JP2016137324A - Game machine - Google Patents

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坂本 哲也
Tetsuya Sakamoto
哲也 坂本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress fraudulent operation of a changing device involved in acquisition of a game medium in a game machine.SOLUTION: A game machine is configured to include a front block 121, and a rear block (putout block 122) that includes a changing device (setting change switch 571E) involved in acquisition of a game medium mounted to a rear base body (rear block base body 500), and is openably/closably supported relative to the front block 121 at a back side of the front block 121, and to further include an operation regulating body (operation regulating body 10) that is movably supported relative to the rear block, and includes an operation regulating part 14 moving between an operation prohibition position for prohibiting operation to the changing device and an operation permission position for permitting operation to the changing device.SELECTED DRAWING: Figure 53

Description

本発明は、球体を遊技媒体として使用するパチンコ機やアレンジボール機などの弾球遊技機やメダル又は球体を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine using a sphere as a game medium, or a revolving game machine using a medal or a sphere as a game medium.

従来の典型的な遊技機は、遊技ホール内の遊技機固定設備(一般的に島設備と称される)に固定される枠体と、枠体に対して開閉自在に支持された遊技機本体とで構成されている。遊技機本体は、遊技機が遊技機固定設備への設置後においても、その内部を適宜に表出できるように互いに開閉自在に支持された複数のブロックで構成されている。一般的には、遊技機の前面側を構成する前面ブロックと、前面ブロックに対して開閉自在に支持された背面ブロックとを備えている。なお、通常、前面ブロックと背面ブロックとは、枠体に対して遊技機本体を開放した後でなければ開閉できない構成となっている。また、従来の典型的な遊技機は、遊技機本体を枠体に対して施錠したり、背面ブロックを前面ブロックに対して施錠したりする施錠機構を備えており、枠体に対して遊技機本体を施錠や開錠する場合や前面ブロックに対して背面ブロックを施錠や開錠する場合には、所定の操作を実行しなければならない。   A typical conventional gaming machine includes a frame body fixed to a gaming machine fixing facility (generally referred to as an island facility) in a gaming hall, and a gaming machine main body supported to be openable and closable with respect to the frame body. It consists of and. The gaming machine main body is composed of a plurality of blocks supported so as to be openable and closable from each other so that the inside of the gaming machine can be properly displayed even after the gaming machine is installed in the gaming machine fixing facility. Generally, it includes a front block constituting the front side of the gaming machine and a back block supported so as to be openable and closable with respect to the front block. In general, the front block and the back block can be opened and closed only after the gaming machine main body is opened with respect to the frame. In addition, the conventional typical gaming machine includes a locking mechanism that locks the gaming machine main body to the frame and locks the back block to the front block. When the main body is locked or unlocked, or when the rear block is locked or unlocked with respect to the front block, a predetermined operation must be performed.

遊技機本体は、その前面側(前面ブロックの前面側)に、遊技者によって操作される各種の入力装置(例えば、弾球遊技機における遊技ハンドル並びに回胴式遊技機におけるベット操作装置、単位遊技開始操作装置及び回胴停止操作装置)や、遊技媒体を貯留する貯留装置や、遊技進行に応じた演出や状態報知を行う装置等を備えている。一方、遊技機本体は、その背面側(背面ブロックの背面側)に、遊技進行中に操作する必要が比較的に発生し易い装置及びスイッチ並びにそれらの装置を制御したりそれらのスイッチの入力を監視したりする装置(例えば、遊技媒体の払出機構、遊技状態リセットスイッチ、設定変更スイッチ、電源スイッチ、払出機構を制御する払出制御装置、各種のスイッチの入力を監視する電源装置)を備えている。また、遊技機本体は、その内部(前面ブロックの背面側や背面ブロックの前面側)に、遊技進行を実行する主要な装置、例えば、弾球遊技機における遊技盤、遊技媒体の発射装置及び主制御装置並びに回胴式遊技機における投入装置、回胴装置及び主制御装置を備えている。   The gaming machine main body has various input devices operated by the player (for example, a game handle in a ball game machine, a bet operation device in a revolving game machine, a unit game) on the front side (the front side of the front block) A start operation device and a spinning cylinder stop operation device), a storage device for storing game media, and a device for performing effects and state notifications according to the progress of the game. On the other hand, the gaming machine main body has devices and switches that are relatively easily required to be operated while the game is in progress on the back side (the back side of the back block), and controls these devices and inputs the switches. For example, a game medium payout mechanism, a game state reset switch, a setting change switch, a power switch, a payout control device that controls the payout mechanism, and a power supply device that monitors the input of various switches. . In addition, the main body of the gaming machine is a main device for executing a game, for example, a game board in a ball game machine, a launch device for a game medium, and a main device inside (the back side of the front block or the front side of the back block). A control device and a throwing device, a spinning device, and a main control device in the spinning machine are provided.

従来の典型的な遊技機において、上述のように、遊技媒体の獲得に関与する全てのスイッチが多段階の開放操作を行わなければ表出させることができないように遊技機本体の内部に配置されているわけではない。遊技媒体の獲得に関与するものの遊技機本体の背面側に配置されるスイッチとして、設定変更スイッチが挙げられる(例えば、下記特許文献1参照)。また、主制御装置で規定される遊技性によっては、電源スイッチの操作によって通常の遊技状態よりも遊技球の獲得に関して有利な所定の利益遊技状態へ移行する場合及び遊技状態リセットスイッチの操作によって同様に所定の利益遊技状態へ移行する場合もあり、このような場合には、電源スイッチや遊技状態リセットスイッチも遊技球の獲得に関与するものの遊技機本体の背面側に配置されるスイッチの1つとなる。   In a typical conventional gaming machine, as described above, all the switches involved in the acquisition of gaming media are arranged inside the gaming machine body so that they cannot be displayed unless a multi-stage opening operation is performed. I don't mean. A setting change switch is an example of a switch that is involved in the acquisition of game media but is disposed on the back side of the gaming machine main body (see, for example, Patent Document 1 below). In addition, depending on the game characteristics defined by the main control device, the same may occur when the power switch is operated to shift to a predetermined profit gaming state that is more advantageous with respect to the acquisition of the game ball than the normal gaming state, or by the operation of the gaming state reset switch. In such a case, the power switch and the game state reset switch are also involved in the acquisition of the game ball, but one of the switches arranged on the back side of the gaming machine main body. Become.

本来的には、遊技球の獲得に関与する全ての回路基板の全てを遊技機本体の内部に配置できればよいのであるが、構造的な制約や保守点検及び遊技中に必要となる操作等の作業性の要請から、主制御装置以外の他の制御装置の動作は基本的に主制御装置が監視することとして、遊技機本体の背面側に露出して配置される場合がある。   Basically, all circuit boards involved in the acquisition of game balls need only be able to be placed inside the game machine body, but work such as structural constraints, maintenance and inspections, and operations required during games In view of the demand for performance, the operation of a control device other than the main control device is basically monitored by the main control device, and may be exposed on the back side of the gaming machine body.

特開2007−185547号公報JP 2007-185547 A

従来の典型的な遊技機において、遊技媒体の獲得に関与するスイッチが操作されれば、遊技媒体の獲得に関与する情報が表示されたり変更されたりするために、不正にスイッチが操作された場合には、遊技媒体の獲得に関して有利な状態である場合にのみ遊技を実行したり、遊技媒体の獲得に関して有利な状態に強制的に変更したりして、遊技媒体を不正に獲得できることともなる。例えば、設定変更スイッチが操作された場合には、現在の確率設定が表示されたり、確率設定を変更できたりするために、現在の確率設定を表示させて現在の確率設定が高い場合にのみ遊技を行ったり、確率設定を最も遊技媒体の獲得期待値の高い確率設定に変更して遊技を行ったりして、遊技媒体を不正に獲得できることが考えられる   In a typical conventional gaming machine, if a switch related to the acquisition of game media is operated, information related to the acquisition of game media is displayed or changed, so that the switch is operated illegally. In other words, the game medium can be illegally acquired by executing the game only when it is in an advantageous state with respect to the acquisition of the game medium or by forcibly changing the game medium to an advantageous state with respect to the acquisition of the game medium. For example, when the setting change switch is operated, the current probability setting is displayed or the probability setting can be changed, so that the current probability setting is displayed and the game is only played when the current probability setting is high. Or by changing the probability setting to a probability setting with the highest expectation value of the game medium and playing the game,

そこで、本発明の遊技機では、遊技媒体の獲得に関与する切換器が不正に操作されることを抑制する。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the switcher involved in the acquisition of the game medium from being illegally operated.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
前面ブロックと、前記前面ブロックの後方に配置され、貫通孔を有する背面基体及び前記背面基体の背面側に設けられた切換器を含む背面ブロックと、前記前面ブロックに対して前記背面ブロックを開閉自在に支持するブロック間支持機構とを備える遊技機であって、
前記背面ブロックに対して移動自在に支持され、前記切換器に対する操作を規制する操作規制体を備え、
前記操作規制体は、
前記背面基体の前面側において移動自在に支持され、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態において、前記前面ブロックと前記背面基体との間の空間内で移動する基体部と、
前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態における前記基体部の移動に応じて、前記貫通孔を通して前記背面基体の背面側に突出して前記切換器への操作を禁止する操作禁止位置と前記操作禁止位置より前記前面ブロック側であって前記切換器への操作を許容する操作許容位置との間を移動する操作規制部と、
を含むことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
A front block, a rear block disposed behind the front block and including a through-hole, a back block including a switching device provided on the back side of the rear base, and the rear block can be opened and closed with respect to the front block. A gaming machine comprising an inter-block support mechanism for supporting
An operation restricting body that is supported so as to be movable with respect to the back block and restricts an operation on the switch,
The operation restricting body is:
A base portion that is supported movably on the front side of the back base, and moves in a space between the front block and the back base in an open state of the back block relative to the front block;
An operation prohibiting position and an operation prohibiting position for prohibiting an operation to the switch by projecting to the back side of the rear base through the through hole according to the movement of the base portion in the open state of the rear block with respect to the front block. An operation restricting portion that moves between an operation permissible position on the front block side and allowing operation to the switch;
It is characterized by including.

本発明に係る遊技機であれば、遊技媒体の獲得に関与する切換器を操作する際に、その切換器が背面ブロックの背面側に設けられていても、前面ブロックに対して背面ブロックを開放すると共に、その開放後に操作規制体を作動させて操作規制部を操作禁止位置から操作禁止位置よりも前面ブロック側の操作許容位置に移動させなければならないために、遊技媒体の獲得に関与する切換器に対する不正な操作を抑制できる。   In the case of the gaming machine according to the present invention, when operating the switching unit involved in the acquisition of game media, the rear block is opened with respect to the front block even if the switching unit is provided on the rear side of the rear block. In addition, since the operation restricting body must be operated after the release to move the operation restricting portion from the operation prohibiting position to the operation permitting position on the front block side of the operation prohibiting position, the switching involved in the acquisition of the game medium. It is possible to suppress illegal operations on the vessel.

球式回胴遊技機の一例を閉鎖状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in a closed state 球式回胴遊技機の一例を表す正面図Front view showing an example of a ball-type spinning machine 球式回胴遊技機の一例を表す背面図Rear view showing an example of a ball-type spinning machine 球式回胴遊技機の一例を遊技機本体の開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in an open state of a gaming machine body 本体開閉検出装置の一例を概念的に表す斜視図The perspective view which represents an example of a main body opening / closing detection apparatus notionally 本体開閉検出装置の動作の一例を模式的に表す背面図Rear view schematically showing an example of the operation of the main body open / close detection device 遊技機本体の開閉動作を説明するために球式回胴遊技機の一例を部分的に表す斜視図A perspective view partially showing an example of a ball-type spinning machine for explaining the opening / closing operation of the gaming machine main body 遊技機本体の開閉動作を説明するために球式回胴遊技機の一例を部分的に表す右側面図A right side view partially showing an example of a ball-spinning gaming machine for explaining the opening / closing operation of the gaming machine main body 球式回胴遊技機の一例を払出ブロックの開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in an open state of a payout block 球式回胴遊技機の一例を遊技ブロックの開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in an open state of a game block 遊技機本体の開放過程における払出ブロックの開放防止機構の動作の一例を表す説明図Explanatory drawing showing an example of the operation of the payout block opening prevention mechanism in the opening process of the gaming machine body 払出ブロックの開放過程における払出ブロック施錠機構の動作を表す説明図Explanatory drawing showing operation | movement of the payout block locking mechanism in the opening process of a payout block ブロック間遊技球移動規制機構の一例の一部を表す断面図Sectional drawing showing a part of example of the game ball movement control mechanism between blocks ブロック間遊技球移動規制機構の一例の他の一部を表す断面図Sectional drawing showing other one part of an example of the game ball movement control mechanism between blocks 自動開放制限機構の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of an automatic opening restriction mechanism 前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを一体的に開放する場合の払出ブロック施錠機構及び自動開放制限機構の動作を表す説明図Explanatory drawing showing operation | movement of the payout block locking mechanism and automatic open restriction mechanism when the payout block and the game block are integrally opened with respect to the front block. 前面ブロックの一例を表す正面斜視図Front perspective view showing an example of front block 前面ブロックの一例を表す背面斜視図Rear perspective view showing an example of front block 投入装置の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a charging device 投入装置の一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of charging device 投入装置の一例を返却禁止状態で表す横断面図Cross-sectional view showing an example of a charging device in a return-prohibited state 投入装置の一例を投入禁止状態で表す縦断面図Longitudinal sectional view showing an example of a charging device in a charging prohibited state 投入装置の一例を投入許容状態で表す縦断面図Longitudinal sectional view showing an example of a charging device in a charging allowable state 投入装置の一例を返却許容状態で表す横断面図Cross-sectional view showing an example of a charging device in a return-permitted state 投入装置の一例を返却許容状態で表す縦断面図Longitudinal sectional view showing an example of a charging device in an allowable return state 払出ブロックの一例を表す正面斜視図Front perspective view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を表す背面斜視図Rear perspective view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を表す正面図Front view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を一部の除去状態で表す背面図Rear view showing an example of a payout block in a partially removed state 球溢れ検出スイッチの一例を表す正面図Front view showing an example of a ball overflow detection switch 球切れ検出スイッチの一例を表す断面図Sectional drawing showing an example of a ball break detection switch 第1払出装置の一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of the first payout device 第1払出装置の動作形態の一例を表す平面図The top view showing an example of the operation form of the 1st dispensing device 遊技ブロックの一例を表す正面斜視図Front perspective view showing an example of game block 遊技ブロックの一例を表す背面斜視図Rear perspective view showing an example of game block 遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of game block 遊技ブロックの一例を表す背面図Rear view showing an example of game block 回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of a rotating cylinder unit 図柄シールの一例を表す展開図Development view showing an example of symbol seal 球式回胴遊技機の一例の電気的な構成を表すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of an example of a ball-type spinning machine 主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of timer interrupt processing of the main control board 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of main processing of main control board 主制御基板のメイン処理における確率設定選択処理の一例を表すフローチャートA flowchart showing an example of probability setting selection processing in the main processing of the main control board 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャートA flowchart showing an example of the normal game processing of the main control board 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of variable standby processing in normal game processing of the main control board 主制御基板の変動待機処理における確率設定表示処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of probability setting display processing in variable standby processing of main control board 払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of main processing of payout control board 払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of timer interrupt processing of the payout control board 副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートA flowchart showing an example of the main process of the sub control board 副制御基板のメイン処理における受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートA flowchart showing an example of a received command confirmation process in the main process of the sub control board 副制御基板の周期タイマ割込み処理の一例を表すフローチャートFlow chart representing an example of periodic timer interrupt processing of the sub control board 払出ブロックにおける設定変更スイッチ及び操作規制体の近傍の一例を表す斜視図The perspective view showing an example of the vicinity of the setting change switch and the operation restricting body in the payout block

本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の具体的な構成について説明する。   The form of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, after describing the conceptual configuration of the gaming machine according to the present invention, the specific configuration of the gaming machine according to the present invention will be described.

[概念的な構成]
本発明に係る遊技機は、前面ブロックと、前面ブロックの後方に配置され、背面基体及び背面基体に設けられた遊技媒体の獲得に関与する切換器を含む背面ブロックと、前面ブロックに対して背面ブロックを開閉自在に支持するブロック間支持機構とを備えている。「前面ブロック」及び「背面ブロック」は、それぞれ、遊技機の前面側及び背面側を構成する互いに開閉自在に支持された各構成体を意味する。また、「遊技媒体の獲得に関与する切換器」は、遊技媒体の獲得に関与する内部状態を変更したり、現在の内部状態を表示させたりするために操作されるスイッチを意味する。このような切換器としては、例えば、設定変更スイッチが挙げられる。また、遊技機の遊技性によっては、例えば、切換器として、更に、電源スイッチ、リセットスイッチ、初期化スイッチ等も挙げられる。「背面基体に設けられた」には、背面基体に他の部材を介さずに直接に設けられている場合や、背面基体に他の部材を介して間接的に設けられている場合を含意している。背面ブロックは、遊技媒体の獲得に関与する切換器を少なくとも1つ備えていればよく、1つの遊技媒体の獲得に関与する切換器のみを備えている場合に限らず遊技媒体の獲得に関与する複数の切換器を備えている場合であってもよい。
[Conceptual composition]
A gaming machine according to the present invention includes a front block, a rear block that is disposed behind the front block and includes a back base and a switching device that is involved in the acquisition of game media provided on the back base, and the back with respect to the front block. And an inter-block support mechanism for supporting the blocks so as to be freely opened and closed. The “front block” and the “back block” refer to the respective constituents that are supported on the front side and the back side of the gaming machine so as to be openable and closable with respect to each other. Further, the “switcher involved in the acquisition of the game medium” means a switch operated to change the internal state related to the acquisition of the game medium or to display the current internal state. An example of such a switch is a setting change switch. Further, depending on the gaming characteristics of the gaming machine, for example, a power switch, a reset switch, an initialization switch, and the like may be further included as a switch. The phrase “provided on the back substrate” implies the case where it is directly provided on the back substrate without any other member, or the case where it is indirectly provided on the back substrate via another member. ing. The back block only needs to include at least one switching unit that is involved in the acquisition of gaming media, and is not limited to the case that includes only a switching unit that is involved in the acquisition of one gaming medium, but is involved in the acquisition of gaming media. It may be a case where a plurality of changers are provided.

本発明に係る遊技機は、更に、背面ブロックに対して移動自在に支持され、切換器に対する操作を規制する操作規制体を更に備えている。操作規制体は、背面ブロックの前面側において移動自在に支持された基体部と、基体部の移動に応じて移動する操作規制部とを含んでいる。基体部は、前面ブロックに対する背面ブロックの開放状態において、前面ブロックと背面ブロックとの間の空間内で移動する。また、操作規制部は、前面ブロックに対する背面ブロックの開放状態において、切換器に対する操作を禁止する操作禁止位置と切換器に対する操作を許容する操作許容位置との間を移動する。基体部及び操作規制部の移動としては、例えば、並進移動、回転移動、及び、それらの組合せによる移動が挙げられる。また、操作規制部が操作禁止位置に配置されて切換器に対する操作を禁止する具体的な形態としては、例えば、切換器がその操作部を直接操作するボタンスイッチ等のようなスイッチであれば、操作部が実質的に移動できない形態が挙げられ、また、切換器がその操作部を所定の操作部材によって間接操作するキースイッチ等のようなスイッチであれば、スイッチへ操作部材を装填できない形態、スイッチに装填された操作部材が実質的に移動できない形態及び操作部が実質的に移動できない形態が挙げられる。なお、以下においては、上記の構成の遊技機を「遊技機A」とも称す。   The gaming machine according to the present invention further includes an operation restricting body that is supported so as to be movable with respect to the back block and restricts the operation on the switch. The operation restricting body includes a base portion that is movably supported on the front side of the back block, and an operation restricting portion that moves in accordance with the movement of the base portion. The base portion moves in a space between the front block and the back block in the open state of the back block with respect to the front block. Further, the operation restricting unit moves between an operation prohibiting position for prohibiting an operation on the switching device and an operation allowing position for permitting an operation on the switching device in an open state of the rear block with respect to the front block. Examples of the movement of the base body part and the operation restriction part include translational movement, rotational movement, and movement by a combination thereof. In addition, as a specific form in which the operation restricting unit is disposed at the operation prohibiting position and prohibits the operation on the switch, for example, if the switch is a switch such as a button switch that directly operates the operation unit, A mode in which the operation unit cannot substantially move is mentioned, and if the switch is a switch such as a key switch that indirectly operates the operation unit with a predetermined operation member, a mode in which the operation member cannot be loaded into the switch, Examples include a configuration in which the operation member loaded in the switch cannot substantially move and a configuration in which the operation unit cannot substantially move. In the following, the gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine A”.

本発明に係る遊技機Aであれば、遊技媒体の獲得に関与する切換器を操作する際に、その切換器が背面基体の背面側に設けられていても、前面ブロックに対して背面ブロックを開放すると共に、その開放後に更に操作規制体を作動させて操作規制部を操作禁止位置から操作許容位置に移動させなければならないために、遊技媒体の獲得に関与する切換器に対する不正な操作を抑制できる。また、そのような不正行為を行うには、払出機構等における球詰まりを解消するような通常遊技中においても発生する遊技機の背面側を表出して行う作業(以下、「背面表出後通常作業」とも称す)においては開放されることが極めて稀な前面ブロックに対する背面ブロックの開放及び背面表出後通常作業において開放されることのない操作規制体の開放が行われることとなり、更に、背面ブロックを前面ブロックに対して所定の開放角度以上で開放して操作規制部を操作許容位置に維持しなければならず、背面表出後通常作業に必要な前面ブロックの開放角度に比べて大幅に大きな開放角度で開放を行うことともなり、遊技機の背面側を表出して行う作業における不正行為の識別力が向上する。したがって、切換器が遊技媒体の獲得に関与する内部状態を変更するスイッチである場合には、内部状態が変更されることによる不正な遊技媒体の獲得が抑制され、切換器が現在の内部状態を表示させるために操作される場合には、内部状態が表示されることによる不正な遊技機の選択が抑制される。   In the case of the gaming machine A according to the present invention, when operating the switching unit involved in the acquisition of the game medium, even if the switching unit is provided on the back side of the back base, the back block is connected to the front block. Since the operation restricting unit must be moved from the operation-prohibited position to the operation-permitted position by opening the operation restricting body after the opening, it is possible to suppress unauthorized operations on the switching device involved in the acquisition of game media. it can. In addition, in order to carry out such an illegal act, the work to be performed by exposing the back side of the gaming machine that occurs even during normal games that eliminates the clogging of balls in the payout mechanism or the like (hereinafter referred to as “normal after back display”) In the operation), the rear block is opened with respect to the front block which is very rarely opened, and the operation restricting body which is not opened in the normal work after the rear surface is exposed is opened. The block must be opened to the front block at a predetermined opening angle or more to maintain the operation restricting section at the operation-permitted position, which is significantly larger than the front block opening angle required for normal work after the rear surface is exposed. Opening at a large opening angle also improves the discrimination power of fraud in work performed by exposing the back side of the gaming machine. Therefore, when the switch is a switch that changes the internal state related to the acquisition of the game medium, the acquisition of an illegal game medium due to the change of the internal state is suppressed, and the switch changes the current internal state. When operated to display, selection of an unauthorized gaming machine due to display of the internal state is suppressed.

上記の遊技機Aにおいて、
枠体と、前記枠体に対して前記前面ブロック、前記背面ブロック及び前記ブロック間支持機構を含む本体を開閉自在に支持する本体開閉支持機構とを更に備え、
前記背面ブロックは、前記枠体に対する前記本体の開放状態及び閉鎖状態のうち開放状態のみにおいて、前記前面ブロックに対して開閉自在である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機B」とも称す。
In the above gaming machine A,
A frame body, and a body opening / closing support mechanism that supports the body including the front block, the back block, and the inter-block support mechanism in an openable / closable manner with respect to the frame body,
The back block is preferably configured to be openable and closable with respect to the front block only in an open state of the main body with respect to the frame body. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B”.

ここで、「枠体」は、遊技ホール等に設けられた遊技機設置設備に遊技機を固定するための構成体を意味し、「本体」は、枠体に対して開閉自在に支持される構成体を意味する。また、「背面ブロックが前面ブロックに対して開閉自在」とは、何らの操作も必要なく開閉自在な状態である場合に限らず、通常の遊技機のように前面ブロックに対する背面ブロックの施錠を解除することによって開閉自在な状態になる場合をも意味する。遊技機Bの具体的な構成としては、例えば、枠体に対する背面ブロックの閉鎖状態において、背面ブロックが後方側に開放させようとしても背面ブロックが枠体に当接することによって前記前面ブロックに対する開閉が阻止される構成や、枠体に対する背面ブロックの閉鎖状態において前面ブロックに対して背面ブロックがロックされ、枠体に対する背面ブロックの開放状態において前面ブロックに対する背面ブロックのロックが解除される開放防止機構とを備える構成が挙げられる。   Here, the “frame body” means a component for fixing the gaming machine to a gaming machine installation facility provided in a gaming hall or the like, and the “main body” is supported to be openable and closable with respect to the frame body. Means a construct. In addition, “the back block can be opened and closed with respect to the front block” is not limited to the case where it can be opened and closed without any operation, and the locking of the back block to the front block is released like a normal gaming machine. This also means a case where it can be opened and closed freely. As a specific configuration of the gaming machine B, for example, in the closed state of the back block with respect to the frame, even if the back block is to be opened rearward, the back block is brought into contact with the frame to open and close the front block. An open prevention mechanism in which the back block is locked to the front block in a blocked configuration and the back block is closed to the frame, and the back block is unlocked from the front block in the open state of the back block to the frame; The structure provided with is mentioned.

上記の遊技機Bであれば、枠体に対する本体の閉鎖状態における遊技機の背面側からの操作によって、背面ブロックが前面ブロックに対して開放され、更に操作規制部が操作許容位置に移動されて、切換器が操作自在な状態になることが防止される。これによっても、遊技媒体の獲得に関与する切換器が不正に操作されることが抑制される。   In the case of the above gaming machine B, the back block is opened with respect to the front block by the operation from the back side of the gaming machine in the closed state of the main body with respect to the frame, and the operation restricting portion is moved to the operation allowable position. , It is possible to prevent the switching device from being operated. This also suppresses unauthorized operation of the switching device involved in the acquisition of game media.

なお、本発明においては、上記の遊技機Bとは異なり、背面ブロックは、少なくとも枠体に対する本体の開放状態において前面ブロックに対して開閉自在であればよく、枠体に対する本体の開放状態のみにおいて開閉自在である場合や、枠体に対する本体の閉鎖状態及び開放状態の双方において開閉自在である場合であってもよい。   In the present invention, unlike the gaming machine B described above, the back block only needs to be openable and closable with respect to the front block in the open state of the main body with respect to the frame, and only in the open state of the main body with respect to the frame. It may be openable and closable, or may be openable and closable both in a closed state and an open state of the main body with respect to the frame.

上記の遊技機A〜Bにおいて、
前記操作規制部が、前記基体部から後方側に突設され、
前記操作規制部が、前記操作禁止位置において前記背面ブロックの背面側に突出し、前記操作許容位置において前記操作禁止位置より前記前面ブロック側に位置する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機C」とも称す。
In the above gaming machines A to B,
The operation restricting portion protrudes rearward from the base portion;
It is preferable that the operation restricting portion protrudes toward the back side of the back block at the operation prohibiting position and is positioned closer to the front block than the operation prohibiting position at the operation allowable position. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C”.

ここで、操作規制部が操作許容位置において操作禁止位置より前面ブロック側に位置するとは、操作許容位置に配置されている場合の操作規制部材の前面ブロック側の端部が、その操作禁止位置に配置されている場合の操作規制部材の前面ブロック側の端部よりも前面ブロック側に位置していることを意味している。   Here, when the operation restricting portion is positioned closer to the front block than the operation prohibiting position at the operation allowable position, the end portion on the front block side of the operation restricting member when it is disposed at the operation allowable position is at the operation prohibiting position. It means that it is located on the front block side with respect to the end portion on the front block side of the operation restricting member when it is arranged.

上記の遊技機Cであれば、極めて簡素な構成によって、背面ブロックの背面側に設けられた切換器に対する操作を規制できる。   If it is said game machine C, operation with respect to the switch provided in the back side of a back block can be controlled with a very simple structure.

上記の遊技機A〜Cにおいて、
前記操作規制部の前記操作許容位置への移動が、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの閉鎖状態において、前記操作規制体と前記前面ブロックとの当接により禁止される構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機D」とも称す。
In the above gaming machines A to C,
It is preferable that the movement of the operation restricting portion to the operation permissible position is prohibited by contact of the operation restricting body and the front block in a closed state of the rear block with respect to the front block. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine D”.

上記の遊技機Dであれば、枠体に対する本体の閉鎖状態における遊技機の背面側からの操作によって、操作規制部が操作許容位置に移動されて、切換器が操作自在な状態になることが防止される。これによって、遊技媒体の獲得に関与する切換器が不正に操作されることが抑制される。   In the case of the above-described gaming machine D, the operation restricting unit is moved to the operation allowable position by the operation from the back side of the gaming machine in the closed state of the main body with respect to the frame body, and the switching device can be operated. Is prevented. As a result, it is possible to prevent the switcher involved in the acquisition of the game medium from being illegally operated.

上記の遊技機A〜Dにおいて、
前記切換器は、前記切換器に挿入される所定の操作鍵を介した所定の操作に応じて作動するキースイッチである構成が好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機E」とも称す。
In the above gaming machines A to D,
The switch is preferably a key switch that operates in response to a predetermined operation via a predetermined operation key inserted into the switch. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine E”.

上記の遊技機Eであれば、操作鍵が無い限りキースイッチの操作ができないために、キースイッチに対する不正な操作が抑制される。また、キースイッチを作動させるためには、操作鍵をキースイッチに装着するための空間や操作鍵を作動させる空間を確保しなければならないが、その空間が形成されないように操作規制部を配置させることによって簡便にキースイッチに対する不正な操作を抑制できる。   In the case of the gaming machine E described above, since the key switch cannot be operated unless there is an operation key, unauthorized operation on the key switch is suppressed. In order to operate the key switch, it is necessary to secure a space for attaching the operation key to the key switch and a space for operating the operation key. However, the operation restricting portion is arranged so that the space is not formed. By doing this, it is possible to easily suppress unauthorized operations on the key switch.

上記の遊技機Eにおいて、
前記操作規制部が、前記操作禁止位置において、前記キースイッチにおける前記操作鍵が挿入される側の挿入端から前記操作鍵の長さ未満だけ前記挿入方向と反対側の前方に配置されている構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機F」とも称す。
In the above gaming machine E,
The configuration in which the operation restricting portion is disposed at the operation prohibition position from the insertion end of the key switch on the side where the operation key is inserted to the front side opposite to the insertion direction by less than the length of the operation key. It is preferable that Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine F”.

上記の遊技機Fであれば、操作鍵をキースイッチに装着できないために、キースイッチに対する不正な操作を簡便かつ確実に抑制できる。   In the case of the gaming machine F described above, since the operation key cannot be attached to the key switch, unauthorized operation on the key switch can be easily and reliably suppressed.

上記の遊技機Fにおいて、
前記キースイッチの前記挿入端から前記操作規制部までの前記挿入方向に沿った距離が、前記キースイッチへの前記操作鍵の挿入量より短い構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機G」とも称す。
In the above gaming machine F,
It is preferable that a distance along the insertion direction from the insertion end of the key switch to the operation restricting portion is shorter than an insertion amount of the operation key into the key switch. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine G”.

上記の遊技機Gであれば、操作鍵の形状、特に操作するために把持される部分の形状を異ならせたとしても、キースイッチを作動させることができる状態にまで操作鍵を挿入できないために、キースイッチに対する不正な操作を更に確実に抑制できる。   In the case of the above gaming machine G, even if the shape of the operation key, particularly the shape of the portion gripped for operation, is changed, the operation key cannot be inserted until the key switch can be operated. In addition, unauthorized operations on the key switch can be more reliably suppressed.

上記の遊技機A〜Gにおいて、
前記背面ブロックは、前記切換器が搭載されている回路基板と、前記回路基板を収容する収容体とを更に含み、
前記収容体に前記切換器を操作するための開口が形成され、前記収容体に前記切換器が収容され、
前記切換器の前記操作端が、前記収容体における前記開口が形成された表面より前記収容体の内部側に位置する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機H」とも称す。
In the above gaming machines A to G,
The back block further includes a circuit board on which the switch is mounted, and a housing body that houses the circuit board,
An opening for operating the switch is formed in the container, and the switch is stored in the container.
It is preferable that the operation end of the switch is configured to be located on the inner side of the container from the surface of the container where the opening is formed. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine H”.

上記の遊技機Hであれば、切換器を作動させるために切換器に接触する経路が限定されるために、切換器に対する不正な操作が困難になる。また、切換器に接触する経路が限定されるために、操作規制部の構造を簡素化できる。   If it is said game machine H, since the path | route which contacts a switching device in order to operate a switching device will be limited, the unauthorized operation with respect to a switching device will become difficult. Moreover, since the path | route which contacts a switch is limited, the structure of an operation control part can be simplified.

上記の遊技機において、
前記切換器が、前記切換器に対する操作に基づいて、遊技媒体の獲得期待値の異なる複数種類の確率設定の変更を許可する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機I」とも称す。
In the above gaming machine,
It is preferable that the switch is configured to allow a plurality of types of probability setting changes with different game media acquisition expectation values based on an operation on the switch. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine I”.

上記の遊技機Iであれば、切換器に対する不正な操作に基づいて、遊技ホールの管理者が設定した確率設定を最も獲得基体値の高い確率設定に変更するような不正行為を抑制できる。   If it is said game machine I, based on the unauthorized operation with respect to a switch, the fraudulent act which changes the probability setting which the manager of the game hall set to the probability setting with the highest acquisition base value can be suppressed.

上記の遊技機A〜Iにおいて、
前記前面ブロックが、前面側からの操作に応じて作動する前面スイッチを更に含み、
前記切換器に対する操作に基づく設定変更許可状態における前記前面スイッチに対する操作に応じて複数種類の確率設定から1つの確率設定が選択される構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機J」とも称す。
In the above gaming machines A to I,
The front block further includes a front switch that operates in response to an operation from the front side,
It is preferable that one probability setting is selected from a plurality of types of probability settings in accordance with an operation on the front switch in a setting change permission state based on an operation on the switch. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine J”.

上記の遊技機であれば、確率設定を変更するような不正行為を行うためには、遊技機の背面側からの操作だけではなく、その前面側からの操作も必要となるために、そのような不正行為を行うことが困難になる。また、背面表出後通常作業において操作されることのない前面側のスイッチが操作されることとなり、遊技機の背面側を表出した状態での作業における不正行為の識別精度が向上する。   In the case of the above-mentioned gaming machine, in order to perform an illegal act such as changing the probability setting, not only the operation from the back side of the gaming machine but also the operation from the front side is necessary. It becomes difficult to perform illegal acts. In addition, the front-side switch that is not operated in the normal work after the rear surface is exposed is operated, and the identification accuracy of fraud in the work with the rear side of the gaming machine exposed is improved.

上記の遊技機A〜Jにおいて、
前記切換器が、前記切換器の操作に応じて遊技媒体の獲得期待値の異なる複数の確率設定のうち現在選択されている確率設定の表示を許可する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機K」とも称す。
In the above gaming machines A to J,
It is preferable that the switch is configured to permit display of the currently selected probability setting among a plurality of probability settings having different expected game media acquisition values according to the operation of the switch. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine K”.

上記の遊技機Kであれば、切換器に対する不正な操作に基づいて、遊技ホールの管理者が設定した確率設定を確認して、獲得基体値の高い確率設定の場合にのみ遊技を行うような不正行為を抑制できる。   In the case of the gaming machine K described above, the probability setting set by the administrator of the game hall is confirmed based on an illegal operation on the switching device, and the game is performed only when the probability setting of the acquired base value is high. Cheating can be suppressed.

上記の遊技機A〜Kにおいて、
遊技媒体の獲得に関連する互いに異なる複数種類の内部状態から1種類の内部状態を選択する内部状態選択制御手段と、
前記複数種類の遊技状態から選択されている1種類の内部状態に基づいて遊技進行を制御する遊技進行制御手段と、
を含み、
前記内部状態選択制御手段が、前記切換器に対して所定の操作がされている場合のみにおいて、前記内部状態を変更できる構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機L」とも称す。
In the above gaming machines AK,
Internal state selection control means for selecting one type of internal state from a plurality of different types of internal states related to acquisition of game media;
Game progress control means for controlling game progress based on one type of internal state selected from the plurality of types of game states;
Including
It is preferable that the internal state selection control unit can change the internal state only when a predetermined operation is performed on the switch. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine L”.

上記の遊技機Lであれば、遊技機の内部状態を遊技媒体の獲得に関して有利な内部状態に強制的に変更するような不正行為を抑制できる。   With the gaming machine L described above, it is possible to suppress an illegal act that forcibly changes the internal state of the gaming machine to an advantageous internal state with respect to acquisition of game media.

上記の遊技機Lにおいて、
前記枠体に対する前記本体の開閉状態を検出する開閉検出装置を更に含み、
前記内部状態選択制御手段が、前記開閉検出装置により前記本体の開放状態が検出され、かつ前記切換器に対して所定の操作がされている場合のみにおいて、前記内部状態を変更できる構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機M」とも称す。
In the above gaming machine L,
An open / close detection device for detecting an open / closed state of the main body with respect to the frame body;
The internal state selection control means can change the internal state only when the open state of the main body is detected by the open / close detection device and a predetermined operation is performed on the switch. Is preferred. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine M”.

上記の遊技機Mであれば、遊技機の背面側を表出しない状態での切換器の操作が無効となるために、遊技機の内部状態を遊技媒体の獲得に関して有利な内部状態に強制的に変更するような不正行為をさらに良好に抑制できる。   In the case of the above-described gaming machine M, the operation of the switcher is disabled when the rear side of the gaming machine is not exposed, so that the internal state of the gaming machine is forced to an advantageous internal state with respect to the acquisition of gaming media. It is possible to better suppress fraudulent acts such as changing to

上記の遊技機L〜Mにおいて、
前記複数種類の内部状態が、遊技媒体の獲得期待値の互いに異なる複数種類の確率設定状態であり、
前記遊技進行制御手段が、複数種類の確率設定状態から選択されている確率設定状態に対応する抽選確率情報に基づいて、遊技者にとって有利な利益役の当否を抽選する抽選制御手段を含む構成が好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機N」とも称す。
In the above gaming machines L to M,
The plurality of types of internal states are a plurality of types of probability setting states different from each other in expected acquisition values of game media,
A configuration in which the game progress control means includes lottery control means for lottering whether or not a profitable combination is advantageous to a player based on lottery probability information corresponding to a probability setting state selected from a plurality of types of probability setting states. preferable. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine N”.

上記の遊技機Nであれば、切換器に対する不正な操作に基づいて、遊技ホールの管理者が設定した確率設定を最も獲得基体値の高い確率設定に変更するような不正行為を抑制できる。   If it is said game machine N, based on the unauthorized operation with respect to a switch, the fraudulent act which changes the probability setting which the manager of the game hall set to the probability setting with the highest acquisition base value can be suppressed.

上記の遊技機A〜Nにおいて、
前記背面ブロックに対する前記操作規制体の移動が、回動である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機O」とも称す。遊技機Oの具体的な構成としては、例えば、操作規制体が背面ブロックに対してブロック間支持機構の開閉軸と実質的に平行な軸を中心として回動する構成や、操作規制体が背面ブロックに対してブロック間支持機構の開閉軸と実質的に垂直な軸を中心として回動する構成が挙げられる。
In the above gaming machines A to N,
It is preferable that the movement of the operation restricting body with respect to the back block is a rotation. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine O”. Specific configurations of the gaming machine O include, for example, a configuration in which the operation restricting body rotates about an axis substantially parallel to the opening / closing axis of the inter-block support mechanism with respect to the back block, The structure which rotates centering on an axis | shaft substantially perpendicular | vertical with the opening-and-closing axis | shaft of the support mechanism between blocks with respect to a block is mentioned.

上記の遊技機Oであれば、背面ブロックに対して操作規制体を並進移動自在に支持する場合に比べて、支持構造が簡素化され、また、操作規制体の移動距離を大きく確保することができる。これは、操作規制体を並進移動自在に支持するためには、前面ブロック側に延出するガイドレール等の誘導構造を形成しなければならないために支持構造が複雑となり、また、このような誘導構造の長さが背面ブロックの閉鎖状態における前面ブロックと背面ブロックとの間隙の幅によって制限されるために操作規制体の移動距離もその長さによって制限されて短くなるからである。操作規制体の移動距離を大きく確保できることによって、背面基体の背面側のより後方側に配置される切換器に対してもその操作を規制することができ、また、操作規制体を操作するために必要な前面ブロックと背面ブロックとの最小開放角度を大きく確保することができる。更に、背面ブロックに対して操作規制体を並進移動自在に支持する場合と異なり、切換器の側面を迂回してその背面側まで覆うように操作規制体を配置させることもできる。   If it is said game machine O, compared with the case where an operation control body is supported with respect to a back block so that translational movement is possible, a support structure is simplified and it can ensure the movement distance of an operation control body large. it can. This is because, in order to support the operation restricting body so as to be capable of translational movement, a guide structure such as a guide rail extending to the front block side must be formed, so that the support structure becomes complicated. This is because the length of the structure is limited by the width of the gap between the front block and the back block in the closed state of the back block, so that the movement distance of the operation restricting body is also limited by the length and shortens. By ensuring a large movement distance of the operation restricting body, it is possible to restrict the operation of the switch arranged on the rear side of the back surface of the back base, and to operate the operation restricting body. It is possible to ensure a large minimum opening angle between the required front block and back block. Furthermore, unlike the case where the operation restricting body is supported so as to be movable in translation with respect to the back block, the operation restricting body can be arranged so as to bypass the side surface of the switch and cover the back side.

上記の遊技機Oにおいて、
前記操作規制体が、前記背面ブロックに対して前記ブロック間支持機構の開閉軸と実質的に平行な軸を中心として回動し、
前記操作規制部は、前記基体部において前記操作規制体の回動中心より前記ブロック間支持機構と反対側に位置する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機P」とも称す。
In the above gaming machine O,
The operation restricting body rotates around an axis substantially parallel to the opening / closing axis of the inter-block support mechanism with respect to the back block;
It is preferable that the operation restricting portion is configured to be located on the opposite side of the inter-block support mechanism from the rotation center of the operation restricting body in the base portion. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine P”.

上記の遊技機Pであれば、前面ブロックと背面ブロックとが旋回によって離間する側から操作規制体を操作でき、また、操作規制体を操作する際の背面ブロックの最小開放角度を適度に抑制できるために、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、操作規制体の操作性を向上させることができる。なお、背面ブロックの最小開放角度が大きすぎると、背面ブロックと枠体との間の開放角度が小さくなりすぎて、切換器に対する操作の作業性が低下する場合もあるからである。   With the above gaming machine P, the operation restricting body can be operated from the side where the front block and the back block are separated by turning, and the minimum opening angle of the back block when operating the operation restricting body can be moderately suppressed. Therefore, the operability of the operation restricting body can be improved without neglecting measures against fraud. In addition, if the minimum opening angle of the back block is too large, the opening angle between the back block and the frame body becomes too small, and the workability of the operation on the switcher may be lowered.

上記の遊技機Pにおいて、
前記基体部は、前記背面基体の左右方向の中央近傍において支持され、
前記操作規制部は、前記操作禁止位置において、前記背面基体の左右方向の前記開閉軸と反対側の端部近傍から前記背面ブロックの背面側へ突出する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Q」とも称す。
In the above gaming machine P,
The base portion is supported near the center in the left-right direction of the back base,
The operation restricting portion preferably protrudes from the vicinity of the end of the back base opposite to the opening / closing axis in the left-right direction to the back side of the back block at the operation prohibiting position. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine Q”.

上記の遊技機Qであれば、操作規制体を操作する際の背面ブロックの最小開放角度を大きく確保できると共に適度に抑制できるために、最小開放角度を簡便に最適化できる。なお、操作規制体の回動軸とブロック間支持機構の開閉軸との距離が大きすぎる場合には操作規制体が大型化し、一方、その距離が小さすぎる場合には操作規制部を操作禁止状態から操作許容状態へ移行するための操作角度が大きくなり操作性が低下することともなるからである。また、上記の遊技機Gであれば、不正目的で操作規制部が破損されていないかを目視によって確認し易くなるために、遊技機の背面側から切換器を操作できるような不正な改変が加えられていないかを簡便に識別できる。   If it is said game machine Q, since the minimum opening angle of the back block at the time of operating an operation control body can be ensured large and it can suppress moderately, the minimum opening angle can be optimized easily. If the distance between the rotation shaft of the operation restricting body and the opening / closing shaft of the inter-block support mechanism is too large, the operation restricting body becomes large, while if the distance is too small, the operation restricting portion is in an operation prohibited state. This is because the operation angle for shifting from the state to the operation permissible state becomes large and the operability is also lowered. Further, in the case of the gaming machine G described above, since it is easy to visually check whether the operation restricting portion is damaged for an unauthorized purpose, an unauthorized modification that allows the switching device to be operated from the back side of the gaming machine is performed. It can be easily identified whether it has not been added.

上記の遊技機Qにおいて、前記背面ブロックに対する前記操作規制体の回動角度範囲が、90度以下である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機R」とも称す。   In the gaming machine Q described above, it is preferable that a rotation angle range of the operation restricting body with respect to the back block is 90 degrees or less. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine R”.

上記の遊技機Rであれば、操作規制体が閉鎖状態に戻されていない状態で背面ブロックが閉鎖されるような誤操作が行われたとしても、操作規制体自体や背面ブロックと操作規制体との連結が破損されることが抑制される。また、切換器に対する操作をする際における背面ブロックの回転を固定するための把持部材として操作規制体を良好に機能させることもでき、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、切換器に対する操作性を向上させることができる。   In the case of the above gaming machine R, even if an erroneous operation is performed such that the back block is closed while the operation restricting body is not returned to the closed state, the operation restricting body itself or the back block and the operation restricting body It is suppressed that the connection is broken. In addition, the operation restricting body can be made to function well as a gripping member for fixing the rotation of the back block when operating the switching device, and the operability to the switching device can be achieved without neglecting measures against fraud. Can be improved.

上記の遊技機A〜Rにおいて、
前記背面基体は、貫通孔を有し、
前記操作規制部は、前記操作禁止位置において前記貫通孔に挿通されている構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機S」とも称す。
In the above gaming machines A to R,
The back substrate has a through hole;
It is preferable that the operation restricting portion is configured to be inserted through the through hole at the operation prohibiting position. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine S”.

上記の遊技機Sであれば、背面基体の背面側における回路装置の配置位置に依存せずに、回路装置の操作を規制することができる。   If it is said game machine S, operation of a circuit device can be controlled without being dependent on the arrangement position of the circuit device in the back side of a back base.

上記の遊技機A〜Sにおいて、
前記背面ブロックに対する前記操作規制体の移動を規制する移動規制機構を更に備え、
前記移動規制機構に対する所定の操作に基づいて、前記操作規制部の前記操作禁止位置から前記操作許容位置への移動が許容される構成であることが好ましい。ここで、移動規制機構に対する所定の操作は、背面ブロックの前面側から行われる操作であっても裏面側から行われる操作であってもよい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機T」とも称す。
In the above gaming machines A to S,
A movement restricting mechanism for restricting movement of the operation restricting body relative to the back block;
It is preferable that the operation restricting unit is allowed to move from the operation prohibited position to the operation allowable position based on a predetermined operation on the movement restricting mechanism. Here, the predetermined operation on the movement restriction mechanism may be an operation performed from the front side of the back block or an operation performed from the back side. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine T”.

上記の遊技機Tであれば、操作規制部が操作禁止位置に配置されるように操作基体体を固定できるために、切換器に対する不正な操作が行われることを更に良好かつ確実に抑制できる。また、操作規制体に対する開放操作を行う前に、更に移動規制機構に対する操作が必要となり、不正行為に必要な作業時間が増加することに基づいて、遊技機の本体を開放した状態での作業における不正行為の識別力が向上する。なお、操作規制体の移動を許容する状態に移行させるための移動規制体に対する所定の操作が、背面ブロックの前面側から行われる操作であることが更に好ましい。この場合には、背面ブロックの閉鎖状態において操作規制体が前面ブロックによって規制されていない場合であっても、背面ブロックの閉鎖状態における操作規制体の移動を防止できる。   In the case of the above gaming machine T, since the operation base body can be fixed so that the operation restricting portion is disposed at the operation prohibition position, it is possible to more reliably and reliably suppress an unauthorized operation on the switch. Further, before performing the opening operation on the operation restricting body, it is necessary to further operate the movement restricting mechanism, and based on the fact that the work time required for fraud increases, the work in the state where the main body of the gaming machine is opened Improving the ability to identify fraud. In addition, it is more preferable that the predetermined operation with respect to the movement restricting body for shifting to the state in which the movement of the operation restricting body is permitted is an operation performed from the front side of the rear block. In this case, even when the operation restricting body is not restricted by the front block in the closed state of the back block, the movement of the operation restricting body in the closed state of the back block can be prevented.

上記の遊技機Tにおいて、
前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの閉鎖に伴う前記前面ブロックと前記基体部との当接に基づく前記操作規制体の移動に応じて、前記操作規制部が前記操作禁止位置へ自動的に移動する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機U」とも称す。
In the above gaming machine T,
A configuration in which the operation restricting portion automatically moves to the operation prohibiting position in accordance with the movement of the operation restricting body based on the contact between the front block and the base portion when the back block is closed with respect to the front block. It is preferable that Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine U”.

上記の遊技機Uであれば、背面ブロックの閉鎖状態において操作規制部が移動規制機構によって操作禁止位置に維持されるために、不用意に遊技機の背面側から切換器に対する不正な操作を加えやすい状況となることが抑制される。   In the case of the gaming machine U described above, since the operation restricting portion is maintained at the operation prohibiting position by the movement restricting mechanism in the closed state of the back block, an inadvertent operation to the switching device is inadvertently added from the back side of the gaming machine. It is suppressed that it becomes an easy situation.

上記の遊技機Uにおいて、
前記移動規制機構は、前記背面基体に設けられた係合部と、前記操作規制体に設けられ、前記背面基体の前記係合部と係合する係合部とを含み、
前記背面基体の前記係合部と前記操作規制体の前記係合部との係合により前記操作規制部の前記操作禁止位置から前記操作許容位置への移動が禁止され、前記第1係合部と前記第2係合部との係合の解除により前記操作規制部の前記操作禁止位置から前記操作許容位置への移動が許容され、
前記背面基体の前記係合部と前記操作規制体の前記係合部とが、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの閉鎖に伴う前記前面ブロックと前記基体部との当接に基づく前記操作規制体の移動に応じて、自動的に係合する構成であることが好ましい。
なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機V」とも称す。
In the above gaming machine U,
The movement restricting mechanism includes an engaging portion provided on the back base, and an engaging portion provided on the operation restricting body and engaged with the engaging portion of the back base,
Due to the engagement between the engagement portion of the back base and the engagement portion of the operation restricting body, the movement of the operation restricting portion from the operation prohibition position to the operation allowable position is prohibited, and the first engagement portion Movement of the operation restricting portion from the operation prohibited position to the operation allowable position is permitted by releasing the engagement between the second engaging portion and the second engaging portion.
The engagement portion of the back base and the engagement portion of the operation restricting body of the operation restricting body based on contact between the front block and the base portion when the back block is closed with respect to the front block. It is preferable that the structure automatically engages with the movement.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine V”.

上記の遊技機Vであれば、前面ブロックに対する背面ブロックの閉鎖状態において操作規制部が背面基体及び操作規制体の双方の係合部の係合によって操作禁止位置に維持されるために、不用意に遊技機の背面側から切換器に対する不正な操作を加えやすい状況となることが抑制される。   In the case of the above gaming machine V, the operation restricting portion is maintained at the operation prohibiting position by the engagement of the engaging portions of the back base and the operation restricting body in the closed state of the back block with respect to the front block. Further, it is possible to prevent a situation where it is easy to apply an unauthorized operation to the switching device from the back side of the gaming machine.

上記の遊技機A〜Vにおいて、
前記操作規制体が、前記基体部から前記背面ブロック側に突出して前記操作規制部の周縁の一部を覆う破断抑制部を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機W」とも称す。
In the above gaming machines A to V,
It is preferable that the operation restricting body further includes a breakage suppressing portion that protrudes from the base portion toward the back block and covers a part of the periphery of the operation restricting portion. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine W”.

上記の遊技機Wであれば、不正目的で操作規制部が故意に破損されることを抑制できる。   If it is said game machine W, it can suppress that the operation control part is intentionally damaged for an improper purpose.

[具体的な構成]
本発明に係る遊技機の最良の形態の具体的な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下において、遊技機が球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合の具体的な一例を挙げて説明するが、以下で説明する具体的な一例には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。また、本発明は、メダルを遊技媒体として使用する回胴式遊技機(スロット機)や弾球遊技機(パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等)にも適用することができる。
[Specific configuration]
A specific embodiment of the best mode of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a specific example of the case where the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “ball-type spinning gaming machine”) will be described. The design is not limited to a specific example, and the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention. The present invention can also be applied to a swivel type game machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine, arrange ball machine, sparrow ball game machine, etc.) that use medals as game media.

本実施形態の球式回胴遊技機について説明する。本実施形態の球式回胴遊技機は、上記の遊技機A〜遊技機Iの全ての特徴を複合的に満たす構成である。なお、球式回胴遊技機の全体構造、電気的構成及び制御構成について概説した後に、本発明の特徴部分の構成及びそれに関連する構成については、後述する〔本発明の主たる特徴部分の構成〕においてまとめて詳細に説明する。   The ball type game machine of this embodiment will be described. The ball-type spinning machine of this embodiment has a configuration that satisfies all the characteristics of the above-described gaming machine A to gaming machine I in a composite manner. In addition, after an overview of the overall structure, electrical configuration, and control configuration of the ball-type rotating game machine, the configuration of the characteristic portion of the present invention and the configuration related thereto will be described later [the configuration of the main characteristic portion of the present invention]. Will be described in detail.

〔全体的な構成〕
本実施形態の球式回胴遊技機の全体構造について説明する。図1は球式回胴遊技機の一例を閉鎖状態で表す斜視図であり、図2は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図3は球式回胴遊技機の一例を表す背面図であり、図4は球式回胴遊技機の一例を開放状態で表す斜視図である。なお、図3及び図4において各種の内部配線は省略されており、以下で参照する他の図面についても同様とする。
[Overall configuration]
The overall structure of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an example of a ball-type spinning game machine in a closed state, FIG. 2 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG. 3 is an example of a ball-type spinning game machine. FIG. 4 is a perspective view showing an example of a ball-type spinning game machine in an open state. 3 and 4, various internal wirings are omitted, and the same applies to other drawings referred to below.

本形態の球式回胴遊技機100は、図1〜図4に示されたように、球式回胴遊技機100の外殻を形成する外枠110と、遊技機本体120と、外枠110に対して遊技機本体120を着脱自在及び開閉自在に支持する一対の本体支持機構130(図1には一方のみ図示)と、遊技機本体120を外枠110に対して施錠する本体施錠機構140(図4のみ)と、本体施錠機構140を開錠させたり施錠させたりするために管理者によって操作される錠開閉操作機構150(図1及び図2のみ)と、外枠110に対して遊技機本体120が閉鎖されている状態(以下「遊技機本体120の閉鎖状態」と略記)であるか又は外枠110に対して遊技機本体120が開放されている状態(以下「遊技機本体120の開放状態」と略記)であるかを検出する本体開閉検出装置160(図3のみ:図5及び図6も参照)とを備えている。図1に示されたような遊技機本体120の閉鎖状態において、本体施錠機構140によって遊技機本体120は外枠110に対して施錠された状態(以下「遊技機本体120の施錠状態」と略記)であり、遊技機本体120の閉鎖状態から図4に示されたような遊技機本体120の開放状態へ移行させる場合には、錠開閉操作機構150への所定の開錠操作に基づいて本体施錠機構140による遊技機本体120の施錠状態を解除し、遊技機本体120を開放方向(遊技機本体120の右端を外枠110から離隔させる方向)に回転させる。逆に、遊技機本体120の開放状態から遊技機本体120の閉鎖状態へ移行させる場合には、遊技機本体120を閉鎖方向(遊技機本体120の右端を外枠110に近接させる方向)に回転させると共に、少なくとも遊技機本体120の閉鎖状態への移行完了の直前に錠開閉操作機構150に対して本体施錠機構140の施錠を解除させるための操作(以下「開錠操作」と略記)を行い、その開錠操作中に遊技機本体120の閉鎖状態への移行を完了させる。球式回胴遊技機100は、通常、その外枠110が遊技ホールの遊技機固定設備(図示せず)の設置窓(図示せず)に装着されることによって外枠110及びそれよりも球式回胴遊技機100の後方側が遊技者の滞在する外側空間から視認できないように遊技機固定設備に固定されるが、外枠110に対して遊技機本体120が開閉自在に支持されていることによって、遊技機固定設備への設置後においても球式回胴遊技機100の背面側を外側空間に露出させることができる。   As shown in FIGS. 1 to 4, the ball-type spinning machine 100 according to this embodiment includes an outer frame 110 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 100, a gaming machine main body 120, and an outer frame. 110. A pair of main body support mechanisms 130 (only one is shown in FIG. 1) that supports the gaming machine main body 120 so as to be detachable and openable, and a main body locking mechanism that locks the gaming machine main body 120 to the outer frame 110. 140 (only in FIG. 4), a lock opening / closing operation mechanism 150 (only in FIGS. 1 and 2) operated by an administrator to unlock and lock the main body locking mechanism 140, and the outer frame 110 The gaming machine main body 120 is in a closed state (hereinafter abbreviated as “the gaming machine main body 120 is closed”) or the gaming machine main body 120 is open to the outer frame 110 (hereinafter referred to as “the gaming machine main body 120”). Abbreviation "120 open state") Body close detection device 160 for output: and a (only Figure 3. Figure 5 and 6 also refer) and. In the closed state of the gaming machine main body 120 as shown in FIG. 1, the gaming machine main body 120 is locked to the outer frame 110 by the main body locking mechanism 140 (hereinafter abbreviated as “locking state of the gaming machine main body 120”). ) And when the gaming machine main body 120 is shifted from the closed state to the opened state of the gaming machine main body 120 as shown in FIG. 4, the main body is based on a predetermined unlocking operation to the lock opening / closing operation mechanism 150. The locked state of the gaming machine main body 120 by the locking mechanism 140 is released, and the gaming machine main body 120 is rotated in the opening direction (the direction in which the right end of the gaming machine main body 120 is separated from the outer frame 110). Conversely, when the gaming machine body 120 is shifted from the opened state to the closed state of the gaming machine body 120, the gaming machine body 120 is rotated in the closing direction (the direction in which the right end of the gaming machine body 120 is close to the outer frame 110). And at least immediately before the completion of the transition of the gaming machine main body 120 to the closed state, the lock opening / closing operation mechanism 150 is operated to release the lock of the main body locking mechanism 140 (hereinafter abbreviated as “unlocking operation”). During the unlocking operation, the transition to the closed state of the gaming machine main body 120 is completed. The ball-cylinder game machine 100 is usually mounted on a setting window (not shown) of a game machine fixing facility (not shown) in the game hall by attaching the outer frame 110 to the outer frame 110 or more than that. The game machine main body 120 is supported by the outer frame 110 so as to be openable and closable, although the rear side of the revolving game machine 100 is fixed to the game machine fixing facility so that it cannot be seen from the outer space where the player stays. Thus, the back side of the ball-spinning gaming machine 100 can be exposed to the outer space even after installation in the gaming machine fixing facility.

外枠110は、図3及び図4に示されたように、天板部材111と、底板部材112と、右側板部材113と、左側板部材114(図3のみ)と、遊技機本体120の閉鎖状態において遊技機本体120が載置される載置部材115とを備えている。天板部材111、底板部材112、右側板部材113及び左側板部材114は、接続部材116〜119(図3のみ)を介して組み付けられており、その全体形状が略矩形状の枠形状である。   3 and 4, the outer frame 110 includes a top plate member 111, a bottom plate member 112, a right side plate member 113, a left side plate member 114 (only in FIG. 3), and the gaming machine main body 120. And a placement member 115 on which the gaming machine main body 120 is placed in the closed state. The top plate member 111, the bottom plate member 112, the right side plate member 113, and the left side plate member 114 are assembled via connection members 116 to 119 (FIG. 3 only), and the overall shape thereof is a substantially rectangular frame shape. .

一対の本体支持機構130の各々は、図3及び図4に示されたように、外枠110に固着された外枠側支持体131と、遊技機本体120に固着された本体側支持体132(図16も参照)と、外枠側支持体131と本体側支持体132とを連結する連結体133とを備えている。外枠側支持体131には軸受溝部131A(図4のみ)が形成され、一方、本体側支持体132には軸体部132A(図4のみ)が形成されており、軸体部132Aが軸受溝部131Aに挿入され、外枠側支持体131と本体側支持体132とが連結体133で連結されることによって、遊技機本体120が外枠110に対して着脱自在かつ開閉自在に支持されている。また、連結体133は、軸体部132Aと軸受溝部131Aとの間にかかる荷重負荷、特に、遊技機本体120の開放状態における荷重負荷を低減することによって軸体部132Aの軸ズレを抑制したり、外枠110に対する遊技機本体120の最大回転角度(90度を越えて大きいが90度の近傍の値、例えば95度)を制限したりする。なお、連結体133と外枠110との連結は簡便な操作によって解除できる構成となっている。   Each of the pair of main body support mechanisms 130 includes an outer frame side support 131 fixed to the outer frame 110 and a main body side support 132 fixed to the gaming machine main body 120, as shown in FIGS. (See also FIG. 16) and a connecting body 133 that connects the outer frame side support 131 and the main body side support 132. The outer frame side support 131 is formed with a bearing groove 131A (FIG. 4 only), while the main body side support 132 is formed with a shaft body 132A (only FIG. 4), and the shaft body 132A is a bearing. By inserting the outer frame side support 131 and the main body side support 132 with the connecting body 133 by being inserted into the groove 131A, the gaming machine main body 120 is supported so as to be detachable and openable with respect to the outer frame 110. Yes. In addition, the coupling body 133 suppresses the axial displacement of the shaft body portion 132A by reducing the load applied between the shaft body portion 132A and the bearing groove portion 131A, in particular, the load load in the opened state of the gaming machine main body 120. Or the maximum rotation angle of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 (a value exceeding 90 degrees but a value in the vicinity of 90 degrees, for example, 95 degrees) is limited. The connection between the connecting body 133 and the outer frame 110 can be released by a simple operation.

本体施錠機構140は、図3及び図4に示されたように、外枠110の右側板部材113に固着された一対の外枠側施錠部材141と、遊技機本体120に取設された施錠機構142とを備えている。施錠機構142は、遊技機本体120に固着された基体部材143と、基体部材143に枢設された一対の本体側施錠部材144と、一対の本体側施錠部材144に接続され、上下方向に移動自在な動力伝達棹145と、動力伝達棹145を所定の基準位置(以下において、「施錠位置」とも称す)に復帰させる方向に付勢する付勢体(図示せず)と備えている。なお、付勢体は、図4に示されたように、基体部材143を介して遊技機本体120に固着された保護カバー159によって覆われている。一対の外枠側施錠部材141の各々には係合爪部141Aが形成され、一方、一対の本体側施錠部材144の各々には係合爪部141Aと係合する係合溝部144A(図4のみ)が形成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the main body locking mechanism 140 includes a pair of outer frame side locking members 141 fixed to the right side plate member 113 of the outer frame 110 and a locking mechanism installed on the gaming machine main body 120. Mechanism 142. The locking mechanism 142 is connected to the base member 143 fixed to the gaming machine main body 120, the pair of main body side locking members 144 pivoted on the base member 143, and the pair of main body side locking members 144, and moves in the vertical direction. A flexible power transmission rod 145 and an urging body (not shown) that biases the power transmission rod 145 in a direction to return the power transmission rod 145 to a predetermined reference position (hereinafter also referred to as “locking position”) are provided. As shown in FIG. 4, the urging body is covered with a protective cover 159 fixed to the gaming machine main body 120 via the base member 143. Each of the pair of outer frame side locking members 141 has an engaging claw portion 141A, while each of the pair of main body side locking members 144 has an engaging groove portion 144A (FIG. 4) that engages with the engaging claw portion 141A. Only) is formed.

錠開閉操作機構150は、図1及び図2に示されたように、所定の開閉鍵(図示せず)の凹凸形状に対応する鍵溝(図示せず)が形成されたキーシリンダ151と、キーシリンダ151の内側に摺動自在に挿着され、挿入された開閉鍵の回動に連動して回動する可動軸体152と、開閉鍵が挿入される鍵穴と反対側(背面側)において可動軸体152に固着され、可動軸体152の回動に連動して偏心回動する可動片(図示せず)とを備えている。なお、開錠開閉操作機構150の背面側は、図4に示されたように、基体部材143を介して遊技機本体120に固着された保護カバー159によって覆われており、可動片はその内側に配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lock opening / closing operation mechanism 150 includes a key cylinder 151 in which a keyway (not shown) corresponding to an uneven shape of a predetermined opening / closing key (not shown) is formed, A movable shaft body 152 that is slidably attached to the inside of the key cylinder 151 and rotates in conjunction with the rotation of the inserted opening / closing key, and the opposite side (rear side) of the key hole into which the opening / closing key is inserted. A movable piece (not shown) fixed to the movable shaft 152 and eccentrically rotated in conjunction with the rotation of the movable shaft 152 is provided. As shown in FIG. 4, the back side of the unlocking opening / closing operation mechanism 150 is covered with a protective cover 159 fixed to the gaming machine main body 120 via the base member 143, and the movable piece is inside thereof. Is arranged.

遊技機本体120の閉鎖状態において、図3及び図4に示されたように、付勢体からの付勢力に基づいて、動力伝達棹145は所定の基準位置に維持され、また、一対の外枠側施錠部材141の係合爪部141Aも所定の基準位置に維持されている。なお、遊技機本体120の閉鎖状態においては、図3に示されたように、一対の外枠側施錠部材141の係合爪部141Aは一対の本体側施錠部材144の係合溝部144Aと係合した状態である。これによって、外枠110に対して遊技機本体120が施錠された状態(以下、「遊技機本体120の施錠状態」と略記する)が維持される。遊技機本体120の閉鎖状態において錠開閉操作機構150のキーシリンダ151及び可動軸体152に形成された鍵穴に所定の開閉鍵(図示せず)が挿入され、その鍵によって所定の開錠操作、本形態では90度の時計回りの回転操作が行われると、可動軸体152が回転すると共に可動片(図示せず)が偏心回転する。その可動片の偏心回転に応じて、本体施錠機構140の動力伝達棹145が上方側に移動する。動力伝達棹145の上方側への移動に応じて、一対の本体側施錠部材144が回転し、その先端が下側へ移動する。これによって、係合爪部141Aが係合溝部144Aから離脱し、遊技機本体120が外枠110に対して回転可能な状態(以下、「遊技機本体120の開錠状態」と略記)になる。また、動力伝達棹145の上方側への移動に応じて付勢体(図示せず)が延伸される。これによって、遊技機本体120の閉鎖状態において本体施錠機構140による施錠が開錠された状態で鍵から手を離すと付勢体からの付勢力に基づいて動力伝達棹145及び一対の本体側施錠部材144は施錠位置に復帰し、遊技機本体120が施錠状態に戻る。一方、遊技機本体120の開放状態から閉鎖状態へ移行させる場合には、遊技機本体120の開放状態において開錠操作がなされていない状態で遊技機本体120を閉鎖方向に回転させると一対の外枠側施錠部材141と一対の本体側施錠部材144とが当接してその閉鎖方向の回転が阻止されるために、遊技機本体120の閉鎖状態まで移行させるためには、一旦、開錠操作を行わなければならない。   In the closed state of the gaming machine main body 120, the power transmission rod 145 is maintained at a predetermined reference position based on the urging force from the urging body, as shown in FIGS. The engagement claw portion 141A of the frame side locking member 141 is also maintained at a predetermined reference position. In the closed state of the gaming machine main body 120, as shown in FIG. 3, the engaging claw portions 141A of the pair of outer frame side locking members 141 are engaged with the engaging groove portions 144A of the pair of main body side locking members 144. It is in a combined state. Thereby, a state where the gaming machine main body 120 is locked with respect to the outer frame 110 (hereinafter abbreviated as “locked state of the gaming machine main body 120”) is maintained. In a closed state of the gaming machine main body 120, a predetermined opening / closing key (not shown) is inserted into a key hole formed in the key cylinder 151 and the movable shaft body 152 of the lock opening / closing operation mechanism 150. In this embodiment, when a 90-degree clockwise rotation operation is performed, the movable shaft body 152 rotates and a movable piece (not shown) rotates eccentrically. In accordance with the eccentric rotation of the movable piece, the power transmission rod 145 of the main body locking mechanism 140 moves upward. In response to the upward movement of the power transmission rod 145, the pair of main body side locking members 144 rotate, and the tips thereof move downward. As a result, the engaging claw portion 141A is disengaged from the engaging groove portion 144A, and the gaming machine main body 120 can rotate with respect to the outer frame 110 (hereinafter abbreviated as “unlocked state of the gaming machine main body 120”). . Further, an urging body (not shown) is extended in accordance with the upward movement of the power transmission rod 145. Accordingly, when the gaming machine main body 120 is closed and the lock by the main body locking mechanism 140 is unlocked, when the hand is released from the key, the power transmission rod 145 and the pair of main body side locking are based on the biasing force from the biasing body. The member 144 returns to the locked position, and the gaming machine main body 120 returns to the locked state. On the other hand, when the gaming machine main body 120 is shifted from the open state to the closed state, when the gaming machine main body 120 is rotated in the closing direction while the unlocking operation is not performed in the opened state of the gaming machine main body 120, Since the frame side locking member 141 and the pair of main body side locking members 144 are in contact with each other and rotation in the closing direction is prevented, in order to shift to the closed state of the gaming machine main body 120, the unlocking operation is temporarily performed. It must be made.

本体開閉検出装置160は、図3に示されたように、遊技機本体120の左側板部材114側に一部が突出するように配置されている。ここで、本体開閉検出装置160について詳細に説明する。図5は、本体開閉検出装置の一例の近傍を表す部分分解斜視図であり、図6(A)及び図6(B)は、それぞれ、遊技機本体の閉鎖状態及び開放状態における本体開閉検出装置の一例を模式的に表す背面図である。本体開閉検出装置160は、図5並びに図6(A)及び図6(B)に示されたように、遊技機本体120に軸止された軸部材161と、軸部材161に軸支された略U字形状の可動部材162と、可動部材162に取着されU字の開き角を大きくする付勢体163と、遊技機本体120に取着された開閉検出スイッチ164とを備えている。可動部材162は、遊技機本体120の閉鎖状態において、図6(A)に示されたような外枠110の左側板部材114に当接している閉鎖位置と、図6(B)に示されたような遊技機本体120の開放状態において外枠110に当接していない開放位置との間で移動する。なお、可動部材162の開き角は、可動部材162が閉鎖位置に位置する場合より開放位置に位置する場合の方が大きい。開閉検出スイッチ164は、図6(A)に示されたように、可動部材162が閉鎖位置にある場合に、可動部材162によって開閉検出スイッチ164の検出突起164Aが押圧されているオン状態であり、一方、図6(B)に示されたように、可動部材162が開放位置にある場合に、可動部材162によって開閉検出スイッチ164の検出突起164Aが押圧されていないオフ状態であり、検出状態に応じて電位の異なる開閉検出信号を主制御装置750(図34及び図36参照)の主制御基板751(図36参照)に出力する。   As shown in FIG. 3, the main body opening / closing detection device 160 is disposed so that a part of the main body opening / closing detection device 160 protrudes toward the left side plate member 114 of the gaming machine main body 120. Here, the main body opening / closing detection device 160 will be described in detail. FIG. 5 is a partially exploded perspective view showing the vicinity of an example of a main body opening / closing detection device. FIGS. 6 (A) and 6 (B) are a main body opening / closing detection device in a closed state and an open state of a gaming machine main body, respectively. It is a rear view which represents typically an example. As shown in FIG. 5 and FIGS. 6A and 6B, the main body opening / closing detection device 160 is supported by the shaft member 161 supported by the gaming machine main body 120 and the shaft member 161. A substantially U-shaped movable member 162, an urging member 163 attached to the movable member 162 to increase the opening angle of the U-shape, and an open / close detection switch 164 attached to the gaming machine main body 120 are provided. The movable member 162 is shown in the closed position in contact with the left side plate member 114 of the outer frame 110 as shown in FIG. 6 (A) in the closed state of the gaming machine main body 120 and in FIG. 6 (B). When the gaming machine main body 120 is in the opened state, the gaming machine main body 120 moves between the opened position that is not in contact with the outer frame 110. The opening angle of the movable member 162 is larger when the movable member 162 is positioned at the open position than when the movable member 162 is positioned at the closed position. As shown in FIG. 6A, the open / close detection switch 164 is in an ON state in which the detection protrusion 164A of the open / close detection switch 164 is pressed by the movable member 162 when the movable member 162 is in the closed position. On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the movable member 162 is in the open position, the detection protrusion 164A of the open / close detection switch 164 is not pressed by the movable member 162, and is in the detection state. In response to this, open / close detection signals having different potentials are output to the main control board 751 (see FIG. 36) of the main controller 750 (see FIGS. 34 and 36).

球式回胴遊技機100は、図3及び図4に示されたように、遊技機本体120の底部に設けられ、外枠110に対する遊技機本体120の開閉動作を円滑化する開閉円滑化機構170(図3のみ)と、遊技機本体120の底部に取着され、外枠110に対する遊技機本体120の開錠に応じて、管理者による意図的な遊技機本体120の開放方向の回転に因らずに、遊技機本体120が閉鎖状態から開放状態へ移行することを抑制する滑止部材180とを備えている。開閉円滑化機構170は、遊技機本体120の重心を通る上下方向(鉛直方向)と前後方向との双方に垂直な平面(以下、「荷重中心平面」とも称す)に対して外枠110に対する遊技機本体120の回転軸側に配設された内側ローラ171と、荷重中心平面に対して遊技機本体120の回転軸と反対側に配設された外側ローラ172とを備えており、遊技機本体120の閉鎖状態からの開放方向の回転に伴う摩擦力を低減すると共に、遊技機本体120の開放状態からの閉鎖方向の回転における外枠110の載置部材115への乗り上げを容易にしている。なお、内側ローラ171と外側ローラ172とは荷重中心平面を挟んで両側に配置されている。滑止部材180は、遊技機本体120の底部において回転軸と反対側の一端に配設され、略U字形状に曲折された板状体であり、その一部が遊技機本体120の底面から下方側へ突出している。   As shown in FIGS. 3 and 4, the ball-type spinning machine 100 is provided at the bottom of the gaming machine main body 120, and an opening / closing smoothing mechanism that smoothens the opening / closing operation of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. 170 (only in FIG. 3) is attached to the bottom of the gaming machine main body 120, and according to the unlocking of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110, the administrator intentionally rotates the gaming machine main body 120 in the opening direction. Regardless, the anti-skid member 180 is provided that prevents the gaming machine main body 120 from shifting from the closed state to the open state. The opening / closing smoothing mechanism 170 is a game for the outer frame 110 with respect to a plane (hereinafter also referred to as “load center plane”) perpendicular to both the vertical direction (vertical direction) and the front-rear direction passing through the center of gravity of the gaming machine main body 120. An inner roller 171 disposed on the rotating shaft side of the machine body 120 and an outer roller 172 disposed on the opposite side of the rotating shaft of the gaming machine body 120 with respect to the load center plane. The frictional force accompanying rotation in the opening direction from the closed state of 120 is reduced, and the riding on the mounting member 115 of the outer frame 110 in the rotation in the closing direction from the opened state of the gaming machine main body 120 is facilitated. Note that the inner roller 171 and the outer roller 172 are arranged on both sides of the load center plane. The non-slip member 180 is a plate-like body that is disposed at one end of the bottom of the gaming machine main body 120 on the side opposite to the rotation shaft and is bent into a substantially U shape, and a part of the non-slip member 180 extends from the bottom of the gaming machine main body 120. Projects downward.

ここで、開閉円滑化機構170及び滑止部材180について詳細に説明する。図7は、開閉円滑化機構及び滑止部材の一例の近傍を表す斜視図であり、図8は、開閉円滑化機構及び滑止部材の一例の近傍を表す右側面図である。外枠110の載置部材115は、図7及び図8に示されたように、平坦部115Aと平坦部115Aの前方側において傾斜する傾斜部115Bとを含んでおり、平坦部115Aにおいて前方側に延出している部分の平坦面P1上に、一対の外枠側支持体131が配設されている。平坦部115Aにおいて前方側に延出している部分の平坦面P2は、従来において遊技機本体120が載置される載置面を構成するために設けられていたが、本形態では遊技機本体120は閉鎖状態においても平坦面P2に当接しない。遊技機本体120の閉鎖状態において、内側ローラ171は傾斜部115Bの傾斜面P3上に配置され、外側ローラ172は傾斜部115Bの傾斜面P4上に配置され、滑止部材180は傾斜面P4に最後方側で当接するように配置される。滑止部材180の下方端面180Aは傾斜面P4と実質的に同一の傾斜角で傾斜しており、遊技機本体120の閉鎖状態において下方端面180Aの全面が傾斜面P4に当接している。内側ローラ171が傾斜面P3上に配置されていない場合の遊技機本体120の開放状態において、遊技機本体120は自重によって遊技機本体120の回転軸が微少角度だけ傾斜して、その右端が下方側にずれて配置されている。なお、このような傾斜は遊技機一般について発生する。   Here, the opening / closing smoothing mechanism 170 and the non-slip member 180 will be described in detail. FIG. 7 is a perspective view showing the vicinity of an example of an opening / closing smoothing mechanism and an antiskid member, and FIG. 8 is a right side view showing the vicinity of an example of an opening / closing smoothing mechanism and an antiskid member. As shown in FIGS. 7 and 8, the mounting member 115 of the outer frame 110 includes a flat portion 115A and an inclined portion 115B inclined on the front side of the flat portion 115A. A pair of outer frame side supports 131 are disposed on the flat surface P1 of the portion extending in the horizontal direction. The flat surface P2 of the portion extending to the front side in the flat portion 115A has been conventionally provided to constitute a placement surface on which the gaming machine main body 120 is placed. In this embodiment, the gaming machine main body 120 is provided. Does not contact the flat surface P2 even in the closed state. In the closed state of the gaming machine main body 120, the inner roller 171 is disposed on the inclined surface P3 of the inclined portion 115B, the outer roller 172 is disposed on the inclined surface P4 of the inclined portion 115B, and the antiskid member 180 is placed on the inclined surface P4. It arrange | positions so that it may contact | abut on the rearmost side. The lower end surface 180A of the non-slip member 180 is inclined at substantially the same inclination angle as the inclined surface P4, and the entire lower end surface 180A is in contact with the inclined surface P4 when the gaming machine body 120 is closed. In the opened state of the gaming machine main body 120 when the inner roller 171 is not disposed on the inclined surface P3, the gaming machine main body 120 tilts the rotation axis of the gaming machine main body 120 by a slight angle due to its own weight, and the right end thereof is downward It is shifted to the side. Such a tilt occurs in general gaming machines.

遊技機本体120を開放状態から閉鎖状態に移行させる場合に、閉鎖方向の回転によって、まず、遊技機本体120の底面が傾斜面P3、平坦面P2及び傾斜面P4に当接することなく内側ローラ171が傾斜面P3に乗り上げる。これによって、遊技機本体120の回転軸の傾斜角度が緩和され、遊技機本体120の底面が平坦面P2に当接することなく閉鎖方向の回転を継続できる。その後、外側ローラ172が傾斜面P4に乗り上げる。これによって、遊技機本体120の回転軸の傾斜角度が大幅に緩和され、その後の閉鎖方向の回転によって滑止部材180の背面側の平面180Bが傾斜部115Bの前方側の平面P5に衝突することを防止できる。その後、滑止部材180の下方端面180Aが傾斜面P4に当接して、滑止部材180を介した遊技機本体120の載置部材115への乗り上げが開始される。その後、滑止部材180が傾斜面P4を上り終えると遊技機本体120の閉鎖状態となる。これによって、遊技機本体120が開放状態から閉鎖状態に簡便かつ円滑に移行する。逆に、遊技機本体120を閉鎖状態から開放状態に移行させる場合に、閉鎖状態において滑止部材180の下方端面180Aの全面が傾斜面P4に当接しているために摩擦力が大きく、外枠110に対する遊技機本体120の施錠を解除した直後に、球式回胴遊技機100の遊技機固定設備への設置角度ズレや経年劣化等による一対の本体支持機構130による支持角度ズレに基づいて意図せずに開放方向への回転が開始されることが抑制される。また、開放状態から閉鎖状態に移行する過程で多段階(本形態では3段階)に分けて遊技機本体120の回転軸の傾斜角度が変化するために、傾斜角度の変化に伴い一対の本体支持機構130に与えられる最大負荷を、一段階で傾斜角度が変化する場合に比べて低減できる。これによって、経年劣化等による一対の本体支持機構130による支持角度ズレの発生自体も抑制することができる。   When the gaming machine main body 120 is shifted from the open state to the closed state, first, the inner roller 171 does not come into contact with the inclined surface P3, the flat surface P2, and the inclined surface P4 by rotating in the closing direction. Rides on the inclined surface P3. Thereby, the inclination angle of the rotation axis of the gaming machine main body 120 is relaxed, and the rotation in the closing direction can be continued without the bottom surface of the gaming machine main body 120 coming into contact with the flat surface P2. Thereafter, the outer roller 172 rides on the inclined surface P4. As a result, the inclination angle of the rotation axis of the gaming machine main body 120 is greatly relaxed, and the plane 180B on the back side of the anti-slip member 180 collides with the plane P5 on the front side of the inclined portion 115B by the subsequent rotation in the closing direction. Can be prevented. Thereafter, the lower end surface 180A of the antiskid member 180 comes into contact with the inclined surface P4, and the riding on the mounting member 115 of the gaming machine main body 120 via the antiskid member 180 is started. Thereafter, when the non-slip member 180 finishes climbing the inclined surface P4, the gaming machine main body 120 is closed. As a result, the gaming machine main body 120 transitions easily and smoothly from the open state to the closed state. On the contrary, when the gaming machine main body 120 is shifted from the closed state to the open state, since the entire lower end surface 180A of the anti-slip member 180 is in contact with the inclined surface P4 in the closed state, the frictional force is large, and the outer frame Immediately after unlocking the gaming machine main body 120 with respect to 110, the intention is based on the installation angle deviation of the ball-cylinder gaming machine 100 to the gaming machine fixing facility or the support angle deviation by the pair of main body support mechanisms 130 due to deterioration over time. It is suppressed that the rotation in the opening direction is started without. In addition, since the inclination angle of the rotating shaft of the gaming machine main body 120 changes in multiple stages (in this embodiment, three stages) in the process of shifting from the open state to the closed state, a pair of main body supports are supported along with the change in the inclination angle. The maximum load applied to the mechanism 130 can be reduced compared to the case where the tilt angle changes in one step. As a result, it is also possible to suppress the occurrence of the support angle deviation by the pair of main body support mechanisms 130 due to deterioration over time.

ここで、遊技機本体120の構成について説明する。図9及び図10は、球式回胴遊技機の一例を内部開放状態で表す斜視図である。なお、図9には、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123が一体的に開放されている状態が示されており、図10には、前面ブロック121に対して払出ブロック122が開放され、かつ払出ブロック122に対して遊技ブロック123が開放されている状態が示されている。   Here, the configuration of the gaming machine main body 120 will be described. 9 and 10 are perspective views showing an example of a ball-type spinning machine in an open state. FIG. 9 shows a state in which the payout block 122 and the game block 123 are integrally opened with respect to the front block 121, and FIG. 10 shows the payout block 122 with respect to the front block 121. A state where the game block 123 is opened with respect to the payout block 122 is shown.

遊技機本体120は、図9及び図10に示されたように、球式回胴遊技機100の前面側を構成する前面ブロック121と、球式回胴遊技機100の背面側を構成する払出ブロック122と、前面ブロック121及び払出ブロック122によって被包される遊技ブロック123と、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を着脱自在かつ開閉自在に支持する一対のブロック支持機構124(一方のみ図示)と、前面ブロック121に対して払出ブロック122を施錠する払出ブロック施錠機構125と、払出ブロック122に対して遊技ブロック123を固定する一対の遊技ブロック固定機構126とを備えている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the gaming machine main body 120 includes a front block 121 that constitutes the front side of the ball-type spinning game machine 100 and a payout that constitutes the back side of the ball-type spinning machine 100. A block 122, a game block 123 encapsulated by the front block 121 and the payout block 122, and a pair of block support mechanisms 124 that support the payout block 122 and the game block 123 so as to be detachable and openable with respect to the front block 121 ( Only one is shown), a payout block locking mechanism 125 for locking the payout block 122 to the front block 121, and a pair of game block fixing mechanisms 126 for fixing the game block 123 to the payout block 122.

一対のブロック支持機構124の各々は、前面ブロック121に取着された前面ブロック側支持部材211(図18参照)と、払出ブロック122に取着された払出ブロック側支持部材212(図27参照)と、遊技ブロック123に取着された遊技ブロック側支持部材213(図38参照)とで構成されている。図18に示されるように、前面ブロック側支持部材211は、前面ブロック121に取着された固定部221と、固定部221に対して略垂直に屈曲して背面側に延設され、上側軸挿通孔222Aの形成された払出ブロック用軸受部222と、固定部221に対して略垂直に屈曲して背面側に延設され、上側軸挿通孔222Aの真下に下側軸挿通孔223Aの形成された遊技ブロック用軸受部223とを含んでいる。払出ブロック側支持部材212は、図27に示されるように、払出ブロック122に固着された固定部224と、固定部224に対して略垂直に屈曲して正面側に延設された接続部225と、接続部225から下側に延設された軸体部226とを含み、軸体部226が前面ブロック側支持部材211の上側軸挿通孔222Aに遊挿されている。同様に、遊技ブロック側支持部材213は、図38に示されるように、遊技ブロック123に固着された固定部227と、固定部227に対して略垂直に屈曲して正面側に延設された接続部228と、接続部228から下側に延設された軸体部229とを含み、軸体部229が前面ブロック側支持部材211の下側軸挿通孔223Aに遊挿されている。   Each of the pair of block support mechanisms 124 includes a front block side support member 211 (see FIG. 18) attached to the front block 121 and a payout block side support member 212 (see FIG. 27) attached to the payout block 122. And a game block side support member 213 (see FIG. 38) attached to the game block 123. As shown in FIG. 18, the front block side support member 211 includes a fixing portion 221 attached to the front block 121, a substantially vertical bending with respect to the fixing portion 221, and extending to the back side. The payout block bearing portion 222 in which the insertion hole 222A is formed and the lower shaft insertion hole 223A that is bent substantially perpendicular to the fixed portion 221 and extends to the back surface side, and directly below the upper shaft insertion hole 222A. And a gaming block bearing portion 223. As shown in FIG. 27, the payout block side support member 212 includes a fixing portion 224 fixed to the payout block 122 and a connection portion 225 that is bent substantially perpendicularly to the fixing portion 224 and extends to the front side. And a shaft body portion 226 extending downward from the connection portion 225, and the shaft body portion 226 is loosely inserted into the upper shaft insertion hole 222A of the front block side support member 211. Similarly, as shown in FIG. 38, the game block side support member 213 is fixed to the game block 123, and is bent substantially perpendicularly to the fixed portion 227 and extends to the front side. The shaft portion 229 includes a connecting portion 228 and a shaft body portion 229 extending downward from the connecting portion 228, and the shaft body portion 229 is loosely inserted into the lower shaft insertion hole 223 </ b> A of the front block side support member 211.

払出ブロック施錠機構125は、払出ブロック122に形成された一対の陥没部122Aの各々に架設され、一対の陥没部122Aの陥没口の一部を覆う一対の払出ブロック側施錠部材231(図26も参照)と、前面ブロック121側に配設された施錠機構232(図18も参照)とを備えている。施錠機構232は、図18に示されるように、本体施錠機構140における基体部材143に対して上下方向に移動自在に取着され、本体施錠機構140を作動させる方向と逆方向への錠開閉操作機構150の可動片(図示せず)の回転に連動して上下方向に移動する前面ブロック側施錠部材233と、前面ブロック側施錠部材233を所定の基準位置へ復帰させる方向に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。前面ブロック側施錠部材233は、基体部材143と略平行に延びる棹部235と棹部235の長手方向の両端近傍から背面側に突出する一対の突出部236とを含み、一対の突出部236の各々には一部を切り欠いた係合溝236Aが形成されている。なお、本体施錠機構140の基体部材143には、一対の払出ブロック側施錠部材を誘導する一対の誘導部149が形成されている。前面ブロック121に対して払出ブロック122が閉鎖された状態(以下、「払出ブロックの閉鎖状態」とも略記)において、一対の払出ブロック側施錠部材231が一対の突出部236の係合溝部236Aに配置されており、その係合状態が付勢体からの付勢力によって維持される。これによって、前面ブロック121に対して払出ブロック122が施錠されている状態(以下、「払出ブロックの施錠状態」とも略記)が維持される。一方、本体施錠機構140を作動させる方向と逆方向への錠開閉操作機構150の操作に応じて、その操作に伴う可動片(図示せず)の回転に連動して前面ブロック側施錠部材233が下方側へ移動して、一対の突出部236の上面が一対の誘導部143Aの上面と同一又はそれよりも下方側に移動する。これによって、払出ブロック側施錠部材231が前面ブロック側施錠部材233よりも背面側へ移動させることができるために、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放することができる。また、払出ブロック施錠機構125は、更に、外枠110に対する遊技機本体120の開放前における前面ブロック121に対する払出ブロック122の開放を防止する開放防止機構を備えており、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開放は、外枠110に対して遊技機本体120を開放した後のみにおいて実行できる。   The payout block locking mechanism 125 is installed on each of the pair of recessed portions 122A formed on the payout block 122, and covers a part of the recessed openings of the pair of recessed portions 122A (also FIG. 26). And a locking mechanism 232 (see also FIG. 18) disposed on the front block 121 side. As shown in FIG. 18, the locking mechanism 232 is attached to the base member 143 in the main body locking mechanism 140 so as to be movable in the vertical direction, and the lock opening / closing operation in the direction opposite to the direction in which the main body locking mechanism 140 is operated. The front block side locking member 233 that moves up and down in conjunction with the rotation of a movable piece (not shown) of the mechanism 150, and the bias that biases the front block side locking member 233 in a direction to return it to a predetermined reference position. A body (not shown). The front block side locking member 233 includes a flange portion 235 extending substantially parallel to the base member 143 and a pair of protrusion portions 236 protruding from the vicinity of both ends in the longitudinal direction of the flange portion 235 to the back side. Each is formed with an engaging groove 236A partially cut away. The base member 143 of the main body locking mechanism 140 is formed with a pair of guide portions 149 for guiding the pair of payout block side locking members. In a state in which the payout block 122 is closed with respect to the front block 121 (hereinafter also abbreviated as “closed state of the payout block”), the pair of payout block side locking members 231 are disposed in the engaging groove portions 236A of the pair of protrusions 236. The engagement state is maintained by the urging force from the urging body. As a result, the state in which the payout block 122 is locked to the front block 121 (hereinafter also abbreviated as “locked state of the payout block”) is maintained. On the other hand, according to the operation of the lock opening / closing operation mechanism 150 in the direction opposite to the direction in which the main body locking mechanism 140 is operated, the front block side locking member 233 is interlocked with the rotation of a movable piece (not shown) accompanying the operation. Moving downward, the upper surfaces of the pair of protrusions 236 move to the same or lower side as the upper surfaces of the pair of guide portions 143A. Accordingly, since the payout block side locking member 231 can be moved to the back side from the front block side locking member 233, the payout block 122 can be opened with respect to the front block 121. The payout block locking mechanism 125 further includes an opening prevention mechanism for preventing the payout block 122 from being opened relative to the front block 121 before the gaming machine body 120 is opened relative to the outer frame 110. The opening can be executed only after the gaming machine main body 120 is opened with respect to the outer frame 110.

ここで、開放防止機構について説明する。図11は、遊技機本体の開放過程における払出ブロックの開放防止機構の動作を表す説明図であり、図11(A)が遊技機本体の閉鎖状態を表し、図11(B)が錠開閉操作機構への本体施錠機構140による施錠を解除するための操作状態を表し、図11(C)が遊技機本体の開放状態を表している。   Here, the opening prevention mechanism will be described. FIG. 11 is an explanatory view showing the operation of the payout block opening prevention mechanism in the opening process of the gaming machine body, FIG. 11 (A) shows the closed state of the gaming machine body, and FIG. 11 (B) shows the lock opening / closing operation. An operation state for releasing the locking of the mechanism by the main body locking mechanism 140 is shown, and FIG. 11C shows an opened state of the gaming machine main body.

開放防止機構は、図11(A)〜図11(C)に示されたように、本体施錠機構140の基体部材143に軸止された一対の支軸237(一方のみ図示)と、一対の支軸237によって回動自在に軸支された一対の回動部材238(一方のみ図示)と、一対の回動部材238の各々と基体部材143とに接続され、回動部材238における支軸237と反対側の一端を基体部材143の外方向に突出させる方向に付勢する付勢体239とを備えている。一対の回動部材238の各々には、棹部235側に突出する突起部238Aと、棹部235側に突出する突起部238Bと、付勢体239の一端が挿通される貫通孔238Cとが形成されている。基体部材143、動力伝達棹145及び棹部235には、それぞれ、一対の回動部材238の突起部238Aに対応して、一対の貫通孔143A(一方のみ図示)、一対の貫通孔145A(一方のみ図示)及び一対の貫通孔238A(一方のみ図示)が形成され、また、動力伝達棹145には、更に、一対の回動部材238の突起部238Aに対応して一対の貫通孔145B(一方のみ図示)が形成されている。   As shown in FIGS. 11 (A) to 11 (C), the opening prevention mechanism includes a pair of support shafts 237 (only one is shown) pivoted on the base member 143 of the main body locking mechanism 140, and a pair of A pair of rotating members 238 (only one is shown) pivotally supported by the supporting shaft 237, and each of the pair of rotating members 238 and the base member 143 are connected to the supporting shaft 237 in the rotating member 238. And an urging body 239 that urges one end on the opposite side of the base member 143 to protrude outward. Each of the pair of rotating members 238 includes a protrusion 238A that protrudes toward the flange 235, a protrusion 238B that protrudes toward the flange 235, and a through hole 238C through which one end of the biasing member 239 is inserted. Is formed. The base member 143, the power transmission rod 145, and the flange portion 235 respectively correspond to the protrusions 238A of the pair of rotating members 238, and a pair of through holes 143A (only one shown) and a pair of through holes 145A (one And a pair of through holes 238A (only one shown), and the power transmission rod 145 further includes a pair of through holes 145B (one shown) corresponding to the protrusions 238A of the pair of rotating members 238. Only shown).

遊技機本体120の閉鎖状態において、図11(A)に示されたように、回動部材238は、付勢体239からの付勢力に基づいて外枠110の右側板部材113に当接している。このとき、突起部238Aは、貫通孔143A、貫通孔145A及び貫通孔238Aを貫通し、突起部238Bは、貫通孔145Bを貫通している。これによって、遊技機本体120の閉鎖状態において、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放させるための錠開閉操作機構150の可動軸体152への略90度の左回転操作を実行しようとしても、この操作に伴う棹部235の下方側への移動が突出部238Aとの当接によって阻止されるために、左回転操作を略90度にまで続行することができない。したがって、遊技機本体120の閉鎖状態においては、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放させることはできない。   In the closed state of the gaming machine main body 120, as shown in FIG. 11A, the rotating member 238 comes into contact with the right side plate member 113 of the outer frame 110 based on the urging force from the urging body 239. Yes. At this time, the protrusion 238A passes through the through hole 143A, the through hole 145A, and the through hole 238A, and the protrusion 238B passes through the through hole 145B. As a result, even when the gaming machine main body 120 is in the closed state, an attempt is made to execute a left rotation operation of approximately 90 degrees on the movable shaft body 152 of the lock opening / closing operation mechanism 150 for opening the payout block 122 with respect to the front block 121. Since the downward movement of the collar 235 due to this operation is prevented by the contact with the protrusion 238A, the left rotation operation cannot be continued to about 90 degrees. Therefore, when the gaming machine main body 120 is closed, the payout block 122 cannot be opened with respect to the front block 121.

図11(A)に示された遊技機本体120の閉鎖状態において、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放させるための可動軸体152への略90度の右回転操作を実行すると、図11(B)に示されたように、その操作に応じて動力伝達棹145が上方側に移動し、動力伝達棹145の移動に伴って貫通孔145Bに挿通されている回動部材238の突起部238Bが押圧される。これによって、突起部238Bの押圧に基づいて回動部材238が付勢体239からの付勢力に抗して回転して、回動部材238と右側板部材113(図10参照)との当接が解除される。このとき、本体施錠機構140による施錠が動力伝達棹145の移動によって解除されており、遊技機本体120が外枠110に対して開放可能な状態となっている。その後、外枠110に対して遊技機本体120を開放すると共に可動軸体152への略90度の右回転操作を解除すると、図11(C)に示されたように、付勢体239からの付勢力に基づいて回動部材238が回転して、回動部材238の突出部238Aが貫通孔238Aから抜脱される。これによって、払出ブロック122が前面ブロック121に対して開放可能な状態となる。   In the closed state of the gaming machine main body 120 shown in FIG. 11 (A), when a right rotation operation of about 90 degrees to the movable shaft body 152 for opening the payout block 122 with respect to the front block 121 is executed, FIG. 11 (B), the power transmission rod 145 moves upward according to the operation, and the protrusion of the rotating member 238 inserted through the through hole 145B as the power transmission rod 145 moves. The part 238B is pressed. As a result, the rotating member 238 rotates against the urging force from the urging body 239 based on the pressing of the protrusion 238B, and the abutting between the rotating member 238 and the right side plate member 113 (see FIG. 10). Is released. At this time, locking by the main body locking mechanism 140 is released by the movement of the power transmission rod 145, and the gaming machine main body 120 is openable to the outer frame 110. After that, when the gaming machine main body 120 is opened with respect to the outer frame 110 and the right rotation operation of about 90 degrees to the movable shaft body 152 is released, as shown in FIG. The rotating member 238 rotates based on the urging force of the rotating member 238, and the protruding portion 238A of the rotating member 238 is removed from the through hole 238A. As a result, the payout block 122 is openable to the front block 121.

なお、図11(C)に示された場合には、回動部材238の一部は、図11(A)に示された場合(図11(C)中の一点鎖線)よりも外方向に突出している。これによって、遊技機本体120を閉鎖させる場合において、本体施錠機構140の一対の外枠側施錠部材141の係合爪部141A(図4参照)と一対の本体側施錠部材144の係合溝部144A(図4参照)とが当接する前に、回動部材238と右側板部材113と当接させることができ、係合爪部141Aと係合溝部144Aとの衝突に起因する本体施錠機構140の損傷や故障が防止できる。   In addition, in the case shown in FIG. 11C, a part of the rotating member 238 is more outward than the case shown in FIG. 11A (the chain line in FIG. 11C). It protrudes. Thus, when the gaming machine main body 120 is closed, the engaging claw portions 141A (see FIG. 4) of the pair of outer frame side locking members 141 of the main body locking mechanism 140 and the engaging groove portions 144A of the pair of main body side locking members 144 are provided. (See FIG. 4), the rotating member 238 and the right side plate member 113 can be brought into contact with each other, and the main body locking mechanism 140 can be brought into contact with the engaging claw portion 141A and the engaging groove portion 144A. Damage and failure can be prevented.

ここで、払出ブロックの開放過程における払出ブロック施錠機構の動作について説明する。図12は、払出ブロックの開放過程における払出ブロック施錠機構の動作を表す説明図であり、図12(A)が払出ブロックの閉鎖状態を表し、図12(B)及び図12(C)が錠開閉操作機構への本体施錠機構140による施錠を解除するための操作状態を表し、図12(D)が払出ブロックの開放状態を表している。   Here, the operation of the payout block locking mechanism in the payout block opening process will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the operation of the payout block locking mechanism in the payout block opening process, in which FIG. 12 (A) shows the closed state of the payout block, and FIGS. 12 (B) and 12 (C) show the lock. An operation state for unlocking the opening / closing operation mechanism by the main body locking mechanism 140 is shown, and FIG. 12D shows an open state of the payout block.

払出ブロック施錠機構125は、図12(A)に示されたように、払出ブロック122の閉鎖状態であり、錠開閉操作機構150(図1参照)の可動軸体152に対して略90度の左回転操作が実行されていない場合に、前面ブロック側施錠部材233(図16参照)の一対の突出部236(一方のみ図示)が一対の払出ブロック側施錠部材231(一方のみ図示)(図10も参照)よりも後方側に配置され、可動軸体152への略90度の左回転操作を伴わない前面ブロック121に対する払出ブロック122と遊技ブロック123との一体的な開放回転が禁止された施錠状態である。なお、可動軸体152を操作するための開閉鍵(図示せず)の挿抜は、可動軸体152への操作がなされておらず、基準位置に配置されている場合にのみ実行できる。   As shown in FIG. 12A, the payout block locking mechanism 125 is in the closed state of the payout block 122, and is approximately 90 degrees with respect to the movable shaft body 152 of the lock opening / closing operation mechanism 150 (see FIG. 1). When the left rotation operation is not executed, the pair of protrusions 236 (only one is shown) of the front block side locking member 233 (see FIG. 16) is a pair of payout block side locking members 231 (only one is shown) (FIG. 10). ), And the locking that prohibits the integral opening rotation of the payout block 122 and the game block 123 with respect to the front block 121 without the operation of rotating the movable shaft 152 to the left by about 90 degrees. State. Note that insertion / extraction of an opening / closing key (not shown) for operating the movable shaft body 152 can be executed only when the movable shaft body 152 is not operated and is disposed at the reference position.

図12(A)に示された施錠状態における可動軸体152への左回転操作に応じて、図12(B)に示されたように、前面ブロック側施錠部材233の下方側への移動に伴う突出部236も基体部材143の誘導部149側へ移動し、略90度の左回転操作の完了により、突出部236の上面S13が誘導部149の上面S21よりも下側に配置される。これによって、払出ブロック側施錠部材231が突出部236の上方を誘導部149に沿って移動できる状態となる。なお、図12(C)に示されたように、払出ブロック側施錠部材231が突出部236の上方に配置されている場合において可動軸体152への左回転操作が解除されると、突出部236(前面ブロック側施錠部材233の全体)は付勢体(図示せず)の付勢力に基づいて上方側に移動するが、払出ブロック側施錠部材231に当接するとそれ以上の移動が阻止される。このとき、突出部236の上面S13は誘導部149の上面S21と実質的に同一の高さに位置している。このように、略90度の左回転操作が実行されると共に払出ブロック122が所定の角度範囲内の角度だけ回転して、払出ブロック側施錠部材231の少なくとも一部が突出部236の上方に配置されている中間開錠状態においては、可動軸体152への左回転操作を伴わずに、前面ブロック121に対する開放角度を大きくする方向に払出ブロック122と遊技ブロック123とを一体的に回転(以下において「開放回転」とも称す)させることも、開放角度を小さくする方向に回転(以下において「閉鎖回転」とも称す)させることもできる。なお、この中間開錠状態においては、可動軸体152が基準位置に復帰しないために、開閉鍵を可動軸体152から抜脱することはできない。また、払出ブロック122に対して遊技ブロック123を開放することもできない。   In response to the left rotation operation to the movable shaft 152 in the locked state shown in FIG. 12 (A), the front block side locking member 233 is moved downward as shown in FIG. 12 (B). The accompanying protrusion 236 also moves to the guiding part 149 side of the base member 143, and the upper surface S13 of the protruding part 236 is disposed below the upper surface S21 of the guiding part 149 when the left rotation operation of about 90 degrees is completed. As a result, the payout block side locking member 231 can move along the guide portion 149 above the protruding portion 236. As shown in FIG. 12C, when the left rotation operation to the movable shaft 152 is released in the case where the payout block side locking member 231 is disposed above the protrusion 236, the protrusion 236 (the entire front block side locking member 233) moves upward based on the urging force of an urging body (not shown), but when it abuts on the payout block side locking member 231, further movement is prevented. The At this time, the upper surface S13 of the protruding portion 236 is positioned at substantially the same height as the upper surface S21 of the guiding portion 149. As described above, when the left rotation operation of about 90 degrees is executed, the payout block 122 rotates by an angle within a predetermined angle range, and at least a part of the payout block side locking member 231 is disposed above the protruding portion 236. In the intermediate unlocked state, the payout block 122 and the game block 123 are integrally rotated in a direction in which the opening angle with respect to the front block 121 is increased without the counterclockwise operation to the movable shaft body 152 (hereinafter referred to as “unlocked”). (Also referred to as “open rotation”), or can be rotated in the direction of decreasing the opening angle (hereinafter also referred to as “closed rotation”). In this intermediate unlocked state, the movable shaft body 152 does not return to the reference position, so that the open / close key cannot be removed from the movable shaft body 152. Further, the game block 123 cannot be released from the payout block 122.

図12(C)に示された中間開錠状態から更に払出ブロック122と遊技ブロック123とが一体的に開放回転され、突出部236の上方に払出ブロック側施錠部材231が配置されない角度以上まで回転されると、図12(D)に示されたように、それより開放角度が大きい範囲内において、可動軸体152への左回転操作を伴わずに払出ブロック122と遊技ブロック123とを一体的に開放回転させることも、閉鎖回転させることもできる完全開錠状態となる。可動軸体152への左回転操作を維持した状態で完全開錠状態へ移行させた場合には、その左回転操作の解除に応じて突出部236が上方に移動して所定の基準位置に復帰する。一方、中間開錠状態において可動軸体152への左回転操作が解除された状態で完全開錠状態へ移行させた場合には、払出ブロック側施錠部材231が突出部236の上方に配置されない角度への払出ブロック及び遊技ブロックの一体的な開放回転に応じて突出部236は自動的に上方に移動して所定の基準位置に復帰する。これによって、完全開錠状態においては、開閉鍵を可動軸体152から抜脱することができる。   From the intermediate unlocked state shown in FIG. 12 (C), the payout block 122 and the game block 123 are further rotated integrally to open and rotate to an angle above which the payout block side locking member 231 is not disposed above the protruding portion 236. Then, as shown in FIG. 12D, within the range where the opening angle is larger than that, the payout block 122 and the game block 123 are integrated with each other without the counterclockwise operation to the movable shaft 152. It is in a completely unlocked state that can be opened and closed or closed and rotated. When shifting to the fully unlocked state while maintaining the left rotation operation on the movable shaft body 152, the protrusion 236 moves upward and returns to a predetermined reference position in response to the release of the left rotation operation. To do. On the other hand, in the intermediate unlocked state, when shifting to the fully unlocked state with the left rotation operation to the movable shaft body 152 being released, the angle at which the payout block side locking member 231 is not disposed above the protruding portion 236 The protrusion 236 automatically moves upward and returns to a predetermined reference position in accordance with the integrated opening rotation of the payout block and the game block. Thereby, the open / close key can be removed from the movable shaft 152 in the completely unlocked state.

一対の遊技ブロック固定機構126は、図9及び図10に示されたように、払出ブロック122に固着された一対の払出ブロック側固定部材241(図24も参照)と、遊技ブロック123に設けられた一対の固定機構242(図34も参照)とを備えている。一対の払出ブロック側固定部材241の各々は、図24に示されるように、上下方向の中央側に向けて延出する被挟持部241Aと、被挟持部241Aに対して略垂直に屈曲して前方側に突出する位置補正部241Bとを含んでいる。一対の固定機構242の各々は、図34に示されるように、払出ブロック122に形成された固定壁部244と、遊技ブロック123に回動自在に軸支された可動挟持部材245とを含んでいる。可動挟持部材245は、軸支部245Aと、軸支部245Aの周縁において円周方向に突出する操作部245Bと、軸支部245Aから回動軸方向に沿って固定壁部244よりも後方側まで突出する接続部245Cと、接続部245Cの先端から回動軸と略垂直方向に突出する挟持部245Dとを含んでおり、一対の遊技ブロック固定機構126の各々によって払出ブロック122に対して遊技ブロック123の固定されている状態(以下「遊技ブロック123の固定状態」とも略記)において、固定壁部244が払出ブロック側固定部材241の位置補正部241Bに載置されており、挟持部245Dと固定壁部244とが被挟持部241Aを挟持している。可動挟持部材245を回転させる操作部245Bへの力の付与によって挟持部245Dが回転し、その回転に伴い挟持状態が解除される。更に挟持部245Dを回転させると、前後方向に対して挟持部245Dが払出ブロック側固定部材241を被覆しない状態へと移行する。これによって、払出ブロック122に対する遊技ブロック123の回転が可能な状態(以下「遊技ブロック123の固定解除状態」とも略記)となる。   As shown in FIGS. 9 and 10, the pair of game block fixing mechanisms 126 are provided on the game block 123 and a pair of payout block side fixing members 241 (see also FIG. 24) fixed to the payout block 122. And a pair of fixing mechanisms 242 (see also FIG. 34). As shown in FIG. 24, each of the pair of payout block side fixing members 241 is bent in a direction substantially perpendicular to the sandwiched portion 241A and the sandwiched portion 241A extending toward the center in the vertical direction. And a position correction unit 241B protruding forward. As shown in FIG. 34, each of the pair of fixing mechanisms 242 includes a fixed wall portion 244 formed in the payout block 122 and a movable clamping member 245 that is pivotally supported by the game block 123. Yes. The movable clamping member 245 projects to the rear side from the fixed wall portion 244 along the rotational axis direction from the shaft support portion 245A, the operation portion 245B projecting in the circumferential direction at the periphery of the shaft support portion 245A, and the shaft support portion 245A. It includes a connecting portion 245C and a clamping portion 245D that protrudes from the tip of the connecting portion 245C in a direction substantially perpendicular to the rotation axis, and each of the pair of game block fixing mechanisms 126 allows the game block 123 to be In the fixed state (hereinafter also abbreviated as “the fixed state of the game block 123”), the fixed wall portion 244 is placed on the position correcting portion 241B of the payout block side fixing member 241, and the holding portion 245D and the fixed wall portion 244 sandwiches the sandwiched portion 241A. By applying a force to the operation unit 245B that rotates the movable clamping member 245, the clamping unit 245D rotates, and the clamping state is released along with the rotation. When the clamping unit 245D is further rotated, the clamping unit 245D shifts to a state where it does not cover the payout block side fixing member 241 in the front-rear direction. As a result, the game block 123 can be rotated with respect to the payout block 122 (hereinafter also abbreviated as “unlocked state of the game block 123”).

払出ブロック122に対して遊技ブロック123が一対の遊技ブロック固定機構126を介して一体化されていない場合には、可動挟持部材245が前面ブロック121に衝突することとなり、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を一体的に閉鎖状態まで回転させることはできない。また、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123が一対の払出ブロック施錠機構125を介して一体化されている場合には、可動挟持部材245が前面ブロック121の内部に配置されているために、一対の遊技ブロック固定機構126に対する操作ができず、払出ブロック122と遊技ブロック123との固定を解除することはできない。   When the game block 123 is not integrated with the payout block 122 via the pair of game block fixing mechanisms 126, the movable clamping member 245 will collide with the front block 121 and pay out with respect to the front block 121. The block 122 and the game block 123 cannot be integrally rotated to the closed state. When the payout block 122 and the game block 123 are integrated with the front block 121 via a pair of payout block locking mechanisms 125, the movable holding member 245 is disposed inside the front block 121. Therefore, the pair of game block fixing mechanisms 126 cannot be operated, and the payout block 122 and the game block 123 cannot be released from being fixed.

遊技機本体120は、図9に示されたように、更に、払出ブロック122の閉鎖状態において払出ブロック122から前面ブロック121への遊技球の移動を許容し、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開放状態においてその移動を禁止するブロック間遊技球移動規制機構127(一部のみ図示)を備えている。ブロック間遊技球移動規制機構127は、払出ブロック122に形成され、遊技進行に応じて払い出された遊技球や貸し出された遊技球(以下、これらをまとめて「放出球」とも称す)を上貯留皿320(図1参照)へ誘導する上皿誘導通路502(図30参照)で払出ブロック122から前面ブロック121へのそれらの遊技球の移動を許容する移動許容状態とその移動を禁止する移動禁止状態との間で状態移行する上皿側球止め機構251(図29参照)と、払出ブロック122に形成され、放出球を下貯留皿330(図1参照)へ誘導する下皿誘導通路503(図29参照)における払出ブロック122から前面ブロック121への遊技球の移動を許容する移動許容状態とその移動を禁止する移動禁止状態との間で状態移行する下皿側球止め機構252(図29参照)と、前面ブロック121に形成され、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開閉動作に応じて上皿側球止め機構251の規制状態を変化させる上皿側規制変更部材253と、前面ブロック121に形成され、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開閉動作に応じて下皿側球止め機構252の規制状態を変化させる下皿側規制変更部材254とで構成されている。   As shown in FIG. 9, the gaming machine main body 120 further allows the game ball to move from the payout block 122 to the front block 121 in the closed state of the payout block 122, and opens the payout block 122 with respect to the front block 121. An inter-block gaming ball movement restricting mechanism 127 (only a part of which is shown) that prohibits the movement in the state is provided. The inter-block game ball movement restriction mechanism 127 is formed in the payout block 122, and raises the game balls that are paid out according to the progress of the game or the rented game balls (hereinafter collectively referred to as “release balls”). Movement permitting state allowing movement of those game balls from the payout block 122 to the front block 121 and movement prohibiting the movement in the upper dish guiding passage 502 (see FIG. 30) for guiding to the storage tray 320 (see FIG. 1). An upper plate side ball stop mechanism 251 (see FIG. 29) that makes a transition between the prohibited state and a lower plate guide passage 503 that is formed in the dispensing block 122 and guides the discharge ball to the lower storage plate 330 (see FIG. 1). Lower pan side that changes between a movement-permitted state that allows the movement of the game ball from the payout block 122 to the front block 121 and a movement-prohibited state that prohibits the movement in (see FIG. 29). A stopper mechanism 252 (see FIG. 29) and an upper pan side regulation changing member 253 which is formed on the front block 121 and changes the restriction state of the upper pan side ball stopper mechanism 251 in accordance with the opening / closing operation of the dispensing block 122 with respect to the front block 121. And a lower pan side regulation changing member 254 that is formed on the front block 121 and changes the regulation state of the lower pan side ball stopper mechanism 252 in accordance with the opening / closing operation of the payout block 122 with respect to the front block 121.

ここで、ブロック間遊技球移動規制機構127について詳細に説明する。図13(A)及び図13(B)は、上皿側球止め機構及び上皿側規制変更部材の一例を表す図2におけるY1−Y1’矢視断面図である。図14(A)及び図14(B)は、それぞれ、払出ブロックが閉鎖状態及び開放状態である場合を表している。図13(A)及び図13(B)は、それぞれ、下皿側球止め機構及び下皿側規制変更部材の一例を表す図2におけるY2−Y2’矢視断面図及びY3−Y3’矢視断面図である。図14(A)及び図14(B)は、それぞれ、払出ブロックが閉鎖状態及び開放状態である場合を表している。なお、払出ブロック122の閉鎖状態からその開放状態へは払出ブロック122の回転によって移行するが、図13(B)及び図14(B)において、説明の便宜のために、並進移動によって払出ブロック122と前面ブロック121とを離隔させる場合が示されている。この場合であってもブロック間遊技球移動規制機構127の動作は実質的に同一である。   Here, the inter-block game ball movement restriction mechanism 127 will be described in detail. FIGS. 13A and 13B are cross-sectional views taken along the line Y1-Y1 ′ in FIG. 2 illustrating an example of the upper plate side ball stopper mechanism and the upper plate side restriction changing member. FIG. 14A and FIG. 14B show cases where the payout block is in a closed state and an open state, respectively. 13 (A) and 13 (B) are respectively a cross-sectional view taken along arrows Y2-Y2 ′ and a view taken along arrows Y3-Y3 ′ in FIG. 2 illustrating an example of a lower plate side ball stopper mechanism and a lower plate side restriction changing member. It is sectional drawing. FIG. 14A and FIG. 14B show cases where the payout block is in a closed state and an open state, respectively. The payout block 122 shifts from the closed state to the open state by the rotation of the payout block 122. In FIG. 13B and FIG. 14B, the payout block 122 is translated by translation for convenience of explanation. A case where the front block 121 and the front block 121 are separated is shown. Even in this case, the operation of the inter-block game ball movement restriction mechanism 127 is substantially the same.

上皿側球止め機構251は、図13(A)及び図13(B)に示されたように、移動禁止状態に対応する遊技球の流下を禁止する流下禁止位置と移動許容状態に対応する遊技球の流下許可する流下許容位置との間を並進移動自在である流下規制部材261と、流下規制部材261を流下禁止位置側に付勢する一対の付勢体262(一方のみ図示)と、流下規制部材261の移動を流下禁止位置側までに制限する移動制限体(図示せず)とを含んでいる。図13(A)に示されたような払出ブロック122の閉鎖状態において、上皿側規制変更部材253が付勢体262からの付勢力に抗して流下規制部材261を押圧し、流下規制部材261が流下許容位置に維持される。これによって、上皿用流出口502Bに遊技球が通過できる空間が確保されて、遊技球の自由な流下が実現する。このとき、前面ブロック121と払出ブロック122とは、一対の付勢体262からの付勢力に基づいてそれらを開放回転させる回転力を流下規制部材261及び上皿規制変更部材253を介して受けている。一方、図13(B)に示されたような払出ブロック122を所定の角度以上回転させた開放状態において、上皿側規制変更部材253が流下規制部材261から乖離し、流下規制部材261が付勢体262からの付勢力に基づいて流下禁止位置(流下許容位置よりも前面ブロック121側)に維持される。これによって、上皿用流出口502Bが狭窄されて遊技球の流下が禁止される。下皿側球止め機構252は、遊技球の流下を禁止する流下禁止位置と遊技球の流下許可する流下許可位置との間を回転移動自在である流下規制部材266と、流下規制部材261を流下禁止位置側に付勢する一対の付勢体267(一方のみ図示)と、流下規制部材261の移動を流下禁止位置側までに制限する移動制限体(図示せず)とを含んでいる。前面ブロック121に対する払出ブロック122の閉鎖状態において、払出ブロック施錠機構125による施錠によって前面ブロック121と払出ブロック122の相対位置は固定されているために、下皿側規制変更部材254が付勢体267からの付勢力に抗して流下規制部材266を押圧し、流下規制部材266が流下許容位置に維持される。これによって、下皿用流出口503Bに遊技球が通過できる空間が確保されて、遊技球の自由な流下が実現する。このとき、前面ブロック121と払出ブロック122とは、一対の付勢体267からの付勢力に基づいてそれらを開放回転させる回転力を流下規制部材266及び下皿側規制変更部材254を介して受けている。一方、前面ブロック121に対して払出ブロック122を所定の角度以上回転させた開放状態において、下皿側規制変更部材254が流下規制部材261から乖離し、流下規制部材266が付勢体267からの付勢力に基づいて流下禁止位置に維持される。これによって下皿用流出口503Bが狭窄されて遊技球の流下が禁止される。   As shown in FIGS. 13A and 13B, the upper plate side ball stop mechanism 251 corresponds to a flow prohibition position for prohibiting the flow of game balls corresponding to the movement prohibited state and a movement allowable state. A flow restricting member 261 that is capable of translational movement between a flow allowance position that allows a game ball to flow down, and a pair of urging bodies 262 that urge the flow restricting member 261 toward the flow prohibiting position (only one shown). A movement restricting body (not shown) that restricts the movement of the flow restricting member 261 to the flow prohibiting position side. In the closed state of the dispensing block 122 as shown in FIG. 13 (A), the upper plate side restriction changing member 253 presses the flow down regulating member 261 against the urging force from the urging body 262, and the flow down regulating member 261 is maintained at the flow allowable position. As a result, a space through which the game ball can pass is secured at the upper plate outlet 502B, and free flow of the game ball is realized. At this time, the front block 121 and the payout block 122 receive a rotational force for opening and rotating them via the flow-down regulating member 261 and the upper plate regulation changing member 253 based on the biasing force from the pair of biasing bodies 262. Yes. On the other hand, in the open state in which the dispensing block 122 is rotated by a predetermined angle or more as shown in FIG. 13B, the upper plate side regulation changing member 253 is separated from the flow regulating member 261, and the flow regulating member 261 is attached. Based on the urging force from the urging body 262, it is maintained at the flow prohibition position (the front block 121 side from the flow allowable position). As a result, the upper plate outlet 502B is narrowed and the flow of the game ball is prohibited. The lower plate side ball stop mechanism 252 flows down the flow-down restricting member 266 and the flow-down restricting member 261 that are rotatable between a flow-in prohibiting position for prohibiting the flow of the game ball and a flow-permitted position for allowing the game ball to flow down. A pair of urging bodies 267 (only one is shown) that urges to the prohibited position side and a movement restricting body (not shown) that restricts the movement of the flow restricting member 261 to the flow prohibited position side are included. In the closed state of the dispensing block 122 with respect to the front block 121, the relative position between the front block 121 and the dispensing block 122 is fixed by the locking by the dispensing block locking mechanism 125, so the lower plate side regulation changing member 254 is biased by the urging body 267. The flow restriction member 266 is pressed against the urging force from the pressure, and the flow restriction member 266 is maintained at the flow allowable position. As a result, a space through which the game ball can pass is secured at the lower tray outlet 503B, and free flow of the game ball is realized. At this time, the front block 121 and the payout block 122 receive a rotational force for opening and rotating them based on the urging force from the pair of urging bodies 267 via the flow restriction member 266 and the lower plate side restriction changing member 254. ing. On the other hand, in the open state in which the dispensing block 122 is rotated by a predetermined angle or more with respect to the front block 121, the lower pan side regulation changing member 254 is separated from the flow regulating member 261, and the flow regulating member 266 is moved from the urging body 267. Based on the urging force, it is maintained at the position where the flow is prohibited. As a result, the outlet for lower plate 503B is narrowed and the flow of the game ball is prohibited.

遊技機本体120は、図9及び図10に示されたように、更に、前面ブロック121に対する払出ブロック122の閉鎖状態における前面ブロック121に対する払出ブロック122の施錠の解除に応じたブロック間遊技球移動規制機構127の付勢体からの付勢力に基づく前面ブロック121に対する払出ブロック122の回転を所定の微少角度に制限する自動開放制限機構128を備えている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the gaming machine main body 120 further moves the inter-block game ball in response to the unlocking of the payout block 122 with respect to the front block 121 in the closed state of the payout block 122 with respect to the front block 121. An automatic opening restriction mechanism 128 that restricts the rotation of the dispensing block 122 relative to the front block 121 based on the urging force from the urging body of the restriction mechanism 127 to a predetermined minute angle is provided.

ここで、自動開放制限機構128について詳細に説明する。図15(A)及び図15(B)は、自動開放制限機構の一例の近傍を表す斜視図である。図15(A)及び図15(B)は、それぞれ、払出ブロック122の閉鎖状態及び開放状態を表している。自動開放制限機構128は、図15(A)及び図15(B)に示されたように、払出ブロック122の払出ブロック基体500に形成された係合丘部271と、払出ブロック基体500に形成され、係合丘部271よりも後方側に位置する陥没部272と、本体施錠機構140の基体部材143を介して前面ブロック121の基枠300に固着された保護カバー159から延設された係合爪部273とを含んでいる。自動開放制限機構128は、図15(A)に示されたように、払出ブロック122の施錠状態において、係合爪部273の突出爪273Aが陥没部272に配置され、また、係合爪部273の突出腕273Bが係合丘部271と対向して配置され、突出爪273A及び突出腕273Bが係合丘部271と接触していない閉鎖時非係合状態である。前面ブロック121に対して払出ブロック122が開放回転すると、自動開放制限機構128は、突出爪273Aが係合丘部271に乗り上げ、突出腕273Bが大きく撓んだ強係合状態となる。更に払出ブロック122が開放回転すると、自動開放制限機構128は、突出爪273Aが係合丘部271から乗り下がって、払出ブロック基体500の先端部274と係合し、突出腕273Bが小さく撓んだ弱係合状態となる。更に払出ブロック122が開放回転すると、払出ブロック基体500との係合が外れ、突出腕273Bの撓みが解消された開放時非係合状態となる。   Here, the automatic opening restriction mechanism 128 will be described in detail. FIG. 15A and FIG. 15B are perspective views showing the vicinity of an example of the automatic opening restriction mechanism. FIGS. 15A and 15B show a closed state and an open state of the payout block 122, respectively. As shown in FIGS. 15A and 15B, the automatic opening restriction mechanism 128 is formed on the engagement block 271 formed on the payout block base 500 of the payout block 122 and on the payout block base 500. And a recessed portion 272 located on the rear side of the engaging hill portion 271 and a member extending from the protective cover 159 fixed to the base frame 300 of the front block 121 via the base member 143 of the main body locking mechanism 140. A claw portion 273 is included. As shown in FIG. 15A, the automatic opening restriction mechanism 128 is configured such that the protruding claw 273A of the engaging claw portion 273 is disposed in the depressed portion 272 in the locked state of the dispensing block 122, and the engaging claw portion The projecting arm 273 </ b> B of the H. 273 is disposed to face the engaging hill portion 271, and the projecting claw 273 </ b> A and the projecting arm 273 </ b> B are not in contact with the engaging hill portion 271 and are in a non-engagement state when closed. When the dispensing block 122 rotates to the front block 121, the automatic opening restriction mechanism 128 enters a strong engagement state in which the protruding claw 273A rides on the engagement hill portion 271 and the protruding arm 273B is greatly bent. When the payout block 122 further rotates to open, the automatic opening restriction mechanism 128 causes the protruding claw 273A to get on the engaging hill portion 271 to engage with the distal end portion 274 of the payout block base 500, and the protruding arm 273B bends slightly. It becomes a weak engagement state. Further, when the payout block 122 rotates to release, the disengagement with the payout block base 500 is released, and the bent state of the projecting arm 273B is released, and the disengaged state is set.

前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を一体的に開放する場合及びそれらを一体的に閉鎖させる場合における払出ブロック施錠機構125、上皿側球止め機構251、下皿側球止め機構252及び自動開放制限機構128の動作について包括的に説明する。なお、以下においては簡単のために、払出ブロック122を開放又は閉鎖するという場合には、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を一体的に開放する場合を意味することとする。図16は、前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを一体的に開放する場合の払出ブロック施錠機構及び自動開放制限機構の動作の一例を表す説明図であり、図16(A)が払出ブロックの閉鎖状態の一例を表し、図16(B)が払出ブロックの自動開放が停止された際の中間開錠状態を表し、図16(C)が払出ブロックの手動による開放操作中の中間開錠状態を表し、図16(D)が払出ブロックの完全開錠状態を表している。なお、以下においては図16と共に図12も参照する。図16(A)〜図16(D)に示された各状態は、それぞれ、図12(A)〜図12(D)に示された各状態に対応している。   The payout block locking mechanism 125, the upper pan side ball stop mechanism 251 and the lower pan side ball stop mechanism when the payout block 122 and the game block 123 are integrally opened with respect to the front block 121 and when they are closed together. The operations of 252 and the automatic opening restriction mechanism 128 will be comprehensively described. In the following, for the sake of simplicity, when the payout block 122 is opened or closed, it means that the payout block 122 and the game block 123 are integrally opened with respect to the front block 121. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the operation of the payout block locking mechanism and the automatic opening restriction mechanism when the payout block and the game block are integrally opened with respect to the front block, and FIG. 16 (A) is a payout block. 16B represents an intermediate unlocking state when automatic release of the dispensing block is stopped, and FIG. 16C represents an intermediate unlocking operation during manual unlocking operation of the dispensing block. FIG. 16D shows a fully unlocked state of the payout block. In the following, FIG. 12 will be referred to together with FIG. The states shown in FIGS. 16A to 16D correspond to the states shown in FIGS. 12A to 12D, respectively.

予め、図1に示された外枠110に対する遊技機本体120の閉鎖状態において、錠開閉操作機構150の可動軸体152に開閉鍵を挿入し、開閉鍵による可動軸体152の右回転操作と共に外枠110に対して遊技機本体120を開放移動させる操作を行って、図9に示されたような外枠110に対する遊技機本体120の開放状態に移行させる。これによって、図11(A)に示されたように、回動部材146の突出部143Aが払出ブロック側施錠部材233の棹部235に形成された貫通孔235Aに挿通されている開放禁止状態から、図11(C)に示されたように、突出部143Aが貫通孔235Aから抜脱されている開放許容状態へ移行し、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放するために必要な可動軸体152の左回転操作が許容される。   In the closed state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 shown in FIG. 1, an opening / closing key is inserted into the movable shaft body 152 of the lock opening / closing operation mechanism 150 together with a clockwise rotation operation of the movable shaft body 152 by the opening / closing key. An operation of opening the gaming machine main body 120 to the outer frame 110 is performed to shift the gaming machine main body 120 to the open state with respect to the outer frame 110 as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 11A, the protrusion 143A of the rotating member 146 is inserted into the through hole 235A formed in the flange 235 of the payout block side locking member 233. As shown in FIG. 11 (C), the movable portion necessary to open the dispensing block 122 with respect to the front block 121 by shifting to the open permission state in which the protruding portion 143A is removed from the through hole 235A. A left rotation operation of the shaft body 152 is allowed.

外枠110に対する遊技機本体120の開放後であって前面ブロック121に対して払出ブロックが閉鎖された状態において、図16(A)及び図12(A)に示されたように、前面ブロック側施錠部材233の突出部236によって払出ブロック側施錠部材231の移動が阻止されているために、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開放回転が禁止されている。このとき、払出ブロック122は、上皿側球止め機構251の付勢体(図示せず)及び下皿側球止め機構252の付勢体(図示せず)からの付勢力に基づいて、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放回転させる方向に付勢されている。これによって、図12(A)に示されたように、払出ブロック側施錠部材231が突出部236側に押圧されて、払出ブロック側施錠部材231は突出部236の傾斜側面S11に当接している。また、図16(A)に示されたように、係合爪部273の突出爪273Aの一部が係合丘部271よりも背面側の陥没部272に位置するものの係合丘部271に当接しないように、また、係合爪部273の突出腕273Bが係合丘部271と対向するように、係合爪部273が配置されている。   After the gaming machine main body 120 is opened with respect to the outer frame 110 and in the state where the payout block is closed with respect to the front block 121, as shown in FIGS. 16 (A) and 12 (A), the front block side Since the movement of the payout block side locking member 231 is prevented by the protrusion 236 of the locking member 233, the opening rotation of the payout block 122 with respect to the front block 121 is prohibited. At this time, the payout block 122 has a front surface based on the urging force from the urging body (not shown) of the upper plate side ball stop mechanism 251 and the urging body (not shown) of the lower plate side ball stop mechanism 252. The dispensing block 122 is biased in the direction of rotating the block 121 with respect to the opening. Accordingly, as shown in FIG. 12A, the payout block side locking member 231 is pressed toward the protruding portion 236, and the payout block side locking member 231 is in contact with the inclined side surface S <b> 11 of the protruding portion 236. . In addition, as shown in FIG. 16A, a part of the protruding claw 273A of the engaging claw portion 273 is located in the recessed portion 272 on the back side of the engaging hill portion 271. The engaging claw part 273 is arranged so that the protruding arm 273B of the engaging claw part 273 faces the engaging hill part 271 so as not to contact.

まず、図16(A)及び図12(A)に示された状態において可動軸体152を左回転操作すると、突出部236が下方側(図16の紙面の裏面側:図12における下側)に移動し、この移動に応じて払出ブロック側施錠部材231は突出部236の傾斜側面S11との当接を維持しながら誘導部149の上面S21に沿って後方側(図16の上側:図12における右側)へ移動する。これによって、前面ブロック121に対して払出ブロック122が自動的に開放回転する。同様に、係合丘部271も払出ブロック122の自動的な開放回転に応じて後方側(図16の紙面の裏面側)へ移動する。ブロック側施錠部材231と突出部236の傾斜側面S11との当接が維持された状態での払出ブロック122の自動的な開放回転中において、突出爪273Aの傾斜面S31が係合丘部271に当接し、突出腕273Bが撓むことによって突出爪273Aが係合丘部271に乗り上げる。なお、突出爪273Aの係合丘部271への乗り上げが進行するにつれて、突出腕273Bの撓みが大きくなり、突出爪273Aと係合丘部271との摩擦力も大きくなる。一方、上皿側球止め機構251の付勢体及び下皿側球止め機構252の付勢体からの付勢力は、払出ブロック122の自動的な開放回転が進行するにつれて弱くなる。   First, when the movable shaft body 152 is rotated counterclockwise in the state shown in FIGS. 16 (A) and 12 (A), the protruding portion 236 moves downward (the back side of the paper surface of FIG. 16: the lower side in FIG. 12). In accordance with this movement, the payout block side locking member 231 maintains the abutting contact with the inclined side surface S11 of the projecting portion 236, and moves rearward along the upper surface S21 of the guiding portion 149 (upper side in FIG. 16: FIG. 12). To the right). As a result, the dispensing block 122 automatically opens and rotates with respect to the front block 121. Similarly, the engagement hill portion 271 also moves to the rear side (the back side of the paper surface of FIG. 16) in accordance with the automatic opening rotation of the payout block 122. During the automatic opening and rotation of the dispensing block 122 in a state where the contact between the block-side locking member 231 and the inclined side surface S11 of the protruding portion 236 is maintained, the inclined surface S31 of the protruding claw 273A is brought into contact with the engaging hill portion 271. The protruding claw 273A rides on the engaging hill portion 271 when the protruding arm 273B is bent and abuts. As the protrusion claw 273A rides on the engagement hill portion 271 progresses, the deflection of the protrusion arm 273B increases, and the frictional force between the protrusion claw 273A and the engagement hill portion 271 also increases. On the other hand, the urging force from the urging body of the upper plate side ball stop mechanism 251 and the urging body of the lower plate side ball stop mechanism 252 becomes weaker as the automatic opening rotation of the dispensing block 122 proceeds.

可動軸体152の右回転操作が進行すると、突出部236の下方側への移動も進行し、この移動に応じて払出ブロック側施錠部材231は突出部236の傾斜面S12との当接状態を維持しながら後方側へ移動する。これによって、前面ブロック121に対する払出ブロック122の自動的な開放回転が進行する。同様に、係合丘部271の後方側(図16の紙面の裏面側)への移動も進行する。ブロック側施錠部材231と突出部236の傾斜側面S12との当接が維持された状態での払出ブロック122の自動的な開放回転中において、突出爪273Aの係合丘部271への乗り上げが完了する。これによって、突出腕273Bの撓みが更に大きくなって突出爪273Aと係合丘部271との摩擦力も更に大きくなり、一方、付勢体及び付勢体からの付勢力は更に弱くなるために、払出ブロック122の自動的な開放回転に急制動が働くこととなる。   When the right rotation operation of the movable shaft body 152 proceeds, the downward movement of the protruding portion 236 also proceeds, and the payout block side locking member 231 changes the contact state with the inclined surface S12 of the protruding portion 236 according to this movement. Move backward while maintaining. As a result, the automatic opening rotation of the dispensing block 122 with respect to the front block 121 proceeds. Similarly, the movement toward the rear side of the engagement hill portion 271 (the back side of the paper surface of FIG. 16) also proceeds. During the automatic opening and rotation of the dispensing block 122 in a state where the contact between the block-side locking member 231 and the inclined side surface S12 of the protruding portion 236 is maintained, the protrusion of the protruding claw 273A onto the engaging hill portion 271 is completed. To do. As a result, the deflection of the projecting arm 273B is further increased and the frictional force between the projecting claw 273A and the engaging hill portion 271 is further increased, while the biasing force from the biasing body and the biasing body is further weakened. Sudden braking is applied to the automatic opening rotation of the payout block 122.

更に可動軸体152の右回転操作が進行して、突出部236の平坦面S13が誘導部149の上面S21の位置を超えて下方側に移動すると、払出ブロック側施錠部材231と突出部236との当接が解除され、払出ブロック側施錠部材231は誘導部149の上面S21に沿って後方側に移動する。これによって、前面ブロック121に対する払出ブロック122の自動的な開放回転が更に進行する。同様に、突出爪273Aの係合丘部271への乗り上げが完了した状態を維持しながら、係合丘部271の後方側(図16の紙面の裏面側)への移動が更に進行する。可動軸体152に対する略90度の右回転操作が完了すると、図12(B)に示されたように、突出部236の平坦面S13が誘導部149の上面S21の位置を超えて下方側に移動する。   Further, when the right rotation operation of the movable shaft 152 proceeds and the flat surface S13 of the protruding portion 236 moves downward beyond the position of the upper surface S21 of the guiding portion 149, the payout block side locking member 231 and the protruding portion 236 Is released, and the payout block side locking member 231 moves rearward along the upper surface S21 of the guide portion 149. Thereby, the automatic opening rotation of the dispensing block 122 with respect to the front block 121 further proceeds. Similarly, the movement of the protruding claw 273A to the rear side (the back side of the paper in FIG. 16) further proceeds while maintaining the state where the riding on the engaging hill portion 271 is completed. When the right rotation operation of about 90 degrees with respect to the movable shaft body 152 is completed, as shown in FIG. Moving.

払出ブロック側施錠部材231と突出部236との当接が解除され、払出ブロック側施錠部材231と誘導部149の上面S21とが当接した状態における払出ブロック122の自動的な開放回転中において、図16(B)及び図12(B)に示されたように、払出ブロック側施錠部材231が突出部236の上面S13の上方に位置した払出ブロック施錠機構232の中間開錠状態で停止する。払出ブロックの自動的な開放回転の停止後に、開閉鍵から手を離して可動軸体152への右回転操作を解除する。これによって、払出ブロック施錠機構の付勢体(図示せず)からの付勢力に基づいて、突出部236は図12(A)に示されたような基準位置へ復帰しようとして上方側に移動するが、払出ブロック側施錠部材231に当接することによって基準位置への復帰が阻止される。上述のように、中間開錠状態においては、可動軸体152への左回転操作を伴わずに、払出ブロック122を開放回転させることも、閉鎖回転させることもできる。なお、払出ブロック122の自動的な開放回転の停止された際に、上皿側球止め機構251及び下皿側球止め機構252の各々は、遊技球の流下を禁止する移動禁止状態となっている。   During the automatic opening rotation of the payout block 122 in a state where the contact between the payout block side locking member 231 and the protruding portion 236 is released and the payout block side locking member 231 and the upper surface S21 of the guide portion 149 are in contact with each other, As shown in FIGS. 16B and 12B, the payout block side locking member 231 stops in the intermediate unlocked state of the payout block locking mechanism 232 positioned above the upper surface S13 of the protrusion 236. After the automatic release rotation of the payout block is stopped, the right-turning operation to the movable shaft body 152 is released by releasing the hand from the open / close key. Thus, based on the urging force from the urging body (not shown) of the payout block locking mechanism, the protrusion 236 moves upward to return to the reference position as shown in FIG. However, the contact to the payout block side locking member 231 prevents the return to the reference position. As described above, in the intermediate unlocked state, the dispensing block 122 can be opened or closed without being rotated counterclockwise to the movable shaft body 152. In addition, when the automatic opening rotation of the payout block 122 is stopped, each of the upper plate side ball stop mechanism 251 and the lower plate side ball stop mechanism 252 is in a movement prohibited state in which the game ball is prevented from flowing down. Yes.

前面ブロックと払出ブロック122とを掴んで更に払出ブロック122を開放回転させると、図16(C)に示されたように、払出ブロック側施錠部材231が、払出ブロック側施錠部材231と突出部236の上面S13との当接を維持しながら後方側へ移動する。ブロック側施錠部材231と突出部236の上面S13との当接が維持された状態での払出ブロック122の開放回転中において、突出爪273Aの傾斜面S32が係合丘部271に当接して突出爪273Aが係合丘部271から乗り下がると伴に係合爪273Aが先端部274に乗り上げる。これによって、突出腕273Bの撓みが緩和されるが、突出爪273Aと先端部274と当接している状態において突出腕273Bは撓んだ状態を維持している。前面ブロックと払出ブロック122とを掴んだ状態で払出ブロック122を開放回転させると、突出爪273Aの傾斜面S32が先端部274から乗り下がり、突出爪273Aと先端部274と当接が解除される。   When the front block and the payout block 122 are grasped and the payout block 122 is further opened and rotated, as shown in FIG. 16C, the payout block side locking member 231 and the payout block side locking member 231 and the protruding portion 236 are displayed. It moves to the rear side while maintaining the contact with the upper surface S13. During the opening rotation of the dispensing block 122 in a state in which the contact between the block-side locking member 231 and the upper surface S13 of the protruding portion 236 is maintained, the inclined surface S32 of the protruding claw 273A contacts the engaging hill portion 271 and protrudes. When the claw 273 </ b> A gets on the engagement hill part 271, the engagement claw 273 </ b> A rides on the tip part 274. As a result, the bending of the protruding arm 273B is alleviated, but the protruding arm 273B maintains the bent state in a state where the protruding claw 273A is in contact with the tip 274. When the dispensing block 122 is rotated in the open state while the front block and the dispensing block 122 are grasped, the inclined surface S32 of the protruding claw 273A gets on the tip portion 274, and the contact between the protruding claw 273A and the tip portion 274 is released. .

突出爪273Aと先端部274と当接が解除された状態において、更に払出ブロック122を開放回転させると、払出ブロック側施錠部材231の後方側への移動が更に進行し、払出ブロック側施錠部材231と突出部236の上面S13との当接が解除される。これによって、図12(D)に示されたように、突出部236は、払出ブロック施錠機構の付勢体(図示せず)からの付勢力に基づいて、基準位置へ復帰し、払出ブロック施錠機構230は完全開錠状態となる。上述のように、完全開錠状態においては、可動軸体152への左回転操作を伴わずに、払出ブロック121を開放回転させることも、閉鎖回転させることもできる。但し、一旦、払出ブロック施錠機構230を完全開錠状態に移行させると、再度、開閉鍵による可動軸体152への略90度の左回転操作を行わなければ、閉鎖回転によって中間開錠状態に復帰させることができなくなる。   When the payout block 122 is further rotated in the released state in the state in which the contact between the protruding claw 273A and the distal end portion 274 is released, the payout block side locking member 231 further moves rearward, and the payout block side locking member 231 is moved. And the contact with the upper surface S13 of the protrusion 236 are released. Accordingly, as shown in FIG. 12D, the protrusion 236 returns to the reference position based on the urging force from the urging body (not shown) of the payout block locking mechanism, and the payout block lock. The mechanism 230 is completely unlocked. As described above, in the completely unlocked state, the payout block 121 can be opened or closed without being rotated to the left with respect to the movable shaft 152. However, once the payout block locking mechanism 230 is shifted to the fully unlocked state, if the rotation of the movable shaft body 152 to the movable shaft 152 by the opening / closing key is not performed again, the intermediate unlocked state is brought about by the closing rotation. Cannot be restored.

逆に、前面ブロック121に対する払出ブロック122の完全開錠状態から施錠状態へ移行させる場合には、前面ブロックと払出ブロック122とを掴んで前面ブロック121に対して払出ブロック122を閉鎖回転させ、払出ブロック122の開放角度が所定の角度になった場合、例えば、払出ブロック側施錠部材231と突出部236又は誘導部149に当接した場合に、開閉鍵によって略90度の左回転操作を行いながら払出ブロック122の閉鎖回転を続行して払出ブロック122を閉鎖状態に移行させたり、開閉鍵によって略90度の左回転操作を行いながら払出ブロックの閉鎖回転を続行して前面ブロック121に対して払出ブロック122を中間開錠状態に移行させたりした後に、再度前面ブロックと払出ブロック122とを掴んで払出ブロック122を閉鎖状態に移行させたりする。   On the contrary, when the fully unlocked state of the dispensing block 122 with respect to the front block 121 is shifted from the locked state, the dispensing block 122 is closed and rotated with respect to the front block 121 by grasping the front block and the dispensing block 122. When the opening angle of the block 122 becomes a predetermined angle, for example, when the payout block side locking member 231 and the projecting portion 236 or the guiding portion 149 come into contact with each other, a left rotation operation of about 90 degrees is performed with the opening / closing key. The closing rotation of the payout block 122 is continued to shift the payout block 122 to the closed state, or the closing rotation of the payout block is continued while performing the left rotation operation of about 90 degrees with the opening / closing key, and the payout is made to the front block 121. After the block 122 is shifted to the intermediate unlocked state, the front block and the payout block 122 are moved again. Nde or to migrate payout block 122 in the closed state.

上述のように、錠開閉操作機構150の所定の操作に基づく払出ブロック施錠機構125の開錠に応じて前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を自動的に開放させるが、払出ブロック施錠機構125に対して錠開閉操作機構150への所定の操作を一旦実行すれば、その後は所定の操作を実行するための開閉鍵から手を離しても前面ブロック121を押さえていれば、更なる錠開閉操作機構150への操作を伴わずに手動で払出ブロック122及び遊技ブロック123を完全開放状態へ移行させたり、閉鎖状態へ移行させたりすることができる中間開放範囲内の半開放固定状態で停止させることができる。これによって、半開放固定状態において、錠開閉操作機構150に対して操作部への所定の操作を一旦実行すればその後は所定の操作を実行するための開閉鍵から手を離しても前面ブロック121を押さえていれば、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を開放できるために、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を開放させる際に錠開閉操作機構150を操作した状態で前面ブロック121と払出ブロック122及び遊技ブロック123とを開放させる必要がなくなる。したがって、前面ブロック121に対する払出ブロック122及び遊技ブロック123の開放操作の円滑性が向上し、また、施錠機構への負荷が低減することによって前面ブロック121に対して払出ブロック122を施錠する施錠機構の耐久性が向上する。更に、枠体に対する遊技機本体の開放又は閉鎖における誤操作によって前面ブロック121に対して払出ブロック122を開錠する操作がなされたとしても半開放固定状態で停止し、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123が大開放範囲まで開放されないために、前面ブロック121と払出ブロック122及び遊技ブロック123とを押さえることによって前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を閉鎖状態に簡便に復帰させることができ、錠開閉操作機構150を操作した状態で前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を閉鎖させる必要がなくなる。したがって、前面ブロック121に対する払出ブロック122及び遊技ブロック123の開放操作の円滑性が向上し、また、施錠機構への負荷が低減することによって前面ブロック121に対して払出ブロック122を施錠する施錠機構の耐久性が向上する。   As described above, the payout block 122 and the game block 123 are automatically opened with respect to the front block 121 in response to unlocking of the payout block locking mechanism 125 based on a predetermined operation of the lock opening / closing operation mechanism 150. Once a predetermined operation on the lock opening / closing operation mechanism 150 is performed on the locking mechanism 125, if the front block 121 is pressed even if the hand is released from the opening / closing key for performing the predetermined operation, A semi-open fixed state within an intermediate open range in which the payout block 122 and the game block 123 can be manually shifted to a fully open state or shifted to a closed state without an operation to the lock opening / closing operation mechanism 150. Can be stopped. As a result, once the predetermined operation to the operation unit is performed on the lock opening / closing operation mechanism 150 in the half-open fixed state, the front block 121 can be moved even after the opening / closing key for performing the predetermined operation is released. Since the payout block 122 and the game block 123 can be opened with respect to the front block 121, the lock opening / closing operation mechanism 150 is operated when the payout block 122 and the game block 123 are opened with respect to the front block 121. In this state, it is not necessary to open the front block 121, the payout block 122, and the game block 123. Accordingly, the smoothness of the opening operation of the payout block 122 and the game block 123 with respect to the front block 121 is improved, and the load on the lock mechanism is reduced, so that the lock mechanism for locking the payout block 122 to the front block 121 is improved. Durability is improved. Furthermore, even if an operation for unlocking the payout block 122 with respect to the front block 121 is performed due to an erroneous operation in opening or closing the gaming machine main body with respect to the frame body, it stops in a semi-open fixed state, and the payout block with respect to the front block 121 122 and the game block 123 are not opened to the large open range, and by pressing the front block 121, the payout block 122, and the game block 123, the payout block 122 and the game block 123 can be easily closed with respect to the front block 121. Therefore, it is not necessary to close the payout block 122 and the game block 123 with respect to the front block 121 while the lock opening / closing operation mechanism 150 is operated. Accordingly, the smoothness of the opening operation of the payout block 122 and the game block 123 with respect to the front block 121 is improved, and the load on the lock mechanism is reduced, so that the lock mechanism for locking the payout block 122 to the front block 121 is improved. Durability is improved.

前面ブロック121は、主に、入賞に伴い払い出された遊技球(以下「払出球」とも称す)や貸し出された遊技球(以下「貸与球」とも称す)を遊技者によって取り扱い可能な状態で貯留したり、単位遊技の開始条件となる所定の個数の遊技球を投入(以下「ベット」とも称す)したり、単位遊技を進行させるための遊技者による各種の入力を受け付けたり、遊技進行に伴う所定の遊技状態を報知したり、遊技進行に伴う視覚的及び聴覚的な演出を行ったりする。払出ブロック122は、主に、投入された遊技球の返却及び遊技者への遊技球の払い出しを行う。なお、払出ブロック122は、外部電力を取り込んで球式回胴遊技機100の各部へ内部電力を供給する。遊技ブロック123は、主に、単位遊技における当選役を決定する抽選や当選役に基づく単位遊技の結果の表示や当選役に基づく演出の報知等の遊技進行の包括的な管理を行う。なお、前面ブロック121及び払出ブロック122は球式回胴遊技機の種類に実質的に依存せず、また、遊技ブロック123は払出ブロック122に対して着脱自在に支持されているために、遊技ブロック123のみを取り替えること(一般的に、「面替え」と称される)によって他の遊技性を有する遊技機に変更ができる。以下において、前面ブロック121、払出ブロック122、遊技ブロック123についてブロック別に概ねこの順序で詳細に説明する。   The front block 121 is mainly in a state in which a player can handle a game ball (hereinafter also referred to as “paid-out ball”) paid out in accordance with winning a prize or a rented game ball (hereinafter also referred to as “loan ball”). Stores, throws in a predetermined number of game balls (hereinafter also referred to as “bets”) as a starting condition for a unit game, accepts various inputs by the player to advance the unit game, The accompanying game state is notified, and visual and auditory effects accompanying the game progress are performed. The payout block 122 mainly returns the inserted game balls and pays out the game balls to the player. The payout block 122 takes in external electric power and supplies the internal electric power to each part of the ball-type rotary gaming machine 100. The game block 123 mainly performs comprehensive management of game progress such as lottery for determining a winning combination in a unit game, display of a result of a unit game based on the winning combination, and notification of an effect based on the winning combination. The front block 121 and the payout block 122 do not substantially depend on the type of the ball-type spinning game machine, and the game block 123 is detachably supported with respect to the payout block 122. By changing only 123 (generally referred to as “replacement”), it is possible to change to a gaming machine having other gaming characteristics. Hereinafter, the front block 121, the payout block 122, and the game block 123 will be described in detail in the order of each block.

なお、それらの説明に先立ち、説明の便宜上、遊技ブロック123における回胴ユニット710について簡単に説明する。遊技ブロック123は、図9に示されたように、左回胴810Lと、中回胴810Mと、右回胴810Rとを備えている。左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの各々の表面には複数種類の図柄が描かれており、単位遊技の開始時に左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが所定の方向に回転することによって図柄表示が変動し、その後、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが停止することによって遊技結果を表す図柄表示が確定される。   Prior to the description, for the sake of convenience of explanation, the spinning unit 710 in the game block 123 will be briefly described. As shown in FIG. 9, the game block 123 includes a left cylinder 810L, a middle cylinder 810M, and a right cylinder 810R. Plural kinds of patterns are drawn on the surface of each of the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R. At the start of the unit game, the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R The symbol display fluctuates by rotating all in a predetermined direction, and then the symbol display representing the game result is determined by stopping all of the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M, and the right cylinder 810R.

(前面ブロック)
前面ブロック121について説明する。図17及び図18は、それぞれ、前面ブロックの一例を表す正面側及び背面側の斜視図であり、前面ブロック121は、図17及び図18に示されたように、基枠300と、基枠300に取着され、遊技ブロック123における遊技結果の表示や遊技進行に伴う演出等を透視できる透明性の遊技領域透視パネル301と、基枠300の前面側に取着された前面パネル枠310と、遊技球を貯留する上貯留皿320と、遊技球を貯留する下貯留皿330(図17のみ)と、遊技球の投入指示を入力するベット操作装置340(図17のみ)と、上貯留皿320に貯留された遊技球を下貯留皿330へ移動させたり、一旦投入された遊技球を返却させたりするために操作される返却操作機構350(図17のみ)と、ベット操作装置340への投入指示の入力に応じて上貯留皿320に貯留された遊技球を投入したり、返却操作機構350の操作に応じて上貯留皿320に貯留された遊技球を下貯留皿330に移動させたり、返却操作機構350の操作を検知して投入済の遊技球と同数の遊技球の返却を指示したりする投入装置360(図18のみ)と、単位遊技の開始指示を入力する単位遊技開始操作装置370(図17のみ)と、遊技ブロック123における図柄変動の停止指示を入力する図柄変動停止装置380(図17のみ)と、球式回胴遊技機100に隣接して設けられる球貸出制御ユニット(図示せず)と連動して遊技球の貸出指示を入力したり、貸し出し状況を表示したりする球貸出操作装置390と、遊技進行に伴う音響演出や遊技状態に応じた音響報知を行う下音響装置311、右上音響装置312及び左上音響装置313(図17のみ)からなる音響装置群と、遊技進行に伴う発光演出や遊技状態に応じた発光報知を行う上発光装置314、右発光装置315(図17のみ)及び左発光装置316からなる枠発光装置群と、遊技進行に伴う演出形態を変更する演出変更操作装置319(図17のみ)とを備えている。
(Front block)
The front block 121 will be described. FIGS. 17 and 18 are front and rear perspective views showing an example of the front block, respectively. The front block 121 includes a base frame 300 and a base frame, as shown in FIGS. 17 and 18. A transparent game area perspective panel 301 attached to the front side of the base frame 300; and a front panel frame 310 attached to the front side of the base frame 300; An upper storage tray 320 for storing game balls, a lower storage tray 330 for storing game balls (only in FIG. 17), a bet operating device 340 (only in FIG. 17) for inputting a game ball insertion instruction, and an upper storage tray The return operation mechanism 350 (only in FIG. 17) operated to move the game balls stored in 320 to the lower storage tray 330 or to return the game balls once inserted, and the bet operation device 340 Throw The game balls stored in the upper storage tray 320 are thrown in response to the input of the instruction, the game balls stored in the upper storage tray 320 are moved to the lower storage tray 330 according to the operation of the return operation mechanism 350, An input device 360 (FIG. 18 only) that detects an operation of the return operation mechanism 350 and instructs the return of the same number of game balls that have been input, and a unit game start operation device that inputs an instruction to start a unit game 370 (only in FIG. 17), a symbol variation stopping device 380 (only in FIG. 17) for inputting a symbol variation stop instruction in the game block 123, and a ball lending control unit (adjacent to the ball-type spinning game machine 100) A ball lending operation device 390 for inputting a game ball lending instruction in conjunction with (not shown) or displaying a lending status, and a lower sound for sound production according to game progress and sound notification according to the game state An acoustic device group including a device 311, an upper right acoustic device 312, and an upper left acoustic device 313 (only in FIG. 17), an upper light emitting device 314 that performs light emission notification according to a light emission effect and a game state accompanying the game progress, 17 only) and a frame light emitting device group including a left light emitting device 316, and an effect changing operation device 319 (only FIG. 17) for changing the effect form accompanying the game progress.

基枠300及び前面パネル枠310の各々は、前面ブロック121に設けられる各種の装置等を固定するための基礎となる枠体である。なお、上述のように、遊技機本体120(図4参照)の一部としての基枠300には、遊技機本体120と外枠110(図4参照)とを回動自在に支持固定する一対の本体支持機構130(図4参照)を構成する一対の本体側固定部材132(図18のみ)と、外枠110に対して遊技機本体120を施錠する本体施錠機構140(図4参照)を構成する施錠機構142(図17のみ)、施錠機構142を操作するための錠開閉操作機構150(図17のみ)と、外枠110に対する遊技機本体120の開閉状態を検出する本体開閉検出装置160(図5参照)の可動部材162(図18のみ)及び付勢体163(図18のみ)と、外枠110に対する遊技機本体120の開閉を円滑化する開閉円滑化機構170(図3参照)の内側ローラ171(図18のみ)及び外側ローラ172(図18のみ)と、外枠110(図9参照)に対する遊技機本体120の意図しない開放を抑制する滑止部材180(図18のみ)とが取着されている。以下において、図17及び図18を参照しながら前面ブロック121の具体的な構成について説明する。   Each of the base frame 300 and the front panel frame 310 is a frame body serving as a basis for fixing various devices and the like provided in the front block 121. As described above, the base frame 300 as a part of the gaming machine main body 120 (see FIG. 4) is a pair that rotatably supports and fixes the gaming machine main body 120 and the outer frame 110 (see FIG. 4). A pair of main body side fixing members 132 (see FIG. 18 only) constituting the main body support mechanism 130 (see FIG. 4) and a main body locking mechanism 140 (see FIG. 4) for locking the gaming machine main body 120 to the outer frame 110. The lock mechanism 142 (FIG. 17 only), the lock opening / closing operation mechanism 150 (only FIG. 17) for operating the lock mechanism 142, and the main body open / close detection device 160 that detects the open / closed state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. The movable member 162 (see FIG. 18 only) and the urging body 163 (only in FIG. 18) of FIG. Inside roller 1 1 (FIG. 18 only) and an outer roller 172 (FIG. 18 only) and a non-slip member 180 (FIG. 18 only) that prevents unintentional opening of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 (see FIG. 9) are attached. Has been. Hereinafter, a specific configuration of the front block 121 will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

遊技領域透視パネル301は、基枠300の窓部に後方側から挿入され、遊技領域透視パネル301の周縁において基枠300にネジ止めされている。遊技領域透視パネル301の背面側には遊技ブロック123(図4参照)が配置されており、遊技者は、遊技領域透視パネル301を通して遊技ブロック123で表示される各種の情報や演出を視認できる。   The game area fluoroscopic panel 301 is inserted into the window portion of the base frame 300 from the rear side, and is screwed to the base frame 300 at the periphery of the game area fluoroscopic panel 301. A game block 123 (see FIG. 4) is arranged on the back side of the game area fluoroscopic panel 301, and the player can visually recognize various information and effects displayed on the game block 123 through the game area fluoroscopic panel 301.

上貯留皿320は、遊技領域透視パネル301の下方において、前面パネル枠310を貫通してその一部が前面側に突出するように基枠300に取着されており、遊技球をベット用に貯留する。上貯留皿320には、遊技者が遊技球を直接に投入できると共に、払出球が自動的に流入する。なお、上貯留皿320は、返却操作機構350及び球貸出操作装置390と共に、それらが一体化された上皿ユニットを構成する。上皿ユニットは、基枠300に着脱自在に取り付けられることによって前面ブロック121に配設される。   The upper storage tray 320 is attached to the base frame 300 so as to penetrate the front panel frame 310 and partly protrude to the front side below the gaming area fluoroscopic panel 301, and the game balls are used for betting. Store. In the upper storage tray 320, a player can directly input a game ball and a payout ball automatically flows. The upper storage tray 320, together with the return operation mechanism 350 and the ball lending operation device 390, constitutes an upper tray unit in which they are integrated. The upper plate unit is disposed on the front block 121 by being detachably attached to the base frame 300.

また、上貯留皿320は、上貯留皿320から投入装置360への遊技球の流入を許容したり、禁止したりする流下規制機構324(図18参照)を備えている。操作レバー部327B(図18参照)を回転させると、流下規制部材(図示せず)が、投入装置360への流出口を狭窄し、遊技球が流出できなくなる。逆に、操作部材327の操作レバー部327Bを逆回転させると、投入装置360への流出口を拡大し、遊技球が流出できるようになる。   Further, the upper storage tray 320 is provided with a flow restriction mechanism 324 (see FIG. 18) that allows or prohibits the inflow of game balls from the upper storage tray 320 to the throwing device 360. When the operation lever portion 327B (see FIG. 18) is rotated, the flow restricting member (not shown) narrows the outlet to the throwing device 360 and the game ball cannot flow out. Conversely, when the operation lever portion 327B of the operation member 327 is rotated in the reverse direction, the outlet to the throwing device 360 is expanded, and the game ball can flow out.

下貯留皿330は、図17に示されたように、その一部が前面側に突出するように前面パネル枠310に取着されており、上貯留皿320に貯留しきれない遊技球や球式回胴遊技機100の外部に排出する場合に一時的に遊技球を貯留する。下貯留皿330には、上貯留皿320が満杯である場合に払出球が流入し、また、返却操作機構350の操作に基づいて上貯留皿320に貯留されている遊技球が流入する。下貯留皿330は、放出球(払出球、貸出球)が流入する流入口331A、上貯留皿320に貯留されている遊技球が流入する返却口331B及び遊技球が流出する排出口331Cが形成された桶状部材331と、排出口331Cを開放する開放位置と排出口331Cを閉鎖する閉鎖位置との間で移動自在な板状の可動部材332と、可動部材332を移動させる操作レバー333と、可動部材332を閉鎖位置側に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。図17において可動部材332が閉鎖位置に位置し、排出口331が閉口状態である場合が示されており、この状態から操作レバー333を付勢体からの付勢力に抗して左方向へ移動させると、可動部材332が開放位置に移動し、排出口331が開口状態となる。一方、操作レバー333を右方向へ移動させた状態において、操作レバー333から手を離すと、可動部材は付勢体からの付勢力によって閉鎖位置に自動的に復帰する。   As shown in FIG. 17, the lower storage tray 330 is attached to the front panel frame 310 so that a part of the lower storage tray 330 protrudes to the front side, and a game ball or a ball that cannot be stored in the upper storage tray 320. In the case of discharging to the outside of the revolving game machine 100, game balls are temporarily stored. The payout ball flows into the lower storage tray 330 when the upper storage tray 320 is full, and the game balls stored in the upper storage tray 320 flow in based on the operation of the return operation mechanism 350. The lower storage tray 330 is formed with an inlet 331A through which discharge balls (dispensing balls, rental balls) flow in, a return port 331B through which game balls stored in the upper storage tray 320 flow in, and a discharge port 331C through which game balls flow out. A hooked member 331, a plate-like movable member 332 movable between an open position for opening the discharge port 331C and a closed position for closing the discharge port 331C, and an operation lever 333 for moving the movable member 332, And an urging body (not shown) for urging the movable member 332 toward the closed position. FIG. 17 shows a case where the movable member 332 is located at the closed position and the discharge port 331 is in the closed state. From this state, the operation lever 333 is moved to the left against the biasing force from the biasing body. If it does, the movable member 332 will move to an open position and the discharge port 331 will be in an open state. On the other hand, when the operation lever 333 is moved in the right direction and the hand is released from the operation lever 333, the movable member automatically returns to the closed position by the urging force from the urging body.

ベット操作装置340は、前面パネル枠310における上貯留皿320の前方側に突出する部分に取着されている。ベット操作装置340は、単位ベット数(1ベット)に対応する所定の単位個数(例えば、5球)の遊技球をベットする最小ベット操作部340Aと、最大規定数の遊技球をベットする最大ベット操作部340Cとを備えている。ここで、最大規定数とは、単位遊技においてベットできる遊技球の最大数を意味し、通常遊技状態の単位遊技において5球、10球又は15球の遊技球をベット(1ベット、2ベット又は3ベット)できる場合には15球を意味し、特別遊技状態中の単位遊技等において5球の遊技球のみをベットできる場合には5球を意味する。   The bet operating device 340 is attached to a portion of the front panel frame 310 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The bet operation device 340 includes a minimum bet operation unit 340A for betting a predetermined unit number (for example, 5 balls) of game balls corresponding to the unit bet number (1 bet), and a maximum bet for betting a maximum specified number of game balls. And an operation unit 340C. Here, the maximum specified number means the maximum number of game balls that can be bet in a unit game. In a unit game in a normal game state, five, ten or fifteen game balls are bet (one bet, two bets or 3 bets) means 15 balls, and when only 5 game balls can be bet in a unit game in a special game state, it means 5 balls.

最小ベット操作部340Aは、前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作される単位ベットボタン(入力操作部)341Aと、単位ベットボタン341Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、単位ベットボタン341Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含む単位ベットスイッチ341(図41参照:ベットスイッチの一種)を備えている。同様に、最大ベット操作部340Cは、前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作される最大ベットボタン(入力操作部)343Aと、最大ベットボタン343Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、最大ベットボタン343Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含む最大ベットスイッチ343(図41参照:ベットスイッチの一種)を備えている。遊技者によるベット操作装置340の操作に応じて、ベット操作部の種類(最小ベット操作部340A又は最大ベット操作部340C)に応じたベット指示が入力される。具体的には、単位ベットボタン341A及び最大ベットボタン343Aの押圧操作に応じて、それぞれ、単位ベット指示(ベット指示の一種)及び最大ベット指示(ベット指示の一種)が入力される。単位ベットボタン341A及び最大ベットボタン343Aは、遊技者が手を離すと押圧が解除されて、付勢体からの付勢力に基づいて基準位置に自動復帰する。なお、このベット指示の入力に応じて、投入装置360がベット指示の種類や遊技状態の種類に応じた所定の個数の遊技球を投入することとなる。   The minimum bet operation unit 340A protrudes to the front side of the front panel frame 310 and operates as a unit bet button (input operation unit) 341A operated by a player, and an operation detector (not shown) that detects the operation of the unit bet button 341A. And a unit bet switch 341 (see FIG. 41: a kind of bet switch) including an urging body (not shown) for returning the unit bet button 341A to a predetermined reference position. Similarly, the maximum bet operation unit 340C projects to the front side of the front panel frame 310 and operates as a maximum bet button (input operation unit) 343A that is operated by the player and an operation detector that detects the operation of the maximum bet button 343A (see FIG. And a maximum bet switch 343 (see FIG. 41: a kind of bet switch) including an urging body (not shown) for returning the maximum bet button 343A to a predetermined reference position. In response to an operation of the bet operation device 340 by the player, a bet instruction corresponding to the type of bet operation unit (minimum bet operation unit 340A or maximum bet operation unit 340C) is input. Specifically, a unit bet instruction (a kind of bet instruction) and a maximum bet instruction (a kind of bet instruction) are input in response to pressing operations of the unit bet button 341A and the maximum bet button 343A, respectively. The unit bet button 341A and the maximum bet button 343A are released from pressing when the player releases their hands, and automatically return to the reference position based on the urging force from the urging body. In response to the input of the betting instruction, the inserting device 360 inserts a predetermined number of game balls according to the type of betting instruction and the type of gaming state.

最大ベット操作部340Cは、更に、最大ベットボタン343Aに裏面側に設けられた発光素子(図示せず)と発光素子の発光を制御する発光制御回路(図示せず)とを含む最大ベット発光装置344(図41参照)を備えている。最大ベット発光装置344は、最大ベットスイッチ343が有効に操作できる場合に、遊技者に最大ベットボタン343Aの操作を促すために点灯され、最大ベットスイッチ343が有効に操作できない場合には消灯される。最大ベットスイッチ343が有効に操作できる場合としては、例えば、遊技ブロック123(図9参照)における後述する左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810R(図9参照)による図柄表示の変動が行われていない状態において最大規定数の遊技球がベットされていない場合が挙げられ、最大ベットスイッチ343が有効に操作できない場合としては、例えば、図柄表示の変動が行われている場合や前回の単位遊技で再遊技役が入賞した場合が挙げられる。   The maximum bet operation unit 340C further includes a light emitting element (not shown) provided on the back side of the maximum bet button 343A and a light emission control circuit (not shown) for controlling light emission of the light emitting element. 344 (see FIG. 41). The maximum bet light emitting device 344 is turned on to prompt the player to operate the maximum bet button 343A when the maximum bet switch 343 can be operated effectively, and is turned off when the maximum bet switch 343 cannot be operated effectively. . Examples of cases where the maximum bet switch 343 can be operated effectively include, for example, changes in symbol display caused by a left cylinder 810L, a middle cylinder 810M, and a right cylinder 810R (see FIG. 9) described later in the game block 123 (see FIG. 9). The case where the maximum specified number of game balls is not betted in a state where the maximum bet switch is not performed, and the maximum bet switch 343 cannot be operated effectively is, for example, when the symbol display has been changed or the previous time The case where the re-game player wins in the unit game of is mentioned.

返却操作機構350は、前面パネル枠310における上貯留皿320の前方側に突出する部分に配設されている。なお、返却操作機構350は、球貸出操作装置390と共に上貯留皿320に取着されて、それらが一体化された上皿ユニットを構成し、上皿ユニットが基枠300に取着されることによって所定の位置に配設される。返却操作機構350は、図**に示されたように、上貯留皿320の下側に配設される収納部材351と、収納部材351に立設された支軸351Aに軸支された回動自在な操作部材352と、収納部材351に立設された支軸351Bに軸支された回動自在な押圧部材353と、収納部材351を覆う蓋部材354と、収納部材351と操作部材352とを接続し操作部材352を所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを備えている。操作部材352は、支軸351Aに軸支された基部352Aと、基部352Aに延設されて前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作される返却操作部352Bと、押圧部材353の接続軸部353Bを摺動自在に把持する把持部352Cとを含んでいる。押圧部材353は、支軸351Bに軸支された基部353Aと、基部353Aの一方の先端から回転軸方向に突出して操作部材352の把持部352Cに摺動自在に接続される接続軸部353Bと、基部352Aの他方の先端から回転軸方向に突出して投入装置360(図19参照)の返却シャッタ364(図19参照)を押圧する押圧部353Cとを含んでいる。   The return operation mechanism 350 is disposed at a portion of the front panel frame 310 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The return operation mechanism 350 is attached to the upper storage tray 320 together with the ball lending operation device 390 to constitute an integrated upper tray unit, and the upper tray unit is attached to the base frame 300. Is disposed at a predetermined position. As shown in FIG. **, the return operation mechanism 350 includes a storage member 351 disposed on the lower side of the upper storage tray 320 and a support shaft 351A erected on the storage member 351. A movable operation member 352, a rotatable pressing member 353 supported by a support shaft 351B provided upright on the storage member 351, a lid member 354 covering the storage member 351, a storage member 351, and an operation member 352. And an urging body (not shown) for returning the operation member 352 to a predetermined reference position. The operation member 352 includes a base 352A that is pivotally supported by the support shaft 351A, a return operation portion 352B that extends from the base 352A and projects to the front side of the front panel frame 310 and is operated by the player, and a connection between the pressing member 353. And a grip portion 352C that slidably grips the shaft portion 353B. The pressing member 353 includes a base portion 353A that is pivotally supported by the support shaft 351B, and a connecting shaft portion 353B that protrudes from the one end of the base portion 353A in the rotational axis direction and is slidably connected to the grip portion 352C of the operation member 352. And a pressing portion 353C that protrudes in the direction of the rotation axis from the other tip of the base portion 352A and presses the return shutter 364 (see FIG. 19) of the throwing device 360 (see FIG. 19).

返却操作部352Bに遊技者によって回転力が付与されると、操作部材352が支軸351Aを中心にして回転し、その回転に連動して押圧部材353が支軸351Bを中心にして回転する。押圧部材353の回転に応じて押圧部353Cが奥方側へ移動し、その移動に基づいて押圧部353Cが投入装置360の返却シャッタ364を押圧する。この押圧力によって返却シャッタ364が移動して、上貯留皿320に貯留されている遊技球が下貯留皿330に返却されることとなる。なお、返却シャッタ364の移動に伴う返却動作については、投入装置360の説明において詳細に説明することとし、ここでの説明は省略する。   When a turning force is applied by the player to the return operation unit 352B, the operation member 352 rotates around the support shaft 351A, and the pressing member 353 rotates around the support shaft 351B in conjunction with the rotation. In accordance with the rotation of the pressing member 353, the pressing portion 353C moves to the back side, and the pressing portion 353C presses the return shutter 364 of the input device 360 based on the movement. The return shutter 364 is moved by this pressing force, and the game balls stored in the upper storage tray 320 are returned to the lower storage tray 330. Note that the return operation associated with the movement of the return shutter 364 will be described in detail in the description of the input device 360, and description thereof is omitted here.

球貸出操作装置390は、前面ブロック121における上貯留皿320の前方側に突出する部分に配設されている。球貸出操作装置390は、遊技球の貸し出し可能な状態であるか否か、また貸し出し可能な場合にはその貸し出しの上限を表示する度数表示部391と、遊技球の貸し出しを受ける場合に遊技者によって操作される球貸出操作部392と、球貸し出し用のカードを返却する場合に遊技者によって操作されるカード返却操作部393とを備えている。度数表示部391は、球式回胴遊技機100に隣接して遊技機固定設備(図示せず)に設けられるCRユニット(図示せず)に所定のカード(図示せず)を挿入することでそのカードに電気的に記憶されている残額に相当する度数を表示し、遊技球の貸し出しが可能であることと共に貸し出しの上限を報知する。例えば、度数表示部391は、カードの残額の1/100の値を度数として表示する。一方、CRユニットにカードが挿入されていない場合には、度数表示部391は、消灯した状態を維持することによって遊技球の貸し出しが可能でないことを報知する。球貸出操作部392は、上貯留皿320の上面側に突出し遊技者によって操作される球貸出ボタン(入力操作部)392Aと、球貸出ボタン392Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、球貸出ボタン392Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含むボタンスイッチ(図示せず)である。遊技者による球貸出ボタン392Aの球貸出操作に応じて払出制御装置580(図27参照)の払出制御基板581(図41参照)に球貸出指示が入力されて、払出装置540から遊技球が貸し出されることとなる。カード返却操作部393は、上貯留皿320の上面側に突出し遊技者によって操作されるカード返却ボタン(入力操作部)393Aと、球貸出ボタン393Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、カード返却ボタン393Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含むボタンスイッチ(図示せず)である。遊技者によるカード返却操作部393の操作に応じてカード返却指示がCRユニットに入力され、CRユニットからカードが返却されることとなる。   The ball lending operation device 390 is disposed at a portion of the front block 121 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The ball lending operation device 390 includes a frequency display unit 391 that displays whether or not a game ball can be rented, and the upper limit of the lending when it can be lent, and a player when the game ball is lent. A ball lending operation unit 392 operated by the player and a card return operation unit 393 operated by the player when returning the card for lending the ball. The frequency display unit 391 inserts a predetermined card (not shown) into a CR unit (not shown) provided in a gaming machine fixing facility (not shown) adjacent to the ball-type rotating game machine 100. The frequency corresponding to the remaining amount electrically stored in the card is displayed, and it is possible to lend out the game ball and notify the upper limit of the lending. For example, the frequency display unit 391 displays a value that is 1/100 of the remaining amount of the card as the frequency. On the other hand, when a card is not inserted into the CR unit, the frequency display unit 391 notifies that the game ball cannot be rented by maintaining the light-off state. The ball lending operation unit 392 protrudes from the upper surface side of the upper storage tray 320 and is operated by a player. A ball lending button (input operation unit) 392A and an operation detector (not shown) for detecting the operation of the ball lending button 392A. And a bias switch (not shown) for returning the ball lending button 392A to a predetermined reference position. A ball lending instruction is input to the payout control board 581 (see FIG. 41) of the payout control device 580 (see FIG. 41) in accordance with the ball lending operation of the ball lending button 392A by the player, and the game ball is lent out from the payout device 540. Will be. The card return operation unit 393 protrudes to the upper surface side of the upper storage tray 320 and is operated by a player. A card return button (input operation unit) 393A and an operation detector (not shown) for detecting the operation of the ball lending button 393A. And a bias switch (not shown) for returning the card return button 393A to a predetermined reference position. A card return instruction is input to the CR unit in accordance with the operation of the card return operation unit 393 by the player, and the card is returned from the CR unit.

投入装置360は、上貯留皿320及び投入装置360に貯留されている遊技球をベット操作装置340(図17参照)の操作に応じて所定数だけ投入したり、返却操作機構350の操作に応じて下貯留皿330に返却したり、返却操作機構350の操作に応じて既に投入(ベット)されている遊技球の払い戻しを指示したりする。図19は、投入装置の一例を表す斜視図であり、図20は、投入装置の一例を表す部分分解斜視図である。   The throwing device 360 throws a predetermined number of game balls stored in the upper storage tray 320 and the throwing device 360 according to the operation of the betting operation device 340 (see FIG. 17) or according to the operation of the return operation mechanism 350. And return to the lower storage tray 330 or instruct to pay back the game balls that have already been thrown in (bet) in accordance with the operation of the return operation mechanism 350. FIG. 19 is a perspective view illustrating an example of the charging device, and FIG. 20 is a partially exploded perspective view illustrating an example of the charging device.

投入装置360は、図19及び図20に示されたように、上貯留皿320の3つの流出通路に1つずつ対応した第1条の投入部361、第2条の投入部362及び第3条の投入部363と、第1条の投入部361〜第3条の投入部363に摺動自在に貫設され、上貯留皿320(図17参照)から下貯留皿330(図17参照)への遊技球の流下を規制する返却シャッタ364と、返却シャッタ364の一端を覆うカバー部材365と、カバー部材365の中空突出部365Aの内部に配置され返却シャッタ364を所定の基準位置に復帰させる方向に付勢する付勢体366(図20のみ)と、返却シャッタ364の基準位置からの移動を検知する返却スイッチ367と、主制御装置750(図35参照)の主制御基板751(図41参照)と投入装置360との間の電気信号の伝達や電力の供給を中継する投入系信号中継装置368と、投入系信号中継装置368を被覆するカバー部材369とを備えている。投入装置360は、投入すべき遊技球を第1条の投入部361〜第3条の投入部363の3つの投入系統で協同して投入する。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20, the charging device 360 includes a first strip loading portion 361, a second strip loading portion 362, and a third strip corresponding to the three outflow passages of the upper storage tray 320 one by one. It is slidably inserted in the first throwing portion 363 and the first throwing portion 361 to the third throwing portion 363, and from the upper storage tray 320 (see FIG. 17) to the lower storage tray 330 (see FIG. 17). A return shutter 364 that restricts the flow of the game ball to the lane, a cover member 365 that covers one end of the return shutter 364, and the return shutter 364 that is disposed inside the hollow protrusion 365A of the cover member 365 is returned to a predetermined reference position. A biasing body 366 (only in FIG. 20) that biases in the direction, a return switch 367 that detects movement of the return shutter 364 from the reference position, and a main control board 751 (see FIG. 41) of the main controller 750 (see FIG. 35). reference) A closing system signal repeater 368 for relaying the supply of transmission and power of the electrical signal between the feeding device 360, and a cover member 369 which covers the turned-based signal repeater 368. The throwing device 360 throws a game ball to be thrown in cooperation with the three throwing systems of the first throwing unit 361 to the third throwing unit 363.

第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々は、図20に示されたように、第1ケーシング部材411と第2ケーシング部材412とで構成されるケーシングを備えている。第1条の投入部361及び第2条の投入部362の第1ケーシング部材411が、それぞれ、第2条の投入部362及び第3条の投入部363の第2ケーシング部材412に取り付けられることによって、第1条の投入部361、第2条の投入部362及び第3条の投入部363は、一体的に連接されている。第1条の投入部361、第2条の投入部362及び第3条の投入部363の各々のケーシングには、遊技球の通り道となる球通路420や各種の部材が配置される空間が形成される。球通路420は、投入装置360の上面側において上貯留皿320から流出してきた遊技球が載置される緩やかに傾斜した樋状の待機通路421と、待機通路421の下流側において待機通路421に対して屈曲して下方側(略鉛直方向)に延びる投入通路422と、待機通路421の下流側において斜め下方側に延びて払出通路を越えた後に屈曲して下方側に延びる返却通路423とで構成されている。第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々は、第1ケーシング部材411と第2ケーシング部材412とが組み付けられたケーシングに配設され、待機通路421から投入通路422への遊技球の流下を禁止する投入禁止状態とその流下を許容する投入許容状態との間で状態移行自在な投入フリッカ440と、ケーシングに配設され、投入フリッカ440による投入規制状態を変更する投入ソレノイド430と、ケーシングに配設され、投入通路422へ流入した遊技球を検出する通過センサ450と、ケーシングに配設され、通過センサ450より下流側において投入通路422を流下する遊技球を検出するカウントセンサ460とを備えている。   Each of the first article insertion portion 361 to the third article introduction portion 363 includes a casing composed of a first casing member 411 and a second casing member 412 as shown in FIG. The first casing member 411 of the first input portion 361 and the second input portion 362 is attached to the second casing member 412 of the second input portion 362 and the third input portion 363, respectively. Accordingly, the first input unit 361, the second input unit 362, and the third input unit 363 are integrally connected. In each casing of the first throwing portion 361, the second throwing portion 362, and the third throwing portion 363, there is formed a space in which a ball path 420 serving as a path for game balls and various members are arranged. Is done. The ball passage 420 includes a gently sloping saddle-shaped standby passage 421 on which the game balls flowing out from the upper storage tray 320 are placed on the upper surface side of the charging device 360, and a standby passage 421 on the downstream side of the standby passage 421. On the other hand, there are an input passage 422 that is bent and extends downward (substantially in the vertical direction), and a return passage 423 that extends obliquely downward on the downstream side of the standby passage 421 and then bends after extending over the payout passage and extends downward. It is configured. Each of the first input portion 361 to the third input portion 363 is disposed in a casing in which the first casing member 411 and the second casing member 412 are assembled, and the standby passage 421 to the input passage 422 is provided. A throwing flicker 440 capable of transitioning between a throwing-in prohibition state that prohibits the flow of the game ball and a throwing-allowed state that allows the flow-down, and a throwing solenoid that is disposed in the casing and changes the throwing restriction state by the throwing flicker 440. 430, a passage sensor 450 that is disposed in the casing and detects a game ball that has flowed into the insertion passage 422, and a count that is disposed in the casing and detects a game ball that flows down the insertion passage 422 downstream of the passage sensor 450. Sensor 460.

返却シャッタ364は、図20に示されたように、第1条の投入部361〜第3条の投入部363にわたって摺動自在に挿通され(図19も参照)、第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々における待機通路421から返却通路422への遊技球の流下を一斉に禁止する返却禁止状態とその流下を一斉に許容する返却許容状態との間で状態移行自在である。返却シャッタ364には、第1条の投入部361〜第3条の投入部363における3つの球通路420に1つずつ対応付けられた3つの返却遮断壁364Aと、3つの球通路420に1つずつ対応付けられた3つの返却窓孔364Bと、3つの返却窓孔464Aの各々の下部において待機通路421側へ延在し、待機通路421から各窓孔364Bに遊技球を案内する3つの誘導片364Cと、第3条の投入部363より外方向に突出し、返却操作機構350の押圧部材353に当接する被押圧部364Dと、付勢体366に当接する被付勢部364Eと、返却スイッチ367を作動させる作動片364Fとが形成されている。第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々において、返却シャッタ364が返却禁止状態である場合には、返却遮断壁364Aの少なくとも一部が球通路420の内側に配置されて待機通路421から返却通路423への遊技球の流入を禁止している。一方、返却シャッタ364が返却許容状態である場合には、返却遮断壁364Aが球通路420の外側に配置されると共に返却窓孔364B及び誘導片364Cが球通路420の内側に配置されて待機通路421から返却通路423への遊技球の流入を許容する。なお、返却シャッタ364は、返却許容状態において付勢体366から付勢力を受けており、返却操作機構350の操作解除に応じて返却禁止状態へ自動的に復帰する。   As shown in FIG. 20, the return shutter 364 is slidably inserted over the first insertion portion 361 to the third insertion portion 363 (see also FIG. 19), and the first insertion portion 361 is inserted. The state can be freely changed between a return prohibition state in which the flow of game balls from the standby passage 421 to the return passage 422 in each of the insertion sections 363 in the third article is prohibited and a return permission state in which the flow is allowed at the same time. It is. The return shutter 364 includes three return blocking walls 364 </ b> A associated with the three ball passages 420 in the first insertion portion 361 to the third insertion portion 363, and one in each of the three ball passages 420. Three return window holes 364B and three return window holes 464A that are associated with each other, extend to the standby passage 421 side at the bottom of each of the three return window holes 464A, and guide the game ball from the standby passage 421 to each window hole 364B. A guiding piece 364C, a pressed portion 364D that protrudes outward from the third insertion portion 363, contacts the pressing member 353 of the return operation mechanism 350, a biased portion 364E that contacts the biasing body 366, and a return An operating piece 364F for operating the switch 367 is formed. In each of the first insertion portion 361 to the third insertion portion 363, when the return shutter 364 is in a return prohibited state, at least a part of the return blocking wall 364A is disposed inside the ball passage 420. Inflow of game balls from the standby passage 421 to the return passage 423 is prohibited. On the other hand, when the return shutter 364 is in the return-permitted state, the return blocking wall 364A is disposed outside the ball passage 420, and the return window hole 364B and the guide piece 364C are disposed inside the ball passage 420, and the standby passage. The inflow of game balls from 421 to the return passage 423 is permitted. Note that the return shutter 364 receives a biasing force from the biasing body 366 in the return-permitted state, and automatically returns to the return-prohibited state in response to the release of the return operation mechanism 350.

返却スイッチ367は、図20に示されたように、返却シャッタ364の移動を検出し、返却シャッタ364の移動の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置368を介して主制御装置750(図36参照)の主制御基板751(図41参照)に出力する。主制御基板751は、返却スイッチ367からの信号に基づいて、ベット操作装置340(図17参照)の操作の受付を不能にし、投入動作中である場合にはその投入動作を中断する。更に、既に投入済の遊技球が存在する場合には、主制御基板751は払出制御装置580(図27参照)の払出制御基板581(図41参照)に返却指示を出力し、払出制御装置581は返却指示に応じて投入済の遊技球と同数の遊技球を払出装置540(図27参照)から返却させる。   As shown in FIG. 20, the return switch 367 detects the movement of the return shutter 364, and sends a signal corresponding to the detection state based on the detection state of the movement of the return shutter 364 via the input system signal relay device 368. To the main control board 751 (see FIG. 41) of the main controller 750 (see FIG. 36). Based on the signal from the return switch 367, the main control board 751 disables the acceptance of the operation of the betting operation device 340 (see FIG. 17), and interrupts the making operation when the making operation is in progress. Further, when there is a game ball that has already been thrown in, the main control board 751 outputs a return instruction to the payout control board 581 (see FIG. 41) of the payout control apparatus 580 (see FIG. 27), and the payout control apparatus 581. In accordance with the return instruction, the same number of game balls as the already-entered game balls are returned from the payout device 540 (see FIG. 27).

第1条の投入部361〜第3条の投入部363について詳細に説明する。なお、第1条の投入部361〜第3条の投入部の構成は実質的に同一であるために、第1条の投入部361について説明し、第2条の投入部362及び第3条の投入部363についての詳細な説明を省略する。なお、第1条の投入部361〜第3条の投入部363の内部構造について互いの投入部を特に識別する必要がある場合には第1条、第2条及び第3条との接頭辞を付加して識別することとする。図21は、投入装置の一例を背面側から見た横断面図である。図21には、説明の便宜のために返却操作機構350も示されている。図22及び図23は、投入装置の一例を表す縦断面図であり、図22が投入動作をしていない場合を表し、図23が投入動作をしている場合を表している。   The first input unit 361 to the third input unit 363 will be described in detail. Since the configurations of the first input unit 361 to the third input unit are substantially the same, the first input unit 361 will be described, and the second input unit 362 and the third input unit 361 will be described. Detailed description of the input unit 363 will be omitted. In addition, when it is necessary to particularly identify each other's input parts with respect to the internal structure of the first input part 361 to the third input part 363, a prefix with the first, second and third articles Will be identified. FIG. 21 is a cross-sectional view of an example of the charging device as seen from the back side. FIG. 21 also shows a return operation mechanism 350 for convenience of explanation. 22 and FIG. 23 are longitudinal sectional views showing an example of the charging device. FIG. 22 shows a case where the charging operation is not performed, and FIG. 23 shows a case where the charging operation is performed.

投入ソレノイド430は、図22に示されたように、固定筒(図示せず)及び固定筒の周縁に固定筒を中心にして配置された励磁コイル(図示せず)を含むソレノイド本体431と、ソレノイド本体431の固定筒に摺動自在に挿入されたプランジャ(可動磁性芯)432と、プランジャ432をソレノイド本体431から離隔させる方向に付勢する付勢体433(例えば、コイルバネ)と、プランジャ432の先端部に取着され、投入フリッカ440に接続される動力伝達部材434とを備えている。プランジャ432は、ソレノイド本体430の励磁コイルに電流が印加されると磁気吸着によってコイルバネ433からの付勢力に抗してソレノイド本体431に近接するように移動し、励磁コイルの電流が遮断されると付勢体433からの付勢力に基づいてソレノイド本体431から離隔するように反対側に移動する。このとき、動力伝達部材434もプランジャ432の動きに追従して移動する。   As shown in FIG. 22, the closing solenoid 430 includes a solenoid body 431 including a fixed cylinder (not shown) and an excitation coil (not shown) arranged around the fixed cylinder at the periphery of the fixed cylinder; A plunger (movable magnetic core) 432 slidably inserted in a fixed cylinder of the solenoid body 431, a biasing body 433 (for example, a coil spring) that biases the plunger 432 in a direction to separate the solenoid 431, and a plunger 432 And a power transmission member 434 connected to the input flicker 440. When a current is applied to the excitation coil of the solenoid body 430, the plunger 432 moves so as to be close to the solenoid body 431 against the biasing force from the coil spring 433 by magnetic adsorption, and when the current of the excitation coil is cut off. Based on the urging force from the urging body 433, it moves to the opposite side so as to be separated from the solenoid body 431. At this time, the power transmission member 434 also moves following the movement of the plunger 432.

投入フリッカ440は、第1ケーシング部材411及び第2ケーシング部材412によって固定される支軸441と、支軸443に回動自在に軸支され、投入ソレノイド430の動力伝達部材434に接続される基端部材442と第1ケーシング部材411及び第2ケーシング部材412によって固定される支軸443と、支軸441に回動自在に軸支された先端部材444とを備えている。基端部材442の一端に形成されている二股上に突出する把持部442Aによって投入ソレノイド430の動力伝達部材434に形成されている舌片434Aが把持されており、基端部材442は、プランジャ432の移動に連動して支軸441を中心にして回動する。また、基端部材444において把持部442Aの形成側と異なる一端に形成されている可動連結軸(図示せず)が先端部材444の一端に形成された軸受孔(図示せず)に遊挿されており、先端部材444は、基端部材442の回動に連動して支軸443を中心にして回動する。   The input flicker 440 is pivotally supported by the support shaft 441 fixed by the first casing member 411 and the second casing member 412 and the support shaft 443 and connected to the power transmission member 434 of the input solenoid 430. A support shaft 443 fixed by the end member 442, the first casing member 411 and the second casing member 412, and a tip member 444 rotatably supported by the support shaft 441 are provided. A tongue 434A formed on the power transmission member 434 of the closing solenoid 430 is gripped by a gripping portion 442A formed at one end of the base end member 442 and projecting bifurcatedly, and the base end member 442 is a plunger 432. It rotates about the support shaft 441 in conjunction with this movement. In addition, a movable connecting shaft (not shown) formed at one end different from the formation side of the grip portion 442A in the base end member 444 is loosely inserted into a bearing hole (not shown) formed at one end of the distal end member 444. The distal end member 444 rotates about the support shaft 443 in conjunction with the rotation of the proximal end member 442.

第1条の投入部361における投入動作について説明する。第1条の投入部361が投入動作をしていない場合には、図22に示されたように、投入ソレノイド430は、励磁コイルが励磁されておらずプランジャ432がソレノイド本体431から離隔する所定の非作動位置に配置されている非作動状態であり、また、投入フリッカ440は、先端部材444において軸受孔の形成側と異なる一端に形成された尖塔形状の規制部444Bの一部が球通路420の内側に配置され、待機通路421から投入通路422への流入が禁止されている投入禁止状態である。なお、投入フリッカ440は、主制御装置750(図35参照)の主制御基板751(図41参照)からの投入制御信号のオン状態への移行に基づいて励磁コイルに電流が印加されて投入ソレノイド430が作動すると、励磁コイルの励磁に応じて、付勢体433からの付勢力に抗してプランジャ432が上方(ソレノイド本体431側)へ並進移動する。このプランジャ432の移動に基づいて動力伝達部材434も上方へ並進移動し、動力伝達部材434に接続された基端部材442が支軸441を中心に回転(図中においては反時計回りに回転)し、また、基端部材442の回転に基づいて先端部材444が支軸443を中心に基端部材442と反対方向に回転(図中においては時計回りに回転)する。これによって、先端部材444の回転に応じて規制部444Bが球通路420から抜脱される方向に移動する。プランジャ432の並進移動が完了して所定の作動位置に配置されると、図23に示されたように、投入フリッカ440は、先端部材444の規制部444Bが球通路420の外側に配置され、待機通路421から投入通路422への流入が許容されている流入許容状態となる。なお、プランジャ432は流入許容状態において付勢体433から非作動位置に復帰させる方向の付勢力を受けている。流入許容状態においては、待機通路421に配置されていた遊技球が自重によって順次に投入通路422に流入する。   The throwing operation in the throwing unit 361 of the first article will be described. In the case where the first insertion unit 361 does not perform the input operation, as shown in FIG. 22, the input solenoid 430 has a predetermined separation distance from the solenoid body 431 because the excitation coil is not excited. The throwing flicker 440 is configured such that a part of the spire-shaped regulating portion 444B formed at one end different from the bearing hole forming side of the tip member 444 is a spherical passage. This is a charging-inhibited state in which the inflow from the standby passage 421 to the input passage 422 is prohibited, which is disposed inside the 420. The closing flicker 440 is applied by applying a current to the exciting coil based on the transition of the closing control signal from the main control board 751 (see FIG. 41) of the main controller 750 (see FIG. 35) to the ON state. When 430 is operated, the plunger 432 translates upward (toward the solenoid body 431 side) against the biasing force from the biasing body 433 according to the excitation of the exciting coil. Based on the movement of the plunger 432, the power transmission member 434 also translates upward, and the base end member 442 connected to the power transmission member 434 rotates around the support shaft 441 (rotates counterclockwise in the figure). Further, based on the rotation of the base end member 442, the distal end member 444 rotates in the opposite direction to the base end member 442 around the support shaft 443 (rotates clockwise in the drawing). Accordingly, the restricting portion 444B moves in a direction in which it is removed from the ball passage 420 according to the rotation of the tip member 444. When the translation of the plunger 432 is completed and the plunger 432 is disposed at a predetermined operating position, as shown in FIG. 23, the closing flicker 440 has the restricting portion 444B of the tip member 444 disposed outside the ball passage 420. An inflow allowable state in which the inflow from the standby passage 421 to the input passage 422 is permitted. Note that the plunger 432 receives a biasing force in a direction to return the biasing body 433 to the non-operating position in the inflow allowed state. In the inflow permitting state, the game balls arranged in the standby passage 421 sequentially flow into the input passage 422 due to their own weight.

逆に、主制御基板751からの投入制御信号のオフ状態への移行に基づいて励磁コイルへの電流が遮断されて投入ソレノイド430の作動が停止すると、励磁コイルが消磁されて、付勢体433からの付勢力によってプランジャ432が下方へ並進移動する。このプランジャ432の移動に基づいて動力伝達部材434が下方へ並進移動し、基端部材442が支軸441を中心に回転(図中においては時計回りに回転)し、また、基端部材442の回転に基づいて先端部材444が支軸443を中心に基端部材442と反対方向に回転(図中においては反時計回りに回転)する。これによって、先端部材444の回転に応じて規制部444Bが球通路420に挿入される方向に移動する。プランジャ432の並進移動が完了して所定の非作動位置に配置されると、図22に示されたように、投入フリッカ440は、先端部材444の規制部444Bが球通路420の外側に配置された流入禁止状態となる。   On the contrary, when the current to the exciting coil is cut off based on the transition of the closing control signal from the main control board 751 to the off state and the operation of the closing solenoid 430 is stopped, the exciting coil is demagnetized and the biasing body 433 is activated. The plunger 432 translates downward by the urging force from. Based on the movement of the plunger 432, the power transmission member 434 translates downward, the base end member 442 rotates around the support shaft 441 (clockwise in the drawing), and the base end member 442 Based on the rotation, the distal end member 444 rotates about the support shaft 443 in the opposite direction to the proximal end member 442 (rotates counterclockwise in the drawing). As a result, the restricting portion 444B moves in a direction in which it is inserted into the ball passage 420 according to the rotation of the tip member 444. When the translational movement of the plunger 432 is completed and the plunger 432 is arranged at a predetermined non-operating position, as shown in FIG. 22, the insertion flicker 440 has the restricting portion 444B of the tip member 444 arranged outside the ball passage 420. Inflow is prohibited.

通過センサ450は、投入通路322において投入フリッカ440の先端部444Bのすぐ下流側に配置され、投入通路322に流入した遊技球を検出する。通過センサ450は、投入フリッカ440の先端部材442の一部を取り囲む横断面略コ字形状であり、上流側センサ451と上流側センサ451よりも下流側に配設された下流側センサ452とを備えている。上流側センサ451と下流側センサ452とは、遊技球1個分の直径よりも短い所定の間隔を隔てて設けられている。上流側センサ451及び下流側センサ452の各々は、投入フリッカ440よりも前面側又は背面側のいずれか一方側に配設された発光素子(図示せず)と他方側に配設された受光素子(図示せず)とを含んでおり、受光素子における発光素子からの検査光の受光状態の変化で遊技球を検出する。上流側センサ451及び下流側センサ452は、遊技球の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置368を介して主制御基板751に出力する。   The passage sensor 450 is disposed immediately downstream of the tip end portion 444B of the throwing flicker 440 in the throwing passage 322, and detects a game ball that has flowed into the throwing passage 322. The passage sensor 450 has a substantially U-shaped cross section that surrounds a part of the tip member 442 of the input flicker 440, and includes an upstream sensor 451 and a downstream sensor 452 disposed downstream of the upstream sensor 451. I have. The upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are provided at a predetermined interval shorter than the diameter of one game ball. Each of the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 includes a light emitting element (not shown) disposed on either the front side or the back side of the input flicker 440 and a light receiving element disposed on the other side. (Not shown), and the game ball is detected by a change in the light receiving state of the inspection light from the light emitting element in the light receiving element. The upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 output a signal corresponding to the detection state based on the detection state of the game ball to the main control board 751 via the input system signal relay device 368.

上流側センサ451及び下流側センサ452の双方が遊技球を検出していない状態から、上流側センサ451のみが遊技球を検出している状態、上流側センサ451及び下流側センサ452が同時に遊技球を検出している状態、下流側センサ452のみが遊技球を検知している状態をこの順序経て上流側センサ451及び下流側センサ452の双方が遊技球を検出していない状態に戻る場合であって、それらの状態移行が所定の通過許容時間内に行われたときは、主制御基板751において、上流側センサ451及び下流側センサ452から出力される信号の変化パターンに基づいて1球の遊技球が正常に投入されたと判定される。また、通過センサ450による遊技球の検出に基づいて、主制御装置750の主制御基板751において投入動作を停止させるための投入ソレノイド430の制御が実行される。具体的には、通過センサ450による遊技球の検出に基づいて、正常に投入された遊技球の個数が第1条の投入部361で投入すべき個数よりも1つ少ない状態において上流側センサ451が遊技球を検出した場合に、投入ソレノイド430の作動が停止され、投入フリッカ440が投入禁止状態に移行する。なお、下流側センサ452のみが遊技球を検知した状態から上流側センサ451及び下流側センサ452の双方が同時に遊技球を検知している状態に変化した場合等のように遊技球が正常には投入されなかったと判定された場合には、投入エラーの発生を報知装置群及び音響装置群が報知すると共に遊技進行が停止される。これによって、不正具を用いてあたかも遊技球が投入されたかのようにする不正行為によって遊技が行われることを抑制できる。   From the state where both the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are not detecting the game ball, the state where only the upstream sensor 451 is detecting the game ball, the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are simultaneously the game ball. In this order, the state where the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are not detecting the game ball is returned to the state where only the downstream sensor 452 is detecting the game ball. When these state transitions are performed within the predetermined permissible passage time, a game of one ball is performed on the main control board 751 based on the change patterns of the signals output from the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452. It is determined that the ball has been successfully inserted. Further, based on the detection of the game ball by the passage sensor 450, control of the making solenoid 430 for stopping the making operation on the main control board 751 of the main controller 750 is executed. Specifically, based on the detection of the game ball by the passage sensor 450, the upstream sensor 451 in a state where the number of normally inserted game balls is one less than the number to be inserted by the first insertion unit 361. Detects a game ball, the operation of the making solenoid 430 is stopped, and the making flicker 440 shifts to the making prohibited state. It should be noted that the game ball is not normal, such as when the state where only the downstream sensor 452 detects the game ball changes to the state where both the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are simultaneously detecting the game ball. When it is determined that the game has not been thrown in, the notification device group and the sound device group notify the occurrence of the throw-in error, and the game progress is stopped. Thereby, it is possible to suppress a game from being played by an illegal act using a fraudulent tool as if a game ball has been inserted.

カウントセンサ460は、第1条の投入部361〜第3条の投入部363によって投入された遊技球の個数を通過センサ450とは別個に検出し、遊技球の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置368を介して主制御装置750の主制御基板751に出力する。カウントセンサ460における遊技球の検出に基づいて計数された投入済個数が通過センサ450における遊技球の検出に基づいて正常な投入と判定された遊技球の個数未満である場合には、投入数エラーと判断されることとなり、投入数エラーの発生を報知装置群及び音響装置群が報知すると共に遊技進行が停止される。これにより不正具を用いてあたかも遊技球が投入されたかのようにする不正行為によって遊技が行われることを更に良好に抑制できる。また、カウントセンサ460は、通過センサ450とは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。具体的には、通過センサ450は光学センサであるが、カウントセンサ460は磁気センサである。これによって、カウントセンサ460を通過したものが鉄材料であるか否かも判定できることとなり、正規の鉄製の遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等を投入する不正行為によって遊技が行われることも抑制できる。   The count sensor 460 detects the number of game balls thrown by the first throwing portion 361 to the third throwing portion 363 separately from the passing sensor 450, and enters the detection state based on the detection state of the gaming balls. A corresponding signal is output to the main control board 751 of the main control device 750 via the input signal relay device 368. If the inserted number counted based on the detection of the game ball in the count sensor 460 is less than the number of game balls determined to be normal based on the detection of the game ball in the passage sensor 450, an insertion number error Accordingly, the notification device group and the sound device group notify the occurrence of the insertion number error, and the progress of the game is stopped. As a result, it is possible to further favorably prevent a game from being played by a fraudulent act using a fraudulent tool as if a game ball has been inserted. Further, the count sensor 460 detects the passage of the game ball by an action different from that of the passage sensor 450. Specifically, the passage sensor 450 is an optical sensor, but the count sensor 460 is a magnetic sensor. As a result, it is possible to determine whether or not the material passed through the count sensor 460 is an iron material, and a game may be performed by an illegal act of inserting an inexpensive resin game ball or the like different from a regular iron game ball. Can be suppressed.

ここで、返却操作機構350の操作に基づく投入装置360の返却動作について説明する。図24及び図25は、それぞれ、投入装置の一例を返却状態によって表す横断面図及び縦断面図である。返却操作機構350が操作されていない場合には、図21及び図22に示されたように、返却シャッタ364は基準位置にあり、第1条の投入部361〜第3条の投入部363(図21においては第1条の投入部361のみ図示)において、返却シャッタ364の返却遮断壁部364Aの一部が球通路420の内側に突出し、第1条の投入部361〜第3の投入部363の全てにおいて待機通路421から返却通路423への遊技球の流入が禁止されている。返却操作機構350の操作部材352における返却操作部352Bが返却操作(図中において時計回りの回転操作)されると、付勢体354からの付勢力に抗して操作部材352が支軸351Aを中心にして回転(図中において時計回りの回転)し、操作部材352の回転に基づいて押圧部材353が操作部材352と反対方向に回転(図中において反時計回りの回転)する。押圧部材353の回転に応じて押圧部353Cが返却シャッタ364の被押圧部364Dを押圧し、返却シャッタ364が所定の基準位置から並進移動(図中において下方移動)する。この返却シャッタ364の移動に応じて、第1条の投入部361〜第3条の投入部363において、返却シャッタ364の返却遮断壁364Aが球通路420の外側に移動すると共に返却窓孔364B及び誘導片364Cが球通路420の内側に移動する。これによって、図25に示されたように、返却遮断壁364Aが球通路420の外側に配置されると共に返却窓孔364B及び誘導片364Cが球通路420の内側に配置されて、待機通路421から返却通路423への遊技球の流入が許容され、待機通路421及び上貯留皿320(図17参照)に貯留されている遊技球が返却通路423を経て下貯留皿330(図17参照)へ移動する。なお、返却スイッチ367は、返却シャッタ364が基準位置から移動を開始した直後に、その移動を検出する。この返却許可状態において返却操作部352Aから手を離すと、操作部材352及び押圧部材353は付勢体からの付勢力に基づいて、また、返却シャッタ364は付勢体367の付勢力に基づいて、図24に示された状態に戻る。   Here, the return operation of the input device 360 based on the operation of the return operation mechanism 350 will be described. 24 and 25 are a cross-sectional view and a vertical cross-sectional view, respectively, showing an example of the charging device in a return state. When the return operation mechanism 350 is not operated, as shown in FIGS. 21 and 22, the return shutter 364 is at the reference position, and the first input unit 361 to the third input unit 363 ( In FIG. 21, only the first throwing portion 361 is shown), and a part of the return blocking wall portion 364A of the return shutter 364 protrudes inside the ball passage 420, and the first throwing portion 361 to the third throwing portion. In all of 363, inflow of game balls from the standby passage 421 to the return passage 423 is prohibited. When the return operation unit 352B in the operation member 352 of the return operation mechanism 350 is returned (clockwise rotation operation in the drawing), the operation member 352 moves the support shaft 351A against the urging force from the urging body 354. It rotates about the center (clockwise rotation in the figure), and the pressing member 353 rotates in the opposite direction to the operation member 352 based on the rotation of the operation member 352 (counterclockwise rotation in the figure). In accordance with the rotation of the pressing member 353, the pressing portion 353C presses the pressed portion 364D of the return shutter 364, and the return shutter 364 translates (moves downward in the drawing) from a predetermined reference position. In accordance with the movement of the return shutter 364, the return blocking wall 364A of the return shutter 364 moves to the outside of the ball passage 420 and the return window hole 364B and the third input unit 363 in the first input unit 361 to the third input unit 363. The guide piece 364C moves to the inside of the ball passage 420. As a result, as shown in FIG. 25, the return blocking wall 364A is disposed outside the ball passage 420, and the return window hole 364B and the guide piece 364C are disposed inside the ball passage 420. The game balls are allowed to flow into the return passage 423, and the game balls stored in the standby passage 421 and the upper storage tray 320 (see FIG. 17) move to the lower storage tray 330 (see FIG. 17) via the return passage 423. To do. The return switch 367 detects the movement immediately after the return shutter 364 starts moving from the reference position. If the hand is released from the return operation unit 352A in this return permission state, the operation member 352 and the pressing member 353 are based on the urging force from the urging body, and the return shutter 364 is based on the urging force of the urging body 367. Return to the state shown in FIG.

単位遊技開始操作装置370は、図17に示されたように、前面パネル枠310における上貯留皿320の前方側に突出する部分に取着されている。単位遊技開始操作装置370は、前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作されるスタートレバー(入力操作部)371Aと、スタートレバー371Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、スタートレバー371Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含むスタートスイッチ371を備えている。遊技者による単位遊技開始操作装置370の単位遊技開始操作、具体的にはスタートレバー371Aの押圧操作に応じて、主制御装置750(図35参照)の主制御基板751(図41参照)に単位遊技開始指示が入力される。スタートレバー371Aは、遊技者が手を離すと押圧が解除されて、付勢体からの付勢力に基づいて基準位置に自動的に復帰する。この単位遊技開始指示の入力に応じて、各種の役から当選役(ハズレ役を含む)が決定され、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810R(図9参照)による図柄表示の変動が開始されることとなる。   As shown in FIG. 17, the unit game start operation device 370 is attached to a portion of the front panel frame 310 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The unit game start operating device 370 protrudes to the front side of the front panel frame 310 and is operated by a player, a start lever (input operation unit) 371A, and an operation detector (not shown) that detects the operation of the start lever 371A. And a start switch 371 including an urging body (not shown) for returning the start lever 371A to a predetermined reference position. In accordance with the unit game start operation of the unit game start operation device 370 by the player, specifically, by pressing the start lever 371A, the unit is applied to the main control board 751 (see FIG. 41) of the main control device 750 (see FIG. 35). A game start instruction is input. The start lever 371A is released from being pressed when the player releases the hand, and automatically returns to the reference position based on the urging force from the urging body. In response to the input of the unit game start instruction, a winning combination (including a lost combination) is determined from various combinations, and the symbols displayed by the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M, and the right cylinder 810R (see FIG. 9) are displayed. Variation will begin.

単位遊技開始操作装置370は、更に、スタートスイッチ371が有効に操作できることを報知する発光装置372(図41参照)を備えており、発光装置372は、スタートスイッチ371が有効に操作できる場合に点灯し、一方、スタートスイッチ371が有効に操作できない場合には消灯する。なお、スタートスイッチ371が有効に操作できる場合として、例えば、図柄表示の変動が行われておらず、少なくとも最小規定数以上の遊技球がベットされた場合が挙げられる。ここで、最小規定数とは、単位遊技においてベットできる遊技球の最小数を意味し、通常遊技状態の単位遊技において5球、10球又は15球の遊技球をベット(1ベット、2ベット又は3ベット)できる場合には5球を意味し、特別遊技状態中の単位遊技等において5球の遊技球のみをベットできる場合には5球を意味する。なお、単位遊技においてベットできる個数に選択の幅がない場合には、最小規定数と最大規定数とは同一の値となる。   The unit game start operating device 370 further includes a light emitting device 372 (see FIG. 41) for notifying that the start switch 371 can be operated effectively, and the light emitting device 372 lights up when the start switch 371 can be operated effectively. On the other hand, when the start switch 371 cannot be operated effectively, the light is turned off. In addition, as a case where the start switch 371 can be operated effectively, there is a case where, for example, a change in the symbol display is not performed and at least a minimum number of game balls are bet. Here, the minimum prescribed number means the minimum number of game balls that can be bet in a unit game. In a unit game in a normal game state, five, ten or fifteen game balls are bet (one bet, two bets or 3 bets) means 5 balls, and in a unit game or the like in a special game state, it means 5 balls when only 5 game balls can be bet. If there is no selection range for the number of bets that can be made in a unit game, the minimum prescribed number and the maximum prescribed number have the same value.

図柄変動停止操作装置380は、前面ブロック121における上貯留皿320の前方側に突出する部分に配設されている。図柄変動停止操作装置380は、左回胴810Lの回転を停止させるために左回胴停止指示を入力する左回胴停止操作部380Lと、中回胴810M(図9参照)の回転を停止させるために中回胴停止指示を入力する中回胴停止操作部380Mと、右回胴810Rの回転を停止させるために右回胴停止指示を入力する右回胴停止操作部380Rとを備えている。左回胴停止操作部380Lは、上貯留皿320の前面側に突出し遊技者によって操作される左回胴停止ボタン(入力操作部)381Lと、左回胴停止ボタン381Lの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、左回胴停止ボタン381Lを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含む左回胴停止スイッチ384L(図41参照:回胴停止スイッチの一種)を備えている。左回胴停止操作部380Lは、更に、左回胴停止スイッチ381Lが有効に操作できることを報知する発光装置385L(図41参照)を備えている。発光装置385Lは、左回胴停止スイッチ384Lが有効に操作できる場合に点灯しており、左回胴停止スイッチ384Lが有効に操作できる場合に消灯している。左回胴停止スイッチ384Lが有効に操作できる場合としては、前回の単位遊技から所定の時間が経過し、左回胴810Lが定常回転している場合が挙げられる。なお、中回胴停止操作部380Mや右回胴停止操作部380Rが操作中である場合はこの限りではない。左回胴停止操作部380Lの場合と同様に、中回胴停止操作部380Mは、中回胴停止ボタン381M、操作検出器(図示せず)及び付勢体(図示せず)とを含む中回胴停止スイッチ384M(図41参照:回胴停止スイッチの一種)と発光装置385M(図41参照)とを備え、右回胴停止操作部380Rは、右回胴停止ボタン381R、操作検出器(図示せず)及び付勢体(図示せず)とを含む右回胴停止スイッチ384R(図41参照:回胴停止スイッチの一種)と発光装置385R(図41参照)とを備えている。   The symbol variation stop operation device 380 is disposed at a portion of the front block 121 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The symbol fluctuation stopping operation device 380 stops the rotation of the left turning cylinder stop operating unit 380L for inputting a left turning cylinder stop instruction and the middle turning cylinder 810M (see FIG. 9) in order to stop the rotation of the left turning cylinder 810L. In order to stop the rotation of the right turn cylinder 810R, a right rotation stop operation section 380R for inputting a right rotation stop instruction is provided. . Left swirl stop operation unit 380L projects to the front side of upper storage tray 320 and detects the operation of left swirl stop button (input operation unit) 381L operated by the player and left swirl stop button 381L. Left turn cylinder stop switch 384L (refer to FIG. 41: a kind of turn cylinder stop switch) including a device (not shown) and a biasing body (not shown) for returning the left turn cylinder stop button 381L to a predetermined reference position. ). The left-turning cylinder stop operation unit 380L further includes a light emitting device 385L (see FIG. 41) that notifies that the left-turning cylinder stop switch 381L can be operated effectively. The light emitting device 385L is turned on when the left-turn cylinder stop switch 384L can be operated effectively, and is turned off when the left-turn cylinder stop switch 384L can be operated effectively. As a case where the left turn cylinder stop switch 384L can be operated effectively, there is a case where a predetermined time has elapsed since the last unit game and the left turn cylinder 810L is rotating in a steady state. Note that this is not the case when the middle-cylinder stop operation unit 380M and the right-cylinder stop operation unit 380R are being operated. As in the case of the left turning cylinder stop operation unit 380L, the middle rotation cylinder stop operation unit 380M includes a middle rotation cylinder stop button 381M, an operation detector (not shown), and an urging body (not shown). A rotating cylinder stop switch 384M (see FIG. 41: a kind of rotating cylinder stop switch) and a light emitting device 385M (see FIG. 41) are provided, and a right rotating cylinder stop operating unit 380R includes a right rotating cylinder stop button 381R, an operation detector ( A right turning cylinder stop switch 384R (see FIG. 41: a kind of turning cylinder stop switch) including a biasing body (not shown) and a biasing body (not shown) and a light emitting device 385R (see FIG. 41) are provided.

遊技者による左回胴停止スイッチ384Lへの停止入力操作、具体的には、左回胴停止ボタン381Lの押圧操作に応じて、左回胴810Lの回転が停止することとなる。なお、遊技者が左回胴停止ボタン381Lから手を離す等によって押圧操作が解除されると、左回胴停止ボタン381Lは自動的に所定の基準位置に復帰して、次回の押圧操作を受け付ける状態となる。同様に、中回胴停止スイッチ384M及び右回胴停止スイッチ384Rへの停止入力操作への停止入力操作に応じて、それぞれ、中回胴810M及び右回胴810Rの回転が停止することとなる。したがって、左回胴停止スイッチ384L、中回胴停止スイッチ384M又は右回胴停止スイッチ384Rが操作されるごとに左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rによる図柄表示の変動が部分的に停止され、左回胴停止スイッチ384L、中回胴停止スイッチ384M及び右回胴停止スイッチ384Rの全てが操作された場合にその図柄表示の変動が完全に停止する。   In response to a stop input operation to the left-turn cylinder stop switch 384L by the player, specifically, the left-turn cylinder stop button 381L is pressed, the rotation of the left-turn cylinder 810L is stopped. Note that when the player releases the pressing operation by releasing the left-handed cylinder stop button 381L or the like, the left-turned cylinder stop button 381L automatically returns to a predetermined reference position and accepts the next pressing operation. It becomes a state. Similarly, the rotation of the middle cylinder 810M and the right cylinder 810R stops according to the stop input operation to the stop input operation to the middle cylinder stop switch 384M and the right cylinder stop switch 384R, respectively. Therefore, every time the left-turn cylinder stop switch 384L, middle-turn cylinder stop switch 384M, or right-turn cylinder stop switch 384R is operated, the change in the symbol display by the left turn cylinder 810L, middle turn cylinder 810M, and right turn cylinder 810R is partially changed. When the left turn cylinder stop switch 384L, the middle turn cylinder stop switch 384M, and the right turn cylinder stop switch 384R are all operated, the change of the symbol display is completely stopped.

音響装置群を構成する下音響装置311、右上音響装置312及び左上音響装置313の各々は、エラー報知や遊技進行に伴う演出等において単純機械音や音声や音楽を出力する。   Each of the lower acoustic device 311, the upper right acoustic device 312, and the upper left acoustic device 313 constituting the acoustic device group outputs simple mechanical sounds, voices, and music in error notifications and effects accompanying game progress.

枠発光装置群を構成する上発光装置314、右発光装置315及び左発光装置316の各々は、エラー報知や遊技進行に伴う演出等において、点灯したり、消灯したり、点滅したりする。   Each of the upper light-emitting device 314, the right light-emitting device 315, and the left light-emitting device 316 constituting the frame light-emitting device group is turned on, turned off, or blinked in an error notification or an effect accompanying the game progress.

(払出ブロックの構成)
払出ブロック122について説明する。図26及び図27は、払出ブロックの一例を表す前面側及び背面側の斜視図であり、図28は、払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。また、図29及び図30は、払出ブロックの一例を表す正面図及び背面図である。なお、図30においては、一部の部材を取り除いた状態が示されている。
(Composition of withdrawal block)
The payout block 122 will be described. 26 and 27 are front and rear perspective views showing an example of the payout block, and FIG. 28 is a partially exploded perspective view showing an example of the payout block. 29 and 30 are a front view and a rear view showing an example of the payout block. FIG. 30 shows a state in which some members are removed.

払出ブロック122は、図26〜図29に示されたように、払出ブロック122に配置される各種の装置等を固定する基体になる払出ブロック基体500と、払出ブロック基体500に取着され、遊技機固定設備(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において払出ブロック基体500に取着され、積層貯留されている遊技球を4条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側において払出ブロック基体500に取着され、タンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において払出ブロック基体500に取着され、遊技進行に伴う入賞に基づく遊技球の払い出しや球貸出要求に基づいて遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出ブロック基体500に取着され、払出装置540から流出した遊技球を払出ブロック基体500に形成された所定の各種の誘導通路に誘導する誘導部材550と、払出ブロック基体500に取着され、遊技機の内部電源を制御する電源制御装置570と、電源制御装置570に積層され、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置580と、球式回胴遊技機100をCRユニット(図示せず)に接続するためのCRユニット接続装置590とを備えている。なお、上述のように、払出ブロック122の一部としての払出ブロック基体500には、払出ブロック122(図9及び図10参照)を前面ブロック121(図9及び図10参照)に対して回動自在に支持固定する一対のブロック支持機構124(図9及び図10参照)の図27に示された払出ブロック側支持部材212と、払出ブロック122(図9及び図10参照)を前面ブロック121(図9及び図10参照)に対して施錠する払出ブロック施錠機構125の図26に示された一対の払出ブロック側施錠部材231と、払出ブロック122に対して遊技ブロック123を固定すると一対の遊技ブロック固定機構126(図10参照)の図26に示された払出ブロック側固定部材241と、払出ブロック122から前面ブロック121への遊技球の移動を規制するブロック間遊技球移動規制機構127(図10参照)の図29に示された上皿側球止め機構251及び下皿側球止め機構252と、前面ブロック121に対する払出ブロック122の自動開放を制限する自動開放制限機構128(図9及び図10参照)の図26に示された係合丘部271及び陥没部272とが設けられている。   As shown in FIGS. 26 to 29, the payout block 122 is attached to the payout block base 500 and the payout block base 500 to be a base for fixing various devices and the like arranged in the payout block 122. A game ball tank 510 that stores game balls supplied from a machine fixing facility (not shown), and four game balls that are attached to the payout block base 500 and stacked and stored on the downstream side of the game ball tank 510. The rails 520 that are rectified and aligned in one stage, the case rails 530 that are attached to the payout block base 500 on the downstream side of the tank rails 520 and guide the game balls that have flowed in from the tank rails 520, A game ball payout or ball lending request based on a prize attached to the payout block base 500 on the downstream side as the game progresses Based on the payout device 540 that rents out game balls based on this, and various predetermined balls that are attached to the payout block base 500 on the downstream side of the payout device 540 and that flow out of the payout device 540 are formed on the payout block base 500. The guide member 550 for guiding to the guide path, the power supply control device 570 that is attached to the payout block base 500 and controls the internal power supply of the gaming machine, and the power supply control device 570 are stacked to control the payout operation of the game ball. A payout control device 580 and a CR unit connection device 590 for connecting the ball-turning gaming machine 100 to a CR unit (not shown) are provided. As described above, in the payout block base 500 as a part of the payout block 122, the payout block 122 (see FIGS. 9 and 10) is rotated with respect to the front block 121 (see FIGS. 9 and 10). 27 of the pair of block support mechanisms 124 (see FIGS. 9 and 10) to be supported and fixed freely and the discharge block 122 (see FIGS. 9 and 10) shown in FIG. 27 and the front block 121 (see FIGS. 9 and 10). When the game block 123 is fixed to the payout block 122 and the pair of payout block side locking members 231 shown in FIG. 26 of the payout block locking mechanism 125 that locks against the payout block 122 (see FIGS. 9 and 10). The payout block side fixing member 241 shown in FIG. 26 of the fixing mechanism 126 (see FIG. 10) and the payout block 122 to the front block 121. The upper pan side ball stopper mechanism 251 and the lower pan side ball stopper mechanism 252 shown in FIG. 29 of the inter-block game ball movement restricting mechanism 127 (see FIG. 10) for restricting the movement of the game ball, and a payout block for the front block 121 An engagement hill portion 271 and a depressed portion 272 shown in FIG. 26 of an automatic opening restriction mechanism 128 (see FIGS. 9 and 10) for restricting the automatic opening of 122 are provided.

払出ブロック基体500には、その中央に背面側へ張り出して遊技ブロック123(図35及び図36参照)を被包する保護カバー部501が形成され、保護カバー部501の上部及び一側部を取り囲むように、遊技球タンク510、タンクレール520、ケースレール530、払出装置540、CRユニット接続装置590、払出制御装置560及び電源制御装置550が配設されている。また、払出ブロック基体500には、図30に示されたように、払出装置540から流出した遊技球を上貯留皿320(図17参照)へ案内する上皿誘導通路502と、払出装置540から遊技球を下貯留皿330(図17参照)へ案内する下皿誘導通路503と、遊技球を球式回胴遊技機100の外部へ排出する排出通路504が形成されている。上皿誘導通路502の流入口502Aから流入した遊技球は、上皿用流出口502B(図29参照)から流出して上貯留皿320の流入口320A(図18参照)に流入する。また、下皿誘導通路503の流入口503Aから流入した遊技球は、下皿用流出口503B(図29参照)から流出して下貯留皿330の流入口331A(図18参照)に流入する。   The payout block base 500 is formed with a protective cover portion 501 that projects to the back side at the center and encloses the game block 123 (see FIGS. 35 and 36), and surrounds the upper portion and one side portion of the protective cover portion 501. Thus, a game ball tank 510, a tank rail 520, a case rail 530, a payout device 540, a CR unit connection device 590, a payout control device 560, and a power supply control device 550 are provided. Further, in the payout block base 500, as shown in FIG. 30, an upper plate guide passage 502 that guides the game ball that has flowed out of the payout device 540 to the upper storage tray 320 (see FIG. 17), and the payout device 540 A lower tray guiding passage 503 for guiding the game ball to the lower storage tray 330 (see FIG. 17) and a discharge passage 504 for discharging the game ball to the outside of the ball-type spinning game machine 100 are formed. The game ball that has flowed in from the inlet 502A of the upper plate guide passage 502 flows out of the upper plate outlet 502B (see FIG. 29) and flows into the inlet 320A (see FIG. 18) of the upper storage plate 320. In addition, the game ball that has flowed in from the inlet 503A of the lower tray guide passage 503 flows out of the lower tray outlet 503B (see FIG. 29) and flows into the inlet 331A (see FIG. 18) of the lower storage tray 330.

下皿誘導通路503には、球溢れ検出スイッチ509が設けられている。図31は、球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す背面図であって、図31(A)が正常状態を表し、図31(B)が球溢れ状態を表している。球溢れ検出スイッチ509は、図31(A)及び図31(B)に示されたように、作動部509Aと作動検出部509Bとを備えている。図31(A)に示された正常状態から下貯留皿330へ遊技球が流入して下貯留皿330(図17参照)が満杯となり、下皿誘導通路503における遊技球の貯留数が増加すると作動部509Aが作動検出部509Bの方向に押圧される。この押圧が所定の圧力を超えると、図31(B)に示されたように、作動検出部509Bが作動部509Aの移動を検出し、球溢れ検出スイッチ509がオン状態となる。そのオン状態が所定の時間にわたり継続した場合には球溢れエラーと判断され、払出装置540(図27参照)による払い出しの実行が一時中止されることとなる。一方、下貯留皿330の操作レバー333(図17参照)が操作されて下貯留皿330に貯留されている遊技球が減少すると、作動部509Aへの押圧力が低下し、その押圧力が所定の圧力を下回ると球溢れ検出スイッチ509がオフ状態となる。そのオフ状態が所定の時間にわたり継続した場合には球溢れエラーが解除され、払出装置540(図27参照)による払い出しの実行が再開されることとなる。   A ball overflow detection switch 509 is provided in the lower dish guide passage 503. FIG. 31 is a rear view showing an example of the vicinity of the ball overflow detection switch. FIG. 31 (A) shows a normal state, and FIG. 31 (B) shows a ball overflow state. As shown in FIGS. 31A and 31B, the ball overflow detection switch 509 includes an operation unit 509A and an operation detection unit 509B. When the game ball flows into the lower storage tray 330 from the normal state shown in FIG. 31 (A), the lower storage tray 330 (see FIG. 17) is full, and the number of game balls stored in the lower tray guide passage 503 increases. The operation unit 509A is pressed in the direction of the operation detection unit 509B. When the pressure exceeds a predetermined pressure, as shown in FIG. 31B, the operation detection unit 509B detects the movement of the operation unit 509A, and the ball overflow detection switch 509 is turned on. When the ON state continues for a predetermined time, it is determined that the ball overflows, and the payout by the payout device 540 (see FIG. 27) is temporarily stopped. On the other hand, when the operation lever 333 (see FIG. 17) of the lower storage tray 330 is operated and the number of game balls stored in the lower storage tray 330 decreases, the pressing force to the operating portion 509A decreases, and the pressing force is predetermined. When the pressure falls below the value, the ball overflow detection switch 509 is turned off. When the OFF state continues for a predetermined time, the ball overflow error is canceled, and the payout by the payout device 540 (see FIG. 27) is resumed.

遊技球タンク510は、図26〜図29に示されたように、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口510Aが形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口510A側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向(前後方向)に対して更に穏やかに傾斜し、前方側(払出ブロック基体500への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。球循環装置(図示せず)は、遊技球を遊技球タンク510の前方側の端部近傍における上方から供給し、遊技球タンク510が満杯になると自動的に停止する構成であることが一般的であるために、遊技球タンク510において遊技球を前方側に優位に誘導することによって、前後方向に傾斜を持たせない場合と比較的して遊技球タンク510に多少の余裕がある状態で球循環装置からの遊技球の供給が停止させることができ、後述するタンクレール520における遊技球の整流整列における球詰まりの発生が抑制される。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも底部を覆う帯電防止板511が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。球循環装置から供給される遊技球は、遊技球の磨きやその搬送過程において静電気を帯び易く、また、一般的な球式回胴遊技機においては、遊技球の循環サイクルが弾球遊技機に比べて早いために静電気が蓄積され易いが、帯電防止板511を設けた場合には、帯電した遊技球が供給されたとしても最前段で静電気を除去できる。これによって、球式回胴遊技機100に静電気が蓄積されて、その蓄積された静電気が遊技者に放出されたり、その静電気によって各種の制御装置が誤作動したりすることを防止できる。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward as shown in FIGS. 26 to 29, and a game ball supplied from a ball circulation device of the game machine fixing equipment from one end in the longitudinal direction. Are replenished sequentially. An opening 510A is formed in the bottom surface of one end in the longitudinal direction different from the side to which the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening 510A side by its own weight. Further, the game ball is inclined more gently with respect to a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction, and the game ball is guided predominantly to the front side (attachment side to the payout block base 500). Generally, a ball circulation device (not shown) is configured to supply a game ball from above in the vicinity of the front end of the game ball tank 510 and automatically stop when the game ball tank 510 is full. Therefore, by guiding the game ball to the front side preferentially in the game ball tank 510, the game ball tank 510 has a slight margin in comparison with the case where the game ball tank 510 is not inclined in the front-rear direction. The supply of game balls from the circulation device can be stopped, and the occurrence of ball clogging in the straightening and alignment of game balls in the tank rail 520 described later is suppressed. The game ball tank 510 is attached with an antistatic plate 511 covering at least the bottom from one end to which the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center, and the antistatic plate 511 is connected to the ground potential. Yes. The game balls supplied from the ball circulation device are easily charged with static electricity during polishing and transportation of the game balls. In a general ball-type revolving game machine, the circulation cycle of the game balls is changed to the ball game machine. Static electricity is likely to be accumulated because it is faster than that, but when the antistatic plate 511 is provided, the static electricity can be removed at the front stage even if a charged game ball is supplied. As a result, it is possible to prevent static electricity from being accumulated in the ball-cylinder gaming machine 100 and releasing the accumulated static electricity to the player, or causing various control devices to malfunction due to the static electricity.

タンクレール520は、図27、図28及び図30に示されたように、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口510Aを通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた4列(4条)の樋状通路(図示せず)を形成する桶状部材521と、桶状部材511に軸止された固定軸522と、固定軸512に回動自在に軸支され球詰まりを防止させながら4条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材523と、整列した遊技球を誘導する誘導部材524と、タンクレール520からケースレール530への遊技球の流下を規制する流下規制機構525とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材523は固定軸522を中心軸として遊技球との接触によって振り子のように動作する。誘導部材524には4条の流出口(図示せず)形成されており、その流出口から遊技球が流出することを流下規制機構525の操作部525Aの操作によって禁止したり許容したりできる。   27, 28 and 30, the tank rail 520 is attached below the game ball tank 510, and the game ball flows into the tank rail 520 through the opening 510A of the game ball tank 510. The tank rail 520 includes a hook-like member 521 that forms four rows (four strips) of hook-shaped passages (not shown) partitioned by a partition piece (not shown), and a fixed shaft fixed to the hook-shaped member 511. A shaft 522, a pair of rectifying members 523 that are pivotally supported by the fixed shaft 512 and rectify into four strips while preventing clogging of the balls and align them in one stage, and a guide member 524 that guides the aligned game balls A flow restriction mechanism 525 for restricting the flow of the game ball from the tank rail 520 to the case rail 530. Each bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side inflow from the game ball tank 510 and the side opposite to the longitudinal direction. The rectifying member 523 operates like a pendulum by contact with a game ball with the fixed shaft 522 as a central axis. Four guide outlets (not shown) are formed in the guide member 524, and it is possible to prohibit or allow the game ball to flow out of the outlets by operating the operation portion 525A of the flow restriction mechanism 525.

ケースレール530は、保護カバー部501の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520から遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する4条の球通路530A(図30参照)が形成されている。また、球通路530Aの上流側には、球切れ検出スイッチ531が取着されている。球切れ検出スイッチ531は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていない場合や次回の払出において最大個数の払出が完了できない場合を検出する。ここで、球切れ検出スイッチ531について詳細に説明する。図32(A)及び図32(B)は、球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図32(A)が球有り状態を表し、図32(B)が球無し状態を表している。   The case rail 530 is disposed vertically along the one side surface portion of the protective cover portion 501, and a game ball flows from the tank rail 520. The case rail 530 is formed with four ball passages 530A (see FIG. 30) that bend in the front-rear and left-right directions with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detection switch 531 is attached upstream of the ball passage 530A. The ball break detection switch 531 is used when there is not enough game balls inside the case rail 530, that is, when the ball is clogged upstream of the case rail 530 and the game balls are not supplied to the case rail 530 or next time. The case where the maximum number of payouts cannot be completed is detected. Here, the ball break detection switch 531 will be described in detail. 32 (A) and 32 (B) are longitudinal sectional views showing an example of the vicinity of the ball-out detection switch. FIG. 32 (A) shows a state with a sphere, and FIG. 32 (B) shows no sphere. Represents a state.

球切れ検出スイッチ531は、図32(A)に示されたように、ケースレールに軸止された支軸532と、支軸532に回動自在に軸支された作動片533と、作動片533の作動を検出する検出部534とで構成される。作動片533には、支軸532から半径方向下方に延びてケースレール530内の球通路530Aを閉鎖可能な板状の揺動部533Aと、支軸532よりも上方でかつ支軸532よりも一方側に偏った偏心部533Bと、偏心部533Bから一方側に突出し検出部534を感応させる感応部533Cが形成されている。検出部534は、作動片533の一方側に設置され、作動片533の回転に応じた感応部533Cの移動を検出する。   As shown in FIG. 32A, the ball breakage detection switch 531 includes a support shaft 532 that is fixed to the case rail, an operation piece 533 that is rotatably supported by the support shaft 532, and an operation piece. It is comprised with the detection part 534 which detects the action | operation of 533. The actuating piece 533 includes a plate-like swinging portion 533A extending radially downward from the support shaft 532 and capable of closing the ball passage 530A in the case rail 530, and above the support shaft 532 and more than the support shaft 532. An eccentric portion 533B that is biased toward one side and a sensitive portion 533C that protrudes from the eccentric portion 533B to the one side and that makes the detection portion 534 sensitive are formed. The detection unit 534 is installed on one side of the operating piece 533, and detects the movement of the sensitive unit 533C according to the rotation of the operating piece 533.

図32(A)に示されたようにケースレール530内に十分に遊技球が補給されている場合は、揺動部533Aが遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路530Aの側壁となる。この場合には、感応部533Cが検出部534から離間しており、検出部534によって感応部533Cは検出されない。一方、ケースレール530の上流側で球詰りが発生している場合等、ケースレール530に遊技球が補給されない場合には、図32(B)に示されたように、ケースレール530内の遊技球が不足する。この場合、偏心部533Bと感応部533Cの自重で作動片533が回転し、揺動部533Aにて球通路530Aが閉鎖される。このとき、感応部533Cが検出部534にて検出される。この球切れ検出スイッチ530の検出結果に基づき、所定の時間にわたり球無し状態が継続したと判断された場合には球切れエラーが発光装置群によって報知される。一方、ケースレール530の上流側での球詰りが解消されると、遊技球がケースレール530に流れ込み揺動部533Aが押圧されて、検出部534によって感応部533Cが検出されない正常な状態に戻る。この球切れ検出スイッチ530の検出結果に基づき、所定の時間にわたり球有り状態が継続したと判断された場合には球切れエラーの報知が停止される。   As shown in FIG. 32 (A), when the game ball is sufficiently supplied into the case rail 530, the swinging portion 533A is pushed by the game ball to be substantially vertically downward, and the side wall of the ball passage 530A. It becomes. In this case, the sensitive unit 533C is separated from the detection unit 534, and the sensitive unit 533C is not detected by the detection unit 534. On the other hand, when the game ball is not replenished to the case rail 530, such as when a ball is clogged upstream of the case rail 530, as shown in FIG. Run out of balls. In this case, the operating piece 533 is rotated by the weight of the eccentric portion 533B and the sensitive portion 533C, and the ball passage 530A is closed by the swinging portion 533A. At this time, the sensitive unit 533C is detected by the detecting unit 534. If it is determined that the no-sphere state has continued for a predetermined time based on the detection result of the ball-out detection switch 530, a light-out device error is notified by the light-emitting device group. On the other hand, when the ball clogging on the upstream side of the case rail 530 is eliminated, the game ball flows into the case rail 530 and the swinging portion 533A is pressed, so that the detecting portion 534 returns to a normal state where the sensitive portion 533C is not detected. . Based on the detection result of the ball break detection switch 530, when it is determined that the ball presence state has continued for a predetermined time, the notification of the ball break error is stopped.

払出装置540は、図27、図28及び図30に示されたように、所定の入賞条件を満たすこと又はCRユニット(図示せず)にカード(図示せず)を挿入した状態で球貸出ボタン(図8参照)を押すことで、遊技球の貸し出しを実行する。本実施形態では、一般的な弾球遊技機の最大の獲得球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機100の最大の獲得球数は75球であり、弾球遊技機に比べて球式回胴遊技機100の最大の獲得球数が多いという観点から、弾球遊技機よりも多数条で協同して払出しを実行し、払出球や貸出球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、弾球遊技機は2つの払出系統(2条)の払出装置を1つ備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機100の場合は獲得球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次の単位遊技を開始できないという制約があるので、遊技を遅滞なく進行できるように、本実施形態では、4つの払出系統(4条)で協同して払い出しを行うことによって払出球の払い出しの迅速化を図っている。   As shown in FIGS. 27, 28, and 30, the payout device 540 satisfies a predetermined winning condition or a ball lending button in a state where a card (not shown) is inserted into a CR unit (not shown). By pushing (see FIG. 8), the game balls are lent out. In the present embodiment, the maximum number of acquired balls of a general ball game machine is 15 balls, whereas the maximum number of acquired balls of the ball-type revolving game machine 100 is 75 balls. Compared with the ball type game machine 100, from the viewpoint that the maximum number of acquired balls is larger than the ball ball game machine, it is possible to perform the payout in cooperation with a larger number of items, and can quickly pay out the payout ball and loaned ball I am doing so. In other words, if a ball game machine has one payout device of two payout systems (article 2), the game can proceed quickly, but the ball-type spinning game machine 100 has a large number of acquired balls and Since there is a restriction that the next unit game cannot be started unless all the prize balls are paid out, in this embodiment, the payout is performed in cooperation with the four payout systems (Article 4) so that the game can proceed without delay. By doing so, the payout of the payout ball is speeded up.

払出装置540は、図28に示されたように、第1払出装置541と、第2払出装置542と、第1払出装置541の背面側を覆うカバー543とを備えている。第1払出装置541及び第2払出装置542の各々は、2つの払出系統で払い出しを実行する。ここで、第1払出装置541及び第2払出装置542について説明する。なお、第1払出装置541及び第2払出装置542とは同一の構成であるために、以下においては、第1払出装置541についてのみ詳細に説明する。図33は、第1払出装置の構成の一例を表す部分分解図である。第1払出装置541は、第1ケーシング611と第2ケーシング612とカバー613とで構成される筐体を備え、第1ケーシング611がカバー613で被覆されること及び第2ケーシング612が第1ケーシング611で被覆されることによって、それぞれ、第1払出系統及び第2払出系統に遊技球の通過する球通路620が形成される。なお、第1ケーシング611は、第2ケーシング612に対してカバー613と同様の役割も担っている。球通路620は、ケースレール530の球通路530Aに連通する流入口近傍において曲折した待機通路621と、待機通路621より下流側の略直線な払出通路622と、払出通路622の途中で払出通路622から分岐する排出通路623とで構成されている。また、第1ケーシング611、第2ケーシング612及びカバー613の一側面には、払出制御基板581(図41参照)との間の各種の信号の送受信を行う払出系信号中継装置691が配設されている。   As shown in FIG. 28, the payout device 540 includes a first payout device 541, a second payout device 542, and a cover 543 that covers the back side of the first payout device 541. Each of the first payout device 541 and the second payout device 542 performs payout with two payout systems. Here, the first payout device 541 and the second payout device 542 will be described. Since the first payout device 541 and the second payout device 542 have the same configuration, only the first payout device 541 will be described in detail below. FIG. 33 is a partial exploded view showing an example of the configuration of the first payout device. The first payout device 541 includes a casing composed of a first casing 611, a second casing 612, and a cover 613. The first casing 611 is covered with the cover 613, and the second casing 612 is the first casing. By covering with 611, a ball passage 620 through which a game ball passes is formed in the first payout system and the second payout system, respectively. The first casing 611 also plays the same role as the cover 613 with respect to the second casing 612. The ball passage 620 includes a standby passage 621 that is bent in the vicinity of the inlet communicating with the ball passage 530 A of the case rail 530, a substantially straight discharge passage 622 on the downstream side of the standby passage 621, and a discharge passage 622 in the middle of the discharge passage 622. And a discharge passage 623 that branches from the bottom. Also, on one side surface of the first casing 611, the second casing 612, and the cover 613, a payout system signal relay device 691 that transmits and receives various signals to and from the payout control board 581 (see FIG. 41) is disposed. ing.

第1ケーシング611及び第2ケーシング612の各々には、待機通路621から払出通路622への遊技球の自重による移動を規制する支軸641及び支軸642によって軸支された払出フリッカ640と、払出フリッカ640の規制状態を変化させる払出ソレノイド630とが配設されている。なお、支軸641及び支軸642は2つの払出系統で共用されている。また、第1払出装置541は、待機通路621より上流側に貯留されている遊技球を排出通路623に強制的に誘導して、球式回動遊技機100の外部に排出させる球抜き機構680を備えている。球抜き機構680は、固定軸681と、固定軸681に軸支された操作レバー682と、払出通路622に進入した遊技球を払出通路622と排出通路623との分岐点において遊技球の流下経路を切り替える切換部684Aを2つの払出系統に対応して一対で含み2つの払出系統で共通な切換部材684と、払出ソレノイド630を強制的に機構的に作動させる押圧部683Dを2つの払出系統に対応して一対で含み2つの払出系統で共通な押圧部材683とで構成されている。また、第1払出装置541は、払出通路622に流入した遊技球を検出する払出カウントスイッチ671を2つの払出系統に対応して一対で含み2つの払出系統で共通な払出数計数装置670を備えている。   In each of the first casing 611 and the second casing 612, a payout flicker 640 that is supported by the support shaft 641 and the support shaft 642 for restricting the movement of the game ball from the standby passage 621 to the payout passage 622, and a payout A dispensing solenoid 630 that changes the regulation state of the flicker 640 is provided. The support shaft 641 and the support shaft 642 are shared by the two payout systems. Further, the first payout device 541 forcibly guides the game balls stored on the upstream side from the standby passage 621 to the discharge passage 623 and discharges the game balls to the outside of the ball-type turning gaming machine 100. It has. The ball removal mechanism 680 has a fixed path 681, a control lever 682 supported by the fixed axis 681, and a game ball that has entered the payout path 622 at a branch point between the payout path 622 and the discharge path 623. The switching unit 684A for switching between the two payout systems includes a pair of switching members 684 common to the two payout systems and a pressing portion 683D for forcibly operating the payout solenoid 630 in the two payout systems. Correspondingly, it is constituted by a pressing member 683 that includes a pair and is common to the two payout systems. The first payout device 541 includes a payout count switch 671 that detects a game ball that has flowed into the payout passage 622, corresponding to two payout systems, and includes a payout number counter 670 that is common to the two payout systems. ing.

第1払出装置541の各払出系統の詳細な構成及びその動作について説明する。なお、払出装置540における各払出系統の構成は実質的に同一であるために一方の払出系統について説明し、他の払出系統については説明を省略する。図34(A)〜図34(C)は第1払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図34(A)が払出待機状態である場合、図34(B)が払出状態である場合、図34(C)が排出状態である場合を表している。   The detailed configuration and operation of each payout system of the first payout device 541 will be described. In addition, since the structure of each payout system in the payout apparatus 540 is substantially the same, only one payout system will be described, and description of the other payout system will be omitted. 34 (A) to 34 (C) are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the first payout device. FIG. 34 (A) shows a payout waiting state, FIG. 34 (B) shows a payout state, and FIG. 34 (C) shows a discharge state.

第1払出装置541の払出系統は、図34(A)に示されたように、第1ケーシング611とカバー613(図30参照)からなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ640と、払出ソレノイド630と、切換部材684の切換部684Aとを備えている。第1ケーシング611の内部には、待機通路621と、待機通路621の下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路622と、払出通路622の途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路623とが形成されている。切換部684Aは、払出通路622から排出通路623への分岐部に配設されている。通常は、切換部684Aは略鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路623には流入しない。   As shown in FIG. 34 (A), the payout system of the first payout device 541 has a resin casing including a first casing 611 and a cover 613 (see FIG. 30). In addition, a payout flicker 640, a payout solenoid 630, and a switching portion 684 </ b> A of the switching member 684 are provided. Inside the first casing 611, there are formed a standby passage 621, a discharge passage 622 that extends substantially vertically downward on the downstream side of the standby passage 621, and a discharge passage 623 that branches from the middle of the discharge passage 622 and extends obliquely downward. Has been. The switching portion 684A is disposed at a branch portion from the payout passage 622 to the discharge passage 623. Normally, since the switching unit 684A is maintained substantially vertically upward, the game ball does not flow into the discharge passage 623.

払出フリッカ640は、待機通路621から払出通路622への遊技球の流入を規制する。払出フリッカ640は、基端部材644と先端部材643とを備え、基端部材644に形成された可動連結軸644Cが先端部材643に形成された軸受孔(図示せず)に挿通されていることによって、基端部材644と先端部材643とが連結されている。払出フリッカ640の基端部材644及び先端部材643は、それぞれ、第1ケーシング611の支軸641及び支軸642によって回動自在に支持されている。払出フリッカ640の基端部材644には、払出ソレノイド630の舌片634Bを把持する把持部644Bが設けられている。また、払出フリッカ640の先端部材643には、待機通路621と払出通路622との境界部分に突出可能な開閉部643Bが設けられている。   The payout flicker 640 regulates the inflow of game balls from the standby passage 621 to the payout passage 622. The payout flicker 640 includes a base end member 644 and a tip end member 643, and a movable connecting shaft 644 </ b> C formed on the base end member 644 is inserted through a bearing hole (not shown) formed in the tip end member 643. Thus, the base end member 644 and the tip end member 643 are connected. The proximal end member 644 and the distal end member 643 of the payout flicker 640 are rotatably supported by the support shaft 641 and the support shaft 642 of the first casing 611, respectively. The base end member 644 of the payout flicker 640 is provided with a grip portion 644B for gripping the tongue piece 634B of the payout solenoid 630. The tip member 643 of the payout flicker 640 is provided with an openable / closable portion 643B that can project at a boundary portion between the standby passage 621 and the payout passage 622.

払出ソレノイド630は、所定の入賞条件を満たすことにより、CRユニット(図示せず)にカード(図示せず)を挿入した状態における球貸出操作装置390(図17及び図41参照)への貸出操作により通電されて作動し、プランジャ632を上方へ縮まらせるものである。プランジャ632の先端には、プランジャ632の一側面から外方向に延びる舌片634Bの形成されたつまみ部材634が装着されている。また、プランジャ632の周縁には、コイルバネ633(付勢体の一種)が外装されている。コイルバネ633は、励磁コイル(図示せず)を含む払出ソレノイド630の本体部分631とつまみ部材634とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド630への通電を切ったときには、プランジャ632は、コイルバネ633の付勢力により下方へ移動する。   The payout solenoid 630 fulfills a predetermined winning condition, thereby lending to the ball lending operation device 390 (see FIGS. 17 and 41) in a state where a card (not shown) is inserted into the CR unit (not shown). It is energized to actuate and retract the plunger 632 upward. A knob member 634 having a tongue piece 634 </ b> B extending outward from one side surface of the plunger 632 is attached to the distal end of the plunger 632. In addition, a coil spring 633 (a type of biasing body) is externally provided on the periphery of the plunger 632. The coil spring 633 biases the main body portion 631 of the dispensing solenoid 630 including the exciting coil (not shown) and the knob member 634 in a direction to separate them. That is, when the current supply to the dispensing solenoid 630 is turned off, the plunger 632 moves downward by the biasing force of the coil spring 633.

待機通路621と払出通路622との境界部分に払出フリッカ640の開閉部643Bが図34(A)に示されたように突出し、待機通路621から払出通路622への遊技球の流入が禁止された通過禁止状態において、所定の入賞条件が成立したり、度数表示部391(図17参照)に残度数がある状態で球貸出操作装置390の貸出操作がなされると、払出ソレノイド630の励磁コイルに通電される。この通電に応じて、図34(B)に示すように、プランジャ632が本体部分631に引き寄せられて払出フリッカ640の基端部材44が図示上反時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ640の先端部材643は図示上時計回りに回転する。これによって、先端部材643の開閉部643Bが待機通路621と払出通路622との境界部分からそれらの球通路620(図33も参照)の外側に移動し、待機通路621から払出通路622への遊技球の流入が許可された通過許可状態に移行する。通過許可状態に移行すると、遊技球は、自重によって自然落下する。逆に、図34(B)に示された払出フリッカ640の通過許可状態において、払出ソレノイド630の通電が遮断されると、コイルバネ633の付勢力によりプランジャ632が本体部分631から引き離されて払出フリッカ640の基端部材644が図示上時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ640の先端部材643は図示上反時計回りに回転する。これによって、先端部材643の開閉部643Bが待機通路621と払出通路622との境界部分の球通路620の内側に移動し、図34(A)に示された通過禁止状態に戻る。   The opening / closing portion 643B of the payout flicker 640 protrudes at the boundary between the standby passage 621 and the payout passage 622 as shown in FIG. 34A, and the inflow of game balls from the standby passage 621 to the payout passage 622 is prohibited. When a predetermined winning condition is satisfied in the passage prohibition state, or when the lending operation of the ball lending operation device 390 is performed with the remaining number in the frequency display portion 391 (see FIG. 17), the exciting coil of the payout solenoid 630 is activated. Energized. In response to this energization, as shown in FIG. 34 (B), the plunger 632 is attracted to the main body portion 631 and the base end member 44 of the dispensing flicker 640 rotates counterclockwise in the drawing, and the dispensing is performed in conjunction with this. The tip member 643 of the flicker 640 rotates clockwise in the drawing. As a result, the opening / closing portion 643B of the tip member 643 moves from the boundary between the standby passage 621 and the payout passage 622 to the outside of the ball passages 620 (see also FIG. 33), and the game from the standby passage 621 to the payout passage 622 occurs. It shifts to the passage permission state where the inflow of the sphere is permitted. When the passage is permitted, the game ball naturally falls due to its own weight. On the other hand, in the passage-permitted state of the dispensing flicker 640 shown in FIG. 34 (B), when the energization of the dispensing solenoid 630 is interrupted, the plunger 632 is pulled away from the main body portion 631 by the biasing force of the coil spring 633, and the dispensing flicker. The base end member 644 of 640 rotates clockwise in the figure, and in conjunction with this, the distal end member 643 of the dispensing flicker 640 rotates counterclockwise in the figure. As a result, the opening / closing portion 643B of the tip member 643 moves to the inside of the ball passage 620 at the boundary between the standby passage 621 and the payout passage 622, and returns to the passage prohibited state shown in FIG.

また、払出ソレノイド630の下方には、押圧部材683(図33も参照)の略L字形状の押圧部683Dが配置されている。押圧部683Dは、支軸部683Cを中心にして回動し、つまみ部材634を上方へ押圧したり押圧を解除したりする。第1ケーシング611の外部には、略扇形状の操作レバー682(図33参照)が配設されている。操作レバー682は回転軸681を中心に回動可能である。操作レバー682には、切換部684Aの中間に設けられた突起部684Cと、押圧部材683の基端部683Aに設けられた突起部683Bとが連結されている。つまり、操作レバー682を操作すると、操作レバー682の回動に連動して、切換部684Aと押圧部683Dが回動する。   Further, below the dispensing solenoid 630, a substantially L-shaped pressing portion 683D of a pressing member 683 (see also FIG. 33) is disposed. The pressing portion 683D rotates around the support shaft portion 683C to press the knob member 634 upward or release the pressing. A substantially fan-shaped operation lever 682 (see FIG. 33) is disposed outside the first casing 611. The operation lever 682 can be rotated around the rotation shaft 681. A protrusion 684C provided in the middle of the switching part 684A and a protrusion 683B provided at the base end 683A of the pressing member 683 are connected to the operation lever 682. That is, when the operation lever 682 is operated, the switching unit 684A and the pressing unit 683D rotate in conjunction with the rotation of the operation lever 682.

図34(A)に示された通過禁止状態から、操作レバー682を図示上反時計回りに操作すると、図34(C)に示されたように、その操作に連動して切換部684Aが図示上反時計回りに回転し、その回転に応じて払出通路622が遮断されて排出通路623への遊技球の流入が許可され、また、その操作に連動して押圧部683Dが回転しその回転によって払出ソレノイド630のつまみ部材634が押し上げられ、払出フリッカ640が通過許可状態となる。これによって、待機通路621から排出通路623への遊技球の流入が許可される。なお、タンクレール520(図27参照)に設けた操作部525Aの操作によって遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー682を上記の如く操作すると、流下規制機構525から下流側に貯留されていた全ての遊技球を球式回胴遊技機100の外部に排出できる。また、払出装置540(図27参照)やケースレール530(図27参照)が故障した場合には、払出装置540やケースレール530を簡便に取り替えることもできる。   When the operation lever 682 is operated counterclockwise in the drawing from the passage prohibited state shown in FIG. 34 (A), the switching unit 684A is shown in conjunction with the operation as shown in FIG. 34 (C). Rotating counterclockwise, the payout passage 622 is blocked according to the rotation, and the inflow of the game ball into the discharge passage 623 is permitted, and the pressing portion 683D is rotated in conjunction with the operation. The knob member 634 of the payout solenoid 630 is pushed up, and the payout flicker 640 is allowed to pass. Thereby, the inflow of game balls from the standby passage 621 to the discharge passage 623 is permitted. When the operation lever 682 is operated as described above while preventing the game ball from flowing by operating the operation unit 525A provided on the tank rail 520 (see FIG. 27), the operation lever 682 is stored downstream from the flow-down regulating mechanism 525. All the game balls can be discharged to the outside of the ball-type spinning game machine 100. Further, when the payout device 540 (see FIG. 27) or the case rail 530 (see FIG. 27) fails, the payout device 540 or the case rail 530 can be easily replaced.

また、横断面略コ字形状の払出カウントスイッチ671が装着されており、払出カウントスイッチ671は、払出フリッカ640の開閉部643Bのすぐ下流側に配置され、払出通路622を流下する遊技球を検出する。払出カウントスイッチ671による遊技球の検出に基づいて払い出した遊技球の個数が計数されることとなる。   Further, a payout count switch 671 having a substantially U-shaped cross section is mounted, and the payout count switch 671 is disposed immediately downstream of the opening / closing portion 643B of the payout flicker 640 and detects a game ball flowing down the payout passage 622. To do. The number of game balls paid out based on the detection of game balls by the payout count switch 671 is counted.

誘導部材550は、図28に示されたように、払出装置540の下方に配設されており、各払出装置540に1つずつ対応付けられた2条の払出球通路551と、各払出装置540に1つずつ対応付けられた2条の排出球通路552とを形成する。2条の払出球通路551は、図30に示されたように、上流端において所定の払出通路622に連通し、下流端において上皿誘導通路502及び下皿誘導通路503に一括して連通されている。2条の払出球通路551の各々は、その下流部において上皿誘導通路502及び下皿誘導通路503を跨ぐように下流側に向けて先太りするテーパ形状となっており、その上流部において上皿誘導通路502側にやや傾いている。払出球通路551に流入した遊技球は、上皿誘導通路502又は下皿誘導通路503に流出するが、上流部が上皿誘導通路502側にやや傾いていることによって、下皿誘導通路503よりも上皿誘導通路502に優位に流出する。また、2条の排出球通路552は、上流端において所定の排出通路623に連通し、下流側において合流して1条の排出球通路となり、その下流端において排出誘導通路504に連通されている。   As shown in FIG. 28, the guide member 550 is disposed below the payout device 540, and includes two payout ball passages 551 associated with each payout device 540, and each payout device. The two discharge ball passages 552 are formed one by one in correspondence with 540. As shown in FIG. 30, the two payout ball passages 551 communicate with a predetermined payout passage 622 at the upstream end and collectively communicate with the upper plate guide passage 502 and the lower plate guide passage 503 at the downstream end. ing. Each of the two dispensing ball passages 551 has a tapered shape that tapers toward the downstream side so as to straddle the upper plate guide passage 502 and the lower plate guide passage 503 at the downstream portion thereof, and the upper portion at the upstream portion thereof. It is slightly inclined toward the dish guide passage 502 side. The game ball that has flowed into the payout ball passage 551 flows out into the upper plate guide passage 502 or the lower plate guide passage 503, but the upstream portion is slightly inclined toward the upper plate guide passage 502, so that the lower ball guide passage 503 Also flows out to the upper plate guide passage 502. The two discharge ball passages 552 communicate with a predetermined discharge passage 623 at the upstream end, merge at the downstream side to form a single discharge ball passage, and communicate with the discharge guide passage 504 at the downstream end. .

電源制御装置570は、図28に示されたように、外部電力に基づいて所定の電源電圧の電力を各種制御装置や各種の駆動装置や各種のスイッチに供給する。電源制御装置570は、電源制御基板571(図41参照)と、電源制御基板571を収納する収納部材572及び収納部材572と係合して電源制御基板571を封止する蓋部材573からなる2つ割りの基板ケースとを含んでいる。電源制御基板571には、電源回路571A(図41参照)と、電源スイッチ571B、リセットスイッチ571C、打止切換スイッチ571D及び設定変更スイッチ571E(図41及び図53参照)及び電源回路571Aから出力される電力の電圧を監視する停電監視回路571F(図41参照)が設けられている。電源制御装置570の蓋部材573には係合爪部573A(図29参照)が形成され、また、払出ブロック基体500には電源制御装置570の係合爪部573Aが挿通される貫通孔507Aと、貫通孔507Aの一部に突出し、係合爪部573Aと係合する係合爪部507Bが形成されており、払出ブロック基体500に対して電源制御装置570を対向方向に移動させて払出ブロック基体500の貫通孔507Aに電源制御装置570の係合爪部573Aを挿入し、その後、払出ブロック基体500に対して電源制御装置570を並進移動(スライド)させて払出ブロック基体500の係合爪部507Bに電源制御装置570の係合爪部573Aを係合させることによって、電源制御装置570が払出ブロック基体500に装着される。   As shown in FIG. 28, the power supply control device 570 supplies power of a predetermined power supply voltage to various control devices, various drive devices, and various switches based on external power. The power supply control device 570 includes a power supply control board 571 (see FIG. 41), a storage member 572 that stores the power supply control board 571, and a lid member 573 that engages with the storage member 572 and seals the power supply control board 571. And a split board case. The power supply control board 571 outputs the power supply circuit 571A (see FIG. 41), the power switch 571B, the reset switch 571C, the stop changeover switch 571D, the setting change switch 571E (see FIGS. 41 and 53), and the power supply circuit 571A. There is provided a power failure monitoring circuit 571F (see FIG. 41) for monitoring the voltage of the electric power. An engagement claw portion 573A (see FIG. 29) is formed in the lid member 573 of the power supply control device 570, and a through hole 507A through which the engagement claw portion 573A of the power supply control device 570 is inserted in the payout block base 500. An engaging claw portion 507B that protrudes to a part of the through-hole 507A and engages with the engaging claw portion 573A is formed, and the power supply control device 570 is moved in the opposite direction with respect to the payout block base body 500, thereby the payout block. The engaging claw portion 573A of the power supply control device 570 is inserted into the through hole 507A of the base body 500, and then the power supply control device 570 is translated (slid) relative to the payout block base body 500 to engage the pawls of the payout block base body 500. By engaging the engaging claw portion 573A of the power control device 570 with the portion 507B, the power control device 570 is mounted on the dispensing block base 500.

電源スイッチ571Bは、外部電力を電源回路571Aに取り込むか否かを決定するスイッチであり、電源スイッチ571Bがオン状態である場合には、外部電力が取り込まれて各種制御装置や各種の駆動装置や各種のスイッチに電力が供給される。リセットスイッチ571Cは主制御基板751や払出制御基板581の動作状態を初期化するボタンスイッチであり、電源スイッチ571Bがオン状態であり遊技状態がエラー状態である場合にリセットスイッチ571Cが操作(押下)されるとRAM751C及びRAM581Cのエラーに関連する情報がリセットされてエラー状態が解除される。打止切換スイッチ571Dは、ビッグボーナスの終了毎に遊技進行を一時停止するか否かを設定するスイッチである。設定変更スイッチ571Eは、ボーナス役の当選確率等の各種の抽選確率を決定する確率設定を変更するキースイッチである。球式回胴遊技機100において出球率(単位遊技当たりの遊技球の獲得に関する獲得期待値)等の異なる確率設定が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、そのいずれかの段階が確率設定として設定されている。確率設定の変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ571Bがオフ状態である場合に、設定変更スイッチ571Eに所定の設定キー(図示せず)を挿入して時計回りに90度回転させる。なお、このとき設定キーから手を離しても現状が維持される。この状態で、電源スイッチ571Bをオン状態に移行させると、遊技ブロック123の前面側に設けられた遊技状態表示装置734(図35参照)に現在の確率設定(例えば、数値「1」〜「6」)が表示される。この状態で、リセットスイッチ571Cを操作すると、その操作毎に変更後の確率設定の候補が遊技状態表示装置734の7セグメント表示部734Aに循環的に表示される(例えば、操作毎に表示される数値が変化して1ずつ増加し、「6」の場合には「1」に戻る)。変更後の確率設定の候補として所望の確率設定が遊技状態表示装置734に表示されている状態で単位遊技開始操作装置370(図17参照)を操作(スタートレバー370Aを押下)すると、確率設定の候補が7セグメント表示部734Aに表示されている確率設定に確定される。その後、設定キーを反時計回りに90度回転させると、7セグメント表示部734Aにおける確率設定の候補の表示が消え、確率設定が上記で候補として確定された確率設定に変更される。停電監視回路571Fは、電源回路571Aから出力される電力の電圧を監視しており、電源スイッチ571Bのオフ状態への移行や不測の外部電力の遮断や不測の電圧変動によって所定の許容範囲の電圧未満となったか否かを検出する。その状態が所定の時間だけ継続した場合には、停電状態の発生と判断して、球式回胴遊技機100が停止されることとなる。   The power switch 571B is a switch that determines whether or not external power is taken into the power circuit 571A. When the power switch 571B is in the on state, the external power is taken in and various control devices, various drive devices, Electric power is supplied to various switches. The reset switch 571C is a button switch that initializes the operation state of the main control board 751 and the payout control board 581. When the power switch 571B is on and the gaming state is an error state, the reset switch 571C is operated (pressed). Then, information related to the error in the RAM 751C and the RAM 581C is reset and the error state is released. The stop switch 571D is a switch for setting whether or not the game progress is temporarily stopped every time the big bonus is ended. The setting change switch 571E is a key switch for changing a probability setting for determining various lottery probabilities such as a winning combination of bonus combination. In the ball-type spinning machine 100, different probability settings, such as the starting rate (acquisition expected value regarding the acquisition of game balls per unit game), etc. are determined in advance in a plurality of stages (for example, 6 stages), and one of the stages Is set as the probability setting. The procedure for changing the probability setting is as follows. First, when the power switch 571B is in the OFF state, a predetermined setting key (not shown) is inserted into the setting change switch 571E and rotated 90 degrees clockwise. At this time, even if the setting key is released, the current state is maintained. In this state, when the power switch 571B is turned on, the current probability setting (for example, numerical values “1” to “6” is displayed on the game state display device 734 (see FIG. 35) provided on the front side of the game block 123. ]) Is displayed. In this state, when the reset switch 571C is operated, the probability setting candidates after the change are cyclically displayed on the 7-segment display unit 734A of the gaming state display device 734 for each operation (for example, displayed for each operation). The numerical value changes and increases by 1, and when it is “6”, it returns to “1”). When the unit game start operation device 370 (see FIG. 17) is operated (the start lever 370A is pressed) in a state where a desired probability setting is displayed on the gaming state display device 734 as a candidate for probability setting after the change, the probability setting is performed. The candidate is fixed to the probability setting displayed on the 7-segment display unit 734A. Thereafter, when the setting key is rotated 90 degrees counterclockwise, the display of the probability setting candidates in the 7-segment display unit 734A disappears, and the probability setting is changed to the probability setting determined as a candidate above. The power failure monitoring circuit 571F monitors the voltage of the power output from the power supply circuit 571A, and the voltage within a predetermined allowable range is determined by the transition of the power switch 571B to the off state, the unexpected interruption of external power, or the unexpected voltage fluctuation. It is detected whether it became less than. If the state continues for a predetermined time, it is determined that a power failure state has occurred, and the ball-type spinning gaming machine 100 is stopped.

払出制御装置580は、主制御装置750(図35参照)の主制御基板751(図41参照)からの指示に基づいて払出装置540による遊技球の払い出しや貸し出しを制御する。払出制御装置580は、払出制御基板581(図41参照)と、払出制御基板581を収納する収納部材582及び収納部材582と係合して払出制御基板581を封止する蓋部材583からなり、収納部材582及び蓋部材583が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された2つ割りの基板ケースとを含んでいる。払出制御基板581は、図41に示されたように、制御の中枢をなすCPU581A、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM581B及び制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM581Cを1チップ化したMPUや外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種の入出力ポート581D等を含んでいる。払出制御装置580の蓋部材583には係合爪部583Aが形成され、また、電源制御装置570の収納部材572には払出制御装置580の係合爪部583Aと係合する係合爪部572Aが形成されており、電源制御装置570に対して払出制御装置580を並進移動(スライド)させて電源制御装置570の係合爪部572Aに払出制御装置580の係合爪部583Aを係合させることによって、払出制御装置580が電源制御装置570に装着される。   The payout control device 580 controls payout and lending of game balls by the payout device 540 based on an instruction from the main control board 751 (see FIG. 41) of the main control device 750 (see FIG. 35). The payout control device 580 includes a payout control board 581 (see FIG. 41), a storage member 582 that stores the payout control board 581, and a lid member 583 that engages with the storage member 582 and seals the payout control board 581. The storage member 582 and the lid member 583 include a two-piece board case connected so as not to be opened without leaving a trace of opening. As shown in FIG. 41, the payout control board 581 includes a CPU 581A that forms the center of control, a ROM 581B that stores fixed data referred to in the control program and the control program, variable data that is referred to in the execution of the control program, and the like. It includes an MPU in which the RAM 581C to be stored is made into one chip, various input / output ports 581D for controlling input / output of signals output to the outside and signals input from the outside. An engagement claw portion 583A is formed on the lid member 583 of the payout control device 580, and an engagement claw portion 572A that engages with the engagement claw portion 583A of the payout control device 580 is formed on the storage member 572 of the power supply control device 570. The payout control device 580 is translated (slid) with respect to the power supply control device 570 to engage the engagement claw portion 572A of the power supply control device 570 with the engagement claw portion 583A of the payout control device 580. As a result, the payout control device 580 is attached to the power supply control device 570.

CRユニット接続装置590は、球式回胴遊技機100の前面の球貸出操作部392(図17参照)及びCRユニット(図示せず)に電気的に接続され、遊技者による貸出操作を検知してCRユニットに信号を出力したり、その出力に応じたCRユニットからの信号を払出制御基板581に伝達したりする。なお、CRユニットを介さずに外部球貸装置等から上貯留皿320(図17参照)に遊技球が直接に貸し出される場合には、CRユニット接続装置590は不要である。   The CR unit connection device 590 is electrically connected to a ball lending operation unit 392 (see FIG. 17) and a CR unit (not shown) on the front surface of the ball-type spinning machine 100, and detects a lending operation by a player. A signal is output to the CR unit, and a signal from the CR unit corresponding to the output is transmitted to the payout control board 581. Note that the CR unit connection device 590 is not required when a game ball is lent directly from the external ball lending device or the like to the upper storage tray 320 (see FIG. 17) without using the CR unit.

(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック123について説明する。図35及び図36はそれぞれ遊技ブロックの一例を表す正面側及び背面側の斜視図であり、図37は遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図であり、図38は遊技ブロックの一例を表す背面図である。遊技ブロック123は、図35〜図38に示されたように、前面ブロック121の遊技領域透視パネル301(図17参照)を介して視認される。遊技ブロック123は、窓孔700A及び窓孔700Bが形成されている遊技ブロック基体700と、窓孔700Aに対応して遊技ブロック基体700の背面側から取着され、窓孔700Aを通して一部が視認される回胴ユニット710と、窓孔700Bに対応して遊技ブロック基体700に背面側から取着され、窓孔700Bを通して表示画面が視認される液晶表示装置720と、液晶表示装置720の左方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された可動演出装置731と、可動演出装置731の下方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された演出発光装置732、液晶表示装置720及び回胴ユニット710の右方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された演出発光装置733と、演出発光装置733の下方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された遊技状態表示装置734と、回胴ユニット710の一側方において遊技ブロック基体700の背面側に取着された主取付台740と、主取付台740に配設された主制御装置750と、液晶表示装置720の後方に位置し、遊技ブロック基体700の背面側に取着された副取付台760と、副取付台760に配設された副制御装置770とを備えている。なお、上述のように、遊技ブロック123の一部としての遊技ブロック基体700には、図38に示されたように遊技ブロック123(図9及び図10参照)を前面ブロック121(図9及び図10参照)に対して回動自在に支持固定する一対のブロック支持機構124(図9及び図10参照)を構成する遊技ブロック側支持部材212と、図36及び図38に示されたように遊技ブロック123を払出ブロック122に対して固定すると一対の遊技ブロック固定機構126(図10参照)を構成する遊技ブロック側固定機構242とが設けられている。
(Game block configuration)
The game block 123 will be described. FIG. 35 and FIG. 36 are perspective views of a front side and a back side, respectively, showing an example of the game block, FIG. 37 is a partially exploded perspective view showing an example of the game block, and FIG. 38 is a back view showing an example of the game block. FIG. As shown in FIGS. 35 to 38, the game block 123 is visually recognized through the game area transparent panel 301 (see FIG. 17) of the front block 121. The game block 123 is attached to the game block base 700 in which the window hole 700A and the window hole 700B are formed and the back side of the game block base 700 corresponding to the window hole 700A, and a part of the game block 123 is visible through the window hole 700A. The liquid crystal display device 720 attached to the game block base 700 from the back side corresponding to the window hole 700B and the display screen is visually recognized through the window hole 700B, and the left side of the liquid crystal display device 720 In FIG. 5, the movable effect device 731 attached to the game block base 700 from the back side, and the effect light emitting device 732, the liquid crystal display device 720, and the rotating cylinder attached to the game block base 700 from the back side below the movable effect device 731. An effect light emitting device 733 attached to the game block base 700 from the back side on the right side of the unit 710, and an effect light emission A gaming state display device 734 attached to the game block base 700 from the back side below the device 733, and a main mounting base 740 attached to the back side of the game block base 700 on one side of the rotation unit 710, The main control device 750 disposed on the main mounting base 740, the sub mounting base 760, which is located behind the liquid crystal display device 720 and is attached to the back side of the game block base 700, and the sub mounting base 760. And a sub-control device 770 provided. As described above, the game block base 700 as a part of the game block 123 has the game block 123 (see FIGS. 9 and 10) as the front block 121 (see FIGS. 9 and 10) as shown in FIG. 10), a game block side support member 212 that constitutes a pair of block support mechanisms 124 (see FIGS. 9 and 10) that are rotatably supported and fixed, and a game as shown in FIGS. When the block 123 is fixed to the payout block 122, a game block side fixing mechanism 242 that constitutes a pair of game block fixing mechanisms 126 (see FIG. 10) is provided.

回胴ユニット710は、左回胴810Lと、中回胴810Mと、右回胴810Rとを備えている。左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの各々の表面には複数種類の図柄が描かれており、単位遊技の開始時に左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが所定の方向に回転することによって図柄表示が変動し、その後、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが停止することによって遊技結果を表す図柄表示が確定される。遊技ブロック基体700の窓孔700Aからは、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rにそれぞれ貼着される左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812L(図39及び図40参照)の各々の図柄のうちそれぞれ3図柄の全体が窓孔700Aから視認できる。   The rotating cylinder 710 includes a left rotating cylinder 810L, an intermediate rotating cylinder 810M, and a right rotating cylinder 810R. Plural kinds of patterns are drawn on the surface of each of the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R. At the start of the unit game, the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R The symbol display fluctuates by rotating all in a predetermined direction, and then the symbol display representing the game result is determined by stopping all of the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M, and the right cylinder 810R. From the window hole 700A of the game block base 700, the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M and the right symbol seal 812L (FIGS. 39 and FIG. 39) attached to the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M and the right cylinder 810R, respectively. 40), the entire three symbols can be visually recognized from the window hole 700A.

液晶表示装置720は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、左回胴停止操作部380L、中回胴停止操作部380M及び右回胴停止操作部380R(図17参照)の操作タイミングや操作順序を報知する演出などを行う。   The liquid crystal display device 720 provides a notification effect for winning a small role during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small role games and the number of JAC games, an effect of notifying that a specific gaming state (for example, an RT state in which replay is easy to win), a left-turn trunk stop operation section 380L, a middle-turn trunk stop operation section 380M An effect of notifying the operation timing and the operation sequence of the right swirl stop operation unit 380R (see FIG. 17) is performed.

回胴ユニット710について詳細に説明する。図39は、回胴ユニットの一例の部分解斜視図である。回胴ユニット710は、図39に示されたように、左回胴810Lと、中回胴810Mと、右回胴810Rと、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rを固定する上枠部材801、下枠部材802、左枠部材803及び背枠部材804からなる回胴ユニット枠と、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの駆動を制御するモータドライバ809とを備えている。左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rは、実質的に同一の構成であるために、以下において、右回胴810Rを例に挙げて説明する。なお、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの内部構造について互いの回胴を特に識別する必要がある場合には参照符号の末尾にそれぞれL、M及びRの接尾辞を付加して識別することとする。   The rotating unit 710 will be described in detail. FIG. 39 is a partial exploded perspective view of an example of the rotating drum unit. As shown in FIG. 39, the rotating cylinder unit 710 fixes the left rotating cylinder 810L, the middle rotating cylinder 810M, the right rotating cylinder 810R, the left rotating cylinder 810L, the intermediate rotating cylinder 810M, and the right rotating cylinder 810R. A rotating drum unit frame comprising an upper frame member 801, a lower frame member 802, a left frame member 803 and a back frame member 804, and a motor driver 809 for controlling the driving of the left rotating drum 810L, the middle rotating drum 810M and the right rotating drum 810R It has. Since the left rotating cylinder 810L, the middle rotating cylinder 810M, and the right rotating cylinder 810R have substantially the same configuration, the right rotating cylinder 810R will be described below as an example. In addition, when it is necessary to particularly identify each of the internal structures of the left rotating cylinder 810L, the middle rotating cylinder 810M, and the right rotating cylinder 810R, suffixes L, M, and R are added to the end of the reference numerals, respectively. To identify them.

右回胴810Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材811と、円筒骨格部材811の外周面に貼着され、21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール812(図40も参照)と、円筒骨格部材811を回転させるステッピングモータ813と、円筒骨格部材811とステッピングモータ813の回転軸813Aとを連結する円盤状の連結板814と、上枠部材801及び下枠部材802とに接続され、回胴ユニット枠にステッピングモータ813を固定するモータプレート815と、円筒骨格部材811の5つの車輻811Aのうちの1つに配設され、回転軸方向に突出するセンサカット板816と、モータプレート815に取着され、センサカット板816の通過を検出する回胴位置検出センサ817とを備えている。   The right swirl 810R is a cylindrical skeleton member 811 that forms a cylindrical cage, and a symbol seal 812 (21) (identification elements) that is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 811 and drawn at equal intervals. 40), a stepping motor 813 for rotating the cylindrical skeleton member 811, a disk-like connecting plate 814 for connecting the cylindrical skeleton member 811 and the rotation shaft 813A of the stepping motor 813, an upper frame member 801, and a lower frame A sensor connected to the member 802 and disposed on one of the five vehicle radiations 811A of the cylindrical frame member 811 and a motor plate 815 for fixing the stepping motor 813 to the rotating unit unit frame, and protruding in the direction of the rotation axis A cut plate 816 and a rotation position detection sensor 817 that is attached to the motor plate 815 and detects the passage of the sensor cut plate 816 are provided.

ステッピングモータ814は、504パルスの駆動信号(励磁信号又は励磁パルスとも称される)により右回胴810Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴810Rが1周すると21図柄が順々に遊技ブロック基体700の窓孔700Aから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ817がセンサカット板816の通過を検出したことを表す信号の受信の時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔700Aを通して表示されているかを認識したり、所望の図柄が窓孔700Aを通して表示されるように停止制御を行ったりできる。ステッピングモータ814に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ809に与えられる。   The stepping motor 814 is set so that the right cylinder 810R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse), and the rotation position is controlled by this excitation pulse. That is, since the 21 symbols are sequentially exposed from the window hole 700A of the game block base 700 when the right turn cylinder 810R makes one round, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. Cost. Based on the number of pulses from the time of reception of the signal indicating that the rotation position detection sensor 817 detects the passage of the sensor cut plate 816, it is possible to recognize which symbol is displayed through the window hole 700A, or The stop control can be performed so that the symbol is displayed through the window hole 700A. A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 814 is given to the motor driver 809 as excitation data.

回胴位置検出センサ817は発光素子と受光素子とが一対となったフォトセンサであり、発光素子と受光素子とは所定の間隔を隔てて配置されている。センサカット板816は、右回胴810Rの回転に伴って1回転毎に回胴位置検出センサ817の発光素子と受光素子との間隙を通過する。したがって、右回胴810Rが1回転するごとにセンサカット板816の通過が回胴位置検出センサ817によって検出され、検出状態に応じた信号が出力される。主制御装置750の主制御基板751はこの検出信号に基づいて右回胴810Rの角度位置を1回転ごとに確認し、ズレが発生している場合には主制御基板751における回転情報が補正される。   The rotating position detection sensor 817 is a photo sensor in which a light emitting element and a light receiving element are paired, and the light emitting element and the light receiving element are arranged at a predetermined interval. The sensor cut plate 816 passes through the gap between the light emitting element and the light receiving element of the rotation position detection sensor 817 every rotation as the right rotation cylinder 810R rotates. Therefore, every time the right cylinder 810R makes one rotation, the passage of the sensor cut plate 816 is detected by the cylinder position detection sensor 817, and a signal corresponding to the detection state is output. Based on this detection signal, the main control board 751 of the main control device 750 confirms the angular position of the right cylinder 810R every rotation, and if there is a deviation, the rotation information on the main control board 751 is corrected. The

ここで、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの図柄シール812L、812M及び812Rの各々に描かれる図柄について説明する。図40は、図柄シールを表す展開図であり、図40(A)が左回胴の図柄シールの一例を表し、図40(B)が中回胴の図柄シールを表し、図40(C)が右回胴の図柄シールを表している。図40(A)〜図40(C)に示されたように、左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々には、「7」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第19番目の図柄)と、「青年」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第14番目の図柄)と、「BAR」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第17番目の図柄)と、「リプレイ」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第20番目の図柄)と、「スイカ」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第12番目の図柄)と、「ベル」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第18番目の図柄)と、「チェリー」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第16番目の図柄)とを含んでいる。左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々において、図柄の種類ごとの数や図柄の配列等は異ならせている。本形態では、左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々には、全種類の図柄が含まれている場合を例示したが、本発明においては、各図柄シールには必ずしも全種類の図柄が含まれていなくてもよい。また、本形態においては、左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々における図柄数が21個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は20個以下であってもよいし、22個以上であってもよい。   Here, the symbols drawn on each of the symbol seals 812L, 812M and 812R of the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M and the right turning cylinder 810R will be described. FIG. 40 is a development view showing a symbol seal, FIG. 40 (A) shows an example of a left-handed drum seal, FIG. 40 (B) shows a middle-turned symbol seal, and FIG. 40 (C). Represents the design sticker of the right-handed drum. As shown in FIGS. 40A to 40C, each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M and the right symbol seal 812R has a “7” symbol (for example, the first symbol seal 812L in the left symbol seal 812L). 19th symbol), "Youth" symbol (for example, 14th symbol on left symbol seal 812L), "BAR" symbol (for example, 17th symbol on left symbol seal 812L), and "Replay" The symbol (for example, the 20th symbol on the left symbol seal 812L), the “watermelon” symbol (for example, the twelfth symbol on the left symbol seal 812L), and the “bell” symbol (for example, the second symbol on the left symbol seal 812L) 18th symbol) and a “cherry” symbol (for example, the 16th symbol in the left symbol seal 812L). In each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M, and the right symbol seal 812R, the number of symbol types, the arrangement of symbols, and the like are different. In this embodiment, each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M, and the right symbol seal 812R is illustrated as including all types of symbols. However, in the present invention, all symbol seals are not necessarily all. It does not have to include the types of symbols. In the present embodiment, the case where the number of symbols in each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M, and the right symbol seal 812R is 21 is illustrated, but in the present invention, the number of symbols is 20 or less. It may be 22 or more.

本形態では、「7」図柄(ビッグボーナス図柄の一種)がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合又は「青年」図柄(ビッグボーナス図柄の一種)がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合には、ビッグボーナス役の入賞となり、ビッグボーナスゲームに移行する。また、「BAR」図柄(レギュラーボーナス図柄)がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合には、レギュラーボーナス役の入賞となり、レギュラーボーナスゲームに移行する。「リプレイ」図柄がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合には、再遊技役の入賞となり、再遊技ゲーム(リプレイゲーム)に移行する。「スイカ」図柄いずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合にはスイカ役の入賞となり、「ベル」図柄いずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合にはベル役の入賞となり、左回胴810Lの「チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合にはチェリー役の入賞となり、それぞれ所定の個数の遊技球が払い出されることとなる。   In this embodiment, when “7” symbols (a kind of big bonus symbol) are arranged along one of the active lines, or “Youth” symbols (a type of big bonus symbol) are along the one of the active lines. If all three, the big bonus combination is won and the game shifts to the big bonus game. Further, when three “BAR” symbols (regular bonus symbols) are arranged along any of the active lines, a regular bonus combination is won and the game proceeds to a regular bonus game. When three “replay” symbols are arranged along any of the activated lines, a re-game player wins and the game shifts to a re-game (replay game). If three of the "watermelon" symbols are aligned along the active line, the watermelon role will be awarded. If three of the "bell" symbols are aligned along the active line, the bell character will be awarded. When the “cherry” symbol of the left cylinder 810L stops on any of the active lines, a cherry role is won, and a predetermined number of game balls are paid out respectively.

可動演出装置731、演出発光装置732及び演出発光装置733は、図35に示されたように、遊技進行に伴う演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。   As shown in FIG. 35, the movable effect device 731, the effect light emitting device 732, and the effect light emitting device 733 are used for an effect accompanying the progress of a game, a confirmation notification of a big bonus or a regular bonus, and the like.

可動演出装置731、演出発光装置732及び演出発光装置733は、遊技進行に伴う演出やビッグボーナスやレギュラーボーナス等の利益役当選の確定報知などに使用される。遊技状態表示装置734は、上方側において数字関連情報を表示する7セグメント表示部734Aと、前回の単位遊技で再遊技役に当選しかつ入賞した再遊技状態であることを表示する再遊技状態表示部734Bと、ベット数を表示するベット数表示部734C〜Eで構成されている。7セグLED表示部734Aは、入賞に伴う払出数、エラー状態発生時のエラーコード、ボーナス遊技状態中の総払出数やゲーム数、設定変更時の現在の確率設定や変更候補の確率設定等を表示する。   The movable effect device 731, the effect light-emitting device 732, and the effect light-emitting device 733 are used for effects accompanying the progress of the game, notification of the winning of a profit combination such as a big bonus or a regular bonus, and the like. The gaming state display device 734 includes a 7-segment display unit 734A that displays number-related information on the upper side, and a re-gaming state display that indicates that the re-game state has been won and won in the previous unit game. A portion 734B and bet number display portions 734C to 734E for displaying the number of bets. The 7-segment LED display unit 734A displays the number of payouts associated with winning, the error code when an error condition occurs, the total number of payouts and games during the bonus game state, the current probability setting when changing settings, the probability setting of change candidates, and the like. indicate.

主制御装置750は、図35〜図38に示されたように、球式回胴遊技機100の主たる遊技進行の制御を司るもので、例えば、単位遊技開始操作装置370(図17参照)からの単位遊技開始指示の入力に応じて複数種類の利益役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ等)の抽選を行い、その抽選結果に基づき副制御装置770や払出制御装置580に指令信号を出力する。主制御装置750は、主制御基板751(図41も参照)と、主出制御基板751を収納する収納部材752及び収納部材752と係合して主出制御基板751を封止する蓋部材753からなり、収納部材752及び蓋部材753が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された2つ割りの基板ケースとを含んでいる。主制御基板751は、図41に示されたように、制御の中枢をなすCPU751A、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM751B及び制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM751Cを1チップに含むMPUと、外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種入出力ポート751D、各種抽選に用いられる乱数発生回路751E、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロック回路751F等を含んでいる。図37に示されたように、主制御装置750の収納部材752には係合爪部750Aが形成され、また、主取付台740には収納部材752の係合爪部750Aと係合する係合爪部740Aが形成されており、主取付台740に対して主制御装置750を並進移動(スライド)させて主取付台740の係合爪部740Aに主制御装置750の係合爪部750Aを係合させることによって、主制御装置750が主取付台740に装着される。   As shown in FIGS. 35 to 38, the main control device 750 controls the main game progress of the ball-type spinning game machine 100. For example, from the unit game start operating device 370 (see FIG. 17). In response to the input of the unit game start instruction, a lot of types of profits (big bonus, regular bonus, small role, replay, etc.) are drawn, and a command signal is sent to the sub-control device 770 and the payout control device 580 based on the lottery result. Is output. The main control device 750 engages with the main control board 751 (see also FIG. 41), the storage member 752 for storing the main output control board 751 and the storage member 752, and seals the main output control board 751. The housing member 752 and the lid member 753 include a two-piece board case connected so as not to be opened without leaving a trace of opening. As shown in FIG. 41, the main control board 751 includes a CPU 751A that is the center of control, a ROM 751B that stores control data and fixed data that is referenced in the control program, variable data that is referenced in the execution of the control program, and the like. MPU including RAM 751C for storing in one chip, various input / output ports 751D for controlling input / output of signals output to the outside and signals input from the outside, random number generation circuit 751E used for various lotteries, time counting and synchronization It includes a clock circuit 751F and the like that are used for the purpose. As shown in FIG. 37, an engaging claw portion 750A is formed on the storage member 752 of the main controller 750, and the main mounting base 740 is engaged with the engaging claw portion 750A of the storage member 752. A mating claw portion 740A is formed, and the main control device 750 is translated (slid) relative to the main mounting base 740 to engage the engaging claw portion 740A of the main mounting base 740 with the engaging claw portion 750A of the main control device 750. Is engaged with the main control device 750 on the main mount 740.

副制御装置770は、図37に示されたように、副制御基板771(図41参照)と、副制御基板771を収納する収納部材771及び収納部材772と係合して副制御基板771を封止する蓋部材773からなり、収納部材772及び蓋部材773が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された2つ割りの基板ケースとを含んでいる。副制御基板771は、制御の中枢をなすCPU(図示せず)、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM(図示せず)、制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM(図示せず)、外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種入出力ポート(図示せず)等を含んでいる。副制御装置770は、副取付台760を介して遊技ブロック基体700に装着される。   As shown in FIG. 37, the sub-control device 770 engages with the sub-control board 771 (see FIG. 41), the storage member 771 that stores the sub-control board 771, and the storage member 772, and moves the sub-control board 771. The housing member 772 and the lid member 773 are formed of a lid member 773 to be sealed, and include a two-piece board case that is connected so that it cannot be opened without leaving a trace of opening. The sub-control board 771 includes a central control CPU (not shown), a ROM (not shown) that stores control programs and fixed data referred to in the control programs, variable data referenced in the execution of the control programs, and the like. RAM (not shown), various input / output ports (not shown) for controlling input / output of signals output to the outside and signals input from the outside, and the like. The sub control device 770 is mounted on the game block base 700 via the sub mount 760.

(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機100の制御系について説明する。図41は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
A control system of the ball-type spinning machine 100 will be described. FIG. 41 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of a ball-type spinning machine.

主制御基板751は、図41に示すように、演算処理手段であるCPU751Aを中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM751B(フラッシュメモリ)、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM751C、入出力ポート751Dなどが内部バスを介してこのCPU751Aに接続されている。   As shown in FIG. 41, the main control board 751 functions as a control unit configured as a microcomputer centering on a CPU 751A as an arithmetic processing unit, and a ROM 751B (flash memory) for storing a processing program, temporarily stores data. A working (working) RAM 751C, an input / output port 751D, and the like are connected to the CPU 751A via an internal bus.

主制御基板751の入出力ポート751Dには、リセットスイッチ571Cからのリセット信号、設定変更スイッチ571Eからの設定変更許可信号、単位ベットスイッチ341からの1ベット信号、最大ベットスイッチ343からの最大ベット信号、投入装置360に取り込まれた遊技球を検出する3つの投入カウントセンサ460からの補助通過検出信号、投入装置360に取り込まれた遊技球を条別に検出する3つの通過センサ450の各々における上流側センサ451からの上流通過検出信号及び3つの通過センサ450の各々における下流側センサ452からの下流通過検出信号、スタートスイッチ371からの変動開始信号、各回胴停止スイッチ384L,384M,384Rからの停止信号、3つの回胴位置検出センサ817の各々からの検出信号、払出装置540から払い出される遊技球を検出する4つの払出カウントスイッチ671の各々からの払出カウントスイッチ信号に基づく払出カウント信号、ケースレール530内の遊技球を検出する2つの球切れ検出スイッチ531の各々からの球切れ検出スイッチ信号、下皿誘導通路503内の遊技球の堆積を検出する2つの球溢れ検出スイッチ509からの球溢れ検出スイッチ信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。   The input / output port 751D of the main control board 751 has a reset signal from the reset switch 571C, a setting change permission signal from the setting change switch 571E, a 1 bet signal from the unit bet switch 341, and a maximum bet signal from the maximum bet switch 343. Auxiliary passage detection signals from the three throw count sensors 460 for detecting the game balls taken into the throwing device 360, and the upstream side of each of the three pass sensors 450 for detecting the game balls taken into the throwing device 360 according to conditions. An upstream passage detection signal from the sensor 451, a downstream passage detection signal from the downstream sensor 452 in each of the three passage sensors 450, a fluctuation start signal from the start switch 371, and a stop signal from each of the cylinder stop switches 384L, 384M, 384R Three rotator position detection sensors 817 A detection signal from each, a payout count signal based on a payout count switch signal from each of the four payout count switches 671 for detecting a game ball paid out from the payout device 540, and two balls for detecting a game ball in the case rail 530 A ball break detection switch signal from each of the break detection switches 531, a ball overflow detection switch signal from two ball overflow detection switches 509 for detecting the accumulation of game balls in the lower dish guide passage 503, and a payout indicating a payout period A signal is input.

また、主制御基板751の入出力ポート751Dからは、単位ベットスイッチ341や最大ベットスイッチ343からのベット信号に基づく3つの投入ソレノイド430に対する駆動信号、3つの通過センサ450の計数値に基づく投入ソレノイド430に対する駆動停止信号、スタートスイッチ371からの変動開始信号及び回胴停止スイッチ384L,384M,384Rからの停止指令信号に基づく3つのステッピングモータ813に対する駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置720によって表示される演出内容や各種の音響装置311〜313から発せられる効果音、各種の発光装置314〜316の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板770に出力される。   Further, from the input / output port 751D of the main control board 751, driving signals for the three making solenoids 430 based on the betting signals from the unit bet switch 341 and the maximum betting switch 343, and the making solenoids based on the count values of the three passing sensors 450. A drive stop signal for 430, a change start signal from the start switch 371, and a drive signal for the three stepping motors 813 based on stop command signals from the spinning cylinder stop switches 384L, 384M, and 384R are output. In addition, the contents of effects displayed by the liquid crystal display device 720, the sound effects emitted from the various acoustic devices 311 to 313, and control signals for controlling lighting and blinking of the various light emitting devices 314 to 316 are output to the sub-control board 770. Is done.

上述したCPU751Aは、このCPU751Aによって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM751Bと、このROM751B内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM751Cの他に、周知のように割り込み回路を始めとしてクロック回路751F、乱数発生回路751Eなど球式回胴遊技機100において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The CPU 751A described above includes a ROM 751B that stores various control programs executed by the CPU 751A and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 751B. In addition to the working RAM 751C for securing the memory, various processing circuits necessary for the ball-type spinning machine 100 such as an interrupt circuit, a clock circuit 751F, and a random number generation circuit 751E are incorporated as is well known. .

また、CPU751AやRAM751Cには、周知のようにプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM751Cに保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、復電時に使用される復電コマンドバッファ及び復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。   The CPU 751A and the RAM 751C have a power failure flag memory for storing a power failure flag, a stack pointer for storing a stack pointer, as well as a stack memory (an area for stack memory) for storing the value of the program counter, as is well known. Memory areas such as memory for saving, checksum correction value memory for saving correction values related to the checksum of data stored in RAM 751C, power recovery command buffer and power recovery command counter used at power recovery are secured. Has been.

入出力ポート751Dには、副制御基板770などのI/O装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板571に設けられた停電監視回路571F、さらには3つの投入ソレノイド430や払出制御基板581などが電気的に接続されている。   In addition to I / O devices such as the sub-control board 770, the input / output port 751D has an external device capable of transmitting information to a gaming machine management device (not shown) such as a computer for a hall manager, an external information display device, etc. A centralized terminal board, a power failure monitoring circuit 571F provided on the power supply control board 571, furthermore, three closing solenoids 430 and a payout control board 581 are electrically connected.

電源制御基板571には、主制御基板751を始めとして球式回胴遊技機100の各電子機器に駆動電力を供給する電源回路571Aや、上述した停電監視回路571Fなどが搭載されている。停電監視回路571Fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ571Bによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路571Fは、電源回路571Aから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU751Aと入出力ポート751Dのそれぞれに供給され、CPU751Aではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源回路571Aからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板751などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板751による停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   The power supply control board 571 is equipped with a power supply circuit 571A for supplying driving power to the electronic devices of the ball-turning gaming machine 100 including the main control board 751, the power failure monitoring circuit 571F described above, and the like. The power failure monitoring circuit 571F monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 571B. Therefore, the power failure monitoring circuit 571F monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply circuit 571A, and determines that the power has been cut off when the drive voltage drops below, for example, 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 751A and the input / output port 751D, and the CPU 751A recognizes this power failure signal to execute the power failure process. The power supply circuit 571A is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 751 even when the output voltage drops below 22 volts. As a time during which the stabilization voltage is output, a sufficient time is secured to execute the power failure processing by the main control board 751.

払出制御基板581は、概ね主制御基板751と同様の構成であり、CPU581Aを備え、処理プログラムを記憶するROM581B、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM581C、入出力ポート581Dなどが内部バスを介してこのCPU581Aに接続されている。   The payout control board 581 has substantially the same configuration as the main control board 751, and includes a CPU 581A, a ROM 581B for storing processing programs, a working (working) RAM 581C for temporarily storing data, an input / output port 581D, and the like. Are connected to the CPU 581A via an internal bus.

(主制御基板の制御処理)
主制御基板751において実行される制御処理について説明する。主制御基板751の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ571Bのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
(Control processing of main control board)
A control process executed in the main control board 751 will be described. The control process of the main control board 751 is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 571B, and an interrupt process that interrupts the main process. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal, and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板571の停電監視回路571Fで停電信号が生成され、主制御基板751に対して出力される。主制御基板751においては、CPU751AのNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM751C内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM751C内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU751Aに知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM751Cのバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU751Aのレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。   First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power failure monitoring circuit 571F of the power control board 571 and output to the main control board 751. In main control board 751, an NMI terminal of CPU 751A receives a power failure signal, and an interrupt process (not shown) (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) is executed in which a power failure flag is set in response to the reception of the power failure signal. In the power failure interrupt process, first, the data of the register currently used is saved in the backup area in the RAM 751C (“register save process”). After the register saving process, the power failure flag is set (“power failure flag setting process”). The power failure flag is information representing the occurrence of a power failure state held in a specific area in the RAM 751C. After the power failure flag setting process, the CPU 751A is notified of the end of the process in its own interrupt ("interrupt end declaration process"). After the interrupt end declaration process, the register data saved in the backup area of the RAM 751C in the register saving process is restored to the register of the CPU 751A ("register restoring process"). After the register restoration process, a new interrupt is permitted (“interrupt permission process”). The power failure interrupt process ends when the interrupt permission process is completed. If the power failure flag setting process can be performed without destroying the data in the register in use, the register saving process and the register restoring process can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図42は、主制御基板751におけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板751においては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 42 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the main control board 751. In the main control board 751, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、図42に示されたように、まず、後述するメイン処理における通常遊技処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM751Cのバックアップ領域に格納される(「割込み開始処理」S1101)。割込み開始処理S1101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S1102)。停電フラグが設定されている場合(S1102:Y)には、復電後に現在の状態に復帰できるように必要な各種の情報が保存される(「バックアップ処理S1103」)。なお、電源制御基板571の電源回路571Aは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   In the timer interrupt process, as shown in FIG. 42, first, information on all registers used in the normal game process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 751C (“interrupt start process”). S1101). After the interrupt start process S1101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S1102). When the power failure flag is set (S1102: Y), various kinds of information necessary for returning to the current state after power recovery is stored ("backup process S1103"). Note that the power supply circuit 571A of the power supply control board 571 outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt processing and the backup processing even after a power failure occurs. To do. With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power is continuously output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

バックアップ処理S1103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S1103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。これによって、バックアップ処理S1103の開始前に、コマンドの送信が完了する。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU751Aのスタックポインタの値が、RAM751C内のバックアップ領域に保存され、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート751Dにおける出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる。その後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される。なお、RAM判定値は、RAM751Cのワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。RAM判定値が保存された後に、RAM751Cへのアクセスが禁止され、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて無限ループに入る。   In the backup process S1103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S1103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. Thereby, the transmission of the command is completed before the start of the backup process S1103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 751A is saved in the backup area in the RAM 751C, the RAM determination value described later is cleared, and the output at the input / output port 751D is output. The output state of the port is cleared and all actuators (not shown) are turned off. Thereafter, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 751C. After the RAM determination value is stored, access to the RAM 751C is prohibited, and an infinite loop is entered in preparation for the case where the processing cannot be executed due to complete interruption of internal power.

判定処理S1102において停電フラグが設定されていないと判定された場合(S1102:N)には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU751A自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S1104)。割込み終了宣言処理S1104の後に、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rを回転させるための3つの右回胴用ステッピングモータ813の駆動が制御される(「回胴モータ制御処理」S1105)。   If it is determined in the determination process S1102 that the power failure flag is not set (S1102: N), a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized, and interrupt permission is issued to the CPU 751A itself. ("Interrupt end declaration process" S1104). After the interrupt end declaration process S1104, the driving of the three stepping motors 813 for the right turn cylinder for rotating the left turn cylinder 810L, the middle turn cylinder 810M, and the right turn cylinder 810R is controlled ("rotation motor control process"). S1105).

回胴モータ制御処理S1105の後に、入出力ポート751Dに接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される(「スイッチ読込処理」S1106)。RAM751Cには、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化(立上りや立下り)の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理S1106ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。スイッチ読込処理S1106の後に入出力ポート751Dに接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される(「センサ監視処理」S1107)。センサ監視処理S1107では、投入カウントセンサ460を通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中(例えば、投入エラー処理、払出エラー処理)において行われる。なお、センサ監視処理S1107において、主制御基板751に接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板581を介して接続された一部のセンサの基づく情報(例えば、払出カウントスイッチ671に基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号)も実質的に監視される。   After the rotating motor control process S1105, the states of various switches and sensors connected to the input / output port 751D are monitored ("switch reading process" S1106). The RAM 751C includes information on the on / off state detected by the previous timer interrupt, information on the on / off state detected by the previous timer interrupt, and information on the on / off state detected by the previous timer interrupt. Information on state changes (rising and falling) based on on / off states detected by previous and current timer interrupts, and state changes based on on / off states detected by current and previous and previous timer interrupts Such information is also held, and in the switch read process S1106, the information is updated for each timer interrupt. After the switch reading process S1106, the state of the sensor in the various devices connected to the input / output port 751D is monitored ("sensor monitoring process" S1107). In the sensor monitoring process S1107, the number of game balls passing through the insertion count sensor 460 is measured. Further, the occurrence of an error is detected according to the state of various sensors and other related information. Note that specific error control and error notification control are performed during a variation waiting process of a normal game process (to be described later, for example, an insertion error process and a payout error process). In the sensor monitoring process S1107, not only the sensors connected to the main control board 751 are monitored, but also information based on some sensors connected via the payout control board 581 (for example, to the payout count switch 671). Based on the payout count signal and the payout signal indicating the payout period) are also substantially monitored.

センサ監視処理S1107の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S1108)。タイマ減算処理S1108の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板(図示せず)へ出力される(「差球カウント処理」S1109)。差球カウント処理S1109の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板770に送信される(「コマンド出力処理」S1110)。コマンド出力処理S1110の後に、発光装置734の7セグメント表示部734A等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S1111)。セグメントデータ設定処理S1111で設定されたセグメントデータが7セグメント表示部734Aに送信される(「セグメントデータ表示処理」S1112)。これにより、7セグメント表示部734A等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。セグメントデータ表示処理S1112の後に、入出力ポート751DからI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S1113)。ポート出力処理S1113の後に、割込み開始処理S1101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU751A内の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み終了処理」S1114)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   After the sensor monitoring process S1107, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S1108). After the timer subtraction process S1108, the bet number and the acquired number of balls are output to an external concentration terminal board (not shown) in order to add up the number of difference balls (difference between the total number of bets and the total number of bets). Count processing "S1109). After the difference ball counting process S1109, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the sub control board 770 ("command output process" S1110). After the command output process S1110, segment data to be displayed on the 7-segment display unit 734A of the light emitting device 734 is set (“segment data setting process” S1111). The segment data set in the segment data setting process S1111 is transmitted to the 7-segment display unit 734A (“segment data display process” S1112). Accordingly, the 7-segment display unit 734A and the like display numbers, characters, symbols, and the like corresponding to the received segment data. After the segment data display process S1112, data is output from the input / output port 751D to the I / O device ("port output process" S1113). After the port output process S1113, the data of each register saved in the backup area in the interrupt start process S1101 is restored to a predetermined register in the CPU 751A, and the next timer interrupt is permitted ("interrupt end process" S1114). . A series of timer interrupt processing is completed through the above processing.

主制御基板751におけるメイン処理について説明する。図43は、主制御基板751のメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板751のメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   The main process in the main control board 751 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the main process of the main control board 751. The main process of the main control board 751 is executed when returning from the power failure state.

主制御基板751のメイン処理では、図43に示されたように、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、CPU751A内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「立上げ処理」S1201)。立上げ処理S1201の後に、設定キー(図示せず)が設定変更スイッチ571Eに挿入され、所定の操作(右回転操作等)がなされているか否かが判定される(S1202)。具体的には、設定変更スイッチ571Eに対する所定の操作に応じたオン状態の設定変更許可信号が受信されているか否かが判定される。なお、設定変更許可信号の受信は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理S206において行われる。設定変更スイッチ571Eがオン状態であると判定された場合(S1202:Y)には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM751Cの全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S1203)。強制的RAMクリア処理S1203の後に、所定の複数種類の確率設定から所望の確率設定の選択が行える(「確率設定選択処理」S1204)。なお、確率設定の変更においては、リセットスイッチ571Cの操作及びスタートスイッチ371の操作が援用される。確率設定選択処理S1204の後に、通常遊技処理へ移行する。   In the main process of the main control board 751, as shown in FIG. 43, first, an initial value of the stack pointer is set, an interrupt mode permitting the interrupt process is set, and a register group or an I / O device in the CPU 751A is set. Etc. are set ("start-up process" S1201). After the start-up process S1201, a setting key (not shown) is inserted into the setting change switch 571E, and it is determined whether a predetermined operation (such as a right rotation operation) is performed (S1202). Specifically, it is determined whether or not an ON-state setting change permission signal is received in response to a predetermined operation on setting change switch 571E. The setting change permission signal is received in the switch reading process S206 of the timer interrupt process. When it is determined that the setting change switch 571E is in the on state (S1202: Y), the setting change switch 571E is selected from a plurality of predetermined probability settings (in this embodiment, six-stage setting from “setting 1” to “setting 6”). Data in all the areas of the RAM 751C excluding a predetermined area that holds a set value of one selected probability setting is forcibly cleared (“forced RAM clear processing” S1203). After the forced RAM clear process S1203, a desired probability setting can be selected from a plurality of predetermined probability settings ("probability setting selection process" S1204). In changing the probability setting, the operation of the reset switch 571C and the operation of the start switch 371 are used. After the probability setting selection process S1204, the process proceeds to the normal game process.

判定処理S1202において設定変更スイッチ571Eに対して所定の操作がなされていない設定変更スイッチ571Eのオフ状態であると判定された場合(S1202:N)には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S1205)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM751Cが機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S1206)。停電フラグが設定されている場合には、RAM751Cのワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S1207)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM751Cのバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM751Cが機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。判定処理S1205において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合(S1205:N)、判定処理S1206において停電フラグが設定されていないと判定された場合(S1206:N)、又は、判定処理S1207において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合(S1207:N)には、割込みが禁止され、入出力ポート751Dの全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート751Dに接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる(「復電エラー処理」S1208)。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ571Cが操作されるまで継続する。   When it is determined in the determination process S1202 that the setting change switch 571E in which the predetermined operation has not been performed on the setting change switch 571E is determined to be in an off state (S1202: N), the setting value of the selected probability setting is set. It is determined whether the value is within a predetermined range (“1” to “6”) (S1205). It should be noted that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 751C occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S1206). If the power failure flag is set, a checksum value for the work area of the RAM 751C is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S1207). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 751C. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. Unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 751C occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state, this value is not other than “0”. When it is determined in the determination process S1205 that the set value of the probability setting is not a value within the predetermined range (S1205: N), when it is determined in the determination process S1206 that the power failure flag is not set (S1206: N), Alternatively, if it is determined in the determination process S1207 that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the new checksum value and the RAM determination value is other than “0” (S1207: N), interrupts are prohibited. All the output ports of the input / output port 751D are cleared, all the actuators connected to the input / output port 751D are turned off, and error notification processing for notifying error processing and occurrence of an error is performed. ("Power recovery error processing" S1208). This error state and error notification state continue until the reset switch 571C is operated.

判定処理S1207において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合(S1207:Y)には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU751Aのスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「プログラム復帰処理」S1209)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理S1208の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S1210)。これにより、復電コマンドが払出制御基板581及び副制御基板770に送信されることとなる。復電コマンド設定処理S1210の後に、打止切換スイッチ571Dに基づいて選択された遊技形態(打止設定又は打止解除形態)が、RAM751Cの所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1211)。遊技形態設定処理S1212の後に、各種の装置におけるセンサの検出状態が初期化される(「センサ初期化処理」S1212)。センサ初期化処理S1212の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S1213)。停電フラグ解除処理S1213の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される(「中途払出完遂処理」S1214)。中途払出完遂処理S1214の後に、スタックポインタの示す通常遊技処理(図45参照)の停電状態の発生前の番地における処理から再開される。   If it is determined in the determination process S1207 that the new checksum value is normal (S1207: Y), the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 751A, and the value of the stack pointer is set. The value before the occurrence of the power failure is restored ("program restoration process" S1209). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the program recovery process S1208, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S1210). As a result, the power recovery command is transmitted to the payout control board 581 and the sub control board 770. After the power recovery command setting process S1210, the game form (stop setting or stop releasing form) selected based on the stop switch 571D is stored in a predetermined area of the RAM 751C (“game form setting process”). S1211). After the game form setting process S1212, the detection states of the sensors in various devices are initialized ("sensor initialization process" S1212). After the sensor initialization process S1212, the power failure flag is canceled ("power failure flag cancellation process" S1213). After the power failure flag release process S1213, when there is a game ball to be paid out as in the case where a power failure occurs during payout, a payout command is set to resume payout that has been completed halfway (“ Midway payout completion processing ”S1214). After the midway payout completion process S1214, the normal game process (see FIG. 45) indicated by the stack pointer is resumed from the process at the address before the occurrence of the power failure state.

ここで、確率設定選択処理S1204について詳細に説明する。図44は、確率設定選択処理の一例を表すフローチャートである。同一ベット数で遊技する際において、設定値が「1」から「6」に向かって大きくなるに従って、一般的に、遊技媒体の獲得期待値の高い抽選確率テーブルが選択される。また、同一設定値においては、一般的に、単位遊技におけるベット数が多くなるほど遊技媒体の獲得期待値の高い抽選確率テーブルが選択される。   Here, the probability setting selection process S1204 will be described in detail. FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the probability setting selection process. When a game is played with the same bet number, a lottery probability table with a higher expected value of game media is generally selected as the set value increases from “1” to “6”. In addition, for the same set value, generally, a lottery probability table having a higher expected value of game media is selected as the number of bets in a unit game increases.

確率設定選択処理S1204は、図44に示されたように、まず、本体開閉検出装置160(図3及び図5参照)の開閉検出スイッチ164(図5及び図6参照)がオン状態であるか否かが判定される(S101)。なお、開閉検出スイッチ164のオン状態は外枠110に対する遊技機本体120の閉鎖状態(図4及び図6(A)参照)を意味し、一方、開閉検出スイッチ164のオフ状態(図4及び図6(B)参照)は外枠110に対する遊技機本体120の開放状態を意味する。開閉検出スイッチ164がオフ状態である場合(S101:N)には、確率設定変更許容状態となり、割込み許可を設定する(「割込み許可処理」S102)。この割込み許可の設定は、以下においてスタートスイッチ371やリセットスイッチ571Cの操作を読み込む必要があるためである。割込み許可設定処理S102の後に、現在の選択されている確率設定の設定値が変更の候補としての候補確率設定値に設定される(「候補確率設定値設定処理」S103)。候補確率設定値設定処理S103の後に、現在の確率設定と同一である候補確率設定値が正常な値(「1」〜「6」までの整数)であるか否かが判定される(S104)。候補確率設定値が正常な値でない場合(S104:N)には、候補確率設定値が強制的に所定の初期値(本形態では、「1」)に変更される(「候補確率設定値初期化処理」S105)。一方、設定値が1〜6の範囲の整数値である場合(S104:Y)には、候補確率設定値初期化処理S105がスキップされる。候補確率設定値が正常な値に設定されている場合には、その後のタイマ割込みにおけるセグメントデータ設定処理S1111(図42参照)及びセグメントデータ表示処理S1112(図42参照)によって、遊技状態表示装置734の7セグメント表示部734A(図35参照)に候補確率設定値が表示されることとなる。また、液晶表示装置720(図35参照)や音響装置311〜313(図17参照)や発光装置314〜316(図17参照)によって確率設定の表示中(変更中)を表す報知を開始させるための確率設定開始コマンドがリングバッファに格納される(「報知開始処理」S106)。なお、リングバッファに格納された確率設定開始コマンドは、その後のタイマ割込みにおけるコマンド出力処理S1110(図42参照)において副制御基板770に出力され、確率設定開始コマンドを受信した副制御基板770によって液晶表示装置720や音響装置311〜313や発光装置314〜316による確率設定の表示中(変更中)を表す報知が制御される。   In the probability setting selection process S1204, as shown in FIG. 44, first, is the open / close detection switch 164 (see FIGS. 5 and 6) of the main body open / close detection device 160 (see FIGS. 3 and 5) turned on? It is determined whether or not (S101). The ON state of the open / close detection switch 164 means the closed state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 (see FIGS. 4 and 6A), while the open / close detection switch 164 is off (see FIGS. 4 and 6). 6 (B) refers to the opened state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. When the open / close detection switch 164 is in the off state (S101: N), the probability setting change allowable state is entered, and interrupt permission is set ("interrupt permission processing" S102). This interrupt permission setting is because it is necessary to read the operation of the start switch 371 and the reset switch 571C in the following. After the interrupt permission setting process S102, the currently selected probability setting value is set as a candidate probability setting value as a candidate for change ("candidate probability setting value setting process" S103). After the candidate probability setting value setting process S103, it is determined whether the candidate probability setting value that is the same as the current probability setting is a normal value (an integer from “1” to “6”) (S104). . If the candidate probability setting value is not a normal value (S104: N), the candidate probability setting value is forcibly changed to a predetermined initial value (“1” in this embodiment) (“candidate probability setting value initial value”). Process "S105). On the other hand, when the set value is an integer value in the range of 1 to 6 (S104: Y), the candidate probability set value initialization process S105 is skipped. When the candidate probability setting value is set to a normal value, the gaming state display device 734 is obtained by the segment data setting process S1111 (see FIG. 42) and the segment data display process S1112 (see FIG. 42) in the subsequent timer interruption. The candidate probability setting value is displayed on the 7-segment display portion 734A (see FIG. 35). In order to start notification indicating that the probability setting is being displayed (changed) by the liquid crystal display device 720 (see FIG. 35), the acoustic devices 311 to 313 (see FIG. 17), and the light emitting devices 314 to 316 (see FIG. 17). Are stored in the ring buffer ("notification start process" S106). Note that the probability setting start command stored in the ring buffer is output to the sub-control board 770 in the command output processing S1110 (see FIG. 42) in the subsequent timer interrupt, and the sub-control board 770 that has received the probability setting start command receives the liquid crystal. The notification indicating that the probability setting is being displayed (changed) by the display device 720, the acoustic devices 311 to 313, and the light emitting devices 314 to 316 is controlled.

報知開始処理S106の後に、スタートスイッチ371が操作されたか否かが判定される(S107)。具体的には、単位遊技開始操作装置370から出力される変動開始信号がオン状態であるか否かが判定される。スタートスイッチ371が操作されていない場合(S107:N)には、リセットスイッチ571Cが操作されたか否かが判定され(S108)、リセットスイッチ571Cが操作されていない場合(S108:N)には、設定値表示処理S106に戻り、候補確率設定値の表示や確率設定の表示中(変更中)を表す報知を継続させながら、確率設定を決定するためのスタートスイッチ371の操作又は確率設定を変更するためのリセットスイッチ571Cの操作の入力を待つ。一方、リセットスイッチ371がオン状態である場合(S108:Y)には、候補確率設定値が現在の候補確率設定値より「1」だけ大きい値に更新される(「候補確率設定値更新処理」S109)。判定処理S104に戻り、候補確率設定値が所定の範囲内であるかを確認すると共に、更新された候補確率設定値の表示や確率設定の表示中(変更中)を表す報知を継続させながら、確率設定を決定するためのスタートスイッチ371の操作又は確率設定を更に変更するためのリセットスイッチ571Cの操作の入力を待つ。なお、設定値更新処理S109において更新前の候補確率設定値が「6」であった場合には、更新後の候補確率設定値は「7」となるが、候補確率設定初期化処理S105において「1」に初期化される。したがって、リセットスイッチ571Cの操作に応じて、候補確率設定値は所定の範囲内でループする(「1」→「2」→・・・→「6」→「1」→・・・)。   After the notification start process S106, it is determined whether or not the start switch 371 has been operated (S107). Specifically, it is determined whether or not the variation start signal output from the unit game start operating device 370 is in the on state. When the start switch 371 is not operated (S107: N), it is determined whether the reset switch 571C is operated (S108). When the reset switch 571C is not operated (S108: N), Returning to the setting value display processing S106, the operation of the start switch 371 or the probability setting for determining the probability setting is changed while continuing the notification indicating that the candidate probability setting value is displayed or the probability setting is being displayed (changed). Waiting for input of an operation of the reset switch 571C. On the other hand, when the reset switch 371 is in the ON state (S108: Y), the candidate probability setting value is updated to a value larger by “1” than the current candidate probability setting value (“candidate probability setting value update process”). S109). Returning to the determination process S104, while confirming whether the candidate probability setting value is within a predetermined range, while continuing to display the updated candidate probability setting value and the notification indicating that the probability setting is being displayed (during change), It waits for the input of the operation of the start switch 371 for determining the probability setting or the operation of the reset switch 571C for further changing the probability setting. If the candidate probability setting value before update is “6” in the setting value update process S109, the candidate probability setting value after update is “7”, but in the candidate probability setting initialization process S105, “ It is initialized to “1”. Accordingly, the candidate probability setting value loops within a predetermined range in accordance with the operation of the reset switch 571C (“1” → “2” →... → “6” → “1” →...).

判定処理S107においてスタートスイッチ371がオン状態であると判定された場合(S107:Y)には、確率設定変更許容状態が終了し、設定変更スイッチ571Eがオン状態であるか否かが判定される(S110)。設定変更スイッチ571Eがオン状態である場合(S110:Y)には、判定処理S110をループさせて設定変更スイッチ571Eがオフ状態となるまで待つ。一方、設定変更スイッチ571Eがオフ状態である場合(S110:N)には、確率設定の表示中(変更中)を表す報知を終了させるための確率設定終了コマンドがリングバッファに格納される(「報知終了処理」S111)。なお、確率設定終了コマンドには最終的な候補確率設定値(選択された確率設定に対応する設定値と同一)の情報が内包されており、確率設定終了コマンドを受信した副制御装置770は、確率設定の表示中(変更中)を表す報知を終了させると共に、液晶表示装置720や音響装置311〜313や発光装置314〜316による遊技進行に伴う演出形態を選択された確率設定に応じた演出形態に変更することとなる。報知終了処理S111の後に、割込み禁止が設定され(「割込み禁止処理」S112)、確率設定の設定値として最終的な候補確率設定値がRAM751Cの所定の領域に保存されると共に候補確率設定値が「0」に設定され(「確率設定値保存処理」S113)、確率設定の設定値が保存されている領域以外のRAM751の全領域が強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S114)。なお、候補確率設定値が「0」に設定されることによって、候補確率設定値の表示が終了する。強制的RAMクリア処理S114の実行によって、確率設定選択処理S1204が終了する。   When it is determined in the determination process S107 that the start switch 371 is in the on state (S107: Y), it is determined whether or not the probability setting change allowable state ends and the setting change switch 571E is in the on state. (S110). When the setting change switch 571E is in the on state (S110: Y), the determination processing S110 is looped and waits until the setting change switch 571E is turned off. On the other hand, when the setting change switch 571E is in the OFF state (S110: N), a probability setting end command for ending the notification indicating that the probability setting is being displayed (changed) is stored in the ring buffer (" Notification end processing "S111). Note that the probability setting end command includes information on the final candidate probability setting value (same as the setting value corresponding to the selected probability setting), and the sub-control device 770 that has received the probability setting end command Announcement indicating that the probability setting is being displayed (being changed) is terminated, and an effect corresponding to the probability setting is selected for the effect form associated with the progress of the game by the liquid crystal display device 720, the acoustic devices 311 to 313, and the light emitting devices 314 to 316. It will be changed to form. After the notification end process S111, interrupt prohibition is set (“interrupt prohibition process” S112), the final candidate probability setting value is stored in a predetermined area of the RAM 751C as the setting value of the probability setting, and the candidate probability setting value is It is set to “0” (“probability setting value saving process” S113), and all areas of the RAM 751 other than the area where the probability setting value is saved are forcibly cleared (“forced RAM clearing process” S114). ). Note that the display of the candidate probability setting value is completed when the candidate probability setting value is set to “0”. By executing the forced RAM clear process S114, the probability setting selection process S1204 ends.

判定処理S101において開閉検出スイッチ164がオフ状態であると判定された場合(S101:Y)には、確率設定変更許容状態とはならず、また、7セグメント表示部734Aに候補確率設定値が表示されたり、液晶表示装置720や音響装置311〜313や発光装置314〜316によって確率設定の表示中(変更中)を表す報知がなされたりすることなく、判定処理S110をループさせて設定変更スイッチ571Eがオフ状態となるまで待つこととなる。その後は上記と同様にして報知終了処理S111〜強制的RAMクリア処理S114が実行されて、確率設定選択処理S1204が終了する。   When it is determined in the determination process S101 that the open / close detection switch 164 is in the off state (S101: Y), the probability setting change allowable state is not entered, and the candidate probability setting value is displayed on the 7-segment display unit 734A. The setting change switch 571E is looped through the determination process S110 without being notified that the liquid crystal display device 720, the acoustic devices 311 to 313, and the light emitting devices 314 to 316 indicate that the probability setting is being displayed (changed). Will wait until is turned off. Thereafter, in the same manner as described above, the notification end process S111 to the forced RAM clear process S114 are executed, and the probability setting selection process S1204 ends.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常遊技処理について説明する。図45は、主制御基板751で実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板751の通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S1204(図43及び図44参照)の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理S1214(図43参照)の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される。   A normal game process for performing main control related to a normal game will be described. FIG. 45 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the main control board 751. The normal game process of the main control board 751 is executed after the end of the probability setting process S1204 (see FIGS. 43 and 44) in the main process. Further, after the completion of the midway payout completion process S1214 (see FIG. 43), the normal game process is executed halfway.

通常遊技処理では、図45に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可処理」S1301)。割込み許可処理S1301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ571Dの状態がRAM751Cの所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1302)。なお、遊技形態設定処理S1302は、メイン処理における遊技形態設定処理S1211(図43参照)と同一の処理である。遊技形態設定処理S1302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   In the normal game process, as shown in FIG. 45, first, interrupt permission is set ("interrupt permission process" S1301). After the interrupt permission process S1301, the state of the stop changeover switch 571D for determining the game form is stored in a predetermined area of the RAM 751C (“game form setting process” S1302). The game form setting process S1302 is the same process as the game form setting process S1211 (see FIG. 43) in the main process. After the game form setting process S1302, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

ループ処理においては、まず、RAM751Cにおいて一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S1303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴810L,810M,810Rの制御に関連する情報及び入賞に関連する情報が挙げられる。   In the loop processing, first, data in an area holding information that changes for each game is cleared in the RAM 751C (“game information clear processing” S1303). Specifically, information related to the previous game is cleared. Examples of the information to be cleared include information related to random numbers, information related to the control of the drums 810L, 810M, and 810R, and information related to winning.

遊技情報クリア処理S1303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S1304)。ここで、変動待機処理S1304について詳細に説明する。図46は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S1303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S1304). Here, the variable standby process S1304 will be described in detail. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process.

変動待機処理S1304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S1401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置720の表示を所定の画像(デモンストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variation waiting process S1304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S1401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a software timer that measures a game interval, and when a predetermined period of time has elapsed when the player has not played a game, the display on the liquid crystal display device 720 is shifted to a predetermined image (demonstration image). Used to make

遊技監視タイマ設定処理S1401の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される(「自動ベット処理」S1402)。   After the game monitoring timer setting process S1401, it is determined whether or not a re-game player has won a prize in the previous unit game. To the same number of bets ("automatic betting process" S1402).

自動ベット処理S1402の後に、遊技球の投入を実行する投入装置360(図18参照)においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、音響装置311〜313(図17参照)、発光装置314〜316(図17参照)、液晶表示装置720(図35参照)等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される(「投入エラー処理」S1403)。例えば、遊技球の投入期間外において3条の通過センサ450から上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理S1107(図42参照)において行われ、その検知に基づいて各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1110(図42参照)において副制御基板770に出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込みのコマンド出力処理S1110において払出制御基板581や副制御基板770に出力される。なお、同様の投入エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴810L,810M,810R(図39参照)による図柄変動中における回胴停止待ち状態においても実行される。   After the automatic betting process S1402, it is confirmed whether or not an error has occurred in the throwing device 360 (see FIG. 18) for throwing the game ball. If an error has occurred, the error process is executed. In addition, a throw-in error command for notifying the acoustic devices 311 to 313 (see FIG. 17), the light emitting devices 314 to 316 (see FIG. 17), the liquid crystal display device 720 (see FIG. 35), etc. is stored in the ring buffer. (“Input error processing” S1403). For example, a case where an upstream passage detection signal or a downstream passage detection signal is received from the three passage sensors 450 outside the game ball insertion period can be mentioned. Specifically, these detections are performed in the sensor monitoring process S1107 (see FIG. 42) in the timer interrupt process, and various processes are executed based on the detection. The input error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 770 in the command output process S1110 (see FIG. 42) of the timer interrupt process executed after the storage. In the following description, various commands stored in the ring buffer are transferred to the payout control board 581 and the sub control board 770 in the command output processing S1110 of the timer interrupt executed after the storage, similar to the case of the input error command. Is output. Note that the same throw-in error processing is in a state in which some input from the player is awaited during other processing, for example, waiting for the rotation stop during symbol fluctuations due to the rotation cylinders 810L, 810M, and 810R (see FIG. 39). It is also executed in the state.

投入エラー処理S1403の後に、遊技球の払い出しを実行する払出装置540(図27参照)でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置540でエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、音響装置311〜313、発光装置314〜316、液晶表示装置770等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドがリングバッファに格納される(「払出エラー処理」S1404)。例えば、払出制御基板581からの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、オン状態であるか否かが判定される。払出中信号がオン状態(払出期間中)でないにも関わらず、各種の払出カウントスイッチ671からの払出カウントスイッチ信号に基づく払出制御基板581からの払出カウント信号がオン状態である場合が挙げられる。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴810L,810M,810R(図39参照)による図柄変動中における回胴停止待ち状態においても実行される。   After the throw-in error process S1403, it is determined whether or not an error has occurred in the payout device 540 (see FIG. 27) that executes the payout of the game ball. If an error has occurred in the payout device 540, an error As the process is executed, a payout error command for notifying the acoustic devices 311 to 313, the light emitting devices 314 to 316, the liquid crystal display device 770, etc. is stored in the ring buffer (“payout error process” S1404). For example, it is determined whether or not a paying-in signal from the payout control board 581 is in an on state and whether or not it is in an on state. A case where the payout count signal from the payout control board 581 based on the payout count switch signals from the various payout count switches 671 is in the on state although the payout signal is not in the on state (during the payout period). Note that the same payout error process is in a state where waiting for some input from the player during other processes, for example, waiting for a rotation stop during a symbol change due to the rotation cylinders 810L, 810M, and 810R (see FIG. 39). It is also executed in the state.

払出エラー処理S1404の後に、返却操作機構350の操作部材352の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他の装置の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、操作部材352の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数(投入済数)の遊技球が返却される(「返却処理」S1405)。   After the payout error process S1404, it is determined whether or not the operation member 352 of the return operation mechanism 350 is being operated. If there is a ball, the same number of game balls that have been thrown in (the number of balls that have been thrown in) as a game ball that has been thrown in after the operation of the operation member 352 has been completed are returned ("return processing" S1405).

返却処理S1405の後に、単位ベットスイッチ341又は最大ベットスイッチ343の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される(「遊技球ベット処理」S1406)。   After the return process S1405, a process for betting a game ball and a process associated with the bet are executed according to the operation of the unit bet switch 341 or the maximum bet switch 343 ("game ball bet process" S1406).

遊技球ベット処理S1406の終了後に、ベット数が0であるか否かが判定され(S1407)、ベット数が0である場合には現在の確率設定を表示させる確率設定表示処理S1408が実行され、一方、ベット数が0でない場合には現在の確率設定を表示させる確率設定表示処理S1408がスキップされる。   After the completion of the game ball betting process S1406, it is determined whether or not the bet number is 0 (S1407). If the bet number is 0, a probability setting display process S1408 for displaying the current probability setting is executed. On the other hand, if the bet number is not 0, the probability setting display process S1408 for displaying the current probability setting is skipped.

判定処理S1407においてベット数が0でないと判定された場合(S1407:N)や確率設定表示処理S1408が実行された場合に、変動許可状態であるか否かが判定される(S1409)。具体的には、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される。ベット数が最小規定数未満である場合(S1409:N)には、投入エラー処理S1403から判定処理S1408までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合(S1409:Y)には、スタートスイッチ371の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S1410)。変動開始信号が受信されていない場合(S1410:N)には、投入エラー処理S1403から判定処理S1409までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合(S1410:Y)には、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rによる図柄表示の変動を開始させるための各種の処理が実行される(「変動開始処理」S1405)。変動開始処理S1405の終了によって、変動待機処理S1304が終了する。   When it is determined in the determination process S1407 that the number of bets is not 0 (S1407: N), or when the probability setting display process S1408 is executed, it is determined whether or not it is in a change permission state (S1409). Specifically, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number. If the bet number is less than the minimum prescribed number (S1409: N), the insertion error process S1403 to the determination process S1408 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number (S1409: Y), it is determined whether or not a change start signal corresponding to the operation of the start switch 371 has been received (S1410). If the fluctuation start signal has not been received (S1410: N), the process from the input error process S1403 to the determination process S1409 is repeated. On the other hand, when the fluctuation start signal is received (S1410: Y), various processes for starting the fluctuation of the symbol display by the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M, and the right cylinder 810R are executed. ("Variation start processing" S1405). With the end of the change start process S1405, the change standby process S1304 ends.

ここで、変動待機処理S1304における確率設定表示処理S1408について詳細に説明する。図47は、確率設定表示処理の一例を表すフローチャートである。確率設定表示処理S1408において、図47に示されたように、まず、ベット操作によって既に投入されている遊技球の個数(投入済個数)が「0」であるか否かが判定される(S201)。投入済個数が0でない場合(S201:N)には、実質的な制御は実行されずに確率設定表示処理S1408が終了し、一方、投入済個数が0である場合(S201:N)には、開閉検出スイッチ164がオン状態であるか否かが判定される(S202)。開閉検出スイッチ164がオン状態である場合(S202:Y)には実質的な制御は実行されずに確率設定表示処理S1408が終了する。開閉検出スイッチ164がオフ状態である場合(S202:N)には、確率設定表示許容状態となり、現在の選択されている確率設定の設定値が候補確率設定値に設定される(「候補確率設定値設定処理」S203)。これによって、確率設定選択処理S1204の候補確率設定値設定処理S203(図44参照)の場合と同様に、遊技状態表示装置734の7セグメント表示部734A(図35参照)に候補確率設定値(現在の確率設定の設定値と同一)が表示されることとなる。また、確率設定の表示中を表す報知を開始させるための確率設定開始コマンドがリングバッファに格納される(「報知開始処理」S204)。これによって、確率設定選択処理S1204の候補確率設定値設定処理S106(図44参照)の場合と同様に、液晶表示装置720(図35参照)や音響装置311〜313(図17参照)や発光装置314〜316(図17参照)による確率設定の表示中(変更中)を表す報知が開始されることとなる。報知開始処理S204の後に、設定変更スイッチ571Eがオン状態であるか否かが判定され(S205)。設定変更スイッチ571Eがオン状態である場合(S205:Y)には、判定処理S205をループさせて設定変更スイッチ571Eがオフ状態となるまで待つ。一方、設定変更スイッチ571Eがオフ状態である場合(S205:N)には、候補確率設定値が「0」に設定され(「候補確率設定値解除処理」S206)、確率設定の表示中(変更中)を表す報知を終了させるための確率設定終了コマンドがリングバッファに格納される(「報知終了処理」S207)。これによって、確率設定表示禁止状態となり、確率設定選択処理S1204の確率設定保存処理S113(図44参照)及び報知終了処理S111(図44参照)の後と同様に、候補確率設定値の表示が終了し、また、確率設定の表示中を表す報知が終了することとなる。報知終了処理S207の実行によって、確率設定表示処理S1408が終了する。   Here, the probability setting display process S1408 in the fluctuation waiting process S1304 will be described in detail. FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the probability setting display process. In the probability setting display process S1408, as shown in FIG. 47, first, it is determined whether or not the number of game balls that have already been thrown by the betting operation (the number that has been thrown in) is “0” (S201). ). When the inserted number is not 0 (S201: N), the probability setting display process S1408 is terminated without executing the substantial control, while when the inserted number is 0 (S201: N). Then, it is determined whether or not the open / close detection switch 164 is on (S202). When the open / close detection switch 164 is in the ON state (S202: Y), the probability setting display process S1408 ends without executing the substantial control. When the open / close detection switch 164 is in the off state (S202: N), the probability setting display is permitted, and the currently selected probability setting value is set as the candidate probability setting value ("candidate probability setting"). Value setting process "S203). As a result, as in the case of the candidate probability setting value setting process S203 (see FIG. 44) of the probability setting selection process S1204, the candidate probability setting value (currently) is displayed in the 7-segment display unit 734A (see FIG. 35) of the gaming state display device 734. Is the same as the set value of the probability setting). Further, a probability setting start command for starting notification indicating that the probability setting is being displayed is stored in the ring buffer (“notification start processing” S204). Accordingly, as in the case of the candidate probability setting value setting process S106 (see FIG. 44) of the probability setting selection process S1204, the liquid crystal display device 720 (see FIG. 35), the acoustic devices 311 to 313 (see FIG. 17), and the light emitting device. Notification indicating that the probability setting is being displayed (changed) by 314 to 316 (see FIG. 17) is started. After the notification start process S204, it is determined whether or not the setting change switch 571E is on (S205). When the setting change switch 571E is in the on state (S205: Y), the determination processing S205 is looped and waits until the setting change switch 571E is turned off. On the other hand, when the setting change switch 571E is in the OFF state (S205: N), the candidate probability setting value is set to “0” (“candidate probability setting value canceling process” S206), and the probability setting is being displayed (changed). A probability setting end command for ending the notification indicating “medium” is stored in the ring buffer (“notification end processing” S207). As a result, the probability setting display prohibition state is set, and the display of the candidate probability setting values is ended in the same manner as after the probability setting storage processing S113 (see FIG. 44) and the notification end processing S111 (see FIG. 44) of the probability setting selection processing S1204. In addition, the notification indicating that the probability setting is being displayed ends. By executing the notification end process S207, the probability setting display process S1408 ends.

変動待機処理S1304の後に、図45に示されたように、スタートスイッチ371が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM751Cに格納される(「乱数作成処理」S1305)。スタートスイッチ371が操作された際に乱数発生回路751F(図41参照)の乱数カウンタ(図示せず)をハードウェア的にラッチすることによって、スタートスイッチ371の操作と乱数値の取得との時間的なズレを低減させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、スタートスイッチ371の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the fluctuation waiting process S1304, as shown in FIG. 45, the value of the random number counter latched by hardware when the start switch 371 is operated is read and stored in the RAM 751C (“random number generation”). Process "S1305). When the start switch 371 is operated, a random number counter (not shown) of the random number generation circuit 751F (see FIG. 41) is latched in hardware, so that the time between the operation of the start switch 371 and the acquisition of the random number value is temporal. The misalignment is reduced. Note that the value of the random number counter can be read by software, but in this case, the time from the operation of the start switch 371 to the acquisition of the random number value is more uneven than in the case of latching in hardware.

乱数作成処理S1305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた抽選確率テーブルを参照して、乱数作成処理S1305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S1306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S1305, the winning combination corresponding to the random number acquired in the random number generation process S1305 is determined by referring to the lottery probability table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, re-game winning flag) A set value command representing the set value is set ("internal lottery process" S1306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. A plurality of types of winning combinations may be selected in the unit game.

内部抽選処理S1306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM751Bに保持された手動停止制御テーブル群から各回胴810L,810M,810Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM751Cの所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S1307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄)内で余分に回胴810L,810M,810R(図39参照)を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。   After the internal lottery process S1306, based on the winning combination, the number of bets and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders 810L, 810M, and 810R from the group of manual stop control tables held in the ROM 751B is reference controlled. It is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 751C (“rotation initialization process” S1307). When the winning combination is other than losing, according to this reference control table, in order to win the winning combination as much as possible, the rotating cylinders 810L, 810M, and 810R (see FIG. 39) are additionally rotated within a predetermined range (5 symbols). Sliding control is performed. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order to prevent other winning combinations from winning. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary.

回転初期化処理S1307の後に、図柄変動待機処理S1308が実行される。図柄変動待機処理S1308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「図柄変動待機状態」と称する)であることを表す図柄変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板(図示せず)に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM751Cの所定の領域における回胴ユニット710の3つのステッピングモータ813(図39参照)の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「0」に設定され、加速カウンタの値が「26」に設定される。なお、各ステッピングモータ813の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理S1105(図42参照)で制御される。   After the rotation initialization process S1307, a symbol variation standby process S1308 is executed. In the symbol variation standby process S1308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a symbol fluctuation waiting command (internal state) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “symbol fluctuation waiting state”). A kind of command) is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the symbol variation standby state by a variation standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer reaches a predetermined specified time or more, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is not less than a predetermined specified time while the symbol fluctuation standby state is being notified. The determination is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command for output to an external concentration terminal board (not shown) are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to drive control of the three stepping motors 813 (see FIG. 39) of the rotating drum unit 710 in a predetermined area of the RAM 751C is initialized for starting rotation. For example, the value of the wait timer is set to “0”, and the value of the acceleration counter is set to “26”. Note that the actual driving of each stepping motor 813 is controlled by various spinning motor control processes S1105 (see FIG. 42) of the timer interrupt process.

図柄変動待機処理S1308の後に、回胴ユニット710における各回胴810L,810M,810R(図39参照)の回転を制御する回転制御処理S1309が実行される。   After the symbol variation standby process S1308, a rotation control process S1309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders 810L, 810M, and 810R (see FIG. 39) in the spinning cylinder unit 710 is executed.

回転制御処理S1309の後に、図24に示されたように、入賞確認処理S1310が実行される。入賞確認処理S1310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理S1310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S1309, a winning confirmation process S1310 is executed as shown in FIG. In the winning confirmation process S1310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process for notifying the occurrence of a winning error is executed. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A replay winning flag) is set. Further, the number of acquired game balls corresponding to each winning combination won is added within a range not exceeding the maximum number of acquired game balls, so that the number of acquired game balls is finally determined. Further, in the winning confirmation processing S1310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning errors are stored in the ring buffer. .

入賞確認処理S1310の後に、獲得球を払い出すための処理が実行される(「獲得球払出処理」S1311)。   After winning confirmation processing S1310, processing for paying out the acquired ball is executed (“acquired ball payout processing” S1311).

獲得球払出処理S1311の後に、再遊技処理S1312が行われる。再遊技処理S1312では、入賞確認処理S1310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the acquired ball payout process S1311, a re-game process S1312 is performed. In the re-game process S1312, when the re-game winning flag is set in the winning confirmation process S1310, various processes such as setting the internal state to re-game are performed. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技処理S1312の後に、役物作動中処理S1313が行われる。役物作動中処理S1313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。   After the re-game process S1312, an accessory operating process S1313 is performed. In the process of operating a bonus item S1313, a process during actives such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state end control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is greater than or equal to a predetermined number. When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the big bonus end process is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition for the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions.

役物作動中処理S1313の後に、役物作動判定処理S1314が行われる。役物作動判定処理S1314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理(BB開始処理)を実行する。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理(RB開始処理)を実行する。   After the accessory operating process S1313, an accessory operating determination process S1314 is performed. In the bonus operation determining process S1314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting a big bonus (BB start process) is executed. In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. A process for starting (RB start process) is executed.

役物作動判定処理S1314の後に、遊技進行表示処理S1315が実行される。遊技進行表示処理S1315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。   A game progress display process S1315 is executed after the accessory operation determination process S1314. In the game progress display processing S1315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of acquired game balls in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific game state when the winning probability of replay is shifted to a specific game state such as a replay time (“RT”) higher than the normal game state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.

(払出制御基板の制御処理)
払出制御基板581(図41参照)により実行される制御処理について説明する。払出制御基板581の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ571Bのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して払出制御基板581外のからの信号に応じて割込みをかける外部割込み処理と、メイン処理に対して割込みをかける内部割込み処理とに大別される。外部割込み処理としては、電源制御基板571の停電監視回路571F(図41参照)からの停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理、主制御基板751(図41参照)からの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理とが挙げられる。一方、内部割込み処理としては定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。
(Control processing of payout control board)
A control process executed by the payout control board 581 (see FIG. 41) will be described. The control process of the payout control board 581 includes a main process activated by power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 571B, and a signal from outside the payout control board 581 with respect to the main process. In accordance with the external interrupt processing that interrupts according to the main processing and the internal interrupt processing that interrupts the main processing. As the external interrupt process, a power outage interrupt process for interrupting in response to reception of a power outage signal from the power outage monitoring circuit 571F (see FIG. 41) of the power supply control board 571, and various commands from the main control board 751 (see FIG. 41). And command interrupt processing for interrupting in response to the reception of. On the other hand, the internal interrupt process includes a timer interrupt process that is periodically and repeatedly executed.

払出制御基板581におけるメイン処理について説明する。図48は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、図48に示されたように、まず、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3001)。初期設定処理S3001の後に、RAM581Cへのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3002)、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3003)。なお、停電割込みがコマンド割込みよりも優先される。また、停電割込み及びコマンド割込み処理は、タイマ割込み処理よりも優先される。外部割込みベクタ設定処理S3003の後に、一旦、RAM581Cの全ての領域が「0」にクリアされ(「RAMクリア処理」S3004)、RAM581Cに初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S3005)、CPU581Aの他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3006)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3006の後に、割込み許可が設定される(「割込み許可設定処理」S3007)。割込み許可設定処理S3007の後に、割込み許可設定処理S3013が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。   The main process in the payout control board 581 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the main process of the payout control board. In the main process, as shown in FIG. 48, first, various settings are made for a register group around the CPU, an I / O device, and the like ("initial setting process" S3001). After the initial setting process S3001, access to the RAM 581C is permitted ("RAM access permission process" S3002), and interrupt vectors that define the priority order of various external interrupts are set ("external interrupt vector setting process" S3003). . Note that a power failure interrupt takes priority over a command interrupt. The power interruption interrupt and the command interruption process have priority over the timer interruption process. After the external interrupt vector setting process S3003, all areas of the RAM 581C are once cleared to “0” (“RAM clear process” S3004), initial values are set in the RAM 581C (“RAM initial setting process” S3005), and the CPU 581A. The other peripheral devices are initialized ("CPU peripheral device initial setting process" S3006). After CPU peripheral device initial setting processing S3006, interrupt permission is set ("interrupt permission setting processing" S3007). After the interrupt permission setting process S3007, the interrupt permission setting process S3013 is repeatedly executed, and after the execution of various interrupt processes, the execution of the next interrupt process is permitted. Note that processing relating to substantial payout is executed by timer interrupt processing described later.

次に、停電割込み処理について説明する。電源制御基板571からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出ソレノイド630をオフ状態に移行させると共に、主制御基板751への払出カウント信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。   Next, the power failure interrupt process will be described. When the on state of the power failure signal from the power supply control board 571 is detected, the execution address of the current program is saved, all the dispensing solenoids 630 in the on state are shifted to the off state, and the dispensing count to the main control board 751 The signal is turned off. Thereafter, the process shifts to an infinite loop and waits until a power failure signal OFF state is detected. When the power failure signal shifts to the off state, the power failure has been resolved. Therefore, the execution address of the saved program is restored, and the processing at the time of the power failure is resumed.

次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板581が主制御基板751からのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドは、2バイトのデータであり、各バイトデータはストローブ信号に引き続き送信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ(RAM581Cの所定の領域)の値の指すリングバッファ(RAM581Cの所定の領域)の所定の領域に格納される。送信されたデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。   Next, command interrupt processing will be described. The command interruption process is executed when the payout control board 581 receives a command from the main control board 751. The command is 2-byte data, and each byte data is subsequently transmitted to the strobe signal. When a strobe signal is received, command interrupt processing is started, and byte data transmitted after the strobe signal is a predetermined area of the ring buffer (predetermined area of RAM 581C) indicated by the value of the write pointer (predetermined area of RAM 581C). Stored in After the transmitted data is stored, the value of the write pointer is updated, and the command interrupt process ends.

次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板751からの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、球貸操作装置390の球貸出操作部392(図17参照)の操作に基づくCRユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約2msごとに実行される。図36は、払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing will be described. The timer interruption process pays out game balls of the number of acquired balls based on the type of payout command in response to the reception of various payout commands from the main control board 751 in the normal gaming state, and the ball lending operation device 390 Substantial processing for paying out the game ball is executed in response to the detection of the lending request signal from the CR unit based on the operation of the operation unit 392 (see FIG. 17). This timer interrupt process is executed about every 2 ms. FIG. 36 is a flowchart showing an example of timer interruption processing of the payout control board.

タイマ割込み処理において、図49に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される(「割込み許可処理」S3101)。具体的には、停電割込み及びコマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板751におけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理3003(図48参照)において設定される。   In the timer interrupt process, as shown in FIG. 49, first, an interrupt having a higher interrupt priority than the timer interrupt process is permitted (“interrupt permission process” S3101). Specifically, a power failure interrupt and a command interrupt are permitted. By giving priority to the command interrupt process over the timer interrupt process, it is possible to reduce the processing load required for command transmission in the main control board 751 and to suppress the stagnation of control progress due to command transmission. The priorities of various external interrupts are set in the external interrupt vector setting process 3003 (see FIG. 48) of the main process.

割込み許可処理S3101の後に、入出力ポート581D(図41参照)に払出ソレノイド制御情報(RAM581Cの所定の領域に保持)が出力される(「払出ソレノイド駆動処理」S3102)。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド630の駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート581Dから各種の払出ソレノイド630(図41及び図34参照)に払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド630の駆動状態が払出制御信号に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド630がオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ640(図34参照)が通過許可状態(図34(B)の状態)に移行する。   After the interrupt permission process S3101, payout solenoid control information (held in a predetermined area of the RAM 581C) is output to the input / output port 581D (see FIG. 41) (“payout solenoid drive process” S3102). The payout solenoid control information is information for identifying the drive states of various payout solenoids 630. As a result, a payout control signal is output from the input / output port 581D to various payout solenoids 630 (see FIGS. 41 and 34), and the drive state of the payout solenoid 630 is changed to an on / off state based on the payout control signal. Updated. When the payout solenoid 630 shifts to the ON state, the corresponding payout flicker 640 (see FIG. 34) shifts to the passage permission state (the state of FIG. 34B).

払出ソレノイド駆動処理S3102の後に、出力バッファ(RAM581Cの所定の領域)に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板751や払出制御基板581に接続された各種の装置に出力される(「制御情報出力処理」S3103)。   After the payout solenoid driving process S3102, various control signals are output to various devices connected to the main control board 751 and the payout control board 581 based on the data stored in the output buffer (a predetermined area of the RAM 581C). ("Control information output process" S3103).

制御情報出力処理S3103の後に、主制御基板751からストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ(RAM581Cの所定の領域)に格納され、また、払出制御基板581に電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される(「制御情報入力処理」S3104)。   After the control information output process S3103, various commands transmitted following the strobe signal from the main control board 751 are stored in the ring buffer (a predetermined area of the RAM 581C), and are electrically connected to the payout control board 581. The output states of signals from various switches and the like are read, and various detection states are set ("control information input process" S3104).

制御情報入力処理S3104の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される(「コマンド判定処理」S3105)。   After the control information input process S3104, the type of command stored in the ring buffer is determined, and the process according to the type of command is executed ("command determination process" S3105).

コマンド判定処理S3105の後に、電源制御基板571のリセットスイッチ571C(図41及び図28参照)のリセット検知状態が確認され、そのリセット検知状態に基づいて払出エラーを解除するか否かが判定されて、所定の条件を満たす場合には払出エラー(立上時の払出エラー及び払出期間内の払出エラー)が解除される(「払出エラー解除処理」S3106)。   After the command determination process S3105, the reset detection state of the reset switch 571C (see FIGS. 41 and 28) of the power supply control board 571 is confirmed, and it is determined whether or not to cancel the payout error based on the reset detection state. If the predetermined condition is satisfied, the payout error (the payout error at the time of start-up and the payout error within the payout period) is canceled (“payout error canceling process” S3106).

払出エラー解除処理S3106の後に、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する(「状態表示更新処理」S3107)。具体的には、通過検知状態に基づいて遊技球の払出が停滞した場合の払出エラー状態、後述する球溢れ検知状態に基づく球溢れエラー状態、後述する球切れ検知状態に基づく球切れエラー状態等の場合に、各種のエラーフラグ(RAM581Cの所定の領域)やエラー報知フラグ(RAM581Cの所定の領域)に基づいて払出制御基板581に設けられた7セグメントLED(図示せず)の発光表示、音響装置311〜313(図41及び図17参照)からの音声出力、液晶表示装置720(図41及び図35参照)の画像表示等によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、7セグメントLED以外による報知は、各種のエラーフラグやエラー報知フラグに応じた払出制御基板581からの制御信号が主制御基板751に出力され、出力された制御信号に基づく主制御基板751からの球情報コマンドに応じて副制御基板770が制御する。   If the state to be displayed is changed after the payout error canceling process S3106, it is updated to a state display corresponding to the latest state ("state display update process" S3107). Specifically, a payout error state when a game ball payout is stagnant based on the passage detection state, a ball overflow error state based on a ball overflow detection state described later, a ball break error state based on a ball break detection state described later, etc. In this case, the 7-segment LED (not shown) provided on the payout control board 581 based on various error flags (predetermined areas of the RAM 581C) and error notification flags (predetermined areas of the RAM 581C), sound display, and sound The player is notified of this by sound output from the devices 311 to 313 (see FIGS. 41 and 17), image display of the liquid crystal display device 720 (see FIGS. 41 and 35), and the like. For notifications other than the 7-segment LED, control signals from the payout control board 581 corresponding to various error flags and error notification flags are output to the main control board 751, and from the main control board 751 based on the output control signals. The sub-control board 770 controls in accordance with the ball information command.

状態表示更新処理S3107の後に、第1の球切れ検出スイッチ531及び第2の球切れ検出スイッチ531(図41及び図32参照)の球切れ検知状態(RAM581Cの所定の領域に保持)が確認され、それらの球切れ検知状態に応じて球切れエラーフラグ(RAM581Cの所定の領域)の設定や解除が行われる(「貯留球確認処理」S3108)。第1の球切れ検出スイッチ531は、第1条及び第2条の少なくとも一方の条の待機通路621及び球通路530A内に所定の個数(規定貯留数)以上の遊技球が貯留されているか否かを検出し、第2の球切れ検出スイッチ531は、第3条及び第4条の少なくとも一方の条の待機通路621及び球通路530A内に所定の個数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。貯留球確認処理S3108の後に、球溢れ検出スイッチ509(図41及び図31参照)からの球溢れ検出スイッチ信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ(球溢れエラー状態)の設定や解除が行われる(「下皿球確認処理」S3109)。   After the status display update process S3107, the ball break detection state (held in a predetermined area of the RAM 581C) of the first ball break detection switch 531 and the second ball break detection switch 531 (see FIGS. 41 and 32) is confirmed. Then, the ball break error flag (predetermined area in the RAM 581C) is set or released according to the ball break detection state ("reserved ball check process" S3108). The first ball break detection switch 531 is configured to determine whether or not a predetermined number (predetermined number) of game balls are stored in the standby passage 621 and the ball passage 530A of at least one of the first and second items. The second ball break detection switch 531 detects whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in the standby passage 621 and the ball passage 530A of at least one of the third and fourth rows. To detect. After the storage ball confirmation processing S3108, the ball overflow detection state based on the ball overflow detection switch signal from the ball overflow detection switch 509 (see FIGS. 41 and 31) is confirmed, and the ball overflow error flag is determined based on the ball overflow detection state. Setting or canceling (ball overflow error state) is performed ("bottom dish ball check process" S3109).

下皿球確認処理S3109の後に、各払出カウントスイッチ671の通過開始検知状態を確認し、通過開始検知状態に基づいて全条共通の払出残数及び各条の払出残数等が更新される(「払出数計数処理」S3110)。   After the lower tray ball confirmation process S3109, the passage start detection state of each payout count switch 671 is confirmed, and the payout remaining number common to all items, the payout remaining number of each item, and the like are updated based on the passage start detection state ( “Payout count processing” S3110).

払出数計数処理S3110の後に、払出ソレノイド630(図41及び図34参照)を制御するための処理が実行される(「払出ソレノイド制御処理」S3111)。払出ソレノイド制御処理S3111の後に、払出ソレノイド630を具体的に制御するための情報が設定される(「払出ソレノイド設定処理」S3112)。   After the payout number counting process S3110, a process for controlling the payout solenoid 630 (see FIGS. 41 and 34) is executed (“payout solenoid control process” S3111). After the payout solenoid control process S3111, information for specifically controlling the payout solenoid 630 is set ("payout solenoid setting process" S3112).

払出ソレノイド設定処理S3112の後に、球貸操作装置390(図41及び図17参照)への球貸操作に応じて、CRユニットを介した貸球の払出を制御するための処理が実行される(「球貸払出制御処理」S3113)。球貸払い出し制御処理においては、球貸操作に応じて貸し球払出数が設定される。具体的には、球貸操作装置390の球貸出操作部392が操作されると貸出スイッチ信号が払出系信号中継装置691に出力され、払出制御基板581を介さずに、払出系信号中継装置691からCRユニットに入力される。CRユニットは、貸出スイッチ信号の受信に基づいて、貸出要求信号及び貸出指示信号を払出制御基板581に出力する。貸出要求信号は貸出の開始から終了まで出力される。貸出指示信号は、貸出要求信号が出力されている期間において、複数回に分けて単位貸出払出数の遊技球の払い出しを指示する信号である。通常時においては、1度の貸出スイッチ信号の受信に応じて貸出指示信号は10回出力される。これによって、払出制御基板581においては、総貸出数の遊技球を10回に分割して払い出す。   After the payout solenoid setting process S3112, a process for controlling the payout of the rental ball via the CR unit is executed in accordance with the ball rental operation to the ball rental operating device 390 (see FIGS. 41 and 17) ( "Ball lending / dispensing control process" S3113). In the ball lending / dispensing control process, the lending ball payout number is set according to the ball lending operation. Specifically, when the ball lending operation unit 392 of the ball lending operation device 390 is operated, a lending switch signal is output to the payout-system signal relay device 691, and the payout-system signal relay device 691 does not pass through the payout control board 581. To the CR unit. The CR unit outputs a lending request signal and a lending instruction signal to the dispensing control board 581 based on reception of the lending switch signal. The lending request signal is output from the start to the end of lending. The lending instruction signal is a signal for instructing payout of game balls of the number of unit lending payout divided into a plurality of times during a period in which the lending request signal is output. In a normal time, the lending instruction signal is output 10 times in response to the reception of one lending switch signal. As a result, the payout control board 581 pays out the total number of game balls divided into 10 times.

球貸払出制御処理S3113の後に、主制御基板751において、払出装置540等におけるエラーの発生や払出装置540等への不正行為を発見するために、払出カウント信号及び払出中信号が出力バッファに格納される(「払出カウント信号設定処理」S3114,「払出中信号設定処理」S3115)。なお、払出カウント信号及び払出中信号の出力は、制御情報出力処理S3103において実行される。払出カウント信号は、払出カウントスイッチ671からの出力信号の受信個数(払出済みの遊技球の個数に対応)に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板581において払出動作中である場合にオン状態(Lレベル出力)となる。   After the ball lending / dispensing control processing S3113, the main control board 751 stores a payout count signal and a paying-in signal in the output buffer in order to find out the occurrence of an error in the payout device 540 or the like and the fraud to the payout device 540 or the like. (“Payout count signal setting process” S3114, “Payout signal setting process” S3115). Note that the payout count signal and the payout signal are output in the control information output process S3103. Based on the number of output signals received from the payout count switch 671 (corresponding to the number of game balls that have been paid out), the payout count signal is output with the same number of pulse signals in a predetermined waveform. When the payout operation is being performed on the payout control board 581, the on state (L level output) is set.

払出中信号設定処理S3115の後に、立上時又は払出期間内の払出エラーが発生している場合には、払出エラー信号の出力状態を表す値が出力バッファに格納される(「払出エラー信号設定処理」S3116)。なお、払出エラー信号は、制御情報出力処理S3103において出力される。   If a payout error has occurred at the start-up or within the payout period after the payout signal setting process S3115, a value indicating the output state of the payout error signal is stored in the output buffer (“Set payout error signal”). Process "S3116). The payout error signal is output in the control information output process S3103.

払出エラー信号設定処理S3116の後に、球式回胴遊技機100がCRユニットに電気的に接続されているかが監視される(「CRユニット接続監視処理」S3117)。   After the payout error signal setting process S3116, it is monitored whether or not the ball-turning gaming machine 100 is electrically connected to the CR unit (“CR unit connection monitoring process” S3117).

(副制御基板の制御処理)
副制御基板770(図41参照)により実行される制御処理について説明する。副制御基板770の制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源投入等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板751(図41参照)からのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
(Sub-control board control process)
A control process executed by the sub control board 770 (see FIG. 41) will be described. The control process of the sub control board 770 is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or when the power is restored, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. Interrupt processing includes timer interrupt processing that is internal interrupt processing that periodically interrupts and command interrupt processing that is external interrupt processing based on command transmission from the main control board 751 (see FIG. 41).

タイマ割込み処理は、約1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」)。   The timer interrupt process is executed with a period of about 1 ms. In the timer interrupt processing, first, an interrupt flag is read, and if it is a timer interrupt among various interrupts, the value of the timer interrupt timer counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (“ Interrupt timer counter update processing ").

コマンド割込み処理は、主制御基板751からのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板751におけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する(「コマンド受信処理」)。   The command interrupt process is executed in response to reception of a strobe signal related to command transmission from the main control board 751. Since command transmission in the main control board 751 is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms. In the command interrupt process, various commands transmitted following the strobe signal are received (“command reception process”).

副制御基板770で実行されるメイン処理について詳細に説明する。図50は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。   The main process executed by the sub control board 770 will be described in detail. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the main process of the sub control board.

メイン処理では、まず、電源制御基板571(図41参照)からの内部電力の供給に応じて、副制御基板770自身の初期化及び副制御基板770に接続された液晶表示装置720(図41及び図35参照)等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S4101)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4102)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板770及び副制御基板770に接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4101の実行中に選択される。   In the main process, first, in response to the supply of internal power from the power supply control board 571 (see FIG. 41), the sub-control board 770 itself is initialized and the liquid crystal display device 720 connected to the sub-control board 770 (see FIG. 41 and FIG. 41). The peripheral device is initialized (see “Initialization process” S4101). After the initialization process S4201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4102). Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 770 and the peripheral device connected to the sub-control board 770 are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the execution of the initialization process S4101.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S4103)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ減算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4104)。割込みタイマカウンタ更新処理S4104の後に、後述する周期タイマ処理S4105が行われる。周期タイマ処理S4105の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され(S4106)、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板751からの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S4107)。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理S4108が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され(「乱数ベース値更新処理」S4109)、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理S4108がスキップされて乱数ベース値更新処理S4109が実行される。乱数ベース値更新処理S4109の後に、判定処理S4102に戻る。   If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S4103). When there is a change in the value of the interrupt timer counter, the value of the interrupt timer counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“interrupt timer counter update processing” S4104). After the interrupt timer counter update process S4104, a periodic timer process S4105 described later is performed. After the cycle timer process S4105, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4106). If the system state is not a voltage drop state, any command from the main control board 751 is received in the command interrupt process. It is determined whether or not it has been performed (S4107). If a command has been received, the base value of the random number that determines the details of the effect is updated after receiving command confirmation processing S4108 described later ("random number base value update processing" S4109), while the command is received. If not, the received command confirmation process S4108 is skipped and the random number base value update process S4109 is executed. After the random number base value update process S4109, the process returns to the determination process S4102.

判定処理S4102及び判定処理S4106においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S4110)。バックアップ処理S4110の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4111)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S4112)。ウェイト処理S4112の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S4113)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S4114)。起動処理S4114の後に、初期化処理S4101に戻り、メイン処理が再開される。   If it is determined in the determination processing S4102 and the determination processing S4106 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S4110). After the backup process S4110, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4111). If the system state is a voltage drop state, the determination process S4111 is repeatedly executed. On the other hand, if it is not in the voltage drop state, it waits for a predetermined time (in this embodiment, 30 ms) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like ("wait process" S4112). After the wait process S4112, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state (S4113). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S4111. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S4114). After the startup process S4114, the process returns to the initialization process S4101 and the main process is resumed.

ここで、受信コマンド確認処理S4108について詳細に説明する。図51は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理S4108では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される(S4201)。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト(8ビット)に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。   Here, the received command confirmation processing S4108 will be described in detail. FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of a received command confirmation process. In the received command confirmation process S4108, first, the type of the received command is determined (S4201). Specifically, the command identification information included in the upper byte (8 bits) is extracted from the command stored in the reception buffer, and the process proceeds to processing according to the extracted command identification information. When a plurality of commands are stored in the reception buffer, the commands are sequentially processed according to the reception order. In the following, processing according to each command identification information will be described.

判定処理S4201において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板770に接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される(「停止図柄コマンド処理」S4202)。例えば、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rのうち2つの回胴が停止しており、少なくとも1つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「7」図柄及び「青年」図柄の同一種類の2つ揃い、「BAR」図柄の2つ揃いが挙げられる。   When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a stop symbol command, the lower byte information of the stop symbol command is extracted and the stop symbol of each reel is determined based on the information. The type of effect produced by various peripheral devices connected to the sub-control board 770 is selected based on the combination pattern based on the stop symbol (“stop symbol command processing” S4202). For example, when two of the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R are stopped and a predetermined symbol pattern is stopped on at least one effective line, various sound effects are produced. From the predetermined sound effects and various light emission effects, a predetermined light emission effect is selected. As the predetermined symbol pattern, for example, two sets of “7” symbol and “youth” symbol of the same type and “BAR” symbol are listed.

判定処理S4201において受信コマンドが期間外払出エラーコマンド、球切れエラーコマンド、球溢れエラーコマンド、払出不足コマンド等の払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される(「エラーコマンド処理」S4203)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an error command such as a payout error command such as an out-of-period payout error command, a ball-out error command, a ball overflow error command, or a shortage payout command, or a throw-in error command, etc. Information of the lower byte of the command is extracted, and the type of error notification by various peripheral devices is determined based on the information (“error command processing” S4203).

判定処理S4201において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板770自体及び副制御基板770に接続された各種の周辺装置が初期化される(「初期化コマンド処理」S4204)。   When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an initialization command such as a power recovery command and a reset command, information on the lower byte of the initialization command is extracted, and based on the value of the extracted lower byte The sub control board 770 itself and various peripheral devices connected to the sub control board 770 are initialized ("initialization command processing" S4204).

判定処理S4201において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報(内部状態の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「内部状態コマンド処理」S4205)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an internal state command such as a replay command, a big bonus command, or a regular bonus command, information in the lower byte (internal state type) of the internal state command is extracted. Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("Internal state command processing" S4205).

判定処理S4201において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報(当選役の種類)が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「抽選結果コマンド処理」S4206)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a lottery result command such as a big bonus combination winning command, a regular bonus combination winning command, a re-playing player winning command, or a winning command for various small roles, a lottery result command The lower byte information (type of winning combination) is extracted, and the types of effects by various peripheral devices are determined based on the lottery result based on the information and random numbers ("lottery result command processing" S4206).

判定処理S4201において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報(入賞図柄の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞図柄コマンド処理」S4207)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning symbol command such as a re-game winning command, a big bonus winning command, a regular bonus winning command, or a winning command for various small roles, the lower byte of the winning symbol command Information (winning symbol type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning symbol command processing" S4207).

判定処理S4201において確率設定コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報(設定表示中や設定変更中の開始及び終了の情報)が抽出され、各種の周辺装置による報知の開始や停止が決定される(「確率設定値処理」S4208)。   If it is determined in the determination process S4201 that the command is a probability setting command, lower byte information (starting and ending information during setting display or setting change) of the setting value command is extracted and notified by various peripheral devices. Is started or stopped ("probability setting value processing" S4208).

判定処理S4201において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報(入賞ラインの種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞ラインコマンド処理」S4209)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning line command corresponding to the active line on which the winning symbol pattern is displayed, the information on the lower byte of the winning line command (the type of the winning line) is extracted, Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning line command processing" S4209).

判定処理S4201において受信コマンドが各種の回胴810L,810M,810Rの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報(停止回胴の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「回胴回転情報コマンド処理」S4210)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a rotation rotation information command such as a stop command for various rotation cylinders 810L, 810M, and 810R, information in the lower byte of the rotation rotation information command (stop rotation cylinder) Type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("rotating cylinder rotation information command process" S4210).

判定処理S4201において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報(獲得球数)が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「獲得球数コマンド処理」S4211)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an acquired ball number command, information (acquired ball number) of the lower byte of the acquired ball number command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Are determined ("acquired ball number command processing" S4211).

判定処理S4201において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報(ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「ベットコマンド処理」S4212)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a bet command such as a maximum bet command, information (the number of bets) of the lower byte of the bet command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Is determined ("bet command process" S4212).

判定処理S4201において受信コマンドがJAC最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、JAC最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報(JAC最大ゲーム数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「JAC最大ゲーム数コマンド処理」S4213)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC maximum game number command, information in the lower byte (JAC maximum game number) of the JAC maximum game number command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("JAC maximum game number command process" S4213).

判定処理S4201において受信コマンドがJACラウンド数コマンドであると判定された場合には、JACラウンド数コマンドの下位バイトの情報(JACラウンド数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「JACラウンド数コマンド処理」S4214)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC round number command, information of the lower byte (JAC round number) of the JAC round number command is extracted and notified by various peripheral devices based on the information. Is determined ("JAC round number command processing" S4214).

判定処理S4201において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報(確率設定値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による発光表示や画像表示による表示演出、効果音による音響演出等の種類が決定される(「確率設定値情報処理」S4215)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a set value command, lower byte information (probability set value) of the set value command is extracted, and based on this information, light emission display by various peripheral devices, Types such as display effects by image display and sound effects by sound effects are determined ("probability setting value information processing" S4215).

判定処理S4201において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報(開始又は終了を表す数値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される(「球放出コマンド処理」S4216)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball release command such as an acquired ball payout start command or an award ball acquisition ball payout end command set at the start of payout of the winning ball, the lower order of the ball release command Byte information (numerical value indicating start or end) is extracted, and based on the information, the type of notification and the notification period by various peripheral devices are determined ("ball release command processing" S4216).

判定処理S4201において受信コマンドが主制御基板751で決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報(演出情報の種類)が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「演出情報コマンド処理」S4217)。   When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an effect information command related to the effect determined by the main control board 751, information in the lower byte of the effect information command (effect information type) is extracted. Based on the lottery results using the information and random numbers, the types of effects by various peripheral devices are determined (“effect information command processing” S4217).

判定処理S4201において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報(最終ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「球情報コマンド処理」S4218)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball information command such as a bet number command, the lower byte information (final bet number) of the ball information command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("ball information command processing" S4218).

ここで、副制御基板770のメイン処理における周期タイマ処理S4105について詳細に説明する。図52は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4105も実質的に1msごとに実行される。   Here, the periodic timer process S4105 in the main process of the sub control board 770 will be described in detail. FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of the cycle timer process. By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the periodic timer process S4105 is also executed substantially every 1 ms.

周期タイマ処理4105では、まず、メイン処理の起動処理S4114(図49参照)の実行後の2秒以内に主制御基板751から何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板751から何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板751の起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる(「起動時コマンド確認処理」S4301)。   In the cycle timer process 4105, first, it is confirmed whether or not any command is received from the main control board 751 within 2 seconds after the execution of the main process activation process S4114 (see FIG. 49). If no command has been received, it is determined that the main control board 751 has not been activated normally, and a process for notifying the occurrence of an error is performed ("activation command confirmation process" S4301).

起動時コマンド確認処理S4301の後に、受信コマンド確認処理S4108(図50参照)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置720(図41及び図35参照)、音響装置311〜313(図41及び図17参照)、各種の発光装置314〜316(図41及び図17参照)の実際の駆動制御が行われる(「デバイス制御処理」S4302)。   After the startup command confirmation processing S4301, the liquid crystal display device 720 (see FIG. 41 and FIG. 35) and the acoustic devices 311 to 313 are used in accordance with various commands confirmed to be received in the reception command confirmation processing S4108 (see FIG. 50). (See FIGS. 41 and 17), actual drive control of the various light emitting devices 314 to 316 (see FIGS. 41 and 17) is performed (“device control process” S4302).

デバイス制御処理S4302の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される(「システム状態変更処理」S4303)。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理S4303の後に、電源制御基板571(図41参照)から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される(「電圧監視処理」S4304)。電圧監視処理S4304の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される(「長周期タイマカウンタ更新処理」S4305)。   After the device control process S4302, it is determined whether or not the system state has changed, and an initialization flag indicating the initialization state is set or canceled according to the determination result ("system state change process" S4303). . When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state. After the system state change process S4303, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply control board 571 (see FIG. 41) is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, If the voltage drop flag is released, the voltage drop flag is set. On the other hand, if the internal voltage is not lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is released if the voltage drop flag is set (“voltage Monitoring process "S4304). After the voltage monitoring process S4304, the long cycle timer counter is updated to a value obtained by adding the value of the cycle timer counter to the current value ("long cycle timer counter update process" S4305).

長周期タイマカウンタ更新処理S4305の後に、長周期タイマカウンタの値が「10」以上であるか否かが判定される(S4306)。判定処理S4305によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数(本形態では10回)の更新ごとに、以下の処理(S4307〜S4312)が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理(S4307〜S4312)は、概ね10msごとに実行されることになる。   After the long cycle timer counter update processing S4305, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is “10” or more (S4306). By the determination process S4305, the following processes (S4307 to S4312) are executed approximately every predetermined number of times (in the present embodiment, 10 times) of the periodic timer counter. In this embodiment, since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing (S4307 to S4312) is executed approximately every 10 ms.

判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数(本形態では、「10」)未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「10」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「10」だけ減算された値に更新される(「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」S4307)。規定間引き数減算処理S4307の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される(「発光データ更新処理」S4308)。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板770のROMに記憶されており、受信コマンド確認処理S4108(図50参照)において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理4302において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。   If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than the specified thinning number (in this embodiment, “10”), this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is “10” or more, the value of the long cycle timer counter is updated to a value obtained by subtracting the specified thinning number “10” from the current value (“long cycle timer counter”). Specified thinning-out number subtraction process "S4307). After the specified thinning number subtraction process S4307, during the light emission effect or the light emission notification, the light emission unit data constituting the selected light emission effect pattern or the light emission notification pattern is selected, and the selected light emission unit data is for output. Are stored in the data buffer ("light emission data update process" S4308). Here, each light emission effect pattern includes a plurality of light emission unit data. The light emission unit data constituting each light emission effect pattern is stored in the ROM of the sub-control board 770 and is selected in the received command confirmation process S4108 (see FIG. 50). The stored light emission unit data is output to a desired light emitting device in device control processing 4302. By repeatedly executing the light emission notification changing process, the light emission unit data is sequentially changed, and a light emission effect or light emission notification of a predetermined light emission pattern is performed.

発光データ更新処理S4308の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる(「報知同期処理」S4309)。   After the light emission data update process S4308, a process for synchronizing the display effect, the light emission effect, and the sound effect is performed ("notification synchronization process" S4309).

発光・音響同期処理S4309の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(例えば、本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるBGMの音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S4310)。   After the light emission / acoustic synchronization process S4309, in a situation where an audio effect is being performed, when the player is left for a predetermined time (for example, 30 seconds in this embodiment) without any input. The sound volume of the BGM in the sound effects and various special game states is changed to a low sound volume (“acoustic fade-out process” S4310).

音響フェードアウト処理S4310の後に、デモストレーション報知(客待ち演出)に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる(「デモストレーション報知移行処理」S4311)。具体的には、デモストレーション報知移行処理S4311では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置720(図41及び図35参照)等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。   After the acoustic fade-out process S4310, whether or not to shift to demonstration notification (customer waiting effect) is determined for a predetermined time (this embodiment) without any input operation such as a bet operation, a start operation, or a stop operation performed by the player. In this case, the demonstration notification is substantially started when the predetermined time has elapsed ("demonstration notification transition process" S4311). Specifically, in the demonstration notification transition processing S4311, a display notification pattern for performing demonstration notification is selected, and a demonstration flag is set. Here, the demonstration notification pattern is composed of a plurality of light emission notification unit data, similarly to the light emission effect pattern. The demonstration effect is started in a predetermined peripheral device such as the liquid crystal display device 720 (see FIGS. 41 and 35).

デモストレーション報知移行処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、音響装置311〜313(図41及び図17参照)に対する基準音量が更新される(「基準音量設定処理」S4312)。   After the demonstration notification transition process S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the reference volume for the acoustic devices 311 to 313 (see FIGS. 41 and 17). Is updated ("reference volume setting process" S4312).

基準音量設定処理S4312を終了した後、及び、判定処理S4306において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置720、音響装置311〜313(図41及び図17参照)を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される(「音響・表示報知変更処理」S4313)。   After completing the reference volume setting process S4312 and when it is determined in the determination process S4306 that the value of the long-period timer counter is less than the specified thinning-out number, the liquid crystal display device 720, the acoustic devices 311 to 313 (FIG. 41). And display notification unit data, display effect unit data, etc. for controlling ("Sound / display notification change process" S4313).

〔本発明の主たる特徴部分の構成〕
本発明に係る球式回胴遊技機100(〔遊技機〕の一種)は、図10を参照して上述したように、外枠110(〔枠体〕の一種)と、遊技機本体120(〔本体〕の一種)と、遊技機本体120を外枠110に対して開閉自在に支持する本体支持機構130と、外枠110に対して遊技機本体120を施錠する本体施錠機構140と、本体施錠機構140を開錠させたり施錠させたりする錠開閉操作機構150(図1参照)と、外枠110に対する遊技機本体120の開閉状態を検出する本体開閉検出装置160(〔本体開閉検出装置〕の一種)とを備えている。遊技機本体120は、前面ブロック121(〔前面ブロック〕の一種)と、払出ブロック122(〔背面ブロック〕の一種の一部)と、遊技ブロック123(〔背面ブロック〕の一種の一部)と、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を開閉自在に支持する一対のブロック支持機構124(〔ブロック間支持機構〕の一種)と、前面ブロック121に対して払出ブロック122を施錠する払出ブロック施錠機構125と、払出ブロック122に対して遊技ブロック123を固定する一対の遊技ブロック固定機構126(〔背面ブロック〕の一種の一部)とを備えている。
[Configuration of main features of the present invention]
As described above with reference to FIG. 10, the ball-type spinning gaming machine 100 (a kind of [game machine]) according to the present invention includes an outer frame 110 (a kind of [frame body]) and a gaming machine main body 120 ( A kind of [main body], a main body support mechanism 130 that supports the gaming machine main body 120 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 110, a main body locking mechanism 140 that locks the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110, and a main body A lock opening / closing operation mechanism 150 (see FIG. 1) for unlocking and locking the locking mechanism 140, and a main body opening / closing detection device 160 ([main body opening / closing detection device] for detecting the opening / closing state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. A kind). The gaming machine main body 120 includes a front block 121 (a kind of [front block]), a payout block 122 (a kind of [back block]), and a game block 123 (a kind of [back block]). A pair of block support mechanisms 124 (a kind of [inter-block support mechanism]) that supports the payout block 122 and the game block 123 so as to be openable and closable with respect to the front block 121 and the payout block 122 with respect to the front block 121 are locked. A payout block locking mechanism 125 and a pair of game block fixing mechanisms 126 (a part of [back block]) for fixing the game block 123 to the payout block 122 are provided.

払出ブロック122及び遊技ブロック123は、外枠110に対する遊技機本体120の開放状態において前面ブロック121に対する一体的な開閉が許容され、外枠110に対する遊技機本体120の閉鎖状態において、払出ブロック施錠機構125の主に一対の回動部材238を含む開放防止機構によって前面ブロック121に対する開閉が禁止されている。なお、以下においては、遊技ブロック123は、常に払出ブロック122に固定されているとして説明する。払出ブロック122は、図27を参照して上述したように、払出ブロック基体500(〔背面基体〕の一種)と、払出ブロック基体500の背面側に取着された電源制御装置570を含んでいる。電源制御装置570は、設定変更スイッチ571E(〔遊技媒体の獲得に関与する切換器〕の一種)(図41参照)を備えており、電源回路571E(図41参照)において電源制御を行うと共に、設定変更スイッチ571Eからの入力を受け付ける。   The payout block 122 and the gaming block 123 are allowed to be integrally opened and closed with respect to the front block 121 in the opened state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110, and in the closed state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. Opening and closing of the front block 121 is prohibited by an opening prevention mechanism including a pair of rotation members 238 mainly. In the following description, it is assumed that the game block 123 is always fixed to the payout block 122. As described above with reference to FIG. 27, the payout block 122 includes the payout block base 500 (a kind of [back base)] and the power supply control device 570 attached to the back side of the payout block base 500. . The power supply control device 570 includes a setting change switch 571E (a kind of [switching device related to acquisition of game media]) (see FIG. 41), performs power supply control in the power supply circuit 571E (see FIG. 41), and An input from the setting change switch 571E is received.

球式回胴遊技機100は、更に、図26に示されたように、払出ブロック122に対して回動自在(〔移動自在〕の一種)であり、電源制御装置570の電源制御基板571に設けられた設定変更スイッチ571E(図41参照)に対する操作を規制する操作規制体10(〔操作規制体〕の一種)を備えている。図53は、操作規制体の動作の一例を説明するために操作規制体の近傍の一例を表す斜視図である。   Further, as shown in FIG. 26, the ball-type spinning machine 100 is rotatable (a kind of [movable]) with respect to the payout block 122, and is mounted on the power supply control board 571 of the power supply control device 570. An operation restricting body 10 (a kind of [operation restricting body]) for restricting an operation on the provided setting change switch 571E (see FIG. 41) is provided. FIG. 53 is a perspective view illustrating an example of the vicinity of the operation restricting body in order to explain an example of the operation of the operation restricting body.

ここで、操作規制体10について詳細に説明する。図53(A)及び図53(B)には、それぞれ、払出ブロック122に対する操作規制体10の閉鎖状態及び開放状態が示されている。図53(A)及び図53(B)に示されたように、操作規制体10(〔操作規制体〕の一種)は、払出ブロック122の閉鎖状態において前面ブロック121(図10参照)(〔前面ブロック〕の一種)と払出ブロック122との間隙(〔ブロック間隙〕の一種)を実質的に埋める基体部11(〔基体部〕の一種)と、基体部11の左端に設けられ、払出ブロック基体500に接続される一対の軸体部12(図26参照)と、基体部11の背面側に突出する突出爪部13(〔移動規制機構〕の一種の一部:〔背面基体の係合部〕の一種)と、基体部11に固着された操作規制部14(〔操作規制部〕の一種)と、基体部11に設けられ、操作規制部14の周縁の一部を覆う被覆部15(〔破断抑制部〕の一種)とを含んでいる。   Here, the operation restricting body 10 will be described in detail. 53A and 53B show a closed state and an open state of the operation restricting body 10 with respect to the payout block 122, respectively. As shown in FIG. 53A and FIG. 53B, the operation restricting body 10 (a kind of [operation restricting body]) is the front block 121 (see FIG. 10) in the closed state of the payout block 122 (see FIG. 10). A base part 11 (a kind of [base part]) that substantially fills a gap (a kind of [block part]) between the front block] and the payout block 122, and a payout block provided at the left end of the base part 11. A pair of shaft body parts 12 (see FIG. 26) connected to the base body 500 and a protruding claw part 13 projecting to the back side of the base body part 11 (a part of [movement restriction mechanism]: [engagement of back base body] Part), an operation restricting part 14 (a kind of [operation restricting part]) fixed to the base part 11, and a covering part 15 provided on the base part 11 and covering a part of the periphery of the operation restricting part 14. (A kind of [rupture inhibiting part]).

基体部11は、前面ブロック121において払出ブロック122の閉鎖状態で基体部11に対向する部分の凹凸形状と概ね同一の凹凸が形成された板状片21(図53(B)のみ;図26も参照)と、板状片21の背面側に垂設され、払出ブロック122において払出ブロック122の閉鎖状態で基体部11に対向する部分の凹凸形状と概ね同一の凹凸形状となるように局所的な長さが適宜に調整された垂設片22(図53(B)のみ)とを含んでいる。払出ブロック122の閉鎖状態における板状片21と前面ブロック122との間には実質的に空隙が形成されない。操作規制体10の閉鎖状態における板状片21と払出ブロック122との間の空間は、垂設片22によって複数の小空間に分割されている。突出爪部13は、操作規制部14側と反対側に突出する先端爪31と、先端爪31と基体部11とを接続する突出腕32とを含んでいる。操作規制部14は、板状片21の背面側に垂設された規制片41と、規制片41から垂設され、規制片41の強度を補強する補強片42とを含んでいる。被覆部15は、補強片42が突出する側の操作規制部14の一部を覆い、操作規制部14の撓みに基づく破断を抑制している。   The base part 11 is a plate-like piece 21 (FIG. 53 (B) only) in which the same unevenness as that of the part facing the base part 11 is formed in the front block 121 in the closed state of the dispensing block 122; And a local shape so as to have a concavo-convex shape that is substantially the same as the concavo-convex shape of the portion of the payout block 122 that faces the base portion 11 in the closed state of the payout block 122. A hanging piece 22 (only FIG. 53B) whose length is appropriately adjusted is included. No gap is substantially formed between the plate-like piece 21 and the front block 122 when the payout block 122 is closed. The space between the plate-like piece 21 and the payout block 122 in the closed state of the operation restricting body 10 is divided into a plurality of small spaces by the hanging piece 22. The protruding claw portion 13 includes a tip claw 31 that protrudes on the side opposite to the operation restricting portion 14 side, and a protruding arm 32 that connects the tip claw 31 and the base portion 11. The operation restricting portion 14 includes a restricting piece 41 suspended from the back side of the plate-like piece 21 and a reinforcing piece 42 suspended from the restricting piece 41 and reinforcing the strength of the restricting piece 41. The covering portion 15 covers a part of the operation restricting portion 14 on the side from which the reinforcing piece 42 protrudes, and suppresses breakage due to the bending of the operation restricting portion 14.

払出ブロック基体500には、その前面側(前面ブロック側)において操作規制体10の軸体部12と係合する一対の軸受け部91(図26参照)と、払出ブロック基体500に対する操作規制体10の開放角度を所定の最大開放角度(本形態では90度)に制限する一対の回転制限部92(図26参照)とが設けられている。また、払出ブロック基体500には、操作規制体10の突出爪部13が挿通される貫通孔93と、操作規制体10の操作規制部14が挿通される貫通孔94とが形成されている。   The payout block base 500 includes a pair of bearing portions 91 (see FIG. 26) that engage with the shaft body portion 12 of the operation restricting body 10 on the front side (front block side), and the operation restricting body 10 with respect to the payout block base 500. Are provided with a pair of rotation limiting portions 92 (see FIG. 26) that limit the opening angle to a predetermined maximum opening angle (90 degrees in this embodiment). The payout block base 500 is formed with a through hole 93 through which the protruding claw portion 13 of the operation restricting body 10 is inserted and a through hole 94 through which the operation restricting portion 14 of the operation restricting body 10 is inserted.

操作規制体10は、一対の軸受け部91と一対の軸体部12との枢着によって、球式回胴遊技機100の左右方向の中央近傍における上下方向の軸を回転軸として回動して、図53(A)に示されたように、払出ブロック122に対して操作規制体10が閉鎖された状態(以下、「操作規制体の閉鎖状態」とも略記する)と、図53(B)に示されたように、払出ブロック122に対して操作規制体10が開放された状態(以下、「操作規制体の開放状態」とも略記する)との間を移行する。   The operation restricting body 10 is pivoted about a vertical axis in the vicinity of the center in the left-right direction of the ball-type spinning machine 100 by pivoting the pair of bearing portions 91 and the pair of shaft body portions 12. 53 (A), the state where the operation restricting body 10 is closed with respect to the payout block 122 (hereinafter, also abbreviated as “the closed state of the operation restricting body”), and FIG. 53 (B). As shown in FIG. 5, the operation restricting body 10 is released from the payout block 122 (hereinafter, also abbreviated as “open state of the operation restricting body”).

図53(A)及び図53(B)に示されたように、電源制御基板571を実質的に封止する収納部材572(図28参照)及び蓋部材573(図28参照)からなる2つ割りの基板ケースには、設定変更スイッチ571Eを操作するための開口が形成されている。設定変更スイッチ571Eは、適宜に開口を挿通して挿入される所定の設定キーによって操作されるキースイッチであり、設定変更スイッチ571Eは、基板ケースの内部側に収容されている。つまり、設定変更スイッチ571Eにおける設定キーが挿入される側のキー挿入端が基板ケースの開口が形成された表面より内部側に位置している。設定変更スイッチ571Eは、設定キーが挿入されていない場合及び挿入されて入るが所定の操作がされていない場合にはオフ状態であり、設定キーを挿入した後の所定の操作(本形態では右90度の回転)によってオン状態へ移行する。なお、オン状態において、設定変更スイッチ571から設定キーを抜脱することはできない。   As shown in FIG. 53A and FIG. 53B, there are two housing members 572 (see FIG. 28) and lid member 573 (see FIG. 28) that substantially seal the power supply control board 571. An opening for operating the setting change switch 571E is formed in the split substrate case. The setting change switch 571E is a key switch that is operated by a predetermined setting key that is inserted through the opening as appropriate. The setting change switch 571E is housed inside the board case. That is, the key insertion end of the setting change switch 571E on the side where the setting key is inserted is located on the inner side of the surface on which the opening of the substrate case is formed. The setting change switch 571E is in an off state when the setting key is not inserted or when the setting key is inserted but is not entered, and a predetermined operation after inserting the setting key (right in this embodiment) 90-degree rotation) to turn on. In the ON state, the setting key cannot be removed from the setting change switch 571.

操作規制体10の閉鎖状態において、図53(A)に示されたように、操作規制部14は、設定変更スイッチ571Eに対する設定変更操作禁止位置(〔操作禁止位置〕の一種)に配置されており、貫通孔94を貫通して払出ブロック基体500の背面側に突出し、設定変更スイッチ571Eにおけるキー挿入端から設定変更スイッチ571Eへの設定キーの挿入量未満だけの間隙を隔てて設定キーが挿入されるキー挿入方向と反対側の前方を覆っている。つまり、操作規制体10の閉鎖状態において、設定変更スイッチ571Eに設定キーを挿入することができないために、設定変更スイッチ571Eを操作することができない。また、操作規制体10の閉鎖状態において、操作規制体10の突出爪部13が払出ブロック基体500の貫通孔93に挿通されて、突出爪部13における操作規制部14と反対側に突出する先端爪31が払出ブロック基体500の背面側に突出しており、貫通孔93による突出爪部13の係止によって払出ブロック122に対する操作規制体10の前面ブロック121側への回転(以下、「開放回転」とも称す)が禁止されている。なお、操作規制体10の前面ブロック121と反対側への回転(以下、「閉鎖回転」とも称す)も、操作規制体10の垂設片22と払出ブロック基体500とが当接することによって実質的に禁止されている。   In the closed state of the operation restricting body 10, as shown in FIG. 53A, the operation restricting portion 14 is disposed at a setting change operation prohibiting position (a kind of [operation prohibiting position]) with respect to the setting change switch 571E. The setting key is inserted through the through hole 94 and protrudes to the back side of the payout block base 500 with a gap less than the setting key insertion amount from the key insertion end of the setting change switch 571E to the setting change switch 571E. It covers the front side opposite to the key insertion direction. That is, since the setting key cannot be inserted into the setting change switch 571E in the closed state of the operation restricting body 10, the setting change switch 571E cannot be operated. Further, in the closed state of the operation restricting body 10, the protruding claw portion 13 of the operation restricting body 10 is inserted into the through hole 93 of the payout block base 500 and the tip of the protruding claw portion 13 protrudes on the opposite side to the operation restricting portion 14. The claw 31 protrudes to the back side of the payout block base 500, and the operation restricting body 10 is rotated to the front block 121 side with respect to the payout block 122 by the locking of the protruding claw portion 13 by the through hole 93 (hereinafter referred to as "open rotation"). Is also prohibited. The rotation of the operation restricting body 10 to the opposite side of the front block 121 (hereinafter also referred to as “closed rotation”) is substantially caused by the contact between the hanging piece 22 of the operation restricting body 10 and the payout block base 500. Is prohibited.

操作規制体10の閉鎖状態から払出ブロック122に対して操作規制体10を開放回転させるためには、まず、突出爪部13の先端爪31を操作規制部14側へ移動させて貫通孔93による突出爪部13の係止を解除しなければならない。但し、払出ブロック122の開放状態における突出爪部13の係止の解除によって操作規制体10は回転自在となるが、払出ブロック122の開放状態において突出爪部13の係止が解除されたとしても、操作規制体10の板状片21と前面ブロック121とが当接することによって実質的に操作規制体10の開放回転は禁止される。   In order to open and rotate the operation restricting body 10 with respect to the payout block 122 from the closed state of the operation restricting body 10, first, the tip claw 31 of the projecting claw portion 13 is moved to the operation restricting portion 14 side and the through hole 93 is used. The locking of the protruding claw portion 13 must be released. However, although the operation restricting body 10 can be rotated by releasing the locking of the protruding claw portion 13 in the opened state of the dispensing block 122, even if the locking of the protruding claw portion 13 is released in the opened state of the discharging block 122. When the plate-like piece 21 of the operation restricting body 10 and the front block 121 come into contact with each other, the opening restriction of the operation restricting body 10 is substantially prohibited.

ここで、払出ブロック122の開放状態における操作規制体10の開閉動作について説明する。まず、先端爪31が操作規制部14側へ押圧されると、先端爪31は、押圧される部分が傾斜面であるために、突出腕32の撓みによって操作規制部14側へ移動した後に前面ブロック121側に移動する。したがって、突出爪部13は先端爪31への押圧を止めても係止状態に復帰しない。更に、突出腕32の撓み状態からの復元力によって、先端爪31が貫通孔93の側壁とも係合しない状態まで自動的に回転する。なお、この状態においては、まだ、設定変更スイッチ571Eのキー挿入方向と反対側の前方を覆っており、設定変更スイッチ571Eへの操作は操作規制部14によって禁止されている。その後は、図53(B)に示されたように、払出ブロック基体500の前面側から操作規制体10を掴んで自由に回動させることができる。なお、基体部11は、前面ブロック121と払出ブロック122との間の空間内で回動する。   Here, the opening / closing operation | movement of the operation control body 10 in the open state of the payout block 122 is demonstrated. First, when the tip claw 31 is pressed to the operation restricting portion 14 side, the front claw 31 is moved to the operation restricting portion 14 side by the bending of the protruding arm 32 because the pressed portion is an inclined surface. Move to the block 121 side. Therefore, the protruding claw portion 13 does not return to the locked state even if the pressing to the tip claw 31 is stopped. Further, due to the restoring force from the bent state of the protruding arm 32, the tip claw 31 is automatically rotated until it does not engage with the side wall of the through hole 93. In this state, the front of the setting change switch 571E opposite to the key insertion direction is still covered, and the operation restricting unit 14 is prohibited from operating the setting change switch 571E. Thereafter, as shown in FIG. 53 (B), the operation restricting body 10 can be grasped from the front side of the payout block base 500 and freely rotated. The base portion 11 rotates in the space between the front block 121 and the payout block 122.

突出爪部13の係止解除後において、操作規制体10を所定の角度だけ開放回転させると、操作規制部14は設定鍵(図示せず)の挿入側の前方を覆わない設定変更操作許容位置(〔操作許容位置〕の一種)に移動し、設定変更スイッチ571Eへ設定キーを挿入できる状態となる。なお、操作規制体10を更に開放回転させると操作規制体10が一対の回転制限部92に当接し、それ以上の開放回転は禁止される。   When the operation restricting body 10 is opened and rotated by a predetermined angle after the protruding claw portion 13 is unlocked, the operation restricting portion 14 does not cover the front side on the insertion side of the setting key (not shown). It moves to (a kind of [operation permissible position]), and a setting key can be inserted into the setting change switch 571E. When the operation restricting body 10 is further rotated to open, the operation restricting body 10 comes into contact with the pair of rotation restricting portions 92, and further opening rotation is prohibited.

球式回胴遊技機100であれば、遊技媒体の獲得に関与する設定変更スイッチ571Eを操作する際に、その設定変更スイッチ571Eが背面ブロック基体500の背面側に設けられていても、前面ブロック121に対して背面ブロック122を開放すると共に、その開放後に更に操作規制体10を作動させて操作規制部14を操作禁止位置から操作許容位置に移動させなければならないために、設定変更スイッチ571Eに対する不正な操作を抑制できる。また、そのような不正行為を行うには、払出機構等における球詰まりを解消するような通常遊技中においても発生する球式回胴遊技機遊技機100の背面側を表出して行う作業(以下、「背面表出後通常作業」とも称す)においては開放されることが極めて稀な前面ブロック121に対する背面ブロック122の開放及び背面表出後通常作業において開放されることのない操作規制体10の開放が行われることとなり、更に、背面ブロック122を前面ブロック121に対して所定の開放角度以上で開放して操作規制部14を操作許容位置に維持しなければならず、背面表出後通常作業に必要な前面ブロック121の開放角度に比べて大幅に大きな開放角度で開放を行うことともなり、遊技機100の背面側を表出して行う作業における不正行為の識別力が向上する。したがって、確率設定が変更されることによる不正な遊技媒体の獲得や確率設定が表示されることによる不正な遊技機の選択が抑制される。   In the case of the ball-type spinning game machine 100, even when the setting change switch 571E is provided on the back side of the back block base body 500 when the setting change switch 571E involved in the acquisition of the game medium is operated, the front block In order to open the back block 122 with respect to 121 and to further operate the operation restricting body 10 after the opening to move the operation restricting portion 14 from the operation prohibition position to the operation permissible position, the setting change switch 571E Unauthorized operation can be suppressed. In addition, in order to perform such an illegal act, the work to be performed by exposing the back side of the ball-cylinder gaming machine 100 that occurs even during a normal game that eliminates the clogging of the ball in the payout mechanism or the like (hereinafter referred to as “removal”). , Which is also referred to as “normal operation after rear surface display”), the opening of the back block 122 with respect to the front block 121 which is very rarely opened and the operation restricting body 10 which is not opened in the normal operation after rear surface exposure. In addition, the rear block 122 must be opened at a predetermined opening angle or more with respect to the front block 121 to maintain the operation restricting portion 14 at the operation allowable position. In the work to be performed by exposing the back side of the gaming machine 100, which is also a large opening angle compared to the opening angle of the front block 121 required for Discernment for is improved. Therefore, the acquisition of an unauthorized gaming medium by changing the probability setting and the selection of an unauthorized gaming machine by displaying the probability setting are suppressed.

また、球式回胴遊技機100であれば、操作規制部14の設定変更スイッチ571Eに対する操作許容位置への移動が、払出ブロック122の閉鎖状態において、操作規制体10と前面ブロック121との当接により禁止されるために、外枠110に対する払出ブロック122の閉鎖状態における球式回胴遊技機100の背面側からの操作によって、設定変更スイッチ571Eが操作自在な状態になることが防止される。更に、球式回胴遊技機100であれば、払出ブロック122は、払出ブロック122と外枠110との当接によって、また、主に一対の回動部材238を含む開閉防止機構によるロックによって、外枠110に対する遊技機本体120の開放状態のみにおいて前面ブロック121に対して開閉自在となるために、払出ブロック122の閉鎖状態における球式回胴遊技機100の背面側からの操作によって払出ブロック122が開放されることが防止できる。したがって、操作規制部14が設定変更スイッチ571Eに対する操作許容位置に移動されて、設定変更スイッチ571Eが操作自在な状態になることが防止される。なお、これは、通常、遊技ホールの遊技機設置設備には、2つの遊技機がそれらの背面側を対向させて配置されるために、不正行為の対象となる遊技機の背後に設置される遊技機本体を開放した場合には不正行為の対象となる遊技機の背面側が露出されることとなり、背後の遊技機本体が開放された場合にはその遊技機の動作は監視される可能性はあったとしても、不正行為の対象となったが遊技機本体は開放されていない遊技機までは監視され難いことによる。   Further, in the case of the ball-type rotating game machine 100, the movement of the operation restricting unit 14 to the operation permissible position with respect to the setting change switch 571 </ b> E is performed between the operation restricting body 10 and the front block 121 in the closed state of the payout block 122. Since it is prohibited by contact, the setting change switch 571E is prevented from being in an operable state by an operation from the back side of the ball-type rotating game machine 100 in a closed state of the payout block 122 with respect to the outer frame 110. . Further, in the case of the ball-type spinning machine 100, the payout block 122 is brought into contact with the payout block 122 and the outer frame 110, and is mainly locked by an opening / closing prevention mechanism including a pair of rotating members 238. Since the front block 121 can be opened and closed only in the opened state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110, the payout block 122 is operated by the operation from the back side of the ball-turning gaming machine 100 in the closed state of the payout block 122. Can be prevented from being released. Therefore, the operation restricting portion 14 is prevented from being moved to the operation permissible position for the setting change switch 571E, and the setting change switch 571E is prevented from being in an operable state. In addition, this is usually installed behind the gaming machine that is the subject of fraudulent action because the two gaming machines are arranged with their back sides facing each other in the gaming machine installation facility of the gaming hall. If the gaming machine body is opened, the back side of the gaming machine subject to fraud will be exposed, and if the gaming machine body behind is opened, the operation of that gaming machine may be monitored Even if there is a game machine that has been subject to fraud, but the gaming machine itself is not open, it is difficult to monitor.

球式回胴遊技機100であれば、払出ブロック122に対する操作規制体10の移動が回動であるために、払出ブロック122に対して操作規制体10を並進移動自在に支持する場合に比べて、操作規制体14の支持構造が簡素化され、また、操作規制体10の移動距離を大きく確保することができる。これは、操作規制体10を並進移動自在に支持するためには、前面ブロック121側に延出するガイドレール等の誘導構造を形成しなければならないために支持構造が複雑となり、また、このような誘導構造の長さが払出ブロック122の閉鎖状態における前面ブロック121と払出ブロック122との間隙の幅によって制限されるために操作規制体10の最大移動距離もその長さによって制限されて短くなるからである。操作規制体10の移動距離を大きく確保できることによって、背面ブロック基体500の背面から後方側に離隔して配置されるスイッチに対してもその操作を規制することができ、また、操作規制体10を操作するために必要な前面ブロック121に対する払出ブロック122の最小開放角度を大きく確保することもできる。   Since the movement of the operation restricting body 10 with respect to the payout block 122 is rotation in the case of the ball-type rotating game machine 100, the operation restricting body 10 is supported by the payout block 122 so as to be capable of translational movement. The support structure of the operation restricting body 14 is simplified, and the movement distance of the operation restricting body 10 can be secured large. This is because, in order to support the operation restricting body 10 so as to be capable of translational movement, it is necessary to form a guide structure such as a guide rail extending to the front block 121 side, and thus the support structure becomes complicated. Since the length of the guiding structure is limited by the width of the gap between the front block 121 and the payout block 122 when the payout block 122 is closed, the maximum movement distance of the operation restricting body 10 is also limited by the length and shortens. Because. Since a large movement distance of the operation restricting body 10 can be secured, the operation can be restricted even with respect to a switch arranged to be separated from the back side of the back block base 500 to the rear side. It is also possible to ensure a large minimum opening angle of the payout block 122 with respect to the front block 121 necessary for operation.

球式回胴遊技機100であれば、設定変更スイッチ571Eがキースイッチであるために、設定キーが無い限り設定変更スイッチ571Eの操作ができず、設定変更スイッチ571Eに対する不正な操作が抑制される。また、設定変更スイッチ571Eを作動させるためには、設定キーを設定変更スイッチ571Eに装着するための空間や操作鍵を作動させる空間を確保しなければならないが、その空間が形成されないように操作規制部14を配置させることによって簡便に設定変更スイッチ571Eに対する不正な操作を抑制できる。   In the case of the ball-turning game machine 100, since the setting change switch 571E is a key switch, the setting change switch 571E cannot be operated unless there is a setting key, and an unauthorized operation on the setting change switch 571E is suppressed. . In order to operate the setting change switch 571E, a space for mounting the setting key on the setting change switch 571E and a space for operating the operation key must be secured. By arranging the unit 14, unauthorized operations on the setting change switch 571E can be easily suppressed.

球式回胴遊技機100であれば、設定変更スイッチ571Eの挿入端から操作規制部14までの挿入方向に沿った距離が設定変更スイッチ571Eへの設定キーの挿入量より短い構成であるために、操作鍵の形状、特に操作するために把持される部分の形状を異ならせたとしても、背面スイッチを作動させることができる状態にまで操作鍵を挿入できず、背面スイッチに対する不正な操作を更に確実に抑制できる。   In the case of the ball-type rotary gaming machine 100, the distance along the insertion direction from the insertion end of the setting change switch 571E to the operation restricting unit 14 is shorter than the amount of setting keys inserted into the setting change switch 571E. Even if the shape of the operation key, especially the shape of the portion gripped for operation, is changed, the operation key cannot be inserted to the state where the rear switch can be operated, and unauthorized operation on the rear switch can be further performed. It can be reliably suppressed.

球式回胴遊技機100であれば、設定変更スイッチ571Eの操作端が電源制御基板571の基板ケースにおける開口が形成された表面より基板ケースの内部側に位置する構成であるために、設定変更スイッチ571Eを作動させるために設定変更スイッチ571Eに接触する経路が限定され、設定変更スイッチ571Eに対する不正な操作が困難になる。また、背面スイッチに接触する経路が限定されるために、操作規制部14の構造を簡素化できる。なお、特に、設定変更スイッチが本形態と異なりボタンスイッチ等の操作部材を介さずに操作される構成の場合には特にその効果が高くなる。   In the case of the ball-cylinder gaming machine 100, since the operation end of the setting change switch 571E is located on the inner side of the board case from the surface of the power supply control board 571 where the opening is formed, A route that contacts the setting change switch 571E to operate the switch 571E is limited, and unauthorized operation on the setting change switch 571E becomes difficult. Moreover, since the path | route which contacts a back switch is limited, the structure of the operation control part 14 can be simplified. In particular, the effect is particularly high when the setting change switch is operated without an operation member such as a button switch unlike the present embodiment.

球式回胴遊技機100であれば、設定変更において設定変更スイッチ571Eのみならず、前面ブロック121の前面側に設けられたスタートスイッチ371に対する操作も行わなければならないために、不正に確率設定を変更するためには、球式回胴遊技機100の背面側からの操作だけではなくその前面側からの操作も必要となり、そのような不正行為を行うことが困難になる。また、背面表出後通常作業において操作されることのない前面側のスタートスイッチ371が操作されることとなり、球式回胴遊技機100の背面側を表出した状態での作業における不正行為の識別精度が向上する。   In the case of the ball-cylinder gaming machine 100, in the setting change, not only the setting change switch 571E but also the start switch 371 provided on the front side of the front block 121 must be operated. In order to change, not only the operation from the back side of the ball-cylinder gaming machine 100 but also the operation from the front side is necessary, and it is difficult to perform such an illegal act. In addition, the start switch 371 on the front side that is not operated in the normal work after the rear surface is exposed is operated, and the illegal act in the work in the state where the rear side of the ball-type spinning machine 100 is exposed. Identification accuracy is improved.

球式回胴遊技機100であれば、開閉検出スイッチ164により外枠110に対する遊技機本体120の開放状態が検出され、かつ設定変更スイッチ571Eに対して所定の操作がされている場合のみにおいて、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりするために、遊技媒体の獲得期待値の高い確率設定に強制的に変更したり、確率設定を表示させたりするような不正行為をさらに良好に抑制できる。   In the case of the ball-type spinning gaming machine 100, only when the opening / closing detection switch 164 detects the open state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 and a predetermined operation is performed on the setting change switch 571E, Since the probability setting can be changed and the probability setting is displayed, it is possible to forcibly change fraudulent acts such as forcibly changing to a probability setting with a high expected acquisition value of game media or displaying the probability setting. Can be suppressed.

球式回胴遊技機100であれば、操作規制体10が払出ブロック122に対して一対のブロック支持機構124の開閉軸と実質的に平行な軸を中心として回動し、操作規制部14が基体部11において操作規制体10の回動中心より一対のブロック支持機構124と反対側に位置するために、前面ブロック121と背面ブロック122とが回転によって離間する側から操作規制体10を操作でき、また、操作規制体10を操作する際の払出ブロック122の最小開放角度を適度に抑制できる。これによって、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、操作規制体10の操作性を向上させることができる。なお、これは、払出ブロック122の最小開放角度が大きすぎると、払出ブロック122と外枠110との間の開放角度が小さくなりすぎて、遊技ホールの管理者による正常な設定変更スイッチ571Eの操作の作業性が低下する場合もあるからである。   In the case of the ball-type spinning machine 100, the operation restricting body 10 rotates with respect to the payout block 122 about an axis substantially parallel to the opening / closing axis of the pair of block support mechanisms 124, and the operation restricting portion 14 is moved. Since the base 11 is located on the opposite side of the rotation center of the operation restricting body 10 from the pair of block support mechanisms 124, the operation restricting body 10 can be operated from the side where the front block 121 and the back block 122 are separated by rotation. Moreover, the minimum opening angle of the payout block 122 when operating the operation restricting body 10 can be moderately suppressed. Thus, the operability of the operation restricting body 10 can be improved without neglecting measures against fraud. It should be noted that if the minimum opening angle of the payout block 122 is too large, the opening angle between the payout block 122 and the outer frame 110 becomes too small, and the normal operation of the setting change switch 571E by the game hall manager is performed. This is because the workability may be reduced.

球式回胴遊技機100であれば、基体部11が背面ブロック基体500の左右方向の中央近傍において支持され、操作規制部14が操作禁止位置において背面ブロック基体500におけるブロック支持機構124の開閉軸と反対側の端部近傍から払出ブロック122の背面側へ突出するために、操作規制体10を操作する際の払出ブロック122の最小開放角度を簡便に最適化できる。なお、操作規制体10の回動軸と遊技機本体120の開閉軸との距離が大きすぎる場合には操作規制体10が大型化し、一方、その距離が小さすぎる場合には操作規制部14を操作禁止状態から操作許容状態へ移行するための操作角度が大きくなり操作性が低下することともなる。また、設定変更スイッチ571Eを不正に操作するための前段階として操作規制部14を破壊する場合が考えられるが、このような不正目的で操作規制部14が破損されていないかを目視によって簡便に確認できるために、設定変更スイッチ571Eが不正に操作されていないか及び不正に操作し易い状態となっていないかの識別精度が向上する。   In the case of the ball-cylinder gaming machine 100, the base portion 11 is supported near the center in the left-right direction of the back block base body 500, and the operation restricting portion 14 is an opening / closing axis of the block support mechanism 124 in the back block base body 500 at the operation prohibiting position. Therefore, the minimum opening angle of the payout block 122 when operating the operation restricting body 10 can be easily optimized. When the distance between the rotation axis of the operation restricting body 10 and the opening / closing axis of the gaming machine main body 120 is too large, the operation restricting body 10 becomes large, while when the distance is too small, the operation restricting portion 14 is provided. The operation angle for shifting from the operation-prohibited state to the operation-permitted state is increased, and the operability is also lowered. In addition, there is a case where the operation restricting unit 14 is destroyed as a pre-stage for illegally operating the setting change switch 571E, but it is easy to visually check whether the operation restricting unit 14 is damaged for such an improper purpose. Since it can be confirmed, the identification accuracy of whether the setting change switch 571E is not operated illegally or whether it is in a state where it is easy to operate illegally is improved.

球式回胴遊技機100であれば、払出ブロック122に対する操作規制体10の最大開放角度が90度であるために、操作規制体10の開放状態で払出ブロック122が閉鎖されるような誤操作が行われたとしても、操作規制体10や操作規制体10と払出ブロック122との連結が破損されることが抑制される。また、設定変更スイッチ571Eを操作する際には払出ブロック122を固定しなければならないが、操作規制体10が払出ブロック122の回転を固定するための把持部材として機能するために、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、設定変更スイッチ571Eの操作性を向上させることができる。   In the case of the ball-type rotary gaming machine 100, since the maximum opening angle of the operation restricting body 10 with respect to the payout block 122 is 90 degrees, an erroneous operation such that the payout block 122 is closed when the operation restricting body 10 is opened. Even if it is performed, the operation restricting body 10 or the connection between the operation restricting body 10 and the payout block 122 is suppressed from being damaged. Further, when the setting change switch 571E is operated, the payout block 122 must be fixed. However, since the operation restricting body 10 functions as a gripping member for fixing the rotation of the payout block 122, countermeasures against fraud It is possible to improve the operability of the setting change switch 571E without neglecting.

球式回胴遊技機100であれば、板状片21と前面ブロック121との空隙が実質的になく、また、板状片21と前面ブロック122との間の空間が小空間に分割されるために、設定変更スイッチ571Eに基づく制御動作を変更したりするような球式回胴遊技機100の動作を改変する不正装置が装着されることが極めて良好に抑制される。   In the case of the ball-type rotary gaming machine 100, there is substantially no gap between the plate-like piece 21 and the front block 121, and the space between the plate-like piece 21 and the front block 122 is divided into small spaces. Therefore, it is very well suppressed that an unauthorized device that modifies the operation of the ball-turning gaming machine 100 that changes the control operation based on the setting change switch 571E is installed.

球式回胴遊技機100であれば、払出ブロック122の開放直後において、背面ブロック基体500の貫通孔93と操作規制体10の係合爪部13との係合により操作規制部14の移動が禁止されているために、操作規制体10に対する開放操作を行う前に貫通孔93と係合爪部13との係合を解除する操作が必要となり、不正行為に必要な作業時間が増加すること基づく遊技機本体120を開放した状態での作業における不正行為の識別力が向上する。   In the case of the ball-type spinning game machine 100, immediately after the payout block 122 is opened, the operation restricting portion 14 is moved by the engagement between the through hole 93 of the back block base body 500 and the engaging claw portion 13 of the operation restricting body 10. Since it is prohibited, an operation for releasing the engagement between the through-hole 93 and the engaging claw portion 13 is required before the opening operation with respect to the operation restricting body 10 is performed, and the work time necessary for the fraud is increased. The discriminating ability of fraud in the work in the state where the gaming machine main body 120 is opened is improved.

球式回胴遊技機100であれば、貫通孔93と係合爪部13とが、背面ブロック122の閉鎖に伴う前面ブロック121と基部21との当接に基づく操作規制体10の移動に応じて自動的に係合するために、背面ブロック122の閉鎖状態において操作規制部14を操作禁止位置に確実に維持できる。これによって、不測に設定変更スイッチ571Eに対する不正な操作がされ易い状況となることが抑制される。   In the case of the ball-type rotary gaming machine 100, the through hole 93 and the engaging claw portion 13 correspond to the movement of the operation restricting body 10 based on the contact between the front block 121 and the base portion 21 when the rear block 122 is closed. Therefore, the operation restricting portion 14 can be reliably maintained at the operation prohibiting position in the closed state of the back block 122. As a result, it is possible to prevent a situation in which an unauthorized operation on the setting change switch 571E is easily performed.

球式回胴遊技機100であれば、操作規制体10が設定変更スイッチ571Eを作動させる設定キーの挿入方向と反対側に押圧されたとしても、操作規制体10と被覆部15との当接によって、操作規制体10が破断される程度に撓むことが抑制される。したがって、不正目的で操作規制部14が故意に破損されることが抑制される。   In the case of the ball-type spinning gaming machine 100, even if the operation restricting body 10 is pressed to the opposite side to the setting key insertion direction for operating the setting change switch 571E, the operation restricting body 10 and the cover 15 are brought into contact with each other. Therefore, it is possible to prevent the operation restricting body 10 from being bent to the extent that it is broken. Therefore, it is possible to prevent the operation restricting unit 14 from being intentionally damaged for illegal purposes.

上記においては、開閉検出スイッチ164によって遊技機本体120の開放状態が検出されている場合に確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成について説明したが、本発明においては、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開放状態を検知する払出ブロック開閉検出スイッチを設けて、払出ブロック開閉検出スイッチによって払出ブロック122の開放状態が検出されている場合に、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成とすることもできる。また、本発明においては、払出ブロック122に対する操作規制体10の開放状態を検知する規制体開閉検出スイッチを設けて、規制体開閉検出スイッチによって操作規制体10の開放状態が検出されている場合に、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成とすることもできる。更に、開閉検出スイッチ164、払出ブロック開閉検出スイッチ及び規制体開閉検出スイッチの少なくとも2つのスイッチを設けて、それらのスイッチによって遊技機本体120や払出ブロック122や操作規制体10の開放状態が検出されている場合に、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成とすることもできる。なお、本発明においては、確率設定の変更や表示が開閉検出スイッチ164による検出状態に依存しない構成とすることもできる。   In the above description, the configuration in which the probability setting can be changed or the probability setting is displayed when the open / closed detection switch 164 detects the open state of the gaming machine main body 120 has been described. If a payout block open / close detection switch for detecting the open state of the payout block 122 with respect to 121 is provided and the open state of the payout block 122 is detected by the payout block open / close detection switch, the probability setting can be changed or the probability setting can be changed. It can also be configured to be displayed. Further, in the present invention, when a restriction body opening / closing detection switch for detecting an open state of the operation restriction body 10 with respect to the payout block 122 is provided, and the open state of the operation restriction body 10 is detected by the restriction body opening / closing detection switch. The probability setting can be changed, or the probability setting can be displayed. In addition, at least two switches, an open / close detection switch 164, a payout block open / close detection switch, and a restriction body open / close detection switch, are provided, and the open state of the gaming machine main body 120, the payout block 122, and the operation restriction body 10 is detected by these switches. In such a case, the probability setting can be changed or the probability setting can be displayed. In the present invention, the probability setting change and display may be independent of the detection state of the open / close detection switch 164.

上記においては、操作規制体10が設定変更スイッチの操作を規制する構成について説明したが、遊技機の内部状態を初期化する初期化スイッチの操作によって通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態又はその特定遊技状態へ移行しやすい準備状態等に移行する場合には、操作規制体10が初期化スイッチの操作を規制する構成とすることもできる。また、電源スイッチ571Bの操作によって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態又はその特定遊技状態へ移行しやすい準備状態等に移行する場合には、操作規制体10が電源スイッチ571Bの操作を規制する構成とすることもできる。   In the above, the configuration in which the operation restricting body 10 restricts the operation of the setting change switch has been described. However, the specific game that is more advantageous to the player than the normal game state by operating the initialization switch that initializes the internal state of the gaming machine. In the case of shifting to a state or a ready state in which it is easy to shift to the specific gaming state, the operation restricting body 10 may be configured to restrict the operation of the initialization switch. In addition, when the operation of the power switch 571B is changed to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state or a preparation state that makes it easy to shift to the specific game state, the operation restricting body 10 is connected to the power switch 571B. It can also be set as the structure which controls operation.

本発明は、球体や円盤体を媒体とする回胴式遊技機及び球体を媒体とする弾球式遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a game machine such as a spinning machine using a sphere or a disk as a medium and a ball-type game machine using a sphere as a medium.

10:操作規制体
11:基部
12:軸体部
13:突出爪部
14:操作規制部
15:被覆部
91:軸受け部
92:回転規制部
93:貫通孔
94:貫通孔
110:外枠
120:遊技機本体
121:前面ブロック
122:払出ブロック
123:遊技ブロック
164:開閉検出スイッチ
371:スタートスイッチ
571C:リセットスイッチ
571E:設定変更スイッチ
734A:7セグメント表示部
10: Operation restriction body 11: Base portion 12: Shaft body portion 13: Projection claw portion 14: Operation restriction portion 15: Cover portion 91: Bearing portion 92: Rotation restriction portion 93: Through hole 94: Through hole 110: Outer frame 120: Main body 121: Front block 122: Payout block 123: Game block 164: Open / close detection switch 371: Start switch 571C: Reset switch 571E: Setting change switch 734A: 7 segment display section

Claims (1)

前面ブロックと、前記前面ブロックの後方に配置され、貫通孔を有する背面基体及び前記背面基体の背面側に設けられた切換器を含む背面ブロックと、前記前面ブロックに対して前記背面ブロックを開閉自在に支持するブロック間支持機構とを備える遊技機であって、
前記背面ブロックに対して移動自在に支持され、前記切換器に対する操作を規制する操作規制体を備え、
前記操作規制体は、
前記背面基体の前面側において移動自在に支持され、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態において、前記前面ブロックと前記背面基体との間の空間内で移動する基体部と、
前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態における前記基体部の移動に応じて、前記貫通孔を通して前記背面基体の背面側に突出して前記切換器への操作を禁止する操作禁止位置と前記操作禁止位置より前記前面ブロック側であって前記切換器への操作を許容する操作許容位置との間を移動する操作規制部と、
を含むことを特徴とする遊技機。
A front block, a rear block disposed behind the front block and including a through-hole, a back block including a switching device provided on the back side of the rear base, and the rear block can be opened and closed with respect to the front block. A gaming machine comprising an inter-block support mechanism for supporting
An operation restricting body that is supported so as to be movable with respect to the back block and restricts an operation on the switch,
The operation restricting body is:
A base portion that is supported movably on the front side of the back base, and moves in a space between the front block and the back base in an open state of the back block relative to the front block;
An operation prohibiting position and an operation prohibiting position for prohibiting an operation to the switch by projecting to the back side of the rear base through the through hole according to the movement of the base portion in the open state of the rear block with respect to the front block. An operation restricting portion that moves between an operation permissible position on the front block side and allowing operation to the switch;
A gaming machine characterized by including:
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