JP5889994B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】可動する演出体における配線をコンパクトにする。【解決手段】パチンコ遊技機は、演出動作を行う移動部51を備える。そして、移動部51は、曲線に沿って移動する装飾部54と、装飾部54の移動方向に沿う曲線状の配線パターンが形成されるとともに装飾部54に電気的に接続し、装飾部54の移動に伴って変形する第1FPC65とを有する。【選択図】図56Wiring in a movable effect body is made compact. A pachinko gaming machine includes a moving unit 51 that performs an effect operation. Then, the moving unit 51 is formed with a decorative part 54 that moves along a curve, and a curved wiring pattern along the moving direction of the decorative part 54 and is electrically connected to the decorative part 54. And a first FPC 65 that deforms with movement. [Selection] Figure 56

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result when a plurality of reels are stopped in a combination of symbols when a pachinko gaming machine that wins a jackpot by winning a game ball or a game medium is inserted.

例えば、画像表示装置等で行われる画像演出とともに、実際の構造物である所謂ギミックといわれる演出体を作動させて、演出を盛り上げる遊技機が提案されている。
公報記載の従来技術として、例えば特許文献1には、電気的機器を搭載した可動体と、これと相対移動するドライバと、電気的機器に一端が接続されドライバに他端が接続されるフラットケーブルと、可動体に設けられてフラットケーブルの途中部分が挿通されるケーブル押え部と、ケーブル押え部を構成してフラットケーブルの板面に臨むように配置されて可動体が往復動する際にフラットケーブルが押し付けられると弾性変形する弾性部材とを有する遊技機が開示されている。
For example, there has been proposed a gaming machine that activates an effect produced by a so-called gimmick, which is an actual structure, together with an image effect performed by an image display device or the like.
As a prior art described in the publication, for example, Patent Document 1 discloses a movable body on which an electrical device is mounted, a driver that moves relative to the movable body, and a flat cable that has one end connected to the electrical device and the other end connected to the driver. And a cable holder that is provided on the movable body and through which the middle part of the flat cable is inserted, and is arranged so as to face the plate surface of the flat cable by configuring the cable holder and flat when the movable body reciprocates. A gaming machine having an elastic member that elastically deforms when a cable is pressed is disclosed.

特開2010−187992号公報JP 2010-187992 A

ここで、従来は、可動する演出体における配線を設けるために必要となる空間が大きくなっていた。
本発明は、可動する演出体における配線をコンパクトにすることを目的とする。
Here, conventionally, the space required for providing the wiring in the movable effect body has been increased.
An object of this invention is to make the wiring in the movable production | presentation body compact.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、移動部51)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、移動部51)は、曲線に沿って移動する移動部(例えば、装飾部54)と、前記移動部(例えば、装飾部54)の移動方向に沿う複数の曲線状の配線が同一面内に並べられた配線パターンが形成されるとともに当該移動部(例えば、装飾部54)の移動に伴って変形する配線基板(例えば、第1FPC65)と、を有し、前記配線基板(例えば、第1FPC65)は、反転する反転部(例えば、ループ部65R)を介して前記移動部(例えば、装飾部54)と電気的に接続し、当該移動部(例えば、装飾部54)の移動に伴い当該反転部(例えば、ループ部65R)が前記曲線状の配線の方向に移動することを特徴とする。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) including a rendering body (for example, moving unit 51) that performs a rendering operation, and the rendering body (for example, moving unit). 51) the mobile unit that moves along a curve (e.g., a decorative portion 54), said moving portion (e.g., along cormorants plurality of curved lines in the moving direction of the decorative portion 54) are arranged in the same plane together with the wiring pattern is formed, the mobile unit (e.g., decorative portion 54) the wiring board is deformed in accordance with the move (for example, the 1FPC65) and, have a, the wiring substrate (e.g., a 1FPC65) Is electrically connected to the moving part (for example, the decoration part 54) via the reversing part (for example, the loop part 65R) to be reversed, and the reversing part with the movement of the moving part (for example, the decoration part 54). (For example, loop part 5R) characterized in that the movement in the direction of the curved line.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、可動する演出体における配線をコンパクトにすることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to make the wiring in the movable effect body compact.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern used in a fluctuation pattern selection process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は事前判定処理での大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は事前判定処理でのリーチ乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the random number used by a prior judgment process, (a) is a figure which shows the example of a structure of the jackpot random number in a prior judgment process, (b) is the structure of the jackpot symbol random number in a prior judgment process It is a figure which shows an example, (c) is a figure which shows the structural example of the reach random number in a prior determination process. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reception process of the alerting | reporting command by an effect control part. 車型ロボット部の移動部の待機状態を示す図である。It is a figure which shows the standby state of the moving part of a vehicle type robot part. 車型ロボット部の移動部の登場状態を示す図である。It is a figure which shows the appearance state of the moving part of a vehicle type robot part. 本実施の形態の移動部の一連の動きを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of motion of the moving part of this Embodiment. 第1の期待演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st expectation effect. 第2の期待演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd expectation effect. 車型ロボット部の全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a vehicle type robot part. 本実施の形態の変形部ベースおよび左右方向移動部を示す図である。It is a figure which shows the deformation | transformation part base and left-right direction moving part of this Embodiment. 本実施の形態の変形機構部を示す図である。It is a figure which shows the deformation | transformation mechanism part of this Embodiment. 本実施の形態のベース部材を示す図である。It is a figure which shows the base member of this Embodiment. 移動部の位置の移動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movement of the position of a moving part. 変形部の上下方向における振動動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the vibration operation | movement in the up-down direction of a deformation | transformation part. 変形部における基準位置の位置決め機構の説明図である。It is explanatory drawing of the positioning mechanism of the reference position in a deformation | transformation part. 変形部における基準位置の位置決め機構の動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of the positioning mechanism of the reference position in a deformation | transformation part. 移動部の内部構造を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the internal structure of a moving part. 胸部発光基板、レンズおよび導光部材の説明図である。It is explanatory drawing of a chest light-emitting substrate, a lens, and a light guide member. 顔部および胸部における発光機構の動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of the light emission mechanism in a face part and a chest. 本実施の形態の第2FPCの詳細図である。It is detail drawing of 2nd FPC of this Embodiment. 変形部に第2FPCを取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached 2nd FPC to the deformation | transformation part. 本実施の形態の第2FPCの動きの説明図である。It is explanatory drawing of a motion of 2nd FPC of this Embodiment. 初期形態の変形部における第1ケーブルおよび第2ケーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st cable and 2nd cable in the deformation | transformation part of an initial form. 変形形態の変形部における第1ケーブルおよび第2ケーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st cable and 2nd cable in the deformation | transformation part of a deformation | transformation form. ベース部材における第1FPCに関わる構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the structure part in connection with 1st FPC in a base member. 第1FPCとベース部材を詳細に説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the 1st FPC and a base member. 移動部が移動する際の第1FPCの動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of 1st FPC when a moving part moves. 変形例の第1FPCの説明図である。It is explanatory drawing of 1st FPC of a modification. 車型ロボット部の他の適用例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of application of a vehicle type robot part.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
なお、以下の説明において、図1に示すパチンコ遊技機100の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と呼ぶ。さらに、図1に示すパチンコ遊技機100に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後側と呼ぶ。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
In the following description, the direction of the upper side and the lower side of the paper surface of the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. Further, the side on which the player plays the game with respect to the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 is called the front side, and the opposite side is called the rear side.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
そして、本実施の形態の可動役物115は、図1に示すように、造形可動体4、車型ロボット部5およびタイトルロゴ部7を有している。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
And the movable accessory 115 of this Embodiment has the modeling movable body 4, the vehicle-type robot part 5, and the title logo part 7, as shown in FIG.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、一枚の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。なお、電動チューリップ123は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉するように構成しても良い。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off with a single blade opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking. The electric tulip 123 may be configured such that a pair of blades in the shape of a tulip is opened and closed by an electric solenoid.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。   The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. And it is controlled to either the low probability state or the high probability state under a predetermined condition. Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is controlled by any one or a combination of, for example, increasing the probability of winning the normal symbol lottery, reducing the normal symbol variation time, or extending the opening time of the electric tulip 123. It is a gaming state to be played. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125および第2大入賞口127と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize-winning port 125 and the second big prize-winning port 127 that are opened according to the result of the special symbol lottery, and the game balls. The game board 110 is provided with a normal winning opening 126 that does not draw even when winning.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result after stopping displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result after the special symbol is variably displayed on the basis of the winning of the second start port 122 after being variably displayed. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the lottery result by stopping the normal symbol after variably displaying it. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).
The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state display 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the state of the pachinko gaming machine 100 is set to a medium probability state in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, the state indicator 224 indicates whether or not the medium probability state is set. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the illustrated example, the player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating an effect key 162 including four keys arranged in a cross, for example. It is possible to select the designated image by operating the effect button 161. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 330 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.
When the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, the game control unit 200 performs a special symbol lottery and sends the lottery result to the effect control unit 300. In addition, the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the short time state and the short time state are sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 performs control to increase the probability of winning the normal symbol lottery, shorten the normal symbol variation time, or extend the opening time of the electric tulip 123. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, four) of the unchangeable amount when the game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, or the game ball continues. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the unchangeable amount when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 opens until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round for maintaining the state is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unreserved reserves that have been won to the first start port 121 during the change of the special symbol within a limit number (for example, four). , A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unreserved reserves won in the second starting port 122 during the variation of the special symbol within the limit number, and the non-changed display that has passed through the gate 124 during the variation of the normal symbol A normal symbol hold indicator 220 for displaying the fluctuation hold amount within the limit number is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling effects, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect based on, for example, the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs setting of a screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory for the CPU 331 and the like. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes data processing related to operation control of various types of objects and prize balls, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a special symbol when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values and used for determination by the special symbol determination unit 234.
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a normal symbol when a game ball passes through the gate 124. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values, and used for determination by the normal symbol determination unit 232.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 17 at the start of the variation of the special symbol, and the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big win”, “ It is determined whether or not the jackpot is lost or not when the jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. In other words, the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game is a jackpot that becomes a high probability short-time gaming state having both a short-time state and a high-probability state after the jackpot game ends (hereinafter, high probability A jackpot that becomes a low probability short-game state with both a short-time state and a low-probability state (hereinafter, a jackpot of a low-probability short-game state), both a short-time non-state state and a high-probability state A jackpot that becomes a low probability short-time non-game state that has both a short-time no-game state and a low-probability state that has both a short-time and low-probability state There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Here, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol determination unit 232 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol in accordance with the normal symbol lottery result.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when it is determined to be “winning” by the normal symbol lottery, and the game ball can be easily won at the second start port 122. Generate a state. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 237 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、図1に示すように、第2大入賞口127を備えている。この第2大入賞口127の制御は、大入賞口125と基本的に同じである。例えば、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、第2大入賞口127が開状態となる開放パターンを制御する。そして、本実施の形態では、第2大入賞口127に球技球が入球した場合には、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成している。具体的には、第2大入賞口127に遊技球が入球した場合、本実施の形態では、高確率状態に移行するように設定している。なお、第2大入賞口127に入賞した場合に、大当たり遊技の終了後に移行させる所定の遊技状態としては、高確率状態に限らず、例えば時短状態に設定しても構わない。また、第2大入賞口127の内側に、さらに特別な入賞口を設けて、特別な入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成しても良い。   Note that the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a second grand prize opening 127 as shown in FIG. The control of the second big prize opening 127 is basically the same as the big prize opening 125. For example, the game control unit 200 controls the opening pattern in which the second big prize opening 127 is opened according to the result of the special symbol lottery. And in this Embodiment, when a ball game ball enters the 2nd big winning opening 127, it is comprised so that it may transfer to a predetermined | prescribed game state after completion | finish of a big hit game. Specifically, when a game ball enters the second grand prize opening 127, the present embodiment is set to shift to a high probability state. It should be noted that the predetermined game state to be shifted to after the jackpot game is finished when winning the second big prize opening 127 is not limited to the high probability state, and may be set to, for example, a short time state. Further, a special prize opening is provided inside the second big prize opening 127, and when a game ball enters the special prize opening, the game is shifted to a predetermined gaming state after the big hit game is over. You may do it.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図5−1は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)101)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S102)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S102でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S103)。
バックアップフラグがONである場合(S103でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S104)。
チェックサムが正常である場合(S104でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S105)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の内部状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5A is a flowchart illustrating an operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 101). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S102).
If the RAM clear switch is OFF (No in S102), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag relating to the operation at the time of power-off is ON (S103).
If the backup flag is ON (Yes in S103), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S104).
If the checksum is normal (Yes in S104), the game control unit 200 next executes a return process (S105). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 is configured so that the internal state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the game is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S102でYes)、バックアップフラグがOFF(S103でNo)、チェックサムが異常(S104でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S106)、RAM203の作業領域を設定する(S107)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S108)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、313、323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S102), the backup flag is OFF (No in S103), and the checksum is abnormal (No in S104), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S106), and the work area of the RAM 203 is set (S107). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S108). The setting of the sub board includes clearing the RAMs 303, 313, and 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S105参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S108参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S109)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S110)、割り込み禁止(S111)、図柄乱数制御処理(S112)、初期値乱数更新処理(S113)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S114)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S110)および割り込み禁止(S111)は、このループ処理(S110〜S114)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S112)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S113)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S114でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S110〜S114)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S114でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S105) is completed or after the setting of the sub-board (see S108) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S109). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S110), the interrupt prohibition (S111), the symbol random number control process (S112), the initial value random number update process (S113), and the power shutoff flag are ON. (S114) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S110) and interrupt prohibition (S111) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S110 to S114). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S112), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S113), the game control unit 200 updates initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, when the power cut-off flag is OFF (No in S114), the power supply of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S110 to S114). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S114), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図5−2は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S115)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S116)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S117)、RAM203へのアクセスを禁止して(S118)、無限ループに移行する。
FIG. 5B is a flowchart illustrating the operation of power-off processing by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S115). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S116). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S117), prohibits access to the RAM 203 (S118), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図5−3は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5−1に示すループ処理の中で割り込みが許可(S110参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図7に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S501〜S506)。
FIG. 5-3 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. Execute main control processing. As shown in FIG. 7, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S501 to S506).

乱数更新処理(S501)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S501), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the normal symbol variation control unit 236, and executes a normal symbol variation and a process associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S505)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the winning ball process (S505), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the winning ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winnings and a control for paying out a winning ball according to the winnings.

出力処理(S506)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S502からS504までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S505の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S506), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each processing from S502 to S504, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S 505 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S502〜S505の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S502 to S505). The control command is read out and output to the output destination (production control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図5−3に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS502〜S505の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S502 to S505 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5−1乃至図5−3に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5A to 5C, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular time intervals, and specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. It is not limited. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process in the series of operations of the basic process, as in the operation described with reference to FIG. 5A to FIG. If it occurs, it may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.
When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed when the power is turned on, and the processing procedure may vary depending on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. This is to promptly output the generated command so that there is no such thing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5−3のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S502 of FIG. 5-3.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (S601). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S602). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S602), the game control unit 200 next adds 1 to the value of the hold number U1 (S603). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Symbol random number value that determines the winning pattern, jackpot symbol random number value, fluctuation pattern random number value for specifying the variation pattern in symbol variation, reach random number value that determines whether or not to perform with reach in the event of a loss, etc. Is included.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちS605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。S605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S605). In this preliminary determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, in S605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect based on the advance determination, the advance determination process may be omitted.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S603 in the RAM 203 (S606), and ends the process for winning in the first start port 121. To do. When the advance determination process of S605 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S605 is included in the pending number increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S607). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S608). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S608), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in S608), the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S609). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this prize-winning, and stores it in RAM203 (S610). Here, since the winning of the second start port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S604 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S611)。この事前判定処理の内容は、上記のS605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。S611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S611). The content of this pre-determination process is the same as that of said S605. This prior determination process may also be omitted in a gaming machine that does not perform a notice effect based on prior determination.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S609 in the RAM 203 (S612), and finishes the process for winning at the second start port 122. To do. When the advance determination process of S611 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S611 is included in the pending number increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S702), the game control unit 200 then adds 1 to the value of the number of reservations G (S703). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

S704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、S703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random value is acquired in S704, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in S703 in the RAM 203 (S705). The process for winning is completed.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S801). Here, the winning game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big hit. Either the long winning game flag or the short winning game flag is set according to the type of winning. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(S801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S802)。特別図柄変動中でない場合(S802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(S803〜S806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a big hit, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in S801), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S802). If the special symbol is not changing (No in S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (S803 to S806). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S803)。保留数U2が1以上である場合(S803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S804)。一方、保留数U2=0である場合は(S803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S805)。保留数U1が1以上である場合(S805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S806)。一方、保留数U1=0である場合は(S805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S804). On the other hand, if the holding number U2 = 0 (No in S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S805). When the number of holds U1 is 1 or more (Yes in S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U1 (S806). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S816).

S804またはS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the reserved number U1 or the reserved number U2 in S804 or S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S808, S809). As will be described in detail later, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 (a jackpot symbol, a gaming state, a variation pattern, etc.) is determined. Is done. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S811)。S811でセットされた変動開始コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S810). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S811). The change start command set in S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

S802で特別図柄変動中と判断された場合(S802でYes)、またはS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S812)。すなわち、S810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S802 that the special symbol is changing (Yes in S802), or after the change start command is set in S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S812). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S809. If the variation time has not elapsed (No in S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S815)。停止中処理の内容については後述する。S814でセットされた変動停止コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S812), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S808. It stops at the symbol determined in (S813). A change stop command for stopping a decorative design, which will be described later, is set in the RAM 203 (S814). Then, a stop routine process of another routine is executed (S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS604またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S902). , S905). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

S901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のS604またはS610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。   If the result of the random number determination in S901 is a big hit (Yes in S902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high or low probability state, short or short state, short or short state, long or short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S604 or S610 of FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (FIG. 17 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (S904).

S901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S902でNo、S905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S906)。   If the result of the random number determination in S901 is a small hit (No in S902, Yes in S905), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol representing the small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S906).

S901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S902、S905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S907)。   If the result of the random number determination in S901 is neither big win nor small win (No in S902 and S905), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as the setting information in the RAM 203. (S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1001)。そして、大当たりだった場合(S1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery using the determination result of S902 in the jackpot determination process (FIG. 9). (S1001). If it is a big hit (Yes in S1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1002).

一方、大当たりしなかった場合(S1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のS604またはS610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1005)。また、リーチ演出を行わない場合(S1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1005). When the reach effect is not performed (No in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for detachment from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のS604またはS610で取得した変動パターン乱数値およびS1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the fluctuation pattern selection unit 235 determines the fluctuation pattern random value using the fluctuation pattern random value acquired in S604 or S610 of FIG. 6 and the fluctuation pattern table set in S1002, 1005, and 1006 (S1007). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern table is different, the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1008)。S1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1007 in the RAM 203 as setting information (S1008). The setting information of the variation pattern set in S1008 is included in the variation start command set in S811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S815 in FIG. 8).
In this stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1101). When the time reduction flag is ON (Yes in S1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1102), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1103), the time reduction flag is turned OFF (S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1101でNo)またはS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(S1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in S1104, or if the value of the lottery count J is not 0 (No in S1103), the game control unit 200 next stores the value in the RAM 203. It is checked whether or not a flag indicating the high probability state in the flag setting (hereinafter, probability variation flag) is ON (S1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(S1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1107)。そして、抽選回数X=0であれば(S1107でYes)、確変フラグをOFFにする(S1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in S1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1106), and whether or not the number of lotteries X has become 0. (S1107). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1107), the probability variation flag is turned OFF (S1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1105でNo)またはS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(S1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1109)。そして、大当たりだった場合(S1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1110)。   If the probability change flag is OFF (No in S1105), or after the probability change flag is turned OFF in S1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in S1107), the game control unit 200 next It is determined whether or not a special symbol lottery has been won (S1109). If it is a big hit (Yes in S1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (S1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later is set, “Yes” is determined in S1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in S1110), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1110), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1111またはS1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1113)。また、遊技制御部200は、S1101において時短フラグがONであって、S1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1114)。同様に、S1105において確変フラグがONであって、S1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(S1114)。   After turning on the winning game flag in S1111 or S1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1113). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in S1101 and the lottery count J is not 0 in S1103 (S1114). Similarly, when the probability variation flag is ON in S1105 and the number of lotteries X is not 0 in S1107, the probability variation flag is turned OFF (S1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1115)。小当たりでなかった場合は(S1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1115). If it is not a small hit (No in S1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in S1115), the game control unit 200 starts a small hit game (S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

S1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1117)。ここで、オープニング動作の内容は、S1111、S1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1113, the game control unit 200 starts an opening operation (S1117). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1111 and S1112 the winning game flag is turned on. That is, according to the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1118), and ends the stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1202)、客待ちフラグをONにする(S1203)。S1202でセットされた客待ちコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1202), and turns on the customer waiting flag (S1203). The customer waiting command set in S1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1302)。普通図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(S1303)。保留数G=0である場合は(S1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1301), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1302). If the normal symbol is not changing (No in S1302), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbol remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (S1303). If the holding number G = 0 (No in S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1303でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算し(S1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1305)。当選したか否かは、図7のS704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1303), the normal symbol variation control unit 236 decrements the value of the reserved number G by 1 (S1304), and determines the winning random number in the current normal symbol lottery. To determine whether or not the normal symbol lottery is won (S1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S704 of FIG. 7 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1307)。この変動時間は、図11におけるS1104、S1114、後述の図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1308)。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1307 (S1308).

S1308で普通図柄の変動を開始した後、またはS1302で普通図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1309)。すなわち、S1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1308 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1309). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1308 has reached the variation time set in S1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1309), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1309でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1310)。そして、普通図柄変動制御部236は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1311)。当選したならば(S1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1312)。一方、抽選にはずれたならば(S1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1309), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (S1310). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (S1311). If a win is made (Yes in S1311), the auxiliary game flag is turned ON (S1312). On the other hand, if the lottery is off (No in S1311), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, and the big prize opening process is terminated (No in S1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in S1401), then the special winning opening operation control unit 237 opens in the operation control at the time of the big hit started by the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11) It is determined whether or not the operation is in progress (S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1402でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1403でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1405)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1402), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1403), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1404) and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1407).

S1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same in the case of short win and small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1408でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1409でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1404 has elapsed (S1408). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1408), the big prize opening operation control unit 237 then sets the number C of winning prizes to the big prize opening 125 to a predetermined number (for example, 9). It is determined whether or not (S1409). When the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operation state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1409). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1408) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1409), the special winning opening operation control unit 237 finishes operating the special winning opening 125 (closing). (S1410).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1404 (S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1411でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1411), the special winning opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1417でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1417), the special winning opening operation control unit 237 then performs a game state setting process by the game control unit 200 (S1418), then turns off the winning game flag, The big prize opening process is terminated (S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

S1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1402でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1415)。そして、エンディング中であるならば(S1415でYes)、上記S1417以降の動作を実行する。   If it is determined in S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1402), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1415). If the ending is in progress (Yes in S1415), the operations after S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1415でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1416)。そして、作動中でないならば(S1416でNo)、上記S1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1416でYes)、上記S1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1415), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1416). If it is not in operation (No in S1416), the operation after S1405 is executed. If it is in operation (Yes in S1416), the operation after S1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(S1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (S1418) performed by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1417).
When the game state setting process is performed, as a premise, the winning game flag is set to ON in S1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of the hit (S1501, S1502, S1503, S1506). These determinations can be made based on the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9), for example. Since these determinations are substantially the same as S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of S902, S903, and S905 may be used.

小当たりである場合(S1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502、S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a big hit with a low probability short-time gaming state (No in S1501, Yes in S1502 and S1503), the game control unit 200 turns on the short-time flag (S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state when the probability is low. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1505) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、1502でYes、S1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, if the winning type is a big hit in the low probability short-time no-game state (No in S1501, Yes in 1502, No in S1503), the game control unit 200 ends the process without turning on both the short-time flag and the probability change flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502でNo、S1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the winning type is a big hit in the short probability gaming state with a high probability (No in S1501, S1502, Yes in S1506), the game control unit 200 turns on the hourly flag (S1507) and sets the initial value of the number of lottery times J. (S1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502、S1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the winning type is a big hit with a high probability short-time non-game state (No in S1501, S1502, and S1506), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1509), and the initial value ( 10000 times) is set (S1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1601), the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is operating (S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1602でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるS1104、S1114、図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1602), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1604). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are released. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done.

S1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1602でYes)、またはS1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1605でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1606)。   When it is determined in S1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1602), or after the electric tulip 123 is operated in S1604, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether it has been done (S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1605), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), etc. will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of a jackpot random number used in the special symbol lottery, FIG. 17B shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and FIG. 17C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and FIG. 17 (d) each show a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), as the determination value of the jackpot random number, two types of gaming states of the pachinko gaming machine 100, a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state, and a jackpot are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit, and among these, the low-probability symbol A is a long hit (low-probability short-time gaming state), Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state) and the high-probability symbol B is a short-win High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部114において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
It should be noted that the effect with reach and the effect without reach determined by the reach random number indicate a mode of effect performed in the image display unit 114. That is, during the variation display of special symbols, for example, three columns of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed, and the variation display of special symbols is started. At the same time, these symbols start to scroll.
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same numbers stop and display on a straight line that extends horizontally or diagonally, and the last line gradually decreases the scrolling speed, and there is a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on the straight line. Give to the player. Such an effect with reach includes a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last line of scrolling stops. On the other hand, unlike the effect with reach, the effect without reach does not produce an effect that gives the player a sense of expectation, and the symbols stop and display in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. Is.
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach in the image display unit 114 when the determination result of the jackpot random number is a loss. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In addition, when a big win is won, a reachable effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17 (d), the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5−3に示す乱数更新処理(S501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば図17(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (S501) shown in FIG. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターンA〜Cが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターンD〜Iが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが60秒、変動パターンEが30秒、変動パターンFが15秒、変動パターンGが13秒、変動パターンHが7秒、変動パターンIが3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern used in the variation pattern selection process illustrated in FIG.
In the example illustrated in FIG. 18, three types of variation patterns A to C are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1001 in FIG. 10). In addition, six types of variation patterns D to I are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1001 in FIG. 10). The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation pattern A, 60 seconds for the fluctuation pattern B, 30 seconds for the fluctuation pattern C, 60 seconds for the fluctuation pattern D, 30 seconds for the fluctuation pattern E, 15 seconds for the fluctuation pattern F, and 15 seconds for the fluctuation pattern G. 13 seconds, the fluctuation pattern H is set to 7 seconds, and the fluctuation pattern I is set to 3 seconds. That is, the variation pattern of the special symbol determines the determination result in the special symbol lottery and the variation time of the special symbol.

また、変動パターンD〜Fは、リーチ演出が行われる場合(図10のS1004でYesの場合)に選択される変動パターンであり、変動パターンG〜Iは、リーチ演出が行われない場合(図10のS1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Cが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   The variation patterns D to F are variation patterns that are selected when the reach effect is performed (in the case of Yes in S1004 in FIG. 10), and the variation patterns G to I are when the reach effect is not performed (FIG. 10 in the case of No in S1004). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to C are selected.

さらに、変動パターンG〜Iのうち、変動パターンGは保留数が0個であるとき、変動パターンHは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンIは保留数が3個または4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   Further, among the variation patterns G to I, when the variation pattern G has a holding number of 0, when the variation pattern H has one or two holding numbers, the variation pattern I has a holding number of three or four. It is set as a variation pattern to be selected for each of the individual patterns. That is, the average time of the special symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のS604、S610参照)と、図18の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines whether or not the variation pattern random value (see S604 and S610 in FIG. 6) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, the determination result shown in the setting example in FIG. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as the number of holds. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Cのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、最も低い割合で変動パターンCが選択されるように設定することができる。
また、図18に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
Although not shown, the variation pattern A is selected at the highest rate among the variation patterns A to C selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, and the variation at the next highest rate. It can be set so that the pattern B is selected and the variation pattern C is selected at the lowest rate.
In the example shown in FIG. 18, there is no distinction between the case where the game ball wins the first start port 121 and the case where the game ball wins the second start port 122, but the first start port 121 and the second start port 121 It is also possible to change the setting of the variation pattern depending on which of 122 is won.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図19−1は、コマンドの構成を示す図である。図19−1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19−1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19A is a diagram illustrating a command configuration. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19A shows the structure of the command as a bit string.

図19−1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 19A, a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes. This command is composed of a 1-byte “code” as the first data portion and a 1-byte “data” as the second data portion. “Code” indicates the type of command, and “Data” indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a start bit (bit indicated as “S” in the figure) is provided at the head of each of “code” and “data” constituting the command, and 1 at the end. End bits of bits (bits indicated as “E” in the figure) are provided. Each of the “code” and “data” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図19−1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 19A, both the “code” and “data” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code” and “data” are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. For this reason, it is not easy for the presentation control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code” or “data” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying “code” and “data” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code” is made different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code” among the 8-bit values constituting the “data”. .

図19−1(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。   In the example illustrated in FIG. 19B, the first 1 bit of each of “code” and “data” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data”, the first 1-bit value is “0”. . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by examining the value of the first 1 bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as “code” and “data” can be identified.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19−1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。   Here, since the value of the first bit of “code” is specified as “1”, the range of values that can be taken by “code” is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). It is. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of “data” is specified as “0”, the range of values that “data” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). is there. That is, according to the configuration shown in FIGS. 19A and 19B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data” that is the value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of “code” to describe the value of “data”.

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of “code” is used to describe the value of “data”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting “code” and “data” is referred to as first to eighth bits. Separately from the bit string that makes up the “code”, the “code” value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that makes up the “data”, the actual command value is The value of “data” shown is called “data value”. Then, the code value is described using the first to seventh bits in the “code” bit string, and the data value is all of the “data” bit string (from the first bit to the eighth bit). , And the 8th bit of “code”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1”, and the total size is 7 bits. ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of “data” in which the value of the first bit is specified as “0”, and values “0” and “8” of the 8th bit of “code”. 1 ”is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code”. More generally, a predetermined type of data (data value) using a predetermined bit constituting “code” as the first data portion and a bit constituting “data” as the second data portion. Is recorded. Then, by using the remaining bits excluding the predetermined bits in the “code” which is the first data portion, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded. The In other words, a bit constituting “data” as the second data part and b bit (b is smaller than a−1 and an integer of 1 or more) constituting “code” as the first data part. In use, a data value having a size of (a + b) bits is recorded.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of “data” describing the data values. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to distinguish between “first data” and “second data”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “first data” Can be “00B”, and the first and second bits of “second data” can be “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying “code”. That is, the “data” that is the second data portion is a bit string (“first data”, “second data”,...) That represents each data value every 8 bits (more generally, For each a bit), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “first data” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “second data” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying “code” and “data” (“first data” and “second data”), and “first data” and “second data” Although the second bit is used as a flag for identifying the first and second bits, a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, “code” may have the value of the first and second bits “11B”, and “data” may have the value of the first and second bits “00B”, “01B”, and “10B”. Conceivable.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19−2は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19−2(a)に示すメイン処理と、図19−2(b)に示す割り込み処理とからなる。図19−2(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19-2 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19-2 (a) and an interrupt process shown in FIG. 19-2 (b). Referring to FIG. 19-2 (a), the production control unit 300 first performs an initial setting at startup (S1901), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1902), and then sets a set cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S1903).

割り込み処理は、S1902で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19−2(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S1911)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S1912)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S1913)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S1902. Referring to FIG. 19-2 (b), in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S1911). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S1912). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S1913). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19−2(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(S2001)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S612)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(S2001でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(S2002)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(S2003)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S1911 in FIG. 19-2 (b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (S2001). This pending number increase command is set by the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 6 (S606, S612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3. Is done. When the command is an increase command for the number of holds (Yes in S2001), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2002), and shows the value of the number of holds after the addition. Is set in the RAM 303 (S2003).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(S2001でNo)、またはS2003の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2004)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S811)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2004でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2005)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in S2001), or when a command is received after setting the pending number increase command in S2003, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. (S2004). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change start command (Yes in S2004), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2005). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S2001およびS2004でNo)、またはS2005の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2006)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S814)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2006でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2007)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in S2001 and S2004), or when a command is received after the execution selection process of S2005, the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command. (S2006). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change stop command (Yes in S2006), the effect control unit 300 executes a process during end of change effect (S2007). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2001、S2004およびS2006でNo)、またはS2007の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2008)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(S1118)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2008でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(S2009)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in S2001, S2004, and S2006), or when the command is received after the execution of the variable effect end process in S2007, the effect control unit 300 determines that the received command is It is determined whether or not it is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (S2008). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (S1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an opening command (Yes in S2008), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (S2009). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006およびS2008でNo)、またはS2009の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2010)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(S1413)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2010でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2011)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command, a change stop command, and an opening command (No in S2001, S2004, S2006, and S2008), or when a command is received after performing the hit effect selection process in S2009, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (S2010). This ending command is set in the special winning opening process shown in FIG. 14 (S1413), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an ending command (Yes in S2010), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2011). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006、S2008およびS2010でNo)、またはS2011のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2012)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command and ending command (No in S2001, S2004, S2006, S2008 and S2010), or if a command is received after the end of the ending effect selection process in S2011, The effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for the received command to shift to the customer waiting state (S2012). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.
Mode flag 1 for jackpot of high probability symbol A, mode flag 2 for jackpot of low probability symbol A, mode flag 3 for jackpot of high probability symbol B and low probability symbol B, jackpot of latent symbol symbol and A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No mode flag 0 is assigned to any of them. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図22は、図20の演出選択処理(S2005)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(S2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2202)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2203)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(S2204)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(S2205)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2005) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2202), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2203). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, an effect pattern (fluctuation effect pattern) of symbol variation by an image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2204). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (S2205).

詳述しないが、S2204における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19−2のS1903において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   Although not described in detail, in the effect change pattern selection process in S2204, the effect mode, the change pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S1903 in FIG. The production pattern is determined based on the random number value). Based on the effect pattern determined here, the decorative symbol variation display, the background effect, and the notice effect are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図23は、図20の変動演出終了中処理(S2007)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(S2303)。何らかの当たりである場合は(S2303でYes)、その当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2007) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2301). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2302). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (S2303). If it is any hit (Yes in S2303), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type of the hit (S2304).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(S2303でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2305)。モードフラグが0でない場合(S2305でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2306)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2307)。Mの値が0になったならば(S2307でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2308)。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in S2303), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (S2305). When the mode flag is not 0 (No in S2305), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2306), and checks whether the value of M has become 0 (S2307). If the value of M becomes 0 (Yes in S2307), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2308).

S2305でモードフラグが0であった場合(S2305でYes)、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2307でNo)、またはS2308でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2304でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2309)。ここで、図21を参照すると、S2304でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2305でモードフラグが0であった場合およびS2308でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2305 (Yes in S2305), if the value of the parameter M is not 0 in S2307 (No in S2307), or after setting the mode flag to 0 in S2308, or in S2304 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the design change effect in the RAM 303, and ends the change effect end process (S2309). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in S2304, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in S2305 and when the mode flag is set to 0 in S2308, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of parameter M does not become 0 in S2307, the previous production mode is continued.

図24は、図20の当たり演出選択処理(S2009)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (S2009) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S2401), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2402). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2403). As a result, the performance during the big hit is determined.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(S2011)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2011) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S2501), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2502). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2503).

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(S2012)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303において計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2012) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S2601). When the customer waiting command is received (Yes in S2601), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S2602), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S2603). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S2604). If the measurement flag is OFF (No in S2604), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S2604でYesまたはS2603でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S2605)。タイムアップしていない場合(S2605でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S2605でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S2606)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S2607)。   When the measurement flag is ON (Yes in S2604 or after being turned ON in S2603), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S2605). . If the time is not up (No in S2605), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S2605), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S2606), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S2607).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a hit effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19−2(b)のS1912)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S1912 in FIG. 19-2 (b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S2701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S2701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S2702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S2701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S2702).

この後、演出制御部300は、図19−2(b)のコマンド送信処理(S1913)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S1913) of FIG. 19-2 (b), and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310. And transmitted to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定(図8のS808、S809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のS605、S611参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball wins the first start port 121 (see FIG. 1 or 3) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1 or 3) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON, the lottery at the time of symbol change Prior to the determination (see S808 and S809 in FIG. 8), prior determination (prefetching) of the lottery result of the special symbol lottery is performed (see S605 and S611 in FIG. 6).

また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 6). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, when a preliminary determination is made with respect to the reserved ball with the second start opening 122, the maximum symbol variation for four winning balls is performed before the symbol variation for the reserved ball is performed. It becomes. In the notice effect related to the reserved ball that has been determined in advance, if multiple symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball, even if the notice effect that spans the multiple symbol changes is performed good.

〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Production Control Unit for Performing the Advance Effect]
In order to execute such a notice effect based on the prior determination, the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment have the following configurations.
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 28A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 28B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.

図28(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 28A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図28(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Nが記憶される領域と、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部204a〜204hの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部204a〜204hの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図6のS605、S611参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。   Further, as shown in FIG. 28 (b), each of these storage units 204a to 204h includes an area for storing the number of fluctuations N when winning the jackpot, and a winning start port (first start port 121 or And an area in which information indicating the second start port 122) is stored. Each of the storage units 204a to 204h includes an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing a design random number, and an area for storing a reach random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a design random number, and a reach random number. In addition, each of the storage units 204a to 204h has an area for storing prior determination information. The advance determination information is information obtained by the advance determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) based on each of the above random numbers. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 8), and specifically, the type of winning (big hit, small hit, off) and big hit In this case, the type of jackpot and the content of the production are information for indicating whether the production is a reachable production or a non-reach production.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図29は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図29(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図29(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 29A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 29B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.
As shown in FIG. 29A, the RAM 303 includes a first reserved storage area 305 and a second reserved storage area 306 as a reserved status storage area for storing a status where the reserved ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図29(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記3つの保留球に対して事前判定処理(図6のS605、S611および後述の図30参照)が行われ、3番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   As shown in FIG. 29 (b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for identifying the presence / absence of a notification command of a pre-read result to be described later for each reserved ball. That is, for example, when a pre-determination process (see S605 and S611 in FIG. 6 and FIG. 30 to be described later) is performed on the above-described three reserved balls and a notification command is set for the third reserved ball, The notification flag is turned on in the notification flag storage area of the storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報(保留球情報)を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a holding ball information storage unit that stores information (holding ball information) including a result of a prior determination regarding the holding ball in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200 is a lottery unit that performs a lottery lottery and is a preliminary determination unit that performs a preliminary determination process. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs a notice effect for giving a notice (improvement) of a preliminary determination result.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図6のS605、S611参照)について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図30は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図30(a)には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図30(b)には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図30(c)には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) will be described in detail.
First, a determination method using random numbers in the prior determination process will be described.
FIG. 30 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the pre-determination process in the present embodiment. 30A shows a configuration example of a jackpot random number in the preliminary determination process, FIG. 30B shows a configuration example of the jackpot symbol random number in the preliminary determination process, and FIG. 30C shows a reach in the preliminary determination process. A configuration example of random numbers is shown respectively.

図30(a)を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図17(a)に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では1/300であり、高確率状態では10/300(=1/30)である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図17(a)に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 30A, the jackpot random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot random number in the jackpot determination process shown in FIG. In other words, two types of game states of the pachinko gaming machine 100 are set: a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state. The range of random numbers is 300 from 0 to 299 in all cases. The winning probability in the prior determination is 1/300 in the low probability state and 10/300 (= 1/30) in the high probability state.
In addition, the determination as to whether or not a small hit is made when there is a shift in the special symbol lottery has the same configuration as the random number shown in FIG. That is, the winning probability per small is 3/300 (= 1/100) regardless of the low probability state or the high probability state.

図30(b)を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図17(b)に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第1始動口121に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たり、潜確図柄の大当たりの5種類が用意されている。また、第2始動口122に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たりの4種類が用意されている。   Referring to FIG. 30B, the jackpot symbol random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot symbol random number in the jackpot determination process shown in FIG. That is, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the first starting port 121, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Five types of jackpots and jackpots of latent patterns are prepared. In addition, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the second starting port 122, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Four types of jackpots are available.

乱数値の範囲は、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞した場合も0〜249の250個である。また、高確率図柄Aおよび高確率図柄Bについては、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。   The range of the random number value is 250 from 0 to 249 regardless of which of the first start port 121 and the second start port 122 is won. In addition, for the high probability symbol A and the high probability symbol B, different winning values are set depending on whether the first starting port 121 is won or the second starting port 122 is won, and the winning probabilities are different. .

図30(c)を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図17(c)に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、8.8/100(=22/250)の確率でリーチ演出が行われると判定される。   Referring to FIG. 30 (c), the reach random number in the prior determination process has the same configuration as the reach random number in the variation pattern selection process shown in FIG. 17 (c). That is, the range of random number values is 250 from 0 to 249, 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and 228 to the lottery result (without reach) for the reach effect. Random number values are assigned. Therefore, when the special symbol lottery is not a big hit, it is determined by the prior determination that the reach effect is performed with a probability of 8.8 / 100 (= 22/250).

〔遊技制御部による事前判定処理〕
図31は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のS605、S611)の内容を示すフローチャートである。
図31に示すフローチャートでは、遊技制御部200は、内部状態が高確率状態か否かを判断し(S3101)、高確率状態であると判断すると(S3101でYes)、始動口スイッチ処理(図6参照)において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
[Preliminary judgment processing by game control unit]
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S605 and S611 in FIG. 6) according to the present embodiment.
In the flowchart shown in FIG. 31, the game control unit 200 determines whether or not the internal state is a high probability state (S3101). If the game control unit 200 determines that the internal state is a high probability state (Yes in S3101), the start port switch process (FIG. 6). It is determined how many times the jackpot lottery right acquired in (see) corresponds to the right of the jackpot lottery after the current high probability state is shifted.

すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり(図30(b)に示す例では、高確率図柄Aの大当たりおよび高確率図柄Bの大当たり)の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)によって、高確率図柄Aの大当たりに当選した場合には、RAM203に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をONしてから、201回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、1回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、210回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、10回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部200が変動回数Nから基準回数Mを減算することによって演算値Zを取得する(S3102)。   That is, if the winning of the jackpot that the gaming state after the jackpot game becomes a high probability state (in the example shown in FIG. 30B, the jackpot of the high probability symbol A and the jackpot of the high probability symbol B) is confirmed, the jackpot is won. The number N of fluctuations at that time is set to the reference number M. For example, when the jackpot of the high probability symbol A is won by the 200th jackpot lottery (special symbol fluctuation display) after turning on the power, the data “200” is stored in the RAM 203, and accordingly When the internal state is high probability, it becomes a short game state. Therefore, the jackpot lottery performed at the 201st time after turning on the power corresponds to the first jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state, and similarly, the jackpot lottery performed at the 210th time The lottery corresponds to the tenth jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state. In this way, it is calculated how many jackpot lotteries the right of the jackpot lottery acquired by the start port switch process (see FIG. 6) corresponds to the high probability short-time gaming state. Specifically, the game control unit 200 obtains the calculated value Z by subtracting the reference number M from the variation number N (S3102).

そして、遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であるか否かを判断する(S3103)。ここでいう所定回数Xというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、100回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Xは100と設定されることとなり、演算値Zが100以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(変動回数N=200)によって高確率図柄Aの大当たり(高確率時短遊技状態となる長当たり)に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから98回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数N=299の保留A、変動回数N=300の保留B、変動回数N=301の保留Cが、RAM203に記憶されたとする。このとき、基準回数M=200と設定されているため、保留Aは演算値Z=99となり、保留Bは演算値Z=100となり、保留Cは演算値Z=101となる。したがって、保留Aおよび保留BはS3103で「YES」と判断され、保留CはS3103で「NO」と判断される。
このように、S3102およびS3103の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
Then, the game control unit 200 determines whether or not the calculated value Z is equal to or less than the predetermined number X (S3103). The predetermined number of times X here is the upper limit number of times that a big hit random number is determined based on the high probability state hit determination table (see FIG. 30A).
Here, for example, if the winning state where the gaming state after the jackpot game becomes the high probability short-time gaming state is won, then the jackpot random number is determined based on the hit determination table for the high probability state with the upper limit being 100 times. Think about the case. In this case, the predetermined number of times X is set to 100, and it is determined whether or not the calculation value Z is 100 or less.
That is, whether the jackpot random number acquired by the start switch processing (see FIG. 6) is determined based on the hit determination table for the high probability state, or for the low probability state when the high probability short-time gaming state ends. Here, it is determined whether the determination is made based on the winning determination table (see FIG. 30A).
For example, suppose that the winning jackpot of the high-probability symbol A (the long win that becomes the short game state at the high probability) is won by the 200th jackpot lottery (number of fluctuations N = 200) after the power is turned on. Thereafter, 98 jackpot lotteries were performed after entering the high-probability short-lived gaming state, and in a situation where the jackpot has not been won yet, the number of changes N = 299 hold A, the number of changes N = 300 hold B, Assume that the hold C with the number of fluctuations N = 301 is stored in the RAM 203. At this time, since the reference number M = 200 is set, the hold A is the calculated value Z = 99, the hold B is the calculated value Z = 100, and the hold C is the calculated value Z = 101. Therefore, hold A and hold B are determined as “YES” in S3103, and hold C is determined as “NO” in S3103.
In this way, the processing of S3102 and S3103 makes it possible to make a jackpot determination based not on the current internal state but on the internal state at the time of special symbol processing. Therefore, an accurate determination result can be derived even when the gaming state changes from the high probability state to the low probability state.

遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であると判断すると(S3103でYes)、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3104)。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理(図6参照)において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、S3104でNoと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3106)、S3104でYesと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3107)。
When the game control unit 200 determines that the calculated value Z is equal to or smaller than the predetermined number of times X (Yes in S3103), next, pre-determination information related to “big hit” for changing the internal state after the big hit game to a low probability state is obtained. Then, it is determined whether or not it is stored before the start port switch process (see FIG. 6) is started (S3104). This is because if such a holding ball is put on hold first, the gaming state becomes a low probability state when digesting the holding ball put on hold in the start port switch process (see FIG. 6). It is.
Therefore, when it is determined No in S3104, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106), and when it is determined Yes in S3104, the hit determination table for the low probability state is selected. (S3107).

一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合(S3101でNo)や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Zが所定回数Xを超えていると判断した場合(S3103でNo)には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部200は、RAM203の記憶領域204(図28参照)に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3105)。例えば、始動口スイッチ処理(図6参照)のS605において、記憶領域204の第6記憶部204f(図28参照)に乱数を記憶した場合には、第1記憶部204a〜第5記憶部204e(図28参照)に高確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、S3105でNoと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3107)、Yesと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3106)。
On the other hand, when the current gaming state is a low probability state (No in S3101), or when it is determined that the calculated value Z exceeds the predetermined number X even if the current gaming state is a high probability state (S3103). No) performs the following process. In other words, the game control unit 200 stores in the storage area 204 (see FIG. 28) of the RAM 203 the advance determination information related to the jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state, and the start port switch process (see FIG. 6). It is determined whether it is stored before starting (S3105). For example, in S605 of the start port switch process (see FIG. 6), when random numbers are stored in the sixth storage unit 204f (see FIG. 28) of the storage area 204, the first storage unit 204a to the fifth storage unit 204e ( 28), it is determined whether or not prior determination information relating to one of the jackpots that are in a high probability state is stored. That is, it is determined whether there is a reserve sphere that is digested earlier than the currently generated reserve sphere in the start port switch process (see FIG. 6) changes the internal state to the high probability state. This is because if such a holding ball exists first, the internal state becomes a high probability state when digesting the holding ball generated this time in the start port switch process.
Therefore, when it is determined No in S3105, the hit determination table for the low probability state is selected (S3107), and when it is determined Yes, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106). ).

なお、詳しくは図示しないが、S3104およびS3105において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが記憶領域204(図28参照)に記憶されている場合には、遊技制御部200は、これら2つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断(S3104、S3105)を行う。   Although not shown in detail, in S3104 and S3105, the storage area 204 includes a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state and a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a low probability state. When stored in (see FIG. 28), the game control unit 200 makes the above determination (S3104, S3105) based on the prior determination information related to the reserved ball to be digested later among these two jackpots. Do.

このように、S3104およびS3105の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。   As described above, the processing of S3104 and S3105 makes it possible to determine the jackpot based on the internal state during the special symbol processing. Therefore, even when the internal state changes from the high probability state to the low probability state, or when the internal state changes from the low probability state to the high probability state, an accurate prior determination result can be derived.

この後、遊技制御部200は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い(S3108)、その判定結果を事前判定情報として記憶領域204(図28参照)に記憶する(S3109)。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し(S3110)、大当たりまたは小当たりであった場合には(S3110でYes)、先読み結果の報知コマンド(図では単に報知コマンドと記載)をセットし(S3111)、また、ハズレであった場合(S3110でNo)には、通常コマンドをセットして(S3112)、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定(先読み)の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド(図6のS606、S612参照)に含まれ、出力処理(図5−3のS506参照)において演出制御部300に送信される。   Thereafter, the game control unit 200 determines each random number based on the selected determination table (S3108), and stores the determination result in the storage area 204 (see FIG. 28) as prior determination information (S3109). Then, it is determined whether or not the determination result is a big hit or a small win (S3110). ) Is set (S3111), and if it is a loss (No in S3110), a normal command is set (S3112), and the preliminary determination process ends. The normal command is a command for displaying only the number of holds without notifying the result of the prior determination (prefetching) in a hold display effect described later. These set commands are included in the pending number increase command (see S606 and S612 in FIG. 6), and are transmitted to the effect control unit 300 in the output process (see S506 in FIG. 5-3).

なお、事前判定処理において、図31に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合(S3110でNo)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には(S3110でYes)、大当たりの種類が事前判定される。   It is also conceivable to employ control not shown in FIG. 31 in the prior determination process. For example, when it is a loss (No in S3110), it is determined whether or not a reach effect is performed during the change, and a reach command is set when it is determined that a reach effect is performed. In addition, when it is determined in advance that it is a jackpot (Yes in S3110), the type of jackpot is determined in advance.

〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機100では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器130(図1、2(a)参照)の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器130による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部114に保留球に関する情報(有無、保留数等)を表示する演出(保留表示演出)を行うパチンコ遊技機100がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部300により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
[Preliminary production by production control unit]
In the pachinko gaming machine 100, when a game ball wins further to the starting port during a special symbol change and a holding ball is generated, the first special symbol hold display on the display 130 (see FIGS. 1 and 2). Display according to the number of holdings is performed by the device 218 and the second special symbol holding display 219. Further, in addition to the display by the display device 130, the pachinko gaming machine 100 performs an effect (holding display effect) for displaying information (presence / absence, number of holds, etc.) regarding the reserved ball on the image display unit 114 as a part of the effect display. There is. Furthermore, when a preliminary determination is made regarding the holding ball as described above, a notice effect that informs or suggests the determination result can be performed. In order to perform this notice effect, the effect control unit 300 performs the notification command reception process.

上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。したがって、コマンド受信処理(図19−2(b)のS1911および図20参照)において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部300は、保留数の加算および保留数コマンドをセット(S2001〜S2003参照)するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、RAM303に格納する。   As described above, the notification command and the normal command are sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300 in the pending number increase command. Therefore, in the command reception process (see S1911 of FIG. 19-2 and FIG. 20), when the hold number increase command is received, the effect control unit 300 sets the hold number addition and the hold number command (S2001). In addition, the notification command or the normal command is extracted from the pending number increase command and stored in the RAM 303.

〔報知コマンドの受け付け処理〕
図32は、演出制御部300による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部300は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがRAM303に記憶されているか否かを判断する(S3201)。報知コマンドが記憶されていると判断すると(S3201でYes)、演出制御部300は、RAM303における今回の保留球に対応する記憶領域(第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれか)において、保留フラグおよび報知フラグをONにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをONにする(S3202)。なお、報知コマンドが記憶されていない場合(S3201でNo)には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
[Notification command acceptance processing]
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of notification command reception processing by the effect control unit 300.
After the processing at the time of reception of the above-described hold number increase command, the effect control unit 300 determines whether or not the notification command extracted from the hold number increase command is stored in the RAM 303 (S3201). When it is determined that the notification command is stored (Yes in S3201), the effect control unit 300 stores the storage areas (first to fourth storage units 305a to 305d and first to fourth storage units) corresponding to the current reserved ball in the RAM 303. In any of 306a to 306d), the hold flag and the notification flag are turned ON. If a normal command is extracted from the hold count increase command instead of the notification command, only the hold flag is turned ON (S3202). If the notification command is not stored (No in S3201), the notification command reception process is terminated.

次に、演出制御部300は、RAM303の第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれかにおいて、報知フラグがONとなっているか否かを判断する(S3203)。記憶部305a〜305d、306a〜306dのいずれかにおいて報知フラグがONとなっていると判断した場合(S3203でYes)、次に演出制御部300は、変動時間Tが所定値Kよりも大きいか否かを判断する(S3204)。そして、変動時間Tが所定値Kよりも大きいと判断した場合には(S3204でYes)には、予告演出(報知演出)を行うための報知演出コマンドをセットし(S3205)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   Next, the effect control unit 300 determines whether the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d of the RAM 303 (S3203). ). When it is determined that the notification flag is ON in any of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d (Yes in S3203), the effect control unit 300 next determines whether the variation time T is greater than the predetermined value K. It is determined whether or not (S3204). If it is determined that the variation time T is greater than the predetermined value K (Yes in S3204), a notification effect command for performing a notification effect (notification effect) is set (S3205), and a notification command reception process is performed. Exit.

一方、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいても報知フラグがONとなっていないと判断した場合(S3203でNo)および変動時間Tが所定値K以下であると判断した場合(S3204でNo)、演出制御部300は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし(S3206)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the notification flag is not ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d (No in S3203), the fluctuation time T is a predetermined value K. When it is determined that it is the following (No in S3204), the effect control unit 300 sets a normal effect command for performing a normal effect that does not notify the prefetch result (S3206), and ends the notification command receiving process.

なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報(第1始動口121および第2始動口122のいずれ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等)を有している。また、報知演出コマンドには、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっているのかという情報も含まれている。   Note that these commands are for informing the player of the number of holds in the effect control process, and individual information for each hold ball (whether the hold ball is the first start port 121 or the second start port 122) , And the number of the holding ball at each starting port). The notification effect command also includes information indicating which of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d has the notification flag turned on.

より詳しくは、ここにいう変動時間Tとは、大当たり判定処理(図9参照)による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Kは、予告演出を行うのに必要な時間(尺)よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が3秒である場合、所定値Kとして4秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Tが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっている場合であっても、変動時間Tが所定値K以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる(S3203、S3204、S3206参照)。   More specifically, the variation time T referred to here is a time during which the special symbol varies due to the jackpot determination process (see FIG. 9), and can also be referred to as a variation time related to the variation. Further, the predetermined value K is a value larger than the time (scale) necessary for performing the notice effect. For example, when the scale of the notice effect to be executed is 3 seconds, a value of 4 seconds may be adopted as the predetermined value K. This is because the notice effect cannot be performed during the symbol change unless the fluctuation time T is longer than the scale of the notice effect to be executed. Therefore, even when the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d, the variation time T is equal to or less than the predetermined value K. Is set not a notification effect command but a normal effect command (see S3203, S3204, and S3206).

なお、変動時間Tは、必ずしも、1回の特別図柄の変動時間(1個の入賞球(保留球)に係る特別図柄の変動が行われる時間)に限定しない。すなわち、変動時間Tとして、複数回(保留数の上限が4個である場合は2回または3回)の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がHの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出(いわゆる連続予告)として行われる。   Note that the variation time T is not necessarily limited to one special symbol variation time (a time during which a special symbol variation relating to one winning ball (holding ball) is performed). That is, as the fluctuation time T, a time during which the symbol fluctuation is performed a plurality of times (two or three times when the upper limit of the number of holdings is four) can be set. In other words, the time obtained by adding a plurality of fluctuation times becomes the value H. In this case, the effect is performed as a notice effect (so-called continuous notice) performed over a plurality of symbol variations.

予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図31のS3104に示したように全体の変動時間Tの下限値を保証するだけでなく、予告演出(連続予告)の尺に対して全体の変動時間Tの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。   When the notice effect spans multiple symbol variations, not only the lower limit of the overall variation time T is guaranteed as shown in S3104 of FIG. In order for the length of the fluctuation time T not to be excessive, it is necessary to limit the fluctuation time in the symbol fluctuation that is the target of the notice effect.

〔可動役物115〕
次に、上述した可動役物115(図1参照)について説明する。
この可動役物115は、パチンコ遊技機100(図1参照)が行う演出のうち、動きの演出(動き演出)および光による演出(光演出)を担うように構成されており、パチンコ遊技機100の平面視で画像表示部114よりも前側に位置する。
なお、遊技盤110の一部を構成する遊技盤本体は、ベニヤ(合板、木)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、いわゆる透明遊技板である。このため、遊技盤110の後側にある可動役物115の部分も、遊技者が視認可能である。
付言すると、遊技盤本体は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるポリカーボネート(PC)製である。また、遊技盤本体を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合に適用することも考えられる。
[Moving character 115]
Next, the above-described movable accessory 115 (see FIG. 1) will be described.
The movable accessory 115 is configured to take a motion effect (motion effect) and a light effect (light effect) among the effects performed by the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1). It is located in front of the image display unit 114 in a plan view.
The game board main body constituting a part of the game board 110 is not a veneer (plywood, wood) but a resin-made plate member that transmits light, and is a so-called transparent game board. Therefore, the player can also visually recognize the portion of the movable accessory 115 on the rear side of the game board 110.
In other words, the game board main body is made of polycarbonate (PC) in which an uneven shape and a notch shape are integrally formed by molding. It is also conceivable to apply the game board body to the case where an uneven plate shape or a cutout shape is formed by cutting an acrylic plate material as a material.

次に、可動役物115が備える車型ロボット部5について説明する。
<可動役物115の車型ロボット部5の構成>
図33は、車型ロボット部5の移動部51の待機状態を示す図である。
図34は、車型ロボット部5の移動部51の登場状態を示す図である。
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機100において、図33に示すように、遊技盤110は、中央部に開口部110Hが形成されている。そして、開口部110Hには、主に画像表示部114の表示画面114Sが対向するように設けられる。
Next, the vehicle type robot unit 5 provided in the movable accessory 115 will be described.
<Configuration of the vehicle type robot unit 5 of the movable accessory 115>
FIG. 33 is a diagram illustrating a standby state of the moving unit 51 of the vehicle-type robot unit 5.
FIG. 34 is a diagram illustrating an appearance state of the moving unit 51 of the vehicle-type robot unit 5.
Furthermore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 33, the gaming board 110 has an opening 110H formed at the center. The opening 110H is mainly provided so that the display screen 114S of the image display unit 114 is opposed to the opening 110H.

なお、表示画面114Sには、遊技の進行に応じて装飾図柄30Aが表示される。装飾図柄30Aは、例えば複数の数字を用いて表示される。特に、本実施の形態では、装飾図柄30Aにおいて、各数字に対して、可動役物115を構成する造形可動体4や車型ロボット部5がそれぞれ関連付けられている。例えば、数字の「3」には、車型ロボット部5が関連付けられている。また、関連付けの具体例としては、車型ロボット部5の画に数字の「3」を重ねたり、数字の「3」の配色を車型ロボット部5と同じ色にしたり、数字の「3」自体を車型ロボット部5の特徴的な形状によって構成したりすることができる。   The display screen 114S displays a decorative symbol 30A as the game progresses. The decorative design 30A is displayed using, for example, a plurality of numbers. In particular, in the present embodiment, in the decorative pattern 30A, the modeling movable body 4 and the vehicle-type robot unit 5 constituting the movable accessory 115 are associated with each numeral. For example, the vehicle type robot unit 5 is associated with the numeral “3”. As specific examples of the association, the number “3” is superimposed on the image of the vehicle type robot unit 5, the color scheme of the number “3” is made the same color as the vehicle type robot unit 5, or the number “3” itself is It can be configured by the characteristic shape of the vehicle-type robot unit 5.

また、本実施の形態では、表示画面114Sの下側にて、保留表示演出を行うための保留表示アイコン30Bを表示する。ここで、本実施の形態では、表示画面114Sの上側に造形可動体4が位置し、表示画面114Sの下側であって左端部には車型ロボット部5の移動部51が位置している。従って、保留表示アイコン30Bは、表示画面114Sの下側であって右端部に表示する。さらに、保留球のうち消化が行われて変動する当該変動を表示する当該変動アイコン30Cは、表示画面114Sの下側であって中央部に表示する。   In the present embodiment, a hold display icon 30B for performing a hold display effect is displayed below the display screen 114S. Here, in the present embodiment, the modeling movable body 4 is positioned on the upper side of the display screen 114S, and the moving unit 51 of the vehicle type robot unit 5 is positioned on the lower side of the display screen 114S. Accordingly, the hold display icon 30B is displayed at the lower end of the display screen 114S at the right end. Further, the change icon 30C that displays the change that changes due to digestion of the reserved ball is displayed at the lower side of the display screen 114S in the center.

さらに、遊技盤110は、本実施の形態では第1始動口121の上方に配置されて遊技球を一旦受けた後に遊技球を第1始動口121側へと落下させるステージ110Sを備えている。また、遊技盤110は、ステージ110Sの上側に、画像表示部114や可動役物115などの演出体への遊技球の進入を防止する進入防止部110Gを有している。   Further, in the present embodiment, the game board 110 is provided with a stage 110S that is disposed above the first start port 121 and drops the game ball toward the first start port 121 after receiving the game ball once. In addition, the game board 110 includes an entry prevention unit 110G that prevents entry of a game ball into an effector such as the image display unit 114 or the movable accessory 115 on the upper side of the stage 110S.

車型ロボット部5は、図33に示すように、移動部51と、移動部51が移動する経路を形成するベース部材52とを有する。さらに、本実施の形態では、移動部51は、変形部53と、変形部53に隣り合って設けられる装飾部54とを有している。   As shown in FIG. 33, the vehicle-type robot unit 5 includes a moving unit 51 and a base member 52 that forms a path along which the moving unit 51 moves. Further, in the present embodiment, the moving unit 51 includes a deforming unit 53 and a decorative unit 54 provided adjacent to the deforming unit 53.

(移動部51の概要)
そして、移動部51は、図33に示す初期の状態である「待機状態」から、図34に示すように待機状態から移動して目立つ位置に登場した「登場状態」に移行したり、逆に、登場状態から待機状態に移行したりする動作を行う。
具体的には、移動部51の変形部53は、ベース部材52が形成する移動経路上において、図33に示すように待機状態の位置(以下、「待機位置」と呼ぶ。)である左端部と、図34に示すように登場状態の位置(以下、「登場位置」と呼ぶ。)となる中央部とに、それぞれ停止する位置が設定されている。
(Overview of moving unit 51)
Then, the moving unit 51 shifts from the “standby state” that is the initial state shown in FIG. 33 to the “appearance state” that moves from the standby state and appears in a conspicuous position as shown in FIG. , Or move from the appearance state to the standby state.
Specifically, the deforming portion 53 of the moving portion 51 is a left end portion that is a position in a standby state (hereinafter referred to as “standby position”) as shown in FIG. 33 on the moving path formed by the base member 52. As shown in FIG. 34, a stop position is set at each of the central portions that are the appearance state positions (hereinafter referred to as “appearance positions”).

また、移動部51の装飾部54は、ベース部材52が形成する移動経路上において、図33に示すように待機状態の位置である中央部左側と、図34に示すように登場位置となる中央部右側と、同様に登場位置となる右端部とに、停止する位置が設定される。このように、本実施の形態の装飾部54は、登場状態において2つの停止する位置が設けられている。なお、以下の説明では、登場状態に移行している装飾部54の位置について、装飾部54が位置する中央部右側を「第1登場位置」と呼び、装飾部54が位置する右端部を「第2登場位置」と呼ぶ。   In addition, the decorative portion 54 of the moving portion 51 is located on the moving path formed by the base member 52, as shown in FIG. 33, on the left side of the central portion that is in the standby state, and in the center that is the appearance position as shown in FIG. The stop position is set on the right side of the part and on the right end part which is also the appearance position. As described above, the decorative portion 54 of the present embodiment is provided with two stop positions in the appearance state. In the following description, regarding the position of the decoration part 54 that has shifted to the appearance state, the right side of the central part where the decoration part 54 is located is referred to as a “first appearance position”, and the right end part where the decoration part 54 is located is “ This is called “second appearance position”.

また、変形部53は、図33に示す変形前の状態である「初期形態」と、図34に示す変形後の状態である「変形形態」との2つの形態をとれるように構成されている。本実施の形態では、変形部53は、初期形態では、フロントガラス部530を有し、自動車を前側からみた形を描く車の形態になっている。さらに、変形部53は、変形形態では、人型の機械生命体の形を描くロボットの形態になる。具体的には、移動部51は、図34に示すように、ロボットを形作るパーツとして、移動可能および変形可能に構成された、顔部531と、胸部532と、肩部533と、腕部534と、脚部535と備えている。また、肩部533は、肩部533に対して進退移動する角部536を更に備えている。
なお、顔部531は、顔部531の下側において左右一対の突起531Pを有している(後述する図40参照)。さらに、腕部534は、突起534Pを有している(後述する図38参照)。これら、突起531Pや突起534Pについては後に詳しく説明する。
Further, the deforming unit 53 is configured to take two forms of an “initial form” that is a state before deformation shown in FIG. 33 and a “deformed form” that is a state after deformation shown in FIG. . In the present embodiment, the deformable portion 53 has a windshield portion 530 in the initial form, and is in the form of a car that draws a shape when the automobile is viewed from the front side. Furthermore, the deformation | transformation part 53 becomes a form of the robot which draws the shape of a humanoid machine life form in a deformation | transformation form. Specifically, as shown in FIG. 34, the moving unit 51 is configured to be movable and deformable as parts that form a robot, such as a face portion 531, a chest portion 532, a shoulder portion 533, and an arm portion 534. And a leg portion 535. The shoulder portion 533 further includes a corner portion 536 that moves forward and backward with respect to the shoulder portion 533.
The face portion 531 has a pair of left and right protrusions 531P on the lower side of the face portion 531 (see FIG. 40 described later). Further, the arm portion 534 has a protrusion 534P (see FIG. 38 described later). The protrusion 531P and the protrusion 534P will be described in detail later.

そして、本実施の形態において、図34に示すように、肩部533、腕部534、脚部535および角部536は、左右一対に設けられる。そして、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。なお、以下の説明において、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する場合がある。   And in this Embodiment, as shown in FIG. 34, the shoulder part 533, the arm part 534, the leg part 535, and the corner | angular part 536 are provided in a left-right pair. The structures of the pair of left and right parts are the same in basic structure, although there are some differences in shape. In the following description, when there is no need to particularly distinguish the structure of each pair of left and right parts, one of the left and right members will be described as a representative, and detailed description of the other member will be omitted. There is.

一方、装飾部54は、本実施の形態では模様や「GO!!」といった文字の装飾が施された装飾板541を有している。そして、装飾部54は、図33に示すように変形部53に隣接して一体的になる「一体状態」と、図34に示すように変形部53に対して分離する「分離状態」との2つの状態をとれるように構成されている。
なお、本実施の形態では、「一体状態」とは、変形部53と装飾部54とが機械的に結合して接触するように合体した状態や、変形部53と装飾部54とが接触しているように見える程度に集合した状態を意味している。
On the other hand, the decoration part 54 has the decoration board 541 on which the decoration of the character such as a pattern or “GO !!” was given in the present embodiment. Then, the decorative portion 54 has an “integrated state” integrated adjacent to the deformable portion 53 as shown in FIG. 33 and a “separated state” separated from the deformable portion 53 as shown in FIG. It is configured to take two states.
In the present embodiment, the “integrated state” means a state in which the deformable portion 53 and the decorative portion 54 are joined together so that they are in mechanical contact, or the deformable portion 53 and the decorative portion 54 are in contact with each other. It means a state of gathering to the extent that it appears to be.

(ベース部材52の概要)
ベース部材52は、図33に示すように、下向きに凸となる円弧状の移動部51の移動経路を形成している。なお、本実施の形態では、移動部51の移動経路は、遊技盤110の開口部110Hにおける下側の縁に沿って形成される。すなわち、移動部51の移動経路は、ステージ110Sおよび進入防止部110Gに沿って形成される。さらに、他の観点から捉えると、移動部51の移動経路は、開口部110Hの下側の縁と対向する画像表示部114の表示画面114Sの下側の端部に沿って形成される。
(Outline of the base member 52)
As shown in FIG. 33, the base member 52 forms a moving path of the arc-shaped moving portion 51 that protrudes downward. In the present embodiment, the moving path of the moving unit 51 is formed along the lower edge of the opening 110H of the game board 110. That is, the moving path of the moving unit 51 is formed along the stage 110S and the entry preventing unit 110G. Further, from another viewpoint, the moving path of the moving unit 51 is formed along the lower end of the display screen 114S of the image display unit 114 facing the lower edge of the opening 110H.

ここで、移動部51は、画像表示部114における画面表示にて装飾図柄30Aの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に、遊技制御部200からの各種コマンドに基づいて演出制御部300が制御することによって動作する。本実施の形態では、例えば大当たりに当選する場合の変動演出を行う際とリーチ演出を行う際とで、移動部51を用いた演出動作を実行するようにしている。そして、大当たりの期待度に応じて、移動部51を動作させて登場状態に移行するようにしている。例えば、大当たり当選の際には、移動部51の変形部53を動作させて登場位置に移動させ、変形形態に移行させる。また、リーチ演出を行う際には、所定の確率で変形部53を登場状態に移行させ、変形形態に移行させる。
以上のように設定することで、移動部51の変形部53が動作する際には一定の確率で大当たりに当選するということが、遊技者にとって共通の認識となる。そのため、遊技者は、移動部51の変形部53が登場位置に移動し、変形形態に移行するという動作はもちろん、移動部51の変形部53や装飾部54の振動や揺動などの比較的小さい動きであっても、その挙動に注目しながら、大当たりの期待をもって遊技を楽しむことができる。
Here, the moving unit 51 performs an effect control unit based on various commands from the game control unit 200 when a change effect from the start of change to the stop of change of the decorative symbol 30A is performed on the screen display in the image display unit 114. 300 operates under control. In the present embodiment, for example, an effect operation using the moving unit 51 is executed when performing a variable effect when winning a jackpot and when performing a reach effect. And according to the expectation degree of jackpot, the moving part 51 is operated and it shifts to the appearance state. For example, in the case of winning the big hit, the deforming unit 53 of the moving unit 51 is operated to move to the appearance position, and the mode is changed to the deformed form. Moreover, when performing reach production, the deformation | transformation part 53 is changed to an appearance state with a predetermined probability, and is changed to a deformation | transformation form.
By setting as described above, it is a common recognition for the players that when the deforming unit 53 of the moving unit 51 operates, the player wins a jackpot with a certain probability. For this reason, the player not only moves the deformed portion 53 of the moving portion 51 to the appearance position and shifts to the deformed form, but also relatively moves such as vibration and swinging of the deformable portion 53 of the moving portion 51 and the decorative portion 54. Even if it is a small movement, you can enjoy the game with a big hit expectation while paying attention to its behavior.

さらに、移動部51を実際に動作させるタイミングに関しては、例えば装飾図柄30Aの変動開始から変動停止までの間などの予め定めた時間帯において、演出ボタン161が遊技者によって押されたときに、移動部51を動作させるといった設定を行っている。このように、本実施の形態では、移動部51の動作のタイミングに関して、遊技者の操作に基づいて実行することによって、遊技者の遊技に対する参加をより促すようにしている。   Further, regarding the timing for actually operating the moving unit 51, for example, when the effect button 161 is pressed by the player during a predetermined time period such as between the start of change of the decorative symbol 30A and the stop of change, the movement is performed. Settings such as operating the unit 51 are made. As described above, in the present embodiment, the operation timing of the moving unit 51 is executed based on the player's operation, thereby further encouraging the player to participate in the game.

<移動部51の基本的な演出動作>
図35は、本実施の形態の移動部51の一連の動きを説明するための図である。
本実施の形態の移動部51の基本的な演出動作を説明する。基本的な演出動作とは、例えば大当たりに当選する場合などにおいて、待機状態から、最終的な登場位置への移動および最終的な状態(変形形態、分離状態)への移行まで一気に行う動作のことである。また、本実施の形態では、移動部51の変形部53が待機位置から登場位置に移動して変形形態に移行し、また、装飾部54が待機位置から登場位置(第2登場位置)に移動するのに要する時間は、数秒に設定している。このように、基本的な演出動作を行う移動部51は、瞬く間に移動して、瞬く間に変形するという動きによって、スピード感のある演出を実現している。
なお、移動部51は、基本的な動作とは別に、待機状態から最終的な登場状態までの途中の状態において、途中で移動を停止したり振動したりする動作を行うが、この点については後に詳しく説明する。
<Basic rendering operation of the moving unit 51>
FIG. 35 is a diagram for describing a series of movements of the moving unit 51 of the present embodiment.
A basic effect operation of the moving unit 51 of the present embodiment will be described. For example, in the case of winning a big hit, the basic performance operation is an operation that is performed at once from the standby state to the movement to the final appearance position and the transition to the final state (deformation form, separation state). It is. Further, in the present embodiment, the deforming portion 53 of the moving portion 51 moves from the standby position to the appearance position and shifts to the deformation mode, and the decoration portion 54 moves from the standby position to the appearance position (second appearance position). The time required to do this is set to a few seconds. As described above, the moving unit 51 that performs the basic performance operation realizes a performance with a sense of speed by moving in a blink of an eye and deforming in a blink of an eye.
In addition to the basic operation, the moving unit 51 performs an operation to stop moving or vibrate in the middle of the state from the standby state to the final appearance state. This will be described in detail later.

まず、図35(a)に示すように、待機状態では、移動部51の変形部53が左端部に位置し、装飾部54が中央部左側に位置している。このとき、変形部53は初期形態であり、装飾部54は一体状態を形成している。   First, as shown in FIG. 35A, in the standby state, the deforming portion 53 of the moving portion 51 is located at the left end portion, and the decorative portion 54 is located on the left side of the central portion. At this time, the deformable portion 53 is in the initial form, and the decorative portion 54 forms an integrated state.

その後、図35(b)に示すように、移動部51が移動を開始すると、変形部53および装飾部54は、一体状態を維持しながら、右方向に向けて移動する。本実施の形態では、ベース部材52が形成する移動経路は、曲線である円弧状に形成されている。そのため、移動する際には、変形部53および装飾部54は、左右方向においては左端部から中央部に向けて、上下方向においては下方向に向けて移動する。すなわち、変形部53および装飾部54は、左斜め上から右斜め下に移動する。   Thereafter, as shown in FIG. 35B, when the moving unit 51 starts moving, the deforming unit 53 and the decorative unit 54 move in the right direction while maintaining the integrated state. In the present embodiment, the movement path formed by the base member 52 is formed in an arc shape that is a curve. Therefore, when moving, the deformable portion 53 and the decorative portion 54 move from the left end portion toward the central portion in the left-right direction and downward in the up-down direction. That is, the deforming part 53 and the decoration part 54 move from diagonally upper left to diagonally lower right.

ここで、初期形態の変形部53は、フロントガラス部530が遊技盤110の開口部110Hの下側の縁(進入防止部110Gの上側)から上方向に向けて突出した状態になっている。ここで、本実施の形態では、開口部110Hにて遊技者に対して画像表示部114の表示画面114S(図33参照)がのぞくように構成している。そして、本実施の形態では、初期形態の変形部53は、フロントガラス部530が画像表示部114の表示画面114Sに重なる。
ここで、フロントガラス部530は、透明部材によって構成されている。そのため、遊技者は、フロントガラス部530を通して、後側の表示画面114Sを見ることができる。このように、本実施の形態では、変形部53が変形形態に移行するまでにおいては、表示画面114Sに重なる一部であるフロントガラス部530を透明な部材によって構成することで、フロントガラス部530を通して表示画面114Sを遊技者が見ることができるようにしている。
Here, in the deformed portion 53 of the initial form, the windshield portion 530 protrudes upward from the lower edge (the upper side of the entry preventing portion 110G) of the opening 110H of the game board 110. Here, in this embodiment, it is configured such that the display screen 114S (see FIG. 33) of the image display unit 114 is viewed from the player through the opening 110H. In the present embodiment, in the deformable portion 53 in the initial form, the windshield portion 530 overlaps the display screen 114S of the image display portion 114.
Here, the windshield part 530 is comprised with the transparent member. Therefore, the player can see the rear display screen 114 </ b> S through the windshield portion 530. Thus, in this Embodiment, until the deformation | transformation part 53 transfers to a deformation | transformation form, the front glass part 530 which is a part which overlaps with the display screen 114S is comprised by a transparent member, and the windshield part 530 is comprised. The display screen 114S can be viewed by the player.

そして、図35(c)に示すように、移動部51は、登場状態に移行する。登場状態において、変形部53は、登場位置である中央部に停止する。また、装飾部54は、第1登場位置である中央部右側に位置している。すなわち、このタイミングまでは、装飾部54は、一体状態を維持しており、変形部53と一体的になっている。   And as shown in FIG.35 (c), the moving part 51 transfers to an appearance state. In the appearance state, the deforming portion 53 stops at the central portion that is the appearance position. Moreover, the decoration part 54 is located in the center part right side which is a 1st appearance position. That is, until this timing, the decorative portion 54 maintains an integrated state and is integrated with the deformable portion 53.

ただし、図35(d)に示すように、装飾部54は、移動を継続しており、第2登場位置に向けてさらに移動する。つまり、基本的な動作の場合、装飾部54は、変形部53と一体的となる一体状態を維持しながら移動し、変形部53の移動の停止した後も、そのまま移動を継続することで、分離状態を形成する。
なお、本実施の形態では、一体状態における変形部53および装飾部54の移動の速度と、分離状態における装飾部54の移動速度は、略等しく設定している。そのため、移動部51の動きとしては、変形部53および装飾部54が待機位置から勢いよく登場してきて、変形部53が登場位置にてぴたりと停止し、装飾部54はさらに滑るように移動していくように見える。
このように、装飾部54は、一体状態にて変形部53と共に移動し、その移動の途中で変形部53に対して分離状態を形成することで、例えば単に一つの部材が移動する場合と比較して、遊技者に対してスピード感のある複雑な動作を見せることができ、遊技者を楽しませることができる。
However, as illustrated in FIG. 35D, the decoration unit 54 continues to move and further moves toward the second appearance position. That is, in the case of a basic operation, the decorative portion 54 moves while maintaining an integral state that is integral with the deformable portion 53, and continues to move even after the deformation portion 53 stops moving. A separation state is formed.
In the present embodiment, the moving speed of the deformable portion 53 and the decorative portion 54 in the integrated state and the moving speed of the decorative portion 54 in the separated state are set substantially equal. Therefore, as the movement of the moving part 51, the deforming part 53 and the decoration part 54 appear from the standby position vigorously, the deforming part 53 stops at the appearance position, and the decoration part 54 moves further to slide. Looks like going.
In this way, the decorative portion 54 moves together with the deformable portion 53 in an integrated state, and forms a separated state with respect to the deformable portion 53 during the movement, for example, compared with a case where only one member moves. Thus, it is possible to show the player a complicated action with a sense of speed, and to entertain the player.

さらにその後、図35(e)に示すように、登場位置に位置する変形部53は、初期形態から変形形態に向けて変形を開始する。なお、この状態において、装飾部54は、最終的な第2登場位置にて停止している。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (e), the deforming portion 53 located at the appearance position starts to deform from the initial form toward the deformed form. In this state, the decoration part 54 is stopped at the final second appearance position.

そして、図35(f)に示すように、変形部53は、初期形態から最終的な変形形態に移行する。本実施の形態では、変形部53は、初期形態では車の形を描く状態から、上下方向および左右方向に拡がるように変形し、変形形態となるロボットの形態に移行する。特に、変形形態の変形部53は、遊技盤110の開口部110Hの下側の縁から立ち上がるようにして、画像表示部114の表示画面114Sの中央部に顔部531が位置し、表示画面114S(図34参照)の下側半分の一部と重なるように位置する。   And as shown in FIG.35 (f), the deformation | transformation part 53 transfers to a final deformation | transformation form from an initial form. In the present embodiment, the deforming unit 53 is deformed so as to expand in the vertical direction and the left-right direction from the state of drawing the shape of the car in the initial form, and shifts to the form of the robot that becomes the deformed form. In particular, the deformed deformable portion 53 rises from the lower edge of the opening 110H of the game board 110, the face portion 531 is located at the center of the display screen 114S of the image display portion 114, and the display screen 114S. It is located so as to overlap a part of the lower half (see FIG. 34).

以上説明したように、変形部53および装飾部54は、上述した基本的な演出動作を行って、待機状態から登場状態に移行することで、遊技者に対してインパクトのある動きをみせることができる。   As described above, the deforming unit 53 and the decorative unit 54 perform the above-described basic performance operation and shift from the standby state to the appearance state, so that the player can show an impactful movement. it can.

特に、変形部53は、待機位置から登場位置に移動した後に、初期形態から変形形態に移行する。従って、例えば単に予め中央部に位置が固定された部材が中央部にて変形する場合と比較して、遊技者が感じるインパクトが大きくなる。本実施の形態では、サイズが比較的小さい形態である初期形態を維持しながら待機位置(第1の位置)から登場位置(第2の位置)まで移動してきて、登場位置にて比較的大きい形態である変形形態に移行する。従って、端部側から移動してきた変形部53が、中央部に位置すると、大きく変形するという動作によって、遊技者をさらに驚かせることができる。
また、変形部53は、表示画面114Sの下端部になる、開口部110Hの下側の縁に沿って移動するため、待機位置から登場位置までは比較的に目立ち難い。その一方で、変形部53は、まさに変形するときには、表示画面114Sの左右方向における中央部にて大きく変形する。そのため、変形部53は、遊技者に対して、非常に大きなインパクトを与えることができる。
In particular, the deforming unit 53 shifts from the initial form to the deformed form after moving from the standby position to the appearance position. Therefore, for example, compared with a case where a member whose position is fixed in advance in the central portion is deformed in the central portion, the impact felt by the player is increased. In this embodiment, while moving from the standby position (first position) to the appearance position (second position) while maintaining the initial form, which is a relatively small form, the form is relatively large at the appearance position. It shifts to the modification which is. Accordingly, when the deforming portion 53 that has moved from the end portion is located at the center portion, the player can be further surprised by the operation of greatly deforming.
Moreover, since the deformation | transformation part 53 moves along the lower edge of the opening part 110H used as the lower end part of the display screen 114S, it is comparatively inconspicuous from a stand-by position to an appearance position. On the other hand, the deforming portion 53 is greatly deformed at the central portion in the left-right direction of the display screen 114S when it is deformed. Therefore, the deformation part 53 can give a very big impact to the player.

なお、上述した例では、変形部53は、登場位置に位置した状態で、初期形態から変形形態に変形しているが、例えば待機位置に位置した状態で変形形態に変形するように動作しても構わない。さらに、待機位置から登場位置まで移動する間に、初期形態から変形形態に移行するようにしても構わない。   In the above-described example, the deforming unit 53 is deformed from the initial form to the deformed form while being located at the appearance position. For example, the deforming unit 53 operates to be deformed to the deformed form while being located at the standby position. It doesn't matter. Furthermore, you may make it transfer to a deformation | transformation form from an initial form, while moving from a stand-by position to an appearance position.

引き続いて、移動部51の登場状態から待機状態への移行について説明する。
移動部51の登場状態から待機状態への移行は、基本的には、上述した図35(a)から図35(f)を用いて説明した登場状態への移行における逆の動作を行う。以下、具体的に説明する。
Subsequently, the transition from the appearance state of the moving unit 51 to the standby state will be described.
The transition from the appearance state of the moving unit 51 to the standby state basically performs the reverse operation of the transition from the appearance state described above with reference to FIG. 35 (a) to FIG. 35 (f). This will be specifically described below.

まず、図35(f)に示す変形形態の変形部53が、図35(e)に示すように上下方向および左右方向において縮むように変形する。具体的には、下方に移動しながら、外側から内側に縮むように各種部材が折りたたまれる。なお、このとき、装飾部54は、第2登場位置に位置した状態になっている。   First, the deforming portion 53 of the modified form shown in FIG. 35 (f) is deformed so as to contract in the vertical direction and the horizontal direction as shown in FIG. 35 (e). Specifically, various members are folded so as to shrink from the outside to the inside while moving downward. At this time, the decoration part 54 is in a state of being located at the second appearance position.

その後、図35(d)に示すように、変形部53は、登場位置において、元の初期形態に変形する。また、装飾部54は、変形部53が初期形態に移行したタイミングで、装飾部54が円弧状の経路に沿って右端部から中央部に向けて左側に移動する。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (d), the deforming portion 53 is deformed into the original initial form at the appearance position. Moreover, the decoration part 54 moves to the left side from the right end part toward the center part along the arcuate path at the timing when the deforming part 53 shifts to the initial form.

そして、図35(c)に示すように、装飾部54は、変形部53と一体的になる一体状態に移行する。   Then, as shown in FIG. 35 (c), the decorative portion 54 shifts to an integrated state that is integrated with the deformable portion 53.

さらに、図35(b)に示すように、変形部53は、装飾部54と一体的になったタイミングで、円弧状の経路に沿って装飾部54と共に移動する。本実施の形態では、変形部53および装飾部54は、中央部から左斜め上に向けて移動する。   Furthermore, as shown in FIG. 35B, the deformable portion 53 moves along with the decorative portion 54 along an arcuate path at a timing when it is integrated with the decorative portion 54. In the present embodiment, the deformable portion 53 and the decorative portion 54 move from the central portion toward the upper left.

そして、図35(a)に示すように、変形部53は待機位置である左端部にて停止し、装飾部54は待機位置である中央部左側にて停止する。   Then, as shown in FIG. 35A, the deforming portion 53 stops at the left end portion that is the standby position, and the decoration portion 54 stops at the left side of the central portion that is the standby position.

ところで、上述した基本的な演出動作とは別に、例えば変形部53が登場位置にて変形形態に移行しなかったり、装飾部54が分離状態に移行せず第2登場位置に位置しなかったり、変形部53や装飾部54が最終的な登場状態に移行する前の途中の段階で、所定の動作をさせる場合がある。そして、変形部53が変形形態に移行するかのように揺動したり、装飾部54が分離状態に移行するかのように揺動したりするという期待演出を行う。本実施の形態では、上述のとおり、変形部53が変形形態に移行することによって、大当たりに当選する期待度が高くなるように設定している。そのため、遊技者にとって、変形部53が変形形態に移行するかのような挙動は、遊技者にとって大当たりを期待させる演出となる。以下、期待演出に関する具体的な例として、第1の期待演出と第2の期待演出とを説明する。   By the way, apart from the basic performance operation described above, for example, the deformable portion 53 does not shift to the deformed form at the appearance position, or the decorative portion 54 does not shift to the separated state and is not positioned at the second appearance position. There is a case where a predetermined operation is performed at a stage before the deformable portion 53 and the decorative portion 54 shift to the final appearance state. And the expectation effect that the deformation | transformation part 53 rock | fluctuates as if it transfers to a deformation | transformation form, or the decoration part 54 swings as if it transfers to a isolation | separation state is performed. In the present embodiment, as described above, the degree of expectation for winning the jackpot is set so that the deformation unit 53 shifts to the deformation mode. Therefore, for the player, the behavior as if the deforming portion 53 shifts to the deformed form is an effect that makes the player expect a big hit. Hereinafter, the first expected effect and the second expected effect will be described as specific examples of the expected effect.

<第1の期待演出>
図36は、第1の期待演出を説明するための図である。
<First expected production>
FIG. 36 is a diagram for explaining the first expected effect.

第1の期待演出は、変形部53および装飾部54が各登場位置に位置している際に行う演出である。
第1の期待演出では、図35(a)〜図35(c)を参照しながら説明したように、まず、待機位置から登場位置に移動部51を移動させる。具体的には、変形部53を登場位置に停止させ、装飾部54を第1登場位置に停止させる。
The first expected effect is an effect that is performed when the deforming part 53 and the decoration part 54 are located at each appearance position.
In the first expected effect, first, as described with reference to FIGS. 35A to 35C, the moving unit 51 is moved from the standby position to the appearance position. Specifically, the deforming portion 53 is stopped at the appearance position, and the decoration portion 54 is stopped at the first appearance position.

そして、図36(a)に示すように、変形部53を所定の箇所を中心として上下方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。一方、図36(a)に示すように、装飾部54を所定の箇所を中心として左右方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。また、第1の期待演出においては、変形部53を揺動させながら装飾部54を揺動させることで、変形部53の上下方向における揺動と、装飾部54の左右方向における揺動とを同時に実行する。なお、この際に、変形部53は、変形前の形態である初期形態を維持したままで、上下方向において揺動する。   Then, as shown in FIG. 36 (a), the deformable portion 53 is swung so as to reciprocate at a predetermined distance interval in the vertical direction around a predetermined location. On the other hand, as shown in FIG. 36A, the decorative portion 54 is swung so as to reciprocate at a predetermined distance interval in the left-right direction around a predetermined location. Further, in the first expected performance, by swinging the decorative portion 54 while swinging the deformable portion 53, the swing of the deformable portion 53 in the vertical direction and the swing of the decorative portion 54 in the horizontal direction are suppressed. Run at the same time. At this time, the deforming portion 53 swings in the vertical direction while maintaining the initial form which is the form before the deformation.

上述したとおり、本実施の形態では、変形部53が変形形態に移行する前に、変形部53が所定方向(例えば上下方向)において揺動しながら、装飾部54がその所定方向とは異なる方向(例えば左右方向)において揺動する。このように、移動部51として一組の変形部53と装飾部54とが、それぞれ異なる方向において揺動することによって、遊技者の目をひくこととなり、移動部51によってインパクトのある動きを実現している。
なお、上記の例では、変形部53の揺動と装飾部54の揺動とを同時に行うと説明したが、それぞれ別のタイミングで行っても構わない。
As described above, in this embodiment, before the deformable portion 53 shifts to the deformed form, the deformable portion 53 swings in a predetermined direction (for example, the vertical direction), and the decoration portion 54 is different from the predetermined direction. It swings in (for example, the left-right direction). In this way, a pair of the deformable portion 53 and the decorative portion 54 as the moving portion 51 swings in different directions, thereby attracting the player's eyes, and the moving portion 51 realizes an impactful movement. doing.
In the above example, it has been described that the swing of the deformable portion 53 and the swing of the decorative portion 54 are performed simultaneously, but they may be performed at different timings.

また、図36(a)に示す第1の期待演出では、例えば変形部53が変形形態に移行する際の方向である上下方向(図36(b)参照)において変形部53が揺動する。すなわち、変形部53が変形形態に移行する際の移動方向と、第1の期待演出にて変形部53が揺動する方向とが一致している。また、図36(a)に示す第1の期待演出では、例えば装飾部54が分離状態に移行する際の方向である左右方向(図36(b)参照)において装飾部54が揺動する。すなわち、装飾部54が変形形態に移行する際の移動方向と、第1の期待演出にて装飾部54が揺動する方向とが一致している。
そのため、第1の期待演出の際、遊技者は、変形部53が変形形態に移行し、また、装飾部54が分離状態に移行することの期待をもってドキドキしながら、これらの挙動をみることとなる。その結果、遊技者は、移動部51の動きを楽しみながら、遊技を行うことができる。
In the first expected effect shown in FIG. 36A, for example, the deforming portion 53 swings in the up and down direction (see FIG. 36B) which is the direction when the deforming portion 53 shifts to the deformed form. That is, the moving direction when the deforming part 53 shifts to the deformed form coincides with the direction in which the deforming part 53 swings in the first expected effect. In the first expected effect shown in FIG. 36A, for example, the decorative portion 54 swings in the left-right direction (see FIG. 36B), which is the direction when the decorative portion 54 shifts to the separated state. That is, the moving direction when the decorative portion 54 shifts to the deformed form matches the direction in which the decorative portion 54 swings in the first expected effect.
Therefore, at the time of the first expected performance, the player sees these behaviors while being excited with the expectation that the deformable portion 53 will shift to the deformed form and the decorative portion 54 will shift to the separated state. Become. As a result, the player can play a game while enjoying the movement of the moving unit 51.

なお、上記の移動部51の異なる方向における揺動後の動作としては、例えば大当たり当選の期待度の異なる複数のパターンを準備することができる。例えば、大当たり当選の期待度が高い演出としては、図36(b)に示すように、変形部53を変形形態に変形させ、かつ、装飾部54を第2登場位置に移動させて分離状態に移行させることができる。一方で、例えば大当たり当選の期待度が低い演出として、図36(a)に示す状態から、移動部51を図33に示す待機状態に戻す動作を行うことができる。   In addition, as an operation | movement after rocking | fluctuation in the different direction of said moving part 51, the some pattern from which the expectation degree of jackpot winning is different can be prepared, for example. For example, as an effect with a high expectation of winning a big hit, as shown in FIG. 36B, the deformable portion 53 is deformed into a deformed form, and the decorative portion 54 is moved to the second appearance position to be in a separated state. Can be migrated. On the other hand, for example, as an effect with a low expectation of winning a big hit, an operation of returning the moving unit 51 from the state shown in FIG. 36A to the standby state shown in FIG. 33 can be performed.

また、変形部53が変形形態に移行する前に、初期形態を維持したままの状態で、変形部53が上下方向において揺動する。上述したとおり、変形部53は、上方向に移動しながら、変形形態に移行する。そのため、変形部53が初期形態を維持したままで、上下方向に移動することによって、遊技者の変形部53の変形形態への移行に対する期待が膨らむ。
例えば、変形部53を動作させて変形形態への移行と思わせる演出を行う場合に、例えば変形部53を半分程度までに変形させた状態と、初期形態とを反復させる動作の演出も考えられる。これに対して、本実施の形態では、変形部53に対して、変形形態に移行する前の初期形態を敢えて維持した状態で、上下方向において揺動するようにした。これによって、揺動している変形部53がその後に大きく変形するのか否かと遊技者の注目度が高まる。従って、変形部53が変形形態に移行することを望む遊技者の期待感をより高めることができる。
Moreover, before the deformation | transformation part 53 transfers to a deformation | transformation form, the deformation | transformation part 53 rock | fluctuates in an up-down direction in the state which maintained the initial form. As described above, the deforming portion 53 shifts to the deformed form while moving upward. Therefore, when the deforming portion 53 maintains the initial form and moves in the vertical direction, the player's expectation for the transition to the deformed form of the deforming portion 53 increases.
For example, in the case of performing an effect that makes the deformation unit 53 operate to be considered to be a transition to the deformation mode, for example, an effect of the operation of repeating the state in which the deformation unit 53 is deformed to about half and the initial mode is also conceivable. . On the other hand, in the present embodiment, the deformable portion 53 is swung in the vertical direction in a state where the initial form before shifting to the deformed form is intentionally maintained. This increases the player's attention as to whether or not the swinging deformable portion 53 is greatly deformed thereafter. Therefore, the expectation of the player who desires the deforming portion 53 to shift to the deformed form can be further increased.

また、第1の期待演出では、変形部53は、表示画面114Sに表示される装飾図柄30Aの表示に併せて、以下のように動作させることができる。
図36(a)に示すように、変動演出において表示画面114Sには、例えば変動中の装飾図柄30Aが表示されている。図36(a)の例では、左側の装飾図柄30Aと、右側の装飾図柄30Aとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄30Aが変動している状態(所謂リーチ状態)である。この状態で、変形部53は、初期形態を維持しながら待機位置に登場する。このとき、変形部53は、装飾図柄30Aに全く重ならないか、装飾図柄30Aに対してごく一部だけが重なった状態になっている。すなわち、装飾図柄30Aが変動表示されている状態では、変形部53は、装飾図柄30Aの全て、または、装飾図柄30Aの大部分を隠さないようになっている。
In the first expected effect, the deforming unit 53 can be operated as follows in conjunction with the display of the decorative symbol 30A displayed on the display screen 114S.
As shown in FIG. 36A, in the changing effect, for example, the changing decorative pattern 30A is displayed on the display screen 114S. In the example of FIG. 36 (a), the left central decorative symbol 30A and the right decorative symbol 30A are in a stopped state, and the remaining central decorative symbol 30A is changing (so-called reach state). It is. In this state, the deforming unit 53 appears at the standby position while maintaining the initial form. At this time, the deformable portion 53 is in a state where it does not overlap with the decorative design 30A at all or only a part of it overlaps with the decorative design 30A. That is, in a state in which the decorative symbol 30A is variably displayed, the deforming unit 53 does not hide all of the decorative symbol 30A or most of the decorative symbol 30A.

一方で、図36(b)に示すように、例えば、変動演出において表示画面114Sに表示される装飾図柄30Aの変動が停止する直前に、変形部53が変形形態に移行する。そして、変形部53が変形形態に移行した後に、装飾図柄30Aが変動停止する。このとき、変形部53は、装飾図柄30Aの大部分に重なった状態になっている。その後、変形部53が初期形態に戻ることで、遊技者は、3つ揃った装飾図柄30Aの全貌を確認することができる。つまり、変形部53が退くと、背後に、揃った装飾図柄30Aが現れるため、最初から中央の装飾図柄30Aの全てが見える状態で装飾図柄30Aが揃うような場合と比較して、遊技者のドキドキ感を高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 36B, for example, immediately before the variation of the decorative symbol 30A displayed on the display screen 114S in the variation effect stops, the deformation unit 53 shifts to the deformation mode. And after the deformation | transformation part 53 transfers to a deformation | transformation form, the decoration symbol 30A stops a fluctuation | variation. At this time, the deformable portion 53 is in a state of being overlaid on most of the decorative symbol 30A. Thereafter, when the deforming portion 53 returns to the initial form, the player can confirm the entire appearance of the three decorative symbols 30A. That is, when the deformed portion 53 is retracted, the aligned decorative pattern 30A appears in the back, so that the player's Exciting feeling can be enhanced.

なお、図36(b)の例では、変形形態の変形部53は、装飾図柄30Aの一部が見えるように装飾図柄30Aと重なるように位置している。しかしながら、例えば変形形態の変形部53は装飾図柄30Aの全てを隠しても良いし、例えば左右の装飾図柄30Aが既に停止している場合には、残りの中央の装飾図柄30Aだけを全て隠す、または残りの中央の装飾図柄30Aの大部分を隠すように位置していても構わない。   In the example of FIG. 36B, the deformed deforming portion 53 is positioned so as to overlap the decorative design 30A so that a part of the decorative design 30A can be seen. However, for example, the deformed deformable portion 53 may hide all of the decorative symbols 30A. For example, when the left and right decorative symbols 30A are already stopped, only the remaining central decorative symbol 30A is hidden. Alternatively, it may be positioned so as to hide most of the remaining central decorative pattern 30A.

<第2の期待演出>
図37は、第2の期待演出を説明するための図である。
第2の期待演出は、移動部51が待機位置に位置している際に行う演出である。
移動部51は、待機位置で登場位置に向けて移動する方向と、待機位置に戻る方向とに、所定箇所を中心として所定の距離間隔で往復移動する揺動を行う。本実施の形態では、ベース部材52が形成する移動部51の移動経路が下向きに凸となるように形成しているため、待機位置での揺動は、斜め左上から斜め右下の方向になる。すなわち、移動部51を構成する変形部53および装飾部54は、待機位置にて、斜め方向において揺動する。
<Second expected production>
FIG. 37 is a diagram for explaining the second expected effect.
The second expected effect is an effect that is performed when the moving unit 51 is located at the standby position.
The moving unit 51 swings in a reciprocating manner at a predetermined distance interval around a predetermined location in a direction of moving toward the appearance position at the standby position and a direction of returning to the standby position. In this embodiment, since the moving path of the moving part 51 formed by the base member 52 is formed so as to protrude downward, the swing at the standby position is from the diagonally upper left to the diagonally lower right. . That is, the deforming part 53 and the decoration part 54 constituting the moving part 51 swing in an oblique direction at the standby position.

そして、待機位置で移動部51が揺動すると、遊技者は、移動部51を用いた基本の演出動作の開始を期待する。すなわち、移動部51を用いた演出において、最も初期の段階である待機位置にて揺動することで、上述した図35(a)を参照しながら説明したとおり、遊技者は移動部51の動作が開始されると感じる。
これによって、移動部51に対する遊技者の注目度が高まるとともに、変形形態に移行することを願う遊技者の期待感を高めることが可能になる。
Then, when the moving unit 51 swings at the standby position, the player expects to start a basic effect operation using the moving unit 51. That is, in the effect using the moving unit 51, the player operates the moving unit 51 as described with reference to FIG. 35A by swinging at the standby position which is the earliest stage. Feel that will start.
As a result, the player's attention to the moving unit 51 increases, and it is possible to increase the expectation of the player who wishes to shift to the deformed form.

特に、第2の期待演出では、図37(a)に示すように、変形部53は、待機位置(第1の位置)にて斜め方向において揺動する。一方で、図37(b)に示すように、変形部53は、登場位置(第2の位置)にて上下方向において揺動する。このように、本実施の形態では、同一の演出体である変形部53が、待機位置で所定方向となる斜め方向において揺動し、登場位置にでその所定方向とは異なる方向となる上下方向において揺動する。すなわち、同一の演出体である変形部53が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動する。そのため、遊技者に対して、例えば変形部53が揺動する方向に関して多彩な動きをみせることができるため、遊技者にインパクトのある演出動作を見せることが可能になる。   In particular, in the second expected performance, as shown in FIG. 37A, the deforming portion 53 swings in an oblique direction at the standby position (first position). On the other hand, as shown in FIG. 37 (b), the deformable portion 53 swings in the vertical direction at the appearance position (second position). As described above, in the present embodiment, the deforming portion 53 that is the same effect body swings in an oblique direction that is a predetermined direction at the standby position, and the vertical direction that is different from the predetermined direction at the appearance position. Oscillates. That is, the deforming portion 53 that is the same effect body swings in different directions at different positions. Therefore, since the player can show various movements in the direction in which the deformable portion 53 swings, for example, it is possible to show the player an impacting performance operation.

また、図37(a)に示すように、待機位置(第1の位置)で登場位置(第2の位置)に向けた方向において変形部53を揺動させ、その後に、図37(b)に示すように、登場位置(第2の位置)で変形形態(第2形態)に変形する方向において変形部53を揺動させるという2段階の演出動作を行っても良い。
本実施の形態では、例えば大当たりに当選する際、変形部53は、最終的に、登場位置に位置し変形形態に移行する。そのため、遊技者は、まず、変形部53が登場位置に位置することを期待する。従って、変形部53が待機位置にて登場位置に向けた方向に揺動することによって、遊技者の期待感を高めることができる。さらに、本実施の形態では、登場位置にて変形部53が変形する際に移動する方向に変形部53を揺動させることによって、遊技者の期待感がさらに高まる。このように、大当たりを期待させる演出として、変形部53の揺動による2段階の演出動作を行うことによって、遊技者の期待感を大いに高めることが可能になる。
Also, as shown in FIG. 37 (a), the deformable portion 53 is swung in the direction toward the appearance position (second position) at the standby position (first position), and thereafter, FIG. As shown in FIG. 2, a two-stage effect operation of swinging the deformable portion 53 in the direction of deformation to the deformed form (second form) at the appearance position (second position) may be performed.
In the present embodiment, for example, when winning a jackpot, the deforming unit 53 is finally located at the appearance position and shifts to the deformed form. Therefore, the player first expects that the deforming portion 53 is located at the appearance position. Therefore, the player's sense of expectation can be enhanced by swinging the deformable portion 53 in the direction toward the appearance position at the standby position. Further, in the present embodiment, the player's expectation is further enhanced by swinging the deforming portion 53 in the direction of movement when the deforming portion 53 is deformed at the appearance position. As described above, by performing a two-stage effect operation by swinging the deforming portion 53 as an effect to expect a big hit, it is possible to greatly increase the player's sense of expectation.

なお、本実施の形態では、待機位置に位置した状態の変形部53は、車の形になっている。一方、登場位置において変形形態に移行した変形部53は、ロボットの形になっている。そのため、待機位置で変形部53を揺動させる際には、車のエンジンをふかすような音をスピーカ156から流す。一方、登場位置で変形部53を揺動させる際には、ロボットが動作するような音をスピーカ156から流すようにしても良い。すなわち、同一の演出体である変形部53が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動し、それぞれ異なる音を出すようにしても良い。   In the present embodiment, the deformable portion 53 in the state of being in the standby position has a car shape. On the other hand, the deforming portion 53 that has shifted to the deformed form at the appearance position has a robot shape. For this reason, when the deforming portion 53 is swung at the standby position, a sound that blows the engine of the car is emitted from the speaker 156. On the other hand, when the deformable portion 53 is swung at the appearance position, a sound that causes the robot to operate may be played from the speaker 156. In other words, the deforming unit 53 that is the same effect body may swing in different directions at different positions and emit different sounds.

また、第2の期待演出において、変形部53は、表示画面114Sに表示される装飾図柄30Aの表示に併せて、以下のように動作させることができる。   In the second expected effect, the deforming unit 53 can be operated as follows in conjunction with the display of the decorative symbol 30A displayed on the display screen 114S.

例えば、図37(a)に示すように、変動演出において表示画面114Sに、例えば変動中の装飾図柄30Aが表示されている。図37(a)の例では、左側の装飾図柄30Aと、右側の装飾図柄30Aとが揃って停止するか否か(所謂リーチになるか否か)の状態である。この状態で、変形部53は、待機位置にて、登場位置に向けて移動する方向に揺動することによって、遊技者の大当たりの期待が膨らむ。   For example, as shown in FIG. 37 (a), the changing decorative pattern 30A is displayed on the display screen 114S in the changing effect, for example. In the example of FIG. 37 (a), the left decorative pattern 30A and the right decorative pattern 30A are in a state of being stopped together (so-called reach or not). In this state, the deformable portion 53 swings in the standby position in the direction of movement toward the appearance position, thereby increasing the player's expectation of jackpot.

さらに、図37(b)に示すように、左側の装飾図柄30Aと、右側の装飾図柄30Aとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄30Aが変動している状態(所謂リーチ状態)である。この状態で、変形部53は、登場位置にて変形部53が変形形態に移行する際の移動方向において揺動することによって、遊技者の大当たりの当選に対する期待をさらに膨らませることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 37 (b), when the left decorative pattern 30A and the right decorative pattern 30A are aligned and stopped, the remaining central decorative pattern 30A changes (so-called). Reach state). In this state, the deforming portion 53 can further expand the player's expectation for winning the jackpot by swinging in the moving direction when the deforming portion 53 transitions to the deformed form at the appearance position.

なお、第2の期待演出においては、例えば図37(b)を参照しながら、登場位置における揺動として変形部53を上下方向に揺動させる例を用いているが、これに限定するものではない。例えば、装飾部54が分離状態に移行することによっても、変形部53がその後に変形形態に移行するなど最終的な形態に移行することを示唆することができる。従って、装飾部54を第1登場位置にて左右方向において揺動させることで、大当たりを期待させても構わない。   In the second expected effect, for example, referring to FIG. 37 (b), the example in which the deformable portion 53 is swung in the vertical direction is used as the swing at the appearance position. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, it can be suggested that even when the decorative portion 54 shifts to the separated state, the deformable portion 53 shifts to a final form such as a shift to a deformed form thereafter. Therefore, the big hit may be expected by swinging the decorative portion 54 in the left-right direction at the first appearance position.

また、第1の期待演出と第2の期待演出とを適宜、組み合わせても構わない。すなわち、移動部51の動作と表示画面114Sに表示させる変動演出の動作との組み合わせに関して、例えば図37(a)、図37(b)(図36(a))、図36(b)の順に、段階的に行っても構わない。   Further, the first expected effect and the second expected effect may be appropriately combined. That is, regarding the combination of the operation of the moving unit 51 and the operation of the changing effect displayed on the display screen 114S, for example, FIG. 37 (a), FIG. 37 (b) (FIG. 36 (a)), and FIG. You can do it step by step.

さらに、変動演出を行う際に、移動部51の動作を契機として、例えば疑似連続予告(疑似連)を進行させるようにしても良い。なお、本実施の形態では、疑似連演出が実行される際には、例えば大当たりに当選する確率が高くなるように設定することができる。
そして、本実施の形態では、疑似連演出が開始される際、または疑似連演出が開始されると遊技者が感じるタイミングで、変形部53を登場位置に移動させ、図36(a)を参照しながら説明したように変形部53を上下方向に揺動させる。さらに、その後には、所定の割合で、図36(b)を参照しながら説明したように変形部53が変形形態に移行した後に疑似連演出を行ったり、変形部53が初期形態のまま変形形態に移行せずに疑似連演出を行ったりするように設定しておく。
これによって、遊技者は、まず、変形部53が登場位置に移動したことで、疑似連演出が開始されることを期待することができる。さらに、変形部53が変形形態に移行したときには、確実に疑似連演出が実行されるため、変形部53が変形形態に移行するか否かについて遊技者は期待しながら遊技を行うことができる。
Furthermore, when performing a change effect, for example, a pseudo continuous notice (pseudo train) may be advanced with the operation of the moving unit 51 as an opportunity. In the present embodiment, when the pseudo-continuous effect is executed, for example, the probability of winning a jackpot can be set to be high.
In the present embodiment, when the pseudo-continuous presentation is started, or when the player feels that the pseudo-continuous presentation is started, the deforming unit 53 is moved to the appearance position, and see FIG. 36 (a). As described above, the deformable portion 53 is swung in the vertical direction. Furthermore, after that, as described with reference to FIG. 36 (b), a pseudo-continuous effect is performed after the deformable portion 53 has shifted to the deformed form, or the deformable portion 53 is deformed in the initial form at a predetermined rate. It is set so that a pseudo-continuous effect is performed without shifting to a form.
As a result, the player can first expect that the pseudo-continuous production is started by the deformation unit 53 moving to the appearance position. Furthermore, since the pseudo-continuous effect is surely executed when the deforming portion 53 shifts to the deformed form, the player can play a game while expecting whether or not the deformable portion 53 shifts to the deformed form.

また、本実施の形態では、装飾図柄30Aを構成する数字の「3」が、車型ロボット部5に関連付けられている。そこで、例えば装飾図柄30Aの数字の「3」の変動状態に対応させて、移動部51(変形部53,装飾部54)を動作させても良い。具体的には、装飾図柄30Aの数字の「3」が変動停止したり、変動が仮停止したりした際に、変形部53を登場位置に移動させ、図37(b)を参照しながら説明したように変形部53を上下方向に揺動させても良い。
なお、これは、造形可動体4と装飾図柄30Aの数字の「7」においても同様である。すなわち、装飾図柄30Aの数字の「7」の変動状態に対応させて、造形可動体4を動作させても良い。
In the present embodiment, the numeral “3” constituting the decorative symbol 30 </ b> A is associated with the vehicle-type robot unit 5. Therefore, for example, the moving unit 51 (deformation unit 53, decoration unit 54) may be operated in correspondence with the variation state of the numeral “3” of the decoration symbol 30A. Specifically, when the numeral “3” of the decorative symbol 30A stops changing or temporarily stops changing, the deformable portion 53 is moved to the appearance position and described with reference to FIG. As described above, the deformable portion 53 may be swung in the vertical direction.
This also applies to the number “7” of the modeling movable body 4 and the decorative design 30A. That is, the modeling movable body 4 may be operated corresponding to the variation state of the numeral “7” of the decorative pattern 30A.

さらに、上述したとおり、変形部53は、遊技者に表示画面114Sを透過させて見せるフロントガラス部530を有している。そこで、表示画面114Sにおいてフロントガラス部530に対応する位置に、所定の情報を表示させても良い。つまり、遊技者からみて、フロントガラス部530の奥に、所定の情報が映るようにする。所定の情報としては、例えば現在の遊技状態を示唆する情報や、変動演出に関わる情報や、特定の演出についての説明情報や、遊技者にとって有益となる特典情報などを用いることができる。   Furthermore, as described above, the deformable portion 53 includes the windshield portion 530 that allows the player to see the display screen 114S through the screen. Therefore, predetermined information may be displayed at a position corresponding to the windshield 530 on the display screen 114S. That is, the predetermined information is reflected in the back of the windshield 530 as viewed from the player. As the predetermined information, for example, information that suggests the current gaming state, information related to a variation effect, explanation information about a specific effect, privilege information that is useful to the player, and the like can be used.

本実施の形態では、変形部53が中央部に移動すると、図33に示すように、フロントガラス部530が表示画面114Sの下側であって中央部に位置する。このとき、上述したとおり、表示画面114Sの下側であって中央部には、当該変動アイコン30Cが表示される。ただし、本実施の形態では、フロントガラス部530が表示画面114Sを透過させて遊技者に見せることができる。そのため、遊技者は、フロントガラス部530を通して、当該変動アイコン30Cを確認することができる。   In the present embodiment, when the deforming portion 53 moves to the central portion, as shown in FIG. 33, the windshield portion 530 is positioned below the display screen 114S and in the central portion. At this time, as described above, the change icon 30C is displayed at the lower side of the display screen 114S and in the center. However, in the present embodiment, the windshield unit 530 can transmit the display screen 114S and show it to the player. Therefore, the player can check the variation icon 30C through the windshield unit 530.

一方、変形部53が変形形態に移行すると、図34に示すように、変形部53が表示画面114Sの中央部を隠してしまう。ただし、本実施の形態では、変形部53によって当該変動アイコン30Cを見せたり、隠したりするという動きによって、当該変動アイコン30Cを利用した事前判定に関わる演出を行うことができる。   On the other hand, when the deforming unit 53 shifts to the deformed mode, the deforming unit 53 hides the central portion of the display screen 114S as shown in FIG. However, in the present embodiment, it is possible to perform an effect related to the prior determination using the variation icon 30C by the movement of showing or hiding the variation icon 30C by the deforming unit 53.

具体的には、事前判定の結果に基づいて、例えば当該変動アイコン30Cの表示態様を、変動中に変更することが可能である。そこで、まず初期形態の変形部53を登場位置に位置させる。当該変動アイコン30Cは、フロントガラス部530を通して確認できる。その後、変形部53を変形形態に移行させる。このとき、当該変動アイコン30Cの色や模様等を変更して当該変動アイコン30Cの表示態様を異ならせる。さらに、その後、変形部53を初期形態に再び戻す。そうすると、遊技者は、変形部53の動作の前後で、当該変動アイコン30Cの変化に気づくことになる。そして、本実施の形態では、当該変動アイコン30Cの表示態様を単に変化させるのではなく、変形部53による表示画面114Sを隠すという動作に伴って表示態様を変化させることで、遊技者がより遊技を楽しませることができる。   Specifically, based on the result of the prior determination, for example, the display mode of the variation icon 30C can be changed during the variation. Therefore, first, the deformed portion 53 of the initial form is positioned at the appearance position. The variation icon 30 </ b> C can be confirmed through the windshield unit 530. Thereafter, the deformable portion 53 is shifted to a deformed form. At this time, the display mode of the variation icon 30C is changed by changing the color or pattern of the variation icon 30C. Further, thereafter, the deformable portion 53 is returned to the initial form again. If it does so, a player will notice the change of the said fluctuation | variation icon 30C before and behind the operation | movement of the deformation | transformation part 53. FIG. In the present embodiment, the display mode of the variation icon 30C is not simply changed, but the display mode is changed in accordance with the operation of hiding the display screen 114S by the deformation unit 53, so that the player can play more games. Can be entertained.

次に、上述したとおりの演出動作を行う車型ロボット部5の機構について詳細に説明する。
図38は、車型ロボット部5の全体構成を示す図である。
図39は、本実施の形態の変形部ベース61および左右方向移動部64を示す図である。
なお、図38および図39は、車型ロボット部5を後側からみた図である。
Next, the mechanism of the vehicle type robot unit 5 that performs the rendering operation as described above will be described in detail.
FIG. 38 is a diagram showing the overall configuration of the vehicle-type robot unit 5.
FIG. 39 is a diagram showing the deformable portion base 61 and the left-right direction moving portion 64 of the present embodiment.
38 and 39 are views of the vehicle-type robot unit 5 as seen from the rear side.

変形部53は、図38に示すように、顔部531、胸部532、肩部533、腕部534、脚部535および角部536の変形動作および移動動作を実現する機構として、変形部53を構成する各部品の取り付けの基礎となる変形部ベース61と、主に変形部53の上下方向における移動機構を構成する上下方向移動部62と、変形部53における上下左右方向における変形機構を構成する変形機構部63と、主に変形部53および装飾部54の左右方向(円弧方向)の移動機構を構成する左右方向移動部64とを有している。   As shown in FIG. 38, the deforming portion 53 is a mechanism for realizing the deforming operation and the moving operation of the face portion 531, the chest portion 532, the shoulder portion 533, the arm portion 534, the leg portion 535, and the corner portion 536. The deformation part base 61 that is a base for mounting each component to be configured, the vertical movement part 62 that mainly constitutes the movement mechanism in the vertical direction of the deformation part 53, and the deformation mechanism in the vertical and horizontal directions in the deformation part 53 are configured. It has a deformation mechanism part 63 and a left-right direction moving part 64 that mainly constitutes a moving mechanism in the left-right direction (arc direction) of the deformation part 53 and the decoration part 54.

まず、変形部ベース61、上下方向移動部62および変形機構部63について説明する。
(変形部ベース61の構成)
変形部ベース61は、ベース本体部611と、第1ギア列612と、駆動モータ613とを有する。
ベース本体部611は、板状の部材であって、変形部53全体の左右方向における位置の移動と、上下方向における変形のための移動との基礎となる。そして、ベース本体部611は、上下方向移動部62の後述する第1移動部材621を上下方向において移動可能に支持する。また、ベース本体部611は、第1固定ラック611Rを有する。第1固定ラック611Rは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。
First, the deformation part base 61, the vertical movement part 62, and the deformation mechanism part 63 will be described.
(Configuration of the deformable portion base 61)
The deformable portion base 61 includes a base body portion 611, a first gear train 612, and a drive motor 613.
The base body 611 is a plate-like member, and serves as a basis for movement of the position of the entire deformation portion 53 in the left-right direction and movement for deformation in the up-down direction. And the base main-body part 611 supports the 1st moving member 621 mentioned later of the up-down direction moving part 62 so that a movement in an up-down direction is possible. The base body 611 has a first fixed rack 611R. The first fixed rack 611R is formed by extending a vertical direction in which a rack gear is formed.

さらに、ベース本体部611は、図39に示すように、被ガイド突起611Pと、第1ガイド溝611G1と、第2ガイド溝611G2とを有している。
被ガイド突起611Pは、後述するベース部材52の縦溝522Tに上下方向に移動可能に嵌め込まれる。
Furthermore, as shown in FIG. 39, the base main body 611 has a guided projection 611P, a first guide groove 611G1, and a second guide groove 611G2.
The guided projection 611P is fitted in a vertical groove 522T of the base member 52 described later so as to be movable in the vertical direction.

第1ガイド溝611G1は、上下方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第1ガイド溝611G1は、ベース本体部611の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第1ガイド溝611G1には、後述する第1被ガイド部641に設けられる凸部641Pが嵌め込まれる。そして、第1ガイド溝611G1は、凸部641Pの移動を案内しながら、第1被ガイド部641とベース本体部611とを上下方向において相対的に移動可能にしている。   The first guide groove 611G1 is a groove formed to extend in the vertical direction. In the present embodiment, the first guide groove 611G1 is provided as a pair on the right side and the left side of the base body 611. In addition, a convex portion 641P provided in a first guided portion 641 described later is fitted into the first guide groove 611G1. The first guide groove 611G1 relatively moves the first guided portion 641 and the base main body portion 611 in the vertical direction while guiding the movement of the convex portion 641P.

第2ガイド溝611G2は、主に略斜め方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第2ガイド溝611G2、ベース本体部611の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第2ガイド溝611G2には、後述する第2被ガイド部642に設けられる凸部642Pが嵌め込まれる。そして、第2ガイド溝611G2は、第2被ガイド部642が円弧状の経路を移動する際に、第2被ガイド部642とベース本体部611とを相対的に移動可能にしている。   The second guide groove 611G2 is a groove formed mainly extending in a substantially oblique direction. In the present embodiment, the second guide groove 611G2 and the base main body 611 are provided as a pair on the right side and the left side. Further, a convex portion 642P provided in a second guided portion 642, which will be described later, is fitted into the second guide groove 611G2. The second guide groove 611G2 relatively allows the second guided portion 642 and the base main body portion 611 to move when the second guided portion 642 moves along the arcuate path.

第1ギア列612は、図38に示すように、第1移動部材621の後述するラックギア部6211に接続する。また、第1ギア列612は、駆動モータ613から駆動を受けて回転する。なお、本実施の形態では、第1ギア列612を構成する複数のギアのうち、ラックギア部6211に直接接続するギアが、ピニオンギアである。
駆動モータ613は、第1ギア列612に接続し、第1ギア列612を駆動する。なお、駆動モータ613は、ランプ制御部320によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、第1ギア列612を動作させる。
As shown in FIG. 38, the first gear train 612 is connected to a rack gear portion 6211, which will be described later, of the first moving member 621. Further, the first gear train 612 is driven by the drive motor 613 to rotate. In the present embodiment, the gear directly connected to the rack gear portion 6211 among the plurality of gears constituting the first gear train 612 is the pinion gear.
The drive motor 613 is connected to the first gear train 612 and drives the first gear train 612. The drive motor 613 is controlled by the lamp control unit 320 and operates the first gear train 612 by rotation in a predetermined timing and a predetermined direction.

(上下方向移動部62の構成)
上下方向移動部62は、図38に示すように、第1移動部材621と、第2ギア列622と、第2移動部材623と、第3ギア列624と、第3移動部材625とを有している。
第1移動部材621は、板状の部材であって、ベース本体部611により上下方向に移動可能に支持される。また、第1移動部材621は、ラックギア部6211が形成される。そして、ラックギア部6211は、第1ギア列612に接続している。
さらに、第1移動部材621は、第2移動部材623を上下方向において移動可能に支持する。また、第1移動部材621は、第2ギア列622の各ギアを回転可能に保持する。
さらに、第1移動部材621は、第2ラックギア部6212を有する。第2ラックギア部6212は、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。また、第2ラックギア部6212は、上下方向において第1移動部材621に対して予め定めた距離だけ移動可能に第1移動部材621に支持されている。
(Configuration of the vertical movement unit 62)
As shown in FIG. 38, the vertical direction moving unit 62 includes a first moving member 621, a second gear train 622, a second moving member 623, a third gear train 624, and a third moving member 625. doing.
The first moving member 621 is a plate-like member and is supported by the base body 611 so as to be movable in the vertical direction. Further, the first moving member 621 is formed with a rack gear portion 6211. The rack gear portion 6211 is connected to the first gear train 612.
Further, the first moving member 621 supports the second moving member 623 so as to be movable in the vertical direction. The first moving member 621 holds the gears of the second gear train 622 in a rotatable manner.
Further, the first moving member 621 has a second rack gear portion 6212. The second rack gear portion 6212 is formed by forming a rack gear and extending in the vertical direction. Further, the second rack gear portion 6212 is supported by the first moving member 621 so as to be movable by a predetermined distance with respect to the first moving member 621 in the vertical direction.

そして、第1移動部材621は、前側にて脚部535を支持する。なお、脚部535は、上側の端部が第1移動部材621に回転可能に取り付けられ、下側の端部がベース本体部611に移動可能に接続している。   The first moving member 621 supports the leg portion 535 on the front side. Note that the upper end portion of the leg portion 535 is rotatably attached to the first moving member 621, and the lower end portion is movably connected to the base main body portion 611.

第2ギア列622は、下側にて第1固定ラック611Rに接続し、上側にて第2移動部材623の後述する第3ラックギア部623Rに接続する。   The second gear train 622 is connected to the first fixed rack 611R on the lower side and is connected to a third rack gear portion 623R (described later) of the second moving member 623 on the upper side.

第2移動部材623は、第3移動部材625を上下方向において移動可能に支持する。また、第2移動部材623は、第3ギア列624の各ギアを回転可能に保持する。さらに、第2移動部材623は、第3ラックギア部623Rを有している。第3ラックギア部623Rは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。そして、本実施の形態では、第2移動部材623の前側には、胸部532、肩部533および腕部534が取り付けられる。   The second moving member 623 supports the third moving member 625 so as to be movable in the vertical direction. Further, the second moving member 623 rotatably holds each gear of the third gear train 624. Further, the second moving member 623 has a third rack gear portion 623R. The third rack gear portion 623R is formed by extending a vertical direction in which a rack gear is formed. In the present embodiment, a chest 532, a shoulder 533, and an arm 534 are attached to the front side of the second moving member 623.

第3ギア列624は、下側にて第1移動部材621の第2ラックギア部6212に接続し、上側にて第3移動部材625の後述する第4ラックギア部625Rに接続する。   The third gear train 624 is connected to the second rack gear portion 6212 of the first moving member 621 on the lower side, and connected to a later-described fourth rack gear portion 625R of the third moving member 625 on the upper side.

第3移動部材625は、第4ラックギア部625Rを有する。第4ラックギア部625Rは、上下方向に延びるとともにラックギアが形成される。そして、第4ラックギア部625Rは、第3ギア列624に接続している。また、本実施の形態では、第3移動部材625の前側には、顔部531が取り付けられる。   The third moving member 625 has a fourth rack gear portion 625R. The fourth rack gear portion 625R extends in the vertical direction and forms a rack gear. The fourth rack gear portion 625R is connected to the third gear train 624. In the present embodiment, a face portion 531 is attached to the front side of the third moving member 625.

また、以上のように構成される変形部ベース61および上下方向移動部62の主要な部材の前後関係について説明する。本実施の形態では、後側から前側に、ベース本体部611、第1移動部材621、第2移動部材623、第3移動部材625の順に層状に配置される。そして、これらの板状の部材が互いの面が略平行になるように維持した状態で、相対的にスライド移動することによって、上下方向における変形部53の伸縮が行われる。以下、具体的な動作を説明する。   Further, the front-rear relationship of the main members of the deformable portion base 61 and the up-down direction moving portion 62 configured as described above will be described. In the present embodiment, the base main body 611, the first moving member 621, the second moving member 623, and the third moving member 625 are arranged in order from the rear side to the front side. Then, these plate-like members are relatively slid in a state where the surfaces are kept substantially parallel to each other, whereby the deformable portion 53 is expanded and contracted in the vertical direction. A specific operation will be described below.

(上下方向移動部62の動作)
以上のように構成される変形部53は、上下方向移動部62によって、顔部531、胸部532、肩部533、腕部534および脚部535の上下方向における位置を移動させる。以下で、具体的に説明する。
(Operation of the vertical movement unit 62)
The deforming unit 53 configured as described above moves the positions of the face 531, the chest 532, the shoulder 533, the arm 534, and the leg 535 in the vertical direction by the vertical moving unit 62. This will be specifically described below.

まず、駆動モータ613によって第1ギア列612を駆動する。第1ギア列612は、ラックギア部6211を介して第1移動部材621を上下方向に移動させる。ここで、第1移動部材621には、脚部535が接続している。従って、第1移動部材621が上下方向に移動した際、脚部535は、第1移動部材621とともに上下方向に移動する。   First, the first gear train 612 is driven by the drive motor 613. The first gear train 612 moves the first moving member 621 in the vertical direction via the rack gear portion 6211. Here, the leg portion 535 is connected to the first moving member 621. Accordingly, when the first moving member 621 moves in the vertical direction, the leg portion 535 moves in the vertical direction together with the first moving member 621.

また、第1移動部材621には第2ギア列622が回転可能に保持されているため、第1移動部材621の移動に伴って第2ギア列622も移動する。このとき、第2ギア列622に接続する第1固定ラック611Rは、第1移動部材621とともに移動しない。従って、第2ギア列622は、第1固定ラック611Rに引っ掛かって回転する。そして、第2ギア列622が回転することによって、第2ギア列622に接続する第3ラックギア部623Rを介して、第2移動部材623が移動する。
そして、第2移動部材623には、胸部532、肩部533および腕部534が取り付けられている。従って、第2移動部材623が上下方向に移動した際、胸部532、肩部533および腕部534は、第2移動部材623とともに上下方向に移動する。
In addition, since the second gear train 622 is rotatably held by the first moving member 621, the second gear train 622 also moves as the first moving member 621 moves. At this time, the first fixed rack 611R connected to the second gear train 622 does not move together with the first moving member 621. Therefore, the second gear train 622 is caught by the first fixed rack 611R and rotated. When the second gear train 622 rotates, the second moving member 623 moves through the third rack gear portion 623R connected to the second gear train 622.
A chest 532, a shoulder 533, and an arm 534 are attached to the second moving member 623. Therefore, when the second moving member 623 moves in the vertical direction, the chest part 532, the shoulder part 533, and the arm part 534 move in the vertical direction together with the second moving member 623.

その後、第2移動部材623の移動に伴って、第2移動部材623に保持される第3ギア列624が第2移動部材623とともに移動する。このとき、第3ギア列624に接続する第2ラックギア部6212は、第3ギア列624と共に上方向に予め定めた距離だけ移動する。そして、第2ラックギア部6212が予め定めた距離だけ移動すると、第2ラックギア部6212は第1移動部材621に対して相対的に移動しなくなる。そうすると、第1移動部材621に対して相対的に移動する第3ギア列624は、第1移動部材621に対して移動しなくなった第2ラックギア部6212に引っ掛かって回転する。   Thereafter, as the second moving member 623 moves, the third gear train 624 held by the second moving member 623 moves together with the second moving member 623. At this time, the second rack gear portion 6212 connected to the third gear train 624 moves together with the third gear train 624 upward by a predetermined distance. When the second rack gear portion 6212 moves by a predetermined distance, the second rack gear portion 6212 does not move relative to the first moving member 621. Then, the third gear train 624 that moves relative to the first moving member 621 is caught by the second rack gear portion 6212 that has stopped moving relative to the first moving member 621 and rotates.

そして、回転する第3ギア列624は、第4ラックギア部625Rを介して第3移動部材625を上下方向に移動させる。第3移動部材625には、顔部531が取り付けられている。従って、第3移動部材625が上下方向に移動した際、顔部531は、第3移動部材625とともに上下方向に移動する。このようにして、顔部531が上側に突出した状態になる。   The rotating third gear train 624 moves the third moving member 625 in the vertical direction via the fourth rack gear portion 625R. A face portion 531 is attached to the third moving member 625. Therefore, when the third moving member 625 moves in the vertical direction, the face portion 531 moves in the vertical direction together with the third moving member 625. In this way, the face portion 531 protrudes upward.

(変形機構部63の構成)
図40は、本実施の形態の変形機構部63を示す図である。なお、図40は、変形部53を後側からみた図である。
変形機構部63は、図40(a)に示すように、支持体631と、支持体631よりも後側に配置される接触移動部632と、接触移動部632の後側であって腕部534の前側に配置されるリンク部633とを有する。さらに、図38に示すように、変形機構部63は、第2リンク部634を有する。
(Configuration of Deformation Mechanism 63)
FIG. 40 is a diagram showing the deformation mechanism unit 63 of the present embodiment. FIG. 40 is a view of the deformable portion 53 as seen from the rear side.
As shown in FIG. 40A, the deformation mechanism unit 63 includes a support 631, a contact moving unit 632 disposed on the rear side of the support 631, and an arm unit on the rear side of the contact moving unit 632. 534 and a link portion 633 disposed on the front side of 534. Further, as shown in FIG. 38, the deformation mechanism portion 63 has a second link portion 634.

なお、本実施の形態において、肩部533、腕部534、脚部535および角部536は、左右一対に設けられる。そのため、これら一対の部位を変形移動させるための機構として、接触移動部632、リンク部633および第2リンク部634も、左右一対に設けられる。ただし、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。従って、以下の説明では、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する。   Note that in this embodiment, the shoulder portion 533, the arm portion 534, the leg portion 535, and the corner portion 536 are provided in a pair of left and right. Therefore, a contact moving part 632, a link part 633, and a second link part 634 are also provided in a pair of left and right as a mechanism for deforming and moving these pair of parts. However, the structure of the pair of left and right parts is the same in basic configuration, although there is a slight difference in shape. Therefore, in the following description, when there is no need to particularly distinguish the structures of the pair of left and right parts, one of the left and right members will be described as a representative, and a detailed description of the other member will be omitted.

支持体631には、後側から第2移動部材623(図38参照)が取り付けられる。また、支持体631には、前側から胸部532(図38参照)が取り付けられる。そして、支持体631は、腕回転軸631Sと、ガイド溝631Gとを有する。
腕回転軸631Sは、腕部534の回転の軸を形成するとともに、腕部534を支持する。従って、腕回転軸631Sは、腕部534の回転中心となる。
ガイド溝631Gは、略上下方向に沿って形成される溝である。そして、ガイド溝631Gは、接触移動部632の上下方向における移動を案内する。なお、本実施の形態では、後述するとおり、接触移動部632には、肩部533が取り付けられる。従って、ガイド溝631Gは、肩部533の移動を案内している。
A second moving member 623 (see FIG. 38) is attached to the support 631 from the rear side. A chest 532 (see FIG. 38) is attached to the support 631 from the front side. The support 631 has an arm rotation shaft 631S and a guide groove 631G.
The arm rotation shaft 631 </ b> S forms an axis of rotation of the arm portion 534 and supports the arm portion 534. Accordingly, the arm rotation shaft 631 </ b> S serves as the rotation center of the arm portion 534.
The guide groove 631G is a groove formed substantially along the vertical direction. The guide groove 631G guides the movement of the contact moving unit 632 in the vertical direction. In the present embodiment, as will be described later, a shoulder portion 533 is attached to the contact moving portion 632. Therefore, the guide groove 631G guides the movement of the shoulder portion 533.

接触移動部632は、Y字状の概形を有している。そして、接触移動部632は、リンク回転軸632Sと、肩保持部632Hと、リンク回転軸632Sから一方向に延びる第1腕部6321と、リンク回転軸632Sから第1腕部6321とは異なる他方向に延びる第2腕部6322とを有する。
リンク回転軸632Sは、リンク部633が回転するための軸を形成する。
肩保持部632Hは、肩部533を支持するとともに、ガイド溝631Gによって移動が案内される。
第1腕部6321は、端部に後側に向けて突出する第1突起部6321Pを有する。また、第2腕部6322は、端部に後側に向けて突出する第2突起部6322Pを有する。そして、第1突起部6321Pおよび第2突起部6322Pは、それぞれ顔部531の位置に応じて顔部531に形成される突起531Pに接触するように構成されている。
The contact moving part 632 has a Y-shaped outline. The contact moving portion 632 is different from the link rotation shaft 632S, the shoulder holding portion 632H, the first arm portion 6321 extending in one direction from the link rotation shaft 632S, and the first arm portion 6321 from the link rotation shaft 632S. And a second arm portion 6322 extending in the direction.
The link rotation shaft 632S forms an axis for the link portion 633 to rotate.
The shoulder holding portion 632H supports the shoulder portion 533, and the movement is guided by the guide groove 631G.
The first arm 6321 has a first protrusion 6321P that protrudes toward the rear side at the end. The second arm portion 6322 has a second protrusion 6322P that protrudes toward the rear side at the end. The first protrusion 6321P and the second protrusion 6322P are configured to come into contact with the protrusion 531P formed on the face 531 according to the position of the face 531.

リンク部633は、一端側がリンク回転軸632Sに回転可能に保持され、他端側にて腕部534に対して回転可能に接続している。従って、リンク部633は、接触移動部632とともに移動し、また、リンク回転軸632Sを回転軸として回転する。そして、リンク部633は、腕部534を上下方向に移動させる。   One end side of the link portion 633 is rotatably held by the link rotation shaft 632S, and the other end side is rotatably connected to the arm portion 534. Accordingly, the link portion 633 moves together with the contact moving portion 632 and rotates around the link rotation shaft 632S as the rotation shaft. And the link part 633 moves the arm part 534 to an up-down direction.

第2リンク部634は、図38に示すように、腕部534に形成される突起534Pに接触可能に構成されている。そして、第2リンク部634は、腕部534の動作に応じて、突起534Pに接触し、肩部533に対して角部536を進退させる。   As shown in FIG. 38, the second link portion 634 is configured to be able to contact a protrusion 534 </ b> P formed on the arm portion 534. Then, the second link portion 634 contacts the protrusion 534 </ b> P according to the operation of the arm portion 534, and advances and retracts the corner portion 536 relative to the shoulder portion 533.

(変形機構部63の動作)
以上のように構成される変形機構部63では、上述した上下方向移動部62によって顔部531が上下することによって、肩部533、腕部534および角部536が変形するように作用する。
まず、変形部53が初期形態から変形形態に変形する際の動作を説明する。
図40(a)に示す状態から、顔部531が上方向に移動すると、図40(b)に示すように、顔部531の突起531Pが接触移動部632の第1突起部6321Pに接触する。これによって、接触移動部632は、支持体631のガイド溝631Gに案内されながら上方向に移動する。そうすると、接触移動部632に取り付けられる肩部533が上方向に持ち上がるように移動する。また、接触移動部632に接続するリンク部633が移動することによって、腕部534が、腕回転軸631Sを支点として上方向に持ち上がるように移動する。
また、図38に示すように、腕部534が上方向に移動することで、突起534Pが第2リンク部634を押し上げる。その結果、第2リンク部634に接触する角部536が上方向に移動する。
(Operation of the deformation mechanism 63)
The deformation mechanism portion 63 configured as described above acts so that the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 are deformed by moving the face portion 531 up and down by the above-described vertical movement portion 62.
First, an operation when the deforming unit 53 is deformed from the initial form to the deformed form will be described.
When the face portion 531 moves upward from the state shown in FIG. 40A, the protrusion 531P of the face portion 531 contacts the first protrusion portion 6321P of the contact moving portion 632 as shown in FIG. . Accordingly, the contact moving part 632 moves upward while being guided by the guide groove 631G of the support 631. Then, the shoulder 533 attached to the contact moving unit 632 moves so as to be lifted upward. Further, when the link portion 633 connected to the contact moving portion 632 moves, the arm portion 534 moves so as to be lifted upward with the arm rotation shaft 631S as a fulcrum.
As shown in FIG. 38, the protrusion 534 </ b> P pushes up the second link part 634 by moving the arm part 534 upward. As a result, the corner portion 536 that contacts the second link portion 634 moves upward.

そして、さらに、顔部531をさらに上方向に移動させると、図40(c)に示すように、接触移動部632がガイド溝631Gの上側の端部にて引っ掛かり、接触移動部632がそれ以上は移動しなくなる。このとき、肩部533が最も上方向に位置し、腕部534も最も上方向に位置し、角部536も最も上方向に移動した状態である変形形態になる。
以上のように、本実施の形態では、顔部531が上方向に移動することで、肩部533、腕部534および角部536が上方向に移動するようになっている。つまり、顔部531を上方向に移動させるだけで、他の肩部533、腕部534および角部536を上方向に移動させることができる。
Further, when the face portion 531 is further moved upward, as shown in FIG. 40C, the contact moving portion 632 is caught at the upper end portion of the guide groove 631G, and the contact moving portion 632 is further moved. No longer moves. At this time, the shoulder portion 533 is located in the uppermost direction, the arm portion 534 is located in the uppermost direction, and the corner portion 536 is also moved in the uppermost direction.
As described above, in the present embodiment, the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 are moved upward by moving the face portion 531 upward. That is, the other shoulders 533, arms 534, and corners 536 can be moved upward simply by moving the face 531 upward.

なお、本実施の形態では、第2ラックギア部6212が第1移動部材621に対して一定の距離だけ移動可能にすることで、顔部531の上方向の移動のタイミングを、例えば胸部532等の上方向の移動のタイミングに対して遅らせるようにしている。これによって、第2移動部材623がある程度上方向にせり上がった状態から、第3移動部材625が上方向に移動する。そして、第3移動部材625の移動によって、上述したように、肩部533、腕部534および角部536が上方向に移動する。そのため、全体的に上方向に移動した後に、肩部533、腕部534および角部536が変形するという動きをみせることができる。   In the present embodiment, the second rack gear portion 6212 is movable by a certain distance with respect to the first moving member 621, so that the timing of the upward movement of the face portion 531 is set to, for example, the chest portion 532 or the like. The timing of the upward movement is delayed. As a result, the third moving member 625 moves upward from a state where the second moving member 623 is raised upward to some extent. Then, by the movement of the third moving member 625, as described above, the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 move upward. Therefore, it is possible to show a movement in which the shoulder portion 533, the arm portion 534, and the corner portion 536 are deformed after moving upward as a whole.

次に、変形部53が変形形態から初期形態に変形する際の動作を説明する。
図40(c)に示す状態から、顔部531を下方向に移動させる。顔部531の突起531Pは、下方向に移動する。そうすると、肩部533および腕部534は、接触移動部632による上方向に向けた支持がなくなり、自重で、下方向に移動する。そして、接触移動部632に取り付けられる肩部533が下方向に下がるように移動する。また、接触移動部632に接続するリンク部633が下向きに移動することによって、腕部534も腕回転軸631Sを支点として下方向に下りるように移動する。
なお、図38に示すように、本実施の形態では、腕部534が下方向に移動することで、突起534Pが下方に移動して、第2リンク部634も下方に下がる。その結果、第2リンク部634に接触する角部536が下方向に移動する。
以上のようにして、最終的には、図40(a)に示す初期形態に移行する。
Next, an operation when the deformation unit 53 is deformed from the deformed form to the initial form will be described.
The face 531 is moved downward from the state shown in FIG. The protrusion 531P of the face portion 531 moves downward. Then, the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are not supported by the contact moving portion 632 in the upward direction, and move downward with their own weight. And the shoulder part 533 attached to the contact moving part 632 moves so that it may fall below. Further, when the link portion 633 connected to the contact moving portion 632 moves downward, the arm portion 534 also moves downward with the arm rotation shaft 631S as a fulcrum.
As shown in FIG. 38, in the present embodiment, when the arm portion 534 moves downward, the projection 534P moves downward, and the second link portion 634 also falls downward. As a result, the corner portion 536 that contacts the second link portion 634 moves downward.
As described above, finally, the process proceeds to the initial form shown in FIG.

このように、本実施の形態の変形部53では、持ち上げる際には、駆動される顔部531の動力を利用して、肩部533および腕部534を上方向に移動させている。一方で、下ろす際には、肩部533および腕部534が自重で下がるように構成し、機構を簡略化している。   As described above, in the deformable portion 53 of the present embodiment, when lifting, the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are moved upward using the power of the face portion 531 to be driven. On the other hand, when lowering, the structure is simplified so that the shoulder 533 and the arm 534 are lowered by their own weight.

なお、肩部533および腕部534が自重により下方向に下がらない場合も想定される。このような場合には、図40(a)に示すように、顔部531が下方向に移動することで、突起531Pが接触移動部632の第2突起部6322Pに接触する。そうすると、接触移動部632は、顔部531によって強制的に押し下げられる。その結果、接触移動部632に接続する肩部533および腕部534が下方向に移動する。このように、本実施の形態では、肩部533および腕部534を下方向に自重で移動させる構成を採用しつつ、肩部533および腕部534が自重で移動しない場合には、肩部533および腕部534を強制的に押し下げるようにしている。   It is assumed that the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are not lowered downward due to their own weight. In such a case, as shown in FIG. 40A, the protrusion 531 </ b> P contacts the second protrusion 6322 </ b> P of the contact moving part 632 by moving the face 531 downward. Then, the contact moving part 632 is forcibly pushed down by the face part 531. As a result, the shoulder part 533 and the arm part 534 connected to the contact moving part 632 move downward. As described above, in the present embodiment, when the shoulder portion 533 and the arm portion 534 are configured to move downward with their own weight, and the shoulder portion 533 and the arm portion 534 do not move with their own weight, the shoulder portion 533 is used. The arm 534 is forcibly pushed down.

(左右方向移動部64の構成)
左右方向移動部64は、図39に示すように、第1被ガイド部641および第2被ガイド部642を有している。
第1被ガイド部641は、円弧状の形状を有する円弧部6411と、ベース本体部611に連結されるベース連結部6412とを有する。また、円弧部6411とベース連結部6412とは、後述するベース本体部521の第1ベースガイド522が形成される箇所にてベース本体部521を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部6411はベース本体部521の後側に配置され、ベース連結部6412はベース本体部521の前側に配置される(後述する図42参照)。
(Structure of the left-right direction moving part 64)
As shown in FIG. 39, the left-right direction moving part 64 has a first guided part 641 and a second guided part 642.
The first guided portion 641 includes an arc portion 6411 having an arc shape and a base coupling portion 6412 coupled to the base body portion 611. Further, the arc portion 6411 and the base connecting portion 6412 are attached so as to sandwich the base main body portion 521 at a location where a first base guide 522 of the base main body portion 521 described later is formed. In the present embodiment, the arc portion 6411 is disposed on the rear side of the base body portion 521, and the base connecting portion 6412 is disposed on the front side of the base body portion 521 (see FIG. 42 described later).

円弧部6411は、円弧状に形成された部材であって、ベース連結部6412に固定される。また、円弧部6411は、後述する第1ベースガイド522に嵌め込まれ、第1ベースガイド522に沿って第1ベースガイド522の一端部522Sから他端部522E(後述する図41参照)まで移動する。
ベース連結部6412は、略円弧状に形成された部材であって、ベース部材52(図33等参照)側に向けて突出する複数(本実施の形態では2つ)の凸部641Pを有している。そして、凸部641Pは、ベース本体部611の第1ガイド溝611G1に嵌め込まれる。
The arc portion 6411 is a member formed in an arc shape and is fixed to the base connecting portion 6412. Further, the arc portion 6411 is fitted into a first base guide 522 described later, and moves from one end 522S of the first base guide 522 to the other end 522E (see FIG. 41 described later) along the first base guide 522. .
The base connecting portion 6412 is a member formed in a substantially arc shape, and has a plurality of (two in the present embodiment) convex portions 641P that protrude toward the base member 52 (see FIG. 33 and the like). ing. The convex portion 641P is fitted into the first guide groove 611G1 of the base body portion 611.

第2被ガイド部642は、円弧部6421と、円弧部6421に固定されるラックギア部6422とを有している。そして、円弧部6421とラックギア部6422とは、後述するベース本体部521の第2ベースガイド523が形成される箇所にてベース本体部521を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部6421はベース本体部521の後側に配置され、ラックギア部6422はベース本体部521の前側に配置される(後述する図42参照)。   The second guided portion 642 includes an arc portion 6421 and a rack gear portion 6422 fixed to the arc portion 6421. The arc portion 6421 and the rack gear portion 6422 are attached so as to sandwich the base body portion 521 at a location where a second base guide 523 of the base body portion 521 described later is formed. In the present embodiment, arc portion 6421 is disposed on the rear side of base body portion 521, and rack gear portion 6422 is disposed on the front side of base body portion 521 (see FIG. 42 described later).

円弧部6421は、円弧状に形成された部材であって、ラックギア部6422に固定される。また、円弧部6421は、後述する第2ベースガイド523に嵌め込まれ、第2ベースガイド523に沿って第2ベースガイド523の一端部523Sから他端部523E(後述する図41参照)まで移動する。
ラックギア部6422は、略円弧状に形成された部材であって、ラックギア部642Gと、ベース部材52(図33等参照)側に向けて突出する複数の(本実施の形態では2つ)の凸部642Pとを有している。ラックギア部6422は、後述するピニオンギア525に対向する側に形成されたラックギアを有する。また、凸部642Pは、ベース本体部611の第2ガイド溝611G2に嵌め込まれる。
The arc portion 6421 is a member formed in an arc shape, and is fixed to the rack gear portion 6422. The arc portion 6421 is fitted into a second base guide 523 described later, and moves from one end 523S of the second base guide 523 to the other end 523E (see FIG. 41 described later) along the second base guide 523. .
The rack gear portion 6422 is a member formed in a substantially arc shape, and includes a plurality of (two in the present embodiment) projections protruding toward the rack gear portion 642G and the base member 52 (see FIG. 33 and the like) side. Part 642P. The rack gear portion 6422 has a rack gear formed on the side facing a pinion gear 525 described later. Further, the convex portion 642P is fitted into the second guide groove 611G2 of the base body portion 611.

図41は、本実施の形態のベース部材52を示す図である。なお、図41は、ベース部材52を前側から見た図である。
(ベース部材52の構成)
ベース部材52は、ベース本体部521と、ベース本体部521に形成される第1ベースガイド522と、ベース本体部521に形成される第2ベースガイド523と、ベース本体部521の後側に設けられる第2駆動モータ524と、第2駆動モータ524のモータ軸に接続するピニオンギア525とを有している。
FIG. 41 is a diagram showing the base member 52 of the present embodiment. FIG. 41 is a view of the base member 52 as viewed from the front side.
(Configuration of base member 52)
The base member 52 is provided on the rear side of the base body 521, the first base guide 522 formed in the base body 521, the second base guide 523 formed in the base body 521, and the base body 521. A second drive motor 524, and a pinion gear 525 connected to the motor shaft of the second drive motor 524.

ベース本体部521は、各種部材を取り付ける基礎となる板状の部材である。本実施の形態では、ベース本体部521は、遊技盤110の後側の面に取り付けられる。そして、ベース本体部521は、パチンコ遊技機100の内部において所定の部材に固定される。   The base body 521 is a plate-like member that serves as a basis for attaching various members. In the present embodiment, base main body 521 is attached to the rear surface of game board 110. The base main body 521 is fixed to a predetermined member inside the pachinko gaming machine 100.

第1ベースガイド522は、下方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第1ベースガイド522は、左右方向における左側に一端部522Sを有し、右側に他端部522Eを有する。そして、一端部522Sは、移動部51の変形部53が待機位置に位置するように、左右方向移動部64の円弧部6411(図39参照)の位置を定める。また、他端部522Eは、変形部53が登場位置に位置するよう、左右方向移動部64の円弧部6411(図39参照)の位置を定める。
また、本実施の形態では、第1ベースガイド522は、左右方向における略中央部に、上下方向に沿って延びる縦溝522Tを有している。縦溝522Tは、ベース本体部611の被ガイド突起611P(図39参照)の移動を案内する。
The first base guide 522 is an arc-shaped groove formed so as to protrude downward. The first base guide 522 has one end 522S on the left side in the left-right direction and the other end 522E on the right side. Then, the one end portion 522S determines the position of the arc portion 6411 (see FIG. 39) of the left-right direction moving portion 64 so that the deformable portion 53 of the moving portion 51 is located at the standby position. The other end 522E determines the position of the arc portion 6411 (see FIG. 39) of the left-right direction moving portion 64 so that the deformable portion 53 is located at the appearance position.
In the present embodiment, the first base guide 522 has a vertical groove 522T extending along the vertical direction at a substantially central portion in the horizontal direction. The vertical groove 522T guides the movement of the guided protrusion 611P (see FIG. 39) of the base body 611.

第2ベースガイド523は、上方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第2ベースガイド523は、左右方向における左側に一端部523Sを有し、右側に他端部523Eを有する。また、一端部523Sは、左右方向において第1ベースガイド522の一端部522Sと略同じ位置に形成される。一方、他端部523Eは、左右方向において第1ベースガイド522の他端部522Eよりも右側の位置に形成される。そして、一端部523Sは、移動部51の装飾部54が待機位置に位置するように定める。また、他端部523Eは、装飾部54が第2登場位置に位置するように定める。   The second base guide 523 is an arc-shaped groove formed so as to protrude upward. The second base guide 523 has one end 523S on the left side in the left-right direction and the other end 523E on the right side. The one end 523S is formed at substantially the same position as the one end 522S of the first base guide 522 in the left-right direction. On the other hand, the other end 523E is formed at a position on the right side of the other end 522E of the first base guide 522 in the left-right direction. Then, the one end portion 523S is determined so that the decoration portion 54 of the moving portion 51 is located at the standby position. The other end 523E is determined so that the decorative portion 54 is located at the second appearance position.

第2駆動モータ524は、ピニオンギア525に接続し、ピニオンギア525を駆動する。なお、第2駆動モータ524は、ランプ制御部320によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、ピニオンギア525を動作させる。   The second drive motor 524 is connected to the pinion gear 525 and drives the pinion gear 525. The second drive motor 524 is controlled by the lamp control unit 320 and operates the pinion gear 525 by rotation in a predetermined timing and a predetermined direction.

ピニオンギア525は、移動部51のラックギア部642Gに接続する。そして、ピニオンギア525は、第2駆動モータ524の回転運動を、第2被ガイド部642の円弧に沿った移動に変換する。   The pinion gear 525 is connected to the rack gear part 642G of the moving part 51. The pinion gear 525 converts the rotational motion of the second drive motor 524 into movement along the arc of the second guided portion 642.

(左右方向移動部64の動作)
図42は、移動部51の位置の移動を説明するための図である。
なお、図42は、ベース部材52を後側からみた図である。また、図42ではベース部材52および移動部51のうち位置の移動に関わる部材を図示し、他の部材の記載を省略している。
図42(a)に示すように、移動部51が待機位置に位置している状態では、第1被ガイド部641の円弧部6411が、第1ベースガイド522の一端部522Sに接触している。また、第2被ガイド部642の円弧部6421が第2ベースガイド523の一端部523Sに接触している。
(Operation of the left-right direction moving part 64)
FIG. 42 is a diagram for explaining the movement of the position of the moving unit 51.
FIG. 42 is a view of the base member 52 as seen from the rear side. Further, in FIG. 42, the members related to the movement of the position among the base member 52 and the moving part 51 are illustrated, and the description of other members is omitted.
As shown in FIG. 42A, in a state where the moving part 51 is located at the standby position, the arc part 6411 of the first guided part 641 is in contact with the one end part 522S of the first base guide 522. . Further, the arc portion 6421 of the second guided portion 642 is in contact with the one end portion 523S of the second base guide 523.

その後、ピニオンギア525を駆動して、ラックギア部6422を介して第2被ガイド部642を左右方向における右側に移動させる。この第2被ガイド部642の移動に伴って、装飾部54および変形部53の全体が左右方向における右側に移動する。そして、図42(b)に示すように、第1被ガイド部641の円弧部6411が、他端部522Eに突き当たる。そうすると、左右方向において第1被ガイド部641とベース本体部611とは相対的に移動できない。従って、ベース本体部611によって支持されている変形部53の左右方向(円弧方向)の移動が登場位置にて停止する。   Thereafter, the pinion gear 525 is driven to move the second guided portion 642 to the right in the left-right direction via the rack gear portion 6422. As the second guided portion 642 moves, the entire decorative portion 54 and the deformable portion 53 move to the right in the left-right direction. Then, as shown in FIG. 42B, the arc portion 6411 of the first guided portion 641 hits the other end portion 522E. If it does so, the 1st to-be-guided part 641 and the base main-body part 611 cannot move relatively in the left-right direction. Therefore, the movement in the left-right direction (arc direction) of the deformable portion 53 supported by the base main body portion 611 stops at the appearance position.

さらに、ピニオンギア525を駆動して、第2被ガイド部642を右側に移動させる。そうすると、第1被ガイド部641は上述とおり移動しないものの、第2被ガイド部642は右側に向けてさらに移動する。第2被ガイド部642には、装飾部54が固定されている。従って、変形部53の移動が停止した状態で、装飾部54はさらに移動する。
そして、図42(c)に示すように、第2被ガイド部642の円弧部6421が、第2ベースガイド523の他端部523Eに突き当たる。このとき、第2被ガイド部642に取り付けられる装飾部54の左右方向(円弧方向)の移動が第2登場位置にて停止する。
Further, the pinion gear 525 is driven to move the second guided portion 642 to the right side. Then, the first guided portion 641 does not move as described above, but the second guided portion 642 further moves toward the right side. The decorative portion 54 is fixed to the second guided portion 642. Therefore, the decoration part 54 moves further in a state where the movement of the deformation part 53 is stopped.
Then, as shown in FIG. 42C, the arc portion 6421 of the second guided portion 642 abuts against the other end portion 523E of the second base guide 523. At this time, the movement of the decorative portion 54 attached to the second guided portion 642 in the left-right direction (arc direction) stops at the second appearance position.

以上のようにして、本実施の形態では、左右方向移動部64およびベース部材52によって、移動部51を構成する変形部53と装飾部54の左右方向(円弧方向)に沿った移動と所定位置における停止とが実現される。   As described above, in the present embodiment, the movement in the left-right direction (arc direction) of the deforming portion 53 and the decorative portion 54 constituting the moving portion 51 and the predetermined position are performed by the left-right moving portion 64 and the base member 52. Is stopped.

図43は、変形部53の上下方向における振動動作を説明するための図である。
続いて、図43を参照しながら、変形部53の移動が停止した状態で、装飾部54が移動する際に生じる、変形部53の上下方向の動きについて説明する。
FIG. 43 is a diagram for explaining the vibration operation of the deformable portion 53 in the vertical direction.
Next, the vertical movement of the deformable portion 53 that occurs when the decorative portion 54 moves while the movement of the deformable portion 53 is stopped will be described with reference to FIG.

図43(a)に示す状態は、図42(c)を参照しながら説明したとおり、変形部53が登場位置に位置した状態である。そして、この状態から、第2被ガイド部642を右側に向けて移動させる。このとき、第1被ガイド部641の円弧部6411が第1ベースガイド522の他端部522E(図43(b)参照)に突き当たった状態で、第2被ガイド部642を右側に向けて移動させることになる。   The state shown in FIG. 43 (a) is a state in which the deformable portion 53 is located at the appearance position as described with reference to FIG. 42 (c). Then, from this state, the second guided portion 642 is moved toward the right side. At this time, the second guided portion 642 moves toward the right side in a state where the arc portion 6411 of the first guided portion 641 hits the other end portion 522E (see FIG. 43B) of the first base guide 522. I will let you.

第2被ガイド部642の凸部642Pがベース本体部611の第2ガイド溝611G2に嵌っている。そのため、図43(b)に示すように、第2被ガイド部642が右側に移動すると、ベース本体部611に対して上向きの力が作用する。ここで、第2被ガイド部642および第1被ガイド部641は、それぞれ第2ベースガイド523および第1ベースガイド522に嵌っている。そのため、第2被ガイド部642および第1被ガイド部641は、上下方向には移動しない。   The convex portion 642P of the second guided portion 642 is fitted in the second guide groove 611G2 of the base body portion 611. Therefore, as shown in FIG. 43 (b), when the second guided portion 642 moves to the right side, an upward force acts on the base main body portion 611. Here, the second guided portion 642 and the first guided portion 641 are fitted into the second base guide 523 and the first base guide 522, respectively. Therefore, the second guided portion 642 and the first guided portion 641 do not move in the vertical direction.

従って、図43(c)に示すように、ベース本体部611が、上方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部53が上方向に向けて持ち上がるように移動する。
なお、ベース本体部611は、上下方向に延びる第1ガイド溝611G1を有しているため、第1被ガイド部641によっては上下方向の移動は妨げられない。また、ベース本体部611は、上下方向に移動する際には、被ガイド突起611Pが縦溝522Tによって案内される。
Therefore, as shown in FIG. 43 (c), the base main body 611 moves upward. That is, the deformable portion 53 moves so as to be lifted upward.
Note that the base body 611 has a first guide groove 611G1 extending in the vertical direction, and therefore the vertical movement is not hindered by the first guided portion 641. Further, when the base main body 611 moves in the vertical direction, the guided protrusion 611P is guided by the vertical groove 522T.

なお、図43(c)に示す状態から、第2被ガイド部642を左右方向における左側に移動させると、第2ガイド溝611G2と嵌る凸部642Pとによって、ベース本体部611に対して下向きの力が作用する。その結果、ベース本体部611が、下方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部53が下方向に下がるように移動する。   Note that when the second guided portion 642 is moved to the left in the left-right direction from the state shown in FIG. 43C, the second guide groove 611G2 and the convex portion 642P that fits into the base body 611 face downward. Force acts. As a result, the base main body 611 moves downward. That is, the deformable portion 53 moves so as to be lowered downward.

以上のように構成される移動部51およびベース部材52において、登場位置にて、例えば変形部53から装飾部54を分離する方向に移動させる動作と、合体させる方向に移動させる動作を周期的に繰り返すことで、変形部53を上下方向に揺動させ、装飾部54を左右方向に揺動させることができる。例えば、上述した第1の期待演出や第2の期待演出における変形部53の上下方向における揺動および装飾部54の左右方向における揺動は、この動作によって実現することができる。   In the moving part 51 and the base member 52 configured as described above, at the appearance position, for example, an operation of moving the decoration part 54 in a direction separating the decoration part 54 from the deformation part 53 and an operation of moving the decoration part 54 in the direction of uniting are periodically performed. By repeating, the deformation | transformation part 53 can be rock | fluctuated to the up-down direction, and the decoration part 54 can be rock | fluctuated to the left-right direction. For example, the swinging of the deformable portion 53 in the vertical direction and the swinging of the decorative portion 54 in the left-right direction in the first expected effect and the second expected effect described above can be realized by this operation.

なお、本実施の形態での移動部51の移動方向は、本実施の形態に限られない。また、車型ロボット部5を配置する位置については、本実施の形態の遊技盤110の下側に限定されない。例えば遊技盤110における左右方向の右側または左側、上下方向の上側に車型ロボット部5を配置しても良い。   In addition, the moving direction of the moving part 51 in this Embodiment is not restricted to this Embodiment. Further, the position where the vehicle-type robot unit 5 is arranged is not limited to the lower side of the game board 110 of the present embodiment. For example, the vehicle-type robot unit 5 may be arranged on the right or left side in the left-right direction and the upper side in the up-down direction on the game board 110.

また、移動部51を動作させるタイミングは、上述したように、画像表示部114における装飾図柄30Aの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に限定されるものではない。
例えば、大当たりに当選するか否かのタイミングとは別に、高確率状態や、時短状態など、パチンコ遊技機100の遊技状態を報知するために移動部51を動作させるようにしても良い。この際に、移動部51を動作させて遊技状態を報知するタイミングは、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態にに行した後の所定のタイミングで構わない。
さらに、図1に示すように、第2大入賞口127に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、移動部51を動作させるようにしても良い。
そして、移動部51が登場状態に移行することによって、遊技者に対して、遊技状態に何らかの変化が生じたときや、遊技状態の変化の前後のタイミングで、そのことを示唆または報知するようにしても構わない。
Moreover, the timing which operates the moving part 51 is not limited when the fluctuation production from the fluctuation | variation start of the decoration symbol 30A in the image display part 114 to a fluctuation | variation stop is performed as mentioned above.
For example, the moving unit 51 may be operated to notify the gaming state of the pachinko gaming machine 100, such as a high probability state or a short time state, separately from the timing of whether or not to win the jackpot. At this time, the timing at which the moving unit 51 is operated to notify the gaming state may be a predetermined timing before shifting to the specific gaming state or after entering the specific gaming state.
Further, as shown in FIG. 1, a game ball may win the second grand prize opening 127, and for example, when moving to the high probability state or when shifting to the short time state, the moving unit 51 may be operated. .
Then, when the moving unit 51 shifts to the appearance state, it is suggested or notified to the player when any change occurs in the gaming state or at timings before and after the change of the gaming state. It doesn't matter.

<基準位置の位置決め機構の構成>
ここで、本実施の形態の変形部53における基準位置の位置決め機構について説明する。
図44は、変形部53における基準位置の位置決め機構の説明図である。なお、図44では、変形部ベース61および上下方向移動部62を後側から見た図を示している。
変形部ベース61は、下方向の端部に基準部611Eと、ラック移動許容部611Hとを有している。
基準部611Eは、上下方向において上方向を向く面を有し、第1移動部材621の下側の下端部621Eに接触可能に構成されている。そして、基準部611Eは、ベース本体部611は、下側に第1移動部材621が原点位置に位置する際の位置を定める。なお、第1移動部材621の原点位置とは、変形部53が初期形態になっているときのベース本体部611に対する第1移動部材621の相対的な位置である。なお、本実施の形態では、図44に示すように、基準部611Eは、左右方向において2箇所に設けられている。
<Configuration of reference position positioning mechanism>
Here, the positioning mechanism for the reference position in the deformable portion 53 of the present embodiment will be described.
FIG. 44 is an explanatory diagram of a reference position positioning mechanism in the deformable portion 53. FIG. 44 shows a view of the deforming portion base 61 and the vertical movement portion 62 as seen from the rear side.
The deformable portion base 61 has a reference portion 611E and a rack movement allowance portion 611H at the lower end.
The reference portion 611E has a surface facing upward in the vertical direction, and is configured to be able to contact the lower end portion 621E on the lower side of the first moving member 621. The base portion 611 determines the position when the first moving member 621 is located at the origin position on the lower side of the base portion 611E. The origin position of the first moving member 621 is a relative position of the first moving member 621 with respect to the base main body 611 when the deformable portion 53 is in the initial form. In the present embodiment, as shown in FIG. 44, the reference portions 611E are provided at two locations in the left-right direction.

ラック移動許容部611Hは、本実施の形態では、左右方向において基準部611Eに隣接して設けられる。ラック移動許容部611Hは、基準部611Eとは異なり、ベース本体部611において切り欠かれている。本実施の形態では、ラック移動許容部611Hの開口する幅は、ラックギア部6211の下側の端部の幅よりも大きく形成される。そして、ラック移動許容部611Hは、第1移動部材621の移動方向において、ラックギア部6211の所定量の移動を許容する。つまり、本実施の形態では、ベース本体部611がラック移動許容部611Hを有することによって、ラックギア部6211が、第1移動部材621の移動方向において基準部611Eに近づく方向に所定量だけ移動可能にする空間を形成している。   In the present embodiment, rack movement allowing portion 611H is provided adjacent to reference portion 611E in the left-right direction. Unlike the reference portion 611E, the rack movement allowing portion 611H is notched in the base body portion 611. In the present embodiment, the opening width of the rack movement allowing portion 611H is formed larger than the width of the lower end portion of the rack gear portion 6211. The rack movement allowing portion 611H allows the rack gear portion 6211 to move by a predetermined amount in the moving direction of the first moving member 621. In other words, in the present embodiment, the base main body 611 includes the rack movement allowing portion 611H, so that the rack gear portion 6211 can move by a predetermined amount in a direction approaching the reference portion 611E in the moving direction of the first moving member 621. A space is formed.

第1移動部材621は、図44において上側の拡大図で示すように左右方向において突出する突出部621Mと、図44において下側の拡大図で示すように左右方向において窪む窪部621Vとを有している。本実施の形態では、突出部621Mは、ラックギア部6211に向けて突出するように形成される。より具体的には、突出部621Mは、第1移動部材621の上側にてラックギア部6211の凹部6211Vに向けて突出する。また、窪部621Vは、第1移動部材621の下側にてラックギア部6211に対して遠ざかる方向に窪むように形成される。   44, the first moving member 621 includes a protruding portion 621M that protrudes in the left-right direction as shown in the enlarged view on the upper side in FIG. 44, and a recessed portion 621V that is recessed in the left-right direction as shown in the enlarged view on the lower side in FIG. Have. In the present embodiment, the protruding portion 621M is formed so as to protrude toward the rack gear portion 6211. More specifically, the protruding portion 621M protrudes toward the concave portion 6211V of the rack gear portion 6211 on the upper side of the first moving member 621. Further, the recess 621V is formed to be recessed in a direction away from the rack gear portion 6211 below the first moving member 621.

ラックギア部6211は、図44において上側の拡大図で示す凹部6211Vと、図44において下側の拡大図で示す凹部6211Vに対して下方に設けられる凸部6211Mとを有する。凹部6211Vは、移動方向である上下方向において上方を向く面である第1面R1と、下方を向く面である第2面R2とを有する。そして、凹部6211Vには、第1移動部材621の突出部621Mが内側に設けられる。また、ラックギア部6211が第1ギア列612によって駆動された際、凹部6211Vは、第1面R1と第2面R2とが第1移動部材621の突出部621Mに接触し、第1移動部材621を上下方向に移動させる。   The rack gear portion 6211 has a concave portion 6211V shown in the upper enlarged view in FIG. 44 and a convex portion 6211M provided below the concave portion 6211V shown in the lower enlarged view in FIG. The recess 6211V has a first surface R1 that is a surface facing upward in a vertical direction that is a moving direction, and a second surface R2 that is a surface facing downward. And the protrusion part 621M of the 1st moving member 621 is provided inside the recessed part 6211V. Further, when the rack gear portion 6211 is driven by the first gear train 612, the recess 6211V has the first surface R1 and the second surface R2 in contact with the protruding portion 621M of the first moving member 621, and the first moving member 621. Is moved up and down.

また、凹部6211Vの上下方向の幅、すなわち第1面R1と第2面R2との間隔は、第1移動部材621の突出部621Mの上下方向の幅よりも大きく形成される。従って、本実施の形態では、上下方向において、凹部6211Vと突出部621Mとの間には、一定の間隔(隙間)が形成される。そして、本実施の形態では、凹部6211Vと突出部621Mとの間に一定の間隔が形成されることで、ラックギア部6211が、第1移動部材621の移動方向において基準部611Eに近づく方向に所定量だけ移動可能になるようにしている。なお、本実施の形態では、凹部6211Vと突出部621Mとの間における一定の間隔は、ラックギア部6211のラック歯の1つ分の送り量に設定している。   The vertical width of the recess 6211V, that is, the interval between the first surface R1 and the second surface R2 is formed to be larger than the vertical width of the protruding portion 621M of the first moving member 621. Therefore, in the present embodiment, a constant interval (gap) is formed between the concave portion 6211V and the protruding portion 621M in the vertical direction. In the present embodiment, a certain distance is formed between the concave portion 6211V and the protruding portion 621M, so that the rack gear portion 6211 is positioned in a direction approaching the reference portion 611E in the moving direction of the first moving member 621. Only a fixed amount can be moved. In the present embodiment, the constant interval between the concave portion 6211V and the protruding portion 621M is set to the feed amount of one rack tooth of the rack gear portion 6211.

また、凸部6211Mは、上方を向く第3面R3を有している。そして、凸部6211Mは、第1移動部材621の窪部621Vに対向して設けられる。そして、また、ラックギア部6211が第1ギア列612によって駆動された際、凸部6211Mは、第3面R3が第1移動部材621の窪部621Vに接触し、第1移動部材621を上下方向に移動させる。なお、本実施の形態では、第3面R3が窪部621Vに接触する状態で、上述した第2面R2が突出部621Mに接触するように、第3面R3と第2面R2との位置関係を定めている。   The convex portion 6211M has a third surface R3 facing upward. The convex portion 6211M is provided to face the recess 621V of the first moving member 621. When the rack gear portion 6211 is driven by the first gear train 612, the convex portion 6211M has the third surface R3 in contact with the recess portion 621V of the first moving member 621, and moves the first moving member 621 in the vertical direction. Move to. In the present embodiment, the positions of the third surface R3 and the second surface R2 so that the second surface R2 contacts the protruding portion 621M while the third surface R3 is in contact with the recess 621V. Establishing a relationship.

<基準位置の位置決め機構の動作>
図45は、変形部53における基準位置の位置決め機構の動作の説明図である。
図45(a)に示す状態で、第1ギア列612を駆動させて、ラックギア部6211を上方向に移動させる。このとき、ラックギア部6211は、凹部6211Vの第1面R1が第1移動部材621の突出部621Mに接触し、凸部6211Mの第3面R3が第1移動部材621の窪部621Vに接触した状態になる。そして、第1面R1および第3面R3によって、第1移動部材621を上方向に持ち上げる。
<Operation of reference position positioning mechanism>
FIG. 45 is an explanatory diagram of the operation of the reference position positioning mechanism in the deformable portion 53.
In the state shown in FIG. 45A, the first gear train 612 is driven to move the rack gear portion 6211 upward. At this time, in the rack gear portion 6211, the first surface R1 of the concave portion 6211V is in contact with the protruding portion 621M of the first moving member 621, and the third surface R3 of the convex portion 6211M is in contact with the concave portion 621V of the first moving member 621. It becomes a state. Then, the first moving member 621 is lifted upward by the first surface R1 and the third surface R3.

一方、図44に示す状態で、第1ギア列612を駆動させて、ラックギア部6211を下方向に移動させる。ここで、図44では図示を省略しているが、第1移動部材621は、変形部53を構成する第2移動部材623等(図38参照)の他の部材を支持している。すなわち、第1移動部材621には、他の部材の重量によって下向きに一定の荷重がかかっている。従って、ラックギア部6211が下方向に移動する際においても、ラックギア部6211は、凹部6211Vの第1面R1が第1移動部材621の突出部621Mに接触し、凸部6211Mの第3面R3が第1移動部材621の窪部621Vに接触した状態になる。この状態にて、第1移動部材621は降下する。
そして、最終的には、第1移動部材621は、図45(a)に示すように、下端部621Eがベース本体部611の基準部611Eに接触し、基準位置に位置する。なお、駆動モータ613は、第1移動部材621が基準位置に位置した際に、第1ギア列612の回転が停止するように予め設定されている。
On the other hand, in the state shown in FIG. 44, the first gear train 612 is driven to move the rack gear portion 6211 downward. Here, although not shown in FIG. 44, the first moving member 621 supports other members such as the second moving member 623 (see FIG. 38) constituting the deformable portion 53. That is, a constant load is applied to the first moving member 621 downward due to the weight of other members. Accordingly, even when the rack gear portion 6211 moves downward, the rack gear portion 6211 has the first surface R1 of the concave portion 6211V in contact with the protruding portion 621M of the first moving member 621, and the third surface R3 of the convex portion 6211M. It will be in the state which contacted the recessed part 621V of the 1st moving member 621. FIG. In this state, the first moving member 621 descends.
Finally, as shown in FIG. 45A, the lower end 621E of the first moving member 621 is in contact with the reference portion 611E of the base main body 611 and is positioned at the reference position. The drive motor 613 is set in advance so that the rotation of the first gear train 612 stops when the first moving member 621 is positioned at the reference position.

ここで、第1ギア列612、ラックギア部6211、第1移動部材621などの各部品については、例えば部品製造上の誤差や、製造時における組み付け誤差などが生じる可能性がある。そして、一方で、例えばこれらの部材を駆動する駆動モータ613は、予め定められた回転量で動作するように制御している。従って、例えば部品に誤差が生じている場合には、第1移動部材621が基準部611Eに既に到達したにもかかわらず、第1移動部材621を基準部611Eに対して過剰に送り込むという事態が生じる可能性がある。   Here, for each component such as the first gear train 612, the rack gear portion 6211, and the first moving member 621, for example, there may be an error in manufacturing the component, an assembling error in manufacturing, or the like. On the other hand, for example, the drive motor 613 that drives these members is controlled to operate at a predetermined rotation amount. Therefore, for example, when there is an error in a part, there is a situation in which the first moving member 621 is excessively fed into the reference portion 611E even though the first moving member 621 has already reached the reference portion 611E. It can happen.

これに対して、本実施の形態では、第1移動部材621に対してラックギア部6211が所定量の移動を可能に取り付けられている。そのため、第1移動部材621が基準部611Eに接触し、第1移動部材621がそれ以上移動できない状態で、駆動モータ613が第1ギア列612を回転させた場合であっても、図45(b)に示すように、第1移動部材621に対してラックギア部6211が移動することができる。本実施の形態では、ラックギア部6211の下端部は、ラック移動許容部611Hによって下方向への移動が許容される。このラックギア部6211の第1移動部材621に対する遊びによって、駆動モータ613、第1ギア列612およびラックギア部6211に生じ得る負荷が抑制される。
逆に、駆動モータ613の制御としては、遊びが設けられている分、第1移動部材621を確実に基準部611Eに到達するように設定することが可能となる。
In contrast, in the present embodiment, the rack gear portion 6211 is attached to the first moving member 621 so as to be able to move a predetermined amount. Therefore, even when the drive motor 613 rotates the first gear train 612 in a state where the first moving member 621 contacts the reference portion 611E and the first moving member 621 cannot move any more, FIG. As shown in b), the rack gear portion 6211 can move with respect to the first moving member 621. In the present embodiment, the lower end portion of the rack gear portion 6211 is allowed to move downward by the rack movement allowance portion 611H. Due to the play of the rack gear portion 6211 with respect to the first moving member 621, a load that can be generated in the drive motor 613, the first gear train 612, and the rack gear portion 6211 is suppressed.
On the contrary, as the control of the drive motor 613, it is possible to set the first moving member 621 so as to surely reach the reference portion 611E by the amount of play.

なお、本実施の形態では、単一の第1移動部材621に対して、左右方向における一方側にて第1ギア列612が一本のラックギア部6211に接続しているが、この態様に限定されない。すなわち、単一の第1移動部材621に対して、例えば左右方向の両方に異なるラックギア部を設ける。また、これら異なる2つのラックギア部は、本実施の形態のラックギア部6211と同様に、所定方向(例えば、上下方向)において基準部611Eに近づく方向に所定量だけ移動可能に第1移動部材621に取り付ける。また、これら異なるラックギア部に対しては、それぞれ異なるピニオンギアを接続する。これによって、第1移動部材621を左右方向の両側から支持および駆動できるため、第1移動部材621が安定して動作する。さらに、異なるラックギア部にそれぞれ遊びが設けられているため、異なるピニオンギア(あるいは、異なる駆動モータ)によって駆動した場合であっても、機械的な誤差等を吸収することが可能になる。   In the present embodiment, the first gear train 612 is connected to one rack gear portion 6211 on one side in the left-right direction with respect to the single first moving member 621, but this is limited to this aspect. Not. That is, different rack gear portions are provided in both the left and right directions, for example, for the single first moving member 621. Further, these two different rack gear portions are movable to the first moving member 621 so as to be movable by a predetermined amount in a direction approaching the reference portion 611E in a predetermined direction (for example, the vertical direction), similarly to the rack gear portion 6211 of the present embodiment. Install. Further, different pinion gears are connected to these different rack gear portions. As a result, the first moving member 621 can be supported and driven from both sides in the left-right direction, so that the first moving member 621 operates stably. Furthermore, since play is provided in each of the different rack gear portions, it is possible to absorb mechanical errors and the like even when driven by different pinion gears (or different drive motors).

次に、車型ロボット部5の電気系に係わる詳細な構造について説明する。
図46は、移動部51の内部構造を示す全体斜視図である。
図46に示すように、移動部51は、装飾部54に取り付けられる装飾部基板50と、ベース本体部611に取り付けられるベース中継基板55と、第2移動部材623に取り付けられる胸部中継基板56と、胸部532に取り付けられる胸部発光基板57と、右側の肩部533に取り付けられる肩部第1発光基板581と、左側の肩部533に取り付けられる肩部第2発光基板582とを備える。
Next, a detailed structure related to the electric system of the vehicle type robot unit 5 will be described.
FIG. 46 is an overall perspective view showing the internal structure of the moving unit 51.
As shown in FIG. 46, the moving part 51 includes a decorative part substrate 50 attached to the decorative part 54, a base relay board 55 attached to the base main body part 611, and a chest relay board 56 attached to the second moving member 623. A chest light emitting substrate 57 attached to the chest 532, a shoulder first light emitting substrate 581 attached to the right shoulder 533, and a shoulder second light emitting substrate 582 attached to the left shoulder 533.

さらに、移動部51は、後述するベース部基板527および装飾部基板50を電気的に接続する第1FPC(Flexible Printed Circuits)65と、装飾部基板50およびベース中継基板55を電気的に接続するケーブル661と、ベース中継基板55および胸部中継基板56を電気的に接続する第2FPC67と、胸部中継基板56および胸部発光基板57を電気的に接続するFFC(Flexible Flat Cable)662と、胸部発光基板57と肩部第1発光基板581とを電気的に接続する第1ケーブル681と、胸部発光基板57と肩部第2発光基板582とを電気的に接続する第2ケーブル682と、ベース中継基板55と駆動モータ613とを電気的に接続するモータケーブル663とを備える。   Furthermore, the moving unit 51 includes a first FPC (Flexible Printed Circuits) 65 that electrically connects a base unit substrate 527 and a decorative unit substrate 50 described later, and a cable that electrically connects the decorative unit substrate 50 and the base relay substrate 55. 661, a second FPC 67 that electrically connects the base relay substrate 55 and the chest relay substrate 56, an FFC (Flexible Flat Cable) 662 that electrically connects the chest relay substrate 56 and the chest light emitting substrate 57, and a chest light emitting substrate 57. And the shoulder first light emitting board 581, the first cable 681 electrically connecting the chest light emitting board 57 and the shoulder second light emitting board 582, and the base relay board 55. And a motor cable 663 that electrically connects the drive motor 613 to each other.

また、装飾部基板50は、第1FPC65に接続するコネクタ部(不図示)と、ケーブル661に接続するコネクタ部(不図示)とを有している。さらに、ベース中継基板55は、ケーブル661と接続するコネクタ部551と、第2FPC67に接続するコネクタ部552とを有している(後述する図49(b)参照)。そして、胸部中継基板56は、第2FPC67に接続するコネクタ部561と、FFC662に接続するコネクタ部562とを有している(後述する図49(b)参照)。また、胸部発光基板57は、FFC662に接続するコネクタ部573と、第1ケーブル681および第2ケーブル682にそれぞれ接続する第1コネクタ部5741および第2コネクタ部5742とを有している(後述の図47(a)参照)。   Further, the decorative portion substrate 50 has a connector portion (not shown) connected to the first FPC 65 and a connector portion (not shown) connected to the cable 661. Furthermore, the base relay board 55 has a connector part 551 connected to the cable 661 and a connector part 552 connected to the second FPC 67 (see FIG. 49B described later). The chest relay board 56 has a connector part 561 connected to the second FPC 67 and a connector part 562 connected to the FFC 662 (see FIG. 49B described later). The chest light emitting board 57 includes a connector portion 573 connected to the FFC 662, and a first connector portion 5741 and a second connector portion 5742 connected to the first cable 681 and the second cable 682, respectively (described later). FIG. 47 (a)).

装飾部基板50は、図46に示すように、前側において、装飾板541を光らせる複数のLED5411が実装される。また、装飾部基板50は、後側において、LED5411の発光のための制限抵抗(不図示)、LED5411の発光を制御するためのLEDドライバ(不図示)、後述する胸部532の第1LED5711や肩部533の第1LED5811(図52参照)などの装飾部54以外の位置に設けられるLEDの発光を制御するためのLEDドライバ(不図示)、および駆動モータ613の動作を制御するモータドライバ(不図示)が実装される。従って、本実施の形態では、移動部51における発光動作および移動動作に関わる信号線や電力線は、全て装飾部基板50を経由する。   As shown in FIG. 46, the decoration unit substrate 50 is provided with a plurality of LEDs 5411 for illuminating the decoration plate 541 on the front side. Further, on the rear side, the decoration unit substrate 50 has a limiting resistor (not shown) for light emission of the LED 5411, an LED driver (not shown) for controlling light emission of the LED 5411, a first LED 5711 and a shoulder part of the chest 532 described later. An LED driver (not shown) for controlling the light emission of the LED provided at a position other than the decorative portion 54 such as the first LED 5811 (see FIG. 52) of 533, and a motor driver (not shown) for controlling the operation of the drive motor 613. Is implemented. Therefore, in the present embodiment, all the signal lines and power lines related to the light emission operation and the movement operation in the moving unit 51 pass through the decoration unit substrate 50.

本実施の形態では、上述したとおり、変形部53の変形のための機構(上下方向移動部62、変形機構部63(図40参照)等)が設けられており、変形部53におけるスペースに余裕がない。一方で、装飾部54には比較的スペースに余裕がある。そこで、本実施の形態では、装飾部基板50に実装可能な電子部品は装飾部基板50に集約し、装飾部54にその装飾部基板50を取り付ける構成を採用している。   In the present embodiment, as described above, a mechanism for deforming the deformable portion 53 (vertical moving portion 62, deformable mechanism portion 63 (see FIG. 40), etc.) is provided, and there is room in the space in the deformable portion 53. There is no. On the other hand, the decorative portion 54 has a relatively large space. Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which electronic components that can be mounted on the decorative portion substrate 50 are collected on the decorative portion substrate 50 and the decorative portion substrate 50 is attached to the decorative portion 54.

そして、移動部51は、図46に示すように、顔部531の後側であって、さらに胸部発光基板57の後側に設けられる導光部材69を有する。さらに、移動部51は、胸部532の後側であって、胸部発光基板57の前側に設けられるレンズ532Lを有する。   As shown in FIG. 46, the moving unit 51 includes a light guide member 69 provided on the rear side of the face portion 531 and further on the rear side of the chest light emitting substrate 57. Further, the moving unit 51 includes a lens 532 </ b> L provided on the rear side of the chest 532 and on the front side of the chest light emitting substrate 57.

<顔部531および胸部532の発光機構の構成>
本実施の形態の移動部51では、図46に破線で示す顔部531および胸部532の発光機構として、胸部発光基板57、レンズ532Lおよび導光部材69が機能する。以下、これらの部材について詳細に説明する。
<Configuration of Light Emitting Mechanism of Face 531 and Chest 532>
In the moving unit 51 of the present embodiment, the chest light emitting substrate 57, the lens 532L, and the light guide member 69 function as the light emitting mechanisms of the face 531 and the chest 532 indicated by broken lines in FIG. Hereinafter, these members will be described in detail.

図47は、胸部発光基板57、レンズ532Lおよび導光部材69の説明図である。
胸部発光基板57は、図47(a)に示すように、遊技者側を向く面である第1面57Aと、遊技者側とは逆側を向く面である第2面57Bとを有する。そして、胸部発光基板57は、第1面57Aにて第1LED5711と、第1LED5711の隣に並べられる第2LED5712とを有する。また、胸部発光基板57は、第2面57Bにて第3LED5713と、第4LED5714とを有する。
FIG. 47 is an explanatory diagram of the chest light emitting substrate 57, the lens 532L, and the light guide member 69.
As shown in FIG. 47A, the chest light-emitting substrate 57 has a first surface 57A that is a surface facing the player side and a second surface 57B that is a surface facing the opposite side to the player side. The chest light-emitting substrate 57 includes a first LED 5711 and a second LED 5712 arranged next to the first LED 5711 on the first surface 57A. Further, the chest light emitting substrate 57 includes a third LED 5713 and a fourth LED 5714 on the second surface 57B.

レンズ532Lは、第1レンズ部532L1と、第1レンズ部532L1に隣り合って設けられる第2レンズ部532L2とを有する。なお、本実施の形態では、第1レンズ部532L1および第2レンズ部532L2としては、フレネルレンズを用いている。そして、第1レンズ部532L1には、第1LED5711が対向して設けられる。また、第2レンズ部532L2には、第2LED5712が対向して設けられる。このように、レンズ532Lは、後側に設けられるLEDの光を集束させて、遊技者側に向けて照射する。   The lens 532L includes a first lens portion 532L1 and a second lens portion 532L2 provided adjacent to the first lens portion 532L1. In the present embodiment, Fresnel lenses are used as the first lens portion 532L1 and the second lens portion 532L2. The first LED 5711 is provided to face the first lens portion 532L1. In addition, the second LED 5712 is provided to face the second lens portion 532L2. In this way, the lens 532L focuses the light of the LED provided on the rear side and irradiates it toward the player side.

導光部材69は、図47(b)に示すように、第3移動部材625に固定される。上述したように、第3移動部材625は、第2移動部材623に対して移動する。そのため、第2移動部材623に対して第3移動部材625が移動することによって、導光部材69は、第2移動部材623に対して移動する。   The light guide member 69 is fixed to the third moving member 625 as shown in FIG. As described above, the third moving member 625 moves relative to the second moving member 623. Therefore, when the third moving member 625 moves relative to the second moving member 623, the light guide member 69 moves relative to the second moving member 623.

そして、導光部材69は、第1入光部6911と、第1入光部6911に隣接する第2入光部6912と、第1入光部6911に接続する第1導光部6921と、第2入光部6912に接続する第2導光部6922と、第1導光部6921に接続する第1発光部6931と、第2導光部6922に接続する第2発光部6932と、第1導光部6921および第2導光部6922に接続する第3発光部6933とを有する。   The light guide member 69 includes a first light incident part 6911, a second light incident part 6912 adjacent to the first light incident part 6911, a first light guide part 6921 connected to the first light incident part 6911, A second light guide portion 6922 connected to the second light entrance portion 6912, a first light emitting portion 6931 connected to the first light guide portion 6921, a second light emitting portion 6932 connected to the second light guide portion 6922, and A first light guide portion 6921 and a third light emitting portion 6933 connected to the second light guide portion 6922.

第1入光部6911は、導光部材69の移動位置に応じて、第3LED5713に対向できるように配置されている。同様に、第2入光部6912は、導光部材69の移動位置に応じて、第4LED5714に対向できるように配置されている。そして、本実施の形態では、顔部531が取り付けられる第3移動部材625が、第2移動部材623に対して最も伸びきった状態にて、第1入光部6911および第2入光部6912が、それぞれ第3LED5713および第4LED5714に対向するようにしている。   The first light incident portion 6911 is disposed so as to face the third LED 5713 according to the movement position of the light guide member 69. Similarly, the second light incident portion 6912 is disposed so as to face the fourth LED 5714 according to the movement position of the light guide member 69. In the present embodiment, the first light incident portion 6911 and the second light incident portion 6912 are in a state where the third moving member 625 to which the face portion 531 is attached is fully extended with respect to the second moving member 623. However, they are opposed to the third LED 5713 and the fourth LED 5714, respectively.

第1導光部6921は、第1入光部6911から入った光を反射させながら第1発光部6931および第3発光部6933まで導光する。同様に、第2導光部6922は、第2入光部6912から入った光を反射させながら第2発光部6932および第3発光部6933まで導光する。なお、第1導光部6921および第2導光部6922は、第3LED5713および第4LED5714にそれぞれ対向しても、その光は導光しないように構成されている。   The first light guide unit 6921 guides the light from the first light incident unit 6911 to the first light emitting unit 6931 and the third light emitting unit 6933 while reflecting the light. Similarly, the second light guide unit 6922 guides the light entering from the second light incident unit 6912 to the second light emitting unit 6932 and the third light emitting unit 6933 while reflecting the light. Note that the first light guide portion 6921 and the second light guide portion 6922 are configured not to guide the light even when facing the third LED 5713 and the fourth LED 5714, respectively.

第1発光部6931および第2発光部6932は、それぞれ第1導光部6921および第2導光部6922が導光する光を出射する。そして、本実施の形態では、顔部531における目の部分として光るように形状が設定される。また、第3発光部6933は、顔部531における口の部分として光るように形状が設定される。   The first light emitting unit 6931 and the second light emitting unit 6932 emit light guided by the first light guiding unit 6921 and the second light guiding unit 6922, respectively. And in this Embodiment, a shape is set so that it may shine as an eye part in the face part 531. In addition, the shape of the third light emitting unit 6933 is set so as to shine as a mouth portion in the face portion 531.

<顔部531および胸部532の発光機構の動作>
図48は、顔部531および胸部532における発光機構の動作の説明図である。
まず、図48(a)に示すように、第1LED5711および第2LED5712が前側に向けて発光し、第3LED5713および第4LED5714が後側に向けて発光する。そうすると、第1LED5711および第2LED5712に対向するレンズ532Lが光る。第1LED5711および第2LED5712は、遊技者が位置する前側に向けて光を照射するという演出を行うことができる。
<Operation of Light Emitting Mechanism of Face 531 and Chest 532>
FIG. 48 is an explanatory diagram of the operation of the light emitting mechanism in the face portion 531 and the chest portion 532.
First, as shown in FIG. 48A, the first LED 5711 and the second LED 5712 emit light toward the front side, and the third LED 5713 and the fourth LED 5714 emit light toward the rear side. Then, the lens 532L facing the first LED 5711 and the second LED 5712 shines. The first LED 5711 and the second LED 5712 can perform an effect of irradiating light toward the front side where the player is located.

また、第3LED5713および第4LED5714は、顔部531を構成する部材の前側を向く面に光を照射する。そうすると、第3LED5713および第4LED5714の光は、顔部531を構成する部材の前側を向く面にて反射する。その結果、第3LED5713および第4LED5714は、前側に向けて間接的な光を出す。なお、第2移動部材623に対して第3移動部材625が伸びていない状態では、第1入光部6911および第2入光部6912は、第3LED5713および第4LED5714に対向しない。従って、第1発光部6931、第2発光部6932および第3発光部6933は発光しない。
以上のように、図48(a)に示す状態では、後側に向けて発光する第3LED5713および第4LED5714による間接的な光と、前側に向けて発光する第1LED5711および第2LED5712の光とによって演出を行う。
In addition, the third LED 5713 and the fourth LED 5714 irradiate light on the surface facing the front side of the member constituting the face portion 531. If it does so, the light of 3rd LED 5713 and 4th LED 5714 will reflect in the surface which faces the front side of the member which comprises the face part 531. FIG. As a result, the third LED 5713 and the fourth LED 5714 emit indirect light toward the front side. Note that, in a state where the third moving member 625 does not extend with respect to the second moving member 623, the first light incident portion 6911 and the second light incident portion 6912 do not face the third LED 5713 and the fourth LED 5714. Accordingly, the first light emitting unit 6931, the second light emitting unit 6932, and the third light emitting unit 6933 do not emit light.
As described above, in the state shown in FIG. 48A, the indirect light by the third LED 5713 and the fourth LED 5714 that emit light toward the rear side and the light of the first LED 5711 and the second LED 5712 that emit light toward the front side are produced. I do.

そして、図48(b)に示すように、第2移動部材623に対して第3移動部材625が伸びきった状態では、第1入光部6911および第2入光部6912に、第3LED5713および第4LED5714が対向する。その結果、第1発光部6931、第2発光部6932および第3発光部6933が発光する。つまり、第1発光部6931、第2発光部6932および第3発光部6933は、遊技者が位置する前側に向けて光を照射する演出を行うことができる。なお、この例では、加えて、遊技者が位置する前側に向けて発光する第3LED5713および第4LED5714による光の演出も行われるため、遊技者から見える明るさは特に大きくなる。   Then, as shown in FIG. 48B, in the state where the third moving member 625 is fully extended with respect to the second moving member 623, the third LED 5713 and the second light incident portion 6912 are The fourth LED 5714 is opposed. As a result, the first light emitting unit 6931, the second light emitting unit 6932, and the third light emitting unit 6933 emit light. That is, the 1st light emission part 6931, the 2nd light emission part 6932, and the 3rd light emission part 6933 can perform the effect which irradiates light toward the front side where a player is located. In addition, in this example, since the lighting of the third LED 5713 and the fourth LED 5714 that emit light toward the front side where the player is located is also performed, the brightness that can be seen by the player is particularly large.

そして、本実施の形態では、変形部53が、車の状態である初期形態から、ロボットの状態である変形形態への移行が完了したタイミングで、顔部531において発光させることができるため、遊技者が感じるインパクトが大きい。さらに、本実施の形態では、顔部531が伸びきったタイミングで、第3LED5713および第4LED5714を発光させるために、例えばセンサ等を用いて位置を検知したり、電子制御的に発光タイミングを制御したりする必要がない。これに対して、本実施の形態では、顔部531および導光部材69の両方が設けられる第3移動部材625の移動位置に応じて機構的にタイミングを合わせることができる。   In the present embodiment, the deformable portion 53 can cause the face portion 531 to emit light at the timing when the transition from the initial form in the state of the car to the deformed form in the state of the robot is completed. The impact that people feel is great. Further, in this embodiment, in order to cause the third LED 5713 and the fourth LED 5714 to emit light at the timing when the face portion 531 is fully extended, for example, the position is detected using a sensor or the like, and the light emission timing is controlled electronically. There is no need to In contrast, in the present embodiment, the timing can be mechanically adjusted according to the movement position of the third moving member 625 where both the face portion 531 and the light guide member 69 are provided.

なお、第3LED5713および第4LED5714の発光タイミングは、上記の実施の形態に限定されるものではない。例えば、第1入光部6911および第2入光部6912に対向した時や、対向した後に、第3LED5713および第4LED5714を発光させるようにしても良い。また、上述した実施の形態では、顔部531が伸びきった状態にて顔部531において発光するようにしているが、これに限定されず、顔部531の移動の途中位置で光るようにしても良い。
また、例えば移動方向において複数の入光部を設ける構成を採用しても良い。さらに、例えば、移動方向において、異なる発光色のLEDを配置しても良い。これによって、移動位置に応じて、入光部を対向させることができ、移動位置に応じて異なる色による発光を行うことが可能になる。
Note that the light emission timing of the third LED 5713 and the fourth LED 5714 is not limited to the above embodiment. For example, the third LED 5713 and the fourth LED 5714 may emit light when facing the first light incident portion 6911 and the second light incident portion 6912 or after facing the first light incident portion 6911 and the second light incident portion 6912. In the above-described embodiment, the face 531 emits light with the face 531 fully extended. However, the present invention is not limited to this, and the face 531 emits light in the middle of movement. Also good.
Further, for example, a configuration in which a plurality of light incident portions are provided in the moving direction may be employed. Further, for example, LEDs having different emission colors may be arranged in the moving direction. Accordingly, the light incident portions can be made to face each other according to the movement position, and light emission with different colors can be performed according to the movement position.

さらに、本実施の形態では、胸部532に対して顔部531が移動する構成において、上記の導光部材69を用いて胸部532側にて配置された光源の光を顔部531側にて発光させる例を用いて説明している。しかしながら、この例に限定されず、例えば顔部531に対して胸部532が移動する場合において、本実施の形態の構成を採用することによっても、顔部531側にて発光させても構わない。   Furthermore, in the present embodiment, in a configuration in which the face 531 moves with respect to the chest 532, the light of the light source arranged on the chest 532 side is emitted on the face 531 side using the light guide member 69 described above. This is explained using an example. However, the present invention is not limited to this example. For example, when the chest 532 moves relative to the face 531, the face 531 may emit light by adopting the configuration of this embodiment.

以上説明したように、本実施の形態では、LEDなど自ら発光する光源を設けていない顔部531において発光を行うことを実現している。特に、顔部531のように移動する部材においては、移動するための機構が設けられるなどして、例えばLEDやLEDを発光させるために必要となるデバイス(例えば、LED発光ドライバ、制限抵抗など)を設けるスペースに制約が生じる。そして、本実施の形態では、このような場合においても、移動する顔部531における発光を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, light emission is realized in the face portion 531 that is not provided with a light source that emits light such as an LED. In particular, a member that moves like the face portion 531 is provided with a mechanism for moving, for example, an LED or a device necessary for causing the LED to emit light (for example, an LED light emitting driver, a limiting resistor, etc.). There is a restriction on the space where the space is provided. In this embodiment, even in such a case, the moving face 531 can emit light.

なお、本実施の形態では、上述のとおり、顔部531は、LEDなど自ら発光する光源を有していない。これは、顔部531において、LEDなどの光源や、LEDを実装するための基板や配線ケーブルなどを設けるスペースを設けることができないというレイアウト上の理由からである。ただし、顔部531に光源を設けることを除外する訳ではない。例えば、顔部531に本実施の形態のように導光部材69を設けて発光させる構成を採用するとともに、別途、LEDなどの光源を設けても構わない。このように、多様な光源を用いることで、光を用いた演出のバリエーションを持たせることができ、遊技者を楽しませることができる。   In the present embodiment, as described above, the face portion 531 does not have a light source that emits light such as an LED. This is because the face 531 cannot provide a space for providing a light source such as an LED, a board for mounting the LED, a wiring cable, or the like. However, provision of a light source on the face 531 is not excluded. For example, the light guide member 69 may be provided on the face 531 to emit light as in the present embodiment, and a light source such as an LED may be separately provided. As described above, by using various light sources, it is possible to provide variations of effects using light and entertain the player.

また、本実施の形態では、導光部材69によって、発光源(第3LED5713および第4LED5714)の発光の方向を前後方向において異ならせるようにしている。また、本実施の形態では、導光部材69によって、上下方向において、発光源の発光位置と、遊技者側に向けて光を照射する位置とを異ならせるようにしている。   In the present embodiment, the light guide member 69 causes the light emission sources (the third LED 5713 and the fourth LED 5714) to emit light in different directions in the front-rear direction. Further, in the present embodiment, the light guide member 69 makes the light emission position of the light source different from the position where the light is emitted toward the player side in the vertical direction.

以上説明したとおり、本実施の形態では、光源を設ける位置に関して自由度が高められている。   As described above, in the present embodiment, the degree of freedom is increased with respect to the position where the light source is provided.

<第2FPC67の構成>
図49は、本実施の形態の第2FPC67の詳細図である。図49(a)は変形前の状態の第2FPC67を示し、図49(b)は変形後の状態の第2FPC67を示す。
図50は、変形部53に第2FPC67を取り付けた状態を示す図である。
<Configuration of the second FPC 67>
FIG. 49 is a detailed view of the second FPC 67 of the present embodiment. FIG. 49A shows the second FPC 67 in a state before deformation, and FIG. 49B shows the second FPC 67 in a state after deformation.
FIG. 50 is a diagram illustrating a state in which the second FPC 67 is attached to the deformable portion 53.

第2FPC67は、可撓性を有するプリント配線基板である。本実施の形態では、第2FPC67は、図49(a)に示すようにS字状の概形に形成されている。第2FPC67は、ポリイミドなどのベースフィルムに対して銅箔などの導線性金属を貼り合わせ、導電性金属に対してエッチングなどを施して、所定の配線パターンを形成する。さらに、第2FPC67は、ポリイミドなどの絶縁体の層によって配線パターン層を挟むように構成されている。   The second FPC 67 is a printed wiring board having flexibility. In the present embodiment, the second FPC 67 is formed in an S-shaped outline as shown in FIG. The second FPC 67 attaches a conductive metal such as a copper foil to a base film such as polyimide, and etches the conductive metal to form a predetermined wiring pattern. Further, the second FPC 67 is configured so that the wiring pattern layer is sandwiched between layers of an insulator such as polyimide.

そして、第2FPC67は、プリント配線を構成する複数の配線が同一面内において並んで一体的に形成される。なお、同一面とは、平面のみならず、変形することで曲面を形成する状態も含む。例えば、後述する第1ループ部672Rでは、同一曲面内において複数の配線が並べて配置された状態が形成される。
また、第2FPC67は、後述する第1直線部671のような直線状の配線のみならず、その直線状の配線に対して同一面内において方向が変化する変化部を有している。本実施の形態では、変化部として、例えば、後述する第1円弧部674などのように同一面内において曲線を描く部分を例に挙げることができる。そして、第2FPC67は、直線状の部分と変化部とは連続的に形成される。
The second FPC 67 is integrally formed by arranging a plurality of wirings constituting the printed wiring in the same plane. Note that the same surface includes not only a flat surface but also a state in which a curved surface is formed by deformation. For example, in the first loop portion 672R to be described later, a state is formed in which a plurality of wirings are arranged side by side within the same curved surface.
Further, the second FPC 67 has not only a linear wiring such as a first linear section 671 described later, but also a changing portion whose direction changes in the same plane with respect to the linear wiring. In the present embodiment, as the changing portion, for example, a portion that draws a curve in the same plane, such as a first arc portion 674 described later, can be cited as an example. In the second FPC 67, the linear portion and the change portion are continuously formed.

第2FPC67は、図50に示すように、ベース本体部611と、第1移動部材621とにぞれぞれ一部が固定される。そして、第2FPC67は、ベース中継基板55と胸部中継基板56とを電気的に接続する。つまり、本実施の形態では、第2FPC67の配線パターンは、複数のLEDを点灯させるための電力線を形成している。   As shown in FIG. 50, the second FPC 67 is partially fixed to the base main body 611 and the first moving member 621. Then, the second FPC 67 electrically connects the base relay board 55 and the chest relay board 56. That is, in the present embodiment, the wiring pattern of the second FPC 67 forms a power line for lighting a plurality of LEDs.

第2FPC67は、図49(a)に示すように、直線状に形成される配線パターンである第1直線部671、第2直線部672および第3直線部673と、曲線である円弧状に形成される配線パターンである第1円弧部674および第2円弧部675と、取付けのための部位を形成する第1固定部676および第2固定部677とを有する。   As shown in FIG. 49A, the second FPC 67 is formed in a circular arc that is a curved line, and a first linear portion 671, a second linear portion 672, and a third linear portion 673 that are wiring patterns formed in a linear shape. The first arc portion 674 and the second arc portion 675 which are wiring patterns to be formed, and the first fixing portion 676 and the second fixing portion 677 that form a portion for attachment.

第1直線部671は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が略並行に並べて配置される。そして、第1直線部671は、一端にベース中継基板55のコネクタ部552(図49(b)参照)との接続部位を形成する接続端部671Eを有し、他端が第1円弧部674に連続する。   In the present embodiment, the first straight line portion 671 has a plurality of wires arranged in parallel in the same plane. And the 1st linear part 671 has the connection end part 671E which forms the connection part with the connector part 552 (refer FIG.49 (b)) of the base relay board | substrate 55 in one end, and the other end is the 1st circular arc part 674. It is continuous.

なお、本実施の形態の第1直線部671は、図50に示すように、途中の箇所において折り返されて、左右方向に延びる方向に向けられてベース中継基板55のコネクタに接続される。
本実施の形態では、第2FPC67における断線の発生などを抑制するために、同一面内にて配線の方向を変える際には、上述のとおり円弧部を形成するようにして、基本的には第2FPC67を折り曲げないようにしている。しかしながら、後述する第2FPC67の製造時における後述の取り数を鑑みて、第1直線部671においては、敢えて折り曲げる構成を採用している。ただし、折り返される部分が形成される第1直線部671は、本実施の形態ではベース本体部611に対して一部が固定されている。そのため、第1直線部671においては変形部53における移動による負荷がかからない。そこで、本実施の形態では、移動による負荷がかかりにくい部分においては、例外的に第2FPC67に折り返す部分を設ける構成を採用している。
In addition, as shown in FIG. 50, the first straight portion 671 of the present embodiment is folded back at an intermediate position and directed to the direction extending in the left-right direction and connected to the connector of the base relay board 55.
In the present embodiment, in order to suppress the occurrence of disconnection in the second FPC 67, when changing the direction of the wiring within the same plane, the arc portion is basically formed as described above. The 2FPC 67 is not bent. However, in consideration of the later-described number of steps when the second FPC 67 described later is manufactured, the first straight portion 671 employs a configuration that is intentionally bent. However, in the present embodiment, a part of the first straight portion 671 where the folded portion is formed is fixed to the base main body portion 611. For this reason, the first linear portion 671 is not subjected to a load due to movement in the deformable portion 53. Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which a portion that is folded back to the second FPC 67 is exceptionally provided in a portion where a load due to movement is difficult to be applied.

第2直線部672は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が略並行に並べて配置される。また、第2直線部672は、一端が第1円弧部674に連続し、他端が第2円弧部675に連続する。ここで、本実施の形態では、第1固定部676をベース本体部611に固定する際には、図49(a)に示す第2FPC67の紙面手前側の面を反転するようにして、図49(b)に示すように取り付ける。そして、第2直線部672は、図49(b)に示すように、変形した状態では、一方から延びる第2直線部672が反転して再び一方へと延びるように変形する第1ループ部672Rを描く部位が形成される。また、第2直線部672は、上下方向移動部62が動作する際に、第1ループ部672Rの前後においては互いに面が対向する状態を維持しながら、第1ループ部672Rが形成される箇所が上下方向に移動するように変形する。   In the present embodiment, the second straight portion 672 has a plurality of wires arranged in parallel in the same plane. In addition, the second linear portion 672 has one end continuous to the first arc portion 674 and the other end continuous to the second arc portion 675. Here, in the present embodiment, when the first fixing portion 676 is fixed to the base main body portion 611, the surface of the second FPC 67 shown in FIG. Install as shown in (b). As shown in FIG. 49 (b), the second straight line portion 672 is deformed such that, in the deformed state, the second straight line portion 672 extending from one side reverses and extends to the other side again. The part which draws is formed. Further, the second linear portion 672 is a place where the first loop portion 672R is formed while maintaining the state where the surfaces face each other before and after the first loop portion 672R when the up-down direction moving portion 62 operates. Is deformed to move up and down.

第3直線部673は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が略並行に並べて配置される。また、第3直線部673は、一端が第2円弧部675に連続し、他端にて胸部中継基板56のコネクタ部561との接続部位を形成する接続端部673Eを有する。ここで、本実施の形態では、接続端部673Eをコネクタ部561に接続する際には、図49(a)に示す第2FPC67の紙面手前側の面を反転するようにして、図49(b)に示すように取り付ける。そして、第3直線部673は、図49(b)に示すように、変形した状態では、一方から延びる第3直線部673が反転して再び一方へと延びるように変形する第2ループ部673Rを描く部位が形成される。また、第3直線部673は、上下方向移動部62が動作する際に、第2ループ部673Rの前後においては互いに面が対向する状態を維持しながら、第2ループ部673Rが形成される箇所が上下方向に移動するように変形可能に構成されている。   In the present embodiment, the third straight portion 673 has a plurality of wires arranged in parallel in the same plane. The third linear portion 673 has a connection end portion 673E that has one end continuous to the second arc portion 675 and the other end forming a connection portion with the connector portion 561 of the chest relay board 56. Here, in this embodiment, when connecting the connection end portion 673E to the connector portion 561, the surface of the second FPC 67 shown in FIG. ) Install as shown. As shown in FIG. 49 (b), the third linear portion 673 is deformed such that, in a deformed state, the third linear portion 673 extending from one side is inverted and extends to the other side again. The part which draws is formed. Further, the third linear portion 673 is a place where the second loop portion 673R is formed while maintaining a state in which the surfaces face each other before and after the second loop portion 673R when the vertical movement portion 62 operates. Is configured to be deformable so as to move in the vertical direction.

第1円弧部674は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が湾曲しながら略並行に並べて配置される。そして、第1円弧部674は、第1直線部671と第2直線部672とを接続する箇所を形成する。
第2円弧部675は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が湾曲しながら略並行に並べて配置される。そして、第2円弧部675は、第2直線部672と第3直線部673とを接続する箇所を形成する。
In the present embodiment, the first arc portion 674 is arranged side by side substantially in parallel while a plurality of wires are curved in the same plane. And the 1st circular arc part 674 forms the location which connects the 1st linear part 671 and the 2nd linear part 672. As shown in FIG.
In the present embodiment, the second arc portion 675 is arranged side by side in a substantially parallel manner while a plurality of wires are curved in the same plane. The second arc portion 675 forms a portion connecting the second straight portion 672 and the third straight portion 673.

第1固定部676は、他の箇所よりも厚みが厚く形成された矩形状の部分である。そして、第1固定部676は、第1円弧部674と重なる重複部676Dと、第1円弧部674とは重ならない端部676Eとを有する。本実施の形態では、重複部676Dは、第1円弧部674の全体と重なるように形成される。このように、本実施の形態の第1固定部676は、第1円弧部674を補強する補強部としても機能する。一方、端部676Eは、図50に示すように、第1円弧部674をベース本体部611に対して固定するための部位を形成する。   The first fixing portion 676 is a rectangular portion formed thicker than other portions. The first fixing portion 676 includes an overlapping portion 676D that overlaps the first arc portion 674 and an end portion 676E that does not overlap the first arc portion 674. In the present embodiment, overlapping portion 676D is formed to overlap with the entire first arc portion 674. Thus, the first fixing portion 676 of the present embodiment also functions as a reinforcing portion that reinforces the first arc portion 674. On the other hand, the end portion 676E forms a portion for fixing the first arc portion 674 to the base body portion 611 as shown in FIG.

第2固定部677は、他の箇所よりも厚みが厚く形成された矩形状の部分である。そして、第2固定部677は、第2円弧部675と重なる重複部677Dと、第2円弧部675とは重ならない端部677Eとを有する。本実施の形態では、重複部677Dは、第2円弧部675の全体と重なるように形成される。このように、本実施の形態の第2固定部677は、第2円弧部675を補強する補強部としても機能する。一方、端部677Eは、図50に示すように、第2円弧部675をベース本体部611に対して固定するための部位を形成する。   The second fixing portion 677 is a rectangular portion formed thicker than other portions. The second fixing portion 677 has an overlapping portion 677D that overlaps with the second arc portion 675 and an end portion 677E that does not overlap with the second arc portion 675. In the present embodiment, overlapping portion 677D is formed so as to overlap the entire second arc portion 675. Thus, the 2nd fixing | fixed part 677 of this Embodiment functions also as a reinforcement part which reinforces the 2nd circular arc part 675. On the other hand, the end portion 677E forms a part for fixing the second arc portion 675 to the base body portion 611 as shown in FIG.

図51は、本実施の形態の第2FPC67の動きの説明図である。
図51(a)に示すように、上下方向移動部62が上下方向において縮んだ状態にて、第2直線部672が第1ループ部672Rを形成し、第3直線部673が第2ループ部673Rを形成した状態で待機している。なお、第1ループ部672Rは、最も第2固定部677(第2円弧部675)に近い位置に形成されている(図49(b)参照)。また、第2ループ部673Rは、最も胸部中継基板56(接続端部673E)に近い位置に形成されている(図49(b)参照)。
FIG. 51 is an explanatory diagram of the movement of the second FPC 67 of the present embodiment.
As shown in FIG. 51 (a), in a state in which the vertical movement unit 62 is contracted in the vertical direction, the second linear portion 672 forms the first loop portion 672R, and the third linear portion 673 is the second loop portion. Waiting with 673R formed. The first loop portion 672R is formed at a position closest to the second fixing portion 677 (second arc portion 675) (see FIG. 49B). The second loop portion 673R is formed at a position closest to the chest relay board 56 (connection end portion 673E) (see FIG. 49B).

そして、図51(b)に示すように、第1固定部676がベース本体部611に固定され、第2固定部677が第1移動部材621に固定されている。そのため、第2直線部672では、第2直線部672が形成される方向に沿って、第1ループ部672Rの位置が変化しながら変形する。また、第2固定部677が第1移動部材621に固定され、接続端部673Eが胸部中継基板56のコネクタ部562に固定されている。そのため、第3直線部673では、第3直線部673が形成される方向に沿って、第2ループ部673Rの位置が変化しながら変形する。   As shown in FIG. 51 (b), the first fixing portion 676 is fixed to the base body portion 611, and the second fixing portion 677 is fixed to the first moving member 621. Therefore, the second linear portion 672 is deformed while the position of the first loop portion 672R is changed along the direction in which the second linear portion 672 is formed. The second fixing portion 677 is fixed to the first moving member 621, and the connection end portion 673 E is fixed to the connector portion 562 of the chest relay board 56. Therefore, the third linear portion 673 is deformed while the position of the second loop portion 673R is changed along the direction in which the third linear portion 673 is formed.

さらに、ベース本体部611に対して第1移動部材621が離れる方向に移動し、第1移動部材621に対して第2移動部材623が離れる方向に移動して、伸びきった状態になる。そうすると、図51(c)に示すように、第1ループ部672Rは、最も第1固定部676(第1円弧部674)に近い位置に形成されている。また、第2ループ部673Rは、最も第2固定部677(第2円弧部675)に近い位置に形成される。   Further, the first moving member 621 moves away from the base main body 611, and the second moving member 623 moves away from the first moving member 621. Then, as shown in FIG. 51C, the first loop portion 672R is formed at a position closest to the first fixing portion 676 (first arc portion 674). The second loop portion 673R is formed at a position closest to the second fixing portion 677 (second arc portion 675).

なお、上下方向移動部62において縮む方向の移動についても同様で、上述した動作の逆の動きが生じる。   The same applies to the movement in the shrinking direction in the vertical movement unit 62, and the reverse movement of the above-described operation occurs.

本実施の形態では、第2FPC67には、LEDや抵抗素子などの電子部品を実装せずに、第2FPC67を配線として用いている。本実施の形態では、第2FPC67を繰り返しの変形が生じる可動部分に設けているために敢えて電子部品を実装しないようにして配線としての信頼性を高めている。
なお、第2FPC67に電子部品を実装しないことを限定する訳ではなく、第2FPC67に抵抗素子やLEDなどの各種電子部品を実装しても構わない。
In the present embodiment, the second FPC 67 is used as the wiring without mounting electronic components such as LEDs and resistance elements on the second FPC 67. In the present embodiment, since the second FPC 67 is provided in the movable part where the repeated deformation occurs, the reliability as the wiring is improved by not intentionally mounting the electronic component.
Note that it is not limited that electronic components are not mounted on the second FPC 67, and various electronic components such as resistance elements and LEDs may be mounted on the second FPC 67.

また、第2FPC67ではなく、例えば銅などの一本の電気導体に対してポリ塩化ビニルの被覆を施した線材である一般的な電線を用いることも考えられる。ただし、一般的な電線の場合には、複数の線を束ねて構成するため全体としてのサイズが太くなるとともに、変形させようとする際に複数の線が様々な方向に動く可能性が高く扱い難くなる可能性がある。
さらに、第2FPC67ではなく、例えば平板型の導体を複数本並べて被覆したリボン状の線材であるFFCなどを用いることも考えられる。ただし、FFCの場合には、本実施の形態のように曲線である円弧状の配線パターンの部分を同一面内にて形成することができない。従って、折り処理を施すなどして本実施の形態の円弧状の部分に対応する箇所を形成する必要が生じるが、その場合には、折り処理を複数箇所において行わなければならず製造上の工数の増加につながる。また、FFCにおける押し処理の部分に対してはループ部の移動に伴う負荷がかかり、FFCの断線につながる可能性もある。
これに対して、本実施の形態の第2FPC67では、円弧部によって配線の方向を変える部分を形成することで、前後方向における厚みを抑制するとともに、折り処理などによる従来技術と比較してかかる負荷を低減することができる。
Further, instead of the second FPC 67, it is also conceivable to use a general electric wire which is a wire material in which a single electric conductor such as copper is coated with polyvinyl chloride. However, in the case of a general electric wire, since a plurality of wires are bundled together, the overall size becomes thick, and it is highly likely that the wires move in various directions when trying to deform. It can be difficult.
Furthermore, instead of the second FPC 67, for example, FFC, which is a ribbon-like wire rod in which a plurality of flat-plate conductors are arranged and covered, may be used. However, in the case of FFC, the arc-shaped wiring pattern portion that is a curve cannot be formed in the same plane as in the present embodiment. Therefore, it is necessary to form a portion corresponding to the arc-shaped portion of the present embodiment by performing a folding process. In this case, the folding process must be performed at a plurality of locations, and the number of manufacturing steps Leads to an increase in In addition, a load associated with the movement of the loop portion is applied to the push processing portion in the FFC, which may lead to disconnection of the FFC.
On the other hand, in the second FPC 67 of the present embodiment, by forming a portion that changes the direction of the wiring by the arc portion, the thickness in the front-rear direction is suppressed, and the load applied compared with the conventional technique by the folding process or the like. Can be reduced.

また、本実施の形態では、図50に示すように、移動方向において複数のループ部(第1ループ部672Rおよび第2ループ部673R)を形成している。さらに、複数のループ部は、移動方向(本実施の形態では上下方向)と交差する方向(本実施の形態では左右方向)においてずれた位置に設けられる。これによって、本実施の形態では、第2FPC67が移動の際の変形に要する厚み方向のサイズを薄くしている。すなわち、移動方向において単数のループを形成すると、そのループの前後方向における膨らみが大きくなる。そこで、本実施の形態では、複数のループ部を設ける構成を採用し、移動方向におけるストロークを確保し、かつ移動の際に必要となる空間の縮小を実現している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 50, a plurality of loop portions (first loop portion 672R and second loop portion 673R) are formed in the moving direction. Further, the plurality of loop portions are provided at positions shifted in a direction (horizontal direction in the present embodiment) intersecting the moving direction (vertical direction in the present embodiment). Thereby, in the present embodiment, the size in the thickness direction required for deformation when the second FPC 67 moves is reduced. That is, when a single loop is formed in the moving direction, the bulge in the front-rear direction of the loop increases. Therefore, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of loop portions are provided is employed, a stroke in the movement direction is ensured, and a reduction in space required for movement is realized.

さらにまた、例えば複数のループ部を設けることによって、例えば同じ距離を単一のループ部によってつなぐ場合と比較して、ループの径が小さくなり、第2FPC67の変形動作を安定させることができる。特に、本実施の形態では、変形部53が比較的スピードの大きい動作を行うため、第2FPC67において複数のループ部を設けることによって、より安定させることができる。   Furthermore, for example, by providing a plurality of loop portions, the diameter of the loop can be reduced compared to, for example, a case where the same distance is connected by a single loop portion, and the deformation operation of the second FPC 67 can be stabilized. In particular, in the present embodiment, since the deformable portion 53 performs an operation with a relatively high speed, the second FPC 67 can be further stabilized by providing a plurality of loop portions.

さらに、本実施の形態の第2FPC67は、図49(a)に示すように、第1直線部671、第2直線部672および第3直線部673が略平行に並ぶようにしている。これによって、第2FPC67の製造時において、例えば一枚のベース部材に複数の第2FPC67を形成する際に、単位面積当たりの第2FPC67の数(いわゆる取り数)を多くすることができる。すなわち、直線部が略平行に並ぶことで、第1直線部671等が延びる方向と交差する方向における第1直線部671から第3直線部673までの幅が小さくなり、また、一枚のベース部材における第2FPC67として利用できない部分を小さくすることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 49A, the second FPC 67 of the present embodiment is configured such that the first straight portion 671, the second straight portion 672, and the third straight portion 673 are arranged substantially in parallel. Thus, when the second FPC 67 is manufactured, for example, when a plurality of second FPCs 67 are formed on a single base member, the number of second FPCs 67 per unit area (so-called number) can be increased. That is, by arranging the straight line portions substantially in parallel, the width from the first straight line portion 671 to the third straight line portion 673 in the direction intersecting the extending direction of the first straight line portion 671 and the like becomes small, and one base A portion that cannot be used as the second FPC 67 in the member can be reduced.

なお、本実施の形態の第2FPC67では、複数(本実施の形態では2つ)のループ部を形成するとともに給電部側となるベース中継基板55に電気的に接続するために、3つの直線部と、2つの円弧部を形成しているが、これに限定する訳ではない。例えば、1つのループ部を形成するとともに、給電部側となるベース中継基板55に電気的に接続する場合には、第2FPC67は、少なくとも2つの直線部と1つの円弧部を有して構成されていれば構わない。これによって、少なくともループ部以外の箇所においては、前後方向の厚さを薄くすることができるため、配線のために要するスペースをコンパクトにすることができる。さらに、第2FPC67においては、円弧部によって、例えば折り曲げ部の形成に起因する断線などの配線の不具合を防止することが可能になる。   In the second FPC 67 of the present embodiment, a plurality of (two in the present embodiment) loop portions are formed, and three linear portions are formed in order to be electrically connected to the base relay substrate 55 on the power feeding portion side. Although two arc portions are formed, the present invention is not limited to this. For example, in the case where one loop portion is formed and electrically connected to the base relay substrate 55 on the power feeding portion side, the second FPC 67 is configured to have at least two straight portions and one arc portion. It doesn't matter if it is. As a result, since the thickness in the front-rear direction can be reduced at least at locations other than the loop portion, the space required for wiring can be made compact. Further, in the second FPC 67, the arc portion can prevent a wiring defect such as disconnection caused by the formation of the bent portion.

同様に、例えば、4つ以上の部材が互いに相対的に移動するように構成される場合においては、これらの4つ以上の部材に対して第2FPC67を接続する際に、3つ以上のループ部が形成されるようにして第2FPC67を取り付けても構わない。
以上のように、本実施の形態では、可撓性を有する配線パターンが形成された基板であるFPCにおいて、ループ部と円弧部との組み合わせによって、移動する部材に対する信頼の高い配線と、コンパクト化とを両立させている。
Similarly, for example, in a case where four or more members are configured to move relative to each other, three or more loop portions are connected when the second FPC 67 is connected to these four or more members. The second FPC 67 may be attached so as to be formed.
As described above, in this embodiment, in an FPC that is a substrate on which a flexible wiring pattern is formed, a highly reliable wiring for a moving member and a compact size are obtained by combining a loop portion and an arc portion. And both.

また、本実施の形態の第2FPC67は、上下方向に沿って直線状に移動する第1移動部材621や第2移動部材623に接続するために、直線状の配線パターンおよび直線形状の概形を有する第2直線部672や第3直線部673を用いている。これに対して、例えば第1移動部材621や第2移動部材623が、直線上ではなく、曲線上を移動する場合には、第2FPC67の第2直線部672や第3直線部673に対応する部分の配線パターンや概形を、その曲線に沿って形成すれば良い。   Further, the second FPC 67 of the present embodiment has a linear wiring pattern and a linear shape in order to connect to the first moving member 621 and the second moving member 623 that move linearly along the vertical direction. The second straight part 672 and the third straight part 673 having the same are used. On the other hand, for example, when the first moving member 621 and the second moving member 623 move on a curved line instead of on a straight line, they correspond to the second straight line part 672 and the third straight line part 673 of the second FPC 67. What is necessary is just to form the wiring pattern and outline of a part along the curve.

<第1ケーブル681および第2ケーブル682の配置構成>
図52は、初期形態の変形部53における第1ケーブル681および第2ケーブル682を示す図である。
まず、肩部第1発光基板581および肩部第2発光基板582について説明する。
肩部第1発光基板581は、図52に示すように、発光する第1LED5811と、第1ケーブル681に接続するコネクタ部581Cとを有している。コネクタ部581Cの形成位置は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、コネクタ部581Cは、肩部第1発光基板581において胸部発光基板57に近い側の端部側に配置している。
また、肩部第2発光基板582は、発光する第2LED5821と、第2ケーブル682が接続するコネクタ部582Cとを有している。コネクタ部582Cの形成位置は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、コネクタ部582Cは、肩部第2発光基板582において胸部発光基板57に近い側の端部側に配置している。
<Arrangement Configuration of First Cable 681 and Second Cable 682>
FIG. 52 is a diagram showing the first cable 681 and the second cable 682 in the deformed portion 53 in the initial form.
First, the shoulder first light emitting substrate 581 and the shoulder second light emitting substrate 582 will be described.
As shown in FIG. 52, the shoulder first light emitting substrate 581 includes a first LED 5811 that emits light and a connector portion 581C that is connected to the first cable 681. The formation position of the connector portion 581C is not particularly limited, but in the present embodiment, the connector portion 581C is disposed on the end portion side of the shoulder first light emitting substrate 581 near the chest light emitting substrate 57. Yes.
The shoulder second light emitting substrate 582 includes a second LED 5821 that emits light and a connector portion 582C to which the second cable 682 is connected. The formation position of the connector portion 582C is not particularly limited, but in the present embodiment, the connector portion 582C is disposed on the end side of the shoulder second light emitting substrate 582 closer to the chest light emitting substrate 57. Yes.

続いて、胸部発光基板57について説明する。
そして、本実施の形態では、第1コネクタ部5741は、胸部発光基板57において、肩部第1発光基板581に対して遠い側となる胸部発光基板57の端部に設けられる。より具体的には、第1コネクタ部5741は、左右方向において肩部第1発光基板581に対して近い端部となる右側の端部側ではなく、左側の端部側に設けられる。
また、第2コネクタ部5742は、胸部発光基板57において、肩部第2発光基板582に対して遠い側となる胸部発光基板57の端部に設けられる。より具体的には、第2コネクタ部5742は、左右方向において肩部第2発光基板582に対して近い端部となる左側の端部側ではなく、右側の端部側に設けられる。
Next, the chest light emitting substrate 57 will be described.
In the present embodiment, the first connector portion 5741 is provided at the end of the chest light emitting substrate 57 on the chest light emitting substrate 57 on the side farther from the shoulder first light emitting substrate 581. More specifically, the first connector portion 5741 is provided on the left end portion side instead of the right end portion which is the end portion close to the shoulder first light emitting substrate 581 in the left-right direction.
Further, the second connector portion 5742 is provided at the end of the chest light emitting substrate 57 on the chest light emitting substrate 57 on the side farther from the shoulder second light emitting substrate 582. More specifically, the second connector portion 5742 is provided not on the left end portion which is the end portion close to the shoulder second light emitting substrate 582 in the left-right direction, but on the right end portion side.

そして、第1ケーブル681は、一端が肩部第1発光基板581のコネクタ部581Cに接続し、他端が胸部発光基板57の第1コネクタ部5741に接続する。一方で、第2ケーブル682は、一端が肩部第2発光基板582のコネクタ部582Cに接続し、他端が胸部発光基板57の第2コネクタ部5742に接続する。そして、本実施の形態では、第1ケーブル681と第2ケーブル682とは、互いに交差するように設けられる。   The first cable 681 has one end connected to the connector part 581C of the shoulder first light emitting board 581 and the other end connected to the first connector part 5741 of the chest light emitting board 57. On the other hand, one end of the second cable 682 is connected to the connector portion 582C of the shoulder second light emitting substrate 582, and the other end is connected to the second connector portion 5742 of the chest light emitting substrate 57. In the present embodiment, the first cable 681 and the second cable 682 are provided so as to cross each other.

そして、図52に示すように、初期形態の変形部53において、胸部発光基板57、肩部第1発光基板581および肩部第2発光基板582は、左右方向に沿って略直線状に配置される。そして、これらの基板を接続する第1ケーブル681および第2ケーブル682についても、左右方向に沿った方向に延びて設けられる。   52, in the deformed portion 53 of the initial form, the chest light emitting substrate 57, the shoulder first light emitting substrate 581, and the shoulder second light emitting substrate 582 are arranged in a substantially straight line along the left-right direction. The The first cable 681 and the second cable 682 that connect these substrates are also provided to extend in the direction along the left-right direction.

なお、肩部533(肩部第1発光基板581および肩部第2発光基板582)は、上述したとおり、変形形態に移行した際に上下方向に移動する。従って、第1ケーブル681および第2ケーブル682は、それぞれ肩部533(肩部第1発光基板581および肩部第2発光基板582)の移動の方向に対して交差する方向に沿って設けられると捉えることができる。より詳細には、例えば第1ケーブル681の一端部(本実施の形態では第1コネクタ部5741との接続端部)と他端部(本実施の形態ではコネクタ部581Cとの接続端部)とを結ぶ仮想線(図52に示す一点鎖線)が、例えば肩部第1発光基板581を搭載する肩部533の移動方向となる上下方向と交差するように設けられる。
そして、本実施の形態では、例えば第1ケーブル681の移動領域と、第2ケーブル682の移動領域がほぼ同じになる。これによって、第1ケーブル681が移動するために設けられた移動領域を利用して、第2ケーブル682も移動させることができる。
As described above, the shoulder portion 533 (the shoulder first light emitting substrate 581 and the shoulder second light emitting substrate 582) moves in the up-down direction when shifting to the deformed form. Accordingly, the first cable 681 and the second cable 682 are provided along the direction intersecting the direction of movement of the shoulder 533 (the shoulder first light emitting substrate 581 and the shoulder second light emitting substrate 582), respectively. Can be caught. More specifically, for example, one end portion of the first cable 681 (in this embodiment, a connection end portion with the first connector portion 5741) and the other end portion (in this embodiment, a connection end portion with the connector portion 581C) Is provided so as to intersect with the vertical direction, which is the moving direction of the shoulder portion 533 on which the shoulder first light emitting substrate 581 is mounted, for example.
In this embodiment, for example, the moving area of the first cable 681 and the moving area of the second cable 682 are substantially the same. As a result, the second cable 682 can also be moved using the moving region provided for moving the first cable 681.

<第1ケーブル681および第2ケーブル682の動き>
図53は、変形形態の変形部53における第1ケーブル681および第2ケーブル682を示す図である。
なお、図53(a)は変形形態に移行した変形部53を示す。また、図53(b)は本実施の形態の第1ケーブル681と、比較例である比較第1ケーブルH681との動作時の挙動の違いを説明するための図である。
<Movement of first cable 681 and second cable 682>
FIG. 53 is a diagram showing the first cable 681 and the second cable 682 in the deformed portion 53 of the modified embodiment.
FIG. 53 (a) shows the deformed portion 53 that has shifted to the deformed form. FIG. 53 (b) is a diagram for explaining a difference in behavior during operation between the first cable 681 of the present embodiment and the comparative first cable H681 as a comparative example.

変形部53が変形形態に移行すると、図53(a)に示すように、肩部第1発光基板581および肩部第2発光基板582は、それぞれ胸部発光基板57に対して上方向に相対的に移動する。このとき、第1ケーブル681は、右側に位置するコネクタ部581C側の端部が引っ張り上げられた状態になる。一方、第2ケーブル682は、左側に位置するコネクタ部582C側の端部が引っ張り上げられた状態になる。   When the deformed portion 53 shifts to the deformed form, as shown in FIG. 53A, the shoulder first light emitting substrate 581 and the shoulder second light emitting substrate 582 are relatively upward with respect to the chest light emitting substrate 57, respectively. Move to. At this time, the first cable 681 is in a state in which the end portion on the right side of the connector portion 581C is pulled up. On the other hand, the second cable 682 is in a state where the end portion on the left side of the connector portion 582C side is pulled up.

そして、上述のとおり、胸部発光基板57において、肩部第1発光基板581および肩部第2発光基板582に対してそれぞれ遠い側の端部側にて第1ケーブル681および第2ケーブル682が接続するようにしている。これによって、本実施の形態では、第1ケーブル681および第2ケーブル682や、各部にかかる負荷を低減している。   Then, as described above, in the chest light emitting substrate 57, the first cable 681 and the second cable 682 are connected to the shoulder side first light emitting substrate 581 and the shoulder second light emitting substrate 582 on the side of the far side. Like to do. Thereby, in this Embodiment, the load concerning the 1st cable 681 and the 2nd cable 682 and each part is reduced.

ここで、図53(b)に示すように、比較のために、比較第1ケーブルH681を胸部発光基板57の近い側の端部側に接続させた場合を考える。この場合において、肩部第1発光基板581が上方向に移動すると、比較第1ケーブルH681の変形量は、本実施の形態の第1ケーブル681よりも大きくなる。より具体的には、例えば比較第1コネクタ部H5741側の比較第1ケーブルH681の端部の移動角度θ2は、例えば第1コネクタ部5741側の第1ケーブル681の端部の移動角度θ1と比較して大きくなる。その分、比較第1ケーブルH681にかかる負荷が大きくなる。
これに対して、本実施の形態では、第1ケーブル681および第2ケーブル682の変形量が小さくなり、第1ケーブル681および第2ケーブル682や、各コネクタ部にかかる負荷を低減することができる。
Here, as shown in FIG. 53 (b), for comparison, consider the case where the comparative first cable H <b> 681 is connected to the end portion closer to the chest light emitting substrate 57. In this case, when the shoulder first light emitting substrate 581 moves upward, the deformation amount of the comparative first cable H681 becomes larger than that of the first cable 681 of the present embodiment. More specifically, for example, the movement angle θ2 of the end portion of the comparison first cable H681 on the comparison first connector portion H5741 side is compared with, for example, the movement angle θ1 of the end portion of the first cable 681 on the first connector portion 5741 side. And get bigger. Accordingly, the load applied to the first comparison cable H681 increases.
In contrast, in the present embodiment, the deformation amount of the first cable 681 and the second cable 682 is reduced, and the load on the first cable 681 and the second cable 682 and each connector portion can be reduced. .

また、本実施の形態の第1ケーブル681は、比較第1ケーブルH681よりも長くなる。一般に、ケーブルを製造する際には、材料となる長尺なケーブルから所望とする長さのケーブルを切り出し、さらにケーブルの端部にコネクタ等と接続するための機械加工を施す。ただし、本実施の形態のように、パチンコ遊技機100の可動役物115の内側の配線など比較的小さい部材を対象とした配線では、自動機械による加工が可能な長さを下回る可能性も生じる。これに対して、第1ケーブル681のように、比較第1ケーブルH681よりも長くなるように構成することで、ケーブルの製造時におけるハンドリングを高めることができる。   In addition, the first cable 681 of the present embodiment is longer than the comparative first cable H681. In general, when manufacturing a cable, a cable having a desired length is cut out from a long cable as a material, and further machined for connection to a connector or the like at the end of the cable. However, there is a possibility that the wiring for a relatively small member such as the wiring inside the movable accessory 115 of the pachinko gaming machine 100 may be less than the length that can be processed by the automatic machine as in the present embodiment. . On the other hand, handling at the time of manufacture of a cable can be improved by comprising so that it may become longer than the comparative 1st cable H681 like the 1st cable 681.

また、本実施の形態の第1ケーブル681は、比較第1ケーブルH681よりも長い分、重量も増加する。この一定の重量によって、例えば第1ケーブル681の動きがある程度制約される。その結果、変形部53が変形する際に、例えば移動によって上下方向等に第1ケーブル681が暴れたりすることが抑制され、第1ケーブル681の動作を安定させることができる。   In addition, the first cable 681 of the present embodiment is longer in weight than the comparative first cable H681, and thus increases in weight. For example, the movement of the first cable 681 is restricted to some extent by this constant weight. As a result, when the deforming portion 53 is deformed, for example, the first cable 681 is prevented from moving up and down due to movement, and the operation of the first cable 681 can be stabilized.

なお、本実施の形態では、胸部532に対して肩部533が移動する構成において、上記の第1ケーブル681および第2ケーブル682の配置を採用する例を用いて説明している。しかしながら、この例に限定されず、例えば肩部533に対して胸部532が移動する場合においても、本実施の形態の構成を採用することによって、第1ケーブル681および第2ケーブル682や、各コネクタ部にかかる負荷を低減することができる。つまり、移動する複数の部材同士に対して、ケーブルの一端部と他端部とを結ぶ仮想線がその移動の方向と交差するように設けられる場合において、上述した第1ケーブル681および第2ケーブル682の配置を適用することができる。この場合に、複数の部材のうちいずれか一方のみが移動する場合や、両方が移動する場合に適用することができる。   In the present embodiment, description is given using an example in which the arrangement of the first cable 681 and the second cable 682 is employed in a configuration in which the shoulder 533 moves with respect to the chest 532. However, the present invention is not limited to this example. For example, even when the chest 532 moves with respect to the shoulder 533, by adopting the configuration of the present embodiment, the first cable 681, the second cable 682, and each connector The load applied to the part can be reduced. That is, in the case where the imaginary line connecting the one end and the other end of the cable is provided so as to intersect the direction of movement with respect to the plurality of moving members, the first cable 681 and the second cable described above. A 682 arrangement can be applied. In this case, it can be applied when only one of the plurality of members moves or when both move.

<第1FPC65の構成>
図54は、ベース部材52における第1FPC65に関わる構成部の説明図である。図54(a)はベース部材52を前側から見た図であり、図54(b)はベース部材52を後側から見た図である。
図55は、第1FPC65とベース部材52を詳細に説明するための図である。図55(a)はベース部材52に取り付ける前の状態の第1FPC65の斜視図を示し、図55(b)はベース部材52の収容部526周辺の拡大図である。
<Configuration of the first FPC 65>
FIG. 54 is an explanatory diagram of components related to the first FPC 65 in the base member 52. 54A is a view of the base member 52 viewed from the front side, and FIG. 54B is a view of the base member 52 viewed from the rear side.
FIG. 55 is a diagram for explaining the first FPC 65 and the base member 52 in detail. FIG. 55A is a perspective view of the first FPC 65 in a state before being attached to the base member 52, and FIG. 55B is an enlarged view around the accommodating portion 526 of the base member 52.

ベース部材52は、図54(a)に示すように、前側に、第1FPC65を収容する収容部526を有する。
また、ベース部材52は、図54(b)に示すように、後側に、ベース部基板527を有する。ベース部基板527は、第1FPC65と接続するコネクタ部5271と、図示しない複数の信号ケーブルおよび電力ケーブルと接続するコネクタ部5272とを有する。この複数の信号ケーブルおよび電力ケーブルは、本実施の形態のランプ制御部320を構成するランプ制御基板(不図示)に接続している。
As shown in FIG. 54A, the base member 52 has a housing portion 526 that houses the first FPC 65 on the front side.
Further, as shown in FIG. 54B, the base member 52 has a base part substrate 527 on the rear side. The base part substrate 527 has a connector part 5271 connected to the first FPC 65 and a connector part 5272 connected to a plurality of signal cables and power cables (not shown). The plurality of signal cables and power cables are connected to a lamp control board (not shown) constituting the lamp control unit 320 of the present embodiment.

また、収容部526は、図55(a)に示すように、第1FPC65と略同じ形状を有する円弧状の溝によって構成される。また、収容部526は、端部において貫通する開口部526Hを有している。ベース部材52の前側に形成される収容部526に収容される第1FPC65は、この開口部526Hを介して後側に取り付けられるベース部基板527に接続する。   Moreover, the accommodating part 526 is comprised by the circular-arc-shaped groove | channel which has a shape substantially the same as 1st FPC65, as shown to Fig.55 (a). Moreover, the accommodating part 526 has the opening part 526H penetrated in an edge part. The first FPC 65 accommodated in the accommodating portion 526 formed on the front side of the base member 52 is connected to the base portion substrate 527 attached to the rear side through the opening 526H.

第1FPC65は、可撓性を有するプリント配線基板である。本実施の形態では、第1FPC65は、図55(b)に示すように円弧状の概形に形成されている。第1FPC65自体の基本構造は、第2FPC67と同様である。
そして、第1FPC65は、プリント配線を構成する複数の配線が同一面内において並んで一体的に形成される。なお、同一面とは、平面のみならず、変形することで曲面を形成する状態も含む。後述する例えばループ部65Rなどは、同一曲面内において複数の配線が並べて配置された状態である。
また、第1FPC65は、後述する第1端部651のような直線状の配線のみならず、その直線状の配線に対して同一面内において方向が変化する変化部を有している。本実施の形態では、変化部として、後述する例えば第1円弧部653などのように同一面内において曲線を描く部分を例に挙げることができる。そして、第1FPC65は、直線状の部分と変化部とは連続的に形成される。
The first FPC 65 is a printed wiring board having flexibility. In the present embodiment, the first FPC 65 is formed in an arcuate shape as shown in FIG. The basic structure of the first FPC 65 itself is the same as that of the second FPC 67.
The first FPC 65 is integrally formed with a plurality of wirings constituting the printed wiring arranged in the same plane. Note that the same surface includes not only a flat surface but also a state in which a curved surface is formed by deformation. For example, the loop portion 65R, which will be described later, is in a state where a plurality of wirings are arranged side by side within the same curved surface.
The first FPC 65 includes not only a linear wiring such as a first end 651 described later, but also a changing portion whose direction changes in the same plane with respect to the linear wiring. In the present embodiment, as the changing portion, for example, a portion that draws a curve in the same plane, such as a first arc portion 653 to be described later, can be cited as an example. In the first FPC 65, the linear portion and the change portion are continuously formed.

そして、第1FPC65は、第1端部651と、第2端部652と、第1円弧部653と、第2円弧部654とを有している。なお、複数の配線により構成される配線パターンは、第1端部651から第2端部652まで形成される。また、本実施の形態では、第1FPC65の配線パターンは、移動部51における複数のLEDの発光や駆動モータの動作をさせるための電力線および信号線を形成している。   The first FPC 65 includes a first end 651, a second end 652, a first arc portion 653, and a second arc portion 654. Note that a wiring pattern including a plurality of wirings is formed from the first end portion 651 to the second end portion 652. In the present embodiment, the wiring pattern of the first FPC 65 forms a power line and a signal line for causing the plurality of LEDs to emit light and the drive motor to operate in the moving unit 51.

第1端部651は、直線状に伸びる配線パターンを有する。そして、第1端部651は、ベース部基板527に電気的に接続する。また、第1端部651と第1円弧部653との間には、第1円弧部653が形成される面に対して屈曲し、その面に対して略直交する方向に伸びる立上部651Vが形成される。
第2端部652は、直線状に伸びる配線パターンを有する。そして、第2端部652は、装飾部基板50に電気的に接続する。また、第2端部652と第2円弧部654との間には、第2円弧部654が形成される面に対して屈曲し、その面に対して略直交する方向に伸びる立上部652Vが形成される。
The first end 651 has a wiring pattern extending linearly. The first end portion 651 is electrically connected to the base portion substrate 527. Further, between the first end portion 651 and the first arc portion 653, there is an upright portion 651V that is bent with respect to the surface on which the first arc portion 653 is formed and extends in a direction substantially orthogonal to the surface. It is formed.
The second end portion 652 has a wiring pattern extending linearly. The second end portion 652 is electrically connected to the decorative portion substrate 50. Further, between the second end portion 652 and the second arc portion 654, an upright portion 652V that is bent with respect to the surface on which the second arc portion 654 is formed and extends in a direction substantially orthogonal to the surface is provided. It is formed.

第1円弧部653は、曲率半径が例えば第2円弧部654よりも大きい。また、本実施の形態では、第1円弧部653は、ベース部材52の収容部526に沿って形成される。そして、第1円弧部653にて形成される配線パターンは、一方にて第1端部651の配線パターンと連続し、他方にて第2円弧部654の配線パターンに連続する。   The first arc portion 653 has a radius of curvature larger than that of the second arc portion 654, for example. In the present embodiment, the first arc portion 653 is formed along the accommodating portion 526 of the base member 52. The wiring pattern formed by the first arc portion 653 is continuous with the wiring pattern of the first end portion 651 on one side and is continuous with the wiring pattern of the second arc portion 654 on the other side.

第2円弧部654は、曲率半径が例えば第1円弧部653よりも小さい。第2円弧部654は、後述するように、ループ部65Rの移動方向と交差する方向に向けて配線パターンを伸ばし、装飾部基板50に接続するために第1円弧部653に対して曲がっている。そして、第2円弧部654にて形成される配線パターンは、一方にて第2端部652の配線パターンと連続し、他方にて第1円弧部653の配線パターンに連続する。   The second arc portion 654 has a radius of curvature smaller than that of the first arc portion 653, for example. As will be described later, the second arc portion 654 is bent with respect to the first arc portion 653 in order to extend the wiring pattern in a direction intersecting with the moving direction of the loop portion 65R and to connect to the decorative portion substrate 50. . The wiring pattern formed by the second arc portion 654 is continuous with the wiring pattern of the second end portion 652 on one side and is continuous with the wiring pattern of the first arc portion 653 on the other side.

なお、本実施の形態では、第1FPC65には、LEDや抵抗素子などの電子部品を実装せずに、第1FPC65を配線として用いている。本実施の形態では、第1FPC65を繰り返しの変形が生じる可動部分に設けているため、敢えて電子部品を実装しないようにして配線としての信頼性を高めている。
なお、第1FPC65に電子部品を実装しないことを限定する訳ではなく、第1FPC65に抵抗素子やLEDなどの各種電子部品を実装しても構わない。
In the present embodiment, the first FPC 65 is used as the wiring without mounting electronic components such as LEDs and resistance elements on the first FPC 65. In the present embodiment, since the first FPC 65 is provided in the movable part where the repeated deformation occurs, the reliability as the wiring is improved by not intentionally mounting the electronic component.
Note that it is not limited that electronic components are not mounted on the first FPC 65, and various electronic components such as resistance elements and LEDs may be mounted on the first FPC 65.

また、第1FPC65は、移動部51(装飾部54)の移動方向に沿って形成されている。すなわち、本実施の形態では、移動部51(装飾部54)は、円弧状に移動する。そのため、第1FPC65は、曲線である円弧状に形成している。
さらに、第1FPC65は、後述する図56(a)〜図56(b)に示すように、一方から延びる第1FPC65が反転して再び一方へと延びるようにループ部65Rを描く部位が形成される。そして、第1FPC65は、移動部51が移動する際に、ループ部65Rの前後においては互いに面が対向する状態を維持しながら、ループ部65Rが形成される箇所が左右方向(円弧方向)に移動するように変形可能に構成されている。
The first FPC 65 is formed along the moving direction of the moving part 51 (decorating part 54). That is, in the present embodiment, the moving unit 51 (decorating unit 54) moves in an arc shape. Therefore, the first FPC 65 is formed in an arc shape that is a curve.
Further, as shown in FIGS. 56A to 56B described later, the first FPC 65 is formed with a portion that draws the loop portion 65R so that the first FPC 65 extending from one side is inverted and extends to the other side again. . When the moving part 51 moves, the first FPC 65 moves in the left-right direction (arc direction) while the loop part 65R is formed in a state where the surfaces face each other before and after the loop part 65R. It is configured to be deformable.

<第1FPC65の動作>
図56は、移動部51が移動する際の第1FPC65の動作の説明図である。
図56(a)に示すように、移動部51が待機位置に位置する際には、第1FPC65がループ部65Rを形成した状態になっている。また、ループ部65Rは、収容部526の左側の位置に形成されている。
<Operation of the first FPC 65>
FIG. 56 is an explanatory diagram of the operation of the first FPC 65 when the moving unit 51 moves.
As shown in FIG. 56 (a), when the moving unit 51 is located at the standby position, the first FPC 65 is in a state where the loop portion 65R is formed. Further, the loop portion 65R is formed at a position on the left side of the accommodating portion 526.

そして、図56(b)に示すように、移動部51(装飾部54)が右側に向けて移動すると、第1FPC65は、第1FPC65が形成される方向に沿って、ループ部65Rの位置が変化しながら変形する。
さらに、移動部51が右側に移動すると、図56(c)に示すように、ループ部65Rは、右側の位置に形成される。なお、移動部51において、装飾部54が分離状態に移行するためにさらに右側に移動する際も、同様に、ループ部65Rは、第1FPC65が形成される方向に沿って移動する。
なお、移動部51が左側に向けて移動する際も同様で、上述した動作の逆の動きが生じる。
Then, as shown in FIG. 56 (b), when the moving part 51 (decorating part 54) moves toward the right side, the position of the loop part 65R changes in the first FPC 65 along the direction in which the first FPC 65 is formed. While deforming.
Furthermore, when the moving part 51 moves to the right side, as shown in FIG. 56 (c), the loop part 65R is formed at the right side position. In addition, when the decorative portion 54 moves further to the right side in the moving portion 51 so as to shift to the separated state, the loop portion 65R similarly moves along the direction in which the first FPC 65 is formed.
The same applies to the movement of the moving unit 51 toward the left side, and the reverse movement of the above-described operation occurs.

以上のように、本実施の形態の第1FPC65は、収容部526に収容された状態でループ部65Rを形成しながら変形する。このように、第1FPC65は、収容部526の形状に沿って移動するため、移動に必要とするサイズ(例えば配線を形成するための幅方向や高さ方向の空間サイズ)を最小限に抑えることができる。また、このような形状と動作を実現するに当たっては、同一面に湾曲した形状を形成する配線パターンを形成することが可能な第1FPC65によって実現することができる。   As described above, the first FPC 65 of the present embodiment is deformed while forming the loop portion 65 </ b> R while being accommodated in the accommodating portion 526. As described above, since the first FPC 65 moves along the shape of the housing portion 526, the size required for the movement (for example, the space size in the width direction and the height direction for forming the wiring) is minimized. Can do. Moreover, when realizing such a shape and operation, it can be realized by the first FPC 65 capable of forming a wiring pattern that forms a curved shape on the same surface.

例えば、FFCであれば、そもそも湾曲した形状の配線を同一面内に形成することができない。また、通常の電線を用いた場合には、複数の線を移動方向に沿って繰り返しスムーズに移動させること自体が難しい。さらに、FFCや通常の電線を採用する場合には、例えば円弧状に形成された経路に沿って変形させることができない。そのため、例えばベース本体部521に形成する収容部526のサイズを本実施の形態よりも大きく形成する必要が生じる。その結果、FFCや通常の電線を採用する場合には、装置の小型化が難しくなる可能性がある。
これに対して、本実施の形態では、可撓性を有する第1FPC65を用いることで、第1FPC65自体の薄型化と、さらに第1FPC65が変形する際に変形に要するサイズをも小型化することができる。
For example, in the case of FFC, a wiring having a curved shape cannot be formed in the same plane. Further, when a normal electric wire is used, it is difficult to move a plurality of lines repeatedly and smoothly along the moving direction. Furthermore, when adopting FFC or a normal electric wire, it cannot be deformed along a path formed in an arc shape, for example. Therefore, for example, it is necessary to make the size of the accommodating portion 526 formed in the base main body portion 521 larger than that in the present embodiment. As a result, when FFC or a normal electric wire is adopted, it may be difficult to reduce the size of the apparatus.
On the other hand, in the present embodiment, by using the flexible first FPC 65, the thickness of the first FPC 65 itself can be reduced and the size required for deformation when the first FPC 65 is deformed can be reduced. it can.

また、本実施の形態では、ループ部65Rは、第1円弧部653に沿うように形成されるため、例えば第1FPC65がねじれるような力が第1FPC65には掛からないようになっている。そのため、本実施の形態では、第1FPC65にかかる負荷が低減される。   In the present embodiment, since the loop portion 65R is formed along the first arc portion 653, for example, a force that twists the first FPC 65 is not applied to the first FPC 65. Therefore, in this embodiment, the load applied to the first FPC 65 is reduced.

次に、変形例の第1FPC65について説明する。
図57は、変形例の第1FPC65の説明図である。
なお、図57は、本実施の形態の移動部51、ベース部材52および第1FPC65の横方向断面図であって、上下方向における下側から見た図である。
Next, a modified first FPC 65 will be described.
FIG. 57 is an explanatory diagram of a first FPC 65 according to a modification.
FIG. 57 is a lateral cross-sectional view of the moving unit 51, the base member 52, and the first FPC 65 according to the present embodiment, as viewed from below in the vertical direction.

変形例の第1FPC65の基本構成は、上述した実施形態と同じである。ただし、変形例の第1FPC65は、装飾部54およびベース部材52に取り付けられた状態で、ループ部65Rの形成位置が上述した実施の形態とは異なるものである。
図57に示すように、第1FPC65は、第1端部651がベース部材52(ベース部基板527(図54(b)参照))に固定され、第2端部652が装飾部54(装飾部基板50(図46参照))に固定される。そして、変形例の第1FPC65は、移動部51が待機位置に位置している状態で、第1円弧部653の第1端部651からループ部65Rまでの長さL1と、第1円弧部653の第2端部652からループ部65Rまでの長さL2とが略等しくなるようにしている。すなわち、第1FPC65は、移動部51が待機位置に位置している状態で、第1FPC65の長手方向において、第1端部651と第2端部652との間の略中央部にループ部65Rが形成されるように取り付けられる。
The basic configuration of the modified first FPC 65 is the same as that of the above-described embodiment. However, the first FPC 65 of the modified example is attached to the decorative portion 54 and the base member 52, and the formation position of the loop portion 65R is different from the above-described embodiment.
As shown in FIG. 57, the first FPC 65 has a first end portion 651 fixed to the base member 52 (base portion substrate 527 (see FIG. 54B)) and a second end portion 652 that is a decorative portion 54 (decorative portion). The substrate 50 (see FIG. 46) is fixed. The first FPC 65 according to the modification includes the length L1 from the first end 651 of the first arc portion 653 to the loop portion 65R and the first arc portion 653 in a state where the moving unit 51 is located at the standby position. The length L2 from the second end portion 652 to the loop portion 65R is substantially equal. That is, the first FPC 65 has the loop portion 65R at a substantially central portion between the first end portion 651 and the second end portion 652 in the longitudinal direction of the first FPC 65 in a state where the moving portion 51 is located at the standby position. Mounted to form.

本実施の形態では、上述したように、移動部51(変形部53,装飾部54)は、予め定められたタイミングにて登場位置に向けて移動する。従って、基本的には、移動部51が待機位置に位置した状態の時間は、登場位置に位置した状態のときよりも長い。そして、移動部51が待機状態に位置した状態で、第1FPC65において形成されるループ部65Rが形成される箇所は、常に同様な位置となる。そうすると、移動部51が待機状態に位置した状態で、第1FPC65においてループ部65Rが形成される箇所の負荷は他の箇所よりも大きくなる。
さらに、本実施の形態では、例えば図37(a)を参照しながら説明したように、移動部51は、待機位置において揺動する揺動演出も行う。この場合、移動部51が待機状態に位置した状態で、第1FPC65において形成されるループ部65Rが形成される箇所の負荷はさらに大きくなる。
In the present embodiment, as described above, the moving unit 51 (the deforming unit 53 and the decoration unit 54) moves toward the appearance position at a predetermined timing. Therefore, basically, the time when the moving unit 51 is located at the standby position is longer than when the moving part 51 is located at the appearance position. And the location in which the loop part 65R formed in 1st FPC65 is formed in the state which the movement part 51 was located in a standby state always becomes the same position. Then, in a state where the moving unit 51 is positioned in the standby state, the load at the location where the loop portion 65R is formed in the first FPC 65 is greater than at other locations.
Further, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 37A, for example, the moving unit 51 also performs a swing effect that swings at the standby position. In this case, the load at the portion where the loop portion 65R formed in the first FPC 65 is formed is further increased in a state where the moving portion 51 is in the standby state.

そして、ループ部65Rに対して固定箇所が近いほど、固定箇所に無理な力がかかったり、ループ部65Rが小さくなることでループ部65Rが無理な形状になったりする可能性がある。そこで、本実施の形態では、ループ部65Rに対して、第1FPC65を拘束する固定箇所がより遠くなるようにしている。本実施の形態では、ループ部65Rの一方には装飾部54が接続し、他方にはベース部材52が接続している。従って、本実施の形態では、移動部51が待機位置に位置した状態では、装飾部54やベース部材52にてそれぞれ固定される箇所からループ部65Rが形成される箇所までの長さに偏りがなくなるようにすることで、第1FPC65の負荷を低減している。   Then, the closer the fixing portion is to the loop portion 65R, there is a possibility that an unreasonable force is applied to the fixing portion or the loop portion 65R becomes unreasonable due to the small loop portion 65R. Therefore, in the present embodiment, the fixing portion that restrains the first FPC 65 is further away from the loop portion 65R. In the present embodiment, the decorative portion 54 is connected to one of the loop portions 65R, and the base member 52 is connected to the other. Therefore, in the present embodiment, in a state where the moving part 51 is located at the standby position, the length from the place fixed by the decorative part 54 and the base member 52 to the place where the loop part 65R is formed is biased. By eliminating the load, the load on the first FPC 65 is reduced.

なお、第1FPC65は、必ずしも上述のとおりに、第1端部651からループ部65Rまでの第1円弧部653の長さと、第2端部652からループ部65Rまでの第1円弧部653の長さとを略等しくする必要はない。
本実施の形態では、ベース部材52は移動せず、装飾部54は移動するように構成されている。従って、第1FPC65は、装飾部54との接続箇所である第2端部652にかかる負荷は、例えばベース部材52との接続箇所である第1端部651と比較して大きいことが想定される。そこで、移動部51が待機位置に位置した状態で、第2端部652からループ部65Rまでの第1円弧部653の長さを、第1端部651からループ部65Rまでの第1円弧部653の長さと比較して長くしておく。これによって、第1端部651からループ部65Rまでの第1円弧部653の長さに余裕をもたせ、第2端部652と装飾部54との接続箇所における負荷を低減させるようにしても良い。
As described above, the first FPC 65 includes the length of the first arc portion 653 from the first end portion 651 to the loop portion 65R and the length of the first arc portion 653 from the second end portion 652 to the loop portion 65R. Need not be substantially equal.
In the present embodiment, the base member 52 is not moved, and the decorative portion 54 is configured to move. Therefore, the first FPC 65 is assumed to have a larger load on the second end portion 652 that is a connection portion with the decorative portion 54 than, for example, the first end portion 651 that is a connection portion with the base member 52. . Therefore, the length of the first arc portion 653 from the second end portion 652 to the loop portion 65R in the state where the moving portion 51 is located at the standby position is the first arc portion from the first end portion 651 to the loop portion 65R. It is made longer than the length of 653. Thereby, the first arc portion 653 from the first end portion 651 to the loop portion 65R may have a sufficient length, and the load at the connection portion between the second end portion 652 and the decorative portion 54 may be reduced. .

図58は、車型ロボット部5の他の適用例を説明するための図である。
なお、図58は、車型ロボット部5が設けられたスロットマシン900の概略側面図である。
例えば、図58に示すように、スロットマシン900に車型ロボット部5が設けられても良い。
具体的には、スロットマシン900は、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール901と、メダルが投入されるメダル投入口903と、リール901の回転を開始させるために操作される操作レバー905と、リール901の回転を停止させるために操作されるストップボタン907と、メダルが払い出されるメダル払出口909と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う液晶ディスプレイ911と、液晶ディスプレイ911の前面を覆う透明板913とを備える。
FIG. 58 is a diagram for explaining another application example of the vehicle-type robot unit 5.
FIG. 58 is a schematic side view of the slot machine 900 provided with the vehicle-type robot unit 5.
For example, as shown in FIG. 58, the vehicle robot 5 may be provided in the slot machine 900.
Specifically, the slot machine 900 rotates a reel 901 that displays a plurality of types of symbols while rotating, for example, from top to bottom, a medal slot 903 into which a medal is inserted, and rotation of the reel 901. An operation lever 905 that is operated to start, a stop button 907 that is operated to stop the rotation of the reel 901, a medal payout exit 909 from which medals are paid out, and display effects and information display according to the game. The liquid crystal display 911 to perform and the transparent plate 913 which covers the front surface of the liquid crystal display 911 are provided.

また、このスロットマシン900は、液晶ディスプレイ911と透明板913との間の前後方向における空間に車型ロボット部5を備える。そして、この車型ロボット部5は、上記のように、左右方向および上下方向に移動することで、上述した演出を行うことができる。   In addition, the slot machine 900 includes a vehicle-type robot unit 5 in a space in the front-rear direction between the liquid crystal display 911 and the transparent plate 913. And this vehicle-type robot part 5 can perform the effect mentioned above by moving to the left-right direction and the up-down direction as mentioned above.

〔本実施の形態の車型ロボット部5の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態と当該第1形態から変形する第2形態とを有する第1演出体(例えば、変形部53)と、前記第1演出体(例えば、変形部53)と一体的な状態と当該第1演出体(例えば、変形部53)に対して分離する分離状態とを形成する第2演出体(例えば、装飾部54)と、を備え、前記第1演出体(例えば、変形部53)が前記第2形態に移行する前に、当該第1演出体(例えば、変形部53)が所定方向において揺動しながら、前記第2演出体(例えば、装飾部54)が当該所定方向とは異なる方向において揺動することを特徴とする。
また、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態と当該第1形態から変形する第2形態とを有する第1演出体(例えば、変形部53)と、前記第1演出体(例えば、変形部53)と一体的な状態と当該第1演出体(例えば、変形部53)に対して分離する分離状態とを形成する第2演出体(例えば、装飾部54)と、を備え、前記第2演出体(例えば装飾部54)は、前記一体的な状態にて前記第1演出体(例えば、変形部53)と共に移動し、当該移動の途中で第1演出体(例えば、変形部53)に対して分離状態を形成することを特徴とする。
[Technical features of the vehicle-type robot unit 5 of the present embodiment]
As described above, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a first effect body (for example, the deforming unit 53) having a first form and a second form deformed from the first form, and the first effect body ( For example, a second effect body (for example, a decoration portion 54) that forms a state integrated with the deformation portion 53) and a separated state separated from the first effect body (for example, the deformation portion 53) is provided. Before the first effect body (for example, the deforming portion 53) shifts to the second form, the first effect body (for example, the deforming portion 53) swings in a predetermined direction while the second effect body. (For example, the decorative portion 54) swings in a direction different from the predetermined direction.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a first effect body (for example, the deforming portion 53) having a first form and a second form deformed from the first form, and the first effect body ( For example, a second effect body (for example, a decoration portion 54) that forms a state integrated with the deformation portion 53) and a separated state separated from the first effect body (for example, the deformation portion 53) is provided. The second effect body (for example, the decorative portion 54) moves together with the first effect body (for example, the deformation portion 53) in the integrated state, and the first effect body (for example, the deformation portion) in the middle of the movement. Part 53) is formed in a separated state.

◆さらに、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態から当該第1形態とは異なる第2形態に変形する演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、変形部53)を第1の位置から第2の位置に移動させる移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記演出体(例えば、変形部53)を前記第1形態および前記第2形態に変形させる変形手段(例えば、上下方向移動部62,変形機構部63)とを備えることを特徴とする。
Furthermore, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) includes a rendering body (for example, a deforming unit 53) that performs a rendering operation that transforms the first form into a second form different from the first form. , A pachinko gaming machine 100), and a moving means (for example, a left-right direction moving section 64, a base member 52) for moving the effect body (for example, the deforming section 53) from the first position to the second position; Deformation means (for example, vertical movement unit 62, deformation mechanism unit 63) for deforming the effect body (for example, deformation unit 53) into the first form and the second form is provided.

◆また、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1形態と、当該第1形態とは異なる第2形態とを有する演出体(例えば、変形部53)と、前記演出体(例えば、変形部53)の位置を移動させる移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、を備え、前記移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)は、前記演出体(例えば、変形部53)が前記第2形態に移行する前に、当該演出体(例えば、変形部53)を揺動させることを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) has a first form and an effect body (for example, the deformation unit 53) having a second form different from the first form, and the effect body (for example, the deformation type). Moving means (for example, left-right direction moving part 64, base member 52), and the moving means (for example, left-right direction moving part 64, base member 52) moves the stage ( For example, before the transformation part 53) shifts to the second form, the effect body (for example, the transformation part 53) is swung.

◆そして、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、第1の位置から当該第1の位置とは異なる位置である第2の位置まで前記演出体(例えば、変形部53)を移動させる移動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記第1の位置で前記演出体(例えば、変形部53)を所定方向に揺動させる第1揺動手段(例えば、変形部ベース61,左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記第2の位置で前記演出体を前記所定方向とは異なる方向に揺動させる第2揺動手段(例えば、変形部ベース61,左右方向移動部64,ベース部材52)とを備えることを特徴とする。
また、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、第1の位置から当該第1の位置とは異なる位置である第2の位置まで前記演出体(例えば、変形部53)を移動させる移動手段と、前記第2の位置にて前記演出体(例えば、変形部53)を第1形態から当該第1形態とは異なる第2形態に変形させる変形手段(例えば、上下方向移動部62,変形機構部63)と、前記第1の位置で前記第2の位置に向けた方向において前記演出体(例えば、変形部53)を揺動させる第1位置揺動手段(例えば、左右方向移動部64,ベース部材52)と、前記第2の位置で前記第2形態に変形する方向において前記演出体(例えば、変形部53)を揺動させる第2位置揺動手段(例えば、変形部ベース61,左右方向移動部64,ベース部材52)と、を備えることを特徴とする。
◆ In this embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the fun of the gaming machine using the director.
That is, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) that includes the rendering body (for example, the deforming unit 53) that performs the rendering operation, and the first machine from the first position. A moving means (for example, a left-right direction moving unit 64, a base member 52) for moving the effector (for example, the deforming unit 53) to a second position which is a position different from the position of 1, and the first position A first swinging means (for example, a deforming part base 61, a left-right direction moving part 64, a base member 52) for swinging the effect body (for example, the deforming part 53) in a predetermined direction, and the effect at the second position. The second swinging means (for example, the deforming portion base 61, the left-right moving portion 64, the base member 52) for swinging the body in a direction different from the predetermined direction is provided.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) including a rendering body (for example, the deforming unit 53) that performs the rendering operation, and the first machine from the first position. A moving means for moving the effect body (for example, the deforming portion 53) to a second position which is a position different from the first position, and the effect body (for example, the deforming portion 53) at the second position. Deformation means (for example, vertical movement unit 62, deformation mechanism unit 63) for deforming from one form to a second form different from the first form, and in the direction from the first position toward the second position First position swinging means (for example, left-right direction moving part 64, base member 52) for swinging the effect body (for example, the deforming part 53), and in the direction of deformation to the second form at the second position. The director (for example, the deforming unit 5 ) A second position moving means (for example swinging the deformation portion base 61, the horizontal drive unit 64, a base member 52), characterized in that it comprises a.

◆また、本実施の形態では、演出体において光源の配置の自由度を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、第1演出部(例えば、第2移動部材623)と、当該第1演出部(例えば、第2移動部材623)に対して相対移動する第2演出部(例えば、第3移動部材625)とを有して演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、変形部53)は、前記第1演出部(例えば、第2移動部材623)に設けられる光源(例えば、第3LED5713,第4LED5714)と、前記第2演出部(例えば、第3移動部材625)に設けられ、前記相対移動によって前記第1演出部(例えば、第2移動部材623)に対して所定の位置にある際に前記光源(例えば、第3LED5713,第4LED5714)の光を導光する導光部材(例えば、導光部材69)と、を有することを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to increase the degree of freedom of light source arrangement in the director.
That is, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) is moved relative to the first performance unit (for example, the second moving member 623) and the first performance unit (for example, the second moving member 623). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) including a rendering body (for example, the deforming unit 53) having a two performance section (for example, the third moving member 625), For example, the deformation unit 53 includes a light source (for example, a third LED 5713 and a fourth LED 5714) provided in the first effect unit (for example, the second moving member 623) and the second effect unit (for example, the third moving member 625). The light of the light source (for example, the third LED 5713, the fourth LED 5714) when the relative movement is in a predetermined position with respect to the first effect unit (for example, the second moving member 623). Light guide for guiding member (e.g., the light guide member 69) and is characterized by having a.

◆また、本実施の形態では、可動する演出体においてケーブルにかかる負荷を低減するために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、動作演出を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、変形部53)は、第1基板(例えば、胸部発光基板57)を有する第1演出部(例えば、胸部532)と、第2基板(例えば、肩部第1発光基板581,肩部第2発光基板582)を有し、前記第1演出部(例えば、胸部532)に対して相対移動する第2演出部(例えば、肩部533)と、前記第1基板(例えば、胸部発光基板57)と前記第2基板(例えば、肩部第1発光基板581,肩部第2発光基板582)とを電気的に接続するケーブル(例えば、第1ケーブル681,第2ケーブル682)と、を備え、前記ケーブル(例えば、第1ケーブル681,第2ケーブル682)は、一方が前記第2基板(例えば、肩部第1発光基板581,肩部第2発光基板582)に接続し、他方が前記第1基板(例えば、胸部発光基板57)における当該第2基板(例えば、肩部第1発光基板581,肩部第2発光基板582)に対して遠い側の端部に接続することを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to reduce the load on the cable in the movable effector.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) provided with a rendering body (for example, a deforming unit 53) that performs an operation effect, and the rendering body (for example, a deformation). The unit 53) includes a first rendering unit (for example, a chest 532) having a first substrate (for example, a chest light emitting substrate 57), and a second substrate (for example, a shoulder first light emitting substrate 581 and a shoulder second light emitting substrate). 582), the second effect unit (for example, the shoulder 533) that moves relative to the first effect unit (for example, the chest 532), the first substrate (for example, the chest light emitting substrate 57), and the A cable (for example, a first cable 681, a second cable 682) for electrically connecting a second substrate (for example, a shoulder first light emitting substrate 581 and a shoulder second light emitting substrate 582), the cable (For example, the first cable 681, the second cable 682) is connected to the second substrate (for example, the shoulder first light emitting substrate 581 and the shoulder second light emitting substrate 582), and the other is connected to the first substrate (for example, the chest light emitting substrate). 57), which is connected to an end portion farther from the second substrate (for example, the shoulder first light emitting substrate 581 and the shoulder second light emitting substrate 582).

◆また、本実施の形態では、ラックギアおよびピニオンギアが設けられて演出動作を行う演出体において、部品にかかる負荷を抑制するために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、動作演出を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、変形部53)は、所定方向(例えば、上下方向)において移動可能に設けられた移動部(例えば、第1移動部材621)と、前記移動部(例えば、第1移動部材621)の位置を定める基準部(例えば、基準部611E)と、ピニオンギア(例えば、第1ギア列612)を駆動して前記基準部(例えば、基準部611E)に対して前記移動部(例えば、第1移動部材621)を移動させる駆動部(例えば、駆動モータ613)と、前記ピニオンギア(例えば、第1ギア列612)に接続するとともに、前記所定方向(例えば、上下方向)において前記基準部(例えば、基準部611E)に近づく方向に所定量だけ移動可能に前記移動部(例えば、第1移動部材621)に取り付けられたラックギア部(例えば、ラックギア部6211)と、を有することを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is employed in order to suppress the load on the parts in the production body that performs the production operation with the rack gear and the pinion gear.
That is, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) provided with a rendering body (for example, a deforming unit 53) that performs an operation effect, and the rendering body (for example, a deformation). The unit 53) is a reference that determines the position of a moving unit (for example, the first moving member 621) provided to be movable in a predetermined direction (for example, the vertical direction) and the moving unit (for example, the first moving member 621) A moving part (for example, the first moving member 621) relative to the reference part (for example, the reference part 611E) by driving a part (for example, the reference part 611E) and a pinion gear (for example, the first gear train 612). Is connected to the drive unit (for example, drive motor 613) and the pinion gear (for example, first gear train 612), and the base in the predetermined direction (for example, vertical direction). A rack gear portion (for example, rack gear portion 6211) attached to the moving portion (for example, first moving member 621) so as to be movable by a predetermined amount in a direction approaching the portion (for example, reference portion 611E). And

◆また、本実施の形態では、可動する演出体における配線をコンパクトにするために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、変形部53)は、配線パターンが形成され電子部品が実装されている第1配線基板(例えば、ベース中継基板55,ベース部基板527)と、配線パターンが形成され電子部品が実装されているとともに、前記第1配線基板(例えば、ベース中継基板55,ベース部基板527)に対して相対移動する第2配線基板(例えば、胸部中継基板56,装飾部基板50)と、配線パターンが形成されるとともに、前記第1配線基板(例えば、ベース中継基板55,ベース部基板527)と前記第2配線基板(例えば、胸部中継基板56,装飾部基板50)とを電気的に接続する移動配線基板(例えば、第1FPC65,第2FPC67)と、を有することを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to make the wiring in the movable production body compact.
That is, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) including a rendering body (for example, deformation unit 53) that performs a rendering operation, and the rendering body (for example, deformation). The portion 53) includes a first wiring board (for example, the base relay board 55 and the base part board 527) on which the wiring pattern is formed and the electronic component is mounted, and the wiring pattern is formed and the electronic component is mounted. A second wiring board (for example, the chest relay board 56 and the decorative part board 50) that moves relative to the first wiring board (for example, the base relay board 55 and the base part board 527) and a wiring pattern are formed. The first wiring board (for example, the base relay board 55 and the base part board 527) and the second wiring board (for example, the chest relay board 56 and the decoration part board 50) are connected. Moving the wiring board (e.g., a 1FPC65, the 2FPC67) for gas connected and having a, a.

◆また、本実施の形態では、可動する演出体における配線をコンパクトにするために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、変形部53)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、変形部53)は、第1演出部(例えば、ベース本体部611,ベース中継基板55)と、前記第1演出部(例えば、ベース本体部611,ベース中継基板55)に対して相対移動する第2演出部(例えば、第2移動部材623,胸部中継基板56)と、前記第2演出部(例えば、第2移動部材623,胸部中継基板56)に電力を供給する給電部と、配線パターンが形成され、前記給電部から前記第2演出部(例えば、第2移動部材623,胸部中継基板56)に対する給電経路を形成する移動配線基板(例えば、第2FPC67)と、を備え、前記移動配線基板(例えば、第2FPC67)は、前記第2演出部(例えば、第2移動部材623,胸部中継基板56)に電気的に接続するとともに、前記第1演出部(例えば、ベース本体部611,ベース中継基板55)と当該第2演出部(例えば、第2移動部材623,胸部中継基板56)の前記相対移動に伴って変形する第1配線パターン部(例えば、第2直線部672)と、曲線状の配線が形成され、前記第1配線パターン部(例えば、第2直線部672)と前記給電部側とを電気的に接続する第2配線パターン部(例えば、第1円弧部674)と、を有することを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to make the wiring in the movable production body compact.
That is, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) including a rendering body (for example, deformation unit 53) that performs a rendering operation, and the rendering body (for example, deformation). The unit 53) moves relative to the first effect part (for example, the base main body part 611, the base relay board 55) and the first effect part (for example, the base main body part 611, the base relay board 55). An effect part (for example, the second moving member 623, the chest relay board 56), a power supply part that supplies power to the second effect part (for example, the second moving member 623, the chest relay board 56), and a wiring pattern are formed. A moving wiring board (for example, a second FPC 67) that forms a power feeding path from the power feeding section to the second rendering section (for example, the second moving member 623, the chest relay board 56). The wiring board (for example, the second FPC 67) is electrically connected to the second effect part (for example, the second moving member 623 and the chest relay board 56), and the first effect part (for example, the base main body part 611, for example). A base wiring board 55) and a first wiring pattern part (for example, a second straight line part 672) that deforms with the relative movement of the second effect part (for example, the second moving member 623 and the chest relay board 56); A curved wiring is formed, and a second wiring pattern portion (for example, first arc portion 674) that electrically connects the first wiring pattern portion (for example, second straight portion 672) and the power feeding portion side; It is characterized by having.

◆また、本実施の形態では、可動する演出体における配線をコンパクトにするために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出動作を行う演出体(例えば、移動部51)を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出体(例えば、移動部51)は、曲線に沿って移動する演出部(例えば、装飾部54)と、前記演出部(例えば、装飾部54)の移動方向に沿う曲線状の配線パターンが形成されるとともに当該演出部(例えば、装飾部54)に電気的に接続し、当該演出部(例えば、装飾部54)の前記移動に伴って変形する配線基板(例えば、第1FPC65)と、を有することを特徴とする。
In addition, in the present embodiment, the following configuration is adopted in order to make the wiring in the movable production body compact.
That is, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) including a rendering body (for example, moving unit 51) that performs a rendering operation, and the rendering body (for example, moving). The part 51) is formed with an effect part (for example, a decoration part 54) that moves along a curve, and a curved wiring pattern along the moving direction of the effect part (for example, the decoration part 54). And a wiring board (for example, the first FPC 65) that is electrically connected to (for example, the decorative portion 54) and deforms in accordance with the movement of the effect portion (for example, the decorative portion 54).

なお、本実施の形態では、遊技制御部200の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部300へ出力する動作について説明した(図5−3参照)。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部200により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部300へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出して実行することについて説明した(図5−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した(図19−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
In the present embodiment, in the main control process of the game control unit 200, the operation of finally outputting the commands generated in each process of the main control process to the effect control unit 300 has been described (FIG. 5-3). reference).
In the present embodiment, in the basic process that is initially executed by the game control unit 200 when the power is restored, the main control process is performed in order to output a command or the like for instructing the initialization to the effect control unit 300. The function (subroutine) of the output control unit 240 used in the above is called and executed (see FIG. 5A).
In this embodiment, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of a “code unit” and a “data unit”, and an identification flag is provided for each head bit. This has been described (see FIG. 19-1).
Further, in the present embodiment, a configuration has been described in which a part of a “code part” of a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is used to describe a data value.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, in this embodiment, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200 in order to reduce the increase in the control command for controlling the operation of the game control means, one cycle At the end of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, game control) that repeatedly executes a main control process, which is a series of processes related to the progress of a game, according to a predetermined condition and generates data including information related to the game obtained by executing the main control process. Part 200),
Each time the series of main control processes are executed in one cycle, output means for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle (for example, Output controller 240);
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the output means (for example, output control unit 240), and produces production based on the received data;
Is provided.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data;
The game control means (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data,
The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、
前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, a special control different from the main control process according to a condition different from the main control process) Game control unit 200),
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
In the main control process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A portion that performs processing based on the progress of the game and calls and executes one or more first processing means (for example, the game control unit 200) that generates data including information obtained by executing the processing; ,
Second processing means (for example, output control unit 240) that outputs data generated by execution of the first processing means (for example, game control unit 200) to the effect control means (for example, effect control unit 300). And a part to call and execute
In the special process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100);
A part for calling the second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process and outputting the data generated in the setting process to the effect control means (for example, the effect control unit 300); , Including.
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and increase in program size is suppressed. can do.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data;
The first processing means (for example, the game control unit 200) in the main control process transfers the data generated by executing the process to the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data. Memorize sequentially,
The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. Read and output data from the storage area
In the setting process in the special process, the data generated in the setting process is stored in a predetermined storage area in the storage unit (for example, the RAM 203).
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
Also, in this embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, a predetermined bit of “code” as the first data portion and “data” as the second data portion A predetermined bit of “is used as a flag for identifying“ code ”and“ data ”. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the received data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 2 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) And a second data portion (eg, “data”).
In this way, since the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, data transmission from the game control means to the effect control means The accuracy can be improved.
More preferably, in the above gaming machine,
The second data portion (for example, “data”) of the data generated by the game control means (for example, the game control portion 200) has the same value as the value of the first 1 bit for every a bits from the beginning. Is set.
In this way, even when the size of the second data portion is large, it is easy to identify each of the second data portions by dividing each specific size.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send large-size data, such as when a command specifying a variation pattern to be executed is sent. In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of “code” that is the first data portion is used to describe the data value, and a part of “code” and “data” that is the second data portion In this paper, we proposed a method for describing data values. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) A second data portion (e.g., "data"),
A predetermined type of data is recorded using a predetermined bit constituting the first data part (eg “code”) and a bit constituting the second data part (eg “data”), Another type of data different from the predetermined type of data can be recorded using the remaining bits excluding the predetermined bit in the first data portion (for example, “code”). .
In addition, another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is as follows:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
a second data portion (for example, “data” having a size of a bit and a value of the leading 1 bit being different from a value of the leading 1 bit of the first data portion (for example, “code”) )), And
B bits (b is smaller than a-1 and an integer of 1 or more) constituting the first data portion (for example, “code”), and a constituting the second data portion (for example, “data”) Bits can be used to record data having a size of (a + b) bits.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data portion can be increased without changing the total size of the first data portion and the second data portion. When large data is sent from the game control means to the effect control means, an increase in the size of the entire transmitted data can be suppressed.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図4参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The output control unit 240 (see FIG. 4) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of a storage unit. The command storage area is an example of a storage area.

以上、本書にて可動役物115における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。   As described above, various structures and controls of the movable accessory 115 have been described in this document. However, the application or combination of all or part of the described contents to other structures or controls may be performed unless otherwise described in this document. It is possible even if it exists. Although various modifications are also mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such modifications to other structures, controls, and the like even when there is no mention in this document.

51…移動部(演出体の一例)
54…装飾部(演出部の一例)
65…第1FPC(配線基板の一例)
100…パチンコ遊技機
51. Moving part (an example of a production)
54 ... Decoration part (an example of a production part)
65 ... 1st FPC (an example of a wiring board)
100 ... Pachinko machine

Claims (1)

演出動作を行う演出体を備える遊技機であって、
前記演出体は、
曲線に沿って移動する移動部と、
前記移動部の移動方向に沿う複数の曲線状の配線が同一面内に並べられた配線パターンが形成されるとともに当該移動の移動に伴って変形する配線基板と、を有し、
前記配線基板は、反転する反転部を介して前記移動部と電気的に接続し、当該移動部の移動に伴い当該反転部が前記曲線状の配線の方向に移動することを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a director performing a director operation,
The director is
A moving part that moves along a curve;
Wherein together along Cormorants plurality of curved lines in the moving direction of the moving part are arranged in the same plane wiring pattern is formed, possess a wiring board which is deformed along with the move of the mobile unit, and
The wiring board is electrically connected to the moving unit through a reversing reversing unit, and the reversing unit moves in the direction of the curved wiring as the moving unit moves. .
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