JP2016140634A - Game machine - Google Patents

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純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
Junichi Takahashi
孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
孝幸 菊地
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To guarantee transparency of signals where signals must be correctly taken into a test device from a peripheral control device on a sub side via a second interface substrate, and from the test device correct stop switch signals must be input to the game machine via a first interface substrate, according to an AT instruction information such as a pressing order and the like in an AT operation determined by a main control device, following an addition of an AT function to the main control device.SOLUTION: The game machine includes: signal check means CK for determining, in an AT operation, a conformity between AT instruction information output from a main control device MC to a peripheral control device and stop switch signals input from a test device; and test interruption command means NG for outputting a test interruption signal to the test device when the signal check means determines as no conformity found.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第7号のぱちんこ屋の営業に供される回胴式遊技機に関し、特に、同法律第20条第5項の規定に基づく国家公安委員会の指定試験機関(一般財団法人保安通信協会(保通協))にて遊技機の型式試験を受けるときの、遊技機と規定の試験装置との間の信号の透明性を担保する機能を盛り込んだ遊技機に関する。   The present invention mainly relates to a revolving game machine that is used for sales of pachinko shops in Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Law Concerning Regulations on Customs Business and Optimization of Business, etc. A gaming machine and the specified test equipment when undergoing a type test of a gaming machine at a designated testing organization (General Safety Association of Japan (Hotsukyo Association)) based on the provisions of Article 20 paragraph 5 It is related with the game machine which incorporated the function which ensures the transparency of the signal between.

特許文献1に、回胴式遊技機の型式試験を行う規定の試験装置が記載され、遊技機と試験装置との間は、遊技機から試験装置に向けて信号を入力させる第1端子CN1及び第2端子CN2と、試験装置から遊技機に向けて信号を出力させる第3端子CN3とをもつインターフェースボード(第1インターフェース基板)を介して接続される。こうして、遊技機から試験装置に、遊技機に具備する回胴すなわち各リールのインデックス信号や各リールを駆動させるステッピングモータの励磁パルス信号等を入力させ、試験装置から遊技機に、各リールを始動させるスタートレバー操作に代替させるリールスタートスイッチ信号やリールを停止させるストップボタン操作に代替させるストップスイッチ信号等を出力させ、人手による遊技操作を極力少なくしながら、長期間にわたり実際の遊技に近い試射試験が行えるようにしている。   Patent Document 1 describes a prescribed test device for performing a type test of a spinning cylinder type gaming machine. Between the gaming machine and the testing device, a first terminal CN1 for inputting a signal from the gaming machine to the testing device, and The connection is made via an interface board (first interface board) having a second terminal CN2 and a third terminal CN3 for outputting a signal from the test apparatus to the gaming machine. In this way, the game machine has the test equipment input with the reel of the game machine, that is, the index signal of each reel, the excitation pulse signal of the stepping motor that drives each reel, etc., and each reel is started from the test equipment to the game machine. A reel start switch signal that replaces the start lever operation, a stop switch signal that replaces the stop button operation that stops the reel, etc. are output, and a trial test that is close to the actual game over a long period of time while minimizing the number of manual game operations Can be done.

特開2004−49670号公報JP 2004-49670 A

遊技機の型式試験は、昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という)に適合するか否かの試験であり、平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た現行5号機に対応する現行遊技機規則よりも前の4号機に対応する旧遊技機規則下での試験では、遊技機の制御基板のうち内部抽せん等の遊技の主制御を担うメイン側の主基板(主制御装置)に対し、専ら演出のみを担うサブ側の周辺基板(周辺制御装置)は主基板への信号のフィードバック等を禁じることでブラックボックス化し、サブ側は試験対象外としたため、5号機への移行当初も、4号機時代と同様の考え方から、遊技機と試験装置との接続仕様は、遊技機の主基板と試験装置との間で信号を入出力させる上記文献記載のインターフェース仕様で事足りていた。   The type test of the gaming machine conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules on the Authorization and Type Approval of Gaming Machines” (hereinafter referred to as the “Game Machine Rules”) on February 12, 1985. It is a test of whether or not, and it corresponds to the 4th machine before the current game machine rule corresponding to the current 5th machine that passed through the revision of the National Public Safety Commission Regulation 1 on January 30, 2004 (2004) In the test under the old gaming machine rules, the main board (main control device) responsible for the main control of the game such as the internal lottery among the control boards of the gaming machine, the peripheral on the sub side that is responsible only for the production Since the board (peripheral control device) was made a black box by prohibiting feedback of signals to the main board, etc., the sub-side was excluded from the test target, so the beginning of the transition to Unit 5 was based on the same idea as the Unit 4 era. The connection specifications between the machine and the test equipment are Inputting and outputting signals between the main board and the test device of the machine was answer the purpose at the interface specification of the literature.

しかし、現行遊技機規則が適用される5号機の時代が進むにつれ、依然として周辺基板から主基板への信号のフィードバック等を禁じてはいるが、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させるストップボタンの押し順や狙うべき図柄等を液晶表示装置等に表示させるアシストタイムの機能を搭載した5号機下でのAT機やART機が人気を博するに至り、ATが出玉に影響することから、サブ側で決定するAT作動下でのストップボタンの押し順等を試験装置に取り込み、その押し順どおりのストップスイッチ信号を試験装置から遊技機に出力して試験を行うのが適切となった。このため、サブ側の周辺基板と試験装置とを、第4端子CN4をもち、試験装置の仕様に合わせてリールスタートスイッチ信号から所定時間内に所定のシーケンスに従って押し順信号等を送る信号処理用のCPUを搭載した第2インターフェース基板を介して接続し、試験装置に押し順信号等を取り込んで、第1インターフェース基板を介して主基板に押し順信号どおりのストップスイッチ信号を出力し、遊技者に最も有利になる出玉試験をも行うようになった。   However, as the era of Unit 5 where the current game machine rules are applied, the feedback of signals from the peripheral board to the main board is still prohibited, but the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the internal drawing AT machines and ART machines under Unit 5 equipped with an assist time function that displays the order of the stop button to display and the symbols to be displayed on the liquid crystal display device etc., became popular, AT appeared In this case, the stop button push order, etc. under AT operation determined on the sub side is taken into the test equipment, and the stop switch signal according to the push order is output from the test equipment to the gaming machine for testing. Became appropriate. For this purpose, the sub-side peripheral board and the test apparatus are used for signal processing that has a fourth terminal CN4 and sends a push order signal or the like according to a predetermined sequence within a predetermined time from the reel start switch signal according to the specifications of the test apparatus. Connected via the second interface board equipped with the CPU, the push forward signal etc. was taken into the testing device, and the stop switch signal according to the push forward signal was output to the main board via the first interface board. The ball-out test, which is the most advantageous, has also been conducted.

また、最近、ATの出玉に及ぼす影響が大であることから、サブ側の周辺基板ではなく、メイン側の主基板でATの作動の可否を決定すると共に押し順等のAT指示情報を決定し、ATを主基板で管理するメインATへの移行が推奨されることとなった。   In addition, since it has a great influence on the appearance of ATs recently, it is decided whether or not the AT is operated on the main board on the main side, not the peripheral board on the sub side, and AT instruction information such as pushing order is decided. Therefore, it is recommended to shift to the main AT in which the AT is managed by the main board.

この場合、第2インターフェース基板を介してサブ側の周辺基板から試験装置に入力させる押し順信号等は、メイン側の主基板から一旦サブ側の周辺基板を経由して試験装置に入ることになるため、メインが管理するATに従った信号が本当にサブ側から試験装置側に取り込まれているか不透明となり、これに応じて試験装置から第1インターフェース基板を介して遊技機に本当にメイン側で決定した押し順どおりのストップスイッチ信号が送られてくるのかも不透明となり、メインAT化により試験の客観性が100%完全には担保しきれない状況に陥る。   In this case, a push order signal or the like input to the test apparatus from the sub-side peripheral board via the second interface board temporarily enters the test apparatus from the main-side main board via the sub-side peripheral board. Therefore, it becomes unclear whether the signal according to the AT managed by the main is actually taken from the sub side to the testing device side, and in response to this, the gaming machine is really decided on the main side via the first interface board It is also unclear whether stop switch signals are sent in the pushing order, and the main AT makes it impossible to guarantee 100% of the objectivity of the test.

かといって、メイン側の主基板から直接押し順信号等を試験装置に入力させる仕様に変えるとなると、第2インターフェース基板の機能を第1インターフェース基板に移管させる必要があるが、単純に信号の増加に伴い端子を増設するだけでは足りず、元々第1インターフェース基板にはCPUがないことから、押し順信号等を所定時間内に所定のシーケンスで送信する信号処理を担う試験用プログラムを主基板のROMに追加して記述する必要が生じ、ハード及びソフト両面で大きな変更を余技なくされる。試験用プログラムは、主基板のROMの制御領域(4.5KBまで)とデータ領域(3.0KBまで)とは別領域に記述できるものの、ROM全体の記憶容量は、サブ側と異なり16KBまでに厳格に制限されており、別領域には不正な改造その他の変更を防止するための処理の記述もあるので、別領域といえどもROM上の容量増大は特に好ましくない。   However, when it is changed to a specification in which a push forward signal or the like is directly input to the test apparatus from the main board on the main side, it is necessary to transfer the function of the second interface board to the first interface board. As the number of terminals increases, it is not sufficient to add terminals. Since the first interface board does not have a CPU, the main board has a test program that handles signal processing for transmitting push order signals in a predetermined sequence within a predetermined time. Therefore, it is necessary to add to the ROM and to make a major change in both hardware and software. Although the test program can be described in a separate area from the ROM control area (up to 4.5 KB) and data area (up to 3.0 KB) of the main board, the storage capacity of the entire ROM is up to 16 KB unlike the sub-side. Since it is strictly limited and there is a description of processing for preventing unauthorized modification and other changes in another area, an increase in the capacity on the ROM is not particularly desirable even in another area.

本発明の課題は、メインAT化に伴い、ハード及びソフトを大きく変更することなく、主基板(主制御装置)で決定するAT作動下でのストップボタンの押し順等のAT指示情報通りに、サブ側の周辺基板(周辺制御装置)から第2インターフェース基板を介して試験装置に正しく信号が取り込まれ、試験装置から第1インターフェース基板を介して正しいストップスイッチ信号が遊技機に送られてくるという信号の透明性を担保でき、客観的且つ適正な試射試験が行える遊技機を提供することにある。   The problem of the present invention is that, according to AT instruction information such as the stop button pressing order under AT operation determined by the main board (main control device) without largely changing hardware and software with the main AT, A correct signal is taken into the test device from the sub-side peripheral board (peripheral control device) via the second interface board, and a correct stop switch signal is sent from the test device to the gaming machine via the first interface board. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can ensure signal transparency and perform an objective and appropriate test firing test.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
スタートスイッチ(スタートレバー5)の操作により回転させた複数のリール(1L,1C,1R)を内部抽せんで決定した当せん役とストップスイッチ(ストップボタン6L,6C,6R)の操作とに基づいて停止させる主遊技制御を担う主制御装置(MC)と、この主制御装置からの出力に基づいて演出装置(7)を制御する周辺制御装置(SC)とを備え、
前記主制御装置(MC)と規定の試験装置(TD)との間を第1インターフェース基板(IF1)を介して接続可能にすると共に前記周辺制御装置(SC)と前記試験装置(TD)との間を第2インターフェース基板(IF2)を介して接続可能にし、前記試験装置(TD)から前記リール(1L,1C,1R)を回転及び停止させる試射試験を可能にした遊技機を前提とする。
「規定の試験装置」とは、国家公安委員会の指定試験機関が遊技機の型式試験にて試射試験を行うときに用いる装置をいう。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
A plurality of reels (1L, 1C, 1R) rotated by operating the start switch (start lever 5) are stopped based on the winning combination determined by the internal lottery and the operation of the stop switch (stop buttons 6L, 6C, 6R) A main control device (MC) responsible for main game control and a peripheral control device (SC) for controlling the rendering device (7) based on the output from the main control device,
The main control device (MC) and the specified test device (TD) can be connected via the first interface board (IF1), and the peripheral control device (SC) and the test device (TD) can be connected to each other. It is premised on a gaming machine that can be connected via a second interface board (IF2), and that enables a test firing test to rotate and stop the reels (1L, 1C, 1R) from the test device (TD).
“Prescribed test equipment” refers to equipment used when a designated test organization of the National Public Safety Commission conducts a test fire test in a type test of a gaming machine.

以上の遊技機において、
前記主制御装置(MC)に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを前記リール(1L,1C,1R)において表示させるのを容易にするアシストタイムの作動を決定するAT決定手段(H1等)と、アシストタイムの作動下で前記演出装置(7)に出力させる前記ストップスイッチ(6L,6C,6R)の操作情報を特定するためのAT指示情報を前記周辺制御装置(SC)に出力させるAT指示情報出力手段(H5)とを設け、
前記主制御装置(MC)に、前記リールの回転及び停止に関する信号を前記試験装置(TD)との間で入出力させる第1インターフェース基板対応信号入出力手段(IF10)を設けると共に、前記周辺制御装置(SC)に、前記主制御装置(MC)から入力するAT指示情報に関する信号を前記試験装置(TD)に出力させる第2インターフェース基板対応信号出力手段(IF20)を設け、
前記主制御装置(MC)に、アシストタイムの作動下、前記周辺制御装置(SC)に出力したAT指示情報と前記試験装置(TD)から入力するリールを停止させるストップスイッチ信号との整合性を判定する信号チェック手段(CK)と、この信号チェック手段で整合性無しと判定したときに前記試験装置(TD)に試験中断信号を出力する試験中断指令手段(NG)とを設けた。
「AT指示情報」には、ストップスイッチの操作情報である押し順や押下位置(狙うべき図柄)の情報、又は、これら押し順や押下位置を特定することになる内部抽せんで決定した当せん役や当せんエリア等の情報を含む。
In the above gaming machines,
AT determination means for determining the operation of assist time that makes it easy to display on the reel (1L, 1C, 1R) a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the internal lottery on the main control unit (MC) (H1 etc.) and AT instruction information for specifying the operation information of the stop switch (6L, 6C, 6R) to be output to the rendering device (7) under the operation of the assist time, the peripheral control device (SC) AT instruction information output means (H5) to be output to
The main control device (MC) is provided with first interface board corresponding signal input / output means (IF10) for inputting / outputting signals relating to rotation and stop of the reel to / from the test device (TD), and the peripheral control. The apparatus (SC) is provided with a second interface board corresponding signal output means (IF20) for causing the test apparatus (TD) to output a signal related to AT instruction information input from the main controller (MC),
The main control device (MC) has consistency between the AT instruction information output to the peripheral control device (SC) and the stop switch signal for stopping the reel input from the test device (TD) under the operation of the assist time. A signal check means (CK) for determining and a test interruption command means (NG) for outputting a test interruption signal to the test apparatus (TD) when the signal checking means determines that there is no consistency are provided.
In the “AT instruction information”, information on the pressing order and the pressing position (design to be aimed) that is the operation information of the stop switch, or the winning combination determined by the internal lottery that specifies the pressing order and the pressing position Includes information such as winning area.

こうして、信号チェック手段により、主制御装置のAT指示情報出力手段から周辺制御装置に出力したAT指示情報と、試験装置から入力するリールを停止させるストップスイッチ信号との整合性を判定し、試験装置からのストップスイッチ信号がAT指示情報通りでない押し順を指示する場合やAT指示情報通りでない押下位置(狙うべき図柄)を指示する場合、試験中断指令手段から試験装置に試験中断信号が出力され、試験を中断させることができる。よって、仮に周辺制御装置SCから第2インターフェース基板を介して試験装置に主制御装置からのAT指示情報と異なる信号を出力させたとしても、信号チェック手段により不整合が判明して試験中断指令手段により試験の続行を中断させることができるため、周辺制御装置が主制御装置の決定事項に反する制御等をするのを確実に排除でき、主制御装置で決定するAT指示情報通りに周辺制御装置から第2インターフェース基板を介して試験装置に正しく信号が取り込まれ、試験装置から第1インターフェース基板を介して正しいストップスイッチ信号が遊技機に送られてくる信号の透明性を担保でき、客観的且つ適正な試射試験が行える。   Thus, the signal check means determines the consistency between the AT instruction information output from the AT instruction information output means of the main control device to the peripheral control device and the stop switch signal for stopping the reel input from the test device. When the stop switch signal from indicates a pressing order not in accordance with the AT instruction information or indicates a pressing position (design to be aimed) not in accordance with the AT instruction information, a test interruption signal is output from the test interruption command means to the test apparatus, The test can be interrupted. Therefore, even if the peripheral control device SC outputs a signal different from the AT instruction information from the main control device to the test device via the second interface board, the signal check means finds inconsistency and the test interruption command means. Since the test can be interrupted by this, it is possible to reliably exclude the peripheral control device from performing control contrary to the decision of the main control device, and from the peripheral control device according to the AT instruction information determined by the main control device. It is possible to ensure the transparency of the signal that is correctly input to the testing device via the second interface board and the correct stop switch signal is sent from the testing device to the gaming machine via the first interface board, and is objective and appropriate. Can perform a trial test.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. 図柄の組合せ一覧表。A list of symbol combinations. 当選エリアと図柄の組合せ及び遊技結果の一覧表。A list of winning area and symbol combinations and game results. 役物作動図柄表示待ち期間における作動図柄表示例。The example of an operation | movement symbol display in the accessory operation | movement symbol display waiting period. 遊技状態の遷移図。Transition diagram of gaming state.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel-type gaming machine is generally called a pachislot machine, and it was revised in 1985 (1985) after the revision of the "Game Machine Rules", that is, the first regulation of the National Public Safety Commission on January 30, 2004. ) A slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on February 12. The terminology and its technical contents conform to the current game machine rules.

遊技機筐体8Bは、リアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画やアシストタイムAT作動中の有利遊技期間となるAT期間中等に所定ナビ情報をフルカラーで映し出す演出装置7を構成する液晶表示装置70、リールパネル8、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。   The gaming machine housing 8B includes a rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, a liquid crystal display device 70, a reel panel 8, and an upper decoration lamp 81 constituting the rendering device 7 for projecting predetermined navigation information in full color during an AT period, which is an advantageous game period during the operation of the assist time AT, etc. , A left decorative lamp 82, a right decorative lamp 83, four accent decorative lamps 84 facing the corners of the liquid crystal display device 70, and a panel decorative lamp 85 facing the top, left and right of the reel panel 8. The lower front cabinet 8F includes an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decorative lamp 86, and a lower right decorative lamp 87. A generic name of 81 to 87 is called a decorative lamp 88. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout opening, 8G denotes a medal tray, and 8T denotes an ashtray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine. The same applies hereinafter.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21コマ配した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定速回転数は約80回転/分(本実施形態のものは約79.6回転/分)であり、約750ms(本実施形態のものは約754ms)で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約36msである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「190ms以内」というのは、((190÷36)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「75ms以内」というのは、((75÷36)−1)の整数解=1コマが許容される最大滑りコマ数となる。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R that serve as a plurality of variable display elements. A total of 21 reels 10L, 10C, and 10R are arranged on the outer periphery of the reel bands 10L, 10C, and 10R. Three consecutive frames out of the symbols arranged on the frame face the window. The constant-speed rotation speed of each reel 1L, 1C, 1R is about 80 rotations / minute (this embodiment is about 79.6 rotations / minute), and is about 750 ms (this embodiment is about 754 ms). Rotate. During normal forward rotation, each symbol scrolls from top to bottom, and the time required for the symbol to move one frame is about 36 ms. Therefore, under normal stepping motor control, the time from the normal reel stop operation to the stop in the gaming machine rules is “within 190 ms”, an integer solution of ((190 ÷ 36) −1) = 4 frames is allowed The time from the stop operation of at least one reel during the operation of the second type special object to the stop is “within 75 ms”, which is an integer of ((75 ÷ 36) −1) Solution = 1 is the maximum number of sliding frames allowed.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン(左上−中上−右上)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下がりライン(左上−中中−右下)、右上がりライン(左下−中中−右上)、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、任意の2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The display window 80 is intentionally not provided with a line drawing or pattern for displaying an effective line for determining a game result, line illumination, or the like. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At the 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. However, the upper line (upper left-middle upper-upper right), the lower line (lower left-middle lower-lower right), the lower right line (upper left-middle middle-lower right), the upper right line (lower left-middle middle-upper right), Connect upper and lower V-shaped lines (upper left-middle middle-upper right), lower V-shaped lines (middle left-middle lower-right middle), etc., with the same or different steps, and connect adjacent symbol display positions with a single straight line or broken line However, other lines may be effective lines, and any two or more lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数である3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal insertion slot 2 for inserting a game medal as a game medium, a jog dial JD having a push button PB and a dial DA for causing the player's operation to participate in the production, and an electromagnetic record of the storage device, that is, a credit from the credit card. A bet button 3 for pulling down 3 (3BET) medals, which is a prescribed number necessary for the game, a settlement button 4 for dropping the remaining number of medals on the medal tray 8G, and variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R ) Start lever 5 serving as a start switch for starting, a left stop button 6L serving as a stop switch provided for each reel 1L, 1C, 1R and serving as a stop switch for individually stopping variable display (rotation) of the corresponding reel, middle stop Button 6C, right stop button 6R, medal return button to be pressed when a medal is jammed downstream of the medal slot 2 0, and a door key hole 8K.

リールパネル8には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。また、AT期間中等に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール1Lを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ71、中リール1Cを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ72、右リール1Rを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ73を含む演出装置7を構成する遊技演出ランプ類700を備える。   The reel panel 8 has a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a payout display DL2 for displaying the number of payout medals by winning, and is turned on every time one, two, or three medals are applied. ~ 3 lamps EL1 ~ 3, bet lamp ELb to be turned on when a winning medal can be accepted, start lamp ELs to be turned on when a start operation by the start lever 5 is possible, and lighted when a combination of symbols relating to replay is displayed The game basic lamps 30 including the replay lamp ELr to be played are provided. Also, a lamp that is lit as necessary during the AT period, etc., which is a left stop lamp 71 that is lit when the left reel 1L is to be stopped, a middle stop lamp 72 that is lit when the middle reel 1C is to be stopped, and a right There is provided a game effect lamp 700 constituting the effect device 7 including a right stop lamp 73 which is turned on when the reel 1R is to be stopped.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能となる。この状態からスタートレバー5を操作せずにメダル投入口2にさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。なお、本実施形態では規定数を一律3枚としたが、規定数を1枚、2枚、3枚から選べる仕様にしてもよい。   When the bet lamp ELb is lit, if one medal is inserted from the medal slot 2 with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and if one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplied medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. If a medal is further inserted into the medal insertion slot 2 without operating the start lever 5 from this state, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M. In the present embodiment, the prescribed number is uniformly three, but the prescribed number may be selected from one, two, and three.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rのリール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、バー、スイカ、べル1、ベル2、ベル3、チェリー、リプレイ、ブランク1、ブランク2の全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜20に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯10L,10C,10の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。通常、左リール1Lを第一番に止める順押しをし、左リール1Lについてチェリーを引き込めるように比較的見易いバーが表示窓80の上段に現れたタイミングで停止操作をするバー狙いの目押しをし、左リール1Lの表示出目に応じて中リール1C及び又は右リール1Rにバーを狙うか否か等を変更する停止操作が推奨される。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surfaces of the reel bands 10L, 10C, 10R of the reels 1L, 1C, 1R, red 7, bar, watermelon, bell 1, bell 2, bell 3, cherry, replay, blank 1 and 10 types of blanks 2 are drawn by printing or the like according to the unique vertical arrangement corresponding to the design numbers 0, 1 to 20. The upper and lower ends of the reel bands 10L, 10C, 10 are connected in a ring shape, and the symbols are scrolled endlessly. Normally, the left reel 1L is pushed first, and the stop operation is performed at the timing when a relatively easy-to-see bar appears on the upper stage of the display window 80 so that the cherry can be pulled in the left reel 1L. Therefore, a stop operation for changing whether or not to aim the bar at the middle reel 1C and / or the right reel 1R according to the display appearance of the left reel 1L is recommended.

図3に、遊技機筐体8Bの内部に組込む遊技機の制御装置CNTのブロック図を示す。制御装置CNTは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置SCとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。   FIG. 3 shows a block diagram of the control device CNT of the gaming machine incorporated in the gaming machine casing 8B. The control device CNT corresponds to the main control device MC corresponding to the main board referred to in the gaming machine rules and the “peripheral board” referred to in the gaming machine rules for receiving information transmitted from the main control device MC according to the unidirectional communication specification. Peripheral control device SC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board. The “sub-board” defined in the current game machine rules is included in the concept of the main board, and has been distinguished within the industry for a long time, such as the main side having functions that affect or may affect the game result. As for the relationship with the sub-side having no function, the main side is “main board”, that is, “main controller”, and the sub-side is “peripheral board”, that is, “peripheral controller”.

各リール1L,1C,1Rに駆動軸たるシャフトSHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、一の巻線をオンにする1相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each of the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for connecting the shaft SH as a drive shaft to each reel 1L, 1C, 1R is composed of a permanent magnet built-in rotor Rm having a large number of rotor small teeth on the outer periphery of the iron core, and a magnetic pole. Winding of A phase, B phase, C phase (A bar phase (inverted phase of A)), D phase (B bar phase (inverted phase of B)) on a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of small stator teeth on the inner circumference A step of supplying a single-phase excitation pulse for turning on one winding, and a two-phase excitation pulse for turning on one winding and another adjacent winding. By 1-2 phase excitation that repeats the supplying step alternately, the half step angle (one step angle by two step update) is displaced by one step update of the excitation pulse. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

各リール1L,1C,1Rの外周の所定角度位置例えば図柄と図柄との境目の位置には、突起物から成るリールインデックス1Li,1Ci,1Riを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓80中の中段等に定める1コマ分の停止基準位置を図柄番号0の図柄が通過するときに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ11L,11C,11Rを配置している。こうして、各インデックスセンサ11L,11C,11Rに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切る毎に、停止基準位置を通過する図柄番号を0番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納する。図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRAMに確保している。なお、リールインデックス1Li,1Ci,1RiはシャフトSHに一体化するインデックスディスクで置換してもよい。また、停止基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓80中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓80外に定めてもよい。   Reel indexes 1Li, 1Ci, 1Ri made of protrusions are integrated at a predetermined angular position on the outer circumference of each reel 1L, 1C, 1R, for example, at the boundary between the symbols. Each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri crosses when the symbol of symbol number 0 passes through an arbitrary fixed rotation angle, for example, one frame stop reference position determined in the middle of the display window 80, etc. Index sensors 11L, 11C, and 11R made of photo sensors are arranged at predetermined positions on the stationary member side. Thus, each time the reel indexes 1Li, 1Ci, 1Ri cross the index sensors 11L, 11C, 11R, the symbol number that passes the stop reference position is set to 0, and the step counter that manages the step update number of excitation pulses is used as a base point. Stores step numbers. The symbol number and step counter storage area is secured in the RAM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R. The reel indexes 1Li, 1Ci, 1Ri may be replaced with an index disk integrated with the shaft SH. Further, the stop reference position does not necessarily need to coincide with the active line, and may be determined at the upper or lower stage in the display window 80 or may be determined outside the display window 80.

ステッピングモータSMは、1ステップ角が約1.43度、励磁パルスを1ステップ更新する割込み時間tは1.496ms、504ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は504/21=24ステップでされる。一コマ分の24ステップのステップ数は23〜1,0の降順で管理しており、各インデックスセンサ11L,11C,11Rによる各リールインデックス1Li,1Ci,1Riの検出時に、図柄番号0と共に基点ステップ数値として23をセットし、励磁パルスを1ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を23から22,21,・・・1,0と更新する。ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、図柄番号を1に、ステップカウンタの値に23をセットする。   The stepping motor SM has a specification in which the step angle is about 1.43 degrees, the interruption time t for updating the excitation pulse by one step is 1.496 ms, and the motor rotates once in 504 steps. Therefore, one frame is moved in 504/21 = 24 steps. The number of steps of 24 steps for one frame is managed in descending order of 23 to 1, 0. When each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri is detected by each index sensor 11L, 11C, 11R, the base point step together with symbol number 0 23 is set as a numerical value, and every time the excitation pulse is updated by one step, the value of the step counter is updated from 23 to 22, 21,. At the next step update when the step counter reaches 0, the symbol number is set to 1 and the value of the step counter is set to 23.

こうして、主制御装置MCでは、停止基準位置を通過する図柄が何番の何という図柄かを常時監視しており、内部抽せんの結果とストップボタン6L,6C,6Rの操作とに基づいて決定した停止図柄が停止基準位置に到達して図柄番号が停止図柄のものに更新されるステップカウンタ値23のときに、ステッピングモータSMに、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間(例えば135割込に相当する201.96ms)について全てオンにする全相励磁等による停止パルスを供給し、各リール1L,1C,1Rを停止させる。停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止図柄を決定することになる。   In this way, the main controller MC constantly monitors what number the symbol that passes through the stop reference position is determined based on the result of the internal lottery and the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R. When the stop symbol reaches the stop reference position and the symbol number is updated to that of the stop symbol, the step counter value is 23, and each winding of the A phase, B phase, C phase, and D phase is set to the stepping motor SM. The reels 1L, 1C, and 1R are stopped by supplying a stop pulse by all-phase excitation or the like for turning on all the time (for example, 201.96 ms corresponding to 135 interruption). If the stop reference position and the active line are different, stopping the stop symbol at the stop reference position will determine the stop symbol so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line. .

主制御装置MCは、メインCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI1に、各インデックスセンサ11L,11C,11R、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。   The main controller MC includes a main CPU, a ROM, and a RAM. In the input port I1, each index sensor 11L, 11C, 11R, each stop button 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, the insertion medal sensor 21 provided downstream of the medal slot 2, game machine Each signal of the payout medal sensor 23 provided at the exit of the medal payout device HP built in the housing 8B is input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R, the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) via the motor driver circuit Dr1, and the game via the LED driver circuit Dr2 The basic lamps 30, the medal blocker 22 for dropping medals inserted after the reel start via the solenoid driver circuit Dr3 to the medal tray 8G, the medal paying motor 24 of the medal paying device HP via the motor driver circuit Dr4, respectively. I have control.

主制御装置MCのROM上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー5の操作により再遊技役、入賞役(小役)、役物についての当せん役を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後に各リール1L,1C,1Rを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン6L,6C,6Rの操作とに基づいて、停止操作時点から0コマ滑り(即止め)、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑りまでの許容滑りコマ数の範囲内で、有効ラインに引込むことができる当せん役に対応した図柄であって、再遊技役>入賞役(小役)>役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算及び又は予めROM上で定義した停止制御テーブルの参照を経て決定する最も優先順位の高い図柄を引込み、且つ、当せんしていない役に対応した図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール1L,1C,1Rを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Sを構築している。   On the ROM of the main controller MC, an internal lottery is executed to determine the winning combination for the re-playing winning combination, winning combination (small winning combination), and winning combination by operating the start lever 5 when a predetermined number of multiplying medals are inserted. After operating the internal lottery means K and the start lever 5, and after the minimum game interval of 4.1 seconds has elapsed since the start of the previous game, the reels 1L, 1C, 1R are rotated forward, and the result of the internal lottery and the stop buttons 6L, 6C , 6R based on the operation, and within the range of the allowable number of sliding frames from the point of stop operation to zero frame sliding (immediate stop), 1 frame sliding, 2 frame sliding, 3 frame sliding and 4 frame sliding. It is a pattern corresponding to the winning combination that can be withdrawn, and prioritization by role according to the order of re-playing role> winning role (small role)> role and priority ranking according to the priority of high dividend or the number of combinations of symbols The most attractive A combination of symbols that draws in the symbol with the highest priority that is determined through a logic operation that searches for the symbol with the highest priority and / or the reference to the stop control table defined in advance in the ROM, and that corresponds to the role that has not been won The reel control means S constituting the variable display control means for stopping the corresponding reels 1L, 1C, 1R is constructed.

また、主制御装置MCのROM上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段E、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん(ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと)により当せん役別に定めた所定確率に基づいて各リール1L,1C,1Rを数コマ逆回転させた後に正転始動させる等のスタートフリーズ演出を実行させるフリーズ実行手段Fを構築している。遊技状態には、設定変更後等の初期遊技状態又は通常状態に相当する一般中、役物に係る特別役RBBに当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずに当せんの権利が持ち越されたボーナス成立状態とも呼ばれる特別役内部中の遊技状態であるRBB内部中、役物作動図柄の組合せの表示によりRBBに係る役物が作動するボーナス状態とも呼ばれる役物作動中の遊技状態であるRBB作動中の3状態があり、一般中からRBB内部中に、主にRBB内部中からRBB作動中に、RBB作動中から一般中にそれぞれ遊技状態が移行し得る。   On the ROM of the main controller MC, a medal payout means M for paying out a predetermined number of medals if the game result is a win, and an automatic medal insertion means for automatically inserting the medals for the next game if the game result is a re-game operation. E, if the game result involves a transition of the game state, a game state transition means J for transitioning the game state, a freeze lottery executed following the internal lottery (the freeze here is a predetermined effect by interrupting the progress of the original game) Based on a predetermined probability determined for each winning combination, a freeze execution means F is constructed to execute a start freeze effect such as rotating the reels 1L, 1C, and 1R backward by several frames and then starting forward rotation. Yes. In the gaming state, the right of winning is carried over without being able to display the combination of the actors' operating symbols even if they hit the special role RBB related to the accessory during the general state corresponding to the initial gaming state or normal state after setting change etc. RBB, which is a gaming state during the operation of an accessory, also referred to as a bonus state in which an accessory related to the RBB is activated by the display of a combination of the actor operation symbols inside the RBB, which is a gaming state inside the special combination, also called a bonus establishment state There are three operating states, and the gaming state can shift from the general state to the inside of the RBB, mainly from the inside of the RBB to the inside of the RBB, and from the inside of the RBB to the general state.

さらに、主制御装置MCのROM上には、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せをリール1L,1C,1R停止時に表示させるのを容易にするアシストタイムの作動を決定するAT決定手段として、予め定める第1契機によりATの当せんを初期継続数(例えば50ゲーム等)について決定する第1AT決定手段H1と、第1契機とは異なる第2契機によりATの当せんを初期継続数(例えば50ゲーム等)について決定する第2AT決定手段H2とを構築している。また、第1及び第2契機とは異なる第3契機によりAT期間を延長させる上乗せ数(例えば50ゲーム等)を決定をするAT上乗せ決定手段H3、AT期間の開始から終了までのATの作動を管理するAT管理手段H4を構築している。さらに、アシストタイムの作動下で演出装置7を構成する液晶表示装置70上等に表示出力させるAT期間中のストップボタン6L,6C,6Rの停止操作情報並びにAT期間終了後にRBB作動中の遊技状態に移行させる役物作動図柄を表示させるための停止操作情報を各特定するためのAT指示情報を決定して周辺制御装置SCに出力させるAT指示情報出力手段H5を構築している。AT指示情報は、AT期間中の後記択役についてのストップボタン6L,6C,6Rの正解の押し順例えば「左中右」等や、AT期間終了後からRBB作動までの期間中の役物作動図柄を表示させるストップスイッチ6L,6C,6Rの押し順例えば「右中左」等による直接情報の他、これらの押し順を特定するためのAT期間中か或はAT期間終了後RBB作動までの期間かの識別と共に内部抽せんで決定した後記当せんエリア番号等による間接情報でもよい。   Furthermore, on the ROM of the main controller MC, an AT determination that determines the operation of the assist time that makes it easy to display a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the internal lottery when the reels 1L, 1C, 1R are stopped. As a means, first AT determination means H1 that determines the winning of the AT at an initial predetermined number (for example, 50 games), and the initial number of continuous winnings (at the second time different from the first opportunity) For example, the second AT determination means H2 for determining 50 games or the like) is constructed. In addition, AT addition determining means H3 for determining an additional number (for example, 50 games, etc.) for extending the AT period by a third opportunity different from the first and second occasions, the AT operation from the start to the end of the AT period. The AT management means H4 to be managed is constructed. Furthermore, stop operation information of the stop buttons 6L, 6C, 6R during the AT period to be displayed and output on the liquid crystal display device 70 constituting the effect device 7 under the operation of the assist time, and the gaming state during the RBB operation after the end of the AT period AT instruction information output means H5 for determining AT instruction information for specifying each stop operation information for displaying the accessory action symbol to be transferred to and outputting the information to the peripheral control device SC is constructed. The AT instruction information includes the order in which the correct answer of the stop buttons 6L, 6C, 6R for the subsequent choices during the AT period, such as “left middle right”, etc., and the operation of the accessory during the period from the end of the AT period to the RBB operation In addition to direct information such as “Right, Middle, Left”, etc., in the order of pressing the stop switches 6L, 6C, 6R for displaying symbols, during the AT period for specifying these pressing orders or until the RBB operation after the end of the AT period It may be indirect information such as a winning area number or the like determined after the internal lottery with the period identification.

主制御装置MCには、試射試験時に用いる第1インターフェース基板IF1を介して、規定の試験装置TDを接続可能にしている。第1インターフェース基板IF1には、所定規格の第1,第2,第3コネクタCN1,CN2,CN3を実装しており、主制御装置MCから取り込む各リール1L,1C,1Rの回転及び停止に関する信号を第1及び第2コネクタCN1,CN2を介して試験装置TDに入力させ、試験装置TDから指令する各リール1L,1C,1Rを回転及び停止させる信号を第3コネクタCN3を経由して主制御装置MCに入力させる。主制御装置MCには、第1インターフェース基板IF1を接続するための入力ポートI1及び出力ポートO1、これに接続する信号ライン、コネクタ等を含む第1インターフェース基板対応信号入出力手段IF10を設けている。   A prescribed test apparatus TD can be connected to the main controller MC via a first interface board IF1 used during a test fire test. The first interface board IF1 is mounted with first, second and third connectors CN1, CN2 and CN3 of predetermined standards, and signals relating to the rotation and stop of the reels 1L, 1C and 1R taken from the main controller MC. Is input to the test device TD via the first and second connectors CN1, CN2, and a signal for rotating and stopping the reels 1L, 1C, 1R commanded from the test device TD is main-controlled via the third connector CN3. Input to the device MC. The main controller MC is provided with a first interface board corresponding signal input / output means IF10 including an input port I1 and an output port O1 for connecting the first interface board IF1, and signal lines, connectors, and the like connected thereto. .

第1インターフェース基板IF1の各コネクタCN1〜3の総ピン数及び各ピンに割り当てる信号は、試験装置TDの仕様に合わせた汎用仕様となっている。第1コネクタCN1は、主制御装置MCからの信号を試験装置TDに入力させるもので、総ピン数は68であり、各インデックスセンサ11L,11C,11Rからのリールインデックス信号、内部抽せんで決定した条件装置の番号或は当せんエリアの番号に対応した信号、役物作動中等の遊技状態を識別する信号等、主制御装置MCで検出し又は決定する各種信号(ただし、ステッピングモータSMの励磁パルス信号を除く)を、定められたピン番号に割り付けている。第2コネクタCN2は、同じく主制御装置MCからの信号を試験装置TDに入力させるもので、総ピン数は68であり、各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)の励磁パルス信号を定められたピン番号に割り付けている。   The total number of pins of the connectors CN1 to CN3 of the first interface board IF1 and the signals assigned to the pins are general-purpose specifications that match the specifications of the test apparatus TD. The first connector CN1 inputs a signal from the main control device MC to the test device TD. The total number of pins is 68, which is determined by the reel index signal from each index sensor 11L, 11C, 11R and the internal lottery. Various signals to be detected or determined by the main controller MC, such as a signal corresponding to the condition device number or the winning area number, a signal for identifying the gaming state such as the operation of an accessory, etc. (however, an excitation pulse signal of the stepping motor SM) Is assigned to the specified pin number. The second connector CN2 is also used to input a signal from the main controller MC to the test device TD, has a total number of pins of 68, and can determine the excitation pulse signal of each stepping motor 12L, 12C, 12R (SM). Assigned to the corresponding pin number.

第3コネクタCN3は、試験装置TDからの指令信号を主制御装置MCに入力させるもので、総ピン数は68であり、遊技メダルの投入操作に代替させる投入スイッチ信号、スタートレバー5の操作に代替させるリールスタートスイッチ信号、各ストップボタン6L,6C,6Rの操作に代替させる左、中、右に対応した各ストップスイッチ信号等、人手による遊技操作信号を定められたピン番号に割り付けている。   The third connector CN3 is used to input a command signal from the test apparatus TD to the main controller MC, and has a total number of pins of 68. For the operation of the start lever 5 and the input switch signal to be substituted for the game medal input operation. A game operation signal by hand, such as a reel start switch signal to be substituted, and each stop switch signal corresponding to left, middle, and right to be substituted for the operation of each stop button 6L, 6C, 6R, is assigned to a predetermined pin number.

周辺制御装置SCは、サブCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI2に、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。出力ポートO2から、ランプドライバ回路Dr5を介して表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を、LEDドライバ回路Dr6を介して装飾ランプ88を、LCDドライバ回路Dr7を介して液晶表示装置70を、ランプドライバ回路Dr8を介して遊技演出ランプ類700を、パワーアンプ回路Dr9を介してスピーカ91〜94を各制御している。   The peripheral control device SC includes a sub CPU, a ROM, and a RAM. Transmission information from the main controller MC and a signal of the jog dial JD are input to the input port I2. The reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the output port O2 through the lamp driver circuit Dr5 from the back of the reel bands 10L, 10C, and 10R, and the decorative lamp through the LED driver circuit Dr6. 88, the liquid crystal display device 70 via the LCD driver circuit Dr7, the game effect lamps 700 via the lamp driver circuit Dr8, and the speakers 91 to 94 via the power amplifier circuit Dr9.

主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置SCの受信情報には、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行情報、AT作動開始情報、AT上乗せ情報、AT作動終了情報、AT指示情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。   The transmission information from the main control device MC, that is, the reception information of the peripheral control device SC includes medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, Operation information of the stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze execution information, AT operation start information, AT addition information, AT operation end information, AT instruction information, error information, etc. in the main controller MC Various information to be detected or determined or executed is included.

周辺制御装置SCのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、演出装置7を構成する液晶表示装置70や遊技演出ランプ類700に、AT指示情報出力手段H5から出力するAT指示情報に従ったナビを表示させるナビ手段X、ナビ手段Xの表示に連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Y、遊技状態、スタートフリーズ演出、AT期間等に応じて液晶表示装置70に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Z、これに連動してスピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる効果音出力手段Wを構築している。   On the ROM of the peripheral control device SC, the AT instruction information output means H5 outputs to the liquid crystal display device 70 and the game effect lamps 700 constituting the effect device 7 based on the received information from the main control device MC. Navigation means X for displaying navigation in accordance with the instruction information, voice navigation means Y for notifying the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 in conjunction with the display of the navigation means X by voice, gaming state In addition, the effect display means Z for changing and displaying the video development projected on the liquid crystal display device 70 according to the start freeze effect, the AT period, etc., and the sound effect output for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94 in conjunction with this Means W are constructed.

周辺制御装置SCには、試射試験時に第1インターフェース基板IF1と共に用いる第2インターフェース基板IF2を介して、規定の試験装置TDを接続可能にしている。第2インターフェース基板IF2には、所定規格の第4コネクタCN4を実装しており、主制御装置MCから受信するAT指示情報に関する信号を第4コネクタCN4を介して試験装置TDに入力させる。周辺制御装置SCには、第2インターフェース基板IF2を接続するための出力ポートO2及びこれに接続する信号ライン、コネクタ等を含む第2インターフェース基板対応信号出力手段IF20を設けている。   A prescribed test apparatus TD can be connected to the peripheral control apparatus SC via a second interface board IF2 used together with the first interface board IF1 during the test test. On the second interface board IF2, a fourth connector CN4 of a predetermined standard is mounted, and a signal related to AT instruction information received from the main controller MC is input to the test apparatus TD via the fourth connector CN4. The peripheral control device SC is provided with an output port O2 for connecting the second interface board IF2, and a second interface board corresponding signal output means IF20 including a signal line, a connector and the like connected to the output port O2.

第2インターフェース基板IF2のコネクタCN4の総ピン数及び各ピンに割り当てる信号は、試験装置TDの仕様に合わせた汎用仕様となっている。第4コネクタCN4は、周辺制御装置SCからの信号を試験装置TDに入力させるもので、総ピン数は68であり、周辺制御装置SCからのAT指示情報に基づくストップボタン6L,6C,6Rの押し順や押下位置(狙うべき図柄)の信号を定められたピン番号に割り付けている。また、第2インターフェース基板IF2には、試験装置TDの仕様に合わせて、スタートレバー5の操作に代替する試験装置TDから指令するリールスタートスイッチ信号のオン(例えばハイレベルからローレベルへの立下り)から所定時間内例えば2秒以内に、第1番目、第2番目、第3番目に各停止させるべきリールがそれぞれ左か中か右かを特定して時系列で試験装置TDに送ったり、これに代え或はこれと同期して、第1番目、第2番目、第3番目に停止させるべきリールについてのストップボタンの押下位置がリールインデックス信号を基点として何ステップ目になるかを特定して時系列で試験装置TDに送ったりする、所定シーケンスに従う信号処理を行うCPUを搭載している。   The total number of pins of the connector CN4 of the second interface board IF2 and the signal assigned to each pin have general-purpose specifications that match the specifications of the test apparatus TD. The fourth connector CN4 allows the signal from the peripheral control device SC to be input to the test device TD. The total number of pins is 68, and the stop buttons 6L, 6C, 6R based on the AT instruction information from the peripheral control device SC are provided. Signals of the pressing order and pressing position (design to be aimed) are assigned to predetermined pin numbers. In addition, on the second interface board IF2, a reel start switch signal commanded from the test apparatus TD that substitutes for the operation of the start lever 5 is turned on (for example, falling from a high level to a low level) in accordance with the specifications of the test apparatus TD. ) Within a predetermined time, for example, within 2 seconds, specify whether the first, second, and third reels to be stopped are left, middle, or right, respectively, and send them to the test apparatus TD in time series, Instead of this, or in synchronism with this, specify the number of steps from the reel index signal that the stop button is pressed for the first, second and third reels to be stopped. In other words, a CPU that performs signal processing according to a predetermined sequence, which is sent to the test apparatus TD in time series, is mounted.

主制御装置MCのROMには、アシストタイムの作動下、周辺制御装置SCに送信出力したストップボタン6L,6C,6Rの押し順等のAT指示情報と、試験装置TDから第1インターフェース基板IF1及び第1インターフェース基板対応信号入出力手段IF10を介して入力する各リールを停止させるストップスイッチ信号の入る順番とが整合するか否か(同じ順序か否か)を判定する信号チェック手段CKと、この信号チェック手段CKで順番違いにより整合性無しと判定したときに、試験装置TDに第1インターフェース基板対応信号入出力手段IF10及び第1インターフェース基板IF1を介して試験中断信号を出力する試験中断指令手段NGとを設けている。   The ROM of the main control device MC stores AT instruction information such as the pressing order of the stop buttons 6L, 6C, 6R transmitted and output to the peripheral control device SC under the operation of the assist time, and the first interface board IF1 from the test device TD. A signal check means CK for determining whether or not the order in which stop switch signals for stopping the reels input via the first interface board corresponding signal input / output means IF10 are matched (is the same order); Test interruption command means for outputting a test interruption signal to the test apparatus TD via the first interface board corresponding signal input / output means IF10 and the first interface board IF1 when the signal check means CK determines that there is no consistency due to a difference in order. NG.

信号チェック手段CK及び試験中断指令手段NGは、主制御装置MCのROMの制御領域及びデータ領域とは別領域に設けている。これらは、主制御装置MC上で通常の遊技でも決定する事項及び通常の遊技でも入力事項とする情報を主に用いた比較的簡単な試験用プログラムとなる。そのメモリの占有容量も比較的小さくて済む。信号チェック手段CKは、周辺制御装置SCに送信出力したAT指示情報の押し順と試験装置TDから入るストップスイッチ信号の順番とが異なる場合、指示非対応エラーを判定する。試験中断指令手段NGは、信号チェック手段CKで指示非対応エラーを判定したとき、第1インターフェース基板IF1上のコネクタCN1〜3の空きピンに割り当てることとしている試験中断指示信号をエラー無し時の信号レベル(例えばハイレベル)からエラー有り時の信号レベル(例えばローレベル)に変化させ、試験装置TD側に試験を中断すべき旨を知らせる。これにより、試験装置TD側において、試験を中断させることができる。逆に、信号チェック手段CKでエラー判定がされない限り、試験装置TDとの間での信号の透明性あるいは真正さが担保されていることになる。   The signal check means CK and the test interruption command means NG are provided in areas other than the ROM control area and data area of the main controller MC. These are relatively simple test programs that mainly use information that is determined in the normal game on the main controller MC and information that is input in the normal game. The occupied capacity of the memory can be relatively small. The signal check means CK determines an instruction non-corresponding error when the push order of the AT instruction information transmitted and output to the peripheral control device SC is different from the order of the stop switch signal input from the test device TD. When the signal check means CK determines an instruction non-corresponding error, the test interruption command means NG is a signal when there is no error for the test interruption instruction signal to be assigned to the empty pins of the connectors CN1 to CN3 on the first interface board IF1. The level is changed (for example, high level) to a signal level (for example, low level) when there is an error, and the test apparatus TD side is notified that the test should be interrupted. Thereby, the test can be interrupted on the test apparatus TD side. On the contrary, unless the signal check means CK determines an error, the transparency or authenticity of the signal with the test apparatus TD is ensured.

図4に、内部抽せんで決定される作動に係る条件装置すなわち当せん役(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物を作動させる特別役RBBとして、第一種特別役物RBに係る役物連続作動装置RBBを構成するいわゆる一種ビッグボーナスに係る第1特別役RBB1と同じく一種ビッグボーナスに係る第2特別役RBB2とを定義し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役としてREP1を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてNML1〜17を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばNML3について言うと、左リール1Lの図柄はスイカ又はブランク1という意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓80中の表示出目の一例を示す。   FIG. 4 shows a combination of symbols on the effective line corresponding to the condition device related to the operation determined by the internal lottery, that is, the winning combination (winning flag). As the special role RBB for actuating the special feature, the second special feature related to the big bonus same as the first special feature RBB1 related to the so-called kind big bonus constituting the special feature continuous actuating device RBB related to the first type special special feature RB RBB2 is defined, REP1 is defined as a re-playing role that allows the next game to be executed without introducing a new game medium, and NML 1 to 17 are defined as winning roles that can acquire game medals, that is, small roles. There are those that list a plurality of symbols in one column. For example, when referring to NML3, the symbol of the left reel 1L means watermelon or blank 1. An example of display items in the display window 80 corresponding to each combination is shown in the remarks column.

小役NML1は、有効ラインである中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」を表示できると上段ラインにベル1〜3が並ぶ上段ベルを表示でき、小役NML2は、同中段ラインに「リプレイ」−「ベル1」−「リプレイ」を表示できると右下がりラインにベル1〜3が並ぶ右下がりベルを表示でき、小役NML3は、同中段ラインに「スイカ又はブランク1」−「ベル1」−「スイカ」を表示できると右上がりラインにベル1〜3が並ぶ右上がりベルを表示できる。これらは、所定の停止操作適合時(押し順正解時)に表示され、それぞれ9枚のメダルが払出される高配当役(9枚役)である。各高配当役NML1〜3の適合停止操作(正解押し順)は相互に異なる。   If the small role NML1 can display “replay”-“replay”-“watermelon” on the middle line which is the active line, the small bell NML2 can display the upper bell on which the bells 1 to 3 are arranged on the upper line. "Replay"-"Bell 1"-If "Replay" can be displayed, a right-down bell lined with Bells 1-3 can be displayed on the right-down line, and the small role NML3 can display "Watermelon or Blank 1" on the same middle line- If "Bell 1"-"Watermelon" can be displayed, a right-up bell with bells 1 to 3 aligned on the right-up line can be displayed. These are high payout winning combinations (9 winning combinations) that are displayed when a predetermined stop operation is adapted (in the correct push order), and each of which is paid out with nine medals. The conforming stop operation (correct answer push order) of each of the high payout combinations NML1 to NML3 is different from each other.

小役NML4〜15は、停止操作不適合時(押し順不正解時)に表示でき、1枚のメダルが払出される低配当役(1枚役1〜12)である。小役NML16は、1枚役として定義しているが、表示を意図しておらず、停止制御を変更するための制御変更用条件装置として機能する。小役NML17は、右上がりラインにチェリーを揃えることもできる、6枚のメダルが払出される6枚役であり、図柄引込率PB=12×21×12/9261=3024/9261で、取りこぼした場合、メダルの払出しはない。   The small combinations NML 4 to 15 are low payout combinations (one combination 1 to 12) that can be displayed when the stop operation is inappropriate (when the pressing order is incorrect) and one medal is paid out. The small combination NML 16 is defined as a single combination, but is not intended to be displayed, and functions as a control change condition device for changing stop control. The small role NML17 is a 6-card role where 6 medals can be paid out, and cherries can be arranged on the right-up line, and it was missed with the symbol pull-in rate PB = 12 × 21 × 12/9261 = 3024/9261 If there is no medal payout.

図5に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置(当せん役)の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー5の操作時(試射試験の場合は試験装置TDからのリールスタート信号の入力時)、主制御装置MCのRAM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの当せんエリアの番号0〜17を特定し、当せんした番号の当選エリアに含まれる条件装置を作動させる。こうして、作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。当選エリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役(小役)に対応する、小役ALL、1枚役ALL、チェリー及び押し順ベル1〜12の各択役、再遊技役に対応するリプレイ、特別役に対応するRBBを含み、各欄列挙の条件装置(役)を重複当せん又は単独当せんさせる。当せんエリアは、一般中、RBB内部中、RBB作動中の各遊技状態に応じて異なる。AT指示情報出力手段H5から出力する指示情報として、AT期間中の択役についてのストップボタン6L,6C,6Rの正解の押し順や、AT期間終了後からRBB作動までの期間中の役物作動図柄を表示させるストップスイッチ6L,6C,6Rの押し順による直接情報を用いるのに代え、これらの押し順を特定するためのAT期間中か或はAT期間終了後RBB作動までの期間かの識別と共に内部抽せんで決定した当せんエリアの番号による間接情報を用いる場合、AT期間終了後からRBB作動までを除くAT非作動期間中は、当せんに係る択役についての具体的な当せんエリア番号4〜15ではなく、例えば何れかの択役が当せんしたことを示す99番等の当せん情報をAT指示情報出力手段H5或はこれとは別個独立の出力手段から周辺制御装置SCに出力させ、択役、チェリー、リプレイの大分類に応じて液晶表示装置70に表示させる演出を変更等する仕様にするのも好ましい。   FIG. 5 shows the relationship between each winning area in the internal lottery and the operating condition device (winning combination). The internal lottery is a random value extracted from, for example, a 2-byte counter that is updated at high speed on the RAM of the main controller MC when the start lever 5 is operated (in the case of a trial test, when a reel start signal is input from the test device TD). In this game, a winning area number 0 to 17 is identified based on whether or not it belongs to any winning area that is pre-divided within a range of 0 to 65535, and the condition device included in the winning area of the winning number Is activated. In this way, the condition device for operation, that is, the winning combination is determined. In the winning area, there is no mischief that won't win any of the roles, prize winning roles (small roles), small roles ALL, single-sheet roles ALL, cherry and push-bells 1 to 12 optional roles, replaying roles The corresponding replay and RBB corresponding to the special combination are included, and the condition device (comb) listed in each column is won in duplicate or single. The winning area varies depending on the game state in general, inside the RBB, and during RBB operation. As the instruction information output from the AT instruction information output means H5, the correct order of the stop buttons 6L, 6C, 6R for the selected combination during the AT period, and the accessory operation during the period from the end of the AT period to the RBB operation Instead of using direct information based on the pressing order of the stop switches 6L, 6C, 6R for displaying symbols, it is possible to identify whether the pressing order is during the AT period or until the RBB operation after the end of the AT period. In addition, when using indirect information based on the number of the winning area determined by the internal lottery, the specific winning area numbers 4 to 15 for the winning option related to winning will be used during the AT non-operation period excluding from the end of the AT period until RBB operation. Rather, for example, winning information such as No. 99 indicating that any of the winning combinations has been won is output as AT instruction information output means H5 or an independent output means. Luo is outputted to the peripheral controller SC, 択役, cherry, also preferred for the specification of such change effect to be displayed on the liquid crystal display device 70 in response to the replay of the large classification.

不当せんエリアは、RBB内部中になく、一般中及びRBB作動中に設けている。ただし、RBB内部中にも狭い不当せんエリアを設けてもよい。小役ALL、1枚役ALLは、RBB作動中の専用小役であり、小役ALLの当せん時は、停止操作(押し順)に拘らず何れか一の高配当役NML1〜3が入賞して9枚のメダルが払出され、1枚役ALLの当せん時は、停止操作(押し順)に拘らず何れか一の低配当役NML4〜15が入賞して1枚のメダルが払出される。チェリーと、押し順ベル1〜12の各択役とは、一般中及びRBB内部中の小役である。リプレイは、RBB作動中には設けていない。特別役RBBは一般中のみで抽せんし、RBB1とRBB2とを重複当せんさせ、一般中又はRBB内部中、有効ラインである中段ラインにRBB作動図柄の組合せであるRBB1対応の「赤7」−「赤7」−「赤7」又はRBB2対応の「バー」−「バー」−「赤7」を表示できると、次ゲームからRRB作動中の遊技状態となる。なお、RBB作動中は常にRB作動中となる仕様にしており、規定獲得枚数である例えば63枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りで終了し、次ゲームから一般中の遊技状態に復帰する。   The fraud area is not inside the RBB, but in general and during RBB operation. However, a narrow unjustified area may also be provided inside the RBB. The small role ALL and the single role ALL are dedicated small roles during RBB operation. When the small role ALL is won, one of the high payout roles NML1 to NML1 wins regardless of the stop operation (push order). Nine medals are paid out, and when one winning combination ALL is won, regardless of the stop operation (push order), any one of the low payout NML4 to 15 wins and one medal is paid out. Cherry and each selection combination of push order bells 1 to 12 are small combinations in the general and RBB interiors. Replay is not provided during RBB operation. The special role RBB is drawn only in general, and RBB1 and RBB2 are overlapped, and in the general or inside RBB, the red line corresponding to RBB1 which is a combination of RBB operation symbols is applied to the middle line which is an effective line. If "Red 7"-"Red 7" or "Bar"-"Bar"-"Red 7" corresponding to RBB2 can be displayed, the game state in which the RRB is operating from the next game is entered. It should be noted that during the RBB operation, the specification is such that the RB operation is always performed, and the game ends when the game has paid out medals exceeding the prescribed acquisition number, for example, 63, and returns to the general game state from the next game.

択役中、押し順ベル1は、第一番目に左リール1L、第二番目に中リール1C、第三番目に右リール1Rを止める押し順表記(以下、同様)で「左中右」、押し順ベル2は「左右中」、押し順ベル3は「中左右」、押し順ベル4は「中右左」、押し順ベル5は「右左中」、押し順ベル6は「右中左」、押し順ベル7は「左中右」、押し順ベル8は「左右中」、押し順ベル9は「中左右」、押し順ベル10は「中右左」、押し順ベル11は「右左中」、押し順ベル12は「右中左」がそれぞれ正解押し順となり、AT期間中はAT指示情報決定手段H5から出力する当せんに係る押し順ベルの正解押し順情報(「左中右」等)から成るAT指示情報に基づいて液晶表示装置70上に表示させる押し順ナビ(ストップボタン6L,6C,6Rのボタン位置に対応づけた押し順番号の表示等)どおりに停止操作することにより、遊技者に最も有利となる態様での試射試験中は試験装置TDに取り込まれるAT指示情報に従って試験装置TDから指令する各ストップスイッチ信号の時系列順位の入力により、容易に押し順に正解でき、重複当せん対象に含む一の高配当役NML1〜3に係る図柄の組合せを表示できて払出メダル9枚の高配当が得られる。正解の押し順以外は不正解の押し順となり、図柄引込率PBの関係から概ね1/2の確率でNML4〜15の1枚役を表示できてメダルの払出しが1枚となることもあれば、取りこぼして払出し無しとなることもある。また、RBB内部中、網掛欄(米印1〜8)において、RBB1又はRBB2によるRBB作動図柄の組合せが表示される場合がある。   During selection, the push order bell 1 is “left middle right” in a push order notation (hereinafter, the same applies) that stops the left reel 1L first, the second reel 1C second, and the right reel 1R third. Push order bell 2 is “left and right middle”, push order bell 3 is “middle left and right”, push order bell 4 is “middle right left”, push order bell 5 is “right left middle”, push order bell 6 is “right middle left” , Push order bell 7 is “left middle right”, push order bell 8 is “left / right middle”, push order bell 9 is “middle left / right”, push order bell 10 is “middle right left”, push order bell 11 is “right left middle” ”, The push order bell 12 is“ right middle left ”is the correct push order, and during the AT period, the correct push order information (“ left middle right ”etc. of the push order bell related to the winnings outputted from the AT instruction information determining means H5) ) To display on the liquid crystal display device 70 based on the AT instruction information (stop buttons 6L, 6C, 6R). During the trial test in a mode that is most advantageous to the player by performing the stop operation in accordance with the AT instruction information fetched into the test device TD. By inputting the time series order of each stop switch signal, the correct answer can be easily made in the push order, the combination of symbols related to one high payout combination NML1 to 3 included in the overlapping winning object can be displayed, and a high payout of 9 payout medals can be obtained. can get. Other than the correct answer push order, the incorrect answer push order will be, and from the relationship of the symbol pull-in rate PB, one piece of NML4-15 can be displayed with a probability of approximately 1/2, and the medal payout may be one. If you miss out, you may get no payout. Moreover, in the inside of RBB, the combination of RBB operation | movement symbol by RBB1 or RBB2 may be displayed in a shaded column (US mark 1-8).

図6に示すように、RBB内部中であって有利遊技期間であるAT期間が終了等すると、役物作動図柄表示待ち期間であるRBB作動図柄表示待ち期間となり、AT指示情報出力手段H5の出力情報に基づき、当せんに係る押し順ベルの正解押し順とは異なるRBB作動図柄の表示に適合する押し順が、下記[1]〜[8]のとおり液晶表示装置70上に表示される。遊技者は、このナビにより、RBB2作動図柄の組合せを早期に表示でき、RBB2内部中の遊技状態からの早期脱出が可能になり、再度ATの当せんを得る機会が巡る。米印の番号は、図5中と対応している。   As shown in FIG. 6, when the AT period, which is an advantageous game period within the RBB, is ended, etc., an RBB action symbol display waiting period, which is an accessory action symbol display waiting period, is entered, and the output of the AT instruction information output means H5 Based on the information, the push order suitable for the display of the RBB operation pattern different from the correct push order of the push order bell related to the winning is displayed on the liquid crystal display device 70 as shown in [1] to [8] below. By this navigation, the player can display the combination of the RBB2 operation symbols at an early stage, and can quickly escape from the gaming state inside the RBB2, and has an opportunity to win the AT again. The number of the US mark corresponds to that in FIG.

[1]RBB内部中の押し順ベル1又は2の当せん時、ボタン位置対応番号で312の「中右左」の押し順ナビ及び「赤7−赤7−赤7」狙いナビに従い、中図柄にNML5の「赤7」を表示した後、右図柄にNML5の右図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤7の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤7」を表示でき、左図柄に中「赤7」と右「赤7」と組合せで表示可能な「赤7」を表示でき、RBB1の役物作動図柄の組合せを表示できる。 [1] When the push order bell 1 or 2 in the RBB is hit, follow the push order navigation of “middle right left” 312 and the target navigation of “red 7-red 7-red 7” with the button position corresponding numbers. After displaying “Red 7” of NML5, if the stop operation is performed within the drawing range of red 7 other than the drawable design number of the right design of NML5 on the right design, the reel that draws the design of the small role preferentially over the accessory Without conflicting with the principle of stop control, “Red 7” can be displayed on the right symbol, “Red 7” that can be displayed in combination with “Red 7” and right “Red 7” can be displayed on the left symbol, and RBB1 The combination of the actuating symbols can be displayed.

[2]RBB内部中の押し順ベル1〜4の当せん時、ボタン位置対応番号で321の「右中左」の押し順ナビ及び「赤7−赤7−赤7」狙いナビに従い、右図柄にNML4の「赤7」を表示した後、中図柄にNML4の中図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤7の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「赤7」を表示でき、左図柄に中「赤7」と右「赤7」と組合せで表示可能な「赤7」を表示でき、RBB1に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。 [2] When the push order bells 1 to 4 inside the RBB are hit, the right design follows the push order navigation of “right middle left” 321 and the target navigation of “red 7-red 7-red 7” with the button position corresponding number. After “Red 7” of NML4 is displayed on the middle symbol, if a stop operation is performed within the drawing range of red 7 other than the symbol that can be drawn in the middle symbol of NML4 in the middle symbol, the symbol of the small role is preferentially drawn over the accessory. Without conflicting with the principle of reel stop control, "Red 7" can be displayed on the middle symbol, and "Red 7" that can be displayed in combination with the middle "Red 7" and right "Red 7" can be displayed on the left symbol. The combination of the accessory action symbols corresponding to RBB1 can be displayed.

[3]RBB内部中の押し順ベル5又は12の当せん時、ボタン位置対応番号で213の「中左右」の押し順ナビ及び「赤7−赤7−赤7」狙いナビに従い、中図柄にNML13の「赤7」を表示した後、左図柄にNML13の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤7の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤7」を表示でき、右図柄に左「赤7」と中「赤7」と組合せで表示可能な「赤7」を表示でき、RBB1に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。 [3] When the push order bell 5 or 12 in the inside of the RBB is hit, follow the push order navigation of “center left and right” of 213 and the target navigation of “red 7-red 7-red 7” with the button position corresponding numbers. After displaying “Red 7” of NML13, if a stop operation is performed within the drawing range of red 7 other than the retractable symbol number of the left symbol of NML13 on the left symbol, the reel that preferentially draws the symbol of the small role over the accessory Without conflicting with the principle of stop control, “Red 7” can be displayed on the left design, and “Red 7” that can be displayed in combination with left “Red 7” and middle “Red 7” can be displayed on the right design. The combination of the accessory action symbols corresponding to can be displayed.

[4]RBB内部中の押し順ベル6又は11の当せん時、ボタン位置対応番号で213の「中左右」の押し順ナビ及び「赤7−赤7−赤7」狙いナビに従い、中図柄にNML14の「赤7」を表示した後、左図柄にNML14の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤7の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤7」を表示でき、右図柄に左「赤7」と中「赤7」と組合せで表示可能な「赤7」を表示でき、RBB1に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。 [4] When the push order bell 6 or 11 inside the RBB is hit, follow the push order navigation of the “center left and right” 213 and the target navigation of “red 7-red 7-red 7” with the button position corresponding numbers. After displaying “Red 7” of NML14, if a stop operation is performed within the pull-in range of red 7 other than the drawable symbol number of the left design of NML14 in the left design, the reel that preferentially draws the design of the small role over the accessory Without conflicting with the principle of stop control, “Red 7” can be displayed on the left design, and “Red 7” that can be displayed in combination with left “Red 7” and middle “Red 7” can be displayed on the right design. The combination of the accessory action symbols corresponding to can be displayed.

[5]RBB内部中の押し順ベル7又は8の当せん時、ボタン位置対応番号で312の「中右左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤7」狙いナビに従い、中図柄にNML6の「バー」を表示した後、右図柄にNML6の右図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤7の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤7」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤7」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、RBB2の役物作動図柄の組合せを表示できる。 [5] When the push order bell 7 or 8 inside the RBB is hit, according to the push order navigation of 312 “middle right left” and “bar-bar-red 7” aim navigation with the button position corresponding number, the middle symbol of NML6 After “Bar” is displayed, if a stop operation is performed within the drawing range of red 7 other than the drawable symbol number of the right symbol of NML6 on the right symbol, the reel stop control of drawing the small role symbol preferentially over the accessory Without conflicting with the principle, “Red 7” can be displayed on the right design, “Bar” on the left design can be displayed in combination with “Red” in the middle, and the RBB2 actuating symbol can be displayed. Can be displayed.

[6]RBB内部中の押し順ベル7〜10の当せん時、ボタン位置対応番号で321の「右中左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤7」狙いナビに従い、右図柄にNML7の「赤7」を表示した後、中図柄にNML7の中図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「バー」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤7」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、RBB2に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。 [6] When the push order bells 7 to 10 in the inside of the RBB are hit, follow the push order navigation of the button position corresponding number 321 “Right Middle Left” and the “Bar-Bar-Red 7” target navigation, and the NML7 on the right pattern After displaying “Red 7”, reel stop control that draws the symbol of the small role preferentially over the accessory when the stop operation is performed within the pull-in range of the bar other than the symbol number that can be drawn in the middle symbol of NML7. “Bar” can be displayed on the middle symbol, and “Bar” can be displayed in combination with the middle “bar” and the right “red 7” on the left symbol, without any contradiction to the principles. The combination of operation symbols can be displayed.

[7]RBB内部中の押し順ベル11又は6の当せん時、ボタン位置対応番号で213の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤7」狙いナビに従い、中図柄にNML15の「バー」を表示した後、左図柄にNML15の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤7」を表示でき、RBB2に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。 [7] When hitting the push order bell 11 or 6 inside the RBB, follow the push order navigation of 213 “middle left and right” and the “bar-bar-red 7” target navigation with the button position corresponding number, and the NML15 on the middle symbol After displaying “Bar”, if the stop symbol is operated within the pull-in range of the bar other than the NML15 retractable symbol number on the left symbol, the principle of reel stop control that pulls the symbol of the small role preferentially over the accessory "Bar" can be displayed on the left symbol without any contradiction, and "Red 7" that can be displayed in combination with the left "bar" and the middle "bar" can be displayed on the right symbol, and the actuating symbol corresponding to RBB2 can be displayed. Can be displayed.

[8]RBB内部中の押し順ベル12又は5の当せん時、ボタン位置対応番号で213の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤7」狙いナビに従い、中図柄にNML12の「バー」を表示した後、左図柄にNML12の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤7」を表示でき、RBB2に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。 [8] When the push order bell 12 or 5 inside the RBB is hit, according to the push order navigation of the button position corresponding number 213 "middle left and right" and the target navigation "bar-bar-red 7", the middle symbol of NML12 The principle of reel stop control that draws the symbol of the small role preferentially over the accessory when the “Bar” is displayed and the symbol of the left symbol of the NML12 other than the symbol that can be retracted is stopped in the drawing range of the bar. "Bar" can be displayed on the left symbol without any contradiction, and "Red 7" that can be displayed in combination with the left "bar" and the middle "bar" can be displayed on the right symbol, and the actuating symbol corresponding to RBB2 can be displayed. Can be displayed.

図7に示すように、一般中の遊技状態時、例えば、特別役RBB(RBB1+RBB2)の当せんエリアの大きさは1300(当せん確率でいうと、1300/65536≒1/50.41)、押し順ベル1〜12の各択役の当せんエリアの大きさは2404又は2403で全体として28844(当せん確率でいうと、28844/65536)、チェリーの当せんエリアの大きさは655(当せん確率でいうと、655/65536)、リプレイの当せんエリアの大きさは8978(当せん確率でいうと、8978/65536≒1/7.3)である。   As shown in FIG. 7, in the general gaming state, for example, the size of the winning area of the special role RBB (RBB1 + RBB2) is 1300 (in terms of winning probability, 1300 / 65536≈ 1 / 50.41) The size of the winning area for each of the choices of Bells 1 to 12 is 2404 or 2403 as a whole, 28844 (28844/65536 in terms of winning probability), and the size of the cherry winning area is 655 (in terms of winning probability) 655/65536), the size of the replay winning area is 8978 (in terms of winning probability, 8978 / 65536≈1 / 7.3).

従って、一般中の遊技状態時、例えば、毎遊技、左、中、右の押し順で、各リールについてバーが表示窓80の上段に現れたタイミングで停止操作をした場合、6枚配当のチェリーは取りこぼさず、択役について9枚配当が得られるのは押し順ベル1又は7の当せん時に限られ、同択役について1枚配当が得られるのはNML12又はNML6を重複当せん範囲に含む押し順ベル5,8,9,10,12の当せん時に限られるため、規定数3枚で1ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
6枚×655/(65536−8978(リプレイ))
+9枚×2404×2/(65536−8978)
+1枚×(2403×2+2404×3)/(65536−8978)
≒1.047枚となり、
1枚あたりの期待値は1.047枚/3=0.349枚、率でいうと34.9%で、
毎遊技、3枚−1.047枚=1.953枚のメダルが減ることになる。
よって、1000円相当のメダル50枚で可能な遊技数たるベースは、
50/1.953≒25.6Gとなる(Gはゲーム)。
Therefore, in a general gaming state, for example, when a stop operation is performed at the timing when a bar appears on the upper stage of the display window 80 for each reel in the order of pressing of each game, left, middle, and right, a six-payout cherry Nine are not missed, and a 9-piece dividend for an elected combination can only be obtained when the winning order 1 or 7 is won, and a single dividend for an elected combination is a push that includes NML12 or NML6 in the overlapping winning range. Since it is limited to the wins of the bells 5, 8, 9, 10, and 12, the expected value of medals that can be earned per game with the specified number of 3 is
6 sheets x 655 / (65536-8978 (replay))
+9 sheets × 2404 × 2 / (65536-8978)
+1 sheet x (2403 x 2 + 2404 x 3) / (65536-8978)
≒ 1.047 sheets,
Expected value per sheet is 1.047 sheets / 3 = 0.349 sheets, and the rate is 34.9%.
Every game, 3-1.047 = 1.953 medals will be reduced.
Therefore, the base number of games that can be played with 50 medals worth 1,000 yen is
50 / 1.953≈25.6G (G is a game).

また、一般中の遊技状態時、取りこぼし無しとした場合のメダルの純増は、
(6枚−3枚)×655/65536
+(9枚−3枚)×28844/65536
+(0枚−3枚)×(1300;RBB+25759;不当せん)/65536
≒1.43枚となる。
In addition, in the general gaming state, the net increase of medals when there is no missing,
(6-3 sheets) x 655/65536
+ (9-3 sheets) x 28844/65536
+ (0-3 sheets) x (1300; RBB + 25759; unjustified) / 65536
≒ 1.43.

一般中の遊技状態時、RBBの当せん時、第1AT決定手段H1により、RBB当せん時に所定確率例えば約3/4で当せんさせることとしているリール逆回転始動による特定スタートフリーズ演出の実行が決定されたことを条件(第1契機)に、ATの当せん及びAT期間の初期継続数(例えば50ゲーム等)を決定する。また、第2AT決定手段H2により非AT下でRBB内部中の遊技状態への移行後20ゲーム等の序盤ゲーム期間内に当せん確率の比較的低いレア小役であるチェリーに当せんしたことを条件(第2契機)に、ATの当せん及びAT期間の初期継続数(例えば50ゲーム等)を決定する。よって、RBBの当せん遊技でいきなりRBB作動図柄の組合せを表示して即RBB作動中の遊技状態に移行させても遊技者に利はなく、例えば、左図柄に「バー」、中図柄に「バー」が表示された場合、右図柄に「赤7」でない「バー」を目安に停止操作をし、「バー」−「バー」−「赤7」の表示によるRBBの作動を回避するのが有利となる。   In the general gaming state, when the RBB is won, the first AT determining means H1 determines the execution of the specific start freeze effect by the reverse rotation start of the reel that is to be won with a predetermined probability, for example, about 3/4, when the RBB is won. On the condition (first opportunity), the winning number of the AT and the initial continuation number of the AT period (for example, 50 games) are determined. In addition, it is a condition that the second AT deciding means H2 has won a cherry that is a rare small role with a relatively low winning probability within the early game period such as 20 games after the transition to the gaming state inside the RBB under non-AT ( At the second opportunity), the winning of the AT and the initial number of continuations of the AT period (for example, 50 games) are determined. Therefore, even if a combination of RBB action symbols is displayed suddenly in the RBB winning game and immediately switched to the game state in which the RBB is activated, there is no advantage to the player. For example, “bar” is displayed on the left symbol and “bar” is displayed on the middle symbol. When “” is displayed, it is advantageous to stop the operation based on the “bar” that is not “red 7” in the pattern on the right and avoid the RBB operation due to the display of “bar”-“bar”-“red 7”. It becomes.

RBB内部中の遊技状態時、押し順ベル1〜12の各択役及びチェリーすなわち入賞役についての当せんエリアの大きさは一般中と同一であるが、一般中の特別役RBBの当せんエリア及び不当せんエリアはリプレイの当せんエリアにシフトし、リプレイの当選エリアの大きさは全部で36037(当せん確率でいうと、36037/65536≒1/1.82)である。よって、リプレイか択役を含む入賞役かのどちらかが高確率で当せんすることになる。   In the gaming state inside the RBB, the size of the winning area for each of the selections of the push order bells 1 to 12 and the cherry, that is, the winning combination is the same as that of the general, but the winning area of the special special role RBB and the illegal The winning area is shifted to the winning area of the replay, and the size of the winning area of the replay is 36037 in total (36037 / 65536≈1 / 1.82 in terms of winning probability). Therefore, either the replay or the winning combination including the winning combination wins with a high probability.

従って、RBB内部中の遊技状態時、非AT下あるいはフリー打ち条件下、規定数3枚で1ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
6枚×655/(65536−36037)×3024/9261(PB)
+9枚×28844/(65536−36037)×1/6
+1枚×28844/(65536−36037)×5/6×1/2(PB)
≒1.9176枚となり、
1枚あたりの期待値は1.9176/3≒0.6392枚、率でいうと63.92%となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(リ)で規定する所定下限値である11/20=55%を所定量上回ることとなる。
ただし、非AT下でのRBB内部中の遊技状態時、毎遊技、3枚−1.9176枚=1.0824枚のメダルが減ることになり、
1000円相当のメダル50枚で可能な遊技数たるベースは、
50/1.08245≒46Gとなる。
Therefore, in the gaming state inside the RBB, the expected value of medals that can be earned per game with a prescribed number of 3 under non-AT or free hitting conditions is:
6 sheets x 655 / (65536-36037) x 3024/9261 (PB)
+9 sheets × 28844 / (65536-36037) × 1/6
+1 sheet x 28844 / (65536-36037) x 5/6 x 1/2 (PB)
≒ 1.9176 sheets,
The expected value per card is 1.9176 / 3≈0.6392, which is 63.92% in terms of the rate, and the prescribed lower limit specified in Article 6 Attached Table 5 (1) B (R) 11/20 = 55% which is a predetermined amount.
However, in the gaming state inside the RBB under non-AT, every game, 3-1.9176 = 1.0824 medals will be reduced,
The base number of games that can be played with 50 medals worth 1,000 yen is
50 / 1.08245≈46G.

RBB内部中の遊技状態への移行時又は移行後20ゲームの序盤ゲーム期間内にATの当せんがあると、有利遊技期間であるAT期間となり、AT指示情報出力手段H5からの出力に基づいて当せんに係る押し順ベル1〜12の各択役に応じた正解押し順がナビ手段Xにより液晶表示装置70に表示され、容易に高配当役たる9枚役を入賞できる。さらに、AT上乗せ決定手段H3により、AT期間中に チェリーに当せんしたことを条件(第3契機)に、AT期間が所定上乗せ数(例えば50ゲーム等)について延長される。
このAT期間中あるいは取りこぼし無しの条件下での純増は、
(6枚−3枚)×655/65536
+(9枚−3枚)×28844/65536
≒2.67枚となり、高純増AT仕様により遊技者に満足のいく出玉を提供できる。
If there is an AT win at the time of transition to the gaming state inside the RBB or within the early game period of 20 games after the transition, it will be an AT period which is an advantageous game period and will not win based on the output from the AT instruction information output means H5 The correct pressing order corresponding to each of the selection orders of the pressing order bells 1 to 12 is displayed on the liquid crystal display device 70 by the navigation means X, and it is possible to easily win nine winning combinations that are high payouts. Further, the AT addition determining means H3 extends the AT period for a predetermined additional number (for example, 50 games, etc.) on the condition (third trigger) that the cherry tree was hit during the AT period.
The net increase during this AT period or under non-missing conditions is
(6-3 sheets) x 655/65536
+ (9-3 sheets) x 28844/65536
≒ 2.67, and the high net increase AT specification can provide the players with a satisfactory appearance.

AT期間はAT管理手段H4で管理するAT期間が0になると終了し、AT期間終了直後からRBB作動図柄表示待ち期間となる。非AT下でRBB作動中の遊技状態に移行後20ゲームの序盤ゲーム期間内にATの当せんがないときも、AT管理手段H4により20ゲーム経過後にRBB作動図柄表示待ち期間となる。このように、RBB作動図柄表示待ち期間は、生起されたAT期間が所定終了条件の具備により終了したとき又はAT期間を生起させる決定のないときに生起される。RBB内部中に一旦RBB作動図柄表示待ち期間が生起されると、少なくともRBB作動中の遊技状態に移行するまで、好ましくはRBB作動中の遊技状態への移行後一般中の遊技状態に復帰するまで、AT管理手段H4により、第1AT決定手段H1、第2AT決定手段H2、AT上乗せ決定手段H3の作動が中断される。よって、RBB作動図柄表示待ち期間の生起から少なくとも役物作動中の遊技状態に移行するまでの間はAT期間を生起させる決定処理はされない。RBB作動図柄表示待ち期間では、AT指示情報出力H5から出力する当せんに係る押し順ベル1〜12の各択役に応じた、高配当役の表示にとって不正解押し順となるも役物作動図柄の表示にとって適合押し順となる図6に示したナビが、ナビ手段Xを介して液晶表示装置70に表示され、適切にRBB作動中の遊技状態に移行させることができる。   The AT period ends when the AT period managed by the AT management means H4 becomes 0, and becomes an RBB operation symbol display waiting period immediately after the end of the AT period. Even if there is no AT win within the early game period of 20 games after transitioning to the gaming state in which the RBB is operating under non-AT, the AT management means H4 enters the RBB operation symbol display waiting period after 20 games have elapsed. As described above, the RBB operation symbol display waiting period is generated when the generated AT period ends due to the provision of a predetermined end condition or when there is no decision to cause the AT period. Once the RBB operation symbol display waiting period is generated inside the RBB, at least until the transition to the gaming state during the RBB operation, preferably after returning to the gaming state during the RBB operation The AT management means H4 interrupts the operations of the first AT determination means H1, the second AT determination means H2, and the AT addition determination means H3. Therefore, the determination process for causing the AT period is not performed during the period from the occurrence of the RBB operation symbol display waiting period to the transition to at least the gaming state in which the accessory is operating. In the RBB operation symbol display waiting period, the combination operation symbol which is in the incorrect uncompressed order for the display of the high payout combination corresponding to each of the selection orders of the push order bells 1 to 12 related to the winnings output from the AT instruction information output H5. The navigation shown in FIG. 6 which is the appropriate pressing order for the display of is displayed on the liquid crystal display device 70 via the navigation means X, and can be appropriately shifted to the gaming state during the RBB operation.

RBB作動中の遊技状態時、一般中又は内部中の遊技状態である役物非作動中の遊技状態において押し順ベル1〜12の各択役毎に当せんさせることとしている正解押し順が異なる高配当役NML1,NML2,NML3は小役ALLの当せんエリア(NML1〜17の全ての小役の重複当せんエリア)において重複当せんさせ、該小役ALLの当せんエリアの大きさは12200(当せん確率でいうと、12200/65536)、1枚役ALLの当せんエリア(NML4〜16の全ての1枚役の重複当せんエリア)の大きさは17300(当せん確率でいうと、17300/65536)とし、メダルを獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率を29500/65536とし、役物非作動中の遊技状態の29499/65536よりも1/65536だけ高くしている。これにより、規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物である第一種特別役物についての要件を満たしている。   In the gaming state during RBB operation, in the gaming state in which the accessory is not in operation, which is a general or internal gaming state, the correct pushing order for each of the choices of the pushing order bells 1 to 12 is different. Dividends NML1, NML2, and NML3 are overlapped in the winning area of the small role ALL (the overlapping winning area of all the small roles of NML1 to 17), and the size of the winning area of the small role ALL is 12200 (it is a winning probability) 12200/65536) The size of the winning area for one-player ALL (the overlapping winning area for all the single-player roles of NML4-16) is 17300 (in terms of winning probability, 17300/65536) and wins a medal The total winning probability for the winning combination that can be won is 29500/65536. It is as high as 1/65536 than 36. Thereby, the requirement about the 1st type special accessory which is an accessory which raises the probability that the condition device concerning the winning for every prescribed number operates is satisfied.

また、小役ALLにおいて高配当役NML1,NML2,NML3を重複当せんさせる確率すなわち小役ALLの確率を12200/65536とし、役物非作動中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率すなわち択役の合計確率28844/65536よりも低くしている。さらに、一般中の特別役RBBの当せんエリア及びリプレイ当せんエリアは不当せんエリアにシフトし、再遊技確率は0、不当せん確率は36036/65536としている。   In addition, the probability that the high payout combination NML1, NML2, NML3 will be won in the small combination ALL, that is, the probability of the small combination ALL is set to 12200/65536, and the probability that any of the high payout combinations will win in the gaming state in which the combination is not activated. In other words, it is lower than the total probability of the winning combination 28844/65536. Furthermore, the winning area and the replay winning area of the special role RBB in general are shifted to the unreasonable area, the replay probability is 0, and the unreasonable probability is 36036/65536.

従って、RBB作動中の遊技状態時、非AT下あるいはフリー打ち条件下、 任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をしても、小役ALLの当せん時は何れか一の高配当役NML1〜3が入賞して9枚配当が得られ、1枚役ALLの当せん時は何れか一の低配当役NML4〜15が入賞して1枚配当が得られため、規定数3枚での1ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
9枚×12200/(65536−0)
+1枚×17300/(65536−0)
≒1.9394枚となり、
1枚あたりの期待値は1.9394/3≒0.6465枚、率でいうと64.65%となり、一般中の34.9%よりも相当程度高くなり、しかも、RBB内部中の63.92%よりも高くなる。
Therefore, when the RBB is in a gaming state, even if a stop operation is performed in any order and at any timing under non-AT or free-running conditions, any one of the high payout roles NML 1 3 wins and 9 payouts are obtained, and when one winning combination ALL is won, any one low paying player NML4-15 wins and 1 payout is obtained, so one game with a specified number of 3 The expected value of medals that can be earned around
9 sheets x 12200 / (65536-0)
+1 sheet x 17300 / (65536-0)
≒ 1.9394 sheets
The expected value per sheet is 1.9394 / 3≈0.6465, which is 64.65% in terms of rate, which is considerably higher than 34.9% in general, and 63. It will be higher than 92%.

なお、RBB作動中の遊技状態時、小役ALLにおいて高配当役NML1,NML2,NML3のそれぞれが当せんする確率も小役ALLの確率12200/65536と同じになり、役物非作動中の遊技状態において高配当役のそれぞれが当せんする確率、すなわち押し順ベル1,2,7,8に含まれるNML1は9616/65536、押し順ベル3,4,9,10に含まれるNML2は9616/65536、押し順ベル5,6,11,12に含まれるNML3は9612/65536であるというのよりも高くしたが、例えば、小役ALLの当せん確率を9616/65536に、1枚役ALLの当せん確率を19884/65536等とすることにより、全ての小役のうち一部の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態と同一となるようにし、当該一部の小役以外の小役に、高配当役の少なくとも1つ(この例の場合は、NML1と2)が含まれるものとしてもよい。   In the gaming state during the RBB operation, the probability that each of the high payout roles NML1, NML2, and NML3 wins in the small role ALL is also the same as the probability 12200/65536 of the small role ALL, and the gaming state in which the bonus item is inactive The probability that each of the high payouts wins, that is, NML1 included in push order bells 1, 2, 7, and 8 is 9616/65536, NML2 included in push order bells 3, 4, 9, and 10 is 9616/65536, NML3 included in push order bells 5, 6, 11, and 12 is higher than 9612/65536. For example, the winning probability of small role ALL is set to 9616/65536 and the winning probability of single role ALL is increased. By setting it as 19884/65536, etc., the winning probability of some of the small roles is higher than the gaming state when the character is inactive. At the same time, the winning probabilities of the small roles other than the some small roles are set to be the same as the gaming state when the bonus is not in operation, and at least one of the high payout roles is given to the small roles other than the partial small roles. (In this example, NML 1 and 2) may be included.

RBB作動中の遊技状態時、期待値は一般中やRBB内部中よりも高くなるが、毎遊技、3枚−1.9394枚=1.0606枚のメダルが減ることになり、1000円相当のメダル50枚で可能な遊技数たるベースは、50/1.0606≒47Gとなり、
一般中の遊技状態に復帰する作動終了となる規定獲得枚数超過(63枚超過)までの遊技数は63/1.9394≒32.48を超える33ゲームを見込むことができ、この33ゲームの間、3枚掛けによる投入メダル数IN=3×33=99枚、差枚数OUT=−50×99/(47×3)≒−35枚となり、概ね、99枚投入するも獲得メダル数は投入メダル数を下回り、約35枚のメダルが減ることになる。よって、RBB作動中すなわち役物作動中にも拘らず、横軸に投入メダル数「イン(IN)」、縦軸に獲得メダル数から投入メダル数を引いた「差枚数アウト(OUT)」をとった出玉傾斜直線は、右下がり勾配をもつ減少特性となり、通常のボーナスの概念からは全く意外な減るボーナスを実現することができる。
In the gaming state during RBB operation, the expected value will be higher than that in the general or RBB inside, but every game, 3-1.9394 = 1.0606 medals will decrease, equivalent to 1000 yen The base number of games that can be played with 50 medals is 50 / 1.0606 ≒ 47G.
It is possible to expect 33 games exceeding 63 / 1.9394 ≒ 32.48 until the specified number of acquisitions (exceeding 63) is over, which will be the end of the operation to return to the general gaming state. The number of inserted medals by multiplying by 3 IN = 3 × 33 = 99, the difference number OUT = −50 × 99 / (47 × 3) ≈−35. Less than the number, about 35 medals will be reduced. Therefore, the number of inserted medals “in (IN)” on the horizontal axis and the “difference out (OUT)” obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of acquired medals on the vertical axis, regardless of whether the RBB is operating, that is, the actor is operating. The taken-out slant straight line has a decreasing characteristic with a downward slope, and can realize a bonus that is totally unexpected from the normal bonus concept.

また、一般中の遊技状態でのRBBの当せん確率は1300/65536≒1/50.41で、3枚×50.41≒151枚投入してメダルが−50×151/(25.6×3)≒−98.3すなわち約98.3枚減少するまでにRBBの当せんを一回見込むことができる。遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヘ)で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としているため、一般中の遊技状態でRBBに当せんすると当せんゲームでRBB作動図柄の組合せが表示され、次ゲームから即RBB作動中の遊技状態となり、RBB内部中の遊技状態は考えない。よって、一般中の遊技状態におけるIN=151、差枚数OUT=−98.3のベース25.6Gの出玉傾斜直線と、RBB作動中の遊技状態におけるIN=99、差枚数OUT=−35のベース47の出玉傾斜直線とを連続させた一般中+RBB作動中の遊技状態を想定することができ、この一般中+RBB作動中の遊技状態のベースは、
IN=151+99=250、
差枚数OUT=− 98.3−35=−133.3で、
250/3×50/133.3≒31.26Gとなる。
In addition, the probability of winning the RBB in the general gaming state is 1300 / 65536≈1 / 50.41, and 3 cards × 50.41≈151 cards are inserted and the medal is −50 × 151 / (25.6 × 3 ) ≈−98.3, that is, the winning of the RBB can be estimated once before the number of about 98.3 is decreased. The simulation test stipulated in Article 6 Attached Table 5 (1) B (F) of the Gaming Machine Rules is “When an internal lottery is performed and the conditional device is activated, the combination of symbols related to the conditional device is displayed. Because it is a requirement that the maximum number of game medals that can be acquired by combination of symbols is acquired '', if you hit RBB in the general gaming state, the combination of RBB operation symbols will be displayed in the winning game, From the game, the game state immediately enters the RBB operation, and the game state inside the RBB is not considered. Therefore, IN = 151 in the game state in the general state, the base 25.6G outgoing straight line of the difference number OUT = −98.3, IN = 99 in the game state during the RBB operation, and the difference number OUT = −35. A game state during normal + RBB operation in which the base 47 straight line of the ball is continuous can be assumed, and the base of the game state during normal + RBB operation is
IN = 151 + 99 = 250,
The difference number OUT = −98.3-35 = −133.3,
250/3 × 50 / 133.3≈31.26G.

そして、このベース31.26Gの一般中+RBB作動中の遊技状態において、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する17500回の長期間遊技中、一般中の遊技状態にある遊技数とRBB作動中の遊技状態にある遊技数との割合は、RBB当せん確率に基づいて、概ね151:99となることが見込まれる。このため、
一般中+RBB作動中の全17500ゲームでの総獲得メダル数は、
一般中の1ゲームでの獲得メダル数(3+1.43純増)枚
×17500×151/(151+99)
+RBB作動中の1ゲームでの獲得メダル数1.9394枚
×17500×99/250
≒46825+13440=60265枚となり、
一般中+RBB作動中の全17500ゲームでの総投入メダル数は、
3×17500=52500枚となり、
総獲得メダル数/総投入メダル数は、
60265/52500≒1.1479(114.79%)となる。
よって、出玉率は114.79%となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回ることができる。
And, in the game state in which the base 31.26G is in the general + RBB operation state, the game state in the general during 17500 times of long-term games specified in the fifth (1) b (nu) of the gaming machine rule Article 6 Attached Table The ratio of the number of games in the game state and the number of games in the gaming state during the RBB operation is expected to be approximately 151: 99 based on the RBB winning probability. For this reason,
The total number of medals earned in all 17500 games during General + RBB is
Number of medals earned per game in general (3 + 1.43 net increase) x 17500 x 151 / (151 + 99)
+ RBB earned 1.9394 medals in one game × 17500 × 99/250
≒ 46825 + 13440 = 60265 sheets
The total number of medals inserted in all 17500 games in general + RBB operation is
3 x 17500 = 52500 sheets,
Total number of medals / total number of medals
60265 / 52500≈1.1479 (114.79%).
Therefore, the payout rate will be 114.79%, which is less than the predetermined upper limit of 120% (1.2 times) of the payout rate specified in Article 6 Attached Table 5 (1) B (nu) of the gaming machine rules. it can.

また、総獲得メダル数60265枚のうち、RBB作動によるものは13440枚となるため、
役物比率は13440/60265=0.2230(22.3%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回ることができる。
Also, out of 60265 total medals, 13440 are due to RBB operation.
The ratio of bonuses is 13440/60265 = 0.2230 (22.3%), which can be lower than the upper limit of 60% (60%) prescribed in Article 6 Attached Table 5 (1) B .

以上のように、一般中からRBB内部中へ、RBB内部中からRBB作動中へ、RBB作動中から一般中へと、現に遊技状態がループするものとし、RBB作動中は減るボーナス仕様としていることから、AT機において、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で所定上限(120%等)未満とする出玉規制と、RBB内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下での所定下限(55%等)超えとを同時に満たし、射幸性を適正に保つことができ、遊技者に、適度に楽しむ遊びを提供することができる。また、試射試験において、ATの作動から終了までを含めて、遊技者に最も有利な態様で客観的かつ真正な試験が行えるため、AT中の純増等を実際の遊技に近い状況で的確に検証することができる。   As described above, it is assumed that the gaming state actually loops from the inside to the inside of the RBB, from the inside of the RBB to the inside of the RBB, and from the inside of the RBB to the inside of the RBB. Therefore, in the AT machine, in the game state in the general game state, the play restriction that is less than the predetermined upper limit (120%, etc.) under the condition that it is not missed, and the predetermined lower limit (55 in the free hit condition in the game state inside the RBB) %, Etc.) can be satisfied at the same time, and gambling can be maintained appropriately, so that it is possible to provide the player with a play that can be enjoyed in a reasonable manner. In addition, in the test firing test, it is possible to perform an objective and authentic test in the most advantageous manner for the player, including from the start to the end of the AT, so the net increase during the AT is accurately verified in a situation close to the actual game. can do.

以上の実施形態では、減るボーナスとして第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBBを用いたが、第一種特別役物RBを用いてもよい。ただし、第一種特別役物RBにより減るボーナスを構成する場合、一回の役物作動中の遊技状態が最も長くて12ゲームとなるため、RBの当せん確率を高めに設定し、長期間遊技に占める役物作動中の期間を十分に確保できるようにするのが好ましい。   In the embodiment described above, the accessory continuous operation device RBB related to the first type special bonus is used as the bonus to be reduced, but the first type special bonus RB may be used. However, when a bonus reduced by the first type special character RB is configured, the game state during one operation is 12 games at the longest. It is preferable to ensure a sufficient period during the operation of the accessory.

以上の実施形態において、遊技機側と試験装置TDとを接続する第1インターフェース基板IF1及び第2インターフェース基板IF2を含むインターフェース自体の仕様は、本発明のようにATの作動等を主制御装置MCで決定するメインATの機種でも、ATの作動等を周辺制御装置SCで決定するサブATの機種でもどちらも変わらずに使用でき、試射試験用に準備するツールの共用化も図れる。
なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
In the above embodiment, the specifications of the interface itself including the first interface board IF1 and the second interface board IF2 that connect the gaming machine side and the test apparatus TD, the operation of the AT, etc., as in the present invention, the main controller MC Both the main AT model determined in step 1 and the sub-AT model in which the operation of the AT is determined by the peripheral control device SC can be used without change, and the tools prepared for the test firing test can be shared.
In the above description, it goes without saying that the probability, number, combination of symbols, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール(各可変表示要素)
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、S;リール制御手段(可変表示制御手段)
M;メダル払出手段、E;メダル自動投入手段、F;フリーズ実行手段
J;遊技状態移行手段
H1;第1AT決定手段、H2;第2AT決定手段、H3;AT上乗せ決定手段
H4;AT管理手段、H5;AT指示情報出力手段
CK;信号チェック手段、NG;試験中断指令手段
X;ナビ手段、Y;音声ナビ手段、Z;演出表示手段、W;効果音出力手段
TD;試験装置
IF1;第1インターフェース基板、IF2;第2インターフェース基板
IF10;第1インターフェース基板対応信号入出力手段
IF20;第2インターフェース基板対応信号出力手段
1L; Left reel, 1C; Middle reel, 1R; Right reel (each variable display element)
2; medal slot, 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever (start switch)
6L, 6C, 6R; each stop switch 6L; left stop button, 6C; middle stop button, 6R; right stop button 7; production device, 70; liquid crystal display device 8; reel panel, 80; display window CN; MC; main controller, SC; peripheral controller K; internal lottery means, S; reel control means (variable display control means)
M: medal payout means, E: automatic medal insertion means, F: freeze execution means J: gaming state transition means H1; first AT determination means, H2; second AT determination means, H3; AT addition determination means H4; AT management means, H5; AT instruction information output means CK; Signal check means, NG; Test interruption command means X; Navigation means, Y; Voice navigation means, Z; Production display means, W; Sound effect output means TD; Test device IF1; Interface board, IF2; second interface board IF10; first interface board corresponding signal input / output means IF20; second interface board corresponding signal output means

Claims (1)

スタートスイッチの操作により回転させた複数のリールを内部抽せんで決定した当せん役とストップスイッチの操作とに基づいて停止させる主遊技制御を担う主制御装置と、この主制御装置からの出力に基づいて演出装置を制御する周辺制御装置とを備え、
前記主制御装置と規定の試験装置との間を第1インターフェース基板を介して接続可能にすると共に前記周辺制御装置と前記試験装置との間を第2インターフェース基板を介して接続可能にし、前記試験装置から前記リールを回転及び停止させる試射試験を可能にした遊技機において、
前記主制御装置に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを前記リールにおいて表示させるのを容易にするアシストタイムの作動を決定するAT決定手段と、アシストタイムの作動下で前記演出装置に出力させる前記ストップスイッチの操作情報を特定するためのAT指示情報を前記周辺制御装置に出力させるAT指示情報出力手段とを設け、
前記主制御装置に、前記リールの回転及び停止に関する信号を前記試験装置との間で入出力させる第1インターフェース基板対応信号入出力手段を設けると共に、前記周辺制御装置に、前記主制御装置から入力するAT指示情報に関する信号を前記試験装置に出力させる第2インターフェース基板対応信号出力手段を設け、
前記主制御装置に、アシストタイムの作動下、前記周辺制御装置に出力したAT指示情報と前記試験装置から入力するリールを停止させるストップスイッチ信号との整合性を判定する信号チェック手段と、この信号チェック手段で整合性無しと判定したときに前記試験装置に試験中断信号を出力する試験中断指令手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
Based on the main controller responsible for the main game control for stopping the plurality of reels rotated by the operation of the start switch based on the winning combination determined by the internal lottery and the operation of the stop switch, and the output from the main controller A peripheral control device for controlling the stage device,
The main control device and a prescribed test device can be connected via a first interface board, and the peripheral control device and the test device can be connected via a second interface board, and the test is performed. In a gaming machine that enables a test firing test to rotate and stop the reel from the device,
AT determining means for determining the operation of assist time for facilitating the main controller to display a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the internal lottery on the reel, and the effect under the operation of the assist time Providing AT instruction information output means for causing the peripheral control device to output AT instruction information for specifying the operation information of the stop switch to be output to the device;
The main control device is provided with a first interface board corresponding signal input / output means for inputting / outputting signals relating to rotation and stop of the reel to / from the test device, and input to the peripheral control device from the main control device Providing a second interface board corresponding signal output means for causing the test apparatus to output a signal relating to AT instruction information to be performed;
A signal check means for determining consistency between the AT instruction information output to the peripheral control device and a stop switch signal for stopping the reel input from the test device under an assist time; A gaming machine, comprising: a test interruption command means for outputting a test interruption signal to the test apparatus when the checking means determines that there is no consistency.
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