JP2016116864A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest by preventing a performance from becoming monotonous even if predetermined restrictions are imposed.SOLUTION: Reservation display means can display hold display by one of a plurality of types of display modes differing from a normal mode, based on determination of prior determination means, and further includes restriction means for restricting display of another hold display differing from one hold display in a predetermined display mode when the one hold display is under display in a specific display mode differing from the normal mode. The restriction means can impose restrictions in a plurality of modes.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them, and a specific game that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information The present invention relates to a gaming machine that controls the state.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

このような遊技機として、未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶するとともに、保留記憶に対応する保留表示を表示し、保留表示の表示態様を変化させて表示する演出(予告演出)を行うものがある(特許文献1参照)特許文献1には、複数の保留記憶に対して演出を行う場合に、先に記憶された保留記憶に対する演出の信頼度よりも、後に記憶された保留記憶に対する演出の信頼度が低くなることを制限することが開示されている。このような制限がなされることで、先に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示がはずれとなった場合に、より信頼度が低い演出の対象になっている保留記憶が残ることなく、より信頼度が高い演出の対象になっている保留記憶が残るため(信頼度が低い演出は制限されるため、信頼度が高い演出しか行われない)、遊技者の期待感が持続される。   As such a gaming machine, the variable display of the identification information that has not yet been started is stored as the hold memory, the hold display corresponding to the hold storage is displayed, and the display mode of the hold display is changed and displayed (notice) In the case of performing an effect on a plurality of hold memories, Patent Document 1 stores the effect later than the reliability of the effect on the previously stored hold memory. It is disclosed that the reliability of the effect for the reserved memory is limited. By such a restriction, when the variable display of the identification information based on the previously stored hold memory is lost, the hold memory that is the target of the production with lower reliability does not remain. Because the reserved memory that is the target of the production with higher reliability remains (the production with low reliability is limited and only the production with high reliability is performed), the player's expectation is maintained. .

特開2011−45511号公報JP 2011-45511 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機は、特定の表示態様で保留表示が表示された場合に、常に同じ制限を行うものであるため、演出が単調になるおそれがある。   However, since the gaming machine described in Patent Document 1 always performs the same restriction when a hold display is displayed in a specific display mode, there is a possibility that the production becomes monotonous.

そこで、本発明は、保留表示について所定の制限がなされても、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the production from becoming monotonous and enhance the interest even if a predetermined restriction is imposed on the hold display.

(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS218A,S218Bを実行する部分)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段(例えば、第1保留記憶表示部18cや第2保留記憶表示部18d)とを備え、保留表示手段は、事前判定手段の判定にもとづいて、通常態様とは異なる複数種類の表示態様(例えば、第1態様、第2態様または第3態様)のいずれかにより保留表示を表示することが可能であり、一の保留表示が通常態様とは異なる特定の表示態様(例えば、第3態様)により表示されている場合に、該一の保留表示とは異なる他の保留表示が所定の表示態様(例えば、第3態様)により表示されることを制限する制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS911〜S915b,S911〜S923bを実行する部分)をさらに備え、制限手段は、複数の態様で制限可能であることを特徴とする。
そのような構成により、保留表示について複数の態様で制限可能であるため、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) that can identify each of them, and displays a variable display of the identification information. As a result, a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, and has not yet started Based on the hold storage means (for example, the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) that stores the variable display of the identification information that is not stored as the hold storage, and the hold storage stored in the hold storage means, the specific display result is Pre-determining means for determining whether or not it is derived and displayed (for example, a part where the game control microcomputer 560 executes steps S218A and S218B), and a hold A holding display unit (for example, a first holding storage display unit 18c or a second holding storage display unit 18d) that displays a holding display corresponding to the holding storage stored in the storage unit; Based on the determination of the means, it is possible to display the hold display by any of a plurality of types of display modes (for example, the first mode, the second mode, or the third mode) different from the normal mode. When the display is displayed in a specific display mode (for example, the third mode) different from the normal mode, another on-hold display different from the one on-hold display is a predetermined display mode (for example, the third mode). Is further provided with limiting means (for example, a portion where the production control microcomputer 100 executes steps S911 to S915b and S911 to S923b), Characterized in that it is a possible limiting in aspects.
With such a configuration, the hold display can be limited in a plurality of modes, so that the production can be prevented from being monotonous and the interest can be enhanced.

(手段2)手段1において、識別情報の可変表示を実行する可変表示時間をあらかじめ定められた複数種類の可変表示時間から選択する可変表示時間選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS100を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示時間を好適に選択することができる。
(Means 2) In the means 1, variable display time selection means (for example, the game control microcomputer 560 selects a variable display time for executing variable display of identification information from a plurality of predetermined variable display times in step S100). May be configured to include a portion for executing (1).
According to such a configuration, the variable display time can be suitably selected.

(手段3)手段1または手段2において、実行されている識別情報の可変表示に対応する特別画像(例えば、アクティブ保留表示)を表示する特別表示手段(例えば、アクティブ保留表示部18e)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、識別情報の可変表示が実行されていることを認識させやすくすることができる。
(Means 3) The means 1 or means 2 includes special display means (for example, active hold display section 18e) for displaying a special image (for example, active hold display) corresponding to the variable display of identification information being executed. It may be configured.
According to such a configuration, it can be easily recognized that variable display of identification information is being executed.

(手段4)手段1から手段3において、第1の割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第1期間(例えば低ベース状態に制御されている期間)と、該第1の割合よりも高い割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第2期間(例えば高ベース状態に制御されている期間)とがあり、制限手段は、第1期間と第2期間とで、制限の態様を異ならせるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、各期間に適した制限を行うことができる。
(Means 4) In the means 1 to 3, the first period for executing variable display of the identification information at a first variable with a short variable display time (for example, the period controlled to the low base state), the first There is a second period (for example, a period controlled to the high base state) in which the variable display of the identification information is executed at a higher rate than the rate and with a short variable display time. Therefore, it may be configured to vary the mode of restriction.
According to such a configuration, it is possible to perform a restriction suitable for each period.

(手段5)手段1から手段4において、第1の割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第1期間と、該第1の割合よりも高い割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第2期間とがあり、保留表示手段は、第1期間と第2期間とで、異なる態様で保留表示を表示する(例えば、低ベース状態に制御されているときに四角形で表示し、高ベース状態に制御されているときに円形で表示する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異なる態様で保留表示が表示されるため、興趣を高めることができる。
(Means 5) In the means 1 to 4, the first period for executing variable display of identification information with a short variable display time at a first ratio, and the identification with a short variable display time at a ratio higher than the first ratio There is a second period in which variable display of information is performed, and the hold display means displays the hold display in a different manner between the first period and the second period (for example, when the low-base state is controlled) It may be configured such that it is displayed as a rectangle and is displayed as a circle when it is controlled to the high base state.
According to such a configuration, since the hold display is displayed in a different manner, the interest can be enhanced.

(手段6)手段1から手段5において、実行されている識別情報の可変表示に対応する特別画像を表示する特別表示手段を備え、特別表示手段は、制限手段によって制限がなされた保留表示に対応する保留記憶にもとづいて識別情報の可変表示が実行されているときに、特別画像を特定態様(例えば第1態様〜第3態様)に変化させやすい(例えば第1演出態様〜第3演出態様のいずれかで特定演出が実行される。図36参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、制限手段によって制限がなされた保留表示に対応する保留記憶であっても、当該保留記憶にもとづいて識別情報の可変表示が実行されているときの興趣を高めることができる。
(Means 6) The means 1 to means 5 are provided with special display means for displaying a special image corresponding to the variable display of identification information being executed, and the special display means corresponds to the hold display restricted by the restriction means. When the variable display of the identification information is executed based on the hold storage to be performed, the special image is easily changed to the specific mode (for example, the first mode to the third mode) (for example, the first mode to the third mode). A specific effect is executed in either case (see FIG. 36).
According to such a configuration, it is possible to enhance the interest when the variable display of the identification information is executed based on the hold storage, even in the hold storage corresponding to the hold display restricted by the restriction means. it can.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. あらかじめ用意された変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern prepared beforehand. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area | region (Winning time determination result storage buffer) which preserve | saves the determination result at the time of winning. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding mode determination process. 保留態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pending | holding mode determination table. 保留表示実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display execution process. 保留表示実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display execution process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. 特定演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production | presentation aspect determination table. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 保留演出および特定演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a holding | maintenance effect and a specific effect. 保留表示実行処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a pending | holding display execution process. 特定態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific mode determination table. 特定演出予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of specific production notice.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取り付け位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取り付け位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取り付け位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example illustrated in FIG. 1, the push button 120 and the stick controller 122 are attached in the vertical position in the center portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in an upper plate and a lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in, for example, a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。以下、第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶表示部18dとを総称して保留記憶表示部ということがある。また、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を第1保留表示ともいい、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を第2保留表示ともいうことがある。また、第1保留表示と第2保留表示とを総称して保留表示ということがある。なお、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成する場合、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成することが望ましい。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. Yes. Hereinafter, the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d may be collectively referred to as a reserved storage display unit. In addition, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c may be referred to as a first reserved display, and the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d may be referred to as a second reserved display. . Further, the first hold display and the second hold display may be collectively referred to as a hold display. In addition, it replaces with the 1st pending | holding memory display part 18c and the 2nd pending | holding memory display part 18d, and displays the total number (sum total pending memory number) which is the sum total of the 1st pending memory number and the 2nd pending memory number You may comprise so that a memory | storage display part may be provided. With such a configuration, it is possible to easily grasp the total number of established execution conditions that do not satisfy the variable display start condition by providing the total pending storage display unit that displays the total number. . Further, in the case of such a configuration, in the total hold storage display unit, the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, It is configured so that it can be recognized whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). It is desirable to do.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dとは別にアクティブ保留表示部18eが設けられている。この実施の形態では、アクティブ保留表示部18eにおいて、実行中の変動表示に対応するアクティブ保留表示が表示される。   In addition, an active hold display unit 18e is provided at the bottom of the display screen of the effect display device 9 separately from the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d. In this embodiment, the active hold display unit 18e displays an active hold display corresponding to the variable display being executed.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out-port 26 through which a hit ball that has not won is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態(高頻度状態)に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is likely to start and win (that is, special symbol indicators 8a and 8b and effects). The display device 9 shifts to a high base state (high frequency state) that is a gaming state controlled so that a variable display execution condition on the display device 9 is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったりする場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol, which is disadvantageous for the player. It changes from a state to an advantageous state (a state where it is easy to start a prize). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state) (high You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。   The effect control means is also connected to a trigger sensor 125, a tilt direction sensor unit 123 provided in the stick controller 122, a vibrator motor 126, and a push sensor 124 provided in the push button 120, as will be described later. However, the illustration is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 107. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. A value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that will not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined as any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 7A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 7 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 7 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 7A is a jackpot determination value.

図7(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図7(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図7(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図7(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   7B and 7C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 7B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and the small hit determination table (for the second special symbol) is set in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 7B and 7C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図7(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 7A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 7B and 7C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図7(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図7(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図7(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 7D and 7E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 7D determines the jackpot type using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol variation display is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 7E shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して4個の判定値が割り当てられている(40分の4の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, four determination values are assigned to the “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 4/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, two rounds of sudden probability change big hits as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, and more than the gaming value The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the game is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short time state (see step S167 described later). . Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, the time reduction state also ends when a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the short time state. Step S170 described later is performed. , S171). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図8は、あらかじめ用意された変動パターンを示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a variation pattern prepared in advance. In FIG. 8, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Variation time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

図8に示す例では、各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様などの各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、リーチ演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する演出表示装置9において実行される。   In the example shown in FIG. 8, a plurality of types of variation patterns are prepared according to differences in various production modes, such as whether to make a difference, a big hit, a reach, and a reach mode when reaching. Has been. The reach effect is executed in the effect display device 9 controlled by the effect control microcomputer 100.

図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が「はずれ」であり、リーチ演出を伴わない場合に対応した変動パターンとして、「短縮非リーチはずれ」及び「非リーチはずれ」が用意されている。「短縮非リーチはずれ」は、「非リーチはずれ」に対応して設けられた、時短状態であるときに用いられる変動パターンである。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, the variable symbol display result of the special symbol is “out of”, and the variation pattern corresponding to the case where the reach effect is not accompanied is “shortened non-reach out” and “non-reach out”. Is prepared. “Abbreviated non-reach” is a variation pattern that is provided in correspondence with “non-reach out” and used in the time-short state.

また、図8に示すように、特別図柄の可変表示結果が「はずれ」であり、リーチ演出を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルリーチ演出が行われた後にはずれ図柄が導出表示される「ノーマルリーチはずれ」と、ロングリーチ演出が行われた後にはずれ図柄が導出表示される「ロングリーチはずれ」と、スーパーリーチ演出が行われた後にはずれ図柄が導出表示される「スーパーリーチはずれ」とが用意されている。   In addition, as shown in FIG. 8, the variable symbol display result of the special symbol is “out of”, and as a variation pattern corresponding to the case where the reach effect is accompanied, “normal reach” in which the shift symbol is derived and displayed after the normal reach effect is performed. “Leach”, “Leach reach out”, where the outreach symbol is derived and displayed after the long reach effect is performed, and “Super reach out”, where the outreach symbol is derived and displayed after the super reach effect is performed ing.

また、図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り(突然確変大当りを除く)になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルリーチ演出が行われた後に大当り図柄が導出表示される「ノーマルリーチ当り」と、ロングリーチ演出が行われた後に大当り図柄が導出表示される「ロングリーチ当り」と、スーパーリーチ演出が行われた後に大当り図柄が導出表示される「スーパーリーチ当り」とが用意されている。   Further, as shown in FIG. 8, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable symbol display result of special symbols becomes a big hit (excluding a sudden probability change big hit), the big hit symbol is displayed after the normal reach effect is performed. Derived and displayed “per normal reach”, “Long reach” after derivation and display of the big reach after the long reach effect is performed, and “Super reach” where the bonanza symbol is derived and displayed after the super reach effect is performed. "Hit" is prepared.

なお、ロングリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が行われた後に発展して実行されるものであってもよいし、ノーマルリーチ演出を経ずに実行されるものであってもよい。また、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出からロングリーチ演出に発展し、さらに発展して実行されるものであってもよいし、ノーマルリーチ演出を経ずにロングリーチ演出から発展して実行されるものであってもよいし、ノーマルリーチ演出及びロングリーチ演出を経ずに実行されるものであってもよい。   The long reach effect may be developed and executed after the normal reach effect is performed, or may be executed without the normal reach effect. In addition, the super reach production may be developed and executed from the normal reach production to the long reach production, or may be executed from the long reach production without the normal reach production. It may be executed without a normal reach effect and a long reach effect.

また、図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、「特殊当り」が用意されている。なお、図8に示す変動パターンに限らず、例えば、演出図柄が仮停止した後に再変動する擬似連演出を伴う変動パターンなどを含むようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, in this embodiment, “special hit” is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit. It should be noted that the present invention is not limited to the variation pattern shown in FIG. 8 and may include, for example, a variation pattern with a pseudo-continuous effect that re-variates after the effect symbol is temporarily stopped.

図9は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて参照され、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる。具体的には、特別図柄の可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるときには、図9(A)に示す大当り(突然確変大当りを除く)用変動パターン判定テーブルが参照される。また、特別図柄の可変表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であるときには、図9(B)に示す変動パターン判定テーブルの突然確変大当り/小当り用変動パターン判定テーブルが参照される。また、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であって、特別図柄の可変表示結果が「はずれ」であるときには、図9(C)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルが参照される。また、遊技状態が時短状態または確変状態(すなわち高ベース状態)であって、特別図柄の可変表示結果が「はずれ」であるときには、図9(D)に示す時短時はずれ用変動パターン判定テーブルが参照される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is referred to according to the jackpot type, the gaming state, and the like, and is used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3) for variation pattern determination. Specifically, when the special symbol variable display result is “ordinary big hit” or “probable big hit”, the big pattern (excluding sudden probability big hit) variation pattern determination table shown in FIG. 9A is referred to. Further, when the variable symbol display result of the special symbol is “sudden probability variation big hit” or “small hit”, the sudden probability variation big hit / small hit variation pattern determination table of the variation pattern determination table shown in FIG. 9B is referred to. . Further, when the gaming state is the normal state (low base state) and the special symbol variable display result is “out of”, the loss variation pattern determination table shown in FIG. 9C is referred to. In addition, when the gaming state is the short-time state or the probability variation state (that is, the high base state) and the variable symbol display result of the special symbol is “out of”, the shift time variation pattern determination table shown in FIG. Referenced.

変動パターンを決定する際には、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)を抽出し、参照した変動パターン判定テーブルにおいて、抽出したランダム3の(1〜997)値に一致する判定値が割り当てられている変動パターンに決定する。なお、変動パターン判定テーブルには、各変動パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図9に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。例えば、図9(A)の大当り(突然確変大当りを除く)用変動パターン判定テーブルにおいては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「スーパーリーチ大当り」に割り当てられている。つまり、図9に示す例では、変動パターン判定テーブルにおいて変動パターンごとに示される値は、その変動パターンに決定される割合を示している。   When determining the variation pattern, a random number (random 3) for variation pattern determination is extracted, and in the referenced variation pattern determination table, a determination value that matches the extracted random 3 (1-997) value is assigned. Determine the fluctuation pattern that is present. In addition, although the determination value corresponding to each variation pattern is assigned to the variation pattern determination table, in the example shown in FIG. 9, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the explanation. Yes. For example, in the variation pattern determination table for big hits (excluding sudden probability variation big hits) in FIG. 9A, 50% of the determination values corresponding to random 3 values (1 to 997) are the fluctuation pattern “super reach”. It is assigned to "big hit". That is, in the example shown in FIG. 9, the value shown for each variation pattern in the variation pattern determination table indicates the ratio determined for the variation pattern.

この実施の形態では、図9に示すように、例えば、通常状態(低ベース状態)において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9(C)のはずれ用変動パターン判定テーブルが参照される場合)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「スーパーリーチはずれ」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。また、例えば、時短状態または確変状態(すなわち高ベース状態)において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9(D)の時短時はずれ用変動パターン判定テーブルが参照される場合)においては、通常状態(低ベース状態)時とは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように判定値を設定することによって、時短状態のときには、変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal state (low base state) (fluctuation for loss in FIG. 9C). In the case where the pattern determination table is referred to), among a plurality of types of variation patterns, the ratio that is determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio that is determined as “super reach out” is the lowest. A judgment value is assigned. In addition, for example, when it is determined that the variable display result is “out of” in the time-short state or the probability variation state (that is, the high base state) (refer to the variation pattern determination table for shift in FIG. 9D). In the case of the normal state (low base state), the determination value is not determined as “non-reach out” and the rate of determination as “short non-reach out” is high. Is assigned. By setting the determination value in this way, the variation pattern with a short variation time is easily selected in the time-short state.

また、図9に示す例では、ノーマルリーチ演出を伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」または「ノーマルリーチ当り」)は、スーパーリーチ演出を伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ当り」)よりも、可変表示結果が「はずれ」のときに選択されやすい。逆に、スーパーリーチ演出を伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ当り」)は、ノーマルリーチ演出を伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」または「ノーマルリーチ当り」)よりも、可変表示結果が「大当り(突然確変大当りを除く)」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンの方が、ノーマルリーチ演出を伴う変動パターンに比べて、可変表示結果が大当りとなる期待度が高くなる。以下、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い変動パターンを、期待度が高い変動パターンとも表現する。   In addition, in the example shown in FIG. 9, the fluctuation pattern with the normal reach effect (“out of normal reach” or “per normal reach”) is more than the change pattern with the super reach effect (“out of super reach” or “per super reach”). This is easy to select when the variable display result is “out of”. On the contrary, the fluctuation pattern with super reach production ("Super reach out" or "per super reach") is more variable than the fluctuation pattern with normal reach production ("normal reach out" or "per normal reach"). It is easy to select when it is a big hit (excluding sudden chances big hit). Therefore, in this embodiment, the variation pattern with the super reach effect has a higher expectation that the variable display result is a big hit than the variation pattern with the normal reach effect. Hereinafter, a variation pattern with a high expectation in which the variable display result is a big hit is also expressed as a variation pattern with a high expectation.

また、図9に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図9(B)の突然確変大当り/小当り用変動パターン判定テーブルが参照される場合)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 9, when it is determined that the variable display result is “sudden probability change big hit” or “small hit” (the sudden probability change big hit / small hit variation pattern determination in FIG. 9B). When the table is referred to), the variation pattern is determined as “special hit”.

なお、この実施の形態では、図8に示すように、リーチ演出の種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、スーパーリーチ演出を伴う場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じスーパーリーチ演出の場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じスーパーリーチ演出を伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じスーパーリーチ演出の場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の変動パターン判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて変動パターン判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation time is fixed according to the type of reach effect (for example, when the super reach effect is involved, the variation time is 25 seconds). For example, even in the case of the same super reach effect, the variation time may be varied depending on the total number of pending storage. For example, even when the same super reach production is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. For example, even when the same super reach effect is used, when the first special symbol is displayed in a variable manner, the variation time may be varied according to the number of first reserved memories. When changing the special symbol, the change time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate variation pattern determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory number 3, 4), and a variation pattern determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time. .

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と時短状態または確変状態(すなわち高ベース状態)である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図9に示す変動パターン判定テーブルは、時短状態または確変状態(すなわち高ベース状態)である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の変動パターン判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて変動パターン判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, the variation time is different between when the gaming state is the normal state (low base state) and when the gaming state is the short-time state or the probability variation state (that is, the high base state). (In the variation pattern determination table shown in FIG. 9, when the time variation state or the probability variation state (that is, the high base state) is selected, the rate at which “shortened non-reach out” is selected is shorter than other variation patterns. However, this is not limited to this, and even in the normal state, the fluctuation time differs (that is, the fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected) according to the total number of pending storages. The ratio may be different). For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern having a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, a separate variation pattern determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory number 3, 4), and a variation pattern determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time. .

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)を伴う変動パターンが選択される割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, the determination value is assigned so that the proportion of variation patterns with reach effects (normal reach effect, super reach effect) is selected. . In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation in which the variable display operating rate decreases can be prevented as much as possible.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 8, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図15参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 15), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be used when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed.

図11は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「09(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「10(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「18(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, a value is set in the EXT data in accordance with which variation pattern is determined at the time of starting winning and a winning determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, a winning determination result specifying command in which “01 (H)” is set in the EXT data is transmitted. Is done. Also, for example, when it is determined that the variation pattern becomes “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, a winning determination result specifying command in which “09 (H)” is set in the EXT data is transmitted. Is done. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, a winning determination result designation command in which “10 (H)” is set in the EXT data Is sent. Also, for example, when it is determined that the variation pattern becomes “special hit” at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, a winning determination result specifying command in which “18 (H)” is set in the EXT data is transmitted. Is done.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。また、コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 10, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the design symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces the effect according to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or if the game ball is inserted into the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for detecting that a winning has been made, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Are executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図13は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS211A)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS211Bに移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1211Bに移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S211A). If the first start port switch 13a is not on, the process proceeds to step S211B. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S212A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1211B.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214A)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214A).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215A)。ステップS215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 14) (step S215A). . In the process of step S215A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted, and a storage area Stored in It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図14は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 14, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS216A)。セットされている場合には、ステップS219Aに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS217A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上である場合には(すなわち、大当り遊技状態であれば)、CPU56は、ステップS219Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a high base state. Specifically, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (step S216A). If it is set, the process proceeds to step S219A. When the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S217A). When the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, in the big hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S219A.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満である場合には、検出した始動入賞にもとづく変動(可変表示)がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップS218A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS219A)。   When the value of the special symbol process flag is less than 5, a winning determination process for determining a variation display result and a variation pattern in advance when the variation (variable display) based on the detected start winning is executed in advance at the start winning Is executed (step S218A). And CPU56 performs control which transmits the 1st reserved memory number addition designation | designated command to the microcomputer 100 for presentation control (step S219A).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS211B)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (step S211B). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S212B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214B)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S213B), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214B).

そして、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215B)。ステップS215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)および変動パターン決定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。   Then, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (step S215B). In the process of step S215B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted, and the storage area Stored in It should be noted that the random number for determining the variation pattern (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (when starting winning a prize), but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process.

また、CPU56は、入賞時判定処理を行う(ステップS218B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行う(ステップS219B)。   Further, the CPU 56 performs a winning determination process (step S218B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control CPU 101 (step S219B).

なお、第1始動入賞の場合と同様に、大当り遊技中には、ステップS218Bの処理を実行しないようにしてもよい。また、ステップS218Aの処理は、低ベース状態でのみ実行されるが、ステップS218Bの処理を、高ベース状態でのみ実行するようにしてもよい。   Note that the processing in step S218B may not be executed during the big hit game, as in the case of the first start winning. Further, the process of step S218A is executed only in the low base state, but the process of step S218B may be executed only in the high base state.

図15は、ステップS218A,S218Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS215AまたはステップS215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図7(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing the winning determination process in steps S218A and S218B. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in step S215A or step S215B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. Are matched (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning determination process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or super A pre-reading effect is announced in advance of reaching a reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS215AまたはステップS215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図7(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. Confirmation (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in step S215A or step S215B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probable big hit before, the normal state has changed to the probable state.). For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS215AまたはステップS215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図7(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図13に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS218A参照)を実行する場合)には、図7(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図13に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS218B参照)を実行する場合)には、図7(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in step S215A or step S215B and FIG. The small hit determination values shown in B) and (C) are compared, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning determination process (see step S218A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 13), the CPU 56 performs FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process (see step S218B) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 13), FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). It should be noted that a plurality of variation displays are executed after confirming whether or not the state of probability variation or time reduction is confirmed in step S224 at the time of starting winning, until the actual displaying of variation based on the starting winning is actually started. There is a possibility. For this reason, the game state has changed from the time when the start winning is confirmed in step S224 to determine whether or not the state is the probability change state or the short time state until the display of the actual variation based on the start winning is actually started (for example, If there is a probable big hit before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.). Therefore, the gaming state determined in step S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match.

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図9(D)に示す時短時はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図9(C)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを選択する。   Then, the CPU 56 selects a variation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the probability change state or the time reduction state, the CPU 56 selects the time variation shift pattern determination table shown in FIG. If it is determined that the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern determination table shown in FIG. 9C is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図9(B)に示す突然確変大当り/小当り用変動パターン判定テーブルを選択する。(ステップS226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the sudden probability variation big hit / small hit variation pattern determination table shown in FIG. 9B. . (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS215AまたはステップS215Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図13に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS218A参照)を実行する場合)には、図7(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図13に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS218B参照)を実行する場合)には、図7(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type determination random number (random 1) extracted in step S215A or step S215B. The type is determined (step S227). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning determination process (see step S218A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 13), the CPU 56 performs FIG. Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, or “sudden probability variation jackpot”. Also, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process (see step S218B) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 13), FIG. It is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit” using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS228)。具体的には、CPU56は、大当り種別が「通常大当り」または「確変大当り」であると判定した場合には、大当り(突然確変大当りを除く)用変動パターン判定テーブルを選択する。また、「突然確変大当り」であると判定した場合には、突然確変大当り/小当り用変動パターン判定テーブルを選択する。   Then, the CPU 56 selects a variation pattern determination table according to the jackpot type determined in step S227 (step S228). Specifically, when the CPU 56 determines that the big hit type is “normal big hit” or “probable big hit”, the CPU 56 selects a big pattern (excluding sudden positive odd big hit) variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the sudden probability change big hit / small hit variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225、ステップS226またはステップS228で設定した変動パターン判定テーブルと、ステップS215AまたはステップS215Bで抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the variation pattern determination table set in step S225, step S226, or step S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in step S215A or step S215B ( Step S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図11に示すような「01(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern as a winning determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins a value from “01 (H)” to “18 (H)” as shown in FIG. 11 depending on which variation pattern is determined in step S229. Processing to set the EXT data of the hour determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図13に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS218A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」(図13に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(ステップS218B参照)を実行する場合には「13(H)」)を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning determination process (see step S218A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 13), “non-reach” is performed at step S229. If it is determined that the fluctuation pattern of “out of” is obtained, “02 (H)” (passing the start port switch shown in FIG. 13) is added to the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)”. When the winning determination process (see step S218B) is executed, “13 (H)”) is set.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved memories is different. However, a different fluctuation pattern determination table may be used depending on the number of reserved memories. . In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. In addition, for example, it is determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probable big hit”, and a command indicating the determination result is used as a winning determination result specifying command or separately from the winning determination result specifying command. You may make it transmit.

図16および図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   16 and 17 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。すなわち、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるが、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. In this embodiment, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol. However, a game ball is provided at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. In accordance with the start winning order in which the first prize is won, the fluctuation display of the first special symbol or the fluctuation display of the second special symbol may be executed. Also, for example, the first special symbol variation display may be executed in preference to the second special symbol variation display.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致する。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器(第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18b)の点灯個数を1減らす(ステップS57)。   Then, the CPU 56 decreases the number of lighting of the special symbol reservation storage display (the first special symbol reservation storage display 18a or the second special symbol reservation storage display 18b) indicated by the special symbol pointer by 1 (step S57).

また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタ)の値を1減らす(ステップS58)。   Further, the CPU 56 decrements the value of the reserved memory number counter (the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter) indicated by the special symbol pointer by 1 (step S58).

また、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS59)。   Further, the CPU 56 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S59).

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the jackpot determination that is extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 7) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining that it is a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 7A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 7A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 7A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図7(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図7(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図7(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 7B and 7C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図7(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図7(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 7D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図7(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 7D and 7E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が突然確変大当りである場合には(ステップS92のY)、突然確変大当り/小当り用変動パターン判定テーブルを選択し(ステップS93)、大当り種別が突然確変大当りでない場合(すなわち通常大当りまたは確変大当りである場合)には(ステップS92のN)、大当り(突然確変大当りを除く)用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 selects the sudden probability change big hit / small hit variation pattern determination table if the big hit type is suddenly probable big hit (Y in step S92) (step S93). When the big hit type is not suddenly probable big hit (that is, when normal big hit or probable big hit) (N in step S92), the big pattern (excluding sudden probable big hit) is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、突然確変大当り/小当り用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS96)。そして、ステップS100に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S95). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the sudden variation / big hit variation pattern determination table (step S96). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、時短時はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the shift pattern determination table for deviation from time reduction (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、はずれ用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in Step S97), the CPU 56 selects the deviation variation pattern determination table (Step S98). Then, the process proceeds to step S100.

ステップS100では、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照して、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   In step S100, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects it in the process of steps S93, S94, S96, S98 or S99. With reference to the variation pattern determination table, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S101). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S102).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS103)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS104)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS105)。   Also, the special symbol change is started (step S103). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S104). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S105).

図19は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 19 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 10) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command when the big hit type is suddenly probable big hit (steps S113 and S114). Whether or not it is a sudden probability variation big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “03”. Then, when neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to send a big hit start designation command to the microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマ(後述する大入賞口制御タイマに相当する)に大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (corresponding to a jackpot control timer to be described later) (step) S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S168). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Further, the CPU 56 performs control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is hit. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 10) is the effect control command stored in the buffer area.

図25,図26は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   25 and 26 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1入賞時判定結果指定コマンド(EXTが「01」〜「09」の入賞時判定結果指定コマンド)であれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した第1入賞時判定結果指定コマンドを、RAMに形成されている第1入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is the first winning determination result specifying command (a winning determination result specifying command with EXT of “01” to “09”) (step S651), the effect control CPU 101 receives the received first winning determination result specifying command. The winning determination result designation command is stored in an empty first storage area of the first winning determination result storage buffer formed in the RAM (step S652).

図27は、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図27に示すように、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、それぞれ、保留記憶数の最大値(この例では4)に対応したコマンド格納領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、図27に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、コマンド格納領域ごとに、入賞時判定結果に対応する保留表示の保留態様および制限フラグを示すデータを格納する領域が確保されている。この実施の形態では、通常態様とは異なる表示態様で保留表示を表示する保留演出が実行される。保留態様は、保留演出が実行されたときの保留表示の表示態様である。また、制限フラグは、入賞時判定結果ごとに設けられ、入賞時判定結果に対応する保留表示について、保留演出を実行することが制限されていることを示す。すなわち、入賞時判定結果に対応する保留表示について、保留演出が実行されたときの表示態様が保留態様として決定されていても、制限フラグがセットされているときには、保留態様で表示することが制限される。   FIG. 27 is an explanatory diagram of a configuration example of a winning determination result storage buffer (a first winning determination result storage buffer and a second winning determination result storage buffer). As shown in FIG. 27, each of the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer includes a command storage area (storage area) corresponding to the maximum value of the number of pending storages (4 in this example). 1-4) are secured. Further, as shown in FIG. 27, in the winning determination result storage buffer, for each command storage area, an area for storing data indicating the holding mode of the holding display corresponding to the winning determination result and the restriction flag is secured. Yes. In this embodiment, a hold effect that displays a hold display in a display mode different from the normal mode is executed. The hold mode is a display mode of the hold display when the hold effect is executed. The restriction flag is provided for each winning determination result, and indicates that the holding effect is restricted for the holding display corresponding to the winning determination result. In other words, regarding the hold display corresponding to the determination result at the time of winning, even if the display mode when the hold effect is executed is determined as the hold mode, the display in the hold mode is restricted when the limit flag is set. Is done.

なお、図27(a),(b)の第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファは、異なるタイミングの状態を示す例である。後述するように、この実施の形態では、低ベース状態であるときには、第1始動入賞口13への遊技球の入賞にもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける保留表示に対して保留演出が実行され、高ベース状態であるときには、第2始動入賞口14への遊技球の入賞にもとづいて、第2保留記憶表示部18dにおける保留表示に対して保留演出が実行される。   Note that the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer in FIGS. 27A and 27B are examples of different timing states. As will be described later, in this embodiment, when in the low base state, a hold effect is provided for the hold display in the first hold memory display unit 18c based on the winning of the game ball in the first start winning opening 13. When it is executed and in the high base state, the hold effect is executed for the hold display in the second hold storage display unit 18d based on the winning of the game ball to the second start winning opening 14.

受信した演出制御コマンドが第2入賞時判定結果指定コマンド(EXTが「10」〜「18」の入賞時判定結果指定コマンド)であれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した第2入賞時判定結果指定コマンドを、RAMに形成されている第2入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域(番号が大きい格納領域)に格納する(ステップS654)。   If the received effect control command is the second winning determination result specifying command (a winning determination result specifying command with EXT of “10” to “18”) (step S653), the effect control CPU 101 receives the received second winning determination result specifying command. The winning determination result designation command is stored in an empty first storage area (storage area with a large number) in the second winning determination result storage buffer formed in the RAM (step S654).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数を1増やす(ステップS663)。なお、第1保留記憶数は、RAMに記憶される。受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数を1増やす(ステップS666)。なお、第2保留記憶数は、RAMに記憶される。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S661), the effect control CPU 101 increases the first reserved memory number by 1 (step S663). The first reserved storage number is stored in the RAM. If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S664), the effect control CPU 101 increases the second reserved memory number by 1 (step S666). The second reserved storage number is stored in the RAM.

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップS667)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおける保留表示の形状を通常形状(例えば、四角形)に変化させる(ステップS668)。また、演出制御用CPU101は、演出制御用マイクロコンピュータ100において遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップS669)。なお、高ベースフラグがセットされていないときには、ステップS669の処理を省略するようにしてもよい。   If the received effect control command is a normal state designation command (step S667), the effect control CPU 101 changes the shape of the hold display in the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d to the normal shape (for example, (Square)) (Step S668). Further, the effect control CPU 101 resets the high base flag indicating that the gaming state is the high base state in the effect control microcomputer 100 (step S669). Note that when the high base flag is not set, the process of step S669 may be omitted.

受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(ステップS670)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおける保留表示の形状を特殊形状(例えば、円形)に変化させる(ステップS671)。また、演出制御用CPU101は、高ベースフラグをセットする(ステップS672)。   If the received effect control command is a time reduction state designation command (step S670), the effect control CPU 101 changes the shape of the hold display in the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d to a special shape (for example, (Circle)) (step S671). Further, the effect control CPU 101 sets a high base flag (step S672).

この実施の形態では、遊技状態が通常状態のときと、時短状態のときとで、保留表示の形状が変化するため、遊技状態が変化することによる興趣をさらに高めることができる。なお、この実施の形態では、通常状態のときと、時短状態のときとで、保留表示の形状が変化する例について説明するが、これに限らず、例えば、形状の他に、または形状に加えて、大きさや輝度などの態様が変化するものであってもよい。   In this embodiment, since the shape of the hold display changes between when the game state is the normal state and when the game state is the short time state, it is possible to further enhance the interest by changing the game state. In this embodiment, an example in which the shape of the hold display changes between the normal state and the short-time state will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the shape or in addition to the shape, Thus, the aspect such as the size and the luminance may be changed.

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、高ベースフラグをセットする(ステップS674)。   If the received effect control command is a probability change state designation command (step S673), the effect control CPU 101 sets the high base flag (step S674).

ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS675)。   If the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (step S675).

図28は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞に対応する保留表示の保留態様を決定する保留態様決定処理(ステップS800A)を実行した後、新たな始動入賞に対応する保留表示を表示する保留表示実行処理(ステップS800B)を実行する。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the hold mode determination process (step S800A) for determining the hold mode of the hold display corresponding to the new start winning, and then displays the hold display corresponding to the new start win. The hold display execution process (step S800B) to be displayed is executed. Then, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値(「1」)に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value (“1”) corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値(「2」)に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value (“2”) corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値(「3」)に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value (“3”) corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値(「4」または「0」)に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the effect symbol variation is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value (“4” or “0”) corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値(「5」)に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value (“5”) corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値(「6」)に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value (“6”) corresponding to the big hit end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値(「0」)に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value (“0”) corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図29は、保留態様決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、通常態様とは異なる表示態様で保留表示を表示する保留演出が実行される。保留態様決定処理では、保留演出が実行されるときの保留表示の表示態様が保留態様として決定される。なお、保留演出が実行されないときには、保留表示は通常態様で表示される。   FIG. 29 is a flowchart showing the hold mode determination process (step S800A). In this embodiment, a hold effect that displays a hold display in a display mode different from the normal mode is executed. In the hold mode determination process, the display mode of the hold display when the hold effect is executed is determined as the hold mode. When the hold effect is not executed, the hold display is displayed in the normal mode.

保留態様決定処理において、演出制御用CPU101は、遊技状態が高ベース状態(すなわち時短状態または確変状態)であるか否か確認する(ステップS901)。高ベース状態でない場合には、ステップS906に移行する。なお、遊技状態が高ベース状態(すなわち時短状態または確変状態)であるか否かを確認することは、例えば、高ベースフラグがセットされているか否かを確認することで実現することができる。   In the hold mode determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the gaming state is the high base state (that is, the time-short state or the probability variation state) (step S901). If it is not the high base state, the process proceeds to step S906. Note that checking whether or not the gaming state is the high base state (that is, the time-short state or the probability changing state) can be realized by, for example, checking whether or not the high base flag is set.

遊技状態が高ベース状態である場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの第2入賞時判定結果指定コマンド(第2始動入賞口14への遊技球の入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンド:図11参照)を受信したか否か確認する(ステップS902)。なお、いずれかの第2入賞時判定結果指定コマンドを受信したか否かを判定するために、例えば、図25に示すステップS654の処理でコマンドを受信したことを示すフラグをセットする。このようにすることで、ステップS902の処理で、当該フラグがセットされているか否かによって、いずれかの第2入賞時判定結果指定コマンドを受信したか否か確認可能である。   When the gaming state is the high base state, the effect control CPU 101 determines any of the second winning determination result specifying commands (a winning determination result specifying command based on the winning of the game ball to the second start winning opening 14). : (See FIG. 11) is confirmed (step S902). In order to determine whether or not any second winning determination result designation command has been received, for example, a flag indicating that the command has been received in the process of step S654 shown in FIG. 25 is set. By doing so, it is possible to confirm whether or not any second winning determination result designation command has been received in the process of step S902 depending on whether or not the flag is set.

いずれかの第2入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、受信した第2入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、高ベース状態(第2始動入賞)用保留態様決定テーブル(図30(b)参照)を用いて保留態様を決定する(ステップS903)。   When any of the second winning determination result specifying commands is received, the effect control CPU 101 holds the high base state (second starting winning) hold mode based on the received second winning determination result specifying command. The reservation mode is determined using the determination table (see FIG. 30B) (step S903).

図30(b)は、高ベース状態(第2始動入賞)用保留態様決定テーブルを示す説明図である。高ベース状態(第2始動入賞)用保留態様決定テーブルには、第2入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動パターンごとに決定事項(決定される事項:「保留演出実行なし」、「第1態様」、「第2態様」または「第3態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図30(b)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留態様決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図30(b)に示す例では、各変動パターンにおける決定事項(決定される事項:「保留演出実行なし」、「第1態様」、「第2態様」または「第3態様」)に対応する数値は、決定事項として「第1態様」、「第2態様」または「第3態様」が選択される割合(%)を示している。なお、保留態様が「保留演出実行なし」に決定されるということは、保留演出を実行しないことに決定されるということである。   FIG. 30B is an explanatory diagram showing a hold mode determination table for the high base state (second start winning prize). In the hold mode determination table for the high base state (second start winning prize), the determination items (determined items: “no hold effect execution”, “first”, for each variation pattern indicated by the second winning determination result designation command) A determination value corresponding to “aspect”, “second aspect” or “third aspect”) is assigned, but in the example shown in FIG. The percentage of is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the hold mode, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned. Therefore, in the example shown in FIG. 30 (b), the determination items in each variation pattern (determined items: “no execution of hold effect”, “first mode”, “second mode”, or “third mode”) The corresponding numerical value indicates the ratio (%) at which “first aspect”, “second aspect”, or “third aspect” is selected as a decision item. Note that the determination that the hold mode is “no execution of hold effect” means that the hold effect is not executed.

図30(b)に示すように、この実施の形態では、保留演出が実行されたときの保留表示の表示態様、すなわち保留態様として、「第1態様」、「第2態様」および「第3態様」のいずれかに決定可能である。そして、「第1態様」に決定されたときには、保留表示は青色で表示され、「第2態様」に決定されたときには、保留表示は緑色で表示され、「第3態様」に決定されたときには、保留表示は赤色で表示される。なお、この実施の形態では、保留表示は、通常状態では黒色で表示される。   As shown in FIG. 30 (b), in this embodiment, as the display mode of the hold display when the hold effect is executed, that is, as the hold mode, "first mode", "second mode" and "third" It can be determined as any one of “aspects”. When the “first mode” is determined, the hold display is displayed in blue, when the “second mode” is determined, the hold display is displayed in green, and when the “third mode” is determined. The hold display is displayed in red. In this embodiment, the hold display is displayed in black in the normal state.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した保留態様を示すデータを、第2入賞時判定結果記憶バッファにおける最新のデータが格納された格納領域(第2保留記憶数に対応する番号の格納領域)の保留態様を示す領域に記憶させる(ステップS904)。例えば、「保留演出実行なし」と決定した場合には、保留演出が実行されないこと、すなわち保留態様が決定されていないことを示すデータとして「0」を記憶させ、「第1態様」と決定した場合には保留態様を示すデータとして「1」を記憶させ、「第2態様」と決定した場合には保留態様を示すデータとして「2」を記憶させ、「第3態様」と決定した場合には保留態様を示すデータとして「3」を記憶させる。   Next, the effect control CPU 101 stores the data indicating the determined reservation mode in a storage area (a storage area having a number corresponding to the second reserved storage number) in which the latest data in the second winning determination result storage buffer is stored. It is stored in the area indicating the reservation mode (step S904). For example, when it is determined that “no hold effect execution”, “0” is stored as data indicating that the hold effect is not executed, that is, the hold mode is not determined, and the “first mode” is determined. In this case, “1” is stored as data indicating the hold mode, “2” is stored as data indicating the hold mode when it is determined as “second mode”, and “third mode” is determined. Stores “3” as data indicating the hold mode.

また、遊技状態が高ベース状態(すなわち時短状態または確変状態)ではない場合(ステップS901のN)、すなわち通常状態である場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの第1入賞時判定結果指定コマンド(第1始動入賞口13への遊技球の入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンド:図11参照)を受信したか否か確認する(ステップS906)。なお、いずれかの第1入賞時判定結果指定コマンドを受信したか否かを判定するために、例えば、図25に示すステップS652の処理でコマンドを受信したことを示すフラグをセットする。このようにすることで、ステップS906の処理で、当該フラグがセットされているか否かによって、いずれかの第1入賞時判定結果指定コマンドを受信したか否か確認可能である。   When the gaming state is not the high base state (that is, the time-short state or the probability variation state) (N in step S901), that is, in the normal state, the effect control CPU 101 determines any of the first winning determination results. It is confirmed whether or not a designation command (a prize determination result designation command based on the winning of a game ball in the first start prize opening 13: see FIG. 11) has been received (step S906). In order to determine whether or not any of the first winning determination result designation commands has been received, for example, a flag indicating that the command has been received in the process of step S652 shown in FIG. 25 is set. By doing so, it is possible to confirm whether or not any of the first winning determination result designation commands has been received in the process of step S906, depending on whether or not the flag is set.

いずれかの第1入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、通常状態(第1始動入賞)用保留態様決定テーブル(図30(a)参照)を用いて保留態様を決定する(ステップS907)。   When any of the first winning determination result specifying commands is received, the effect control CPU 101 determines the holding state for the normal state (first starting winning) based on the received first winning determination result specifying command. A holding mode is determined using a table (see FIG. 30A) (step S907).

図30(a)は、通常状態(第1始動入賞)用保留態様決定テーブルを示す説明図である。通常状態(第1始動入賞)用保留態様決定テーブルを用いた場合にも、図30(b)の時短状態(第2始動入賞)用保留態様決定テーブルと同様に、保留演出が実行されたときの保留表示の表示態様、すなわち保留態様として、「第1態様」、「第2態様」および「第3態様」のいずれかに決定可能である。また、保留態様が「保留演出実行なし」に決定されるということは、保留演出を実行しないことに決定されるということである。   FIG. 30A is an explanatory diagram showing a hold state determination table for a normal state (first start prize). Even when the hold state determination table for the normal state (first start prize) is used, as with the hold state determination table for the short time state (second start prize) in FIG. 30B, the hold effect is executed. As the display mode of the hold display, that is, the hold mode, any one of “first mode”, “second mode” and “third mode” can be determined. In addition, the determination that the hold mode is “no hold effect execution” means that the hold effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した保留態様を示すデータを、第1入賞時判定結果記憶バッファにおける最新のデータが格納された格納領域(第1保留記憶数に対応する番号の格納領域)の保留態様を示す領域に記憶させる(ステップS908)。例えば、「保留演出実行なし」と決定した場合には保留演出が実行されないこと、すなわち保留態様が決定されていないことを示すデータとして「0」を記憶させ、「第1態様」と決定した場合には保留態様を示すデータとして「1」を記憶させ、「第2態様」と決定した場合には保留態様を示すデータとして「2」を記憶させ、「第3態様」と決定した場合には保留態様を示すデータとして「3」を記憶させる。   Next, the production control CPU 101 stores the data indicating the determined hold mode in the storage area (the storage area of the number corresponding to the first hold storage number) in which the latest data in the first winning determination result storage buffer is stored. It is stored in the area indicating the reservation mode (step S908). For example, when “no hold effect execution” is determined, “0” is stored as data indicating that the hold effect is not executed, that is, the hold mode is not determined, and the “first mode” is determined. Stores “1” as the data indicating the holding mode, stores “2” as the data indicating the holding mode when it is determined as the “second mode”, and determines the “third mode” when it is determined as the data indicating the holding mode. “3” is stored as data indicating the hold mode.

図30(a),(b)に示す保留態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、「保留演出実行なし」よりも「第1態様」、「第1態様」よりも「第2態様」、「第2態様」よりも「第3態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、「保留演出実行なし」よりも保留演出が実行されたときの保留態様が「第1態様」の方が、保留態様が「第1態様」よりも「第2態様」であるときの方が、さらに保留態様が「第2態様」よりも「第3態様」であるときの方が、有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチ演出が行われる)となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、保留演出が実行されないときよりも保留演出が実行されるときの方が、期待度が高くなる。また、保留演出が実行されるときには、保留態様が「第1態様」よりも「第2態様」の方が、さらに「第2態様」よりも「第3態様」の方が、期待度が高い表示態様となる。したがって、保留演出によって保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの表示態様で表示されるかについて注目させることができる。   30 (a) and 30 (b) are characterized in that the display result is a big hit rather than a loss, and the expectation of the variation pattern is higher even if the display result is the same. The higher the ratio that is determined as the “third mode” than the “first mode”, the “second mode”, and the “second mode” than the “first mode”. This is that a judgment value is set in. By having such a feature, the hold mode when the hold effect is executed is more “first mode” than the “first mode” than the “first mode”. When the “second mode” is set, and when the holding mode is “the third mode” rather than the “second mode”, an advantageous design variation mode (for example, a super reach effect is performed). ) Can be increased, and the rate at which the display result is a big hit can be increased. That is, the degree of expectation is higher when the hold effect is executed than when the hold effect is not executed. Further, when the hold effect is executed, the degree of expectation is higher in the “second mode” than in the “first mode” and in the “third mode” than the “second mode”. It becomes a display mode. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the hold display is displayed in a display mode different from the normal mode due to the hold effect, and to make attention to which display mode is displayed. it can.

また、図30(a),(b)に示す保留態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、図30(a)に示す通常状態(第1始動入賞)用保留態様決定テーブルの方が、図30(b)に示す高ベース状態(第2始動入賞)用保留態様決定テーブルに比べて、「保留演出実行なし」に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、遊技状態が通常状態であるとき(すなわち時短制御が行われていないとき)には、高ベース状態(時短状態または確変状態)であるとき(すなわち時短制御が行われているとき)に比べて、保留演出が実行される割合が低くなるように制限される。これは、遊技状態が高ベース状態(時短状態または確変状態)であるとき(すなわち時短制御が行われているとき)には、通常状態であるとき(すなわち時短制御が行われていないとき)に比べて、保留演出が実行される割合が高くなるように構成されているともいえる。このように構成されることによって、遊技状態に応じて、すなわち、どのような制御(本例では時短制御)がなされているかに応じて、保留演出を実行する割合を異ならせること(つまり保留演出の実行を制限する割合を異ならせること)で、演出が単調になることを防ぐとともに、興趣を高めることができる。   30 (a) and 30 (b) is characteristic in the normal state (first start winning) reservation mode determination table shown in FIG. 30 (a). The determination value is set so that the ratio determined to “no hold effect execution” is higher than the hold mode determination table for the high base state (second start winning prize) shown in FIG. By having such a feature, when the gaming state is the normal state (that is, when the time reduction control is not performed), the game is in the high base state (the time reduction state or the probability variation state) (that is, the time reduction control). Compared to the time when the hold effect is performed), the rate of execution of the hold effect is limited. This is because when the gaming state is a high base state (short-time state or probability change state) (that is, when the short-time control is performed), it is normal state (that is, when the short-time control is not performed). In comparison, it can be said that the ratio of execution of the hold effect is high. By being configured in this way, depending on the gaming state, that is, depending on what kind of control (in this example, time-saving control) is being performed, the proportion of execution of the hold effect varies (that is, the hold effect) It is possible to prevent the production from becoming monotonous and to enhance the interest by changing the ratio of limiting the execution of.

また、この実施の形態では、高ベース状態(時短状態または確変状態)であるときには、通常状態であるときに比べて、変動パターン「短縮非リーチはずれ」等が選択されやすくなるため、可変表示時間(変動時間)が平均的に短くなる傾向がある。すると、高ベース状態であるときには、変動表示ごとに予告演出を実行する期間を確保することが困難になる。そこで、高ベース状態であるときには、短い期間で演出を完結させることができる保留演出を高い割合で実行するようにすることで、遊技状態に適した演出を実行することができる。なお、この実施の形態では、保留演出として、最初に保留表示を表示するときから通常態様とは異なる表示態様で表示する演出を実行しているが、例えば、保留表示を通常態様で一旦表示してから異なる表示態様に変化させる演出であってもよい。いずれの演出であっても短い期間で演出を完結させることができる。   In this embodiment, the variable display time can be easily selected in the high base state (short time state or probability variation state) compared to the normal state because the variation pattern “shortened non-reach” is selected. (Variation time) tends to be shorter on average. Then, when it is in the high base state, it is difficult to secure a period for executing the notice effect for each variable display. Therefore, when the base state is the high base state, it is possible to execute an effect suitable for the gaming state by executing a holding effect that can complete the effect in a short period of time. In this embodiment, as the hold effect, the effect of displaying the display in a display mode different from the normal mode from when the hold display is first displayed is executed. For example, the hold display is temporarily displayed in the normal mode. The effect may be changed to a different display mode. Any production can be completed in a short period of time.

また、図30(a)に示す通常状態(第1始動入賞)用保留態様決定テーブルの方が、図30(b)に示す高ベース状態(第2始動入賞)用保留態様決定テーブルに比べて、「保留演出実行なし」に決定される割合が高くなるように判定値が設定されているため、第1始動入賞にもとづく保留表示の方が、第2始動入賞にもとづく保留表示に比べて、保留演出が実行される割合が低くなるように制限される。これは、第2始動入賞にもとづく保留表示の方が、第1始動入賞にもとづく保留表示に比べて、保留演出が実行される割合が高くなるように構成されているともいえる。このように構成されることによって、いずれの始動入賞にもとづく保留表示であるかに応じて、保留演出が実行される割合を異ならせること(すなわち保留演出の実行を制限する割合を異ならせること)で、演出が単調になることを防ぐとともに、興趣を高めることができる。   In addition, the normal state (first start winning) hold mode determination table shown in FIG. 30A is higher than the high base state (second start winning) hold mode determination table shown in FIG. 30B. Since the determination value is set so that the ratio determined to “no hold effect execution” is higher, the hold display based on the first start winning is more than the hold display based on the second start winning, It is limited so that the rate at which the holding effect is executed is lowered. It can be said that the hold display based on the second start winning is configured such that the ratio of the hold effect is higher than the hold display based on the first start winning. By being configured in this way, depending on which start winning award is based on the hold display, the rate at which the hold effect is executed is changed (that is, the rate at which the execution of the hold effect is restricted is different). Thus, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and to enhance the interest.

また、図30(a),(b)に示す保留態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動パターンがリーチ演出を伴わないもの(例えば、「非リーチはずれ」)であっても、対応する保留表示が保留演出の対象となりうることである。このように構成することで、保留演出に多様性を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   30 (a) and 30 (b) are characterized in that the variation pattern indicated by the winning determination result designation command does not accompany reach production (for example, “non-reach”). ), The corresponding hold display can be the target of the hold effect. By configuring in this way, it is possible to give diversity to the on-hold production and to enhance the game entertainment.

なお、この実施の形態では、保留演出として、最初に保留表示を表示するときから通常態様とは異なる表示態様で表示する演出を実行しているが、保留表示を通常態様で一旦表示してから異なる表示態様に変化させる演出であってもよいし、いずれの演出も実行可能としてもよい。例えば、保留表示を通常態様で一旦表示した後に、任意のタイミング(例えば、当該保留表示に対応する変動表示よりも前に実行されるいずれかの変動表示の変動開始時や変動表示中、変動終了時など)で、表示態様を変化させる保留演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, as the hold effect, the effect that displays the display in a display mode different from the normal mode from the time when the hold display is first displayed is executed, but the hold display is once displayed in the normal mode. The effect may be changed to a different display mode, or any effect may be executable. For example, after temporarily displaying the hold display in the normal mode, at any timing (for example, at the start of the change display or before the change end of the change display executed before the change display corresponding to the hold display, the change end And the like, the hold effect for changing the display mode may be executed.

また、任意のタイミングで保留演出を実行可能とする場合には、保留態様決定処理において、保留態様とともに、保留演出を実行するタイミングを決定するようにしてもよい。例えば、始動入賞した後に、保留表示のシフトが所定回行われたタイミング(すなわち変動表示が所定回行われたタイミング)で、保留演出を実行すると決定するようにしてもよい。具体的には、保留表示のシフトが2回行われたタイミングで保留表示を実行すると決定した場合には、シフト回数をカウントするためのカウンタに2をセットし、保留表示のシフトが行われるときにカウンタの値を1減算する。そして、カウンタの値が0になったときに保留演出を実行する。   In addition, in the case where the hold effect can be executed at an arbitrary timing, in the hold mode determination process, the timing for executing the hold effect may be determined together with the hold mode. For example, it may be determined that the hold effect is executed at the timing when the hold display shift is performed a predetermined number of times after the start winning prize (that is, the timing when the variable display is performed a predetermined number of times). Specifically, when it is determined that the hold display is executed at the timing when the hold display is shifted twice, the counter for counting the number of shifts is set to 2 and the hold display is shifted. Subtract 1 from the counter value. Then, when the value of the counter becomes 0, the hold effect is executed.

なお、この場合には、保留記憶数に応じて、異なる保留演出タイミング決定テーブルを用いて保留演出を実行するタイミングを決定することで、確実に予告対象の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでに保留演出を実行することができる。例えば、保留記憶数が3であるときに用いられる保留演出タイミング決定テーブルは、始動入賞したとき(最初に保留表示を表示するとき)、保留表示のシフトが1回行われたとき、または2回行われたときのいずれかに決定されるように判定値が割り当てられる。また、例えば、保留記憶数が2であるときに用いられる保留演出タイミング決定テーブルは、始動入賞したとき(最初に保留表示を表示するとき)または保留表示のシフトが1回行われたときのいずれかに決定されるように判定値が割り当てられる。また、変動パターンや表示結果にもとづいて保留演出が実行されるタイミングを決定することによって、保留演出が実行されるタイミングに応じて、大当りや有利な演出が実行される割合を異ならせる、すなわち期待度を異ならせるようにしてもよい。   In this case, the variable display based on the hold memory to be notified is surely started by determining the timing for executing the hold effect using a different hold effect timing determination table in accordance with the number of hold memories. A hold effect can be executed before. For example, the hold production timing determination table used when the number of hold memories is 3 is a start winning prize (when the hold display is displayed for the first time), when the hold display is shifted once, or twice. A decision value is assigned to be determined at any time. In addition, for example, the hold effect timing determination table used when the hold storage number is 2 is either when the start winning is won (when the hold display is first displayed) or when the hold display is shifted once. A decision value is assigned so as to be determined. Further, by determining the timing at which the hold effect is executed based on the fluctuation pattern and the display result, the ratio of the big hit and the advantageous effect being executed is changed according to the timing at which the hold effect is executed, that is, the expectation You may make it vary degrees.

また、保留表示の表示態様が一度しか変化しないものに限らず、複数回変化可能としてもよい。つまり、段階的に表示態様が期待度の高いものに変化するようにしてもよい。この場合には、1回の変動表示中に複数回変化するようにしてもよいし、保留表示がシフトされるタイミングごと(または任意のシフトタイミング)で複数回変化するようにしてもよい。   Moreover, the display mode of the hold display is not limited to one that changes only once, but may be changed a plurality of times. That is, you may make it a display mode change to a thing with a high expectation degree in steps. In this case, it may be changed a plurality of times during one fluctuation display, or may be changed a plurality of times at every timing (or any shift timing) at which the hold display is shifted.

図31は、図23に示された演出制御プロセス処理における保留表示実行処理(ステップS800b)を示すフローチャートである。保留表示実行処理において、演出制御用CPU101は、始動入賞後、未だ表示されていない保留表示があるか否か確認し(ステップS910)、未表示の保留表示がない場合には、保留表示実行処理を終了する。未表示の保留表示があるか否かは、例えば、第1入賞時判定結果記憶バッファまたは第2入賞時判定結果記憶バッファに新たに記憶された入賞時判定結果に対応する保留表示が表示されているか否かによって確認することができる。例えば、上述のように、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、その旨を示すフラグをセットする場合には、後述するステップS918,S919,S926,S927のいずれかにおいて対応する保留表示を表示した後にフラグをリセットするようにすれば、フラグの状態を確認することによって、未表示の保留表示があるか否か確認することができる。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、未表示の保留表示があることを示す未表示フラグをセットし、後述するステップS918,S919,S926,S927のいずれかにおいて対応する保留表示を表示した後にフラグをリセットするようにしてもよい。   FIG. 31 is a flowchart showing a hold display execution process (step S800b) in the effect control process shown in FIG. In the hold display execution process, the production control CPU 101 checks whether there is a hold display that has not been displayed yet after the start winning (step S910). If there is no undisplayed hold display, the hold display execution process is performed. Exit. Whether there is an undisplayed hold display, for example, a hold display corresponding to the winning determination result newly stored in the first winning determination result storage buffer or the second winning determination result storage buffer is displayed. It can be confirmed by whether or not. For example, as described above, when a winning determination result designation command is received and a flag indicating that fact is set, a corresponding hold display is displayed in any of steps S918, S919, S926, and S927 described later. If the flag is reset after being displayed, it can be confirmed whether there is a pending display that has not been displayed by checking the state of the flag. For example, when a winning determination result designation command is received, an undisplayed flag indicating that there is an undisplayed on-hold display is set, and the corresponding on-hold is performed in any of steps S918, S919, S926, and S927 described later. The flag may be reset after displaying the display.

未表示の保留表示がある場合には、演出制御用CPU101は、遊技状態が高ベース状態(すなわち時短状態または確変状態)であるか否か確認する(ステップS911)。高ベース状態でない場合には、ステップS920に移行する。   When there is an undisplayed hold display, the effect control CPU 101 confirms whether or not the gaming state is a high base state (that is, a time-short state or a probability change state) (step S911). If not in the high base state, the process proceeds to step S920.

遊技状態が高ベース状態(すなわち時短状態または確変状態)である場合には、演出制御用CPU101は、現在表示されている保留表示の中に通常態様とは異なる表示態様の保留表示が3つ以上あるか否かを確認する(ステップS912)。3つ以上あれば、演出制御用CPU101は、第2入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグをセットする(ステップS913)。そして、ステップS916に移行する。図27に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされると、制限フラグの状態を示すデータとして「1」が記憶される。   When the gaming state is the high base state (that is, the time-short state or the probability change state), the effect control CPU 101 has three or more on-hold displays in the display mode different from the normal mode in the currently displayed on-hold display. It is confirmed whether or not there is (step S912). If there are three or more, the effect control CPU 101 sets a restriction flag corresponding to a new winning determination result (that is, a winning determination result corresponding to a non-displayed hold display) in the second winning determination result storage buffer. (Step S913). Then, control goes to a step S916. As shown in FIG. 27, in this embodiment, when the restriction flag is set, “1” is stored as data indicating the state of the restriction flag.

通常態様とは異なる表示態様の保留表示が3つ以上なければ、演出制御用CPU101は、現在表示されている保留表示の中に第3態様の保留表示があるか否かを確認する(ステップS914)。第3態様の保留表示があれば、演出制御用CPU101は、第2入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)の保留態様が第3態様に決定されているか否か確認し(ステップS915a)、保留態様が第3態様に決定されていれば、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグをセットする(ステップS915b)。そして、ステップS916に移行する。   If there are not three or more on-hold displays in the display mode different from the normal mode, the production control CPU 101 confirms whether or not there is a third mode on-screen display in the currently displayed on-hold display (step S914). ). If there is a hold display of the third mode, the CPU 101 for effect control holds the new win determination result (that is, a win determination result corresponding to a non-displayed hold display) in the second winning determination result storage buffer. Is determined as the third mode (step S915a), and if the hold mode is determined as the third mode, a new winning determination result (that is, a determination at winning corresponding to the undisplayed hold display) A restriction flag corresponding to (result) is set (step S915b). Then, control goes to a step S916.

ステップS916では、演出制御用CPU101は、第2入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対して保留態様が決定されているか否か確認する(ステップS916)。そして、保留態様が決定されていない場合(ステップS916のN)、すなわち、保留演出を実行しないと決定されている場合(本例ではステップS904で「0」が記憶されていた場合)には、演出制御用CPU101は、未表示の第2保留表示を通常態様で表示する(ステップS918)。その後、処理を終了する。   In step S916, the presentation control CPU 101 determines the hold mode for the new winning determination result (that is, the winning determination result corresponding to the undisplayed hold display) in the second winning determination result storage buffer. It is confirmed whether or not there is (step S916). Then, when the hold mode is not determined (N in step S916), that is, when it is determined not to execute the hold effect (in this example, “0” is stored in step S904), The effect control CPU 101 displays the undisplayed second hold display in a normal manner (step S918). Thereafter, the process ends.

また、保留態様が決定されている場合(ステップS916のY)、すなわち、保留演出を実行すると決定されている場合には、演出制御用CPU101は、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS917)。そして、制限フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、未表示の第2保留表示を通常態様で表示する(ステップS918)。一方、制限フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未表示の第2保留表示を決定された保留態様(本例ではステップS904で記憶されたデータにもとづいて特定される)で表示する(ステップS919)。その後、処理を終了する。   In addition, when the hold mode is determined (Y in step S916), that is, when it is determined to execute the hold effect, the effect control CPU 101 determines a new winning determination result (that is, the undisplayed hold). It is confirmed whether or not a restriction flag corresponding to the winning determination result corresponding to the display is set (step S917). When the restriction flag is set, the effect control CPU 101 displays the undisplayed second hold display in the normal mode (step S918). On the other hand, when the restriction flag is not set, the CPU 101 for effect control determines the hold mode for which the second hold display that has not been displayed is determined (in this example, specified based on the data stored in step S904). Is displayed (step S919). Thereafter, the process ends.

また、高ベース状態(すなわち時短状態または確変状態)ではない場合、すなわち通常状態である場合には(ステップS911のN)、演出制御用CPU101は、現在表示されている保留表示の中に第2態様の保留表示があるか否かを確認する(ステップS920)。第2態様の保留表示があれば、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)の保留態様が第3態様に決定されているか否か確認し(ステップS921a)、保留態様が第3態様に決定されていれば、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグをセットする(ステップS921b)。   Further, when the high base state (that is, the time-short state or the probability variation state) is not established, that is, in the normal state (N in step S911), the presentation control CPU 101 displays the second on-hold display currently displayed. It is confirmed whether or not there is a pending display of the mode (step S920). If there is a hold display in the second mode, the effect control CPU 101 holds a new win determination result (that is, a win determination result corresponding to an undisplayed hold display) in the first winning determination result storage buffer. Is determined to be the third mode (step S921a), and if the hold mode is determined to be the third mode, a new winning determination result (that is, a winning determination corresponding to the undisplayed hold display) A restriction flag corresponding to (result) is set (step S921b).

次いで、演出制御用CPU101は、現在表示されている保留表示の中に第1態様の保留表示があるか否かを確認する(ステップS922)。第1態様の保留表示があれば、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)の保留態様が第2態様または第3態様に決定されているか否か確認し(ステップS923a)、保留態様が第2態様または第3態様に決定されていれば、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグをセットする(ステップS923b)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not there is a first mode hold display in the currently displayed hold display (step S922). If there is a hold display of the first mode, the production control CPU 101 holds the new win determination result (that is, a win determination result corresponding to an undisplayed hold display) in the first winning determination result storage buffer. Is determined to be the second mode or the third mode (step S923a), and if the holding mode is determined to be the second mode or the third mode, a new winning determination result (ie, undisplayed) A restriction flag corresponding to the winning determination result corresponding to the hold display is set (step S923b).

ステップS924では、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対して保留態様が決定されているか否か確認する(ステップS924)。そして、保留態様が決定されていない場合(ステップS924のN)、すなわち、保留演出を実行しないと決定されている場合(本例ではステップS908で「0」が記憶されていた場合)には、演出制御用CPU101は、未表示の第1保留表示を通常態様で表示する(ステップS926)。その後、処理を終了する。   In step S924, the CPU 101 for effect control determines the holding mode for the new winning determination result (that is, the winning determination result corresponding to the undisplayed hold display) in the first winning determination result storage buffer. It is confirmed whether or not (step S924). Then, when the hold mode is not determined (N in step S924), that is, when it is determined not to execute the hold effect (in this example, “0” is stored in step S908), The effect control CPU 101 displays the undisplayed first hold display in a normal manner (step S926). Thereafter, the process ends.

また、保留態様が決定されている場合(ステップS924のY)、すなわち、保留演出を実行すると決定されている場合には、演出制御用CPU101は、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS925)。そして、制限フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、未表示の第1保留表示を通常態様で表示する(ステップS926)。一方、制限フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未表示の第1保留表示を決定された保留態様(本例ではステップS908で記憶されたデータにもとづいて特定される)で表示する(ステップS927)。その後、処理を終了する。   In addition, when the hold mode is determined (Y in step S924), that is, when it is determined to execute the hold effect, the effect control CPU 101 determines a new winning determination result (that is, an undisplayed hold). It is confirmed whether or not the restriction flag corresponding to the winning determination result corresponding to the display is set (step S925). If the restriction flag is set, the effect control CPU 101 displays the undisplayed first hold display in the normal mode (step S926). On the other hand, when the restriction flag is not set, the effect control CPU 101 determines the hold mode in which the first hold display that has not been displayed is determined (in this example, specified based on the data stored in step S908). Is displayed (step S927). Thereafter, the process ends.

この実施の形態では、図31,図32に示すように、保留表示について複数の態様で制限可能であるため、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。また、遊技状態が高ベース状態(時短状態または確変状態)であるときと通常状態であるときとで(すなわち時短制御が行われているときと行われていないときとで)、保留演出について、異なる態様の制限が行われる。したがって、この実施の形態では、遊技状態に応じて(または特定の制御が行われているか否かに応じて)、保留演出について異なる態様の制限が行われるため、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, the hold display can be restricted in a plurality of modes, so that the production is prevented from being monotonous and the interest can be enhanced. In addition, when the gaming state is a high base state (short-time state or probability change state) and when it is a normal state (that is, when the short-time control is performed and when it is not performed), Different aspects of the restrictions are made. Therefore, in this embodiment, depending on the gaming state (or depending on whether or not specific control is being performed), different types of restrictions are placed on the hold effect, thereby preventing the effect from becoming monotonous. , Can enhance the interest.

また、この実施の形態では、図31,図32に示すように、遊技状態が高ベース状態(時短状態または確変状態)であるときには、第2入賞時判定結果記憶バッファに制限フラグがセットされ(ステップS913,S915b)、通常状態であるときには、第1入賞時判定結果記憶バッファに制限フラグがセットされる(ステップS921b,S923b)。ここで、第1入賞時判定結果記憶バッファには第1始動入賞口13に始動入賞した際の入賞時判定結果が記憶され、第2入賞時判定結果記憶バッファには第2始動入賞口14に始動入賞した際の入賞時判定結果が記憶されている。したがって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14といずれの始動入賞に対応する保留表示であるかによって、保留演出について、異なる態様の制限が行われるため、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができるともいえる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, when the gaming state is a high base state (short time state or probability variation state), a restriction flag is set in the second winning determination result storage buffer ( In steps S913 and S915b), in the normal state, a restriction flag is set in the first winning determination result storage buffer (steps S921b and S923b). Here, the first winning determination result storage buffer stores the winning determination result when starting the first winning prize opening 13, and the second winning determination result storage buffer stores the second starting winning opening 14. The determination result at the time of winning when starting winning is stored. Therefore, in this embodiment, since the hold effect is limited depending on which of the first start prize opening 13, the second start prize opening 14, and the start prize corresponding to the hold indication, different aspects are limited. Can be prevented from becoming monotonous and can be interesting.

具体的には、ステップS914〜S915bの処理が実行されることによって、高ベース状態(時短状態または確変状態)であるとき(すなわち時短制御が行われているとき)には、現在表示されている保留表示の中に第3態様の保留表示がある場合、新たに第3態様で保留表示を表示する保留演出を実行することが制限される。そのため、高ベース状態(時短状態または確変状態)であるとき(すなわち時短制御が行われているとき)には、保留演出が実行される頻度が高いが(図30参照)、このように制限することによって、期待度が高い表示態様が複数表示されることで、遊技者がいずれに注目してよいかわからなくなってしまう状態になることを防止することができる。つまり、第2始動入賞口14への始動入賞に対応する保留表示に対しては、現在表示されている保留表示の中に第3態様の保留表示がある場合、第3態様で表示する保留演出を実行することが制限される。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞に対応する保留表示に対しては、保留演出が実行される頻度が高いが(図30参照)、このように制限することによって、期待度が高い表示態様で表示されることで、遊技者がいずれに注目してよいかわからなくなってしまう状態になることを防止することができる。   Specifically, by executing the processing of steps S914 to S915b, when the high base state (short-time state or probability change state) is present (that is, when the short-time control is performed), it is currently displayed. When there is a third mode hold display in the hold display, it is restricted to newly perform a hold effect that displays the hold display in the third mode. Therefore, when the high base state (short-time state or certain change state) (that is, when the short-time control is performed), the hold effect is frequently executed (see FIG. 30), but this is limited. Thus, by displaying a plurality of display modes with high expectation, it is possible to prevent the player from becoming in a state where he / she does not know what to watch. That is, with respect to the hold display corresponding to the start winning to the second start winning opening 14, when the hold display of the third mode is present in the currently displayed hold display, the hold effect displayed in the third mode. Is restricted from running. For this reason, the hold display corresponding to the start winning to the second start winning opening 14 is frequently performed (see FIG. 30). However, by limiting in this way, the degree of expectation is high. By being displayed in the display mode, it is possible to prevent the player from becoming in a state where he / she does not know what to watch.

また、ステップS912〜S913の処理が実行されることによって、高ベース状態(時短状態または確変状態)であるとき(すなわち時短制御が行われているとき)には、現在表示されている保留表示の中に通常態様とは異なる表示態様の保留表示が所定数(本例では3であるが、3に限られない)以上ある場合には、新たに通常態様とは異なる表示態様で保留表示を表示する保留演出を実行することが制限される。そのため、高ベース状態(時短状態または確変状態)であるとき(すなわち時短制御が行われているとき)には、保留演出が実行される頻度が高いが(図30参照)、このように制限することによって、通常態様とは異なる表示態様の保留表示が多くなり過ぎることで、遊技者がいずれに注目してよいかわからなくなってしまう状態になることを防止することができる。また、一時的であっても保留演出が実行され過ぎることで、その価値を下げてしまうことを防止することができる。つまり、第2始動入賞口14への始動入賞に対応する保留表示に対しては、通常態様とは異なる表示態様の保留表示が所定数(本例では3であるが、3に限られない)以上ある場合には、新たに通常態様とは異なる表示態様で保留表示を表示する保留演出を実行することが制限される。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞に対応する保留表示に対しては、保留演出が実行される頻度が高いが(図30参照)、このように制限することによって、通常態様とは異なる表示態様の保留表示が多くなり過ぎることで、遊技者がいずれに注目してよいかわからなくなってしまう状態になることを防止することができる。また、一時的であっても保留演出が実行され過ぎることで、その価値を下げてしまうことを防止することができる。   Further, by executing the processing of steps S912 to S913, when the high base state (short-time state or probability change state) (that is, when the short-time control is performed), the currently displayed hold display is displayed. If there are more than a predetermined number of hold displays in the display mode different from the normal mode (3 in this example, but not limited to 3), the hold display is newly displayed in a display mode different from the normal mode. Execution of the hold effect is limited. Therefore, when the high base state (short-time state or certain change state) (that is, when the short-time control is performed), the hold effect is frequently executed (see FIG. 30), but this is limited. Accordingly, it is possible to prevent the player from becoming in a state where he / she does not know which of the display modes different from the normal mode is excessive, and thus the player may not be aware of which one. Moreover, even if it is temporary, it is possible to prevent the value from being lowered due to excessive execution of the hold effect. That is, for the hold display corresponding to the start winning to the second start winning opening 14, there is a predetermined number of hold displays in a display mode different from the normal mode (in this example, 3 but not limited to 3). In the case where there is the above, it is limited to newly execute the hold effect that displays the hold display in a display mode different from the normal mode. Therefore, for the hold display corresponding to the start winning to the second start winning opening 14, the hold effect is frequently executed (see FIG. 30), but by limiting in this way, the normal mode is It is possible to prevent the player from becoming in a state where he / she does not know which of the display modes may be noticed by increasing the number of on-hold displays in different display modes. Moreover, even if it is temporary, it is possible to prevent the value from being lowered due to excessive execution of the hold effect.

また、ステップS920〜S921bの処理が実行されることによって、通常状態であるとき(すなわち時短制御が行われていないとき)には、現在表示されている保留表示の中に第2態様の保留表示がある場合、新たに第3態様で保留表示を表示する保留演出を実行することが制限される。このように制限することによって、保留演出が実行されにくい状態(通常状態であり高ベース状態に比べて大当りが発生する割合が低い状態ともいえる)において、期待度が高い表示態様の保留表示が複数表示されることによって遊技者に期待を持たせ過ぎてしまうことを防止することができる。つまり、第1始動入賞口13への始動入賞に対応する保留表示に対しては、現在表示されている保留表示の中に第2態様の保留表示がある場合、新たに第3態様で保留表示を表示する保留演出を実行することが制限される。そのため、第2保留表示に比べて保留演出が実行されにくい第1保留表示(第2始動入賞14への始動入賞に対する第2保留表示に比べて大当りが発生する割合が低い第1始動入賞13への始動入賞に対する第1保留表示ともいえる)については、期待度が高い表示態様の保留表示が複数表示されることによって遊技者に期待を持たせ過ぎてしまうことを防止することができる。   Further, by executing the processing of steps S920 to S921b, in the normal state (that is, when the time reduction control is not performed), the hold display of the second mode is included in the hold display currently displayed. When there is, the execution of the hold effect that newly displays the hold display in the third mode is restricted. By limiting in this way, in a state where it is difficult to execute the on-hold effect (which can be said to be a state in which a big hit is generated compared to the normal state and the high base state), a plurality of on-hold displays with a high expectation degree are displayed. By being displayed, it is possible to prevent the player from having too much expectation. That is, for the hold display corresponding to the start winning to the first start winning opening 13, if there is a hold display of the second mode in the currently displayed hold display, the hold display is newly set in the third mode. Execution of the hold effect that displays is restricted. Therefore, the first hold display is less likely to be executed than the second hold display (to the first start prize 13 where the ratio of generating a big hit is lower than the second hold display for the start prize to the second start prize 14) In other words, it can be said that the player has too much expectation by displaying a plurality of hold displays having a display mode with high expectation.

また、ステップS922〜S923bの処理が実行されることによって、通常状態であるとき(すなわち時短制御が行われていないとき)には、現在表示されている保留表示の中に第1態様の保留表示がある場合、新たに第2態様または第3態様で保留表示を表示する保留演出を実行することが制限される。つまり、第1始動入賞口13への始動入賞に対応する保留表示に対しては、現在表示されている保留表示の中に第1態様の保留表示がある場合、第2態様または第3態様で保留表示を表示する保留演出を実行することが制限される。現在表示されている保留表示の中に第1態様の保留表示が表示されているときに、第1態様よりも期待度が高い表示態様で保留表示を表示する保留演出が実行されると、もはや第1態様の保留表示に対する期待感を維持できなくなってしまうが、このように制限することによって、そのように期待感を維持できなくなってしまうことを防止することができる。   In addition, when the process of steps S922 to S923b is executed, and in the normal state (that is, when the time reduction control is not performed), the hold display of the first mode is included in the hold display currently displayed. When there is, the execution of the hold effect that newly displays the hold display in the second mode or the third mode is restricted. That is, for the hold display corresponding to the start winning to the first start winning opening 13, if the hold display of the first mode is present in the currently displayed hold display, the second mode or the third mode. Execution of the hold effect for displaying the hold display is restricted. When the hold display of the first mode is displayed in the currently displayed hold display, when the hold effect for displaying the hold display in the display mode having a higher expectation level than the first mode is executed, it is no longer necessary. Although the expectation for the hold display of the first mode cannot be maintained, by limiting in this way, it can be prevented that the expectation cannot be maintained.

なお、この実施の形態では、保留演出として、最初に保留表示を表示するときから通常態様とは異なる表示態様で表示する演出を実行しているが、例えば、保留表示を通常態様で一旦表示してから異なる表示態様に変化させる演出であってもよい。また、いずれの演出も実行可能としてもよい。例えば、保留表示を通常態様で一旦表示した後に、任意のタイミング(例えば、当該保留表示に対応する変動表示よりも前に実行されるいずれかの変動表示の変動開始時や変動表示中、変動終了時など)で、表示態様を変化させる保留演出を実行するようにしてもよい。また、任意のタイミングで所定のキャラクタを登場させ、キャラクタを保留表示に作用させる(例えばキャラクタが保留表示に触れる演出を行う)ことで表示態様を変化させる保留演出としてもよい。   In this embodiment, as the hold effect, the effect of displaying the display in a display mode different from the normal mode from when the hold display is first displayed is executed. For example, the hold display is temporarily displayed in the normal mode. The effect may be changed to a different display mode. Also, any production may be executable. For example, after temporarily displaying the hold display in the normal mode, at any timing (for example, at the start of the change display or before the change end of the change display executed before the change display corresponding to the hold display, the change end And the like, the hold effect for changing the display mode may be executed. Moreover, it is good also as a hold | maintenance effect which changes a display mode by making a predetermined character appear at arbitrary timings, and making a character act on a hold display (for example, performing the effect which a character touches a hold display).

また、この実施の形態では、図30に示すように、保留態様として、通常態様とは異なる第1態様、第2態様および第3態様のうちのいずれかに決定されるように構成されているが、これに限らず、保留態様として、通常態様に決定される(つまり演出の結果、変化しない)ように構成してもよい。例えば、任意のタイミングで所定のキャラクタを登場させ、キャラクタが保留表示に作用する(例えばキャラクタが保留表示に触れる演出を行う)ときには表示態様を変化させ、キャラクタが保留表示に作用しない(例えばキャラクタが保留表示に触れずに素通りする演出を行う)ときには表示態様を変化させないようにしてもよい。このように構成すれば、保留演出は、演出の結果として保留表示の表示態様を必ず変化させるものに限らず、演出の結果として保留表示の表示態様を変化させないものでもあるため、多様性を有することとなる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 30, the holding mode is determined to be one of the first mode, the second mode, and the third mode different from the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and the normal mode may be determined as the holding mode (that is, it does not change as a result of the production). For example, when a predetermined character appears at an arbitrary timing and the character acts on the hold display (for example, the character performs an effect of touching the hold display), the display mode is changed, and the character does not act on the hold display (for example, the character is The display mode may not be changed when an effect of passing through without holding the hold display is performed. If constituted in this way, the hold effect is not limited to always changing the display mode of the hold display as a result of the effect, but also has a variety because it does not change the display mode of the hold display as a result of the effect. It will be.

また、この実施の形態では、保留態様決定処理において保留態様を決定し、保留表示実行処理において、所定の場合に特定の保留態様で保留表示を表示することを制限するように構成されているが、例えば、保留態様決定処理において所定の場合に特定の保留態様に決定しないように制限する構成であってもよい。   Further, in this embodiment, the hold mode is determined in the hold mode determination process, and the hold display execution process is configured to limit displaying the hold display in a specific hold mode in a predetermined case. For example, the structure which restrict | limits so that it may not determine to a specific holding | maintenance mode may be sufficient in a predetermined case in a holding | maintenance mode determination process.

図33は、図23に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 33 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図34は、図28に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、特定演出に関する設定を行う特定演出設定処理を実行する(ステップS8000a)。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 executes a specific effect setting process for setting a specific effect (step S8000a).

図35は、特定演出設定処理(ステップS8000a)を示すフローチャートである。この実施の形態では、特定演出は、演出図柄の変動中に実行され、アクティブ保留表示の表示態様を通常態様から特定の表示態様に変化させる演出である。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、これから開始する可変表示に対応する入賞時判定結果が格納された入賞時判定結果記憶バッファの格納領域#1に対応付られた制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8021)。ステップS8021では、第1特別図柄の可変表示が開始されるとき(第1図柄変動指定コマンドを受信したとき)には、第1入賞時判定結果記憶バッファの格納領域#1に対応づけて制限フラグがセットされているか否かを確認し、第2特別図柄の可変表示が開始されるとき(第2図柄変動指定コマンドを受信したとき)には、第2入賞時判定結果記憶バッファの格納領域#1に対応づけて制限フラグがセットされているか否かを確認する。   FIG. 35 is a flowchart showing the specific effect setting process (step S8000a). In this embodiment, the specific effect is an effect that is executed during the change of the effect symbol and changes the display mode of the active hold display from the normal mode to the specific display mode. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 is set with a restriction flag associated with the storage area # 1 of the winning determination result storage buffer in which the winning determination result corresponding to the variable display to be started is stored. It is confirmed whether or not (step S8021). In step S8021, when variable display of the first special symbol is started (when the first symbol variation designation command is received), a restriction flag is associated with the storage area # 1 of the first winning determination result storage buffer. When the variable display of the second special symbol is started (when the second symbol variation designation command is received), the storage area # of the second winning determination result storage buffer # Whether or not the restriction flag is set in association with 1 is confirmed.

次いで、演出制御用CPU101は、制限フラグがセットされていれば、被制限用特定演出態様決定テーブルを選択し(ステップS8022)、セットされていなければ、通常用特定演出態様決定テーブルを選択する(ステップS8023)。そして、演出制御用CPU101は、選択したテーブルを用いて特定演出の演出態様を決定する(ステップS8024)。   Next, if the restriction flag is set, the effect control CPU 101 selects the restricted specific effect mode determination table (step S8022), and if not set, selects the normal specific effect mode determination table (step S8022). Step S8023). Then, the production control CPU 101 determines the production mode of the specific production using the selected table (step S8024).

図36は、特定演出態様決定テーブルの例を示す説明図である。この実施の形態では、「第1演出態様」の特定演出とは、アクティブ保留表示が第1態様に変化するものであり、「第2演出態様」の特定演出とは、アクティブ保留表示が第2態様に変化するものであり、「第3演出態様」の特定演出とは、アクティブ保留表示が第3態様に変化するものである。なお、この実施の形態では、アクティブ保留表示の第1態様〜第3態様は、保留表示の第1態様〜第3態様と相似であるが、異なるものであってもよい。図36(a),(b)に示す特定演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、「実行なし」よりも「第1演出態様」、「第1演出態様」よりも「第2演出態様」、「第2演出態様」よりも「第3演出態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、特定演出が実行されないときよりも実行されるときの方が、実行される特定演出が「第1演出態様」よりも「第2演出態様」であるとき方が、さらに「第2演出態様」よりも「第3演出態様」であるときの方が、有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチ演出が行われる)となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、特定演出が実行されないときよりも実行されるときの方が、期待度が高くなる。また、「第1演出態様」よりも「第2演出態様」の方が、さらに「第2演出態様」よりも「第3演出態様」の方が、期待度が高い演出態様となる。したがって、特定演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの演出態様で実行されるかについて注目させることができる。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the specific effect mode determination table. In this embodiment, the “first effect mode” specific effect means that the active hold display changes to the first mode, and the “second effect mode” specific effect means that the active hold display is the second effect type. The specific effect of the “third effect mode” is that the active hold display is changed to the third mode. In this embodiment, the first to third modes of active hold display are similar to the first to third modes of hold display, but may be different. 36 (a) and 36 (b) are characteristic in that the display result is a big hit rather than a loss, and the expectation of the variation pattern is higher even if the display result is the same. The higher the ratio, the “first effect mode” is determined than “no execution”, the “second effect mode” is determined more than the “first effect mode”, and the “third effect mode” is determined than the “second effect mode”. The determination value is set so as to increase. By having such a feature, when the specific effect to be executed is more “second effect mode” than to the “first effect mode” when the specific effect is not executed. If the direction is the “third effect mode” than the “second effect mode”, the rate of change in the advantageous design pattern (for example, the super reach effect is performed) is increased. Thus, the rate at which the display result is a big hit can be increased. That is, the degree of expectation is higher when the specific effect is executed than when the specific effect is not executed. In addition, the “second effect mode” is higher than the “first effect mode”, and the “third effect mode” is a higher effect mode than the “second effect mode”. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the specific effect, and it is possible to focus on which effect mode is executed.

また、図36(a),(b)に示す特定演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、図36(b)に示す被制限用特定演出態様決定テーブルの方が、図36(a)に示す通常用特定演出態様決定テーブルに比べて、「実行なし」に決定される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、これから変動表示が開始される保留記憶が、保留表示として表示されていたときに、保留演出の実行が制限されていたものであるときには、変動表示中に特定演出が実行される割合を高くすることができる。そのため、保留記憶が保留表示として表示されていたときに保留演出の実行が制限されていても、変動表示中に特定演出が実行されやすくなるため、興趣を高めることができる。   36 (a) and 36 (b) is characteristic in the limited specific effect mode determination table shown in FIG. 36 (b) in FIG. 36 (a). That is, the determination value is set so that the ratio determined as “no execution” is lower than the normal specific effect mode determination table shown. By having such a feature, when the hold storage from which the variable display is started is displayed as the hold display and the execution of the hold effect is limited, the variable display is being performed. The rate at which the specific performance is executed can be increased. Therefore, even if the execution of the hold effect is restricted when the hold memory is displayed as the hold display, the specific effect is easily executed during the variable display, so that interest can be enhanced.

なお、特定演出設定処理において、特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には、保留態様決定処理において決定された保留態様に相似する表示態様に変化させるようにしてもよい。つまり、保留態様決定処理のステップS904またはS908において保留態様を第1態様と決定した場合には、特定演出を第1演出態様で実行する、すなわちアクティブ保留表示を第1態様に変化させるようにしてもよい。また、任意のタイミングで所定のキャラクタを登場させ、キャラクタをアクティブ保留表示に作用させる(例えばキャラクタがアクティブ保留表示に触れる演出を行う)ことで表示態様を変化させる特定演出としてもよい。この場合、任意のタイミングで所定のキャラクタを登場させ、キャラクタがアクティブ保留表示に作用する(例えばアクティブキャラクタが保留表示に触れる演出を行う)ときには表示態様を変化させ、キャラクタがアクティブ保留表示に作用しない(例えばキャラクタがアクティブ保留表示に触れずに素通りする演出を行う)ときには表示態様を変化させないようにしてもよい。このように構成すれば、特定演出は、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様を必ず変化させるものに限らず、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様を変化させないものでもあるため、多様性を有することとなる。   In the specific effect setting process, whether or not to execute the specific effect is determined, and if it is determined to be executed, the display mode is changed to a display mode similar to the hold mode determined in the hold mode determining process. Good. That is, when the hold mode is determined as the first mode in step S904 or S908 of the hold mode determination process, the specific effect is executed in the first mode, that is, the active hold display is changed to the first mode. Also good. Moreover, it is good also as a specific effect which changes a display mode by making a predetermined character appear at arbitrary timings, and making a character act on an active hold display (for example, performing the effect which a character touches an active hold display). In this case, when a predetermined character appears at an arbitrary timing and the character acts on the active hold display (for example, when the active character performs an effect of touching the hold display), the display mode is changed, and the character does not act on the active hold display. The display mode may not be changed (for example, when the character performs an effect of passing through without touching the active hold display). By configuring in this way, the specific effect is not limited to always changing the display mode of the active hold display as a result of the effect, but also does not change the display mode of the active hold display as a result of the effect. It will have.

特定演出設定処理を終了すると、演出制御用CPU101は、これから開始する可変表示に対応する保留表示を消去するように表示をシフトすることによって保留表示を1減らす(ステップS8000b)。なお、ステップS8000bの処理では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の可変表示が開始されるときには(第1図柄変動指定コマンドを受信したとき)、第1保留記憶表示部18cにおける保留表示をシフトし、第2特別図柄の可変表示が開始されるときには(第2図柄変動指定コマンドを受信したとき)、第2保留記憶表示部18dにおける保留表示をシフトする。   When the specific effect setting process is finished, the effect control CPU 101 shifts the display so as to erase the hold display corresponding to the variable display to be started, thereby reducing the hold display by 1 (step S8000b). In the process of step S8000b, when the variable display of the first special symbol is started (when the first symbol variation designation command is received), the effect control CPU 101 displays the hold display on the first hold memory display unit 18c. When the variable display of the second special symbol is started (when the second symbol variation designation command is received), the hold display in the second hold storage display unit 18d is shifted.

また、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの格納領域#1に記憶されている入賞時判定結果指定コマンド等(保留態様や制限フラグを示すデータを含む)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS8000c)。すなわち、格納領域#n(n:2〜4)の内容を、格納領域(n−1)にシフトする。また、第1保留記憶数(第1特別図柄の変動が実行され場合)または第2保留記憶数(第2特別図柄の変動が実行され場合)を−1する(ステップS8000d)。なお、ステップS8000bの処理では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の可変表示が開始されるときには(第1図柄変動指定コマンドを受信したとき)、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトし、第2特別図柄の可変表示が開始されるときには(第2図柄変動指定コマンドを受信したとき)、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   Further, the production control CPU 101 deletes the winning determination result designation command and the like (including data indicating the hold mode and the restriction flag) stored in the storage area # 1 of the winning determination result storage buffer, and determines the winning determination. The contents of the result storage buffer are shifted (step S8000c). That is, the contents of the storage area #n (n: 2 to 4) are shifted to the storage area (n−1). Also, the first reserved memory number (when the variation of the first special symbol is executed) or the second reserved memory number (when the variation of the second special symbol is executed) is decremented by 1 (step S8000d). In the process of step S8000b, when the variable display of the first special symbol is started (when the first symbol variation designation command is received), the effect control CPU 101 uses the contents of the first winning determination result storage buffer. When the variable display of the second special symbol is started (when the second symbol variation designation command is received), the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area, and uses the read variation pattern command and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). In response, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined (step S8001). That is, the display control result of the variable display of the identification information (stop of the design symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the process of step S8001 by the CPU 101 for the effect control. A display result determining means for determining (design) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図37は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図37に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 37, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000aにおける演出設定結果と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8007)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect setting result and the variation pattern in step S8000a (step S8007). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8008).

図38は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、背景演出の有無や演出態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、示唆演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された示唆演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 38 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, there are described, for example, each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols, the data indicating the presence / absence of the background effect and the effect mode. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the suggested production described in the display control execution data of the process table used when the suggested production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

図38に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出設定結果に応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 38 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to each variation pattern and the effect setting result.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1816)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of the various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S1816). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS8010)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8011)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8010), and the value of the effect control process flag is processed during the effect symbol variation (step S802). (Step S8011).

図39は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8104)、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8105)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8106)。   Next, when the process timer times out (step S8104), the effect control CPU 101 switches the process data. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8105). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8106).

次いで、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされている、または変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8107のY,S8108のY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新し(ステップS8111)、演出図柄変動中処理を終了する。   Next, if the confirmation command reception flag is set or the variation time timer has timed out (Y in step S8107, Y in S8108), the effect control CPU 101 sets the effect control process flag value to the effect symbol variation stop. The value is updated to a value according to the process (step S803) (step S8111), and the effect symbol changing process is terminated.

また、確定コマンド受信フラグがセットされておらず、かつ変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS8107のN,S8108のN)、そのまま演出図柄変動中処理を終了する。   If the confirmation command reception flag is not set and the variation time timer has not timed out (N in step S8107, N in step S8108), the effect symbol variation process is terminated.

次に、保留演出および特定演出の具体例について説明する。図40は、保留演出および特定演出の具体例を示す説明図である。図40に示す例では、時短状態中に演出表示装置9において、アクティブ保留表示部18eのアクティブ保留表示が通常態様(図40に示す例では円が示される)で表示され、第2保留記憶表示部18dに1つの保留表示が通常態様(図40に示す例では円が示される)で表示され、変動表示が行われている(図40(A))。ここで、第2始動入賞口14に始動入賞が発生すると、入賞時判定結果にもとづいて保留態様決定処理が実行される。そして、保留態様決定処理において、保留態様が第3態様に決定されると、新たな保留表示が第3態様で表示される保留演出が実行される(図40(B))。   Next, specific examples of the hold effect and the specific effect will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific example of the hold effect and the specific effect. In the example shown in FIG. 40, the active hold display of the active hold display unit 18e is displayed in the normal mode (in the example shown in FIG. 40, a circle is shown) on the effect display device 9 during the time-shortening state, and the second hold storage display. One hold display is displayed in the normal mode (a circle is shown in the example shown in FIG. 40) in the part 18d, and a variable display is performed (FIG. 40A). Here, when a start winning is generated at the second start winning opening 14, a hold mode determination process is executed based on the determination result at the time of winning. Then, in the hold mode determination process, when the hold mode is determined to be the third mode, a hold effect in which a new hold display is displayed in the third mode is executed (FIG. 40B).

変動表示が停止すると(図40(C))、先に記憶された保留記憶に対応する保留表示が削除され、残りの保留表示が左側にシフトし、新たな変動表示が開始される(図40(D))。ここで、再度第2始動入賞口14に始動入賞が発生し、入賞時判定結果にもとづいて保留態様が第3態様に決定される。しかし、高ベース状態(すなわち第2保留記憶に対応する保留表示)では、複数の保留表示を期待度が高い表示態様(本例では第3態様)で表示しないように保留演出の実行が制限されるため(保留表示実行処理のステップS914〜S915b)、新たな保留表示(図40(E)の18d−1)は通常態様で表示される(図40(E))。   When the variable display is stopped (FIG. 40C), the hold display corresponding to the previously stored hold storage is deleted, the remaining hold display is shifted to the left, and a new variable display is started (FIG. 40). (D)). Here, a start winning is again generated at the second start winning opening 14, and the hold mode is determined as the third mode based on the determination result at the time of winning. However, in the high base state (that is, the hold display corresponding to the second hold memory), the execution of the hold effect is limited so that a plurality of hold displays are not displayed in a display mode with a high expectation (the third mode in this example). For this reason (steps S914 to S915b of the hold display execution process), the new hold display (18d-1 in FIG. 40E) is displayed in the normal mode (FIG. 40E).

その後、変動表示の停止とともに保留表示のシフトが行われ、保留演出の実行が制限された保留記憶に対応する変動表示が開始される(図40(F),(G))。そして、特定演出が実行されると、アクティブ保留表示部18eのアクティブ保留表示の表示態様が第3態様に変化する(図40(H))。   Thereafter, the hold display is shifted together with the stop of the change display, and the change display corresponding to the hold storage in which the execution of the hold effect is restricted is started (FIGS. 40F and 40G). Then, when the specific effect is executed, the display mode of the active hold display of the active hold display unit 18e changes to the third mode (FIG. 40 (H)).

なお、この実施の形態では、保留演出として、最初に保留表示を表示するときから通常態様とは異なる表示態様で表示する演出を実行しているが、例えば、保留表示を通常態様で一旦表示してから異なる表示態様に変化させる演出であってもよい。また、保留表示の表示態様が一度しか変化しないものに限らず、複数回変化可能としてもよい。つまり、段階的に表示態様が期待度の高いものに変化するようにしてもよい。また、特定演出として、所定のキャラクタを登場させ、キャラクタがアクティブ保留表示に作用することで、アクティブ保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、所定のキャラクタが登場するものの、演出の結果としてアクティブ保留表示が変化しない特定演出も実行可能とすることで、特定演出に多様性を持たせることができる。   In this embodiment, as the hold effect, the effect of displaying the display in a display mode different from the normal mode from when the hold display is first displayed is executed. For example, the hold display is temporarily displayed in the normal mode. The effect may be changed to a different display mode. Moreover, the display mode of the hold display is not limited to one that changes only once, but may be changed a plurality of times. That is, you may make it a display mode change to a thing with a high expectation degree in steps. In addition, as a specific effect, a predetermined character may appear and the character may act on the active hold display, thereby changing the display mode of the active hold display. In this case, it is possible to give a variety of specific effects by enabling execution of a specific effect in which the active hold display does not change as a result of the effect although a predetermined character appears.

また、保留表示を第1態様から第3態様とは異なる特定態様で表示し、特殊態様の保留表示に対応する保留記憶の変動表示中には特定演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、必ず実行されるようにしてもよい。以下、保留表示を特定態様で表示することを特定演出予告ともいう。   In addition, the hold display is displayed in a specific mode different from the first mode to the third mode, and the ratio of executing the specific effect is high during the variable display of the hold memory corresponding to the hold display of the special mode. Or it may be executed without fail. Hereinafter, displaying the hold display in a specific manner is also referred to as a specific effect notice.

図41は、保留表示実行処理の変形例を示すフローチャートである。図41に示す保留表示実行処理の変形例では、演出制御用CPU101は、ステップS912,S913,S914またはS915bの処理の後に、現在表示されている保留表示の中に特定態様の保留表示があるか否かを確認し(ステップS931)、特定態様の保留表示があれば、未表示の第2保留表示を通常態様で表示する(ステップS932)。なお、このとき、未表示の第2保留表示に対応する入賞時判定結果に対応付けられた制限フラグをセットするようにしてもよい。その後、処理を終了する。   FIG. 41 is a flowchart showing a modification of the hold display execution process. In the modified example of the hold display execution process shown in FIG. 41, the effect control CPU 101 has a specific form of hold display in the currently displayed hold display after the processing of steps S912, S913, S914, or S915b. Whether there is a specific mode hold display is displayed (step S931), and if there is a specific mode hold display, an undisplayed second hold display is displayed in the normal mode (step S932). At this time, a restriction flag associated with the winning determination result corresponding to the undisplayed second hold display may be set. Thereafter, the process ends.

また、特定態様の保留表示がなければ、演出制御用CPU101は、第2入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対して保留態様が決定されているか否か確認する(ステップS933)。そして、保留態様が決定されていない場合(ステップS933のN)、すなわち、保留演出を実行しないと決定されている場合(本例ではステップS904で「0」が記憶されていた場合)には、演出制御用CPU101は、ステップS935に移行する。   If there is no hold display in a specific mode, the production control CPU 101 responds to a new winning determination result (that is, a winning determination result corresponding to an undisplayed hold display) in the second winning determination result storage buffer. Then, it is confirmed whether or not the hold mode is determined (step S933). Then, when the hold mode is not determined (N in step S933), that is, when it is determined not to execute the hold effect (in this example, “0” is stored in step S904), The effect control CPU 101 proceeds to step S935.

また、保留態様が決定されている場合(ステップS933のY)、すなわち、保留演出を実行すると決定されている場合には、演出制御用CPU101は、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS934)。そして、制限フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未表示の第2保留表示を決定された保留態様(本例ではステップS904で記憶されたデータにもとづいて特定される)で表示する(ステップS937)。その後、処理を終了する。一方、制限フラグがセットされていない場合には、ステップS935に移行する。   When the hold mode is determined (Y in step S933), that is, when it is determined that the hold effect is to be executed, the effect control CPU 101 determines a new winning determination result (ie, an undisplayed hold). It is confirmed whether or not the restriction flag corresponding to the winning determination result corresponding to the display is set (step S934). Then, when the restriction flag is not set, the effect control CPU 101 determines the hold mode in which the second hold display that has not been displayed is determined (in this example, specified based on the data stored in step S904). Is displayed (step S937). Thereafter, the process ends. On the other hand, if the restriction flag is not set, the process proceeds to step S935.

ステップS935では、演出制御用CPU101は、未表示の第2保留表示を特定態様で表示するか否か、すなわち特定演出予告を実行するか否かを決定する(ステップS935)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS925での決定結果にもとづいて、未表示の第2保留表示を通常態様または特定態様で表示する(ステップS936)。   In step S935, the effect control CPU 101 determines whether or not to display the undisplayed second hold display in a specific manner, that is, whether or not to execute the specific effect notice (step S935). Then, the production control CPU 101 displays the undisplayed second reserved display in the normal mode or the specific mode based on the determination result in step S925 (step S936).

演出制御用CPU101は、ステップS922またはS923bの処理の後に、現在表示されている保留表示の中に特定態様の保留表示があるか否かを確認し(ステップS938)、特定態様の保留表示があれば、未表示の第1保留表示を通常態様で表示する(ステップS939)。なお、このとき、未表示の第1保留表示に対応する入賞時判定結果に対応付けられた制限フラグをセットするようにしてもよい。その後、処理を終了する。   The effect control CPU 101 confirms whether there is a specific mode hold display in the currently displayed hold display after the process of step S922 or S923b (step S938), and there is a specific mode hold display. For example, the undisplayed first hold display is displayed in the normal mode (step S939). At this time, a restriction flag associated with the winning determination result corresponding to the undisplayed first hold display may be set. Thereafter, the process ends.

また、特定態様の保留表示がなければ、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果記憶バッファにおいて、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対して保留態様が決定されているか否か確認する(ステップS940)。そして、保留態様が決定されていない場合(ステップS940のN)、すなわち、保留演出を実行しないと決定されている場合(本例ではステップS908で「0」が記憶されていた場合)には、演出制御用CPU101は、ステップS942に移行する。   If there is no hold display in a specific mode, the production control CPU 101 responds to a new winning determination result (that is, a winning determination result corresponding to an undisplayed hold display) in the first winning determination result storage buffer. Then, it is confirmed whether or not the hold mode has been determined (step S940). Then, when the hold mode is not determined (N in step S940), that is, when it is determined not to execute the hold effect (in this example, “0” is stored in step S908), The effect control CPU 101 proceeds to step S942.

また、保留態様が決定されている場合(ステップS940のY)、すなわち、保留演出を実行すると決定されている場合には、演出制御用CPU101は、新たな入賞時判定結果(すなわち未表示の保留表示に対応する入賞時判定結果)に対応する制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。そして、制限フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未表示の第1保留表示を決定された保留態様(本例ではステップS908で記憶されたデータにもとづいて特定される)で表示する(ステップS944)。その後、処理を終了する。一方、制限フラグがセットされていない場合には、ステップS942に移行する。   In addition, when the hold mode is determined (Y in step S940), that is, when it is determined to execute the hold effect, the effect control CPU 101 determines a new winning determination result (that is, an undisplayed hold). It is confirmed whether or not the restriction flag corresponding to the winning determination result corresponding to the display is set (step S941). If the restriction flag is not set, the effect control CPU 101 determines the hold mode in which the first hold display that has not been displayed is determined (in this example, it is specified based on the data stored in step S908). Is displayed (step S944). Thereafter, the process ends. On the other hand, if the restriction flag is not set, the process proceeds to step S942.

ステップS942では、演出制御用CPU101は、未表示の第1保留表示を特定態様で表示するか否か、すなわち特定演出予告を実行するか否かを決定する(ステップS942)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS942での決定結果にもとづいて、未表示の第1保留表示を通常態様または特定態様で表示する(ステップS946)。   In step S942, the effect control CPU 101 determines whether or not to display the undisplayed first hold display in a specific manner, that is, whether or not to execute the specific effect notice (step S942). Then, the production control CPU 101 displays the undisplayed first hold display in the normal mode or the specific mode based on the determination result in step S942 (step S946).

ステップS935およびS942では、図42に示す特定態様決定テーブルを用いて、保留表示を特定態様で表示するか否かを決定する。図42に示す特定態様決定テーブルによれば、制限フラグがセットされている入賞時判定結果に対応する保留表示の方が、セットされていない入賞時判定結果に対応する保留表示よりも、特定態様で表示すると決定されやすい。つまり、保留演出の制限対象となった保留表示は、特定態様で表示されやすくなる。したがって、保留演出の実行が制限される代わりに特定演出予告が実行されやすくなるため、興趣を高めることができる。   In steps S935 and S942, it is determined whether or not to display the hold display in a specific manner using the specific manner determination table shown in FIG. According to the specific mode determination table shown in FIG. 42, the hold display corresponding to the winning determination result for which the restriction flag is set is more specific than the hold display corresponding to the winning determination result that is not set. It is easy to be determined when displayed with. That is, the hold display that is the target of the hold effect is easily displayed in a specific manner. Therefore, it is easy to execute the specific effect notice instead of restricting the execution of the hold effect, and it is possible to enhance the interest.

また、図41に示す例では、ステップS931およびステップS938において特定態様の保留表示がある場合には、新たな保留表示を通常態様とは異なる表示態様で表示する処理が実行されないように構成されている。そのため、特定態様の保留表示に注目させることができ、新たに保留演出や特定演出予告が実行されることで遊技者の関心が散漫になってしまうことを防止することができる。   Also, in the example shown in FIG. 41, when there is a specific mode of hold display in steps S931 and S938, the process of displaying a new hold display in a display mode different from the normal mode is not executed. Yes. For this reason, attention can be paid to the hold display in the specific mode, and the player's interest can be prevented from being distracted by newly executing the hold effect or the specific effect notice.

なお、この実施の形態では、保留態様決定処理のステップS903またはS907の処理において、保留態様を第1態様、第2態様または第3態様のいずれかに決定するように構成されているが、当該処理において、保留態様を第1態様、第2態様もしくは第3態様のいずれかに決定する、または特定態様に決定するようにしてもよい。例えば、図30に示す保留態様決定テーブルにおいて、決定事項に「特定態様」を加え、所定の割合で判定値を割り当てるようにすればよい。この場合、保留表示実行処理のステップS935,S936またはステップS942,S943の処理に代えて、未表示の保留表示を通常態様で表示するステップS918またはS926の処理を実行し、ステップS937またはS944の処理において、未表示の保留表示を第1態様、第2態様もしくは第3態様、または特定態様で表示するようにすればよい。また、この場合、特定演出設定処理において、変動開始対象の保留記憶に対応する保留表示が特定態様で表示されているか否かによって、特定演出を実行すると決定する割合が異なるようにしてもよい。例えば、特定態様で表示されているときには、高い割合で特定演出を実行すると決定することで、特定態様で表示されることに価値を持たせることができ、遊技者に着目させることができる。   In this embodiment, in the process of step S903 or S907 of the hold mode determination process, the hold mode is configured to be determined as one of the first mode, the second mode, or the third mode. In the process, the hold mode may be determined as the first mode, the second mode, or the third mode, or may be determined as a specific mode. For example, in the hold mode determination table shown in FIG. 30, “specific mode” may be added to the items to be determined, and determination values may be assigned at a predetermined rate. In this case, in place of the processing of steps S935, S936 or steps S942, S943 of the hold display execution processing, the processing of step S918 or S926 for displaying the undisplayed hold display in the normal mode is executed, and the processing of step S937 or S944 is performed. In this case, the undisplayed hold display may be displayed in the first mode, the second mode or the third mode, or the specific mode. In this case, in the specific effect setting process, the ratio of determining to execute the specific effect may be different depending on whether or not the hold display corresponding to the change start target hold memory is displayed in a specific manner. For example, when it is displayed in a specific mode, it is possible to give a value to the display in the specific mode by deciding to execute the specific effect at a high rate, and to draw attention to the player.

また、保留態様決定処理において、保留態様を第1態様、第2態様もしくは第3態様のいずれかに決定する、または特定態様に決定するように構成する場合には、特定態様と決定するとともに、特定演出の演出態様を決定するようにしてもよい。すなわち、アクティブ保留表示の表示態様を第1態様、第2態様または第3態様のいずれかに変化させると決定するようにしてもよい。   In the hold mode determination process, when the hold mode is determined to be one of the first mode, the second mode, or the third mode, or is determined to be a specific mode, the specific mode is determined. You may make it determine the production aspect of a specific production. That is, it may be determined that the display mode of the active hold display is changed to any one of the first mode, the second mode, and the third mode.

なお、この実施の形態では、保留演出として、最初に保留表示を表示するときから通常態様とは異なる表示態様で表示する演出を実行しているが、保留表示を一旦表示してから異なる表示態様に変化させる演出であってもよいし、保留表示が特定態様で表示された場合にのみ、他の表示態様に変化し得るようにしてもよい。この場合には、保留態様決定処理において、最初に表示する際の表示態様と、変化させた後の表示態様とを決定するようにしてもよいし、変化させるタイミングも決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as the hold effect, the effect that displays in the display mode different from the normal mode from when the hold display is displayed for the first time is executed. It may be an effect that changes to a different display mode or only when the hold display is displayed in a specific mode. In this case, in the hold mode determination process, the display mode for the first display and the display mode after the change may be determined, or the timing for the change may be determined. .

次に、特定演出予告の具体例について説明する。図43は、特定演出予告の具体例を示す説明図である。図43に示す例では、時短状態中に演出表示装置9において、アクティブ保留表示部18eのアクティブ保留表示が通常態様(図43に示す例では円が示される)で表示され、第2保留記憶表示部18dに1つの保留表示が通常態様(図43に示す例では円が示される)で表示され、変動表示が行われている(図43(A))。ここで、第2始動入賞口14に始動入賞が発生すると、入賞時判定結果にもとづいて保留態様決定処理が実行される。そして、保留態様決定処理において、保留態様が第3態様に決定されると、新たな保留表示が第3態様で表示される保留演出が実行される(図43(B))。   Next, a specific example of the specific effect notice will be described. FIG. 43 is an explanatory diagram of a specific example of the specific effect notice. In the example shown in FIG. 43, the active hold display of the active hold display unit 18e is displayed in the normal mode (in the example shown in FIG. 43, a circle is displayed) on the effect display device 9 during the short-time state, and the second hold storage display. One hold display is displayed in the part 18d in a normal manner (in the example shown in FIG. 43, a circle is shown), and a variable display is performed (FIG. 43A). Here, when a start winning is generated at the second start winning opening 14, a hold mode determination process is executed based on the determination result at the time of winning. Then, in the hold mode determination process, when the hold mode is determined to be the third mode, a hold effect in which a new hold display is displayed in the third mode is executed (FIG. 43B).

変動表示が停止すると(図43(C))、先に記憶された保留記憶に対応する保留表示が削除され、残りの保留表示が左側にシフトし、新たな変動表示が開始される(図43(D))。   When the variable display is stopped (FIG. 43C), the hold display corresponding to the previously stored hold storage is deleted, the remaining hold display is shifted to the left, and a new variable display is started (FIG. 43). (D)).

ここで、再度第2始動入賞口14に始動入賞が発生し、入賞時判定結果にもとづいて保留態様が第3態様に決定される。しかし、高ベース状態(すなわち第2保留記憶に対応する保留表示)では、複数の保留表示を期待度が高い表示態様(本例では第3態様)で表示しないように保留演出の実行が制限される(保留表示実行処理のステップS914〜S915b)。このとき、保留表示を特定態様で表示する特定演出予告を実行すると決定されると(保留表示実行処理のステップS935)、新たな保留表示(図43(E)の18d−1)は、特定態様(本例では「*」で表示される)で表示される(図43(E))。   Here, a start winning is again generated at the second start winning opening 14, and the hold mode is determined as the third mode based on the determination result at the time of winning. However, in the high base state (that is, the hold display corresponding to the second hold memory), the execution of the hold effect is limited so that a plurality of hold displays are not displayed in a display mode with a high expectation (the third mode in this example). (Steps S914 to S915b of the hold display execution process). At this time, if it is decided to execute the specific effect notice that displays the hold display in a specific mode (step S935 of the hold display execution process), the new hold display (18d-1 in FIG. 43E) is the specific mode. (In this example, “*” is displayed) (FIG. 43E).

その後、変動表示の停止とともに保留表示のシフトが行われ、保留演出の実行が制限された保留記憶に対応する変動表示が開始される(図43(F),(G))。そして、特定演出が実行されると、アクティブ保留表示部18eのアクティブ保留表示の表示態様が第3態様に変化する(図43(H))。   Thereafter, the change display is stopped and the hold display is shifted, and the change display corresponding to the hold storage in which the execution of the hold effect is restricted is started (FIGS. 43F and 43G). Then, when the specific effect is executed, the display mode of the active hold display of the active hold display unit 18e changes to the third mode (FIG. 43 (H)).

以上に説明したように、この実施の形態では、保留記憶にもとづいて、特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する事前判定手段と、保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段とを備えている。保留表示手段は、事前判定手段の判定(本例では入賞時判定結果)にもとづいて、通常態様とは異なる複数種類の表示態様(本例では第1態様〜第3態様、特定態様)のいずれかで保留表示を表示することが可能である。また、一の保留表示が通常態様とは異なる特定の表示態様で表示されている場合に、該一の保留表示とは異なる他の保留表示が所定の表示態様で表示されることを制限する制限手段をさらに備えている。そして、制限手段は、複数の態様で制限可能であるように構成されている。そのように構成されることによって、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。   As described above, in this embodiment, the pre-determination means for determining whether or not the specific display result is derived and displayed based on the hold memory, and the hold display for displaying the hold display corresponding to the hold memory Means. The hold display means is any of a plurality of types of display modes (first mode to third mode, specific mode in this example) different from the normal mode based on the determination of the prior determination unit (in this example, the determination result at the time of winning). It is possible to display a hold display. In addition, when one hold display is displayed in a specific display form different from the normal form, a restriction that restricts another hold display different from the one hold display from being displayed in a predetermined display form Means are further provided. And the limiting means is comprised so that it can restrict | limit in a some aspect. By being configured as such, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and enhance the interest.

また、この実施の形態では、制限手段は、遊技状態(本例では低ベース状態であるか、または高ベース状態であるか)に応じて、制限の態様を異ならせるように構成されている。そのように構成されることによって、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the limiting means is configured to vary the mode of limitation depending on the gaming state (in this example, the low base state or the high base state). By being configured as such, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and enhance the interest.

また、この実施の形態では、制限手段は、成立した制限条件(本例では時短制御が行われているという制限条件が満たされているか否か)に応じて、制限の態様を異ならせるように構成されている。そのように構成されることによって、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、時短制御が行われているということ、または第1始動入賞口13もしくは第2始動入賞口14への入賞による保留表示であることを制限条件としたが、これに限らず、例えば、スーパーリーチ演出や、いわゆる一斉演出等の特定の演出が実行中であることを制限条件としてもよい。   Further, in this embodiment, the restricting means varies the form of restriction depending on the established restriction condition (whether or not the restriction condition that the time reduction control is performed in this example is satisfied). It is configured. By being configured as such, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and enhance the interest. In this embodiment, the restriction condition is that the time reduction control is performed, or that the display is a hold display by winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. For example, the restriction condition may be that a specific effect such as a super reach effect or a so-called simultaneous effect is being executed.

また、この実施の形態では、制限手段は、第1識別情報の可変表示の保留記憶(本例では第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶)と第2識別情報の可変表示の保留記憶(本例では第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶)とのいずれに対応する保留表示であるかに応じて、制限の態様を異ならせるように構成されている。そのように構成されることによって、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留演出の対象となる保留表示が、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく第1保留表示であるか、または第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく第2保留表示であるかによって、制限の態様を異ならせるように構成されているが、例えば、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示が、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく第1保留表示であるか、または第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく第2保留表示であるかによって、新たに表示する保留表示を対象とする保留演出の制限の態様を異ならせるように構成してもよいし、これらの構成を組み合わせるようにしてもよい。具体的には、この実施の形態では、第3態様の保留表示が表示されている場合には、保留演出の対象となる保留表示が、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく第1保留表示であるときには、保留演出の制限を行わず、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく第2保留表示であるときには、保留表示を第3態様で表示する保留演出を制限するように構成されている。この構成に代えて、または加えて、第3態様で表示されている保留表示が、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく第1保留表示であるときには、保留演出の制限を行わず、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく第2保留表示であるときには、保留表示を第3態様で表示する保留演出を制限するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the restricting means holds the variable display hold of the first identification information (in this example, the hold storage based on the winning to the first start winning opening 13) and the variable display hold of the second identification information. The mode of restriction is configured to be different depending on which one is stored (holding storage based on winning in the second start winning opening 14 in this example). By being configured as such, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and enhance the interest. In this embodiment, the hold display that is the target of the hold effect is the first hold display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the start winning to the second start winning opening 14. Depending on whether or not the second hold display is based, the mode of restriction is different. For example, the hold display displayed in a display mode different from the normal mode is displayed on the first start winning opening 13. A mode of restricting the hold effect for the newly displayed hold display depending on whether the first hold display based on the start winning prize or the second hold display based on the starting winning prize to the second start winning opening 14 May be configured to be different, or these configurations may be combined. Specifically, in the present embodiment, when the hold display of the third mode is displayed, the hold display that is the target of the hold effect is the first based on the start winning to the first start winning opening 13. In the case of the hold display, the hold effect is not limited, and in the case of the second hold display based on the start winning to the second start winning opening 14, the hold effect for displaying the hold display in the third mode is limited. It is configured. In place of or in addition to this configuration, when the hold display displayed in the third mode is the first hold display based on the start winning to the first start winning opening 13, the holding effect is not limited. When it is the second hold display based on the start winning to the second start winning opening 14, it may be configured to limit the hold effect for displaying the hold display in the third mode.

また、この実施の形態では、特定演出を実行する特定演出実行手段を備えている。そして、特定演出実行手段は、制限手段によって制限がなされていない保留表示に対応する保留記憶を対象とする特定演出に比べて、高い割合で制限手段によって制限がなされた保留表示に対応する保留記憶を対象とする特定演出を実行するように構成されている。そのように構成されることによって、制限がなされた場合に、特定演出が実行される割合が高くなるため、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。   Moreover, in this embodiment, the specific effect execution means for executing the specific effect is provided. Then, the specific effect execution means stores the hold memory corresponding to the hold display restricted by the restriction means at a higher rate than the specific effect targeted for the hold memory corresponding to the hold display that is not restricted by the restriction means. It is comprised so that the specific production | generation targeted for may be performed. By being configured in such a manner, when the restriction is made, the ratio of executing the specific effect increases, so that it is possible to prevent the effect from becoming monotonous and enhance the interest.

なお、この実施の形態では、アクティブ保留表示の表示態様を変化させる演出を特定演出として実行しているが、これに代えて、または加えて、演出表示装置9における背景画面を切り替える演出を特定演出として実行するようにしてもよい。例えば、保留記憶として、大当りや有利な演出を伴う変動表示が記憶されている場合には、それらが記憶されていない場合に比べて、高い割合で演出表示装置9における背景画面を通常画面から特定画面に切り替え、1回または複数回の変動表示にわたって継続して表示する特定演出を実行するようにしてもよい。この場合にも、保留表示の中に保留演出が制限されている保留表示が含まれているときには、含まれていないときよりも高い割合で演出を実行するようにしてもよい。また、このような特定演出を実行する場合には、例えば、保留演出を制限するきっかけとなった通常態様とは異なる表示態様で表示された保留表示がシフトされて消化された後、すなわち当該保留表示に対応する変動表示が終了した後に、背景画面を特定画面に切り替え、保留演出の実行が制限された保留表示に対応する変動表示が終了した後に、背景画面を通常画面に切り替えるようにしてもよい。   In this embodiment, the effect of changing the display mode of the active hold display is executed as the specific effect, but instead of or in addition to this, the effect of switching the background screen in the effect display device 9 is specified. May be executed. For example, when a variable display with a big hit or an advantageous effect is stored as a hold memory, the background screen in the effect display device 9 is specified from the normal screen at a higher rate than when the variable display is not stored. You may make it perform the specific production | presentation which switches to a screen and is continuously displayed over one or several times of variable display. In this case as well, when the hold display in which the hold effect is restricted is included in the hold display, the effect may be executed at a higher rate than when the hold display is not included. Also, when executing such a specific effect, for example, after the hold display displayed in a display mode different from the normal mode that triggered the hold effect is shifted and digested, that is, the hold After the variable display corresponding to the display is finished, the background screen is switched to the specific screen, and after the variable display corresponding to the hold display in which execution of the hold effect is restricted is finished, the background screen is switched to the normal screen. Good.

また、この実施の形態では、識別情報の可変表示を実行する可変表示時間をあらかじめ定められた複数種類の可変表示時間から選択する可変表示時間選択手段を備えるように構成されている。そのように構成されることによって、可変表示時間を好適に選択することができる。   In this embodiment, variable display time selecting means for selecting a variable display time for executing variable display of identification information from a plurality of predetermined variable display times is provided. With such a configuration, the variable display time can be suitably selected.

また、この実施の形態では、実行されている識別情報の可変表示に対応する特別画像(本例ではアクティブ保留表示)を表示する特別表示手段を備えるように構成されている。そのように構成されることによって、識別情報の可変表示が実行されていることを認識させやすくすることができる。   In this embodiment, special display means for displaying a special image (active hold display in this example) corresponding to the variable display of identification information being executed is provided. With such a configuration, it is possible to easily recognize that variable display of identification information is being executed.

また、この実施の形態では、第1の割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第1期間(例えば低ベース状態に制御されている期間)と、該第1の割合よりも高い割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第2期間(例えば高ベース状態に制御されている期間)とがあり、制限手段は、第1期間と第2期間とで、制限の態様を異ならせるように構成されている。そのように構成されることによって、各期間に適した制限を行うことができる。   Further, in this embodiment, a first period (for example, a period in which the identification information is controlled to be in a low base state) for executing variable display of identification information at a first variable with a short variable display time, and the first ratio. There is a second period (for example, a period controlled to a high base state) in which variable display of identification information is executed at a high rate and a short variable display time, and the limiting means limits the first period and the second period. It is comprised so that the aspect of may differ. With such a configuration, it is possible to perform a restriction suitable for each period.

また、この実施の形態では、第1の割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第1期間(例えば低ベース状態に制御されている期間)と、該第1の割合よりも高い割合で短い可変表示時間で識別情報の可変表示を実行する第2期間(例えば高ベース状態に制御されている期間)とがあり、保留表示手段は、第1期間と第2期間とで、異なる態様(本例では、低ベース状態に制御されているときに四角形で表示され、高ベース状態に制御されているときに円形で表示される)で保留表示を表示するように構成されている。そのように構成されることによって、異なる態様で保留表示が表示されるため、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, a first period (for example, a period in which the identification information is controlled to be in a low base state) for executing variable display of identification information at a first variable with a short variable display time, and the first ratio. There is a second period (for example, a period controlled to a high base state) for executing variable display of identification information at a high rate and a short variable display time, and the hold display means is in the first period and the second period, It is configured to display the hold display in a different manner (in this example, it is displayed as a rectangle when controlled to the low base state, and displayed as a circle when controlled to the high base state). . With such a configuration, the hold display is displayed in a different manner, so that interest can be enhanced.

また、この実施の形態では、特別表示手段は、制限手段によって制限がなされた保留表示に対応する保留記憶にもとづいて識別情報の可変表示が実行されているときに、特別画像を特定態様(本例では第1態様〜第3態様)に変化させやすいように構成されている。そのように構成されることによって、制限手段によって制限がなされた保留表示に対応する保留記憶であっても、当該保留記憶にもとづいて識別情報の可変表示が実行されているときの興趣を高めることができる。   In this embodiment, the special display means specifies the special image when the variable display of the identification information is executed based on the hold storage corresponding to the hold display restricted by the restriction means. In the example, it is configured to be easily changed to the first mode to the third mode). By being configured as such, even when the hold storage corresponding to the hold display restricted by the restricting means, the interest when the variable display of the identification information is executed based on the hold storage is enhanced. Can do.

なお、この実施の形態では、複数の保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されている場合には、それらの保留表示に対して制限がなされることはないが、異なる態様で表示する等、何らかの制限を設けるようにしてもよい。例えば、2つの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されるときには、後に記憶された保留記憶に対応する保留表示は、先に記憶された保留記憶に対応する保留表示に比べて、目立たないように薄い色や低い輝度で表示されるようにしていてもよい。   In this embodiment, when a plurality of on-hold displays are displayed in a display mode different from the normal mode, there is no limitation on the on-hold display, but the display is performed in a different mode. Some restrictions may be provided. For example, when two hold displays are displayed in a display mode different from the normal mode, the hold display corresponding to the hold memory stored later is more conspicuous than the hold display corresponding to the hold memory stored earlier. The display may be made with a light color or low luminance so as not to be displayed.

また、この実施の形態では、一度セットされた制限フラグは、リセットされないように構成されているが、変動開始時や終了時などの所定のタイミングで制限を見直す処理を行うようにしてもよい。例えば、保留表示実行処理(ステップS800b)において、最初に、全ての制限フラグ、または制限フラグがセットされた入賞時判定結果のうちの最も先に記憶されたものに対応付られた制限フラグのみをリセットする。そして、制限フラグがリセットされた入賞時判定結果(保留表示)に対して、再び制限を行うか否かを判定し、制限を行う場合には制限フラグをセットする。この場合には、制限フラグがリセットされ、再びセットされなかった入賞時判定結果に対応する保留表示を、通常態様(または特定態様)から保留態様に変化させて表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the limit flag once set is configured not to be reset, but a process for reviewing the limit at a predetermined timing such as at the start or end of fluctuation may be performed. For example, in the hold display execution process (step S800b), first, only the restriction flag associated with the first stored all of the restriction flags or the winning determination result in which the restriction flag is set. Reset. Then, it is determined whether or not to perform the restriction again for the winning determination result (hold display) in which the restriction flag is reset, and the restriction flag is set when the restriction is performed. In this case, the hold display corresponding to the winning determination result that is not reset and the restriction flag is reset may be displayed by changing from the normal mode (or specific mode) to the hold mode.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100とでそれぞれ記憶する保留記憶数を整合させるために、始動入賞時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、保留記憶数が増加したことを示すコマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が送信され、演出制御用マイクロコンピュータ100において、コマンドを受信したときに保留記憶数を1加算し、演出図柄の変動開始時に保留記憶数を1減算するように構成されているが、これとは異なる構成であってもよい。例えば、保留記憶数が減少したことを示すコマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を設け、特別図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。この場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したときに保留記憶数が1加算され、保留記憶数が減少したことを示すコマンドを受信したときに保留記憶数が1減算される。   Further, in this embodiment, in order to match the number of reserved memories stored in the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100, the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer at the time of starting winning a prize. A command indicating that the number of reserved memories has increased (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) is transmitted to 100, and the effect control microcomputer 100 receives the command. In some cases, the number of reserved memories is incremented by one, and the number of reserved memories is decremented by one at the start of variation of the effect design, but a different configuration may be used. For example, a command (first reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) indicating that the number of reserved memories has decreased is provided, and the game control microcomputer 560 is used for effect control at the start of special symbol variation. You may make it transmit to the microcomputer 100. FIG. In this case, in the production control microcomputer 100, when the command indicating that the reserved memory number is increased is added when the command indicating that the reserved memory number is increased, and when the command indicating that the reserved memory number is decreased is received. The pending storage number is decremented by 1.

なお、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。   Note that the structure described in the above embodiment can also be applied to a game system called a so-called portable interlocking system. A gaming system called a mobile-linked system generally has a gaming machine that outputs predetermined information based on establishment of a predetermined condition, and a predetermined privilege for a player based on the predetermined information output by the gaming machine. A privilege granting device for performing the granting process.

具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数(確変状態継続中の大当り回数)、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として2次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバ(特典付与装置)に送信する。そして、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Webサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。   Specifically, in the gaming system as described above, the gaming machine has a predetermined condition such as the number of fluctuations, the number of jackpots, the so-called consecutive resort number (the number of jackpots during the probability variation state), the number of mission achievements, etc. It is stored as a history, and a two-dimensional code or the like is displayed as predetermined information at the end of the game. Further, the player uses a mobile terminal such as a mobile phone with a camera function to photograph the two-dimensional code displayed on the gaming machine and transmits it to a Web server (privilege granting device) on the Internet. Then, the Web server manages the game history of the player based on the received information, and performs a process of giving a predetermined privilege according to the game history. For example, as a predetermined privilege, the Web server transmits digital content such as image content and music content to the player's mobile terminal, or transmits a predetermined password to the player's mobile terminal and the player next time When playing a game, the display screen of the gaming machine is processed so as to be customized according to the player's preference.

上記の実施の形態で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、特定演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をWebサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、特定演出が実行されて大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。   When the configuration shown in the above embodiment is applied to the gaming system as described above, for example, it is assumed that a predetermined condition is satisfied and that the number of times is played on the Web server. It may be managed as a history. Then, depending on the number of times that the specific effect is executed and the jackpot is made, the digital content may be transmitted as a predetermined privilege, or the display screen of the gaming machine may be customized.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach) A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 4). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball It is also possible to apply the present invention to an enclosed game machine that encloses a game medium such as a prize and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state after the big hit game is based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

特定遊技状態(大当り状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The special game state (hit state) is a special winning combination after a specified time (symbol confirmed stop time + jackpot start effect time) has elapsed after a specific symbol combination (same pattern of the same symbol) is displayed on the variable display device. However, the present invention is not limited to this, but is provided in the game area after a specific symbol combination (same symbol of the same symbol) is displayed on the variable display device. A specific gaming state may be started by passing a ball through a specific area (a specific pass gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control the time of occurrence of the big hit, and even if the possession is lost before the big hit starts, the player can have time to lend the ball and replenish the ball.
Further, a plurality of specific areas may be provided, and the number of big hit rounds may be varied depending on which specific area is passed. Alternatively, a lottery of lottery rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be varied depending on which specific area is passed.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (3)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する事前判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記事前判定手段の判定にもとづいて、通常態様とは異なる複数種類の表示態様のいずれかにより保留表示を表示することが可能であり、
一の保留表示が前記通常態様とは異なる特定の表示態様により表示されている場合に、該一の保留表示とは異なる他の保留表示が所定の表示態様により表示されることを制限する制限手段をさらに備え、
前記制限手段は、複数の態様で制限可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable display of a plurality of types of identification information that can identify each is performed, and when a specific display result predetermined as a display result of the variable display of the identification information is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine,
Hold storage means for storing variable display of identification information that has not yet been started as hold storage;
Pre-determination means for determining whether or not the specific display result is derived and displayed based on the hold storage stored in the hold storage means;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means,
The hold display means can display the hold display by any of a plurality of types of display modes different from the normal mode based on the determination of the prior determination unit,
Limiting means for restricting display of another on-hold display different from the on-hold display in a predetermined display mode when the on-hold display is displayed in a specific display mode different from the normal mode. Further comprising
The gaming machine characterized in that the limiting means can be limited in a plurality of modes.
識別情報の可変表示を実行する可変表示時間をあらかじめ定められた複数種類の可変表示時間から選択する可変表示時間選択手段を備えた
請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising variable display time selection means for selecting a variable display time for executing variable display of identification information from a plurality of predetermined variable display times.
実行されている識別情報の可変表示に対応する特別画像を表示する特別表示手段を備えた
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising special display means for displaying a special image corresponding to a variable display of identification information being executed.
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