JP2016097148A - Pachinko game machine - Google Patents

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鈴木 直広
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
中田 康司
Yasushi Nakada
康司 中田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine that prevents a game player from having unpleasant feeling and ill feeling when detected mistakenly while exerting an effect to prevent fraud.SOLUTION: A dispensing pseudo-bell sound is generated with game ball inflow to each winning port in a normal state. When becoming a fraud detection state by a fraud detection signal transmitted from a fraud detection sensor, a fraud bleep is generated with the game ball inflow to each winning port. Accordingly, a threat effect by the fraud bleep occurs to the person of fraud, and thereby the fraud can be prevented. Alternatively, the threat effect is eliminated to the game player of no fraud in the case of false detection of the fraud detection sensor, and therefore the game player is prevented from having unpleasant feeling and ill feeling by the fraud bleep.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、入賞口への遊技球入賞に伴って、所定個数の賞球を払い出すパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls when a game ball is awarded to a prize opening.

パチンコ遊技機は、複数の入賞口を備え、各入賞口に遊技球が流入することにより所定個数の賞球を払い出すように作動制御されている。この入賞口としては、例えば、始動口、大入賞口、一般入賞口などがあり、一般的なパチンコ遊技機では、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている(例えば、特許文献1)。そして、大入賞口への遊技球流入により払い出される賞球の個数は、始動口や一般入賞口に流入した場合に比して多く、さらに特別遊技作動の実行中では該大入賞口に多量の遊技球が流入可能であることから、該特別遊技作動が実行されることにより、遊技者は大きな利益を獲得することができる。そのため、遊技者は、通常、特別図柄の停止図柄態様により当り確定することを強く望むと共に、該特別図柄の変動開始の契機となる始動口への遊技球流入を強く求めて、遊技を行う。   The pachinko gaming machine is provided with a plurality of winning holes, and the operation is controlled so that a predetermined number of winning balls are paid out when a gaming ball flows into each winning hole. Examples of the winning opening include a starting opening, a large winning opening, a general winning opening, and the like, and in a general pachinko gaming machine, the game ball flows into the starting opening, and the special symbol is changed and stopped. A configuration in which a special game operation for opening and closing a special winning opening is executed when the winning is determined by the stop symbol form is widely known (for example, Patent Document 1). The number of prize balls to be paid out due to the inflow of game balls into the big prize opening is larger than that when flowing into the start opening or the general prize opening, and a large amount of prize balls are put into the big prize opening during the execution of the special game operation. Since the game ball can flow in, the player can obtain a large profit by executing the special game operation. For this reason, the player usually strongly desires to make a hit according to the stop pattern mode of the special symbol, and plays a game by strongly demanding the inflow of the game ball to the starting port that triggers the start of variation of the special symbol.

一方、パチンコ遊技機を設置した遊技場では、該パチンコ遊技機に対する不正行為が問題となっている。この不正行為として、例えば、上記した始動口に、前面ガラス越しに磁石を近づけることにより遊技球を誘導する手口が知られている。こうした磁石の使用による不正行為を防止する手段として、例えば、始動口近傍で遊技盤の内部に、磁気を検知する磁気検知センサを配設し、該センサが磁気を検知すると、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようにしたものが知られている。   On the other hand, in a game hall where a pachinko gaming machine is installed, an illegal act against the pachinko gaming machine is a problem. As this fraudulent act, for example, there is known a technique for guiding a game ball by bringing a magnet close to the above-mentioned start opening through the front glass. As a means for preventing such illegal acts due to the use of a magnet, for example, a magnetic detection sensor for detecting magnetism is disposed in the game board near the start opening, and when the sensor detects magnetism, an alarm buzzer or an alarm lamp is provided. Is known to work immediately.

また、不正行為には、上記した磁石を用いる以外にも、電磁波を用いる不正や、振動を与える不正などがある。電磁波による不正行為としては、不正な電磁波を発射して制御装置の制御系を狂わせて賞球を発生させたり、大当りとなる確率を上げようとする手口が知られている。この電磁波による不正行為を防止する手段として、例えば、電磁波を検知する電磁波検知センサを配設し、該センサの検知によって、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようにしている。一方、前記の振動による不正行為としては、前面ガラスを叩く等して遊技機を振動させて、遊技領域を転動流下する遊技球の軌道を変え、上記した始動口に遊技球を流入させようとする手口が知られている。この振動による不正行為を防止する手段として、例えば、振動を検知する振動検知センサを配設し、該センサの検知によって、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようにしている。   Further, in addition to using the magnets described above, there are fraudulent acts such as fraud using electromagnetic waves and fraud giving vibration. As a fraudulent act by electromagnetic waves, there are known techniques for emitting illegal electromagnetic waves to upset the control system of a control device to generate a prize ball or to increase the probability of a big hit. For example, an electromagnetic wave detection sensor for detecting electromagnetic waves is provided as a means for preventing fraudulent acts due to the electromagnetic waves, and an alarm buzzer and an alarm lamp are activated immediately upon detection of the sensors. On the other hand, as an illegal act by the vibration described above, the game machine is vibrated by hitting the front glass, etc., changing the trajectory of the game ball rolling down in the game area, and letting the game ball flow into the starting port. The trick is known. For example, a vibration detection sensor that detects vibration is provided as a means for preventing fraud due to vibration, and an alarm buzzer or an alarm lamp is activated immediately upon detection of the sensor.

特開2003−334332号公報JP 2003-334332 A

上述した磁石、電磁波、振動などによる不正行為を防止する従来構成は、該不正行為の検知により作動させる警報ブザーや警報ランプによって、該不正行為を行った者に対して強い威喝効果があり、該不正行為を防止する効果を奏し得る。ところで、上記の磁気検知センサは、遊技者が所持している携帯電話やスマートフォンなどの電磁波に反応してしまうこともあり、この電磁波の検知によっても前記警報ブザー等が作動する。同様に、電磁波検知センサは、携帯電話やスマートフォンなどの電磁波を検知することもあり、この検知によっても前記警報ブザー等が作動する。このように磁気検知センサや電磁波検知センサを備えていた場合にも、不正行為による検知と、不正行為でない要因による検知とを区別することが難しい。そのため、磁石や電磁波による不正行為をしていない遊技者に対しても、前記警報ブザーや警報ランプが作動して威喝してしまう虞がある。こうした場合は、所謂誤検知であることから、遊技者が不正行為をしていないにも関わらず、該遊技者が警報ブザー等により威喝されてしまうため、該遊技者には不快な感情が生じ易く、さらにパチンコ遊技機に対する不信感が生じる虞もある。また、上記の振動検知センサにあっても、偶然、前面ガラスに遊技者の身体が触れることによって振動したり、機台の前扉に遊技者の体重が掛かることによって振動が生じる等、不正行為でない振動を検知しまうこともあり、こうした検知と不正行為の検知とを区別することが難しい。そのため、前述の電波波の場合と同様に、誤検知によって作動する警報ブザー等で遊技者が威喝され、不快な感情や不信感が生じる虞がある。   The above-described conventional configuration for preventing fraud by magnets, electromagnetic waves, vibrations, etc. has a strong threatening effect on the person who has performed the fraud by an alarm buzzer or alarm lamp that is activated by detecting the fraud. The effect of preventing the fraud can be achieved. By the way, the above-described magnetic detection sensor may react to electromagnetic waves from a mobile phone or a smartphone held by the player, and the alarm buzzer or the like is activated by detection of the electromagnetic waves. Similarly, the electromagnetic wave detection sensor may detect electromagnetic waves from a mobile phone or a smartphone, and the alarm buzzer or the like is activated by this detection. As described above, even when the magnetic detection sensor or the electromagnetic wave detection sensor is provided, it is difficult to distinguish between detection based on a fraudulent act and detection based on a factor that is not a fraudulent act. Therefore, the alarm buzzer and the alarm lamp may be actuated and threatened to a player who is not cheating with magnets or electromagnetic waves. In such a case, since it is a so-called false detection, the player is intimidated by an alarm buzzer or the like even though the player is not cheating, and the player has an unpleasant feeling. This is likely to occur, and there is a risk of distrust of pachinko machines. Even with the vibration detection sensor described above, fraudulent acts such as accidental vibration caused by the player's body touching the front glass or vibration caused by the player's weight being applied to the front door of the machine base. It is difficult to distinguish such detection from fraud detection. Therefore, as in the case of the above-described radio wave, the player may be threatened by an alarm buzzer or the like that is activated by false detection, and uncomfortable feelings or distrust may occur.

本発明は、上記した従来の問題点を解消し、不正行為を防止する効果を奏しつつ、誤検知した場合に遊技者に不快な感情や不信感などが生ずることを抑制できるパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can eliminate the unpleasant feelings and distrust of the player when erroneously detected while eliminating the above-mentioned conventional problems and preventing fraud. To do.

本発明は、遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の入賞口と、各入賞口への遊技球流入に伴って所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記各入賞口への遊技球流入に伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生制御手段と、不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサと、ON作動により不正解除信号を発信する解除スイッチとを備え、前記払出音発生制御手段は、前記不正検知センサからの不正検知信号を受信すると、前記各入賞口への遊技球流入に伴って払出擬似ベル音と異なる不正電子音を発生させる不正音発生処理を有効とする不正検知状態とし、該不正検知状態で前記解除スイッチからの不正解除信号を受信すると、該不正検知状態を解除して常態に復帰するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a pachinko gaming machine comprising a plurality of winning holes provided with ball detecting means for detecting a game ball, and a payout control means for paying out a predetermined number of winning balls as the game balls flow into the winning holes. A payout sound generation control means for generating a preset payout pseudo-bell sound in accordance with the inflow of the game ball to each winning opening, a fraud detection sensor for detecting fraud and transmitting a fraud detection signal, A release switch for transmitting a fraud release signal by an ON operation, and when the fraud sound generation control means receives the fraud detection signal from the fraud detection sensor, the payout simulation When the fraud detection state is activated to enable fraud sound generation processing that generates fraudulent electronic sound different from the bell sound, and the fraud release signal is received from the release switch in the fraud detection state, the fraud detection state is canceled and the normal state is restored. A pachinko game machine, characterized in that is obtained so as to return.

ここで、入賞口は、該入賞口に流入した遊技球を球検知手段が検知することによって賞球を発生させるようにしているものを示し、始動口、一般入賞口、大入賞口などを定めることができる。
また、払出音発生制御手段により発生させる払出擬似ベル音は、かなり過去のパチンコ遊技機の払出口に配設されていたベルに遊技球が当たって発生するベル音を、電子音により擬似的に再現させた音が好適である。尚、かなり過去のパチンコ遊技機は、近年の構成に比して、機械的に作動する部品が多く配設され、賞球の払出口にベル(鈴)が配設されていた。そのため、賞球の払い出しの際に、このベルに遊技球が当たることによって、ベル音(払出音)が発生していた。これに対して、近年の構成は、電子制御(コンピュータ制御)により遊技を進行していく構成がほとんどであり、その構造上、前記したベルを配設するスペースが無く、該ベルが設けられていない。そのため、本発明の構成では、前記ベル音を払出擬似ベル音により発生させるようにしている。
また、不正行為は、不正に利益を獲得しようとする行為であり、該行為を検知するセンサが、不正検知センサである。そして、本発明の不正行為としては、例えば、上述した磁石による不正行為、不正な電磁波による行為、不正な振動による行為が、対象として好適に設定され、これら各不正行為を検知する不正検知センサを設定できる。こうした不正行為は、上述したように、不正検知センサによる検知が不正行為によるものか否か区別し難いものと言える。
Here, the winning opening indicates that the ball detecting means detects the game ball flowing into the winning opening so as to generate a winning ball, and defines a starting opening, a general winning opening, a large winning opening, and the like. be able to.
In addition, the payout pseudo bell sound generated by the payout sound generation control means is a pseudo-bell sound generated by hitting a game ball against a bell that has been arranged at a payout outlet of a past pachinko gaming machine by an electronic sound. The reproduced sound is suitable. In the past, pachinko machines have a lot of mechanically operated parts and bells (bells) at the payout opening of the prize ball compared to the recent configuration. Therefore, when a prize ball is paid out, a bell sound (payout sound) is generated by hitting a game ball against the bell. On the other hand, most of the recent configurations are such that the game is progressed by electronic control (computer control), and there is no space for arranging the bell, and the bell is provided. Absent. Therefore, in the configuration of the present invention, the bell sound is generated by a pay-off pseudo bell sound.
The fraudulent act is an act of trying to gain profits fraudulently, and a sensor for detecting the act is a fraud detection sensor. And as the fraudulent acts of the present invention, for example, the fraudulent detection sensor that detects the fraudulent acts that are appropriately set as targets such as the above-mentioned fraudulent acts by magnets, acts by fraudulent electromagnetic waves, and acts by fraudulent vibrations. Can be set. It can be said that such a fraudulent act is difficult to distinguish whether or not the detection by the fraud detection sensor is due to the fraudulent act.

かかる構成にあっては、不正行為の検知に伴って不正検知状態とし、該不正検知状態で賞球の払い出しに合わせて不正電子音を発生させるようにしたものであり、該不正電子音によって、該不正行為の検知を報知する。そして、不正検知状態であっても、入賞口への遊技球流入によって賞球を発生させ、遊技を継続して行うことができる。ここで、実際に不正行為が行われた場合、該不正行為をした者は、現実的な利益である賞球の発生を意識する傾向にあることから、賞球の際に発生する不正電子音に気付き易い。さらに、不正行為を行った自覚もあることから、該不正行為をした者には、不正電子音によって該不正行為がばれたという感情や咎められているという感情等が想起され易い。このように賞球の際に発生する不正電信音によって、不正行為を行った者に対して威喝する効果が生じ、該不正行為を防止する作用効果を奏し得る。一方、不正検知センサによる検知が不正行為でない場合(所謂、誤検知の場合)、賞球の際に不正電子音が発生するものの、不正行為をしていない遊技者は、遊技の進行に集中していて該不正電子音に気付かないか、該不正電子音に気付いたとしても、あまり気にならない。そのため、不正行為を行っていない遊技者には、前記した不正電子音による威喝効果がほとんど生じず、該不正電子音に気付いたとしても、遊技が継続していくことにより、該不正電子音の発生が問題になり難い。こうしたことから、不正検知センサによる検知が誤検知であった場合に、上述した従来構成のように遊技者が不快な感情や不信感を抱いてしまうことを、本発明によれば可及的に抑制できる。   In such a configuration, a fraud detection state is made in accordance with the detection of fraud, and a fraudulent electronic sound is generated in accordance with the payout of the prize ball in the fraud detection state. The detection of the fraudulent behavior is notified. And even if it is a fraud detection state, a prize ball can be generated by game ball inflow to a prize opening, and a game can be performed continuously. Here, when an illegal act is actually performed, the person who has performed the illegal action tends to be aware of the generation of a prize ball, which is a real benefit. It is easy to notice. Furthermore, since there is a consciousness of having carried out the cheating, the person who has made the cheating easily recalls the feeling that the cheating is fraudulent or the feeling of being praised. In this manner, the fraudulent telegraph sound generated at the time of a prize ball has an effect of threatening a person who has performed a fraudulent action, and can have an effect of preventing the fraudulent act. On the other hand, if the detection by the fraud detection sensor is not fraudulent (so-called false detection), a fraudulent electronic sound is generated at the time of a prize ball, but a player who does not cheat concentrates on the progress of the game. However, even if the unauthorized electronic sound is not noticed or is noticed, it is not much noticed. For this reason, the player who has not performed the fraudulent action has little threatening effect due to the above-mentioned fraudulent electronic sound, and even if he notices the fraudulent electronic sound, the game continues and the fraudulent electronic sound Is unlikely to be a problem. Therefore, according to the present invention, it is possible according to the present invention that when the detection by the fraud detection sensor is a false detection, the player has an unpleasant feeling or distrust as in the conventional configuration described above. Can be suppressed.

尚、上記の不正検知状態は解除スイッチのON作動に伴って解除され、賞球の払い出しに合わせて払出擬似ベル音を発生させる常態に復帰する。すなわち、実際に不正行為が行われて不正検知状態となった場合には、該不正行為に対応して所定の処置を実施した後に、解除スイッチをON作動することにより、常態に復帰し、一方、誤検知により不正検知状態となった場合には、解除スイッチをON作動することにより、常態に復帰する。   The fraud detection state is released when the release switch is turned on, and returns to a normal state in which a payout pseudo bell sound is generated in accordance with the payout of the prize ball. That is, when a fraudulent act is actually performed and a fraud detection state is entered, after performing a predetermined measure corresponding to the fraudulent act, the release switch is turned ON to return to the normal state. When the fraud detection state occurs due to erroneous detection, the normal state is restored by turning on the release switch.

また、本発明の構成は、各入賞口への遊技球流入により発生する賞球の払い出しに合わせるように、払出擬似ベル音を発生させるようにしていることから、該払出擬似ベル音の発生によって、遊技者は賞球の払い出しを、目視すること無く、該賞球の払い出しとほぼ同時に知ることができる。ここで、払出擬似ベル音は、ベル音を擬似的に再現した電子音であることから、上記したベルを配設する必要が無く、払出口にベルの配設スペースが無い近年の構成にあっても適用できる。こうした払出擬似ベル音の発生によって、遊技中に画像表示器で表示される演出画像を注視する遊技者に、賞球が払い出された事実を報知できる。そして、賞球という利益の獲得を知得することによって遊技者の満足感や喜悦感を効果的に刺激できる。   In addition, since the configuration of the present invention generates a payout pseudo bell sound so as to match the payout of the winning ball generated by the inflow of game balls to each winning opening, the generation of the payout pseudo bell sound The player can know the payout of the prize ball almost simultaneously with the payout of the prize ball without visual inspection. Here, since the payout pseudo bell sound is an electronic sound that simulates the bell sound, it is not necessary to provide the above-mentioned bell, and there is a recent configuration in which there is no space for arranging the bell at the payout outlet. Even applicable. Due to the occurrence of such a payout pseudo bell sound, it is possible to notify the player who is paying attention to the effect image displayed on the image display during the game, that the prize ball has been paid out. And knowing the acquisition of the profit of the prize ball can effectively stimulate the player's satisfaction and joy.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、不正検知センサからの不正検知信号を受信した受信回数を累積し、不正検知状態の解除に伴って、該累積した受信回数を消去する不正回数累積手段を備え、 前記不正回数累積手段により累積した受信回数が所定の閾回数値に達すると、払出制御手段が賞球の払い出しを停止すると共に、払出音発生制御手段が不正音発生処理を停止するようにしたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the number of times of fraud accumulating means for accumulating the number of times of receiving the fraud detection signal from the fraud detection sensor, and erasing the accumulated number of times received when the fraud detection state is released When the number of receptions accumulated by the fraud count accumulating means reaches a predetermined threshold number value, the payout control means stops paying out the prize balls and the payout sound generation control means stops the fraud sound generation processing. A configuration is proposed.

かかる構成にあっては、不正検知状態で繰り返し不正行為を検知した場合に、賞球の払い出しを停止し且つ不正電子音の発生を停止するようにしたものである。ここで、不正検知センサの誤検知により不正検知状態となった場合には、該誤検知が繰り返し連続することはほとんどあり得ないことから、不正検知信号を繰り返し受信した場合には、不正行為が繰り返し実行されている可能性が高い。そのため、繰り返される不正行為により賞球(利益)が発生することを防ぐように、該賞球の払い出しを停止する。すなわち、不正電子音による威喝を無視して不正行為を繰り返す者に対して、賞球の払い出しを停止し、不正な利益を獲得できないようにする。これにより、不正行為を防止する効果が一層向上する。   In such a configuration, when a fraudulent act is repeatedly detected in the fraud detection state, the payout of prize balls is stopped and the generation of illegal electronic sounds is stopped. Here, when the fraud detection state is caused by the false detection of the fraud detection sensor, it is almost impossible for the false detections to be repeated continuously. It is highly likely that it has been executed repeatedly. Therefore, the payout of the prize ball is stopped so as to prevent the prize ball (profit) from being generated by repeated illegal acts. That is, for the person who ignores the threat of illegal electronic sound and repeats illegal activities, the payout of prize balls is stopped so that illegal profits cannot be obtained. This further improves the effect of preventing fraud.

本発明は、上述したように、不正検知状態で賞球の払い出しに合わせて不正電子音を発生させるようにしたものであるから、実際に不正行為を検知した場合には、該不正行為をした者に対して該不正電子音による威喝効果が生じ、該不正行為を防止できる。一方、誤検知である場合には、不正行為をしていない遊技者に対して不正電子音が前記威喝効果をほとんど生じず、上述した従来構成のように該遊技者が不快な感情や不信感を抱いてしまうことを、可及的に抑制できる。   As described above, since the present invention is designed to generate an illegal electronic sound in accordance with the award of the winning ball in the fraud detection state, when the fraud is actually detected, the fraud is performed. An intimidating effect due to the unauthorized electronic sound is produced to a person, and the unauthorized act can be prevented. On the other hand, in the case of false detection, the fraudulent electronic sound hardly gives the threat effect to the player who has not cheated, and the player feels uncomfortable feelings and distrust as in the conventional configuration described above. It can be suppressed as much as possible to hold a feeling.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 不正検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a fraud detection process. 不正累積処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an unauthorized accumulation process.

本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板7を備えた前扉6が開閉可能に枢着されている。また、前枠5の下部には、上球受皿8と下球受皿9とが上下に並設されており、下球受皿9の右側方に発射ハンドル35が突設される。
Embodiments according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, a front door 6 provided with a glass plate 7 covering the game board 10 is pivotally attached to the front frame 5 so as to be opened and closed. In addition, an upper ball receiving tray 8 and a lower ball receiving tray 9 are arranged vertically in the lower part of the front frame 5, and a firing handle 35 projects from the right side of the lower ball receiving tray 9.

上記の上球受皿8には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口(図示せず)が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口(図示せず)が開口している。この流入口を介して、上球受皿8内の遊技球が後述する球発射装置31(図3参照)に供給される。また、上記の下球受皿9には、その内部に球放出口(図示せず)が開口しており、上球受皿8が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。   The upper ball tray 8 has an outlet (not shown) through which award balls and rental balls are paid out on the left side of the upper ball tray 8 and an inlet (not shown) through which a game ball flows into the inner right end. ing. The game balls in the upper ball receiving tray 8 are supplied to the ball launching device 31 (see FIG. 3) described later through this inflow port. Further, the lower ball receiving tray 9 has a ball discharge opening (not shown) opened therein, and when the upper ball receiving tray 8 is full, a game ball is discharged from the ball discharge opening.

上記した遊技盤10の前面には、図2のように、ガイドレール11が取り付けられており、該ガイドレール11によって略円形の遊技領域12と、上記の球発射装置31から発射された遊技球を該遊技領域12に案内する案内通路20とが区画形成される。この案内通路20の下部入口に臨むように、上記した球発射装置31の発射レールが配設されており、該球発射装置31から発射された遊技球が案内通路20を通過して遊技領域12へ入る。   As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is attached to the front surface of the game board 10 described above, and a substantially circular game area 12 and a game ball launched from the ball launcher 31 by the guide rail 11. And a guide passage 20 that guides the game area 12 to the game area 12. The launch rail of the above-described ball launcher 31 is disposed so as to face the lower entrance of the guide passage 20, and the game balls launched from the ball launcher 31 pass through the guide passage 20 to play the game area 12. Enter.

遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース13の右上部には、六個のLEDからなる特別図柄表示装置15が配設される。この特別図柄表示装置15は、六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機となると、各LEDを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのLEDが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のLEDのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のLEDを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置15の各LEDを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。   In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an image display 14 is disposed. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen. In the upper right part of the center case 13, a special symbol display device 15 composed of six LEDs is disposed. This special symbol display device 15 displays special symbols according to the lighting state of six LEDs. As will be described later, when a predetermined trigger occurs, the special symbols are changed by blinking each LED, and after the blinking A special symbol is stopped and displayed when any LED is lit. In the present embodiment, the mode in which only the LED at the lower right corner is lit is the stop symbol mode indicating “losing”, and the mode in which other LEDs are lit is set as the stop symbol mode indicating “winning”. Then, if the special symbol stop symbol which is turned on after each LED of the special symbol display device 15 blinks indicates the “hit”, the so-called “hit” is determined and a special game operation described later is executed. .

センターケース13の右下部には、図2のように、二個のLEDからなる普通図柄表示装置16が配設されており、該普通図柄表示装置16は、各LEDの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置16は、センターケース13の左側に配設された普通始動ゲート19を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート19に設けられた普通始動スイッチS2が遊技球を検知し、この検知に伴って各LEDを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのLEDを点灯することにより普通図柄を停止する。上側のLEDのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のLEDが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物23を開放作動する。   As shown in FIG. 2, a normal symbol display device 16 composed of two LEDs is disposed at the lower right portion of the center case 13, and the normal symbol display device 16 displays normal symbols according to the lighting state of each LED. indicate. In the normal symbol display device 16, when a game ball passes through a normal start gate 19 disposed on the left side of the center case 13, the normal start switch S2 provided in the normal start gate 19 detects the game ball. In accordance with this detection, each LED blinks to change the normal symbol. Thereafter, the normal symbol is stopped by turning on one of the LEDs. When the upper LED is lit in the stop symbol mode indicating “hit” and the upper and lower LEDs are lit in the stop symbol mode indicating “losing”, and the stop symbol mode is displayed in the hit stop symbol mode. In addition, when the normal symbol is hit and confirmed, and the stop symbol is displayed in the manner of stopping the loss, the normal symbol is determined to be lost. When the normal symbol is hit and fixed, a later-described normal electric accessory 23 is opened.

画像表示器14の直下には、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)の未消化数(記憶数)を報知する特別始動記憶数表示装置17が配設されている。特別始動記憶数表示装置17は、四個のLEDから構成され、該LEDの点灯数によって、特別始動記憶の未消化数を報知する。また、特別始動記憶数表示装置17の左側方には、普通図柄の始動記憶(以下、普通始動記憶)の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置18が配設されている。普通始動記憶数表示装置18は、四個のLEDから構成され、該LEDの点灯数によって、普通始動記憶の未消化数を報知する。   Directly below the image display 14, a special start memory number display device 17 for notifying the number of undigested (stored number) of the start memory (hereinafter referred to as special start memory) of special symbols is disposed. The special start memory number display device 17 is composed of four LEDs, and informs the number of unstarted special start memories by the number of lighting of the LEDs. Further, on the left side of the special start memory number display device 17, a normal start memory number display device 18 for notifying the unsettled number of start memories of normal symbols (hereinafter referred to as normal start memory) is disposed. The normal start memory number display device 18 is composed of four LEDs, and notifies the number of unstarted normal start memories based on the number of lighting of the LEDs.

また、センターケース13の下方には、図2のように、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物23が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1が配設されており、該始動口21に流入した遊技球を検知することによって特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置15のLEDを点滅して特別図柄を変動開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物23には、始動口21の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片24,24と、該開閉翼片24,24を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該ソレノイドを駆動制御することによって、該開閉翼片24,24を、始動口21に遊技球が流入容易な開放位置と流入困難な閉鎖位置とに開閉作動する。   Also, below the center case 13, as shown in FIG. 2, an ordinary electric accessory 23 having a start port 21 through which game balls can flow is disposed. A special start switch S1 for detecting a game ball is arranged inside the start port 21, and a special start memory is generated by detecting the game ball flowing into the start port 21, so that the special start The LED of the special symbol display device 15 blinks by digestion of the memory, and the variation of the special symbol is started. Further, a ball detection signal is output by detecting this game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on this ball detection signal. The ordinary electric accessory 23 is provided with a pair of left and right opening / closing blades 24, 24 that change the opening width of the start port 21, and an ordinary electric accessory solenoid that opens and closes the opening / closing blades 24, 24. By driving and controlling the solenoid, the open / close wing pieces 24 and 24 are opened / closed to an open position where the game ball can easily flow into the start port 21 and a closed position where it is difficult to flow in.

さらに普通電動役物23の直下かつアウト口28の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチS3が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Furthermore, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 28. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened / closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is repeatedly converted into an open state and a closed state. A special winning switch S3 for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26. Further, a ball detection signal is output by detecting this game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on this ball detection signal.

また、特別電動役物26の両側には複数の一般入賞口29が配設されており、遊技球が一般入賞口29に入賞すると、一般入賞口29の内部に設けられた一般入賞スイッチS4が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   A plurality of general winning ports 29 are provided on both sides of the special electric accessory 26. When a game ball wins the general winning port 29, a general winning switch S4 provided inside the general winning port 29 is provided. A ball detection signal is output, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路を、図3を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板60、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、発射制御基板68が配設されている。主制御基板60は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The control circuit includes a main control board 60, an effect control board 62, a symbol control board 63, a payout control board 64, and a launch control board 68. The main control board 60 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner.

主制御基板60には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 60 includes a central control CPU for main control that executes arithmetic processing according to input signals from various switches and outputs predetermined command signals, a storage device ROM that stores control programs used for arithmetic processing, A storage device RAM that can read and write necessary data at any time via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) that exchanges data It is connected and constitutes a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, an effect mode, and the like with reference to a control program and lottery data. On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

また、主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からのコマンド信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、および発射制御基板68の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、上記した特別始動スイッチS1、普通始動スイッチS2、特別入賞スイッチS3、一般入賞スイッチS4等が接続されている。そして、主制御基板60は、所定時間毎(例えば2ms毎)に、これら各スイッチS1〜S4の遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The command signal from the main control board 60 is output to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68. Further, the special start switch S1, the normal start switch S2, the special prize switch S3, the general prize switch S4, and the like are connected to the input port of the main control board 60 through the panel relay board 61. Then, the main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 at predetermined time intervals (for example, every 2 ms), and when there is a signal input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and the central control is performed. The information is input to the device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, or the like via a panel relay board 61. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. In this circuit board, there is a storage device ROM in which fixed data relating to the production is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output port. Connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 that controls the image display 14, a sound source control board 66 that controls a speaker, and a light source control board 67 that controls an effect by an LED lamp. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes the display driver to express the predetermined form by the display driver according to the data for displaying the predetermined display form.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって球払出装置(図示せず)等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball payout device (not shown) in accordance with predetermined data. And payout of prize balls. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置31(図3参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル35からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置31を駆動することにより、発射ハンドル35の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 31 (see FIG. 3). This launch control board 68 drives the ball launcher 31 with a voltage intensity corresponding to an input signal from the launch handle 35, thereby hitting and launching a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 35. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル35の回動操作により発射された遊技球は、遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が、普通電動役物23の始動口21へ流入すると、図4の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶(以下、特別始動記憶)を生成する。そして、図示しない特別図柄処理では、前記の特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動開始すると、これに伴って、画像表示器14で特別図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器14では、特別演出図柄(図示せず)が変動表示すると共に、背景演出画像(図示せず)が表示される。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
The game ball launched by the turning operation of the launch handle 35 rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the starting port 21 of the ordinary electric accessory 23, the random number counters for special symbols (such as jackpot counters) are extracted by the winning detection process of FIG. 4, and these extracted counter values are collected together. As a special symbol start memory (hereinafter referred to as a special start memory). Then, in the special symbol processing (not shown), the special symbol display device 15 digests the special start memory, and the special symbol display device 15 starts blinking and the special symbol starts to fluctuate. By turning on, the special symbol fluctuates and stops, and the stopped symbol mode is displayed. In this way, a series of special symbol generation processes from the start to stop of the special symbol are executed by digesting the special start memory. When the special symbol display device 15 starts to change the special symbol, the image display unit 14 displays an effect image for the special symbol generation process. Thereby, on the image display 14, a special effect design (not shown) is variably displayed and a background effect image (not shown) is displayed.

特別図柄表示装置15で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。   When the special symbol stop pattern displayed on the special symbol display device 15 is a stop symbol mode indicating a win, a special game operation for opening and closing the special prize opening 25 is performed by a special prize opening process (not shown). Run. The special game operation is an operation in which a round of opening and closing to open and close the grand prize opening 25 is executed a predetermined number of times, and during this execution, 100 or more prizes can be expected to the big prize opening 25, and the player acquires a lot of prize balls Is possible.

上記のように始動口21への入賞に伴って生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置(図示せず)によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が4個となっており、未消化数が4個の状態では新たな特別始動記憶を発生しない。   The special start memory generated as a result of winning the start opening 21 as described above is stored in the special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. Retained. The number of special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the above-described special start storage number display device (not shown). In the present embodiment, the upper limit of the undigested number is four, and no new special start memory is generated when the undigested number is four.

また、遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、図4の入賞検知処理によって、普通図柄用の乱数カウンタを抽出して、普通図柄用の始動記憶(以下、普通始動記憶)を生成する。そして、普通始動記憶を消化することにより、普通図柄表示装置16でLEDが点滅して普通図柄が変動し、所定時間経過して停止した停止図柄態様によって当り又はハズレが確定する。この普通図柄が当りとなると、普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動する。こうして開閉翼片24,24が開放位置となると、始動口21に遊技球が流入し易くなる。   When the game ball passes through the normal start gate 19, the normal symbol random number counter is extracted by the winning detection process of FIG. 4 to generate a normal symbol start memory (hereinafter referred to as a normal start memory). Then, by digesting the normal start memory, the normal symbol display device 16 blinks the LED, the normal symbol fluctuates, and the winning or losing is determined by the stop symbol mode that has stopped after a predetermined time. When this normal symbol comes into contact, the open / close blades 24, 24 of the normal electric accessory 23 are opened. When the open / close wing pieces 24 and 24 are in the open position in this way, the game ball easily flows into the start port 21.

次に、本発明の要部について説明する。
上記した始動口21(普通電動役物23)の左右上方位置に対応する遊技盤10の内部には、磁石が発生する磁気を検知する磁気検知センサ45(図3参照)が配設されている。磁気検知センサ45には、リードスイッチや、ホール素子、MR(磁気抵抗)素子、MI(磁気インピーダンス)素子等の感磁性半導体素子を用いることができる。そして、磁気検知センサ45は、図3のように、上記の盤面中継基板61を介して主制御基板60の入力ポートに接続されている。こうした磁気検知センサ45は、前扉6のガラス板7に近づけられた磁石の磁気を検知すると、磁気検知信号を発信し、該磁気検知信号が上記の主制御基板60に入力される。
Next, the main part of the present invention will be described.
A magnetic detection sensor 45 (see FIG. 3) for detecting the magnetism generated by the magnet is disposed inside the game board 10 corresponding to the left and right upper positions of the start port 21 (ordinary electric accessory 23). . As the magnetic detection sensor 45, a magnetic sensor element such as a reed switch, a Hall element, an MR (magnetic resistance) element, or an MI (magnetic impedance) element can be used. And the magnetic detection sensor 45 is connected to the input port of the main control board 60 through the said board surface relay board | substrate 61, as shown in FIG. When such a magnetic detection sensor 45 detects the magnetism of the magnet brought close to the glass plate 7 of the front door 6, a magnetic detection signal is transmitted, and the magnetic detection signal is input to the main control board 60.

また、遊技盤10の裏面には、遊技機本体3に生じた振動を検知する振動検知センサ46(図3参照)が配設されている。振動検知センサ46には、従来から用いられているセンサを適用できる。そして、振動検知センサ46は、図3のように、上記の盤面中継基板61を介して主制御基板60の入力ポートに接続されている。こうした振動検知センサ46は、遊技機本体3に与えられた衝撃による振動を検知すると、振動検知信号を発信し、該振動検知信号が上記の主制御基板60に入力される。尚、本実施例の振動検知センサ46は、予め設定された閾値以上の大きさの振動を検知した場合に、振動検知信号を発信するものとなっている。   In addition, a vibration detection sensor 46 (see FIG. 3) that detects vibration generated in the gaming machine main body 3 is disposed on the back surface of the gaming board 10. As the vibration detection sensor 46, a conventionally used sensor can be applied. And the vibration detection sensor 46 is connected to the input port of the main control board 60 through the said board surface relay board 61, as shown in FIG. When such a vibration detection sensor 46 detects vibration due to an impact applied to the gaming machine body 3, it transmits a vibration detection signal, and the vibration detection signal is input to the main control board 60. The vibration detection sensor 46 according to the present embodiment transmits a vibration detection signal when a vibration having a magnitude equal to or larger than a preset threshold value is detected.

また、遊技盤10の裏面には、不正な電磁波を検知するための電磁波検知センサ47(図3参照)が配設されている。電磁波検知センサ47には、従来から用いられているセンサを適用できる。そして、電磁波検知センサ47は、図3のように、上記の盤面中継基板61を介して主制御基板60の入力ポートに接続されている。こうした電磁波検知センサ47は、遊技機本体3に向けて発射された不正な電磁波を検知すると、電磁波検知信号を発信し、該電磁波検知信号が上記の主制御基板60に入力される。   Further, an electromagnetic wave detection sensor 47 (see FIG. 3) for detecting unauthorized electromagnetic waves is disposed on the back surface of the game board 10. As the electromagnetic wave detection sensor 47, a conventionally used sensor can be applied. The electromagnetic wave detection sensor 47 is connected to the input port of the main control board 60 via the panel surface relay board 61 as shown in FIG. When such an electromagnetic wave detection sensor 47 detects an unauthorized electromagnetic wave emitted toward the gaming machine main body 3, an electromagnetic wave detection signal is transmitted, and the electromagnetic wave detection signal is input to the main control board 60.

さらに、遊技機本体3の裏側には、ボタンスイッチからなる解除スイッチ48が設けられている。この解除スイッチ48は、図3のように、上記の盤面中継基板61を介して主制御基板60の入力ポートに接続されている。そして、解除スイッチ48のON作動により不正解除信号を発信し、該不正解除信号が主制御基板60に入力される。   Furthermore, a release switch 48 including a button switch is provided on the back side of the gaming machine main body 3. The release switch 48 is connected to the input port of the main control board 60 via the panel surface relay board 61 as shown in FIG. Then, when the release switch 48 is turned on, an unauthorized release signal is transmitted, and the unauthorized release signal is input to the main control board 60.

上記のように主制御基板60に、磁気検知信号、振動検知信号、電磁波検知信号のいずれかが入力すると、図5の不正検知処理を実行する。この不正検知処理では、磁気検知信号、振動検知信号、または電磁波検知信号を入力すると、不正検知フラグ=1とする。さらに、不正検知フラグ=1の状態で、磁気検知信号、振動検知信号、電磁波検知信号の各信号を入力すると、図6の不正累積処理を実行する。この不正累積処理では、これら各信号を入力する毎に、入力回数累積処理を実行し、入力した回数を累積し、不正累積回数として算出する。そして、不正累積回数が、予め設定された閾回数値(例えば、5回や10回など)に達すると、不正フラグ=1として、不正検知フラグ=0とする。一方、前記した不正検知フラグ=1または不正フラグ=1の状態で、上記の不正解除信号を入力すると、図5の不正検知処理を実行し、不正検知フラグ=0かつ不正フラグ=0として、不正累積回数=0とする。尚ここで、不正検知フラグ=1または不正フラグ=1の状態が、本発明にかかる不正検知状態であり、不正検知フラグ=1かつ不正フラグ=0の状態が、本発明にかかる常態である。   As described above, when any of the magnetic detection signal, the vibration detection signal, and the electromagnetic wave detection signal is input to the main control board 60, the fraud detection process of FIG. 5 is executed. In this fraud detection process, when a magnetic detection signal, a vibration detection signal, or an electromagnetic wave detection signal is input, the fraud detection flag = 1 is set. Furthermore, when each of the magnetic detection signal, the vibration detection signal, and the electromagnetic wave detection signal is input in the state of the fraud detection flag = 1, the fraud accumulation process of FIG. 6 is executed. In this illegal accumulation process, every time these signals are input, the input number accumulation process is executed, and the inputted number of times is accumulated to calculate the illegal accumulation number. When the fraud accumulation count reaches a preset threshold count value (for example, 5 times or 10 times), the fraud flag = 1 and the fraud detection flag = 0. On the other hand, when the fraud release signal is input in the state of the fraud detection flag = 1 or the fraud flag = 1, the fraud detection process of FIG. 5 is executed, and the fraud detection flag = 0 and the fraud flag = 0 are set. Cumulative count = 0. Here, the state of the fraud detection flag = 1 or the fraud flag = 1 is the fraud detection state according to the present invention, and the state of the fraud detection flag = 1 and the fraud flag = 0 is the normal state according to the present invention.

一方、上述したように始動口21や一般入賞口29に遊技球が流入すると、各スイッチS1,S4から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って所定個数(5個)の賞球が払い出される。また、上記した特別遊技作動の実行中で、大入賞口25に遊技球が流入すると、特別入賞スイッチS3から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って所定個数(13個)の賞球が払い出される。こうした賞球の払い出しは、上述した主制御基板60と払出制御基板64とが入賞検知処理(図4)に従って球払出装置(図示せず)を作動制御することにより行う。図4の入賞検知処理では、特別始動スイッチS1や一般入賞スイッチS4から球検知信号があると、賞球個数5個のコマンドをセットし、賞球払出処理により前記の球払出装置を作動制御して5個の賞球を払い出す。同様に、特別入賞スイッチS3から球検知信号があると、賞球個数13個のコマンドをセットし、賞球払出処理により球払出装置を作動制御して13個の賞球を払い出す。   On the other hand, as described above, when a game ball flows into the start port 21 or the general winning port 29, a ball detection signal is output from each of the switches S1 and S4, and a predetermined number (5) of award balls are paid out according to the ball detection signal. It is. Further, when a game ball flows into the special winning opening 25 during execution of the special game operation described above, a ball detection signal is output from the special winning switch S3, and a predetermined number (13) of prize balls are generated according to the ball detection signal. To be paid out. The payout of such a prize ball is performed by controlling the operation of a ball payout device (not shown) according to the winning detection process (FIG. 4) by the main control board 60 and the payout control board 64 described above. In the winning detection process of FIG. 4, when there is a ball detection signal from the special start switch S1 or the general winning switch S4, a command of five winning balls is set, and the above-mentioned ball paying device is controlled by the winning ball paying process. Pay out 5 prize balls. Similarly, when there is a ball detection signal from the special winning switch S3, a command of 13 winning balls is set, and the ball paying device is controlled by a winning ball paying process to pay out 13 winning balls.

さらに、入賞検知処理では、上記の各スイッチS1,S3,S4から球検知信号があると、払出音発生処理を実行する(上記した不正検知フラグ=0かつ不正フラグ=0の状態)。払出音発生処理では、上球受皿8の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、図示しないスピーカから払出擬似ベル音を発生させる。払出擬似ベル音は、かなり過去のパチンコ遊技機で配設されたベルにより発生させていたベル音を、電子音により疑似的に再現させた音である。   Further, in the winning detection process, when there is a ball detection signal from each of the switches S1, S3, S4, a payout sound generation process is executed (the above-described fraud detection flag = 0 and fraud flag = 0 state). In the payout sound generation process, a payout pseudo bell sound is generated from a speaker (not shown) in accordance with the timing at which the prize ball is paid out from the payout opening of the upper ball tray 8. The paid-out pseudo bell sound is a sound in which a bell sound generated by a bell provided in a past pachinko gaming machine is reproduced by an electronic sound in a pseudo manner.

ここで、払出擬似ベル音について詳述する。かなり過去のパチンコ遊技機では、上球受皿の払出口の近傍にベルが配設されており、該払出口から賞球が払い出される際に、該賞球がベルに当たることによって「チャリン、チャリン」というベル音が発生するようになっていた。一方、近年のパチンコ遊技機にあっては、上球受皿の払出口に前記ベルが配設されていない。これは、機台の部品点数が増加したことによって、前記ベルの設置スペースが無く、該ベルを設定できないことに因る。さらに、近年のパチンコ遊技機は、上記した特別遊技作動が実行される場合にのみ、賞球の著しい増加を見込める一方、該特別遊技作動が実行されない状況では賞球の獲得個数よりも遊技球の消費の方が多い。そのため、特別図柄の当りが発生しなければ、実質的な賞球の増加が得られない。そして、特別図柄による当落の決定や特別遊技作動等を含む遊技進行のほとんどをコンピュータ制御している。これにより、賞球の増加は遊技進行によって推測できるため、個別の賞球が払い出されることに対する意義が薄れ、前記した賞球の払い出し音を発生させる必要性が著しく低下している。こうしたことから、近年のパチンコ遊技機は、賞球の払出音を発生させる機能を有していない。しかしながら、賞球の際のベル音は、遊技者が払出口を目視することなく、賞球の発生をはっきりと知得できること、さらに、賞球という利益を獲得する時点でベル音が無ければ、なんとなく味けもない。そのため、パチンコ遊技の原点回帰する意味合いを有し、過去のパチンコ遊技を懐かしむ感情を遊技者に誘起させると共に賞球の払い出しをあじわい深いものとするために、本実施例のパチンコ遊技機1では、賞球の際のベル音を前記払出擬似ベル音により再現している。   Here, the payout pseudo bell sound will be described in detail. In the past pachinko machines, a bell is arranged near the payout opening of the upper ball tray, and when the prize ball is paid out from the payout opening, the prize ball hits the bell and is called “charin, charin” A bell sound was generated. On the other hand, in the recent pachinko machines, the bell is not disposed at the payout opening of the upper ball tray. This is because there is no space for installing the bell due to an increase in the number of parts of the machine base, and the bell cannot be set. Furthermore, recent pachinko machines can expect a significant increase in prize balls only when the special game operation described above is executed, while in the situation where the special game action is not executed, the number of game balls is larger than the number of prize balls acquired. More consumption. Therefore, a substantial increase in the number of prize balls cannot be obtained unless a special symbol hit occurs. Then, most of the game progress including the determination of winning by special symbols and special game operation is computer controlled. As a result, the increase in the number of prize balls can be estimated by the progress of the game. Therefore, the significance of the individual prize balls being paid out is diminished, and the necessity for generating the above-mentioned prize ball payout sound is significantly reduced. For these reasons, recent pachinko machines do not have a function of generating a prize ball payout sound. However, the bell sound at the time of a prize ball can clearly know the occurrence of the prize ball without looking at the payout outlet, and if there is no bell sound at the time of gaining the profit of the prize ball, Somehow it does not taste. Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the meaning of returning to the origin of pachinko games, in order to induce the player to feel nostalgic about the past pachinko games and to make the payout of the prize ball serious. The bell sound at the time of a prize ball is reproduced by the paid-out pseudo bell sound.

本実施例の構成では、上記した過去のベル音の「チャリン、チャリン」を電子音により再現する音データを作成して記憶保持し、上記した払出音発生処理が、該音データに従って払出擬似ベル音(「チャリン、チャリン」)を上記のスピーカから発生させる。この音データとして、賞球個数が5個の場合に選択する音データと13個の場合に選択する音データとを夫々設定しており、払出音発生処理では、賞球個数に応じた音データが選択されて各音データによる払出擬似ベル音を発生させる。具体的には、賞球個数5個の場合に選択される音データとして「チャリン、チャリン」が設定され、賞球個数13個の場合に選択される音データとして「チャリン、チャリン、チャリン、チャリン、チャリン」が設定されている。こうして賞球個数に応じて、「チャリン」音の発生する回数(出力回数)が異なる二種類の払出擬似ベル音を発生させることによって、遊技者に賞球の払出個数を暗示させることができる。   In the configuration of this embodiment, sound data for reproducing the above-mentioned past bell sound “charin, charin” is created and stored, and the above-described payout sound generation processing is performed according to the sound data. A sound (“clink, clink”) is generated from the above speaker. As the sound data, sound data to be selected when the number of prize balls is 5 and sound data to be selected when the number is 13 are set, and in the payout sound generation processing, sound data corresponding to the number of prize balls is set. Is selected to generate a payout pseudo bell sound based on each sound data. Specifically, “Charin, Charin” is set as the sound data selected when the number of prize balls is 5, and “Charin, Charin, Charin, Charin” is selected as the sound data selected when the number of prize balls is 13. , Charin "is set. In this way, by generating two types of pay-out pseudo bell sounds with different numbers of “charin” sounds (number of times of output) according to the number of prize balls, the player can be made to imply the number of prize balls to be paid out.

また、図4の入賞検知処理では、上記した不正検知フラグ=1の状態で、特別始動スイッチS1、特別入賞スイッチS3、または一般入賞スイッチS4から球検知信号があると、賞球払出処理と不正音発生処理とを実行する。不正音発生処理では、上球受皿8の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、不正電子音を上記のスピーカから発生させる。すなわち、不正検知フラグ=1の状態では、始動口21、一般入賞口29、大入賞口25のいずれかに遊技球が流入すると、賞球払出処理により賞球が払い出されると共に、不正音発生処理により該賞球の払い出しに合わせて不正電子音が発生される。ここで、不正電子音は、上記の払出擬似ベル音と音自体が異なるものであり、本実施例では「ブー、ブー」という音に設定されている。そして、この不正電子音の「ブー、ブー」をスピーカから発生するための音データが設定されて記憶保持されている。さらに、この不正電子音の音データは、上記の払出擬似ベル音と同様に、賞球個数が5個の場合に選択される音データと、賞球個数が13個の場合に選択される音データとが設定されている。これにより、賞球個数に応じて不正電子音の音データが選択されて、各データによる不正電子音を発生させる。具体的には、賞球個数が5個の場合に選択される音データは、「ブー、ブー」であり、賞球個数が13個の場合に選択される音データは、「ブー、ブー、ブー、ブー、ブー」である。   Further, in the winning detection process of FIG. 4, if there is a ball detection signal from the special start switch S1, the special winning switch S3, or the general winning switch S4 with the above-described fraud detection flag = 1, the winning ball payout process is illegal. Perform sound generation processing. In the fraudulent sound generation process, a fraudulent electronic sound is generated from the speaker in accordance with the timing at which the prize ball is paid out from the payout opening of the upper ball tray 8. That is, in the state where the fraud detection flag = 1, when a game ball flows into any of the start port 21, the general winning port 29, and the big winning port 25, the winning ball is paid out by the winning ball payout process and the illegal sound generating process is performed. Accordingly, an illegal electronic sound is generated in accordance with the payout of the prize ball. Here, the fraudulent electronic sound is different from the above-mentioned paid-out pseudo bell sound, and in this embodiment, it is set to the sound “boo”. The sound data for generating the illegal electronic sound “boo” from the speaker is set and stored. Further, the sound data of the illegal electronic sound includes sound data selected when the number of prize balls is 5, and sound selected when the number of prize balls is 13, like the above-mentioned paid-out pseudo bell sound. Data and are set. Thereby, the sound data of the fraudulent electronic sound is selected according to the number of prize balls, and the fraudulent electronic sound based on each data is generated. Specifically, the sound data selected when the number of prize balls is five is “boo, boo”, and the sound data selected when the number of prize balls is 13, Boo, Boo, Boo ".

さらに、図4の入賞検知処理では、上記した不正フラグ=1の状態で、特別始動スイッチS1、特別入賞スイッチS3、または一般入賞スイッチS4から球検知信号があった場合に、上記した賞球払出処理、払出音発生処理、および不正音発生処理とを実行しない。すなわち、不正フラグ=1の状態では、始動口21、一般入賞口29、および大入賞口25のいずれに遊技球が流入しても、賞球が払い出されず、かつ払出擬似ベル音や不正電子音も発生しない。   Further, in the winning detection process of FIG. 4, the above-described winning ball payout is performed when there is a ball detection signal from the special start switch S1, the special winning switch S3, or the general winning switch S4 in the state of the illegal flag = 1. The process, the payout sound generation process, and the unauthorized sound generation process are not executed. That is, in the state where the fraud flag = 1, the prize ball is not paid out even if the game ball flows into any of the starting port 21, the general winning port 29, and the big winning port 25, and a payout pseudo bell sound or illegal electronic sound is generated. Does not occur.

尚、本実施例の構成にあって、上記した入賞検知処理では、満杯エラーなどが発生している状態で(エラーフラグ=1)、各スイッチS1,S3,S4から球検知信号があると、上記した払出音発生処理と予見音発生処理とを実行しない。すなわち、前記の満杯エラーなどのエラー状態では、賞球の払い出しが中断することから、払出擬似ベル音や不正電子音も発生しないようにしている。ここで、前記のエラー状態では、賞球個数を累積する処理を実行する。そして、このエラー状態が解除されると、前記累積した賞球個数に従って賞球が払い出される。   In the configuration of this embodiment, in the above-described winning detection process, when a full error or the like has occurred (error flag = 1), and there is a ball detection signal from each switch S1, S3, S4, The above-described payout sound generation process and foreseeing sound generation process are not executed. That is, in an error state such as the above-mentioned full error, the payout of the prize ball is interrupted, so that no payout pseudo bell sound or illegal electronic sound is generated. Here, in the error state, processing for accumulating the number of prize balls is executed. When this error state is canceled, prize balls are paid out according to the accumulated number of prize balls.

次に、上述した払出擬似ベル音および不正電子音の発生を、遊技の進行に従って説明する。
遊技者による発射ハンドル35の回動操作により遊技領域12に発射された遊技球が、始動口21や一般入賞口29に流入すると、図4の入賞検知処理では、特別始動スイッチS1や一般入賞スイッチS4からの球検知信号に従って賞球個数5個をセットし、賞球払出処理を実行して5個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理を実行して、該賞球を払い出すタイミングに合わせて払出擬似ベル音(「チャリン、チャリン」)を上記のスピーカ(図示せず)から発生させる。
Next, generation of the above-mentioned payout pseudo bell sound and illegal electronic sound will be described according to the progress of the game.
When the game ball launched into the game area 12 by the turning operation of the launch handle 35 by the player flows into the start opening 21 and the general winning opening 29, in the winning detection process of FIG. Timing to set 5 prize balls according to the ball detection signal from S4, execute a prize ball payout process to pay out 5 prize balls, execute a payout sound generation process, and pay out the prize balls At the same time, a pay-out pseudo bell sound (“clink, clink”) is generated from the above speaker (not shown).

こうしたパチンコ遊技機1での遊技中に、例えば、遊技者が機台の直ぐ前で携帯電話やスマートフォン等の電子機器を操作したことによって、該電子機器の発生する電磁波を、上記した電磁波検知センサ47が検知すると、該電磁波検知センサ47から電磁波検知信号が発信される。このように不正行為をしていない場合にも、電磁波を電磁波検知センサ47から電磁波検知信号が発信される。そして、この電磁波検知信号を主制御基板60が入力すると、図5の不正検知処理を実行し、不正検知フラグ=1とする。この不正検知フラグ=1の状態で、遊技球が始動口21または一般入賞口29に流入すると、図4の入賞検知処理では、賞球個数5個をセットして賞球払出処理を実行すると共に、不正音発生処理を実行する。これにより、不正音発生処理が、「ブー、ブー」の不正電子音を、5個の賞球の払い出しに合わせて上記のスピーカから発生させる。   During a game in such a pachinko gaming machine 1, for example, when a player operates an electronic device such as a mobile phone or a smartphone immediately before the machine base, an electromagnetic wave generated by the electronic device is detected as described above. When 47 is detected, an electromagnetic wave detection signal is transmitted from the electromagnetic wave detection sensor 47. In this way, even when no illegal act is performed, an electromagnetic wave detection signal is transmitted from the electromagnetic wave detection sensor 47 as an electromagnetic wave. Then, when the main control board 60 inputs this electromagnetic wave detection signal, the fraud detection process of FIG. 5 is executed and the fraud detection flag = 1 is set. When a game ball flows into the start port 21 or the general winning port 29 in the state of the fraud detection flag = 1, in the winning detection process of FIG. 4, the number of winning balls is set to 5 and a winning ball payout process is executed. Execute illegal sound generation processing. As a result, the fraudulent sound generation processing generates a fraudulent electronic sound of “boo, boo” from the speaker in accordance with the payout of five prize balls.

このように賞球の払い出しの際に不正電子音(「ブー、ブー」)が発生しても、遊技者が不正行為をしてわけでなく且つ遊技が継続して進行していくことから、該遊技者は、払出擬似ベル音から不正電子音に変化したことに気付き難く、また気付いたとしてしも、遊技の進行に影響していないことからあまり気にならない。   In this way, even if an illegal electronic sound ("boo, boo") occurs when paying out the prize ball, the player does not cheat and the game continues to proceed, The player is less likely to notice the change from the paid-out pseudo-bell sound to the fraudulent electronic sound, and even if he / she notices it, he / she does not care much because it does not affect the progress of the game.

一方、制御装置の制御系を狂わせる等の不正を行うために不正な電磁波が発射された場合に、上記の電磁波検知センサ47が該不正な電波を検知すると、図5の不正検知処理により不正検知フラグ=1となる。これにより、遊技球が始動口21または一般入賞口29に流入すると、賞球の払い出しに伴って不正電子音(「ブー、ブー」)が発生する。このように不正な電磁波による不正行為が行われた場合、該不正行為をした者は、その自覚があること、および利益である賞球を意識する傾向にあることから、払出擬似ベル音から不正電子音への変化に気付き易く、該不正電信音の発生によって自らの不正行為が露見したという感情や咎められているという感情が誘発され得る。このように不正電子音は、不正行為をした者に対して、威喝する作用効果を生じ得ることから、これ以降の不正行為を抑制することができ、総じて不正行為を防止することができる。   On the other hand, when an illegal electromagnetic wave is emitted in order to perform an illegal act such as distorting the control system of the control device, if the electromagnetic wave detection sensor 47 detects the illegal electric wave, the fraud detection process shown in FIG. Flag = 1. As a result, when the game ball flows into the start port 21 or the general winning port 29, an illegal electronic sound (“boo, boo”) is generated along with the payout of the prize ball. In the case where fraudulent acts due to fraudulent electromagnetic waves are performed in this way, the person who has committed the fraudulent activity is aware of that and tends to be conscious of the prize balls that are profits. It is easy to notice the change to electronic sound, and the generation of the fraudulent telegraph sound can induce the feeling that one's own fraud has been revealed or the feeling of being praised. As described above, the fraudulent electronic sound can cause a threatening effect on a person who has committed fraud, so that it is possible to suppress subsequent fraud and to prevent fraud.

尚、本実施例では、上記の不正検知フラグ=1となると、図示しない不正報知処理を実行し、不正な行為の検知を報知する処理を実行する。この不正報知処理による報知は、主に遊技場の係員に報知するためのものであり、例えば、遊技場における全ての機台を集中管理する装置などで、不正な行為を検知した機台を特定できる報知を行うようにして、遊技者が気付き難くする。この報知により、遊技場の係員は、機台の状況を確認し、タイミングを見計らって、上記した遊技機本体3の裏側に設けた解除スイッチ48を操作してON作動させる。すなわち、検知された不正行為が誤検知である場合には、係員が解除スイッチ48を操作してON作動し、一方、不正行為が実施された場合にも、不正電子音によりその後の不正行為が防止されている場合には、所定の処置を実施して、係員が解除スイッチ48を操作してON作動する。こうして解除スイッチ48がON作動されることにより、該解除スイッチ48から不正解除信号が発信され、該不正解除信号を主制御基板60が入力すると、図5の不正検知処理では、不正検知フラグ=0とする。これにより、この後に始動口21や一般入賞口29に遊技球が流入すると、賞球の払い出しに合わせて払出擬似ベル音が発生する。   In this embodiment, when the above fraud detection flag = 1, a fraud notification process (not shown) is executed, and a process of notifying the detection of an illegal action is executed. The notification by this fraud notification process is mainly for notifying the attendant of the game hall, for example, by specifying a machine that detects an illegal act with a device that centrally manages all the machines in the game hall. By making a notification that can be made, it is difficult for the player to notice. By this notification, the attendant at the game hall confirms the status of the machine base, operates the release switch 48 provided on the back side of the above-described gaming machine main body 3 to make the ON operation at an appropriate timing. In other words, if the detected fraud is a false detection, the clerk operates the release switch 48 to turn it on. On the other hand, even if the fraud is carried out, the fraudulent electronic sound causes subsequent fraud. If it is prevented, a predetermined measure is taken, and the clerk operates the release switch 48 to turn on. When the release switch 48 is turned ON in this way, a fraud release signal is transmitted from the release switch 48, and when the main control board 60 inputs the fraud release signal, the fraud detection flag = 0 in the fraud detection process of FIG. And As a result, when a game ball flows into the starting port 21 and the general winning port 29 thereafter, a payout pseudo bell sound is generated in accordance with the payout of the prize ball.

また、上述したように不正な電磁波の検知により不正検知フラグ=1とした状態で、賞球の払い出しに合わせて不正電子音が発生しているにも関わらず、さらなる不正な電磁波を電磁波検知センサ47が検知すると、図6の不正累積処理を実行する。この不正累積処理では、不正検知フラグ=1の状態で、電磁波検知センサ47からの電磁波検知信号を入力する毎に、該電磁波検知信号の入力した回数を累積し、この累積した回数を不正累積回数として随時更新していく。その後、この不正累積回数が、予め設定された閾回数値に達すると、不正フラグ=1かつ不正検知フラグ=0とする。不正フラグ=1の状態では、始動口21や一般入賞口29に遊技球が流入しても、図4の入賞検知処理で賞球払出処理、不正音発生処理、および払出音発生処理の実行を停止する。これにより、賞球が払い出されず、かつ不正電子音と払出擬似ベル音が発生しない。このように、不正検知フラグ=1の状態で電磁波検知信号(又は磁気検知信号、振動検知信号)が繰り返し検知された場合には、不正行為が明らかであると判断し、賞球の払い出しを停止し、これに伴って不正電子音または払出擬似ベル音の発生を停止する。これにより、不正行為をした者に、賞球といる利益が発生することを防ぐ。   Further, as described above, in the state where the fraud detection flag is set to 1 by detecting the fraudulent electromagnetic wave, even though the fraudulent electronic sound is generated in accordance with the payout of the prize ball, the further fraudulent electromagnetic wave is detected by the electromagnetic wave detection sensor. When 47 is detected, the illegal accumulation process of FIG. 6 is executed. In this fraud accumulation process, each time an electromagnetic wave detection signal is input from the electromagnetic wave detection sensor 47 with the fraud detection flag = 1, the number of times the electromagnetic wave detection signal is input is accumulated, and the accumulated number is calculated as the number of fraud accumulation times. Will be updated as needed. After that, when the cumulative number of fraud reaches a preset threshold value, fraud flag = 1 and fraud detection flag = 0. In the state where the fraud flag = 1, even if a game ball flows into the start port 21 or the general winning port 29, the winning ball payout processing, the fraudulent sound generation processing, and the payout sound generation processing are executed in the winning detection processing of FIG. Stop. As a result, no prize ball is paid out, and no illegal electronic sound and payout pseudo bell sound are generated. As described above, when the electromagnetic wave detection signal (or the magnetic detection signal or the vibration detection signal) is repeatedly detected in the state of the fraud detection flag = 1, it is determined that the fraud is obvious and the payout of the prize ball is stopped. Accordingly, the generation of the illegal electronic sound or the payout pseudo bell sound is stopped. As a result, it is possible to prevent a person who commits a fraud from generating a profit with a prize ball.

尚、本実施例では、上記の不正フラグ=1となると、図示しない特別図柄処理では新たに特別始動記憶を消化せずに停止し、また普通始動記憶の消化も停止する。こうして、不正フラグ=1の状態では、遊技を進行できないようにする。さらに、不正報知処理では、遊技場の機台を集中管理する装置で報知すると共に、当該機台でもスピーカから所定警報音を発生し且つ所定のランプを点滅させる。こうして不正行為の発生を大きく報知する。   In the present embodiment, when the above-described fraud flag = 1, special symbol processing (not shown) stops without digesting the special start memory, and also stops digesting the normal start memory. In this way, in the state where the fraud flag = 1, the game cannot be progressed. Further, in the fraud notification process, a device that centrally manages the gaming machine base is notified, and a predetermined alarm sound is also generated from the speaker and the predetermined lamp is blinked on the machine base. In this way, the occurrence of fraud is greatly notified.

上記のように不正フラグ=1の状態で、遊技場の係員が、不正行為に対応して所定の処置をした後に、解除スイッチ48を操作してON作動すると、図5の不正検知処理により不正フラグ=0(かつ不正検知フラグ=0)となる。これに伴って、図示しない特別図柄処理では未消化の特別始動記憶の消化を開始し、同様に普通始動記憶を消化する処理も再開する。さらに、不正報知処理による報知を停止する。そして、この後に、始動口21や一般入賞口29に遊技球が流入すると、図4の入賞検知処理は、賞球払出処理を実行して賞球の払い出しを行うと共に、払出音発生処理を実行して払出擬似ベル音を発生させる。こうして不正行為の検知により実行した各処理を終了し、常態に復帰する。   As described above, if the clerk at the gaming hall operates the release switch 48 and turns on after the prescribed action is taken in response to the fraud, with the fraud flag = 1, the fraud detection process of FIG. Flag = 0 (and fraud detection flag = 0). Along with this, in the special symbol process (not shown), the digestion of the undigested special start memory is started, and the process for digesting the normal start memory is resumed. Further, the notification by the fraud notification process is stopped. After that, when a game ball flows into the start opening 21 and the general winning opening 29, the winning detection process in FIG. 4 executes the winning ball payout process to pay out the winning ball and the payout sound generation process. Then, a payout pseudo bell sound is generated. In this way, each process executed by detecting the illegal act is terminated, and the normal state is restored.

このように不正な電磁波を検知した場合と同様に、磁気を検知した場合には磁気検知センサ45から磁気検知信号が発信され、不正な振動を検知した場合には振動検知センサ46から振動検知信号が発信され、各検知信号を主制御基板60が入力すると、図5の不正検知処理を実行する。そして、不正検知フラグ=1とし、始動口21や一般入賞口29への遊技球流入に伴って、賞球の払い出しに合わせて不正電子音(「ブー、ブー」)を発生させる。さらに、不正検知フラグ=1の状態で、前記各検知信号を入力する毎に不正累積回数を累積し、該不正累積回数が所定の閾回数値に達すると、不正フラグ=1として、遊技の進行を中断する。これにより、始動口21や一般入賞口29に遊技球が流入しても賞球が発生せず、払出擬似ベル音や不正電子音も発生しない。こうした不正検知フラグ=1または不正フラグ=1の状態で、解除スイッチ48がON作動されると、常態に復帰する。   As in the case of detecting an improper electromagnetic wave, a magnetism detection signal is transmitted from the magnetism detection sensor 45 when magnetism is detected, and a vibration detection signal is output from the vibration detection sensor 46 when an improper vibration is detected. When the main control board 60 inputs each detection signal, the fraud detection process shown in FIG. 5 is executed. Then, the fraud detection flag = 1 is set, and an illegal electronic sound (“boo, boo”) is generated in accordance with the payout of the winning ball as the game ball flows into the starting port 21 and the general winning port 29. Further, in the state of the fraud detection flag = 1, the cumulative number of frauds is accumulated every time each detection signal is input, and when the cumulative number of fraud reaches a predetermined threshold number of times, the fraud flag = 1 and the progress of the game Interrupt. Thereby, even if a game ball flows into the start opening 21 or the general winning opening 29, no winning ball is generated, and no payout pseudo bell sound or illegal electronic sound is generated. When the release switch 48 is turned ON in such a state where the fraud detection flag = 1 or the fraud flag = 1, the normal state is restored.

上述した本実施例の構成は、不正な電磁波、不正な磁気、不正な振動を検知すると、賞球の払い出しに合わせて不正電子音を発生させるようにしたものであるから、こうした不正行為をした者に対して、該不正電子音によって威喝する効果が生じる。すなわち、不正行為をした者は、賞球の発生を意識する傾向にあることから、不正電信音に気付き易く、さらに該不正行為をした自覚があるため、払出擬似ベル音に変わって該不正電子音が発生することにより、該不正行為が露見したという感情や咎められているという感情が想起され得る。こうした不正電子音による威喝効果により、不正行為を防止する効果を奏する。
一方、磁気検知センサ45、振動検知センサ46,電磁波検知センサ47の誤検知によって不正電子音が発生した場合、遊技者は、不正行為をしていないことから、継続して遊技を進行し、該不正電子音に気付き難い。また不正電子音に気付いたとしても、遊技を継続できることから、あまり気にならない。そのため、各センサによる誤検知があった場合にも、上述した従来構成のように遊技者に不快な感情や不信感が生じてしまうことを、本実施例では可及的に抑制できる。
さらに、磁気検知センサ45、振動検知センサ46,電磁波検知センサ47による検知が繰り返し生じた場合には、不正行為の実施が明らかであると判断して、賞球の発生を停止すると共に、該賞球に伴う払出擬似ベル音または不正電子音の発生を停止する。これにより、不正行為によって賞球という利益が発生することを防ぎ、該不正行為をした者が該利益を獲得できないようにする。このように賞球を発生させないことによって、不正行為を防止する効果が一層向上する。
The above-described configuration of this embodiment is configured to generate an illegal electronic sound in accordance with the payout of a prize ball when an illegal electromagnetic wave, illegal magnetism, or illegal vibration is detected. An intimidating effect is produced by the unauthorized electronic sound. In other words, since the person who has committed fraud tends to be aware of the occurrence of a prize ball, he / she is easily aware of the fraudulent telegraph sound and is aware of the fraudulent act. By generating sound, it is possible to recall the feeling that the cheating has been revealed or the feeling that it has been praised. Due to the threatening effect caused by such illegal electronic sounds, there is an effect of preventing illegal acts.
On the other hand, when an illegal electronic sound is generated due to erroneous detection of the magnetic detection sensor 45, the vibration detection sensor 46, and the electromagnetic wave detection sensor 47, the player proceeds with the game continuously because he / she has not performed an illegal act. It is difficult to notice illegal electronic sounds. Also, even if you notice an illegal electronic sound, you don't have to worry too much because you can continue playing. Therefore, even if there is an erroneous detection by each sensor, in this embodiment, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of unpleasant feelings and distrust to the player as in the conventional configuration described above.
Furthermore, when the detection by the magnetic detection sensor 45, the vibration detection sensor 46, and the electromagnetic wave detection sensor 47 repeatedly occurs, it is determined that the illegal act is obvious, and the generation of the prize ball is stopped, and the prize is Stops the generation of paid-out pseudo bell sound or illegal electronic sound accompanying the ball. As a result, it is possible to prevent a profit such as a prize ball from being generated by an illegal act, and to prevent a person who has performed the illegal action from acquiring the profit. Thus, the effect of preventing fraud is further improved by not generating a prize ball.

また、本実施例の構成は、賞球の払い出しに合わせて払出擬似ベル音を発生させることにより、遊技中に画像表示器14の表示画面を注視する遊技者に、賞球という利益の発生を知らせることができ、遊技者の満足感や喜悦感を刺激できる。ここで、払出擬似ベル音は、上述したように過去のパチンコ遊技機で賞球の払い出し時に発生していたベル音を、電子音により疑似的に再現したものであることから、レトロ感を醸し出すことができ、懐かしさや味わい深い印象を遊技者に想起させることができる。   In addition, the configuration of the present embodiment generates a profit of a prize ball to a player who watches the display screen of the image display 14 during the game by generating a payout pseudo bell sound in accordance with the prize ball. It can inform you and stimulate the player's satisfaction and joy. Here, the paid-out pseudo bell sound, as described above, is a pseudo reproduction of the bell sound that was generated at the time of paying out a prize ball in the past pachinko gaming machine, and brings out a retro feeling. It is possible to make the player recall a nostalgic and tasty impression.

尚、本実施例にあって、始動口21、大入賞口25、および一般入賞口29によって、本発明にかかる入賞口が構成されており、特別始動スイッチS1、一般入賞スイッチS4、特別入賞スイッチS3により、本発明にかかる各入賞口の球検知手段が実現されている。また、主制御基板60および払出制御基板64によって、本発明にかかる払出制御手段が実現されている。また、主制御基板60および演出制御基板62(音源制御基板66)によって、本発明にかかる払出音発生制御手段が実現されている。また、磁気検知センサ45、振動検知センサ46,電磁波検知センサ47が、本発明の不正検知センサであり、磁気検知信号、振動検知信号、電磁波検知信号が、本発明の不正検知信号である。そして、上述したように、不正検知フラグ=1または不正フラグ=1の状態が、本発明にかかる不正検知状態であり、不正検知フラグ=0かつ不正フラグ=0の状態が、本発明にかかる常態である。さらに、不正フラグ=1の状態では、不正電子音を発生させる不正音発生処理を停止している。また、主制御基板60によって、本発明にかかる不正回数累積手段が実現されており、入力回数累積処理により累積される不正累積回数が、本発明にかかる不正検知信号の受信回数に相当する。   In this embodiment, the start opening 21, the big winning opening 25, and the general winning opening 29 constitute a winning opening according to the present invention. The special starting switch S1, the general winning switch S4, and the special winning switch. By S3, the ball detection means of each winning opening according to the present invention is realized. Further, the main control board 60 and the payout control board 64 realize the payout control means according to the present invention. The main control board 60 and the effect control board 62 (sound source control board 66) implement the payout sound generation control means according to the present invention. The magnetic detection sensor 45, the vibration detection sensor 46, and the electromagnetic wave detection sensor 47 are fraud detection sensors of the present invention, and the magnetic detection signal, the vibration detection signal, and the electromagnetic wave detection signal are fraud detection signals of the present invention. As described above, the state of the fraud detection flag = 1 or the fraud flag = 1 is the fraud detection state according to the present invention, and the state of the fraud detection flag = 0 and the fraud flag = 0 is the normal state according to the present invention. It is. Further, in the state of the fraud flag = 1, the fraud sound generation processing for generating the fraudulent electronic sound is stopped. The main control board 60 implements the fraud count accumulating means according to the present invention, and the fraud accumulated count accumulated by the input count accumulating process corresponds to the number of times of receiving the fraud detection signal according to the present invention.

上述した実施例の構成では、解除スイッチ48を、遊技場の係員により直接操作されるボタンスイッチにより構成し、該係員が操作することによりON作動するようにしたものであるが、その他の構成として、該解除スイッチ48を操作する操作装置を機台と別途に設け、該操作装置を操作することにより該解除スイッチ48のON作動を遠隔操作できるようにしても良い。ここで、例えば、前記の操作装置が、遊技場に設置した各機台を集中管理できるように設置されるものとしても良い。   In the configuration of the above-described embodiment, the release switch 48 is configured by a button switch that is directly operated by an attendant at the game hall, and is turned on when operated by the attendant. An operation device for operating the release switch 48 may be provided separately from the machine base so that the ON operation of the release switch 48 can be remotely operated by operating the operation device. Here, for example, the operation device may be installed so as to be able to centrally manage each machine installed in the game hall.

また、上述した実施例の構成では、不正検知フラグ=1の状態(不正検知状態)を解除スイッチ48のON作動によって解除するようにしたものであるが、その他の構成として、該解除スイッチ48のON作動に加えて、別の解除手段を設定することも可能である。例えば、不正検知フラグ=1となった時点から所定の不正維持時間を時限消化し、該時限消化満了に伴って、自動的に該不正検知フラグ=0とするようにしても良い。この場合には、不正検知フラグ=1を解除する条件が、解除スイッチ48のON作動と不正維持時間の時限消化満了との二つとなり、いずれかの条件が成立することにより解除する。ここで、不正維持時間の時限消化処理としては、不正検知フラグ=1の状態で新たな不正検知が生じないことを条件として、処理実行されることが好適である。   Further, in the configuration of the above-described embodiment, the state of the fraud detection flag = 1 (the fraud detection state) is released by the ON operation of the release switch 48. However, as another configuration, In addition to the ON operation, another release means can be set. For example, a predetermined fraud maintenance time may be digested from the time when the fraud detection flag = 1, and the fraud detection flag = 0 may be automatically set upon expiration of the time limit digestion. In this case, there are two conditions for canceling the fraud detection flag = 1, that is, the ON operation of the release switch 48 and the expiration of the time limit of the fraud maintenance time, and the condition is canceled when one of the conditions is satisfied. Here, it is preferable that the time limit digestion process of the fraud maintenance time is executed on condition that no new fraud detection occurs in the state of the fraud detection flag = 1.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。例えば、不正電子音を、払出擬似ベル音に比して大きな音量で発生させるようにするなど、払出擬似ベル音と不正電子音との音量を異なるようにしても良い。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention. For example, the volume of the paid-out pseudo bell sound and the illegal electronic sound may be different, for example, by generating the illegal electronic sound at a volume higher than that of the paid-out pseudo bell sound.

1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
S3 特別入賞スイッチ(球検知手段)
S4 一般入賞スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine 15 Special symbol display device (symbol display device)
21 Start port 25 Large winning port S1 Special start switch (ball detection means)
S3 Special winning switch (ball detection means)
S4 General winning switch (ball detection means)

Claims (2)

遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の入賞口と、各入賞口への遊技球流入に伴って所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記各入賞口への遊技球流入に伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生制御手段と、
不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサと、
ON作動により不正解除信号を発信する解除スイッチと
を備え、
前記払出音発生制御手段は、
前記不正検知センサからの不正検知信号を受信すると、前記各入賞口への遊技球流入に伴って払出擬似ベル音と異なる不正電子音を発生させる不正音発生処理を有効とする不正検知状態とし、
該不正検知状態で前記解除スイッチからの不正解除信号を受信すると、該不正検知状態を解除して常態に復帰するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine comprising a plurality of winning holes provided with ball detecting means for detecting game balls, and a payout control means for paying out a predetermined number of prize balls as the game balls flow into the winning holes.
A payout sound generation control means for generating a preset payout pseudo bell sound in accordance with the inflow of the game ball to each winning opening,
A fraud detection sensor that detects fraud and sends a fraud detection signal;
It has a release switch that sends an illegal release signal when it is turned on,
The payout sound generation control means includes:
Upon receiving a fraud detection signal from the fraud detection sensor, a fraud detection state that enables fraudulent sound generation processing that generates a fraudulent electronic sound different from the payout pseudo bell sound accompanying the game ball inflow to each winning a prize,
A pachinko gaming machine, wherein when the fraud detection signal is received from the release switch in the fraud detection state, the fraud detection state is canceled and the normal state is restored.
不正検知センサからの不正検知信号を受信した受信回数を累積し、不正検知状態の解除に伴って、該累積した受信回数を消去する不正回数累積手段を備え、
前記不正回数累積手段により累積した受信回数が所定の閾回数値に達すると、払出制御手段が賞球の払い出しを停止すると共に、払出音発生制御手段が不正音発生処理を停止するようにしたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
A fraud count accumulating means for accumulating the number of receptions of fraud detection signals received from fraud detection sensors and deleting the accumulated number of receptions when the fraud detection state is released,
When the number of receptions accumulated by the fraud count accumulating means reaches a predetermined threshold number value, the payout control means stops paying out the prize balls and the payout sound generation control means stops the fraud sound generation processing. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein:
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