JP2016116796A - Game control method, computer, and control program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game control method and the like capable of sustaining and improving a player's interest in a lottery.SOLUTION: The game control method according to the present invention includes a storage part. The game control method in a computer for executing a game, includes: storing in the storage part, a first player code associated with a first player and a second player code associated with a second player different from the first player; generating, in response to a transmission request of a message from the first player to the second player, a lottery code on the basis of the first player code and the second player code; determining whether or not the lottery code is won; and, when the lottery code is won, offering a privilege to the first player or the second player.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game control method, a computer, and a control program.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、複数のプレイヤが参加可能なもの(いわゆる「ソーシャルゲーム」)が知られている。このようなソーシャルゲームでは、プレイヤからの要求に従って抽選が行われ、抽選によって選択された特定のアイテムがプレイヤに付与されることが知られている。   In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. As a game provided by such a server, a game in which a plurality of players can participate (so-called “social game”) is known. In such a social game, it is known that a lottery is performed according to a request from the player, and a specific item selected by the lottery is given to the player.

例えば、特許文献1には、ゲームサーバが管理している全てのカードの中から乱数に基づく抽選で所定枚数のカードをユーザが獲得できるゲームシステムが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a game system in which a user can acquire a predetermined number of cards by lottery based on random numbers from all cards managed by a game server.

特開2014−050733号公報JP 2014-050733 A

特許文献1のゲームシステムでは、ユーザは、ランダムな抽選により所定のカードを獲得できるので、一定の期待感を得ることができる。しかしながら、ユーザの行動に全く依存せず、運要素のみに従って抽選が行われると、抽選に対するユーザの興味を維持・向上させることができず、ユーザにすぐに飽きられてしまう可能性があった。   In the game system of patent document 1, since the user can acquire a predetermined card by random lottery, a certain sense of expectation can be obtained. However, if the lottery is performed only according to the luck factor without depending on the user's behavior, the user's interest in the lottery cannot be maintained and improved, and the user may get bored immediately.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、抽選に対するプレイヤの興味を維持・向上させることを可能とするゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game control method, a computer, and a control program that can maintain and improve a player's interest in a lottery.

本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコードと、第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードとを記憶部に記憶し、第1のプレイヤから第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、第1プレイヤコード及び第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、抽選コードが当選したか否かを判定し、抽選コードが当選した場合、第1のプレイヤ又は第2のプレイヤに特典を付与することを含む。
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
A game control method according to the present invention is a game control method in a computer that includes a storage unit and executes a game, and includes a first player code associated with the first player and a second player code different from the first player. The second player code associated with the player is stored in the storage unit, and the lottery code is based on the first player code and the second player code in accordance with a message transmission request from the first player to the second player. And determining whether or not the lottery code has been won, and if the lottery code has been won, granting a privilege to the first player or the second player.
Note that the computer is only required to be able to execute the above procedure, and is, for example, a mobile terminal, a stationary terminal, a server, or the like.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、抽選コードは、第1抽選コードと、第1抽選コードと異なる第2抽選コードとを含み、特典の付与において、第1抽選コードが当選した場合、第1のプレイヤに特典を付与し、第2抽選コードが当選した場合、第2のプレイヤに特典を付与することが好ましい。   In the game control method according to the present invention, the lottery code includes a first lottery code and a second lottery code that is different from the first lottery code. When a privilege is given to one player and the second lottery code is won, it is preferable to give a privilege to the second player.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、判定は、第1判定と、第1判定より当選確率の低い第2判定とを含むが好ましい。   In the game control method according to the present invention, it is preferable that the determination includes a first determination and a second determination having a winning probability lower than the first determination.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、判定は、第1判定と、第1判定より当選確率の低い第2判定とを含み、抽選の実行において、メッセージが送信された時に第1判定を実行し、予め定められた日時に第2判定を実行することが好ましい。   In the game control method according to the present invention, the determination includes a first determination and a second determination having a lower probability of winning than the first determination, and the first determination is performed when a message is transmitted in the lottery execution. It is preferable to execute the second determination at a predetermined date and time.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、特典の付与において、第1判定において抽選コードが当選した場合、第1特典を付与し、第2判定において抽選コードが当選した場合、第1特典より価値の高い第2特典を付与することが好ましい。   Further, in the game control method according to the present invention, in the granting of a privilege, when the lottery code is won in the first determination, the first privilege is granted, and when the lottery code is won in the second determination, the value is more valuable than the first privilege. It is preferable to give a high second privilege.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、コンピュータは、さらに出力部を有し、判定に用いられる当選コードの全部もしくは一部又は当選コードに関するヒントを、第1のプレイヤがメッセージの送信要求を指示する前に閲覧可能に表示するための表示データを出力部に出力することが好ましい。   In the game control method according to the present invention, the computer further includes an output unit, and the first player instructs a message transmission request for all or part of the winning codes used for the determination or hints about the winning codes. It is preferable to output display data for display so as to be viewable before the output.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、第1プレイヤコードと第2プレイヤコードの関係、第1のプレイヤもしくは第2のプレイヤが過去に送信したメッセージ数、第1のプレイヤもしくは第2のプレイヤが所有するアイテム、及び/又は、第1のプレイヤが送信要求を指示した日時に基づいて、判定における当選確率を変更することを含むことが好ましい。   In the game control method according to the present invention, the relationship between the first player code and the second player code, the number of messages transmitted in the past by the first player or the second player, the first player or the second player code, and It is preferable to include changing the winning probability in the determination based on the item owned by the player and / or the date and time when the first player instructs the transmission request.

また、本発明に係るゲーム制御方法において、さらに、予め定められた日時より前に送信要求を受け付けた場合、その日時までは第2のプレイヤへメッセージを送信せずに、その日時に第2のプレイヤへメッセージを送信し、その日時以後に送信要求を受け付けた場合、即時に第2のプレイヤへメッセージを送信することを含むことが好ましい。   Further, in the game control method according to the present invention, when a transmission request is received before a predetermined date and time, a message is not transmitted to the second player until that date and time, and the second It is preferable that when a message is transmitted to the player and a transmission request is received after that date, the message is immediately transmitted to the second player.

本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコードと、第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードとを記憶する記憶部と、第1のプレイヤから第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、第1プレイヤコード及び第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成する抽選コード生成部と、抽選コードが当選したか否かを判定する判定部と、抽選コードが当選した場合、第1のプレイヤ又は第2のプレイヤに特典を付与する特典付与部とを備える。   A computer according to the present invention is a computer that executes a game, and includes a first player code associated with a first player and a second player code associated with a second player different from the first player. A lottery code generation unit that generates a lottery code based on the first player code and the second player code in accordance with a message transmission request from the first player to the second player, and a lottery code A determination unit that determines whether or not the player has won, and a bonus granting unit that grants a privilege to the first player or the second player when the lottery code is won.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコードと、第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードとを記憶部に記憶し、第1のプレイヤから第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、第1プレイヤコード及び第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、抽選コードが当選したか否かを判定し、抽選コードが当選した場合、第1のプレイヤ又は第2のプレイヤに特典を付与することをコンピュータに実行させる。   A control program according to the present invention is a computer control program that includes a storage unit and executes a game, and a first player code associated with the first player and a second player different from the first player The second player code associated with is stored in the storage unit, and a lottery code is generated based on the first player code and the second player code in accordance with a message transmission request from the first player to the second player Then, it is determined whether or not the lottery code has been won, and when the lottery code has been won, the computer is caused to give a privilege to the first player or the second player.

本発明に係るゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラムでは、プレイヤとメッセージの送信相手のプレイヤとの関係に基づいて抽選が実行されるので、抽選に対するプレイヤの興味を維持・向上させることが可能となる。   In the game control method, the computer, and the control program according to the present invention, since the lottery is executed based on the relationship between the player and the player who is the message transmission partner, it is possible to maintain and improve the player's interest in the lottery. .

ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a game system. 携帯端末の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a portable terminal. (a)、(b)はゲームシステムが提供するゲームについて説明するための模式図である。(A), (b) is a schematic diagram for demonstrating the game which a game system provides. (a)〜(d)は携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of the screen displayed on a portable terminal. (a)〜(c)は携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows an example of the screen displayed on a portable terminal. サーバの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a server. (a)〜(e)は各テーブルのデータ構造の一例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows an example of the data structure of each table. ゲームシステムの動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence of a game system. 抽選コード生成処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a lottery code production | generation process. メッセージ送信処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a message transmission process. 第2メッセージ送信処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a 2nd message transmission process. 第2抽選処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a 2nd lottery process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, and extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.

1.本実施形態の概略
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。サーバが提供するゲームには、メインゲーム及び抽選ゲームが含まれる。
1. Outline of Embodiment In the game system of this embodiment, a player executes a game provided by a server using a mobile terminal. The games provided by the server include a main game and a lottery game.

サーバは、メインゲームとして、例えばキャラクタを育成し、育成したキャラクタを用いてミニゲームを行い、その結果に係る特典をプレイヤに付与するゲームを実行する。   For example, the server nurtures a character as a main game, performs a mini game using the cultivated character, and executes a game that gives a player a privilege related to the result.

育成するキャラクタは、ゲーム媒体の一例である。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。   The character to be trained is an example of a game medium. A game medium is electronic data used in a game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the player as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification.

なお、メインゲームは、キャラクタを育成するゲームに限定されず、プレイヤ同士が戦うバトル、複数のプレイヤが協力して敵キャラクタ(いわゆるノンプレイヤキャラクタ)と戦ういわゆるRAIDバトル、又は、ゲームのシナリオに従って進行するクエスト等でもよい。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のダンジョンのそれぞれに複数のフロア(ステージ)を有し、各フロアの処理を順次実行していくものである。各フロアの処理には、プレイヤのキャラクタと敵キャラクタとのバトル、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与等が含まれる。   Note that the main game is not limited to a game for nurturing characters, but progresses according to a battle in which players fight, a so-called RAID battle in which a plurality of players cooperate to fight against an enemy character (so-called non-player character), or a game scenario. It may be a quest to do. A quest is generally called a search, a mission, or the like, and has a plurality of floors (stages) in each of a plurality of dungeons, and sequentially executes the processing of each floor. The processing of each floor includes the battle between the player character and the enemy character, the provision of a privilege such as a specific game medium to the player, and the like.

サーバは、抽選ゲームとして、特定のプレイヤから他のプレイヤへメッセージが送信されたときに、メッセージの送信元のプレイヤ(以下、送信元プレイヤと称する)及び送信先のプレイヤ(以下、送信先プレイヤと称する)に対する抽選を実行する。サーバは、この抽選において、送信元プレイヤに対応付けられたプレイヤコードと送信先プレイヤに対応付けられたプレイヤコードから抽選コードを生成し、生成した抽選コードが当選したか否かを判定し、当選した場合、各プレイヤに特典を付与する。プレイヤコードは、例えば各プレイヤを識別可能な識別番号等であり、各プレイヤからの要求に応じて各プレイヤに付与され、各プレイヤにより所有される。抽選コードは、ゲームシステムによりランダムに又は連番で生成されるのではなく、送信元プレイヤと送信先プレイヤの関係に基づいて生成される。即ち、抽選に当選するか否かは、運要素のみによって決定されるのではなく、各プレイヤがどのプレイヤにメッセージを送信するかによって決定されるので、抽選に対するプレイヤの興味を維持・向上させることが可能となる。   When a message is transmitted from a specific player to another player as a lottery game, the server transmits a message transmission source player (hereinafter referred to as a transmission source player) and a transmission destination player (hereinafter referred to as a transmission destination player). A lottery is performed. In this lottery, the server generates a lottery code from the player code associated with the transmission source player and the player code associated with the transmission destination player, determines whether or not the generated lottery code has been won, In this case, a privilege is given to each player. The player code is, for example, an identification number that can identify each player, is given to each player in response to a request from each player, and is owned by each player. The lottery code is not generated randomly or sequentially by the game system, but based on the relationship between the transmission source player and the transmission destination player. That is, whether or not to win the lottery is determined not only by the luck factor, but by which player each player sends a message, so that the player's interest in the lottery is maintained and improved. Is possible.

2.ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
2. Configuration of Game System 1 FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。   The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The portable terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7, for example. A program (for example, a browsing program) executed on the portable terminal 2 and a program (for example, a game program) executed on the server 3 are made using a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

なお、携帯端末2としては多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ、タブレット端末、タブレットPC、ノートPC等でもよい。   The mobile terminal 2 is assumed to be a multi-function mobile phone (so-called “smart phone”), but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 only needs to be applicable to the present invention. For example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a mobile game machine, a mobile music player, a tablet terminal, a tablet A PC, a notebook PC, or the like may be used.

2.1.携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
2.1. Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。携帯端末2は、プレイヤによる操作部23(ボタン等)の操作に応じて、ゲームの進行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3からゲームの進行に係る表示データを受信して表示する。   The mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25. The portable terminal 2 requests the server 3 to advance the game in accordance with the operation of the operation unit 23 (button or the like) by the player. In addition, the mobile terminal 2 receives display data related to the progress of the game from the server 3 and displays it.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。なお、端末通信部21は、不図示のWifi(Wireless Fidelity)のアクセスポイントとの間でIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行うものでもよい。   The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitivity band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to the wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a radio signal line by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like with the base station 4 through a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. Do. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25. Note that the terminal communication unit 21 may perform wireless communication with a wireless communication method of the IEEE 802.11 standard with a WiFi (Wireless Fidelity) access point (not shown).

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM(compact disk read only memory)、DVD−ROM(digital versatile disk read only memory)等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。また、端末記憶部22は、データとして、携帯端末2のユーザの識別情報であるプレイヤID、ゲームの進行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The terminal storage unit 22 includes, for example, a semiconductor memory device. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores an input device driver program for controlling the operation unit 23, an output device driver program for controlling the display unit 24, and the like as driver programs. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program that acquires and displays display data related to the progress of the game. The computer program is a terminal storage unit using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM (compact disk read only memory) or a DVD-ROM (digital versatile disk read only memory). 22 may be installed. Further, the terminal storage unit 22 stores, as data, a player ID that is identification information of the user of the mobile terminal 2, display data relating to the progress of the game, video data, image data, and the like. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。   The operation unit 23 may be any device as long as the operation of the mobile terminal 2 is possible, and is, for example, a touch panel, a key button, or the like. The player can input characters, numbers, symbols, and the like using the operation unit 23. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. And the produced | generated signal is supplied to the terminal process part 25 as a player's instruction | indication.

表示部24も、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。   The display unit 24 may be any device as long as it can display images, images, and the like, and is, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 24 displays a video corresponding to the video data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)であり、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に基づいて携帯端末2の各種処理が適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。   The terminal processing unit 25 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 is a CPU (Central Processing Unit), for example, and comprehensively controls the overall operation of the mobile terminal 2. The terminal processing unit 25 includes a terminal communication unit 21, a display unit, and a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed in an appropriate procedure based on a program stored in the terminal storage unit 22, an operation of the operation unit 23, and the like The operation of 24 etc. is controlled. The terminal processing unit 25 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.

2.1.1.端末処理部25の機能
図3(a)、(b)は、ゲームシステム1が提供するゲームについて説明するための模式図である。図3(a)、(b)に示すように、このゲームには、以下の2つの特色がある。
2.1.1. Functions of Terminal Processing Unit 25 FIGS. 3A and 3B are schematic diagrams for explaining a game provided by the game system 1. As shown in FIGS. 3A and 3B, this game has the following two features.

1つ目の特色は、抽選が、複数のプレイヤにそれぞれ対応付けられているプレイヤコードに基づいて生成された抽選コードを用いて行われるという点である。   The first feature is that a lottery is performed using lottery codes generated based on player codes respectively associated with a plurality of players.

図3(a)に示す例では、プレイヤAにはプレイヤコード「123」が対応付けられ、プレイヤBにはプレイヤコード「456」が対応付けられている。ゲームシステム1による抽選ゲームでは、サーバ3は、プレイヤAからプレイヤBへメッセージが送信されるときに、プレイヤAのプレイヤコード「123」及びプレイヤBのプレイヤコード「456」に基づいて、プレイヤA用の抽選コード「123456」及びプレイヤB用の抽選コード「456123」を生成する。そして、サーバ3は、プレイヤA用の抽選コード「123456」及びプレイヤB用の抽選コード「456123」のそれぞれが当選したか否かを判定する。サーバ3は、プレイヤA用の抽選コード「123456」が当選した場合、プレイヤAに特典を付与し、プレイヤB用の抽選コード「456123」が当選した場合、プレイヤBに特典を付与する。   In the example shown in FIG. 3A, the player code “123” is associated with the player A, and the player code “456” is associated with the player B. In the lottery game by the game system 1, when a message is transmitted from the player A to the player B, the server 3 uses the player code “123” of the player A and the player code “456” of the player B for the player A. The lottery code “123456” and the player B lottery code “456123” are generated. Then, the server 3 determines whether or not each of the lottery code “123456” for player A and the lottery code “456123” for player B has been won. The server 3 gives a privilege to the player A when the lottery code “123456” for the player A is won, and gives a privilege to the player B when the lottery code “456123” for the player B is won.

各抽選コードは、送信元プレイヤと送信先プレイヤの関係に基づいて生成されるため、この抽選に当選するか否かは、運要素のみによって決定されるのではなく、各プレイヤがどのプレイヤにメッセージを送信するかによって決定される。各プレイヤは、抽選で当選するために、どのプレイヤにメッセージを送信するかを検討し、又はより多くのプレイヤにメッセージを送信するため、抽選に対するプレイヤの興味を維持・向上させることが可能となる。   Since each lottery code is generated based on the relationship between the transmission source player and the transmission destination player, whether or not to win the lottery is not determined only by the luck factor, but each player sends a message to which player Is determined by whether to transmit. Each player considers to which player a message is to be sent in order to win a lottery, or sends a message to more players, so that the player's interest in the lottery can be maintained and improved. .

2つ目の特色は、各メッセージが、所定日時より前に送信された場合、所定の日時になるまでサーバに保存されて所定日時になった時に送信先に送信され、一方、各メッセージが、所定日時以後に送信された場合、即時に送信先に送信されるという点である。   The second feature is that if each message is transmitted before a predetermined date and time, it is stored in the server until the predetermined date and time, and is transmitted to the destination when the predetermined date and time is reached. If it is transmitted after a predetermined date and time, it is immediately transmitted to the transmission destination.

図3(b)に示すように、プレイヤAが所定日時より前にプレイヤB宛てのメッセージを送信した場合、サーバ3は、送信されたメッセージを一時的に保管しておく。そして、サーバ3は、所定日時になった時に、保管しておいたメッセージをプレイヤBに送信する。一方、プレイヤAが所定日時以後にプレイヤB宛てのメッセージを送信した場合、サーバ3は、送信されたメッセージを直接プレイヤBに送信する。   As shown in FIG. 3B, when the player A transmits a message addressed to the player B before a predetermined date and time, the server 3 temporarily stores the transmitted message. Then, the server 3 transmits the stored message to the player B when the predetermined date and time comes. On the other hand, when the player A transmits a message addressed to the player B after a predetermined date and time, the server 3 transmits the transmitted message directly to the player B.

これにより、クリスマス用のメッセージカードをクリスマス前に受け付けてクリスマスになった時に配布したり、年賀状をお正月前に受け付けてお正月になった時に配布することが可能となる。さらに、クリスマスにメッセージカードを受け取ったプレイヤ、又はお正月に年賀状を受け取ったプレイヤが、クリスマス又はお正月が過ぎてから送信したメッセージカード又は年賀状を、即時に他のプレイヤに配布することも可能となる。   This makes it possible to receive a message card for Christmas before Christmas and distribute it when it is Christmas, or to receive a New Year's card before New Year and distribute it when it is New Year. Furthermore, the message card or New Year's card transmitted after the Christmas or New Year's day by the player who received the message card at Christmas or the player who received the New Year's card at New Year's Day can be immediately distributed to other players.

図4(a)は、表示部24に表示されるホーム画面の一例を示す図である。   FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a home screen displayed on the display unit 24.

図4(a)に示すホーム画面400は、ゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ3から受信された表示データに基づいて表示される。   A home screen 400 shown in FIG. 4A is displayed when the game is started. Each screen described below is displayed based on display data received from the server 3.

ホーム画面400には、メインゲームボタン401、メッセージ作成ボタン402、メッセージボックスボタン403、抽選結果ボタン404、当選コードに関する情報405等が表示される。   On the home screen 400, a main game button 401, a message creation button 402, a message box button 403, a lottery result button 404, information 405 regarding a winning code, and the like are displayed.

メインゲームボタン401が押下されると、メインゲームを実行するための画面が表示され、プレイヤはメインゲームを実行することができる。メッセージ作成ボタン402が押下されると、メッセージを作成するための画面が表示され、プレイヤはメッセージを作成することができる。メッセージボックスボタン403が押下されると、プレイヤが送受信したメッセージを管理するメッセージボックスを表す画面が表示され、プレイヤはメッセージボックスを閲覧することができる。抽選結果ボタン404が押下されると、抽選結果を表す画面が表示され、プレイヤは抽選結果を確認することができる。   When the main game button 401 is pressed, a screen for executing the main game is displayed, and the player can execute the main game. When the message creation button 402 is pressed, a screen for creating a message is displayed, and the player can create a message. When the message box button 403 is pressed, a screen representing a message box for managing messages sent and received by the player is displayed, and the player can view the message box. When the lottery result button 404 is pressed, a screen showing the lottery result is displayed, and the player can check the lottery result.

情報405として、抽選コードが当選したか否かの判定に用いられる当選コードが表示される。プレイヤは、他のプレイヤへのメッセージの送信要求を指示する前に当選コードを参照できるため、自分のプレイヤコードと組み合わせて当選コードを構成することができるプレイヤを探して、そのプレイヤにメッセージを送信することができる。これにより、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。   As the information 405, a winning code used for determining whether or not the lottery code has been won is displayed. Since the player can refer to the winning code before instructing a message transmission request to another player, the player is searched for a player who can compose the winning code in combination with his player code, and sends a message to the player. can do. This makes it possible to activate communication between players.

なお、情報405として、抽選コードが当選したか否かの判定に用いられる当選コードの全部ではなく一部のみが表示されてもよい。これにより、プレイヤは当選コードを推測しながら、自分のプレイヤコードと組み合わせて当選コードを構成することができるプレイヤを探すため、抽選ゲームの趣向性をより向上させることが可能となる。また、情報405として、当選コード自体ではなく、例えば当選コードに来年の西暦が含まれる等の、当選コードに関するヒントが表示されてもよい。これによっても、プレイヤは当選コードを推測しながら、自分のプレイヤコードと組み合わせて当選コードを構成することができるプレイヤを探すため、抽選ゲームの趣向性をより向上させることが可能となる。   As information 405, only a part of the winning codes used for determining whether or not the lottery code has been won may be displayed. Thereby, since the player searches for a player who can compose the winning code in combination with his / her player code while guessing the winning code, the preference of the lottery game can be further improved. In addition, as the information 405, a hint regarding the winning code such as, for example, that the winning code includes the year of the next year may be displayed instead of the winning code itself. Also by this, the player searches for a player who can compose the winning code in combination with his / her player code while guessing the winning code, so that the preference of the lottery game can be further improved.

また、本実施形態では、メッセージ送信直後と、予め定められた抽選日時に、別個に抽選が行われる。情報405として、メッセージ送信直後の抽選における当選コードのみが表示され、抽選日時に行われる抽選における当選コードは表示されないようにしてもよい。これにより、プレイヤは、メッセージ送信直後の抽選に対して当選を狙いつつ、抽選日時に行われる抽選で当選する確率を高めるために、より多くのメッセージを送信するので、抽選ゲームの活性化を図ることが可能となる。   In the present embodiment, lottery is performed separately immediately after message transmission and at a predetermined lottery date and time. As the information 405, only the winning code in the lottery immediately after the message transmission may be displayed, and the winning code in the lottery performed at the lottery date may not be displayed. Accordingly, the player transmits more messages in order to increase the probability of winning in the lottery performed at the lottery date and time while aiming for the lottery immediately after the message transmission, so that the lottery game is activated. It becomes possible.

図4(b)、(c)は、表示部24に表示されるメッセージ作成画面の一例を示す図である。   4B and 4C are diagrams illustrating an example of a message creation screen displayed on the display unit 24. FIG.

図4(b)に示すメッセージ作成画面410は、ホーム画面400でメッセージ作成ボタン402が押下されたときに表示される。図4(c)に示すメッセージ作成画面420は、メッセージ作成画面410をスクロールさせたときに表示される。メッセージ作成画面410、420には、プレイヤに対応付けられたプレイヤコード411、背景選択ボタン412、飾り選択ボタン413、文章選択ボタン421、送信先選択ボタン422、作成ボタン423等が表示される。   A message creation screen 410 shown in FIG. 4B is displayed when the message creation button 402 is pressed on the home screen 400. A message creation screen 420 shown in FIG. 4C is displayed when the message creation screen 410 is scrolled. On the message creation screens 410 and 420, a player code 411 associated with the player, a background selection button 412, a decoration selection button 413, a text selection button 421, a transmission destination selection button 422, a creation button 423, and the like are displayed.

背景選択ボタン412は、メッセージの背景を選択するためのラジオボタンであり、予め定められた各背景と対応付けて表示される。飾り選択ボタン413は、メッセージに表示される飾りを選択するためのラジオボタンであり、予め定められた各飾りと対応付けて表示される。文章選択ボタン421は、メッセージに表示される文章を選択するためのラジオボタンであり、予め定められた各文章と対応付けて表示される。なお、文章は、ラジオボタンで選択されるのではなく、プレイヤにより直接入力されるようにしてもよい。   The background selection button 412 is a radio button for selecting the background of the message, and is displayed in association with each predetermined background. The decoration selection button 413 is a radio button for selecting a decoration displayed in the message, and is displayed in association with each predetermined decoration. The sentence selection button 421 is a radio button for selecting a sentence displayed in the message, and is displayed in association with each predetermined sentence. Note that the text may be directly input by the player instead of being selected by the radio button.

送信先選択ボタン422は、送信先のプレイヤを選択するためのラジオボタンであり、サーバ3により抽出されたプレイヤの名前及びそのプレイヤに対応付けられたプレイヤコードと対応付けて表示される。なお、サーバ3は、選択対象のプレイヤとして、プレイヤの関連プレイヤを優先的に抽出してもよい。関連プレイヤは、そのプレイヤに関連する他のプレイヤである。関連プレイヤは、例えばそのプレイヤと同一の所属グループに所属する他のプレイヤ、そのプレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、過去にメッセージを送信又は受信した他のプレイヤ等である。   The transmission destination selection button 422 is a radio button for selecting a transmission destination player, and is displayed in association with the player name extracted by the server 3 and the player code associated with the player. Note that the server 3 may preferentially extract a player related player as the player to be selected. The related player is another player related to the player. The related player is, for example, another player belonging to the same group as the player, another player who has a friend relationship with the player, another player who has transmitted or received a message in the past, and the like.

作成ボタン423が押下されると、メッセージを送信するための画面が表示され、プレイヤはメッセージを送信することができる。   When the creation button 423 is pressed, a screen for transmitting a message is displayed, and the player can transmit the message.

図4(d)は、表示部24に表示されるメッセージ送信画面の一例を示す図である。   FIG. 4D is a diagram illustrating an example of a message transmission screen displayed on the display unit 24.

図4(d)に示すメッセージ送信画面430は、メッセージ作成画面420で作成ボタン423が押下されたときに表示される。メッセージ送信画面430には、送信するメッセージ431、送信ボタン432、修正ボタン433等が表示される。   A message transmission screen 430 shown in FIG. 4D is displayed when the creation button 423 is pressed on the message creation screen 420. On the message transmission screen 430, a message 431 to be transmitted, a transmission button 432, a correction button 433, and the like are displayed.

メッセージ431には、プレイヤが所有しているキャラクタが、現在使用(装着)している服、帽子、アクセサリ等のアイテムとともに表示され、更に、メッセージ作成画面410、420で選択された背景、飾り、文章等が表示される。プレイヤは、メッセージ431により、送信するメッセージを確認することができる。   In the message 431, the character owned by the player is displayed together with items such as clothes, hats, and accessories currently used (weared), and further, the background, decoration, A sentence etc. are displayed. The player can confirm the message to be transmitted by the message 431.

送信ボタン432が押下されると、メッセージ431が送信される。修正ボタン433が押下されると、再度、メッセージ作成画面410、420が表示され、プレイヤはメッセージ431を修正することができる。   When the send button 432 is pressed, a message 431 is sent. When the correction button 433 is pressed, message creation screens 410 and 420 are displayed again, and the player can correct the message 431.

図5(a)は、表示部24に表示されるメッセージボックス画面の一例を示す図である。   FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a message box screen displayed on the display unit 24.

図5(a)に示すメッセージボックス画面500は、ホーム画面400でメッセージボックスボタン403が押下されたときに表示される。メッセージボックス画面500には、受信ボックス501、送信ボックス502等が表示される。   A message box screen 500 shown in FIG. 5A is displayed when the message box button 403 is pressed on the home screen 400. In the message box screen 500, a reception box 501, a transmission box 502, and the like are displayed.

受信ボックス501には、プレイヤが過去に受信した各メッセージのアイコン503が各メッセージの送信元プレイヤの名前504と関連付けられて表示される。送信ボックス502には、プレイヤが過去に送信した各メッセージのアイコン505が各メッセージの送信先プレイヤの名前506と関連付けられて表示される。アイコン503又はアイコン505が押下されると、押下されたアイコンに対応するメッセージを表すメッセージ画面が表示され、プレイヤは各メッセージを閲覧することができる。   In the reception box 501, an icon 503 of each message received by the player in the past is displayed in association with the name 504 of the player who has transmitted each message. In the transmission box 502, an icon 505 of each message transmitted by the player in the past is displayed in association with the name 506 of the destination player of each message. When the icon 503 or the icon 505 is pressed, a message screen representing a message corresponding to the pressed icon is displayed, and the player can view each message.

図5(b)は、表示部24に表示されるメッセージ画面の一例を示す図である。   FIG. 5B is a diagram illustrating an example of a message screen displayed on the display unit 24.

図5(b)に示すメッセージ画面510は、メッセージボックス画面500で特定のメッセージのアイコンが押下されたときに表示される。メッセージ画面510には、押下されたアイコンに対応する受信又は送信したメッセージ511、抽選コード512、戻るボタン513等が表示される。   A message screen 510 shown in FIG. 5B is displayed when a specific message icon is pressed on the message box screen 500. The message screen 510 displays a received or transmitted message 511 corresponding to the pressed icon, a lottery code 512, a return button 513, and the like.

抽選コード512は、そのメッセージの送信元プレイヤのプレイヤコード及び送信先プレイヤのプレイヤコードに基づいて生成されたコードである。プレイヤは、抽選コード512により、自分のプレイヤコードと相手プレイヤのプレイヤコードに基づいて生成されたコードを確認することができる。戻るボタン513が押下されると、再度、メッセージボックス画面500が表示される。   The lottery code 512 is a code generated based on the player code of the transmission source player of the message and the player code of the transmission destination player. The player can confirm the code generated based on his / her player code and the player code of the opponent player by the lottery code 512. When the return button 513 is pressed, the message box screen 500 is displayed again.

図5(c)は、表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。   FIG. 5C is a diagram illustrating an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24.

図5(c)に示す抽選結果画面520は、ホーム画面400で抽選結果ボタン404が押下されたときに表示される。抽選結果画面520には、当選に関する情報521、通知ボタン522、戻るボタン523等が表示される。   A lottery result screen 520 shown in FIG. 5C is displayed when the lottery result button 404 is pressed on the home screen 400. On the lottery result screen 520, information 521 regarding the winning, a notification button 522, a return button 523, and the like are displayed.

情報521として、抽選に当選した旨、当選に係るメッセージの相手プレイヤ(送信元プレイヤ又は送信先プレイヤ)の名前及び当選したアイテム等が表示される。これにより、プレイヤは、当選したアイテムと、そのアイテムを取得できる要因になった相手プレイヤとを対応付けて確認できるので、当選したプレイヤが相手プレイヤに対して感謝する気持ちをより向上させることが可能となる。   As information 521, the fact that the lottery has been won, the name of the partner player (sender or destination player) of the message related to the winning, the item that has been won, and the like are displayed. As a result, the player can check the winning item and the partner player who has acquired the item in association with each other, so that the player who has won the game can be more thankful to the partner player. It becomes.

通知ボタン522が押下されると、抽選に当選した旨を、他のプレイヤに通知するメッセージを送信するための画面(不図示)、又は特定のSNS(Social Networking Service)に投稿するための画面(不図示)が表示され、プレイヤは抽選に当選した旨を他の人に通知することができる。これにより、プレイヤは、抽選に当選したことに対する優越感を得ることができる。一方、そのプレイヤが抽選に当選したことを知った他のプレイヤは、自分も当選したいと感じてより多くのメッセージを送信するようになり、抽選ゲームを活性化させることが可能になる。   When the notification button 522 is pressed, a screen (not shown) for sending a message notifying other players that the lottery has been won, or a screen for posting to a specific SNS (Social Networking Service) ( (Not shown) is displayed, and the player can notify other people that the lottery has been won. Thereby, the player can obtain a sense of superiority for winning the lottery. On the other hand, another player who knows that the player has won the lottery feels that he / she wants to win and sends more messages, so that the lottery game can be activated.

戻るボタン523が押下されると、再度、ホーム画面400が表示される。   When the return button 523 is pressed, the home screen 400 is displayed again.

2.1.2.端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
2.1.2. Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. The browsing execution unit 251 is a functional module realized by a program executed by a processor included in the terminal processing unit 25. Or the browsing execution part 251 may be mounted in the portable terminal 2 as firmware.

閲覧実行部251は、ゲームの進行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、閲覧実行部251は、プレイヤからの指示に応じて、ゲームの進行に係る表示データの取得要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを端末通信部21を介してサーバ3から受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに基づいて同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。また、閲覧実行部251は、サーバ3との通信接続が確立されている間、表示データに含まれる各情報を端末記憶部22に記憶する。   The browsing execution unit 251 acquires and displays display data relating to the progress of the game. That is, the browsing execution unit 251 transmits a display data acquisition request related to the progress of the game to the server 3 via the terminal communication unit 21 in accordance with an instruction from the player. Further, the browsing execution unit 251 receives corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data to identify control data and content data, lays out the content data that has been identified based on the identified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24. Further, the browsing execution unit 251 stores each piece of information included in the display data in the terminal storage unit 22 while the communication connection with the server 3 is established.

2.2.サーバ3の構成
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7(a)〜(e)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
2.2. Configuration of Server 3 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the server 3. 7A to 7E are diagrams illustrating examples of data structures of various tables stored in the server storage unit 32.

サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じてゲームを進行させる。また、サーバ3は、ゲームの進行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。   The server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33. The server 3 advances the game in response to a request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data relating to the progress of the game and transmits it to the mobile terminal 2.

サーバ通信部31は、出力部の一例であり、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。   The server communication unit 31 is an example of an output unit, includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and performs communication with the Internet 7. And the server communication part 31 supplies the data received from the portable terminal 2 grade | etc., To the server process part 33. FIG. In addition, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、ゲームを進行させ、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばCD−ROM、DVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。   The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program that progresses a game and creates display data related to the result. The computer program may be installed in the terminal storage unit 22 using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM.

また、サーバ記憶部32は、データとして、図7(a)に示すプレイヤテーブル、図7(b)に示す受信メッセージテーブル、図7(c)に示す送信メッセージテーブル、図7(d)に示す一時保存メッセージテーブル、図7(e)に示すアイテムテーブル、各プレイヤの画像データ、ゲームの進行に係る様々な画像データ等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   Further, the server storage unit 32 includes, as data, a player table shown in FIG. 7A, a reception message table shown in FIG. 7B, a transmission message table shown in FIG. 7C, and a data shown in FIG. The temporary storage message table, the item table shown in FIG. 7E, the image data of each player, various image data relating to the progress of the game, and the like are stored. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

図7(a)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルを示す。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、当該プレイヤの識別番号(プレイヤID)、パスワード、名前、画像データのファイル名、所有アイテム情報、メインゲーム及びメッセージに使用される使用アイテムの識別番号(使用ID)、当該プレイヤに対応付けられたプレイヤコード、抽選結果情報及び関連プレイヤのプレイヤID等の情報が関連付けて記憶される。   FIG. 7A shows a player table for managing players. In the player table, for each player, an identification number (player ID) of the player, a password, a name, a file name of image data, owned item information, an identification number of a used item used in the main game and message (use ID) The player code associated with the player, lottery result information, and information such as the player ID of the related player are stored in association with each other.

所有アイテム情報には、プレイヤが所有する、ゲームで使用されるアイテム毎に、所有するアイテムを管理するための識別番号(所有ID)、当該アイテムの識別番号(アイテムID)等が関連付けて記憶される。アイテムは、例えばプレイヤが所有するキャラクタが装着する服、帽子もしくはアクセサリ、又はキャラクタがダンス等の特定の動作を行うための飲食物、特定のイベントで取得するポイントを増大させるための薬等である。使用IDは、所有アイテム情報に含まれるアイテムの内、メインゲーム及びメッセージに使用されるアイテムの所有IDである。抽選結果情報には、プレイヤが当選した抽選毎に、当選した抽選番号に対応するメッセージの識別番号(メッセージID)、当選したアイテムのアイテムID等が関連付けて記憶される。   In the owned item information, for each item used by the game owned by the player, an identification number (owned ID) for managing the owned item, an identification number (item ID) of the item, and the like are stored in association with each other. The The item is, for example, clothes worn by a character owned by the player, a hat or an accessory, food or drink for the character to perform a specific action such as dance, a medicine for increasing points acquired at a specific event, etc. . The usage ID is an ownership ID of an item used for the main game and the message among items included in the owned item information. In the lottery result information, for each lottery won by the player, an identification number (message ID) of a message corresponding to the lottery number won, an item ID of the winning item, and the like are stored in association with each other.

図7(b)は、各プレイヤが受信したメッセージを管理する受信メッセージテーブルを示す。受信メッセージテーブルは、プレイヤ毎に管理される。受信メッセージテーブルには、当該プレイヤが受信した各メッセージについて、当該メッセージのメッセージID、受信時刻、送信元プレイヤのプレイヤID、使用ID、背景、装飾、文章及び抽選コード等が関連付けて記憶される。使用IDは、メッセージに含まれるキャラクタが装着しているアイテムに対応するアイテムIDである。   FIG. 7B shows a received message table for managing messages received by each player. The reception message table is managed for each player. In the received message table, for each message received by the player, the message ID of the message, the reception time, the player ID of the transmission source player, the usage ID, the background, decoration, text, lottery code, and the like are stored in association with each other. The usage ID is an item ID corresponding to an item worn by the character included in the message.

図7(c)は、各プレイヤが送信したメッセージを管理する送信メッセージテーブルを示す。送信メッセージテーブルは、プレイヤ毎に管理される。送信メッセージテーブルには、当該プレイヤが送信した各メッセージについて、当該メッセージのメッセージID、送信時刻、送信先プレイヤのプレイヤID、使用ID、背景、装飾、文章及び抽選コード等が関連付けて記憶される。   FIG.7 (c) shows the transmission message table which manages the message which each player transmitted. The transmission message table is managed for each player. In the transmission message table, for each message transmitted by the player, a message ID of the message, a transmission time, a player ID of the transmission destination player, a usage ID, a background, decoration, a sentence, a lottery code, and the like are associated and stored.

図7(d)は、一時保存メッセージテーブルを示す。一時保存メッセージテーブルは、全プレイヤで共通に管理される。一時保存メッセージテーブルには、各プレイヤが送信したメッセージの内、送信先プレイヤにまだ送信されていない各メッセージについて、当該メッセージのメッセージID、送信時刻、送信元プレイヤのプレイヤID、送信先プレイヤのプレイヤID、使用ID、背景、装飾、文章及び抽選コード等が関連付けて記憶される。   FIG. 7D shows a temporary storage message table. The temporary storage message table is managed in common by all players. In the temporary storage message table, the message ID of the message, the transmission time, the player ID of the transmission source player, and the player of the transmission destination player for each message that has not yet been transmitted to the transmission destination player among the messages transmitted by each player. ID, usage ID, background, decoration, text, lottery code, and the like are stored in association with each other.

図7(e)は、アイテムを管理するアイテムテーブルを示す。アイテムテーブルには、各アイテムについて、当該アイテムのアイテムID、名前、画像データのファイル名、種別等が関連付けて記憶される。   FIG. 7E shows an item table for managing items. In the item table, for each item, the item ID, name, file name, type, and the like of the item are stored in association with each other.

2.2.1.サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、進行制御部331と、メインゲーム実行部332と、メッセージ作成部333と、抽選コード生成部334と、メッセージ送信部335と、判定部336と、特典付与部337と、を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
2.2.1. Configuration of Server Processing Unit 33 The server processing unit 33 includes a progress control unit 331, a main game execution unit 332, a message creation unit 333, a lottery code generation unit 334, a message transmission unit 335, a determination unit 336, and a privilege. A granting unit 337. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be mounted on the server 3 as firmware.

進行制御部331は、ゲームの開始及び進行を制御し、メインゲーム実行部332、メッセージ作成部333、抽選コード生成部334、メッセージ送信部335、判定部336及び特典付与部337に処理の実行を適宜指示する。進行制御部331は、サーバ通信部31を介して、携帯端末2との間で必要なデータをやり取りする。   The progress control unit 331 controls the start and progress of the game, and causes the main game execution unit 332, the message creation unit 333, the lottery code generation unit 334, the message transmission unit 335, the determination unit 336, and the privilege grant unit 337 to execute processes. Instruct as appropriate. The progress control unit 331 exchanges necessary data with the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4(a)〜図5(c)を用いて説明した各画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、プレイヤからの指示を受け付けるためのボタン、プレイヤに通知する文字情報、画像等をその画面に応じたレイアウトで表示させるための表示データの作成を実行又は各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。そして携帯端末2に表示させた画面上で何れかのボタンが押下され、そのボタンに対応する次の画面の要求を携帯端末2から受信すると、進行制御部331は、同様に次の画面の表示データの作成を実行又は各部に指示し、そのデータを携帯端末2に送信する。   When the request for each screen described with reference to FIGS. 4A to 5C is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 receives a button for receiving an instruction from the player, and character information notified to the player. The display data for displaying an image or the like in a layout corresponding to the screen is created or instructed to each unit, and the data is transmitted to the portable terminal 2. When any button is pressed on the screen displayed on the mobile terminal 2 and a request for the next screen corresponding to the button is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 similarly displays the next screen. The creation of data is executed or each unit is instructed, and the data is transmitted to the portable terminal 2.

特に、プレイヤにより携帯端末2を用いてゲームを開始する操作、又は、ホーム画面へ遷移する操作が行われ、それに対応するホーム画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、ホーム画面400を表示するための表示データを作成する。そして、進行制御部331は、作成した表示データを携帯端末2に送信する。   In particular, when an operation for starting a game using the mobile terminal 2 or an operation for transitioning to the home screen is performed by the player and a corresponding home screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 Display data for displaying the screen 400 is created. Then, the progress control unit 331 transmits the created display data to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400でメインゲームボタン401が押下され、それに対応するメインゲーム要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、メインゲーム実行部332にメインゲームの実行を指示する。そして、進行制御部331は、メインゲーム実行部332が作成した、メインゲームを実行するための表示データを携帯端末2に送信する。   When the main game button 401 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding main game request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 sends the main game execution unit 332 to the main game. Is instructed to execute. Then, the progress control unit 331 transmits the display data created by the main game execution unit 332 for executing the main game to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたホーム画面400でメッセージ作成ボタン402が押下され、それに対応するメッセージ作成画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、メッセージ作成部333にメッセージ作成画面の作成を指示する。そして、進行制御部331は、メッセージ作成部333が作成したメッセージ作成画面410、420を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。   When the message creation button 402 is pressed on the home screen 400 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding message creation screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 creates a message in the message creation unit 333. Instruct the creation of the screen. Then, the progress control unit 331 transmits display data for displaying the message creation screens 410 and 420 created by the message creation unit 333 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたメッセージ作成画面420で作成ボタン423が押下され、それに対応するメッセージ作成要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、メッセージ作成部333にメッセージの作成を指示する。そして、進行制御部331は、メッセージ作成部333が作成したメッセージ送信画面430を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。   When the creation button 423 is pressed on the message creation screen 420 displayed on the portable terminal 2 and a corresponding message creation request is received from the portable terminal 2, the progress control unit 331 creates a message in the message creation unit 333. Instruct. Then, the progress control unit 331 transmits display data for displaying the message transmission screen 430 created by the message creation unit 333 to the mobile terminal 2.

また、携帯端末2に表示されたメッセージ送信画面430で送信ボタン432が押下され、それに対応するメッセージ送信要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、抽選コード生成部334に抽選コードの生成を指示し、メッセージ送信部335にメッセージの送信を指示する。さらに、進行制御部331は、判定部336に、送信元プレイヤに対する第1判定の実行を指示し、第1判定において送信元プレイヤの抽選コードが当選した場合、特典付与部337に、送信元プレイヤへの特典の付与を指示する。   When the transmission button 432 is pressed on the message transmission screen 430 displayed on the mobile terminal 2 and a corresponding message transmission request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 sends a lottery code to the lottery code generation unit 334. Is generated, and the message transmission unit 335 is instructed to transmit a message. Further, the progress control unit 331 instructs the determination unit 336 to execute the first determination for the transmission source player, and when the transmission source player's lottery code is won in the first determination, the bonus granting unit 337 receives the transmission source player. Instruct the granting of benefits to.

なお、メッセージ送信部335は、現在日時が、予め定められた配布日時より前である場合、メッセージを送信先プレイヤに送信せずに一時保存メッセージテーブルに保存しておき、現在日時が配布日時以後である場合に限り、メッセージを送信先プレイヤに送信する。進行制御部331は、送信先プレイヤにメッセージが送信された場合、判定部336に、送信先プレイヤに対する第1判定の実行を指示し、第1判定において送信先プレイヤの抽選コードが当選した場合、特典付与部337に、送信先プレイヤへの特典の付与を指示する。   If the current date and time is before the predetermined distribution date and time, the message transmission unit 335 stores the message in the temporary storage message table without transmitting it to the destination player, and the current date and time is after the distribution date and time. Only when it is, the message is transmitted to the transmission destination player. When the message is transmitted to the transmission destination player, the progress control unit 331 instructs the determination unit 336 to execute the first determination for the transmission destination player. When the lottery code of the transmission destination player is won in the first determination, The privilege giving unit 337 is instructed to give a privilege to the transmission destination player.

さらに、進行制御部331は、現在日時が、予め定められた第2抽選日時より後である場合、判定部336に、送信元プレイヤ及び送信先プレイヤに対する第2判定の実行を指示し、第2判定において送信元プレイヤ又は送信先プレイヤの抽選コードが当選した場合、特典付与部337に、各プレイヤへの特典の付与を指示する。また、進行制御部331は、ホーム画面400を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを携帯端末2に送信する。   Furthermore, when the current date and time is after the predetermined second lottery date and time, the progress control unit 331 instructs the determination unit 336 to perform the second determination on the transmission source player and the transmission destination player, When the lottery code of the transmission source player or the transmission destination player is won in the determination, the privilege giving unit 337 is instructed to give a privilege to each player. Further, the progress control unit 331 creates display data for displaying the home screen 400 and transmits the created display data to the mobile terminal 2.

なお、進行制御部331は、現在日時が配布日時になった場合、メッセージ送信部335に、一時保存メッセージテーブルに保存しておいた各メッセージの各送信先プレイヤへの送信を指示する。その場合、進行制御部331は、判定部336に、送信先プレイヤに対する第1判定の実行を指示し、第1判定において送信先プレイヤの抽選コードが当選した場合、特典付与部337に、送信先プレイヤへの特典の付与を指示する。   When the current date / time becomes the distribution date / time, the progress control unit 331 instructs the message transmission unit 335 to transmit each message stored in the temporarily stored message table to each destination player. In that case, the progress control unit 331 instructs the determination unit 336 to execute the first determination for the transmission destination player, and when the lottery code of the transmission destination player is won in the first determination, the progression granting unit 337 The player is instructed to give a privilege to the player.

また、進行制御部331は、現在日時が第2抽選日時になった場合、判定部336に、それまでに送受信された各メッセージの送信元プレイヤ及び送信先プレイヤに対する第2判定の実行を指示し、第2判定において各プレイヤの抽選コードが当選した場合、特典付与部337に、各プレイヤへの特典の付与を指示する。   Further, when the current date / time becomes the second lottery date / time, the progress control unit 331 instructs the determination unit 336 to execute the second determination on the transmission source player and the transmission destination player of each message transmitted / received so far. When the lottery code of each player is won in the second determination, the privilege giving unit 337 is instructed to give a privilege to each player.

また、ホーム画面400でメッセージボックスボタン403が押下され、それに対応するメッセージボックス画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、受信したメッセージボックス画面要求に含まれるプレイヤIDを特定する。進行制御部331は、特定したプレイヤIDに対応する受信メッセージテーブル及び送信メッセージテーブルから各メッセージを抽出する。進行制御部331は、抽出した各メッセージに対応するアイコンを所定の順に並べたメッセージボックス画面500を表示するための表示データを作成する。そして、進行制御部331は、作成した表示データを携帯端末2に送信する。   When the message box button 403 is pressed on the home screen 400 and a corresponding message box screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 specifies the player ID included in the received message box screen request. . The progress control unit 331 extracts each message from the received message table and the transmitted message table corresponding to the specified player ID. The progress control unit 331 creates display data for displaying a message box screen 500 in which icons corresponding to the extracted messages are arranged in a predetermined order. Then, the progress control unit 331 transmits the created display data to the mobile terminal 2.

また、メッセージボックス画面500で特定のメッセージのアイコンが押下され、それに対応するメッセージ画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、受信したメッセージ画面要求に含まれるプレイヤID及び押下されたアイコンに対応するメッセージIDを特定する。進行制御部331は、特定したプレイヤIDに対応する受信メッセージテーブル又は送信メッセージテーブルから、特定したメッセージIDに対応するメッセージに関する各情報を抽出する。さらに、進行制御部331は、アイテムテーブルから、抽出した使用IDに対応するアイテムに関する各情報を抽出する。進行制御部331は、抽出した各情報に対応するメッセージ511を表すメッセージ画面510を表示するための表示データを作成する。そして、進行制御部331は、作成した表示データを携帯端末2に送信する。   In addition, when an icon of a specific message is pressed on the message box screen 500 and a corresponding message screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 presses the player ID included in the received message screen request. The message ID corresponding to the selected icon is specified. The progress control unit 331 extracts each piece of information related to the message corresponding to the specified message ID from the reception message table or the transmission message table corresponding to the specified player ID. Furthermore, the progress control unit 331 extracts each piece of information related to the item corresponding to the extracted use ID from the item table. The progress control unit 331 creates display data for displaying a message screen 510 representing a message 511 corresponding to each extracted information. Then, the progress control unit 331 transmits the created display data to the mobile terminal 2.

また、ホーム画面400で抽選結果ボタン404が押下され、それに対応する抽選結果画面要求を携帯端末2から受信した場合、進行制御部331は、受信したメッセージボックス画面要求に含まれるプレイヤIDを特定する。進行制御部331は、プレイヤテーブルから、特定したプレイヤIDに関連付けられた抽選結果情報を読出し、読み出した抽選結果情報を表す抽選結果画面520を表示するための表示データを作成する。そして、進行制御部331は、作成した表示データを携帯端末2に送信する。   When the lottery result button 404 is pressed on the home screen 400 and a corresponding lottery result screen request is received from the mobile terminal 2, the progress control unit 331 identifies the player ID included in the received message box screen request. . The progress control unit 331 reads lottery result information associated with the identified player ID from the player table, and creates display data for displaying a lottery result screen 520 representing the read lottery result information. Then, the progress control unit 331 transmits the created display data to the mobile terminal 2.

メインゲーム実行部332は、進行制御部331からメインゲームの実行が指示された場合、メインゲーム要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応する所有アイテム情報等の各情報を抽出する。さらに、メインゲーム実行部332は、アイテムテーブルから、抽出した所有アイテム情報に対応するアイテムに関する情報を抽出する。メインゲーム実行部332は、抽出した各情報に基づいてメインゲームを実行するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。以後、作成された表示データを用いてメインゲームが実行される。   When execution of the main game is instructed from the progress control unit 331, the main game execution unit 332 specifies a player ID included in the main game request, and information such as owned item information corresponding to the specified player ID in the player table. Extract each information. Further, the main game execution unit 332 extracts information related to the item corresponding to the extracted owned item information from the item table. The main game execution unit 332 creates display data for executing the main game based on the extracted information, and passes the created display data to the progress control unit 331. Thereafter, the main game is executed using the created display data.

メッセージ作成部333は、進行制御部331からメッセージ作成画面の作成が指示された場合、メッセージ作成画面410、420を表示するための表示データを作成し、作成した表示データを進行制御部331に渡す。なお、メッセージ作成画面410に表示される送信先のプレイヤが、メッセージ作成ボタン402を押下したプレイヤの関連プレイヤである場合、メッセージ作成部333は、メッセージ作成画面要求に含まれるプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルにおいて、特定したプレイヤIDに対応する関連プレイヤを抽出する。そして、メッセージ作成部333は、抽出した関連プレイヤに対応する送信先選択ボタン422を並べたメッセージ作成画面410を表示するための表示データを作成する。   When the creation of a message creation screen is instructed from the progress control unit 331, the message creation unit 333 creates display data for displaying the message creation screens 410 and 420, and passes the created display data to the progress control unit 331. . When the destination player displayed on the message creation screen 410 is a related player of the player who pressed the message creation button 402, the message creation unit 333 specifies the player ID included in the message creation screen request, A related player corresponding to the specified player ID is extracted from the player table. Then, the message creation unit 333 creates display data for displaying the message creation screen 410 in which the transmission destination selection buttons 422 corresponding to the extracted related players are arranged.

メッセージ作成部333は、進行制御部331からメッセージの作成が指示された場合、メッセージ作成要求に含まれる送信元プレイヤ及び送信先プレイヤのプレイヤID並びにメッセージに含まれる背景、飾り及び文章を示す情報を特定する。また、メッセージ作成部333は、プレイヤテーブルから、特定した送信元プレイヤのプレイヤIDに関連付けられた使用IDを特定する。メッセージ作成部333は、特定した各情報からメッセージを作成し、作成したメッセージを配置させたメッセージ送信画面420を表示するための表示データを作成する。そして、メッセージ作成部333は、作成した表示データを進行制御部331に渡す。   When message creation is instructed from the progress control unit 331, the message creation unit 333 displays the player IDs of the transmission source player and the transmission destination player included in the message generation request and information indicating the background, decoration, and text included in the message. Identify. In addition, the message creation unit 333 identifies the use ID associated with the identified player ID of the transmission source player from the player table. The message creation unit 333 creates a message from each identified information, and creates display data for displaying the message transmission screen 420 on which the created message is arranged. Then, the message creation unit 333 passes the created display data to the progress control unit 331.

抽選コード生成部334は、進行制御部331から抽選コードの生成が指示された場合、メッセージ送信要求に含まれる送信元プレイヤのプレイヤID及び送信先プレイヤのプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルから、特定した各プレイヤIDに対応する各情報を特定する。抽選コード生成部334は、プレイヤテーブルにおいて、送信元プレイヤに対応付けられたプレイヤコードが既に記憶されている場合、そのプレイヤコードを読み出し、送信元プレイヤに対応付けられたプレイヤコードがまだ記憶されていない場合、新たにプレイヤコードを生成してプレイヤテーブルに記憶する。次に、抽選コード生成部334は、プレイヤテーブルにおいて、送信先プレイヤに対応付けられたプレイヤコードが既に記憶されている場合、そのプレイヤコードを読み出し、送信先プレイヤに対応付けられたプレイヤコードがまだ記憶されていない場合、新たにプレイヤコードを生成してプレイヤテーブルに記憶する。   The lottery code generation unit 334 specifies the player ID of the transmission source player and the player ID of the transmission destination player included in the message transmission request when the generation of the lottery code is instructed from the progress control unit 331, and specifies the player ID from the player table. Each information corresponding to each player ID is identified. When the player code associated with the transmission source player is already stored in the player table, the lottery code generation unit 334 reads the player code, and the player code associated with the transmission source player is still stored. If not, a new player code is generated and stored in the player table. Next, when the player code associated with the transmission destination player is already stored in the player table, the lottery code generation unit 334 reads the player code, and the player code associated with the transmission destination player is not yet stored. If not stored, a new player code is generated and stored in the player table.

このように、抽選コード生成部334は、各プレイヤが最初にメッセージを送信する時、又は各プレイヤ宛てに最初にメッセージが送信される時に、プレイヤコードを生成して各プレイヤに付与する。なお、抽選コード生成部334は、抽選ゲームが実施される期間の開始時に全てのプレイヤに対してプレイヤコードを生成して付与してもよい。または、抽選コード生成部334は、各プレイヤが、抽選ゲームが実施される期間内においてゲームシステムに最初にログインした時、又は所定のページにアクセスしてプレイヤコードを要求した時にプレイヤコードを生成して付与してもよい。   Thus, the lottery code generation unit 334 generates a player code and gives it to each player when each player first transmits a message or when a message is first transmitted to each player. Note that the lottery code generation unit 334 may generate and assign player codes to all players at the start of the period in which the lottery game is executed. Alternatively, the lottery code generation unit 334 generates a player code when each player logs in to the game system for the first time within a period in which the lottery game is performed, or when a player code is requested by accessing a predetermined page. May be given.

また、抽選コード生成部334は、各プレイヤがメッセージを送信する度、又は各プレイヤ宛てにメッセージが送信される度に、各プレイヤのプレイヤコードを変更してもよい。また、抽選コード生成部334は、各プレイヤにプレイヤコードを一つずつ付与するのではなく、複数のプレイヤコードを付与してもよい。その場合、例えば、抽選コード生成部334は、各プレイヤがメインゲームで所定アイテム又は所定値以上の所定ポイントを取得する度に、各プレイヤに新たなプレイヤコードを付与する。さらに、抽選コード生成部334は、各プレイヤがメインゲームで、所定アイテムよりレア度の高い第2所定アイテム又は所定値より大きい第2所定値以上の所定ポイントを取得した場合、各プレイヤに、各プレイヤが指定した値に対応するプレイヤコードを付与してもよい。   Further, the lottery code generation unit 334 may change the player code of each player every time each player transmits a message or every time a message is transmitted to each player. Further, the lottery code generation unit 334 may assign a plurality of player codes instead of assigning one player code to each player. In that case, for example, the lottery code generation unit 334 gives a new player code to each player each time the player acquires a predetermined item or a predetermined point equal to or higher than a predetermined value in the main game. Furthermore, the lottery code generation unit 334, when each player acquires a predetermined point that is higher than a predetermined value or a second predetermined value that is higher than a predetermined value in the main game, A player code corresponding to a value designated by the player may be given.

次に、抽選コード生成部334は、読み出した又は生成した、送信元プレイヤのプレイヤコード及び送信先プレイヤのプレイヤコードに基づいて、送信元プレイヤの抽選コード及び送信元プレイヤの抽選コードと異なる送信先プレイヤの抽選コードを生成する。例えば、抽選コード生成部334は、送信元プレイヤのプレイヤコードをプレイヤコードの桁数だけ上位側にシフトさせた値と送信先プレイヤのプレイヤコードの和を送信元プレイヤの抽選コードとし、送信先プレイヤのプレイヤコードをプレイヤコードの桁数だけ上位側にシフトさせた値と送信元プレイヤのプレイヤコードの和を送信先プレイヤの抽選コードとする。つまり、プレイヤコードの桁数が3であり、送信元プレイヤのプレイヤコードが123であり、送信先プレイヤのプレイヤコードが456である場合、送信元プレイヤの抽選コードは123456となり、送信先プレイヤの抽選コードは456123となる。   Next, the lottery code generation unit 334 transmits a different transmission destination from the lottery code of the transmission source player and the lottery code of the transmission source player based on the read or generated player code of the transmission source player and the player code of the transmission destination player. A lottery code for the player is generated. For example, the lottery code generation unit 334 uses the sum of the value obtained by shifting the player code of the transmission source player to the upper side by the number of digits of the player code and the player code of the transmission destination player as the lottery code of the transmission source player. The sum of the player code of the transmission source player and the player code of the transmission source player is used as the lottery code of the transmission destination player. That is, when the number of digits of the player code is 3, the player code of the transmission source player is 123, and the player code of the transmission destination player is 456, the lottery code of the transmission source player is 123456, and the lottery of the transmission destination player The code is 456123.

なお、抽選コードは、送信元プレイヤのプレイヤコード及び送信先プレイヤのプレイヤコードに基づいて生成されれば、どのように生成されてもよい。例えば、抽選コード生成部334は、送信元プレイヤのプレイヤコードと送信先プレイヤのプレイヤコードの和、差、積、商の内の何れか一つを送信元プレイヤの抽選コードとし、他の一つを送信先プレイヤの抽選コードとしてもよい。または、抽選コード生成部334は、送信元プレイヤのプレイヤコードから送信先プレイヤのプレイヤコードを割った商又は余りを送信元プレイヤの抽選コードとし、送信先プレイヤのプレイヤコードから送信元プレイヤのプレイヤコードを割った商又は余りを送信先プレイヤの抽選コードとしてもよい。また、送信元プレイヤの抽選コード及び送信先プレイヤの抽選コードは同じ値にしてもよい。   Note that the lottery code may be generated in any way as long as it is generated based on the player code of the transmission source player and the player code of the transmission destination player. For example, the lottery code generation unit 334 uses one of the sum, difference, product, and quotient of the player code of the transmission source player and the player code of the transmission destination player as the lottery code of the transmission source player, May be the lottery code of the destination player. Alternatively, the lottery code generation unit 334 uses a quotient or remainder obtained by dividing the player code of the transmission destination player from the player code of the transmission source player as the lottery code of the transmission source player, and determines the player code of the transmission source player from the player code of the transmission destination player. The quotient or remainder obtained by dividing the number may be used as the lottery code of the destination player. Further, the lottery code of the transmission source player and the lottery code of the transmission destination player may be the same value.

メッセージ送信部335は、進行制御部331からメッセージの送信が指示された場合、メッセージ特定部334が特定した各情報を特定する。次に、メッセージ送信部335は、現在日時が配布日時より前であるか否かを判定する。   The message transmitting unit 335 specifies each piece of information specified by the message specifying unit 334 when a message transmission is instructed from the progress control unit 331. Next, the message transmission unit 335 determines whether or not the current date and time is before the distribution date and time.

現在日時が配布日時より前である場合、メッセージ送信部335は、特定した各情報に係るメッセージを、送信元プレイヤの送信メッセージテーブルに送信メッセージとして登録するとともに、一時保存メッセージテーブルに保存する。   When the current date and time is before the distribution date and time, the message transmission unit 335 registers the message related to each identified information as a transmission message in the transmission message table of the transmission source player and stores it in the temporary storage message table.

なお、メッセージ送信部335は、その送信元プレイヤからその送信先プレイヤ宛てのメッセージが既に一時保存メッセージテーブルに記憶されている場合、既に記憶されているメッセージを新たに送信されたメッセージで上書きする。したがって、各プレイヤは、配布日時より前に送信したメッセージを、送信先プレイヤに閲覧されることなく、何度でも修正することができる。または、メッセージ送信部335は、抽選コードが同一である場合に限り、既に記憶されているメッセージを新たに送信されたメッセージで上書きしてもよい。各プレイヤは、複数のプレイヤコードを所有している場合、所有しているプレイヤコード数のメッセージを同じプレイヤに送信することができ、抽選に当選する可能性を増大させることができる。したがって、各プレイヤは、より多くのプレイヤコードを取得するためにメインゲームをより頻繁に実行するので、メインゲームの活性化を図ることが可能となる。   Note that when a message addressed to the destination player from the transmission source player is already stored in the temporary storage message table, the message transmission unit 335 overwrites the already stored message with the newly transmitted message. Therefore, each player can correct the message transmitted before the distribution date and time without being viewed by the transmission destination player. Or the message transmission part 335 may overwrite the message memorize | stored already with the newly transmitted message, only when the lottery codes are the same. When each player owns a plurality of player codes, a message of the number of owned player codes can be transmitted to the same player, and the possibility of winning a lottery can be increased. Therefore, each player executes the main game more frequently in order to acquire more player codes, so that the main game can be activated.

一方、現在日時が配布日時以後である場合、メッセージ送信部335は、特定した各情報に係るメッセージを、送信元プレイヤの送信メッセージテーブルに送信メッセージとして登録するとともに、送信先プレイヤの受信メッセージテーブルに受信メッセージとして登録する。   On the other hand, when the current date and time is after the distribution date and time, the message transmission unit 335 registers the message related to each specified information as a transmission message in the transmission message table of the transmission source player and also stores it in the reception message table of the transmission destination player. Register as a received message.

また、メッセージ送信部335は、進行制御部331から、一時保存メッセージテーブルに保存しておいた各メッセージの各送信先プレイヤへの送信が指示された場合、一時保存メッセージテーブルに保存された各メッセージを抽出する。メッセージ送信部335は、抽出した各メッセージを、各メッセージの送信先プレイヤの受信メッセージテーブルに受信メッセージとして登録し、一時保存メッセージテーブルから削除する。   In addition, when the progress control unit 331 instructs the message transmission unit 335 to transmit each message stored in the temporary storage message table to each destination player, the message transmission unit 335 stores each message stored in the temporary storage message table. To extract. The message transmitting unit 335 registers each extracted message as a received message in the received message table of each message transmission destination player, and deletes it from the temporarily stored message table.

なお、送信先プレイヤは、一時保存メッセージテーブルに保存されたメッセージを閲覧することはできない。即ち、メッセージを一時保存メッセージテーブルに保存し、受信メッセージテーブルに登録していない状態は、送信先プレイヤへメッセージを送信していない状態を示す。一方、送信先プレイヤは、受信メッセージテーブルに登録されたメッセージを任意のタイミングで閲覧することができる。即ち、メッセージを受信メッセージテーブルに登録した状態は、送信先プレイヤへメッセージを送信した状態を示す。   Note that the transmission destination player cannot view the message stored in the temporary storage message table. That is, a state where a message is stored in the temporary storage message table and is not registered in the reception message table indicates a state where no message is transmitted to the transmission destination player. On the other hand, the transmission destination player can view the message registered in the received message table at an arbitrary timing. That is, the state where the message is registered in the received message table indicates the state where the message is transmitted to the destination player.

つまり、メッセージ送信部335は、配布日時より前にメッセージ送信要求を受け付けた場合、配布日時までは送信先プレイヤへメッセージを送信せずに、配布日時に送信プレイヤへメッセージを送信し、配布日時以後にメッセージ送信要求を受け付けた場合、即時に送信先プレイヤへメッセージを送信する。これにより、クリスマス、お正月等の特定のイベント日より前に受け付けたメッセージはそのイベント日まで待って配布され、そのイベント日が過ぎてから受け付けたメッセージは即時に配布される。   That is, when the message transmission unit 335 receives a message transmission request before the distribution date and time, the message transmission unit 335 transmits a message to the transmission player at the distribution date and time without transmitting a message to the transmission destination player until the distribution date and time. When a message transmission request is received, the message is immediately transmitted to the transmission destination player. As a result, a message received before a specific event date such as Christmas or New Year is distributed until the event date, and a message received after the event date is distributed immediately.

判定部336は、進行制御部331から送信元プレイヤに対する第1判定の実行が指示された場合、即ち送信元プレイヤからメッセージが送信された時に、送信元プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する。また、判定部336は、進行制御部331から送信先プレイヤに対する第1判定の実行が指示された場合、即ち送信先プレイヤへメッセージが送信された時に、送信先プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する。   The determination unit 336 determines whether or not the lottery code of the transmission source player is won when the progress control unit 331 instructs the transmission source player to execute the first determination, that is, when a message is transmitted from the transmission source player. judge. Further, the determination unit 336 determines whether or not the lottery code of the transmission destination player has been won when the progress control unit 331 instructs the execution of the first determination to the transmission destination player, that is, when a message is transmitted to the transmission destination player. Determine whether.

また、判定部336は、進行制御部331から、各プレイヤに対する第2判定の実行が指示された場合、即ち第2抽選日時に、又は第2抽選日時以後にメッセージが送信された時に、各プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する。第2判定は、第1判定より当選確率の低い判定であり、第1判定より価値の高い特典が当選される判定である。   In addition, when the progress control unit 331 instructs the player to execute the second determination, that is, when the message is transmitted at the second lottery date or after the second lottery date, the determination unit 336 It is determined whether or not the lottery code is won. The second determination is a determination with a lower probability of winning than the first determination, and is a determination in which a privilege with higher value than the first determination is won.

判定部336は、例えば、第1判定では、抽選コード内の所定の桁(例えば下1桁)の値が所定値(例えば0)である場合に当選と判定し、第2判定では、抽選コード全体が所定の値(例えば123456)である場合に当選と判定する。または、判定部336は、第1判定又は第2判定において、抽選コードに所定の数字(例えば1234)が含まれる場合に当選と判定する。   For example, in the first determination, the determination unit 336 determines that the winning is determined when the value of a predetermined digit (for example, the last one digit) in the lottery code is a predetermined value (for example, 0), and in the second determination, the determination code is determined. When the whole is a predetermined value (for example, 123456), it determines with winning. Alternatively, the determination unit 336 determines that the winning is achieved when the lottery code includes a predetermined number (for example, 1234) in the first determination or the second determination.

なお、判定部336は、送信元プレイヤのプレイヤコードと送信先プレイヤのプレイヤコードの関係、送信元プレイヤ又は送信先プレイヤが過去に送信したメッセージ数、送信元プレイヤ又は送信先プレイヤが所有するアイテム、及び/又は、送信元プレイヤがメッセージ送信要求を指示した日時等に基づいて、各判定における当選確率を変更してもよい。   The determination unit 336 includes the relationship between the player code of the transmission source player and the player code of the transmission destination player, the number of messages transmitted in the past by the transmission source player or the transmission destination player, items owned by the transmission source player or the transmission destination player, And / or the winning probability in each determination may be changed based on the date and time when the transmission source player instructs the message transmission request.

例えば、判定部336は、送信元プレイヤのプレイヤコードと送信先プレイヤのプレイヤコードの所定の桁の値が同一である場合に、各判定における当選確率を高くする。または、判定部336は、送信元プレイヤのプレイヤコードと送信先プレイヤのプレイヤコードの和、差、積又は商の所定の桁(例えば下1桁)の値が所定値(例えば0)である場合に、各判定における当選確率を高くしてもよい。送信元プレイヤは、当選確率を向上させるために、自分のプレイヤコードと組み合わせて当選確率が高くなるプレイヤコードを有するプレイヤを探してメッセージを送信するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。   For example, the determination unit 336 increases the winning probability in each determination when the value of a predetermined digit of the player code of the transmission source player and the player code of the transmission destination player are the same. Alternatively, the determination unit 336 determines that the value of a predetermined digit (for example, the last one digit) of the sum, difference, product, or quotient of the player code of the transmission source player and the player code of the transmission destination player is a predetermined value (for example, 0). In addition, the winning probability in each determination may be increased. In order to improve the winning probability, the transmission source player searches for a player having a player code that increases the winning probability in combination with his / her player code, and transmits a message. Therefore, communication between players can be activated. it can.

この場合、メッセージ作成部333は、メッセージ作成画面420の表示データを作成する際に、送信元プレイヤのプレイヤコードと組み合わせて当選確率を向上させることが可能なプレイヤコードに対応付けられたプレイヤを自動的に抽出し、抽出した各プレイヤを選択可能にメッセージ作成画面420に含ませてもよい。   In this case, when creating the display data of the message creation screen 420, the message creation unit 333 automatically selects a player associated with a player code that can improve the winning probability in combination with the player code of the transmission source player. The extracted messages may be included in the message creation screen 420 so that each extracted player can be selected.

また、判定部336は、各プレイヤが過去に送信したメッセージ数が多いほど、各判定における当選確率を高くする。各プレイヤは、当選確率を向上させるために、より多くのメッセージを送信するので、抽選ゲームの活性化及び各プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。   In addition, the determination unit 336 increases the winning probability in each determination as the number of messages transmitted by each player in the past increases. Since each player transmits more messages in order to improve the winning probability, the lottery game and the communication between the players can be activated.

また、判定部336は、各プレイヤが所定のアイテムを所有している場合に、各判定における当選確率を高くする。所定のアイテムは、例えばメインゲームを実行することにより又は購入することにより、プレイヤに付与される。各プレイヤは、当選確率を向上させるために、メインゲームを頻繁に実行し又は所定のアイテムを購入するため、メインゲームの活性化、及びアイテム販売数の向上を図ることが可能となる。   In addition, the determination unit 336 increases the winning probability in each determination when each player owns a predetermined item. The predetermined item is given to the player, for example, by executing or purchasing the main game. Since each player frequently executes the main game or purchases a predetermined item in order to improve the winning probability, the main game can be activated and the number of items sold can be improved.

また、判定部336は、配布日時より前、又は、休日等の予め定められた日時に、送信元プレイヤがメッセージの送信を指示した場合に、各判定における当選確率を高くする。各プレイヤは、当選確率を向上させるために、特定の日時にメッセージを送信するので、イベントの開始時、中盤、終盤等、特定の時期における抽選ゲームの活性化を図ることが可能となる。   In addition, the determination unit 336 increases the winning probability in each determination when the transmission source player instructs transmission of a message before the distribution date and time or at a predetermined date and time such as a holiday. Since each player transmits a message at a specific date and time in order to improve the winning probability, it becomes possible to activate the lottery game at a specific time, such as at the start of the event, the middle game, and the final game.

また、メッセージ作成部333は、各プレイヤから、各プレイヤが所有しているアイテムのメッセージへの添付を受け付け、受け付けたアイテムをメッセージに添付させてもよい。その場合、判定部336は、アイテムが添付されたメッセージが送信された場合に、各判定における当選確率を高くしてもよい。各プレイヤは、当選確率を向上させるために、アイテムを他のプレイヤにプレゼントするので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。   In addition, the message creation unit 333 may accept attachment of an item owned by each player to the message from each player, and attach the accepted item to the message. In this case, the determination unit 336 may increase the winning probability in each determination when a message with an item attached is transmitted. Since each player presents items to other players in order to improve the winning probability, it becomes possible to activate communication between the players.

また、判定部336は、二人のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された場合に、各判定における当選確率を高くしてもよい。さらに、判定部336は、配布日時前に二人のプレイヤの間で相互にメッセージが送信され、且つ相互に送信されたメッセージに含まれる背景、飾り又はメッセージもしくはメッセージの文字数等が一致した場合に、各判定における当選確率を高くしてもよい。これにより、抽選ゲームの趣向性を向上させることができる。また、各プレイヤは、当選確率を向上させるために、自分が送ったメッセージに関する情報を相手プレイヤに伝えて、一致するメッセージを送ることを相手プレイヤに依頼するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることも可能となる。   The determination unit 336 may increase the winning probability in each determination when messages are transmitted between the two players. Further, the determination unit 336 transmits a message between the two players before the distribution date and when the background, decoration, or the number of characters of the message or the message included in the mutually transmitted messages match. The winning probability in each determination may be increased. Thereby, the preference of a lottery game can be improved. In addition, in order to improve the winning probability, each player conveys information about the message that he / she has sent to the opponent player and requests the opponent player to send a matching message. It is also possible to plan.

なお、判定部336は、各プレイヤに対して、第1判定又は第2判定の後に、再判定を実行することにより、即ち当選コードの数を増やすことにより、当選確率を高くする。または、判定部336は、各プレイヤの抽選コードの範囲を増大させることにより、当選確率を高くしてもよい。例えば、判定部336は、プレイヤの抽選コード(例えば123456)の前後の番号(例えば123455及び123457)、又は抽選コードと所定の桁の値が異なる番号(123450〜123459)も抽選コードとみなす。その場合、ホーム画面400の情報405として、その所定の桁の値のみを隠した当選コードが表示されてもよい。プレイヤは、隠された桁以外について自分の抽選コードと当選コードが一致している場合、確実に当選するために、所定のアイテムを取得しようとするため、メインゲームの活性化及びアイテム販売数の向上を図ることが可能となる。   The determination unit 336 increases the winning probability for each player by executing a redetermination after the first determination or the second determination, that is, by increasing the number of winning codes. Alternatively, the determination unit 336 may increase the winning probability by increasing the range of the lottery code of each player. For example, the determination unit 336 also regards numbers (for example, 123455 and 123457) before and after the lottery code (for example, 123456) of the player, or numbers (123450 to 123659) that are different from the lottery code in a predetermined digit value. In that case, as the information 405 on the home screen 400, a winning code in which only the value of the predetermined digit is hidden may be displayed. When the player's lottery code matches the winning code except for the hidden digits, the player tries to acquire a predetermined item in order to win, so the activation of the main game and the number of items sold It is possible to improve.

また、判定部336は、過去に送信したメッセージ数が所定数以上であるプレイヤ、又は、所定のアイテムを所有するプレイヤからの要求に応じて、そのプレイヤの抽選コードを各プレイヤが指定する値に変更したり、各プレイヤが指定する値を各プレイヤの抽選コードに追加してもよい。これにより、各プレイヤは、より確実に当選できるように、より多くのメッセージを送信したり、所定のアイテムを取得するため、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化、メインゲームの活性化及びアイテム販売数の向上等を図ることが可能となる。   Further, in response to a request from a player whose number of messages transmitted in the past is a predetermined number or a player who owns a predetermined item, the determination unit 336 sets the lottery code of the player to a value designated by each player. It may be changed or a value designated by each player may be added to the lottery code of each player. Thereby, in order to send more messages or acquire predetermined items so that each player can win more reliably, activation of communication between players, activation of the main game, and the number of items sold Improvements and the like can be achieved.

特典付与部337は、進行制御部331から送信元プレイヤへの特典の付与が指示された場合、即ち送信元プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信元プレイヤに特典を付与する。一方、特典付与部337は、進行制御部331から送信先プレイヤへの特典の付与が指示された場合、即ち送信先プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信先プレイヤに特典を付与する。特典付与部337は、プレイヤテーブルにおいて、所有アイテム情報に、当選に係るアイテムIDを追加するとともに、抽選結果情報に、当選に係るメッセージID及びアイテムIDを追加することにより、各プレイヤに特典を付与する。   The privilege granting unit 337 grants a privilege to the transmission source player when the progress control unit 331 is instructed to give a privilege to the transmission source player, that is, when the lottery code of the transmission source player is won. On the other hand, the privilege granting unit 337 grants a privilege to the destination player when the progress control unit 331 is instructed to grant a privilege to the destination player, that is, when the lottery code of the destination player is won. In the player table, the privilege granting unit 337 grants each player a privilege by adding the item ID related to the winning to the owned item information and adding the message ID and the item ID related to the winning to the lottery result information. To do.

特典付与部337は、第1判定において各プレイヤの抽選コードが当選した場合、第1特典を付与し、第2判定において各プレイヤの抽選コード当選した場合、第1特典より価値の高い第2特典を付与する。第2特典は、第1特典より価値の高い特典である。例えば、第1特典は、キャラクタがダンス等の特定の動作を行うための飲食物、特定のイベントで取得するポイントを増大させるための薬等のメインゲームを進行させるための消耗品であり、キャラクタが装着する服、帽子もしくはアクセサリ等の非消耗品である。または、第2特典は、第1特典で付与される薬よりも得られる効果の高い(例えばポイントの増大率の高い)薬でもよい。ゲームシステム1は、消費系アイテムを早期且つ大量にプレイヤに付与することによりメインゲームの活性化を図ることができ、価値の高いアイテムを後から付与することによりプレイヤの期待感を向上させることが可能となる。   When the lottery code of each player is won in the first determination, the privilege granting unit 337 grants the first privilege. When the lottery code of each player is won in the second determination, the privilege granting unit 337 has a higher value than the first privilege. Is granted. The second privilege is a privilege having a higher value than the first privilege. For example, the first privilege is a consumable for progressing a main game such as food and drink for the character to perform a specific action such as dance, a medicine for increasing points acquired at a specific event, and the character Are non-consumable items such as clothes, hats or accessories. Or the 2nd privilege may be a medicine with a higher effect (for example, the rate of increase of points is higher) than the medicine given by the 1st privilege. The game system 1 can activate the main game by giving a large amount of consumption-related items to the player at an early stage, and can improve the player's expectation by giving a high-value item later. It becomes possible.

また、特典付与部337は、送信元プレイヤ及び送信先プレイヤの内の一方のプレイヤに特典を付与した場合、他方のプレイヤにも特典を付与してもよい。その場合、特典付与部337は、他方のプレイヤには、一方のプレイヤに付与した特典よりも価値の低い特典を付与してもよい。相手プレイヤが当選したことによって特典が付与されたプレイヤは、相手プレイヤに対して感謝するので、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。   Moreover, when the privilege provision part 337 provides a privilege to one player of a transmission origin player and a transmission destination player, you may provide a privilege also to the other player. In that case, the privilege granting unit 337 may grant a privilege with a lower value to the other player than the privilege granted to one player. Since the player who has been given a privilege as a result of winning the opponent player gives thanks to the opponent player, it is possible to activate communication between the players.

また、上記した、判定部336が当選確率を向上させるための各条件が満たされた場合、判定部336が当選確率を向上させることに代えて又は加えて、特典付与部337が付与する特典の価値を向上させてもよい。   In addition, when each condition for the determination unit 336 to improve the winning probability is satisfied, instead of or in addition to the determination unit 336 improving the winning probability, the privilege granting unit 337 grants Value may be improved.

図8は、ゲームシステム1のゲーム処理に係る動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an operation sequence related to the game processing of the game system 1. This operation sequence cooperates with each element of the portable terminal 2 and the server 3 mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. And executed.

まず、携帯端末2の表示部24にメッセージ作成画面410、420が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて作成ボタン423を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、メッセージ作成要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS101)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2からメッセージ作成要求を受信した場合、メッセージ作成部333は、プレイヤが現在使用しているアイテム並びにメッセージ作成要求に含まれる背景、飾り及び文章を示す情報からメッセージを作成する(ステップS102)。次に、メッセージ作成部333は、作成したメッセージが配置されたメッセージ送信画面430を表示するための表示データを作成する(ステップS103)。進行制御部331は、メッセージ作成部333が作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS104)。サーバ3から端末通信部21を介してメッセージ送信画面430の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24にメッセージ送信画面430を表示させる(ステップS105)。   First, when the player presses the creation button 423 using the operation unit 23 in a state where the message creation screens 410 and 420 are displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates the message. The request is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S101). When the progress control unit 331 of the server 3 receives a message creation request from the mobile terminal 2, the message creation unit 333 uses the items currently used by the player and information indicating the background, decoration, and text included in the message creation request. A message is created (step S102). Next, the message creation unit 333 creates display data for displaying the message transmission screen 430 on which the created message is arranged (step S103). The progress control unit 331 transmits the display data created by the message creation unit 333 to the portable terminal 2 (step S104). When the display data of the message transmission screen 430 is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data and sends a message to the display unit 24. The transmission screen 430 is displayed (step S105).

次に、携帯端末2の表示部24にメッセージ送信画面430が表示された状態で、プレイヤが操作部23を用いて送信ボタン432を押下すると、携帯端末2の閲覧実行部251は、メッセージ送信要求を端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS106)。サーバ3の進行制御部331が携帯端末2からメッセージ送信要求を受信した場合、抽選コード生成部334は、抽選コード生成処理を実行する(ステップS107)。抽選コード生成処理の詳細については後述する。次に、メッセージ送信部335は、メッセージ送信を実行する(ステップS108)。メッセージ送信の詳細については後述する。次に、進行制御部331は、ホーム画面400を表示するための表示データを作成し(ステップS109)、作成した表示データを携帯端末2に送信する(ステップS110)。サーバ3から端末通信部21を介してホーム画面400の表示データを受信した場合、携帯端末2の閲覧実行部251は、受信した表示データに基づき描画データを作成して、表示部24にホーム画面400を表示させる(ステップS111)。以上で、ゲーム処理に係る動作シーケンスは終了する。   Next, in a state where the message transmission screen 430 is displayed on the display unit 24 of the portable terminal 2, when the player presses the transmission button 432 using the operation unit 23, the browsing execution unit 251 of the portable terminal 2 makes a message transmission request. Is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S106). When the progress control unit 331 of the server 3 receives a message transmission request from the mobile terminal 2, the lottery code generation unit 334 executes a lottery code generation process (step S107). Details of the lottery code generation processing will be described later. Next, the message transmission unit 335 performs message transmission (step S108). Details of message transmission will be described later. Next, the progress control unit 331 creates display data for displaying the home screen 400 (step S109), and transmits the created display data to the mobile terminal 2 (step S110). When the display data of the home screen 400 is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 of the mobile terminal 2 creates drawing data based on the received display data, and displays the home screen on the display unit 24. 400 is displayed (step S111). Thus, the operation sequence related to the game process is completed.

図9は、抽選コード生成部334による抽選コード生成処理の動作フローを示す。図9に示す抽選コード生成処理は、図8のステップS108において実行される。   FIG. 9 shows an operation flow of lottery code generation processing by the lottery code generation unit 334. The lottery code generation process shown in FIG. 9 is executed in step S108 of FIG.

抽選コード生成部334は、まず、メッセージ送信要求に含まれる送信元プレイヤのプレイヤID及び送信先プレイヤのプレイヤIDを特定し、プレイヤテーブルから、特定した各プレイヤIDに対応する各情報を特定する(ステップS201)。   First, the lottery code generation unit 334 identifies the player ID of the transmission source player and the player ID of the transmission destination player included in the message transmission request, and identifies each piece of information corresponding to each identified player ID from the player table ( Step S201).

次に、抽選コード生成部334は、プレイヤテーブルにおいて、送信元プレイヤに対応付けられたプレイヤコードが既に記憶されているか否かを判定する(ステップS202)。抽選コード生成部334は、送信元プレイヤに対応付けられたプレイヤコードが既に記憶されている場合(ステップS202−Yes)、その送信元プレイヤのプレイヤコードを読み出す(ステップS203)。一方、抽選コード生成部334は、送信元プレイヤに対応付けられたプレイヤコードがまだ記憶されていない場合(ステップS202−No)、新たにプレイヤコードを生成してプレイヤテーブルに記憶する(ステップS204)。   Next, the lottery code generation unit 334 determines whether or not a player code associated with the transmission source player is already stored in the player table (step S202). When the player code associated with the transmission source player is already stored (step S202—Yes), the lottery code generation unit 334 reads the player code of the transmission source player (step S203). On the other hand, if the player code associated with the transmission source player has not yet been stored (No at Step S202), the lottery code generation unit 334 newly generates a player code and stores it in the player table (Step S204). .

次に、抽選コード生成部334は、プレイヤテーブルにおいて、送信先プレイヤに対応付けられたプレイヤコードが既に記憶されているか否かを判定する(ステップS205)。抽選コード生成部334は、送信先プレイヤに対応付けられたプレイヤコードが既に記憶されている場合(ステップS205−Yes)、その送信先プレイヤのプレイヤコードを読み出す(ステップS206)。一方、抽選コード生成部334は、送信先プレイヤに対応付けられたプレイヤコードがまだ記憶されていない場合(ステップS205−No)、新たにプレイヤコードを生成してプレイヤテーブルに記憶する(ステップS207)。   Next, the lottery code generation unit 334 determines whether or not the player code associated with the transmission destination player is already stored in the player table (step S205). When the player code associated with the transmission destination player has already been stored (step S205—Yes), the lottery code generation unit 334 reads the player code of the transmission destination player (step S206). On the other hand, the lottery code generation unit 334 generates a new player code and stores it in the player table (step S207) when the player code associated with the destination player has not yet been stored (step S205-No). .

次に、抽選コード生成部334は、読み出した又は生成した、送信元プレイヤのプレイヤコード及び送信先プレイヤのプレイヤコードに基づいて、送信元プレイヤの抽選コード及び送信先プレイヤの抽選コードを生成し(ステップS208)、一連のステップを終了する。   Next, the lottery code generation unit 334 generates the lottery code of the transmission source player and the lottery code of the transmission destination player based on the read or generated player code of the transmission source player and the player code of the transmission destination player ( Step S208), a series of steps is completed.

図10は、進行制御部331、メッセージ送信部335、判定部336及び特典付与部337によるメッセージ送信処理の動作フローを示す。図10に示すメッセージ送信処理は、図8のステップS109において実行される。   FIG. 10 shows an operation flow of message transmission processing by the progress control unit 331, the message transmission unit 335, the determination unit 336, and the privilege grant unit 337. The message transmission process shown in FIG. 10 is executed in step S109 in FIG.

メッセージ送信部335は、まず、メッセージ作成部333が特定した各情報を特定する(ステップS301)。次に、メッセージ送信部335は、現在日時が配布日時より前であるか否かを判定する(ステップS302)。   First, the message transmission unit 335 identifies each piece of information identified by the message creation unit 333 (step S301). Next, the message transmission unit 335 determines whether or not the current date and time is before the distribution date and time (step S302).

現在日時が配布日時より前である場合(ステップS302−Yes)、メッセージ送信部335は、特定した各情報に係るメッセージを、送信元プレイヤの送信メッセージテーブルに送信メッセージとして登録するとともに、一時保存メッセージテーブルに保存する(ステップS303)。次に、判定部336は、送信元プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する第1判定を実行する(ステップS304)。次に、特典付与部337は、送信元プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信元プレイヤに第1特典を付与する(ステップS305)。   When the current date and time is before the distribution date and time (step S302—Yes), the message transmission unit 335 registers the message related to each specified information as a transmission message in the transmission message table of the transmission source player, and also temporarily stores the message. Save in the table (step S303). Next, the determination unit 336 performs a first determination for determining whether or not the lottery code of the transmission source player has been won (step S304). Next, when the lottery code of the transmission source player is won, the privilege granting unit 337 grants the first privilege to the transmission source player (step S305).

一方、現在日時が配布日時以後である場合(ステップS302−No)、メッセージ送信部335は、特定した各情報に係るメッセージを、送信元プレイヤの送信メッセージテーブルに送信メッセージとして登録するとともに、送信先プレイヤの受信メッセージテーブルに受信メッセージとして登録する(ステップS306)。次に、判定部336は、送信元プレイヤ及び送信先プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する第1判定を実行する(ステップS307)。次に、特典付与部337は、送信元プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信元プレイヤに第1特典を付与し、送信先プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信先プレイヤに第1特典を付与する(ステップS308)。   On the other hand, when the current date and time is after the distribution date and time (step S302-No), the message transmission unit 335 registers the message related to each specified information as a transmission message in the transmission message table of the transmission source player, and also transmits the transmission destination. The received message is registered in the received message table of the player (step S306). Next, the determination unit 336 executes a first determination for determining whether or not the lottery codes of the transmission source player and the transmission destination player have been won (step S307). Next, the privilege granting unit 337 grants the first privilege to the transmission source player when the lottery code of the transmission source player is won, and grants the first privilege to the transmission destination player when the lottery code of the transmission destination player is won. (Step S308).

次に、進行制御部331は、現在日時が第2抽選日時より後であるか否かを判定する(ステップS309)。現在日時が第2抽選日時以前である場合(ステップS309−No)、進行制御部331は、特に処理を行わず、一連のステップを終了する。一方、現在日時が第2抽選日時より後である場合(ステップS309−Yes)、判定部336は、送信元プレイヤ及び送信先プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する第2判定を実行する(ステップS310)。次に、特典付与部337は、送信元プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信元プレイヤに第2特典を付与し、送信先プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信先プレイヤに第2特典を付与する(ステップS311)。   Next, the progress control unit 331 determines whether or not the current date is after the second lottery date (step S309). When the current date and time is before the second lottery date and time (step S309-No), the progress control unit 331 does not perform any particular process and ends the series of steps. On the other hand, when the current date and time is after the second lottery date and time (step S309-Yes), the determination unit 336 performs a second determination that determines whether or not the lottery codes of the transmission source player and the transmission destination player have been won. (Step S310). Next, the privilege granting unit 337 grants the second privilege to the transmission source player when the lottery code of the transmission source player is won, and grants the second privilege to the transmission destination player when the lottery code of the transmission destination player is won. (Step S311).

図11は、進行制御部331、メッセージ送信部335、判定部336及び特典付与部337による第2メッセージ送信処理の動作フローを示す。図11に示す第2メッセージ送信処理は、定期的に実行される。   FIG. 11 shows an operation flow of the second message transmission process performed by the progress control unit 331, the message transmission unit 335, the determination unit 336, and the privilege grant unit 337. The second message transmission process shown in FIG. 11 is periodically executed.

進行制御部331は、まず、現在日時が配布日時になったか否かを判定する(ステップS401)。現在日時が配布日時になっていない場合(ステップS401−No)、進行制御部331は、特に処理を行わず、一連のステップを終了する。一方、現在日時が配布日時になった場合(ステップS401−Yes)、メッセージ送信部335は、一時保存メッセージテーブルに保存された各メッセージを抽出する(ステップS402)。次に、メッセージ送信部335は、抽出した各メッセージを、各メッセージの送信先プレイヤの受信メッセージテーブルに受信メッセージとして登録し、一時保存メッセージテーブルから削除する(ステップS403)。次に、判定部336は、送信先プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する第1判定を実行する(ステップS404)。次に、特典付与部337は、送信先プレイヤの抽選コードが当選した場合、送信先プレイヤに第1特典を付与し(ステップS405)、一連のステップを終了する。   The progress control unit 331 first determines whether or not the current date and time has become the distribution date and time (step S401). If the current date / time is not the distribution date / time (step S401—No), the progress control unit 331 does not perform any particular processing and ends the series of steps. On the other hand, when the current date / time is the distribution date / time (step S401—Yes), the message transmission unit 335 extracts each message stored in the temporary storage message table (step S402). Next, the message sending unit 335 registers each extracted message as a received message in the received message table of the destination player of each message, and deletes it from the temporarily stored message table (step S403). Next, the determination unit 336 performs a first determination for determining whether or not the lottery code of the transmission destination player has been won (step S404). Next, when the lottery code of the transmission destination player is won, the privilege granting unit 337 grants the first privilege to the transmission destination player (step S405), and ends a series of steps.

図12は、進行制御部331、判定部336及び特典付与部337による第2抽選処理の動作フローを示す。図12に示す第2抽選処理は、定期的に実行される。   FIG. 12 shows an operation flow of the second lottery process performed by the progress control unit 331, the determination unit 336, and the privilege grant unit 337. The second lottery process shown in FIG. 12 is periodically executed.

進行制御部331は、まず、現在日時が第2抽選日時になったか否かを判定する(ステップS501)。現在日時が第2抽選日時になっていない場合(ステップS501−No)、進行制御部331は、特に処理を行わず、一連のステップを終了する。一方、現在日時が第2抽選日時になった場合(ステップS501−Yes)、判定部336は、全てのプレイヤの送信メッセージテーブル及び受信メッセージテーブルから各プレイヤの送信メッセージ及び受信メッセージに関連付けられた抽選コードを抽出する(ステップS502)。次に、判定部336は、抽出した各プレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する第2判定を実行する(ステップS503)。次に、特典付与部337は、各プレイヤの抽選コードが当選した場合、各プレイヤに第2特典を付与し(ステップS504)、一連のステップを終了する。   The progress control unit 331 first determines whether or not the current date and time has become the second lottery date and time (step S501). When the current date / time is not the second lottery date / time (step S501—No), the progress control unit 331 does not perform any particular process and ends the series of steps. On the other hand, when the current date / time becomes the second lottery date / time (step S501—Yes), the determination unit 336 selects the lottery associated with the transmission message and reception message of each player from the transmission message table and reception message table of all players. A code is extracted (step S502). Next, the determination unit 336 executes a second determination for determining whether or not the extracted lottery code of each player has been won (step S503). Next, when the lottery code of each player is won, the privilege granting unit 337 grants the second privilege to each player (step S504), and ends a series of steps.

以上説明してきたように、サーバ3は、プレイヤのプレイヤコードと相手プレイヤのプレイヤコードに基づいて抽選コードを生成して抽選を実行する。抽選に当選するか否かは、運要素のみに従って決定されるのではなく、各プレイヤがどのプレイヤにメッセージを送信するかによって決定されるので、抽選に対するプレイヤの興味を維持・向上させることが可能となる。   As described above, the server 3 generates a lottery code based on the player code of the player and the player code of the opponent player, and executes the lottery. Whether or not to win the lottery is not determined according to only the luck factor, but is determined by which player each player sends a message, so it is possible to maintain and improve the player's interest in the lottery It becomes.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、抽選コード生成部334は、送信元プレイヤがメッセージを送信した時に、送信元プレイヤの抽選コードを生成し、送信先プレイヤがメッセージを受信した時に、送信先プレイヤの抽選コードを生成するものとした。しかしながら、抽選コード生成部334は、二人のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された時に、両方のプレイヤの抽選コードを生成してもよい。その場合、判定部336は、二人のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された場合に限り、両方のプレイヤの抽選コードが当選したか否かを判定する。これにより、各プレイヤは、他のプレイヤからメッセージを受信したときに確実にメッセージを返信するため、抽選ゲームの活性化をさらに図ることが可能となる。   Note that the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the present embodiment, the lottery code generation unit 334 generates a lottery code of the transmission source player when the transmission source player transmits a message, and when the transmission destination player receives the message, the lottery code of the transmission destination player. Was supposed to be generated. However, the lottery code generation unit 334 may generate lottery codes for both players when a message is transmitted between the two players. In this case, the determination unit 336 determines whether or not the lottery codes of both players have been won only when messages are transmitted between the two players. Accordingly, each player reliably returns a message when receiving a message from another player, so that the lottery game can be further activated.

また、特典付与部337は、二人のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された場合、特典として、一方のプレイヤが送信したメッセージに他方のプレイヤのキャラクタを含ませた画像を生成し、各プレイヤに付与してもよい。これにより、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化をさらに図ることが可能となる。   Further, when a message is transmitted between the two players, the privilege granting unit 337 generates an image in which the character of the other player is included in the message transmitted by one player as a privilege, You may give to a player. As a result, it is possible to further activate communication between players.

また、抽選コード生成部334は、三人以上のプレイヤの間で相互にメッセージが送信された時に、全てのプレイヤの抽選コードを生成してもよい。その場合、抽選コード生成部334は、三人以上のプレイヤで構成されたグループに含まれる全てのプレイヤから、他の全てのプレイヤにメッセージが送信された場合に限り、全てのプレイヤの抽選コードを生成する。または、抽選コード生成部334は、グループに含まれる特定のプレイヤから他のプレイヤに順次メッセージが送信され、全てのプレイヤを経由して最初にメッセージを送信したプレイヤまでメッセージが送信された場合に限り、全てのプレイヤの抽選コードを生成してもよい。これらの場合、抽選コード生成部334は、全てのプレイヤのプレイヤコードに基づいて各プレイヤの抽選コードを生成してもよい。また、判定部336は、グループに含まれるプレイヤの数に応じて当選確率を変更してもよい。その場合、判定部336は、グループに含まれるプレイヤの数が多いほど、当選確率を高くする。これにより、抽選ゲームのゲーム性をさらに向上させることが可能となる。   Further, the lottery code generation unit 334 may generate lottery codes for all players when messages are transmitted between three or more players. In that case, the lottery code generation unit 334 displays the lottery codes of all the players only when a message is transmitted from all the players included in the group composed of three or more players to all the other players. Generate. Alternatively, the lottery code generation unit 334 transmits a message sequentially from a specific player included in the group to other players, and only when the message is transmitted to the player who first transmitted the message via all players. Alternatively, lottery codes for all players may be generated. In these cases, the lottery code generation unit 334 may generate a lottery code for each player based on the player codes of all players. The determination unit 336 may change the winning probability according to the number of players included in the group. In that case, the determination unit 336 increases the winning probability as the number of players included in the group increases. Thereby, it becomes possible to further improve the game performance of the lottery game.

また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。   The game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which each of the server 3 and the mobile terminal 2 takes part of the processing. In that case, for example, each screen related to the progress of the game is a web display displayed on the mobile terminal 2 based on display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are installed in the mobile terminal 2. The native display is displayed by.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。   It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 メインゲーム実行部
333 メッセージ作成部
334 抽選コード生成部
335 メッセージ送信部
336 判定部
337 特典付与部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 3 Server 31 Server communication part 32 Server memory | storage part 33 Server processing part 331 Progress control part 332 Main game execution part 333 Message preparation part 334 Lottery code generation part 335 Message transmission part 336 Judgment part 337 Benefit provision part

Claims (10)

記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコードと、第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードとを前記記憶部に記憶し、
前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1プレイヤコード及び前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、
前記抽選コードが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method in a computer including a storage unit and executing a game,
Storing a first player code associated with the first player and a second player code associated with a second player different from the first player in the storage unit;
In accordance with a message transmission request from the first player to the second player, a lottery code is generated based on the first player code and the second player code,
Determine whether the lottery code has been won,
When the lottery code is won, a privilege is given to the first player or the second player.
A game control method comprising:
前記抽選コードは、第1抽選コードと、前記第1抽選コードと異なる第2抽選コードとを含み、
前記特典の付与において、前記第1抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤに特典を付与し、前記第2抽選コードが当選した場合、前記第2のプレイヤに特典を付与する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
The lottery code includes a first lottery code and a second lottery code different from the first lottery code,
In the grant of the privilege, when the first lottery code is won, the privilege is given to the first player, and when the second lottery code is won, the privilege is given to the second player. The game control method according to 1.
前記判定は、第1判定と、前記第1判定より当選確率の低い第2判定とを含む、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to claim 1 or 2, wherein the determination includes a first determination and a second determination having a lower probability of winning than the first determination. 前記判定において、前記メッセージが送信された時に前記第1判定を実行し、予め定められた日時に前記第2判定を実行する、請求項3に記載のゲーム制御方法。   The game control method according to claim 3, wherein, in the determination, the first determination is executed when the message is transmitted, and the second determination is executed at a predetermined date and time. 前記特典の付与において、前記第1判定において前記抽選コードが当選した場合、第1特典を付与し、前記第2判定において前記抽選コードが当選した場合、前記第1特典より価値の高い第2特典を付与する、請求項3または4に記載のゲーム制御方法。   In the grant of the privilege, when the lottery code is won in the first determination, the first privilege is granted, and when the lottery code is won in the second determination, the second privilege is more valuable than the first privilege. The game control method according to claim 3 or 4, wherein: 前記コンピュータは、さらに出力部を有し、
前記判定に用いられる当選コードの全部もしくは一部又は前記当選コードに関するヒントを、前記第1のプレイヤが前記メッセージの送信要求を指示する前に閲覧可能に表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
The computer further includes an output unit,
Display data for displaying all or a part of the winning code used for the determination or the hint relating to the winning code in a viewable manner before the first player instructs the message transmission request to the output unit. The game control method according to claim 1, wherein the game control method is output.
さらに、前記第1プレイヤコードと前記第2プレイヤコードの関係、前記第1のプレイヤもしくは前記第2のプレイヤが過去に送信したメッセージ数、前記第1のプレイヤもしくは前記第2のプレイヤが所有するアイテム、及び/又は、前記第1のプレイヤが前記送信要求を指示した日時に基づいて、前記判定における当選確率を変更することを含む、請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。   Furthermore, the relationship between the first player code and the second player code, the number of messages transmitted in the past by the first player or the second player, items owned by the first player or the second player The game control method according to claim 1, further comprising: changing a winning probability in the determination based on a date and time when the first player instructs the transmission request. . さらに、予め定められた日時より前に前記送信要求を受け付けた場合、前記日時までは前記第2のプレイヤへ前記メッセージを送信せずに、前記日時に前記第2のプレイヤへ前記メッセージを送信し、前記日時以後に前記送信要求を受け付けた場合、即時に前記第2のプレイヤへ前記メッセージを送信することを含む、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。   Further, when the transmission request is received before a predetermined date and time, the message is not transmitted to the second player until the date and time, and the message is transmitted to the second player at the date and time. The game control method according to claim 1, further comprising: immediately transmitting the message to the second player when the transmission request is received after the date and time. ゲームを実行するコンピュータであって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコードと、第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードとを記憶する記憶部と、
前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1プレイヤコード及び前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成する抽選コード生成部と、
前記抽選コードが当選したか否かを判定する判定部と、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
A computer running a game,
A storage unit for storing a first player code associated with the first player and a second player code associated with a second player different from the first player;
A lottery code generator for generating a lottery code based on the first player code and the second player code in accordance with a message transmission request from the first player to the second player;
A determination unit for determining whether or not the lottery code has been won;
When the lottery code is won, a privilege granting unit that grants a privilege to the first player or the second player;
A computer comprising:
記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコードと、第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードとを前記記憶部に記憶し、
前記第1のプレイヤから前記第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、前記第1プレイヤコード及び前記第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、
前記抽選コードが当選したか否かを判定し、
前記抽選コードが当選した場合、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤに特典を付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
A computer control program including a storage unit and executing a game,
Storing a first player code associated with the first player and a second player code associated with a second player different from the first player in the storage unit;
In accordance with a message transmission request from the first player to the second player, a lottery code is generated based on the first player code and the second player code,
Determine whether the lottery code has been won,
When the lottery code is won, a privilege is given to the first player or the second player.
A control program for causing a computer to execute the above.
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