JP2016101257A - Input device and game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operability of an input device.SOLUTION: An input device comprises a panel member in which at least two plates having transmissivity and a partition member having transmissivity provided between the plates are arranged, a reflection member provided between the plate and the partition member, a light emitting member provided corresponding to each of the plate and the partition member, and a touch sensor provided corresponding to the plate.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、入力装置及びゲーム装置に関する。   The present invention relates to an input device and a game device.

昨今、ゲームのプレイヤによる押圧に基づいた情報を入力する押しボタンと、プレイヤによる接触及びスライドに基づいた情報を入力するタッチパネルとをそれぞれ配置した入力装置を備えるアーケードゲーム装置が知られている(非特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Recently, an arcade game device is known that includes an input device in which a push button for inputting information based on a press by a player of a game and a touch panel for inputting information based on contact and slide by the player are arranged (non-) Patent Document 1).

著者不明、"初音ミク ProjectDIVA Arcade FutureTone"、[online]、掲載日時不明、株式会社セガ、[平成26年11月11日検索]、インターネット〈http://miku.sega.jp/arcade/index.html〉Author unknown, "Hatsune Miku ProjectDIVA Arcade FutureTone", [online], publication date unknown, SEGA Co., Ltd. [searched November 11, 2014], Internet <http://miku.sega.jp/arcade/index. html>

非特許文献1に記載の技術におけるタッチパネルは、個々のセンサーに対応してプレートが区切られた状態で構成されている。また、プレートにはLEDが設けられており、プレイヤの接触により発光するようになっているが、その光は、プレートの隣接する他の部位にも漏れるため、プレイヤが、発光しているプレートの位置を正確に把握することが困難になる場合がある。このような場合、発光しているプレートの位置に応じてプレイヤがゲームプレイのための操作を行う場合、操作が困難になることがある。   The touch panel in the technique described in Non-Patent Document 1 is configured in a state in which plates are separated corresponding to individual sensors. Further, the plate is provided with an LED, and emits light when the player touches it. However, since the light leaks to other parts adjacent to the plate, the player can detect the light emitted from the plate. It may be difficult to accurately grasp the position. In such a case, when the player performs an operation for game play according to the position of the light-emitting plate, the operation may be difficult.

本発明は上記に鑑みてなされたものである。その課題は、入力装置の操作性を向上させる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above. The subject is to provide the technique which improves the operativity of an input device.

本発明に係る入力装置は、透過性を有する少なくとも2つのプレートと、前記プレートの間に設けられた透過性を有する仕切り部材とが並べられたパネル部材と、前記プレートと前記仕切り部材との間に設けられた反射部材と、前記プレート及び前記仕切り部材のそれぞれに対応して設けられた発光部材と、前記プレートに対応して設けられたタッチセンサと、を備える。   An input device according to the present invention includes a panel member in which at least two plates having permeability, a partition member having permeability provided between the plates are arranged, and a space between the plate and the partition member. And a light emitting member provided corresponding to each of the plate and the partition member, and a touch sensor provided corresponding to the plate.

本発明に係るゲーム装置は、入力装置を有するゲーム装置であって、前記入力装置は、透過性を有する少なくとも2つのプレートと、前記プレートの間に設けられた透過性を有する仕切り部材とが並べられたパネル部材と、前記プレートと前記仕切り部材との間に設けられた反射部材と、前記プレート及び前記仕切り部材のそれぞれに対応して設けられた発光部材と、前記プレートに対応して設けられたタッチセンサと、を備える。   The game device according to the present invention is a game device having an input device, and the input device includes at least two plates having transparency and a partition member having transparency provided between the plates. Panel members, reflecting members provided between the plate and the partition member, light emitting members provided corresponding to the plate and the partition member, and provided corresponding to the plate. A touch sensor.

本発明によれば、入力装置の操作性を向上させる技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which improves the operativity of an input device can be provided.

一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。It is an appearance perspective view of a game device in one embodiment. 一実施形態における入力装置の分解図である。It is an exploded view of the input device in one embodiment. 一実施形態におけるセンサ基板の斜視図である。It is a perspective view of a sensor substrate in one embodiment. 一実施形態におけるプレートの斜視図である。It is a perspective view of the plate in one embodiment. 一実施形態におけるスリットの斜視図である。It is a perspective view of the slit in one Embodiment. 一実施形態における発光領域の発光方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission method of the light emission area | region in one Embodiment. 一実施形態におけるタッチパッド上に規定される操作キーについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation key prescribed | regulated on the touchpad in one Embodiment. 一実施形態におけるゲーム装置の内部のハードウェア構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the hardware constitutions inside the game device in one Embodiment. 変形例におけるプレートの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the plate in a modification. 変形例におけるスリットの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the slit in a modification. 変形例における入力装置の分解図である。It is an exploded view of the input device in a modification.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented with various modifications (combining the embodiments, etc.) without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.

[外観構成]
図1を参照して、本実施形態におけるゲーム装置1の外観構成の例を説明する。ゲーム装置1は、例えば日本全国の各地域に所在しているアミューズメント施設に設けられた業務用のアーケードゲーム装置の一種である。ゲームのプレイヤは、ゲーム装置1により出力される例えば音楽及びゲーム画像(動画を含む)に合わせて、操作のためにタッチパッドのスライド等をすることによりゲームを楽しむことができる。
[Appearance configuration]
With reference to FIG. 1, the example of the external appearance structure of the game device 1 in this embodiment is demonstrated. The game device 1 is a type of arcade game device for business use provided in, for example, amusement facilities located in each region of Japan. The game player can enjoy the game by sliding the touchpad for operation in accordance with, for example, music and game images (including moving images) output by the game apparatus 1.

ゲーム装置1は、筐体10、入力装置11、表示装置12、スピーカ13、センサ14、及びコイン投入口15を備える。   The game apparatus 1 includes a housing 10, an input device 11, a display device 12, a speaker 13, a sensor 14, and a coin insertion slot 15.

筐体10は、略四角柱の形状である箱体10Aと、箱体10Aを覆うように箱体10Aに接合されて設けられたカバー10Bとを備える。カバー10Bは、アクリル等の透過性のある部材で構成されており、箱体10Aの上部を覆い、箱体10Aの上方に空間を形成し、かつ、箱体10Aの上方側面の一部に開口領域を形成するように設けられている。以下の説明において、筐体10において、カバー10Bの開口領域が形成されている側を「正面」とする。   The housing 10 includes a box body 10A having a substantially quadrangular prism shape and a cover 10B provided to be joined to the box body 10A so as to cover the box body 10A. The cover 10B is made of a transparent member such as acrylic, covers the upper part of the box 10A, forms a space above the box 10A, and opens in a part of the upper side surface of the box 10A. It is provided so as to form a region. In the following description, the side of the housing 10 where the opening area of the cover 10B is formed is referred to as “front”.

入力装置11は、箱体10Aの上面の正面側に形成されている。入力装置11は、箱体10Aと一体的に形成されてもよいし、別体として形成されてもよい。本実施形態では、入力装置11は、箱体10Aとは別体として形成される場合を説明する。ゲームのプレイヤは、入力装置11の上面に設けられた操作キーを介して、ゲームのプレイのための操作入力を行うことができる。なお、この入力装置11は、上面にタッチパッドを有し、数センチ程度の厚みを持っており、箱体10Aの上面に設置されている。このようにすることで、プレイヤは箱体10Aから上方向に離間した位置で操作している感覚を得ることが出来るようになり、後述するセンサ14による上方向の操作入力と組み合わせて、左右上下の操作を体感し易くすることが出来るようになっている。   The input device 11 is formed on the front side of the upper surface of the box 10A. The input device 11 may be formed integrally with the box 10A, or may be formed as a separate body. In the present embodiment, a case where the input device 11 is formed as a separate body from the box 10A will be described. A game player can perform an operation input for playing the game via an operation key provided on the upper surface of the input device 11. The input device 11 has a touch pad on the upper surface, has a thickness of about several centimeters, and is installed on the upper surface of the box 10A. By doing so, the player can obtain a feeling of operating at a position spaced upward from the box 10A, and in combination with an upward operation input by the sensor 14 described later, It is possible to make it easier to experience this operation.

表示装置12は、箱体10Aの上面であって、正面から見て入力装置11の奥に設けられている。表示装置12は、その正面側に傾斜面を有し、当該傾斜面に、ゲームを表現又は演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示するための表示領域を形成する。   The display device 12 is provided on the upper surface of the box 10A and behind the input device 11 when viewed from the front. The display device 12 has an inclined surface on the front side thereof, and a display area for displaying an image (for example, a still image, a moving image, a video, etc.) for expressing or producing a game is formed on the inclined surface. .

スピーカ13は、表示装置12の上端部に隣接するように設けられている。スピーカ13は、ゲームを表現又は演出するための音楽や、効果音を出力する。   The speaker 13 is provided adjacent to the upper end portion of the display device 12. The speaker 13 outputs music and sound effects for expressing or producing the game.

センサ14は、カバー10Bの開口領域の淵であって、入力装置11の上方付近に設けられている。センサ14は、プレイヤの動き(例えば、プレイヤの手の動き)を感知し、当該感知した動きに基づいた情報を操作入力情報として検知する。なお、図示しないが、センサ14の近傍にLED等の発光部材を設け、カバー10B内に光を透過させ、かつ、カバー10Bの外側表面の一部(センサ14の上下方向の幅)に細かい凹凸を設けて、カバー10Bを透過する光がここで乱反射して内側に向かって放出されるようにしてもよい。このようにすることで、プレイヤは、正面の表示装置12を注視していても、表示装置12の両端からセンサ14に向かってセンサ14の高さでカバー10Bが発光している様子を視界内に捉えることができるため、センサ14の高さを認識しやすくすることができる。   The sensor 14 is provided in the vicinity of the upper portion of the input device 11 in the vicinity of the opening region of the cover 10B. The sensor 14 detects the movement of the player (for example, the movement of the player's hand), and detects information based on the detected movement as operation input information. Although not shown, a light emitting member such as an LED is provided in the vicinity of the sensor 14 to transmit light into the cover 10B, and fine irregularities on a part of the outer surface of the cover 10B (width in the vertical direction of the sensor 14). The light passing through the cover 10B may be diffusely reflected here and emitted toward the inside. By doing in this way, even if the player is gazing at the display device 12 in the front, the state in which the cover 10B emits light at the height of the sensor 14 from both ends of the display device 12 toward the sensor 14 Therefore, the height of the sensor 14 can be easily recognized.

コイン投入口15は、箱体10Aの上面に設けられている。コイン投入口15は、ゲームのプレイヤが、ゲームプレイの対価として投入するコインを受け付ける。   The coin insertion slot 15 is provided on the upper surface of the box 10A. The coin insertion slot 15 receives coins that are inserted by the game player as consideration for the game play.

図2を参照して、入力装置11の構成を説明する。図2は、入力装置11の分解図である。入力装置11は、ベース111、センサ基板112、プレート113、スリット114、カバー115、及びシート116を備える。また、入力装置11は、センサ基板112、プレート113、スリット114、カバー115、及びシート116により構成されるタッチパッド11Aを備える。当該タッチパッド11Aは、例えば、プレイヤの手などのシート116への接触や、シート116への当該接触の状態で行われるスライドに基づいた情報を入力する静電容量方式の構成を採用する。タッチパッド11Aへ入力された情報は、センサ基板112を介してゲーム装置1の他の構成へ送信される。   The configuration of the input device 11 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an exploded view of the input device 11. The input device 11 includes a base 111, a sensor substrate 112, a plate 113, a slit 114, a cover 115, and a sheet 116. In addition, the input device 11 includes a touch pad 11 </ b> A including a sensor substrate 112, a plate 113, a slit 114, a cover 115, and a sheet 116. The touch pad 11 </ b> A employs, for example, a capacitance-type configuration that inputs information based on contact with the sheet 116 such as a player's hand or slide performed in the state of the contact with the sheet 116. Information input to the touch pad 11 </ b> A is transmitted to another configuration of the game apparatus 1 via the sensor substrate 112.

ベース111上には、センサ基板112が設けられている。センサ基板112上には、複数のプレート113と、複数のスリット(仕切り部材)114とが並べられて設けられている。また、プレート113と、スリット114とにより、パネル部材を形成する。パネル部材(プレート113及びスリット114)は、センサ基板112の上面に設けられた後述する発光部材及びタッチセンサと対向するようにセンサ基板112上に設けられる。カバー115は、ベース111との間で、センサ基板112と、プレート113と、スリット114とを挟み込むように設けられる。カバー115は、複数のネジNにより、ベース111にネジ止めされる。カバー115におけるプレート113及びスリット114に対向する位置には、プレート113及びスリット114を覆うようにシート116が設けられる。このシート116は、周囲に粘着剤が塗布されており(図示せず)、この粘着剤により、カバー115に張り付けられている。このとき、シート116の周囲の一部分には粘着剤を塗布しないようにすることで、貼り付けの際に接触面の空気を逃がし、皺が形成されにくくなるようにしている。   A sensor substrate 112 is provided on the base 111. On the sensor substrate 112, a plurality of plates 113 and a plurality of slits (partition members) 114 are provided side by side. A panel member is formed by the plate 113 and the slit 114. The panel member (plate 113 and slit 114) is provided on the sensor substrate 112 so as to face a light emitting member and a touch sensor described later provided on the upper surface of the sensor substrate 112. The cover 115 is provided so as to sandwich the sensor substrate 112, the plate 113, and the slit 114 with the base 111. The cover 115 is screwed to the base 111 with a plurality of screws N. A sheet 116 is provided on the cover 115 at a position facing the plate 113 and the slit 114 so as to cover the plate 113 and the slit 114. The sheet 116 is coated with an adhesive (not shown) around the sheet 116 and is attached to the cover 115 with the adhesive. At this time, by preventing the adhesive from being applied to a part of the periphery of the sheet 116, air on the contact surface is allowed to escape at the time of pasting so that wrinkles are not easily formed.

図3を参照して、センサ基板112の構成を説明する。図3は、センサ基板112の外観斜視図を示している。センサ基板112の上面には、タッチセンサ112Aと、複数の発光部材(例えば、LED)112Bとが設けられている。すなわち、センサ基板112の同一面に、タッチセンサ112A(センサ)及び発光部材112Bが設けられている。複数のタッチセンサ112Aは、センサ基板112の長手方向に並べて設けられている。複数の発光部材112Bは、タッチセンサ112Aの長手方向に、タッチセンサ112Aと並行するように並べて設けられている。なお、この発光部材112Bは、複数色の色を切り替えて発光するよう構成されており、プレート113及びスリット114毎に発光色を変更することが可能に構成されている。   The configuration of the sensor substrate 112 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows an external perspective view of the sensor substrate 112. On the upper surface of the sensor substrate 112, a touch sensor 112A and a plurality of light emitting members (for example, LEDs) 112B are provided. That is, the touch sensor 112 </ b> A (sensor) and the light emitting member 112 </ b> B are provided on the same surface of the sensor substrate 112. The plurality of touch sensors 112 </ b> A are arranged in the longitudinal direction of the sensor substrate 112. The plurality of light emitting members 112B are arranged side by side in parallel with the touch sensor 112A in the longitudinal direction of the touch sensor 112A. The light emitting member 112B is configured to emit light by switching a plurality of colors, and is configured to be able to change the light emission color for each plate 113 and slit 114.

図4を参照して、プレート113の構成を説明する。プレート113は、透過性を有する部材で形成される。プレート113は、発光部材112Bから照射された光により発光(面発光)するように構成されている板状の領域である発光領域113Aと、当該発光領域113Aの長手方向の一方の端部に設けられた凸部113Bとを有する。発光領域113Aの発光方法については後述する。   The configuration of the plate 113 will be described with reference to FIG. The plate 113 is formed of a permeable member. The plate 113 is provided at a light emitting region 113A, which is a plate-like region configured to emit light (surface light emission) by light emitted from the light emitting member 112B, and at one end in the longitudinal direction of the light emitting region 113A. And convex portions 113B. A light emitting method of the light emitting region 113A will be described later.

図4に示されているように、プレート113は、長手方向に並行に並べられた2つの発光領域113Aを有する。2つの発光領域113Aのそれぞれは、長手方向の一端に凸部113Bを有する。また、2つの発光領域113Aは、長手方向における、凸部113Bが設けられた側とは逆側の端部において互いに接合されている。2つの発光領域113Aの間に設けられている隙間(空間)は、スリット114を配置することができる程度のサイズを有する。   As shown in FIG. 4, the plate 113 has two light emitting regions 113A arranged in parallel in the longitudinal direction. Each of the two light emitting regions 113A has a convex portion 113B at one end in the longitudinal direction. Further, the two light emitting regions 113A are joined to each other at an end portion on the opposite side to the side where the convex portion 113B is provided in the longitudinal direction. A gap (space) provided between the two light emitting regions 113A has a size that allows the slit 114 to be disposed.

プレート113の長手方向における2つの発光領域113Aの接合部が設けられている側の端部の先端面には、反射部材として光が透過しにくい反射テープ113Rが張り付けられている。   A reflective tape 113R that hardly transmits light is attached as a reflective member to the distal end surface of the end portion on the side where the joint portion of the two light emitting regions 113A in the longitudinal direction of the plate 113 is provided.

また、凸部113Bは、凸部113Bの頂部113Baから発光領域113Aの方向とは逆方向に傾斜する傾斜部113Bbを有する。当該傾斜部113Bbの上面にも、反射部材として同様の反射テープ113Rが張り付けられている。   Further, the convex portion 113B has an inclined portion 113Bb that inclines in the direction opposite to the direction of the light emitting region 113A from the top portion 113Ba of the convex portion 113B. A similar reflective tape 113R as a reflective member is attached to the upper surface of the inclined portion 113Bb.

なお、本実施形態において、2つの発光領域113Aと、2つの凸部113Bとを有する部材を1つのプレートとしているが、これに限定せず、プレート113における1つの発光領域113Aと1つの凸部113Bとの組み合わせを1つのプレートと呼んでもよい。また、本実施形態において、プレート113は、2つの発光領域113Aと、2つの凸部113Bとを有し、当該2つの発光領域113Aは端部において互いに接合されているが、プレート113の構成はこれに限定しない。例えば、1つの発光領域113Aと、1つの凸部113Bとが設けられ、発光領域113Aの端部側面と傾斜部113Bbとに反射テープ113Rが張り付けられた部材を1つのプレート113として構成してもよい(すなわち、2つの発光領域113Aを端部において互いに接合しない構成を採用してもよい。)。   In this embodiment, a member having two light emitting regions 113A and two convex portions 113B is used as one plate. However, the present invention is not limited to this, and one light emitting region 113A and one convex portion in the plate 113 are used. The combination with 113B may be called one plate. In the present embodiment, the plate 113 has two light emitting regions 113A and two convex portions 113B, and the two light emitting regions 113A are joined to each other at the ends. It is not limited to this. For example, a member in which one light emitting region 113A and one convex portion 113B are provided and the reflective tape 113R is attached to the side surface of the light emitting region 113A and the inclined portion 113Bb may be configured as one plate 113. (In other words, a configuration in which the two light emitting regions 113A are not joined to each other at the end portions may be employed).

図5を参照して、スリット114の構成を説明する。スリット114は、透過性を有する部材で形成される。スリット114は、発光部材112Bから照射された光により発光(面発光)するように構成されている棒状の領域である発光領域114Aと、当該発光領域114Aの長手方向の一方の端部に設けられた凸部114Bとを有する。発光領域114Aの発光方法については後述する。   The configuration of the slit 114 will be described with reference to FIG. The slit 114 is formed of a transmissive member. The slit 114 is provided at a light emitting region 114A that is a rod-shaped region configured to emit light (surface light emission) by light emitted from the light emitting member 112B, and at one end portion in the longitudinal direction of the light emitting region 114A. And a convex portion 114B. A light emitting method of the light emitting region 114A will be described later.

スリット114の発光領域114Aの側面(すなわち、プレート113と並べて配置されたときにプレート113と接する面)には、両面が反射部材として構成されている光が透過しにくい反射テープ114Rが張り付けられている。   The side surface of the light emitting region 114A of the slit 114 (that is, the surface that comes into contact with the plate 113 when arranged side by side with the plate 113) is attached with a reflective tape 114R that is configured as a reflecting member and hardly transmits light. Yes.

このように反射テープ114Rが張り付けられていることにより、プレート113の発光領域113Aの発光による光は、反射テープ114Rにより反射されるため、隣接するスリット114に漏れることはない。同様に、スリット114の発光領域114Aの発光による光も、反射テープ114Rにより反射されるため、隣接するプレート113に漏れることはない。そのため、複数の発光領域113A及び発光領域114Aのうち、発光している発光領域113A及び発光領域114Aを確認しながらゲームをプレイしているプレイヤは、発光している発光領域113A及び発光領域114Aの位置を正確に把握することができる。例えば、異なる色で発光している(又は消灯している)発光領域113A又は発光領域114Aの位置を正確に把握することができる。その結果、入力装置11によれば、プレイヤがゲームをプレイするときの操作性を向上させることができる。なお、スリット114の発光領域114Aの側面ではなく、これに接するプレート113の側面のほうに反射テープ114Rを張り付けるようにしてもよい。   Since the reflective tape 114R is attached in this manner, the light emitted from the light emitting region 113A of the plate 113 is reflected by the reflective tape 114R and thus does not leak into the adjacent slit 114. Similarly, the light emitted from the light emitting region 114A of the slit 114 is also reflected by the reflective tape 114R and therefore does not leak into the adjacent plate 113. Therefore, the player who is playing the game while checking the light emitting area 113A and the light emitting area 114A that is emitting light among the plurality of light emitting areas 113A and the light emitting areas 114A has the light emitting area 113A and the light emitting area 114A. The position can be accurately grasped. For example, the position of the light emitting region 113A or the light emitting region 114A that emits light (or is turned off) in different colors can be accurately grasped. As a result, according to the input device 11, operability when the player plays the game can be improved. Note that the reflective tape 114R may be attached not to the side surface of the light emitting region 114A of the slit 114 but to the side surface of the plate 113 in contact therewith.

また、凸部114Bは、凸部114Bの頂部114Baから発光領域114Aの方向とは逆方向に傾斜する傾斜部114Bbを有する。当該傾斜部114Bbの上面には、反射部材として反射テープ114Rが張り付けられている。   Further, the convex portion 114B has an inclined portion 114Bb that inclines in the direction opposite to the direction of the light emitting region 114A from the top portion 114Ba of the convex portion 114B. A reflective tape 114R is attached to the upper surface of the inclined portion 114Bb as a reflective member.

なお、本実施形態において、反射部材として、反射テープ113R及び反射テープ114Rがプレート113又はスリット114に張り付けられる構成としているが、反射部材の構成及び反射部材を設ける方法はこれに限定されない。他の方法として、例えば、プレート113及びスリット114に対して、反射部材を吹き付ける又は塗布するようにしてもよい。さらに他の例として、並べて配置されているプレート113及びスリット114の間に挟み込むように独立した部材として反射部材が設けられるような構成を採用することもできる。   In the present embodiment, the reflecting tape 113R and the reflecting tape 114R are attached to the plate 113 or the slit 114 as the reflecting member, but the structure of the reflecting member and the method of providing the reflecting member are not limited to this. As another method, for example, a reflection member may be sprayed or applied to the plate 113 and the slit 114. As yet another example, a configuration in which a reflecting member is provided as an independent member so as to be sandwiched between the plate 113 and the slit 114 arranged side by side can be employed.

図6を参照して、プレート113の発光領域113Aの発光方法の例について説明する。図6(a)は、入力装置11の完成図を示しており、図6(b)は、図6(a)に示した入力装置11のI−I線断面図の一部を示している。   With reference to FIG. 6, the example of the light emission method of the light emission area | region 113A of the plate 113 is demonstrated. 6A shows a completed view of the input device 11, and FIG. 6B shows a part of a cross-sectional view taken along line II of the input device 11 shown in FIG. 6A. .

図6(b)には、プレート113に対応する位置(具体的には、プレート113の傾斜部113Bbの裏面を照射可能な位置)に設けられた発光部材112Bから照射された光の光路が矢印により示されている。すなわち、発光部材112Bから照射された光は、凸部113Bの内部を通過して、反射テープ113Rの傾斜部113Bbとの接触面(すなわち、反射テープ113Rの裏面)により反射され、発光領域113Aの内部に進入する。発光領域113Aの内部に進入した光は、発光領域113Aにより導光され、発光領域113Aは、受光した光により面発光するように構成されている(例えば、発光領域113Aの裏面に細かい凹凸を設け、プレート113内を透過する光がここで乱反射して発光領域113Aの表面から外部に放出される。)。発光領域113A内を通過する光は、発光領域113Aの長手方向における端部の面に張り付けられている反射テープ113Rと、プレート113に並んで配置されたスリット114の側面に張り付けられた反射テープ114Rとにより反射する。そのため、反射テープ113R及び反射テープ114Rが設けられた面からは光は漏れない。   In FIG. 6B, the optical path of light emitted from the light emitting member 112B provided at a position corresponding to the plate 113 (specifically, a position where the back surface of the inclined portion 113Bb of the plate 113 can be irradiated) is indicated by an arrow. Is indicated by That is, the light emitted from the light emitting member 112B passes through the inside of the convex portion 113B, is reflected by the contact surface with the inclined portion 113Bb of the reflective tape 113R (that is, the back surface of the reflective tape 113R), and is emitted from the light emitting region 113A. Enter inside. The light that has entered the light emitting area 113A is guided by the light emitting area 113A, and the light emitting area 113A is configured to emit light by the received light (for example, a fine unevenness is provided on the back surface of the light emitting area 113A). The light transmitted through the plate 113 is diffusely reflected here and emitted to the outside from the surface of the light emitting region 113A). The light passing through the light emitting area 113A is reflected on the end tape in the longitudinal direction of the light emitting area 113A and the reflective tape 114R attached on the side surface of the slit 114 arranged side by side with the plate 113. And reflect. Therefore, light does not leak from the surface on which the reflective tape 113R and the reflective tape 114R are provided.

また、図6(b)に示されているように、プレート113の凸部113Bは、発光部材112Bと対向する面に、段差部61を有する。段差部61は、センサ基板112上に設けられたタッチセンサ112Aよりも高い背丈(センサ基板112の上面に対して垂直方向上側における高さ)を有する発光部材112Bの高さに応じた段差を形成するように設けられている。すなわち、プレート113をセンサ基板112の上面に配置したときに、発光部材112Bの高さに関わらず、発光領域113Aの下面とタッチセンサ112Aの上面とが接する(若しくは、近距離で配置される)ことができるような形状で、段差部61は設けられる。つまり、段差部61の形状は、発光部材112Bの形状に応じて規定される。   Further, as shown in FIG. 6B, the convex portion 113B of the plate 113 has a stepped portion 61 on the surface facing the light emitting member 112B. The stepped portion 61 forms a step corresponding to the height of the light emitting member 112B having a height (height in a direction perpendicular to the upper surface of the sensor substrate 112) higher than the touch sensor 112A provided on the sensor substrate 112. It is provided to do. That is, when the plate 113 is disposed on the upper surface of the sensor substrate 112, the lower surface of the light emitting region 113A and the upper surface of the touch sensor 112A are in contact (or disposed at a short distance) regardless of the height of the light emitting member 112B. The step portion 61 is provided in such a shape as to be able to. That is, the shape of the stepped portion 61 is defined according to the shape of the light emitting member 112B.

このようにプレート113には段差部61が設けられている。そのため、センサ基板112の上面に設けられた発光部材112Bの形状に関わらず、プレート113の発光領域113Aの下面がタッチセンサ112Aの上面に接する(又は近接する)ように(すなわち、タッチセンサ112Aに対応するように)プレート113を配置することができる。   As described above, the step 113 is provided on the plate 113. Therefore, regardless of the shape of the light emitting member 112B provided on the upper surface of the sensor substrate 112, the lower surface of the light emitting region 113A of the plate 113 is in contact with (or close to) the upper surface of the touch sensor 112A (that is, to the touch sensor 112A). A plate 113 can be arranged (correspondingly).

図6を参照してプレート113の発光領域113Aの発光方法の例を説明したが、スリット114の発光領域114Aも同様の方法により発光する。すなわち、スリット114に対応する位置(具体的には、スリット114の傾斜部114Bbの裏面を照射可能な位置)に設けられた発光部材112Bから照射された光は、凸部114Bの内部を通過して、反射テープ114Rの傾斜部114Bbとの接触面(すなわち、反射テープ114Rの裏面)により反射され、発光領域114Aの内部に進入する。発光領域114Aの内部に進入した光は、発光領域114Aにより導光され、発光領域114Aは、受光した光により面発光するように構成されている(例えば、発光領域114Aの裏面に細かい凹凸を設け、スリット114内を透過する光がここで乱反射して発光領域114Aの表面から外部に放出される。)。発光領域114A内を通過する光は、発光領域114Aの側面に張り付けられた反射テープ114Rにより反射する。そのため、反射テープ114Rが張り付けられた面からは光は漏れない。   Although the example of the light emission method of the light emission area | region 113A of the plate 113 was demonstrated with reference to FIG. 6, light emission area | region 114A of the slit 114 also light-emits by the same method. That is, light emitted from the light emitting member 112B provided at a position corresponding to the slit 114 (specifically, a position where the back surface of the inclined portion 114Bb of the slit 114 can be irradiated) passes through the inside of the convex portion 114B. Thus, the light is reflected by the contact surface of the reflective tape 114R with the inclined portion 114Bb (that is, the back surface of the reflective tape 114R) and enters the light emitting region 114A. The light that has entered the light emitting area 114A is guided by the light emitting area 114A, and the light emitting area 114A is configured to emit light by the received light (for example, a fine unevenness is provided on the back surface of the light emitting area 114A). The light transmitted through the slit 114 is diffusely reflected here and emitted to the outside from the surface of the light emitting region 114A). The light passing through the light emitting region 114A is reflected by the reflective tape 114R attached to the side surface of the light emitting region 114A. Therefore, light does not leak from the surface where the reflective tape 114R is attached.

また、図示しないが、スリット114の凸部114Bも、発光部材112Bと対向する面に、段差部61と同様の形状の段差部を有する。スリット114の凸部114Bが有する段差部の形状は、発光部材112Bの形状に応じて規定される。スリット114の凸部114Bにはこのような段差部が設けられていることにより、センサ基板112の上面に設けられた発光部材112Bの形状に関わらず、スリット114の発光領域114Aの下面がタッチセンサ112Aの上面に接する(又は近接する)ように(すなわち、タッチセンサ112Aに対応するように)スリット114を配置することができる。   In addition, although not shown, the convex portion 114B of the slit 114 also has a step portion having the same shape as the step portion 61 on the surface facing the light emitting member 112B. The shape of the stepped portion of the projection 114B of the slit 114 is defined according to the shape of the light emitting member 112B. By providing such a stepped portion on the convex portion 114B of the slit 114, the lower surface of the light emitting region 114A of the slit 114 is touch sensor regardless of the shape of the light emitting member 112B provided on the upper surface of the sensor substrate 112. The slit 114 can be disposed so as to be in contact with (or close to) the upper surface of 112A (that is, to correspond to the touch sensor 112A).

次に、図7を参照して、入力装置11のタッチパッド11A上に規定される操作キー(操作ボタン、又は操作領域)について説明する。図7は、ゲーム装置1の正面図の一部を示している。   Next, operation keys (operation buttons or operation areas) defined on the touch pad 11A of the input device 11 will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows a part of a front view of the game apparatus 1.

図7(a)は、入力装置11のタッチパッド11A上に操作キーが規定される前の状態を示しており、同図において、タッチパッド11Aの上面には、複数のプレート113(16の発光領域113A)及びスリット114(15の発光領域114A)の位置が破線で示されている。上述した複数の発光部材112Bのそれぞれを独立した制御により点灯又は消灯することにより、複数の発光領域113A及び発光領域114Aのそれぞれを面発光又は消灯させることや、異なる色で面発光させることができる。このように発光領域113A及び発光領域114Aの面発光を制御することにより、タッチパッド11A上に操作キーを規定することができる。   FIG. 7A shows a state before an operation key is defined on the touch pad 11A of the input device 11. In FIG. 7A, a plurality of plates 113 (light emission of 16) are placed on the upper surface of the touch pad 11A. The positions of the region 113A) and the slit 114 (15 light emitting regions 114A) are indicated by broken lines. By turning on or off each of the plurality of light emitting members 112B by independent control, each of the plurality of light emitting regions 113A and the light emitting regions 114A can be made to emit surface light or be turned off, or surface light can be emitted with different colors. . Thus, by controlling the surface light emission of the light emitting area 113A and the light emitting area 114A, the operation keys can be defined on the touch pad 11A.

図7(b)は、タッチパッド11A上に規定された操作キーの例を示している。この例では、発光領域113A及び発光領域114Aの面発光を制御することにより、操作キー11Aa、操作キー11Ab、操作キー11Ac、及び操作キー11Adが規定されている。すなわち、タッチパッド11A上に4種類の操作キーが規定されている。例えば、操作キー11Adは、16の発光領域113Aのうち一番右から隣接する4つと、これらの発光領域113Aの間にある3つの発光領域114Aとを同じ色で面発光させることにより規定された1つの操作キーである。ゲームのプレイヤは、ゲームの進行に応じて、これら4種類の操作キーに指を接触させ、又は接触した状態でスライドすることにより、操作指示を入力し、ゲームをプレイすることができる。   FIG. 7B shows an example of operation keys defined on the touch pad 11A. In this example, the operation key 11Aa, the operation key 11Ab, the operation key 11Ac, and the operation key 11Ad are defined by controlling the surface emission of the light emitting area 113A and the light emitting area 114A. That is, four types of operation keys are defined on the touch pad 11A. For example, the operation key 11Ad is defined by causing the four light emitting regions 113A adjacent to the rightmost among the sixteen light emitting regions 113A and the three light emitting regions 114A between these light emitting regions 113A to emit light in the same color. One operation key. The game player can input an operation instruction and play the game by sliding the finger in contact with these four types of operation keys or in a contacted state as the game progresses.

また、上述のとおり、発光領域113A及び発光領域114Aは透過性を有する部材により形成されているが、発光領域113Aと発光領域114Aとの間には、反射テープ114Rが反射部材として設けられているため、発光領域113Aの面発光による光が発光領域114Aの領域に漏れず、また、逆に、発光領域114Aの面発光による光が発光領域113Aの領域に漏れない。そのため、発光領域113A及び発光領域114Aの面発光の制御により、外観上、明確に操作キーを規定することができる。   Further, as described above, the light emitting region 113A and the light emitting region 114A are formed of a transmissive member, but the reflective tape 114R is provided as a reflective member between the light emitting region 113A and the light emitting region 114A. Therefore, light due to surface emission of the light emitting region 113A does not leak into the region of the light emitting region 114A, and conversely, light due to surface emission of the light emitting region 114A does not leak into the region of the light emitting region 113A. Therefore, the operation keys can be clearly defined in appearance by controlling the surface light emission of the light emitting region 113A and the light emitting region 114A.

以上のように本実施形態によれば、発光領域113Aと発光領域114Aとの間には、反射テープ114Rが反射部材として設けられているため、発光領域113Aの面発光による光が発光領域114Aの領域に漏れず、また、逆に、発光領域114Aの面発光による光が発光領域113Aの領域に漏れない。そのため、発光している発光領域113A及び発光領域114Aを確認しながらゲームをプレイしているプレイヤは、発光している発光領域113A及び発光領域114Aの位置を正確に把握することができる。その結果、入力装置11によれば、プレイヤがゲームをプレイするときの操作性を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, since the reflective tape 114R is provided as a reflecting member between the light emitting region 113A and the light emitting region 114A, the light emitted from the surface emission of the light emitting region 113A is emitted from the light emitting region 114A. On the contrary, the light emitted from the surface emission of the light emitting region 114A does not leak to the region of the light emitting region 113A. Therefore, the player playing the game while checking the light emitting area 113A and the light emitting area 114A that are emitting light can accurately grasp the positions of the light emitting area 113A and the light emitting area 114A that are emitting light. As a result, according to the input device 11, operability when the player plays the game can be improved.

[ハードウェア構成]
図8を参照して、ゲーム装置1の内部の主要なハードウェア構成を説明する。ゲーム装置1は、制御部801、通信部804、記憶部805、音声出力部806、画像出力部806、操作入力部808、及び支払入力部809を主に備える。
[Hardware configuration]
With reference to FIG. 8, the main hardware configuration inside the game apparatus 1 will be described. The game apparatus 1 mainly includes a control unit 801, a communication unit 804, a storage unit 805, an audio output unit 806, an image output unit 806, an operation input unit 808, and a payment input unit 809.

制御部801は、CPU802及びメモリ803を主に備えて構成される。ゲーム装置1は、例えば、CPU802がメモリ803等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。なお、図8は、ゲーム装置1が備える主要な構成を示しているにすぎず、ゲーム装置1は、一般的なアーケードゲーム装置又は情報処理装置が備える他の構成も備えうる。   The control unit 801 mainly includes a CPU 802 and a memory 803. For example, the game apparatus 1 functions as various function implementing means by the CPU 802 executing a predetermined program stored in the memory 803 or the like. Note that FIG. 8 only shows the main configuration of the game apparatus 1, and the game apparatus 1 can also have other configurations of a general arcade game apparatus or information processing apparatus.

制御部801では、CPU802は、記憶部805等に記憶されたプログラム(例えば、ゲームプログラム)をメモリ803に展開して実行する。制御部801は、当該プログラムの実行及びゲーム装置1が備える各種構成からの制御信号に応じて、ゲーム装置1が備える各種構成の動作を制御し、また、各種処理の実行を制御する。   In the control unit 801, the CPU 802 develops and executes a program (for example, a game program) stored in the storage unit 805 or the like in the memory 803. The control unit 801 controls the operations of various components included in the game apparatus 1 and controls the execution of various processes in accordance with the execution of the program and control signals from the various configurations included in the game apparatus 1.

特に、制御部801は、ゲームの進行及びプレイヤによる操作指示に応じて、上述した複数の発光部材112Bのそれぞれを独立した制御により点灯又は消灯することにより、複数の発光領域113A及び発光領域114Aのそれぞれを面発光又は消灯させることや、異なる色で面発光させることができる。このように発光領域113A及び発光領域114Aの面発光を制御することにより、タッチパッド11A上に操作キーを規定することができる。   In particular, the control unit 801 turns on or off each of the plurality of light emitting members 112B by independent control in accordance with the progress of the game and an operation instruction by the player, so that the plurality of light emitting regions 113A and light emitting regions 114A are controlled. Each of them can be surface-emitting or extinguished, or surface-emitting in a different color. Thus, by controlling the surface light emission of the light emitting area 113A and the light emitting area 114A, the operation keys can be defined on the touch pad 11A.

通信部804は、図示しないネットワークを介して外部装置と通信するための通信インタフェースである。通信部804は、例えば、ゲームの進行のために制御部801で処理されるための情報を外部装置から受信し、制御部801による処理結果の情報を外部装置に送信する。   A communication unit 804 is a communication interface for communicating with an external device via a network (not shown). For example, the communication unit 804 receives information to be processed by the control unit 801 for the progress of the game from the external device, and transmits information on a processing result by the control unit 801 to the external device.

記憶部805は、ハードディスク等の記憶装置によって構成される。記憶部805は、制御部801における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び制御部801による処理結果により得られた各種の情報を記憶する。   The storage unit 805 is configured by a storage device such as a hard disk. The storage unit 805 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control unit 801, and various types of information obtained from processing results by the control unit 801.

音声出力部806は、制御部801の制御に応じて、記憶部805に記憶されている音声や効果音に関する情報に基づいて、ゲームの演出用音声や効果音を出力する。   The sound output unit 806 outputs game production sound and sound effects based on information about sound and sound effects stored in the storage unit 805 under the control of the control unit 801.

画像出力部807は、制御部801の制御に応じて、記憶部805に記憶された情報等を用いて、画像情報を生成し、出力表示する。   The image output unit 807 generates, outputs, and displays image information using information stored in the storage unit 805 under the control of the control unit 801.

操作入力部808は、ゲームのプレイヤからの入力装置11及びセンサ14を介した操作入力に基づいた入力信号を受け付け、当該入力信号を制御部801に送信する。   The operation input unit 808 receives an input signal based on an operation input from the game player via the input device 11 and the sensor 14, and transmits the input signal to the control unit 801.

支払入力部809は、コイン投入口15からのコインの投入や、ゲーム装置1へのカード(プリペイドカードやIDカード)の挿入により、ゲームプレイの対価が支払われたことを検知し、当該支払に応じた制御信号を制御部801に送信する。   The payment input unit 809 detects that the price of the game play has been paid by inserting a coin from the coin insertion slot 15 or inserting a card (a prepaid card or an ID card) into the game apparatus 1. A corresponding control signal is transmitted to the control unit 801.

以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。以下に変形例を説明する。   As mentioned above, although several embodiment of the technique which this application discloses was described, the technique which this application discloses is not limited above. A modification will be described below.

[変形例1]
図9から図11を参照して変形例1について説明する。上記の実施形態において、プレート113は凸部113Bを有し、スリット114は凸部114Bを有する構成としたが、このような構成に限定しない。変形例1は、プレート及びスリットが凸部を有しない場合の構成について説明する。ここでは、上記の実施形態と異なる内容についてのみ説明し、上記の実施形態と同様の内容については説明を省略する。
[Modification 1]
Modification 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. In the above embodiment, the plate 113 has the convex portion 113B and the slit 114 has the convex portion 114B. However, the present invention is not limited to such a configuration. In the first modification, a configuration in which the plate and the slit do not have a convex portion will be described. Here, only the content different from the above embodiment will be described, and the description of the same content as the above embodiment will be omitted.

図9を参照して、変形例1におけるプレート1113を説明する。図9(a)は、プレート1113の斜視図を示しており、図9(b)は、プレート1113の側面図を示している。同図に示されているように、プレート1113は、板状の形状である発光領域1113Aを有するが、凸部を有さない。また、プレート1113は、長手方向の一方の端部において、上面から傾斜する傾斜部1113Bbを有する。傾斜部1113Bbは、上記の実施形態における傾斜部113Bbと同様に、反射部材が設けられており、発光部材112Bから受けた光を反射し、発光領域1113Aを面発光させる。   With reference to FIG. 9, the plate 1113 in the modification 1 is demonstrated. FIG. 9A shows a perspective view of the plate 1113, and FIG. 9B shows a side view of the plate 1113. As shown in the figure, the plate 1113 has a light emitting region 1113A having a plate shape, but does not have a convex portion. The plate 1113 has an inclined portion 1113Bb that is inclined from the upper surface at one end in the longitudinal direction. The inclined portion 1113Bb is provided with a reflecting member similarly to the inclined portion 113Bb in the above embodiment, reflects the light received from the light emitting member 112B, and causes the light emitting region 1113A to emit light.

図10を参照して、変形例1におけるスリット1114を説明する図10(a)は、スリット1114の斜視図を示しており、図10(b)は、スリット1114の側面図を示している。同図に示されているように、スリット1114は、棒状の形状である発光領域1114Aを有するが、凸部を有さない。   With reference to FIG. 10, FIG. 10A illustrating a slit 1114 in Modification 1 shows a perspective view of the slit 1114, and FIG. 10B shows a side view of the slit 1114. As shown in the figure, the slit 1114 has a light emitting region 1114A having a rod shape, but does not have a convex portion.

また、スリット1114は、長手方向の一方の端部において、上面から傾斜する傾斜部1114Bbを有する。傾斜部1114Bbは、上記の実施形態における傾斜部114Bbと同様に、反射部材が設けられており、発光部材112Bから受けた光を反射し、発光領域1114Aを面発光させる。   The slit 1114 has an inclined portion 1114Bb that is inclined from the upper surface at one end in the longitudinal direction. The inclined portion 1114Bb is provided with a reflecting member similarly to the inclined portion 114Bb in the above-described embodiment, reflects the light received from the light emitting member 112B, and causes the light emitting region 1114A to emit light.

図11を参照して、変形例1における入力装置11の構成を説明する。図11は、入力装置11の分解図である。入力装置11は、ベース111、センサ基板112、スペーサ1117、プレート1113、スリット1114、カバー115、及びシート116を備える。   With reference to FIG. 11, the structure of the input device 11 in the modification 1 is demonstrated. FIG. 11 is an exploded view of the input device 11. The input device 11 includes a base 111, a sensor substrate 112, a spacer 1117, a plate 1113, a slit 1114, a cover 115, and a sheet 116.

変形例1では、センサ基板112と、プレート1113及びスリット1114との間に、スペーサ1117が設けられている。スペーサ1117は、ガラスや樹脂等の透過性を有する部材により構成される。スペーサ1117は、センサ基板112上に設けられたタッチセンサ112Aを覆う程度のサイズ及び形状で構成される。スペーサ1117は、タッチセンサ112Aの上面を覆い、かつ、発光部材112Bの上面は覆わない位置に配置される。また、スペーサ1117は、プレート1113及びスリット1114が発光部材112Bに接触しない(若しくは丁度接触する)程度の厚みで形成される。   In the first modification, a spacer 1117 is provided between the sensor substrate 112, the plate 1113, and the slit 1114. The spacer 1117 is made of a transparent member such as glass or resin. The spacer 1117 is configured to have a size and shape enough to cover the touch sensor 112 </ b> A provided on the sensor substrate 112. The spacer 1117 is disposed at a position that covers the upper surface of the touch sensor 112A and does not cover the upper surface of the light emitting member 112B. Further, the spacer 1117 is formed with a thickness such that the plate 1113 and the slit 1114 do not contact (or just contact) the light emitting member 112B.

スペーサ1117はこのように形成及び配置されることにより、センサ基板112上に設けられたタッチセンサ112Aよりも発光部材112Bの方が高い背丈(センサ基板112の上面に対して垂直方向上側における高さ)を有するときに、発光部材112Bの高さに関わらず、タッチセンサ112Aの上面に対して並行に、プレート1113及びスリット1114を配置することができる。   By forming and arranging the spacer 1117 in this way, the light emitting member 112B is taller than the touch sensor 112A provided on the sensor substrate 112 (the height above the upper surface of the sensor substrate 112 in the vertical direction). ), The plate 1113 and the slit 1114 can be arranged in parallel to the upper surface of the touch sensor 112A regardless of the height of the light emitting member 112B.

[変形例2]
上記の実施形態において、プレート間(又はプレートの発光領域間)にスリットを配置することによりパネル部材を形成する構成としたが、パネル部材の構成はこれに限定しない。プレート間(又はプレートの発光領域間)にスリットを配置しない構成を採用することもできる。このとき、反射部材がプレートの発光領域間に設けられる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the panel member is formed by arranging the slits between the plates (or between the light emitting regions of the plates), but the configuration of the panel member is not limited to this. A configuration in which slits are not disposed between the plates (or between the light emitting regions of the plates) can also be employed. At this time, the reflecting member is provided between the light emitting regions of the plate.

1…ゲーム装置、10…筐体、11…入力装置、11A…タッチパッド、12…表示装置、13…スピーカ、14…センサ、15…コイン投入口、111…ベース、112…センサ基板、113…プレート、113A…発光領域、113B…凸部、114…スリット、114A…発光領域、114B…凸部、115…カバー、116…シート、1117…スペーサ、801…制御部、802…CPU、803…メモリ、804…通信部、805…記憶部、806…音声出力部、807…画像出力部、808…操作入力部、809…支払入力部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 10 ... Case, 11 ... Input device, 11A ... Touchpad, 12 ... Display device, 13 ... Speaker, 14 ... Sensor, 15 ... Coin slot, 111 ... Base, 112 ... Sensor substrate, 113 ... Plate, 113A ... Light emitting area, 113B ... Convex part, 114 ... Slit, 114A ... Light emitting area, 114B ... Convex part, 115 ... Cover, 116 ... Sheet, 1117 ... Spacer, 801 ... Control part, 802 ... CPU, 803 ... Memory 804: Communication unit, 805 ... Storage unit, 806 ... Audio output unit, 807 ... Image output unit, 808 ... Operation input unit, 809 ... Payment input unit

Claims (5)

透過性を有する少なくとも2つのプレートと、前記プレートの間に設けられた透過性を有する仕切り部材とが並べられたパネル部材と、
前記プレートと前記仕切り部材との間に設けられた反射部材と、
前記プレート及び前記仕切り部材のそれぞれに対応して設けられた発光部材と、
前記プレートに対応して設けられたタッチセンサと、
を備える入力装置。
A panel member in which at least two plates having permeability and a partition member having permeability provided between the plates are arranged;
A reflective member provided between the plate and the partition member;
A light emitting member provided corresponding to each of the plate and the partition member;
A touch sensor provided corresponding to the plate;
An input device comprising:
前記プレート及び前記仕切り部材のそれぞれは、発光領域と、前記発光領域の一端に設けられた凸部とを有し、
前記凸部は、前記凸部の頂部から、前記発光領域の方向とは逆方向に傾斜する傾斜部を有し、
前記発光部材は、前記プレート又は前記仕切り部材の内部を介して、前記傾斜部の裏面に対して光を照射可能な位置に設けられており、
前記傾斜部は、前記発光部材から照射された光を反射し、前記発光領域を面発光可能なように構成されている、請求項1に記載の入力装置。
Each of the plate and the partition member has a light emitting region and a convex portion provided at one end of the light emitting region,
The convex part has an inclined part inclined from the top of the convex part in a direction opposite to the direction of the light emitting region,
The light emitting member is provided at a position where light can be irradiated to the back surface of the inclined portion through the inside of the plate or the partition member,
The input device according to claim 1, wherein the inclined portion is configured to reflect light emitted from the light emitting member and to emit light from the light emitting region.
前記発光部材と、前記タッチセンサとが同一面に設けられた基板を備え、
前記プレート及び前記仕切り部材は、前記発光部材及び前記タッチセンサと対向するように前記基板上に設けられ、
前記凸部における前記発光部材と対向する面は、前記発光部材の形状に応じて規定された形状の段差部を有する、請求項2に記載の入力装置。
The light emitting member and the touch sensor include a substrate provided on the same surface,
The plate and the partition member are provided on the substrate so as to face the light emitting member and the touch sensor,
The input device according to claim 2, wherein a surface of the convex portion facing the light emitting member has a stepped portion having a shape defined according to a shape of the light emitting member.
入力装置を有するゲーム装置であって、前記入力装置は、
透過性を有する少なくとも2つのプレートと、前記プレートの間に設けられた透過性を有する仕切り部材とが並べられたパネル部材と、
前記プレートと前記仕切り部材との間に設けられた反射部材と、
前記プレート及び前記仕切り部材のそれぞれに対応して設けられた発光部材と、
前記プレートに対応して設けられたタッチセンサと、
を備えるゲーム装置。
A game device having an input device, wherein the input device is:
A panel member in which at least two plates having permeability and a partition member having permeability provided between the plates are arranged;
A reflective member provided between the plate and the partition member;
A light emitting member provided corresponding to each of the plate and the partition member;
A touch sensor provided corresponding to the plate;
A game device comprising:
前記パネル部材は、複数の前記プレートと、複数の前記仕切り部材とを有し、
前記入力装置は、前記複数のプレート及び前記複数の仕切り部材のそれぞれに対応して設けられた前記発光部材の面発光を制御することにより、ゲームプレイのための操作キーを規定する制御部を備える、請求項4に記載のゲーム装置。
The panel member has a plurality of the plates and a plurality of the partition members,
The input device includes a control unit that defines operation keys for game play by controlling surface light emission of the light emitting member provided corresponding to each of the plurality of plates and the plurality of partition members. The game device according to claim 4.
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