiment, when it is determined that the main side determines whether or not to execute AT (lottery, etc.), and it is determined to execute AT, the control (number of games, etc.) in AT is also performed. Execute on the main side. Then, information such as the winning combination and the presence or absence of notification (whether or not AT is in progress) is transmitted to the sub control board 80 '. The sub control board 80 'performs notification of the pushing order and the like based on the information transmitted from the main control board 60'. Therefore, the sub control board 80 'is provided with an output control means 82c corresponding to the output control means 92b in the first embodiment.

第1実施形態では、サブ側でATの実行を決定していたため、メイン側に、ATが開始されたことを報知する必要があった。これに対し、第5実施形態のようにATの管理(ATの抽選、開始、実行、終了等)をメイン制御基板60’側で行うようにすれば、複合ベル当選時に、3連続で正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときにAT中であると判断することや、3連続で不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときにATが終了したと判断する等が不要となり、ATの開始時や終了時の遊技を正確に判断可能となる。   In the first embodiment, since the execution of the AT has been determined on the sub side, it has been necessary to notify the main side that the AT has been started. On the other hand, if management of AT (lottery, start, execution, end, etc. of AT) is performed on the main control board 60 'side as in the fifth embodiment, when the compound bell is won, the correct solution is pressed three consecutive times It becomes unnecessary to determine that the AT is in progress when the stop switch 42 is operated in order, or to determine that the AT has ended when the stop switch 42 is operated in three consecutive incorrect press orders. It is possible to accurately determine the game at the start and end of AT.

また、AT中において、複合ベルに当選したときの押し順報知は、第1実施形態と同様に、サブ制御基板80’の制御によって画像表示装置23等で行うが、さらに第5実施形態(及び後述する第6実施形態)では、メイン制御基板60’側で独自の押し順報知を行う。
押し順役当選時における正解押し順報知のような出玉に影響を与える報知は、サブ制御基板80’側のみではなく、メイン制御基板60’側においても行うことを目的としたものである。
In addition, the push order notification when the compound bell is won during AT is performed by the image display device 23 or the like by the control of the sub control board 80 'as in the first embodiment, and further the fifth embodiment (and In the sixth embodiment described later, the main control board 60 'side performs unique push order notification.
The notification that affects the balls, such as the correct answer notification when the winning combination is won, is intended not only on the side of the sub control substrate 80 'but also on the side of the main control substrate 60'.

ここで、メイン制御基板60’側で押し順報知を行う場合には、メイン制御基板60’と電気的に接続された周辺機器(LED等)を用いて行う。このような周辺機器を別個に設けてもよいが、第5実施形態では、獲得数表示LED72を用いる。このため、第5実施形態では、獲得数表示LED72は、押し順報知LEDとしても機能する(図74)。
なお、図74において、押し順報知LED74は、第6実施形態に相当するLEDであり、メイン側で押し順報知を行うとき特有のLEDである(後述)。
Here, when the pressing order notification is performed on the main control substrate 60 'side, the peripheral devices (such as LEDs) electrically connected to the main control substrate 60' are used. Such a peripheral device may be provided separately, but in the fifth embodiment, an acquisition number display LED 72 is used. Therefore, in the fifth embodiment, the acquisition number display LED 72 also functions as a push order notification LED (FIG. 74).
In FIG. 74, the push order notification LED 74 is an LED corresponding to the sixth embodiment, and is an LED specific to the push order notification on the main side (described later).

さらに、メイン制御基板60’側で押し順を報知するときは、押し順そのものに限らず、当選役(条件装置)の情報であってもよい。具体的には、報知された情報を見て、遊技者が容易に押し順を知ることができる情報に限らず、たとえば当選役(条件装置)の情報(たとえば、複合ベル当選時には、複合ベルA1〜D3のいずれであるか)を報知することで、報知内容自体には押し順の情報そのものを含まないものであってもよい。   Furthermore, when the pressing order is notified on the main control board 60 'side, not only the pressing order itself but also information on the winning combination (conditional device) may be used. More specifically, the information is not limited to information that allows the player to easily know the pushing order by viewing the notified information. The notification content itself may not include the information of the pressing order itself by notifying any of D3 to D3.

あるいは、押し順そのものを含む情報、たとえば「321(右中左)」等の情報を報知してもよい。さらに、「321(右中左)」と報知する場合には、複合ベルD1〜D3当選時には、同一情報を報知してもよく、あるいは、「D1:321」のように、当選役(条件装置)かつ押し順情報を報知してもよい。
本実施形態では、押し順役当選時に、獲得数表示LED72で、正解押し順に関する情報を報知するが、獲得数表示LED72は、2桁のセグメント表示であるので、2桁のセグメント表示が可能な情報を報知する。
Alternatively, information including the pressing order itself, for example, information such as "321 (right middle left)" may be notified. Furthermore, in the case of notifying "321 (right middle left)", the same information may be notified at the time of winning the combined bell D1 to D3, or as in "D1: 321", the winning combination (condition device And push order information may be notified.
In the present embodiment, the winning number display LED 72 reports information on the correct pressing order when the winning combination is won, but since the winning number display LED 72 is a 2-digit segment display, 2-digit segment display is possible. Report information.

第5実施形態では、第1実施形態と同様に、当選役として、複合ベルA1〜D3を備える(図19参照)。
また、第5実施形態では、特別遊技(MB遊技)以外の遊技状態として、複数種類のRTを備える。
図75は、第5実施形態(及び、後述する第6実施形態を含む。)の遊技状態の移行を説明する図である。第5実施形態では、非特別遊技(特別遊技以外の遊技)として、非内部中遊技と内部中遊技とを備える。さらに、非内部中遊技として、図75に示すRT1〜RT3遊技を備える。これらの遊技中には、特別役(MB)が抽選され、特別役に当選すると内部中遊技に移行し、特別役が入賞すると特別遊技(MB遊技)に移行する。特別遊技の終了後は、RT1遊技に移行する。
In the fifth embodiment, as in the first embodiment, the combination bells A1 to D3 are provided as winning combinations (see FIG. 19).
In the fifth embodiment, a plurality of RTs are provided as gaming states other than the special game (MB game).
FIG. 75 is a view for explaining the transition of the gaming state in the fifth embodiment (and the sixth embodiment described later). In the fifth embodiment, non-internal medium games and internal medium games are provided as non-special games (games other than special games). Furthermore, RT1 to RT3 games shown in FIG. 75 are provided as non-internal medium games. During these games, a special role (MB) is drawn, and when a special role is won, a transition is made to an internal middle game, and when a special role is won, a transition is made to a special game (MB game). After the end of the special game, it shifts to RT1 game.

第5実施形態の非内部中遊技において、RT1遊技は、非ARTに相当し、RT2遊技は、ART準備中に相当し、RT3遊技はARTに相当する。RT1遊技及びRT2遊技は、リプレイの当選確率が通常確率(たとえば、1/7.3程度)である。これに対し、RT3遊技では、リプレイの当選確率は高確率(たとえば、1/2程度)である。
RT1〜RT3遊技のいずれも、第1実施形態と同様に複合ベルの抽選を行う。また、第5実施形態では、リプレイの種類が第1実施形態と異なる。第5実施形態では、リプレイの種類として、ノーマルリプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、転落リプレイを備える。
In the non-internal medium game of the fifth embodiment, the RT1 game corresponds to the non-ART, the RT2 game corresponds to the ART preparation, and the RT3 game corresponds to the ART. In RT1 gaming and RT2 gaming, the winning probability of replay is the normal probability (for example, about 1 / 7.3). On the other hand, in the RT3 game, the winning probability of replay is a high probability (for example, about 1/2).
In any of the RT1 to RT3 games, a lottery of composite bells is performed as in the first embodiment. Further, in the fifth embodiment, the type of replay is different from that of the first embodiment. In the fifth embodiment, normal replay, promotion replay 1, promotion replay 2, and fall replay are provided as replay types.

まず、RT1遊技では、昇格リプレイ1及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選を複数種類(本実施形態では、リプレイ重複1〜4の4種類)備える。これらのリプレイの重複当選では、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは昇格リプレイ1が入賞し、他の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはノーマルリプレイが入賞するようにリール31が停止制御される。
ここで、具体的には、たとえばリプレイ重複1に当選したときは、「中左右」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
また、リプレイ重複2に当選したときは、「中右左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらにまた、リプレイ重複3に当選したときは、「右左中」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらに、リプレイ重複4に当選したときは、「右中左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
First, in the RT1 game, a plurality of types of replay winning including promotion replay 1 and normal replay are provided in a plurality of types (in this embodiment, four types of replay duplication 1 to 4). In these duplicate replays, promotion replay 1 is won when the stop switch 42 is operated in a specific push order, and normal replay is won when the stop switch 42 is operated in another push order. The reel 31 is controlled to stop.
Here, specifically, for example, when the player wins replay duplicate 1, "middle left and right" corresponds to "specific push order", and the other 5 push orders correspond to "other push order". .
Further, when Replay Duplicate 2 is won, "middle right and left" corresponds to "specific push order", and the other five push orders correspond to "other push order".
Furthermore, when Replay Overlap 3 is won, "right and left middle" corresponds to "specific push order", and the other 5 push orders correspond to "other push order".
Furthermore, when Replay Duplicate 4 is won, “right middle left” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push order”.

また、RT2遊技では、昇格リプレイ2及び転落リプレイを含むリプレイの重複当選を複数種類(本実施形態では、リプレイ重複5〜8の4種類)備える。
これらのリプレイの重複当選では、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは昇格リプレイ2が入賞し、他の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは転落リプレイが入賞するようにリール31が停止制御される。
ここで、具体的には、たとえばリプレイ重複5に当選したときは、「中左右」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
また、リプレイ重複6に当選したときは、「中右左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらにまた、リプレイ重複7に当選したときは、「右左中」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらに、リプレイ重複8に当選したときは、「右中左」が「特定の押し順」に相当し、他の5通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
Further, in the RT2 game, a plurality of types of duplicate replays of replay including promotion replay 2 and fall replay are provided in a plurality of types (four types of replay duplication 5 to 8 in the present embodiment).
In these double replays, promotion replay 2 wins when the stop switch 42 is operated in a specific push order, and fall fall replays when the stop switch 42 is operated in another push order. The reel 31 is controlled to stop.
Here, specifically, for example, when the replay duplicate 5 is won, "middle left and right" corresponds to "specific push order", and the other 5 push orders correspond to "other push order". .
Also, when the replay duplicate 6 is won, "middle right and left" corresponds to "specific push order", and the other five push orders correspond to "other push order".
Furthermore, when the replay duplicate 7 is won, “right and left middle” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push order”.
Furthermore, when the replay duplicate 8 is won, “right middle left” corresponds to “specific push order”, and the other five push orders correspond to “other push order”.

さらにまた、RT3遊技では、転落リプレイ及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選を複数種類(本実施形態では、リプレイ重複9〜12の4種類)備える。これらのリプレイの重複当選では、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときはノーマルリプレイが入賞し、他の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは転落リプレイが入賞するようにリール31が停止制御される。
ここで、具体的には、たとえばリプレイ重複9に当選したときは、「左中右」、「中左右」、及び「右左中」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
また、リプレイ重複10に当選したときは、「左右中」、「中右左」、及び「右中左」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらにまた、リプレイ重複11に当選したときは、「左中右」、「左右中」、及び「中左右」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
さらに、リプレイ重複12に当選したときは、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の3通りが「特定の押し順」に相当し、他の3通りの押し順が「他の押し順」に相当する。
Furthermore, in the RT3 game, a plurality of replay winning combinations including fall falling replay and normal replay are provided in a plurality of types (in the present embodiment, four types of replay duplication 9 to 12). In these duplicate replays, the normal replay is won when the stop switch 42 is operated in a specific push order, and the fall fall replay is won when the stop switch 42 is operated in another push order. 31 is controlled to stop.
Here, specifically, for example, when the replay duplicate 9 is won, three ways of “left middle right”, “middle left and right”, and “right left middle” correspond to “specific push order”, and the other The three push sequences correspond to the "other push sequences".
Also, when Replay Duplicate 10 is won, three ways of "right and left", "middle right and left", and "right middle left" correspond to "specific push order", and the other 3 push orders are " It corresponds to "other push order".
Furthermore, when Replay Duplicate 11 is won, three ways of "left middle right", "right and left middle", and "middle left and right" correspond to "specific push order", and the other 3 push orders are It corresponds to "other push order".
Furthermore, when Replay Duplicate 12 is won, three ways of "middle right and left", "right and left middle", and "right middle left" correspond to "specific push order", and the other 3 push orders are " It corresponds to "other push order".

上記において、昇格リプレイ1及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選時には、たとえば特定の押し順(1つの押し順)では昇格リプレイ1が入賞し、他の5通りの押し順ではノーマルリプレイが入賞するように設定される。
また、昇格リプレイ2及び転落リプレイを含むリプレイの重複当選時にも上記と同様に、たとえば特定の押し順(1つの押し順)では昇格リプレイ2が入賞し、他の5通りの押し順では転落リプレイが入賞するように設定される。
さらにまた、転落リプレイ及びノーマルリプレイを含むリプレイの重複当選時には、たとえば特定の押し順(3通りの押し順)ではノーマルリプレイが入賞し、他の3通りの押し順では転落リプレイが入賞するように設定される。
In the above, when duplicate replays including promotion Replay 1 and normal replay are won, for example, promotion Replay 1 is won in a specific push order (one push order), and normal replay is prized in the other five push orders. Set to
In addition, when replay replay including promotion replay 2 and fall replay is repeated, similar to the above, for example, promotion replay 2 is won in a specific push order (one push order), and fall replay in the other 5 push orders. Is set to win a prize.
Furthermore, when duplicate replays including fall replay and normal replay are won, for example, normal replay is won in a specific push order (3 push orders), and fall replay in the other 3 push orders. It is set.

そして、図75において、RT1遊技では、AT制御手段62gは、ARTを実行するか否かの決定(抽選)を行う。ARTを実行することに決定したときは、昇格リプレイ1及びノーマルリプレイを含むリプレイ重複1〜4のいずれかの当選となったときに、昇格リプレイ1を入賞させる押し順を報知する。RT1遊技においてノーマルリプレイが入賞したときはRT1遊技を維持するが、昇格リプレイ1が入賞したときは、メイン制御手段60’は、遊技状態をRT1からRT2遊技に移行するように制御する。   Then, in FIG. 75, in the RT1 game, the AT control means 62g determines whether or not to execute the ART (lottery). When it is determined to execute the ART, when any one of the promotion replay 1 and the replay duplication 1 to 4 including the normal replay is won, the pushing order for winning the promotion replay 1 is informed. When the normal replay is won in the RT1 game, the RT1 game is maintained, but when the promotion replay 1 is won, the main control means 60 'controls the gaming state to shift from the RT1 to the RT2 game.

さらに、ARTを実行することに決定した後のRT2遊技では、昇格リプレイ2及び転落リプレイを含むリプレイ重複5〜8のいずれかの当選となったときに、昇格リプレイ2を入賞させる押し順を報知する。RT2遊技において昇格リプレイ2が入賞したときはRT3遊技に移行し、転落リプレイが入賞したときは、RT1遊技に移行する。
ART中のRT3遊技では、転落リプレイ及びノーマルリプレイを含むリプレイ重複9〜12のいずれかの当選となったときは、ノーマルリプレイを入賞させる押し順を報知する。ここで、ノーマルリプレイを入賞させる押し順は上記の例では3通り有するので、たとえばそのうちの1つを抽選等で選択して報知する。RT3遊技においてノーマルリプレイが入賞したときはRT3遊技を維持し、転落リプレイが入賞したときはRT1遊技に移行する。
また、RT2遊技及びRT3遊技において、複合ベル当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されなかったとき(ベルコボシ時)には、RT1遊技に移行する。
Furthermore, in the RT2 game after it is decided to execute the ART, when one of the replay duplicates 5 and 8 including the replay replay 2 and the fall replay is won, the pushing order for winning the promotion replay 2 is informed Do. When the promotion Replay 2 wins in the RT2 game, the game shifts to the RT3 game, and when the fall Replay wins, the game shifts to the RT1 game.
In the RT3 game in ART, when one of Replay Overlaps 9 to 12 including Fall Replay and Normal Replay is won, the pushing order for winning Normal Replay is notified. Here, since there are three pressing orders for winning normal replay in the above example, for example, one of them is selected by lottery or the like and notified. When the normal replay is won in the RT3 game, the RT3 game is maintained, and when the fall replay is won, the game shifts to the RT1 game.
In addition, in the RT2 game and the RT3 game, when the stop switch 42 is not operated in the correct press order at the time of winning the combined bell (in the case of velco boshi), it shifts to the RT1 game.

ARTを実行することに決定した後、RTが昇格してRT3遊技に移行したときは、ARTを開始する。ARTでは、複合ベル当選時に正解押し順を報知するとともに、リプレイ重複当選時にノーマルリプレイを入賞させる押し順を報知する。
また、ARTを終了したときは、その後に、複合ベル当選時、及びリプレイ重複当選時には、正解押し順を報知しない。このため、複合ベル当選時にベルコボシとなったとき、又はリプレイ重複当選時に転落リプレイが入賞したときは、RT1遊技に移行する。したがって、メイン制御基板60’によるARTの終了と、遊技状態(RT)の移行タイミングとは必ずしも一致しない。
After deciding to execute ART, when RT is promoted to shift to RT3 game, ART is started. In the ART, in addition to notifying the correct pressing order at the time of compound bell winning, the notifying order of winning the normal replay at the time of replay duplicate winning is notified.
Further, when the ART is ended, the correct pressing order is not notified when the compound bell is won and when the replay is repeated. For this reason, when it becomes a Berkoboshi at the time of combination bell winning, or when a fall fall replay is won at the time of replay repetition win, it shifts to RT1 game. Therefore, the end of the ART by the main control board 60 'does not necessarily coincide with the transition timing of the gaming state (RT).

なお、RT1遊技において、ARTを実行することに決定していない状態で、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等によって偶然に昇格リプレイ1が入賞してRT2遊技に移行したときであっても、ART当選後のART準備中ではないので、メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’は、正解押し順を報知しない。これにより、RT2遊技からRT3遊技に移行する昇格リプレイ2の正解押し順は報知されない。その結果、RT2遊技で抽選されるリプレイ重複当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなる。同様に、複合ベル当選時にベルコボシとなる確率が高くなる。したがって、RT3遊技に移行する前にRT1遊技に転落する可能性が高くなる。   In the RT1 game, even if it is not decided to execute the ART, even when the promotion Replay 1 wins by chance due to a mistake in operation of the stop switch 42 of the player or the like and it shifts to the RT2 game, Since the ART preparation after ART winning is not underway, the main control board 60 'and the sub control board 80' do not notify the correct pressing order. As a result, the correct pressing order of the promotion replay 2 for shifting from the RT2 game to the RT3 game is not notified. As a result, the winning probability of the fall falling replay becomes high at the time of the replay repeated winning selected in the RT2 game. Similarly, the probability of becoming a Berkovossian at the time of combined bell winning increases. Therefore, there is a high possibility of falling into the RT1 game before shifting to the RT3 game.

第1実施形態では、非ARTとARTとで、同一のRT(内部中遊技)であるので、リプレイの当選確率に変動はない。このため、非ART中であっても、リプレイの当選確率が高くなる。したがって、非ART中のベースを下げるためには、非ART中における押し順ベル当選時の入賞率を低く設定する必要がある。よって、第1実施形態では、左第一停止で押し順正解となる複合ベルを設けていない。   In the first embodiment, since the non-ART and the ART have the same RT (inside game), there is no change in the probability of winning the replay. For this reason, even during non-ART, the probability of winning the replay becomes high. Therefore, in order to lower the non-ART base, it is necessary to set the winning percentage at the time of winning order bell winning in non-ART low. Therefore, in the first embodiment, the compound bell which becomes the pressing order correct at the left first stop is not provided.

これに対し、第5実施形態では、ARTとなるRT3遊技でのみリプレイの当選確率を高く設定し(ARTとし)、非ARTであるRT1及びRT2遊技では、リプレイの当選確率を1/7.3程度に設定することができる。これにより、非ART中は、リプレイを含む出玉率(ベース)を下げることができるので、たとえば左第一停止時に押し順正解となるベルを設けることも可能となる。   On the other hand, in the fifth embodiment, the winning probability of replay is set high only in the RT3 game to be ART (as ART), and in the non-ART RT1 and RT2 games, the winning probability of replay is 1 / 7.3. It can be set to a degree. Thus, during non-ART, it is possible to lower the payout rate (base) including replay, so it is also possible to provide, for example, a bell that is correct for the pushing order at the time of the first left stop.

図76は、第5実施形態において、複合ベル又はリプレイ重複当選時に、獲得数表示LED72に表示する内容を示す図である。図76に示すように、第5実施形態では、各複合ベル当選ごと及びリプレイ重複当選ごとに固有の報知内容を割り当てておき、ART当選後、RT1遊技でのリプレイ重複当選時、並びにRT2遊技及びRT3遊技での複合ベル当選時やリプレイ重複当選時に、図76のような報知を行う。たとえば、複合ベルA1当選時には、獲得数表示LED72に「A1」と報知する。さらに、このとき、サブ制御基板80’側では、画像表示装置23に、正解押し順である「中左右」と報知する。   FIG. 76 is a diagram showing the content displayed on the number-of-acquisitions display LED 72 when the combined bell or replay is won in the fifth embodiment. As shown in FIG. 76, in the fifth embodiment, unique notification contents are assigned to each composite bell winning and each replay duplicate winning, and after ART winning, replay duplicate winning in RT1 gaming, and RT2 gaming and A notification as shown in FIG. 76 is performed when the compound bell is won in the RT3 game or when the replay is repeated. For example, when the composite bell A1 is won, the acquisition number display LED 72 is notified of "A1". Further, at this time, on the side of the sub control board 80 ', the image display device 23 is notified of "Middle left and right" which is the correct pressing order.

遊技者は、獲得数表示LED72に「A1」と報知されたとき、正解押し順は「中左中」であることを意味する旨を事前に知っていれば、「A1」と報知された情報のみから正解押し順を知ることができる。また、「A1」という報知が、正解押し順は「中左右」であることを意味する旨を事前に知り得ない遊技者であっても、画像表示装置23の報知内容を見ることで、正解押し順を容易に知ることができる。   When the player is notified of "A1" in the acquisition number display LED 72, the information notified of "A1" if the player knows in advance that the correct key pressing order means "middle left middle" You can only know the correct order from the In addition, even if the player who can not know beforehand that the notification “A1” means that the correct pressing order is “middle right and left”, the correct content can be obtained by viewing the notification content of the image display device 23 You can easily know the pushing order.

次に、第5実施形態におけるメイン処理について説明する。
図77は、第5実施形態(及び後述する第6実施形態を含む)におけるメインループ(M_MAIN)処理を示すフローチャートであり、第1実施形態の図26に対応する図である。
図77において、ステップS1001では、スタックポインタをセットする。上述と同様に、スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメインループの命令処理等)を保存するRWM61の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM61の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
次のステップS1002では、遊技開始セット(MS_GAME_SET )を行う。ステップS1002に進むと、図27の処理に移行する。
Next, main processing in the fifth embodiment will be described.
FIG. 77 is a flowchart showing a main loop (M_MAIN) process in the fifth embodiment (and the sixth embodiment described later), and corresponds to FIG. 26 in the first embodiment.
In FIG. 77, in step S1001, the stack pointer is set. As described above, the stack pointer refers to an area of the RWM 61 that stores data (for example, a register value, instruction processing of the main loop before interrupt processing, etc.) at the time of power interruption when a power interruption occurs The set of stack pointers is a process of setting the register value to the initial value in the area of the RWM 61.
In the next step S1002, a game start set (MS_GAME_SET) is performed. If it progresses to step S1002, it will transfer to the process of FIG.

次のステップS1003ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理である。次のステップS1004では、ステップS1003で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。   In the next step S1003, bet medals are read. This process is a process of reading how many medals are bet at the present time. In the next step S1004, based on the number of bets read in step S1003, the presence or absence of a bet medal is determined.

ステップS1004でベットメダルありと判断したときはステップS1006に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS1005に進んでメダル投入待ち処理(図35;MS_STANDBY_DSP)を行い、ステップS1006に進む。   If it is determined in step S1004 that there is a bet medal, the flow proceeds to step S1006. If it is determined that there is no bet medal, the flow proceeds to step S1005 to perform medal insertion waiting processing (FIG. 35; MS_STANDBY_DSP), and the flow proceeds to step S1006.

ステップS1006では、投入されたメダルの管理処理(MS_MEDAL_CHK;図36)を行う。次のステップS1007では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段62bで使用する乱数を更新(「1」加算)する処理である。
次のステップS1008では、メイン制御基板60’は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS1009に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS1003に戻る。
In step S1006, management processing (MS_MEDAL_CHK; FIG. 36) of inserted medals is performed. In the next step S1007, software random number update processing is performed. This process is a process of updating (adding “1”) the random number used by the winning combination lottery means 62b.
In the next step S1008, the main control board 60 'determines whether the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 is operated, the process proceeds to step S1009, and if it is determined that the start switch 41 is not operated, the process returns to step S1003.

ステップS1009では、役抽選手段62bは、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、乱数値を抽出し、役の抽選を実行する。
次のステップS1010では、ART中に押し順役に当選したか否かを判断する。このステップS1010で「Yes」となるのは、ARTに当選し、ARTを開始するために上述した昇格リプレイを入賞させる押し順を報知する場合、第1実施形態で示したようにART開始時に特殊リプレイを入賞させる押し順を報知する場合、ART中の複合ベル当選時に正解押し順を報知する場合、上述したRT3遊技中のリプレイ重複当選時にノーマルリプレイを入賞させる押し順を報知する場合が挙げられる。
In step S1009, the winning combination lottery means 62b extracts a random number value at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when receiving an operation signal of the start switch 41, and executes a lottery of winning combinations.
In the next step S1010, it is determined whether or not the player has won a winning order during ART. In this step S1010, "Yes" means that when ART is won and the notification of the pushing order for winning the above-mentioned promoted replay to start ART is notified, as shown in the first embodiment, special at the time of ART start When notifying the pressing order for winning a replay, when notifying the correct pressing order when winning a compound bell during ART, the pressing order for winning a normal replay at the time of replay overlapping winning during the above-described RT3 game is notified. .

ステップS1010で押し順役に当選したと判断したときはステップS1011に進み、当選していないと判断したときはステップS1012に進む。なお、非ART中は、複合ベル等の押し順役に当選したときであってもステップS1010で「No」となる。
ステップS1011では、押し順報知開始時の処理(後述する図78)を実行する。そしてステップS1012に進む。ここでのステップS1011の処理は、ART中の正解押し順等を報知する場合の報知開始処理に相当する。
次にステップS1012に進み、リール制御手段62cは、リール31の回転を開始する。
If it is determined in step S1010 that the winning combination is won, the process proceeds to step S1011, and if it is determined that the winning is not performed, the process proceeds to step S1012. In the non-ART mode, even when the player is elected to press a combination bell or the like, "No" is obtained in step S1010.
In step S1011, a process (FIG. 78 described later) at the start of pressing order notification is executed. Then, the process proceeds to step S1012. The processing in step S1011 here corresponds to notification start processing in the case of notifying the correct touch order or the like in the ART.
Next, proceeding to step S1012, the reel control means 62c starts the rotation of the reel 31.

ステップS1013では、メイン制御基板60’は、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいてリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止させるように制御する。   In step S1013, the main control board 60 'checks the stop acceptance of the reels 31. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 is received, and when the operation signal is received, the stop position of the reel 31 is determined based on the lottery result of the winning combination and the position of the reel 31 Control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

次のステップS1014では、リール制御手段62cは、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS1015に進む。ステップS1015では、ステップS1011で押し順を報知した場合において、報知した押し順と、遊技者によって操作された押し順とが一致するか否かを判断する。本実施形態では、ART中等において、ステップS1011で押し順報知を開始した場合のみ、ステップS1015で「Yes」と判断される場合があるように設定されている。非ART中であって押し順報知を行っていないときは、ステップS1015では常に「No」となる。   In the next step S1014, the reel control means 62c checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S1015. In step S1015, when the pressing order is notified in step S1011, it is determined whether the notified pressing order matches the pressing order operated by the player. In the present embodiment, it is set that, in ART or the like, "Yes" may be determined in step S1015 only when the pressing order notification is started in step S1011. In the non-ART mode, when the push order notification is not performed, "No" is always given in step S1015.

ステップS1015で押し順が不一致であるときはステップS1016に進み、押し順が不一致でないと判断したときはステップS1017に進む。
ステップS1016では、押し順の報知内容の変更処理(後述する図79)を実行する。処理の詳細については後述するが、押し順が不一致である場合において、報知内容を変更することによって遊技者を救済可能であるときは押し順の報知内容を変更し、それ以外の場合には報知内容を消去等するものである。そしてステップS1017に進む。
ステップS1017では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS1018に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS1013に戻る。
If it is determined in step S1015 that the pushing order is not consistent, the process proceeds to step S1016. If it is determined that the pushing order is not inconsistent, the process proceeds to step S1017.
In step S1016, the process of changing the notification content of the push order (FIG. 79 described later) is executed. Although the details of the processing will be described later, when the pushing order is not the same, when the player can be rescued by changing the notified contents, the notified contents of the pushing order are changed, and in the other case, the notified The contents are to be deleted. Then, the process proceeds to step S1017.
In step S1017, it is determined whether all the reels 31 have stopped. If it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S1018. If it is determined that all the reels 31 have not stopped, the process returns to step S1013. .

ステップS1018では、当該遊技で押し順を報知しているとき(ステップS1011の処理で押し順報知を開始し、かつ、ステップS1016の処理で、報知した押し順を消去等していないとき)は、押し順報知の終了処理(後述する図80)を行う。
次にステップS1019に進み、メイン制御手段60’は、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段62dにより、有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したか否かを判断する。次にステップS1020に進み、メイン制御手段60’は、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断する。図柄の表示エラーが発生したと判断したときはステップS1025に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS1021に進む。
In step S1018, when the push order is notified in the game (when the push order notification is started in the process of step S1011 and the informed push order is not deleted in the process of step S1016), The end processing (FIG. 80 described later) of the pressing order notification is performed.
Next, proceeding to step S1019, the main control means 60 'performs display determination of a symbol. Here, it is determined by the prize determination means 62d whether or not the combination of the symbols corresponding to the winning combination has stopped on the activated line. Next, proceeding to step S1020, the main control means 60 'determines whether or not a symbol display error has occurred. If it is determined that a display error of a symbol has occurred, the process proceeds to step S1025, and if it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S1021.

ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、ステップS1025に進んで上述した復帰不可能エラー(SS_ERROR_STOP )を実行する。このときのエラー表示は、「E5」である。   Here, since the stop of the reel 31 is executed based on the stop position determination table, normally, the reel 31 does not stop at a position other than the position defined by the stop position determination table. However, when a symbol (kicking symbol) that should not be originally displayed is displayed on the effective line as a result of the symbol display determination, it is determined that it is abnormal, and the process proceeds to step S1025 and the above-mentioned unrecoverable error Execute (SS_ERROR_STOP). The error display at this time is "E5".

ステップS1020において表示エラーが発生していないと判断し、ステップS1021に進むと、役の入賞があったときは、払出し手段62eは、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。
次にステップS1022に進み、メイン制御基板60’は、遊技終了チェックを行う。この処理は、当選役フラグ(RWM61)のクリア、ウェイトのセット、フリーズを行う場合にフリーズ状態の移行処理、外端信号を送信する場合の外端信号データの生成処理等を実行する処理である。
In step S1020, it is determined that a display error has not occurred, and the process proceeds to step S1021. If there is a winning combination, the payout means 62e pays out the medals corresponding to the winning combination.
Next, proceeding to step S1022, the main control board 60 'performs a game end check. This process is a process of clearing a winning combination flag (RWM 61), setting a weight, performing transition processing of a freeze state when performing freezing, and processing of generating outer end signal data when transmitting an outer end signal, etc. .

また、ステップS1022では、入力ポート2のD5ビットである満杯センサ38の信号を判断し、オンであるときは、満杯エラー(FEエラー)を表示する。
次のステップS1023では、遊技終了時の出力要求をセットする。この処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80’に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
In step S1022, the signal of the full sensor 38 which is the D5 bit of the input port 2 is determined, and when it is on, a full error (FE error) is displayed.
In the next step S1023, an output request at the end of the game is set. This process is a process of setting control command data for transmitting to the sub control board 80 'an indication that one game is over.

次にステップS1024に進み、メイン制御基板60’は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファに、サブ制御基板80’に送信する制御コマンドデータを記憶する処理である。
そして、ステップS1024の処理を終了すると、再度、ステップS1000に戻る。
Next, in step S1024, the main control board 60 'executes the control command set 1. This process is a process of storing control command data to be transmitted to the sub control board 80 'in the control command buffer.
Then, when the process of step S1024 is completed, the process returns to step S1000 again.

図78は、図77中、ステップS1011における押し順報知開始処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS1031において、報知データをRWM61の所定の記憶領域に記憶する。たとえば、複合ベルA1に当選し、図76に示すように、「A1」と獲得数表示LED72に報知する場合、「A1」に対応する報知データを、RWM61の獲得枚数表示データを記憶する領域に記憶する。
FIG. 78 is a flowchart showing the pushing order notification start process in step S1011 in FIG.
First, in step S1031, the notification data is stored in a predetermined storage area of the RWM 61. For example, when winning the composite bell A1 and notifying the acquisition number display LED 72 of "A1" as shown in FIG. 76, the notification data corresponding to "A1" is stored in the area storing the acquired number display data of the RWM 61. Remember.

次にステップS1032に進み、押し順報知開始時の出力要求をセットする。この処理は、押し順報知を開始すること及び報知内容を、サブ制御基板80’に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
次にステップS1033に進み、メイン制御基板60’は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファに、サブ制御基板80’に送信する制御コマンドデータを記憶する処理である。これにより、次に割込み処理が実行されたとき、制御コマンドデータがサブ制御基板80’に送信される(図48のステップS612、及び図54)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S1032, an output request at the start of push order notification is set. This process is a process of starting pressing order notification and setting control command data for transmitting the notification contents to the sub control board 80 '.
Next, proceeding to step S1033, the main control board 60 'executes the control command set 1. This process is a process of storing control command data to be transmitted to the sub control board 80 'in the control command buffer. Thereby, when the interrupt processing is executed next, the control command data is transmitted to the sub control board 80 '(step S612 in FIG. 48 and FIG. 54). Then, the processing according to this flowchart is ended.

一方、上記の制御コマンド送信処理によって、サブ制御基板80’は、押し順報知開始時の制御コマンドを受信すると、画像表示装置23等により押し順の報知を実行する。この場合の報知は、メイン制御基板60’側の「A1」とは異なり、「中左右」等のような実際の正解押し順を報知する。   On the other hand, in the control command transmission process described above, when the sub control board 80 'receives the control command at the start of the notification of pressing order notification, notification of the pressing order is executed by the image display device 23 or the like. The notification in this case is different from “A1” on the main control board 60 ′ side, and notifies an actual correct pressing order such as “middle left and right”.

このようにして、ステップS1031で報知データがRWM61に記憶されると、次に割込み処理が実行されたときに、図48中、ステップS606から図49のLED表示制御に進む。そして、図49中、ステップS629において、RWM61に記憶された報知データが(獲得枚数表示データとして)取得され、Aレジスタに記憶される。その後、ステップS630以降の処理により、たとえば複合ベルA1当選時には、獲得数表示LED72に「A1」と報知される。   In this manner, when the notification data is stored in the RWM 61 in step S1031, when the interrupt processing is executed next, the process proceeds from step S606 to the LED display control in FIG. 49 in FIG. Then, in FIG. 49, in step S629, the notification data stored in the RWM 61 is acquired (as acquired number display data) and stored in the A register. After that, for example, when the compound bell A1 is won, the acquisition number display LED 72 is notified of “A1” by the processing after step S630.

図79は、図77中、ステップS1016における報知内容変更処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS1041では、報知内容を変更可能か否かを判断する。本実施形態では、複合ベル当選時の正解押し順は、6択であるので、第一停止を間違えると、その時点で不正解押し順となる。このため、複合ベル当選時に第一停止を間違えたときは、その時点で、報知内容の変更は不可能と判断する。
これに対し、上述したように、RT3遊技におけるリプレイ重複当選時に、転落リプレイが入賞しない(ノーマルリプレイが入賞する)押し順を報知した結果、第一停止で遊技者が操作ミスをした場合において、第二停止を適切な押し順で操作すると、転落リプレイが入賞しない場合には、「報知内容の変更が可能」と判断される。
FIG. 79 is a flowchart showing notification content change processing in step S1016 in FIG.
First, in step S1041, it is determined whether the notification content can be changed. In the present embodiment, since the correct pressing order at the compound bell winning is six options, if the first stop is mistaken, the incorrect pressing order is obtained at that time. For this reason, when the first stop is mistaken at the time of winning the combined bell, it is determined that the notification content can not be changed at that time.
On the other hand, as described above, in the case where the player made an operation mistake at the first stop as a result of notifying the pushing order that the fall down replay does not win (normal replay wins) at the time of replay repeat winning in RT3 gaming If the second stop is operated in an appropriate push order, it is determined that "change in notification content is possible" if the fall replay does not win.

具体的には、リプレイ重複11の当選となった遊技において、左中右、左右中、中左右の押し順で操作するとノーマルリプレイが入賞し(転落リプレイは入賞せず)、中右左、右左中、右中左の押し順では転落リプレイが入賞すると仮定する。
この場合において、メイン制御手段60’は、転落リプレイが入賞しない3通りの押し順中、「左中右」を選択して報知したが、遊技者の操作ミスにより、中ストップスイッチ42を最初に操作してしまったとする。このときは、中右左で操作すると転落リプレイが入賞するが、中左右で操作すると転落リプレイは入賞しない。
Specifically, in the game in which Replay Overlapping 11 is won, Normal Replay wins when operated in left middle right, right middle, middle left, right middle, left middle right, middle left, right middle, left middle It is assumed that the fall replay is won in the right middle left push order.
In this case, the main control means 60 'selects and notifies "left middle right" during the three pushing sequences in which the fall replay does not win, but due to a player's operation mistake, the middle stop switch 42 is first Suppose you have operated it. At this time, the fall replay wins when operated at the middle right and left, but the fall replay does not win when operated at the middle right and left.

そこで、上記のような場合に、中第一停止後、報知内容を「中左右」に変更すれば、遊技者の救済となる(RT1遊技への転落を防止できる)ので、報知内容の変更が可能と判断する。
一方、リプレイ重複当選時に、第一停止時に転落リプレイの入賞が確定するような場合において、転落リプレイの入賞が確定する第一停止操作が行われたとき、たとえば上記の例では右第一停止時は、その後に報知内容を変更しても、転落リプレイの入賞を回避することができない。このような場合には、報知内容の変更は不可能と判断する。
同様に、転落リプレイの入賞が確定する第二停止操作が行われたとき、たとえばリプレイ重複9に当選し、「左中右」と報知した場合において、左第一停止操作の後、右第二停止操作が行われたときは、報知内容の変更は不可能であると判断する。
以上のようにして、ステップS1041において、報知内容の変更が可能であると判断したときはステップS1042に進み、報知内容の変更が不可能と判断したときはステップS1044に進む。
Therefore, in the above case, if the notification content is changed to "middle left and right" after the first stop in the middle, the player will be rescued (the fall to the RT1 game can be prevented). Judge as possible.
On the other hand, in the case where the winning of the fall replay is decided at the first stop, when the first stop operation for deciding the winning of the fall replay is performed, for example, in the above example, at the first right stop Even if the content of the notification is changed after that, it is not possible to avoid the winning of the fall replay. In such a case, it is determined that the notification content can not be changed.
Similarly, when the second stop operation is performed to determine the winning of the fall fall replay, for example, when the player wins the replay duplicate 9 and reports "left middle right", after the left first stop operation, the right second When the stop operation is performed, it is determined that the notification content can not be changed.
As described above, when it is determined in step S1041 that the notification content can be changed, the process proceeds to step S1042, and when it is determined that the notification content can not be changed, the process proceeds to step S1044.

ステップS1042では、変更後の報知データを記憶する。この処理は、ステップS1031と同様に、RWM61の記憶領域中、本来であれば獲得枚数表示データを記憶する領域に、変更後の報知データを記憶する。これにより、次回割込み処理時から、この変更後の報知データが取得され、獲得数表示LED72に報知される。   In step S1042, the notification data after the change is stored. In this process, as in step S1031, the notification data after the change is stored in the storage area of the RWM 61, in the area where the acquired sheet count data is originally stored. As a result, the notification data after the change is acquired from the time of the next interrupt processing, and the acquired number display LED 72 is notified.

次のステップS1043では、押し順報知変更時の出力要求をセットし、次のステップS1046で制御コマンドセット1を実行する。これにより、押し順報知が変更された旨の制御コマンドがサブ制御基板80’に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、サブ制御基板80’は、押し順報知が変更された旨の制御コマンドを受信したときは、画像表示装置23での押し順報知を、変更後の押し順報知に切り替える。たとえば、上記の例でいえば、最初に「左中右」と報知していたものを、「中左右」に変更する。
In the next step S1043, an output request at the time of changing the push order notification is set, and in the next step S1046, the control command set 1 is executed. As a result, a control command to the effect that the push order notification has been changed is transmitted to the sub control board 80 '. Then, the processing according to this flowchart is ended.
On the other hand, when the sub control board 80 'receives a control command indicating that the push order notification has been changed, the sub control board 80' switches the push order notification on the image display device 23 to the push order notification after the change. For example, in the above-mentioned example, what was first notified "left middle right" is changed to "middle left and right".

これに対し、ステップS1041で報知内容の変更が不可能と判断し、ステップS1044に進むと、報知中止処理を実行する。報知の中止としては、たとえば以下の方法が挙げられる。
第1に、獲得数表示LED72に報知した押し順の内容を消去することが挙げられる。この場合には、ステップS1044では、LED表示要求フラグ(図9)の値を、「00000011」(獲得数表示LED72に相当するデジット3及び4のフラグを「0」)に更新する処理である。これにより、デジット3及び4の消灯が可能となり、当該処理以降に割込み処理が実行されたとき、LED表示要求フラグが「0」となっている獲得数表示LED72の消灯が可能となる。
On the other hand, when it is determined in step S1041 that the change of the notification content is not possible and the process proceeds to step S1044, the notification stop process is executed. As the cancellation of the notification, for example, the following method may be mentioned.
First, the content of the pressing order notified to the acquisition number display LED 72 may be deleted. In this case, in step S1044, the value of the LED display request flag (FIG. 9) is updated to “00000011” (the flags of the digits 3 and 4 corresponding to the acquired number display LED 72 are “0”). Thereby, the lights 3 and 4 can be turned off, and when the interrupt process is executed after the process, the obtained number display LED 72 can be turned off in which the LED display request flag is “0”.

また第2に、ステップS1011で報知を開始する前の状態、たとえば表示内容を「00」に戻すことが挙げられる。この場合には、RWM61の獲得枚数表示データを記憶する領域に、「00」を示す獲得数データを記憶する。
以上のようにして、報知を中止する場合、報知内容を消去する場合や、獲得数表示LED72の表示内容を報知前の状態に戻すことが挙げられる。
Second, the state before starting the notification in step S1011, for example, the display content may be returned to "00". In this case, acquired number data indicating “00” is stored in the area storing the acquired number display data of the RWM 61.
As described above, when the notification is stopped, the content of the notification may be erased, or the display content of the acquisition number display LED 72 may be returned to the state before the notification.

ステップS1044からステップS1045に進むと、押し順報知中止時の出力要求をセットし、次のステップS1046で制御コマンドセット1を実行する。これにより、押し順報知が中止された旨の制御コマンドがサブ制御基板80’に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。サブ制御基板80’は、押し順報知が中止された旨の制御コマンドを受信したときは、画像表示装置23での押し順報知を中止する。   When the process proceeds from step S1044 to step S1045, an output request at the time of pressing order notification stop is set, and control command set 1 is executed in the next step S1046. As a result, a control command to the effect that the push order notification has been canceled is transmitted to the sub control board 80 '. Then, the processing according to this flowchart is ended. When the sub control board 80 ′ receives a control command indicating that the pressing order notification has been canceled, the sub control board 80 ′ cancels the pressing order notification on the image display device 23.

図80は、図77中、ステップS1018の押し順報知終了処理を示すフローチャートである。ステップS1018からステップS1051に進むと、報知終了処理を実行する。この処理は、ステップS1044で示した処理と同様の処理であり、獲得数表示LED72を消灯させるか、又は報知前の表示、たとえば「00」に戻す処理である。   FIG. 80 is a flowchart showing the pressing order notification end processing of step S1018 in FIG. When the process proceeds from step S1018 to step S1051, notification end processing is executed. This process is the same process as the process shown in step S1044, and is a process of turning off the acquisition number display LED 72 or returning to a display before notification, for example, "00".

次に、ステップS1052に進み、押し順報知終了時の出力要求をセットし、次のステップS1053で制御コマンドセット1を実行する。これにより、押し順報知を終了した旨の制御コマンドがサブ制御基板80’に送信される。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、サブ制御基板80’は、押し順報知を終了した旨の制御コマンドを受信したときは、画像表示装置23での押し順報知を終了し、押し順報知終了後の演出(たとえば、複合ベル入賞時の演出等)を実行する。
なお、ステップS1016における報知内容変更処理で、獲得数表示LED72を消灯させるか、又は報知前の表示に戻す処理を実行した後は、ステップS1018の処理を再度実行してもよく、あるいはスキップするように制御してもよい。
Next, proceeding to step S1052, an output request at the end of the push order notification is set, and control command set 1 is executed in the next step S1053. As a result, a control command to the effect that the pressing order notification has ended is transmitted to the sub control board 80 '. Then, the processing according to this flowchart is ended.
On the other hand, when the sub control board 80 'receives the control command to the effect that the pressing order notification has ended, the pressing order notification on the image display device 23 is ended, and the effect after the pressing order notification is finished Perform the presentation etc.).
In the notification content change process in step S1016, after the acquisition number display LED 72 is turned off or the process of returning to the display before notification is performed, the process of step S1018 may be performed again or may be skipped It may be controlled to

以上の第5実施形態において、押し順報知開始(ステップS1012)後、押し順不一致時には必ずしも報知内容変更処理(ステップS1016)を実行する必要はなく、押し順不一致後もそのままの報知を継続してもよい。あるいは、押し順不一致時には、報知している押し順を消去等する処理のみを実行してもよい。
また、全リール31の停止後、押し順報知終了処理(ステップS1018)を必ずしも実行する必要はなく、たとえば役が入賞したときに、獲得数表示LED72にメダル獲得枚数が表示される直前まで、押し順報知を継続してもよい。
In the fifth embodiment described above, it is not necessary to execute the notification content change process (step S1016) when the push order disagrees after the push order informing start (step S1012), and the notification continues as it is even after the push order disagreement. It is also good. Alternatively, when the pushing order does not match, only the process of deleting the notified pushing order may be executed.
In addition, after stopping all reels 31, it is not necessary to execute push order notification end processing (step S1018). For example, when the winning combination is won, pressing is continued until just before the number of medals acquired is displayed on the acquired number display LED 72. The forward notification may be continued.

押し順報知終了処理を実行せず、かつ役の非入賞となって次遊技に移行したとき、ステップS1005のメダル投入待ち処理に移行すると、図35に進み、ステップS422で獲得枚数表示クリア処理が実行されるので、この時点まで押し順報知を継続してもよい。押し順報知を継続しても、ステップS422においてその表示はクリアされることとなる。   When the processing for the medal insertion is not performed and the processing is shifted to the next game without the winning order notification end processing, the processing proceeds to FIG. 35 when proceeding to the medal insertion waiting processing in step S1005, the acquired number display clear processing is performed in step S422. As it is executed, the push order notification may be continued until this point. Even if the pressing order notification is continued, the display is cleared in step S422.

なお、第5実施形態及び上述した第1実施形態において、遊技待機表示時間の経過時(図35のステップS422)や、メダルの手入れ投入時又はメダルベット処理時に、獲得枚数表示のクリア処理を実行している(図35のステップS422、図32のステップS175)。ここで、このクリア処理の結果、「00」と表示するときはLED表示要求フラグ(図9)のD2及びD3ビット(デジット3及び4)は「1」のままであるが、獲得数表示LED72を消灯するときは、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする。これにより、次の割込み処理から、獲得数表示LED72は消灯される。
また、スタートスイッチ41の操作を検知したとき、すなわちステップS1008(又は図26のステップS108)の後に、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする処理を実行することにより、獲得数表示LED72の消灯処理を実行してもよい。
In the fifth embodiment and the above-described first embodiment, when the game standby display time has elapsed (step S422 in FIG. 35), and when the maintenance of medals is inserted or when the medal bet is processed, the acquired number display is cleared (Step S422 in FIG. 35, step S175 in FIG. 32). Here, when “00” is displayed as a result of the clear processing, although D2 and D3 bits (digits 3 and 4) of the LED display request flag (FIG. 9) remain “1”, the acquired number display LED 72 Is turned off, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to "0". As a result, the acquisition number display LED 72 is turned off from the next interrupt processing.
When the operation of the start switch 41 is detected, that is, after step S1008 (or step S108 in FIG. 26), the number of acquisitions is performed by setting the D2 and D3 bits of the LED display request flag to "0". A process of turning off the display LED 72 may be executed.

また、上記のように遊技開始時に獲得数表示LED72を消灯している場合において、押し順報知を開始するとき(ステップS1011)は、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「1」にする処理を実行する。
ただし、スタートスイッチ41の操作を検知したとき(遊技開始時)にLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする処理を実行するときは、ステップS1008の直後に実行するのではなく、ステップS1010で「No」と判断されたときに実行してもよい。
さらにまた、ステップS1016における報知内容変更処理では、表示内容を「00」に戻すときは、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットの「1」を維持する。これに対し、獲得数表示LED72を消灯するときは、LED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にする。
Also, as described above, when the winning number display LED 72 is turned off at the start of the game, when the push order notification is started (step S1011), the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to "1". Run.
However, when the operation to set the D2 and D3 bits of the LED display request flag to "0" is detected when the operation of the start switch 41 is detected (at the start of the game), it is not performed immediately after step S1008, You may perform when it is judged as "No" by step S1010.
Furthermore, in the notification content change process in step S1016, when the display content is returned to "00", the LED display request flag D2 and D3 bit "1" are maintained. On the other hand, when the acquisition number display LED 72 is turned off, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to "0".

さらに、ステップS1018の押し順報知終了処理において、獲得数表示LED72を消灯するときはLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「0」にし、表示内容を「00」に戻すときはLED表示要求フラグのD2及びD3ビットの「1」を維持する。
また、当該遊技で役が入賞し、ステップS1021においてメダル払出しを実行するときは、獲得数表示LED72にメダル払出し枚数を表示する必要がある。
この場合、ステップS1016又はステップS1018の処理において獲得数表示LED72を消灯しているときは、ステップS1021においてLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「1」にする。なお、ART中の複合ベル当選時に押し順を報知した場合には、当該遊技でベルが入賞する可能性が高い。したがって、この場合には、ステップS1018の処理ではLED表示要求フラグのD2及びD3ビットの「1」を維持するようにしてもよい。
さらにまた、ステップS1021において払出しがない場合に「00」と表示するときは、ステップS1021においてLED表示要求フラグのD2及びD3ビットを「1」にしてもよい。
Furthermore, in the push order notification end process of step S1018, when turning off the number of acquired displays LED 72, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to "0", and when returning the display contents to "00" the LED display request flag Maintain the "1" of D2 and D3 bits of
Further, when the combination is won in the game and the medal payout is executed in step S1021, it is necessary to display the medal payout number on the number-of-ears display LED 72.
In this case, when the acquisition number display LED 72 is turned off in the process of step S1016 or step S1018, the D2 and D3 bits of the LED display request flag are set to "1" in step S1021. In addition, when it announces pushing order at the time of the composite bell winning in ART, there is a high possibility that the bell will be won in the game concerned. Therefore, in this case, in the process of step S1018, the LED display request flag D2 and D3 bit “1” may be maintained.
Furthermore, when "00" is displayed when there is no payout in step S1021, the D2 and D3 bits of the LED display request flag may be set to "1" in step S1021.

また、第5実施形態のメインループ(図77)において、エラー発生時には、以下のように処理される。
まず、図77に示すように、ステップS1020で表示エラー(復帰不可能エラー)が発生したと判断したときは、ステップS1025に進んで復帰不可能エラー処理が実行される。復帰不可能エラー処理は、上述した図25(第1実施形態)、図66〜図68(第2実施形態)、図73(第4実施形態)のいずれであってもよい。ステップS1020からステップS1025に進んだときは、この時点で、メインループのステップS1021以降の処理(ステップS1000に戻る処理を含む)は中止される。
Also, in the main loop (FIG. 77) of the fifth embodiment, when an error occurs, the following processing is performed.
First, as shown in FIG. 77, when it is determined in step S1020 that a display error (return impossible error) has occurred, the process proceeds to step S1025 and return impossible error processing is executed. The non-returnable error process may be any of FIG. 25 (first embodiment), FIGS. 66 to 68 (second embodiment) and FIG. 73 (fourth embodiment) described above. When the process proceeds from step S1020 to step S1025, at this point, the processing after step S1021 of the main loop (including the processing for returning to step S1000) is stopped.

また、ステップS1020の処理前にステップS1018が実行されることにより、当該遊技で押し順報知が行われたとしても、ステップS1020の時点では、獲得数表示LED72の表示は、上述したように消灯であるか又は「00」の表示である。そして、ステップS1020からステップS1025に進んで復帰不可能エラー処理が実行されると、獲得数表示LED72にエラー番号が表示される。このため、それ以前に「00」と表示されていたときは「00」からたとえば「E5」の表示に切り替わり、それ以前に消灯状態であったときは、消灯状態から「E5」の点灯に切り替わる。   Further, even if the push order notification is performed in the game by executing step S1018 before the processing of step S1020, the display of the number-of-ears display LED 72 is turned off as described above at the time of step S1020. It is an indication of "00". Then, the process proceeds from step S1020 to step S1025, and when the return impossible error process is executed, an error number is displayed on the acquisition number display LED 72. For this reason, when "00" is displayed before that, it switches from "00" to the display of "E5", for example, and when it is unlit before that, it switches from unlit to be lit "E5" .

また、ステップS1008のスタートスイッチ41の操作後、リール31の回転中等に発生する可能性のある復帰不可能エラーは、割込み処理時に乱数エラーが発生したときである。第5実施形態では、割込み処理は、第1〜第3実施形態のいずれを実施してもよく、乱数エラーは、図48のステップS609(第1実施形態)、図69又は図70のステップS931(第2実施形態)、図72のステップS967(第3実施形態)で、それぞれ「Yes」となったときに相当する。   In addition, after the operation of the start switch 41 in step S1008, a non-returnable error that may occur during rotation of the reel 31 or the like is when a random number error occurs during interrupt processing. In the fifth embodiment, any one of the first to third embodiments may be executed as the interrupt processing, and the random number error is represented by step S609 (first embodiment) in FIG. 48 or step S931 in FIG. 69 or 70. This corresponds to when “Yes” is obtained in step S967 (third embodiment) of FIG. 72 (second embodiment).

この場合には、乱数エラーが発生したと判断されると、復帰不可能エラー処理が実行され、メインループは中止される。たとえばリール31の回転中やメダル払出し時に復帰不可能エラーが発生したときは、復帰不可能エラー処理中の「出力ポート0〜6オフ処理」(たとえば図25の例ではステップS62)により、モータ32の駆動や、ホッパーモータ36の駆動が停止する。   In this case, if it is determined that a random number error has occurred, return impossible error processing is executed and the main loop is aborted. For example, when a non-returnable error occurs while the reel 31 is rotating or medals are paid out, the "output port 0 to 6 off process" (for example, step S62 in the example of FIG. 25) during the non-returnable error process is performed. And the driving of the hopper motor 36 are stopped.

そして、復帰不可能エラー処理が実行されると、上述したように、獲得数表示LED72に、エラー番号が表示される。このため、たとえば獲得数表示LED72に押し順を表示しているとき(リール31の回転中、全リール31の停止前)に復帰不可能エラーが発生したときは、復帰不可能エラー処理の実行によって、獲得数表示LED72の表示は、押し順報知から復帰不可能エラー番号の表示に切り替わる。   Then, when the return impossible error process is executed, as described above, the acquisition number display LED 72 displays an error number. Therefore, for example, when a non-returnable error occurs while the acquired number display LED 72 indicates the pressing order (during the rotation of the reels 31 and before the stop of all the reels 31), the non-returnable error processing is executed. The display of the acquisition number display LED 72 is switched from the push order notification to the display of an unrecoverable error number.

上記のような復帰不可能エラーが発生したときは、電源スイッチ51を一旦オフにし、電源断をした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、設定キースイッチ52をオンにした状態で、電源スイッチ51を再度オンにする。これにより、設定変更処理(図21)が実行される。そして、設定変更が正常に終了すると、メインループに移行させることができる。   When a non-recoverable error as described above occurs, the power switch 51 is turned off and the power is turned off, and then the setting key is inserted into the setting key insertion slot, and the setting key switch 52 is turned on. Switch 51 is turned on again. Thereby, setting change processing (FIG. 21) is performed. Then, when the setting change ends normally, it is possible to shift to the main loop.

また、スタートスイッチ41の操作後、全リール31の停止前に復帰可能エラーを検出したときは、全リール31が停止した後(図77中、ステップS1017とS1018との間)に復帰可能エラー処理に相当するエラー表示処理(図47)を実行する。
さらにまた、全リール31の停止後に復帰可能エラーを検出したときは、図77中、ステップS1008の直前に復帰可能エラー処理(エラー表示)を実行する。図77(前述の図26も同様)では図示していないが、スタートスイッチ41の操作が受け付け可能であるか否かを判断する前に、復帰可能エラー発生時にいずれかのビットがオン(「1」)となる上述の異常入力フラグを参照することで、復帰可能エラーが発生しているか否かを判断する処理を実行する。そして、当該異常入力フラグのうちのいずれかのビットがオン(「1」)であるときは、その復帰可能エラーに対応するエラー番号を表示するために、エラー表示(図47)に移行する。
Also, when a recoverable error is detected before stopping of all the reels 31 after operation of the start switch 41, recoverable error processing is performed after all the reels 31 have stopped (in FIG. 77, between steps S1017 and S1018). Error display processing (FIG. 47) corresponding to
Furthermore, when a returnable error is detected after all reels 31 have stopped, returnable error processing (error display) is executed immediately before step S1008 in FIG. Although not shown in FIG. 77 (same as in FIG. 26), before determining whether or not the operation of the start switch 41 can be received, one of the bits is turned on (“1 By referring to the above-mentioned abnormal input flag, which is “)”, it is determined whether or not a returnable error has occurred. When one of the bits of the abnormal input flag is on (“1”), the process shifts to an error display (FIG. 47) to display an error number corresponding to the returnable error.

換言すると、メイン制御基板60’は、入力エラーチェック処理において復帰可能エラーを検知すると、その制御コマンドをサブ制御基板80’に送信する。そして、その後、すぐに遊技を停止させることはないものの、サブ制御基板80’は、復帰可能エラーに係る制御コマンドを受信すると、ただちに(リール31の回転中、全リール31の停止前であっても)エラー報知を行う。これにより、上述したように、遊技者による遊技については特定の処理が実行されるまでは進行することができるとともに、エラー報知についてはすぐに実行されるため、ホール店員等はすぐに復帰可能エラーが発生したことを知ることができる。なお、サブ制御基板80’は、ART中に当該コマンドを受信したときは、ARTの押し順報知を行いつつ、エラーの報知を行う。これにより、遊技者の当該遊技の利益を損なうことなく、ホール店員にエラーが発生したことを知らせることができる。   In other words, when detecting a returnable error in the input error check process, the main control board 60 'transmits its control command to the sub control board 80'. Then, after that, although the game is not immediately stopped, the sub control board 80 'immediately receives the control command related to the returnable error (during the rotation of the reels 31, before the stop of all the reels 31, Also give error notification. Thus, as described above, the game by the player can proceed until a specific process is executed, and the error notification is immediately executed. Therefore, the hall clerk or the like can immediately return the error. Can know that it occurred. When the sub control board 80 'receives the command during the ART, the sub control board 80' notifies an error while notifying the pushing order of the ART. This makes it possible to notify the hole clerk that an error has occurred without impairing the player's profit of the game.

次に、第5実施形態において、メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’による押し順報知のタイミングについて説明する。
図81は、押し順報知時のメイン制御基板60’からサブ制御基板80’への制御コマンド(押し順情報)の送信と、メイン制御基板60’による押し順報知と、サブ制御基板80’との押し順報知との時間の関係を示すタイミングチャートである。
Next, in the fifth embodiment, the timing of pressing order notification by the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′ will be described.
81 shows the transmission of a control command (pushing order information) from the main control board 60 ′ to the sub control board 80 ′ at the time of pushing order notification, the pushing order notification by the main control board 60 ′, and the sub control board 80 ′. It is a timing chart which shows a relation of time with pushing order notice of.

図81において、押し順報知を実行するときは、図77中、ステップS1011、及び図78に示すように、押し順報知開始時の制御コマンドをサブ制御基板80’に送信する。
また、図77中、ステップS1011の処理の実行後、割込み処理時が実行されることにより、獲得数表示LED72に押し順が報知される。図81の例では、制御コマンドの送信後、わずかに遅延してメイン制御基板60’側で押し順報知が開始されたことを示している。
In FIG. 81, when the pressing order notification is executed, as shown in step S1011 and FIG. 78 in FIG. 77, the control command at the start of the pressing order notification is transmitted to the sub control board 80 ′.
Further, in FIG. 77, after the processing of step S1011, the interrupt processing time is executed to notify the acquisition number display LED 72 of the pressing order. In the example of FIG. 81, after transmission of the control command, the main control board 60 'is slightly delayed to indicate that the push order notification has been started.

また、サブ制御基板80’は、押し順報知開始時の制御コマンドを受信すると、押し順報知を開始する。図81の例では、メイン制御基板60’側での報知にわずかに遅延してサブ制御基板80’の報知が実行される例を示している。
また、メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’の報知は、第三(最後の)ストップスイッチ42がオンされるまで継続される例を示している。なお、図77の例では、全リール31が停止したか否かの判断(ステップS1017)後に押し順報知の終了処理(ステップS1018)を実行しているが、図81に示すように、第三ストップスイッチ42操作時まで実行するようにしてもよい。
Further, when the sub control board 80 'receives the control command at the start of the push order notification, it starts the push order notification. The example of FIG. 81 shows an example in which the notification of the sub control substrate 80 'is executed with a slight delay to the notification on the main control substrate 60' side.
Further, the notification of the main control board 60 ′ and the sub control board 80 ′ is an example in which the notification is continued until the third (last) stop switch 42 is turned on. In the example of FIG. 77, the process of ending the notification of the order of pressing (step S1018) is executed after the judgment (step S1017) whether or not all the reels 31 have stopped, but as shown in FIG. It may be executed until the stop switch 42 is operated.

以上の押し順報知タイミングにおいては、
(1)メイン制御基板60’及びサブ制御基板80’での報知開始時は、スタートスイッチ41の操作後、ストップスイッチ42の操作受付け可能状態になる前までであれば、いつでもよい。
(2)報知開始のタイミングは、
a)メイン制御基板60’とサブ制御基板80’との報知開始時が同時になる場合、
b)メイン制御基板60’での報知開始時がサブ制御基板80’よりも先になる場合、
c)サブ制御基板80’での報知開始時がメイン制御基板60’よりも先になる場合
のうち、いずれであってもよい。
At the above push order notification timing,
(1) At the start of notification on the main control board 60 'and the sub control board 80', it may be any time after the operation of the start switch 41 and before the operation accepting state of the stop switch 42 becomes possible.
(2) The timing of the notification start is
a) Informing start of the main control board 60 'and the sub control board 80' at the same time,
b) When the notification start time on the main control board 60 'is earlier than the sub control board 80',
c) Any of the cases where the notification start time on the sub control board 80 'is earlier than the main control board 60' may be used.

(3)メイン制御基板60’側で報知を開始した後に、サブ制御基板80’に制御コマンドを送信してもよい。
(4)報知終了のタイミングは、第二ストップスイッチ42操作時以後であれば、いつでもよい。たとえば、第二ストップスイッチ42操作時、第三ストップスイッチ42操作時、全リール31停止時、のタイミングが挙げられる。
(5)報知終了のタイミングは、
a)メイン制御基板60’とサブ制御基板80’との報知終了時が同時になる場合、
b)メイン制御基板60’での報知終了時がサブ制御基板80’よりも先になる場合、
c)サブ制御基板80’での報知終了時がメイン制御基板60’よりも先になる場合
のうち、いずれであってもよい。
(3) The control command may be transmitted to the sub control board 80 'after the notification is started on the main control board 60' side.
(4) The notification end timing may be any time after the operation of the second stop switch 42. For example, timings when the second stop switch 42 is operated, when the third stop switch 42 is operated, and when all the reels 31 are stopped may be mentioned.
(5) The timing of the notification end is
a) When the notification end time of the main control board 60 'and the sub control board 80' is simultaneous,
b) When the notification end time on the main control board 60 'comes before the sub control board 80'
c) Any of the cases in which the notification end in the sub control board 80 'comes before the main control board 60' may be used.

<第6実施形態>
続いて、第6実施形態について説明する。
第5実施形態では、押し順報知をメイン制御基板60’側で行うとき、獲得数表示LED72を用いて押し順を報知するようにした。
これに対し、第6実施形態では、図74に示すように、メイン制御基板60’側で制御するLEDであって、押し順を報知する専用の押し順報知LED74を設けたものである。
Sixth Embodiment
Subsequently, a sixth embodiment will be described.
In the fifth embodiment, when the pressing order notification is performed on the main control board 60 ', the pressing order display LED 72 is used to notify the pressing order.
On the other hand, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 74, an LED controlled on the main control board 60 'side is provided with a dedicated push order notification LED 74 to notify the push order.

この押し順報知LED74は、点灯/消灯を切り替え可能なLEDであって、状態表示LED73で用いたものと同種のものを4個設けたものである。なお、個数は任意であり、個数が多いほど、多くのパターンを報知可能となる。また、LEDの並べ方についても任意であるが、第6実施形態では、4個並設している(図82)。ただし、これに限らず、複数個のLEDの配列は任意である(たとえば、不規則配列も可能である)。   The push order notification LED 74 is an LED that can be switched on / off, and is provided with four LEDs of the same type as those used for the status display LED 73. The number is arbitrary, and as the number is larger, more patterns can be notified. Moreover, although it is arbitrary also about how to put in order of LED, in 6th Embodiment, four are arranged in parallel (FIG. 82). However, the arrangement of the plurality of LEDs is not limited to this (for example, irregular arrangement is also possible).

表示基板70上に押し順報知LED74を設けたときに、その配置は任意であるが、たとえば図5中、獲得数表示LED72の右側に配置することが挙げられる。あるいは、中継基板を用いて、他の位置(たとえば、表示窓13の一部)に配置してもよい。   When the pressing order notification LED 74 is provided on the display substrate 70, the arrangement thereof is arbitrary. For example, the arrangement may be arranged on the right side of the acquisition number display LED 72 in FIG. Alternatively, the relay substrate may be used and arranged at another position (for example, part of the display window 13).

図82は、第6実施形態において、当選役と、押し順報知LED74の点灯パターンとを示す図である。図中、「●」は点灯状態を示し、「○」は消灯状態を示す。
非ART中や、ART中の押し順役非当選時は、非報知時に示すように、4個のLEDはすべて消灯状態となる(「○○○○」)。また、ART当選後の押し順役当選時は、複合ベルであるかリプレイ重複であるか(一番左側のLEDが点灯か否か)と、6種類の押し順に応じて、特有の点灯状態となる。
FIG. 82 is a view showing a winning combination and a lighting pattern of the pressing order notification LED 74 in the sixth embodiment. In the figure, “●” indicates the lighted state, and “o” indicates the lighted state.
During non-ART or during press non-election during ART, as shown at the time of non notification, all the four LEDs are turned off ("○○○○"). In addition, at the time of winning the winning combination after winning the ART, whether it is a compound bell or replay duplication (whether the leftmost LED is on or not) and a unique lighting state according to the six types of pressing order Become.

なお、第1実施形態では、図19に示すように、左第一停止が正解押し順となる複合ベルは存在しないが、図82の例では、複合ベル当選時の正解押し順に、左第一停止となる場合を有するものとして例示している。リプレイ重複当選時も同様に、6通りの正解押し順(RT1遊技及びRT2遊技では昇格リプレイを入賞させる押し順、RT3遊技ではノーマルリプレイを入賞させる押し順)を有するものとして例示している。   In the first embodiment, as shown in FIG. 19, there is no compound bell for which the left first stop is the correct pressing order, but in the example of FIG. It is illustrated as having a case of being stopped. Similarly, at the time of the replay double winning, there are six correct answering orders (the pushing order for winning the promotion replay in the RT1 game and the RT2 game, and the pushing order for winning the normal replay in the RT3 game).

第5実施形態の場合には、図76に示すように、当選役(条件装置)と、報知内容とが一対一であったので、たとえば報知内容が「A7」であるとき、当選役は、複合ベルC1であると判断可能となる。
これに対し、第6実施形態では、当選役と報知内容とは対応しておらず、押し順のみを報知するものである。したがって、たとえば複合ベルA1当選時において正解押し順が「中左右」であるときと、複合ベルA2当選時において正解押し順が「中左右」であるときとでは、同一の報知内容(「○○●●」)となる。
このように、押し順を報知可能であれば、当選役(条件装置)については必ずしも報知する必要はない。また、第5実施形態のように、各当選役ごとに特有の報知内容を有するものであれば、それは、押し順報知を行うと同時に、当選役の種類を報知することを意味する。
In the case of the fifth embodiment, as shown in FIG. 76, since the winning combination (conditional device) and the notification content are in one-to-one correspondence, for example, when the notification content is “A7”, the winning combination is: It can be judged that it is the composite bell C1.
On the other hand, in the sixth embodiment, the winning combination and the contents of notification do not correspond, and only the pressing order is notified. Therefore, for example, the same notification content ("○○" when the correct pressing order is "middle left and right" when the compound bell A1 is won and when the correct pressing order is "middle left and right" when the compound bell A2 is elected ● ● “).
As described above, if it is possible to notify the pushing order, it is not necessary to notify the winning combination (conditional device). Further, as in the fifth embodiment, if it has notification contents specific to each winning combination, it means that the type of the winning combination is notified at the same time as the notification of the pushing order.

図83は、第6実施形態において、押し順報知LED74による報知処理(点灯パターンの変化)を示す図である。図83の例では、リプレイ重複11に当選し、正解押し順を「左中右」と報知した例を示している。
まず、図中、(a)は、正常に報知を終了したときを示す。
スタートスイッチ41が操作される前は、押し順報知LED74は、非報知状態(全LEDが消灯状態)である。スタートスイッチ41が操作され、役抽選が行われた結果、リプレイ重複11に当選すると、メイン制御基板60’は、正解押し順(3通り)の中からいずれか1つを抽選等で選択し、押し順報知LED74の点灯を制御する。図83の例では、正解押し順として「左中右」を選択し、「●○○●」と報知した例を示している。そして、遊技者により、第一停止左、第二停止中、第三停止右と操作されると、全リール31が停止するまで(第三停止操作時まで)、押し順報知LED74の上記点灯状態を維持し、全リール31が停止したときに、押し順報知を終了して、押し順報知LED74の全LEDを消灯状態とする。
FIG. 83 is a diagram showing a notification process (change of lighting pattern) by the pressing order notification LED 74 in the sixth embodiment. In the example of FIG. 83, an example is shown in which the replay overlap 11 is won and the correct press order is notified as "left middle right".
First, in the figure, (a) shows the time when the notification is ended normally.
Before the start switch 41 is operated, the push order notification LED 74 is in the non notification state (all the LEDs are turned off). When the start switch 41 is operated, and as a result of the role lottery, as a result of winning the replay duplicate 11, the main control board 60 'selects one of the correct pressing order (three ways) by the lottery etc. The lighting of the pressing order notification LED 74 is controlled. The example in FIG. 83 shows an example in which “left middle right” is selected as the correct touch order, and “● ○○ ●” is notified. When the player operates the first stop left, the second stop, and the third stop right, the above-described lighting state of the push order notification LED 74 until all the reels 31 stop (until the third stop operation). And when all the reels 31 have stopped, the pressing order notification is ended, and all the LEDs of the pressing order notification LED 74 are turned off.

次に、図中、(b)は、報知を中止したときを示す。
上記と同様に、スタートスイッチ41が操作される前は、押し順報知LED74は、非報知状態(全LEDが消灯状態)である。スタートスイッチ41が操作され、役抽選が行われた結果、リプレイ重複11に当選し、正解押し順として「左中右」を選択すると、押し順報知LED74の点灯を制御して「●○○●」と報知する。
次に、第一停止時にストップスイッチ42の操作ミスが発生し、本来であれば左第一停止とすべきところ、右第一停止としてしまったと仮定する。そして、当該遊技で右第一停止であるとき、その時点で転落リプレイの入賞が確定するものとする。このような場合には、報知内容を変更することはできないので、その時点で報知を中止し、押し順報知LED74の全LEDを消灯状態にする。
Next, in the figure, (b) shows the time when the notification was stopped.
As described above, before the start switch 41 is operated, the push order notification LED 74 is in the non notification state (all the LEDs are turned off). As a result of the start switch 41 being operated and the role lottery being performed, when the replay duplicate 11 is won and “right middle right” is selected as the correct pressing order, the lighting of the pressing order notification LED 74 is controlled and “● ○○ ● "
Next, it is assumed that an operation error of the stop switch 42 occurs at the time of the first stop, and it is assumed that the first stop should be left first and the first right stop. And when it is the right first stop in the game concerned, the winning of a fall fall replay shall be decided at that time. In such a case, since the notification content can not be changed, the notification is stopped at that time, and all the LEDs of the pressing order notification LED 74 are turned off.

さらに、図中、(c)は、報知内容を変更したときを示す。
上記と同様に、スタートスイッチ41が操作される前は、押し順報知LED74は、非報知状態(全LEDが消灯状態)である。スタートスイッチ41が操作され、役抽選が行われた結果、リプレイ重複11に当選し、正解押し順として「左中右」を選択すると、押し順報知LED74の点灯を制御して「●○○●」と報知する。
次に、第一停止時にストップスイッチ42の操作ミスが発生し、本来であれば左第一停止とすべきところ、中第一停止としてしまったと仮定する。そして、当該遊技で中第一停止であるとき、中右左でストップスイッチ42を操作したときは転落リプレイが入賞するが、中左右でストップスイッチ42を操作すればノーマルリプレイが入賞する。したがって、この場合には、押し順報知の変更が可能であると判断し、中第一停止直後に、報知内容を、「中左右」を意味する「●○●●」に変更する。そして、全リール31が停止したときに、押し順報知を終了して、押し順報知LED74の全LEDを消灯状態とする。
Furthermore, in the figure, (c) shows the time of changing the content of notification.
As described above, before the start switch 41 is operated, the push order notification LED 74 is in the non notification state (all the LEDs are turned off). As a result of the start switch 41 being operated and the role lottery being performed, when the replay duplicate 11 is won and “right middle right” is selected as the correct pressing order, the lighting of the pressing order notification LED 74 is controlled and “● ○○ ● "
Next, it is assumed that an operation error of the stop switch 42 occurs at the time of the first stop, and it is assumed that the first stop should be left and the middle first stop. And when it is the middle first stop in the game concerned, when the stop switch 42 is operated with middle right and left, the fall replay is won, but if the stop switch 42 is operated with the middle left and right, the normal replay is won. Therefore, in this case, it is determined that the change of the push order notification is possible, and immediately after the middle first stop, the notification content is changed to "● ○ ● ●" which means "middle left and right". Then, when all the reels 31 are stopped, the pressing order notification is ended, and all the LEDs of the pressing order notification LED 74 are turned off.

なお、上記(b)の例において、ストップスイッチ42の操作ミスが発生したときであっても、そのまま報知を継続し、全リール31の停止時(第三ストップスイッチ42の操作時)に報知を終了するようにしてもよい。
また、上記(c)の例において、第一停止時に、報知内容が変更可能であったと判断したときであっても、他の条件を満たすか否かにより、変更後の内容を報知する場合と、上記(b)のように報知を中止する場合とを設けてもよい。
In the example of (b), even when an operation error of the stop switch 42 occurs, the notification is continued as it is, and the notification is given when all the reels 31 stop (when the third stop switch 42 is operated). It may be finished.
Also, in the example of (c) above, even when it is determined that the notification content was changeable at the first stop, a case where the changed content is notified depending on whether or not other conditions are satisfied The case of canceling the notification as in the above (b) may be provided.

さらにまた、上記(c)の例において、第一停止時に操作ミスが発生し、「中左右」を意味する報知に変更した後、第二停止でも操作ミスが発生し、右第二停止としたときは、その時点で報知を中止してもよく、変更後の報知については全リール31の停止時(第三ストップスイッチ42の操作時)まで継続してもよい。
また、第6実施形態及び前述の第5実施形態では、全リール31の停止時まで報知を継続したが、たとえば第二停止時点で報知を終了してもよい。具体的には、図77中、ステップS1018の処理を、第二停止終了後に実行してもよい。
Furthermore, in the example of (c) above, an operation error occurs at the first stop, and after changing to a notification that means "middle left and right", an operation error occurs even at the second stop, and the second right stop At that time, the notification may be stopped, and the notification after the change may be continued until all reels 31 stop (when the third stop switch 42 is operated).
In the sixth embodiment and the fifth embodiment described above, the notification is continued until the stop of all the reels 31. However, the notification may be ended at the second stop, for example. Specifically, in FIG. 77, the process of step S1018 may be performed after the end of the second stop.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態では、AT遊技の開始時に特殊リプレイを入賞させるようにしたが、これに限らず、フリーズ中の擬似遊技を利用して、「赤7」揃い等のAT作動図柄(ATを開始することが遊技者に分かりやすい図柄組合せ)を表示させてもよい(第5実施形態等でも同様である)。
ここで、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技を指す。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first embodiment, the special replay is made to win at the start of the AT game, but it is not limited to this, using the simulated game during freezing, the AT operation symbols such as "red 7" matching ((1) The symbol combination that makes it easy for the player to start the AT may be displayed (the same applies to the fifth embodiment etc.).
Here, the main game and the simulated game will be described.
The "real game" is the original function of the operation switch (the bet switch 40 has a function to insert a medal to start the game, the start switch 41 has a function to start the rotation of the reel 31 to start a game, stop The switch 42 is a game in which the function of stopping the rotating reel 31 within the range of the maximum number of moving frames based on the lottery result of the role is effective as the progress of the game and for obtaining the game result. Point to.

本遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し(及び役の抽選を行い)、ストップスイッチ42が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。   In this game, the medal is inserted when the bet switch 40 is operated, and the rotation of the reel 31 is started (and the lottery of the role is performed) when the start switch 41 is operated, and the stop switch 42 is operated. Sometimes, the reel 31 is stopped based on the lottery result of the part, and the game result in the game is displayed by the combination of the symbols when the reel 31 is stopped.

これに対し、フリーズ中は、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されないこと、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しないこと、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)こと等は、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。   On the other hand, during freezing, the medal is not inserted even if the bet switch 40 is operated, the rotation of the reel 31 is not started even if the start switch 41 is operated, the reel 31 even if the stop switch 42 is operated. The player does not display the game result (the reel 31 does not stop) or the like is a state in which the function of the operation switch is not effective for proceeding with the main game and obtaining the game result in the main game.

そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に、擬似遊技を実行する。   And a "simulation game" is a game to be executed during this freeze, and unlike the main game, the function of at least one operation switch is to advance the main game and obtain a game result Refers to a game that has not been activated. In particular, from when the start switch 41 is operated until the reel 31 becomes constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted (until the function of the stop switch 42 becomes effective for obtaining the game result) In the meantime, perform a simulated game.

擬似遊技の実行のタイミングは、前兆終了後の次遊技である。この次遊技に、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「赤7」を狙わせる報知を行う。なお、擬似遊技で「赤7」揃いをさせる場合には、「赤7」揃いを役の図柄の組合せに設定しないようにしてもよい。   The timing of execution of the simulated game is the next game after the end of the omen. In this next game, a combination of symbols to be stopped in the simulated game, for example, a notification to aim at "red 7" is performed. In addition, when making "red 7" match in the pseudo game, the "red 7" match may not be set to the combination of the symbols of the winning combination.

フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、次遊技において、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は擬似遊技となる。
When it is decided to execute the freeze and the simulated game, the freeze and the simulated game are started in the next game before the start of the real game.
When the start switch 41 is operated by the player, a lottery for a winning combination is made and a pseudo game is started. On the other hand, when the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is started. When the reel 31 is rotated by the start switch 41 being operated, and the dummy game is executed prior to the main game in the game, the rotation of the reel 31 is started by the operation of the start switch 41. It becomes a game.

また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機として、そのストップスイッチ42に対応するリール31を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態(リール31の停止に近い状態)となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31の変動を行う。
このときに、ストップスイッチ42の操作を契機として上述したAT作動図柄を表示させることで、AT開始時の演出とする。また、AT作動図柄を表示した時に、外端信号を送信する。
Further, in the simulated game, the game is performed by changing the reel 31 corresponding to the stop switch 42 triggered by the operation of the stop switch 42 by the player and setting the display state of the symbol different from the stop for displaying the game result. Control is performed so as to be in a display state (a state near stop of the reel 31) of a combination of symbols not showing the result. That is, although the function of the stop switch 42 is not effective for displaying the game result, the operation of the stop switch 42 is used as a trigger to change the reels 31.
At this time, by displaying the above-described AT-actuated symbol in response to the operation of the stop switch 42, an effect at the start of AT is set. In addition, when the AT operation design is displayed, the outside end signal is transmitted.

なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ42の操作を契機としてAT作動図柄を表示させる場合には、そのAT作動図柄は、本遊技における停止位置決定テーブルを用いる停止制御(最大スベリコマ数が4コマ)と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず(最大スベリコマ数が4コマを超える場合であっても)、AT作動図柄を常に有効ラインに表示するようにリール31を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大スベリコマ数の制約を受けないためである。   If the AT operation symbol is displayed in response to the operation of the stop switch 42 during the pseudo game, the AT operation symbol is stop control using the stop position determination table in the present game (maximum slip frame number 4) The same control as in the above may be performed, but regardless of the operation timing of the stop switch 42 (even if the maximum number of sliding frames exceeds 4), the reel 31 is so as to always display the AT-operated pattern on the effective line. May be controlled. This is because the simulated game is not restricted by the maximum number of slips in this game.

さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
Furthermore, it is assumed that the display state of the symbol in the pseudo game is accompanied by fluctuation without the reel 31 (symbol) staying completely at a predetermined position.
Here, "swing fluctuation" means that the symbol repeats vertical movement with a constant amplitude (swing width), and in the case of repeating vertical movement constantly or repeating rest and movement, for example, the upper side with respect to the effective line After stationary for a predetermined time at the near position, it moves downward and stops for the predetermined time at that position, and then moves upward again and repeats stationary for a predetermined time.

より具体的には、図柄の表示状態とした時から390msその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で10msとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で10msとどまる、というように、最初は390msとどまり、次に移動及び10msとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
ただし、a)第1リール31が表示状態となり、第2及び第3リール31が未だ回転中であるときの第1リール31、b)第1及び第2リール31が表示状態となり、第3リール31が未だ回転中であるときの第1及び第2リール31について、揺れ変動を実施するかについては任意である。たとえば、第3(全)リール31が表示状態となるまでは、第1及び第2リール31の表示状態時に揺れ変動を実施せず、第3リール31が表示状態となったときに全リール31について揺れ変動を実施してもよい。
More specifically, it stays 390 ms from the time the symbol is displayed, moves to the upper position, stays at 10 ms at that position, then moves to the lower position, and stays 10 ms at that position, etc. The first pattern is 390 ms, the second is movement, and the pattern is 10 ms.
The first stay time is set to 390 ms in order to distinguish the stop from displaying the game result by setting the stay time to less than 500 ms.
However, a) the first reel 31 is in the display state, the first reel 31 when the second and third reels 31 are still rotating, b) the first and second reels 31 are in the display state, and the third reel For the first and second reels 31 when 31 is still rotating, it is optional whether to execute the swing fluctuation. For example, until the third (all) reels 31 are in the display state, no swing fluctuation is performed when the first and second reels 31 are in the display state, and all the reels 31 are displayed when the third reel 31 is in the display state. You may carry out a swing fluctuation.

「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。   “Stopping the reel 31” means displaying the game result. Then, once the game result is displayed, it is not possible to perform the re-variation of the reel 31 displaying the game result in that one game. Therefore, if the reels 31 are stopped during the simulated game, it is not possible to stop the reels 31 in the main game and display the game result thereafter.

そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を契機として、リール31の停止に近い状態(一時的な仮停止、擬似停止)である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール31が停止することはない。
このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
Therefore, during the simulated game, with the operation of the stop switch 42 as a trigger, it is in a state close to the stop of the reel 31 (temporary temporary stop, simulated stop), and is in the display state of the symbol with fluctuation. That is, the display state of the symbol in the pseudo game is not a stop indicating the game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reels 31 are not stopped so as to indicate the game result in the game.
For this reason, the display state of the symbols in the pseudo game does not mean that the combination of the symbols corresponding to the winning combination has stopped on the effective line, that is, the winning combination of the winning combinations. Therefore, there is no payout of medals as in the case of a small winning combination or automatic insertion of medals as in the case of a replay winning.

このようにして、擬似遊技では、すべてのリール31について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。また、リール31の再変動は、ランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動の回転開始タイミングをばらばらにする制御を行う。   In this manner, in the simulated game, after the symbols are displayed for all the reels 31, it is waited for the player to operate the start switch 41, and when the start switch 41 is operated, the simulated game and the freeze are performed. End and perform re-variation of all reels 31. In this case, the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining the game result, and the player ends the simulated game by himself (freeze (Cancel or cancel) operation. Further, the re-variation of the reels 31 performs control to disperse the rotation start timing of the re-variation for each reel 31 by random delay.

以上のようにして、擬似遊技を用いてAT作動図柄を表示するようにすれば、前兆終了後の次遊技でAT作動図柄を表示させ、かつ当該遊技(当該擬似遊技終了後の本遊技)からATを開始することができる。これにより、AT準備中(複合ベル当選時に正解押し順を報知する遊技)を設けることがないので、その分、AT前の出玉率(ベース)を下げることができる。   As described above, if the AT operation symbol is displayed using the pseudo game, the AT operation symbol is displayed in the next game after the end of the aura, and from the game (the main game after the pseudo game end) AT can be started. As a result, there is no need to prepare an AT (a game for notifying the correct pressing order at the time of winning a combined bell), so that the payout rate (base) before the AT can be lowered by that amount.

(2)上記のフリーズは、演出上のウェイトとしても用いられる。たとえば、第1実施系形態のように、特殊リプレイ(「赤7」揃い)を入賞させてAT開始とする場合、AT中の上乗せ時(特定の図柄の組合せを停止表示するもの)、メイン制御基板60側でAT管理を行う場合のAT終了時等に、フリーズを実行することができる。また、フリーズに係る制御コマンドは、メイン制御基板60から第1サブ制御基板80に送信されるので、第1サブ制御手段80は、この制御コマンドを受信したときに、フリーズに対応する演出を表示することができる。   (2) The above-mentioned freeze is also used as a weight on presentation. For example, as in the first embodiment, when special replay ("Red 7" match) is awarded to start AT, the main control at the time of addition during AT (for displaying a specific combination of symbols stopped) Freeze can be executed at the end of AT, etc. in the case where AT management is performed on the substrate 60 side. Further, since the control command relating to the freeze is transmitted from the main control board 60 to the first sub-control board 80, the first sub-control means 80 displays the effect corresponding to the freeze when the control command is received. can do.

以上のようなフリーズは、遊技(メイン制御基板60側における情報処理)を進行しないという点でウェイト処理と共通する。しかし、フリーズとしてのウェイト処理は、演出(遊技者に見せること)を目的とするものである。
これに対し、たとえば図21のステップS40におけるウェイト処理は、情報処理に時間を要するときにその情報処理の終了を待つための処理であり、フリーズとしてのウェイト処理とは本質的に異なるものである。
The above-described freeze is common to the weight processing in that the game (information processing on the main control board 60 side) is not progressed. However, the weight processing as freeze is intended for presentation (showing to the player).
On the other hand, for example, the weight processing in step S40 of FIG. 21 is processing for waiting for the end of the information processing when it takes time for the information processing, and is essentially different from the weight processing as freezing. .

(3)上記実施形態では、ATは、基本遊技回数をたとえば「50」とし、この「50」に上乗せされる仕様とした。しかし、これに限らず、継続条件を満たさなくなるまで、1セット所定回数からなるATを継続する仕様であってもよい。この場合には、AT当選時、AT作動図柄(特殊リプレイ)入賞時等に継続率を抽選で決定する。そして、所定のタイミングで継続抽選を実行し、この継続抽選に当選したときは、次のセットのAT(所定遊技回数)を実行する。   (3) In the above embodiment, the AT sets the basic game count to, for example, "50", and is set to be added to the "50". However, the present invention is not limited to this, and the specification may be such that the AT consisting of one set predetermined number of times is continued until the continuation condition is not satisfied. In this case, the continuation rate is determined by lottery at the time of AT winning, at the time of AT operation symbol (special replay) winning, etc. Then, the continuous lottery is executed at a predetermined timing, and when the continuous lottery is won, the next set of AT (predetermined number of games) is executed.

(4)LED表示要求フラグは、設定変更中及び設定確認中のみ、D4ビット(デジット5)を「1」とした。しかし、これに限らず、通常中も含めてD4ビットを「1」とし、設定キースイッチ52のオンを検知したことを条件として、デジット5(設定値表示LED63)を点灯させるように制御してもよい。   (4) The LED display request flag sets the D4 bit (digit 5) to "1" only during setting change and setting confirmation. However, the present invention is not limited to this, and D4 bit is set to "1" including during normal operation, and digit 5 (set value display LED 63) is controlled to light on condition that ON of setting key switch 52 is detected. It is also good.

(5)本実施形態では、エラー番号は、獲得数表示LED72で表示するようにしたが、これに代えて、貯留数表示LED71で表示してもよい。
また、設定変更中は、貯留数表示LED71を表示せず、かつ獲得数表示LED72に「−−」を表示したが、設定確認中と同じ表示を行ってもよい。
さらにまた、設定値表示LED63(デジット5)を設けずに、デジット1〜4のいずれかを、設定値表示LEDと兼用してもよい。たとえば、獲得数表示LED72を設定値表示LEDと兼用する場合には、設定変更中又は設定確認中となったときは、デジット3を消灯にし、デジット4を点灯かつ設定値表示とすればよい。
(5) In the present embodiment, the error number is displayed by the acquisition number display LED 72. However, instead of this, the error number may be displayed by the storage number display LED 71.
In addition, although the storage number display LED 71 is not displayed during the setting change, and "-" is displayed on the acquisition number display LED 72, the same display as in the setting confirmation may be performed.
Furthermore, without providing the set value display LED 63 (digit 5), any one of the digits 1 to 4 may be used also as the set value display LED. For example, when the acquisition number display LED 72 is also used as the setting value display LED, when the setting is being changed or the setting is being confirmed, the digit 3 may be turned off, the digit 4 may be turned on, and the setting value may be displayed.

さらに、設定値表示LED63を設ける場合には、メイン制御基板60、60’上に搭載することに限られるものではなく、他の基板上であってもよい。
たとえば第1に、上述したように、表示基板70を表示窓13の裏面側に配置したときに、その表示基板70上に、フロントカバー11を開放したときに設定値の表示が見えるように設定値表示LED63を取り付けてもよい。
また第2に、上述した設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53を実装した基板(図3中、メイン制御基板60の右側に隣接する基板)上に設定値表示LED63を取り付けてもよい。
さらにまた第3に、本実施形態では図示していないが、スタートスイッチ41やストップスイッチ42を中継するための基板(メイン制御基板60、60’と接続される)をフロントカバー11の裏面側に配置したときに、その基板上に、フロントカバー11を開放したときに設定値の表示が見えるように設定値表示LED63を取り付けてもよい。
Furthermore, when setting value display LED63 is provided, it is not restricted to mounting on main control board 60, 60 ', and it may be on another board.
For example, first, as described above, when the display substrate 70 is disposed on the back side of the display window 13, the display of the setting value can be seen when the front cover 11 is opened on the display substrate 70. The value display LED 63 may be attached.
Second, the setting value display LED 63 may be mounted on the board (the board adjacent to the right of the main control board 60 in FIG. 3) on which the setting key switch 52 and the setting change / reset switch 53 are mounted.
Furthermore, thirdly, although not shown in the present embodiment, a substrate (connected to the main control substrates 60 and 60 ') for relaying the start switch 41 and the stop switch 42 is on the back surface side of the front cover 11. When arranged, the setting value display LED 63 may be mounted on the substrate so that the display of the setting value can be seen when the front cover 11 is opened.

(6)本実施形態のスロットマシン10を利用して、マイスロ遊技を実行することも可能である。
ここで、「マイスロ遊技」とは、以下の内容である。
スロットマシン10は、遊技者の遊技履歴(遊技回数、AT当選回数等)を記憶しておく。遊技終了時に、スロットマシン10は、遊技履歴を二次元コードとして画像表示装置23に画像表示する。
(6) The slot machine 10 of the present embodiment can also be used to execute the game Mythro.
Here, "Mythro game" is the following contents.
The slot machine 10 stores a player's game history (the number of games, the number of AT wins, etc.). At the end of the game, the slot machine 10 displays the game history on the image display device 23 as a two-dimensional code.

遊技者は、その二次元コードを遊技者自身の携帯通信端末(二次元コードを読み取り可能なCCDを備えるスマートフォン等)で読み取り、スロットマシン10の製造メーカ等が運営するサーバーコンピュータにアクセスする。サーバーコンピュータには、その遊技者の最新の遊技履歴が記憶される。また、サーバーコンピュータは、遊技者が保有する携帯通信端末に対し、パスワードを発行する。遊技者は、遊技開始時に、そのパスワードを入力して遊技を開始すれば、遊技履歴を引き継ぐことができるというものである。   The player reads the two-dimensional code with the player's own mobile communication terminal (such as a smartphone equipped with a CCD capable of reading the two-dimensional code), and accesses a server computer operated by a manufacturer of the slot machine 10 or the like. The server computer stores the latest game history of the player. Also, the server computer issues a password to the mobile communication terminal held by the player. The player can take over the game history by inputting the password and starting the game at the start of the game.

このようなマイスロ遊技では、遊技履歴は、RWM81に記憶しておく。そして、単なる電源のオン/オフ時におけるRWM81の初期化時(ステップS701)には、その遊技履歴を消去するように設定する場合と、消去しないように設定する場合とが挙げられる。
また、設定変更を開始した場合の初期化時(ステップS754)には、遊技履歴を含めて消去する。
In such a game, the game history is stored in the RWM 81. Then, at the time of initialization of the RWM 81 simply at the time of power on / off (step S 701), there are a case of setting to delete the game history and a case of setting to not delete the game history.
In addition, at the time of initialization when setting change is started (step S754), the game history is erased including.

たとえば、電源がオフからオンになったときに遊技履歴を消去するようにしておくことにより、設定変更を開始したときの挙動と同じになることで、マイスロ遊技を用いて設定変更をしたか否かということを遊技者には知らせないことが可能となる。
また、電源のオフからオンになったときに遊技履歴を一律に消去してしまうと、遊技中に意図しない電源断が生じた場合に遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電源のオフから時間を計時し、所定時間(例えば2時間)経過した場合は電源のオン時に遊技履歴を消去し、所定時間経過前の場合には、電源オン時に遊技履歴を保持するようにしてもよい。
For example, by deleting the game history when the power is turned on from the off state, the behavior is the same as when the setting change is started, and the setting change is made using Mythro game or not It is possible not to inform the player of the problem.
Further, if the game history is uniformly erased when the power is turned on from the off state, the player will be disadvantaged if an unintended power off occurs during the game. Therefore, the time is counted from the time the power is turned off, the game history is deleted when the power is turned on when the predetermined time (for example, 2 hours) elapses, and the game history is held when the power is turned on when the predetermined time has elapsed. You may

この遊技履歴は、上述したマイスロ遊技に限らず、例えば画像表示装置23に表示されている遊技に関する実行回数(通常ゲーム数、ATゲーム数、チャンスゾーン中を示すゲーム数)も同様に制御するようにすることができる。
たとえば、電源オフから電源オンによりこれら遊技に関する実行回数の表示は実行しないように制御するが、電源オフから電源オンにより天井までのゲーム数等は内部的に保持することが考えられる。これにより、見た目上の天井と内部的の天井とで相違が生じ、遊技を進めることにより設定変更がされたか否か等の推測の要素ともなり得る。
The game history is not limited to the above-described game of masuro, but may be similarly controlled to, for example, the number of executions (the number of normal games, the number of AT games, and the number of games indicating the chance zone) related to the games displayed on the image display device 23 Can be
For example, control is made so as not to display the number of executions related to these games from power off to power on, but it is conceivable to internally hold the number of games up to the ceiling from power off to power on. This makes a difference between the apparent ceiling and the internal ceiling, which may be an element of estimation such as whether or not the setting has been changed by advancing the game.

(7)上記実施形態では、設定変更/リセットスイッチ53を覆う設定ドアを設け、設定ドアスイッチ54のオン/オフを検知することにより、設定ドアの開閉を検知した。しかし、設定ドアは必ずしも設ける必要はない。設定ドア(設定ドアスイッチ54)を設けない場合には、ステップS18における「指定スイッチ」の判断に際し、設定ドアスイッチ54の信号は含まれない。   (7) In the above embodiment, the setting door covering the setting change / reset switch 53 is provided, and the on / off of the setting door switch 54 is detected to detect the opening / closing of the setting door. However, the setting door need not necessarily be provided. When the setting door (setting door switch 54) is not provided, the signal of the setting door switch 54 is not included in the determination of the "designated switch" in step S18.

(8)設定値表示LED63は、7セグから構成したが、たとえば、「6.」のように、7セグに加えて「.」(ドット)を設けてもよい。
この場合、設定値表示LED63のドットを点灯/消灯制御するには、たとえば未使用となっているデジット2のセグメントP信号を割り当てることが可能である。そして、設定変更開始時には、ドットを点灯させ、スタートスイッチ41のオンにより設定値を決定確定させたときには、ドットを消灯させる方法が考えられる。
さらにまた、設定確認中は、設定変更中との区別のため、ドットを消灯することが挙げられる。
(8) The set value display LED 63 is configured of 7 segments, but may be provided with “.” (Dots) in addition to 7 segments as in “6.”, for example.
In this case, in order to turn on / off the dot of the setting value display LED 63, for example, it is possible to assign the segment P signal of the digit 2 which is not used. Then, at the start of the setting change, it is conceivable to turn on the dots and when the set value is determined and decided by turning on the start switch 41, the dots may be turned off.
Furthermore, during the setting confirmation, the dot may be turned off to distinguish it from the setting change.

(9)図62において、設定変更中と設定確認中とで、表示する情報や、変更可能となるモードを異ならせることも可能である。さらに、変更不可となるモードは、最初から表示させないことも可能である。
たとえば、設定変更中は、図62に表示した内容すべてを画像表示するが設定確認中は、エラー発生履歴を表示せず、かつ音量調整モードを表示しないこと等が挙げられる。
(9) In FIG. 62, it is possible to make the information to be displayed and the mode in which it is possible to change be different between setting change and setting confirmation. Furthermore, the mode that can not be changed can be not displayed from the beginning.
For example, during the setting change, all the contents displayed in FIG. 62 are displayed as an image, but while the setting is confirmed, the error occurrence history is not displayed and the volume adjustment mode is not displayed.

(10)図26に示すように、ステップS104においてベットメダル有りと判断したときはステップS106に進み、ステップS105の処理を行わないようにした。そして、ステップS105において設定確認が可能となるので、ベットメダル有りのときは設定確認を行うことができない。しかし、これに限らず、ベットメダル有り時でも設定確認を可能としてもよい。また、スタートスイッチ41の操作後(ステップS108の後)は、全リール31の停止時(遊技終了時)までは設定確認を行うことができないが、この間でも設定確認を可能としてもよい。   (10) As shown in FIG. 26, when it is determined that the bet medal is present in step S104, the process proceeds to step S106, and the process of step S105 is not performed. Then, since the setting confirmation can be made in step S105, the setting confirmation can not be performed when there is a bet medal. However, the present invention is not limited to this, and setting confirmation may be possible even when there is a bet medal. Further, after the operation of the start switch 41 (after step S108), the setting confirmation can not be performed until all the reels 31 are stopped (game ending time), but the setting confirmation may be possible also during this time.

(11)上記実施形態では、精算スイッチ46に係る立ち上がりデータに基づいて精算処理を開始するように制御した。すなわち、精算スイッチ46が操作されることで精算処理を開始するようにした。
しかし、これに限らず、精算スイッチ46を一定時間操作し続けること(押しっぱなし)により精算処理を開始するようにしてもよい。
たとえば、精算スイッチ46に係るレベルデータが、500回の割込み(≒約1100ms)の間、連続でオンであるときに精算処理を開始することが挙げられる。
(11) In the above embodiment, the settlement process is controlled to be started based on the rising data related to the settlement switch 46. That is, the settlement process is started by operating the settlement switch 46.
However, the present invention is not limited to this, and the settlement process may be started by continuing the operation of the settlement switch 46 for a certain time (without pressing).
For example, when the level data relating to the settlement switch 46 is continuously on for 500 interrupts (≒ about 1100 ms), the settlement process is started.

(12)上記実施形態では、1BBやRB等の遊技状態移行役(当選を持ち越す、いわゆるボーナス役)を設けていないが、これらを設けることは、もちろん、可能である。
さらに、上記実施形態では、MBの当選を持ち越して内部中遊技を作り出したが、これに限らず、1BBやRBを当選させて内部中遊技を作り出してもよい。
(12) In the above-mentioned embodiment, although there is no game state transition role (a bonus role to carry over the winning, such as a bonus role) such as 1BB and RB, it is of course possible to provide these.
Furthermore, in the above-described embodiment, the internal middle game is created by carrying over the MB winning, but the present invention is not limited to this, and the internal middle game may be generated by winning 1 BB or RB.

(13)デジット点灯時間は、割込み時間である2.235msとしたが、割込み周期は、2.235msに限られるものではない。たとえば第1実施形態における第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板90への割込み処理周期である1ms等、種々の時間が挙げられる。そして、デジットの点灯時間を一割込み時間に設定したときには、1つのデジットの点灯時間は、割込み時間に依存する。   (13) The digit lighting time is 2.235 ms, which is an interrupt time, but the interrupt cycle is not limited to 2.235 ms. For example, various times such as 1 ms which is an interrupt processing cycle from the first sub control board 80 to the second sub control board 90 in the first embodiment can be mentioned. When the lighting time of the digit is set to one interruption time, the lighting time of one digit depends on the interruption time.

(14)第1実施形態では、復帰不可能エラーの上位桁/下位桁切替え時間として、0.128msに設定したが、この時間に限定されるものではない。本実施形態では、Bレジスタの減算で0.128msの計時を行ったが、それ以外の方法でウェイト時間をカウントしてもよい。
(15)本実施形態では、LED表示要求カウンタは、通常中、設定変更中、設定確認中に応じて異なる値としたが、これ以外にも、特有の値をとる状態を設けてもよい。たとえば、遊技終了後から30秒〜60秒間、操作スイッチが操作されなかったときは、遊技待機状態に移行し、この遊技待機状態におけるLED表示要求フラグの値を「00000000」とし、全デジットを消灯に設定してもよい。
(14) In the first embodiment, the upper digit / lower digit switching time of the non-returnable error is set to 0.128 ms, but the present invention is not limited to this time. In the present embodiment, 0.128 ms is counted by subtraction of the B register, but the wait time may be counted by another method.
(15) In the present embodiment, the LED display request counter has different values according to the normal state, the setting change, and the setting confirmation. However, other than this, a unique value may be provided. For example, when the operation switch is not operated for 30 seconds to 60 seconds after the end of the game, it shifts to the game standby state, sets the value of the LED display request flag in this game standby state to "00000000", and turns off all digits. It may be set to

(16)連続演出(複数遊技にわたる一連の演出)の出力中に電源断が発生した場合において、第1サブ制御基板80、サブ制御基板80’の電源復帰時には、連続演出中の演出を消去してもよい。
たとえば、4ゲーム間の連続演出(A→B→C→D(AT当選結果報知))において、演出Bを出力した後に電源断が発生した場合には、演出C以降を出力しないことが挙げられる。
ただし、演出D(ATの当選結果)に応じて出力の有無を決定してもよい。たとえば演出DがAT当選報知であるときは、電源復帰後に演出C及び演出D(AT当選報知)を出力する。これに対し、演出DがAT非当選報知の場合には、電源復帰後には、演出C及びDを出力しないことが挙げられる。たとえば、AT当選報知(演出D)の出力が、マイスロ遊技におけるミッションに設定されている場合等には、遊技者のためには上記のように設定することが好ましい。
なお、演出DがAT非当選報知である場合において、その演出の出力がマイスロ遊技のミッションに設定されているときはその演出を出力し、マイスロ遊技のミッションに設定されていない場合にはその演出を出力しないように設定することも可能である。
(16) When power is turned off during the output of the continuous effect (a series of effects over a plurality of games), the effects during the continuous effect are erased when the power of the first sub control board 80 and the sub control board 80 'is restored. May be
For example, in a continuous effect (A → B → C → D (AT winning result notification)) among four games, when power failure occurs after outputting effect B, it is possible not to output effect C and subsequent .
However, the presence or absence of the output may be determined according to the effect D (the winning result of the AT). For example, when the effect D is an AT winning notification, the effect C and the effect D (AT winning notification) are output after the power is restored. On the other hand, when the effect D is an AT non-winning notification, it may be mentioned that the effects C and D are not output after the power is restored. For example, in the case where the output of the AT winning notification (effect D) is set to the mission in the Mythro game, etc., it is preferable for the player to set as described above.
In addition, when the output of the effect is set to the mission of the Mythro game when the effect D is an AT non-winning notification, the effect is outputted when the output is set to the mission of the Mythro game, and the effect is outputted when the output is not set to the mission of the Mythro game. It is also possible to set so as not to output.

(17)第1実施形態において、第2サブ制御基板90を画像制御に特化した基板にすることも可能である。この場合、第1サブ制御基板80にはプッシュボタン83、十字キー84、演出ランプ21、及びスピーカ22が接続され、第2サブ制御基板90に画像表示装置23が接続される。   (17) In the first embodiment, the second sub control substrate 90 may be a substrate specialized for image control. In this case, the push button 83, the cross key 84, the effect lamp 21, and the speaker 22 are connected to the first sub control board 80, and the image display device 23 is connected to the second sub control board 90.

(18)第2及び第3実施形態において、復帰不可能エラー中に割込み処理で実行される処理及び実行されない処理は、例示であり、例示したものに限定されるものではない。復帰不可能エラー発生時には、LED表示制御を実行して復帰不可能エラーに係るエラー番号を表示する処理を含み、かつリール31の駆動制御を実行しないことが必要であるが、他の処理は任意である。   (18) In the second and third embodiments, the process executed in the interrupt process during the non-returnable error and the process not executed are examples and are not limited to the examples. When a non-returnable error occurs, it is necessary to execute the LED display control to display the error number related to the non-returnable error and to not execute the drive control of the reel 31, but other processing is optional. It is.

(19)第3実施形態では、第1割込み処理と第2割込み処理とを設けたが、これに限らず、発生したエラー内容等に応じて、さらに第3割込み処理を設ける等、割込み処理の種類をより細分化することも可能である。
(20)第5及び第6実施形態では、メイン制御基板60’は、1つとしたが、これに限らず、2以上のメイン制御基板を設けることも可能である。たとえば、遊技媒体の投入検知及び払出し等を実行するメイン制御基板と、リール31の駆動及びATの制御を実行するメイン制御基板とを設けることが挙げられる。
(19) In the third embodiment, the first interrupt process and the second interrupt process are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, the third interrupt process may be provided according to the contents of an error that has occurred. It is also possible to further subdivide the types.
(20) In the fifth and sixth embodiments, one main control board 60 'is used. However, the present invention is not limited to this, and two or more main control boards may be provided. For example, it is possible to provide a main control board that executes game medium insertion detection, payout and the like, and a main control board that executes driving of the reel 31 and control of the AT.

(21)第6実施形態において、押し順報知LED74は、表示基板70上に設けたが、これに限らず、メイン制御基板60’によって直接制御される構成であれば、どの基板上に設けてもよい。また、押し順報知LED74は、4個のLEDから構成したが、これに限らず、獲得数表示LED72のように、1又は2以上のセブンセグメントLEDから構成してもよい。なお、1個のセブンセグメントLEDから構成する場合、1つの情報を常時表示するのではなく、「1」→「2」→「3」→「1」→・・・等、移動表示を実行することも可能である。   (21) In the sixth embodiment, the push notification LED 74 is provided on the display substrate 70. However, the present invention is not limited to this, and the push notification LED 74 may be provided on any substrate if controlled directly by the main control substrate 60 '. It is also good. Moreover, although push order alerting | reporting LED74 was comprised from four LED, it may comprise not only this but one or two or more seven segment LED like acquisition number display LED72. In addition, when it comprises from one seven segment LED, it does not always display one information, but performs movement display such as "1"-> "2"-> "3"-> "1"-> etc. It is also possible.

(22)メイン側の押し順報知LEDを、投入表示LED73e〜73gで兼ねることも可能である。この場合、押し順報知LEDは、3個のLEDから構成されるので、全消灯状態を除くと、7種類のパターンを表示することができる。   (22) It is also possible to combine the main-side push order notification LED with the input display LEDs 73e to 73g. In this case, since the push order notification LED is composed of three LEDs, seven types of patterns can be displayed except for the all-off state.

(23)メイン側の押し順報知LEDを、貯留数表示LED71で兼ねることも可能である。しかし、貯留数表示LED71で押し順報知LEDを兼ねる場合、押し順を報知している間は、貯留数の表示を行うことができないというデメリットがあることから、獲得数表示LED72によって押し順報知LEDを兼ねることが好ましい。
また、本実施形態では、獲得数表示LED72を設けることが前提となっているが、たとえばメイン側で獲得数を表示しなくてもよい。この場合、デジット3及び4を押し順報知(専用の)LED72としてもよい。
(23) It is also possible to use the stored number display LED 71 as the main-side push order notification LED. However, when the storage number display LED 71 doubles as the push order notification LED, there is a disadvantage that the display of the storage number can not be performed while the push order is notified. It is preferable to double as well.
Further, in the present embodiment, it is assumed that the acquisition number display LED 72 is provided. However, for example, the acquisition number may not be displayed on the main side. In this case, the digits 3 and 4 may be pressed and the order notification (dedicated) LED 72 may be used.

(24)第5及び第6実施形態において、メイン制御基板60’からサブ制御基板80’に正解押し順の情報を送信する場合において、非ART中は、正解押し順の情報を送信しないことが望ましい。メイン制御基板60’からサブ制御基板80’に送信する押し順の情報を不正に取得され、ゴト行為に利用されることを防止するためである。   (24) In the fifth and sixth embodiments, when the information on the correct pressing order is transmitted from the main control board 60 ′ to the sub control board 80 ′, the information on the correct pressing order is not transmitted during non-ART. desirable. This is to prevent push order information transmitted from the main control board 60 'to the sub control board 80' to be illegally obtained and used for the goto action.

ここで、非ART中は、たとえば複合ベル当選やリプレイ重複当選となったときに、一切の情報を送信しないようにしてもよいが、当選役の種類のみ、たとえば「ベル当選」、「リプレイ当選」(ただし、正解押し順の情報は含まない)の情報を送信してもよい。ベル当選、リプレイ当選の情報をサブ制御基板80’に送信すれば、サブ制御基板80’では、小役当選演出やチャンス演出を実行可能となる。
また、複合ベル当選やリプレイ重複当選となった遊技において、遊技結果の表示後、すなわち第三ストップスイッチ42の操作後や全リール31の停止後は、正解押し順の情報を送信することは差し支えない。
Here, during non-ART, for example, when it is a combination bell winning or replay repetition winning, it is possible not to transmit any information, but only the kind of winning combination, for example, "bell winning", "replay winning (However, information on the order of pressing the correct answer is not included) may be transmitted. If the information on the bell win and the replay win is transmitted to the sub control board 80 ', the small control win effect and the chance effect can be executed on the sub control board 80'.
Also, in a game in which a combined bell wins or a replay double win, it is unreasonable to transmit the correct pressing order information after the display of the game result, that is, after the operation of the third stop switch 42 or the stop of all the reels 31. Absent.

(25)上記実施形態で示したフローチャートにおいて、処理の順序は、図で示した順序に限られるものではなく、処理の順序を入替え可能な場合には、処理の順序を入れ替えることも可能である。   (25) In the flowchart shown in the above embodiment, the order of the processes is not limited to the order shown in the figure, and it is possible to change the order of the processes if the order of the processes can be changed. .

(26)上記実施形態では、遊技機の一例としてスロットマシン10を例に挙げたが、メイン制御基板60(メイン制御手段)からサブ制御基板80、90(サブ制御手段)への制御コマンドの送信等については、弾球遊技機や封入式遊技機等にも適用可能である。
(27)上記実施形態及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(26) In the above embodiment, the slot machine 10 has been exemplified as an example of the gaming machine, but transmission of control commands from the main control board 60 (main control means) to the sub control boards 80, 90 (sub control means) The invention is also applicable to ball and ball game machines and enclosed game machines and the like.
(27) The embodiment and the various modifications described above are not limited to being implemented alone, but can be implemented in combination as appropriate.

(28)付記
本願の出願当初の発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜9を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、当初発明は、以下の当初発明1〜9に限ることを意味するものではない。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明3に相当する。
1.当初発明1
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
ここで、複数個の7セグをダイナミック点灯制御する場合に、割込み周期によるダイナミック点灯を行うことが考えられる。
しかし、遊技機にとって重大なエラー(通常では起こり得ないエラー)が発生したときは、リールモータの駆動制御等を行う割込み処理は禁止されるのが一般的であるので、このような場合に、どのようにしてエラー情報をダイナミック点灯させるかが問題となる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、特定のエラーが発生したときであっても、割込み処理により、必要な処理を実行可能にすることである。
(28) Additional Notes The first invention of the present application (the first invention) may include, for example, the following first to third inventions, and in order to solve the problems to be solved by the first invention and the problems according to the first invention, respectively. The means of the invention and the effects of the first invention are as follows. However, the first invention is not meant to be limited to the following first to third inventions.
The first invention according to the claims of the present application corresponds to the first invention 3 below.
1. Initial invention 1
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control. Further, since the tens display 51 of the number-of-payouts display 50 is always on, even if the lighting of the first display 52 and the setting value display 60 is switched by the changeover switch 100, the entire display can be switched. It does not mean to make it light dynamically.
Here, when performing dynamic lighting control of a plurality of 7 segments, it is conceivable to perform dynamic lighting by an interrupt cycle.
However, when a serious error (usually impossible to occur) for a gaming machine occurs, interrupt processing for controlling the drive of the reel motor etc. is generally prohibited, so in such a case, The problem is how to turn on the error information dynamically.
The problem to be solved by the invention at first is to make it possible to execute necessary processing by interrupt processing in a gaming machine such as a slot machine even when a specific error occurs.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第2実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン処理(図26;M_MAIN)と、
前記メイン処理の実行中に、前記メイン処理とは異なる処理を割込みによって実行する割込み処理(図69又は図70)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記割込み処理では、遊技機に発生するエラーのうち特定エラー(復帰不可能エラー)が発生しているか否かを判断し、前記特定エラーが発生していない状況下では前記割込み処理で定められた所定の処理(全処理)を実行し、前記特定エラーが発生している状況下では前記割込み処理で定められた前記所定の処理のうち一部の処理(LED表示制御等)のみを実行するように制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first solution (second embodiment) is
Main processing (Fig. 26; M_MAIN) to control the progress of the game,
Interrupt processing (FIG. 69 or 70) for executing processing different from the main processing by an interrupt during execution of the main processing,
The main control means is
In the interrupt process, it is determined whether or not a specific error (return impossible error) has occurred among errors occurring in the gaming machine, and the interrupt process is determined in the situation where the specific error does not occur. Execute a predetermined process (all processes), and execute only a part of the predetermined processes (LED display control etc.) among the predetermined processes determined in the interrupt process under the situation where the specific error occurs To control.

また、第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
遊技者への有利度が異なる複数の設定値の中からいずれか1つの設定値を決定する設定値決定手段(設定変更手段62a)を備え、
前記特定エラーが発生したときは、前記設定値決定手段による設定値の決定によって復帰可能であり(図21;設定変更処理)、
前記特定エラーとは異なる他のエラーが発生したときは、前記他のエラー要因を除去した後、所定の操作により復帰可能であり(図47;エラー表示)、
前記他のエラーが発生した状況下では、前記割込み処理時には、前記所定の処理を実行する
ことを特徴とする。
Also, a second solution is the first solution, wherein
The main control means is
A setting value determining means (setting changing means 62a) for determining any one setting value from among a plurality of setting values having different degrees of advantage to the player;
When the specific error occurs, it is possible to return by determination of the set value by the set value determination means (FIG. 21; setting change processing),
When another error different from the specific error occurs, it is possible to return by a predetermined operation after removing the other error factor (FIG. 47; error display),
The predetermined processing may be executed at the time of the interrupt processing under a situation where the other error has occurred.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定エラーが発生していない状況下及び特定エラーが発生している状況下のいずれにおいても割込み処理を実行するが、特定エラーが発生している状況下では必要に応じて割込み処理中の一部の処理を実行するので、特定エラーが発生しているか否かに応じて割込み処理を適切に実行することができる。
これにより、たとえば、特定エラーが復帰不可能エラーであり、割込み処理中の一部の処理としてエラー情報を表示する処理を実行すれば、復帰不可能エラーの発生時においても割込み処理を用いてエラー情報を表示することができる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, the interrupt process is executed under a situation where a specific error does not occur and a situation where a specific error occurs, but a specific error occurs Under the circumstances, part of the processing in the interrupt processing is executed as needed, so that the interrupt processing can be appropriately executed depending on whether or not a specific error has occurred.
Thus, for example, if a specific error is an unrecoverable error, and processing for displaying error information is performed as a part of processing during interrupt processing, the interrupt processing is used even when an unrecoverable error occurs. Information can be displayed.

2.当初発明2
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
ここで、複数個の7セグをダイナミック点灯制御する場合に、割込み周期によるダイナミック点灯を行うことが考えられる。
しかし、遊技機にとって重大なエラー(通常では起こり得ないエラー)が発生したときは、リールモータの駆動制御等を行う割込み処理は禁止されるのが一般的であるので、このような場合に、どのようにしてエラー情報をダイナミック点灯させるかが問題となる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、特定のエラーが発生したときであっても、割込み処理により、必要な処理を実行可能とすることである。
2. Initial invention 2
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control. Further, since the tens display 51 of the number-of-payouts display 50 is always on, even if the lighting of the first display 52 and the setting value display 60 is switched by the changeover switch 100, the entire display can be switched. It does not mean to make it light dynamically.
Here, when performing dynamic lighting control of a plurality of 7 segments, it is conceivable to perform dynamic lighting by an interrupt cycle.
However, when a serious error (usually impossible to occur) for a gaming machine occurs, interrupt processing for controlling the drive of the reel motor etc. is generally prohibited, so in such a case, The problem is how to turn on the error information dynamically.
The problem originally intended to be solved by the present invention is to make it possible to execute necessary processing by interrupt processing in a gaming machine such as a slot machine even when a specific error occurs.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第3実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン処理(図26;M_MAIN)と、
前記メイン処理の実行中に、前記メイン処理とは異なる処理を割込みによって実行する割込み処理と
を備え、
前記割込み処理は、
第1割込み処理(図71)と、
第1割込み処理とは異なる制御処理を実行する第2割込み処理(図72)と
の少なくとも2種類を有し、
前記メイン制御手段は、
遊技機に発生するエラーのうち、特定エラー(復帰不可能エラー)が発生しているか否かを判断し、
前記特定エラーが発生していない状況下では、第1割込み処理及び第2割込み処理の双方を実行し、
前記特定エラーが発生している状況下では、第1割込み処理を実行するが、第2割込み処理を実行しないように制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first invention (third embodiment) is
Main processing (Fig. 26; M_MAIN) to control the progress of the game,
Interrupt processing that executes processing different from the main processing by an interrupt during execution of the main processing;
The interrupt process is
First interrupt processing (FIG. 71);
And at least two types of second interrupt processing (FIG. 72) for executing control processing different from the first interrupt processing,
The main control means is
Of the errors generated in the gaming machine, it is determined whether a specific error (unrecoverable error) has occurred or not.
Under the situation where the specific error has not occurred, both the first interrupt process and the second interrupt process are executed,
In a situation where the specific error has occurred, control is performed such that the first interrupt process is executed but the second interrupt process is not executed.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定エラーが発生していない状況下及び特定エラーが発生している状況下のいずれにおいても割込み処理を実行するが、特定エラーが発生している状況下では第1割込み処理のみを実行し、第2割込み処理を実行しないので、特定エラーが発生しているか否かに応じて適切な割込み処理を実行することができる。
これにより、たとえば、特定エラーが復帰不可能エラーであるときは、第1割込み処理ではエラー情報を表示する処理を実行し、第2割込み処理では復帰不可能エラー発生時には必要でない処理を実行すれば、復帰不可能エラーの発生時においても割込み処理を用いてエラー情報を表示することができる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, the interrupt process is executed under a situation where a specific error does not occur and a situation where a specific error occurs, but a specific error occurs Under the circumstances, only the first interrupt process is executed, and the second interrupt process is not executed. Therefore, appropriate interrupt process can be executed depending on whether or not a specific error has occurred.
Thus, for example, when the specific error is an unrecoverable error, a process for displaying error information is executed in the first interrupt process, and a process not necessary when an unrecoverable error occurs in the second interrupt process. Even when an unrecoverable error occurs, error information can be displayed using interrupt processing.

3.当初発明3
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。また、払出し枚数表示器50のうち、十位表示器51は常時点灯状態にあるため、一位表示器52と設定値表示器60との点灯を切替えスイッチ100により切り替えても、表示器全体をダイナミック点灯させることにはならない。
ここで、複数個の7セグをダイナミック点灯制御する場合に、割込み周期によるダイナミック点灯を行うことが考えられる。
しかし、遊技機にとって重大なエラー(通常では起こり得ないエラー)が発生したときは、割込み処理は禁止されるのが一般的であるので、このような場合に、どのようにしてエラー情報をダイナミック点灯させるかが問題となる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、割込み処理が発生しない特定のエラーが発生したときでも、エラー情報をダイナミック点灯することである。
3. Initial invention 3
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control. Further, since the tens display 51 of the number-of-payouts display 50 is always on, even if the lighting of the first display 52 and the setting value display 60 is switched by the changeover switch 100, the entire display can be switched. It does not mean to make it light dynamically.
Here, when performing dynamic lighting control of a plurality of 7 segments, it is conceivable to perform dynamic lighting by an interrupt cycle.
However, when serious errors (usually impossible errors) occur to gaming machines, interrupt processing is generally prohibited, so in such cases how to make error information dynamic It becomes a problem whether it lights up.
The problem to be solved by the invention at first is to dynamically turn on error information in a gaming machine such as a slot machine even when a specific error occurs in which interrupt processing does not occur.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第4実施形態;図73)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって制御され、所定の情報を表示する表示部(獲得数表示LED72)と
を備え、
1つの前記表示部で1つの桁を表示するとともに、複数桁からなる1つの情報を表示可能に複数個の前記表示部を備え、
前記メイン制御手段は、
複数桁からなる情報を表示する表示データを備え、
遊技機に発生するエラーのうち特定エラー(復帰不可能エラー)が発生したと判断したときは、割込み処理を禁止し(ステップS982)、各桁の前記表示部に表示する特定エラーの表示データを取得し(ステップS985及びS986)、1つの桁の前記表示部を点灯するとともに他の1つの桁の前記表示部を消灯する状態とした後、前記他の1つの桁の前記表示部を点灯するとともに前記1つの桁の前記表示部を消灯する状態に切り替える(ステップS987〜S990)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first invention (the fourth embodiment; FIG. 73) is
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A display unit (acquisition number display LED 72) controlled by the main control means and displaying predetermined information;
While displaying one digit on one display unit, a plurality of display units are provided so as to be able to display one piece of information composed of a plurality of digits;
The main control means is
Equipped with display data to display multi-digit information,
If it is determined that a specific error (unrecoverable error) has occurred among errors occurring in the gaming machine, interrupt processing is inhibited (step S 982), and display data of the specific error to be displayed on the display unit of each digit is displayed. After the display unit of one digit is turned on and the display unit of the other digit is turned off, the display unit of the other digit is turned on (steps S985 and S986). And switch on the display unit of the one digit to be turned off (steps S987 to S990)
It is characterized by

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定エラーが発生し、割込み処理が禁止されても、特定エラーに関する情報をダイナミック点灯することができる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, even if a specific error occurs and interrupt processing is prohibited, information on the specific error can be dynamically lit.

4.当初発明4
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。
4. Initial invention 4
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the contents to be notified on the sub side should be notified on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that in the gaming machine such as a slot machine, when the information on the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is made on the main control means side.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first solution (fifth and sixth embodiments; FIG. 74) is
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) controlled by the main control means and displaying the acquisition number of game media;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player to advance the game;
The main control means comprises lottery means (combination lottery means 62b),
Among the lottery results in the lottery means, a specific lottery result having and without displaying a game result which is advantageous to the player according to the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42) (Combined bell winning, replay duplicate winning), and
In the game for which the specific lottery result is obtained by the lottery means, the specific information (the correct pressing order, the condition device number) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying the game result advantageous to the player is notified. Have a game (ART),
The main control means is characterized in that when the specific information is notified in the game in which the specific lottery result has been obtained by the lottery means, the specific information is displayed on the acquired number display section.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80’)を備え、
前記メイン制御手段は、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示するときは、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記操作スイッチの操作態様に対応する情報を受信したときは、受信した情報に基づいて、前記操作スイッチの操作態様を報知する
ことを特徴とする。
According to a second solution, in the first solution,
It comprises sub-control means (sub-control board 80 ') for receiving information from the main control means and controlling output of an effect,
When the main control means displays the specific information on the acquired number display section, the sub-control means uses information corresponding to the operation mode of the operation switch to display the game result which is advantageous to the player. Send
When the sub-control means receives information corresponding to the operation mode of the operation switch, the sub-control means reports the operation mode of the operation switch based on the received information.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, since notification is made using the acquired number display unit when notifying specific information, it is possible to increase the number of parts without increasing the cost (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.

5.当初発明5
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報の報知中にエラーが発生したときに、適切な処理を実行することである。
5. Initial invention 5
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display apparatus), but there is a tendency that the contents to be notified on the sub side should be notified on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that in the gaming machine such as a slot machine, when the information on the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is made on the main control means side. In addition, when an error occurs during notification of the information, an appropriate process is performed.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80’)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに所定のエラー(復帰可能エラー)を検出したときは、前記所定のエラーの情報を前記サブ制御手段に送信するとともに、少なくとも遊技結果が表示されるまでは前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、遊技結果が表示された後に、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から前記所定のエラーの情報に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first solution (fifth and sixth embodiments; FIG. 74) is
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) controlled by the main control means and displaying the acquisition number of game media;
An operation switch (stop switch 42 or the like) operated by the player as the player advances the game;
And sub-control means (sub-control board 80 ') for receiving information from the main control means and controlling the output of the effect.
The main control means comprises lottery means (combination lottery means 62b),
Among the lottery results in the lottery means, a specific lottery result having and without displaying a game result which is advantageous to the player according to the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42) (Combined bell winning, replay duplicate winning), and
In the game for which the specific lottery result is obtained by the lottery means, the specific information (the correct pressing order, the condition device number) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying the game result advantageous to the player is notified. Have a game (ART),
The main control means is
When the specific information is notified in the game in which the specific lottery result is obtained by the lottery means, the acquired number display unit displays the specific information.
When a predetermined error (restorable error) is detected while the specified information is displayed on the acquired number display section, information on the predetermined error is transmitted to the sub control means, and at least the game result is The specific information is displayed on the acquired number display unit until it is displayed, and after the game result is displayed, the information to be displayed on the acquired number display unit is switched from the specific information to the information of the predetermined error. It features.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記サブ制御手段は、前記所定のエラーの情報を受信したときは、遊技結果が表示される前であっても、前記所定のエラーの情報を報知する
ことを特徴とする。
According to a second solution, in the first solution,
When the sub control means receives the information on the predetermined error, the sub control means notifies the information on the predetermined error even before the game result is displayed.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、特定情報の報知中に所定のエラーが発生したときは、その旨の情報をサブ制御手段に送信するが、メイン制御手段側では遊技結果が表示されるまでは特定情報の報知を継続するので、所定のエラーが発生したときでも遊技を中断する必要がなくなる。
一方、サブ制御手段側では、所定のエラーが発生した旨の情報を受信したときは、直ちに所定のエラーの発生を報知可能となるので、所定のエラーが発生したことを迅速に知らせることが可能となる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, since notification is made using the acquired number display unit when notifying specific information, it is possible to increase the number of parts without increasing the cost (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.
In addition, when a predetermined error occurs during notification of specific information, information to that effect is sent to the sub control means, but notification of specific information is continued until the game result is displayed on the main control means side Therefore, there is no need to interrupt the game even when a predetermined error occurs.
On the other hand, when the sub control means receives the information indicating that a predetermined error has occurred, it can immediately notify the occurrence of a predetermined error, so that it is possible to promptly notify that a predetermined error has occurred. It becomes.

6.当初発明6
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報の報知中にエラーが発生したときに、適切な処理を実行することである。
6. Initial invention 6
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the contents to be notified on the sub side should be notified on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that in the gaming machine such as a slot machine, when the information on the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is made on the main control means side. In addition, when an error occurs during notification of the information, an appropriate process is performed.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80’)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに特定エラー(復帰不可能エラー)を検出したときは、遊技結果が表示される前であっても、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から前記特定エラーの情報に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first invention (fifth and sixth embodiments; FIG. 74)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) controlled by the main control means and displaying the acquisition number of game media;
An operation switch (stop switch 42 or the like) operated by the player as the player advances the game;
And sub-control means (sub-control board 80 ') for receiving information from the main control means and controlling the output of the effect.
The main control means comprises lottery means (combination lottery means 62b),
Among the lottery results in the lottery means, a specific lottery result having and without displaying a game result which is advantageous to the player according to the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42) (Combined bell winning, replay duplicate winning), and
In the game that has become the specific lottery result by the lottery means, the specific information (the correct pressing order, the condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying the game result advantageous to the player is notified Have a game to play (ART),
The main control means is
When the specific information is notified in the game in which the specific lottery result is obtained by the lottery means, the acquired number display unit displays the specific information.
When a specific error (return impossible error) is detected while the specified information is displayed on the acquired number display unit, the acquired number display unit is displayed even before the game result is displayed. Information is switched from the specific information to information of the specific error.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、特定情報の報知中に特定エラーが発生したときは、獲得数表示部に表示する情報を特定情報から特定エラーの情報に切り替えるので、特定エラーが発生した旨を直ちに知らせることができる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, since notification is made using the acquired number display unit when notifying specific information, it is possible to increase the number of parts without increasing the cost (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.
Further, when a specific error occurs during notification of the specific information, the information displayed on the acquisition number display unit is switched from the specific information to the information of the specific error, so that it can be immediately notified that the specific error has occurred.

7.当初発明7
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報の報知中にエラーが発生したときに、適切な処理を実行することである。
7. Initial invention 7
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the contents to be notified on the sub side should be notified on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that in the gaming machine such as a slot machine, when the information on the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is made on the main control means side. In addition, when an error occurs during notification of the information, an appropriate process is performed.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第5及び第6実施形態;図74)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって制御され、遊技媒体の獲得数を表示する獲得数表示部(獲得数表示LED72)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様(ストップスイッチ42の押し順)に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに第1エラー(復帰不可能エラー)を検出したときは、遊技結果が表示される前であっても、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から第1エラーの情報に切り替え、
前記獲得数表示部に前記特定情報を表示しているときに第2エラー(復帰可能エラー)を検出したときは、遊技結果が表示されるまでは前記獲得数表示部に前記特定情報を表示し、遊技結果が表示された後、前記獲得数表示部に表示する情報を前記特定情報から第2エラーの情報に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first invention (fifth and sixth embodiments; FIG. 74)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
An acquisition number display unit (acquisition number display LED 72) controlled by the main control means and displaying the acquisition number of game media;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player to advance the game;
The main control means comprises lottery means (combination lottery means 62b),
Among the lottery results in the lottery means, a specific lottery result having and without displaying a game result which is advantageous to the player according to the operation mode of the operation switch (the pressing order of the stop switch 42) (Combined bell winning, replay duplicate winning), and
In the game that has become the specific lottery result by the lottery means, the specific information (the correct pressing order, the condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying the game result advantageous to the player is notified Have a game to play (ART),
The main control means is
When the specific information is notified in the game in which the specific lottery result is obtained by the lottery means, the acquired number display unit displays the specific information.
When the first error (unrecoverable error) is detected while the specified information is displayed on the acquired number display unit, the acquired number display unit is displayed even before the game result is displayed. Switching from the specific information to the information on the first error,
When the second error (returnable error) is detected when the specific information is displayed on the acquired number display unit, the acquired information is displayed on the acquired number display unit until the game result is displayed. The method is characterized in that the information displayed on the acquired number display unit is switched from the specific information to information of a second error after the game result is displayed.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定情報を報知するときに、獲得数表示部を用いて報知するので、新たな部品点数を増加させることなく(コストを高くすることなく)、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、特定情報の報知中にエラーが発生したときは、発生したエラーの内容に応じて適切な処理を実行することができる。たとえば第1エラーが発生したときは、獲得数表示部に表示する情報を特定情報から第1エラーの情報に切り替えるので、第1エラーが発生した旨を直ちに知らせることができる。一方、第2エラーが発生したときは、遊技結果が表示されるまでは特定情報の報知を継続するので、第2エラーが発生したときでも遊技を中断する必要がなくなる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, since notification is made using the acquired number display unit when notifying specific information, it is possible to increase the number of parts without increasing the cost (without increasing the cost). Specific information can be notified on the main control means side.
Further, when an error occurs during notification of the specific information, an appropriate process can be executed according to the content of the generated error. For example, when the first error occurs, the information displayed on the acquisition number display unit is switched from the specific information to the information of the first error, so that it can be immediately notified that the first error has occurred. On the other hand, when the second error occurs, the notification of the specific information is continued until the game result is displayed, so that it is not necessary to interrupt the game even when the second error occurs.

8.当初発明8
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報を報知した後、報知した情報に従って操作スイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
8. Initial invention 8
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the contents to be notified on the sub side should be notified on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that in the gaming machine such as a slot machine, when the information on the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is made on the main control means side. Moreover, after notifying the said information, when the operation switch is not operated according to the notified information, it is performing appropriate processing.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明(第5、第6実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって発光を制御する発光部(獲得数表示LED72、押し順報知LED74)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベルの当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させ、
前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させた後、その発光態様に対応する操作態様で前記操作スイッチが操作されなかったときは、
a)前記発光部による発光を消灯する(図77のステップS1016)
又は、
b)前記発光部による発光を、前記特定情報に相当する発光態様で発光させる前の状態に戻すように制御する(図77のステップS1016。たとえば「00」の表示に戻す)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first inventions (fifth and sixth embodiments)
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
A light emitting unit (acquisition number display LED 72, pressing order notification LED 74) for controlling light emission by the main control means;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player to advance the game;
The main control means comprises lottery means (combination lottery means 62b),
Among the lottery results in the lottery means, a specific lottery result (a combination bell winning, replay duplication, and a case of displaying and not displaying a game result which is advantageous to the player according to the operation mode of the operation switch) Have won),
In the game that has become the specific lottery result by the lottery means, the specific information (the correct pressing order, the condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying the game result advantageous to the player is notified Have a game to play (ART),
The main control means is
When the specific information is notified in the game in which the specific lottery result is obtained by the lottery means, the light emitting unit is made to emit light in a light emission mode corresponding to the specific information,
After the light emitting unit is caused to emit light in the light emission mode corresponding to the specific information, when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode,
a) turn off the light emission by the light emitting unit (step S1016 in FIG. 77)
Or
b) Control the light emission by the light emitter to return to the state before the light emission in the light emission mode corresponding to the specific information (step S1016 in FIG. 77; for example, return to “00” display)
It is characterized by

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、発光態様に対応する操作態様で操作スイッチが操作されなかったとき(操作ミス時)に、操作ミス時に対応した発光態様に制御することができる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, the main control means can notify specific information.
In addition, when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode (when an operation error occurs), the light emission mode corresponding to the operation error can be controlled.

9.当初発明9
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1の技術では、切替えスイッチ100(設定キースイッチ)のオン/オフにより点灯させる表示器を切り替えることができるが、手動によるものであるので、自動制御による複数個の7セグのダイナミック点灯制御ではない。
一方、ATでは、ストップスイッチの操作情報をサブ側(たとえば、画像表示装置)で報知しているが、サブ側で報知する内容は、メイン側でも報知すべきとの趨勢がある。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な操作スイッチに関する情報を報知するときに、メイン制御手段側で報知を行うことである。また、当該情報を報知した後、報知した情報に従って操作スイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
9. Initial invention 9
(A) Problems to be Solved by the Invention According to the technology of Patent Document 1, although it is possible to switch the indicator to be lit by turning on / off the changeover switch 100 (setting key switch), it is a manual operation. It is not dynamic lighting control of a plurality of 7 segments by control.
On the other hand, in the AT, the operation information of the stop switch is notified on the sub side (for example, the image display device), but there is a tendency that the contents to be notified on the sub side should be notified on the main side.
The problem to be solved by the invention at first is that in the gaming machine such as a slot machine, when the information on the operation switch advantageous to the player is notified, the notification is made on the main control means side. Moreover, after notifying the said information, when the operation switch is not operated according to the notified information, it is performing appropriate processing.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第5、第6実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60’)と、
前記メイン制御手段によって発光を制御する発光部(獲得数表示LED72、押し順報知LED74)と、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ストップスイッチ42等)と
を備え、
前記メイン制御手段は、抽選手段(役抽選手段62b)を備え、
前記抽選手段での抽選結果のうち、前記操作スイッチの操作態様に応じて、遊技者に有利となる遊技結果を表示する場合と表示しない場合とを有する特定抽選結果(複合ベル当選、リプレイ重複当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で、遊技者に有利となる遊技結果を表示するための前記操作スイッチの操作態様に対応する特定情報(正解押し順、条件装置番号等)を報知する遊技(ART)を有し、
前記メイン制御手段は、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定情報を報知するときは、前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させ、
前記特定情報に相当する発光態様で前記発光部を発光させた後、その発光態様に対応する操作態様で前記操作スイッチが操作されなかったときは、それまでの発光態様と異なる発光態様に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the First Invention The first invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The first solution means (fifth and sixth embodiments) is
Main control means (main control board 60 ') for controlling the progress of the game;
A light emitting unit (acquisition number display LED 72, pressing order notification LED 74) for controlling light emission by the main control means;
And an operation switch (stop switch 42, etc.) operated by the player to advance the game;
The main control means comprises lottery means (combination lottery means 62b),
Among the lottery results in the lottery means, a specific lottery result (compound bell winning, replay duplicating winning having the case of displaying the game result which is advantageous to the player and the case of not displaying it according to the operation mode of the operation switch). ) And
In the game that has become the specific lottery result by the lottery means, the specific information (the correct pressing order, the condition device number, etc.) corresponding to the operation mode of the operation switch for displaying the game result advantageous to the player is notified Have a game to play (ART),
The main control means is
When the specific information is notified in the game in which the specific lottery result is obtained by the lottery means, the light emitting unit is made to emit light in a light emission mode corresponding to the specific information,
After the light emitting unit emits light in the light emission mode corresponding to the specific information, when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode, the light emission mode is switched to a light emission mode different from the light emission modes up to that time. It is characterized by

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技では、前記操作スイッチの操作態様として、遊技者に有利な遊技結果を表示する第1操作態様(RT3遊技においてノーマルリプレイを入賞させる押し順)と、遊技者に不利な遊技結果を表示する第2操作態様(RT3遊技において転落リプレイを入賞させる押し順)とを有し、
前記メイン制御手段は、第1操作態様に対応する発光態様で前記発光部を発光させた後、第1操作態様に対応する操作態様で前記操作スイッチが操作されなかった場合において、その時点で遊技者に不利な遊技結果を表示しない操作態様を有するとき(ノーマルリプレイを入賞させる押し順があるとき)は、その操作態様に対応する発光態様に切り替える
ことを特徴とする。
According to a second solution, in the first solution,
In the game in which the specific lottery result is obtained by the lottery means, a first operation mode (a pressing order for winning normal replay in the RT3 game) for displaying a game result advantageous to the player as an operation mode of the operation switch; It has a second operation mode (pushing order for winning falling fall replay in RT3 game) to display a game result disadvantageous to the player,
After the main control unit causes the light emitting unit to emit light in the light emission mode corresponding to the first operation mode, the game is played at that time when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the first operation mode When it has an operation mode that does not display a game result disadvantageous to the player (when there is a pressing order for winning normal replay), the light emission mode corresponding to the operation mode is switched.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で特定情報を報知することができる。
また、発光態様に対応する操作態様で操作スイッチが操作されなかったとき(操作ミス時)に、操作ミス時に対応する発光態様に制御することができる。
(C) Effects of the First Invention According to the first invention, the main control means can notify specific information.
In addition, when the operation switch is not operated in the operation mode corresponding to the light emission mode (when an operation error occurs), the light emission mode corresponding to the operation error can be controlled.

10、10’ スロットマシン(遊技機)
11 フロントカバー
12 基体部
13 表示窓
14 払出し口
15 メダル受け皿
16 ドアスイッチ
21 演出ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
35 メダル払出し装置
35a ホッパー
35b サブタンク
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38 満杯センサ
39 リールセンサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
43a 通路センサ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 精算スイッチ
50 電源ユニット
51 電源スイッチ
52 設定キースイッチ
53 設定変更/リセットスイッチ
54 設定ドアスイッチ
60、60’ メイン制御基板(メイン制御手段)
61 RWM
62 メインCPU
62a 設定変更手段
62b 役抽選手段
62c リール制御手段
62d 入賞判定手段
62e 払出し手段
62f コマンド制御手段
62g AT制御手段
63 設定値表示LED
70 表示基板
71 貯留数表示LED
72 獲得数表示LED
73 状態表示LED
73a リプレイ表示LED
73b 投入可表示LED
73c 精算表示LED
73d 遊技開始LED
73e 1枚投入表示LED
73f 2枚投入表示LED
73g 3枚投入表示LED
74 押し順報知LED
80 第1サブ制御基板(サブ制御手段、第1サブ制御手段)
80’ サブ制御基板(サブ制御手段)
81 RWM
82 第1サブCPU
82a AT制御手段
82b コマンド制御手段
82c 出力制御手段
83 プッシュボタン
84 十字キー
90 第2サブ制御基板(サブ制御手段、第2サブ制御手段)
91 RWM
92 第2サブCPU
92a コマンド制御手段
92b 出力制御手段
100 外部集中端子板
10, 10 'slot machine (game machine)
11 front cover 12 base portion 13 display window 14 payout opening 15 medal receiver 16 door switch 21 effect lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 35 medal payout device 35a hopper 35b sub tank 36 hopper motor 37a, 37b payout sensor 38 full sensor 39 Reel sensor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal passage 43a Passage sensor 44a, 44b Close sensor 45 Blocker 46 Settlement switch 50 Power supply unit 51 Power switch 52 Setting key switch 53 Setting change / reset switch 54 Setting door switch 60 , 60 'main control board (main control means)
61 RWM
62 Main CPU
62a setting changing means 62b combination lottery means 62c reel control means 62d prize determination means 62e payout means 62f command control means 62g AT control means 63 setting value display LED
70 Display board 71 Storage number display LED
72 Acquisition number display LED
73 status display LED
73a Replay Display LED
73b release possible indicator LED
73c Settlement LED
73d game start LED
73e 1 sheet loading indicator LED
73f 2 pieces insertion LED
73 g 3 pieces insertion LED
74 push order notification LED
80 First sub control board (sub control means, first sub control means)
80 'Sub control board (sub control means)
81 RWM
82 first sub CPU
82a AT control means 82b command control means 82c output control means 83 push button 84 cross key 90 second sub control board (sub control means, second sub control means)
91 RWM
92 second sub CPU
92a command control means 92b output control means 100 external concentrated terminal board

Claims (1)

メイン制御手段により制御される表示手段と、
情報を記憶可能な記憶手段と、
割込み処理によって更新可能なカウンタと、
セグメントテーブルと、
所定の出力ポートと
を備え、
前記表示手段として、第1表示部と第2表示部とを有し、
前記記憶手段に記憶されている情報から取得した第1の情報と前記セグメントテーブルとに基づいて、所定のセグメントデータを出力するための情報を生成可能とし、
前記記憶手段に記憶されている情報から取得した第2の情報と前記セグメントテーブルとに基づいて、特定のセグメントデータを出力するための情報を生成可能とし、
所定のエラー状態であっても、前記割込み処理が実行可能であり、
前記所定のエラー状態において、
前記カウンタが第1表示部を点灯させる値となった場合には、前記所定の出力ポートにクリアデータを出力した後に、前記所定の出力ポートに前記所定のセグメントデータを出力可能とし、
前記カウンタが第2表示部を点灯させる値となった場合には、前記所定の出力ポートにクリアデータを出力した後に、前記所定の出力ポートに前記特定のセグメントデータを出力可能とする
ことを特徴とする遊技機。
Display means controlled by the main control means;
Storage means capable of storing information;
A counter that can be updated by interrupt processing,
Segment table,
With a given output port
Equipped with
The display unit includes a first display unit and a second display unit.
Based on the first information acquired from the information stored in the storage means and the segment table, the information for outputting predetermined segment data can be generated.
Information for outputting specific segment data can be generated based on the second information acquired from the information stored in the storage means and the segment table,
Even in a predetermined error state, the interrupt processing can be executed,
In the predetermined error state,
When the counter has a value for lighting the first display unit, after the clear data is output to the predetermined output port, the predetermined segment data can be output to the predetermined output port,
When the counter has a value for lighting the second display unit, the specific segment data can be output to the predetermined output port after the clear data is output to the predetermined output port. A gaming machine to be.
JP2017228587A 2017-11-29 2017-11-29 Gaming machine Active JP6515984B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017228587A JP6515984B2 (en) 2017-11-29 2017-11-29 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017228587A JP6515984B2 (en) 2017-11-29 2017-11-29 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015027232A Division JP2016150010A (en) 2015-02-16 2015-02-16 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018057894A JP2018057894A (en) 2018-04-12
JP2018057894A5 JP2018057894A5 (en) 2018-10-04
JP6515984B2 true JP6515984B2 (en) 2019-05-22

Family

ID=61908043

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017228587A Active JP6515984B2 (en) 2017-11-29 2017-11-29 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6515984B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7077093B2 (en) 2018-03-26 2022-05-30 三菱重工業株式会社 Area detection device, area detection method and its program
JP6536862B1 (en) * 2018-09-28 2019-07-03 株式会社大都技研 Game console

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008220841A (en) * 2007-03-15 2008-09-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP5654766B2 (en) * 2010-04-06 2015-01-14 株式会社ソフイア Game machine
JP6330164B2 (en) * 2012-10-30 2018-05-30 株式会社北電子 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018057894A (en) 2018-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6075574B2 (en) Game machine
JP6213492B2 (en) Game machine
JP5679245B1 (en) Game machine
JP5737818B1 (en) Game machine
JP5839373B1 (en) Game machine
JP6041446B2 (en) Game machine
JP6187622B2 (en) Game machine
JP5717222B1 (en) Game machine
JP2016150015A (en) Game machine
JP2019130352A (en) Game machine
JP6213452B2 (en) Game machine
JP2016010553A (en) Game machine
JP6458830B2 (en) Game machine
JP6468337B2 (en) Game machine
JP5901033B2 (en) Game machine
JP5737819B1 (en) Game machine
JP6515984B2 (en) Gaming machine
JP6511850B2 (en) Gaming machine
JP6507700B2 (en) Gaming machine
JP6375986B2 (en) Game machine
JP6083904B2 (en) Game machine
JP6604418B2 (en) Game machine
JP6583580B2 (en) Game machine
JP6307455B2 (en) Game machine
JP6172177B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180821

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20180904

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20181128

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190319

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190401

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6515984

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250