JP2016120359A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016120359A
JP2016120359A JP2016074408A JP2016074408A JP2016120359A JP 2016120359 A JP2016120359 A JP 2016120359A JP 2016074408 A JP2016074408 A JP 2016074408A JP 2016074408 A JP2016074408 A JP 2016074408A JP 2016120359 A JP2016120359 A JP 2016120359A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
zone
special symbol
jackpot
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016074408A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
鈴木 弘一
Koichi Suzuki
弘一 鈴木
浩 水上
Hiroshi Mizukami
浩 水上
安部 浩司
Koji Abe
浩司 安部
吉康 中山
Yoshiyasu Nakayama
吉康 中山
天野 貴之
Takayuki Amano
貴之 天野
奨 安間
Susumu Yasuma
奨 安間
Original Assignee
京楽産業.株式会社
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 京楽産業.株式会社, Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical 京楽産業.株式会社
Priority to JP2016074408A priority Critical patent/JP2016120359A/en
Publication of JP2016120359A publication Critical patent/JP2016120359A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling presentations corresponding to each start port that is won.SOLUTION: The game machine includes a first start port and a second start port. When a special game determination is performed on the basis of acquisition information acquired by a passing of a game ball to the first start port, the game machine performs a first variation presentation corresponding to a variation of the special symbol. When the special game determination is performed on the basis of acquisition information acquired by passing of a game ball to the second start port, the game machine performs a second variation presentation corresponding to a variation of the special symbol.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、始動条件として機能する始動口を複数備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of start ports that function as start conditions.
従来の遊技機には、始動口への遊技球の入賞に応じて、大当たり判定を行う権利を保留する機能を備えたものがある(例えば特許文献1)。また、近年市場に提供される遊技機には、通常の遊技状態において、流下する遊技球が第1始動口と第2始動口とを交互に入賞し、大当たり判定を行う権利を最大8個まで保留可能な機能を備えたものもある。そして、一般に、この種の遊技機では、第1始動口への入賞に基づいて大当たりに当選するよりも、第2始動口への入賞に基づいて大当たりに当選する方が、遊技者に対する遊技利益(例えば出玉の獲得量や時短の回数等)が高くなるように構成されている。   Some conventional gaming machines have a function of holding the right to make a jackpot determination in accordance with the winning of a game ball at the start opening (for example, Patent Document 1). In addition, in the gaming machines provided in the market in recent years, up to eight rights to perform a jackpot determination by the game balls flowing down alternately winning the first starting port and the second starting port in a normal gaming state Some have a holdable feature. In general, in this type of gaming machine, it is better to win a jackpot based on winning at the second starting port than to win a jackpot based on winning at the first starting port. (For example, the amount of winning balls, the number of times of working hours, etc.) are increased.
特開2013−252456号公報JP 2013-252456 A
ところが、従来の遊技機においては、入賞する各始動口によって遊技者に対する遊技利益が異なる場合があるにも関わらず、実行される演出がほぼ同一内容であるため、遊技の興趣性に欠けるという不満があった。   However, in the conventional gaming machine, although the game profits for the player may differ depending on each start opening to win the prize, since the executed performance is almost the same content, it is unsatisfactory that the game is not interesting. was there.
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に配された第1始動領域及び第2始動領域と、所定の図柄を表示可能な図柄表示手段と、前記第1始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報として第1取得情報を取得し、前記第2始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報として第2取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記取得情報に基づいて、遊技利益の異なる複数の特別遊技のうち、いずれか1つの特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する情報として記憶する取得情報記憶手段と、前記図柄表示手段に表示される前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定手段の判定結果を報知する図柄制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第1取得情報に基づいて判定されたときと、前記第2取得情報に基づいて判定されたときとで、遊技利益が異なるように前記特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報を示す保留表示を行う保留表示手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記保留表示手段は、前記取得情報として第1取得情報が取得された場合と第2取得情報が取得された場合とで区別困難な態様の保留表示を行い、前記演出制御手段は、前記第1取得情報に基づいて前記特別遊技判定手段による判定が行われた場合、前記図柄の変動に応じて、共通変動演出又は第1変動演出を実行可能であり、前記第2取得情報に基づいて前記特別遊技判定手段による判定が行われた場合、前記図柄の変動に応じて、前記共通変動演出又は前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能である。   The gaming machine according to the present invention includes a first start area and a second start area arranged in a game area where game balls flow down, a symbol display means capable of displaying a predetermined symbol, and a game to the first start area. Acquisition means for acquiring first acquisition information as acquisition information on the condition of passage of a ball, and acquiring second acquisition information as acquisition information on condition of passage of a game ball to the second starting area; and the acquisition means Based on the acquired information acquired by the special game determining means for determining whether or not to execute any one special game among a plurality of special games having different game profits, and the acquired information is obtained by the acquiring means. When acquired, the acquired information is stored as information for suspending the determination by the special game determination unit, and the symbol displayed on the symbol display unit is changed and then stopped. The symbol control means for informing the determination result of the special game determination means, and when the special game determination means determines that the special game is to be performed, based on the first acquisition information, The special game control means for controlling the special game so that the game profit is different from that determined based on the second acquisition information, and the hold display indicating the acquisition information stored in the acquisition information storage means A holding display means, and an effect control means for executing a predetermined effect based on a determination result of the special game determination means, wherein the holding display means acquires the first acquisition information as the acquisition information And when the second game information is acquired, the presentation control unit performs a hold display in a form that is difficult to distinguish, and the effect control unit performs a determination by the special game determination unit based on the first acquisition information. A common variation effect or a first variation effect can be executed according to the symbol variation, and when the determination by the special game determination means is performed based on the second acquisition information, according to the symbol variation. The second variation effect different from the common variation effect or the first variation effect can be executed.
本発明によれば、遊技の興趣性を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 始動口形成部材の内部を模式的に示した模式図Schematic diagram schematically showing the inside of the starting port forming member 図2の始動口形成部材に遊技球が導入された状況を概念的に示した説明図であり、(A)は遊技球が第1始動口に振り分けられた状況を示し、(B)は遊技球が第2始動口に振り分けられた状況を示すIt is explanatory drawing which showed the condition where the game ball was introduce | transduced into the start port formation member of FIG. 2, (A) shows the condition where the game ball was distributed to the 1st start port, (B) is a game Shows the situation where the ball is distributed to the 2nd starting port パチンコ遊技機の一部を示した概略平面図A schematic plan view showing a part of a pachinko machine 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図Block diagram showing a configuration example of a control device of a pachinko gaming machine 液晶表示器における装飾図柄及び保留アイコンの表示例を示す説明図Explanatory drawing which shows the example of a display of the decoration symbol and holding icon in a liquid crystal display 各始動口に対応した大当たりの内訳を示す円グラフであり、(A)は第1始動口に係る大当たりの内訳を示し、(B)は第2始動口に係る大当たりの内訳を示すIt is a pie chart which shows the breakdown of the jackpot corresponding to each starting opening, (A) shows the breakdown of the jackpot concerning the 1st starting opening, and (B) shows the breakdown of the jackpot concerning the 2nd starting opening. 図8の円グラフにおける大当たり図柄に対応する大当たりの内容を示す図The figure which shows the contents of the jackpot corresponding to the jackpot symbol in the pie chart of FIG. 遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the game control part 図10におけるステップS2の始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 in FIG. 図10におけるステップS3のゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gate switch process in step S3 in FIG. 図10におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special symbol processing of step S4 in FIG. 図13におけるステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the jackpot determination process of step S407 in FIG. 図13におけるステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the fluctuation pattern setting process of step S408 in FIG. 図13におけるステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートFIG. 13 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416. 図10におけるステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the normal symbol processing of step S5 in FIG. 図10におけるステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートFIG. 10 is a detailed flowchart showing the special winning opening process in step S6 in FIG. 図18におけるステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the game state setting processing of step S618 in FIG. 図10におけるステップS7の電動式開閉役物処理の詳細フローチャートFIG. 10 is a detailed flowchart of the electric opening / closing accessory process in step S7. 第1始動口と第2始動口のそれぞれに対応した変動演出の内容の一例を示す図The figure which shows an example of the content of the change production corresponding to each of the 1st start opening and the 2nd start opening 変動演出の内容を示す画面図の一例であり、(A)及び(B)は共通リーチ前演出を示し、(C)及び(D)は共通リーチ演出を示すIt is an example of the screen figure which shows the content of a fluctuating effect, (A) and (B) show the effect before common reach, (C) and (D) show the common reach effect. 変動演出の内容を示す画面図の一例であり、(A)及び(B)は第1リーチ前演出を示し、(C)及び(D)は第1リーチ演出を示すIt is an example of the screen figure which shows the content of a fluctuating effect, (A) and (B) show the effect before 1st reach, (C) and (D) show the 1st reach effect. 変動演出の内容を示す画面図の一例であり、(A)及び(B)は第2リーチ前演出を示し、(C)及び(D)は第2リーチ演出を示すIt is an example of the screen figure which shows the content of a fluctuating effect, (A) and (B) show the effect before 2nd reach, (C) and (D) show the 2nd reach effect. 第1始動口と第2始動口のそれぞれに対応した大当たり遊技演出の内容の一例を示す図The figure which shows an example of the content of the jackpot game production corresponding to each of the 1st start opening and the 2nd start opening 演出制御部によって実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by an effect control part 図27におけるステップS1001のコマンド受信処理を示す詳細フローチャート27 is a detailed flowchart showing command reception processing in step S1001 in FIG. 図28におけるステップS1304の変動開始コマンド処理を示す詳細フローチャート28 is a detailed flowchart showing the change start command process in step S1304 in FIG. 図28におけるステップS1308のオープニング処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the opening process of step S1308 in FIG. 通常遊技状態の変動パターンテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the fluctuation pattern table of a normal gaming state 保留先読み演出の制御の概要を示すフローチャートFlowchart showing an overview of the control of the hold prefetch effect 特別図柄の1変動目にゾーン演出の実行期間を示す説明図であり、(A)は先読み演出対象に係る保留が表示された直後の状態を示し、(B)はゾーン演出が実行された直後の状態を示すIt is explanatory drawing which shows the execution period of zone production in the 1st change of a special symbol, (A) shows the state immediately after the hold | maintenance which concerns on a pre-reading production target is displayed, and (B) is immediately after zone production is performed. Indicates the state of 特別図柄の3変動目にゾーン演出の実行期間を示す説明図であり、(A)は先読み演出対象に係る保留が表示された直後の状態を示し、(B)は1番目の保留に係る特別図柄の変動中における表示状態を示し、(C)は2番目の保留に係る特別図柄の変動中における表示状態を示し、(D)はゾーン演出が実行された直後の状態を示すIt is explanatory drawing which shows the execution period of zone production in the 3rd change of a special symbol, (A) shows the state immediately after the hold | maintenance which concerns on a pre-reading production | generation object was displayed, (B) is the special concerning 1st hold | maintenance. The display state during the change of the symbol is shown, (C) shows the display state during the change of the special symbol related to the second hold, and (D) shows the state immediately after the zone effect is executed. 通常遊技状態における基本ステージと各ゾーンとの関係を概念的に示す説明図(第1実施形態)Explanatory diagram conceptually showing the relationship between the basic stage and each zone in the normal gaming state (first embodiment) 各ゾーンに設けられた各種テーマに関するゾーンを示すブロック図であり、(A)は共通ゾーンの各種テーマに関するゾーンを示し、(B)は弱ゾーンの各種テーマに関するゾーンを示し、(C)は強ゾーンの各種テーマに関するゾーンを示すIt is a block diagram which shows the zone regarding various themes provided in each zone, (A) shows the zone regarding various themes of a common zone, (B) shows the zone regarding various themes of a weak zone, (C) is strong. Indicate the zone for each zone theme 最終ゾーンとして選択される各ゾーンと、当該各ゾーンが選択される場合の条件とを対応付けた対応表であり、(A),(B)は第1始動口への遊技球の入賞を条件とした各ゾーンとの対応表を示し、(C)は第2始動口への遊技球の入賞を条件とした各ゾーンとの対応表を示すIt is a correspondence table in which each zone selected as the final zone is associated with the conditions when each zone is selected, and (A) and (B) are conditions for winning a game ball to the first starting port. (C) shows a correspondence table with each zone on condition that a game ball wins the second starting port. 液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す(図36(A)に対応し、且つ、昇格演出なし)It is a screen figure which shows the change of the display mode in a liquid crystal display, and shows a zone effect especially (it respond | corresponds to FIG. 36 (A), and there is no promotion effect) 液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す(図36(A)に対応し、且つ、昇格演出あり)It is a screen figure which shows the change of the display mode in a liquid crystal display, and shows a zone effect especially (it corresponds to FIG. 36 (A) and there is a promotion effect) 液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す(図36(B)に対応)It is a screen figure which shows the change of the display mode in a liquid crystal display, and shows a zone effect especially (corresponding to FIG. 36 (B)) 液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す(図36(C)に対応)It is a screen figure which shows the change of the display mode in a liquid crystal display, and shows a zone effect especially (corresponding to FIG.36 (C)) 液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す(ゾーン昇格を示唆する演出)It is a screen figure which shows the change of the display mode in a liquid crystal display, and shows especially zone production (production which suggests zone promotion) 図41の画面図の一部であり、ゾーン昇格を示唆する具体的な表示態様を示すIt is a part of screen figure of FIG. 41, and shows the specific display mode which suggests zone promotion 第1始動口11への入賞に基づいてゾーン演出を行うと決定された場合のゾーン演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for determining the scenario of a zone effect at the time of determining that a zone effect is performed based on the winning to the 1st starting port 11. 第2始動口a12への入賞に基づいてゾーン演出を行うと決定された場合のゾーン演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for determining the scenario of a zone production at the time of determining to perform a zone production based on the winning to the 2nd starting opening a12. 基本ステージにおいて選択され得る特定演出と、当該特定演出が選択される場合の条件とを対応付けた対応表Correspondence table associating specific effects that can be selected in the basic stage with conditions when the specific effects are selected 液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特に基本ステージにおいて実行される特定演出を示すIt is a screen figure which shows the change of the display mode in a liquid crystal display, and shows the specific effect performed especially in a basic stage 演出制御部によって実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by an effect control part 図47におけるステップS1001のコマンド受信処理を示す詳細フローチャート47 is a detailed flowchart showing command reception processing in step S1001 in FIG. 図48におけるステップS1302の事前判定演出処理を示す詳細フローチャート48 is a detailed flowchart showing the advance determination effect process in step S1302 in FIG. 図48におけるステップS1304の変動開始コマンド処理を示す詳細フローチャート48 is a detailed flowchart showing the change start command process in step S1304 in FIG. 図48におけるステップS1306の変動演出終了処理を示す詳細フローチャート48 is a detailed flowchart showing the variation effect end process in step S1306 in FIG. 通常遊技状態の変動パターンテーブルの一例を示す図(第2実施形態)The figure which shows an example of the fluctuation pattern table of a normal game state (2nd Embodiment).
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。まず、パチンコ遊技機1の各構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. First, each configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.
[パチンコ遊技機の基本構成]
図1は、パチンコ遊技機の概略正面図である。図2は、始動口形成部材の内部を模式的に示した模式図である。図3は、図2の始動口形成部材に遊技球が導入された状況を概念的に示した説明図であり、(A)は遊技球が第1始動口に振り分けられた状況を示し、(B)は遊技球が第2始動口に振り分けられた状況を示す図である。パチンコ遊技機1は、図1に示すように、概観の基本構成として、遊技盤2と、遊技盤2の外周側を囲む枠部材3とを備えている。遊技盤2は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられている。枠部材3は、遊技盤2の平面に対して、所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持している。すなわち、パチンコ遊技機1は、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下(流通)可能な遊技領域10を形成している。
[Basic configuration of pachinko machines]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a schematic view schematically showing the inside of the start port forming member. FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing a situation where a game ball is introduced into the start port forming member of FIG. 2, and (A) shows a situation where game balls are distributed to the first start port, B) is a diagram illustrating a situation in which game balls are distributed to the second starting port. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 and a frame member 3 that surrounds the outer peripheral side of the game board 2 as a basic configuration of the overview. The game board 2 is provided with an accessory related to winning or determination (lottery). The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with a predetermined interval with respect to the plane of the game board 2. That is, in the pachinko gaming machine 1, the glass plate and the game board 2 form a game area 10 in which game balls can flow down (distribute).
また、枠部材3の下部側には、上皿28、下皿29、及び、ハンドル20が設けられている。上皿28は、遊技球を貯留する部分であり、当該貯留された遊技球は主に後述する発射装置(図示しない)に供給される。下皿29は、上皿28の下方に位置し、主にパチンコ遊技機1から払い出された遊技球(賞球)を貯留する部分である。また、この下皿29には、取り出しボタン23が備え付けられており、当該取り出しボタン23を操作することで、当該下皿29に貯留された遊技球を下方に向けて排出することができる。ハンドル20は、遊技球を遊技領域10内に向けて打ち出す装置であり、回動式のレバー21と、当該レバー21と連動して作動する図示しない発射装置とを有する。   Further, an upper plate 28, a lower plate 29, and a handle 20 are provided on the lower side of the frame member 3. The upper plate 28 is a part for storing game balls, and the stored game balls are mainly supplied to a launching device (not shown) described later. The lower plate 29 is located below the upper plate 28 and is a part that mainly stores game balls (prize balls) paid out from the pachinko gaming machine 1. The lower plate 29 is provided with a take-out button 23. By operating the take-out button 23, the game balls stored in the lower plate 29 can be discharged downward. The handle 20 is a device that launches a game ball into the game area 10, and includes a rotary lever 21 and a launching device (not shown) that operates in conjunction with the lever 21.
すなわち、このパチンコ遊技機1では、遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計回り方向に回転させると、上皿28から案内された遊技球が発射装置側に流れ込み、次々と遊技球が遊技領域10に向けて発射される。この遊技領域10には、遊技球を流下させるための図示しない遊技クギや風車等(以下、クギ等という)が設けられており、ハンドル20によって打ち出された遊技球は、クギ等に衝突しながら流下する。具体的には、ハンドル20によって打ち出された遊技球は、一旦、遊技領域10の外枠に沿って上部側に案内され、クギ等に衝突することでその移動方向を変化させながら遊技盤2の平面に沿って流下する。なお、ハンドル20のレバー21をもとの位置に戻したり、当該ハンドル20に備えられた停止ボタン22を操作することによって、遊技領域10への遊技球の打ち出しを一時的に停止することができる。   That is, in the pachinko gaming machine 1, when the player holds the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls guided from the upper plate 28 flow into the launching device side, and the game balls are successively played. Fired towards area 10. The game area 10 is provided with game nails, windmills, and the like (hereinafter referred to as nails) (not shown) for causing the game balls to flow down, and the game balls launched by the handle 20 collide with the nails and the like. Flow down. Specifically, the game ball launched by the handle 20 is once guided to the upper side along the outer frame of the game area 10 and changes the moving direction by colliding with a nail or the like while changing the moving direction of the game board 2. It flows down along the plane. The launch of the game ball into the game area 10 can be temporarily stopped by returning the lever 21 of the handle 20 to the original position or operating the stop button 22 provided on the handle 20. .
また、この種のハンドル20は、レバー21の回転角度に応じて遊技球の打ち出し力を変化させることができる。すなわち、遊技者がレバー21の回転角度を調節することで、いわゆる「左打ち」と「右打ち」を使い分けることができる。   Further, this type of handle 20 can change the launch force of the game ball according to the rotation angle of the lever 21. That is, the player can selectively use so-called “left-handed” and “right-handed” by adjusting the rotation angle of the lever 21.
「左打ち」は、レバー21の回転角度を小さく(「右打ち」に比べて相対的に小さく)調節することで行うことができる。すなわち、「左打ち」によって、図1の矢印31に示すように、遊技盤2の概ね左半分側の遊技領域10で遊技球を流下させることができる。なお、「左打ち」によって遊技領域10に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口(図2)11と第2始動口(図2)a12とを有する始動口形成部材8、及び、3つの普通入賞口14a,14b,14cが設けられている。   “Left-handed” can be performed by adjusting the rotation angle of the lever 21 to be smaller (relatively smaller than “right-handed”). That is, by “left-handed”, as shown by the arrow 31 in FIG. 1, the game ball can be caused to flow down in the game area 10 approximately on the left half side of the game board 2. In addition, in the passage route of the game ball launched into the game area 10 by “left-handed”, the first starting port (FIG. 2) 11 and the second starting port (FIG. 2) a12 are used as the prizes and the winning combination. Are provided with a starting port forming member 8 and three normal winning ports 14a, 14b, 14c.
一方、「右打ち」は、レバー21の回転角度を大きく(「左打ち」に比べて相対的に大きく)調節することで行うことができる。すなわち、「右打ち」によって、図1の矢印32に示すように、遊技盤2の概ね右半分側の遊技領域10で遊技球を流下させることができる。なお、「右打ち」によって遊技領域10に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、大入賞口13、1つの普通入賞口14d、第2始動口b15、電動式開閉役物16、及び、ゲート17が設けられている。   On the other hand, “right-handed” can be performed by adjusting the rotation angle of the lever 21 to be larger (relatively larger than “left-handed”). That is, as shown by the arrow 32 in FIG. 1, the “right strike” allows the game ball to flow down in the game area 10 approximately on the right half side of the game board 2. It should be noted that, in the passage path of the game ball launched into the game area 10 by “right-handed”, as a bonus and determination, the big winning port 13, one normal winning port 14d, the second starting port b15, electric type An opening / closing tool 16 and a gate 17 are provided.
したがって、パチンコ遊技機1において、「左打ち」であれば、遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、始動口形成部材8、及び、普通入賞口14a〜14cのいずれかに入賞し得る(左打ち経路)。また「右打ち」であれば、遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、大入賞口13、第2始動口b15、及び、普通入賞口14dのいずれかに入賞し得る(右打ち経路)。そして、遊技球が、いずれかの入賞口に入賞すれば、その入賞した個所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、前記したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技盤2の下部に設けられた排出口18を介して、遊技領域10から排出される。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if it is “left-handed”, the game ball launched into the game area 10 flows down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, and the normal winning opening 14a. -14c can be won (left-handed path). If it is “right-handed”, the game ball launched into the game area 10 flows down along the game board 2 and any of the big winning opening 13, the second starting opening b15, and the normal winning opening 14d. Can win a crab (right-handed route). When the game ball wins at any of the winning openings, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning place are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. Note that the game balls that have not won any of the above-described winning holes are discharged from the game area 10 through the discharge port 18 provided in the lower part of the game board 2.
始動口形成部材8は、前記したように、第1始動口11と第2始動口a12を有する部分であり、図2に示すように、各始動口11,12に通じる始動導入口35と、始動導入口35を通過した遊技球を各始動口11,12に振り分ける振り分け部材36をさらに有する。本実施形態では、振り分け部材36として、1つのヒンジを支点としたシーソーの原理で機械的に振り分ける形式のものが採用されている。より詳細には、この振り分け部材36は、遊技盤2の平面に対して平行に回動し、その回動作用によって、遊技球を左右方向に交互に振り分ける機能を有する。すなわち、この振り分け部材36は、始動口形成部材8に導入された遊技球を、概ね50%の確率で、第1始動口11にも、第2始動口a12にも導くことができる、いわゆる、交互入賞タイプである。   As described above, the start port forming member 8 is a portion having the first start port 11 and the second start port a12. As shown in FIG. 2, the start port 35 leading to each of the start ports 11 and 12, A distribution member 36 that distributes the game balls that have passed through the start introduction port 35 to the start ports 11 and 12 is further provided. In the present embodiment, as the sorting member 36, a member that is mechanically sorted according to the seesaw principle using one hinge as a fulcrum is employed. More specifically, the sorting member 36 rotates in parallel with the plane of the game board 2 and has a function of alternately distributing the game balls in the left-right direction by the rotating action. That is, the distribution member 36 can guide the game balls introduced to the start port forming member 8 to the first start port 11 and the second start port a12 with a probability of approximately 50%. It is an alternate prize type.
より具体的には、振り分け部材36は、遊技球を第1始動口11に振り分ける第1姿勢(図3(A)において遊技球が接触する前の姿勢)と、遊技球を第2始動口a12に振り分ける第2姿勢(図3(B)において遊技球が接触する前の姿勢)との間で姿勢変更可能な構成である。第1姿勢に変化した状態で遊技球が振り分け部材36に接触すると、遊技球は第1始動口11に振り分けられ、このときの遊技球の接触により、振り分け部材36は第2姿勢に変化する。次に始動導入口35を通過した遊技球は、第2姿勢の振り分け部材36に接触して第2始動口a12に振り分けられる。このときも同様に、第2姿勢の振り分け部材36は、遊技球の接触によって、第1姿勢に変化する。このように、振り分け部材36は、遊技球が接触すると第1姿勢から第2姿勢(または第2姿勢から第1姿勢)に変化することで、遊技球を第1始動口11および第2始動口a12に交互に振り分ける。   More specifically, the distributing member 36 distributes the game ball to the first starting port 11 (first posture before the game ball contacts in FIG. 3A) and the game ball to the second starting port a12. The posture can be changed between the second posture (the posture before the game ball contacts in FIG. 3B). When the game ball contacts the sorting member 36 in the state changed to the first posture, the game ball is sorted to the first start port 11, and the sorting member 36 changes to the second posture by the contact of the game ball at this time. Next, the game balls that have passed through the start introduction port 35 come into contact with the distribution member 36 in the second posture and are distributed to the second start port a12. Similarly, at this time, the sorting member 36 in the second posture is changed to the first posture by the contact of the game ball. In this way, the sorting member 36 changes the game ball from the first posture to the second posture (or from the second posture to the first posture) when the game ball comes into contact, so that the game ball is moved to the first start port 11 and the second start port. Alternating alternately to a12.
したがって、かかる構成の始動口形成部材8においては、図3(A),(B)に示すように、始動導入口35を遊技球が通過すると、振り分け部材36によって流下先が左(図3(A))か右(図3(B))に振り分けられ、振り分けられた遊技球は、その下流に位置する第1始動口11あるいは第2始動口a12に導入される。なお、始動口形成部材8では、遊技球の振り分けの確率を、「概ね50%の確率」としているが、これは、振り分け部材36によって遊技球が第1始動口11又は第2始動口a12に振り分けられても、その遊技球が振り分け先の始動口に必ず入賞するとは限らず、遊技球が何れの始動口にも入賞しない場合があるからである。   Therefore, in the start port forming member 8 having such a configuration, as shown in FIGS. 3A and 3B, when the game ball passes through the start introduction port 35, the flow-down destination is left (see FIG. A)) or right (FIG. 3 (B)), and the distributed game balls are introduced to the first start port 11 or the second start port a12 located downstream thereof. In the start port forming member 8, the probability of game ball distribution is set to “approximately 50% probability”. This is because the game ball is moved to the first start port 11 or the second start port a 12 by the distribution member 36. This is because even if the game ball is distributed, the game ball does not always win the start port of the distribution destination, and the game ball may not win any start port.
このように、パチンコ遊技機1は、ハンドル20を操作することで、遊技球が遊技領域10内を流下すると、始動口形成部材8を通過する場合があり、その場合は、第1始動口11や第始動口a12に入賞し得る構成となっている。そして、パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は、遊技球が第2始動口a12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   As described above, the pachinko gaming machine 1 may pass through the start port forming member 8 when the game ball flows down in the game area 10 by operating the handle 20, and in this case, the first start port 11 is used. Or the first start opening a12. Then, in the pachinko gaming machine 1, when the game ball has won through the first starting port 11 or when the game ball has won through the second starting port a12, the jackpot game (which is advantageous to the player) It is determined whether or not to execute (special game), and the determination result is displayed on the display 4 described later.
なお、本実施形態では、上述したように、振り分け部材36は、第1始動口11に遊技球を振り分けた後、第2始動口a12に遊技球を振り分けるように機械的に姿勢変化するが、他の実施形態では、振り分け部材36は、電気的に作動する駆動部によって姿勢が制御されて第1始動口11又は第2始動口a12に振り分けるように動作してもよい。例えば、振り分け部材36は、第1始動口11に振り分ける姿勢と、第2始動口a12に振り分ける姿勢との間で、所定のタイミングで電気的に切り替わるようにしてもよく、また遊技球を所定の割合(例えば、50対50や40対60の割合)で各始動口に振り分けるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the distribution member 36 mechanically changes its position so as to distribute the game ball to the second start port a12 after distributing the game ball to the first start port 11. In other embodiments, the sorting member 36 may operate so that the posture is controlled by the electrically actuated driving unit and the sorting member 36 is sorted to the first starting port 11 or the second starting port a12. For example, the sorting member 36 may be electrically switched at a predetermined timing between a posture of distributing to the first starting port 11 and a posture of distributing to the second starting port a12. You may make it distribute to each starting port by a ratio (for example, ratio of 50:50 or 40:60).
以下の説明においては、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と称し、第2始動口a12又は第2始動口b15への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と称し、これらの判定(抽選)を総称して、「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と称する。   In the following description, the determination executed on condition that the game ball is won at the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball to the second start port a12 or the second start port b15. The determination that is executed on the condition of winning the prize is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations (lottery) are collectively referred to as “special symbol determination (special symbol lottery)”.
大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートが開放される。すなわち、プレートを作動させて大入賞口13を開放することで、大当たり遊技が実行される。この状況下においては、遊技者は、「右打ち」によって、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is opened. That is, the big hit game is executed by operating the plate to open the special winning opening 13. Under this circumstance, the player can obtain more prize balls by “right-handed” than when no jackpot game is played.
普通入賞口14a〜14dは、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定数の賞球が払い出される入賞口である。なお、普通入賞口14では、前記した各始動口11,12,15のように、遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。   The normal winning openings 14a to 14d are always open and are winning openings through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning game balls. It should be noted that, in the normal winning opening 14, the determination (lottery) is not performed even if a game ball wins, as in each of the start openings 11, 12, 15 described above.
第2始動口b15は、前記したように、右打ち経路に設けられた始動口である。そして、本実施形態では、第2始動口b15は、前記第2始動口a12と同様の役割を果たす始動口となっている。この第2始動口b15は、通常は電動式開閉役物16によって、遊技球の導入開口が閉鎖されており、所定の条件が満たされると開放する構成である。具体的には、第2始動口b15は、ゲート17に遊技球が通過することで、開放するか否かが判定される。そして、この判定によって第2始動口b15を開放すると判定された場合、電動式開閉役物16を構成する羽根部材の開閉動作を規定回数(ここで言う開閉動作の回数は、開姿勢を1回、閉姿勢を1回する組み合わせを1回とする)行う。すなわち、第2始動口b15は、電動式開閉役物16の羽根部材の姿勢が開姿勢となれば開放され、当該開放状態によって遊技球を通過させることができる。このように、第2始動口b15は、電動式開閉役物16が作動していないときは遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動式開閉役物16が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。   As described above, the second start port b15 is a start port provided in the right-handed path. In the present embodiment, the second start port b15 is a start port that plays the same role as the second start port a12. The second start opening b15 is configured such that the introduction opening of the game ball is normally closed by the electric opening / closing accessory 16 and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the second start port b15 is opened when a game ball passes through the gate 17. If it is determined by this determination that the second start port b15 is to be opened, the opening / closing operation of the blade member constituting the electric opening / closing accessory 16 is performed a prescribed number of times (the number of opening / closing operations referred to here is the opening posture once). , A combination of closing posture once is performed once). That is, the second start port b15 is opened when the blade member of the electric opening and closing accessory 16 is in the open position, and the game ball can pass through the open state. In this way, the second opening b15 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric opening / closing tool 16 is not operated, whereas the game is performed when the electric opening / closing tool 16 is operated. The sphere is easy to pass.
以下の説明においては、第2始動口b15への遊技球の入賞を条件として実行される判定を、第2始動口a12と同様、「第2特別図柄判定」と称し、ゲート17に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を、「普通図柄判定(抽選)」と称するものとする。   In the following description, the determination executed on the condition that the game ball is won at the second start port b15 is referred to as “second special symbol determination” as in the case of the second start port a12. The determination (lottery) executed on the condition of passing is referred to as “normal symbol determination (lottery)”.
[パチンコ遊技機の演出手段の構成]
遊技盤2又は枠部材3には、図1に示すように、各種演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、枠ランプ37(図6)が内蔵されている。
[Configuration of directing means for pachinko machines]
As shown in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and rotation effect devices 38 and 39 for performing various effects. It has been. Further, the frame member 3 includes a frame lamp 37 (FIG. 6).
液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。具体的には、液晶表示器5は、遊技盤2の概ね中央付近に配されている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定を行う権利が保留された状態(保留状態)を表示する保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、液晶表示器に限らず、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されても構わない。   The liquid crystal display 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. Specifically, the liquid crystal display 5 is arranged approximately near the center of the game board 2. On the liquid crystal display 5, for example, a decorative image for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image for displaying a state in which the right to perform the special symbol determination is reserved (holding state) An effect image including various display objects such as is displayed. Note that the image display device is not limited to the liquid crystal display, and may be configured by another image display device such as an EL display device.
可動役物7は、電気的制御によって作動するものであり、例えば、遊技盤2に対して相対的に移動させるキャラクタの一部や、内蔵された発光装置(例えば発光素子を用いたLED等)を用いることができる。すなわち、可動役物7は、キャラクタの一部を動かしたり、発光装置を発行させることによって、各種演出に寄与することができる。なお、この可動役物7は、第1始動口11、第2始動口a12、又は、第2始動口b15への遊技球の入賞に応じて作動する。   The movable accessory 7 is operated by electrical control. For example, a part of a character that is moved relative to the game board 2 or a built-in light emitting device (for example, an LED using a light emitting element). Can be used. That is, the movable accessory 7 can contribute to various effects by moving a part of the character or issuing a light emitting device. The movable accessory 7 operates in accordance with the winning of a game ball to the first start port 11, the second start port a12, or the second start port b15.
スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音によって演出を行う。   The speaker 24 produces a musical effect by outputting music, sound, sound effects, etc. so as to synchronize with the display effect performed on the liquid crystal display 5.
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターン変更、発光色の変更等、光によって各種演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing the lighting or blinking pattern, changing the emission color, and the like.
回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種演出を行う。   The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element.
[パチンコ遊技機の演出等に係る操作手段の構成]
図4は、パチンコ遊技機の一部を示した概略平面図である。枠部材3には、図4に示すように、遊技者がハンドル20以外に操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押しボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うための十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration of operation means related to performance of pachinko machines]
FIG. 4 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 4, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means that the player operates other than the handle 20. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.
[表示器の構成]
図5は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図5に示すように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、及び、ラウンドランプ48によって構成されている。
[Configuration of display unit]
FIG. 5 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 5, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, and the first special symbol are displayed. The holding display 43, the second special symbol holding display 44, the normal symbol display 45, the normal symbol holding display 46, the game state display 47, and the round lamp 48 are included.
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定の判定結果を報知するものである。具体的には、第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄(第1特別図柄)を変動表示する。そして、当該第1特別図柄を変動表示させてから所定時間が経過すると、第1特別図柄判定の結果を示す判定図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示される。つまり、第1特別図柄表示器41に、判定図柄が停止表示されることによって、第1特別図柄判定の判定結果が報知される。同様に、第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定の判定結果を報知するものである。すなわち、第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄(第2特別図柄)を変動表示し、所定時間経過後に、その結果を示す判定図柄を停止表示する。こうして、第2特別図柄表示器42においても、判定図柄が停止表示されることによって、第2特別図柄判定の判定結果が報知される。そして、第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42では、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であれば、判定図柄として、その大当たりを示す大当たり図柄が停止表示され、また特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であれば、判定図柄として、そのハズレを示すハズレ図柄が停止表示される。   The first special symbol display 41 notifies the determination result of the first special symbol determination. Specifically, when the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 variably displays the symbol (first special symbol). When a predetermined time elapses after the first special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the result of the first special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41. That is, the determination result of the first special symbol determination is notified when the determination symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41. Similarly, the second special symbol display 42 notifies the determination result of the second special symbol determination. That is, when the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the symbol (second special symbol) in a variable manner, and stops displaying the determination symbol indicating the result after a predetermined time has elapsed. Thus, the second special symbol display 42 also notifies the determination result of the second special symbol determination by stopping and displaying the determination symbol. Then, in the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, if the determination result of the special symbol determination is “big hit”, the big hit symbol indicating the big hit is stopped and displayed as the determined symbol. If the determination result of the symbol determination is “lost”, the lost symbol indicating the loss is stopped and displayed as the determination symbol.
普通図柄表示器45は、普通図柄判定の判定結果を報知するものである。具体的には、普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄(普通図柄)を変動表示する。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、その結果を示す判定図柄を停止表示する。つまり、普通図柄表示器45に、判定図柄が停止表示されることによって、普通図柄判定の判定結果が報知される。さらに、普通図柄表示器45は、点灯パターンによって、普通図柄の結果が当たりか否かを報知する。   The normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination. Specifically, when the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 45 displays the symbols (normal symbols) in a variable manner. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the determination symbol indicating the result is stopped and displayed. That is, the determination result of the normal symbol determination is notified by the determination symbol being stopped and displayed on the normal symbol display 45. Further, the normal symbol display 45 informs whether or not the result of the normal symbol is hit by the lighting pattern.
普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示するものである。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時における遊技状態を表示するものである。   The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game status display 47 displays the game status when the pachinko gaming machine 1 is powered on.
ラウンドランプ48は、大当たり中の大入賞口13の開放回数(ラウンド数)を表示するものである。具体的には、ラウンドランプ48は、大入賞口13の開放回数が4回の4R表示ランプと、大入賞口13の開放回数が16回の16R表示ランプの2つで構成されている。なお、ラウンドランプ48は、複数のランプにより構成されたものでもよく、この場合、ランプの点灯及び消灯させる組み合わせを変えることで、4Rと16Rを区別して表示することができる。   The round lamp 48 displays the number of times of opening (the number of rounds) of the big winning opening 13 that is a big hit. Specifically, the round lamp 48 includes two 4R display lamps in which the special winning opening 13 is opened four times and a 16R display lamp in which the special winning opening 13 is opened 16 times. The round lamp 48 may be composed of a plurality of lamps. In this case, 4R and 16R can be distinguished and displayed by changing the combination of turning on and off the lamp.
以下の説明においては、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を、「第2特別図柄」と称し、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して「特別図柄」と称する。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 is referred to as “first special symbol”, the symbol displayed on the second special symbol display 42 is referred to as “second special symbol”, The 1 special symbol and the second special symbol are collectively referred to as “special symbols”. The symbol displayed on the normal symbol display 45 is referred to as “ordinary symbol”.
[パチンコ遊技機に搭載された制御装置の構成]
遊技盤2の背面側には、賞球として払い出される遊技球を貯留しておく補給タンクの他に、パチンコ遊技機1の各種動作を制御する制御装置が設けられている。図6は、パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図である。
[Configuration of control device mounted on pachinko machine]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling various operations of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a supply tank for storing game balls to be paid out as prize balls. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機1の制御装置は、図6に示すように、判定(抽選)の実行や大当たりの遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、及び、各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、パチンコ遊技機1は、その他、賞球の払い出しを制御する図示しない払出制御部も備えている。   As shown in FIG. 6, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 that controls execution of determination (lottery), control of jackpot games, command transmission processing to the effect control unit 130, and the like, a game control unit An effect control unit 130 that comprehensively controls effects based on commands received from 100, an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and a lamp that controls effects by various lamps and the movable accessory 7 A control unit 150 is provided. The pachinko gaming machine 1 also includes a payout control unit (not shown) that controls the payout of prize balls.
[遊技制御部の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及び、RAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。
[Configuration of game control unit]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing or the like.
そして、この遊技制御部100に対しては、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、第2始動口スイッチ(SW)118、電動式開閉役物開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、及び、表示器4が接続されている。   And with respect to this game control part 100, the 1st start opening switch (SW) 111, the 2nd start opening switch (SW) 112, the 2nd start opening switch (SW) 118, the electric opening and closing accessory opening and closing part 113 , A gate switch (SW) 114, a special winning opening switch (SW) 115, a special winning opening control unit 116, a normal winning opening switch (SW) 117, and the display 4 are connected.
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口a12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。また、第2始動口スイッチ118は、第2始動口b15に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力するものであり、本実施形態では第2始動口スイッチ112と同一の検知信号を発信する。すなわち、本実施形態では、第2始動口スイッチ118において検知された信号は、第2始動口スイッチ112において検知された信号とみなされる。なお、本実施形態では、第2始動口スイッチ118によって検知された検知信号を、遊技制御部100側で第2始動口スイッチ112から出力される検知信号と同等のものとして処理する一方で(すなわち、第2始動口a12への入賞と第2始動口b15への入賞によって何れも第2特別図柄を変動させる一方で)、入賞した場所に応じて異なる演出が行われる構成であっても構わない。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port a12 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 118 detects that a game ball has won the second start port b15 and outputs a detection signal to the game control unit 100. In the present embodiment, the second start port The same detection signal as that of the switch 112 is transmitted. That is, in the present embodiment, the signal detected by the second start port switch 118 is regarded as the signal detected by the second start port switch 112. In the present embodiment, the detection signal detected by the second start port switch 118 is processed as being equivalent to the detection signal output from the second start port switch 112 on the game control unit 100 side (that is, The second special symbol may be changed depending on the winning at the second starting opening a12 and the winning at the second starting opening b15), but different effects may be performed depending on the place where the winning is made. .
電動式開閉役物開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、第2始動口b15を開閉する。具体的には、電動式開閉役物開閉部113は、電動式開閉役物16を構成する羽根部材に、電動ソレノイドを介して駆動力を伝動し、第2始動口b15を開閉する。   The electric opening / closing accessory opening / closing unit 113 opens / closes the second start port b <b> 15 according to a control signal from the game control unit 100. Specifically, the electric opening / closing accessory opening / closing part 113 transmits a driving force to the blade member constituting the electric opening / closing accessory 16 via the electric solenoid, and opens / closes the second start opening b15.
ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート17を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 17 and outputs a detection signal to the game control unit 100.
大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 13 and outputs the detection signal to the game control unit 100.
大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動ソレノイドを駆動し、当該電動ソレノイドから受けた駆動力によって大入賞口13の開閉状態を制御するプレートを作動させる。すなわち、大入賞口制御部116は、大入賞口13を開閉制御する。   In response to the control signal from the game control unit 100, the special winning opening control unit 116 drives the electric solenoid and operates the plate that controls the open / closed state of the special winning opening 13 by the driving force received from the electric solenoid. That is, the special winning opening control unit 116 controls the opening / closing of the special winning opening 13.
普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14a〜14dに入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning ports 14 a to 14 d and outputs a detection signal to the game control unit 100.
遊技制御部100は、CPU101において、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第2始動口スイッチ118、大入賞口スイッチ115、又は、普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、図示しない払出制御部によって、遊技球の入賞位置に応じた所定数の賞球の払い出しの指示を行う。そして、CPU101において、払出制御部の情報に基づいた払い出し賞球の個数が管理される。   The game control unit 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the second start port switch 118, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117 in the CPU 101. Then, a payout control unit (not shown) instructs to pay out a predetermined number of prize balls according to the winning positions of the game balls. Then, the CPU 101 manages the number of payout prize balls based on the information of the payout control unit.
また、遊技制御部100は、CPU101において、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。同様に、CPU101は、第2始動口スイッチ112又は第2始動口スイッチ118からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116によって大入賞口13を開閉させて特別遊技を実行する。   In addition, in the CPU 101, the game control unit 100 acquires a random number at a timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random number. Similarly, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 or the second start port switch 118 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random number. When the result of the special symbol determination is a big hit, the special prize opening control unit 116 opens and closes the special prize opening 13 to execute a special game.
また、遊技制御部100のCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動式開閉役物開閉部113によって第2始動口b15を一時的に開放する。   In addition, the CPU 101 of the game control unit 100 acquires a random number at a timing when a detection signal from the gate switch 114 is input, and executes a normal symbol determination using the acquired random number. When the result of the normal symbol determination is successful, the second opening b15 is temporarily opened by the electric opening / closing accessory opening / closing part 113.
また、遊技制御部100のCPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報や、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報、さらには特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータや、第1始動口11又は第2始動口a12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を、演出制御部130に送信する。   In addition, the CPU 101 of the game control unit 100 is configured to display information indicating the start or stop of the fluctuation of the special symbol, information regarding the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery or the variation setting of the winning probability of the normal symbol lottery, and the special symbol. Data indicating the setting for shortening the variation time, information for notifying that the game ball has won the first start port 11 or the second start port a12, and the like are transmitted to the effect control unit 130.
また、遊技制御部100のCPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に第1特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第1特別図柄を停止表示させる。同様に、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第2特別図柄を停止表示させる。さらに、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動させた後に、その判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In addition, the CPU 101 of the game control unit 100 executes the following processing on the display device 4. That is, when the CPU 101 executes the first special symbol determination, the CPU 101 causes the first special symbol display 41 to display the first special symbol variably, and then stops and displays the first special symbol indicating the determination result. Similarly, when executing the second special symbol determination, the CPU 101 displays the second special symbol on the second special symbol display 42 variably, and then stops and displays the second special symbol indicating the determination result. Further, when executing the normal symbol determination, the CPU 101 causes the normal symbol display unit 45 to change the normal symbol, and then stops and displays the normal symbol indicating the determination result.
また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   Further, the CPU 101 displays the number of holdings for the first special symbol determination on the first special symbol holding display 43, displays the number of holdings for the second special symbol determination on the second special symbol holding display 44, and determines the normal symbol determination. Is displayed on the normal symbol hold indicator 46. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.
[演出制御部の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、及び、RTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of production control unit]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or a work area for data processing or the like. The RTC 134 measures the current date and time.
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。そして、演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する。   The production control unit 130 sets the production content based on data indicating the result of the special symbol determination and the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. Then, the effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.
[画像音響制御部の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。また、画像音響制御部140は、図示は省略するが、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及び、スピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。そして、CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、VDP及び音響DSPに出力することで、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 24. (Digital Signal Processor). Then, the CPU 141 generates a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142, and outputs the control signal to the VDP and the sound DSP, thereby controlling the operations of the VDP and the sound DSP.
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び、描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。   The VDP is an image ROM that stores material data necessary for generating a production image, a drawing engine that performs rendering processing of the production image, and an output circuit that outputs the production image drawn by the drawing engine to the liquid crystal display 5. have. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined timing.
[ランプ制御部の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及び、RAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域、又は、データ処理等の作業領域として使用される。
[Configuration of lamp control unit]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7 based on the program stored in the ROM 152. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or as a work area for data processing or the like.
ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 37, the panel lamp 25, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.
CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を作動させるためのモータを制御する。   The CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153, and the light emission of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. Controls the light emission of the device. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152, and controls the motor for operating the movable accessory 7. .
次に、パチンコ遊技機の動作について説明する。
[パチンコ遊技機の基本動作の概要]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10内に遊技球が打ち出され、第1始動口11、第2始動口a12、又は、第2始動口b15に遊技球が入賞した場合、それぞれの始動口11,12,15に対応する始動口スイッチ111,112,118が当該遊技球の入賞を検知し、特別図柄を始動させるための条件(特別図柄をただちに変動開始させることができる条件)が成立していない場合は、遊技制御部100において、当該検知情報に基づいた特別図柄判定を行う権利が保留球として保留される。これに対して、それぞれの始動口11,12,15に対応する始動口スイッチ111,112,118が遊技球の入賞を検知し、特別図柄を始動させるための条件が成立している間に遊技球が始動口を通過すると、当該遊技球の入賞に基づいた特別図柄判定が行われて特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が停止して当該判定結果が報知される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described.
[Overview of basic operation of pachinko machines]
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball is launched into the game area 10 and a game ball wins the first start port 11, the second start port a12, or the second start port b15, Conditions for the start opening switches 111, 112, 118 corresponding to the start openings 11, 12, 15 to detect the winning of the game ball and start the special symbol (conditions that allow the special symbol to start changing immediately) If not established, the game control unit 100 holds the right to make a special symbol determination based on the detection information as a holding ball. On the other hand, while the start port switches 111, 112, 118 corresponding to the respective start ports 11, 12, 15 detect the winning of the game ball and the conditions for starting the special symbol are established, When the ball passes through the start opening, the special symbol determination based on the winning of the game ball is performed, the special symbol starts to fluctuate, the special symbol stops after a predetermined time, and the determination result is notified.
ここで、「特別図柄を始動させるための条件が成立している間」とは、特別図柄が変動している間(停止直後の確定表示期間(例えば、0.5秒間)を含む)、又は、特別遊技中は、含まない。つまり、特別図柄を始動させるための条件が成立していない間は、遊技球が始動口を通過しても特別図柄を始動(変動開始)させることができないため、本実施形態では、上記のように特別図柄判定を行う権利が保留される。   Here, “while the condition for starting the special symbol is satisfied” means that the special symbol is changing (including a fixed display period (for example, 0.5 seconds) immediately after the stop), or Not included during special games. In other words, while the conditions for starting the special symbol are not satisfied, the special symbol cannot be started (variation start) even if the game ball passes through the start port. The right to make a special symbol determination is reserved.
より詳細に説明すると、遊技球が第1始動口11に入賞した場合は、第1始動口スイッチ111によって当該入賞が検知され、当該検知された時点の各種乱数(後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等)が取得情報として取得される。そして、特別図柄を始動させるための条件が成立していない場合は、当該取得情報が記憶されて、第1特別図柄判定を行う権利として遊技制御部100に保留される。遊技球が第2始動口a12に入賞した場合は、第2始動口スイッチ112によって当該入賞が検知され、上記取得情報が記憶されて第2特別図柄判定を行う権利として遊技制御部100に保留される。同様に、遊技球が第2始動口b15に入賞した場合は、第2始動口スイッチ118によって当該入賞が検知され、上記取得情報が記憶されて第2特別図柄判定を行う権利として遊技制御部100に保留される。   More specifically, when a game ball wins the first starting port 11, the winning is detected by the first starting port switch 111, and various random numbers (a jackpot random number, a design random number, which will be described later, Fluctuation pattern random numbers, etc.) are acquired as acquisition information. And when the conditions for starting a special symbol are not satisfied, the said acquisition information is memorize | stored and it hold | maintains at the game control part 100 as a right to perform a 1st special symbol determination. When the game ball wins the second start opening a12, the winning is detected by the second start opening switch 112, and the acquired information is stored and held in the game control unit 100 as the right to make the second special symbol determination. The Similarly, when the game ball wins the second start opening b15, the winning is detected by the second start opening switch 118, the acquired information is stored, and the game control unit 100 is the right to make the second special symbol determination. Is held on.
そして、始動条件が成立して、保留された特別図柄判定を行う権利(保留球)に基づいて特別図柄判定が行われると、それに伴い、当該特別図柄判定に基づく特別図柄の変動が開始される。具体的には、保留球が消化されると、当該保留球の入賞時に取得された各種乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類(図柄)や、特別図柄の変動パターン(変動時間)等が判定される。こうして判定された大当たりや変動パターン等の情報は、演出制御部130に送られて、当該情報に基づいた演出が実行される。   Then, when the start condition is satisfied and the special symbol determination is performed based on the right to perform the reserved special symbol determination (reserved ball), the variation of the special symbol based on the special symbol determination is started accordingly. . Specifically, when the reserved ball is digested, whether or not it is a big hit, based on various random numbers acquired at the time of winning the reserved ball, the type of jackpot (symbol) when it is a big hit, and the variation of special symbols A pattern (variation time) or the like is determined. Information such as the jackpot and the variation pattern determined in this manner is sent to the effect control unit 130, and an effect based on the information is executed.
液晶表示器5には、主として、装飾図柄51と、保留アイコン52とが表示される。図7は、液晶表示器における装飾図柄及び保留アイコンの表示例を示す説明図である。装飾図柄51は、左側領域53a、中間領域53b、右側領域53cの3つの領域に表示される所定の図柄(例えば0〜9の数字を示す演出図柄)によって構成される。以下の説明では、左側領域53aに表示される図柄を左側装飾図柄51a、中間領域53bに表示される図柄を中間装飾図柄51b、右側領域53cに表示される図柄を右側装飾図柄51cと称することがある。   On the liquid crystal display 5, a decorative pattern 51 and a hold icon 52 are mainly displayed. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example of decorative symbols and hold icons on the liquid crystal display. The decorative symbol 51 is configured by predetermined symbols (for example, effect symbols indicating numbers 0 to 9) displayed in the three regions of the left region 53a, the intermediate region 53b, and the right region 53c. In the following description, the symbol displayed on the left region 53a is referred to as a left decorative symbol 51a, the symbol displayed on the intermediate region 53b is referred to as an intermediate decorative symbol 51b, and the symbol displayed on the right region 53c is referred to as a right decorative symbol 51c. is there.
保留アイコン52は、特別図柄判定を行う権利を示す画像である。詳細には、本実施形態における保留アイコン52は、第1特別図柄判定を行う権利と、第2特別図柄判定を行う権利を示す画像である。そして、本実施形態では、保留アイコン52が、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定を行う権利を除くと、第1特別図柄判定を行う権利と第2特別図柄判定を行う権利の双方を含めて、最大で8つ保留される。例えば、図7では、8つの保留アイコン521〜528が表されており、現在変動中の特別図柄に対応する1つの当該保留(当該変動)アイコン520が変動中領域54にさらに表示されている。   The hold icon 52 is an image indicating the right to perform special symbol determination. Specifically, the hold icon 52 in the present embodiment is an image indicating the right to perform the first special symbol determination and the right to perform the second special symbol determination. In the present embodiment, if the hold icon 52 excludes the right to perform the special symbol determination related to the special symbol that is currently changing, both the right to perform the first special symbol determination and the right to perform the second special symbol determination are provided. A maximum of eight are reserved. For example, in FIG. 7, eight on-hold icons 521 to 528 are represented, and one on-hold (the change) icon 520 corresponding to the special symbol currently changing is further displayed in the changing region 54.
なお、本実施形態では、8つの保留アイコン521〜528及び当該保留アイコン520が、第1特別図柄判定を行う権利に基づくものか、第2特別図柄判定を行う権利に基づくものか、相互間での区別がつかない表示態様(例えば同一色や同一形状)となっている。すなわち、液晶表示器5においては、第1始動口11への遊技球の入賞に係る特別図柄判定の権利であっても、第2始動口a12又は第2始動口b15への遊技球の入賞に係る特別図柄判定の権利であっても、それらに対応する保留アイコン52の表示態様は全て同一である。また、他の実施形態では、8つの保留アイコン521〜528及び当該保留アイコン520が、第1特別図柄判定を行う権利に基づくものか、第2特別図柄判定を行う権利に基づくものか、相互間で区別がつき難い表示態様であっても構わない。例えば、第1特別図柄判定を行う権利に基づく保留アイコンには小さな印(例えば1つのドット)を付け、第2特別図柄判定を行う権利に基づく保留アイコンには当該印は付与しない表示態様である。   In this embodiment, whether the eight reserved icons 521 to 528 and the reserved icon 520 are based on the right to perform the first special symbol determination, the right to perform the second special symbol determination, or between each other. The display mode (for example, the same color and the same shape) is indistinguishable. That is, in the liquid crystal display 5, even if it is the right to determine the special symbol related to the winning of the game ball to the first starting port 11, the winning of the game ball to the second starting port a12 or the second starting port b15. Even with such special symbol determination rights, the display modes of the hold icons 52 corresponding to them are all the same. Further, in another embodiment, whether the eight reserved icons 521 to 528 and the reserved icon 520 are based on the right to perform the first special symbol determination or the right to perform the second special symbol determination, The display mode may be difficult to distinguish. For example, it is a display mode in which a small mark (for example, one dot) is added to the hold icon based on the right to perform the first special symbol determination, and the mark is not added to the hold icon based on the right to perform the second special symbol determination. .
液晶表示器5に表示された保留アイコン52は、右端のものから左側に向けて順番に消化される設定となっている。すなわち、前記したように、右端にある当該保留アイコン520は、現在変動中の特別図柄に対応する画像であるため、保留アイコン521は、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像ということになる。より具体的には、図7に示す変動中領域54に表示された当該保留アイコン520に係る特別図柄の変動が終了すると、変動中領域54から当該保留アイコン520が消去される。その後、右端の保留アイコン521が、このアイコン521に係る特別図柄の変動に応じて、変動中領域54に移動する。変動中領域54に移動したアイコン521は、当該保留(当該変動)アイコン521として、このアイコン521に係る特別図柄が変動している間、継続して表示される。   The hold icon 52 displayed on the liquid crystal display 5 is set to be digested in order from the right end to the left. That is, as described above, since the hold icon 520 at the right end is an image corresponding to the special symbol that is currently changing, the hold icon 521 is digested after the change of the special symbol that is currently changing ends. This is an image showing the right to perform special symbol determination. More specifically, when the change of the special symbol related to the hold icon 520 displayed in the changing area 54 shown in FIG. 7 ends, the hold icon 520 is deleted from the changing area 54. Thereafter, the hold icon 521 at the right end moves to the changing region 54 in accordance with the change of the special symbol related to the icon 521. The icon 521 moved to the changing area 54 is continuously displayed as the hold (change) icon 521 while the special symbol related to the icon 521 is changing.
また、1つ目の保留アイコン521の左側に隣接する2つ目の保留アイコン522は、当該1つ目の保留アイコン521に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像である。同様に、2つ目の保留アイコン522の左側に隣接する3つ目の保留アイコン523は、当該2つ目の保留アイコン522に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像であり、3つ目の保留アイコン523の左側に隣接する4つ目の保留アイコン524は、当該3つ目の保留アイコン523に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像であり、4つ目の保留アイコン524の左側に隣接する5つ目の保留アイコン525は、当該4つ目の保留アイコン524に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像であり、5つ目の保留アイコン525の左側に隣接する6つ目の保留アイコン526は、当該5つ目の保留アイコン525に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像であり、6つ目の保留アイコン526の左側に隣接する7つ目の保留アイコン527は、当該6つ目の保留アイコン526に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像であり、7つ目の保留アイコン527の左側に隣接する8つ目の保留アイコン528は、当該7つ目の保留アイコン527に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像である。このように、連続して並ぶ保留アイコン52は、右側の保留アイコン521〜527が消化されれば、それの左側に隣接する保留アイコン522〜528が次に消化される構成となっている。   The second hold icon 522 adjacent to the left side of the first hold icon 521 has a right to make a special symbol determination that is digested after the change of the special symbol related to the first hold icon 521 is completed. It is an image which shows. Similarly, the third hold icon 523 adjacent to the left side of the second hold icon 522 performs a special symbol determination that is digested after the change of the special symbol related to the second hold icon 522 is completed. The fourth hold icon 524 adjacent to the left side of the third hold icon 523 is an image indicating a right, and is specially digested after the change of the special symbol related to the third hold icon 523 is completed. The fifth hold icon 525 adjacent to the left side of the fourth hold icon 524 is an image showing the right to perform symbol determination. After the change of the special symbol related to the fourth hold icon 524 has ended. The sixth hold icon 526 adjacent to the left side of the fifth hold icon 525 is an image indicating the right to perform the special symbol determination to be digested. The seventh hold icon 527 adjacent to the left side of the sixth hold icon 526 is the image indicating the right to perform the special symbol determination that is digested after the change of the special symbol related to the This is an image showing the right to perform the special symbol determination that is digested after the change of the special symbol related to the hold icon 526 of the eighth, and the eighth hold icon 528 adjacent to the left side of the seventh hold icon 527 is: It is an image which shows the right which performs the special symbol determination digested after the change of the special symbol which concerns on the said 7th pending | holding icon 527 is complete | finished. As described above, the hold icons 52 that are continuously arranged are configured such that if the hold icons 521 to 527 on the right side are digested, the hold icons 522 to 528 adjacent to the left side thereof are digested next.
なお、図7において、各保留アイコン52の中に示されている数字は、説明の便宜上、消化される順番を示したものであり、液晶表示器5において実際に表示されるものではない。また、以下の説明では、「当該保留アイコン」と表記する場合は、現在変動中の特別図柄を示す当該保留アイコン520を意味し、単に「保留アイコン」を表記する場合は、現在保留されている特別図柄判定の権利を示す保留アイコン521〜528を意味するものとする。   In FIG. 7, the numbers shown in each hold icon 52 indicate the order of digestion for convenience of explanation, and are not actually displayed on the liquid crystal display 5. Further, in the following description, when “notation of“ holding icon ”is used, it means the holding icon 520 indicating a special symbol that is currently fluctuating, and when only“ holding icon ”is indicated, it is currently reserved. The reserved icons 521 to 528 indicating the right of special symbol determination are assumed.
(遊技状態の説明)
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりとなる確率が第1の確率(例えば、1/200)である低確率遊技状態と、当該第1の確率よりも高い第2の確率(例えば、1/60)である高確率遊技状態とがある。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The gaming state includes a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is a first probability (for example, 1/200) and a second probability (for example, 1/60) that is higher than the first probability. There is a high probability gaming state.
さらに、本実施形態の遊技状態には、非時短遊技状態と、時短遊技状態とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に高く(例えば、1/1.1)、また当たりと判定された場合の電動式開閉役物16の開放時間が相対的に長く(例えば、1.8秒×3回)、また普通図柄の変動時間が相対的に短い(例えば、2秒)状態である。すなわち、時短遊技状態では、遊技球がゲート17を通過すると普通図柄判定が行われて、高い確率で当たりとなり、第2始動口b15が1.8秒×3回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。このため、遊技者が「右打ち」をする限り、第2始動口b15へ遊技球が入賞し易くなるため、通常は、第2特別図柄の変動が行われる。   Furthermore, the gaming state of the present embodiment includes a non-short-time gaming state and a short-time gaming state. The short-time gaming state has a relatively high probability of being judged as a hit in the normal symbol determination (for example, 1 / 1.1) compared to the non-short-time gaming state, and the electric opening / closing function when judged as a win The opening time of the object 16 is relatively long (for example, 1.8 seconds × 3 times), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 17, a normal symbol determination is made, and it is a hit with a high probability, and the second start port b15 is opened 1.8 seconds × 3 times and the game ball wins Easy state. For this reason, as long as the player makes “right-handed”, it becomes easy for the game ball to win the second start opening b15. Therefore, the second special symbol is usually changed.
逆に、非時短遊技状態は、時短遊技状態に比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く(例えば、1/20)、また当たりと判定された場合の電動式開閉役物16の開放時間が相対的に短く(例えば、0.1秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、12秒)状態である。すなわち、非時短遊技状態では、遊技球がゲート17を通過すると普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第2始動口b15が0.1秒×1回しか開放しないため、遊技球は第2始動口b15に入賞し難い。このため、非時短遊技状態では、通常、遊技者は「右打ち」を行わず、「左打ち」を行う。   Conversely, the non-time-saving gaming state has a relatively low probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination (for example, 1/20) compared to the time-saving gaming state, and the electric opening and closing when it is determined to be a winning It is a state in which the opening time of the accessory 16 is relatively short (for example, 0.1 second × 1 time) and the variation time of the normal symbol is relatively long (for example, 12 seconds). That is, in the non-time-saving gaming state, even if a normal symbol determination is made when a game ball passes through the gate 17, the probability of winning is relatively low, and the second start port b15 is only 0.1 second x 1 time. Since it does not open, it is difficult for the game ball to win the second start port b15. For this reason, in the non-short-time gaming state, the player normally does not “right-handed” but “left-handed”.
本実施形態では、上記4つの遊技状態の組み合わせによって、パチンコ遊技機1の遊技状態が設定される。具体的には、パチンコ遊技機1は、大別して、「通常遊技状態」と、「確変遊技状態」と、「潜伏確変遊技状態」の3つの状態が用意されており、その3つの状態のうちの何れかに設定される。   In the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is set by a combination of the above four gaming states. Specifically, the pachinko gaming machine 1 is roughly divided into three states of “normal game state”, “probability change game state”, and “latent probability change game state”, and among these three states, It is set to either.
「通常遊技状態」は、パチンコ遊技機1の初期的設定状態であり、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である。「確変遊技状態」は、大当たり遊技が行われた後に移行し得る状態であり、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である。また、「潜伏確変遊技状態」も、大当たり遊技が行われた後に移行し得る状態であり、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である。なお、これら3つの遊技状態とは別に、大当たり遊技が行われている間を「大当たり遊技状態」ということがある。   The “normal game state” is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 and is a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state. The “probability game state” is a state that can be shifted to after a jackpot game is performed, and is a high-probability game state and a short-time game state. Further, the “latency probability changing game state” is a state that can be shifted to after a jackpot game is performed, and is a high-probability game state and a non-short-time game state. In addition to these three game states, a period when a jackpot game is being played may be referred to as a “hit game state”.
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。上述のように、本実施形態では、特別図柄を始動させる条件の1つとなる第1始動口11(第1特別図柄に対応)と第2始動口a12(第2特別図柄に対応)が、遊技球を交互に入賞させることができる交互入賞タイプの始動口形成部材8によって構成されている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動を契機に大当たりに当選した場合と、第2特別図柄の変動を契機に大当たりに当選した場合とで、遊技者に対する遊技利益が異なる場合がある。ここで言う「遊技者に対する遊技利益」には、大当たり遊技によって遊技者に対して払い出される出玉の量(大当たり遊技で賞球が期待できる実質ラウンド数)であったり、大当たり遊技後の時短回数(時短遊技状態で行われる特別図柄の変動回数)等が含まれる。本実施形態では、「遊技者に対する遊技利益」に変化をもたらすべく、各始動口11、12に対応する大当たりの種類とその内容について、それぞれ異なる割合となるように振り分けている。   Subsequently, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. As described above, in this embodiment, the first start port 11 (corresponding to the first special symbol) and the second start port a12 (corresponding to the second special symbol), which are one of the conditions for starting the special symbol, It is constituted by an alternate winning type start opening forming member 8 capable of alternately winning balls. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game for the player is performed when the jackpot is won by the change of the first special symbol and when the jackpot is won by the change of the second special symbol. Profits may vary. The “game profit for the player” here refers to the amount of bet that is paid out to the player by the jackpot game (the actual number of rounds in which a prize ball can be expected in the jackpot game), or the number of short times after the jackpot game (The number of times the special symbol is changed in the short-time gaming state). In the present embodiment, in order to bring about a change in “game profit for the player”, the types of jackpots corresponding to the start ports 11 and 12 and their contents are distributed at different rates.
図8は、各始動口に対応した大当たりの内訳を示す円グラフであり、(A)は第1始動口に係る大当たりの内訳を示し、(B)は第2始動口に係る大当たりの内訳を示す図である。図9は、図8の円グラフにおける大当たり図柄に対応する大当たりの内容を示す図である。   FIG. 8 is a pie chart showing the breakdown of jackpots corresponding to each starting port, (A) shows the breakdown of jackpots related to the first starting port, (B) shows the breakdown of jackpots related to the second starting port. FIG. FIG. 9 is a diagram showing the contents of the jackpot corresponding to the jackpot symbol in the pie chart of FIG.
図8,9からも明らかなように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いずれの大当たり図柄によっても大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行し、当該高確率遊技状態が所定期間だけ(例えば、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数が70回に至るまで)継続する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技の後、特別図柄の変動回数が70回に至るまでは高確率遊技状態となり、その規定回数を超えると低確率遊技状態に移行する。なお、以下の説明では、大当たり遊技後、特別図柄の変動回数が70回に至るまで高確率遊技状態が継続することを「ST70」ということがある。   As is clear from FIGS. 8 and 9, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment shifts to the high probability gaming state after the jackpot game by any jackpot symbol, and the high probability gaming state is only for a predetermined period (for example, This will continue until the special symbol changes 70 times after the jackpot. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after the jackpot game, the gaming machine 1 is in a high probability gaming state until the number of special symbol fluctuations reaches 70 times, and when it exceeds the prescribed number of games, it shifts to a low probability gaming state. In the following description, after the jackpot game, the high probability gaming state that continues until the number of changes in the special symbol reaches 70 times may be referred to as “ST70”.
このように、本実施形態では、ST70を前提とした大当たりが設定されている。そして、本実施形態では、この大当たりの種類の割り振りが図8,9に示すように設定されている。すなわち、遊技球が第1始動口11に入賞して第1特別図柄の変動によって大当たりとなった場合には、20%の割合で「大当たり図柄A」によって「16R確変大当たり(時短70回)」となり、50%の割合で「大当たり図柄B」によって「4R確変大当たり(時短70回)」となり、6%の割合で「大当たり図柄C」によって「潜確大当たり(時短0回)」となり、6%の割合で「大当たり図柄D」によって「突確大当たり(時短70回)」となり、12%の割合で「大当たり図柄E」によって「4R確変大当たり(時短20回)」となり、6%の割合で「大当たり図柄F」によって「4R確変大当たり(時短40回)」となる。   Thus, in this embodiment, the jackpot based on ST70 is set. In this embodiment, the jackpot type allocation is set as shown in FIGS. That is, when a game ball wins the first starting port 11 and is a big hit due to the fluctuation of the first special symbol, the “16R probability variation big hit (70 times shorter)” by the “big hit symbol A” at a rate of 20%. With a ratio of 50%, the “big hit symbol B” becomes “4R probability variation big hit (70 times shorter)”, and at the rate of 6%, the “big hit symbol C” becomes “latent probability big hit (zero time shorter)”, 6% With a ratio of “Big jackpot symbol D”, it becomes “Sudden big hit (70 times shorter)”, with a ratio of 12%, “Big jackpot symbol E” becomes “4R-probable big hit (20 times shorter)” and with a ratio of 6% “Big jackpot” The symbol “F” gives a “4R probability variation jackpot (40 times shorter)”.
また、遊技球が第2始動口a12又は第2始動口b15に入賞して第2特別図柄の変動によって大当たりとなった場合には、50%の割合で「大当たり図柄G」によって「16R確変大当たり(時短70回)」となり、20%の割合で「大当たり図柄H」によって「4R確変大当たり(時短70回)」となり、5%の割合で「大当たり図柄I」によって「4R確変大当たり(時短20回)」となり、10%の割合で「大当たり図柄J」によって「4R確変大当たり(時短40回)」となり、15%の割合で「大当たり図柄K」によって「4R確変大当たり(時短70回)」となる。   In addition, when the game ball wins the second start opening a12 or the second start opening b15 and a big hit is caused by the change of the second special symbol, the “16R probability change big hit is given by the“ big hit symbol G ”at a rate of 50%. (70 times shorter) ”,“ 4R probability variation big hit (70 times shorter) ”by“ big hit symbol H ”at a rate of 20%, and“ 4R probability varying big hit (20 times shorter) by “big hit symbol I” at a rate of 5%. ) ”At a rate of 10% becomes“ 4R probability variation big hit (40 times shorter) ”at a rate of 15%, and“ 4R probability variation big hit (70 times shorter) ”at a rate of 15% becomes“ big hit symbol K ”. .
各大当たりの内容について詳述すると、「16R確変大当たり(時短70回)」(大当たり図柄A、Gに対応する大当たり)は、3つの同種の装飾図柄51が揃うことで報知される大当たりである。また、「16R確変大当たり(時短70回)」では、所定の条件(例えば、大入賞口13への遊技球の入賞が9個に達するまで、又は、大入賞口13が開放されてから29.5秒が経過するまで)を満たすまで、大入賞口13を比較的長い期間に亘って開放する長開放ラウンドを16回繰り返す大当たり遊技が行われる。そして、大当たり遊技が終了した後に、特別図柄の変動回数が70回に至るまで確変遊技状態として制御される。   The contents of each jackpot will be described in detail. The “16R probability variation jackpot (70 times shorter)” (the jackpot corresponding to the jackpot symbol A, G) is a jackpot that is notified when three similar decorative symbols 51 are arranged. In addition, in the “16R probability variation jackpot (70 times shorter)”, 29. 29 after the winning prize opening 13 is released or until the number of game balls won in the winning prize opening 13 is reached. A jackpot game is performed in which a long open round in which the big winning opening 13 is opened for a relatively long period is repeated 16 times until 5 seconds elapses). Then, after the jackpot game is over, the game is controlled as a probabilistic game state until the number of changes in the special symbol reaches 70.
同様に、「4R確変大当たり(時短70回)」(大当たり図柄B、H、Kに対応する大当たり)も、3つの同種の装飾図柄51が揃うことで報知される大当たりである。そして、「4R確変大当たり(時短70回)」では、長開放ラウンドを4回繰り返す大当たり遊技が行われる。そして、大当たり遊技が終了した後に、特別図柄の変動回数が70回に至るまで確変遊技状態として制御される。なお、「16R確変大当たり(時短70回)」及び「4R確変大当たり(時短70回)」による大当たり終了後は、確変遊技状態に移行するため、遊技者が「右打ち」をする限り、第2特別図柄の変動が行われ得る。   Similarly, the “4R probability variation jackpot (70 times shorter)” (the jackpot corresponding to the jackpot symbol B, H, K) is a jackpot that is notified when three similar decorative symbols 51 are arranged. In the “4R probability variation jackpot (70 times shorter)”, a jackpot game in which the long open round is repeated four times is performed. Then, after the jackpot game is over, the game is controlled as a probabilistic game state until the number of changes in the special symbol reaches 70. In addition, after the big hit by “16R probability variation jackpot (70 times shorter)” and “4R probability variation jackpot (70 times shorter)”, the game will shift to the probability variation gaming state. Special symbol variations can be made.
「潜確大当たり(時短0回)」(大当たり図柄Cに対応する大当たり)は、3つの同種の装飾図柄51が揃うことで報知される大当たりではなく、特定図柄が所定の位置に停止することで報知される大当たりである。また、「潜確大当たり(時短0回)」は、大入賞口13を僅少な期間(例えば0.1秒間)だけ開放する短開放ラウンドを4回繰り返すと共に、大当たり遊技が終了した後に、潜伏確変遊技状態として制御される。すなわち、「潜確大当たり(時短0回)」は、大当たり遊技においては、大入賞口13が僅少な期間(0.1秒間×4ラウンド)しか開放しないことにより、大当たり遊技による出玉をほぼ期待できない。さらに、大当たり遊技後においては、大当たり後時短回数が0回、つまり非時短遊技状態となるため、大当たり遊技後の高確率遊技状態の間、「16R確変大当たり(時短70回)」や「4R確変大当たり(時短70回)」のように、「右打ち」によって第2特別図柄の変動割合を高めることができない。そのため、「潜確大当たり(時短0回)」では、大当たり遊技終了後、「左打ち」にて遊技が行われる。したがって、「潜確大当たり(時短0回)」による大当たり遊技後は、基本的に、第1特別図柄の変動と、第2特別図柄の変動とが交互に行われる。   “Large probability big hit (0 times in a short time)” (big hit corresponding to jackpot symbol C) is not a big jackpot that is notified when three similar types of decorative symbols 51 are aligned, but by stopping a specific symbol at a predetermined position. It is a jackpot to be notified. In addition, the “latent probability big hit (0 times short)” repeats the short open round that opens the big prize opening 13 for a short period of time (for example, 0.1 second) four times, and after the big hit game ends, the latent probability change It is controlled as a gaming state. In other words, “Large chance big hit (0 times in a short time)” is almost expected in the jackpot game, because the big prize opening 13 is only open for a short period (0.1 seconds × 4 rounds), so that the jackpot game Can not. Furthermore, after the jackpot game, the number of short hits after the jackpot is 0, that is, the non-time saving game state. Therefore, during the high probability gaming state after the jackpot game, the “16R probability change big hit (short time 70 times)” or “4R probability change” Like “big hit (short time 70 times)”, it is not possible to increase the fluctuation ratio of the second special symbol by “right-handed”. For this reason, in the “latent probability big hit (0 times in a short time)”, the game is played “left-handed” after the big hit game ends. Therefore, after the big hit game with the “latency big hit (0 times in a short time)”, the change of the first special symbol and the change of the second special symbol are basically performed alternately.
「突確大当たり(時短70回)」(大当たり図柄Dに対応する大当たり)も、上記「潜確大当たり(時短0回)」と同様、特定図柄が所定の位置に停止することで報知される大当たりである。そして、「突確大当たり(時短70回)」では、大入賞口13を僅少の期間(例えば、0.1秒間)だけ開放する短開放ラウンドを4回繰り返すと共に、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態が制御される。すなわち、「突確大当たり(時短70回)」は、大当たり遊技においては、大入賞口13が僅少な期間しか開放しないことにより、大当たり遊技による出玉をほぼ期待できない一方で、大当たり遊技後においては、時短回数が70回付与されるため、遊技者が「右打ち」をする限り、第2特別図柄の変動が行われ得る。   The “surprise big hit (70 times shorter)” (hit corresponding to the jackpot symbol D) is also a big hit that is notified when the specific symbol stops at a predetermined position, similarly to the “latent big hit (0 times shorter)”. is there. Then, in the “successful big hit (short time 70 times)”, the short open round that opens the big prize opening 13 for a short period (for example, 0.1 seconds) is repeated four times, and after the jackpot game is over, the probability change game The state is controlled. In other words, in the jackpot game, the winning jackpot 13 is only open for a short period of time in the jackpot game, so it is almost impossible to expect a lottery due to the jackpot game, but after the jackpot game, Since the number of time reductions is given 70 times, the second special symbol can be changed as long as the player makes a “right strike”.
「4R確変大当たり(時短20回)」(大当たり図柄E、Iに対応する大当たり)、及び、「4R確変大当たり(時短40回)」(大当たり図柄F、Jに対応する大当たり)は、上記「4R確変大当たり(時短70回)」に対して、大当たり後の時短回数が20回又は40回という点が異なるだけで、その他の大当たりに関する内容は上記「4R確変大当たり(時短70回)」と同様であるため、具体的な説明を省略する。   "4R probability variation jackpot (20 times shorter)" (hit corresponding to jackpot symbol E, I) and "4R probability variation jackpot (40 times shorter)" (hit jackpot corresponding to jackpot symbol F, J) above "4R The only difference with respect to “probable jackpot (70 times shorter)” is that the number of time-savings after jackpot is 20 or 40, and the other jackpot contents are the same as the above “4R Probable jackpot (70 shorter)” Therefore, a specific description is omitted.
なお、上記した説明では、「4R」の大当たりにおいて、大入賞口13が開放する正味のラウンド数(4R)を表示する構成を用いて説明したが、別の実施形態では、実質的に賞球が期待できるラウンド数を表示する構成であっても構わない。例えば、「実質4R」の大当たりは、上記長開放ラウンドが4回繰り返されるとともに、大入賞口13が例えば0.01秒開放する短開放ラウンドが12回繰り返される大当たりである。つまり、このような「実質4R」の大当では、ラウンドランプ48によって表示されるラウンド数は16Rとなるが、実質的な出玉の数としては4R分(長開放ラウンド数分)しかない大当たりということになる。   In the above description, in the jackpot of “4R”, the net number of rounds (4R) that the big winning opening 13 opens is described. However, in another embodiment, the winning ball is substantially the same. The number of rounds that can be expected may be displayed. For example, a jackpot of “substantially 4R” is a jackpot in which the long open round is repeated four times and a short open round in which the big winning opening 13 is opened for, for example, 0.01 seconds is repeated twelve times. In other words, in such a “real 4R” bonus, the number of rounds displayed by the round lamp 48 is 16R, but the actual number of appearances is only 4R (the number of long open rounds) It turns out that.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技制御部100のメイン処理について説明する。   Next, the main process of the game control unit 100 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
[遊技制御部によるメイン処理]
図10は、遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示す一連の処理を割込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10〜図20のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of main processing executed by the game control unit. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 10 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) during an ordinary operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. The processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIGS. 10 to 20 is performed by the CPU 101 executing the program stored in the ROM 102.
まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うかあるいはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数は、予め定められた範囲(例えば、0〜99の範囲)で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値(例えば、99)に達した場合は、次回の更新時に各乱数はリセット(例えば、0等の最小値)される。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 executes random number update processing for updating various random numbers of jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1). Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the result of the special symbol determination is a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (jackpot symbol) when the result of the special symbol determination is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is a loss. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number vary within a predetermined range (for example, a range of 0 to 99), and each time the process of step S1 is performed, “1” is performed. Are added one by one. In step S1, when each random number reaches a preset maximum value (for example, 99), each random number is reset (for example, a minimum value such as 0) at the next update.
ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112,118からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。後に、この始動口スイッチ処理について、図11を参照して詳述する。   Subsequent to step S1, the CPU 101 executes a start port switch (SW) process (step S2). In the start port switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, 118, and each random number (big hit) that is appropriately updated by the process of step S1. For the random number, the design random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number), the value at the time when the detection signal is input is acquired and stored in the RAM 103. The start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。後に、このゲートスイッチ処理について、図12を参照して詳述する。   Following step S2, the CPU 101 executes a gate switch (SW) process (step S3). In the gate switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and when there is a detection signal input, acquires the value of the normal symbol random number updated in the process of step S1, Store in the RAM 103. The gate switch process will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。後に、特別図柄処理について、図13を参照して詳述する。   Subsequent to step S3, the CPU 101 executes special symbol processing (step S4). As will be described in detail later, in the special symbol processing, whether or not the result of the special symbol determination is a big hit, and the type of jackpot (big hit symbol) in the case of a big hit are determined. In addition, the CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the start port switch process in step S2, and causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbols in a variable manner. The special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. The special symbol process will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。後に、普通図柄処理について、図17を参照して詳述する。   Subsequent to step S4, the CPU 101 executes normal symbol processing (step S5). In the normal symbol process, the CPU 101 executes the normal symbol determination using the normal symbol random number acquired in the gate switch process of step S3, displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45, and then displays the result of the normal symbol determination. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol processing will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して、大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。後に、大入賞口処理について、図18を参照して詳述する。   Subsequent to step S5, the CPU 101 executes a special prize opening process for opening and closing the special prize opening 13 via the special prize opening control unit 116 when the special symbol determination in the special symbol process in step S4 is a big hit. (Step S6). The special winning opening process will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS6に続いて、CPU101は、電動式開閉役物処理を実行する(ステップS7)。電動式開閉役物処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動式開閉役物開閉部113を介して、電動式開閉役物16の一対の羽根部材を作動させる。後に、電動式開閉役物処理について、図20を参照して詳述する。   Subsequent to step S6, the CPU 101 executes an electric opening / closing accessory process (step S7). In the electric opening / closing accessory process, when the CPU 101 wins the normal symbol lottery in the normal symbol processing in step S5, the pair of blade members of the electric opening / closing accessory 16 is connected via the electric opening / closing accessory opening / closing part 113. Is activated. The electric opening / closing accessory processing will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口a12、第2始動口b15、大入賞口13、及び、普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11、第2始動口a12、又は、第2始動口b15に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出し、普通入賞口14に遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出す。   Subsequent to step S7, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize (step S8). Specifically, the CPU 101 has won a prize when a game ball has won any of the first starting port 11, the second starting port a12, the second starting port b15, the big winning port 13, and the normal winning port 14. The number of prize balls according to the place is paid out. For example, when the game ball wins the first start port 11, the second start port a 12, or the second start port b 15, the CPU 101 pays out three prize balls and the game ball wins the big winning port 13. If it is, 10 prize balls are paid out, and if a game ball is won in the normal winning opening 14, 10 prize balls are paid out.
ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。   Subsequent to step S8, the CPU 101 executes output processing (step S9). In the output process of step S9, the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 to the effect control unit 130 in the start opening switch process of step S2, the special symbol process of step S4, the big winning opening process of step S6, and the like.
[遊技制御部による始動口スイッチ処理]
図11は、図10におけるステップS2の始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図11に示すように、ステップS201では、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
[Start-up switch processing by game control unit]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 in FIG. As shown in FIG. 11, in step S201, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the first start port switch 111 is “ON” (whether or not a game ball has won the first start port 11). Determine. Here, when it is determined that the first start port switch 111 is turned “ON” (step S201: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (for example, 4) for the first special symbol determination (step S202).
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated by the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S204).
ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留球に係る特別図柄判定を行う権利が保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定を行う権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されると、特別図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止表示されて、当該特別図柄判定の結果が報知される。   Here, by storing various random numbers acquired in response to the winning of the game ball at the first start port 11 in the RAM 103, the special symbol determination relating to the hold ball whose hold number U1 is increased in step S203. The right to do will be withheld. As will be described in detail later, the right to perform the reserved special symbol determination, when digested in the special symbol processing of step S4, the special symbol is variably displayed and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The result is notified.
ここで、ステップS204において、CPU101は、遊技球が始動口(第1始動口11、第2始動口a12、第2始動口b15)に入賞した順に保留が消化されるように(いわゆる、ファーストインファーストアウト)、各種乱数をRAM103に格納する。具体的には、RAM103において、始動口に遊技球が入賞したときに取得された各種乱数が1つのキューに格納され、当該キューに最も先に格納された乱数がステップS4の特別図柄処理において取り出されて特別図柄判定が行われる。   Here, in step S204, the CPU 101 causes the suspension to be digested in the order in which the game balls are won in the starting port (first starting port 11, second starting port a12, second starting port b15) (so-called first-in). First out), various random numbers are stored in the RAM 103. Specifically, in the RAM 103, various random numbers acquired when a game ball is won at the start opening are stored in one queue, and the random number stored first in the queue is extracted in the special symbol processing in step S4. Special symbol determination is performed.
続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定を行う権利についての判定処理であり、当該権利に係る特別図柄の変動を開始する以前に、大当たりか否かや、大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定を行う権利が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図10のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。   Subsequently, the CPU 101 executes pre-determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 in step S204 (step S205). The pre-determination process is a process for determining the right to make a reserved special symbol determination. Before starting to change the special symbol related to the right, it is determined whether or not it is a big hit, the type of jackpot, the fluctuation pattern, etc. This is a process for generating prior determination information indicating the determination result. Thereafter, the CPU 101 sets a hold command including the advance determination information in the RAM 103 (step S206). The hold command is a command for notifying that the right to perform the special symbol determination is held, and is transmitted to the effect control unit 130 in the output process in step S9 of FIG. In the prior determination process in step S205, the various random numbers acquired in step S204 may be generated as they are as prior determination information, and the prior determination information may be included in the pending command.
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又は、ステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112(又は118)が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the CPU 101 executes the process of step S207. In step S207, if the CPU 101 determines that the second start port switch 112 (or 118) has been turned “ON” (step S207: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the RAM 103 is determined. Then, it is determined whether or not it is less than the maximum number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol determination stored in the ROM 102 in advance (step S208).
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated in the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S210).
そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。   Then, the CPU 101 uses the various random numbers stored in the RAM 103 by the process of step S210 to execute a pre-determination process in the same manner as the process of step S205 (step S211), and stores a hold command including pre-determination information in the RAM 103. Set (step S212).
ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又は、ステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。   When it is determined as “NO” in step S207, when it is determined as “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the CPU 101 ends the start port switch process, and the gate switch Proceed with the process.
[遊技制御部によるゲートスイッチ処理]
図12は、図10におけるステップS3のゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図12に示すように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 in FIG. As shown in FIG. 12, the CPU 101 determines that the gate switch 114 is “ON” based on whether a detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is “ON”) is input. Is determined (step S301).
CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the CPU 101 determines that the gate switch 114 is turned “ON” (step S301: YES), the normal symbol determination hold number G stored in the RAM 103 is equal to the normal symbol determination maximum hold number Gmax (for example, 4 ) Is determined (step S302).
CPU101は、保留数Gは最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS304において格納された普通図柄乱数に対して、上記図11のステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。   When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303). A normal symbol random number used for symbol determination is acquired and stored in the RAM 103 (step S304). Note that a pre-determination process is performed on the normal symbol random number stored in step S304 as in step S205 of FIG. 11, and the result of the pre-determination process is transmitted to the effect control unit 130 as a normal symbol hold command. May be.
[遊技制御部による特別図柄処理]
図13は、図10におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図13に示すように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a detailed flowchart showing the special symbol process in step S4 in FIG. As illustrated in FIG. 13, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether a special game (during a big hit game) is in progress based on information stored in the RAM 103, for example (step S401). If it is determined that a special game is being played (step S401: YES), the CPU 101 ends the special symbol process.
CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。CPU101は、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103を参照して第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄判定の保留数U2との和が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上でないと判定した場合(ステップS403:NO)、客待ち(待機)コマンドをRAM103にセットして(ステップS404)、特別図柄処理を終了する。   When the CPU 101 determines that the special game is not being played (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed (step S402). When the CPU 101 determines that the special symbol is not in a variable display (step S402: NO), the CPU 101 refers to the RAM 103 to calculate the sum of the number of holdings U1 for the first special symbol determination and the number of holdings U2 for the second special symbol determination. It is determined whether it is “1” or more (step S403). If it is determined that it is not “1” or more (step S403: NO), a customer waiting (standby) command is set in the RAM 103 (step S404), The special symbol process ends.
CPU101は、保留数U1と保留数U2の和が「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、RAM103のキューに格納された最先(最も古い)の各種乱数を取り出す(ステップS405)。すなわち、CPU101は、遊技球が始動口(第1始動口11、第2始動口a12、又は、第2始動口b15)に入賞したときに、RAM103のキューに格納された各種乱数のうち、時期的に最も先に格納された各種乱数を取り出す。ここで取り出された各種乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理等が行われる。   If the CPU 101 determines that the sum of the hold number U1 and the hold number U2 is “1” or more (step S403: YES), the CPU 101 takes out the earliest (oldest) various random numbers stored in the queue of the RAM 103 (step S403). S405). That is, when the game ball wins the starting opening (the first starting opening 11, the second starting opening a12, or the second starting opening b15), among the various random numbers stored in the queue of the RAM 103, the CPU 101 The various random numbers stored first are extracted. Based on the various random numbers extracted here, a jackpot determination process, which will be described later, is performed.
ステップS405に続いて、CPU101は、保留数U1又は保留数U2を「1」だけ減算する(ステップS406)。具体的には、ステップS405で取り出した各種乱数が第1始動口11への入賞に応じて取得されたものである場合は、保留数U1を「1」だけ減算し、ステップS405で取り出した各種乱数が第2始動口a12又は第2始動口b15への入賞に応じて取得されたものである場合は、保留数U2を「1」だけ減算する。   Subsequent to step S405, the CPU 101 subtracts the hold number U1 or the hold number U2 by “1” (step S406). Specifically, when the various random numbers extracted in step S405 are acquired according to the winning at the first starting port 11, the number of holdings U1 is subtracted by “1”, and the various random numbers extracted in step S405. When the random number is acquired in accordance with winning in the second starting port a12 or the second starting port b15, the hold number U2 is subtracted by “1”.
ステップS406の処理に続いて、CPU101は、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。図14は、図13におけるステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図14に示すように、大当たり判定処理においては、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS451)。具体的には、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1又は保留数U2を減算させた保留球に係る大当たり乱数(ステップS405の処理で取り出された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合(確変遊技フラグが「ON」の場合)は、通常遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。   Following the process of step S406, the CPU 101 executes a jackpot determination process (step S407). FIG. 14 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in step S407 in FIG. As shown in FIG. 14, in the jackpot determination process, the CPU 101 first determines whether or not it is a jackpot (step S451). Specifically, the CPU 101 stores in advance in the ROM 102 the jackpot random number relating to the held ball obtained by subtracting the number of holds U1 or the number of holds U2 in the process of step S406 (the jackpot random number extracted in the process of step S405). It is determined whether or not it matches the winning value of the jackpot random number. Thereby, CPU101 determines whether the result of special symbol determination is a big hit. When the gaming state is a high-probability gaming state (when the probability variation gaming flag is “ON”), the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal gaming state.
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS451:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS452)。具体的には、CPU101は、ステップS405の処理で取り出された図柄乱数が、ROM102に予め記憶されている複数種の大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄(大当たりの種類)を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS453)。ここでは、ステップS405で取り出された図柄乱数が第1始動口11への入賞に係るものである場合、図8に示す大当たり図柄A〜Fの中の何れかが大当たり図柄としてRAM103に設定される。また、ステップS405で取り出された図柄乱数が第2始動口a12又は第2始動口b15への入賞に係るものである場合、図8に示す大当たり図柄G〜Kの中の何れかが大当たり図柄としてRAM103に設定される。   Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S451: YES), the CPU 101 determines a symbol random number determination process based on the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. Is performed (step S452). Specifically, the CPU 101 determines which of the random numbers assigned to each of a plurality of types of jackpot symbols stored in advance in the ROM 102 is the symbol random number extracted in the process of step S405. To determine the jackpot symbol (type of jackpot). Then, the CPU 101 sets the determined jackpot symbol as setting information in the RAM 103 (step S453). Here, if the symbol random number extracted in step S405 relates to winning at the first start port 11, any one of the jackpot symbols A to F shown in FIG. 8 is set in the RAM 103 as the jackpot symbol. . Further, when the symbol random number extracted in step S405 relates to winning in the second starting port a12 or the second starting port b15, any of the jackpot symbols G to K shown in FIG. 8 is a jackpot symbol. It is set in the RAM 103.
一方、ステップS451において、大当たりでないと判定された場合(ステップS451:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS454)。   On the other hand, if it is determined in step S451 that it is not a big hit (step S451: NO), the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol determination is a loss in the RAM 103 as setting information (step S454). .
ステップS453の処理、又は、ステップS454の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図13の特別図柄処理のステップS408以降の処理を進める。   After the process of step S453 or the process of step S454, the CPU 101 ends the jackpot determination process and proceeds with the process after step S408 of the special symbol process of FIG.
図13の特別図柄処理では、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。図15は、図13におけるステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。図15に示すように、変動パターン設定処理においては、CPU101は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する(ステップS461)。   In the special symbol process of FIG. 13, the CPU 101 executes a variation pattern setting process following the jackpot determination process in step S407 (step S408). FIG. 15 is a flowchart showing details of the variation pattern setting process in step S408 in FIG. As shown in FIG. 15, in the variation pattern setting process, the CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state (step S461).
CPU101は、現在、通常遊技状態と判定した場合(ステップS461:YES)には、通常遊技状態の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS462)。通常遊技状態の変動パターンテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ有りの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ無しの場合の変動パターン等が記憶されている。通常遊技状態の変動パターンテーブルの一例については図21に基づいて後述する。   When the CPU 101 determines that the current state is the normal gaming state (step S461: YES), the CPU 101 sets the fluctuation pattern table for the normal gaming state in the RAM 103 (step S462). The fluctuation pattern table of the normal gaming state stores a fluctuation pattern when the jackpot determination result is a big hit, a fluctuation pattern when there is a loss and reach, a fluctuation pattern when there is a loss and no reach, etc. Yes. An example of the variation pattern table of the normal gaming state will be described later with reference to FIG.
これに対して、CPU101は、現在、通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS461:NO)、CPU101は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する(ステップS463)。確変遊技状態であると判定した場合(ステップS463:YES)、CPU101は、確変遊技状態の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS464)。ステップS463において、確変遊技状態でないと判定した場合(ステップS463:NO)、CPU101は、潜伏確変遊技状態の変動パターンをRAM103にセットする(ステップS465)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that it is not currently in the normal gaming state (step S461: NO), the CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the probability changing gaming state (step S463). When it is determined that the game state is the probability variation game state (step S463: YES), the CPU 101 sets the variation pattern table of the probability variation game state in the RAM 103 (step S464). If it is determined in step S463 that the game state is not the probability change game state (step S463: NO), the CPU 101 sets the variation pattern of the latent probability change game state in the RAM 103 (step S465).
CPU101は、ステップS462、ステップS464、又は、ステップS465の処理に続いて、ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する(ステップS466)。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合(ステップS466:NO)は、CPU101は、次のステップ468に処理を進める。   Following the processing of step S462, step S464, or step S465, the CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination in step S407 is a loss (step S466). If the result of the jackpot determination is not a loss, that is, if the jackpot is a jackpot (step S466: NO), the CPU 101 advances the processing to the next step 468.
ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合(ステップS466:YES)、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS467)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、取得したリーチ乱数に基づいてリーチの有無を判定する。そして、ステップS467の処理に続いて、ステップS468の処理を実行する。   When it is determined that the result of the jackpot determination in step S407 is a loss (step S466: YES), the CPU 101 performs a reach random number determination process (step S467). In the reach random number determination process, the CPU 101 determines whether or not there is a reach based on the acquired reach random number. Then, following step S467, step S468 is executed.
ステップS468では、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、CPU101は、ステップS468において、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS407の判定処理で用いられた大当たり乱数)と、図10におけるステップS2の処理でRAM103に格納された(ステップS405で取り出された)変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。例えば、CPU101は、図21に示す通常遊技状態の変動パターンテーブルを参照して、大当たりか否かの情報、大当たりである場合は大当たり図柄の情報、ハズレである場合はリーチの有無の情報、今回の特別図柄の変動が第1始動口11への入賞に基づくものかあるいは第2始動口a12(又は第2始動口b15)への入賞に基づくものかの情報、並びに、変動パターン乱数、に基づいて、セットした変動パターンテーブルに含まれる1つの変動パターンを決定する。   In step S468, the CPU 101 performs a variation pattern random number determination process. Specifically, in step S468, the CPU 101 uses the set variation pattern table to store the above jackpot random number (the jackpot random number used in the determination process in step S407) and the RAM 103 in the process of step S2 in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number stored (taken out in step S405). For example, the CPU 101 refers to the fluctuation pattern table of the normal gaming state shown in FIG. 21 to determine whether or not the jackpot is won, if the jackpot is jackpot symbol information, if the game is lost, information on the presence / absence of reach, Based on information on whether the variation of the special symbol is based on winning in the first starting port 11 or winning in the second starting port a12 (or the second starting port b15), and on the variation pattern random number Thus, one variation pattern included in the set variation pattern table is determined.
このようにして、CPU101は、図10のステップS2で取得された変動パターン乱数と、図15のステップS462、ステップS464,又は、ステップS465でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS469)。ステップS469の処理の後、CPU101は、図15に示す変動パターン設定処理を終了して、図13のステップS409以降の処理を進める。   In this way, the CPU 101 changes the special symbol based on the fluctuation pattern random number acquired in step S2 of FIG. 10 and the fluctuation pattern table set in step S462, step S464, or step S465 of FIG. Determine the pattern. The determined variation pattern is set in the RAM 103 as setting information (step S469). After the process of step S469, the CPU 101 ends the variation pattern setting process shown in FIG. 15, and proceeds with the processes after step S409 in FIG.
図13におけるステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄(大当たり図柄やハズレ図柄)の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んだ特別図柄の変動開始コマンドを生成して、RAM103にセットする(ステップS409)。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Subsequent to the process of step S408 in FIG. 13, the CPU 101 sets the setting information of the symbol (big win symbol or lost symbol) set in the process of step S407, the setting information of the variation pattern set in the process of step S408, the pachinko gaming machine 1 A special symbol change start command including information indicating the game state of the game is generated and set in the RAM 103 (step S409). The special symbol variation start command is a command for instructing the execution of the effect accompanying the special symbol variation display, and is transmitted to the effect control unit 130 when the output process of step S9 in FIG. 10 is executed.
ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS405で取り出された乱数が第2始動口a12又は第2始動口b15への入賞に係るものである場合(ステップS404で保留数U2が減算された場合)には、第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS405で取り出された乱数が第1始動口11への入賞に係るものである場合(ステップS406で保留数U1が減算された場合)には、第1特別図柄表示器41を用いて行われる。   Subsequent to the process in step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in the step S409 (step S410), and measures the variation time. Start (step S411). Note that the special symbol variation display is when the random number extracted in step S405 relates to winning in the second starting port a12 or the second starting port b15 (when the hold number U2 is subtracted in step S404). Is performed using the second special symbol display 42, and the random number extracted in step S405 relates to winning in the first starting port 11 (in the case where the holding number U1 is subtracted in step S406) ) Is performed using the first special symbol display 41.
CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、又は、ステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。   When the CPU 101 determines “YES” in the process of step S402 or when the process of step S411 is executed, the CPU 101 corresponds to the variation pattern set in the process of step S408 from the start of measurement of the variation time in step S411. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (step S412).
CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(ステップS414)。そして、CPU101は、ステップS414での特別図柄の変動表示の終了によって、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   If the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S412: YES), the CPU 101 sets a special symbol variation stop command for notifying that the variation display of the special symbol is stopped in the RAM 103 (step S413), and step S410. The variation display of the special symbol started in the process is terminated (step S414). Then, the CPU 101 resets the measured fluctuation time by the end of the special symbol fluctuation display in step S414 (step S415). Thereby, in the 1st special symbol display 41 or the 2nd special symbol display 42, the symbol according to the determination result of the jackpot determination processing of Step S407 (a jackpot symbol or a lost symbol according to the type of jackpot) is stopped and displayed. The result of the special symbol determination is notified. The special symbol variation stop command set in step S413 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process in step S9 in FIG.
CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。後に、停止中処理については、図16を参照して詳述する。   After the process of step S415, the CPU 101 executes a stop process (step S416). The stopping process will be described in detail later with reference to FIG.
一方、ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、又は、ステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図10におけるステップS5の普通図柄処理を実行する。   On the other hand, if “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or the process of step S416 is performed. CPU101 complete | finishes a special symbol process, and performs the normal symbol process of step S5 in FIG.
[遊技制御部による停止中処理]
図16は、図13におけるステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。図16に示すように、停止中処理においては、CPU101は、図13のステップS407の大当たり判定の処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 16 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416 in FIG. As shown in FIG. 16, in the stop process, the CPU 101 determines whether or not the special symbol determination result is a big hit based on the result of the big hit determination process in step S407 in FIG. 13 (step S480). If the CPU 101 determines that the game is a jackpot (step S480: YES), the CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S481).
CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を、演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出(例えば、「大当たり」と表示する演出)が行われる。なお、オープニングコマンドには、当該大当たりの契機となった特別図柄に関する情報(第1特別図柄の変動によるものか第2特別図柄の変動によるものか)を含ませてもよい。   Following the process of step S481, the CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S482). Following the processing in step S482, the CPU 101 starts opening (step S483), and sets an opening command in the RAM 103 (step S484). This opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect that is started according to the result of the jackpot determination process, and the output process of step S9 in FIG. 10 is executed for the command. Is transmitted to the production control unit 130. Thereby, an opening effect (for example, an effect of displaying “big hit”) for notifying the player that the special winning opening 13 is opened is performed. The opening command may include information on the special symbol that triggered the jackpot (whether it is due to a change in the first special symbol or a change in the second special symbol).
一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。時短遊技残余回数Jは、時短遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。後に、遊技状態設定処理について、図19を参照して詳述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not a big hit (ie, lose) (step S480: NO), it determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S485). Here, when it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S485: YES), “1” is subtracted from the short-time game remaining number J stored in the RAM 103, and the J is updated ( Step S486). The short time remaining game count J indicates the number of remaining special symbol fluctuations (the number of executions of the special symbol determination) in which the short time gaming state is maintained, and is set in a game state setting process executed after the jackpot game is performed. . The game state setting process will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS486の処理に続いて、CPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。   Following the processing of step S486, the CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S487). Here, when it is determined that the short time remaining game count J is “0” (step S487: YES), the CPU 101 sets the short time game flag to “OFF” (step S488).
ステップS488の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は、時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。   When the process of step S488 is executed, when it is determined that the short-time game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the short-time game remaining number J is not “0” (step S487: NO), the CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON” (step S489).
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該高確率遊技残余回数Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。   When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the CPU 101 subtracts “1” from the high probability game remaining count X stored in the RAM 103, and the high probability game residual. The number of times X is updated (step S490). Here, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times that the special symbol determination is performed in the high probability game state, and is set in a game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed. .
ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。   Subsequent to step S490, the CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count X is “0” (step S491). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S491: YES), the probability variation game flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S492).
ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は、高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、停止中処理を終了する。   When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability game remaining number X is When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the CPU 101 ends the stop process.
[遊技制御部による普通図柄処理]
図17は、図10におけるステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。図17に示すように、普通図柄処理においては、まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。時短フラグは、普通図柄判定の結果が当たりである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動式開閉役物16を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動式開閉役物16は、普通図柄判定の結果が当たりである場合、所定のパターンで動作する。電動式開閉役物16の動作パターンは、遊技機1の状態が時短遊技状態か否か(時短遊技フラグがONか否か)によって異なる。このステップにおいて、時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、普通図柄処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 17 is a detailed flowchart showing the normal symbol process in step S5 in FIG. As shown in FIG. 17, in the normal symbol process, first, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the time reduction flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). The time reduction flag is a flag that is set to “ON” when the result of the normal symbol determination is a win, and is a flag that indicates whether or not a game is being played when the electric opening / closing accessory 16 is operated. The electric opening / closing accessory 16 operates in a predetermined pattern when the result of the normal symbol determination is successful. The operation pattern of the electric opening / closing accessory 16 differs depending on whether or not the state of the gaming machine 1 is the short-time game state (whether or not the short-time game flag is ON). In this step, when it is determined that the time reduction flag is set to “ON” (step S501: YES), the CPU 101 ends the normal symbol processing.
時短フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。このステップにおいて、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、普通図柄処理を終了する。   If it is determined that the time reduction flag is not set to “ON” (step S501: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S502). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S502: NO), it is determined whether or not the normal symbol determination pending number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than "1" (step S503). In this step, when it is determined that the number of holds G is not “1” or more (step S503: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing.
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート17を通過したことに応じて、図10におけるステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(時短遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が時短遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。   When the CPU 101 determines that the reserved number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the reserved number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and executes normal symbol random number determination processing. (Step S505). Specifically, in response to the game ball passing through the gate 17, the normal symbol random number acquired in the process of step S3 in FIG. 10 is the winning value of the normal symbol random number stored in the ROM 102 (time-short game state). It is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches (depends on whether or not) (step S506). When the gaming state is the short-time gaming state, the probability that the result of the normal symbol determination is a hit is higher than usual.
CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。   If the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is not successful (step S506: NO), the CPU 101 sets the lost symbol in the RAM 103 (step S507).
一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS508)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is a win (step S506: YES), the CPU 101 sets the win symbol in the RAM 103 (step S508).
ステップS507又はステップS508の処理の後、CPU101は、時短遊技状態か否かを判定する(ステップS509)。CPU101は、時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS509:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を、例えば12秒にセットする(ステップS510)。逆に、時短遊技状態であると判定した場合(ステップS509:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS511)。このステップS510又はステップS511の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。   After the process of step S507 or step S508, the CPU 101 determines whether or not it is in the time saving gaming state (step S509). If the CPU 101 determines that it is not in the short-time gaming state (step S509: NO), it sets a normal symbol variation time, which is a time for displaying the normal symbol variably on the normal symbol display 45, to 12 seconds, for example (step S510). . Conversely, if it is determined that the game is in the short-time gaming state (step S509: YES), the normal symbol variation time is set to a relatively short value, for example, 2 seconds (step S511). The normal symbol variation time set by the processing of step S510 or step S511 is temporarily stored in the RAM 103.
ステップS510又はステップS511の処理に続いて、CPU101は、ステップS507、又は、ステップS508でセットした図柄の情報と、ステップS510又はステップS511でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS512)。この普通図柄の変動開始コマンドは、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Subsequent to the processing in step S510 or step S511, the CPU 101 includes a normal symbol including information on the symbol set in step S507 or step S508 and information indicating the variation time of the normal symbol set in step S510 or step S511. Is set in the RAM 103 (step S512). This normal symbol variation start command is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.
ステップS512に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS513)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し(ステップS514)、普通図柄処理を終了する。   Subsequent to step S512, the CPU 101 starts normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 45 (step S513), starts measuring the elapsed time from the start of the fluctuation display (step S514), and performs normal symbol processing. finish.
一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS515)。具体的には、ステップS514の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS510又はステップS511の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。すなわち、終了のタイミングになっていないと判定した場合(ステップS515:NO)、CPU101は、普通図柄処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed on the normal symbol display 45 (step S502: YES), the CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S515). Specifically, based on whether or not the elapsed time when measurement is started by the process of step S514 has reached the normal symbol change time set by the process of step S510 or step S511, the fluctuation display of the normal symbol is performed. It is determined whether or not the end timing has come. That is, if it is determined that the end timing has not come (step S515: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing.
CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS515:YES)、普通図柄の変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS516)。ステップS516の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図10のステップS9の出力処理が実行されることによって、演出制御部130へ送信される。   If the CPU 101 determines that the normal symbol variation display end timing is reached (step S515: YES), the CPU 101 sets a normal symbol variation start command in the RAM 103 (step S516). The normal symbol variation stop command set in the process of step S516 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.
ステップS516に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS517)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、又は、ステップS508の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。   Subsequent to step S516, the CPU 101 ends the normal symbol variation display by the normal symbol display 45 (step S517). Specifically, the CPU 101 causes the normal symbol display unit 45 to stop-display the symbol set in the process of step S507 or step S508. Thereby, the result of the normal symbol determination is notified to the player.
ステップS517の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS514の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS518)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS519)、当たりであると判定した場合(ステップS519:YES)、時短フラグを「ON」に設定する(ステップ520)。この時短フラグが「ON」に設定されることにより、電動式開閉役物16が作動する。   Following the process of step S517, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started by the process of step S514 (step S518). Then, similarly to step S506, it is determined whether or not the normal symbol determination result is a win (step S519). If it is determined that the win is a win (step S519: YES), the time reduction flag is set to “ON”. Set (step 520). At this time, when the short flag is set to “ON”, the electric opening / closing accessory 16 operates.
ステップS520の処理の後、ステップS515の処理でNOと判定した場合、又は、ステップS519の処理でNOと判定した場合、CPU101は、普通図柄処理を終了する。   After the process of step S520, when it determines with NO by the process of step S515, or when it determines with NO by the process of step S519, CPU101 complete | finishes a normal symbol process.
[遊技制御部による大入賞口処理]
図18は、図10におけるステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図18に示すように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
[Large winning prize processing by game control unit]
FIG. 18 is a detailed flowchart showing the special winning opening process in step S6 in FIG. As shown in FIG. 18, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S601). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to ON in step S481. When the jackpot game flag is ON (step S601: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening is being performed (step S602).
オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、R(大当たり遊技におけるラウンド数を示す)に「0」を設定すると共に、Rmaxの値、大入賞口13の開放パターン等を設定する(ステップS604)。   If it is during opening (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). If the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 sets “0” in R (indicating the number of rounds in the jackpot game) according to the result of the jackpot determination process, and the value of Rmax, An opening pattern or the like of the special winning opening 13 is set (step S604).
ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値、及び、開放される大入賞口が異なる。例えば、大当たり図柄Aや大当たり図柄Gの場合は、Rmaxに16が設定され、大入賞口13が開放される。また、大当たり図柄Bや大当たり図柄H等の場合は、Rmaxに4が設定され、大入賞口13が開放される。   Here, depending on the jackpot symbol, the value of Rmax and the special winning opening to be opened are different. For example, in the case of jackpot symbol A or jackpot symbol G, Rmax is set to 16 and the jackpot 13 is opened. In the case of a jackpot symbol B, a jackpot symbol H, or the like, Rmax is set to 4 and the jackpot 13 is opened.
ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。なお、ラウンド開始コマンドには、当該大当たりの契機となった特別図柄に関する情報を含ませてもよい。ステップS607の処理の後、CPU101は、次のステップS611の処理を実行する。   Following step S604, the CPU 101 adds “1” to R and stores it in the RAM 103 (step S605). Next, the CPU 101 starts opening control of the special winning opening 13 based on the opening pattern set in step S604 (step S606), and sets a round start command indicating the start of the round in the RAM 103 (step S607). The round start command may include information related to the special symbol that triggered the jackpot. After the process of step S607, the CPU 101 executes the next process of step S611.
一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the CPU 101 determines whether the ending is in progress (step S608). If it is during ending (step S608: YES), the CPU 101 next executes the process of step S617. If it is not ending (step S608: NO), the CPU 101 determines whether or not it is during the interval between round games (step S609). If it is during the interval (step S609: YES), the CPU 101 determines whether or not the interval time has elapsed (step S610), and if it has elapsed (step S610: YES), then the processing of step S605 is performed. Run. When the interval time has not elapsed (step S610: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.
一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when it is not during the interval (step S609: NO), that is, when the round game is being performed, the CPU 101 determines whether or not the round end condition is satisfied (step S611). If the round end condition is not satisfied (step S611: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.
ここで、ラウンド終了条件は、単一のラウンド(総ラウンドが4Rであれば単一ラウンドは4つ)の終了条件であり、例えば、ステップS606で大入賞口の開放制御を開始してから所定期間(例えば29.5秒)が経過したこと、又は、ステップS606で大入賞口の開放制御を開始してから遊技球の大入賞口への入賞数が所定値(例えば、10個)に至ったこと等である。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、ラウンド終了条件の別の例では、ステップS606で大入賞口の開放制御を開始してから例えば0.1秒が経過したことである。   Here, the round end condition is an end condition of a single round (if the total round is 4R, there are four single rounds). The period of time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, or the number of winnings for the game ball in the grand prize opening reaches a predetermined value (for example, 10) since the opening control of the big prize opening is started in step S606. Etc. When any one of the two conditions is satisfied, the CPU 101 determines that the round end condition is satisfied. Another example of the round end condition is that, for example, 0.1 second has elapsed since the opening control of the special winning opening was started in step S606.
ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、現在のラウンドRが最大ラウンド数Rmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。   If the round end condition is satisfied (step S611: YES), the CPU 101 ends the special winning opening release control in this round (step S612). Subsequently, the CPU 101 determines whether or not the current round R is equal to the maximum number of rounds Rmax (step S613).
現在のラウンドRが最大ラウンド数Rmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。   When it is determined that the current round R is not equal to the maximum number of rounds Rmax (step S613: NO), the CPU 101 starts measuring the interval time (step S614), and then ends the big prize opening process.
現在のラウンドRが最大ラウンド数Rmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。なお、エンディングコマンドには、当該大当たりの契機となった特別図柄に関する情報を含ませてもよい。   When it is determined that the current round R is equal to the maximum round number Rmax (step S613: YES), the CPU 101 starts ending (step S615) and sets an ending command in the RAM 103 (step S616). The ending command may include information related to the special symbol that triggered the jackpot.
CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、又は、ステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。なお、後に、遊技状態設定処理の詳細について詳述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。   When the CPU 101 performs the process of step S616 or determines YES in the process of step S608, the CPU 101 determines whether or not a preset ending time has elapsed since the ending was started in step S615 ( Step S617). If the ending time has elapsed (step S617: YES), the CPU 101 executes a game state setting process (step S618). Details of the game state setting process will be described later. After the game state setting process in step S618, the CPU 101 sets the jackpot game flag to OFF (step S619).
ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理を実行した場合、又は、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S611, NO is determined in the process of step S617, NO is determined in the process of step S610, NO is determined in the process of step S603. When the process of step S617 is executed, or when the process of step S619 is executed, the CPU 101 ends the big prize opening process.
[遊技制御部による遊技状態設定処理]
図19は、図18におけるステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。図19に示すように、遊技制御部100のCPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xに所定の値(例えば、70)を設定する(ステップS632)。なお、別の実施形態では、大当たり図柄に応じて、確変遊技フラグのON/OFFが設定されてもよい。
[Game state setting process by game control unit]
FIG. 19 is a detailed flowchart showing the game state setting process of step S618 in FIG. As shown in FIG. 19, the CPU 101 of the game control unit 100 sets the probability variation game flag to ON (step S631). Subsequently, the CPU 101 sets a predetermined value (for example, 70) for the high probability game remaining count X (step S632). In another embodiment, ON / OFF of the probability variation game flag may be set according to the jackpot symbol.
ステップS632の処理の後、CPU101は、図14のステップS453で設定された大当たりの図柄(以下、当該大当たりに係る図柄といもいう)が「大当たり図柄C」であるか否かを判定する(ステップS633)。当該大当たりに係る図柄が大当たり図柄Cであれば(ステップS633:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を終了する。   After the process of step S632, the CPU 101 determines whether or not the jackpot symbol set in step S453 of FIG. 14 (hereinafter also referred to as the symbol related to the jackpot) is “jackpot symbol C” (step S633). If the symbol related to the jackpot is the jackpot symbol C (step S633: YES), the CPU 101 ends the gaming state setting process.
当該大当たりに係る図柄が大当たり図柄Cでなければ(ステップS633:NO)、CPU101は、時短遊技フラグをONに設定する(ステップS634)。そして、ステップS634の処理の後、CPU101は、当該大当たりに係る図柄が「大当たり図柄A,B,D,G,H,K」のいずれかであるか否かを判定する(ステップS635)。ステップS635において、当該大当たりに係る図柄が大当たり図柄A,B,D,G,H,Kのいずれかであれば(ステップS635:YES)、CPU101は、時短遊技残余回数Jに所定数(例えば、高確率遊技残余回数Xと同数の70)を設定する(ステップS634)。   If the symbol related to the jackpot is not the jackpot symbol C (step S633: NO), the CPU 101 sets the time-saving game flag to ON (step S634). Then, after the process of step S634, the CPU 101 determines whether or not the symbol related to the jackpot is any of the jackpot symbols A, B, D, G, H, K (step S635). In step S635, if the symbol related to the jackpot is one of the jackpot symbols A, B, D, G, H, K (step S635: YES), the CPU 101 sets a predetermined number (eg, The same number 70) as the high probability remaining game count X is set (step S634).
一方、当該大当たりに係る図柄が大当たり図柄A,B,D,G,H,Kのいずれでもなければ(ステップS635:NO)、CPU101は、さらに当該大当たりに係る図柄が大当たり図柄E,Iのいずれかであるか否かを判定する(ステップS637)。そして、このステップS637において、当該大当たりに係る図柄が大当たり図柄E,Iのいずれかであれば(ステップS637:YES)、CPU101は、時短遊技残余回数Jに例えば高確率遊技残余回数Xより少ない数の「20」を設定する(ステップS638)。当該大当たりに係る図柄が大当たり図柄E,Iのいずれでもなければ、CPU101は、時短遊技残余回数Jに例えば高確率遊技残余回数Xより少ない数の「40」を設定する(ステップS638)。   On the other hand, if the symbol related to the jackpot is not any of the jackpot symbols A, B, D, G, H, K (step S635: NO), the CPU 101 further determines whether the symbol related to the jackpot is one of the jackpot symbols E, I. It is determined whether or not (step S637). Then, in this step S637, if the symbol related to the jackpot is one of the jackpot symbols E, I (step S637: YES), the CPU 101 has a shorter number of time-shortage games remaining number J than, for example, a high probability game remaining number X. "20" is set (step S638). If the symbol related to the jackpot is neither the jackpot symbol E or I, the CPU 101 sets “40”, which is smaller than the high-probability game remaining count X, for example, to the short-time game remaining count J (step S638).
ステップS636、ステップS638、あるいは、ステップS639で、時短遊技残余回数Jを設定した場合、CPU101は、遊技状態設定処理を終了する。   When the time-shortage game remaining number J is set in step S636, step S638, or step S639, the CPU 101 ends the game state setting process.
[遊技制御部による電動式開閉役物処理]
図20は、図10におけるステップS7の電動式開閉役物処理の詳細フローチャートである。図20に示すように、遊技制御部100のCPU101は、時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。このステップにおいて、時短フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動式開閉役物処理を終了する。
[Electric opening and closing tool processing by game control unit]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the electric opening / closing accessory process in step S7 in FIG. As shown in FIG. 20, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the time reduction flag is set to “ON” (step S701). In this step, when it is determined that the time reduction flag is not set to “ON” (step S701: NO), the CPU 101 ends the electric opening / closing accessory process.
CPU101は、時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動式開閉役物16(図20では電式役物ともいう)が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。このステップにおいて、電動式開閉役物16が動作中ではないと判定された場合(ステップS702:NO)、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS703)。すなわち、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を判定するべく、時短遊技フラグがONか否かを判定する。   If the CPU 101 determines that the time reduction flag is set to “ON” (step S701: YES), whether or not the electric opening / closing accessory 16 (also referred to as an electric accessory in FIG. 20) is in operation. Is determined (step S702). In this step, when it is determined that the electric opening / closing accessory 16 is not in operation (step S702: NO), the CPU 101 determines whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a short-time gaming state ( Step S703). That is, the CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is ON in order to determine the gaming state of the pachinko gaming machine 1.
CPU101は、時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS703:NO)、電動式開閉役物16の動作パターンとして、例えば第2始動口b15を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS704)。   When the CPU 101 determines that it is not in the short-time gaming state (step S703: NO), as an operation pattern of the electric opening / closing accessory 16, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port b15 for 0.1 second is performed once. Is set in the RAM 103 (step S704).
一方、CPU101は、時短遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動式開閉役物16の動作パターンとして、例えば第2始動口b15を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the short-time gaming state (step S704: YES), the operation pattern of the electric opening / closing accessory 16 is, for example, performed three times to open the second start opening b15 for 1.8 seconds. The operation pattern is set in the RAM 103 (step S706).
CPU101は、ステップS704、又は、ステップS705の処理によって、電動式開閉役物16の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動式開閉役物16の動作を電動式開閉役物開閉部113に開始させる(ステップS706)。   After the CPU 101 sets the operation pattern of the electric opening / closing tool 16 by the process of step S704 or step S705, the operation of the electric opening / closing tool 16 in the set operation pattern is changed to the electric opening / closing tool opening / closing unit. 113 is started (step S706).
CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、又は、電動式開閉役物16の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS706の処理で開始された電動式開閉役物16の動作が完了したか否かを判定する(ステップS707)。このステップで、電動式開閉役物16の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS708)。   When the CPU 101 executes the process of step S708 or determines that the electric opening / closing tool 16 is in operation (step S702: YES), the electric opening / closing tool 16 started in the process of step S706. It is determined whether or not the operation has been completed (step S707). If it is determined in this step that the operation of the electric opening / closing accessory 16 has been completed (step S709: YES), the CPU 101 sets the time reduction flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S708).
ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS707の処理でNOと判定した場合、又は、ステップS708の処理を実行した場合、CPU101は、電動式開閉役物処理を終了する。   When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S707, or when the process of step S708 is performed, CPU101 complete | finishes an electrically-driven opening / closing accessory process.
[第1実施形態のパチンコ遊技機で行われる演出の主な特徴]
上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、第2始動口a12への入賞に基づいて大当たりとなった方が、第1始動口11への入賞に基づいて大当たりとなった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が行われる可能性が高い(図9参照)。そこで、本実施形態では、大当たり遊技が行われるまでの特別図柄の変動中において、現在の特別図柄の変動が、第1始動口11への入賞によるものか第2始動口a12の入賞によるものかを遊技者が容易に認識できるように、各特別図柄の変動に対応した「変動演出」が実行される。この「変動演出」では、液晶表示器5において装飾図柄51を変動させる演出や大当たりを示唆する予告画像等を表示させる演出の他、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39を用いた演出が行われる。
[Main features of effects performed in the pachinko gaming machine of the first embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the win that is based on the winning at the second starting port a12 is larger than the case that the jackpot is based on the winning at the first starting port 11. However, there is a high possibility that a jackpot game advantageous to the player will be played (see FIG. 9). Therefore, in this embodiment, whether the current special symbol variation is due to winning the first starting port 11 or the second starting port a12 during the special symbol variation until the jackpot game is performed. So that the player can easily recognize the “change effect” corresponding to the change of each special symbol. In this “change effect”, in addition to the effect of changing the decorative pattern 51 on the liquid crystal display 5 and the notice image suggesting a big hit, the movable accessory 7, the speaker 24, the panel lamp 25, and the rotation effect device Production using 38 and 39 is performed.
図21は、第1始動口と第2始動口のそれぞれに対応した変動演出の内容の一例を示す図である。パチンコ遊技機1は、図21に示すように、第1始動口11への入賞に基づく変動演出として、変動演出a1〜d1を有する。また、第2始動口a12への入賞に基づく変動演出として、変動演出a2〜b2を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1始動口11と第2始動口a12に共通する変動演出として、変動演出x、変動演出y1〜y4を有する。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the content of the variation effect corresponding to each of the first start port and the second start port. As shown in FIG. 21, the pachinko gaming machine 1 has fluctuating effects a1 to d1 as fluctuating effects based on winning in the first starting port 11. In addition, there are fluctuating effects a2 to b2 as fluctuating effects based on winning at the second start opening a12. In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a variation effect x and variation effects y1 to y4 as variation effects common to the first start port 11 and the second start port a12.
変動演出xは、共通リーチ前演出と共通リーチ演出とを含む。共通リーチ前演出は、3つの装飾図柄51が変動開始してから2つの同種の装飾図柄51が揃うまで(リーチ演出が行われるまで)に行われる演出であり、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで共通の演出である。すなわち、共通リーチ前演出は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを遊技者が区別することは困難な演出である。   The variation effect x includes a pre-reach effect and a common reach effect. The common pre-reach effect is an effect that is performed from when the three decorative symbols 51 start to fluctuate until two similar decorative symbols 51 are aligned (until the reach effect is performed). It is an effect common to two special symbol variations. That is, the pre-reach effect is an effect in which it is difficult for a player to distinguish between a change in the first special symbol and a change in the second special symbol.
図22は、変動演出の内容を示す画面図の一例であり、(A)及び(B)は共通リーチ前演出を示し、(C)及び(D)は共通リーチ演出を示す図である。共通リーチ前演出では、装飾図柄51が所定の方向(例えば、図23(A)に示すように、上から下方)に送られる演出(図柄送り演出)が行われる。また、共通リーチ前演出では、そのような装飾図柄51の図柄送り演出に加えて、所定の背景画像(後述する第1リーチ前演出や第2リーチ前演出で表示される背景画像とは異なる画像)が表示されたり、また、その後の演出展開を予告する(リーチが成立するか否かや、大当たりか否かを予告する)予告画像として、所定のキャラクタやアイテム(後述する第1リーチ前演出や第2リーチ前演出で表示されるキャラクタやアイテムとは異なる画像(形状だけでなく色のみが異なる画像も含む))等の画像が表示されたりする。   FIG. 22 is an example of a screen diagram showing the contents of a variation effect. (A) and (B) show the pre-common reach effect, and (C) and (D) show the common reach effect. In the pre-reach effect, an effect (symbol feed effect) is performed in which the decorative symbol 51 is sent in a predetermined direction (for example, as shown in FIG. 23A, from top to bottom). In addition, in the pre-reach effect, in addition to the design feed effect of the decorative pattern 51, a predetermined background image (an image different from the background image displayed in the first pre-reach effect and the second pre-reach effect described later) is used. ) Is displayed, and the subsequent development of the effect is notified (whether the reach is established or whether it is a big hit) as a preview image, a predetermined character or item (the effect before the first reach described later) Or an image such as an image (including an image that differs not only in shape but also in color) that is different from the character or item displayed in the pre-reach effect.
具体的には、共通リーチ前演出では、図22(A)に示すように、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで共通の共通背景画像(例えば、白色の背景画像)が表示されたり、図22(B)に示すように、予告演出において共通のキャラクタXや共通のアイテムX等の共通予告画像が表示される。   Specifically, in the pre-reach effect, as shown in FIG. 22A, a common background image (for example, a white background image) common to the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol is used. As shown in FIG. 22B, a common notice image such as a common character X or a common item X is displayed in the notice effect.
また、本実施形態では、リーチ前演出において、擬似連続予告演出が行われる場合もある。ここで、擬似連続予告演出(以下、単に擬似連ともいう)とは、1回の特別図柄の変動において、装飾図柄51を擬似的に複数回変動させる演出である。すなわち、擬似連は、装飾図柄51を擬似的に変動及び停止させる動作が所定回数(例えば、2〜4回)行われる演出である。   In the present embodiment, a pseudo continuous notice effect may be performed in the pre-reach effect. Here, the quasi-continuous notice effect (hereinafter also simply referred to as a quasi-ream) is an effect that causes the decorative symbol 51 to fluctuate a plurality of times in a single variation of the special symbol. In other words, the pseudo-ream is an effect in which an operation for changing and stopping the decorative design 51 is performed a predetermined number of times (for example, 2 to 4 times).
また、共通リーチ演出は、2つの同種の装飾図柄51が停止した後(リーチが成立した後)の演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。共通リーチ演出は、上記共通リーチ前演出と同様、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで共通の演出であり、遊技者が第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを区別することが困難な演出である。   Further, the common reach effect is an effect after the two similar types of decorative symbols 51 are stopped (after reach is established), and is an effect that makes the player expect a big hit. The common reach effect is the same effect as the change of the first special symbol and the change of the second special symbol, similar to the pre-reach effect, and the player changes the first special symbol and the second special symbol. It is a production that is difficult to distinguish.
共通リーチ演出では、装飾図柄51を所定の態様で表示する演出が行われる。また、共通リーチ演出では、そのような装飾図柄51を用いた演出に加えて、所定の背景画像(後述する第1リーチ演出や第2リーチ演出で表示される背景画像とは異なる画像)が表示されたり、また、共通のキャラクタや共通のアイテムが表示されたりする。   In the common reach effect, an effect of displaying the decorative pattern 51 in a predetermined manner is performed. Further, in the common reach production, in addition to the production using the decorative design 51, a predetermined background image (an image different from the background image displayed in the first reach production and the second reach production described later) is displayed. Or a common character or a common item is displayed.
具体的には、共通リーチ演出では、図22(C)に示すように、装飾図柄51が共通図柄態様(例えば、黒色のゴシック体)で表示されると共に、共通背景画像が表示されたり、図22(D)に示すように、キャラクタXやアイテムX等の共通キャラ等画像が表示される。   Specifically, in the common reach production, as shown in FIG. 22C, the decorative symbol 51 is displayed in a common symbol mode (for example, a black gothic body), and a common background image is displayed. As shown in 22 (D), an image of a common character such as a character X or an item X is displayed.
変動演出a1は、上記共通リーチ前演出と第1リーチ演出とを含む。第1リーチ演出は、2つの同種の装飾図柄51が停止した後(リーチが成立した後)の演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出(残りの1つの装飾図柄51が所定の位置に停止するか否かの演出)である。第1リーチ演出は、第1特別図柄専用のリーチ演出であるため、第1特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The variation effect a1 includes the pre-common reach effect and the first reach effect. The first reach effect is an effect after two similar types of decorative symbols 51 are stopped (after reach is established), and an effect that makes the player expect a big hit (the remaining one decorative symbol 51 is in a predetermined position). Production of whether or not to stop). Since the first reach effect is a reach effect dedicated to the first special symbol, the player can easily recognize that the first special symbol is fluctuating.
また、変動演出b1は、第1リーチ前演出と上記第1リーチ演出とを含む。第1リーチ前演出は、リーチ演出が行われるまでに行われる演出であって、第1特別図柄専用の演出である。すなわち、第1リーチ前演出は、第1特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出である。   Further, the variation effect b1 includes the first reach effect and the first reach effect. The first pre-reach effect is an effect performed before the reach effect is performed, and is an effect dedicated to the first special symbol. That is, the first pre-reach effect is an effect that allows the player to easily recognize that the first special symbol is changing.
図23は、変動演出の内容を示す画面図の一例であり、(A)及び(B)は第1リーチ前演出を示し、(C)及び(D)は第1リーチ演出を示す図である。まず、変動演出b1の第1リーチ前演出から説明すると、第1リーチ前演出は、装飾図柄51が所定の方向(上記共通リーチ前演出における図柄送り方向とは異なる方向であって、例えば、図23(A)に示すように、下から上方)に送られる図柄送り演出が行われる。また、第1リーチ前演出では、そのような装飾図柄51の図柄送り演出に加えて、所定の背景図柄(上記共通リーチ前演出で表示される背景画像とは異なる画像)を表示したり、また、所定のキャラクタやアイテム(上記共通リーチ前演出で表示されるキャラクタやアイテムとは異なる画像)等の画像が表示されたりする。   FIG. 23 is an example of a screen diagram showing the contents of a variation effect. (A) and (B) show the pre-first reach effect, and (C) and (D) show the first reach effect. . First, the first pre-reach effect of the variation effect b1 will be described. The first pre-reach effect is such that the decorative symbol 51 is in a predetermined direction (a direction different from the symbol feeding direction in the pre-reach pre-representation effect, As shown in FIG. 23 (A), a symbol feed effect sent from the bottom to the top) is performed. In addition, in the first pre-reach effect, in addition to such a design feed effect of the decorative pattern 51, a predetermined background pattern (an image different from the background image displayed in the common pre-reach effect) is displayed. An image such as a predetermined character or item (an image different from the character or item displayed in the pre-reach effect) may be displayed.
具体的には、第1リーチ前演出では、図23(A)に示すように、第1背景画像(例えば、灰色(図ではドット表示)の背景画像)が表示されたり、図23(B)に示すように、予告演出においてキャラクタMやアイテムM等の第1キャラ等画像が表示される。   Specifically, in the first pre-reach effect, as shown in FIG. 23A, a first background image (for example, a gray background image (dot display)) is displayed, or FIG. As shown in FIG. 3, the first character image such as the character M or the item M is displayed in the notice effect.
一方、第1リーチ演出では、装飾図柄51を上記共通リーチ演出における所定の態様とは異なる態様で表示する演出が行われる。また、第1リーチ演出では、そのような装飾図柄51で表示態様の演出に加えて、上記共通リーチ演出で表示される背景画像とは異なる背景画像が表示されたり、また上記共通リーチ演出で表示されるキャラクタやアイテムとは異なる画像が表示されたりする。   On the other hand, in the 1st reach production, the production which displays decoration pattern 51 in the mode different from the predetermined mode in the above-mentioned common reach production is performed. In addition, in the first reach effect, in addition to the effect of the display mode with such a decorative pattern 51, a background image different from the background image displayed in the common reach effect is displayed, or displayed in the common reach effect. An image different from the character or item to be displayed may be displayed.
具体的には、第1リーチ演出では、図23(C)に示すように、装飾図柄51が第1図柄態様(例えば、青色斜体のゴシック体)で表示されると共に、第1背景画像が表示されたり、図23(D)に示すように、キャラクタMやアイテムM等の第1キャラ等画像が表示される。   Specifically, in the first reach production, as shown in FIG. 23C, the decorative symbol 51 is displayed in the first symbol mode (for example, a blue italic gothic font) and the first background image is displayed. Or, as shown in FIG. 23D, an image of a first character such as a character M or an item M is displayed.
変動演出c1は、特定演出(長)を含む。特定演出(長)は、特定の大当たり(大当たり図柄C,D)を示唆する演出であり、特定図柄が停止することを期待させる演出である。具体的には、特定演出(長)は、特定図柄が特定の位置に停止することを期待させる演出である。特定演出(長)は、第1特別図柄専用の演出であるため、第1特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出となっている。   The variation effect c1 includes a specific effect (long). The specific effect (long) is an effect that suggests a specific jackpot (jackpot symbol C, D), and is an effect that expects the specific symbol to stop. Specifically, the specific effect (long) is an effect that expects the specific symbol to stop at a specific position. Since the specific effect (long) is an effect dedicated to the first special symbol, the player can easily recognize that the first special symbol is fluctuating.
変動演出d1は、上記特定演出(長)と同様、特定図柄を用いて特定の大当たりを期待させる演出であって、特定演出(短)を含む。特定演出(短)は、第1特別図柄専用の演出であるため、第1特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出となっている。   Like the specific effect (long), the variation effect d1 is an effect that uses a specific symbol to expect a specific jackpot, and includes a specific effect (short). Since the specific effect (short) is an effect dedicated to the first special symbol, the player can easily recognize that the first special symbol is fluctuating.
変動演出a2は、上記共通リーチ前演出と第2リーチ演出を含む。第2リーチ演出は、リーチが成立した後の演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。第2リーチ演出は、第2特別図柄専用のリーチ演出であり、第2特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The variation effect a2 includes the pre-common reach effect and the second reach effect. The second reach effect is an effect after the reach is established, and is an effect that makes the player expect a big hit. The second reach effect is a reach effect dedicated to the second special symbol, and the player can easily recognize that the second special symbol is fluctuating.
また、変動演出b2は、第2リーチ前演出と上記第2リーチ演出を含む。第2リーチ前演出は、リーチ演出が行われる前の演出であって、第2特別図柄専用のリーチ前演出である。すなわち、第2リーチ前演出は、第2特別図柄が変動していることを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The variation effect b2 includes the second pre-reach effect and the second reach effect. The pre-reach effect is an effect before the reach effect is performed, and is a pre-reach effect dedicated to the second special symbol. That is, the pre-second reach effect is an effect that allows the player to easily recognize that the second special symbol is changing.
図24は、変動演出の内容を示す画面図の一例であり、(A)及び(B)は第2リーチ前演出を示し、(C)及び(D)は第2リーチ演出を示す図である。まず、変動演出b2の第2リーチ前演出から説明すると、第2リーチ前演出は、装飾図柄51が所定の方向(上記共通リーチ前演出及び上記第1リーチ前演出における図柄送り方向とは異なる方向であって、例えば図24(A)に示すように、右から左方向)に送られる図柄送り演出が行われる。また、第2リーチ前演出では、そのような装飾図柄51の図柄送り演出に加えて、所定の背景画像(上記共通リーチ前演出及び上記第1リーチ前演出で表示される背景画像とは異なる画像)を表示したり、また所定のキャラクタやアイテム(上記共通リーチ前演出で表示されるキャラクタやアイテムとは異なる画像)等の画像が表示されたりする。   FIG. 24 is an example of a screen diagram showing the contents of a variation effect, where (A) and (B) show the pre-second reach effect, and (C) and (D) show the second reach effect. . First, the second pre-reach effect of the variation effect b2 will be described. The second pre-reach effect has a decorative pattern 51 in a predetermined direction (a direction different from the symbol feeding direction in the pre-reach pre-reach effect and the first pre-reach effect). Then, for example, as shown in FIG. 24 (A), a symbol feed effect sent from the right to the left) is performed. In addition, in the second pre-reach effect, in addition to the design feed effect of the decorative pattern 51, a predetermined background image (an image different from the background image displayed in the pre-reach pre-reach effect and the first pre-reach effect) is displayed. ) Or an image such as a predetermined character or item (an image different from the character or item displayed in the pre-reach effect).
具体的には、第2リーチ前演出では、図24(A)に示すように、第2背景画像(例えば、黒色(図では斜線表示)の背景画像)が表示されたり、図24(B)に示すように、予告演出においてキャラクタNやアイテムN等の第2キャラ等画像が表示される。   Specifically, in the second reach pre-reach effect, as shown in FIG. 24A, a second background image (for example, a black (hatched background image) background image) is displayed, or FIG. As shown in FIG. 2, the second character image such as the character N or the item N is displayed in the notice effect.
一方、第2リーチ演出では、装飾図柄51を上記共通リーチ演出及び第1リーチ演出における所定の態様とは異なる態様で表示する演出が行われる。また、第2リーチ演出では、そのような装飾図柄51の表示態様の演出に加えて、上記共通リーチ演出及び上記第1リーチ演出で表示される背景画像とは異なる背景画像が表示されたり、また、上記共通リーチ演出で表示されるキャラクタやアイテムとは異なる画像が表示されたりする。   On the other hand, in the second reach effect, an effect of displaying the decorative pattern 51 in a manner different from the predetermined manner in the common reach effect and the first reach effect is performed. In addition, in the second reach effect, in addition to the effect of the display form of the decorative pattern 51, a background image different from the background image displayed in the common reach effect and the first reach effect is displayed. An image different from the character or item displayed in the common reach effect may be displayed.
具体的には、第2リーチ演出では、図24(C)に示すように、装飾図柄51が第2図柄態様(例えば、赤色斜体のゴシック体)で表示されると共に、第2背景画像が表示されたり、図24(D)に示すように、キャラクタNやアイテムN等の第2キャラ等画像が表示される。   Specifically, in the second reach production, as shown in FIG. 24C, the decorative symbol 51 is displayed in the second symbol form (for example, red italic gothic) and the second background image is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 24D, an image of a second character such as a character N or an item N is displayed.
変動演出y1〜y4は、いずれも共通ハズレ演出を含む。共通ハズレ演出は、リーチが成立することなく装飾図柄51がハズレの態様で停止する演出である。また、共通ハズレ演出は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで共通の演出である。すなわち、共通ハズレ演出は、遊技者によって、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを区別することが困難な演出である。   The fluctuation effects y1 to y4 all include a common loss effect. The common lose effect is an effect in which the decorative symbol 51 stops in a lost manner without reaching. The common lose effect is an effect common to the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol. That is, the common lose effect is an effect in which it is difficult for a player to distinguish between the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol.
上述のように、本実施形態では、通常遊技状態において第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動し得る。また、図7を参照して説明したように、液晶表示器5には保留アイコンが表示されるが、これらの保留アイコンは第1特別図柄判定を行う権利に係るものと、第2特別図柄判定を行う権利に係るものとで区別できない態様で表示される。このため、特別図柄の変動開始時には、遊技者は、第1特別図柄が変動したのか、第2特別図柄が変動したのかを識別し難い。その一方で、第2特別図柄の変動に基づいて大当たりとなる方が、第1特別図柄の変動に基づいて大当たりとなる場合よりも、遊技者にとって有利である。   As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be alternately changed in the normal gaming state. In addition, as described with reference to FIG. 7, the hold icon is displayed on the liquid crystal display 5. These hold icons are related to the right to perform the first special symbol determination and the second special symbol determination. Is displayed in a manner that cannot be distinguished from those related to the right to perform. For this reason, at the start of the change of the special symbol, it is difficult for the player to identify whether the first special symbol has changed or the second special symbol has changed. On the other hand, the player who wins the jackpot based on the variation of the second special symbol is more advantageous to the player than the player who wins the jackpot based on the variation of the first special symbol.
このような前提条件の下、本実施形態では、例えば、上記変動演出a2が選択された場合、所定のタイミングまで(リーチ演出の開始まで)は第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで共通の演出が行われ、上記所定のタイミング以降では、第2特別図柄の変動であることが容易に認識可能な第2リーチ演出が行われる。このため、遊技者は、所定のタイミングまでは第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが変動しているのか認識できず、大当たりに対する期待度の高い第2リーチ演出が開始されることで第2特別図柄が変動していることを認識する。これにより、本実施形態では、遊技者の期待を一気に高めることができる。   Under such preconditions, in the present embodiment, for example, when the variation effect a2 is selected, the first special symbol variation and the second special symbol variation until a predetermined timing (until the start of the reach effect). A common effect is performed after the predetermined timing, and a second reach effect that can be easily recognized as a variation of the second special symbol is performed after the predetermined timing. Therefore, the player cannot recognize whether the first special symbol or the second special symbol is fluctuating until a predetermined timing, and the second reach production with a high expectation level for the jackpot is started. Recognize that special symbols are changing. Thereby, in this embodiment, a player's expectation can be raised at a stretch.
また、例えば、上記共通リーチ前演出を含んだ変動演出a1又は変動演出a2が選択された場合において、共通リーチ前演出中に、大当たりに対する期待度の高い所定の予告演出が行われるとする。この場合、大当たりに対する期待度が高いことが、リーチ演出の開始前に遊技者に認識される。しかしながら、この時点では、遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄とでどちらが変動しているのか認識し難い。第2特別図柄の変動に基づいて大当たりとなった方が遊技者に有利であるため、共通リーチ前演出中は、遊技者は、第2特別図柄の変動であることを期待しながら遊技を行うことになる。そして、変動演出a2が選択されていた場合には、共通リーチ前演出の後に第2リーチ演出が行われる。これにより、第2特別図柄が変動していることを遊技者に認識させることができ、遊技者の期待を一気に高めることができる。一方、変動演出a1が選択されていた場合には、共通リーチ前演出の後に第1リーチ演出が行われる。すると、遊技者は、第1特別図柄が変動していることを認識するため、第2リーチ演出が行われたときよりは期待は上がらないものの、大当たりに対する期待度は高いため、遊技者の期待を極端に下げてしまうことはない。   Further, for example, when the variation effect a1 or the variation effect a2 including the pre-reach effect is selected, it is assumed that a predetermined notice effect with a high degree of expectation for the big hit is performed during the pre-reach effect. In this case, it is recognized by the player that the expectation degree for the jackpot is high before the start of the reach effect. However, at this time, it is difficult for the player to recognize which is changing between the first special symbol and the second special symbol. The player who wins the game based on the variation of the second special symbol is advantageous to the player. Therefore, during the pre-reach production, the player plays the game while expecting the variation of the second special symbol. It will be. When the variation effect a2 is selected, the second reach effect is performed after the pre-reach effect. Thereby, the player can recognize that the second special symbol is fluctuating, and the player's expectation can be increased at a stretch. On the other hand, when the variation effect a1 is selected, the first reach effect is performed after the pre-reach effect. Then, since the player recognizes that the first special symbol is fluctuating, the expectation for the jackpot is high although the expectation is not higher than when the second reach production is performed, so the player's expectation Will not be drastically lowered.
また、本実施形態では、第1始動口11又は第2始動口a12への入賞に基づいて、上記変動演出x(共通リーチ前演出+共通リーチ演出)も選択され得る。この変動演出xも選択可能であるため、演出にバリエーションを持たせることができ、演出が単純になることを防止することができる。また、変動演出a1、変動演出a2、および、変動演出xの何れかが実行されることで、共通リーチ前演出中に、リーチ成立後にどの演出(第1リーチ演出、第2リーチ演出、共通リーチ演出)に発展するのかについて遊技者に期待させることができる。   Further, in the present embodiment, the variation effect x (the pre-reach effect + the common reach effect) may be selected based on the winning at the first start port 11 or the second start port a12. Since this variation effect x can also be selected, it is possible to give variations to the effect and prevent the effect from being simplified. In addition, any one of the variation effect a1, the variation effect a2, and the variation effect x is executed, so that during the pre-reach effect, which effect (the first reach effect, the second reach effect, the common reach) after the reach is established. It is possible to make the player expect that it will be developed into a production).
また、本実施形態では、特別図柄が停止した後の大当たり遊技中に、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動に対応する「大当たり遊技演出」をさらに実行させることができる。なお、この大当たり遊技演出では、上記「変動演出」と同様、液晶表示器5を用いた演出の他、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39を用いた演出が行われる。   Further, in the present embodiment, during the jackpot game after the special symbol is stopped, it is possible to further execute a “jackpot game effect” corresponding to the change of the special symbol that triggered the jackpot. In this jackpot game effect, in addition to the effect using the liquid crystal display 5, the effect using the movable accessory 7, the speaker 24, the panel lamp 25, and the rotation effect devices 38 and 39, similar to the above “variable effect”. Is done.
図25は、第1始動口と第2始動口のそれぞれに対応した大当たり遊技演出の内容の一例を示す図である。パチンコ遊技機1は、図25に示すように、第1始動口11への入賞に基づく大当たりにおける大当たり遊技演出として、大当たり遊技演出a1〜d1を有する。また、パチンコ遊技機1は、第2始動口a12への入賞に基づく大当たりにおける大当たり遊技演出として、大当たり遊技演出a2〜d2を有する。また、パチンコ遊技機1は、第1始動口11への入賞に基づく大当たりか、第2始動口a12(又は第2始動口b15)への入賞に基づく大当たりか、遊技者が区別することが困難な大当たり遊技演出として、大当たり遊技演出xを有する。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the contents of the jackpot game effect corresponding to each of the first start port and the second start port. As shown in FIG. 25, the pachinko gaming machine 1 has jackpot game effects a1 to d1 as jackpot game effects based on winning a prize at the first start port 11. In addition, the pachinko gaming machine 1 has jackpot game effects a2 to d2 as jackpot game effects based on the winning at the second start opening a12. In addition, it is difficult for the player to distinguish whether the pachinko gaming machine 1 is a big hit based on a winning at the first starting port 11 or a big hit based on a winning at the second starting port a12 (or the second starting port b15). As a big jackpot game effect, there is a jackpot game effect x.
大当たり遊技演出xは、共通オープニング演出と共通ラウンド演出と共通エンディング演出とを含む。共通オープニング演出は、大当たり遊技が開始されることを示す演出であり、例えば、大当たりであること及び遊技者に右打ちを行わせることを報知する演出である。また、共通オープニング演出は、第1特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われる場合と、第2特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われる場合とで共通した演出である。すなわち、共通オープニング演出は、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものか第2特別図柄の変動によるものかを遊技者が区別することが困難な演出である。   The jackpot game effect x includes a common opening effect, a common round effect, and a common ending effect. The common opening effect is an effect indicating that the jackpot game is started. For example, the common opening effect is an effect of notifying that the game is a jackpot and that the player is to make a right turn. The common opening effect is an effect common to a case where a jackpot game is played based on the variation of the first special symbol and a case where a jackpot game is played based on the variation of the second special symbol. That is, the common opening effect is an effect in which it is difficult for the player to distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is due to the change in the first special symbol or the change in the second special symbol. is there.
共通ラウンド演出は、大当たり遊技中の各ラウンド遊技が行われる間の演出である。また、共通ラウンド演出は、第1特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われる場合と、第2特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われる場合とで共通した演出である。すなわち、共通ラウンド演出は、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものか第2特別図柄の変動によるものかを遊技者が区別することが困難な演出である。   The common round effect is an effect during each round game during the jackpot game. The common round effect is an effect common to a case where a jackpot game is played based on a change in the first special symbol and a case where a jackpot game is played based on a change in the second special symbol. That is, the common round effect is an effect in which it is difficult for the player to distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is due to the change in the first special symbol or the change in the second special symbol. is there.
共通エンディング演出は、大当たり遊技の終了を示す演出である。また、共通エンディング演出は、第1特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われた場合と、第2特別図柄の変動に基づいて大当たり遊技が行われた場合とで共通した演出である。すなわち、共通エンディング演出は、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものか第2特別図柄の変動によるものかを遊技者が区別することが困難な演出である。   The common ending effect is an effect indicating the end of the jackpot game. The common ending effect is an effect common to the case where a jackpot game is played based on the variation of the first special symbol and the case where the jackpot game is played based on the variation of the second special symbol. In other words, the common ending effect is an effect in which it is difficult for the player to distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is due to the change in the first special symbol or the change in the second special symbol. is there.
したがって、大当たり遊技演出xは、大当たり遊技を構成する「オープニング」、「ラウンド遊技」、「エンディング」のいずれのタイミングにおいても、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものか第2特別図柄の変動によるものかを遊技者が区別することが困難である。   Therefore, in the jackpot game effect x, at any timing of “opening”, “round game”, and “ending” constituting the jackpot game, the variation of the special symbol that triggered the jackpot is the first special symbol. It is difficult for the player to distinguish whether it is due to fluctuation or due to fluctuation of the second special symbol.
なお、大当たり遊技演出xでは、共通オープニング演出と、共通ラウンド演出と、共通エンディング演出とのいずれにおいても、上記した共通リーチ前演出や共通リーチ演出と同様、共通背景画像が表示されたり、キャラクタXやアイテムX等の共通キャラ等画像が表示される。   In the jackpot game effect x, a common background image or character X is displayed in the common opening effect, the common round effect, and the common ending effect, as in the pre-reach effect and the common reach effect. And images of common characters such as item X are displayed.
大当たり遊技演出a1は、上記共通オープニング演出と上記共通ラウンド演出と第1エンディング演出とを含む。第1エンディング演出は、大当たり遊技の終了を示す演出であり、第1特別図柄専用の大当たり遊技演出である。すなわち、第1エンディング演出は、大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったことを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The jackpot game effect a1 includes the common opening effect, the common round effect, and the first ending effect. The first ending effect is an effect indicating the end of the jackpot game, and is a jackpot game effect dedicated to the first special symbol. In other words, the first ending effect is an effect that allows the player to easily recognize that the change in the special symbol that triggered the jackpot was the change in the first special symbol.
したがって、大当たり遊技演出a1では、共通オープニング演出及び共通ラウンド演出において、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったか第2特別図柄の変動であったかを区別することは困難であるが、第1エンディング演出が行われることにより、当該大当たりの契機が第1特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   Therefore, in the jackpot game effect a1, in the common opening effect and the common round effect, it is possible to distinguish whether the change of the special symbol that triggered the jackpot is the change of the first special symbol or the change of the second special symbol. Although difficult, by performing the first ending effect, the player can easily recognize that the opportunity for the jackpot is due to the fluctuation of the first special symbol.
なお、大当たり遊技演出a1では、第1エンディング演出において、上記した第1リーチ前演出や第1リーチ演出と同様、第1背景画像が表示されたり、キャラクタMやアイテムM等の第1キャラ等画像が表示される。   In the jackpot game effect a1, in the first ending effect, the first background image is displayed or the first character image such as the character M or the item M is displayed, as in the first reach effect and the first reach effect. Is displayed.
大当たり遊技演出b1は、上記共通オープニング演出と第1ラウンド演出と上記第1エンディング演出とを含む。第1ラウンド演出は、大当たり遊技中の各ラウンド遊技中に行われる演出であって、第1特別図柄専用の大当たり遊技演出である。すなわち、第1ラウンド演出は、大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったことを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The jackpot game effect b1 includes the common opening effect, the first round effect, and the first ending effect. The first round effect is an effect performed during each round game during the jackpot game, and is a jackpot game effect dedicated to the first special symbol. In other words, the first round effect is an effect that allows the player to easily recognize that the change in the special symbol that triggered the jackpot was the change in the first special symbol.
したがって、大当たり遊技演出b1では、共通オープニング演出において、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったか第2特別図柄の変動であったかを区別することは困難であるが、第1ラウンド演出や第1エンディング演出が行われることにより、当該大当たりの契機が第1特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   Therefore, in the jackpot game effect b1, in the common opening effect, it is difficult to distinguish whether the change of the special symbol that triggered the jackpot is the change of the first special symbol or the change of the second special symbol. By performing the first round effect and the first ending effect, the player can easily recognize that the jackpot is due to the fluctuation of the first special symbol.
なお、大当たり遊技演出b1では、第1ラウンド演出において、上記した第1エンディング演出と同様、第1背景画像が表示されたり、キャラクタMやアイテムM等の第1キャラ等画像が表示される。   In the jackpot game effect b1, in the first round effect, the first background image or the first character image such as the character M or the item M is displayed as in the first ending effect described above.
大当たり遊技演出c1は、第1オープニング演出と上記共通ラウンド演出と上記共通エンディング演出とを含む。第1オープニング演出は、大当たり遊技が開始されることを示す演出であり、第1特別図柄専用の大当たり遊技演出である。すなわち、第1オープニング演出は、大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったことを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The jackpot game effect c1 includes a first opening effect, the common round effect, and the common ending effect. The first opening effect is an effect indicating that the jackpot game is started, and is a jackpot game effect dedicated to the first special symbol. That is, the first opening effect is an effect that allows the player to easily recognize that the change in the special symbol that triggered the jackpot was the change in the first special symbol.
したがって、大当たり遊技演出c1では、共通ラウンド演出及び共通エンディング演出において、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったか第2特別図柄の変動であったかを区別することは困難であるが、第1オープニング演出が行われることにより、当該大当たりの契機が第1特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   Therefore, in the jackpot game effect c1, in the common round effect and the common ending effect, it is not possible to distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is the change in the first special symbol or the change in the second special symbol. Although difficult, by performing the first opening effect, the player can easily recognize that the opportunity for the jackpot is due to the fluctuation of the first special symbol.
なお、大当たり遊技演出c1では、第1オープニング演出において、上記した第1ラウンド演出や第1エンディング演出と同様、第1背景画像が表示されたり、キャラクタMやアイテムM等の第1キャラ等画像が表示される。   In the jackpot game effect c1, in the first opening effect, the first background image is displayed or the first character image such as the character M or the item M is displayed as in the first round effect or the first ending effect. Is displayed.
大当たり遊技演出d1は、上記第1オープニング演出と上記第1ラウンド演出と上記第1エンディング演出とを含む。したがって、大当たり遊技演出d1では、大当たり遊技を構成する「オープニング」、「ラウンド遊技」、「エンディング」のいずれのタイミングにおいても、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   The jackpot game effect d1 includes the first opening effect, the first round effect, and the first ending effect. Therefore, in the jackpot game effect d1, the change in the special symbol that triggered the jackpot at any timing of the “opening”, “round game”, and “ending” constituting the jackpot game is the first special symbol. The player can easily recognize that this is due to fluctuation.
大当たり遊技演出a2は、上記共通オープニング演出と上記共通ラウンド演出と第2エンディング演出とを含む。第2エンディング演出は、大当たり遊技の終了を示す演出であり、第2特別図柄専用の大当たり遊技演出である。すなわち、第2エンディング演出は、大当たりの契機となった特別図柄の変動が第2特別図柄の変動であったことを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The jackpot game effect a2 includes the common opening effect, the common round effect, and the second ending effect. The second ending effect is an effect indicating the end of the jackpot game, and is a jackpot game effect dedicated to the second special symbol. In other words, the second ending effect is an effect that allows the player to easily recognize that the change in the special symbol that triggered the jackpot was the change in the second special symbol.
したがって、大当たり遊技演出a2では、共通オープニング演出及び共通ラウンド演出において、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったか第2特別図柄の変動であったかを区別することは困難であるが、第2エンディング演出が行われることにより、当該大当たりの契機が第2特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   Therefore, in the jackpot game effect a2, in the common opening effect and the common round effect, it is possible to distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is the change in the first special symbol or the change in the second special symbol. Although difficult, by performing the second ending effect, the player can easily recognize that the big hit is due to the variation of the second special symbol.
なお、大当たり遊技演出a2では、第2エンディング演出において、上記した第2リーチ前演出や第2リーチ演出と同様、第2背景画像が表示されたり、キャラクタNやアイテムN等の第2キャラ等画像が表示される。   In the jackpot game effect a2, in the second ending effect, the second background image is displayed or the second character image such as the character N or the item N is displayed in the same way as the second reach effect and the second reach effect. Is displayed.
大当たり遊技演出b2は、上記共通オープニング演出と第2ラウンド演出と上記第2エンディング演出とを含む。第2ラウンド演出は、大当たり遊技中の各ラウンド遊技中に行われる演出であって、第2特別図柄専用の大当たり遊技演出である。すなわち、第2ラウンド演出は、大当たりの契機となった特別図柄の変動が第2特別図柄の変動であったことを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The jackpot game effect b2 includes the common opening effect, the second round effect, and the second ending effect. The second round effect is an effect performed during each round game during the jackpot game, and is a jackpot game effect dedicated to the second special symbol. In other words, the second round effect is an effect that allows the player to easily recognize that the change in the special symbol that triggered the jackpot was the change in the second special symbol.
したがって、大当たり遊技演出b2では、共通オープニング演出において、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったか第2特別図柄の変動であったかを区別することは困難であるが、第2ラウンド演出や第2エンディング演出が行われることにより、当該大当たりの契機が第2特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   Therefore, in the jackpot game effect b2, it is difficult to distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is the change in the first special symbol or the change in the second special symbol in the common opening effect. By performing the second round effect and the second ending effect, the player can easily recognize that the jackpot is due to the variation of the second special symbol.
なお、大当たり遊技演出b2では、第2ラウンド演出において、上記した第2エンディング演出と同様、第2背景画像が表示されたり、キャラクタNやアイテムN等の第2キャラ等画像が表示される。   In the jackpot game effect b2, in the second round effect, a second background image or a second character image such as the character N or the item N is displayed as in the second ending effect.
大当たり遊技演出c2は、第2オープニング演出と上記共通ラウンド演出と上記共通エンディング演出とを含む。第2オープニング演出は、大当たり遊技が開始されることを示す演出であり、第2特別図柄専用の大当たり遊技演出である。すなわち、第2オープニング演出は、大当たりの契機となった特別図柄の変動が第2特別図柄の変動であったことを遊技者が容易に認識可能な演出である。   The jackpot game effect c2 includes a second opening effect, the common round effect, and the common ending effect. The second opening effect is an effect indicating that the jackpot game is started, and is a jackpot game effect dedicated to the second special symbol. In other words, the second opening effect is an effect that allows the player to easily recognize that the change in the special symbol that triggered the jackpot was the change in the second special symbol.
したがって、大当たり遊技演出c2では、共通ラウンド演出及び共通エンディング演出において、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が第1特別図柄の変動であったか第2特別図柄の変動であったかを区別することは困難であるが、第2オープニング演出が行われることにより、当該大当たりの契機が第2特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   Therefore, in the jackpot game effect c2, in the common round effect and the common ending effect, it is not possible to distinguish whether the change of the special symbol that triggered the jackpot is the change of the first special symbol or the change of the second special symbol. Although difficult, by performing the second opening effect, the player can easily recognize that the opportunity for the jackpot is due to the variation of the second special symbol.
なお、大当たり遊技演出c2では、第2オープニング演出において、上記した第2ラウンド演出や第2エンディング演出と同様、第2背景画像が表示されたり、キャラクタNやアイテムN等の第2キャラ等画像が表示される。   In the jackpot game effect c2, in the second opening effect, the second background image is displayed or the second character image such as the character N or the item N is displayed as in the second round effect or the second ending effect. Is displayed.
大当たり遊技演出d2は、上記第2オープニング演出と上記第2ラウンド演出と上記第2エンディング演出とを含む。したがって、大当たり遊技演出d2では、大当たり遊技を構成する「オープニング」、「ラウンド遊技」、「エンディング」のいずれのタイミングにおいても、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第2特別図柄の変動によるものであることを遊技者が容易に認識することができる。   The jackpot game effect d2 includes the second opening effect, the second round effect, and the second ending effect. Therefore, in the jackpot game effect d2, the change in the special symbol that triggered the jackpot at any timing of “opening”, “round game”, and “ending” constituting the jackpot game is the second special symbol. The player can easily recognize that this is due to fluctuation.
なお、他の実施形態では、大当たり遊技演出において、ラウンド遊技中にのみ第1特別図柄専用演出又は第2特別図柄専用演出を行う演出構成を採用しても構わない。例えば、上記大当たり遊技演出a1〜d1及び上記大当たり遊技演出a2〜d2に加えて、大当たり遊技演出e1及び大当たり遊技演出e2をさらに備え、当該大当たり遊技演出e1が、共通オープニング演出と第1ラウンド演出と共通エンディング演出を含み、当該大当たり遊技演出e2が、共通オープニング演出と第2ラウンド演出と共通エンディング演出を含むようにしても良いし、上記大当たり遊技演出a1〜d1及び上記大当たり遊技演出a2〜d2のいずれかの大当たり遊技演出の内容に替えて、共通オープニング演出と第1ラウンド演出と共通エンディング演出を含んだ第1特別図柄専用演出を採用したり、共通オープニング演出と第2ラウンド演出と共通エンディング演出を含んだ第2特別図柄専用演出を採用しても良い。   In other embodiments, in the jackpot game effect, an effect configuration in which the first special symbol dedicated effect or the second special symbol dedicated effect is performed only during the round game may be adopted. For example, in addition to the jackpot game effects a1 to d1 and the jackpot game effects a2 to d2, the jackpot game effects e1 and the jackpot game effects e2 are further provided. The jackpot game effects e1 includes a common opening effect and a first round effect. The jackpot game effect e2 may include a common opening effect, a second round effect, and a common ending effect, and the jackpot game effects a1 to d1 and the jackpot game effects a2 to d2 may be included. Instead of the jackpot game effects, adopt the first special design effects including the common opening effects, the first round effects and the common ending effects, or include the common opening effects, the second round effects and the common ending effects. The second special symbol-specific production may be adopted.
図25に示すように、パチンコ遊技機1では、演出制御部130が、大当たりの契機となった始動口11,12,15に対応する上記変動演出に応じて、特別図柄の停止後における大当たり遊技演出として、上記複数の大当たり遊技演出のうちから何れかを選択する。   As shown in FIG. 25, in the pachinko gaming machine 1, the jackpot game after the special symbol is stopped by the effect control unit 130 in accordance with the above-described fluctuating effects corresponding to the start ports 11, 12, and 15 that have been the jackpots. As an effect, one of the plurality of jackpot game effects is selected.
大当たり遊技演出xは、遊技球が第1始動口11、第2始動口a12、又は、第2始動口b15へ入賞して、変動演出xが行われた場合に選択される。   The jackpot game effect x is selected when the game ball wins the first start port 11, the second start port a12, or the second start port b15 and the variation effect x is performed.
大当たり遊技演出a1〜d1のそれぞれは、遊技球が第1始動口11へ入賞し、変動演出として変動演出a1〜d1のうちの何れかが行われた場合に選択される。   Each of the jackpot game effects a1 to d1 is selected when the game ball wins the first starting port 11 and any of the change effects a1 to d1 is performed as the change effect.
大当たり遊技演出a2〜d2のそれぞれは、遊技球が第2始動口a12へ入賞し、変動演出として変動演出b2,c2のうちの何れかが行われた場合に選択される。   Each of the jackpot game effects a2 to d2 is selected when the game ball wins the second start opening a12 and any of the variation effects b2 and c2 is performed as the variation effect.
このように、本実施形態では、大当たりの契機となった特別図柄の変動において、第1特別図柄専用の変動演出が行われた場合には、大当たり遊技中の「オープニング」、「ラウンド遊技」、「エンディング」のうちの少なくとも1つのタイミングで第1特別図柄に対応する大当たり遊技演出が行われ、また、大当たりの契機となった特別図柄の変動において、第2特別図柄専用の変動演出が行われた場合には、大当たり遊技中の「オープニング」、「ラウンド遊技」、「エンディング」のうちの少なくとも1つのタイミングで第2特別図柄に対応する大当たり遊技演出が行われる。そのため、本実施形態では、特別図柄の変動中に、いずれの始動口11,12,15によって当該特別図柄の変動が行われたか判別できなかった場合であっても、大当たり遊技中に、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものか第2特別図柄の変動によるものかといった区別を行うことができる。   As described above, in this embodiment, in the case of the variation of the special symbol that is the trigger of the jackpot, when the variation effect dedicated to the first special symbol is performed, the “opening”, “round game” during the jackpot game, A jackpot game effect corresponding to the first special symbol is performed at the timing of at least one of the “ending”, and a variation effect dedicated to the second special symbol is performed in the variation of the special symbol triggered by the jackpot In such a case, a jackpot game effect corresponding to the second special symbol is performed at at least one timing of “opening”, “round game”, and “ending” during the jackpot game. Therefore, in this embodiment, even if it is not possible to determine which of the starting symbols 11, 12, and 15 has caused the change of the special symbol during the change of the special symbol, It is possible to distinguish whether the change in the special symbol that triggered the change is due to the change in the first special symbol or the change in the second special symbol.
次に、上述した演出をおこなうための演出制御の詳細について説明する。   Next, details of effect control for performing the above-described effects will be described.
[演出制御部による演出制御処理]
図26は、演出制御部において行われるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図26〜図29に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部又は全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、及び、ランプ制御部150の何れかにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図26に示す一連の処理を割込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of timer interruption processing performed in the effect control unit. In the following description, it is assumed that the processing shown in FIGS. 26 to 29 is performed by the effect control unit 130, but part or all of these processes are performed by the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit. It may be executed at any of 150. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 26 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.
図26のフローチャートにしたがうと、演出制御部130は、ステップS1001において、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、後に、図27を参照して詳述する。   According to the flowchart of FIG. 26, the effect control unit 130 executes command reception processing in step S1001. The command reception process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command as game information from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect as the image sound control unit 140 and A command for causing the lamp control unit 150 to execute is generated. Details of this command reception processing will be described later with reference to FIG.
ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。   Following the process of step S1001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S1002). Specifically, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133.
そして、演出制御部130は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する(ステップS1003)。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(ステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて、画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。以上のようにして、ステップS1001〜ステップS1003の動作を繰り返し実行する。   Then, the effect control unit 130 transmits the command generated in step S1001 to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S1003). Further, the effect control unit 130 transmits a command (step S1002) corresponding to the operation on the effect button 26 and the effect key 27. In response to this command, the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 execute a predetermined effect. As described above, the operations in steps S1001 to S1003 are repeatedly executed.
[演出制御部によるコマンド受信処理]
図27は、図26のステップS1001のコマンド受信処理を示す詳細フローチャートである。図27に示すように、コマンド受信処理では、演出制御部130が、遊技制御部100において図11のステップS206又はステップS212の処理でセットされた保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、保留コマンド処理を実行する(ステップS1302)。
[Command reception processing by production control unit]
FIG. 27 is a detailed flowchart showing the command reception process in step S1001 of FIG. As shown in FIG. 27, in the command reception process, the effect control unit 130 determines whether or not the game control unit 100 has received the hold command set in the process of step S206 or step S212 of FIG. S1301). When it determines with having received the hold command (step S1301: YES), the production control unit 130 executes the hold command process (step S1302).
ステップS1302の保留コマンド処理では、演出制御部130は、保留コマンドを受信したことに応じて、当該保留コマンドに対応する保留アイコン52を液晶表示器5に表示させる。この場合において、演出制御部130は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合と、第2始動口a12に遊技球が入賞した場合とで、同じ表示態様の保留アイコンを表示する。   In the hold command process in step S1302, the effect control unit 130 causes the liquid crystal display 5 to display the hold icon 52 corresponding to the hold command in response to receiving the hold command. In this case, the effect control unit 130 displays the hold icon having the same display mode when the game ball is won at the first start port 11 and when the game ball is won at the second start port a12.
なお、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定し、当該判定の結果に基づいて事前判定演出の内容を決定して実行する。具体的には、演出制御部130は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か等を判定し、判定結果に応じて、事前判定演出を実行する。例えば、演出制御部130は、事前判定演出として、保留アイコン52を通常とは異なる態様で表示させる。この場合においても、変化後の保留アイコンの表示態様は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合と、第2始動口a12(又は第2始動口b15)に遊技球が入賞した場合とで、遊技者が区別できない態様である。   The effect control unit 130 determines whether or not to perform a pre-decision effect based on the pre-determination information included in the hold command, and determines and executes the content of the pre-determination effect based on the determination result. . Specifically, the effect control unit 130 determines whether or not the big symbol is determined in the special symbol determination related to the received hold command, and executes the pre-determination effect according to the determination result. For example, the effect control unit 130 causes the hold icon 52 to be displayed in a different manner from the normal state as the pre-determination effect. Even in this case, the display mode of the hold icon after the change is that the game ball wins the first start port 11 and the game ball wins the second start port a12 (or the second start port b15). Thus, the player cannot distinguish.
ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command is received (step S1303). ).
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。具体的には、演出制御部130は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン(図13のステップS408で設定される変動パターン)、図柄情報等に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定し、当該演出を実行させるためのコマンドをセットする。このコマンドは、上記ステップS1003において画像音響制御部140やランプ制御部150に送信され、画像音響制御部140はこのコマンドを受信したことに応じて装飾図柄51を用いた変動演出を行う。   When the change start command is received (step S1303: YES), the effect control unit 130 executes the change start command process (step S1304). Specifically, the effect control unit 130 performs the variation performed in accordance with the variation of the special symbol based on the variation pattern included in the variation start command (the variation pattern set in step S408 in FIG. 13), symbol information, and the like. The contents of the effect are determined and a command for executing the effect is set. This command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 in step S1003, and the image sound control unit 140 performs a variation effect using the decorative design 51 in response to receiving this command.
ここで、図13のステップS408の処理において変動パターンを決定するために用いられる通常遊技状態の変動パターンテーブルの一例について説明する。図30は、通常遊技状態の変動パターンテーブルの一例を示す図である。なお、図は省略するが、パチンコ遊技機1には、確変遊技状態や潜伏確変遊技状態等の他の遊技状態のときに選択される別の変動パターンテーブルも用意されている。   Here, an example of the variation pattern table of the normal gaming state used for determining the variation pattern in the process of step S408 in FIG. 13 will be described. FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the variation pattern table of the normal gaming state. Although not shown, the pachinko gaming machine 1 is also provided with another variation pattern table that is selected in another gaming state such as a probability variation gaming state or a latent probability variation gaming state.
図30に示すように、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて大当たりと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA101〜PA105の何れかが選択される。具体的には、大当たり図柄A、B、E、Fのうち、いずれかが判定された場合、変動パターンPA101〜PA103のうちの何れかが選択される。例えば、変動パターンPA101は、変動演出xに対応する変動パターンであり、変動時間は30秒である。また、変動パターンPA102は、変動演出a1に対応する変動パターンであり、変動時間は60秒である。また、変動パターンPA103は、変動演出b1に対応する変動パターンであり、変動時間は90秒である。また、変動パターンPA104は、変動演出c1に対応する変動パターンであり、変動時間は40秒である。また変動パターンPA105は、変動演出d1に対応する変動パターンであり、変動時間は18秒である。そして、選択された変動パターンに応じた変動時間だけ変動演出が行われる。   As shown in FIG. 30, when it is determined that a big hit is made according to the winning of a game ball to the first start port 11, any one of the variation patterns PA101 to PA105 is selected as the variation pattern of the special symbol. Specifically, when one of the jackpot symbols A, B, E, and F is determined, one of the variation patterns PA101 to PA103 is selected. For example, the variation pattern PA101 is a variation pattern corresponding to the variation effect x, and the variation time is 30 seconds. The variation pattern PA102 is a variation pattern corresponding to the variation effect a1, and the variation time is 60 seconds. The variation pattern PA103 is a variation pattern corresponding to the variation effect b1, and the variation time is 90 seconds. The variation pattern PA104 is a variation pattern corresponding to the variation effect c1, and the variation time is 40 seconds. The variation pattern PA105 is a variation pattern corresponding to the variation effect d1, and the variation time is 18 seconds. Then, the variation effect is performed for the variation time according to the selected variation pattern.
また、図30に示すように、第2始動口a12又は第2始動口b15への遊技球の入賞に応じて大当たりと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA101〜PA103の何れかが選択される。具体的には、大当たり図柄G〜Kのうち、いずれかが判定された場合、変動パターンPA101、PA121、PA122のうちの何れかが選択される。例えば、変動パターンPA101は、変動演出xに対応する変動パターンであり、変動時間は30秒である。また、変動パターンPA121は、変動演出a2に対応する変動パターンであり、変動時間は60秒である。また、変動パターンPA122は、変動演出b2に対応する変動パターンであり、変動時間は90秒である。   In addition, as shown in FIG. 30, when it is determined that a big hit is determined according to the winning of the game ball to the second start port a12 or the second start port b15, any of the change patterns PA101 to PA103 as the change pattern of the special symbol Is selected. Specifically, when one of the jackpot symbols G to K is determined, one of the variation patterns PA101, PA121, and PA122 is selected. For example, the variation pattern PA101 is a variation pattern corresponding to the variation effect x, and the variation time is 30 seconds. The variation pattern PA121 is a variation pattern corresponding to the variation effect a2, and the variation time is 60 seconds. The variation pattern PA122 is a variation pattern corresponding to the variation effect b2, and the variation time is 90 seconds.
一方、図30に示すように、第1始動口11への遊技球の入賞に応じてハズレと判定され、且つ、リーチ有りと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA201〜PA205の何れかが選択される。変動パターンPA201は、上記した変動演出xに対応する変動パターンであり、変動時間は30秒である。また、変動パターンPA202は、上述した変動演出a1に対応する変動パターンであり、変動時間は60秒である。また、変動パターンPA203は、上述した変動演出b1に対応する変動パターンであり、変動時間は90秒である。また、変動パターンPA204は、上述した変動演出c1に対応する変動パターンであり、例えば変動時間は40秒である。また同様に、変動パターンPA205は、上述した変動演出d1に対応する変動パターンであり、例えば変動時間は18秒である。   On the other hand, as shown in FIG. 30, when it is determined that the game ball has been lost to the first starting port 11 and it is determined that there is a reach, and there is a reach, the variation patterns PA201 to PA205 are used as the variation patterns of the special symbol. Is selected. The variation pattern PA201 is a variation pattern corresponding to the variation effect x described above, and the variation time is 30 seconds. The variation pattern PA202 is a variation pattern corresponding to the variation effect a1 described above, and the variation time is 60 seconds. The variation pattern PA203 is a variation pattern corresponding to the variation effect b1 described above, and the variation time is 90 seconds. The variation pattern PA204 is a variation pattern corresponding to the variation effect c1 described above, and the variation time is, for example, 40 seconds. Similarly, the variation pattern PA205 is a variation pattern corresponding to the above-described variation effect d1, and for example, the variation time is 18 seconds.
また、図30に示すように、第2始動口a12又は第2始動口b15への遊技球の入賞に応じてハズレと判定され、且つ、リーチ有りと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA201、PA221、PA222の何れかが選択される。変動パターンPA221は、上述した変動演出a2に対応する変動パターンであり、変動時間は60秒である。また、変動パターンPA222は、上述した変動演出b2に対応する変動パターンであり、変動時間は90秒である。   In addition, as shown in FIG. 30, when it is determined that the game ball has been lost to the second start port a12 or the second start port b15 and it is determined that there is a reach, the variation pattern of the special symbol Any one of the variation patterns PA201, PA221, and PA222 is selected. The variation pattern PA221 is a variation pattern corresponding to the variation effect a2 described above, and the variation time is 60 seconds. The variation pattern PA222 is a variation pattern corresponding to the variation effect b2 described above, and the variation time is 90 seconds.
また、図30に示すように、特別図柄判定の結果がハズレと判定され、且つ、リーチ無しと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動演出y1〜y4に対応する変動パターンPA301〜PA304の何れかが選択される。変動パターンPA301〜PA304はいずれも、共通ハズレ演出が行われる変動パターンである。ここで言う「共通ハズレ」とは、装飾図柄51を用いて、上述のようなリーチ演出が行われない、単純にハズレを報知するための演出であり、3つの異なる種類の装飾図柄51が、例えば左、右、中の順に停止する演出である。図30に示すように、特別図柄判定の保留数(変動パターン決定時における保留数U1+保留数U2の値)に応じて、変動パターンPA301〜PA304の何れかが選択される。   Further, as shown in FIG. 30, when the result of the special symbol determination is determined to be lost and it is determined that there is no reach, the variation patterns PA301 to PA304 corresponding to the variation effects y1 to y4 are used as the variation patterns of the special symbol. Is selected. The variation patterns PA301 to PA304 are all variation patterns in which a common loss effect is performed. The “common loss” referred to here is an effect for simply notifying reach using the decorative pattern 51, and the above-described reach effect is not performed. For example, the effect is to stop in the order of left, right, and middle. As shown in FIG. 30, any one of the variation patterns PA301 to PA304 is selected according to the number of reserved symbols for special symbol determination (the value of the number of held U1 + the number of reserved U2 at the time of determining the variation pattern).
図27のステップS1304の処理では、図30に示す変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターンに基づいて、変動演出が選択されて実行される。以下、ステップS1304の処理の詳細について説明する。   In the process of step S1304 of FIG. 27, a variation effect is selected and executed based on the variation pattern determined using the variation pattern table shown in FIG. Details of the process in step S1304 will be described below.
図28は、図27のステップS1304における変動開始コマンド処理を示す詳細フローチャートである。図28に示すように、変動開始コマンド処理では、演出制御部130が、まず変動開始コマンドに含まれる情報から、特別図柄判定によって大当たりと判定されたか否かを判定する(ステップS1321)。   FIG. 28 is a detailed flowchart showing the change start command process in step S1304 of FIG. As shown in FIG. 28, in the change start command process, the effect control unit 130 first determines from the information included in the change start command whether or not it has been determined to be a big hit by the special symbol determination (step S1321).
大当たりであると判定した場合(ステップS1321:YES)、演出制御部130は、当該大当たり判定の契機となった特別図柄の変動が、第2始動口a12に係るもの(図28では特2変動ともいう)か否かを判定する(ステップS1322)。今回の大当たりが特2変動に係るものであると判定すると(ステップS1322:YES)、演出制御部130は、最終的に大当たりの結果を報知する変動演出x、a2〜b2のいずれかを選択する(ステップS1324)。   When it is determined that it is a big hit (step S1321: YES), the effect control unit 130 relates to the second start opening a12 in which the change of the special symbol that triggered the big hit determination (in FIG. 28, both the special two changes). Whether or not) (step S1322). When it is determined that the current jackpot is related to the special 2 fluctuation (step S1322: YES), the effect control unit 130 selects any one of the fluctuation effects x and a2 to b2 that finally notify the jackpot result. (Step S1324).
一方、大当たりであると判定し(ステップS1321:YES)、且つ、今回の大当たりが特2変動に係るものではないと判定(特1変動に係るものと判定)した場合(ステップS1322:NO)、演出制御部130は、当該大当たりに係る大当たり図柄が如何なるものかを判定する(ステップS1325)。具体的には、このステップS1325では、特1変動に係る大当たり図柄が、「大当たり図柄A,B,E,F」の何れかであるか否かを判定する。第1変動に係る大当たり図柄が、「大当たり図柄A,B,E,F」の何れでもないと判定した場合、つまり「大当たり図柄C,D」の何れかであると判定した場合(ステップS1325:NO)、演出制御部130は、最終的に大当たりの結果を報知する変動演出c1,d1の何れかを選択する(ステップS1328)。   On the other hand, when it is determined that the jackpot is a big hit (step S1321: YES) and it is determined that the current jackpot is not related to the special 2 fluctuation (determined to be related to the special 1 fluctuation) (step S1322: NO), The effect control unit 130 determines what the jackpot symbol related to the jackpot is (step S1325). Specifically, in this step S1325, it is determined whether or not the jackpot symbol related to the special 1 variation is any one of “jackpot symbols A, B, E, F”. When it is determined that the jackpot symbol related to the first variation is not any of the “jackpot symbols A, B, E, F”, that is, when it is determined that it is any of the “jackpot symbols C, D” (step S1325: NO), the effect control unit 130 selects one of the fluctuating effects c1 and d1 that finally notify the jackpot result (step S1328).
特1変動に係る大当たり図柄が、「大当たり図柄A,B,E,F」の何れかであると判定した場合(ステップS1325:YES)、演出制御部130は、最終的に大当たりの結果を報知する変動演出x、a1〜b1の何れかを選択する(ステップS1329)   When it is determined that the jackpot symbol related to the special 1 variation is any of the jackpot symbols A, B, E, F (step S1325: YES), the effect control unit 130 finally notifies the jackpot result. To select one of the fluctuating effects x and a1 to b1 (step S1329).
一方、大当たりではないと判定した場合(ステップS1321:NO)、演出制御部130は、この変動開始コマンドに応じた変動において、リーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS1323)。リーチ演出は行われないと判定した場合(ステップS1323:NO)、演出制御部130は、最終的にハズレの結果を報知する変動演出y1〜y4の何れかを選択する(ステップS1326)。   On the other hand, when it determines with it not being a big hit (step S1321: NO), the production | presentation control part 130 determines whether the reach production is performed in the fluctuation | variation according to this fluctuation start command (step S1323). When it is determined that the reach effect is not performed (step S1323: NO), the effect control unit 130 selects any of the variable effects y1 to y4 that finally notify the result of the loss (step S1326).
リーチ演出は行われると判定した場合(ステップS1323:YES)、演出制御部130は、今回の特別図柄の変動が、第2始動口a12に係るものか否か、つまり特2変動に対応するものか否かを判定する(ステップS1327)。特2変動であると判定した場合(ステップS1327:YES)、演出制御部130は、最終的にハズレの結果を報知する変動演出x、a2〜b2の何れかを選択する(ステップS1330)。第2変動でないと判定した場合、つまり特1変動であると判定した場合、演出制御部130は、最終的にハズレの結果を報知する変動演出x、a1〜d1の何れかを選択する(ステップS1331)。   When it is determined that the reach effect is performed (step S1323: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the current special symbol variation relates to the second start port a12, that is, corresponds to the special 2 variation. It is determined whether or not (step S1327). When it is determined that the variation is special 2 variation (step S1327: YES), the effect control unit 130 selects any one of the variation effects x and a2 to b2 that finally notify the result of the loss (step S1330). When it is determined that the variation is not the second variation, that is, when it is determined that the variation is the special variation, the effect control unit 130 selects any one of the variation effects x and a1 to d1 that finally notify the result of the loss (step). S1331).
ステップS1324の処理を実行した場合、ステップS1328の処理を実行した場合、ステップS1329の処理を実行した場合、ステップS1326の処理を実行した場合、ステップS1330の処理を実行した場合、あるいは、ステップS1331の処理を実行した場合、演出制御部130は、選択した変動演出を開始する(ステップS1332)。そして、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を終了して、図27のステップS1305以降の処理を進める。   When the process of step S1324 is executed, when the process of step S1328 is executed, when the process of step S1329 is executed, when the process of step S1326 is executed, when the process of step S1330 is executed, or when the process of step S1331 is executed When the process is executed, the effect control unit 130 starts the selected variation effect (step S1332). And the production | presentation control part 130 complete | finishes a fluctuation | variation start command process, and advances the process after step S1305 of FIG.
なお、変動開始コマンド処理では、図示を省略するが、上記した処理の中途において、演出制御部130が、液晶表示器5に表示されている保留アイコンを消化方向(例えば、図7では右方向)に移動させる処理を実行する。   Although illustration is omitted in the change start command process, the effect control unit 130 uses the hold icon displayed on the liquid crystal display 5 in the digest direction (for example, the right direction in FIG. 7) in the middle of the above process. Execute the process to move to.
図27のステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信しなかった場合(図27のステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。   When the process of step S1304 of FIG. 27 is executed, or when the change start command is not received (step S1303: NO in FIG. 27), the effect control unit 130 determines whether or not a change stop command is received. (Step S1305).
変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動演出終了処理を実行する(ステップS1306)。具体的には、演出制御部130は、ステップS1304で開始した演出を終了させるためのコマンドをセットし、当該コマンドに応じて、画像音響制御部140が装飾図柄51を停止させる。   When the change stop command is received (step S1305: YES), the effect control unit 130 executes a change effect end process (step S1306). Specifically, the effect control unit 130 sets a command for ending the effect started in step S1304, and the image sound control unit 140 stops the decorative design 51 in response to the command.
ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。   When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1305: NO), the effect control unit 130 determines whether an opening command has been received (step S1307). ).
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理では、演出制御部130は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を決定して実行すると共に、ラウンド遊技中に行われるラウンド演出、及び、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する。すなわち、演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出やラウンド演出、エンディング演出の内容を決定する。   When the opening command is received (step S1307: YES), the effect control unit 130 performs an opening process (step S1308). In the opening process, the effect control unit 130 determines and executes an opening effect that is performed when the jackpot game is started, and is performed when the round effect that is performed during the round game and the jackpot game is ended. Determine the ending production. That is, the effect control unit 130 determines the contents of the opening effect, the round effect, and the ending effect according to the type of jackpot.
図29は、図27におけるステップステップS1308のオープニング処理を示す詳細フローチャートである。図29に示すように、オープニング処理では、演出制御部130が、第2特別図柄の変動に基づく大当たりか否かを判定する(ステップS1341)。具体的には、演出制御部130は、大当たり図柄に基づいて、今回の大当たりが第1特別図柄の変動(第1始動口11への入賞に基づく図柄変動)に基づく大当たりか、第2特別図柄の変動(第2始動口a12への入賞に基づく図柄変動)に基づく大当たりかを判定する。なお、演出制御部130は、変動開始コマンドや変動停止コマンドを受信した場合、これらのコマンドに含まれる図柄情報(大当たり図柄やハズレ図柄の情報)を記憶しておく。そして、演出制御部130は、この記憶された図柄情報に基づいて、ステップS1341の判定を行う。   FIG. 29 is a detailed flowchart showing the opening process of step S1308 in FIG. As shown in FIG. 29, in the opening process, the effect control unit 130 determines whether or not the jackpot is based on the variation of the second special symbol (step S1341). Specifically, based on the jackpot symbol, the production control unit 130 determines whether the current jackpot is a jackpot based on the variation of the first special symbol (the symbol variation based on winning in the first start port 11) or the second special symbol. It is determined whether it is a big hit based on the fluctuation (design fluctuation based on winning to the second start opening a12). In addition, when the production control unit 130 receives a change start command or a change stop command, the effect control unit 130 stores symbol information (information on jackpot symbols or lost symbols) included in these commands. And the production | generation control part 130 performs determination of step S1341 based on this memorize | stored symbol information.
また、別の実施形態では、オープニングコマンドに図柄情報が含まれていてもよく、演出制御部130は、オープニングコマンドに含まれる図柄情報に基づいて、ステップS1341の判定を行ってもよい。   In another embodiment, symbol information may be included in the opening command, and the effect control unit 130 may perform the determination in step S1341 based on the symbol information included in the opening command.
今回の大当たりが第2特別図柄の変動に基づく大当たりであると判定した場合(ステップS1341:YES)、演出制御部130は、特別図柄の変動の際に、特2変動専用演出が実行されたか否かを判定する(ステップS1343)。なお、特2変動専用演出は、変動演出において、上記した第2リーチ前演出及び第2リーチ演出のうち少なくともいずれか一方を含んだ変動演出であり、本実施形態では、図21に示す変動演出a2,b2である。   When it is determined that the current jackpot is a jackpot based on the variation of the second special symbol (step S1341: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the special two-variation dedicated effect has been executed when the special symbol varies. Is determined (step S1343). Note that the special variation-only effect is a variation effect including at least one of the above-mentioned second reach effect and the second reach effect in the variation effect. In this embodiment, the variation effect shown in FIG. a2 and b2.
特2変動専用演出は実行されなかったと判定した場合(ステップS1343:NO)、演出制御部130は、大当たり共通演出パターンを設定する(ステップS1344)。大当たり共通演出パターンとは、今回の大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものか第2特別図柄の変動によるものかを遊技者が区別することが困難な演出パターンであり、本実施形態では、図25に示す共通オープニング演出、共通ラウンド演出、及び、共通エンディング演出を含んだ大当たり遊技演出xである。これに対して、特2変動専用演出が実行されたと判定した場合(ステップS1343:YES)、演出制御部130は、大当たり第2演出パターンを設定する(ステップS1345)。大当たり第2演出パターンとは、今回の大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第2特別図柄の変動によるものと認識できる演出パターンであり、本実施形態では、第2オープニング演出、第2ラウンド演出、並びに、第2エンディング演出のうちの少なくとも1つを含んだ大当たり遊技演出a2〜d2である。   When it is determined that the special variation-only effect is not executed (step S1343: NO), the effect control unit 130 sets a jackpot common effect pattern (step S1344). The jackpot common performance pattern is an effect in which it is difficult for the player to distinguish whether the special symbol change that triggered the jackpot is due to the first special symbol change or the second special symbol change. In this embodiment, the jackpot game effect x includes the common opening effect, the common round effect, and the common ending effect shown in FIG. On the other hand, when it determines with the special 2 fluctuation exclusive effect having been performed (step S1343: YES), the effect control part 130 sets a jackpot 2nd effect pattern (step S1345). The jackpot second performance pattern is a performance pattern that can be recognized as a change in the special symbol that triggered the jackpot this time due to the variation in the second special symbol. In this embodiment, the second opening effect, the second The jackpot game effects a2 to d2 including at least one of the round effect and the second ending effect.
一方、今回の大当たりが第2特別図柄の変動に基づく大当たりではないと判定した場合、つまり特1変動に基づく大当たりであると判定した場合(ステップS1341:NO)、演出制御部130は、特別図柄の変動の際に、特1変動専用演出が実行されたか否かを判定する(ステップS1342)。なお、特1変動専用演出は、変動演出において、第1リーチ前演出と第1リーチ演出と特定演出の少なくともいずれか1つを含んだ変動演出であり、本実施形態では、図21に示す変動演出a1〜d1である。   On the other hand, when it is determined that the current jackpot is not a jackpot based on the variation of the second special symbol, that is, when it is determined that the jackpot is based on the variation of the special one (step S1341: NO), the effect control unit 130 displays the special symbol. It is determined whether or not a special variation-only effect has been executed during the change (step S1342). The special variation-only effect is a variation effect including at least one of the pre-first reach effect, the first reach effect, and the specific effect in the change effect. In the present embodiment, the change shown in FIG. Productions a1 to d1.
特1変動専用演出は実行されなかったと判定した場合(ステップS1342:NO)、演出制御部130は、上記ステップS1343でNOと判定された場合と同様、大当たり共通演出パターンを設定する(ステップS1344)。これに対して、第1変動専用演出が実行されたと判定した場合(ステップS1332:YES)、大当たり第1演出パターンを設定する(ステップ1336)。大当たり演出パターンとは、今回の大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動によるものと認識できる演出パターンであり、本実施形態では、第1オープニング演出、第1ラウンド演出、並びに、第1エンディング演出のうちの少なくとも1つを含んだ大当たり遊技演出a1〜d1である。なお、演出制御部130は、変動演出として特定演出が行われた場合は、大当たり遊技演出a1〜d1とは異なる大当たり遊技演出を設定してもよい。   When it is determined that the special variation-only effect has not been executed (step S1342: NO), the effect control unit 130 sets a jackpot common effect pattern as in the case where NO is determined in step S1343 (step S1344). . On the other hand, when it is determined that the first variation-only effect has been executed (step S1332: YES), the jackpot first effect pattern is set (step 1336). The jackpot effect pattern is an effect pattern that can be recognized as a change in the special symbol that triggered the jackpot this time due to the change in the first special symbol. In this embodiment, the first opening effect and the first round effect , And jackpot game effects a1 to d1 including at least one of the first ending effects. In addition, when the specific effect is performed as the variation effect, the effect control unit 130 may set a jackpot game effect different from the jackpot game effects a1 to d1.
ステップS1344の処理を実行した場合、ステップS1345の処理を実行した場合、あるいは、ステップS1346の処理を実行した場合、演出制御部130は、設定した大当たり演出パターンに基づいて、オープニング演出を開始する(ステップS1347)。例えば、大当たり第2演出パターンの設定によって、大当たり遊技演出a2が設定されている場合においては、演出制御部130は、ステップS1347において共通オープニング演出を実行する。そして、演出制御部130は、このオープニング処理を終了して、図27のステップS1309以降の処理を進める。   When the process of step S1344 is executed, when the process of step S1345 is executed, or when the process of step S1346 is executed, the effect control unit 130 starts the opening effect based on the set jackpot effect pattern ( Step S1347). For example, when the jackpot game effect a2 is set by setting the jackpot second effect pattern, the effect control unit 130 executes the common opening effect in step S1347. And the production | generation control part 130 complete | finishes this opening process, and advances the process after step S1309 of FIG.
図27のステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信しなかった場合(図27のステップS1307:NO)、演出制御部130は、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。   When the process of step S1308 in FIG. 27 is executed, or when the opening command is not received (step S1307: NO in FIG. 27), the effect control unit 130 determines whether or not a round start command has been received. (Step S1309).
ラウンド開始コマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、ラウンド遊技制御処理を実行する(ステップS1310)。このステップでは、演出制御部130が、大当たり遊技における各ラウンドの開始に応じて大当たり演出の進行を制御する。例えば、ステップS1308のオープニング処理によって、大当たり第1演出パターンが設定されて、ラウンド遊技中に第1ラウンド演出を実行すると決定している場合においては、演出制御部130は、ラウンド開始コマンドの受信に応じた所定のタイミングで第1ラウンド演出を実行する。なお、ラウンド演出は、全てのラウンドにおいて、その他のラウンド演出と異なる演出であってもよいし、一部だけが異なる演出であってもよい。   When the round start command is received (step S1309: YES), the effect control unit 130 executes a round game control process (step S1310). In this step, the effect control unit 130 controls the progress of the jackpot effect according to the start of each round in the jackpot game. For example, when the jackpot first effect pattern is set by the opening process in step S1308 and it is determined to execute the first round effect during the round game, the effect control unit 130 receives the round start command. A first round effect is executed at a predetermined timing. Note that the round effects may be effects different from other round effects in all rounds, or may be effects that differ only in part.
ステップS1310の処理を実行した場合、又は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1311)。   When the process of step S1310 is executed or when it is determined that the round start command has not been received (step S1309: NO), the effect control unit 130 determines whether or not an ending command has been received (step S1311). ).
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1311:YES)、演出制御部130は、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出を行う(ステップS1312)。なお、エンディング演出において、例えば、ステップS1308のオープニング処理によって、大当たり第1演出パターンが設定されて、エンディング中に第1エンディング演出を実行すると決定している場合においては、演出制御部130は、エンディングコマンドの受信に応じた所定のタイミングで第1エンディング演出を実行する。   When the ending command is received (step S1311: YES), the effect control unit 130 performs an ending effect indicating the end of the jackpot game (step S1312). In the ending effect, for example, when the jackpot first effect pattern is set by the opening process in step S1308 and it is determined that the first ending effect is to be executed during the ending, the effect control unit 130 sets the ending effect. The first ending effect is executed at a predetermined timing according to the reception of the command.
ステップS1312の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1311:NO)、演出制御部130は、このコマンド受信処理を終了する。   When the process of step S1312 is executed, or when it is determined that the ending command has not been received (step S1311: NO), the effect control unit 130 ends this command reception process.
以上のように、通常遊技状態において、第1始動口11及び第2始動口a12に遊技球が交互に入賞可能な構成にされたパチンコ遊技機では、遊技者は第1始動口11への入賞に基づいて特別図柄の変動が行われたか、第2始動口a12への入賞に基づいて特別図柄の変動が行われたかを認識し難い。本実施形態では、このように構成された遊技機において、所定の条件を満たした場合に、特別図柄の変動の際に、第1始動口11への入賞に基づいた特別図柄の変動(特1変動)か、第2始動口a12への入賞に基づいた特別図柄の変動(特2変動)かを区別可能な変動演出や大当たり遊技演出が行われる。ここで、「所定の条件」は、特別図柄判定の結果に基づくものとして、リーチ演出が行われることや、特定の演出(第1特別図柄専用、又は第2特別図柄専用のリーチ演出やその他の予告演出、擬似連等)を行わせる特定の変動パターンが選択されたことであってもよい。   As described above, in the pachinko gaming machine configured so that the game balls can be alternately awarded to the first start port 11 and the second start port a12 in the normal gaming state, the player wins the first start port 11 It is difficult to recognize whether the special symbol has been changed based on the above, or whether the special symbol has been changed based on the winning at the second start port a12. In the present embodiment, in the gaming machine configured as described above, when a predetermined condition is satisfied, when the special symbol changes, the special symbol changes based on the winning at the first start port 11 (special 1). Variation effect or jackpot game effect that can be distinguished between special symbol variation (special 2 variation) based on winning at the second start opening a12. Here, the “predetermined condition” is based on the result of the special symbol determination, the reach effect is performed, the specific effect (the first special symbol dedicated or the second special symbol dedicated reach effect or other It may be that a specific variation pattern for performing a notice effect, a pseudo-ream, etc.) is selected.
また、「所定の条件」は、特別図柄判定の結果に基づかないものとして、RTC134によって計時される日時に基づく条件であってもよい。具体的には、特別図柄判定の結果に基づく所定の条件として、特定の変動パターンが選択された場合には、特1変動か特2変動かを識別可能な変動演出や大当たり遊技演出を行い、特定の変動パターンが選択されなかった場合には、特1変動か特2変動かを識別できない共通の変動演出や大当たり遊技演出を行うように構成される。また、特別図柄判定の結果に基づかない所定の条件として、例えば、特定の時間帯や時期、電源投入からの時間が所定の範囲である場合は、特1変動か特2変動かを識別可能な変動演出を行い、所定の範囲でない場合は、特1変動か特2変動かを識別できない共通の変動演出や大当たり遊技演出を行うように構成される。また、特定の時間帯や時期、電源投入からの時間が所定の範囲である場合には、遊技球がいずれかの始動口11、12に入賞して所定の条件を満たした場合、特別図柄に対応した変動演出や大当たり遊技演出が行われる確率が、所定の範囲でない場合よりも高くなるように構成してもよい。   Further, the “predetermined condition” may be a condition based on the date and time counted by the RTC 134 as not based on the result of the special symbol determination. Specifically, when a specific variation pattern is selected as a predetermined condition based on the result of the special symbol determination, a variation effect or a jackpot game effect that can distinguish between a special 1 variation or a special 2 variation is performed, When a specific variation pattern is not selected, it is configured to perform a common variation effect or jackpot game effect that cannot be identified as special 1 variation or special 2 variation. In addition, as a predetermined condition that is not based on the result of the special symbol determination, for example, when a specific time zone, time, or time from power-on is within a predetermined range, it is possible to identify whether it is a special 1 variation or a special 2 variation. When a variation effect is performed and the variation is not within a predetermined range, a common variation effect or jackpot game effect that cannot be identified as a special 1 variation or a special 2 variation is configured. In addition, when a specific time zone, time, and time since power-on are within a predetermined range, if a game ball wins one of the start ports 11 and 12 and satisfies a predetermined condition, a special symbol is displayed. You may comprise so that the probability that the corresponding fluctuation production and jackpot game production will be performed becomes higher than the case where it is not a predetermined range.
また、大当たり遊技が行われる場合には、今回の大当たりの契機となった特別図柄の変動時において、特1変動に対応する特1変動専用演出又は特2変動に対応する特2変動専用演出が行われたという事実を条件に、それぞれの特別図柄の変動に対応する大当たり遊技演出が行われる。すなわち、本実施形態では、特別図柄の変動時と、特別図柄の停止後に行われる大当たり遊技時に亘って、特1変動又は特2変動に応じた演出を行うことができるため、大当たりの契機となった特別図柄の変動がいずれであったかを容易に区別することができる。   Also, when a jackpot game is performed, a special variation-only effect corresponding to the special 1 variation or a special variation-only effect corresponding to the special 2 variation is generated at the time of the change of the special symbol that triggered the jackpot. A jackpot game effect corresponding to the variation of each special symbol is performed on the condition that it was performed. In other words, in the present embodiment, an effect corresponding to special 1 variation or special 2 variation can be performed during the special symbol variation and during the jackpot game that is performed after the special symbol is stopped. It is possible to easily distinguish which of the special symbol changes.
なお、本実施形態では、変動演出において、特1変動専用演出や特2変動専用演出が実行された場合に、大当たり遊技において、特別図柄の変動に対応した大当たり遊技演出を実行する構成を示したが、本発明はこれに限定されない。別の実施形態では、変動演出において、特1変動専用演出や特2変動専用演出が実行されなかった場合であっても、大当たり遊技において、特別図柄の変動に対応した大当たり遊技演出を実行しても構わない。例えば、特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを識別できない共通の変動演出を行い、大当たり遊技中に第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを報知する報知演出が行われてもよい。   In addition, in this embodiment, when the special effect 1 special change effect or the special 2 special change effect was executed in the change effect, the jackpot game effect corresponding to the change of the special symbol was executed in the jackpot game. However, the present invention is not limited to this. In another embodiment, even in the case where the special effect only for the first variation and the special effect for the second variation are not executed in the variable effect, the jackpot game effect corresponding to the change in the special symbol is executed in the jackpot game. It doesn't matter. For example, during the special symbol variation, a common variation effect that cannot distinguish between the variation of the first special symbol or the variation of the second special symbol is performed, and whether the variation of the first special symbol or the variation of the second special symbol during the jackpot game A notification effect for notifying the user may be performed.
具体的には、第1始動口11又は第2始動口a12への入賞に応じて、共通の変動演出を行い、当該変動演出の結果として、大当たり図柄A,B,G,Hの何れかの大当たりであることを示す大当たり報知(すなわち、大当たり遊技後に時短70回が付与される16R確変大当たり又は4R確変大当たりであることを報知する大当たり報知)を行い、その後の大当たり遊技中に、第1特別図柄の変動に基づく大当たりか、第2特別図柄の変動に基づく大当たりかを報知する第1報知演出を行う。例えば、第1報知演出において第2特別図柄の変動に基づく大当たりであることが報知された後に、大当たりの種類(16Rか4Rか)が報知される。このような第1報知演出は、出玉の多い大当たりの可能性が高いか否かを報知する演出である。特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを報知せずに、大当たり中に第1報知演出を行うことで有利な(出玉の多い)大当たり遊技の可能性が高いか否かを遊技者に期待させることができる。   Specifically, a common variation effect is performed according to the winning at the first start port 11 or the second start port a12, and any one of the jackpot symbols A, B, G, H is obtained as a result of the variation effect. A jackpot notification indicating that it is a jackpot (that is, a jackpot notification that informs that it is a 16R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot that is awarded 70 times after the jackpot game), during the subsequent jackpot game, the first special A first notification effect is provided to notify whether the jackpot is based on the symbol variation or the second special symbol variation. For example, after notifying that the jackpot is based on the variation of the second special symbol in the first notification effect, the jackpot type (16R or 4R) is notified. Such a first notification effect is an effect for notifying whether or not there is a high probability of a big hit with many balls. The possibility of a jackpot game that is advantageous (a lot of balls) is advantageous by performing the first notification effect during the big hit without notifying whether the change of the first special symbol or the second special symbol during the special symbol change It is possible to make the player expect whether or not the price is high.
また、例えば、第1始動口11又は第2始動口a12への入賞に応じて、共通の変動演出を行い、当該変動演出の結果として、大当たり図柄E,F,I,J,Kの何れかの大当たりであることを示す大当たり報知(すなわち、4Rの大当たりであって、大当たり遊技後に付与される時短回数が20回、40回、70回の何れかであることを報知する大当たり報知)を行う。その後の大当たり遊技中に、第1特別図柄の変動に基づく大当たりか、第2特別図柄の変動に基づく大当たりかを報知する第2報知演出を行う。例えば、第2報知演出において第2特別図柄の変動に基づく大当たりであることが報知された後に、大当たり遊技後の遊技状態(時短20回か、40回か、70回か)が報知される。このような第2報知演出は、大当たり遊技後に遊技者に有利な遊技状態に移行する可能性が高いか否かを報知する演出である。特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを報知せずに、大当たり中に第2報知演出を行うことで、大当たり遊技後に有利な遊技状態(時短回数の多い)に移行する可能性が高いか否かを遊技者に期待させることができる。   In addition, for example, a common variation effect is performed according to a winning at the first start port 11 or the second start port a12, and any one of the jackpot symbols E, F, I, J, K is obtained as a result of the variation effect. Jackpot notification (that is, a jackpot notification for notifying that 4R jackpot and the number of times given after the jackpot game is 20 times, 40 times, or 70 times) . During the subsequent jackpot game, a second notification effect is provided to notify whether the jackpot is based on the variation of the first special symbol or the jackpot based on the variation of the second special symbol. For example, after it is informed in the second notification effect that the jackpot is based on the variation of the second special symbol, the gaming state after the jackpot game (20 times, 40 times, or 70 times) is notified. Such a second notification effect is an effect of notifying whether or not there is a high possibility that the game state is advantageous to the player after the big hit game. By notifying whether the change of the first special symbol or the change of the second special symbol during the special symbol change, and performing the second notification effect during the big hit, the gaming state advantageous after the big hit game (the number of short times) It is possible to make the player expect whether or not there is a high possibility of shifting to).
また、他の実施形態では、特1変動専用演出や特2変動専用演出が実行された場合に、大当たり遊技において、特別図柄の変動に対応しない大当たり遊技演出、つまり特1変動と特2変動のいずれであっても同一(特1変動と特2変動で共通する)の大当たり遊技演出を実行しても構わない。また、特別図柄の変動時において、実際とは異なる特別図柄に対応する変動演出を行って、大当たり遊技演出において、実際に大当たりの契機となった特別図柄の変動に対応した大当たり遊技演出を行っても構わない。例えば、実際は、第2始動口a12に遊技球が入賞したにも関わらず、第2特別図柄の変動に伴って第1特別図柄専用の変動演出(ガセの演出)を行い、大当たり遊技演出において、第2特別図柄の変動に対応した大当たり遊技演出を行ってもよい。また、特別図柄に対応する変動演出のみを行い、大当たり遊技においては、当該大当たりの契機となった特別図柄の変動に対応する大当たり遊技演出を行わない構成であっても構わない。   In another embodiment, when a special variation-only effect or a special variation-only effect is executed, in the jackpot game, a jackpot game effect that does not correspond to the variation of the special symbol, that is, the special 1 variation and the special 2 variation. In any case, the same jackpot game effect may be executed (common to both the special 1 variation and the special 2 variation). Also, when the special symbol fluctuates, perform a fluctuating effect corresponding to a special symbol different from the actual one, and in the jackpot game directing, perform a jackpot game directing corresponding to the special symbol variation that actually triggered the big hit It doesn't matter. For example, in fact, despite the fact that a game ball has won a prize at the second start opening a12, a variation effect dedicated to the first special symbol (gase effect) is performed in accordance with the variation of the second special symbol. A jackpot game effect corresponding to the variation of the second special symbol may be performed. Moreover, only the variation effect corresponding to the special symbol may be performed, and in the jackpot game, the jackpot game effect corresponding to the variation of the special symbol that is the trigger of the jackpot may not be performed.
また、上記実施形態では、リーチ前演出及びリーチ演出において、背景画像、キャラクタやアイテム、装飾図柄の図柄送り方向、装飾図柄の表示態様等を異ならせることで、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを識別可能にした。他の実施形態では、これらのうちの少なくともいずれか1つ(例えば、キャラクタ)が第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とで異なるようにしてもよいし、また演出用の可動役物を用いて、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを識別可能にしてもよい。例えば、第1特別図柄専用の第1可動役物と、第2特別図柄専用の第2可動役物とを有し、所定の条件が満たされている場合には、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動に応じて、第1可動役物又は第2可動役物を動作させてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the change of a 1st special symbol and 2nd by changing a background image, a character, an item, the design feed direction of a decorative design, the display mode of a decorative design, etc. in a pre-reach production and a reach production. Made it possible to distinguish the variation of special symbols. In other embodiments, at least one of these (for example, a character) may be different between the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol, A thing may be used so that the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol can be identified. For example, when the first movable symbol dedicated to the first special symbol and the second movable symbol dedicated to the second special symbol are included and the predetermined condition is satisfied, the first special symbol or the second special symbol The first movable accessory or the second movable accessory may be operated according to the variation of the special symbol.
[第2実施形態]
本発明では、後述する保留先読み演出を行った後、上記した各特別図柄の変動に対応する演出を行っても構わない。以下、保留先読み演出機能を備えた第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、第2実施形態においては、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と共通する構成や処理に関する説明は省略し(同一部材等については同一の符番をする)、第1実施形態と異なる点に注目して説明する。
[Second Embodiment]
In this invention, after performing the reservation prefetching effect mentioned later, you may perform the effect corresponding to a change of each above-mentioned special symbol. Hereinafter, the pachinko gaming machine of the second embodiment provided with the hold prefetch effect function will be described. In the second embodiment, descriptions of the configuration and processing that are common to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment are omitted (the same reference numerals are used for the same members and the like), and are different from the first embodiment. I will focus on this point and explain.
ここで、保留先読み演出機能とは、遊技制御部100から出力された事前判定情報に基づいて、演出制御部130が、保留された特別図柄判定を行う権利に対する先読み演出を実行する機能である。すなわち、保留先読み演出とは、保留された特別図柄判定を行う権利に対して、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前に、液晶表示器5や盤ランプ25等を用いて、その特別図柄判定の結果を予告する演出である。そして、本実施形態では、保留先読み演出として、複数の特別図柄の変動に亘る一連の連続演出(ゾーン演出)が行われる。   Here, the reserved pre-reading effect function is a function that the effect control unit 130 executes a pre-reading effect for the right to make a reserved special symbol determination based on the prior determination information output from the game control unit 100. In other words, the reserved pre-reading effect means that the special symbol determination for the reserved right is performed using the liquid crystal display 5 or the panel lamp 25 before the special symbol related to the right is changed. This is an effect of notifying the result of symbol determination. And in this embodiment, a series of continuous productions (zone production) over the change of a plurality of special symbols are performed as reservation prefetching production.
図31は、保留先読み演出の制御の概要を示すフローチャートである。図32は、特別図柄の1変動目にゾーン演出の実行期間を示す説明図であり、(A)は先読み演出対象に係る保留が表示された直後の状態を示し、(B)はゾーン演出が実行された直後の状態を示す図である。図33は、特別図柄の3変動目にゾーン演出の実行期間を示す説明図であり、(A)は先読み演出対象に係る保留が表示された直後の状態を示し、(B)は1番目の保留に係る特別図柄の変動中における表示状態を示し、(C)は2番目の保留に係る特別図柄の変動中における表示状態を示し、(D)はゾーン演出が実行された直後の状態を示す図である。   FIG. 31 is a flowchart showing an outline of the control of the hold prefetch effect. FIG. 32 is an explanatory diagram showing the execution period of the zone effect at the first change of the special symbol, (A) shows the state immediately after the hold related to the pre-read effect is displayed, and (B) shows the zone effect. It is a figure which shows the state immediately after performing. FIG. 33 is an explanatory diagram showing the execution period of the zone effect at the third change of the special symbol, where (A) shows the state immediately after the hold related to the pre-read effect is displayed, and (B) is the first one. The display state during the change of the special symbol related to the hold is shown, (C) shows the display state during the change of the special symbol related to the second hold, and (D) shows the state immediately after the zone effect is executed. FIG.
具体的には、保留先読み演出は、図31に示す制御フローにしたがって、制御が行われる。すなわち、いずれかの始動口11,12,15に遊技球が入賞し、その入賞に基づいて行われた事前判定の結果、保留先読み演出を行うと決定されると、所定の保留先読み演出が実行される。   Specifically, the hold prefetch effect is controlled according to the control flow shown in FIG. That is, when a game ball wins one of the start ports 11, 12, and 15 and it is determined that a hold pre-reading effect is to be performed as a result of a prior determination made based on the win, a predetermined hold pre-reading effect is executed. Is done.
例えば、図32に示すように、既に5つの保留がされた状態で、第1始動口11に遊技球が入賞(保留アイコン526)したとすると、まず、遊技制御部100において、その入賞による保留アイコン526に対応する第1特別図柄判定を行う権利が保留される(図31のステップS10)。続いて、遊技制御部100は、この保留アイコン526に対応する特別図柄判定の権利に対する事前判定を行う(ステップS11)。詳細には、遊技球が第1始動口11に入賞した際に取得される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)に基づいて、遊技制御部100は、保留された特別図柄判定の権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類(図柄)や、特別図柄の変動パターン(変動時間)等を判定する。この事前判定の結果は、演出制御部130に送信される。   For example, as shown in FIG. 32, if a game ball has won a prize (hold icon 526) in the first starting port 11 in a state where five holds have already been put, first, the game control unit 100 holds the prize by the winning. The right to make the first special symbol determination corresponding to the icon 526 is suspended (step S10 in FIG. 31). Subsequently, the game control unit 100 makes a preliminary determination on the right of the special symbol determination corresponding to the hold icon 526 (step S11). Specifically, the game control unit 100 is put on hold based on various random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) acquired when the game ball wins the first starting port 11. It is determined whether or not the right of special symbol determination is a big hit, the type of jackpot (symbol) in the case of a big hit, the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the like. The result of this prior determination is transmitted to the effect control unit 130.
演出制御部130は、事前判定の結果を受信すると、保留先読み演出を行うか否かを判定する(ステップS12)。詳細には、ステップS12では、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み演出を行うか否かを判定する。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定を行う権利が大当たりであると判定された場合は、比較的高い確率で、保留先読み演出を行うと判定する。また、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利がハズレであっても、所定の変動パターンが事前判定された場合には、保留先読み演出を行うと判定される場合もある。   When receiving the result of the prior determination, the effect control unit 130 determines whether or not to perform the hold prefetch effect (step S12). Specifically, in step S12, it is determined whether or not to perform the hold prefetch effect by performing a lottery using random numbers based on the result of the prior determination. For example, when it is determined as a result of the prior determination that the right to perform the reserved special symbol determination is a big hit, it is determined that the reserved pre-reading effect is performed with a relatively high probability. Further, as a result of the prior determination, even if the reserved special symbol determination right is lost, it may be determined that the reserved pre-reading effect is performed when a predetermined variation pattern is determined in advance.
図32(A)に示すように、6つ目の保留アイコン526に対する事前判定の結果に基づいて、演出制御部130は、保留先読み演出を行う判定をして(ステップS12:YES)、保留先読み演出を実行する(ステップS13)。ここでは、上記したように、保留先読み演出として、複数の特別図柄の変動に亘る一連したゾーン演出が行われる。詳細は後述するが、この「ゾーン演出」は、液晶表示器5の背景画像を通常の背景画像(後に説明する図34に示す基本ステージの背景画像)とは異なる別の背景画像に切り替え、遊技者の期待感を高める演出である。例えば、本実施形態では、図32(A)に示す1番目の保留アイコン521に係る特別図柄の変動から当該演出の契機となった保留(図32(A)では6番目の保留アイコン526)に係る特別図柄(先読み対象に係る特別図柄)の変動まで、一連したゾーン演出が行われる(図32(B))。つまり、ゾーン演出は、先読み対象に係る特別図柄を変動させる前に開始され、当該先読み対象に係る特別図柄の変動(具体的には、当該変動が開始してから当該変動開始後所定の時間が経過するまでのタイミング)において終了する。なお、ここで言う「ゾーン演出」は、複数回の特別図柄の変動に亘って行われる場合があるため、「一連の連続演出」として説明したが、保留の数によっては、1回の特別図柄の変動においてだけ行われる場合もある。すなわち、以下の説明においても、「ゾーン演出」は、複数回の特別図柄の変動に亘る演出に限られるわけではなく、単一回の特別図柄の変動に係る演出も含むものとする。   As shown in FIG. 32A, based on the result of the prior determination for the sixth hold icon 526, the effect control unit 130 determines to perform the hold prefetch effect (step S12: YES), and the hold prefetch. An effect is executed (step S13). Here, as described above, a series of zone effects over a variation of a plurality of special symbols is performed as the reservation pre-reading effects. Although the details will be described later, this “zone effect” is performed by switching the background image of the liquid crystal display 5 to another background image different from the normal background image (the background image of the basic stage shown in FIG. 34 described later). It is a production that raises the expectation of the person. For example, in this embodiment, from the change of the special symbol related to the first hold icon 521 shown in FIG. 32 (A), the hold (the sixth hold icon 526 in FIG. 32 (A)) becomes the trigger of the effect. A series of zone effects are performed until such special symbols (special symbols related to the prefetch target) change (FIG. 32B). That is, the zone effect is started before the special symbol related to the prefetch target is changed, and the change of the special symbol related to the prefetch target (specifically, a predetermined time after the start of the change after the start of the change). At the timing until elapses). In addition, since the “zone effect” mentioned here may be performed over a plurality of special symbol variations, it has been described as “a series of continuous effects”. However, depending on the number of holds, one special symbol may be used. In some cases. That is, also in the following description, the “zone effect” is not limited to an effect over a plurality of special symbol variations, but includes an effect related to a single special symbol variation.
一方、ステップS12において、保留先読み演出を実行しない、つまりNOと判定された場合は、保留先読み演出としてのゾーン演出は実行されない。   On the other hand, in step S12, when the hold prefetch effect is not executed, that is, when it is determined NO, the zone effect as the hold prefetch effect is not executed.
次に、本実施形態におけるゾーン演出の実行期間について説明する。上述のように、ゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行するか否かが決定される。ゾーン演出を行うと決定された場合には、それに伴い、ゾーン演出を行う期間が決定される。   Next, the execution period of the zone effect in this embodiment will be described. As described above, whether or not to execute the zone effect is determined based on the result of the prior determination. When it is determined that the zone effect is to be performed, a period for performing the zone effect is determined accordingly.
例えば、図32では、ゾーン演出の実行決定後、特別図柄の1変動目で開始される場合が例示されている。すなわち、この場合は、図32(A)に示す0番目の当該保留アイコン520による特別図柄の変動が終了し、次の特別図柄の変動に応じて、図32(A)に示す1番目の保留アイコン521が変動中領域54に移動して図32(B)に示す当該保留アイコン520となり、その特別図柄の変動開始から所定のタイミング(その特別図柄が停止するまでのいずれかのタイミング)で、ゾーン演出に移行する。   For example, in FIG. 32, the case where it is started at the first change of the special symbol after the execution of the zone effect is determined is illustrated. That is, in this case, the change of the special symbol by the 0th hold icon 520 shown in FIG. 32A ends, and the first hold shown in FIG. 32A is made according to the change of the next special symbol. The icon 521 moves to the changing area 54 and becomes the hold icon 520 shown in FIG. 32 (B), and at a predetermined timing (any timing until the special symbol stops) from the start of the change of the special symbol. Transition to zone production.
また、図33では、ゾーン演出の実行決定後、特別図柄の3変動目で開始される場合が例示されている。すなわち、この場合は、図33(A)に示す0番目の当該保留アイコン520による特別図柄の変動が終了し、さらにその後、図33(A)に示す1,2番目の保留アイコン521,522が右隣に移動して当該1,2番目の保留アイコン521,522による特別図柄の変動が終了する(図33(B),(C))。そして、図33(A)に示す3番目の保留アイコン523に係る特別図柄の変動が開始すると、この3番目の保留アイコン523が変動中領域54に移動して、図33(D)に示す当該保留アイコン520となり、その特別図柄の変動開始から所定のタイミングで、ゾーン演出に移行する。   In addition, FIG. 33 illustrates a case where the execution of the zone effect starts after the third change of the special symbol. That is, in this case, the variation of the special symbol by the zeroth hold icon 520 shown in FIG. 33A ends, and then the first and second hold icons 521 and 522 shown in FIG. Moving to the right side, the change of the special symbol by the first and second hold icons 521 and 522 is completed (FIGS. 33B and 33C). Then, when the change of the special symbol related to the third hold icon 523 shown in FIG. 33 (A) starts, the third hold icon 523 moves to the changing area 54, and the change shown in FIG. 33 (D). It becomes the hold icon 520 and shifts to the zone effect at a predetermined timing from the start of the change of the special symbol.
また、図示は省略するが、ゾーン演出の決定の契機となった保留に係る特別図柄の変動において、つまり図32(A)、図33(A)を基準にすれば6変動目において、ゾーン演出が開始されてもよい。すなわち、1回の特別図柄の変動において、ゾーン演出が行われてもよい。   In addition, although illustration is omitted, in the change of the special symbol related to the hold that has been a trigger for the determination of the zone effect, that is, the zone effect at the sixth change based on FIG. 32 (A) and FIG. 33 (A). May be started. That is, the zone effect may be performed in one special symbol change.
このように、ゾーン演出が行われる期間は様々であるため、ゾーン演出の実施期間にバリエーションを持たすことが可能となる。つまり、パチンコ遊技機1では、図32に示すように、実質的にゾーン演出の実行期間を長くしたり(図33の場合よりも相対的に長い)、図33に示すように、実質的にゾーン演出の実行期間を短くすることができる(図32の場合よりも相対的に短い)。   As described above, since the period in which the zone effect is performed varies, it is possible to have variations in the period in which the zone effect is performed. That is, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 32, the execution period of the zone effect is substantially lengthened (relatively longer than in the case of FIG. 33), or substantially as shown in FIG. The execution period of the zone effect can be shortened (relatively shorter than in the case of FIG. 32).
なお、ゾーン演出が行われる期間では、ゾーン演出の最終変動(図32や図33の先読み対象)を除いて、ハズレの変動パターン(図52の変動パターンPA301〜PA304)による特別図柄の変動が行われる。すなわち、最終変動を除くゾーン演出中の途中の変動では、大当たりになったり、大当たりに対する期待度(信頼度;確率)の高いリーチ演出が行われないように、ゾーン演出の実行期間及び実行するか否かが決定される。   In the period where the zone effect is performed, a special symbol change due to a loss change pattern (change patterns PA301 to PA304 in FIG. 52) is performed except for the final change in the zone effect (prefetched objects in FIGS. 32 and 33). Is called. That is, whether or not the zone production execution period and execution are performed so that the mid-range fluctuation during the zone production excluding the final fluctuation will not be a big hit or a reach production with high expectation level (reliability; probability) for the big win will not be performed. No is determined.
また、ゾーン演出の開始タイミングは、特別図柄の変動開始と同時であっても、当該変動開始タイミングから若干ずらしても構わない。特に、ゾーン演出の開始タイミングを、特別図柄の変動開始タイミングとずらす(遅らせる)場合は、例えば、装飾図柄51を用いた擬似連続予告演出における装飾図柄の疑似変動又は疑似停止のタイミングに合わせることが考えられる。   Further, the start timing of the zone effect may be slightly shifted from the change start timing even when the change start of the special symbol is started at the same time. In particular, when the start timing of the zone effect is shifted (delayed) from the change start timing of the special symbol, for example, it is possible to match the timing of the pseudo variation or the pseudo stop of the decorative symbol in the pseudo continuous notice effect using the decorative symbol 51. Conceivable.
次に、ゾーン演出の種類及びゾーン演出の移行について説明する。ゾーン演出が実行される条件が満たされると、複数のゾーン演出のうちから1つのゾーン演出が実行される。図34は、通常遊技状態における基本ステージと各ゾーンとの関係を概念的に示す説明図である。図35は、各ゾーンに設けられた各種テーマに関するゾーンを示すブロック図であり、(A)は共通ゾーンの各種テーマに関するゾーンを示し、(B)は弱ゾーンの各種テーマに関するゾーンを示し、(C)は強ゾーンの各種テーマに関するゾーンを示す図である。   Next, the type of zone effect and the transition of zone effect will be described. When the condition for executing the zone effect is satisfied, one zone effect is executed from the plurality of zone effects. FIG. 34 is an explanatory diagram conceptually showing the relationship between the basic stage and each zone in the normal gaming state. FIG. 35 is a block diagram showing zones related to various themes provided in each zone, (A) shows zones related to various themes in the common zone, (B) shows zones related to various themes in the weak zone, C) is a diagram showing zones related to various themes of the strong zone.
本実施形態では、複数のゾーン演出として、図34に示すように、共通ゾーンに関わる演出、弱ゾーン(第1ゾーン)に関わる演出、及び、強ゾーン(第2ゾーン)に関わる演出が用意されている。また、本実施形態では、図34に示すように、通常遊技状態においては、通常、基本ステージによる演出が行われている。すなわち、ゾーン演出が行われていない基本ステージにおいて、事前判定の結果、後述する所定の条件が満たされると、通常遊技状態を維持しつつも、当該基本ステージを脱し、いずれかのゾーンに関わるゾーン演出が実行される。具体的には、基本ステージを脱すると、前記した共通ゾーン、弱ゾーン、あるいは、強ゾーンに移行して、ゾーン演出が実行される。以下、各ゾーンついて説明する。   In this embodiment, as a plurality of zone effects, as shown in FIG. 34, effects related to the common zone, effects related to the weak zone (first zone), and effects related to the strong zone (second zone) are prepared. ing. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 34, in the normal gaming state, the effect is normally performed by the basic stage. That is, in a basic stage where no zone effect is performed, if a predetermined condition to be described later is satisfied as a result of prior determination, the normal stage is maintained while the normal stage is maintained, and a zone related to one of the zones Production is performed. Specifically, when leaving the basic stage, the zone effect is executed by moving to the common zone, the weak zone, or the strong zone. Hereinafter, each zone will be described.
共通ゾーンは、原則として、弱ゾーンや強ゾーンへ移行する際の経由ゾーンとしての機能を果たすゾーンである。すなわち、共通ゾーンは、ゾーン演出の一環として後述する弱ゾーンや強ゾーンに至るまでの単なるシナリオの1要素である。そのため、ゾーン演出が実行されて、共通ゾーンが選択された場合は、その後、概ね弱ゾーン又は強ゾーンに移行する。ただし、共通ゾーンは、経由ゾーンとしての役割を果たさず当該共通ゾーンでシナリオが終了する場合がある。すなわち、このような場合は、弱ゾーンや強ゾーンに移行することはなく、共通ゾーンが最終ゾーン(後述する)として機能する。共通ゾーンは、大当たりに対する期待度は低く、そのため、共通ゾーンに突入した後、弱ゾーンや強ゾーンに移行しない場合は、大抵の場合、ハズレが報知されて当該共通ゾーンから基本ステージに戻る。なお、共通ゾーンから弱ゾーン又は強ゾーンに移行することなく、大当たりに対する期待度の高いリーチ演出等が行われて、大当たりとなることがあってもよい。   In principle, the common zone is a zone that functions as a transit zone when shifting to a weak zone or a strong zone. That is, the common zone is an element of a simple scenario up to a weak zone and a strong zone, which will be described later, as part of the zone effect. For this reason, when the zone effect is executed and the common zone is selected, the process subsequently shifts to the weak zone or the strong zone. However, the common zone does not serve as a transit zone and the scenario may end in the common zone. That is, in such a case, the common zone functions as the final zone (described later) without shifting to the weak zone or the strong zone. The common zone has a low expectation for jackpots. Therefore, if the common zone does not move to the weak zone or the strong zone after entering the common zone, in most cases, the loss is notified and the common zone returns to the basic stage. It should be noted that a reach effect or the like with a high degree of expectation for the big hit may be performed without shifting from the common zone to the weak zone or the strong zone.
また、共通ゾーンは、テーマにより区分された3つのテーマゾーンを有しており、ゾーン演出が行われる場合は、そのいずれかのテーマゾーンに振り分けられる。具体的には、共通ゾーンは、図35(A)に示すように、互いにテーマの異なる共通テーマゾーンC1,C2,C3が設けられている。共通ゾーンにおけるテーマとしては、例えば、キャラクタA及びキャラクタBの会話をテーマにしたゾーンであったり、またはキャラクタAが属するグループと、キャラクタBが属するグループとの戦況をテーマにしたゾーンであったり、キャラクタA及びキャラクタBに関わるルーレットを行うテーマ等が挙げられる。   Further, the common zone has three theme zones divided by themes, and when a zone effect is performed, the common zones are distributed to any one of the theme zones. Specifically, as shown in FIG. 35A, the common zones are provided with common theme zones C1, C2, and C3 having different themes. As a theme in the common zone, for example, a zone with the theme of conversation between the character A and the character B, or a zone with the theme of the battle situation between the group to which the character A belongs and the group to which the character B belongs, Examples include a roulette theme related to character A and character B, and the like.
弱ゾーンは、事前判定の結果に基づいて決定され得るゾーンであり、ゾーン演出における最終ゾーンとしての機能を果たすゾーンである。すなわち、最終ゾーンとして機能を果たす弱ゾーンは、基本ステージにて変動演出が行われるよりも大当たりに対する期待度が比較的高い演出である。ここで、「最終ゾーン」は、そのゾーン演出においてゾーン移行する、あるいはゾーン移行しない場合の最終的なゾーンであり、この最終ゾーンにおいてゾーン演出(複数の特別図柄の変動にわたる連続演出)における特別図柄の最終変動が行われる。すなわち、弱ゾーンは、弱ゾーンの演出が行われる期間における特別図柄の最終の変動において、大当たりになることを期待させる演出であり、当該最終変動においては、大当たりに対する期待度の高い演出が行われる可能性が高い。   The weak zone is a zone that can be determined based on the result of the prior determination, and is a zone that functions as a final zone in the zone production. That is, the weak zone that functions as the final zone is an effect that has a relatively high expectation for the big hit, compared to the case where the variable effect is performed in the basic stage. Here, the “final zone” is a final zone when the zone transition is performed or the zone transition is not performed in the zone rendering. Final changes are made. That is, the weak zone is an effect that expects a big hit in the final change of the special symbol during the period in which the effect of the weak zone is performed. Probability is high.
また、弱ゾーンは、テーマにより区分された2つのテーマゾーンを有しており、ゾーン演出が行われる場合は、そのいずれかのテーマゾーンに振り分けられる。具体的には、弱ゾーンは、図35(B)に示すように、互いにテーマの異なる弱ゾーンA,Bが設けられている。例えば、弱ゾーンは、キャラクタAに関することをテーマにした弱ゾーンAと、キャラクタBに関することをテーマにした弱ゾーンBとを含む。   In addition, the weak zone has two theme zones that are divided according to themes. When a zone effect is performed, the weak zones are assigned to one of the theme zones. Specifically, the weak zones A and B having different themes are provided as shown in FIG. For example, the weak zone includes a weak zone A that is about the character A and a weak zone B that is about the character B.
強ゾーンは、弱ゾーンと同様、事前判定の結果に基づいて決定され得るゾーンであり、ゾーン演出における最終ゾーンとしての機能を果たすゾーンである。すなわち、最終ゾーンとして機能を果たす強ゾーンは、大当たりに対する期待度(信頼度)が比較的高い演出であり、上記弱ゾーンよりも大当たりに対する期待度が高い演出である。すなわち、強ゾーンは、強ゾーンの演出が行われる期間における特別図柄の最終の変動において、大当たりになることを期待させる演出であり、当該最終変動においては、大当たりに対する期待度の高い演出が行われる。また、強ゾーン演出が開始されると、所定のタイミング(例えば、強ゾーンへの突入タイミングや、最終変動の開始タイミング等)で可動役物7を用いた演出が行われる。一方で、弱ゾーン演出が開始されても、所定のタイミングで可動役物7を用いた演出は行われない。このように、強ゾーン演出では、遊技者に期待感を抱かせるために、弱ゾーンよりも派手な演出が行われてもよい。   Like the weak zone, the strong zone is a zone that can be determined based on the result of the prior determination, and is a zone that functions as a final zone in the zone effect. That is, the strong zone that functions as the final zone is an effect that has a relatively high expectation level (reliability) for the jackpot, and an effect that has a higher expectation level for the jackpot than the weak zone. That is, the strong zone is an effect that expects a big hit in the final change of the special symbol during the period in which the strong zone effect is performed. In the final change, an effect with a high expectation for the big hit is performed. . In addition, when the strong zone effect is started, an effect using the movable accessory 7 is performed at a predetermined timing (for example, the entry timing to the strong zone, the start timing of the final change, etc.). On the other hand, even if the weak zone effect is started, the effect using the movable accessory 7 is not performed at a predetermined timing. Thus, in the strong zone production, a flashy production may be performed as compared with the weak zone in order to give the player a sense of expectation.
また、強ゾーンは、テーマにより区分された2つのテーマゾーンを有しており、ゾーン演出が行われる場合は、そのいずれかのテーマゾーンに振り分けられる。具体的には、強ゾーンは、図35(C)に示すように、互いにテーマの異なる強ゾーンA,Bが設けられている。例えば、強ゾーンは、キャラクタAに関することをテーマにした強ゾーンAと、キャラクタBに関することをテーマにした強ゾーンBを含む。より具体的には、強ゾーンAは、弱ゾーンAと関連するテーマを有し、強ゾーンBは、弱ゾーンBと関連するテーマを有する。   In addition, the strong zone has two theme zones that are divided according to themes. When a zone effect is performed, the zone is assigned to one of the theme zones. Specifically, the strong zones are provided with strong zones A and B having different themes as shown in FIG. For example, the strong zone includes a strong zone A that is about the character A and a strong zone B that is about the character B. More specifically, the strong zone A has a theme related to the weak zone A, and the strong zone B has a theme related to the weak zone B.
各ゾーン間の移行について説明すると、図34に示すように共通ゾーン(C1〜C3)から弱ゾーンにも強ゾーンにも移行し得る。また、共通ゾーンを経由せずに、基本ステージから弱ゾーンに突入する場合もある。同様に、共通ゾーンを経由せずに、基本ステージから強ゾーンに突入する場合もある。また、弱ゾーンからさらに強ゾーンに移行する場合もある。   The transition between the zones will be described. As shown in FIG. 34, it is possible to shift from the common zone (C1 to C3) to the weak zone or the strong zone. In some cases, a weak zone may be entered from the basic stage without going through the common zone. Similarly, a strong zone may be entered from the basic stage without going through the common zone. In some cases, the weak zone may further shift to the strong zone.
より具体的には、図35に示す共通ゾーンC1〜C3からは、弱ゾーンA又は弱ゾーンBに移行することがあり、強ゾーンA又は強ゾーンBに移行することがある。また、同様に、基本ステージから弱ゾーンA又は弱ゾーンBに突入することがあり、強ゾーンA又は強ゾーンBに突入することがある。   More specifically, the common zones C1 to C3 shown in FIG. 35 may move to the weak zone A or the weak zone B, and may move to the strong zone A or the strong zone B. Similarly, a weak zone A or a weak zone B may be entered from the basic stage, and a strong zone A or a strong zone B may be entered.
また、弱ゾーンAからは強ゾーンAに移行する場合があり、弱ゾーンAから強ゾーンBにも移行する場合がある。   Further, the weak zone A may shift to the strong zone A, and the weak zone A may also shift to the strong zone B.
一方、弱ゾーンBからは強ゾーンBに移行する場合があるが、弱ゾーンBからは強ゾーンAには移行しない。   On the other hand, the weak zone B may shift to the strong zone B, but the weak zone B does not shift to the strong zone A.
次に、ゾーン演出の最終ゾーンとして、弱ゾーン、強ゾーン、並びに、共通ゾーンが選択される条件について説明する。   Next, conditions for selecting the weak zone, the strong zone, and the common zone as the final zone of the zone effect will be described.
このように、本実施形態(第2実施形態)では、遊技者の期待感を高めるべく、前記したように、保留先読み演出としてゾーン演出を実行する。そして、ゾーン演出を実行する場合においては、事前判定の結果に応じて、最終ゾーン、すなわち事前判定対象となった特別図柄判定を行う権利に係る図柄変動時にどのゾーン演出(共通ゾーン、弱ゾーン、強ゾーン)を行うかが選択される。さらにはこれら3つの種類のゾーンの中から特定のテーマに関するゾーンが選択される。   As described above, in this embodiment (second embodiment), as described above, the zone effect is executed as the reserved pre-reading effect in order to increase the player's expectation. Then, in the case of executing the zone effect, depending on the result of the prior determination, which zone effect (common zone, weak zone, (Strong zone) is selected. Furthermore, a zone related to a specific theme is selected from these three types of zones.
ここで、本実施形態では、図9に示すように、第1特別図柄の変動を契機に大当たりに当選するよりも、第2特別図柄の変動を契機に大当たりに当選した方が、「16R確変当たり」に当選する割合が高いため、遊技者は、第2特別図柄の変動を契機に大当たりに当選した方が、出玉等の条件上の有利な状態を獲得し易いと言える。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the winner of the jackpot triggered by the change of the second special symbol is “16R probable change than the winner of the jackpot triggered by the change of the first special symbol”. Since the percentage of winning “winning” is high, it can be said that a player who wins a big win triggered by a change in the second special symbol is more likely to obtain an advantageous condition on the condition such as playing balls.
そこで、第2実施形態では、上記した第1実施形態と同様、興趣性を高めるという観点から、第1始動口11への入賞によってゾーン演出を実行すると決定されたか、第2始動口a12への入賞によってゾーン演出を実行すると決定されたか、を条件の1つとして、上記3種類のゾーンのうちの何れかのゾーンを最終ゾーンとして選択する。   Therefore, in the second embodiment, in the same way as the first embodiment described above, from the viewpoint of enhancing interest, has it been determined that the zone effect is to be executed by winning the first start port 11, or the second start port a12 is connected? One of the three types of zones is selected as the final zone, with one of the conditions being whether or not the zone effect is determined to be executed by winning.
したがって、本実施形態(第2実施形態)では、事前判定の結果に基づいて、ゾーン演出を実行するか否かが決定され、ゾーン演出を実行すると決定された場合には、上記3種類のゾーンのうちから、第1特別図柄の変動に対応する何れかのゾーン又は第2特別図柄の変動に対応する何れかのゾーンが最終ゾーンとして選択される。図36を参照して、以下に具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment (second embodiment), whether or not to execute the zone effect is determined based on the result of the prior determination, and when it is determined to execute the zone effect, the above three types of zones are determined. Any zone corresponding to the variation of the first special symbol or any zone corresponding to the variation of the second special symbol is selected as the final zone. A specific description will be given below with reference to FIG.
図36は、最終ゾーンとして選択される各ゾーンと、当該各ゾーンが選択される場合の条件とを対応付けた対応表であり、(A),(B)は第1始動口への遊技球の入賞を条件とした各ゾーンとの対応表を示し、(C)は第2始動口への遊技球の入賞を条件とした各ゾーンとの対応表を示す図である。まず、先読み演出対象に係る保留が第1特別図柄を変動させる場合、つまり、この保留が第1始動口11への入賞により発生した場合について説明すると、この場合は、図36(A),(B)に示すように、選択され得る最終ゾーンとして、弱ゾーンにおける「弱ゾーンA」又は「弱ゾーンB」、あるいは、強ゾーンにおける「強ゾーンA」が設定される。換言すれば、第1始動口11に遊技球が入賞した場合は、選択され得る最終ゾーンとして、強ゾーンにおける「強ゾーンB」が設定されることはない。   FIG. 36 is a correspondence table in which each zone selected as the final zone is associated with the conditions when each zone is selected. (A) and (B) are game balls to the first start port. The correspondence table | surface with each zone on condition of the winning of this is shown, (C) is a figure which shows the correspondence table | surface with each zone on condition of winning the game ball to the 2nd starting opening. First, the case where the hold related to the pre-reading production target fluctuates the first special symbol, that is, the case where the hold occurs due to winning at the first start port 11, will be described. In this case, FIG. As shown in B), “weak zone A” or “weak zone B” in the weak zone or “strong zone A” in the strong zone is set as the final zone that can be selected. In other words, when a game ball wins at the first starting port 11, the “strong zone B” in the strong zone is not set as the final zone that can be selected.
具体的には、遊技制御部100における上記事前判定の結果、大当たりと判定され、その大当たり図柄が図柄A,B,E,Fのいずれか(図8の円グラフ参照)であり、ゾーン演出を実行すると決定されれば、図36(A)にしたがって最終ゾーンが選択される。すなわち、上記した条件の下、さらにSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されていれば、80%の割合で強ゾーンAが選択され、15%の割合で弱ゾーンAが選択され、5%の割合で弱ゾーンBが選択される。つまり、本実施形態では、先読み演出対象に係る保留が、第1始動口11に入賞したことにより発生したものであり、さらにこの保留に基づく大当たり図柄が図柄A,B,E,Fのいずれかで、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されている場合は、強ゾーンにおける強ゾーンAが選ばれ易くなっている。   Specifically, as a result of the above-described prior determination in the game control unit 100, it is determined that the jackpot is one of the symbols A, B, E, and F (see the pie chart in FIG. 8), and the zone effect is performed. If it is decided to execute, the final zone is selected according to FIG. That is, if the variation pattern corresponding to the SPSP reach production is determined under the above-described conditions, the strong zone A is selected at a rate of 80%, and the weak zone A is selected at a rate of 15%. Weak zone B is selected at a rate of That is, in the present embodiment, the hold related to the pre-reading production target is generated by winning the first start port 11, and the jackpot symbol based on this hold is any one of the symbols A, B, E, and F. Thus, when the variation pattern corresponding to the SPSP reach production is determined, the strong zone A in the strong zone is easily selected.
同様に、大当たりと判定され、その大当たり図柄が図柄A,B,E,Fのいずれかが決定され、ゾーン演出を実行すると決定された場合においては、図36(A)に示すように、さらにSPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されていれば、55%の割合で弱ゾーンAが選択され、45%の割合で弱ゾーンBが選択される。つまり、本実施形態では、先読み演出対象に係る保留が、第1始動口11に入賞したものであり、さらに当該保留に基づく大当たり図柄が図柄A,B,E,Fのいずれかで、SPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されている場合は、若干弱ゾーンAが選ばれ易くなっている。   Similarly, if it is determined that the jackpot symbol is one of the symbols A, B, E, and F and the zone effect is determined to be executed, as shown in FIG. If the variation pattern corresponding to the SP reach effect is determined, the weak zone A is selected at a rate of 55%, and the weak zone B is selected at a rate of 45%. In other words, in the present embodiment, the hold related to the pre-reading production target is the one that won the first start opening 11, and the jackpot symbol based on the hold is any one of the symbols A, B, E, and F, and the SP reach When the variation pattern corresponding to the performance is determined, the weak zone A is slightly easily selected.
一方、大当たりと判定され、その大当たり図柄が図柄C,Dであり、ゾーン演出を実行すると決定されれば、図36(B)にしたがって最終ゾーンが選択される。すなわち、前記した条件の下、さらに特定演出(ゾーン演出の具体的な流れの説明の際に詳述する)に対応する変動パターンが決定されていれば、100%の割合で弱ゾーンAが選択される。つまり、本実施形態では、先読み演出対象に係る保留が、第1始動口11に入賞したものであり、さらに当該保留に基づく大当たり図柄が図柄C,Dで、特定演出に対応する変動パターンが決定されていれば、実行するゾーン演出としては必ず弱ゾーンAが選ばれる。   On the other hand, if the jackpot is determined, the jackpot symbols are symbols C and D, and it is determined to execute the zone effect, the final zone is selected according to FIG. That is, if the variation pattern corresponding to the specific effect (detailed in the description of the specific flow of the zone effect) is determined under the above-described conditions, the weak zone A is selected at a rate of 100%. Is done. In other words, in the present embodiment, the hold related to the pre-reading effect target is a winning in the first starting port 11, and the jackpot symbol based on the hold is the symbols C and D, and the variation pattern corresponding to the specific effect is determined. If so, the weak zone A is always selected as the zone effect to be executed.
次に、先読み演出対象に係る保留が第2特別図柄を変動させる場合、つまり、この保留が第2始動口a12への入賞により発生した場合について説明すると、この場合において、ゾーン演出を実行すると決定されれば、図36(C)に示すように、選択され得る最終ゾーンとして、弱ゾーンにおける「弱ゾーンB」、あるいは、強ゾーンにおける「強ゾーンB」が設定される。換言すれば、第2始動口a12に遊技球が入賞した場合は、選択され得る最終ゾーンとして、弱ゾーンにおける「弱ゾーンA」、及び、強ゾーンにおける「強ゾーンA」が設定されることはない。   Next, a description will be given of a case where the hold related to the pre-reading effect subject fluctuates the second special symbol, that is, the case where this hold occurs due to winning at the second start opening a12. In this case, the zone effect is determined to be executed. Then, as shown in FIG. 36C, “weak zone B” in the weak zone or “strong zone B” in the strong zone is set as the final zone that can be selected. In other words, when a game ball wins at the second start opening a12, “weak zone A” in the weak zone and “strong zone A” in the strong zone are set as the final zones that can be selected. Absent.
具体的には、遊技制御部100における上記事前判定の結果、大当たりと判定され、その大当たり図柄が図柄G〜Kのいずれかであれば、図36(C)にしたがって最終ゾーンが選択される。すなわち、上記した条件の下、さらにSPSPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されていれば、80%の割合で強ゾーンBが選択され、20%の割合で弱ゾーンBが選択される。つまり、本実施形態では、先読み演出対象に係る保留が、第2始動口a12に入賞したことにより発生したものであり、さらにこの保留による大当たり図柄が図柄G〜Kのいずれかで、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されていれば、強ゾーンBが選ばれ易くなっている。   Specifically, as a result of the prior determination in the game control unit 100, it is determined that the jackpot is one of the symbols G to K, and the final zone is selected according to FIG. That is, if the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is further determined under the above-described conditions, the strong zone B is selected at a rate of 80% and the weak zone B is selected at a rate of 20%. In other words, in the present embodiment, the hold related to the pre-read effect is generated by winning the second start opening a12, and the jackpot symbol resulting from this hold is one of the symbols G to K, and the SPSP reach effect If the variation pattern corresponding to is determined, the strong zone B is easily selected.
同様に、大当たりと判定され、その大当たり図柄として図柄G〜Kのいずれかが決定された場合においては、図36(C)に示すように、さらにSPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されていれば、100%の割合で弱ゾーンBが選択される。つまり、本実施形態では、先読み演出対象に係る保留が、第2始動口a12に入賞したものであり、さらに当該保留による大当たり図柄が図柄G〜Kのいずれかで、SPリーチ演出に対応する変動パターンが決定されていれば、実行するゾーン演出としては、確実に、弱ゾーンBが選ばれる。   Similarly, when the jackpot is determined and any of symbols G to K is determined as the jackpot symbol, a variation pattern corresponding to the SP reach effect is further determined as shown in FIG. If so, the weak zone B is selected at a rate of 100%. In other words, in the present embodiment, the hold related to the pre-reading production target is a winning in the second start opening a12, and the jackpot symbol resulting from the holding is one of the symbols G to K, and the variation corresponding to the SP reach production. If the pattern is determined, the weak zone B is surely selected as the zone effect to be executed.
なお、各ゾーンは乱数を用いた抽選により選択されため、上述した選択割合は単なる例示に過ぎない。   In addition, since each zone is selected by lottery using a random number, the selection ratio described above is merely an example.
このように、本実施形態では、先読み対象の保留が、第1始動口11への遊技球の入賞によるものなのか、あるいは、第2始動口a12への遊技球の入賞によるものなのか、さらには、この保留は事前判定によって、大当たり判定が下されているのか、大当たりであれば、いかなる図柄が決定されているのか、そしてそれに関わる演出はいかなる演出(SPSPリーチ演出、SPリーチ演出、あるいは、特定演出)であるか(演出を決定するための変動パターンはいかなる変動パターンか)等の情報に基づいて、様々なゾーン演出を実行することが可能であるため、従来のものに比べると、遊技の興趣性を飛躍的に向上させることができる。また、本実施形態は、各始動口に対応したゾーン演出が用意されているため、遊技者が、いずれの特別図柄の変動に対応したゾーン演出が行われているかを容易に区別することができる。   As described above, in the present embodiment, whether the pre-reading target hold is due to the winning of a game ball to the first starting port 11 or the winning of the game ball to the second starting port a12, This hold is a jackpot judgment is made by prior judgment, if it is a jackpot, what kind of design is determined, and what kind of production (SPSP reach production, SP reach production, or It is possible to execute various zone effects based on information such as whether or not it is a specific effect) (what variation pattern is used to determine the effect). Can be improved dramatically. In addition, in the present embodiment, since zone effects corresponding to each start opening are prepared, the player can easily distinguish which special effect of zone effects is being performed. .
なお、ここで言う「SPリーチ演出」及び「SPSPリーチ演出」は、いずれも左中右の領域に位置する3つの装飾図柄51のうちのいずれか2つの装飾図柄51が同種の図柄で仮停止した状態で行われる演出(装飾図柄51を用いた演出)であり、3つの同種の装飾図柄51が停止することを遊技者に期待させる演出である。「SPリーチ演出」及び「SPSPリーチ演出」は、いずれも遊技制御部100において決定される特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応している。すなわち、「SPリーチ演出」に対応する変動パターンが選択されると、その変動パターンに応じて特別図柄が変動するとともに、その変動パターンに応じてSPリーチ演出が行われる。また、「SPSPリーチ演出」に対応する変動パターンが選択されると、その変動パターンに応じて特別図柄が変動するとともに、その変動パターンに応じてSPSPリーチ演出が行われる。ここで、「SPリーチ演出」に対応する変動パターンが示す変動時間は、「SPSPリーチ演出」に対応する変動パターンが示す変動時間よりも相対的に短く設定されている。例えば、「SPリーチ演出」に対応する変動パターンは、変動時間30秒の変動パターンであり、「SPSPリーチ演出」に対応する変動パターンは、変動時間60秒の変動パターンである。なお、「SPリーチ演出」および「SPSPリーチ演出」は異なる種類の演出であり、「SPSPリーチ演出」は、「SPリーチ演出」よりも大当たりに対する期待度の高い演出である。   In addition, “SP reach production” and “SPSP reach production” mentioned here are temporarily stopped when any two of the three decorative symbols 51 located in the left middle right region are the same type of symbols. This is an effect (effect using the decorative symbol 51) performed in the state of being played, and is an effect that causes the player to expect that three similar decorative symbols 51 stop. Both “SP reach effect” and “SPSP reach effect” correspond to the variation pattern (variation time) of the special symbol determined by the game control unit 100. That is, when the variation pattern corresponding to the “SP reach production” is selected, the special symbol varies according to the variation pattern, and the SP reach production is performed according to the variation pattern. When a variation pattern corresponding to “SPSP reach production” is selected, the special symbol varies according to the variation pattern, and SPSP reach production is performed according to the variation pattern. Here, the change time indicated by the change pattern corresponding to the “SP reach effect” is set to be relatively shorter than the change time indicated by the change pattern corresponding to the “SPSP reach effect”. For example, the variation pattern corresponding to “SP reach production” is a variation pattern having a variation time of 30 seconds, and the variation pattern corresponding to “SPSP reach production” is a variation pattern having a variation time of 60 seconds. Note that “SP reach production” and “SPSP reach production” are different types of production, and “SPSP reach production” is a production with higher expectation for jackpot than “SP reach production”.
また、「特定演出」は、特定の大当たり(大当たり図柄C,D)を示唆する演出であり、特定図柄55(例えば、図39(I)に示すWarning図柄)が停止することを期待させる演出である。具体的には、「特定演出」は、3つの同種の装飾図柄51が停止することを期待させる演出ではなく、特定図柄55が特定の位置に停止するか否かの演出である。遊技制御部100において「特定演出」に対応する変動パターンが選択されると、その変動パターンに基づく特別図柄の変動に応じて、特定演出を含む演出が実行される。   The “specific effect” is an effect that suggests a specific jackpot (hit symbol C, D), and an effect that makes the expectation that the specific symbol 55 (for example, the Warning symbol shown in FIG. 39 (I)) stops. is there. Specifically, the “specific effect” is not an effect that expects the three same-type decorative symbols 51 to stop, but an effect whether or not the specific symbol 55 stops at a specific position. When the variation pattern corresponding to the “specific effect” is selected in the game control unit 100, the effect including the specific effect is executed according to the variation of the special symbol based on the variation pattern.
なお、図36では、事前判定の結果が大当たりである場合について説明したが、事前判定の結果がハズレである場合であっても、事前判定された変動パターンに応じて、上述した各ゾーンが決定される。例えば、第1始動口11への遊技球の入賞によって保留が発生した場合、この保留に対する事前判定が行われる。事前判定の結果がハズレであって、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン(上記大当たりの場合とは異なり、最終的にハズレが報知されるSPSPリーチ演出に対応する変動パターン)が判定された場合は、弱ゾーンが選択され易いように、何れかのゾーン演出が選択される。例えば、この場合、70%の割合で弱ゾーンが選択され、30%の割合で強ゾーンAが選択される。一方で、上記したように、事前判定の結果が大当たりであって、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合には、強ゾーンAが選択され易くなっている。このため、遊技者においては、強ゾーンの演出が行われた場合には、大当たりになる確率が比較的高いと推察でき、逆に、弱ゾーンの演出が行われた場合には、大当たりになる確率が基本ステージ等、ゾーン演出以外の演出に比べれば高いが強ゾーンよりは低いと推察することができる。   In addition, although FIG. 36 demonstrated the case where the result of prior determination was a jackpot, even if the result of prior determination is a loss, each zone mentioned above is determined according to the variation pattern determined in advance. Is done. For example, when a hold occurs due to a winning of a game ball at the first start port 11, a prior determination is made for this hold. When the result of the pre-judgment is a loss and a variation pattern corresponding to the SPSP reach production (a variation pattern corresponding to the SPSP reach production in which the loss is finally notified unlike the case of the jackpot) is determined Any zone effect is selected so that the weak zone can be easily selected. For example, in this case, the weak zone is selected at a rate of 70%, and the strong zone A is selected at a rate of 30%. On the other hand, as described above, when the result of the preliminary determination is a big hit and the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is determined, the strong zone A is easily selected. For this reason, it can be inferred that the player has a relatively high probability of winning a big hit when a strong zone performance is performed, and conversely, when a weak zone performance is performed, It can be inferred that the probability is high compared to effects other than the zone effects such as the basic stage, but is lower than the strong zones.
ここで、図36に示すように、本実施形態では、最終ゾーンとしての強ゾーンBは、第2始動口a12への入賞に基づく事前判定の結果に基づいてのみ行われる。すなわち、最終ゾーンとしての強ゾーンBは、第2始動口a12への入賞に係る専用演出である。また、最終ゾーンとしての弱ゾーンAおよび強ゾーンAは、第1始動口11への入賞に基づく事前判定の結果に基づいてのみ行われる。すなわち、最終ゾーンとしての弱ゾーンAおよび強ゾーンAは、第1始動口11への入賞に係る専用演出である。   Here, as shown in FIG. 36, in the present embodiment, the strong zone B as the final zone is performed only based on the result of the preliminary determination based on the winning to the second starting port a12. That is, the strong zone B as the final zone is a dedicated effect related to winning in the second start opening a12. Further, the weak zone A and the strong zone A as the final zones are performed only based on the result of the preliminary determination based on the winning to the first starting port 11. That is, the weak zone A and the strong zone A as the final zones are exclusive effects related to winning a prize at the first start port 11.
また、本実施形態では、上述のように、保留アイコンは、第1始動口11への入賞に係る保留と第2始動口a12への入賞に係る保留とを区別して表示しない。したがって、通常、保留アイコンによって、次に第1特別図柄が変動するのか、第2特別図柄が変動するのか、現在変動しているのはどちらの特別図柄なのかを認識することは困難である。本実施形態では、このような状況において、弱ゾーンAの演出が行われると、当該ゾーンの演出によって、第1始動口11への入賞に応じた演出であると遊技者に認識させることができる。その一方で、この弱ゾーンAは、大当たりに対する期待度は強ゾーンよりも低く、また、第1始動口11への入賞に基づいて大当たりとなると、出玉が少ない又は出玉が無い大当たり遊技(遊技者にとっては出玉の多い大当たりよりは有利ではない)が行われる可能性が高いため、弱ゾーンAの演出によってどちらの特別図柄の変動かを認識できても遊技者の期待感は高まりにくい。   In the present embodiment, as described above, the hold icon does not distinguish between the hold related to winning in the first start port 11 and the hold related to winning in the second start port a12. Therefore, it is usually difficult to recognize whether the first special symbol is fluctuated next, the second special symbol is fluctuated, or which special symbol is currently fluctuating due to the hold icon. In the present embodiment, in such a situation, when an effect in the weak zone A is performed, the player can be made to recognize that the effect is in accordance with winning in the first start port 11 by the effect in the zone. . On the other hand, in the weak zone A, the degree of expectation for the jackpot is lower than that in the strong zone, and when the jackpot is based on the winning at the first start port 11, the jackpot game with little or no ball ( The player's expectation is unlikely to increase even if it can recognize which of the special symbols changes due to the performance of the weak zone A. .
しかしながら、上述のように、弱ゾーンAから強ゾーンAに移行する場合がある(図35)。すなわち、事前判定の結果、最終ゾーンとして強ゾーンAが選択された場合には、弱ゾーンAの演出を行った後、強ゾーンAに移行する場合がある。強ゾーンAは、弱ゾーンAよりも大当たりに対する期待度が高いため、弱ゾーンAから強ゾーンAへ移行させることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   However, as described above, there is a case where the weak zone A is shifted to the strong zone A (FIG. 35). That is, if the strong zone A is selected as the final zone as a result of the preliminary determination, the weak zone A may be rendered and then the strong zone A may be shifted to. Since the strong zone A has a higher degree of expectation for jackpot than the weak zone A, the player's expectation can be enhanced by shifting from the weak zone A to the strong zone A.
また、図35に示すように、弱ゾーンAから強ゾーンBにも移行する場合がある。すなわち、事前判定の結果、最終ゾーンとして強ゾーンBが選択された場合には、弱ゾーンAの演出を行った後、強ゾーンBに移行する場合がある。強ゾーンBは、第2始動口a12への入賞に係る専用演出であるため、強ゾーンBが行われることによって、第2始動口a12への入賞に基づいて強ゾーンBの演出が行われたと遊技者は認識する。強ゾーンBは、大当たりに対する期待度が弱ゾーンよりも高く、また、第2始動口a12への入賞に基づいて大当たりとなると、出玉の多い大当たり遊技(遊技者にとっては出玉の少ない又は無い大当たりより有利)が行われる可能性が高い。このため、強ゾーンBの演出が行われると遊技者の期待感は高まる。特に、大当たりに対する期待度が強ゾーンより低く、かつ、出玉の少ない(又は無い)大当たりを想起させる弱ゾーンAから、大当たりに対する期待度がより高く、かつ出玉の多い大当たりを想起させる強ゾーンBに移行すると、遊技者の期待感を一気に高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 35, there is a case where a transition is made from the weak zone A to the strong zone B. That is, if the strong zone B is selected as the final zone as a result of the preliminary determination, the weak zone A may be rendered and then the strong zone B may be shifted to. Since the strong zone B is a dedicated effect related to winning at the second start opening a12, the strong zone B is performed based on the winning at the second start opening a12. The player recognizes. In the strong zone B, the degree of expectation for the jackpot is higher than that in the weak zone, and when the jackpot is based on the winning at the second start opening a12, the jackpot game with a lot of balls (the player has little or no balls) Is more likely to be made). For this reason, when the strong zone B effect is performed, the player's expectation increases. In particular, from the weak zone A in which the expectation for the jackpot is lower than that in the strong zone and reminds of a jackpot with little (or no) appearance, the strong zone in which the expectation for the jackpot is higher and recalls the jackpot with many appearances. If it shifts to B, a player's expectation can be raised at a stretch.
また、図36に示すように、最終ゾーンとしての弱ゾーンBは、第1始動口11への入賞に基づく事前判定の結果、又は、第2始動口a12への入賞に基づく事前判定の結果に基づいて行われる。すなわち、最終ゾーンとしての弱ゾーンBは、第1始動口11への入賞によっても、第2始動口a12への入賞によっても行われる演出である。上述のように、第1始動口11への入賞に係る大当たり遊技と、第2始動口a12への入賞に係る大当たり遊技とで有利さが異なる。このため、弱ゾーンBの演出が行われると、遊技者は、何れの始動口への入賞に基づいてこの演出が行われたのかについて、高い関心を持ちながら遊技を進めることになる。このような状況において、弱ゾーンBから強ゾーンBに移行すると、大当たりに対する期待度がさらに高まると共に、より有利な大当たり遊技が行われることに対する期待を高めることができる。すなわち、第1始動口11および第2始動口a12のいずれへの入賞に基づいて弱ゾーンBの演出が行われたのか判別できない状態から、より大当たりに対する期待度の高い状態であって、出玉の多い大当たり遊技が行われる可能性の高い状態に移行させることで、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 36, the weak zone B as the final zone is a result of a prior determination based on a winning to the first starting port 11 or a result of a prior determination based on a winning to the second starting port a12. Based on. That is, the weak zone B as the final zone is an effect performed both by winning at the first starting port 11 and by winning at the second starting port a12. As described above, the advantage differs between the jackpot game related to winning the first start port 11 and the jackpot game related to winning the second start port a12. For this reason, when the performance in the weak zone B is performed, the player proceeds with the game with high interest as to which starting opening the winning is based on. In such a situation, when the transition from the weak zone B to the strong zone B is made, the degree of expectation for the jackpot can be further increased, and the expectation that a more advantageous jackpot game will be performed can be increased. In other words, from a state in which it is not possible to determine whether the effect of the weak zone B has been performed based on the winning of the first start port 11 or the second start port a12, By shifting to a state where a large number of jackpot games are likely to be performed, it is possible to increase the player's expectation.
このように、あるゾーンから別のゾーンに移行させることによって、遊技者の期待をより高めることができる。本実施形態においては、第1始動口11と第2始動口a12とで大当たりになったときの有利さが異なる。また、第1始動口11への入賞に基づいて行われるゾーン演出と、第2始動口a12への入賞に基づいて行われるゾーン演出と、がある。これらのゾーン演出を行うと共に、ゾーン演出を移行させることによって、興趣性を向上させることができる。   Thus, the player's expectation can be further increased by shifting from one zone to another. In this embodiment, the advantages when the big hit is different between the first start port 11 and the second start port a12. In addition, there are a zone effect performed based on a winning at the first start opening 11 and a zone effect performed based on a winning at the second start opening a12. By performing these zone effects and shifting the zone effects, it is possible to improve interest.
なお、図35に示すように、弱ゾーンBからは強ゾーンAには移行しない。これは、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて行われたこと、および第2始動口a12への遊技球の入賞に基づいて行われたことの何れをも想起させる弱ゾーンBから、第1始動口11への遊技球の入賞に基づく強ゾーンAに移行させても、遊技者の期待感を高め難いからである。すなわち、弱ゾーンBから強ゾーンAに移行させると、大当たりに対する期待度は高まっても、実質的な利益(出玉)が得られない可能性が高くなるため、遊技者の期待感はむしろ低くなる可能性がある。したがって、本実施形態では、弱ゾーンBから強ゾーンAへの移行は無いものとする。なお、他の実施形態では、弱ゾーンBから強ゾーンAへの移行はあってもよい。   As shown in FIG. 35, the weak zone B does not shift to the strong zone A. This is a weak zone B that reminds both of what has been done based on the winning of the game ball to the first starting port 11 and what has been done based on the winning of the game ball to the second starting port a12. This is because it is difficult to increase the player's expectation even if the player moves to the strong zone A based on the winning of the game ball to the first start port 11. That is, if the transition from the weak zone B to the strong zone A increases the degree of expectation for the jackpot, there is a high possibility that a substantial profit (out of play) will not be obtained. There is a possibility. Therefore, in this embodiment, it is assumed that there is no transition from the weak zone B to the strong zone A. In other embodiments, there may be a transition from the weak zone B to the strong zone A.
続いて、ゾーン演出の具体的な流れについて説明する。以下においては、図36(A)〜(C)に示す条件の中から、それぞれ1例ずつ取り上げて具体的に説明する。   Next, a specific flow of zone production will be described. In the following, each of the conditions shown in FIGS. 36A to 36C will be specifically described by taking one example.
まず、図36(A)にしたがって、第1始動口11に遊技球が入賞して保留され、当該保留に係る事前判定の結果、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが取得されたと事前判定されてゾーン演出を行うと決定された場合のゾーン演出の流れについて説明する。   First, according to FIG. 36 (A), a game ball is won and put on hold at the first starting port 11, and as a result of the pre-determination related to the hold, it is pre-determined that a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is acquired. The flow of the zone effect when it is determined to perform the zone effect will be described.
図37は、液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す図である。本実施形態では、ゾーン演出の実行が決定されると、前記したように、特別図柄の変動開始から所定のタイミングで、通常ステージの演出からゾーン演出に移行する。例えば、図37(A)に示すように、所定のタイミングが到来すれば、ゾーン演出が開始され、最終ゾーンたる強ゾーンAに突入する場合がある。そして、ゾーン演出が開始されると、液晶表示器5において、該当するゾーン名が表示される。図37(A)においては、該当するゾーン名として、「強ゾーンA」という表記がなされる。またこのとき、図37(A)においては、3つの保留アイコン521〜523(図37では符番を省略する)が表示されると共に、変動中領域54に1つの当該保留アイコン520(図16では符番を省略する)が表示された状態であり、3つ目の保留アイコン523が先読み演出対象に係る保留となっている。   FIG. 37 is a screen diagram showing a change in the display mode of the liquid crystal display, and particularly a zone effect. In this embodiment, when execution of the zone effect is determined, as described above, the transition from the normal stage effect to the zone effect is made at a predetermined timing from the start of the change of the special symbol. For example, as shown in FIG. 37A, when a predetermined timing arrives, a zone effect is started, and there is a case where a strong zone A that is the final zone is entered. When the zone effect is started, the corresponding zone name is displayed on the liquid crystal display 5. In FIG. 37A, the notation “strong zone A” is given as the corresponding zone name. At this time, in FIG. 37A, three hold icons 521 to 523 (numbers are omitted in FIG. 37) are displayed, and one hold icon 520 (in FIG. No. is omitted), and the third hold icon 523 is a hold related to the pre-reading effect target.
なお、図37においては、便宜上、3つの保留アイコンの表示態様を異なるように表現している、実際には3つの保留アイコンの表示態様は同じである。すなわち、図37では、第1始動口11への入賞に係る保留アイコンを黒で表示し、第2始動口a12への入賞に係る保留アイコンを白で表示しているが、実際には、本実施形態では、第1始動口11への入賞に係る保留アイコンと第2始動口a12への入賞に係る保留アイコンとを区別して表示しない。また、これら3つの保留アイコン521〜523は、第1始動口11に係る保留、第2始動口a12に係る保留が交互になっており、図37では、先読み演出対象に係る保留から右方向(消化される方向)に、第1始動口11に係る保留、第2始動口a12に係る保留、第1始動口11に係る保留となっている。   In FIG. 37, for convenience, the display modes of the three hold icons are expressed differently. Actually, the display modes of the three hold icons are the same. That is, in FIG. 37, the hold icon related to winning in the first start port 11 is displayed in black, and the hold icon related to winning in the second start port a12 is displayed in white. In the embodiment, the hold icon related to winning in the first start port 11 and the hold icon related to winning in the second start port a12 are not distinguished and displayed. In addition, these three hold icons 521 to 523 are alternately a hold related to the first start port 11 and a hold related to the second start port a12. In FIG. In the direction of digestion), the first start port 11 is reserved, the second start port a12 is reserved, and the first start port 11 is reserved.
そして、液晶表示器5においては、ゾーン演出が開始された際に変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、それに伴って、図37(B)に示すように、装飾図柄51が所定の態様(例えば、ハズレを示す態様や特定の図柄が特定の領域に停止する態様)で停止表示される。そして、図37(A)における1つ目の保留アイコン521に係る特別図柄の変動が開始される。すなわち、図37(C)に示すように、図37(A)における1つ目の保留アイコン521に係る特別図柄の変動に伴って、装飾図柄51の変動制御が行われる。具体的には、1つ目の保留アイコン521は、第1始動口11に係る保留を表示するものであるため、装飾図柄51は、第1特別図柄の変動に伴って変動制御される。なおこのとき、図37(A)における1つ目の保留アイコン521は、変動中領域54に移動する。そして、第1特別図柄が停止表示されると共に、装飾図柄51が所定の態様で停止表示される(図37(D))。また同様に、図37(A)における2つ目の保留アイコン521に係る図柄の変動及び停止制御が行われ(図37(E))、装飾図柄51が所定の態様で停止表示される(図37(F))。すなわち、2つ目の保留アイコン522は、第2始動口11に係る保留を表示するものであるため、装飾図柄51は、第2特別図柄の変動に伴って変動制御される。   Then, in the liquid crystal display 5, when the special symbol that is variably displayed when the zone effect is started is stopped and displayed, a decorative symbol 51 is predetermined as shown in FIG. (For example, a mode indicating a loss or a mode in which a specific symbol stops in a specific area). Then, the change of the special symbol related to the first hold icon 521 in FIG. That is, as shown in FIG. 37C, variation control of the decorative symbol 51 is performed in accordance with the variation of the special symbol related to the first hold icon 521 in FIG. Specifically, since the first hold icon 521 displays a hold related to the first start port 11, the decorative design 51 is subjected to variation control in accordance with the variation of the first special design. At this time, the first hold icon 521 in FIG. 37A moves to the changing area 54. Then, the first special symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol 51 is stopped and displayed in a predetermined manner (FIG. 37D). Similarly, the change and stop control of the symbol relating to the second hold icon 521 in FIG. 37A is performed (FIG. 37E), and the decorative symbol 51 is stopped and displayed in a predetermined manner (FIG. 37). 37 (F)). That is, since the second hold icon 522 displays the hold related to the second start port 11, the decorative design 51 is controlled to fluctuate as the second special design changes.
このように、本実施形態では、先読み演出対象に係る保留が、第1始動口11への入賞によるものであって、既にその保留に基づいたゾーン演出が行われている状況下において、第2始動口a12に係る保留を消化する場合(すなわち、第2特別図柄が変動する場合)であっても、当該ゾーン演出が中断されることはない。同様に、先読み演出対象に係る保留が、第2始動口a12への入賞によるものであって、既にその保留に基づいたゾーン演出が行われている状況下において、第1始動口11に係る保留を消化する場合であっても、当該ゾーン演出が中断されることはない(後に説明する図19に示す画面図)。すなわち、本実施形態によれば、第1始動口11又は第2始動口a12への入賞に基づいて、一旦ゾーン演出が開始されると、その間に消化される保留が第1始動口11に基づくものであろうが、第2始動口a12に基づくものであろうが、当該ゾーン演出を継続する制御が実行される。これにより、ゾーン演出の一貫性が保たれるため、遊技者に対して、より一層の期待感を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, the hold related to the pre-reading effect target is due to winning in the first starting port 11, and the zone effect based on the hold has already been performed. Even when the suspension related to the start port a12 is digested (that is, when the second special symbol fluctuates), the zone effect is not interrupted. Similarly, the hold related to the first start opening 11 in a situation where the hold related to the pre-reading production target is due to the winning at the second start opening a12 and the zone production based on the hold has already been performed. Even if it is digested, the zone effect is not interrupted (screen diagram shown in FIG. 19 described later). That is, according to the present embodiment, once the zone effect is started based on the winning to the first start port 11 or the second start port a12, the suspension that is digested in the meantime is based on the first start port 11. Regardless of whether it is based on the second start port a12, control for continuing the zone effect is executed. Thereby, since the consistency of zone production is maintained, it is possible to give the player a further expectation.
こうして、ゾーン演出が開始されてから、先読み演出対象に係る保留に至るまでは、基本的に、装飾図柄51はハズレの態様で停止表示される。つまり、ゾーン演出では、これらの過程を経て、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始される。なお、1回の図柄変動でゾーン演出が行われる場合は、特別図柄の変動が開始されると、その変動においてゾーン演出が開始されて、その変動においてゾーン演出は終了する。   In this way, the decorative symbol 51 is basically stopped and displayed in a losing manner from the start of the zone effect until the suspension related to the prefetch effect target. That is, in the zone effect, the change of the special symbol related to the prefetch target is started through these processes. In addition, when the zone effect is performed with one symbol change, when the change of the special symbol is started, the zone effect is started at the change, and the zone effect is ended at the change.
先読み対象に係る特別図柄、つまり第1特別図柄の変動が開始されると、図37(G)に示すように、それに伴って変動制御された装飾図柄51は、リーチ演出を展開することとなる。例えば、リーチ演出として、図37(H)に示すように、装飾図柄51のうち、左側領域53aに表示される左側装飾図柄51aと、右側領域53cに表示される右側装飾図柄51cが、同種の装飾図柄51(図37(H)では図柄3)で停止し、中間領域53bにおいて装飾図柄51が変動表示する場合がある。そして、その後、当該リーチ演出は、図37(I)に示すように、例えば、SPSPリーチ演出へと発展する場合がある。なお、本実施形態では、SPSPリーチ演出やSPリーチ演出に発展した時点で、背景画像としてのゾーン演出は終了する。またそれに伴い、液晶表示器5において、「強ゾーンA」といった表記も消去される。   When the variation of the special symbol related to the pre-reading object, that is, the first special symbol is started, as shown in FIG. 37 (G), the decorative symbol 51 whose variation is controlled in accordance therewith develops the reach effect. . For example, as a reach effect, as shown in FIG. 37H, among the decorative symbols 51, the left decorative symbol 51a displayed in the left region 53a and the right decorative symbol 51c displayed in the right region 53c are of the same type. There is a case in which the decoration symbol 51 (design 3 in FIG. 37H) stops and the decoration symbol 51 is variably displayed in the intermediate region 53b. Then, after that, as shown in FIG. 37 (I), the reach effect may be developed into an SPSP reach effect, for example. In the present embodiment, the zone effect as the background image ends when the SPSP reach effect or the SP reach effect is developed. Accordingly, the notation “strong zone A” is also erased on the liquid crystal display 5.
そして、特別図柄判定の結果と、大当たりと判定された場合の大当たり図柄に関する情報とに基づいて、特別図柄及び装飾図柄51が停止表示される。図37(J)においては、特別図柄判定の結果が大当たりであると判定されているため、装飾図柄51は、最終的に大当たりの態様(図37(J)では左中右の3つの図柄が図柄「3」で停止表示)で停止表示されている。そして、装飾図柄51による大当たりの報知の後、図37(K)において、大当たりを直接的に報知するべく、「大当たり」という表示がされる。なお、この3つの図柄が「3」で停止したときは、上記「4R確変当たり」(大当たり図柄B,E,F,H,I,J,Kのいずれかの図柄)を示す。なお、大当たり判定の結果がハズレの場合は、中間領域53bの装飾図柄51のみが、左右の装飾図柄51と異なる図柄(例えば、図37を基準とすれば図柄2又は4等)で停止する。   Then, the special symbol and the decorative symbol 51 are stopped and displayed based on the result of the special symbol determination and the information regarding the jackpot symbol when it is determined that the jackpot is determined. In FIG. 37 (J), since the result of the special symbol determination is determined to be a big hit, the decorative symbol 51 finally has a jackpot mode (in FIG. Stopped display with symbol “3”). Then, after notifying the jackpot by the decorative symbol 51, in FIG. 37 (K), a display of “jackpot” is displayed to notify the jackpot directly. When these three symbols stop at “3”, the “4R probability variation hit” (any one of the jackpot symbols B, E, F, H, I, J, and K) is indicated. If the result of the jackpot determination is a loss, only the decorative symbol 51 in the intermediate area 53b stops at a symbol different from the left and right decorative symbols 51 (for example, symbol 2 or 4 based on FIG. 37).
図38は、液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す図である。また、図38に示すように、ゾーン演出の実行が決定されて、特別図柄の変動開始から所定のタイミングでゾーン演出に移行する一方で、それに合わせて最終ゾーンに突入しない場合もある。すなわち、最終ゾーンに至るまで、当該最終ゾーンとは異なるゾーンを経由するケースである。   FIG. 38 is a screen diagram showing a change in the display mode in the liquid crystal display, and particularly a zone effect. Further, as shown in FIG. 38, execution of the zone effect is determined, and the zone effect is shifted to the zone effect at a predetermined timing from the start of the change of the special symbol, but the final zone may not be entered accordingly. That is, it is a case where a zone different from the final zone is reached until reaching the final zone.
例えば、図38(A)に示すように、ゾーン演出が開始され、最終ゾーンたる強ゾーンAに突入せず、最終ゾーンではない共通ゾーンC1(あるいは共通ゾーンC2又はC3)に突入する場合がある。この場合においては、液晶表示器5に「共通ゾーンC1」という表記がなされる。なおこのとき、図38(A)においては、3つの保留アイコン521〜523及び当該保留アイコン520が、図38(A)と同様の態様で表示されている。   For example, as shown in FIG. 38A, there is a case where the zone effect is started and does not enter the strong zone A which is the final zone but enters the common zone C1 (or the common zone C2 or C3) which is not the final zone. . In this case, the liquid crystal display 5 is labeled “common zone C1”. At this time, in FIG. 38A, the three hold icons 521 to 523 and the hold icon 520 are displayed in the same manner as in FIG.
そして、ゾーン演出が開始された際に変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、それに伴って、図38(B)に示すように、液晶表示器5における装飾図柄51が所定の態様で停止表示される。そして、図38(A)における1つ目の保留アイコン521に係る特別図柄の変動に応じて、装飾図柄51の変動が開始される。すなわち、1つ目の保留アイコン521は、第1始動口11に係る保留を表示するものであるため、装飾図柄51は、第1特別図柄の変動に伴って変動制御される。そして同時に、ゾーン演出における背景画像が共通ゾーンC1から、弱ゾーンAへと切り替わる。すなわち、図38(C)においては、上記1つ目の保留アイコン521に係る第1特別図柄の変動に応じて、比較的大当たりの期待度が低いゾーンから、比較的大当たりの期待度の高いゾーンへと、ゾーン移行する昇格演出が行われる。これに伴い、液晶表示器5においては、「共通ゾーンC1」という表記から「弱ゾーンA」という表記に切り替わる。   Then, when the special symbol that has been variably displayed when the zone effect is started is stopped and displayed, the decorative symbol 51 in the liquid crystal display 5 is in a predetermined manner as shown in FIG. Is stopped and displayed. Then, the variation of the decorative symbol 51 is started in accordance with the variation of the special symbol related to the first hold icon 521 in FIG. That is, since the first hold icon 521 displays the hold related to the first start port 11, the decorative design 51 is controlled to vary with the change of the first special design. At the same time, the background image in the zone effect is switched from the common zone C1 to the weak zone A. That is, in FIG. 38C, a zone with a relatively high jackpot expectation level is changed from a zone with a relatively high jackpot expectation level according to the fluctuation of the first special symbol related to the first hold icon 521. The promotion effect which shifts to a zone is performed. Accordingly, in the liquid crystal display 5, the notation “common zone C1” is switched to the notation “weak zone A”.
そして、昇格演出を伴った第1特別図柄の停止表示がされると、それに伴って、図38(D)に示すように、液晶表示器5における装飾図柄51が所定の態様で停止表示される。そして、図38(A)における2つ目の保留アイコン522に係る特別図柄の変動に応じて、装飾図柄51の変動が開始される。すなわち、2つ目の保留アイコン522は、第2始動口a12に係る保留を表示するものであるため、装飾図柄51は、第2特別図柄の変動に伴って変動制御される。そして同時に、ゾーン演出における背景画像が弱ゾーンAから、強ゾーンAへと切り替わる。すなわち、図38(E)においては、上記2つ目の保留アイコン522に係る第2特別図柄の変動に応じて、弱ゾーンAから強ゾーンAへの昇格演出が行われて、最終ゾーンたる強ゾーンAに突入する。これに伴い、液晶表示器5においては、「弱ゾーンA」という表記から「強ゾーンA」という表記に切り替わる。   When the first special symbol with the promotion effect is stopped and displayed, the decorative symbol 51 on the liquid crystal display 5 is stopped and displayed in a predetermined manner as shown in FIG. . Then, the variation of the decorative symbol 51 is started in accordance with the variation of the special symbol related to the second hold icon 522 in FIG. In other words, since the second hold icon 522 displays the hold related to the second start port a12, the decorative symbol 51 is controlled to be varied in accordance with the variation of the second special symbol. At the same time, the background image in the zone effect is switched from the weak zone A to the strong zone A. That is, in FIG. 38 (E), the promotion effect from the weak zone A to the strong zone A is performed according to the change of the second special symbol related to the second hold icon 522, and the strongness that is the final zone. Enter Zone A. Accordingly, in the liquid crystal display 5, the notation “weak zone A” is switched to the notation “strong zone A”.
このように、ゾーン演出が開始されたタイミングにおいては、最終ゾーンに突入せず、別のゾーンを経由して、昇格演出を経て最終ゾーンに突入する場合もある。なお、昇格演出が行われるゾーン演出においても、上記した昇格演出が行われないゾーン演出と同様、先読み対象に係る特別図柄の変動まで、ゾーン演出は継続する。   As described above, at the timing when the zone effect is started, the final zone may not be entered, but may enter the final zone via the promotion effect via another zone. Note that, in the zone effect in which the promotion effect is performed, the zone effect is continued until the change of the special symbol related to the prefetch target as in the zone effect in which the promotion effect is not performed.
そして、図38(F)〜(I)では、上記した図37(F)〜(I)と同様の演出が行われる。すなわち、先読み対象に係る第1特別図柄の変動が開始されると、装飾図柄51を用いたリーチ演出が行われる。そして、当該リーチ演出としては、図38(I)に示すように、例えば、SPSPリーチ演出に発展する。そして、特別図柄判定の結果に基づいて、液晶表示器5において、装飾図柄51が停止表示される。図38においては、特別図柄判定の結果が大当たりであると判定されているため、装飾図柄51は、最終的に大当たりの態様(図38(J)では左中右の3つの図柄が図柄「3」で停止表示)で停止表示される。そして、装飾図柄51による大当たりの報知の後、図38(K)において、大当たりを直接的に報知するべく、「大当たり」という表示がされる。なお、この3つの図柄が「3」で停止したときは、上記「4R確変当たり」(大当たり図柄B,E,F,H,I,J,Kのいずれかの図柄)を示す。   In FIGS. 38 (F) to (I), the same effects as in FIGS. 37 (F) to (I) are performed. That is, when the change of the first special symbol related to the prefetch target is started, the reach effect using the decorative symbol 51 is performed. Then, as the reach effect, as shown in FIG. 38 (I), for example, the reach effect is developed into an SPSP reach effect. Based on the result of the special symbol determination, the decorative symbol 51 is stopped and displayed on the liquid crystal display 5. In FIG. 38, since the result of the special symbol determination is determined to be a jackpot, the decorative symbol 51 finally has the jackpot pattern (in FIG. "Stop display"). Then, after notifying the jackpot by the decorative symbol 51, in FIG. 38 (K), a display of “jackpot” is displayed to notify the jackpot directly. When these three symbols stop at “3”, the “4R probability variation hit” (any one of the jackpot symbols B, E, F, H, I, J, and K) is indicated.
次に、図36(B)にしたがって、第1始動口11に遊技球が入賞して保留され、当該保留に係る事前判定の結果、「特定演出」に対応する変動パターンが取得されたと事前判定されてゾーン演出を行うと決定された場合のゾーン演出の流れについて説明する。   Next, according to FIG. 36 (B), the game ball is won and held at the first starting port 11, and it is determined beforehand that the variation pattern corresponding to the “specific effect” has been acquired as a result of the prior determination related to the hold. The flow of the zone effect when it is determined to perform the zone effect will be described.
図39は、液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す図である。例えば、図39(A)に示すように、ゾーン演出の実行が決定されて、所定のタイミングが到来し、ゾーン演出が開始されたとする。図39では、前記したように、事前判定の結果によって、特定演出に対応する変動パターンが事前判定されてゾーン演出を行うと決定されているため、ゾーン演出の開始に伴って最終ゾーンたる弱ゾーンAに突入する。なお、図38で説明したように、弱ゾーンAに至るまでに、共通ゾーンを経由してから弱ゾーンAに突入する昇格演出を行う場合もある。そして、図39(A)に示すように、ゾーンに突入すれば、液晶表示器5において、該当するゾーン名が表示される。図39(A)においては、弱ゾーンに突入した状態が示されているため、「弱ゾーンA」という表記がなされる。なおこのとき、図39(A)においては、3つの保留アイコン521〜523及び当該保留アイコン520が、図37(A)及び図38(A)と同様の態様で表示されている。   FIG. 39 is a screen diagram showing a change in the display mode in the liquid crystal display, and particularly a zone effect. For example, as shown in FIG. 39A, it is assumed that the execution of the zone effect is determined, the predetermined timing has arrived, and the zone effect is started. In FIG. 39, as described above, since it is determined that the variation pattern corresponding to the specific effect is determined in advance and the zone effect is performed according to the result of the prior determination, the weak zone that is the final zone with the start of the zone effect is determined. Enter A. Note that, as described with reference to FIG. 38, there is a case where a promotion effect that enters the weak zone A after passing through the common zone may be performed before reaching the weak zone A. Then, as shown in FIG. 39A, when entering a zone, the corresponding zone name is displayed on the liquid crystal display 5. In FIG. 39A, since a state of entering the weak zone is shown, the notation “weak zone A” is made. At this time, in FIG. 39A, the three hold icons 521 to 523 and the hold icon 520 are displayed in the same manner as in FIGS. 37A and 38A.
そして、図39(B)〜(F)では、上記した図37(B)〜(F)と同様の演出が行われる。すなわち、先読み対象の保留に至るまでの図39(A)に示す1つ目の保留アイコン521及び2つ目の保留アイコン522に係る特別図柄の変動に応じて、装飾図柄51が変動及び停止表示される。そして、先読み対象に係る特別図柄、つまり第1特別図柄の変動制御が行われる。すなわち、図39(G)に示すように、当該第1特別図柄の変動制御に伴って、装飾図柄51が変動制御される。そして、図39(H)に示すように、左側領域53a及び右側領域53cの2つの装飾図柄51が同種の図柄(図39(H)では図柄3)で仮停止し、中間領域53bにおいて装飾図柄51が変動表示した状態となる。   In FIGS. 39B to 39F, effects similar to those in FIGS. 37B to 37F described above are performed. That is, the decorative symbol 51 is changed and stopped in accordance with the change of the special symbol related to the first hold icon 521 and the second hold icon 522 shown in FIG. Is done. Then, the variation control of the special symbol related to the prefetch target, that is, the first special symbol is performed. That is, as shown in FIG. 39 (G), the decorative design 51 is subjected to variation control in accordance with the variation control of the first special symbol. Then, as shown in FIG. 39 (H), the two decorative symbols 51 of the left region 53a and the right region 53c temporarily stop at the same type of symbol (symbol 3 in FIG. 39 (H)), and in the intermediate region 53b. 51 is in a state of variably displaying.
ここで、図39では、上記したように、「特定演出」に対応する変動パターンが選択されており、特定演出が実行されることが決定されている。そのため、特定演出が行われることが決定されている場合、左右中の3つの装飾図柄51が同種の図柄で停止することによって、大当たりが報知されることはない。   Here, in FIG. 39, as described above, the variation pattern corresponding to the “specific effect” is selected, and it is determined that the specific effect is executed. Therefore, when it is determined that the specific effect is to be performed, the jackpot is not notified by stopping the three decorative symbols 51 in the left and right with the same type of symbols.
具体的には、「特定演出」に対応する変動パターンが選択された場合は、装飾図柄51によるリーチ演出を行い(図39(H))、その後、所定のタイミングで特定演出に移行するように制御される。例えば、特定演出(長)は、SPリーチ演出中に行われる。図39(I)に示すように、特定演出(長)としては、例えば、「Warning」の文字列が出現するような遊技者の注意を惹く演出が行われる。このとき、警告音(ブザー音)を鳴らしたり、警告音に合わせてライトを照らす演出を行っても構わない。そして、その後、特定図柄55が現れて、遊技者の期待感を煽る演出が行われる(図39(J))。例えば、特定図柄55が、液晶表示器5の上方から下方に向かってゆっくりと移動して特定の位置(中央)に停止するかのような演出が行われ、特定図柄55が液晶表示器5の当該特定の位置に停止する。図39では、特別図柄判定において、大当たりの判定がなされているため、特定図柄55が特定の位置に停止した後、大当たりが報知される。すなわち、図39(K)に示すように、特定図柄55の表示態様が変化するなどして、大当たりを表示するための所定の図柄(例えば「チャンス」図柄)が停止表示される。なお、「特定演出」に対応する変動パターンは、大当たり図柄C,Dのうちのいずれかが決定された場合に選択され得る。すなわち、図39に示すような、特定演出を含む大当たりが報知される演出は、第1特別図柄の変動に応じて大当たり図柄C,Dのうちのいずれかで大当たりとなった場合に行われる。   Specifically, when the variation pattern corresponding to the “specific effect” is selected, the reach effect by the decorative design 51 is performed (FIG. 39 (H)), and then the process shifts to the specific effect at a predetermined timing. Be controlled. For example, the specific effect (long) is performed during the SP reach effect. As shown in FIG. 39I, as the specific effect (long), for example, an effect that attracts the player's attention such that a character string “Warning” appears is performed. At this time, a warning sound (buzzer sound) may be sounded or an effect of illuminating the light in accordance with the warning sound may be performed. Then, after that, the specific symbol 55 appears, and an effect is given for encouraging the player's expectation (FIG. 39 (J)). For example, an effect is performed as if the specific symbol 55 slowly moves downward from above the liquid crystal display 5 and stops at a specific position (center). Stop at the specific position. In FIG. 39, since the jackpot determination is made in the special symbol determination, the jackpot is notified after the specific symbol 55 stops at a specific position. That is, as shown in FIG. 39 (K), a predetermined symbol (for example, “chance” symbol) for displaying the jackpot is stopped and displayed, for example, by changing the display mode of the specific symbol 55. Note that the variation pattern corresponding to the “specific effect” can be selected when one of the jackpot symbols C and D is determined. That is, as shown in FIG. 39, the effect in which the jackpot including the specific effect is notified is performed when the jackpot symbol C or D is a jackpot according to the variation of the first special symbol.
続いて、図36(C)にしたがって、第2始動口11に遊技球が入賞して保留され、当該保留に係る事前判定の結果、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが事前判定されてゾーン演出を行うと決定された場合のゾーン演出の流れについて説明する。   Subsequently, in accordance with FIG. 36 (C), a game ball is won and held at the second starting port 11, and as a result of the preliminary determination relating to the hold, a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is determined in advance and the zone effect is determined. The flow of the zone effect when it is determined to be performed will be described.
ここで、図36(C)にしたがって行われるゾーン演出の流れは、図36(A)において説明したゾーン演出の流れと比較すると、先読み対象の保留が第2始動口a12に遊技球が入賞して保留されたものである点と、選択される最終ゾーンが異なる点を除いて、概ね同様の流れである。そこで、以下においては、図40を用いて簡単に説明する。図40は、液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す図である。   Here, the flow of the zone effect performed according to FIG. 36 (C) is compared with the flow of the zone effect described in FIG. 36 (A). The flow is generally the same except that it is reserved and the final zone selected is different. Therefore, the following is a brief description using FIG. FIG. 40 is a screen diagram showing a change in the display mode in the liquid crystal display, and particularly a zone effect.
すなわち、図40(A)に示すように、ゾーン演出の実行が決定されて、ゾーン演出が開始されると、先読み対象の保留が第2始動口a12に係るものであるため、弱ゾーンB又は強ゾーンBに突入する。図40では、第2特別図柄の変動開始から所定のタイミングで、最終ゾーンたる強ゾーンBに突入する。そのため、液晶表示器5においては、「強ゾーンB」という表記がなされる。なお、このとき、3つの保留アイコン521〜523は、先読み演出対象に係る保留から右方向(消化される方向)に、第2始動口a12に係る保留、第1始動口11に係る保留、第2始動口a12に係る保留となっている。なお、最終ゾーンたる強ゾーンBは、共通ゾーンや弱ゾーンA又はBを経由して突入してもよい。   That is, as shown in FIG. 40A, when execution of the zone effect is determined and the zone effect is started, the pre-reading suspension is related to the second start port a12. Enter the strong zone B. In FIG. 40, the vehicle enters the strong zone B as the final zone at a predetermined timing from the start of the variation of the second special symbol. Therefore, in the liquid crystal display 5, the notation “strong zone B” is made. At this time, the three hold icons 521 to 523 move from the hold related to the pre-reading effect object to the right (digested direction), hold related to the second start port a12, hold related to the first start port 11, 2 It is on hold concerning the start port a12. The strong zone B as the final zone may enter through the common zone or the weak zone A or B.
そして、ゾーン演出が開始された際に変動表示されていた第2特別図柄が停止表示されると、それに伴って、図40(B)に示すように、液晶表示器5における装飾図柄51が所定の態様で停止表示される。これと同様の演出が、図40(C)〜(F)まで続く。そして、図40(G)において、先読み対象に係る第2特別図柄の変動が開始されると、それに伴って変動制御された装飾図柄51は、リーチ演出を展開することとなる(図40(H))。そして、当該リーチ演出としては、図40(I)に示すように、SPSPリーチ演出に発展する。そして、特別図柄判定の結果に基づいて、液晶表示器5において、装飾図柄51が停止表示される。図40においては、特別図柄判定の結果が大当たりであると判定されているため、装飾図柄51は、最終的に大当たりの態様(図38(J)では左中右の3つの図柄が図柄「7」で停止表示)で停止表示される。そして、装飾図柄51による大当たりの報知の後、図40(K)において、大当たりを直接的に報知するべく、「大当たり」という表示がされる。このように、3つの同種の装飾図柄51が停止して大当たりが報知される。なお、この3つの図柄が図柄「7」で停止したときは、上記「16R確変当たり」(大当たり図柄A又はG)を示す。   Then, when the second special symbol variably displayed when the zone effect is started is stopped and displayed, the decorative symbol 51 in the liquid crystal display 5 is predetermined as shown in FIG. Is stopped and displayed. An effect similar to this continues to FIGS. 40 (C) to (F). In FIG. 40 (G), when the variation of the second special symbol related to the prefetch target is started, the decorative symbol 51 subjected to variation control along with the variation will develop a reach effect (FIG. 40 (H)). )). Then, as the reach effect, as shown in FIG. 40I, the SPSP reach effect is developed. Based on the result of the special symbol determination, the decorative symbol 51 is stopped and displayed on the liquid crystal display 5. In FIG. 40, since the result of the special symbol determination is determined to be a jackpot, the decorative symbol 51 finally has the jackpot pattern (in FIG. "Stop display"). Then, after notifying the jackpot by the decorative symbol 51, in FIG. 40 (K), a display of “jackpot” is displayed to notify the jackpot directly. In this manner, three similar decorative symbols 51 are stopped and a jackpot is notified. When these three symbols stop at symbol “7”, the above “16R probability variation hit” (big hit symbol A or G) is indicated.
ここで、上述したように、最終ゾーンが強ゾーンA(又は強ゾーンB)に決定しているにも関わらず、共通ゾーン(C1〜C3)に突入する場合がある。また同様に、最終ゾーンが弱ゾーンA又はBに決定しているにも関わらず、共通ゾーン(C1〜C3)に突入する場合がある。これは、大当たりへの期待度が比較的低いゾーンから、大当たりへの期待度が比較的高いゾーンに移行する昇格演出を行って、先読み対象に係る特別図柄の変動が行われるまでの遊技者の期待感を高めることを意図したものである。しかしながら、唐突に昇格演出を行ったのでは、遊技者に気づかれず、意図した効果を得ることができない場合が懸念される。そこで、本実施形態では、共通ゾーンに突入して、ゾーンの昇格演出が行われる場合には、ゾーンの昇格を示唆する演出(次に移行するゾーンを示唆する演出)が行われる場合がある(以下、ゾーン昇格示唆演出という)。   Here, as described above, although the final zone is determined to be the strong zone A (or the strong zone B), it may enter the common zone (C1 to C3). Similarly, although the final zone is determined to be the weak zone A or B, it may enter the common zone (C1 to C3). This is a promotion effect that moves from a zone with a relatively low expectation for jackpots to a zone with a relatively high expectation for jackpots, and the player's process until the special symbol related to the look-ahead is changed. It is intended to increase expectations. However, if the promotion effect is suddenly performed, there is a concern that the player is not noticed and the intended effect cannot be obtained. Therefore, in the present embodiment, when a zone promotion effect is performed after entering a common zone, an effect suggesting zone promotion (an effect suggesting a zone to be moved next) may be performed ( Hereinafter, it is referred to as a zone promotion suggestion effect).
本実施形態では、最終ゾーンが強ゾーン又は弱ゾーンであるにも関わらず、共通ゾーンに突入した場合に、ゾーン昇格示唆演出が実行される場合がある。図41は、液晶表示器における表示態様の変化を示す画面図であり、特にゾーン演出を示す図である。図42は、図41の画面図の一部であり、ゾーン昇格を示唆する具体的な表示態様を示す図である。図41には、最終ゾーンは強ゾーンAであったが、ゾーン演出の開始と同時に共通ゾーンC1に突入した例が示されている。   In the present embodiment, the zone promotion suggesting effect may be executed when entering the common zone even though the final zone is the strong zone or the weak zone. FIG. 41 is a screen diagram showing a change in the display mode in the liquid crystal display, and particularly a zone effect. FIG. 42 is a part of the screen diagram of FIG. 41, and shows a specific display mode that suggests zone promotion. FIG. 41 shows an example in which the final zone is the strong zone A, but has entered the common zone C1 simultaneously with the start of the zone effect.
ここで、共通ゾーンは、上述したように、3つの異なるテーマに区分されている。そして、本実施形態では、共通ゾーンの3つのテーマのうちの1つとして、キャラクタAとキャラクタBとの会話をテーマにしたゾーン(以下、このテーマのゾーンを共通ゾーンC1とする)が用意されている。また、上述したように、キャラクタAは、強ゾーンA及び弱ゾーンAに関連した登場人物であり、キャラクタBは、強ゾーンB及び弱ゾーンBに関連した登場人物である。このような条件の下、ゾーン昇格示唆演出においては、キャラクタAに関連するゾーン、つまり強ゾーンA又は弱ゾーンAに移行する場合に、キャラクタAの会話の文字を所定の表示態様(例えば、文字の色を赤色にする等)で表示する示唆演出を行い、キャラクタBに関連するゾーン、つまり強ゾーンB又は弱ゾーンBに移行する場合に、キャラクタBの会話の文字が前記所定の表示態様で表示される示唆演出を行う。   Here, the common zone is divided into three different themes as described above. In the present embodiment, as one of the three themes of the common zone, a zone based on the conversation between the character A and the character B (hereinafter, this theme zone is referred to as a common zone C1) is prepared. ing. As described above, the character A is a character related to the strong zone A and the weak zone A, and the character B is a character related to the strong zone B and the weak zone B. Under such conditions, in the zone promotion suggestion effect, when the zone A is related to the character A, that is, when the zone A moves to the strong zone A or the weak zone A, the character of the conversation of the character A is displayed in a predetermined display mode (for example, When the transition to the zone related to the character B, that is, the strong zone B or the weak zone B is performed, the conversation character of the character B is displayed in the predetermined display mode. The suggestion effect to be displayed is performed.
したがって、図41では、最終ゾーンが強ゾーンBとなっているため、ゾーン演出が開始された際に突入した共通ゾーンC1では、キャラクタBを用いたゾーン昇格示唆演出が行われる場合がある。具体的には、図41においては、先読み対象の保留の1つ前の保留、つまり1つ目の保留アイコン521に係る特別図柄の変動時に(図41(C))、会話によるゾーン昇格示唆演出が行われる。なお、このゾーン昇格示唆演出は、先読み対象に係る特別図柄の変動の際に行うようにしても構わない。   Accordingly, in FIG. 41, since the final zone is the strong zone B, the zone promotion suggesting effect using the character B may be performed in the common zone C1 that has entered when the zone effect is started. Specifically, in FIG. 41, when a special symbol related to the first hold icon 521 changes (FIG. 41 (C)), the zone promotion suggestion effect by conversation is immediately before the pre-read target hold. Is done. This zone promotion suggestion effect may be performed when the special symbol related to the prefetch target changes.
共通ゾーンC1におけるゾーン昇格示唆演出では、液晶表示器5において、キャラクタAとキャラクタBによる会話を用いた演出が行われる。本実施形態では、液晶表示器5の所定の位置(図42では右下)にキャラクタAが現れ、キャラクタAとは異なる位置(図42では左上)にキャラクタBが現れて、それぞれがセリフを言う設定である。例えば、図42に示すように、キャラクタAが、例えば、「俺たちずっと友達だろ」と問いかけ、キャラクタBが、例えば、「7年前からずっと」と答える。また、キャラクタAとキャラクタBのセリフは、キャラクタB側が問い掛け、キャラクタA側がそれに答える内容であっても良いし、互いに言い捨てるような内容(相手の応答を期待しない内容)、例えば、「お前を倒す」等であっても構わない。また、各キャラクタA,Bの会話の順番は、内容によって入れ替わる場合があり、図42に示すキャラクタAから始まり、キャラクタBで終わるということに限定されるわけではないし、複数回の会話のやりとりが行われてもよい。   In the zone promotion suggestion effect in the common zone C1, an effect using a conversation between the character A and the character B is performed on the liquid crystal display 5. In the present embodiment, the character A appears at a predetermined position (lower right in FIG. 42) of the liquid crystal display 5, and the character B appears at a position different from the character A (upper left in FIG. 42). It is a setting. For example, as shown in FIG. 42, the character A asks, for example, “We will always be friends”, and the character B answers, for example, “every seven years ago”. The lines of characters A and B may be the contents that the character B side asks and the character A side answers it, or the contents that are abandoned each other (contents that do not expect the other party's response), for example, “Defeat you. Or the like. The order of conversation between the characters A and B may be changed depending on the content, and is not limited to starting with the character A and ending with the character B shown in FIG. It may be done.
共通ゾーンC1では、通常、キャラクタA、Bのセリフの文字の色は、白色が設定されている。つまり、昇格演出を行わない場合には、キャラクタA及びキャラクタBのセリフの文字色を白色に制御される場合がある。一方で、本実施形態では、ゾーンの昇格を行う場合には、ゾーン移行先に関連したキャラクタのセリフの文字色を通常と異なる態様にして、移行先のゾーンを示唆する場合がある。すなわち、図41では、強ゾーンBへの移行が決まっているため、強ゾーンBに関連したキャラクタBのセリフの文字色が通常とは異なる所定の態様で表示される。具体的には、この場合においては、キャラクタBのセリフの文字色が、赤色に変化した表示態様となる。なお、図42においては、図面上において色を変えて表示することができないため、色を変える代わりに、セリフの吹き出しの部分の表示態様を変化させている。実際には、このようなセリフの吹き出し部を互いに異なる表示態様にしないが、図示したように吹き出し部の表示態様を変えて、ゾーンの移行先を示唆しても構わない。   In the common zone C1, the color of the characters of the characters A and B is usually set to white. That is, when the promotion effect is not performed, the character color of the characters A and B may be controlled to be white. On the other hand, in this embodiment, when a zone is promoted, the character color of the dialogue of the character related to the zone transfer destination may be changed to a mode different from the normal to suggest the transfer destination zone. That is, in FIG. 41, since the transition to the strong zone B is determined, the character color of the words of the character B related to the strong zone B is displayed in a predetermined manner different from the normal. Specifically, in this case, the display mode is such that the character color of the line of the character B is changed to red. In FIG. 42, since the color cannot be displayed in the drawing, instead of changing the color, the display mode of the speech balloon portion is changed. Actually, such speech balloons are not displayed in different display modes, but the display mode of the speech balloons may be changed as shown to indicate the zone transition destination.
このように、図41(C)のゾーン昇格示唆演出によって、移行先のゾーンが示唆されると、その示唆に応じた強ゾーンBに突入する(図41(D))。強ゾーンBに突入した後は、当該1つ目の保留アイコン521に係る特別図柄の変動を停止表示し(図41(E))、先読み対象に係る特別図柄の変動を開始する(図41(F))。なお、図41に示すように、ある特別図柄の変動においてゾーン昇格示唆演出が行われて移行先のゾーンが示唆された後、その変動において、示唆されたゾーンに移行してもよい。あるいは、ある特別図柄の変動においてゾーン昇格示唆演出が行われた後、その変動が終了して次の変動において、示唆されたゾーンに移行してもよい。そして、特別図柄判定の結果に基づいて、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択されていれば、図41(H)に示すように、SPSPリーチ演出が行われて、大当たりあるいはハズレの態様で図柄が停止表示される。なお、図41においては、SPSPリーチ演出以降は、先に説明した図37,38と同様であるため、具体的な図は省略する。   As described above, when the zone promotion suggestion effect in FIG. 41 (C) suggests the transition destination zone, it enters the strong zone B according to the suggestion (FIG. 41 (D)). After entering the strong zone B, the change of the special symbol related to the first hold icon 521 is stopped and displayed (FIG. 41E), and the change of the special symbol related to the prefetch target is started (FIG. 41 ( F)). In addition, as shown in FIG. 41, after a zone promotion suggestion effect is performed in a change of a special symbol and a transition destination zone is suggested, the zone may be shifted to the suggested zone in the change. Alternatively, after the zone promotion suggesting effect is performed in a certain special symbol variation, the variation may end and the next variation may shift to the suggested zone. Then, if the variation pattern corresponding to the SPSP reach effect is selected based on the result of the special symbol determination, the SPSP reach effect is performed as shown in FIG. The symbol is stopped and displayed. In FIG. 41, since the SPSP reach effect and subsequent steps are the same as those described above with reference to FIGS. 37 and 38, specific drawings are omitted.
なお、上記では、ゾーン移行先が強ゾーンBであることを示唆するため、強ゾーンBに関連するキャラクタBのみのセリフの文字色を所定の表示態様にしたが、これに加えて、キャラクタAのセリフの文字色も所定の表示態様にしても構わない。つまり、キャラクタA及びBのセリフの文字色を所定の表示態様にして、ゾーンの昇格だけを示唆する演出であっても構わない。したがって、キャラクタA及びBのセリフの文字色を所定の表示態様にして、ゾーンの昇格だけを示唆することで、どっちのゾーンに行くのかという、遊技者の想像を膨らませ、高揚感を高めることが期待できる。   In the above, in order to suggest that the zone transfer destination is the strong zone B, the character color of the line of only the character B related to the strong zone B is set to the predetermined display mode. The character color of these lines may also be set to a predetermined display mode. In other words, the character color of the characters A and B may be displayed in a predetermined display manner, and the effect may suggest only zone promotion. Therefore, the character color of the lines of the characters A and B is set to a predetermined display mode, and suggesting only the promotion of the zone, the player's imagination of which zone to go to is inflated, and the sense of elevation is enhanced. I can expect.
また、上記ではキャラクタA、Bのセリフの文字の色が何れも通常の色であればゾーンの昇格が行われないとしたが、キャラクタA、Bのセリフの文字の色が何れも通常の色であっても、ゾーンの昇格が行われてもよい。すなわち、セリフの文字色の表示態様を変えることによって、ゾーンが昇格し得る確率を演出しても構わない。例えば、キャラクタAのセリフの文字が通常の表示態様で、キャラクタBのセリフの文字も通常の表示態様である場合は、ゾーンの昇格が行われる可能性が低い(例えば、5%の割合でゾーンの昇格が行われる)が、何れのゾーンに移行するかは示唆されず、ゾーンA(弱ゾーンA又は強ゾーンA)に移行する割合とゾーンB(弱ゾーンB又は強ゾーンB)に移行する割合とが等しい。また、キャラクタAのセリフの文字が所定の表示態様で、キャラクタBのセリフの文字も所定の表示態様である場合は、ゾーンの昇格が行われる可能性が高い(例えば、80%の割合でゾーンの昇格が行われる)が、何れのゾーンに移行するかは示唆されず、ゾーンAに移行する割合とゾーンBに移行する割合とが等しい。また、キャラクタAのセリフの文字が所定の表示態様で、キャラクタBのセリフの文字が通常の表示態様である場合は、ゾーンの昇格が行われる可能性が高く、かつ、ゾーンAに移行する割合の方がゾーンBに移行する割合よりも高い。また、キャラクタAのセリフの文字が通常の表示態様で、キャラクタBのセリフの文字が所定の表示態様である場合は、ゾーンの昇格が行われる可能性が高く、かつ、ゾーンBに移行する割合の方がゾーンAに移行する割合よりも高い。   In the above description, the zone is not promoted if the characters A and B have normal colors, but the characters A and B have normal colors. Even so, zone promotion may be performed. That is, the probability that the zone can be promoted may be produced by changing the display mode of the character color of the words. For example, if the character A's serif characters are in a normal display mode and the character B's serif characters are also in a normal display mode, there is a low possibility that the zone will be promoted (for example, at a rate of 5% However, it is not suggested which zone to move to, but the ratio to zone A (weak zone A or strong zone A) and zone B (weak zone B or strong zone B) The ratio is equal. In addition, when the characters of the character A are in a predetermined display mode and the characters of the character B are also in a predetermined display mode, there is a high possibility that the zone will be promoted (for example, at a rate of 80% However, there is no suggestion of which zone to move to, and the rate of shifting to zone A is equal to the rate of shifting to zone B. In addition, when the characters of the character A are in a predetermined display mode and the characters of the character B are in a normal display mode, there is a high possibility that the zone will be promoted and the rate of transition to the zone A Is higher than the rate of transition to zone B. In addition, when the character A's serif characters are in a normal display mode and the character B's serif characters are in a predetermined display mode, the rate of zone promotion is high and the rate of transition to zone B Is higher than the rate of transition to zone A.
また、上記したゾーン昇格示唆演出では、キャラクタAとキャラクタBの会話において、そのセリフの文字色の表示態様を通常と異なる表示態様にすることで、移行先のゾーンを示唆することを例に説明したが、他の実施形態では、強ゾーンA及び弱ゾーンAに関連するオブジェクトAと、強ゾーンB及び弱ゾーンBに関連するオブジェクトBとを用いて、他のテーマを用いた示唆演出を行っても構わない。例えば、オブジェクトA、Bを、戦闘機等にして、いずれのオブジェクトA,Bの数が多く残るかといった演出で、移行先のゾーンを示唆しても構わない。また、オブジェクトA,Bをルーレット等にして、いずれのオブジェクトA,Bに矢が刺さるかといった演出で、移行先のゾーンを示唆しても構わない。なお、このような別の実施形態の示唆演出であっても、会話をテーマにしたゾーンと同様、双方のオブジェクトA,Bを同様の表示態様とし、ゾーンの昇格だけを示唆する演出を行っても構わない。   Further, in the zone promotion suggestion effect described above, in the conversation between the character A and the character B, an explanation will be given by suggesting the transition destination zone by changing the display mode of the character color of the lines to a display mode different from the normal display mode. However, in another embodiment, the suggestion effect using another theme is performed using the object A related to the strong zone A and the weak zone A and the object B related to the strong zone B and the weak zone B. It doesn't matter. For example, objects A and B may be fighter planes, etc., and the destination zone may be suggested by an effect such as which number of objects A and B remains. Further, the object A, B may be a roulette or the like, and the transition destination zone may be suggested by an effect such as which object A, B is stuck with an arrow. Even in the suggestion effect of such another embodiment, both the objects A and B are displayed in the same manner as in the zone with the theme of conversation, and an effect suggesting only the promotion of the zone is performed. It doesn't matter.
また、本実施形態では、上記したように、共通ゾーンからより遊技者の期待感を高めるゾーンへ昇格する際に示唆演出を行う場合があるが、他の実施形態では、大当たりに対する期待度が同等のゾーン間、例えばゾーンAからゾーンBへのゾーン移行を行うような場合に、上述したような示唆演出を行うようにしても構わない。   Further, in this embodiment, as described above, there is a case where a suggestive effect is performed when the player is promoted from the common zone to a zone that increases the player's expectation, but in other embodiments, the expectation level for the jackpot is equivalent. When performing zone transition from one zone to another, for example, from zone A to zone B, the suggestive effect as described above may be performed.
図37〜図41において例示したゾーン演出のシナリオは、事前判定の結果に基づいてゾーン演出を行うと決定される際に決定される。ここで、「ゾーン演出のシナリオ」とは、予め定められたゾーン演出の移行の流れを示すものであり、最初のゾーン(ゾーン演出の最初に行われるゾーンの種類)、最終ゾーン、最初のゾーンから最終ゾーンに至るまでの途中のゾーンを定めたゾーンの移行の仕方を示すものである。   The scenario of the zone effect illustrated in FIGS. 37 to 41 is determined when the zone effect is determined to be performed based on the result of the prior determination. Here, the “zone production scenario” indicates a predetermined zone production transition flow, the first zone (the type of zone performed at the beginning of the zone production), the last zone, and the first zone. It shows how to change a zone that defines a zone on the way from the first zone to the last zone.
図43は、第1始動口11への入賞に基づいてゾーン演出を行うと決定された場合のゾーン演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。図44は、第2始動口a12への入賞に基づいてゾーン演出を行うと決定された場合のゾーン演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating an example of a table for determining a zone effect scenario when it is determined that a zone effect is to be performed based on a winning at the first start port 11. FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a table for determining a zone effect scenario when it is determined that a zone effect is to be performed based on a winning at the second start opening a12.
図43及び図44に示すように、ゾーン演出の最終変動におけるゾーンや、その最終変動にいたる前の変動におけるゾーンが予め定められており、このテーブルに基づいてゾーン演出のシナリオが決定される。例えば、図43に示すように、第1始動口11への入賞に基づいてゾーン演出を行うと決定された場合において、3変動においてゾーン演出が行われる場合、4つのシナリオが用意されている。例えば、最終変動よりも2つ前の変動において共通ゾーンに突入し、1つ前の変動において弱ゾーンAに移行し、最終変動において弱ゾーンAにて演出が行われるシナリオ8が用意されている。また、最終変動よりも2つ前の変動において共通ゾーンに突入し、1つ前の変動において弱ゾーンBに移行し、最終変動において弱ゾーンBにて演出が行われるシナリオ9が用意されている。また、最終変動よりも2つ前の変動において共通ゾーンに突入し、1つ前の変動において弱ゾーンAに移行し、最終変動において強ゾーンAに移行するシナリオ10が用意されている。これら複数のシナリオの中から、ゾーン演出の期間、最終変動の変動パターン等に基づいて、1のシナリオが決定され、決定されたシナリオに従って、ゾーン演出の制御が行われる。   As shown in FIGS. 43 and 44, the zone in the final change of the zone effect and the zone in the change before the final change are determined in advance, and the zone effect scenario is determined based on this table. For example, as shown in FIG. 43, when it is determined that the zone effect is to be performed based on the winning at the first starting port 11, four scenarios are prepared when the zone effect is performed in three variations. For example, a scenario 8 is prepared in which a common zone is entered in a variation two before the final variation, a transition is made to a weak zone A in the previous variation, and an effect is performed in the weak zone A in the final variation. . In addition, a scenario 9 is prepared in which a common zone is entered in a change two times before the final change, a transition is made to a weak zone B in the previous change, and an effect is performed in the weak zone B in the final change. . Further, a scenario 10 is prepared in which a common zone is entered in a change two prior to the final change, a weak zone A is transferred in the previous change, and a strong zone A is transferred in the final change. From these multiple scenarios, one scenario is determined based on the zone production period, the final fluctuation pattern, and the like, and the zone production is controlled according to the determined scenario.
本実施形態では、演出制御部130において、始動口に遊技球が入賞したときに、ゾーン演出のシナリオが決定される。なお、始動口に遊技球が入賞したときに、最初のゾーンと最終のゾーンだけ演出制御部130が決定し、決定した情報を画像音響制御部140に送信して、画像音響制御部140がその他のシナリオ(最初のゾーンから最終ゾーンに至るまでの移行シナリオ)を決定することで、演出制御部130の処理負担を軽減させてもよい。また、始動口に遊技球が入賞したときにシナリオを決定せずに、最初のゾーンと最終ゾーンだけ決定して、最終ゾーンに至るまでのゾーン移行については、その都度(特別図柄の変動開始時)抽選によって決定してもよい。   In the present embodiment, in the effect control unit 130, a zone effect scenario is determined when a game ball is won at the start opening. It should be noted that when the game ball is won at the start opening, the effect control unit 130 determines only the first zone and the last zone, transmits the determined information to the image sound control unit 140, and the image sound control unit 140 The scenario (transition scenario from the first zone to the final zone) may be determined to reduce the processing load on the effect control unit 130. Also, when the game ball wins at the starting gate, the scenario is not decided, only the first zone and the final zone are decided, and the zone transition to the final zone is made each time (when the special symbol starts to change). ) You may decide by lottery.
ところで、本実施形態では、上述したように、特定の大当たり(大当たり図柄C,D)を示唆する特定演出に対応する変動パターンが用意されている。そして、上記においては、ゾーン演出中に特定演出が実行される例について説明をした。すなわち、上記では、事前判定において特定演出に対応する変動パターンを判定し、特定演出が行われることを示唆するゾーン演出を行った。しかしながら、本実施形態では、ゾーン演出中でなくても(基本ステージにおいても)特定演出が実行される場合がある。そこで、以下においては、基本ステージにおいて、特定演出が行われるケースについて説明する。   By the way, in this embodiment, as mentioned above, the fluctuation pattern corresponding to the specific effect which suggests a specific jackpot (hit symbol C, D) is prepared. In the above description, the example in which the specific effect is executed during the zone effect has been described. That is, in the above, the variation effect corresponding to the specific effect is determined in the prior determination, and the zone effect that suggests that the specific effect is performed is performed. However, in the present embodiment, the specific effect may be executed even during the zone effect (even in the basic stage). Therefore, in the following, a case where a specific effect is performed in the basic stage will be described.
まず、基本ステージにおいて、特定演出が行われる条件について説明する。図45は、基本ステージにおいて選択され得る特定演出と、当該特定演出が選択される場合の条件とを対応付けた対応表を示す図である。   First, conditions for performing a specific effect in the basic stage will be described. FIG. 45 is a diagram showing a correspondence table in which specific effects that can be selected in the basic stage are associated with conditions when the specific effects are selected.
基本ステージでは、特別図柄判定の結果に基づいて特定演出が行われる場合がある。本実施形態では、図45に示すように、原則として、第1始動口11への遊技球の入賞に係る第1特別図柄の変動に対しては、遊技制御部100において、特定演出に対応する変動パターンが選択される場合がある。すなわち、第1始動口11に遊技球が入賞し、その入賞に係る保留の特別図柄判定の結果が大当たり図柄C,Dでの大当たりであれば、特定演出に対応する変動パターンが選択される。また、第1始動口11に遊技球が入賞し、その入賞に係る保留の特別図柄判定の結果がハズレであっても、特定演出に対応する変動パターンが選択される場合がある。遊技制御部100において、特定演出に対応する変動パターンが選択されると、特定演出が実行される。例えば、特定演出に対応する変動パターンとしては、SPリーチ演出からwarning図柄が出現する演出(図39の(H)〜(J))を演出制御部130に行わせる変動パターンが用意されている。   In the basic stage, a specific effect may be performed based on the result of the special symbol determination. In the present embodiment, as shown in FIG. 45, in principle, the game control unit 100 responds to a specific effect with respect to fluctuations in the first special symbol related to the winning of the game ball to the first start port 11. A variation pattern may be selected. That is, if a game ball wins at the first start port 11 and the result of the special symbol determination of the pending special symbol determination related to the winning is a big hit with the big jackpot symbols C and D, the variation pattern corresponding to the specific effect is selected. In addition, even if a game ball wins the first starting port 11 and the result of the special symbol determination of the pending special symbol determination is a loss, a variation pattern corresponding to the specific effect may be selected. When the game control unit 100 selects a variation pattern corresponding to the specific effect, the specific effect is executed. For example, as a variation pattern corresponding to a specific effect, a variation pattern is prepared that causes the effect control unit 130 to perform an effect ((H) to (J) in FIG. 39) in which a warning symbol appears from the SP reach effect.
それに対して、本実施形態では、図45に示すように、遊技制御部100において、第2始動口a12への遊技球の入賞に係る第2特別図柄の変動に対して、特定演出に対応する変動パターンは用意されていない。これは、第2特別図柄判定においては大当たり図柄C,Dが選択されることはないため、大当たり図柄C,Dでの大当たりを示唆する(期待させる)特定演出に対応する変動パターンを用意する必要がないからである。つまり、第2始動口a12に遊技球が入賞し、その入賞に係る保留の特別図柄判定の結果が大当たりであっても、遊技制御部100において特定演出に対応する変動パターンが選択される場合はない。また同様に、第2始動口a12に遊技球が入賞し、その入賞に係る保留の特別図柄判定の結果がハズレであっても、遊技制御部100において、特定演出に対応する変動パターンが選択される場合はない。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 45, the game control unit 100 corresponds to the specific effect with respect to the variation of the second special symbol related to the winning of the game ball to the second start opening a12. There is no variation pattern. This is because the jackpot symbols C and D are not selected in the second special symbol determination, so it is necessary to prepare a variation pattern corresponding to a specific effect that suggests (expects) the jackpot symbols C and D. Because there is no. In other words, even when a game ball is won at the second start opening a12 and the result of the reserved special symbol determination related to the win is a big hit, the variation pattern corresponding to the specific effect is selected in the game control unit 100. Absent. Similarly, even when a game ball wins at the second start opening a12 and the result of the special symbol determination of the hold related to the win is a loss, the game control unit 100 selects the variation pattern corresponding to the specific effect. There is no case.
したがって、基本ステージにおいても、ゾーン演出を行う場合と同様、第1始動口11に遊技球が入賞した場合にのみ、遊技制御部100において、特定演出に対応する変動パターンが選択される制御構成となっている。   Therefore, in the basic stage, as in the case of performing the zone effect, the game control unit 100 selects the variation pattern corresponding to the specific effect only when the game ball wins the first start port 11 It has become.
ところが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合にのみ、特定演出を実行するようにすると、「特定演出は第1始動口11に遊技球が入賞した場合にしか実行されない」、と遊技者に容易に推測されてしまう。すると、特別図柄の変動に応じて特定演出が開始された場合には、この変動は第1始動口11への遊技球の入賞に基づく変動であると遊技者に容易に認識され、遊技の興趣性が低下してしまうおそれがある。またその結果、パチンコ遊技機1の商品価値が著しく低下してしまうおそれがある。   However, if the specific effect is executed only when the game ball is won at the first start port 11, the game indicates that “the specific effect is executed only when the game ball wins the first start port 11”. It is easily guessed by a person. Then, when the specific effect is started according to the change of the special symbol, the change is easily recognized by the player as the change based on the winning of the game ball to the first start port 11, and the entertainment of the game May deteriorate. As a result, the commercial value of the pachinko gaming machine 1 may be significantly reduced.
そこで、本実施形態では、第2始動口a12に遊技球が入賞した場合であって、特別図柄判定においてハズレと判定された場合においては、所定の変動パターン(本実施形態ではSPリーチ演出に対応する変動パターン)が選択されたことを条件に、演出制御部130において、特定演出を行うか否かの抽選を行い、その抽選の結果に応じて、特定演出を行うことを可能にした。以下、第2始動口a12に遊技球が入賞して、特定演出が実行される場合について説明する。なお、以下の説明で使用する図46には、便宜上、液晶表示器5の画面図において「基本ステージ」と表記しているが、実際にはこの「基本ステージ」の表記はされていない。   Therefore, in the present embodiment, when a game ball is won at the second start opening a12 and is determined to be lost in the special symbol determination, a predetermined variation pattern (corresponding to SP reach production in the present embodiment). On the condition that the variation pattern to be selected) is selected, the effect control unit 130 performs a lottery to determine whether or not to perform the specific effect, and allows the specific effect to be performed according to the result of the lottery. Hereinafter, a case where a game ball is won at the second start opening a12 and a specific effect is executed will be described. In FIG. 46 used in the following description, for the sake of convenience, the “basic stage” is shown in the screen diagram of the liquid crystal display 5, but the “basic stage” is not actually shown.
例えば、図45に示すように、第2始動口a12への入賞に係る特別図柄判定の結果、ハズレと判定され、さらにSPリーチ演出に対応する変動パターンが選択されたとする。これにより、当該判定結果の情報が、演出制御部130に送信され、当該判定結果の情報に基づいて、特定演出を実行するか否かの抽選が行われる。この抽選で、特定演出の実行が決定されれば、SPリーチ演出が行われて、そのSPリーチ演出中に特定演出が実行される。一方で、前記抽選によって、特定演出の実行が選択されなければ、遊技制御部100から送信されたSPリーチ演出に対応する変動パターンに基づいたSPリーチ演出が行われる。   For example, as shown in FIG. 45, it is assumed that, as a result of the special symbol determination relating to the winning at the second starting port a12, it is determined that the game is lost, and a variation pattern corresponding to the SP reach effect is selected. Thereby, the information of the determination result is transmitted to the effect control unit 130, and the lottery of whether or not to execute the specific effect is performed based on the information of the determination result. If execution of the specific effect is determined in the lottery, the SP reach effect is performed, and the specific effect is executed during the SP reach effect. On the other hand, if the execution of the specific effect is not selected by the lottery, the SP reach effect based on the variation pattern corresponding to the SP reach effect transmitted from the game control unit 100 is performed.
図46では、演出制御部130において行われた前記抽選によって、特定演出を実行すると判定された場合が示されている。すなわち、図46では、液晶表示器5において、遊技制御部100から送信された変動パターンに対応するSPリーチ演出に替えて、特定演出が行われる。具体的には、図46(A)においては、基本ステージにおいて、第2特別図柄の変動表示に伴って、装飾図柄51が変動表示されている。そして、第2特別図柄の変動開始から所定の時間の経過後、図46(B)に示すように、左側領域53a及び右側領域53cの2つの装飾図柄51が同種の図柄で仮停止し、且つ、中間領域53bの装飾図柄51が変動表示された状態となる。ここで、前記したように、第2始動口a12への入賞に基づいて特定演出が実行される場合においては、演出制御部130は、遊技制御部100からSPリーチ演出に対応する変動パターンに関する情報が受信されている。そのため、第2始動口a12に遊技球が入賞したことを条件に特定演出を行う場合は、装飾図柄51によるリーチ演出を行い、その後、所定のタイミングで特定演出に移行するように制御される。例えば、特定演出は、SPリーチ演出中に行われる。特定演出としては、図46(C)に示すように、図39の特定演出と同様の演出が行われる。すなわち、「Warning」の文字列が出現するような遊技者の注意を惹く演出を行ったり(図46(C))、それに加えて、警告音(ブザー音)を鳴らしたり、警告音に合わせてライトを照らす等の演出を行う。   FIG. 46 shows a case where it is determined that the specific effect is executed by the lottery performed in the effect control unit 130. That is, in FIG. 46, in the liquid crystal display 5, a specific effect is performed instead of the SP reach effect corresponding to the variation pattern transmitted from the game control unit 100. Specifically, in FIG. 46A, the decorative symbol 51 is variably displayed along with the variation display of the second special symbol in the basic stage. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation of the second special symbol, as shown in FIG. 46 (B), the two decorative symbols 51 of the left region 53a and the right region 53c are temporarily stopped with the same type of symbols, and Then, the decorative pattern 51 of the intermediate area 53b is variably displayed. Here, as described above, when the specific effect is executed based on the winning at the second start port a12, the effect control unit 130 receives information on the variation pattern corresponding to the SP reach effect from the game control unit 100. Has been received. Therefore, when the specific effect is performed on the condition that the game ball has won the second start opening a12, the reach effect by the decorative symbol 51 is performed, and then the control is performed so as to shift to the specific effect at a predetermined timing. For example, the specific effect is performed during the SP reach effect. As the specific effect, as shown in FIG. 46C, the same effect as the specific effect in FIG. 39 is performed. That is, an effect that attracts the player's attention such as the appearance of the character string “Warning” is performed (FIG. 46C), in addition, a warning sound (buzzer sound) is sounded, or in accordance with the warning sound. Perform effects such as illuminating the light.
図46で示したように、本実施形態では、第2始動口a12に遊技球が入賞した場合も、所定の条件が満たされると、第1始動口11に遊技球が入賞した際に実行される特定演出(図38の(I)に示す特定図柄の出現を示唆する演出)と同様の演出(図46の(C))が行われるため、特定演出がいずれの始動口への入賞に基づくものなのかという推測を、遊技者に容易にさせるおそれがない。なお、本実施形態では、特定演出が行われて最終的に大当たりが報知されるのは、第1始動口11に遊技球が入賞した場合だけであるため、特別図柄判定の結果が大当たりであることを条件に、遊技者は、第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを区別することは可能である。   As shown in FIG. 46, in the present embodiment, even when a game ball wins the second start opening a12, it is executed when a game ball wins the first start opening 11 if a predetermined condition is satisfied. Since the same effect (the effect that suggests the appearance of the specific symbol shown in (I) of FIG. 38) (the effect (C) of FIG. 46) is performed, the specific effect is based on any winning opening There is no risk of making it easy for the player to guess whether it is a thing. In the present embodiment, the specific effect is performed and the jackpot is finally notified only when the game ball is won at the first starting port 11, and the result of the special symbol determination is a jackpot. On the condition, the player can distinguish between the change of the first special symbol and the change of the second special symbol.
なお、本実施形態においても、上記第1実施形態と同様、特別図柄が停止した後の大当たり遊技演出において、当該大当たりの契機となった特別図柄に対応した大当たり遊技演出を行うようにしても構わない。   In the present embodiment, similarly to the first embodiment, in the jackpot game effect after the special symbol stops, the jackpot game effect corresponding to the special symbol that triggered the jackpot may be performed. Absent.
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機における演出制御の詳細について説明する。   Next, details of effect control in the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described.
[演出制御部による演出制御処理]
図47は、演出制御部において行われるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図47〜図51に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部又は全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、及び、ランプ制御部150の何れかにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図47に示す一連の処理を割込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of timer interruption processing performed in the effect control unit. In the following description, it is assumed that the processing shown in FIGS. 47 to 51 is performed by the effect control unit 130. However, part or all of these processes are performed by the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit. It may be executed at any of 150. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 47 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.
演出制御部130は、コマンド受信処理を実行する(ステップS2001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図48に基づいて後に詳述する。   The effect control unit 130 executes command reception processing (step S2001). The command control process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command as game information from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect as the image sound control unit 140 and A command for causing the lamp control unit 150 to execute is generated. Details of the command reception process will be described later with reference to FIG.
ステップS2001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS2002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。   Subsequent to the process in step S2001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S2002). Specifically, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133.
そして、演出制御部130は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する(ステップS2003)。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(ステップS2002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。以上で、図47に示す処理は終了する。   Then, the effect control unit 130 transmits the command generated in step S1001 to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S2003). In addition, the effect control unit 130 transmits a command (step S2002) corresponding to the operation on the effect button 26 and the effect key 27. In response to this command, the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 execute a predetermined effect. Above, the process shown in FIG. 47 is complete | finished.
[演出制御部によるコマンド受信処理]
図48は、図47のステップS2001のコマンド受信処理を示す詳細フローチャートである。図48に示すように、コマンド受信処理では、演出制御部130が、遊技制御部100において図11のステップS206又はステップS212の処理でセットされた保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS2301:YES)、演出制御部130は、事前判定演出処理を実行する(ステップS2302)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 48 is a detailed flowchart showing command reception processing in step S2001 of FIG. As shown in FIG. 48, in the command reception process, the effect control unit 130 determines whether or not the game control unit 100 has received the hold command set in the process of step S206 or step S212 of FIG. S2301). If it is determined that the hold command has been received (step S2301: YES), the effect control unit 130 executes a pre-determination effect process (step S2302).
ステップS2302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。具体的には、演出制御部130は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か、当該保留コマンドに係る特別図柄の変動において所定の演出が行われるか否か等を判定し、判定結果に応じて、事前判定演出(上述した保留先読み演出)を行う。   In the process of step S2302, the effect control unit 130 performs prior determination based on information included in the hold command, and determines and executes the content of the effect based on the result of the prior determination. Specifically, the effect control unit 130 determines whether or not a big win is obtained in the special symbol determination related to the received hold command, whether or not a predetermined effect is performed in the variation of the special symbol related to the hold command, and the like. Then, according to the determination result, a pre-decision effect (the above-described hold prefetch effect) is performed.
より詳細に、事前判定演出処理について、図49を参照して説明する。事前判定演出処理では、図49に示すように、まず、演出制御部130が、保留コマンドに含まれる情報の解析を行う(ステップS2321)。すなわち、ステップS1321の処理では、演出制御部130が、保留コマンドに含まれる情報から、解析対象となった保留は、第1始動口11に係るものか、あるいは第2始動口a12に係るものか、さらに大当たりであるのか否か、大当たりであれば図柄は何か、また変動パターンは如何なるものか等の判定を行う。   In more detail, the prior determination effect process will be described with reference to FIG. In the pre-decision effect process, as shown in FIG. 49, first, the effect control unit 130 analyzes information included in the hold command (step S2321). That is, in the process of step S1321, whether the presentation control unit 130 relates to the first start port 11 or the second start port a12 based on the information included in the hold command. Further, it is determined whether or not it is a big hit, if it is a big hit, what is the design, what kind of variation pattern is?
保留コマンドの解析処理が終わると、演出制御部130は、当該解析結果に基づいて、一連の連続演出(ゾーン演出)を実行するか否かを判定する(ステップS2322)。すなわち、ステップS2322の処理では、演出制御部130が、保留コマンドを解析した結果(ステップ2321)、所定の条件(ゾーン演出を行う条件(図36))を満たしていると判定した場合、所定の抽選を行って、当該抽選結果に基づいて、一連の連続演出の実行を決定する(ステップS2322:YES)。   When the analysis process of the hold command is finished, the effect control unit 130 determines whether or not to execute a series of continuous effects (zone effect) based on the analysis result (step S2322). That is, in the process of step S2322, if the effect control unit 130 determines that the result of analyzing the hold command (step 2321) and the predetermined condition (condition for performing the zone effect (FIG. 36)) is satisfied, A lottery is performed, and execution of a series of continuous effects is determined based on the lottery result (step S2322: YES).
一連の連続演出の実行を決定した場合(ステップS2322:YES)、演出制御部130は、当該一連の連続演出の内容を決定する(ステップS2323)。具体的には、ステップS2323での処理では、演出制御部130は、最終ゾーンや、ゾーン演出の実行期間、最終ゾーンに至るまでのシナリオ(例えば、ゾーン演出の開始と同時に共通ゾーンに突入し、所定のタイミングで最終ゾーンたる強ゾーンに突入するといったゾーン演出のシナリオ)、さらにはステップS2322での一連の連続演出の決定後、どのようなタイミングでゾーン演出を開始するか、どのようなタイミングであるゾーンから別のゾーンへ移行させるか等を決定する。なお、ゾーン演出のシナリオは、上述のように図43又は図44に示すテーブルを用いて、事前判定された大当たりか否かの情報、大当たりである場合の大当たり図柄、および、変動パターンに基づいて決定される。   When execution of a series of continuous effects is determined (step S2322: YES), the effect control unit 130 determines the contents of the series of continuous effects (step S2323). Specifically, in the process in step S2323, the production control unit 130 enters the common zone simultaneously with the start of the zone production at the same time as the final zone, the execution period of the zone production, and the final zone. (Zone production scenario such as entering the strong zone as the final zone at a predetermined timing), and after determining a series of continuous production in step S2322, at what timing the zone production is started, at what timing Decide whether to move from one zone to another. As described above, the zone effect scenario is based on the information shown in FIG. 43 or 44, whether or not the jackpot is determined in advance, the jackpot symbol in the case of a jackpot, and the variation pattern. It is determined.
そして、ステップS2324の処理において、演出制御部130は、連続演出フラグをONに設定して、RAM133に記憶する。   Then, in the process of step S2324, the effect control unit 130 sets the continuous effect flag to ON and stores it in the RAM 133.
一連の連続演出を実行しないと判定した場合(ステップS2322:NO)、又は、ステップ1324の処理を実行した場合、演出制御部130は、液晶表示器5において、保留アイコンを表示し(ステップS2325)、図49の処理を終了して、図48に処理を戻す。   When it determines with not performing a series of continuous effects (step S2322: NO) or when the process of step 1324 is performed, the effect control part 130 displays a hold icon on the liquid crystal display 5 (step S2325). 49 is terminated, and the process returns to FIG.
一方、図48のステップS2302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(図48のステップS2301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2303)。   On the other hand, when the process of step S2302 in FIG. 48 is executed, or when it is determined that the hold command has not been received (step S2301: NO in FIG. 48), has the presentation control unit 130 received the change start command? It is determined whether or not (step S2303).
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS2304)。具体的には、演出制御部130は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出の内容を決定し、当該演出を実行させるためのコマンドをセットする。このコマンドは、上記ステップS2003において画像音響制御部140やランプ制御部150に送信され、画像音響制御部140はこのコマンドを受信したことに応じて装飾図柄51の変動演出を行う。   When the variation start command is received (step S2303: YES), the effect control unit 130 executes variation start command processing (step S2304). Specifically, the effect control unit 130 determines the content of the effect performed in accordance with the change of the special symbol based on the change pattern included in the change start command, and sets a command for executing the effect. . This command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 in step S2003, and the image sound control unit 140 performs a variation effect of the decorative design 51 in response to receiving this command.
より詳細に、変動開始コマンド処理について、図50を参照して説明する。変動開始コマンド処理では、図50に示すように、まず、演出制御部130が、受信した変動開始コマンドの解析を行う(ステップS2331)。すなわち、演出制御部130は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン(遊技制御部100によってセットされる変動パターン)が如何なるものであるか等の判定を行う。   The change start command process will be described in more detail with reference to FIG. In the change start command process, as shown in FIG. 50, first, the effect control unit 130 analyzes the received change start command (step S2331). That is, the effect control unit 130 determines what the variation pattern (the variation pattern set by the game control unit 100) included in the variation start command is.
ここで、第2実施形態において採用される通常遊技状態の変動パターンテーブルの一例について説明する。   Here, an example of the variation pattern table of the normal gaming state employed in the second embodiment will be described.
図52は、通常遊技状態の変動パターンテーブルの一例を示す図である。なお、図52では、遊技状態が通常遊技状態のときに選択される変動パターンテーブルが示されており、図示はしないが、パチンコ遊技機1には他の遊技状態(確変遊技状態、潜伏確変遊技状態)のときに選択されるテーブルも用意されている。   FIG. 52 is a diagram illustrating an example of the variation pattern table of the normal gaming state. 52 shows a variation pattern table that is selected when the gaming state is the normal gaming state. Although not shown, the pachinko gaming machine 1 has other gaming states (probability changing gaming state, latent probability changing game). A table to be selected in the state) is also prepared.
図52に示すように、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて大当たりと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA101〜PA104の何れかが選択される。具体的には、大当たり図柄A、B、E、Fのうち、いずれかが判定された場合、変動パターンPA101〜PA103のうちの何れかが選択される。例えば、変動パターンPA101は、上述したSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は30秒である。また、変動パターンPA102は、上述したSPSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は60秒である。また、変動パターンPA103は、上述したSPSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は90秒である。   As shown in FIG. 52, when it is determined that the game is won in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 11, any one of the variation patterns PA101 to PA104 is selected as the variation pattern of the special symbol. Specifically, when one of the jackpot symbols A, B, E, and F is determined, one of the variation patterns PA101 to PA103 is selected. For example, the fluctuation pattern PA101 is a fluctuation pattern corresponding to the SP reach effect described above, and the fluctuation time is 30 seconds. The fluctuation pattern PA102 is a fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach effect described above, and the fluctuation time is 60 seconds. The variation pattern PA103 is a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect described above, and the variation time is 90 seconds.
したがって、第1始動口11への入賞に応じて大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄A、B、E、Fのうち、いずれかが判定された場合は、図13のステップS405で取り出された変動パターン乱数に基づいて、これら3つの変動パターンの中から何れかが選択される。そして、選択された変動パターンに応じた変動時間だけ特別図柄が変動表示され、特別図柄の変動表示に伴って演出が行われる。これらの変動パターンが選択された場合には、2つの同種の装飾図柄51が揃って1の装飾図柄51が変動するリーチ演出が行われ、最終的に3つの同種の装飾図柄51が揃って大当たりが報知される演出が行われる。   Therefore, when it is determined that the jackpot is made according to the winning at the first start port 11 and any one of the jackpot symbols A, B, E, F is determined, it is taken out in step S405 of FIG. One of these three variation patterns is selected based on the variation pattern random number. Then, the special symbol is variably displayed for the variation time corresponding to the selected variation pattern, and an effect is performed along with the variation display of the special symbol. When these variation patterns are selected, a reach production is performed in which two decorative symbols 51 of the same type are arranged and one decorative symbol 51 is changed, and finally, three decorative symbols 51 of the same type are arranged and a jackpot. The effect that is notified is performed.
また、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄がC又はDと判定された場合には、変動パターンPA104又はPA105が選択される。変動パターンPA104及びPA105は、上述した特定演出に対応する変動パターンであり、例えば変動時間はそれぞれ40秒、18秒である。変動パターンPA104が選択されると、特定演出(特定図柄が停止するか否かの演出)が行われ、最終的に特定図柄が停止する(図39参照)。例えば、変動時間40秒の変動パターンPA104が選択されると、特定演出(長)が行われ、この特定演出(長)では、装飾図柄51を用いたSPリーチ演出が行われ、SPリーチ演出中に特定図柄を示唆する特定演出が行われ、特定図柄が停止する。一方で、変動時間18秒の変動パターンPA105が選択されると、特定演出(短)が行われ、この特定演出(短)では、異なる種類の装飾図柄51が左右に停止した後に、特定図柄を示唆する特定演出が行われ、特定図柄が停止する。   In addition, when the jackpot is determined according to the winning of the game ball to the first starting port 11 and the jackpot symbol is determined to be C or D, the variation pattern PA104 or PA105 is selected. The variation patterns PA104 and PA105 are variation patterns corresponding to the specific effects described above, and for example, the variation times are 40 seconds and 18 seconds, respectively. When the variation pattern PA104 is selected, a specific effect (effect of whether or not the specific symbol is stopped) is performed, and the specific symbol is finally stopped (see FIG. 39). For example, when a variation pattern PA104 having a variation time of 40 seconds is selected, a specific effect (long) is performed. In this specific effect (long), an SP reach effect using the decorative design 51 is performed, and an SP reach effect is being performed. A specific effect suggesting a specific symbol is performed, and the specific symbol stops. On the other hand, when the variation pattern PA105 having a variation time of 18 seconds is selected, a specific effect (short) is performed. The specific effect to suggest is performed and the specific symbol stops.
また、図52に示すように、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じて大当たりと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA101〜PA103の何れかが選択される。具体的には、大当たり図柄G〜Kのうち、いずれかが判定された場合、変動パターンPA101〜PA103のうちの何れかが選択される。例えば、変動パターンPA101は、SPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は30秒である。また、変動パターンPA102は、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は60秒である。また変動パターンPA103は、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は90秒である。このように、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じて大当たりと判定された場合には、特定演出に対応する変動パターンPA104およびPA105は選択されない。   Further, as shown in FIG. 52, when it is determined that a big hit is made according to the winning of the game ball to the second start opening a12, any one of the variation patterns PA101 to PA103 is selected as the variation pattern of the special symbol. Specifically, when any one of the jackpot symbols G to K is determined, any one of the variation patterns PA101 to PA103 is selected. For example, the fluctuation pattern PA101 is a fluctuation pattern corresponding to the SP reach effect, and the fluctuation time is 30 seconds. The variation pattern PA102 is a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect, and the variation time is 60 seconds. The variation pattern PA103 is a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect, and the variation time is 90 seconds. As described above, when it is determined that the game is won in accordance with the winning of the game ball to the second starting port a12, the variation patterns PA104 and PA105 corresponding to the specific effect are not selected.
なお、図52では、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じて選択される変動パターンPA101〜PA103を、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて選択される変動パターンPA101〜PA103と同じものとしたが、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じて選択される変動パターンを第1始動口11への遊技球の入賞に応じて選択される変動パターンとは異なるものにしてもよい。すなわち、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じて選択される変動パターンとして、変動パターンPA101〜PA103と同じ演出を演出制御部130に行わせる変動パターンPA111〜PA113が用意されてもよい。このように、同じ演出を行わせる変動パターンを始動口の種類別に用意することで、演出制御部130においては、変動パターンだけでどちらの始動口への入賞に係るものかを判別することができる。一方、図52に示すように、始動口の種類別に変動パターンを分けない場合には、変動パターンの情報に加えて、どちらの始動口への入賞に係るものかの情報を演出制御部130に送信する必要がある。   In FIG. 52, the variation pattern PA101 to PA103 selected according to the winning of the game ball at the second starting port a12 is changed to the variation pattern PA101 selected according to the winning of the game ball at the first starting port 11. Although it is the same as that of PA103, the variation pattern selected according to the winning of the game ball at the first starting port 11 is the variation pattern selected according to the winning of the game ball at the second starting port a12. It may be different. That is, the variation patterns PA111 to PA113 that cause the effect control unit 130 to perform the same effects as the variation patterns PA101 to PA103 may be prepared as the variation patterns selected according to the winning of the game ball at the second starting port a12. . As described above, by preparing the variation pattern for performing the same effect for each type of the start opening, the effect control unit 130 can determine which start opening is related to the winning opening only by the change pattern. . On the other hand, as shown in FIG. 52, when the variation pattern is not divided according to the type of the start opening, in addition to the information on the variation pattern, information on which start opening is associated with the prize is given to the effect control unit 130. Need to send.
一方、図52に示すように、第1始動口11への遊技球の入賞に応じてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA201〜PA205の何れかが選択される。変動パターンPA201は、上述したSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は30秒である。また、変動パターンPA202は、上述したSPSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は60秒である。また、変動パターンPA203は、上述したSPSPリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動時間は90秒である。また、変動パターンPA204は、上述した特定演出に対応する変動パターン(特定演出(長)に対応する変動パターン)であり、例えば変動時間は40秒である。また、変動パターンPA205は、上述した特定演出に対応する変動パターン(特定演出(短)に対応する変動パターン)であり、例えば変動時間は18秒である。   On the other hand, as shown in FIG. 52, when it is determined that the game ball has been lost to the first starting port 11 and it has been determined that there is a reach, the variation patterns PA201 to PA205 are used as the special symbol variation patterns. Is selected. The fluctuation pattern PA201 is a fluctuation pattern corresponding to the above-described SP reach production, and the fluctuation time is 30 seconds. The fluctuation pattern PA202 is a fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach production described above, and the fluctuation time is 60 seconds. The variation pattern PA203 is a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect described above, and the variation time is 90 seconds. The variation pattern PA204 is a variation pattern corresponding to the above-described specific effect (variation pattern corresponding to the specific effect (long)). For example, the variation time is 40 seconds. The fluctuation pattern PA205 is a fluctuation pattern corresponding to the above-described specific effect (a fluctuation pattern corresponding to the specific effect (short)). For example, the change time is 18 seconds.
変動パターンPA201〜PA203が選択された場合には、2つの同種の装飾図柄51が揃って1の装飾図柄51が変動するリーチ演出が行われ、最終的に3つの同種の装飾図柄51が揃わずにハズレが報知される演出が行われる。また、変動パターンPA204が選択された場合には、上述のようにSPリーチ演出中に特定図柄が停止するか否かの特定演出が行われ、最終的に特定図柄は停止しない。また、変動パターンPA205が選択された場合には、異なる種類の装飾図柄51が左右に停止した後に、特定図柄を示唆する特定演出が行われ、最終的に特定図柄は停止しない。   When the variation patterns PA201 to PA203 are selected, a reach effect is produced in which two decorative designs 51 of the same type are aligned and one decorative design 51 is changed. An effect is provided in which the loss is notified. Further, when the variation pattern PA204 is selected, the specific effect of whether or not the specific symbol is stopped during the SP reach effect is performed as described above, and the specific symbol is not finally stopped. When the variation pattern PA205 is selected, after the different types of decorative symbols 51 are stopped to the left and right, a specific effect suggesting a specific symbol is performed, and the specific symbol is not finally stopped.
また、図52に示すように、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA201〜PA203の何れかが選択される。なお、この場合の上記と同様に、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じて選択される変動パターンを第1始動口11への遊技球の入賞に応じて選択される変動パターンとは異なるものにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 52, when it is determined that the game ball has been lost to the second starting port a12 and it is determined that there is a reach, the variation patterns PA201 to PA203 are used as the special symbol variation patterns. Is selected. In the same manner as described above in this case, the variation pattern selected in accordance with the winning of the game ball in the second starting port a12 is the variation pattern selected in accordance with the winning of the game ball in the first starting port 11. May be different.
なお、第2始動口a12への遊技球の入賞に応じてハズレと判定され、かつ、SPリーチ演出に対応する変動パターンPA201が選択された場合には、上述のように、演出制御部130において所定の抽選が行われ、当該抽選の結果に応じて、特定演出を含む演出(図46参照)、又は、通常のSPリーチ演出のうちの何れか一方が実行される。所定の抽選の結果、特定演出を含む演出を行うと決定された場合には、図46に示したようにSPリーチ演出中に特定演出が行われる。所定の抽選の結果、SPリーチ演出を行うと決定された場合には、2つの同種の装飾図柄51が揃って1の装飾図柄51が変動するSPリーチ演出が行われ、最終的に3つの同種の装飾図柄51が揃わずにハズレが報知される演出が行われる。   If it is determined that the game ball has been lost to the second start opening a12 and the variation pattern PA201 corresponding to the SP reach effect is selected, as described above, the effect control unit 130 A predetermined lottery is performed, and either one of an effect including a specific effect (see FIG. 46) or a normal SP reach effect is executed according to the result of the lottery. As a result of the predetermined lottery, when it is determined that an effect including a specific effect is to be performed, the specific effect is performed during the SP reach effect as shown in FIG. As a result of the predetermined lottery, when it is determined that the SP reach effect is to be performed, the SP reach effect in which two decorative symbols 51 of the same type are combined and one decorative symbol 51 is changed is performed, and finally three similar symbols are generated. The effect of notifying the lack of the decorative symbols 51 is notified.
また、図52に示すように、特別図柄判定の結果がハズレと判定され、かつ、リーチ無しと判定された場合、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンPA301〜PA304の何れかが選択される。変動パターンPA301〜PA304は、単純ハズレの演出が行われる変動パターンである。ここで「単純ハズレ」とは、装飾図柄51を用いて上述のようなリーチ演出が行われない、単純にハズレを報知するための演出であり、3つの異なる種類の装飾図柄51が、例えば左、右、中の順に停止する演出である。図52に示すように、特別図柄判定の保留数(変動パターン決定時におけるU1+U2の値)に応じて、変動パターンPA301〜PA304の何れが選択される。   As shown in FIG. 52, when the result of the special symbol determination is determined to be lost and it is determined that there is no reach, any one of the variation patterns PA301 to PA304 is selected as the variation pattern of the special symbol. The variation patterns PA301 to PA304 are variation patterns in which a simple loss effect is performed. Here, the “simple loss” is an effect for simply notifying the loss that the above-described reach effect is not performed using the decorative symbol 51, and three different types of decorative symbols 51 are, for example, left It is an effect that stops in the order of right and middle. As shown in FIG. 52, any of the variation patterns PA301 to PA304 is selected according to the number of reserved special symbol determinations (the value of U1 + U2 at the time of variation pattern determination).
このように、第2実施形態では図52に示す変動パターンテーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが選択される。そして、選択された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において特別図柄が変動表示されるとともに、液晶表示器5において変動パターンに基づく演出が行われる。   As described above, in the second embodiment, the variation pattern of the special symbol is selected based on the variation pattern table shown in FIG. Based on the selected variation pattern, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and an effect based on the variation pattern is performed on the liquid crystal display 5.
図50のフローチャートの説明に戻ると、ステップ2331で変動開始コマンドの解析が行われると、演出制御部130は、当該解析の結果に基づいて、変動演出を決定して開始する(ステップS2332)。すなわち、演出制御部130は、解析によって判定された変動パターンに基づいて変動演出を決定し、その決定した変動演出を実行する。例えば、今回の特別図柄の変動が第1始動口11への遊技球の入賞に係るものであり、大当たり且つ特定演出に対応する変動パターンであれば、演出制御部130は、特定演出に対応した変動パターンに基づいて特定演出を選択して実行する。また、今回の特別図柄の変動が第2始動口a12への遊技球の入賞に係るものであり、ハズレ且つSPリーチ演出に対応する変動パターンであれば、演出乱数を用いた抽選により、特定演出を行うか否かを決定する。そして、演出制御部130が、特定演出を行うと決定すれば、特定演出を含む演出を選択して実行する。一方、演出制御部130が、特定演出を行わないと決定すれば、SPリーチ演出に対応した変動パターンに基づいてSPリーチ演出を選択して実行する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 50, when the change start command is analyzed in step 2331, the effect control unit 130 determines and starts the change effect based on the result of the analysis (step S2332). That is, the effect control unit 130 determines a change effect based on the change pattern determined by the analysis, and executes the determined change effect. For example, if the change of the special symbol this time is related to the winning of the game ball to the first start port 11 and the change pattern corresponds to the jackpot and the specific effect, the effect control unit 130 corresponds to the specific effect. A specific effect is selected and executed based on the variation pattern. In addition, if the variation of the special symbol this time is related to the winning of the game ball to the second starting opening a12, and if it is a variation pattern corresponding to the loss and SP reach production, the specific production by the lottery using the production random number Decide whether or not to perform. And if the production | presentation control part 130 determines to perform a specific production, the production including a specific production is selected and performed. On the other hand, if the production control unit 130 determines not to perform the specific production, the SP reach production is selected and executed based on the variation pattern corresponding to the SP reach production.
ステップS2332において、変動演出が決定されて開始されると、演出制御部130は、液晶表示器5に表示されている保留アイコンを消化方向(例えば、図37では右方向)に移動させる(ステップS2333)。   In step S2332, when the variable effect is determined and started, the effect control unit 130 moves the hold icon displayed on the liquid crystal display 5 in the digestion direction (for example, the right direction in FIG. 37) (step S2333). ).
ステップ2333において、液晶表示器5上の保留アイコンが移動されると、演出制御部130は、RAM133に記憶されている連続演出フラグがONか否かを判定する(ステップS2334)。   In step 2333, when the hold icon on the liquid crystal display 5 is moved, the effect control unit 130 determines whether or not the continuous effect flag stored in the RAM 133 is ON (step S2334).
連続演出フラグがONであると判定された場合(ステップS2334:YES)、演出制御部130は、ステップS2323で決定された演出の内容に基づいて、一連の連続演出の制御を行う(ステップS2335)。例えば、演出制御部130は、今回の特別図柄の変動においてゾーン演出を開始すると決定されている場合には、ゾーン演出を開始する。また、例えば、今回の特別図柄の変動においてあるゾーンから別のゾーンへ移行させると決定されている場合には、演出制御部130は、ゾーンを移行させる。   When it is determined that the continuous effect flag is ON (step S2334: YES), the effect control unit 130 controls a series of continuous effects based on the contents of the effect determined in step S2323 (step S2335). . For example, the effect control unit 130 starts the zone effect when it is determined to start the zone effect in the current special symbol variation. In addition, for example, when it is determined to shift from one zone to another zone in the current special symbol variation, the effect control unit 130 shifts the zone.
連続演出フラグがONでない(OFF)と判定された場合(ステップS2334:NO)、又は、ステップS2335の処理を実行した場合、演出制御部130は、図50の処理を終了して、図48に処理を戻す。   When it is determined that the continuous effect flag is not ON (OFF) (step S2334: NO), or when the process of step S2335 is executed, the effect control unit 130 ends the process of FIG. Return processing.
一方、図48のステップS2304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信しなかった場合(図48のステップS2303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。   On the other hand, when the process of step S2304 in FIG. 48 is executed, or when the change start command is not received (step S2303: NO in FIG. 48), the effect control unit 130 determines whether or not a change stop command has been received. Is determined (step S2305).
変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2305:YES)、演出制御部130は、変動演出終了処理を実行する(ステップS2306)。具体的には、演出制御部130は、ステップS2304で開始した演出を終了させるためのコマンドをセットし、当該コマンドに応じて、画像音響制御部140は装飾図柄51を停止させる。   When the change stop command is received (step S2305: YES), the effect control unit 130 executes a change effect end process (step S2306). Specifically, the effect control unit 130 sets a command for ending the effect started in step S2304, and the image sound control unit 140 stops the decorative design 51 in response to the command.
より詳細に、変動演出終了処理について、図51を参照して説明する。変動演出終了処理では、図51に示すように、まず、演出制御部130が、連続演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2341)。   In more detail, the variation effect end process will be described with reference to FIG. In the variation effect end process, as shown in FIG. 51, first, the effect control unit 130 determines whether or not the continuous effect flag is ON (step S2341).
連続演出フラグがONであると判定された場合(ステップS2341:YES)、現在の特別図柄の変動が、実行中の一連の連続演出の最終変動であるか否かが判定される。すなわち、現在の特別図柄の変動の停止と共に、現在実行中の連続演出を終了するか否かが判定される。   When it is determined that the continuous effect flag is ON (step S2341: YES), it is determined whether or not the current special symbol variation is the final variation of a series of continuous effects being executed. That is, it is determined whether or not to end the continuous performance that is currently being executed along with the stop of the fluctuation of the current special symbol.
現在の特別図柄の変動が、実行中の一連の連続演出の最終変動であると判定された場合(ステップS2342:YES)、連続演出フラグをOFFに設定する。   When it is determined that the current variation of the special symbol is the final variation of a series of continuous effects being executed (step S2342: YES), the continuous effect flag is set to OFF.
ステップS2341において連続演出フラグがONでなかった場合(ステップS2341:NO)、ステップS2342において現在の特別図柄の変動が現在実行中の一連の連続演出の最終変動でなかった場合(S2342:NO)、又は、ステップ2343の処理を実行した場合、演出制御部130は、装飾図柄を停止させて、特別図柄の変動に応じた変動演出を終了する(ステップS2344)。そして、演出制御部130は、図51の処理を終了して、図48に処理を戻す。   If the continuous effect flag is not ON in step S2341 (step S2341: NO), if the change in the current special symbol is not the final change of a series of continuous effects currently being executed in step S2342 (S2342: NO), Or when the process of step 2343 is performed, the production | presentation control part 130 stops a decoration design, and complete | finishes the variation production according to the fluctuation | variation of a special design (step S2344). And the production | presentation control part 130 complete | finishes the process of FIG. 51, and returns a process to FIG.
一方、図48のステップS2306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(図48のステップS2305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2307)。   On the other hand, when the process of step S2306 in FIG. 48 is executed or when it is determined that the change stop command has not been received (step S2305: NO in FIG. 48), has the presentation control unit 130 received the opening command? It is determined whether or not (step S2307).
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS2307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS2308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させる。   When the opening command is received (step S2307: YES), the effect control unit 130 executes an opening process (step S2308). The opening process is a process of determining an opening effect that is performed when a jackpot game is started and a jackpot effect that is performed during the jackpot game. The effect control unit 130 determines the contents of the opening effect and the jackpot effect according to the type of jackpot, and causes the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute these effects.
ステップS2308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS2307:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2309)。   When the process of step S2308 is executed or when it is determined that the opening command has not been received (step S2307: NO), the effect control unit 130 determines whether or not an ending command has been received (step S2309). .
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS2309:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS2310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。演出制御部130は、エンディング処理に基づくコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させる。   When the ending command is received (step S2309: YES), the effect control unit 130 executes an ending process (step S2310). The ending process is a process for determining and executing an ending effect to be performed when the jackpot game ends. The effect control unit 130 transmits a command based on the ending process to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute the ending effect.
ステップS2310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS2309:NO)、演出制御部130は、図48に示す処理を終了する。   When the process of step S2310 is executed or when it is determined that the ending command has not been received (step S2309: NO), the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.
[その他の変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Other variations]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合、大当たり遊技中(オープニング中、ラウンド遊技中、エンディング中)に当該大当たりの契機となった特別図柄の変動に対応した大当たり遊技演出を行う構成について説明した。すなわち、上記実施形態では、大入賞口13を連続開放させる場合(いわゆる、役物連続作動装置を作動させる場合)において、上記大当たり遊技演出を行った。しかしながら、本発明はこれに限定されず、大入賞口13を1回だけ開放させる(役物連続作動装置を作動させない)遊技であって、遊技状態の変更を伴わない特別遊技(いわゆる、小当たり遊技)中に、上記大当たり遊技演出が行われてもよい。   Also, in the above embodiment, if the result of the special symbol determination is a big hit, the big hit game corresponding to the change of the special symbol that triggered the jackpot during the jackpot game (opening, round game, ending) The configuration for performing the production has been described. That is, in the above-described embodiment, the jackpot game effect is performed when the special winning opening 13 is continuously opened (when the so-called accessory continuous operation device is operated). However, the present invention is not limited to this, and is a special game (a so-called small hit) in which the special winning opening 13 is opened only once (the continuous action device is not operated) and the game state is not changed. The jackpot game effect may be performed during the game.
上記実施形態では、第1特別図柄判定を行う権利と第2特別図柄判定を行う権利の最大保留数が最大8つのパチンコ遊技機を用いて説明したが、本発明はそれに限定されず、別の実施形態では、最大保留数がそれ以上であってもそれ以下であっても構わない。また、本発明は、上記したST機に限られたものではなく、確変大当たり後、次回の大当たりが当選するまで、確変遊技状態が継続するタイプの遊技機(いわゆるループ機)であっても構わない。   In the above embodiment, the description has been given using the pachinko gaming machine having the maximum number of reserved right of performing the first special symbol determination and the right of performing the second special symbol determination, but the present invention is not limited thereto, In the embodiment, the maximum number of reservations may be more or less. Further, the present invention is not limited to the above-described ST machine, and may be a game machine (so-called loop machine) of a type in which the probability variation gaming state continues after the probability variation big hit until the next big hit is won. Absent.
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.
[本発明に係るパチンコ遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
[Configuration of pachinko gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine of this embodiment may have the following configuration.
一実施形態に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に配された第1始動領域(11)及び第2始動領域(12)と、所定の図柄を表示可能な図柄表示手段(4)と、前記第1始動領域又は第2始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段(S204,S210)と、前記取得情報に基づいて、遊技利益の異なる複数の特別遊技のうち、いずれか1つの特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う判定手段(S407)と、前記図柄表示手段に表示される前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第1始動領域を遊技球が通過したときと、前記第2始動領域を遊技球が通過したときとで、遊技利益が異なるように前記特別遊技を制御する特別遊技制御手段(S6)と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1始動領域への遊技球の通過によって取得された取得情報に基づいて前記特別遊技判定が行われた場合、前記図柄の変動に応じて、第1変動演出を実行し、前記第2始動領域への遊技球の通過によって取得された取得情報に基づいて前記特別遊技判定が行われた場合、前記図柄の変動に応じて、前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行する。   A gaming machine according to one embodiment includes a first start area (11) and a second start area (12) arranged in a game area where game balls flow down, and a symbol display means (4) capable of displaying a predetermined symbol. And acquisition means (S204, S210) for acquiring acquisition information on condition that the game ball passes to the first start area or the second start area, and a plurality of special items having different game profits based on the acquisition information A determination means (S407) for determining whether or not to execute any one of the special games among the games, and changing the symbol displayed on the symbol display means, and then stopping A symbol control means for notifying a result of the special game determination; and when the game control ball is passed by the symbol control means when the game ball has passed through the first start area, A game ball passes Special game control means (S6) for controlling the special game so that the game profits are different, and an effect control means (130) for executing a predetermined effect based on the result of the special game determination. And when the special game determination is made based on the acquired information acquired by passing the game ball to the first start area, the effect control means is configured to output a first change effect according to the change in the symbol. When the special game determination is performed based on the acquired information acquired by passing the game ball to the second starting area, the first variation effect differs from the first variation effect according to the variation of the symbol. The second variation effect is executed.
かかる構成によれば、例えば、第1始動口への入賞よりも第2始動口への入賞の方が遊技者に高い利益を与える大当たり遊技が行われ易い場合において、特別図柄の変動中に、大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを、遊技者が容易に区別することができる。   According to such a configuration, for example, in a case where a jackpot game that gives a player a higher profit is more likely to be won in the second starting port than in the first starting port, during the change of the special symbol, The player can easily distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is the change in the first special symbol or the change in the second special symbol.
また、他の構成では、前記演出制御手段は、前記第1始動領域への遊技球の通過によって取得された取得情報に基づいて特別遊技を行うと判定された場合、前記第1変動演出を行った後、前記特別遊技の実行中に、第1特別遊技演出を実行し、前記第2始動領域への遊技球の通過によって取得された取得情報に基づいて特別遊技を行うと判定された場合、前記第2変動演出を行った後、前記特別遊技の実行中に、前記第1特別遊技演出とは異なる第2特別遊技演出を実行してもよい。   In another configuration, the effect control means performs the first variation effect when it is determined that the special game is performed based on the acquired information acquired by passing the game ball to the first start area. Then, during the execution of the special game, when it is determined to execute the first special game effect and perform the special game based on the acquired information acquired by passing the game ball to the second start area, After performing the second variation effect, a second special game effect different from the first special game effect may be executed during the execution of the special game.
かかる構成によれば、大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを、遊技者がより簡単に区別することができる。   According to such a configuration, the player can more easily distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is the change in the first special symbol or the change in the second special symbol.
また、他の一実施形態に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に配された第1始動領域(11)及び第2始動領域(12)と、所定の図柄を表示可能な図柄表示手段(4)と、前記第1始動領域又は第2始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段(S204,S210)と、前記取得情報に基づいて、遊技利益の異なる複数の特別遊技のうち、いずれか1つの特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う判定手段(S407)と、前記図柄表示手段に表示される前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第1始動領域を遊技球が通過したときと、前記第2始動領域を遊技球が通過したときとで、遊技利益が異なるように前記特別遊技を制御する特別遊技制御手段(S6)と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(130)と、特定の条件が満たされているか否かを判定する条件判定手段(S1304)と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1始動領域又は前記第2始動領域への遊技球の通過によって取得された前記取得情報に基づいて前記特別遊技判定が行われ、且つ、前記特定の条件が満たされていない場合に、共通演出を行う共通演出実行手段と、前記第1始動領域への遊技球の通過によって取得された前記取得情報に基づいて前記特別遊技判定が行われ、且つ、前記特定の条件が満たされている場合に、前記共通演出を行ってから第1演出を行う第1演出実行手段と、前記第2始動領域への遊技球の通過によって取得された前記取得情報に基づいて前記特別遊技判定が行われ、且つ、前記特定の条件が満たされている場合に、前記共通演出を行ってから前記第1演出とは異なる第2演出を行う第2演出実行手段と、を有する。   In addition, in the gaming machine according to another embodiment, the first start area (11) and the second start area (12) arranged in the game area where the game balls flow down, and a symbol display capable of displaying a predetermined symbol Based on the means (4), the acquisition means (S204, S210) for acquiring the acquisition information on the condition that the game ball passes to the first start area or the second start area, and based on the acquisition information, Determining means (S407) for determining whether or not to execute any one special game among a plurality of different special games, and changing the symbols displayed on the symbol display means and then stopping Thus, the symbol control means for notifying the result of the special game determination, and when the game ball has passed through the first starting area when the symbol control means determines that the special game is to be performed, 2 games in the starting area Special game control means (S6) for controlling the special game so that the game profit is different from when the game passes, and effect control means (130) for executing a predetermined effect based on the result of the special game determination And condition determination means (S1304) for determining whether or not a specific condition is satisfied, wherein the effect control means is based on the passage of the game ball to the first start area or the second start area. Based on the acquired information, the special game determination is performed, and when the specific condition is not satisfied, a common effect execution means for performing a common effect, and a game ball to the first start area When the special game determination is performed based on the acquired information acquired by passing the game, and the specific condition is satisfied, the first effect is performed after the common effect is performed. hand And when the special game determination is performed based on the acquired information acquired by passing the game ball to the second starting area and the specific condition is satisfied, the common effect is performed. And second effect executing means for performing a second effect different from the first effect.
かかる構成によれば、例えば、第1始動口への入賞よりも第2始動口への入賞の方が遊技者に高い利益を与える大当たり遊技が行われ易い場合において、特別図柄の変動中に、大当たりの契機となった特別図柄の変動が、第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを、遊技者が容易に区別することができる。   According to such a configuration, for example, in a case where a jackpot game that gives a player a higher profit is more likely to be won in the second starting port than in the first starting port, during the change of the special symbol, The player can easily distinguish whether the change in the special symbol that triggered the jackpot is the change in the first special symbol or the change in the second special symbol.
また、他の構成では、前記特定の条件は、前記判定手段の判定結果に基づいた条件であってもよい。   In another configuration, the specific condition may be a condition based on a determination result of the determination unit.
かかる構成によれば、例えば、リーチが成立する場合等を条件とすることができるため、遊技における興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, for example, a case where reach is established can be used as a condition, so that it is possible to improve the interest in the game.
1 パチンコ遊技機
4 表示器
5 液晶表示器
8 始動口形成部
10 遊技領域
11 第1始動口(第1始動領域)
12 第2始動口a(第2始動領域)
15 第2始動口b(第2始動領域)
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
100 遊技制御部
130 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Display 5 Liquid crystal display 8 Start port formation part 10 Game area 11 1st start port (1st start area)
12 2nd starting port a (2nd starting area)
15 2nd start opening b (2nd start area)
41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 51 Decoration design 100 Game control part 130 Production control part

Claims (1)

  1. 遊技球が流下する遊技領域に配された第1始動領域及び第2始動領域と、
    所定の図柄を表示可能な図柄表示手段と、
    前記第1始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報として第1取得情報を取得し、前記第2始動領域への遊技球の通過を条件として、取得情報として第2取得情報を取得する取得手段と、
    前記取得手段によって取得された前記取得情報に基づいて、遊技利益の異なる複数の特別遊技のうち、いずれか1つの特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    前記取得手段によって取得情報が取得されると当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する情報として記憶する取得情報記憶手段と、
    前記図柄表示手段に表示される前記図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定手段の判定結果を報知する図柄制御手段と、
    前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第1取得情報に基づいて判定されたときと、前記第2取得情報に基づいて判定されたときとで、遊技利益が異なるように前記特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
    前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報を示す保留表示を行う保留表示手段と、
    前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段と、を備え、
    前記保留表示手段は、
    前記取得情報として第1取得情報が取得された場合と第2取得情報が取得された場合とで区別困難な態様の保留表示を行い、
    前記演出制御手段は、
    前記第1取得情報に基づいて前記特別遊技判定手段による判定が行われた場合、前記図柄の変動に応じて、共通変動演出又は第1変動演出を実行可能であり、
    前記第2取得情報に基づいて前記特別遊技判定手段による判定が行われた場合、前記図柄の変動に応じて、前記共通変動演出又は前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
    A first start area and a second start area arranged in a game area where game balls flow down;
    A symbol display means capable of displaying a predetermined symbol;
    First acquisition information is acquired as acquisition information on condition that the game ball passes to the first start area, and second acquisition information is acquired as acquisition information on condition that the game ball passes to the second start area Acquisition means to
    Special game determination means for determining whether to execute any one special game among a plurality of special games having different game profits based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
    An acquisition information storage means for storing the acquisition information as information for deferring determination by the special game determination means when the acquisition information is acquired by the acquisition means;
    A symbol control means for notifying a determination result of the special game determination means by changing the symbol displayed on the symbol display means and then stopping the symbol;
    When it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination means, the game profit is determined when determined based on the first acquisition information and when determined based on the second acquisition information. Special game control means for controlling the special game differently; and
    Hold display means for performing a hold display indicating the acquired information stored in the acquired information storage means;
    Based on the determination result of the special game determination means, with an effect control means for executing a predetermined effect,
    The hold display means includes
    Hold display in a manner that is difficult to distinguish between the case where the first acquisition information is acquired and the case where the second acquisition information is acquired as the acquisition information,
    The production control means includes
    When the determination by the special game determination means is performed based on the first acquisition information, a common variation effect or a first variation effect can be executed according to the variation of the symbol,
    When the determination by the special game determination means is performed based on the second acquisition information, the second variation effect different from the common variation effect or the first variation effect can be executed according to the variation of the symbol. A gaming machine characterized by being.
JP2016074408A 2016-04-01 2016-04-01 Game machine Pending JP2016120359A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016074408A JP2016120359A (en) 2016-04-01 2016-04-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016074408A JP2016120359A (en) 2016-04-01 2016-04-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014042112A Division JP5963793B2 (en) 2014-03-04 2014-03-04 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016120359A true JP2016120359A (en) 2016-07-07

Family

ID=56327866

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016074408A Pending JP2016120359A (en) 2016-04-01 2016-04-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016120359A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011036343A (en) * 2009-08-07 2011-02-24 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011036343A (en) * 2009-08-07 2011-02-24 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5963793B2 (en) Game machine
JP5926770B2 (en) Game machine
JP6106115B2 (en) Game machine
JP5980257B2 (en) Game machine
JP6050214B2 (en) Game machine
JP2016202994A (en) Game machine
JP5843838B2 (en) Game machine
JP2016120359A (en) Game machine
JP6205026B2 (en) Game machine
JP5926769B2 (en) Game machine
JP5926768B2 (en) Game machine
JP5852694B2 (en) Game machine
JP6058572B2 (en) Game machine
JP2016083401A (en) Game machine
JP5843839B2 (en) Game machine
JP5972247B2 (en) Game machine
JP2016052561A (en) Game machine
JP2016032724A (en) Game machine
JP6366631B2 (en) Game machine
JP6366629B2 (en) Game machine
JP6366630B2 (en) Game machine
JP6285410B2 (en) Game machine
JP6328714B2 (en) Game machine
JP6363648B2 (en) Game machine
JP6363649B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160706

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170802

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180305