JP2016130888A - Computer program for icon selection, portable terminal, and computer mounting method - Google Patents

Computer program for icon selection, portable terminal, and computer mounting method Download PDF

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洋平 三宅
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user interface allowing effective icon selection by a slide operation in a portable terminal.SOLUTION: The computer program for icon selection of the present invention executes the steps of: when a detection unit detects a contact with an object accompanied with a slide operation, determining an operation vector of the slide operation detected by the detection unit; simultaneously moving a plurality of icons disposed on a display unit in accordance with the operation vector; selecting one of the icons on the basis of the reference position on the display unit; and making a computer serve as a control unit for executing a function related to the selected icon.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ユーザビリティを考慮してタッチ・ディスプレイ上に配置されたアイコン選択を行うためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法に関するものである。   The present invention relates to a computer program, a portable terminal, and a computer-implemented method for selecting an icon arranged on a touch display in consideration of usability.

従来の携帯端末、特にスマートフォンは通例、タッチ・ディスプレイを備える。タッチ・ディスプレイは、検知部(タッチパネル)および表示部(ディスプレイ)を備え、ユーザは、指先やスタイラスのような物体を通じてアイコンへのタッチ操作することにより、画面を操作することができる。   Conventional portable terminals, particularly smartphones, typically include a touch display. The touch display includes a detection unit (touch panel) and a display unit (display), and the user can operate the screen by touching an icon through an object such as a fingertip or a stylus.

スマートフォンは近年、益々多機能化しており、ディスプレイ上に表示されるデータも多種多様化され、これに伴い、ユーザの操作も煩雑化している。例えば、スマートフォン起動後の画面からゲーム・アプリケーション等の所望のアプリケーションを起動させて所望の操作を行う、また、起動後の画面から所定のメニュー画面を経てスマートフォンに対し所望の設定を行うなどの点においてユーザ操作が煩雑化している。従来技術では、ユーザの操作性を考慮して、例えば図1のようにディスプレイ上でユーザに分かりやすくアイコンを整列表示することにより、ユーザのタッチ操作をガイドするユーザ・インタフェースを提供するのが一般的である。   In recent years, smartphones have become more and more multifunctional, and data displayed on a display has been diversified, and accordingly, user operations have become complicated. For example, a desired application such as a game application is started from the screen after the smartphone is started, and a desired operation is performed, or a desired setting is performed on the smartphone via a predetermined menu screen from the screen after the startup. The user operation is complicated. In the prior art, in consideration of user operability, it is common to provide a user interface that guides the user's touch operation by arranging icons in an easy-to-understand manner on the display as shown in FIG. Is.

特開2013−74499号公報 しかしながら、従来技術のアイコン表示では、アイコンを自動または手動で整列表示(例えば、図1のアイコンA〜D)させるものに過ぎず、十分な操作性をユーザに提供しているとは言い難い。ユーザはアイコン位置に対してピンポイントで指をタッチしてアイコンを特定しなければならないという煩わしさがつきまとうからである。However, in the conventional icon display, the icons are merely displayed automatically or manually (for example, icons A to D in FIG. 1), and sufficient operability is provided to the user. It's hard to say. This is because the user is troublesome that the icon must be identified by touching the finger with a pin point to the icon position.

電車やバス等の移動手段の中でユーザが片手で保持しつつその指先でタッチ操作をする必要がある場合や、スマートフォン上のゲームにおいてユーザが連続的なタッチ操作をする必要がある場合は特に、単に整列表示されたアイコンに対して正確なユーザ・オペレーションを要求することは、ユーザビリティの観点で好ましいものとは言えない。特に、スマートフォン上のゲームでは、プレイヤの行動の切り替え、モード切り替え、また画面の表示切り替えのような各種切り替えに伴う動作性を効果的にユーザに提供することが必要となる。   Especially when the user needs to perform a touch operation with his / her fingertip while holding with one hand in a moving means such as a train or bus, or when the user needs to perform a continuous touch operation in a game on a smartphone It is not preferable from the viewpoint of usability to simply request an accurate user operation for the icons arranged and displayed. In particular, in a game on a smartphone, it is necessary to effectively provide the user with operability associated with various types of switching such as switching of player actions, mode switching, and screen display switching.

本発明は、携帯端末のユーザビリティを向上させることを目的とし、ユーザが携帯端末を用いてアイコン選択を行う際に、所定のアイコン位置に対してユーザにピンポイントで指をタッチさせる必要なく、スライド操作により効果的にアイコン選択を実施可能とするようなユーザ・インタフェースを提供することである。   An object of the present invention is to improve usability of a mobile terminal, and when a user performs icon selection using the mobile terminal, the user does not need to touch the finger with a pinpoint to a predetermined icon position, and slides It is to provide a user interface that enables effective icon selection by operation.

上記の課題を解決するために、本発明は、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法を提供する。
本発明のコンピュータ・プログラムは、スライド操作を伴う物体の接触を検知部で検知すると、検知部で検知したスライド操作の操作ベクトルを決定し、操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、表示部上の基準位置に基づいてアイコンの1つを選択し、当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する制御部としてコンピュータを機能させる。また、複数のアイコンが表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、基準位置が円周上の固定位置であり、制御部において、アイコンの各々を円周上で同一方向に回転移動し、基準位置とアイコンの各位置の間の距離に基づいてアイコンの1つを選択する。更に、制御部において、上記選択されたアイコンの1つの位置を基準位置に位置合わせするために、複数のアイコンを円周上で同一方向に回転移動する。
In order to solve the above problems, the present invention provides a computer program for selecting an icon, a portable terminal, and a computer-implemented method.
The computer program according to the present invention determines an operation vector of the slide operation detected by the detection unit when the detection unit detects contact of an object accompanied by a slide operation, and a plurality of icons arranged on the display unit according to the operation vector Are simultaneously moved, one of the icons is selected based on the reference position on the display unit, and the computer is caused to function as a control unit that executes a function associated with the selected icon. In addition, a plurality of icons are arranged to be movable on the circumference on the display unit, and the reference position is a fixed position on the circumference. In the control unit, each icon is rotated and moved in the same direction on the circumference. Then, one of the icons is selected based on the distance between the reference position and each position of the icon. Further, the control unit rotates and moves the plurality of icons in the same direction on the circumference in order to align one position of the selected icon with the reference position.

本発明の携帯端末は、複数のアイコンの各々を機能に関連付けて格納する記憶部、記憶部に格納された複数のアイコンを表示する表示部、表示部と共に設けられ、スライド操作を伴う物体の接触を検知する検知部、制御部であって、検知部で検知したスライド操作の操作ベクトルを決定し、操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、表示部上の基準位置に基づいてアイコンの1つを選択し、そして、当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する制御部を備える。また、複数のアイコンが表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、基準位置が円周上の固定位置であり、制御部において、アイコンの各位置を円周上で同一方向に回転移動し、基準位置とアイコンの各位置の間の距離に基づいてアイコンの1つを選択する。   A portable terminal according to the present invention is provided with a storage unit that stores each of a plurality of icons in association with a function, a display unit that displays a plurality of icons stored in the storage unit, and a display unit that is in contact with an object with a slide operation. A control unit for detecting a slide operation detected by the detection unit, and simultaneously moving a plurality of icons arranged on the display unit in accordance with the operation vector to determine a reference on the display unit A control unit is provided that selects one of the icons based on the position and executes a function associated with the selected icon. In addition, a plurality of icons are arranged so as to be movable on the circumference in the display section, and the reference position is a fixed position on the circumference, and each position of the icon is rotated in the same direction on the circumference in the control section. Move and select one of the icons based on the distance between the reference position and each position of the icon.

本発明のコンピュータ実装方法は、スライド操作を伴う物体の接触を検知するステップ、検知されたスライド操作の操作ベクトルを決定するステップ、操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動するステップ、表示部上の基準位置に基づいてアイコンの1つを選択するステップ、および当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行するステップを含む。   The computer-implemented method of the present invention includes a step of detecting contact of an object accompanied by a slide operation, a step of determining an operation vector of the detected slide operation, and simultaneously moving a plurality of icons arranged on the display unit according to the operation vector A step of selecting one of the icons based on a reference position on the display unit, and executing a function associated with the selected icon.

本発明に係るアイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法を実現することを通じて、携帯端末上でのスライド操作により、効果的にアイコン選択を実施可能とするようなユーザ・インタフェースが提供可能となる。特に、本発明によれば、ユーザの指の周辺にアイコンが表示されるため、アイコン選択を効率的に実現することができる。加えて、スライド動作時には、指の動きに連動して複数のアイコンを移動させるため、ユーザに対して感覚的な操作性を提供することができる。   A user interface that enables effective icon selection by a slide operation on a portable terminal by realizing a computer program, a portable terminal, and a computer-implemented method for selecting an icon according to the present invention Can be provided. In particular, according to the present invention, since icons are displayed around the user's finger, icon selection can be realized efficiently. In addition, since a plurality of icons are moved in conjunction with the movement of the finger during the slide operation, it is possible to provide a sensual operability for the user.

図1は、従来技術による携帯端末に表示されるアイコンの画面表示例を示す。FIG. 1 shows a screen display example of icons displayed on a portable terminal according to the prior art. 図2は、本発明の実施形態による携帯端末の基本構成を示す例示のブロック図である。FIG. 2 is an exemplary block diagram illustrating a basic configuration of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention. 図3は、本発明の実施形態により、スライド操作により複数のアイコンのうちの1つを選択する動作例を示した概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an operation example of selecting one of a plurality of icons by a slide operation according to an embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施形態により、スライド操作により複数のアイコンのうちの1つを選択する他の動作例を示した概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating another operation example of selecting one of a plurality of icons by a slide operation according to an embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施形態により、アイコンを選択し、機能を実行する処理についての例示のフローチャートである。FIG. 5 is an exemplary flowchart for processing to select an icon and execute a function according to an embodiment of the present invention. 図6は、ゲーム・アプリケーションにおけるユーザ画面の一例である。FIG. 6 is an example of a user screen in the game application.

これより図2以降を参照して、本発明の実施形態によるアイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法について説明する。図中、同一の構成要素には同一の符号を付してある。   With reference to FIG. 2 and subsequent figures, a computer program, a portable terminal, and a computer-implemented method for icon selection according to an embodiment of the present invention will be described. In the figure, the same components are denoted by the same reference numerals.

まず図2を参照して、本発明の実施形態による携帯端末の基本構成について説明する。図2は、携帯端末の基本的な構成要素のみを示した概略ブロック図である。携帯端末10は、サーバや他の端末と通信が可能なスマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートPC等とすることができるが、これらに限定されない。図示のように、携帯端末10は、基本構成として、タッチ・ディスプレイ20、制御部60および記憶部80を備える。そして、タッチ・ディスプレイ20および記憶部80に対し、制御部60が各バスを通じて電気的に結合される。   First, a basic configuration of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic block diagram showing only basic components of the mobile terminal. The portable terminal 10 can be a smartphone, a tablet terminal, a game console, a notebook PC, or the like that can communicate with a server or other terminals, but is not limited thereto. As illustrated, the mobile terminal 10 includes a touch display 20, a control unit 60, and a storage unit 80 as a basic configuration. The control unit 60 is electrically coupled to the touch display 20 and the storage unit 80 through each bus.

タッチ・ディスプレイ20は、記憶部80に格納された各種データを表示するための表示部(ディスプレイ)30、および人の指やスタイラスなどの物体の接触を検知する検知部(タッチパネル)40を備える。なお、タッチパネル30はタッチ・ディスプレイの構造上、液晶パネル、有機EL、プラズマディスプレイ等のようなディスプレイ20の上層に配置される。タッチ・ディスプレイ10は、圧力検出方式、抵抗膜方式、静電容量方式や電磁誘導方式等を採用することができる。タッチパネル40上で指やスタイラス等の物体の接触による入力を受けた際に、その位置において押圧、電気抵抗、電気容量や弾性波のエネルギー等の変化量を検知し、ディスプレイ20上の対応する接触座標が特定される。   The touch display 20 includes a display unit (display) 30 for displaying various data stored in the storage unit 80, and a detection unit (touch panel) 40 for detecting contact of an object such as a human finger or stylus. The touch panel 30 is disposed on the upper layer of the display 20 such as a liquid crystal panel, an organic EL, a plasma display or the like because of the structure of the touch display. The touch display 10 can employ a pressure detection method, a resistance film method, a capacitance method, an electromagnetic induction method, and the like. When an input is received by touching an object such as a finger or a stylus on the touch panel 40, a change in pressure, electrical resistance, capacitance, elastic wave energy, etc. is detected at that position, and the corresponding touch on the display 20 is detected. Coordinates are specified.

記憶部80は、メモリやハードディスク等の記憶媒体とし、該記憶媒体に対してデータの読み出し/書き込みを行う。また、記憶部80には表示部30に表示するための複数のアイコン情報が格納される。なお、複数のアイコンが階層構造を有し、階層毎に分類して格納してもよい。この場合、ディスプレイには階層に応じた少なくとも1つのアイコンが表示される。また、アイコン情報には、アイコンの「フォルダ」/「ファイル」形式等の種別を示すアイコン種別、ディスプレイ20に表示される際のディスプレイ上の位置座標情報、およびアイコンが選択される際に実行される関連のアプリケーション・プログラム情報のような各種情報が含まれる。フォルダ、ファイルおよびアプリケーション・プログラムも記憶部80に格納される。特に、記憶部80では、「フォルダ展開」「ファイル・オープン」「プログラム実行」「表示切り替え」「候補選択」等の各機能がアイコンに関連付けられて、(例えばアイコン情報の一部として)格納される。なお、記憶部80に格納する情報は、携帯端末10に格納する以外にも、例えばサーバに格納され、ネットワークを通じて携帯端末10に一時的にダウンロードするように構成してもよい。   The storage unit 80 is a storage medium such as a memory or a hard disk, and reads / writes data from / to the storage medium. The storage unit 80 stores a plurality of pieces of icon information to be displayed on the display unit 30. A plurality of icons may have a hierarchical structure and may be classified and stored for each hierarchy. In this case, at least one icon corresponding to the hierarchy is displayed on the display. The icon information is an icon type indicating the type of the icon such as “folder” / “file” format, position coordinate information on the display when displayed on the display 20, and executed when an icon is selected. Various information such as related application program information is included. Folders, files, and application programs are also stored in the storage unit 80. In particular, in the storage unit 80, functions such as “folder expansion”, “file open”, “program execution”, “display switching”, and “candidate selection” are associated with icons and stored (for example, as part of icon information). The The information stored in the storage unit 80 may be configured to be stored in, for example, a server and temporarily downloaded to the mobile terminal 10 through a network, in addition to being stored in the mobile terminal 10.

制御部60は、処理装置を備えるように構成され、物体により接触され、タッチパネル40で検知したディスプレイ30上の接触座標を決定する処理を実行する。また、本発明の実施に不可欠なアイコン選択処理や、選択されたアイコンに関連付けられた機能の実行を行う(後述)。   The control unit 60 is configured to include a processing device, and performs processing for determining contact coordinates on the display 30 that are touched by an object and detected by the touch panel 40. Further, an icon selection process essential to the implementation of the present invention and a function associated with the selected icon are executed (described later).

次に、図3および図4を参照して、タッチ・ディスプレイ上のスライド操作を通じて、表示されている複数のアイコンの内の1つを選択する動作例について説明する。図3および図4では、携帯端末を縦方向に固定して(すなわち携帯端末を縦持ちして)ユーザがタッチ・ディスプレイ上を操作することを想定する。また、図示のように、ディスプレイ上には、3つのアイコン(アイコンa〜c)が表示されており、ユーザがスライド開始点P1からスライド終了点P2まで横方向のスライド操作を任意に実施することを通じて、アイコンaを選択することを想定する。   Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, an operation example of selecting one of a plurality of displayed icons through a slide operation on the touch display will be described. 3 and 4, it is assumed that the user operates the touch display with the portable terminal fixed in the vertical direction (that is, with the portable terminal held vertically). Further, as shown in the figure, three icons (icons a to c) are displayed on the display, and the user can arbitrarily perform a horizontal slide operation from the slide start point P1 to the slide end point P2. It is assumed that the icon a is selected through.

図3では、タッチ・ディスプレイ20において、スライド開始点P1の位置座標が中心点となるよう円周Cが形成されており、円周C上にアイコンa〜cが等間隔となるよう配置されている。アイコンa〜cは、円周C上に沿って間隔を維持したまま、時計回りまたは反時計回りに回転移動可能である。また、円周Cには基準位置STDとして円領域が円周上の固定位置に設けられている。なお、基準位置STDの位置は円周上であれば何れの位置でもよいが、図3のように円周のうち縦方向上部に設定すると、指を横方向にスライド移動させた場合にも指で隠れることがないため、有利である。   In FIG. 3, in the touch display 20, the circumference C is formed so that the position coordinate of the slide start point P1 becomes the center point, and the icons a to c are arranged on the circumference C at equal intervals. Yes. The icons a to c can be rotated and moved clockwise or counterclockwise along the circumference C while maintaining an interval. Further, a circular region is provided at a fixed position on the circumference C as a reference position STD. The position of the reference position STD may be any position as long as it is on the circumference. However, if the position is set at the upper part of the circumference in the circumference as shown in FIG. 3, the finger can be moved even when the finger is slid horizontally. It is advantageous because it is not hidden by.

なお、図3の例では各アイコンを円周C上に配置しているが、円の半径はディスプレイに全体が表示される限りにおいては任意の値に設定可能である。例えば、アイコン数に応じて半径を動的に決定してもよく、アイコン数が大きくなればなるほど半径を大きくしてもよい。また、円周C自体は画面表示してもしなくてもよいし、形状も円周には限定されず、例えば多角形状としてもよい。   In the example of FIG. 3, each icon is arranged on the circumference C, but the radius of the circle can be set to an arbitrary value as long as the whole is displayed on the display. For example, the radius may be dynamically determined according to the number of icons, and the radius may be increased as the number of icons increases. The circumference C itself may not be displayed on the screen, and the shape is not limited to the circumference, and may be, for example, a polygonal shape.

図3(a)では、ユーザが指をタッチ・ディスプレイ20上に置いたときに、まずは、その位置をスライド開始点P1として円周Cが配置される。ユーザは次いで、タッチパネル上でスライド開始点P1からスライド移動を開始する。指の接触によるスライド移動をタッチパネルで検知すると、スライド移動の方向を判定する。そして、判定結果に従って、円周C上に沿ってアイコンa〜cを同時かつ同一方向に回転移動させる。   In FIG. 3A, when the user places his / her finger on the touch display 20, first, the circumference C is arranged with the position as the slide start point P1. Next, the user starts slide movement from the slide start point P1 on the touch panel. When slide movement due to finger contact is detected on the touch panel, the direction of slide movement is determined. Then, according to the determination result, the icons a to c are simultaneously rotated in the same direction along the circumference C.

具体的には、横方向を基準にして、横方向に対するスライド移動が右方向であれば、アイコンa〜cを同時に時計回りに回転させ、スライド移動が左方向であれば、アイコンa〜cを同時に反時計回りに回転させるといった具合である。なお、スライド移動が横方向に対して斜め方向の移動であったとしても、横方向に対する移動ベクトルを抽出して、左右のどちらかにスライド移動したかを判定すれば十分である。同時に、スライド移動の距離に従って、円周C上に沿ったアイコンa〜cの回転移動距離が決定される。例えば、スライド移動の距離に比例して回転移動角度(距離)を決定することができる。   Specifically, if the slide movement relative to the horizontal direction is the right direction, the icons a to c are simultaneously rotated clockwise, and if the slide movement is the left direction, the icons a to c are changed. At the same time, it rotates counterclockwise. Even if the slide movement is an oblique movement relative to the horizontal direction, it is sufficient to extract a movement vector with respect to the horizontal direction and determine whether the slide movement has been performed to the left or right. At the same time, the rotational movement distances of the icons a to c along the circumference C are determined according to the slide movement distance. For example, the rotational movement angle (distance) can be determined in proportion to the slide movement distance.

本発明では、このように移動ベクトルを通じてアイコンを回転移動させる構成とすることにより、ユーザの指の周りにアイコンが表示され、且つ、スライドさせる指の動きとアイコンの動きを連動させることができるため、ユーザに対して感覚的な操作性を提供することができる。   In the present invention, since the icon is rotated and moved through the movement vector in this way, the icon is displayed around the user's finger, and the movement of the finger to be slid and the movement of the icon can be linked. It is possible to provide sensory operability to the user.

図3(b)のように、ユーザは、スライド終了点P2まで右方向に指をスライド移動させることを通じて、アイコンa〜cはその間隔を維持したまま同時に円周Cに沿って時計回りに回転移動する。図3(b)では、タッチパネルから指を離したスライド操作終了の時点で、円周C上の基準位置STDの円領域に、アイコンaの少なくとも一部が重なった状態であり、基準位置STDに対してアイコンaが最も近くに位置するアイコンとなっている。   As illustrated in FIG. 3B, the user slides his / her finger to the slide end point P2 in the right direction, and the icons a to c simultaneously rotate clockwise along the circumference C while maintaining the interval. Moving. In FIG. 3B, at the end of the slide operation when the finger is released from the touch panel, the circle region of the reference position STD on the circumference C is in a state where at least a part of the icon a overlaps with the reference position STD. On the other hand, the icon a is the closest icon.

タッチパネルから指を離した時点において、基準位置STDから各アイコンへの距離に従って1つのアイコンが自動的に選択される。図3(b)の場合は、基準位置STDの最も近くに位置するアイコンaが選択されることになる。なお、基準位置STDから各アイコンへの距離は、直線距離としてもよく、または円周距離(角度)としてもよい。   When the finger is released from the touch panel, one icon is automatically selected according to the distance from the reference position STD to each icon. In the case of FIG. 3B, the icon a positioned closest to the reference position STD is selected. The distance from the reference position STD to each icon may be a linear distance or a circumferential distance (angle).

図3(b)でアイコンaが選択されると、更に、図3(c)のように、アイコンaの全部が、円周C上の基準位置STDの円領域に収容されるように、アイコンa〜cの各位置を、円周Cに沿って幾分か時計回りに回転移動させて自動調整される。これにより、ユーザに対してもアイコンaが選択されたことを提示することができる。図3(c)でアイコンaが選択されたことを提示すると、引き続き、アイコンaに関連付けられている機能、例えば、「フォルダ展開」「ファイル・オープン」「プログラム実行」「表示切り替え」「候補選択」等の実行処理に移行する(図示せず)。   When the icon a is selected in FIG. 3B, the icon a is further arranged so that the entire icon a is accommodated in the circular area of the reference position STD on the circumference C as shown in FIG. Each position of a to c is automatically adjusted by rotating it clockwise about the circumference C somewhat. Thereby, it can be shown to the user that the icon a has been selected. When it is shown that the icon a is selected in FIG. 3C, the functions associated with the icon a, for example, “folder expansion” “file open” “program execution” “display switching” “candidate selection” And the like (not shown).

図3では複数のアイコンを円周C上に配置し、該円周Cに沿ってアイコンを回転移動させるのに対し、図4では、複数のアイコンを立体的なリングR上に配置し、該リングRに沿ってアイコンを回転移動させる。図4の場合は、リングRが立体的な形状を有することから、図3のように明示的に基準位置STDを含む円領域を表示するまでもなく、基準位置STD’が必然的にリングの手前となることが、スライド操作を行うユーザにも感覚的に理解される。   In FIG. 3, a plurality of icons are arranged on the circumference C, and the icons are rotated along the circumference C, whereas in FIG. 4, a plurality of icons are arranged on the three-dimensional ring R, The icon is rotated along the ring R. In the case of FIG. 4, since the ring R has a three-dimensional shape, the reference position STD ′ is inevitably included in the ring without explicitly displaying a circular region including the reference position STD as shown in FIG. 3. Being in front is sensuously understood by the user who performs the slide operation.

また、図4のように複数のアイコンを立体的なリングR上に配置する場合には、リングR上の手前側に配置されるアイコン(ここではアイコンa)をより大きく表示し、奥行側に配置されるアイコン(アイコンbやアイコンc)をより小さく表示するように表示制御するとよい。これら以外の図4(a)〜(c)の主要な動作については図3と同様である。   When a plurality of icons are arranged on the three-dimensional ring R as shown in FIG. 4, the icon arranged on the near side on the ring R (here, the icon a) is displayed larger and on the depth side. Display control may be performed so that the icons (icon b and icon c) to be arranged are displayed smaller. The other main operations in FIGS. 4A to 4C are the same as those in FIG.

図3および図4の動作例のように本発明の実施形態が構成されることにより、ユーザに対して感覚的な操作性を提供することができ、ユーザが携帯端末を用いてアイコン選択を行う際に、所定のアイコン位置に対してユーザにピンポイントで指をタッチさせるような必要性を排除し、ユーザによるアイコン選択を効率的に実施することができる。   By configuring the embodiment of the present invention as in the operation examples of FIGS. 3 and 4, it is possible to provide sensory operability to the user, and the user performs icon selection using the mobile terminal. In this case, it is possible to eliminate the necessity for the user to touch the finger with a pin point at a predetermined icon position, and to efficiently perform icon selection by the user.

次に図5を参照して、図3で説明した動作を実現するために、アイコンを選択し機能を実行する一連の処理フローについて説明する。処理フローは、大きくは、ステップS10でユーザがアイコン選択に係るスライド操作を開始し、途中、ステップS20でスライド操作を終了して、その後ステップS30でアイコン機能実行処理を終了することを含む。以下にその詳細を説明する。   Next, a series of processing flows for selecting an icon and executing a function in order to realize the operation described in FIG. 3 will be described with reference to FIG. The process flow roughly includes that the user starts a slide operation related to icon selection in step S10, ends the slide operation in step S20, and then ends the icon function execution process in step S30. Details will be described below.

ステップS10でユーザがアイコン選択に係るスライド操作を開始し、タッチパネル40でスライド操作を伴う物体の接触を検知すると、制御部60は当該検知をアイコン展開命令として解釈する。ステップS11では、制御部60において、スライド操作の開始点P1に対応するタッチ・ディスプレイ20上の座標を円周Cの中心点として、ディスプレイ30上に当該円周Cを配置する。ステップS12では、制御部60において、上記アイコン展開命令に関連付けられた複数のアイコンがディスプレイ30上で円周Cに沿って移動可能なように円周C上に配置される。同様に、基準点STDを含む円領域が円周Cの固定位置に配置される。   In step S10, when the user starts a slide operation related to icon selection and detects touch of an object accompanied by the slide operation on the touch panel 40, the control unit 60 interprets the detection as an icon expansion command. In step S11, the control unit 60 arranges the circumference C on the display 30 with the coordinates on the touch display 20 corresponding to the start point P1 of the slide operation as the center point of the circumference C. In step S12, the control unit 60 arranges a plurality of icons associated with the icon expansion command on the circumference C so as to be movable along the circumference C on the display 30. Similarly, a circular region including the reference point STD is arranged at a fixed position on the circumference C.

ユーザがディスプレイ30(タッチパネル40)上で指をスライド移動させると、制御部60において、ステップS13,S14においてスライド操作ベクトルを決定する。具体的には、ステップS13では、タッチパネル40で検知した所定の方向に対するスライド操作判定を行う。図3の動作例では、横方向に対する左右いずれの方向かの左右操作の判定を行っている。判定された方向はステップS15での回転移動の方向決定の際に利用される。また、ステップS14では、スライド距離を決定する。決定された距離はステップS15での回転移動の角度(距離)決定に利用される。   When the user slides his / her finger on the display 30 (touch panel 40), the control unit 60 determines a slide operation vector in steps S13 and S14. Specifically, in step S <b> 13, a slide operation determination with respect to a predetermined direction detected by the touch panel 40 is performed. In the operation example of FIG. 3, the left / right operation in either the left or right direction with respect to the horizontal direction is determined. The determined direction is used when determining the direction of rotational movement in step S15. In step S14, the slide distance is determined. The determined distance is used for determining the angle (distance) of the rotational movement in step S15.

ステップS13,S14でのスライド操作ベクトルの決定を受けて、ステップS15では、配置されているアイコンの各々を円周Cに沿って同時且つ同一方向に回転移動させる。ここで、ステップS13〜S15は、ユーザの指によるスライド移動が実施される間、連続的に繰り返し実行される。すなわち、スライド移動の途中でスライド方向が変更された場合でも、指の動きに連動するように、変更されたスライド方向に従って、各アイコンを回転移動させることができる。   In response to the determination of the slide operation vector in steps S13 and S14, in step S15, each of the arranged icons is simultaneously rotated along the circumference C in the same direction. Here, steps S13 to S15 are repeatedly executed continuously while the slide movement by the user's finger is performed. That is, even when the slide direction is changed during the slide movement, each icon can be rotated and moved in accordance with the changed slide direction so as to be linked to the movement of the finger.

ステップS20でユーザの指によるスライド操作が終了すると、ステップS21では、制御部60において、ディスプレイ30上の基準位置STDに基づいて複数のアイコンのうちから1つを選択する。より具体的には、基準位置STDは円周C上に設けられた固定位置であり、基準位置STDとアイコンの各位置の間の距離が最小となるような1つのアイコン(図3ではアイコンa)を選択する。   When the slide operation with the user's finger is completed in step S20, in step S21, the control unit 60 selects one of the plurality of icons based on the reference position STD on the display 30. More specifically, the reference position STD is a fixed position provided on the circumference C, and one icon (the icon a in FIG. 3) that minimizes the distance between the reference position STD and each icon position. ) Is selected.

次いで、ステップS22では、制御部60において、選択した1つのアイコンの位置を基準位置STDに更に位置合わせするために、複数のアイコンを円周C上で同時且つ同一方向に回転移動させて位置を自動調整する。引き続き、ステップS23では、制御部60において、記憶部80に格納される情報に基づいて、選択した1つのアイコンに関連付けられている機能を特定および実行する。特定された機能の実行は、最終的にはステップ30として終了する。   Next, in step S22, in order to further align the position of the selected icon with the reference position STD in the control unit 60, a plurality of icons are simultaneously rotated and moved in the same direction on the circumference C. Adjust automatically. Subsequently, in step S23, the control unit 60 specifies and executes the function associated with the selected icon based on the information stored in the storage unit 80. Execution of the specified function ends as step 30 in the end.

本発明の実施形態によるアイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法は、ユーザによる端末でのスライド操作を伴う1つのアイコンを選択するような全ての場面に適用可能である。   The computer program, the portable terminal, and the computer-implemented method for icon selection according to the embodiment of the present invention can be applied to all scenes in which one icon accompanied by a slide operation on the terminal by the user is selected.

例えば、携帯端末の基本ソフトや所定のアプリケーションにおけるユーザ・メニュー選択操作やプログラム実行、スマートフォン上でのゲーム・プレイ中のゲーム進行動作(特にユーザ・メニュー選択、プレイヤのモード切り替え、画面表示切り替え等)、メッセージ・アプリケーションにおけるメッセージ入力候補選択、および写真管理アプリケーション等での所定のフォルダ内でのフォルダ展開や画像ファイル・オープンに関連するような操作等において適用することが想定でき、ユーザは片手による操作の場合や複雑な連続操作を要求される場合でも、端末操作をスムーズに実施することができる。   For example, user menu selection operation and program execution in basic software of a mobile terminal or a predetermined application, game progress operation during game play on a smartphone (especially user menu selection, player mode switching, screen display switching, etc.) It can be assumed that it can be applied to operations related to message input candidate selection in a message application and folder expansion in a predetermined folder or image file opening in a photo management application. In this case or even when a complicated continuous operation is required, the terminal operation can be performed smoothly.

一例として、図6に、スマートフォン上でのゲーム・プレイ中のゲーム進行動作例を示す。図6のゲームは、ユーザ操作により、3次元ゲーム空間内をキャラクタXが移動可能であり、移動中に遭遇した敵キャラクタと対決するようなオンラインの対戦型ゲームの一例である。ユーザは、キャラクタXが敵キャラクタに攻撃する場面において、タッチ・ディスプレイの任意の位置をタッチすることで、円周C、アイコン1〜3および基準位置STDを表示させることができる。図示のように、アイコン1は、剣を表示したアイコンであり、スライド操作を通じてアイコン1が基準位置STDに位置合わせされると、キャラクタXは武器による攻撃を可能とする動作モードとなる。同様にアイコン2はハートを表示したアイコンであり、スライド操作を通じてアイコン2が基準位置STDに位置合わせされると、キャラクタXはヒットポイント(HP、戦力)を回復させる動作モードとなる。アイコン3は魔法を表示したアイコンであり、スライド操作を通じてアイコン3が基準位置STDに位置合わせされると、キャラクタXは所定の魔法による攻撃を可能とする動作モードとなる。   As an example, FIG. 6 shows an example of a game progress operation during game play on a smartphone. The game of FIG. 6 is an example of an online competitive game in which a character X can move in a three-dimensional game space by a user operation and confronts an enemy character encountered during the movement. In the scene where the character X attacks the enemy character, the user can display the circumference C, the icons 1 to 3 and the reference position STD by touching an arbitrary position on the touch display. As shown in the figure, the icon 1 is an icon displaying a sword. When the icon 1 is aligned with the reference position STD through a slide operation, the character X enters an operation mode in which an attack with a weapon is possible. Similarly, the icon 2 is an icon displaying a heart. When the icon 2 is aligned with the reference position STD through a slide operation, the character X is in an operation mode for recovering hit points (HP, strength). The icon 3 is an icon displaying magic, and when the icon 3 is aligned with the reference position STD through a slide operation, the character X is in an operation mode that enables a predetermined magic attack.

以上、本発明の実施形態による、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法について説明した。上述した実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。また、本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The computer program for selecting an icon, the portable terminal, and the computer mounting method according to the embodiment of the present invention have been described above. The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. Further, the present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and needless to say, the present invention includes equivalents thereof.

Claims (11)

アイコン選択のためのコンピュータ・プログラムであって、スライド操作を伴う物体の接触を検知部で検知すると、
前記検知部で検知した前記スライド操作の操作ベクトルを決定し、
前記操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、
前記表示部上の基準位置に基づいて前記アイコンの1つを選択し、
該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する
制御部としてコンピュータを機能させる、コンピュータ・プログラム。
It is a computer program for icon selection, and when the detection unit detects contact of an object with a slide operation,
Determine the operation vector of the slide operation detected by the detection unit,
According to the operation vector, a plurality of icons arranged on the display unit are moved simultaneously,
Selecting one of the icons based on a reference position on the display;
A computer program that causes a computer to function as a control unit that executes a function associated with the selected icon.
請求項1記載のコンピュータ・プログラムであって、
前記複数のアイコンが前記表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、前記基準位置が前記円周上の固定位置であり、前記制御部において、
前記アイコンの各々を前記円周上で同一方向に回転移動し、
前記基準位置と前記アイコンの各位置の間の距離に基づいて前記アイコンの1つを選択する、コンピュータ・プログラム。
A computer program according to claim 1,
The plurality of icons are movably arranged on the circumference in the display unit, and the reference position is a fixed position on the circumference, in the control unit,
Rotate and move each of the icons in the same direction on the circumference,
A computer program that selects one of the icons based on a distance between the reference position and each position of the icon.
前記操作ベクトルの決定が所定の方向に対する操作判定を含み、前記制御部において、前記操作判定に従って前記回転移動の方向を決定する、請求項2記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 2, wherein the determination of the operation vector includes an operation determination for a predetermined direction, and the control unit determines the direction of the rotational movement according to the operation determination. 前記操作ベクトルの決定がスライド距離の決定を含み、前記制御部において、前記スライド距離に従って前記円周に沿った前記回転移動の距離を決定する、請求項2または3記載のコンピュータ・プログラム。   The computer program according to claim 2, wherein the determination of the operation vector includes determination of a slide distance, and the control unit determines the distance of the rotational movement along the circumference according to the slide distance. 前記制御部において、更に、前記選択されたアイコンの1つの位置を前記基準位置に位置合わせするために、前記複数のアイコンを前記円周上で同一方向に回転移動する、請求項2〜4のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。   5. The control unit according to claim 2, further comprising: rotating the plurality of icons in the same direction on the circumference in order to align one position of the selected icon with the reference position. 6. The computer program as described in any one of Claims. 前記検知部での前記スライド操作の開始点に対応する前記表示部上の座標を前記円周の中心点として、前記制御部において前記表示部上に前記円周が配置される、請求項2〜5のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。   The circumference is arranged on the display unit in the control unit, with the coordinates on the display unit corresponding to the start point of the slide operation in the detection unit as a center point of the circumference. The computer program according to claim 5. 複数のアイコンの各々を機能に関連付けて格納する記憶部と、
前記記憶部に格納された前記複数のアイコンを表示する表示部と、
前記表示部と共に設けられ、スライド操作を伴う物体の接触を検知する検知部と、
制御部であって、
前記検知部で検知した前記スライド操作の操作ベクトルを決定し、
前記操作ベクトルに従って、前記表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、
前記表示部上の基準位置に基づいて前記アイコンの1つを選択し、
該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する
制御部と
を備える、携帯端末。
A storage unit for storing each of the plurality of icons in association with the function;
A display unit for displaying the plurality of icons stored in the storage unit;
A detection unit that is provided together with the display unit and detects contact of an object with a slide operation;
A control unit,
Determine the operation vector of the slide operation detected by the detection unit,
According to the operation vector, a plurality of icons arranged on the display unit are moved simultaneously,
Selecting one of the icons based on a reference position on the display;
And a control unit that executes a function associated with the selected icon.
請求項7記載の携帯端末であって、
前記複数のアイコンが前記表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、前記基準位置が前記円周上の固定位置であり、前記制御部において、
前記アイコンの各位置を前記円周上で同一方向に回転移動し、
前記基準位置と前記アイコンの各位置の間の距離に基づいて前記アイコンの1つを選択する、携帯端末。
The mobile terminal according to claim 7,
The plurality of icons are movably arranged on the circumference in the display unit, and the reference position is a fixed position on the circumference, in the control unit,
Rotate and move each position of the icon in the same direction on the circumference,
A portable terminal that selects one of the icons based on a distance between the reference position and each position of the icon.
前記操作ベクトルの決定が所定の方向に対する操作判定を含み、前記制御部において、前記操作判定に従って前記回転移動の方向を決定する、請求項7または8記載の携帯端末。   The portable terminal according to claim 7 or 8, wherein the determination of the operation vector includes an operation determination for a predetermined direction, and the control unit determines the direction of the rotational movement according to the operation determination. 前記操作ベクトルの決定がスライド距離の決定を含み、前記制御部において、前記スライド距離に従って前記円周に沿った前記回転移動の距離を決定する、請求項7〜9のいずれか一項記載の携帯端末。   10. The mobile phone according to claim 7, wherein the determination of the operation vector includes determination of a slide distance, and the control unit determines the distance of the rotational movement along the circumference according to the slide distance. Terminal. アイコン選択のためのコンピュータ実装方法であって、
スライド操作を伴う物体の接触を検知するステップと、
前記検知されたスライド操作の操作ベクトルを決定するステップと、
前記操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動するステップと、
前記表示部上の基準位置に基づいて前記アイコンの1つを選択するステップと、
該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行するステップと
を含む、コンピュータ実装方法。
A computer-implemented method for icon selection,
Detecting the contact of an object with a slide operation;
Determining an operation vector of the detected slide operation;
Simultaneously moving a plurality of icons arranged on the display unit according to the operation vector;
Selecting one of the icons based on a reference position on the display;
Performing a function associated with the selected icon.
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