JP2016128018A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016128018A
JP2016128018A JP2016041882A JP2016041882A JP2016128018A JP 2016128018 A JP2016128018 A JP 2016128018A JP 2016041882 A JP2016041882 A JP 2016041882A JP 2016041882 A JP2016041882 A JP 2016041882A JP 2016128018 A JP2016128018 A JP 2016128018A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
frame
state
gaming machine
jackpot
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016041882A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016128018A5 (en
JP6709424B2 (en
Inventor
卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
慎也 小川
Shinya Ogawa
慎也 小川
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2016041882A priority Critical patent/JP6709424B2/en
Publication of JP2016128018A publication Critical patent/JP2016128018A/en
Publication of JP2016128018A5 publication Critical patent/JP2016128018A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6709424B2 publication Critical patent/JP6709424B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of cleaning suitably the inside of the housing part of a movable member disposed in a game machine frame.SOLUTION: A pachinko game machine 1 comprises: a first operation part (a movable reset button 323) effective in operation while at least a predetermined management operation condition materializes; and movable member driving means (a performance controlling microcomputer 91 for performing a step S7206 and so on) for displacing a movable member (a frame movable part 600) from a storage state to a non-storage state on the basis of the operation of the first operation part while a predetermined management operation condition holds.SELECTED DRAWING: Figure 66

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、所定の始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行っている。大当たり抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。大当たりに当選した場合には、特定の停止態様で図柄が停止表示された後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has a lottery drawing based on the establishment of a predetermined start condition. The result of the jackpot lottery is indicated by a symbol that is stopped and displayed via a variable display. When the jackpot is won, the symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, and then a jackpot game advantageous to the player is executed.

このような遊技機においては、大当たり当選に対する期待度を報知したり、大当たり当選の確定を報知したりするため、図柄の変動表示にともなって種々の演出が実行されている。例えば下記特許文献1には、このような演出として、遊技機枠に設けられている可動部材を動作させる演出を実行可能な遊技機が記載されている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、遊技機枠の上部に、発光可能な光源部を備えた可動部材が配されている。可動部材は、光源部を露出させない閉状態と、光源部を露出させる開状態とをとり得る。この遊技機では、可動部材が閉状態から開状態に変わって光源部が露出することにより、遊技者にインパクトを与えて遊技興趣を向上させ得るとされている。   In such a gaming machine, in order to notify the degree of expectation for the jackpot winning, or to notify the confirmation of the jackpot winning, various effects are executed in accordance with the change display of the symbols. For example, Patent Document 1 below describes a gaming machine capable of executing an effect of operating a movable member provided in a gaming machine frame as such an effect. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable member provided with a light source capable of emitting light is disposed on the upper part of the gaming machine frame. The movable member can take a closed state in which the light source unit is not exposed and an open state in which the light source unit is exposed. In this gaming machine, the movable member is changed from the closed state to the open state, and the light source portion is exposed, so that it is possible to give an impact to the player and improve the gaming interest.

特開2013−59691号公報JP 2013-59691 A

ところで上記のように遊技機枠に設けられた可動部材を動作させる場合に、動作前には上部を開口させた収容部に可動部材を収納しておき、動作時に収容部外へ可動部材を移動させる構成が考えられる。このように構成した場合には、可動部材の移動量が大きくインパクトがあるものの、可動部材が収容部外に位置している間は、遊技機枠に設けられた収容部が空になる。そのため、収容部内に埃や、水、ジュース、コーヒー等の液体、遊技球などが入り込む可能性がある。収容部内にこれらの異物が入り込んだままとなると、遊技機の故障の原因になりかねない。   By the way, when operating the movable member provided in the gaming machine frame as described above, the movable member is accommodated in the accommodating portion whose upper portion is opened before the operation, and the movable member is moved out of the accommodating portion during operation. The structure to be made can be considered. In such a configuration, although the moving amount of the movable member is large and has an impact, the accommodating portion provided in the gaming machine frame is empty while the movable member is located outside the accommodating portion. Therefore, there is a possibility that dust, liquids such as water, juice, and coffee, game balls, and the like may enter the housing portion. If these foreign objects remain in the housing portion, it may cause a malfunction of the gaming machine.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機枠に設けられた可動部材の収容部内を適宜清掃し得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately clean the inside of the accommodating portion of the movable member provided in the gaming machine frame.

本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、
収容空間を形成している収容部と、
前記収容部に収容された収容状態と、前記収容部に収容されておらず、前記収容空間を露出させつつ前記収容部外へ露出している非収容状態とをとる可動部材と、を備え、
前記可動部材は、遊技の進行に伴って実行される演出として駆動されるものである遊技機であって、
少なくとも所定の管理操作条件の成立中に操作が有効な第1操作部と、
前記所定の管理操作条件の成立中における前記第1操作部の操作に基づいて、前記可動部材を前記収容状態から前記非収容状態に変位させる可動部材駆動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
The gaming machine frame is
An accommodating part forming an accommodating space;
A movable member that takes an accommodated state accommodated in the accommodating portion and a non-accommodated state that is not accommodated in the accommodating portion and is exposed outside the accommodating portion while exposing the accommodating space;
The movable member is a gaming machine that is driven as an effect executed as the game progresses,
A first operation unit that can be operated at least while a predetermined management operation condition is satisfied;
Movable member driving means for displacing the movable member from the accommodated state to the non-accommodated state based on an operation of the first operation unit while the predetermined management operation condition is established. It is a gaming machine to play.

本発明によれば、遊技機枠に設けられた可動部材の収容部内を適宜清掃することが可能となる。   According to the present invention, the inside of the accommodating portion of the movable member provided in the gaming machine frame can be appropriately cleaned.

本発明の第1形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front frame with which the gaming machine is provided. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の平面図である。It is a top view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図である。It is a right view of the gaming machine. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図7に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 8 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 7, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える上側装飾ユニットと前枠との分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper decorative unit and the front frame provided in the gaming machine. 図10に示す上側装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper decoration unit shown in FIG. (A)図11に示す外側カバーの平面図である。(B)図11に示す外側カバーの底面図である。(A) It is a top view of the outer side cover shown in FIG. FIG. 12B is a bottom view of the outer cover shown in FIG. 図11に示す外側カバーを右斜め下方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when the outer side cover shown in FIG. 11 is seen from diagonally lower right. (A)図11に示す内側カバーの平面図である。(B)図14(A)に示す内側カバーを矢印Y方向から見た背面図である。(A) It is a top view of the inner side cover shown in FIG. (B) It is the rear view which looked at the inner side cover shown to FIG. 14 (A) from the arrow Y direction. (A)図11に示す駆動プレートの正面図である。(B)図15(A)の背面図である。(A) It is a front view of the drive plate shown in FIG. (B) It is a rear view of FIG. 15 (A). (A)図11に示す左側可動体及び右側可動体の正面図である。(B)図16(A)の平面図である。(A) It is a front view of the left movable body and right movable body shown in FIG. (B) It is a top view of FIG. 16 (A). (A)図16に示す左側可動体を僅かに上方から見たときの斜視図である。(B)図17(A)を右方から見たときの斜視図である。(C)図17(A)を後方から見たときの斜視図である。(A) It is a perspective view when the left side movable body shown in FIG. 16 is seen from slightly above. (B) It is a perspective view when FIG. 17 (A) is seen from the right side. (C) It is a perspective view when FIG. 17 (A) is seen from back. 図16に示す左側可動体が左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the left side movable body shown in FIG. 16 exists in a left side rotation operation position. 図18に示す左側鬣部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the left side collar part shown in FIG. 図19に示す左側鬣部を前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the left collar part shown in FIG. 19 is seen from the reverse side of the front-back direction. (A)図18に示す左側顔部が内側カバーに収容されているときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。(B)図18に示す左側顔部が内側カバーに収容されていないときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。(A) It is a front view which shows the relationship between a collar member and a rocking | swiveling member, and a coil spring, when the left side face part shown in FIG. 18 is accommodated in an inner cover. (B) It is a front view which shows the relationship between a collar member and a rocking | swiveling member, and a coil spring, when the left side face part shown in FIG. 18 is not accommodated in an inner cover. (A)図21(A)の背面図である。(B)図21(B)の背面図である。(A) It is a rear view of FIG. (B) It is a rear view of FIG. 21 (B). 図18に示す左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the left side link member and right side link member shown in FIG. 図18に示す左側顔部を後方から見たときの背面図である。It is a rear view when the left face part shown in FIG. 18 is seen from the back. 図24に示す直動機構の分解斜視図である。FIG. 25 is an exploded perspective view of the linear motion mechanism shown in FIG. 24. (A)図25に示す耳部材が組付部材を介してネジ軸に組付けられている状態を示した斜視図である。(B)図26(A)に示す組付部材を上方から見たときの平面図である。(A) It is the perspective view which showed the state by which the ear member shown in FIG. 25 was assembled | attached to the screw shaft through the assembly member. (B) It is a top view when the assembly member shown to FIG. 26 (A) is seen from upper direction. (A)図24に示すコイルスプリングが初期状態であるときの耳部材の位置を示した図である。(B)図24に示すコイルスプリングが伸長状態であるときの耳部材の位置を示した図である。(A) It is the figure which showed the position of the ear member when the coil spring shown in FIG. 24 is an initial state. (B) It is the figure which showed the position of the ear | edge member when the coil spring shown in FIG. 24 is an expansion | extension state. (A)図24に示すベース板に顔カバーと透明板とLED基板とが取付けられている状態を示した模式図である。(B)図28(A)に示すベース板から顔カバーと透明板とLED基板とを取外した状態を示した模式図である。(A) It is the schematic diagram which showed the state by which the face cover, the transparent plate, and the LED board were attached to the base board shown in FIG. FIG. 29B is a schematic view showing a state where the face cover, the transparent plate, and the LED substrate are removed from the base plate shown in FIG. 図24に示す左側可動体の各構成部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of each structural member of the left side movable body shown in FIG. 図29に示す揺動部材の円形凸部と後側プレートの円形突部との位置関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the positional relationship of the circular convex part of the rocking | swiveling member shown in FIG. 29, and the circular protrusion of a rear side plate. 図17(A)に示す左側可動体の一連の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of operation | movement of the left side movable body shown to FIG. 左側可動体及び右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。FIG. 4 is a front view of the gaming machine when the left movable body and the right movable body are in their respective rotational operation positions and the ear member is in the protruding position. 図32を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when FIG. 32 is seen from the diagonally upper front side. 図32の右側面図である。It is a right view of FIG. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the frame relay board | substrate of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of switch processing. SW演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW effect processing. 枠可動体任意駆動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a frame movable body arbitrary drive process. スーパーリーチ時の変動演出パターン選択テーブルである。It is a variation production pattern selection table at the time of super reach. 可動体復帰ボタンの操作説明画像を示す図である。It is a figure which shows the operation explanatory image of a movable body return button. 本発明の第2形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 同遊技機の右側面図である。It is a right view of the gaming machine.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50に取付けられた遊技盤2(図7参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠53とを備えている。外枠(基枠部に相当)51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部に相当)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 7) attached to the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame 53, as shown in FIG. The outer frame (corresponding to the base frame portion) 51 is a vertical rectangular frame that forms the outer portion of the pachinko gaming machine 1. The inner frame 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame (corresponding to the front frame portion) 53 is arranged on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部53aに取付けられている。なお、開口部53aに取り付けられたガラス板55のうち開口部53aの内側に位置する部分は、遊技領域3を視認可能な「窓部」を構成する。ガラス板55の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。すなわち窓部は、前方から遊技領域3を視認可能であればよい。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. By this hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a so that the player can visually recognize a game area 3 described later. In addition, the part located inside the opening part 53a among the glass plates 55 attached to the opening part 53a comprises the "window part" which can visually recognize the game area | region 3. FIG. A transparent synthetic resin plate or the like may be used instead of the glass plate 55. That is, the window part should just be able to visually recognize the game area | region 3 from the front.

前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、表面側(前面側)で上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。   As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes a base frame 56, an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation mechanism unit 230. The base frame 56 is a frame that detachably mounts the upper decorative unit 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 on the front side (front side). Speakers 67 are provided on the left and right sides of the upper side of the base frame 56, and a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56. Further, a ball striking mechanism 57 for launching a game ball to a game area 3 to be described later is provided at the lower end of the base frame 56.

なお、図3中では打球供給皿61はベース枠56に付いているが、操作機構ユニット230にユニット化されているものである。打球供給皿61を含めた操作機構ユニット230を、「遊技媒体貯留皿部」と称することとする。なお、遊技媒体貯留皿部は、打球供給皿61を除いた操作機構ユニット230にて構成されるものでもよい。   In FIG. 3, the hit ball supply tray 61 is attached to the base frame 56, but is unitized in the operation mechanism unit 230. The operation mechanism unit 230 including the hit ball supply tray 61 is referred to as a “game medium storage tray portion”. Note that the game medium storage tray portion may be configured by the operation mechanism unit 230 excluding the hit ball supply tray 61.

上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態(図6参照)で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット200の詳細な構成については、後に説明する。   The upper decoration unit 200 is arranged on the upper side of the base frame 56, and the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 are attached to the base frame 56. (See FIG. 6), it protrudes most forward. That is, the dimension in the front-rear direction of the upper decorative unit 200 is longer than the dimension in the front-rear direction of any unit attached to the base frame 56. Thereby, in the front frame 53 of the present embodiment, the upper decoration unit 200 is emphasized, and has a greater impact than the conventional front frame. A detailed configuration of the upper decoration unit 200 will be described later.

左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。   The left decoration unit 210 is arranged on the left side of the base frame 56 and includes a left decoration member 211 and the like. The right decoration unit 220 is disposed on the right side of the base frame 56 and includes a right decoration member 221 and the like. Further, the right decoration unit 220 is provided with a sword member 222 simulating the shape of a sword, and the player can push the sword member 222 downward during a performance performed as the game progresses. It is like that.

操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)68が設けられている。   The operation mechanism unit 230 is disposed on the lower side of the base frame 56, and includes a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle at the lower end on the right side. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the supply tray 61 is provided. On the upper side of the operation mechanism unit 230, there are provided an effect button 63 and a select button (cross key) 68 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses.

本形態のパチンコ遊技機1では、図4に正面図が示され、図5に平面図が示され、図6に右側面図が示されている。ここで、図4及び図6に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうちパチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されている。データカウンタ150は、垂直壁面SHに固定されている固定部材151と、この固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置152とを備えている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a front view is shown in FIG. 4, a plan view is shown in FIG. 5, and a right side view is shown in FIG. Here, as shown in FIGS. 4 and 6, a data counter 150 is disposed above the pachinko gaming machine 1 in the vertical wall surface SH standing in the vertical direction in the island facility of the game hall. The data counter 150 includes a fixing member 151 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 152 attached to the fixing member 151 so as to be tilted forward so as to be tilted forward.

データ表示装置152は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置152は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。図4に示すように、データ表示装置152の左右方向の寸法は約300mmであり、データ表示装置152の上下方向の寸法は約200mmである。   The data display device 152 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of a jackpot gaming state, the number of occurrences of a high probability state, and the like, which will be described later. Further, the data display device 152 has a call button or the like for the player to call the hall employee. As shown in FIG. 4, the horizontal dimension of the data display device 152 is about 300 mm, and the vertical dimension of the data display device 152 is about 200 mm.

このデータカウンタ150では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置152の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図6では、データ表示装置152の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。本形態では、データ表示装置152の前方上端位置152aから垂直壁面SHまでの距離は約130mmであり、データ表示装置152の前方下端位置152bから垂直壁面SHまでの距離は約80mmになっている。   In this data counter 150, the forward tilt angle θ of the data display device 152 with respect to the vertical wall surface SH can be varied from 15 degrees to 25 degrees. FIG. 6 shows a state in which the forward tilt angle θ of the data display device 152 is the maximum 25 degrees. In this embodiment, the distance from the front upper end position 152a of the data display device 152 to the vertical wall surface SH is about 130 mm, and the distance from the front lower end position 152b of the data display device 152 to the vertical wall surface SH is about 80 mm.

次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。図7に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図36参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 36). In the game area 3, a plurality of game nails (reference numerals omitted) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図9参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol, which will be described later. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of symbols representing numbers “1” to “8”. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 9), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demonstration effect for waiting for customers, and the like. 7a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留画像表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図9参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、及び後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect reserved image display area for displaying an effect reserved image 9A according to the number of stored first special figure reservations described later, and a second special figure reserved storage described later. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B according to the number. The number of stored first special figure hold displayed on a later-described first special figure hold display 43a (see FIG. 9) and the second special figure hold display 43b described later by displaying the production hold images 9A and 9B. It is possible to show the number of stored second special figure holds displayed in a manner that is easy to understand for the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、後述する盤可動体15が格納状態にて配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. A panel movable body 15 to be described later is disposed in the retracted state on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (first start winning opening, first entry opening, fixed start opening) 20 that does not always change the ease of entering a game ball. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図35参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   A first grand prize device (first special variable prize device) 31 having a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided at the upper right of the first start port 20 in the game area 3. . The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 35). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図35参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start opening (second start winning opening, second entry opening, variable start opening) 21 is provided. Is provided. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 35). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state. The electric chew 22 can be used when the movable member 23 is in the open state as long as it is easier to enter the second starting port 21 than in the closed state. It may not be impossible to enter the second starting port 21.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first big prize opening 30 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図35参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In the game area 3, a second grand prize device (second special variable prize device) 36 having a second grand prize port (second special prize port) 35 is provided at the upper right of the first grand prize port 30. It has been. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member, blade member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 35). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open.

より詳細には、図8(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 8 (A), inside the second grand prize-winning device 36, a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second major prize winning opening 35 can pass and a non- A specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 moves in the left-right direction with respect to the game board 2, and when the distribution member solenoid 73 is energized, a retreat state (first state) in which the game balls are distributed to the specific area 39 is taken. When the distribution member solenoid 73 is not energized, an advance state (second state) in which the game balls are distributed to the non-specific area 70 is taken.

図8(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図8(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 8A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 8A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図8(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図8(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 8B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 8B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that Pass through the specific area 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図7に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 7, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 through which game balls that have not won any winning opening are discharged out of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   As described above, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.

また図7に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図9に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 7, a display device 40 is arranged at the right center of the game board 2. As shown in FIG. 9, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol indicator 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big prize opening 30 or the opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed A special game (a jackpot game) is performed in which the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図35参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図35参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図35参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 35). Specifically, if the winning is for the first start opening 20, the first special figure holding is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 35), and if the winning is for the second starting opening 21, It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 35) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図9参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 9), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図35参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the universal figure storage unit 86 (see FIG. 35). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図10〜図31に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。図10に示すように、上側装飾ユニット200は、前枠53のベース枠56に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット200は、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220のベース枠56に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10, the upper decoration unit 200 can be attached to and detached from a base frame 56 of the front frame 53 with screws (not shown). The upper decorative unit 200 of this embodiment can be attached and detached independently regardless of the attachment state of the left decorative unit 210 and the right decorative unit 220 to the base frame 56.

即ち、上側装飾ユニット200の取付けは、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット200の取外しも、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56から取外す前、又は取付けした後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット200では、他の部材と連係(係合)せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。   That is, the upper decoration unit 200 can be attached before or after the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 are attached to the base frame 56. Further, the upper decoration unit 200 can be removed either before the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 are removed from the base frame 56 or after the attachment. Thus, the upper decoration unit 200 of this embodiment can be attached and detached without being linked (engaged) with other members, so that it can be easily replaced in the event of a failure or inspection.

上側装飾ユニット200は、図11に示すように、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。本形態の上側装飾ユニット200では、後述するように左側可動体600Lと右側可動体600Rとが、遊技機枠50よりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある(図32参照)。なお、左側可動体600Lと右側可動体600Rとをまとめて枠可動体(可動部材に相当)600と称することとする。以下、上側装飾ユニット200の各構成部材について順に説明する。   As shown in FIG. 11, the upper decoration unit 200 includes an outer cover 300, an inner cover 400, a drive plate 500, a left movable body 600L, and a right movable body 600R, which are unitized as a unit. The upper decorative unit 200 of this embodiment is characterized in that the left movable body 600L and the right movable body 600R are configured to be movable upward from the gaming machine frame 50 as described later (see FIG. 32). . The left movable body 600L and the right movable body 600R are collectively referred to as a frame movable body (corresponding to a movable member) 600. Hereinafter, each component of the upper decoration unit 200 will be described in order.

まず外側カバー300について、図12(A)(B)及び図13に基づいて説明する。図12(A)は外側カバー300の平面図であり、図12(B)は外側カバー300の底面図である。また、図13は外側カバー300を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー300は、図12(A)(B)及び図13に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー400と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。外側カバー300は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部310と、底壁部310の左端から起立している左側壁部320と、底壁部310の右端から起立している右側壁部330と、底壁部310の前端から起立している前壁部340とを備えている。   First, the outer cover 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 12A is a plan view of the outer cover 300, and FIG. 12B is a bottom view of the outer cover 300. FIG. 13 is a perspective view of the outer cover 300 as viewed obliquely from the lower right. As shown in FIGS. 12A, 12B, and 13, the outer cover 300 has a substantially box shape in which the upper part and the rear part are open, and the inner cover 400, the left movable body 600L, and the right movable part. The body 600R is accommodated. The outer cover 300 is made of synthetic resin, and has a substantially trapezoidal bottom wall portion 310 in a plan view, a left side wall portion 320 rising from the left end of the bottom wall portion 310, and a right end of the bottom wall portion 310. A right side wall portion 330 that stands up and a front wall portion 340 that stands up from the front end of the bottom wall portion 310 are provided.

底壁部310は、後述する内側カバー400の底面部410を載置する部分である。この底壁部310には、図12(A)に示すように、左端部310cにおける前後方向のほぼ中央と、右端部310dにおける前後方向のほぼ中央とに、上下方向に貫通する貫通孔311が形成されている。各貫通孔311は、後述する内側カバー400を外側カバー300に組み付けた状態において内側カバー400の底面部410の貫通孔411と連通するものであり、内側カバー400に入れられた水、ジュース、コーヒー等の液体や遊技球、ゴミ、埃等を上側装飾ユニット200外へ排出するためのものである。各貫通孔311の形状は略円形であり、内側カバー400の底面部410の貫通孔411と略同じ形状になっていて、その開口径d1は遊技球の直径9mmよりも大きく、本形態では13mm〜15mm程度である。貫通孔311の効果については後に詳しく説明する。   The bottom wall portion 310 is a portion on which a bottom surface portion 410 of the inner cover 400 described later is placed. As shown in FIG. 12A, the bottom wall portion 310 has a through-hole 311 penetrating in the vertical direction at substantially the center in the front-rear direction at the left end portion 310c and substantially at the center in the front-rear direction at the right end portion 310d. Is formed. Each through-hole 311 communicates with the through-hole 411 in the bottom surface portion 410 of the inner cover 400 in a state in which the inner cover 400 described later is assembled to the outer cover 300, and water, juice, coffee put in the inner cover 400 For discharging liquid such as liquid, game balls, dust, dust and the like to the outside of the upper decoration unit 200. Each through-hole 311 has a substantially circular shape, and is substantially the same shape as the through-hole 411 in the bottom surface portion 410 of the inner cover 400, and the opening diameter d1 is larger than the diameter of the game ball 9 mm. About 15 mm. The effect of the through hole 311 will be described in detail later.

図12(A)に示すように、底壁部310の上面310a(内側カバー400が組み付けられた状態では表に現れない面)には、補強板312が取付けられている。補強板312は、前後方向に延びる直線部312aと、直線部312aの後端から起立した起立部312b(図10参照)とを有していて、上側装飾ユニット200の強度(剛性)を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット200は、前枠53の設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠56に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板312の直線部312aが底壁部310の上面310aに固定され、補強板312の起立部312bがベース枠56に固定されることで、上側装飾ユニット200としての強度を十分大きくしている。   As shown in FIG. 12A, a reinforcing plate 312 is attached to the upper surface 310a of the bottom wall portion 310 (a surface that does not appear in the table when the inner cover 400 is assembled). The reinforcing plate 312 has a straight portion 312a extending in the front-rear direction and a standing portion 312b (see FIG. 10) that stands up from the rear end of the straight portion 312a, and improves the strength (rigidity) of the upper decorative unit 200. It is steel. In other words, as described above, the upper decorative unit 200 protrudes forward from the other units on which the front frame 53 is provided and is relatively large, and is independent of the base frame without being linked to other members. 56 is attached. Therefore, there is a risk that insufficient strength will occur as a unit. Therefore, in this embodiment, the linear portion 312a of the reinforcing plate 312 is fixed to the upper surface 310a of the bottom wall portion 310, and the upright portion 312b of the reinforcing plate 312 is fixed to the base frame 56, thereby increasing the strength as the upper decorative unit 200. It is big enough.

また図12(B)及び図13に示すように、底壁部310の下面310b(上側装飾ユニット200の表面を形成する面、上側装飾ユニット200の下面でもある)の前縁部310b1には、ゴムから成る緩衝部材313が取付けられている。緩衝部材313は、底壁部310の下面310bの前縁部310b1で左右方向に延びていて、左右両端部313aが後方へ湾曲している。つまりこの左右両端部313aは、下面310bの左縁部および右縁部の前方側に位置している。   Further, as shown in FIGS. 12B and 13, the front edge portion 310 b 1 of the lower surface 310 b of the bottom wall portion 310 (the surface forming the surface of the upper decorative unit 200 and also the lower surface of the upper decorative unit 200) A buffer member 313 made of rubber is attached. The buffer member 313 extends in the left-right direction at the front edge portion 310b1 of the lower surface 310b of the bottom wall portion 310, and the left and right end portions 313a are curved backward. That is, the left and right end portions 313a are positioned on the front side of the left edge portion and the right edge portion of the lower surface 310b.

ここで本形態のパチンコ遊技機1は、上側装飾ユニット200が前枠53に設けられている他のユニットよりも前方に突出している(図6参照)。具体的には、外側カバー300の底壁部310の前端位置P1(図6参照)が、操作機構ユニット230の前縁230a(特に最前方位置P2、図6参照)よりも前方に位置している。そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット230のハンドル60、打球供給皿61、演出ボタン63、セレクトボタン68等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部310の下面310bの前縁部310b1に衝突するおそれがある。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the upper decorative unit 200 protrudes forward from the other units provided on the front frame 53 (see FIG. 6). Specifically, the front end position P1 (see FIG. 6) of the bottom wall portion 310 of the outer cover 300 is positioned in front of the front edge 230a of the operation mechanism unit 230 (particularly, the foremost position P2, see FIG. 6). Yes. Therefore, when the player stands up while concentrating on the handle 60, the hitting ball supply tray 61, the effect button 63, the select button 68, etc. of the operation mechanism unit 230 during the game, the player's head falls on the lower surface 310b of the bottom wall portion 310. May collide with the front edge portion 310b1.

特に本形態では、図13に示すように、底壁部310の下面310bは、その中央に取り付けられた飾り部318を除けば、中央がこれを囲む縁よりも上方に窪み、縁が中央よりも下方に突出している。つまり、中央が上に膨らむように湾曲した湾曲面となっている。さらに言い換えれば、前縁部310b1がこれに内側で隣接する内側隣接部310b2よりも下方に突出している。ここでいう内側とは、下面310bの縁に対する内側、つまり前縁部310b1に対する後方側という意味である。内側隣接部310b2を、後方側隣接部310b2ともいう。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the lower surface 310b of the bottom wall portion 310 is recessed above the edge surrounding the center, except for the decorative portion 318 attached to the center, and the edge from the center. Also protrudes downwards. That is, the curved surface is curved so that the center swells upward. In other words, the front edge portion 310b1 protrudes below the inner adjacent portion 310b2 adjacent to the front edge portion 310b1 on the inner side. The inner side here means the inner side with respect to the edge of the lower surface 310b, that is, the rear side with respect to the front edge portion 310b1. The inner adjacent portion 310b2 is also referred to as a rear side adjacent portion 310b2.

従って、特に前縁部310b1に頭をぶつけやすい構造となっている。そこで本形態では、少なくとも前縁部310b1には緩衝部材313を設けて、万一遊技者の頭が底壁部310の下面310bの前縁部310b1に衝突しても、緩衝部材313によって衝撃を緩和できるようにしている。また本形態では、この緩衝部材313によって、外側カバー300の搬送時等に、底壁部310の下面310bの前縁部310b1に破損や傷を生じ難くすることが可能となっている。   Therefore, the structure is particularly easy to hit the head against the front edge 310b1. Therefore, in this embodiment, at least the front edge portion 310b1 is provided with a buffer member 313 so that even if the player's head collides with the front edge portion 310b1 of the lower surface 310b of the bottom wall portion 310, the shock is applied by the buffer member 313. I am trying to relax. In the present embodiment, the buffer member 313 can prevent the front edge portion 310b1 of the lower surface 310b of the bottom wall portion 310 from being damaged or damaged when the outer cover 300 is transported.

なお、本形態では底壁部310の下面310bの前縁部310b1に左右方向に延びる緩衝部材313を取付けたが、緩衝部材313の取付け位置及び形状は適宜変更可能である。例えば、底壁部310の下面310bの全域に取り付けてもよい。また、前縁部310b1だけでなく、左縁部や右縁部にも取り付けることとしても良い。このようにすることで遊技者が怪我等をしてしまうおそれを一層抑えることが可能となる。特に底壁部の下面を平坦面とした場合には、その下面の前縁部以外にも頭をぶつける可能性が強まるため、下面における緩衝部材の配置面積を大きくするとよい。   In this embodiment, the buffer member 313 extending in the left-right direction is attached to the front edge portion 310b1 of the lower surface 310b of the bottom wall portion 310. However, the mounting position and shape of the buffer member 313 can be changed as appropriate. For example, you may attach to the whole region of the lower surface 310b of the bottom wall part 310. FIG. Moreover, it is good also as attaching not only to the front edge part 310b1 but to a left edge part or a right edge part. By doing so, it is possible to further suppress the possibility that the player will be injured. In particular, when the lower surface of the bottom wall portion is a flat surface, the possibility of hitting the head other than the front edge portion of the lower surface is increased, and therefore the arrangement area of the buffer member on the lower surface may be increased.

また底壁部310の下面310bに取付けられる緩衝部材は1つに限られるものではなく、複数であっても良い。さらに緩衝部材313の素材はゴムに限られるものではなく、一定以上の弾性を有する部材(外側カバー300を構成する合成樹脂よりも柔らかいもの)であれば適宜変更可能である。例えば柔らかい合成樹脂やスポンジ等であっても良い。   Further, the number of buffer members attached to the lower surface 310b of the bottom wall portion 310 is not limited to one, and may be plural. Furthermore, the material of the buffer member 313 is not limited to rubber, and can be appropriately changed as long as it is a member having a certain level of elasticity (softer than the synthetic resin constituting the outer cover 300). For example, soft synthetic resin or sponge may be used.

また図13に示すように、外側カバー300の前壁部340には、枠ランプ66が設けられている。具体的には、枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に第1発光部341と第2発光部342と第3発光部343と第4発光部344とによって構成されている。これら発光部341,342,343,344は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー300の前壁部340に設けられている。第1発光部341は正面視で「L」字状であり、第2発光部342は正面視で「O」字状であり、第3発光部343は正面視で「G」字状であり、第4発光部344は正面視で「O」字状である。これら発光部341,342,343,344により、上側装飾ユニット200が「LOGO」から成る一連の意味ある文字として発光するようになっている。なお「LOGO」とは、本パチンコ遊技機1の機種名ロゴを意味している。   As shown in FIG. 13, a frame lamp 66 is provided on the front wall 340 of the outer cover 300. Specifically, the frame lamp 66 includes a first light emitting unit 341, a second light emitting unit 342, a third light emitting unit 343, and a fourth light emitting unit 344 in order from the left side to the right side. These light emitting portions 341, 342, 343, and 344 can emit light as the game progresses, and are provided on the front wall portion 340 of the outer cover 300 so as to be particularly conspicuous from the player or the like. The first light emitting unit 341 has an “L” shape in a front view, the second light emitting unit 342 has an “O” shape in a front view, and the third light emitting unit 343 has a “G” shape in a front view. The fourth light emitting unit 344 has an “O” shape in front view. By these light emitting units 341, 342, 343, and 344, the upper decoration unit 200 emits light as a series of meaningful characters composed of “LOGO”. “LOGO” means a model name logo of the pachinko gaming machine 1.

また図12(A)に示すように、左側壁部320の上端の後方側に左側タッチセンサ321が取付けられていて、左側壁部320の上端及び前壁部340の上端の左側に、長尺状の左側タッチ電極322が取付けられている。左側タッチセンサ321は、左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極322に接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ321は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極322に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極322は、左側タッチセンサ321の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。   Also, as shown in FIG. 12A, a left touch sensor 321 is attached to the rear side of the upper end of the left wall portion 320, and a long length is provided on the left side of the upper end of the left wall portion 320 and the upper end of the front wall portion 340. A left touch electrode 322 is attached. The left touch sensor 321 detects contact of the human body with the left touch electrode 322, and is specifically a capacitive touch sensor using a high-frequency oscillation circuit. That is, when the human body comes into contact with the left touch electrode 322, the high-frequency sine wave voltage oscillated by the high-frequency oscillation circuit is reduced based on the electrostatic capacitance (human body capacitance) with respect to the ground of the human body. The left touch sensor 321 detects a decrease in the high-frequency sine wave voltage to detect whether or not the human body has touched the left touch electrode 322. The left touch electrode 322 is arranged in a wide range in the substantially left half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the left touch sensor 321.

また図12(A)に示すように、右側壁部330の上端の後方側に右側タッチセンサ331が取付けられていて、右側壁部330の上端及び前壁部340の上端の右側に、長尺状の右側タッチ電極332が取付けられている。右側タッチセンサ331は、右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ331が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ321が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極332は、右側タッチセンサ331の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極322の右端322aと右側タッチ電極332に左端332aとは、接触しないように左右方向に離間している。   Also, as shown in FIG. 12A, a right touch sensor 331 is attached to the rear side of the upper end of the right wall 330, and a long length is provided on the right of the upper end of the right wall 330 and the upper end of the front wall 340. A right touch electrode 332 is attached. The right touch sensor 331 detects contact of the human body with the right touch electrode 332, and is specifically a capacitive touch sensor using a high frequency oscillation circuit. The method for detecting the human body by the right touch sensor 331 is the same as the method for detecting the human body by the left touch sensor 321 described above, and thus the description thereof is omitted. The right touch electrode 332 is arranged in a wide range on the almost right half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the right touch sensor 331. Note that the right end 322a of the left touch electrode 322 and the left end 332a of the right touch electrode 332 are separated in the left-right direction so as not to contact each other.

こうして、左側タッチセンサ321が左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ331が右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動(回転)しないようになっている。即ち、人体が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に接触しているときには、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動することができない。左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果については、後に詳しく説明する。   Thus, when the left touch sensor 321 detects human contact with the left touch electrode 322, or when the right touch sensor 331 detects human contact with the right touch electrode 332, the left movable body 600L and right movable are described later. The body 600R does not move (rotate). That is, when the human body is in contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, the left movable body 600L and the right movable body 600R described later cannot move. The effect of detection by the left touch sensor 321 or detection by the right touch sensor 331 will be described in detail later.

また図12(B)及び図13に示すように、外側カバー300の左側壁部320には、可動体復帰ボタン(第1操作部及び第2操作部に相当)323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者の操作により後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン323の効果については後に詳しく説明する。なお、図10に示すように、外側カバー300には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板350が取付けられるようになっている。   Also, as shown in FIGS. 12B and 13, a movable body return button (corresponding to a first operation unit and a second operation unit) 323 is provided on the left side wall 320 of the outer cover 300. The movable body return button 323 is a button for returning a left movable body 600L and a right movable body 600R, which will be described later, to their respective rotation standby positions by an operation of the player. The effect of the movable body return button 323 will be described in detail later. As shown in FIG. 10, a closing plate 350 is attached to the outer cover 300 so as to close the upper part on the rear side.

次に内側カバー400について、図14(A)(B)に基づいて説明する。図14(A)は内側カバー400の平面図であり、図14(B)は図14(A)に示した内側カバー400を矢印Y方向から見た背面図である。内側カバー400は、図14(A)(B)に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしている。内側カバー400は、平面視で略台形形状の底面部410と、底面部410の左端から起立している左側面部420と、底面部410の右端から起立している右側面部430と、底面部410の前端から起立している前面部440とを備えている。   Next, the inner cover 400 will be described with reference to FIGS. 14A is a plan view of the inner cover 400, and FIG. 14B is a rear view of the inner cover 400 shown in FIG. As shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the inner cover 400 has a substantially box shape in which the upper side and the rear side are open. The inner cover 400 includes a bottom surface portion 410 having a substantially trapezoidal shape in plan view, a left side surface portion 420 rising from the left end of the bottom surface portion 410, a right side surface portion 430 rising from the right end of the bottom surface portion 410, and a bottom surface portion 410. And a front surface portion 440 standing up from the front end.

この内側カバー400は、外側カバー300の内側に組み付けられて、外側カバー300とともに、左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容する収容部290(図4〜図6参照)を構成するものである。内側カバー400が外側カバー300に組み付けられた状態では、内側カバー400の底面部410と外側カバー300の底壁部310とにより収容部290の底壁部291(図4及び図6参照)が構成される。また、内側カバー400の左側面部420と外側カバー300の左側壁部320とにより収容部290の左側壁部292(図4及び図5参照)が構成される。また、内側カバー400の右側面部430と外側カバー300の右側壁部330とにより収容部290の右側壁部293(図4〜図6参照)が構成される。また、内側カバー400の前面部440と外側カバー300の前壁部340とにより収容部290の前側壁部294(図4〜図6参照)が構成される。   The inner cover 400 is assembled to the inner side of the outer cover 300 and constitutes a housing portion 290 (see FIGS. 4 to 6) that houses the left movable body 600L and the right movable body 600R together with the outer cover 300. is there. In a state where the inner cover 400 is assembled to the outer cover 300, the bottom wall portion 291 (see FIGS. 4 and 6) of the housing portion 290 is configured by the bottom surface portion 410 of the inner cover 400 and the bottom wall portion 310 of the outer cover 300. Is done. Further, the left side wall portion 292 (see FIGS. 4 and 5) of the accommodating portion 290 is configured by the left side surface portion 420 of the inner cover 400 and the left side wall portion 320 of the outer cover 300. Further, the right side wall portion 293 (see FIGS. 4 to 6) of the housing portion 290 is configured by the right side surface portion 430 of the inner cover 400 and the right side wall portion 330 of the outer cover 300. In addition, the front side wall portion 294 (see FIGS. 4 to 6) of the housing portion 290 is configured by the front surface portion 440 of the inner cover 400 and the front wall portion 340 of the outer cover 300.

図14(A)に示すように、底面部410は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを載置する部分であり、この底面部410には、左端部410cの後方寄りの位置と、右端部410dの後方寄りの位置とに上下方向に貫通する貫通孔411が形成されている。各貫通孔411の形状は略円形であり、その開口径d2は遊技球の直径9mmよりも大きく、本形態では13mm〜15mm程度である。なお本形態では、貫通孔411は、外側カバー300の貫通孔311よりも開口径が若干(1mm程度)小さくなっている。   As shown in FIG. 14A, the bottom surface portion 410 is a portion on which a left movable body 600L and a right movable body 600R, which will be described later, are placed. The bottom surface portion 410 has a position closer to the rear of the left end portion 410c. A through hole 411 penetrating in the vertical direction is formed at a position closer to the rear of the right end portion 410d. The shape of each through hole 411 is substantially circular, and the opening diameter d2 is larger than the diameter of the game ball 9 mm, and in this embodiment is about 13 mm to 15 mm. In this embodiment, the through hole 411 has a slightly smaller opening diameter (about 1 mm) than the through hole 311 of the outer cover 300.

各貫通孔411は、内側カバー400が外側カバー300の上に載置された状態で上述した外側カバー300の各貫通孔311に連通するものである。つまり、外側カバー300の貫通孔311と内側カバー400の貫通孔411とによって、収容部290の内部空間(内側カバー400の内部空間SP(収容空間に相当)、図14(B)参照)と上側装飾ユニット200の外部とを連通させる連通孔295(図13参照)が形成されることとなる。この連通孔295によって、収容部290内(つまり内部空間SP)に入れられた水、ジュース、コーヒー等の液体や、遊技球、ゴミ、埃等の異物を収容部外に排出することが可能となっている。   Each through-hole 411 communicates with each through-hole 311 of the outer cover 300 described above in a state where the inner cover 400 is placed on the outer cover 300. That is, the through-hole 311 of the outer cover 300 and the through-hole 411 of the inner cover 400 allow the inner space of the housing portion 290 (see the inner space SP of the inner cover 400 (corresponding to the housing space), see FIG. 14B) and the upper side. A communication hole 295 (see FIG. 13) for communicating with the outside of the decoration unit 200 is formed. Through this communication hole 295, it is possible to discharge liquid such as water, juice, and coffee, and foreign matters such as game balls, dust, and dust, which are put in the storage unit 290 (that is, the internal space SP), out of the storage unit. It has become.

ここで、後述するように、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、内側カバー400(収容部290)に収容されている待機位置(非演出状態)から、上方に移動することにより内側カバー400外(収容部290外)に露出している動作位置(演出状態)へ変位できるようになっている。そのため、左側可動体600L及び右側可動体600Rが内側カバー400外に位置する状態では、左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容していた内部空間SPが露出することとなる(図33参照)。なお本形態で「収容状態」とは、枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)が収容部290に収容され待機位置(回転待機位置)にある状態をいう。また、「非収容状態」とは、可動体600が図33に示す動作位置(回転動作位置)にある状態をいう。   Here, as will be described later, the left movable body 600L and the right movable body 600R move upward from the standby position (non-effect state) accommodated in the inner cover 400 (accommodating portion 290), thereby causing the inner cover 400 to move upward. It can be displaced to the operating position (effect state) exposed to the outside (outside the accommodating portion 290). Therefore, in a state where the left movable body 600L and the right movable body 600R are located outside the inner cover 400, the internal space SP that accommodates the left movable body 600L and the right movable body 600R is exposed (see FIG. 33). . In this embodiment, the “accommodating state” refers to a state in which the frame movable body 600 (the left movable body 600L, the right movable body 600R) is accommodated in the accommodating portion 290 and is in the standby position (rotation standby position). Further, the “non-accommodating state” refers to a state in which the movable body 600 is in the operation position (rotation operation position) shown in FIG.

左側可動体600L及び右側可動体600Rがそれぞれ非収容状態にあり内部空間SPが露出しているときには、遊技者等が内側カバー400内(収容部290内)に悪戯等で水、ジュース、コーヒー等の液体を入れることができてしまう。しかし本形態では、収容部290に連通孔295が形成されているため、収容部290内に液体が入り込んでも、連通孔295を通してその液体を上側装飾ユニット200の外部に排出することが可能である。そのため、ホールの従業員等の管理者が知らない間に収容部290内に液が溜まり、上側装飾ユニット200に含まれる枠可動体600や枠ランプ66等の電気部品が故障するのを効果的に防止することが可能となっている。   When the left movable body 600L and the right movable body 600R are in the non-accommodating state and the internal space SP is exposed, the player or the like may mischief the water, juice, coffee, etc. in the inner cover 400 (in the accommodating portion 290). I could put in the liquid. However, in this embodiment, since the communication hole 295 is formed in the storage portion 290, even if liquid enters the storage portion 290, the liquid can be discharged to the outside of the upper decoration unit 200 through the communication hole 295. . For this reason, it is effective that liquid is accumulated in the accommodating portion 290 without the knowledge of the manager of the hall employee or the like, and the electric parts such as the movable frame body 600 and the frame lamp 66 included in the upper decoration unit 200 break down. It is possible to prevent it.

また内部空間SPが露出しているときには、遊技者等が内側カバー400内に悪戯等で遊技球を入れることができてしまう。内側カバー400内に遊技球が入って溜まってしまうと、左側可動体600L及び右側可動体600Rを内側カバー400に収容できなくなるおそれがある。しかし本形態では、連通孔295の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を連通孔295から上側装飾ユニット200の外へ排出することが可能である。そのため、内側カバー400内に遊技球が溜まって、左側可動体600L及び右側可動体600Rの内側カバー400内への収容が阻害されるのを防ぐことが可能となっている。   Further, when the internal space SP is exposed, a player or the like can put a game ball into the inner cover 400 by mischief or the like. If game balls enter and accumulate in the inner cover 400, the left movable body 600L and the right movable body 600R may not be accommodated in the inner cover 400. However, in this embodiment, since the opening diameter of the communication hole 295 is larger than the diameter of the game ball, the game ball that has entered the inner cover 400 can be discharged out of the upper decoration unit 200 from the communication hole 295. Therefore, it is possible to prevent the game balls from being accumulated in the inner cover 400 and hindering the accommodation of the left movable body 600L and the right movable body 600R in the inner cover 400.

ここで本形態では、連通孔295は、前枠53に取り付けられたガラス板55の前面55a(図1参照)よりも前方であって、操作機構ユニット230の前縁230aよりも後方に位置している。よって、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことが可能となっている。   Here, in the present embodiment, the communication hole 295 is located in front of the front surface 55a (see FIG. 1) of the glass plate 55 attached to the front frame 53 and behind the front edge 230a of the operation mechanism unit 230. ing. Therefore, it is possible to return the game ball that has entered the inner cover 400 to the player.

そして本形態の内側カバー400では、図14(B)に示すように、底面部410の床面410aには、左右方向の中央から左右両端の貫通孔411(連通孔295)に向かって下方に傾斜する傾斜面410bが形成されている。この傾斜面410bによって、内側カバー400に入り込んだ液体や遊技球、埃等の異物を貫通孔411に案内することが可能となっている。よって、内側カバー400に入り込んだ異物が貫通孔411(連通孔295)を通って上側装飾ユニット200の外へ排出され易くなっている。なお本形態では、各貫通孔411及び各貫通孔311の形状が略円形であるが、直径9mmである遊技球が通過できる形状(直径9mmである円形の断面よりも大きい形状)であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。   In the inner cover 400 of this embodiment, as shown in FIG. 14B, the floor surface 410a of the bottom surface portion 410 is downwardly directed from the center in the left-right direction toward the through holes 411 (communication holes 295) at both left and right ends. An inclined surface 410b that is inclined is formed. The inclined surface 410b can guide foreign matter such as liquid, game balls, and dust that has entered the inner cover 400 to the through hole 411. Therefore, the foreign matter that has entered the inner cover 400 is easily discharged out of the upper decorative unit 200 through the through hole 411 (communication hole 295). In this embodiment, the shape of each through-hole 411 and each through-hole 311 is substantially circular, but as long as it is a shape that allows a game ball having a diameter of 9 mm to pass (a shape larger than a circular cross-section having a diameter of 9 mm). For example, the shape may be a square shape.

また内部空間SPが露出しているときには、遊技者等が内側カバー400内に悪戯等で火が付いたタバコを入れることができてしまう。そのため本形態では、内側カバー400がタバコの火で燃え上がらないような素材で構成されている。具体的に内側カバー400はポリカーボネイトで構成されている。よって、万一内側カバー400内に火が付いたタバコが入れられても、内側カバー400から他の部材へすぐに火が燃え移るのを防ぐことが可能となっている。なお内側カバー400の素材はポリカーボネイトに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば熱で溶け難い熱硬化性樹脂や繊維強化プラスチック等の耐熱素材で内側カバー400を構成するとなお良い。   Further, when the internal space SP is exposed, a player or the like can put a cigarette lit by mischief or the like in the inner cover 400. Therefore, in this embodiment, the inner cover 400 is made of a material that does not burn with the fire of cigarettes. Specifically, the inner cover 400 is made of polycarbonate. Therefore, even if a cigarette with fire is put in the inner cover 400, it is possible to prevent the fire from immediately burning from the inner cover 400 to another member. The material of the inner cover 400 is not limited to polycarbonate, and can be changed as appropriate. For example, the inner cover 400 may be made of a heat-resistant material such as a thermosetting resin or fiber reinforced plastic that is not easily melted by heat.

なお本形態では、可動体600L,600Rは、上側に開放した箱状の収容部290から上方に突出するものであるため、遊技機に正対して座っている遊技者からは収容部290内には手が届き難い。つまり、遊技機枠50における他の位置に可動体600L,600R及び収容部290が設けられている構成とするよりも、本形態は内部空間SPに異物が詰め込まれるおそれは低くなっている。   In this embodiment, the movable bodies 600L and 600R protrude upward from the box-shaped storage portion 290 opened upward, so that a player sitting facing the gaming machine is in the storage portion 290. Is hard to reach. In other words, the present embodiment is less likely to be filled with foreign matter in the internal space SP than when the movable bodies 600L and 600R and the accommodating portion 290 are provided at other positions in the gaming machine frame 50.

また図14(A)(B)に示すように、内側カバー400の前面部440のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸441が設けられている。この回転軸441は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転可能に取付けるものである。但し回転軸441は、前後方向に延びていても、水平方向(鉛直方向と直交する方向)に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している(図11参照)。この理由については後述する。   As shown in FIGS. 14A and 14B, a rotation shaft 441 extending in the front-rear direction is provided at the upper end of the center of the front surface portion 440 of the inner cover 400 in the left-right direction. The rotation shaft 441 is for rotatably mounting a left movable body 600L and a right movable body 600R, which will be described later. However, even if the rotating shaft 441 extends in the front-rear direction, it does not extend along the horizontal direction (direction perpendicular to the vertical direction), but is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 11). ). The reason for this will be described later.

続いて駆動プレート500について、図15(A)(B)に基づいて説明する。図15(A)は駆動プレート500の正面図であり、図15(B)は駆動プレート500の背面図である。駆動プレート500は、左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット200のうち後方側に起立した状態で配されている(図11参照)。即ち、外側カバー300及び内側カバー400は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート500は外側カバー300及び内側カバー400の後方側を塞ぐように配されるものである。   Next, the drive plate 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is a front view of the drive plate 500, and FIG. 15B is a rear view of the drive plate 500. The drive plate 500 is a plate for rotationally driving the left movable body 600L and the right movable body 600R, and is arranged in a state of standing on the rear side of the upper decorative unit 200 (see FIG. 11). That is, since the outer cover 300 and the inner cover 400 have a substantially box shape with the rear opening, the drive plate 500 is disposed so as to block the rear side of the outer cover 300 and the inner cover 400.

駆動プレート500は、図15(A)(B)に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部501が設けられている。この回転支持部501は、前後方向に延びる挿入孔501aを有し、この挿入孔501aに内側カバー400の回転軸441の先端(前端)441aが取付けられる。また、駆動プレート500の左側には、左側回転ガイド孔502Lが形成されていて、駆動プレート500の右側には、右側回転ガイド孔502Rが形成されている。左側回転ガイド孔502Lと右側回転ガイド孔502Rとは、左右一対で略L字状に形成されていて、前後方向に貫通している。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the drive plate 500 is provided with a rotation support portion 501 at the upper end at the center in the left-right direction. The rotation support portion 501 has an insertion hole 501a extending in the front-rear direction, and the tip (front end) 441a of the rotation shaft 441 of the inner cover 400 is attached to the insertion hole 501a. A left rotation guide hole 502L is formed on the left side of the drive plate 500, and a right rotation guide hole 502R is formed on the right side of the drive plate 500. The left rotation guide hole 502L and the right rotation guide hole 502R are formed in a substantially L shape in a pair of left and right, and penetrates in the front-rear direction.

左側回転ガイド孔502Lには、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている丸軸部632a(図19参照)が挿通される。これにより、左側リンク部材630Lの移動が左側回転ガイド孔502Lによってガイドされることとなる(図23(A)(B)(C)参照)。同様に、右側回転ガイド孔502Rには、後述する右側リンク部材630Rの丸軸部632aが挿通される。これにより、右側リンク部材630Rの移動が右側回転ガイド孔502Rによってガイドされることとなる。左側リンク部材630L及び右側リンク部材630Rの動作については、後に詳しく説明する。   A round shaft portion 632a (see FIG. 19) provided in an intermediate portion 632 of the left link member 630L described later is inserted into the left rotation guide hole 502L. Accordingly, the movement of the left link member 630L is guided by the left rotation guide hole 502L (see FIGS. 23A, 23B, and 23C). Similarly, a round shaft portion 632a of a right link member 630R described later is inserted into the right rotation guide hole 502R. Accordingly, the movement of the right link member 630R is guided by the right rotation guide hole 502R. The operations of the left link member 630L and the right link member 630R will be described in detail later.

図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの左下方に左側従動ギヤ511Lが設けられている。左側従動ギヤ511Lは駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材512Lが一体的に設けられている。左側連結部材512Lは、後述する左側リンク部材630Lの一端部631に設けられている挿通孔631a(図19参照)に連結するものである。そのため、左側従動ギヤ511Lが回転すると、左側連結部材512L及び左側リンク部材630Lの一端部631が左側従動ギヤ511Lの径外方端で一体に回転するようになっている(図23(A)(B)(C)参照)。   As shown in FIG. 15A, a left driven gear 511L is provided in the front 510 of the drive plate 500 at the lower left of the left rotation guide hole 502L. The left driven gear 511L is rotatably attached to the drive plate 500, and a left connecting member 512L is integrally provided at the radially outer end. The left connecting member 512L is connected to an insertion hole 631a (see FIG. 19) provided in one end 631 of the left link member 630L described later. Therefore, when the left driven gear 511L rotates, the one end portion 631 of the left connecting member 512L and the left link member 630L rotates integrally with the radially outer end of the left driven gear 511L (FIG. 23A). B) (see (C)).

また図15(A)に示すように、左側従動ギヤ511Lの左上方に左側駆動ギヤ513Lが設けられている。左側駆動ギヤ513Lは、駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ511Lと噛合している。そして図15(B)に示すように、駆動プレート500の背面520の左側には、左側回転用モータ521Lが設けられている。この左側回転用モータ521Lは、その出力軸に左側駆動ギヤ513Lを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ513Lを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ521Lが駆動すると、左側駆動ギヤ513Lが回転し、左側駆動ギヤ513Lと噛合している左側従動ギヤ511Lが回転するようになっている。   As shown in FIG. 15A, a left drive gear 513L is provided on the upper left side of the left driven gear 511L. The left drive gear 513L is rotatably attached to the drive plate 500 and meshes with the left driven gear 511L. As shown in FIG. 15B, a left side rotation motor 521L is provided on the left side of the back surface 520 of the drive plate 500. The left rotation motor 521L has a left drive gear 513L attached to its output shaft, and rotates the left drive gear 513L by driving. Therefore, when the left rotation motor 521L is driven, the left drive gear 513L rotates, and the left driven gear 511L engaged with the left drive gear 513L rotates.

そして図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの下端502Laの下方には、左側第1フォトセンサ531Lが設けられている。左側第1フォトセンサ531Lは、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている第1遮蔽部632b1(図18参照)を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔502Lの上端502Lbの左方には、左側第2フォトセンサ532Lが設けられている。   As shown in FIG. 15A, the left first photosensor 531L is provided below the lower end 502La of the left rotation guide hole 502L in the front surface 510 of the drive plate 500. The left first photosensor 531L is for detecting a first shielding portion 632b1 (see FIG. 18) provided in an intermediate portion 632 of a left link member 630L described later. A left second photosensor 532L is provided to the left of the upper end 502Lb of the left rotation guide hole 502L.

左側第2フォトセンサ532Lは、左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2(図18参照)を検出するためのものである。なお、左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1又は第2遮蔽部632b2によって遮られると、左側リンク部材630Lの位置を検出するようになっている。   The left second photosensor 532L is for detecting the second shielding portion 632b2 (see FIG. 18) of the left link member 630L. The left first photosensor 531L and the left second photosensor 532L have a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. When the light from the light emitting unit is blocked by the first shielding unit 632b1 or the second shielding unit 632b2 of the left link member 630L between the light emitting unit and the light receiving unit, the position of the left link member 630L is detected. It has become.

ここで、駆動プレート500のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔502L、左側従動ギヤ511L、左側連結部材512L、左側駆動ギヤ513L、左側回転用モータ521L、左側第1フォトセンサ531L、左側第2フォトセンサ532Lの構成と、図15(A)(B)に示す右側回転ガイド孔502R、右側従動ギヤ511R、右側連結部材512R、右側駆動ギヤ513R、右側回転用モータ521R、右側第1フォトセンサ531R、右側第2フォトセンサ532Rの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「R」の符号を付して詳細な説明は省略する。   Here, the left side configuration and the right side configuration of the drive plate 500 are bilaterally symmetric and have the same configuration. That is, the configuration of the left rotation guide hole 502L, the left driven gear 511L, the left connection member 512L, the left drive gear 513L, the left rotation motor 521L, the left first photosensor 531L, and the left second photosensor 532L described above and FIG. (A) Configuration of right rotation guide hole 502R, right driven gear 511R, right coupling member 512R, right drive gear 513R, right rotation motor 521R, right first photosensor 531R, and right second photosensor 532R shown in (A) and (B). Is symmetrical and the same, and therefore, the corresponding portion is denoted by the symbol “R” and detailed description thereof is omitted.

次に左側可動体600L及び右側可動体600Rについて、図16〜図28に基づいて説明する。図16(A)は左側可動体600L及び右側可動体600Rを示した正面図であり、図16(B)は図16(A)の平面図である。図16(A)に示すように、左側可動体600Lの表面部601Lは、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、右側可動体600Rの表面部601Rは犬の顔の右半分を模した形状になっている。   Next, the left movable body 600L and the right movable body 600R will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is a front view showing the left movable body 600L and the right movable body 600R, and FIG. 16B is a plan view of FIG. 16A. As shown in FIG. 16A, the surface portion 601L of the left movable body 600L has a shape imitating the left half of the dog's face, and the surface portion 601R of the right movable body 600R is the right half of the dog's face. It is a shape that imitates.

また図16(B)に示すように、左側可動体600Lの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の右端には、2つの円筒状の取付部603Lが前後方向に離れて設けられている。また右側可動体600Rの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の左端には、2つの円筒状の取付部603Rが前後方向に離れて設けられている。これら左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rは、上述した内側カバー400の回転軸441に挿通されるものである。   As shown in FIG. 16B, a flat base plate 612 is provided above the left movable body 600L. At the right end of the base plate 612, two cylindrical attachment portions 603L are provided apart in the front-rear direction. A flat base plate 612 is provided above the right movable body 600R. At the left end of the base plate 612, two cylindrical mounting portions 603R are provided apart in the front-rear direction. Each attachment portion 603L of the left movable body 600L and each attachment portion 603R of the right movable body 600R are inserted through the rotation shaft 441 of the inner cover 400 described above.

こうして、左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rを内側カバー400の回転軸441に挿通し、この回転軸441の先端441aを駆動プレート500の回転支持部501の挿入孔501aに挿入して、左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容した内側カバー400を外側カバー300内に載置することで、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとがユニット化された上側装飾ユニット200が構成される。   In this way, each attachment portion 603L of the left movable body 600L and each attachment portion 603R of the right movable body 600R are inserted into the rotation shaft 441 of the inner cover 400, and the tip 441a of the rotation shaft 441 is inserted into the rotation support portion 501 of the drive plate 500. By inserting the inner cover 400 containing the left movable body 600L and the right movable body 600R into the insertion hole 501a and placing the inner cover 400 in the outer cover 300, the outer cover 300, the inner cover 400, the drive plate 500, and the left movable body. An upper decoration unit 200 is configured in which 600L and the right movable body 600R are unitized.

ここで、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態で内側カバー400内に収容されている。左側可動体600Lは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに時計方向に90度回転可能になっている。そこで、左側可動体600Lの図16(A)に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体600Lが内側カバー400内に収容されている位置が、左側回転待機位置である。一方、左側可動体600Lが図16(A)に示した状態から時計方向に90度回転した位置(図31(C)(D)参照)を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。   Here, the left movable body 600L and the right movable body 600R are accommodated in the inner cover 400 in the state shown in FIG. The left movable body 600L can rotate 90 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. Therefore, the position of the left movable body 600L shown in FIG. 16A is referred to as a “left rotation standby position”. That is, the position where the left movable body 600L is accommodated in the inner cover 400 is the left rotation standby position. On the other hand, the position (see FIGS. 31C and 31D) where the left movable body 600L is rotated 90 degrees clockwise from the state shown in FIG.

同様に、右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに反時計方向に90度回転可能になっている。そこで、右側可動体600Rの図16(A)に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体600Rが内側カバー400内に収容されている位置が、右側回転待機位置である。一方、右側可動体600Rが図16(A)に示した状態から反時計方向に90度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあると共に、右側可動体600Rが右側回転動作位置にあるとき、左側可動体600Lの表面部601Lと右側可動体600Rの表面部601Rとによって、犬の顔(一つの装飾形態)が形成されるようになっている(図32参照)。   Similarly, the right movable body 600R can rotate 90 degrees counterclockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. Therefore, the position of the right movable body 600R shown in FIG. 16A is referred to as a “right rotation standby position”. That is, the position where the right movable body 600R is accommodated in the inner cover 400 is the right rotation standby position. On the other hand, a position where the right movable body 600R is rotated 90 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 16A is referred to as a “right rotation operation position”. Thus, in this embodiment, when the left movable body 600L is in the left rotation operation position and the right movable body 600R is in the right rotation operation position, the surface portion 601L of the left movable body 600L and the surface portion 601R of the right movable body 600R Thus, a dog face (one decorative form) is formed (see FIG. 32).

ところで、左側可動体600Lと右側可動体600Rとは、各取付部603L,603Rの位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体600Lの構成について説明し、右側可動体600Rの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体600Lの構成部材と左右一対になっている右側可動体600Rの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「L」から「R」に替えて述べることとする。   By the way, the left movable body 600L and the right movable body 600R are symmetrical and have the same configuration except that the positions of the mounting portions 603L and 603R are different. Therefore, the configuration of the left movable body 600L will be described below, and the description of the configuration of the right movable body 600R will be omitted as appropriate. In the following description, when describing the constituent member of the left movable body 600L and the constituent member of the right movable body 600R that is paired with the left and right, the name of the constituent member will be changed from "left side" to "right side". The symbol will be changed from “L” to “R”.

図17(A)は左側可動体600Lを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図17(B)は図17(A)を右方から見たときの斜視図であり、図17(C)は図17(A)を後方から見たときの斜視図である。また図18は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。左側可動体600Lは、図18に示すように、左側顔部610Lと、左側鬣部620Lと、左側リンク部材630Lとを備えている。なお図18には、左側リンク部材630Lの一端部631と、上述した駆動プレート500の左側連結部材512Lとが連結している状態が示されている。   17A is a perspective view of the left movable body 600L as viewed from slightly above, and FIG. 17B is a perspective view of FIG. 17A as viewed from the right. (C) is a perspective view when FIG. 17 (A) is viewed from the rear. FIG. 18 is an exploded perspective view when the left movable body 600L is in the left rotation operation position. As shown in FIG. 18, the left movable body 600L includes a left face 610L, a left collar 620L, and a left link member 630L. FIG. 18 shows a state where one end portion 631 of the left link member 630L is connected to the left connection member 512L of the drive plate 500 described above.

左側顔部610Lは、図17(A)に示すように、前方側(正面側)に上述した表面部601Lを形成する顔カバー611を備え、上方側に上述したベース板612を備え、右方側に透明板613を備えている。左側顔部610Lの後方は開口しているが、後述する左側鬣部620Lの取付プレート621によって塞がれている。顔カバー611は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。一方、ベース板612と透明板613とは、互いに直交するように配されている。   As shown in FIG. 17A, the left face portion 610L includes a face cover 611 that forms the above-described surface portion 601L on the front side (front side), and includes the above-described base plate 612 on the upper side. A transparent plate 613 is provided on the side. The rear of the left face 610L is open, but is closed by a mounting plate 621 of the left heel 620L described later. The face cover 611 has a three-dimensional shape with irregularities so as to form the left half of the dog's face, and part of the face cover 611 can transmit light. On the other hand, the base plate 612 and the transparent plate 613 are arranged so as to be orthogonal to each other.

これにより、左側顔部610L(左側可動体600L)が左側回転待機位置にあると共に右側顔部610R(右側可動体600R)が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているときには、左側顔部610Lの透明板613と右側顔部610Rの透明板613とが鉛直方向に延びて対向する(図23(A)参照)。そして、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが同じ平面方向に延びて、これらベース板612の外側面(上面)612bが、上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成することとなる(図10参照)。即ち、左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているとき、左側顔部610Lのベース板612の外側面(係合面)612bと右側顔部610Rのベース板612の外側面(係合面)612bとが、遊技機枠50の上壁面の一部を形成している。   Thus, when the left face 610L (left movable body 600L) is in the left rotation standby position and the right face 610R (right movable body 600R) is in the right rotation standby position, in other words, the left face 610L and the right face part. When 610R is accommodated in the inner cover 400, the transparent plate 613 of the left face 610L and the transparent plate 613 of the right face 610R extend in the vertical direction and face each other (see FIG. 23A). The base plate 612 of the left face portion 610L and the base plate 612 of the right face portion 610R extend in the same plane direction, and the outer side surface (upper surface) 612b of the base plate 612 is the upper decorative unit 200 (front frame 53). A part of the upper wall surface is formed (see FIG. 10). That is, when the left face part 610L and the right face part 610R are accommodated in the inner cover 400, the outer face (engagement face) 612b of the base plate 612 of the left face part 610L and the base plate 612 of the right face part 610R. The outer surface (engagement surface) 612b forms a part of the upper wall surface of the gaming machine frame 50.

なお、透明板613は透明になっているため、図17(B)に示すように、左側顔部610Lの内部に配されている構成部材(左側直動用モータ641L,第1ギヤ642,第2ギヤ643)を視認できるようになっている。左側顔部610Lのその他の構成については後に詳しく説明するが、左側顔部610Lの顔カバー611の後端は、左側鬣部620Lの取付プレート621に対して、ビス604で取付けられている(図17(C)参照)。   Since the transparent plate 613 is transparent, as shown in FIG. 17B, the constituent members (the left direct acting motor 641L, the first gear 642, the second gear) arranged inside the left face portion 610L. The gear 643) can be visually recognized. The other configuration of the left face 610L will be described in detail later, but the rear end of the face cover 611 of the left face 610L is attached to the attachment plate 621 of the left collar 620L with a screw 604 (see FIG. 17 (C)).

次に左側鬣部620Lの構成について、図19及び図20に基づいて説明する。図19は、図18に示す左側鬣部620Lの分解斜視図であり、図20は、図19で示す左側鬣部620Lを前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。なお図19及び図20では、左側鬣部620Lの他に左側リンク部材630Lが示されている。図19及び図20に示すように、左側鬣部620Lは、取付プレート621と、揺動部材622と、鬣部材623と、コイルスプリング624とを備えている。   Next, the configuration of the left side collar 620L will be described with reference to FIGS. 19 is an exploded perspective view of the left collar 620L shown in FIG. 18, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the left collar 620L shown in FIG. 19 when viewed from the opposite side in the front-rear direction. In addition, in FIG.19 and FIG.20, the left side link member 630L other than the left side collar part 620L is shown. As shown in FIGS. 19 and 20, the left flange 620 </ b> L includes a mounting plate 621, a swing member 622, a flange member 623, and a coil spring 624.

取付プレート621は、左側顔部610Lを取付けた状態で、左側リンク部材630Lを介して駆動プレート500の左側連結部材512Lに取付けられるものである(図18参照)。図19に示すように、取付プレート621の左側の下端には、前後方向に延びる挿通孔621aが形成されている。そして、揺動部材622は、下端部に後方に延びる円形軸部622aを有している。また左側リンク部材630Lは、他端部(図19の下端部)633に、前方に延びる筒状突部633aを有している。   The attachment plate 621 is attached to the left connecting member 512L of the drive plate 500 via the left link member 630L with the left face portion 610L attached (see FIG. 18). As shown in FIG. 19, an insertion hole 621 a extending in the front-rear direction is formed at the lower left end of the mounting plate 621. And the rocking | swiveling member 622 has the circular axial part 622a extended backward at a lower end part. The left link member 630L has a cylindrical protrusion 633a extending forward at the other end (the lower end in FIG. 19) 633.

こうして、左側リンク部材630Lの筒状突部633aを取付プレート621の挿通孔621aに挿通し、揺動部材622の円形軸部622aを取付プレート621の挿通孔621aと左側リンク部材630Lの筒状突部633aとに挿通することで、左側リンク部材630Lと取付プレート621と揺動部材622とが円形軸部622a周りに回転可能に連結する。   Thus, the cylindrical protrusion 633a of the left link member 630L is inserted into the insertion hole 621a of the mounting plate 621, and the circular shaft 622a of the swing member 622 is inserted into the insertion hole 621a of the mounting plate 621 and the cylindrical protrusion of the left link member 630L. By passing through the portion 633a, the left link member 630L, the mounting plate 621, and the swing member 622 are rotatably connected around the circular shaft portion 622a.

また図20に示すように、揺動部材622の長手方向(図20の上下方向)のほぼ中間部に、後方に突出する円形凸部622bが形成されている。そして取付プレート621のうち挿通孔621aの上方には、左右方向に延びる揺動ガイド孔621bが形成されている。揺動ガイド孔621bは、挿通孔621aを中心とする円弧状に形成されていて、揺動部材622の円形凸部622bを挿通するためのものである。こうして、上述したように取付プレート621と揺動部材622とが回転可能に連結した状態で、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bに挿通されると、揺動部材622が揺動ガイド孔621bに沿って移動(揺動)可能となる。   As shown in FIG. 20, a circular convex portion 622 b that protrudes rearward is formed at a substantially intermediate portion in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 20) of the swing member 622. A swing guide hole 621b extending in the left-right direction is formed above the insertion hole 621a in the mounting plate 621. The swing guide hole 621b is formed in an arc shape centering on the insertion hole 621a, and is for inserting the circular convex portion 622b of the swing member 622. Thus, when the circular convex portion 622b of the swinging member 622 is inserted into the swinging guide hole 621b of the mounting plate 621 while the mounting plate 621 and the swinging member 622 are rotatably connected as described above, the swinging is performed. The moving member 622 can move (swing) along the swing guide hole 621b.

また図20に示すように、取付プレート621には、略J字状に形成されている直動ガイド孔621cが形成されている。この直動ガイド孔621cは、直線状に長い直線部分621c1と、直線部分621c1の下端から僅かに湾曲している湾曲部分621c2とを有していて、後述する後側プレート615の円形突部615a(図24参照)を挿通するためのものである。直動ガイド孔621cと円形突部615aとの関係については後に詳しく説明する。   As shown in FIG. 20, the mounting plate 621 has a linear guide hole 621c formed in a substantially J shape. The linear motion guide hole 621c includes a linear portion 621c1 that is linearly long and a curved portion 621c2 that is slightly curved from the lower end of the linear portion 621c1, and a circular protrusion 615a of a rear plate 615 described later. (See FIG. 24). The relationship between the linear motion guide hole 621c and the circular protrusion 615a will be described in detail later.

鬣部材623は、鬣を模した形状になっていて、図20に示すように、ビス625によって揺動部材622の前側に取付けられるものである。揺動部材622には、図19及び図20に示すように、左側の上端に保護片622cが取付けられている。この保護片622cは、後述するように内側カバー400の傾斜面410bに当接し(図22(A)参照)、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bに直接当接しないようにすることで、鬣部材623が破損するのを防ぐものである。   The eaves member 623 has a shape imitating an eaves, and is attached to the front side of the swinging member 622 with a screw 625 as shown in FIG. As shown in FIGS. 19 and 20, a protection piece 622 c is attached to the swing member 622 at the upper left end. As will be described later, the protective piece 622c abuts on the inclined surface 410b of the inner cover 400 (see FIG. 22A), so that the flange member 623 does not directly abut on the inclined surface 410b of the inner cover 400. This prevents the heel member 623 from being damaged.

コイルスプリング624は、揺動部材622に付勢力を付与するものである。図19に示すように、コイルスプリング624の一端部624aは、取付プレート621のうち挿通孔621aの上方に設けられている係止部621dに取付けられる。一方、コイルスプリング624の他端部624bは、揺動部材622のうち円形軸部622aの上方に設けられている係止部(図示省略)に取付けられる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が、コイルスプリング624を介して取付プレート621に弾発的に支持される。このとき、揺動部材622の円形凸部622bは、揺動ガイド孔621bに沿う範囲でしか移動できなくて、コイルスプリング624は予め伸長している状態で取付けられている。   The coil spring 624 applies a biasing force to the swing member 622. As shown in FIG. 19, one end 624 a of the coil spring 624 is attached to a locking portion 621 d provided above the insertion hole 621 a in the attachment plate 621. On the other hand, the other end portion 624b of the coil spring 624 is attached to a locking portion (not shown) provided above the circular shaft portion 622a of the swing member 622. As a result, the swing member 622 and the flange member 623 are elastically supported by the mounting plate 621 via the coil spring 624. At this time, the circular convex portion 622b of the swing member 622 can move only within a range along the swing guide hole 621b, and the coil spring 624 is attached in an extended state.

ここで、図21(A)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。一方、図21(B)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されていないときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。また、図22(A)は図21(A)の背面図であり、図22(B)は図21(B)の背面図である。   Here, FIG. 21A is a front view showing the relationship between the flange member 623 and the swinging member 622 and the coil spring 624 when the left face 610L is housed in the inner cover 400. FIG. On the other hand, FIG. 21B is a front view showing the relationship between the flange member 623 and the swinging member 622 and the coil spring 624 when the left face 610L is not housed in the inner cover 400. 22A is a rear view of FIG. 21A, and FIG. 22B is a rear view of FIG. 21B.

左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときには、図21(A)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)する。この当接により、コイルスプリング624は比較的大きく伸長し、図22(A)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの上端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って上方へ揺動している状態になる。   When the left face 610L is housed in the inner cover 400, the protective piece 622c of the swing member 622 contacts (engages) the inclined surface 410b of the inner cover 400 as shown in FIG. . As a result of this contact, the coil spring 624 extends relatively large, and the circular convex portion 622b of the swing member 622 moves to the upper end of the swing guide hole 621b as shown in FIG. That is, the swinging member 622 and the flange member 623 are swinging upward along the swinging guide hole 621b.

一方、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されなくなると、図21(B)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、コイルスプリング624は大きな伸長状態から僅かな伸長状態へ復帰し、図22(B)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの下端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って下方へ揺動している状態になる。   On the other hand, when the left face 610L is not accommodated in the inner cover 400, the protection piece 622c of the swing member 622 does not contact the inclined surface 410b of the inner cover 400 as shown in FIG. As a result, the coil spring 624 returns from a large extended state to a slightly extended state, and the circular convex portion 622b of the swing member 622 moves to the lower end of the swing guide hole 621b as shown in FIG. . That is, the swinging member 622 and the flange member 623 are swinging downward along the swinging guide hole 621b.

次に左側リンク部材630Lについて、図19及び図20に基づいて説明する。左側リンク部材630Lは取付プレート621を回転させるための部材であり、図19及び図20に示すように、長手方向の一端部(図19の上端部)631に挿通孔631aを有している。挿通孔631aは、上述したように、駆動プレート500の左側従動ギヤ511Lに設けられている左側連結部材512Lと連結するためのものである(図18参照)。   Next, the left link member 630L will be described with reference to FIGS. The left link member 630L is a member for rotating the mounting plate 621, and has an insertion hole 631a at one end portion (upper end portion in FIG. 19) 631 in the longitudinal direction, as shown in FIGS. As described above, the insertion hole 631a is for connecting to the left connecting member 512L provided in the left driven gear 511L of the drive plate 500 (see FIG. 18).

また左側リンク部材630Lは、長手方向の中間部632に、後方に突出する丸軸部632aと、左右一対で薄板状の第1遮蔽部632b1及び第2遮蔽部632b2とを有している(図20参照)。丸軸部632aは、駆動プレート500の左側回転ガイド孔502Lに挿通されて、取付プレート621の回転に伴って左側回転ガイド孔502Lに沿って移動するものである(図23(A)(B)(C)参照)。各遮蔽部632b1,632b2は、上述したように、左側第1フォトセンサ531L又は左側第2フォトセンサ532Lに検出されるものである。また左側リンク部材630Lは、長手方向の他端部(図19の下端部)633に、前方に突出する筒状突部633aを有している。筒状突部633aは、揺動部材622の円形軸部622aに挿通されるものである。   Further, the left link member 630L has a round shaft portion 632a protruding rearward and a pair of left and right thin shielding first shielding portions 632b1 and second shielding portions 632b2 in the middle portion 632 in the longitudinal direction (FIG. 20). The round shaft portion 632a is inserted through the left rotation guide hole 502L of the drive plate 500 and moves along the left rotation guide hole 502L as the mounting plate 621 rotates (FIGS. 23A and 23B). (See (C)). As described above, the shielding portions 632b1 and 632b2 are detected by the left first photosensor 531L or the left second photosensor 532L. The left link member 630L has a cylindrical protrusion 633a that protrudes forward at the other end (the lower end in FIG. 19) 633 in the longitudinal direction. The cylindrical protrusion 633a is inserted through the circular shaft 622a of the swing member 622.

続いて図23に基づいて、左側リンク部材630Lと右側リンク部材630Rの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側可動体600Lに関する名称と、右側可動体600Rに関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側可動体600L及び右側可動体600Rについては「可動体600L,600R」として説明し、左側回転待機位置及び右側回転待機位置については「回転待機位置」として説明する。   Next, the operation of the left link member 630L and the right link member 630R will be described based on FIG. In the following description, when describing both the name related to the left movable body 600L and the name related to the right movable body 600R, the names of “left side” and “right side” will be omitted as appropriate and will be described generically. . For example, the left movable body 600L and the right movable body 600R will be described as “movable bodies 600L and 600R”, and the left rotation standby position and the right rotation standby position will be described as “rotation standby positions”.

図23(A)に示すように、可動体600L,600R(顔部610L,610R)が回転待機位置にあるとき、リンク部材630L,630Rがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1が第1フォトセンサ531L,531Rに検出されている。言い換えると、第1フォトセンサ531L,531Rがリンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転待機位置にあることになる。   As shown in FIG. 23A, when the movable bodies 600L and 600R (face portions 610L and 610R) are in the rotation standby position, the link members 630L and 630R are substantially horizontal and extend in the left-right direction, and the link member 630L , 630R's first shielding part 632b1 is detected by the first photosensors 531L, 531R. In other words, when the first photosensors 531L and 531R detect the first shielding portions 632b1 of the link members 630L and 630R, the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position.

そして、図23(A)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、駆動ギヤ513L,513R及び従動ギヤ511L,511Rが回転して、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの下端502La,502Raから回転ガイド孔502L,502Rに沿って移動し始める。これにより、図23(B)に示すように、リンク部材630L,630Rが斜め略45度に傾斜した状態になる。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ略45度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ略45度回転している。   Then, when the rotation motors 521L and 521R of the drive plate 500 are driven from the state shown in FIG. 23A, the drive gears 513L and 513R and the driven gears 511L and 511R rotate and the round shafts of the link members 630L and 630R are rotated. The part 632a starts to move along the rotation guide holes 502L and 502R from the lower ends 502La and 502Ra of the rotation guide holes 502L and 502R. As a result, as shown in FIG. 23B, the link members 630L and 630R are inclined at an angle of approximately 45 degrees. At this time, the left movable body 600L is rotated approximately 45 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 23A, and the right movable body 600R is rotated from the state shown in FIG. It rotates about 45 degrees counterclockwise around the axis 441.

さらに、図23(B)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの上端502Lb,502Rbまで移動する。これにより、リンク部材630L,630Rがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が第2フォトセンサ532L,532Rに検出される。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ90度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転している。つまり、可動体600L,600Rが回転動作位置にある。言い換えると、第2フォトセンサ532L,532Rがリンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転動作位置にあることになる。   Further, from the state shown in FIG. 23B, when the rotation motors 521L and 521R of the drive plate 500 are driven, the round shaft portions 632a of the link members 630L and 630R reach the upper ends 502Lb and 502Rb of the rotation guide holes 502L and 502R. Moving. As a result, the link members 630L and 630R extend substantially in the vertical direction, and the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R are detected by the second photosensors 532L and 532R. At this time, the left movable body 600L is rotated 90 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 23A, and the right movable body 600R is rotated from the state shown in FIG. It rotates 90 degrees counterclockwise around 441. That is, the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position. In other words, when the second photosensors 532L and 532R detect the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R, the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position.

次に、図24〜図28に基づいて、左側顔部610Lの構成について説明する。図24は、図18に示した左側顔部610Lを後方から見たときの背面図である。左側顔部610Lは、図24に示すように、主に顔カバー611と、ベース板612と、透明板613と、耳部材614と、後側プレート615と、直動機構640と、揺動機構650とを備えている。   Next, the configuration of the left face portion 610L will be described based on FIGS. 24 is a rear view of the left face 610L shown in FIG. 18 as viewed from the rear. As shown in FIG. 24, the left face portion 610L mainly includes a face cover 611, a base plate 612, a transparent plate 613, an ear member 614, a rear plate 615, a linear motion mechanism 640, and a swing mechanism. 650.

顔カバー611は、内部に耳部材614と後側プレート615と直動機構640と揺動機構650とを収容するものである。顔カバー611の前方側は、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、上述した左側可動体600Lの表面部601Lになっている。顔カバー611の左方側には上述したベース板612が設けられていて、顔カバー611の下方側には上述した透明板613が設けられている。なおベース板612の内側面(顔カバー611の内部側の面)にはLED基板616が取付けられていて、LED基板616には遊技の進行に伴って発光可能なLED616aが実装されている。また顔カバー611の上側は、耳部材614が顔カバー611の外側へ出ないように、上壁状の頭頂部611aになっている。   The face cover 611 accommodates the ear member 614, the rear plate 615, the linear motion mechanism 640, and the swing mechanism 650 therein. The front side of the face cover 611 has a shape imitating the left half of the dog's face, and is the surface portion 601L of the left movable body 600L described above. The above-described base plate 612 is provided on the left side of the face cover 611, and the above-described transparent plate 613 is provided below the face cover 611. Note that an LED substrate 616 is attached to an inner surface of the base plate 612 (an inner surface of the face cover 611), and an LED 616a capable of emitting light as the game progresses is mounted on the LED substrate 616. Further, the upper side of the face cover 611 is an upper wall-like top portion 611 a so that the ear member 614 does not protrude outside the face cover 611.

この顔カバー611には、左上方に向かって延びる角部611bが形成されていて、この角部611bと頭頂部611aとの間に、耳部材614が顔カバー611の外側へ出るための開口部611cが形成されている。また角部611bと透明板613との間が、左右方向に開放していて、鬣部材623の右側を顔カバー611内に収容可能にする開放部611dになっている。顔カバー611の後方側は開口していて、上述した取付プレート621が取付けられるようになっている(図18参照)。   The face cover 611 is formed with a corner portion 611b extending upward to the left, and an opening for the ear member 614 to go outside the face cover 611 between the corner portion 611b and the top of the head 611a. 611c is formed. In addition, a space between the corner portion 611b and the transparent plate 613 is open in the left-right direction, and an open portion 611d that allows the right side of the collar member 623 to be accommodated in the face cover 611. The rear side of the face cover 611 is open so that the above-described mounting plate 621 can be mounted (see FIG. 18).

また図24に示すように、顔カバー611には、後述する左側直動用モータ641Lの前方(図24の紙面に直交する方向の奥側)に、左側第3フォトセンサ661Lが設けられている。左側第3フォトセンサ661Lは、後述する組付部材646に設けられている第3遮蔽部646c(図26(B)参照)を検出するためのものである。また、顔カバー611の開口部611cの下方には、左側第4フォトセンサ662Lが設けられている。左側第4フォトセンサ662Lは、後述する組付部材646に設けられている第4遮蔽部646d(図26(B)参照)を検出するためのものである。   Further, as shown in FIG. 24, the face cover 611 is provided with a third left photosensor 661L in front of a later-described left direct acting motor 641L (back side in a direction perpendicular to the paper surface of FIG. 24). The left third photosensor 661L is for detecting a third shielding portion 646c (see FIG. 26B) provided on an assembly member 646 described later. A left side fourth photo sensor 662L is provided below the opening 611c of the face cover 611. The left fourth photosensor 662L is for detecting a fourth shielding portion 646d (see FIG. 26B) provided on an assembly member 646 described later.

左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が組付部材646の第3遮蔽部646c又は第4遮蔽部646dによって遮られると、組付部材646(耳部材614)の位置を検出するようになっている。なお、左側可動体600Lに左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rにも右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rが設けられている。   The left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L include a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. When the light from the light emitting part is blocked by the third shielding part 646c or the fourth shielding part 646d of the assembling member 646 between the light emitting part and the light receiving part, the position of the assembling member 646 (ear member 614). Is supposed to be detected. Note that the right movable body 600R has the right third photosensor 661R and the right fourth photosensor 662R in the same manner as the left movable body 600L is provided with the left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L. Is provided.

直動機構640は、耳部材614を直動させるための機構であり、図25に示すように、左側直動用モータ641Lと、第1ギヤ642(図17(B)参照)と、第2ギヤ643と、ネジ軸644と、取付部材645と、組付部材646とを備えている。左側直動用モータ641Lは、駆動によって耳部材614を直動させるものであり、その出力軸に第1ギヤ642を連結していて、顔カバー611内に固定されている。なお、左側可動体600Lに左側直動用モータ641Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rには右側直動用モータ641Rが設けられている。   The linear motion mechanism 640 is a mechanism for linearly moving the ear member 614. As shown in FIG. 25, the left linear motion motor 641L, the first gear 642 (see FIG. 17B), and the second gear. 643, a screw shaft 644, an attachment member 645, and an assembly member 646. The left-side direct-motion motor 641L linearly moves the ear member 614 by driving, and has a first gear 642 connected to its output shaft and is fixed in the face cover 611. Note that the right movable body 600R is provided with a right linear motion motor 641R, in the same manner as the left movable body 600L is provided with a left linear motion motor 641L.

第1ギヤ642は、図17(B)に示すように、第2ギヤ643と噛合している。第2ギヤ643は、図25に示すように、ネジ軸644の下端部に一体回転可能に取付けられている。そのため、左側直動用モータ641Lが駆動すると第1ギヤ642が回転し、第1ギヤ642の回転に伴って第2ギヤ643及びネジ軸644が回転するようになっている。   The first gear 642 meshes with the second gear 643 as shown in FIG. As shown in FIG. 25, the second gear 643 is attached to the lower end portion of the screw shaft 644 so as to be integrally rotatable. Therefore, when the left direct acting motor 641L is driven, the first gear 642 is rotated, and the second gear 643 and the screw shaft 644 are rotated with the rotation of the first gear 642.

ネジ軸644の周面には、螺旋状で且つ溝状の雄ネジ644aが形成されている。このネジ軸644の上端には取付部材645が組付けられていて、ネジ軸644は取付部材645を介して顔カバー611内に取付けられるようになっている。なおネジ軸644は、取付部材645に対して回転可能になっている。   On the peripheral surface of the screw shaft 644, a spiral and groove-shaped male screw 644a is formed. An attachment member 645 is assembled to the upper end of the screw shaft 644, and the screw shaft 644 is attached to the face cover 611 via the attachment member 645. The screw shaft 644 is rotatable with respect to the attachment member 645.

組付部材646は、図26(A)に示すように、耳部材614をネジ軸644に組付けるためのものである。即ち耳部材614は、組付部材646を介してネジ軸644に組付けられる。組付部材646は、図26(B)に示すように前側(図26(B)の上側)に、ネジ軸644を挿通可能な円環状部646aを有し、この円環状部646aの内周面に螺旋状で且つ突状の雌ネジ646bが形成されている。   The assembly member 646 is for assembling the ear member 614 to the screw shaft 644 as shown in FIG. That is, the ear member 614 is assembled to the screw shaft 644 via the assembly member 646. As shown in FIG. 26 (B), the assembly member 646 has an annular portion 646a through which the screw shaft 644 can be inserted on the front side (upper side of FIG. 26 (B)), and the inner periphery of the annular portion 646a. A spiral and protruding female screw 646b is formed on the surface.

こうして、ネジ軸644が組付部材646の円環状部646aに挿通されると、円環状部646aの雌ネジ646bとネジ軸644の雄ネジ644aとが螺着して、所謂送りネジ機構が構成される。この送りネジ機構により、ネジ軸644が正方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って上方に移動(直動)し、ネジ軸644が正方向と逆である逆方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って下方に移動するようになっている。   Thus, when the screw shaft 644 is inserted into the annular portion 646a of the assembly member 646, the female screw 646b of the annular portion 646a and the male screw 644a of the screw shaft 644 are screwed together to form a so-called feed screw mechanism. Is done. When the screw shaft 644 rotates in the forward direction by this feed screw mechanism, the assembly member 646 moves upward (linearly moves) along the screw shaft 644, and the screw shaft 644 rotates in the reverse direction opposite to the forward direction. Then, the assembly member 646 moves downward along the screw shaft 644.

また図26(B)に示すように、組付部材646の右側には、前方に突出する第3遮蔽部646cが形成されている。第3遮蔽部646cは、上述したように左側第3フォトセンサ661Lによって検出されるものである。また組付部材646の左側には、上方に突出する第4遮蔽部646dが形成されている。第4遮蔽部646dは、上述したように左側第4フォトセンサ662Lによって検出されるものである。   As shown in FIG. 26B, a third shielding portion 646c protruding forward is formed on the right side of the assembly member 646. As described above, the third shielding part 646c is detected by the left third photosensor 661L. A fourth shielding portion 646d that protrudes upward is formed on the left side of the assembly member 646. The fourth shielding part 646d is detected by the left fourth photosensor 662L as described above.

耳部材614は、図25に示すように、略三角錐形状になっていて、後方が開口している。耳部材614の後方側には、図26(A)に示すように、平板状の後側プレート615が図示しないビスによって取付けられている。後側プレート615には、後方に突出する円形突部615aが設けられていて、この円形突部615aが、取付プレート621の直動ガイド孔621cに挿通される(図30(A)(B)(C)参照)。   The ear member 614 has a substantially triangular pyramid shape as shown in FIG. As shown in FIG. 26 (A), a flat rear plate 615 is attached to the rear side of the ear member 614 with screws (not shown). The rear plate 615 is provided with a circular protrusion 615a protruding rearward, and the circular protrusion 615a is inserted into the linear guide hole 621c of the mounting plate 621 (FIGS. 30A and 30B). (See (C)).

耳部材614の左方の下端には、後述する揺動軸651を挿通するための円筒部614aが形成されている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、組付部材646から前方に向かって延びている。耳部材614は、円筒部614aと揺動軸651とを介して組付部材646に組付けられていて、揺動軸651周りに回転(揺動)可能になっている。   A cylindrical portion 614 a for inserting a swing shaft 651 described later is formed at the lower left end of the ear member 614. As shown in FIG. 26B, the swing shaft 651 extends forward from the assembly member 646. The ear member 614 is assembled to the assembly member 646 via the cylindrical portion 614a and the swing shaft 651, and can rotate (swing) around the swing shaft 651.

こうして直動機構640では、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が正方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って上方へ直動することができる。一方、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が逆方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って下方へ直動することができる。   Thus, in the linear motion mechanism 640, when the screw shaft 644 rotates in the forward direction by driving the left linear motion motor 641L, the ear member 614 and the assembly member 646 can linearly move upward along the screw shaft 644. On the other hand, when the screw shaft 644 is rotated in the reverse direction by driving the left direct acting motor 641L, the ear member 614 and the assembly member 646 can be moved downward along the screw shaft 644.

揺動機構650は、耳部材614を揺動軸651周りに揺動させるための機構であり、揺動軸651と、コイルスプリング652とを備えている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、ネジ軸644が延びる方向と直交する方向(前後方向)に延びている。コイルスプリング652は、初期状態から伸長することにより耳部材614に付勢力を付与するものであり、図27(A)(B)に示すように、コイルスプリング652の一端部652aは、耳部材614の内部に係止されていて、コイルスプリング652の他端部652bは、組付部材646に係止されている。   The swing mechanism 650 is a mechanism for swinging the ear member 614 around the swing shaft 651, and includes a swing shaft 651 and a coil spring 652. As shown in FIG. 26B, the swing shaft 651 extends in a direction (front-rear direction) orthogonal to the direction in which the screw shaft 644 extends. The coil spring 652 extends from the initial state to apply a biasing force to the ear member 614. As shown in FIGS. 27A and 27B, one end portion 652a of the coil spring 652 has an ear member 614. The other end 652b of the coil spring 652 is locked to the assembly member 646.

ここで、図27(A)は、コイルスプリング652が初期状態(付勢力を発揮していない状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。図27(A)に示すように、コイルスプリング652の初期状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612から比較的大きく離れていて、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している(図29(B)参照)。   Here, FIG. 27A is a diagram showing the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the initial state (the state in which the urging force is not exerted). As shown in FIG. 27A, in the initial state of the coil spring 652, the tip portion 614b of the ear member 614 is relatively far from the base plate 612, and the face is located above the tip portion 614b of the ear member 614. The opening 611c of the cover 611 is positioned (see FIG. 29B).

そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方に直動して、開口部611cから顔カバー611外へ突出できるようになっている。図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態であるときの耳部材614の位置を「非ロック位置」と呼ぶこととする。   Therefore, the ear member 614 can move straight upward by the driving of the left direct acting motor 641L, and can protrude out of the face cover 611 from the opening 611c. As shown in FIG. 27A, the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the initial state is referred to as a “non-lock position”.

一方、図27(B)は、コイルスプリング652が伸長状態(収縮するための付勢力を発揮している状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。後述するように、揺動部材622の右側に設けられている半円状の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)を押圧すると、図27(A)に示す状態から図27(B)に示すように、耳部材614がコイルスプリング652の付勢力に抗して揺動軸651周りに反時計方向へ揺動する。これにより、図27(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612に近づいて、耳部材614の先端部614bよりも上方には、顔カバー611の頭頂部611aが位置することとなる(図24参照)。   On the other hand, FIG. 27B is a diagram showing the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in an extended state (a state in which a biasing force for contraction is exerted). As will be described later, when the semicircular engaging portion 622d provided on the right side of the swing member 622 presses the ear member 614 (rear plate 615), the state shown in FIG. As shown in B), the ear member 614 swings counterclockwise around the swing shaft 651 against the urging force of the coil spring 652. Thus, in the state shown in FIG. 27B, the distal end portion 614b of the ear member 614 approaches the base plate 612, and the top portion 611a of the face cover 611 is positioned above the distal end portion 614b of the ear member 614. (See FIG. 24).

そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方へ直動しようとしても、顔カバー611の頭頂部611aによって顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。図27(B)に示すように、コイルスプリング652が伸長状態であるときの耳部材614の位置を「ロック位置」と呼ぶこととする。なお揺動部材622の係合部622dが耳部材614を押圧しなくなると、図27(B)に示す状態から図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態に復帰して、耳部材614が「非ロック位置」に戻ることとなる。   Therefore, even if the ear member 614 attempts to move upward by driving the left-hand linearly moving motor 641L, the ear member 614 cannot protrude to the outside of the face cover 611 by the top portion 611a of the face cover 611. As shown in FIG. 27B, the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the extended state is referred to as a “lock position”. When the engaging portion 622d of the swinging member 622 does not press the ear member 614, the coil spring 652 returns from the state shown in FIG. 27B to the initial state as shown in FIG. The ear member 614 returns to the “unlock position”.

ここで、図28(A)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612に顔カバー611と透明板613とLED基板616とが取付けられている状態を示した模式図である。一方図28(B)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612から顔カバー611と透明板613とLED基板616とを取外した状態を示した模式図である。   Here, FIG. 28A is a schematic view showing a state in which the face cover 611, the transparent plate 613, and the LED substrate 616 are attached to the base plates 612 of the left face portion 610L and the right face portion 610R. On the other hand, FIG. 28B is a schematic diagram showing a state in which the face cover 611, the transparent plate 613, and the LED substrate 616 are removed from the base plate 612 of the left face portion 610L and the right face portion 610R.

図28(B)に示すように、左側顔部610Lのベース板612の縁部612aには、上下方向に離れた2つの永久磁石617L,618Lが取付けられている。同様に、右側顔部610Rのベース板612の縁部612aには、上記した永久磁石617L,618Lと左右対称の位置に永久磁石617R,618Rが取付けられている。   As shown in FIG. 28 (B), two permanent magnets 617L and 618L separated in the vertical direction are attached to the edge 612a of the base plate 612 of the left face 610L. Similarly, permanent magnets 617R and 618R are attached to the edge portion 612a of the base plate 612 of the right face portion 610R at positions symmetrical to the above-described permanent magnets 617L and 618L.

左側顔部610Lの永久磁石617Lと右側顔部610Rの永久磁石617Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。また左側顔部610Lの永久磁石618Lと右側顔部610Rの永久磁石618Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。後述するように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側顔部610Lのベース板612の外側面612bと右側顔部610Rのベース板612の外側面612bは、互いに鉛直方向に延びて係合する。   The permanent magnet 617L of the left face 610L and the permanent magnet 617R of the right face 610R are attracted to each other by magnetic force. Further, the permanent magnet 618L of the left face 610L and the permanent magnet 618R of the right face 610R are attracted to each other by magnetic force. As will be described later, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the outer surface 612b of the base plate 612 of the left face portion 610L and the outer surface 612b of the base plate 612 of the right face portion 610R extend in the vertical direction. Engage.

そのとき、永久磁石617Lと永久磁石617Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合うと共に、永久磁石618Lと永久磁石618Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合う。そのため、永久磁石617L,617Rと永久磁石618L,618Rによって、左側顔部610Lのベース板612の外側面612bと右側顔部610Rのベース板612の外側面612bとの係合状態を外れ難くすることが可能となる。なお、この係合状態においては、両外側面612b,612bは可動体600L,600Rの表面に露出せず内側に隠れている。   At that time, the permanent magnet 617L and the permanent magnet 617R adjoin each other in the left-right direction, and the permanent magnet 618L and the permanent magnet 618R adjoin each other in the left-right direction. Therefore, the permanent magnets 617L and 617R and the permanent magnets 618L and 618R make it difficult to disengage the outer surface 612b of the base plate 612 of the left face 610L and the outer surface 612b of the base plate 612 of the right face 610R. Is possible. In this engaged state, both outer side surfaces 612b and 612b are not exposed on the surfaces of the movable bodies 600L and 600R but are hidden inside.

なお、永久磁石617Lと永久磁石617Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体(鉄、コバルト、ニッケル)であっても良い。同様に永久磁石618Lと永久磁石618Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体であっても良い。また永久磁石に限られるものではなく、電磁石であっても良い。   In the permanent magnet 617L and the permanent magnet 617R, one of them may be a permanent magnet and the other may be a ferromagnetic body (iron, cobalt, nickel) attracted by the permanent magnet. Similarly, either the permanent magnet 618L or the permanent magnet 618R may be a permanent magnet, and either one may be a ferromagnetic body attracted by the permanent magnet. Moreover, it is not restricted to a permanent magnet, An electromagnet may be sufficient.

次に、図29〜図31に基づいて、左側可動体600Lの各構成部材の動作について説明する。図29(A)は、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(A)に示す状態では、左側可動体600Lは内側カバー400内に収容されていて、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)している。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が上方へ揺動していて、この揺動に伴って揺動部材622の係合部622dが後側プレート615に押圧(係合)している。そのため、後側プレート615及び耳部材614が上方へ揺動している。その結果、耳部材614の先端部614bよりも左方に顔カバー611の頭頂部611aが位置していて、耳部材614が仮に左方に直動しても顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。このときには図23(A)に示すように、左側第1フォトセンサ531Lが左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1を検出している。   Next, based on FIGS. 29-31, operation | movement of each structural member of the left side movable body 600L is demonstrated. FIG. 29A is a rear view of the left movable body 600L when the left movable body 600L is in the left rotation standby position. In the state shown in FIG. 29A, the left movable body 600L is housed in the inner cover 400, and the protective piece 622c of the swing member 622 abuts (engages) with the inclined surface 410b of the inner cover 400. Yes. Accordingly, the swing member 622 and the flange member 623 swing upward, and the engaging portion 622d of the swing member 622 is pressed (engaged) with the rear plate 615 along with the swing. Therefore, the rear plate 615 and the ear member 614 are swung upward. As a result, the top portion 611a of the face cover 611 is located on the left side of the tip portion 614b of the ear member 614, and even if the ear member 614 moves linearly to the left, it cannot protrude to the outside of the face cover 611. It has become. At this time, as shown in FIG. 23A, the first left photosensor 531L detects the first shielding portion 632b1 of the left link member 630L.

図29(A)に示す状態から左側可動体600Lが回転軸441周りに回転し始めると、揺動部材622の保護片622cが内側カバーの傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623がベース板612から離れるように揺動し(図22(B)参照)、この揺動に伴ってコイルスプリング652が伸長状態から初期状態へ復帰する。そのため、耳部材614及び後側プレート615がベース板612から離れるように揺動軸651周りに揺動する(図27(A)参照)。こうして、左側可動体600Lは図29(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転する。つまり図23(C)に示すように、左側第2フォトセンサ532Lが左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2を検出するまで、左側可動体600Lが回転する。   When the left movable body 600L starts to rotate around the rotation shaft 441 from the state shown in FIG. 29A, the protective piece 622c of the swing member 622 does not contact the inclined surface 410b of the inner cover. Accordingly, the swing member 622 and the flange member 623 swing away from the base plate 612 (see FIG. 22B), and the coil spring 652 returns from the extended state to the initial state along with the swing. Therefore, the ear member 614 and the rear plate 615 swing around the swing shaft 651 so as to be separated from the base plate 612 (see FIG. 27A). Thus, the left movable body 600L rotates 90 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the state shown in FIG. That is, as shown in FIG. 23C, the left movable body 600L rotates until the second left photosensor 532L detects the second shielding part 632b2 of the left link member 630L.

図29(B)は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している。このときには、組付部材646の第3遮蔽部646c(図26(B)参照)が、左側第3フォトセンサ661Lに検出されている。即ち、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときには、耳部材614全体が顔カバー611内に位置していることとなり、この耳部材614の位置を「非突出位置」と呼ぶこととする。こうして、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときに、上述したように左側可動体600Lが左側回転動作位置へ到達した後、左側直動用モータ641Lが駆動し始める。これにより、図29(B)に示す状態から、耳部材614が顔カバー611の開口部611cから外側へ突出するように、ネジ軸644に沿って直動する。   FIG. 29B is a rear view of the left movable body 600L when the left movable body 600L is in the left rotation operation position. In the state shown in FIG. 29B, the opening 611c of the face cover 611 is located above the tip 614b of the ear member 614. At this time, the third shielding part 646c (see FIG. 26B) of the assembly member 646 is detected by the left third photosensor 661L. That is, when the left third photosensor 661L detects the third shielding portion 646c of the assembly member 646, the entire ear member 614 is located in the face cover 611, and the position of the ear member 614 is determined. It will be referred to as a “non-projecting position”. Thus, when the left third photosensor 661L detects the third shielding part 646c of the assembly member 646, the left movable body 64L reaches the left rotation operation position as described above, and then the left direct acting motor 641L. Begins to drive. Accordingly, from the state shown in FIG. 29B, the ear member 614 moves linearly along the screw shaft 644 so as to protrude outward from the opening 611c of the face cover 611.

図29(C)は耳部材614の先端部614bが顔カバー611の外側へ最も突出しているときの左側可動体600Lの背面図である。図29(C)に示す状態では、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って直動できる範囲のうち最も上方に位置している。この耳部材614の位置を「突出位置」と呼ぶこととする。またこのときには、組付部材646の第4遮蔽部646d(図26(B)参照)が、左側第4フォトセンサ662Lに検出されている。即ち、左側直動用モータ641Lは、左側第4フォトセンサ662Lが組付部材646の第4遮蔽部646dを検出するまで、駆動することとなる。   FIG. 29C is a rear view of the left movable body 600 </ b> L when the distal end portion 614 b of the ear member 614 protrudes most outward from the face cover 611. In the state shown in FIG. 29C, the ear member 614 and the assembly member 646 are located at the uppermost position in the range in which the ear member 614 and the assembly member 646 can move linearly along the screw shaft 644. The position of the ear member 614 will be referred to as a “projection position”. At this time, the fourth shielding portion 646d (see FIG. 26B) of the assembly member 646 is detected by the left fourth photosensor 662L. That is, the left direct acting motor 641L is driven until the left fourth photosensor 662L detects the fourth shielding part 646d of the assembly member 646.

なお、左側可動体600Lが図29(C)に示す状態から図29(B)に示す状態へ変化する際の動作については、左側直動用モータ641Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。また、左側可動体600Lが図29(B)に示す状態から図29(A)に示す状態へ変化する際の動作については、左側回転用モータ521Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。   As for the operation when the left movable body 600L changes from the state shown in FIG. 29C to the state shown in FIG. 29B, the left direct acting motor 641L simply performs the reverse drive to the above drive. Therefore, detailed description is omitted. Further, regarding the operation when the left movable body 600L changes from the state shown in FIG. 29B to the state shown in FIG. 29A, the left rotation motor 521L simply performs the reverse drive to the above-described drive. Therefore, detailed description is omitted.

図30(A)は、図29(A)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622が上方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの上端へ移動している。また後側プレート615も上方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが取付プレート621の直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。つまり、耳部材614がロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。従って、この状態から仮に後側プレート615(耳部材614)が直動しようとしても、円形突部615aが湾曲部分621c2に引っ掛かっていることにより、耳部材614が直動できないようになっている。   FIG. 30A is a diagram showing the positional relationship between the circular convex portion 622b of the swinging member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state shown in FIG. 29A. As shown in FIG. 30A, when the left movable body 600L is in the left rotation standby position, the swinging member 622 swings upward, so that the circular convex portion 622b of the swinging member 622 is attached to the mounting plate 621. It moves to the upper end of the swing guide hole 621b. The rear plate 615 also swings upward, and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is positioned at the curved portion 621c2 of the linear motion guide hole 621c of the mounting plate 621. That is, when the ear member 614 is in the locked position, the circular protrusion 615a is located at the curved portion 621c2 of the linear motion guide hole 621c. Therefore, even if the rear plate 615 (ear member 614) tries to move straight from this state, the ear member 614 cannot move directly because the circular protrusion 615a is caught by the curved portion 621c2.

図30(B)は、図29(B)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときには、揺動部材622が左方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの左端へ移動している。また後側プレート615も左方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。つまり、耳部材614が非ロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。従って、この状態から後側プレート615(耳部材614)が上方へ直動すると、円形凸部622bが直線部分621c1にガイドされるようになっている。   FIG. 30B is a diagram showing the positional relationship between the circular convex portion 622b of the swinging member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state shown in FIG. 29B. As shown in FIG. 30B, when the left movable body 600L is in the left rotation position, the swing member 622 swings to the left, so that the circular convex portion 622b of the swing member 622 is attached to the mounting plate. It has moved to the left end of the swing guide hole 621b of 621. The rear plate 615 is also swung to the left, and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the straight portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c. That is, when the ear member 614 is in the unlocked position, the circular protrusion 615a is positioned at the linear portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c. Accordingly, when the rear plate 615 (ear member 614) moves straight upward from this state, the circular convex portion 622b is guided by the straight portion 621c1.

図30(C)は、図29(C)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(C)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bは揺動ガイド孔621bの左端に位置したままである。そして、後側プレート615の円形突部615aは、直動ガイド孔621cの直線部分621c1の上端まで移動している。   FIG. 30C is a diagram showing the positional relationship between the circular convex portion 622b of the swinging member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state shown in FIG. 29C. As shown in FIG. 30C, the circular convex portion 622b of the swing member 622 remains positioned at the left end of the swing guide hole 621b. The circular protrusion 615a of the rear plate 615 has moved to the upper end of the linear portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c.

続いて、図31(A)〜(D)に示す正面図に基づいて、左側可動体600Lの一連の動作について説明する。図31(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)により、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの内側(図31(A)の上方)へ揺動されている。そのため、鬣部材623の一部のみが顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。   Next, a series of operations of the left movable body 600L will be described based on the front views shown in FIGS. As shown in FIG. 31 (A), when the left movable body 600L is in the left rotation standby position, the hook member 623 faces the face by the engagement (contact) between the swing member 622 and the inclined surface 410b of the inner cover 400. The cover 611 is swung to the inner side (upward in FIG. 31A) of the opening 611d. Therefore, only a part of the heel member 623 is exposed to the outside of the opening 611d of the face cover 611.

そして、図31(A)に示す状態から、左側回転用モータ521Lが駆動し始めると、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)が解除され、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの外側へ揺動し始める。これにより、図31(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置から回転軸441周りに反時計方向へ45度回転しているときには、鬣部材623の大部分が顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。   When the left rotation motor 521L starts to drive from the state shown in FIG. 31A, the engagement (contact) between the swing member 622 and the inclined surface 410b of the inner cover 400 is released, and the flange member 623 is released. Begins to swing to the outside of the opening 611d of the face cover 611. As a result, as shown in FIG. 31B, when the left movable body 600L is rotated 45 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the left rotation standby position, most of the heel member 623 has a face cover 611. It is exposed to the outside of the opening portion 611d.

続いて、図31(C)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材614の先端部614bが顔カバー611内に位置している。その後、左側直動用モータ641Lが駆動し始めると、耳部材614の先端部614bが顔カバー611の開口部611cから上方へ突出し始めて、図31(D)に示すように、顔カバー611の外側へ最も突出する。以上、左側可動体600Lの動作について説明したが、左側可動体600Lの動作と右側可動体600Rの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体600Rの動作については説明を省略する。   Subsequently, as shown in FIG. 31C, when the left movable body 600L reaches the left rotation operation position, the distal end portion 614b of the ear member 614 is still located in the face cover 611. Thereafter, when the left direct acting motor 641L starts to drive, the tip portion 614b of the ear member 614 starts to protrude upward from the opening 611c of the face cover 611, and as shown in FIG. 31 (D), to the outside of the face cover 611. The most prominent. The operation of the left movable body 600L has been described above. Since the operation of the left movable body 600L and the operation of the right movable body 600R are the same except that they are bilaterally symmetric, the description of the operation of the right movable body 600R is omitted. To do.

次に図32〜図34に基づいて、遊技機枠50の効果について説明する。図32は、可動体600L,600Rが回転動作位置にあり且つ耳部材614が突出位置にあるときの遊技機1の正面図である。また図33は図32を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図であり、図34は図32の右側面図である。   Next, the effect of the gaming machine frame 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a front view of the gaming machine 1 when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position and the ear member 614 is in the protruding position. FIG. 33 is a perspective view of FIG. 32 as viewed obliquely from the front front side, and FIG. 34 is a right side view of FIG.

本形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられている可動体600L,600Rが、図4に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する回転待機位置(単に「待機位置」ともいう)から、図32に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する回転動作位置(単に「動作位置」ともいう)に変位(移動)可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠50に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uとは、遊技機枠50の外郭を構成する上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)のうち、遊技機枠50の上端で左右方向に延びる縁を意味する。   In this embodiment, the movable bodies 600L and 600R provided in the gaming machine frame 50 (upper decoration unit 200) are positioned below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. 32 is displaced from a rotation standby position (also simply referred to as “standby position”) to a rotation operation position (also simply referred to as “operation position”) positioned above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 as shown in FIG. Movement). Therefore, it is possible to increase the impact of the production by the movable body provided in the gaming machine frame 50 as compared with the conventional case, and to surprise the player. Note that the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) is the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) that constitute the outline of the gaming machine frame 50. This means an edge extending in the left-right direction at the upper end of the gaming machine frame 50.

そして遊技機1がホールに設置された状態において、遊技機枠50よりも上方は、遊技機枠50よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体600L,600Rを遊技機枠50よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体600L,600Rとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。   In the state in which the gaming machine 1 is installed in the hall, the space above the gaming machine frame 50 has a larger space than the gaming machine frame 50 below, to the left, and to the right. It is a difficult place. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can be protruded largely upward from the gaming machine frame 50, and the movable bodies 600L and 600R are relatively large and give an impact.

一方、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠50としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠50を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠50を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。   On the other hand, since the movable bodies 600L and 600R can stand by at the rotation standby position below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the outer dimensions of the gaming machine frame 50 can be made the same as the conventional one. it can. For this reason, it is possible to use an existing production line when producing the gaming machine frame 50, and it is also possible to use the existing containers and the like when transporting the gaming machine frame 50. Therefore, it is possible to prevent problems from occurring during production or transportation.

また本形態では、図4に示すように、可動体600L,600Rが外側カバー300及び内側カバー400内に収容されているときには、可動体600L,600Rの各ベース板612の外側面612bが上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成している。これに対して、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、各ベース板612の外側面612bが係合して、可動体600L,600Rの各顔カバー611によって一つの装飾形態(犬の顔)が形成される。そのため、上側装飾ユニット200の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the movable bodies 600L and 600R are accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400, the outer side surfaces 612b of the base plates 612 of the movable bodies 600L and 600R are the upper decorations. A part of the upper wall surface of the unit 200 (front frame 53) is formed. On the other hand, as shown in FIG. 32, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the outer surface 612b of each base plate 612 is engaged, and the face covers 611 of the movable bodies 600L and 600R are engaged. One decorative form (dog face) is formed. Therefore, it is possible to perform a novel effect as if the upper wall surface of the upper decoration unit 200 is deformed, and a strong impact is given to a player who thinks that the gaming machine frame 50 (upper decoration unit 200) does not deform. It becomes possible to give.

また本形態では、2つの可動体600L,600Rが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態(犬の顔)を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する2つの可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体600Lを回転軸441周りに反時計方向へ90度回転させるのに対して、右側可動体600Rを回転軸441周りに時計方向へ90度回転させる。そのため、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することが可能となる。   Further, in this embodiment, when the two movable bodies 600L and 600R are in the rotation operation position, one decoration form (dog face) is formed, and when the two movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the decoration form is not formed. That is, when the two movable bodies 600L and 600R forming one decoration form are displaced from the rotation operation position to the rotation standby position, the left movable body 600L is rotated 90 degrees counterclockwise around the rotation axis 441. In contrast, the right movable body 600R is rotated 90 degrees clockwise around the rotation axis 441. Therefore, the two movable bodies 600L and 600R can be accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400 in a compact manner at the rotation standby position.

即ち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー300及び内側カバー400内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように2つの可動体600L,600Rを独立して移動(回転)させることにより、外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠50という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な2つの可動体600L,600Rを用いることにより、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。   That is, if a large decorative form like this embodiment is configured with a single movable body, it is difficult to accommodate the movable body in the outer cover 300 and the inner cover 400. On the other hand, by moving (rotating) the two movable bodies 600L and 600R independently as in this embodiment, the outer cover 300 and the inner cover 400 can be accommodated in a compact manner. Therefore, when a movable body is provided in a component having a limited arrangement space such as the gaming machine frame 50, the two movable bodies 600L and 600R that can be moved independently are used, so that the two movable bodies 600L are at the rotation standby position. , 600R can be made compact, and a large decorative form can be formed at the rotational position.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が、顔カバー611の内側である非突出位置から、顔カバー611の外側である突出位置まで突出する(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体600L,600Rは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材614は、非突出位置では顔カバー611内に収納可能になっているため、可動体600L,600Rをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。   In this embodiment, after the movable bodies 600L and 600R rotate from the rotation standby position to the rotation operation position, the ear member 614 moves from the non-projecting position inside the face cover 611 to the projecting position outside the face cover 611. It protrudes (see FIGS. 31A to 31D). That is, the movable bodies 600L and 600R move upward in two stages. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can form one larger decoration form, and the decoration effect can be enhanced. Since the ear member 614 can be stored in the face cover 611 at the non-projecting position, the movable body 600L, 600R can be made compact, and a large decorative form can be formed at the projecting position.

また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内に収容することができる。そのため、可動体600L,600Rが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rは悪戯され易いものであるところ、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側カバー300及び内側カバー400内に完全に隠れるように収容することができる。即ち、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rで悪戯され難くすることが可能となる。   Further, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R that form a large decoration form can be accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400. Therefore, it becomes possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from being damaged by an impact during transportation, a mischief during gaming, or the like. In particular, the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R are easily mischievous, and the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R are accommodated so as to be completely hidden within the outer cover 300 and the inner cover 400. be able to. That is, the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R can be prevented from being exposed to the outside. Therefore, it becomes possible to make it difficult to be mischievous by the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R.

ところで本形態では、上述したように比較的大きな可動体600L,600Rを収容している上側装飾ユニット200が、図34に示すように、他のユニット(左側装飾ユニット210,右側装飾ユニット220,操作機構ユニット230)よりも前方に突出している。   By the way, in this embodiment, as described above, the upper decoration unit 200 that accommodates the relatively large movable bodies 600L and 600R is replaced with other units (left decoration unit 210, right decoration unit 220, operation, as shown in FIG. 34). Projecting forward from the mechanism unit 230).

具体的には、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法(前枠53のベース枠56から上側装飾ユニット200の最前端位置P3までの距離)X1は、約255mmになっている。また上側装飾ユニット200の最前端位置P3から上側装飾ユニット200の塞ぎ板350の前端位置(図10参照、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの後側下端位置)P4までの距離X2は約160mmであり、上記した前端位置P4から前枠53のベース枠56までの距離X3は約110mmになっている。そして上側装飾ユニット200の上下方向の寸法X4は約140mmになっている。なお操作機構ユニット230の前後方向の寸法(前枠53のベース枠56から操作機構ユニット230の前縁230aまでの距離)X5は、165mm程度になっており、上側装飾ユニット200と操作機構ユニット230との前後方向の寸法差は操作機構ユニット230の前後方向の寸法X5の1/3を超えている。   Specifically, the dimension in the front-rear direction of the upper decorative unit 200 (the distance from the base frame 56 of the front frame 53 to the foremost end position P3 of the upper decorative unit 200) X1 is about 255 mm. A distance X2 from the foremost end position P3 of the upper decorative unit 200 to the front end position of the closing plate 350 of the upper decorative unit 200 (see FIG. 10, the rear lower end position when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position) P4. Is about 160 mm, and the distance X3 from the front end position P4 to the base frame 56 of the front frame 53 is about 110 mm. The vertical dimension X4 of the upper decoration unit 200 is about 140 mm. The longitudinal dimension of the operation mechanism unit 230 (the distance from the base frame 56 of the front frame 53 to the front edge 230a of the operation mechanism unit 230) X5 is about 165 mm, and the upper decoration unit 200 and the operation mechanism unit 230 The dimensional difference in the front-rear direction exceeds 1/3 of the front-rear dimension X5 of the operation mechanism unit 230.

このように本形態では、上側装飾ユニット200は前方に長くて大きいものであるため、前枠53自体が従来に比べて強いインパクトを与えるものになっている。また、このように前方に長い上側装飾ユニット200により、従来よりもホール内の照明装置等が発している光が画像表示装置7の表示画面7aに差し込むのを遮ることが可能となっているため、ホール内の照明装置等が発している光が表示画面7aに映り込んで表示画面7aに表示している画像が見にくくなるのを抑制することが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, the upper decoration unit 200 is long and large in the front, and thus the front frame 53 itself has a stronger impact than the conventional case. Further, the upper decoration unit 200 that is long in the front direction can block light emitted from the illumination device in the hall from being inserted into the display screen 7a of the image display device 7 as compared with the conventional case. It is possible to prevent the light emitted from the lighting device in the hall from being reflected on the display screen 7a and making it difficult to see the image displayed on the display screen 7a.

しかし、上側装飾ユニット200に比較的大きな可動体600L,600Rを設けて、それら大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位する場合、以下の問題点が生じるおそれがある。即ち図6に示すように、パチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されていて、上述したようにデータ表示装置152が固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられている。そのため、仮に可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uから真上(鉛直方向の上向き)へ移動すると、可動体600L,600Rがデータ表示装置152に干渉(当接)するおそれがある。   However, when the relatively large movable bodies 600L and 600R are provided in the upper decoration unit 200 and these large movable bodies 600L and 600R are displaced upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the following problems may occur. There is. That is, as shown in FIG. 6, a data counter 150 is arranged above the pachinko gaming machine 1, and the data display device 152 can be tilted forward with respect to the fixed member 151 as described above. Installed on. Therefore, if the movable bodies 600L and 600R move right above (upward in the vertical direction) from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the movable bodies 600L and 600R may interfere (contact) the data display device 152. .

そこで本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rが、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、ベース板612が前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rを回転可能に支持する回転軸441も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rの後方に配されている取付プレート621が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図34に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ90度回転する際に、取付プレート621は、当該取付プレート621が傾斜している平面方向(仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる前傾面)に沿って回転し、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することになる。つまり、可動体600L,600Rは、上下左右方向に沿う仮想鉛直面よりも前方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位することとなる。その結果、可動体600L,600Rがデータ表示装置152と干渉するのを防止することが可能となる。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the movable bodies 600L and 600R protrude obliquely upward toward the front in a side view. That is, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the base plate 612 is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 6), and the rotation shaft 441 that rotatably supports the movable bodies 600L and 600R. Also, it is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 6), and the mounting plate 621 disposed behind the movable bodies 600L and 600R is inclined obliquely upward toward the front. Therefore, as shown in FIG. 34, when the movable bodies 600L and 600R are rotated 90 degrees from the rotation standby position to the rotation operation position, the mounting plate 621 has a planar direction (virtual vertical plane) in which the mounting plate 621 is inclined. , The movable bodies 600L and 600R protrude diagonally upward toward the front. That is, the movable bodies 600L and 600R are displaced substantially along a virtual front inclined surface that is inclined forward with respect to a virtual vertical surface along the vertical and horizontal directions. As a result, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from interfering with the data display device 152.

さらに、可動体600L、600Rは、回転動作位置であるときに前方に向かって斜め上向きの前傾姿勢になっている。即ち、可動体600L,600Rの上側が、可動体600L,600Rの下側よりも前方に位置することとなる。そのため、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することと併せて、可動体600L,600Rとデータ表示装置152との干渉をより回避できるようになっている。なお本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rは、垂直壁面SHに対する取付プレート621の前傾角度φが25度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。   Furthermore, the movable bodies 600L and 600R are in a forward inclined posture obliquely upward toward the front when in the rotational operation position. That is, the upper side of the movable bodies 600L and 600R is positioned forward of the lower side of the movable bodies 600L and 600R. Therefore, the movable bodies 600L and 600R protrude obliquely upward toward the front, and the interference between the movable bodies 600L and 600R and the data display device 152 can be further avoided. In this embodiment, as shown in FIG. 34, the movable bodies 600L and 600R protrude obliquely upward toward the front so that the forward tilt angle φ of the mounting plate 621 with respect to the vertical wall surface SH is 25 degrees.

ここで、可動体600L,600Rが突出する方向を正確に定義すると以下の通りである。即ち、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに重心よりも上方に位置する任意の部位(上方特定部位、例えば図34に示した可動体600L,600Rが形成する犬の目)について、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第1点S1(図34参照)から、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第2点S2(図34参照)までのベクトルBKの向きが、側面視で(左右方向から見たときに)前方に向かって斜め上向きである。   Here, the directions in which the movable bodies 600L and 600R protrude are accurately defined as follows. That is, for any part located above the center of gravity when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position (the upper specific part, for example, the dog eye formed by the movable bodies 600L and 600R shown in FIG. 34) From the first point S1 (see FIG. 34) indicating the position of the upper specific part when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the upper specific part when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position is displayed. The direction of the vector BK up to the second point S2 indicating the position (see FIG. 34) is obliquely upward toward the front in a side view (when viewed from the left-right direction).

ところで、近年ホールに配されるデータカウンタは大型化しているため、将来的に非常に大きなデータカウンタが遊技機1の上方に設置される可能性を完全に否定できるものではない。そこで本形態の上側装飾ユニット200は、駆動源である回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rを含めて、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と可動体600L,600Rとが一体としてユニット化されたものになっていて、前枠53に対して他の部材と連係(係合)せずに容易に着脱可能になっている。   By the way, since the data counters arranged in the halls are increasing in size in recent years, the possibility that a very large data counter will be installed above the gaming machine 1 in the future cannot be completely denied. Therefore, the upper decoration unit 200 of this embodiment includes an outer cover 300, an inner cover 400, a drive plate 500, and movable bodies 600L and 600R, including rotation motors 521L and 521R and linear motion motors 641L and 641R as drive sources. The unit is integrated as a unit, and can be easily attached to and detached from the front frame 53 without being linked (engaged) with other members.

そのため、大きさが異なる複数種類の可動体を備える上側装飾ユニットを用意することで、ホールの様々な状況に柔軟に対応することが可能となる。つまり、仮にホールに設置されているデータカウンタが非常大きいものである場合には、比較的コンパクトな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、その可動体がデータカウンタに干渉するのを回避できる。また、データカウンタが比較的小さいものである場合には、大きな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、可動体によるインパクトを大きくできる。こうして、データカウンタの大きさに合わせて様々な上側装飾ユニット(可動体)を用意すれば、ホールに適した上側装飾ユニットに容易に交換することが可能である。   Therefore, by preparing an upper decorative unit including a plurality of types of movable bodies having different sizes, it becomes possible to flexibly cope with various conditions of the hall. That is, if the data counter installed in the hall is very large, an upper decoration unit having a relatively compact movable body is attached to the front frame 53, and the movable body interferes with the data counter. Can be avoided. When the data counter is relatively small, an upper decorative unit having a large movable body can be attached to the front frame 53 to increase the impact of the movable body. Thus, if various upper decorative units (movable bodies) are prepared in accordance with the size of the data counter, it can be easily replaced with an upper decorative unit suitable for a hall.

上述したように本形態では、比較的大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上向きに突出することになるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図34に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、データカウンタ150のデータ表示装置152と遊技者との間に、大きな可動体600L,600Rが位置するため、図32に示すように、遊技者がデータ表示装置152に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。   As described above, in the present embodiment, the relatively large movable bodies 600L and 600R protrude upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, but the following new problems may occur. That is, as shown in FIG. 34, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the large movable bodies 600L and 600R are located between the data display device 152 of the data counter 150 and the player. As shown in FIG. 32, the player can hardly see the number of occurrences of the jackpot gaming state or the number of occurrences of the high probability state displayed on the data display device 152. Therefore, it may happen that the player feels the large movable bodies 600L and 600R in the rotational operation position in the way.

そこで本形態では、外側カバー300の左側壁部320に、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、上述したように、遊技者の操作により可動体600L,600Rを回転待機位置に復帰させるためのボタンである。そのため、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン323を操作(押圧)すると、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって90度回転し、回転待機位置に復帰する。   Therefore, in this embodiment, a movable body return button 323 is provided on the left side wall portion 320 of the outer cover 300. As described above, the movable body return button 323 is a button for returning the movable bodies 600L and 600R to the rotation standby position by the player's operation. Therefore, as shown in FIG. 32, when the player operates (presses) the movable body return button 323 while the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the movable bodies 600L and 600R are moved from the rotational operation position to the rotation standby position. Rotate 90 degrees toward the position and return to the rotation standby position.

詳細には、可動体復帰ボタン323が操作されると、まず耳部材614が顔カバー611の外側へ突出している突出位置から、顔カバー611内の非突出位置まで直動する(図31(D)(C)参照)。こうして、耳部材614が顔カバー611内に収容された後、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって回転し始める(図31(C)(B)参照)。これにより、可動体600L,600Rが回転待機位置まで回転したときには、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bによって顔カバー611の内側の方(図31(A)の上方)へ揺動されながら、可動体600L,600Rが内側カバー400内に収容される(図31(B)(A)参照)。   Specifically, when the movable body return button 323 is operated, first, the ear member 614 linearly moves from the protruding position where the ear member 614 protrudes outside the face cover 611 to the non-projecting position within the face cover 611 (FIG. 31D (See (C)). Thus, after the ear member 614 is accommodated in the face cover 611, the movable bodies 600L and 600R start to rotate from the rotation operation position toward the rotation standby position (see FIGS. 31C and 31B). Thereby, when the movable bodies 600L and 600R rotate to the rotation standby position, the heel member 623 is swung toward the inner side of the face cover 611 (upward in FIG. 31A) by the inclined surface 410b of the inner cover 400. The movable bodies 600L and 600R are accommodated in the inner cover 400 (see FIGS. 31B and 31A).

このように、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン323の操作により、データ表示装置152と遊技者との間に大きな可動体600L,600Rが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置152を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中や、耳部材614が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン323が操作された場合でも、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン323が操作された場合に限って、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。   As described above, even if the player feels that the large movable bodies 600L and 600R at the rotational operation position are in the way, the large movable body 600L is placed between the data display device 152 and the player by operating the movable body return button 323. , 600R can be prevented from being positioned. In this way, the data display device 152 can be visually recognized according to the player's intention. In this embodiment, even when the movable body return button 323 is operated in the middle of the movable bodies 600L and 600R from the rotation standby position to the rotational operation position or in the middle of the ear member 614 from the non-projecting position to the projected position, The movable bodies 600L and 600R are configured to return to the rotation standby position. However, the movable bodies 600L and 600R may be returned to the rotation standby position only when the movable body return button 323 is operated when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position.

また本形態では、上述したように外側カバー300に左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331(図12参照)が設けられている。そこで、左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー300を触っている状況で、仮に可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するおそれがある。   In this embodiment, as described above, the outer cover 300 is provided with the left touch sensor 321 (see FIG. 12) and the right touch sensor 331 (see FIG. 12). Therefore, the effect of detection by the left touch sensor 321 or detection by the right touch sensor 331 will be described. First, in a situation where the player is touching the outer cover 300, if the movable bodies 600L and 600R try to move from the rotation standby position to the rotation operation position, the movable bodies 600L and 600R vigorously contact the player's hand and the like. There is a fear.

また、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、内側カバー400で可動体600L,600Rを収容していた内部空間SP(図33参照)が露出するため、遊技者が内部空間SPを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー300を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。   Further, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the inner cover SP that exposes the movable bodies 600L and 600R is exposed by the inner cover 400, so that the player looks into the inner space SP. It is conceivable that the player's hand touches the outer cover 300 in an attempt to be involved. In this situation, if the movable bodies 600L and 600R attempt to move from the rotation operation position to the rotation standby position, the player's hand may be caught between the movable bodies 600R and 600L that move and the inside of the inner cover 400.

そこで本形態では、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー300を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー300の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図12に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー300の上側の縁部に、左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332が配されている。   Therefore, in this embodiment, when at least one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 detects contact by a human body, both the movable bodies 600L and 600R cannot move. In particular, as described above, the situation where the player is touching the outer cover 300 may be a situation where the player's hand is touching the upper edge of the outer cover 300. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge of the outer cover 300 that is relatively easy for the player to touch.

これにより、遊技者が左側タッチ電極322を触っている状況では、左側タッチセンサ321が、左側タッチ電極322に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極332を触っている状況では、右側タッチセンサ331が、右側タッチ電極332に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防止することが可能となる。   Thereby, in the situation where the player is touching the left touch electrode 322, the left touch sensor 321 detects that the human body is in contact with the left touch electrode 322, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . Similarly, in a situation where the player is touching the right touch electrode 332, the right touch sensor 331 detects that the human body is in contact with the right touch electrode 332, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . In this way, when the player is touching the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, the movable bodies 600L and 600R trying to move to the rotational operation position can be prevented from vigorously coming into contact with the player's hand or the like. It becomes possible. In addition, it is possible to prevent the player's hand from being caught between the movable bodies 600R and 600L that are about to move to the rotation standby position and the inner side of the inner cover 400.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限らず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体600L,600Rの移動中であっても、可動体600L,600Rが遊技者等に勢い良く当接するのを防止して、高い安全性を確保している。   In the present embodiment, the left touch sensor 321 is not limited to the case where the movable bodies 600L and 600R are moving between the rotation operation position and the rotation standby position, but not only when the movable bodies 600L and 600R are stopped at the rotation operation position or the rotation standby position. When at least one of the right touch sensor 331 detects contact with a human body, both the movable bodies 600L and 600R cannot move. Therefore, even when the movable bodies 600L and 600R are moving, the movable bodies 600L and 600R are prevented from coming into contact with the player and the like, and high safety is ensured.

ところで本形態では、可動体600L,600Rは、それぞれ顔カバー611を回転させるための回転用モータ521L,521Rを備えると共に、耳部材614を直動させるための直動用モータ641L,641Rを備えている。そして、耳部材614は顔カバー611の内側から外側へ突出できるように、顔カバー611内に収容されている。ここで仮に直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動すると、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をするおそれがある。   By the way, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R include rotation motors 521L and 521R for rotating the face cover 611, respectively, and linear motion motors 641L and 641R for linearly moving the ear member 614. . The ear member 614 is accommodated in the face cover 611 so that the ear member 614 can protrude from the inside to the outside of the face cover 611. Here, if the linear motion motors 641L and 641R are driven due to malfunction or failure, the ear member 614 may perform an unexpected operation within the face cover 611.

万一、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をすると、顔カバー611が破損したり、顔カバー611を回転させるための機構(駆動プレート500等)が破損して、可動体600L,600R全体が故障するおそれがある。つまり、可動体600L,600Rは、回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rの二つの駆動源を用いて、2段階の移動を行うものであるため、万一直動用モータ641L,641Rに誤作動や故障等が生じると、故障の影響が大きくなるおそれがある。   In the unlikely event that the ear member 614 performs an unplanned operation within the face cover 611, the face cover 611 is damaged, or a mechanism (such as the drive plate 500) for rotating the face cover 611 is damaged, and the movable body 600L , 600R may be damaged. That is, the movable bodies 600L and 600R move in two stages using the two drive sources of the rotation motors 521L and 521R and the linear motion motors 641L and 641R, so that the linear motion motors 641L and 641R should be used. If a malfunction or failure occurs, the effect of the failure may increase.

そこで本形態では、図30(A)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、揺動部材622の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)に係合する。なお本形態において、揺動部材622の係合部622dと耳部材614の係合とは、係合部622dと耳部材614とが接触するという意味ではなく、耳部材614が揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されることを意味する。この係合によって、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力に抗してロック位置にあって(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置し)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動不能になっている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 30A, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the engaging portion 622d of the swinging member 622 is engaged with the ear member 614 (rear plate 615). To do. In this embodiment, the engagement between the engaging portion 622d of the swing member 622 and the ear member 614 does not mean that the engaging portion 622d and the ear member 614 are in contact with each other. This means that an urging force (pressing force) is applied by the engaging portion 622d. By this engagement, the ear member 614 is in the locked position against the urging force of the coil spring 652 (the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the curved portion 621c2 of the linear guide hole 621c), and the ear The member 614 cannot move directly from the non-projecting position to the projecting position.

こうして本形態では、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合と、コイルスプリング652の耳部材614への付勢を利用することにより、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときに、耳部材614の直動が規制される。よって、万一直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動しても、耳部材614の予定外の動作によって故障の影響が大きくなるのを防止することが可能となる。   Thus, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R are rotated to the rotation standby position by utilizing the engagement between the engaging portion 622d of the swinging member 622 and the ear member 614 and the biasing of the coil spring 652 to the ear member 614. In this case, the linear movement of the ear member 614 is restricted. Therefore, even if the linear motion motors 641L and 641R are driven due to malfunction or failure, it is possible to prevent the influence of the failure from increasing due to an unplanned operation of the ear member 614.

なお図30(A)に示す状態から図30(B)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動(回転)する際には、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合が解除される。つまり、耳部材614は揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されなくなる。これにより、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力により非ロック位置に復帰して(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置して)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動可能となる。   When the movable bodies 600L and 600R move (rotate) from the rotation standby position to the rotation operation position as shown in FIG. 30B from the state shown in FIG. 30A, the swing member 622 is engaged. The engagement between the portion 622d and the ear member 614 is released. That is, the urging force (pressing force) is not applied to the ear member 614 by the engaging portion 622d of the swing member 622. As a result, the ear member 614 returns to the unlocked position by the urging force of the coil spring 652 (the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the straight portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c), and the ear member 614. Can move directly from the non-projecting position to the projecting position.

3.遊技機の電気的構成
次に図35〜図37に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図35〜図37に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
3. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 35 to 37, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

さらに、払出制御基板110には、前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ58(開放検知手段に相当)と内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ59とが接続されている。前枠53が開放されると、前枠開放スイッチ58からの信号(前枠開放スイッチ58の「ON」状態を示す信号)が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。また、内枠52が開放されると、内枠開放スイッチ59からの信号(内枠開放スイッチ59の「ON」状態を示す信号)が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。   Further, a front frame opening switch 58 (corresponding to an opening detecting means) for detecting opening of the front frame 53 and an inner frame opening switch 59 for detecting opening of the inner frame 52 are connected to the payout control board 110. When the front frame 53 is opened, a signal from the front frame opening switch 58 (a signal indicating the “ON” state of the front frame opening switch 58) is input to the main control board 80 via the payout control board 110, and further to the main control board 80. Input from the control board 80 to the sub-control board 90. When the inner frame 52 is opened, a signal from the inner frame opening switch 59 (a signal indicating the “ON” state of the inner frame opening switch 59) is input to the main control board 80 via the payout control board 110, Further, it is input from the main control board 80 to the sub-control board 90.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図36に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 36, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、枠中継基板99(図37参照)が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the frame relay board 99 (see FIG. 37). The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。つまり演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and the light emission pattern data. Accordingly, the emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15(図7参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図7参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態に変位可能なものである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 (see FIG. 7) connected to the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10. The panel movable body 15 is released from the storage state (see FIG. 7) that is compactly folded and stored in the peripheral portion (upper portion in the present embodiment) of the display screen 7a, and the central portion of the display screen 7a is released. It can be displaced to an exposed state that is exposed in front of a substantially entire region including the whole.

図37に示すように、枠中継基板99には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されると共に、可動体復帰ボタン323(図32参照)が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン323が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力される。   As shown in FIG. 37, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the frame relay board 99, and the movable body return button 323 is connected. A movable body return button detection switch 323a for detecting that (see FIG. 32) has been pressed is connected. Accordingly, when the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99, and the movable body return button 323 is pressed. Then, a switch signal is output from the movable body return button detection switch 323a to the sub control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の外側カバー300に設けられている左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331が接続されている。従って、左側タッチ電極322(図12参照)に人体が接触すると、左側タッチセンサ321から枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に検出信号が出力され、右側タッチ電極332に人体が接触すると、右側タッチセンサ331から枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に検出信号が出力される。   The frame relay board 99 is connected to the left touch sensor 321 (see FIG. 12) and the right touch sensor 331 provided on the outer cover 300 of the upper decoration unit 200 described above. Accordingly, when a human body comes into contact with the left touch electrode 322 (see FIG. 12), a detection signal is output from the left touch sensor 321 to the sub control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99 and is applied to the right touch electrode 332. When the human body comes into contact, a detection signal is output from the right touch sensor 331 to the sub-control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体600L,600Rを回転させる左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rと、耳部材614を直動させる左側直動用モータ641L及び右側直動用モータ641Rである。そのため、サブ制御基板90から枠中継基板99の入出力回路96を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。   The frame relay board 99 is connected to motors provided in the upper decoration unit 200 described above. These motors include the left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R that rotate the movable bodies 600L and 600R as described above, and the left translation motor 641L and the right translation motor 641R that linearly move the ear member 614. is there. Therefore, when a drive signal is output from the sub control board 90 to the motors via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99, the motors are driven.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の駆動プレート500に設けられているフォトセンサ類に接続されている。フォトセンサ類とは、上述したように左側リンク部材630L(図23参照)の位置を検出するための左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lと、左側可動体600Lの耳部材614(組付部材646)の位置を検出するための左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lと、右側リンク部材630R(図23参照)の位置を検出するための右側第1フォトセンサ531R及び右側第2フォトセンサ532Rと、右側可動体600Rの耳部材614の位置を検出するための右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rである。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に出力される。   The frame relay board 99 is connected to the photosensors provided on the drive plate 500 of the upper decoration unit 200 described above. As described above, the photosensors include the left first photosensor 531L and the left second photosensor 532L for detecting the position of the left link member 630L (see FIG. 23), and the ear member 614 ( The left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L for detecting the position of the assembly member 646), the right first photosensor 531R for detecting the position of the right link member 630R (see FIG. 23), and The right second photosensor 532R and the right third photosensor 661R and the right fourth photosensor 662R for detecting the position of the ear member 614 of the right movable body 600R. Therefore, the detection signals of the photosensors are output to the sub control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99.

なお、演出制御用マイコン91は、盤可動体15や、枠可動体600(可動体600L,600R)の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   The production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board body 15 and the movable frame body 600 (movable bodies 600L and 600R), and the movable board board is moved according to the operation pattern data. The operation of the body 15 and the movable frame body 600 is controlled. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control. Alternatively, the movable frame body 600 may be connected to the lamp control board 107 so that the lamp control board 107 controls the operation of the movable frame body 600. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning the jackpot, the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図38及び図39に示す通りである。図38及び図39に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows a game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図8(B)参照)から第1の状態(図8(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. In 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( From the relationship with the first state (see FIG. 8 (B)) to the first state (see FIG. 8 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図38に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 38, the jackpot allocation rate in the lottery of the first special symbol (special diagram 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図40(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 40A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図40(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図41(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 41A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図42参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 42). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図41(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. That is, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision determination table in which the value of the normal symbol random number determined to be a hit (per-random number) is larger than the normal symbol per-decision determination table used in a non-time-saving state ( FIG. 41C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図41(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 41D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 43). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 43). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a highly accurate high base state or a low accurate high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 7) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図7参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 7) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
次に、図44〜図57に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図58〜図66に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIGS. 44 to 57, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図44に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。   [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 81 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 44 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101).

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図35参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signal detected by the normal winning hole sensor 27a (see FIG. 35) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of the winning hole is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて遊技制御用マイコン81は、後述の始動口センサ検出処理(S103)を実行し、次いで普通動作処理(S104)を実行する。普通動作処理(S104)では、始動口センサ処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図41(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図43参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), which will be described later, and then executes a normal operation process (S104). In the normal operation process (S104), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process (S103) is determined using a predetermined determination table (see FIG. 41C). And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal symbol is won, an auxiliary game for opening the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times for opening, see FIG. 43) according to the game state. Do.

続いて遊技制御用マイコン81は、後述する特別動作処理(S105)および特定領域センサ検出処理(S106)を実行する。その後、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S107)を行う。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special operation process (S105) and a specific area sensor detection process (S106) described later. Thereafter, the game control microcomputer 81 performs an output process (S107) for outputting the commands set in the above-described processes to the sub-control board 90 or the like.

[始動口センサ検出処理]図45に示すように、始動口センサ検出処理(S103)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が4以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図40(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 45, in the starting port sensor detection process (S103), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol holding balls (the number of normal drawing holdings, specifically, the value of the counter for counting the number of holdings of the normal drawing provided in the RAM 84) is 4 or more. It is determined whether or not there is (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S202), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and normal symbol random number acquisition processing (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 40B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S206でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a. If a game ball has not won at the second starting port 21 (NO at S205), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S205), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) ( S206). If the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S206). Then, “1” is added to the special figure 2 reserved ball number (S207).

続いて特図2関係乱数取得処理(S208)を行う。特図2関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図40(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 40A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the special figure storage unit 85b.

ステップS209では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S211)。   In step S209, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a. If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) (S210). ). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S210), Special Figure 1 Add 1 to the number of reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図40(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the disturbance shown in FIG. 40A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

[特別動作処理]図46に示すように特別動作処理(S105)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 46, in the special operation processing (S105), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) When the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, and S1305 are all NO), the special electric accessory processing (S1307) as a big hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図47に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 47, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If so (YES in S1413), the process ends. If not (S1413) NO), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying a standby screen is set (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図38参照)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 38). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図48に基づいてまとめて説明する。図48に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) are based on FIG. 48 because the processing flow is the same. It explains collectively. As shown in FIG. 48, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as the determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図41(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図41(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図41(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 41A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for non-high probability state (jackpot determination) in the jackpot determination table (FIG. 41A). Whether the value is a big hit or not is determined based on “0” to “164”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), it is a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table (FIG. 41A). It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図38に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図38参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 38) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図49及び図50に基づいてまとめて説明する。図49及び図50に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図42に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 49 and 50. As shown in FIGS. 49 and 50, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If it is a V long jackpot (YES in S1603), refer to the V long jackpot table in the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 42), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604).

具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP1又はP2が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP21が選択されることとなる。なお、変動パターンP1は、特図停止図柄データが「11H」(図38参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を金図柄(Vロング大当たりである場合にしか選択されない図柄、具体的には「3」,「5」又は「7」の図柄)とする変動パターンである。これに対して、変動パターンP2は、特図停止図柄データが「12H」(図38参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を銀図柄(Vロング大当たりであってもVショート大当たりであっても選択される図柄、具体的には「1」,「2」,「4」,「6」又は「8」の図柄)とする変動パターンである。   Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), the fluctuation pattern P1 or P2 is selected, and in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), P21 is selected. The variation pattern P1 is a variation pattern selected when the special figure stop symbol data is “11H” (see FIG. 38), and the final stop symbol in the variation effect of the decorative symbol is a gold symbol (V long). The variation pattern is a symbol that can be selected only when it is a big hit, specifically, a symbol “3”, “5”, or “7”. On the other hand, the variation pattern P2 is a variation pattern selected when the special figure stop symbol data is “12H” (see FIG. 38), and the final stop symbol in the variation effect of the decorative symbol is the silver symbol. Fluctuation pattern to be selected (whether it is V long jackpot or V short jackpot, specifically "1", "2", "4", "6" or "8") It is.

ここで図42に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチとも表記する)となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 42, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (also referred to as SP reach). Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

図49のステップS1603において、Vロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図42に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP3が選択されることとなる。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。   In step S1603 of FIG. 49, if the V long jackpot is not found (NO in S1603), the V short jackpot is won, so the V short jackpot table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 42). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1605). Specifically, the variation pattern P3 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won.

またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図41(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1602, if the jackpot flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1606). As shown in FIG. 41B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図42に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP4(SPリーチハズレ)又はP5(ノーマルリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP22(SPリーチハズレ)又はP23(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1606), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 42) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1607). Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), the fluctuation pattern P4 (SP reach loss) or P5 (normal reach loss) is selected, and in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), P22 (SP reach loss) P23 (normal reach lose) will be selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図42に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP6又はP7が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP24又はP25が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1606), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss without reach) (S1608). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the fluctuation pattern P6 or P7 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and P24 or P25 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図50に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図42に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図42の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP11が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP31が選択されることとなる。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 50, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 42). The processing (S1609 to S1615) is performed in the same flow as steps S1602 to S1608 except that the determination table is set to a portion corresponding to the short time state. That is, if the V long jackpot, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the time-short state of FIG. 42 (S1611). Specifically, the fluctuation pattern P11 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P31 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).

またVショート大当たりであれば、図42の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP12が選択される。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図42の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP13(SPリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP32(SPリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図42の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP14又はP15が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP33又はP34が選択されることとなる。   On the other hand, if it is a V short jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V short jackpot in the time shortening state of FIG. 42 (S1612). Specifically, the variation pattern P12 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won. If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 42 (S1614). Specifically, the fluctuation pattern P13 (SP reach loss) is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P32 (SP reach loss) is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403). It becomes. If the loss is not reached, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach in the short-time state of FIG. 42 (S1615). Specifically, the fluctuation pattern P14 or P15 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P33 or P34 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図42に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 42), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern determination table during the time reduction state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table during the non-time reduction state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図49に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 49 (S1616), and this process ends. The set variation pattern information is included in the variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図51に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図42参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 51, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. It is determined whether or not (see) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this processing is ended.

[特別図柄確定処理]図52に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがONであれば(S1802でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図38及び図39を参照)をセットする(S1803)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。   [Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 52, in the special symbol determination process (S1306), first, a game state management process (S1801) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1802). If the jackpot flag is ON (YES in S1802), an opening pattern (see FIG. 38 and FIG. 39 for details) corresponding to the type of winning jackpot is set (S1803). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図38参照)をセットするとともに(S1805)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1806)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1807)。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1803 (S1804). Thereafter, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 38) is set (S1805), the jackpot game opening is started (S1806), and the special operation status is set to “4” (S1807). .

また、ステップS1802において大当たりフラグがONでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1808)処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1802 (NO in S1802), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1808), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図53に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 53, in the game state management process (S1801), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In this pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “160” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In this pachinko machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “100” in the low accuracy / high base state at the time of shifting to the time reduction state, and the value of the hour / hour counter is “160” in the high accuracy / high base state. To be set. This point will be described later.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.

[遊技状態リセット処理]図54に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 54, in the game state reset process (S1804), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理]図55に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing] As shown in FIG. 55, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) in the running big hit game has ended.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the first time after the jackpot opening time has passed It is determined whether or not it has reached the opening start time in the round game, or the opening time has elapsed after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again (S2203). ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第2ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第2ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If the V long jackpot is reached, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round to open the second big prize opening 35, that is, the round counter. Whether the value of “3” is “3” or “1” is determined (S2205). If it is not time to start the second round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing for starting the second round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図57)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a is used for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the fourteenth and sixteenth rounds of the V long jackpot. Is set to a V valid period for determining that the detection of the game ball is valid. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (a specific area sensor detection process (FIG. 57) described later). That is). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図54)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 54) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図38及び図39参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIGS. 38 and 39) according to the type of jackpot. Note that the sorting member 71 always moves with a constant motion from the start of the jackpot game (or round game). In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that the game balls won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin in the 14th and 16th rounds. Is done. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the 14th and 16th rounds. . In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図38参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command (see FIG. 38) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(図55)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図39参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 55), if the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (YES in S2202), the closing condition of the big prize opening Whether or not is established is determined (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (in this embodiment, 8 per round), or the time for closing the winning prize opening. One of the achievements (that is, a predetermined opening time (see FIG. 39) has elapsed since the opening of the special winning opening) is satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (closed) ( S2210). If one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is “0”. Determination is made (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図38参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command (see FIG. 38) is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図46)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 46). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.

[遊技状態設定処理]図56に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 56, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2302), “100” is set in the hour / hour counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「160」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「160」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and “160” is set in the probability variation counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2307), “160” is set in the time reduction counter (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variable display is performed 160 times or the next jackpot is won.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。   In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84. Then, the game state setting process ends.

[特定領域センサ検出処理]図57に示すように特定領域センサ検出処理(S106)では、遊技制御用マイコン81はまず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が第1の状態(図8(A))に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図55)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 57, in the specific area sensor detection process (S106), the game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). . In the present embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is performed only when the sorting member 71 is controlled to the first state (FIG. 8A). If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process is terminated, but if there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2206) in the special electric accessory process (FIG. 55) described above. The V effective period is set as a period during the 14th and 16th rounds of the V long jackpot.

ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and this process ends. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.

7.演出制御用マイコン91の動作
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図58〜図66に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
7). Operation of the effect control microcomputer 91 In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the processes shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図58に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、及び枠可動体任意駆動処理(S4303)を行う。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 58 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, first, a received command analysis process (S4301), a switch process (S4302), and a frame movable body arbitrary drive process (S4303) described later are performed.

続いて演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理(S4304)及び駆動制御処理(S4305)を行う。コマンド送信処理(S4304)では、受信コマンド解析処理等でRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたりする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (S4304) and a drive control process (S4305). In the command transmission process (S4304), various commands set in the output buffer of the RAM 94 in the received command analysis process or the like are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the various commands uses the image display device 7 to perform various effects (variation effects and jackpot effects accompanying the jackpot game (opening effects, round effects, ending effects). ), Waiting for customers, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light.

駆動制御処理(S4305)では、演出に合うタイミングで盤可動体15や枠可動体600を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15や枠可動体600の駆動ためのデータ)の作成や出力を行う。後述の受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、及び枠可動体任意復帰処理(S4303)でセットした枠可動体駆動データに従った枠可動体600の駆動も行う。例えば、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体600L,600Rを回転待機位置から回転動作位置に変位させると共に、耳部材614を非突出位置から突出位置に変位させる。   In the drive control process (S4305), creation and output of drive data (data for driving the panel movable body 15 and the frame movable body 600) is generated in order to drive the panel movable body 15 and the frame movable body 600 at a timing suitable for the production. Do. The frame movable body 600 is also driven according to the frame movable body drive data set in the received command analysis processing (S4301), switch processing (S4302), and frame movable body arbitrary return processing (S4303) described later. For example, the movable bodies 600L and 600R are displaced from the rotation standby position to the rotation operation position at a timing suitable for the effect such as the variation effect being executed, and the ear member 614 is displaced from the non-projecting position to the projecting position.

[受信コマンド解析処理]図59に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン91はまず、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 59, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If so, a variation production start process (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, changes effect end processing (S4404) is performed. In the variation effect end processing (S4404), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4406)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs an opening effect selection process described later (S4406).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a round effect selection process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4410)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4412)。V通過報知演出開始処理(S4412)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4412). In the V pass notification effect start process (S4412), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V pass notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V pass. This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4413)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as another process (S4413), a process based on a received command other than the above command (for example, a gaming state status value indicating the current gaming state is set based on a gaming state designation command in order to grasp the gaming state) And the received command analysis process is completed.

[変動演出開始処理]図60に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図49)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図1の変動開始であるか特図2の変動開始であるかの情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図42参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 60, in the change effect start process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4701). The change start command includes information on the change pattern set in the change pattern selection process (FIG. 49). The information on the variation pattern includes information on whether it is the variation start of FIG. 1 or the variation start of FIG. 2, gaming state information designating the current gaming state, and jackpot determination of FIG. 1 or FIG. Symbol information and the like for designating symbols as processing determination results are included (see FIG. 42). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図42のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタンを利用する演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4702). Specifically, the random effect pattern determination random number is acquired, and based on the analysis result of the change start command from a plurality of tables classified according to the type of change pattern (P1 in FIG. 42, etc.). A variation effect pattern is selected by selecting one table and determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. As a result, the contents of the variation effect are determined including details such as whether or not the movable frame body 600 and the movable board body 15 are movable and their timing. In other words, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of the reach production, the content of the reach production, the presence / absence of the SW production (the production using the production button), the content of the SW production, the production development The details of the contents of the variation effect including the configuration, the background type of the effect symbol, and the like are determined.

次に演出制御用マイコン91は、選択した変動演出パターンが、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4703)。枠可動体600の駆動を伴うものでなければ、ステップS4705に進む。これに対して枠可動体600の駆動を伴うものであれば、枠可動体600を駆動させるための枠可動体駆動データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S4704)、ステップS4705に進む。ステップS4705では、ステップS4702で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the selected variation effect pattern is a variation effect pattern that accompanies driving of the movable frame body 600 (S4703). If not accompanied by driving of the movable frame body 600, the process proceeds to step S4705. On the other hand, if the frame movable body 600 is to be driven, the frame movable body drive data for driving the frame movable body 600 is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S4704), and the process proceeds to step S4705. move on. In step S4705, a change effect start command for starting a change effect with the change effect pattern selected in step S4702 is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4304)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。また、ステップS4704で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4305)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体600の駆動を行う。   When the variable effect start command set in step S4705 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4304), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and the image display device. 7 is performed on the display screen 7a. When the frame movable body drive data is set in step S4704, the effect control microcomputer 91 drives the frame movable body 600 according to the frame movable body drive data in the drive control process (S4305).

ここで、変動演出において最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせについて説明する。変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、Vロング大当たりへの当選時は、第1装飾図柄(金図柄)のゾロ目、又は、第2装飾図柄(銀図柄)のゾロ目が選択されるようになっている。第1装飾図柄のゾロ目とは、「333」、「555」、および「777」といった特定の奇数図柄のゾロ目のことである。また、第2装飾図柄のゾロ目とは、「111」といった特定の奇数図柄ではない奇数図柄のゾロ目や、「222」、「444」、「666」、および「888」といった偶数図柄のゾロ目のことである。本形態では、第1装飾図柄は金色で表示され、第2装飾図柄は銀色で表示される。そのため、第1装飾図柄を「金図柄」と称し、第2装飾図柄を「銀図柄」と称する。金図柄は、Vロング大当たりへの当選時に限って表示される図柄である。銀図柄は、Vショート大当たりへの当選時にも表示される図柄である。変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせが金図柄のゾロ目であれば、遊技者はVロング大当たりに当選したことを知ることとなる。これに対して銀図柄のゾロ目であれば、Vロング大当たりかVショート大当たりかわかないということとなる。   Here, a combination of decorative symbols that are finally stopped and displayed in the variation effect will be described. As the final stop symbol combination in the variation production, when winning the V long jackpot, the first decorative symbol (gold symbol) or the second decorative symbol (silver symbol) is selected. It has become so. The first decorative symbol of the first decorative design is a specific odd-numbered design of a double-numbered design such as “333”, “555”, and “777”. In addition, the second decorative symbol is the odd symbol that is not a specific odd symbol such as “111” or the even symbol that is “222”, “444”, “666”, and “888”. It's an eye. In this embodiment, the first decorative design is displayed in gold, and the second decorative design is displayed in silver. Therefore, the first decorative symbol is referred to as “gold symbol” and the second decorative symbol is referred to as “silver symbol”. The gold symbol is a symbol that is displayed only when the V long jackpot is won. The silver symbol is a symbol that is also displayed when winning the V short jackpot. If the combination of the final stop symbols in the variation effect is a double-spotted gold symbol, the player knows that he has won the V long jackpot. On the other hand, if it is a silver-patterned doublet, it will not be a V long jackpot or a V short jackpot.

また、変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、Vショート大当たりへの当選時には、必ず第2装飾図柄(銀図柄)のゾロ目が選択されるようになっている。また、リーチ有りハズレの場合は「787」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「635」などのバラケ目が選択されるようになっている。なお、上述の装飾図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して装飾図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   In addition, as a final combination of stop symbols in the variation effect, the second decorative symbol (silver symbol) is always selected when winning the V short jackpot. In addition, in the case of a loss with reach, a looseness such as “787” is selected, and in the case of a loss without reach, a looseness such as “635” is selected. It should be noted that the above-described decorative display stop display mode is merely an example, and what can be stopped and displayed as a decorative symbol for the result of the jackpot lottery can be changed as appropriate.

次に図67に基づいて、SPリーチを実行する変動パターンが選択されている場合における変動演出パターンの選択について具体的に説明する。図67に示すように、変動パターンP1(非時短状態における特図1の抽選でVロング大当たりに当選し、最終的に停止表示する装飾図柄を金図柄とする場合の変動パターン)が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、S101又はS102が選択される。   Next, based on FIG. 67, the selection of the variation effect pattern when the variation pattern for executing the SP reach is selected will be specifically described. As shown in FIG. 67, the variation pattern P1 (variation pattern in the case where the decorative symbol that is won in the V long jackpot in the special drawing 1 lottery in the non-time-saving state and is finally stopped and displayed as a gold symbol) is selected. If there is, S101 or S102 is selected as the variation effect pattern.

変動演出パターンS101とS102では、ノーマルリーチからSPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させるか否かが異なっている。変動演出パターンS101が選択された場合には、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させる。ここでは、枠可動体600を動作位置に所定時間(例えば3秒)にわたって維持させた後、待機位置に復帰させる。そして、装飾図柄の最終的な停止表示時(遊技者に対する大当たり報知時)に、枠可動体600を再び動作位置に変位させる。つまり、装飾図柄の最終的な停止表示に伴う枠可動体600の駆動は大当たり確定報知としての意味を成している。   The variation effect patterns S101 and S102 differ in whether or not the movable frame body 600 is driven during development from normal reach to SP reach. When the variation effect pattern S101 is selected, the movable frame body 600 is driven at the time of development to SP reach. Here, the frame movable body 600 is maintained at the operating position for a predetermined time (for example, 3 seconds), and then returned to the standby position. And at the time of the final stop display of the decorative design (at the time of jackpot notification to the player), the movable frame body 600 is again displaced to the operating position. In other words, the driving of the movable frame body 600 accompanying the final stop display of the decorative design is meaningful as a jackpot confirmation notification.

また変動演出パターンS101が選択された場合には、金図柄のゾロ目を最終的に停止表示させる。よって遊技者にはVロング大当たりへの当選であることが報知される。後述するが、この場合には、大当たり遊技のOPの開始後も、枠可動体600を動作位置に位置させ続ける(図67の備考欄参照)。枠可動体600を待機位置へ復帰させるのは、大当たり遊技のEDの開始時である。つまり、大当たり確定報知として変動演出中に動作位置に制御された枠可動体600は、大当たり遊技のEDが開始されるまでの間、継続して動作位置に制御され続けることとなる。よって本形態によれば、大当たり遊技が開始される前に枠可動体600が待機位置に復帰することにより遊技者の気分の高揚が抑えられてしまうのを防ぐことが可能となっている。   Further, when the variation effect pattern S101 is selected, the gold symbols are finally stopped and displayed. Therefore, the player is informed that the V long jackpot is won. As will be described later, in this case, the frame movable body 600 is kept in the operating position even after the start of the jackpot game OP (see the remarks column in FIG. 67). The frame movable body 600 is returned to the standby position when the ED of the big hit game is started. That is, the movable frame body 600 that is controlled to the operation position during the fluctuating effect as the jackpot confirmation notification is continuously controlled to the operation position until the ED of the jackpot game is started. Therefore, according to this embodiment, it is possible to prevent the player's mood from being suppressed by returning the movable frame body 600 to the standby position before the big hit game is started.

一方、変動演出パターンS102が選択された場合には、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させない。それ以外は、変動演出パターンS101が選択された場合と同じである。なお、Vロング大当たりへの当選時には、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させる変動演出パターンS101の方が、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させない変動演出パターンS102よりも選択され易くなっている。これに対して、ハズレ時(変動パターンP4の欄参照)には、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動しない変動演出パターンS401の方が、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動する変動演出パターンS402よりも選択され易くなっている。このようにすることで、SPリーチへの発展時の枠可動体600の駆動が大当たり期待度が高いことを報知し得るようにしている。   On the other hand, when the variation effect pattern S102 is selected, the movable frame body 600 is not driven at the time of development to SP reach. Other than that, it is the same as when the variation effect pattern S101 is selected. When winning the V long jackpot, the variation effect pattern S101 that drives the movable frame body 600 when developing to SP reach is more than the variation effect pattern S102 that does not drive the movable frame body 600 when developing to SP reach. It is easy to select. On the other hand, at the time of losing (see the column of the fluctuation pattern P4), the variable effect pattern S401 that does not drive the movable frame body 600 when developing to the SP reach has the movable frame structure 600 changed to the SP reach. It is easier to select than the variation effect pattern S402 to be driven. By doing in this way, it can be notified that the drive of the movable frame body 600 at the time of development to SP reach has a high expectation degree of jackpot.

また、変動パターンP2(非時短状態における特図1の抽選でVロング大当たりに当選し、最終的に停止表示する装飾図柄を銀図柄とする場合の変動パターン)が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、S201又はS202が選択される。変動演出パターンS201が選択された場合には、SPリーチへの発展時にも、装飾図柄の最終的な停止表示時にも、枠可動体600を駆動させる。   In addition, when the variation pattern P2 (variation pattern in the case where the decorative symbol to be finally won and displayed as a silver symbol is selected in the lottery of the special figure 1 in the non-time-short state is a silver symbol) is selected, S201 or S202 is selected as the variation effect pattern. When the variation effect pattern S201 is selected, the movable frame body 600 is driven both when developing to the SP reach and when displaying the final stop of the decorative symbol.

但し、変動演出における最終的な停止図柄は銀図柄である。この場合には、大当たり遊技のOPの開始に伴って、枠可動体600を待機位置に復帰させ始める(図67の備考欄参照、後に詳述)。そして、所定のラウンド数のラウンド遊技中(特定ラウンドとしてのラウンド遊技中)に、枠可動体600を再び動作位置に変位させる。これにより、遊技者に対してVロング大当たりに当選していることを報知する。つまり、ここでの枠可動体600の駆動は、Vロング大当たりへの当選報知を意味する。本形態では、このようなラウンド遊技中の演出により、大当たり遊技中の遊技興趣を高めている。   However, the final stop symbol in the variation effect is a silver symbol. In this case, with the start of the jackpot game OP, the frame movable body 600 starts to return to the standby position (see the remarks column in FIG. 67, which will be described in detail later). Then, during a round game of a predetermined number of rounds (during a round game as a specific round), the movable frame body 600 is again displaced to the operating position. As a result, the player is informed that the V long jackpot has been won. That is, the driving of the movable frame body 600 here means winning notification to the V long jackpot. In the present embodiment, such an effect during the round game enhances the game interest during the big hit game.

一方、変動演出パターンS202が選択された場合には、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させない。それ以外は、変動演出パターンS201が選択された場合と同じである。なお、銀図柄で大当たり当選が報知される場合には、金図柄で大当たりへの当選が報知される場合よりも、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させる変動演出パターンが選択される割合が低くなっている。このようにすることで、SPリーチへの発展時の枠可動体600の駆動によって、金図柄でのSPリーチの演出が一層盛り上がるようにしている。   On the other hand, when the variation effect pattern S202 is selected, the movable frame body 600 is not driven at the time of development to SP reach. Other than that, it is the same as when the variation effect pattern S201 is selected. In the case where the big win is notified with the silver symbol, the variation effect pattern for driving the movable frame 600 is selected at the time of development to the SP reach, compared to the case where the big winner is notified with the gold symbol. The ratio is low. By doing in this way, the drive of the frame movable body 600 at the time of development to SP reach makes the effect of SP reach with a gold pattern further excited.

また、変動パターンP3(非時短状態における特図1の抽選でVショート大当たりに当選した場合の変動パターン)が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、S301又はS302のいずれかが選択される。変動演出パターンS301が選択された場合には、SPリーチへの発展時も、装飾図柄の最終的な停止表示時も枠可動体600を駆動させる。一方、変動演出パターンS302が選択された場合には、SPリーチへの発展時には枠可動体600を駆動させないが、装飾図柄の最終的な停止表示時には枠可動体600を駆動させる。   In addition, when the variation pattern P3 (the variation pattern in the case of winning the V short jackpot in the special drawing 1 lottery in the non-time-short state) is selected, either S301 or S302 is selected as the variation effect pattern. Is done. When the variation effect pattern S301 is selected, the movable frame body 600 is driven both when developing to SP reach and when displaying the final stop of the decorative symbol. On the other hand, when the variation effect pattern S302 is selected, the movable frame body 600 is not driven at the time of development to SP reach, but the movable frame body 600 is driven at the time of final stop display of the decorative symbol.

これらの場合も、変動演出における最終的な停止図柄は銀図柄である。よって、これらの場合にも、大当たり遊技のOPの開始に伴って、枠可動体600を待機位置に復帰させ始める(図67の備考欄参照、後に詳述)。但し、待機位置に復帰させたあとラウンド遊技中に再び動作位置に変位させることはしない。Vロング大当たりへの当選ではないからである。これにより、上述のラウンド遊技中の枠可動体600の駆動がVロング大当たりへの当選報知としての意味をもつようにしている。   Also in these cases, the final stop symbol in the variation effect is a silver symbol. Therefore, in these cases, the frame movable body 600 starts to return to the standby position with the start of the jackpot game OP (see the remarks column in FIG. 67, which will be described in detail later). However, after returning to the standby position, it is not displaced again to the operating position during the round game. This is because it is not a win for V Long jackpot. Thereby, the driving of the movable frame 600 during the round game described above has a meaning as a winning notification to the V long jackpot.

また、変動パターンP4(非時短状態における特図1の抽選にてハズレたがSPリーチを実行する変動パターン)が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、S401又はS402のいずれかが選択される。   In addition, when the variation pattern P4 (the variation pattern in which the SP reach is executed in the lottery in FIG. 1 in the non-time-short state) is selected, either S401 or S402 is selected as the variation effect pattern. Selected.

変動演出パターンS401が選択された場合には、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させる。一方、変動演出パターンS402が選択された場合には、SPリーチへの発展時に枠可動体600を駆動させない。但しどちらの場合も、装飾図柄の最終的な停止表示時には、枠可動体600を駆動させない。大当たりに当選していないからである。これにより、装飾図柄の最終的な停止表示時における枠可動体600の駆動が大当たり当選報知としての意味をもつようにしている。   When the variation effect pattern S401 is selected, the movable frame body 600 is driven at the time of development to SP reach. On the other hand, when the variation effect pattern S402 is selected, the movable frame body 600 is not driven during the development to the SP reach. In either case, however, the movable frame body 600 is not driven during the final stop display of the decorative symbol. This is because the jackpot is not won. Thereby, the driving of the movable frame 600 at the time of final stop display of the decorative symbol has a meaning as a big hit winning notification.

以上、非時短状態における特図1の抽選において、SPリーチが実行される場合の変動演出パターンの選択について説明した。非時短状態における特図2の抽選や、時短状態における特図1及び特図2の抽選におけるSPリーチが実行される場合の変動演出パターンの選択については、図67に示している通りである。なお、時短状態では、SPリーチへの発展時に枠可動体600が駆動されることはなく、枠可動体600の駆動が必ず大当たりへの当選の報知となるようになっている。なお、非時短状態中であってもSPリーチへの発展時に枠可動体600が駆動されることがないように構成してもよい。   As described above, the selection of the variable effect pattern when the SP reach is executed in the lottery of FIG. FIG. 67 shows the selection of the variable effect pattern in the case where the special drawing 2 in the non-short-time state and the SP reach in the special drawing 1 and the special drawing 2 in the short-time state are executed. In the short-time state, the movable frame body 600 is not driven at the time of development to the SP reach, and the driving of the movable frame body 600 is always a notification of winning the jackpot. It should be noted that the movable frame body 600 may not be driven during the development to the SP reach even in the non-time-short state.

[オープニング演出選択処理]図61に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンド(図38参照)を解析する(S5501)。続いて、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S5502)。そして、演出制御用マイコン91は、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S5503)。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 61, in the opening effect selection process (S4406), an opening command (see FIG. 38) is first analyzed (S5501). Subsequently, based on the analysis result of the opening command, an opening effect pattern selection process is performed for selecting an opening effect pattern (contents) to be executed during the opening of the jackpot game (S5502). Then, the effect control microcomputer 91 sets an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern (S5503).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドに基づいて、変動演出において最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄であるか否かを判定する(S5504)。なお、この判定は、大当たり遊技の開始前に選択された変動演出パターンの情報に基づいて行ってもよい。この場合には、最終的に停止表示された装飾図柄の情報がオープニングコマンドに含まれるようにする必要はない。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the decorative symbol finally stopped and displayed in the variation effect is a gold symbol based on the opening command (S5504). Note that this determination may be made based on information on the variation effect pattern selected before the start of the jackpot game. In this case, it is not necessary for the opening command to include the information of the decorative symbol finally stopped and displayed.

最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄であれば(S5504でYES)、本処理を終える。これにより、大当たり遊技前の変動演出において金図柄で大当たり当選が報知された場合には、特別図柄の変動表示中から大当たり遊技の実行中にわたって枠可動体600が待機位置に位置し続けることとなる。   If the decorative symbol that is finally stopped and displayed is a gold symbol (YES in S5504), the process is terminated. As a result, when the big win is notified with the gold symbol in the variation effect before the jackpot game, the movable frame body 600 continues to be located at the standby position from the special symbol variation display to the execution of the jackpot game. .

これに対して、最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄でなければ(S5504でNO)、すなわち銀図柄であれば、枠可動体600を動作位置から待機位置に復帰させるための枠可動体駆動データ(退避駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S5505)、本処理を終える。ステップS5505でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、枠可動体600の復帰動作が開始される。つまり本形態では、大当たり遊技前の変動演出において銀図柄で大当たり当選が報知された場合には、大当たりのオープニングの開始に伴って枠可動体600が待機位置への復帰動作を開始することとなる。   On the other hand, if the decorative symbol that is finally stopped and displayed is not a gold symbol (NO in S5504), that is, if it is a silver symbol, the movable frame 600 for returning the movable frame 600 from the operating position to the standby position. The body drive data (evacuation drive data) is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S5505), and this process ends. When the drive control process (S4305) is performed according to the movable frame body drive data set in step S5505, the return operation of the movable frame body 600 is started. That is, in this embodiment, when the big win is notified by the silver symbol in the variation effect before the big hit game, the movable frame body 600 starts the return operation to the standby position with the start of the big hit opening. .

[ラウンド演出選択処理]図62に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)ではまず、ラウンド指定コマンド(図38参照)を解析する(S5701)。続いて、現在実行中の大当たりが「Vロング大当たり」か否かを判定する(S5702)。現在実行中の大当たりの種類に関する情報(当選した大当たりの種類を示す図柄情報)は、ラウンド指定コマンドに含まれている。なお現在実行中の大当たりの種類に関する情報を、変動開始コマンドの解析時に取得した図柄情報を参照して取得してもよい。   [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 62, in the round effect selection process (S4408), first, a round designation command (see FIG. 38) is analyzed (S5701). Subsequently, it is determined whether or not the currently executed jackpot is “V long jackpot” (S5702). Information regarding the type of jackpot currently being executed (symbol information indicating the type of jackpot won) is included in the round designation command. Information regarding the type of jackpot currently being executed may be acquired with reference to the symbol information acquired at the time of analysis of the change start command.

ステップS5702においてVロング大当たりであれば、続いて、現在実行中のラウンド遊技が13R目のラウンド遊技か否かを判定する(S5703)。13R目のラウンド遊技であれば、V打込報知演出を伴うラウンド演出を選択し(S5704)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。V打込報知演出とは、特定領域39を通過させるように遊技球を打ち込むべき旨を報知する演出である。本形態では、V打込報知演出は、V打込報知画像(例えば特定領域39の位置を示す矢印の画像)を表示画面7aに表示する演出である。   If it is a V long jackpot in step S5702, then it is determined whether or not the currently executed round game is the 13th round game (S5703). If it is the 13R round game, a round effect accompanied by a V driving notification effect is selected (S5704), a round effect start command for executing the round effect is set (S5709), and the process proceeds to step S5710. The V driving notification effect is an effect of notifying that a game ball should be driven so as to pass through the specific area 39. In this embodiment, the V driving notification effect is an effect of displaying a V driving notification image (for example, an arrow image indicating the position of the specific region 39) on the display screen 7a.

一方、ステップS5702又はS5703でNOであれば、つまり、Vロング大当たりでない場合又はVロング大当たりであっても13R目のラウンド遊技でない場合は、続いて、この大当たり遊技の開始前の変動演出で最終的に停止表示された装飾図柄が銀図柄か否かを判定する(S5705)。銀図柄であれば続いて、現在実行中のラウンド遊技が特定ラウンド(本形態では11R)のラウンド遊技であるか否かを判定する(S5706)。この判定の結果がYESであれば、当たり種別報知演出のラウンド演出パターンを選択し(S5707)、当たり種別報知演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。   On the other hand, if NO in step S5702 or S5703, that is, if it is not the V long jackpot or if it is not the 13R round game even if it is a V long jackpot, then the final effect is made with the variable effect before the start of the jackpot game. It is determined whether or not the decorative symbol that has been stopped and displayed is a silver symbol (S5705). If it is a silver symbol, it is subsequently determined whether or not the currently executed round game is a round game of a specific round (11R in this embodiment) (S5706). If the result of this determination is YES, a round effect pattern of the hit type notification effect is selected (S5707), a round effect start command for executing the hit type notification effect is set (S5709), and the process proceeds to step S5710. .

つまり本形態では、銀図柄での大当たり当選報知を経て開始された大当たり遊技の特定ラウンドにおいて、当たり種別報知演出を行うこととしている。当たり種別報知演出とは、当選した大当たりの種別を報知する演出である。具体的には本形態では、当たり種別報知演出として、ヒーローキャラ(第1キャラクタ)と敵キャラ(第2キャラクタ)とがバトルを行うバトル演出を表示画面7aにて実行する。Vロング大当たりに当選していて実行される当たり種別演出では、ヒーローキャラが敵キャラに勝利する演出画像を表示画面7aに表示する。これに対して、Vショート大当たりに当選していて実行される当たり種別報知演出では、ヒーローキャラが敵キャラに敗北する演出画像を表示画面7aに表示する。つまり、この当たり種別報知演出では、ヒーローキャラの勝利がVロング大当たりへの当選報知を意味し、ヒーローキャラの敗北がVショート大当たりへの当選報知を意味することとなる。   That is, in this embodiment, the hit type notification effect is performed in a specific round of the jackpot game started after the jackpot winning notification with the silver symbol. The winning category notification effect is an effect of notifying the winning jackpot type. Specifically, in this embodiment, a battle effect in which a hero character (first character) and an enemy character (second character) perform a battle is executed on the display screen 7a as a hit type notification effect. In the winning type effect that is executed by winning the V long jackpot, an effect image in which the hero character wins the enemy character is displayed on the display screen 7a. On the other hand, in the hit type notification effect executed by winning the V short jackpot, an effect image in which the hero character is defeated by the enemy character is displayed on the display screen 7a. In other words, in this winning type notification effect, the hero character's victory means winning notification for the V long jackpot, and the defeat of the hero character means winning notification for the V short jackpot.

ステップS5705又はS5706でNOであれば、その他のラウンド演出を選択し(S5708)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。   If NO in step S5705 or S5706, another round effect is selected (S5708), a round effect start command for executing the round effect is set (S5709), and the process proceeds to step S5710.

ステップS5710では現在実行中の大当たりが、銀図柄で当選を報知されたVロング大当たりであるか否かを判定し、この判定結果がYESであれば続いて、現在実行中のラウンド遊技が特定ラウンドのラウンド遊技であるか否かを判定する(S5711)。そして特定ラウンドのラウンド遊技であれば、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ(出現駆動データ)を、RAM94の駆動データバッファにセットして(S5712)本処理を終える。一方、ステップS5710又はS5711において判定結果がNOであれば、ステップS5712を実行することなく本処理を終える。   In step S5710, it is determined whether or not the currently executed jackpot is a V long jackpot that is notified of winning in a silver pattern. If this determination result is YES, then the currently running round game is a specific round. It is determined whether or not this is a round game (S5711). If it is a round game of a specific round, frame movable body drive data (appearance drive data) for displacing the frame movable body 600 from the standby position to the operating position is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S5712) Finish the process. On the other hand, if the determination result in step S5710 or S5711 is NO, the process ends without executing step S5712.

ステップS5712でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、枠可動体600の出現動作が開始される。つまり本形態では、大当たり遊技前の変動演出において銀図柄で大当たり当選が報知された場合であっても、当選している大当たりがVロング大当たりであれば、特定ラウンド(本形態では11R)におけるラウンド演出(当たり種別報知演出)に合わせて枠可動体600が待機位置から動作位置に変位することとなる。なお、枠可動体600が動作位置に変位を開始するタイミングは、ヒーローキャラの勝利画像の表示タイミングと略同じである。つまりこの場合の枠可動体600の動作位置への変位は、当選した大当たりの種別がVロング大当たりであることの報知という意味をもつこととなる。   When the drive control process (S4305) is performed according to the frame movable body drive data set in step S5712, the appearance operation of the frame movable body 600 is started. In other words, in this embodiment, even if the winning jackpot is announced with a silver pattern in the variation effect before the jackpot game, if the winning jackpot is a V long jackpot, the round in a specific round (11R in this embodiment) The frame movable body 600 is displaced from the standby position to the operating position in accordance with the effect (hit type notification effect). The timing at which the movable frame 600 starts to move to the operating position is substantially the same as the display timing of the hero character's winning image. That is, in this case, the displacement of the movable frame body 600 to the operating position has a meaning of notification that the winning jackpot type is the V long jackpot.

[エンディング演出選択処理]図63に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンド(図38参照)を解析する(S5801)。次いで演出制御用マイコン91は、いま終了させようとしている大当たり遊技が、「初当たり」としての大当たり遊技であるか否かを判定する(S5802)。そして、初当たりであれば、解析したエンディングコマンドに基づいてエンディング演出のパターン(内容)を選択するにあたり、可動体復帰ボタン323の操作説明を含むエンディング演出パターンを選択する(S5803)。一方、初当たりでなければ、可動体復帰ボタン323の操作説明のないその他のエンディング演出パターンを選択する(S5804)。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 63, in the ending effect selection process (S4410), an ending command (see FIG. 38) is first analyzed (S5801). Next, the production control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot game that is about to be ended is a jackpot game as “first win” (S5802). If it is the first hit, an ending effect pattern including an operation description of the movable body return button 323 is selected in selecting an ending effect pattern (contents) based on the analyzed ending command (S5803). On the other hand, if it is not the first hit, another ending effect pattern without explanation of the operation of the movable body return button 323 is selected (S5804).

なお、本形態における「初当たり」とは、通常遊技状態にて当選した大当たりのことである。大当たり当選時の遊技状態の情報は、エンディングコマンドに含まれているように構成してもよいし、変動開始コマンドの解析時に取得した遊技状態情報を参照して取得してもよい。また、エンディング演出とは、大当たり遊技のエンディング中に実行する演出のことである。また、可動体復帰ボタン323の操作説明とは、枠可動体600が待機位置に位置していないときに可動体復帰ボタン323を操作することによって任意に枠可動体600を待機位置に復帰させ得ることの説明である。   Note that the “first win” in the present embodiment is a jackpot won in the normal gaming state. The game state information at the time of winning the big hit may be configured to be included in the ending command, or may be acquired by referring to the game state information acquired at the time of analyzing the change start command. The ending effect is an effect executed during the ending of the jackpot game. The operation explanation of the movable body return button 323 is that the movable frame body 600 can be arbitrarily returned to the standby position by operating the movable body return button 323 when the movable frame body 600 is not in the standby position. This is an explanation.

続いて演出制御用マイコン91は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S5805)。エンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4304)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern (S5805). When the ending effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4304), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the display screen 7a of the image display device 7. To display.

具体的には、可動体復帰ボタン323の操作説明を含むエンディング演出パターンが選択されていた場合には、画像制御基板100のCPU102は、図68(a)(b)に示すような可動体復帰ボタン323の操作説明の画像を表示画面7aに表示させる。図68(a)に示す画像は、可動体復帰ボタン323の位置を報知する画像であり、図68(b)に示す画像は、可動体復帰ボタン323を押せば枠可動体600が待機位置に復帰することを示す画像である。このような画像の表示により、可動体復帰ボタン323を操作すれば枠可動体600を待機位置に復帰させ得ることを遊技者に示すことが可能となっている。   Specifically, when the ending effect pattern including the operation explanation of the movable body return button 323 is selected, the CPU 102 of the image control board 100 performs the movable body return as shown in FIGS. An image for explaining the operation of the button 323 is displayed on the display screen 7a. The image shown in FIG. 68 (a) is an image for informing the position of the movable body return button 323, and the image shown in FIG. 68 (b) is the frame movable body 600 brought into the standby position when the movable body return button 323 is pressed. It is an image which shows returning. By displaying such an image, it is possible to indicate to the player that the movable frame body 600 can be returned to the standby position by operating the movable body return button 323.

ステップS5805に続いて演出制御用マイコン91は、枠可動体600を動作位置から待機位置に変位させるための枠可動体駆動データ(退避駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S5806)本処理を終える。ステップS5806でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、動作位置にある枠可動体600の復帰動作が開始される。つまり本形態では、Vロング大当たりとしての大当たり遊技であっても、エンディングの開始に伴って枠可動体600が待機位置への復帰動作を開始することとなる。なお本形態では、ステップS5806の実行の際に既に枠可動体600が待機位置にある場合であっても退避駆動データをセットするが、この場合には別段、枠可動体600が動作することはない。ちなみに枠可動体600が待機位置にあるか否かを確認し、あればステップS5806の処理を行わないようにしてもよい。   Subsequent to step S5805, the effect control microcomputer 91 sets frame movable body drive data (retraction drive data) for displacing the frame movable body 600 from the operating position to the standby position in a predetermined drive data buffer of the RAM 94. (S5806) This process ends. When drive control processing (S4305) is performed in accordance with the frame movable body drive data set in step S5806, the return operation of the frame movable body 600 at the operating position is started. That is, in this embodiment, even in the big hit game as the V long big hit, the frame movable body 600 starts the return operation to the standby position with the start of the ending. In this embodiment, even when the movable frame body 600 is already in the standby position when step S5806 is executed, the retraction drive data is set. In this case, however, the movable frame body 600 is operated separately. Absent. Incidentally, it is confirmed whether or not the movable frame body 600 is in the standby position, and if so, the process of step S5806 may not be performed.

また、ステップS5806の実行前に、特図保留(好ましくは第2特図保留)の中に事前判定結果が大当たりであると判定されているものがあるか否かを判定し、そのような特図保留がある場合には、退避駆動データをセットしない(S5806の処理を実行しない)ようにしてもよい。つまり、大当たり遊技のエンディングが開始されても、枠可動体600を待機位置に復帰させないようにしてもよい。このように構成すれば、所謂保留連がある場合には複数の大当たり遊技にわたって枠可動体600が動作位置に位置し続けることとなるため、枠可動体600を用いた演出の演出効果をさらに向上させ、大当たり遊技の興趣性を一層高めることが可能となる。さらにこの場合には、保留連の前の大当たり遊技と保留連としての大当たり遊技とで一連の大当たり演出を表示画面7aにて行うとよい。遊技者に対して1つの特別な大当たりに当選したかのような印象を与えることが可能となり、大当たり遊技の興趣性をさらに向上させることが可能となるからである。なお、上述したオープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を、所謂シナリオ制御(シナリオタイマによる演出時間管理の下でシナリオデータに従って各演出を順次実行していく制御)によって実現するようにしてもよい。   Further, before executing step S5806, it is determined whether or not any special figure hold (preferably the second special figure hold) has been determined that the pre-determination result is a big hit. If there is a figure hold, the evacuation drive data may not be set (the process of S5806 is not executed). That is, even if the ending of the big hit game is started, the movable frame body 600 may not be returned to the standby position. According to this configuration, when there is a so-called holding ream, the frame movable body 600 continues to be located at the operating position over a plurality of jackpot games, and thus the effect of rendering using the frame movable body 600 is further improved. It is possible to further enhance the interest of the jackpot game. Further, in this case, a series of jackpot effects may be performed on the display screen 7a in the jackpot game before the holding run and the jackpot game as the holding run. This is because it is possible to give the player the impression of winning one special jackpot and to further enhance the interest of the jackpot game. Note that the above-described opening effect, round effect, and ending effect may be realized by so-called scenario control (control in which each effect is sequentially executed according to scenario data under effect time management by a scenario timer).

[スイッチ処理]図64に示すように、スイッチ処理(S4302)ではまず、演出ボタン63(遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段)を用いた演出(SW演出)の実行中か否か、すなわち、SW演出における演出ボタン63の有効期間中か否かを判定する(S7001)。SW演出中でなければ、処理を終える。一方、SW演出中であれば、後述するSW演出処理を行う(S7002)。その後、SW演出における演出ボタン63の有効期間を計測するSWタイマの値が「0」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければSWタイマを減算して(S7004)、本処理を終える。なおSW演出は、本形態では例えば、変動演出の一部の演出(SPリーチ中の演出等)として実行される。   [Switch Process] As shown in FIG. 64, in the switch process (S4302), first, it is determined whether or not an effect (SW effect) using the effect button 63 (operation means capable of operations related to the effect by the player) is being executed. That is, it is determined whether or not the effect button 63 in the SW effect is valid (S7001). If the SW effect is not in progress, the process ends. On the other hand, if the SW effect is being performed, SW effect processing described later is performed (S7002). Thereafter, it is determined whether or not the value of the SW timer that measures the effective period of the effect button 63 in the SW effect is greater than “0” (S7003). If it is greater, the SW timer is subtracted (S7004), and this process ends. . In this embodiment, the SW effect is executed as, for example, a part of the change effect (such as an effect during SP reach).

[SW演出処理]図65に示すように、SW演出処理(S7002)ではまず、演出ボタン63が操作されたか否か、すなわち演出ボタン検出スイッチ63aがONされたか否かを判定する(S7101)。そしてONされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)処理を終えるが、ONされたと判定した場合には(S7101でYES)、SW演出の一つである枠可動体駆動演出中かを判定する(S7102)。SW演出としての枠可動体駆動演出は、本形態ではSPリーチ中の演出(より詳細には装飾図柄の最終的な停止表示時の演出)である。   [SW Effect Process] As shown in FIG. 65, in the SW effect process (S7002), first, it is determined whether or not the effect button 63 is operated, that is, whether or not the effect button detection switch 63a is turned on (S7101). If it is not determined to be ON (NO in S7101), the process ends. If it is determined to be ON (YES in S7101), whether the frame movable body drive effect, which is one of SW effects, is being performed. Determination is made (S7102). The frame movable body drive effect as the SW effect is an effect during the SP reach in this embodiment (more specifically, an effect at the time of final stop display of the decorative symbol).

そして枠可動体駆動演出中でなければ(S7102でNO)、その他のSW演出に応じた処理を行って(S7104)本処理を終えるが、枠可動体駆動演出中であれば(S7102でYES)、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ(出現駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)本処理を終える。ステップS7103でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、枠可動体600は待機位置から動作位置に変位する。なお、ステップS7103における枠可動体駆動データのセットは、大当たり当選時のみなされる。   If it is not in the frame movable body drive effect (NO in S7102), the processing corresponding to the other SW effects is performed (S7104), and this process is finished. If it is in the frame movable body drive effect (YES in S7102) The frame movable body drive data (appearance drive data) for displacing the frame movable body 600 from the standby position to the operating position is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7103), and this process is completed. When the drive control process (S4305) is performed in accordance with the frame movable body drive data set in step S7103, the frame movable body 600 is displaced from the standby position to the operating position. It should be noted that the frame movable body drive data set in step S7103 is made only when the big hit is won.

ここで枠可動体駆動演出について詳しく述べれば、枠可動体駆動演出とは、演出ボタン63の押下操作を指示する画面を表示画面7aに表示し、その指示に従って演出ボタン63が操作された場合には、枠可動体600を駆動させるという演出である。本形態では、変動演出におけるSPリーチ内でこの枠可動体駆動演出を実行するようにしている。但し、ハズレ変動に伴ってSPリーチが実行された場合には、SPリーチ内で枠可動体600を作動させることはないので(図67参照)、演出ボタン63が操作されても枠可動体600を作動させない。このような演出ボタン63を利用したSW演出によれば、遊技者に遊技への参加感を強く与えることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。   Here, the frame movable body drive effect will be described in detail. The frame movable body drive effect is a screen in which an instruction to press the effect button 63 is displayed on the display screen 7a, and the effect button 63 is operated in accordance with the instruction. Is an effect of driving the movable frame body 600. In this embodiment, this frame movable body drive effect is executed within the SP reach in the variable effect. However, when the SP reach is executed in accordance with the change in the loss, the frame movable body 600 is not operated within the SP reach (see FIG. 67). Therefore, even if the effect button 63 is operated, the frame movable body 600 is operated. Do not operate. According to such an SW effect using the effect button 63, it is possible to give the player a strong sense of participation in the game, and to improve the gaming interest.

なお、枠可動体600に代えて又は枠可動体600と共に、盤可動体15を格納状態から露出状態に変位させるようにしてもよい。枠可動体600に代えて盤可動体15を演出ボタン63の操作に応じて変位させることにした場合には、盤可動体15を所定時間(例えば3秒程度)にわたって露出状態に制御したあと格納状態に復帰させるタイミングで、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるように構成してもよい。   Instead of the movable frame body 600 or together with the movable frame body 600, the movable board body 15 may be displaced from the stored state to the exposed state. When the movable board 15 is displaced in accordance with the operation of the effect button 63 instead of the movable frame 600, the movable board 15 is stored after being controlled to be exposed for a predetermined time (for example, about 3 seconds). The frame movable body 600 may be configured to be displaced from the standby position to the operating position at the timing of returning to the state.

[枠可動体任意駆動処理]図66に示すように、枠可動体任意駆動処理(S4303)のステップS7201にて枠可動体600が駆動中か否かの判定を行う。この判定は、枠可動体600の原点位置(待機位置)を検知する左側第1フォトセンサ531L及び右側第1フォトセンサ531R(図37参照)の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体600が駆動中であると判定した場合には(S7201でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONされたか否かを判定する(S7202)。そして、ONされていなければ(S7202でNO)本処理を終えるが、ONされていれば(S7202でYES)、枠可動体600を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ(退避駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S7203)。   [Frame movable body arbitrary driving process] As shown in FIG. 66, it is determined in step S7201 of the frame movable body arbitrary driving process (S4303) whether or not the frame movable body 600 is being driven. This determination may be made by confirming detection signals of the left first photosensor 531L and the right first photosensor 531R (see FIG. 37) that detect the origin position (standby position) of the movable frame body 600. If it is determined that the frame movable body 600 is being driven (YES in S7201), it is then determined whether or not the movable body return button detection switch 323a is turned on (S7202). If it is not ON (NO in S7202), this process is completed. If it is ON (YES in S7202), frame movable body drive data (retraction drive data) for returning the frame movable body 600 to the standby position is obtained. Then, it is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7203).

ステップS7203でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、待機位置になかった枠可動体600の待機位置への復帰が行われる。本形態では、図32に示すように、枠可動体600(左側可動体600Lおよび右側可動体600R)が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ150(データ表示装置152)の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置152を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン323の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置152を良好に視認することが可能となる。   When drive control processing (S4305) is performed according to the movable frame body drive data set in step S7203, the movable frame body 600 that was not in the standby position is returned to the standby position. In this embodiment, as shown in FIG. 32, the frame movable body 600 (the left movable body 600L and the right movable body 600R) protrudes upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, and is thus installed in the hole. The player may be positioned in front of the data counter 150 (data display device 152), and the player may not be able to see the data display device 152. However, if the movable body return button 323 is operated in this way, the player can view the data display device 152 well.

特に本形態では、大当たり遊技前の変動演出にて最終的な停止図柄の組み合わせが金図柄のゾロ目である場合には、その変動演出にて動作位置に変位した枠可動体600は、大当たり遊技のエンディングまで動作位置に位置し続けることとなる(図67参照)。つまり、遊技者が長時間にわたってデータ表示装置152を視認しにくくなる状況が起こり得る。よって、このような可動体復帰ボタン323の操作によって枠可動体600を復帰させ得るようにして、遊技の便宜を図っている。なお、遊技機の上方にデータ表示装置152ではなく遊技説明書(遊技機の仕様や大当たりの振り分け、モード移行、演出紹介などを記載したもの)が置かれているホールでは、この可動体復帰ボタン323の操作によって、遊技説明書の良好な視認を得ることが可能となる。つまり、可動体復帰ボタン323は、動作位置にある枠可動体600の後方の視認性を確保するためのものである。   In particular, in this embodiment, when the final stop symbol combination in the variation effect before the jackpot game is a gold symbol, the frame movable body 600 displaced to the operation position by the variation effect is the jackpot game. It will continue to be located at the operating position until the ending (see FIG. 67). That is, a situation may occur in which it is difficult for the player to visually recognize the data display device 152 for a long time. Therefore, the frame movable body 600 can be returned by operating the movable body return button 323 for convenience of the game. Note that this movable body return button is not used in halls where gaming manuals (specifying gaming machine specifications, jackpot assignments, mode transitions, production introductions, etc.) are placed above the gaming machine instead of the data display device 152. By the operation of H.323, it is possible to obtain a good visual recognition of the game manual. That is, the movable body return button 323 is for ensuring the visibility behind the movable frame body 600 in the operating position.

なお可動体復帰ボタン323の操作は、遊技機枠50が開放されている状態(前枠53や内枠52が開放されている状態)であっても可能である。すなわち前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ58や内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ59によって枠開放が検知されている場合であっても、枠可動体600が待機位置にない場合に可動体復帰ボタン323の操作がなされれば、枠可動体600は待機位置に復帰される。   Note that the movable body return button 323 can be operated even when the gaming machine frame 50 is opened (the front frame 53 and the inner frame 52 are opened). That is, even when the frame opening is detected by the front frame opening switch 58 that detects the opening of the front frame 53 or the inner frame opening switch 59 that detects the opening of the inner frame 52, the movable frame body 600 is in the standby position. If there is no operation of the movable body return button 323, the movable frame body 600 is returned to the standby position.

一方、枠可動体任意駆動処理(S4303)のステップS7201にて枠可動体600が駆動中でないと判定した場合には(S7201でNO)、続いて、開放検知手段である前枠開放スイッチ58(図35参照)がONか否かを判定する(S7204)。そして、ONでなければ(S7204でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S7204でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが3秒以上ONされているか否かを判定する(S7205)。そして、ONされていなければ(S7205でNO)本処理を終えるが、ONされていれば(S7205でYES)、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させる枠可動体駆動データ(出現駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S7206)本処理を終える。なお本形態では、可動体復帰ボタン323を3秒間以上継続して押したことに伴って可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが3秒以上ONされる。   On the other hand, if it is determined in step S7201 of the frame movable body arbitrary drive processing (S4303) that the frame movable body 600 is not being driven (NO in S7201), then, the front frame release switch 58 (open detection means) ( It is determined whether or not (see FIG. 35) is ON (S7204). If it is not ON (NO in S7204), the process ends. If it is ON (YES in S7204), it is determined whether the movable body return button detection switch 323a is ON for 3 seconds or longer. (S7205). If it is not ON (NO in S7205), this process ends. If it is ON (YES in S7205), the movable frame body drive data (appearance drive) for displacing the movable frame body 600 from the standby position to the operating position is displayed. Data) is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7206), and this process is completed. In this embodiment, the movable body return button detection switch 323a is turned on for 3 seconds or longer when the movable body return button 323 is continuously pressed for 3 seconds or longer.

ステップS7206でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、待機位置にある枠可動体600の動作位置への変位が行われる。このような枠可動体600の出現制御は、本形態では遊技機枠50の開放中に限って実行できることであり、その目的は、ホールの従業員による上部装飾ユニット200のメンテナンス(枠可動体600の収容部290の掃除等)である。つまり本形態では、枠可動体600が動作位置にあるときには、枠可動体600を収容していた上部装飾ユニット200の内部空間SPが露出する(図33参照)。そのため、内部空間SPに異物を詰め込まれるなどの悪戯がなされる可能性もある。そのようなことが起きた場合のメンテナンスを考慮して、本形態ではステップS7204〜S7206の処理を行うようにしている。   When drive control processing (S4305) is performed according to the movable frame body drive data set in step S7206, the movable frame body 600 at the standby position is displaced to the operating position. In this embodiment, the appearance control of the movable frame body 600 can be executed only while the gaming machine frame 50 is opened. The purpose of the control is to maintain the upper decoration unit 200 by the employees of the hall (the movable frame body 600). Cleaning of the housing portion 290). That is, in this embodiment, when the frame movable body 600 is in the operating position, the internal space SP of the upper decoration unit 200 that houses the frame movable body 600 is exposed (see FIG. 33). For this reason, there is a possibility that mischief such as stuffing foreign matter into the internal space SP may be made. In consideration of maintenance when such a situation occurs, in this embodiment, the processing of steps S7204 to S7206 is performed.

なお、枠可動体600を動作位置に変位させて掃除等のメンテナンスを行っても対処できないような不具合が生じてしまった場合には、上部装飾ユニット200を新しいものと交換すればよい。本形態では、上部装飾ユニット200の交換がし易いように、他のユニット(左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、及び操作機構ユニット230)をベース枠56から外すことなく、上部装飾ユニット200をベース枠56から取り外すことができるようになっている(図3参照)。   In addition, when a malfunction that cannot be dealt with even when maintenance such as cleaning is performed by moving the frame movable body 600 to the operating position, the upper decoration unit 200 may be replaced with a new one. In this embodiment, the upper decorative unit 200 is removed without removing other units (the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230) from the base frame 56 so that the upper decorative unit 200 can be easily replaced. It can be removed from the base frame 56 (see FIG. 3).

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、所定の管理操作条件の成立中(すなわち、ホール従業員等の前枠53の開放に伴い、ステップS7204において前枠開放スイッチ58のON状態を検知しているとき)に、可動体復帰ボタン323の操作(具体的には、可動体復帰ボタン323を3秒間以上継続して押圧)に基づき枠可動体600を収容状態から非収容状態に変位させ得る。そのため、枠可動体600の収容部290内に埃などが溜まったり、ホール来店者による悪戯等により収容部290内に異物(遊技球等やジュース等の液体)が詰め込まれたりした場合であっても、ホール従業員等が、収容部290内や枠可動体600を適宜掃除したり、メンテナンスしたりすることが可能となる。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a predetermined management operation condition is being established (that is, with the opening of the front frame 53 of a hall employee or the like, in step S7204, the front frame The frame movable body 600 is accommodated based on the operation of the movable body return button 323 (specifically, the movable body return button 323 is continuously pressed for 3 seconds or more) when the ON state of the release switch 58 is detected). It can be displaced from a state to a non-accommodating state. For this reason, dust or the like accumulates in the housing portion 290 of the movable frame body 600, or foreign matter (game ball or liquid such as juice) is packed in the housing portion 290 due to mischief or the like by a hall visitor. In addition, hall employees and the like can appropriately clean and maintain the inside of the accommodating portion 290 and the movable frame body 600.

また本形態のパチンコ遊技機1では、前枠53の開放中に可動体復帰ボタン323を操作すれば枠可動体600を収容状態から非収容状態に変位させ得る。前枠53を開放することができるのは、通常、ホールの従業員に限られるので、遊技者等の来店客が前枠53を開放することはできない。よって、遊技者等のホール従業員以外の者の操作によって枠可動体300を収容状態から非収容状態に変位させられてしまうのを防ぐことが可能となる。つまり、収容部290や枠可動体600のメンテナンスを可能にしつつも、かえって収容部290や枠可動体600に対する悪戯が容易になってしまうのを防ぐことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the movable frame body 600 can be displaced from the accommodated state to the non-accommodated state by operating the movable body return button 323 while the front frame 53 is opened. Since the front frame 53 can normally be opened only to hall employees, a visitor such as a player cannot open the front frame 53. Therefore, it is possible to prevent the movable frame body 300 from being displaced from the accommodated state to the non-accommodated state by an operation of a person other than the hall employee such as a player. That is, it is possible to prevent the mischief of the storage unit 290 and the movable frame body 600 from being easily performed while allowing the maintenance of the storage unit 290 and the movable frame body 600.

また本形態のパチンコ遊技機1では、遊技の進行中に収容部290内に異物が入り込んでしまった場合でも、このパチンコ遊技機1の電源を再投入したりすることなく遊技機枠50を開放するだけで、収容部290内の異物を取り除くことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if a foreign object enters the housing portion 290 during the game, the gaming machine frame 50 is opened without turning on the power of the pachinko gaming machine 1 again. It is possible to remove the foreign matter in the storage portion 290 simply by doing so.

また本形態のパチンコ遊技機1では、収容部290や枠可動体600の清掃やメンテナンスが終了次第、ホールの従業員等が可動体復帰ボタン323を操作することにより、非収容状態にある枠可動体600を収容状態に復帰させることが可能となる。また、遊技者等が可動体復帰ボタン323を操作することにより、非収容状態にある枠可動体600を収容状態に復帰させることが可能となる。つまり、非収容状態にある枠可動体600の後方を視認したい等の遊技者等の意向に応じて、枠可動体600による演出を適宜解除することが可能となる。特に本形態では、上方設置物(例えばデータカウンタや遊技説明書など)と遊技者との間に枠可動体600が位置して上方設置物の視認が困難となることがあり得るが、それを解消できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as soon as the cleaning and maintenance of the housing portion 290 and the movable frame body 600 are completed, the employees of the hall, etc. operate the movable body return button 323 to move the frame in the non-accommodated state. The body 600 can be returned to the accommodated state. Further, when the player or the like operates the movable body return button 323, the frame movable body 600 in the non-accommodated state can be returned to the accommodated state. That is, the effect by the movable frame body 600 can be appropriately canceled according to the intention of the player or the like who wants to visually recognize the back of the movable frame body 600 in the non-accommodating state. In particular, in the present embodiment, the frame movable body 600 may be positioned between an upper installation object (for example, a data counter or a game manual) and a player, and it may be difficult to visually recognize the upper installation object. Can be resolved.

また本形態のパチンコ遊技機1では、枠可動体600を収容状態から非収容状態に変位させるための操作部と、枠可動体600を非収容状態に変位させるための操作部とが共通の可動体復帰ボタン323であるため、これらの操作のための操作部を可動体復帰ボタン323の他に設ける必要がなく、製造コストを抑えることが可能となる。また、1つの操作部を用いて行うことができるので、枠可動体600に関する上記操作が複雑になるのを防ぐことが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation unit for displacing the movable frame body 600 from the accommodated state to the non-accommodated state and the operation unit for displacing the movable frame body 600 to the unaccommodated state are commonly movable. Since it is the body return button 323, it is not necessary to provide an operation part for these operations in addition to the movable body return button 323, and the manufacturing cost can be reduced. Moreover, since it can perform using one operation part, it becomes possible to prevent that said operation regarding the frame movable body 600 becomes complicated.

また従来の遊技機では、遊技機枠に設けられた可動部材は、例えば本形態でいう遊技機枠50の上下左右の枠縁(50U,50D,50L,50R)の内側で変位するにとどまっていた。これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、枠可動体600が遊技機枠50の枠縁のうちの上縁50Uの内側から外側へ変位するものであるため、従来に比して枠可動体600による演出のインパクトを強めることが可能となる。   Further, in the conventional gaming machine, the movable member provided in the gaming machine frame is only displaced inside the upper, lower, left and right frame edges (50U, 50D, 50L, 50R) of the gaming machine frame 50 referred to in this embodiment. It was. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the frame movable body 600 is displaced from the inner side to the outer side of the upper edge 50U of the frame edges of the gaming machine frame 50. The impact of the production by the body 600 can be increased.

また本形態のパチンコ遊技機1では、比較的大きなスペースの空いている遊技機枠50の上方に枠可動体600が変位するため、枠可動体600の動きを大きなものにしたり、枠可動体600自体を大きく構成したりすることが可能となる。つまり、より演出効果の高い枠可動体600を設けることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the movable frame body 600 is displaced above the vacant gaming machine frame 50 having a relatively large space, so that the movement of the movable frame body 600 is increased or the movable frame body 600 is moved. It becomes possible to make itself large. That is, it is possible to provide the movable frame body 600 with a higher effect.

9.第2形態
次に、図69および図70に基づいて第2形態の遊技機について説明する。第2形態の遊技機は、スロットマシンである。図69および図70に示すように、スロットマシン900は、前面が開口する筐体910と、この筐体910の側端に回動自在に取り付けられた前面扉920(前枠部に相当)とを備えている。なお、筐体910における上下左右の壁部910aは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体910と前面扉920により遊技機枠が構成されている。前面扉920を筐体910に対して開放すると、開放検知手段(具体的には、第1形態の前枠開放スイッチ58と同じような前面扉開放スイッチ(図示せず))によってその開放が検知される。
9. Second Form Next, a gaming machine of the second form will be described based on FIG. 69 and FIG. The gaming machine of the second form is a slot machine. As shown in FIGS. 69 and 70, the slot machine 900 includes a housing 910 whose front surface is open, and a front door 920 (corresponding to a front frame portion) that is rotatably attached to a side end of the housing 910. It has. Note that the upper, lower, left and right wall portions 910a of the housing 910 correspond to a frame-shaped base frame portion. In this embodiment, a gaming machine frame is configured by the housing 910 and the front door 920. When the front door 920 is opened with respect to the housing 910, the opening is detected by an opening detection means (specifically, a front door opening switch (not shown) similar to the front frame opening switch 58 of the first embodiment). Is done.

筐体910の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール930L,930C,930R(以下、左リール930L、中リール930C、右リール930Rともいう)が左右方向に並設されている。各リール930には、それぞれ、各リール930を駆動する駆動モータ(図示せず)と、各リール930の回転位置および停止位置を検出する位置検出器(図示せず)が取り付けられている。なお、リール930L,930C,930Rは、図柄表示部を構成する。   Inside the housing 910, reels 930L, 930C, and 930R (hereinafter also referred to as a left reel 930L, a middle reel 930C, and a right reel 930R) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are juxtaposed in the left-right direction. Yes. A drive motor (not shown) that drives each reel 930 and a position detector (not shown) that detects the rotational position and stop position of each reel 930 are attached to each reel 930. Note that the reels 930L, 930C, and 930R constitute a symbol display unit.

前面扉920の上下方向の略中央に配置されている前面パネル921には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部922が設けられている。リール窓部922は、各リール930の外周面に描かれた複数種類の図柄(実施形態では各リールそれぞれ21個)のうち連続する複数の図柄(実施形態では各リールそれぞれ3個)を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体910内部のリール930L,930C,930Rが配されている領域(リール配置領域)が、所定の領域に相当する。このスロットマシン900では、リール930に加えて又はリール930に代えて、液晶表示装置等の画像表示装置を配してもよい。リール930に代えて画像表示装置を配する場合には、画像表示装置によって図柄を表示すればよい。   The front panel 921 disposed at the approximate center of the front door 920 in the vertical direction is provided with a reel window 922 formed of a transparent resin panel. The reel window portion 922 has a plurality of consecutive symbols (3 reels in the embodiment) among a plurality of types of symbols (21 reels in the embodiment) drawn on the outer peripheral surface of each reel 930. Visible from. In this embodiment, an area (reel arrangement area) in which the reels 930L, 930C, and 930R are arranged in the housing 910 corresponds to a predetermined area. In the slot machine 900, an image display device such as a liquid crystal display device may be arranged in addition to the reel 930 or instead of the reel 930. In the case where an image display device is provided instead of the reel 930, the symbol may be displayed by the image display device.

ここで、スロットマシン900は、入賞役に当選し、かつ、左リール930Lに描かれた図柄、中リール930Cに描かれた図柄、及び右リール930Rに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインL1〜L5に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合(以下「入賞」ともいう)に、当選した入賞役に対して設定されている特典(遊技媒体(本形態ではメダル)の払い出しなど)を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス(以下「RB」ともいい、大当たりの一例である)、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス(以下「BB」ともいい、大当たりの一例である)、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。   Here, the slot machine 900 wins the winning combination, and the symbol drawn on the left reel 930L, the symbol drawn on the middle reel 930C, and the symbol drawn on the right reel 930R are activated prizes. When a predetermined combination of symbols is arranged along the lines L1 to L5 (hereinafter also referred to as “winning”), a bonus (game medium (medal in this embodiment)) set for the winning winning combination is awarded. Etc.) to the player. The winning combination includes, for example, a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”, which is an example of a jackpot) that allows a large amount of game media to be acquired, and a big bonus (hereinafter “ BB ", which is an example of a jackpot), a small role to which a small amount of game media is given, and a replay that allows the next game without newly setting the number of game media bets.

また図69に示すように、前面扉920のリール窓部922の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部940が設けられている。また、クレジット(スロットマシン900に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶)を用いてその範囲内において所定の最大賭数(本形態では「3」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ942、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ(スタートレバー)943、各リール930L,930C,930Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ(ストップボタン)944L,944C,944Rが遊技者により操作可能に設けられている。   As shown in FIG. 69, a medal insertion part 940 capable of inserting medals is provided below the reel window 922 of the front door 920. Further, it is operated when a predetermined maximum bet number (in this embodiment, “3”) is set within the range using credits (storage of the number of medals owned by the player stored in the slot machine 900). A MAXBET switch 942, a start switch (start lever) 943 that is operated when starting a game, and stop switches (stop buttons) 944L, 944C, and 944R that are operated when stopping the rotation of the reels 930L, 930C, and 930R It is provided so that it can be operated by a player.

なお、メダル投入部940の上方には、複数桁の7セグメントLED表示器で構成されたクレジット表示部941が設けられている。クレジット表示部941は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。   Above the medal insertion unit 940, a credit display unit 941 configured with a multi-digit 7-segment LED display is provided. The credit display unit 941 displays the number of medals counted as credits.

また、前面扉920におけるストップスイッチ944等の下方には、スロットマシン900を装飾する装飾パネル946が設けられている。また、前面扉920の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口950と、メダル払出口950から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部952と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ960が配されている。   A decorative panel 946 for decorating the slot machine 900 is provided below the stop switch 944 and the like on the front door 920. Further, at the lowermost part of the front door 920, a medal payout exit 950 from which medals are paid out, a medal tray 952 that receives medals paid out from the medal payout exit 950, and a sound are output as the game progresses. A speaker 960 is provided.

また、前面扉920における前面パネル921の上方には、上側装飾ユニット200が取り付けられている。上側装飾ユニット200は、前述の第1形態と同様の収容部290、及び、この収容部290に収容された収容状態(図69参照)と、収容部290外へ露出している非収容状態(図70参照)とをとる枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)を備えている。なお「収容状態」とは、枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)が収容部290に収容され前述した待機位置(回転待機位置)にある状態である(図69参照)。また、「非収容状態」とは、可動体600が図70の破線に示す動作位置(回転動作位置)にある状態である。枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)は所定のタイミングで待機位置から動作位置に変位する。また上側装飾ユニット200の前面200aは、メダル受皿部952の前縁952aよりも前方に突出している(図70参照)。また、上側装飾ユニット200には、可動体復帰ボタン323も設けられている(図69参照)。この上側装飾ユニット200の構成は、第1形態のものと同様である。   Further, an upper decorative unit 200 is attached above the front panel 921 in the front door 920. The upper decoration unit 200 includes the same housing portion 290 as in the first embodiment described above, the housing state accommodated in the housing portion 290 (see FIG. 69), and the non-accommodating state exposed outside the housing portion 290 ( A movable frame body 600 (left movable body 600L, right movable body 600R) is provided. The “accommodating state” is a state in which the movable frame body 600 (the left movable body 600L and the right movable body 600R) is accommodated in the accommodating portion 290 and is in the standby position (rotation standby position) described above (see FIG. 69). Further, the “non-accommodating state” is a state in which the movable body 600 is in the operation position (rotation operation position) indicated by the broken line in FIG. The frame movable body 600 (left movable body 600L, right movable body 600R) is displaced from the standby position to the operating position at a predetermined timing. Further, the front surface 200a of the upper decorative unit 200 protrudes forward from the front edge 952a of the medal tray 952 (see FIG. 70). The upper decoration unit 200 is also provided with a movable body return button 323 (see FIG. 69). The configuration of the upper decoration unit 200 is the same as that of the first embodiment.

本形態のスロットマシン900においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部940から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ942を操作すればよい。最大賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図69参照)が有効となり、スタートスイッチ943の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a game is played in the slot machine 900 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 940, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the MAXBET switch 942 may be operated. When the maximum bet number is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 69) are valid, and the operation of the start switch 943 is valid, that is, the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ943が操作されると、スタート信号が筐体910内部に配された主制御部(図示せず)に入力される。スタート信号が主制御部に入力されると、主制御部は入賞役の抽選(大当たりの当否判定)を行うとともに、各リール930L,930C,930Rを回転させる。これにより、各リール930L,930C,930Rの図柄が変動表示される。   When the start switch 943 is operated in a state where the game can be started, a start signal is input to a main control unit (not shown) disposed in the housing 910. When the start signal is input to the main control unit, the main control unit performs a lottery of winning combination (whether or not to win the big hit) and rotates each of the reels 930L, 930C, and 930R. As a result, the symbols of the reels 930L, 930C, and 930R are variably displayed.

この状態でいずれかのストップスイッチ944L、944C、944Rが操作されると、主制御部は対応するリール930L,930C,930Rの回転を所定の停止制御に従って停止させる。これによりリール窓部922に、表示結果が導出表示される。   When any one of the stop switches 944L, 944C, 944R is operated in this state, the main control unit stops the rotation of the corresponding reels 930L, 930C, 930R according to a predetermined stop control. As a result, the display result is derived and displayed on the reel window 922.

そして全てのリール930L,930C,930Rが停止されると、1ゲーム終了となる。このとき、有効化されている入賞ラインL1〜L5上に、予め定められた図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、入賞となり、入賞役に応じて定められている枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。つまり、導出表示された図柄によって入賞役の抽選の結果が示される。   When all the reels 930L, 930C, and 930R are stopped, one game ends. At this time, when a predetermined combination of symbols is derived and displayed as a display result of each reel 930L, 930C, 930R on the activated pay lines L1 to L5, it becomes a win and according to the winning combination. A predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. That is, the result of lottery winning combination is shown by the derived and displayed symbols.

なお、クレジットが上限数(本形態では「50」)に達した場合には、メダル払出口950からメダルが払い出される。また、有効化され入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。   When the credit reaches the upper limit (“50” in this embodiment), medals are paid out from the medal payout exit 950. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is derived and displayed on the winning lines L1 to L5 as a display result of each reel 930L, 930C, 930R, a game corresponding to the combination of symbols is displayed. Transition to the state. For example, when a regular bonus or a big bonus is won, the game shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

ここで、上側装飾ユニット200に設けられている可動体600L,600Rは、主制御部(図示せず)による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役(例えばビッグボーナス)に当選した場合に、主制御部(遊技制御部)からの信号を受けたサブ制御部(演出制御部)によって待機位置から動作位置に駆動制御される。上述したように、この可動体600L,600Rを含む上側装飾ユニット200の構成は、第1形態と同様である。よって、第2形態の遊技機においても、第1形態のパチンコ遊技機1と同様の効果を奏することが可能である。また、第2形態の遊技機(スロットマシン900)においても、開放検知手段による前面扉920の開放検知中(つまり所定の管理操作条件の成立中)の可動体復帰ボタン323の操作に基づいて、枠可動体600を出現させることが可能である。従って、枠可動体600の収容部290内に埃などが溜まったり、ホール来店者による悪戯等により収容部290内に異物が詰め込まれたりした場合であっても、ホール従業員等が、収容部290内や枠可動体600を適宜掃除したり、メンテナンスしたりすることが可能となる。   Here, the movable bodies 600L and 600R provided in the upper decoration unit 200 are selected from among the various winning combinations, for example, big winning combinations (for example, big) as a result of lottery of winning combinations by the main control unit (not shown). When the bonus is won, the sub-control unit (effect control unit) that receives the signal from the main control unit (game control unit) controls the drive from the standby position to the operation position. As described above, the configuration of the upper decorative unit 200 including the movable bodies 600L and 600R is the same as that in the first embodiment. Therefore, even in the gaming machine of the second form, it is possible to achieve the same effect as the pachinko gaming machine 1 of the first form. Also in the gaming machine of the second form (slot machine 900), based on the operation of the movable body return button 323 during the opening detection of the front door 920 by the opening detection means (that is, when a predetermined management operation condition is established), The frame movable body 600 can appear. Therefore, even if dust or the like accumulates in the accommodating portion 290 of the movable frame body 600 or foreign matter is stuffed into the accommodating portion 290 due to mischief or the like by a hall visitor, the hall employee etc. It is possible to clean and maintain the inside of the 290 and the movable frame body 600 as appropriate.

なお、ここではスロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なARTやAT等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であってもよい。この場合、ARTやAT中の状態を特別遊技状態と称することとする。   Here, as a slot machine, a normal machine that increases the number of medals by winning big bonuses and regular bonuses has been described as an example. However, in special game periods such as ART and AT that can be frequently won for small roles. A so-called ART machine or AT machine that increases the number of acquired medals may be used. In this case, the state during ART or AT is referred to as a special game state.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1や第2形態のスロットマシン900と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 and the second form of the slot machine 900 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

上記の第1形態及び第2形態では、「所定の管理操作条件の成立中」を、「遊技機1(900)を設置しているホールの従業員等による前枠53(920)の開放中に伴い、ステップS7204で前枠開放スイッチ58のON状態を検知しているとき(期間)」とした。しかしそれ以外に、例えば遊技機に電源が投入されたときや、主制御基板80のRAM84のデータをクリアしたときとしてもよい。つまり所定の管理操作条件とは、ホール従業員等のホール管理者のみが操作可能となる条件であれば、前枠53の開放検知中以外の条件でもよい。   In the first and second embodiments described above, “the predetermined management operation condition is being established” means that “the front frame 53 (920) is being opened by an employee of the hall in which the gaming machine 1 (900) is installed” Accordingly, “when the ON state of the front frame release switch 58 is detected in step S7204 (period)”. However, other than that, for example, when the gaming machine is turned on, or when data in the RAM 84 of the main control board 80 is cleared. That is, the predetermined management operation condition may be a condition other than that during detection of the opening of the front frame 53 as long as it can be operated only by a hall manager such as a hall employee.

遊技機に電源が投入されたときとして、例えば、遊技機の電源投入に伴う遊技制御用マイコンのCPUの起動から、このCPUが前述のメイン側タイマ割り込み処理(図44参照)を開始するまでの所定の起動処理を行う期間が挙げられる。所定の起動処理として、例えばCPUがRAMのデータをクリアするか否かを判断して実行する処理が挙げられる。具体的には、RAMに記憶されたバックアップデータが無効な場合(例えば、電源断時に電源断処理が正常に行われなかった場合やノイズ等によって異常が生じた場合)、及び、バックアップデータは有効でも、RAM内に作成したチェックサムがバックアップデータのものと同値でない場合、RAMをクリアする。一方、バックアップデータが有効で、かつ、RAM内に作成したチェックサムがバックアップデータのものと同値である場合には、CPUは、電源断時の直前の状態に遊技機を起動させる。また例えば、CPUがクリア後のRAMにおける所定の作業領域(例えば、普通図柄乱数カウンタ、大当たり乱数カウンタ、当たり種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタ等の乱数カウンタや、大当たり種別バッファ、出力バッファ等のバッファや、スタックポインタなど)に初期値を設定するための処理や、サブ制御基板、画像制御基板などを初期化するための処理が挙げられる。また、セキュリティーチェックのための処理や、内蔵デバイスレジスタ、内蔵デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)のいずれかを初期化するための処理が挙げられる。また、所定の起動処理を行う期間において、CPUが、起動後すぐにメイン側タイマ割り込み処理を一旦禁止して、所定の期間が経過した後(例えば上述した処理の少なくともいずれかを行った後)にメイン側タイマ割り込み処理を許可してもよい。   When the power is turned on to the gaming machine, for example, from the start-up of the CPU of the game control microcomputer accompanying the power-on of the gaming machine, until the CPU starts the main timer interrupt process (see FIG. 44). A period during which a predetermined activation process is performed can be given. As the predetermined activation process, for example, a process in which the CPU determines whether or not to clear data in the RAM is executed. Specifically, when the backup data stored in the RAM is invalid (for example, when the power-off process is not performed normally when the power is turned off or when an abnormality occurs due to noise, etc.), and the backup data is valid. However, if the checksum created in the RAM is not the same as that of the backup data, the RAM is cleared. On the other hand, when the backup data is valid and the checksum created in the RAM has the same value as that of the backup data, the CPU activates the gaming machine to the state immediately before the power is turned off. Further, for example, a predetermined work area in the RAM after the CPU is cleared (for example, a normal symbol random number counter, a big hit random number counter, a hit type random number counter, a reach random number counter, a random number counter such as a variation pattern random number counter, a big hit type buffer, an output A process for setting an initial value in a buffer such as a buffer and a stack pointer, and a process for initializing a sub-control board, an image control board, and the like. Further, there are processing for security check and processing for initializing any of the built-in device register, the built-in device CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port). In addition, after the CPU temporarily disables the main-side timer interrupt process immediately after the start in the period for performing the predetermined start-up process, and after the predetermined period has elapsed (for example, after performing at least one of the above-described processes) The main timer interrupt processing may be permitted.

また各制御基板上のRAMのデータをクリアしたときとして、例えば、RAMクリアスイッチを用いてRAMをクリアしてからの所定の期間が挙げられる。なお「RAMクリアスイッチを用いてRAMをクリア」とは、具体的に例えば、主制御基板80に設けたRAMクリアスイッチを押すことでRAMクリアスイッチから信号(ラムクリア信号)が発信される。この信号を受信したCPU82がRAM84のデータをクリアすることをさす。上記所定の期間を、例えば、CPU82がRAM84のデータをクリアしたことを作業者に報知するための報知期間としてもよい。なお報知する態様としては、例えば、画像表示装置7に、RAMクリアを実行中である旨を示す画像を表示する態様が挙げられる。RAMクリアの際にCPU82から出力されたコマンドを、サブ制御基板90を通じて受信した画像制御基板100が、例えば「RAMクリア中です」などの文字画像を画像表示装置7に所定の期間中表示させる。また例えば、盤ランプ5及び枠ランプ66を全点灯させる態様が挙げられる。CPU82からのコマンドを受信したサブ制御基板90が、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5及び枠ランプ66を所定の期間中全点灯させる。また、報知期間としては、作業者にRAM84のクリアを十分に認識させることが可能な期間であればよく、但し長期間に及ぶとホールの営業に影響する場合(例えば、遊技機が開店時間を過ぎても上述した報知の態様のままである場合)も考慮すると、1〜300秒間が好ましく、さらには30〜120秒間がより好ましい。また、RAM84のデータをクリアする手法として、上述したRAMクリアスイッチを用いる手法の他に、例えば、遊技機の前枠部または内枠部を開放させつつ、電源を投入する手法が挙げられる。   Further, when the RAM data on each control board is cleared, for example, there is a predetermined period after the RAM is cleared using the RAM clear switch. Note that “clear the RAM using the RAM clear switch” specifically means that, for example, when a RAM clear switch provided on the main control board 80 is pressed, a signal (ram clear signal) is transmitted from the RAM clear switch. The CPU 82 receiving this signal indicates that the data in the RAM 84 is cleared. The predetermined period may be, for example, a notification period for notifying the operator that the CPU 82 has cleared the data in the RAM 84. Examples of the notification mode include a mode in which an image indicating that the RAM clear is being executed is displayed on the image display device 7. The image control board 100 that has received the command output from the CPU 82 when the RAM is cleared through the sub control board 90 causes the image display device 7 to display a character image such as “RAM clearing” for a predetermined period. Further, for example, a mode in which the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are all turned on can be mentioned. The sub control board 90 that has received the command from the CPU 82 turns on the panel lamp 5 and the frame lamp 66 through the lamp control board 107 for a predetermined period. Further, the notification period may be a period that allows the worker to fully recognize the clearing of the RAM 84. However, if the period is long, it affects the sales of the hall (for example, the gaming machine may indicate the opening time). Considering also the case where the above-described notification mode is maintained even after passing, it is preferably 1 to 300 seconds, and more preferably 30 to 120 seconds. Further, as a method of clearing data in the RAM 84, in addition to the method using the RAM clear switch described above, for example, a method of turning on the power while opening the front frame portion or the inner frame portion of the gaming machine can be cited.

また上記の第1形態及び第2形態では、開放検知手段を前枠開放スイッチ58としたが、例えば内枠開放スイッチ59を開放検知手段としてもよい。内枠開放スイッチ59は、内枠52が前枠53と共に外枠51に対して開放されているのを検知するものだからである。前枠53と同様、内枠52を開放できるのはホール従業員に限られるので、第1形態及び第2形態と同様に、ホール従業員以外の者(遊技者等)の操作によって枠可動体300を収容状態から非収容状態に変位させられてしまうのを防ぐことが可能となる。   In the first and second embodiments, the opening detection means is the front frame opening switch 58. However, for example, the inner frame opening switch 59 may be used as the opening detection means. This is because the inner frame opening switch 59 detects that the inner frame 52 is opened together with the front frame 53 with respect to the outer frame 51. As with the front frame 53, the inner frame 52 can be opened only by hall employees. Therefore, as in the first and second embodiments, the movable frame body can be operated by a person other than the hall employee (player, etc.). It is possible to prevent the 300 from being displaced from the accommodated state to the unaccommodated state.

また上記の第1形態及び第2形態では、枠開放が検知されているときに待機位置にある枠可動体600を動作位置に変位させるための操作部(第1操作部)と、収容状態にない枠可動体600を待機位置に復帰させるための操作部(第2操作部)とを、共通の可動体復帰ボタン323とした。しかしながら、第1操作部と第2操作部とを別の操作部としてもよい。また、可動体復帰ボタン323以外の、例えば演出ボタン63やセレクトボタン68を共通の操作部としてもよい。また、上記の第1形態及び第2形態では、可動体復帰ボタン323を上側装飾ユニット200に設けたが、操作機構ユニット230や左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220など他の箇所に設けてもよい。また、第2操作部(可動体復帰ボタン323)を遊技者でも操作可能な位置に設けたが、第2操作部を、遊技機の前枠部または内枠部を開放したときに初めて操作可能な位置に設けてもよい。前枠部及び内枠部を開放できるのはホール従業員に限られるため、ホール従業員以外の者(遊技者等)の操作によって枠可動体300を収容状態から非収容状態に変位させられてしまうのを防ぐことが可能となりより好ましい。また、枠可動体任意駆動処理(S4303)のステップS7205では、可動体復帰ボタン323の操作として3秒以上連続して押したか否かを判断した。しかしこの操作の他に、例えば、可動体復帰ボタンを複数回(例えば5回)以上連打したか否かを判断してもよい。   In the first and second embodiments, the operation unit (first operation unit) for displacing the movable frame body 600 at the standby position to the operating position when the frame opening is detected, A common movable body return button 323 is used as an operation section (second operation section) for returning the non-frame movable body 600 to the standby position. However, the first operation unit and the second operation unit may be separate operation units. Further, for example, the effect button 63 and the select button 68 other than the movable body return button 323 may be used as a common operation unit. In the first and second embodiments, the movable body return button 323 is provided in the upper decoration unit 200. However, the movable body return button 323 may be provided in other places such as the operation mechanism unit 230, the left decoration unit 210, and the right decoration unit 220. Good. In addition, the second operation unit (movable body return button 323) is provided at a position that can be operated by the player, but the second operation unit can be operated only when the front frame part or the inner frame part of the gaming machine is opened. It may be provided at any position. Since only the hall employees can open the front frame portion and the inner frame portion, the movable frame body 300 is displaced from the housed state to the non-housed state by the operation of a person other than the hall employee (player, etc.). This is more preferable. In step S7205 of the movable frame movable body arbitrary drive processing (S4303), it was determined whether or not the movable body return button 323 was continuously pressed for 3 seconds or more. However, in addition to this operation, for example, it may be determined whether or not the movable body return button has been repeatedly hit a plurality of times (for example, five times).

また上記の第1形態では、可動体復帰ボタン323の操作説明の画像(図68参照)をエンディング演出として表示画面7aに表示したが、客待ち演出や、オープニング演出、変動演出に伴う予告演出等、他の表示タイミングで表示画面7aに表示してもよい。   In the first embodiment, the operation explanation image of the movable body return button 323 (see FIG. 68) is displayed on the display screen 7a as an ending effect. However, a waiting effect, an opening effect, a notice effect accompanying a change effect, etc. It may be displayed on the display screen 7a at other display timings.

また可動部材は収容状態において、必ずしもその全体が収容空間内に位置するものでなくてもよい。また、非収容状態において、その全部が収容空間外に位置するものでなくてもよい。つまり、収容状態よりも収容空間外に位置している部分が多いものであればよい。   Moreover, the movable member does not necessarily have to be located in the accommodation space in the accommodation state. Further, in the non-accommodating state, all of them may not be located outside the accommodating space. That is, what is necessary is just to have many parts located outside the accommodation space rather than the accommodation state.

また上記の第1形態及び第2形態では、枠可動体600は、前後方向に沿う回転軸441を回転中心として回転することにより待機位置と動作位置との間を移動するものであったが、左右方向に沿う回転軸を回転中心として変位するものであってもよい。また、枠可動体は回転動作によって変位するものでなくてもよく、例えば、スライダ機構等により直動するものであってもよい。また、枠可動体600は、複数の可動体(左側可動体600Lと右側可動体600R)により構成されたものであったが、単一の可動体から構成されるものであってもよい。   Moreover, in said 1st form and 2nd form, although the frame movable body 600 moved between the stand-by position and the operation | movement position by rotating centering around the rotating shaft 441 along a front-back direction, It may be displaced with the rotation axis along the left-right direction as the center of rotation. Further, the frame movable body does not have to be displaced by a rotating operation, and may be one that moves linearly by a slider mechanism or the like, for example. In addition, the frame movable body 600 is configured by a plurality of movable bodies (the left movable body 600L and the right movable body 600R), but may be configured by a single movable body.

また、枠可動体は、遊技機枠50の上部以外の位置に設けてもよい。つまり、上側装飾ユニット200以外の他のユニット(左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、又は操作機構ユニット230)に設けてもよい。例えば、左側装飾ユニット210に設けた場合には、遊技機枠50の左縁50Lよりも左方へ突出するように構成することができる。   Further, the frame movable body may be provided at a position other than the upper part of the gaming machine frame 50. That is, you may provide in units other than the upper decoration unit 200 (the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, or the operation mechanism unit 230). For example, when it is provided in the left decoration unit 210, it can be configured to protrude to the left from the left edge 50L of the gaming machine frame 50.

また上記の第1形態及び第2形態では、枠可動体600は、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するものとして構成したが、上側装飾ユニット200から下方へ突出するものであってもよい。つまり、ガラス板55の前方に変位するものであってもよい。又は、上側装飾ユニット200の前面(外側カバー300の前面340a)よりも前方に変位するものであってもよい。   In the first and second embodiments, the frame movable body 600 is configured to protrude upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. However, the frame movable body 600 protrudes downward from the upper decoration unit 200. May be. That is, it may be displaced forward of the glass plate 55. Or you may displace ahead rather than the front surface (front surface 340a of the outer side cover 300) of the upper decoration unit 200. FIG.

また上記の第1形態及び第2形態では、枠可動体600は、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを枠可動体としてもよい。パトランプを枠可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを枠可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。   Moreover, in said 1st form and 2nd form, although the frame movable body 600 was a gimmick which has the decoration form of a dog's face, it is good also as a frame movable body for a patrol lamp, an operation button for production, etc. In the case where the patrol lamp is a movable frame body, it is preferable that the patrol lamp is stored at the standby position, and appears at the operating position to emit light. Further, when the production operation button is a movable frame body, it is preferably stored in an inoperable state at the standby position so that it can be operated when it appears at the operation position.

また上記の第1形態では、枠可動体600の2/3以上の部分が動作位置では遊技機枠50の枠縁(上縁50U)よりも外方に位置していたが(図32参照)、枠可動体の少なくとも一部が動作位置で遊技機枠50の枠縁よりも外方(外側)に位置するのであれば、枠可動体の駆動演出により遊技者に与える印象を従来にない斬新なものとすることは十分可能である。但し、遊技者に対して斬新さや演出としてのインパクトを強く与えるためには、枠可動体の半分程度が遊技機枠50の枠縁の外側に位置することが望ましい。   In the first embodiment, more than 2/3 of the frame movable body 600 is located outside the frame edge (upper edge 50U) of the gaming machine frame 50 in the operating position (see FIG. 32). If at least a part of the movable frame body is located outside (outside) the frame edge of the gaming machine frame 50 at the operating position, the novel impression that has been given to the player by the drive effect of the movable frame body is unprecedented It is sufficiently possible to make it. However, it is desirable that about half of the movable frame body is located outside the frame edge of the gaming machine frame 50 in order to give the player a strong impact as a novelty or performance.

また、枠可動体600は、ホールにおけるデータカウンタ150との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが、枠可動体600の大きさ等の条件により、データカウンタ150等のホール設置物(上方設置物)との干渉のおそれがない場合には、鉛直方向に沿って移動するものや、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。   Further, the frame movable body 600 is configured to be displaced substantially along a virtual front inclined surface inclined obliquely upward toward the front in order to avoid interference with the data counter 150 in the hall. If there is no risk of interference with the hall installation (upper installation) such as the data counter 150 due to the above conditions, the movement position is behind the one that moves along the vertical direction or the standby position It may be a thing.

また上記の第1形態及び第2形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるとき、可動体600L,600Rのうちベース板612が上方に露出していて、これらベース板612が前枠53(遊技機枠50)の上壁面の一部を形成したが、ベース板612が上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット200の内部に収容されていても良い。   In the first and second embodiments, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the base plate 612 is exposed upward in the movable bodies 600L and 600R, and these base plates 612 are exposed to the front frame. A part of the upper wall surface of 53 (game machine frame 50) is formed, but the entire movable body may be accommodated inside the upper decorative unit 200 so that the base plate 612 is not exposed upward.

また上記の第1形態及び第2形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が非突出位置から突出位置まで突出した(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動するように構成した。しかしながら、新たに可動部材を設けて、可動体が3段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体の移動によるインパクトをさらに強めることが可能となる。一方可動体600L,600Rに耳部材614を設けずに、1段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体が故障した場合の影響を小さくすることが可能となる。   Moreover, in said 1st form and 2nd form, after movable body 600L, 600R rotated from the rotation standby position to the rotation operation position, the ear member 614 protruded from the non-protrusion position to the protrusion position (FIG. 31 (A)-). (See (D)). That is, the movable bodies 600L and 600R are configured to move upward in two stages. However, a new movable member may be provided so that the movable body moves in three stages. In this case, the impact due to the movement of the movable body can be further increased. On the other hand, the movable members 600L and 600R may be configured to move in one step without providing the ear member 614. In this case, it is possible to reduce the influence when the movable body fails.

また上記の第1形態及び第2形態では、収容部290は、内側カバー400と外側カバー300との2重構造としたが、内側と外側とを兼ねる単一の部材により構成してもよい。   In the first and second embodiments described above, the accommodating portion 290 has a double structure of the inner cover 400 and the outer cover 300, but may be configured by a single member that serves both as the inner side and the outer side.

また上記の第1形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。   Moreover, although said 1st form demonstrated as the pachinko gaming machine which transfers to a high probability state based on passage of the game ball to the specific area | region 39, the pachinko gaming machine to which it transfers to a high probability state according to the kind of special symbol Or you may comprise as other kinds of gaming machines, such as what is called a 1 type 2 type mixing machine and a 2 type gaming machine (feather-type gaming machine).

また上記の第1形態では、操作機構ユニット230(遊技媒体貯留皿部)が前枠53に設けられていたが、操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)が内枠に取り付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)は、本発明の「前枠部」に含まれるものとする。   In the first embodiment, the operation mechanism unit 230 (game medium storage tray portion) is provided in the front frame 53. However, the operation mechanism unit (game medium storage tray portion) is attached to the inner frame and the gaming machine frame. The structure which faces the front of the may be sufficient. In this case, the operation mechanism unit (game medium storage tray part) attached to the inner frame is included in the “front frame part” of the present invention.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下の手段1〜6の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In addition, the invention described in the following means 1 to 6 is shown in the above description in [Mode for Carrying Out the Invention]. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above description, the reference numerals used in the drawings, etc. are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51)と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
収容空間(内部空間SP)を形成している収容部(290)と、
前記収容部に収容された収容状態(図1参照)と、前記収容部に収容されておらず、前記収容空間を露出させつつ前記収容部外へ露出している非収容状態(図33参照)とをとる可動部材(枠可動部600)と、を備え、
前記可動部材は、遊技の進行に伴って実行される演出として駆動されるものである遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも所定の管理操作条件の成立中に操作が有効な第1操作部(可動体復帰ボタン323)と、
前記所定の管理操作条件の成立中における前記第1操作部の操作に基づいて、前記可動部材を前記収容状態から前記非収容状態に変位させる可動部材駆動手段(ステップS7206等を行う演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion;
The gaming machine frame is
An accommodating portion (290) forming an accommodating space (internal space SP);
The accommodation state accommodated in the accommodation portion (see FIG. 1) and the non-accommodation state that is not accommodated in the accommodation portion and is exposed outside the accommodation portion while exposing the accommodation space (see FIG. 33). A movable member (frame movable portion 600) that takes
The movable member is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is driven as an effect executed as the game progresses,
A first operation unit (movable body return button 323) that is effective during at least a predetermined management operation condition;
Based on the operation of the first operation section while the predetermined management operation condition is satisfied, the movable member driving means for displacing the movable member from the accommodated state to the non-accommodated state (step S7206 etc. performing control microcomputer) 91).

手段1に係る発明によれば、所定の管理操作条件の成立中における第1操作部の操作に基づいて可動部材を収容状態から非収容状態に変位させ得る。そのため、遊技機枠の収容部内に埃などが溜まったり、ホール来店者によるいたずら等により収容部内に異物(遊技球等やジュース等の液体)が詰め込まれたりした場合であっても、遊技機が設置されているホールの従業員等が、収容部内や可動部材を適宜掃除したり、メンテナンスしたりすることが可能となる。   According to the first aspect of the invention, the movable member can be displaced from the housed state to the unaccommodated state based on the operation of the first operation unit while the predetermined management operation condition is established. Therefore, even if dust or the like accumulates in the housing part of the gaming machine frame, or foreign objects (game balls or liquid such as juice) are packed in the housing part due to mischief by hall visitors, An employee or the like of the installed hall can appropriately clean and maintain the inside of the housing and the movable member.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記基枠部に対する前記前枠部の開放を検知する開放検知手段(前枠開放スイッチ58)を備え、
前記所定の管理操作条件は、前記開放検知手段により前記前枠部の開放が検知されていることであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
Opening detection means (front frame opening switch 58) for detecting the opening of the front frame part with respect to the base frame part,
The predetermined management operation condition is that the opening of the front frame portion is detected by the opening detection means.

手段2に係る発明によれば、前枠部の開放中に第1操作部を操作すれば可動部材を収容状態から非収容状態に変位させ得る。前枠部を開放することができるのは、通常、ホールの従業員に限られ、遊技者等の来店客は前枠部を開放することはできない。よって、遊技者等のホール従業員以外の者の操作によって可動部材を収容状態から非収容状態に変位させられてしまうのを防ぐことが可能となる。つまり、収容部や可動部材のメンテナンスを可能にしつつも、かえって収容部や可動部材に対する悪戯が容易になってしまうのを防ぐことが可能となる。   According to the invention which concerns on the means 2, if a 1st operation part is operated while the front frame part is open | released, a movable member can be displaced from an accommodation state to a non-accommodation state. The front frame part can usually be opened only to hall employees, and a visitor such as a player cannot open the front frame part. Therefore, it is possible to prevent the movable member from being displaced from the accommodated state to the non-accommodated state by an operation of a person other than the hall employee such as a player. That is, it is possible to prevent mischief with respect to the accommodating portion and the movable member from being easily performed while enabling maintenance of the accommodating portion and the movable member.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な第2操作部(可動体復帰ボタン323)と、
前記可動部材が前記収容状態にないときに前記第2操作部が操作されたことに基づいて、前記可動部材を前記収容状態に制御する可動部材復帰手段(ステップS7203等を行う演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
A second operation unit (movable body return button 323) that can be operated by the player;
Based on the fact that the second operation section is operated when the movable member is not in the housed state, the movable member return means for controlling the movable member to the housed state (step S7203 and the like effect control microcomputer 91) ) And a gaming machine.

手段3に係る発明によれば、収容部や可動部材の清掃やメンテナンスが終了次第、ホールの従業員等が第2操作部を操作することにより、非収容状態にある可動部材を収容状態に復帰させることが可能となる。また、遊技者等が第2操作部を操作することにより、非収容状態にある可動部材を収容状態に復帰させることが可能となる。つまり、非収容状態にある可動部材の後方を視認したい等の遊技者等の意向に応じて、可動部材による演出を適宜解除することが可能となる。   According to the invention relating to the means 3, as soon as the cleaning and maintenance of the housing part and the movable member are completed, the employee in the hall etc. operates the second operation part to return the movable member in the non-housing state to the housing state. It becomes possible to make it. Further, when the player or the like operates the second operation unit, the movable member in the non-accommodated state can be returned to the accommodated state. That is, the effect by the movable member can be appropriately canceled according to the intention of a player or the like who wants to visually recognize the rear of the movable member in the non-accommodating state.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記第1操作部と前記第2操作部とは共通の操作部であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 3, wherein
The first operation unit and the second operation unit are a common operation unit.

手段4に係る発明によれば、可動部材を収容状態から非収容状態に変位させるための操作部(第1操作部)と、可動部材を非収容状態に変位させるための操作部(第2操作部)とが共通であるため、製造コストを抑えることが可能となる。また、可動部材に関する操作が複雑になるのを防ぐことが可能となる。   According to the invention which concerns on the means 4, the operation part (1st operation part) for displacing a movable member from an accommodation state to a non-accommodating state, and the operation part (2nd operation) for displacing a movable member to a non-accommodation state The manufacturing cost can be reduced. Moreover, it becomes possible to prevent the operation relating to the movable member from becoming complicated.

手段5に係る発明は、
手段1から手段4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記収容状態にあるときには前記遊技機枠の上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)の内側に位置する一方、前記非収容状態にあるときには少なくとも一部が前記枠縁の外側に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein
When the movable member is in the accommodated state, the movable member is located inside the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) of the gaming machine frame, while in the non-accommodated state. In some cases, at least a part of the gaming machine is located outside the frame edge.

手段5に係る発明によれば、可動部材が遊技機枠の枠縁の内側から外側へ変位するものであるため、従来に比して可動部材による演出のインパクトを強めることが可能となる。なお従来は、遊技機枠に設けられた可動部材は、遊技機枠の枠縁の外側に変位することはなかった。   According to the invention relating to the means 5, since the movable member is displaced from the inner side to the outer side of the frame edge of the gaming machine frame, it is possible to enhance the impact of the production by the movable member as compared with the conventional case. Conventionally, the movable member provided in the gaming machine frame has not been displaced outside the frame edge of the gaming machine frame.

手段6に係る発明は、
手段5に記載の遊技機であって、
前記収容部は、上側に開放した箱状であり、前記遊技機枠の上縁(50U)側に設けられており、
前記可動部材は、前記非収容状態にあるときには少なくとも一部が前記枠縁のうちの前記上縁よりも上方に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to means 5, wherein
The housing portion has a box shape opened to the upper side, and is provided on the upper edge (50U) side of the gaming machine frame,
When the movable member is in the non-accommodating state, at least a part of the movable member is located above the upper edge of the frame edge.

手段6に係る発明によれば、比較的大きなスペースの空いている遊技機枠の上方に可動部材が変位するため、可動部材の動きを大きなものにしたり、可動部材自体を大きく構成したりすることが可能となる。つまり、より演出効果の高い可動部材を設けることが可能となる。   According to the invention relating to the means 6, since the movable member is displaced above the vacant gaming machine frame, the movement of the movable member is increased, or the movable member itself is configured to be large. Is possible. That is, it is possible to provide a movable member having a higher effect.

なお、本発明の「収容状態」とは、本形態では、枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)が収容部290に収容され待機位置(回転待機位置)にある状態である。また、「非収容状態」とは、可動体600が図33に示す動作位置(後述する回転動作位置)にある状態である。
また、本発明の「所定の管理操作条件の成立中」とは、本形態では、遊技機1(900)を設置しているホールの従業員等による前枠53(920)の開放中に伴い、ステップS7204で前枠開放スイッチ58のON状態を検知しているとき(期間)である。
また、本発明の「可動部材が前記収容状態にないとき」とは、本形態では、可動体600L,600Rが図33に示す状態(非収容状態)にあるときに限らず、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置、または、回転動作位置から回転待機位置に至る途中や、可動体600L,600Rが回転動作位置のうち耳部材614が非突出位置から突出位置、または、突出位置から非突出位置に至る途中であるときも含む概念である。
In the present embodiment, the “accommodating state” of the present invention is a state where the frame movable body 600 (the left movable body 600L and the right movable body 600R) is accommodated in the accommodating portion 290 and is in the standby position (rotation standby position). . Further, the “non-accommodating state” is a state in which the movable body 600 is in an operation position (a rotation operation position described later) shown in FIG.
In the present embodiment, “during establishment of predetermined management operation conditions” of the present invention is accompanied by the opening of the front frame 53 (920) by the employee of the hall where the gaming machine 1 (900) is installed. This is when the ON state of the front frame release switch 58 is detected in step S7204 (period).
Further, in the present embodiment, “when the movable member is not in the accommodated state” of the present invention is not limited to the case where the movable bodies 600L and 600R are in the state (non-accommodated state) shown in FIG. 600R is in the middle from the rotation standby position to the rotation operation position, or from the rotation operation position to the rotation standby position, or the movable members 600L and 600R are in the rotation operation position. This is a concept that includes a case where the device is in the middle of reaching a non-projecting position.

1…パチンコ遊技機(遊技機)
50…遊技機枠
50U…上縁(枠縁)
50D…下縁(枠縁)
50L…左縁(枠縁)
50R…右縁(枠縁)
51…外枠(基枠部)
53…前枠(前枠部)
53a…開口部
55…ガラス板
58…前枠開放スイッチ
91…演出制御用マイコン
290…収容部
323…可動体復帰ボタン(第1操作部,第2操作部)
600…枠可動体(可動部材)
900…スロットマシン(遊技機)
910…筐体
910a…壁部(基枠部)
920…前面扉(前枠部)
SP…内部空間(収容空間)
1 ... Pachinko machine (game machine)
50 ... Game machine frame 50U ... Upper edge (frame edge)
50D ... Lower edge (frame edge)
50L ... Left edge (frame edge)
50R ... Right edge (frame edge)
51 ... Outer frame (base frame)
53 ... Front frame (front frame)
53a ... Opening 55 ... Glass plate 58 ... Front frame opening switch 91 ... Production control microcomputer 290 ... Housing part 323 ... Movable body return button (first operation part, second operation part)
600 ... Frame movable body (movable member)
900 ... Slot machine (game machine)
910 ... Case 910a ... Wall (base frame)
920 ... Front door (front frame)
SP ... Internal space (accommodating space)

Claims (6)

枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
前記遊技機枠は、
収容空間を形成している収容部と、
前記収容部に収容された収容状態と、前記収容部に収容されておらず、前記収容空間を露出させつつ前記収容部外へ露出している非収容状態とをとる可動部材と、を備え、
前記可動部材は、遊技の進行に伴って実行される演出として駆動されるものである遊技機であって、
少なくとも所定の管理操作条件の成立中に操作が有効な第1操作部と、
前記所定の管理操作条件の成立中における前記第1操作部の操作に基づいて、前記可動部材を前記収容状態から前記非収容状態に変位させる可動部材駆動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
The gaming machine frame is
An accommodating part forming an accommodating space;
A movable member that takes an accommodated state accommodated in the accommodating portion and a non-accommodated state that is not accommodated in the accommodating portion and is exposed outside the accommodating portion while exposing the accommodating space;
The movable member is a gaming machine that is driven as an effect executed as the game progresses,
A first operation unit that can be operated at least while a predetermined management operation condition is satisfied;
Movable member driving means for displacing the movable member from the accommodated state to the non-accommodated state based on an operation of the first operation unit while the predetermined management operation condition is established. To play.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記基枠部に対する前記前枠部の開放を検知する開放検知手段を備え、
前記所定の管理操作条件は、前記開放検知手段により前記前枠部の開放が検知されていることであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Comprising an opening detecting means for detecting opening of the front frame portion with respect to the base frame portion;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined management operation condition is that opening of the front frame portion is detected by the opening detecting means.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な第2操作部と、
前記可動部材が前記収容状態にないときに前記第2操作部が操作されたことに基づいて、前記可動部材を前記収容状態に制御する可動部材復帰手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A second operation unit that can be operated by a player;
And a movable member returning means for controlling the movable member to the accommodated state based on the operation of the second operation unit when the movable member is not in the accommodated state. Gaming machine.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第1操作部と前記第2操作部とは共通の操作部であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The gaming machine, wherein the first operation unit and the second operation unit are a common operation unit.
請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記収容状態にあるときには前記遊技機枠の上下左右の枠縁の内側に位置する一方、前記非収容状態にあるときには少なくとも一部が前記枠縁の外側に位置するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The movable member is located inside the upper, lower, left, and right frame edges of the gaming machine frame when in the accommodated state, and at least a portion is located outside the frame edge when in the non-accommodated state. A gaming machine characterized by that.
請求項5に記載の遊技機であって、
前記収容部は、上側に開放した箱状であり、前記遊技機枠の上縁側に設けられており、
前記可動部材は、前記非収容状態にあるときには少なくとも一部が前記枠縁のうちの前記上縁よりも上方に位置するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The accommodating portion is a box shape opened to the upper side, provided on the upper edge side of the gaming machine frame,
When the movable member is in the non-accommodating state, at least a part of the movable member is located above the upper edge of the frame edge.
JP2016041882A 2016-03-04 2016-03-04 Amusement machine Active JP6709424B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016041882A JP6709424B2 (en) 2016-03-04 2016-03-04 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016041882A JP6709424B2 (en) 2016-03-04 2016-03-04 Amusement machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014151528A Division JP5927480B2 (en) 2014-07-25 2014-07-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016128018A true JP2016128018A (en) 2016-07-14
JP2016128018A5 JP2016128018A5 (en) 2017-09-07
JP6709424B2 JP6709424B2 (en) 2020-06-17

Family

ID=56383802

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016041882A Active JP6709424B2 (en) 2016-03-04 2016-03-04 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6709424B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021171426A (en) * 2020-04-27 2021-11-01 株式会社平和 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011104290A (en) * 2009-11-20 2011-06-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011156179A (en) * 2010-02-01 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012010927A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012179180A (en) * 2011-02-28 2012-09-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2014008418A (en) * 2013-08-07 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011104290A (en) * 2009-11-20 2011-06-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011156179A (en) * 2010-02-01 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012010927A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012179180A (en) * 2011-02-28 2012-09-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2014008418A (en) * 2013-08-07 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021171426A (en) * 2020-04-27 2021-11-01 株式会社平和 Game machine
JP7187501B2 (en) 2020-04-27 2022-12-12 株式会社平和 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6709424B2 (en) 2020-06-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5927455B2 (en) Game machine
JP5975305B2 (en) Game machine
JP2017205571A (en) Game machine
JP6429269B2 (en) Game machine
JP6429284B2 (en) Game machine
JP6048706B1 (en) Game machine
JP6312133B2 (en) Game machine
JP6746077B2 (en) Amusement machine
JP6152611B2 (en) Game machine
JP5958839B2 (en) Game machine
JP5838421B1 (en) Game machine
JP5927480B2 (en) Game machine
JP6281095B2 (en) Game machine
JP6191975B2 (en) Game machine
JP5938613B2 (en) Game machine
JP6253122B2 (en) Game machine
JP5861161B2 (en) Game machine
JP6709424B2 (en) Amusement machine
JP5903708B2 (en) Game machine
JP5887592B2 (en) Game machine
JP6281096B2 (en) Game machine
JP6268451B2 (en) Game machine
JP6338121B2 (en) Game machine
JP6312160B2 (en) Game machine
JP5838422B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170721

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170721

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180427

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180508

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180706

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190108

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190403

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190405

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20190614

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191114

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200221

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200414

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6709424

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250