JP2016067606A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of thinning a major winning hole device and reducing a major winning hole.SOLUTION: A Pachinko game machine includes a major winning hole device 600 that is disposed in a game area 52 in which a game ball flows down and performs opening operation for allowing a game ball to enter by operating in a predetermined case for a predetermined number of times. The major winning hole device 600 includes: a flow-in ball guidance part 608 for receiving and guiding a game ball flowing down the game area 52; a first ball entry port 609a and a second ball entry port 610a that are provided in the flow-in ball guidance part 608, are open separated in a flow-down direction of a game ball flowing down the flow-in ball guidance part 608, and allows entry of a game ball; and a horizontal shutter member 606 that can open and close the first ball entry port 609a and the second ball entry port 610a and opens the first ball entry port 609a and the second ball entry port 610a by opening operation. A horizontal shutter member 606 simultaneously opens both of the first ball entry port 609a and the second ball entry port 610a when opening them.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、大当りが発生した際の特別遊技中などに動作する開閉式の大入賞口装置を備えるものがある。そして、この大入賞口装置としては、扉を起立又は倒伏動作させるタイプのものが良く知られているが、これ以外にも、シャッタを前後に進退させるタイプのもの(特許文献1や特許文献2)や、倒伏する部材により遊技球を左右方向へ案内して大入賞口に導くタイプのもの(特許文献3)などもある。
特開2013−111263号公報 特開2014−090990号公報 特開2013−223590号公報
In general, some pachinko gaming machines are provided with an open / close type big prize opening device that operates during a special game when a big hit occurs. And, as this special prize opening device, a type that raises or lowers the door is well known, but besides this, a type that moves the shutter back and forth (Patent Document 1 and Patent Document 2). ), And a type that guides the game ball in the left-right direction by a member that falls down and leads it to the big prize opening (Patent Document 3).
JP 2013-111263 A JP 2014-090990 A JP 2013-223590 A

ところで、上述のような各種の大入賞口装置を備えたぱちんこ遊技機においては、大入賞口の開口に十分な大きさを確保すれば、所定個数(例えば9個など)の遊技球を迅速に入球させることができる。しかし、大入賞口の開口が大きくなる分、扉やシャッタ等のように開閉動作する部材も大型化する必要がある。そして、これらの部材が大型になると、駆動力や案内機構に係る要求が過酷になり、設計やコストの面での困難性が大となる。   By the way, in a pachinko gaming machine equipped with the various prize winning devices as described above, a predetermined number (for example, nine) of game balls can be quickly obtained if a sufficient size is secured at the opening of the prize winning opening. You can enter. However, it is necessary to increase the size of members that can be opened and closed, such as doors and shutters, as the opening of the big prize opening increases. And if these members become large-sized, the request | requirement regarding a driving force or a guide mechanism will become severe, and the difficulty in terms of design and cost will become large.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、大入賞口装置の薄型化や大入賞口の縮小化が可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of reducing the thickness of the big prize opening device and reducing the big prize opening.

上記課題を解決するために本発明は、遊技球が流下する遊技領域に配置され、所定の場合(大当りの場合など)に作動して遊技球の入球を可能とする開放動作(各ラウンドにおける開放動作など)を所定回数行う大入賞口装置を備え、
前記大入賞口装置は、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて案内する流入球案内部と、
前記流入球案内部に設けられ、前記流入球案内部を流下する遊技球の流下方向に離間して開口し、遊技球の進入が可能な複数の入球口(第1入球口、第2入球口など)と、
前記複数の入球口における各入球口に進入した遊技球を下方側へ排出する入賞案内部(第1入賞案内部、第2入賞案内部など)と、
前記各入球口の開閉が可能であり、前記開放動作により前記各入球口を開放するスライド開閉部材(水平シャッタ部材など)と、
前記流入球案内部を流下する遊技球の流下速度を当該遊技球に干渉して低下させる減速部と、を備え、
前記スライド開閉部材は、前記各入球口を開放する際には全ての前記入球口を同時に開放し、
前記流入球案内部は、前記各入球口に進入せずに通過した遊技球を前記大入賞口装置の外部へ排出可能であり、
前記遊技領域には、遊技球の検出に基づく抽選の契機となる始動入賞口(第2始動入賞口など)が設けられ、
前記始動入賞口は、前記遊技領域の、前記流入球案内部の下流側の部位に配置され、
前記大入賞口装置の前記流入球案内部から前記減速部を経て排出される遊技球を、前記始動入賞口に入球させることが可能であることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above-described problems, the present invention is arranged in a game area where game balls flow down, and operates in a predetermined case (such as a big hit) to allow a game ball to enter (in each round) A special prize opening device that performs a predetermined number of times (opening operation, etc.)
The big prize opening device is
An inflow sphere guide for receiving and guiding a game ball flowing down the game area;
A plurality of entrances (first entrance port, second entrance port) that are provided in the inflow ball guide unit and that are spaced apart from each other and open in the downflow direction of the game ball flowing down the inflow ball guide unit. Entrance, etc.)
A winning guide section (a first winning guide section, a second winning guide section, etc.) for discharging the gaming balls that have entered the respective entrances of the plurality of entrances downward;
A slide opening / closing member (such as a horizontal shutter member) that can open and close each of the entrances, and that opens each of the entrances by the opening operation;
A decelerating portion for interfering with and decreasing the flow velocity of the game ball flowing down the inflow ball guide portion;
The slide opening / closing member opens all the entrances at the same time when opening each entrance.
The inflow ball guide unit can discharge game balls that have passed without entering the respective entrances to the outside of the grand prize opening device,
The game area is provided with a start winning opening (such as a second start winning opening) that triggers a lottery based on detection of a game ball,
The start winning opening is disposed in a portion of the game area downstream of the inflow ball guide portion,
A pachinko gaming machine characterized in that a game ball discharged from the inflow ball guiding portion of the large winning opening device through the speed reduction portion can be made to enter the starting winning port.

本発明によれば、大入賞口装置の薄型化や大入賞口の縮小化が可能なぱちんこ遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of reducing the thickness of the special prize opening device and reducing the size of the special prize opening.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of one Example of this invention. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. メイン基板の基本的な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic composition of a main board | substrate. サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of a sub main board | substrate and a sub sub board | substrate. (a)は特別図柄等表示装置を示す説明図、(b1)は演出図柄表示装置における装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b2)は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display device such as a special symbol, (b1) is an explanatory diagram showing a display example of a decorative symbol in the effect symbol display device during a change, and (b2) is a display example when the decorative symbol is stopped. It is explanatory drawing shown. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for detachment in detail. (a)は大入賞口装置の斜視図であり、(b)は大入賞口装置の平面図である。(A) is a perspective view of the big prize opening device, (b) is a plan view of the big prize opening device. (a)は大入賞口装置の遮蔽カバー部材を外した状態を示す正面図であり、(b)は大入賞口装置の同じく遮蔽カバー部材を外した状態を示す平面図である。(A) is a front view which shows the state which removed the shielding cover member of the big prize opening device, (b) is a top view which shows the state which removed the shielding cover member of the big prize opening device similarly. (a)は遮蔽カバー部材を外した大入賞口装置の非作動状態を示す斜視図であり、(b)は同じく遮蔽カバー部材を外した大入賞口装置の作動状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the non-operation state of the big prize opening device which removed the shielding cover member, (b) is a perspective view which similarly shows the operation state of the big prize opening device which removed the shielding cover member. 大入賞装置の分解した状態を斜め上方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the big prize apparatus from diagonally upward. 大入賞装置の分解した状態を斜め下方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the big prize apparatus from diagonally downward.

以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.
<Summary of front configuration and game characteristics of pachinko machines>

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball as a game medium, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 is provided in the tray unit 200, and has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 is also provided in the tray unit 200 and has mechanisms for storing and extracting game balls. The lower front plate 18 positioned below the lower ball tray 16 is provided with a plurality of speakers 19 for outputting BGM, various sound effects, and the like according to the gaming state and effect pattern.

遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, an effect symbol display device 60, a first start winning port 62, and a second starting winning port 63 on a game area 52 defined by an outer rail and an inner rail hidden behind the door 14. , Center ornament 64, first grand prize opening 91, second major prize opening 92, operation opening 68, and general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図7(a)に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。なお、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。   In addition, a special symbol display device 53 is installed in the lower left part of the game area 52 as viewed from the front, and the special symbol display device 53 has, as shown in FIG. A first special symbol display device 70 and a second special symbol display device 71 are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 may be collectively referred to as a special symbol display device.

図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」。図示略。)と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   As shown in FIGS. 1 and 3, the first start winning opening 62 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting winning opening 63 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. It is done. The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates (outputs) first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory (so-called “electric tulip”, not shown), and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start winning opening 63, and generates (outputs) second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, a so-called electric chew support is provided, and the ease of entering the second start winning prize port 63 is enhanced.

なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。   Note that the second start winning opening 63 is provided below the first starting winning opening 62, that is, at a position where the first start winning opening 62 prevents the game ball from entering. Therefore, while the ordinary electric accessory is not expanded, the entry to the second start winning opening 63 is hindered by the first start winning opening 62, and the second start winning opening 63 is in a state where it is difficult to enter the ball. Maintained. Therefore, in order to aim at entering the second start winning opening 63 in the game, it is necessary to expand the ordinary electric accessory. In this embodiment, as a result of the expansion of the ordinary electric accessory, the ease of entering the second start winning opening 63 is higher than the ease of entering the first start winning opening 62. However, what is necessary is just to set suitably according to the profit etc. which are obtained as a result of a 1st game and a 2nd game, and the structure which does not enter at all when a normal electric accessory is not expanded, or the 1st start winning opening 62 You may make it have the same opening width as.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(5個賞球と10個賞球)に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates (outputs) general winning information indicating the winning at the time of winning. The general winning detection device 73 may be individually provided for the general winning opening, or may collect and detect the game balls that have entered the plurality of general winning openings 72, or Depending on the arrangement position (up and down, left and right) of the general winning opening and the number of prize balls set (5 prize balls and 10 prize balls), they may be grouped and detected as appropriate.

図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉(図示略)、及び第1の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   As shown in FIG. 1, the first big prize opening 91 is provided as a big prize opening corresponding to the first game, and the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning detection device 78 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a first opening / closing door for opening and closing the first big winning port 91 ( And a special prize opening solenoid 80 for driving the first opening / closing door. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and generates (outputs) first big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉、及び第2の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   The second grand prize opening 92 drives a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball, a second opening / closing door for opening / closing the second big prize opening 92, and the second opening / closing door. A big prize opening solenoid 81 is provided. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates (outputs) second grand prize opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1特別図柄192(図7(a)を参照)が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となるものであり、第1大入賞口91及び第2始動入賞口63の右側に設けられる。なお、本実施例では、第2大入賞口92として、後述する大入賞口装置600が用いられており、この大入賞口装置600には、前述の入賞検出装置79として2つの入賞センサ(図17(a)の符号79a、79b参照)が用いられているが、第2大入賞口92(大入賞口装置600)の詳細な構成や機能等については後述する。   The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 (see FIG. 7A) stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner, and is on the right side of the first big winning opening 91 and the second starting winning opening 63. Is provided. In the present embodiment, a big prize opening device 600, which will be described later, is used as the second big prize opening 92. In the big prize opening device 600, two winning sensors (see FIG. 17 (a) reference numerals 79a and 79b) are used, but the detailed configuration and functions of the second big prize opening 92 (large prize opening device 600) will be described later.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉、第2の開閉扉、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口(たとえば第1大入賞口91)のみを配置して共通的に利用しても良い。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are respectively provided in front of the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92, and each decorative plate is used for decorating the game area 52. Characters and figures are drawn. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. In addition, the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 may be used in common by arranging only one grand prize winning port (for example, the first grand prize winning port 91).

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている(図7(a)を参照)。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device corresponding to the second game are separated to the lower left. 71 are provided adjacent to each other on the left and right (see FIG. 7A). The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit occurs and a special game (described later) is executed. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit occurs and a special game (described later) is executed.

第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば右下隅にドットが付加された7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「8」の10種類の数字と記号αおよび記号βで表される。   The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, a 7-segment LED with dots added at the lower right corner. The first special symbol display 192 and the second special symbol display 193 are Each of them is represented by 10 numbers “0” to “8”, a symbol α, and a symbol β.

なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図7(a)における第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置(図番省略)が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。   Symbols α and β indicate lighting patterns that can be displayed by a segment combination of 7-segment LEDs, and the patterns themselves are not arranged with meanings such as characters. In the present specification, such a pattern is referred to as “symbol” for the sake of convenience, and is denoted as “symbol α” or “symbol β” in order to distinguish the type. Incidentally, on the right side of the second special symbol in FIG. 7A, a round number display device (not shown in the figure) indicating the number of unit games in the special game is provided as a two-digit 7-segment LED, which will be described later. According to the occurrence of the first or second special game, the number of rounds of both special games is displayed in common.

図7(b1),(b2)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には、第1特別図柄192や第2特別図柄193に係る演出に用いられる左の装飾図柄190a、中の装飾図柄190b、右の装飾図柄190cの変動や停止の様子が表示される。さらに、演出図柄表示装置60の表示領域194には、第1特別図柄192や第2特別図柄193に関係する各種の予告表示、演出のための各種のカットイン表示、及び、各種の背景表示なども行われる。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190a〜190cとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。   As shown in FIGS. 7B1 and 7B2, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the left decorative symbol 190a used for the effect related to the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the middle The decorative pattern 190b and the decorative pattern 190c on the right are displayed in the state of fluctuation or stoppage. Further, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, various notice displays related to the first special symbol 192 and the second special symbol 193, various cut-in displays for the effect, various background displays, and the like. Is also done. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbols 190a to 190c are symbols for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbols 190 a to 190 c, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a game of a slot machine in the display area 194.

演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190a〜190cを、演出図柄表示装置60において、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60の隅部に表示しても良い。   The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production symbol display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect symbol display device 60. You may display on a liquid crystal display like this. In this embodiment, the decorative symbols 190a to 190c are commonly used in the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in the effect symbol display device 60, but are individually displayed. Alternatively, the device itself may be provided separately, and when it is shared as in this embodiment, a display indicating which special symbol is displayed is displayed at the corner of the effect symbol display device 60. Also good.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置で、且つ、第2大入賞口92の右上方の位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69(図3を参照)を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at a position on the right side of the game board 50 and at an upper right position of the second grand prize winning port 92. The operation port 68 includes a passage detection device 69 (see FIG. 3). The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates (outputs) passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 with the strength according to the rotation angle are guided one by one to the inner rail and the outer rail to the game area 52. Fired. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図7(b1)を参照)。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される(図7(b2)を参照)。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. Is done. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. (See FIG. 7B1). The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190a to 190c is stopped after the lapse of the variable time determined prior to display (see FIG. 7 (b2)). When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 is performed. Is started. At this time, the decorative symbols 190a to 190c simulating a game of a slot machine take a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 Is started.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である16回(16R(ラウンド))繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である4回(4R(ラウンド))だけ繰り返される特別遊技などがある。また、大当りの種類に応じて、16回の単位遊技を行う特別遊技、及び、4回の単位遊技を行う特別遊技の何れにも複数の態様が設定されているが、具体的な大当りの種類や特別遊技の態様については後述する。また、各ラウンドにおいては、第1大入賞口91または第2大入賞口92において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間(例えば約30秒)が経過した場合に、終了条件が成立して第1大入賞口91または第2大入賞口92が閉鎖される。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the unit game is repeated a maximum of 16 times (16R (round)). There are a game and a special game in which a unit game is repeated four times (4R (round)), which is the minimum number of times. In addition, depending on the type of jackpot, a plurality of modes are set for each of a special game for 16 unit games and a special game for four unit games. The mode of special games will be described later. In each round, when a predetermined number (for example, nine) of game balls are detected at the first grand prize winning port 91 or the second grand winning port 92, or when it is released for a predetermined time (for example, about 30 seconds). ) Elapses, the end condition is established and the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 is closed.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが所定の小当り態様であった場合、小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機10の小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を4回繰り返すので、外観上は一部の4R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターンを一部に設けて遊技性を広げることもできる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a predetermined small hit state, the game shifts to a small hit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In the small hit game of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds four times, so that some of the 4Rs are externally displayed. It becomes the operation mode similar to the big hit. As for the small hit game, a plurality of small hit types may be provided as in the special game described above, and variations may be provided in the large winning opening to be opened, the number of times of opening in one unit game, and the opening pattern. The decision can be made based on the special symbol that is a small hit, or by individual lottery, as in the method for determining the type of special game. In addition, among a plurality of modes as types, it is also possible to provide a part of an open pattern that can be easily distinguished from the appearance as being a small hit, thereby expanding game play.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。また、16R大当りの場合、及び、4R大当りの場合の何れにおいても、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the end of the special game, as a specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter “time reduction”) ") Is started. During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In either case of 16R big hit or 4R big hit, there is a case where the probability change is not started after the end of the special game. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cの時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄(後述する)の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cの時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190a to 190c, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. At this time, the easy entry state is that the normal symbol (to be described later) shortens the time, the probability variation of the open lottery, and the opening of the ordinary electric accessory is extended, thereby making it easy to enter the second start winning opening 63. Is a state that can be enhanced. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the ordinary electric accessory is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering the 2-start winning prize opening 63 will increase. Therefore, the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190a to 190c have a short time and easy entry, so that there is an opportunity to obtain a prize ball by entering the second start winning opening 63 during that period. As a result of the increase, it becomes possible to continue to play the game with almost no decrease in possession.

なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In the present embodiment, the easy entry state during the short time is that the ball enters the second start winning opening 63 using the three functions of the normal symbol time, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the normal electric accessory. Increase ease. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

また、本実施例においては、第1特別図柄192について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定頻度パターンテーブル(図示略)が参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄193がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。   Also, in this embodiment, when a small hit occurs for the first special symbol 192, a limited frequency pattern table (not shown) is referred to as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. . At this time, the limited frequency pattern table of the first special symbol 192 is referred to in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped, and the variation pattern is selected. For example, when the second special symbol 193 is stopped and displayed as the off symbol α, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 10 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. In addition, when the second special symbol 193 is stopped and displayed with the off symbol β, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 20 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. Thereby, since the special effect can be executed in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped at, the range of the design of the effect can be widened. In the following, depending on the situation, the effect performed using the limited frequency pattern table is referred to as a limited frequency pattern effect.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol called the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided in the special symbol display device 53. In this embodiment, the two lamps are alternately lit and extinguished to express the variation display of the normal symbol, and which lamp is the final one. The lottery result of a normal symbol is represented by whether or not it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time. In addition, the term “lamp” in this embodiment has a meaning including LEDs and the like.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されている。そして、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部65を流下して、作動口68や第2大入賞口92が配置された領域へ向かうことが可能となっている。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. A large number of game effect lamps (LEDs, etc., not shown) are provided inside the center ornament 64 and play a role of production by blinking or the like. Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93 and 94, which constitute an effect gimmick. Further, a game ball passage portion 65 is formed in a portion of the center ornament 64 on the right side when viewed from the front. Then, when a so-called right hit is performed in which the game ball is fired toward the right side of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 flows down the game ball passage portion 65, and the operation port 68 or It is possible to go to the area where the second big prize opening 92 is arranged.

また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59に隣接して設けられる。   The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is displayed as the second special symbol display. The universal symbol holding lamp 22 provided above the device 71 and corresponding to the normal symbol variation is provided adjacent to the normal symbol display device 59.

第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of hold of the winning / failing lottery value in the first special symbol holding lamp 20 is the number of winning in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, the symbol variation is still executed Indicates the number of winning balls that are not. The number of hold of the success / failure lottery value in the second special symbol holding lamp 21 is the number of winning in the second start winning slot 63 during the fluctuation of any of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been executed.

すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立せず、新たな図柄変動は開始されないが、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、新たな図柄変動が開始されることとなる。この際、保留記憶されていた乱数値を用いた抽選が実行され、大当りの有無や図柄の変動パターンなどが決定される。なお、本実施例の場合は、前述のように第2の遊技が優先的に実行されるので、第1特別図柄192については、第2特別図柄193の保留抽選値に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選値が全て消化されたことも変動開始条件となる。   That is, if the previously performed symbol variation has not ended, the variation start condition is not satisfied, and a new symbol variation is not started, but when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied and a new symbol variation is established. Symbol variation will be started. At this time, a lottery using the random number value stored on hold is executed, and the presence / absence of the big hit, the variation pattern of the symbol, and the like are determined. In the case of the present embodiment, since the second game is preferentially executed as described above, all of the symbol variations corresponding to the reserved lottery value of the second special symbol 193 are all for the first special symbol 192. It is also a variable start condition that all the pending lottery values have been consumed.

普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。   The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball tray 15 and is located near the center of the upper ball dish 15 in the left-right direction.

操作ボタン82は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置60の表示領域194に操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。また、本実施例においては、操作ボタン82の操作に応答して可動演出部材93,94が所定の動作を行った場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン82を操作しても可動演出部材93,94が所定の動作を行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。   The operation button 82 is operated by the player when the button effect is executed, and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. As the button effect, for example, during the reach effect that is performed in the process of displaying the decorative symbol, “Push”, “Let's hit repeatedly”, “Long press” along with the symbol of the operation button 82 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. ”Or a video of an indicator indicating the remaining time is displayed, and when the player operates the operation button 82 in accordance with this, an effect such that the character gives a comment or an ally character attacks the enemy character. There is an effect to perform. In this embodiment, when the movable effect members 93 and 94 perform a predetermined operation in response to the operation of the operation button 82, the reliability of the jackpot related to the reach effect at that time is high, and the operation button 82 If the movable effect members 93 and 94 do not perform a predetermined operation even if the button is operated, the effect may be executed in such a manner that the reliability of the jackpot related to the reach effect at that time is low.

通常時は操作ボタン82の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出や、操作ボタン82の動作範囲を拡大して操作ボタン82を突没させるといった演出態様や、操作ボタン82を比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。   Although the operation of the operation button 82 is normally disabled, it is a button operation effective period in which the operation of the operation button 82 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance. It should be noted that the operation button 82 is combined with a vibration motor (not shown) to vibrate the operation button 82, an effect mode in which the operation range of the operation button 82 is expanded and the operation button 82 is projected and retracted, and the operation button It is also possible to execute an effect such that 82 is protruded relatively large.

演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、図7(b1),(b2)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。ちなみに、保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側(図7(a)でも左側)を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動入賞口62側(第1の遊技)の保留表示を基準側(左側)に、通常時にほとんど入賞しない第2始動入賞口63側(第2の遊技)の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、普通図柄表示装置59の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置59とは別途設けてもよく、この場合は、例えば演出図柄表示装置60を利用することが可能である。
<<本実施例における主要な演出内容の概要>>
At the bottom of the display area 194 of the effect symbol display device 60, as shown in FIGS. 7 (b1) and (b2), a first hold number display unit 196 indicating the number of hold of the winning / failing lottery value in the first game, Then, a second hold number display section 197 indicating the number of hold of the success / failure lottery value in the second game is displayed. By the way, with regard to the hold display, when the number of hold of the first game and the second game increases, the display changes sequentially with reference to the left side (left side in FIG. 7A) as seen from each player. The hold display on the first start winning opening 62 side (first game) that wins many times during normal games is displayed on the reference side (left side), and the second start winning port 63 side (second game) that rarely wins during normal games. Is displayed on the right. This is because it can be expected that the player can easily grasp the normal hold state intuitively. Note that a normal decorative symbol corresponding to the display content of the normal symbol display device 59 may be provided separately from the normal symbol display device 59. In this case, for example, the effect symbol display device 60 can be used.
<< Summary of main effects in this embodiment >>

本実施例においては、多数の演出パターンが備えられ、遊技の状況に応じて選択された演出パターンに応じて、演出図柄表示装置60に動画が表示される。各状況における演出パターンは、選択された演出パターンに更に、所定のキャラクタやアイテムの動画などを組合わせることで構成される場合もある。さらに、ぱちんこ遊技機10においては、用意された演出パターンの中には、所謂バトル演出が含まれている。このバトル演出は、例えば演出上の複数の登場人物が、主人公側とその敵役側とに分けられ、主人公側の登場人物と敵役側の登場人物とが格闘や戦闘をする様子の動画を表示するものである。   In the present embodiment, a large number of effect patterns are provided, and a moving image is displayed on the effect symbol display device 60 according to the effect pattern selected according to the game situation. The effect pattern in each situation may be configured by further combining a selected character or an animation of an item with the selected effect pattern. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, the so-called battle effects are included in the prepared effect patterns. In this battle production, for example, a plurality of characters on the production are divided into the main character side and the enemy character side, and a video showing how the main character and the enemy character fight or fight is displayed. Is.

さらに、バトル演出には、主人公側の登場人物が闘いの結果勝利する内容の「バトル成功演出」や、主人公側の登場人物が敗北する内容の「バトル失敗演出」が含まれている。また、多くの種類の演出パターンの中には、「潜伏演出」も設けられている。この「潜伏演出」は、当否抽選が高確率で行われる確変中であっても、演出図柄表示装置60等を用いた演出上は確変中であることを報知せず、高確率中であるのか通常確率中であるのかの区別を遊技者に知覚されないよう表現した内容のものである。この「潜伏演出」については、代表的には、特別遊技が終了した後の遊技において、例えば数十回の第1特別図柄192(及び装飾図柄190a〜190c)の変動表示に亘って実行される、といった使い方がされる。
<<大当りに伴う遊技の概要>>
Further, the battle production includes a “battle success production” in which the main character wins as a result of the battle and a “battle failure production” in which the main character loses. Also, a “latent effect” is provided in many types of effect patterns. Whether this “latent effect” is highly probable without notifying that the effect using the effect symbol display device 60 or the like is being probabilistic even if the winning lottery is being performed with high probability. It is the content that expresses the distinction of whether the probability is normal or not so that it is not perceived by the player. This “latent effect” is typically executed over a variable display of the first special symbol 192 (and decorative symbols 190a to 190c), for example, several tens of times in the game after the end of the special game. Is used.
<< Summary of games with jackpot >>

第1の遊技において大当り(第1特図当り)が発生した場合、第1大入賞口91を用いた特別遊技が実行される。そして、第1の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第1大入賞口91が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。   When a big hit (per 1st special figure) occurs in the first game, a special game using the first big winning opening 91 is executed. Then, the first grand prize winning opening 91 is opened in a pattern corresponding to the type of jackpot related to the first lottery, and the result regarding the presence / absence of the ball and the amount of the ball to be obtained is obtained. In addition, depending on the type of jackpot that has occurred, the probability change after the end of the special game and the presence or absence of time reduction are determined.

第1の遊技における大当りが確変を伴うものでなかった場合、本実施例では時短が付与されず、遊技者は、第1始動入賞口62を狙い続ける通常の発射手法である所謂左打ちを継続する。   When the big hit in the first game is not accompanied by a change in probability, in this embodiment, no time is given, and the player continues so-called left-handed, which is a normal launching technique that continues to aim at the first start winning opening 62. To do.

一方、第1の遊技における大当りが確変を伴うもの(確変大当り)であった場合には、一部の大当りを除いて、特別遊技の後に右打ちを伴う遊技が行われる。すなわち、第1の遊技における特別遊技の終了後、演出図柄表示装置60の画像や音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル17の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。   On the other hand, if the big hit in the first game is a game with probability change (probability change big hit), a game with a right hand is played after the special game, except for some jackpots. That is, after the end of the special game in the first game, an effect that prompts the player to make a right strike is executed by an image or sound on the effect symbol display device 60. Then, when the player increases the turning amount of the launch handle 17 clockwise to increase the launching power and launches the game ball toward the region on the right side of the game region 52, the game ball passing above the center ornament 64 is Then, it enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. Further, the game ball released from the center ornament 64 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and other structures.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口68(図1参照)を通過して通過検出装置69(図3を参照)により検出される。そして、前述のように、作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59(図3、図7(a)参照)に変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。   A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the operation port 68 (see FIG. 1) and is detected by the passage detection device 69 (see FIG. 3). As described above, when the game ball passes through the operating port 68, the symbol called the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 (see FIGS. 3 and 7A) for a predetermined time. When the symbol variation display stops in a predetermined hit state, the ordinary electric accessory of the second start winning prize opening 63 is expanded for a predetermined time.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、多くの場合は1個、状況によっては数個程度の遊技球が、第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、一部を除いた確変大当りには時短が付加されるようになっており、時短中は普通電動役物の開放延長が行われる。ここで、時短中でない場合に普通電動役物の開放を行ってもよく、この場合の開放パターンも、比較的短時間(例えば0.5秒程度)のものや比較的長時間のもの(例えば2〜3秒程度)、或いはこれらの組合せによるものなど、種々の開放パターンを採用できる。   In the present embodiment, the game ball reaching the right side of the game area 52 can be guided to the vicinity of the second start winning opening 63 and the second big winning opening 92 by a nail or the like. When the ordinary electric accessory at the winning opening 63 is expanded once, in many cases, one game ball can enter the second starting winning opening 63 depending on the situation. Yes. Further, in this embodiment, a time reduction is added to the probability variation big hits except for a part, and during the time reduction, the normal electric accessory is opened and extended. Here, when the time is not short, the ordinary electric accessory may be opened. In this case, the opening pattern may be a relatively short time (for example, about 0.5 seconds) or a relatively long time (for example, Various open patterns such as a combination of about 2 to 3 seconds) or a combination thereof can be adopted.

第2始動入賞口63への入球に基づき、第2の遊技の大当り(第2特図当り)が発生した場合、第2大入賞口92を用いた特別遊技が実行される。そして、前述した第2の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第2大入賞口92が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、前述のように、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。   When the second game big hit (per second special figure) occurs based on the ball entering the second start winning opening 63, a special game using the second big winning opening 92 is executed. Then, the second grand prize winning opening 92 is opened in a pattern corresponding to the type of jackpot related to the second lottery described above, and results regarding the presence / absence of the outgoing ball and the amount of the outgoing ball are obtained. In addition, as described above, the probability change after the end of the special game and the presence or absence of time reduction are determined according to the type of jackpot that has occurred.

なお、大当り、特別遊技、右打ち、時短、電チューサポート等の関係については、上述のものに限らず、例えば、第1の遊技又は第2の遊技に係る特別遊技中に右打ちを行うもの、確変を伴わない通常大当りに係る特別遊技後について時短を付与するもの、一部の確変大当りについては特別遊技後に時短を付与しないものなど、種々の関係を採用することが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
In addition, the relations such as jackpot, special game, right handed, short time, electric Chu support etc. are not limited to those described above, for example, right handed during the special game related to the first game or the second game It is possible to adopt various relationships such as those that give a short time after a special game related to a normal jackpot without a probability change, and those that give a short time after a special game for a part of a certain probability change big hit.
<Outline of rear and electrical configuration of pachinko machines>

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102、メイン基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a set base 39 having a mechanism for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 12, and a power source is connected to the entire gaming machine below the set base 39. And a payout control board 45 for controlling the gaming machine frame side are attached. Also, on the back of the game board, there is a main board (main control board) 102 that performs overall control of the entire game, and the liquid crystal unit 42 (effect symbol display device 60 based on information received from the main board 102 or information input uniquely. The sub-board 104 that controls the operation of various rendering devices such as) is attached at a position corresponding to the opening of the set base 39.

セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット43、払出ユニット43から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。   The set base 39 is connected to a prize ball tank 44 for storing a prize ball in the upper part thereof, a prize ball passage for rectifying and guiding a game ball stored in the prize ball tank 44, and stored in the prize ball tank 44. The payout unit 43 that can discharge the discharged balls downward in units of one ball, and the game balls that have flowed down from the payout unit 43 as prize balls discharge to the ball tray (upper ball tray 15 or lower ball tray 16). As shown in FIG. 2, the passage is formed and arranged in an inverted L shape from the upper side of the game board to the right side of the rear view, and an opening having an appropriate width is provided at a position corresponding to the center of the rear side of the game board. ing.

電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(メイン基板102、サブ基板104を含む制御装置や液晶ユニット42等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。   As shown in FIG. 2, the power supply unit 48 is provided on the lower left side of the gaming machine as viewed from the rear, and AC power supplied from the outside of the gaming machine is supplied to the entire gaming machine (a control device including the main board 102 and the sub board 104, and the liquid crystal unit 42). Etc.) are converted, generated and supplied to various voltages used in the production device. On the right side of the power supply unit 48, a power switch 40 composed of a tilt switch for shutting off the power supplied from the power supply unit 48 to each part of the gaming machine is provided so that it does not turn off even if the game ball falls directly. It is provided to turn on when tilted to the side (when the switch is pushed down from the center of the switch).

払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。   As shown in FIG. 2, the payout control board 45 is provided in the lower right side of the gaming machine as viewed from the back. The payout control board 45 mainly controls the payout unit 43 in accordance with an instruction related to payout from the main board 102 or an external lending request. And a firing control function for controlling the launching device so as to launch a game ball to the game area with an intensity corresponding to the amount of operation of the launching handle 17, and a CPU / ROM / RWM (lead An input / output circuit or the like is provided as appropriate mainly with a write memory (hereinafter abbreviated).

メイン基板102は、図2のように遊技盤50の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板(演出制御基板)104、払出制御基板45等に対する制御指令(制御コマンド)、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。   As shown in FIG. 2, the main board 102 is provided at the lower center in the rear view of the game board 50, and mainly a lottery process based on winning in the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63, etc. Central control functions of the entire gaming machine, such as processing related to the game machine's launching, processing to output control commands (control commands) for the sub board (production control board) 104, payout control board 45, etc., gaming state information, etc. As with the above-described payout control board 45, a CPU, a ROM, an RWM, and an appropriate input / output circuit are provided.

サブ基板104は、図2のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板104は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。   The sub-board 104 is integrally provided with the liquid crystal unit 42 at the upper center of the game board as viewed from the rear as shown in FIG. 2, and mainly controls the display content in the liquid crystal unit 42 (the effect symbol display device 60). Similar to the main board 102 and the payout control board 45, a CPU, a ROM, an RWM, and an appropriate input / output circuit are provided. Since the sub-board 104 has a function of controlling an image, in addition to the main CPU for the sub-board, a CPU dedicated to image control for controlling the VDP for images and VDP is also mounted.

そして、これらのメイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、メイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104の詳細については後述する。また、サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板301とサブサブ基板302の詳細については後述する。また、セット基盤39の図2中における右上部には、メイン基板102や払出制御基板45等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板49が設けられている。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The main board 102, the payout control board 45, and the sub board 104 constitute a game control apparatus 100. Details of the main board 102, the payout control board 45, and the sub board 104 will be described later. As for the sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this implementation). In the example, it is divided into a sub-sub board 302), but the term “sub-board” is a general term for these. Details of the sub main board 301 and the sub sub board 302 will be described later. 2 is provided with an external relay terminal board 49 that relays signals from the main board 102, the payout control board 45, and the like to devices outside the pachinko gaming machine 10.
<Outline of main functional blocks and functions of pachinko machines>

図3は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置100の機能の一部として存在する払出制御基板45及び、この払出制御基板45により制御される部分の機能については一般的なものを採用可能であるため、図3での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。   FIG. 3 shows the game control device 100 and the input / output devices for the game control device 100 in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment by functional blocks. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, production symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 19, and game effect lamp 90 are electrically connected to each other. Allows transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. Note that since the payout control board 45 that actually exists as a part of the functions of the game control apparatus 100 and the functions of the parts controlled by the payout control board 45 can be general, FIG. Descriptions and explanations in are omitted, and necessary parts will be explained as appropriate.

また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細>
In addition, configurations (particularly various functional means and functional parts) described as blocks in the block diagram in this embodiment include those corresponding to functions realized by the CPU, ROM, and RWM. ing.
<Details of electrical configuration of pachinko machines>

次に、前述の各電気的構成(図2,図3参照)のうち主要なものについて説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、メイン基板102、及びサブ基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記メイン基板102、遊技球等貸出装置接続端子板252、及びハンドル接続基板253等が接続されており、メイン基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板(図示略)等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。   Next, main ones of the above-described electrical configurations (see FIGS. 2 and 3) will be described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 45, a main board 102, and a sub board 104. The payout control board 45 and the like are connected to the power supply board 251. The payout control board 45 is connected to the main board 102, the gaming ball lending device connection terminal board 252, the handle connection board 253, and the like. The main board 102 is connected to the game board connection board 254 and the effect interface A. A substrate (not shown) or the like is connected. A symbol display board 256 is connected to the game board connection board 254.

ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられている。また、払出制御基板45には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続される。また、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256のほか、前述の通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。さらに、図柄表示基板256は、前述の特別図柄等表示装置53に備えられているものであり、図柄表示基板256には、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71が設けられている。   Here, the power supply board 251 is provided in the power supply unit 48 described above. Although not shown, the payout control board 45 is also connected to a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing related to ball lending and ball lending processing, and the like. . Furthermore, a game ball lending device connection terminal board is connected to a ball operation board (not shown) used for ball operation. A touch switch (not shown) of a launching device, a firing stop switch (not shown), and the like are connected to the handle connection board 253. In addition to the symbol display board 256, the game board connection board 254 includes the above-described passage detection device 69, the ordinary electric accessory solenoid 76, the winning detection device 78 of the first big winning opening 91, the big winning opening solenoid 80, A winning detection device 79 for the two major winning ports 92, a large winning port solenoid 81, a general winning detection device 73, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected. Further, the symbol display board 256 is provided in the above-described special symbol display device 53, and the symbol display board 256 is provided with a first special symbol display device 70 and a second special symbol display device 71. ing.

前述の演出インターフェースA基板は、メイン基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板には、サブ基板104や、演出インターフェースB基板(図示略)が接続されている。また、サブ基板104には、前述の液晶ユニット42が接続されている。   The effect interface A board described above relays the main board 102 and other devices, and the effect interface A board is connected to the sub board 104 and the effect interface B board (not shown). Further, the liquid crystal unit 42 is connected to the sub-board 104.

演出インターフェースB基板は、演出インターフェースA基板やサブ基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、可動演出部材93,94の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The effect interface B board relays the effect interface A board or the sub board 104 and other devices. Although not shown, the effect interface B board is a plastic frame connection board and various frame illuminations. A board, various frame motors, various electric decoration boards of the center decoration 64, various movable body motors of the movable effect members 93 and 94, and the like are connected. Here, the frame motor is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame.

プラ枠接続基板には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、操作ボタン用発光体82a(図示略)等を搭載している。   Connected to the plastic frame connection board are the dish illumination connection board 259 provided on the upper ball dish 15 and the lower ball dish 16, and the lower speaker connection board 260 among the various speaker connection boards connected to the various speakers 19. In addition, the effect button substrate 261 is connected to the dish illumination connection substrate 259. The effect button substrate 261 is provided in a button device provided with an operation button 82, and a switch (not shown) for detecting that the operation button is pressed or an operation button light emitter 82a (not shown). ) Etc. are installed.

次に、電源基板251やメイン基板102等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、CPU501の外部に所定のデータの出力を行うデータ出力部516と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。   Next, the configuration of the power supply board 251 and the main board 102 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device is mounted on the main board 102. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RWM 503, a data output unit 516 for outputting predetermined data to the outside of the CPU 501, and various circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. As the ROM 502, a built-in one and an external one may be used in combination.

RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RWM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off and data can be retained (backed up). The RWM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to a memory and an area (not shown), a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(電源断処理)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされバックアップ電源の接続された外部RWMを利用することが可能である。   The backup area 503a has a stack pointer, each register, I / O when the power is shut down (when power is cut off) due to a power failure (including a power failure due to an instantaneous voltage drop). This is an area for storing values such as O. When power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the pachinko gaming machine 10 is powered off based on information in the backup area 503a. The previous state is restored. Writing to the backup area 503a is executed at the time of power-off by an NMI interrupt process (power-off process), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in a control-start process at power-on. As the backup area 503a, an external RWM externally connected to the CPU 501 and connected to a backup power source can be used.

メイン基板102には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501のNMI端子504、及び払出制御基板45のNMI端子514へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、電断信号をメイン基板102におけるCPU501のNMI端子504や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板102におけるCPU501、払出制御基板45におけるCPU511は、即座にNMI割込処理を実行する。   The main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 for monitoring power interruption due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 506 is a circuit for outputting a power failure signal to the NMI terminal 504 of the CPU 501 of the main board 102 and the NMI terminal 514 of the payout control board 45 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable voltage (for example, 30 volts) which is the maximum voltage output from the power source unit 541 of the power supply board 251 and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, the power failure (power shutdown) ) Is generated, and a power interruption signal is output to the NMI terminal 504 of the CPU 501 on the main board 102 or another board. In response to the input of the power interruption signal, the CPU 501 on the main board 102 and the CPU 511 on the payout control board 45 immediately execute an NMI interrupt process.

なお、電源基板251の電源部541は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板102及び払出制御基板45は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 of the power supply board 251 has a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage becomes less than the predetermined voltage. It is configured to maintain the output at a normal value. Therefore, the main board 102 and the payout control board 45 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

また、本実施例においては、サブメイン基板301にも、停電監視回路部506から電断信号に基づき、メイン基板102から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値(0又は1)が入力されている。サブメイン基板301のバックアップ機能については後述する。   In the present embodiment, the sub main board 301 also has a value (0 or 1) indicating whether or not the power supply voltage is reduced from the main board 102 based on the power interruption signal from the power failure monitoring circuit unit 506. Is entered. The backup function of the sub main board 301 will be described later.

なお、停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板45への電断信号の入力を省略することも可能である。   Note that the power failure monitoring circuit unit 506 can be disposed in a part other than the main board 102. For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply substrate 251 and a power interruption signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 506 to each substrate on the power supply substrate 251. It is also possible to omit the input of the power interruption signal from the main board 102 to the payout control board 45.

払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。   In the payout control board 45, the CPU 511 that is an arithmetic device includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and an RWM 513 that is used as a work memory and the like.

払出制御基板45のRWM513は、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RWM 513 on the payout control board 45 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is shut off, like the RWM 503 on the main board 102. The RWM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko gaming machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on.

サブ基板104は、サブメイン基板301と、サブサブ基板302とにより構成されている。このうちサブメイン基板301は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び出力ポート528などが接続されている。また、サブメイン基板301には、音出力制御に用いられる音制御回路820が備えられている。   The sub board 104 includes a sub main board 301 and a sub sub board 302. Among these, the sub-main board 301 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527. The sub main board 301 is provided with a sound control circuit 820 used for sound output control.

サブサブ基板302は、ビデオRWM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート530と、出力ポート529と、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート530の出力側には、ビデオRWM524、キャラクタROM525と、画像コントローラ526、及び出力ポート529が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a video RWM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 530, an output port 529, a bus line (not shown), and the like. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the sub main board 301, and the output side of the input port 530 is connected to the video RWM 524, the character ROM 525, the image controller 526, and the output port 529.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出図柄表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect symbol display device 60 based on the effect control command (command) for symbol display transmitted from the main substrate 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

サブサブ基板302のビデオRWM524は、演出図柄表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM524の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置60の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出図柄表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRWM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRWM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置60に表示させるものである。   The video RWM 524 of the sub-sub board 302 is a memory for storing display data displayed on the effect symbol display device 60, and the display contents of the effect symbol display device 60 are changed by rewriting the contents of the video RWM 524. . The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect symbol display device 60. The image controller 526 adjusts the timing of the CPU 521, the video RWM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RWM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The design is displayed on the effect design display device 60 by superimposing the designs in the order of the layers in which the priorities are determined.

電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板102や払出制御基板45等に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main board 102, the payout control board 45, and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, etc. to the main board 102, the payout control board 45, and the like. And supply.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
<メイン基板及びサブ基板の機能的構成>
The initialization switch circuit unit 543 outputs an RWM erase signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 45 when the initialization switch 544 is pressed by, for example, a game hall clerk at power-on. It has a circuit to do. When the RWM erase signal is input when the pachinko gaming machine 10 is turned on, the main board 102 and the payout control board 45 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.
<Functional configuration of main board and sub board>

次に、メイン基板102及びサブ基板104について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板102は、図5に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、条件保持手段176、特別遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、小当り遊技制御手段330、事前情報通知手段157、コマンド送信手段332を備える。   Next, the main board 102 and the sub board 104 will be described from a functional side. As shown in FIG. 5, the main board 102 in the present embodiment is a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 136, a holding control unit 116, and a main display control unit 118. , Condition holding means 176, special game control means 120, specific game control means 122, opening / closing control means 124, small hit game control means 330, advance information notification means 157, and command transmission means 332.

一方、本実施例におけるサブ基板104は、前述のようにサブメイン基板301とサブサブ基板302とにより構成されており、このうちサブメイン基板301は、図6中に示すように、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。また、サブメイン基板301は、コマンド受信手段304、演出態様送信手段305を備える。さらに、サブ基板104には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段312と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段313とが備えられている。   On the other hand, the sub-board 104 in this embodiment is constituted by the sub-main board 301 and the sub-sub-board 302 as described above. Of these, the sub-main board 301 is the pattern storage means 130 as shown in FIG. , Symbol mode determining means 131, effect determining means 132, and effect display control means 134. The sub main board 301 includes command receiving means 304 and effect mode transmitting means 305. Further, the sub-board 104 is provided with sound control means 312 for controlling speaker output and the like, and light control means 313 for controlling game effect lamp output and the like.

なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブメイン基板301に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板301に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板301ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub main board 301 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub main board 301 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub main board 301.

ただし、メイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブメイン基板301への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブメイン基板301に配置される。このようにメイン基板102からサブメイン基板301へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板301に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ一方的に送信しない限りサブメイン基板301から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub main board 301 is unidirectional from the main board 102 to the sub main board 301, the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Each component is arranged on the main board 102 and the sub main board 301. As described above, since the one-way transmission of data from the main board 102 to the sub main board 301 is maintained, data can be transmitted from the configuration included in the sub main board 301 to the configuration included in the main board 102. In addition, no data transmission can be requested. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub main board 301 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub main board 301.

また、サブサブ基板302は、サブメイン基板301と同じく図6中に示すように、演出態様受信手段308、演出実行手段309などを備えている。
<<メイン基板の主要な機能>>
Further, as shown in FIG. 6, the sub sub board 302 includes an effect mode receiving unit 308, an effect executing unit 309, and the like, as in the sub main board 301.
<< Main functions of main board >>

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first start winning opening 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first 1 design determination means 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second 2 symbol determination means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 in the first special symbol display device 70, and in the display area 194 of the effect symbol display device 60 in the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c. Indicated by The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c. Indicated by

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数(CPU501の内部で生成される内蔵乱数)とソフトウエアの乱数生成プログラム(割込毎に更新するカウンタ等)により抽出したソフトウエア乱数(ソフト乱数)とを演算(加算)した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. In the present embodiment, the random numbers acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are a hardware random number (built-in random number generated inside the CPU 501) sharing one generating device configured by hardware. It is generated by a two-stage random number generation means that calculates (adds) a software random number (soft random number) extracted by a software random number generation program (a counter or the like that is updated every interrupt). Incidentally, if the acquisition timings are exactly the same, the hardware random number value based on the first start winning opening and the hardware random number value based on the second starting winning opening are acquired the same value. Therefore, it is designed so that only one random number acquisition system fails and does not have an unexpected game probability. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
<<当否抽選に係る置数>>
The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second success / failure determination means 117 executes a failure determination to determine whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failure lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure.
<< Numerical numbers related to the lottery >>

図8は、第1当否抽選値、或いは第2当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数(以下では「当否乱数」と称する)と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117(図5参照)は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当する場合だけでなく、「63403〜64878」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   FIG. 8 shows a correspondence between a random number per special symbol (hereinafter referred to as “success / random number”) that is a random value serving as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value and the lottery result. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and outliers with winning / failure lottery values. Depending on the respective range settings, The probability of success / failure is determined. The first hit determination unit 113 and the second hit determination unit 117 (see FIG. 5) refer to the determination table of FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of “63239 to 63402” in normal times. When the probability changes, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of “63239 to 63402” but also when the lottery falls within the range of “63403 to 64878”. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.

また、本実施例においては、当否抽選値が「0〜63238」、及び「65535」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「0」から「63238」までの範囲と、上限値である「65535」に対応する抽選結果がはずれである。   Further, in this embodiment, when the success / failure lottery values are “0 to 63238” and “65535”, there is a genuine deviation that does not correspond to the big hit range and the small hit range. That is, the lottery result corresponding to the upper limit value “65535” and the range from “0” to “63238” which is the lower limit value of the success / failure random value range are different.

さらに、当否抽選値が「64879〜65429」の場合には、第1の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第2の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「65430〜65534」の場合には、第1の抽選及び第2の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。   Further, in the case where the winning lottery value is “64879 to 65429”, the lottery result is a small hit only in the first lottery, and the lottery result is lost in the second lottery. Further, in the case where the success / failure lottery value is “65430 to 65534”, the lottery result is a small hit in both the first lottery and the second lottery. In other words, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In the present embodiment, the case where it does not correspond to the big hit is defined as a deviation in a broad sense, but since the game nature that assigns the lottery result of the small hit to a part of the broad sense of deviation is adopted, the explanation is concise. Therefore, here, only genuine detachment is referred to as “detachment” in a narrow sense.

このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第1の抽選においては、図8中に示すように、数値範囲「0〜63238」が第1のはずれグループ、「63239〜63402」が第1の大当りグループ、「63403〜64878」が第2の大当りグループ、「64879〜65534」が小当りグループ、「65535」が第2のはずれグループとなっている。   In this way, a group consisting of consecutive numbers for each lottery result is formed in the numerical range of the random numbers. For example, in the first lottery, as shown in FIG. 8, the numerical value range “0-63238” is the first outlier group, “63239-63402” is the first jackpot group, and “63403-64878” is The second big hit group, “64879-65534” is the small hit group, and “65535” is the second outlier group.

そして、第1のはずれに対応する乱数個数は63239個である。さらに、大当り1に対応する乱数個数は164個であり、大当り2に対応する乱数個数は1476個である。そして、第1の遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=1476+164)/65536である。さらに、小当りに対応する乱数個数は656個であり、小当り確率は656/65536である。   The number of random numbers corresponding to the first loss is 63239. Furthermore, the number of random numbers corresponding to jackpot 1 is 164, and the number of random numbers corresponding to jackpot 2 is 1476. The big hit probability at the normal probability in the first game is 164/65536, and the big hit probability at the high probability is 1640 (= 1476 + 164) / 65536. Further, the number of random numbers corresponding to the small hit is 656, and the small hit probability is 656/65536.

また、上述のように、当否乱数は「0〜65535」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「0〜65535」の数値範囲の内蔵乱数(ハードウエア乱数)と、「0〜65520」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数(ソフトウエア乱数)との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値(例えば「0〜65535」)が任意の順序で配列されており、CPU501に入力されるクロックを用いハードウエア(カウンタ回路)によりカウント値が1ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。   Further, as described above, the success / failure random number can take a value in the range of “0 to 65535”. In this embodiment, the failure / randomness number is a built-in random number (hardware random number) in the numerical range of “0 to 65535”. And a soft random number (software random number) per special symbol in the numerical range of “0 to 65520”. The built-in random number is a value extracted from the built-in random number table. In the built-in random number table, numerical values in a predetermined range (for example, “0 to 65535”) are arranged in an arbitrary order, and a count value is incremented by 1 by hardware (counter circuit) using a clock input to the CPU 501. Each time a numerical value arbitrarily arranged in the built-in random number table becomes an acquisition target according to the arrangement order regardless of the magnitude relation of the numerical values. Then, the numerical values in the acquired internal random number table are extracted and used for calculation with the soft random numbers. It can be said that such a built-in random number is a random number generated by a random number generation device including a hardware configuration.

一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を1ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「65521」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲(乱数の大きさ)が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
<<図柄抽選に係る置数>>
On the other hand, the software random number is a random number generated by a random number generation device having a software configuration in which numerical values arranged in ascending order or descending order are obtained by adding one count value for each interrupt by a programmed counter. It can be said. In this embodiment, the random number of soft random numbers per special symbol is “65521” which is a prime number, and the software random number added to the built-in random number as the addition source is more than the built-in random number. The random value range (the size of the random number) is set small. In addition, the generation of the random number is not limited to simply adding the built-in random number and the software random number, but for example, adding or adding / subtracting / adding / subtracting a predetermined number is performed. , Another calculation may be used.
<< Numerical numbers related to symbol lottery >>

図5に示す第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する前述の図柄抽選値(特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。)と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 shown in FIG. 5 separately obtain the above-described symbol lottery value (design random number per special symbol; hereinafter, also referred to as “symbol random number”) and the above-described determination of success / failure. Based on the result, the stop symbol is determined at the start of symbol variation. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result.

図9は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図9(a)は第1の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図9(b)は第2の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図9(c)は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図9(d)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「8」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、所定の奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 9A is a table that is referred to when the determination result of the first lottery is a big win, and FIG. 9B is the case where the determination result of the second lottery is a big hit. FIG. 9C is a table to be referred to when the determination result is out of place, and FIG. 9D is a table to be referred to when the determination result is a small hit. . The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. Each symbol determination table defines the correspondence between the special symbols represented by the symbols α and β other than the numbers and characters “0” to “8” and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. ing. Each type of special symbol is associated with the success / failure determination result of big hit, small hit, and out of place, a predetermined odd number corresponds to the big hit, an even number corresponds to the big hit, and the symbols α and β Corresponds to the detachment.

図9(a)に示すように、第1の抽選においては、特別図柄「0」〜「8」のうち所定の奇数の数字である特別図柄「7」,「5」,「3」,「1」、及び、偶数の数字である「0」,「2」が、各々図柄抽選値「0〜124」,「125〜499」,「500〜714」,「715〜734」,「735〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」,「5」,「3」,「1」,「0」,「2」には、後述する16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、4R通常(バトル失敗/時短無)の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第1の抽選に係る特別図柄について、前述の第1特別図柄のほか、第1特図、特図1、特別図柄1、図柄1などと称することがある。   As shown in FIG. 9A, in the first lottery, special symbols “7”, “5”, “3”, “3”, which are predetermined odd numbers among the special symbols “0” to “8”. 1 and even numbers “0” and “2” are symbol lottery values “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”, and “735”, respectively. 799 ”and“ 800 to 999 ”. Furthermore, special symbols “7”, “5”, “3”, “1”, “0”, “2” include 16R probability variation, 16R probability variation (actual 4R), 4R probability variation (successful battle), 4R, which will be described later. Various jackpots of probability change (battle failure / latency), 4R probability change (no ball exit / latency), and 4R normal (battle failure / no speed) are associated with each other. Here, the special symbol relating to the first lottery may be referred to as the first special symbol, the special symbol 1, the special symbol 1, the symbol 1, etc. in addition to the first special symbol described above.

また、図9(b)に示すように、第2の抽選においては、特別図柄「7」,「3」,「0」、「2」が、各々図柄抽選値「0〜499」,「500〜669」,「670〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」,「3」,「0」、「2」には、後述する16R確変、4R確変、4R確変(出球無)、及び、4R通常(出球無/時短制限)の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第2の抽選に係る特別図柄について、前述の第2特別図柄のほか、第2特図、特図2、特別図柄2、図柄2などと称することがある。   Also, as shown in FIG. 9B, in the second lottery, the special symbols “7”, “3”, “0”, “2” are symbol lottery values “0-499”, “500”, respectively. To 669 ”,“ 670 to 799 ”, and“ 800 to 999 ”. In addition, special symbols “7”, “3”, “0”, “2” include 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no ball exit), and 4R normal (no ball exit / time reduction limit). Are associated with each of the various jackpots. Here, the special symbol related to the second lottery may be referred to as the second special symbol, the special symbol 2, the special symbol 2, the symbol 2, etc. in addition to the second special symbol described above.

以下に、上述の第1の抽選及び第2の抽選における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)などがある。このうち、16R大当りについては、特別遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者により多くの遊技球を獲得させようとするものである。   Hereinafter, the types of jackpots in the first lottery and the second lottery described above will be described. First, in this embodiment, there are big hits that repeat unit games 16 times (hereinafter also referred to as “16R big hits” as appropriate), and big hits that repeat unit games four times (hereinafter also referred to as “4R big hits” as appropriate). Of these, for the 16R jackpot, in the special game, when the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is 9 There is a game in which a single winning game is terminated by temporarily closing a grand prize opening when a game ball exceeding a ball is dropped. Such a special game is a so-called out-of-ball game with the aim of allowing a player to acquire game balls, and also attempts to acquire more game balls by the player.

また、16R大当りには、特別遊技中に遊技者が、単位遊技が4回のみ繰り返される特別遊技と同程度の出球しか得られないようにしたものがある。このような16R大当りは、遊技者に対し多くの出球の獲得を可能とする通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものであり、出球の面からは実質的に4R大当りと変わらないものといえる。このような16R大当りを、「実4R」の記載を付加して、「16R(実4R)大当り」と称している。この16R(実4R)大当りにおける特別遊技として、16回の大入賞口の開放のうち、4回を16R大当りと同様なパターンで実行し、残りを極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものなどが挙げられる。   In addition, there is a 16R big hit in which a player can obtain only the same number of balls as a special game in which a unit game is repeated only four times during a special game. Such a 16R jackpot makes it possible to acquire a smaller number of balls (for example, about a fraction) than the normal 16R jackpot that allows a player to acquire many balls. It can be said that it is substantially the same as 4R big hit from the surface of the ball. Such a 16R jackpot is called “16R (actual 4R) jackpot” with the addition of “actual 4R”. As a special game in this 16R (actual 4R) big hit, out of the 16 big prize opening, 4 times are executed in the same pattern as the 16R big hit, and the rest is a very short time (for example, about 0.2 seconds) There are things that are open.

なお、16R(実4R)大当りにおける大入賞口の開放パターンとして、相対的に長時間の4回の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、短時間の開放をその後に連続して行うものや、短時間の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、長時間の開放をその後に連続して行うものなどを採用することが可能である。また、長時間の各開放の前後や間に1回又は複数回の短時間の開放を介在させる開放パターンや、或いは、これらの開放パターンをラウンド毎に切換えて実行する特別遊技制御態様なども採用が可能である。   In addition, as the opening pattern of the big winning opening in 16R (actual 4R) big hit, four relatively long opening is continuously performed at the beginning of the special game, and a short opening is continuously performed thereafter. It is possible to employ what is performed, what is performed for a short time continuously at the beginning of the special game, and continuously performed for a long time thereafter. In addition, an opening pattern in which one or more short-time opening is interposed before and after each long-time opening, or a special game control mode in which these opening patterns are switched and executed for each round is also adopted. Is possible.

さらに、4R大当りについては、全ての単位遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような4R大当りにおける特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者に通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものである。   Furthermore, with regard to 4R jackpots, in all unit games, when the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or in the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 There is one that closes the grand prize opening once when nine or more game balls are dropped and ends one unit game. Such a special game in 4R big hit is a so-called out-of-ball game with the aim of allowing a player to acquire a game ball, and the player has a smaller amount than a normal 16R big hit (for example, about a fraction) ) Can be obtained.

また、4R大当りには、特別遊技中に遊技者が出球を獲得できないようにした所謂出球なし当りがある。本実施例では、このように出球のない大当りについては、「出球無」の記載を付加して表している。そして、出球のない4R大当りは、「4R(出球無)大当り」や、「4R(出球無)」とも称する。この4R(出球無)大当りにおける特別遊技として、4回の大入賞口の開放を、何れも極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものを挙げることができる。なお、前述のように、小当りに当せんした場合の小当り遊技における第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の1回の開放時間は約0.2秒であり、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放態様は遊技球の入球をさせないようにするものであるから、小当りもここでいう出球なし当りに含まれると考えることができる。   In addition, the 4R big hit is a so-called no-pick hit that prevents the player from acquiring a turn during a special game. In the present embodiment, such a big hit without a ball is represented by adding “no ball”. The 4R big hit without a ball is also referred to as “4R (no ball)” or “4R (no ball)”. As a special game in this 4R (no ball) big hit, there can be mentioned a case where each of the four big winning openings is opened for a very short time (for example, about 0.2 seconds). In addition, as described above, the first opening time of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) in the small hit game when winning the small hit is about 0.2 seconds, Since the opening mode of the big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is to prevent the game balls from being entered, it can be considered that the small win is also included in the “no-out” here. .

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は各種大当りに伴って発生するが、この特定遊技状態との組み合わせによっても大当りの種類は区別される。本実施例においては、大当りと特定遊技状態とは、第1始動入賞口62に係る第1の抽選、及び、第2始動入賞口63に係る第2の抽選毎に、以下のように組み合わされている。   In the present embodiment, the specific gaming state such as the above-mentioned probability change and time reduction occurs with various big hits, but the type of big hit is also distinguished by the combination with the specific gaming state. In the present embodiment, the jackpot and the specific game state are combined as follows for each of the first lottery related to the first start winning opening 62 and the second lottery related to the second start winning opening 63. ing.

先ず、第1の抽選においては、16R大当り及び4R大当りの何れについても、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態となる大当りが設けられている。このような大当りを、「16R確変」、「4R確変」と称している。また、本実施例では、第1の抽選については、前述の16R(実4R)が設けられており、この16R(実4R)にも確変が組み合わされている。そして、確変が組み合わされた16R(実4R)を、「16R確変(実4R)」と称する。さらに、本実施例では、第1の抽選に設けられた16R大当りは、図9(a)中に図柄「7」や図柄「5」に対応した大当りとして示すように、16R確変と16R確変(実4R)の2種類のみとなっている。   First, in the first lottery, for both the 16R big hit and the 4R big hit, there is a big hit that becomes a probable change state after the end of the special game accompanying the big hit. Such big hits are referred to as “16R probability variation” and “4R probability variation”. In the present embodiment, the first lottery is provided with the aforementioned 16R (actual 4R), and this 16R (actual 4R) is also combined with probability variation. The 16R (actual 4R) combined with the probability variation is referred to as “16R probability variation (actual 4R)”. Further, in this embodiment, the 16R big hits provided in the first lottery are shown as big hits corresponding to the symbols “7” and “5” in FIG. There are only two types (actual 4R).

また、第1の抽選については、前述の4R(出球無)大当りに確変が組み合わされており、この確変が組み合わされた4R(出球無)を、「4R確変(出球無)」と称する。また、第1の抽選については、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態とならない大当りが設けられており、以下では、この確変とならない4R大当りを「4R通常」と称する。   In addition, for the first lottery, the above-mentioned 4R (no departure) big hit is combined with probability variation, and 4R (no departure) combined with this variation is referred to as “4R probability variation (no departure)”. Called. In addition, for the first lottery, there is a jackpot that does not change after the special game associated with the jackpot, and hereinafter, the 4R jackpot that does not change the probability is referred to as “4R normal”.

さらに、大当りの種類は、リーチ中に実行される演出(リーチ演出)の内容との関係によっても分かれており、本実施例においては、第1の抽選について前述のように、「バトル成功演出」、「バトル失敗演出」、「潜伏演出」との組み合わせによる大当りが設けられている。   Furthermore, the type of jackpot is also divided by the relationship with the contents of the effect (reach effect) executed during the reach. In this embodiment, as described above for the first lottery, the “battle success effect” A big hit is provided by a combination of “Battle Failure Production” and “Hidden Production”.

具体的には、先ず、図9(a)中に図柄「3」に対応した大当りとして示すように、4R確変に「バトル成功演出」を組合わせた、4R確変(バトル成功)の大当りが設けられている。そして、この4R確変(バトル成功)に当せんした場合には、リーチ時のバトル成功演出の後に4R確変が発生する。また、図9(a)中に図柄「1」に対応した大当りとして示すように、4R確変に「バトル失敗演出」及び「潜伏演出」を組合わせた4R確変(バトル失敗/潜伏)の大当りが設けられている。そして、この4R確変(バトル失敗/潜伏)に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に4Rの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。なお、「バトル失敗演出」と「潜伏演出」のように複数の特性を備えた大当りについては、「/」(スラッシュ)の記号を介在させて、「4R確変(バトル失敗/潜伏)」のように表している。   Specifically, first, as shown in FIG. 9A as a big hit corresponding to the symbol “3”, a big hit of 4R probability change (battle success) is provided by combining 4R probability change with “battle success production”. It has been. And when this 4R probability change (battle success) is hit, 4R probability change occurs after the battle success effect at the time of reach. In addition, as shown in FIG. 9A as a big hit corresponding to the symbol “1”, the big hit of 4R probability change (battle failure / latency) combining “Battle failure effect” and “Hidden effect” is combined with 4R probability change. Is provided. If this 4R probability change (battle failure / latency) is hit, a 4R special game is executed after the battle failure effect at the time of reach, and the game in the subsequent probability change state is executing the “latency effect” Done. For big hits with multiple characteristics such as “battle failure production” and “latent production”, “4” probability change (battle failure / latency) ”with the symbol“ / ”(slash) interposed. It represents.

さらに、本実施例においては、4R確変(出球無)に「潜伏演出」を組合わせた4R確変(出球無/潜伏)の大当りが設けられており、この4R確変(出球無/潜伏)に当せんした場合には、第1大入賞口91を出球がない開放パターンで動作させる4Rの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。さらに、4R通常(時短無)に「バトル失敗演出」を組合わせた4R通常(バトル失敗/時短無)の大当りが設けられており、この4R通常(バトル失敗/時短無)に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に4Rの特別遊技が実行され、その後の通常確率状態での遊技が、時短を伴わずに行われる。   Furthermore, in this embodiment, a 4R probability change (no exit / latency) big hit is provided by combining the 4R probability change (no exit) with a “latency effect”. ), A 4R special game is executed to operate the first grand prize winning opening 91 in an open pattern with no ball, and the game in the probability change state is performed while executing the “latent effect”. . In addition, there is a big hit of 4R normal (battle failure / no time shortage) combining 4R normal (no time shortage) with "Battle failure production", and if you hit this 4R normal (battle failure / no time shortage) The 4R special game is executed after the battle failure effect at the time of reach, and the game in the normal probability state thereafter is performed without a short time.

上述のように大当りの種類は、特定遊技の一つである時短の有無や内容によっても分かれており、本実施例では、第1の抽選における16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、及び、第2の抽選における16R確変、4R確変、4R確変(出球無)については、期間を次回の大当りまでとした時短が組み合わされている。そして、第1の遊技に係る4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、上述の4R通常(バトル失敗/時短無)については、時短は付与されていない。   As described above, the types of jackpots are also divided according to the presence or absence of the short time, which is one of the specific games, and the contents. In this embodiment, the 16R probability variation, the 16R probability variation (actual 4R), the 4R probability variation ( For the 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no ball exit) in the second lottery, the short time for which the period is set to the next big hit is combined. The 4R probability change (battle failure / latency), the 4R probability change (no ball exit / latency), and the above-mentioned 4R normal (battle failure / timelessness) related to the first game are not given time.

また、本実施例においては、第2の遊技の大当りに関し、図9(b)中に示すように、4R通常(出球無)にも時短が組み合わされたものがある。この4R通常(出球無)は、図柄「2」の当否結果に割り振られており、時短期間は、第1特別図柄192の変動回数及び第2特別図柄193の変動回数の合計を以って100回に満たない数に制限されている。ここでは、制限された時短回数を合計で20回としている。このように時短回数が制限された大当りについて、「時短制限」の記載を付加し、「4R通常(時短制限)」のように表す。なお、制限された時短回数を、例えば80回、60回、或いは40回などとしてもよく、これらのうちの少なくとも2種類の回数を、異なる種類の大当りに割り振ってもよい。   Further, in this embodiment, regarding the big hit of the second game, as shown in FIG. 9 (b), there are cases in which the time is combined with 4R normal (no ball). This 4R normal (no ball) is assigned to the result of the symbol “2”, and the short-term period is the sum of the number of fluctuations of the first special symbol 192 and the number of fluctuations of the second special symbol 193. The number is limited to less than 100. Here, the limited number of time reductions is 20 in total. In this way, for the big hit with the limited number of time reductions, a description of “time reduction limitation” is added and expressed as “4R normal (time reduction limitation)”. Note that the limited number of time reductions may be, for example, 80 times, 60 times, or 40 times, and at least two of these times may be allocated to different types of jackpots.

以上説明したように本実施例では、第1の抽選については、16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、4R通常(バトル失敗/時短無)の6種類の大当りが設けられており、第2の抽選については、16R確変、4R確変、4R確変(出球無)、及び、4R通常(出球無/時短制限)の4種類の大当りが設けられている。   As described above, in the present embodiment, for the first lottery, 16R probability variation, 16R probability variation (actual 4R), 4R probability variation (battle success), 4R probability variation (battle failure / latency), 4R probability variation (no ball exit / There are 6 types of big hits (latency) and 4R normal (battle failure / no time reduction). For the 2nd lottery, 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no exit ball), and 4R normal There are four types of big hits (no departure / short time limit).

続いて、図9(c)に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「0〜479」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「480〜999」に対応付けられる。   Subsequently, as shown in FIG. 9C, the symbol α is associated with the symbol lottery value range “0-479”, and the symbol β is associated with the symbol lottery value range “480-999”.

図9(d)に示す通り、特別図柄「0」〜「8」のうち偶数の数字である特別図柄「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「0〜332」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「333〜665」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「666〜999」に対応付けられる。   As shown in FIG. 9D, special symbols “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “8” are associated with the small hits. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “0-332”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “333-665”, and the special symbol “8” is symbol lottery. Corresponding to the value range “666-999”.

ここで、記号α,βに対応する図柄は、以下のような演出制御に用いられるものである。すなわち、第1特別図柄192について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定頻度パターンテーブルが参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄193がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。   Here, the symbols corresponding to the symbols α and β are used for the following effects control. That is, when a small hit occurs for the first special symbol 192, the limited frequency pattern table is referred to as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. At this time, the limited frequency pattern table of the first special symbol 192 is referred to in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped, and the variation pattern is selected. For example, when the second special symbol 193 is stopped and displayed as the off symbol α, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 10 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. In addition, when the second special symbol 193 is stopped and displayed with the off symbol β, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 20 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. Thereby, since the special effect can be executed in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped at, the range of the design of the effect can be widened. In the following, depending on the situation, the effect performed using the limited frequency pattern table is referred to as a limited frequency pattern effect.

また、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号(例えば、「−」(ハイフン)など)を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。   In the present embodiment, the symbols α and β are both associated with the limited frequency pattern effect, but are not associated with the limited frequency pattern effect (eg, “-” (hyphen)). May be added. By doing so, it is possible to set the occurrence probability of the limited frequency pattern effect in the case of a loss more finely. For example, by setting the ratio of the symbol lottery value of the symbol “-” to be sufficiently larger than the ratio of the symbols α and β, it is possible to realize game control in which the limited frequency pattern effect is not executed in most cases of deviation. .

また、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「999」には、確変を伴わず非確変となる特別図柄(非確変図柄)が割当てられている。また、これに限らず、下限値である「0」に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよい。   Also, in this embodiment, when the result of the lottery is a big hit, the special value (non-probable variation) that does not change with certainty is not added to the upper limit value “999” in the numerical range of the above-described symbol random number. Assigned. In addition, the lottery result of the non-probable variation symbol may be assigned to the lower limit “0”, and the lottery result of the non-probable variation symbol may be assigned to both the upper limit value and the lower limit value.

上述した図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The above-described symbol lottery is performed by software random numbers, and the random number generation process is simplified as compared with the winning lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because the lottery is likely to be a subject of fraud, whereas the symbol lottery is not subject to fraud compared to the lottery, so the crystal oscillator required to generate hardware random numbers for the symbol lottery This is because a configuration that does not require the use of such components is used.

また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第1の抽選において、大当りの場合は、図9(a)中に示すように、数値範囲「0〜124」、「125〜499」、「500〜714」、「715〜734」、「735〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「5」、「3」、「1」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。さらに、第2の抽選において、大当りの場合は、図9(b)中に示すように、数値範囲「0〜499」、「500〜669」、「670〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「3」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定変動パターン演出に関しては、例えば、図9(c)中に示すように、数値範囲「0〜479」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「480〜999」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、小当りの場合には、数値範囲「0〜332」、「333〜665」、「666〜999」が、それぞれ特別図柄「4」、「6」、及び、「8」に対応付けられた各グループとなっている。
<<変動パターン抽選に係る置数>>
In addition, as described above, a group composed of numerical values that are consecutive for each lottery result is formed in the numerical range of the design random numbers. For example, in the first lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 9A, numerical ranges “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”. ”,“ 735-799 ”, and“ 800-999 ”are associated with the special symbols“ 7 ”,“ 5 ”,“ 3 ”,“ 1 ”,“ 0 ”, and“ 2 ”, respectively. Each group. Furthermore, in the second lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 9B, numerical ranges “0 to 499”, “500 to 669”, “670 to 799”, and “800 to 999”. "Are groups associated with the special symbols" 7 "," 3 "," 0 ", and" 2 ", respectively. For the limited variation pattern effect, for example, as shown in FIG. 9C, the numerical range “0 to 479” is a group associated with the symbol α, and “480 to 999” is the symbol. It is a group associated with β. Further, in the case of small hits, the numerical ranges “0 to 332”, “333 to 665”, and “666 to 999” are associated with the special symbols “4”, “6”, and “8”, respectively. Each group has become.
<< Numerics related to variation pattern lottery >>

図5に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。   Returning to FIG. 5, the first pattern determining means 114 separately acquires a variation pattern in which a variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect symbol display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second pattern determining means 119 has a plurality of variation patterns in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect symbol display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from the variation pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a plurality of variation pattern tables as variation pattern selection criteria to be referred to for determining the variation pattern.

変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向(選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向)が異なるように定められている。   In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The plurality of variation pattern tables are determined so that the variation time selection tendency (the trend related to the variation display time of the variation pattern to be selected) is different as the correspondence relationship between the variation pattern and the lottery value.

複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定頻度パターンテーブルが含まれる。限定頻度パターンテーブルは、第1図柄決定手段320により決定された第1特別図柄192が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。   The plurality of variation pattern tables include a limited frequency pattern table that is a selection criterion that is different from the other variation pattern tables in the tendency of the effect contents. In the limited frequency pattern table, when the first special symbol 192 determined by the first symbol determining means 320 corresponds to the small hit, it is referred to in a limited period after the end of the small hit game.

図10は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果がはずれのときは図10(a)に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R大当りのときは図10(b)に示される16R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が4R大当りまたは小当りのときは図10(c)に示される4R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 10 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 refers to the variation pattern for deviation shown in FIG. 10A when the result of the determination is wrong. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in variation pattern determination. When the determination result is 16R big hit, the fluctuation pattern table for 16R big hit shown in FIG. When the determination result is 4R big hit or small hit, the variation pattern table for 4R big hit and small hit shown in FIG. 10C is referred.

図10(a)においては、パターン抽選値「0〜2599」には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「2600〜4999」には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「5000〜49999」には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図11において説明する。   In FIG. 10A, the pattern lottery value “0 to 2599” is associated with the super reach “super 1”, and the pattern lottery value “2600 to 4999” is associated with the super reach “super 2”. It has been. The pattern lottery value “5000 to 49999” is associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the determination result is out of order, any of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for loss, particularly when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the variation pattern table for loss is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.

図10(b)においては、パターン抽選値「0〜23519」には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「23520〜47039」には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「47040〜48999」には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「49000〜49999」には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が16R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 10B, the super lot of “Super 1” is associated with the pattern lottery value “0 to 23519”, and the super reach of “Super 2” is associated with the pattern lottery value “23520 to 47039”. It has been. The pattern lottery value “47040 to 48999” is associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery value “4900 to 49999” is associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 16R big hit, a variation pattern with reach is selected.

図10(c)においては、パターン抽選値「0〜23999」には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「24000〜49999」には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が4R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 10C, the pattern lottery value “0-23999” is associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery value “24000-49999” is associated with the normal reach “normal 3”. ing. As described above, when the determination result is 4R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The pattern lottery described above is performed by software random numbers as in the case of the symbol lottery, and the random number generation process is simplified as compared with the acceptance lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is similar to the symbol lottery, where the winning lottery is likely to be subject to fraud, whereas the pattern lottery is less likely to be subject to fraud than the winning lottery, so a hardware random number is generated for the pattern lottery. This is because it is possible to eliminate the use of parts such as a crystal oscillator necessary for the above.

また、前述のように、変動パターン抽選値(以下、「変動パターン乱数」ともいう)の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図10(a)中に示すように、パターン抽選値「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」のグループ、「スーパー2」のグループ、「ノーマル1」、「ノーマル2」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、16R大当りの場合には、図10(b)に示すように、パターン抽選値「0〜23519」、「23520〜47039」、「47040〜48999」、及び、「49000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、4R大当りまたは小当りの場合は、図10(c)に示すように、パターン抽選値「0〜23999」、「24000〜49999」は、それぞれ「スーパー3」、「ノーマル3」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。   In addition, as described above, a group of numerical values that are continuous for each lottery result is formed in the numerical range of the variable pattern lottery values (hereinafter also referred to as “variable pattern random numbers”). In the case of a loss, as shown in FIG. 10A, the pattern lottery values “0 to 2599”, “2600 to 4999”, and “5000 to 49999” are the “super 1” group, “ The group of “Super 2”, “Normal 1”, “Normal 2”, and “No reach” are associated with each other. Also, in the case of 16R big hit, as shown in FIG. 10B, the pattern lottery values “0-23519”, “23520-47039”, “47040-48999”, and “49000-49999” Each of “Super 1”, “Super 2”, “Normal 1”, and “Normal 2” reach is associated with each other. Further, in the case of 4R big hit or small hit, as shown in FIG. 10C, the pattern lottery values “0-23999” and “240000-49999” are the reach values of “Super 3” and “Normal 3”, respectively. Are associated groups. It should be noted that other variation patterns of “super 1”, “super 2”, “normal 1”, “normal 2” and “no reach” described above may be added. For example, it may be subdivided into variation patterns with different variation times.

図11は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210aにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
<<メイン基板におけるその他の主要な機能>>
FIG. 11 is a diagram showing the variation pattern table for loss in detail. In the fluctuation pattern table 210a of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the fluctuation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with a relatively long variation time, and the probability that a variation pattern with a long variation time will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.
<< Other main functions of main board >>

図5に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 5, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the normal symbol variation display is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. 63 normal electric accessories are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選に係る特図抽選値として4個を上限として乱数値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選に係る特図抽選値として4個を上限として乱数値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. If the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 draws the special drawing lottery value related to the new first lottery. Suspend until the variable display start of the symbol corresponding to the value. In the present embodiment, the special drawing lottery value related to the first lottery is held up to four random numbers. If the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 draws the special drawing lottery value related to the new second lottery. Suspend until the variable display start of the symbol corresponding to the value. In the present embodiment, the special figure lottery value related to the second lottery is held up to four random numbers. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選に係る特図取得値が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選に係る特図取得値が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special figure control means 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the special figure acquisition value related to the second lottery is held by the second holding means 146. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the special figure acquisition value related to the first lottery is held by the first holding means 144. . Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、当否判定結果、停止図柄、変動パターン等を識別可能な値や、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始時のコマンドとしてサブメイン基板301へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信するようにしてもよい。これらの変動開始コマンドや変動停止コマンドの送信により、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. It transmits to the above-mentioned effect display control means 134. When transmitting a variation start command, a value that can identify the result of the determination, the stop symbol, the variation pattern, or the like, or a value that indicates whether the first lottery or the second lottery is used as a command at the time of variation start Transmit to the sub main board 301. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol may be transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. By transmitting these change start commands and change stop commands, the change display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 are synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small hit game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big prize opening 92 is opened to execute the small hit game.

さらに、小当り遊技制御手段330には、小当り連続回数をサブメイン基板301へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブメイン基板301に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブメイン基板301に通知するようにしてもよい。   Furthermore, the small hit game control means 330 has a function of notifying the sub main board 301 of the number of consecutive small hits to the sub-main board 301, and the number of times that the small hit game is continuously generated without any gap or big hit. Count and output. It is not limited to notifying the sub main board 301 of the number of consecutive small hits, but whether or not the number of consecutive small hits has reached a predetermined number, or the number of consecutive small hits within a predetermined period Whether or not it has been reached is determined, and when the number of consecutive small hits reaches a predetermined number, the sub-main board 301 may be notified to that effect.

特定遊技制御手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段122は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。一方、確変状態は、大当りの種類に応じて、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 122 controls the normal game in the state of probability change and time saving. The specific game control means 122 shifts to the time-saving state after the end of the special game according to the type of jackpot. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first symbol determination means 320 or the second symbol determination means 322 is a jackpot symbol accompanying the transition to probability variation. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed according to the type of jackpot. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is maintained at a high value.

事前情報通知手段157は、第1始動入賞口62に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第1抽選手段126による抽選値を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。また、第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第2抽選手段128による抽選値を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。これらの抽選値を示す情報を以下では「保留抽選値」とも呼ぶこととする。保留抽選値には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。   Prior information notifying means 157, when there is a ball entering the first start winning opening 62, the first lottery means 126 for the ball regardless of whether the symbol variation display corresponding to the ball is started. The information indicating the lottery value is transmitted to the sub main board 301. In addition, when the second start winning opening 63 is entered, the lottery value by the second lottery means 128 is shown for the entered regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entered is started. Information is transmitted to the sub main board 301. Hereinafter, information indicating these lottery values is also referred to as a “pending lottery value”. The holding lottery value includes information indicating whether the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 is entered, and a pre-determination result / design range / pattern range.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。また、開閉制御手段124は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
<<サブメイン基板の主要な機能>>
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory at the second start winning prize opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. In addition, the opening / closing control means 124 performs an opening extension that causes the expansion mechanism of the second start winning opening 63 to be expanded for a longer time than in the normal state in the probability changing state and the short time state after the normal special game.
<< Main functions of sub-main board >>

サブメイン基板301においては、メイン基板102からの各種コマンドをコマンド受信手段304が受信し、後述のように、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段305を介して、サブサブ基板302へ送信される。   In the sub main board 301, various commands from the main board 102 are received by the command receiving means 304, and are determined and controlled by a symbol mode determining means 131, an effect determining means 132, an effect display control means 134, etc. as will be described later. The production mode information related to the production mode is transmitted to the sub-sub board 302 via the production mode transmission means 305.

サブメイン基板301に備えられたパターン記憶手段130は、装飾図柄190a〜190cの変動において演出図柄表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190a〜190cの変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 provided on the sub-main substrate 301 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect symbol display device 60 and its display process are determined in the variation of the decorative symbols 190a to 190c. . The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop and the variation process in the variation display of the decoration symbols 190a to 190c are defined, and the variation display of the decoration symbol. A plurality of notice effect patterns that imply a high degree of expectation in advance before stopping the variable display are included.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The effect determining means 132 is displayed on the effect symbol display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. The contents of the production to be performed are determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c based on the stop symbol or variation pattern of the special symbol determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190a〜190cの停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「555」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190a〜190cとして揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190a〜190cが「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。   The stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c are formed as a combination of three symbols, and are specified when, for example, the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game of 16R big hit. For example, a combination of three symbols such as “777” and “555” is selected. In this case, it is possible to select a decorative symbol related to the same number as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 as the numbers aligned as the decorative symbols 190a to 190c. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “7”, the decorative symbols 190 a to 190 c are “777”. Or you may make it show the big hit also by the combination of the design in which the specific symbol which shows that it is a hit is at least one of three symbols.

当否判定結果が4R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「333」のような所謂ぞろ目の組合せが表示される場合や、「757」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「357」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合もある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、4R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   A specific combination is also selected when the determination result is a 4R big hit or a small hit, but for example, a so-called combination of “middle eyes” such as “333” or “757” is displayed. There is a case where the display of the out of reach is performed or a combination of all different symbols such as “357”. When the determination result is neither big hit nor small hit, a combination that is out of reach or a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is displayed. In the case of neither big hit nor small hit, a combination that does not correspond to a specific combination selected at the time of 4R big hit or small hit may be selected. Then, the effect determining unit 132 sends the stop symbol combinations of the decorative symbols 190a to 190c and the decorative symbol variation effect pattern data to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disagreement mode after a reach state that becomes a big hit if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is a slip state without passing a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns with various short and long fluctuation times. As described above, a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called “normal reach” and a reach with a long fluctuation time is used. The pattern is called “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

サブメイン基板301における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板102における「ノーマル1」、「ノーマル2」、「スーパー1」、「スーパー2」といった変動パターンに対応したものである。また、サブメイン基板301における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板102における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、メイン基板102の各変動パターンに対応して、サブメイン基板301の変動パターンが多数設けられており、メイン基板102で選択された変動パターンがサブメイン基板301にコマンドとして通知されると、サブメイン基板301では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板102における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブメイン基板301における変動パターンも、メイン基板102における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブメイン基板301における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。   The above-described normal reach and super reach on the sub main board 301 correspond to the fluctuation patterns such as “normal 1”, “normal 2”, “super 1”, and “super 2” on the main board 102 described above. The above-described non-reach pattern on the sub-main substrate 301 corresponds to the “no reach” variation pattern on the main substrate 102 as well. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a large number of variation patterns of the sub-main substrate 301 are provided corresponding to each variation pattern of the main substrate 102, and the variation pattern selected on the main substrate 102 is the sub-pattern. When notified to the main board 301 as a command, the sub-main board 301 selects one of the plurality of fluctuation patterns that can be selected for the designated fluctuation pattern. When the variation pattern on the main substrate 102 is further subdivided, a larger number of variation patterns on the sub-main substrate 301 are provided corresponding to the subdivision on the main substrate 102. In addition, the various variation patterns on the sub main board 301 may be used in combination with the above-described various notice effect patterns.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ19からの音声出力などの音出力(サウンド)に係る演出処理を行う。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The effect display control means 134 performs effect processing related to sound output (sound) such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 19.

第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190a〜190cとして演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。   The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the decorative symbols 190 a to 190 c are displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect symbol display device 60.

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選に係る情報が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選に係る情報が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190a〜190cの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。   The first effect control means 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the information relating to the second lottery is reserved by the second reservation means 146. The second effect control means 170 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the information relating to the first lottery is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. Thus, the effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbols 190a to 190c.

演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選値を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段132は、メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128から通知された本判定結果としての当該変動(その時に実行されている変動表示)に関する抽選値と、事前情報通知手段157により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選値とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選値における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、(例えば予め定められた確率にて)その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選値中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。   The effect determination unit 132 stores the pending lottery value notified by the prior information notification unit 157 in a predetermined buffer area. Furthermore, the effect determination means 132 includes a lottery value relating to the change (the change display being executed at that time) as the main determination result notified from the first lottery means 126 and the second lottery means 128 of the main board 102, The notice effect is displayed according to the reserved lottery value notified in advance by the information notification means 157 and stored in the buffer area. Specifically, a notice effect that is a precursor to suggest the presence or absence of a big hit in the pending lottery value in which symbol variation is performed at a future time is displayed. The effect determining means 132 executes a predetermined notice lottery for determining whether or not to display the notice effect, and on condition that the notice lottery is won (for example, with a predetermined probability). A notice effect is displayed. Thus, the notice effect set according to the preliminary determination result in the pending lottery value is referred to as “prefetch effect”.

また、演出決定手段132は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2保留手段146における保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132において特定された第1の保留数および第2の保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。また、演出決定手段132において保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示を逐次更新する。
<大入賞口装置の構成及び機能>
In addition, the effect determining unit 132 is configured to set the number of holds in the first holding unit 144 (hereinafter also referred to as “first holding number”) and the number of holdings in the second holding unit 146 (hereinafter referred to as “first” in the winning information). 2), and the first hold number and the second hold number at the current time point are specified in accordance with the execution state of the symbol variation (that is, the holding state). The effect display control unit 134 displays the first hold number and the second hold number specified by the effect determining unit 132 on the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 of the effect symbol display device 60. Display. Further, when the number of holdings is newly specified by the effect determining means 132, the display of the first holding number display unit 196 and the second holding number display unit 197 is sequentially updated.
<Configuration and function of the big prize opening device>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において、前述の第2大入賞口92(図1,図3参照)として用いられている大入賞口装置600について説明する。図12〜図15は、大入賞口装置600の具体的な構成を示すものである。この大入賞口装置600は、図12(a)に示すように、前面部601と、この前面部601の背後に設けられた背面部602とを備えており、遊技盤50に、前面部601が遊技領域52中の所定位置に配置されるように固定される。そして、前面部601は、遊技領域52におけるゲージ構成や意匠の一部を担うものであり、背面部602は、図示は省略するが、遊技盤50に形成された部品用開口(図示略)に挿通されて遊技盤50の背面に一部を突出させものである。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special prize opening device 600 used as the above-mentioned second big prize opening 92 (see FIGS. 1 and 3) will be described. 12 to 15 show a specific configuration of the special prize opening device 600. As shown in FIG. 12A, the special prize opening device 600 includes a front surface portion 601 and a back surface portion 602 provided behind the front surface portion 601, and the game board 50 has a front surface portion 601. Is fixed at a predetermined position in the game area 52. The front portion 601 bears a part of the gauge configuration and design in the game area 52, and the back portion 602 is not shown in the drawing, but in a component opening (not shown) formed in the game board 50. A part of the game board 50 is protruded from the back of the game board 50 by being inserted.

大入賞口装置600の前面部601には、基板部603、遮蔽カバー部材604(カバー部材)、球通路形成部605、水平シャッタ部材606、及び、倒伏扉部材607などが備えられている。基板部603の前面には遮蔽カバー部材604が装着されており、基板部603の前面の大部分は、遮蔽カバー部材604により覆われている。   The front portion 601 of the big prize opening device 600 is provided with a substrate portion 603, a shielding cover member 604 (cover member), a ball passage forming portion 605, a horizontal shutter member 606, a falling door member 607, and the like. A shielding cover member 604 is attached to the front surface of the substrate portion 603, and most of the front surface of the substrate portion 603 is covered with the shielding cover member 604.

基板部603は、遊技盤50の表面にビス止めされる平板状の部材であり、ぱちんこ遊技機10の正面から見て、外周縁部の右上隅部、左下隅部、左中断部といった所定部位に、遊技盤50への装着用のビス穴603a〜603cを有している。そして、基板部603は、遊技領域52の右下隅の部位に配置されて固定されている。   The board portion 603 is a flat plate member that is screwed to the surface of the gaming board 50, and when viewed from the front of the pachinko gaming machine 10, predetermined portions such as an upper right corner portion, a lower left corner portion, and a left interruption portion of the outer peripheral edge portion. In addition, screw holes 603a to 603c for mounting on the game board 50 are provided. And the board | substrate part 603 is arrange | positioned and fixed to the site | part of the lower right corner of the game area | region 52. FIG.

遮蔽カバー部材604は、平板状の本体部604aを有しており、この本体部604a下縁部及び左右の側部には、図16中に示すように、連続してコ字状に形成された隔壁部604bが突設されている。さらに、遮蔽カバー部材604は、基板部603の中央部に組み合わされて固定されており、基板部603のとの間に、上向きに帯状に開口し、遊技球を受け入れて流下させることが可能な流下空間を形成している。また、遮蔽カバー部材604は、光透過性のある透明プラスチック製であり、外側(表側)から内側の流下空間を視認できるようになっている。   The shielding cover member 604 has a flat plate-like main body portion 604a, and is continuously formed in a U shape on the lower edge portion and the left and right side portions of the main body portion 604a as shown in FIG. A partition wall portion 604b is projected. Further, the shielding cover member 604 is fixed in combination with the central portion of the board portion 603, and opens upward in a band shape between the board portion 603 and can receive and flow down the game ball. A falling space is formed. Further, the shielding cover member 604 is made of light-transmitting transparent plastic, so that the inner flowing space can be visually recognized from the outside (front side).

前述の球通路形成部605は、図13(a)や図14(a),(b)に示すように、所定形状の複数のリブの組合せにより構成されており、基板部603の背後から前方に向かって突出している。球通路形成部605の、基板部603からの突出量は、遊技球の直径よりも幾分(数ミリ程度)大きく、且つ、全体に亘り同程度となるように設定されている。ここで、図13(a),(b)及び図14(a),(b)は、遮蔽カバー部材604を取り外した状態を示している。   As shown in FIGS. 13A, 14A, and 14B, the above-described spherical passage forming portion 605 is configured by a combination of a plurality of ribs having a predetermined shape. Protrudes toward. The protruding amount of the ball passage forming portion 605 from the board portion 603 is set to be somewhat larger (about several millimeters) than the diameter of the game ball and to be substantially the same throughout. Here, FIGS. 13A and 13B and FIGS. 14A and 14B show a state in which the shielding cover member 604 is removed.

図14(a),(b)に示すように、球通路形成部605は、流入球案内部608、第1入賞案内部609、及び、第2入賞案内部610を形成しており、流入球案内部608に進入した遊技球を、前述の水平シャッタ部材606の状態に応じて、異なる経路に案内するようになっている。つまり、流入球案内部608は、上方から流下してきた遊技球の流下方向を変化させて、ぱちんこ遊技機10の正面から見て右側から左側に案内する遊技球通路を構成している。また、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610は、流入球案内部608を流下する遊技球が進入した場合に、この進入した遊技球を、下方に案内する遊技球通路を構成している。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the ball passage forming portion 605 forms an inflow ball guide portion 608, a first winning guide portion 609, and a second winning guide portion 610. The game ball that has entered the guide unit 608 is guided to different paths according to the state of the horizontal shutter member 606 described above. In other words, the inflow ball guide unit 608 configures a game ball passage that changes the flow direction of the game ball flowing down from above and guides it from the right side to the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 10. In addition, the first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610 constitute a game ball path that guides the entered game ball downward when a game ball flowing down the inflow ball guide unit 608 enters. ing.

これらのうち流入球案内部608は、受容部608a、接続部608b、及び、排出部608cを横一列に備えており、右端に位置する受容部608aと中間に位置する接続部608bとの間、及び、接続部608bと左端に位置する排出部608cとの間に、遊技球の直径よりも幾分(数ミリ程度)大きく、第1入球口609a及び第2入球口610aを構成する間隙を介在させている。さらに、受容部608aは、右から左へ低く所定角度で傾斜するとともに、右端部を右斜め上方に向け湾曲させている。接続部608bは、受容部608aの左端部よりも幾分(数ミリ)低い位置に形成されており、直線状に右から左へ低く傾斜している。また、排出部608cは、接続部608bに間隙を介して連続するよう形成されており、直線状に右から左へ低く傾斜している。   Among these, the inflow ball guide portion 608 includes a receiving portion 608a, a connecting portion 608b, and a discharging portion 608c in a horizontal row, and between the receiving portion 608a located at the right end and the connecting portion 608b located in the middle, A gap between the connecting portion 608b and the discharge portion 608c located at the left end is slightly larger (approximately several millimeters) than the diameter of the game ball and forms the first entrance 609a and the second entrance 610a. Is interposed. Further, the receiving portion 608a is inclined from the right to the left at a predetermined angle and is curved with the right end portion obliquely upward to the right. The connecting portion 608b is formed at a position somewhat lower (several millimeters) than the left end portion of the receiving portion 608a, and is inclined linearly downward from right to left. The discharge portion 608c is formed so as to be continuous with the connection portion 608b via a gap, and is inclined linearly from right to left.

受容部608aと接続部608bの間の第1入球口609a、及び、接続部608bと排出部608cの間の第2入球口610aは、水平シャッタ部材606に設けられた第1シャッタ部606a、及び、第2シャッタ部606bにより、通常時(大入賞口装置600の非作動時)は、図14(a)中に示すように閉鎖されている。つまり、水平シャッタ部材606は、図15中及び図16中に示すように、矩形板状に成型された本体部606cと、本体部606cの前縁において左右に離間した板状の第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bとを有している。第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bの大きさは、縦横寸法が遊技球よりも幾分(数ミリ程度)大きくなるように設定されている。さらに、第1シャッタ部606aと第2シャッタ部606bは、受容部608a、接続部608b、及び、排出部608cが有する傾きと同程度の傾きで右から左へ低く傾斜している。   A first entrance 609a between the receiving portion 608a and the connection portion 608b and a second entrance 610a between the connection portion 608b and the discharge portion 608c are the first shutter portion 606a provided in the horizontal shutter member 606. And, the second shutter portion 606b is closed as shown in FIG. 14A during normal time (when the special prize opening device 600 is not in operation). That is, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, the horizontal shutter member 606 includes a main body portion 606c molded into a rectangular plate shape, and a plate-like first shutter portion that is separated from the left and right at the front edge of the main body portion 606c. 606a and a second shutter portion 606b. The size of the first shutter unit 606a and the second shutter unit 606b is set so that the vertical and horizontal dimensions are somewhat larger (about several millimeters) than the game ball. Further, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b are inclined downward from right to left with the same inclination as that of the receiving portion 608a, the connecting portion 608b, and the discharging portion 608c.

また、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bは、前述の第1入球口609a及び第2入球口610aと、それぞれ対応する位置関係にある。そして、通常時は、水平シャッタ部材606が、前進位置で停止しており、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bが、図14(a)中に示すように基板部603の前方に突出して、第1入球口609a及び第2入球口610aを共に塞いでいる。この状態においては、大入賞口装置600の受容部608aに流入した遊技球は、第1シャッタ部606a、接続部608b、及び、第2シャッタ部606bを伝って排出部608cに到達し、更に排出部608cから前述の第2始動入賞口63の側に向けて放出される。ここで、水平シャッタ部材606の駆動機構については後述する。   Further, the first shutter unit 606a and the second shutter unit 606b have a corresponding positional relationship with the first entrance 609a and the second entrance 610a, respectively. In a normal state, the horizontal shutter member 606 is stopped at the forward movement position, and the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b protrude forward of the substrate portion 603 as shown in FIG. Thus, both the first entrance 609a and the second entrance 610a are closed. In this state, the game ball that has flowed into the receiving portion 608a of the special prize opening device 600 reaches the discharge portion 608c through the first shutter portion 606a, the connection portion 608b, and the second shutter portion 606b, and is further discharged. The light is discharged from the portion 608c toward the second start winning opening 63 described above. Here, the drive mechanism of the horizontal shutter member 606 will be described later.

また、流入球案内部608の途中の部位には、流入球案内部608を流下する遊技球の速度を低下させるための減速部611が設けられている。この減速部611は、基板部603及び遮蔽カバー部材604に一体に設けられたリブ状の突起611a,611bにより構成されている。基板部603の突起611a、及び、遮蔽カバー部材604の突起611bの突起はそれぞれ2個ずつであり、これらの突起611a,611bの形状は、尖端を流入球案内部608の幅方向(ぱちんこ遊技10の前後方向)の中央に向けた三角柱状である。さらに、各突起611a,611bの上端は、前方にいくほど低い傾斜面となっている。   In addition, a speed reducing portion 611 for reducing the speed of the game ball flowing down the inflow ball guide portion 608 is provided at a position in the middle of the inflow ball guide portion 608. The speed reducing portion 611 is configured by rib-like protrusions 611a and 611b that are integrally provided on the substrate portion 603 and the shielding cover member 604. There are two protrusions 611a on the substrate portion 603 and two protrusions 611b on the shielding cover member 604, and the protrusions 611a and 611b are shaped in the width direction of the inflow ball guide portion 608 (Pachinko game 10). It is a triangular prism shape toward the center of the front and rear direction. Furthermore, the upper ends of the protrusions 611a and 611b are inclined surfaces that become lower toward the front.

基板部603の2個の突起611aは、接続部608bの直上の部位において、遊技球の直径よりも幾分(数ミリ)大きい程度の所定距離をもって左右に離間している。このような2つの突起の位置関係は、遮蔽カバー部材604の2個の突起611bについても同様である。また、基板部603の突起611aと、遮蔽カバー部材604の突起611bとの位置関係については、双方の突起611a,611bが、接続部608bの上部空間を挟み、且つ、遊技球の流下方向(ぱちんこ遊技機のほぼ左右方向)に所定量(遊技球の半径分程度)ずれた状態に設定されている。そして、図12(b)中に示すように、基板部603の2つの突起611aのうち上流側のものが、遮蔽カバー部材604の2つの突起611bのうちの上流側のものよりも、第1入球口609aに近い側に位置している。   The two protrusions 611a of the board portion 603 are separated from each other at a predetermined distance that is slightly (several millimeters) larger than the diameter of the game ball at a portion immediately above the connection portion 608b. The positional relationship between the two protrusions is the same for the two protrusions 611b of the shielding cover member 604. Further, regarding the positional relationship between the protrusion 611a of the board portion 603 and the protrusion 611b of the shielding cover member 604, both the protrusions 611a and 611b sandwich the upper space of the connection portion 608b and the flow direction of the game ball (pachinko) It is set to be shifted by a predetermined amount (about the radius of the game ball) to the left and right of the gaming machine). Then, as shown in FIG. 12B, the upstream one of the two protrusions 611 a of the substrate portion 603 is more first than the upstream one of the two protrusions 611 b of the shielding cover member 604. It is located on the side close to the entrance 609a.

このような減速部611を設けることにより、流入球案内部608を流下する遊技球は、4つのうちの少なくとも何れか1つ以上の突起611a,611bに干渉することで減速される。そして、遊技球は、流入球案内部608への流入時や減速部611への到達時よりも速度を落とした状態で、接続部608bの下流側に向かう。   By providing such a deceleration unit 611, the game ball flowing down the inflow ball guide unit 608 is decelerated by interfering with at least one of the four projections 611a and 611b. Then, the game ball moves toward the downstream side of the connection portion 608b in a state where the speed is lower than that when the game ball flows into the inflow ball guide portion 608 and when it reaches the speed reduction portion 611.

前述の第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610は、大入賞口装置600が作動する非通常時(大入賞口装置600の作動時)には、第1入球口609a及び第2入球口610aの開放に伴い、遊技球が進入可能な状態となる。つまり、非通常時には、水平シャッタ部材606が後退位置に下がり、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bを、基板部603の後方へ向けて退避させる。そして、図14(b)中に示すように、第1入球口609a及び第2入球口610aが露出し、流入球案内部608と、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610とが連通する。   The first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610 described above are configured so that the first winning slot 609a and the second winning slot 610a and the second winning slot 610a and the second winning slot 610a and the second winning slot 610a are operated in a non-normal time (when the large winning opening unit 600 is operated). With the opening of the entrance 610a, the game ball can enter. That is, in a non-normal state, the horizontal shutter member 606 is lowered to the retracted position, and the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b are retracted toward the rear of the substrate portion 603. And as shown in FIG.14 (b), the 1st entrance 609a and the 2nd entrance 610a are exposed, the inflow ball guide part 608, the 1st winning guide part 609, and the 2nd winning guide part 610 And communicate.

ここで、本実施例においては、大入賞口装置600が作動するのは、前述のように第2の遊技において大入賞口装置600を作動させるための抽選に当せんし、この当せんに係る特別遊技や小当り遊技が実行される場合である。また、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bによる第1入球口609a及び第2入球口610aの開放は、特別遊技等のラウンド中に行われ、複数ラウンドが繰返される場合におけるラウンド間(ラウンドインターバル)には、第1入球口609a及び第2入球口610aは、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bにより閉塞されている。   Here, in this embodiment, the special prize opening device 600 is operated in the lottery for operating the special prize opening device 600 in the second game as described above, and a special game related to this winning game. Or a small hit game is executed. In addition, the first entrance 609a and the second entrance 610a are opened by the first shutter unit 606a and the second shutter unit 606b during a round such as a special game, and between rounds when a plurality of rounds are repeated. In the (round interval), the first entrance 609a and the second entrance 610a are closed by the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b.

第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610は、第1検出球案内部609b、第1排出球案内部609c、及び、第2検出球案内部610b、第2排出球案内部610cをそれぞれ有している。また、第1検出球案内部609bと第1排出球案内部609cとの間の部位、及び、第2検出球案内部610bと第2排出球案内部610cとの間の部位には、前述の第1入賞センサ79a及び第2入賞センサ79bがそれぞれ配置されている。これらの入賞センサ79a,79bは、近接センサであり、この近接センサとしては、各種のマイクロスイッチなどを利用できる。さらに、マイクロスイッチとしては、接触式、非接触式、機械式、光学式、電磁誘導式など、種々のものを採用することが可能である。   The first winning guide section 609 and the second winning guide section 610 include a first detection ball guide section 609b, a first discharge ball guide section 609c, a second detection ball guide section 610b, and a second discharge ball guide section 610c, respectively. Have. In addition, the portion between the first detection ball guide portion 609b and the first discharge ball guide portion 609c and the portion between the second detection ball guide portion 610b and the second discharge ball guide portion 610c are described above. A first winning sensor 79a and a second winning sensor 79b are arranged. These winning sensors 79a and 79b are proximity sensors, and various micro switches or the like can be used as the proximity sensors. Furthermore, various types such as a contact type, a non-contact type, a mechanical type, an optical type, and an electromagnetic induction type can be adopted as the microswitch.

各入賞センサ97a,97bは、遊技球の直径よりも小さい厚みを有する矩形状のケーシング612a,612bと、厚み方向に遊技球を通過させる検出穴613a,613bと有している。さらに、各入賞センサ97a,97bは、検出穴613a,613bを介して、第1検出球案内部609bと第1排出球案内部609c、及び、第2検出球案内部610bと第2排出球案内部610cを、遊技球が流下可能なように連通させている。また、各入賞センサ97a,97bは、互いに長手方向の向きをほぼ90°異ならせて、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610に装着されている。そして、本実施例では図13(a)等に示すように、第1入賞センサ97aは長手方向を、基板部603の前面側において左右方向に向けており、第1入賞センサ97bは長手方向を、基板部603を通過する前後方向に向けている。   Each winning sensor 97a, 97b has a rectangular casing 612a, 612b having a thickness smaller than the diameter of the game ball, and detection holes 613a, 613b for allowing the game ball to pass in the thickness direction. Further, the winning sensors 97a and 97b are respectively connected to the first detection ball guide unit 609b and the first discharge ball guide unit 609c, and the second detection ball guide unit 610b and the second discharge ball guide through the detection holes 613a and 613b. The part 610c is communicated so that the game ball can flow down. The winning sensors 97a and 97b are mounted on the first winning guide portion 609 and the second winning guide portion 610 with their longitudinal directions different from each other by approximately 90 °. In this embodiment, as shown in FIG. 13A and the like, the first winning sensor 97a is oriented in the longitudinal direction in the left-right direction on the front side of the board portion 603, and the first winning sensor 97b is oriented in the longitudinal direction. , Which is directed in the front-rear direction passing through the substrate portion 603.

また、本実施例においては、第1検出球案内部609bは、途中の部位で、正面から見て右側から左側へ屈曲しており、第1検出球案内部609bに落下した遊技球は、第1検出球案内部609bの内壁に一旦干渉し、減速されてから第1入賞センサ97bを通過するようになっている。また、本実施では、第1検出球案内部609bの背後側の内壁中央に、所定の突出量(例えば1ミリ以下)のリブ609dが、第1検出球案内部609bの形状に沿うように設けられている。そして、このリブ609dにより、第1検出球案内部609b内での球噛み等の防止が図られている。なお、第1検出球案内部609bのみでなく、第2検出球案内部610bについても、屈曲形状としたり、内壁にリブを突設してもよい。   Further, in the present embodiment, the first detection ball guide portion 609b is bent from the right side to the left side when viewed from the front at an intermediate position, and the game ball dropped on the first detection ball guide portion 609b The first detection ball guiding portion 609b once interferes with the inner wall and is decelerated before passing through the first winning sensor 97b. In this embodiment, a rib 609d having a predetermined protruding amount (for example, 1 mm or less) is provided in the center of the inner wall behind the first detection ball guide portion 609b so as to follow the shape of the first detection ball guide portion 609b. It has been. The rib 609d prevents the ball from being caught in the first detection ball guide portion 609b. Note that not only the first detection ball guide portion 609b but also the second detection ball guide portion 610b may have a bent shape, or ribs may be provided on the inner wall.

また、水平シャッタ部材606が後退し、第1入球口609a及び第2入球口610aが開放された状況においては、流入球案内部608を流下する遊技球は、上流側にある第1入球口609aに進入し、第1入賞センサ79aにより検出されて、第1入賞案内部609から排出される。しかし、一部の遊技球が第1入球口609aを飛び越え、接続部608bから、下流側にある第2入球口610aに達する場合も考えられる。このような場合に第2入球口610aに達した遊技球は、第2入賞案内部610に進入し、第2入賞センサ79bにより検出されて、第2入賞案内部610から排出される。前述のように、第1入球口609aと第2入球口610aのとの間には、減速部611が設けられているので、仮に第1入球口609aに進入しなかった遊技球があっても、この遊技球の勢いは、第2入球口610aの手前で、減速部611により十分に弱められる。   Further, in a situation where the horizontal shutter member 606 is retracted and the first entrance 609a and the second entrance 610a are opened, the game balls flowing down the inflow ball guide 608 are located on the upstream side. The ball enters the ball opening 609a, is detected by the first winning sensor 79a, and is discharged from the first winning guide section 609. However, there may be a case where a part of the game balls jumps over the first entrance 609a and reaches the second entrance 610a on the downstream side from the connection portion 608b. In such a case, the game ball that has reached the second entrance 610a enters the second winning guide 610, is detected by the second winning sensor 79b, and is discharged from the second winning guide 610. As described above, since the speed reducer 611 is provided between the first entrance 609a and the second entrance 610a, a game ball that has not entered the first entrance 609a is temporarily placed. Even so, the momentum of the game ball is sufficiently weakened by the speed reduction unit 611 in front of the second entrance 610a.

さらに、本実施例では、前述のように遮蔽カバー部材604が透明であるため、上述のように流入球案内部608、第1入賞案内部609、及び、第2入賞案内部610を流下する遊技球の様子は、遮蔽カバー部材604を介して遊技者が視認可能である。   Further, in the present embodiment, since the shielding cover member 604 is transparent as described above, the game that flows down the inflow ball guide portion 608, the first winning guide portion 609, and the second winning guide portion 610 as described above. The state of the sphere can be visually recognized by the player through the shielding cover member 604.

続いて、前述の倒伏扉部材607は、図14(a),(b)及び図15等に示すように、平板状の扉部607aを有しており、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610の下方に配置されている。この倒伏扉部材607は、図14(b)、図15及び図16中に示すように、基板部603に矩形に開口した遊技球回収口614と対応する位置関係にある。そして、倒伏扉部材607は、下縁部を中心として前後方向に回動可能に軸支されており、通常時は、図13(a),(b)及び図14(a)に示すように、遊技球回収口614を閉塞している。遊技球回収口614の左右方向の長さ(開口寸法)は、図13(a)に示すように、流入球案内部608における受容部608aの右端(上流端)よりも内側の部位から、排出部608cの右端(上流端)に至る程度の長さとなっている。そして、倒伏扉部材607の左右方向の長さも、遊技球回収口614の開口寸法と同程度になっている。   Subsequently, as shown in FIGS. 14A, 14B, 15 and the like, the above-described lodging door member 607 has a flat door portion 607a, and the first winning guide portion 609 and the second winning guide portion 607 are provided. It is arranged below the winning guide 610. As shown in FIGS. 14B, 15, and 16, the falling door member 607 has a positional relationship corresponding to the game ball collection port 614 that is opened in a rectangular shape in the substrate portion 603. And the fall door member 607 is pivotally supported so as to be pivotable in the front-rear direction around the lower edge, and as shown in FIGS. 13A, 13B, and 14A in a normal state. The game ball collection port 614 is closed. As shown in FIG. 13A, the length (opening dimension) of the game ball collection port 614 is discharged from a portion inside the right end (upstream end) of the receiving portion 608a in the inflow ball guide portion 608. The length reaches the right end (upstream end) of the portion 608c. The length in the left-right direction of the fallen door member 607 is also approximately the same as the opening size of the game ball collection port 614.

大入賞口装置600が作動すると、倒伏扉部材607は、図14(b)に示すように、下縁部を基端とし、上縁部へいくほど基板部603の前方に突出するように傾倒する。そして、倒伏扉部材607は、上方の第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610を向いて開口し、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から排出された遊技球を受け入れて、基板部603の後方の回収通路616aへ案内する。そして、回収通路616aに進入した遊技球は、右から左へ低くなる傾斜面を伝って、左端部に開口した回収穴616bに導かれ、回収穴616bから遊技盤50の背面側へ向けて案内される。   When the big prize opening device 600 is operated, as shown in FIG. 14B, the fall door member 607 tilts so that the lower edge portion is the base end and the front edge of the board portion 603 protrudes toward the upper edge portion. To do. Then, the lodging door member 607 opens toward the upper first winning guide portion 609 and the second winning guide portion 610 and receives the game balls discharged from the first winning guide portion 609 and the second winning guide portion 610. Then, it guides to the collection passage 616a behind the substrate portion 603. Then, the game ball that has entered the recovery passage 616a is guided to the recovery hole 616b opened at the left end portion through the inclined surface that is lowered from the right to the left, and is guided from the recovery hole 616b toward the back side of the game board 50. Is done.

本実施例では、回収穴616bの内部には遊技球を検出するセンサ類は設けられておらず、遊技球回収口614に進入した遊技球に対して、少なくとも遊技盤50の近辺におけるカウントは行われないようになっている。したがって、倒伏扉部材607により開閉される遊技球回収口614は、開放した際には、第1入賞案内部609又は第2入賞案内部610で検出された遊技球に対して、前述のアウト口58と同様な球排出の機能を果たす。また、倒伏扉部材607の動作する様子や、開状態となった遊技球回収口614の様子は、透明な遮蔽カバー部材604を介して遊技者が視認できるようになっている。さらに、倒伏扉部材607と球通路形成部605との間は、カバー部材としての遮蔽カバー部材604により覆われており、遊技球回収口614へは、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から放出された遊技球のみが入球できるようになっている。   In this embodiment, sensors for detecting a game ball are not provided in the collection hole 616b, and the game ball that has entered the game ball collection port 614 is counted at least in the vicinity of the game board 50. It is supposed not to be broken. Therefore, when the game ball collection port 614 opened and closed by the fallen door member 607 is opened, the above-mentioned out port is compared with the game ball detected by the first winning guide unit 609 or the second winning guide unit 610. Performs the same ball discharge function as 58. In addition, the player can visually recognize the operation of the overturning door member 607 and the state of the game ball collection port 614 in the open state through the transparent shielding cover member 604. Further, the space between the fallen door member 607 and the ball passage forming portion 605 is covered with a shielding cover member 604 serving as a cover member, and the first winning guide portion 609 and the second winning guide are provided to the game ball collection port 614. Only game balls released from the unit 610 can enter.

また、倒伏扉部材607は、水平シャッタ部材606とは異なり、大入賞口装置600の作動中は、継続的に開放状態となっている。そして、複数のラウンドが繰返される場合でも、最初のラウンドの開始時から最後のラウンドの終了時まで、倒伏扉部材607は開放状態を継続する。さらに、本実施例では、水平シャッタ部材606が開放状態となるタイミングよりも所定時間(例えば1秒)前のタイミングで、倒伏扉部材607が開放状態となり、水平シャッタ部材606が閉塞状態となるタイミングよりも所定時間(例えば1秒)後のタイミングで、倒伏扉部材607が閉塞状態となる。   Further, unlike the horizontal shutter member 606, the lying door member 607 is continuously open during the operation of the special prize opening device 600. And even when a plurality of rounds are repeated, the lodging door member 607 continues to be open from the start of the first round to the end of the last round. Furthermore, in the present embodiment, the timing at which the falling door member 607 is opened and the horizontal shutter member 606 is closed at a timing before the horizontal shutter member 606 is opened at a predetermined time (for example, 1 second). The fall door member 607 is closed at a timing after a predetermined time (for example, 1 second).

なお、本実施例では、図13(a),(b)及び図14(a),(b)に示すように、基板部603の右上部に遊技球通過口615が形成されている。この遊技球通過口615は、受容部608aの下方に位置しており、流入球案内部608からは、球通路形成部605によって隔離されている。さらに、遮蔽カバー部材604の右側部から、前述の流下空間への遊技球の進入が可能となっており、流入球案内部608の下方において大入賞口装置600に流入した遊技球は、図15及び図16等に示すように、遮蔽カバー部材604に形成された遮蔽カバー側案内樋604c、及び、基板部603に形成された基板側案内樋603dを伝って後方に案内される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B and FIGS. 14A and 14B, a game ball passage port 615 is formed in the upper right portion of the substrate portion 603. The game ball passage port 615 is located below the receiving portion 608 a and is isolated from the inflow ball guide portion 608 by the ball passage forming portion 605. Further, the game ball can enter the above-described flow-down space from the right side portion of the shielding cover member 604, and the game ball that has flowed into the big prize opening device 600 below the inflow ball guide portion 608 is shown in FIG. As shown in FIG. 16 and the like, it is guided rearward through a shielding cover side guide rod 604c formed on the shielding cover member 604 and a substrate side guide rod 603d formed on the substrate portion 603.

次に、前述の背面部602について説明する。この背面部602は、図15及び図16等に示すように、シャッタ駆動ユニット621、通路構成ユニット622、及び、倒伏扉部材駆動ユニット623により構成されている。シャッタ駆動ユニット621は、前述の水平シャッタ部材606を前進及び後退させるものであり、上方を開放し前後左右を囲った支持枠部621aに、ソレノイド部624(図16参照)や、リンクアーム部材625などを収容している。   Next, the above-described back surface portion 602 will be described. As shown in FIGS. 15 and 16, the back surface portion 602 includes a shutter drive unit 621, a passage constituting unit 622, and a fallen door member drive unit 623. The shutter drive unit 621 moves the above-described horizontal shutter member 606 forward and backward, and opens a top and supports a support frame portion 621a that surrounds the front, rear, left and right, a solenoid portion 624 (see FIG. 16), and a link arm member 625. And so on.

ソレノイド部624には、リンクアーム部材625が、ラック・ピニオン機構(図示略)を介して連結されており、リンクアーム部材625には、スライド穴625aを介して、前述の水平シャッタ部材606が緩やかに連結されている。ソレノイド部624は、大入賞口装置600が動作していない通常時にはオフされており、図12(b)中に実線で示すようにリンクアーム部材625を前方に回動させた状態として、水平シャッタ部材606を前進させている。また、大入賞口装置600が作動している非通常時には、ソレノイド部624はオンされ、図12(b)中に2点鎖線で示すようにリンクアーム部材625を後方に回動させた状態として、水平シャッタ部材606を後退させる。つまり、ソレノイド部624のオン・オフに伴い、リンクアーム部材625が前後に揺動し、水平シャッタ部材606が直線的に前進又は後退する。そして、水平シャッタ部材606の進退は、基板部603、支持枠部621a、及び、後述する通路構成ユニット622によりガイドされるようになっている。   A link arm member 625 is connected to the solenoid portion 624 via a rack and pinion mechanism (not shown), and the horizontal shutter member 606 is loosely connected to the link arm member 625 via a slide hole 625a. It is connected to. The solenoid unit 624 is turned off at the normal time when the special prize opening device 600 is not operating, and the horizontal shutter is set with the link arm member 625 rotated forward as indicated by a solid line in FIG. The member 606 is advanced. Further, in a non-normal time when the special prize opening device 600 is operating, the solenoid unit 624 is turned on, and the link arm member 625 is rotated backward as indicated by a two-dot chain line in FIG. The horizontal shutter member 606 is retracted. That is, as the solenoid unit 624 is turned on / off, the link arm member 625 swings back and forth, and the horizontal shutter member 606 moves forward or backward linearly. The advancement / retraction of the horizontal shutter member 606 is guided by the substrate portion 603, the support frame portion 621 a, and a passage configuration unit 622 described later.

通路構成ユニット622においては、上方を開放し前後左右を囲った支持枠部622aの前面に、前述の球通路形成部605が形成されている。さらに、通路構成ユニット622にはシャッタ駆動ユニット621が載置され、通路構成ユニット622がシャッタ駆動ユニット621を下方から支持している。   In the passage configuration unit 622, the above-described spherical passage formation portion 605 is formed on the front surface of the support frame portion 622a that is open upward and surrounds the front, rear, left, and right. Further, a shutter drive unit 621 is mounted on the passage configuration unit 622, and the passage configuration unit 622 supports the shutter drive unit 621 from below.

倒伏扉部材駆動ユニット623は、矩形箱状の筐体部623aの前面に、前述の遊技球回収口614を開口するとともに、左右側部の前方の部位に、倒伏扉部材607の左右下端部が回動可能に連結される扉支持部626を有している。さらに、倒伏扉部材駆動ユニット623は、図示は省略するが、筐体部623a内に、倒伏扉部材607を開閉させるためのソレノイドや、倒伏扉部材607の閉塞時に付勢するばね等を有している。また、倒伏扉部材駆動ユニット623には、通路構成ユニット622が載置され、倒伏扉部材駆動ユニット623が通路構成ユニット622を下方から支持している。   The falling door member drive unit 623 opens the aforementioned game ball collection port 614 on the front surface of the rectangular box-shaped casing 623a, and the lower left and right ends of the falling door member 607 are located in front of the left and right sides. A door support portion 626 is rotatably connected. Further, although not shown in the drawings, the fall door member drive unit 623 includes a solenoid for opening and closing the fall door member 607, a spring for urging when the fall door member 607 is closed, and the like in the housing portion 623a. ing. Further, the passage constituting unit 622 is placed on the falling door member driving unit 623, and the falling door member driving unit 623 supports the passage constituting unit 622 from below.

ここで、図15中に符号627で示すのは、各種の中継基板を介してメイン基板102との電気的接続を行う第1コネクタであり、符号628で示すのは、倒伏扉部材駆動ユニット623と通路構成ユニット622との電気的接続を行うための第2コネクタである。そして、各種電気機器への給電、各入賞センサ79a,79bの信号の出力、各種ソレノイドへの制御信号の供給などは、これらの第1コネクタ627や第2コネクタ628を利用して行われている。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Here, reference numeral 627 in FIG. 15 denotes a first connector that performs electrical connection with the main board 102 via various relay boards, and reference numeral 628 denotes a falling door member drive unit 623. 2 is a second connector for making electrical connection with the passage constituting unit 622. Power supply to various electrical devices, output of signals from the winning sensors 79a and 79b, supply of control signals to various solenoids, and the like are performed using the first connector 627 and the second connector 628. .
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>

以上説明したような大入賞口装置600を備えたぱちんこ遊技機10によれば、水平シャッタ部材606を用いたシャッタ式の機構により、上向きの大入賞口となる第1入球口609a(上流口)及び第2入球口610a(下流口)の開閉が同時に行われている。したがって、倒伏扉式の機構により正面向きの大入賞口を開閉するタイプのものに比べて、高さ方向の寸法についての小型化が容易となる。そして、小型化により空いたスペースを利用して、大入賞口装置600の形状や機構設計の自由度を高めることができ、更に大入賞口装置600の周囲における他の部品や遊技釘の配置等に関しても、設計の自由度を高めることができる。   According to the pachinko gaming machine 10 provided with the grand prize opening device 600 as described above, the first ball entrance 609a (upstream entrance) serving as the upward big prize opening is provided by a shutter-type mechanism using the horizontal shutter member 606. ) And the second entrance 610a (downstream entrance) are simultaneously opened and closed. Therefore, it is easy to reduce the size in the height direction as compared with a type that opens and closes a front-facing large winning opening by a fallen door type mechanism. Then, by utilizing the space vacated by the miniaturization, the shape of the big prize opening device 600 and the degree of freedom of the mechanism design can be increased, and other parts and game nails are arranged around the big prize opening device 600. With regard to the above, the degree of freedom in design can be increased.

また、流入球案内部608において、第1入球口609aが第2入球口610aの上流に位置しており、流入球案内部608に流入した遊技球は、第1入球口609aを必ず通るようになっている。したがって、第1入球口609aのみでも、ぱちんこ遊技機10の大入賞口として用いることが可能である。また、第1入球口609aの縦横の開口寸法は、遊技球の直径よりも幾分大きい程度となっており、大入賞口を横長の帯状に大きく確保した従来のタイプに比べて、大入賞口が縮小化されている。したがって、大入賞口装置600の最小限の機能である、開放に伴い進入した遊技球を検出するといった機能を確保するうえでは、左右方向についても小型化が可能であり、このことによっても大入賞口装置600の設計の自由度を高めることができる。   In addition, in the inflow ball guide portion 608, the first entrance 609a is located upstream of the second entrance 610a, and a game ball that has flowed into the inflow ball guide 608 must enter the first entrance 609a. It is supposed to pass. Therefore, only the first entrance 609a can be used as a big winning entrance of the pachinko gaming machine 10. In addition, the vertical and horizontal opening dimensions of the first entrance 609a are somewhat larger than the diameter of the game ball, which is a big prize compared to the conventional type in which the big entrance is secured in a horizontally long belt shape. The mouth is shrunk. Therefore, in order to secure the function of detecting a game ball that has entered as a result of opening, which is the minimum function of the grand prize opening device 600, it is possible to reduce the size in the left-right direction. The degree of freedom in designing the mouth device 600 can be increased.

また、本実施例では、第1入球口609aの下流に第2入球口610aが設けられているため、仮に第1入球口609aを飛び越えた遊技球が発生しても、第2入球口610aを予備的な大入賞口として利用できる。そして、大入賞口装置600の作動時に、大入賞口装置600から零れる遊技球の発生を防止でき、所定数(ここでは9個)の遊技球の計数を迅速に終えることができる。さらに、流入球案内部608に、第1入球口609aと第2入球口610aとを併せて大入賞口が形成されているので、大入賞口の開口幅の確保が容易であり、効率よく遊技球を流下させ、排出することができる。   In this embodiment, since the second entrance 610a is provided downstream of the first entrance 609a, even if a game ball jumping over the first entrance 609a is generated, The ball opening 610a can be used as a preliminary big winning opening. Then, when the special winning opening apparatus 600 is operated, it is possible to prevent the generation of gaming balls spilling from the special winning opening apparatus 600, and it is possible to quickly finish counting a predetermined number (here, nine) of gaming balls. Further, since the inflowing ball guiding portion 608 is formed with the first winning opening 609a and the second entering opening 610a in combination with the large winning opening, it is easy to secure the opening width of the large winning opening, and the efficiency. A game ball can flow down and be discharged well.

さらに、第1入球口609aと第2入球口610aとの間に減速部611が設けられており、流入球案内部608を流下する遊技球が、減速部611において突起611a,611bに干渉するようになっている。したがって、この減速部611により、第2入球口610aへ向かう遊技球の勢いを弱めることができる。そして、第1入球口609aに入球せずに通り過ぎた遊技球を、より確実に、第2入球口610aに入球させることができる。   Further, a speed reducing portion 611 is provided between the first entrance 609a and the second entrance 610a, and the game ball flowing down the inflow ball guide portion 608 interferes with the protrusions 611a and 611b in the speed reduction portion 611. It is supposed to be. Therefore, the speed of the game ball heading toward the second entrance 610a can be weakened by the deceleration unit 611. The game balls that have passed without entering the first entrance 609a can be more reliably entered into the second entrance 610a.

特に、遊技領域52の右側の部位においては、センター飾り64によりスペースが占有されて釘等の配置が困難であり、釘等を十分に配設した部位(例えば遊技領域の左側の部位など)に比べて、流下する遊技球の速度が速くなりがちである。そして、大入賞口装置600に進入した遊技球の挙動も安定しづらく、このことは、入賞センサ79a,79bでのチャタリングの発生や、入賞センサ79a,79bの破損などの原因になり得る。しかし、本実施例のように、流入球案内部608の受容部608aを湾曲させて遊技球の流下方向を上下方向から左右方向に変化させたり、流入球案内部608に減速部611を設けたりすることにより、第1入球口609aや第2入球口610aに向かう遊技球の勢いを十分に低下させることができる。なお、第1入球口609aの手前に減速部611を設けて、第1入球口609aに向かう遊技球の減速を行ってもよい。   In particular, in the right part of the game area 52, the space is occupied by the center ornament 64 and it is difficult to arrange the nails and the like. In comparison, the speed of game balls that flow down tends to increase. The behavior of the game ball that has entered the grand prize opening device 600 is also difficult to stabilize, which may cause chattering in the winning sensors 79a and 79b, damage to the winning sensors 79a and 79b, and the like. However, as in the present embodiment, the receiving portion 608a of the inflow ball guide portion 608 is curved to change the flow direction of the game ball from the vertical direction to the left and right directions, or the speed reduction portion 611 is provided in the inflow ball guide portion 608. By doing so, the momentum of the game ball heading toward the first entrance 609a and the second entrance 610a can be sufficiently reduced. Note that a speed reduction unit 611 may be provided in front of the first entrance 609a to decelerate the game ball toward the first entrance 609a.

また、減速部611により遊技球の減速を行うことは、遊技球が流入球案内部608上に存在する時間を長くすることに繋がる。したがって、大入賞口装置600で1ラウンドの規定数(ここでは9個)よりも多くの入賞を発生させる可能性が高まり、このような観点からは、所謂オーバー入賞や超過入賞などが発生し易くなることが考えられる。   Further, the deceleration of the game ball by the deceleration unit 611 leads to an increase in the time during which the game ball exists on the inflow ball guide unit 608. Therefore, the possibility of generating more winnings than the prescribed number (here, nine) in the large winning opening device 600 is increased, and from this point of view, so-called over winning or over winning is likely to occur. It is possible to become.

さらに、本実施例においては、水平シャッタ部材606を用いているとともに、大入賞口である第1入球口609a及び第2入球口610aは、前述のように従来に比べ縮小化されたものである。したがって、水平シャッタ部材606や、水平シャッタ部材606の案内部(図示略)について、姿勢の維持や摩擦などといった設計条件を緩和することが可能となり、水平シャッタ部材606の円滑な動作を容易に確保できるようになる。   Furthermore, in this embodiment, the horizontal shutter member 606 is used, and the first entrance 609a and the second entrance 610a, which are the big winning entrances, are reduced in size as compared with the prior art. It is. Therefore, it is possible to relax design conditions such as maintaining the posture and friction of the horizontal shutter member 606 and the guide portion (not shown) of the horizontal shutter member 606, and easily ensure smooth operation of the horizontal shutter member 606. become able to.

すなわち、従来のように扉を起立又は倒伏動作させるタイプの大入賞口装置の場合には、大入賞口が前面を向いて開口するため、大入賞装置の厚み(上下方向の寸法)が大となる。また、板状の扉を、下端縁部を軸として回動動作させるため、駆動源として用いられるソレノイドには、扉を動かすのに十分なモーメントを発生させることが可能な比較的大出力のものが必要となる。さらに、扉を戻すのに用いられるばねの弾性力によっては、遊技球の重みが加わることで扉が閉まらなくなったり、予期せず開いたりすることもあり、ばねの選定にも注意が必要である。   In other words, in the case of a large winning opening device of the type in which the door is raised or laid down as in the conventional case, since the large winning opening opens toward the front, the thickness (the vertical dimension) of the large winning device is large. Become. In addition, because the plate-shaped door is rotated around the lower edge, the solenoid used as the drive source has a relatively large output that can generate a moment sufficient to move the door. Is required. In addition, depending on the elastic force of the spring used to return the door, the weight of the game ball may add and the door may not close or open unexpectedly, so care must be taken when selecting the spring. .

また、シャッタを前後に進退させるタイプの大入賞口の場合には、従来のようにシャッタのスライドにより開閉される開口(大入賞口)が大きいと、摩擦、摩耗、汚れといった種々の要素の影響を受けやすくなり、場合によっては、シャッタが閉まらなくなったりすることも考えられる。さらに、シャッタに均等な力を作用させなければ、シャッタが傾いてしまい、このことによっても、シャッタが円滑に動作しない場合が生じ得る。   Also, in the case of a large winning opening of the type in which the shutter is moved forward and backward, if the opening (large winning opening) opened and closed by the sliding of the shutter is large as in the conventional case, the influence of various factors such as friction, wear, and dirt. In some cases, the shutter may not be closed. Furthermore, if an equal force is not applied to the shutter, the shutter tilts, and this may cause a case where the shutter does not operate smoothly.

しかし、本実施例における大入賞口装置600のように、水平シャッタ部材606を用いるとともに、第1入球口609a(及び第2入球口610a)に全ての遊技球を導くことにより、大入賞口の縮小化、及び、大入賞口を塞ぐシャッタ(ここでは第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606b)の小型化が可能となる。そして、水平シャッタ部材606の全体的な形状や大きさを、大入賞口の形状や大きさに合わせて決めなければならないといった制約がなくなり、水平シャッタ部材606の軽量化や、本体部606cの形状の自由化が可能となる。そして、水平シャッタ部材606の本体部606cの形状や大きさの自由化により、摩擦、摩耗、汚れといった種々の要素の影響を抑制するような設計を行い得るようになる。また、本体部606cに作用させる力の均等化や、傾きに対しても設計上の要求を緩和できるようになり、シャッタ機構に係る設計が容易になる。そして、結果として、大入賞口の開閉に係るトラブルの発生を防止できるようになる。   However, like the big prize opening device 600 in the present embodiment, the horizontal shutter member 606 is used, and all the game balls are guided to the first entrance 609a (and the second entrance 610a), thereby winning the big prize. It is possible to reduce the size of the mouth and to reduce the size of the shutters (here, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b) that block the winning prize opening. Further, there is no restriction that the overall shape and size of the horizontal shutter member 606 must be determined in accordance with the shape and size of the big prize opening, and the weight of the horizontal shutter member 606 and the shape of the main body 606c are eliminated. Can be liberalized. And, by making the shape and size of the main body 606c of the horizontal shutter member 606 free, a design that suppresses the influence of various factors such as friction, wear, and dirt can be performed. In addition, it becomes possible to relax the design requirements for the equalization of the force applied to the main body 606c and the inclination, and the design of the shutter mechanism is facilitated. As a result, it is possible to prevent the occurrence of troubles related to the opening / closing of the special winning opening.

また、本実施例によれば、第2入球口610aが設けられているので、大入賞口装置600の作動時において、流入球案内部608に流入した遊技球を、ラウンドを跨いで入賞させることが可能となる。つまり、或るラウンドの終了間際に流入球案内部608に流入した遊技球が、第1入球口609aが閉鎖して、第1入球口609aへの入球を果たせなかった場合であっても、ラウンド間の所定期間(ラウンドインターバル)を経て次のラウンドが開始され、水平シャッタ部材606が後退した際に、当該遊技球が、第1入球口609aと第2入球口610aとの間の部位に残っていれば、第2入球口610aを介して、当該遊技球を第2入賞案内部610に導き、入賞を発生させることが可能である。さらに、本実施例では、第2入球口610aの上流側に減速部611が設けられているので、この減速部611により、このようなラウンドを跨いだ第2入球口610aへの入球の可能性を高めることができる。ここで、ラウンドインターバルは、例えば1秒未満の期間とすることが考えられる。   In addition, according to the present embodiment, since the second entrance 610a is provided, the game ball that has flowed into the inflow ball guide unit 608 is won across the rounds when the large prize opening device 600 is operated. It becomes possible. In other words, the game ball that has flowed into the inflow ball guide unit 608 just before the end of a certain round cannot close the first entrance 609a and enter the first entrance 609a. In addition, when the next round is started after a predetermined period (round interval) between rounds and the horizontal shutter member 606 is retracted, the game ball is moved between the first entrance 609a and the second entrance 610a. If it remains in the middle, the game ball can be guided to the second winning guide section 610 via the second inlet 610a to generate a winning. Further, in this embodiment, since the speed reducing portion 611 is provided on the upstream side of the second entrance 610a, the speed reduction portion 611 enters the second entrance 610a across the round. Can increase the possibility of Here, the round interval may be a period of less than 1 second, for example.

また、本実施例によれば、水平シャッタ部材606に加えて、倒伏扉部材607が設けられており、この倒伏扉部材607の動作は、遮蔽カバー部材604を介して遊技者が視認可能となっている。このため、大入賞口装置600が作動開始したことや、作動中であることを、倒伏扉部材607の様子を介して遊技者に知覚させることが可能である。   Further, according to the present embodiment, in addition to the horizontal shutter member 606, the falling door member 607 is provided, and the operation of the falling door member 607 can be visually recognized by the player via the shielding cover member 604. ing. For this reason, it is possible to make a player perceive through the appearance of the fallen door member 607 that the special prize opening device 600 has started to operate or is in operation.

つまり、第1入球口609a及び第2入球口610aを閉塞する第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bは、遊技者に対して厚み部分のみを向けており、更にこれらの厚さ寸法を除いた縦横寸法は、遊技球の直径程度に縮小化されている。このため、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bが動作しても、遊技者が、これらが動作したことに気付かないことも考えられる。   In other words, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b that close the first entrance 609a and the second entrance 610a are directed only to the thickness portion with respect to the player, and further, the thickness dimensions thereof. The vertical and horizontal dimensions excluding are reduced to the diameter of the game ball. For this reason, even if the 1st shutter part 606a and the 2nd shutter part 606b operate | move, it is also considered that a player does not notice that these operate | moved.

しかし、本実施例のように、倒伏扉部材607を付設し、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bの動作タイミングに合わせて、倒伏扉部材607を動作させることにより、大入賞口の開閉に倒伏扉部材607を用いた場合と同様の知覚効果を奏することが可能となる。そして、遊技者が、大入賞口装置600の作動開始に合わせて遊技球を打ち出す際の、打ち出し開始のタイミングを図り易くなる。また、倒伏扉部材607の動作により、当り(特に大当り)の発生をアピールでき、遊技者の当りに対する満足度を高めることが可能になる。   However, as in the present embodiment, the fall door member 607 is attached, and the fall door member 607 is operated in accordance with the operation timing of the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b, thereby opening and closing the winning prize opening. It is possible to achieve the same perceptual effect as in the case where the fallen door member 607 is used. And it becomes easy to aim at the timing of a launch start when a player launches a game ball in accordance with the start of operation of the special prize opening device 600. Further, the operation of the overturning door member 607 can appeal the occurrence of a hit (especially a big hit), and can increase the degree of satisfaction with the hit of the player.

ここで、小当りの発生時には倒伏扉部材607を作動させず、水平シャッタ部材606のみを作動させ、大当りの発生の際には倒伏扉部材607と水平シャッタ部材606の双方を作動させるといった動作態様を採用することも可能である。また、出球の期待が持てる前述の16R確変のような大当りが発生した場合にのみ倒伏扉部材607を作動させ、他の大当りの場合には水平シャッタ部材606のみを作動させる、といった動作態様も採用が可能である。さらに、16R確変のような大当りであっても、所定の場合の大当りのみ倒伏扉部材607を開放する、といった動作態様も考えられる。   Here, when the small hit occurs, the fall door member 607 is not operated, only the horizontal shutter member 606 is operated, and when the big hit occurs, both the fall door member 607 and the horizontal shutter member 606 are operated. It is also possible to adopt. There is also an operation mode in which the falling door member 607 is operated only when a big hit such as the above-described 16R probability change that can be expected of the ball is generated, and only the horizontal shutter member 606 is operated in the case of another big hit. Adoption is possible. Furthermore, even if it is a big hit such as 16R probability change, an operation mode in which the falling door member 607 is opened only in a predetermined big hit is also conceivable.

さらに、本実施例によれば、遮蔽カバー部材604が備えられており、倒伏扉部材607と球通路形成部605との間は、遮蔽カバー部材604により覆われている。このため、遊技球回収口614へ入球する遊技球を、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から放出された遊技球のみとすることができる。そして、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bと、倒伏扉部材607とに対し、取扱う遊技球の共通化により、取扱う遊技球に関する機能的な一体感を与えることが可能である。   Further, according to the present embodiment, the shielding cover member 604 is provided, and the space between the falling door member 607 and the ball passage forming portion 605 is covered with the shielding cover member 604. Therefore, the game balls entering the game ball collection port 614 can be only the game balls released from the first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610. The first and second shutter portions 606a and 606b and the falling door member 607 can share a functional game ball to provide a functional sense of unity with respect to the handled game ball.

また、本実施例によれば、倒伏扉部材607の開放期間は、最初のラウンドの開始から最後のラウンドの終了までの期間を跨いでおり、水平シャッタ部材606が、ラウンド数に応じて進退動作を行う間、倒伏扉部材607は開放を継続している。つまり、倒伏扉部材607は、大入賞口装置600の作動時には、ラウンドを跨いで開き続ける。さらに、倒伏扉部材607は、水平シャッタ部材606よりも先に開放し、水平シャッタ部材606よりも後に閉塞する。したがって、第1入賞案内部609及び第2入賞案内部610から放出された遊技球を、取り溢すことなく遊技球回収口614内に案内することができる。また、倒伏扉部材607の開放動作により、大入賞口装置600が作動したことを迅速に報知できる。   Further, according to the present embodiment, the open period of the lodging door member 607 extends over the period from the start of the first round to the end of the last round, and the horizontal shutter member 606 moves forward and backward according to the number of rounds. During this time, the lodging door member 607 continues to open. That is, the falling door member 607 continues to open across the rounds when the special prize opening device 600 is operated. Furthermore, the fall door member 607 opens before the horizontal shutter member 606 and closes after the horizontal shutter member 606. Therefore, the game balls released from the first winning guide unit 609 and the second winning guide unit 610 can be guided into the game ball collection port 614 without overflowing. In addition, the opening operation of the falling door member 607 can promptly notify that the special prize opening device 600 has been activated.

なお、大入賞口装置600が作動開始する際の演出の設計にあたり、例えば開発段階において、遊技球の発射から遊技球が大入賞口装置600に到達するまでの時間を所定回数計測して平均値を算出し、算出結果に基づいて倒伏扉部材607や水平シャッタ部材606の動作タイミングを決定することが考えられる。そして、倒伏扉部材607や水平シャッタ部材606の動作タイミングを踏まえた演出内容とすることにより、遊技者に対し右打ち時に、大入賞口に入球しない遊技球の発生を抑制するとともに、特別遊技などの消化を早めさせることが可能となる。   In designing the production when the prize winning opening device 600 starts to operate, for example, in the development stage, the time from when the game ball is launched until the gaming ball reaches the prize winning opening device 600 is measured a predetermined number of times and averaged. It is conceivable to determine the operation timing of the fallen door member 607 and the horizontal shutter member 606 based on the calculation result. Then, by making the content of the effect based on the operation timing of the fallen door member 607 and the horizontal shutter member 606, when the player hits the right, the occurrence of a game ball that does not enter the big prize opening is suppressed, and the special game It is possible to speed up digestion.

さらに、本実施例によれば、流入球案内部608に減速部611が設けられているので、第1入球口609aから第2入球口610aへ向かう遊技球の速度を低下させることができる。したがって、第1入球口609aを通り過ぎた遊技球を、より確実に、第2入球口610aに入球させることができる。さらに、前述のラウンド終了の際に、第1入球口609aが閉じて入球できなかった遊技球を、次回の第1入球口609a及び第2入球口610aの開放までのラウンドインターバルを経て、第2入球口610aへ入球させることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the speed reducing portion 611 is provided in the inflow ball guiding portion 608, the speed of the game ball heading from the first entrance 609a to the second entrance 610a can be reduced. . Therefore, the game ball that has passed through the first entrance 609a can be more reliably entered into the second entrance 610a. Furthermore, at the end of the above round, the game balls that could not be entered due to the closing of the first entrance 609a are rounded up to the next opening of the first entrance 609a and the second entrance 610a. Then, it becomes possible to enter the second entrance 610a.

また、本実施例によれば、大入賞口装置600から第2始動入賞口63へ向かう遊技球の経路中に減速部611を設けているので、減速部611により、第2始動入賞口63に係る入賞率を調整することが可能である。そして、大入賞口装置600や第2始動入賞口63の周囲の釘等の配置に制約があり、遊技球の流下傾向の調整が困難であったとしても、減速部611により、釘等の配置の制約を補うことが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, the speed reducing unit 611 is provided in the path of the game ball from the big prize opening device 600 to the second start winning port 63, so that the speed reducing unit 611 causes the second start winning port 63 to be It is possible to adjust the winning rate. Even if it is difficult to adjust the tendency of the game balls to flow down due to restrictions on the arrangement of nails around the big prize opening device 600 and the second start winning opening 63, the arrangement of the nails and the like is performed by the speed reduction unit 611. It is possible to compensate for the restrictions.

さらに、減速部611の構成を工夫することにより、更に第2始動入賞口63に係る入賞率を調整することが可能である。減速部611の構成の工夫としては、突起611aの配置、大きさ、形状の変更や、減速部611の構造変更などが考えられる。また、減速部611の構造変更としては、例えば、流入球案内部608の接続部608bの表面を上下の起伏を有する波形に成型することなどを例示できる。   Further, by devising the configuration of the speed reducing portion 611, it is possible to further adjust the winning rate relating to the second start winning prize port 63. As a device for the configuration of the speed reduction portion 611, a change in the arrangement, size, and shape of the protrusion 611a, a change in the structure of the speed reduction portion 611, and the like can be considered. Moreover, as a structural change of the deceleration part 611, for example, the surface of the connection part 608b of the inflow sphere guide part 608 can be formed into a corrugated shape having upper and lower undulations.

なお、本実施例では、第2始動入賞口63の下方に第1大入賞口91を備えた構成が採用されているが、これに限定されず、例えば、第1大入賞口91を省略し、第2大入賞口92である大入賞口装置600や、大入賞口装置600の近傍に開閉羽根部材を追加し、この開閉羽根部材を、第1の遊技に係る第1大入賞口91として用いてもよい。この場合は、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちにより、第1大入賞口91への入賞を狙うようにすることが可能である。さらに、第1大入賞口91に、水平シャッタ部材606や倒伏扉部材704を有する構成を採用してもよい。   In the present embodiment, a configuration in which the first grand prize winning port 91 is provided below the second start winning prize port 63 is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, the first major prize winning port 91 is omitted. An opening / closing blade member is added in the vicinity of the grand prize opening device 600 that is the second grand prize opening 92 and the grand prize opening device 600, and this opening / closing blade member is used as the first big prize opening 91 according to the first game. It may be used. In this case, it is possible to aim for winning in the first big winning opening 91 by so-called right hitting in which the game ball is launched toward the right side of the game area 52. Furthermore, a configuration having a horizontal shutter member 606 and a fallen door member 704 in the first grand prize winning port 91 may be employed.

また、本実施例では、大入賞口装置600の第1入球口609a及び第2入球口610aを、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bを一体に備えた水平シャッタ部材606により開閉するようにしているが、本発明はこれに限定されず、例えば、第1シャッタ部606a及び第2シャッタ部606bを別々に駆動し、第1入球口609a及び第2入球口610aを、時間差をもって開閉するようにしてもよい。その場合には、第1入球口609aの開放中、或いは閉鎖後に、第2入球口610aの開放を開始する、といった動作態様を例示できる。
<封入式遊技機への適用>
Further, in this embodiment, the first entrance 609a and the second entrance 610a of the grand prize opening device 600 are opened and closed by a horizontal shutter member 606 integrally including a first shutter portion 606a and a second shutter portion 606b. However, the present invention is not limited to this. For example, the first shutter portion 606a and the second shutter portion 606b are driven separately, and the first entrance 609a and the second entrance 610a are You may make it open and close with a time difference. In that case, an operation mode in which the opening of the second entrance 610a is started while the first entrance 609a is being opened or after being closed can be exemplified.
<Application to enclosed game machines>

また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。   The present invention also provides a pachinko gaming machine in which a game ball as a game medium acquired by a player is directly paid out to the player as described above so that the player can touch the prize ball. However, the present invention can be applied to, for example, a sealed circulation pachinko game machine. Examples of the enclosed circulation pachinko game machine include the following. In addition, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated about the part similar to the pachinko game machine 10 of the above-mentioned Example.

すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル17を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿15、下球皿16といった構成はなくてもよい。   In other words, the enclosed circulation type pachinko gaming machine has a game ball as a game medium enclosed therein, and the player operates the launch handle 17 to drive the launch motor of the launch device, and the enclosed ball 1 It is configured so that a game can be played by driving into the game area 52 on the front of the game board 50 one by one. As the configuration of the gaming area 52, a configuration similar to a pachinko gaming machine of a type in which a game ball is handed over to a player like the pachinko gaming machine 10 described above can be adopted. Furthermore, since there is no need to hand over the game balls to the player, there is no need for the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 for temporarily collecting the game balls.

遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤39に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。   A game ball won in the game area 52 and a game ball that has not won a prize are guided to a ball collecting basket formed on the set base 39 and are lifted by a lifting device (not shown). The lifting device has a built-in lifting screw that is rotated by a lifting motor, and the pachinko ball (game ball) is lifted by the rotation of the lifting screw. A polishing member for polishing the pachinko ball by contacting the pachinko ball in the middle of lifting is provided on the back of the lifting device, and the surface of the pachinko ball is polished while being lifted.

揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル17を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。   A game ball detection switch is provided on the ball inlet side (lower side) and ball outlet side (upper side) of the lifting device, and the pachinko balls to be lifted are detected by these detection switches. A ball launching device is provided in the vicinity of the ball discharge port of the lifting device, and the game ball detected by the detection switch (upper side) after the lifting is supplied to the ball launching device by the ball feeding device. . The ball feeding device has a function of feeding the next game ball to the hitting ball launch position every time the player operates the launch handle 17 to hit one game ball. Further, a game ball excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and detects whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).

ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine at a side position on a predetermined side of the pachinko gaming machine. This is the same as the pachinko gaming machine 10 described above. The card unit is issued to a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member in the game hall. Pachinko machines that accept membership cards, which are game recording media, and use the game value (for example, card balance, number of balls held, number of balls stored, etc.) owned by the player specified by the record information of those cards It has a function for allowing the game to be performed by bullet firing the encapsulated ball. The visitor card and membership card are composed of IC cards.

このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。   In this pachinko gaming machine, management of the current number of balls is performed by calculating fluctuations in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side on the card unit side. The pachinko game machine also calculates and stores the current number of game balls, but when the number of game balls reaches 0 on the pachinko game machine side, the pachinko game machine quickly launches the ball. It is a secondary thing used only for performing the control to stop. By doing this, the running cost of the game hall where the enclosed game machine is introduced by holding down the cost of the pachinko gaming machine side by providing the card unit side with the main management function regarding the number of game balls on the pachinko gaming machine side Can be reduced.

ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   When the power supply is turned on for the first time after the pachinko gaming machine and the CU are electrically connected after being installed in the amusement hall, the payout control board on the pachinko gaming machine side sends the main chip ID from the main board. The main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. On the card unit side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and the pachinko gaming machine side transmits the data. Stores connection time.

それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   When the power is turned on thereafter, these three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side.

カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。   On the card unit side, the transmitted data and the already stored data are collated to determine whether or not the same pachinko gaming machine as the previous one is connected. The connection time data is sent from the card unit side to the pachinko gaming machine side when the communication between the card unit side and the pachinko gaming machine side is started each time the power is turned on. Connection time data is stored on the pachinko gaming machine side.

カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。   The card unit requests the pachinko gaming machine to transmit the main chip ID and the like to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine transmits the main chip ID and the like to the card unit. Further, authentication is requested from the card unit to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine is notified of acceptance of the authentication request from the card unit. Further, the card unit requests the pachinko gaming machine to transmit recovery information, and the pachinko gaming machine transmits the recovery information held in the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine that it is connected to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit that it is connected. Also, the card unit requests the pachinko gaming machine to clear the recovery information and backs up the connection ID (communication start time). The pachinko gaming machine requests the card unit to clear the recovery information and connect the ID (communication). The end of backup at (start time) is notified.

さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。   Further, various (gaming operations) are instructed from the card unit to the pachinko gaming machine, and transmission of gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) is requested. The card unit uses this command to periodically check the status of the game machine. The pachinko gaming machine is notified of the execution result of the gaming operation instruction and gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) to the card unit. A command requesting connection of a communication connection is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine.

また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。   Also, when it is detected that there is no game ball while playing a game with a pachinko machine, the payout control board automatically stops driving the ball launch motor and hits the ball into the game area. Control to a prohibited game state. It should be noted that if the variable display device is already in variable display at that stage, the variable display is continued only by stopping the hitting of the hit ball. If there is a storage of the number of balls held in the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 at the stage where the firing stop control is performed, the variable display control of the variable display device based on the storage is continued. .

遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。   The main management of the number of game balls is performed in the card unit, but only on the pachinko game machine side when the game prohibition control (launching stop control) when the game ball number becomes 0 in the pachinko game machine is performed. It is determined that the number of game balls has become 0, and game prohibition control (launch stop control) is performed. Thereafter, as the operation response, final ball-related information is transmitted to the card unit, and the final number of game balls “0” is determined on the card unit side. The reason for controlling in this way is that it is necessary to perform the hitting stop control at the moment when the number of game balls becomes zero on the pachinko gaming machine side.

たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。   For example, on the card unit side which mainly manages the number of game balls, the response of the action response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of game balls sent from the pachinko game machine side becomes 0 Waiting for reception, the final number of game balls is calculated on the card unit side, and when it becomes 0, a command for operation instruction with a prohibition request for prohibiting the game is transmitted to the pachinko game machine side, If the pachinko machine is controlled to stop hitting the ball for the first time after that, the pachinko ball may be shot and fired during the response and command transmission / reception, and a new number of subtraction balls may be generated during that time. On the pachinko machine side, a new subtraction ball number is generated even though the game ball number is already “0”, and the game ball number eventually becomes negative. Inconvenience say occurs. In order to prevent such inconvenience, only the batting launch stop control when the number of game balls becomes zero is controlled based on the number of game balls on the pachinko gaming machine side.

このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。   In this way, the game control represented by the hitting ball stoppage control is performed based on the number of game balls stored in the pachinko game machine itself, and therefore based on the number of game balls managed and stored in the card unit. Compared with the case where such game control is performed, game control can be performed in real time in accordance with the fluctuation of the number of game balls.

なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。   Here, an example is shown in which the payout control board performs the hitting shot stop control, but the main board may be configured to perform the hitting shot stop control. In this case, for example, the payout control board transmits a signal indicating that the number of game balls is 0 to the main board when the number of game balls is determined to be 0. The main board receives this signal and inhibits the driving of the firing motor.

カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠12や扉14の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠12や扉14の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。   Such a game prohibition process by the card unit is also executed when the front frame 12 or the door 14 is opened, or when various player return operations are performed by the player. In addition, the pachinko gaming machine can respond to the prohibition refusal, and in the situation where the front frame 12 and the door 14 cannot be opened, for example, due to some circumstances such as abnormalities, the card unit cannot be instructed. This prohibition rejection response is transmitted to the card unit. The game prohibition includes not only prohibition of driving of the launch motor but also other game items such as ball rental.

また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。   In addition, in such an enclosed circulation type pachinko game machine, ball lending is not performed for every predetermined amount (for example, 500 yen or 1000 yen), but lending for an input amount (for example, 10,000 yen) is performed collectively. It is also possible. Since it is not necessary to deliver the game ball to the player, it is possible to easily adapt to such a ball rental form.

なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。   In addition, in this invention, it is possible to grasp | ascertain comprehensively as a pachinko game machine also including the thing which attached the card unit.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、62 第1始動入賞口、
63 第2始動入賞口、79a 第1入賞センサ、79b 第2入賞センサ、
600 大入賞口装置、604 遮蔽カバー部材、606 水平シャッタ部材、
607 倒伏扉部材、608 流入球案内部、609 第1入賞案内部、
609a 第1入球口、610 第2入賞案内部、610a 第2入球口、
611 減速部、614 遊技球回収口。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 62 first start prize opening,
63 second start winning opening, 79a first winning sensor, 79b second winning sensor,
600 grand prize opening device, 604 shielding cover member, 606 horizontal shutter member,
607 lodging door member, 608 inflow ball guide, 609 first winning guide,
609a 1st entrance, 610 2nd winning guide, 610a 2nd entrance,
611 Deceleration part, 614 game ball collection port.

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に配置され、所定の場合に作動して遊技球の入球を可能とする開放動作を所定回数行う大入賞口装置を備え、
前記大入賞口装置は、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて案内する流入球案内部と、
前記流入球案内部に設けられ、前記流入球案内部を流下する遊技球の流下方向に離間して開口し、遊技球の進入が可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口における各入球口に進入した遊技球を下方側へ排出する入賞案内部と、
前記各入球口の開閉が可能であり、前記開放動作により前記各入球口を開放するスライド開閉部材と、
前記流入球案内部を流下する遊技球の流下速度を当該遊技球に干渉して低下させる減速部と、を備え、
前記スライド開閉部材は、前記各入球口を開放する際には全ての前記入球口を同時に開放し、
前記流入球案内部は、前記各入球口に進入せずに通過した遊技球を前記大入賞口装置の外部へ排出可能であり、
前記遊技領域には、遊技球の検出に基づく抽選の契機となる始動入賞口が設けられ、
前記始動入賞口は、前記遊技領域の、前記流入球案内部の下流側の部位に配置され、
前記大入賞口装置の前記流入球案内部から前記減速部を経て排出される遊技球を、前記始動入賞口に入球させることが可能であることを特徴とするぱちんこ遊技機。
It is arranged in a game area where game balls flow down, and is provided with a grand prize opening device that performs a predetermined number of times of opening operation that activates in a predetermined case and allows game balls to enter,
The big prize opening device is
An inflow sphere guide for receiving and guiding a game ball flowing down the game area;
A plurality of entrances that are provided in the inflow ball guide unit and that are spaced apart in the downflow direction of the game ball flowing down the inflow ball guide unit and into which the game ball can enter;
A winning guide section for discharging the gaming balls that have entered the respective entrances in the plurality of entrances downward,
A slide opening and closing member capable of opening and closing each entrance, and opening each entrance by the opening operation;
A decelerating portion for interfering with and decreasing the flow velocity of the game ball flowing down the inflow ball guide portion;
The slide opening / closing member opens all the entrances at the same time when opening each entrance.
The inflow ball guide unit can discharge game balls that have passed without entering the respective entrances to the outside of the grand prize opening device,
The game area is provided with a start winning opening that triggers a lottery based on detection of game balls,
The start winning opening is disposed in a portion of the game area downstream of the inflow ball guide portion,
A pachinko gaming machine characterized in that a game ball discharged from the inflow ball guiding portion of the large winning opening device through the speed reducing portion can be made to enter the starting winning port.
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