JP2016116707A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling an increase in vibration without making the size of a vibration speaker device larger.SOLUTION: In a pachinko slot machine, a vibration speaker device 110 has a first vibration generation part 112A and a second vibration generation part 112B that are housed in a housing 101, and the first vibration generation part 112A and the second vibration generation part 112B are housed in the housing with yokes 113, 114 in an opposing manner. The vibration directions of the yoke 113 of the first vibration generation part 112A and the yoke 114 of the second vibration generation part 112B are controlled to become the same direction.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

近時、遊技状態に応じて振動を発生させる振動発生装置を備えた遊技機(例えば、パチスロ機)が知られている(例えば、特許文献1参照)。この振動発生装置は、モータの駆動軸に、駆動軸に対して偏心するように偏心ウェイトが取付けられており、モータが偏心ウェイトの回転によって振動すると、ストップスイッチが取付けられたフレームを介して基板に振動が伝達され、ストップスイッチに接触している遊技者の指に振動が伝達される。   Recently, a gaming machine (for example, a pachislot machine) including a vibration generating device that generates a vibration according to a gaming state is known (for example, see Patent Document 1). In this vibration generating device, an eccentric weight is attached to the drive shaft of the motor so as to be eccentric with respect to the drive shaft. When the motor vibrates due to the rotation of the eccentric weight, the substrate is passed through the frame to which the stop switch is attached. The vibration is transmitted to the player's finger that is in contact with the stop switch.

特開2000−167104号公報JP 2000-167104 A

上述の特許文献1に記載の振動用発生装置にあっては、モータの駆動によって振動を発生させている。このため、実際の振動が発生するまでに偏心ウェイトを複数回だけ回転させる必要があり、遊技状態の報知の決定がなされてから実際の振動が発生するまでにタイムラグが生じてしまう。   In the vibration generator described in Patent Document 1 described above, vibration is generated by driving a motor. For this reason, it is necessary to rotate the eccentric weight only a plurality of times before the actual vibration is generated, and there is a time lag between the determination of the gaming state notification and the actual vibration.

これに対して、振動用スピーカ装置を用い、振動用スピーカ装置から発生させる音域を特定の音域にすることで振動用スピーカ装置を振動させることが考えられる。   On the other hand, it is conceivable to vibrate the vibration speaker device by using the vibration speaker device and setting the sound range generated from the vibration speaker device to a specific sound range.

しかしながら、振動用スピーカ装置によって発生する振動は、モータによる振動よりも弱いという問題がある。これに対して、振動用スピーカ装置によって発生する振動を大きくするには、振動を発生する振動子を、径方向に長くすることで振動用スピーカ装置を大型化することが考えられる。   However, there is a problem that the vibration generated by the vibration speaker device is weaker than the vibration caused by the motor. On the other hand, in order to increase the vibration generated by the vibration speaker device, it is conceivable to increase the size of the vibration speaker device by lengthening the vibrator that generates vibration in the radial direction.

ところが、振動用スピーカ装置を大型化すると、例えば、振動用スピーカ装置を遊技機に適用した場合に、遊技機のキャビネットを大きくする等してキャビネットの設計を変更する必要があり、遊技機の製造コストが増大してしまう。   However, when the vibration speaker device is enlarged, for example, when the vibration speaker device is applied to a gaming machine, it is necessary to change the design of the cabinet by enlarging the cabinet of the gaming machine. Cost increases.

本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、振動用スピーカ装置を大型化することなく、振動を増大することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing vibration without increasing the size of the vibration speaker device.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、キャビネット(2a)と、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉(フロントドア2b)と、前記キャビネットの内部に収容された振動用スピーカ装置(110)と、を備えた遊技機(パチスロ機1)であって、前記振動用スピーカ装置は、筐体(111)に収容された第1の振動発生部(112A)および第2の振動発生部(112B)を有し、前記第1の振動発生部および前記第2の振動発生部のそれぞれが、底板(ボトムプレート113A,114A)の中央部に突出部(センターポール113B,114B)が形成されてなるヨーク(113,114)と、前記突出部を取り囲む環状の磁石(115,116)と、前記突出部を取り囲む環状に形成されて前記底板と共に前記磁石を挟持し、前記突出部の上端側外周面との間に磁気ギャップ部(119A,119B)を形成する内周部を有する環状部材(トッププレート117,118)と、ボイスコイル(120A,121A)が巻回され、前記ボイスコイルが前記磁気ギャップ部に収容されるようにして前記筐体に固定されたボイスコイルボビン(120,121)と、前記環状部材と前記筐体との間に介装されたダンパ(122,123)とを備え、前記ボイスコイルに駆動電流が印加されると、前記磁気ギャップ部の磁界との相互作用により、前記ヨークが振動するように構成され、前記第1の振動発生部および前記第2の振動発生部は、前記第1の振動発生部の前記底板および前記第2の振動発生部の前記底板が対向するようにして前記筐体に収容され、前記第1の振動発生部の前記ヨークおよび前記第2の振動発生部の前記ヨークの振動方向が同一方向となるように制御されるものから構成されている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a cabinet (2a), an open / close door (front door 2b) provided on the front side of the cabinet, and a vibration housing housed in the cabinet. A gaming machine (pachislot machine 1) including a speaker device (110), wherein the vibration speaker device includes a first vibration generator (112A) and a second vibration housing device housed in a housing (111). The first vibration generating unit and the second vibration generating unit each have a vibration generating part (112B), and each of the first vibration generating part and the second vibration generating part has a protruding part (center pole 113B, 114B) at the center of the bottom plate (bottom plate 113A, 114A). The yoke (113, 114) formed with the ring, the annular magnet (115, 116) surrounding the protrusion, and the ring formed around the protrusion and the front plate together with the bottom plate An annular member (top plate 117, 118) having an inner peripheral portion for sandwiching a magnet and forming a magnetic gap portion (119A, 119B) between the upper end side outer peripheral surface of the protruding portion, and a voice coil (120A, 121A) Between the annular member and the casing, and a voice coil bobbin (120, 121) fixed to the casing so that the voice coil is accommodated in the magnetic gap portion. The yoke is configured to vibrate due to interaction with the magnetic field of the magnetic gap portion when a drive current is applied to the voice coil. The vibration generating unit and the second vibration generating unit are accommodated in the housing such that the bottom plate of the first vibration generating unit and the bottom plate of the second vibration generating unit face each other. And a one vibration direction of the first vibration generating portion and the yoke and the second of said yoke of the vibration generating portion of is controlled to be the same direction.

この構成により、本発明に係る遊技機は、振動用スピーカ装置が筐体に収容された第1の振動発生部および第2の振動発生部を有し、第1の振動発生部および第2の振動発生部は、第1の振動発生部の底板および第2の振動発生部の底板が対向するようにして筐体に収容され、第1の振動発生部のヨークおよび第2の振動発生部のヨークの振動方向が同一方向となるように制御される。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention has the first vibration generation unit and the second vibration generation unit in which the vibration speaker device is housed in the housing, and the first vibration generation unit and the second vibration generation unit The vibration generating unit is housed in the housing such that the bottom plate of the first vibration generating unit and the bottom plate of the second vibration generating unit face each other, and the yoke of the first vibration generating unit and the second vibration generating unit The vibration direction of the yoke is controlled to be the same direction.

これにより、磁気回路および振動体を兼用するヨークの径方向の長さを長くして振動用スピーカ装置を大型化することなく、大きい振動を発生することができる。このため、遊技機のキャビネットを大きくする等してキャビネットの設計を変更することを不要にでき、遊技機の製造コストが増大することを防止できる。   Accordingly, it is possible to generate a large vibration without increasing the radial length of the yoke that also serves as the magnetic circuit and the vibrating body and increasing the size of the vibration speaker device. For this reason, it is unnecessary to change the design of the cabinet by enlarging the cabinet of the gaming machine or the like, and it is possible to prevent the manufacturing cost of the gaming machine from increasing.

本発明によれば、振動用スピーカ装置を大型化することなく、振動を増大することができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing vibration without increasing the size of the vibration speaker device.

本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachi-slot machine provided with the speaker apparatus for vibration which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing an external structure of a pachislot machine including a vibration speaker device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachislot machine including a vibration speaker device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of the pachi-slot machine provided with the speaker apparatus for vibration which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of the pachi-slot machine provided with the speaker apparatus for vibration which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a vibration speaker device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の上面図である。It is a top view of the speaker device for vibration concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の底面図である。It is a bottom view of the speaker device for vibration concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の断面図である。It is sectional drawing of the speaker apparatus for vibration which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の分解図である。It is an exploded view of the speaker device for vibration concerning one embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を参照しながら説明する。
なお、本実施の形態は、本発明の振動用スピーカ装置を遊技機としてのパチスロ機に適用した例を示している。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The present embodiment shows an example in which the vibration speaker device of the present invention is applied to a pachislot machine as a gaming machine.

はじめに、図1を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。   First, a functional flow according to the embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG.

本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to the medals, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as game media.
When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートレバーが操作されると、所定の開始条件が成立したものとして複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。この内部当籤役決定手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。   The internal winning combination determining means performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. That is, when the start lever is operated, the internal winning combination determining means determines an internal winning combination with a predetermined winning probability from among a plurality of combinations, assuming that a predetermined start condition is satisfied. The internal winning combination determining means is a main control circuit described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined.

なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止させることにより図柄の変動を停止させる制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路及びステッピングモータが担う。   Further, when the start lever is operated, a plurality of reels are rotated. Thereafter, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means stops the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Control to stop the fluctuation of the symbol. The reel stop control means is responsible for a main control circuit and a stepping motor which will be described later.

パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4コマ分に定め、規定時間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1コマ分に定める。   In the pachislot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified time is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified time is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   When the internal winning combination allowing the symbol combination display related to winning is determined, the reel stop control means usually displays the symbol combination within the specified time of 190 msec (four symbols) for the winning determination line. The rotation of the reel is stopped so as to display as much as possible. In addition, the reel stop control means uses various specified times corresponding to the gaming state to rotate the reels so that combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are not displayed along the winning determination line. Stop.

入賞判定手段は、リール停止制御手段により複数のリールの回転がすべて停止し、図柄の変動が停止されたことに基づいて、入賞判定ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により役の入賞であるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが1回の遊技として行われる。   The winning determination means is based on the combination of symbols stopped on the winning determination line based on the fact that the reel stop control means stops the rotation of the plurality of reels and the change in the symbols is stopped. Judge the winning. This winning determination means is carried out by a main control circuit described later. When the winning determination means determines that the winning combination is a prize, a privilege such as a medal payout is given to the player. In a pachislot machine, a series of flows as described above is performed as one game.

また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot machine, in the series of flows described above, video display performed by an image display device such as a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。   When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is carried out by a sub-control circuit described later.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the contents of the effect are determined, the effect executing means executes the corresponding effect in conjunction with each opportunity, such as when the rotation of the reels starts, when the rotation of each reel stops, or when determining whether there is a winning. As described above, in the pachislot machine, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, a combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. The player's interest can be improved.

<パチスロ機の構造>
次に、図2を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
<Pachislot machine structure>
Next, the external structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

[外観構造]
図2は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine 1.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット2aと、キャビネット2aの前面側(パチスロ機1の正面側)に設けられ、キャビネット2aに対して開閉自在に取付けられた開閉扉としてのフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手2cが設けられている(図2では一側面の把手2cのみを示す)。この把手2cは、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 is provided on the cabinet 2a as a housing for accommodating a reel, a circuit board, and the like, and on the front side of the cabinet 2a (front side of the pachislot machine 1), and is opened and closed attached to the cabinet 2a. And a front door 2b as a door. Handles 2c are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only the handle 2c on one side is shown in FIG. 2). The handle 2c is a recess that is put on when the pachislot machine 1 is transported.

フロントドア2bの裏側には、複数(例えば20個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数(本実施の形態では3つ)のリール3L,3C,3Rが設けられている。   On the back side of the front door 2b, a plurality of (for example, 20) reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of (for example, 20) symbols are displayed at predetermined intervals along the circumferential direction are provided. It has been.

各リール3L,3C,3Rの内部には、図示しないがバックライトが設けられている。バックライトは、リール3L,3C,3Rの図柄を背後から照明するものであり、後述する表示窓4に停止表示される3つ分の図柄に対応させて、1つのリール3L,3C,3Rにつき、縦に並んで3つのバックライトが設けられている。   Although not shown, a backlight is provided inside each of the reels 3L, 3C, 3R. The backlight illuminates the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R from behind, and corresponds to three symbols that are stopped and displayed on the display window 4 to be described later, for each reel 3L, 3C, and 3R. Three backlights are provided vertically.

これらのバックライトは、リール3L,3C,3Rの停止後において発生させるランプ演出にも利用される。ランプ演出は、小役の種類に対応付けて複数種類設定されるが、所定の条件が成立した場合には強制終了させられる。本実施の形態において、所定の条件とは、例えば小役入賞に伴うメダルの払出が完了した場合、リプレイの入賞によるメダルの自動投入が完了した場合、あるいは遊技者がメダルを手入れした場合が該当する。   These backlights are also used for lamp effects generated after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. A plurality of lamp effects are set in association with the types of small roles, but are forcibly terminated when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the predetermined condition corresponds to, for example, when the payout of medals associated with the small role winning is completed, the automatic insertion of medals by the replay winning is completed, or the case where the player cares for medals. To do.

払出の完了による次回遊技へのメダルの投入許可、又は自動投入あるいは手入れによる次回遊技の開始操作の許可が行われた場合には、バックライトによる演出を強制的に終了させることで、次回遊技が開始する前に遊技者に表示結果を明確に表示することができる。   If the medal insertion into the next game is completed upon completion of the payout, or the start operation of the next game is permitted through automatic insertion or maintenance, the next game will be forcibly terminated by forcibly terminating the effect by the backlight. The display result can be clearly displayed to the player before starting.

以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数(例えば20個)の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。   Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. The above-mentioned plural (for example, 20) symbols are drawn on the surface of the aforementioned sheet material.

フロントドア2bは、ドア本体9と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置11とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9 and a liquid crystal display device 11 as image display means for displaying an image. The door body 9 is attached to the cabinet 2a using a hinge (not shown) so as to be freely opened and closed. The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

液晶表示装置11は、表示窓4よりも大きな表示面を備え、例えば、遊技上の演出に係る画像や報知用の装飾図柄、過去の単位遊技の結果の履歴など、遊技に関する情報を表示するよう表示窓4の上方に設けられている。このように、液晶表示装置11は、履歴表示手段を構成する。また、液晶表示装置11は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することもできる。   The liquid crystal display device 11 has a display surface larger than the display window 4 and displays information related to the game, such as an image related to a game effect, a decorative pattern for notification, and a history of past unit game results. It is provided above the display window 4. Thus, the liquid crystal display device 11 constitutes a history display unit. Further, the liquid crystal display device 11 can also display game table information such as customization of gaming machines and gaming history, in addition to performing effects by displaying images.

また、フロントドア2bは、3つのリール3L,3C,3Rを視認させることが可能な表示窓4を有する。表示窓4は、3つのリール3L,3C,3Rに対応する3つの左表示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4Rによって構成されている。   The front door 2b has a display window 4 through which the three reels 3L, 3C, and 3R can be visually recognized. The display window 4 includes three left display windows 4L, middle display windows 4C, and right display windows 4R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R.

これら表示窓4L,4C,4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリール3L,3C,3Rの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。これにより、表示窓4L,4C,4Rは、リール3L,3C,3Rに表示された複数の図柄の一部を表示することができる。したがって、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓4の背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rを視認することができる。表示窓4L,4C,4Rは、図柄表示手段を構成する。   These display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions overlapping with the arrangement areas of the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front (player side), and in front of the three reels (player side) ). Thereby, the display windows 4L, 4C, 4R can display a part of a plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, the player can visually recognize the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the display window 4 through the display windows 4L, 4C, 4R. The display windows 4L, 4C, 4R constitute symbol display means.

本実施の形態では、表示窓4L,4C,4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L,4C,4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ライン(有効ラインともいう)8として定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, 4R are continuously arranged among a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display window 4L, 4C, 4R is stopped. The size is set so that three symbols can be displayed. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, 4R, the upper, middle, and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In this embodiment, a line connecting the middle stage area of the left reel 3L, the middle stage area of the middle reel 3C, and the middle stage area of the right reel 3R is a winning determination line (also referred to as an effective line) for determining whether or not a prize is won. Define it as 8).

ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1ベットボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R)が設けられている。   A pedestal 12 is formed in the center of the door body 9. The pedestal portion 12 is provided with various devices (medal insertion slot 13, MAX bet button 14, 1 bet button 15, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, and 17R) to be operated by the player.

メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口13は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口13から投入されたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 13 is provided for receiving a medal dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. That is, the medal slot 13 is for a medal to be inserted by the player. The medals inserted from the medal slot 13 are used for one game with a preset number (for example, three) as the upper limit, and the amount exceeding the preset number is deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function).

MAXベットボタン14及び1ベットボタン15は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、台座部12には、精算ボタン18が設けられる。この精算ボタン18は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。
スタートレバー16は、遊技者の操作に応じて全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。
The MAX bet button 14 and the 1 bet button 15 are provided to determine the number of cards used for one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. The pedestal portion 12 is provided with a settlement button 18. This checkout button 18 is provided to draw out (discharge) medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.
The start lever 16 is for starting the rotation of all the reels (3L, 3C, 3R) in accordance with the player's operation, and constitutes a start operation means.

ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン17L,17C,17Rは、停止操作手段を構成する。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and are for stopping the rotation of the corresponding reels according to the player's operation. . These stop buttons 17L, 17C, and 17R constitute stop operation means. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、表示窓4の左側には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器28が設けられている。この7セグ表示器28は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Further, on the left side of the display window 4, a 7-segment display 28 composed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided. The 7-segment display 28 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. Digital display.

また、表示窓4の右側には、GODボタン29が設けられている。このGODボタン29は、例えば遊技に係る演出において遊技者により押下されるもので、後述のランプ19L,19Rと連動した演出時に使用される。なお、GODボタン29は、前述した演出以外の演出時や演出発生時にも押下可能とされる。また、GODボタン29は、ランプ19L,19R以外にも例えばスピーカ23L,23Rと連動することで、特殊音声を再生するための押下操作にも使用される。   A GOD button 29 is provided on the right side of the display window 4. The GOD button 29 is pressed by a player in, for example, an effect related to a game, and is used during an effect linked with lamps 19L and 19R described later. It should be noted that the GOD button 29 can be pressed at the time of production other than the above-described production or at the time of production. In addition to the lamps 19L and 19R, the GOD button 29 is also used for a pressing operation for reproducing special sound, for example, in conjunction with the speakers 23L and 23R.

ドア本体9の下部には、メダル払出口21、メダル受皿22、スピーカ23L,23R等が設けられている。メダル払出口21は、後述のホッパー装置43の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿22は、メダル払出口21から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ23L,23Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   At the lower part of the door body 9, a medal payout port 21, a medal tray 22, speakers 23L, 23R and the like are provided. The medal payout port 21 guides medals discharged by driving a hopper device 43 described later to the outside. The medal tray 22 stores medals discharged from the medal payout opening 21. In addition, the speakers 23L and 23R output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production.

また、ドア本体9の左右には、液晶表示装置11を挟むようにして、複数の色に発光可能なランプ19L,19Rが設けられている。ランプ19L,19Rは、後述する複数のLED25(図3参照)によって構成されている。なお、ランプ19L,19Rは、LEDに限らず、有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を用いてもよい。   In addition, lamps 19L and 19R that can emit light in a plurality of colors are provided on the left and right sides of the door body 9 with the liquid crystal display device 11 interposed therebetween. The lamps 19L and 19R are configured by a plurality of LEDs 25 (see FIG. 3) described later. The lamps 19L and 19R are not limited to LEDs, and existing light emitting elements such as organic electroluminescence (organic EL) may be used as long as they can emit at least green, yellow, blue, and red.

<パチスロ機の電気的構成>
次に、パチスロ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチスロ機1の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachislot machine>
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachi-slot machine 1.

図3に示すように、パチスロ機1は、キャビネット2aに配設された主制御基板41と、フロントドア2bに配設された副制御基板42とを有している。主制御基板41には、リール中継端子板51と、設定用鍵型スイッチ52と、キャビネット側中継基板53と、ドア中継端子板54と、電源装置44の電源基板44bとが電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the pachi-slot machine 1 has a main control board 41 provided in the cabinet 2a and a sub-control board 42 provided in the front door 2b. The main control board 41 is electrically connected to the reel relay terminal board 51, the setting key switch 52, the cabinet side relay board 53, the door relay terminal board 54, and the power board 44 b of the power supply device 44. ing.

リール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ51L,51C,51Rに電気的に接続されており、主制御基板41からステッピングモータ51L,51C,51Rに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 51 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 51 is electrically connected to the stepping motors 51L, 51C, 51R of the reels 3L, 3C, 3R, and receives signals output from the main control board 41 to the stepping motors 51L, 51C, 51R. Relay.

ステッピングモータ51L,51C,51Rは、所定の開始条件の成立、すなわちスタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)に基づき、各リール3L,3C,3Rを回転させることにより図柄を変動させる。ステッピングモータ51L,51C,51Rは、図柄変動手段を構成する。設定用鍵型スイッチ52は、パチスロ機1の設定を変更する際又はパチスロ機1の設定を確認する際に使用する。   The stepping motors 51L, 51C, 51R change the design by rotating the reels 3L, 3C, 3R based on the establishment of a predetermined start condition, that is, the start lever 16 being operated by the player (start operation). Let The stepping motors 51L, 51C, 51R constitute symbol variation means. The setting key type switch 52 is used when changing the setting of the pachislot machine 1 or when checking the setting of the pachislot machine 1.

キャビネット側中継基板53には、外部集中端子板56と、ホッパー装置43と、メダル補助収納庫スイッチ57とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板53は、主制御基板41から外部集中端子板56、ホッパー装置43、メダル補助収納庫スイッチ57に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板56、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57は、キャビネット側中継基板53を介して主制御基板41に接続されている。   The cabinet-side relay board 53 is electrically connected to an external concentration terminal board 56, a hopper device 43, and a medal auxiliary storage switch 57. The cabinet-side relay board 53 relays signals output from the main control board 41 to the external concentration terminal board 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57. That is, the external concentration terminal board 56, the hopper device 43 and the medal auxiliary storage switch 57 are connected to the main control board 41 via the cabinet side relay board 53.

外部集中端子板56は、キャビネット2aに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。   The external concentration terminal board 56 is attached to the cabinet 2a and is provided to output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, external signals 1 to 4 and a security signal to the outside of the pachislot machine 1.

メダル補助収納庫スイッチ57は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ57は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
電源装置44の電源基板44bには、電源スイッチ44aが接続されている。この電源スイッチ44aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。
The medal auxiliary storage switch 57 passes through a medal auxiliary storage (not shown). The medal auxiliary storage switch 57 detects whether or not the medal auxiliary storage is full of medals.
A power switch 44 a is connected to the power board 44 b of the power device 44. The power switch 44a is turned on when supplying necessary power to the pachislot machine 1.

ドア中継端子板54には、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66及び副中継基板69が接続されている。つまり、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66及び副中継基板69は、ドア中継端子板54を介して主制御基板41に接続されている。   Connected to the door relay terminal board 54 are a medal sensor 46, a door open / close monitoring switch 61, a BET switch 62, a settlement switch 63, a start switch 64, a stop switch board 65, a game operation display board 66, and a sub relay board 69. . That is, the medal sensor 46, the door open / close monitoring switch 61, the BET switch 62, the settlement switch 63, the start switch 64, the stop switch board 65, the game operation display board 66, and the sub relay board 69 are connected via the door relay terminal board 54. It is connected to the control board 41.

メダルセンサ46は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。ドア開閉監視スイッチ61は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機1の外部へ出力する。BETスイッチ62は、MAXベットボタン14及び1ベットボタン15(図2参照)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。   The medal sensor 46 detects that the medal has passed through a selector (not shown) and outputs the detection result to the main control board 41. The door open / close monitoring switch 61 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachislot machine 1. The BET switch 62 detects that the MAX bet button 14 and the 1 bet button 15 (see FIG. 2) have been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41.

精算スイッチ63は、精算ボタン18が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。スタートスイッチ64は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。   The settlement switch 63 detects that the settlement button 18 has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41. The start switch 64 detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation), and outputs the detection result to the main control board 41.

ストップスイッチ基板65は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板65には、3つのリール3L,3C,3Rに対応するストップスイッチ17Sが設けられている。ストップスイッチ17Sは、リール3L,3C,3Rの回転を停止させるための停止操作、すなわち各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch substrate 65 is a substrate constituting a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch board 65 is provided with stop switches 17S corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R. The stop switch 17S detects a stop operation for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, that is, that the stop buttons 17L, 17C, 17R are pressed by the player.

遊技動作表示基板66は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器28に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板66には、7セグ表示器28とLED70が接続されている。LED70は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 66 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 28 when accepting insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable and when replaying. It is a substrate for making it. A 7-segment display 28 and an LED 70 are connected to the game operation display board 66. For example, the LED 70 lights a mark for displaying the start of a game, a mark for performing a replay, and the like.

副中継基板69は、副制御基板42と主制御基板41とを接続する配線を中継する。また、副中継基板69は、副制御基板42と副制御基板42の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板69には、副制御基板42と、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74とが電気的に接続されている。   The sub relay board 69 relays the wiring connecting the sub control board 42 and the main control board 41. The sub-relay board 69 relays the wiring connecting the sub-control board 42 and a plurality of boards disposed around the sub-control board 42. That is, to the sub relay board 69, the sub control board 42, the sound I / O board 71, the LED board 72, and the 24h door opening / closing monitoring unit 74 are electrically connected.

副制御基板42は、ドア中継端子板54と副中継基板69を介して主制御基板41に接続されている。また、副制御基板42は、副中継基板69を介して、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74とに電気的に接続されている。   The sub control board 42 is connected to the main control board 41 through the door relay terminal board 54 and the sub relay board 69. The sub control board 42 is electrically connected to the sound I / O board 71, the LED board 72, and the 24h door opening / closing monitoring unit 74 via the sub relay board 69.

サウンドI/O基板71は、スピーカ23L,23Rへの音声の出力および後述する振動用スピーカ装置110に対して駆動電流の出力を行う。LED基板72は、副制御回路101(図5参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示す複数のLED25を発光させて、点滅パターンを表示する。   The sound I / O board 71 outputs sound to the speakers 23L and 23R and outputs drive current to the vibration speaker device 110 described later. The LED board 72 displays a blinking pattern by causing a plurality of LEDs 25 showing a specific example of the light source to emit light according to the effects executed by the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 5).

24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bの開閉の履歴を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bを開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板42(副制御回路101)に出力する。   The 24h door opening / closing monitoring unit 74 stores a history of opening / closing of the front door 2b. The 24h door opening / closing monitoring unit 74 outputs a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 to the sub control board 42 (sub control circuit 101) when the front door 2b is opened.

副制御基板42には、ロムカートリッジ基板76と、液晶中継基板77と、GODボタン29が接続されている。ロムカートリッジ基板76は、演出用の画像(映像)、音声、光(複数のLED25)及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板77は、副制御基板42と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。   A ROM cartridge substrate 76, a liquid crystal relay substrate 77, and a GOD button 29 are connected to the sub control substrate 42. The ROM cartridge substrate 76 is a substrate for managing production images (videos), sound, light (a plurality of LEDs 25), and communication data. The liquid crystal relay substrate 77 is a substrate that relays the wiring connecting the sub control substrate 42 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板41により構成される主制御回路91について、図4を参照して説明する。図4は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachislot machine 1.

図4に示すように、主制御部としての主制御回路91は、主制御基板41上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   As shown in FIG. 4, a main control circuit 91 as a main control unit has a microcomputer 92 installed on the main control board 41 as a main component, and controls the progress of the game. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド信号)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (command signals) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 93 is connected to a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99. The clock pulse generation circuit 96 and the frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ51L,51C,51Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motors 51L, 51C, 51R of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is provided at a predetermined position of each of the reels 3L, 3C, 3R, for example, with a light emitting unit and a light receiving unit, and between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each reel 3L, 3C, 3R. Detection is performed by a reel position detection unit (not shown) including a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ51L,51C,51Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motors 51L, 51C, 51R is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左ストップボタン17Lが押されたときに表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   In the present embodiment, the maximum number of sliding symbols is basically set to 4 symbols. Therefore, when the left stop button 17L is pressed, the symbol of the left reel 3L in the middle of the display window 4 and each symbol within the range up to four symbols ahead can be stopped in the middle of the display window 4. It becomes a simple design.

<副制御回路>
次に、副制御基板42により構成される副制御回路101について、図5を参照して説明する。図5は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 101 constituted by the sub control board 42 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachislot machine 1.

図5に示すように、副制御部としての副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、液晶表示装置11、複数のLED25、スピーカ23L,23R等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   As shown in FIG. 5, the sub control circuit 101 as the sub control unit is electrically connected to the main control circuit 91, and the content of the presentation is determined and executed based on the command signal transmitted from the main control circuit 91. And the like, and controls peripheral devices such as the liquid crystal display device 11, the plurality of LEDs 25, and the speakers 23L and 23R. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板76に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音及び光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板76は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 76 in accordance with the command signal transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 76 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図2参照)による映像の表示を制御する描画制御タスク、複数のLED25等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ23L,23Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 and an effect registration task for extracting and registering effect contents (effect data) by extracting effect random numbers. Is included. Further, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 (see FIG. 2) based on the determined contents of the effect, a lamp control task for controlling light output from a light source such as a plurality of LEDs 25, and speakers 23L and 23R. This includes a voice control task for controlling the output of sound.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to creation of video. Also included are a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data designated by the content of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 11.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ23L,23Rにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従って複数のLED25の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes the speakers 23L and 23R to output sounds such as BGM according to the sound data designated by the contents of the production. Further, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the plurality of LEDs 25 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

<振動用スピーカ装置>
図6〜図10において、振動用スピーカ装置110は、筐体111を備えており、筐体111は、両端が開口された環状(中空状)の周壁111Aと、周壁111Aの両端の開口を閉止するアルミニウム製のカバー部材111B,111Cとを備えている。なお、カバー部材111B,111Cは、アルミニウム製に限らない。本実施の形態の周壁111Aは、本発明の筐体本体を構成する。
<Vibration speaker device>
6 to 10, the vibration speaker device 110 includes a casing 111. The casing 111 closes an annular (hollow) peripheral wall 111A having both ends opened, and openings at both ends of the peripheral wall 111A. And aluminum cover members 111B and 111C. The cover members 111B and 111C are not limited to aluminum. The peripheral wall 111A of the present embodiment constitutes the casing body of the present invention.

本実施の形態の振動用スピーカ装置110は、キャビネット2a(図2参照)の内部に収容され、具体的には、図2に示すフロントドア2bの背面において、例えば、スタートレバー16やストップボタン17L,17C,17Rの背面のキャビネット2aの内部の空間や、メダル受け皿22の上方のキャビネット2aの内部の空間に設置される。なお、振動用スピーカ装置110の設置場所は、これらに限定されるものでない。また、スピーカ23L、23Rを振動用スピーカ110で構成してもよい。   The vibration speaker device 110 according to the present embodiment is housed inside the cabinet 2a (see FIG. 2). Specifically, for example, on the back surface of the front door 2b shown in FIG. 2, for example, the start lever 16 and the stop button 17L. , 17C, 17R are installed in the space inside the cabinet 2a on the back surface or in the space inside the cabinet 2a above the medal tray 22. The installation location of the vibration speaker device 110 is not limited to these. Further, the speakers 23L and 23R may be configured by the vibration speaker 110.

図9、図10に示すように、筐体111の内部には第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bが収容されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, a first vibration generator 112 </ b> A and a second vibration generator 112 </ b> B are accommodated in the housing 111.

第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bのそれぞれは、磁性材料からなるヨーク113,114と、ヨーク113,114に取付けられた永久磁石からなる環状の磁石115,116と、磁石115,116に取付けられた磁性材料からなるトッププレート117,118とを備えている。   Each of the first vibration generating unit 112A and the second vibration generating unit 112B includes yokes 113 and 114 made of a magnetic material, annular magnets 115 and 116 made of permanent magnets attached to the yokes 113 and 114, and magnets. 115 and 116 and top plates 117 and 118 made of a magnetic material.

ヨーク113,114は、円板状のボトムプレート113A,114Aと、ボトムプレート113A,114Aの中央部から突出するように形成される柱状のセンターポール113B,114Bとを備えている。ここで、本実施の形態のボトムプレート113A,114Aは、本発明の底板を構成し、センターポール113B,114Bは、本発明の突出部を構成する。   The yokes 113 and 114 include disc-shaped bottom plates 113A and 114A, and columnar center poles 113B and 114B formed so as to protrude from the center portions of the bottom plates 113A and 114A. Here, the bottom plates 113A and 114A of the present embodiment constitute the bottom plate of the present invention, and the center poles 113B and 114B constitute the protruding portion of the present invention.

磁石115,116は、センターポール113B,114Bを取り囲んでおり、ボトムプレート113A,114Aに接着等によって固定されている。トッププレート117,118は、センターポール113B,114Bを取り囲むようにして磁石115,116に接着等によって固定されており、ボトムプレート113A,114Aと共に磁石115,116を振動用スピーカ装置110の中心軸Oの方向において挟持している。   Magnets 115 and 116 surround center poles 113B and 114B, and are fixed to bottom plates 113A and 114A by bonding or the like. The top plates 117 and 118 are fixed to the magnets 115 and 116 by adhesion or the like so as to surround the center poles 113B and 114B. Is sandwiched in the direction of

トッププレート117,118は、磁石115,116の一方の極(例えば、N極)に対向しており、トッププレート117,118は、センターポール113B,114Bの上端側外周面との間に磁気ギャップ部119A,119Bを形成する内周部117a,118aを有する。ここで、本実施の形態のトッププレート117,118は、本発明の環状部材を構成する。   The top plates 117 and 118 are opposed to one pole (for example, N pole) of the magnets 115 and 116, and the top plates 117 and 118 have a magnetic gap between the upper end side outer peripheral surfaces of the center poles 113B and 114B. Inner peripheral portions 117a and 118a forming the portions 119A and 119B are provided. Here, the top plates 117 and 118 of the present embodiment constitute an annular member of the present invention.

第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bのそれぞれは、ボイスコイルボビン120,121、ダンパ122,123およびシールパッキン124,125を備えている。   Each of the first vibration generating unit 112A and the second vibration generating unit 112B includes voice coil bobbins 120 and 121, dampers 122 and 123, and seal packings 124 and 125.

ボイスコイルボビン120,121は、筒状に形成されており、それぞれカバー部材111B,111Cに固定されている。ボイスコイルボビン120,121のカバー部材111B,111C側の固定端と反対側の自由端には電導性を有するボイスコイル120A,121Aが巻回されており、ボイスコイル120A,121Aは、磁気ギャップ部119A,119Bに収容されている。   Voice coil bobbins 120 and 121 are formed in a cylindrical shape, and are fixed to cover members 111B and 111C, respectively. Conductive voice coils 120A and 121A are wound around the free ends of the voice coil bobbins 120 and 121 opposite to the fixed ends on the cover members 111B and 111C side, and the voice coils 120A and 121A have magnetic gap portions 119A. , 119B.

ダンパ122,123は、パラ系アラミド繊維から構成されており、ダンパ122,123は、センターポール113B,114Bを取り囲むように環状に形成されている。ダンパ122,123の径方向の内周部は、トッププレート117,118とシールパッキン124,125とに挟持されてトッププレート117,118に固定されており、ダンパ122,123の径方向の外周部は、ヨーク113,114の径方向外方において、筐体111の周壁111Aの内周部に固定された樹脂部材133A、133Bに固着されている。このようにダンパ122,123は、トッププレート117,118と周壁111Aとの間に介装されている。これにより、ヨーク113,114は、正規の姿勢に保持される。   The dampers 122 and 123 are made of para-aramid fibers, and the dampers 122 and 123 are formed in an annular shape so as to surround the center poles 113B and 114B. The inner peripheral portions in the radial direction of the dampers 122 and 123 are sandwiched between the top plates 117 and 118 and the seal packings 124 and 125 and are fixed to the top plates 117 and 118. The outer peripheral portions in the radial direction of the dampers 122 and 123 Are fixed to the resin members 133A and 133B fixed to the inner peripheral portion of the peripheral wall 111A of the casing 111 outside the yokes 113 and 114 in the radial direction. Thus, the dampers 122 and 123 are interposed between the top plates 117 and 118 and the peripheral wall 111A. As a result, the yokes 113 and 114 are held in a normal posture.

ダンパ122,123は、径方向の内周部から外周部に向かって、すなわち、センターポール113B,114Bの中心軸(筐体111の中心軸O)から周壁111Aに向かって波状に形成されている。   The dampers 122 and 123 are formed in a wave shape from the inner peripheral portion in the radial direction toward the outer peripheral portion, that is, from the central axis of the center poles 113B and 114B (the central axis O of the casing 111) toward the peripheral wall 111A. .

第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bに対向するカバー部材111B,111Cの内周部にはシールパッキン126,127が取付けられており、シールパッキン126,127は、シールパッキン124,125に対向している。   Seal packings 126 and 127 are attached to the inner peripheral portions of the cover members 111B and 111C facing the first vibration generating unit 112A and the second vibration generating unit 112B. The seal packings 126 and 127 are sealed with the seal packing 124. , 125.

本実施の形態の第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bは、同一の構成(同一の規格)を有しており、ボトムプレート113A,114Aが対向するようにして筐体111に収容されている。すなわち、本実施の形態の第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bは、反対向きになるようにして筐体111に収容されている。   The first vibration generation unit 112A and the second vibration generation unit 112B of the present embodiment have the same configuration (the same standard), and the casing 111 with the bottom plates 113A and 114A facing each other. Is housed in. That is, the first vibration generating unit 112A and the second vibration generating unit 112B of the present embodiment are accommodated in the casing 111 so as to be in opposite directions.

また、ボトムプレート113A,114Aの間には、例えば、ガスケット129が介装されており、ボトムプレート113A,114Aは、ガスケット129を介して連結されている。   Further, for example, a gasket 129 is interposed between the bottom plates 113A and 114A, and the bottom plates 113A and 114A are connected via the gasket 129.

図10において、ボイスコイル120A,121Aは、1組のプラスのリード線130A,131Aおよびマイナスのリード線130B,131Bを備えている。   In FIG. 10, the voice coils 120A and 121A include a pair of positive lead wires 130A and 131A and negative lead wires 130B and 131B.

リード線130A,130B,131A,131Bは、ワイヤハーネス132を介してサウンドI/O基板71に接続されている。ボイスコイル120A,121Aにはリード線130A,130Bを通してサウンドI/O基板71から駆動電流が入力され、リード線130B,131Bは、ボイスコイル120A,121Aから駆動電流を取り出す。   The lead wires 130A, 130B, 131A, 131B are connected to the sound I / O board 71 via the wire harness 132. A drive current is input from the sound I / O board 71 to the voice coils 120A and 121A through the lead wires 130A and 130B, and the lead wires 130B and 131B extract the drive current from the voice coils 120A and 121A.

ここで、ワイヤハーネス132は、リード線130A、131Aに接続されるプラスの配線と、リード線130B、131Bに接続されるマイナスの配線からなる少なくとも2本の配線を備えている。   Here, the wire harness 132 includes at least two wires including a positive wire connected to the lead wires 130A and 131A and a negative wire connected to the lead wires 130B and 131B.

振動用スピーカ装置110は、サウンドI/O基板71からワイヤハーネス132およびリード線130A,131Aを通してボイスコイル120A,121Aに駆動電流が流されると、磁気ギャップ部119A,119Bで略水平方向に流れている磁束とボイスコイル120A,121Aに流された電流との相互作用でボイスコイル120A,121Aに対して、ガスケット129を介して互いに連結されたヨーク113,114が筐体111の中心軸Oの軸線方向に沿って同一方向に往復運動する。   When a driving current flows from the sound I / O board 71 to the voice coils 120A and 121A through the wire harness 132 and the lead wires 130A and 131A, the vibration speaker device 110 flows in a substantially horizontal direction at the magnetic gap portions 119A and 119B. The yokes 113 and 114 connected to each other via the gasket 129 are connected to the voice coils 120A and 121A by the interaction between the magnetic flux and the current passed through the voice coils 120A and 121A. Reciprocate in the same direction along the direction.

このとき、ヨーク113とヨーク114とがガスケット129を介して互いに連結されているので、ヨーク113とヨーク114とを1つの振動子として機能させることができる。これにより、振動用スピーカ装置110は、より大きな振動を発生させることが可能となる。   At this time, since the yoke 113 and the yoke 114 are connected to each other via the gasket 129, the yoke 113 and the yoke 114 can function as one vibrator. Thereby, the vibration speaker device 110 can generate a larger vibration.

ここで、ヨーク113の振動方向とヨーク114の振動方向とが同一となるように制御するには、ボイスコイル120Aの始端(巻き始め)に駆動電流を入力するリード線130Aを接続するとともに、ボイスコイル120Aの終端(巻き終わり)に駆動電流を取り出すリード線130Bを接続するのに対して、ボイスコイル121Aの終端に駆動電流を入力するリード線131Aを接続するとともに、ボイスコイル121Aの始端に駆動電流を取り出すリード線131Bを接続すればよい。   Here, in order to control the vibration direction of the yoke 113 and the vibration direction of the yoke 114 to be the same, a lead wire 130A for inputting a drive current is connected to the start end (start of winding) of the voice coil 120A, and the voice The lead wire 130B for extracting the drive current is connected to the end (end of winding) of the coil 120A, while the lead wire 131A for inputting the drive current is connected to the end of the voice coil 121A and the lead is driven to the start of the voice coil 121A. What is necessary is just to connect the lead wire 131B which takes out an electric current.

あるいは、ボイスコイル120A,121Aの巻回方向を反対側にして、例えば、ボイスコイル120Aの巻回方向を時計回転方向とし、ボイスコイル120Aの始端に駆動電流を入力するリード線130Aを接続するとともに、ボイスコイル120Aの終端に駆動電流を取り出すリード線130Bを接続し、ボイスコイル121Aの巻回方向を反時計回転方向にして、ボイスコイル121Aの始端に駆動電流を入力するリード線131Aを接続するとともに、ボイスコイル121Aの終端に駆動電流を取り出すリード線131Bを接続すればよい。   Alternatively, the winding direction of the voice coils 120A, 121A is opposite, for example, the winding direction of the voice coil 120A is the clockwise direction, and the lead wire 130A for inputting the drive current is connected to the starting end of the voice coil 120A. The lead wire 130B for extracting the drive current is connected to the end of the voice coil 120A, the winding direction of the voice coil 121A is set to the counterclockwise rotation direction, and the lead wire 131A for inputting the drive current is connected to the start end of the voice coil 121A. At the same time, a lead wire 131B for extracting a drive current may be connected to the end of the voice coil 121A.

上記のいずれの方法にあっても、磁気ギャップ部119A,119Bで略水平方向に流れている磁束の向きを同じ向きにすることができ、第1の振動発生部112Aのヨーク113および第2の振動発生部112Bのヨーク114の振動方向が同一方向となるように制御できる。   In any of the above methods, the magnetic gap portions 119A and 119B can have the same direction of the magnetic flux flowing in the horizontal direction, and the yoke 113 and the second vibration generation portion 112A can be made the same direction. The vibration direction of the yoke 114 of the vibration generating unit 112B can be controlled to be the same direction.

上述したように、ヨーク113,114が一体で上下方向に往復運動すると、この往復運動による振動が発生し、この振動による音圧がフロントドア2bに伝達されることにより、振動用スピーカ装置110が設置される前面側のフロントドア2bが振動する。   As described above, when the yokes 113 and 114 are integrally reciprocated in the vertical direction, vibration due to the reciprocation is generated, and the sound pressure due to the vibration is transmitted to the front door 2b, whereby the vibration speaker device 110 is The front door 2b on the front side to be installed vibrates.

これにより、スタートレバー16やストップボタン17L,17C,17Rの付近が振動して遊技者の指に振動を伝達させることができ、あるいは、メダル受け皿22の上方のフロントドア2bの部位を振動させることができる。この結果、遊技状態の報知を体感的に遊技者に伝えることができる。   Accordingly, the vicinity of the start lever 16 and the stop buttons 17L, 17C, and 17R can vibrate to transmit the vibration to the player's finger, or the front door 2b above the medal tray 22 can be vibrated. Can do. As a result, the game state notification can be experienced to the player.

また、ヨーク113、114が過度に振動する場合には、シールパッキン124,125がシールパッキン126,127に衝突することで、カバー部材111B,111Cとヨーク113,114とが直接接触することを防止できる。これにより、カバー部材111B,111Cおよびヨーク113,114が損傷することを防止できるとともに、カバー部材111B,111Cおよびヨーク113,114の衝突音が発生することを防止できる。   Further, when the yokes 113 and 114 vibrate excessively, the seal packings 124 and 125 collide against the seal packings 126 and 127 to prevent the cover members 111B and 111C and the yokes 113 and 114 from directly contacting each other. it can. Thereby, it is possible to prevent the cover members 111B and 111C and the yokes 113 and 114 from being damaged, and it is possible to prevent the collision noise between the cover members 111B and 111C and the yokes 113 and 114 from being generated.

このように本実施の形態の振動用スピーカ装置110は、第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bを収容する周壁111Aの両端の開口をカバー部材111B,111Cが閉止するので、振動用スピーカ装置110を介したパチスロ機本体内部への不正アクセスを防止することができる。   Thus, in the speaker device for vibration 110 of the present embodiment, the cover members 111B and 111C close the openings at both ends of the peripheral wall 111A that accommodates the first vibration generating unit 112A and the second vibration generating unit 112B. Unauthorized access to the inside of the pachislot machine main body via the vibration speaker device 110 can be prevented.

また、本実施の形態の振動用スピーカ装置110は、筐体111に収容された第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bを有し、第1の振動発生部112Aおよび第2の振動発生部112Bが、ヨーク113,114が対向するようにして筐体111に収容され、第1の振動発生部112Aのヨーク113および第2の振動発生部112Bのヨーク114の振動方向が同一方向となるように制御される。   Further, the vibration speaker device 110 according to the present embodiment includes a first vibration generation unit 112A and a second vibration generation unit 112B housed in the housing 111, and the first vibration generation unit 112A and the second vibration generation unit 112B. The vibration generation unit 112B is accommodated in the casing 111 so that the yokes 113 and 114 face each other, and the vibration direction of the yoke 113 of the first vibration generation unit 112A and the yoke 114 of the second vibration generation unit 112B are the same. It is controlled to be in the direction.

これにより、磁気回路および振動体を兼用するヨーク113,114の径方向の長さを長くして振動用スピーカ装置110を大型化することなく、大きい振動を発生することができる。   Accordingly, it is possible to generate a large vibration without increasing the length of the radial direction of the yokes 113 and 114 that also serve as a magnetic circuit and a vibrating body and increasing the size of the vibration speaker device 110.

このため、振動用スピーカ装置110を搭載したパチスロ機1においては、パチスロ機1のキャビネット2aを大きくする等してキャビネット2aの設計を変更することを不要にでき、パチスロ機1の製造コストが増大することを防止できる。   For this reason, in the pachislot machine 1 equipped with the vibration speaker device 110, it is not necessary to change the design of the cabinet 2a by enlarging the cabinet 2a of the pachislot machine 1, and the manufacturing cost of the pachislot machine 1 increases. Can be prevented.

また、本実施の形態のパチスロ機1は、振動用スピーカ装置110によって遊技状態を報知できるので、遊技状態の報知の決定がなされてから振動用スピーカ装置110により実際の振動が発生するまでにタイムラグが生じてしまうことを防止でき、遊技状態の報知と振動とを同期させることができる。   In addition, since the pachislot machine 1 according to the present embodiment can notify the gaming state by the vibration speaker device 110, there is a time lag from when the notification of the gaming state is determined until the actual vibration is generated by the vibration speaker device 110. Can be prevented, and the game state notification and vibration can be synchronized.

また、本実施の形態の振動用スピーカ装置110によれば、ダンパ122,123にパラ系アラミド繊維を用いている。このパラ系アラミド繊維は、引っ張り強度が強く、熱や摩擦、衝撃にも強く、さらに、電気を通さない特性を備えている。   Further, according to the vibration speaker device 110 of the present embodiment, the para-aramid fibers are used for the dampers 122 and 123. This para-aramid fiber has a high tensile strength, is resistant to heat, friction, and impact, and further has a property that does not conduct electricity.

このため、本実施の形態のダンパ122,123は、従来型のコーン紙で構成されたダンパと比較して、外部から加えられる負荷に対して強度を保つことができる。これにより、振動用スピーカ装置110を介したパチスロ機本体内部への不正アクセスをさらに防止することができる。   For this reason, the dampers 122 and 123 according to the present embodiment can maintain strength against a load applied from the outside, as compared to a damper made of conventional cone paper. Thereby, unauthorized access to the inside of the pachislot machine main body via the vibration speaker device 110 can be further prevented.

また、従来の振動用スピーカ装置よりも小型で、かつより大きな振動を発生する振動用スピーカ装置110にパラ系アラミド繊維のダンパ122,123を用いた場合に、耐久性を増大させることができる。   Further, when the dampers 122 and 123 of para-aramid fibers are used in the vibration speaker device 110 that is smaller than the conventional vibration speaker device and generates a larger vibration, durability can be increased.

特に、本実施の形態のダンパ122,123は、径方向の内周部から外周部に向かって波状に形成されているので、振動用スピーカ装置110を長期に亙って使用した場合であっても、ダンパ122,123は、ヨーク113,114が振動するのに最適な共振周波数を維持できる。   In particular, the dampers 122 and 123 of the present embodiment are formed in a wave shape from the radially inner periphery to the outer periphery, so that the vibration speaker device 110 is used over a long period of time. However, the dampers 122 and 123 can maintain the optimum resonance frequency for the yokes 113 and 114 to vibrate.

具体的には、パラ系アラミド繊維をならした(パラ系アラミド繊維を伸縮させて経時変化させた状態)後の共振周波数が、例えば、26.5Hz±0.5Hz程度になるようにパラ系アラミド繊維を設計し、振動用スピーカ装置110を、例えば、27Hz〜30Hzの周波数域(重低音域)で振動するように設計した場合には、ダンパ122,123の耐久性を維持しながら、振動用スピーカ装置110によってより大きな振動を発生させることができる。これにより、振動用スピーカ装置110の信頼性を長期に亙って維持することができる。   Specifically, the para aramid is adjusted so that the resonance frequency after the para aramid fiber is leveled (a state in which the para aramid fiber is stretched and changed over time) becomes, for example, about 26.5 Hz ± 0.5 Hz. When the fiber is designed and the vibration speaker device 110 is designed to vibrate in a frequency range (heavy bass range) of 27 Hz to 30 Hz, for example, while maintaining the durability of the dampers 122 and 123, Larger vibrations can be generated by the speaker device 110. Thereby, the reliability of the vibration speaker device 110 can be maintained over a long period of time.

また、本実施の形態においては、本発明に係る遊技機としてパチスロ機1を例に説明したが、これに限定されず、本発明に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機等、他の遊技機にも適用することができる。また、遊技機に限定されるものでもない。   In the present embodiment, the pachislot machine 1 has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine according to the present invention uses a pachinko gaming machine as a gaming medium. The present invention can also be applied to other gaming machines. Moreover, it is not limited to a gaming machine.

1 パチスロ機(遊技機)
2a キャビネット
2b フロントドア(開閉扉)
110 振動用スピーカ装置
111 筐体
111A 周壁(筐体本体)
111B,111C カバー部材
112A 第1の振動発生部
112B 第2の振動発生部
113,114 ヨーク
115,116 磁石
113A,114A ボトムプレート(底板)
113B,114B センターポール(突出部)
117,118 トッププレート(環状部材)
120,121 ボイスコイルボビン
120A,121A ボイスコイル
122,123 ダンパ

1 Pachislot machine (game machine)
2a Cabinet 2b Front door (open / close door)
110 Vibration Speaker Device 111 Housing 111A Perimeter Wall (Case Body)
111B, 111C Cover member 112A 1st vibration generating part 112B 2nd vibration generating part 113,114 Yoke 115,116 Magnet 113A, 114A Bottom plate (bottom plate)
113B, 114B Center pole (protrusion)
117,118 Top plate (annular member)
120, 121 Voice coil bobbin 120A, 121A Voice coil 122, 123 Damper

Claims (1)

キャビネットと、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉と、前記キャビネットの内部に収容された振動用スピーカ装置と、を備えた遊技機であって、
前記振動用スピーカ装置は、
筐体に収容された第1の振動発生部および第2の振動発生部を有し、
前記第1の振動発生部および前記第2の振動発生部のそれぞれが、
底板の中央部に突出部が形成されてなるヨークと、
前記突出部を取り囲む環状の磁石と、
前記突出部を取り囲む環状に形成されて前記底板と共に前記磁石を挟持し、前記突出部の上端側外周面との間に磁気ギャップ部を形成する内周部を有する環状部材と、
ボイスコイルが巻回され、前記ボイスコイルが前記磁気ギャップ部に収容されるようにして前記筐体に固定されたボイスコイルボビンと、
前記環状部材と前記筐体との間に介装されたダンパとを備え、
前記ボイスコイルに駆動電流が印加されると、前記磁気ギャップ部の磁界との相互作用により、前記ヨークが振動するように構成され、
前記第1の振動発生部および前記第2の振動発生部は、前記第1の振動発生部の前記底板および前記第2の振動発生部の前記底板が対向するようにして前記筐体に収容され、
前記第1の振動発生部の前記ヨークおよび前記第2の振動発生部の前記ヨークの振動方向が同一方向となるように制御されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a cabinet, an opening / closing door provided on the front side of the cabinet, and a speaker device for vibration accommodated inside the cabinet,
The vibration speaker device includes:
A first vibration generation unit and a second vibration generation unit housed in a housing;
Each of the first vibration generator and the second vibration generator is
A yoke having a protrusion formed at the center of the bottom plate;
An annular magnet surrounding the protrusion;
An annular member that is formed in an annular shape surrounding the protruding portion, sandwiches the magnet together with the bottom plate, and has an inner peripheral portion that forms a magnetic gap portion between the upper end side outer peripheral surface of the protruding portion;
A voice coil bobbin wound around the voice coil and fixed to the casing so that the voice coil is accommodated in the magnetic gap portion;
A damper interposed between the annular member and the housing;
When a drive current is applied to the voice coil, the yoke is configured to vibrate due to an interaction with the magnetic field of the magnetic gap portion.
The first vibration generation unit and the second vibration generation unit are accommodated in the housing such that the bottom plate of the first vibration generation unit and the bottom plate of the second vibration generation unit face each other. ,
A gaming machine, wherein the vibration direction of the yoke of the first vibration generating unit and the direction of vibration of the yoke of the second vibration generating unit are controlled to be the same direction.
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