JP2016083579A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。 A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.
大当たりの種類に応じ、次回の大当たりの当選確率が可変制御される遊技機も多く、また、大当たり遊技後、暫くの間(例えば特別図柄が所定回数分だけ変動する間)、始動条件が成立し易くなる補助遊技状態で遊技が制御されることも多い。補助遊技状態では、始動条件が成立し易くなる分、一般的に、通常(非補助遊技状態)よりも図柄の変動時間が短くされスピーディな遊技の進行が図られる(例えば下記特許文献1参照)。 Depending on the type of jackpot, there are many gaming machines in which the winning probability of the next jackpot is variably controlled, and for a while after the jackpot game (for example, while the special symbol fluctuates by a predetermined number of times), the start condition is satisfied. In many cases, the game is controlled in an auxiliary game state that facilitates the game. In the auxiliary game state, since the start condition is more easily established, generally, the variation time of the symbol is shortened compared to the normal (non-auxiliary game state), so that the game progresses quickly (for example, see Patent Document 1 below). .
また、大当たりの一種として、特定の開放パターンで大入賞口が開放される特定大当たり(例えば、突確又は潜確などとも呼ばれる出玉無し大当たり)を採用しつつも、ハズレの一種として、それと同一又は類似の開放パターンで大入賞口が開放される小当たりを採用した遊技機もある。この場合には、例えば、特定大当たりによる大入賞口の開放遊技後では遊技者にとって相対的に有利な遊技状態(例えば高確率遊技状態)で遊技が制御される一方、小当たりによる大入賞口の開放遊技後では、それよりも不利な遊技状態(例えば低確率遊技状態)で遊技が制御される。しかし、特定大当たりの開放パターンと小当たりの開放パターンは一致又は類似しているため、特定大当たり時の演出及び小当たり時の演出を共通としておけば、大入賞口の開放が特定大当たりによるものであるのか小当たりによるものであるのかを遊技者は容易に判別できない。つまり、以後の遊技状態(例えば、高確率及び低確率遊技状態のどちらであるのか)を遊技者に秘匿にしておくことができ、遊技者の期待感等を煽って遊技に面白みを持たせることができる。 Also, as a type of jackpot, a specific jackpot (for example, a no-hit-out jackpot, also called a surprise or a subtlety) that opens the winning opening in a specific opening pattern is adopted, but it is the same or similar as a type of loser There is also a gaming machine that employs a small win that opens the grand prize opening with the opening pattern. In this case, for example, the game is controlled in a gaming state that is relatively advantageous to the player (for example, a high-probability gaming state) after the opening game of the big winning opening with a specific jackpot, while the big winning opening with a small jackpot is controlled. After the open game, the game is controlled in a more disadvantageous game state (for example, a low probability game state). However, because the opening pattern for the specific jackpot and the opening pattern for the jackpot are the same or similar, the opening of the big prize opening is due to the specified jackpot if the directing at the specific jackpot and the directing at the jackpot are common. The player cannot easily determine whether there is a small hit or not. In other words, the subsequent gaming state (for example, whether it is a high probability or low probability gaming state) can be kept secret from the player, and the player's expectation etc. can be given to make the game interesting. Can do.
また、大当たりの一種としてジャンプアップボーナス(JUB)とも呼ばれる大当たりが採用されることもある。JUBの大当たりでは、まず、上記の特定大当たり又は小当たりによる第1開放パターンと同一又は類似の第2開放パターンで大入賞口を開放し(この段階では、特定大当たり、JUBの大当たり及び小当たりの何れが発生したのかの判別が難しい)、その後、一定時間分の大入賞口の閉鎖を経て大入賞口を第3開放パターンで再度開放させる。小当たり等よりもJUBの方がより多くの賞球を獲得できるため、互いに区別し難い第1又は第2開放パターンによる大入賞口の開放後、第3開放パターンで大入賞口が開放されることを遊技者は期待する。 A jackpot called a jump-up bonus (JUB) may be adopted as a kind of jackpot. In the JUB jackpot, first, the big winning opening is opened with a second opening pattern that is the same as or similar to the first opening pattern by the above-mentioned specific jackpot or jackpot (at this stage, the specific jackpot, the JUB jackpot and the jackpot It is difficult to determine which one has occurred), and after that, the special winning opening is opened again with the third opening pattern after closing the special winning opening for a certain time. Since JUB can win more prize balls than small hits etc., the big prize opening is opened with the third opening pattern after the big opening with the first or second opening pattern that is difficult to distinguish from each other. The player expects that.
一方、遊技機では、操作受付手段を用いた演出が行われることもある。例えば、演出ボタンを利用したミニゲームを図柄変動中の演出の1つとして実行し、ミニゲーム中における演出ボタンの操作内容に応じて、当該図柄変動に関わる大当たり抽選の当落期待度などを示唆する。また、大入賞口の開放遊技中にミニゲームを実行し、ミニゲームの結果に応じて遊技状態が高確率遊技状態とされるのか否かを示唆する方法もある(下記特許文献2参照)。 On the other hand, in the gaming machine, an effect using the operation accepting means may be performed. For example, a mini game using a production button is executed as one of the productions during design fluctuation, and the winning expectation degree of the jackpot lottery related to the design fluctuation is suggested according to the operation contents of the production buttons during the mini game. . There is also a method of executing a mini-game during the open game of the big prize opening and suggesting whether or not the gaming state is set to a high-probability gaming state according to the result of the mini-game (see Patent Document 2 below).
第1の着眼点に関し、特別遊技後に大当たりの当選確率が高確率と低確率の何れに制御されているのかは、遊技者にとって大きな関心事であり、そのような大きな関心事に関連して、新たな仕組みを導入することができれば(例えば、特別遊技後の図柄の変動時間に関して又は特別遊技後の演出モード制御に関して適切な工夫を施すことができれば)、遊技の興趣向上が図られる。 Regarding the first point of focus, whether the winning probability of the jackpot after the special game is controlled to a high probability or a low probability is a big concern for the player, and in connection with such a big concern, If a new mechanism can be introduced (for example, if appropriate measures can be taken regarding the change time of the symbol after the special game or the effect mode control after the special game), the interest of the game can be improved.
第2の着眼点に関し、操作受付手段を用いた演出の内、上述したような演出は一般化しており、新鮮味に欠ける。新鮮な方式の導入は遊技の興趣向上に寄与すると考えられる。例えば、大入賞口の開放を伴う特別遊技後の遊技状態の有利/不利に関連付けて又は大入賞口の上記第3開放パターンによる開放有無に関連付けて、操作受付手段を用いた新たな演出を実現できれば、遊技の興趣向上が期待される。 With regard to the second point of view, among the effects using the operation receiving means, the effects as described above are generalized and lack freshness. The introduction of a fresh method is considered to contribute to the enhancement of the fun of games. For example, a new effect using the operation accepting means is realized in association with the advantage / disadvantage of the gaming state after the special game with the opening of the special winning opening or in association with the presence / absence of the third winning pattern of the special winning opening. If possible, it is expected to improve the interest of games.
第3の着眼点に関し、特別遊技の後、所定の遊技状態(例えば遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態)で遊技が制御されているとき、図柄の変動回数に関係なく一律の制御を行ったならば遊技が単調となりかねない。例えば、所定の遊技状態で遊技が制御されてからの図柄の変動回数に応じて遊技制御(例えば図柄の変動時間)に変化を与えるようにすれば、単調さが緩和された遊技を実現できるものと考えられる。 With regard to the third point of view, when a game is controlled in a predetermined game state (for example, a high probability electric support game state advantageous to the player) after a special game, uniform control is performed regardless of the number of changes in symbols. If you do, the game can become monotonous. For example, a game with reduced monotony can be realized by changing the game control (for example, the variation time of the symbol) according to the number of variations of the symbol after the game is controlled in a predetermined gaming state. it is conceivable that.
そこで本発明(第1の着眼点参照)は、特別遊技後の遊技制御に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention (refer to the first point of view) is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of the interest of the game with respect to the game control after the special game.
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する決定手段と、図柄表示手段にて前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段と、を備え、前記決定手段は、前記低確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて通常よりも短い第1変動時間が決定され易い第1決定条件で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第1変動時間よりも長い第2変動時間を決定可能な第1決定手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて前記第1変動時間が決定され易い第2決定条件で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第2変動時間を決定可能とし、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記第1変動時間よりも短い第3変動時間が決定され易い第3決定条件で前記変動時間を決定する第2決定手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モードで演出を行う特定演出モード制御手段と、前記低確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときと、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときとにおいて、共通の演出モードで演出を行う共通演出モード制御手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記特定の演出モードで演出が行われることを示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段と、前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記示唆演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を行う前兆演出制御手段と、を有し、前記示唆演出制御手段は、前記前兆演出が行われた後に前記示唆演出を行うことが可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention determines a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a variation time for variably displaying the symbol based on the determination result. The symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after elapse of the variation time after the symbol variation display is started by the symbol display unit, and the determination unit If it is determined that the special game is to be performed, a special game execution means for executing the special game and a probability that the determination means determines that the special game is to be performed after the special game is executed are set to a predetermined low value. Probability control means for controlling the probability or a predetermined high probability higher than the low probability, and the starting condition is satisfied until the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished while being controlled to the low probability. The game can be controlled in the auxiliary game state, and the game can be continuously controlled in the auxiliary game state even when the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished when the control is performed with high probability. An auxiliary game control means, and an effect control means for producing an effect when the game is controlled in the auxiliary game state, and the determining means is controlled with the low probability and the game is controlled in the auxiliary game state. The variation time is determined under a first determination condition in which a first variation time shorter than normal is easily determined when the number of times of variation display of the symbol is less than the predetermined number of times. A first determining means capable of determining a second variation time longer than the first variation time when the number of times of variation display is the predetermined number of times, and the game is controlled with the high probability and in the auxiliary gaming state Has been The variation time is determined under a second determination condition in which the first variation time is easily determined when the number of the variation display of the symbol is less than the predetermined number of times, and the variation display number of the symbol is The second variation time can be determined at the predetermined number of times, and a third variation time shorter than the first variation time is determined when the number of times the symbol variation is displayed exceeds the predetermined number of times. Second determination means for determining the variation time under easy third determination conditions, wherein the effect control means is controlled with the high probability and when the game is controlled in the auxiliary gaming state. , A specific effect mode control means for effecting in a specific effect mode that suggests that the control is performed with a high probability when the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times, and the low probability Controlled and when the game is controlled in the auxiliary gaming state, and when the number of times of the variable display of the symbol is less than the predetermined number of times, the game is controlled with the high probability and the game is controlled in the auxiliary gaming state And when the number of times of the variable display of the symbol is less than the predetermined number of times, common effect mode control means for effecting in a common effect mode, and the auxiliary game controlled with high probability When the game is controlled in the state, the suggested effect control means for performing the suggested effect suggesting that the effect is performed in the specific effect mode when the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times And when the game is controlled in the auxiliary gaming state with the low probability or the high probability, and when the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times A sign production control means for performing a sign production suggesting that there is a possibility that the suggestion production is performed, and the suggestion production control means is capable of performing the suggestion production after the sign production is performed. It is characterized by being.
本発明によれば、特別遊技後の遊技制御に関して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game regarding the game control after a special game.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第1始動口”に対して符号105を割り当てた場合、“第1始動口”を、“第1始動口105”と表記することもあるし、単に“始動口105”と表記することもある。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated. For example, when the code 105 is assigned to the “first start port”, the “first start port” may be expressed as “first start port 105” or simply “start port 105”. Sometimes.
///基本実施形態///
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。
/// Basic embodiment ///
An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. A plurality of embodiments will be described later. First, a basic embodiment will be described as an embodiment serving as a basis for the plurality of embodiments. In the basic embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、基本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技盤101を含む、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the basic embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes each component shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown). Note that the upper, lower, left, and right refer to the upper, lower, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の前方(遊技者側)において遊技領域103を視認可能に覆うガラス板(不図示)が枠部材113に固定されている。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口109及び普通入賞口110が設置される。 In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. A glass plate (not shown) that covers the game area 103 so as to be visible in front of the game board 101 (player side) is fixed to the frame member 113. Further, in the game board 101, a game ball fall path in the game area 103 includes a windmill that changes the fall direction of the game ball, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, a gate 108, a large A winning port 109 and a normal winning port 110 are installed.
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。 An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided in correspondence with a special symbol for representing the lottery result of the jackpot lottery, and an image related to an effect that is performed until the gaming machine 100 indicates the lottery result of the jackpot lottery Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。 A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive the big hit lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls.
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。 An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).
第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられる。大入賞口109も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口109へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口109へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口109が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口109が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口109への入賞は不可能であり、大入賞口109が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口109への入賞が可能となる。大入賞口109が開状態となることを、大入賞口109の開放とも言う。大入賞口109は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。 A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize opening 109 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 109, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (opened state) that makes it easy to win the winning hole 109 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109. In effect, when the grand prize opening 109 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 109, and only when the big prize opening 109 is in the open state, the game ball is awarded a big prize. Winning to the mouth 109 is possible. The opening of the big prize opening 109 is also referred to as the opening of the big prize opening 109. The big winning opening 109 is normally closed, and when a big win is won in the big win lottery, a predetermined round (for example, 30 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied is predetermined. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning port 109, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口110が設置される。遊技機100は、普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口109、普通入賞口110は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109及び普通入賞口110の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。 One or more normal winning openings 110 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 110. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 109, and the normal winning port 110 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109 and the normal winning port 110. Yes.
遊技盤101の右下部分には情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については図2を用いて後述する。尚、情報表示部112の設置位置を任意に変更することができる。 An information display unit 112 is provided in the lower right portion of the game board 101. Details of the information display unit 112 will be described later with reference to FIG. In addition, the installation position of the information display part 112 can be changed arbitrarily.
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、スピーカ114及び演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。 A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on four sides of the game board 101 on the top, bottom, left, and right sides and protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side. The frame member 113 incorporates a speaker 114, an effect light unit 115, and the like. The effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors.
枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材117が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。 An operation handle 116 is disposed at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 117 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 117 is rotatably supported by the operation handle 116. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 117 clockwise. At this time, the player can adjust the launch intensity of the game ball according to the angle at which the launch instruction member 117 is rotated. The operation handle 116 is provided with a sensor for detecting that the player directly operates the firing instruction member 117. Only when the sensor detects that the firing instruction member 117 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.
枠部材113において遊技領域103の下方には、演出ボタン118、十字キー119及び打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118及び十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。 In the frame member 113, an effect button 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided below the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 has a shape that can accommodate a game ball, and sends out the stored game ball to the launching unit.
また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。例えば、可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。 On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, when performing an effect using the movable accessory 130, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. In this manner, the image display unit 104 is retracted to a storage space provided at the top.
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部112は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。 There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of lottery lottery (the information for special figure determination to be described later) due to the establishment of the first start condition is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203a as the number of held information U1. Is displayed. The right of lottery lottery (the special figure determination information described later) due to the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the reserved rights is displayed as the reserved information number U2 on the display unit 203b. Is displayed. The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100.
枠部材113は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)においてヒンジ機構部320を介して外枠330に連結されており、ヒンジ機構部320を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)を外枠330から離れる方向に回動可能とされている。枠部材113がヒンジ機構部320を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む、外枠330の内側部分を開放することができる。枠部材113の他端側(例えば遊技者から見て右側)には、その他端側を外枠330に固定するロック機構(不図示)が設けられている。 The frame member 113 is connected to the outer frame 330 via a hinge mechanism portion 320 on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the other end side in the left-right direction (using the hinge mechanism portion 320 as a fulcrum) For example, the right side as viewed from the player can be turned away from the outer frame 330. By rotating the frame member 113 like a door around the hinge mechanism 320 as a fulcrum, the inner part of the outer frame 330 including the game board 101 can be opened. A lock mechanism (not shown) that fixes the other end side to the outer frame 330 is provided on the other end side of the frame member 113 (for example, the right side when viewed from the player).
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。第1始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a big hit lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of the right of jackpot lottery. In the jackpot lottery, it is determined whether or not the jackpot is won (whether the jackpot is won or the game is lost). When the jackpot lottery is performed based on the establishment of the first start condition, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a mode indicating the lottery lottery result). On the other hand, when the jackpot lottery is performed based on the establishment of the second start condition, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a manner indicating the lottery lottery result).
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。 When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in the jackpot lottery), a combination indicating a jackpot (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”) To stop and display the first to third decorative symbols.
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図6参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図6参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図6参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。 The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 6), which will be described later, each decorative symbol is displayed as a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7”). If you stop the display with a square symbol such as “2, 2, 2”, etc., excluding, and if you win per probability variation length (see Fig. 6) described later, each decorative symbol will be red indicating the probability variation length. Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). In the case of winning a winning short win, a winning short win (see FIG. 6) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the image display unit 104, and after that (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) There may be a promotion effect that clearly shows that it is a win.
大当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。 When the result of the jackpot lottery is a loss (that is, when the jackpot lottery is lost, in other words, when the jackpot lottery is not won), the first to third decorative symbols, for example, stop at a so-called break-off indicating a loser. To do. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口109を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口109の開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 109 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 109 while the big prize opening 109 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, the jackpot lottery is not performed. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 109 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player easily obtains more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 109 than in the game in the normal game state. means.
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。 After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which the jackpot lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口109の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state, a low-probability electric support game state, and a probabilistic game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big winning opening 109. Any one of a high probability electric support game state and a high probability non-electric support game state to be said is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図5のテーブルTAt1参照)を用いた大当たり抽選を行い、基本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。 The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 5 described later), and in the basic embodiment, for example, a jackpot with a probability of 1/399 A lottery lottery will be held.
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図5のテーブルTAt2参照)を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。 The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per high-probability special chart (see table TAt2 in FIG. 5 described later), and here, as an example, the jackpot is won with a probability of 10/399 A lottery lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られる。電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。 The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, An increase in the winning probability of the lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. In the electric support game state, as the winning probability of the normal symbol lottery increases, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the opportunity for the big hit lottery is mainly winning the second start opening 106.
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is played by left-handed as described above, and the big win lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をROM412から読み出し、RAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 412 and executes the read programs using the RAM 413 as a work area.
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。 The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW 416 that detects a game ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning that detects a game ball that has won a normal winning hole 110. The mouth SW 417 is connected.
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。 Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 receives a jackpot lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this purpose is stored, a lottery lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402.
SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口109又は普通入賞口110が複数設けられる場合も同様である。 As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 109 or the normal winning opening 110 are provided.
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419が接続されている。 The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 418 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 419 that opens and closes the big prize opening 109.
主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド418、419は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口109の開閉動作を行う。 The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 418 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 419 based on the lottery result of the big hit lottery And The solenoids 418 and 419 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 109 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.
また、主制御部401には、図2の情報表示部112内の各種表示部が接続される。図4では、第1特別図柄表示部201a、第2特別図柄表示部201b、普通図柄表示部202及び保留表示部203が主制御部401に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205の図示は割愛されている。 Further, various display units in the information display unit 112 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401. In FIG. 4, a state in which the first special symbol display unit 201a, the second special symbol display unit 201b, the normal symbol display unit 202, and the hold display unit 203 are connected to the main control unit 401 is illustrated, thereby preventing the complication of the drawing. Therefore, illustration of the round number display unit 204 and the right-handed display unit 205 is omitted.
主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。 The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.
ここで、主制御部401のCPU411がROM412内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びRAM413に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、主制御部401に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU411が行う処理、ROM412内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM413内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU411にて実行、又は、ROM412若しくはRAM413に用意されている。図4に示す如く、ROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、RAM413には、記憶領域413a〜413jが設定されている。 Here, various processes realized by the CPU 411 of the main control unit 401 executing a program in the ROM 412 and examples of information set (that is, stored) in the RAM 413 will be described. Note that the processes, programs, tables, and storage areas described below with respect to the main control unit 401 are only a part of the processes performed by the CPU 411, the programs and tables in the ROM 412, and the storage areas in the RAM 413, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 411 or prepared in the ROM 412 or the RAM 413. As shown in FIG. 4, the ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, and DKt, and the RAM 413 has storage areas 413a to 413j.
CPU411は、ROM412内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する(図15参照)。遊技機100へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、CPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。 The CPU 411 executes main processing by a main processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed. In the main process, the CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401, and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later.
また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。RAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)等の不揮発性のRAM又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、RAM413に採用しても良い。この場合、RAM413は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。 In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off. Note that a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory may be adopted as the RAM 413. In this case, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b without a backup power source.
CPU411は、ROM412内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する(図15参照)。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域413aに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。 The CPU 411 executes timer interrupt processing by the timer interrupt processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the timer interrupt process, a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed. The timer interrupt process is interrupted with respect to the main process at the cycle stored in the setting storage area 413a by the main process.
CPU411は、ROM412内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する(図15参照)。乱数更新処理において、CPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。 The CPU 411 executes random number update processing by a random number update processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the random number update process, the CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number.
乱数更新処理において、CPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。基本実施形態においては例として、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、基本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。 In the random number update process, the CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and then the same Count up. In the basic embodiment, as an example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within a range of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. Shall. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that any random number in the basic embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.
CPU411は、ROM412内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する(図15参照)。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。 The CPU 411 executes switch processing by a switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the switch process, a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process are sequentially executed.
CPU411は、ROM412内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する(図15参照)。始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る。第1始動口スイッチ処理において、CPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、CPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、RAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。 The CPU 411 executes the start port switch process according to the start port switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). The start port switch process includes first and second start port switch processes. In the first start port switch process, the CPU 411 detects when the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, the timing at which the first start condition is established based on the winning at the start port 105). ), The count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are included as random numbers per special figure, special figure random numbers, and special figure variation pattern random numbers. Information for determination (special figure holding information) is stored in the special figure determination information storage area 413 d of the RAM 413. In the second start port switch process, the CPU 411 detects the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (ie, the timing at which the second start condition is established based on the winning at the start port 106). ), The count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the special figure determination including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number Information (special drawing hold information) is stored in the special figure determination information storage area 413d of the RAM 413.
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。 The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving the big hit lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied.
CPU411は、ROM412内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する(図15参照)。ゲートスイッチ処理において、CPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、RAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。 The CPU 411 executes gate switch processing according to the gate switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the gate switch process, the CPU 411 acquires the count values of the counters C4 and C5 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415, and the acquired count values of the counters C4 and C5. Is stored in the general-purpose information storage area 413i of the RAM 413, for example.
普図判定用情報記憶領域413iは普図判定用情報を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。 The common figure determination information storage area 413i can store common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.
CPU411は、ROM412内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する(図15参照)。大入賞口スイッチ処理において、CPU411は、大入賞口109に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。 The CPU 411 executes a special winning opening switch process according to the special winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the big prize opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW416.
CPU411は、ROM412内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する(図15参照)。普通入賞口スイッチ処理において、CPU411は、普通入賞口110に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。 The CPU 411 executes the normal winning opening switch processing by the ordinary winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the normal winning opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 110 by the normal winning opening SW 417.
CPU411は、ROM412内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する(図15参照)。特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み(図15参照)、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。CPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをRAM413に設定し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをRAM413に設定する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、CPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをRAM413に設定することで、演出制御部403に対し当たり演出の実行を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図15参照)において演出制御部403に出力される。 The CPU 411 executes special symbol processing by a special symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the special symbol processing, the CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped. The jackpot lottery may include special symbol determination and special symbol determination (see FIG. 15), and may further include special symbol variation pattern determination. When the CPU 411 starts the variation display of the special symbol, when the CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the RAM 413, and stops the variation of the special symbol. The change stop command is set in the RAM 413. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the CPU 411 sets the opening command in the RAM 413 following the change stop command, thereby executing the hit effect on the effect control unit 403. Instruct. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 15) described later.
特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。 In the special symbol processing, the CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special pattern of the determination target TT. By using the information for determination, determination per special figure, special symbol design determination, and special graphic fluctuation pattern determination are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d and transferred to another storage area (not shown).
―――特図当たり判定テーブル;図5――― ――― Judgment table per special figure; Fig.5――
特別図柄処理において、CPU411は、まず、ROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。 In the special symbol process, the CPU 411 first performs a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.
図5に、特図当たり判定テーブルTAtの例を示す。図5に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。 FIG. 5 shows an example of the special figure determination table TAt. As shown in FIG. 5, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
CPU411は、特図当たり判定時(即ち大当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。 When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of big hit lottery), the CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and sets the high probability game flag to ON. If it has been determined, the table TAt2 is used to determine per special figure. Then, the CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, it is a loss (that is, the jackpot is won). Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF.
特図当たり乱数は、数値範囲「0〜398」内のいずれかの整数値をとる。テーブルTAt1では、大当たりに対して、“0”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルTAt2では、大当たりに対して、“0〜9”内の計10個の各整数値を判定値に割り当てている。このため、テーブルTAt1を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は1/399となる一方、テーブルTAt2を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は10/399となる。 The random number per special figure takes any integer value within the numerical value range “0 to 398”. In the table TAt1, only the determination value “0” is assigned to the jackpot. On the other hand, in the table TAt2, for each jackpot, a total of 10 integer values in “0-9” are assigned to the determination values. For this reason, when the determination per special figure is performed using the table TAt1, the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the jackpot lottery) is 1/399, while the determination per special figure is performed using the table TAt2. In this case, the jackpot winning probability (winning lottery winning probability) is 10/399.
また、CPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。テーブルTAt1及びTAt2の何れにおいても、小当たりに対して、“50”の判定値のみが割り当てられている。故に、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399である。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。 In addition, the CPU 411 determines whether or not to win a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). The CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. In both the tables TAt1 and TAt2, only the determination value of “50” is assigned to the small hit. Therefore, regardless of ON / OFF of the high-probability game flag, the winning probability per unit is 1/399. However, in the determination per special figure for the second special symbol (in the determination per special figure based on the establishment of the second start condition), no win is won regardless of the random number per special figure.
―――大当たりの種類;図6―――
図6は、大当たりの種類を示す図である。大当たりとして、特A〜特G及び通A〜通Cがある。特A〜特D及び特Gは確変長当たりに属し、特Eは確変短当たりに属し、特Fは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特Gは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス(JUB)に属する。特A〜特C及び通A〜通Cの夫々のラウンド数は4ラウンドであり、特D及び特Gの夫々のラウンド数は16ラウンドであり、特E及び特Fの夫々のラウンド数は2ラウンドである。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達するまで又は大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達するまで、大入賞口109が開放される。
――― Type of jackpot; Figure 6 ―――
FIG. 6 is a diagram showing types of jackpots. There are special A to special G and general A to general C as jackpots. Special A to Special D and Special G belong to the probability variation length, Special E belongs to the probability variation short length, and Feature F belongs to the latent probability short length. A to C are usually per unit length. The special G belongs to a jump-up bonus (JUB) which is a kind per probability variation length. Special A to Special C and Special A to General C each have 4 rounds, Special D and Special G each have 16 rounds, Special E and Special F each have 2 rounds Round. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 109 is opened until the opening time of the big prize opening 109 reaches a predetermined time or until the number of winning game balls to the big prize opening 109 reaches a predetermined number.
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間(例えば30秒)は、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間(例えば0.2秒)よりも長い。
各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。
各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
特Gにおける第1ラウンドの大入賞口109の開放態様は、特Aなどのそれと異なっているが、詳細については後述される。
The opening time (for example, 30 seconds) of the large winning opening 109 for each round per probability variation length and per normal length is the opening time (for example, 0.2 seconds) of the large winning opening 109 for each round per probability variation short and latent short. ) Longer than.
The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length.
The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per.
The opening mode of the first round big prize opening 109 in the special G is different from that of the special A or the like, but details will be described later.
第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、30%、15%、15%、7%、7%、6%、5%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、67%、7%、6%、5%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特E〜特Gの大当たりに当選することは無い。 In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 30%, 15%, 15%, 7%, 7%, 6%, 5%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, general The ratios of A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 67%, 7%, 6%, and 5%, respectively. In other words, in the special symbol processing for the second special symbol (in the special symbol processing based on the establishment of the second start condition), the special E to special G jackpot is not won.
尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Aとなる割合は、第1特別図柄についての特図当たり判定と第2特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている(大当たりが特B、特C、通A、通B又は通Cとなる割合も同様)。また、第1又は第2特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Aとなる割合(7%)は大当たりが通Bとなる割合(6%)よりも高く、大当たりが通Bとなる割合(6%)は大当たりが通Cとなる割合(5%)よりも高い。 As can be seen from the above numerical examples, the ratio at which the jackpot is special A is the same between the special symbol determination for the first special symbol and the special symbol determination for the second special symbol. (The same applies to the ratio where the jackpot is Special B, Special C, A, B, or C). Moreover, in the judgment per special figure for the first or second special symbol, the ratio of the jackpot to A (7%) is higher than the ratio of the jackpot to B (6%), and the jackpot to B The ratio (6%) is higher than the ratio (5%) where the jackpot is C.
特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後、CPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。 After the jackpot game of special A to special E and special G is completed, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and until the next big jackpot is won, the setting contents (high probability electric game) Maintain support game). Actually, for example, after the special jackpot game of special A to special E and special G is finished, the high probability electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times unless the next jackpot is generated. The probability of winning the jackpot in the high probability electric support game state is “10/399”. Therefore, after the end of the special A to special E and special G jackpot games, the probability of winning the next big jackpot It can be said that the sapo game state is maintained.
特Fの大当たり遊技の終了後、CPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特Fの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Fの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。 After the special F jackpot game ends, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state, and the setting contents (high probability non-electric support game state) until the next jackpot is won. To maintain. Actually, for example, after the special F jackpot game is over, unless the next jackpot is generated, the high probability non-electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times. The probability of winning the jackpot in the high-probability non-electric support game state is “10/399”. Therefore, after the special F jackpot game is over, the high-probability non-electric support game state is practically until the next jackpot win. It can be said that it is maintained.
通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、CPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。 After the end of the jackpot game of A, B or C, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of electric support grant, After the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of providing electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the completion of the jackpot game of A, B or C, the game state after the end of the next jackpot game will be set according to the type of jackpot won next time Is done. For example, if the special A jackpot is won at the first change of the special symbol after the end of the jackpot game of the communication A, the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability electric support game after the end of the jackpot game of the special A. Set to state.
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、10回、20回、30回である。特A〜特E及び特Gに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい10000回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。 The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times of providing electric support for communication A, communication B, and communication C is 10, 20, and 30 times, respectively. The number of times electric support is given to special A to special E and special G is 10,000 times sufficiently larger than them. Since the start condition is easily established in the electric support game state, the more the electric support is given, the more advantageous for the player.
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口109の開放を伴う遊技(後述の小当たり遊技)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。 In addition, even when winning a small win, a game (opening described later, a small winning game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small winning as an opportunity to play the game of the gaming machine 100 The state (the winning probability of the big hit lottery and whether or not the electric support is given) is not changed. That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the winning probability of the big win lottery and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win.
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、CPU411は、ROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。 If it is determined that the jackpot is won in the special symbol determination, the CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines the jackpot based on the comparison result. A special symbol design to judge the type is performed.
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図6参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが作成されている。 The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are created so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 6).
図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値(ラウンド数の期待値)が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値(ラウンド数の期待値)よりも大きいことを意味する。 As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). The relative advantage here is that the expected value of the number of winning balls (the expected value of the number of rounds) obtained by winning the winning prize opening 109 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is This means that in the jackpot game executed based on the establishment of the start condition, it is larger than the expected value of the number of winning balls (expected value of the number of rounds) obtained by winning the winning prize port 109.
―――特図変動パターンテーブル;図7―――
CPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。
――― Special figure variation pattern table; Fig.7――
In the special symbol process, the CPU 411 compares the special figure fluctuation pattern table THt with the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT, and performs special figure fluctuation pattern determination for determining the special figure fluctuation pattern based on the comparison result. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern.
図7に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。 FIG. 7 shows an example of the special figure fluctuation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, a branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, a probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, a reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d, and Are formed from a plurality of special figure fluctuation pattern tables including a latent figure special figure fluctuation pattern table THt_e.
テーブルTHt_a〜THt_eの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、CPU411は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルTHt_a〜THt_eの内の1つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。 Each of the tables THt_a to THt_e stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, the CPU 411 selects one of the tables THt_a to THt_e based on the current gaming state, various flags, and the like, and from among a plurality of special figure variation patterns included in the selected table. One special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT.
テーブルTHt_a、THt_b、THt_c及びTHt_eの説明は後に設けるものとし、ここでは、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dの例を説明する。通常遊技状態では、主として、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dを用いて特図変動パターン判定が行われる。 The description of the tables THt_a, THt_b, THt_c, and THt_e will be provided later. Here, an example of the reference mode special figure variation pattern table THt_d will be described. In the normal gaming state, the special figure fluctuation pattern determination is mainly performed using the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d.
図8に、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dの例を示す。基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_d1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_d2とを含む。 FIG. 8 shows an example of the reference mode special figure variation pattern table THt_d. The special mode fluctuation pattern table THt_d for reference mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_d1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_d2 for jackpot.
テーブルTHt_d1及びTHt_d2の夫々は、特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、以下「変動時間」という)を定義している。特図変動パターンTHp_d11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_d12〜THp_d16はリーチ演出が行われる特図変動パターンである(図13参照)。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒である。 Each of the tables THt_d1 and THt_d2 is a table in which predetermined determination values are associated with all or a part of the special figure variation patterns THp_d11 to THp_d16. Each special figure fluctuation pattern including the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 defines the variation mode of the special symbol. For example, the special symbol fluctuation pattern is defined as the time for changing the special symbol (the length of time during which the special symbol fluctuation display is performed). (Hereinafter referred to as “variation time”). The special figure fluctuation pattern THp_d11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_d12 to THp_d16 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed (see FIG. 13). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 are 13.5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively.
テーブルTHt_dを用いた特図変動パターン判定において、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_d1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_d2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_d1又はTHt_d2)における特図変動パターンTHp_diに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_diを選択及び設定する(ここで、iは11以上16以下の整数)。 In the special figure variation pattern determination using the table THt_d, the CPU 411 selects the table THt_d1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the table THt_d2 when the determination result of the special figure determination is the big hit. Select. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_di in the selection table (here, THt_d1 or THt_d2). The special figure fluctuation pattern THp_di is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 16, inclusive).
テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d11、THp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15に対して、夫々、計475個の判定値「0〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15、THp_d16に対して、夫々、計25個の判定値「0〜24」、計50個の判定値「25〜74」、計125個の判定値「75〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てている(各判定値は整数)。 In the table THt_d1, a total of 475 judgment values “0 to 474” and a total of 16 judgment values “475 to 490” and a total of five for the special figure variation patterns THp_d11, THp_d12, THp_d13, THp_d14, and THp_d15, respectively. Determination values “491 to 495”, a total of three determination values “496 to 498”, and one determination value “499” are assigned (each determination value is an integer). In the table THt_d2, for the special figure variation patterns THp_d12, THp_d13, THp_d14, THp_d15, THp_d16, a total of 25 judgment values “0-24”, a total of 50 judgment values “25-74”, a total of 125 Determination values “75 to 199”, a total of 290 determination values “200 to 489”, and a total of 10 determination values “490 to 499” are assigned (each determination value is an integer).
テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d16に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d1では、プレミアリーチ演出(大当たり確定演出;図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d16が選択されないようになっている。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d11に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d2では、ノーマルハズレ演出(図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d11が選択されないようになっている。基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルTHt_d内の判定値が定められている。 In the table THt_d1, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d16. In other words, in the table THt_d1, the special figure fluctuation pattern THp_d16 in which the premier reach effect (the jackpot determination effect; see FIG. 13) is not selected. In the table THt_d2, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d11. That is, in the table THt_d2, the special figure fluctuation pattern THp_d11 in which the normal loss effect (see FIG. 13) is performed is not selected. In a gaming state in which the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d is used, a special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be selected at the time of a big hit and difficult to be selected at the time of a loss. That is, the determination value in the table THt_d is determined so that the reliability for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.
尚、図8には示していないが、保留情報数(U1又はU2)が所定数(例えば3)以上であるときにおいて、判定対象TTの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が“0〜474”内の何れかである場合、13.5秒より小さな変動時間(例えば2秒)を持つ特図変動パターンを、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。 Although not shown in FIG. 8, when the number of pending information (U1 or U2) is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3), the determination result of the determination target TT per special figure is lost and the determination target TT When the random number of the special figure fluctuation pattern is any of “0 to 474”, a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 13.5 seconds (for example, 2 seconds) corresponding to the determination target TT. You may make it select and set as a pattern.
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。 In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The
CPU411は、ROM412内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する(図15参照)。普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含み(図15参照)、普図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。 The CPU 411 executes normal symbol processing by the normal symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the normal symbol processing, the CPU 411 sequentially executes the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the normal symbol variation pattern determination using the common symbol determination information stored in the general symbol determination information storage area 413i. These determination results are stored in the common figure determination result storage area 413j. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped. It may be considered that the normal symbol lottery includes general symbol per unit determination and general symbol determination (see FIG. 15), and further includes general symbol variation pattern determination.
普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。 In the normal symbol processing, the CPU 411 obtains the information for determining the common figure having the highest priority in the general-purpose information storage area 413i as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination of the general-purpose determination target FF. The universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal pattern variation pattern determination are sequentially executed using the business information. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is erased from the storage area 413i and transferred to another storage area (not shown).
普図当たり判定において、CPU411は、特図当たり判定と同様に、普図判定対象FFの普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルFAtに規定されている判定値であって且つ普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。そして、CPU411は、普図判定対象FFの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定し、そうでなければ普図当たりに落選したと判定する。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。このため、普図図柄判定テーブルFZtには、長開放当たりに対応づけられた判定値と、短開放当たりに対応づけられた判定値とが定義されている。普図当たりに当選した場合、CPU411は、普図図柄判定において、普図判定対象FFの普図図柄乱数をテーブルFZt内の判定値と比較し、普図判定対象FFの普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には長開放当たりに当選したと判定する一方、普図判定対象FFの普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には短開放当たりに当選したと判定する。 In the per-standard determination, the CPU 411 determines that the per-standard random number of the general-purpose determination target FF is the determination value defined in the per-standard determination table FAt and the per-standard map as in the per-specific map determination. It is determined whether or not it matches the associated determination value. Then, the CPU 411 determines that the winning figure is won per universal figure if the random number per ordinary figure of the ordinary figure determination target FF matches the determination value associated with the ordinary figure, otherwise it is lost per universal figure. Is determined. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. For this reason, the standard symbol determination table FZt defines a determination value associated with each long opening and a determination value associated with each short opening. In the case of winning the symbol, the CPU 411 compares the symbol number of the target symbol FF with the criterion value in the table FZt in the symbol determination, and the symbol symbol number of the symbol FF is long. If it matches with the judgment value associated with the opening, it is determined that the winning is made for the long opening, while the common symbol random number of the normal figure determination target FF is associated with the short opening and If they match, it is determined that the short win is won.
普図変動パターン判定において、CPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。CPU411は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。 In the normal pattern variation pattern determination, the CPU 411 selects a general map variation pattern for the general map determination target FF from among a plurality of normal map variation patterns included in the general diagram variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. . The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the universal symbol determination result storage area 413j in which the determination results of the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination are stored. For example, after the normal symbol is changed for the fluctuation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol indicating both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.
CPU411は、ROM412内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する(図15参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。 The CPU 411 executes the electric accessory control process by the electric accessory control processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
―――大入賞口開放パターンテーブル;図9―――
図9に、大入賞口開放パターンテーブルDKtの例を示す。CPU411は、ROM412内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する(図15参照)。大入賞口処理において、CPU411は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口109を開閉動作させる。図9に示す如く、大入賞口開放パターンテーブルDKtには、大当たりの種類ごとの大入賞口109の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンDKp1〜DKp10と、小当たり当選時の大入賞口109の開放態様を定義する大入賞口開放パターンDKp11が格納されている。特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cに対応する大入賞口開放パターンは、夫々、大入賞口開放パターンDKp1、DKp2、DKp3、DKp4、DKp5、DKp6、DKp7、DKp8、DKp9、DKp10である。
――― Prize winning opening pattern table; Fig.9――
FIG. 9 shows an example of the special winning opening opening pattern table DKt. The CPU 411 executes the special winning a prize mouth processing by the special winning prize mouth processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the big prize opening process, the CPU 411 opens and closes the big prize opening 109 based on the result of the special symbol process. As shown in FIG. 9, in the big prize opening pattern table DKt, a plurality of big prize opening patterns DKp1 to DKp10 that define the opening mode of the big prize opening 109 for each type of jackpot, and the big prize at the time of winning the small prize A special winning opening opening pattern DKp11 that defines the opening mode of the opening 109 is stored. Special winning opening opening patterns corresponding to special A, special B, special C, special D, special E, special F, special G, general A, general B, and general C are the special prize opening patterns DKp1, DKp2, DKp3, DKp4, DKp5, DKp6, DKp7, DKp8, DKp9, and DKp10.
特別図柄処理の処理結果が大当たりの当選を示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口109が開閉動作される。特別図柄処理の処理結果が小当たりの当選を示しているとき、大入賞口開放パターンDKp11を用いて、大入賞口109が開閉動作される。 When the result of the special symbol process indicates that the jackpot is won, the jackpot 109 is opened / closed using a jackpot opening pattern corresponding to the type of jackpot. When the processing result of the special symbol processing indicates winning of a small win, the special winning opening 109 is opened / closed using the special winning opening opening pattern DKp11.
パターンDKp1〜DKp11の夫々は、大当たり又は小当たりにおけるラウンド数Rmaxと、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間は、パターンDKp1〜DKp11間で共通であって、夫々、5秒、2秒、5秒である。オープニング時間、インターバル時間又はエンディング時間を、パターンDKp1〜DKp11に含まれる任意の2以上のパターン間で互いに異ならせても構わない。 Each of the patterns DKp1 to DKp11 defines the number of rounds Rmax in the big hit or the small win, the opening time of the big winning opening 109 in each round, the opening time, the interval time, and the ending time. The opening time, interval time, and ending time are common among the patterns DKp1 to DKp11, and are 5 seconds, 2 seconds, and 5 seconds, respectively. The opening time, the interval time, or the ending time may be different between any two or more patterns included in the patterns DKp1 to DKp11.
パターンDKp1〜DKp3及びDKp8〜DKp10におけるラウンド数Rmaxは4であり、パターンDKp4及びDKp7におけるラウンド数Rmaxは16であり、パターンDKp5、DKp6及びDKp11におけるラウンド数Rmaxは2である。大当たり又は小当たりに当選すると、オープニング時間によるオープニングを経てから、第1ラウンドの大入賞口109の開放が開始され、対応するラウンド数Rmaxの分だけ大入賞口109が開放される。その後、エンディング時間によるエンディングが行われ、その中で、当たり演出の終了を指示するエンディングコマンドがRAM413に設定される。インターバル時間は、互いに隣接するラウンド間の時間を示している。 The round number Rmax in the patterns DKp1 to DKp3 and DKp8 to DKp10 is 4, the round number Rmax in the patterns DKp4 and DKp7 is 16, and the round number Rmax in the patterns DKp5, DKp6, and DKp11 is 2. When the big win or the small win is won, the opening of the first round of the big winning opening 109 is started after opening by the opening time, and the big winning opening 109 is opened by the corresponding round number Rmax. Thereafter, ending is performed based on the ending time, and an ending command for instructing the end of the hit effect is set in the RAM 413. The interval time indicates the time between rounds adjacent to each other.
大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp7〜DKp10において、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間は、30秒分の所定時間(ロング開放時間)である。大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10の各ラウンドにおいては、大入賞口109が継続して30秒間開放される。大入賞口開放パターンDKp7の第1ラウンド以外の各ラウンドにおいても、大入賞口109が30秒間継続して開放される。但し、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp7〜DKp10が用いられるときの各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が30秒に達していなくても、大入賞口109への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口109は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。 In the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp7 to DKp10, the opening time of the big winning opening 109 in each round is a predetermined time (long opening time) for 30 seconds. In each round of the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10, the big winning opening 109 is continuously opened for 30 seconds. In each round other than the first round of the big prize opening pattern DKp7, the big prize opening 109 is continuously opened for 30 seconds. However, in each round when the big prize opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp7 to DKp10 are used, even if the opening time of the big prize opening 109 has not reached 30 seconds, the winning of the game ball to the big prize opening 109 is won. When the number reaches a predetermined value (for example, 10), the special winning opening 109 is closed and the round ends.
図10(a)を参照し、特Gの大当たりにおける、第1ラウンドでの大入賞口開放パターンDKp7を説明する。特Gの大当たり遊技の第1ラウンドでは、大入賞口109を所定のショート開放時間tJUBO1だけ開放した後、大入賞口109を所定時間tJUBC1だけ閉鎖し、その後再び大入賞口109をショート開放時間tJUBO1だけ開放した後、大入賞口109を所定時間tJUBC2だけ閉鎖し、更にその後に大入賞口109を所定のロング開放時間tJUBO2だけ開放する。時間tJUBO1の2倍と時間tJUBO2との合計は30秒である。 With reference to FIG. 10A, the special winning opening opening pattern DKp7 in the first round in the special G jackpot will be described. In the first round of the special G jackpot game, the grand prize opening 109 is opened for a predetermined short opening time t JUBO1 , then the big winning opening 109 is closed for a predetermined time t JUBC1 and then the big winning opening 109 is short-opened again. After the time t JUBO1 is opened, the special prize opening 109 is closed for a predetermined time t JUBC2 , and then the special prize opening 109 is opened for a predetermined long opening time t JUBO2 . The sum of the two times and time t JUBO2 of time t JUBO1 is 30 seconds.
図10(b)、(c)、(d)に、夫々、特Eの大当たり、特Fの大当たり、小当たりにおける大入賞口パターンDKp5、DKp6、DKp11を示す。特E、特Fの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間は、夫々、所定のショート開放時間tEO、tFOである。小当たり当選時おける、大入賞口109の開放を伴う遊技を小当たり遊技と呼ぶ。小当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間は所定のショート開放時間tSOである。尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口109が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える(換言すれば、小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 FIGS. 10B, 10C, and 10D show the big winning opening patterns DKp5, DKp6, and DKp11 for the special E jackpot, the special F jackpot, and the small jackpot, respectively. The opening times of the special winning opening 109 in each round of special E and special F jackpot games are predetermined short opening times t EO and t FO , respectively. A game involving the opening of the big winning opening 109 at the time of winning a small hit is called a small hit game. Opening time of the special winning opening 109 in each round of small prize game is a predetermined short open time t SO. As with the jackpot game, even though the jackpot game is a short time, the big prize opening 109 is opened, so that the game state in which the jackpot game is played is more advantageous to the player than the normal game state. It can be said that the game is a state (in other words, the small hit game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the big hit game or the small hit game is that the player easily obtains more prize balls as the big prize opening 109 is opened as compared with the game in the normal game state (the expected value of the prize ball to be obtained is larger). Means big).
ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOの夫々は、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10における各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7の第2〜第16ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7におけるロング開放時間tJUBO2よりも短い。時間(2×tJUBO1)、(2×tEO)、(2×tFO)及び(2×tSO)の夫々も、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10における各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7の第2〜第16ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7におけるロング開放時間tJUBO2よりも短い。 Each of the short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO is shorter than the opening time (30 seconds) of the big winning opening 109 in each round in the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10, and The opening time of the big winning opening 109 in each round in the second to sixteenth rounds of the big winning opening opening pattern DKp7 is shorter than 30 seconds and shorter than the long opening time t JUBO2 in the big winning opening opening pattern DKp7. . Each of the times (2 × t JUBO1 ), (2 × t EO ), (2 × t FO ), and (2 × t SO ) is large in each round in the big prize opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10. It is shorter than the opening time (30 seconds) of the winning opening 109 and shorter than the opening time (30 seconds) of the large winning opening 109 in each round in the second to 16th rounds of the large winning opening pattern DKp7. It is shorter than the long opening time t JUBO2 in the winning opening opening pattern DKp7.
ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOは、互いに同じ時間であり、ここでは0.2秒であるとする。故に、ロング開放時間tJUBO2は29.6秒である。但し、ショート開放時間による大入賞口109の開放(以下ショート開放とも言う)を遊技者が見たときに、その開放が、特E、特F又は小当たりによる大入賞口109の開放であるのか、特Gの第1ラウンドの大入賞口109の開放であるのかを遊技者が容易に区別できない程度に、ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOを互いに若干異ならせても良い。 The short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO are the same time, and are 0.2 seconds here. Therefore, the long opening time t JUBO2 is 29.6 seconds. However, when the player sees the opening of the grand prize opening 109 due to the short opening time (hereinafter also referred to as short opening), is the opening the special prize opening 109 due to special E, special F or small hits? The short opening times t JUBO1 , t EO , t FO, and t SO may be slightly different from each other to the extent that the player can not easily distinguish whether the special winning opening 109 of the first round of Special G is open. .
時間tJUBC1、tJUBC2(図10(a)参照)を、夫々、インターバル時間(2秒)、エンディング時間(5秒)と一致させておくと良い。これにより、実際には特Gに当選していたとしても、ロング開放時間tJUBO2による大入賞口109の開放を見るまでは、大入賞口109のショート開放が特E、特F、特G及び小当たりの何れによるものであるのかを遊技者は認識し難くなる。結果、遊技者に、特E、特F又は特Gへの期待感及び小当たりへの不安感を抱かせることが可能となり、遊技の面白みが増す。 Times t JUBC1 and t JUBC2 (see FIG. 10 (a)) are preferably made to coincide with the interval time (2 seconds) and the ending time (5 seconds), respectively. As a result, even if a special G is won, the short opening of the special winning opening 109 is special E, special F, special G and until the opening of the special winning entry 109 with the long opening time t JUBO2 is seen. It becomes difficult for the player to recognize which of the small hits is due. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation for the special E, special F or special G and anxiety about the small hit, and the fun of the game increases.
尚、上述の特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数は、特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。 In each of the above-mentioned special E, special F and special G jackpot games and small jackpot games, the number of times of opening of the big winning opening 109 by the short opening time is two times. The number of times of opening 109 may be three or more, or may be one. However, it is preferable that the number of times the special winning opening 109 is opened by the short opening time is common among the big hit games and the special hit games by the special E, special F and special G.
また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる(図15参照)。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、CPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがRAM413に設定される。従って、特A〜特E又は特Gの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図6参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ回数X及びJに共に「10000」が代入される。特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされ且つ回数Xに「10000」が代入される。通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技フラグがONとされ、且つ、回数Jに夫々「10」、「20」、「30」が代入される。 Further, the special winning opening processing program causes the game state setting processing program to be executed as a subprogram (see FIG. 15). In the game state setting process by the game state setting process program, the CPU 411 sets various game flags such as a high-probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the RAM 413. Therefore, in the game state setting process associated with the special A to special E or special G jackpot (see FIG. 6), both the high-probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and “10000” is set to the number of times X and J. Assigned. In the gaming state setting process associated with the special F jackpot, the high probability gaming flag is turned ON and “10000” is substituted for the number of times X. In the game state setting process associated with the big hits of A, B and C, the electric support game flag is turned ON, and “10”, “20”, and “30” are substituted for the number of times J, respectively.
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特別図柄処理が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特別図柄処理が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチ(不図示)を押すことで遊技機100は初期状態となる。 The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special symbol process is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special symbol process is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. By pushing a RAM clear switch (not shown) provided on the back of the game board 101, the gaming machine 100 is in an initial state.
CPU411は、ROM412内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する(図15参照)。電チュー処理において、CPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。 The CPU 411 executes electric-chu processing by the electric-chu processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the electric chew process, the CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.
CPU411は、ROM412内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する(図15参照)。賞球処理において、CPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。 The CPU 411 executes prize ball processing by a prize ball processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the prize ball processing, the CPU 411 pays out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 109, and the normal winning opening 110. The payout instruction is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.
CPU411は、ROM412内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する(図15参照)。出力処理において、CPU411は、RAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、CPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図15参照)。 The CPU 411 executes output processing according to the output processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the output process, the CPU 411 stores information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the RAM 413, etc., in each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect control unit) connected to the main control unit 401. 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the CPU 411 can transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the status of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the CPU 411 returns to the main process (see FIG. 15).
―――事前判定情報記憶領域;図11―――
また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する(図15参照)。ROM412内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドが演出制御部403に送られるべくRAM413に設定される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、始動口スイッチ処理の中で実行される。
――― Preliminary information storage area; Fig.11――
Further, the above-described start port switch processing program executes a pre-determination processing program that realizes pre-determination processing as a subprogram (see FIG. 15). In the pre-determination process by the pre-determination process program in the ROM 412, the CPU 411 sets the special figure determination information that is stored in the special figure determination information storage area 413 d and is held as a pre-determination target. The special figure hit judgment, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, and the determination result of the pre-determination process is obtained. The pre-determination command including the setting is set in the RAM 413 to be sent to the effect control unit 403. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start port switch process when the special figure determination information is acquired.
図11に、事前判定情報記憶領域413hの例を示す。記憶領域413hは第1〜第8の格納領域を有する。記憶領域413hにおける第iの格納領域には、特図判定用情報記憶領域413dに記憶され且つ第i番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の結果が記憶される。 FIG. 11 shows an example of the advance determination information storage area 413h. The storage area 413h has first to eighth storage areas. The i-th storage area in the storage area 413h stores the result of the pre-determination process for the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and having the i-th priority.
尚、事前判定情報記憶領域413hには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が特A、特Bの大当たりを示すとき、事前判定情報記憶領域413hに、夫々、「1」、「2」という図柄を記憶する一方、それがハズレを示すとき、事前判定情報記憶領域413hに「−」という図柄を記憶するようにしても良い。 In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of special symbol determination, and the determination result of special symbol determination in the prior determination information storage area 413h. Specifically, for example, when the determination results of special figure determination and special symbol design determination for special figure determination information to be preliminarily determined indicate special A and special B jackpots, respectively, in the preliminary determination information storage area 413h, While the symbols “1” and “2” are stored, when they indicate a loss, the symbol “−” may be stored in the prior determination information storage area 413h.
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、RAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。 As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the storage contents in the RAM 413 to the outside (for example, through the board 491). Can be output to a hall computer).
[2.賞球制御部]
図4を参照し、賞球制御部402は、CPU421と、ROM422と、RAM423と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU421は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM422から読み出し、RAM423をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
Referring to FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a CPU 421, a ROM 422, a RAM 423, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the CPU 421 reads various programs related to the payout of prize balls from the ROM 422, uses the RAM 423 as a work area, and executes the read programs. The prize balls are paid out according to the payout instructions.
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427とが接続されている。 Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the drawing, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 426 that detects whether there is a game ball in the supply tray 120 and a full tank detection SW 427 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected.
SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。 Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。 Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。 The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.
[3.演出制御部]
次に、遊技機100の演出制御部403について説明する。
[3. Production control unit]
Next, the effect control unit 403 of the gaming machine 100 will be described.
[3−1.演出統括部]
図12は、演出制御部403の内部ブロック図を含む、遊技機100の一部ブロック図である。演出制御部403は、演出制御部403の全体を統括する演出統括部403aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御を行う画像/音声制御部403bと、演出ライト部115及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部403cなどを備えている。
[3-1. Director of Production]
FIG. 12 is a partial block diagram of the gaming machine 100 including an internal block diagram of the effect control unit 403. The effect control unit 403 includes an effect control unit 403a that controls the entire effect control unit 403, an image / audio control unit 403b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, an effect light unit 115, and A lamp control unit 403c for performing lighting control of the board lamp 135 on the game board 101 and driving control of the movable accessory 130 is provided.
演出統括部403aは、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをROM432から読み出し、RAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。 The production control unit 403a includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 431 reads out various programs relating to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the ROM 432, and executes the read programs using the RAM 433 as a work area.
また、演出統括部403aには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118及び十字キー119が接続されている。演出ボタン118は、遊技者により操作(即ち押下)されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部403aへ出力する。十字キー119は、複数のキーから成り、遊技者により操作(即ち押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部403aへ出力する。演出統括部403aは、演出ボタン118及び十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをRAM433に設定する。 In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect control unit 403a. When the effect button 118 is operated (ie, pressed) by the player, the effect button 118 outputs a control signal indicating that effect to the effect control unit 403a. The cross key 119 includes a plurality of keys, and outputs a control signal corresponding to the key operated (that is, pressed) by the player to the effect control unit 403a. Based on the control signal input from the effect button 118 and the cross key 119, the effect supervision unit 403a sets an operation command indicating that the operation by the player has been accepted and the operation content in the RAM 433.
ここで、演出統括部403aのCPU431が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでRAM433に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、演出統括部403aに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU431が行う処理、ROM432内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM433内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU431にて実行、又は、ROM432若しくはRAM433に用意されている。図12に示す如く、ROM432には、テーブルTEt、Mt、AEt及びFEtが格納され、RAM433には、記憶領域433a〜433dが設定されている。 Here, an example of a program executed by the CPU 431 of the production control unit 403a and an example of information set (i.e., stored) in the RAM 433 by executing each program will be described. Note that the processing, programs, tables, and storage areas shown below for the production control unit 403a are only a part of the processing performed by the CPU 431, the programs and tables in the ROM 432, and the storage areas in the RAM 433, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 431 or prepared in the ROM 432 or the RAM 433. As shown in FIG. 12, the ROM 432 stores tables TEt, Mt, AEt, and FEt, and the RAM 433 has storage areas 433a to 433d.
CPU431は、ROM432内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する(図16参照)。演出統括部403aへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部403aは、演出統括部403a内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域433aに記憶させる。 The CPU 431 executes the effect main process by the effect main process program in the ROM 432 (see FIG. 16). The production main process is executed in response to the supply of power to the production control unit 403a. In the effect main processing, the effect supervising unit 403a performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect supervising unit 403a and stores the setting contents in the setting storage area 433a.
CPU431は、ROM432内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する(図16参照)。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域433aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。 The CPU 431 executes the effect timer interrupt process by the effect timer interrupt process program in the ROM 432 (see FIG. 16). The effect timer interrupt process is interrupted and executed with respect to the effect main process at a predetermined cycle stored in the setting storage area 433a by the effect main process. In the effect timer interruption process, a command reception process, an operation reception process, and a command transmission process are sequentially executed.
CPU431は、ROM432内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、CPU431は、ROM432内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ROM432内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理(図16参照)が含まれる。 The CPU 431 executes command reception processing by a command reception processing program in the ROM 432. In the command reception process, the CPU 431 causes various subprograms in the ROM 432 to be executed. The various processes executed in association with the command reception process include a special drawing effect processing program in the ROM 432, a special drawing effect processing program and a special drawing effect processing program, and a normal drawing effect process and a win effect processing (FIG. 16).
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。演出制御部403は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、CPU431は、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルTEtから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。 The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The effect control unit 403 executes the effect production by executing the effect start process in response to the reception of the change start command, and then executes the effect end process in response to the reception of the change stop command. finish. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table TEt stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.
―――特図変動演出パターンテーブル;図13―――
図13に、特図変動演出パターンテーブルTEtの例を示す。テーブルTEtには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図13には、テーブルTEtに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる6つの特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が示されている。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16(図8参照)に対して特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が1対1に対応づけられている。
――― Special drawing variation pattern table; Fig.13 ―――
FIG. 13 shows an example of the special figure variation effect pattern table TEt. In the table TEt, a plurality of special figure variation effect patterns that define the effect contents of the variation effects such as the normal lose effect and the reach effect are stored. In FIG. 13, six different special figure fluctuation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 are shown as part of the special figure fluctuation effect patterns stored in the table TEt. The special figure variation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 are associated with the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 (see FIG. 8) on a one-to-one basis.
変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機100において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部104による画像表示、スピーカ114による音声出力、演出ライト部115による発光、盤ランプ135による発光、及び、可動役物130の駆動の内、少なくとも1つを含む。 The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and may be specifically referred to as a special diagram variation effect. In the gaming machine 100, an arbitrary effect including a variable effect is realized using an effect realizing element. The effect realization element includes at least one of image display by the image display unit 104, sound output by the speaker 114, light emission by the effect light unit 115, light emission by the panel lamp 135, and driving of the movable accessory 130.
尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン(即ち、特図変動演出パターン)と普通図柄に関する変動演出パターン(即ち、普図変動演出パターン)とがあるが、以下では、変動演出の内、特別図柄に関する変動演出が主として議論されるため、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンを、以下、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ぶこともある。 The variation effect patterns include a variation effect pattern related to a special symbol (that is, a special diagram variation effect pattern) and a variation effect pattern related to a normal symbol (that is, an ordinary diagram variation effect pattern). Since the variation effect related to the special symbol is mainly discussed, the special diagram variation effect pattern table and the special diagram variation effect pattern may be hereinafter referred to as a variation effect pattern table and a variation effect pattern.
ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンTHp_d11に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば3つの装飾図柄(第1装飾図柄〜第3装飾図柄)を変動させる場合、有効ライン上に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を同一のもので揃えた後に第3装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出、プレミアリーチ演出の順に、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。 The normal lose effect is a normal lose effect that is associated with the special figure variation pattern THp_d11 and appears most frequently. Reach production means that, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol to third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are aligned on the effective line, and then the third decorative symbol is arranged. This is an effect in which only the symbol is changed, and the fluctuation time is longer than that of the normal loss production, so that the expectation for the big hit is increased. The reach production includes a normal reach production, a low reliability reach production, a medium reliability reach production, a high reliability reach production, and a premier reach production. The premier reach production is a production showing the jackpot decision. In the order of low-reliability reach production, medium-reliability reach production, high-reliability reach production, and premier reach production, the reliability for the big hit is high.
コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出統括部403a内の特図判定結果記憶領域433bの記憶内容が主制御部401の特図判定結果記憶領域413eの記憶内容と同じとなるように、記憶領域433bの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域433b内の特図変動パターンの情報に基づき、特図変動演出パターンテーブルTEtを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域433bに含めることができる。そして、CPU431は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを変動演出の開始指示として送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。 In the command reception process, the CPU 431 determines that the stored content of the special figure determination result storage area 433b in the effect control unit 403a is the special figure determination of the main control unit 401 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 401. The storage contents of the storage area 433b can be updated so as to be the same as the storage contents of the result storage area 413e. In the variation effect pattern selection process, a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected using the special figure variation effect pattern table TEt based on the information of the special figure variation pattern in the updated storage area 433b. The selection result can be included in the storage area 433b. Then, the CPU 431 sets a variation effect start command including information indicating the selected variation effect pattern in the transmission command storage area 433d as an instruction to start the variation effect so that the variation effect corresponding to the selected variation effect pattern is realized. (I.e., memorize)
また、コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば事前判定コマンド)に基づき、主制御部401の事前判定情報記憶領域413hと、演出統括部403aの事前判定情報記憶領域433cとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域433cの記憶内容を記憶領域413hのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域433cには、記憶領域413h内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる(図11、図13及び図14参照)。 Further, in the command reception process, the CPU 431 determines the advance determination information storage area 413h of the main control section 401 and the advance determination information storage area of the production control section 403a based on a command (for example, advance determination command) received from the main control section 401. The stored contents with 433c are synchronized. By this synchronization, the storage content of the storage area 433c can be made the same as that of the storage area 413h. However, each special figure fluctuation effect pattern corresponding to each special figure fluctuation pattern in the storage area 413h can be stored in the storage area 433c (see FIGS. 11, 13, and 14).
―――事前判定情報記憶領域;図14―――
図14に、事前判定情報記憶領域433cの例を示す。記憶領域433cは第1〜第8の格納領域を有する。記憶領域433cにおける第iの格納領域には、特図判定用情報記憶領域413dに記憶され且つ第i番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の判定結果(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果)及び変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルTEtとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す(図11、図13及び図14参照)。
――― Preliminary information storage area; Fig.14 ―――
FIG. 14 shows an example of the advance determination information storage area 433c. The storage area 433c has first to eighth storage areas. In the i-th storage area in the storage area 433c, the determination result of the pre-determination process for the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and having the i-th priority (determination per special figure) And the determination result of the special symbol design determination) and the selection result of the variation effect pattern are stored. The variation effect pattern selection result for certain special figure determination information is the variation effect pattern selected by the variation effect pattern selection process based on the special figure variation pattern for the special figure determination information and the variation effect pattern table TEt. (See FIGS. 11, 13 and 14).
図14の例による記憶領域433cでは、第1の格納領域にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンTEp_d12が記憶され、第2の格納領域にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンTEp_d11が記憶され、第3の格納領域に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンTEp_d15が記憶されている。更に、第3の格納領域には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、特Aの大当たりを示す情報が記憶されている。尚、演出制御部403は、記憶領域433cの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。 In the storage area 433c according to the example of FIG. 14, the fluctuation effect pattern TEp_d12 for the normal reach effect is stored in the first storage area, and the change effect pattern TEp_d11 for the normal lose effect is stored in the second storage area. A variation effect pattern TEp_d15 for high-reliability reach effect is stored in the storage area. Furthermore, the third storage area stores information indicating the special jackpot of special A as the judgment results of special figure hit judgment and special figure symbol judgment. The effect control unit 403 can also perform a series of continuous effects over a plurality of variable effects based on the stored contents of the storage area 433c.
普図演出処理(図16参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、CPU431にて実行される。普図演出処理では、普図変動演出パターンテーブルFEt(図12参照)を用いて、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。 The ordinary drawing effect process (see FIG. 16) is executed by the CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes, using the ordinary figure variation effect pattern table FEt (see FIG. 12).
また、ROM432における当たり演出パターンテーブルAEtには、複数の当たり演出パターンが格納されている。各当たり演出パターンには、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行う当たり演出の演出内容が定義されている。演出制御部403は、主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して当たり演出処理(図16参照)を実行することで当たり演出を開始し、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。当たり演出処理において、演出制御部403は、当たりの種類に応じた当たり演出パターンをテーブルAEtから選択し、選択した当たり演出パターンによる当たり演出を実行する。 The hit effect pattern table AEt in the ROM 432 stores a plurality of hit effect patterns. Each hit effect pattern defines the effect contents of the hit effect performed during the big hit game or the small hit game. The effect control unit 403 starts the hit effect by executing the hit effect process (see FIG. 16) in response to the reception of the opening command from the main control unit 401, and receives the ending command from the main control unit 401. In response, the winning presentation is ended. In the winning effect process, the effect control unit 403 selects a winning effect pattern according to the winning type from the table AEt, and executes a winning effect based on the selected winning effect pattern.
CPU431は、ROM432内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する(図16参照)。操作受付処理において、CPU431は、演出ボタン118及び十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。 The CPU 431 executes an operation reception process by the operation reception process program in the ROM 432 (see FIG. 16). In the operation reception process, the CPU 431 receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and sets (that is, stores) an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 433d.
CPU431は、ROM432内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する(図16参照)。コマンド送信処理において、CPU431は、送信コマンド記憶領域433dに記憶されている各種コマンドを、演出統括部403aから画像/音声制御部403b又はランプ制御部403cに送信する。画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cは、演出統括部403aからのコマンドに従う演出を上記演出実現要素を用いて実現する。 The CPU 431 executes command transmission processing by a command transmission processing program in the ROM 432 (see FIG. 16). In the command transmission process, the CPU 431 transmits various commands stored in the transmission command storage area 433d from the effect control unit 403a to the image / audio control unit 403b or the lamp control unit 403c. The image / audio control unit 403b and the lamp control unit 403c realize an effect in accordance with a command from the effect control unit 403a using the effect realizing element.
[3−2.画像/音声制御部]
図12を参照し、画像/音声制御部403bは、CPU441と、ROM442と、RAM443と、図示されない入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU441は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM442から読み出し、RAM443をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部403aから実行指示された演出を実現する。
[3-2. Image / sound control unit]
Referring to FIG. 12, the image / audio control unit 403b includes a CPU 441, a ROM 442, a RAM 443, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 441 reads out various programs in accordance with instructions from the production control unit 403a from the ROM 442 and uses the RAM 443 as a work area to execute the read programs, thereby realizing the production instructed to be executed from the production control unit 403a. .
ROM442には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、BGMなどの音声データ等を含む。 The ROM 442 stores production data. The effect data includes image data such as a background image, a decorative design image, a character image, a hold image, a notice effect image, sound data such as sound effects and BGM, and the like.
CPU441は画像表示部104の表示内容を制御できる。例えば、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる。この際、CPU441は、画像表示部104の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部104の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。 The CPU 441 can control the display content of the image display unit 104. For example, the CPU 441 reads image data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect control unit 403a from the ROM 442, and causes the image display unit 104 to display an image based on the read image data. At this time, the CPU 441 can superimpose a plurality of images on the display screen of the image display unit 104. When a plurality of images overlap at the same position on the display screen of the image display unit 104, a layer in which these images are stacked in a hierarchical structure is set. For example, a background image is set in the lower layer, a decorative design is set in the upper layer, and a preview image is set in the upper layer. Thereby, it is possible to display so that the decorative design can be seen in front of the background image and the preview image can be seen in front of the decorative design.
また、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。 In addition, the CPU 441 reads audio data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the ROM 442, and causes the speaker 114 to output sound based on the read audio data.
また、ボタン演出が実行されるとき、CPU441は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン118への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる、及び/又は、ボタン演出にて定義された音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。 Further, when the button effect is executed, the CPU 441 sets a predetermined effective period for the button effect, and is defined by the button effect when an operation input to the effect button 118 is detected within the effective period. The read image data is read from the ROM 442, and an image based on the read image data is displayed on the image display unit 104, and / or the sound data defined by the button effect is read from the ROM 442, and the sound based on the read sound data is reproduced. Output from the speaker 114.
[3−3.ランプ制御部]
ランプ制御部403cは、CPU451と、ROM452と、RAM453と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU451は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM452から読み出し、RAM453をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3-3. Lamp control unit]
The lamp control unit 403c includes a CPU 451, a ROM 452, a RAM 453, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 451 reads out various programs according to instructions from the production control unit 403a from the ROM 452, and executes the read programs using the RAM 453 as a work area.
ランプ制御部403cは、演出統括部403aから受信したコマンドに基づき、演出ライト部115及び盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うことができる。可動役物130にランプが含まれる場合、可動役物130の駆動制御には、可動役物130内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部403cには可動役物130の位置検出を行うための役物センサ(不図示)が接続され、ランプ制御部403cは、役物センサの検出信号に基づき可動役物130の駆動制御を行うことができる。 The lamp control unit 403c can perform lighting control of the effect light unit 115 and the panel lamp 135 and drive control of the movable accessory 130 based on the command received from the effect control unit 403a. When the movable accessory 130 includes a lamp, the drive control of the movable accessory 130 includes lighting control of the lamp in the movable accessory 130. In addition, an accessory sensor (not shown) for detecting the position of the movable accessory 130 is connected to the lamp controller 403c, and the lamp controller 403c drives the movable accessory 130 based on a detection signal of the accessory sensor. Control can be performed.
<<信頼度について>>
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About reliability >>
Here, the explanation of the term “reliability” will be supplemented. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 expected value is determined jackpot in the determination per special symbol (the expected value of the probability theory), reliability of jackpot, the reliability of the special symbol determination information Q 1, or, referred to as the reliability of the effect Q 2, or , terms related to special symbol determination information Q 1 or effect Q 2 (e.g., hold the image for special symbol determination information Q 1 that is suspended) while correlated to simply as reliability. For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 is being held, the information Q 1 is be stored in the special symbol determination information storage area 413d, variation of the special symbols based on information Q 1 is refers to a condition that has not been started yet. Effect Q 2 are to be located in the notice made during variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (the announcement attraction), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 Can be a pre-reading notice (pre-reading notice effect).
1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, results of the determination per special symbol is represented by a probability and a "big hit" effect against special symbol determination information Q 1 Q 2 are performed "v". Then, the reliability of the jackpot when effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 is a (100 × v / (r + v))%.
例えば、図8の特図変動パターンテーブルTHt_dが用いられる遊技状態において、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_d13が割り当てられる確率rは “(398/399)×(5/500)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_d13が割り当てられる確率vは “(1/399)×(50/500)”であるので、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp_d13が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp_d13による演出の信頼度)は、約2.5%となる。同様に例えば、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp_d15が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp_d15による演出の信頼度)は、約42.2%となる。 For example, in a gaming state in which Japanese view variation pattern table THt_d are used in FIG. 8, one of the Japanese view determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is special symbol variation pattern THp_d13 Assignment probability r is to be a "(398/399) × (5/500) ", 1 single Japanese view determination information Q 1 is "big hit" in a by and special symbol determination information Q 1 to special symbol variation pattern THp_d13 since the probability v assigned is "(1/399) × (50/500) ", the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp_d13 is assigned to special symbol determination information Q 1 (Japanese reliability of FIG determination information Q 1, reliability of the effects by JP diagram variation pattern THp_d13) is about 2.5%. Similarly example, the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp_d15 is assigned to special symbol determination information Q 1 (special symbol reliability of the determination information Q 1, reliability of the effect by JP diagram fluctuation pattern THp_d15 Degree) is about 42.2%.
<<演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について>>
また、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部403は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。
<< Relationship between production mode and special figure variation pattern table >>
In addition, the CPU 431 selects and sets one effect mode from a plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs an effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a chance mode, a branch effect mode, a probability change mode, a reference mode, and a latent mode as first to fifth effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode. The significance of each effect mode will become clear from the following description.
図17に、演出モードテーブルMtの例を示す。図17に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”、“4”、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはRAM433に記憶され、CPU431によって、その値が可変設定される。 FIG. 17 shows an example of the effect mode table Mt. As shown in FIG. 17, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. When the chance mode, the branching mode, the probability variation mode, the reference mode, and the latent mode are selected and used as the production mode, the mode flags are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, respectively. This corresponds to a state in which "" is set. The mode flag is stored in the RAM 433 and its value is variably set by the CPU 431.
図18は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。以下、説明の明確化のため、特図変動パターン判定において選択され使用される特図変動パターンテーブルを、対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。 FIG. 18 shows the relationship between the effect mode and the special figure variation pattern table. Hereinafter, for clarity of explanation, the special figure fluctuation pattern table selected and used in the special figure fluctuation pattern determination may be referred to as a target special figure fluctuation pattern table.
図19は、大当たり遊技終了後において、第1特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。 FIG. 19 is a diagram illustrating a special figure fluctuation pattern table (that is, a target special figure fluctuation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the first special symbol after the jackpot game ends.
図20は、大当たり遊技終了後において、第2特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。 FIG. 20 is a diagram illustrating a special figure fluctuation pattern table (that is, a target special figure fluctuation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the second special symbol after the jackpot game ends.
図18に示すように(図7も参照)、主制御部401により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部403により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードが対象演出モードとして選択及び設定される。 As shown in FIG. 18 (see also FIG. 7), the main control unit 401 causes the chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, the branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, the probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, When the special mode fluctuation pattern table THt_d for the reference mode and the special figure fluctuation pattern table THt_e for the latent mode are selected and used as the target special figure fluctuation pattern table, the effect control unit 403 performs the chance mode, the branch effect mode, and the probability change, respectively. The mode, the reference mode, and the latent mode are selected and set as the target effect mode.
初期状態においては、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルに設定されると共に基準モードが対象演出モードに設定される。 In the initial state, the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d is set in the target special figure fluctuation pattern table and the reference mode is set in the target effect mode.
特Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special A jackpot. After the jackpot game with the special A jackpot, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth special symbol fluctuations, and for the tenth special symbol fluctuation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuation after the eleventh time.
但し、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、次回の大当たりの種類に応じて、次回の大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルが設定される。特A以外の大当たりによる大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルについても同様である。また、大当たりの種類が同じであれば、大当たり遊技終了後において用いられる対象特図変動パターンテーブルは、第1特別図柄についての大当たりと第2特別図柄についての大当たりとの間で共通である。つまり例えば、特Aの大当たりが第1特別図柄についての大当たりであるか第2特別図柄についての大当たりであるかに依存せず、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。これは、特A以外の大当たりについても同様である。 However, when the next jackpot is won after the jackpot game with the special A jackpot ends, the target special figure variation pattern table after the next jackpot game is set according to the type of the next jackpot. The same applies to the target special figure variation pattern table after the big hit game with the big hit other than the special A. If the jackpot type is the same, the target special figure variation pattern table used after the jackpot game ends is common between the jackpot for the first special symbol and the jackpot for the second special symbol. In other words, for example, regardless of whether the special A jackpot is a jackpot for the first special symbol or the second special symbol, the first to ninth special bonuses after the jackpot game with the special A jackpot ends The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the symbol variation, and the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table for the tenth special symbol variation, and the eleventh time. The table THt_c is set as a target special figure fluctuation pattern table for subsequent special symbol fluctuations. The same applies to jackpots other than Special A.
特Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special B jackpot. After the jackpot game with the special B jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and eleventh to nineteenth special symbol variations, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the special symbols after the 21st time.
特Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special C jackpot. After the jackpot game with the special C jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol variations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the 31st special symbol variation and thereafter, the table THt_c is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.
特D、特E及び特Gの大当たりに対しては、テーブルTHt_cが関連付けられている。特D、特E又は特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 Tables THt_c are associated with special D, special E and special G jackpots. After the jackpot game with the special D, special E or special G jackpot, the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the second and subsequent special symbol fluctuations The table THt_c is set as the target special figure variation pattern table.
通Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total A. After the end of the jackpot game due to the big hit of A, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth special symbol variations, and for the tenth special symbol variation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the 11th and subsequent special symbol fluctuations.
通Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the letter B. The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and the eleventh to nineteenth special symbol variations after the end of the big hit game by the big hit of B, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuations after the 21st time.
通Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total C. After the jackpot game with the big hit of C, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol fluctuations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the special symbol variation after the 31st time, the table THt_d is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.
特Fの大当たりに対しては、テーブルTHt_eが関連付けられている。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選するまで、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eに維持すると良い。但し、特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更するようにしても良い。 The table THt_e is associated with the special F jackpot. After the jackpot game with the special F jackpot, the table THt_e is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the table THt_e is also the target special figure for the second and subsequent special symbol fluctuations. Set as a variation pattern table. The main control unit 401 may maintain the target special figure variation pattern table in the table THt_e until the next jackpot is won after the jackpot game with the special F jackpot ends. However, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the jackpot game with the special F jackpot, the main control unit 401 changes the target special figure fluctuation pattern table. May be changed from the table THt_e to the table THt_d.
小当たりに対しても、特Fと同様、テーブルTHt_eが関連付けられている。小当たりによる小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。小当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更すると良い。 Similarly to the special F, the table THt_e is associated with the small hit. After the small hit game with small hits, the table THt_e is set as the target special figure variation pattern table from the first special symbol variation, and the table THt_e is also subject to the special symbol variation for the second and subsequent special symbol variations. Set as a pattern table. When the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the end of the small hit game, the main control unit 401 changes the target special figure fluctuation pattern table from the table THt_e to the table THt_d. It is good to change to.
図21(a)〜(e)に、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間で互いに異なりうる。 FIGS. 21A to 21E show display examples of the image display unit 104 in the chance mode, the branching effect mode, the probability variation mode, the reference mode, and the latent mode, respectively. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different from each other between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the reference mode, and the latent mode, and the display mode of the decorative pattern and the like may be different between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the reference mode, and the latent mode. .
テーブルTHt_aに対応するチャンスモード(図18参照)は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、チャンスモード、確変モード及び分岐演出モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。 The chance mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_a is commonly used for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state, and indicates to the player that the current game state is the electric support game state. This is a suggestion mode. Therefore, the player who has seen the effect in the chance mode cannot determine whether the current gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state or cannot easily determine. It should be noted that the effects in the chance mode, the probability change mode, and the branch effect mode include effects that prompt the player to make a right strike (for example, display of characters such as “Please make a right strike”).
テーブルTHt_cに対応する確変モード(図18参照)は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。 The probability change mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_c is used in the high probability electric support game state, and an effect mode (a jackpot winning election) that indicates to the player that the current game state is the high probability electric support game state. This is a specific performance mode that suggests to the player that the probability is controlled with a high probability. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state.
テーブルTHt_bに対応する分岐演出モード(図18参照)は、チャンスモードと同様、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。但し、分岐演出モードの演出は、大当たり遊技の終了後から維持されていたチャンスモード及び電サポ遊技状態での遊技の継続是非、並びに、確変モードへの移行是非の内、少なくとも一方を示唆する分岐演出を含む。分岐演出の具体例については後述する。 The branch effect mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_b is used in common for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state and the current game state is the electric support game state, as in the chance mode. It is a production mode that suggests to the player that there is something. However, the effect of the branch effect mode is a branch that suggests at least one of the continuation of the game in the chance mode and the electric support game state maintained after the end of the jackpot game and the transition to the probability change mode. Includes production. A specific example of the branch effect will be described later.
テーブルTHt_dに対応する基準モード(図18参照)は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、基準モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。 The reference mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_d is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. . Therefore, the player who has seen the effect in the reference mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state.
テーブルTHt_eに対応する潜伏モード(図18参照)は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないことを遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。 The latent mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_e is commonly used for the low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state, and the current game state may be the high probability game state. This is a production mode that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the latent mode can play a game with a sense of expectation that the current gaming state is a high probability gaming state.
このように、主制御部401は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御可能であり、大当たり遊技後に高確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了しても電サポ遊技状態で遊技を継続して制御可能である。 In this way, when the main control unit 401 controls the game in the low-probability gaming state after the jackpot game, the main control unit 401 continues to display the power until the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is completed. If the game is controllable in the support game state and the game is controlled in the high probability game state after the big hit game, the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is finished. However, the game can be continuously controlled in the electric support game state.
また、主制御部401は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御する場合、所定の第1回数目の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御するときと、第1回数目よりも多い所定の第2回数目の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御するときとがある。例えば、主制御部401は、大当たりが通Aである場合には、大当たり遊技後、10回転分(第1回数目に相当)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御し、大当たりが通B又は通Cである場合には、大当たり遊技後、20又は30回転分(第3回数目に相当)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御する。 In addition, when the main control unit 401 controls the game in the low probability game state after the jackpot game, the main control unit 401 controls the game in the electric support game state until the predetermined first variation of the special symbol is ended. There are times when the game is controlled in the electric support game state until the variable display of the special symbol of the predetermined second number of times that is greater than the first number of times is completed. For example, if the jackpot is A, the main control unit 401 plays a game in the electric support game state after the jackpot game until the variation display of the special symbol for 10 rotations (corresponding to the first number of times) is completed. If the jackpot is B or C, the game is played in the electric support game state until the special symbol variation display for 20 or 30 turns (corresponding to the third number of times) is finished after the jackpot game. Control.
演出制御部403は、大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が所定回数目(10、20又は30回目)を超えてから確変モードで演出を行うときと、大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が所定回数目(10、20又は30回目)を超える前に確変モードで演出を行うときとがある。例えば、演出制御部403は、大当たりが特Cである場合には大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が30回目を超えてから確変モードで演出を行い、大当たりが特A、特B又は特Dである場合には大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が30回目を超える前に確変モードで演出を行う。 The production control unit 403 performs the production in the probability variation mode after the number of times of the special symbol variation display after the jackpot game exceeds the predetermined number of times (10th, 20th or 30th), and the variation of the special symbol after the jackpot game. There are times when the production is performed in the probability variation mode before the number of times of display exceeds a predetermined number of times (10th, 20th or 30th). For example, when the jackpot is special C, the production control unit 403 performs the production in the probability variation mode after the number of times of the special symbol variation display after the big hit game exceeds 30th, and the jackpot is special A, special B or In the case of special D, the effect is performed in the probability change mode before the number of times of the special symbol change display after the big hit game exceeds the 30th.
図18に示されるノーマルハズレの変動時間及びリーチ確率については、後に説明するものとし、先に分岐演出モードにおける演出内容を説明する。 The normal loss variation time and reach probability shown in FIG. 18 will be described later, and the contents of the effects in the branch effect mode will be described first.
<<分岐演出>>
特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合において、その大当たりによる大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるとき、演出制御部403は、分岐演出モードにより分岐演出を行う。大当たり遊技後の特別図柄の変動回数とは、換言すれば、大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を指す。例えば基準数が10である場合、“大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるときに分岐演出を行う”とは、“大当たり遊技後、特別図柄の10回目の変動時において分岐演出を行う”ことを意味する。
<< Branch production >>
When the special A, special B, special C, A, B, or C jackpot is won, and the number of changes in the special symbol after the jackpot game due to the jackpot is a predetermined reference number, the production control unit 403 Performs a branch effect in the branch effect mode. In other words, the number of changes in the special symbol after the jackpot game refers to the number of changes in the special symbol calculated from the end of the jackpot game. For example, when the reference number is 10, “the branch effect is performed when the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number” means “when the special symbol changes after the jackpot game for the tenth time. It means “branch production”.
図22(a)は、分岐演出の実行期間を示す図である。分岐演出の実行期間は、基準数における特別図柄の変動期間(より詳細には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が基準数と一致するときにおける特別図柄の変動表示の期間)の全部又は一部を含む。図22では、例として、分岐演出の実行期間が基準数における特別図柄の変動期間の全部と一致している。基準数は、第1基準数としての“10”、第2基準数としての“20”、又は、第3基準数としての“30”である。第1、第2、第3基準数は、夫々、通A、通B、通Cの電サポ付与回数の値と一致する。 FIG. 22A is a diagram illustrating the execution period of the branch effect. The execution period of the branch effect is the whole or one of the change period of the special symbol in the reference number (more specifically, the change display period of the special symbol when the number of changes of the special symbol after the jackpot game matches the reference number). Part. In FIG. 22, as an example, the execution period of the branch effect coincides with the entire variation period of the special symbol in the reference number. The reference number is “10” as the first reference number, “20” as the second reference number, or “30” as the third reference number. The first, second, and third reference numbers coincide with the values of the number of times that electric support is provided for communication A, communication B, and communication C, respectively.
図22(b)に示す如く、分岐演出には三択分岐演出と二択分岐演出とがある。特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合において、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が第1又は第2基準数であるとき、演出制御部403は、三択分岐演出を実行することができる。特C又は通Cの大当たりに当選した場合、演出制御部403は、2回分の三択分岐演出を経て、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が第3基準数(30)であるときに二択分岐演出を実行することができる。 As shown in FIG. 22B, the branch effects include a three-choice branch effect and a two-choice branch effect. When the special A, special B, special C, tsu A, tsu B or tsu C jackpot is won, and the number of changes in the special symbol after the jackpot game is the first or second reference number, the production control unit 403 Can execute a three-choice branch effect. In the case where a special C or big C jackpot is won, the production control unit 403 passes through a three-choice branch production for two times, and when the number of changes in the special symbol after the big jackpot game is the third reference number (30). Alternative branching can be executed.
分岐演出は、モード移行煽り演出とモード通知演出とを含み(図22(a)参照)、モード移行煽り演出の後にモード通知演出が実行される。分岐演出(特にモード通知演出)を、基準数における特別図柄の変動の次の変動開始時点まで行うようにしても良い。 The branch effect includes a mode transition effect and a mode notification effect (see FIG. 22A), and the mode notification effect is executed after the mode change effect. The branch effect (particularly the mode notification effect) may be performed until the next change start time after the change of the special symbol in the reference number.
三択分岐演出、二択分岐演出におけるモード移行煽り演出を、特に、夫々、三択モード移行煽り演出、二択モード移行煽り演出とも呼ぶ。 The mode transition effect in the three-choice branch effect and the two-choice branch effect is particularly referred to as a three-choice mode transition effect and a two-choice mode transition effect, respectively.
図23を参照し、三択モード移行煽り演出を説明する。図23は、三択モード移行煽り演出における画像表示部104の表示内容例を表している。図23の三択モード移行煽り演出では、文字「RUSH突入」が示された確変モード移行示唆領域1111と文字「チャンスタイム継続」が示されたチャンスモード継続示唆領域1112と文字「残念」が示された基準モード移行示唆領域1113から成るルーレット画像1110と、「ボタンプッシュでRUSHに止めろ!!」という文字を示す文字画像1121と、演出ボタン118を模したボタン画像1122と、演出ボタン118の操作有効期間を示す有効期間画像1123とが画像表示部104に表示されている。1124は変動表示される装飾図柄を表している。尚、遊技機100において、遊技上の用語“RUSH”は確変モードに対応しており、遊技上の用語“チャンスタイム”はチャンスモードに対応している。 With reference to FIG. 23, the three-choice mode transition effect will be described. FIG. 23 shows an example of display contents of the image display unit 104 in the three-choice mode transition effect. In the three-choice mode transition effect of FIG. 23, the probability change mode transition suggestion area 1111 in which the character “RUSH rush” is shown, the chance mode continuation suggestion area 1112 in which the character “Continue Chance Time” is shown, and the character “Sorry” are shown. Operation of the roulette image 1110 including the reference mode transition suggestion area 1113, the character image 1121 indicating the characters “Stop to RUSH with a button push!”, The button image 1122 simulating the effect button 118, and the operation button 118 An effective period image 1123 indicating the effective period is displayed on the image display unit 104. Reference numeral 1124 represents a decorative pattern to be displayed in a variable manner. In the gaming machine 100, the game term “RUSH” corresponds to the probability variation mode, and the game term “chance time” corresponds to the chance mode.
演出制御部403は、三択モード移行煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン118を押すことを遊技者に促すべく文字画像1121、ボタン画像1122及び有効期間画像1123を画像表示部104に表示させ、一方でルーレット画像1110によるルーレット演出を三択モード移行煽り演出の構成要素として行う。 The effect control unit 403 sets all or part of the execution period of the three-choice mode transition effect as the operation effective period, and presses the character image 1121 and the button to prompt the player to press the effect button 118 within the operation effective period. The image 1122 and the effective period image 1123 are displayed on the image display unit 104, while the roulette effect by the roulette image 1110 is performed as a component of the three-choice mode transition effect.
図24に示す如く、ルーレット演出では、例えば、画像表示部104上で領域1111〜1113の内の1つの領域の明度を残りの2つの領域の明度よりも高くし、明度が高くされる領域を領域1111〜1113間で順番に切り替える。 As shown in FIG. 24, in the roulette effect, for example, the brightness of one of the areas 1111 to 1113 on the image display unit 104 is set higher than the brightness of the remaining two areas, and the area where the brightness is increased is set as the area. It switches in order between 1111 to 1113.
演出制御部403は、領域1111〜1113の何れか1つをルーレット停止領域に設定する。そして、操作有効期間内に演出ボタン118が押下されたことを検出すると、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。操作有効期間内に演出ボタン118が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。ルーレット停止領域の固定強調表示とは、例えば、領域1111〜1113の内、ルーレット停止領域の明度を残りの2つの領域よりも高く設定し、その設定状態を所定時間以上維持することを指す。 The effect control unit 403 sets any one of the areas 1111 to 1113 as the roulette stop area. When it is detected that the effect button 118 has been pressed within the operation effective period, the roulette stop area is fixedly highlighted. When the effect button 118 is not pressed within the operation effective period, the effect control unit 403 performs fixed highlight display of the roulette stop area after the operation effective period expires. The fixed highlight display of the roulette stop area refers to, for example, setting the brightness of the roulette stop area higher than the remaining two areas among the areas 1111 to 1113 and maintaining the set state for a predetermined time or more.
図25(a)〜(c)を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、三択分岐演出におけるモード通知演出に相当する。確変モード移行示唆領域1111をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行することを示唆する第1のモード通知演出である。チャンスモード継続示唆領域1112をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動においても継続することを示唆する(即ち、特別図柄の次変動においても対象演出モードがチャンスモードとされることを示唆する)第2のモード通知演出である。基準モード移行示唆領域1113をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆すると共に、特別図柄の次変動においては対象演出モードが基準モードに移行することを示唆する第3のモード通知演出である。 Referring to FIGS. 25A to 25C, the fixed highlight display of the roulette stop area corresponds to the mode notification effect in the three-choice branch effect. The fixed highlight display of the roulette stop area in which the probability change mode transition suggestion area 1111 is set as the roulette stop area is a first mode notification effect that suggests that the target effect mode shifts to the probability change mode in the next change of the special symbol. The fixed highlight display of the roulette stop area in which the chance mode continuation suggestion area 1112 is set as the roulette stop area indicates that the game in the chance mode maintained after the jackpot game (the state where the target effect mode is set to the chance mode) is displayed. This is the second mode notification effect that suggests that the next change of the special symbol is continued (that is, the target effect mode is set to the chance mode also in the next change of the special symbol). The fixed highlight display of the roulette stop area in which the reference mode transition suggestion area 1113 is set as the roulette stop area indicates that the game in the chance mode maintained after the jackpot game (the state where the target effect mode is set to the chance mode) is displayed. This is the third mode notification effect that suggests that the next change of the special symbol does not continue and that the target effect mode shifts to the reference mode in the next change of the special symbol.
このように、三択分岐演出におけるモード通知演出により、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかが示唆されることになる。三択モード移行煽り演出としてのルーレット演出は第1又は第3のモード通知演出の何れかが行われる可能性があることを示唆する前兆演出に相当する、と言える。 As described above, the mode notification effect in the three-choice branch effect suggests whether the target effect mode after the three-choice branch effect is the probability variation mode, the chance mode, or the reference mode. It can be said that the roulette effect as a three-choice mode transition effect corresponds to a precursor effect suggesting that either the first or third mode notification effect may be performed.
図26を参照し(図23も参照)、大当たり1150の大当たり遊技1151の終了後の演出の流れを説明する。大当たり1150は、特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりであるとする。大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第1基準数(10)であるときの三択分岐演出において、ルーレット停止領域は、大当たり1150が特Aであったならば確変モード移行示唆領域1111に設定され、大当たり1150が特B、特C、通B又は通Cであったならばチャンスモード継続示唆領域1112に設定され、大当たり1150が通Aであったならば基準モード移行示唆領域1113に設定される。大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第2基準数(20)であるときの三択分岐演出において、ルーレット停止領域は、大当たり1150が特Bであったならば確変モード移行示唆領域1111に設定され、大当たり1150が特C又は通Cであったならばチャンスモード継続示唆領域1112に設定され、大当たり1150が通Bであったならば基準モード移行示唆領域1113に設定される。尚、図26における第3基準数の対応部分の絵の意義は後述の説明から理解される。 With reference to FIG. 26 (also see FIG. 23), the flow of effects after the end of the jackpot game 1151 of the jackpot 1150 will be described. The jackpot 1150 is a jackpot of Special A, Special B, Special C, A, B, or C. In the three-choice branch effect when the number of fluctuations of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the first reference number (10), the roulette stop area is a probabilistic mode if the jackpot 1150 is special A If it is set in the transition suggestion area 1111 and the jackpot 1150 is special B, special C, pass B or pass C, it is set in the chance mode continuation suggestion area 1112. If the jackpot 1150 is pass A, the transition to the reference mode The suggestion area 1113 is set. In the three-choice branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the second reference number (20), the roulette stop area is a probabilistic mode if the jackpot 1150 is a special B. It is set to the transition suggestion area 1111. If the jackpot 1150 is a special C or pass C, it is set to the chance mode continuation suggestion area 1112. If the jackpot 1150 is a pass B, it is set to the reference mode transition suggestion area 1113. The Note that the meaning of the picture corresponding to the third reference number in FIG. 26 can be understood from the following description.
演出制御部403は、大当たり1150の種類に応じて、ルーレット画像1110の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば領域1111〜1113の大きさの比率を変えるようにしても良い。ルーレット画像1110の表示態様変化にて、確変モード移行、チャンスモード継続又は基準モード移行への期待感又は不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。 The effect control unit 403 may change the display mode of the roulette image 1110 according to the type of the jackpot 1150, and may change the ratio of the sizes of the areas 1111 to 1113, for example. By changing the display mode of the roulette image 1110, it is possible to improve the fun of the game by giving a sense of expectation or anxiety to the probability change mode transition, the chance mode continuation, or the reference mode transition.
図27(a)及び(b)を参照し、より具体的には例えば、演出制御部403は、領域1111〜1113の大きさを互いに等しくする通常ルーレット表示と、領域1111の大きさを領域1112及び1113のそれらよりも大きくする第1拡大ルーレット表示と、領域1112の大きさを領域1111及び1113のそれらよりも大きくする第2拡大ルーレット表示と、領域1113の大きさを領域1111及び1112のそれらよりも大きくする第3拡大ルーレット表示の内、何れかの表示を選択的に行い得る。通常ルーレット表示、第1拡大ルーレット表示、第2拡大ルーレット表示、第3拡大ルーレット表示を行う確率を、夫々、RLTJ0、RLTJ1、RLTJ2、RLTJ3にて表す。確率RLTJ0、RLTJ1、RLTJ2及びRLTJ3の夫々は0より大きく1未満である。 27A and 27B, more specifically, for example, the effect control unit 403 sets the normal roulette display in which the sizes of the regions 1111 to 1113 are equal to each other, and sets the size of the region 1111 to the region 1112. 1113 and the first enlarged roulette display that is larger than those of 1113, the second enlarged roulette display that makes the size of the region 1112 larger than those of the regions 1111 and 1113, and the size of the region 1113 of those of the regions 1111 and 1112 Any one of the third enlarged roulette displays that are larger than the above can be selectively performed. The probabilities of performing normal roulette display, first enlarged roulette display, second enlarged roulette display, and third enlarged roulette display are represented by RLTJ 0 , RLTJ 1 , RLTJ 2 , and RLTJ 3, respectively. Each of the probabilities RLTJ 0 , RLTJ 1 , RLTJ 2 and RLTJ 3 is greater than 0 and less than 1.
演出制御部403は、ルーレット演出において、通常ルーレット表示及び第1〜第3拡大ルーレット表示の何れを行うのかを、確率RLTJ0〜RLTJ3による抽選で決定すると良い。この際、三択分岐演出後の特別図柄の次変動時の対象演出モードが、確変モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ1を確率RLTJ0、RLTJ2及びRLTJ3より高めると良く、チャンスモードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ2を確率RLTJ0、RLTJ1及びRLTJ3より高めると良く、基準モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ3を確率RLTJ0、RLTJ1及びRLTJ2より高めると良い。 The effect control unit 403 may determine whether to perform normal roulette display or first to third enlarged roulette display in the roulette effect by lottery with the probabilities RLTJ 0 to RLTJ 3 . At this time, if the target effect mode at the time of the next change of the special symbol after the three-choice branch effect is the probability change mode, it is better to increase the probability RLTJ 1 from the probabilities RLTJ 0 , RLTJ 2 and RLTJ 3 probability probability RLTJ 2 in the roulette effect if the chance mode RLTJ 0, RLTJ 1 and better increasing than RLTJ 3, the probability the probability RLTJ 3 in the roulette effect if a reference mode RLTJ 0, RLTJ 1 and it may increase than RLTJ 2.
尚、大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第1又は第2基準数であるときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、三択分岐演出後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち、この場合例えば、三択分岐演出にて図25(c)に示す第3のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。 In addition, in the judgment per special figure when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the first or second reference number, if the jackpot is won, It is recommended to produce an effect that shows the winning of the jackpot. That is, in this case, for example, after performing the third mode notification effect shown in FIG. 25 (c) in the three-choice branch effect, it is special in a mode showing a big win through execution of a predetermined revival effect or the like. It is good to stop and display a design and a decoration design.
図28を参照し、二択分岐演出を説明する。図28の左側に、二択分岐演出を形成する二択モード移行煽り演出における画像表示部104の表示内容例を示す。図28の二択モード移行煽り演出では、両開きの扉を模した扉画像1210と、「ボタン連打で扉を開放せよ!!」という文字を示す文字画像1221と、演出ボタン118を模したボタン画像1222と、演出ボタン118の操作有効期間を示す有効期間画像1223とが画像表示部104に表示されている。1224は変動表示される装飾図柄を表している。 With reference to FIG. 28, the two-choice branch effect will be described. On the left side of FIG. 28, an example of display contents of the image display unit 104 in the two-choice mode transition effect that forms the two-choice branch effect is shown. In the two-choice mode transition effect shown in FIG. 28, a door image 1210 that imitates a double-open door, a character image 1221 that indicates the characters “Open the door with button hits!”, And a button image that imitates an effect button 118 1222 and an effective period image 1223 indicating the operation effective period of the effect button 118 are displayed on the image display unit 104. Reference numeral 1224 represents a decorative symbol displayed in a variable manner.
演出制御部403は、二択モード移行煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン118を押すことを遊技者に促すべく文字画像1221、ボタン画像1222及び有効期間画像1223を画像表示部104に表示させ、一方で扉画像1210による扉開放煽り演出を二択モード移行煽り演出の構成要素として行う。扉開放煽り演出は、操作有効期間内において演出ボタン118が押された回数に応じ、扉画像1210中の扉が徐々に開いていくような演出である。但し、扉画像1210中の扉が完全に開放されるのか否かは、演出ボタン118の押下回数に関係なく、大当たり1150の種類のみにて決まる。 The effect control unit 403 sets all or a part of the execution period of the two-choice mode transition effect as the operation effective period, and presses the character image 1221 and the button to prompt the player to press the effect button 118 within the operation effective period. The image 1222 and the valid period image 1223 are displayed on the image display unit 104, while the door opening curl effect by the door image 1210 is performed as a component of the two-choice mode transition curl effect. The door opening effect is an effect in which the door in the door image 1210 gradually opens according to the number of times the effect button 118 is pressed within the operation effective period. However, whether or not the door in the door image 1210 is completely opened is determined only by the type of jackpot 1150 regardless of the number of times the effect button 118 is pressed.
大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第3基準数(30)であるときの二択分岐演出において、大当たり1150が特Cであったならば扉画像1210中の扉が完全に開放される第4のモード通知演出が実行される一方、大当たり1150が通Cであったならば扉画像1210中の扉が完全に開放されずに最終的に閉じる第5のモード通知演出が実行される。 In the two-choice branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the third reference number (30), if the jackpot 1150 is a special C, the door in the door image 1210 While the fourth mode notification effect that is completely opened is executed, if the jackpot 1150 is C, the fifth mode notification effect that the door in the door image 1210 is finally closed without being completely opened. Is executed.
扉画像1210中の扉が完全に開放される第4のモード通知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行すること(即ち大当たり1150が特Cであること)を示唆している。扉画像1210中の扉が完全に開放されずに最終的に閉じる第5のモード通知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが基準モードに移行すること(即ち大当たり1150が通Cであること)を示唆している。 The fourth mode notification effect in which the door in the door image 1210 is completely opened suggests that the target effect mode shifts to the probability change mode in the next change of the special symbol (that is, the jackpot 1150 is special C). ing. In the fifth mode notification effect that the door in the door image 1210 is finally opened without being completely opened, the target effect mode shifts to the reference mode in the next variation of the special symbol (that is, the jackpot 1150 is C). Suggests).
このように、二択分岐演出におけるモード通知演出により、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかが示唆されることになる。二択モード移行煽り演出としての扉開放煽り演出は第4又は第5のモード通知演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出に相当する、と言える。 As described above, the mode notification effect in the two-choice branch effect suggests whether the target effect mode after the two-choice branch effect is the probability variation mode or the reference mode. It can be said that the door opening curl effect as the two-choice mode transition curl effect corresponds to the sign effect that suggests that the fourth or fifth mode notification effect may be performed.
演出制御部403は、大当たり1150の種類に応じて、扉画像1210の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば扉画像1210の色又は模様を変えるようにしても良い。扉画像1210の表示態様変化にて、確変モード移行への期待感又は基準モード移行への不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。 The effect control unit 403 may change the display mode of the door image 1210 according to the type of jackpot 1150. For example, the color or pattern of the door image 1210 may be changed. By changing the display mode of the door image 1210, it is possible to improve the interest of the game by giving a sense of expectation to the probability change mode transition or anxiety to the standard mode transition.
図29(a)及び(b)を参照し、より具体的には例えば、演出制御部403は、扉画像1210の扉の色を白にする白扉表示と、扉画像1210の扉の色を赤にする赤扉表示とを選択的に行い得る。白扉表示、赤扉表示を行う確率を、夫々、DOORJ1、DOORJ2にて表す。確率DOORJ1及びDOORJ2の夫々は0より大きく1未満である。 Referring to FIGS. 29A and 29B, more specifically, for example, the effect control unit 403 changes the door color of the door image 1210 and the door color of the door image 1210. The red door display to be red can be selectively performed. The probabilities of performing white door display and red door display are represented by DOORJ 1 and DOORJ 2, respectively. Each of the probabilities DOORJ 1 and DOORJ 2 is greater than 0 and less than 1.
演出制御部403は、扉開放煽り演出において、白扉表示及び白扉表示の何れを行うのかを、確率DOORJ1及びDOORJ2による抽選で決定すると良い。この際、二択択分岐演出後の特別図柄の次変動時の対象演出モードが、確変モードとなる場合には当該扉開放煽り演出において確率DOORJ2を確率DOORJ1より高めると良く、基準モードとなる場合においては当該扉開放煽り演出において確率DOORJ1を確率DOORJ2より高めると良い。大当たり1150の種類に応じ、扉画像1210の表示態様を3種類以上に変化させても良い。 The effect control unit 403 may determine whether to perform the white door display or the white door display by lottery based on the probabilities DOORJ 1 and DOORJ 2 in the door opening effect. At this time, if the target effect mode at the time of the next change of the special symbol after the two-choice branch effect becomes the probability change mode, the probability DOORJ 2 should be higher than the probability DOORJ 1 in the door opening effect, and the reference mode and In this case, the probability DOORJ 1 should be higher than the probability DOORJ 2 in the door opening effect. Depending on the type of jackpot 1150, the display mode of the door image 1210 may be changed to three or more types.
尚、大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第3基準数であるときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、二択分岐演出後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち、この場合例えば、二択分岐演出にて扉画像1210の扉を閉じる第5のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。 In addition, in the determination per special figure when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the third reference number, if the jackpot is won, the jackpot winning after the two-choice branch effect It is recommended to produce an effect that indicates. That is, in this case, for example, after performing the fifth mode notification effect that closes the door of the door image 1210 in the two-choice branch effect, the special win mode is displayed in a manner that indicates the winning of the big win through execution of a predetermined revival effect or the like. It is good to stop and display a design and a decoration design.
特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1〜10回転の段階では、大当たりの種類が特A、特B、特C、通A、通B及び通Cの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。また、特B、特C、通B又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1〜20回転の段階では、大当たりの種類が特B、特C、通B及び通Cの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような三択分岐演出を行うことで、確変モード突入又はチャンスモード継続への期待感及び基準モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 If you win a jackpot of Special A, Special B, Special C, Tsu A, Tsu B or Tsu C, the type of jackpot is Special A, Special at the stage where the number of changes in the special symbol after the jackpot game is 1 to 10 rotations. The player cannot determine whether it was B, special C, communication A, communication B, or communication C by simply looking at the image display unit 104. In addition, if you win a special jackpot of Special B, Special C, B or B or C, the type of jackpot will be Special B, Special C or B The player cannot discriminate whether or not it has been C or C only by looking at the image display unit 104. In the special symbol change just before the type of jackpot is revealed, by performing the three-choice branch effect as described above, the expectation for entering the probability change mode or continuing the chance mode and anxiety about shifting to the standard mode A feeling can be strongly given to the player, and the interest of the game is improved.
特C又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1〜30回転の段階では、大当たりの種類が特C及び通Cのどちらであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような二択分岐演出を行うことで、確変モード突入への期待感及び基準モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 When winning a special jackpot or special C jackpot, at the stage where the number of changes in the special symbol after the jackpot game is 1 to 30 rotations, It is impossible or difficult to discriminate only by looking at the image display unit 104. In the special symbol change immediately before the type of jackpot is revealed, by performing the two-choice branching effect as described above, the player is expected to enter the probability change mode and feel uneasy about entering the standard mode. It is possible to hold the game strongly and improve the fun of the game.
また、図19及び図20等にも示したように、大当たりが特A、特B、特Cになる割合は何れも5%で共通であるのに対し、大当たりが通Aになる割合:7%は大当たりが通Bになる割合:6%よりも高く、大当たりが通Bになる割合:6%は大当たりが通Cになる割合:5%よりも高い。結果、4Rの大当たり遊技後、チャンスモードでの遊技が継続すればするほど、遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆくことになる。4Rの大当たり遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態である割合は、特別図柄の変動回数が1〜10回の部分において “(5%+5%+5%)/{(5%+5%+5%)+(7%+6%+5%)}≒45%”より約45%で表されるが、特別図柄の変動回数が11〜20回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“(5%+5%)/{(5%+5%)+(6%+5%)}≒48%”より約48%で表され、特別図柄の変動回数が21〜30回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“5%/(5%+5%)≒50%”より50%で表されるからである。チャンスモードでの遊技が継続すればするほど遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆく仕組みを導入することで、遊技者による高確率遊技状態への期待感を徐々に高めてゆくことができ、遊技の面白みが増す。上述の割合に関する具体手数値は勿論例示であり、大当たりが特A、特B、特C、通A、通B、通Cになる割合を、例えば、夫々、7%、7%、7%、6%、4%、2%にすることで、この傾向は更に強まる。 As shown in FIG. 19 and FIG. 20 and the like, the ratio that the jackpot becomes special A, special B, and special C are all 5%, whereas the ratio that jackpot becomes a total A: 7 % Is higher than the ratio of jackpot to B: 6%, the ratio of jackpot to B: 6% is the ratio of jackpot to C: 5%. As a result, after the 4R jackpot game, as the game in the chance mode continues, the ratio that the game state is the high probability game state increases. After the 4R jackpot game is over, the ratio of the game state being the high probability game state is “(5% + 5% + 5%) / {(5% + 5% + 5) in the portion where the number of changes in the special symbol is 1-10 times. %) + (7% + 6% + 5%)} ≈45% ”is expressed by about 45%, but when the chance mode continues in the portion where the number of fluctuations of the special symbol is 11 to 20,“ (5% + 5%) / {(5% + 5%) + (6% + 5%)} ≈48% ”, which is represented by about 48%, and the chance mode is in the part where the number of fluctuations of the special symbol is 21-30 times This is because if it continues, it is expressed as 50% from “5% / (5% + 5%) ≈50%”. By introducing a mechanism in which the proportion of the gaming state being the high probability gaming state increases as the game in the chance mode continues, the player's expectation for the high probability gaming state is gradually increased. You can go and the fun of the game will increase. Of course, the specific figures relating to the above-mentioned ratios are only examples, and the ratios where the jackpot becomes special A, special B, special C, general A, general B, general C, for example, 7%, 7%, 7%, This tendency is further strengthened by setting 6%, 4% and 2%.
三択分岐演出は、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかの示唆を含む演出である限り任意である。例えば、三択分岐演出において演出ボタン118を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの結果に応じて、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかの示唆を行うようにしても良いし、演出ボタン118への操作を受け付けることなく三択分岐演出を行うようにしても良い。 The three-choice branch effect is arbitrary as long as the target effect mode after the three-choice branch effect is an effect including an indication as to which of the probability change mode, the chance mode, and the reference mode. For example, a mini game using the effect button 118 is performed in the three-choice branch effect, and whether the target effect mode after the three-choice branch effect is the probability change mode, the chance mode, or the reference mode according to the result of the mini game. Suggestion may be performed, or a three-choice branch effect may be performed without accepting an operation on the effect button 118.
また例えば、第1扉開放煽り演出と第2扉開放煽り演出との組み合わせを用いて三択分岐演出を構成しても良い。 Further, for example, a three-choice branch effect may be configured using a combination of the first door opening effect and the second door opening effect.
図30を参照し、具体的には例えば、大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第1基準数(10)であるときの三択分岐演出において、演出制御部403は、まず、二択分岐演出について上述した扉開放煽り演出と同様の第1扉開放煽り演出を行い、第1扉開放煽り演出で扉画像1210上の扉が完全に開放されたときにのみ、第2扉開放煽り演出を行う。この際、第1扉開放煽り演出における扉画像1210上の扉は、大当たり1150が特A、特B、特C、通B又は特Cであったならば完全に開放されるが、大当たり1150が通Aであったならば、完全に開放されずに最終的に閉じる。第2扉開放煽り演出における扉画像1210上の扉は、大当たり1150が特Aであったならば完全に開放されるが、大当たり1150が特B、特C、通B又は特Cであったならば、完全に開放されずに最終的に閉じる。第2基準数での三択分岐演出も同様にできる。 Referring to FIG. 30, specifically, for example, in the three-choice branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the first reference number (10), the effect control unit 403 First, the first door opening turning effect similar to the door opening turning effect described above for the two-choice branching effect is performed, and only when the door on the door image 1210 is completely opened by the first door opening turning effect. A two-door opening effect is performed. At this time, the door on the door image 1210 in the first door opening effect is completely opened if the jackpot 1150 is special A, special B, special C, pass B or special C, but the jackpot 1150 is If it is through A, it is closed completely without being completely opened. The door on the door image 1210 in the second door opening effect is completely opened if the jackpot 1150 is special A, but if the jackpot 1150 is special B, special C, pass B or special C. For example, it is closed completely without being completely opened. A three-choice branch effect with the second reference number can be similarly performed.
二択分岐演出は、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかの示唆を含む演出である限り任意である。例えば、二択分岐演出において演出ボタン118を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの結果に応じて、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかの示唆を行うようにしても良いし、演出ボタン118への操作を受け付けることなく二択分岐演出を行うようにしても良い。 The two-choice branch effect is arbitrary as long as the target effect mode after the two-choice branch effect is an effect including an indication of whether the target effect mode is the probability variation mode or the reference mode. For example, a mini-game using the effect button 118 is performed in the two-choice branch effect, and an indication as to whether the target effect mode after the two-choice branch effect is the probability change mode or the reference mode is made according to the result of the mini-game. Alternatively, a two-choice branch effect may be performed without accepting an operation on the effect button 118.
<<各演出モードの変動時間について>>
図18を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードであるときの特定の変動時間を、夫々、記号tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeにて表す。変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeは、夫々、特図変動パターンテーブルTHt_a、THt_b、THt_c、THt_d、THt_eから定まる。
<< About the changing time of each production mode >>
Reference is again made to FIG. Specific fluctuation times when the target effect mode is the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode are represented by symbols tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe, respectively. The fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe are determined from the special figure fluctuation pattern tables THt_a, THt_b, THt_c, THt_d, and THt_e, respectively.
ここでは、上記特定の変動時間はノーマルハズレの変動時間であるとする。ノーマルハズレの変動時間とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である(即ち大当たりに当選していない)ときの特別図柄の変動時間であって、且つ、リーチ演出が実行されずにノーマルハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間である。各演出モードにおいて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるとき、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であることを示す1以上のハズレ演出の内、1つのハズレ演出が選択的に実行される。各演出モードにおいて、ノーマルハズレ演出は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるときに最も高い確率で実行されるハズレ演出である。 Here, it is assumed that the specific variation time is a normal loss variation time. The normal loss variation time is the special symbol variation time when the result of the judgment per special figure is “losing” (that is, not winning the big win), and the normal effect is not performed. This is the variation time of the special symbol when the loss effect is executed. In each effect mode, when the result of determination per special figure is “lost”, one of the one or more lost effects indicating that the result of determination per special figure is “lost” is selectively selected. Executed. In each effect mode, the normal lose effect is a lose effect that is executed with the highest probability when the result of the determination per special figure is “lost”.
ここでは、図18に示す如く、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeは、夫々、3秒、10秒、2秒、13.5秒、13.5秒であるとする。ここで示す変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeの具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。 Here, as shown in FIG. 18, it is assumed that the fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe are 3 seconds, 10 seconds, 2 seconds, 13.5 seconds, and 13.5 seconds, respectively. Although the specific numerical values of the fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe shown here can be changed as appropriate, it is preferable that the following conditions are satisfied.
チャンスモードに関する変動時間tHHaは、確変モードに関する変動時間tHHcよりも長いことが好ましく、また基準モードに関する変動時間tHHdよりも短いことが好ましい。確変モードでは電サポが付与されているため、スピーディな遊技を実現すべく、大当たり抽選を高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。チャンスモードでも確変モードと同様に電サポが付与されているため、スピーディな遊技の実現が好まれる。故に、“tHHa<tHHd”且つ“tHHc<tHHd”とすると良い。しかしながら、チャンスモードでの特別図柄の変動回数はごく限られているため、特別図柄の変動時間が短すぎると、チャンスモードでの滞在時間が短くなりすぎてチャンスモードでの遊技を遊技者に楽しませることが難しくなる。故に、“tHHc<tHHa”とすることが好ましい。 The variation time tHHa related to the chance mode is preferably longer than the variation time tHHc related to the probability variation mode, and is preferably shorter than the variation time tHHd related to the reference mode. Since the electronic support is given in the probability variation mode, the player often prefers to execute the big hit lottery at a high speed in order to realize a speedy game. As in the chance mode, the power support is given in the same way as the probability change mode, so the realization of speedy games is preferred. Therefore, “tHHa <tHHd” and “tHHc <tHHd” are preferable. However, because the number of times the special symbol changes in the chance mode is very limited, if the special symbol change time is too short, the staying time in the chance mode will be too short and the player will enjoy the game in the chance mode. It becomes difficult to do. Therefore, it is preferable to satisfy “tHHc <tHHa”.
分岐演出モードに関する変動時間tHHbは、チャンスモードに関する変動時間tHHaよりも長いことが好ましい。分岐演出モードにおいては、“大当たり”以外の特図当たり判定の結果は常に“ノーマルハズレ”である。つまり、分岐演出モードにおいては、判定対象TTが大当たりに当選していない限り、特別図柄の変動時間は時間tHHbとなる。分岐演出モードにおける分岐演出は、次変動以降において演出モードがどのような演出モードとなるかを示唆する、遊技者にとって特に重要な演出である。このような演出は比較的長い時間をとって実行する方が、遊技者の期待感等を効果的に煽ることができる。故に、“tHHa<tHHb”とすると良い。 The variation time tHHb related to the branch effect mode is preferably longer than the variation time tHHa related to the chance mode. In the branch effect mode, the result of determination per special figure other than “big hit” is always “normal lose”. That is, in the branch effect mode, unless the determination target TT has won a jackpot, the variation time of the special symbol is time tHHb. The branch effect in the branch effect mode is a particularly important effect for the player that suggests what effect mode the effect mode becomes after the next change. Executing such an effect over a relatively long time can effectively increase the player's expectation and the like. Therefore, “tHHa <tHHb” is preferable.
尚、図18の例では、変動時間tHHdが変動時間tHHbよりも長くなっているが、その逆であっても良いし、それらを一致させても良い。また、図18の例では、変動時間tHHdと変動時間tHHeが互いに一致しているが、それらの内、一方が他方よりも長くても構わない。 In the example of FIG. 18, the fluctuation time tHHd is longer than the fluctuation time tHHb, but the opposite may be possible, or they may be matched. In the example of FIG. 18, the fluctuation time tHHd and the fluctuation time tHHe coincide with each other, but one of them may be longer than the other.
図31に、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a(図7参照)の例を示す。チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_aは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_a1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_a2とを含む。 FIG. 31 shows an example of the chance mode special figure variation pattern table THt_a (see FIG. 7). The special mode fluctuation pattern table THt_a for chance mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_a1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_a2 for jackpot.
テーブルTHt_a1及びTHt_a2は、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_a11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_a12及びTHp_a13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13における特別図柄の変動時間は、夫々、3秒、30秒、40秒である。特図変動パターンTHp_a11の変動時間が変動時間tHHaに相当する。 The tables THt_a1 and THt_a2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_a11 to THp_a13. The special figure fluctuation pattern THp_a11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_a12 and THp_a13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a13 are 3 seconds, 30 seconds, and 40 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_a11 corresponds to the fluctuation time tHHa.
特図変動パターンの選択にテーブルTHt_aが用いられるチャンスモードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_a2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、チャンスモードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。 In the chance mode in which the table THt_a is used for selecting the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_a1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is the big hit For this, the table THt_a2 is selected. The CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ai in the selection table (here, THt_a1 or THt_a2). The special figure fluctuation pattern THp_ai is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_a11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the chance mode.
テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計50個の判定値「450〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_a13には判定値を割り当てていない。故に、チャンスモードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_a11の変動時間tHHaになり易い(変動時間tHHaとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12には判定値を割り当てていない。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は0以上499以下の整数値である。 In the table THt_a1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 50 judgment values “450 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_a11 and THp_a12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_a13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the chance mode, the variation time of the special symbol when the determination result is displayed is likely to be the variation time tHHa of the special diagram variation pattern THp_a11 (variation time). tHHa has the highest probability). In the table THt_a2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12. As described above, the special figure fluctuation pattern random number is an integer value of 0 or more and 499 or less.
図32に、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b(図7参照)の例を示す。分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_bは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_b1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_b2とを含む。 FIG. 32 shows an example of the special effect variation pattern table THt_b (see FIG. 7) for the branch effect mode. The branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b includes a special figure fluctuation pattern table THt_b1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_b2 for jackpot.
テーブルTHt_b1及びTHt_b2は、特図変動パターンTHp_b11及びTHp_b12に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_b11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_b12はリーチ演出を介することなく所定の復活演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_b11、THp_b12における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、30秒である。特図変動パターンTHp_b11の変動時間が変動時間tHHbに相当する。 The tables THt_b1 and THt_b2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_b11 and THp_b12. The special figure fluctuation pattern THp_b11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation pattern THp_b12 is a special figure fluctuation pattern in which a predetermined revival effect is performed without a reach effect. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_b11 and THp_b12 are 10 seconds and 30 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_b11 corresponds to the fluctuation time tHHb.
特図変動パターンの選択にテーブルTHt_bが用いられる分岐演出モードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_b1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_b2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_b1又はTHt_b2)における特図変動パターンTHp_biに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_biを選択及び設定する(ここで、iは11以上12以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_b11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出は、上述した分岐演出(三択分岐演出又は二択分岐演出)に相当する。 In the branch effect mode in which the table THt_b is used for selecting the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_b1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is the big hit. In this case, the table THt_b2 is selected. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_bi in the selection table (here, THt_b1 or THt_b2). The special figure fluctuation pattern THp_bi is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer from 11 to 12). When the special figure variation pattern THp_b11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes the normal lose effect in the branch effect mode. The normal loss effect in the branch effect mode corresponds to the above-described branch effect (three-choice branch effect or two-choice branch effect).
テーブルTHt_b1では、特図変動パターンTHp_b11に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_b12には判定値を割り当てていない。テーブルTHt_b2では、特図変動パターンTHp_b12に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_b11には判定値を割り当てていない。 In the table THt_b1, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b11 (each judgment value is an integer), and no judgment value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b12. In the table THt_b2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b12, and no judgment value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b11.
図33に、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c(図7参照)の例を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_c1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_c2とを含む。 FIG. 33 illustrates an example of the special variation mode special pattern variation pattern table THt_c (see FIG. 7). The probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c includes a special figure fluctuation pattern table THt_c1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_c2 for jackpot.
テーブルTHt_c1及びTHt_c2は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_c11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_c12及びTHp_c13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13における特別図柄の変動時間は、夫々、2秒、30秒、40秒である。特図変動パターンTHp_c11の変動時間が変動時間tHHcに相当する。 The tables THt_c1 and THt_c2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c13. The special figure fluctuation pattern THp_c11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_c12 and THp_c13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_c11 to THp_c13 are 2 seconds, 30 seconds, and 40 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_c11 corresponds to the fluctuation time tHHc.
特図変動パターンの選択にテーブルTHt_cが用いられる確変モードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_c1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_c2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_c1又はTHt_c2)における特図変動パターンTHp_ciに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_ciを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_c11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、確変モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。 In the probability variation mode in which the table THt_c is used to select the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_c1 when the judgment result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure judgment is a big hit. For this, the table THt_c2 is selected. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ci in the selection table (here, THt_c1 or THt_c2). The special figure fluctuation pattern THp_ci is selected and set as the special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_c11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the probability variation mode.
テーブルTHt_c1では、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12に対して、夫々、計483個の判定値「0〜482」、計17個の判定値「483〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_c13には判定値を割り当てていない。故に、確変モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_c11の変動時間tHHcになり易い(変動時間tHHcとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_c2では、特図変動パターンTHp_c13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_c11及びTHp_c12には判定値を割り当てていない。 In the table THt_c1, a total of 483 judgment values “0 to 482” and a total of 17 judgment values “483 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_c11 and THp_c12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_c13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the probability variation mode, the variation time of the special symbol when the determination result is indicated tends to be the variation time tHHc of the special diagram variation pattern THp_c11 (variation time). tHHc has the highest probability). In the table THt_c2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_c13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_c11 and THp_c12.
図34に、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_e(図7参照)の例を示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_e1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_e2とを含む。 FIG. 34 shows an example of the special mode fluctuation pattern table THt_e (see FIG. 7) for the latent mode. The latent mode special figure fluctuation pattern table THt_e includes a loss special figure fluctuation pattern table THt_e1 and a jackpot special figure fluctuation pattern table THt_e2.
テーブルTHt_e1及びTHt_e2は、特図変動パターンTHp_e11〜THp_e13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_e11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_e12及びTHp_e13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_e11〜THp_e13における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、40秒、50秒である。特図変動パターンTHp_e11の変動時間が変動時間tHHeに相当する。 The tables THt_e1 and THt_e2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_e11 to THp_e13. The special figure fluctuation pattern THp_e11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_e12 and THp_e13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_e11 to THp_e13 are 13.5 seconds, 40 seconds, and 50 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_e11 corresponds to the fluctuation time tHHe.
特図変動パターンの選択にテーブルTHt_eが用いられる潜伏モードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_e1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_e2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_e1又はTHt_e2)における特図変動パターンTHp_eiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_eiを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_e11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、潜伏モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。 In the latent mode in which the table THt_e is used to select the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_e1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is a big hit. For this, the table THt_e2 is selected. The CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ei in the selection table (here, THt_e1 or THt_e2). The special figure fluctuation pattern THp_ei is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer from 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_e11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the latent mode.
テーブルTHt_e1では、特図変動パターンTHp_e11、THp_e12に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計50個の判定値「450〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_e13には判定値を割り当てていない。故に、潜伏モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_e11の変動時間tHHeになり易い(変動時間tHHeとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_e2では、特図変動パターンTHp_e13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_e11及びTHp_e12には判定値を割り当てていない。 In the table THt_e1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 50 judgment values “450 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_e11 and THp_e12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_e13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the latent mode, the variation time of the special symbol when the determination result is displayed tends to be the variation time tHHe of the special diagram variation pattern THp_e11 (variation time). tHHe has the highest probability). In the table THt_e2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_e13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_e11 and THp_e12.
基準モードに関しては、図8に示した特図変動パターンTHp_d11の変動時間が変動時間tHHdに相当する。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_d11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、基準モードにおけるノーマルハズレ演出(図13参照)を実行する。基準モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_d11の変動時間tHHdになり易い(変動時間tHHdとなる確率が最も高い)。 Regarding the reference mode, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_d11 shown in FIG. 8 corresponds to the fluctuation time tHHd. When the special figure variation pattern THp_d11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect (see FIG. 13) in the reference mode. When the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the reference mode, the variation time of the special symbol when indicating the determination result is likely to be the variation time tHHd of the special diagram variation pattern THp_d11 (the variation time tHHd Most likely).
このように判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおいては、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeに決定され易い。高確率遊技状態においてすら特図当たり判定が大当たりとなる確率は1/40程度であるため、大当たりの発生可能性を考慮に入れたとしても、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおいては(即ち、テーブルTHt_a、THt_b、THt_c、THt_d、THt_eが対象特図変動パターンテーブルとして使用されるときにおいては)、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeに決定され易い。 Thus, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing”, in the chance mode, the branching effect mode, the probability variation mode, the reference mode, and the latent mode, the variation time of the special symbol is the variation time tHHa, It is easy to determine tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe. Even in high-probability gaming state, the probability that the hit per special figure will be a jackpot is about 1/40, so even if the possibility of jackpot occurrence is taken into account, the chance mode, branch effect mode, probability change mode, reference mode, In the latent mode (that is, when the tables THt_a, THt_b, THt_c, THt_d, and THt_e are used as the target special figure variation pattern table), the variation times of the special symbols are the variation times tHHa, tHHb, tHHc, It is easy to determine tHHd and tHHe.
“任意の注目した演出モード(チャンスモード、分岐演出モード、確変モード又は基準モード、潜伏モード)において特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定され易い”とは、例えば、“注目した演出モードにおいて、特別図柄の変動時間は複数の候補変動時間(特定の変動時間を1つの候補変動時間として含み、例えばチャンスモードにおいてはTHp_a11〜a13の3秒、30秒、40秒)の何れかに決定されるが、特別図柄の変動時間が、複数の候補変動時間の内、特定の変動時間になる確率が最も高い(例えば50%より高い)”ことを意味する、或いは例えば、“注目した演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率が、注目した演出モード以外の演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率(0%でありうる)よりも高い”ことを意味していても良い。 For example, “the variation time of the special symbol is easy to be determined as a specific variation time in an arbitrary production mode (chance mode, branch production mode, probability variation mode or reference mode, latent mode)” The special symbol variation time is determined as one of a plurality of candidate variation times (including a specific variation time as one candidate variation time, for example, THp_a11 to a13 of 3 seconds, 30 seconds, or 40 seconds in the chance mode). This means that the variation time of the special symbol has the highest probability of becoming a specific variation time among a plurality of candidate variation times (for example, higher than 50%). The probability that the variation time of a special symbol is determined to be a specific variation time in Higher than the probability of being determined to a constant fluctuation time (may be 0%) "it may mean.
<<各演出モードのリーチ確率について>>
図18を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードであるときのリーチ確率を、夫々、記号RKRa、RKRb、RKRc、RKRd、RKReにて表す。リーチ確率とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である(即ち大当たりに当選していない)ときにリーチ演出が実行される確率を指す。
<< About reach probability of each production mode >>
Reference is again made to FIG. Reach probabilities when the target effect mode is the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode are represented by symbols RKRa, RKRb, RKRc, RKRd, and RKRe, respectively. The reach probability refers to the probability that the reach effect is executed when the result of the determination per special figure is “losing” (that is, the jackpot is not won).
チャンスモードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、判定対象TTの特図変動パターン乱数が「450〜499」内の整数であるときにリーチ演出が実行される(図31参照)。そして、上述したように、特図変動パターン乱数は0以上499以下の整数値である。故に、チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaは、“50/500=1/10”より、1/10である。 In the chance mode, when the result of the determination per special figure is “losing”, the reach effect is executed when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT is an integer within “450 to 499” (see FIG. 31). ). As described above, the special figure variation pattern random number is an integer value of 0 or more and 499 or less. Therefore, the reach probability RKRa in the chance mode is 1/10 from “50/500 = 1/10”.
同様に考えて、確変モードにおけるリーチ確率RKRcは、“17/500”、即ち約1/30である(図33参照)。同様に考えて、潜伏モードにおけるリーチ確率RKReは、“50/500=1/10”より、1/10である(図34参照)。 Similarly, the reach probability RKRc in the probability variation mode is “17/500”, that is, about 1/30 (see FIG. 33). Similarly, the reach probability RKRe in the latent mode is 1/10 from “50/500 = 1/10” (see FIG. 34).
基準モードについても同様である。基準モードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、特図変動パターン乱数が「475〜499」内の整数であるときにリーチ演出が実行される(図8及び図13参照)。故に、基準モードにおけるリーチ確率RKRdは、“25/500=1/20”より、1/20である。 The same applies to the reference mode. In the reference mode, when the result of the determination per special figure is “losing”, the reach effect is executed when the special figure fluctuation pattern random number is an integer within “475 to 499” (see FIGS. 8 and 13). . Therefore, the reach probability RKRd in the reference mode is 1/20 from “25/500 = 1/20”.
一方、分岐演出モードにおいてはリーチ演出が行われることが無いため、リーチ確率RKRbはゼロである。分岐演出モードでは分岐演出の実行により、遊技者の注目がチャンスモードの継続是非又は確変モードへの移行是非に集中するため、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の実行は分岐演出モードの意義を没却してしまう。故に、分岐演出モードにおいてはリーチ演出を行わない。分岐演出モードにおいて仮に大当たりに当選した場合には、分岐演出の後、所定の復活演出を介して大当たりの告知を行う。 On the other hand, since the reach effect is not performed in the branch effect mode, the reach probability RKRb is zero. In the branch effect mode, the execution of the branch effect concentrates the player's attention on the continuation of the chance mode or the transition to the probability change mode. Therefore, the execution of the reach effect that does not lead to a big hit loses the significance of the branch effect mode. I will reject it. Therefore, the reach effect is not performed in the branch effect mode. If a jackpot is won in the branch effect mode, a jackpot notice is given after a branch effect via a predetermined revival effect.
各演出モードのリーチ確率の具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。 Although the specific numerical value of the reach probability of each production mode can be changed as appropriate, it is preferable that the following conditions are satisfied.
チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaを、基準モードにおけるリーチ確率RKRdより高くすると良い。チャンスモードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率RKRaを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。 The reach probability RKRa in the chance mode may be set higher than the reach probability RKRd in the reference mode. The chance mode is a production mode that has the possibility that the current gaming state is a high-probability gaming state, so that a player may expect a big win relatively early in the hope of being a high-probability gaming state. I expect it. By setting the reach probability RKRa relatively high so as to respond to this, it is possible to increase the player's expectation.
確変モードにおけるリーチ確率RKRcを、チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaより低くすると良い。確変モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態であることに対応する演出モードであり、遊技者の注意は、次回の大当たりがいつ発生するのかというよりも、むしろ、次回の大当たりの種類に向けられる。故に、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の多発は、遊技者にとって、あまり好まれるものではない。故に、“RKRc<RKRa”とすると良い。同様の観点から、“RKRc<RKRd”且つ“RKRc<RKRe”とすると良い。 The reach probability RKRc in the probability variation mode may be set lower than the reach probability RKRa in the chance mode. Probability mode is a production mode that corresponds to the current gaming state being a high probability gaming state, and the player's attention is directed to the type of the next jackpot rather than when the next jackpot will occur. It is done. Therefore, the frequent occurrence of reach production that does not lead to a jackpot is not so much favored by the player. Therefore, “RKRc <RKRa” is preferable. From the same viewpoint, “RKRc <RKRd” and “RKRc <RKRe” are preferable.
潜伏モードにおけるリーチ確率RKReを、基準モードにおけるリーチ確率RKRdより高くすると良い。潜伏モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率RKReを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。 The reach probability RKRe in the latent mode may be higher than the reach probability RKRd in the reference mode. Since the latent mode is a production mode that has the possibility that the current gaming state is a high-probability gaming state, the player may not be able to hit the jackpot relatively early in anticipation of the high-probability gaming state. I expect it. By setting the reach probability RKRe to be relatively high so as to respond to this, it is possible to increase the player's expectation.
尚、上述の遊技機100は、特A〜特Gの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。 In addition, when the above-described gaming machine 100 is won by a special jackpot of special A to special G, it belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next big jackpot is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine.
この場合、特A〜特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のST回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ(即ち、所定のST回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のST回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。 In this case, after the jackpot game with the special A to G jackpot ends, the game is only performed while the special symbol is changed for the predetermined number of STs (that is, until the jackpot lottery for the predetermined number of STs is performed). The gaming state of the machine 100 is maintained in a high probability gaming state, and if the next jackpot is not won by the completion of the variation of the special symbol for the predetermined number of STs, the gaming machine 100 will be in the next variation of the special symbol. The gaming state is changed from the high probability gaming state to the low probability gaming state.
ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、通Cの電サポ付与回数が30回とされる遊技機100においては、少なくとも30回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ST回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図5の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。 The number of STs may be any number as long as it is an integer equal to or greater than 1. However, it is desirable that the number of STs is greater than at least 30 in the gaming machine 100 in which the number of times of passing C support is 30. Actually, for example, the number of STs is an integer that is two times or less or three times or less the reciprocal of the jackpot winning probability (10/399 in the example of FIG. 5) in the high probability gaming state.
<<基本実施形態に関する発明の考察>>
基本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Basic Embodiment >>
The invention relating to the basic embodiment will be considered.
基本実施形態の一側面に係る遊技機W0Aは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する決定手段と、図柄表示手段にて前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態(例えば電サポ遊技状態)で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、を備え、前記決定手段は、前記低確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて通常よりも短い第1変動時間(例えば3秒)が決定され易い第1決定条件(例えばTHt_a)で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第1変動時間よりも長い第2変動時間(例えば10秒)を決定可能な第1決定手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて前記第1変動時間(例えば3秒)が決定され易い第2決定条件(例えばTHt_a)で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第2変動時間(例えば10秒)を決定可能とし、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記第1変動時間よりも短い第3変動時間(例えば2秒)が決定され易い第3決定条件(例えばTHt_c)で前記変動時間を決定する第2決定手段と、を有することを特徴とする。 The gaming machine W 0A according to one aspect of the basic embodiment has a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and the design varies based on the determination result. Determining means for determining a variation time to be displayed; and symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after the variation time has elapsed since the symbol display means started the variation display of the symbol. When the determination means determines that the special game is to be performed, it is determined that the special game is executed by the determination means after the execution of the special game and the special game execution means that executes the special game. Probability control means for controlling the probability to be a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability, and until the predetermined number of times of the change display of the symbol is finished while being controlled to the low probability The game can be controlled in an auxiliary game state (for example, the electric support game state) in which the start condition is easily satisfied, and even if the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished when the control is performed with the high probability, An auxiliary game control means that allows the game to be continuously controlled in the auxiliary game state, and the determination means is controlled with the low probability and when the game is controlled in the auxiliary game state, The variation time is determined by a first determination condition (for example, THt_a) in which a first variation time (for example, 3 seconds) that is shorter than usual is easily determined when the number of variations of the symbol display is less than the predetermined number of times, First determination means capable of determining a second variation time (for example, 10 seconds) longer than the first variation time when the number of symbol variation displays is the predetermined number of times; Game When the game is controlled in the state, the first determination time (for example, THt_a) in which the first variation time (for example, 3 seconds) can be easily determined when the number of times of display of the variation of the symbol is less than the predetermined number of times. ), The second variation time (for example, 10 seconds) can be determined when the number of times the symbol is displayed is the predetermined number of times, and the number of times the symbol is displayed is the predetermined number of times. Second determination means for determining the variation time under a third determination condition (for example, THt_c) in which a third variation time (for example, 2 seconds) shorter than the first variation time is easily determined when the eyes are exceeded. It is characterized by having.
補助遊技状態では、始動条件が成立しやすいので、図柄の変動時間短縮によるスピーディな遊技進行が好まれ易い。遊技機W0Aでは、補助遊技状態において第1又は第2決定条件により通常よりも短い第1変動時間が決定され易くなるので、スピーディな遊技進行が実現可能である。
一方、前記所定回数目を境に遊技状態が変化しうるため、前記所定回数目における図柄の変動に対しては、特に遊技者の強い関心が注がれる。これを考慮し、遊技機W0Aでは、前記所定回数目において第1変動時間よりも第2変動時間を決定可能とする。これにより、遊技者による高確率制御への期待感又は低確率制御への不安感等を効果的に煽ることができ、遊技の興趣向上が図られる。
また、高確率制御且つ補助遊技状態においては、分岐点である所定回数目を超えると第1変動時間よりも更に短い第3変動時間が決定され易くなるため、スピーディな遊技進行がより促進される。逆に考えると、所定回数目未満では第3変動時間よりも長い第1変動時間で図柄が変動しやすくなるため、所定回数目未満までの遊技時間(或る程度スピーディに遊技が進行するものの、高確率と低確率のどちらに制御されているかの期待及び不安が交錯した面白みのある遊技時間)が短くなりすぎることもなく、バランスがとれ、メリハリの利いた遊技の進行が実現される。
In the auxiliary game state, the starting condition is likely to be satisfied, so that it is easy to favor speedy game progression by shortening the time for changing the symbol. In the gaming machine WOA , since the first variation time that is shorter than usual is easily determined by the first or second determination condition in the auxiliary game state, it is possible to realize speedy game progression.
On the other hand, since the gaming state can change after the predetermined number of times, the player is particularly interested in the variation of the symbols at the predetermined number of times. Considering this, the gaming machine WOA can determine the second variation time rather than the first variation time at the predetermined number of times. As a result, the player's sense of expectation for high-probability control, anxiety about low-probability control, or the like can be expressed effectively, and the interest of the game can be improved.
In addition, in the high probability control and the auxiliary game state, if the predetermined number of times as a branch point is exceeded, the third variation time that is shorter than the first variation time is easily determined, so that speedy game progress is further promoted. . Conversely, if it is less than the predetermined number of times, the symbol is likely to fluctuate in the first variation time longer than the third variation time, so the game time until the less than the predetermined number of times (although the game progresses to a certain degree, An interesting game time in which expectation and anxiety are controlled with high probability or low probability are not shortened too much, and the balance is achieved and the progress of the game is realized.
また例えば、前記遊技機W0Aは、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段を更に備えていて良く、前記演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モード(例えば確変モード)で演出を行う特定演出モード制御手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記特定の演出モードで演出が行われることを示唆する示唆演出(例えばモード通知演出;図22(a)等参照)を行う示唆演出制御手段と、を有していても良い。 In addition, for example, the gaming machine W 0A may further include an effect control unit that performs an effect when the game is controlled in the auxiliary game state, and the effect control unit is controlled with the high probability and When the game is controlled in the auxiliary game state, and when the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times, a specific effect mode (which indicates that the control is performed with high probability ( For example, when the game is controlled in the auxiliary game state with the specific effect mode control means for performing the effect in the probability variation mode, the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times. Even if there is a suggestion effect control means for performing an suggestion effect (for example, a mode notification effect; see FIG. 22A, etc.) that suggests that the effect is performed in the specific effect mode. good.
これにより、遊技者は、示唆演出が実行されるのではないかということの期待感を持って、所定回数目における演出を味わうことができる。遊技者が演出に惹きつけられている状態は、遊技が充分に楽しまれている状態に相当する。 Thereby, the player can enjoy the effect at the predetermined number of times with a sense of expectation that the suggestion effect will be executed. The state in which the player is attracted to the production corresponds to a state in which the game is sufficiently enjoyed.
更に例えば、前記遊技機W0Aにおいて、前記演出制御手段は、前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記示唆演出が行われる可能性を示唆する前兆演出(例えばモード移行煽り演出;図22(a)等参照)を行う前兆演出制御手段を有していて良く、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を行う前に前記前兆演出を行うことが可能であって良い。 Further, for example, in the gaming machine W 0A , the effect control means is controlled with the low probability or the high probability and when the game is controlled in the auxiliary gaming state, and the number of the variable display of the symbol May have a sign effect control means for performing a sign effect (for example, a mode transition effect; see FIG. 22 (a), etc.) that suggests the possibility that the suggest effect is performed at the predetermined number of times. The suggestion effect control means may be capable of performing the sign effect before performing the suggestion effect.
前兆演出により、示唆演出が実行されるのではないかということの期待感を効果的に煽ることができる。 With the sign production, it is possible to effectively raise the expectation that the suggestion production will be executed.
遊技機W0Aについて説明を補足する。遊技機W0Aにおける判定手段、決定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率制御手段及び補助遊技制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機W0Aにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。遊技機W0Aにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機W0Aにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機W0Aについての説明を補足する。 A description of the gaming machine W0A will be supplemented. Determining means in the gaming machine W 0A, determining means, the symbol display control means, special game execution means, the probability control means and the auxiliary game control means, in the gaming machine 100 is realized by the main control unit 401 for example (however, the symbol If it is regarded as a decorative symbol, the symbol display control means is realized by the effect control unit 403). The effect control means in the gaming machine WOA is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. The symbol in the gaming machine W 0A may be considered as a special symbol, or may be considered as a decorative symbol corresponding to the special symbol, but in the following, for the sake of concrete explanation, the symbol in the gaming machine W 0A Considering that the symbol is a special symbol, the explanation of the gaming machine W0A will be supplemented.
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。 Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.
“前記低確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たに特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により低確率に制御されていることを意味する。同様に、“前記高確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たな特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により高確率に制御されていることを意味する。補助遊技状態は例えば電サポ遊技状態に相当する。遊技機は、補助遊技状態との比較において始動条件が成立しにくい非補助遊技状態(例えば非電サポ遊技状態)で遊技を制御することも可能である。前記低確率又は前記高確率に制御されているときにおける“前記図柄の変動表示の回数”は、前記特別遊技の終了時点から起算した“前記図柄の変動表示の回数”を指すと解釈して良い。 “Controlled with low probability” means, for example, that after the execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be newly controlled is controlled by the probability control means. Similarly, “control with high probability” means that, for example, after execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be performed is controlled with high probability by the probability control means. The auxiliary game state corresponds to, for example, the electric support game state. The gaming machine can also control the game in a non-auxiliary game state (for example, a non-electric support game state) in which the start condition is difficult to be established in comparison with the auxiliary game state. The “number of times of display of the symbol change” when the low probability or the high probability is controlled may be interpreted as referring to “the number of times of display of the symbol change” calculated from the end of the special game. .
制御部401における決定手段は、特別図柄処理の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する。 The determining means in the control unit 401 determines the variation time for variably displaying the special symbol based on the result of the special symbol processing.
基本実施形態の例にて具現化された第1決定手段は、低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであって、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数(例えば10)未満のときにおいて、通常よりも短い第1変動時間(tHHa;3秒)が決定され易い第1決定条件で特別図柄の変動時間を決定し、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数と一致するときにおいて、第1変動時間(tHHa;3秒)よりも長い第2変動時間(tHHb;10秒)を特別図柄の変動時間として決定可能である。 The first determining means embodied in the example of the basic embodiment is when the game is controlled in the low probability electric support game state, and the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number ( For example, when the time is less than 10), the special symbol variation time is determined under the first determination condition in which the first variation time (tHHa; 3 seconds) that is shorter than usual is easily determined. When the reference number matches, the second variation time (tHHb; 10 seconds) longer than the first variation time (tHHa; 3 seconds) can be determined as the variation time of the special symbol.
基本実施形態の例にて具現化された第2決定手段は、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであって、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数(例えば10)未満のときにおいて、第1変動時間(tHHa;3秒)が決定され易い第2決定条件で特別図柄の変動時間を決定し、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数と一致するときにおいて第2変動時間(tHHb;10秒)を特別図柄の変動時間として決定可能とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数を超えているときにおいて第1変動時間(tHHa;3秒)よりも短い第3変動時間(tHHc;2秒)が決定され易い第3決定条件で特別図柄の変動時間を決定できる。 The second determining means embodied in the example of the basic embodiment is when the game is controlled in the high probability electric support game state, and the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number ( For example, when the time is less than 10), the variation time of the special symbol is determined under the second determination condition in which the first variation time (tHHa; 3 seconds) is easily determined, and the variation number of the special symbol after the jackpot game is the reference number. The second variation time (tHHb; 10 seconds) can be determined as the variation time of the special symbol when they match, and the first variation time (tHHa) when the number of variations of the special symbol after the jackpot game exceeds the reference number The variation time of the special symbol can be determined under a third determination condition in which a third variation time (tHHc; 2 seconds) shorter than 3 seconds) is easily determined.
基本実施形態において、第1変動時間(変動時間tHHa)と対比される“通常”とは、変動時間tHHd(13.5秒)を指すと考えても良い。例えば、基準モードにおいて、特図当たり判定が“ハズレ”であるとき、判定対象TTの特別図柄の変動時間は、図8のハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_d1にて規定される複数の変動時間の何れかに決定されるが、その複数の変動時間の内、最も高い確率で決定される変動時間が、“通常”の変動時間(tHHd)であると考えて良い。 In the basic embodiment, “normal” compared with the first fluctuation time (fluctuation time tHHa) may be considered to indicate the fluctuation time tHHd (13.5 seconds). For example, in the reference mode, when the determination per special figure is “lost”, the variation time of the special symbol of the determination target TT is a plurality of variation times defined in the special figure variation pattern table THt_d1 for loss in FIG. However, the variation time determined with the highest probability among the plurality of variation times may be considered to be the “normal” variation time (tHHd).
第1又は第2決定条件に関し、“第1変動時間(例えば変動時間tHHa;3秒)が決定され易い”とは、例えば、第1変動時間を1つの候補変動時間として含む複数の候補変動時間の何れかを特別図柄の変動時間として決定することが可能であるが、その複数の候補変動時間の内、第1変動時間が特別図柄の変動時間として決定される確率が最も高い(例えば50%より高い)ことを意味していて良い。或いは、第1又は第2決定条件に関し、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて第1変動時間が決定され易い”とは、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えるとき”との比較において、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のとき”には第1変動時間が決定される確率が相対的に高いことを意味していても良い。 Regarding the first or second determination condition, “the first variation time (for example, the variation time tHHa; 3 seconds) is easily determined” means, for example, a plurality of candidate variation times including the first variation time as one candidate variation time. Can be determined as the variation time of the special symbol. Among the plurality of candidate variation times, the first variation time has the highest probability of being determined as the variation time of the special symbol (for example, 50%). Higher). Alternatively, with respect to the first or second determination condition, “when the number of times the symbol variation is displayed is less than the predetermined number of times, the first variation time is easily determined” means that “the number of times the symbol variation is displayed is In comparison with “when the predetermined number of times is displayed” and “when the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times”, “when the number of times of the variable display of the symbol is less than the predetermined number of times” It may mean that the probability that the variation time is determined is relatively high.
第3決定条件に関し、“第3変動時間(例えば変動時間tHHc;2秒)が決定され易い”とは、例えば、第3変動時間を1つの候補変動時間として含む複数の候補変動時間の何れかを特別図柄の変動時間として決定することが可能であるが、その複数の候補変動時間の内、第3変動時間が特別図柄の変動時間として決定される確率が最も高い(例えば50%より高い)ことを意味していて良い。或いは、第3決定条件に関し、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて第3変動時間が決定され易い”とは、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のとき”及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”との比較において、“及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えるとき”には第3変動時間が決定される確率が相対的に高いことを意味していても良い。 Regarding the third determination condition, “the third variation time (for example, the variation time tHHc; 2 seconds) is easily determined” means, for example, any one of a plurality of candidate variation times including the third variation time as one candidate variation time. Can be determined as the variation time of the special symbol, but among the plurality of candidate variation times, the third variation time is most likely to be determined as the variation time of the special symbol (for example, higher than 50%). It may mean that. Alternatively, regarding the third determination condition, “when the number of times of display of the symbol variation exceeds the predetermined number of times, the third variation time is easy to be determined” means that “the number of times of symbol variation display is the predetermined number of times. In comparison with “when less than the number of times” and “when the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times”, “and when“ the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times ” It may mean that the probability that the three variation times are determined is relatively high.
基本実施形態において、第1及び第2決定条件は、図31のチャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_aを用いた変動時間の決定条件に相当し、第3決定条件は、図33の確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを用いた変動時間の決定条件に相当する。故に、基本実施形態では、第1及び第2決定条件が互いに同じ決定条件となっているが、本発明において、第1及び第2決定条件は互いに異なる決定条件であっても構わない。 In the basic embodiment, the first and second determination conditions correspond to the determination time of the variation time using the chance mode special figure variation pattern table THt_a of FIG. 31, and the third determination condition is for the probability variation mode of FIG. This corresponds to the condition for determining the variation time using the special figure variation pattern table THt_c. Therefore, in the basic embodiment, the first and second determination conditions are the same as each other. However, in the present invention, the first and second determination conditions may be different from each other.
例えば、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_aとして、互いに異なる第1及び第2のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用意しておいても良い。そして、特A、特B又は特Cの大当たり遊技後には、テーブルTHt_aが用いられるべきときにおいて第1のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンの選択を行い、且つ、通A、通B又は通Cの大当たり遊技後には、テーブルTHt_aが用いられるべきときにおいて第2のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンの選択を行うようにしてもよい。これにより、第1及び第2決定条件が互いに相違することになる。 For example, different first and second chance mode special figure variation pattern tables may be prepared as the chance mode special figure variation pattern table THt_a. After the special A, special B or special C jackpot game, when the table THt_a is to be used, the special figure fluctuation pattern is selected using the first chance mode special figure fluctuation pattern table, and After the big hit game of A, B, or C, when the table THt_a is to be used, the special figure fluctuation pattern may be selected using the second chance mode special figure fluctuation pattern table. Thereby, the first and second determination conditions are different from each other.
より具体的には例えば、第1のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを図31のテーブルTHt_aそのものとする一方、図31のテーブルTHt_a中のハズレ用のテーブルTHt_a1において特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12に割り当てられる判定値を夫々「0〜450」及び「451〜499」に変更して得られる特図変動パターンテーブルを、第2のチャンスモード用特図変動パターンテーブルとする。そうすれば、第1及び第2決定条件は互いに若干だけ異なる決定条件となる。 More specifically, for example, the first chance mode special figure variation pattern table is the table THt_a itself in FIG. 31, while in the loss table THt_a1 in the table THt_a in FIG. The special figure fluctuation pattern table obtained by changing the assigned determination values to “0 to 450” and “451 to 499” is used as a second chance mode special figure fluctuation pattern table. Then, the first and second determination conditions are slightly different from each other.
基本実施形態の他の側面に係る遊技機W0Bは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始してから前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態(例えば電サポ遊技状態)で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに、前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モード(例えば確変モード)で演出を行う特定演出モード制御手段を有し、前記特定演出モード制御手段は、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えてから前記特定の演出モードで演出を行うときと、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超える前に前記特定の演出モードで演出を行うときとがあることを特徴とする。 The gaming machine W 0B according to another aspect of the basic embodiment displays a variation display of a symbol by a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and a symbol display unit. A symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after starting, and a special game executing means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed. A probability control means for controlling a probability of determining that the special game is to be performed by the determination means to a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability after the special game is executed; The game can be controlled in an auxiliary game state (for example, the electric support game state) in which the start condition is easily satisfied until the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished when the probability is controlled, and the control is performed with the high probability. The And the auxiliary game control means for allowing the game to continue to be controlled in the auxiliary game state even when the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished, and the game is controlled in the auxiliary game state. And an effect control means for producing an effect when the game is being controlled, and the effect control means is controlled with the high probability when the game is controlled with the high probability and in the auxiliary gaming state. Specific effect mode control means for effecting in a specific effect mode (for example, probability variation mode) that suggests, the specific effect mode control means, the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times, There are a case where an effect is performed in a specific effect mode and a case where an effect is performed in the specific effect mode before the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times.
特別遊技の実行後、特別遊技を行うと判定される確率が低確率に制御されているときも高確率に制御されているときも、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間では、共通して補助遊技状態にすることができる。この場合、その期間では、始動条件の成立しやすさにおいて共通の遊技状態とされるため、低確率に制御されているのか高確率に制御されているのかを遊技者に秘匿することが可能となる。
遊技機W0Bでは、高確率制御を示唆する特定の演出モードでの演出を、図柄の変動表示の回数が所定回数目を超えてから実行する機能を有しているため、その機能を用いれば、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間において、遊技者は、高確率制御への期待感又は低確率制御への不安感を持ちながら(ワクワクドキドキしながら)、遊技を楽しむことができるようになる。
また、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えてから前記特定の演出モードで演出を行う”ケースと、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超える前に前記特定の演出モードで演出を行う”ケースがあるため、後者のケースに該当しなかった場合に、遊技者は前者のケースに該当することを強く期待することになり、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間における期待感等がより一層増大し、遊技の興趣向上が図られる。
After the execution of the special game, even if the probability that it is determined to perform the special game is controlled with a low probability or when it is controlled with a high probability, It is possible to enter an auxiliary gaming state in common. In this case, during that period, since it is a common gaming state in terms of ease of establishment of the starting condition, it is possible to conceal whether the player is controlled with low probability or controlled with high probability Become.
Since the gaming machine W 0B has a function of executing an effect in a specific effect mode that suggests high probability control after the number of times of symbol change display exceeds a predetermined number of times, the function is used. In the period up to the end of the predetermined number of symbol variations, the player can enjoy the game while having a sense of expectation for high probability control or anxiety about low probability control (while exciting). become able to.
In addition, a case where “the effect is performed in the specific effect mode after the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times”, and “a case where the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times” Since there is a case of “playing in a specific play mode”, if the player does not fall under the latter case, the player will strongly expect that it will fall under the former case, and a predetermined number of symbol variations will be displayed. Expectation and the like in the period until the game ends are further increased, and the interest of the game is improved.
また例えば、前記遊技機W0Bにおいて、前記補助遊技制御手段は、前記低確率に制御されているときに、第1回数目(例えば10回目)の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技を制御するときと、前記第1回数目よりも多い第2回数目(例えば20回目)の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技を制御するときとがあり、前記演出制御手段は、前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示の回数が前記第1回数目のときにおいて、前記特定の演出モードで演出が行われる可能性を示唆する前兆演出(例えばモード移行煽り演出;図22(a)等参照)を行う前兆演出制御手段を有していて良い。 Also, for example, in the gaming machine W0B , the auxiliary game control means controls the auxiliary game until the change display of the symbol at the first number of times (for example, the tenth time) ends when the low probability is controlled. When controlling the game in the state, and when controlling the game in the auxiliary game state until the display of the variation of the symbol of the second number of times (for example, the 20th time) greater than the first number of times ends. The production control means is controlled with the low probability or the high probability, and when the game is controlled in the auxiliary gaming state, and when the number of variable display of the symbol is the first number, There may be provided a sign production control means for performing a sign production (for example, mode change production production; see FIG. 22A, etc.) that suggests the possibility that the production is performed in a specific production mode.
この前兆演出により、第1回数目の図柄の変動表示を終えた後に、特定の演出モードでの演出が行われるのではないかという期待感を効果的に煽ることができる。また、第1回数目よりも多い第2回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技が制御されることもあるため、第1回数目における前兆演出が所謂ガセ演出であったとしても高確率制御への期待感が残存し、遊技者は、第2回数目までの前記図柄の変動表示を期待感を持って楽しむことができる。 With this sign production, it is possible to effectively raise the expectation that the production in the specific production mode will be performed after the first variation display of the symbol is finished. In addition, since the game may be controlled in the auxiliary gaming state until the second variation display of the symbol, which is larger than the first number, is ended, the sign effect at the first number is a so-called gasse effect. Even if it exists, the feeling of expectation for the high probability control remains, and the player can enjoy the change display of the symbol up to the second number of times with expectation.
遊技機W0Bについて説明を補足する。遊技機W0Bにおける判定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率制御手段及び補助遊技制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機W0Bにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。遊技機W0Bにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機W0Bにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機W0Bについての説明を補足する。 The description of the gaming machine W0B will be supplemented. Determining means in the gaming machine W 0B, the symbol display control means, special game execution means, the probability control means and the auxiliary game control means is realized by the main control unit 401 for example in the gaming machine 100 (however, a decorative pattern a pattern If captured, the symbol display control means is realized by the effect control unit 403). The effect control means in the gaming machine W 0B is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. The symbol in the gaming machine W 0B may be considered as a special symbol, or may be considered as a decorative symbol corresponding to the special symbol, but in the following, for the sake of concrete explanation, the symbol in the gaming machine W 0B Considering that the symbol is a special symbol, the explanation of the gaming machine W0B will be supplemented.
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。 Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.
“前記低確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たに特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により低確率に制御されていることを意味する。同様に、“前記高確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たな特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により高確率に制御されていることを意味する。補助遊技状態は例えば電サポ遊技状態に相当する。遊技機は、補助遊技状態との比較において始動条件が成立しにくい非補助遊技状態(例えば非電サポ遊技状態)で遊技を制御することも可能である。前記低確率又は前記高確率に制御されているときにおける“前記図柄の変動表示の回数”は、前記特別遊技の終了時点から起算した“前記図柄の変動表示の回数”を指すと解釈して良い。 “Controlled with low probability” means, for example, that after the execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be newly controlled is controlled by the probability control means. Similarly, “control with high probability” means that, for example, after execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be performed is controlled with high probability by the probability control means. The auxiliary game state corresponds to, for example, the electric support game state. The gaming machine can also control the game in a non-auxiliary game state (for example, a non-electric support game state) in which the start condition is difficult to be established in comparison with the auxiliary game state. The “number of times of display of the symbol change” when the low probability or the high probability is controlled may be interpreted as referring to “the number of times of display of the symbol change” calculated from the end of the special game. .
以下、遊技機100に関する他の複数の実施形態を説明する。以下に示す各実施形態は、上述の基本実施形態を基礎とする実施形態であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施形態に適用することができる。以下の各実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施形態の記載が優先される。以下の各実施形態を上述の基本実施形態と組み合わせて実施することができるほか、以下に示す複数の実施形態の内、任意の2以上の実施形態を組み合わせて実施することもできる。 Hereinafter, a plurality of other embodiments relating to the gaming machine 100 will be described. Each embodiment described below is an embodiment based on the above-described basic embodiment, and the above description can be applied to each of the following embodiments unless otherwise specified and there is no contradiction. In the following embodiments, the description of each of the following embodiments is given priority in contradiction with the above description. Each of the following embodiments can be implemented in combination with the above-described basic embodiment, and any two or more of the following embodiments can be implemented in combination.
///第1実施形態///
本発明に係る遊技機100の第1実施形態を説明する。遊技機100において、画像表示部104及び演出ボタン118等を用いたミニゲームを行うことができる。ミニゲームにおいて、遊技機100は、操作の入力を遊技者に促し、入力操作内容に応じてミニゲームの結果を遊技者に報知することができる。特に記述無き限り、入力操作とは、演出ボタン118に対し遊技者が入力した操作(換言すれば演出ボタン118にて受け付けられた操作)を含み、入力操作内容とは、演出ボタン118に対し遊技者が入力した操作の内容(換言すれば演出ボタン118にて受け付けられた操作の内容)を含む。
/// first embodiment ///
A first embodiment of a gaming machine 100 according to the present invention will be described. In the gaming machine 100, a mini game using the image display unit 104, the effect button 118, and the like can be performed. In the mini game, the gaming machine 100 can prompt the player to input an operation, and can notify the player of the result of the mini game according to the input operation content. Unless otherwise specified, the input operation includes an operation input by the player to the effect button 118 (in other words, an operation accepted by the effect button 118), and the input operation content refers to a game for the effect button 118. The content of the operation input by the person (in other words, the content of the operation accepted by the effect button 118) is included.
図35を参照し、第1実施形態のミニゲームMGに関する説明を行う。情報2110は、判定対象TTとしての特図判定用情報である。特図判定用情報2110は、特E又は特Fの大当たりに当選している特図判定用情報又は小当たりに当選している特図判定用情報である。特図判定用情報2110についての特別図柄の変動期間を変動期間2120と呼ぶ。変動期間2120の終了後、大入賞口109のショート開放を伴うショート開放期間2130が訪れる。ショート開放期間2130では、特E、特F又は小当たりに対応する大入賞口開放パターンDKp5、DKp6又はDKp11によってショート開放時間tEO、tFO又はtSO分の大入賞口109のショート開放が複数回(図10(b)〜(d)の例においては2回)繰り返される。 With reference to FIG. 35, the mini game MG of the first embodiment will be described. Information 2110 is special figure determination information as the determination target TT. The special figure determination information 2110 is special figure determination information that has been won for a special E or F special jackpot or special figure determination information that has been won for a small bonus. The special symbol fluctuation period for the special figure determination information 2110 is referred to as a fluctuation period 2120. After the end of the fluctuation period 2120, a short opening period 2130 accompanied by a short opening of the special winning opening 109 comes. In the short opening period 2130, a plurality of short opening of the large winning opening 109 corresponding to the short opening time t EO , t FO or t SO is performed by the large winning opening opening patterns DKp5, DKp6 or DKp11 corresponding to special E, special F or small hits. Repeated twice (in the example of FIGS. 10B to 10D, twice).
特図判定用情報2110が特Eの大当たり、特Fの大当たり、小当たりに当選している場合、ショート開放期間2130は、それぞれ、大入賞口開放パターンDKp5、DKp6、DKp11における1回目の大入賞口109のショート開放の開始時点から最終回の大入賞口109のショート開放が終了する時点までの期間に相当する。開放パターンDKp5、DKp6及びDKp11の内、任意の2つの開放パターンは原測として一致しているが、互いに類似しつつも若干相違していても良い。 When the special figure determination information 2110 wins the special E jackpot, the special F jackpot, and the small jackpot, the short open period 2130 is the first big win in the big winning opening opening patterns DKp5, DKp6, and DKp11, respectively. This corresponds to a period from the start of the short opening of the mouth 109 to the time when the short opening of the final winning prize opening 109 ends. Of the open patterns DKp5, DKp6, and DKp11, any two open patterns are coincident as original measurements, but may be slightly different from each other although they are similar to each other.
ミニゲーム演出期間2140は、ミニゲームMGによる演出の実行期間を指す。ミニゲーム演出期間2140は、特別図柄の変動期間2120の全部又は一部とショート開放期間2130の全部又は一部とを含む一連の期間である。つまり、ミニゲーム演出期間2140は、特別図柄の変動期間2120からショート開放期間2130にわたる期間である。図35では、一例として、ミニゲーム演出期間2140が特別図柄の変動期間2120の一部とショート開放期間2130の全部を含んでいる。 The mini game production period 2140 indicates the execution period of the production by the mini game MG. The mini game effect period 2140 is a series of periods including all or part of the special symbol variation period 2120 and all or part of the short opening period 2130. That is, the mini game effect period 2140 is a period extending from the special symbol variation period 2120 to the short opening period 2130. In FIG. 35, as an example, the mini game production period 2140 includes a part of the special symbol change period 2120 and the entire short opening period 2130.
演出制御部403は、ミニゲーム演出期間2140において演出ボタン118等を用いた演出を行う。例えば、演出制御部403は、ミニゲーム演出期間2140において演出ボタン118等への操作の入力を遊技者に促し、ミニゲーム演出期間2140中の入力操作内容に基づくミニゲームMGの結果に応じてショート開放期間2130の後の遊技状態を遊技者に示唆する。 The effect control unit 403 performs an effect using the effect button 118 and the like in the mini game effect period 2140. For example, the effect control unit 403 prompts the player to input an operation to the effect button 118 or the like in the mini game effect period 2140, and shorts according to the result of the mini game MG based on the input operation content during the mini game effect period 2140. The game state after the opening period 2130 is suggested to the player.
ミニゲーム演出期間2140は、前段ゲーム期間2141と、前段ゲーム期間2141より後の後段ゲーム期間2142と、後段ゲーム期間2142よりも更に後の最終期間2143と、を含む。
演出制御部403は、前段ゲーム期間2141において、ミニゲームMGの前半部分を実行し、前段ゲーム期間2141における入力操作に応じて前段ゲーム結果演出X1を行う。演出制御部403は、後段ゲーム期間2142において、ミニゲームMGの後半部分を実行し、後段ゲーム期間2142における入力操作に応じて後段ゲーム結果演出X2を行う。演出制御部403は、最終期間2143において、前段ゲーム期間2141中の入力操作及び後段ゲーム期間2142中の入力操作に応じた最終結果演出X3を行う。
The mini game production period 2140 includes a previous game period 2141, a subsequent game period 2142 after the previous game period 2141, and a final period 2143 further after the subsequent game period 2142.
The effect control unit 403 executes the first half portion of the mini game MG in the first game period 2141 and performs the first game result effect X1 according to the input operation in the first game period 2141. The effect control unit 403 executes the second half of the mini game MG in the subsequent game period 2142, and performs the subsequent game result effect X2 in accordance with the input operation in the subsequent game period 2142. In the final period 2143, the effect control unit 403 performs a final result effect X3 according to the input operation during the preceding game period 2141 and the input operation during the subsequent game period 2142.
前段ゲーム結果演出X1が行われる前段ゲーム期間2141は、特別図柄の変動期間2120と重なりあう期間を含み、例えば特別図柄の変動期間2120と一致する、変動期間2120に内包される、或いは、変動期間2120の全部又は一部を含む。後段ゲーム結果演出X2が行われる後段ゲーム期間2142は、ショート開放期間2130と重なりあう期間を含み、例えばショート開放期間2130と一致する、ショート開放期間2130に内包される、或いは、ショート開放期間2130の全部又は一部を含む。最終結果演出X3が行われる最終期間2143は、ショート開放期間2130の一部と重なっていても良いし、ショート開放期間2130の後に開始される期間であっても良い。 The pre-stage game period 2141 in which the pre-stage game result effect X1 is performed includes a period that overlaps with the special symbol variation period 2120. For example, it coincides with the special symbol variation period 2120, or is included in the variation period 2120, or the variation period. Includes all or part of 2120. The post-stage game period 2142 in which the post-stage game result effect X2 is performed includes a period that overlaps with the short release period 2130, and is included in the short release period 2130 that is coincident with, for example, the short release period 2130, or of the short release period 2130 Includes all or part of it. The final period 2143 in which the final result effect X3 is performed may overlap with a part of the short opening period 2130, or may be a period started after the short opening period 2130.
何れにせよ、まず、演出制御部403は、特図判定用情報2110についての特別図柄の変動表示が行われているときにおいて、入力操作に応じ(即ち前段ゲーム期間2141中の入力操作に応じ)前段ゲーム結果演出X1を行う。次に、演出制御部403は、大入賞口109のショート開放を伴う大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されているときにおいて、入力操作に応じ(即ち後段ゲーム期間2142中の入力操作に応じ)後段ゲーム結果演出X2を行う。その後、演出制御部403は、それらの入力操作に応じ(即ち前段ゲーム期間2141中の入力操作及び後段ゲーム期間2142中の入力操作に応じ)最終結果演出X3を行う。 In any case, first, the effect control unit 403 responds to an input operation (ie, according to an input operation during the previous game period 2141) when the special symbol variation display for the special figure determination information 2110 is being performed. A pre-stage game result effect X1 is performed. Next, the effect control unit 403 responds to an input operation (ie, according to an input operation during the post-game period 2142) when a big win game or a small win game with a short opening of the big winning opening 109 is being executed. A game result effect X2 is performed. Thereafter, the effect control unit 403 performs a final result effect X3 according to those input operations (that is, according to the input operation during the preceding game period 2141 and the input operation during the subsequent game period 2142).
最終結果演出X3によりショート開放期間2130の後の遊技状態を遊技者に示唆することができる。例えば、最終結果演出X3では、ショート開放期間2130の後において、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となること(或いは、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となるか否か)が示唆される。また例えば、最終結果演出X3では、ショート開放期間2130の後において、遊技機100の遊技状態が電サポ遊技状態となること(或いは、遊技機100の遊技状態が電サポ遊技状態となるか否か)が示唆される。 The game result after the short opening period 2130 can be suggested to the player by the final result effect X3. For example, in the final result effect X3, after the short opening period 2130, the gaming state of the gaming machine 100 becomes a high probability gaming state (or whether or not the gaming state of the gaming machine 100 becomes a high probability gaming state). Is suggested. Further, for example, in the final result effect X3, after the short opening period 2130, the gaming state of the gaming machine 100 becomes the electric support game state (or whether or not the gaming state of the gaming machine 100 becomes the electric support game state). ) Is suggested.
最終結果演出X3は、特図判定用情報2110が小当たり、特E(2R突)の大当たり及び特F(2R潜)の大当たりの何れに当選しているのかの示唆を含む演出である、と考えても良い。特図判定用情報2110が小当たりに当選している場合には、ショート開放期間2130の前後間において遊技状態は変化しないので、最終結果演出X3は、ショート開放期間2130の前後間において遊技機100の遊技状態が変化するのか否かについての示唆も含みうる。 The final result effect X3 is an effect including an indication of whether the special figure determination information 2110 has won the jackpot of the special E (2R hit) or the special F (2R diving) jackpot. You may think. When the special figure determination information 2110 is won in the small win, the gaming state does not change before and after the short opening period 2130, so the final result effect X3 is the gaming machine 100 between before and after the short opening period 2130. It may also include suggestions as to whether the gaming state of the game changes.
以下、第1実施形態に関する複数の実施例EX1_1〜EX1_9を説明する。矛盾無き限り、第1実施形態に関して説明する複数の実施例の内、2以上の実施例を互いに組み合わせることも可能である。特に例えば、実施例EX1_1に記載した事項は、矛盾無き限り、実施例EX1_2〜EX1_9に適用されて良い。 Hereinafter, a plurality of examples EX1_1 to EX1_9 related to the first embodiment will be described. As long as there is no contradiction, it is possible to combine two or more examples among a plurality of examples described with respect to the first embodiment. In particular, for example, the matters described in the example EX1_1 may be applied to the examples EX1_2 to EX1_9 as long as there is no contradiction.
<<実施例EX1_1>>
第1実施形態に関する実施例EX1_1を説明する。
<< Example EX1_1 >>
An example EX1_1 related to the first embodiment will be described.
図36〜図39は、実施例EX1_1に関するミニゲームMGの画像表示及び操作の概要を示す。ミニゲームMGでは、画像表示部104に、演出ボタン118を押すタイミングを遊技者に指示するためのボタン画像2200並びに1対のタイミング指示画像2201及び2202が表示され、更に文字画像「リズムに合わせてボタンを押せ!」が表示される。これらの画像2200、2201及び2202並びに文字画像の表示によって、演出ボタン118を押す操作の入力が遊技者に促される。また、ミニゲームMGにおける得点(獲得得点)を示すための得点ゲージTGGも画像表示部104に表示される。 36 to 39 show an outline of the image display and operation of the mini game MG related to Example EX1_1. In the mini game MG, a button image 2200 and a pair of timing instruction images 2201 and 2202 for instructing the player to press the effect button 118 are displayed on the image display unit 104, and the character image “according to the rhythm” is displayed. Press the button! "Is displayed. By displaying these images 2200, 2201, 2202 and character images, the player is prompted to input an operation of pressing the effect button 118. A score gauge TGG for indicating the score (acquired score) in the mini game MG is also displayed on the image display unit 104.
ボタン画像2200は、演出ボタン118を模した画像である。一例として、タイミング指示画像2201及び2202はボタン画像2200と類似した画像(例えば、ボタン画像2200を半透明にした画像)で表現され、それぞれボタン画像2200に向かってボタン画像2200上で合流するように互いに同じ速度で表示画面上を移動する(図36において、画像2201は右向きに、画像2202は左向きに移動する)。表示画面とは、画像表示部104の表示画面を指す。そして、表示画面上において、タイミング指示画像2201及び2202が共にちょうどボタン画像2200と重なるタイミングが、演出ボタン118を押す操作の指示タイミングTISTとなる。指示タイミングTISTは、演出ボタン118を押すことが促されるタイミングであると考えても良い。 The button image 2200 is an image that imitates the effect button 118. As an example, the timing instruction images 2201 and 2202 are expressed by images similar to the button image 2200 (for example, an image obtained by translucent the button image 2200), and are merged on the button image 2200 toward the button image 2200, respectively. They move on the display screen at the same speed (in FIG. 36, the image 2201 moves to the right and the image 2202 moves to the left). The display screen refers to the display screen of the image display unit 104. On the display screen, the timing at which the timing instruction images 2201 and 2202 both overlap the button image 2200 is the instruction timing TIST for the operation of pressing the effect button 118. The instruction timing T IST may be considered to be a timing that prompts the user to press the effect button 118.
図37を参照し、演出制御部403は、指示タイミングTISTを内包し且つ所定の時間長さを有する成功期間2221を設定すると共に、成功期間2221を内包し且つ所定の時間長さを有する操作有効期間2222を設定し、操作有効期間2222において演出ボタン118を押下する操作の入力を受け付ける。成功期間2221は、指示タイミングTISTより所定の第1時間だけ前のタイミングから始まり、指示タイミングTISTより所定の第2時間だけ後のタイミングにて終わる。操作有効期間2222は、成功期間2221の開始時点よりも所定の第3時間だけ前のタイミングから始まり、成功期間2221の終了時点よりも所定の第4時間だけ後のタイミングにて終わる。操作有効期間2222の開始タイミングは、概ね、タイミング指示画像2201及び2202がボタン画像2200と重なり始めるタイミングと一致し、そのようなタイミングは、成功期間2221に属していない。 With reference to FIG. 37, the production control unit 403 sets a success period 2221 that includes the instruction timing TIST and has a predetermined time length, and also includes an operation that includes the success period 2221 and has a predetermined time length. An effective period 2222 is set, and an operation input for pressing the effect button 118 in the operation effective period 2222 is accepted. Success period 2221 begins indication timing T IST before a predetermined first time from the timing and ends at the timing after a predetermined second time from command timing T IST. The operation valid period 2222 starts at a timing that is a predetermined third time before the start time of the success period 2221 and ends at a timing that is a predetermined fourth time after the end time of the success period 2221. The start timing of the operation valid period 2222 generally coincides with the timing at which the timing instruction images 2201 and 2202 start to overlap the button image 2200, and such timing does not belong to the success period 2221.
図38は、成功期間2221外のタイミングに演出ボタン118が押されたときの様子を示している。成功期間2221外のタイミングに演出ボタン118が押された場合、又は、操作有効期間2222内に演出ボタン118が押されなかった場合、演出制御部403は“ボタン押し失敗”と判断する。“ボタン押し失敗”と判断した場合、演出制御部403は、演出ボタン118の押下タイミングが指示タイミングから外れていることを示す失敗画像(例えば、文字画像「BAD!」)を表示画面に表示する。 FIG. 38 shows a state in which the effect button 118 is pressed at a timing outside the success period 2221. When the effect button 118 is pressed at a timing outside the success period 2221, or when the effect button 118 is not pressed within the operation valid period 2222, the effect control unit 403 determines that “the button has failed”. If it is determined that “button press failure”, the effect control unit 403 displays a failure image (for example, a character image “BAD!”) Indicating that the pressing timing of the effect button 118 is out of the instruction timing. .
図39は、成功期間2221内のタイミングに演出ボタン118が押されたときの様子を示している。成功期間2221内のタイミングに演出ボタン118が押された場合、演出制御部403は“ボタン押し成功”と判断する。“ボタン押し成功”と判断した場合、演出制御部403は、演出ボタン118の押下タイミングが指示タイミングと合致していることを示す成功画像(例えば、文字画像「GOOD!」)を表示画面に表示する。 FIG. 39 shows a state when the effect button 118 is pressed at the timing within the success period 2221. When the effect button 118 is pressed at a timing within the success period 2221, the effect control unit 403 determines that “the button has been successfully pressed”. If it is determined that the button has been successfully pressed, the effect control unit 403 displays a success image (for example, a character image “GOOD!”) Indicating that the timing of pressing the effect button 118 matches the instruction timing. To do.
但し、仮に例えば、操作有効期間2222において演出ボタン118を連打すると、その内の1つの押下のタイミングが成功期間2221内に属する可能性が高くなる。このときに“ボタン押し成功”と判断したならば、リズムに合わせて演出ボタン118を押すというミニゲームのゲーム性が没却される。そこで、操作有効期間2222の内、成功期間2221よりも前の期間において演出ボタン118の押下が検出された場合には、その後の演出ボタン118の押下内容に関係なく、“ボタン押し失敗”と判断すると良い。 However, for example, if the effect button 118 is repeatedly hit in the operation effective period 2222, there is a high possibility that one of the pressing timings belongs to the success period 2221. At this time, if it is determined that “the button has been successfully pressed”, the game characteristic of the mini game in which the effect button 118 is pressed in time with the rhythm is lost. Therefore, when the press of the effect button 118 is detected in the period before the success period 2221 in the operation effective period 2222, it is determined that “the button has failed” regardless of the press content of the subsequent effect button 118. Good.
“ボタン押し失敗”と判断した場合、演出制御部403は、ミニゲームMGにおける得点を変化させないが、“ボタン押し成功”と判断した場合、演出制御部403は、ミニゲームMGにおける得点を増加させることができる。ここでは、ミニゲームMGの得点における上限得点は100点であるものとする。 The effect control unit 403 does not change the score in the mini game MG when it is determined as “button press failure”, but the effect control unit 403 increases the score in the mini game MG when it is determined as “successful button press”. be able to. Here, it is assumed that the upper limit score in the score of the mini game MG is 100 points.
図40に示す如く、演出制御部403は、得点ゲージTGG内の高輝度部分である獲得得点画像TGG1の大きさによって、ミニゲームMGの得点を表現する。ミニゲームMGの得点が高いほど、獲得得点画像TGG1の大きさは大きくなる。例えば、ミニゲームMGの得点の1/100を、得点ゲージTGGを占める獲得得点画像TGG1の割合とする(つまり、ミニゲームMGの得点が100点となるとゲージが満タンになる)。ミニゲームMGの得点の増大(従って獲得得点画像TGG1の大きさ)に伴って、得点ゲージTGG及び/又は獲得得点画像TGG1の色や、演出ライト部115又は盤ランプ135の発光色などを段階的に変化させるようにしても良い。 As shown in FIG. 40, the effect control unit 403 expresses the score of the mini game MG based on the size of the acquired score image TGG1, which is a high-luminance portion in the score gauge TGG. The higher the score of the mini game MG, the larger the size of the acquired score image TGG1. For example, 1/100 of the score of the mini game MG is set as the ratio of the acquired score image TGG1 occupying the score gauge TGG (that is, the gauge becomes full when the score of the mini game MG reaches 100 points). As the score of the mini game MG increases (thus, the size of the acquired score image TGG1), the color of the score gauge TGG and / or the acquired score image TGG1, the emission color of the effect light unit 115 or the panel lamp 135, etc. You may make it change to.
上述の如く、ボタン画像2200の表示並びにタイミング指示画像2201及び2202の移動表示を実行すると共に、1つの操作有効期間2222を設定して“ボタン押し失敗”又は“ボタン押し成功”と判断し、その判断結果に応じて失敗画像又は成功画像を表示する処理を、単位ゲーム処理という。単位ゲーム処理をKSMAX回繰り返すことでミニゲームMGが構成される。ここで、KSMAXは2以上の整数である。単位ゲーム処理の繰り返しにおいて、“ボタン押し成功”を積み重ねればミニゲームMGの得点は100点に向かって増加してゆく。 As described above, display of the button image 2200 and movement display of the timing instruction images 2201 and 2202 are executed, and one operation valid period 2222 is set to determine “button press failure” or “button press success”. The process of displaying a failed image or a successful image according to the determination result is referred to as a unit game process. The mini game MG is configured by repeating the unit game process KS MAX times. Here, KS MAX is an integer of 2 or more. If the “button press success” is repeated in the repetition of the unit game process, the score of the mini game MG increases toward 100 points.
しかしながら、ミニゲームMGの終了時点の得点(以下、最終獲得得点という)は、ミニゲームMGの実行後における遊技機100の遊技状態に依存する(即ち、特図判定用情報2110が特E、特F、小当たりの何れに当選しているのかに依存する)。基本的に、最終獲得得点が高い方が、特図判定用情報2110に対する大当たり抽選結果が遊技者にとって有利であることに対応する(後述の他の実施例においても同様)。 However, the score at the end of the mini game MG (hereinafter referred to as the final score) depends on the gaming state of the gaming machine 100 after the mini game MG is executed (that is, the special figure determination information 2110 is special E, special special score). F, depending on whether you are winning or small win). Basically, the higher the final acquisition score corresponds to the fact that the jackpot lottery result for the special figure determination information 2110 is advantageous to the player (the same applies to other examples described later).
図41に、期間2141〜2143における表示内容変化の例を示す。前段ゲーム期間2141ではKSA回の単位ゲーム処理が繰り返し実行され、後段ゲーム期間2142ではKSB回の単位ゲーム処理が繰り返し実行される。KSA及びKSBは1以上の所定の整数値を持ち、“KSA+KSB=KSMAX”である。 FIG. 41 shows an example of display content change in the periods 2141 to 2143. Front game period unit game processing KS A times the 2141 are repeatedly executed, the unit game process in KS B times subsequent game period 2142 are repeatedly executed. KS A and KS B have a predetermined integer value of 1 or more, and “KS A + KS B = KS MAX ”.
前段ゲーム期間2141において、単位ゲーム処理ごとに失敗画像又は成功画像を表示する演出は前段ゲーム結果演出X1に含まれる。前段ゲーム期間2141において、ミニゲームMGの得点増加に伴って獲得得点画像TGG1の表示を更新する演出も前段ゲーム結果演出X1に含まれていてよい。後段ゲーム期間2142において、単位ゲーム処理ごとに失敗画像又は成功画像を表示する演出は後段ゲーム結果演出X2に含まれる。後段ゲーム期間2142において、ミニゲームMGの得点増加に伴って獲得得点画像TGG1の表示を更新する演出も後段ゲーム結果演出X2に含まれていてよい。 In the previous game period 2141, an effect of displaying a failed image or a successful image for each unit game process is included in the previous game result effect X1. In the previous game period 2141, an effect of updating the display of the acquired score image TGG1 as the score of the mini game MG increases may be included in the previous game result effect X1. In the latter game period 2142, the effect of displaying a failed image or a success image for each unit game process is included in the latter game result effect X2. In the second-stage game period 2142, an effect of updating the display of the acquired score image TGG1 with the increase in the score of the mini game MG may be included in the second-stage game result effect X2.
最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1の表示は、最終結果演出X3の一形態であって良い。この場合、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1が最終期間2143において表示されることになる。最終結果演出X3は、最終獲得得点を示す文字画像(例えば「最終結果80点」の文字を示す画像)の表示を伴っていても良いし、特図判定用情報2110に依存するが、後述するように可動役物130の作動等を伴っていても良い。 The display of the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score may be a form of the final result effect X3. In this case, the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score is displayed in the final period 2143. The final result effect X3 may be accompanied by a display of a character image indicating the final acquisition score (for example, an image indicating a character of “final result 80 points”), and depends on the special figure determination information 2110, which will be described later. Thus, the operation of the movable accessory 130 may be accompanied.
図42(a)〜(d)を参照し、最終獲得得点の典型例を説明する。今、ミニゲームMGにおけるKSMAX回の単位ゲーム処理の全てにおいて“ボタン押し失敗”と判断される状況を“ゲーム大失敗”と表現し、ミニゲームMGにおけるKSMAX回の単位ゲーム処理の全てにおいて“ボタン押し成功”と判断される状況を“ゲーム大成功”と表現する。 A typical example of the final acquisition score will be described with reference to FIGS. Now, the situation where it is determined that “button press failure” in all KS MAX unit game processes in the mini game MG is expressed as “game failure”, and in all KS MAX unit game processes in the mini game MG. A situation judged as “successful button press” is expressed as “game success”.
図42(a)〜(d)の例では、特図判定用情報2110が小当たり、特E及び特Fの何れに当選しているのかに関わらず“ゲーム大失敗”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:0点を示し(図42(a)及び(c)参照)、特図判定用情報2110が小当たりに当選していて“ゲーム大成功”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:80点を示し(図42(b)参照)、特図判定用情報2110が特E又は特Fに当選していて“ゲーム大成功”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:100点を示す(図42(d)参照)。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:80点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が小当たりに当選していることを示唆し、最終獲得得点:100点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特E又は特Fに当選していることを示唆する。 In the example of FIGS. 42A to 42D, the special score determination information 2110 is a small hit and regardless of whether the special E or the special F is won, the acquired score image TGG1 indicates the final acquired score: 0 (see FIGS. 42 (a) and (c)), and when the special figure determination information 2110 is won by a small hit and the game is “successful”, the acquired score image TGG1 is Final acquired score: 80 points are shown (see FIG. 42 (b)), and if the special figure determination information 2110 is selected as special E or special F and is “successful game”, the acquired score image TGG1 is the final acquired score. : Shows 100 points (see FIG. 42D). That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final acquired score: 80 points suggests that the information 2110 is won by a small hit, and the acquired score image corresponding to the final acquired score: 100 points TGG1 suggests that the information 2110 has won the special E or special F.
例えば、特図判定用情報2110が小当たりに当選しているとき、“ボタン押し成功”の判定によって演出制御部403はミニゲームMGの得点を0点から増加させてゆくが、ミニゲームMGの得点が小当たり用上限値としての80点に達すると、以後は“ボタン押し成功”があっても得点を増加させない。一方、特図判定用情報2110が特E又は特Fに当選しているとき、“ボタン押し成功”の積み重なりに応じて、ミニゲームMGの得点を小当たり用上限値を超えて増加させる。特図判定用情報2110が特E又は特Fに当選しているとき、特図判定用情報2110が小当たりに当選しているときよりも、1回の“ボタン押し成功”による得点の増加量を大きくしても良い。 For example, when the special figure determination information 2110 is won by a small hit, the effect control unit 403 increases the score of the mini game MG from 0 by the determination of “successful button press”. When the score reaches 80 as the upper limit for small hits, the score is not increased even if there is “successful button press” thereafter. On the other hand, when the special figure determination information 2110 is won by special E or special F, the score of the mini game MG is increased beyond the upper limit for small hits according to the accumulation of “successful button press”. When the special figure determination information 2110 is won as the special E or special F, the amount of increase in the score by one “successful button press” is greater than when the special figure determination information 2110 is won as the small hit May be increased.
このように、実施例EX1_1の最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によって特図判定用情報2110が特E又は特Fに当選しているか否かが示唆されることになる。換言すれば、図42(a)〜(d)についての最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によってショート開放期間2130後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となるか否かが示唆される。 As described above, in the final result effect X3 of the example EX1_1, the special figure determination information 2110 is won by the special E or special F by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140. It will be suggested whether or not. In other words, in the final result effect X3 with respect to FIGS. 42A to 42D, the game after the short opening period 2130 by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140. It is suggested whether or not the gaming state of the machine 100 becomes a high probability gaming state.
特図判定用情報2110が特E又は特Fの大当たりを示している場合、期間2141及び2142中の入力操作に依存するが、演出制御部403は、ショート開放期間2130後に遊技状態が高確率遊技状態とされることを最終結果演出X3(図42(d))にて遊技者に示唆することができる。変動期間2120での遊技状態が低確率遊技状態であると考えた場合、特E又は特Fのショート開放期間2130後に設定されることとなる高確率遊技状態は、遊技者にとって相対的に有利(大当たりの当選しやすさにおいて有利)であり、小当たりのショート開放期間2130後に設定されることとなる低確率遊技状態は、遊技者にとって相対的に不利である。 When the special figure determination information 2110 indicates a special jackpot of special E or special F, depending on the input operation during the periods 2141 and 2142, the effect control unit 403 has a high probability game with a gaming state after the short opening period 2130. It can be suggested to the player by the final result effect X3 (FIG. 42 (d)). When it is considered that the gaming state in the fluctuation period 2120 is a low probability gaming state, the high probability gaming state to be set after the short opening period 2130 of the special E or special F is relatively advantageous to the player ( The low probability gaming state that is set after the jackpot short opening period 2130 is relatively disadvantageous for the player.
尚、特図判定用情報2110が小当たりに当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、50%より高い所定の確率KR1[EX1_1](例えば80%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:80点を示すようにしつつも、所定の確率(1−KR1[EX1_1])で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:100点を示すようにしても良い。小当たり時に最終獲得得点が100点となる演出は、実際には特E又は特Fでないのに、特E又は特Fに当選したかのように思わせる所謂ガセ演出に相当する。また、特図判定用情報2110が特E又は特Fに当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、50%より高い所定の確率KR2[EX1_1](例えば80%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:100点を示すようにしつつも、所定の確率(1−KR2[EX1_1])(例えば20%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:80点を示すようにしても良い。 In the case where the special figure determination information 2110 is won in a small win, and the game is a big success, the acquired score image TGG1 is final with a predetermined probability KR 1 [EX1_1] (for example, 80%) higher than 50%. The acquired score image TGG1 may indicate the final acquired score: 100 points with a predetermined probability (1-KR 1 [EX1_1]) while indicating the acquired score: 80 points. The effect that the final acquisition score is 100 points at the time of a small hit is equivalent to a so-called gasse effect that makes it seem as if the player wins the special E or special F even though it is not actually the special E or special F. In addition, when the special figure determination information 2110 is won by special E or special F, when the game is a great success, the acquired score image with a predetermined probability KR 2 [EX1_1] (for example, 80%) higher than 50% While TGG1 indicates the final acquired score: 100 points, the acquired score image TGG1 indicates the final acquired score: 80 points with a predetermined probability (1-KR 2 [EX1_1]) (for example, 20%). good.
何れにせよ、最終獲得得点は所定の基準得点と一致しやすくなる。特図判定用情報2110が小当たりに当選しているときの基準得点は80点であり、特図判定用情報2110が特E又は特Fに当選しているときの基準得点は100点である。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:80点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が小当たりに当選している可能性が高いことを示唆し、最終獲得得点:100点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特E又は特Fに当選している可能性が高いことを示唆する。 In any case, the final acquired score easily matches the predetermined reference score. The reference score when the special figure determination information 2110 is won by the small bonus is 80 points, and the reference score when the special figure determination information 2110 is won by the special E or special F is 100 points. . That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final acquired score: 80 points suggests that there is a high possibility that the information 2110 is won by a small hit, and corresponds to the final acquired score: 100 points. The acquired score image TGG1 indicates that there is a high possibility that the information 2110 has won the special E or the special F.
遊技の単調さを抑制するという観点からミニゲームの実行は有益である。一方、大入賞口109のショート開放が発生した時、遊技者は、ショート開放後に遊技状態が高確率遊技状態となるか否かについて(即ち、特E又は特Fの大当たりに当選したのか否かについて)強い興味を抱く。このような強い興味を抱く事項に関連してミニゲームを実施し、ミニゲーム中の入力操作内容に応じてショート開放後の遊技状態を示唆することにより、ミニゲームの緊張感及びミニゲームの結果に対する期待感が高まり、遊技の面白みが増す。 From the viewpoint of suppressing the monotony of the game, it is beneficial to execute the mini game. On the other hand, when the short winning opening 109 occurs, the player determines whether or not the gaming state becomes a high-probability gaming state after the short opening (that is, whether or not the special E or special F jackpot is won). About) I have a strong interest. The mini-game is related to such a matter of strong interest, and the game state after the short is released according to the input operation content during the mini-game. The expectation for the game will increase, and the fun of the game will increase.
<<実施例EX1_2>>
第1実施形態に関する実施例EX1_2を説明する。上述の実施例EX1_1において、最終獲得得点を以下のように制御しても良い。
<< Example EX1_2 >>
An example EX1_2 related to the first embodiment will be described. In the above-described Example EX1_1, the final acquisition score may be controlled as follows.
図43(a)〜(f)を参照して、実施例EX1_2に係る最終獲得得点の制御方法を説明する。図43(a)〜(f)の例では、特図判定用情報2110が小当たり、特E及び特Fの何れに当選しているのかに関わらず“ゲーム大失敗”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:0点を示し(図43(a)、(c)及び(e)参照)、特図判定用情報2110が小当たりに当選していて“ゲーム大成功”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:60点を示し(図43(b)参照)、特図判定用情報2110が特F(2R潜)に当選していて“ゲーム大成功”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:80点を示し(図43(d)参照)、特図判定用情報2110が特E(2R突)に当選していて“ゲーム大成功”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:100点を示す(図43(f)参照)。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:60点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が小当たりに当選していることを示唆し、最終獲得得点:80点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特F(2R潜)に当選していることを示唆し、最終獲得得点:100点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特E(2R突)に当選していることを示唆する。 With reference to FIGS. 43A to 43F, a method of controlling the final acquisition score according to the example EX1_2 will be described. In the example of FIGS. 43 (a) to 43 (f), the special score determination information 2110 is a small hit and regardless of whether the special E or the special F is won, the acquired score image TGG1 indicates the final score: 0 (see FIGS. 43 (a), (c), and (e)), and is acquired when the special figure determination information 2110 is won by a small hit and is “successful game” The score image TGG1 indicates a final score: 60 points (see FIG. 43B), and the special score determination information 2110 is selected as the special F (2R diving) and the score image is “successful game”. TGG1 indicates the final acquired score: 80 points (see FIG. 43 (d)), and when the special figure determination information 2110 is selected as special E (2R collision) and “game great success”, the acquired score image TGG1 is Final score: 100 points (see FIG. 43 (f)). That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final acquired score: 60 points suggests that the information 2110 is won by the small hit, and the acquired score image corresponding to the final acquired score: 80 points TGG1 suggests that the information 2110 has won the special F (2R latent), the final score: 100 points for the acquired score image TGG1 that the information 2110 has won the special E (2R crash) Suggest.
例えば、特図判定用情報2110が小当たりに当選しているとき、“ボタン押し成功”の判定によって演出制御部403はミニゲームMGの得点を0点から増加させてゆくが、ミニゲームMGの得点が小当たり用上限値としての60点に達すると、以後は“ボタン押し成功”があっても得点を増加させない。一方、特図判定用情報2110が特E又は特Fに当選しているとき、“ボタン押し成功”の積み重なりに応じて、ミニゲームMGの得点を小当たり用上限値を超えて増加させる。但し、特図判定用情報2110が特F(2R潜)に当選している場合には、ミニゲームMGの得点が特F用上限値としての80点に達した時点でミニゲームMGの得点の増加を停止させる。 For example, when the special figure determination information 2110 is won by a small hit, the effect control unit 403 increases the score of the mini game MG from 0 by the determination of “successful button press”. When the score reaches 60 as the upper limit for small hits, the score is not increased even if there is “successful button press” thereafter. On the other hand, when the special figure determination information 2110 is won by special E or special F, the score of the mini game MG is increased beyond the upper limit for small hits according to the accumulation of “successful button press”. However, when the special figure determination information 2110 is won by special F (2R diving), the score of the mini game MG is reached when the score of the mini game MG reaches 80 as the upper limit for the special F. Stop the increase.
このように、実施例EX1_2の最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によって特図判定用情報2110が小当たり、特E及び特Fの何れに当選しているのかが示唆されることになる。換言すれば、図43(a)〜(f)についての最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によってショート開放期間2130後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となるか否かが示唆される。更に、図43(a)〜(f)についての最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1により、ショート開放期間2130の後において遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態となるか否かも示唆される。 As described above, in the final result effect X3 of the example EX1_2, the special figure determination information 2110 is the small hit, the special E, and the special effect according to the input operation content in the mini game effect period 2140 by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score. Which of F is won is suggested. In other words, in the final result effect X3 with respect to FIGS. 43A to 43F, the game after the short opening period 2130 by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140. It is suggested whether or not the gaming state of the machine 100 becomes a high probability gaming state. Further, in the final result effect X3 with respect to FIGS. 43A to 43F, the game is performed after the short opening period 2130 by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140. It is also suggested whether or not the gaming state of the machine 100 becomes a high probability electric support gaming state.
特図判定用情報2110が特E、特Fの大当たりを示している場合、期間2141及び2142中の入力操作に依存するが、演出制御部403は、夫々、ショート開放期間2130後に遊技状態が高確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態とされることを最終結果演出X3(図43(f)、図43(d))にて遊技者に示唆することができる。変動期間2120での遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であると考えた場合、特E又は特Fのショート開放期間2130後に設定されることとなる高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態は、遊技者にとって相対的に有利(大当たりの当選しやすさ又は始動条件の成立し易さにおいて有利)であり、小当たりのショート開放期間2130後に設定されることとなる低確率非電サポ遊技状態は、遊技者にとって相対的に不利である。また、高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態を対比した場合、電サポが付与されるかという点において、前者の遊技状態は相対的に有利であり、後者の遊技状態は相対的に不利である。 When the special figure determination information 2110 indicates the jackpot of special E or special F, depending on the input operation during the periods 2141 and 2142, the effect control unit 403 has a high gaming state after the short opening period 2130, respectively. It can be suggested to the player by the final result effect X3 (FIG. 43 (f), FIG. 43 (d)) that the probability electric support game state and the high probability non-electric support game state are set. When it is considered that the gaming state in the fluctuation period 2120 is the low probability non-electric support game state, the high probability electric support game state or the high probability non-electricity to be set after the special E or F short open period 2130 The support game state is relatively advantageous to the player (advantageous in winning the jackpot or easiness of establishment of the start condition), and the low probability of being set after the short hit short opening period 2130 The electric support game state is relatively disadvantageous for the player. In addition, when comparing the high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state, the former game state is relatively advantageous in terms of whether the electric support is given, and the latter game state is relatively Disadvantageous.
尚、特図判定用情報2110が小当たりに当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、50%より高い所定の確率KR1[EX1_2](例えば80%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:60点を示すようにしつつも、所定の確率(1−KR1[EX1_2])で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:80点又は100点を示すようにしても良い。また、特図判定用情報2110が特F(2R潜)に当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、所定の確率KR2[EX1_2](例えば80%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:80点を示すようにしつつも、所定の確率(1−KR2[EX1_2])(例えば20%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:60点又は100点を示すようにしても良い。また、特図判定用情報2110が特E(2R突)に当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、所定の確率KR3[EX1_2](例えば80%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:100点を示すようにしつつも、所定の確率(1−KR3[EX1_2])(例えば20%)で獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:60点又は80点を示すようにしても良い。 In the case where the special figure determination information 2110 is won in the small win, and the game is a great success, the acquired score image TGG1 is final with a predetermined probability KR 1 [EX1_2] (for example, 80%) higher than 50%. The acquired score image TGG1 may indicate the final acquired score: 80 points or 100 points with a predetermined probability (1-KR 1 [EX1_2]) while indicating the acquired score: 60 points. In addition, when the special figure determination information 2110 is selected as the special F (2R latent) and the game is a great success, the acquired score image TGG1 is final with a predetermined probability KR 2 [EX1_2] (for example, 80%). The acquired score: 80 points, while the acquired score image TGG1 indicates the final acquired score: 60 points or 100 points with a predetermined probability (1-KR 2 [EX1_2]) (for example, 20%). good. In addition, when the special figure determination information 2110 is won by special E (2R collision) and the game is a great success, the acquired score image TGG1 is final with a predetermined probability KR 3 [EX1_2] (for example, 80%). The acquired score: 100 points, but the acquired score image TGG1 indicates the final acquired score: 60 points or 80 points with a predetermined probability (1-KR 3 [EX1_2]) (for example, 20%). good.
何れにせよ、最終獲得得点は所定の基準得点と一致しやすくなる。特図判定用情報2110が小当たり、特F、特Eに当選しているときの基準得点は、夫々、60点、80点、100点である。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:60点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が小当たりに当選している可能性が高いことを示唆し、最終獲得得点:80点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特F(2R潜)に当選している可能性が高いことを示唆し、最終獲得得点:100点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特E(2R突)に当選している可能性が高いことを示唆する。 In any case, the final acquired score easily matches the predetermined reference score. The reference scores when the special figure determination information 2110 is won by the small hit, the special F, and the special E are 60 points, 80 points, and 100 points, respectively. In other words, for example, when the game is a great success, the score image TGG1 corresponding to the final score: 60 points suggests that there is a high possibility that the information 2110 is won by a small hit, and corresponds to the final score: 80 points. The acquired score image TGG1 suggests that there is a high possibility that the information 2110 has won the special F (2R latent), and the final acquired score: TGG1 corresponding to 100 points is that the information 2110 has the special E (2R It suggests that there is a high possibility of winning.
遊技の単調さを抑制するという観点からミニゲームの実行は有益である。一方、大入賞口109のショート開放が発生した時、遊技者は、ショート開放後に遊技状態が高確率遊技状態となるか否かについて(即ち、特E又は特Fの大当たりに当選したのか否かについて)、また高確率電サポ遊技状態となるか否かについて(即ち、特Eの大当たりに当選したのか否かについて)強い興味を抱く。このような強い興味を抱く事項に関連してミニゲームを実施し、ミニゲーム中の入力操作内容に応じてショート開放後の遊技状態を示唆することにより、ミニゲームの緊張感及びミニゲームの結果に対する期待感が高まり、遊技の面白みが増す。 From the viewpoint of suppressing the monotony of the game, it is beneficial to execute the mini game. On the other hand, when the short winning opening 109 occurs, the player determines whether or not the gaming state becomes a high-probability gaming state after the short opening (that is, whether or not the special E or special F jackpot is won). ), And whether or not it becomes a high probability electric support game state (that is, whether or not the special E jackpot is won). The mini-game is related to such a matter of strong interest, and the game state after the short is released according to the input operation content during the mini-game. The expectation for the game will increase, and the fun of the game will increase.
<<実施例EX1_3>>
第1実施形態に関する実施例EX1_3を説明する。
<< Example EX1_3 >>
An example EX1_3 related to the first embodiment will be described.
図44を参照し、実施例EX1_3では、特Eとして電サポ付与回数が異なる4つの特Ea、特Eb、特Ec及び特Edがあることを想定する。実施例EX1_3では、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ea、特Eb、特Ec、特Edとなる割合が夫々4%、4%、4%、3%となるように、特図図柄判定テーブルTZt内の第1特図図柄判定テーブルが形成されているものとする。特Ea、特Eb、特Ec及び特Edにおける大入賞口開放パターンは、全て、基本実施形態で述べた特Eのそれ(即ち大入賞口開放パターンDKp5;図10(b))と同じである。 Referring to FIG. 44, in Example EX1_3, it is assumed that there are four special Ea, special Eb, special Ec, and special Ed as the special E, which are different in the number of electric support grants. In the example EX1_3, in the judgment per special figure for the first special symbol (in the special figure judgment based on the establishment of the first start condition), when the big hit is won, the big hit is special Ea, special Eb, special Ec, It is assumed that the first special symbol determination table in the special symbol determination table TZt is formed so that the ratio of special Ed is 4%, 4%, 4%, and 3%, respectively. The special winning opening opening patterns in special Ea, special Eb, special Ec and special Ed are all the same as those of special E described in the basic embodiment (that is, special winning opening opening pattern DKp5; FIG. 10 (b)). .
大当たり遊技後の電サポ付与方法に関し、特Edは基本実施形態で述べた特Eと同じである。従って、特Edの大当たり遊技の終了後、主制御部401は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特Edの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Edの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。 Regarding the electric support granting method after the jackpot game, the special Ed is the same as the special E described in the basic embodiment. Therefore, after the special Ed jackpot game is ended, the main control unit 401 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and the setting contents (high probability electric support) until the next jackpot is won. Maintain gaming state). Actually, for example, after the special Ed jackpot game ends, the high probability electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times unless the next jackpot is generated. Since the probability of winning the jackpot in the high probability electric support game state is “10/399”, the high probability electric support game state is substantially maintained until the next jackpot winning after the special Ed jackpot game. I can say.
特Ea、特Eb又は特Ecの大当たり遊技の終了後、主制御部401は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定する。特Ea、特Eb、特Ecに対する電サポ付与回数は、夫々、10回、20回、30回である。 After the special Ea, special Eb or special Ec jackpot game ends, the main control unit 401 changes the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of electric support grant. After the setting and the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of giving electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to a high probability non-electric support state. The electric support grants for special Ea, special Eb, and special Ec are 10 times, 20 times, and 30 times, respectively.
図45は、特Ea、特Eb、特Ec又は特Edによる大当たり遊技の終了後において、第1特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。 FIG. 45 shows a special figure variation pattern table selected and used for the determination target TT of the first special symbol after the jackpot game by special Ea, special Eb, special Ec or special Ed is completed (that is, target special figure variation). It is a figure showing a pattern table.
特Ea、Eb及びEcの夫々の大当たりに対して、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_eが関連付けられている。特Edの大当たりに対して、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。図18を参照して述べたように、テーブルTHt_a、THt_b、THt_c、THt_eは、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、潜伏モードに対応している。 Tables THt_a, THt_b, and THt_e are associated with each jackpot of special Ea, Eb, and Ec. Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the jackpot of special Ed. As described with reference to FIG. 18, the tables THt_a, THt_b, THt_c, and THt_e correspond to the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, and the latent mode, respectively.
特Eaの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 After the jackpot game due to the special Ea jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth special symbol variations, and for the tenth special symbol variation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_e is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuation after the eleventh time.
特Ebの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 After the end of the jackpot game due to the special Eb jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and eleventh to nineteenth special symbol variations, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_e is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the special symbols after the 21st time.
特Ecの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 After the jackpot game with the special Ec jackpot is over, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol fluctuations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the 31st and subsequent special symbol variations, the table THt_e is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.
特Edの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。 After the jackpot game due to the jackpot of the special Ed, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol variations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the 31st special symbol variation and thereafter, the table THt_c is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.
特Ea、特Eb、特Ec又は特Edの大当たり遊技後、特別図柄の変動回数が基準数(10、20又は30)と一致するときの特別図柄の変動表示の際、演出制御部403は、次変動において演出モードがチャンスモード、潜伏モード及び確変モードの何れになるかを示唆するための分岐演出を行うようにしても良く、この分岐演出として、基本実施形態で述べたものと同様のものを利用することができる。尚、特Edの大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_cを対象変動演出パターンテーブルに設定して確変モードに突入するようにしても良い。 After the special Ea, special Eb, special Ec or special Ed jackpot game, when the special symbol variation display when the variation number of the special symbol coincides with the reference number (10, 20 or 30), the production control unit 403 A branch effect may be performed to suggest whether the effect mode becomes the chance mode, the latent mode, or the probability change mode in the next fluctuation, and this branch effect is the same as that described in the basic embodiment. Can be used. Note that, after the special Ed jackpot game is ended, the table THt_c may be set in the target variation effect pattern table from the first special symbol variation to enter the probability variation mode.
上述の特Ea〜Edの存在を前提とし、実施例EX1_3では、上述の実施例EX1_1における最終獲得得点を以下のように制御する。 On the premise of the existence of the above-mentioned special Ea to Ed, in the example EX1_3, the final acquisition score in the above-described example EX1_1 is controlled as follows.
図46(a)〜(g)を参照する。図46(a)〜(g)の例では、特図判定用情報2110が小当たり、特Ea〜Ed及び特Fの何れに当選しているのかに関わらず“ゲーム大失敗”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:0点を示す(図46(a)参照)。“ゲーム大成功”である場合において、特図判定用情報2110が小当たり、特F、特Ea、特Eb、特Ec、特Edに当選していると、獲得得点画像TGG1は、夫々、最終獲得得点:50点、60点、70点、80点、90点、100点を示す(図46(b)〜(g)参照)。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:50点、60点、70点、80点、90点、100点に対応する獲得得点画像TGG1は、情報2110が、夫々、小当たり、特F、特Ea、特Eb、特Ec、特Edに当選していることを示唆する。 46A to 46G will be referred to. In the example of FIGS. 46A to 46G, the special figure determination information 2110 is a small hit, and it is acquired that the game is a “big game failure” regardless of which of the special Ea to Ed or the special F is won. The score image TGG1 indicates the final acquired score: 0 (see FIG. 46A). In the case of “successful game”, if the special figure determination information 2110 is a small hit and special F, special Ea, special Eb, special Ec, special Ed are selected, the acquired score image TGG1 is the final Acquisition score: 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, and 100 points are shown (see FIGS. 46B to 46G). That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final score: 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, 100 points, , Special Ea, special Eb, special Ec, special Ed.
例えば、特図判定用情報2110が小当たりに当選しているとき、“ボタン押し成功”の判定によって演出制御部403はミニゲームMGの得点を0点から増加させてゆくが、ミニゲームMGの得点が小当たり用上限値としての50点に達すると、以後は“ボタン押し成功”があっても得点を増加させない。一方、特図判定用情報2110が特Ea〜Ed又は特Fに当選しているとき、“ボタン押し成功”の積み重なりに応じて、ミニゲームMGの得点を小当たり用上限値を超えて増加させる。但し、特図判定用情報2110が特F、特Ea、特Eb、特Ecに当選している場合には、ミニゲームMGの得点が、夫々、60点、70点、80点、90点に達した時点でミニゲームMGの得点の増加を停止させる。 For example, when the special figure determination information 2110 is won by a small hit, the effect control unit 403 increases the score of the mini game MG from 0 by the determination of “successful button press”. When the score reaches 50 as the upper limit for small hits, the score is not increased even if there is “successful button press” thereafter. On the other hand, when the special figure determination information 2110 is selected as special Ea to Ed or special F, the score of the mini game MG is increased beyond the upper limit for small hits according to the accumulation of “successful button press”. . However, if the special figure determination information 2110 is selected as special F, special Ea, special Eb, special Ec, the score of the mini game MG is 60 points, 70 points, 80 points, and 90 points, respectively. When it reaches, the increase in the score of the mini game MG is stopped.
このように、実施例EX1_3の最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によって、特図判定用情報2110が小当たり、特Ea〜特Ed及び特Fの何れに当選しているのかが示唆されることになる。換言すれば、図46(a)〜(g)についての最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によってショート開放期間2130後の遊技機100の遊技状態が示唆され、この示唆には、ショート開放期間2130の後の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの示唆(図46(c)〜(g))、及び、ショート開放期間2130の後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるか否かの示唆(図46(d)〜(g))に加え、ショート開放期間2130の後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合における電サポ付与回数(期間2130後において電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数)の示唆が含まれる(図46(d)〜(g))。 As described above, in the final result effect X3 of the example EX1_3, the special figure determination information 2110 is hit by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140, and the special Ea˜ It is suggested whether the special Ed or special F is won. In other words, in the final result effect X3 with respect to FIGS. 46A to 46G, the game after the short opening period 2130 by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140. The gaming state of the machine 100 is suggested, and this suggestion includes an indication as to whether or not the gaming state after the short opening period 2130 is a high probability gaming state (FIGS. 46 (c) to (g)), and a short In addition to the suggestion whether the gaming state after the opening period 2130 is a high probability electric support game state (FIGS. 46 (d) to (g)), the gaming state after the short opening period 2130 is a high probability electric support The suggestion of the number of times of providing electric support in the gaming state (the number of changes in the special symbol in which the electric support game state is maintained after the period 2130) is included (FIGS. 46D to 46G).
特図判定用情報2110が特Ed等の大当たりを示している場合、期間2141及び2142中の入力操作に依存するが、演出制御部403は、ショート開放期間2130後に遊技状態が遊技者に有利な遊技状態P[EX1_3]とされることを、最終結果演出X3(例えば図46(g))にて遊技者に示唆することができる。 When the special figure determination information 2110 indicates a jackpot such as special Ed or the like, depending on the input operation during the periods 2141 and 2142, the effect control unit 403 has a gaming state advantageous to the player after the short opening period 2130. It can be suggested to the player by the final result effect X3 (for example, FIG. 46 (g)) that the game state P [EX1_3] is set.
ショート開放期間2130の後、遊技者に相対的に有利な遊技状態P[EX1_3]又は相対的に不利な遊技状態N[EX1_3]で遊技が制御されることになるが、この有利/不利を電サポ付与回数について考える。電サポ付与回数が多いほど、始動条件の成立し易い期間がのびるため、遊技者にとって有利である。故に、遊技状態P[EX1_3]はショート開放期間2130後に付与される電サポ付与回数が相対的に多い遊技状態に相当し、且つ、遊技状態N[EX1_3]はショート開放期間2130後に付与される電サポ付与回数が相対的に少ない遊技状態に相当すると考えることができる。 After the short opening period 2130, the game is controlled in the gaming state P [EX1_3] which is relatively advantageous to the player or the gaming state N [EX1_3] which is relatively disadvantageous. Think about the number of support grants. The greater the number of times the electric support is provided, the longer the period during which the start condition is more likely to be established, which is more advantageous for the player. Therefore, the gaming state P [EX1_3] corresponds to a gaming state in which the number of electric support grants given after the short opening period 2130 is relatively large, and the gaming state N [EX1_3] is given after the short opening period 2130. It can be considered that it corresponds to a gaming state in which the number of support grants is relatively small.
この場合、ショート開放期間2130後に遊技状態を遊技状態P[EX1_3]にせしめる特図判定用情報2110は、特Edを示す特図判定用情報を少なくとも含み、ショート開放期間2130後に遊技状態を遊技状態N[EX1_3]にせしめる特図判定用情報2110は、小当たり又は特Fを示す特図判定用情報を少なくとも含む。 In this case, the special figure determination information 2110 that changes the gaming state to the gaming state P [EX1_3] after the short opening period 2130 includes at least special figure determination information indicating the special Ed, and the gaming state is changed to the gaming state after the short opening period 2130. The special figure determination information 2110 shown in N [EX1_3] includes at least special figure determination information indicating a small hit or special F.
特Ea、特Eb、特Ecは、比較対象によって有利/不利が異なる。例えば、特Ebを特Eaと比較した場合、特Ebのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に有利な遊技状態P[EX1_3](電サポ付与回数が20回の遊技状態)で遊技が制御され、特Eaのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に不利な遊技状態N[EX1_3](電サポ付与回数が10回の遊技状態)で遊技が制御される。一方例えば、特Ebを特Ecを比較した場合、特Ebのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に不利な遊技状態N[EX1_3](電サポ付与回数が20回の遊技状態)で遊技が制御され、特Ecのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に有利な遊技状態P[EX1_3](電サポ付与回数が30回の遊技状態)で遊技が制御されることになる。 Special Ea, special Eb, and special Ec have different advantages / disadvantages depending on the comparison target. For example, when the special Eb is compared with the special Ea, after the short opening period 2130 of the special Eb, the game state P [EX1_3] (a game state in which the electric support is given 20 times) is relatively advantageous to the player. The game is controlled, and after the special Ea short opening period 2130, the game is controlled in a game state N [EX1_3] (a game state in which the number of times of providing electric support is 10) that is relatively disadvantageous to the player. On the other hand, for example, when the special Eb is compared with the special Ec, after the special Eb short opening period 2130, the game state N [EX1_3] (game state in which the number of electric support grants is 20) is relatively disadvantageous to the player. The game is controlled by a game state P [EX1_3] (a game state in which electric support is given 30 times) that is relatively advantageous to the player after the special Ec short opening period 2130. become.
尚、特図判定用情報2110が小当たり、特Ea〜特Ed及び特Fの何れかに当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、50%より高い所定の確率KR1[EX1_3](例えば80%)で獲得得点画像TGG1の示す最終獲得得点が所定の基準得点となるようにしつつも、所定の確率(1−KR1[EX1_3])(例えば20%)で獲得得点画像TGG1の示す最終獲得得点が基準得点以外のガセ得点になるようにしても良い。特図判定用情報2110が小当たり、特F、特Ea、特Eb、特Ec、特Edに当選している場合の基準得点は、夫々、50点、60点、70点、80点、90点、100点である。ガセ得点は、6つの得点“50点、60点、70点、80点、90点、100点”の内の、基準得点と異なる得点であって良い。 In the case where the special figure determination information 2110 is one of the small hits and special Ea to special Ed or special F are won, when the game is a great success, a predetermined probability KR 1 [EX1_3] higher than 50% While the final acquired score indicated by the acquired score image TGG1 becomes a predetermined reference score (for example, 80%), the acquired score image TGG1 has a predetermined probability (1-KR 1 [EX1_3]) (for example, 20%). You may make it the last acquired score to show become a gaze score other than a reference | standard score. When the special figure determination information 2110 is a small hit and special F, special Ea, special Eb, special Ec, special Ed are won, the standard scores are 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 respectively. Points, 100 points. The score score may be a score different from the reference score among the six scores “50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, 100 points”.
何れにせよ、最終獲得得点は当たりの種類に応じた基準得点と一致しやすくなる。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:50点、60点、70点、80点、90点、100点に対応する獲得得点画像TGG1は、情報2110が、夫々、小当たり、特F、特Ea、特Eb、特Ec、特Edに当選している可能性が高いことを示唆する。 In any case, the final score is likely to coincide with the reference score corresponding to the type of winning. That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final score: 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, 100 points, This suggests that there is a high possibility of winning the special Ea, special Eb, special Ec, and special Ed.
遊技の単調さを抑制するという観点からミニゲームの実行は有益である。一方、大入賞口109のショート開放が発生した時、遊技者は、ショート開放後に遊技状態が高確率遊技状態となるか否かについて(即ち、特E又は特Fの大当たりに当選したのか否かについて)、また高確率電サポ遊技状態となるか否かについて(即ち、特Ea〜特Edの大当たりに当選したのか否かについて)、また電サポ付与回数が何回であるかについて強い興味を抱く。このような強い興味を抱く事項に関連してミニゲームを実施し、ミニゲーム中の入力操作内容に応じてショート開放後の遊技状態を示唆することにより、ミニゲームの緊張感及びミニゲームの結果に対する期待感が高まり、遊技の面白みが増す。 From the viewpoint of suppressing the monotony of the game, it is beneficial to execute the mini game. On the other hand, when the short winning opening 109 occurs, the player determines whether or not the gaming state becomes a high-probability gaming state after the short opening (that is, whether or not the special E or special F jackpot is won). ), Whether or not it becomes a high probability electric support game state (that is, whether or not the special Ea to special Ed jackpot is won), and how many times electric support is granted Embrace. The mini-game is related to such a matter of strong interest, and the game state after the short is released according to the input operation content during the mini-game. The expectation for the game will increase, and the fun of the game will increase.
尚、ショート開放期間2130後に遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に至らせる大当たりとして電サポ付与回数が互いに異なる4種類の大当たり(特Ea〜Edの大当たり)があることを前提としたが、そのような大当たりとして、電サポ付与回数が互いに異なる2種類若しくは3種類又は5種類以上の大当たりがあっても良い。 Assuming that there are four types of jackpots (special Ea to Ed jackpots) that are different from each other as the jackpot for bringing the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state after the short opening period 2130. However, as such a jackpot, there may be two types, three types, or five or more types of jackpots that are different in the number of times the electric support is given.
<<実施例EX1_4>>
第1実施形態に関する実施例EX1_4を説明する。
<< Example EX1_4 >>
An example EX1_4 related to the first embodiment will be described.
実施例EX1_4では、図35の特図判定用情報2110が、通A、通B若しくは通Cの大当たりに当選している特図判定用情報又は小当たりに当選している特図判定用情報でありうると考え、且つ、通A、通B及び通Cの大入賞口開放パターンが小当たりの大入賞口開放パターンDKp11(図10(d))と同じであると仮定する。そうすると、実施例EX1_4における通A、通B及び通Cのラウンド数は2であり、ショート開放期間2130は、小当たり、通A、通B又は通Cを契機とした大入賞口開放パターンDKp11における1回目の大入賞口109のショート開放の開始時点から最終回の大入賞口109のショート開放が終了する時点までの期間に相当する。 In the example EX1_4, the special figure determination information 2110 in FIG. 35 is the special figure determination information that has been won for the big hits of A, B, or C, or the special figure determination information that has been won for the jackpot It is assumed that there is a possibility, and it is assumed that the big winning opening opening pattern of the A, B and C is the same as the small winning big opening opening pattern DKp11 (FIG. 10 (d)). Then, the number of rounds A, B, and C in Example EX1_4 is 2, and the short opening period 2130 is in the big prize opening opening pattern DKp11 triggered by the small hit, A, B, or C. This corresponds to the period from the start of the short opening of the first big winning opening 109 to the time when the short opening of the final winning opening 109 ends.
上記の仮定の下、実施例EX1_4では、上述の実施例EX1_1における最終獲得得点を以下のように制御する。 Under the above assumption, in the example EX1_4, the final acquisition score in the above-described example EX1_1 is controlled as follows.
図47(a)〜(g)を参照する。図47(a)〜(g)の例では、特図判定用情報2110が小当たり、通A〜通C、特E及び特Fの何れに当選しているのかに関わらず“ゲーム大失敗”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:0点を示す(図47(a)参照)。“ゲーム大成功”である場合において、特図判定用情報2110が小当たり、通A、通B、通C、特F(2R潜)、特E(2R突)に当選していると、獲得得点画像TGG1は、夫々、最終獲得得点:50点、60点、70点、80点、90点、100点を示す(図47(b)〜(g)参照)。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:50点、60点、70点、80点、90点、100点に対応する獲得得点画像TGG1は、情報2110が、夫々、小当たり、通A、通B、通C、特F、特Eに当選していることを示唆する。 47A to 47G are referred to. In the example of FIGS. 47A to 47G, the special figure determination information 2110 is a small hit, regardless of whether the special A to C, special E or special F is won. The acquired score image TGG1 indicates the final acquired score: 0 (see FIG. 47A). Acquired when the special figure determination information 2110 wins a small hit and wins through A, D, B, C, F (2R submarine), and special E (2R clash). The score image TGG1 shows the final acquired scores: 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, and 100 points, respectively (see FIGS. 47B to 47G). That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final score: 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, 100 points, , B, C, Special F, Special E.
例えば、特図判定用情報2110が小当たりに当選しているとき、“ボタン押し成功”の判定によって演出制御部403はミニゲームMGの得点を0点から増加させてゆくが、ミニゲームMGの得点が小当たり用上限値としての50点に達すると、以後は“ボタン押し成功”があっても得点を増加させない。一方、特図判定用情報2110が通A〜通C、特E又は特Fに当選しているとき、“ボタン押し成功”の積み重なりに応じて、ミニゲームMGの得点を小当たり用上限値を超えて増加させる。但し、特図判定用情報2110が通A、通B、通C、特Fに当選している場合には、ミニゲームMGの得点が、夫々、60点、70点、80点、90点に達した時点でミニゲームMGの得点の増加を停止させる。 For example, when the special figure determination information 2110 is won by a small hit, the effect control unit 403 increases the score of the mini game MG from 0 by the determination of “successful button press”. When the score reaches 50 as the upper limit for small hits, the score is not increased even if there is “successful button press” thereafter. On the other hand, when the special figure determination information 2110 is selected from A to C, Special E or Special F, the score of the mini game MG is set to the upper limit for small hits according to the accumulation of “successful button press”. Increase beyond. However, if the special figure determination information 2110 is won for A, B, C, and F, the score of the mini game MG is 60 points, 70 points, 80 points, and 90 points, respectively. When it reaches, the increase in the score of the mini game MG is stopped.
このように、実施例EX1_4の最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1により、特図判定用情報2110が小当たり、通A〜通C、特E及び特Fの何れに当選しているのかが示唆されることになる。つまり、図47(a)〜(g)についての最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によってショート開放期間2130後の遊技機100の遊技状態が示唆され、この示唆には、ショート開放期間2130の後の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの示唆(図47(f)及び(g))、及び、ショート開放期間2130の後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるか否かの示唆(図47(g))に加え、ショート開放期間2130の後の遊技状態が低確率電サポ遊技状態である場合における電サポ付与回数(期間2130後において電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数)の示唆が含まれる(図47(c)〜(e))。 As described above, in the final result effect X3 of the example EX1_4, the special figure determination information 2110 is hit by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140, and the A to A It will be suggested which of C, Special E and Special F is won. That is, in the final result effect X3 with respect to FIGS. 47 (a) to 47 (g), the gaming machine 100 after the short opening period 2130 by the acquired score image TGG1 indicating the final acquired score according to the input operation content in the mini game effect period 2140. This suggestion includes a suggestion as to whether or not the gaming state after the short opening period 2130 is a high probability gaming state (FIGS. 47 (f) and (g)), and a short opening period. In addition to the suggestion whether the gaming state after 2130 is a high probability electric support game state (FIG. 47 (g)), in the case where the gaming state after the short opening period 2130 is a low probability electric support game state The suggestion of the number of times of providing electric support (the number of changes in the special symbol in which the electric support game state is maintained after the period 2130) is included (FIGS. 47 (c) to (e)).
特図判定用情報2110が特E等の大当たりを示している場合、期間2141及び2142中の入力操作に依存するが、演出制御部403は、ショート開放期間2130後に遊技状態が遊技者に有利な遊技状態P[EX1_4]とされることを、最終結果演出X3(例えば図47(g))にて遊技者に示唆することができる。 When the special figure determination information 2110 indicates a jackpot such as special E or the like, depending on the input operation during the periods 2141 and 2142, the effect control unit 403 is advantageous for the player in the gaming state after the short opening period 2130. It can be suggested to the player by the final result effect X3 (for example, FIG. 47 (g)) that the game state P [EX1_4] is set.
ショート開放期間2130の後、遊技者に相対的に有利な遊技状態P[EX1_4]又は相対的に不利な遊技状態N[EX1_4]で遊技が制御されることになるが、この有利/不利を電サポ付与回数について考える。電サポ付与回数が多いほど、始動条件の成立し易い期間がのびるため、遊技者にとって有利である。故に、遊技状態P[EX1_4]はショート開放期間2130後に付与される電サポ付与回数が相対的に多い遊技状態に相当し、且つ、遊技状態N[EX1_4]はショート開放期間2130後に付与される電サポ付与回数が相対的に少ない遊技状態に相当すると考えることができる。 After the short opening period 2130, the game is controlled in the gaming state P [EX1_4] which is relatively advantageous to the player or the gaming state N [EX1_4] which is relatively disadvantageous. Think about the number of support grants. The greater the number of times the electric support is provided, the longer the period during which the start condition is more likely to be established, which is more advantageous for the player. Therefore, the gaming state P [EX1_4] corresponds to a gaming state in which the number of electric support grants given after the short opening period 2130 is relatively large, and the gaming state N [EX1_4] is given after the short opening period 2130. It can be considered that it corresponds to a gaming state in which the number of support grants is relatively small.
電サポ付与回数のみに注目した場合、ショート開放期間2130後に遊技状態を遊技状態P[EX1_4]にせしめる特図判定用情報2110は、特Eを示す特図判定用情報を少なくとも含み、ショート開放期間2130後に遊技状態を遊技状態N[EX1_4]にせしめる特図判定用情報2110は、小当たり又は特Fを示す特図判定用情報を少なくとも含む。 When attention is paid only to the number of times the electric support is provided, the special figure determination information 2110 that changes the gaming state to the gaming state P [EX1_4] after the short release period 2130 includes at least special figure determination information indicating the special E, and the short release period. The special figure determination information 2110 that changes the gaming state to the gaming state N [EX1_4] after 2130 includes at least special figure determination information indicating a small hit or special F.
通A、通B、通Cは、比較対象によって有利/不利が異なる。例えば、通Bを通Aと比較した場合、通Bのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に有利な遊技状態P[EX1_4](電サポ付与回数が20回の遊技状態)で遊技が制御され、通Aのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に不利な遊技状態N[EX1_4](電サポ付与回数が10回の遊技状態)で遊技が制御される。一方例えば、通Bを通Cと比較した場合、通Bのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に不利な遊技状態N[EX1_4](電サポ付与回数が10回の遊技状態)で遊技が制御されるが、通Cのショート開放期間2130の後には、遊技者に相対的に有利な遊技状態P[EX1_4](電サポ付与回数が30回の遊技状態)で遊技が制御されることになる。 The advantages / disadvantages of A, B, and C differ depending on the comparison target. For example, in the case of comparing B with A, after the short opening period 2130 of B, in a gaming state P [EX1_4] (a gaming state where the electric support is given 20 times) that is relatively advantageous to the player The game is controlled, and after the short-open period 2130 of the communication A, the game is controlled in a game state N [EX1_4] (a game state in which the number of times of providing electric support is 10) that is relatively disadvantageous to the player. On the other hand, for example, when B is compared with C, after the short opening period 2130 of B, a gaming state N [EX1_4] that is relatively unfavorable to the player (a gaming state in which the electric support is given 10 times) The game is controlled by the game state P [EX1_4] (a game state where the number of electric support grants is 30) which is relatively advantageous to the player after the short-opening period 2130 of C. Will be.
尚、特図判定用情報2110が小当たり、通A〜通C、特E及び特Fの何れかに当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、50%より高い所定の確率KR1[EX1_4](例えば80%)で獲得得点画像TGG1の示す最終獲得得点が所定の基準得点となるようにしつつも、所定の確率(1−KR1[EX1_4])(例えば20%)で獲得得点画像TGG1の示す最終獲得得点が基準得点以外のガセ得点になるようにしても良い。特図判定用情報2110が小当たり、通A、通B、通C、通F、特Eに当選している場合の基準得点は、夫々、50点、60点、70点、80点、90点、100点である。ガセ得点は、6つの得点“50点、60点、70点、80点、90点、100点”の内の、基準得点と異なる得点であって良い。 In the case where the special figure determination information 2110 is a small hit, and one of the letters A to C, special E and special F is won, if the game is a great success, a predetermined probability KR 1 higher than 50% [EX1_4] (for example, 80%), while the final acquired score indicated by the acquired score image TGG1 becomes a predetermined reference score, the acquired score with a predetermined probability (1-KR 1 [EX1_4]) (for example, 20%) You may make it the last acquisition score which image TGG1 shows become a gaze score other than a reference | standard score. The standard scores when the special figure determination information 2110 is won by small hit, A, B, C, F, E are 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, respectively. Points, 100 points. The score score may be a score different from the reference score among the six scores “50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, 100 points”.
何れにせよ、最終獲得得点は当たりの種類に応じた基準得点と一致しやすくなる。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:50点、60点、70点、80点、90点、100点に対応する獲得得点画像TGG1は、情報2110が、夫々、小当たり、通A、通B、通C、特F、特Eに当選している可能性が高いことを示唆する。 In any case, the final score is likely to coincide with the reference score corresponding to the type of winning. That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final score: 50 points, 60 points, 70 points, 80 points, 90 points, 100 points, , B, C, Special F, Special E suggest that there is a high possibility of winning.
遊技の単調さを抑制するという観点からミニゲームの実行は有益である。一方、ショート開放後に電サポが付与され得る遊技機においては、ショート開放後に、電サポが何回付与されるかについて強い興味を抱く。このような強い興味を抱く事項に関連してミニゲームを実施し、ミニゲーム中の入力操作内容に応じてショート開放後の遊技状態(電サポ付与回数)を示唆することにより、ミニゲームの緊張感及びミニゲームの結果に対する期待感が高まり、遊技の面白みが増す。 From the viewpoint of suppressing the monotony of the game, it is beneficial to execute the mini game. On the other hand, in a gaming machine to which electric support can be given after the short is opened, there is a strong interest in how many times the electric support is given after the short is opened. Tension of the mini-game by conducting a mini-game related to such a matter of strong interest, and suggesting the gaming state (number of electric support grants) after opening the short according to the input operation content in the mini-game The feeling of expectation and the expectation for the result of the mini game are increased, and the fun of the game is increased.
尚、ショート開放期間2130後に遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に至らせる大当たりとして電サポ付与回数が互いに異なる3種類の大当たり(通A〜通Cの大当たり)があることを前提としたが、そのような大当たりとして、電サポ付与回数が互いに異なる2種類若しくは3種類又は5種類以上の大当たりがあっても良い。 Assuming that there are three types of jackpots (Through A to C) which are different from each other as the jackpot for bringing the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state after the short opening period 2130. However, as such a jackpot, there may be two types, three types, or five or more types of jackpots in which the number of times of providing electric support is different from each other.
<<実施例EX1_5>>
第1実施形態に関する実施例EX1_5を説明する。実施例EX1_1〜EX1_4において、或る特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が小当たり以外のハズレであるとき、演出制御部403は、その特図判定用情報に対する特別図柄の変動期間においてミニゲームMGを行っても良い。但し、この場合におけるミニゲームMGは、特別図柄の変動終了と同時に、又は、特別図柄の変動終了前に終了する。ショート開放期間2130に亘ってミニゲームMGが実行されることでミニゲームMGの全体が実行されることになるため、小当たり以外のハズレ時に実行されるミニゲームMGは、途中で実行が停止されることになる。
<< Example EX1_5 >>
An example EX1_5 related to the first embodiment will be described. In the examples EX1_1 to EX1_4, when the result of the special symbol determination for the special symbol determination information is a loss other than the small bonus, the effect control unit 403 is in the special symbol variation period for the special symbol determination information. The mini game MG may be performed. However, the mini game MG in this case ends at the same time as the end of the change of the special symbol or before the end of the change of the special symbol. Since the entire mini game MG is executed by executing the mini game MG over the short opening period 2130, the execution of the mini game MG executed at the time of a loss other than the small hit is stopped halfway. Will be.
例えば、図41を参照し、特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が大入賞口109のショート開放を伴う当たり(小当たり、特E、特F等)である場合には、ミニゲームMGにおけるKSMAX回の単位ゲーム処理を全て実行する。一方、特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が小当たり以外のハズレである場合には、ミニゲームMGにおけるKSMAX回の単位ゲーム処理の内、前半期間2141におけるKSA回の単位ゲーム処理だけを行ってミニゲームMGを終了する(故に、演出X1は行われるが演出X2及びX3は行われない)。 For example, referring to FIG. 41, if the result of determination per special figure for the special figure determination information is a win (short hit, special E, special F, etc.) with short opening of the big prize opening 109, a mini game All KS MAX unit game processes in MG are executed. On the other hand, if the result of the special figure determination for the special figure determination information is a loss other than the small bonus, the KS A unit game in the first half period 2141 in the KS MAX unit game process in the mini game MG. Only the process is performed and the mini game MG is ended (therefore, the effect X1 is performed but the effects X2 and X3 are not performed).
<<実施例EX1_6>>
第1実施形態に関する実施例EX1_6を説明する。ミニゲームMGは、上述したものに限定されない。
<< Example EX1_6 >>
An example EX1_6 related to the first embodiment will be described. The mini game MG is not limited to the one described above.
例えば、ミニゲームMGにおいて、演出ボタン118の長押しを遊技者に促し、ミニゲーム演出期間2140中における長押し時間に応じて最終獲得得点が変わるようにミニゲームMGを構成しても良い。演出ボタン118の長押しとは、演出ボタン118を継続して所定時間(例えば1秒)以上、押し続ける操作を意味する。このようにミニゲームMGを構成した場合、遊技者がミニゲーム演出期間2140中、所定の基準時間(例えば2秒)以上、演出ボタン118を長押しすれば“ゲーム大成功”と判断されるが、最終獲得得点は上述の方法により決定される。ミニゲーム演出期間2140において、遊技者が演出ボタン118を押さなかった場合“ゲーム大失敗”と判断して良い。ミニゲーム演出期間2140において、演出ボタン118の長押し時間が上記基準時間未満であった場合には、“ゲーム大成功”のときよりも低く且つ“ゲーム大失敗”のときよりも高い得点を最終獲得得点に設定すれば良い。 For example, in the mini game MG, the player may be prompted to press the effect button 118 for a long time, and the mini game MG may be configured such that the final score is changed according to the long press time during the mini game effect period 2140. The long press of the effect button 118 means an operation of continuously pressing the effect button 118 for a predetermined time (for example, 1 second) or longer. When the mini game MG is configured in this way, it is determined that the game is “successful” if the player keeps pressing the effect button 118 for a predetermined reference time (for example, 2 seconds) during the mini game effect period 2140. The final score is determined by the method described above. If the player does not press the effect button 118 during the mini game effect period 2140, it may be determined that the game has failed. In the mini game production period 2140, if the long press time of the production button 118 is less than the reference time, the final score is lower than when the game is a great success and higher than when the game is a big failure. You just need to set the score.
或いは例えば、ミニゲームMGにおいて、演出ボタン118の複数回押下(連打)を遊技者に促し、ミニゲーム演出期間2140中における演出ボタン118の押下回数に応じて最終獲得得点が変わるようにミニゲームMGを構成しても良い。このようにミニゲームMGを構成した場合、遊技者がミニゲーム演出期間2140中、所定の基準回数(例えば20回)以上、演出ボタン118を押せば “ゲーム大成功”と判断されるが、最終獲得得点は上述の方法により決定される。ミニゲーム演出期間2140において、遊技者が演出ボタン118を1回も押さなかった場合、“ゲーム大失敗”と判断して良い。ミニゲーム演出期間2140において、遊技者が演出ボタン118を押したが、その押下回数が上記基準回数未満であった場合には、“ゲーム大成功”のときよりも低く且つ“ゲーム大失敗”のときよりも高い得点を最終獲得得点に設定すれば良い。 Or, for example, in the mini game MG, the player is prompted to press the effect button 118 a plurality of times (sequential hits), and the mini game MG so that the final score changes according to the number of times the effect button 118 is pressed during the mini game effect period 2140. May be configured. When the mini game MG is configured in this way, if the player presses the effect button 118 for a predetermined reference number of times (for example, 20 times) or more during the mini game effect period 2140, it is determined that the game is “very successful”. The score obtained is determined by the method described above. If the player does not press the effect button 118 even once during the mini game effect period 2140, it may be determined that the game has failed. In the mini-game production period 2140, when the player presses the production button 118, but the number of times of depression is less than the reference number, it is lower than the “game great success” and “game great failure”. A higher score may be set as the final score.
この他、ミニゲームMGは操作受付手段を用いるゲームであれば、どのようなものでも良い。例えば、ミニゲームMGは、操作受付手段を用いてクイズに回答するクイズゲーム等であっても良い。操作受付手段は、遊技機100に設けられ、遊技者による操作を受け付ける任意の操作部材であって良い。ここでは、操作受付手段の例として演出ボタン118に注目しているが、操作受付手段は、レバー、ダイヤル、タッチパネル等であっても良い。 In addition, the mini game MG may be any game as long as it uses an operation receiving means. For example, the mini game MG may be a quiz game that answers a quiz using an operation reception unit. The operation accepting means may be an arbitrary operation member provided in the gaming machine 100 and accepting an operation by the player. Here, attention is paid to the effect button 118 as an example of the operation accepting unit, but the operation accepting unit may be a lever, a dial, a touch panel, or the like.
<<実施例EX1_7>>
第1実施形態に関する実施例EX1_7を説明する。獲得得点画像TGG1の大きさによって最終結果演出X3を実現する方法を述べたが、最終結果演出X3はどのような形態で行われても良く、任意の演出実現要素を用いて行われるものであって良い。既に述べたが、演出実現要素は、画像表示部104による画像表示、スピーカ114による音声出力、演出ライト部115による発光、盤ランプ135による発光、及び、可動役物130の駆動の内、少なくとも1つを含む。
<< Example EX1_7 >>
An example EX1_7 related to the first embodiment will be described. Although the method for realizing the final result presentation X3 according to the size of the acquired score image TGG1 has been described, the final result presentation X3 may be performed in any form, and is performed using an arbitrary presentation achievement element. Good. As already described, the effect realizing element is at least one of image display by the image display unit 104, sound output by the speaker 114, light emission by the effect light unit 115, light emission by the panel lamp 135, and driving of the movable accessory 130. Including one.
即ち例えば、最終結果演出X3が示唆すべき内容を、表示画面に表示されるカットイン画像の色又は大きさによって、スピーカ114から出力される音の種類又は大きさによって、演出ライト部115の発光色又は発光量によって、盤ランプ135の発光色又は発光量によって、或いは、可動役物130の動きの有無又は動きの態様によって表現しても良い。 That is, for example, the content that should be suggested by the final result effect X3 depends on the color or size of the cut-in image displayed on the display screen and the light emission of the effect light unit 115 depending on the type or size of the sound output from the speaker 114. It may be expressed by the color or light emission amount, by the light emission color or light emission amount of the panel lamp 135, or by the presence or absence of movement of the movable accessory 130 or the manner of movement.
図48を参照し、より具体的には例えば、上述の実施例EX1_1又はEX1_2おいて、特図判定用情報2110が特E又は特Fを示しており且つゲーム大成功である場合には、ショート開放期間2130後の遊技状態が高確率遊技状態とされることを示唆する演出として、可動役物130を作動させる演出を最終結果演出X3に含めて実行して良い。 Referring to FIG. 48, more specifically, for example, in the above-described example EX1_1 or EX1_2, if the special figure determination information 2110 indicates special E or special F and the game is a great success, a short As an effect suggesting that the gaming state after the opening period 2130 is a high-probability gaming state, an effect of operating the movable accessory 130 may be included in the final result effect X3 and executed.
<<実施例EX1_8>>
第1実施形態に関する実施例EX1_8を説明する。遊技機100の或る動作では、ショート開放期間2130による大入賞口109の開放を行った後に、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態(以下有利遊技状態という)又は相対的に不利な第2遊技状態(以下不利遊技状態という)で遊技を制御可能であると言える。ここにおける有利/不利とは、例えば、大当たり抽選の当選確率の高/低、電サポの付与の有/無、又は、電サポ付与回数の大/小に相当する。
<< Example EX1_8 >>
An example EX1_8 related to the first embodiment will be described. In a certain operation of the gaming machine 100, after the special winning opening 109 is opened by the short opening period 2130, a gaming state that is relatively advantageous to the player (hereinafter referred to as advantageous gaming state) or a second that is relatively disadvantageous. It can be said that the game can be controlled in a gaming state (hereinafter referred to as a disadvantaged gaming state). Here, the advantage / disadvantage corresponds to, for example, high / low winning probability of the jackpot lottery, presence / absence of electric support, or large / small of the number of electric support.
実施例EX1_1〜EX1_7では、前段ゲーム期間2141及び後段ゲーム期間2142中の入力操作に基づく最終獲得得点に応じて、演出X1及びX2の後に有利遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出(例えば図42(d)のような最終獲得得点:100点を示す演出)を最終結果演出X3に含めて実行している。従って、実施例EX1_1〜EX1_7の方法によれば、演出X1及びX2の後に実際には有利遊技状態で遊技が制御される場合であっても、最終獲得得点が低ければ、有利遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出が最終結果演出X3として実行されない。 In the examples EX1_1 to EX1_7, an effect suggesting that the game is controlled in the advantageous game state after the effects X1 and X2 according to the final score obtained based on the input operation during the preceding game period 2141 and the subsequent game period 2142. For example, as shown in FIG. 42D, the final acquisition score: production showing 100 points) is included in the final result production X3 and executed. Therefore, according to the methods of the embodiments EX1_1 to EX1_7, even if the game is actually controlled in the advantageous game state after the effects X1 and X2, if the final score is low, the game can be performed in the advantageous game state. The effect that suggests being controlled is not executed as the final result effect X3.
但し、実施例EX1_1〜EX1_7において、演出X1及びX2の後に実際に有利遊技状態で遊技が制御されるのであれば、最終獲得得点の如何に関わらず(従って、期間2141及び2142中の入力操作内容に関わらず且つ演出X1及びX2の内容に関わらず)、演出X1及びX2の後に、有利遊技状態で遊技が制御されることを示唆する演出を最終結果演出X3に含めて実行しても良い。 However, in the examples EX1_1 to EX1_7, if the game is actually controlled in the advantageous game state after the performances X1 and X2, the content of the input operation during the periods 2141 and 2142 will be regardless of the final score. Regardless of the contents of the effects X1 and X2), after the effects X1 and X2, an effect suggesting that the game is controlled in the advantageous game state may be included in the final result effect X3 and executed.
具体的には例えば、上述の実施例EX1_1又はEX1_2おいて、特図判定用情報2110が特E又は特Fを示している場合、最終獲得得点の如何に関わらず、ショート開放期間2130後の遊技状態が高確率遊技状態(有利遊技状態)とされることを示唆する演出(例えば図48のような可動役物130を作動させる演出)を最終結果演出X3に含めて実行して良い。 Specifically, for example, in the above-described embodiment EX1_1 or EX1_2, when the special figure determination information 2110 indicates special E or special F, the game after the short opening period 2130 regardless of the final acquisition score An effect (for example, an effect of operating the movable accessory 130 as shown in FIG. 48) suggesting that the state is a high-probability gaming state (advantageous gaming state) may be included in the final result effect X3 and executed.
<<実施例EX1_9>>
第1実施形態に関する実施例EX1_9を説明する。演出制御部403は、主制御部401から受信した変動開始コマンドの解析結果に基づき判定対象TTに対する特図変動演出パターンを選択するが、この際、判定対象TTの変動演出にてミニゲームMGを行うか否かを決定すれば良い。判定対象TTの特図判定用対象が図35の特図判定用情報2110に相当する場合、演出制御部403は、判定対象TTの変動演出にてミニゲームMGを実行すると判定すると良く、そうでない場合には判定対象TTの変動演出にてミニゲームMGを実行しないと判定すると良い。但し、判定対象TTの特図判定用対象が小当たり以外のハズレであるときにおいても、所定の確率(例えば0.5%の確率)でミニゲームMGを実行すると判定して良い。
<< Example EX1_9 >>
An example EX1_9 related to the first embodiment will be described. The effect control unit 403 selects a special figure change effect pattern for the determination target TT based on the analysis result of the change start command received from the main control unit 401. At this time, the mini game MG is played with the change effect of the determination target TT. What is necessary is just to decide whether to do. When the special figure determination target of the determination target TT corresponds to the special figure determination information 2110 in FIG. 35, the effect control unit 403 may determine that the mini game MG is to be executed with the variation effect of the determination target TT, and is not so. In this case, it may be determined that the mini game MG is not to be executed in the variation effect of the determination target TT. However, even when the special figure determination target of the determination target TT is a loss other than small hits, it may be determined that the mini game MG is executed with a predetermined probability (for example, a probability of 0.5%).
ミニゲームMGによる演出の内(図35参照)、特別図柄の変動中に実行される演出は、特図判定用情報2110に対する変動演出の一種であり、大入賞口109のショート開放期間2130中に実行される演出は、特図判定用情報2110に対する当たり演出の一種である、と考えることができる。 Of the effects produced by the mini game MG (see FIG. 35), the effect executed during the variation of the special symbol is a kind of variation effect for the special symbol determination information 2110, and during the short opening period 2130 of the special winning opening 109. The effect to be executed can be considered as a kind of hit effect for the special figure determination information 2110.
また、前段ゲーム結果演出X1と後段ゲーム結果演出X2は、互いに演出上の関連性を有していると良い。具体的には例えば、演出X1及びX2は、互いに同じ演出であって良い、或いは、互いに同じ演出を含んでいて良い。ここにおける同じ演出は、遊技者の五感に訴える任意の演出であって良い。つまり例えば、演出X1及びX2が互いに同じ演出を含むとは、例えば、演出X1及びX2において共通の所定オブジェクト(キャラクタ画像等)が表示画面に共通して表示されること、或いは、演出X1及びX2において共通の楽曲がスピーカ114から出力されること、或いは、演出X1及びX2において一連の楽曲が途切れずにスピーカ114から出力されることを含む。 Also, the first-stage game result effect X1 and the second-stage game result effect X2 are preferably related to each other. Specifically, for example, the effects X1 and X2 may be the same effects, or may include the same effects. The same effect here may be any effect that appeals to the five senses of the player. That is, for example, the fact that the effects X1 and X2 include the same effects as each other means, for example, that a common object (character image or the like) common to the effects X1 and X2 is displayed in common on the display screen, or the effects X1 and X2 The common music is output from the speaker 114, or the series of music is output from the speaker 114 without any interruption in the effects X1 and X2.
前段ゲーム期間2141では、ミニゲームMGの前半部分の演出(以下、前半演出2141’という)が実行され、後段ゲーム期間2142では、ミニゲームMGの後半部分の演出(以下、後半演出2142’という)が実行されるが、前半演出2141’及び後半演出2142’も、互いに演出上の関連性を有していると良い。具体的には例えば、前半演出2141’及び2142’は、互いに同じ演出であって良い、或いは、互いに同じ演出を含んでいて良い。ここにおける同じ演出も、遊技者の五感に訴える任意の演出であって良い。つまり例えば、演出2141’及び2142’が互いに同じ演出を含むとは、例えば、演出2141’及び2142’において共通の所定オブジェクト(キャラクタ画像等)が表示画面に共通して表示されること、或いは、演出2141’及び2142’において共通の楽曲がスピーカ114から出力されること、或いは、演出2141’及び2142’において一連の楽曲が途切れずにスピーカ114から出力されることを含む。 In the first game period 2141, the first half stage effect of the mini game MG (hereinafter referred to as the first half stage effect 2141 ′) is executed, and in the second stage game period 2142, the second half part effect (hereinafter referred to as the second half stage effect 2142 ′). However, it is preferable that the first half production 2141 ′ and the second half production 2142 ′ also have relevance in production. Specifically, for example, the first-half effects 2141 'and 2142' may be the same effects as each other, or may include the same effects. The same effect here may be an arbitrary effect appealing to the five senses of the player. That is, for example, the effects 2141 ′ and 2142 ′ include the same effects as each other, for example, a common object (such as a character image) common to the effects 2141 ′ and 2142 ′ is displayed on the display screen, or This includes outputting a common music piece from the speaker 114 in the productions 2141 ′ and 2142 ′, or outputting a series of music pieces in the productions 2141 ′ and 2142 ′ without interruption.
実施例EX1_1等で上述したミニゲームMGでは、前段ゲーム期間2141及び後段ゲーム期間2142で共通の単位ゲーム処理が実行されるため、前半演出2141’ 及び後半演出2142’は互いに演出上の関連性を有していると言える。尚、演出X1及びX2は、夫々、前半演出2141’ 及び後半演出2142’の構成要素であると考えても良い。また、表示画面上における1対のタイミング指示画像2201及び2202(図36参照)の移動速度は、前半演出2141’と後半演出2142’とで互いに異なっていても良い(例えば、後半演出2142’における移動速度をより大きくしても良い)。 In the mini game MG described above in the example EX1_1 and the like, since the common unit game processing is executed in the first game period 2141 and the second game period 2142, the first half effect 2141 ′ and the second half effect 2142 ′ have a relevance in terms of performance. It can be said that it has. The effects X1 and X2 may be considered as components of the first half effect 2141 'and the second half effect 2142', respectively. Further, the moving speeds of the pair of timing instruction images 2201 and 2202 (see FIG. 36) on the display screen may be different between the first half effect 2141 ′ and the second half effect 2142 ′ (for example, in the second half effect 2142 ′). You may increase the movement speed).
<<第1実施形態に関する発明の考察>>
第1実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding First Embodiment >>
Consider the invention relating to the first embodiment.
第1実施形態の一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技(例えば2130;図35参照)を行うか否かを判定する判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄が前記特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で停止表示された後に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な第1遊技状態(例えば高確率遊技状態)又は前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態(例えば低確率遊技状態)で遊技を制御する遊技状態制御手段と、遊技者による操作を受け付ける操作受付手段と、前記図柄が変動表示されているときと前記特別遊技が実行されているときとにわたって前記操作受付手段を用いた演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄が変動表示されているときにおいて前記操作受付手段にて受け付けられた操作に応じ第1操作結果演出(例えばX1:図35及び図41参照)を行い、前記特別遊技が実行されているときにおいて前記操作受付手段にて受け付けられた操作に応じ第2操作結果演出(例えばX2)を行う操作結果演出制御手段と、前記第1操作結果演出及び前記第2操作結果演出が行われた後に、前記第1遊技状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出(例えばX3)を行う示唆演出制御手段と、を有することを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the first embodiment includes a determination unit that determines whether or not to perform a special game (for example, 2130; see FIG. 35) advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a symbol display unit After the symbols are displayed in a variable manner, the symbol display control means for stopping and displaying the symbols in a manner indicating the result of the determination, and after the symbols are stopped and displayed in a manner indicating that the symbols are determined to play the special game , A special game executing means for executing the special game, and a first game state advantageous to the player (for example, a high probability game state) or a second disadvantageous to the first game state after the special game is executed. Game state control means for controlling a game in a game state (for example, low probability game state), operation accepting means for accepting an operation by a player, when the symbol is variably displayed, and when the special game is being executed And an effect control means for performing an effect using the operation accepting means, wherein the effect control means is configured to respond to an operation accepted by the operation accepting means when the symbol is displayed in a variable manner. An operation result effect (for example, X1: see FIGS. 35 and 41) is performed, and a second operation result effect (for example, X2) is performed according to the operation received by the operation receiving means when the special game is being executed. After performing the operation result effect control means and the first operation result effect and the second operation result effect, the suggestion effect (for example, X3) suggesting that the game is controlled in the first game state is performed. Production control means.
遊技者は、特別遊技後の遊技状態が第1及び第2遊技状態のどちらになるのかについて強い興味を抱く。このような強い興味を抱く事項に関連して、操作受付手段を用いた演出を実行し、その演出を介して特別遊技後の遊技状態を示唆することにより、操作受付手段を用いた演出に対する緊張感及び操作の結果に対する期待感が高まり、遊技の面白みが増す。 The player is strongly interested in whether the gaming state after the special game is the first gaming state or the second gaming state. In relation to such a matter of strong interest, an effect using the operation accepting means is executed, and the tension to the effect using the operation accepting means is suggested by suggesting the gaming state after the special game through the effect. The feeling of expectation and the expectation for the result of operation increase, and the fun of the game increases.
遊技機W1について説明を補足する。遊技機W1における判定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段及び遊技状態制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機W1における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。操作受付手段は演出ボタン118を含んでいて良い。 About to supplement the description gaming machine W 1. In the gaming machine 100, the determination means, the symbol display control means, the special game execution means, and the gaming state control means in the gaming machine W1 are realized by, for example, the main control unit 401 (provided that the symbols are regarded as decorative symbols). The symbol display control means is realized by the effect control unit 403). Presentation control means in the gaming machine W 1 is the gaming machine 100 is realized by the performance control unit 403, for example. The operation accepting means may include an effect button 118.
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技又は小当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。 Special games include games that involve opening a special prize opening. The special winning opening may be a big winning opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big win game or a small winning game) with the opening of the big winning opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.
第1及び第2遊技状態に関し、有利/不利とは、第1実施形態の言葉を使えば、例えば、大当たり抽選の当選確率の高/低(特別遊技を行うと判定される確率の高/低)、電サポの付与の有/無、又は、電サポ付与回数の大/小に相当する。 With regard to the first and second gaming states, the advantage / disadvantage is, for example, using the words of the first embodiment, the winning probability of the jackpot lottery is high / low (the probability of being determined to perform the special game is high / low). ), Equivalent to the presence / absence of the provision of electric support, or the large / small of the number of electric support application.
///第2実施形態///
本発明に係る遊技機100の第2実施形態を説明する。第2実施形態は第1実施形態を基礎とする実施形態であり、第2実施形態で特に述べない事項に関して、矛盾無き限り、第1実施形態の記載を第2実施形態に適用することができる。第2実施形態でも第1実施形態と同様、ミニゲームMGを利用した演出の方法を説明する。
/// Second embodiment ///
A second embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described. The second embodiment is an embodiment based on the first embodiment, and the description of the first embodiment can be applied to the second embodiment as long as there is no contradiction regarding matters not specifically described in the second embodiment. . In the second embodiment, as in the first embodiment, an effect method using the mini game MG will be described.
図49を参照する。情報2110は判定対象TTとしての特図判定用情報を表す。但し、第2実施形態における特図判定用情報2110は、特E、特F又は特Gの大当たりに当選している特図判定用情報又は小当たりに当選している特図判定用情報であるとする。期間2120は、特図判定用情報2110についての特別図柄の変動期間である。変動期間2120の終了後、大入賞口109のショート開放を伴うショート開放期間2130が訪れる。 Refer to FIG. Information 2110 represents special figure determination information as the determination target TT. However, the special figure determination information 2110 in the second embodiment is the special figure determination information won for the special E, special F or special G jackpot or the special figure determination information won for the small bonus. And The period 2120 is a special symbol variation period for the special figure determination information 2110. After the end of the fluctuation period 2120, a short opening period 2130 accompanied by a short opening of the special winning opening 109 comes.
特図判定用情報2110が特Eの大当たり、特Fの大当り、小当たりに当選している場合、ショート開放期間2130では、夫々、特E、特F、小当たりに対応する大入賞口開放パターンDKp5、DKp6、DKp11によってショート開放時間tEO、tFO、tSO分の大入賞口109のショート開放が複数回(図10(b)〜(d)の例においては2回)繰り返される。特図判定用情報2110が特Gの大当たりに当選している場合、ショート開放期間2130では、特Gに対応する大入賞口開放パターンDKp7によってショート開放時間tJUBO1分の大入賞口109のショート開放が複数回(図10(a)の例においては2回)繰り返される。特図判定用情報2110が特Gの大当たりに当選している場合に限って、ショート開放期間2130の後、大入賞口109の一定時間の閉鎖を経てロング開放期間2160が訪れる。ロング開放期間2160には、特Gの第1ラウンドにおける時間tJUBO2分の大入賞口109の開放と、特Gの第2〜第16ラウンドにおける大入賞口109の開放とが実施される。 When the special figure determination information 2110 is won for the special E jackpot, the special F jackpot, and the small jackpot, in the short opening period 2130, the special winning opening opening pattern corresponding to the special E, special F, and jackpot respectively. By DKp5, DKp6, and DKp11, the short opening of the big winning opening 109 for the short opening times t EO , t FO , and t SO is repeated a plurality of times (twice in the examples of FIGS. 10B to 10D). When the special figure determination information 2110 has been won for the special G jackpot, in the short opening period 2130, the short winning opening 109 for the short opening time t JUBO is short-released by the special winning opening opening pattern DKp7 corresponding to the special G. Is repeated a plurality of times (in the example of FIG. 10A, twice). Only when the special figure determination information 2110 has won the special G jackpot, the long opening period 2160 comes after the short opening period 2130 and the special winning opening 109 is closed for a certain period of time. In the long opening period 2160, the special winning opening 109 for the time t JUBO2 in the first round of special G and the special winning opening 109 in the second to sixteenth rounds of special G are opened.
特図判定用情報2110が特Eの大当たり、特Fの大当たり、特Gの大当たり、小当たりに当選している場合、ショート開放期間2130は、それぞれ、大入賞口開放パターンDKp5、DKp6、DKp7、DKp11における1回目の大入賞口109のショート開放の開始時点から最終回の大入賞口109のショート開放が終了する時点までの期間に相当する。 When the special figure determination information 2110 wins the special E jackpot, the special F jackpot, the special G jackpot, and the small jackpot, the short opening period 2130 includes the big winning opening opening patterns DKp5, DKp6, DKp7, This corresponds to a period from the start of the short opening of the first big prize opening 109 in DKp11 to the time when the short opening of the final big prize opening 109 ends.
ショート開放期間2130中の大入賞口109の開放パターン(開放態様)は、4つの開放パターンDKp5、DKp6、DKp7及びDKp11間において原則として一致している。但し、4つの開放パターンDKp5、DKp6、DKp7及びDKp11の内、任意の2つの開放パターンにおいて、ショート開放期間2130中の大入賞口109の開放パターン(開放態様)が互いに異なっていても良い。 In principle, the opening pattern (opening mode) of the special winning opening 109 during the short opening period 2130 is consistent among the four opening patterns DKp5, DKp6, DKp7, and DKp11. However, in any two of the four opening patterns DKp5, DKp6, DKp7, and DKp11, the opening pattern (opening mode) of the big winning opening 109 during the short opening period 2130 may be different from each other.
従って例えば、特図判定用情報2110が特Eの大当たり、特Fの大当たり又は小当たりに当選している場合には、ショート開放期間2130において大入賞口109を第1開放パターン(DKp5、DKp6又はDKp11)で開状態とする第1特別遊技が実行され、特図判定用情報2110が特Gの大当たりに当選している場合には、ショート開放期間2130において大入賞口109を第1開放パターンと同一又は類似する第2開放パターン(DKp7の一部)で開状態にした後に、ロング開放期間2160において大入賞口109を第3開放パターン(DKp7の残部)で開状態にする第2特別遊技が実行されることになる。 Therefore, for example, when the special figure determination information 2110 is won by the special E jackpot, the special F jackpot or the jackpot, the special winning opening 109 is set to the first opening pattern (DKp5, DKp6 or In the case where the first special game to be opened in DKp11) is executed and the special figure determination information 2110 has won the special G jackpot, the special winning opening 109 is set to the first open pattern in the short open period 2130. A second special game in which the winning opening 109 is opened in the third opening pattern (remaining part of DKp7) in the long opening period 2160 after opening in the same or similar second opening pattern (part of DKp7). Will be executed.
第2開放パターンが第1開放パターンに類似するとは、遊技者が容易に区別できない程度に第2開放パターンによる大入賞口109の開放態様(開放時間、開放回数、隣接する開放タイミングの間隔)が第1開放パターンによる大入賞口109の開放態様と相違しつつも似通っていることを意味する。故に、第2開放パターンは、所定の第1開放パターンに基づいて定められる所定の開放パターンであると考えても良い。 When the second opening pattern is similar to the first opening pattern, the opening mode (opening time, number of times of opening, interval between adjacent opening timings) of the big winning opening 109 by the second opening pattern is such that the player cannot easily distinguish. It means that it is similar to the opening mode of the special winning opening 109 according to the first opening pattern. Therefore, the second opening pattern may be considered as a predetermined opening pattern determined based on the predetermined first opening pattern.
期間2120及び2130並びに期間2140〜2143の関係は第1実施形態で述べた通りであり、それらの期間と演出X1〜X3との関係も第1実施形態で述べた通りである。従って、演出制御部403は、特図判定用情報2110についての特別図柄の変動表示が行われているときにおいて、入力操作に応じ(即ち前段ゲーム期間2141中の入力操作に応じ)前段ゲーム結果演出X1を行う。次に、演出制御部403は、上記第1特別遊技における第1開放パターン(DKp5、DKp6又はDKp11)にて大入賞口109が開放されているとき又は上記第2特別遊技における第2開放パターン(DKp7の一部)にて大入賞口109が開放されているときにおいて、入力操作に応じ(即ち後段ゲーム期間2142中の入力操作に応じ)後段ゲーム結果演出X2を行う。その後、演出制御部403は、それらの入力操作に応じ(即ち前段ゲーム期間2141中の入力操作及び後段ゲーム期間2142中の入力操作に応じ)最終結果演出X3を行う。 The relationship between the periods 2120 and 2130 and the periods 2140 to 2143 is as described in the first embodiment, and the relationship between these periods and the effects X1 to X3 is also as described in the first embodiment. Accordingly, the effect control unit 403 responds to an input operation (that is, according to an input operation during the preceding game period 2141) when the special symbol variation display for the special figure determination information 2110 is being performed. X1 is performed. Next, the effect control unit 403 performs the second opening pattern (in the second special game) when the big winning opening 109 is opened in the first opening pattern (DKp5, DKp6, or DKp11) in the first special game. When the special winning opening 109 is opened at a part of DKp7), the second-stage game result effect X2 is performed according to the input operation (that is, according to the input operation during the second-stage game period 2142). Thereafter, the effect control unit 403 performs a final result effect X3 according to those input operations (that is, according to the input operation during the preceding game period 2141 and the input operation during the subsequent game period 2142).
最終結果演出X3により、ショート開放期間2130の後に(即ち演出X1及びX2の後に)ロング開放期間2160における大入賞口109の開放が成されること(即ち上記第3開放パターンで大入賞口109が開状態とされること)を遊技者に示唆することができる、或いは、ショート開放期間2130の後に(即ち演出X1及びX2の後に)ロング開放期間2160における大入賞口109の開放が成されるのか否か(即ち上記第3開放パターンで大入賞口109が開状態とされるのか否か)を遊技者に示唆することができる。特図判定用情報2110が特Gの大当たりに当選している場合、ロング開放期間2160は最終結果演出X3の実行後に開始される。 According to the final result effect X3, after the short opening period 2130 (that is, after the effects X1 and X2), the big winning opening 109 is opened in the long opening period 2160 (that is, the big winning opening 109 is formed in the third opening pattern). Can be suggested to the player, or is the big prize opening 109 opened in the long opening period 2160 after the short opening period 2130 (ie, after the effects X1 and X2)? It can be indicated to the player whether or not (that is, whether or not the big winning opening 109 is opened in the third opening pattern). When the special figure determination information 2110 has won a special G jackpot, the long open period 2160 is started after the final result effect X3 is executed.
また、第1実施形態と同様、例えば、最終結果演出X3によって、ショート開放期間2130の後において遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となること(或いは、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となるか否か)が示唆されても良いし、ショート開放期間2130の後において遊技機100の遊技状態が電サポ遊技状態となること(或いは、遊技機100の遊技状態が電サポ遊技状態となるか否か)が示唆されても良い。 Similarly to the first embodiment, for example, the final result effect X3 causes the gaming state of the gaming machine 100 to become a high probability gaming state after the short opening period 2130 (or the gaming state of the gaming machine 100 is high probability). It may be suggested whether or not the gaming state is set, and after the short opening period 2130, the gaming state of the gaming machine 100 becomes the electric support game state (or the gaming state of the gaming machine 100 is the electric support game). It may be suggested whether or not the state is reached.
最終結果演出X3は、特図判定用情報2110が小当たり、特E(2R突)の大当たり、特F(2R潜)の大当たり及び特Gの大当たりの何れに当選しているのかの示唆を含む演出である、と考えても良い。或いは、最終結果演出X3は、特図判定用情報2110が特Gの大当たりに当選しているのか否かの示唆を含む演出である、と考えても良い。特図判定用情報2110が小当たりに当選している場合には、ショート開放期間2130の前後間において遊技状態は変化しないので、最終結果演出X3は、ショート開放期間2130の前後間において遊技機100の遊技状態が変化するのか否かについての示唆も含みうる。 The final result effect X3 includes an indication as to whether the special figure determination information 2110 is selected as a big hit, a special E (2R hit) big win, a special F (2R diving) big hit or a special G big hit. You may think that it is a production. Alternatively, the final result effect X3 may be considered as an effect including an indication as to whether or not the special figure determination information 2110 has won a special G jackpot. When the special figure determination information 2110 is won in the small win, the gaming state does not change before and after the short opening period 2130, so the final result effect X3 is the gaming machine 100 between before and after the short opening period 2130. It may also include suggestions as to whether the gaming state of the game changes.
以下、第2実施形態に関する複数の実施例EX2_1〜EX2_6を説明する。矛盾無き限り、第2実施形態に関して説明する複数の実施例の内、2以上の実施例を互いに組み合わせることも可能である。特に例えば、実施例EX2_1に記載した事項は、矛盾無き限り、実施例EX2_2〜EX2_6に適用されて良い。尚、以下では、説明の便宜上、ロング開放期間2160における大入賞口109の開放をロング開放と呼ぶことがある Hereinafter, a plurality of examples EX2_1 to EX2_6 related to the second embodiment will be described. As long as there is no contradiction, it is possible to combine two or more examples among a plurality of examples described with respect to the second embodiment. In particular, for example, the matters described in the example EX2_1 may be applied to the examples EX2_2 to EX2_6 as long as there is no contradiction. In the following, for convenience of explanation, the opening of the special winning opening 109 during the long opening period 2160 may be referred to as long opening.
<<実施例EX2_1>>
第2実施形態に関する実施例EX2_1を説明する。実施例EX2_1でも、第1実施形態の実施例EX1_1において説明した複数の単位ミニゲーム処理から成るミニゲームMGが実施されることを想定する(図36〜図41参照)。第1実施形態と同様、単位ゲーム処理をKSMAX回繰り返すことでミニゲームMGが構成される(図41参照)。単位ゲーム処理の繰り返しにおいて、“ボタン押し成功”を積み重ねればミニゲームMGの得点は100点に向かって増加してゆく。
<< Example EX2_1 >>
An example EX2_1 related to the second embodiment will be described. Also in the example EX2_1, it is assumed that the mini game MG including the plurality of unit mini game processes described in the example EX1_1 of the first embodiment is executed (see FIGS. 36 to 41). Similar to the first embodiment, the mini game MG is configured by repeating the unit game process KS MAX times (see FIG. 41). If the “button press success” is repeated in the repetition of the unit game process, the score of the mini game MG increases toward 100 points.
しかしながら、ミニゲームMGの終了時点の得点である最終獲得得点は、特図判定用情報2110が特E、特F、特G及び小当たりの何れに当選しているのかに依存し、従って、ショート開放期間2130後に大入賞口109のロング開放が行われるのか否かに依存する。基本的に、最終獲得得点が高い方が、特図判定用情報2110に対する大当たり抽選結果が遊技者にとって有利であることに対応する。 However, the final acquisition score, which is the score at the end of the mini game MG, depends on whether the special figure determination information 2110 is selected as special E, special F, special G, or small hit, and therefore short It depends on whether or not the long winning opening 109 is opened after the opening period 2130. Basically, a higher final acquisition score corresponds to the fact that the jackpot lottery result for the special figure determination information 2110 is more advantageous to the player.
図50(a)〜(e)を参照して、実施例EX2_1に係る最終獲得得点の制御方法を説明する。図50(a)〜(e)の例では、特図判定用情報2110が小当たり、特E、特F及び特Gの何れに当選しているのかに関わらず“ゲーム大失敗”であると獲得得点画像TGG1は最終獲得得点:0点を示し(図50(a)参照)、特図判定用情報2110が小当たり、特F(2R潜)、特E(2R突)、特G(JUB)に当選していて“ゲーム大成功”であると獲得得点画像TGG1は、夫々、最終獲得得点:60点、80点、90点、100点を示す(図50(b)〜(e)参照)。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:60点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が小当たりに当選していることを示唆し、最終獲得得点:80点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特F(2R潜)に当選していることを示唆し、最終獲得得点:90点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特E(2R突)に当選していることを示唆し、最終獲得得点:100点に対応する獲得得点画像TGG1は情報2110が特G(JUB)に当選していることを示唆する。獲得得点画像TGG1が最終獲得得点:100点を示すか否かによってショート開放期間2130の後に大入賞口109のロング開放が実行されるのか否かが示唆される、とも言える。 With reference to FIGS. 50A to 50E, a method of controlling the final acquisition score according to the example EX2_1 will be described. In the example of FIGS. 50A to 50E, the special figure determination information 2110 is a small hit, regardless of whether the special E, special F or special G is won. The acquired score image TGG1 indicates the final acquired score: 0 (see FIG. 50 (a)), the special figure determination information 2110 is a small hit, the special F (2R latent), the special E (2R collision), the special G (JUB) ), And the acquired scoring image TGG1 indicates that the final scoring score is 60 points, 80 points, 90 points, and 100 points, respectively (see FIGS. 50B to 50E). ). That is, for example, at the time of great success of the game, the acquired score image TGG1 corresponding to the final acquired score: 60 points suggests that the information 2110 is won by the small hit, and the acquired score image corresponding to the final acquired score: 80 points TGG1 suggests that the information 2110 has won the special F (2R latent), and the final acquired score: the acquired score image TGG1 corresponding to 90 points has the information 2110 has been won the special E (2R crash) The acquired score image TGG1 corresponding to the final acquired score: 100 points indicates that the information 2110 is won as a special G (JUB). It can also be said that whether or not the long opening of the special winning opening 109 is executed after the short opening period 2130 is indicated by whether or not the acquired score image TGG1 shows the final acquired score: 100 points.
例えば、特図判定用情報2110が小当たりに当選しているとき、“ボタン押し成功”の判定によって演出制御部403はミニゲームMGの得点を0点から増加させてゆくが、ミニゲームMGの得点が小当たり用上限値としての60点に達すると、以後は“ボタン押し成功”があっても得点を増加させない。一方、特図判定用情報2110が特E、特F又は特Gに当選しているとき、“ボタン押し成功”の積み重なりに応じて、ミニゲームMGの得点を小当たり用上限値を超えて増加させる。但し、特図判定用情報2110が特F、特Eに当選している場合には、ミニゲームMGの得点が、夫々、80点、90点に達した時点でミニゲームMGの得点の増加を停止させる。特図判定用情報2110に応じて、1回の“ボタン押し成功”による得点の増加量を変化させても良い。例えば特図判定用情報2110が特Gに当選しているとき、特図判定用情報2110が小当たり、特F又は特Fに当選しているときよりも、1回の“ボタン押し成功”による得点の増加量を大きくしても良い。 For example, when the special figure determination information 2110 is won by a small hit, the effect control unit 403 increases the score of the mini game MG from 0 by the determination of “successful button press”. When the score reaches 60 as the upper limit for small hits, the score is not increased even if there is “successful button press” thereafter. On the other hand, when the special figure determination information 2110 is won by special E, special F or special G, the score of the mini game MG is increased beyond the upper limit for small hits according to the accumulation of “successful button press”. Let However, if the special figure determination information 2110 is selected as special F or special E, the points of the mini game MG are increased when the points of the mini game MG reach 80 points or 90 points, respectively. Stop. Depending on the special figure determination information 2110, the amount of increase in the score by one “successful button press” may be changed. For example, when the special figure determination information 2110 is won for the special G, the special button determination information 2110 is a small hit, and the “successful button press” is performed more than when the special F or special F is won. The amount of increase in the score may be increased.
このように、実施例EX2_1の最終結果演出X3では、ミニゲーム演出期間2140における入力操作内容に応じ、最終獲得得点を示す獲得得点画像TGG1によって、特図判定用情報2110が小当たり、特E、特F及び特Gの何れに当選しているのかが示唆され、この示唆には、当然に、特図判定用情報2110が特Gに当選しているのか否かの示唆(ショート開放期間2130の後に大入賞口109のロング開放が行われるのか否かの示唆)が含まれる。 As described above, in the final result effect X3 of the example EX2_1, the special figure determination information 2110 is a small hit, the special E, and the special score determination information 2110 according to the input operation content in the mini game effect period 2140 by the acquired score image TGG1. It is suggested which of the special F and special G is won, and this suggestion naturally indicates whether or not the special figure determination information 2110 has won the special G (short open period 2130). And a suggestion as to whether or not the long winning opening 109 will be opened later).
特図判定用情報2110が特Gの大当たりを示している場合、期間2141及び2142中の入力操作に依存するが、演出制御部403は、ショート開放期間2130後に大入賞口109のロング開放が行われることを最終結果演出X3(図50(e))にて遊技者に示唆することができる。 When the special figure determination information 2110 indicates a special G jackpot, depending on the input operation during the periods 2141 and 2142, the effect control unit 403 performs the long opening of the big prize opening 109 after the short opening period 2130. It can be suggested to the player by the final result effect X3 (FIG. 50 (e)).
尚、特図判定用情報2110が小当たり、特E、特F及び特Gの何れかに当選している場合において、ゲーム大成功であるとき、50%より高い所定の確率KR1[EX2_1](例えば80%)で獲得得点画像TGG1の示す最終獲得得点が所定の基準得点となるようにしつつも、所定の確率(1−KR1[EX2_1])(例えば20%)で獲得得点画像TGG1の示す最終獲得得点が基準得点以外のガセ得点になるようにしても良い。特図判定用情報2110が小当たり、特F、特E、特Gに当選している場合の基準得点は、夫々、60点、80点、90点、100点である。ガセ得点は、4つの得点“60点、80点、90点、100点”の内の、基準得点と異なる得点であって良い。 In the case where the special figure determination information 2110 is one of the small hits, special E, special F and special G, when the game is a great success, a predetermined probability KR 1 [EX2_1] higher than 50% While the final acquired score indicated by the acquired score image TGG1 becomes a predetermined reference score (for example, 80%), the acquired score image TGG1 has a predetermined probability (1-KR 1 [EX2_1]) (for example, 20%). You may make it the last acquired score to show become a gaze score other than a reference | standard score. When the special figure determination information 2110 is a small hit and special F, special E, special G are won, the standard scores are 60 points, 80 points, 90 points, and 100 points, respectively. The score score may be a score different from the reference score among the four scores “60 points, 80 points, 90 points, and 100 points”.
何れにせよ、最終獲得得点は当たりの種類に応じた基準得点と一致しやすくなる。つまり例えば、ゲーム大成功時において、最終獲得得点:60点、80点、90点、100点に対応する獲得得点画像TGG1は、情報2110が、夫々、小当たり、特F、特E、特Gに当選している可能性が高いことを示唆する。 In any case, the final score is likely to coincide with the reference score corresponding to the type of winning. That is, for example, when the game is a great success, the acquired score images TGG1 corresponding to the final score: 60 points, 80 points, 90 points, and 100 points are the information 2110, the small hit, special F, special E, special G, respectively. This suggests that there is a high possibility of winning.
遊技の単調さを抑制するという観点からミニゲームの実行は有益である。一方、大入賞口109のショート開放が発生した時、遊技者は、ショート開放後にロング開放が行われるのか否かについて(即ち、特Gの大当たりに当選したのか否かについて)強い興味を抱く。このような強い興味を抱く事項に関連してミニゲームを実施し、ミニゲーム中の入力操作内容に応じてショート開放後の遊技状態を示唆することにより、ミニゲームの緊張感及びミニゲームの結果に対する期待感が高まり、遊技の面白みが増す。 From the viewpoint of suppressing the monotony of the game, it is beneficial to execute the mini game. On the other hand, when a short opening of the special winning opening 109 occurs, the player is strongly interested in whether or not the long opening is performed after the short opening (that is, whether or not the special G jackpot is won). The mini-game is related to such a matter of strong interest, and the game state after the short is released according to the input operation content during the mini-game. The expectation for the game will increase, and the fun of the game will increase.
<<実施例EX2_2>>
第2実施形態に関する実施例EX2_2を説明する。実施例EX2_1において、或る特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が小当たり以外のハズレであるとき、演出制御部403は、その特図判定用情報に対する特別図柄の変動期間においてミニゲームMGを行っても良い。但し、この場合におけるミニゲームMGは、特別図柄の変動終了と同時に、又は、特別図柄の変動終了前に終了する。ショート開放期間2130に亘ってミニゲームMGが実行されることでミニゲームMGの全体が実行されることになるため、小当たり以外のハズレ時に実行されるミニゲームMGは、途中で実行が停止されることになる。
<< Example EX2_2 >>
An example EX2_2 related to the second embodiment will be described. In the example EX2_1, when the result of determination per special figure for certain special figure determination information is a loss other than small hits, the effect control unit 403 performs a mini game in the special symbol variation period for the special figure determination information. MG may be performed. However, the mini game MG in this case ends at the same time as the end of the change of the special symbol or before the end of the change of the special symbol. Since the entire mini game MG is executed by executing the mini game MG over the short opening period 2130, the execution of the mini game MG executed at the time of a loss other than the small hit is stopped halfway. Will be.
例えば、図41を参照し、特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が大入賞口109のショート開放を伴う当たり(小当たり、特E、特F又は特G)である場合には、ミニゲームMGにおけるKSMAX回の単位ゲーム処理を全て実行する。一方、特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が小当たり以外のハズレである場合には、ミニゲームMGにおけるKSMAX回の単位ゲーム処理の内、前半期間2141におけるKSA回の単位ゲーム処理だけを行ってミニゲームMGを終了する(故に、演出X1は行われるが演出X2及びX3は行われない)。 For example, referring to FIG. 41, when the result of the determination per special figure for the special figure determination information is a hit (short hit, special E, special F or special G) with a short opening of the special winning opening 109, All unit game processes of KS MAX times in the mini game MG are executed. On the other hand, if the result of the special figure determination for the special figure determination information is a loss other than the small bonus, the KS A unit game in the first half period 2141 in the KS MAX unit game process in the mini game MG. Only the process is performed and the mini game MG is ended (therefore, the effect X1 is performed but the effects X2 and X3 are not performed).
<<実施例EX2_3>>
第2実施形態に関する実施例EX2_3を説明する。ミニゲームMGは上述したものに限定されない。例えば、第1実施形態の実施例EX1_6で述べた事項が第2実施形態にも適用される。
<< Example EX2_3 >>
An example EX2_3 related to the second embodiment will be described. The mini game MG is not limited to the one described above. For example, the matters described in the example EX1_6 of the first embodiment are also applied to the second embodiment.
<<実施例EX2_4>>
第2実施形態に関する実施例EX2_4を説明する。獲得得点画像TGG1の大きさによって最終結果演出X3を実現する方法を述べたが、最終結果演出X3はどのような形態で行われても良く、任意の演出実現要素を用いて行われるものであって良い。例えば、第1実施形態の実施例EX1_7で述べた事項が第2実施形態にも適用される。
<< Example EX2_4 >>
An example EX2_4 related to the second embodiment will be described. Although the method for realizing the final result presentation X3 according to the size of the acquired score image TGG1 has been described, the final result presentation X3 may be performed in any form, and is performed using an arbitrary presentation achievement element. Good. For example, the matters described in the example EX1_7 of the first embodiment are also applied to the second embodiment.
図51を参照し、より具体的には例えば、上述の実施例EX2_1において、特図判定用情報2110が特G且つゲーム大成功である場合には、ショート開放期間2130後に大入賞口109のロング開放が行われることを示唆する演出として、可動役物130を作動させる演出を最終結果演出X3に含めて実行して良い。 Referring to FIG. 51, more specifically, for example, in the above-described example EX2_1, when the special figure determination information 2110 is special G and the game is very successful, the long winning opening 109 is long after the short opening period 2130. As an effect suggesting that the opening is performed, an effect for operating the movable accessory 130 may be included in the final result effect X3 and executed.
<<実施例EX2_5>>
第2実施形態に関する実施例EX2_5を説明する。実施例EX2_1〜EX2_4では、前段ゲーム期間2141及び後段ゲーム期間2142中の入力操作に基づく最終獲得得点に応じて、演出X1及びX2の後に大入賞口109のロング開放が行われることを示唆する演出(例えば図50(e)のような最終獲得得点:100点を示す演出)を最終結果演出X3に含めて実行している。従って、実施例EX2_1〜EX2_4の方法によれば、演出X1及びX2の後に実際には大入賞口109のロング開放が行われる場合であっても、最終獲得得点が低ければ、大入賞口109のロング開放が行われることを示唆する演出が最終結果演出X3として実行されない。
<< Example EX2_5 >>
An example EX2_5 related to the second embodiment will be described. In the examples EX2_1 to EX2_4, an effect suggesting that the long winning opening 109 is opened after the effects X1 and X2 in accordance with the final score obtained based on the input operation during the preceding game period 2141 and the subsequent game period 2142. (For example, the final acquisition score as shown in FIG. 50E: an effect indicating 100 points) is included in the final result effect X3 and executed. Therefore, according to the methods of the examples EX2_1 to EX2_4, even when the long winning opening 109 is actually performed after the performances X1 and X2, if the final score is low, the winning winning opening 109 The effect suggesting that the long opening is performed is not executed as the final result effect X3.
但し、実施例EX2_1〜EX2_4において、演出X1及びX2の後に実際に大入賞口109のロング開放が行われるのであれば、最終獲得得点の如何に関わらず(従って、期間2141及び2142中の入力操作内容に関わらず且つ演出X1及びX2の内容に関わらず)、演出X1及びX2の後に、大入賞口109のロング開放が行われることを示唆する演出を最終結果演出X3に含めて実行しても良い。 However, in the examples EX2_1 to EX2_4, if the long winning opening 109 is actually opened after the productions X1 and X2, regardless of the final score (therefore, input operations during the periods 2141 and 2142). Even if the final result effect X3 includes an effect that suggests that the long winning opening 109 is to be opened after the effects X1 and X2, regardless of the contents and regardless of the contents of the effects X1 and X2. good.
具体的には例えば、上述の実施例EX2_1おいて、特図判定用情報2110が特Gを示している場合、最終獲得得点の如何に関わらず、ショート開放期間2130後に大入賞口109のロング開放が行われることを示唆する演出(例えば図51のような可動役物130を作動させる演出)を最終結果演出X3に含めて実行して良い。 Specifically, for example, in the above-described Example EX2_1, when the special figure determination information 2110 indicates special G, regardless of the final acquisition score, the long opening of the big winning opening 109 after the short opening period 2130 The final result effect X3 may be executed by including an effect (for example, an effect of operating the movable accessory 130 as shown in FIG. 51) suggesting that the action is performed.
<<実施例EX2_6>>
第2実施形態に関する実施例EX2_6を説明する。演出制御部403は、主制御部401から受信した変動開始コマンドの解析結果に基づき判定対象TTに対する特図変動演出パターンを選択するが、この際、判定対象TTの変動演出にてミニゲームMGを行うか否かを決定すれば良い。判定対象TTの特図判定用対象が図49の特図判定用情報2110に相当する場合、演出制御部403は、判定対象TTの変動演出にてミニゲームMGを実行すると判定すると良く、そうでない場合には判定対象TTの変動演出にてミニゲームMGを実行しないと判定すると良い。但し、判定対象TTの特図判定用対象が小当たり以外のハズレであるときにおいても、所定の確率(例えば0.5%の確率)でミニゲームMGを実行すると判定して良い。
<< Example EX2_6 >>
An example EX2_6 related to the second embodiment will be described. The effect control unit 403 selects a special figure change effect pattern for the determination target TT based on the analysis result of the change start command received from the main control unit 401. At this time, the mini game MG is played with the change effect of the determination target TT. What is necessary is just to decide whether to do. When the special figure determination target of the determination target TT corresponds to the special figure determination information 2110 of FIG. 49, the effect control unit 403 may determine that the mini game MG is to be executed with the variation effect of the determination target TT, but not so. In this case, it may be determined that the mini game MG is not to be executed in the variation effect of the determination target TT. However, even when the special figure determination target of the determination target TT is a loss other than small hits, it may be determined that the mini game MG is executed with a predetermined probability (for example, a probability of 0.5%).
ミニゲームMGによる演出の内(図35参照)、特別図柄の変動中に実行される演出は、特図判定用情報2110に対する変動演出の一種であり、大入賞口109のショート開放期間2130中に実行される演出は、特図判定用情報2110に対する当たり演出の一種である、と考えることができる。 Of the effects produced by the mini game MG (see FIG. 35), the effect executed during the variation of the special symbol is a kind of variation effect for the special symbol determination information 2110, and during the short opening period 2130 of the special winning opening 109. The effect to be executed can be considered as a kind of hit effect for the special figure determination information 2110.
また、前段ゲーム結果演出X1と後段ゲーム結果演出X2は互いに演出上の関連性を有していると良く、同様に、ミニゲームMGの前半部分の演出(即ち前半演出2141’)とミニゲームMGの後半部分の演出(即ち後半演出2142’)も互いに演出上の関連性を有していると良い。演出X1と演出X2の関連性及び前半演出2141’と後半演出2142’の関連性等について、上述の実施例EX1_9の記載が第2実施形態にも適用される。 In addition, the first-stage game result effect X1 and the second-stage game result effect X2 are preferably related to each other. Similarly, the first-half effect of the mini game MG (that is, the first half effect 2141 ′) and the mini game MG. The latter half of the production (that is, the latter half production 2142 ′) is also preferably related to the production. Regarding the relationship between the production X1 and the production X2 and the relationship between the first-half production 2141 'and the second-half production 2142', the description of the example EX1_9 described above is also applied to the second embodiment.
<<第2実施形態に関する発明の考察>>
第2実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Second Embodiment >>
Consider the invention relating to the second embodiment.
第2実施形態の一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄が前記特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で停止表示された後に、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技者による操作を受け付ける操作受付手段と、前記図柄が変動表示されているときと前記特別遊技が実行されているときとにわたって前記操作受付手段を用いた演出を行う演出制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別入賞口を第1開放パターン(例えば小当たり、特E又は特Fによるショート開放のパターン)で前記開状態にする第1特別遊技と、前記特別入賞口を前記第1開放パターンと同一又は類似する第2開放パターン(例えば特Gによるショート開放のパターン)で前記開状態にした後に第3開放パターン(例えば特Gによるロング開放のパターン)で前記開状態にする第2特別遊技と、を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記図柄が変動表示されているときにおいて前記操作受付手段にて受け付けられた操作に応じ第1操作結果演出(例えばX1:図49参照)を行い、前記第1特別遊技における前記第1開放パターンのとき又は前記第2特別遊技における前記第2開放パターンのときにおいて前記操作受付手段にて受け付けられた操作に応じ第2操作結果演出(例えばX2)を行う操作結果演出制御手段と、前記第1操作結果演出及び前記第2操作結果演出が行われた後に、前記第3開放パターンで前記特別入賞口が前記開状態にされることを示唆する示唆演出(例えばX3)を行う示唆演出制御手段と、を有することを特徴とする。 Game machine W 2 according to one aspect of the second embodiment, a determination unit configured to determine whether to perform favorable special game to the player by the occurrence of start-up conditions, from varied display the symbols on the symbol display unit A game display control means for stopping and displaying the symbol in a mode indicating the result of the determination, and a game in which a game ball can flow down after being stopped and displayed in a mode indicating that the symbol is determined to perform the special game A special game executing means for executing the special game for making a game ball enter an open state where a game ball can easily enter a special winning opening provided in a game area provided in the area, an operation receiving means for receiving an operation by a player, Production control means for producing an effect using the operation accepting means between when the symbol is variably displayed and when the special game is being executed, and the special game execution means includes the special winning opening. First A first special game that is in the open state with an open pattern (for example, a short open pattern with small hits, special E or special F), and a second open pattern that is the same as or similar to the first open pattern in the special winning opening For example, the second special game can be executed with the third open pattern (for example, the long open pattern with the special G) and the open state with the open state after the short open with the special G). The control means performs a first operation result effect (for example, X1: refer to FIG. 49) according to the operation received by the operation receiving means when the symbol is variably displayed, and the first special game includes the first operation result. The second operation according to the operation received by the operation receiving means in the case of the 1 release pattern or the second release pattern in the second special game After the operation result effect control means for performing the effect effect (for example, X2) and the first operation result effect and the second operation result effect are performed, the special winning opening is opened in the third opening pattern. And suggesting effect control means for performing suggesting effects (for example, X3).
遊技者は、第1又は第2開放パターンで特別入賞口が開状態とされた後、第3開放パターンで特別入賞口が開状態とされるのかについて強い興味を抱く。このような強い興味を抱く事項に関連して、操作受付手段を用いた演出を実行し、その演出を介して第3開放パターンで特別入賞口が開状態されることを示唆することにより、操作受付手段を用いた演出に対する緊張感及び操作の結果に対する期待感が高まり、遊技の面白みが増す。 The player is very interested in whether the special winning opening is opened in the third opening pattern after the special winning opening is opened in the first or second opening pattern. In relation to such a matter of strong interest, an operation using the operation accepting means is executed, and by suggesting that the special prize opening is opened in the third opening pattern via the operation, The feeling of tension for the performance using the reception means and the expectation for the result of the operation increase, and the fun of the game increases.
遊技機W2について説明を補足する。遊技機W2における判定手段、図柄表示制御手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機W2における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。操作受付手段は演出ボタン118を含んでいて良い。 About to supplement the description game machine W 2. Determining means in the gaming machine W 2, the symbol display control means and the special game execution means in the gaming machine 100 is realized by the main control unit 401 for example (however, the symbol display control means if the pattern was regarded as the decorative design is Realized by the production control unit 403). Presentation control means in the gaming machine W 2 is in the gaming machine 100 is realized by the performance control unit 403, for example. The operation accepting means may include an effect button 118.
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技又は小当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。 Special games include games that involve opening a special prize opening. The special winning opening may be a big winning opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big win game or a small winning game) with the opening of the big winning opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.
///第3実施形態///
本発明に係る遊技機100の第3実施形態を説明する。基本実施形態では、図20等を参照して説明したように、第2特別図柄についての大当たり(第2始動条件の成立に基づく大当たり)の種類として、特A〜特D及び通A〜通Cが存在することを想定した。
/// Third embodiment ///
A third embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described. In the basic embodiment, as described with reference to FIG. 20 and the like, as types of jackpots for the second special symbol (jackpots based on the establishment of the second start condition), special A to special D and general A to general C Was assumed to exist.
図52を参照し、第3実施形態では、第2特別図柄についての大当たりの種類の1つである特Dを特Hに読み替える。即ち、第3実施形態では、第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりは67%の割合で特Hとなる。基本実施形態における特Dと同様、特Hは確変長当たりに属し且つ特Hのラウンド数は16ラウンドである。特Hに対応する大入賞口開放パターンは、基本実施形態における特Dのそれと同じであって良い。 Referring to FIG. 52, in the third embodiment, special D, which is one of the types of jackpots for the second special symbol, is read as special H. That is, in the third embodiment, in the determination per special symbol for the second special symbol (in the special symbol determination based on the establishment of the second start condition), when the big hit is won, the big bonus is a special rate of 67%. H. Like special D in the basic embodiment, special H belongs to the probability variation length and the number of special H rounds is 16 rounds. The special winning opening opening pattern corresponding to the special H may be the same as that of the special D in the basic embodiment.
更に、第3実施形態では遊技機100がST機であることを想定する。具体的には、第3実施形態の遊技機100においては、特A〜特H(但し特Fを除く)の大当たりよる大当たり遊技の終了後、所定のST回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ(即ち、所定のST回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技状態が高確率電サポ遊技状態に維持され、所定のST回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から通常遊技状態である低確率非電サポ遊技状態に変更される。また、第3実施形態の遊技機100においては、特F(2R潜)の大当たりよる大当たり遊技の終了後、所定のST回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ(即ち、所定のST回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技状態が高確率非電サポ遊技状態に維持され、所定のST回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機100の遊技状態は高確率非電サポ遊技状態から通常遊技状態である低確率非電サポ遊技状態に変更される。通A〜通Cの大当たり遊技後の遊技状態の制御については基本実施形態と同様である。 Further, in the third embodiment, it is assumed that the gaming machine 100 is an ST machine. Specifically, in the gaming machine 100 of the third embodiment, after the jackpot game with the big hit of special A to special H (excluding special F) is finished, the special symbols are changed for a predetermined number of times of ST. The game state is maintained in the high probability electric support game state only for a predetermined time (ie, until the big win lottery for the predetermined number of STs is performed), and the next jackpot is completed by the completion of the variation of the special symbol for the predetermined number of STs. If not won, the game state of the gaming machine 100 is changed from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state which is the normal game state in the next change of the special symbol. Further, in the gaming machine 100 of the third embodiment, after the jackpot game due to the big hit of the special F (2R diving), the special symbol is changed for the predetermined number of STs (that is, the predetermined number of STs). Until the jackpot lottery for the minute is held), if the gaming state is maintained in the high probability non-electric support game state, and the next jackpot is not won by the completion of the variation of the special symbol for the predetermined number of STs, In the next change of the special symbol, the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the high probability non-electric support game state to the low probability non-electric support game state which is the normal game state. The control of the game state after the big hit game of A to C is the same as in the basic embodiment.
ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、通Cの電サポ付与回数が30回とされる遊技機100においては、少なくとも30回より大きいことが望ましい。ここでは、ST回数が70であることを想定する。そうすると、特A〜特E、特G又は特Hの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「70」が代入される。特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされ且つ回数Xに「70」が代入される。通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、基本実施形態と同様、電サポ遊技フラグがONとされ、且つ、回数Jに夫々「10」、「20」、「30」が代入される。 The number of STs may be any number as long as it is an integer equal to or greater than 1. However, it is desirable that the number of STs is greater than at least 30 in the gaming machine 100 in which the number of times of passing C support is 30. Here, it is assumed that the ST count is 70. Then, in the gaming state setting process associated with the jackpot of special A to special E, special G or special H, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining count X and the electric support game remaining count Both “70” are assigned to J. In the gaming state setting process associated with the special F jackpot, the high-probability gaming flag is turned ON and “70” is substituted for the number of times X. In the game state setting process associated with the big hits of A, B, and C, as in the basic embodiment, the electric support game flag is turned ON, and the number of times J is “10”, “20”, “30”, respectively. Is substituted.
図52は、特Hの大当たり遊技終了後において、第2特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表している。高確率電サポ遊技状態とされている期間には、基本的に右打ちで遊技が行われて第2始動条件が頻繁に成立し、第1及び第2特別図柄の内、第2特別図柄の変動が支配的となる。特Hの大当たりに対しては、テーブルTHt_f及びTHt_cが関連付けられている。テーブルTHt_fは、即当たり報知モード用特図変動パターンテーブル(図55を参照して後述)であり、図7の特図変動パターンテーブルTHtに含められる。尚、既に述べたように、特図変動パターン判定において選択され使用される特図変動パターンテーブルを対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。第3実施形態では、特図変動パターン判定において、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルTHt_a〜THt_fの中から対象特図変動パターンが選択及び設定されることになる。 FIG. 52 shows a special figure fluctuation pattern table (that is, a target special figure fluctuation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the second special symbol after the special H jackpot game ends. During the period when the high probability electric support game state is set, the game is basically performed by right-handed and the second starting condition is frequently established. Of the first and second special symbols, the second special symbol Fluctuation becomes dominant. Tables THt_f and THt_c are associated with the special H jackpot. The table THt_f is a special figure change pattern table for immediate notification mode (described later with reference to FIG. 55) and is included in the special figure change pattern table THt of FIG. As already described, the special figure fluctuation pattern table selected and used in the special figure fluctuation pattern determination may be referred to as a target special figure fluctuation pattern table. In the third embodiment, in the special figure fluctuation pattern determination, the target special figure fluctuation pattern is selected and set from the tables THt_a to THt_f based on the current gaming state, various flags, and the like.
特Hの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜5回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_fが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、6回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。上述したように第3実施形態ではST機が想定されているため、任意の種類の大当たりによる大当たり遊技の終了後、新たな大当たりが生じることなく特別図柄の70回目の変動が終了した後には、基準モード用テーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定されることになる(但し小当たりを無視) After the jackpot game with the special H jackpot, the table THt_f is set as the target special figure variation pattern table for the first to fifth special symbol variations, and for the sixth and subsequent special symbol variations. The table THt_c is set as the target special figure variation pattern table. As described above, since the ST machine is assumed in the third embodiment, after the end of the 70th variation of the special symbol without any new jackpot after the end of the jackpot game with any kind of jackpot, The reference mode table THt_d is set as the target special figure variation pattern table (however, small hits are ignored).
基本実施形態で述べたように、演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定し、選択及び設定された演出モード(対象演出モード)にて演出を行う。第3実施形態において、上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モードに加えて、第6の演出モードとしての即当たり報知モードが含まれる。演出制御部403は、第1〜第6の演出モード間において、互いに異なる演出を実行できる。尚、既に述べたように、演出制御部403にて選択され使用される演出モードを対象演出モードと呼ぶことがある。 As described in the basic embodiment, the effect control unit 403 selects and selects one effect mode from a plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401 and the like. An effect is performed in the selected and set effect mode (target effect mode). In the third embodiment, in addition to the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode as the first to fifth effect modes, the plurality of effect modes include the sixth effect mode. Instant hit notification mode is included. The effect control unit 403 can execute different effects between the first to sixth effect modes. As already described, the effect mode selected and used by the effect control unit 403 may be referred to as a target effect mode.
図53に、第3実施形態における演出モードテーブルMtの例を示す。図53に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モード、即当たり報知モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”が設定される状態に相当する。モードフラグはRAM433に記憶され、CPU431によって、その値が可変設定される。 FIG. 53 shows an example of the effect mode table Mt in the third embodiment. As shown in FIG. 53, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The state modes selected as the chance mode, the branching production mode, the probability variation mode, the reference mode, the latent mode, and the quick hit notification mode as the production modes are “1”, “2”, “3”, “ This corresponds to a state where “4”, “5”, and “6” are set. The mode flag is stored in the RAM 433 and its value is variably set by the CPU 431.
図54に、第3実施形態における演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。図54に示すように、主制御部401により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_e、即当たり報知モード用特図変動パターンテーブルTHt_fが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部403により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モード、即当たり報知モードが対象演出モードとして選択及び設定される。 FIG. 54 shows the relationship between the effect mode and the special figure variation pattern table in the third embodiment. As shown in FIG. 54, the main control unit 401 controls the chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, the branch effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, the probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, and the reference mode special figure fluctuation. When the pattern table THt_d, the special mode fluctuation pattern table THt_e for the latent mode, and the special figure fluctuation pattern table THt_f for the quick hit notification mode are selected and used as the target special figure fluctuation pattern table, the effect control unit 403 performs the chance mode, respectively. The branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, the latent mode, and the quick hit notification mode are selected and set as the target effect mode.
即当たり報知モードは、確変モードと同様、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、即当たり報知モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。 Similar to the probability change mode, the quick hit notification mode is an effect mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the quick hit notification mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support game state.
尚、即当たり報知モードにおける背景画像及び装飾図柄等の表示態様は、確変モードのそれらと同じであっても構わない。但し、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モード及び即当たり報知モードの内、任意の2つのモード間で、背景画像が互いに異なっていても良いし、装飾図柄等の表示態様も互いに異なっていても良い。 It should be noted that the display mode of the background image and the decorative symbols in the quick hit notification mode may be the same as those in the probability variation mode. However, the background image may be different between any two of the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the reference mode, the latent mode, and the quick hit notification mode, and the display mode of the decorative design etc. May be different from each other.
対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モード、即当たり報知モードであるときの特定の変動時間を、夫々、記号tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHe、tHHfにて表す。それらの内、特定の変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd及びtHHeについては基本実施形態で説明した通りであり(図18、図31〜図34等参照)、ここでは、特定の変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeは、夫々、3秒、10秒、2秒、13.5秒、13.5秒である。特定の変動時間tHHfの説明に先立ち図55を参照する。 Specific fluctuation times when the target effect mode is the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, the latent mode, and the quick hit notification mode are represented by the symbols tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, tHHe, and tHHf, respectively. Represent. Among them, the specific variation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd and tHHe are as described in the basic embodiment (see FIGS. 18, 31 to 34, etc.). Here, the specific variation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe are 3 seconds, 10 seconds, 2 seconds, 13.5 seconds, and 13.5 seconds, respectively. Prior to the description of the specific fluctuation time tHHf, reference is made to FIG.
図55に、即当たり報知モード用特図変動パターンテーブルTHt_fの例を示す。即当たり報知モード用特図変動パターンテーブルTHt_fは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_f1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_f2とを含む。また、テーブルTHt_fとの対比に供するために、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cも図55に示す。図55のテーブルTHt_cは、図33に示したそれと同じものである。 FIG. 55 shows an example of the special map fluctuation pattern table THt_f for the quick hit notification mode. The special hit fluctuation pattern special table fluctuation pattern table THt_f includes a special figure fluctuation pattern table THt_f1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_f2 for jackpot. Further, for comparison with the table THt_f, a special variation mode special pattern variation pattern table THt_c is also shown in FIG. The table THt_c in FIG. 55 is the same as that shown in FIG.
テーブルTHt_f1及びTHt_f2は、特図変動パターンTHp_f11〜THp_f13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_f11〜f13は全てリーチ演出が行われない特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_f11〜THp_f13における特別図柄の変動時間は、夫々、2秒、10秒、16秒である。特図変動パターンTHp_f13にて規定される特別図柄の変動時間(16秒)は、確変モードで大当たり発生時に選択される特図変動パターンTHp_c13での特別図柄の変動時間(40秒)よりも短い。 The tables THt_f1 and THt_f2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_f11 to THp_f13. Special figure fluctuation patterns THp_f11 to f13 are all special figure fluctuation patterns in which no reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_f11 to THp_f13 are 2 seconds, 10 seconds, and 16 seconds, respectively. The variation time (16 seconds) of the special symbol defined by the special symbol variation pattern THp_f13 is shorter than the variation time (40 seconds) of the special symbol in the special symbol variation pattern THp_c13 selected when the big hit occurs in the probability variation mode.
特図変動パターンの選択にテーブルTHt_fが用いられる即当たり報知モードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_f1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_f2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_f1又はTHt_f2)における特図変動パターンTHp_fiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_fiを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。 In the quick hit notification mode in which the table THt_f is used for selecting the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_f1 when the judgment result of the special figure judgment is lost, while the judgment result of the special figure judgment is a big hit. In this case, the table THt_f2 is selected. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_fi in the selection table (here, THt_f1 or THt_f2). The special figure fluctuation pattern THp_fi is selected and set as the special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 to 13).
テーブルTHt_f1では、特図変動パターンTHp_f11、THp_f12に対して、夫々、計470個の判定値「0〜469」、計30個の判定値「470〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_f13には判定値を割り当てていない。故に、即当たり報知モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_f11の変動時間になり易い(図55の数値例では、470/500の確率で特図変動パターンTHp_f11の変動時間となり、30/500の確率で特図変動パターンTHp_f12の変動時間となる)。一方、テーブルTHt_f2では、特図変動パターンTHp_f13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_f11及びTHp_f12には判定値を割り当てていない。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は0以上499以下の整数値である。 In the table THt_f1, a total of 470 judgment values “0 to 469” and a total of 30 judgment values “470 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_f11 and THp_f12 (each judgment value is an integer). ), No determination value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_f13. Therefore, when the special symbol per unit determination of the determination target TT indicates “losing” in the quick hit notification mode, the variation time of the special symbol at the time of indicating the determination result is likely to be the variation time of the special diagram variation pattern THp_f11 (FIG. In the numerical example of 55, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_f11 is obtained with a probability of 470/500, and the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_f12 is obtained with a probability of 30/500). On the other hand, in the table THt_f2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_f13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_f11 and THp_f12. As described above, the special figure fluctuation pattern random number is an integer value of 0 or more and 499 or less.
図54を再度参照する。基本実施形態で述べたように、tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHe、tHHfにて参照される特定の変動時間はノーマルハズレの変動時間であり、ノーマルハズレの変動時間は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるときの特別図柄の変動時間であって、且つ、リーチ演出が実行されない特別図柄の変動時間である。故に、即当たり報知モードにおけるノーマルハズレの変動時間、即ち特定の変動時間tHHfは、特図変動パターンTHp_f11にて規定される2秒又は特図変動パターンTHp_f12にて規定される10秒である。但し、各演出モードにおいて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるときに最も高い確率で実行されるハズレ演出をノーマルハズレ演出と捉えると共にノーマルハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間をノーマルハズレの変動時間と捉えることも可能であり、この場合、特定の変動時間tHHfは、特図変動パターンTHp_f11にて規定される2秒となる。 Reference is again made to FIG. As described in the basic embodiment, the specific variation time referred to by tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, tHHe, and tHHf is the normal loss variation time, and the normal loss variation time is determined per special figure. This is the variation time of the special symbol when the result is “losing” and the variation time of the special symbol where the reach effect is not executed. Therefore, the normal loss fluctuation time in the quick hit notification mode, that is, the specific fluctuation time tHHf is 2 seconds defined by the special figure fluctuation pattern THp_f11 or 10 seconds defined by the special figure fluctuation pattern THp_f12. However, in each effect mode, when the result of judgment per special figure is “lost”, the loss effect that is executed with the highest probability is regarded as the normal lose effect, and the special symbol changes when the normal lose effect is executed. It is also possible to regard the time as a fluctuation time of normal loss. In this case, the specific fluctuation time tHHf is 2 seconds defined by the special figure fluctuation pattern THp_f11.
即当たり報知モードは、大当たりの際、比較的長い時間を要するリーチ演出を実行せずに大当たりの発生を速やかに遊技者に報知するモードである。故に、即当たり報知モードにおいては一切のリーチ演出は実行されない。従って、即当たり報知モードにおけるリーチ確率RKRfはゼロである。 The quick hit notification mode is a mode for promptly notifying a player of the occurrence of a big hit without executing a reach effect that requires a relatively long time in the case of a big win. Therefore, no reach effect is executed in the quick hit notification mode. Therefore, the reach probability RKRf in the quick hit notification mode is zero.
図56(a)に示す如く、演出ボタン118及び十字キー119は遊技機100における概ね水平な面150に設置されている。演出制御部403は、演出ボタン118を駆動させるボタン駆動部(不図示)を有しており、ボタン駆動部を用い面150を基準として演出ボタン118を上下方向に移動させることができ、結果、演出ボタン118の状態は、図56(b)〜(d)に示す基準ボタン状態、半突出状態及び全突出状態の何れかをとる。半突出状態、全突出状態は、夫々、基準ボタン状態を基準として演出ボタン118を面150から所定の第1距離、第2距離だけ突出させた状態である。第2距離は第1距離よりも大きい(例えば第1距離の2倍程度である)。原則として演出ボタン118の状態は基準ボタン状態とされる。 As shown in FIG. 56A, the effect button 118 and the cross key 119 are installed on a substantially horizontal surface 150 in the gaming machine 100. The production control unit 403 has a button drive unit (not shown) that drives the production button 118, and can use the button drive unit to move the production button 118 up and down with respect to the surface 150. As a result, The state of the effect button 118 takes any one of the reference button state, the half-projection state, and the full-projection state shown in FIGS. 56 (b) to 56 (d). The half-projection state and the full-projection state are states in which the production buttons 118 are projected from the surface 150 by a predetermined first distance and second distance, respectively, based on the reference button state. The second distance is larger than the first distance (for example, about twice the first distance). In principle, the state of the effect button 118 is the reference button state.
図57(a)を参照し、即当たり報知モードにおいて演出制御部403にて実現される第1ハズレ変動演出を説明する。即当たり報知モードにおいて、或る特図判定用情報3110の特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図変動パターンTHp_f11が特図判定用情報3110の特図変動パターンとして選択されたとき、その旨を示す主制御部401からのコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出制御部403は、特図判定用情報3110についての特別図柄の変動期間(変動表示が行われる期間)において、第1ハズレ変動演出を実行する。 With reference to FIG. 57A, the first loss variation effect realized by the effect control unit 403 in the immediate hit notification mode will be described. In the quick hit notification mode, the result of the special figure determination information 3110 for the special figure determination information 3110 is “losing”, and the special figure fluctuation pattern THp_f11 is selected as the special figure fluctuation pattern for the special figure judgment information 3110. At the time, based on a command (for example, a change start command) from the main control unit 401 indicating that, the effect control unit 403 is in a special symbol change period (a period during which change display is performed) for the special figure determination information 3110. The first loss variation effect is executed.
第1ハズレ変動演出は、ボタン駆動演出EE1を含む。ボタン駆動演出EE1では、演出ボタン118を基準ボタン状態から半突出状態にする駆動処理が1回だけ実行される。ボタン駆動演出EE1は、例えば、特別図柄の変動開始から1秒以上経過した後に実行される(後述の第2ハズレ変動演出及び大当たり変動演出EEf_Oについても同様)。ボタン駆動演出EE1の後、例えば、特図判定用情報3110についての特別図柄の変動期間の終了直前、終了時又は終了後において、演出ボタン118の状態は基本ボタン状態に戻される。第1ハズレ変動演出は、特別図柄の変動停止に同期して第1〜第3装飾図柄を所謂バラケ目で停止表示させる演出なども含む。 The first loss variation effect includes a button drive effect EE1. In the button drive effect EE1, the drive process for changing the effect button 118 from the reference button state to the half-projected state is executed only once. The button drive effect EE1 is executed, for example, after 1 second or more has elapsed from the start of the variation of the special symbol (the same applies to a second loss variation effect and a jackpot variation effect EEf_O described later). After the button drive effect EE1, for example, immediately before, at or after the end of the special symbol change period for the special symbol determination information 3110, the state of the effect button 118 is returned to the basic button state. The first loss variation effect includes an effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in a so-called “break” pattern in synchronization with the suspension of the special symbol variation.
図57(b)を参照し、即当たり報知モードにおいて演出制御部403にて実現される第2ハズレ変動演出を説明する。即当たり報知モードにおいて、或る特図判定用情報3120の特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図変動パターンTHp_f12が特図判定用情報3120の特図変動パターンとして選択されたとき、その旨を示す主制御部401からのコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出制御部403は、特図判定用情報3120についての特別図柄の変動期間(変動表示が行われる期間)において、第2ハズレ変動演出を実行する。 With reference to FIG. 57 (b), the second loss variation effect realized by the effect control unit 403 in the immediate hit notification mode will be described. In the instant hit notification mode, the result of the special figure determination information 3120 of the special figure determination information 3120 is “lost”, and the special figure fluctuation pattern THp_f12 is selected as the special figure fluctuation pattern of the special figure determination information 3120. At the time, based on a command (for example, a change start command) from the main control unit 401 indicating that, the effect control unit 403 is in a special symbol change period (a period during which change display is performed) for the special figure determination information 3120. Then, the second loss variation effect is executed.
第2ハズレ変動演出は、ボタン駆動演出EE1とボタン駆動演出EE2を含む。第1ハズレ変動演出におけるものと共通のボタン駆動演出EE1の終了後、一旦、演出ボタン118が基準ボタン状態に戻されてからボタン駆動演出EE2が実行される(後述の大当たり変動演出EEf_Oについても同様)。ボタン駆動演出EE2では、演出ボタン118の状態を交互に基準ボタン状態、半突出状態とする駆動処理を繰り返し実行する。つまり、ボタン駆動演出EE2では演出ボタン118が上下方向に振動する。振動の周期は任意であるが例えば0.5秒〜1秒程度である。ボタン駆動演出EE2を、第2ハズレ変動演出に対応する特別図柄の変動期間の終了直前まで継続実行すると良い。ボタン駆動演出EE2の後、例えば、特図判定用情報3120についての特別図柄の変動期間の終了直前、終了時又は終了後において、演出ボタン118が基本ボタン状態に維持される状態へと戻る。第2ハズレ変動演出は、特別図柄の変動停止に同期して第1〜第3装飾図柄を所謂バラケ目で停止表示させる演出なども含む。 The second loss variation effect includes a button drive effect EE1 and a button drive effect EE2. After the end of the button drive effect EE1 common to the first loss change effect, the button drive effect EE2 is executed after the effect button 118 is returned to the standard button state (the same applies to the jackpot change effect EEf_O described later). ). In the button drive effect EE2, a drive process for alternately changing the effect button 118 to the reference button state and the half-projection state is repeatedly executed. That is, in the button drive effect EE2, the effect button 118 vibrates up and down. Although the period of vibration is arbitrary, it is, for example, about 0.5 seconds to 1 second. The button drive effect EE2 may be continuously executed until immediately before the end of the variation period of the special symbol corresponding to the second loss variation effect. After the button drive effect EE2, for example, immediately before, at the end of, or after the end of the special symbol change period for the special symbol determination information 3120, the effect button 118 returns to a state in which it is maintained in the basic button state. The second loss variation effect includes an effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols in a so-called “break” pattern in synchronization with the suspension of the special symbol variation.
図57(c)を参照し、即当たり報知モードにおいて演出制御部403にて実現される大当たり変動演出EEf_Oを説明する。即当たり報知モードにおいて、或る特図判定用情報3130の特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図変動パターンTHp_f13が特図判定用情報3130の特図変動パターンとして選択されたとき、その旨を示す主制御部401からのコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出制御部403は、特図判定用情報3130についての特別図柄の変動期間(変動表示が行われる期間)において、大当たり変動演出EEf_Oを実行する。 With reference to FIG. 57 (c), the jackpot variation effect EEf_O realized by the effect control unit 403 in the immediate hit notification mode will be described. In the quick hit notification mode, the result of judgment per special figure of a certain special figure determination information 3130 is “big hit” and the special figure fluctuation pattern THp_f13 is selected as the special figure fluctuation pattern of the special figure judgment information 3130 At that time, based on a command (for example, a change start command) from the main control unit 401 indicating that, the effect control unit 403 is in a special symbol change period (period during which change display is performed) for the special figure determination information 3130. The jackpot variation effect EEf_O is executed.
大当たり変動演出EEf_Oは、ボタン駆動演出EE1〜EE3を含み、第2ハズレ変動演出におけるものと共通のボタン駆動演出EE2の後、遅滞なくボタン駆動演出EE3が実行される。ボタン駆動演出EE3では、演出ボタン118の状態を全突出状態とする。 The jackpot variation effect EEf_O includes button drive effects EE1 to EE3. After the button drive effect EE2 common to the second loss variation effect, the button drive effect EE3 is executed without delay. In the button drive effect EE3, the effect button 118 is in the fully projecting state.
大当たり変動演出EEf_Oは、更に、演出ボタン118を押すことを遊技者に促す画像を画像表示部104に表示させる操作要求演出EE4、可動役物130を作動させる可動役物演出EE5、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる大当たり図柄演出EE6を含み、それらは演出EE4、EE5、EE6の順番で実行される。大当たり変動演出EEf_Oにおいて、演出制御部403は、ボタン駆動演出EE1及びEE2の後、ボタン駆動演出EE3の実行と同時期に操作要求演出EE4を開始する。操作要求演出EE4の実行時において演出ボタン118の状態は全突出状態とされている。操作要求演出EE4にて設定された操作有効期間内に演出ボタン118が押下されると、直ちに可動役物演出EE5が実行され、続いて大当たり図柄演出EE6が実行される。操作要求演出EE4にて設定された操作有効期間内に演出ボタン118が押下されなかった場合、その操作有効期間の終了後に可動役物演出EE5が実行され、続いて大当たり図柄演出EE6が実行される。大当たり図柄演出EE6は特別図柄の変動停止に同期して実行される。尚、大当たり図柄演出EE6は、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を仮停止表示させる演出の後に、大当たりを示す組み合わせで第1〜第3装飾図柄を完全に停止表示させる演出であっても良い。第1〜第3装飾図柄の仮停止表示とは、第1〜第3装飾図柄が概ね停止したと遊技者が判断できる程度に第1〜第3装飾図柄を微変動させている状態を指す。 The jackpot variation effect EEf_O further includes an operation request effect EE4 for displaying an image prompting the player to press the effect button 118 on the image display unit 104, a movable accessory effect EE5 for operating the movable accessory 130, and a combination indicating a jackpot A jackpot symbol effect EE6 for stopping and displaying the first to third decorative symbols (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”) is included, and these are executed in the order of effects EE4, EE5, and EE6. In the big hit variation effect EEf_O, the effect control unit 403 starts the operation request effect EE4 at the same time as the execution of the button drive effect EE3 after the button drive effects EE1 and EE2. When the operation request effect EE4 is executed, the state of the effect button 118 is in a fully protruding state. When the effect button 118 is pressed within the operation effective period set in the operation request effect EE4, the movable accessory effect EE5 is immediately executed, and then the jackpot symbol effect EE6 is executed. When the effect button 118 is not pressed within the operation effective period set in the operation request effect EE4, the movable accessory effect EE5 is executed after the operation effective period ends, and then the jackpot symbol effect EE6 is executed. . The jackpot symbol effect EE6 is executed in synchronization with the stoppage of the special symbol variation. Note that the jackpot symbol effect EE6 is a combination that indicates a jackpot after the effect that temporarily displays the first to third decorative symbols in a combination that indicates a jackpot (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”). ~ The third decoration symbol may be completely stopped and displayed. The temporary stop display of the first to third decorative symbols refers to a state in which the first to third decorative symbols are slightly changed to such an extent that the player can determine that the first to third decorative symbols are substantially stopped.
図58(a)に、即当たり報知モードにおいて、2回連続で特図変動パターンTHp_f11が選択された後に特図変動パターンTHp_f12が選択されたときの演出の流れを示す。図58(b)に、即当たり報知モードにおいて、2回連続で特図変動パターンTHp_f11が選択された後に特図変動パターンTHp_f13が選択されたときの演出の流れを示す。 FIG. 58 (a) shows the flow of effects when the special figure fluctuation pattern THp_f12 is selected after the special figure fluctuation pattern THp_f11 is selected twice in succession notification mode. FIG. 58 (b) shows the flow of effects when the special figure fluctuation pattern THp_f13 is selected after the special figure fluctuation pattern THp_f11 is selected twice in succession notification mode.
即当たり報知モードの第2ハズレ変動演出及び大当たり変動演出において、ボタン駆動演出EE2が行われるとき、その演出EE2に同期した他の演出(例えば画像表示部104を用いた演出)も実行され、該他の演出は第2ハズレ変動演出及び大当たり変動演出間で共通であると良い。遊技者は、第2ハズレ変動演出及び大当たり変動演出間で共通の演出(演出EE2等)が実行される間、大当たりへの期待感を高めることができ、遊技の面白みが増す。 When the button drive effect EE2 is performed in the second loss variation effect and the jackpot variation effect in the immediate hit notification mode, another effect synchronized with the effect EE2 (for example, an effect using the image display unit 104) is also executed. Other effects may be common between the second loss variation effect and the jackpot variation effect. The player can increase the sense of expectation for the jackpot while the common effect (such as the production EE2) is executed between the second loss variation effect and the jackpot variation effect, which increases the fun of the game.
図59を参照し、確変モードにおいて演出制御部403にて実現される大当たり変動演出EEc_Oを説明する。確変モードにおいて、或る特図判定用情報3210の特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図変動パターンTHp_c13(図55参照)が特図判定用情報3210の特図変動パターンとして選択されたとき、その旨を示す主制御部401からのコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出制御部403は、特図判定用情報3210についての特別図柄の変動期間(変動表示が行われる期間)において、大当たり変動演出EEc_Oを実行する。 With reference to FIG. 59, the jackpot variation effect EEc_O realized by the effect control unit 403 in the probability variation mode will be described. In the probability variation mode, the determination result per special figure of the special figure determination information 3210 is “big hit” and the special figure fluctuation pattern THp_c13 (see FIG. 55) is used as the special figure fluctuation pattern of the special figure judgment information 3210. When selected, based on a command (for example, a change start command) from the main control unit 401 indicating the fact, the effect control unit 403 performs a special symbol change period (change display is performed on the special figure determination information 3210). (Period), the jackpot variation effect EEc_O is executed.
大当たり変動演出EEc_Oは、リーチ演出と上述の大当たり図柄演出EE6を含む。大当たり図柄演出EE6は、リーチ演出の後に実行され且つ特別図柄の変動停止に同期して実行される。尚、大当たり図柄演出EE6において停止表示される装飾図柄の具体的態様(「7・7・7」の組み合わせであるのか、「2・2・2」の組み合わせであるのか等)は、複数の大当たりに対応して複数の演出EE6が実行されれば該複数の演出EE6間で互いに異なりうる。 The jackpot variation effect EEc_O includes a reach effect and the aforementioned jackpot symbol effect EE6. The jackpot symbol effect EE6 is executed after the reach effect and is executed in synchronization with the stoppage of the special symbol. It should be noted that the specific mode of the decorative symbol that is stopped and displayed in the jackpot symbol effect EE6 (whether it is a combination of “7, 7, 7” or “2, 2, 2”, etc.) is a plurality of jackpots If a plurality of effects EE6 are executed corresponding to the above, the plurality of effects EE6 may be different from each other.
リーチ演出とは、例えば第1装飾図柄〜第3装飾図柄を変動させる場合、画像表示部104の表示画面における有効ライン上において第1装飾図柄及び第2装飾図柄を同一のもので揃えた後に第3装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。 For example, when the first to third decorative symbols are changed, the reach effect is obtained after the first decorative symbols and the second decorative symbols are aligned on the effective line on the display screen of the image display unit 104. This is an effect in which only the three decorative symbols are changed, and the change time is made longer than that of the normal loss effect, thereby raising the expectation for the big hit.
リーチ演出を実行可能な任意の演出モードにおいて、リーチ演出が実行されるときに大当たりとなる確率は、リーチ演出が実行されないときに大当たりとなる確率よりも高い。図55の例を採用した確変モードにおいて、大当たりの発生時には必ずリーチ演出が実行されるため、当然に、リーチ演出が実行されるときに大当たりとなる確率は、リーチ演出が実行されないときに大当たりとなる確率(図55の例では0%)よりも高い。尚、リーチ演出が実行されないときに大当たりとなる確率が0%より大きくなるよう、特図変動パターンテーブルを変形しても構わない。何れにせよ、リーチ演出は、大当たりの当選の期待度が高い(リーチ演出が実行されないときとの比較において大当たり遊技の実行の期待度が高い)ことを示唆する特別演出の一種である。 In any production mode in which a reach effect can be executed, the probability of winning a jackpot when the reach effect is executed is higher than the probability of winning a jackpot when the reach effect is not executed. In the probability variation mode adopting the example of FIG. 55, since the reach effect is always executed when the jackpot is generated, naturally, the probability of the jackpot when the reach effect is executed is the jackpot when the reach effect is not executed. Higher than the probability (0% in the example of FIG. 55). Note that the special figure variation pattern table may be modified so that the probability of winning a big hit when the reach effect is not executed is greater than 0%. In any case, the reach effect is a kind of special effect that suggests that the expectation of winning the jackpot is high (the expectation of execution of the jackpot game is high compared to when the reach effect is not executed).
高確率電サポ遊技状態では、短時間での大量賞球獲得を可能とするべくスピーディな保留消化(特別図柄の変動時間の短縮)が求められることも多い。即当たり報知モードでは、比較的時間がかかるリーチ演出を介することなく、大当たり発生時には速やかに大当たりを告知(EE6)して大当たり遊技を行うことができるため、スピード感のある遊技を実現することが可能となる。但し、高確率電サポ遊技状態において常に即当たり報知モードで演出を行うようにすると、スピード感だけが強調され、必ずしも演出バランスが良いとは言えない。一方で、特別時間の変動時間を比較的長めにとって、大当たりの期待感を高めようとする演出(リーチ演出のような特別演出)も有益である。 In the high-probability electric support game state, speedy on-hold digestion (reduction of the time required to change special symbols) is often required in order to obtain a large number of prize balls in a short time. In the quick hit notification mode, when a big hit occurs, the big hit game can be promptly announced (EE6) and a big hit game can be realized without using a relatively long reach production. It becomes possible. However, if the performance is always performed in the quick hit notification mode in the high probability electric support game state, only the feeling of speed is emphasized, and it cannot be said that the performance balance is necessarily good. On the other hand, an effect (a special effect such as a reach effect) that increases the expectation of a jackpot is also beneficial because the fluctuation time of the special time is relatively long.
これを考慮し、第3実施形態に係る遊技機100では、
特Hによる大当たり遊技の後、高確率電サポ遊技状態による遊技の制御開始時点から起算して特別図柄の変動表示が5回に達するまでの前段期間において(特別図柄の変動回数が5回以下のときにおいて)、即当たり報知モードで動作し、前段期間において特図当たり判定により大当たりと判定されて新たな大当たり遊技を行うと判定された場合には、特別図柄の変動時間として相対短変動時間が決定され易くし、且つ、
特Hによる大当たり遊技の後、高確率電サポ遊技状態による遊技の制御開始時点から起算して特別図柄の変動表示が5回を超えてからの後段期間において、確変モードで動作し、後段期間において特図当たり判定により大当たりと判定されて新たな大当たり遊技を行うと判定された場合には、特別図柄の変動時間として相対短変動時間よりも長い相対長変動時間が決定され易くしている。後段期間とは、特Hによる大当たり遊技後、確変モードで動作する期間を指し、従って、特Hによる大当たり遊技後から起算して特別図柄の変動回数が6回目〜70回目のときにおける期間を指す。
Considering this, in the gaming machine 100 according to the third embodiment,
After the jackpot game by special H, in the previous period until the change display of the special symbol reaches 5 times from the start of the game control by the high probability electric support game state (the number of the special symbol change is less than 5 times) In the case of operating in the immediate hit notification mode, if it is determined that a special jackpot game is to be performed by the special figure hit determination in the preceding period, a relative short fluctuation time is used as the special symbol fluctuation time. Making it easier to determine, and
After the jackpot game with special H, it operates in the probability change mode in the latter period after the change display of the special symbol exceeds 5 times, starting from the control start time of the game in the high probability electric support game state, in the latter period When it is determined that the big jackpot game is to be performed by the special symbol hit determination, it is easy to determine the relative length variation time longer than the relative short variation time as the special symbol variation time. The post-stage period refers to a period in which the game is operated in the probability variation mode after the jackpot game by the special H, and thus indicates a period when the number of times the special symbol fluctuates from the sixth game to the 70th time after the jackpot game by the special H. .
これにより、大当たり遊技後の所定の遊技状態において、スピード感のある演出と大当たり期待感を煽る演出とをバランス良く実現することができる。 As a result, in a predetermined gaming state after the jackpot game, it is possible to achieve an effect with a sense of speed and an effect that expresses the expectation of jackpot expectation in a balanced manner.
上述の例において、相対短変動時間は特図変動パターンTHp_f13に規定される変動時間:16秒(図55参照)であり、相対長変動時間は特図変動パターンTHp_c13に規定される変動時間:40秒(図55参照)である。 In the above example, the relative short variation time is the variation time defined in the special figure variation pattern THp_f13: 16 seconds (see FIG. 55), and the relative long variation time is the variation time defined in the special figure variation pattern THp_c13: 40. Second (see FIG. 55).
図55に示すテーブルTHt_f2の例では、前段期間において大当たりに当選したとき、100%の確率で相対短変動時間(THp_f13による変動時間;16秒)が特別図柄の変動時間として選択及び決定されることになる。しかしながら、前段期間において特図当たり判定で大当たりと判定されたときに、相対短変動時間を1つの候補変動時間として含んだ複数の候補変動時間の中から実際の特別図柄の変動時間が選択的に決定されるように図55のテーブルTHt_f2を変形しても良い。この場合、前段期間において特図当たり判定で大当たりと判定されたときに、相対短変動時間が実際の特別図柄の変動時間として決定される確率は100%未満となるが、例えば50%より高いことが好ましい。 In the example of the table THt_f2 shown in FIG. 55, when a big win is won in the previous period, the relative short variation time (variation time by THp_f13; 16 seconds) is selected and determined as the variation time of the special symbol with a probability of 100%. become. However, when it is determined to be a big hit by the special symbol determination in the preceding period, the actual special symbol variation time is selectively selected from a plurality of candidate variation times including the relative short variation time as one candidate variation time. The table THt_f2 in FIG. 55 may be modified as determined. In this case, the probability that the relative short variation time is determined as the actual special symbol variation time is less than 100% when it is determined that the special symbol per unit is determined to be a big hit in the preceding period, but it is higher than 50%, for example. Is preferred.
図55に示すテーブルTHt_c2の例では、後段期間において大当たりに当選したとき、100%の確率で相対長変動時間(THp_c13による変動時間;40秒)が特別図柄の変動時間として選択及び決定されることになる。しかしながら、後段期間において特図当たり判定で大当たりと判定されたときに、相対長変動時間を1つの候補変動時間として含んだ複数の候補変動時間の中から実際の特別図柄の変動時間が選択的に決定されるようにテーブルTHt_c2を変形しても良い。この場合、後段期間において特図当たり判定で大当たりと判定されたときに、相対長変動時間が実際の特別図柄の変動時間として決定される確率は100%未満となるが、例えば50%より高いことが好ましい。 In the example of the table THt_c2 shown in FIG. 55, when the jackpot is won in the latter period, the relative length variation time (variation time by THp_c13; 40 seconds) is selected and determined as the variation time of the special symbol with a probability of 100%. become. However, when it is determined that the special symbol per game is a big hit in the subsequent period, the actual special symbol variation time is selectively selected from a plurality of candidate variation times including the relative length variation time as one candidate variation time. The table THt_c2 may be modified as determined. In this case, the probability that the relative length variation time is determined as the actual special symbol variation time is less than 100% when it is determined that the special symbol per unit is determined to be a big hit in the latter period, but it is higher than 50%, for example. Is preferred.
上述したように、前段期間において特図当たり判定により大当たりと判定されて新たな大当たり遊技を行うと判定された場合(以下、前段当たりケースという)には、特別図柄の変動時間として相対短変動時間が決定され易く、後段期間において特図当たり判定により大当たりと判定されて新たな大当たり遊技を行うと判定された場合(以下、後段当たりケースという)には、特別図柄の変動時間として相対長変動時間が決定され易い。 As described above, when it is determined that the jackpot game is determined to be a big jackpot in the preceding period and a new jackpot game is performed (hereinafter referred to as the preceding jack case), the relative short variation time as the special symbol variation time If it is determined that the jackpot game is determined to be a big hit by the special symbol judgment in the latter period, and it is determined that a new jackpot game will be performed (hereinafter referred to as the latter stage case), the relative length variation time as the variation time of the special symbol Is easy to determine.
ここにおける“特別図柄の変動時間として相対短変動時間が決定され易い”とは、“50%より高い確率で相対短変動時間が特別図柄の変動時間に決定される”ことを意味していて良く、“特別図柄の変動時間として相対短変動時間が必ず決定される”ことを含んでいて良い。或いは例えば、“特別図柄の変動時間として相対短変動時間が決定され易い”とは、“特別図柄の変動時間は、相対短変動時間を1つの候補変動時間として含んだ複数の候補変動時間の何れかに決定されるが、特別図柄の変動時間が、複数の候補変動時間の内、相対短変動時間に決定される確率が最も高い(例えば50%より高い)”ことを意味していても良い。 Here, “relatively short variation time is easily determined as the variation time of the special symbol” may mean “relative short variation time is determined as the variation time of the special symbol with a probability higher than 50%”. , “The relative short variation time is always determined as the variation time of the special symbol” may be included. Or, for example, “the relative short variation time is easily determined as the variation time of the special symbol” means that “the variation time of the special symbol is any of a plurality of candidate variation times including the relative short variation time as one candidate variation time. May mean that the variation time of the special symbol has the highest probability of being determined as a relative short variation time among a plurality of candidate variation times (for example, higher than 50%). .
ここにおける“特別図柄の変動時間として相対長変動時間が決定され易い”とは、“50%より高い確率で相対長変動時間が特別図柄の変動時間に決定される”ことを意味していて良く、“特別図柄の変動時間として相対長変動時間が必ず決定される”ことを含んでいて良い。或いは例えば、“特別図柄の変動時間として相対長変動時間が決定され易い”とは、“特別図柄の変動時間は、相対長変動時間を1つの候補変動時間として含んだ複数の候補変動時間の何れかに決定されるが、特別図柄の変動時間が、複数の候補変動時間の内、相対長変動時間に決定される確率が最も高い(例えば50%より高い)”ことを意味していても良い。 Here, “relative length variation time is easily determined as the variation time of the special symbol” may mean that “relative length variation time is determined as the variation time of the special symbol with a probability higher than 50%”. , “The relative length variation time is always determined as the variation time of the special symbol” may be included. Or, for example, “relative length variation time is easy to be determined as variation time of special symbol” means that “variation time of special symbol is any of a plurality of candidate variation times including relative length variation time as one candidate variation time. It may mean that the variation time of the special symbol has the highest probability of being determined as the relative length variation time among a plurality of candidate variation times (for example, higher than 50%). .
更に或いは例えば、“前段当たりケースにおいて特別図柄の変動時間として相対短変動時間が決定され易い”とは、“前段当たりケースにおいて特別図柄の変動時間が相対短変動時間になる確率が、後段当たりケースにおいて特別図柄の変動時間が相対短変動時間になる確率(0%でありうる)よりも高い”ことを意味していても良い。同様に例えば、“後段当たりケースにおいて特別図柄の変動時間として相対長変動時間が決定され易い”とは、“後段当たりケースにおいて特別図柄の変動時間が相対長変動時間になる確率が、前段当たりケースにおいて特別図柄の変動時間が相対長変動時間になる確率(0%でありうる)よりも高い”ことを意味していても良い。 In addition, for example, “relative short fluctuation time is easily determined as the fluctuation time of the special symbol in the case per front stage” means that the probability that the fluctuation time of the special symbol becomes the relative short fluctuation time in the case per front stage is It may mean that the variation time of the special symbol is higher than the probability (which may be 0%) of the relative short variation time. Similarly, for example, “the relative length variation time is easily determined as the variation time of the special symbol in the case per rear stage” means that the probability that the variation time of the special symbol becomes the relative length variation time in the case per rear stage is May mean that the variation time of the special symbol is higher than the probability (which may be 0%) of the relative length variation time.
尚、相対短変動時間は複数存在していても良いし、相対長変動時間も複数存在していても良い。但し、各相対長変動時間は全ての相対短変動時間よりも短い。 A plurality of relative short variation times may exist, and a plurality of relative length variation times may also exist. However, each relative length variation time is shorter than all the relative short variation times.
また、主制御部401は、特Hによる大当たり遊技の後、遊技機100の遊技状態を所定の遊技状態にする。主制御部401は、その所定の遊技状態を、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にすることができ、有利遊技状態で遊技を制御してからの特別図柄の変動回数が特定回数に達すると(有利遊技状態による遊技の制御開始時点から起算して特別図柄の変動回数がST回数を超えると)、通常の遊技状態で遊技を制御する。 The main control unit 401 sets the gaming state of the gaming machine 100 to a predetermined gaming state after the big hit game by the special H. The main control unit 401 can change the predetermined game state to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the number of times the special symbol fluctuates after the game is controlled in the advantageous game state. When the specific number of times is reached (when the number of times the special symbol fluctuates exceeds the ST number starting from the start of game control in the advantageous game state), the game is controlled in the normal game state.
ループ機との比較において、有利遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)で遊技が制御される期間が制限されるST機においては、有利遊技状態による遊技制御の開始後、なるだけ早期に大当たりが発生することを遊技者は希望する。この早期の段階において、即当たり報知モードで動作させ、大当たりの発生時には速やかに大当たりを告知するようにすれば、遊技のスピード感と共に遊技者に大きな喜びを与えることができ、遊技の興趣向上が図られる。 In comparison with the loop machine, in ST machines where the period during which the game is controlled in the advantageous game state (for example, the high probability electric support game state) is limited, the big hit is as early as possible after the start of the game control by the advantageous game state. The player wishes that this occurs. At this early stage, operating in the quick hit notification mode and promptly notifying the jackpot when a jackpot occurs can give the player great joy as well as the speed of the game, improving the fun of the game. Figured.
本実施形態で想定した有利遊技状態、通常の遊技状態は、夫々、高確率電サポ遊技状態、低確率非電サポ遊技状態である。高確率電サポ遊技状態は、大当たりの当選し易さ(大当たりの当選確率)において且つ始動条件の成立し易さにおいて、低確率非電サポ遊技状態よりも有利である。但し、有利遊技状態は、大当たりの当選し易さ(大当たりの当選確率)においてのみ、又は、始動条件の成立し易さにおいてのみ、通常の遊技状態よりも有利であっても良い。例えば、有利遊技状態、通常の遊技状態は、それぞれ高確率遊技状態、低確率遊技状態であって、電サポの付与有無は有利遊技状態及び通常の遊技状態間で共通であっても良い。或いは例えば、有利遊技状態、通常の遊技状態は、それぞれ電サポ遊技状態、非電サポ遊技状態であって、大当たりの当選確率は有利遊技状態及び通常の遊技状態間で共通であっても良い。 The advantageous gaming state and the normal gaming state assumed in this embodiment are a high probability electric support game state and a low probability non-electric support game state, respectively. The high probability electric support game state is more advantageous than the low probability non-electric support game state in the ease of winning the jackpot (the winning probability of jackpot) and in the ease of establishing the starting condition. However, the advantageous gaming state may be more advantageous than the normal gaming state only in the ease of winning the jackpot (probability of winning the jackpot) or only in the ease of establishing the starting condition. For example, the advantageous gaming state and the normal gaming state are a high-probability gaming state and a low-probability gaming state, respectively, and the presence / absence of electric support may be common between the advantageous gaming state and the normal gaming state. Alternatively, for example, the advantageous gaming state and the normal gaming state may be the electric support game state and the non-electric support game state, respectively, and the jackpot winning probability may be common between the advantageous game state and the normal game state.
また、即当たり報知にモードにおける後段期間(6〜70回転目の期間)において相対長変動時間が特別図柄の変動時間として決定されたとき、即ち、該後段期間において特図当たり判定により大当たりと判定されて相対長変動時間(THp_c13による変動時間;40秒)が特別図柄の変動時間として選択及び決定されたとき、演出制御部403は、大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出(例えばリーチ演出)を行ってから大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出(大当たりの期待度が高いことを示唆する特別演出を行ってから大当たりの当選を明示する確定演出:例えば図59に示す演出EE6)を行う。一方、即当たり報知にモードにおける前段期間(1〜5回転目の期間)において相対短変動時間が特別図柄の変動時間として決定されたとき、即ち、該前段期間において特図当たり判定により大当たりと判定されて相対短変動時間(THp_f13による変動時間;16秒)が特別図柄の変動時間として選択及び決定されたとき、演出制御部403は、上記特別演出を行わずに上記確定演出(例えば図57(c)に示す演出EE6)を行う。 Further, when the relative length variation time is determined as the variation time of the special symbol in the latter period (sixth to 70th rotations) in the mode for the immediate hit notification, that is, it is determined that the big hit is determined by the special symbol perception determination in the latter period. When the relative length variation time (variation time according to THp_c13; 40 seconds) is selected and determined as the variation time of the special symbol, the production control unit 403 suggests that the expectation of execution of the jackpot game is high. (For example, in FIG. 59, a finalized effect that indicates that a jackpot game will be performed after performing a reach effect (for example, FIG. 59) The effect EE6) shown is performed. On the other hand, when the relative short variation time is determined as the variation time of the special symbol in the preceding period (period of the first to fifth rotations) in the mode for prompt hit notification, that is, the big hit is determined by the special symbol perception determination in the preceding period. When the relative short variation time (variation time by THp_f13; 16 seconds) is selected and determined as the variation time of the special symbol, the effect control unit 403 does not perform the special effect but performs the finalized effect (for example, FIG. Production EE6) shown in c) is performed.
後段期間において大当たりとなって相対長変動時間が使用されるとき、相対長変動時間が相対的に長いがために特別演出を行うことが可能であり、特別演出により、比較的長い時間をかけて遊技者の大当たりへの期待感を徐々に高めさせることができる。一方、前段期間にて相対短変動時間が使用されるときには特別演出を行わずに確定演出を行うことでスピード感のある遊技進行を実現できる。 When the relative length variation time is used in the latter period and the relative length variation time is used, it is possible to perform a special effect because the relative length variation time is relatively long. It is possible to gradually increase the player's expectation for jackpot. On the other hand, when the relative short variation time is used in the preceding period, the game progress with a sense of speed can be realized by performing the confirmed effect without performing the special effect.
リーチ演出は特別演出の一種であるが、特別演出は、大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出であるならば、どのような演出(ストーリ演出など)であっても良い。但し、リーチ演出と同様、特別演出を実行可能な遊技状態において、特別演出が実行されるときに大当たりとなる確率は、特別演出が実行されないときに大当たりとなる確率よりも高い。 The reach production is a kind of special production, but the special production may be any production (story production or the like) as long as the production suggests that the degree of expectation of execution of the jackpot game is high. However, as in the case of the reach effect, in the gaming state where the special effect can be executed, the probability of winning the jackpot when the special effect is executed is higher than the probability of winning the jackpot when the special effect is not executed.
また、確定演出は、大当たりの当選を明示する演出であればどのようなものであっても良い。例えば、或る特図判定用情報についての特別図柄の変動期間において画像表示部104に虹色の所定画像を表示する演出、演出ライト部115を虹色にて発光させる演出、又は、可動役物130に特定の作動を行わせる演出が、その特図判定用情報が大当たりに当選している場合に限って実行されるのであれば、それらの演出は確定演出の一種となりうる。 Further, the finalized effect may be any effect as long as it is an effect that clearly shows the winning of the jackpot. For example, an effect of displaying a predetermined rainbow-colored image on the image display unit 104 during a special symbol variation period for certain special-figure determination information, an effect of causing the effect light unit 115 to emit light in rainbow, or a movable accessory If an effect that causes 130 to perform a specific operation is executed only when the special figure determination information has been won, the effects can be a kind of final effect.
尚、遊技機100がST機であることを想定して第3実施形態を説明したが、第3実施形態においても、遊技機100は基本実施形態と同様のループ機であっても良い。 Although the third embodiment has been described on the assumption that the gaming machine 100 is an ST machine, the gaming machine 100 may be a loop machine similar to the basic embodiment in the third embodiment.
また、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)大当たりに当選したとき、その大当たりの種類が所定確率で特Hとなるように、特図図柄判定テーブルTZtを変形しても良い。 In addition, in the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first start condition), when the big win is won, the special type is special H so that the type of the big prize becomes a special probability. The symbol determination table TZt may be modified.
<<第3実施形態に関する発明の考察>>
第3実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Third Embodiment >>
Consider the invention relating to the third embodiment.
第3実施形態の一側面に係る遊技機W3は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する決定手段と、図柄表示手段にて前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、所定の遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記決定手段は、前記所定の遊技状態で遊技が制御されてから前記図柄の変動表示が所定回数に達するまでにおいて前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合には、第1変動時間(例えば16秒)を決定し易く、前記所定の遊技状態で遊技が制御されてから前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えてからにおいて前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記第1変動時間よりも長い第2変動時間(例えば40秒)を決定し易いことを特徴とする。 Gaming machine W 3 according to one aspect of the third embodiment, determining means for determining whether to perform the advantageous special game to the player by the occurrence of start-up conditions, based on the determination result, the symbol A determining means for determining a variation time for variable display, and a symbol display control for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after the variation time has elapsed since the symbol display means started the variable display of the symbol. And a game state for controlling the game in a predetermined game state after the special game is executed and the special game executing means for executing the special game when the special game is determined to be performed by the determination means. Control means, and the determination means is determined to play the special game by the determination means from when the game is controlled in the predetermined game state until the symbol variation display reaches a predetermined number of times. The first variation time (for example, 16 seconds) is easily determined, and the determination means performs the variation display of the symbol after the predetermined number of times has been exceeded after the game is controlled in the predetermined game state. When it is determined that the special game is to be performed, it is easy to determine a second variation time (for example, 40 seconds) longer than the first variation time.
これにより、特別遊技後の所定の遊技状態において、メリハリの利いた遊技進行を実現することができる。即ち例えば、前記所定の遊技状態で遊技が制御されてから前記図柄の変動表示が所定回数に達するまでにおいて前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合には、相対的に短い第1変動時間を決定し易くすることで、新たな特別遊技を速やかに開始することができスピード感のある遊技進行が実現される。一方、前記所定の遊技状態で遊技が制御されてから前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えてからにおいて前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合には、相対的に長い第2変動時間を決定し易くすることで、新たな特別遊技の実行に対する期待感を徐々に盛り上げるといったことが可能となる。結果例えば、スピード感のある演出と特別遊技の実行期待感を煽る演出とをバランス良く実現することができる。 As a result, it is possible to realize a sharp game progress in a predetermined game state after the special game. That is, for example, when it is determined that the special game is to be performed by the determination means from when the game is controlled in the predetermined game state to when the symbol change display reaches a predetermined number of times, the first relatively short By making it easy to determine the variation time, a new special game can be started quickly, and a game progress with a sense of speed can be realized. On the other hand, if it is determined that the special game is to be performed by the determination means after the change display of the symbol exceeds the predetermined number of times after the game is controlled in the predetermined game state, By making it easy to determine the two fluctuation times, it is possible to gradually increase the expectation for the execution of a new special game. As a result, for example, it is possible to achieve a balance between an effect with a sense of speed and an effect of expecting the execution expectation of a special game.
また例えば、前記遊技機W3において、前記遊技状態制御手段は、前記所定の遊技状態として通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御することが可能であり、前記有利遊技状態で遊技を制御してから前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数よりも多い特定回数に達すると、前記通常の遊技状態で遊技を制御するようにしても良い。 In addition, for example, in the gaming machine W 3, the game state control means, it is possible to control the game in a predetermined favorable advantageous gaming state to the player than the normal game state as gaming state, the advantageous The game may be controlled in the normal gaming state when the number of times of the symbol variation display reaches a specific number greater than the predetermined number after the game is controlled in the gaming state.
特別遊技の後、有利遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)で遊技が制御される期間が制限される場合、有利遊技状態による遊技制御の開始後、なるだけ早期に新たな特別遊技が行われることを遊技者は希望する。遊技機W3においては、そのような早期の段階で新たな特別遊技を行うと判定された場合、相対的に短い第1変動時間が決定され易いので、その判定の結果を遊技者に速やかに告知することができる。結果、遊技のスピード感と共に遊技者に大きな喜びを与えることができ、遊技の興趣向上が図られる。 After the special game, if the period during which the game is controlled in the advantageous game state (for example, the high probability electric support game state) is limited, a new special game is performed as soon as possible after the start of the game control in the advantageous game state. The player wants to be In the gaming machine W 3, when it is determined that a new special game is to be performed at such an early stage, the relatively short first variation time is easily determined, and the result of the determination is promptly given to the player. Can be announced. As a result, a great joy can be given to the player together with a sense of speed of the game, and the interest of the game can be improved.
また例えば、前記遊技機W3は、前記所定の遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段を更に備えていて良く、前記演出制御手段は、前記第2変動時間が決定されたときに、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出を行ってから前記特別遊技が行われることを示唆する確定演出を行う第1特別演出制御手段と、前記第1変動時間が決定されたときに、前記特別演出を行わずに前記確定演出を行う第2特別演出制御手段と、を有していると良い。 In addition, for example, the game machine W 3 being may further comprise a presentation control means for performing an effect when the game in a predetermined game state is controlled, the presentation control means, said second variable time decision And a first special effect control means for performing a final effect suggesting that the special game is performed after performing a special effect indicating that the degree of expectation of execution of the special game is high. It is preferable to have a second special effect control means for performing the final effect without performing the special effect when the variation time is determined.
前記図柄の変動表示が前記所定回数を超えてから前記特別遊技を行うと判定されて第2変動時間が決定されたとき、第2変動時間が相対的に長いがために特別演出を行うことが可能であり、特別演出により、比較的長い時間をかけて遊技者の特別遊技への期待感を徐々に高めさせることができる。一方、前記図柄の変動表示が所定回数に達するまでに前記特別遊技を行うと判定されて第1変動時間が決定されたとき、特別演出を行わずに確定演出を行うことでスピード感のある遊技進行を実現できる。 When it is determined that the special game is to be performed after the symbol variation display exceeds the predetermined number of times and the second variation time is determined, a special effect may be performed because the second variation time is relatively long. It is possible, and the special performance can gradually increase the player's expectation for the special game over a relatively long time. On the other hand, when it is determined that the special game is to be performed before the symbol variation display reaches the predetermined number of times and the first variation time is determined, a game with a sense of speed can be achieved by performing a definite effect without performing a special effect. Progress can be realized.
遊技機W3について説明を補足する。遊技機W3における判定手段、決定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段及び補助遊技制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機W3における演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。遊技機W3における図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機W3における図柄が特別図柄であると考えて、遊技機W3についての説明を補足する。 About to supplement the description gaming machine W 3. Determining means in the gaming machine W 3, determining means, the symbol display control means, special game execution means and auxiliary game control means is realized by the main control unit 401 for example in the gaming machine 100 (however, capturing the pattern and decoration symbol The symbol display control means is realized by the effect control unit 403). Presentation control means in the gaming machine W 3 being in the gaming machine 100 is realized by the performance control unit 403, for example. The symbol in the gaming machine W 3 may be considered as a special symbol, or may be considered as a decorative symbol corresponding to the special symbol. However, in the following, for the sake of concrete explanation, the symbol in the gaming machine W 3 pattern is considered to be a special symbol, to supplement the description of the game machine W 3.
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。 Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
また、各フローチャートに関し、上述した処理の順序は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、任意に複数の処理の実行順序を変更できる又は複数の処理を並列に実行できる。 In addition, regarding the respective flowcharts, the order of the processes described above is merely an example, and the execution order of a plurality of processes can be arbitrarily changed or a plurality of processes can be executed in parallel without departing from the scope of the present invention.
100 遊技機
103 遊技領域
105、106 始動口
109 大入賞口(特別入賞口)
118 演出ボタン(操作受付手段)
401 主制御部(判定手段、決定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率制御手段、遊技状態制御手段、補助遊技制御手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
100 gaming machine 103 gaming area 105, 106 start opening 109 special winning opening (special winning opening)
118 Production button (operation receiving means)
401 Main control unit (determination means, determination means, symbol display control means, special game execution means, probability control means, gaming state control means, auxiliary game control means)
403 Production control unit (production control means)
Claims (1)
前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する決定手段と、
図柄表示手段にて前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、
前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、
前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記決定手段は、
前記低確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて通常よりも短い第1変動時間が決定され易い第1決定条件で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第1変動時間よりも長い第2変動時間を決定可能な第1決定手段と、
前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて前記第1変動時間が決定され易い第2決定条件で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第2変動時間を決定可能とし、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記第1変動時間よりも短い第3変動時間が決定され易い第3決定条件で前記変動時間を決定する第2決定手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モードで演出を行う特定演出モード制御手段と、
前記低確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときと、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときとにおいて、共通の演出モードで演出を行う共通演出モード制御手段と、
前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記特定の演出モードで演出が行われることを示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段と、
前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記示唆演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を行う前兆演出制御手段と、を有し、
前記示唆演出制御手段は、前記前兆演出が行われた後に前記示唆演出を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
A determining means for determining a variation time for variably displaying a symbol based on the result of the determination;
A symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after the lapse of the variation time after the symbol display means starts the symbol variation display;
Special game execution means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed;
A probability control means for controlling a probability that the special game is determined to be performed by the determination means to a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability after the special game is executed;
When the game is controllable in the auxiliary gaming state in which the start condition is easily established until the predetermined number of times the variable display of the symbol is finished when the low probability is controlled, and the control is performed with the high probability Auxiliary game control means for allowing the game to continue to be controlled in the auxiliary game state even after the predetermined number of changes in the symbol display is completed,
Production control means for producing an effect when the game is controlled in the auxiliary gaming state,
The determining means includes
When the game is controlled with the low probability and in the auxiliary gaming state, the first variation time shorter than usual is determined when the number of variations of the symbol is less than the predetermined number of times. A first determining means that determines the variation time under easy first determination conditions, and is capable of determining a second variation time that is longer than the first variation time when the number of variations of the symbol display is the predetermined number of times;
A second time when the first variation time is easy to be determined when the game is controlled with the high probability and the game is controlled in the auxiliary gaming state, and the number of times the symbol variation display is less than the predetermined number of times. The variation time is determined according to a determination condition, and the second variation time can be determined when the number of times of the variation display of the symbol is the predetermined number of times, and the number of times of the variation display of the symbol exceeds the predetermined number of times. Second determining means for determining the variation time under a third determination condition that is easily determined when the third variation time is shorter than the first variation time,
The production control means includes
When the game is controlled with the high probability and the game is controlled in the auxiliary gaming state, the control is performed with the high probability when the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times. Specific production mode control means for producing in a specific production mode that suggests,
When the game is controlled with the low probability and in the auxiliary gaming state, and the number of times of the variable display of the symbol is less than the predetermined number of times, the control with the high probability and the auxiliary gaming state A common effect mode control means for performing an effect in a common effect mode when the game is being controlled and when the number of times of the variable display of the symbol is less than the predetermined number of times,
When the game is controlled with the high probability and in the auxiliary game state, and the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times, the effect is performed in the specific effect mode. Suggestion effect control means for performing the suggestion effect, and
The suggestion effect may be performed when the game is controlled with the low probability or the high probability and the game is controlled in the auxiliary gaming state, and the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times. A sign production control means for performing a sign production suggesting that
The gaming machine characterized in that the suggestion effect control means can perform the suggestion effect after the precursor effect is performed.
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