JP2016067747A - Game machine - Google Patents

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雅之 谷口
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一樹 田中
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直樹 村山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing fun of a game when a player plays the game.SOLUTION: A game machine includes: a plurality of inversion operation parts 71 each having a first decoration board 711A for forming a display part 71E for performing predetermined display at mutually gathered positions; and an inversion drive part 73 for moving the plurality of inversion operation parts 71 between a position where the plurality of inversion operation parts 71 gather and a position where they are separated mutually. When each of the plurality of inversion operation parts 71 returns to a gathering position through a separated position from a gathering position by the inversion drive part 73, display by the display part 71E by each of the plurality of inversion operation parts 71 becomes different from that before movement by the inversion drive part 73.SELECTED DRAWING: Figure 35-7

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result when a plurality of reels are stopped in a combination of symbols when a pachinko gaming machine that wins a jackpot by winning a game ball or a game medium is inserted.

例えば、特許文献1には、画像表示装置の表示面よりも前方に、役物本体が配置される遊技機が開示されている。この遊技機におけるケース体には、正面視で開口部を挟んで、上下方向に往復移動可能な昇降ラックが対向配置される。また、この役物本体の一端側に設けられた搬送ピンは昇降ラックの連結孔に連結され、役物本体の他端側に設けられた搬送ピンは昇降ラックの連結孔に連結される。さらに、連結孔は、正面視で左右方向に遊びを有する長穴である。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which an accessory body is arranged in front of a display surface of an image display device. In the case body in this gaming machine, an elevating rack that can reciprocate in the vertical direction is disposed opposite to the opening in front view. Further, the transport pin provided on one end side of the accessory body is connected to the connecting hole of the lifting rack, and the transport pin provided on the other end side of the accessory body is connected to the connecting hole of the lifting rack. Furthermore, the connection hole is a long hole having play in the left-right direction when viewed from the front.

特開2013−236803号公報JP 2013-236803 A

本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game when a player plays a game.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、互いに集合する位置にて所定の表示を行う表示部(例えば、表示部71E)を形成する面(例えば、第1装飾板711A)を各々が持つ複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記集合する位置と互いに離間する位置との間で当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を移動させる移動手段(例えば、反転駆動部73)と、を備え、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記移動手段(例えば、反転駆動部73)により前記集合する位置から前記離間する位置を経て当該集合する位置に戻ると、当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々による前記表示部(例えば、表示部71E)による表示が当該移動手段(例えば、反転駆動部73)による移動の前とは異なるものとなることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。   The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and forms a surface (for example, a display unit 71E) that performs a predetermined display at a position where the gaming machines gather together. , A plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) each having the first decorative plate 711A) and a position where each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) is separated from the gathering position. Moving means (for example, a reversal drive unit 73) for moving the plurality of decoration units (for example, the reversing operation unit 71) between each of the plurality of decoration units (for example, the reversing operation unit 71). When the moving means (for example, the reverse driving unit 73) returns from the gathering position to the gathering position through the separated position, the display by each of the plurality of decoration parts (for example, the reverse operation unit 71). Part (example If a display unit 71E) by the display is the mobile unit (e.g., a game machine characterized by comprising different from the previous movement by inversion driving section 73) (e.g., a pachinko game machine 100).

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest property of a game when a player plays a game can be provided.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of power-off by the game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern used in a fluctuation pattern selection process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は事前判定処理での大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は事前判定処理でのリーチ乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the random number used by a prior judgment process, (a) is a figure which shows the example of a structure of the jackpot random number in a prior judgment process, (b) is the structure of the jackpot symbol random number in a prior judgment process It is a figure which shows an example, (c) is a figure which shows the structural example of the reach random number in a prior determination process. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reception process of the alerting | reporting command by an effect control part. 可動役物の造形可動体を説明する図である。It is a figure explaining the modeling movable body of a movable accessory. 造形可動体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a modeling movable body. 本体部を昇降させるための昇降機構を説明する図である。It is a figure explaining the raising / lowering mechanism for raising / lowering a main-body part. 本体部を昇降させるための昇降機構を説明する図である。It is a figure explaining the raising / lowering mechanism for raising / lowering a main-body part. 本体部を昇降させるための昇降機構を説明する図である。It is a figure explaining the raising / lowering mechanism for raising / lowering a main-body part. 右位置部を昇降させるための昇降機構を説明する背面図である。It is a rear view explaining the raising / lowering mechanism for raising / lowering a right position part. 本体部と右位置部との相対的な位置関係を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the relative positional relationship of a main-body part and a right position part. 左位置部を回転させるための回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism for rotating the left position part. 左位置部を回転させるための回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism for rotating the left position part. 左位置部を回転させるための回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism for rotating the left position part. 本体部と左位置部との相対的な位置関係を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the relative positional relationship of a main-body part and a left position part. 造形可動体が行う動き演出を説明する図である。It is a figure explaining the motion production which a modeling movable body performs. 造形可動体が行う動き演出を説明する図である。It is a figure explaining the motion production which a modeling movable body performs. 造形可動体が行う動き演出を説明する図である。It is a figure explaining the motion production which a modeling movable body performs. 左位置部が動く場合の本体部に対する拳部材の相対的な位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the relative positional relationship of the fist member with respect to a main-body part in case a left position part moves. 造形可動体が備える配線構造を説明する概略斜視図である。It is a schematic perspective view explaining the wiring structure with which a modeling movable body is provided. 左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism which concerns on the modification for rotating a left position part. 左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism which concerns on the modification for rotating a left position part. 左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism which concerns on the modification for rotating a left position part. 左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism which concerns on the modification for rotating a left position part. 左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。It is a figure explaining the rotation mechanism which concerns on the modification for rotating a left position part. 変動演出を示す図である。It is a figure which shows a fluctuation production. 他の変動演出を示す図である。It is a figure showing other change productions. 車型ロボット部の移動部の待機状態を示す図である。It is a figure which shows the standby state of the moving part of a vehicle type robot part. 車型ロボット部の移動部の登場状態を示す図である。It is a figure which shows the appearance state of the moving part of a vehicle type robot part. 本実施の形態の移動部の一連の動きを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of motion of the moving part of this Embodiment. 第1の期待演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st expectation effect. 第2の期待演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd expectation effect. 車型ロボット部の全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a vehicle type robot part. 本実施の形態の変形部ベースおよび左右方向移動部を示す図である。It is a figure which shows the deformation | transformation part base and left-right direction moving part of this Embodiment. 本実施の形態の変形機構部を示す図である。It is a figure which shows the deformation | transformation mechanism part of this Embodiment. 本実施の形態のベース部材を示す図である。It is a figure which shows the base member of this Embodiment. 移動部の位置の移動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movement of the position of a moving part. 変形部の上下方向における振動動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the vibration operation | movement in the up-down direction of a deformation | transformation part. タイトルロゴ部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a title logo part. 演出体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production body. 第1反転動作部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st inversion operation | movement part. 磁石の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a magnet. 反転駆動部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an inversion drive part. 伸縮機構を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an expansion-contraction mechanism. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 反転動作部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an inversion operation | movement part. 支持体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a support body. 支持体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a support body. 付勢部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a biasing part. 移動支持部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a movement support part. 移動支持部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movement support part. 移動支持部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movement support part. 移動支持部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a movement support part. タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a title logo part. タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a title logo part. タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a title logo part. タイトルロゴ部の他の適用例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other application example of a title logo part.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
なお、以下の説明において、図1に示すパチンコ遊技機100の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と呼ぶ。さらに、図1に示すパチンコ遊技機100に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後側と呼ぶ。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
In the following description, the direction of the upper side and the lower side of the paper surface of the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 is referred to as the vertical direction, and the direction of the left side and the right side of the paper is referred to as the horizontal direction. Furthermore, the side on which the player plays the game with respect to the pachinko gaming machine 100 shown in FIG.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
そして、本実施の形態の可動役物115は、図1に示すように、造形可動体4、車型ロボット部5およびタイトルロゴ部7を有している。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
And the movable accessory 115 of this Embodiment has the modeling movable body 4, the vehicle-type robot part 5, and the title logo part 7, as shown in FIG.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、一枚の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。なお、電動チューリップ123は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉するように構成しても良い。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off with a single blade opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking. The electric tulip 123 may be configured such that a pair of blades in the shape of a tulip is opened and closed by an electric solenoid.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。   The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. And it is controlled to either the low probability state or the high probability state under a predetermined condition. Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is controlled by any one or a combination of, for example, increasing the probability of winning the normal symbol lottery, reducing the normal symbol variation time, or extending the opening time of the electric tulip 123. It is a gaming state to be played. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125および第2大入賞口127と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize-winning port 125 and the second big prize-winning port 127 that are opened according to the result of the special symbol lottery, and the game balls. The game board 110 is provided with a normal winning opening 126 that does not draw even when winning.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result after stopping displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result after the special symbol is variably displayed on the basis of the winning of the second start port 122 after being variably displayed. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the lottery result by stopping the normal symbol after variably displaying it. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).
The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state display 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the state of the pachinko gaming machine 100 is set to a medium probability state in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, the state indicator 224 indicates whether or not the state indicator 224 is in the medium probability state. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the illustrated example, the player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating an effect key 162 including four keys arranged in a cross, for example. It is possible to select the designated image by operating the effect button 161. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 330 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.
When the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, the game control unit 200 performs a special symbol lottery and sends the lottery result to the effect control unit 300. In addition, the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the short time state and the short time state are sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 performs control to increase the probability of winning the normal symbol lottery, shorten the normal symbol variation time, or extend the opening time of the electric tulip 123. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, four) of the unchangeable amount when the game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, or the game ball continues. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the unchangeable amount when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 opens until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round in which the state is maintained is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unreserved reserves that have been won to the first start port 121 during the change of the special symbol within a limit number (for example, four). , A second special symbol hold indicator 219 that displays within the limit the number of non-changed reserves won to the second starting port 122 during the change of the special symbol, and the non-changed display that has passed through the gate 124 during the change of the normal symbol A normal symbol hold indicator 220 for displaying the fluctuation hold amount within the limit number is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling effects, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the effect contents based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the timeless state and the timeless state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 is a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a special symbol when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values and used for determination by the special symbol determination unit 234.
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a normal symbol when a game ball passes through the gate 124. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values, and used for determination by the normal symbol determination unit 232.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 17 at the start of the variation of the special symbol, and the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big win”, “ It is determined whether or not the jackpot is lost or not when the jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. In other words, the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game is a jackpot that becomes a high probability short-time gaming state having both a short-time state and a high-probability state after the jackpot game ends (hereinafter, high probability A jackpot that becomes a low probability short-game state with both a short-time state and a low-probability state (hereinafter, a jackpot of a low-probability short-game state), both a short-time non-state state and a high-probability state A jackpot that becomes a low probability short-time non-game state that has both a short-time no-game state and a low-probability state that has both a short-time and low-probability state There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the low probability short non-game state, the low probability short non-game state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Here, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol determination unit 232 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol in accordance with the normal symbol lottery result.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when it is determined to be “winning” by the normal symbol lottery, and the game ball can be easily won at the second start port 122. Generate a state. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 237 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、図1に示すように、第2大入賞口127を備えている。この第2大入賞口127の制御は、大入賞口125と基本的に同じである。例えば、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、第2大入賞口127が開状態となる開放パターンを制御する。そして、本実施の形態では、第2大入賞口127に球技球が入球した場合には、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成している。具体的には、第2大入賞口127に遊技球が入球した場合、本実施の形態では、高確率状態に移行するように設定している。なお、第2大入賞口127に入賞した場合に、大当たり遊技の終了後に移行させる所定の遊技状態としては、高確率状態に限らず、例えば時短状態に設定しても構わない。また、第2大入賞口127の内側に、さらに特別な入賞口を設けて、特別な入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成しても良い。   Note that the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a second grand prize opening 127 as shown in FIG. The control of the second big prize opening 127 is basically the same as the big prize opening 125. For example, the game control unit 200 controls the opening pattern in which the second big prize opening 127 is opened according to the result of the special symbol lottery. And in this Embodiment, when a ball game ball enters the 2nd big winning opening 127, it is comprised so that it may transfer to a predetermined | prescribed game state after completion | finish of a big hit game. Specifically, when a game ball enters the second grand prize opening 127, the present embodiment is set to shift to a high probability state. It should be noted that the predetermined game state to be shifted to after the jackpot game is finished when winning the second big prize opening 127 is not limited to the high probability state, and may be set to, for example, a short time state. Further, a special prize opening is provided inside the second big prize opening 127, and when a game ball enters the special prize opening, the game is shifted to a predetermined gaming state after the big hit game is over. You may do it.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図5−1は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)101)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S102)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S102でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S103)。
バックアップフラグがONである場合(S103でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S104)。
チェックサムが正常である場合(S104でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S105)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の内部状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5A is a flowchart illustrating an operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 101). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S102).
If the RAM clear switch is OFF (No in S102), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag relating to the operation at the time of power-off is ON (S103).
If the backup flag is ON (Yes in S103), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S104).
If the checksum is normal (Yes in S104), the game control unit 200 next executes a return process (S105). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 is configured so that the internal state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the game is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S102でYes)、バックアップフラグがOFF(S103でNo)、チェックサムが異常(S104でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S106)、RAM203の作業領域を設定する(S107)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S108)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、313、323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S102), the backup flag is OFF (No in S103), and the checksum is abnormal (No in S104), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S106), and the work area of the RAM 203 is set (S107). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S108). The setting of the sub board includes clearing the RAMs 303, 313, and 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S105参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S108参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S109)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S110)、割り込み禁止(S111)、図柄乱数制御処理(S112)、初期値乱数更新処理(S113)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S114)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S110)および割り込み禁止(S111)は、このループ処理(S110〜S114)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S112)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S113)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S114でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S110〜S114)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S114でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S105) is completed or after the setting of the sub-board (see S108) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S109). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S110), the interrupt prohibition (S111), the symbol random number control process (S112), the initial value random number update process (S113), and the power shutoff flag are ON. (S114) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S110) and interrupt prohibition (S111) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S110 to S114). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S112), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S113), the game control unit 200 updates initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, when the power cut-off flag is OFF (No in S114), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S110 to S114). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S114), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図5−2は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S115)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S116)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S117)、RAM203へのアクセスを禁止して(S118)、無限ループに移行する。
FIG. 5B is a flowchart illustrating the operation of power-off processing by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S115). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S116). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S117), prohibits access to the RAM 203 (S118), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図5−3は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5−1に示すループ処理の中で割り込みが許可(S110参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図7に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S501〜S506)。
FIG. 5-3 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. Execute main control processing. As shown in FIG. 7, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S501 to S506).

乱数更新処理(S501)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S501), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and for the normal symbol lottery when the switch is turned on. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the normal symbol variation control unit 236, and executes a normal symbol variation and a process associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S505)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the winning ball process (S505), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the winning ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winnings and a control for paying out a winning ball according to the winnings.

出力処理(S506)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S502からS504までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S505の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S506), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each processing from S502 to S504, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S 505 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S502〜S505の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S502 to S505). The control command is read out and output to the output destination (production control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図5−3に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS502〜S505の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S502 to S505 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5−1乃至図5−3に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5A to 5C, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. It is not limited. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process in the series of operations of the basic process, as in the operation described with reference to FIG. 5A to FIG. If it occurs, it may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.
When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed when the power is turned on, and the processing procedure may vary depending on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. This is to promptly output the generated command so that there is no such thing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5−3のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S502 of FIG. 5-3.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (S601). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S602). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S602), the game control unit 200 next adds 1 to the value of the hold number U1 (S603). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Symbol random number value that determines the winning pattern, jackpot symbol random number value, fluctuation pattern random number value for specifying the variation pattern in symbol variation, reach random number value that determines whether or not to perform with reach in the event of a loss, etc. Is included.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちS605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。S605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S605). In this preliminary determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, in S605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect based on the advance determination, the advance determination process may be omitted.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S603 in the RAM 203 (S606), and ends the process for winning in the first start port 121. To do. When the advance determination process of S605 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S605 is included in the pending number increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S607). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S608). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S608), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in S608), the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S609). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this prize-winning, and stores it in RAM203 (S610). Here, since the winning of the second start port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S604 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S611)。この事前判定処理の内容は、上記のS605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。S611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S611). The content of this pre-determination process is the same as that of said S605. This prior determination process may also be omitted in a gaming machine that does not perform a notice effect based on prior determination.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S609 in the RAM 203 (S612), and finishes the process for winning at the second start port 122. To do. When the advance determination process of S611 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S611 is included in the pending number increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S702), the game control unit 200 then adds 1 to the value of the number of reservations G (S703). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

S704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、S703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random value is acquired in S704, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in S703 in the RAM 203 (S705). The process for winning is completed.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S801). Here, the winning game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big hit. Either the long winning game flag or the short winning game flag is set according to the type of winning. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(S801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S802)。特別図柄変動中でない場合(S802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(S803〜S806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a big hit, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in S801), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S802). If the special symbol is not changing (No in S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (S803 to S806). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S803)。保留数U2が1以上である場合(S803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S804)。一方、保留数U2=0である場合は(S803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S805)。保留数U1が1以上である場合(S805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S806)。一方、保留数U1=0である場合は(S805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S804). On the other hand, if the holding number U2 = 0 (No in S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S805). When the number of holds U1 is 1 or more (Yes in S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U1 (S806). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S816).

S804またはS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the reserved number U1 or the reserved number U2 in S804 or S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S808, S809). As will be described in detail later, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 (a jackpot symbol, a gaming state, a variation pattern, etc.) is determined. Is done. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S811)。S811でセットされた変動開始コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S810). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S811). The change start command set in S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

S802で特別図柄変動中と判断された場合(S802でYes)、またはS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S812)。すなわち、S810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S802 that the special symbol is changing (Yes in S802), or after the change start command is set in S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S812). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S809. If the variation time has not elapsed (No in S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S815)。停止中処理の内容については後述する。S814でセットされた変動停止コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S812), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S808. It stops at the symbol determined in (S813). A change stop command for stopping a decorative design, which will be described later, is set in the RAM 203 (S814). Then, a stop routine process of another routine is executed (S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS604またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S902). , S905). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

S901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のS604またはS610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。   If the result of the random number determination in S901 is a big hit (Yes in S902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high or low probability state, short or short state, short or short state, long or short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (FIG. 17 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (S904).

S901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S902でNo、S905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S906)。   If the result of the random number determination in S901 is a small hit (No in S902, Yes in S905), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol representing the small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S906).

S901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S902、S905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S907)。   If the result of the random number determination in S901 is neither big win nor small win (No in S902 and S905), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as the setting information in the RAM 203. (S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1001)。そして、大当たりだった場合(S1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery using the determination result in S902 of the jackpot determination process (FIG. 9). (S1001). If it is a big hit (Yes in S1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1002).

一方、大当たりしなかった場合(S1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のS604またはS610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1005)。また、リーチ演出を行わない場合(S1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1005). When the reach effect is not performed (No in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for detachment from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のS604またはS610で取得した変動パターン乱数値およびS1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S604 or S610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in S1002, 1005, and 1006 (S1007). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern table is different, the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1008)。S1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1007 in the RAM 203 as setting information (S1008). The setting information of the variation pattern set in S1008 is included in the variation start command set in S811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S815 in FIG. 8).
In the stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1101). When the time reduction flag is ON (Yes in S1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1102), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1103), the time reduction flag is turned OFF (S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1101でNo)またはS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(S1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in S1104, or if the value of the lottery count J is not 0 (No in S1103), the game control unit 200 next stores the value in the RAM 203. It is checked whether or not a flag indicating the high probability state in the flag setting (hereinafter, probability variation flag) is ON (S1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(S1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1107)。そして、抽選回数X=0であれば(S1107でYes)、確変フラグをOFFにする(S1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in S1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1106), and whether or not the number of lotteries X has become 0. (S1107). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1107), the probability variation flag is turned OFF (S1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1105でNo)またはS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(S1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1109)。そして、大当たりだった場合(S1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1110)。   If the probability change flag is OFF (No in S1105), or after the probability change flag is turned OFF in S1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in S1107), the game control unit 200 next It is determined whether or not a special symbol lottery has been won (S1109). If it is a big hit (Yes in S1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (S1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later is set, “Yes” is determined in S1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in S1110), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1110), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1111またはS1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1113)。また、遊技制御部200は、S1101において時短フラグがONであって、S1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1114)。同様に、S1105において確変フラグがONであって、S1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(S1114)。   After turning on the winning game flag in S1111 or S1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1113). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in S1101 and the lottery count J is not 0 in S1103 (S1114). Similarly, when the probability variation flag is ON in S1105 and the number of lotteries X is not 0 in S1107, the probability variation flag is turned OFF (S1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1115)。小当たりでなかった場合は(S1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1115). If it is not a small hit (No in S1115), the stopped process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in S1115), the game control unit 200 starts a small hit game (S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

S1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1117)。ここで、オープニング動作の内容は、S1111、S1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1113, the game control unit 200 starts an opening operation (S1117). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1111 and S1112 the winning game flag is turned on. That is, according to the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1118), and ends the stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1202)、客待ちフラグをONにする(S1203)。S1202でセットされた客待ちコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1202), and turns on the customer waiting flag (S1203). The customer waiting command set in S1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1302)。普通図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(S1303)。保留数G=0である場合は(S1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1301), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1302). If the normal symbol is not changing (No in S1302), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbol remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (S1303). If the holding number G = 0 (No in S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1303でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算し(S1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1305)。当選したか否かは、図7のS704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1303), the normal symbol variation control unit 236 decrements the value of the reserved number G by 1 (S1304), and determines the winning random number in the current normal symbol lottery. To determine whether or not the normal symbol lottery is won (S1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S704 of FIG. 7 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1307)。この変動時間は、図11におけるS1104、S1114、後述の図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1308)。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1307 (S1308).

S1308で普通図柄の変動を開始した後、またはS1302で普通図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1309)。すなわち、S1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1308 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1309). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1308 has reached the variation time set in S1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1309), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1309でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1310)。そして、普通図柄変動制御部236は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1311)。当選したならば(S1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1312)。一方、抽選にはずれたならば(S1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1309), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (S1310). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (S1311). If a win is made (Yes in S1311), the auxiliary game flag is turned ON (S1312). On the other hand, if the lottery is off (No in S1311), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, and the big prize opening process is terminated (No in S1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in S1401), then the special winning opening operation control unit 237 opens in the operation control at the time of the big hit started by the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the operation is in progress (S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1402でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1403でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1405)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1402), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1403), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1404) and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1407).

S1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1408でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1409でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1404 has elapsed (S1408). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1408), the big prize opening operation control unit 237 then sets the number C of winning prizes to the big prize opening 125 to a predetermined number (for example, 9). It is determined whether or not (S1409). When the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operation state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1409). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1408) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1409), the special winning opening operation control unit 237 finishes operating the special winning opening 125 (closing). (S1410).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1404 (S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1411でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1411), the special winning opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1417でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1417), the special winning opening operation control unit 237 then performs a game state setting process by the game control unit 200 (S1418), then turns off the winning game flag, The big prize opening process is terminated (S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

S1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1402でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1415)。そして、エンディング中であるならば(S1415でYes)、上記S1417以降の動作を実行する。   If it is determined in S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1402), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1415). If the ending is in progress (Yes in S1415), the operations after S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1415でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1416)。そして、作動中でないならば(S1416でNo)、上記S1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1416でYes)、上記S1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1415), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1416). If it is not in operation (No in S1416), the operation after S1405 is executed. If it is in operation (Yes in S1416), the operation after S1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(S1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (S1418) performed by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1417).
When the game state setting process is performed, as a premise, the winning game flag is set to ON in S1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of the hit (S1501, S1502, S1503, S1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of S902, S903, and S905 may be used.

小当たりである場合(S1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502、S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a big hit with a low probability short game state (No in S1501, Yes in S1502 and S1503), the game control unit 200 turns on the short flag (S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state with a low probability. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1505) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、1502でYes、S1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, if the winning type is a big hit in the low probability short-time no-game state (No in S1501, Yes in 1502, No in S1503), the game control unit 200 ends the process without turning on both the short-time flag and the probability change flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502でNo、S1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the winning type is a big hit in the short probability gaming state with a high probability (No in S1501, S1502, Yes in S1506), the game control unit 200 turns on the hourly flag (S1507) and sets the initial value of the number of lottery times J. (S1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502、S1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the winning type is a big hit in the high probability short-time no-game state (No in S1501, S1502, and S1506), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1509), and the initial value ( 10000 times) is set (S1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1601), the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is operating (S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1602でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるS1104、S1114、図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1602), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1604). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are released. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done.

S1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1602でYes)、またはS1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1605でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1606)。   When it is determined in S1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1602), or after the electric tulip 123 is operated in S1604, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether it has been done (S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1605), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of a jackpot random number used in the special symbol lottery, FIG. 17B shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and FIG. 17C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and FIG. 17 (d) each show a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), as the determination value of the jackpot random number, two types of gaming states of the pachinko gaming machine 100, a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state, and a jackpot are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state), and the high-probability symbol B is a short-hit ( High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部114において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
It should be noted that the effect with reach and the effect without reach determined by the reach random number indicate a mode of effect performed in the image display unit 114. That is, during the variation display of special symbols, for example, three columns of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed, and the variation display of special symbols is started. At the same time, these symbols start to scroll.
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and there is a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on the straight line. Give to the player. Such an effect with reach includes a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last line of scrolling stops. On the other hand, unlike the effect with reach, the effect without reach does not produce an effect that gives the player a sense of expectation, and the symbols stop and display in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. Is.
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach in the image display unit 114 when the determination result of the jackpot random number is a loss. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In addition, when a big win is won, a reachable effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5−3に示す乱数更新処理(S501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば図17(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (S501) shown in FIG. 5-3 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターンA〜Cが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターンD〜Iが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが60秒、変動パターンEが30秒、変動パターンFが15秒、変動パターンGが13秒、変動パターンHが7秒、変動パターンIが3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern used in the variation pattern selection process illustrated in FIG.
In the example illustrated in FIG. 18, three types of variation patterns A to C are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1001 in FIG. 10). In addition, six types of variation patterns D to I are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1001 in FIG. 10). The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation pattern A, 60 seconds for the fluctuation pattern B, 30 seconds for the fluctuation pattern C, 60 seconds for the fluctuation pattern D, 30 seconds for the fluctuation pattern E, 15 seconds for the fluctuation pattern F, and 15 seconds for the fluctuation pattern G. 13 seconds, the fluctuation pattern H is set to 7 seconds, and the fluctuation pattern I is set to 3 seconds. That is, the variation pattern of the special symbol determines the determination result in the special symbol lottery and the variation time of the special symbol.

また、変動パターンD〜Fは、リーチ演出が行われる場合(図10のS1004でYesの場合)に選択される変動パターンであり、変動パターンG〜Iは、リーチ演出が行われない場合(図10のS1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Cが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   The variation patterns D to F are variation patterns that are selected when the reach effect is performed (in the case of Yes in S1004 in FIG. 10), and the variation patterns G to I are when the reach effect is not performed (FIG. 10 in the case of No in S1004). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to C are selected.

さらに、変動パターンG〜Iのうち、変動パターンGは保留数が0個であるとき、変動パターンHは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンIは保留数が3個または4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   Further, among the variation patterns G to I, when the variation pattern G has a holding number of 0, when the variation pattern H has one or two holding numbers, the variation pattern I has a holding number of three or four. It is set as a variation pattern to be selected for each of the individual patterns. That is, the average time of the special symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のS604、S610参照)と、図18の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines whether or not the variation pattern random value (see S604 and S610 in FIG. 6) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, the determination result shown in the setting example in FIG. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as the number of holds. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Cのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、最も低い割合で変動パターンCが選択されるように設定することができる。
また、図18に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
Although not shown, the variation pattern A is selected at the highest rate among the variation patterns A to C selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, and the variation at the next highest rate. It can be set so that the pattern B is selected and the variation pattern C is selected at the lowest rate.
In the example shown in FIG. 18, there is no distinction between the case where the game ball wins the first start port 121 and the case where the game ball wins the second start port 122, but the first start port 121 and the second start port 121 It is also possible to change the setting of the variation pattern depending on which of 122 is won.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図19−1は、コマンドの構成を示す図である。図19−1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19−1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19A is a diagram illustrating a command configuration. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19A shows the structure of the command as a bit string.

図19−1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 19A, a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes. This command is composed of a 1-byte “code” as the first data portion and a 1-byte “data” as the second data portion. “Code” indicates the type of command, and “Data” indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a start bit (bit indicated as “S” in the figure) is provided at the head of each of “code” and “data” constituting the command, and 1 at the end. End bits of bits (bits indicated as “E” in the figure) are provided. Each of the “code” and “data” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図19−1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 19A, both the “code” and “data” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code” and “data” are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. For this reason, it is not easy for the presentation control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code” or “data” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying “code” and “data” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code” is made different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code” among the 8-bit values constituting the “data”. .

図19−1(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。   In the example illustrated in FIG. 19B, the first 1 bit of each of “code” and “data” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data”, the first 1-bit value is “0”. . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by examining the value of the first 1 bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as “code” and “data” can be identified.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19−1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。   Here, since the value of the first bit of “code” is specified as “1”, the range of values that can be taken by “code” is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). It is. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of “data” is specified as “0”, the range of values that “data” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). is there. That is, according to the configuration shown in FIGS. 19A and 19B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data” that is the value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of “code” to describe the value of “data”.

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of “code” is used to describe the value of “data”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting “code” and “data” is referred to as first to eighth bits. Separately from the bit string that makes up the “code”, the “code” value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that makes up the “data”, the actual command value is The value of “data” shown is called “data value”. Then, the code value is described using the first to seventh bits in the “code” bit string, and the data value is all of the “data” bit string (from the first bit to the eighth bit). , And the 8th bit of “code”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the total size is 7 bits, so that the range from 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of “data” in which the value of the first bit is specified as “0”, and values “0” and “8” of the 8th bit of “code”. 1 ”is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code”. More generally, a predetermined type of data (data value) using a predetermined bit constituting “code” as the first data portion and a bit constituting “data” as the second data portion. Is recorded. Then, by using the remaining bits excluding the predetermined bits in the “code” which is the first data portion, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded. The In other words, a bit constituting “data” as the second data part and b bit (b is smaller than a−1 and an integer of 1 or more) constituting “code” as the first data part. In use, a data value having a size of (a + b) bits is recorded.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of “data” describing the data values. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to distinguish between “first data” and “second data”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “first data” Can be “00B”, and the first and second bits of “second data” can be “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying “code”. That is, the “data” that is the second data portion is a bit string (“first data”, “second data”,...) That represents each data value every 8 bits (more generally, For each a bit), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “first data” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “second data” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying “code” and “data” (“first data” and “second data”), and “first data” and “second data” Although the second bit is used as a flag for identifying the first and second bits, a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, “code” may have the value of the first and second bits “11B”, and “data” may have the value of the first and second bits “00B”, “01B”, and “10B”. Conceivable.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19−2は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19−2(a)に示すメイン処理と、図19−2(b)に示す割り込み処理とからなる。図19−2(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19-2 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19-2 (a) and an interrupt process shown in FIG. 19-2 (b). Referring to FIG. 19-2 (a), the production control unit 300 first performs an initial setting at startup (S1901), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1902), and then sets a set cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S1903).

割り込み処理は、S1902で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19−2(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S1911)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S1912)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S1913)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S1902. Referring to FIG. 19-2 (b), in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S1911). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S1912). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S1913). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19−2(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(S2001)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S612)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(S2001でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(S2002)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(S2003)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S1911 in FIG. 19-2 (b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (S2001). This pending number increase command is set by the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 6 (S606, S612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3. Is done. When the command is an increase command for the number of holds (Yes in S2001), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2002), and shows the value of the number of holds after the addition. Is set in the RAM 303 (S2003).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(S2001でNo)、またはS2003の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2004)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S811)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2004でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2005)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in S2001), or when a command is received after setting the pending number increase command in S2003, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. (S2004). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change start command (Yes in S2004), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2005). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S2001およびS2004でNo)、またはS2005の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2006)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S814)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2006でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2007)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a variation start command (No in S2001 and S2004), or when a command is received after execution of the effect selection process in S2005, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change stop command. (S2006). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change stop command (Yes in S2006), the effect control unit 300 executes a process during end of change effect (S2007). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2001、S2004およびS2006でNo)、またはS2007の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2008)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(S1118)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2008でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(S2009)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in S2001, S2004, and S2006), or when the command is received after the execution of the variable effect end process in S2007, the effect control unit 300 determines that the received command is It is determined whether or not it is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (S2008). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (S1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an opening command (Yes in S2008), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (S2009). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006およびS2008でNo)、またはS2009の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2010)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(S1413)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2010でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2011)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command, a change stop command, and an opening command (No in S2001, S2004, S2006, and S2008), or when a command is received after performing the hit effect selection process in S2009, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (S2010). This ending command is set in the special winning opening process shown in FIG. 14 (S1413), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an ending command (Yes in S2010), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2011). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006、S2008およびS2010でNo)、またはS2011のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2012)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command and ending command (No in S2001, S2004, S2006, S2008 and S2010), or if a command is received after the end of the ending effect selection process in S2011, The effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for the received command to shift to the customer waiting state (S2012). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.
Mode flag 1 for jackpot of high probability symbol A, mode flag 2 for jackpot of low probability symbol A, mode flag 3 for jackpot of high probability symbol B and low probability symbol B, jackpot of latent symbol symbol and A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No mode flag 0 is assigned to any of them. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図22は、図20の演出選択処理(S2005)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(S2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2202)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2203)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(S2204)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(S2205)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2005) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2202), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2203). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, an effect pattern (fluctuation effect pattern) of symbol variation by an image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2204). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (S2205).

詳述しないが、S2204における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19−2のS1903において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   Although not described in detail, in the effect change pattern selection process in S2204, the effect mode, the change pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S1903 in FIG. The production pattern is determined based on the random number value). Based on the effect pattern determined here, the decorative symbol variation display, the background effect, and the notice effect are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図23は、図20の変動演出終了中処理(S2007)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(S2303)。何らかの当たりである場合は(S2303でYes)、その当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2007) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2301). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2302). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (S2303). If it is any hit (Yes in S2303), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type of the hit (S2304).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(S2303でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2305)。モードフラグが0でない場合(S2305でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2306)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2307)。Mの値が0になったならば(S2307でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2308)。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in S2303), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (S2305). When the mode flag is not 0 (No in S2305), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2306), and checks whether the value of M has become 0 (S2307). If the value of M becomes 0 (Yes in S2307), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2308).

S2305でモードフラグが0であった場合(S2305でYes)、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2307でNo)、またはS2308でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2304でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2309)。ここで、図21を参照すると、S2304でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2305でモードフラグが0であった場合およびS2308でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2305 (Yes in S2305), if the value of the parameter M is not 0 in S2307 (No in S2307), or after setting the mode flag to 0 in S2308, or in S2304 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the design change effect in the RAM 303, and ends the change effect end process (S2309). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in S2304, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in S2305 and when the mode flag is set to 0 in S2308, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of parameter M does not become 0 in S2307, the previous production mode is continued.

図24は、図20の当たり演出選択処理(S2009)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (S2009) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S2401), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2402). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2403). As a result, the performance during the big hit is determined.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(S2011)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2011) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S2501), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2502). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2503).

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(S2012)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303において計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2012) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S2601). When the customer waiting command is received (Yes in S2601), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S2602), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S2603). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S2604). If the measurement flag is OFF (No in S2604), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S2604でYesまたはS2603でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S2605)。タイムアップしていない場合(S2605でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S2605でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S2606)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S2607)。   When the measurement flag is ON (Yes in S2604 or after being turned ON in S2603), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S2605). . If the time is not up (No in S2605), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S2605), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S2606), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S2607).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a hit effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19−2(b)のS1912)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S1912 in FIG. 19-2 (b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S2701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S2701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S2702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S2701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S2702).

この後、演出制御部300は、図19−2(b)のコマンド送信処理(S1913)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S1913) of FIG. 19-2 (b), and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310. And transmitted to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定(図8のS808、S809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のS605、S611参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball wins the first start port 121 (see FIG. 1 or 3) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1 or 3) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON, the lottery at the time of symbol change Prior to the determination (see S808 and S809 in FIG. 8), prior determination (prefetching) of the lottery result of the special symbol lottery is performed (see S605 and S611 in FIG. 6).

また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 6). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, when a preliminary determination is made with respect to the reserved ball with the second start opening 122, the maximum symbol variation for four winning balls is performed before the symbol variation for the reserved ball is performed. It becomes. In the notice effect related to the reserved ball that has been determined in advance, if multiple symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball, even if the notice effect that spans the multiple symbol changes is performed good.

〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Production Control Unit for Performing the Advance Effect]
In order to execute such a notice effect based on the prior determination, the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment have the following configurations.
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 28A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 28B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.

図28(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 28A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図28(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Nが記憶される領域と、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部204a〜204hの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部204a〜204hの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図6のS605、S611参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。   Further, as shown in FIG. 28 (b), each of these storage units 204a to 204h includes an area for storing the number of fluctuations N when winning the jackpot, and a winning start port (first start port 121 or And an area in which information indicating the second start port 122) is stored. Each of the storage units 204a to 204h includes an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing a design random number, and an area for storing a reach random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a design random number, and a reach random number. In addition, each of the storage units 204a to 204h has an area for storing prior determination information. The advance determination information is information obtained by the advance determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) based on each of the above random numbers. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 8), and specifically, the type of winning (big hit, small hit, off) and big hit In this case, the type of jackpot and the content of the production are information for indicating whether the production is a reachable production or a non-reach production.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図29は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図29(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図29(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 29A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 29B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.
As shown in FIG. 29 (a), the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as a hold status storage area for storing a status where a hold ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図29(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記3つの保留球に対して事前判定処理(図6のS605、S611および後述の図30参照)が行われ、3番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   As shown in FIG. 29 (b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for identifying the presence / absence of a notification command of a pre-read result to be described later for each reserved ball. That is, for example, when a pre-determination process (see S605 and S611 in FIG. 6 and FIG. 30 to be described later) is performed on the above-described three reserved balls and a notification command is set for the third reserved ball, The notification flag is turned on in the notification flag storage area of the storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報(保留球情報)を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a holding ball information storage unit that stores information (holding ball information) including a result of a prior determination regarding the holding ball in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200 is a lottery unit that performs a lottery lottery, and is a preliminary determination unit that performs a preliminary determination process. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs a notice effect for giving a notice (improvement) of a preliminary determination result.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図6のS605、S611参照)について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図30は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図30(a)には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図30(b)には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図30(c)には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) will be described in detail.
First, a determination method using random numbers in the prior determination process will be described.
FIG. 30 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the pre-determination process in the present embodiment. 30A shows a configuration example of a jackpot random number in the preliminary determination process, FIG. 30B shows a configuration example of the jackpot symbol random number in the preliminary determination process, and FIG. 30C shows a reach in the preliminary determination process. A configuration example of random numbers is shown respectively.

図30(a)を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図17(a)に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では1/300であり、高確率状態では10/300(=1/30)である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図17(a)に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 30A, the jackpot random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot random number in the jackpot determination process shown in FIG. In other words, two types of game states of the pachinko gaming machine 100 are set: a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state. The range of random numbers is 300 from 0 to 299 in all cases. The winning probability in the prior determination is 1/300 in the low probability state and 10/300 (= 1/30) in the high probability state.
In addition, the determination as to whether or not a small hit is made when there is a shift in the special symbol lottery has the same configuration as the random number shown in FIG. That is, the winning probability per small is 3/300 (= 1/100) regardless of the low probability state or the high probability state.

図30(b)を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図17(b)に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第1始動口121に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たり、潜確図柄の大当たりの5種類が用意されている。また、第2始動口122に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たりの4種類が用意されている。   Referring to FIG. 30B, the jackpot symbol random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot symbol random number in the jackpot determination process shown in FIG. That is, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the first starting port 121, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Five types of jackpots and jackpots of latent patterns are prepared. In addition, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the second starting port 122, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Four types of jackpots are available.

乱数値の範囲は、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞した場合も0〜249の250個である。また、高確率図柄Aおよび高確率図柄Bについては、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。   The range of the random number value is 250 from 0 to 249 regardless of which of the first start port 121 and the second start port 122 is won. In addition, for the high probability symbol A and the high probability symbol B, different winning values are set depending on whether the first starting port 121 is won or the second starting port 122 is won, and the winning probabilities are different. .

図30(c)を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図17(c)に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、8.8/100(=22/250)の確率でリーチ演出が行われると判定される。   Referring to FIG. 30 (c), the reach random number in the prior determination process has the same configuration as the reach random number in the variation pattern selection process shown in FIG. 17 (c). That is, the range of random number values is 250 from 0 to 249, 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and 228 to the lottery result (without reach) for the reach effect. Random number values are assigned. Therefore, when the special symbol lottery is not a big hit, it is determined by the prior determination that the reach effect is performed with a probability of 8.8 / 100 (= 22/250).

〔遊技制御部による事前判定処理〕
図31は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のS605、S611)の内容を示すフローチャートである。
図31に示すフローチャートでは、遊技制御部200は、内部状態が高確率状態か否かを判断し(S3101)、高確率状態であると判断すると(S3101でYes)、始動口スイッチ処理(図6参照)において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
[Preliminary judgment processing by game control unit]
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S605 and S611 in FIG. 6) according to the present embodiment.
In the flowchart shown in FIG. 31, the game control unit 200 determines whether or not the internal state is a high probability state (S3101). If the game control unit 200 determines that the internal state is a high probability state (Yes in S3101), the start port switch process (FIG. 6). It is determined how many times the jackpot lottery right acquired in (see) corresponds to the right of the jackpot lottery after the current high probability state is shifted.

すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり(図30(b)に示す例では、高確率図柄Aの大当たりおよび高確率図柄Bの大当たり)の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)によって、高確率図柄Aの大当たりに当選した場合には、RAM203に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をONしてから、201回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、1回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、210回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、10回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部200が変動回数Nから基準回数Mを減算することによって演算値Zを取得する(S3102)。   That is, if the winning of the jackpot that the gaming state after the jackpot game becomes a high probability state (in the example shown in FIG. 30B, the jackpot of the high probability symbol A and the jackpot of the high probability symbol B) is confirmed, the jackpot is won. The number N of fluctuations at that time is set to the reference number M. For example, when the jackpot of the high probability symbol A is won by the 200th jackpot lottery (special symbol fluctuation display) after turning on the power, the data “200” is stored in the RAM 203, and accordingly When the internal state is high probability, it becomes a short game state. Therefore, the jackpot lottery performed at the 201st time after turning on the power corresponds to the first jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state, and similarly, the jackpot lottery performed at the 210th time The lottery corresponds to the tenth jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state. In this way, it is calculated how many jackpot lotteries the right of the jackpot lottery acquired by the start port switch process (see FIG. 6) corresponds to the high probability short-time gaming state. Specifically, the game control unit 200 obtains the calculated value Z by subtracting the reference number M from the variation number N (S3102).

そして、遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であるか否かを判断する(S3103)。ここでいう所定回数Xというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、100回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Xは100と設定されることとなり、演算値Zが100以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(変動回数N=200)によって高確率図柄Aの大当たり(高確率時短遊技状態となる長当たり)に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから98回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数N=299の保留A、変動回数N=300の保留B、変動回数N=301の保留Cが、RAM203に記憶されたとする。このとき、基準回数M=200と設定されているため、保留Aは演算値Z=99となり、保留Bは演算値Z=100となり、保留Cは演算値Z=101となる。したがって、保留Aおよび保留BはS3103で「YES」と判断され、保留CはS3103で「NO」と判断される。
このように、S3102およびS3103の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
Then, the game control unit 200 determines whether or not the calculated value Z is equal to or less than the predetermined number X (S3103). The predetermined number of times X here is the upper limit number of times that a big hit random number is determined based on the high probability state hit determination table (see FIG. 30A).
Here, for example, if the winning state where the gaming state after the jackpot game becomes the high probability short-time gaming state is won, then the jackpot random number is determined based on the hit determination table for the high probability state with the upper limit being 100 times. Think about the case. In this case, the predetermined number of times X is set to 100, and it is determined whether or not the calculation value Z is 100 or less.
That is, whether the jackpot random number acquired by the start switch processing (see FIG. 6) is determined based on the hit determination table for the high probability state, or for the low probability state when the high probability short-time gaming state ends. Here, it is determined whether the determination is made based on the winning determination table (see FIG. 30A).
For example, suppose that the winning jackpot of the high-probability symbol A (the long win that becomes the short game state at the high probability) is won by the 200th jackpot lottery (number of fluctuations N = 200) after the power is turned on. Thereafter, 98 jackpot lotteries were performed after entering the high-probability short-lived gaming state, and in a situation where the jackpot has not been won yet, the number of changes N = 299 hold A, the number of changes N = 300 hold B, Assume that the hold C with the number of fluctuations N = 301 is stored in the RAM 203. At this time, since the reference number M = 200 is set, the hold A is the calculated value Z = 99, the hold B is the calculated value Z = 100, and the hold C is the calculated value Z = 101. Therefore, hold A and hold B are determined as “YES” in S3103, and hold C is determined as “NO” in S3103.
In this way, the processing of S3102 and S3103 makes it possible to make a jackpot determination based not on the current internal state but on the internal state at the time of special symbol processing. Therefore, an accurate determination result can be derived even when the gaming state changes from the high probability state to the low probability state.

遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であると判断すると(S3103でYes)、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3104)。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理(図6参照)において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、S3104でNoと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3106)、S3104でYesと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3107)。
When the game control unit 200 determines that the calculated value Z is equal to or smaller than the predetermined number of times X (Yes in S3103), next, pre-determination information related to “big hit” for changing the internal state after the big hit game to a low probability state is obtained. Then, it is determined whether or not it is stored before the start port switch process (see FIG. 6) is started (S3104). This is because if such a holding ball is put on hold first, the gaming state becomes a low probability state when digesting the holding ball put on hold in the start port switch process (see FIG. 6). It is.
Therefore, when it is determined No in S3104, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106), and when it is determined Yes in S3104, the hit determination table for the low probability state is selected. (S3107).

一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合(S3101でNo)や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Zが所定回数Xを超えていると判断した場合(S3103でNo)には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部200は、RAM203の記憶領域204(図28参照)に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3105)。例えば、始動口スイッチ処理(図6参照)のS605において、記憶領域204の第6記憶部204f(図28参照)に乱数を記憶した場合には、第1記憶部204a〜第5記憶部204e(図28参照)に高確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、S3105でNoと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3107)、Yesと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3106)。
On the other hand, when the current gaming state is a low probability state (No in S3101), or when it is determined that the calculated value Z exceeds the predetermined number X even if the current gaming state is a high probability state (S3103). No) performs the following process. In other words, the game control unit 200 stores in the storage area 204 (see FIG. 28) of the RAM 203 the advance determination information related to the jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state, and the start port switch process (see FIG. 6). It is determined whether it is stored before starting (S3105). For example, in S605 of the start port switch process (see FIG. 6), when random numbers are stored in the sixth storage unit 204f (see FIG. 28) of the storage area 204, the first storage unit 204a to the fifth storage unit 204e ( 28), it is determined whether or not prior determination information relating to one of the jackpots that are in a high probability state is stored. That is, it is determined whether there is a reserve sphere that is digested earlier than the currently generated reserve sphere in the start port switch process (see FIG. 6) changes the internal state to the high probability state. This is because if such a holding ball exists first, the internal state becomes a high probability state when digesting the holding ball generated this time in the start port switch process.
Therefore, when it is determined No in S3105, the hit determination table for the low probability state is selected (S3107), and when it is determined Yes, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106). ).

なお、詳しくは図示しないが、S3104およびS3105において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが記憶領域204(図28参照)に記憶されている場合には、遊技制御部200は、これら2つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断(S3104、S3105)を行う。   Although not shown in detail, in S3104 and S3105, the storage area 204 includes a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state and a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a low probability state. When stored in (see FIG. 28), the game control unit 200 makes the above determination (S3104, S3105) based on the prior determination information related to the reserved ball to be digested later among these two jackpots. Do.

このように、S3104およびS3105の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。   As described above, the processing of S3104 and S3105 makes it possible to determine the jackpot based on the internal state during the special symbol processing. Therefore, even when the internal state changes from the high probability state to the low probability state, or when the internal state changes from the low probability state to the high probability state, an accurate prior determination result can be derived.

この後、遊技制御部200は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い(S3108)、その判定結果を事前判定情報として記憶領域204(図28参照)に記憶する(S3109)。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し(S3110)、大当たりまたは小当たりであった場合には(S3110でYes)、先読み結果の報知コマンド(図では単に報知コマンドと記載)をセットし(S3111)、また、ハズレであった場合(S3110でNo)には、通常コマンドをセットして(S3112)、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定(先読み)の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド(図6のS606、S612参照)に含まれ、出力処理(図5−3のS506参照)において演出制御部300に送信される。   Thereafter, the game control unit 200 determines each random number based on the selected determination table (S3108), and stores the determination result in the storage area 204 (see FIG. 28) as prior determination information (S3109). Then, it is determined whether or not the determination result is a big hit or a small win (S3110). If it is a big win or a small win (Yes in S3110), a prefetch result notification command (indicated as simply a notification command in the figure). ) Is set (S3111), and if it is a loss (No in S3110), a normal command is set (S3112), and the preliminary determination process ends. The normal command is a command for displaying only the number of holds without notifying the result of the prior determination (prefetching) in a hold display effect described later. These set commands are included in the pending number increase command (see S606 and S612 in FIG. 6), and are transmitted to the effect control unit 300 in the output process (see S506 in FIG. 5-3).

なお、事前判定処理において、図31に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合(S3110でNo)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には(S3110でYes)、大当たりの種類が事前判定される。   It is also conceivable to employ control not shown in FIG. 31 in the prior determination process. For example, when it is a loss (No in S3110), it is determined whether or not a reach effect is performed during the change, and a reach command is set when it is determined that a reach effect is performed. In addition, when it is determined in advance that it is a jackpot (Yes in S3110), the type of jackpot is determined in advance.

〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機100では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器130(図1、2(a)参照)の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器130による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部114に保留球に関する情報(有無、保留数等)を表示する演出(保留表示演出)を行うパチンコ遊技機100がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部300により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
[Preliminary production by production control unit]
In the pachinko gaming machine 100, when a game ball wins further to the starting port during a special symbol change and a holding ball is generated, the first special symbol hold display on the display 130 (see FIGS. 1 and 2). Display according to the number of holdings is performed by the device 218 and the second special symbol holding display 219. Further, in addition to the display by the display device 130, the pachinko gaming machine 100 performs an effect (holding display effect) for displaying information (presence / absence, number of holds, etc.) regarding the reserved ball on the image display unit 114 as a part of the effect display. There is. Furthermore, when a preliminary determination is made regarding the holding ball as described above, a notice effect that informs or suggests the determination result can be performed. In order to perform this notice effect, the effect control unit 300 performs the notification command reception process.

上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。したがって、コマンド受信処理(図19−2(b)のS1911および図20参照)において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部300は、保留数の加算および保留数コマンドをセット(S2001〜S2003参照)するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、RAM303に格納する。   As described above, the notification command and the normal command are sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300 in the pending number increase command. Therefore, in the command reception process (see S1911 of FIG. 19-2 and FIG. 20), when the hold number increase command is received, the effect control unit 300 sets the hold number addition and the hold number command (S2001). In addition, the notification command or the normal command is extracted from the pending number increase command and stored in the RAM 303.

〔報知コマンドの受け付け処理〕
図32は、演出制御部300による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部300は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがRAM303に記憶されているか否かを判断する(S3201)。報知コマンドが記憶されていると判断すると(S3201でYes)、演出制御部300は、RAM303における今回の保留球に対応する記憶領域(第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれか)において、保留フラグおよび報知フラグをONにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをONにする(S3202)。なお、報知コマンドが記憶されていない場合(S3201でNo)には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
[Notification command acceptance processing]
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of notification command reception processing by the effect control unit 300.
After the processing at the time of reception of the above-described hold number increase command, the effect control unit 300 determines whether or not the notification command extracted from the hold number increase command is stored in the RAM 303 (S3201). When it is determined that the notification command is stored (Yes in S3201), the effect control unit 300 stores the storage areas (first to fourth storage units 305a to 305d and first to fourth storage units) corresponding to the current reserved ball in the RAM 303. In any of 306a to 306d), the hold flag and the notification flag are turned ON. When a normal command is extracted from the hold number increase command instead of the notification command, only the hold flag is turned ON (S3202). If the notification command is not stored (No in S3201), the notification command reception process is terminated.

次に、演出制御部300は、RAM303の第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれかにおいて、報知フラグがONとなっているか否かを判断する(S3203)。記憶部305a〜305d、306a〜306dのいずれかにおいて報知フラグがONとなっていると判断した場合(S3203でYes)、次に演出制御部300は、変動時間Tが所定値Kよりも大きいか否かを判断する(S3204)。そして、変動時間Tが所定値Kよりも大きいと判断した場合には(S3204でYes)には、予告演出(報知演出)を行うための報知演出コマンドをセットし(S3205)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   Next, the effect control unit 300 determines whether the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d of the RAM 303 (S3203). ). When it is determined that the notification flag is ON in any of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d (Yes in S3203), the effect control unit 300 next determines whether the variation time T is greater than the predetermined value K. It is determined whether or not (S3204). If it is determined that the variation time T is greater than the predetermined value K (Yes in S3204), a notification effect command for performing a notification effect (notification effect) is set (S3205), and a notification command reception process is performed. Exit.

一方、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいても報知フラグがONとなっていないと判断した場合(S3203でNo)および変動時間Tが所定値K以下であると判断した場合(S3204でNo)、演出制御部300は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし(S3206)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the notification flag is not ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d (No in S3203), the fluctuation time T is a predetermined value K. When it is determined that it is the following (No in S3204), the effect control unit 300 sets a normal effect command for performing a normal effect that does not notify the prefetch result (S3206), and ends the notification command receiving process.

なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報(第1始動口121および第2始動口122のいずれ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等)を有している。また、報知演出コマンドには、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっているのかという情報も含まれている。   Note that these commands are for informing the player of the number of holds in the effect control process, and individual information for each hold ball (whether the hold ball is the first start port 121 or the second start port 122) , And the number of the holding ball at each starting port). The notification effect command also includes information indicating which of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d has the notification flag turned on.

より詳しくは、ここにいう変動時間Tとは、大当たり判定処理(図9参照)による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Kは、予告演出を行うのに必要な時間(尺)よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が3秒である場合、所定値Kとして4秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Tが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっている場合であっても、変動時間Tが所定値K以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる(S3203、S3204、S3206参照)。   More specifically, the variation time T referred to here is a time during which the special symbol varies due to the jackpot determination process (see FIG. 9), and can also be referred to as a variation time related to the variation. Further, the predetermined value K is a value larger than the time (scale) necessary for performing the notice effect. For example, when the scale of the notice effect to be executed is 3 seconds, a value of 4 seconds may be adopted as the predetermined value K. This is because the notice effect cannot be performed during the symbol change unless the fluctuation time T is longer than the scale of the notice effect to be executed. Therefore, even when the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d, the variation time T is equal to or less than the predetermined value K. Is set not a notification effect command but a normal effect command (see S3203, S3204, and S3206).

なお、変動時間Tは、必ずしも、1回の特別図柄の変動時間(1個の入賞球(保留球)に係る特別図柄の変動が行われる時間)に限定しない。すなわち、変動時間Tとして、複数回(保留数の上限が4個である場合は2回または3回)の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がHの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出(いわゆる連続予告)として行われる。   Note that the variation time T is not necessarily limited to one special symbol variation time (a time during which a special symbol variation relating to one winning ball (holding ball) is performed). That is, as the fluctuation time T, a time during which the symbol fluctuation is performed a plurality of times (two or three times when the upper limit of the number of holdings is four) can be set. In other words, the time obtained by adding a plurality of fluctuation times becomes the value H. In this case, the effect is performed as a notice effect (so-called continuous notice) performed over a plurality of symbol variations.

予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図31のS3104に示したように全体の変動時間Tの下限値を保証するだけでなく、予告演出(連続予告)の尺に対して全体の変動時間Tの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。   When the notice effect spans multiple symbol variations, not only guarantees the lower limit of the entire variation time T as shown in S3104 of FIG. 31, but also the overall effect against the scale of the notice effect (continuous notice). In order for the length of the fluctuation time T not to be excessive, it is necessary to limit the fluctuation time in the symbol fluctuation that is the target of the notice effect.

〔可動役物115〕
次に、上述した可動役物115(図1参照)について説明する。
この可動役物115は、パチンコ遊技機100(図1参照)が行う演出のうち、動きの演出(動き演出)および光による演出(光演出)を担うように構成されており、パチンコ遊技機100の平面視で画像表示部114よりも前側に位置する。
なお、遊技盤110の一部を構成する遊技盤本体は、ベニヤ(合板、木)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、いわゆる透明遊技板である。このため、遊技盤110の後側にある可動役物115の部分も、遊技者が視認可能である。
付言すると、遊技盤本体は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるポリカーボネート(PC)製である。また、遊技盤本体を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合に適用することも考えられる。
以下、可動役物115の一部を構成する造形可動体4(図1参照)、車型ロボット部5(同図参照)およびタイトルロゴ部7(同図参照)の各々について順に説明する。
[Moving character 115]
Next, the above-described movable accessory 115 (see FIG. 1) will be described.
The movable accessory 115 is configured to take a motion effect (motion effect) and a light effect (light effect) among the effects performed by the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1). It is located in front of the image display unit 114 in a plan view.
The game board main body constituting a part of the game board 110 is not a veneer (plywood, wood) but a resin-made plate member that transmits light, and is a so-called transparent game board. For this reason, the player can also visually recognize the portion of the movable accessory 115 on the rear side of the game board 110.
In other words, the game board main body is made of polycarbonate (PC) in which an uneven shape and a notch shape are integrally formed by molding. It is also conceivable to apply the game board body to the case where an uneven plate shape or a cutout shape is formed by cutting an acrylic plate material as a material.
Hereinafter, each of the modeling movable body 4 (see FIG. 1), the vehicle-type robot unit 5 (see FIG. 1), and the title logo unit 7 (see FIG. 1) constituting a part of the movable accessory 115 will be described in order.

〔可動役物115の造形可動体4〕
まず、可動役物115の造形可動体4について説明する。すなわち、造形可動体4の構成を図33−1および図33−2を用いて説明し、さらに各種の機構および動き演出について説明する。
[Modeling movable body 4 of movable accessory 115]
First, the modeling movable body 4 of the movable accessory 115 will be described. That is, the configuration of the modeling movable body 4 will be described with reference to FIGS. 33-1 and 33-2, and various mechanisms and motion effects will be described.

〔造形可動体4の構成〕
図33−1は、可動役物115の造形可動体4を説明する図である。同図では、造形可動体4を構成する要素相互の位置関係を説明するものであり、収納状態を示す。同図の(a)は、収納状態にある造形可動体4の平面図、(b)はその正面図である。
造形可動体4は、同図の(a)または(b)に示すように、左右方向に延在する本体部4aと、正面視右寄りに位置する右位置部4bと、正面視左寄りに位置する左位置部4cと、を含んで構成されている。また、造形可動体4は、本体部4a等を保持するための不図示のベース部を含んで構成されている。本体部4a、右位置部4bおよび左位置部4cは、遊技盤110(図1参照)に対して移動可能なように構成されている一方で、不図示のベース部は、遊技盤110に固定されている。
[Configuration of modeling movable body 4]
FIG. 33-1 is a diagram illustrating the modeling movable body 4 of the movable accessory 115. In the same figure, the positional relationship between the elements which comprise the modeling movable body 4 is demonstrated, and the accommodation state is shown. (A) of the same figure is a top view of the modeling movable body 4 in the accommodation state, (b) is the front view.
As shown in (a) or (b) of the figure, the modeling movable body 4 is located on the body portion 4a extending in the left-right direction, the right position portion 4b located on the right side of the front view, and on the left side of the front view. And a left position portion 4c. Moreover, the modeling movable body 4 is comprised including the base part not shown for hold | maintaining the main-body part 4a. The main body portion 4a, the right position portion 4b, and the left position portion 4c are configured to be movable with respect to the game board 110 (see FIG. 1), while a base portion (not shown) is fixed to the game board 110. Has been.

ここで、図33−1の(b)に示すように、造形可動体4を、正面視で中央領域と、中央領域よりも右側にある右領域と、中央領域よりも左側にある左領域と、に区分けする場合、本体部4aは、中央領域、右領域および左領域のすべてに位置するものである。
これに対し、右位置部4bは、中央領域および右領域に位置するものであり、左領域には位置しない。さらに説明すると、収納状態の右位置部4bは、中央領域および右領域に位置する本体部4aの部分を覆うように位置する。
また、左位置部4cは、中央領域および左領域に位置するものであり、右領域には位置しない。さらに説明すると、収納状態の左位置部4cは、左領域に位置する本体部4aの部分を覆うように位置する。また、収納状態の左位置部4cは、右位置部4bに覆われている部分を有する。
補足説明すると、同図によれば、左位置部4cは、左領域にだけ現れているが、右位置部4bに隠された中央領域に位置する部分を有しており、かかる部分は、同図には現れていない。
Here, as shown to (b) of FIG. 33-1, the modeling movable body 4 is made into the center area | region by the front view, the right area | region on the right side from a center area | region, and the left area | region on the left side from a center area | region. , The main body 4a is located in all of the central region, the right region, and the left region.
On the other hand, the right position portion 4b is located in the central area and the right area, and is not located in the left area. More specifically, the right position portion 4b in the stored state is positioned so as to cover the main body portion 4a located in the central region and the right region.
The left position portion 4c is located in the central area and the left area, and is not located in the right area. More specifically, the left position portion 4c in the stored state is positioned so as to cover a portion of the main body portion 4a located in the left region. Further, the left position portion 4c in the stored state has a portion covered with the right position portion 4b.
As a supplementary explanation, according to the figure, the left position portion 4c appears only in the left region, but has a portion located in the central region hidden by the right position portion 4b. It does not appear in the figure.

ところで、造形可動体4の右位置部4bは、図33−1の(a)に示すように、本体部4aに対して前後方向における前寄りに位置する。より具体的には、右位置部4bは、本体部4aの前面よりも前に位置する。すなわち、右位置部4bは、本体部4aの前方に位置するものであり、本体部4aの背後には位置しない。
また、左位置部4cは、その一部が本体部4aに対して前後方向における前寄りに位置する。また、左位置部4cは、本体部4a内に位置する部分を持つ。左位置部4cは、本体部4aの背後には位置しない。
By the way, as shown to (a) of FIG. 33-1, the right position part 4b of the modeling movable body 4 is located in the front side in the front-back direction with respect to the main-body part 4a. More specifically, the right position part 4b is located in front of the front surface of the main body part 4a. That is, the right position portion 4b is located in front of the main body portion 4a and is not located behind the main body portion 4a.
Further, a part of the left position portion 4c is located in front of the main body portion 4a in the front-rear direction. The left position portion 4c has a portion located in the main body portion 4a. The left position portion 4c is not located behind the main body portion 4a.

また、造形可動体4が収納状態にある場合、図33−1の(b)に示すように、上下方向に関し、右位置部4bは、本体部4aとほぼ同じ位置である。
左位置部4cは、右位置部4bに比べて上下方向下側に位置する。
なお、造形可動体4は、収納状態から外形が大きく変化する他の状態に移行可能であり、そのような他の状態に移行すると、上述した左右方向の位置関係や上下方向の位置関係が変わるように構成されている。
Further, when the modeling movable body 4 is in the housed state, as shown in FIG. 33-1 (b), the right position portion 4b is substantially the same position as the main body portion 4a in the vertical direction.
The left position portion 4c is located on the lower side in the vertical direction as compared with the right position portion 4b.
Note that the modeling movable body 4 can be shifted from the housed state to another state in which the outer shape greatly changes, and when the state is shifted to such another state, the above-described horizontal and vertical positional relationships change. It is configured as follows.

図33−2は、造形可動体4の分解斜視図である。
同図に示すように、造形可動体4の一部を構成する本体部4aは、左右方向に延びる板状の形状である。本体部4aは、前面が装飾された装飾部材411と、装飾部材411の後ろに位置して装飾部材411と連結され、細長く形成された横長部材412と、を含んで構成されている。また、本体部4aは、横長部材412に取り付けられ、横長部材412の左端寄りの位置で横長部材412に固定して取り付けられる上腕部材413と、を含んで構成されている。
装飾部材411および横長部材412は、正面視で右端および左端の各々で、不図示のベース部に保持される。装飾部材411および横長部材412は、不図示のベース部に対して上下移動が可能である。装飾部材411は、光演出のための光源(不図示)を備えている。
付言すると、本実施の形態では、本体部4aは、複数の部材すなわち装飾部材411と横長部材412が互いに連結されることで一体に構成されているが、単一の部材で構成することも考えられる。
FIG. 33-2 is an exploded perspective view of the modeling movable body 4.
As shown in the figure, the main body 4a constituting a part of the modeling movable body 4 has a plate shape extending in the left-right direction. The main body 4a includes a decorative member 411 whose front surface is decorated, and a horizontally long member 412 which is positioned behind the decorative member 411 and is connected to the decorative member 411 and is elongated. The main body 4a is attached to the horizontally long member 412, and includes an upper arm member 413 fixedly attached to the horizontally long member 412 at a position near the left end of the horizontally long member 412.
The decorative member 411 and the horizontally long member 412 are held by a base portion (not shown) at each of the right end and the left end in a front view. The decorative member 411 and the horizontally long member 412 can move up and down with respect to a base portion (not shown). The decorative member 411 includes a light source (not shown) for light effects.
In addition, in the present embodiment, the main body portion 4a is integrally formed by connecting a plurality of members, that is, the decorative member 411 and the horizontally long member 412 to each other, but may be configured by a single member. It is done.

なお、上腕部材413の上部には、突出片413aが形成されている。この突出片413aは、立体的な円筒形状をモチーフにした平面的なものであり、斜めから見たときに円筒形状に認識されるように形成されている。
かかる突出片413aは、一方向に延びる中心線413axが存在するように形成されている(図33−9参照)。
A protruding piece 413 a is formed on the upper arm member 413. The projecting piece 413a has a planar shape with a three-dimensional cylindrical shape as a motif, and is formed so as to be recognized as a cylindrical shape when viewed obliquely.
The protruding piece 413a is formed such that a center line 413ax extending in one direction exists (see FIG. 33-9).

造形可動体4において、本体部4aの前側に位置する右位置部4bは、本体となる板状部材421を備え、かかる板状部材421の表面に各種の飾り用部材が取り付けられて構成されている。
右位置部4bの板状部材421は、正面視右端で不図示のベース部により保持されると共に、板状部材421の裏面側において正面視左端寄りの位置で本体部4aに対してスライド可能に保持されており、いわゆる片持ちである。板状部材421は、不図示のベース部に対して上下移動が可能である。
In the modeling movable body 4, the right position portion 4 b located on the front side of the main body portion 4 a includes a plate-like member 421 serving as a main body, and various decorative members are attached to the surface of the plate-like member 421. Yes.
The plate-like member 421 in the right position portion 4b is held by a base portion (not shown) at the right end when viewed from the front, and is slidable with respect to the main body portion 4a at a position closer to the left end when viewed from the rear side of the plate-like member 421. It is held and so-called cantilever. The plate-like member 421 can move up and down with respect to a base portion (not shown).

また、右位置部4bは、板状部材421に対して相対移動可能な可動角部材422を備えている。より具体的には、可動角部材422は、不図示のベース部に取り付けられており、板状部材421が本体部4aに対して相対移動することに伴って板状部材421の上側に突出する。言い換えると、可動角部材422には、板状部材421に隠れる収納状態と、板状部材421の上側に突出する突出状態と、がある。そして、可動角部材422の板状部材421に対する移動は、板状部材421の移動に伴って行われるものであり、駆動源の駆動力が可動角部材422に対して直接入力されるものではない。
付言すると、可動角部材422が突出状態の場合、上から下に押さえ付ける外力が入力されると、それに従って下にスライド移動することが可能なように、不図示のベース部に取り付けられている。
Further, the right position portion 4 b includes a movable angle member 422 that can move relative to the plate-like member 421. More specifically, the movable angle member 422 is attached to a base portion (not shown), and protrudes above the plate-like member 421 as the plate-like member 421 moves relative to the main body portion 4a. . In other words, the movable angle member 422 has a housed state hidden behind the plate-like member 421 and a protruding state protruding above the plate-like member 421. The movement of the movable angle member 422 relative to the plate-like member 421 is performed with the movement of the plate-like member 421, and the driving force of the drive source is not directly input to the movable angle member 422. .
In other words, when the movable angle member 422 is in a protruding state, it is attached to a base portion (not shown) so that it can slide downward according to an external force that is pressed down from above. .

また、造形可動体4の左位置部4cは、本体部4aの横長部材412に回転可能に保持される前腕部材431および拳部材432を含んで構成されている。左位置部4cの前腕部材431は板状の部材であり、光演出のための光源(不図示)を備えている。なお、左位置部4cの前腕部材431は、本体部4aの上腕部材413と共に腕部分を構成する。
また、拳部材432は、前腕部材431よりも立体的な形状の部材である。より具体的には、拳部材432は、前腕部材431に比べて厚さを持ち、全体的に前後方向の前側に突出している。
前腕部材431および拳部材432は、光演出のための光源(不図示)を備えている。そのため、前腕部材431および拳部材432に対して電力および信号を送るための各種の配線が配設されている。
Further, the left position portion 4c of the modeling movable body 4 includes a forearm member 431 and a fist member 432 that are rotatably held by the horizontally long member 412 of the main body portion 4a. The forearm member 431 of the left position portion 4c is a plate-like member and includes a light source (not shown) for light effects. In addition, the forearm member 431 of the left position part 4c comprises an arm part with the upper arm member 413 of the main-body part 4a.
Further, the fist member 432 is a member having a more three-dimensional shape than the forearm member 431. More specifically, the fist member 432 has a thickness compared to the forearm member 431 and protrudes to the front side in the front-rear direction as a whole.
The forearm member 431 and the fist member 432 include a light source (not shown) for a light effect. Therefore, various wirings for sending electric power and signals to the forearm member 431 and the fist member 432 are provided.

ここで、上述したように、造形可動体4の本体部4a、右位置部4bおよび左位置部4cは、前面側が立体的に造形されている。より具体的に説明すると、右位置部4bは、特定キャラクタの頭部と右肩および左肩の部分を担い(図33−7の(a)または(b)参照)、本体部4aは、特定キャラクタの胴体の部分を担い(同図の(b)参照)、左位置部4cは、特定キャラクタの右腕の上腕と前腕および拳の部分を担う(図33−11の(a)または(b)参照)。そして、造形可動体4の右位置部4b等を見ると、それが特定キャラクタのものであることを視認できるようになっている。
なお、後述するように、造形可動体4において、右位置部4bに隠れている本体部4aの部分が現れると共に、左位置部4cが右方向に移動することが可能であり(例えば図33−11参照)、外形が大きく変化した状態を見ると、特定キャラクタをより明確に視認することができるようになる。
Here, as described above, the front side of the body portion 4a, the right position portion 4b, and the left position portion 4c of the modeling movable body 4 is three-dimensionally modeled. More specifically, the right position portion 4b bears the head, right shoulder, and left shoulder of the specific character (see (a) or (b) in FIG. 33-7), and the main body portion 4a is the specific character. The left position part 4c bears the upper arm, the forearm and the fist of the right arm of the specific character (see (a) or (b) of FIG. 33-11). ). And when the right position part 4b etc. of the modeling movable body 4 are seen, it can recognize visually that it is a thing of a specific character.
As will be described later, in the modeling movable body 4, the portion of the main body portion 4a hidden behind the right position portion 4b appears, and the left position portion 4c can move in the right direction (for example, FIG. 33-). 11), it is possible to visually recognize the specific character more clearly by looking at the state in which the outer shape is greatly changed.

〔造形可動体4の機構〕
次に、造形可動体4が備える各種の機構について説明する。より詳細には、造形可動体4は、本体部4aを昇降させるための昇降機構4dと、右位置部4bを昇降させるための昇降機構4eと、左位置部4cを回転させるための回転機構4fと、を備えている。以下、これら昇降機構4d、昇降機構4eおよび回転機構4fの各々について説明する。
なお、造形可動体4は、右位置部4bの可動角部材422(図33−2参照)を本体部4aに対して上下移動を可能にする不図示の機構を備えている。
[Mechanism of modeling movable body 4]
Next, various mechanisms provided in the modeling movable body 4 will be described. More specifically, the modeling movable body 4 includes an elevating mechanism 4d for elevating the main body portion 4a, an elevating mechanism 4e for elevating the right position portion 4b, and a rotating mechanism 4f for rotating the left position portion 4c. And. Hereinafter, each of the elevating mechanism 4d, the elevating mechanism 4e, and the rotating mechanism 4f will be described.
The modeling movable body 4 includes a mechanism (not shown) that allows the movable angle member 422 (see FIG. 33-2) of the right position portion 4b to move up and down with respect to the main body portion 4a.

〔造形可動体4の昇降機構4d〕
造形可動体4が備える本体部4a用の昇降機構4dについて、図33−3、図33−4および図33−5を用いて説明する。
図33−3〜図33−5は、本体部4aを昇降させるための昇降機構4dを説明する図である。すなわち、図33−3は、昇降機構4dを示す正面図であり、本体部4aを二点鎖線で示したものである。図33−3の(a)は本体部4aが上端に位置する状態を示し、(b)は下端付近に位置する状態を示す。また、図33−4は、昇降機構4dに含まれる右昇降機構4d1の一部を示す分解斜視図であり、図33−5は、昇降機構4dに含まれる左昇降機構4d2の一部を示す分解斜視図である。
[Elevating mechanism 4d of modeling movable body 4]
The elevating mechanism 4d for the main body 4a provided in the modeling movable body 4 will be described with reference to FIGS. 33-3, 33-4, and 33-5.
FIGS. 33-3 to 33-5 are diagrams for explaining an elevating mechanism 4d for elevating the main body portion 4a. That is, FIG. 33-3 is a front view showing the elevating mechanism 4d, and shows the main body portion 4a with a two-dot chain line. (A) in FIG. 33-3 shows a state where the main body 4a is located at the upper end, and (b) shows a state located near the lower end. FIG. 33-4 is an exploded perspective view showing a part of the right lifting mechanism 4d1 included in the lifting mechanism 4d, and FIG. 33-5 shows a part of the left lifting mechanism 4d2 included in the lifting mechanism 4d. It is a disassembled perspective view.

図33−3の(a)および(b)に示すように、昇降機構4dは、本体部4aの右端に位置する右シャフト441と、本体部4aの左端に位置する左シャフト442と、を備えている。右シャフト441と左シャフト442はいずれも、上下方向に延びて互いに略平行になるように不図示のベース部に保持されている。
右シャフト441は、右昇降機構4d1の一部を構成し、左シャフト442は、左昇降機構4d2の一部を構成する。
As shown in FIGS. 33-3 (a) and (b), the elevating mechanism 4d includes a right shaft 441 positioned at the right end of the main body portion 4a and a left shaft 442 positioned at the left end of the main body portion 4a. ing. Both the right shaft 441 and the left shaft 442 are held by a base portion (not shown) so as to extend in the vertical direction and be substantially parallel to each other.
The right shaft 441 constitutes a part of the right elevating mechanism 4d1, and the left shaft 442 constitutes a part of the left elevating mechanism 4d2.

図33−3の(a)に示すように、右昇降機構4d1は、右シャフト441に軸方向に沿って案内される右案内部443を備え、また、左昇降機構4d2は、左シャフト442に軸方向に沿って案内される左案内部444を備えている。右案内部443は、本体部4aと一体に構成され、また、左案内部444は、本体部4aと一体に構成されている。   As shown to (a) of FIG. 33-3, the right raising / lowering mechanism 4d1 is provided with the right guide part 443 guided to the right shaft 441 along an axial direction, and the left raising / lowering mechanism 4d2 is attached to the left shaft 442. A left guide portion 444 that is guided along the axial direction is provided. The right guide portion 443 is configured integrally with the main body portion 4a, and the left guide portion 444 is configured integrally with the main body portion 4a.

昇降機構4dの右昇降機構4d1は、モータ4d11の駆動力により動作するものであり、かかる構成を実現するための構成を備えている。また、左昇降機構4d2は、モータ4d21の駆動力により動作するものであり、かかる構成を実現するための構成を備えている。   The right elevating mechanism 4d1 of the elevating mechanism 4d is operated by the driving force of the motor 4d11, and has a configuration for realizing such a configuration. The left elevating mechanism 4d2 is operated by the driving force of the motor 4d21, and has a configuration for realizing such a configuration.

図33−4に示す右昇降機構4d1の構成は、モータ4d11の出力軸に取り付けられる平歯車4d12と、平歯車4d12と噛合する歯車4d13と、歯車4d13と噛合する大歯車4d14と、大歯車4d14の端面に形成された貫通穴4d141を利用してピンで回転自在に取り付ける長手部材4d15と、を含む。なお、大歯車4d14の貫通穴4d141は、回転中心位置とは異なる位置にあり、偏心穴ということもできる(図33−4も参照)。   The configuration of the right elevating mechanism 4d1 shown in FIG. 33-4 includes a spur gear 4d12 attached to the output shaft of the motor 4d11, a gear 4d13 meshing with the spur gear 4d12, a large gear 4d14 meshing with the gear 4d13, and a large gear 4d14. And a longitudinal member 4d15 that is rotatably attached with a pin using a through hole 4d141 formed in the end face of the. The through-hole 4d141 of the large gear 4d14 is at a position different from the rotation center position, and can also be called an eccentric hole (see also FIG. 33-4).

右昇降機構4d1の長手部材4d15は、大歯車4d14と連結するのに用いられる貫通穴4d151と、棒状部材4d16と連結するのに用いられる貫通穴4d152と、を有する。すなわち、長手部材4d15は、上端部の貫通穴4d151でピンを介して大歯車4d14と連結され、かつ、下端部の貫通穴4d152でピンを介して棒状部材4d16と連結される。
この棒状部材4d16は、一端部に回転中心となる軸部(回転中心点)を持ち、他端部にはピンを取り付けるための穴を持つ。また、棒状部材4d16は、一端部と他端部との間の中間部に位置し、長手部材4d15の貫通穴4d152に挿入されるピン用の貫通穴4d161を持つ。
The longitudinal member 4d15 of the right elevating mechanism 4d1 has a through hole 4d151 used to connect to the large gear 4d14 and a through hole 4d152 used to connect to the rod-like member 4d16. That is, the longitudinal member 4d15 is connected to the large gear 4d14 via a pin at the through hole 4d151 at the upper end, and is connected to the rod-like member 4d16 via the pin at the through hole 4d152 at the lower end.
This rod-shaped member 4d16 has a shaft portion (rotation center point) serving as a rotation center at one end portion and a hole for attaching a pin to the other end portion. Further, the rod-shaped member 4d16 is located in an intermediate portion between one end and the other end, and has a pin through hole 4d161 inserted into the through hole 4d152 of the longitudinal member 4d15.

棒状部材4d16の他端部に取り付けられるピンは、規制部材4d17に形成されている案内穴4d171に貫通する。付言すると、かかるピンは、ホルダ4d18を介して規制部材4d17の案内穴4d171と係合し、移動方向が規制される。   The pin attached to the other end of the rod-like member 4d16 penetrates through the guide hole 4d171 formed in the restricting member 4d17. In other words, the pin engages with the guide hole 4d171 of the regulating member 4d17 via the holder 4d18, and the moving direction is regulated.

このように構成された本体部4a用の右昇降機構4d1において、モータ4d11の駆動力が平歯車4d12、歯車4d13および大歯車4d14へと伝達され、大歯車4d14が回転する。これに伴い、大歯車4d14と連結されている長手部材4d15の例えばモータ4d11に対する位置が変わる。そして、長手部材4d15と連結する棒状部材4d16は、規制部材4d17により許容される範囲で姿勢が変わる。   In the right elevating mechanism 4d1 for the main body 4a configured as described above, the driving force of the motor 4d11 is transmitted to the spur gear 4d12, the gear 4d13, and the large gear 4d14, and the large gear 4d14 rotates. Accordingly, the position of the longitudinal member 4d15 connected to the large gear 4d14, for example, with respect to the motor 4d11 changes. The posture of the rod-like member 4d16 connected to the longitudinal member 4d15 changes within a range allowed by the regulating member 4d17.

なお、棒状部材4d16は、位置検出のための検出片4d162を有する。この検出片4d162は、フォトセンサPS1(図33−3参照)による検出に用いられるものである。このフォトセンサPS1の検出結果により、本体部4aの右側部分の状態検出(原点位置検出ないし移動端位置検出)が可能になる。   The rod-like member 4d16 has a detection piece 4d162 for position detection. The detection piece 4d162 is used for detection by the photosensor PS1 (see FIG. 33-3). Based on the detection result of the photosensor PS1, it is possible to detect the state of the right portion of the main body 4a (origin position detection or moving end position detection).

図33−5に示す左昇降機構4d2の構成は、上述した図33−4の右昇降機構4d1の構成と共通する。すなわち、左昇降機構4d2の構成は、モータ4d21の出力軸に取り付けられる平歯車4d22(平歯車4d12に対応)と、平歯車4d22と噛合する大歯車4d23(大歯車4d14に対応)と、を含む。
また、左昇降機構4d2の構成は、大歯車4d23の端面に形成された貫通穴4d231に挿入されるピン用の貫通穴4d241が形成された長手部材4d24(長手部材4d15に対応)と、長手部材4d24に形成された貫通穴4d242に挿入されるピン用の貫通穴4d251が形成された棒状部材4d25(棒状部材4d16に対応)と、を含む。
そして、左昇降機構4d2の構成は、棒状部材4d25に取り付けられるピンを案内する案内穴4d26(案内穴4d171に対応)と、案内穴4d26に案内されるピンと係合するホルダ4d27(ホルダ4d18に対応)と、を含む。
The configuration of the left elevating mechanism 4d2 shown in FIG. 33-5 is common to the configuration of the right elevating mechanism 4d1 of FIG. 33-4 described above. That is, the configuration of the left elevating mechanism 4d2 includes a spur gear 4d22 (corresponding to the spur gear 4d12) attached to the output shaft of the motor 4d21 and a large gear 4d23 (corresponding to the large gear 4d14) meshing with the spur gear 4d22. .
The left elevating mechanism 4d2 includes a longitudinal member 4d24 (corresponding to the longitudinal member 4d15) formed with a pin through hole 4d241 to be inserted into a through hole 4d231 formed on the end face of the large gear 4d23, and a longitudinal member. And a rod-shaped member 4d25 (corresponding to the rod-shaped member 4d16) in which a through-hole 4d251 for a pin inserted into the through-hole 4d242 formed in 4d24 is formed.
The left elevating mechanism 4d2 includes a guide hole 4d26 (corresponding to the guide hole 4d171) for guiding a pin attached to the rod-shaped member 4d25, and a holder 4d27 (corresponding to the holder 4d18) that engages with the pin guided by the guide hole 4d26. ) And.

このように構成された本体部4a用の左昇降機構4d2において、モータ4d21の駆動力が平歯車4d22および大歯車4d23へと伝達され、大歯車4d23が回転し、大歯車4d23と連結されている長手部材4d24の例えばモータ4d21に対する位置が変わる。そして、長手部材4d24と連結する棒状部材4d25は、案内穴4d26により許容される範囲で姿勢が変わる。
なお、棒状部材4d25が有する検出片4d252は、フォトセンサPS2(図33−3参照)に検出されることで、本体部4aの左側部分の状態検出(原点位置検出ないし移動端位置検出)が可能になる。
In the left elevating mechanism 4d2 for the main body 4a configured as described above, the driving force of the motor 4d21 is transmitted to the spur gear 4d22 and the large gear 4d23, and the large gear 4d23 rotates and is connected to the large gear 4d23. The position of the longitudinal member 4d24, for example, with respect to the motor 4d21 changes. The posture of the rod-like member 4d25 connected to the longitudinal member 4d24 is changed within the range allowed by the guide hole 4d26.
The detection piece 4d252 of the rod-shaped member 4d25 is detected by the photosensor PS2 (see FIG. 33-3), so that the state of the left side portion of the main body 4a can be detected (origin position detection or moving end position detection). become.

さらに説明すると、本体部4a用の昇降機構4dは、右昇降機構4d1および左昇降機構4d2が連動することで本体部4aの昇降動作を実現させる。すなわち、モータ4d11,4d21が同期するようにランプ制御部320(図3参照)により制御されることで、本体部4aの姿勢を維持しながら、本体部4aを昇降させる。
より具体的には、図33−3に示すように、右昇降機構4d1の棒状部材4d16が反時計方向に回転すると共に、左昇降機構4d2の棒状部材4d25が時計方向に回転すると、同図の(a)から(b)の状態に移行し、本体部4aは下降する。その一方で、棒状部材4d16が時計方向に回転すると共に、左昇降機構4d2の棒状部材4d25が反時計方向に回転すると、同図の(b)から(a)の状態に移行し、本体部4aは上昇する。
More specifically, the elevating mechanism 4d for the main body 4a realizes the elevating operation of the main body 4a by interlocking the right elevating mechanism 4d1 and the left elevating mechanism 4d2. That is, the main body 4a is moved up and down while maintaining the posture of the main body 4a by being controlled by the lamp controller 320 (see FIG. 3) so that the motors 4d11 and 4d21 are synchronized.
More specifically, as shown in FIG. 33-3, when the rod-like member 4d16 of the right lifting mechanism 4d1 rotates counterclockwise and the rod-like member 4d25 of the left lifting mechanism 4d2 rotates clockwise, From the state (a) to the state (b), the main body 4a is lowered. On the other hand, when the rod-like member 4d16 rotates in the clockwise direction and the rod-like member 4d25 of the left elevating mechanism 4d2 rotates in the counterclockwise direction, the state changes from (b) to (a) in FIG. Rises.

〔造形可動体4の昇降機構4e〕
次に、造形可動体4が備える右位置部4b用の昇降機構4eについて、図33−6を用いて説明する。
図33−6は、右位置部4bを昇降させるための昇降機構4eを説明する背面図であり、(a)は上端に位置する状態を示し、(b)は下端付近に位置する状態を示す。なお、同図では、本体部4a全体および右位置部4b全体の図示を省略する。
同図の(a)および(b)に示すように、昇降機構4eは、右昇降機構4d1の右シャフト441(図33−3参照)に取り付けられている。なお、上述のとおり、図33−3は、造形可動体4を前側から見た正面図であるのに対し、図33−6は、その反対側すなわち造形可動体4を後ろ側から見た背面図である。
[Elevating mechanism 4e of modeling movable body 4]
Next, the raising / lowering mechanism 4e for the right position part 4b with which the modeling movable body 4 is provided is demonstrated using FIGS. 33-6.
FIG. 33-6 is a rear view for explaining the lifting mechanism 4e for lifting and lowering the right position portion 4b. FIG. 33A shows a state positioned at the upper end, and FIG. 33B shows a state positioned near the lower end. . In addition, in the same figure, illustration of the whole main-body part 4a and the whole right position part 4b is abbreviate | omitted.
As shown to (a) and (b) of the figure, the raising / lowering mechanism 4e is attached to the right shaft 441 (refer FIG. 33-3) of the right raising / lowering mechanism 4d1. In addition, as above-mentioned, FIG. 33-3 is the front view which looked at the modeling movable body 4 from the front side, whereas FIG. 33-6 is the back side which looked at the opposite side, ie, the modeling movable body 4, from the back side. FIG.

図33−6(a)および(b)に示すように、右位置部4b用の昇降機構4eは、不図示のベース部に形成されている固定ラック部451と、本体部4aと一体の右案内部443に形成されている移動ラック部452と、を備えている。なお、上述のとおり、右案内部443は、右昇降機構4d1の一部を構成し、右シャフト441に軸方向に沿って案内されるものである。
また、昇降機構4eは、右位置部4bの一部を構成する2段ギア453を備えている。この2段ギア453は、同軸に形成された大歯車453aおよび小歯車453bを持つ。
As shown in FIGS. 33-6 (a) and (b), the elevating mechanism 4e for the right position portion 4b includes a fixed rack portion 451 formed in a base portion (not shown) and a right portion integral with the main body portion 4a. A movable rack portion 452 formed in the guide portion 443. As described above, the right guide portion 443 constitutes a part of the right elevating mechanism 4d1, and is guided along the axial direction by the right shaft 441.
The elevating mechanism 4e includes a two-stage gear 453 that constitutes a part of the right position portion 4b. The two-stage gear 453 has a large gear 453a and a small gear 453b that are formed coaxially.

より詳細に説明すると、右位置部4b側の大歯車453aは、本体部4a側の移動ラック部452と噛合し、また、右位置部4b側の小歯車453bは、不図示のベース部側の固定ラック部451と噛合する。
例えば、図33−6(a)に示す上端位置にある本体部4aが、上述の昇降機構4d(例えば図33−3参照)により下降する場合を考える。この場合には、昇降機構4dのモータ4d11,4d21(同図参照)の駆動力により、図33−6(b)に示すように、本体部4aの移動ラック部452が下方に移動すると、右位置部4bの2段ギア453は、時計方向に回転しながら下方に移動する。
こうして、右位置部4bは、本体部4aの下降動作に伴い、下降動作を行う。すなわち、右位置部4bの下降動作は、昇降機構4dのモータ4d11,4d21(同図参照)の駆動力により行われる。
More specifically, the large gear 453a on the right position portion 4b side meshes with the movable rack portion 452 on the main body portion 4a side, and the small gear 453b on the right position portion 4b side is on the base portion side (not shown). It meshes with the fixed rack portion 451.
For example, consider a case where the main body 4a at the upper end position shown in FIG. 33-6 (a) is lowered by the above-described lifting mechanism 4d (see, for example, FIG. 33-3). In this case, when the movable rack portion 452 of the main body portion 4a moves downward as shown in FIG. 33-6 (b) by the driving force of the motors 4d11, 4d21 (see the same figure) of the elevating mechanism 4d, The two-stage gear 453 of the position portion 4b moves downward while rotating clockwise.
Thus, the right position portion 4b performs the lowering operation in accordance with the lowering operation of the main body portion 4a. That is, the lowering operation of the right position portion 4b is performed by the driving force of the motors 4d11 and 4d21 (see the same figure) of the elevating mechanism 4d.

右位置部4bの上昇動作は、右位置部4bが下降動作を行う場合とほぼ同じ作用により実現される。すなわち、昇降機構4dのモータ4d11,4d21(図33−3参照)の駆動力により本体部4aの上昇動作が行われる場合、かかる駆動力によって右位置部4bの上昇動作が行われる。   The ascending operation of the right position portion 4b is realized by substantially the same action as when the right position portion 4b performs the descending operation. That is, when the raising operation of the main body 4a is performed by the driving force of the motors 4d11 and 4d21 (see FIG. 33-3) of the lifting mechanism 4d, the raising operation of the right position portion 4b is performed by the driving force.

右位置部4bの上昇動作は、モータ4d11,4d21の駆動力のほか、不図示の引っ張りコイルバネの付勢力により実現される。ここにいう引っ張りコイルバネ(不図示)は、上下方向に沿うように配設され、上端が不図示のベース部に取り付けられ、下端が右位置部4bに取り付けられている。このため、右位置部4bがモータ4d11,4d21の駆動力により下降動作を行うと、引っ張りコイルバネ(不図示)は、ばね長が長くなってばね力を蓄積する。このばね力は、右位置部4bの上昇動作を補助するのに用いられる。これにより、右位置部4bの上昇動作をより確実に行うことが可能になる。   The ascending operation of the right position portion 4b is realized by the driving force of the motors 4d11 and 4d21 and the urging force of a tension coil spring (not shown). The tension coil spring (not shown) here is arranged along the vertical direction, the upper end is attached to a base part (not shown), and the lower end is attached to the right position part 4b. For this reason, when the right position portion 4b is lowered by the driving force of the motors 4d11 and 4d21, the tension coil spring (not shown) becomes longer and accumulates the spring force. This spring force is used to assist the upward movement of the right position portion 4b. Thereby, it becomes possible to perform the raising operation of the right position part 4b more reliably.

さらに説明すると、下降動作および上昇動作の際の移動量は、本体部4aと右位置部4bとで同じではなく、異なる。すなわち、図33−6に示すように、右位置部4bの移動量Lbは、本体部4aの移動量Laよりも少ない(Lb<La)。かかる移動量の差は、上述した2段ギア453における大歯車453aおよび小歯車453bに起因するものである。   More specifically, the amount of movement during the descending operation and the ascending operation is not the same between the main body portion 4a and the right position portion 4b, but is different. That is, as shown in FIG. 33-6, the movement amount Lb of the right position portion 4b is smaller than the movement amount La of the main body portion 4a (Lb <La). The difference in the amount of movement is caused by the large gear 453a and the small gear 453b in the above-described two-stage gear 453.

〔本体部4aおよび右位置部4bの動きについて〕
ここで、図33−7は、本体部4aと右位置部4bとの相対的な位置関係を説明する概略正面図であり、本体部4aおよび右位置部4bの動きを説明するものである。同図の(a)は、本体部4aが上端位置にある状態を示し、(b)は、本体部4aが下端位置にある状態を示す。同図では、本体部4aの左端部分の図示を省略し、また、左位置部4cの図示も省略している。なお、上述したように、本体部4aは、右位置部4bの背後に位置する。
上述のとおり、右位置部4bの移動量Lbが本体部4aの移動量Laよりも少ないことから、図33−7の(a)および(b)に示すように、本体部4aが上端位置にある場合(同図の(a)参照)に右位置部4bにより隠される本体部4aの部分と、下端に位置にある場合(同図の(b)参照)に右位置部4bにより隠される本体部4aの部分とが変わる。
[About the movement of the main body portion 4a and the right position portion 4b]
Here, FIG. 33-7 is a schematic front view illustrating the relative positional relationship between the main body portion 4a and the right position portion 4b, and illustrates the movement of the main body portion 4a and the right position portion 4b. (A) of the same figure shows the state in which the main-body part 4a exists in an upper end position, (b) shows the state in which the main-body part 4a exists in a lower end position. In the figure, illustration of the left end portion of the main body portion 4a is omitted, and illustration of the left position portion 4c is also omitted. As described above, the main body portion 4a is located behind the right position portion 4b.
As described above, since the movement amount Lb of the right position portion 4b is smaller than the movement amount La of the main body portion 4a, the main body portion 4a is at the upper end position as shown in FIGS. 33-7 (a) and (b). The main part 4a hidden by the right position part 4b in some cases (see (a) in the figure) and the main body hidden by the right position part 4b in the lower end (see (b) in the figure) The part 4a is changed.

より具体的には、図33−7の(a)に示す状態では、後ろ側にある本体部4aが右位置部4bの下端から少しはみ出し、それがわずかに見える程度である。すなわち、ほぼ右位置部4bのみで、特定キャラクタの形態を構成する。
その一方で、同図の(b)に示す状態では、本体部4aの下側部分が大きく露出している。これにより、本体部4aは、右位置部4bと共に特定キャラクタの形態を構成する。
なお、同図の(b)では、同図の(a)の状態で見える領域を斜線破線で示している。
付言すると、特定キャラクタを立体的に見せるように、本体部4aおよび右位置部4bにおける右側の部分をより大きく、逆に、本体部4aおよび右位置部4bにおける左側の部分をより小さくなるように、本体部4aおよび右位置部4bの形態が設定されている。
More specifically, in the state shown in FIG. 33-7 (a), the main body portion 4a on the rear side protrudes slightly from the lower end of the right position portion 4b and is slightly visible. That is, the form of the specific character is configured only by the right position portion 4b.
On the other hand, in the state shown in (b) of the figure, the lower part of the main body 4a is largely exposed. Thereby, the main-body part 4a comprises the form of a specific character with the right position part 4b.
Note that, in (b) of the figure, a region that can be seen in the state of (a) in the figure is indicated by a hatched broken line.
In other words, the right part of the main body part 4a and the right position part 4b is made larger and the left part of the main body part 4a and the right position part 4b is made smaller so that the specific character can be seen in three dimensions. The forms of the main body portion 4a and the right position portion 4b are set.

〔造形可動体4の回転機構4f〕
次に、造形可動体4が備える左位置部4c用の回転機構4fについて、図33−8、図33−9および図33−10を用いて説明する。なお、この回転機構4fは、専ら左位置部4cを本体部4aに対して回転させるためのものであり、360度以下の回転、より具体的には、90度以内の双方向の回転を行うためのものである。
図33−8〜図33−10は、左位置部4cを回転させるための回転機構4fを説明する図である。すなわち、図33−8および図33−9は、回転機構4fを示す正面図であり、各図の(a)は、左位置部4cが原点位置にある状態を示し、(b)は移動端付近にある状態を示す。図33−10は、回転機構4fの分解斜視図である。
より詳細には、図33−8は、左位置部4cの一部を構成する拳部材432が回転機構4fにより回転する状態を示し、図33−9は、左位置部4cの一部を構成する前腕部材431が回転機構4fにより回転する状態を示している。このため、図33−8では、左位置部4cの拳部材432を二点鎖線で示し、左位置部4cの前腕部材431については図示を省略している。また、図33−9では、左位置部4cの前腕部材431を二点鎖線で示し、左位置部4cの拳部材432については図示を省略している。図33−8および図33−9では、本体部4aを二点鎖線で示し、また、右位置部4b(図33−1または図33−2参照)の図示を省略している。
付言すると、図33−8および図33−9は、昇降機構4dを説明する図33−3に対応するものであり、図33−10は、昇降機構4dを説明する図33−4および図33−5に対応するものである。
[Rotation mechanism 4f of modeling movable body 4]
Next, the rotation mechanism 4f for the left position portion 4c included in the modeling movable body 4 will be described with reference to FIGS. 33-8, 33-9, and 33-10. The rotation mechanism 4f is exclusively for rotating the left position portion 4c with respect to the main body portion 4a, and performs rotation of 360 degrees or less, more specifically, bidirectional rotation within 90 degrees. Is for.
FIGS. 33-8 to 33-10 are diagrams illustrating a rotation mechanism 4f for rotating the left position portion 4c. That is, FIGS. 33-8 and 33-9 are front views showing the rotation mechanism 4f, in which (a) in each figure shows a state in which the left position portion 4c is at the origin position, and (b) shows a moving end. The state in the vicinity is shown. FIG. 33-10 is an exploded perspective view of the rotation mechanism 4f.
More specifically, FIG. 33-8 shows a state in which the fist member 432 constituting a part of the left position part 4c is rotated by the rotation mechanism 4f, and FIG. 33-9 constitutes a part of the left position part 4c. The forearm member 431 to be rotated is shown as being rotated by the rotation mechanism 4f. For this reason, in FIG. 33-8, the fist member 432 of the left position portion 4c is indicated by a two-dot chain line, and the illustration of the forearm member 431 of the left position portion 4c is omitted. In addition, in FIG. 33-9, the forearm member 431 at the left position portion 4c is indicated by a two-dot chain line, and the illustration of the fist member 432 at the left position portion 4c is omitted. 33-8 and 33-9, the main body portion 4a is indicated by a two-dot chain line, and the right position portion 4b (see FIG. 33-1 or FIG. 33-2) is not shown.
In addition, FIGS. 33-8 and 33-9 correspond to FIG. 33-3 for explaining the lifting mechanism 4d, and FIG. 33-10 shows FIGS. 33-4 and 33 for explaining the lifting mechanism 4d. This corresponds to -5.

以下、回転機構4fのうち左位置部4cの拳部材432を回転させるための機構である拳用回転機構4fbを、図33−8および図33−10を用いて説明し、その後、左位置部4cの前腕部材431を回転させるための機構である前腕用回転機構4faを、図33−9および図33−10を用いて説明する。
すなわち、回転機構4fは、拳用回転機構4fbと前腕用回転機構4faとを含んで構成されるものである。なお、回転機構4fは、拳用回転機構4fbと前腕用回転機構4faとに明確に分けられるものではなく、両者に含まれる構成もあるが、そのような構成をあえていずれかに含ませて説明することがある。
Hereinafter, the fist rotation mechanism 4fb, which is a mechanism for rotating the fist member 432 of the left position portion 4c of the rotation mechanism 4f, will be described with reference to FIGS. 33-8 and 33-10. A forearm rotation mechanism 4fa that is a mechanism for rotating the forearm member 431 of 4c will be described with reference to FIGS. 33-9 and 33-10.
That is, the rotation mechanism 4f includes a fist rotation mechanism 4fb and a forearm rotation mechanism 4fa. The rotation mechanism 4f is not clearly divided into a fist rotation mechanism 4fb and a forearm rotation mechanism 4fa, and there are configurations included in both of them, but such a configuration is intentionally included in any one of the descriptions. There are things to do.

〔回転機構4fにおける拳用回転機構4fb〕
回転機構4fの一部を構成する拳用回転機構4fbを説明する。
図33−8および図33−10に示すように、回転機構4fの拳用回転機構4fbは、モータ4f1の駆動力により動作するものであり、かかる構成を実現するための構成を備えている。すなわち、拳用回転機構4fbの構成は、モータ4f1の出力軸に取り付けられる平歯車4f2と、平歯車4f2と噛合する大歯車4f3と、を含む。また、回転機構4fの構成は、大歯車4f3の端面に形成された貫通穴4f31を利用してピンで回転自在に取り付けられるアーチ状部材4f4を含む。なお、大歯車4f3の貫通穴4f31は、回転中心位置とは異なる位置にあり、偏心穴ということもできる(図33―10も参照)。
また、拳用回転機構4fbの構成は、アーチ状部材4f4に形成された貫通穴4f42を利用してピンで本体部4aに回転自在に取り付けられる駆動側長手部材4f5と、本体部4aにピンで回転自在に取り付けられる従動側長手部材4f6と、を含む。
[Rotating mechanism 4fb for fist in rotating mechanism 4f]
The fist rotation mechanism 4fb constituting a part of the rotation mechanism 4f will be described.
As shown in FIGS. 33-8 and 33-10, the fist rotation mechanism 4fb of the rotation mechanism 4f is operated by the driving force of the motor 4f1, and has a structure for realizing such a structure. That is, the structure of the fist rotation mechanism 4fb includes a spur gear 4f2 attached to the output shaft of the motor 4f1, and a large gear 4f3 meshing with the spur gear 4f2. The configuration of the rotation mechanism 4f includes an arch-like member 4f4 that is rotatably attached with a pin using a through hole 4f31 formed in the end face of the large gear 4f3. The through hole 4f31 of the large gear 4f3 is at a position different from the rotation center position, and can also be called an eccentric hole (see also FIGS. 33-10).
In addition, the structure of the fist rotation mechanism 4fb includes a drive-side longitudinal member 4f5 that is rotatably attached to the main body 4a with a pin using a through hole 4f42 formed in the arch-shaped member 4f4, and a pin on the main body 4a. And a driven-side longitudinal member 4f6 that is rotatably attached.

拳用回転機構4fbのアーチ状部材4f4は、くの字形状に形成されているということができる。そして、アーチ状部材4f4は、大歯車4f3と連結するのに用いられる貫通穴4f41と、駆動側長手部材4f5と連結するのに用いられる貫通穴4f42と、を有する。すなわち、アーチ状部材4f4は、一端部の貫通穴4f41でピンを介して大歯車4f3と連結され、かつ、他端部の貫通穴4f42でピンを介して駆動側長手部材4f5と連結される。   It can be said that the arch-like member 4f4 of the fist rotation mechanism 4fb is formed in a dogleg shape. The arch-like member 4f4 has a through hole 4f41 used to connect to the large gear 4f3 and a through hole 4f42 used to connect to the drive-side longitudinal member 4f5. That is, the arch-like member 4f4 is connected to the large gear 4f3 via a pin at the through hole 4f41 at one end, and is connected to the drive side longitudinal member 4f5 via the pin at the through hole 4f42 at the other end.

拳用回転機構4fbの駆動側長手部材4f5は、上端側の端部(一端部)に位置し、本体部4aの横長部材412に形成された取り付け穴412aを利用して本体部4aに回転可能に保持される回転部4f51と、下端側の端部(他端部)に位置し、左位置部4cの拳部材432と回転可能に連結される連結部4f52と、を有する。また、駆動側長手部材4f5は、回転部4f51の近傍で連結部4f52とは反対の側に位置し、アーチ状部材4f4と連結するのに用いられる貫通穴4f53を有する。
したがって、駆動側長手部材4f5は、モータ4f1の駆動力が、平歯車4f2、大歯車4f3およびアーチ状部材4f4を介して伝達されることで、回転部4f51を中心にした回転を行う。このような駆動側長手部材4f5の回転は、モータ4f1の回転方向に応じて、双方向すなわち時計方向および反時計方向のいずれにも実行されるものである。
さらに説明すると、駆動側長手部材4f5において、回転部4f51から拳部材432用の連結部4f52までの距離は、回転部4f51から貫通穴4f53までの距離よりもかなり長い。このため、駆動側長手部材4f5がモータ4f1の駆動力により貫通穴4f53がわずかに移動しても、連結部4f52の移動量は、はるかに大きなものとなることから、回転機構4fをコンパクトなものとしつつ、拳部材432のより大きな動きを実現することが可能になる。
The drive-side longitudinal member 4f5 of the fist rotation mechanism 4fb is positioned at the end (one end) on the upper end side, and can be rotated to the main body 4a using the attachment hole 412a formed in the laterally long member 412 of the main body 4a. And a connecting portion 4f52 which is positioned at the lower end portion (the other end portion) and rotatably connected to the fist member 432 of the left position portion 4c. Further, the drive-side longitudinal member 4f5 has a through hole 4f53 that is located in the vicinity of the rotating portion 4f51 on the side opposite to the connecting portion 4f52 and used for connecting to the arch-like member 4f4.
Therefore, the drive-side longitudinal member 4f5 rotates around the rotating portion 4f51 by transmitting the driving force of the motor 4f1 through the spur gear 4f2, the large gear 4f3, and the arch-shaped member 4f4. Such rotation of the drive-side longitudinal member 4f5 is performed in both directions, that is, in the clockwise direction and in the counterclockwise direction, depending on the rotation direction of the motor 4f1.
More specifically, in the driving-side longitudinal member 4f5, the distance from the rotating portion 4f51 to the connecting portion 4f52 for the fist member 432 is considerably longer than the distance from the rotating portion 4f51 to the through hole 4f53. For this reason, even if the drive-side longitudinal member 4f5 is slightly moved by the driving force of the motor 4f1, the moving amount of the connecting portion 4f52 is much larger, so that the rotating mechanism 4f is made compact. However, it is possible to realize a greater movement of the fist member 432.

回転機構4fの従動側長手部材4f6は、上端側の端部に位置し、本体部4aに回転可能に保持される回転部4f61と、下端側の端部に位置し、左位置部4cの拳部材432と回転可能に連結される連結部4f62と、を有する。   The driven longitudinal member 4f6 of the rotation mechanism 4f is positioned at the upper end, and is rotatably held by the main body 4a. The rotation member 4f61 is positioned at the lower end, and the fist at the left position 4c. A connecting portion 4f62 rotatably connected to the member 432;

ここで、本体部4aにおける回転部4f61は、上述した駆動側長手部材4f5の回転部4f51とは異なる位置にあり、また、拳部材432における連結部4f62は、上述した駆動側長手部材4f5の連結部4f52とは異なる位置にある。
より詳細には、駆動側長手部材4f5における回転部4f51と連結部4f52との間の離間距離(直線距離)は、従動側長手部材4f6における回転部4f61と連結部4f62との間の離間距離と略同じである。また、駆動側長手部材4f5の回転部4f51と従動側長手部材4f6の回転部4f61との間の離間距離は、駆動側長手部材4f5の連結部4f52と従動側長手部材4f6の連結部4f62との間の離間距離と略同じである。すなわち、回転部4f51の位置、回転部4f61の位置、連結部4f52の位置および連結部4f62の位置を順に結んで形成される図形は、略平行四辺形である。
Here, the rotating part 4f61 in the main body part 4a is located at a position different from the rotating part 4f51 of the driving side longitudinal member 4f5 described above, and the connecting part 4f62 in the fist member 432 is connected to the driving side longitudinal member 4f5 described above. It is in a position different from the part 4f52.
More specifically, the separation distance (linear distance) between the rotating portion 4f51 and the coupling portion 4f52 in the driving-side longitudinal member 4f5 is the separation distance between the rotating portion 4f61 and the coupling portion 4f62 in the driven-side longitudinal member 4f6. It is almost the same. Further, the separation distance between the rotating portion 4f51 of the driving side longitudinal member 4f5 and the rotating portion 4f61 of the driven side longitudinal member 4f6 is such that the connecting portion 4f52 of the driving side longitudinal member 4f5 and the connecting portion 4f62 of the driven side longitudinal member 4f6. It is substantially the same as the distance between them. That is, the figure formed by sequentially connecting the position of the rotating part 4f51, the position of the rotating part 4f61, the position of the connecting part 4f52 and the position of the connecting part 4f62 is a substantially parallelogram.

なお、拳部材432と連結される従動側長手部材4f6は、位置検出のための検出片4f63を有する。この検出片4f63は、フォトセンサPS3(図33−8参照)による検出に用いられるものである。フォトセンサPS3の検出結果により、左位置部4cの拳部材432の状態検出(原点位置検出ないし移動端位置検出)が可能になる。   The driven side longitudinal member 4f6 connected to the fist member 432 includes a detection piece 4f63 for position detection. The detection piece 4f63 is used for detection by the photosensor PS3 (see FIG. 33-8). Based on the detection result of the photosensor PS3, the state of the fist member 432 in the left position portion 4c can be detected (origin position detection or moving end position detection).

〔回転機構4fにおける前腕用回転機構4fa〕
回転機構4fのうち、左位置部4cの前腕部材431を回転させるための機構である前腕用回転機構4faを説明する。
図33−9および図33−10に示すように、回転機構4fの前腕用回転機構4faは、上述した駆動側長手部材4f5と、本体部4aの横長部材412を挟んで位置する接続部材4f7および取り付け部材4f8と、を含んで構成される。接続部材4f7は、横長部材412の前側に位置し、また、取り付け部材4f8は、横長部材412の後ろ側に位置する。
前腕用回転機構4faの接続部材4f7は、一端部に位置し、本体部4aの横長部材412に形成された取り付け穴412cを利用して取り付けられる回転部4f71と、他端部に位置する連結部4f72と、を有する。
また、回転機構4fの取り付け部材4f8は、一端部に位置するボス部4f81を有する。このボス部4f81は、本体部4aの横長部材412に形成された円弧溝412dに進入して接続部材4f7の連結部4f72と接続する。なお、円弧溝412dは、取り付け穴412cを中心とする円弧形状である。
[Forearm Rotation Mechanism 4fa in Rotation Mechanism 4f]
Of the rotation mechanism 4f, a forearm rotation mechanism 4fa that is a mechanism for rotating the forearm member 431 of the left position portion 4c will be described.
As shown in FIGS. 33-9 and 33-10, the forearm rotation mechanism 4fa of the rotation mechanism 4f includes the above-described drive-side longitudinal member 4f5 and the connection member 4f7 positioned across the horizontally long member 412 of the main body portion 4a. And an attachment member 4f8. The connecting member 4f7 is located on the front side of the horizontally long member 412, and the attachment member 4f8 is located on the back side of the horizontally long member 412.
The connecting member 4f7 of the forearm rotation mechanism 4fa is located at one end, and is connected to the rotating portion 4f71 attached using the attachment hole 412c formed in the horizontally long member 412 of the main body 4a, and the connecting portion located at the other end. 4f72.
Further, the attachment member 4f8 of the rotation mechanism 4f has a boss portion 4f81 located at one end portion. The boss portion 4f81 enters the arc groove 412d formed in the horizontally long member 412 of the main body portion 4a and is connected to the connecting portion 4f72 of the connecting member 4f7. The arc groove 412d has an arc shape centered on the attachment hole 412c.

さらに説明すると、前腕用回転機構4faの駆動側長手部材4f5は、連結部4f52にて左位置部4cの前腕部材431と連結すると共に、拳部材432とも連結する。すなわち、前腕部材431と拳部材432とは、連結部4f52を介して保持される。より詳細には、前腕部材431は、駆動側長手部材4f5の連結部4f52の位置で拳部材432に対する相対的な回転が可能である。   More specifically, the drive-side longitudinal member 4f5 of the forearm rotation mechanism 4fa is connected to the forearm member 431 of the left position portion 4c at the connecting portion 4f52 and also to the fist member 432. That is, the forearm member 431 and the fist member 432 are held via the connecting portion 4f52. More specifically, the forearm member 431 can rotate relative to the fist member 432 at the position of the connecting portion 4f52 of the drive-side longitudinal member 4f5.

なお、このような回転機構4fにより回転される拳部材432の原点位置および移動端位置は、図33−10に示すように、円弧溝412dに沿って移動する取り付け部材4f8のボス部4f81が、円弧溝412dの各端部と係合することにより決定される。言い換えると、拳部材432は、円弧溝412dの円弧長の分だけの回転が可能である。
付言すると、拳部材432の移動端位置では、駆動側長手部材4f5と従動側長手部材4f6とが最も接近する。
Incidentally, the origin position and the moving end position of the fist member 432 rotated by such a rotation mechanism 4f are as shown in FIG. It is determined by engaging each end of the arc groove 412d. In other words, the fist member 432 can rotate by the arc length of the arc groove 412d.
In addition, at the moving end position of the fist member 432, the drive-side longitudinal member 4f5 and the driven-side longitudinal member 4f6 are closest.

付言すると、図33−9の(a)に示すように、左位置部4cが原点位置にある状態では、左位置部4cの前腕部材431における線分431xは、平面的な突出片413aの中心線413axと略平行である。これに対し、同図の(b)に示すように、左位置部4cが回転した状態では、線分431xは、中心線413axに略平行ではなく、中心線413axと交差するようになる。同図の(b)に示す線分431xと中心線413axとの交差角度αは、拳部材432が移動端まで移動したときに最大の値となるように変わる(図33−11の(b)参照)。
なお、ここにいう前腕部材431の線分431xは、駆動側長手部材4f5の連結部4f52の位置を含み、前腕部材431の長手方向に延びるものである。
In addition, as shown in FIG. 33-9 (a), in the state where the left position portion 4c is at the origin position, the line segment 431x in the forearm member 431 of the left position portion 4c is the center of the planar protruding piece 413a. It is substantially parallel to the line 413ax. On the other hand, as shown in FIG. 5B, in a state where the left position portion 4c is rotated, the line segment 431x is not substantially parallel to the center line 413ax but intersects the center line 413ax. The crossing angle α between the line segment 431x and the center line 413ax shown in (b) of the figure changes so as to become the maximum value when the fist member 432 moves to the moving end ((b) of FIG. 33-11). reference).
Here, the line segment 431x of the forearm member 431 includes the position of the connecting portion 4f52 of the drive-side longitudinal member 4f5 and extends in the longitudinal direction of the forearm member 431.

〔左位置部4cの動きについて〕
ここで、図33−11は、本体部4aと左位置部4cとの相対的な位置関係を説明する概略正面図である。同図の(a)は、左位置部4cが原点位置にある状態を示し、(b)は、左位置部4cが移動端付近の位置にある状態を示す。同図では、本体部4aの上腕部材413のみを図示し、本体部4aの他の部分の図示を省略している。
付言すると、上述したように、本体部4aの上腕部材413は、左位置部4cの背後に位置する。かかる左位置部4cは、本体部4aの装飾部材411の背後に部分的に隠れている(図33−2参照)。より具体的には、左位置部4cの前腕部材431は板状部材であり、収容時には、本体部4aの背後に位置する空間内に、本体部4aの上腕部材413と部分的に重ね合わされる。
[About the movement of the left position portion 4c]
Here, FIG. 33-11 is a schematic front view illustrating the relative positional relationship between the main body portion 4a and the left position portion 4c. (A) of the figure shows a state where the left position portion 4c is at the origin position, and (b) shows a state where the left position portion 4c is located near the moving end. In the figure, only the upper arm member 413 of the main body 4a is shown, and the other parts of the main body 4a are not shown.
In addition, as described above, the upper arm member 413 of the main body portion 4a is located behind the left position portion 4c. The left position portion 4c is partially hidden behind the decorative member 411 of the main body portion 4a (see FIG. 33-2). More specifically, the forearm member 431 of the left position part 4c is a plate-like member, and is partially overlapped with the upper arm member 413 of the main body part 4a in the space located behind the main body part 4a when housed. .

なお、図33−11は、左位置部4cの動きを説明するものであり、本体部4aおよび右位置部4bの動きを説明する図33−7に対応する。これら両図の各々で説明する動きについて付言すると、上述のとおり、本体部4aおよび右位置部4bの動きを実現する昇降機構4d、4eは、モータ4d11,4d21(図33−3参照)の駆動力により作動する。また、左位置部4cの動きを実現する回転機構4fは、モータ4f1(図33−8参照)の駆動力により作動する。
このため、かかるモータ4d11,4d21,4f1を駆動制御することで、本体部4aおよび右位置部4bを動かすと共に左位置部4cを動かすという動きの態様が可能であり、また、本体部4aおよび右位置部4bを動かさずに左位置部4cだけを動かすという別の動きの態様も可能である。
33-11 is for explaining the movement of the left position portion 4c, and corresponds to FIG. 33-7 for explaining the movement of the main body portion 4a and the right position portion 4b. If it adds about the movement demonstrated by each of these both figures, as mentioned above, the raising / lowering mechanisms 4d and 4e which implement | achieve the movement of the main-body part 4a and the right position part 4b drive the motors 4d11 and 4d21 (refer FIG. 33-3). Operates by force. Further, the rotation mechanism 4f that realizes the movement of the left position portion 4c is operated by the driving force of the motor 4f1 (see FIG. 33-8).
Therefore, by controlling the driving of the motors 4d11, 4d21, and 4f1, it is possible to move the main body portion 4a and the right position portion 4b and move the left position portion 4c. Another mode of movement is also possible in which only the left position portion 4c is moved without moving the position portion 4b.

図33−11を用いて左位置部4cの動きについて説明する。
同図の(a)に示すように、左位置部4cが原点位置にある場合は、本体部4aの上腕部材413は、左位置部4cの前腕部材431に隠れ、かつ、前腕部材431の一部は、左位置部4cの拳部材432に隠れている。
同図の(a)に示す状態から(b)に示す状態に移行する場合、左位置部4cの拳部材432は、矢印A1の方向すなわち下方向に移動すると共に右方向に移動する。
The movement of the left position portion 4c will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5A, when the left position portion 4c is at the origin position, the upper arm member 413 of the main body portion 4a is hidden by the forearm member 431 of the left position portion 4c and is one of the forearm members 431. The part is hidden by the fist member 432 of the left position part 4c.
When shifting from the state shown in (a) to the state shown in (b), the fist member 432 of the left position portion 4c moves in the direction of the arrow A1, that is, in the downward direction and moves in the right direction.

そして、左位置部4cが移動端付近の位置にある場合は、図33−11の(b)に示すように、上腕部材413、前腕部材431および拳部材432が連なり、何らかの意味付けがされた一つの集合物すなわち、有意の集合体となる。
より具体的には、特定キャラクタの右腕が同図の(a)では体の後ろに引かれた状態に見え、同図の(b)では体の前側に伸びた状態に見える。さらに説明すると、上腕部材413および前腕部材431は、上述したようにいずれも板状部材であるが、例えば同図の(b)に示すように、立体的な形状に形成されているように見える。
When the left position portion 4c is located near the moving end, the upper arm member 413, the forearm member 431, and the fist member 432 are connected to each other as shown in FIG. One aggregate, that is, a significant aggregate.
More specifically, the right arm of the specific character appears to be pulled behind the body in (a) of the figure, and appears to extend to the front side of the body in (b) of the figure. To explain further, the upper arm member 413 and the forearm member 431 are both plate-shaped members as described above, but, for example, as shown in FIG. .

〔左位置部4cの動きに伴う右腕の見え方〕
左位置部4cの動きに伴う右腕の見え方(視覚的効果)について説明する。
図33−11の(b)に示すように、特定キャラクタの右腕を構成する本体部4aの上腕部材413、左位置部4cの前腕部材431および拳部材432は、幅寸法が異なっている。すなわち、特定キャラクタの腕部分の太さが部位に応じて変わって見えるように、上腕部材413、前腕部材431および拳部材432の各々の幅寸法を設定している。
[How the right arm looks with the movement of the left position part 4c]
A description will be given of how the right arm looks (visual effect) accompanying the movement of the left position portion 4c.
As shown in (b) of FIG. 33-11, the upper arm member 413 of the main body 4a constituting the right arm of the specific character, the forearm member 431 and the fist member 432 of the left position portion 4c have different width dimensions. That is, the width dimensions of the upper arm member 413, the forearm member 431, and the fist member 432 are set so that the thickness of the arm portion of the specific character changes according to the part.

言い換えると、上腕部材413、前腕部材431および拳部材432は、図33−11の(b)の状態で右腕の遠くにある部位を小さく、近くにある部位を大きく形成することで(遠近法の利用)、特定キャラクタの右腕に遠近感を持たせている。このため、特定キャラクタに対峙することになる遊技者は、腕部分が同図の(a)から(b)に移行することで、同図の(a)の状態ではさほど感じない奥行き感を、同図の(b)では強く感じることになる。すなわち、上腕部分が同図の(a)から(b)に移行すると、拳部材432が遊技者自身に向かってくるような錯覚(臨場感)を感じるようになる。
このように、右腕を平面的な板状の部材で構成しているにもかかわらず、右腕に立体感を持たせることができる。このため、遊技者は、拳部材432が飛び出してくるような錯覚(飛び出し感)を覚えることで、遊技に伴う演出をより楽しむことが可能になる。
In other words, the upper arm member 413, the forearm member 431, and the fist member 432 are formed by forming a portion far from the right arm in the state shown in FIG. Use), the right arm of a specific character is given perspective. For this reason, the player who will confront the specific character has a sense of depth that does not feel so much in the state of (a) of the figure, as the arm part moves from (a) to (b) of the figure. In (b) of FIG. That is, when the upper arm portion shifts from (a) to (b) in the same figure, the illusion (realism) that the fist member 432 comes toward the player himself / herself is felt.
In this way, the right arm can be given a three-dimensional effect, although the right arm is constituted by a planar plate-like member. For this reason, the player can enjoy the effects associated with the game by learning the illusion that the fist member 432 pops out.

より具体的に説明すると、図33−11の(b)に示すように、左位置部4cの前腕部材431は、本体部4aの上腕部材413よりも幅広に形成されている。すなわち、拳部材432に近い前腕部材431は、拳部材432から遠い位置にある上腕部材413と比べると、前腕部材431の移動方向に対して交差する方向における長さ(幅寸法)が長い。
さらには、前腕部材431において、拳部材432に近い側(同図の(b)の下側)の端部の幅w3は、拳部材432から遠い側(同図の(b)の上側)の端部の幅w2に比し、広い。言い換えると、奥側に位置するように見える部分の幅寸法を小さく、手前側に位置するように見える部分の幅寸法を大きく形成している。すなわち、上腕部材413の上側部分(胴体に近い部位)の幅w1は、前腕部材431の上側部分の幅w2よりも小さく、前腕部材431の下側部分の幅w3は、幅w2よりも大きい(w1<w2<w3)。
More specifically, as shown in (b) of FIG. 33-11, the forearm member 431 of the left position portion 4c is formed wider than the upper arm member 413 of the main body portion 4a. That is, the forearm member 431 close to the fist member 432 has a longer length (width dimension) in a direction intersecting the moving direction of the forearm member 431 than the upper arm member 413 far from the fist member 432.
Further, in the forearm member 431, the width w3 of the end portion on the side close to the fist member 432 (the lower side of (b) in the figure) is the far side from the fist member 432 (the upper side of (b) in the same figure). It is wider than the end width w2. In other words, the width dimension of the portion that appears to be located on the back side is reduced, and the width dimension of the portion that appears to be located on the near side is increased. That is, the width w1 of the upper part of the upper arm member 413 (portion close to the trunk) is smaller than the width w2 of the upper part of the forearm member 431, and the width w3 of the lower part of the forearm member 431 is larger than the width w2 ( w1 <w2 <w3).

なお、本実施の形態では、特定キャラクタの右腕を、固定の上腕部材413と可動の前腕部材431とを含んで構成するが、他の構成例を採用することも考えられる。例えば、前腕部材431のみならず上腕部材413をも可動とする例である。この場合も、遠近法により右腕に立体感を持たせるため、上述した幅w1,w2,w3の関係が適用される。   In the present embodiment, the right arm of the specific character is configured including the fixed upper arm member 413 and the movable forearm member 431, but other configuration examples may be employed. For example, not only the forearm member 431 but also the upper arm member 413 is movable. Also in this case, the above-described relationship between the widths w1, w2, and w3 is applied in order to give the right arm a stereoscopic effect by perspective.

さらに説明すると、拳部材432が図33−11の(a)に示す収容状態から同図の(b)に示す演出状態に移行する際、前腕部材431が回転しながら拳部材432は方向A1に移動する。より詳しくは、前腕部材431は、前腕部材431の線分431xと上腕部材413が持つ突出片413aの中心線413axとが互いに交差する角度である交差角度が大きくなる方向に回転する。すなわち、図33−11の(a)に示す収容状態では、線分431xと中心線413axとは互いに略平行であり(図33−9の(a)参照)、交差角度は小さいのに対し、図33−11の(b)に示す演出状態では、線分431xと中心線413axとが略直交する程度になり、交差角度が大きい。
このような交差角度の変化は、上述した幅w1、幅w2および幅w3の大小関係と共に、特定キャラクタの右腕の動き演出を通常のものとは異なるように感じさせ、迫力感を出すことが可能になる。
More specifically, when the fist member 432 shifts from the accommodated state shown in FIG. 33A to the effect state shown in FIG. 33B, the fist member 432 moves in the direction A1 while the forearm member 431 rotates. Moving. More specifically, the forearm member 431 rotates in a direction in which the intersection angle, which is an angle at which the line segment 431x of the forearm member 431 and the center line 413ax of the protruding piece 413a of the upper arm member 413 intersect each other, increases. That is, in the accommodated state shown in FIG. 33-11 (a), the line segment 431x and the center line 413ax are substantially parallel to each other (see FIG. 33-9 (a)), and the intersection angle is small. In the effect state shown in (b) of FIG. 33-11, the line segment 431x and the center line 413ax are approximately perpendicular to each other, and the intersection angle is large.
Such a change in the crossing angle makes it possible to feel the movement of the right arm of the specific character different from the normal one, together with the magnitude relationship of the width w1, the width w2, and the width w3 described above, and can give a sense of power. become.

なお、本実施の形態では、幅w1、幅w2および幅w3の順で大きい値とする構成を採用するが、逆に、幅w1、幅w2および幅w3の順で小さくなるような変形例も考えられる。すなわち、先端部が最も幅狭で、根元部が最も幅広である(w1>w2>w3)。このような変形例の場合には、先端部が奥行き方向に進むように見え、奥行き感を持たせることができるようになる。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which the values are increased in the order of width w1, width w2 and width w3, but conversely, there is a modification in which the width becomes smaller in the order of width w1, width w2 and width w3. Conceivable. That is, the tip is narrowest and the root is widest (w1> w2> w3). In the case of such a modification, the tip portion appears to advance in the depth direction, and a sense of depth can be given.

〔特定キャラクタの右腕の形状に関する意義〕
ここで、特定キャラクタをモチーフにする演出体をパチンコ遊技機に搭載する場合、遊技機内の空間が狭いことから、立体的な造形体をすることが困難であり、平面的なものとなると、特定キャラクタの魅力が低下してしまうおそれがある。
そこで、演出体に立体感を持たせることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、動き演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、装飾部(例えば本体部4aの上腕部材413)と、収容状態から前記装飾部(例えば本体部4aの上腕部材413)に対する所定位置に移動する移動部(例えば左位置部4cの拳部材432)と、前記移動部(例えば左位置部4cの拳部材432)による前記所定位置への移動が行われるときに前記装飾部(例えば本体部4aの上腕部材413)と当該移動部(例えば左位置部4cの拳部材432)との間に配置される接続部(例えば左位置部4cの前腕部材431)と、を備え、前記移動部(例えば左位置部4cの拳部材432)が前記所定位置にある場合の前記接続部(例えば左位置部4cの前腕部材431)は、当該所定位置へ移動する方向(矢印A1)に対して交差する方向(例えば幅方向)における長さ(例えば幅w3)が前記装飾部(例えば本体部4aの上腕部材413)または当該接続部(例えば左位置部4cの前腕部材431)よりも当該装飾部(例えば本体部4aの上腕部材413)側に位置する他の接続部とは異なるように構成されることを特徴とするものである。
[Significance regarding the shape of the right arm of a specific character]
Here, when a staging body with a specific character as a motif is mounted on a pachinko gaming machine, it is difficult to make a three-dimensional shaped body because the space inside the gaming machine is narrow, and if it becomes planar, There exists a possibility that the charm of a character may fall.
Therefore, in order to make it possible to give a three-dimensional effect to the director, the following configuration is adopted.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a motion effect, and includes the decorative portion (for example, the upper arm member 413 of the main body portion 4a) and the decorative portion from the housed state. To the predetermined position by the moving part (for example, the fist member 432 of the left position part 4c) that moves to a predetermined position (for example, the upper arm member 413 of the main body part 4a) and the moving part (for example, the fist member 432 of the left position part 4c). When the movement is performed, a connecting portion (for example, the left position portion 4c) disposed between the decoration portion (for example, the upper arm member 413 of the main body portion 4a) and the moving portion (for example, the fist member 432 of the left position portion 4c). The forearm member 431), and the connecting portion (for example, the forearm member 431 of the left position portion 4c) when the moving portion (for example, the fist member 432 of the left position portion 4c) is in the predetermined position, Localization The length (for example, the width w3) in the direction (for example, the width direction) intersecting the direction (arrow A1) to move to is the decorative portion (for example, the upper arm member 413 of the main body portion 4a) or the connection portion (for example, the left position portion). 4c forearm member 431) is configured to be different from other connecting portions located closer to the decoration portion (for example, upper arm member 413 of main body portion 4a).

このような右腕における遠近法に関して付言する。
右腕の遠近法による奥行き感ないし立体感は、特定キャラクタの上体(図33−7の(a)または(b)参照)の全体に持たせている。すなわち、相手に対して左肩を前にして斜めに構える半身の姿勢の特定キャラクタにおいて、遊技者にとって近くにある左肩を遠くにある右肩よりも大きく形成し、かつ、頭部の位置を右肩寄りにすることで、左肩を右肩よりも強調している。さらに、特定キャラクタの胴体(図33−7の(b)参照)は、左側の部位が右側の部位よりも大きく形成してあることで、両肩の構図とあいまって、特定キャラクタの上体に奥行き感を醸し出すことが可能になる。
I will add about the perspective of the right arm.
The depth or stereoscopic effect of the right arm in perspective is given to the entire upper body of the specific character (see (a) or (b) of FIG. 33-7). In other words, in a specific character with a half-body posture that stands diagonally with the left shoulder in front of the opponent, the left shoulder close to the player is formed larger than the far right shoulder, and the position of the head is the right shoulder By leaning closer, the left shoulder is emphasized more than the right shoulder. Furthermore, the body of the specific character (see (b) in FIG. 33-7) is formed so that the left side portion is larger than the right side portion. It is possible to create a sense of depth.

〔造形可動体4による動き演出について〕
次に、上述した構成を備える造形可動体4の動き演出について説明する。
図33−12、図33−13、図33−14は、造形可動体4が行う動き演出を説明する図である。すなわち、図33−12および図33−13は、造形可動体4の本体部4a、右位置部4bおよび左位置部4cのすべてが動いて行う動き演出(全体的な動き演出)を説明する図であり、図33−12の(a)、(b)および図33−13の順に時系列で動きを示している。また、図33−14は、造形可動体4の左位置部4cだけが動いて行う動き演出(部分的な動き演出)を説明する図であり、同図の(a)および(b)の順に時系列で動きを示している。なお、図33−12の(a)と図33−14の(a)とは互いに同じものである。
すでに説明した内容であるが、まず造形可動体4における本体部4a、右位置部4bおよび左位置部4cの各動きについてその概要を説明する。
[About the movement production by the movable modeling body 4]
Next, a motion effect of the modeling movable body 4 having the above-described configuration will be described.
FIGS. 33-12, 33-13, and 33-14 are diagrams for explaining a motion effect performed by the modeling movable body 4. That is, FIG. 33-12 and FIG. 33-13 are diagrams for explaining a motion effect (overall motion effect) performed by moving all of the main body portion 4a, the right position portion 4b, and the left position portion 4c of the modeling movable body 4. The movements are shown in time series in the order of FIGS. 33-12 (a), (b) and FIG. 33-13. Moreover, FIG. 33-14 is a figure explaining the motion effect (partial motion effect) which only the left position part 4c of the modeling movable body 4 moves, and is the order of (a) and (b) of the figure. It shows movement in time series. Note that (a) in FIG. 33-12 and (a) in FIG. 33-14 are the same as each other.
Although it is the content already demonstrated, the outline | summary is first demonstrated about each motion of the main-body part 4a in the modeling movable body 4, the right position part 4b, and the left position part 4c.

造形可動体4の本体部4aおよび右位置部4bの各々は、上下方向への移動(昇降)が可能である。右位置部4bは、本体部4aの移動に連動するように構成されている。
より詳細には、本体部4aが昇降動作を行うと、これに伴って右位置部4bが、本体部4aに対して相対的に上下方向に移動する。すなわち、本体部4aが、上下方向のいずれか一の方向に移動すると、右位置部4bは、本体部4aに対して同じ方向に移動する。例えば、本体部4aが下方向への移動(下降)を行うと、右位置部4bは、本体部4aに対して下方向への移動(下降)を行う。また、本体部4aが上方向への移動(上昇)を行うと、右位置部4bは、本体部4aに対して上方向への移動(上昇)を行う。
また、上述したように、本体部4aと右位置部4bとが連動して移動する量は、互いに異なり、右位置部4bの移動量は、本体部4aの移動量よりも少ない。言い換えると、本体部4aの移動量は、右位置部4bの移動量よりも多い。このため、互いに重なり合う本体部4aおよび右位置部4bは、下降するに伴って、両者の重なり合う領域が少なくなり、後ろ側の本体部4aがより多く露出する。
Each of the main body portion 4a and the right position portion 4b of the modeling movable body 4 can move (elevate) in the vertical direction. The right position portion 4b is configured to be interlocked with the movement of the main body portion 4a.
More specifically, when the main body 4a moves up and down, the right position portion 4b moves in the vertical direction relative to the main body 4a. That is, when the main body portion 4a moves in any one of the vertical directions, the right position portion 4b moves in the same direction with respect to the main body portion 4a. For example, when the main body portion 4a moves downward (lowers), the right position portion 4b moves downward (lowers) with respect to the main body portion 4a. When the main body 4a moves upward (rises), the right position part 4b moves upward (lifts) with respect to the main body 4a.
Further, as described above, the amounts of movement of the main body portion 4a and the right position portion 4b are different from each other, and the movement amount of the right position portion 4b is smaller than the movement amount of the main body portion 4a. In other words, the movement amount of the main body portion 4a is larger than the movement amount of the right position portion 4b. For this reason, as the main body portion 4a and the right position portion 4b that overlap each other are lowered, the overlapping region of both decreases, and the rear main body portion 4a is exposed more.

また、造形可動体4の左位置部4cは、本体部4aの移動方向である上下方向とは異なる方向への移動が可能である。さらに説明すると、左位置部4cは、本体部4aおよび右位置部4bの移動とは別個独立し、移動可能である。すなわち、左位置部4cは、本体部4aおよび右位置部4bが上下方向に移動するかしないかにかかわらず、移動可能である。このため、造形可動体4において、左位置部4cを、本体部4aおよび右位置部4bの移動に関連付けて移動させることで、本体部4a、右位置部4bおよび左位置部4cが互いに協働する動きの演出が可能である。また、本体部4aおよび右位置部4bが移動していないときに左位置部4cを単独で移動させる動きの演出が可能である。
そして、左位置部4cは、本体部4aに回転自在に取り付けられており、本体部4aに対して回転可能である。
Moreover, the left position part 4c of the modeling movable body 4 can be moved in a direction different from the vertical direction, which is the moving direction of the main body part 4a. More specifically, the left position portion 4c is movable independently of the movement of the main body portion 4a and the right position portion 4b. That is, the left position portion 4c is movable regardless of whether the main body portion 4a and the right position portion 4b move in the vertical direction. For this reason, in the modeling movable body 4, the main body part 4a, the right position part 4b, and the left position part 4c cooperate with each other by moving the left position part 4c in association with the movement of the main body part 4a and the right position part 4b. It is possible to produce a moving motion. Further, it is possible to produce an effect of moving the left position portion 4c independently when the main body portion 4a and the right position portion 4b are not moving.
The left position portion 4c is rotatably attached to the main body portion 4a and is rotatable with respect to the main body portion 4a.

より具体的に、造形可動体4が行う動き演出を説明する。まず、造形可動体4の全体的な動き演出を図33−12および図33−13を用いて説明し、次に、造形可動体4の部分的な動き演出を図33−14で説明する。
図33−12の(a)に示す原点位置の状態では、本体部4aが右位置部4bに隠れるように位置している。そして、モータ4d11,4d21が作動すると、本体部4aが下降し、これに伴い、右位置部4bも本体部4aよりも移動量が少ないながらも下降する。これにより、同図の(b)に示すように、本体部4aは、右位置部4bの下側にて露出し、本体部4aの装飾部材411が右位置部4bと連続するように右位置部4bの下側に現れる。
More specifically, a motion effect performed by the modeling movable body 4 will be described. First, the overall motion effect of the modeling movable body 4 will be described with reference to FIGS. 33-12 and 33-13, and then the partial motion effect of the modeling movable body 4 will be described with reference to FIGS. 33-14.
In the state of the origin position shown in FIG. 33-12 (a), the main body portion 4a is positioned so as to be hidden behind the right position portion 4b. When the motors 4d11, 4d21 are operated, the main body portion 4a is lowered, and the right position portion 4b is also lowered while moving less than the main body portion 4a. As a result, as shown in FIG. 5B, the main body portion 4a is exposed at the lower side of the right position portion 4b, and the decorative member 411 of the main body portion 4a is positioned at the right position so as to be continuous with the right position portion 4b. It appears below the part 4b.

また、本体部4a用のモータ4d11,4d21の作動の際に、モータ4f1(図33−8の(a)または(b)参照)が作動することで、左位置部4cが本体部4aに対して回転し始める。
付言すると、造形可動体4において、本体部4aと右位置部4bと左位置部4cのいずれか一つまたは複数が、あたかも移動を開始するようにわずかにその場で小刻みにガタガタと動くように、モータ4d11,4d21,4f1を制御することが考えられる。すなわち、大きな位置変更をすることなく往復動を行う動き演出である。
また、かかる動き演出の際に、小刻みに動いている部分を光らせる発光演出を合わせて行うことが考えられる。さらに説明すると、例えば、左位置部4cの拳部材432が小刻みに動く場合、発光する色(LEDの発光色)によって信頼度を示唆する演出例が考えられる。
In addition, when the motors 4d11 and 4d21 for the main body 4a are operated, the motor 4f1 (see (a) or (b) of FIG. 33-8) is operated, so that the left position portion 4c is moved relative to the main body 4a. And start rotating.
In addition, in the modeling movable body 4, any one or a plurality of the main body portion 4a, the right position portion 4b, and the left position portion 4c are slightly rattled on the spot so as to start moving. It is conceivable to control the motors 4d11, 4d21, 4f1. That is, it is a motion effect that reciprocates without a large position change.
In addition, it is conceivable to perform a light emission effect that shines a portion that is moving in small steps at the time of such a motion effect. More specifically, for example, when the fist member 432 of the left position portion 4c moves in small increments, an effect example that suggests the reliability by the color of light emitted (LED emission color) can be considered.

ここで、左位置部4c用のモータ4f1(図33−8参照)が作動するタイミングは、本体部4a用のモータ4d11,4d21の作動と同じ時期(同時)に行う場合のほか、本体部4a用のモータ4d11,4d21の作動とは異なる時期に行う場合も考えられる。すなわち、左位置部4c用のモータ4f1を、本体部4a用のモータ4d11,4d21が作動する前に作動する例や、モータ4d11,4d21の作動後に作動する例である。前者の場合には、左位置部4cが回転し始めた後に本体部4aが下降し始めるという動きになり、後者の場合には、本体部4aが下降し始めた後に左位置部4cが回転し始めることになる。
このような作動タイミングの違いにより、造形可動体4の動き演出の見え方ないし感じ方が異なる。例えば、前者の場合には、厚みのある大きな拳部材432が最初に動き始めることから、遊技者は、造形可動体4が動き演出を行うことを早めに把握できる可能性が高い。その一方で、後者の場合には、遊技者が動き演出が始まることを把握できるのは前者よりも遅い傾向があるものの、本体部4aが落し始めてその途中で厚みのある大きな拳部材432が動き始めることから、遊技者の驚き度合いがより高くなる可能性が高い。
Here, the timing at which the motor 4f1 for the left position portion 4c (see FIG. 33-8) is operated at the same time (simultaneously) as the operation of the motors 4d11 and 4d21 for the main body portion 4a, as well as the main body portion 4a. It is also conceivable that the motors 4d11 and 4d21 are operated at different times. That is, in this example, the motor 4f1 for the left position portion 4c is operated before the motors 4d11, 4d21 for the main body portion 4a are operated, or is operated after the motors 4d11, 4d21 are operated. In the former case, the main body portion 4a starts to move down after the left position portion 4c starts to rotate. In the latter case, the left position portion 4c rotates after the main body portion 4a starts to move down. Will start.
Due to such a difference in operation timing, the way of viewing or feeling the motion effect of the modeling movable body 4 is different. For example, in the former case, since the thick and thick fist member 432 starts to move first, it is highly possible that the player can quickly grasp that the modeling movable body 4 performs a motion effect. On the other hand, in the latter case, although it is likely that the player can grasp that the motion production starts, it is slower than the former. From the start, the player's surprise level is likely to be higher.

そして、本体部4a用のモータ4d11,4d21と左位置部4c用のモータ4f1(図33−8参照)との協働により、図33−13に示すように、左位置部4cの拳部材432が移動端に達する。これにより、本体部4aの上腕部材413と左位置部4cの前腕部材431および拳部材432とが互いに連なって配設され、特定キャラクタの右腕が長く伸びるようになる。
また、本体部4aの装飾部材411が右位置部4bの下側に大きく迫り出す形になり、伸びた右腕と共に特定キャラクタの完成形が形成される(全体的な動き演出)。
Then, in cooperation with the motors 4d11, 4d21 for the main body 4a and the motor 4f1 for the left position portion 4c (see FIG. 33-8), as shown in FIG. 33-13, the fist member 432 of the left position portion 4c. Reaches the moving end. As a result, the upper arm member 413 of the main body portion 4a and the forearm member 431 and the fist member 432 of the left position portion 4c are arranged to be connected to each other, and the right arm of the specific character is elongated.
In addition, the decorative member 411 of the main body 4a protrudes greatly to the lower side of the right position portion 4b, and a complete form of the specific character is formed with the extended right arm (overall motion effect).

なお、図33−12の(b)および図33−13に示すように、右位置部4bの可動角部材422(図33−2も参照)は、原点位置の状態では右位置部4b内に埋没しているものの、本体部4aの下降動作に伴い、次第に右位置部4bから上方に飛び出すようになる。上述のとおり、可動角部材422を動かすための専用のモータはなく、可動角部材422は、本体部4aの下降動作により右位置部4bに対して相対的に移動する。   As shown in FIGS. 33-12 (b) and 33-13, the movable angle member 422 (see also FIG. 33-2) of the right position portion 4b is located in the right position portion 4b in the state of the origin position. Although it is buried, it gradually jumps upward from the right position portion 4b as the main body portion 4a is lowered. As described above, there is no dedicated motor for moving the movable angle member 422, and the movable angle member 422 moves relative to the right position portion 4b by the lowering operation of the main body portion 4a.

また、上述したように、図33−13に示すように、全体的な動き演出では、半身状態の特定キャラクタの近くにある部分はより大きく、遠くにある部分はより小さく設計されていることから、立体感のある特定キャラクタを、造形可動体4の動き演出として表現している。   Also, as described above, as shown in FIG. 33-13, in the overall motion effect, the portion near the specific character in the half body state is designed to be larger and the portion far away is designed to be smaller. The specific character having a three-dimensional feeling is expressed as a motion effect of the modeling movable body 4.

また、造形可動体4による部分的な動き演出は、モータ4d11,4d21が作動せず、モータ4f1(図33−8参照)のみが作動する。すなわち、部分的な動き演出では、本体部4aおよび右位置部4bは下降せず、モータ4f1による左位置部4cの回転が行われる。
より具体的には、図33−14の(a)に示す原点位置の状態から、本体部4aおよび右位置部4bは移動しないまま、左位置部4cの前腕部材431および拳部材432が回転し、本体部4aの側方から本体部4aの下方に移動する。
なお、部分的な動き演出として、本体部4aおよび右位置部4bが移動しない場合を説明したが、本体部4aおよび右位置部4bが移動する部分的な動き演出も考えられる。すなわち、本体部4aおよび右位置部4bが移動端(下端)までは移動せず、その途中で下降動作を停止する例である。
Further, in the partial motion effect by the modeling movable body 4, the motors 4d11 and 4d21 are not operated, and only the motor 4f1 (see FIG. 33-8) is operated. That is, in the partial motion effect, the main body portion 4a and the right position portion 4b are not lowered, and the left position portion 4c is rotated by the motor 4f1.
More specifically, from the state of the origin position shown in FIG. 33-14 (a), the forearm member 431 and the fist member 432 of the left position portion 4c rotate while the main body portion 4a and the right position portion 4b do not move. Then, it moves downward from the side of the main body 4a.
In addition, although the case where the main-body part 4a and the right position part 4b do not move was demonstrated as a partial motion effect, the partial motion effect which the main-body part 4a and the right position part 4b moves is also considered. That is, this is an example in which the main body portion 4a and the right position portion 4b do not move to the moving end (lower end) and stop the lowering operation in the middle thereof.

〔左位置部4cの動きに伴う拳部材432について〕
次に、図33−15を用い、左位置部4cの動きに伴う拳部材432について説明する。図33−15は、左位置部4cが動く場合の本体部4aに対する拳部材432の相対的な位置関係を説明する図であり、(a)は、本実施の形態の場合を示し、(b)は、その変形例の場合を示す。なお、以下の説明で参照する図33−8の(a)は、回転機構4fによって左位置部4cが原点位置にある状態を示し、(b)は移動端付近にある状態を示すものである。
ここで、本実施の形態に係る回転機構4fの拳用回転機構4fb(図33−8参照)において、上述したように、駆動側長手部材4f5の回転部4f51および従動側長手部材4f6の回転部4f61は、いずれも本体部4aの横長部材412に取り付けられており、固定である。また、駆動側長手部材4f5の連結部4f52および従動側長手部材4f6の連結部4f62は、いずれも左位置部4cの拳部材432に取り付けられており、可動である。
[About the fist member 432 accompanying the movement of the left position portion 4c]
Next, the fist member 432 associated with the movement of the left position portion 4c will be described with reference to FIGS. FIGS. 33-15 is a figure explaining the relative positional relationship of the fist member 432 with respect to the main-body part 4a when the left position part 4c moves, (a) shows the case of this Embodiment, (b) ) Shows the case of the modification. FIG. 33-8 (a) referred to in the following description shows a state in which the left position portion 4c is at the origin position by the rotation mechanism 4f, and (b) shows a state in the vicinity of the moving end. .
Here, in the fist rotation mechanism 4fb (see FIG. 33-8) of the rotation mechanism 4f according to the present embodiment, as described above, the rotation part 4f51 of the drive-side longitudinal member 4f5 and the rotation part of the driven-side longitudinal member 4f6. 4f61 is attached to the horizontally long member 412 of the main body 4a and is fixed. Further, the connecting portion 4f52 of the driving side longitudinal member 4f5 and the connecting portion 4f62 of the driven side longitudinal member 4f6 are both attached to the fist member 432 of the left position portion 4c and are movable.

そして、回転機構4fにおける拳用回転機構4fbは、駆動側長手部材4f5および従動側長手部材4f6、本体部4aの横長部材412および拳部材432との係合によって、平行四辺形をなす四節機構を構成する。
すなわち、回転部4f51と回転部4f61とを含む横長部材412の部分を第1のリンクとし、連結部4f52と連結部4f62とを含む拳部材432の部分を第2のリンクとする。また、回転部4f51と連結部4f52とを含む駆動側長手部材4f5の部分を第3のリンクとし、回転部4f61と連結部4f62とを含む従動側長手部材4f6の部分を第4のリンクとする。拳用回転機構4fbを、このような4つのリンクを持つモデルに置き換えると、第1のリンクおよび第2のリンクは相対するリンクであり、第3のリンクおよび第4のリンクは相対するリンクである。そして、かかるモデルは、相対するリンクの長さはそれぞれ相等しいものであり、相対するリンクが常に平行であり、他のリンクに対して回転角速度が同一である(平行クランク)。
The rotation mechanism 4fb for the fist in the rotation mechanism 4f is a four-joint mechanism that forms a parallelogram by engaging the drive-side longitudinal member 4f5 and the driven-side longitudinal member 4f6 with the laterally long member 412 and the fist member 432 of the main body 4a. Configure.
That is, a part of the horizontally long member 412 including the rotating part 4f51 and the rotating part 4f61 is defined as a first link, and a part of the fist member 432 including the connecting part 4f52 and the connecting part 4f62 is defined as a second link. The portion of the drive-side longitudinal member 4f5 including the rotating portion 4f51 and the connecting portion 4f52 is a third link, and the portion of the driven-side longitudinal member 4f6 including the rotating portion 4f61 and the connecting portion 4f62 is a fourth link. . When the fist rotation mechanism 4fb is replaced with such a model having four links, the first link and the second link are opposed links, and the third link and the fourth link are opposed links. is there. In this model, the lengths of the opposite links are the same, the opposite links are always parallel, and the rotational angular velocity is the same as the other links (parallel crank).

このような回転機構4fの拳用回転機構4fb(図33−8参照)の作用により、本実施の形態では、図33−15の(a)に示すように、拳部材432は、左位置部4cの回転前後にわたって同じ姿勢がほぼ保持される。言い換えると、拳部材432は、矢印A2の方向に移動する際、原点位置での姿勢のまま、移動端位置まで回転する。
かかる拳部材432の姿勢保持は、移動端位置から原点位置に戻る復帰動作の場合にも同じである。
なお、左位置部4cの前腕部材431は、回転機構4fの前腕用回転機構4fa(図33−9参照)により回転する場合、拳部材432とは異なり、姿勢が保持されない(図33−11参照)。
Due to the action of the fist rotation mechanism 4fb (see FIG. 33-8) of the rotation mechanism 4f, in the present embodiment, as shown in FIG. The same posture is substantially maintained before and after the rotation of 4c. In other words, when the fist member 432 moves in the direction of the arrow A2, the fist member 432 rotates to the moving end position while maintaining the posture at the origin position.
The posture maintenance of the fist member 432 is the same in the case of the return operation for returning from the moving end position to the origin position.
Note that the forearm member 431 at the left position portion 4c does not maintain the posture unlike the fist member 432 when rotated by the forearm rotation mechanism 4fa (see FIG. 33-9) of the rotation mechanism 4f (see FIG. 33-11). ).

また、図33−15の(a)に示すように、本実施の形態に係る左位置部4cの拳部材432は、本体部4aの一部を構成する装飾部材411の下縁部411aに沿うように矢印A2の方向に移動する。
さらに説明すると、本体部4aが下降する場合には、左位置部4cの拳部材432は、装飾部材411の移動方向先頭側の縁部に沿うように移動する。また、本体部4aが上昇する場合(復帰動作)では、装飾部材411の移動方向後尾側の縁部に沿うように移動する。
As shown in FIG. 33-15 (a), the fist member 432 of the left position portion 4c according to the present embodiment is along the lower edge portion 411a of the decorative member 411 constituting a part of the main body portion 4a. Move in the direction of arrow A2.
More specifically, when the main body portion 4a is lowered, the fist member 432 of the left position portion 4c moves along the edge on the leading side in the movement direction of the decorative member 411. Further, when the main body portion 4a is raised (returning operation), the decorative member 411 moves along the trailing edge in the moving direction.

ここにいう「縁部に沿うように移動」とは、ある面積を持つ面に沿う方向に移動することをいい、より具体的には、装飾部材411の形を基に規定される経路に沿って移動することをいう。その形態としては、種々のものが考えられる。
例えば、装飾部材411の外形ないし輪郭に対応して規定される経路に沿って移動する形態や、装飾部材411の表面に描かれている模様としての線に対応して規定される経路に沿って移動する形態等が考えられる。さらに説明すると、「規定される経路」は、図33−15に示すように外形等の形状を簡略化して設定される経路の場合のほか、外形等の形状を忠実に再現するように設定される経路の場合も考えられる。
また、「縁部に沿うように移動」としては、図33−15に示すように拳部材432が正面視で装飾部材411と重ならない位置で移動する形態のほか、逆に拳部材432が装飾部材411と重なる位置で移動する形態が考えられる。
また、「縁部に沿うように移動」としては、図33−15に示すように拳部材432に接触せず縁部と離間した状態で移動する形態のほか、拳部材432に接触して移動する形態も考えられる。例えば、周縁に沿って配設したレール上をスライド移動する構成である。
Here, “moving along the edge” means moving in a direction along a surface having a certain area, and more specifically, along a route defined based on the shape of the decorative member 411. To move. Various forms are conceivable.
For example, a form that moves along a path defined corresponding to the outer shape or outline of the decorative member 411, or a path defined corresponding to a line as a pattern drawn on the surface of the decorative member 411. A moving form is conceivable. More specifically, the “specified route” is set so as to faithfully reproduce the shape such as the outer shape in addition to the route set by simplifying the shape such as the outer shape as shown in FIG. 33-15. It is also conceivable for the route to be.
In addition, as “moving along the edge”, as shown in FIG. 33-15, the fist member 432 moves in a position where it does not overlap with the decorative member 411 in the front view. The form which moves in the position which overlaps with the member 411 can be considered.
In addition, as "moving along the edge", as shown in FIG. 33-15, in addition to the form in which the fist member 432 is moved without being in contact with the fist member 432, the fist member 432 is contacted and moved. The form to do is also considered. For example, it is the structure which slides on the rail arrange | positioned along the periphery.

本実施の形態では、図33−15に示すように、略長手形状の装飾部材411の下縁部に沿って拳部材432が移動する構成を採用するが、装飾部材411を他の形状とする各種の変形例が考えられる。
すなわち、装飾部材411の代わりに、所定幅を持ち中央部に空間が形成されている環状(ドーナツ形状)の部材を備える構成例等である。ここにいう環状の部材としては、例えば円環状の場合には半径方向に所定幅を持つ部材を挙げることができる。
また、装飾部材411の代わりに、円形状の部材を備える構成例等である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 33-15, a configuration is adopted in which the fist member 432 moves along the lower edge of the substantially longitudinal decorative member 411. However, the decorative member 411 has another shape. Various modifications are possible.
That is, instead of the decorative member 411, a configuration example including an annular (doughnut-shaped) member having a predetermined width and a space formed in the center is provided. As the annular member here, for example, in the case of an annular shape, a member having a predetermined width in the radial direction can be exemplified.
In addition, instead of the decorative member 411, a configuration example including a circular member is provided.

かかる変形例について、より具体的に説明する。
円環状の部材を備える構成例では、円環状の部材の中央部に拳部材432に対応する部材が位置し、拳部材432に対応する部材は、中央部側の縁部の形に沿って移動する動きの演出例が考えられる。その場合、拳部材432に対応する部材は、円環状の部材における中央部の空間にて自身が回転するように構成することが考えられる。より詳細には、円環状の部材に縁方向に延びるレールを配設する構成を採用し、拳部材432に対応する部材は、レールに沿って回転移動する動きを行うものである。
なお、円環状の部材を分割構造とすることも考えられる。すなわち、複数の構成要素が集合して円環状の部材を形成する構成例であり、動き演出を行うときに円環状の部材を形成し、動き演出が終了すると円環状の部材が分割され、各々の構成要素が収容されるものである。
Such a modification will be described more specifically.
In the configuration example including an annular member, a member corresponding to the fist member 432 is located at the center of the annular member, and the member corresponding to the fist member 432 moves along the shape of the edge on the center side. An example of the direction of the movement is possible. In that case, it is conceivable that the member corresponding to the fist member 432 is configured so as to rotate itself in the central space of the annular member. More specifically, a configuration is adopted in which a rail extending in the edge direction is disposed on an annular member, and a member corresponding to the fist member 432 performs a movement of rotating along the rail.
It is also conceivable that the annular member has a divided structure. That is, it is an example of a configuration in which a plurality of components are gathered to form an annular member, forming an annular member when performing a motion effect, and when the motion effect ends, the annular member is divided, These components are accommodated.

また、他の変形例としての円形状の部材を備える構成例としては、拳部材432に対応する部材が円形状の部材の周囲を移動する動きの演出例が考えられる。その場合、拳部材432に対応する部材は、円形状の部材の周囲を1周以上回るように構成することが考えられる。例えば、拳部材432に対応する部材は、一方向(例えば時計方向)に回った後に他方向(例えば反時計方向)に回るように双方向に回転する場合、一方向(例えば時計方向または反時計方向)のみに回って回転する場合等のバリエーションを持たせることが可能である。
なお、拳部材432に対応する部材を複数備える構成例も考えられる。その場合には、例えば、複数の部材の各々が互いに離間して円形状の部材の周りを回る演出例が考えられる。より具体的には、複数の部材の各々が略等間隔離れて位置する状態を維持しながら同じ方向に回るものである。拳部材432に対応する部材を2つ備える場合、複数の部材の各々が互いに対向する位置にある構成例である。例えば一方の部材が正面視で時計の文字盤における3時の位置にあるときに、他方の部材が9時の位置にあるものである。
In addition, as a configuration example including a circular member as another modification, an example of the effect of movement of the member corresponding to the fist member 432 around the circular member is conceivable. In that case, it is conceivable that the member corresponding to the fist member 432 is configured to turn around the circular member one or more times. For example, when the member corresponding to the fist member 432 rotates in one direction (for example, clockwise) and then rotates in both directions so as to rotate in the other direction (for example, counterclockwise), one direction (for example, clockwise or counterclockwise) It is possible to have variations such as rotating only in the direction).
A configuration example including a plurality of members corresponding to the fist member 432 is also conceivable. In that case, for example, an effect example in which each of the plurality of members is separated from each other and rotates around the circular member can be considered. More specifically, the plurality of members rotate in the same direction while maintaining a state in which each of the plurality of members is located at substantially equal intervals. In the case where two members corresponding to the fist member 432 are provided, this is a configuration example in which each of the plurality of members is in a position facing each other. For example, when one member is at the 3 o'clock position on the dial of the watch in front view, the other member is at the 9 o'clock position.

このように、回転動作する左位置部4cの拳部材432は、昇降動作する本体部4aの装飾部材411の周縁に沿って移動する。そして、その移動の際には、拳部材432は、装飾部材411に対する姿勢が保持される。
かかる拳部材432が姿勢を保持する動きは、上述した遠近法を利用する右腕の見え方と共に、拳部材432が遊技者に向かってくるような錯覚をもたらす。また、このような拳部材432の動きは、一見すると不思議なものに感じたり違和感を持ったりする特別なものである。したがって、遊技者にとって印象に残るような演出を実行することが可能になる。
In this way, the fist member 432 of the left position portion 4c that rotates is moved along the periphery of the decorative member 411 of the main body portion 4a that moves up and down. Then, during the movement, the fist member 432 maintains the posture with respect to the decorative member 411.
The movement in which the fist member 432 maintains its posture brings about the illusion that the fist member 432 is directed toward the player, along with the way the right arm looks using the perspective method described above. Further, such a movement of the fist member 432 is a special thing that seems strange or uncomfortable at first glance. Therefore, it is possible to execute an effect that will leave an impression on the player.

また、図33−15の(b)に示す変形例は、拳用回転機構4fbに採用されている平行クランクではなく、他の回転機構(例えば前腕用回転機構4faのような回転中心が一つである機構)によって、拳部材432が回転するように構成されている。このため、変形例に係る拳部材432は、図33−15の(b)に示すように、本体部4aの装飾部材411に対する回転に伴う位置に応じてその姿勢が異なる。
このような変形例による拳部材432の動きは、遊技者にとっては本実施の形態の場合に比し印象に残り難いというおそれがあるものの、より簡易な構造を採用することで、機種開発の工数を削減したり製造コストを抑制したりすることが可能になる。
Further, the modification shown in FIG. 33-15 (b) is not a parallel crank employed in the fist rotation mechanism 4fb, but has another rotation mechanism (for example, a rotation center such as the forearm rotation mechanism 4fa). ), The fist member 432 is configured to rotate. For this reason, the posture of the fist member 432 according to the modified example varies depending on the position of the main body 4a with respect to the decorative member 411 as shown in FIG.
Although the movement of the fist member 432 according to such a modification may be less likely to remain in the impression for the player than in the case of the present embodiment, by adopting a simpler structure, man-hours for model development It is possible to reduce the manufacturing cost.

変形例の場合でも、拳部材432は、装飾部材411の下縁部411aに沿うように移動するものである。より詳細には、拳部材432は、装飾部材411に対して回り込むような挙動を行う。このような拳部材432の挙動により、遊技者が特定キャラクタのパンチをかわしたような見え方をする。   Even in the modification, the fist member 432 moves along the lower edge 411a of the decorative member 411. More specifically, the fist member 432 performs a behavior that turns around the decorative member 411. Due to the behavior of the fist member 432, it looks as if the player did a punch of a specific character.

なお、拳部材432の挙動として、図33−15の(a)に示す場合と同図の(b)に示す場合とのいずれかを、遊技制御部200から取得した情報(例えば大当たり抽選の結果)に応じて選択して動き演出を実行可能な機構を採用することも考えられる。   As the behavior of the fist member 432, the information obtained from the game control unit 200 (for example, the result of the jackpot lottery) is selected from either the case shown in (a) of FIG. 33-15 or the case shown in (b) of FIG. It is also conceivable to adopt a mechanism that can be selected according to the motion effect and execute the motion effect.

〔特定キャラクタの拳の動きに関する意義〕
ここで、可動体で遊技者に遊技の楽しみを感じさせるような動きを行わせるためには、より広い空間が必要になるものの、近年の各種役物の大型化や部品の増加等によって許容される空間は狭いものであり、十分な空間を確保することが困難である。
そこで、より少ない空間でも可動体のインパクトのある動きを実現させることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、動き演出を実行する遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、移動して前記動き演出を行う第1の演出体(例えば本体部4a)および第2の演出体(例えば左位置部4c)を備え、前記第2の演出体(例えば左位置部4c)が前記第1の演出体(例えば本体部4a)に対して移動する場合、当該第2の演出体(例えば左位置部4c)が当該第1の演出体(例えば本体部4a)の形を基に規定される経路(例えば矢印A2)に沿って移動することを特徴とするものである。
[Significance of specific character's fist movement]
Here, in order to make the player move with a movable body that makes the player feel the enjoyment of the game, a wider space is required, but it is allowed due to the increase in the size of various kinds of accessories and the increase in parts in recent years. The space is narrow and it is difficult to secure a sufficient space.
Therefore, the following configuration is adopted in order to realize the impactful movement of the movable body even in a smaller space.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that executes a motion effect, and a first effect body (for example, a main body 4a) that moves and performs the motion effect. And a second effect body (for example, the left position portion 4c), and when the second effect body (for example, the left position portion 4c) moves relative to the first effect body (for example, the main body portion 4a), The second effect body (for example, the left position portion 4c) moves along a route (for example, arrow A2) defined based on the shape of the first effect body (for example, the main body portion 4a). It is.

〔造形可動体4の配線構造〕
次に、造形可動体4が備える配線について説明する。
図33−16は、造形可動体4が備える配線構造を説明する概略斜視図である。
同図に示すように、造形可動体4は、本体部4aに取り付けられた基板4101,4102と、右位置部4bに取り付けられた基板4201,4202,4203と、を備えている。また、造形可動体4は、不図示のベース部材に取り付けられた基板4001を備えている。
[Wiring structure of modeling movable body 4]
Next, the wiring with which the modeling movable body 4 is provided is demonstrated.
FIG. 33-16 is a schematic perspective view illustrating a wiring structure provided in the modeling movable body 4.
As shown in the figure, the modeling movable body 4 includes substrates 4101, 4102 attached to the main body portion 4a, and substrates 4201, 4202, 4203 attached to the right position portion 4b. The modeling movable body 4 includes a substrate 4001 attached to a base member (not shown).

そして、これらの基板4101,4102,4201,4202,4203,4001は、給電系および/または信号系を構成する各種のフラットケーブルで接続されている。すなわち、ベース部材(不図示)の基板4001と右位置部4bの基板4201とがフラットケーブル4301で電気的に互いに接続されている。また、右位置部4bの基板4201と本体部4aの基板4101とがフラットケーブル4302で電気的に互いに接続されている。
また、右位置部4bにおいて、基板4201と基板4202とがフラットケーブル4303で接続され、また、基板4201と基板4203とがフラットケーブル4304で接続されている。
また、本体部4aにおいて、基板4101と基板4102とがフラットケーブル4305で接続されている。
These substrates 4101, 4102, 4201, 4202, 4203, 4001 are connected by various flat cables constituting a power feeding system and / or a signal system. That is, the base member (not shown) substrate 4001 and the right position portion 4b substrate 4201 are electrically connected to each other by the flat cable 4301. Further, the substrate 4201 in the right position portion 4b and the substrate 4101 in the main body portion 4a are electrically connected to each other by a flat cable 4302.
In the right position portion 4b, the substrate 4201 and the substrate 4202 are connected by a flat cable 4303, and the substrate 4201 and the substrate 4203 are connected by a flat cable 4304.
In the main body 4a, the substrate 4101 and the substrate 4102 are connected by a flat cable 4305.

このように、右位置部4bの基板4201は、ベース部材(不図示)からフラットケーブル4301を通じて電力および信号が供給され、また、本体部4aの基板4101は、フラットケーブル4302を通じて電力および信号が供給されている。すなわち、ベース部材(不図示)の基板4001から直接的に電力および信号が本体部4aに供給される構成を採用せず、右位置部4bを介して本体部4aに供給される構成を採用する。   As described above, the substrate 4201 in the right position portion 4b is supplied with power and signals from the base member (not shown) through the flat cable 4301, and the substrate 4101 in the main body portion 4a is supplied with power and signals through the flat cable 4302. Has been. In other words, a configuration in which power and signals are directly supplied to the main body portion 4a from the substrate 4001 of a base member (not shown) is not used, but a configuration in which the power is supplied to the main body portion 4a via the right position portion 4b is adopted. .

なお、造形可動体4の左位置部4cに対しては、フラットケーブルではなく、不図示の線材を用いて給電系および/または信号系を構成している。より具体的には、回転機構4fの一部を構成する駆動側長手部材4f5(図33−8ないし図33−10参照)の背面に形成されている溝に沿って不図示の線材が配設されている。
このため、造形可動体4の左位置部4cに接続される不図示の線材の図示を、図33−16では省略している。
In addition, with respect to the left position part 4c of the modeling movable body 4, a power feeding system and / or a signal system are configured using a wire (not shown) instead of a flat cable. More specifically, a wire (not shown) is disposed along a groove formed on the back surface of the drive-side longitudinal member 4f5 (see FIGS. 33-8 to 33-10) that constitutes a part of the rotation mechanism 4f. Has been.
For this reason, illustration of a wire (not shown) connected to the left position portion 4c of the modeling movable body 4 is omitted in FIGS. 33-16.

〔造形可動体4の配線構造の意義〕
本実施の形態において上述した配線構造を採用する意義を説明する。
かかる意義は、造形可動体4の動き演出による相対的な移動量が少ないユニット同士を接続することで、フラットケーブルのマージンを長く確保することに伴って繰り返しの動き演出に起因する故障の発生を抑制するものである。
[Significance of wiring structure of modeling movable body 4]
The significance of adopting the wiring structure described above in the present embodiment will be described.
The significance of this is that by connecting units with a small relative movement amount due to the motion effect of the modeling movable body 4, it is possible to prevent the occurrence of a failure due to repeated motion effects as the margin of the flat cable is secured longer. It is to suppress.

より詳細に説明する。上述したように、ベース部材(不図示)に対する右位置部4bの移動量Lbは、ベース部材(不図示)に対する本体部4aの移動量Laよりも少ない(図33−6参照)。このため、ベース部材(不図示)は、本体部4aではなく、右位置部4bとフラットケーブル4301で接続される構成を採用する。
そして、本体部4aについては、右位置部4bに対して移動する量(La−Lb)がベース部材(不図示)に対して移動する量(La)よりも少ない。このため、本体部4aは、右位置部4bとフラットケーブル4302で接続される構成を採用する。
This will be described in more detail. As described above, the movement amount Lb of the right position portion 4b relative to the base member (not shown) is smaller than the movement amount La of the main body portion 4a relative to the base member (not shown) (see FIG. 33-6). For this reason, the base member (not shown) employs a configuration in which the right position portion 4b and the flat cable 4301 are connected instead of the main body portion 4a.
And about the main-body part 4a, the quantity (La-Lb) which moves with respect to the right position part 4b is less than the quantity (La) which moves with respect to a base member (not shown). For this reason, the main body portion 4a employs a configuration in which the right position portion 4b and the flat cable 4302 are connected.

かかる構成の採用により、フラットケーブルの長さを短くして遊びの量を少なくすることにより、昇降動作に伴うフラットケーブルの挙動が小さくなり、繰り返し動作に伴う他の部材との摩擦等によるフラットケーブルの破損を防止することが可能になる。   By adopting such a configuration, the flat cable length is reduced by reducing the length of the flat cable, thereby reducing the behavior of the flat cable associated with the lifting and lowering operation. The flat cable is caused by friction with other members during the repeated operation. It becomes possible to prevent breakage of.

◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、動き演出を実行する遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、前記遊技機に対し移動して前記動き演出を行う第1の演出体(例えば本体部4a)と、前記遊技機に対し前記第1の演出体の移動量よりも少ない量を移動して前記動き演出を行う第2の演出体(例えば右位置部4b)と、遊技機本体から前記第1の演出体および前記第2の演出体への給電および/または送信のためのルートを形成する形成手段(フラットケーブル4301,4302)と、を備え、前記形成手段(フラットケーブル4301,4302)は、前記遊技機本体と前記第2の演出体とを互いに接続する第1の形成部(フラットケーブル4301)と、当該第2の演出体と前記第1の演出体とを互いに接続する第2の形成部(フラットケーブル4302)と、を含むことを特徴とするものである。 In other words, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that executes a motion effect, and moves to the gaming machine to perform the motion effect (first effect body ( For example, a main body portion 4a), a second effect body (for example, the right position portion 4b) that performs the motion effect by moving an amount smaller than the movement amount of the first effect body relative to the gaming machine, and a gaming machine Forming means (flat cables 4301, 4302) for forming a route for feeding and / or transmitting power from the main body to the first effect body and the second effect body, and the forming means (flat cable 4301). , 4302) connects the first production unit (flat cable 4301) that connects the gaming machine main body and the second effector to each other, and connects the second effector and the first effector to each other. Second to A forming section (flat cable 4302) and is characterized in that it comprises a.

〔造形可動体4の回転機構4fの変形例としての回転機構4g〕
ここで、造形可動体4が備える回転機構4fについて種々の変形例が考えられる。例えば、回転機構4fによる左位置部4cとは異なる動き演出を実現する回転機構4gである。
より具体的には、変形例に係る回転機構4gは、回転機構4fと同じく遊技盤110の盤面に立設する回転軸周りを回転する動き演出のほか、回転機構4fにはない追加の動き演出を実現する。すなわち、ここにいう追加の動き演出は、遊技盤110(図1参照)の盤面に立設する方向に延びる回転軸に対して交差する方向(例えば盤面と平行な方向)に延びる別の回転軸を中心する回転ないし屈曲(手首を掌の方向に曲げる動作)を行うものであり、左位置部4cの移動端付近にて行われる。このような移動端付近での拳が屈曲する動き演出を実現するための機構である屈曲機構4g1を、回転機構4gが備えている。
以下、屈曲機構4g1を含む回転機構4gについて、図33−17、図33−18、図33−19、図33−20および図33−21を用いて説明する。
[Rotation mechanism 4g as a modification of the rotation mechanism 4f of the modeling movable body 4]
Here, various modified examples of the rotation mechanism 4f included in the modeling movable body 4 can be considered. For example, the rotation mechanism 4g realizes a motion effect different from the left position portion 4c by the rotation mechanism 4f.
More specifically, the rotating mechanism 4g according to the modified example has an additional motion effect that is not provided in the rotating mechanism 4f, in addition to a motion effect that rotates around the rotation axis that is erected on the board surface of the game board 110 in the same manner as the rotating mechanism 4f. Is realized. That is, the additional motion effect mentioned here is another rotation axis extending in a direction intersecting with the rotation axis extending in the direction standing on the board surface of the game board 110 (see FIG. 1) (for example, a direction parallel to the board surface). Is performed around the moving end of the left position portion 4c. The rotating mechanism 4g includes a bending mechanism 4g1 that is a mechanism for realizing a motion effect in which the fist bends in the vicinity of the moving end.
Hereinafter, the rotation mechanism 4g including the bending mechanism 4g1 will be described with reference to FIGS. 33-17, 33-18, 33-19, 33-20, and 33-21.

図33−17〜図33−21は、左位置部4cを回転させるための変形例に係る回転機構4gを説明する図である。すなわち、図33−17は、変形例に係る回転機構4gの分解斜視図であり、回転機構4fの場合の図33−10に対応するものである。また、図33−18は、変形例に係る回転機構4gを示す正面図であり、(a)は左位置部4cが原点位置にある状態を示し、(b)は移動端にある状態を示す。同図は、回転機構4fの場合の図33−8および図33−9に対応するものである。
また、図33−19〜図33−21は、回転機構4gが備える屈曲機構4g1による作用を説明する図である。より詳細には、図33−19は、屈曲機構4g1を示す図であり、裏側から見た斜視図である。また、図33−20は、屈曲機構4g1の作用を説明する正面図であり、(a)は左位置部4cが例えば原点位置にある状態を示し、(b)は移動端にある状態を示す。また、図33−21は、屈曲機構4g1の作用を説明する右側面図であり、(a)は屈曲前の状態を示し、(b)は屈曲した状態を示す。
なお、ここにいう回転機構4gにより動作する左位置部4cの基本的な構造は、上述した回転機構4fにより動作する本実施の形態の場合と共通するものの、異なる箇所も備えている。以下、説明する。
FIGS. 33-17 to 33-21 are diagrams illustrating a rotating mechanism 4g according to a modification for rotating the left position portion 4c. That is, FIG. 33-17 is an exploded perspective view of the rotating mechanism 4g according to the modification, and corresponds to FIG. 33-10 in the case of the rotating mechanism 4f. FIGS. 33-18 are front views showing a rotating mechanism 4g according to a modification, where (a) shows a state where the left position portion 4c is at the origin position, and (b) shows a state where it is at the moving end. . This figure corresponds to FIGS. 33-8 and 33-9 in the case of the rotating mechanism 4f.
FIGS. 33-19 to 33-21 are diagrams for explaining the action of the bending mechanism 4g1 included in the rotation mechanism 4g. More specifically, FIG. 33-19 is a diagram showing the bending mechanism 4g1, and is a perspective view seen from the back side. FIG. 33-20 is a front view for explaining the operation of the bending mechanism 4g1. FIG. 33A shows a state where the left position portion 4c is at the origin position, for example, and FIG. 33B shows a state where it is at the moving end. . FIGS. 33-21 are right side views for explaining the operation of the bending mechanism 4g1, in which (a) shows a state before bending, and (b) shows a bent state.
Note that the basic structure of the left position portion 4c operated by the rotating mechanism 4g here is common to the case of the present embodiment operated by the rotating mechanism 4f described above, but also includes different portions. This will be described below.

図33−17に示すように、回転機構4gが適用される左位置部4cは、本実施の形態の場合の拳部材432(同図参照)に対応する拳部材462を含んで構成されている。
また、左位置部4cは、図33−18に示すように、前腕部材431(例えば、図33−2や図33−10参照)に対応する前腕部材461を含んで構成されている。この前腕部材461は、後述の揺動部材4geに一体に取り付けられる。
As shown in FIG. 33-17, the left position portion 4c to which the rotation mechanism 4g is applied includes a fist member 462 corresponding to the fist member 432 in the present embodiment (see the same figure). .
Further, as shown in FIG. 33-18, the left position portion 4c includes a forearm member 461 corresponding to the forearm member 431 (for example, see FIGS. 33-2 and 33-10). The forearm member 461 is integrally attached to a swing member 4ge described later.

図33−17に示すように、回転機構4gは、駆動力を発生させるモータ4gaと、モータ4gaの出力軸に取り付けられる平歯車4gbと、平歯車4gbと噛合する大歯車4gcと、本体部4aに回転可能に保持され、大歯車4gcと係合する駆動側長手部材4gdと、を含む。また、回転機構4gは、前腕部材461(図33−18参照)に一体に取り付けられ、駆動側長手部材4gdと連結し、駆動側長手部材4gdの回転により揺動する揺動部材4geを含む。
また、回転機構4gは、本体部4aに回転可能に保持される従動側長手部材4gfと、従動側長手部材4gfと連結し、揺動部材4geとの間で相対的な移動が可能な台部材4ggと、を含む。また、回転機構4gは、台部材4ggと左位置部4cの拳部材462との間に位置し、拳部材462の裏面側にて拳部材462と一体に組み立てられる拳裏部材4ghを含む。
As shown in FIG. 33-17, the rotating mechanism 4g includes a motor 4ga that generates a driving force, a spur gear 4gb that is attached to the output shaft of the motor 4ga, a large gear 4gc that meshes with the spur gear 4gb, and a main body portion 4a. And a drive-side longitudinal member 4gd engaged with the large gear 4gc. The rotating mechanism 4g includes a swinging member 4ge that is integrally attached to the forearm member 461 (see FIG. 33-18), is connected to the driving-side longitudinal member 4gd, and swings by the rotation of the driving-side longitudinal member 4gd.
The rotating mechanism 4g is connected to the driven side longitudinal member 4gf rotatably held by the main body 4a and the driven side longitudinal member 4gf, and is a base member capable of relative movement between the swinging member 4ge. 4 gg. The rotation mechanism 4g includes a fist back member 4gh that is positioned between the base member 4gg and the fist member 462 of the left position portion 4c and is assembled integrally with the fist member 462 on the back side of the fist member 462.

また、回転機構4gは、台部材4ggに取り付けられ、台部材4ggと拳裏部材4ghとを相対回転可能なように互いに連結するための連結部材4giと、台部材4ggに対して拳裏部材4ghを所定方向に付勢する引っ張りコイルバネであるばね部材4gjと、を含む。
また、回転機構4gは、揺動部材4geに取り付けられ、台部材4ggおよび拳裏部材4ghと係合し、揺動部材4geと台部材4ggとの相互の位置関係を規制する規制部材4gkを含む。
また、回転機構4gは、本体部4aに回転可能に保持され、揺動部材4geと連結される従動側長手部材4gmを含む。
The rotation mechanism 4g is attached to the base member 4gg, a connecting member 4gi for connecting the base member 4gg and the fist back member 4gh to each other so as to be relatively rotatable, and the fist back member 4gh with respect to the base member 4gg. And a spring member 4gj that is a tension coil spring that urges in a predetermined direction.
The rotating mechanism 4g is attached to the swing member 4ge, and includes a restricting member 4gk that engages with the base member 4gg and the fist back member 4gh and restricts the mutual positional relationship between the swing member 4ge and the base member 4gg. .
The rotation mechanism 4g includes a driven longitudinal member 4gm that is rotatably held by the main body portion 4a and connected to the swing member 4ge.

回転機構4gを構成する要素の各々について、より詳細な説明をする。
図33−17に示すように、大歯車4gcは、大歯車4gcの端面に形成されたピン部4gc1を有し、また、駆動側長手部材4gdは、一方向に延びる長孔形状の長孔溝4gd3を有する。そして、駆動側長手部材4gdは、自身の長孔溝4gd3内に大歯車4gcのピン部4gc1が位置することで、大歯車4gcと係合する。すなわち、大歯車4gcがモータ4gaの駆動力により回転すると、これに伴い、駆動側長手部材4gdが回転する。
また、駆動側長手部材4gdは、上述した長孔溝4gd3を有するほか、一端部に位置し本体部4aに回転可能に保持される回転部4gd1と、他端部に位置し揺動部材4geと回転可能に連結される連結部4gd2と、を有する。付言すると、長孔溝4gd3は、回転部4gd1に向かう方向に延びている(図33−18参照)。
Each of the elements constituting the rotation mechanism 4g will be described in more detail.
As shown in FIG. 33-17, the large gear 4gc has a pin portion 4gc1 formed on the end face of the large gear 4gc, and the drive-side longitudinal member 4gd is a long hole groove having a long hole shape extending in one direction. 4 gd3. The drive-side longitudinal member 4gd is engaged with the large gear 4gc by positioning the pin portion 4gc1 of the large gear 4gc in the long hole groove 4gd3 thereof. That is, when the large gear 4gc is rotated by the driving force of the motor 4ga, the driving side longitudinal member 4gd is rotated accordingly.
The drive-side longitudinal member 4gd has the long hole groove 4gd3 described above, a rotating portion 4gd1 positioned at one end and rotatably held by the main body portion 4a, and a swinging member 4ge positioned at the other end. And a connecting portion 4gd2 that is rotatably connected. In addition, the long hole groove 4gd3 extends in a direction toward the rotating portion 4gd1 (see FIG. 33-18).

図33−17に示すように、揺動部材4geは、駆動側長手部材4gdの連結部4gd2が取り付けられる取り付け部4ge1と、従動側長手部材4gmが持つ連結部4gm2が取り付けられる取り付け部4ge2と、を有する。
また、揺動部材4geは、取り付け部4ge1と取り付け部4ge2との間に位置し、駆動側長手部材4gdが持つ突部4gd4と係合する円弧状の溝4ge3を有する。
As shown in FIG. 33-17, the swing member 4ge includes an attachment portion 4ge1 to which the connecting portion 4gd2 of the driving side longitudinal member 4gd is attached, an attachment portion 4ge2 to which the connecting portion 4gm2 of the driven side longitudinal member 4gm is attached, Have
The swing member 4ge has an arcuate groove 4ge3 that is positioned between the attachment portion 4ge1 and the attachment portion 4ge2 and engages with the protrusion 4gd4 of the drive-side longitudinal member 4gd.

従動側長手部材4gfは、一端部に位置し本体部4aに回転可能に保持される回転部4gf1と、他端部に位置し台部材4ggと回転可能に連結される連結部4gf2と、を有する。
すなわち、従動側長手部材4gfは、駆動側長手部材4gdが連結される揺動部材4geには取り付けられず、揺動部材4geに対する相対的な揺動が可能な台部材4ggに連結される。
The driven longitudinal member 4gf has a rotating part 4gf1 positioned at one end and rotatably held by the main body part 4a, and a connecting part 4gf2 positioned at the other end and rotatably connected to the base member 4gg. .
That is, the driven-side longitudinal member 4gf is not attached to the swing member 4ge to which the drive-side longitudinal member 4gd is connected, but is connected to the base member 4gg that can swing relative to the swing member 4ge.

図33−17に示すように、台部材4ggは、揺動部材4geの取り付け部4ge1と同軸であると共に台部材4ggの回転中心をなす回転部4gg1と、回転部4gg1を中心とする円弧形状の切欠き部4gg2と、を有する。さらに説明すると、台部材4ggの切欠き部4gg2は、規制部材4gkが持つ突出部4gk1を受け入れる。規制部材4gkは、揺動部材4geに取り付けられるものであり、規制部材4gkの突出部4gk1が台部材4ggの切欠き部4gg2と係合することで、揺動部材4geに対する台部材4ggの揺動域を規制している。なお、規制部材4gkの突出部4gk1は、その先端が、後述する拳裏部材4ghの傾斜面4gh3と当接する(図33−19ないし図33−21参照)。
また、上述したように、台部材4ggは、従動側長手部材4gfと連結するが、かかる連結は、台部材4ggが持つ連結部4gg3が従動側長手部材4gfの連結部4gf2と接続することで実現される。
As shown in FIG. 33-17, the pedestal member 4gg is coaxial with the mounting portion 4ge1 of the swinging member 4ge and has a rotating portion 4gg1 that forms the center of rotation of the pedestal member 4gg, and an arc shape centered on the rotating portion 4gg1. A notch 4gg2. More specifically, the notch 4gg2 of the base member 4gg receives the protruding portion 4gg1 of the restricting member 4gg. The restricting member 4gg is attached to the swinging member 4ge, and the protrusion 4gk1 of the restricting member 4gg is engaged with the notch 4gg2 of the base member 4gg, whereby the swinging of the base member 4gg with respect to the swinging member 4ge. The area is regulated. Note that the protrusion 4gk1 of the regulating member 4gk has a tip abutting against an inclined surface 4gh3 of a fist back member 4gh described later (see FIGS. 33-19 to 33-21).
Further, as described above, the base member 4gg is connected to the driven-side longitudinal member 4gg, and this connection is realized by connecting the connecting portion 4gg3 of the base member 4gg to the connecting portion 4gf2 of the driven-side longitudinal member 4gf. Is done.

図33−17に示すように、拳裏部材4ghは、ピンの一端を保持するピン保持部4gh1と、ピンの他端を保持するピン保持部4gh2と、を有する。より詳細には、ピンの両端が、拳裏部材4ghのピン保持部4gh1,4gh2に両端が保持され、また、ピンの中央部は、台部材4ggに取り付けられた連結部材4giに保持される。これにより、拳部材462および拳裏部材4ghが、台部材4ggに対してピンの軸方向回りに相対的に回転することを可能にしている。
そして、拳裏部材4ghには、ばね部材4gjの一端が取り付けられ、他端が台部材4ggに取り付けられる。これにより、拳部材462および拳裏部材4ghは、ばね部材4gjの付勢力によって、拳裏部材4ghが台部材4ggに近接する方向に付勢される。より具体的には、拳部材462における指先側が台部材4ggに近接する方向に付勢される。
また、拳裏部材4ghは、台部材4ggの切欠き部4gg2と半径および中心位置が略同一の円弧状の傾斜面4gh3を有する。すなわち、組み立て状態では、拳裏部材4ghの傾斜面4gh3が台部材4ggの切欠き部4gg2と相対する位置関係になる。さらに説明すると、傾斜面4gh3は、拳部材462側から台部材4gg側へと一様に傾斜するように形成されており、傾斜面4gh3には、規制部材4gkの突出部4gk1が当接する(例えば図33−19の(a)参照)。
As shown in FIG. 33-17, the fist back member 4gh includes a pin holding portion 4gh1 that holds one end of the pin and a pin holding portion 4gh2 that holds the other end of the pin. More specifically, both ends of the pin are held by the pin holding portions 4gh1 and 4gh2 of the fist back member 4gh, and the central portion of the pin is held by the connecting member 4gi attached to the base member 4gg. Accordingly, the fist member 462 and the fist back member 4gh can rotate relative to the base member 4gg around the axial direction of the pin.
Then, one end of the spring member 4gj is attached to the fist back member 4gh, and the other end is attached to the base member 4gg. As a result, the fist member 462 and the fist back member 4gh are biased in the direction in which the fist back member 4gh approaches the base member 4gg by the biasing force of the spring member 4gj. More specifically, the fingertip side of the fist member 462 is biased in the direction approaching the base member 4gg.
The fist back member 4gh has an arcuate inclined surface 4gh3 having substantially the same radius and center position as the notch 4gg2 of the base member 4gg. That is, in the assembled state, the inclined surface 4gh3 of the fist back member 4gh is in a positional relationship facing the notch 4gg2 of the base member 4gg. More specifically, the inclined surface 4gh3 is formed to uniformly incline from the fist member 462 side to the base member 4gg side, and the protruding portion 4gk1 of the regulating member 4gk contacts the inclined surface 4gh3 (for example, (See (a) of FIG. 33-19).

なお、上述したように、ばね部材4gjは、引っ張りコイルバネであり、一端が拳裏部材4ghに取り付けられ、他端が台部材4ggに取り付けられる。
また、上述したように、規制部材4gkは、揺動部材4geに取り付けられるものであり、台部材4ggの切欠き部4gg2を通って拳裏部材4ghの傾斜面4gh3に当接する突出部4gk1を有する。
As described above, the spring member 4gj is a tension coil spring, and one end is attached to the fist back member 4gh and the other end is attached to the base member 4gg.
Further, as described above, the regulating member 4gk is attached to the swinging member 4ge, and has the protruding portion 4gk1 that contacts the inclined surface 4gh3 of the fist back member 4gh through the notch portion 4gg2 of the base member 4gg. .

図33−17に示すように、従動側長手部材4gmは、一端部に位置し本体部4aに回転可能に保持される回転部4gm1と、他端部に位置し揺動部材4geと回転可能に連結される連結部4gm2と、を有する。
付言すると、従動側長手部材4gmは、従動側長手部材4gfが連結される台部材4ggには取り付けられず、台部材4ggにより相対移動される揺動部材4geに連結される。
As shown in FIG. 33-17, the driven-side longitudinal member 4gm is positioned at one end and is rotatably supported by the rotating portion 4gm1 that is rotatably supported by the main body 4a, and the swinging member 4ge that is positioned at the other end. A connecting portion 4gm2 to be connected.
In addition, the driven-side longitudinal member 4gm is not attached to the base member 4gg to which the driven-side longitudinal member 4gf is connected, but is connected to the swinging member 4ge that is relatively moved by the base member 4gg.

付言すると、上述したように、揺動部材4geには、駆動側長手部材4gdが連結されると共に従動側長手部材4gmが連結され、また、揺動部材4geに対して揺動可能な台部材4ggに従動側長手部材4gfが連結される。
そして、駆動側長手部材4gd、従動側長手部材4gfおよび従動側長手部材4gmはいずれも、本体部4aに回転可能に取り付けられている。すなわち、駆動側長手部材4gdの回転部4gd1、従動側長手部材4gfの回転部4gf1および従動側長手部材4gmの回転部4gm1の位置関係は、図33−18の(a)に示す原点位置でも同図の(b)に示す移動端位置でも変わらない。
In addition, as described above, the drive-side longitudinal member 4gd and the driven-side longitudinal member 4gm are connected to the swing member 4ge, and the base member 4gg swingable with respect to the swing member 4ge. The driven side longitudinal member 4gf is connected.
The drive-side longitudinal member 4gd, the driven-side longitudinal member 4gf, and the driven-side longitudinal member 4gm are all rotatably attached to the main body portion 4a. That is, the positional relationship among the rotating portion 4gd1 of the driving-side longitudinal member 4gd, the rotating portion 4gf1 of the driven-side longitudinal member 4gf, and the rotating portion 4gm1 of the driven-side longitudinal member 4gm is the same even at the origin position shown in FIG. It does not change even at the moving end position shown in FIG.

ここで、回転機構4gの各構成要素同士の組み立てについて簡単に説明する。
連結部材4giは、台部材4ggに取り付けられるものであり、ピンの中央部を保持する構造を備えている。すなわち、拳部材462と一体になった状態の拳裏部材4ghが、連結部材4giおよびピンを介して台部材4ggに対して回転できるように組み立て可能である。このような組み立てにより、拳部材462および拳裏部材4ghが台部材4ggに対してピンの回りに回転可能な「一軸機構体」が構成される。ここにいう一軸機構体は、従動側長手部材4gfと連結される前の状態をいうものとする。
かかる一軸機構体は、台部材4gg、拳裏部材4gh、拳部材462、連結部材4giおよびピンを含んで構成されている。さらには、一軸機構体は、台部材4ggと拳裏部材4ghとに巻き掛けられるばね部材4gjを含んで構成されている。
そして、一軸機構体をさらに、規制部材4gkを取り付けた揺動部材4geと組み立てることで、一軸機構体が揺動部材4geに対して取り付け部4ge1ないし回転部4gg1回りにも回転できるようになり、互いに交差する方向に延びる2つの回転軸を持つ「二軸機構体」が構成される。
かかる二軸機構体において、駆動側長手部材4gdおよび従動側長手部材4gmを揺動部材4geに取り付け、かつ、従動側長手部材4gfを台部材4ggに取り付けることができる。
Here, the assembly of the components of the rotating mechanism 4g will be briefly described.
The connecting member 4gi is attached to the base member 4gg and has a structure for holding the central portion of the pin. That is, the fist back member 4gh integrated with the fist member 462 can be assembled so as to be rotatable with respect to the base member 4gg via the connecting member 4gi and the pin. By such an assembly, a “uniaxial mechanism” in which the fist member 462 and the fist back member 4gh can rotate around the pin with respect to the base member 4gg is formed. Here, the uniaxial mechanism body refers to a state before being connected to the driven-side longitudinal member 4gf.
The uniaxial mechanism includes a base member 4gg, a fist back member 4gh, a fist member 462, a connecting member 4gi, and a pin. Further, the uniaxial mechanism is configured to include a spring member 4gj wound around the base member 4gg and the fist back member 4gh.
Then, by further assembling the uniaxial mechanism body with the swing member 4ge to which the regulating member 4gk is attached, the uniaxial mechanism body can be rotated around the attachment portion 4ge1 or the rotation portion 4gg1 with respect to the swing member 4ge, A “biaxial mechanism” having two rotation axes extending in directions intersecting each other is formed.
In such a biaxial mechanism, the drive-side longitudinal member 4gd and the driven-side longitudinal member 4gm can be attached to the swing member 4ge, and the driven-side longitudinal member 4gf can be attached to the base member 4gg.

次に、このように構成された回転機構4gの作用について説明する。
図33−18の(a)に示す左位置部4cが原点位置にある状態において、モータ4gaの駆動力が平歯車4gbに伝達され、大歯車4gcが回転すると、大歯車4gcのピン部4gc1と駆動側長手部材4gdの長孔溝4gd3との係合により、駆動側長手部材4gdが回転部4gd1を中心として反時計方向に回転する。そして、駆動側長手部材4gdは、図33−18の(b)に示すような移動端付近まで移動する。
このとき、従動側長手部材4gfは、駆動側長手部材4gdの回転に伴い、回転部4gf1を中心としてその回転の方向と同じ方向(反時計方向)に回転する。これにより、駆動側長手部材4gdの連結部4gd2および従動側長手部材4gfの連結部4gf2と連結されている左位置部4cの拳部材462は下方に位置し、モータ4gaに対する位置が変わる。
Next, the operation of the rotating mechanism 4g configured as described above will be described.
In the state where the left position portion 4c shown in FIG. 33-18 (a) is at the origin position, when the driving force of the motor 4ga is transmitted to the spur gear 4gb and the large gear 4gc rotates, the pin portion 4gc1 of the large gear 4gc and Due to the engagement of the drive-side longitudinal member 4gd with the long hole groove 4gd3, the drive-side longitudinal member 4gd rotates counterclockwise around the rotating portion 4gd1. Then, the drive-side longitudinal member 4gd moves to the vicinity of the moving end as shown in FIG.
At this time, the driven side longitudinal member 4gf rotates in the same direction (counterclockwise) as the direction of rotation about the rotating part 4gf1 as the driving side longitudinal member 4gd rotates. Accordingly, the fist member 462 of the left position portion 4c connected to the connecting portion 4gd2 of the driving side longitudinal member 4gd and the connecting portion 4gf2 of the driven side longitudinal member 4gf is positioned below, and the position with respect to the motor 4ga is changed.

ここで、回転機構4gにおける駆動側長手部材4gdの回転部4gd1および連結部4gd2と従動側長手部材4gfの回転部4gf1および連結部4gf2に着目すると、回転機構4fの拳用回転機構4fb(図33−8参照)と同じく、相対するリンクの長さが相等しい平行クランクである。
このため、図33−18の(a)および(b)に示すように、左位置部4cの拳部材462の姿勢は、回転機構4gにより回転しても、維持される。
Here, paying attention to the rotating portion 4gd1 and connecting portion 4gd2 of the driving-side longitudinal member 4gd and the rotating portion 4gf1 and connecting portion 4gf2 of the driven-side longitudinal member 4gf in the rotating mechanism 4g, the fist rotating mechanism 4fb of the rotating mechanism 4f (FIG. 33). As in (-8), the parallel cranks have the same length of the opposite links.
For this reason, as shown to (a) and (b) of FIGS. 33-18, the attitude | position of the fist member 462 of the left position part 4c is maintained even if it rotates with the rotation mechanism 4g.

また、従動側長手部材4gmは、駆動側長手部材4gdの反時計方向の回転に伴い、連結部4gm2が駆動側長手部材4gdの連結部4gd2の回りを反時計方向に回転する。さらに説明すると、従動側長手部材4gmの連結部4gm2は、図33−18の(a)に示す原点位置では、駆動側長手部材4gdの連結部4gd2に対して正面視右側に位置するが、同図の(b)に示す移動端付近の位置では、正面視左側に位置する。
これにより、従動側長手部材4gmの連結部4gm2と連結する揺動部材4geは、姿勢が変わり、前腕部材461の拳部材462に対する姿勢が変わる。
Further, in the driven side longitudinal member 4gm, the coupling portion 4gm2 rotates around the coupling portion 4gd2 of the driving side longitudinal member 4gd in the counterclockwise direction in accordance with the counterclockwise rotation of the driving side longitudinal member 4gd. More specifically, the connecting portion 4gm2 of the driven side longitudinal member 4gm is located on the right side of the connecting portion 4gd2 of the driving side longitudinal member 4gd at the origin position shown in FIG. In the position in the vicinity of the moving end shown in FIG.
As a result, the posture of the swinging member 4ge connected to the connecting portion 4gm2 of the driven side longitudinal member 4gm changes, and the posture of the forearm member 461 relative to the fist member 462 changes.

ここで、回転機構4gの屈曲機構4g1の作用について、図33−19〜図33−21を用いて説明する。なお、屈曲機構4g1は、揺動部材4ge、台部材4gg、拳裏部材4gh、連結部材4gi、ピン、ばね部材4gjおよび規制部材4gkを含む。
図33−19に示すように、左位置部4cの拳部材462および拳裏部材4ghは、連結部材4giを介して台部材4ggと相対的に移動可能である。すなわち、拳部材462および拳裏部材4ghは、ピンを回転軸とする動きが可能である。
そして、拳部材462および拳裏部材4ghは、ばね部材4gjの付勢力によって、前後方向における後ろ側(同図における右側)に引っ張られている。このため、拳裏部材4ghの傾斜面4gh3は、規制部材4gkの突出部4gk1に押し付けられる。
その一方で、揺動部材4geが、駆動側長手部材4gdと従動側長手部材4gfとの平行クランクの作用により揺動すると、揺動部材4geと拳裏部材4ghとの相対的な位置関係が変わる。これにより、規制部材4gkの突出部4gk1が拳裏部材4ghの傾斜面4gh3に沿って移動する。
Here, the action of the bending mechanism 4g1 of the rotating mechanism 4g will be described with reference to FIGS. 33-19 to 33-21. The bending mechanism 4g1 includes a swinging member 4ge, a base member 4gg, a fist back member 4gh, a connecting member 4gi, a pin, a spring member 4gj, and a regulating member 4gk.
As shown in FIG. 33-19, the fist member 462 and the fist back member 4gh of the left position portion 4c are movable relative to the base member 4gg via the connecting member 4gi. That is, the fist member 462 and the fist back member 4gh can move around the pin as a rotation axis.
Then, the fist member 462 and the fist back member 4gh are pulled rearward in the front-rear direction (right side in the figure) by the biasing force of the spring member 4gj. For this reason, the inclined surface 4gh3 of the fist back member 4gh is pressed against the protrusion 4gk1 of the regulating member 4gk.
On the other hand, when the swinging member 4ge swings due to the action of the parallel crank of the driving-side longitudinal member 4gd and the driven-side longitudinal member 4gf, the relative positional relationship between the swinging member 4ge and the fistula back member 4gh changes. . As a result, the protrusion 4gk1 of the regulating member 4gk moves along the inclined surface 4gh3 of the fist back member 4gh.

このような傾斜面4gh3に沿う突出部4gk1の移動がなされる場合の作用について、図33−20および図33−21を用いて説明する。
両図の各(a)に示す状態は、図33−21の(a)に示すように、拳部材462が屈曲していない状態である(同図参照)。すなわち、図33−20の(a)に示すように、規制部材4gkの突出部4gk1は傾斜面4gh3の一端部(下側の端部)に位置する。そして、揺動部材4geと拳裏部材4ghとの相対的な位置関係が変わると、突出部4gk1は傾斜面4gh3に沿ってすべって移動する。これにより、拳部材462および拳裏部材4ghがピン(図33−19参照)を中心として台部材4gg(同図参照)に対して前後方向の後ろ側に移動し、屈曲の動きが始まる。
左位置部4cが移動端に達する場合(図33−18の(b)参照)、図33−20の(b)に示すように、突出部4gk1が傾斜面4gh3の他端部(上側の端部)に位置する。そして、突出部4gk1が他端部に位置すると、図33−21の(b)に示すように、拳が十分に屈曲し、屈曲機構4g1による屈曲の動き演出が行われる。
The operation when the protrusion 4gk1 moves along the inclined surface 4gh3 will be described with reference to FIGS. 33-20 and 33-21.
The state shown to each (a) of both figures is a state where the fist member 462 is not bent, as shown to (a) of FIG. 33-21 (refer the figure). That is, as shown to (a) of FIG. 33-20, the protrusion part 4gk1 of the control member 4gk is located in the one end part (lower end part) of the inclined surface 4gh3. When the relative positional relationship between the swinging member 4ge and the fist back member 4gh changes, the projecting portion 4gk1 slides along the inclined surface 4gh3. As a result, the fist member 462 and the fist back member 4gh move to the rear side in the front-rear direction with respect to the base member 4gg (see FIG. 33) around the pin (see FIG. 33-19), and the bending motion starts.
When the left position portion 4c reaches the moving end (see (b) of FIG. 33-18), as shown in (b) of FIG. 33-20, the protruding portion 4gk1 is the other end (upper end) Part). When the protruding portion 4gk1 is positioned at the other end, the fist is sufficiently bent as shown in FIG. 33B, and a bending motion effect is performed by the bending mechanism 4g1.

変形例に係る回転機構4gを左位置部4cに適用することで、より簡易な構成で、拳を屈曲させる演出という外見からでは予想し難い動き演出を実現することが可能になる。すなわち、かかる一連の動きは、一つのモータ4ga(図33−17参照)の駆動力だけで回転機構4gを駆動して実現するものであり、容易に駆動制御を行うことが可能である。   By applying the rotation mechanism 4g according to the modification to the left position portion 4c, it is possible to realize a motion effect that is difficult to predict from the appearance of an effect of bending a fist with a simpler configuration. That is, such a series of movements is realized by driving the rotating mechanism 4g with only the driving force of one motor 4ga (see FIG. 33-17), and can be easily controlled.

〔造形可動体4と画像表示部114とが連携する演出について〕
次に、上述した造形可動体4と画像表示部114とが互いに連携して行う演出について、図33−22および図33−23を用いて説明する。より詳細には、図33−22を用いて変動演出を説明し、図33−23を用いて他の変動演出を説明する。
[About production in which modeling movable body 4 and image display unit 114 cooperate]
Next, an effect produced by the modeling movable body 4 and the image display unit 114 described above in cooperation with each other will be described with reference to FIGS. 33-22 and 33-23. More specifically, the fluctuating effects will be described with reference to FIGS. 33-22 and other fluctuating effects will be described with reference to FIGS. 33-23.

かかる変動演出は、演出制御部300(図3参照)の制御により実行されるものであり、大当たり判定の結果を報知する装飾図柄が変動し始めてから停止するまでの一連の演出である。変動演出に対して、予め変動時間が設定されており、その変動時間を使って変動表示および停止表示が行われる。
さらに説明すると、かかる変動演出では、いわゆるリーチ演出や疑似連演出等が行われ、変動演出の終わりには、装飾図柄のすべてが停止表示され、大当たり判定の結果が確定する。
Such fluctuating effects are executed under the control of the effect control unit 300 (see FIG. 3), and are a series of effects from when the decorative symbol that notifies the result of the jackpot determination starts to fluctuate until it stops. A variation time is set in advance for the variation effect, and variation display and stop display are performed using the variation time.
More specifically, in such a variation effect, a so-called reach effect, a pseudo-continuous effect, and the like are performed, and at the end of the variation effect, all the decorative symbols are stopped and displayed, and the result of the jackpot determination is determined.

より具体的に説明する。装飾図柄を変動表示させた後に停止表示する場合、1つの装飾図柄(例えば、3つのうちの中央に位置する装飾図柄画像)を変動表示したままにして、他の装飾図柄(例えば3つのうちの両端に位置する装飾図柄画像)が先に停止表示される。そして、抽選結果が大当たりであることが報知されるためには、先に停止表示される装飾図柄画像が同じになることが条件となるため、同じ装飾図柄画像が先に停止表示されて最後の1つの装飾図柄画像が変動表示している状態となると、当該最後の1つの装飾図柄画像も他と同じ画像で停止表示されることを遊技者が期待する。このような装飾図柄画像の変動表示状態を用いた演出がリーチ演出であり、当該変動表示状態を長い時間続けて演出を発展させることによって当該時間中に大当たりとなるか否かを煽るような様々な演出が行われる。   This will be described more specifically. When the decorative symbol is variably displayed and then stopped and displayed, one decorative symbol (for example, the decorative symbol image located at the center of the three symbols) is left variably displayed and another decorative symbol (for example, three of the three symbols is displayed). The decorative design images located at both ends are stopped and displayed first. Then, in order to be notified that the lottery result is a big hit, it is a condition that the decorative symbol image to be stopped and displayed first is the same, so the same decorative symbol image is first stopped and displayed. When one decorative symbol image is variably displayed, the player expects that the last one decorative symbol image is also stopped and displayed in the same image as the other. Such an effect using the fluctuating display state of the decorative design image is a reach effect, and various effects such as whether or not a big hit is made during the time by developing the effect by continuing the variable display state for a long time. Production is performed.

また、装飾図柄画像を変動表示させて完全に停止する前に、遊技者に変動が擬似的に停止したように見せかけて(以下、仮停止と記載する)変動表示を繰り返す演出である疑似連演出が行われる。例えば、装飾図柄画像が仮停止した際の抽選結果が大当たりを示していない場合、遊技者は抽選結果にはずれたと感じて失望することになるが、実際は完全に停止しておらず再変動が開始されて演出を発展させることによって当該変動中に大当たりを獲得する期待度が高くなる。このような再変動を一変動の中で繰り返された場合にリーチ演出に移行して大当たりに当選する信頼度を高く設定しておくことによって、一変動中に再変動が繰り返されることで大当たりとなるか否かを遊技者がさらに煽られることになる。   In addition, before displaying the decorative symbol image in a variably displayed state and stopping completely, the pseudo-continuous effect is an effect of repeatedly displaying the variegated display (hereinafter referred to as a temporary stop) while making the player appear to have stopped quasi-stopping. Is done. For example, if the lottery result when the decorative symbol image is temporarily stopped does not show a big win, the player will feel disappointed with the lottery result, but in reality it has not stopped completely and re-variation starts As a result, the expectation of winning the jackpot during the change increases. If such a re-variation is repeated within one change, by setting a high degree of reliability to shift to reach production and win the jackpot, the re-variation is repeated during one change, so that The player will be further beaten as to whether or not.

変動演出に用いられる造形可動体4は、上述したように、画像表示部114の上方に位置して待機し(図33−1、図33−12の(a)または図33−14の(a)参照)、動き演出を行う場合、左位置部4cが回転すると共に本体部4aおよび右位置部4bが下降し(図33−13参照)、または、左位置部4cが回転する(図33−14の(b)参照)。
このような造形可動体4が動作すると、画像表示部114の前に位置するようになる。かかる動作に着目すると、造形可動体4は、異なる種類の動きで画像表示部114を隠すものである。すなわち、左位置部4cは、本体部4aおよび右位置部4bが画像表示部114の表示領域を隠す下降動作とは異なる回転動作でも、画像表示部114の他の表示領域を隠す。
まず、図33−22に示す変動演出について説明する。
As described above, the movable modeling body 4 used for the variation effect is positioned above the image display unit 114 and stands by (see (a) in FIGS. 33-1 and 33-12 or (a) in FIG. 33-14. )) When performing a motion effect, the left position portion 4c rotates and the main body portion 4a and the right position portion 4b descend (see FIG. 33-13) or the left position portion 4c rotates (FIG. 33-). 14 (b)).
When such a modeling movable body 4 operates, it comes to be positioned in front of the image display unit 114. Focusing on this operation, the modeling movable body 4 hides the image display unit 114 with different types of movement. That is, the left position portion 4c hides other display areas of the image display section 114 even in a rotation operation different from the descending action in which the main body section 4a and the right position section 4b hide the display area of the image display section 114.
First, the fluctuating effects shown in FIG. 33-22 will be described.

図33−22は、変動演出を示す図であり、その場面を時系列で(a)〜(h)の順で示す。
図33−22の(a)に示す変動演出では、画像表示部114が変動中の右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cを表示し、また、造形可動体4は非作動の状態である。なお、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cは、画像表示部114における上下方向略中央に位置し、左右方向についても互いに離れるように間隔を広くとって位置する。
また、画像表示部114は、下部中央付近に、保留球が消化されて変動が実行されていることを示す台座画像40dおよび消化オブジェクト40eを表示する。すなわち、当該変動に係る表示が画像表示部114にて行われている。なお、同図に示す状態では、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)がないことから、大当たり抽選が保留される保留球の表示が行われていない。
FIG. 33-22 is a diagram showing the fluctuating effects, and shows the scenes in the order of (a) to (h) in time series.
33-22 (a), the image display unit 114 displays the changing right symbol 40a, middle symbol 40b, and left symbol 40c, and the modeling movable body 4 is in an inoperative state. . Note that the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c are positioned approximately at the center in the vertical direction of the image display unit 114, and are spaced apart from each other in the horizontal direction.
The image display unit 114 also displays a pedestal image 40d and a digested object 40e indicating that the reserved ball has been digested and the change is being performed near the lower center. That is, the display related to the variation is performed by the image display unit 114. In the state shown in the figure, since there is no winning ball (holding ball) for which the special symbol variation display operation is held (that is, not drawn), the holding ball for which the big hit lottery is held is displayed. Not.

付言すると、変動中の例えばリーチ演出が開始される前の段階で、造形可動体4の一部または全部が、わずかに変位しながらの往復動(ガタガタの動き)を行うことが考えられる。かかる往復動により、遊技者は、変動演出が遊技者に有利なものになる可能性があることを意識し、例えばリーチ演出の開始を期待するようになる。
このような往復動は、リーチ演出開始前の段階以外の図柄変動中に行うことが考えられる。
また、このような往復動は、造形可動体4のほかに、車型ロボット部5(図1参照)やタイトルロゴ部7(同図参照)についても行う演出例が考えられる。その場合に、造形可動体4、車型ロボット部5およびタイトルロゴ部7が往復動を行う条件を異ならしめることが考えられる。変動演出の各種の演出に移行する前であり、例えば発展演出に移行する前や、疑似連続演出に移行する前等が考えられる。
In addition, it is conceivable that a part or all of the modeling movable body 4 performs a reciprocating motion (a rattling motion) while being slightly displaced at a stage before the start of the reach effect, for example. By such reciprocation, the player is aware that the variation effect may be advantageous to the player and expects the start of the reach effect, for example.
Such a reciprocating motion may be performed during symbol fluctuations other than the stage before the start of reach production.
In addition to the modeling movable body 4, such reciprocal movement may be performed on the vehicle-type robot unit 5 (see FIG. 1) and the title logo unit 7 (see FIG. 1). In that case, it is conceivable to make the conditions under which the modeling movable body 4, the vehicle-type robot section 5 and the title logo section 7 reciprocate differ. For example, before the transition to the development effect or before the transition to the pseudo-continuous effect.

そして、図33−22の(b)に示すように、画像表示部114の装飾図柄において、右図柄40aおよび左図柄40cの各々は「1」を停止表示し、また、中図柄40bは変動表示のままである。すなわち、リーチ演出である。さらに、画像表示部114には、ボタン押しの要求を示唆するボタン画像40fが表示されている。   As shown in (b) of FIG. 33-22, in the decorative design of the image display unit 114, each of the right design 40a and the left design 40c stops and displays “1”, and the middle design 40b displays a variable display. Remains. That is, reach production. Furthermore, the image display unit 114 displays a button image 40f that suggests a button press request.

これに対応して、遊技者により演出ボタン161(図1または図2参照)が押されると、これを契機として、図33−22の(c)に示すように、造形可動体4が作動すると共に、画像表示部114の装飾図柄の位置および大きさが変わる。すなわち、造形可動体4の本体部4aおよび右位置部4bが下降し、かつ、左位置部4cが反時計方向に回転する。
なお、ボタン画像40fが表示されてからの経過時間が所定値までに演出ボタン161の操作がなされなかったときには、演出ボタン161が押された場合の上述の演出が進行するような演出制御が考えられる。
In response to this, when the player presses the effect button 161 (see FIG. 1 or FIG. 2), the modeling movable body 4 is activated as shown in FIG. 33-22 (c). At the same time, the position and size of the decorative design of the image display unit 114 change. That is, the main body portion 4a and the right position portion 4b of the modeling movable body 4 are lowered, and the left position portion 4c is rotated counterclockwise.
It should be noted that when the effect button 161 is not operated by the predetermined time after the button image 40f is displayed, the effect control is such that the above-described effect proceeds when the effect button 161 is pressed. It is done.

このような造形可動体4の作動により、画像表示部114の多くの部分が隠され、それまで装飾図柄が表示されていた画像表示部114の領域もまた隠される。より具体的には、図33−22の(d)に示すように、画像表示部114には、造形可動体4の本体部4aにより隠される領域114aがあり、また、右位置部4bのみにより隠される領域114bがあり、さらには、左位置部4cのみにより隠される領域114cがある。このため、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cは、リーチ状態で、造形可動体4に隠されていない画像表示部114の領域114dに表示され、かつ、その大きさは縮小されて表示される。
なお、図33−22の(c)では、画像表示部114における台座画像40dおよび消化オブジェクト40e(例えば同図の(a)参照)が表示されていない。すなわち、造形可動体4が作動すると、画像表示部114に保留表示が表示されなくなる。
By such an operation of the modeling movable body 4, many parts of the image display unit 114 are hidden, and the area of the image display unit 114 where the decorative symbols have been displayed is also hidden. More specifically, as shown in FIG. 33-22 (d), the image display unit 114 has a region 114a hidden by the main body portion 4a of the modeling movable body 4, and only by the right position portion 4b. There is a region 114b that is hidden, and there is a region 114c that is hidden only by the left position portion 4c. For this reason, the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c are displayed in the region 114d of the image display unit 114 that is not hidden by the modeling movable body 4 in the reach state, and the size thereof is reduced and displayed. Is done.
In FIG. 33-22 (c), the pedestal image 40d and the digested object 40e (for example, see FIG. 33A) in the image display unit 114 are not displayed. That is, when the modeling movable body 4 operates, the hold display is not displayed on the image display unit 114.

より具体的には、図33−22の(c)に示すように、造形可動体4の左位置部4cの端部すなわち振り下ろされた特定キャラクタの拳の近傍に、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cが互いの間隔を詰めて小さく表示される。かかる連携演出は、可動体としての特定キャラクタの拳が、あたかも画像表示としての右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cに当たって、これらの図柄40a,40b,40cが隅に追いやられているような見せ方をする。
なお、このような場合に、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cの表示の代わりに、第4図柄の変動表示とする演出制御が考えられるが、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cを、特定キャラクタの動きと関連性を持たせることで、見ていて楽しい演出を実現することが可能になる。
More specifically, as shown in FIG. 33-22 (c), the right symbol 40a and the middle symbol are located at the end of the left position part 4c of the modeling movable body 4, that is, in the vicinity of the fist of the specific character swung down. 40b and the left symbol 40c are displayed small with a close interval therebetween. Such a cooperation effect is such that the fist of a specific character as a movable object hits the right symbol 40a, the middle symbol 40b and the left symbol 40c as image displays, and these symbols 40a, 40b and 40c are driven to the corners. Show how.
In such a case, instead of displaying the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c, it is possible to perform the effect control to change the display of the fourth symbol, but the right symbol 40a, the middle symbol 40b and the left symbol are considered. By giving the relevance to the movement of the specific character 40c, it is possible to realize a fun presentation while watching.

図33−22の(c)に示す演出に続き、同図の(d)に示すように、造形可動体4が元の位置に戻る。すなわち、本体部4aおよび右位置部4bが上昇し、かつ、左位置部4cが時計方向に回転し、非作動の状態になる。その一方で、画像表示部114では、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cは、画像表示部114の隅に小さく表示され、同図の(c)の状態のままである。このように、造形可動体4の状態が変わっても、画像表示部114での装飾図柄は変わっていない。
なお、同図の(d)では、画像表示部114において省略されていた台座画像40dおよび消化オブジェクト40eの表示(例えば同図の(c)参照)が再開されている。
Following the effect shown in (c) of FIG. 33-22, as shown in (d) of FIG. 33, the modeling movable body 4 returns to the original position. That is, the main body portion 4a and the right position portion 4b are raised, and the left position portion 4c is rotated in the clockwise direction to be in an inoperative state. On the other hand, in the image display unit 114, the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c are displayed small in the corners of the image display unit 114, and remain in the state shown in FIG. Thus, even if the state of the modeling movable body 4 changes, the decorative design on the image display unit 114 does not change.
In (d) of the figure, the display of the pedestal image 40d and the digested object 40e which has been omitted in the image display unit 114 (for example, see (c) of the figure) is resumed.

そして、図33−22の(e)に示すように、画像表示部114の上下方向略中央の位置に、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cが大きく表示され、また、中図柄40bは「1」を停止表示する。しかしながら、かかる停止表示は見せかけであり、仮停止の表示である。
このため、同図の(f)に示すように、疑似連演出が開始される。すなわち、画像表示部114に表示される右図柄40aとしての「1」、中図柄40bとしての「1」および左図柄40cとしての「1」がそれぞれ形を変え始める。
Then, as shown in FIG. 33-22 (e), the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c are displayed in a large size at the approximate center in the vertical direction of the image display unit 114, and the middle symbol 40b is “1” is stopped and displayed. However, such a stop display is a fake and a temporary stop display.
For this reason, the pseudo-continuous effect is started as shown in FIG. That is, “1” as the right symbol 40a, “1” as the middle symbol 40b, and “1” as the left symbol 40c displayed on the image display unit 114 start to change shape.

やがて、図33−22の(g)に示すように、造形可動体4が作動すると共に、画像表示部114の装飾図柄が非表示になる。このような装飾図柄の非表示は、装飾図柄が画像表示部114に表示されているものの、作動した造形可動体4により装飾図柄の全部または一部が隠される場合のほか、画像表示部114に装飾図柄を表示しないという演出制御を行う場合も考えられる。
かかる連携演出は、可動体としての特定キャラクタの拳が、画像表示としての右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cを殴り飛ばして画像表示部114の外に押しやっているような見せ方をする。
なお、同図の(g)では、同図の(c)と同じく、台座画像40dおよび消化オブジェクト40eが表示されなくなる。
Eventually, as shown in FIG. 33-22 (g), the shaping movable body 4 operates and the decorative design of the image display unit 114 is hidden. Such a non-display of the decorative symbol is displayed on the image display unit 114, in addition to the case where the decorative symbol is displayed on the image display unit 114, or in addition to the case where all or a part of the decorative symbol is hidden by the activated modeling movable body 4. It is also conceivable to perform production control that does not display decorative symbols.
Such a cooperation effect makes it appear as if the fist of a specific character as a movable body is throwing away the right symbol 40a, the middle symbol 40b and the left symbol 40c as image displays and pushing them out of the image display unit 114.
In (g) in the figure, the pedestal image 40d and the digested object 40e are not displayed as in (c) in the figure.

最後に、図33−22の(h)に示すように、造形可動体4が元に戻って非作動の状態になると、画像表示部114は、右図柄40aとしての「7」、中図柄40bとしての「7」および左図柄40cとしての「7」を表示し、大当たり判定の結果が「777」の大当たりであることを報知し、変動演出が終了し、大当たり遊技に移行する。
なお、同図の(h)に示す画像表示部114には、台座画像40dおよび消化オブジェクト40eが表示されている。
Finally, as shown in FIG. 33-22 (h), when the modeling movable body 4 returns to its original state and becomes inoperative, the image display unit 114 displays “7” as the right symbol 40a, the middle symbol 40b. “7” as the left symbol and “7” as the left symbol 40c are displayed to notify that the result of the jackpot determination is a jackpot of “777”, the variation effect ends, and the game shifts to the jackpot game.
In addition, the base image 40d and the digest object 40e are displayed on the image display part 114 shown to (h) of the figure.

図33−23は、他の変動演出を示す図であり、(a)および(b)はその一場面を表している。(a)の次に(b)になるような変動演出の一部を示すものである。
上述したように、造形可動体4の作動は、特定キャラクタの胴体が登場すると共に右腕が伸びる大きな動きないし全体的な動き(図33−12および図33−13参照)と、特定キャラクタの右腕だけが伸びる小さな動きないし部分的な動き(図33−14参照)と、がある。
そして、大きな動きを伴う変動演出の場合、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cが、画像表示部114における領域114a,114b,114c以外の領域である領域114dに表示される(図33−22の例えば(c)および(d)参照)。なお、ここにいう領域114aは、造形可動体4の本体部4aにより隠される表示領域をいい、領域114bは、右位置部4bのみにより隠される表示領域をいい、領域114cは、左位置部4cのみにより隠される表示領域をいう。
FIGS. 33-23 is a figure which shows another fluctuation production, (a) And (b) represents the one scene. A part of the fluctuating effect as shown in (b) after (a) is shown.
As described above, the movable movable body 4 operates only when the specific character's torso appears or when the right arm extends, or when the right arm extends (see FIGS. 33-12 and 33-13), and only the right arm of the specific character. There are small movements or partial movements (see FIGS. 33-14).
In the case of a fluctuating effect with a large movement, the right symbol 40a, the middle symbol 40b and the left symbol 40c are displayed in the region 114d which is a region other than the regions 114a, 114b and 114c in the image display unit 114 (FIG. 33-). 22 (see for example (c) and (d)). Here, the region 114a refers to a display region hidden by the main body 4a of the modeling movable body 4, the region 114b refers to a display region hidden only by the right position portion 4b, and the region 114c refers to the left position portion 4c. A display area hidden by only.

その一方で、小さな動きを伴う変動演出の場合には、図33−23の(a)および(b)に示すように、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cが、領域114c以外の領域である領域114dに表示される。
付言すると、造形可動体4が作動すると、画像表示部114では、右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40cの表示内容を領域114dに小さく表示される。なお、図33−23に示す演出例では、右図柄40aおよび左図柄40cがいずれも「4」を表示すると共に中図柄40bがバナナの画像を表示するものであり、リーチ演出である。
On the other hand, in the case of fluctuating effects accompanied by small movements, as shown in FIGS. 33-23 (a) and (b), the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c are regions other than the region 114c. Is displayed in the area 114d.
In other words, when the modeling movable body 4 is operated, the display contents of the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c are displayed in a small area 114d on the image display unit 114. In the effect example shown in FIGS. 33-23, the right symbol 40a and the left symbol 40c both display “4” and the middle symbol 40b displays a banana image, which is a reach effect.

変動演出において、造形可動体4の2種類の動き演出を使い分ける演出制御が考えられる。特定キャラクタの右腕だけが伸びる場合(図33−14参照)を第1の位置とし、特定キャラクタの胴体が登場すると共に右腕が伸びる場合(図33−12および図33−13参照)を第2の位置とすると、例えば、SPSP発展時に第1の位置まで下降し、大当たり確定時は第2の位置まで下降する演出例である。
かかる演出例の場合にはさらに種々の変形例が考えられる。例えば、第2の位置のときの画像表示部114では、例えば虹色を使った画像演出である。また、第2の位置でとどまる時間が、第1の位置でとどまる時間よりも長いように可動役物115を制御することも考えられる。また、第1の位置の場合と第2の位置の場合とで、音響演出が同じように制御したり互いに異なるように制御したりすることも考えられる。
In the fluctuating effect, effect control that uses two types of motion effects of the modeling movable body 4 can be considered. The case where only the right arm of the specific character extends (see FIG. 33-14) is set as the first position, and the case where the body of the specific character appears and the right arm extends (see FIGS. 33-12 and 33-13) is the second position. For example, the position is lowered to the first position when the SPSP is developed, and is lowered to the second position when the jackpot is confirmed.
In the case of such a production example, various modifications can be further considered. For example, the image display unit 114 at the second position is an image effect using, for example, rainbow colors. It is also conceivable to control the movable accessory 115 so that the time spent at the second position is longer than the time spent at the first position. It is also conceivable that the sound effects are controlled in the same way or different from each other in the case of the first position and in the case of the second position.

また、画像表示部114における装飾図柄の配置例として、可動役物115の造形可動体4と後述の車型ロボット部5(図1参照)との位置関係を考慮する制御例が考えられる。例えば、通常時は造形可動体4と車型ロボット部5との間に装飾図柄を配置し、造形可動体4および車型ロボット部5に被らないようにする。そして、SPリーチ演出時は、造形可動体4と車型ロボット部5との中間位置に装飾図柄を小さく表示し、かつ、その装飾図柄を揺動させる。   Further, as an example of the arrangement of the decorative symbols in the image display unit 114, a control example that considers the positional relationship between the modeling movable body 4 of the movable accessory 115 and the vehicle-type robot unit 5 (see FIG. 1) described later can be considered. For example, normally, a decorative design is arranged between the modeling movable body 4 and the car-shaped robot unit 5 so as not to cover the modeling movable body 4 and the car-shaped robot unit 5. And at the time of SP reach production, a decoration symbol is displayed small in the middle position of modeling movable body 4 and vehicle type robot part 5, and the decoration symbol is rocked.

なお、図33−23の(a)では、台座画像40dおよび消化オブジェクト40eが画像表示部114に表示されているが、同図の(b)では、これらはいずれも画像表示部114に表示されていない。
付言すると、図33−23に示す消化オブジェクト40eは、上述の図33−22に示す消化オブジェクト40eとその種類が異なる。すなわち、図33−22の場合の消化オブジェクト40eは、白丸で示されており、通常のものである。その一方で、図33−23の場合の消化オブジェクト40eは、斜線付きの丸で示されており、先読み(事前判定)により大当たりの可能性が高いことを示唆する特別なものである。
In FIG. 33-23 (a), the pedestal image 40d and the digested object 40e are displayed on the image display unit 114. In FIG. 33 (b), both are displayed on the image display unit 114. Not.
In addition, the digest object 40e shown in FIG. 33-23 is different in type from the digest object 40e shown in FIG. 33-22 described above. That is, the digestion object 40e in the case of FIG. 33-22 is indicated by a white circle and is a normal one. On the other hand, the digest object 40e in the case of FIGS. 33 to 23 is indicated by a hatched circle, and is a special thing that suggests that the possibility of a big hit is high by prefetching (preliminary determination).

〔造形可動体4との連携による画像表示部114の画像演出に関する意義〕
ここで、可動体4が移動することで動き演出を行う場合には、画像表示部114の前でそのような動き演出を行う場合がある。そのような動き演出では、画像表示部114の表示領域を隠してしまうことになり、画像表示部114の画像演出の効果を妨げてしまうおそれがある。
そこで、可動体4の動き演出と画像表示部114の画像演出との相乗効果を持たせて演出の完成度を高めることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、所定の演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、第1の移動体(例えば本体部4a)および第2の移動体(例えば左位置部4c)を持つ可動体(例えば造形可動体4)と、前記可動体(例えば造形可動体4)の前記第1の移動体(例えば本体部4a)により隠される第1の領域(例えば領域114a)および前記第2の移動体(例えば左位置部4c)により隠される第2の領域(例えば領域114c)を持ち、画像を表示する画像表示部(例えば画像表示部114)と、を備え、前記画像表示部(例えば画像表示部114)は、前記可動体(例えば造形可動体4)が作動する場合、前記第1の領域(例えば領域114a)および/または前記第2の領域(例えば領域114c)に表示される装飾図柄(例えば右図柄40a、中図柄40bおよび左図柄40c)を、当該第1の領域(例えば領域114a)および当該第2の領域(例えば領域114c)以外の第3の領域(例えば領域114d)に表示することを特徴とするものである。
[Significance about image production of image display unit 114 in cooperation with modeling movable body 4]
Here, when a motion effect is performed by moving the movable body 4, such a motion effect may be performed in front of the image display unit 114. In such a motion effect, the display area of the image display unit 114 is hidden, and the effect of the image effect of the image display unit 114 may be hindered.
Therefore, the following configuration is employed in order to provide a synergistic effect between the motion effect of the movable body 4 and the image effect of the image display unit 114 to increase the degree of completion of the effect.
In other words, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and includes a first moving body (for example, the main body 4a) and a second moving body (for example, for example). A first region (for example, a hidden portion by a movable body (for example, the modeling movable body 4) having the left position portion 4c) and the first moving body (for example, the main body portion 4a) of the movable body (for example, the modeling movable body 4). An image display unit (for example, the image display unit 114) that has an area 114a) and a second region (for example, the region 114c) that is hidden by the second moving body (for example, the left position unit 4c), and displays an image. The image display unit (for example, the image display unit 114) is configured such that the first region (for example, the region 114a) and / or the second region (for example, the region) when the movable body (for example, the modeling movable body 4) operates. 114c) The displayed decorative symbols (for example, the right symbol 40a, the middle symbol 40b, and the left symbol 40c) are displayed on the third region (for example, the region 114c) other than the first region (for example, the region 114a). It is displayed in the area 114d).

次に、可動役物115が備える車型ロボット部5について説明する。
<可動役物115の車型ロボット部5の構成>
図34−1は、車型ロボット部5の移動部51の待機状態を示す図である。
図34−2は、車型ロボット部5の移動部51の登場状態を示す図である。
まず、本実施の形態のパチンコ遊技機100において、図34−1に示すように、遊技盤110は、中央部に開口部110Hが形成されている。そして、開口部110Hには、主に画像表示部114の表示画面114Sが対向するように設けられる。
Next, the vehicle type robot unit 5 provided in the movable accessory 115 will be described.
<Configuration of the vehicle type robot unit 5 of the movable accessory 115>
FIG. 34-1 is a diagram illustrating a standby state of the moving unit 51 of the vehicle-type robot unit 5.
FIG. 34-2 is a diagram illustrating an appearance state of the moving unit 51 of the vehicle-type robot unit 5.
First, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 34-1, the gaming board 110 has an opening 110H formed at the center. The opening 110H is mainly provided so that the display screen 114S of the image display unit 114 is opposed to the opening 110H.

また、表示画面114Sには、遊技の進行に応じて装飾図柄30Aが表示される。装飾図柄30Aは、例えば複数の数字を用いて表示される。特に、本実施の形態では、装飾図柄30Aにおいて、各数字に対して、可動役物115を構成する造形可動体4や車型ロボット部5がそれぞれ関連付けられている。例えば、数字の「3」には、車型ロボット部5が関連付けられている。また、関連付けの具体例としては、車型ロボット部5の画に数字の「3」を重ねたり、数字の「3」の配色を車型ロボット部5と同じ色にしたり、数字の「3」自体を車型ロボット部5の特徴的な形状によって構成したりすることができる。   In addition, the decorative pattern 30A is displayed on the display screen 114S as the game progresses. The decorative design 30A is displayed using, for example, a plurality of numbers. In particular, in the present embodiment, in the decorative pattern 30A, the modeling movable body 4 and the vehicle-type robot unit 5 constituting the movable accessory 115 are associated with each numeral. For example, the vehicle type robot unit 5 is associated with the numeral “3”. As specific examples of the association, the number “3” is superimposed on the image of the vehicle type robot unit 5, the color scheme of the number “3” is made the same color as the vehicle type robot unit 5, or the number “3” itself is It can be configured by the characteristic shape of the vehicle-type robot unit 5.

さらに、本実施の形態では、図34−1に示すように、表示画面114Sの下側にて、保留表示演出を行うための保留表示アイコン30Bを表示する。ここで、本実施の形態では、表示画面114Sの上側に造形可動体4が位置し、表示画面114Sの下側であって左端部には車型ロボット部5の移動部51が位置している。従って、保留表示アイコン30Bは、表示画面114Sの下側であって右端部に表示する。さらに、保留球のうち消化が行われて変動する当該変動を表示する当該変動アイコン30Cは、表示画面114Sの下側であって中央部に表示する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 34-1, a hold display icon 30B for performing a hold display effect is displayed on the lower side of the display screen 114S. Here, in the present embodiment, the modeling movable body 4 is positioned on the upper side of the display screen 114S, and the moving unit 51 of the vehicle type robot unit 5 is positioned on the lower side of the display screen 114S. Accordingly, the hold display icon 30B is displayed at the lower end of the display screen 114S at the right end. Further, the change icon 30C that displays the change that changes due to digestion of the reserved ball is displayed at the lower side of the display screen 114S in the center.

さらに、遊技盤110は、本実施の形態では第1始動口121の上方に配置されて遊技球を一旦受けた後に遊技球を第1始動口121側へと落下させるステージ110Sを備えている。また、遊技盤110は、ステージ110Sの上側に、画像表示部114や可動役物115などの演出体への遊技球の進入を防止する進入防止部110Gを有している。   Further, in the present embodiment, the game board 110 is provided with a stage 110S that is disposed above the first start port 121 and drops the game ball toward the first start port 121 after receiving the game ball once. In addition, the game board 110 includes an entry prevention unit 110G that prevents entry of a game ball into an effector such as the image display unit 114 or the movable accessory 115 on the upper side of the stage 110S.

車型ロボット部5は、図34−1に示すように、移動部51と、移動部51が移動する経路を形成するベース部材52とを有する。さらに、本実施の形態では、移動部51は、変形部53と、変形部53に隣り合って設けられる装飾部54とを有している。   As shown in FIG. 34-1, the vehicle-type robot unit 5 includes a moving unit 51 and a base member 52 that forms a path along which the moving unit 51 moves. Further, in the present embodiment, the moving unit 51 includes a deforming unit 53 and a decorative unit 54 provided adjacent to the deforming unit 53.

(移動部51の概要)
そして、移動部51は、図34−1に示す初期の状態である「待機状態」から、図34−2に示すように待機状態から移動して目立つ位置に登場した「登場状態」に移行したり、逆に、登場状態から待機状態に移行したりする動作を行う。
具体的には、移動部51の変形部53は、ベース部材52が形成する移動経路上において、図34−1に示すように待機状態の位置(以下、「待機位置」と呼ぶ。)である左端部と、図34−2に示すように登場状態の位置(以下、「登場位置」と呼ぶ。)となる中央部とに、それぞれ停止する位置が設定されている。
(Overview of moving unit 51)
Then, the moving unit 51 shifts from the “standby state” that is the initial state illustrated in FIG. 34-1 to the “appearance state” that has moved from the standby state and appeared in a conspicuous position as illustrated in FIG. 34-2. On the contrary, an operation of shifting from the appearance state to the standby state is performed.
Specifically, the deforming portion 53 of the moving portion 51 is a standby position (hereinafter referred to as “standby position”) as shown in FIG. 34-1 on the moving path formed by the base member 52. As shown in FIG. 34-2, stop positions are set at the left end and the central portion that is the position of the appearance state (hereinafter referred to as “appearance position”).

また、移動部51の装飾部54は、ベース部材52が形成する移動経路上において、図34−1に示すように待機状態の位置である中央部左側と、図34−2に示すように登場位置となる中央部右側と、同様に登場位置となる右端部とに、停止する位置が設定される。このように、本実施の形態の装飾部54は、登場状態において2つの停止する位置が設けられている。なお、以下の説明では、登場状態に移行している装飾部54の位置について、装飾部54が位置する中央部右側を「第1登場位置」と呼び、装飾部54が位置する右端部を「第2登場位置」と呼ぶ。   In addition, the decorative portion 54 of the moving portion 51 appears on the left side of the central portion, which is the standby position as shown in FIG. 34-1 and on the moving path formed by the base member 52, as shown in FIG. 34-2. A stop position is set on the right side of the central portion that is the position and on the right end that is also the appearance position. As described above, the decorative portion 54 of the present embodiment is provided with two stop positions in the appearance state. In the following description, regarding the position of the decoration part 54 that has shifted to the appearance state, the right side of the central part where the decoration part 54 is located is referred to as a “first appearance position”, and the right end part where the decoration part 54 is located is “ This is called “second appearance position”.

また、変形部53は、図34−1に示す変形前の状態である「初期形態」と、図34−2に示す変形後の状態である「変形形態」との2つの形態をとれるように構成されている。本実施の形態では、変形部53は、初期形態では、フロントガラス部530を有し、自動車を前側からみた形を描く車の形態になっている。さらに、変形部53は、変形形態では、人型の機械生命体の形を描くロボットの形態になる。具体的には、移動部51は、図34−2に示すように、ロボットを形作るパーツとして、移動可能および変形可能に構成された、顔部531と、胸部532と、肩部533と、腕部534と、脚部535と備えている。また、肩部533は、肩部533に対して進退移動する角部536を更に備えている。
なお、顔部531は、顔部531の下側において左右一対の突起531Pを有している(後述する図34−8参照)。さらに、腕部534は、突起534Pを有している(後述する図34−6参照)。これら、突起531Pや突起534Pについては後に詳しく説明する。
Further, the deforming unit 53 can take two forms, an “initial form” that is a state before deformation shown in FIG. 34-1 and a “deformation form” that is a state after deformation shown in FIG. 34-2. It is configured. In the present embodiment, the deformable portion 53 has a windshield portion 530 in the initial form, and is in the form of a car that draws a shape when the automobile is viewed from the front side. Furthermore, the deformation | transformation part 53 becomes a form of the robot which draws the shape of a humanoid machine life form in a deformation | transformation form. Specifically, as shown in FIG. 34-2, the moving unit 51 is configured to be movable and deformable as parts that form a robot. A portion 534 and a leg portion 535. The shoulder portion 533 further includes a corner portion 536 that moves forward and backward with respect to the shoulder portion 533.
The face portion 531 has a pair of left and right protrusions 531P on the lower side of the face portion 531 (see FIG. 34-8 described later). Further, the arm portion 534 has a protrusion 534P (see FIG. 34-6 described later). The protrusion 531P and the protrusion 534P will be described in detail later.

そして、本実施の形態において、図34−2に示すように、肩部533、腕部534、脚部535および角部536は、左右一対に設けられる。そして、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。なお、以下の説明において、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する場合がある。   And in this Embodiment, as shown to FIGS. 34-2, the shoulder part 533, the arm part 534, the leg part 535, and the corner | angular part 536 are provided in a left-right pair. The structures of the pair of left and right parts are the same in basic structure, although there are some differences in shape. In the following description, when there is no need to particularly distinguish the structure of each pair of left and right parts, one of the left and right members will be described as a representative, and detailed description of the other member will be omitted. There is.

一方、装飾部54は、本実施の形態では模様や「GO!!」といった文字の装飾が施された装飾板541を有している。そして、装飾部54は、図34−1に示すように変形部53に隣接して一体的になる「一体状態」と、図34−2に示すように変形部53に対して分離する「分離状態」との2つの状態をとれるように構成されている。
なお、本実施の形態では、「一体状態」とは、変形部53と装飾部54とが機械的に結合して接触するように合体した状態や、変形部53と装飾部54とが接触しているように見える程度に集合した状態を意味している。
On the other hand, the decoration part 54 has the decoration board 541 on which the decoration of the character such as a pattern or “GO !!” was given in the present embodiment. And the decoration part 54 isolate | separates with respect to the deformation | transformation part 53 as shown in FIG. It is configured to be able to take two states, “state”.
In the present embodiment, the “integrated state” means a state in which the deformable portion 53 and the decorative portion 54 are joined together so that they are in mechanical contact, or the deformable portion 53 and the decorative portion 54 are in contact with each other. It means a state of gathering to the extent that it appears to be.

(ベース部材52の概要)
ベース部材52は、図34−1に示すように、下向きに凸となる円弧状の移動部51の移動経路を形成している。なお、本実施の形態では、移動部51の移動経路は、遊技盤110の開口部110Hにおける下側の縁に沿って形成される。すなわち、移動部51の移動経路は、ステージ110Sおよび進入防止部110Gに沿って形成される。さらに、他の観点から捉えると、移動部51の移動経路は、開口部110Hの下側の縁と対向する画像表示部114の表示画面114Sの下側の端部に沿って形成される。
(Outline of the base member 52)
As shown in FIG. 34-1, the base member 52 forms a moving path of the arc-shaped moving portion 51 that protrudes downward. In the present embodiment, the moving path of the moving unit 51 is formed along the lower edge of the opening 110H of the game board 110. That is, the moving path of the moving unit 51 is formed along the stage 110S and the entry preventing unit 110G. Further, from another point of view, the moving path of the moving unit 51 is formed along the lower end of the display screen 114S of the image display unit 114 facing the lower edge of the opening 110H.

ここで、移動部51は、画像表示部114における画面表示にて装飾図柄30Aの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に、遊技制御部200からの各種コマンドに基づいて演出制御部300が制御することによって動作する。本実施の形態では、例えば大当たりに当選する場合の変動演出を行う際とリーチ演出を行う際とで、移動部51を用いた演出動作を実行するようにしている。そして、大当たりの期待度に応じて、移動部51を動作させて登場状態に移行するようにしている。例えば、大当たり当選の際には、移動部51の変形部53を動作させて登場位置に移動させ、変形形態に移行させる。また、リーチ演出を行う際には、所定の確率で変形部53を登場状態に移行させ、変形形態に移行させる。
以上のように設定することで、移動部51の変形部53が動作する際には一定の確率で大当たりに当選するということが、遊技者にとって共通の認識となる。そのため、遊技者は、移動部51の変形部53が登場位置に移動し、変形形態に移行するという動作はもちろん、移動部51の変形部53や装飾部54の振動や揺動などの比較的小さい動きであっても、その挙動に注目しながら、大当たりの期待をもって遊技を楽しむことができる。
Here, the moving unit 51 performs an effect control unit based on various commands from the game control unit 200 when a change effect from the start of change to the stop of change of the decorative symbol 30A is performed on the screen display in the image display unit 114. 300 operates under control. In the present embodiment, for example, an effect operation using the moving unit 51 is executed when performing a variable effect when winning a jackpot and when performing a reach effect. And according to the expectation degree of jackpot, the moving part 51 is operated and it shifts to the appearance state. For example, in the case of winning the big hit, the deforming unit 53 of the moving unit 51 is operated to move to the appearance position, and the mode is changed to the deformed form. Moreover, when performing reach production, the deformation | transformation part 53 is changed to an appearance state with a predetermined probability, and is changed to a deformation | transformation form.
By setting as described above, it is a common recognition for the players that when the deforming unit 53 of the moving unit 51 operates, the player wins a jackpot with a certain probability. For this reason, the player not only moves the deformed portion 53 of the moving portion 51 to the appearance position and shifts to the deformed form, but also relatively moves such as vibration and swinging of the deformable portion 53 of the moving portion 51 and the decorative portion 54. Even if it is a small movement, you can enjoy the game with a big hit expectation while paying attention to its behavior.

さらに、移動部51を実際に動作させるタイミングに関しては、例えば装飾図柄30Aの変動開始から変動停止までの間などの予め定めた時間帯において、演出ボタン161が遊技者によって押されたときに、移動部51を動作させるといった設定を行っている。このように、本実施の形態では、移動部51の動作のタイミングに関して、遊技者の操作に基づいて実行することによって、遊技者の遊技に対する参加をより促すようにしている。   Further, regarding the timing for actually operating the moving unit 51, for example, when the effect button 161 is pressed by the player during a predetermined time period such as between the start of change of the decorative symbol 30A and the stop of change, the movement is performed. Settings such as operating the unit 51 are made. As described above, in the present embodiment, the operation timing of the moving unit 51 is executed based on the player's operation, thereby further encouraging the player to participate in the game.

<移動部51の基本的な演出動作>
図34−3は、本実施の形態の移動部51の一連の動きを説明するための図である。
本実施の形態の移動部51の基本的な演出動作を説明する。基本的な演出動作とは、例えば大当たりに当選する場合などにおいて、待機状態から、最終的な登場位置への移動および最終的な状態(変形形態、分離状態)への移行まで一気に行う動作のことである。また、本実施の形態では、移動部51の変形部53が待機位置から登場位置に移動して変形形態に移行し、また、装飾部54が待機位置から登場位置(第2登場位置)に移動するのに要する時間は、数秒に設定している。このように、基本的な演出動作を行う移動部51は、瞬く間に移動して、瞬く間に変形するという動きによって、スピード感のある演出を実現している。
なお、移動部51は、基本的な動作とは別に、待機状態から最終的な登場状態までの途中の状態において、途中で移動を停止したり振動したりする動作を行うが、この点については後に詳しく説明する。
<Basic rendering operation of the moving unit 51>
FIG. 34-3 is a diagram for describing a series of movements of the moving unit 51 of the present embodiment.
A basic effect operation of the moving unit 51 of the present embodiment will be described. For example, in the case of winning a big hit, the basic performance operation is an operation that is performed at once from the standby state to the movement to the final appearance position and the transition to the final state (deformation form, separation state). It is. Further, in the present embodiment, the deforming portion 53 of the moving portion 51 moves from the standby position to the appearance position and shifts to the deformation mode, and the decoration portion 54 moves from the standby position to the appearance position (second appearance position). The time required to do this is set to a few seconds. As described above, the moving unit 51 that performs the basic performance operation realizes a performance with a sense of speed by moving in a blink of an eye and deforming in a blink of an eye.
In addition to the basic operation, the moving unit 51 performs an operation to stop moving or vibrate in the middle of the state from the standby state to the final appearance state. This will be described in detail later.

まず、図34−3(a)に示すように、待機状態では、移動部51の変形部53が左端部に位置し、装飾部54が中央部左側に位置している。このとき、変形部53は初期形態であり、装飾部54は一体状態を形成している。   First, as shown in FIG. 34-3 (a), in the standby state, the deformable portion 53 of the moving portion 51 is located at the left end portion, and the decorative portion 54 is located on the left side of the central portion. At this time, the deformable portion 53 is in the initial form, and the decorative portion 54 forms an integrated state.

その後、図34−3(b)に示すように、移動部51が移動を開始すると、変形部53および装飾部54は、一体状態を維持しながら、右方向に向けて移動する。本実施の形態では、ベース部材52が形成する移動経路は、曲線である円弧状に形成されている。そのため、移動する際には、変形部53および装飾部54は、左右方向においては左端部から中央部に向けて、上下方向においては下方向に向けて移動する。すなわち、変形部53および装飾部54は、左斜め上から右斜め下に移動する。   Thereafter, as shown in FIG. 34-3 (b), when the moving unit 51 starts to move, the deforming unit 53 and the decorative unit 54 move in the right direction while maintaining the integrated state. In the present embodiment, the movement path formed by the base member 52 is formed in an arc shape that is a curve. Therefore, when moving, the deformable portion 53 and the decorative portion 54 move from the left end portion toward the central portion in the left-right direction and downward in the up-down direction. That is, the deforming part 53 and the decoration part 54 move from diagonally upper left to diagonally lower right.

ここで、初期形態の変形部53は、フロントガラス部530が遊技盤110の開口部110Hの下側の縁(進入防止部110Gの上側)から上方向に向けて突出した状態になっている。ここで、本実施の形態では、開口部110Hにて遊技者に対して画像表示部114の表示画面114S(図34−1参照)がのぞくように構成している。そして、本実施の形態では、初期形態の変形部53は、フロントガラス部530が画像表示部114の表示画面114Sに重なる。
ここで、フロントガラス部530は、透明部材によって構成されている。そのため、遊技者は、フロントガラス部530を通して、後側の表示画面114Sを見ることができる。このように、本実施の形態では、変形部53が変形形態に移行するまでにおいては、表示画面114Sに重なる一部であるフロントガラス部530を透明な部材によって構成することで、フロントガラス部530を通して表示画面114Sを遊技者が見ることができるようにしている。
Here, in the deformed portion 53 of the initial form, the windshield portion 530 protrudes upward from the lower edge (the upper side of the entry preventing portion 110G) of the opening 110H of the game board 110. Here, in this embodiment, it is configured such that the display screen 114S (see FIG. 34-1) of the image display unit 114 is viewed from the player through the opening 110H. In the present embodiment, in the deformable portion 53 in the initial form, the windshield portion 530 overlaps the display screen 114S of the image display portion 114.
Here, the windshield part 530 is comprised with the transparent member. Therefore, the player can see the rear display screen 114 </ b> S through the windshield portion 530. Thus, in this Embodiment, until the deformation | transformation part 53 transfers to a deformation | transformation form, the front glass part 530 which is a part which overlaps with the display screen 114S is comprised by a transparent member, and the windshield part 530 is comprised. The display screen 114S can be viewed by the player.

そして、図34−3(c)に示すように、移動部51は、登場状態に移行する。登場状態において、変形部53は、登場位置である中央部に停止する。また、装飾部54は、第1登場位置である中央部右側に位置している。すなわち、このタイミングまでは、装飾部54は、一体状態を維持しており、変形部53と一体的になっている。   And as shown to FIG. 34-3 (c), the moving part 51 transfers to an appearance state. In the appearance state, the deforming portion 53 stops at the central portion that is the appearance position. Moreover, the decoration part 54 is located in the center part right side which is a 1st appearance position. That is, until this timing, the decorative portion 54 maintains an integrated state and is integrated with the deformable portion 53.

ただし、図34−3(d)に示すように、装飾部54は、移動を継続しており、第2登場位置に向けてさらに移動する。つまり、基本的な動作の場合、装飾部54は、変形部53と一体的となる一体状態を維持しながら移動し、変形部53の移動の停止した後も、そのまま移動を継続することで、分離状態を形成する。
なお、本実施の形態では、一体状態における変形部53および装飾部54の移動の速度と、分離状態における装飾部54の移動速度は、略等しく設定している。そのため、移動部51の動きとしては、変形部53および装飾部54が待機位置から勢いよく登場してきて、変形部53が登場位置にてぴたりと停止し、装飾部54はさらに滑るように移動していくように見える。
このように、装飾部54は、一体状態にて変形部53と共に移動し、その移動の途中で変形部53に対して分離状態を形成することで、例えば単に一つの部材が移動する場合と比較して、遊技者に対してスピード感のある複雑な動作を見せることができ、遊技者を楽しませることができる。
However, as illustrated in FIG. 34-3 (d), the decoration unit 54 continues to move and further moves toward the second appearance position. That is, in the case of a basic operation, the decorative portion 54 moves while maintaining an integral state that is integral with the deformable portion 53, and continues to move even after the deformation portion 53 stops moving. A separation state is formed.
In the present embodiment, the moving speed of the deformable portion 53 and the decorative portion 54 in the integrated state and the moving speed of the decorative portion 54 in the separated state are set substantially equal. Therefore, as the movement of the moving part 51, the deforming part 53 and the decorative part 54 appear from the standby position vigorously, the deforming part 53 stops at the appearance position, and the decorative part 54 moves further to slide. Looks like going.
In this way, the decorative portion 54 moves together with the deformable portion 53 in an integrated state, and forms a separated state with respect to the deformable portion 53 during the movement, for example, compared with a case where only one member moves. Thus, it is possible to show the player a complicated action with a sense of speed, and to entertain the player.

さらにその後、図34−3(e)に示すように、登場位置に位置する変形部53は、初期形態から変形形態に向けて変形を開始する。なお、この状態において、装飾部54は、最終的な第2登場位置にて停止している。   Thereafter, as shown in FIG. 34-3 (e), the deforming portion 53 located at the appearance position starts deformation from the initial form toward the deformed form. In this state, the decoration part 54 is stopped at the final second appearance position.

そして、図34−3(f)に示すように、変形部53は、初期形態から最終的な変形形態に移行する。本実施の形態では、変形部53は、初期形態では車の形を描く状態から、上下方向および左右方向に拡がるように変形し、変形形態となるロボットの形態に移行する。特に、変形形態の変形部53は、遊技盤110の開口部110Hの下側の縁から立ち上がるようにして、画像表示部114の表示画面114Sの中央部に顔部531が位置し、表示画面114S(図34−2参照)の下側半分の一部と重なるように位置する。   And as shown to FIG. 34-3 (f), the deformation | transformation part 53 transfers to a final deformation | transformation form from an initial form. In the present embodiment, the deforming unit 53 is deformed so as to expand in the vertical direction and the left-right direction from the state of drawing the shape of the car in the initial form, and shifts to the form of the robot that becomes the deformed form. In particular, the deformed deformable portion 53 rises from the lower edge of the opening 110H of the game board 110, the face portion 531 is located at the center of the display screen 114S of the image display portion 114, and the display screen 114S. (See FIG. 34-2) It is positioned so as to overlap a part of the lower half.

以上説明したように、変形部53および装飾部54は、上述した基本的な演出動作を行って、待機状態から登場状態に移行することで、遊技者に対してインパクトのある動きをみせることができる。   As described above, the deforming unit 53 and the decorative unit 54 perform the above-described basic performance operation and shift from the standby state to the appearance state, so that the player can show an impactful movement. it can.

特に、変形部53は、待機位置から登場位置に移動した後に、初期形態から変形形態に移行する。従って、例えば単に予め中央部に位置が固定された部材が中央部にて変形する場合と比較して、遊技者が感じるインパクトが大きくなる。本実施の形態では、サイズが比較的小さい形態である初期形態を維持しながら待機位置(第1の位置)から登場位置(第2の位置)まで移動してきて、登場位置にて比較的大きい形態である変形形態に移行する。従って、端部側から移動してきた変形部53が、中央部に位置すると、大きく変形するという動作によって、遊技者をさらに驚かせることができる。
また、変形部53は、表示画面114Sの下端部になる、開口部110Hの下側の縁に沿って移動するため、待機位置から登場位置までは比較的に目立ち難い。その一方で、変形部53は、まさに変形するときには、表示画面114Sの左右方向における中央部にて大きく変形する。そのため、変形部53は、遊技者に対して、非常に大きなインパクトを与えることができる。
In particular, the deforming unit 53 shifts from the initial form to the deformed form after moving from the standby position to the appearance position. Therefore, for example, compared with a case where a member whose position is fixed in advance in the central portion is deformed in the central portion, the impact felt by the player is increased. In this embodiment, while moving from the standby position (first position) to the appearance position (second position) while maintaining the initial form, which is a relatively small form, the form is relatively large at the appearance position. It moves to the deformation | transformation form which is. Accordingly, when the deforming portion 53 that has moved from the end portion is located at the center portion, the player can be further surprised by the operation of greatly deforming.
Moreover, since the deformation | transformation part 53 moves along the lower edge of the opening part 110H used as the lower end part of the display screen 114S, it is comparatively inconspicuous from a stand-by position to an appearance position. On the other hand, the deforming portion 53 is greatly deformed at the central portion in the left-right direction of the display screen 114S when it is deformed. Therefore, the deformation part 53 can give a very big impact to the player.

なお、上述した例では、変形部53は、登場位置に位置した状態で、初期形態から変形形態に変形しているが、例えば待機位置に位置した状態で変形形態に変形するように動作しても構わない。さらに、待機位置から登場位置まで移動する間に、初期形態から変形形態に移行するようにしても構わない。   In the above-described example, the deforming unit 53 is deformed from the initial form to the deformed form while being located at the appearance position. For example, the deforming unit 53 operates to be deformed to the deformed form while being located at the standby position. It doesn't matter. Furthermore, you may make it transfer to a deformation | transformation form from an initial form, while moving from a stand-by position to an appearance position.

引き続いて、移動部51の登場状態から待機状態への移行について説明する。
移動部51の登場状態から待機状態への移行は、基本的には、上述した図34−3(a)から図34−3(f)を用いて説明した登場状態への移行における逆の動作を行う。以下、具体的に説明する。
Subsequently, the transition from the appearance state of the moving unit 51 to the standby state will be described.
The transition from the appearance state of the moving unit 51 to the standby state is basically the reverse operation in the transition from the appearance state described above with reference to FIG. 34-3 (a) to FIG. 34-3 (f). I do. This will be specifically described below.

まず、図34−3(f)に示す変形形態の変形部53が、図34−3(e)に示すように上下方向および左右方向において縮むように変形する。具体的には、下方に移動しながら、外側から内側に縮むように各種部材が折りたたまれる。なお、このとき、装飾部54は、第2登場位置に位置した状態になっている。   First, the deformable portion 53 of the modified form shown in FIG. 34-3 (f) is deformed so as to contract in the vertical direction and the horizontal direction as shown in FIG. 34-3 (e). Specifically, various members are folded so as to shrink from the outside to the inside while moving downward. At this time, the decoration part 54 is in a state of being located at the second appearance position.

その後、図34−3(d)に示すように、変形部53は、登場位置において、元の初期形態に変形する。また、装飾部54は、変形部53が初期形態に移行したタイミングで、装飾部54が円弧状の経路に沿って右端部から中央部に向けて左側に移動する。   Thereafter, as shown in FIG. 34-3 (d), the deforming portion 53 is deformed into the original initial form at the appearance position. Moreover, the decoration part 54 moves to the left side from the right end part toward the center part along the arcuate path at the timing when the deforming part 53 shifts to the initial form.

そして、図34−3(c)に示すように、装飾部54は、変形部53と一体的になる一体状態に移行する。   Then, as shown in FIG. 34C, the decorative portion 54 shifts to an integrated state that is integrated with the deformable portion 53.

さらに、図34−3(b)に示すように、変形部53は、装飾部54と一体的になったタイミングで、円弧状の経路に沿って装飾部54と共に移動する。本実施の形態では、変形部53および装飾部54は、中央部から左斜め上に向けて移動する。   Furthermore, as illustrated in FIG. 34-3 (b), the deformable portion 53 moves together with the decorative portion 54 along an arcuate path at a timing when it is integrated with the decorative portion 54. In the present embodiment, the deformable portion 53 and the decorative portion 54 move from the central portion toward the upper left.

そして、図34−3(a)に示すように、変形部53は待機位置である左端部にて停止し、装飾部54は待機位置である中央部左側にて停止する。   Then, as shown in FIG. 34-3 (a), the deforming portion 53 stops at the left end portion that is the standby position, and the decoration portion 54 stops at the left side of the central portion that is the standby position.

ところで、上述した基本的な演出動作とは別に、例えば変形部53が登場位置にて変形形態に移行しなかったり、装飾部54が分離状態に移行せず第2登場位置に位置しなかったり、変形部53や装飾部54が最終的な登場状態に移行する前の途中の段階で、所定の動作をさせる場合がある。そして、変形部53が変形形態に移行するかのように揺動したり、装飾部54が分離状態に移行するかのように揺動したりするという期待演出を行う。本実施の形態では、上述のとおり、変形部53が変形形態に移行することによって、大当たりに当選する期待度が高くなるように設定している。そのため、遊技者にとって、変形部53が変形形態に移行するかのような挙動は、遊技者にとって大当たりを期待させる演出となる。以下、期待演出に関する具体的な例として、第1の期待演出と第2の期待演出とを説明する。   By the way, apart from the basic performance operation described above, for example, the deformable portion 53 does not shift to the deformed form at the appearance position, or the decorative portion 54 does not shift to the separated state and is not positioned at the second appearance position. There is a case where a predetermined operation is performed at a stage before the deformable portion 53 and the decorative portion 54 shift to the final appearance state. And the expectation effect that the deformation | transformation part 53 rock | fluctuates as if it transfers to a deformation | transformation form, or the decoration part 54 swings as if it transfers to a isolation | separation state is performed. In the present embodiment, as described above, the degree of expectation for winning the jackpot is set so that the deformation unit 53 shifts to the deformation mode. Therefore, for the player, the behavior as if the deforming portion 53 shifts to the deformed form is an effect that makes the player expect a big hit. Hereinafter, the first expected effect and the second expected effect will be described as specific examples of the expected effect.

<第1の期待演出>
図34−4は、第1の期待演出を説明するための図である。
<First expected production>
FIG. 34-4 is a diagram for explaining the first expected effect.

第1の期待演出は、変形部53および装飾部54が各登場位置に位置している際に行う演出である。
第1の期待演出では、図34−3(a)〜図34−3(c)を参照しながら説明したように、まず、待機位置から登場位置に移動部51を移動させる。具体的には、変形部53を登場位置に停止させ、装飾部54を第1登場位置に停止させる。
The first expected effect is an effect that is performed when the deforming part 53 and the decoration part 54 are located at each appearance position.
In the first expected effect, as described with reference to FIGS. 34-3 (a) to 34-3 (c), first, the moving unit 51 is moved from the standby position to the appearance position. Specifically, the deforming portion 53 is stopped at the appearance position, and the decoration portion 54 is stopped at the first appearance position.

そして、図34−4(a)に示すように、変形部53を所定の箇所を中心として上下方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。一方、図34−4(a)に示すように、装飾部54を所定の箇所を中心として左右方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。また、第1の期待演出においては、変形部53を揺動させながら装飾部54を揺動させることで、変形部53の上下方向における揺動と、装飾部54の左右方向における揺動とを同時に実行する。なお、この際に、変形部53は、変形前の形態である初期形態を維持したままで、上下方向において揺動する。   Then, as shown in FIG. 34-4 (a), the deformable portion 53 is swung so as to reciprocate at predetermined distance intervals in the vertical direction around a predetermined location. On the other hand, as shown in FIG. 34-4 (a), the decorative portion 54 is swung so as to reciprocate at a predetermined distance interval in the left-right direction around a predetermined location. Further, in the first expected performance, by swinging the decorative portion 54 while swinging the deformable portion 53, the swing of the deformable portion 53 in the vertical direction and the swing of the decorative portion 54 in the horizontal direction are suppressed. Run at the same time. At this time, the deforming portion 53 swings in the vertical direction while maintaining the initial form which is the form before the deformation.

上述したとおり、本実施の形態では、変形部53が変形形態に移行する前に、変形部53が所定方向(例えば上下方向)において揺動しながら、装飾部54がその所定方向とは異なる方向(例えば左右方向)において揺動する。このように、移動部51として一組の変形部53と装飾部54とが、それぞれ異なる方向において揺動することによって、遊技者の目をひくこととなり、移動部51によってインパクトのある動きを実現している。
なお、上記の例では、変形部53の揺動と装飾部54の揺動とを同時に行うと説明したが、それぞれ別のタイミングで行っても構わない。
As described above, in this embodiment, before the deformable portion 53 shifts to the deformed form, the deformable portion 53 swings in a predetermined direction (for example, the vertical direction), and the decoration portion 54 is different from the predetermined direction. It swings in (for example, the left-right direction). In this way, a pair of the deformable portion 53 and the decorative portion 54 as the moving portion 51 swings in different directions, thereby attracting the player's eyes, and the moving portion 51 realizes an impactful movement. doing.
In the above example, it has been described that the swing of the deformable portion 53 and the swing of the decorative portion 54 are performed simultaneously, but they may be performed at different timings.

また、図34−4(a)に示す第1の期待演出では、例えば変形部53が変形形態に移行する際の方向である上下方向(図34−4(b)参照)において変形部53が揺動する。すなわち、変形部53が変形形態に移行する際の移動方向と、第1の期待演出にて変形部53が揺動する方向とが一致している。また、図34−4(a)に示す第1の期待演出では、例えば装飾部54が分離状態に移行する際の方向である左右方向(図34−4(b)参照)において装飾部54が揺動する。すなわち、装飾部54が変形形態に移行する際の移動方向と、第1の期待演出にて装飾部54が揺動する方向とが一致している。
そのため、第1の期待演出の際、遊技者は、変形部53が変形形態に移行し、また、装飾部54が分離状態に移行することの期待をもってドキドキしながら、これらの挙動をみることとなる。その結果、遊技者は、移動部51の動きを楽しみながら、遊技を行うことができる。
Also, in the first expected effect shown in FIG. 34-4 (a), for example, the deforming portion 53 is in the vertical direction (see FIG. 34-4 (b)), which is the direction when the deforming portion 53 shifts to the deformed form. Swing. That is, the moving direction when the deforming part 53 shifts to the deformed form coincides with the direction in which the deforming part 53 swings in the first expected effect. In the first expected effect shown in FIG. 34-4 (a), for example, the decorative portion 54 is in the left-right direction (see FIG. 34-4 (b)), which is the direction when the decorative portion 54 shifts to the separated state. Swing. That is, the moving direction when the decorative portion 54 shifts to the deformed form matches the direction in which the decorative portion 54 swings in the first expected effect.
Therefore, at the time of the first expected performance, the player sees these behaviors while being excited with the expectation that the deformable portion 53 will shift to the deformed form and the decorative portion 54 will shift to the separated state. Become. As a result, the player can play a game while enjoying the movement of the moving unit 51.

なお、上記の移動部51の異なる方向における揺動後の動作としては、例えば大当たり当選の期待度の異なる複数のパターンを準備することができる。例えば、大当たり当選の期待度が高い演出としては、図34−4(b)に示すように、変形部53を変形形態に変形させ、かつ、装飾部54を第2登場位置に移動させて分離状態に移行させることができる。一方で、例えば大当たり当選の期待度が低い演出として、図34−4(a)に示す状態から、移動部51を図34−1に示す待機状態に戻す動作を行うことができる。   In addition, as an operation | movement after rocking | fluctuation in the different direction of said moving part 51, the some pattern from which the expectation degree of jackpot winning is different can be prepared, for example. For example, as an effect with high expectation of winning a big hit, as shown in FIG. 34-4 (b), the deforming portion 53 is deformed into a deformed form, and the decoration portion 54 is moved to the second appearance position and separated. The state can be changed. On the other hand, for example, as an effect with a low expectation of winning a big hit, an operation of returning the moving unit 51 from the state shown in FIG. 34-4 (a) to the standby state shown in FIG. 34-1 can be performed.

また、変形部53が変形形態に移行する前に、初期形態を維持したままの状態で、変形部53が上下方向において揺動する。上述したとおり、変形部53は、上方向に移動しながら、変形形態に移行する。そのため、変形部53が初期形態を維持したままで、上下方向に移動することによって、遊技者の変形部53の変形形態への移行に対する期待が膨らむ。
例えば、変形部53を動作させて変形形態への移行と思わせる演出を行う場合に、例えば変形部53を半分程度までに変形させた状態と、初期形態とを反復させる動作の演出も考えられる。これに対して、本実施の形態では、変形部53に対して、変形形態に移行する前の初期形態を敢えて維持した状態で、上下方向において揺動するようにした。これによって、揺動している変形部53がその後に大きく変形するのか否かと遊技者の注目度が高まる。従って、変形部53が変形形態に移行することを望む遊技者の期待感をより高めることができる。
Moreover, before the deformation | transformation part 53 transfers to a deformation | transformation form, the deformation | transformation part 53 rock | fluctuates in an up-down direction in the state which maintained the initial form. As described above, the deforming portion 53 shifts to the deformed form while moving upward. Therefore, when the deforming portion 53 maintains the initial form and moves in the vertical direction, the player's expectation for the transition to the deformed form of the deforming portion 53 increases.
For example, in the case of performing an effect that makes the deformation unit 53 operate to be considered to be a transition to the deformation mode, for example, an effect of the operation of repeating the state in which the deformation unit 53 is deformed to about half and the initial mode is also possible . On the other hand, in the present embodiment, the deformable portion 53 is swung in the vertical direction in a state where the initial form before shifting to the deformed form is intentionally maintained. This increases the player's attention as to whether or not the swinging deformable portion 53 is greatly deformed thereafter. Therefore, the expectation of the player who desires the deforming portion 53 to shift to the deformed form can be further increased.

また、第1の期待演出では、変形部53は、表示画面114Sに表示される装飾図柄30Aの表示に併せて、以下のように動作させることができる。
図34−4(a)に示すように、変動演出において表示画面114Sには、例えば変動中の装飾図柄30Aが表示されている。図34−4(a)の例では、左側の装飾図柄30Aと、右側の装飾図柄30Aとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄30Aが変動している状態(所謂リーチ状態)である。この状態で、変形部53は、初期形態を維持しながら待機位置に登場する。このとき、変形部53は、装飾図柄30Aに全く重ならないか、装飾図柄30Aに対してごく一部だけが重なった状態になっている。すなわち、装飾図柄30Aが変動表示されている状態では、変形部53は、装飾図柄30Aの全て、または、装飾図柄30Aの大部分を隠さないようになっている。
In the first expected effect, the deforming unit 53 can be operated as follows in conjunction with the display of the decorative symbol 30A displayed on the display screen 114S.
As shown in FIG. 34-4 (a), in the changing effect, for example, the changing decorative symbol 30A is displayed on the display screen 114S. In the example of FIG. 34-4 (a), the left decorative symbol 30A and the right decorative symbol 30A are in a stopped state, and the remaining central decorative symbol 30A is changing (so-called reach). State). In this state, the deforming unit 53 appears at the standby position while maintaining the initial form. At this time, the deformable portion 53 is in a state where it does not overlap with the decorative design 30A at all or only a part of it overlaps with the decorative design 30A. That is, in a state in which the decorative symbol 30A is variably displayed, the deforming unit 53 does not hide all of the decorative symbol 30A or most of the decorative symbol 30A.

一方で、図34−4(b)に示すように、例えば、変動演出において表示画面114Sに表示される装飾図柄30Aの変動が停止する直前に、変形部53が変形形態に移行する。そして、変形部53が変形形態に移行した後に、装飾図柄30Aが変動停止する。このとき、変形部53は、装飾図柄30Aの大部分に重なった状態になっている。その後、変形部53が初期形態に戻ることで、遊技者は、3つ揃った装飾図柄30Aの全貌を確認することができる。つまり、変形部53が退くと、背後に、揃った装飾図柄30Aが現れるため、最初から中央の装飾図柄30Aの全てが見える状態で装飾図柄30Aが揃うような場合と比較して、遊技者のドキドキ感を高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 34-4 (b), for example, immediately before the variation of the decorative symbol 30A displayed on the display screen 114S in the variation effect stops, the deformation unit 53 shifts to the deformation mode. And after the deformation | transformation part 53 transfers to a deformation | transformation form, the decoration symbol 30A stops a fluctuation | variation. At this time, the deformable portion 53 is in a state of being overlaid on most of the decorative symbol 30A. Thereafter, when the deforming portion 53 returns to the initial form, the player can confirm the entire appearance of the three decorative symbols 30A. That is, when the deformed portion 53 is retracted, the aligned decorative pattern 30A appears in the back, so that compared to the case where the decorative pattern 30A is aligned in a state where all of the central decorative pattern 30A is visible from the beginning, the player's Exciting feeling can be enhanced.

なお、図34−4(b)の例では、変形形態の変形部53は、装飾図柄30Aの一部が見えるように装飾図柄30Aと重なるように位置している。しかしながら、例えば変形形態の変形部53は装飾図柄30Aの全てを隠しても良いし、例えば左右の装飾図柄30Aが既に停止している場合には、残りの中央の装飾図柄30Aだけを全て隠す、または残りの中央の装飾図柄30Aの大部分を隠すように位置していても構わない。   In the example of FIG. 34-4 (b), the deformed deforming portion 53 is positioned so as to overlap with the decorative symbol 30A so that a part of the decorative symbol 30A can be seen. However, for example, the deformed deformable portion 53 may hide all of the decorative symbols 30A. For example, when the left and right decorative symbols 30A are already stopped, only the remaining central decorative symbol 30A is hidden. Alternatively, it may be positioned so as to hide most of the remaining central decorative pattern 30A.

<第2の期待演出>
図34−5は、第2の期待演出を説明するための図である。
第2の期待演出は、移動部51が待機位置に位置している際に行う演出である。
移動部51は、待機位置で登場位置に向けて移動する方向と、待機位置に戻る方向とに、所定箇所を中心として所定の距離間隔で往復移動する揺動を行う。本実施の形態では、ベース部材52が形成する移動部51の移動経路が下向きに凸となるように形成しているため、待機位置での揺動は、斜め左上から斜め右下の方向になる。すなわち、移動部51を構成する変形部53および装飾部54は、待機位置にて、斜め方向において揺動する。
<Second expected production>
FIG. 34-5 is a diagram for explaining the second expected effect.
The second expected effect is an effect that is performed when the moving unit 51 is located at the standby position.
The moving unit 51 swings in a reciprocating manner at a predetermined distance interval around a predetermined location in a direction of moving toward the appearance position at the standby position and a direction of returning to the standby position. In the present embodiment, since the movement path of the moving part 51 formed by the base member 52 is formed so as to protrude downward, the swing at the standby position is from the diagonally upper left to the diagonally lower right. . That is, the deforming part 53 and the decoration part 54 constituting the moving part 51 swing in an oblique direction at the standby position.

そして、待機位置で移動部51が揺動すると、遊技者は、移動部51を用いた基本の演出動作の開始を期待する。すなわち、移動部51を用いた演出において、最も初期の段階である待機位置にて揺動することで、上述した図34−3(a)を参照しながら説明したとおり、遊技者は移動部51の動作が開始されると感じる。
これによって、移動部51に対する遊技者の注目度が高まるとともに、変形形態に移行することを願う遊技者の期待感を高めることが可能になる。
Then, when the moving unit 51 swings at the standby position, the player expects to start a basic effect operation using the moving unit 51. That is, in the effect using the moving unit 51, the player can swing at the standby position which is the earliest stage, as described with reference to FIG. I feel that the operation starts.
As a result, the player's attention to the moving unit 51 increases, and it is possible to increase the expectation of the player who wishes to shift to the deformed form.

特に、第2の期待演出では、図34−5(a)に示すように、変形部53は、待機位置(第1の位置)にて斜め方向において揺動する。一方で、図34−5(b)に示すように、変形部53は、登場位置(第2の位置)にて上下方向において揺動する。このように、本実施の形態では、同一の演出体である変形部53が、待機位置で所定方向となる斜め方向において揺動し、登場位置にでその所定方向とは異なる方向となる上下方向において揺動する。すなわち、同一の演出体である変形部53が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動する。そのため、遊技者に対して、例えば変形部53が揺動する方向に関して多彩な動きをみせることができるため、遊技者にインパクトのある演出動作を見せることが可能になる。   In particular, in the second expected performance, as shown in FIG. 34-5 (a), the deforming portion 53 swings in an oblique direction at the standby position (first position). On the other hand, as shown in FIG. 34-5 (b), the deformable portion 53 swings in the vertical direction at the appearance position (second position). As described above, in the present embodiment, the deforming portion 53 that is the same effect body swings in an oblique direction that is a predetermined direction at the standby position, and the vertical direction that is different from the predetermined direction at the appearance position. Oscillates. That is, the deforming portion 53 that is the same effect body swings in different directions at different positions. Therefore, since the player can show various movements in the direction in which the deformable portion 53 swings, for example, it is possible to show the player an impacting performance operation.

また、図34−5(a)に示すように、待機位置(第1の位置)で登場位置(第2の位置)に向けた方向において変形部53を揺動させ、その後に、図34−5(b)に示すように、登場位置(第2の位置)で変形形態(第2形態)に変形する方向において変形部53を揺動させるという2段階の演出動作を行っても良い。
本実施の形態では、例えば大当たりに当選する際、変形部53は、最終的に、登場位置に位置し変形形態に移行する。そのため、遊技者は、まず、変形部53が登場位置に位置することを期待する。従って、変形部53が待機位置にて登場位置に向けた方向に揺動することによって、遊技者の期待感を高めることができる。さらに、本実施の形態では、登場位置にて変形部53が変形する際に移動する方向に変形部53を揺動させることによって、遊技者の期待感がさらに高まる。このように、大当たりを期待させる演出として、変形部53の揺動による2段階の演出動作を行うことによって、遊技者の期待感を大いに高めることが可能になる。
Also, as shown in FIG. 34-5 (a), the deformable portion 53 is swung in the direction toward the appearance position (second position) at the standby position (first position), and thereafter, as shown in FIG. As shown in FIG. 5B, a two-stage effect operation may be performed in which the deforming portion 53 is swung in the direction of deformation to the deformed form (second form) at the appearance position (second position).
In the present embodiment, for example, when winning a jackpot, the deforming unit 53 is finally located at the appearance position and shifts to the deformed form. Therefore, the player first expects that the deforming portion 53 is located at the appearance position. Therefore, the player's sense of expectation can be enhanced by swinging the deformable portion 53 in the direction toward the appearance position at the standby position. Further, in the present embodiment, the player's expectation is further enhanced by swinging the deforming portion 53 in the direction of movement when the deforming portion 53 is deformed at the appearance position. As described above, by performing a two-stage effect operation by swinging the deforming portion 53 as an effect to expect a big hit, it is possible to greatly increase the player's sense of expectation.

なお、本実施の形態では、待機位置に位置した状態の変形部53は、車の形になっている。一方、登場位置において変形形態に移行した変形部53は、ロボットの形になっている。そのため、待機位置で変形部53を揺動させる際には、車のエンジンをふかすような音をスピーカ156から流す。一方、登場位置で変形部53を揺動させる際には、ロボットが動作するような音をスピーカ156から流すようにしても良い。すなわち、同一の演出体である変形部53が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動し、それぞれ異なる音を出すようにしても良い。   In the present embodiment, the deformable portion 53 in the state of being in the standby position has a car shape. On the other hand, the deforming portion 53 that has shifted to the deformed form at the appearance position has a robot shape. For this reason, when the deforming portion 53 is swung at the standby position, a sound that blows the engine of the car is emitted from the speaker 156. On the other hand, when the deformable portion 53 is swung at the appearance position, a sound that causes the robot to operate may be played from the speaker 156. In other words, the deforming unit 53 that is the same effect body may swing in different directions at different positions and emit different sounds.

また、第2の期待演出において、変形部53は、表示画面114Sに表示される装飾図柄30Aの表示に併せて、以下のように動作させることができる。   In the second expected effect, the deforming unit 53 can be operated as follows in conjunction with the display of the decorative symbol 30A displayed on the display screen 114S.

例えば、図34−5(a)に示すように、変動演出において表示画面114Sに、例えば変動中の装飾図柄30Aが表示されている。図34−5(a)の例では、左側の装飾図柄30Aと、右側の装飾図柄30Aとが揃って停止するか否か(所謂リーチになるか否か)の状態である。この状態で、変形部53は、待機位置にて、登場位置に向けて移動する方向に揺動することによって、遊技者の大当たりの期待が膨らむ。   For example, as shown in FIG. 34-5 (a), the changing decorative pattern 30A, for example, is displayed on the display screen 114S in the changing effect. In the example of FIG. 34-5 (a), it is a state of whether or not the left decorative symbol 30A and the right decorative symbol 30A are aligned and stopped (so-called reach or not). In this state, the deformable portion 53 swings in the standby position in the direction of movement toward the appearance position, thereby increasing the player's expectation of jackpot.

さらに、図34−5(b)に示すように、左側の装飾図柄30Aと、右側の装飾図柄30Aとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄30Aが変動している状態(所謂リーチ状態)である。この状態で、変形部53は、登場位置にて変形部53が変形形態に移行する際の移動方向において揺動することによって、遊技者の大当たりの当選に対する期待をさらに膨らませることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 34-5 (b), the left central decorative symbol 30A and the right decorative symbol 30A are in a stopped state, and the remaining central decorative symbol 30A is changing. (So-called reach state). In this state, the deforming portion 53 can further expand the player's expectation for winning the jackpot by swinging in the moving direction when the deforming portion 53 transitions to the deformed form at the appearance position.

なお、第2の期待演出においては、例えば図34−5(b)を参照しながら、登場位置における揺動として変形部53を上下方向に揺動させる例を用いているが、これに限定するものではない。例えば、装飾部54が分離状態に移行することによっても、変形部53がその後に変形形態に移行するなど最終的な形態に移行することを示唆することができる。従って、装飾部54を第1登場位置にて左右方向において揺動させることで、大当たりを期待させても構わない。   In the second expected effect, for example, referring to FIG. 34-5 (b), the example in which the deformable portion 53 is swung in the vertical direction is used as the swing at the appearance position. It is not a thing. For example, it can be suggested that even when the decorative portion 54 shifts to the separated state, the deformable portion 53 shifts to a final form such as a shift to a deformed form thereafter. Therefore, the big hit may be expected by swinging the decorative portion 54 in the left-right direction at the first appearance position.

また、第1の期待演出と第2の期待演出とを適宜、組み合わせても構わない。すなわち、移動部51の動作と表示画面114Sに表示させる変動演出の動作との組み合わせに関して、例えば図34−5(a)、図34−5(b)(図34−4(a))、図34−4(b)の順に、段階的に行っても構わない。   Further, the first expected effect and the second expected effect may be appropriately combined. That is, regarding the combination of the operation of the moving unit 51 and the operation of the fluctuating effect displayed on the display screen 114S, for example, FIG. 34-5 (a), FIG. 34-5 (b) (FIG. 34-4 (a)), FIG. You may carry out in steps in order of 34-4 (b).

さらに、変動演出を行う際に、移動部51の動作を契機として、例えば疑似連続予告(疑似連)を進行させるようにしても良い。なお、本実施の形態では、疑似連演出が実行される際には、例えば大当たりに当選する確率が高くなるように設定することができる。
そして、本実施の形態では、疑似連演出が開始される際、または疑似連演出が開始されると遊技者が感じるタイミングで、変形部53を登場位置に移動させ、図34−4(a)を参照しながら説明したように変形部53を上下方向に揺動させる。さらに、その後には、所定の割合で、図34−4(b)を参照しながら説明したように変形部53が変形形態に移行した後に疑似連演出を行ったり、変形部53が初期形態のまま変形形態に移行せずに疑似連演出を行ったりするように設定しておく。
これによって、遊技者は、まず、変形部53が登場位置に移動したことで、疑似連演出が開始されることを期待することができる。さらに、本実施の形態では、変形部53が変形形態に移行したときには、確実に疑似連演出が実行される。そのため、遊技者は、変形部53が変形形態に移行するか否かについて遊技者は期待しながら遊技を行うことができる。
Furthermore, when performing a change effect, for example, a pseudo continuous notice (pseudo train) may be advanced with the operation of the moving unit 51 as an opportunity. In the present embodiment, when the pseudo-continuous effect is executed, for example, the probability of winning a jackpot can be set to be high.
In the present embodiment, when the pseudo-continuous presentation is started or when the player feels that the pseudo-continuous presentation is started, the deforming unit 53 is moved to the appearance position, and FIG. 34-4 (a). As described with reference to FIG. 5, the deformable portion 53 is swung in the vertical direction. Further, after that, as described with reference to FIG. 34-4 (b), a pseudo-continuous effect is performed after the deformable portion 53 has shifted to the deformed form, or the deformable portion 53 is in the initial form. It is set so that the pseudo-continuous production is performed without shifting to the modified form.
As a result, the player can first expect that the pseudo-continuous production is started by the deformation unit 53 moving to the appearance position. Furthermore, in the present embodiment, when the deforming portion 53 shifts to the deformed form, the pseudo continuous effect is surely executed. Therefore, the player can play the game while expecting the player as to whether or not the deforming portion 53 shifts to the deformed form.

また、本実施の形態では、装飾図柄30Aを構成する数字の「3」が、車型ロボット部5に関連付けられている。そこで、例えば装飾図柄30Aの数字の「3」の変動状態に対応させて、移動部51(変形部53,装飾部54)を動作させても良い。具体的には、装飾図柄30Aの数字の「3」の変動が停止したり、変動が仮停止したりした際に、変形部53を登場位置に移動させ、図34−5(b)を参照しながら説明したように変形部53を上下方向に揺動させても良い。この場合に、例えば左、中央、右と3つ並べられる装飾図柄30Aのうち、1つの数字「3」の状態に応じて移動部51を動作させても良いし、複数の数字「3」が揃うなどの状態に応じて移動部51を動作させても良い。また、この際の移動部51の動作としては、変形部53の移動または変形や、装飾部54の移動など、本実施の形態で説明する移動部51の動作を適宜実行することができる。
なお、これは、造形可動体4と装飾図柄30Aの数字の「7」においても同様である。すなわち、装飾図柄30Aの数字の「7」の変動状態に対応させて、造形可動体4を動作させても良い。さらには、タイトルロゴ部7と、装飾図柄30Aの数字とを組み併せて、同様に動作させても良い。
In the present embodiment, the numeral “3” constituting the decorative symbol 30 </ b> A is associated with the vehicle-type robot unit 5. Therefore, for example, the moving unit 51 (deformation unit 53, decoration unit 54) may be operated in correspondence with the variation state of the numeral “3” of the decoration symbol 30A. Specifically, when the change of the numeral “3” of the decorative design 30A is stopped or the change is temporarily stopped, the deformable portion 53 is moved to the appearance position, and FIG. 34-5 (b) is referred to. However, as described above, the deformable portion 53 may be swung in the vertical direction. In this case, for example, the moving unit 51 may be operated according to the state of one number “3” among the three decorative symbols 30A arranged in the left, center, and right, or a plurality of numbers “3” may be displayed. The moving unit 51 may be operated according to the state of being aligned. In addition, as the operation of the moving unit 51 at this time, the operation of the moving unit 51 described in the present embodiment, such as movement or deformation of the deformation unit 53 or movement of the decoration unit 54, can be appropriately executed.
This also applies to the number “7” of the modeling movable body 4 and the decorative design 30A. That is, the modeling movable body 4 may be operated corresponding to the variation state of the numeral “7” of the decorative pattern 30A. Furthermore, the title logo portion 7 and the numbers of the decorative design 30A may be combined and operated in the same manner.

さらに、上述したとおり、変形部53は、遊技者に表示画面114Sを透過させて見せるフロントガラス部530を有している。そこで、表示画面114Sにおいてフロントガラス部530に対応する位置に、所定の情報を表示させても良い。つまり、遊技者からみて、フロントガラス部530の奥に、所定の情報が映るようにする。所定の情報としては、例えば現在の遊技状態を示唆する情報や、変動演出に関わる情報や、特定の演出についての説明情報や、遊技者にとって有益となる特典情報などを用いることができる。   Furthermore, as described above, the deformable portion 53 includes the windshield portion 530 that allows the player to see the display screen 114S through the screen. Therefore, predetermined information may be displayed at a position corresponding to the windshield 530 on the display screen 114S. That is, the predetermined information is reflected in the back of the windshield 530 as viewed from the player. As the predetermined information, for example, information that suggests the current gaming state, information related to a variation effect, explanation information about a specific effect, privilege information that is useful to the player, and the like can be used.

本実施の形態では、変形部53が中央部に移動すると、フロントガラス部530が表示画面114Sの下側であって中央部に位置する(例えば図34−4参照)。このとき、上述したとおり、表示画面114Sの下側であって中央部には、当該変動アイコン30Cが表示される(例えば34−1参照)。ただし、本実施の形態では、フロントガラス部530が表示画面114Sを透過させて遊技者に見せることができる。そのため、遊技者は、フロントガラス部530を通して、当該変動アイコン30Cを確認することができる。   In the present embodiment, when the deformable portion 53 moves to the central portion, the windshield portion 530 is located on the lower side of the display screen 114S and in the central portion (see, for example, FIG. 34-4). At this time, as described above, the variation icon 30C is displayed in the lower part of the display screen 114S and in the center (see, for example, 34-1). However, in the present embodiment, the windshield unit 530 can transmit the display screen 114S and show it to the player. Therefore, the player can check the variation icon 30C through the windshield unit 530.

一方、変形部53が変形形態に移行すると、図34−2に示すように、変形部53が表示画面114Sの中央部を隠してしまう。ただし、本実施の形態では、変形部53によって当該変動アイコン30Cを見せたり、隠したりするという動きによって、当該変動中に、当該変動アイコン30Cを利用した事前判定に関わる演出を行うことができる。
具体的には、事前判定の結果に基づいて、例えば当該変動アイコン30Cの表示態様を、変動中に変更することが可能である。そこで、まず初期形態の変形部53を登場位置に位置させる。当該変動アイコン30Cは、フロントガラス部530を通して確認できる。その後、変形部53を変形形態に移行させる。このとき、当該変動アイコン30Cの色や模様等を変更して当該変動アイコン30Cの表示態様を異ならせる。さらに、その後、変形部53を初期形態に再び戻す。そうすると、遊技者は、変形部53の動作の前後で、当該変動アイコン30Cの変化に気づくことになる。そして、本実施の形態では、当該変動アイコン30Cの表示態様を単に変化させるのではなく、変形部53による表示画面114Sを隠すという動作に伴って表示態様を変化させることで、遊技者がより遊技を楽しませることができる。
On the other hand, when the deforming part 53 shifts to the deformed form, as shown in FIG. However, in the present embodiment, an effect related to the prior determination using the variation icon 30 </ b> C can be performed during the variation by a movement of showing or hiding the variation icon 30 </ b> C by the deforming unit 53.
Specifically, based on the result of the prior determination, for example, the display mode of the variation icon 30C can be changed during the variation. Therefore, first, the deformed portion 53 of the initial form is positioned at the appearance position. The variation icon 30 </ b> C can be confirmed through the windshield unit 530. Thereafter, the deformable portion 53 is shifted to a deformed form. At this time, the display mode of the variation icon 30C is changed by changing the color or pattern of the variation icon 30C. Further, thereafter, the deformable portion 53 is returned to the initial form again. Then, the player will notice the change of the variation icon 30C before and after the operation of the deforming unit 53. In the present embodiment, the display mode of the variation icon 30C is not simply changed, but the display mode is changed in accordance with the operation of hiding the display screen 114S by the deformation unit 53, so that the player can play more games. Can be entertained.

次に、上述したとおりの演出動作を行う車型ロボット部5の機構について詳細に説明する。
図34−6は、車型ロボット部5の全体構成を示す図である。
図34−7は、本実施の形態の変形部ベース61および左右方向移動部64を示す図である。
なお、図34−6および図34−7は、車型ロボット部5を後側からみた図である。
Next, the mechanism of the vehicle type robot unit 5 that performs the rendering operation as described above will be described in detail.
FIG. 34-6 is a diagram illustrating an overall configuration of the vehicle-type robot unit 5.
FIG. 34-7 is a diagram illustrating the deformable portion base 61 and the left-right direction moving portion 64 of the present embodiment.
34-6 and 34-7 are views of the vehicle-type robot unit 5 as seen from the rear side.

変形部53は、図34−6に示すように、顔部531、胸部532、肩部533、腕部534、脚部535および角部536の変形動作および移動動作を実現する機構として、変形部53を構成する各部品の取り付けの基礎となる変形部ベース61と、主に変形部53の上下方向における移動機構を構成する上下方向移動部62と、変形部53における上下左右方向における変形機構を構成する変形機構部63と、主に変形部53および装飾部54の左右方向(円弧方向)の移動機構を構成する左右方向移動部64とを有している。   As shown in FIG. 34-6, the deforming portion 53 is a deforming portion as a mechanism for realizing the deforming operation and moving operation of the face portion 531, the chest portion 532, the shoulder portion 533, the arm portion 534, the leg portion 535, and the corner portion 536. 53, a deforming portion base 61 that is a base for mounting each component constituting the component 53, a vertical moving portion 62 that mainly constitutes a moving mechanism in the vertical direction of the deforming portion 53, and a deformation mechanism in the vertical and horizontal directions of the deforming portion 53 It has a deformation mechanism portion 63 that constitutes, and a left-right direction movement portion 64 that mainly constitutes a movement mechanism in the left-right direction (arc direction) of the deformation portion 53 and the decoration portion 54.

まず、変形部ベース61、上下方向移動部62および変形機構部63について説明する。
(変形部ベース61の構成)
変形部ベース61は、ベース本体部611と、第1ギア列612と、駆動モータ613とを有する。
ベース本体部611は、板状の部材であって、変形部53全体の左右方向における位置の移動と、上下方向における変形のための移動との基礎となる。そして、ベース本体部611は、上下方向移動部62の後述する第1移動部材621を上下方向において移動可能に支持する。また、ベース本体部611は、第1固定ラック611Rを有する。第1固定ラック611Rは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。
First, the deformation part base 61, the vertical movement part 62, and the deformation mechanism part 63 will be described.
(Configuration of the deformable portion base 61)
The deformable portion base 61 includes a base body portion 611, a first gear train 612, and a drive motor 613.
The base main body 611 is a plate-like member and serves as a basis for movement of the position of the entire deformation portion 53 in the left-right direction and movement for deformation in the up-down direction. And the base main-body part 611 supports the 1st moving member 621 mentioned later of the up-down direction moving part 62 so that a movement in an up-down direction is possible. The base body 611 has a first fixed rack 611R. The first fixed rack 611R is formed by extending a vertical direction in which a rack gear is formed.

さらに、ベース本体部611は、図34−7に示すように、被ガイド突起611Pと、第1ガイド溝611G1と、第2ガイド溝611G2とを有している。
被ガイド突起611Pは、後述するベース部材52の縦溝522Tに上下方向に移動可能に嵌め込まれる。
Further, as shown in FIG. 34-7, the base main body 611 has a guided projection 611P, a first guide groove 611G1, and a second guide groove 611G2.
The guided projection 611P is fitted in a vertical groove 522T of the base member 52 described later so as to be movable in the vertical direction.

第1ガイド溝611G1は、上下方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第1ガイド溝611G1は、ベース本体部611の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第1ガイド溝611G1には、後述する第1被ガイド部641に設けられる凸部641Pが嵌め込まれる。そして、第1ガイド溝611G1は、凸部641Pの移動を案内しながら、第1被ガイド部641とベース本体部611とを上下方向において相対的に移動可能にしている。   The first guide groove 611G1 is a groove formed to extend in the vertical direction. In the present embodiment, the first guide groove 611G1 is provided as a pair on the right side and the left side of the base body 611. In addition, a convex portion 641P provided in a first guided portion 641 described later is fitted into the first guide groove 611G1. The first guide groove 611G1 relatively moves the first guided portion 641 and the base main body portion 611 in the vertical direction while guiding the movement of the convex portion 641P.

第2ガイド溝611G2は、主に略斜め方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第2ガイド溝611G2、ベース本体部611の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第2ガイド溝611G2には、後述する第2被ガイド部642に設けられる凸部642Pが嵌め込まれる。そして、第2ガイド溝611G2は、第2被ガイド部642が円弧状の経路を移動する際に、第2被ガイド部642とベース本体部611とを相対的に移動可能にしている。   The second guide groove 611G2 is a groove formed mainly extending in a substantially oblique direction. In the present embodiment, the second guide groove 611G2 and the base main body 611 are provided as a pair on the right side and the left side. Further, a convex portion 642P provided in a second guided portion 642, which will be described later, is fitted into the second guide groove 611G2. The second guide groove 611G2 relatively allows the second guided portion 642 and the base main body portion 611 to move when the second guided portion 642 moves along the arcuate path.

第1ギア列612は、図34−6に示すように、第1移動部材621の後述するラックギア部6211に接続する。また、第1ギア列612は、駆動モータ613から駆動を受けて回転する。
駆動モータ613は、第1ギア列612に接続し、第1ギア列612を駆動する。なお、駆動モータ613は、ランプ制御部320によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、第1ギア列612を動作させる。
As shown in FIG. 34-6, the first gear train 612 is connected to a rack gear portion 6211, which will be described later, of the first moving member 621. Further, the first gear train 612 is driven by the drive motor 613 to rotate.
The drive motor 613 is connected to the first gear train 612 and drives the first gear train 612. The drive motor 613 is controlled by the lamp control unit 320 and operates the first gear train 612 by rotation in a predetermined timing and a predetermined direction.

(上下方向移動部62の構成)
上下方向移動部62は、図34−6に示すように、第1移動部材621と、第2ギア列622と、第2移動部材623と、第3ギア列624と、第3移動部材625とを有している。
第1移動部材621は、板状の部材であって、ベース本体部611により上下方向に移動可能に支持される。また、第1移動部材621は、ラックギア部6211が形成される。そして、ラックギア部6211は、第1ギア列612に接続している。
さらに、第1移動部材621は、第2移動部材623を上下方向において移動可能に支持する。また、第1移動部材621は、第2ギア列622の各ギアを回転可能に保持する。
さらに、第1移動部材621は、第2ラックギア部6212を有する。第2ラックギア部6212は、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。また、第2ラックギア部6212は、上下方向において第1移動部材621に対して予め定めた距離だけ移動可能に第1移動部材621に支持されている。
(Configuration of the vertical movement unit 62)
As shown in FIG. 34-6, the vertical direction moving unit 62 includes a first moving member 621, a second gear train 622, a second moving member 623, a third gear train 624, and a third moving member 625. have.
The first moving member 621 is a plate-like member and is supported by the base body 611 so as to be movable in the vertical direction. Further, the first moving member 621 is formed with a rack gear portion 6211. The rack gear portion 6211 is connected to the first gear train 612.
Further, the first moving member 621 supports the second moving member 623 so as to be movable in the vertical direction. The first moving member 621 holds the gears of the second gear train 622 in a rotatable manner.
Further, the first moving member 621 has a second rack gear portion 6212. The second rack gear portion 6212 is formed by forming a rack gear and extending in the vertical direction. Further, the second rack gear portion 6212 is supported by the first moving member 621 so as to be movable by a predetermined distance with respect to the first moving member 621 in the vertical direction.

そして、第1移動部材621は、前側にて脚部535を支持する。なお、脚部535は、上側の端部が第1移動部材621に回転可能に取り付けられ、下側の端部がベース本体部611に移動可能に接続している。   The first moving member 621 supports the leg portion 535 on the front side. Note that the upper end portion of the leg portion 535 is rotatably attached to the first moving member 621, and the lower end portion is movably connected to the base main body portion 611.

第2ギア列622は、下側にて第1固定ラック611Rに接続し、上側にて第2移動部材623の後述する第3ラックギア部623Rに接続する。   The second gear train 622 is connected to the first fixed rack 611R on the lower side and is connected to a third rack gear portion 623R (described later) of the second moving member 623 on the upper side.

第2移動部材623は、第3移動部材625を上下方向において移動可能に支持する。また、第2移動部材623は、第3ギア列624の各ギアを回転可能に保持する。さらに、第2移動部材623は、第3ラックギア部623Rを有している。第3ラックギア部623Rは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。そして、本実施の形態では、第2移動部材623の前側には、胸部532、肩部533および腕部534が取り付けられる。   The second moving member 623 supports the third moving member 625 so as to be movable in the vertical direction. Further, the second moving member 623 rotatably holds each gear of the third gear train 624. Further, the second moving member 623 has a third rack gear portion 623R. The third rack gear portion 623R is formed by extending a vertical direction in which a rack gear is formed. In the present embodiment, a chest 532, a shoulder 533, and an arm 534 are attached to the front side of the second moving member 623.

第3ギア列624は、下側にて第1移動部材621の第2ラックギア部6212に接続し、上側にて第3移動部材625の後述する第4ラックギア部625Rに接続する。   The third gear train 624 is connected to the second rack gear portion 6212 of the first moving member 621 on the lower side, and connected to a later-described fourth rack gear portion 625R of the third moving member 625 on the upper side.

第3移動部材625は、第4ラックギア部625Rを有する。第4ラックギア部625Rは、上下方向に延びるとともにラックギアが形成される。そして、第4ラックギア部625Rは、第3ギア列624に接続している。また、本実施の形態では、第3移動部材625の前側には、顔部531が取り付けられる。   The third moving member 625 has a fourth rack gear portion 625R. The fourth rack gear portion 625R extends in the vertical direction and forms a rack gear. The fourth rack gear portion 625R is connected to the third gear train 624. In the present embodiment, a face portion 531 is attached to the front side of the third moving member 625.

また、以上のように構成される変形部ベース61および上下方向移動部62の主要な部材の前後関係について説明する。本実施の形態では、後側から前側に、ベース本体部611、第1移動部材621、第2移動部材623、第3移動部材625の順に層状に配置される。そして、これらの板状の部材が互いの面が略平行になるように維持した状態で、相対的にスライド移動することによって、上下方向における変形部53の伸縮が行われる。以下、具体的な動作を説明する。   Further, the front-rear relationship of the main members of the deformable portion base 61 and the up-down direction moving portion 62 configured as described above will be described. In the present embodiment, the base main body 611, the first moving member 621, the second moving member 623, and the third moving member 625 are arranged in order from the rear side to the front side. Then, these plate-like members are relatively slid in a state where the surfaces are kept substantially parallel to each other, whereby the deformable portion 53 is expanded and contracted in the vertical direction. A specific operation will be described below.

(上下方向移動部62の動作)
以上のように構成される変形部53は、上下方向移動部62によって、顔部531、胸部532、肩部533、腕部534および脚部535の上下方向における位置を移動させる。以下で、具体的に説明する。
(Operation of the vertical movement unit 62)
The deforming unit 53 configured as described above moves the positions of the face 531, the chest 532, the shoulder 533, the arm 534, and the leg 535 in the vertical direction by the vertical moving unit 62. This will be specifically described below.

まず、駆動モータ613によって第1ギア列612を駆動する。第1ギア列612は、ラックギア部6211を介して第1移動部材621を上下方向に移動させる。ここで、第1移動部材621には、脚部535が接続している。従って、第1移動部材621が上下方向に移動した際、脚部535は、第1移動部材621とともに上下方向に移動する。   First, the first gear train 612 is driven by the drive motor 613. The first gear train 612 moves the first moving member 621 in the vertical direction via the rack gear portion 6211. Here, the leg portion 535 is connected to the first moving member 621. Accordingly, when the first moving member 621 moves in the vertical direction, the leg portion 535 moves in the vertical direction together with the first moving member 621.

また、第1移動部材621には第2ギア列622が回転可能に保持されているため、第1移動部材621の移動に伴って第2ギア列622も移動する。このとき、第2ギア列622に接続する第1固定ラック611Rは、第1移動部材621とともに移動しない。従って、第2ギア列622は、第1固定ラック611Rに引っ掛かって回転する。そして、第2ギア列622が回転することによって、第2ギア列622に接続する第3ラックギア部623Rを介して、第2移動部材623が移動する。
そして、第2移動部材623には、胸部532、肩部533および腕部534が取り付けられている。従って、第2移動部材623が上下方向に移動した際、胸部532、肩部533および腕部534は、第2移動部材623とともに上下方向に移動する。
In addition, since the second gear train 622 is rotatably held by the first moving member 621, the second gear train 622 also moves as the first moving member 621 moves. At this time, the first fixed rack 611R connected to the second gear train 622 does not move together with the first moving member 621. Therefore, the second gear train 622 is caught by the first fixed rack 611R and rotated. When the second gear train 622 rotates, the second moving member 623 moves through the third rack gear portion 623R connected to the second gear train 622.
A chest 532, a shoulder 533, and an arm 534 are attached to the second moving member 623. Therefore, when the second moving member 623 moves in the vertical direction, the chest part 532, the shoulder part 533, and the arm part 534 move in the vertical direction together with the second moving member 623.

その後、第2移動部材623の移動に伴って、第2移動部材623に保持される第3ギア列624が第2移動部材623とともに移動する。このとき、第3ギア列624に接続する第2ラックギア部6212は、第3ギア列624と共に上方向に予め定めた距離だけ移動する。そして、第2ラックギア部6212が予め定めた距離だけ移動すると、第2ラックギア部6212は第1移動部材621に対して相対的に移動しなくなる。そうすると、第1移動部材621に対して相対的に移動する第3ギア列624は、第1移動部材621に対して移動しなくなった第2ラックギア部6212に引っ掛かって回転する。   Thereafter, as the second moving member 623 moves, the third gear train 624 held by the second moving member 623 moves together with the second moving member 623. At this time, the second rack gear portion 6212 connected to the third gear train 624 moves together with the third gear train 624 upward by a predetermined distance. When the second rack gear portion 6212 moves by a predetermined distance, the second rack gear portion 6212 does not move relative to the first moving member 621. Then, the third gear train 624 that moves relative to the first moving member 621 is caught by the second rack gear portion 6212 that has stopped moving relative to the first moving member 621 and rotates.

そして、回転する第3ギア列624は、第4ラックギア部625Rを介して第3移動部材625を上下方向に移動させる。第3移動部材625には、顔部531が取り付けられている。従って、第3移動部材625が上下方向に移動した際、顔部531は、第3移動部材625とともに上下方向に移動する。このようにして、顔部531が上側に突出した状態になる。   The rotating third gear train 624 moves the third moving member 625 in the vertical direction via the fourth rack gear portion 625R. A face portion 531 is attached to the third moving member 625. Therefore, when the third moving member 625 moves in the vertical direction, the face portion 531 moves in the vertical direction together with the third moving member 625. In this way, the face portion 531 protrudes upward.

(変形機構部63の構成)
図34−8は、本実施の形態の変形機構部63を示す図である。なお、図34−8は、変形部53を後側からみた図である。
変形機構部63は、図34−8(a)に示すように、支持体631と、支持体631よりも後側に配置される接触移動部632と、接触移動部632の後側であって腕部534の前側に配置されるリンク部633とを有する。さらに、図34−6に示すように、変形機構部63は、第2リンク部634を有する。
(Configuration of Deformation Mechanism 63)
FIG. 34-8 is a diagram illustrating the deformation mechanism unit 63 of the present embodiment. FIG. 34-8 is a view of the deformable portion 53 as seen from the rear side.
As shown in FIG. 34-8 (a), the deformation mechanism unit 63 includes a support 631, a contact moving unit 632 disposed on the rear side of the support 631, and a rear side of the contact moving unit 632. And a link portion 633 disposed on the front side of the arm portion 534. Furthermore, as illustrated in FIG. 34-6, the deformation mechanism portion 63 includes a second link portion 634.

なお、本実施の形態において、肩部533、腕部534、脚部535および角部536は、左右一対に設けられる。そのため、これら一対の部位を変形移動させるための機構として、接触移動部632、リンク部633および第2リンク部634も、左右一対に設けられる。ただし、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。従って、以下の説明では、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する。   Note that in this embodiment, the shoulder portion 533, the arm portion 534, the leg portion 535, and the corner portion 536 are provided in a pair of left and right. Therefore, a contact moving part 632, a link part 633, and a second link part 634 are also provided in a pair of left and right as a mechanism for deforming and moving these pair of parts. However, the structure of the pair of left and right parts is the same in basic configuration, although there is a slight difference in shape. Therefore, in the following description, when there is no need to particularly distinguish the structures of the pair of left and right parts, one of the left and right members will be described as a representative, and a detailed description of the other member will be omitted.

支持体631には、後側から第2移動部材623(図34−6参照)が取り付けられる。また、支持体631には、前側から胸部532(図34−6参照)が取り付けられる。そして、支持体631は、腕回転軸631Sと、ガイド溝631Gとを有する。
腕回転軸631Sは、腕部534の回転の軸を形成するとともに、腕部534を支持する。従って、腕回転軸631Sは、腕部534の回転中心となる。
ガイド溝631Gは、略上下方向に沿って形成される溝である。そして、ガイド溝631Gは、接触移動部632の上下方向における移動を案内する。なお、本実施の形態では、後述するとおり、接触移動部632には、肩部533が取り付けられる。従って、ガイド溝631Gは、肩部533の移動を案内している。
A second moving member 623 (see FIG. 34-6) is attached to the support 631 from the rear side. In addition, a chest 532 (see FIG. 34-6) is attached to the support 631 from the front side. The support 631 has an arm rotation shaft 631S and a guide groove 631G.
The arm rotation shaft 631 </ b> S forms an axis of rotation of the arm portion 534 and supports the arm portion 534. Accordingly, the arm rotation shaft 631 </ b> S serves as the rotation center of the arm portion 534.
The guide groove 631G is a groove formed substantially along the vertical direction. The guide groove 631G guides the movement of the contact moving unit 632 in the vertical direction. In the present embodiment, as will be described later, a shoulder portion 533 is attached to the contact moving portion 632. Therefore, the guide groove 631G guides the movement of the shoulder portion 533.

接触移動部632は、Y字状の概形を有している。そして、接触移動部632は、リンク回転軸632Sと、肩保持部632Hと、リンク回転軸632Sから一方向に延びる第1腕部6321と、リンク回転軸632Sから第1腕部6321とは異なる他方向に延びる第2腕部6322とを有する。
リンク回転軸632Sは、リンク部633が回転するための軸を形成する。
肩保持部632Hは、肩部533を支持するとともに、ガイド溝631Gによって移動が案内される。
第1腕部6321は、端部に後側に向けて突出する第1突起部6321Pを有する。また、第2腕部6322は、端部に後側に向けて突出する第2突起部6322Pを有する。そして、第1突起部6321Pおよび第2突起部6322Pは、それぞれ顔部531の位置に応じて顔部531に形成される突起531Pに接触するように構成されている。
The contact moving part 632 has a Y-shaped outline. The contact moving portion 632 is different from the link rotation shaft 632S, the shoulder holding portion 632H, the first arm portion 6321 extending from the link rotation shaft 632S in one direction, and the link rotation shaft 632S to the first arm portion 6321. And a second arm portion 6322 extending in the direction.
The link rotation shaft 632S forms an axis for the link portion 633 to rotate.
The shoulder holding portion 632H supports the shoulder portion 533, and the movement is guided by the guide groove 631G.
The first arm 6321 has a first protrusion 6321P that protrudes toward the rear side at the end. The second arm portion 6322 has a second protrusion 6322P that protrudes toward the rear side at the end. The first protrusion 6321P and the second protrusion 6322P are configured to come into contact with the protrusion 531P formed on the face 531 according to the position of the face 531.

リンク部633は、一端側がリンク回転軸632Sに回転可能に保持され、他端側にて腕部534に対して回転可能に接続している。従って、リンク部633は、接触移動部632とともに移動し、また、リンク回転軸632Sを回転軸として回転する。そして、リンク部633は、腕部534を上下方向に移動させる。   One end side of the link portion 633 is rotatably held by the link rotation shaft 632S, and the other end side is rotatably connected to the arm portion 534. Accordingly, the link portion 633 moves together with the contact moving portion 632 and rotates around the link rotation shaft 632S as the rotation shaft. And the link part 633 moves the arm part 534 to an up-down direction.

第2リンク部634は、図34−6に示すように、腕部534に形成される突起534Pに接触可能に構成されている。そして、第2リンク部634は、腕部534の動作に応じて、突起534Pに接触し、肩部533に対して角部536を進退させる。   As shown in FIG. 34-6, the second link portion 634 is configured to be able to contact a protrusion 534P formed on the arm portion 534. Then, the second link portion 634 contacts the protrusion 534 </ b> P according to the operation of the arm portion 534, and advances and retracts the corner portion 536 with respect to the shoulder portion 533.

(変形機構部63の動作)
以上のように構成される変形機構部63では、上述した上下方向移動部62によって顔部531が上下することによって、肩部533、腕部534および角部536が変形するように作用する。
まず、変形部53が初期形態から変形形態に変形する際の動作を説明する。
図34−8(a)に示す状態から、顔部531が上方向に移動すると、図34−8(b)に示すように、顔部531の突起531Pが接触移動部632の第1突起部6321Pに接触する。これによって、接触移動部632は、支持体631のガイド溝631Gに案内されながら上方向に移動する。そうすると、接触移動部632に取り付けられる肩部533が上方向に持ち上がるように移動する。また、接触移動部632に接続するリンク部633が移動することによって、腕部534が、腕回転軸631Sを支点として上方向に持ち上がるように移動する。
また、図34−6に示すように、腕部534が上方向に移動することで、突起534Pが第2リンク部634を押し上げる。その結果、第2リンク部634に接触する角部536が上方向に移動する。
(Operation of the deformation mechanism 63)
The deformation mechanism portion 63 configured as described above acts so that the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 are deformed by moving the face portion 531 up and down by the above-described vertical movement portion 62.
First, an operation when the deforming unit 53 is deformed from the initial form to the deformed form will be described.
When the face portion 531 moves upward from the state shown in FIG. 34-8 (a), the protrusion 531P of the face portion 531 becomes the first protrusion portion of the contact moving portion 632 as shown in FIG. 34-8 (b). 6321P is contacted. Accordingly, the contact moving part 632 moves upward while being guided by the guide groove 631G of the support 631. Then, the shoulder 533 attached to the contact moving unit 632 moves so as to be lifted upward. Further, when the link portion 633 connected to the contact moving portion 632 moves, the arm portion 534 moves so as to be lifted upward with the arm rotation shaft 631S as a fulcrum.
Further, as shown in FIG. 34-6, the protrusion 534P pushes up the second link part 634 by moving the arm part 534 upward. As a result, the corner portion 536 that contacts the second link portion 634 moves upward.

そして、さらに、顔部531をさらに上方向に移動させると、図34−8(c)に示すように、接触移動部632がガイド溝631Gの上側の端部にて引っ掛かり、接触移動部632がそれ以上は移動しなくなる。このとき、肩部533が最も上方向に位置し、腕部534も最も上方向に位置し、角部536も最も上方向に移動した状態である変形形態になる。
以上のように、本実施の形態では、顔部531が上方向に移動することで、肩部533、腕部534および角部536が上方向に移動するようになっている。つまり、顔部531を上方向に移動させるだけで、他の肩部533、腕部534および角部536を上方向に移動させることができる。
Further, when the face portion 531 is further moved upward, as shown in FIG. 34-8 (c), the contact moving portion 632 is caught at the upper end portion of the guide groove 631G, and the contact moving portion 632 is moved. No more moving. At this time, the shoulder portion 533 is located in the uppermost direction, the arm portion 534 is located in the uppermost direction, and the corner portion 536 is also moved in the uppermost direction.
As described above, in the present embodiment, the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 are moved upward by moving the face portion 531 upward. That is, the other shoulders 533, arms 534, and corners 536 can be moved upward simply by moving the face 531 upward.

なお、本実施の形態では、第2ラックギア部6212が第1移動部材621に対して一定距離だけ移動可能にすることで、顔部531の上方向の移動のタイミングを、例えば胸部532等の上方向の移動のタイミングに対して遅らせるようにしている。これによって、第2移動部材623がある程度上方向にせり上がった状態から、第3移動部材625が上方向に移動する。そして、第3移動部材625の移動によって、上述したように、肩部533、腕部534および角部536が上方向に移動する。そのため、全体的に上方向に移動した後に、肩部533、腕部534および角部536が変形するという動きをみせることができる。   In the present embodiment, since the second rack gear portion 6212 is movable by a certain distance with respect to the first moving member 621, the upward movement timing of the face portion 531 is set, for example, on the chest portion 532 or the like. The movement is delayed with respect to the direction of movement. As a result, the third moving member 625 moves upward from a state where the second moving member 623 is raised upward to some extent. Then, by the movement of the third moving member 625, as described above, the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 move upward. Therefore, it is possible to show a movement in which the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 are deformed after moving upward as a whole.

次に、変形部53が変形形態から初期形態に変形する際の動作を説明する。
図34−8(c)に示す状態から、顔部531を下方向に移動させる。顔部531の突起531Pは、下方向に移動する。そうすると、肩部533および腕部534は、接触移動部632による上方向に向けた支持がなくなり、自重で、下方向に移動する。そして、接触移動部632に取り付けられる肩部533が下方向に下がるように移動する。また、接触移動部632に接続するリンク部633が下向きに移動することによって、腕部534も腕回転軸631Sを支点として下方向に下りるように移動する。
なお、図34−6に示すように、本実施の形態では、腕部534が下方向に移動することで、突起534Pが下方に移動して、第2リンク部634も下方に下がる。その結果、第2リンク部634に接触する角部536が下方向に移動する。
以上のようにして、最終的には、図34−8(a)に示す初期形態に移行する。
Next, an operation when the deforming unit 53 is deformed from the deformed form to the initial form will be described.
From the state shown in FIG. 34-8 (c), the face 531 is moved downward. The protrusion 531P of the face portion 531 moves downward. Then, the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are not supported by the contact moving portion 632 in the upward direction, and move downward with their own weight. And the shoulder part 533 attached to the contact moving part 632 moves so that it may fall below. Further, when the link portion 633 connected to the contact moving portion 632 moves downward, the arm portion 534 also moves downward with the arm rotation shaft 631S as a fulcrum.
As shown in FIG. 34-6, in the present embodiment, when the arm portion 534 moves downward, the protrusion 534P moves downward, and the second link portion 634 also falls downward. As a result, the corner portion 536 that contacts the second link portion 634 moves downward.
As described above, finally, the process proceeds to the initial form shown in FIG. 34-8 (a).

このように、本実施の形態の変形部53では、持ち上げる際には、駆動される顔部531の動力を利用して、肩部533および腕部534を上方向に移動させている。一方で、下ろす際には、肩部533および腕部534が自重で下がるように構成し、機構を簡略化している。   As described above, in the deformable portion 53 of the present embodiment, when lifting, the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are moved upward using the power of the face portion 531 to be driven. On the other hand, when lowering, the structure is simplified so that the shoulder 533 and the arm 534 are lowered by their own weight.

なお、肩部533および腕部534が自重により下方向に下がらない場合も想定される。このような場合には、図34−8(a)に示すように、顔部531が下方向に移動することで、突起531Pが接触移動部632の第2突起部6322Pに接触する。そうすると、接触移動部632は、顔部531によって強制的に押し下げられる。その結果、接触移動部632に接続する肩部533および腕部534が下方向に移動する。このように、本実施の形態では、肩部533および腕部534を下方向に自重で移動させる構成を採用しつつ、肩部533および腕部534が自重で移動しない場合には、肩部533および腕部534を強制的に押し下げるようにしている。   It is assumed that the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are not lowered downward due to their own weight. In such a case, as shown in FIG. 34-8 (a), the protrusion 531P contacts the second protrusion 6322P of the contact moving part 632 by moving the face 531 downward. Then, the contact moving part 632 is forcibly pushed down by the face part 531. As a result, the shoulder part 533 and the arm part 534 connected to the contact moving part 632 move downward. As described above, in the present embodiment, when the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are configured to move downward with their own weight, and the shoulder portion 533 and the arm portion 534 do not move with their own weight, the shoulder portion 533 is used. The arm 534 is forcibly pushed down.

(左右方向移動部64の構成)
左右方向移動部64は、図34−7に示すように、第1被ガイド部641および第2被ガイド部642を有している。
第1被ガイド部641は、円弧状の形状を有する円弧部6411と、ベース本体部611に連結されるベース連結部6412とを有する。また、円弧部6411とベース連結部6412とは、後述するベース本体部521の第1ベースガイド522が形成される箇所にてベース本体部521を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部6411はベース本体部521の後側に配置され、ベース連結部6412はベース本体部521の前側に配置される(後述する図34−10参照)。
(Structure of the left-right direction moving part 64)
As shown in FIG. 34-7, the left-right direction moving unit 64 includes a first guided portion 641 and a second guided portion 642.
The first guided portion 641 includes an arc portion 6411 having an arc shape and a base connecting portion 6412 connected to the base body portion 611. Further, the arc portion 6411 and the base connecting portion 6412 are attached so as to sandwich the base main body portion 521 at a location where a first base guide 522 of the base main body portion 521 described later is formed. In the present embodiment, the arc portion 6411 is disposed on the rear side of the base body portion 521, and the base connecting portion 6412 is disposed on the front side of the base body portion 521 (see FIG. 34-10 described later).

円弧部6411は、円弧状に形成された部材であって、ベース連結部6412に固定される。また、円弧部6411は、後述する第1ベースガイド522に嵌め込まれ、第1ベースガイド522に沿って第1ベースガイド522の一端部522Sから他端部522E(後述する図34−9参照)まで移動する。
ベース連結部6412は、略円弧状に形成された部材であって、ベース部材52(図34−1等参照)側に向けて突出する複数(本実施の形態では2つ)の凸部641Pを有している。そして、凸部641Pは、ベース本体部611の第1ガイド溝611G1に嵌め込まれる。
The arc portion 6411 is a member formed in an arc shape and is fixed to the base connecting portion 6412. Further, the arc portion 6411 is fitted into a first base guide 522 described later, and extends from one end 522S of the first base guide 522 to the other end 522E (see FIG. 34-9 described later) along the first base guide 522. Moving.
The base connecting portion 6412 is a member formed in a substantially arc shape, and includes a plurality (two in the present embodiment) of convex portions 641P protruding toward the base member 52 (see FIG. 34-1, etc.) side. Have. The convex portion 641P is fitted into the first guide groove 611G1 of the base body portion 611.

第2被ガイド部642は、円弧部6421と、円弧部6421に固定されるラックギア部6422とを有している。そして、円弧部6421とラックギア部6422とは、後述するベース本体部521の第2ベースガイド523が形成される箇所にてベース本体部521を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部6421はベース本体部521の後側に配置され、ラックギア部6422はベース本体部521の前側に配置される(後述する図34−10参照)。   The second guided portion 642 includes an arc portion 6421 and a rack gear portion 6422 fixed to the arc portion 6421. The arc portion 6421 and the rack gear portion 6422 are attached so as to sandwich the base body portion 521 at a location where a second base guide 523 of the base body portion 521 described later is formed. In the present embodiment, arc portion 6421 is disposed on the rear side of base body portion 521, and rack gear portion 6422 is disposed on the front side of base body portion 521 (see FIG. 34-10 described later).

円弧部6421は、円弧状に形成された部材であって、ラックギア部6422に固定される。また、円弧部6421は、後述する第2ベースガイド523に嵌め込まれ、第2ベースガイド523に沿って第2ベースガイド523の一端部523Sから他端部523E(後述する図34−9参照)まで移動する。
ラックギア部6422は、略円弧状に形成された部材であって、ラックギア部642Gと、ベース部材52(図34−1等参照)側に向けて突出する複数の(本実施の形態では2つ)の凸部642Pとを有している。ラックギア部6422は、後述するピニオンギア525に対向する側に形成されたラックギアを有する。また、凸部642Pは、ベース本体部611の第2ガイド溝611G2に嵌め込まれる。
The arc portion 6421 is a member formed in an arc shape, and is fixed to the rack gear portion 6422. The arc portion 6421 is fitted into a second base guide 523 described later, and extends from one end 523S of the second base guide 523 to the other end 523E (see FIG. 34-9 described later) along the second base guide 523. Moving.
The rack gear portion 6422 is a member formed in a substantially arc shape, and includes a plurality of (two in this embodiment) protruding toward the rack gear portion 642G and the base member 52 (see FIG. 34-1, etc.) side. Convex portion 642P. The rack gear portion 6422 has a rack gear formed on the side facing a pinion gear 525 described later. Further, the convex portion 642P is fitted into the second guide groove 611G2 of the base body portion 611.

図34−9は、本実施の形態のベース部材52を示す図である。なお、図34−9は、ベース部材52を前側から見た図である。
(ベース部材52の構成)
ベース部材52は、ベース本体部521と、ベース本体部521に形成される第1ベースガイド522と、ベース本体部521に形成される第2ベースガイド523と、ベース本体部521の後側に設けられる第2駆動モータ524と、第2駆動モータ524のモータ軸に接続するピニオンギア525とを有している。
FIG. 34-9 is a diagram illustrating the base member 52 of the present embodiment. 34-9 is a view of the base member 52 as seen from the front side.
(Configuration of base member 52)
The base member 52 is provided on the rear side of the base body 521, the first base guide 522 formed in the base body 521, the second base guide 523 formed in the base body 521, and the base body 521. A second drive motor 524, and a pinion gear 525 connected to the motor shaft of the second drive motor 524.

ベース本体部521は、各種部材を取り付ける基礎となる板状の部材である。本実施の形態では、ベース本体部521は、遊技盤110の後側の面に取り付けられる。そして、ベース本体部521は、パチンコ遊技機100の内部において所定の部材に固定される。   The base body 521 is a plate-like member that serves as a basis for attaching various members. In the present embodiment, base main body 521 is attached to the rear surface of game board 110. The base main body 521 is fixed to a predetermined member inside the pachinko gaming machine 100.

第1ベースガイド522は、下方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第1ベースガイド522は、左右方向における左側に一端部522Sを有し、右側に他端部522Eを有する。そして、一端部522Sは、移動部51の変形部53が待機位置に位置するように、左右方向移動部64の円弧部6411(図34−7参照)の位置を定める。また、他端部522Eは、変形部53が登場位置に位置するよう、左右方向移動部64の円弧部6411(図34−7参照)の位置を定める。
また、本実施の形態では、第1ベースガイド522は、左右方向における略中央部に、上下方向に沿って延びる縦溝522Tを有している。縦溝522Tは、ベース本体部611の被ガイド突起611P(図34−7参照)の移動を案内する。
The first base guide 522 is an arc-shaped groove formed so as to protrude downward. The first base guide 522 has one end 522S on the left side in the left-right direction and the other end 522E on the right side. Then, the one end portion 522S determines the position of the arc portion 6411 (see FIG. 34-7) of the left-right direction moving portion 64 so that the deformable portion 53 of the moving portion 51 is located at the standby position. The other end 522E determines the position of the arc portion 6411 (see FIG. 34-7) of the left-right direction moving portion 64 so that the deformable portion 53 is located at the appearance position.
In the present embodiment, the first base guide 522 has a vertical groove 522T extending along the vertical direction at a substantially central portion in the horizontal direction. The vertical groove 522T guides the movement of the guided protrusion 611P (see FIG. 34-7) of the base body 611.

第2ベースガイド523は、上方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第2ベースガイド523は、左右方向における左側に一端部523Sを有し、右側に他端部523Eを有する。また、一端部523Sは、左右方向において第1ベースガイド522の一端部522Sと略同じ位置に形成される。一方、他端部523Eは、左右方向において第1ベースガイド522の他端部522Eよりも右側の位置に形成される。そして、一端部523Sは、移動部51の装飾部54が待機位置に位置するように定める。また、他端部523Eは、装飾部54が第2登場位置に位置するように定める。   The second base guide 523 is an arc-shaped groove formed so as to protrude upward. The second base guide 523 has one end 523S on the left side in the left-right direction and the other end 523E on the right side. The one end 523S is formed at substantially the same position as the one end 522S of the first base guide 522 in the left-right direction. On the other hand, the other end 523E is formed at a position on the right side of the other end 522E of the first base guide 522 in the left-right direction. Then, the one end portion 523S is determined so that the decoration portion 54 of the moving portion 51 is located at the standby position. The other end 523E is determined so that the decorative portion 54 is located at the second appearance position.

第2駆動モータ524は、ピニオンギア525に接続し、ピニオンギア525を駆動する。なお、第2駆動モータ524は、ランプ制御部320によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、ピニオンギア525を動作させる。   The second drive motor 524 is connected to the pinion gear 525 and drives the pinion gear 525. The second drive motor 524 is controlled by the lamp control unit 320 and operates the pinion gear 525 by rotation in a predetermined timing and a predetermined direction.

ピニオンギア525は、移動部51のラックギア部642Gに接続する。そして、ピニオンギア525は、第2駆動モータ524の回転運動を、第2被ガイド部642の円弧に沿った移動に変換する。   The pinion gear 525 is connected to the rack gear part 642G of the moving part 51. The pinion gear 525 converts the rotational motion of the second drive motor 524 into movement along the arc of the second guided portion 642.

(左右方向移動部64の動作)
図34−10は、移動部51の位置の移動を説明するための図である。
なお、図34−10は、ベース部材52を後側からみた図である。また、図34−10ではベース部材52および移動部51のうち位置の移動に関わる部材を図示し、他の部材の記載を省略している。
図34−10(a)に示すように、移動部51が待機位置に位置している状態では、第1被ガイド部641の円弧部6411が、第1ベースガイド522の一端部522Sに接触している。また、第2被ガイド部642の円弧部6421が第2ベースガイド523の一端部523Sに接触している。
(Operation of the left-right direction moving part 64)
FIG. 34-10 is a diagram for explaining the movement of the position of the moving unit 51.
34-10 is a view of the base member 52 as seen from the rear side. Moreover, in FIG. 34-10, the member which concerns on the movement of a position among the base member 52 and the moving part 51 is shown in figure, and description of another member is abbreviate | omitted.
As shown in FIG. 34-10 (a), in a state where the moving part 51 is located at the standby position, the arc part 6411 of the first guided part 641 contacts the one end part 522S of the first base guide 522. ing. Further, the arc portion 6421 of the second guided portion 642 is in contact with the one end portion 523S of the second base guide 523.

その後、ピニオンギア525を駆動して、ラックギア部6422を介して第2被ガイド部642を左右方向における右側に移動させる。この第2被ガイド部642の移動に伴って、装飾部54および変形部53の全体が左右方向における右側に移動する。そして、図34−10(b)に示すように、第1被ガイド部641の円弧部6411が、他端部522Eに突き当たる。そうすると、左右方向において第1被ガイド部641とベース本体部611とは相対的に移動できない。従って、ベース本体部611によって支持されている変形部53の左右方向(円弧方向)の移動が登場位置にて停止する。   Thereafter, the pinion gear 525 is driven to move the second guided portion 642 to the right in the left-right direction via the rack gear portion 6422. As the second guided portion 642 moves, the entire decorative portion 54 and the deformable portion 53 move to the right in the left-right direction. And as shown to FIG. 34-10 (b), the circular arc part 6411 of the 1st to-be-guided part 641 abuts on the other end part 522E. If it does so, the 1st to-be-guided part 641 and the base main-body part 611 cannot move relatively in the left-right direction. Therefore, the movement in the left-right direction (arc direction) of the deformable portion 53 supported by the base main body portion 611 stops at the appearance position.

さらに、ピニオンギア525を駆動して、第2被ガイド部642を右側に移動させる。そうすると、第1被ガイド部641は上述とおり移動しないものの、第2被ガイド部642は右側に向けてさらに移動する。第2被ガイド部642には、装飾部54が固定されている。従って、変形部53の移動が停止した状態で、装飾部54はさらに移動する。
そして、図34−10(c)に示すように、第2被ガイド部642の円弧部6421が、第2ベースガイド523の他端部523Eに突き当たる。このとき、第2被ガイド部642に取り付けられる装飾部54の左右方向(円弧方向)の移動が第2登場位置にて停止する。
Further, the pinion gear 525 is driven to move the second guided portion 642 to the right side. Then, the first guided portion 641 does not move as described above, but the second guided portion 642 further moves toward the right side. The decorative portion 54 is fixed to the second guided portion 642. Therefore, the decoration part 54 moves further in a state where the movement of the deformation part 53 is stopped.
As shown in FIG. 34-10 (c), the arc portion 6421 of the second guided portion 642 abuts against the other end portion 523E of the second base guide 523. At this time, the movement of the decorative portion 54 attached to the second guided portion 642 in the left-right direction (arc direction) stops at the second appearance position.

以上のようにして、本実施の形態では、左右方向移動部64およびベース部材52によって、移動部51を構成する変形部53と装飾部54の左右方向(円弧方向)に沿った移動と所定位置における停止とが実現される。   As described above, in the present embodiment, the movement in the left-right direction (arc direction) of the deforming portion 53 and the decorative portion 54 constituting the moving portion 51 and the predetermined position are performed by the left-right moving portion 64 and the base member 52. Is stopped.

図34−11は、変形部53の上下方向における振動動作を説明するための図である。
続いて、図34−11を参照しながら、変形部53の移動が停止した状態で、装飾部54が移動する際に生じる、変形部53の上下方向の動きについて説明する。
34-11 is a diagram for explaining the vibration operation of the deformable portion 53 in the vertical direction.
Next, the vertical movement of the deformable portion 53 that occurs when the decorative portion 54 moves while the movement of the deformable portion 53 is stopped will be described with reference to FIGS.

図34−11(a)に示す状態は、図34−10(c)を参照しながら説明したとおり、変形部53が登場位置に位置した状態である。そして、この状態から、第2被ガイド部642を右側に向けて移動させる。このとき、第1被ガイド部641の円弧部6411が第1ベースガイド522の他端部522E(図34−11(b)参照)に突き当たった状態で、第2被ガイド部642を右側に向けて移動させることになる。   The state shown in FIG. 34-11 (a) is a state in which the deformable portion 53 is located at the appearance position as described with reference to FIG. 34-10 (c). Then, from this state, the second guided portion 642 is moved toward the right side. At this time, with the arc portion 6411 of the first guided portion 641 abutting against the other end portion 522E (see FIGS. 34-11 (b)) of the first base guide 522, the second guided portion 642 is directed to the right side. Will be moved.

第2被ガイド部642の凸部642Pがベース本体部611の第2ガイド溝611G2に嵌っている。そのため、図34−11(b)に示すように、第2被ガイド部642が右側に移動すると、ベース本体部611に対して上向きの力が作用する。ここで、第2被ガイド部642および第1被ガイド部641は、それぞれ第2ベースガイド523および第1ベースガイド522に嵌っている。そのため、第2被ガイド部642および第1被ガイド部641は、上下方向には移動しない。   The convex portion 642P of the second guided portion 642 is fitted in the second guide groove 611G2 of the base body portion 611. Therefore, as shown in FIG. 34-11 (b), when the second guided portion 642 moves to the right side, an upward force acts on the base main body portion 611. Here, the second guided portion 642 and the first guided portion 641 are fitted into the second base guide 523 and the first base guide 522, respectively. Therefore, the second guided portion 642 and the first guided portion 641 do not move in the vertical direction.

従って、図34−11(c)に示すように、ベース本体部611が、上方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部53が上方向に向けて持ち上がるように移動する。
なお、ベース本体部611は、上下方向に延びる第1ガイド溝611G1を有しているため、第1被ガイド部641によっては上下方向の移動は妨げられない。また、ベース本体部611は、上下方向に移動する際には、被ガイド突起611Pが縦溝522Tによって案内される。
Therefore, as shown in FIG. 34-11 (c), the base main body 611 moves upward. That is, the deformable portion 53 moves so as to be lifted upward.
Note that the base body 611 has a first guide groove 611G1 extending in the vertical direction, and therefore the vertical movement is not hindered by the first guided portion 641. Further, when the base main body 611 moves in the vertical direction, the guided protrusion 611P is guided by the vertical groove 522T.

なお、図34−11(c)に示す状態から、第2被ガイド部642を左右方向における左側に移動させると、第2ガイド溝611G2と嵌る凸部642Pとによって、ベース本体部611に対して下向きの力が作用する。その結果、ベース本体部611が、下方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部53が下方向に下がるように移動する。   When the second guided portion 642 is moved to the left in the left-right direction from the state shown in FIG. 34-11 (c), the convex portion 642P that fits in the second guide groove 611G2 causes the base main body portion 611 to move. A downward force is applied. As a result, the base main body 611 moves downward. That is, the deformable portion 53 moves so as to be lowered downward.

以上のように構成される移動部51およびベース部材52において、登場位置にて、例えば変形部53から装飾部54を分離する方向に移動させる動作と、合体させる方向に移動させる動作を周期的に繰り返すことで、変形部53を上下方向に揺動させ、装飾部54を左右方向に揺動させることができる。例えば、上述した第1の期待演出や第2の期待演出における変形部53の上下方向における揺動および装飾部54の左右方向における揺動は、この動作によって実現することができる。   In the moving part 51 and the base member 52 configured as described above, at the appearance position, for example, an operation of moving the decoration part 54 in a direction separating the decoration part 54 from the deformation part 53 and an operation of moving the decoration part 54 in the direction of merging periodically By repeating, the deformation | transformation part 53 can be rock | fluctuated to the up-down direction, and the decoration part 54 can be rock | fluctuated to the left-right direction. For example, the swinging of the deformable portion 53 in the vertical direction and the swinging of the decorative portion 54 in the left-right direction in the first expected effect and the second expected effect described above can be realized by this operation.

なお、本実施の形態での移動部51の移動方向は、本実施の形態に限られない。また、車型ロボット部5を配置する位置については、本実施の形態の遊技盤110の下側に限定されない。例えば遊技盤110における左右方向の右側または左側、上下方向の上側に車型ロボット部5を配置しても良い。   In addition, the moving direction of the moving part 51 in this Embodiment is not restricted to this Embodiment. Further, the position where the vehicle-type robot unit 5 is arranged is not limited to the lower side of the game board 110 of the present embodiment. For example, the vehicle-type robot unit 5 may be arranged on the right or left side in the left-right direction and the upper side in the up-down direction on the game board 110.

また、移動部51を動作させるタイミングは、上述したように、画像表示部114における装飾図柄30Aの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に限定されるものではない。
例えば、大当たりに当選するか否かのタイミングとは別に、高確率状態や、時短状態など、パチンコ遊技機100の遊技状態を報知するために移動部51を動作させるようにしても良い。この際に、移動部51を動作させて遊技状態を報知するタイミングは、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態に移行した後の所定のタイミングで構わない。
さらに、図1に示すように、第2大入賞口127に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、移動部51を動作させるようにしても良い。
そして、移動部51が登場状態に移行することによって、遊技者に対して、遊技状態に何らかの変化が生じたときや、遊技状態の変化の前後のタイミングで、そのことを示唆または報知するようにしても構わない。
Moreover, the timing which operates the moving part 51 is not limited when the fluctuation production from the fluctuation | variation start of the decoration symbol 30A in the image display part 114 to a fluctuation | variation stop is performed as mentioned above.
For example, the moving unit 51 may be operated to notify the gaming state of the pachinko gaming machine 100, such as a high probability state or a short time state, separately from the timing of whether or not to win the jackpot. At this time, the timing at which the moving unit 51 is operated to notify the gaming state may be a predetermined timing before the transition to the specific gaming state or after the transition to the specific gaming state.
Further, as shown in FIG. 1, a game ball may win the second grand prize opening 127, and for example, when moving to the high probability state or when shifting to the short time state, the moving unit 51 may be operated. .
Then, when the moving unit 51 shifts to the appearance state, it is suggested or notified to the player when any change occurs in the gaming state or at timings before and after the change of the gaming state. It doesn't matter.

〔本実施の形態の車型ロボット部5の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態と当該第1形態から変形する第2形態とを有する第1演出体(例えば、変形部53)と、前記第1演出体(例えば、変形部53)と一体的な状態と当該第1演出体(例えば、変形部53)に対して分離する分離状態とを形成する第2演出体(例えば、装飾部54)と、を備え、前記第1演出体(例えば、変形部53)が前記第2形態に移行する前に、当該第1演出体(例えば、変形部53)が所定方向において揺動しながら、前記第2演出体(例えば、装飾部54)が当該所定方向とは異なる方向において揺動することを特徴とする。
また、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態と当該第1形態から変形する第2形態とを有する第1演出体(例えば、変形部53)と、前記第1演出体(例えば、変形部53)と一体的な状態と当該第1演出体(例えば、変形部53)に対して分離する分離状態とを形成する第2演出体(例えば、装飾部54)と、を備え、前記第2演出体(例えば装飾部54)は、前記一体的な状態にて前記第1演出体(例えば、変形部53)と共に移動し、当該移動の途中で当該第1演出体(例えば、変形部53)に対して分離状態を形成することを特徴とする。
[Technical features of the vehicle-type robot unit 5 of the present embodiment]
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a first effect body (for example, the deforming unit 53) having a first form and a second form deformed from the first form, and the first effect body ( For example, a second effect body (for example, a decoration portion 54) that forms a state integrated with the deformation portion 53) and a separated state separated from the first effect body (for example, the deformation portion 53) is provided. Before the first effect body (for example, the deforming portion 53) shifts to the second form, the first effect body (for example, the deforming portion 53) swings in a predetermined direction while the second effect body. (For example, the decorative portion 54) swings in a direction different from the predetermined direction.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a first effect body (for example, the deforming portion 53) having a first form and a second form deformed from the first form, and the first effect body ( For example, a second effect body (for example, a decoration portion 54) that forms a state integrated with the deformation portion 53) and a separated state separated from the first effect body (for example, the deformation portion 53) is provided. The second effect body (for example, the decorative portion 54) moves together with the first effect body (for example, the deforming portion 53) in the integrated state, and the first effect body (for example, for example, in the middle of the movement). A separation state is formed with respect to the deformation portion 53).

◆さらに、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態から当該第1形態とは異なる第2形態に変形する演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、変形部53)を第1の位置から第2の位置に移動させる移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記演出体(例えば、変形部53)を前記第1形態および前記第2形態に変形させる変形手段(例えば、上下方向移動部62,変形機構部63)とを備えることを特徴とする。
Furthermore, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) includes a rendering body (for example, a deforming unit 53) that performs a rendering operation that transforms the first form into a second form different from the first form. , A pachinko gaming machine 100), and a moving means (for example, a left-right direction moving section 64, a base member 52) for moving the effect body (for example, the deforming section 53) from the first position to the second position; Deformation means (for example, vertical movement unit 62, deformation mechanism unit 63) for deforming the effect body (for example, deformation unit 53) into the first form and the second form is provided.

◆また、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態と、当該第1形態とは異なる第2形態とを有する演出体(例えば、変形部53)と、前記演出体(例えば、変形部53)の位置を移動させる移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、を備え、前記移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)は、前記演出体(例えば、変形部53)が前記第2形態に移行する前に、当該演出体(例えば、変形部53)を揺動させることを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) has a first form and an effect body (for example, the deformation unit 53) having a second form different from the first form, and the effect body (for example, the deformation type). Moving means (for example, left-right direction moving part 64, base member 52), and the moving means (for example, left-right direction moving part 64, base member 52) moves the stage ( For example, before the transformation part 53) shifts to the second form, the effect body (for example, the transformation part 53) is swung.

◆そして、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、第1の位置から当該第1の位置とは異なる位置である第2の位置まで前記演出体(例えば、変形部53)を移動させる移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記第1の位置で前記演出体(例えば、変形部53)を所定方向に揺動させる第1揺動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記第2の位置で前記演出体を前記所定方向とは異なる方向に揺動させる第2揺動手段(例えば、変形部ベース61,左右方向移動部64,ベース部材52)と、を備えることを特徴とする。
また、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、第1の位置から当該第1の位置とは異なる位置である第2の位置まで前記演出体(例えば、変形部53)を移動させる移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記第2の位置にて前記演出体(例えば、変形部53)を第1形態から当該第1形態とは異なる第2形態に変形させる変形手段(例えば、上下方向移動部62,変形機構部63)と、前記第1の位置で前記第2の位置に向けた方向において前記演出体(例えば、変形部53)を揺動させる第1位置揺動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記第2の位置で前記第2形態に変形する方向において前記演出体(例えば、変形部53)を揺動させる第2位置揺動手段(例えば、変形部ベース61,左右方向移動部64,ベース部材52)と、を備えることを特徴とする。
◆ In this embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) that includes a rendering body (for example, the deforming unit 53) that performs the rendering operation, and the first machine A moving means (for example, a left-right direction moving unit 64, a base member 52) for moving the effector (for example, the deforming unit 53) to a second position which is a position different from the position of 1, and the first position First swinging means (for example, left-right direction moving unit 64, base member 52) for swinging the effect body (for example, the deforming portion 53) in a predetermined direction, and the effect body at the second position in the predetermined direction. 2nd rocking | fluctuation means (For example, the deformation | transformation part base 61, the left-right direction moving part 64, the base member 52) is provided.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) including a rendering body (for example, the deforming unit 53) that performs the rendering operation, and the first machine from the first position. Moving means (for example, the left-right direction moving part 64, base member 52) for moving the effector (for example, the deforming part 53) to a second position that is different from the position of 1, and the second position Deformation means (for example, vertical movement unit 62, deformation mechanism unit 63) for deforming the effect body (for example, deformation unit 53) from the first form to a second form different from the first form, and the first First position swinging means (for example, left-right moving unit 64, base member 52) for swinging the effector (for example, the deformable portion 53) in the direction toward the second position at the position; Change to the second form at position 2 And a second position swinging means (for example, the deforming part base 61, the left-right direction moving part 64, and the base member 52) for swinging the effect body (for example, the deforming part 53) in the direction to be performed. .

次に、可動役物115が備えるタイトルロゴ部7について説明する。
<タイトルロゴ部7>
図35−1は、本実施の形態のタイトルロゴ部7を説明するための図である。
図35−1に示すように、タイトルロゴ部7は、所定の演出を実行する演出体70と、演出体70を支持する支持体80とを備える。
以下、演出体70および支持体80について、各々詳細に説明する。
Next, the title logo part 7 included in the movable accessory 115 will be described.
<Title logo part 7>
FIG. 35A is a diagram for explaining the title logo portion 7 of the present embodiment.
As illustrated in FIG. 35A, the title logo unit 7 includes a rendering body 70 that executes a predetermined rendering and a support body 80 that supports the rendering body 70.
Hereinafter, each of the effect body 70 and the support body 80 will be described in detail.

<演出体70>
図35−2は、本実施の形態の演出体70を説明するための図である。
図35−2に示すように、演出体70は、所定の演出において反転動作を行う反転動作部71と、反転動作部71を支持するとともに反転動作部71に駆動力を供給する反転駆動部73とを備える。
<Director 70>
FIG. 35-2 is a diagram for explaining the effect body 70 of the present embodiment.
As shown in FIG. 35B, the effect body 70 includes a reversal operation unit 71 that performs a reversal operation in a predetermined performance, and a reversal drive unit 73 that supports the reversal operation unit 71 and supplies a driving force to the reversal operation unit 71. With.

反転動作部71は、第1反転動作部71Aと、第2反転動作部71Bと、第3反転動作部71Cと、第4反転動作部71Dとを備える。これらの第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、集合して略直方体状の形状(所定形状)を形成する(図35−1参照)。ここで、所定形状とは、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが全体としてまとまりのある形状(集合体)をいう。さらに説明をすると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが互いに関連する1つの集合体であることを想起させる形状をいう。
なお、以下の説明においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのいずれかを区別しない場合には、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々を、単に反転動作部71ということがある。
反転駆動部73は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに囲まれる位置に設けられる略円盤状の本体部73Aと、本体部73Aから左右方向の右側に延びる略直方体状の支持部73Bとを備える。
The inversion operation unit 71 includes a first inversion operation unit 71A, a second inversion operation unit 71B, a third inversion operation unit 71C, and a fourth inversion operation unit 71D. The first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D gather to form a substantially rectangular parallelepiped shape (predetermined shape) (see FIG. 35-1). Here, the predetermined shape refers to a shape (aggregate) in which the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are grouped as a whole. More specifically, it refers to a shape reminiscent of the first reversal operation unit 71A to the fourth reversal operation unit 71D being one set associated with each other.
In the following description, when any one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is not distinguished, each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is simply inverted. It may be called the operation part 71.
The inversion driving unit 73 includes a substantially disc-shaped main body portion 73A provided at a position surrounded by the first inversion operation portion 71A to the fourth inversion operation portion 71D, and a substantially rectangular parallelepiped support extending from the main body portion 73A to the right in the left-right direction. Part 73B.

<第1反転動作部71A>
図35−3は、第1反転動作部71Aを説明するための図である。
図35−3に示すように、第1反転動作部71Aは、装飾片711と、回転軸713と、スライド部715と、伸縮腕717とを備える。なお、ここでは第1反転動作部71Aを図示して説明をするが、第2反転動作部71B、第3反転動作部71C、および第4反転動作部71Dも、装飾片711の形状(模様)が異なる点を除き、第1反転動作部71Aと同様に構成される。
<First Inversion Operation Unit 71A>
FIG. 35C is a diagram for explaining the first inversion operation unit 71A.
As illustrated in FIG. 35C, the first reversing operation unit 71A includes a decorative piece 711, a rotation shaft 713, a slide unit 715, and an extendable arm 717. Although the first inversion operation unit 71A is illustrated and described here, the second inversion operation unit 71B, the third inversion operation unit 71C, and the fourth inversion operation unit 71D are also shaped (patterns) of the decorative piece 711. The configuration is the same as that of the first inversion operation unit 71A except for the differences.

装飾片711は、反転動作を行う小片である。また、装飾片711は、回転軸713が内部を貫通する貫通孔(不図示)を備える。また、図示の例における装飾片711は、互いに略平行に設けられた第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cを備え、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cそれぞれの外周側の面には、互いに異なる模様、具体的には、互いに異なる文字(文字列)が形成されている。
回転軸713は、装飾片711の内部を貫通して設けられる軸状部材である。なお、図示の例における回転軸713は、外周面に形成された平坦面(Dカット)713Aを備え、装飾片711内で回転軸713が回転することを抑制する。
スライド部715は、回転軸713が内部を貫通する略円筒状の部材である。
伸縮腕717は、スライド部715に一端が接続される長尺状の部材である。
The decorative piece 711 is a small piece that performs a reversal operation. The decorative piece 711 includes a through hole (not shown) through which the rotation shaft 713 passes. In addition, the decorative piece 711 in the illustrated example includes a first decorative plate 711A and a second decorative plate 711C provided substantially parallel to each other, and the outer peripheral surface of each of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C. Are formed with different patterns, specifically, different characters (character strings).
The rotating shaft 713 is a shaft-like member provided through the interior of the decorative piece 711. In addition, the rotating shaft 713 in the illustrated example includes a flat surface (D cut) 713A formed on the outer peripheral surface, and prevents the rotating shaft 713 from rotating in the decorative piece 711.
The slide part 715 is a substantially cylindrical member through which the rotation shaft 713 passes.
The telescopic arm 717 is a long member whose one end is connected to the slide portion 715.

さて、装飾片711およびスライド部715は、互いに連結して設けられ、かつ回転軸713に沿ってスライド可能に設けられる。
また、装飾片711は、回転軸713に対する周方向の位置が固定される。一方、スライド部715は、回転軸713に対する周方向の位置は固定されない。このことにより、回転軸713は、装飾片711とともに回転しつつ、スライド部715の内部で回転することが可能となる。
Now, the decorative piece 711 and the slide part 715 are provided so as to be connected to each other and are slidable along the rotation shaft 713.
Further, the decorative piece 711 is fixed at a circumferential position with respect to the rotation shaft 713. On the other hand, the position of the slide part 715 in the circumferential direction with respect to the rotation shaft 713 is not fixed. Thus, the rotation shaft 713 can rotate inside the slide portion 715 while rotating together with the decorative piece 711.

この装飾片711は反転動作を行う。より具体的には、装飾片711は、回転軸713周りに回転する回転運動(矢印A2参照)と、回転軸713に沿って移動する伸縮(矢印A4参照)を行うことにより、反転動作を行う。
ここで、装飾片711は、回転軸713が正方向および逆方向に回転する(矢印A1参照)ことにともない、正方向および逆方向に回転運動(矢印A2参照)を行う。また、ス伸縮腕717が移動する(矢印A3参照)ことにともない、装飾片711が、回転軸713に沿って伸縮運動(スライド移動、矢印A4参照)を行う。
なお、スライド部715は、回転軸713が回転しても(矢印A1参照)、回転軸713とともに回転する動作を行わない。ここで、スライド部715は、回転軸713を回転可能に支持する支持部として捉えることができる。
The decorative piece 711 performs a reversing operation. More specifically, the decorative piece 711 performs a reversal operation by performing a rotational motion (see arrow A2) that rotates around the rotational shaft 713 and an expansion / contraction (see arrow A4) that moves along the rotational shaft 713. .
Here, the decorative piece 711 rotates in the forward and backward directions (see arrow A2) as the rotating shaft 713 rotates in the forward and reverse directions (see arrow A1). Further, as the elastic arm 717 moves (see arrow A3), the decorative piece 711 performs an expansion / contraction motion (slide movement, see arrow A4) along the rotation shaft 713.
Note that the slide portion 715 does not rotate with the rotation shaft 713 even when the rotation shaft 713 rotates (see arrow A1). Here, the slide part 715 can be regarded as a support part that rotatably supports the rotating shaft 713.

<磁石775>
図35−4は、磁石775の構成を説明するための図である。
ここで、上記では説明を省略したが、図35−4に示すように、反転動作部71は、磁石775を備える。以下、この磁石775について説明をする。
まず、図示の例においては、磁石775は、第1磁石775A乃至第6磁石775Fを備える。そして、第1磁石775A乃至第6磁石775Fの各々は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに設けられる。
<Magnet 775>
FIG. 35D is a diagram for explaining the configuration of the magnet 775.
Here, although the description is omitted above, the reversing operation unit 71 includes a magnet 775 as illustrated in FIG. Hereinafter, the magnet 775 will be described.
First, in the illustrated example, the magnet 775 includes a first magnet 775A to a sixth magnet 775F. Each of the first magnet 775A to the sixth magnet 775F is provided in the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D.

さらに説明をすると、第1反転動作部71Aは、第3反転動作部71Cと対峙する領域に設けられた第1磁石775Aと、第2反転動作部71Bと対峙する領域に設けられた第2磁石775Bとを備える。第2反転動作部71Bは、第1反転動作部71Aと対峙する領域で第2磁石775Bと引き合うように設けられた第3磁石775Cを備える。第3反転動作部71Cは、第1反転動作部71Aと対峙する領域で第1磁石775Aと引き合うように設けられた第4磁石775Dと、第4反転動作部71Dと対峙する領域に設けられた第5磁石775Eとを備える。第4反転動作部71Dは、第3反転動作部71Cと対峙する領域で第5磁石775Eと引き合うように設けられた第6磁石775Fを備える。   More specifically, the first reversing operation unit 71A includes a first magnet 775A provided in a region facing the third reversing operation unit 71C and a second magnet provided in a region facing the second reversing operation unit 71B. 775B. The second reversing operation unit 71B includes a third magnet 775C provided to attract the second magnet 775B in a region facing the first reversing operation unit 71A. The third reversing operation unit 71C is provided in a region facing the first reversing operation unit 71A, a fourth magnet 775D provided so as to attract the first magnet 775A, and a region confronting the fourth reversing operation unit 71D. And a fifth magnet 775E. The fourth reversing operation unit 71D includes a sixth magnet 775F provided so as to attract the fifth magnet 775E in a region facing the third reversing operation unit 71C.

また、第1磁石775A乃至第6磁石775Fの各々は、対峙するものどうしが反対の極となるように配置されている。したがって、これらの第1磁石775A乃至第6磁石775Fは、対峙するものどうしが磁力により引き合うことにより、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうち互いに隣り合うものどうしの近接状態を維持する。さらに説明をすると、磁石775は、磁力により、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが集合した際の位置を、安定して再現する。   In addition, each of the first magnet 775A to the sixth magnet 775F is disposed so that the opposing magnets have opposite poles. Therefore, the first magnet 775A to the sixth magnet 775F attract each other by the magnetic force, so that the adjacent ones of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are adjacent to each other. maintain. More specifically, the magnet 775 stably reproduces the position when the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are gathered by the magnetic force.

なお、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの全ての位置が定まればよく、図示の例においては、反転動作部71は第2反転動作部71Bと第4反転動作部71Dとが対峙する領域には磁石775を備えない。しかしながら、第1反転動作部71Aと第2反転動作部71Bとの位置関係、第1反転動作部71Aと第3反転動作部71Cとの位置関係、第3反転動作部71Cと第4反転動作部71Dとの位置関係が、各々磁石775により定まることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの全ての位置が定まる。   Note that all the positions of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D need only be determined. In the illustrated example, the inversion operation unit 71 includes the second inversion operation unit 71B and the fourth inversion operation unit 71D. The magnet 775 is not provided in the area where the two face each other. However, the positional relationship between the first inversion operation unit 71A and the second inversion operation unit 71B, the positional relationship between the first inversion operation unit 71A and the third inversion operation unit 71C, and the third inversion operation unit 71C and the fourth inversion operation unit. Since the positional relationship with 71D is determined by the magnets 775, all positions of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are determined.

ここで、図示の例とは異なり、第2反転動作部71Bと第4反転動作部71Dとが対峙する領域にも互いに引き合う磁石775を設ける構成であってもよい。また、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの少なくとも1つが、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの隣接する他の1つと、磁力により引き合う構成であればよく、例えば、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちのいずれか1つが磁石775を備える構成であってもよい。   Here, unlike the illustrated example, the magnet 775 that attracts each other may also be provided in a region where the second inversion operation unit 71B and the fourth inversion operation unit 71D face each other. In addition, at least one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is configured to attract the other adjacent one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D by magnetic force. For example, any one of the first inversion operation unit 71 </ b> A to the fourth inversion operation unit 71 </ b> D may include a magnet 775.

また、図35−4に示す状態から第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが反転動作を行い、第2装飾板711Cが前後方向における前側に配置される状態においても、磁石775の各々が互いに引き合う位置に設けられるとよい。さらに説明をすると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々に設けられる磁石775は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dにおいて、回転軸713の根元から回転軸713に沿って予め定めた距離であって、回転軸713から回転軸713の径方向に予め定めた距離離れた位置に各々設けられるとよい。
このことにより、反転動作を行う前後において、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dどうしの近接状態が維持される。
Also, in the state where the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D perform the inversion operation from the state shown in FIG. 35-4 and the second decorative plate 711C is disposed on the front side in the front-rear direction, the magnet 775 It is good to provide in the position where each attracts each other. More specifically, the magnet 775 provided in each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D is configured so that the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D rotate from the root of the rotation shaft 713 to the rotation shaft. It is good to provide each at a position that is a predetermined distance along 713 and that is separated from the rotation shaft 713 by a predetermined distance in the radial direction of the rotation shaft 713.
Thereby, the proximity state of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is maintained before and after performing the inversion operation.

<反転駆動部73>
図35−5は、反転駆動部73を説明するための図である。
図35−5に示すように、反転駆動部73は、駆動力を供給する駆動機構731と、駆動機構731からの駆動を受けて回転軸713を回転させ装飾片711の回転動作を実行する回転機構733と、駆動機構731からの駆動を受けて伸縮腕717を移動させ装飾片711の伸縮動作を実行する伸縮機構735と、駆動機構731、回転機構733、伸縮機構735の前側を覆うカバー736とを備える。
<Inversion driving unit 73>
FIG. 35-5 is a diagram for explaining the inversion driving unit 73.
As shown in FIG. 35-5, the reversing drive unit 73 rotates by rotating the rotating shaft 713 in response to the drive from the drive mechanism 731 that supplies the drive force and the drive mechanism 731 to rotate the decorative piece 711. A cover 736 that covers the front side of the mechanism 733 and an expansion / contraction mechanism 735 that moves the expansion / contraction arm 717 in response to driving from the drive mechanism 731 to execute the expansion / contraction operation of the decorative piece 711, and the front side of the drive mechanism 731, the rotation mechanism 733, and the expansion / contraction mechanism 735. With.

駆動機構731は、第1モータ737と、第1駆動軸739と、駆動歯車体741とを備える。
第1モータ737は、駆動機構731の駆動モータにより構成され、正方向および逆方向に回転する。
第1駆動軸739は、第1モータ737により回転する軸状部材であり、左右方向に沿って延伸する。また、第1駆動軸739は、第1モータ737とは反対側の一端に第1傘歯車739Aを備える。なお、第1駆動軸739は、反転動作部71の回転軸713および伸縮腕717と同一面内に配置される。
駆動歯車体741は、第1駆動軸739の第1傘歯車739Aから駆動を受けて回転するギア群である。具体的には、駆動歯車体741は、第1駆動軸739の第1傘歯車739Aと噛み合う第2傘歯車741Aと、第2傘歯車741Aの回転軸である第2駆動軸741Bと、第2駆動軸741Bの前側の一端に設けられ、回転機構733に駆動力を伝達する第1駆動ギア741Cと、第2駆動軸741Bの後側の一端に設けられ、伸縮機構735に駆動力を伝達する第2駆動ギア741Dとを備える。
The drive mechanism 731 includes a first motor 737, a first drive shaft 739, and a drive gear body 741.
The first motor 737 is constituted by a drive motor of the drive mechanism 731 and rotates in the forward direction and the reverse direction.
The first drive shaft 739 is a shaft-like member that is rotated by the first motor 737 and extends along the left-right direction. In addition, the first drive shaft 739 includes a first bevel gear 739A at one end opposite to the first motor 737. The first drive shaft 739 is disposed in the same plane as the rotation shaft 713 and the telescopic arm 717 of the reversing operation unit 71.
The drive gear body 741 is a gear group that rotates by receiving a drive from the first bevel gear 739A of the first drive shaft 739. Specifically, the drive gear body 741 includes a second bevel gear 741A that meshes with the first bevel gear 739A of the first drive shaft 739, a second drive shaft 741B that is a rotation shaft of the second bevel gear 741A, and a second A first drive gear 741C that is provided at one end on the front side of the drive shaft 741B and transmits driving force to the rotation mechanism 733, and is provided at one end on the rear side of the second drive shaft 741B and that transmits driving force to the telescopic mechanism 735. A second drive gear 741D.

ここで、反転駆動部73の動作を説明する。
駆動機構731の第1モータ737の駆動を受け、第1駆動軸739が回転(矢印B1参照)することにともない、第1駆動ギア741Cおよび第2駆動ギア741Dが回転する(矢印B2、矢印B3参照)。このことにより、回転機構733および伸縮機構735に駆動力が伝達される。そして、駆動力を受けた回転機構733は反転動作部71に回転運動を実行させ、駆動力を受けた伸縮機構735は反転動作部71に伸縮運動を実行させる。
Here, the operation of the inversion driving unit 73 will be described.
The first drive gear 741C and the second drive gear 741D rotate (arrow B2, arrow B3) as the first drive shaft 739 rotates (see arrow B1) under the drive of the first motor 737 of the drive mechanism 731. reference). As a result, the driving force is transmitted to the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735. The rotating mechanism 733 that receives the driving force causes the reversing operation unit 71 to perform a rotating motion, and the telescopic mechanism 735 that receives the driving force causes the reversing operating unit 71 to perform a stretching motion.

<伸縮機構735>
図35−6は、伸縮機構735を説明するための図である。
次に、図35−6を参照しながら、伸縮機構735について説明をする。
図35−6に示すように、伸縮機構735は、伸縮用回転円盤765と、伸縮用回転円盤765の後側の面における径方向外側の位置に設けられる第1固定ピン765Bとを備える。また、伸縮用回転円盤765の第1固定ピン765Bに伸縮腕717の一端717Aが回転可能に固定される。また、伸縮腕717の他端717Bは、スライド部715の第2固定ピン715Aに固定される。さらに、このスライド部715は、回転軸713に沿って移動可能に設けられている。
<Extension mechanism 735>
FIG. 35-6 is a diagram for explaining the telescopic mechanism 735.
Next, the telescopic mechanism 735 will be described with reference to FIG. 35-6.
As shown in FIG. 35-6, the expansion / contraction mechanism 735 includes an expansion / contraction rotation disk 765 and a first fixing pin 765B provided at a radially outer position on the rear surface of the expansion / contraction rotation disk 765. In addition, one end 717A of the telescopic arm 717 is rotatably fixed to the first fixing pin 765B of the telescopic rotating disk 765. Further, the other end 717 </ b> B of the telescopic arm 717 is fixed to the second fixing pin 715 </ b> A of the slide portion 715. Further, the slide portion 715 is provided so as to be movable along the rotation shaft 713.

このように構成された伸縮用回転円盤765が回転する(矢印D1参照)と、第1固定ピン765Bに接続された伸縮腕717の一端717Aが、伸縮用回転円盤765の周方向に沿って移動する。このとき、伸縮腕717の他端717Bは、回転軸713に沿って移動する。その結果、伸縮用回転円盤765が回転する(矢印D1参照)ことにともない、スライド部715が回転軸713に沿って移動する(矢印A4参照)。   When the thus configured telescopic rotating disk 765 rotates (see arrow D1), one end 717A of the telescopic arm 717 connected to the first fixing pin 765B moves along the circumferential direction of the telescopic rotating disk 765. To do. At this time, the other end 717 </ b> B of the telescopic arm 717 moves along the rotation shaft 713. As a result, as the telescopic rotating disk 765 rotates (see arrow D1), the slide portion 715 moves along the rotation shaft 713 (see arrow A4).

<反転動作部71の動作>
図35−7乃至図35−10は、反転動作部71の動作を説明するための図である。
次に、図35−7乃至図35−10を参照しながら、反転動作部71の動作を説明する。
まず、図35−7(a)に示すように、反転動作部71が反転動作を開始する前は、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは各々が集合した位置(集合位置)に配置される。
<Operation of Inversion Operation Unit 71>
35-7 to 35-10 are diagrams for explaining the operation of the inversion operation unit 71. FIG.
Next, the operation of the reversing operation unit 71 will be described with reference to FIGS. 35-7 to 35-10.
First, as shown in FIG. 35-7 (a), before the reversing operation unit 71 starts the reversing operation, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are gathered at positions (aggregation positions). Placed in.

また、この集合位置においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dがそれぞれ備える第1装飾板711Aは前側を向き、第1装飾板711Aが遊技者から見える状態である。また、これらの4つの第1装飾板711Aは互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの4つの第1装飾板711Aは、1つの面である表示部71Eを形成し、この面には「BIG CHANGE」の文字列が形成される。なお、この文字列は、パチンコ遊技機100の機種を示す文字列、所謂タイトルロゴである。
さらに、この集合位置においては、4つの第1装飾板711Aが、反転駆動部73における回転機構733および伸縮機構735が収容される本体部73A(図35−7(b)参照)を遊技者からみて覆う状態となる。さらに説明をすると、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cが、前後方向において本体部73Aを挟む状態となる。
Further, at this gathering position, the first decorative plate 711A included in each of the first reverse operation unit 71A to the fourth reverse operation unit 71D faces the front side, and the first decorative plate 711A is visible to the player. Further, these four first decorative plates 711A are disposed so that their sides are abutted against each other and in contact with each other. Further, these four first decorative plates 711A form a display portion 71E as one surface, and a character string “BIG CHANGE” is formed on this surface. This character string is a character string indicating the model of the pachinko gaming machine 100, a so-called title logo.
Further, at this gathering position, the four first decorative plates 711A receive from the player the main body 73A (see FIG. 35-7 (b)) in which the rotation mechanism 733 and the expansion / contraction mechanism 735 in the reversal drive unit 73 are accommodated. It will be in a state of covering. More specifically, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C sandwich the main body 73A in the front-rear direction.

そして、図35−7(b)に示すように、反転動作部71が反転駆動部73からの駆動を受けて反転動作を開始すると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、互いに離間する。すなわち、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、集合位置を起点として、各々放射状に拡がる(矢印A41参照)。なお、放射状とは、中央の1点から外側に向けて放出した形のものをいう。また、図示の例においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、放射方向に一斉(同時)に拡がる。また、図35−7(b)に示す状態においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71D各々の回転軸713を中心とした回転は、開始されていないか、あるいは開始されていたとしても第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが放射状に拡がる動き(矢印A41参照)よりも、移動量が小さい。   Then, as shown in FIG. 35-7 (b), when the inversion operation unit 71 receives the drive from the inversion drive unit 73 and starts the inversion operation, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D Separate from each other. That is, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D each expand radially from the set position (see arrow A41). The radial shape means a shape emitted from the central point toward the outside. In the illustrated example, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D spread all at once (simultaneously) in the radial direction. In the state shown in FIG. 35-7 (b), the rotation around the rotation shaft 713 of each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D is not started or has been started. Even so, the amount of movement is smaller than the movement in which the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D expand radially (see arrow A41).

そして、図35−8(c)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、拡がりながら各々回転軸713を中心として回転する。言い替えると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々は、放射方向に沿って拡がる向きに、すなわち移動方向に対してらせん動作(スパイラル動作)を行う(矢印A42参照)。さらに言い替えると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々は、回転軸713周りで捩じられながら移動する。このとき、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、互いに離間する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図35−8(d)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々の装飾片711が、回転軸713の最も先端側に配置された状態となる。
Then, as shown in FIG. 35-8 (c), the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D rotate around the rotation shaft 713 while spreading. In other words, each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs a spiral operation (spiral operation) in a direction extending along the radial direction, that is, in the moving direction (see arrow A42). In other words, each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D moves while being twisted around the rotation shaft 713. At this time, the first inversion operation unit 71A, the fourth inversion operation unit 71D, the second inversion operation unit 71B, and the third inversion operation unit 71C perform spiral operations in opposite directions. That is, the first reversing operation unit 71A, the fourth reversing operation unit 71D, the second reversing operation unit 71B, and the third reversing operation unit 71C perform expansion and contraction movements in directions away from each other and rotation movements in opposite directions. .
Then, as shown in FIG. 35-8 (d), the decorative pieces 711 of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are arranged at the most distal end side of the rotating shaft 713.

次に、図35−9(e)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、互いに接近(集合)しながら各々回転軸713を中心として回転する。言い替えると、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々は、放射方向に沿って互いが集まる向きにらせん動作を行う(矢印A43参照)。なお、このとき、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第1反転動作部71Aおよび第4反転動作部71D、第2反転動作部71Bおよび第3反転動作部71Cは、互いに接近する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図35−9(f)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dがそれぞれ備える第2装飾板711Cが前側に配置され、第2装飾板711Cが遊技者から見える状態で、さらに接近する(矢印A44参照)。
Next, as shown in FIG. 35-9 (e), the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D rotate around the rotation shaft 713 while approaching (collecting) each other. In other words, each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs a helical operation in a direction in which the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71 gather together along the radial direction (see arrow A43). At this time, the first inversion operation unit 71A, the fourth inversion operation unit 71D, the second inversion operation unit 71B, and the third inversion operation unit 71C perform spiral operations in opposite directions. That is, the first reversing operation unit 71A, the fourth reversing operation unit 71D, the second reversing operation unit 71B, and the third reversing operation unit 71C perform a telescopic motion in a direction approaching each other, and perform a rotational motion in opposite directions to each other. .
Then, as shown in FIG. 35-9 (f), the second decorative plate 711C included in each of the first reverse operation unit 71A to the fourth reverse operation unit 71D is disposed on the front side, and the second decorative plate 711C is provided by the player. In the visible state, the user further approaches (see arrow A44).

そして、図35−10(g)に示すように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、再び集合位置に配置される。このとき、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが備える4つの第2装飾板711Cは、互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの4つの第2装飾板711Cは、1つの面である表示部71Eを形成し、第2の面として「GREAT」の文字列を形成する。このとき、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dは、図35−7(a)に示すときとは反対側の面(裏面)が遊技者にみえる状態となる。また、4つの第2装飾板711Cは、遊技者からみて、反転駆動部73における本体部73A(図35−7(b)参照)を覆う位置となる。   Then, as shown in FIG. 35-10 (g), the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are again arranged at the assembly position. At this time, the four second decorative plates 711C included in the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are disposed such that their sides abut each other and contact each other. Further, these four second decorative plates 711C form a display portion 71E which is one surface, and form a character string “GREAT” as the second surface. At this time, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are in a state where the player can see the opposite surface (back surface) to that shown in FIG. 35-7 (a). Further, the four second decorative plates 711 </ b> C are positions that cover the main body 73 </ b> A (see FIG. 35-7 (b)) in the inversion driving unit 73 as viewed from the player.

その後、反転動作部71は、反転駆動部73からの駆動を受けて、図35−7(a)に示す状態へと戻る。すなわち、反転動作部71は、反転駆動部73から上記とは反対向きの駆動力を受けながら、図35−10(g)、図35−9(f)、図35−9(e)、図35−8(d)、図35−8(c)、図35−7(b)の状態を順に経て、再び図35−7(a)に示す状態へと戻る。   Thereafter, the reversal operation unit 71 receives the drive from the reversal drive unit 73 and returns to the state shown in FIG. 35-7 (a). That is, the reversing operation unit 71 receives the driving force in the opposite direction from the reversing driving unit 73 while receiving the driving force in the direction opposite to the above, FIG. 35-10 (g), FIG. 35-9 (f), FIG. The state returns to the state shown in FIG. 35-7 (a) again through the states of 35-8 (d), FIG. 35-8 (c), and FIG. 35-7 (b) in this order.

ここで、図35−10(h)は、図35−10(g)に示す反転動作部71の裏面側、すなわち後側から反転動作部71をみた図である。図35−10(h)に示すように、反転動作を行い後側に向けて配置された第1装飾板711Aは、図35−7(a)に示すような「BIG CHANGE」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。付言すると、図示は省略するが、上述の図35−7(a)に示す状態において後側に向けて配置された第2装飾板711Cも、図35−10(g)に示すような「GREAT」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。   Here, FIG. 35-10 (h) is a diagram of the reversing operation unit 71 viewed from the back side, that is, the rear side of the reversing operation unit 71 shown in FIG. 35-10 (g). As shown in FIG. 35-10 (h), the first decorative plate 711A that is reversed and arranged toward the rear side has a character string “BIG CHANGE” as shown in FIG. 35-7 (a). They are not configured and are arranged in different directions. In addition, although not shown, the second decorative plate 711C disposed toward the rear side in the state shown in FIG. 35-7 (a) is also “GREAT” as shown in FIG. 35-10 (g). Are not arranged, and are arranged in different directions.

さて、上記のように反転動作部71が回転動作および伸縮動作をともに行い、らせん動作を実行することで、例えば伸縮動作をした後に回転動作を行う構成と比較して、素早い変形が可能となる。
また、上記のように反転動作部71が分離および集合する変形を行い遊技者の注意を引いた後に、第1面および第2面の間で形成面が切り替わることにより、例えば反転動作部71が集合した状態を維持したまま第1面および第2面の形成面が変わる構成と比較して、より大きなインパクトを遊技者に与えることができる。
Now, as described above, the reversing operation unit 71 performs both the rotation operation and the expansion / contraction operation, and executes the spiral operation, so that, for example, quick deformation can be performed as compared with the configuration in which the rotation operation is performed after the expansion / contraction operation. .
Also, after the reversal operation unit 71 is deformed to separate and gather as described above and the player's attention is drawn, the formation surface is switched between the first surface and the second surface, for example, the reversal operation unit 71 Compared to a configuration in which the formation surfaces of the first surface and the second surface are changed while maintaining the assembled state, a greater impact can be given to the player.

<演出体70の変形例>
さて、上記の演出体70の変形例について説明をする。
まず、上記の説明においては、反転動作部71の第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが共通の駆動源(第1モータ737)により駆動を受けることを説明したが、これに限定されない。例えば、演出体70が、回転動作の駆動力を供給する回転モータ(不図示)と、伸縮動作の駆動力を供給する伸縮モータ(不図示)とを備える構成であってもよい。この構成により、回転動作と伸縮動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
<Modification of the director 70>
Now, a modified example of the effect body 70 will be described.
First, in the above description, it has been described that the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D of the inversion operation unit 71 are driven by a common drive source (first motor 737). Not. For example, the effect body 70 may include a rotation motor (not shown) that supplies a driving force for a rotation operation and a telescopic motor (not shown) that supplies a driving force for an extension operation. With this configuration, the timing for executing the rotation operation and the expansion / contraction operation can be shifted.

具体的に説明をすると、例えば、回転モータ(不図示)を駆動させつつ伸縮モータ(不図示)を停止させることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに回転動作のみを実行させる状態とすることができる。あるいは、回転モータを停止させつつ伸縮モータを駆動させることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dに伸縮動作のみを実行させる状態とすることができる。
また、回転モータ(不図示)および伸縮モータ(不図示)を駆動させるタイミングを切り替えることにより、伸縮動作のみを行った後にらせん動作を行うことも可能となる。また、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが互いに離間した位置において、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが回転動作あるいは伸縮動作のいずれかを繰り返すことで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dを揺動させることが可能となる。
さらに、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが拡がる動作および集まる動作を行う際に、いずれか一方でらせん動作を行い、他方で回転動作を行わず伸縮動作のみを行うことが可能となる。すなわち、拡がる過程と集まる過程とで、回転動作をともなうか否かを切り替えることができる。
Specifically, for example, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D execute only the rotation operation by stopping the telescopic motor (not illustrated) while driving the rotation motor (not illustrated). It can be made into the state to be made. Alternatively, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D can be brought into a state where only the expansion / contraction operation is performed by driving the expansion / contraction motor while stopping the rotation motor.
Further, by switching the timing for driving the rotation motor (not shown) and the expansion / contraction motor (not shown), it is possible to perform the spiral operation after performing only the expansion / contraction operation. In addition, when the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D are separated from each other, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D repeats either the rotation operation or the expansion / contraction operation. The first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D can be swung.
Furthermore, when the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D perform the expanding operation and the collecting operation, it is possible to perform either one of the spiral operations and the other to perform the expansion / contraction operation without performing the rotation operation. It becomes. In other words, it is possible to switch whether or not the rotation operation is involved between the spreading process and the gathering process.

また、例えば、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの各々が、回転モータ(不図示)および伸縮モータ(不図示)を備える構成であってもよい。このように、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが各々別個の駆動源を備えることで、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71D各々が反転動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
さらに説明をすると、例えば、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dの順で反転動作を開始させることができる。あるいは、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの一部が反転動作を行い、それ以外は反転動作を行わない構成であってもよい。なお、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの一部のみが反転動作を行う構成により、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが形成する形成面を切り替えてもよい。
Further, for example, each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D may include a rotation motor (not shown) and a telescopic motor (not shown). As described above, since the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D each include a separate drive source, the timing at which each of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs the inversion operation is set. It can be shifted.
More specifically, for example, the inversion operation can be started in the order of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D. Alternatively, a configuration in which a part of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs the inversion operation and the other inversion operation is not performed may be employed. It should be noted that only a part of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D performs the inversion operation, so that the formation surfaces formed by the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are switched. Also good.

また、上記の説明においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが反転動作を行うことにより、第1の面「BIG CHANGE」から第2の面「GREAT」に変化することを説明した。しかしながら、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが一方向に回転した後に、再び同じ面を見せて停止してもよい。具体的には、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71D各々を、第1の面「BIG CHANGE」を形成した状態から、離間および再集合するまでの間に、回転軸713周りに360度回転させることにより、再集合した状態において再び同一の面である第1の面「BIG CHANGE」を形成してもよい。   In the above description, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D perform the inversion operation to change from the first surface “BIG CHANGE” to the second surface “GREAT”. explained. However, after the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D rotate in one direction, the same surface may be shown again and stopped. Specifically, each of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D is moved around the rotation axis 713 from the state in which the first surface “BIG CHANGE” is formed to being separated and reassembled. By rotating 360 degrees, the first surface “BIG CHANGE”, which is the same surface again in the reassembled state, may be formed.

また、上記の説明においては、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが反転動作を行う際に、一方向に回転しながら、第1の面「BIG CHANGE」から第2の面「GREAT」に変化し、その後に反対方向に回転しながら、第2の面「GREAT」から第1の面「BIG CHANGE」に戻ることを説明した。しかしながら、第2の面「GREAT」から第1の面「BIG CHANGE」に変化する際に、第1の面「BIG CHANGE」から第2の面「GREAT」に変化する反転動作と同じ向き、すなわち一方向に回転してもよい。   Further, in the above description, when the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D perform the inversion operation, the first surface “BIG CHANGE” to the second surface “ It has been described that the state changes to “GREAT” and then returns to the first surface “BIG CHANGE” from the second surface “GREAT” while rotating in the opposite direction. However, when changing from the second surface “GREAT” to the first surface “BIG CHANGE”, the same direction as the reversing operation changing from the first surface “BIG CHANGE” to the second surface “GREAT”, ie, You may rotate in one direction.

また、上記説明では、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが放射方向に移動することを説明したが、これに限定されない。第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのいずれかが、他から離間するように移動する構成であればよい。したがって、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが、それぞれ上下方向や左右方向に移動することで互いに離間する構成であってもよい。あるいは、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの1つは移動せずに、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの他の3つが移動するなど、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dのうちの一部のみが移動することにより、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが互いに放射方向で離間した状態とする構成であってもよい。
さらに、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dが4つ設けられることを説明したが、複数設けられる構成であれば、2つ、3つ、あるいは5つ以上であってももちろんよい。
In the above description, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D have been described as moving in the radial direction, but the present invention is not limited to this. Any one of the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D may be configured to move away from the other. Therefore, the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D may be configured to move away from each other by moving in the up-down direction and the left-right direction. Alternatively, one of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D does not move, and the other three of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D move. Only a part of the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D is moved so that the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are separated from each other in the radial direction. There may be.
Furthermore, although it has been described that the first inversion operation unit 71A to the fourth inversion operation unit 71D are provided, as long as a plurality of the inversion operation units 71A to 71D are provided, the number may be two, three, or five or more. .

また、上記では、第1の面「BIG CHANGE」と第2の面「GREAT」との間で文字列が変化することを説明したが、これに限定されない。第1の面と第2の面とで遊技者に与える印象が異なる構成であればよく、例えば第1の面と第2の面とで色が異なる構成や、材質が異なる構成、あるいは模様が異なる構成であってもよい。さらに説明をすると、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711CにLEDや液晶ディスプレイなどの表示手段を備え、この表示手段により互いに異なる色や模様を表示する構成であってもよい。なお、第1の面と第2の面とで遊技者に与える印象が一致する構成を排除するものではない。具体的には、第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cの面に形成される模様(文字列)が、互いに一致する構成であってもよい。   In the above description, it has been described that the character string changes between the first surface “BIG CHANGE” and the second surface “GREAT”. However, the present invention is not limited to this. The first surface and the second surface may have different impressions to the player. For example, the first surface and the second surface may have different colors, different materials, or patterns. Different configurations may be used. More specifically, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C may be provided with display means such as an LED or a liquid crystal display, and the display means may display different colors and patterns. It should be noted that the configuration in which the impression given to the player is the same on the first surface and the second surface is not excluded. Specifically, the patterns (character strings) formed on the surfaces of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C may match each other.

また、第1の面と第2の面を形成する第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cとは、各々平面状の部材である必要はなく、それぞれが例えば球面など凹凸を備える面であってももちろんよい。また、第1反転動作部71A乃至第4反転動作部71Dがそれぞれ第1装飾板711Aおよび第2装飾板711Cに替えて、球状の装飾部材(不図示)を備え、この球状の装飾部材を回転軸713周りで回転させかつ回転軸713に沿って移動させてもよい。
また、反転動作にともない回転軸713周りに回転させる角度は特に限定されずに、上述のように180度回転させることや、360度回転させること以外にも、例えば90度回転させる、720度回転させるなどの構成であってもよい。
Further, the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C that form the first surface and the second surface do not have to be planar members, but are surfaces having irregularities such as a spherical surface. Of course. In addition, the first reversing operation unit 71A to the fourth reversing operation unit 71D each include a spherical decorative member (not shown) instead of the first decorative plate 711A and the second decorative plate 711C, and rotate the spherical decorative member. It may be rotated around the axis 713 and moved along the rotation axis 713.
Further, the angle of rotation around the rotation axis 713 in accordance with the reversing operation is not particularly limited, and in addition to rotating 180 degrees as described above or rotating 360 degrees, for example, rotating 720 degrees, rotating 90 degrees, for example. It may be a configuration such as.

<支持体80>
図35−11および図35−12は、支持体80を説明するための図である。さらに説明をすると、図35−11は左側から右側の向きで支持体80をみた図であり、図35−12は右側から左側の向きで支持体80をみた図である。
図35−11および図35−12に示すように、支持体80は、基部81と、基部81に沿って移動可能に設けられた移動支持部83とを備える。
<Support 80>
FIGS. 35-11 and 35-12 are views for explaining the support 80. FIGS. More specifically, FIG. 35-11 is a view of the support body 80 viewed from the left side to the right side, and FIG. 35-12 is a view of the support body 80 viewed from the right side to the left side.
As shown in FIGS. 35-11 and 35-12, the support body 80 includes a base portion 81 and a moving support portion 83 provided so as to be movable along the base portion 81.

<基部81>
基部81は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である。この基部81は、第2モータ811と、それぞれ移動支持部83を案内する第1案内溝813、第2案内溝815、および第3案内溝817と、移動支持部83に付勢力を加える付勢部818と、第2モータ811からの駆動を受けて回転する駆動歯車群819と、移動支持部83に対して固定されるとともに駆動歯車群819から駆動を受けて移動するラックギア821とを備える。
<Base 81>
The base 81 is a long member whose longitudinal direction is provided along the vertical direction. The base 81 includes a second motor 811, a first guide groove 813, a second guide groove 815, and a third guide groove 817 that guide the movement support portion 83, and an urging force that applies an urging force to the movement support portion 83. A portion 818, a drive gear group 819 that rotates in response to the drive from the second motor 811, and a rack gear 821 that is fixed to the movement support portion 83 and moves in response to the drive from the drive gear group 819.

第2モータ811は、移動支持部83を駆動する駆動力を供給する。この第2モータ811は、第2モータ歯車811A(図35−12参照)を備える。
第1案内溝813および第3案内溝817は、図35−11に示すように、基部81の第1面81Aに形成されるとともに、上下方向に延びる略直線状の溝である。
第2案内溝815は、上下方向に延びる略直線状の直線部815Aと、直線部815Aの下側の端部と連続し、下側に進むに従い後側に進む向きに傾斜する傾斜部815Bとを備える。なお、直線部815Aと傾斜部815Bとは、屈曲部815Cを介して接続されている。この第2案内溝815は、前後方向において、第1案内溝813および第3案内溝817によって挟まれる位置に設けられる。さらに説明をすると、図示の例においては、前後方向の後側から前側に向かう向きにおいて、第1案内溝813、第2案内溝815、第3案内溝817の順に形成されている。
The second motor 811 supplies a driving force that drives the movement support portion 83. The second motor 811 includes a second motor gear 811A (see FIG. 35-12).
As shown in FIGS. 35-11, the first guide groove 813 and the third guide groove 817 are substantially linear grooves that are formed on the first surface 81A of the base 81 and extend in the vertical direction.
The second guide groove 815 includes a substantially linear straight portion 815A extending in the vertical direction, and an inclined portion 815B that is continuous with the lower end portion of the linear portion 815A and is inclined in a direction to advance rearward as it advances downward. Is provided. Note that the straight portion 815A and the inclined portion 815B are connected via a bent portion 815C. The second guide groove 815 is provided at a position sandwiched between the first guide groove 813 and the third guide groove 817 in the front-rear direction. More specifically, in the illustrated example, the first guide groove 813, the second guide groove 815, and the third guide groove 817 are formed in this order in the direction from the rear side to the front side in the front-rear direction.

駆動歯車群819は、第1連結ギア819A乃至第8連結ギア819Hを備える。第1連結ギア819Aは第2モータ歯車811Aと噛み合う。また、第1連結ギア819A乃至第8連結ギア819Hは隣り合うものどうしが噛み合う。
ラックギア821は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である本体821Aと、本体821Aの後側の側面に設けられ第8連結ギア819Hと噛み合うラックギア部821Bと、本体821Aに複数設けられるボルト孔821Cとを備える。なお、このラックギア821は、ボルト孔821Cに挿入されるボルト(不図示)を介して、移動支持部83に固定される。
The drive gear group 819 includes a first connection gear 819A to an eighth connection gear 819H. The first connecting gear 819A meshes with the second motor gear 811A. Further, adjacent ones of the first connecting gear 819A to the eighth connecting gear 819H mesh with each other.
The rack gear 821 has a main body 821A that is a long member whose longitudinal direction is provided along the vertical direction, a rack gear portion 821B that is provided on the rear side surface of the main body 821A and meshes with the eighth connection gear 819H, and the main body 821A. A plurality of bolt holes 821C. The rack gear 821 is fixed to the movement support portion 83 via a bolt (not shown) inserted into the bolt hole 821C.

このように構成される基部81においては、第2モータ歯車811Aが正方向および逆方向に回転(矢印H1参照)することにより、駆動歯車群819が回転する。この駆動歯車群819の回転にともない、ラックギア821が上下方向に沿って移動する(矢印H2参照)。その結果、ラックギア821に固定された移動支持部83が上下方向に沿って移動する(矢印H2参照)。   In the base 81 configured as described above, the second motor gear 811A rotates in the forward direction and the reverse direction (see arrow H1), whereby the drive gear group 819 rotates. As the drive gear group 819 rotates, the rack gear 821 moves in the vertical direction (see arrow H2). As a result, the movement support portion 83 fixed to the rack gear 821 moves along the vertical direction (see arrow H2).

<付勢部818>
図35−13は、付勢部818を説明するための図である。
次に、図35−13を参照しながら、付勢部818について説明をする。
図35−13に示すように、付勢部818は、上下方向に沿って設けられるスプリング818Aと、スプリング818Aにおける下側の一端に接続され第3案内溝817に沿って移動する移動片818Bと、移動片818Bから突出する部分であり移動支持部83に設けられた押圧片848の移動経路内に配置される突起818Cと、スプリング818Aにおける上側の一端を固定する固定ピン818Dとを備える。
<Biasing part 818>
FIG. 35-13 is a diagram for explaining the biasing portion 818.
Next, the urging unit 818 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 35-13, the biasing portion 818 includes a spring 818A provided along the vertical direction, and a moving piece 818B connected to the lower end of the spring 818A and moving along the third guide groove 817. The projection 818C is a portion protruding from the moving piece 818B and disposed in the moving path of the pressing piece 848 provided on the moving support portion 83, and a fixing pin 818D for fixing the upper end of the spring 818A.

ここで、図35−13(a)に示すように、上下方向に移動する移動支持部83が上側に配置されている状態においては、移動支持部83の押圧片848は、移動片818Bから離間しており、スプリング818Aに対して移動支持部83からの力が加わっていない状態である。このとき、移動片818Bの突起818Cは、第2案内溝815の屈曲部815Cよりも上側に配置される。   Here, as shown in FIG. 35-13 (a), in the state where the moving support portion 83 that moves in the vertical direction is disposed on the upper side, the pressing piece 848 of the moving support portion 83 is separated from the moving piece 818B. In this state, no force is applied from the moving support portion 83 to the spring 818A. At this time, the protrusion 818C of the moving piece 818B is disposed above the bent portion 815C of the second guide groove 815.

次に、図35−13(a)の状態から、移動支持部83が下側に移動する。そして、下側に移動する移動支持部83の押圧片848は、移動片818Bの突起818Cに接触する(図35−13(b)参照)。
さらに、図35−13(b)に示す状態から、移動支持部83が下側に移動する。このことにともない、移動片818Bが下側に移動し、スプリング818Aが伸びる(伸長状態となる)。このことにともない、スプリング818Aの弾性力により、移動支持部83の押圧片848を上側に移動させる付勢力(矢印K1参照)が加えられる。その結果、付勢部818は、第2案内溝815に沿って移動する移動支持部83が、屈曲部815Cを通過して後側に移動する際に、移動支持部83の上下方向における速度を減速させる。
なお、図35−13(c)、図35−13(b)および図35−13(a)の順で、移動支持部83が上側に移動する際には、付勢部818は、スプリング818Aの弾性力により、移動支持部83の上側への移動を補助する。
Next, the movement support portion 83 moves downward from the state shown in FIG. Then, the pressing piece 848 of the moving support portion 83 that moves downward contacts the protrusion 818C of the moving piece 818B (see FIG. 35-13 (b)).
Furthermore, the movement support part 83 moves downward from the state shown in FIG. 35-13 (b). Along with this, the moving piece 818B moves downward, and the spring 818A extends (becomes an extended state). Along with this, an urging force (see arrow K1) for moving the pressing piece 848 of the movement support portion 83 upward is applied by the elastic force of the spring 818A. As a result, the urging portion 818 increases the vertical speed of the moving support portion 83 when the moving support portion 83 moving along the second guide groove 815 moves rearward through the bent portion 815C. Decelerate.
When the movement support portion 83 moves upward in the order of FIGS. 35-13 (c), 35-13 (b) and 35-13 (a), the urging portion 818 has a spring 818A. The elastic support force assists the upward movement of the movement support portion 83.

<移動支持部83>
図35−14は、移動支持部83を説明するための図である。
図35−15および図35−16は、移動支持部83の分解斜視図である。さらに説明をすると、図35−15は、移動支持部83を左側から右側にみた分解斜視図であり、図35−16は、移動支持部83を右側から左側にみた分解斜視図である。
<Moving support part 83>
FIGS. 35-14 is a figure for demonstrating the movement support part 83. FIG.
35-15 and 35-16 are exploded perspective views of the movement support portion 83. FIG. More specifically, FIG. 35-15 is an exploded perspective view of the movement support portion 83 as viewed from the left side to the right side, and FIG. 35-16 is an exploded perspective view of the movement support portion 83 as viewed from the right side to the left side.

図35−14に示すように、移動支持部83は、演出体70の反転駆動部73を支持し、所謂台座として機能する。また、移動支持部83は、基部81からの駆動力を受けて、反転駆動部73を上下方向および前後方向へ移動させる。   As shown in FIG. 35-14, the movement support part 83 supports the reverse drive part 73 of the effect body 70, and functions as a so-called pedestal. Moreover, the movement support part 83 receives the driving force from the base part 81, and moves the inversion drive part 73 to an up-down direction and the front-back direction.

図35−15および図35−16に示すように、移動支持部83は、第1案内溝813に沿って移動する第1案内部831と、第2案内溝815に沿って移動する第2案内部833と、第1案内部831およびラックギア821に対して固定されるベース835と、第2案内部833に対して固定されるとともに反転駆動部73を支持するスライド部837と、第1案内部831、ベース835およびスライド部837によって支持されながら基部81と反転駆動部73とを電気的に接続する第3ケーブル841とを備える。   As shown in FIGS. 35-15 and 35-16, the movement support portion 83 includes a first guide portion 831 that moves along the first guide groove 813 and a second guide that moves along the second guide groove 815. Part 833, a base 835 fixed to the first guide part 831 and the rack gear 821, a slide part 837 fixed to the second guide part 833 and supporting the reverse drive part 73, and a first guide part 831, a base 835, and a third cable 841 that is electrically connected to the reverse drive unit 73 while being supported by the slide unit 837.

第1案内部831は、板状の部材であり、ボルト孔831Aと、上側に突出する突出する突出部831Bと、第3ケーブル841が内部を通る第1ケーブル開口831Cとを備える。この第1案内部831は、第1案内溝813内に配置され、長手方向が第1案内溝813に沿った状態で、第1案内溝813内を移動する。
第2案内部833は、板状の部材であり、基部81側の面から突出する第1案内ピン833Aと、反転駆動部73側の面から突出する固定脚833Bとを備える。この第2案内部833は、第1案内ピン833Aが第2案内溝815に配置された状態で、第2案内溝815に沿って移動する。
The first guide portion 831 is a plate-like member, and includes a bolt hole 831A, a protruding portion 831B protruding upward, and a first cable opening 831C through which the third cable 841 passes. The first guide portion 831 is disposed in the first guide groove 813 and moves in the first guide groove 813 in a state where the longitudinal direction is along the first guide groove 813.
The second guide portion 833 is a plate-like member, and includes a first guide pin 833A that protrudes from the surface on the base 81 side and a fixed leg 833B that protrudes from the surface on the reverse drive portion 73 side. The second guide portion 833 moves along the second guide groove 815 in a state where the first guide pin 833A is disposed in the second guide groove 815.

ベース835は、板状の部材であり、ボルト孔835Aと、長手方向が前後方向に沿う梁状の部分であるディスク支持部835Bと、長手方向が前後方向に沿う第1長孔835Cと、反転駆動部73側の面で第1長孔835Cよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第1凹部835Dと、第1凹部835Dよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第2長孔835Eおよび第3長孔835Fと、反転駆動部73側の面で上下方向において第2長孔835Eおよび第3長孔835Fの間に形成され長手方向が前後方向に沿う第2凹部835Gと、第2凹部835Gの後側の一端に設けられ第3ケーブル841が内部を通る第2ケーブル開口835Hと、基部81側の面から突出する固定脚835Jとを備える。   The base 835 is a plate-shaped member, and is reversed with a bolt hole 835A, a disk support portion 835B whose longitudinal direction is a beam-like portion along the front-rear direction, and a first long hole 835C whose longitudinal direction is along the front-rear direction. A first recess 835D that is formed above the first long hole 835C on the surface on the drive unit 73 side and whose longitudinal direction extends along the front-rear direction, and a second recess that is formed above the first recess 835D and whose longitudinal direction extends along the front-rear direction. A long hole 835E and a third long hole 835F, and a second recess 835G formed between the second long hole 835E and the third long hole 835F in the vertical direction on the surface on the reversing drive unit 73 side, the longitudinal direction of which is along the front-rear direction. A second cable opening 835H provided at one end on the rear side of the second recess 835G through which the third cable 841 passes, and a fixed leg 835J protruding from the surface on the base 81 side.

このベース835は、第1案内部831のボルト孔831Aに挿入されるボルト(不図示)が、ボルト孔835Aを貫通して固定されることにより、第1案内部831に対して固定される。また、ベース835の固定脚835Jは、第3案内溝817内に配置される。このことにより、第1案内部831が第1案内溝813内を移動し、かつ固定脚835Jが第3案内溝817内を移動することにより、ベース835が上下方向に沿って移動する。
また、ベース835の第2長孔835Eおよび第3長孔835F内には、第2案内部833の固定脚833Bが配置される。このことにより、ベース835に対する第2案内部833の移動は、上下方向では制限され、前後方向では許容される状態となる。
The base 835 is fixed to the first guide portion 831 by a bolt (not shown) inserted into the bolt hole 831A of the first guide portion 831 passing through the bolt hole 835A and being fixed. Further, the fixed leg 835J of the base 835 is disposed in the third guide groove 817. As a result, the first guide portion 831 moves in the first guide groove 813 and the fixed leg 835J moves in the third guide groove 817, whereby the base 835 moves in the vertical direction.
In addition, the fixed legs 833B of the second guide portion 833 are disposed in the second long hole 835E and the third long hole 835F of the base 835. Thus, the movement of the second guide portion 833 relative to the base 835 is restricted in the vertical direction and allowed in the front-rear direction.

スライド部837は、板状の部材であり、反転駆動部73側の面に形成され反転駆動部73の端部を受ける第3凹部837Aと、第3ケーブル841が内部を通る第3ケーブル開口837Bと、回転軸が上下方向に沿うディスク837Cと、基部81側の面から突出する第2案内ピン837D〜第8案内ピン837Kと、基部81側の面に形成され長手方向が前後方向に沿う第4凹部837Lとを備える。   The slide portion 837 is a plate-like member, and is formed on the surface on the reversal drive portion 73 side to receive a third recess 837A that receives the end of the reversal drive portion 73, and a third cable opening 837B through which the third cable 841 passes. And a disk 837C having a rotation axis extending in the vertical direction, second guide pins 837D to 837K protruding from the surface on the base 81 side, and a longitudinal direction formed on the surface on the base 81 side and extending in the longitudinal direction. 4 recesses 837L.

このスライド部837においては、第2案内ピン837Dおよび第3案内ピン837Eがベース835の第3長孔835F内に配置され、第4案内ピン837Fおよび第5案内ピン837Gがベース835の第2長孔835E内に配置される。また、第6案内ピン837Hが第1凹部835D内に配置され、第7案内ピン837Jおよび第8案内ピン837Kが第1長孔835C内に配置される。また、ディスク837Cは前後方向に延伸するディスク支持部835Bによって支持される。
このことにより、ベース835に対するスライド部837の移動は、上下方向では制限され、かつ前後方向では許容される状態となる。
In the slide portion 837, the second guide pin 837D and the third guide pin 837E are disposed in the third long hole 835F of the base 835, and the fourth guide pin 837F and the fifth guide pin 837G are the second long length of the base 835. It arrange | positions in the hole 835E. Further, the sixth guide pin 837H is disposed in the first recess 835D, and the seventh guide pin 837J and the eighth guide pin 837K are disposed in the first long hole 835C. The disk 837C is supported by a disk support portion 835B extending in the front-rear direction.
Thus, the movement of the slide portion 837 relative to the base 835 is restricted in the vertical direction and allowed in the front-rear direction.

さらに、スライド部837においては、第2案内ピン837D乃至第5案内ピン837Gが、第2長孔835Eおよび第3長孔835F内に配置された第2案内部833の固定脚833Bに対して固定される。例えば、図示の例においては、固定脚833Bの内部に第2案内ピン837D乃至第5案内ピン837Gが挿入されることにより固定される。このことにより、スライド部837は第2案内部833に対して固定され、第2案内部833とともに移動する。さらに説明をすると、スライド部837は、第2案内部833とともに、第2案内溝815に沿って移動する。   Further, in the slide portion 837, the second guide pin 837D to the fifth guide pin 837G are fixed to the fixing leg 833B of the second guide portion 833 disposed in the second long hole 835E and the third long hole 835F. Is done. For example, in the illustrated example, the second guide pin 837D to the fifth guide pin 837G are fixed by being inserted into the fixed leg 833B. Thus, the slide portion 837 is fixed with respect to the second guide portion 833 and moves together with the second guide portion 833. More specifically, the slide portion 837 moves along the second guide groove 815 together with the second guide portion 833.

<移動支持部83の動作>
図35−17は、移動支持部83の動作を説明するための図である。
次に、図35−17を参照しながら、本実施の形態の移動支持部83の動作を説明する。なお、ここでは、移動支持部83が上側から下側に移動する場合を説明する。
<Operation of the moving support unit 83>
FIGS. 35-17 is a figure for demonstrating operation | movement of the movement support part 83. FIG.
Next, the operation of the movement support portion 83 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 35-17. Here, the case where the movement support part 83 moves from the upper side to the lower side will be described.

まず、図35−17(a)に示すように、スライド部837は、ベース835に対して前後方向においてスライド移動可能である(矢印J2参照)。また、スライド部837に対して、第2案内部833が固定される。そして、この第2案内部833が備える第1案内ピン833Aは、第2案内溝815に配置された状態である。また、ベース835に対して固定される第1案内部831は、第1案内溝813に配置され、ベース835の固定脚835Jは、第3案内溝817内に配置される。
この状態において、移動支持部83は、駆動を受けると、第1案内部831、第1案内ピン833Aおよび固定脚835Jが、それぞれ第1案内溝813乃至第3案内溝817内を移動しながら、下側へと移動する(矢印L1参照)。
First, as shown in FIG. 35-17 (a), the slide portion 837 is slidable in the front-rear direction with respect to the base 835 (see arrow J2). Further, the second guide part 833 is fixed to the slide part 837. The first guide pin 833A provided in the second guide portion 833 is in a state of being disposed in the second guide groove 815. The first guide portion 831 fixed to the base 835 is disposed in the first guide groove 813, and the fixed leg 835 J of the base 835 is disposed in the third guide groove 817.
In this state, when the movement support portion 83 is driven, the first guide portion 831, the first guide pin 833A, and the fixed leg 835J move in the first guide groove 813 to the third guide groove 817, respectively. Move downward (see arrow L1).

そして、さらに移動支持部83が下側に移動すると、図35−17(b)に示すように、第2案内部833の第1案内ピン833Aが、第2案内溝815に案内されることにより後側に移動する。このことにより、ベース835に対して、スライド部837が後側に移動する(矢印L2参照)。その結果、スライド部837に固定された反転駆動部73(演出体70)が後側に移動する(矢印L2参照)。   When the movement support portion 83 further moves downward, the first guide pin 833A of the second guide portion 833 is guided by the second guide groove 815 as shown in FIG. 35-17 (b). Move to the back. As a result, the slide portion 837 moves rearward with respect to the base 835 (see arrow L2). As a result, the reverse drive unit 73 (the effect body 70) fixed to the slide unit 837 moves to the rear side (see arrow L2).

<タイトルロゴ部7の動作>
図35−18乃至図35−20は、タイトルロゴ部7の動作を説明する図である。さらに説明をすると、図35−18は非演出位置に配置されたタイトルロゴ部7を示し、図35−19は演出位置に配置されたタイトルロゴ部7を示し、図35−20は演出位置に配置されかつ反転動作を行うタイトルロゴ部7を示す。
<Operation of title logo part 7>
35-18 to 35-20 are diagrams for explaining the operation of the title logo section 7. To explain further, FIG. 35-18 shows the title logo part 7 arranged at the non-production position, FIG. 35-19 shows the title logo part 7 arranged at the production position, and FIG. 35-20 shows the title position. The title logo part 7 which is arrange | positioned and performs reverse operation is shown.

次に、図35−18乃至図35−20を参照しながら、タイトルロゴ部7の動作を説明する。
図35−18(a)および(b)に示すように、非演出時には、タイトルロゴ部7の演出体70は、遊技盤110の外周部に配置された非演出位置に配置される。さらに説明をすると、タイトルロゴ部7の演出体70は、非演出時には、上下方向においては遊技盤110の上側に配置され、かつ前後方向においては透明板90と造形可動体4の右位置部4bとの間に配置され、左右方向においては造形可動体4の頭部と装飾部89(後述)との間に配置される。
Next, the operation of the title logo unit 7 will be described with reference to FIGS. 35-18 to 35-20.
As shown in FIGS. 35-18 (a) and (b), during non-production, the production body 70 of the title logo portion 7 is arranged at a non-production position arranged on the outer periphery of the game board 110. More specifically, the effect body 70 of the title logo portion 7 is arranged above the game board 110 in the up and down direction when not effected, and the right position portion 4b of the transparent plate 90 and the modeling movable body 4 in the front and rear direction. Between the head of the modeling movable body 4 and the decorative portion 89 (described later) in the left-right direction.

ここで、図35−18(b)に示すように、非演出時の演出体70は、遊技者側からみて造形可動体4の右位置部4bにおける左肩と重なる位置に配置される。
また、非演出位置の演出体70は、遊技盤110に対して固定して設けられる装飾部89と左右方向に並ぶ。ここで、図示の例においては、装飾部89には、「R!!」の文字列が形成されている。そして、この装飾部89と、「BIG CHANGE」の文字列が形成された演出体70とが左右方向に並ぶことにより、文字列「BIG CHANGER!!」が形成される。なお、このとき、上下2段になって形成される「BIG CHANGE」の文字列のうち下側の段に位置する「CHANGE」の文字列と、装飾部89には、「R!!」の文字列とが左右方向に並ぶ。
Here, as shown in FIG. 35-18 (b), the effect body 70 at the time of non-effect is arranged at a position overlapping the left shoulder in the right position portion 4b of the modeling movable body 4 when viewed from the player side.
In addition, the effect body 70 at the non-effect position is arranged in the left-right direction with a decorative portion 89 that is fixed to the game board 110. Here, in the illustrated example, the decoration portion 89 is formed with a character string “R !!!!”. And the character string “BIG CHANGER !!” is formed by arranging the decoration part 89 and the effect body 70 in which the character string “BIG CHANGE” is formed in the left-right direction. At this time, among the character strings “BIG CHANGE” formed in two upper and lower stages, the character string “CHANGE” located in the lower stage and the decoration portion 89 have “R !!!!” Character strings are arranged in the left-right direction.

また、演出体70においては、反転動作部71が、遊技盤110の側方(右側)において上下方向に配置された支持体80から、左右方向(左側)に沿って遊技盤110の中央側に延びる反転駆動部73によって支持される。また、非演出位置の演出体70の反転駆動部73は、反転動作部71および装飾部89に覆われた状態である。   Further, in the effect body 70, the reversal operation unit 71 is moved from the support body 80 arranged in the vertical direction on the side (right side) of the game board 110 to the center side of the game board 110 along the left and right direction (left side). It is supported by the extending reversing drive unit 73. Further, the reversal drive unit 73 of the rendering body 70 at the non-rendering position is covered with the reversing operation unit 71 and the decoration unit 89.

次に、図35−19(a)および(b)に示すように、非演出位置から演出体70が下側に移動する(矢印L1参照)。このとき、演出体70は、上下方向において装飾部89から離間する。その結果、装飾部89とともに形成される文字列「BIG CHANGER!!」から、演出体70に形成された文字列「BIG CHANGE」へと、文字列が変化する。
また、演出体70は、上述のように下側に移動する(矢印L1参照)ことにともない、後側にも移動する(矢印L2参照)。さらに、演出体70は、上述のように下側に移動する(矢印L1参照)ことにともない、付勢部818が付勢力を加えることにより、演出体70が下側に移動する速度が低下する。
Next, as shown in FIGS. 35-19 (a) and (b), the effector 70 moves downward from the non-effect position (see arrow L1). At this time, the effect body 70 is separated from the decoration part 89 in the vertical direction. As a result, the character string changes from the character string “BIG CHANGER !!” formed with the decoration unit 89 to the character string “BIG CHANGE” formed in the effector 70.
In addition, the effect body 70 moves to the rear side (see arrow L2) as it moves downward (see arrow L1) as described above. Furthermore, as the effector 70 moves downward as described above (see arrow L1), the speed at which the effector 70 moves downward is reduced by the urging unit 818 applying an urging force. .

そして、下側に移動する(矢印L1参照)演出体70が、遊技盤110の中央側(画像表示部114の前側)の位置に配置された演出位置に配置される。さらに説明をすると、演出体70は、上下方向においては遊技盤110の中央部に配置され、かつ前後方向においては透明板90と画像表示部114との間に配置される。なお、この演出位置は、演出体70が、画像表示部114を覆う位置として捉えることができる。   Then, the effect body 70 moving downward (see arrow L1) is arranged at the effect position arranged at the position on the center side of the game board 110 (the front side of the image display unit 114). More specifically, the effect body 70 is disposed at the center of the game board 110 in the up-down direction, and is disposed between the transparent plate 90 and the image display unit 114 in the front-rear direction. This effect position can be understood as a position where the effect body 70 covers the image display unit 114.

次に、図35−20(a)および(b)に示すように、演出体70は、演出位置にて反転動作を行う(矢印A2参照)。このとき、前後方向において透明板90と画像表示部114に挟まれる演出体70は、透明板90あるいは画像表示部114と接触せずに反転動作を行う。   Next, as shown in FIGS. 35-20 (a) and (b), the effect body 70 performs the reversing operation at the effect position (see arrow A2). At this time, the effector 70 sandwiched between the transparent plate 90 and the image display unit 114 in the front-rear direction performs a reversing operation without contacting the transparent plate 90 or the image display unit 114.

さて、この演出体70は、非演出時および演出時の間で、前後方向における位置を変更可能、言い替えると、透明板90からの距離(図35−19(a)の矢印N1参照)、あるいは画像表示部114からの距離(図35−19(a)の矢印N2参照)を変更可能である。このように、演出体70の前後方向における位置を変更することにより、例えば、透明板90および画像表示部114との間において、演出体70が反転動作を行うための空間が確保される。なお、演出体70の演出位置は、反転動作を実行中の演出体70が、透明板90および画像表示部114と接触せずに離間する位置に定められる。また、この演出体70は、透明板90の面に沿う方向(上下方向)に移動しながら、同時に、透明板90に対して進退する方向(前後方向)に移動を行う。このことにより、図示の例とは異なる構成、すなわち透明板90の面に沿う方向に移動が完了した後に、透明板90に対して進退する方向に移動する構成と比較して、スムーズな移動あるいは迅速な移動が可能となる。   The effect body 70 can change the position in the front-rear direction between the non-effect and the effect. In other words, the distance from the transparent plate 90 (see the arrow N1 in FIG. 35-19 (a)) or image display. The distance from the portion 114 (see arrow N2 in FIG. 35-19 (a)) can be changed. In this way, by changing the position of the effect body 70 in the front-rear direction, for example, a space for the effect body 70 to perform the reversing operation is ensured between the transparent plate 90 and the image display unit 114. The effect position of the effect body 70 is set to a position where the effect body 70 performing the reversing operation is separated from the transparent plate 90 and the image display unit 114 without being in contact therewith. Further, the effect body 70 moves in the direction (vertical direction) along the surface of the transparent plate 90, and at the same time, moves in the direction of moving back and forth (front-back direction) with respect to the transparent plate 90. Thus, compared to the configuration different from the example shown in the drawing, that is, compared to the configuration in which the movement is completed in the direction along the surface of the transparent plate 90 and then moved in the direction of moving back and forth with respect to the transparent plate 90, Rapid movement is possible.

また、タイトルロゴ部7の演出は、例えばパチンコ遊技機100の遊技状態を報知するために実行される。このことにより、遊技者は、タイトルロゴ部7の演出をみることにより、パチンコ遊技機100の遊技状態を把握あるいは推測することができる。具体的には、例えば、抽選の結果、遊技状態が、高確率状態となった際、あるいは時短状態となった際などに、タイトルロゴ部7が演出を実行する、すなわち演出体70が反転動作をする。このことにより、遊技者は遊技状態を知ることができる。さらに説明をすると、例えば、画像表示部114において遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄91が表示された後に、演出体70が非演出位置から演出位置へ移動し、反転動作を実行する。また、タイトルロゴ部7が反転動作を行い、遊技者に「GREAT」の文字を見せることにより、ユーザは高確率状態となったことを推測することができる。   In addition, the effect of the title logo unit 7 is executed to notify the gaming state of the pachinko gaming machine 100, for example. Thus, the player can grasp or guess the gaming state of the pachinko gaming machine 100 by looking at the effect of the title logo section 7. Specifically, for example, when the gaming state becomes a high probability state or when the gaming state becomes a short-time state as a result of the lottery, the title logo unit 7 performs the rendering, that is, the rendering body 70 is reversed. do. As a result, the player can know the gaming state. More specifically, for example, after the decorative symbol 91 for notifying the player of the lottery result is displayed on the image display unit 114, the effect body 70 moves from the non-effect position to the effect position and executes the reversing operation. . In addition, the title logo portion 7 performs a reversal operation and shows the characters “GREAT” to the player, so that the user can guess that the player has entered a high probability state.

なお、タイトルロゴ部7を動作させるタイミングは、抽選結果を報知するための装飾図柄91が表示された後に限定されない。例えば、装飾図柄91の変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際であってもよい。また、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態に移行した後の所定のタイミングでもよい。さらに、図1に示すように、第2大入賞口127に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、タイトルロゴ部7を動作させるようにしても良い。   In addition, the timing which operates the title logo part 7 is not limited after the decoration design 91 for alert | reporting a lottery result is displayed. For example, it may be a time when a variation effect from the variation start to the variation stop of the decorative design 91 is performed. Further, it may be a predetermined timing before the transition to the specific gaming state or after the transition to the specific gaming state. Further, as shown in FIG. 1, when the game ball is won in the second grand prize opening 127, for example, when shifting to the high probability state or when shifting to the short time state, the title logo portion 7 may be operated. good.

ここで、タイトルロゴ部7の演出は、必ずしも演出体70が反転動作を伴わなくともよい。例えば、演出体70が非演出位置から所定の距離だけ移動(下降)し、再び非演出位置へと戻る(上昇する)動作を繰り返す(揺動する)ことで、タイトルロゴ部7による演出を実行してもよい。また、演出体70が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことなく非演出位置へと戻ってもよい。あるいは、演出体70が非演出位置から演出位置まで移動した上で、回転動作を行わず伸縮動作のみを行う、すなわち反転動作部71が回転動作を行わずに分離および集合する動作のみを行った後に、再び非演出位置へと戻ってもよい。これらの演出を行うことにより、タイトルロゴ部7の反転動作に対する遊技者の期待感を煽ることが可能となる。   Here, the effect of the title logo part 7 does not necessarily have to be accompanied by the reversal operation of the effector 70. For example, the effect of the title logo unit 7 is executed by repeating (swinging) the effector 70 moving (lowering) a predetermined distance from the non-effecting position and returning (raising) to the non-effecting position again. May be. Further, after the effector 70 has moved from the non-effect position to the effect position, it may return to the non-effect position without performing the reversing operation. Alternatively, after the effector 70 moves from the non-effect position to the effect position, only the expansion / contraction operation is performed without performing the rotation operation, that is, the reversing operation unit 71 performs only the operation of separating and gathering without performing the rotation operation. Later, you may return to the non-production position again. By performing these effects, the player's expectation for the reversing operation of the title logo portion 7 can be given.

<演出位置/非演出位置の変形例>
さて、演出位置および非演出位置の間の移動は、演出体70が透明板90に対して進退する動作を実行するものであれば、上記の説明に限定されるものではない。
例えば、支持体80が、演出体70を上下方向に移動させる上下移動モータ(不図示)と、左右方向に移動させる左右移動モータ(不図示)とを備え、上下方向と左右方向とで異なる駆動源を備えてもよい。そして、この構成において、演出体70が、透明板90に沿って移動した後に前後方向に沿う移動を開始してもよい。また、遊技盤110の外周部の位置で、前後方向に沿って移動した後に、透明板90に沿う移動を開始してもよい。
<Modified example of production position / non-production position>
The movement between the effect position and the non-effect position is not limited to the above description as long as the effector 70 performs an operation of moving forward and backward with respect to the transparent plate 90.
For example, the support 80 includes a vertical movement motor (not shown) that moves the effector 70 in the vertical direction and a left and right movement motor (not shown) that moves in the horizontal direction, and the driving is different in the vertical direction and the horizontal direction. A source may be provided. In this configuration, the effector 70 may start moving along the front-rear direction after moving along the transparent plate 90. Alternatively, the movement along the transparent plate 90 may be started after moving along the front-rear direction at the position of the outer peripheral portion of the game board 110.

また、上記の説明においては、演出体70が透明板90に沿って移動することの例として上下方向の移動を説明した。しかしながら、左右方向の移動、あるいは上下方向と交差する方向の移動など、他の方向に移動してももちろんよい。
さらに説明をすると、透明板90が上下方向に対して傾斜して設けられ、演出体70が傾斜した透明板90に沿って移動し、かつ透明板90に対して進退する構成であってもよい。また、上記の説明においては、透明板90を基準として遊技者とは反対側(透明板90よりもパチンコ遊技機100の内側)に演出体70を設けることを説明したが、透明板90を基準として遊技者とは同じ側(透明板90よりもパチンコ遊技機100の外側)に演出体70を設ける構成であってもよい。また、演出体70は、透明板90の内周面(あるいは外周面)に沿って移動し、かつ透明板90に対して進退する構成であってもよい。なお、透明板90は、内周面と外周面が略平行、言い替えると厚みが略均一である部材(板状部材)に限らず、内周面および外周面の一方または両方に凹凸や湾曲面を備える構成であってもよい。
In the above description, the vertical movement has been described as an example of the effector 70 moving along the transparent plate 90. However, it may of course be moved in other directions, such as moving in the left-right direction or moving in the direction intersecting the up-down direction.
More specifically, the transparent plate 90 may be provided to be inclined with respect to the vertical direction, and the effector 70 may move along the inclined transparent plate 90 and move forward and backward with respect to the transparent plate 90. . Further, in the above description, it has been described that the stage body 70 is provided on the opposite side of the player (within the pachinko gaming machine 100 than the transparent plate 90) with the transparent plate 90 as a reference. As another example, the stage 70 may be provided on the same side as the player (outside of the pachinko gaming machine 100 with respect to the transparent plate 90). Further, the effect body 70 may be configured to move along the inner peripheral surface (or outer peripheral surface) of the transparent plate 90 and to advance and retreat with respect to the transparent plate 90. The transparent plate 90 is not limited to a member (plate-shaped member) whose inner peripheral surface and outer peripheral surface are substantially parallel, in other words, having a substantially uniform thickness, and has an uneven surface or curved surface on one or both of the inner peripheral surface and the outer peripheral surface. May be provided.

また、上記では、演出体70が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことを説明したが、これに限定されない。演出体70が、遊技盤に対する位置を変化させず(移動せず)に、反転動作を行う構成であってももちろんよい。あるいは、演出体70が、非演出位置から他の位置に移動しながら反転動作を実行してもよい。あるいは、演出位置が複数あり、そのいずれでも反転動作を可能としてもよい。   In the above description, the reversal operation is performed after the effector 70 has moved from the non-effect position to the effect position. However, the present invention is not limited to this. Of course, the director 70 may be configured to perform the reversing operation without changing (moving) the position relative to the game board. Alternatively, the effect body 70 may execute the reversing operation while moving from the non-effect position to another position. Alternatively, there may be a plurality of production positions, and any of them may be able to perform a reversing operation.

図35−21は、タイトルロゴ部7の他の適用例を説明するための図である。さらに説明をすると、図35−21は、タイトルロゴ部7が設けられたスロットマシン900の概略側面図である。
さて、上記の説明においては、タイトルロゴ部7がパチンコ遊技機100に設けられることを詳細に説明したが、パチンコ遊技機100以外の遊技機に設けられてもよい。
FIGS. 35-21 is a figure for demonstrating the other application example of the title logo part 7. FIG. Further explaining, FIG. 35-21 is a schematic side view of the slot machine 900 provided with the title logo portion 7.
In the above description, the title logo portion 7 is provided in detail in the pachinko gaming machine 100, but may be provided in a gaming machine other than the pachinko gaming machine 100.

例えば、図35−21に示すように、スロットマシン900にタイトルロゴ部7が設けられてもよい。
さらに説明をすると、図35−21に示すスロットマシン900は、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール901と、メダルが投入されるメダル投入口903と、リール901の回転を開始させるために操作される操作レバー905と、リール901の回転を停止させるために操作されるストップボタン907と、メダルが払い出されるメダル払出口909と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う液晶ディスプレイ911と、液晶ディスプレイ911の前面を覆う透明板913とを備える。
For example, as shown in FIGS. 35 to 21, the title logo unit 7 may be provided in the slot machine 900.
More specifically, the slot machine 900 shown in FIGS. 35-21 includes a reel 901 that displays a plurality of kinds of symbols while rotating, for example, from top to bottom, and a medal slot 903 into which medals are inserted. An operation lever 905 operated to start the rotation of the reel 901, a stop button 907 operated to stop the rotation of the reel 901, a medal payout exit 909 for paying out medals, and display according to the game A liquid crystal display 911 that displays effects and displays information, and a transparent plate 913 that covers the front surface of the liquid crystal display 911.

また、このスロットマシン900は、液晶ディスプレイ911と透明板913との間の前後方向における空間にタイトルロゴ部7を備える。そして、このタイトルロゴ部7は、上記のように、上下方向に移動するとともに、透明板913に対して進退する動作を行いながら、演出位置と非演出位置との間で移動する。また、タイトルロゴ部7は、演出位置にて、上記のような反転動作を実行する。
なお、ここでは、タイトルロゴ部7がスロットマシン900に設けられ得ることを説明したが、上述の造形可動体4(図1参照)および車型ロボット部5(同図参照)も、スロットマシン900に設けられ得る。
In addition, the slot machine 900 includes a title logo portion 7 in a space in the front-rear direction between the liquid crystal display 911 and the transparent plate 913. The title logo portion 7 moves in the vertical direction as described above, and moves between the effect position and the non-effect position while performing an operation of moving back and forth with respect to the transparent plate 913. Moreover, the title logo part 7 performs the inversion operation as described above at the effect position.
Here, it has been described that the title logo unit 7 can be provided in the slot machine 900. However, the above-described modeling movable body 4 (see FIG. 1) and the vehicle-type robot unit 5 (see FIG. 1) are also included in the slot machine 900. Can be provided.

さて、上記では種々の実施形態および変形例を説明したが、これらの実施形態や変形例どうしを組み合わせて構成してももちろんよい。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
Although various embodiments and modifications have been described above, it is of course possible to combine these embodiments and modifications.
Further, the present disclosure is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present disclosure.

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、集合して所定形状をなす複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を互いに離間する位置で回転させる回転手段(例えば、反転駆動部73)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
ここで、前記回転手段(例えば、反転駆動部73)は、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を回転させる際、当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が互いに離間する方向に当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を移動させ、当該回転の後に当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を集合させることを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined performance, and a plurality of decorative portions (for example, a reversing operation unit 71) that collectively form a predetermined shape, and the plurality of decorative portions (for example, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) comprising rotation means (for example, a reversing driving unit 73) for rotating each of the reversing operation units 71) at positions separated from each other.
Here, when the rotating means (for example, the inversion driving unit 73) rotates the plurality of decoration units (for example, the inversion operation unit 71), each of the plurality of decoration units (for example, the inversion operation unit 71) The plurality of decoration parts (for example, the reversing operation unit 71) are moved in a direction away from each other, and the plurality of decoration parts (for example, the reversing operation unit 71) are assembled after the rotation. .

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を回転させる回転手段(例えば、回転機構733)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が集合する位置と互いに離間する位置との間を移動する際に当該移動する方向に対してらせん状に移動させる移動手段(例えば、伸縮機構735)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
ここで、前記移動手段(例えば、伸縮機構735)は、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々を前記集合する位置から放射状に移動させることを特徴とすることができる。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined performance, each of a plurality of decoration parts (for example, a reversing operation part 71) and the plurality of decoration parts (for example, a reversing operation part 71). Direction of movement when moving between a rotating unit (for example, a rotating mechanism 733) that rotates the rotating unit and a position where each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation unit 71) is gathered and spaced apart from each other. It is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) characterized by comprising a moving means (for example, an expansion / contraction mechanism 735) that moves in a spiral manner.
Here, the moving means (for example, the expansion / contraction mechanism 735) may be characterized in that each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation unit 71) is moved radially from the gathering position.

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、互いに集合する位置にて所定の表示を行う表示部(例えば、表示部71E)を形成する面(例えば、第1装飾板711A)を各々が持つ複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記集合する位置と互いに離間する位置との間で当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を移動させる移動手段(例えば、反転駆動部73)と、を備え、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記移動手段(例えば、反転駆動部73)により前記集合する位置から前記離間する位置を経て当該集合する位置に戻ると、当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々による前記表示部(例えば、表示部71E)による表示が当該移動手段(例えば、反転駆動部73)による移動の前とは異なるものとなることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined performance, and a surface (for example, a first display) that forms a display unit (for example, the display unit 71E) that performs a predetermined display at a position where they gather together. A plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) each having a decorative plate 711A) and a position where each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) is separated from a position where they are separated from each other. And a moving means (for example, a reversing drive unit 73) for moving the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation unit 71), and each of the plurality of decoration units (for example, the reversing operation unit 71) is moved. When the means (for example, the reversing drive unit 73) returns from the gathering position to the gathering position through the separated position, the display unit (for example, the reversing operation unit 71) by the display unit (for example, the reversing operation unit 71). Display unit 71E) by the display is the mobile unit (e.g., a game machine characterized by comprising different from the previous movement by inversion driving section 73) (e.g., a pachinko game machine 100).

◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、移動体(例えば、反転動作部71)と、前記遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の外面を構成する透明板(例えば、透明板90)に沿って前記移動体(例えば、反転動作部71)を移動させる第1移動手段(例えば、ベース835)と、前記透明板(例えば、透明板90)に対して進退する方向に前記移動体(例えば、反転動作部71)を移動させる第2移動手段(例えば、スライド部837)と、を備えることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game when the player plays.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and a moving body (for example, the reversing operation unit 71) and a transparent that constitutes an outer surface of the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100). First moving means (for example, base 835) that moves the moving body (for example, reversing operation unit 71) along a plate (for example, transparent plate 90) and the transparent plate (for example, transparent plate 90) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) comprising: second moving means (for example, a slide unit 837) that moves the moving body (for example, the reversing operation unit 71) in a forward / backward direction. .

以上、本書にて可動役物115における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。   As described above, various structures and controls of the movable accessory 115 have been described in this document. However, the application or combination of all or part of the described contents to other structures or controls may be performed unless otherwise described in this document. It is possible even if it exists. Although various modifications are also mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such modifications to other structures, controls, and the like even when there is no mention in this document.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部300へ出力する動作について説明した(図5−3参照)。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部200により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部300へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出して実行することについて説明した(図5−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した(図19−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
In the present embodiment, in the main control process of the game control unit 200, the operation of finally outputting the commands generated in each process of the main control process to the effect control unit 300 has been described (FIG. 5-3). reference).
In the present embodiment, in the basic process that is initially executed by the game control unit 200 when the power is restored, the main control process is performed in order to output a command or the like for instructing the initialization to the effect control unit 300. The function (subroutine) of the output control unit 240 used in the above is called and executed (see FIG. 5A).
In this embodiment, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of a “code unit” and a “data unit”, and an identification flag is provided for each head bit. This has been described (see FIG. 19-1).
Further, in the present embodiment, a configuration has been described in which a part of a “code part” of a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is used to describe a data value.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, in this embodiment, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200 in order to reduce the increase in the control command for controlling the operation of the game control means, one cycle At the end of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, game control) that repeatedly executes a main control process, which is a series of processes related to the progress of a game, according to a predetermined condition and generates data including information related to the game obtained by executing the main control process. Part 200),
Each time the series of main control processes are executed in one cycle, output means for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle (for example, Output controller 240);
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the output means (for example, output control unit 240), and produces production based on the received data;
Is provided.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data;
The game control means (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data,
The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、
前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, a special control different from the main control process according to a condition different from the main control process) Game control unit 200),
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
In the main control process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A portion that performs processing based on the progress of the game and calls and executes one or more first processing means (for example, the game control unit 200) that generates data including information obtained by executing the processing; ,
Second processing means (for example, output control unit 240) that outputs data generated by execution of the first processing means (for example, game control unit 200) to the effect control means (for example, effect control unit 300). And a part to call and execute
In the special process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100);
A part for calling the second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process and outputting the data generated in the setting process to the effect control means (for example, the effect control unit 300); , Including.
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for the output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and the increase in program size is suppressed. can do.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data;
The first processing means (for example, the game control unit 200) in the main control process transfers the data generated by executing the process to the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data. Memorize sequentially,
The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. Read and output data from the storage area
In the setting process in the special process, the data generated in the setting process is stored in a predetermined storage area in the storage unit (for example, the RAM 203).
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
Also, in this embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, a predetermined bit of “code” as the first data portion and “data” as the second data portion A predetermined bit of “is used as a flag for identifying“ code ”and“ data ”. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the received data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 2 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) And a second data portion (eg, “data”).
In this way, since the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, data transmission from the game control means to the effect control means The accuracy can be improved.
More preferably, in the above gaming machine,
The second data portion (for example, “data”) of the data generated by the game control means (for example, the game control portion 200) has the same value as the value of the first 1 bit for every a bits from the beginning. Is set.
In this way, even when the size of the second data portion is large, it is easy to identify each of the second data portions by dividing each specific size.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send large-size data, such as when a command specifying a variation pattern to be executed is sent. In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of “code” that is the first data portion is used to describe the data value, and a part of “code” and “data” that is the second data portion In this paper, we proposed a method for describing data values. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) A second data portion (e.g., "data"),
A predetermined type of data is recorded using a predetermined bit constituting the first data part (eg “code”) and a bit constituting the second data part (eg “data”), Another type of data different from the predetermined type of data can be recorded using the remaining bits excluding the predetermined bit in the first data portion (for example, “code”). .
In addition, another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is as follows:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
a second data portion (for example, “data” having a size of a bit and a value of the leading 1 bit being different from a value of the leading 1 bit of the first data portion (for example, “code”) )), And
B bits (b is smaller than a-1 and an integer of 1 or more) constituting the first data portion (for example, “code”), and a constituting the second data portion (for example, “data”) Bits can be used to record data having a size of (a + b) bits.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data portion can be increased without changing the total size of the first data portion and the second data portion. When large data is sent from the game control means to the effect control means, an increase in the size of the entire transmitted data can be suppressed.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図4参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The output control unit 240 (see FIG. 4) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of a storage unit. The command storage area is an example of a storage area.

71…反転動作部(複数の装飾部の一例)
71E…表示部(表示部の一例)
73…反転駆動部(移動手段の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
71... Inversion operation unit (an example of a plurality of decoration units)
71E ... Display unit (an example of a display unit)
73... Reversing drive unit (an example of moving means)
100 ... Pachinko machine (an example of a game machine)

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、互いに集合する位置にて所定の表示を行う表示部(例えば、表示部71E)を形成する面(例えば、第1装飾板711A)を各々が持つ複数の装飾部(例えば、反転動作部71)と、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記集合する位置と互いに離間する位置との間で当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)を移動させる移動手段(例えば、反転駆動部73)と、を備え、前記複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々が前記移動手段(例えば、反転駆動部73)により前記集合する位置から前記離間する位置を経て当該集合する位置に戻る際に、当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)が各々の回転軸周りで回転するとともに各々の当該回転軸に沿う方向に移動し、当該複数の装飾部(例えば、反転動作部71)の各々による前記表示部(例えば、表示部71E)による表示が当該移動手段(例えば、反転駆動部73)による移動の前とは異なるものとなることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that performs a predetermined effect, and forms a surface (for example, a display unit 71E) that performs a predetermined display at a position where the gaming machines gather together. , A plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) each having the first decorative plate 711A) and a position where each of the plurality of decorative portions (for example, the reversing operation portion 71) is separated from the gathering position. Moving means (for example, a reversal drive unit 73) for moving the plurality of decoration units (for example, the reversing operation unit 71) between each of the plurality of decoration units (for example, the reversing operation unit 71). When the moving means (for example, the reversing drive unit 73) returns from the gathering position to the gathering position via the separated position , the plurality of decoration parts (for example, the reversing operation unit 71) rotate each time. Rotate around axis Moves in the direction along the axis of rotation of Rutotomoni each said plurality of decorative portions (e.g., reversing the operation unit 71) The display unit according to each of the (e.g., display unit 71E) by the display is the mobile unit (e.g., inverted A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100), which is different from that before the movement by the driving unit 73).

Claims (1)

所定の演出を行う遊技機であって、
互いに集合する位置にて所定の表示を行う表示部を形成する面を各々が持つ複数の装飾部と、
前記複数の装飾部の各々が前記集合する位置と互いに離間する位置との間で当該複数の装飾部を移動させる移動手段と、
を備え、
前記複数の装飾部の各々が前記移動手段により前記集合する位置から前記離間する位置を経て当該集合する位置に戻ると、当該複数の装飾部の各々による前記表示部による表示が当該移動手段による移動の前とは異なるものとなることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined performance,
A plurality of decorative portions each having a surface forming a display portion for performing a predetermined display at a position where they gather together;
A moving means for moving the plurality of decoration portions between a position where each of the plurality of decoration portions gathers and a position where they are separated from each other;
With
When each of the plurality of decorative parts returns from the gathering position to the gathering position via the separating position by the moving means, the display by the display section by each of the plurality of decorative parts is moved by the moving means. A gaming machine that is different from the previous one.
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