JP2016086907A - Game program, game control method, and game computer - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a match game contributing to activation of game services.SOLUTION: A game program implements: a first storage function of storing information related to a plurality of users in a first storage part; a display function of outputting display information for causing a terminal device of each user to selectably display a plurality of other users; an input acquisition function of acquiring operation information input from the user; a second storage function of storing, according to the operation information acquired by the input acquisition function, identification information of another user in association with the user, the other user selected from the multiple other users selectably displayed by the display function; and effect generation function of generating, during progress of the match game by the user, different effects according to comparison between information related to the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storge function, and a prescribed condition.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a battle game.

近年、ユーザが、複数の他のユーザを仲間に誘って、対戦ゲームを進行させる、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。   In recent years, a so-called social game in which a user invites a plurality of other users to a friend and advances a battle game has become widespread.

例えば、特許文献1には、プレイヤIDを他のプレイヤIDと関係づけて登録し、互いに関係づけられたプレイヤIDに対応するプレイヤ間で発生するイベントに基づき、プレイヤID間の親密度を設定する。そして、互いに関係付けられたプレイヤIDに対応するプレイヤ間の対戦において、対戦するプレイヤのプレイヤID間の親密度が高いほど、ゲーム上の特典に変換可能なポイントをより多く、対戦するプレイヤのプレイヤIDに対応するポイントとして付与する、などの一連の処理を行う対戦ゲームが開示されている。これによって、仲間のプレイヤ同士で積極的に交流が図られるように誘導することができることが効果として記載されている。   For example, in Patent Document 1, a player ID is registered in association with another player ID, and a closeness between player IDs is set based on an event that occurs between players corresponding to the player IDs associated with each other. . Then, in the battle between the players corresponding to the player IDs associated with each other, the higher the closeness between the player IDs of the players who are fighting, the more points that can be converted into benefits on the game, the players of the players who are fighting A battle game that performs a series of processes such as giving points as points corresponding to IDs is disclosed. It is described as an effect that guidance can be provided so that fellow players can actively interact with each other.

特開2013−176621号公報JP 2013-176621 A

しかしながら、特許文献1に開示された対戦ゲームは、プレイヤと他のプレイヤとの親密度に応じてポイントが付与される構成をとって、仲間のプレイヤ同士で交流が図られるように誘導しているに過ぎない。   However, the competitive game disclosed in Patent Document 1 takes a configuration in which points are given according to the intimacy between the player and other players, and induces the fellow players to interact with each other. Only.

従来において、ユーザが、複数の他のユーザを仲間に誘って、対戦ゲームを進行させるゲームは、複数の他のユーザの中に、「低レベルユーザ層」と「それ以外のレベルのユーザ層」が存在し、当該レベルの異なるユーザ層間における、交流に着目したものではなかった。   Conventionally, a game in which a user invites a plurality of other users to a friend and advances a battle game includes a “low-level user group” and a “other-level user group” among a plurality of other users. However, it did not focus on exchanges between user layers of different levels.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザに対して、新規ユーザなどの低レベルユーザを仲間に誘おうという「特定の動機づけ」を与えることができ、ゲームサービスの活性化に寄与する対戦ゲームを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to give a user a “specific motivation” to invite a low-level user such as a new user to a friend. It is to provide a battle game that contributes to the activation of game services.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、ゲームコンピュータに、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶機能と、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示機能と、ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得機能と、入力取得機能によって取得した操作情報に応じて、表示機能によって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶機能と、第2の記憶機能によってユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生機能とを実現させる。   In order to solve the above-described problem, a game program according to an aspect of the present invention is a game program that processes the progress of a battle game, and stores information about a plurality of users in a first storage unit in a game computer. A first storage function; a display function for outputting display information for selecting a plurality of other users on the user terminal device; an input acquisition function for acquiring operation information input by the user; and an input acquisition function A second storage function for storing, in association with the user, identification information of other users selected from among the plurality of other users displayed in a selectable manner according to the operation information acquired by Depending on the comparison between the information related to the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storage function and the predetermined condition, Effect, to achieve the effect generating function that are produced during the progress of the competition game by the user.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも次の3つの構成で実施されることができる。すなわち、上記ゲームプログラムは、(a)上記ゲームコンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、(b)上記ゲームコンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、(c)上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。   The game program according to an aspect of the present invention can be implemented with at least the following three configurations. That is, the game program may be implemented in a configuration in which (a) the game computer functions as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, etc.) and the game program is executed in the client device. b) The game computer functions as a server device (for example, a mainframe, a cluster computer, an arbitrary computer capable of providing game services to an external device, etc.), and part or all of the game program is executed on the server device. The result of the executed process may be returned to the client device, or (c) the process included in the game program may be arbitrarily shared between the client device and the server device. Even if There.

したがって、上記ゲームプログラムによって実現される表示機能は、(a)上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、(b)上記ゲームコンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。   Accordingly, the display function realized by the game program includes (a) a display provided in an external display device (for example, a portable terminal) connected to the game computer via a predetermined network (for example, the Internet) so as to be communicable. The display screen may display the game screen on the display device, or (b) the display information may be output to the display device included in the game computer. The game screen may be displayed on the device.

また、(a)上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された上記操作情報を当該ゲームコンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記ゲームコンピュータ上において実現される入力取得機能が、当該操作情報を取得(受信)する構成であってもよいし、(b)上記ゲームコンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記入力取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記操作情報を取得してもよい。   In addition, (a) a client device that is communicably connected to the game computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes a predetermined input device, and the client device inputs via the predetermined input device. The operation information transmitted to the game computer may be transmitted and the input acquisition function realized on the game computer by the game program may acquire (receive) the operation information, or (b) The game computer may include the predetermined input device, and the input acquisition function may acquire the operation information via the predetermined input device.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、他のユーザを、前記所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、表示機能は、複数の他のユーザを、他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, a classification function for further classifying another user into at least one user group out of two or more user groups based on the predetermined condition is further realized and displayed. The function can output display information that allows a plurality of other users to be displayed in a manner that allows the user group into which the other users are classified to be distinguished.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ユーザに関する情報は、特定のパラメータ情報を含み、所定の条件は、他のユーザが有する特定のパラメータ値が、ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低いことを含むことができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the information about the user includes specific parameter information, and the predetermined condition is that a specific parameter value possessed by another user is greater than a specific parameter value possessed by the user. It can include being lower than a predetermined value.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ユーザに関する情報は、当該ユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、所定の条件は、他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にあることを含むことができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the information on the user includes information on a registration date when the user registered the player of the battle game, and the predetermined condition is that the registration date of another user is from the current time. It may include being within a predetermined period.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ユーザに関する情報は、当該ユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、所定の条件は、他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあることを含むことができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the information about the user includes information on the last login date when the user last logged into the battle game, and the predetermined condition is that the last login date of another user is the current time It can include being out of a predetermined period.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第2の記憶機能によりユーザに関連付けて記憶可能な他のユーザの識別情報の数には、ユーザ群ごとに異なる制限が設けられていてもよい。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the number of other user identification information that can be stored in association with the user by the second storage function may be limited differently for each user group. .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、効果発生機能は、他のユーザに関する情報が所定の条件を満たす場合、ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the effect generation function is a parameter included in the information regarding the user and used for the progress of the battle game when the information regarding the other user satisfies a predetermined condition. The effect of changing can be generated while the battle game is in progress by the user.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、対戦ゲームの進行を処理する、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶ステップと、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示ステップと、ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得ステップと、入力取得ステップによって取得した操作情報に応じて、表示ステップによって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶ステップと、第2の記憶ステップによってユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生ステップとを含む。   In order to solve the above-described problem, a game control method according to an aspect of the present invention is a game control method executed by a game computer that processes the progress of a battle game, and stores information about a plurality of users in a first memory. A first storage step that is stored in the unit; a display step that outputs display information that allows a plurality of other users to be displayed on the user terminal device; and an input acquisition step that acquires operation information input by the user. Second information for storing identification information of other users selected from among a plurality of other users displayed in a selectable manner in the display step according to the operation information acquired in the input acquisition step in association with the user. A storage step and information relating to another user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user in the second storage step; Different effects depending on the comparison with a predetermined condition, and a effect generation step of generating in the course of the competition game by the user.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームコンピュータは、対戦ゲームの進行を処理するゲームコンピュータであって、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶部と、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示部と、前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得部と、前記入力取得部によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示部によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶部と、前記第2の記憶部によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生部とを備えている。   In order to solve the above-described problem, a game computer according to an aspect of the present invention is a game computer that processes the progress of a battle game, and a first memory that stores information about a plurality of users in a first storage unit. A display unit that outputs display information that allows a plurality of other users to be displayed on the user's terminal device, an input acquisition unit that acquires operation information input from the user, and the input acquisition unit. A second storage unit that stores, in association with the user, identification information of another user selected from the plurality of other users displayed in a selectable manner by the display unit according to the operation information And information related to other users corresponding to the identification information of other users stored in association with the user by the second storage unit, and different depending on the comparison with a predetermined condition. Effect, and a effect generator which generates in the course of the competition game by the user.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータは、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることによって、ゲームサービスの活性化に寄与する対戦ゲームを提供することができるという効果を奏する。   A game program, a game control method, and a game computer according to an aspect of the present invention include: information related to another user corresponding to identification information of another user stored in association with the user (player); and a predetermined condition By generating different effects depending on the comparison during the progress of the battle game by the user, it is possible to provide a battle game that contributes to the activation of the game service.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the principal part structure of the portable terminal which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、ユーザ(プレイヤ)の端末装置画面に選択可能となるように表示させ、ユーザ(プレイヤ)の操作に応じて、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、それぞれ他のユーザが選択された画面の遷移図である。“Low-level user group” (recommended user group) and “other user group” (friend user group) are displayed so as to be selectable on the terminal device screen of the user (player), and the operation of the user (player) FIG. 6 is a transition diagram of a screen in which other users are selected from the recommended user group and the friend user group. 「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。It is an example of a screen in which a “low level user group” (recommended user group) and a “other user group” (friend user group) are displayed so as to be selectable. オススメユーザ群またはフレンドユーザ群に各々属する複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された(仲間登録された)、ユーザ(プレイヤ)のステータス情報を示すデータ概念図である。The identification information of other users selected from a plurality of other users respectively belonging to the recommended user group or the friend user group is stored in association with the user (player) (registered as a friend), and the user (player) It is a data conceptual diagram which shows status information. ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群の中から3人の他のユーザを選択したことに起因して、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを上昇させる効果が発生したことを示す画面例である。A screen showing that an effect of increasing parameters used by the user (player) during the game has occurred due to the user (player) selecting three other users from the recommended user group It is an example. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system containing a portable terminal and the server apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

最初に、本発明の一態様に係るゲームコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図6を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。   First, the game computer according to one embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device), and the game program according to one embodiment of the present invention is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game). The configuration will be described in the first embodiment (Embodiment 1) with reference to FIGS.

次に、本発明の一態様に係るゲームコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図7を参照しながら、第2の実施の形態(実施形態2)において説明する。   Next, the game computer according to one embodiment of the present invention functions as a server device, and the game program according to one embodiment of the present invention is a so-called web application (web game), and part or all of the game program is the server. A configuration that is executed in the apparatus and the result of the executed process is returned to the portable terminal will be described in the second embodiment (second embodiment) with reference to FIG.

〔実施形態1〕
図1〜図6に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
Embodiment 1
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(対戦ゲームの概要)
本実施の形態によって提供されるゲームは、ユーザ(プレイヤ)が、複数の他のユーザの中から特定の他のユーザを選択し、(1)選択した特定の他のユーザと共にプレイする対戦ゲーム、または(2)選択した特定の他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りてプレイする対戦ゲームである。
(Outline of the game)
The game provided by this embodiment is a game in which a user (player) selects a specific other user from among a plurality of other users and (1) plays with the selected specific other user, Or (2) A battle game that is played by borrowing a game medium or the like owned by a specific other selected user.

通常、ユーザ(プレイヤ)は、特定の他のユーザを選択する際、(1)他のユーザが保有するパラメータ、または(2)他のユーザが所有するゲーム媒体等が、対戦ゲームの進行上、ユーザ(プレイヤ)にとって有利に働くかどうかを判断指標としている。   Normally, when a user (player) selects a specific other user, (1) parameters owned by the other user, or (2) game media owned by the other user, Whether or not it works favorably for the user (player) is used as a determination index.

この場合、例えば、ゲーム経験が豊富な高レベルのユーザ層は、保有するパラメータが比較的高く及び/又は所有するゲーム媒体が強い傾向にあるため、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会を高い確率で得ることができる。   In this case, for example, a high-level user group rich in game experience has a high probability of being selected by the user (player) because the possessed parameters tend to be relatively high and / or the owned game media tend to be strong. Can be obtained at

一方、ゲーム経験が乏しい低レベルのユーザ層(例えば、新規ユーザ)は、保有するパラメータが比較的低く、所有するゲーム媒体が弱い傾向にあるため、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会を低い確率でしか得ることができない。   On the other hand, a low-level user group (for example, a new user) with poor game experience has a relatively low probability of being selected by the user (player) because the possessed parameters are relatively low and the owned game media tend to be weak. Can only be obtained.

本実施の形態は、新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」と、「それ以外のユーザ群」との間で、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会、すなわち対戦ゲームに誘われる機会に大きな差が生じていたことに着目し、新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなるよう、ユーザ(プレイヤ)に対して「特定の動機づけ」(「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを選択することに対するインセンティブ)を与える。これによって、ユーザ(プレイヤ)に選択された新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」に属する他のユーザには、対戦ゲームを楽しむきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることができる。   This embodiment is a great opportunity to be selected by the user (player) between the “low-level user group” including new users and the “other user group”, that is, the opportunity to be invited to the battle game. Paying attention to the difference, the user (player) can easily obtain the opportunity of selection by the user (player) even for other users belonging to the “low-level user group” including new users. ) Is given a “specific motivation” (an incentive to select other users belonging to the “low-level user group”). Thus, other users belonging to the “low level user group” including the new user selected by the user (player) are provided with a chance to enjoy the battle game, and the game service can be activated.

なお、上記「ゲーム媒体」は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム、および/または他のゲームプログラムによって実現される他のゲームにおいて、プレイヤに利用される任意の電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、その他のデータであってよい。   The “game medium” is any electronic data used by the player in a game realized by the game program according to the present embodiment and / or another game realized by another game program. For example, it may be a character, an item, or other data.

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the mobile terminal 100. A portable terminal (game computer) 100 is an information processing apparatus capable of executing a game program according to the present embodiment. The information processing device only needs to be a device capable of executing the processing included in the game program. For example, in addition to the mobile terminal 100, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone (so-called feature phone), home use, and the like. It can be realized using a game machine, a personal computer, other electronic devices, and the like. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory. Can be particularly suitably executed in a multi-function device (for example, a smart phone or the like).

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、分類部12、表示部13、効果発生部14、および表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。なお、記憶部30は、第1の記憶部または第2の記憶部を含む。   As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10 (input acquisition unit 11, classification unit 12, display unit 13, effect generation unit 14, and display processing unit 20), input unit 40 (input surface 41). , Input control unit 42), display unit 50, and storage unit 30. The storage unit 30 includes a first storage unit or a second storage unit.

制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、分類部12、表示部13、効果発生部14、および表示処理部20を含む。   The control unit 10 comprehensively controls various functions that the portable terminal 100 has. The control unit 10 includes an input acquisition unit 11, a classification unit 12, a display unit 13, an effect generation unit 14, and a display processing unit 20.

入力部40は、プレイヤによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってもよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。   The input unit 40 receives an operation by the player. In the present embodiment, input unit 40 may be a touch panel. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. Note that the method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。   The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) that can detect a position designated by an operation by a player. The input surface 41 outputs a touch signal 5a corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。入力制御部42は、座標情報5bを入力取得部11に出力する。   Based on the touch signal 5 a input from the input surface 41, the input control unit 42 generates coordinate information 5 b including information regarding coordinates on the input surface 41. The input control unit 42 outputs the coordinate information 5b to the input acquisition unit 11.

入力取得部(入力取得機能)11は、ユーザから入力された操作情報を取得し、入力制御部42から入力された座標情報5bに基づいて、操作情報(入力データ)5cを生成し、当該操作情報5cを分類部(分類機能)12または表示部(表示機能)13に出力する。   The input acquisition unit (input acquisition function) 11 acquires operation information input from the user, generates operation information (input data) 5c based on the coordinate information 5b input from the input control unit 42, and performs the operation The information 5c is output to the classification unit (classification function) 12 or the display unit (display function) 13.

第1の記憶部(第1の記憶機能)は、複数のユーザに関する情報を記憶する。なお、第1の記憶部は、記憶部30に含まれる。   The first storage unit (first storage function) stores information related to a plurality of users. Note that the first storage unit is included in the storage unit 30.

分類部(分類機能)12は、他のユーザを、所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類することができる。そして、表示部(表示機能)13は、複数の他のユーザを、他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報5eを出力することもできる。   The classification unit (classification function) 12 can classify other users into at least one user group out of two or more user groups based on a predetermined condition. The display unit (display function) 13 can also output display information 5e that allows a plurality of other users to be displayed in such a manner that a group of users into which other users are classified can be selected.

なお、分類部12から出力された分類情報5dは、表示部13に入力される。   The classification information 5 d output from the classification unit 12 is input to the display unit 13.

表示部(表示機能)13は、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報5eを出力する。   The display unit (display function) 13 outputs display information 5e that allows a plurality of other users to be displayed on the user terminal device.

なお、表示部13から出力された表示情報5eは、効果発生部14または表示処理部20に入力される。   The display information 5e output from the display unit 13 is input to the effect generating unit 14 or the display processing unit 20.

第2の記憶部(第2の記憶機能)は、入力取得部11によって取得した操作情報(入力データ)5cに応じて、表示部13によって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザに関連付けて記憶する。なお、第2の記憶部は、記憶部30に含まれる。   The second storage unit (second storage function) is selected from a plurality of other users displayed in a selectable manner by the display unit 13 in accordance with the operation information (input data) 5c acquired by the input acquisition unit 11. The identification information of the selected other user is stored in association with the user. Note that the second storage unit is included in the storage unit 30.

効果発生部(効果発生機能)14は、第2の記憶部によってユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる。   The effect generating unit (effect generating function) 14 differs according to a comparison between information related to other users corresponding to the identification information of other users stored in association with the user by the second storage unit and a predetermined condition. An effect is generated while a battle game is in progress by the user.

例えば、効果発生部(効果発生機能)14は、他のユーザに関する情報が所定の条件を満たす場合、ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることができる。   For example, the effect generating unit (effect generating function) 14 has an effect of changing a parameter included in the information related to the user and used for the progress of the battle game when the information regarding the other user satisfies a predetermined condition. It can be generated while the battle game is in progress by the user.

なお、効果発生部14から出力された効果発生情報5gは、表示処理部20に入力される。   The effect generation information 5g output from the effect generation unit 14 is input to the display processing unit 20.

表示処理部20は、表示部13から入力された表示情報5e、および効果発生部15から入力された効果発生情報5gに基づいて、一連の処理の結果をユーザ(プレイヤ)に提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報6aを生成し、当該画面情報6aを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。   The display processing unit 20 can present a result of a series of processes to the user (player) based on the display information 5e input from the display unit 13 and the effect generation information 5g input from the effect generation unit 15. By generating screen information 6a related to the game screen and outputting the screen information 6a to the display unit 50, the game screen is displayed on the display unit 50.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, in order to clearly show the functions of the input unit 40 and the display unit 50, they are shown separately. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that the two are configured integrally.

上記した第1の記憶部と第2の記憶部を含む記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(solid state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。   The storage unit 30 including the first storage unit and the second storage unit described above is a storage device configured by an arbitrary recording medium such as a hard disk, an SSD (solid state drive), a semiconductor memory, a DVD, and the like. A game program and data capable of controlling the portable terminal 100 are stored.

(対戦ゲームの詳細)
本実施の形態においては、複数の他のユーザを、所定の条件に基づいて、新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」に属する他のユーザと、「それ以外のユーザ群」に属する他のユーザとに分類することができる。
(Details of the battle game)
In the present embodiment, based on a predetermined condition, a plurality of other users are classified into other users belonging to the “low level user group” including new users and other users belonging to the “other user group”. It can be classified as a user.

本発明者は、低レベルユーザ群と、それ以外のユーザ群との間で、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会、すなわちゲームに誘われる機会に大きな差が生じていたことに着目し、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなるよう、ユーザ(プレイヤ)に対して「特定の動機づけ」(「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを選択することに対するインセンティブ)を与えた。   The present inventor noticed that there was a great difference between the low-level user group and the other user group in the opportunity to be selected by the user (player), that is, the opportunity to be invited to the game. Other users who belong to the “low-level user group” have a “specific motivation” (“low-level user group”) so that the user (player) can easily obtain an opportunity to be selected. Incentives for selecting other users belonging to ").

本実施の形態においては、複数のユーザは、対戦ゲームをプレイ可能とするために、あらかじめ複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する。   In the present embodiment, a plurality of users store information about the plurality of users in the first storage unit in advance in order to be able to play a battle game.

ここで「複数のユーザ」とは、少なくとも1人の「ユーザ(プレイヤ)」と、1人以上の「他のユーザ」から構成される。一方、「複数の他のユーザ」とは、2人以上の「他のユーザ」から構成される。   Here, the “plurality of users” includes at least one “user (player)” and one or more “other users”. On the other hand, “a plurality of other users” includes two or more “other users”.

また、「複数のユーザに関する情報」とは、少なくとも1人の「ユーザ(プレイヤ)」と、1人以上の「他のユーザ」に関する情報を指していい、例えば、ユーザの識別情報の他に、(1)ユーザが有する特定のパラメータ情報、(2)ユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報、および(3)ユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報等が挙げられる。   Further, the “information regarding a plurality of users” may refer to information regarding at least one “user (player)” and one or more “other users”. For example, in addition to the user identification information, (1) Specific parameter information that the user has, (2) information on the registration date when the user registered the player of the battle game, and (3) information on the last login date when the user last logged into the battle game. It is done.

本実施の形態において、複数の他のユーザを構成する、他のユーザは、「所定の条件」に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類することができる。   In the present embodiment, other users constituting a plurality of other users can be classified into at least one user group out of two or more user groups based on “predetermined conditions”.

本実施の形態における「所定の条件」として、(1)他のユーザが有する特定のパラメータ値が、ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低い場合、(2)他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある場合、(3)他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある場合が挙げられる。   As the “predetermined condition” in the present embodiment, (1) when a specific parameter value possessed by another user is lower than the specific parameter value possessed by the user by a predetermined value or more, (2) the registration date of the other user Is within a predetermined period from the present time, (3) the case where the last login date of another user is outside the predetermined period from the current time.

上記所定の条件(1)は、「低レベルユーザ群」に分類される条件である。ここで、「特定のパラメータ値」とは、ユーザが有するパラメータ値であれば、特に限定されるものではなく、例えば、対戦ゲームの実行に従って増加されるユーザのレベル(Lv)又はユーザが保有するゲーム媒体(例えば、武器等のアイテム)のレベル(Lv)、対戦ゲームの実行によって獲得されるポイント(パワーポイント)、および対戦相手からの攻撃などによって減算されていくポイント(HP:ヒットポイント)等が挙げられる。   The predetermined condition (1) is a condition classified as “low-level user group”. Here, the “specific parameter value” is not particularly limited as long as it is a parameter value possessed by the user. For example, the user level (Lv) increased according to the execution of the battle game or the user possesses The level (Lv) of a game medium (for example, an item such as a weapon), points (power points) obtained by execution of a battle game, points (HP: hit points) that are subtracted by an attack from an opponent, etc. Can be mentioned.

「低レベルユーザ群」は、他のユーザが有する特定のパラメータ値が、ユーザ(プレイヤ)のパラメータ値よりも低く、且つ、両者のパラメータ値が所定値以上離れている他のユーザで構成されるユーザ群であれば、特に限定されず、当該所定値は、ゲームプログラム上、任意に設定することができる。例えば、特定のパラメータ値として、ユーザのレベル(Lv)を採用すると、他のユーザのレベル値(Lv)が、ユーザ(プレイヤ)のレベル値(Lv)よりも低く、且つ、両者のレベル値が所定値以上離れている他のユーザであって、当該所定値を30に設定すると、ユーザ(プレイヤ)のレベル値(Lv)が100である場合、両者のレベル値が30(所定値)以上離れているレベル値が70以下の他のユーザを、低レベルユーザ群に属するとして分類することができる。   The “low-level user group” is composed of other users whose specific parameter values possessed by other users are lower than the parameter values of the user (player) and whose parameter values are separated by a predetermined value or more. If it is a user group, it will not specifically limit, The said predetermined value can be arbitrarily set on a game program. For example, when the user level (Lv) is adopted as the specific parameter value, the level value (Lv) of the other user is lower than the level value (Lv) of the user (player), and both level values are If another user is more than a predetermined value and the predetermined value is set to 30, if the level value (Lv) of the user (player) is 100, both level values are more than 30 (predetermined value). Other users whose level value is 70 or less can be classified as belonging to the low level user group.

また、本実施の形態においては、上記所定の条件(1)を満たす「低レベルユーザ群」と、上記所定の条件(1)を満たさない「それ以外のユーザ群」とに大きく2つのユーザ群に分類することができる。   Further, in the present embodiment, two user groups are largely divided into a “low level user group” that satisfies the predetermined condition (1) and a “other user group” that does not satisfy the predetermined condition (1). Can be classified.

上記所定の条件(2)は、「新規ユーザ群」に分類される条件である。他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある場合とは、例えば、ユーザの登録日が、ユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った日から所定の期間内(例えば登録日から1か月以内)にある場合が挙げられる。当該「所定の期間内」は、ゲームプログラム上、任意に設定することができる。   The predetermined condition (2) is a condition classified as “new user group”. When the registration date of another user is within a predetermined period from the present time, for example, the registration date of the user is within a predetermined period (for example, one month from the registration date) from the date when the user registered the player of the battle game. Within). The “within a predetermined period” can be arbitrarily set in the game program.

「新規ユーザ群」を構成する「新規ユーザ」は、他のユーザがプレイヤ登録してから所定の期間内にあるユーザであれば、特に限定されないが、上記所定の条件(2)を満たす「新規ユーザ群」に属する(分類される)と同時に、他の所定の条件も満たす「他のユーザ群」に属する(分類される)場合もある。   The “new user” constituting the “new user group” is not particularly limited as long as it is a user within a predetermined period after other users register as a player, but “new” that satisfies the predetermined condition (2) In addition to belonging to (categorized) “user group”, it may also belong to (categorized) “other user group” that satisfies other predetermined conditions.

通常、新規ユーザは、プレイヤ登録してから日が浅いため、プレイ経験があったとしても、保有する特定のパラメータ値は比較的低く、両者のパラメータ値が所定値以上離れているユーザである場合が多い。このため、新規ユーザは、上記所定の条件(2)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)も満たす、すなわち、「新規ユーザ群」に属し、且つ、「低レベルユーザ群」に属する場合が多い。   Usually, since a new user is shallow after registering a player, even if there is a play experience, the specific parameter value possessed is relatively low, and the two parameter values are users who are separated by a predetermined value or more There are many. Therefore, the new user satisfies the predetermined condition (2) and also satisfies the predetermined condition (1), that is, belongs to the “new user group” and belongs to the “low level user group”. There are many.

しかし、なかには、新規ユーザであっても、プレイヤ登録してから日は浅いが、プレイ経験が一定以上あり、保有する特定のパラメータ値が比較的高く、両者のパラメータ値が所定値以上離れていないユーザである場合もある。このため、新規ユーザは、上記所定の条件(2)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)を満たさない、すなわち、「新規ユーザ群」に属し、且つ、「それ以外のユーザ群」に属する場合もある。   However, even if it is a new user, the date after registering the player is shallow, but the experience of playing is more than a certain level, the specific parameter value possessed is relatively high, and the parameter values of both are not separated by a predetermined value or more. It may be a user. Therefore, the new user satisfies the predetermined condition (2) and does not satisfy the predetermined condition (1). That is, the new user belongs to the “new user group” and belongs to the “other user group”. Sometimes it belongs.

上記所定の条件(3)は、「休眠ユーザ群」に分類される条件である。他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある場合とは、例えば、ユーザの最終ログイン日が、ユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日から所定の期間外にある(例えば最終ログイン日から5か月以上経過している)場合が挙げられる。当該「所定の期間外」は、ゲームプログラム上、任意に設定することができる。   The predetermined condition (3) is a condition classified as a “sleeping user group”. When the last login date of another user is outside the predetermined period from the present time, for example, the last login date of the user is outside the predetermined period from the last login date when the user last logged into the battle game (for example, the last login date) A case where 5 months have passed since the login date). The “outside the predetermined period” can be arbitrarily set in the game program.

「休眠ユーザ群」を構成する「休眠ユーザ」は、他のユーザが最後にログインしてから所定の期間外にあるユーザであれば、特に限定されないが、上記所定の条件(3)を満たす「休眠ユーザ群」に属する(分類される)と同時に、他の所定の条件も満たす「他のユーザ群」に属する(分類される)場合もある。   The “sleeping user” constituting the “sleeping user group” is not particularly limited as long as it is a user outside the predetermined period since the other user logged in last time, but satisfies the predetermined condition (3) “ In addition to belonging to (classified) “sleeping user group”, it may also belong (classified) to “other user group” that satisfies other predetermined conditions.

休眠ユーザは、プレイヤ登録してから一定の期間経過しているため、プレイ経験が豊富で保有する特定のパラメータ値が比較的高く、両者のパラメータ値が所定値以上離れていないユーザである場合もある。このため、休眠ユーザは、上記所定の条件(3)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)を満たさない、すなわち、「休眠ユーザ群」に属し、且つ、「それ以外のユーザ群」に属する場合もある。   Since a certain period of time has elapsed since the player registration, the dormant user may be a user who has abundant play experience, has a relatively high specific parameter value, and whose parameter values are not separated by a predetermined value or more. is there. Therefore, the dormant user satisfies the predetermined condition (3) and does not satisfy the predetermined condition (1). That is, the dormant user belongs to the “dormant user group” and belongs to the “other user group”. Sometimes it belongs.

一方、休眠ユーザは、プレイヤ登録してから一定の期間経過していても、プレイ経験が少なく保有する特定のパラメータ値が比較的低く、両者のパラメータ値が所定値以上離れているユーザである場合もある。このため、休眠ユーザは、上記所定の条件(3)を満たし、且つ、上記所定の条件(1)も満たす、すなわち、「休眠ユーザ群」に属し、且つ、「低レベルユーザ群」に属する場合もある。   On the other hand, a dormant user is a user who has a small playing experience and has a relatively low specific parameter value even if a certain period has elapsed since the player registration, and the parameter values of both are separated by a predetermined value or more There is also. For this reason, the dormant user satisfies the predetermined condition (3) and also satisfies the predetermined condition (1), that is, belongs to the “sleeping user group” and belongs to the “low-level user group”. There is also.

本実施の形態においては、複数の他のユーザを構成する他のユーザを、上記所定の条件(1)を満たす「低レベルユーザ群」をオススメユーザ群として、上記所定の条件(1)を満たさない「それ以外のユーザ群」をフレンドユーザ群として、大きく2つのユーザ群に分類することができる。   In the present embodiment, other users constituting a plurality of other users are satisfied with the predetermined condition (1), with a “low level user group” satisfying the predetermined condition (1) as a recommended user group. It is possible to roughly classify the “other user group” as a friend user group into two user groups.

本実施の形態においては、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる。さらに、複数の他のユーザを構成する、他のユーザが分類されたユーザ群を、他のユーザ群と区別可能な態様で選択可能に表示させることができる。   In the present embodiment, a plurality of other users are displayed in a selectable manner on the user terminal device. Furthermore, it is possible to selectably display a group of users that constitute a plurality of other users and into which other users are classified in a manner distinguishable from the other user groups.

図2は、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、ユーザ(プレイヤ)の端末装置画面に選択可能となるように表示させ、ユーザ(プレイヤ)の操作に応じて、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、それぞれ他のユーザが選択された画面の遷移図である。   FIG. 2 displays a “low-level user group” (recommended user group) and “other user group” (friend user group) on the terminal device screen of the user (player) so that they can be selected, and the user ( It is the transition diagram of the screen where each other user was selected from a recommendation user group and a friend user group according to operation of a player.

図2(a)は、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。   FIG. 2A shows a screen example in which a “low level user group” (recommended user group) is displayed so as to be selectable.

図2(b)は、「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。   FIG. 2B is an example of a screen in which “other user groups” (friend user groups) are displayed in a selectable manner.

図2(c)は、ユーザ(プレイヤ)から入力された操作情報に応じて、図2(a)に示されたオススメユーザ群および図2(b)に示されたフレンドユーザ群の中から、それぞれ他のユーザが選択された結果の画面例である。   FIG. 2C shows the recommended user group shown in FIG. 2A and the friend user group shown in FIG. 2B according to the operation information input from the user (player). It is an example of a screen as a result of each other user selecting.

図3は、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)を、選択可能に表示させた画面例である。   FIG. 3 is a screen example in which a “low-level user group” (recommended user group) and a “other user group” (friend user group) are displayed so as to be selectable.

図2(a)、(b)および図3には、オススメユーザ群とフレンドユーザ群を構成する他のユーザの識別情報が例示的に示されている。「他のユーザの識別情報」として、各々の他のユーザのなまえ、および各々の他のユーザの顔写真の他に、各々の他のユーザが所有する「ゲーム媒体(アイテム)の種類」として釣竿、および各々の他のユーザが有する「特定のパラメータ値」として、ユーザのレベル(Lv)及びヒットポイント(HP)が例示されている。   FIGS. 2A, 2B and 3 exemplarily show identification information of other users constituting the recommended user group and the friend user group. Fishing rods as “types of game media (items)” owned by each other user in addition to each other user ’s name and each other user ’s face photo as “identification information of other users” As the “specific parameter value” possessed by each other user, the user level (Lv) and hit point (HP) are illustrated.

ここでは、低レベルユーザ群に分類する際の基準となる「特定のパラメータ値」として、ユーザのレベル(Lv)が採用されている。ユーザ(プレイヤ)の識別情報として、なまえ:たろう、およびユーザ(プレイヤ)が有する特定のパラメータ値として、ユーザのレベル(Lv):70であった場合、例えば、ゲームプログラム上、所定値を30に設定すると、ユーザ(プレイヤ)のレベル値(Lv)よりも低く、且つ、両者のレベル値が30(所定値)以上離れているレベル値がレベル40以下の他のユーザを、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)に属するとして分類することができる。   Here, the user level (Lv) is adopted as the “specific parameter value” that serves as a reference for classification into the low-level user group. As the identification information of the user (player), if the user's level (Lv) is 70 as the specific parameter value of the name: Taro and the user (player), for example, the predetermined value is set to 30 on the game program. When set, other users whose level value is lower than the level value (Lv) of the user (player) and whose level value is 30 (predetermined value) or more and whose level value is 40 or less are designated as “low level user group”. ”(Recommended user group).

図2(a)、(b)および図3には、各々の他のユーザが所有するアイテムの種類として、例示的に釣竿の種類が挙げられ、釣竿A、釣竿B、釣竿C、および釣竿Dの順にランクが上がるように設定されている。ユーザ(プレイヤ)は、各々の他のユーザが所有する「ゲーム媒体(アイテム)の種類」を選択の判断材料とすることができる。   2A, 2 </ b> B, and 3, examples of the types of items owned by each of the other users include the types of fishing rods, such as fishing rod A, fishing rod B, fishing rod C, and fishing rod D. It is set so that the rank goes up in the order of. The user (player) can use the “type of game medium (item)” owned by each other user as a criterion for selection.

本実施の形態においては、他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させることができる。これによって、ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群とフレンドユーザ群の中から、他のユーザを選択する際に、識別し易くなって、ユーザビリティを向上させることができる。   In the present embodiment, the user group into which other users are classified can be displayed in a distinguishable manner. Thereby, when the user (player) selects another user from the recommended user group and the friend user group, it becomes easy to identify, and usability can be improved.

図2(a)および(b)は、上記所定の条件(1)によって分類された、オススメユーザ群とフレンドユーザ群とが、視覚的に区別可能となるように、それぞれ別の画面表示として区別するタブ表示によって表示させた画面例である。   2 (a) and 2 (b) are distinguished as separate screen displays so that the recommended user group and the friend user group classified according to the predetermined condition (1) can be visually distinguished from each other. It is an example of a screen displayed by tab display.

図2(a)においては、さらに、低レベルユーザ群に属する他のユーザの中でも、新規ユーザ群に属する他のユーザには、それが視覚的に認識され易くなるように、初心者マークを付す態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。   In FIG. 2 (a), a mode in which a beginner mark is added to other users belonging to the new user group among other users belonging to the low-level user group so that it can be easily visually recognized. However, the display is not limited to this.

また、低レベルユーザ群に属する他のユーザの中でも、休眠ユーザ群に属する他のユーザには、それが視覚的に認識され易くなるように、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。   In addition, among other users belonging to the low-level user group, other users belonging to the dormant user group may be displayed in a manner with a thin mesh on the item so that it can be easily visually recognized. Although it is possible, it is not limited to this display.

一方、図3は、上記所定の条件(1)によって分類された、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)と「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)とを同一の画面に表示させた画面例である。   On the other hand, FIG. 3 displays “low level user group” (recommended user group) and “other user group” (friend user group) classified on the same screen according to the predetermined condition (1). This is an example screen.

図3においては、オススメユーザ群とフレンドユーザ群とが、視覚的に区別可能となるように、オススメユーザ群に属する他のユーザが強調されるような態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。   In FIG. 3, the recommended user group and the friend user group can be displayed in such a manner that other users belonging to the recommended user group are emphasized so as to be visually distinguishable. It is not limited to.

図3においては、さらに、新規ユーザ群および休眠ユーザ群にそれぞれ属する他のユーザの中でも、新規ユーザ群に属する他のユーザには、初心者マークを付す態様で表示させ、休眠ユーザ群に属する他のユーザには、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、これらの表示に限定されるものではない。   In FIG. 3, among other users belonging to the new user group and the dormant user group, other users belonging to the new user group are displayed in a manner in which a beginner mark is added, and other users belonging to the dormant user group are displayed. The user can display the item in a mode in which the item is covered with a thin mesh, but the display is not limited to these.

図2(a)、(b)および図3に示されるように、オススメユーザ群とフレンドユーザ群にそれぞれ属する他のユーザの識別情報は、少なくとも一部が閲覧可能となるように表示されているが、ユーザ(プレイヤ)がスクロール操作することによって、閲覧可能なユーザの識別情報を全て見ることができる。   As shown in FIGS. 2A, 2B, and 3, the identification information of other users belonging to the recommended user group and the friend user group is displayed so that at least a part thereof can be browsed. However, when the user (player) performs a scroll operation, all of the browsing user identification information can be viewed.

図2(a)に示されるように、ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群の中から、他のユーザを選択する際、各々の他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「オススメに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択することができる。   As shown in FIG. 2A, when the user (player) selects another user from the recommended user group, the “invite” displayed on the right side of the identification information of each other user is displayed. You can make a selection by tapping the window and tapping a certain area labeled “Invite to Recommend”.

また、図2(b)に示されるように、ユーザ(プレイヤ)が、フレンドユーザ群の中から、他のユーザを選択する際も同様に、各々の他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「フレンドに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択することができる。   Also, as shown in FIG. 2B, when a user (player) selects another user from the group of friend users, it is displayed on the right side of the identification information of each other user. You can make a selection by tapping the “Invite” window and tapping on a predetermined area labeled “Invite to Friend”.

図2(a)および(b)において、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、他のユーザが選択され、図2(c)において、選択された結果が、確認画面として表示される。   2A and 2B, other users are selected from the recommended user group and the friend user group. In FIG. 2C, the selected result is displayed as a confirmation screen.

ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、他のユーザを追加して選択したい場合には、図2(a)または(b)の画面に戻って、追加したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「オススメに誘う」または「フレンドに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択することができる。   When the user (player) sees the confirmation screen shown in FIG. 2C and wants to add and select another user from the recommended user group and the friend user group, FIG. Return to the screen of (b), check the “Invite” window displayed on the right side of the identification information of the other user you want to add, and then “Invite to recommend” or “Invite to friend” is displayed You can select by tapping the area.

また、ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、選択した他のユーザを取り消したい場合には、図2(a)または(b)の画面に戻って、選択を取り消したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にしてあるチェックを外し、所定の操作をすることによって、選択を取り消すことができる。   Further, when the user (player) looks at the confirmation screen shown in FIG. 2C and wants to cancel other selected users from the recommended user group and the friend user group, FIG. Or, return to the screen of (b), cancel the selection by unchecking the “invite” window displayed on the right side of the identification information of the other user who wants to cancel the selection, and perform a predetermined operation. Can do.

また、ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、選択した他のユーザを変更したい場合には、図2(a)または(b)の画面に戻って、選択を変更したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にしてあるチェックを外し、新たに、追加して選択したい他のユーザの識別情報の右側に表示された「誘う」の窓にチェックをし、そして「オススメに誘う」または「フレンドに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって選択を変更することができる。   Further, when the user (player) looks at the confirmation screen shown in FIG. 2C and wants to change the other selected user from the recommended user group and the friend user group, FIG. Or, return to the screen of (b), uncheck the “Invite” window displayed on the right side of the identification information of the other user whose selection you want to change, and newly add other users you want to select The selection can be changed by checking the “invite” window displayed on the right side of the identification information and tapping a predetermined area displayed as “invite to recommend” or “invite to friend”.

ユーザ(プレイヤ)が、図2(c)に示される確認画面を見て、選択の決定をする際には、「ミニゲームに誘う」と表示された所定の領域をタップすることによって、選択の決定をすることができる。これと同時に、選択の決定がされた他のユーザの識別情報が、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶(仲間登録)される。これによって、ユーザ(プレイヤ)は、オススメユーザ群およびフレンドユーザ群の中から、(1)選択した他のユーザと共に対戦ゲームをプレイすることができる。または、(2)選択した他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りて対戦ゲームをプレイすることができる。なお、仲間登録されたユーザ同士は、例えばチャット等を介して互いに交流可能であってもよい。   When the user (player) looks at the confirmation screen shown in FIG. 2C and decides the selection, the user (player) taps a predetermined area displayed as “Invite to mini-game” to select the selection. You can make a decision. At the same time, the identification information of other users whose selection has been determined is stored (registered as a friend) in association with the user (player). Thereby, the user (player) can play the battle game together with the other selected users from the recommended user group and the friend user group. Alternatively, (2) a battle game can be played by borrowing a game medium or the like owned by another selected user. Note that users who are registered as friends may be able to interact with each other via, for example, chat.

図4は、オススメユーザ群またはフレンドユーザ群に各々属する複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された(仲間登録された)、ユーザ(プレイヤ)のステータス情報を示すデータ概念図である。   FIG. 4 shows the identification information of other users selected from a plurality of other users each belonging to the recommended user group or the friend user group stored in association with the user (player) (registered as a friend). It is a data conceptual diagram which shows the status information of a user (player).

ここで「ステータス情報」とは、対戦ゲームにおけるユーザ(プレイヤ)の状態を示す情報である。例えば、図4に示されるように、ユーザのステータス情報として、ユーザID、そのなまえ、ユーザが有する「特定のパラメータ値」として、ユーザのレベル(Lv)及びヒットポイント(HP)、選択したオススメユーザ群に属する他のユーザのID及びそのなまえ、並びに、選択したフレンドユーザ群に属する他のユーザのID及びそのなまえ等が挙げられる。   Here, the “status information” is information indicating the state of the user (player) in the battle game. For example, as shown in FIG. 4, as the user status information, the user ID, its name, the user's level (Lv) and hit point (HP) as the “specific parameter value” that the user has, the selected recommended user Examples include IDs and names of other users belonging to the group, IDs of other users belonging to the selected friend user group, and names thereof.

本実施の形態においては、上記所定の条件(1)を満たす、低レベルユーザ群に属する他のユーザが、ユーザ(プレイヤ)によって選択される機会が得られ易くなるよう、ユーザ(プレイヤ)に対して「特定の動機づけ」(低レベルユーザ群に属する他のユーザを選択することに対するインセンティブ)を与える。   In the present embodiment, for the user (player), it is easy for other users who satisfy the predetermined condition (1) and belong to the low-level user group to be selected by the user (player). To provide “specific motivation” (incentive for selecting other users belonging to the low-level user group).

本実施の形態において、ユーザ(プレイヤ)に与える「特定の動機づけ」としては、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された(仲間登録された)他のユーザの識別情報に対応する「他のユーザに関する情報」と、上述した所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させる。   In the present embodiment, “specific motivation” given to the user (player) is “other user” corresponding to the identification information of the other user stored (associated with the user) stored in association with the user (player). Different information depending on the comparison between the “information about” and the predetermined condition described above is generated during the battle game by the user (player).

例えば、「他のユーザに関する情報」のうち所定の情報が、上述した所定の条件を満たす場合、ユーザ(プレイヤ)に関する情報に含まれるパラメータであって、対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させることができる。   For example, when the predetermined information among the “information regarding other users” satisfies the predetermined condition described above, the parameters included in the information regarding the user (player) and used for the progress of the battle game are changed. The effect can be generated while the battle game is in progress by the user (player).

ここで「他のユーザに関する情報」としては、例えば、他のユーザの識別情報の他に、(1)他のユーザが有する特定のパラメータ情報、(2)他のユーザが対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報、および(3)他のユーザが対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報等が挙げられる。この他に、「他のユーザに関する情報」として、ユーザが所有するゲーム媒体を示す情報、および対戦ゲームの進行に用いられるパラメータ情報等が含まれていてもよい。   Here, as “information regarding other users”, for example, in addition to the identification information of other users, (1) specific parameter information possessed by other users, and (2) other users register players for the battle game. Information on the date of registration performed, and (3) information on the last login date when the other user last logged into the battle game. In addition to this, “information regarding other users” may include information indicating a game medium owned by the user, parameter information used for the progress of the battle game, and the like.

また、ここで「対戦ゲームの進行に用いられるパラメータ」としては、例えば、デッキパラメータの他、ゲーム媒体が有するパラメータ(レベル、HP、攻撃力など)、ユーザ又はユーザキャラクタが有するパラメータ(レベル、HP、攻撃力など)、ゲームの進行スピードに関するパラメータ、および獲得報酬に係る倍率に関するパラメータ等が挙げられる。   In addition, as the “parameters used for the progress of the battle game”, for example, in addition to deck parameters, parameters (level, HP, attack power, etc.) that the game medium has, parameters (level, HP) that the user or user character has , Attack power, etc.), a parameter relating to the progress speed of the game, a parameter relating to the magnification relating to the acquisition reward, and the like.

本発明においては、ユーザ(プレイヤ)が、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)に属する他のユーザを選択した際に、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)を与える。これによって、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなる。   In the present invention, when a user (player) selects another user belonging to the “low-level user group” (recommended user group), an incentive effect (motivating effect) is given to the user. . As a result, even for other users belonging to the “low-level user group”, an opportunity to be selected by the user (player) is easily obtained.

以下、本発明における、ユーザ(プレイヤ)に与える「特定の動機づけ」について詳述する。   Hereinafter, “specific motivation” given to the user (player) in the present invention will be described in detail.

本発明においては、ユーザによって選択された他のユーザの識別情報に対応する「他のユーザに関する情報」が、上述した所定の条件を満たす場合と、満たさない場合とで異なる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させることができる。   In the present invention, the “information regarding other users” corresponding to the identification information of other users selected by the user has different effects depending on whether the predetermined conditions described above are satisfied or not. ) Can be generated while the battle game is in progress.

具体的には、上述した所定の条件(1)を満たす「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)に属する他のユーザを選択した場合に、上述した所定の条件(1)を満たさない「それ以外のユーザ群」に属する他のユーザを選択した場合よりも、ユーザにとって優位となる効果を発生させることができる。これによって、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなる。   Specifically, when another user belonging to the “low-level user group” (recommended user group) that satisfies the above-described predetermined condition (1) is selected, “it does not satisfy the above-mentioned predetermined condition (1)” It is possible to generate an advantageous effect for the user as compared to the case of selecting another user belonging to “other user group”. As a result, even for other users belonging to the “low-level user group”, an opportunity to be selected by the user (player) is easily obtained.

ここで「ユーザにとって優位となる効果を発生させる」とは、例えば、対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に、ユーザ(プレイヤ)にとって有利となるような効果を発生させることができる。   Here, “to generate an effect superior to the user” means, for example, an effect of changing a parameter used for the progress of the battle game, which is advantageous to the user (player) while the battle game is in progress by the user (player). The effect which becomes can be generated.

さらに、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザの中でも、ユーザ(プレイヤ)とのレベル差が大きい他のユーザを選択した場合に、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることもできる。   Furthermore, among other users belonging to the “low-level user group”, when another user having a large level difference from the user (player) is selected, an effect that is superior to the user (player) is more greatly generated. You can also.

また、「新規ユーザ群」に属する他のユーザの中でも、登録日から日がより浅い他のユーザを選択した場合に、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることもできる。   Further, among other users belonging to the “new user group”, when another user whose date is newer than the registration date is selected, an effect that is superior to the user (player) can be generated.

また、「休眠ユーザ群」に属する他のユーザの中でも、最終ログイン日からより長い期間経過している他のユーザを選択した場合に、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることもできる。   Further, among other users belonging to the “dormant user group”, when another user who has passed a longer period from the last login date is selected, an effect that is superior to the user (player) is more greatly generated. You can also.

このように、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザの中でも、ユーザ(プレイヤ)とのレベル差が大きく、ユーザに選択される機会、すなわち対戦ゲームに誘われる機会に非常に乏しかった他のユーザであっても、ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果をより大きく発生させることによって、ユーザ(プレイヤ)に選択される機会が得られ易くなる。そして、これまで対戦ゲームに誘われ難かった他のユーザには、対戦ゲームを楽しむきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることもできる。   As described above, among other users belonging to the “low level user group”, the level difference from the user (player) is large, and there is very little opportunity to be selected by the user, that is, the opportunity to be invited to the battle game. Even a user can easily obtain an opportunity to be selected by the user (player) by generating an effect that is superior to the user (player). Then, other users who have been difficult to be invited to the battle game are provided with a chance to enjoy the battle game, and the game service can be activated.

本実施の形態においては、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶可能な他のユーザの識別情報の数には、ユーザ群ごとに異なる制限が設けられていてもよい。   In the present embodiment, the number of other user identification information that can be stored in association with the user (player) may be limited differently for each user group.

ここで「ユーザ群ごとに異なる制限」とは、例えば、ユーザ群ごとに選択可能となる人数に異なる制限を課すことが挙げられる。具体的には、「低レベルユーザ群」における選択可能な人数枠としてx人、「新規ユーザ群」における選択可能な人数枠としてy人、「休眠ユーザ群」における選択可能な人数枠としてz人、および「それ以外のユーザ群」における選択可能な人数枠としてn人とする構成が挙げられる。   Here, “restriction different for each user group” includes, for example, imposing different restrictions on the number of people that can be selected for each user group. Specifically, x people can be selected as a selectable number frame in the “low level user group”, y people can be selected as the selectable number frame in the “new user group”, and z people can be selected as the selectable number frame in the “sleeping user group”. In addition, as a selectable number of persons in the “other user group”, there may be a configuration in which n persons are selected.

本実施の形態において、ユーザ群ごとに選択可能となる人数枠の制限は、上述した「発生させる効果の異ならせ方」に応じて、対戦ゲームのゲーム性を損なわない範囲で、任意に設定することができる。これによって、ユーザ(プレイヤ)に対して、どのユーザ群に属する他のユーザを、制限人数枠がある中で、何人選択すると高い効果が発生するかといった戦略性を要求でき、対戦ゲームにおけるゲーム性が向上し、上級プレイヤに対しても興趣性の高いゲームを提供することができる。   In the present embodiment, the limit on the number of people that can be selected for each user group is arbitrarily set within a range that does not impair the game characteristics of the battle game, in accordance with the above-described “how to vary the effect to be generated”. be able to. This allows the user (player) to request a strategy such as how many users can be selected in a limited number of other users belonging to which user group. As a result, it is possible to provide a highly entertaining game for advanced players.

図2(c)においては、「低レベルユーザ群」(オススメユーザ群)における選択可能な人数枠として5人、および「それ以外のユーザ群」(フレンドユーザ群)における選択可能な人数枠として40人とする構成が示されている。   In FIG. 2 (c), five people can be selected as the selectable number of people in the “low-level user group” (recommended user group) and 40 can be selected as the selectable number of people in the “other user group” (friend user group). The composition of people is shown.

オススメユーザ群において人数枠が5人のところ、3人のオススメユーザが選択されたことが示されている(図2(c)中、「3/5」と図示されている)。一方、フレンドユーザ群において人数枠が40人のところ、7人のフレンドユーザが選択されたことが示されている(図2(c)中、「7/40」と図示されている)。   In the recommended user group, when the number of people is five, three recommended users are selected (shown as “3/5” in FIG. 2C). On the other hand, in the friend user group, when the number of people is 40, 7 friend users are selected (shown as “7/40” in FIG. 2C).

図5は、ユーザ(プレイヤ)が、オススメユーザ群の中から3人の他のユーザを選択したことに起因して、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを上昇させる効果が発生したことを示す画面例である。   FIG. 5 shows that the user (player) selects three other users from the recommended user group, and thus the effect that the user (player) increases the parameters used during the game is generated. It is an example of a screen showing that.

図5においては、選択したオススメユーザ群に属する他のユーザ1人につき、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを1%上昇させる効果を発生させる設定がなされた場合、オススメユーザ群に属する他のユーザを3人選択した結果、1%×3人数分のパラメータ、すなわち3%パラメータを上昇させる効果を発生させることができる。   In FIG. 5, when setting is made to generate an effect of increasing the parameter used by the user (player) during the game by 1% for another user belonging to the selected recommended user group, the recommended user group is selected. As a result of selecting three other users belonging, it is possible to generate an effect of increasing the parameter for 1% × 3 persons, that is, the 3% parameter.

ユーザ(プレイヤ)にとって優位となる効果として、例えば、選択された低レベルユーザ1人につき、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを所定値上昇(例えば、1%上昇)させる効果が挙げられる。これによって、複数の他のユーザの中でも、低レベルユーザを選択しようとする、ユーザ(プレイヤ)の意欲が喚起され、ユーザ(プレイヤ)が低レベルユーザを選択する強い動機づけとなり得る。一方、選択された低レベルユーザには、対戦ゲームを楽しむきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることができる。   As an effect superior to the user (player), for example, for each selected low-level user, there is an effect of increasing a parameter used by the user (player) while the game is in progress by a predetermined value (for example, 1% increase). It is done. Thereby, the motivation of the user (player) who wants to select the low-level user among a plurality of other users is aroused, and it can be a strong motivation for the user (player) to select the low-level user. On the other hand, the selected low-level user is provided with a chance to enjoy the battle game, and the game service can be activated.

(携帯端末100が実行する処理)
図6は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Processing executed by the mobile terminal 100)
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, parenthesized “˜steps” represent steps included in the game control method executed by the game computer.

複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶し(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、第1の記憶ステップ)、分類部12は、当該複数のユーザに含まれる他のユーザを、所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうちいずれか1つのユーザ群に分類し(S2、分類ステップ)、表示部13は、当該他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる(S3、表示ステップ)。   Information related to a plurality of users is stored in the first storage unit (step 1, hereinafter, “step” is abbreviated as “S”, a first storage step), and the classification unit 12 is included in the plurality of users. Are classified into one of two or more user groups based on a predetermined condition (S2, classification step), and the display unit 13 is a user group into which the other users are classified. Are displayed in a distinguishable manner in a selectable manner (S3, display step).

入力取得部11は、ユーザ(プレイヤ)から入力された操作情報を取得し(S4:入力取得ステップ)、第2の記憶部を含む記憶部30は、入力取得部11によって取得した操作情報(入力データ)5cに応じて、表示部13によって選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶する(S5:第2の記憶ステップ)。   The input acquisition unit 11 acquires operation information input from the user (player) (S4: input acquisition step), and the storage unit 30 including the second storage unit acquires the operation information (input) acquired by the input acquisition unit 11 According to the data (5c), identification information of other users selected from a plurality of other users displayed in a selectable manner by the display unit 13 is stored in association with the user (player) (S5: second). Memory step).

効果発生部14は、第2の記憶部によってユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザ(プレイヤ)による対戦ゲームの進行中に発生させる(S6:効果発生ステップ)。   The effect generating unit 14 has different effects depending on the comparison between the information regarding the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user (player) by the second storage unit and the predetermined condition. And generated during the progress of the battle game by the user (player) (S6: effect generation step).

なお、上記ゲーム制御方法は、図6を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。   The game control method may optionally include not only the process described above with reference to FIG. 6 but also a process executed in each unit included in the control unit 10.

〔実施形態1の変形例〕
本実施の形態は、上述した実施形態1に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変形が可能である。
[Modification of Embodiment 1]
The present embodiment is not limited to the above-described first embodiment, and various modifications can be made within the scope indicated in the claims.

上述した実施形態1では、図2(c)に示される確認画面を介して選択の決定をすると同時に、選択の決定がされた他のユーザの識別情報が、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶(仲間登録)される。これによって、ユーザ(プレイヤ)は、(1)選択した他のユーザと共に対戦ゲームをプレイすることができる。または、(2)選択した他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りて対戦ゲームをプレイすることができる。   In the first embodiment described above, the selection is determined via the confirmation screen shown in FIG. 2C, and at the same time, the identification information of the other user whose selection has been determined is stored in association with the user (player) ( Friend registration). As a result, the user (player) can (1) play a battle game with the selected other user. Alternatively, (2) a battle game can be played by borrowing a game medium or the like owned by another selected user.

一方、変形例においては、図2(c)に示される確認画面を介して選択の決定をすることによって、先ずは、仲間登録だけが行われる。次いで、例えば対戦ゲームにおけるクエスト等のイベントを選択して、当該選択したクエストが開始される際に、「登録しておいた仲間リスト」の中から、1以上の他のユーザを選択して、選択の決定をする。なお、上記「登録しておいた仲間リスト」には、仲間登録されていない他のユーザもゲストとしてリストに含まれていてもよい。   On the other hand, in the modified example, first, only friend registration is performed by making a selection decision via the confirmation screen shown in FIG. Next, for example, when an event such as a quest in a battle game is selected and the selected quest is started, one or more other users are selected from the “registered buddy list” Make a choice decision. In addition, in the above “registered friend list”, other users who are not registered as friends may be included in the list as guests.

上記「登録しておいた仲間リスト」の中から、他のユーザの選択の決定がされることによって、ユーザ(プレイヤ)は、(1)選択した他のユーザと共に対戦ゲーム(クエスト等のイベント)をプレイすることができる。または、(2)選択した他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りて対戦ゲーム(クエスト等のイベント)をプレイすることができる。   By making a decision to select another user from the “registered buddy list”, the user (player) can (1) play a game together with the selected other user (an event such as a quest). Can play. Alternatively, (2) a battle game (an event such as a quest) can be played by borrowing a game medium or the like owned by another selected user.

変形例においても、「登録しておいた仲間リスト」の中から、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザの選択の決定がされることによって、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)が与えられる。しかし、変形例では、これだけではなく、ユーザ(プレイヤ)が、「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを仲間登録しておくだけで、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)を与えることもできる。   Also in the modified example, an effect (motivation) that is incentive to the user by determining the selection of other users belonging to the “low-level user group” from the “registered buddy list”. Effect). However, in the modified example, not only this but also the effect that the user (player) becomes incentive to the user only by registering other users belonging to the “low-level user group” (motivational effect). ) Can also be given.

例えば、仲間登録した低レベルユーザ1人につき、ユーザ(プレイヤ)がゲームの進行中に用いるパラメータを1%上昇させる効果を発生させる設定がなされた場合、低レベルユーザを5人仲間登録した結果、1%×5人数分のパラメータ、すなわち5%パラメータを上昇させる効果を発生させることができる。   For example, for a low-level user who has registered as a friend, when a setting is made to generate an effect of increasing the parameter used by the user (player) while the game is in progress by 1%, as a result of registering five low-level users as a friend, It is possible to generate an effect of increasing a parameter for 1% × 5 people, that is, a 5% parameter.

このように、通常であればクエスト等のイベントに誘って共にプレイするには、レベルが低いユーザであっても、仲間登録をしておくだけで、ユーザに対してインセンティブとなる効果(動機づけとなる効果)を与えることができる。他方、仲間登録された「低レベルユーザ群」に属する他のユーザを含むユーザ同士には、例えばチャット等を介して互いに交流が生まれるきっかけが提供され、ゲームサービスの活性化を図ることができる。   In this way, in order to invite them to events such as quests as usual, even if the user is at a low level, just registering as a buddy and incentive to the user (motivation) Effect). On the other hand, users including other users who belong to the “low-level user group” registered as friends are provided with a chance to interact with each other through, for example, chat, etc., and the game service can be activated.

〔実施形態2〕
図7に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
Based on FIG. 7, a second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described. In the second embodiment, only a configuration different from the configuration included in the first embodiment described above will be described. All the configurations described in the first embodiment can be included in the second embodiment (and vice versa). Moreover, the definition of the term described in Embodiment 1 is the same also in Embodiment 2.

図7は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図7に例示されるように、本発明に係るゲームコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a configuration of a game system 300 including the mobile terminal 100 and the server device 200. As illustrated in FIG. 7, the game computer according to the present invention functions as a server device 200 that is communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention is the server device. A case where the processing is executed at 200 will be described.

サーバ装置(ゲームコンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、プレイヤによって入力された操作情報(入力データ)5cを、上記所定のネットワークを介して受信する。そして、当該サーバ装置200は、複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶し、ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する。   The server device (game computer) 200 includes the control unit 10 described as being included in the mobile terminal 100 in the first embodiment, and is an information processing device capable of executing a game program including a part or all of the processes described in the first embodiment. It is. The server device 200 receives operation information (input data) 5c input by the player via the predetermined network. And the said server apparatus 200 memorize | stores the information regarding a some user in a 1st memory | storage part, and outputs the display information which makes a user's terminal device display a some other user so that selection is possible.

次に、上記サーバ装置200は、ユーザ(プレイヤ)から入力された操作情報を取得し、当該取得した操作情報に応じて、選択可能に表示させた複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶する。   Next, the server device 200 acquires operation information input from the user (player), and the other selected from a plurality of other users displayed in a selectable manner according to the acquired operation information. The user identification information is stored in association with the user (player).

次に、上記サーバ装置200は、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させる。   Next, the server device 200 provides different effects according to the comparison between the information related to the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user (player) and the predetermined condition. Generated while the match game is in progress.

なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をプレイヤに提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報6aを任意のタイミングで生成し、当該画面情報6aを携帯端末100に送信する。   The display processing unit 20 included in the control unit 10 included in the server device 200 generates screen information 6a related to the battle game screen that can present a result of a series of processing to the player at an arbitrary timing. 6a is transmitted to the portable terminal 100.

携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、画面情報6aなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The portable terminal 100 receives a result of playing the game (for example, screen information 6a) from the server device 200 and causes the display unit 50 to display the result. In addition, when displaying the result of the said play via a web browser, the portable terminal 100 accumulate | stores the information received from the said server apparatus 200, for example in the predetermined storage area (web storage) mounted in the said web browser. be able to.

このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。   As described above, in the first or second embodiment, the server device 200 includes a part or all of each unit (particularly, the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100, and the server device 200 is provided to the mobile terminal 100. The game output result can be transmitted to the portable terminal 100 based on the input. Thereby, the server apparatus 200 has the same effects as all the effects of the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 provides a function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   The progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and the other menu screens are native applications installed on the mobile terminal 100. The game can also be a hybrid game in which each of the server device 200 and the mobile terminal 100 takes part of the processing, such as a native display displayed by.

また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末とが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイとすることもできる。   Further, even when the game program according to the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary, and the progress of the game Information related to the player (for example, information about the player, information about other players who are friends with the player, information about accumulated points, items, and characters given to the player, ranking information of the player, etc.) Can be used. Furthermore, the mobile terminal 100 and another mobile terminal are communicably connected to each other (for example, so-called peer-to-peer communication such as short-range wireless communication using Bluetooth (registered trademark)), The game can also be multiplayer.

〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(ゲームコンピュータ)、およびサーバ装置200(ゲームコンピュータ)は、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることによって、ゲームサービスの活性化に寄与する対戦ゲームを提供することができるという効果を奏する。
[Effects of Game Program, Portable Terminal 100, and Server Device 200]
As described above, the game program, the mobile terminal 100 (game computer), and the server device 200 (game computer) according to each embodiment of the present invention are the identification information of other users stored in association with the user (player). To provide a battle game that contributes to the activation of the game service by generating different effects according to the comparison between the information about other users corresponding to the user and a predetermined condition during the battle game by the user There is an effect that can be.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control blocks (in particular, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by software using In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 include a CPU that executes instructions of a game program that is software that implements each function, and a ROM in which the game program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲームコンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、入力取得機能、分類機能、表示機能、および効果発生機能を実現させる。上記入力取得機能、分類機能、表示機能、記憶機能、および効果発生機能、並びに、第1の記憶機能と第2の記憶機能を含む記憶機能は、上述した入力取得部11、分類部12、表示部13、および効果発生部14、並びに、第1の記憶部と第2の記憶部を含む記憶部30によって、それぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。   Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention causes a game computer (mobile terminal 100, server device 200) to realize an input acquisition function, a classification function, a display function, and an effect generation function. The input acquisition function, the classification function, the display function, the storage function, the effect generation function, and the storage function including the first storage function and the second storage function are the input acquisition unit 11, the classification unit 12, and the display described above. The storage unit 30 including the unit 13, the effect generation unit 14, and the first storage unit and the second storage unit may be realized. Details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100、サーバ装置200)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むゲームシステム300も、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the mobile terminal 100 and the server device 200) including each unit that realizes each function realized by the game program, and each unit that realizes the remaining functions different from the respective functions are provided. A game system 300 including a server (for example, server device 200) also falls within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in different embodiments can be appropriately combined. Embodiments to be made are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, a new technical feature can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server device, a workstation, a mainframe, and the like.

5c:操作情報(入力データ)、5e:表示情報、11:入力取得部(入力取得機能)、12:分類部(分類機能)、13:表示部(表示機能)、14:効果発生部(効果発生機能)、30:第1の記憶部および第2の記憶部を含む記憶部(記憶機能)、100:携帯端末(ゲームコンピュータ)、200:サーバ装置(ゲームコンピュータ)、300:ゲームシステム   5c: operation information (input data), 5e: display information, 11: input acquisition unit (input acquisition function), 12: classification unit (classification function), 13: display unit (display function), 14: effect generation unit (effect Generating function), 30: storage unit (storage function) including a first storage unit and a second storage unit, 100: portable terminal (game computer), 200: server device (game computer), 300: game system

Claims (9)

対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、ゲームコンピュータに、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶機能と、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示機能と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得機能と、
前記入力取得機能によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示機能によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶機能と、
前記第2の記憶機能によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生機能とを実現させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for processing the progress of a battle game,
A first storage function for storing information about a plurality of users in the first storage unit;
A display function for outputting display information for selectively displaying a plurality of other users on the user terminal device;
An input acquisition function for acquiring operation information input by the user;
In accordance with the operation information acquired by the input acquisition function, identification information of other users selected from the plurality of other users displayed so as to be selectable by the display function is stored in association with the user. A second memory function to
The battle game by the user has different effects depending on the comparison between the information about the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storage function and a predetermined condition. A game program for realizing an effect generating function that is generated during the progress of the game.
前記ゲームプログラムは、前記ゲームコンピュータに、
前記他のユーザを、前記所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、
前記表示機能は、
前記複数の他のユーザを、前記他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the game computer.
Further realizing a classification function of classifying the other users into at least one user group out of two or more user groups based on the predetermined condition;
The display function is
2. The game program according to claim 1, wherein display information for displaying the plurality of other users in a selectable manner so that a group of users into which the other users are classified can be selected is output.
ユーザに関する前記情報は、特定のパラメータ情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザが有する特定のパラメータ値が、前記ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低いことを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The information about the user includes specific parameter information,
The game program according to claim 1, wherein the predetermined condition includes that a specific parameter value possessed by another user is lower than a specific parameter value possessed by the user by a predetermined value or more.
ユーザに関する前記情報は、当該ユーザが前記対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にあることを含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The information on the user includes information on a registration date when the user has performed player registration of the battle game,
The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined condition includes that a registration date of another user is within a predetermined period from the present time.
ユーザに関する前記情報は、当該ユーザが前記対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあることを含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The information about the user includes information on the last login date when the user last logged into the battle game,
5. The game program according to claim 1, wherein the predetermined condition includes that the last login date of another user is outside a predetermined period from the present time.
前記第2の記憶機能により前記ユーザに関連付けて記憶可能な他のユーザの識別情報の数には、前記ユーザ群ごとに異なる制限が設けられることを特徴とする請求項2から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   6. The number of other user identification information that can be stored in association with the user by the second storage function is provided with a different restriction for each user group. The game program according to the item. 前記効果発生機能は、前記他のユーザに関する情報が前記所定の条件を満たす場合、前記ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって前記対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   When the information related to the other user satisfies the predetermined condition, the effect generating function has an effect of changing a parameter included in the information related to the user and used for the progress of the battle game. The game program according to claim 1, wherein the game program is generated while the battle game is in progress. 対戦ゲームの進行を処理する、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶ステップと、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示ステップと、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得ステップと、
前記入力取得ステップによって取得した前記操作情報に応じて、前記表示ステップによって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶ステップと、
前記第2の記憶ステップによって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生ステップとを含む、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法。
A game control method executed by a game computer for processing the progress of a battle game,
A first storage step of storing information about a plurality of users in the first storage unit;
A display step of outputting display information for selectively displaying a plurality of other users on the user terminal device; and
An input acquisition step of acquiring operation information input from the user;
In accordance with the operation information acquired in the input acquisition step, identification information of other users selected from among the plurality of other users displayed in a selectable manner in the display step is stored in association with the user. A second storing step,
The battle game by the user has different effects depending on the comparison between the information related to the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user in the second storage step and a predetermined condition. A game control method executed by a game computer, including an effect generation step generated during the progress of the game.
対戦ゲームの進行を処理するゲームコンピュータであって、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶部と、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示部と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得部と、
前記入力取得部によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示部によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶部と、
前記第2の記憶部によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生部とを備えたゲームコンピュータ。
A game computer that processes the progress of a battle game,
A first storage unit that stores information on a plurality of users in the first storage unit;
A display unit that outputs display information that allows a plurality of other users to be displayed on the user terminal device; and
An input acquisition unit for acquiring operation information input from the user;
In accordance with the operation information acquired by the input acquisition unit, identification information of other users selected from among the plurality of other users displayed in a selectable manner by the display unit is stored in association with the user. A second storage unit to
The battle game by the user has different effects depending on the comparison between the information related to the other user corresponding to the identification information of the other user stored in association with the user by the second storage unit and a predetermined condition. A game computer including an effect generating unit that is generated during the progress of the game.
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