JP2016064101A - Counting system, counting method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、カウントシステム、カウント方法、および、カウント方法を実行するプログラムに関する。 The present invention relates to a counting system, a counting method, and a program for executing the counting method.
従来、例えば、特許文献1に記載されているように、打撃用具としてのゴルフクラブ(パター)の打撃面(クラブフェイス)と球との衝突(インパクト)を検出し、検出される衝突の回数をカウントして回数データとして記憶し、記憶された回数データを出力する打数のカウントシステムが知られていた。 Conventionally, for example, as described in Patent Document 1, a collision (impact) between a striking surface (club face) of a golf club (putter) as a striking tool and a ball is detected, and the number of collisions detected is determined. There has been known a striking count system that counts and stores as count data and outputs the stored count data.
しかしながら、特許文献1に記載のカウントシステムでは、球以外の物がクラブフェイスに当たった場合でも打数としてカウントしてしまう虞があった。また、ゴルフボールをプレー区域外に打ち出してしまうOB(Out of Bounds)となって打ち直しになった場合でも、OB時の打数のカウント方法に則って一罰打を加算することなく、クラブフェイスと球との衝突回数だけをカウントしてしまうことにより、正しい打数のカウントが出来なくなる虞があるという課題があった。 However, in the counting system described in Patent Document 1, there is a possibility that even if an object other than a ball hits the club face, it is counted as the number of hits. In addition, even if the golf ball is OB (Out of Bounds) that strikes out of the playing area and is re-struck, the club face and There is a problem that the correct number of hits may not be counted by counting only the number of collisions with the ball.
本発明は、本来打数にカウントされないスイングやインパクトを検出して打数に含めてしまうことにより、ミスカウントが起こるという課題を解決することを目的としたものであり、センサーにより検出した検出結果と、検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置とに基づいて、ミスカウントの少ない打数のカウントシステム、カウント方法、およびカウントシステムにカウント方法を実行させるプログラムを提供することを目的とする。 The present invention is intended to solve the problem of miscounting by detecting swing and impact that are not counted in the number of hits and including it in the number of hits, and the detection result detected by the sensor, It is an object of the present invention to provide a counting system, a counting method, and a program for causing the counting system to execute a counting method with few miscounts based on the position of a hitting tool or a player at a time corresponding to a detection result.
[適用例1] 本適用例にかかるカウント方法は、打撃用具に装着されたセンサーにより検出した物理量の検出結果に基づいて前記打撃用具による打数を計数することと、前記検出結果に対応する時刻における前記打撃用具または該打撃用具による打撃を行うプレーヤーの位置を測位装置により算出することと、前回の検出結果に対応する時刻における前記位置と、今回の検出結果に対応する時刻における前記位置とが所与の条件範囲内に含まれる場合に、前記打数を調整することと、を含むことを特徴とする。 [Application Example 1] The counting method according to this application example includes counting the number of hits by the hitting tool based on the detection result of the physical quantity detected by the sensor mounted on the hitting tool, and at a time corresponding to the detection result. The positioning device calculates the position of the hitting tool or the player who hits with the hitting tool, and the position at the time corresponding to the previous detection result and the position at the time corresponding to the current detection result. Adjusting the number of strokes when included in a given condition range.
本適用例によれば、打撃用具に装着されたセンサーの検出結果に基づいて打数を計数し、その検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置を測位装置により取得する。そして、前回の検出結果に対応する時刻における位置と、今回の検出結果に対応する位置との関係によって、打数を調整する。これにより、例えば、前回検出結果の位置と、今回検出結果の位置とが同じ位置だと測定された場合は、今回検出結果の打撃は「打ち直し」と判断でき、前回検出結果に基づいて計数された打数を削除してカウントしたり、罰打を加算してカウントしたりして打数の調整を行うことができる。したがって、センサーにより検出した検出結果と、検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置とに基づいて、位置を考慮しない場合よりも正確なカウントをすることが可能なカウント方法を提供することができる。 According to this application example, the number of hits is counted based on the detection result of the sensor mounted on the hitting tool, and the position of the hitting tool or the player at the time corresponding to the detection result is acquired by the positioning device. The number of strokes is adjusted according to the relationship between the position at the time corresponding to the previous detection result and the position corresponding to the current detection result. Thereby, for example, when it is measured that the position of the previous detection result and the position of the current detection result are the same position, the hit of the current detection result can be determined as “re-attack” and is counted based on the previous detection result. It is possible to adjust the number of hits by deleting the number of hits and counting, or adding and counting penalties. Therefore, it is possible to provide a counting method capable of counting more accurately than the case where the position is not considered based on the detection result detected by the sensor and the position of the hitting tool or the player at the time corresponding to the detection result. Can do.
[適用例2] 上記適用例にかかるカウント方法において、前記計数することは、前記検出結果から推定した前記打撃用具の動きに基づいて前記打数を計数することを含むことを特徴とする。 Application Example 2 In the counting method according to the application example, the counting includes counting the number of hits based on a motion of the hitting tool estimated from the detection result.
本適用例によれば、打撃用具の動きに基づいて打数を計数することができるので、打数の計数の信頼性を向上させることができる。 According to this application example, since the number of hits can be counted based on the movement of the hitting tool, it is possible to improve the reliability of counting the number of hits.
[適用例3] 上記適用例にかかるカウント方法において、前記計数することは、前記打撃用具による打撃のインパクトまたは前記打撃用具が保持される時間に基づいて前記打数を計数することを特徴とする。 Application Example 3 In the counting method according to the application example, the counting is characterized in that the number of hits is counted based on an impact of hitting by the hitting tool or a time during which the hitting tool is held.
本適用例によれば、打撃用具による打撃のインパクトまたは打撃用具が保持される時間に基づいて打数を計数することにより、例えば素振りなどのカウント対象外のスイングを除外して、より正確な打数のカウントを行うことができる。 According to this application example, by counting the number of hits based on the impact of hitting with the hitting tool or the time for which the hitting tool is held, for example, a swing that is not counted, such as swinging, is excluded, and a more accurate hitting number is set. Count can be done.
[適用例4] 本適用例にかかるカウントシステムは、打撃用具に装着され、前記打撃用具の物理量を検出した検出結果を出力するセンサーと、前記検出結果に対応する時刻における前記打撃用具または該打撃用具による打撃を行うプレーヤーの位置を測位して位置を得る測位装置と、前記検出結果に基づいて前記打撃用具による打数を計数する計数部と、前回の検出結果に対応する時刻における前記位置と、今回の検出結果に対応する時刻における前記位置とが、所与の条件範囲内にあった場合に前記打数を調整する打数調整部と、を含む打数算出装置と、を含むことを特徴とする。 Application Example 4 The counting system according to this application example includes a sensor that is mounted on a striking tool and outputs a detection result obtained by detecting a physical quantity of the striking tool, and the striking tool at the time corresponding to the detection result or the striking tool. A positioning device that measures the position of a player performing a hit with a tool and obtains the position; a counting unit that counts the number of hits by the hitting tool based on the detection result; and the position at a time corresponding to a previous detection result; A striking number calculating device including a striking number adjusting unit that adjusts the striking number when the position at the time corresponding to the current detection result is within a given condition range.
本適用例によれば、打撃用具に装着されたセンサーの検出結果に基づいて打数を計数する計数部と、その検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置を取得する測位装置とを有し、前回の検出結果に対応する時刻における位置と、今回の検出結果に対応する位置との関係によって、打数を調整する打数調整部を有している。これにより、例えば、前回検出結果の位置と、今回検出結果の位置とが同じ位置だと測定された場合は、今回検出結果の打撃は「打ち直し」と判断でき、前回検出結果に基づいて計数された打数を削除してカウントしたり、罰打を加算してカウントしたりして打数の調整を行うことができる。
したがって、センサーにより検出した検出結果と、検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置とに基づいて、位置を考慮しない場合よりも正確なカウントをすることが可能なカウントシステムを提供することができる。
According to this application example, the counting unit that counts the number of hits based on the detection result of the sensor attached to the hitting tool, and the positioning device that acquires the position of the hitting tool or the player at the time corresponding to the detection result are provided. In addition, there is a batting number adjusting unit that adjusts the batting number according to the relationship between the position at the time corresponding to the previous detection result and the position corresponding to the current detection result. Thereby, for example, when it is measured that the position of the previous detection result and the position of the current detection result are the same position, the hit of the current detection result can be determined as “re-attack” and is counted based on the previous detection result. It is possible to adjust the number of hits by deleting the number of hits and counting, or adding and counting penalties.
Therefore, it is possible to provide a counting system capable of counting more accurately than the case where the position is not considered based on the detection result detected by the sensor and the position of the hitting tool or the player at the time corresponding to the detection result. Can do.
[適用例5] 上記適用例にかかるカウントシステムにおいて、前記計数部は、前記検出結果から推定した前記打撃用具の動きに基づいて前記打数を計数することを特徴とする。 Application Example 5 In the counting system according to the application example, the counting unit counts the number of hits based on the movement of the hitting tool estimated from the detection result.
本適用例によれば、打撃用具の動きを検出することにより、スイングの種類や、打撃用具が保持される時間を検出することができるので、プレーヤーの打撃における打撃用具の動きを詳細に把握して打数のカウント値の信頼性を向上させることができる。 According to this application example, by detecting the movement of the hitting tool, it is possible to detect the type of swing and the time for which the hitting tool is held, so that the movement of the hitting tool in the player's hitting can be grasped in detail. Thus, the reliability of the count value of the number of hits can be improved.
[適用例6] 上記適用例にかかるカウントシステムにおいて、前記計数部は、前記打撃用具による打撃のインパクトまたは前記打撃用具が保持される時間に基づいて前記打数を計数することを特徴とする。 Application Example 6 In the counting system according to the application example, the counting unit counts the number of hits based on the impact of the hit with the hitting tool or the time for which the hitting tool is held.
本適用例によれば、打撃用具による打撃のインパクトまたは打撃用具が保持される時間に基づいて、素振りなどのカウント対象外のスイングを除外して、ミスカウントの少ない打数のカウントを行うことができる。 According to this application example, it is possible to count the number of hits with a low miscount by excluding swings that are not counted, such as swinging, based on the impact of hitting with the hitting tool or the time that the hitting tool is held. .
[適用例7] 上記適用例にかかるカウントシステムにおいて、前記計数結果を表示する表示装置をさらに有することを特徴とする。 Application Example 7 The counting system according to the application example described above further includes a display device that displays the counting result.
本適用例によれば、カウントシステムによる打数の計数結果をプレーヤーが確認することができる。 According to this application example, the player can confirm the counting result of the number of hits by the counting system.
[適用例8] 上記適用例にかかるカウントシステムにおいて、前記表示装置は、前記打数調整部の調整値を入力する入力部を含むことを特徴とする。 Application Example 8 In the counting system according to the application example, the display device includes an input unit that inputs an adjustment value of the batting number adjustment unit.
本適用例によれば、センサーにより検出した検出結果に基づいた打数の計数と、センサーの検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置の取得において、前回の検出結果に対応する時刻における位置と、今回の検出結果に対応する位置との関係によって打数を調整する本発明のカウントシステムにおいて、その位置関係に想定外の事態が発生した場合に、手入力によって調整値を入力することができる。
したがって、想定外の事態が発生した場合でも、ミスカウントの少ないカウント結果を残すことが可能なカウントシステムを提供することができる。
According to this application example, in the counting of the number of hits based on the detection result detected by the sensor and the position of the hitting tool or player at the time corresponding to the detection result of the sensor, the position at the time corresponding to the previous detection result In the count system of the present invention that adjusts the number of strokes according to the relationship with the position corresponding to the current detection result, if an unexpected situation occurs in the positional relationship, the adjustment value can be input manually. .
Therefore, even when an unexpected situation occurs, it is possible to provide a counting system that can leave a count result with a low miscount.
[適用例9] 本適用例のプログラムは、打撃用具に装着されたセンサーにより検出した物理量の検出結果に基づいて前記打撃用具による打数を計数することと、前記検出結果に対応する時刻における前記打撃用具または該打撃用具による打撃を行うプレーヤーの位置を測位装置により算出することと、前回の検出結果に対応する時刻における前記位置と、今回の検出結果に対応する時刻における前記位置とが所与の条件範囲内に含まれる場合に、前記打数を調整することと、を含み、前記打撃用具による打数のカウントをカウントシステムに実行させることを特徴とする。 Application Example 9 The program according to this application example counts the number of hits by the hitting tool based on the detection result of the physical quantity detected by the sensor mounted on the hitting tool, and the hit at the time corresponding to the detection result. The position of the tool or the player who hits with the hitting tool is calculated by the positioning device, and the position at the time corresponding to the previous detection result and the position at the time corresponding to the current detection result are given. Adjusting the number of hits when included in a condition range, and causing the count system to count the number of hits with the hitting tool.
本適用例によれば、打撃用具に装着されたセンサーの検出結果に基づいて打数を計数し、その検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置を測位装置により取得する。そして、前回の検出結果に対応する時刻における位置と、今回の検出結果に対応する位置との関係によって、打数を調整する。これにより、例えば、前回検出結果の位置と、今回検出結果の位置とが同じ位置だと測定された場合は、今回検出結果の打撃は「打ち直し」と判断でき、前回検出結果に基づいて計数された打数を削除してカウントしたり、罰打を加算してカウントしたりして打数の調整を行うことができる。
したがって、センサーにより検出した検出結果と、検出結果に対応する時刻における打撃用具またはプレーヤーの位置とに基づいて、位置を考慮しない場合よりも正確なカウントをすることが可能なカウント方法をカウントシステムに実行させるプログラムを提供することができる。
According to this application example, the number of hits is counted based on the detection result of the sensor mounted on the hitting tool, and the position of the hitting tool or the player at the time corresponding to the detection result is acquired by the positioning device. The number of strokes is adjusted according to the relationship between the position at the time corresponding to the previous detection result and the position corresponding to the current detection result. Thereby, for example, when it is measured that the position of the previous detection result and the position of the current detection result are the same position, the hit of the current detection result can be determined as “re-attack” and is counted based on the previous detection result. It is possible to adjust the number of hits by deleting the number of hits and counting, or adding and counting penalties.
Therefore, based on the detection result detected by the sensor and the position of the hitting tool or player at the time corresponding to the detection result, a counting method capable of counting more accurately than when the position is not taken into account is added to the counting system. A program to be executed can be provided.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の各図においては、各層や各部材を認識可能な程度の大きさにするため、各層や各部材について実際とは異なる尺度で示している場合がある。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the following drawings, each layer and each member may be shown on a different scale from the actual scale in order to make each layer and each member recognizable.
(実施形態1)
まず、実施形態1に係るカウントシステムの概略構成について図面に沿って説明する。
(Embodiment 1)
First, a schematic configuration of the count system according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.
〔1.カウントシステム〕
1.システムの概要
図1は、本実施形態のカウントシステム1の概要について説明するための図である。図1に示すように、本実施形態のカウントシステム1は、慣性センサーを備えた慣性計測ユニット110、打数算出装置2、及び表示装置3を含んで構成されている。なお、打数算出装置2は、計数部としての打数計数部10、測位装置としてのGPSユニット50、及び打数調整部255を含んでおり、これらの詳細については後述する。
[1. Count system)
1. System Overview FIG. 1 is a diagram for explaining an overview of a count system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the count system 1 according to the present embodiment includes an
本実施形態の慣性計測ユニット110は、打撃用具としてのゴルフクラブ90のシャフト93のグリップ91寄りの位置に装着される。ただし、慣性計測ユニット110は、ゴルフクラブ90による打撃動作(打撃用具の動き)に連動する場所に装着されていればよく、例えば、グローブ(打撃用具の別の一例)を介してプレーヤーの手の甲に取り付けてもよい。また、後述するように表示装置3が腕に装着される場合、表示装置3と慣性計測ユニット110とが一体であってもよい。
The
また、本実施形態の打数算出装置2は、プレーヤー(ユーザー)の胴体部分(例えば、右腰、左腰、又は腰の中央部)に装着される。ただし、打数算出装置2は、種々の形状で製作することができ、プレーヤーの身体の様々な部位や、プレーヤーの移動に伴って移動する移動体に装着することができる。
In addition, the batting
本実施形態の表示装置3は、リスト型(腕時計型)の携帯情報機器であり、プレーヤーの手首等に装着される。ただし、表示装置3は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mount Display)やスマートフォン等の携帯情報機器であってもよい。
The
プレーヤーは、プレー中に表示装置3を操作して打数算出装置2による打数のカウントや種々の計測(後述する慣性航法演算処理や打数算出処理など)のスタートやストップを指示することができる。
The player can operate the
また、プレーヤーは、表示装置3により、打数算出装置2が算出する自身のゴルフプレーの打数をリアルタイムに確認することができる。
In addition, the player can check the number of hits of his / her golf play calculated by the hit
さらに、プレーヤーは、必要に応じて表示装置3を操作することにより、打数算出装置2による打数カウント値の調整や修正を指示(入力)することができる。
Furthermore, the player can instruct (input) adjustment or correction of the hit count value by the
打数算出装置2は、打数カウントスタートのコマンドを受信すると、慣性計測ユニット110の慣性センサーの出力から得られる加速度および速度の情報から検出されるスイングの状態やインパクトのタイミンに基づいて打数をカウントし、GPSユニット50により算出された測位情報や別途入力されたホールの情報(ホールデータ)、及びプレーヤーのスイングの基礎情報などを参照して、必要に応じて打数カウント値を調整してプレーヤーの打数を生成する。打数算出装置2は、生成した打数を表示装置3に送信する。そして、表示装置3は打数データを受信し、受信した打数データを文字、図形、音、振動等の各種の形態でプレーヤーに提示する。プレーヤーは、ラウンド中、あるいは練習中に、表示装置3を介して自分の正確な打数を認識することができる。
When the hit
なお、打数算出装置2と表示装置3との間のデータ通信は、無線通信でもよいし、有線通信でもよい。また、他の構成例として、打数算出装置2と表示装置3とが一体であってもよい。表示装置3の装着場所が例えば手首などである場合には、慣性計測ユニット110、打数算出装置2、及び表示装置3が一体となった機器(本明細書においてはシステムとみなす)とすることも可能である。
The data communication between the batting
本実施形態では、以下において、打数算出装置2を含むカウントシステム1がプレーヤーのゴルフのラウンド時におけるセンサー出力及び測位結果に基づいて打数を生成する場合を例に挙げて詳細に説明するが、本実施形態のカウントシステム1は、18ホールをプレーするラウンド以外の、例えば9ホールのハーフラウンド時や、1ホールのみの練習などにおいて精確な打数データを生成する場合にも、同様に適用することができる。
In the present embodiment, a case where the counting system 1 including the batting
2.座標系
ここで、以下の実施形態の説明において必要となる座標系を定義する。
・eフレーム(Earth Centerd Earth Fixed Frame):地球の中心を原点とし、自転軸に平行にz軸をとった右手系の三次元直交座標
・nフレーム(Navigation Frame):移動体(ユーザー)を原点とし、x軸を北、y軸を東、z軸を重力方向とした三次元直交座標系
・bフレーム(Body Frame):慣性センサーを基準とする三次元直交座標系
・mフレーム(Moving Frame):移動体(ユーザー)を原点とし、移動体(ユーザー)の進行方向をx軸とした右手系の三次元直交座標系
2. Coordinate System Here, a coordinate system required in the following description of the embodiment is defined.
・ E Frame (Earth Centered Earth Fixed Frame): 3D Cartesian coordinates of the right-handed system with the center of the earth as the origin and the z axis parallel to the rotation axis. ・ N Frame (Navigation Frame): Origin of the moving object (user) 3D Cartesian coordinate system with x-axis as north, y-axis as east, and z-axis as gravity direction ・ B frame (Body Frame): 3D Cartesian coordinate system based on inertial sensor ・ m frame (Moving Frame) : A right-handed three-dimensional Cartesian coordinate system with the moving body (user) as the origin and the traveling direction of the moving body (user) as the x-axis
3.カウントシステムの構成
図2は、打数算出装置2及び表示装置3を含むカウントシステム1の構成例を示す機能ブロック図である。
図2に示すように、打数算出装置2は、打数計数部10、カウント処理部20、記憶部30、通信部40、GPS(Global Positioning System)ユニット50、及び地磁気センサー60を含んで構成されている。カウント処理部20は、打数カウント値取得部21及び打数調整部255を含む打数生成部250を有している。ただし、本実施形態の打数算出装置2は、これらの構成要素の一部を削除又は変更し、あるいは、他の構成要素を追加した構成であってもよい。
3. Configuration of Count System FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration example of the count system 1 including the batting
As shown in FIG. 2, the batting
打数計数部10は、慣性計測ユニット110に備わる慣性センサーの出力からゴルフクラブ90による打撃のスイングの状態を検出するスイング検出部12及びゴルフクラブ90による打撃のインパクトを検出するインパクト検出部14と、スイング検出部12及びインパクト検出部14によるスイング及びインパクトの検出結果に基づいて打数を計数する打数カウント値検出部16を含んで構成されている。
The
慣性計測ユニット110が有する慣性センサーとしては、例えば、加速度や角速度のような物理量を検出する加速度センサーや角速度センサーを用いることができる。加速度センサーは、互いに交差する(理想的には直交する)3軸方向の各々の加速度を検出し、検出した3軸加速度の大きさ及び向きに応じたデジタル信号(加速度データ)を出力する。また、角速度センサーは、互いに交差する(理想的には直交する)3軸方向の各々の角速度を検出し、計測した3軸角速度の大きさ及び向きに応じたデジタル信号(角速度データ)を出力する。
As the inertial sensor included in the
打数カウント値検出部16は、スイング検出部12及びインパクト検出部14から、それぞれスイングの状態に関するデータとインパクトに関するデータを受け取って、記憶部30のインパクト基準データ380及びスイング基準データ370の情報を参照して所定のフォーマットに合わせた打数の計数データを生成し、カウント処理部20に出力する。
The hit count
また、スイング検出部12及びインパクト検出部14から出力されるスイングの状態に関するデータとインパクトに関するデータは、GPSユニット50から入力される時刻情報を付して記憶部30のスイング基礎情報350に記憶される。
Further, the data related to the swing state and the data related to the impact output from the
慣性計測ユニット110の加速度センサー及び角速度センサーは、それぞれ3軸が、慣性計測ユニット110を基準とするセンサー座標系(bフレーム)の3軸と一致するように取り付けられるのが理想的だが、実際には取り付け角の誤差が生じる。そこで、打数カウント値検出部16は、取り付け角誤差に応じてあらかじめ算出された補正パラメーターを用いて、スイングの状態に関するデータ及びインパクトに関するデータ(加速度データ及び角速度データ)をセンサー座標系(bフレーム)のデータに変換する処理を行う。なお、打数カウント値検出部16の代わりに後述するカウント処理部20が当該変換処理を行ってもよい。
It is ideal that the acceleration sensor and the angular velocity sensor of the
さらに、打数カウント値検出部16は、スイング検出部12及びインパクト検出部14の温度補正処理を行ってもよい。なお、打数カウント値検出部16の代わりに後述するカウント処理部20が当該温度補正処理を行ってもよいし、スイング検出部12及びインパクト検出部14に温度補正の機能が組み込まれていてもよい。
Further, the hit count
スイング検出部12及びインパクト検出部14にそれぞれ接続された慣性センサー(加速度センサー及び角速度センサー)は、アナログ信号を出力するものであってもよく、この場合は、打数カウント値検出部16または後述するカウント処理部20が、各慣性センサーの出力信号をそれぞれA/D変換してセンシングデータを生成すればよい。
The inertial sensors (acceleration sensor and angular velocity sensor) connected to the
GPSユニット50は、測位用衛星の一種であるGPS衛星から送信されるGPS衛星信号を受信し、当該GPS衛星信号を利用して測位計算を行ってnフレームにおけるプレーヤーの位置及び速度(大きさと向きを含むベクトル)を算出し、これらに時刻情報や測位精度情報を付したGPSデータをカウント処理部20に出力する。なお、GPSを利用して、位置や速度を算出する方法や時刻情報を生成する方法については公知であるため、詳細な説明を省略する。
The
地磁気センサー60は、互いに交差する(理想的には直交する)3軸方向の各々の地磁気を検出し、検出した3軸地磁気の大きさ及び向きに応じたデジタル信号(地磁気データ)をカウント処理部20に出力する。ただし、地磁気センサー60は、アナログ信号を出力するものであってもよく、この場合は、カウント処理部20が、地磁気センサー60の出力信号をA/D変換して地磁気データを生成してもよい。
The
記憶部30は、例えば、ROM(Read Only Memory)やフラッシュROM、RAM(Random Access Memory)等の各種ICメモリーやハードディスクやメモリーカードなどの記録媒体等により構成される。
The
記憶部30には、打数計数部10によって読みだされ、打数カウント処理を実行する際に参照されるインパクト基準データ380及びスイング基準データ370と、カウント処理部20によって読み出され、打数算出処理(図3参照)を実行するための打数算出プログラム300とが記憶されている。
この他に、記憶部30には、基準データとしてのホールデータ390、センシングデータテーブル310、GPSデータテーブル320、地磁気データテーブル330、算出データテーブル340、及びスイング基礎情報350等が記憶される。
The
In addition, the
スイング基準データ370及びインパクト基準データ380は、打数計数部10が打数カウント処理を行う際に、慣性計測ユニット110の慣性センサーからの出力から、スイング検出部12及びインパクト検出部14によりプレーヤーのスイング及びインパクトを検出する際に、ゴルフクラブ90の動きがスイングであるか否か、また、ゴルフクラブ90のスイング中にインパクトがあったか否かを検出する際の判断基準となる閾値等の基準データである。
The
また、ホールデータ390は、プレーヤーがラウンドするホールの地図データであり、このホールデータ390上にGPSユニット50により取得される測位データを載せることにより、ホールにおけるプレーヤーの位置の把握をしたり、プレーヤーの大まかな動作を捉えたりすることができる。
また、打数算出プログラム300は、カウント処理部20がプレーヤーの打数データを生成する際に、慣性計測ユニット110の慣性センサーの出力に基づいて生成された打数カウントデータ、GPSユニット50及び地磁気センサー60からそれぞれ受け取ったセンシングデータ、及び、記憶部30に記憶された他の基準データやプログラムを用いて、プレーヤーの打数データを生成するのに用いられる。
The
The batting
センシングデータテーブル310は、打数計数部10が慣性計測ユニット110から受け取ったセンシングデータ(慣性計測ユニット110の検出結果)を時系列に記憶するデータテーブルである。
The sensing data table 310 is a data table that stores sensing data (detection results of the inertial measurement unit 110) received by the
GPSデータテーブル320は、カウント処理部20がGPSユニット50から受け取ったGPSデータ(GPSユニット(GPSセンサー)50の検出結果)を時系列に記憶するデータテーブルである。
The GPS data table 320 is a data table that stores GPS data (detection results of the GPS unit (GPS sensor) 50) received by the
地磁気データテーブル330は、カウント処理部20が地磁気センサー60から受け取った地磁気データ(地磁気センサーの検出結果)を時系列に記憶するデータテーブルである。
The geomagnetic data table 330 is a data table that stores the geomagnetic data (the detection result of the geomagnetic sensor) received from the
算出データテーブル340は、カウント処理部20がセンシングデータを用いて算出した速度、位置及び姿勢角を時系列に記憶するデータテーブルである。
The calculated data table 340 is a data table that stores the speed, position, and attitude angle calculated by the
スイング基礎情報350は、スイング検出部12及びインパクト検出部14から出力されるプレーヤーのスイングの状態に関するデータとインパクトに関するデータに、GPSユニット50から入力される時刻情報を付された情報が時系列的に記憶されたものである。
The swing
このスイング基礎情報350に時系列的に記憶された情報から、プレーヤーのスイングやスイング動作前後の動作(ルーティン動作など)の特徴を認識することができる。よって、このスイング基礎情報350を参照したカウントシステム1による打数のカウントでは、プレーヤーごとの個人差(癖)を認識して算出される打数を補正して前記個人差によるカウント値の誤差を解消することができる。
From the information stored in the swing
カウント処理部20は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)等により構成され、打数計数部10から取得される打数カウント値に基づいて、記憶部30に記憶されている各種プログラムに従ってプレーヤーの正確な打数を生成する処理を行う。具体的に、カウント処理部20は、慣性計測ユニット110の慣性センサーからの出力に基づいて打数計数部10でカウントされた打数カウント値を打数カウント値取得部21で受け取るとともに、GPSユニット50及び地磁気センサー60からそれぞれGPSデータ及び地磁気データを受け取り、これらのデータを用いて、打数生成部250によりプレーヤーの正確な打数を生成する。また、カウント処理部20は、必要に応じて打数生成部250が生成する打数の調整を行う打数調整部255を打数生成部250に備えている。そして、カウント処理部20は、生成したプレーヤーの打数を、通信部40を介して表示装置3に送信し、表示装置3は受信した打数情報をテキスト、画像、音、振動等の形態で出力する。
The
通信部40は、表示装置3の通信部140との間でのデータ通信を行うものであり、カウント処理部20が生成した打数情報を受け取って表示装置3に送信する処理、表示装置3から送信されたコマンド(打数のカウントスタート/ストップのコマンドや打数調整処理の開始/終了のコマンド等)を受信してカウント処理部20に送る処理等を行う。
The
表示装置3は、処理部120、記憶部130、通信部140、操作部150、計時部160、表示部170、音出力部180及び振動部190を含んで構成されている。ただし、本実施形態の表示装置3は、これらの構成要素の一部を削除又は変更し、あるいは、他の構成要素を追加した構成であってもよい。
The
処理部120は、記憶部130に記憶されているプログラムに従って、各種の演算処理や制御処理を行う。例えば、処理部120は、操作部150から受け取った操作データに応じた各種処理(打数のカウントスタート/ストップのコマンドや打数調整処理の開始/終了のコマンド等)情報を受け取り、それらの出力情報に応じたテキストデータや画像データを表示部170に送る処理、出力情報に応じた音データを音出力部180に送る処理、出力情報に応じた振動データを振動部190に送る処理を行う。また、処理部120は、計時部160から受け取った時刻情報に応じた時刻画像データを生成して表示部170に送る処理等を行う。
The
記憶部130は、例えば、処理部120が各種処理を行うためのプログラムやデータが記憶されるROMや処理部120の作業領域となるRAM等の各種ICメモリーにより構成される。
The
通信部140は、打数算出装置2の通信部40との間でのデータ通信を行うものであり、処理部120から操作データに応じたコマンド(打数のカウントスタート/ストップのコマンドや打数調整処理の開始/終了のコマンド等)を受け取って打数算出装置2に送信する処理、打数算出装置2から送信されたプレーヤーの正確な打数情報を受信して処理部120に送る処理を行う。
The
操作部150は、プレーヤーからの操作データ(打数のカウントスタート/ストップ、打数調整の入力データ、表示内容の選択等の操作データ)を取得し、処理部120に送る処理を行う。操作部150は、例えば、タッチパネル型ディスプレイ、ボタン、キー、マイクなどであってもよい。
なお、本実施形態のカウントシステム1では、操作部150が後述する打数の手修正をする際に打数調整部255に調整値を入力する入力部として機能する。
The
In the count system 1 of this embodiment, the
計時部160は、年、月、日、時、分、秒等の時刻情報を生成する処理を行う。計時部160は、例えば、リアルタイムクロック(RTC:Real Time Clock)ICなどで実現される。
The
表示部170は、処理部120から送られてきた画像データやテキストデータを、文字、グラフ、表、アニメーション、その他の画像として表示するものである。表示部170は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、EPD(Electrophoretic Display)等のディスプレイで実現され、タッチパネル型ディスプレイであってもよい。なお、1つのタッチパネル型ディスプレイで操作部150と表示部170の機能を実現するようにしてもよい。
The
音出力部180は、処理部120から送られてきた音データを、音声やブザー音等の音として出力するものである。音出力部180は、例えば、スピーカーやブザーなどで実現される。
The
振動部190は、処理部120から送られてきた振動データに応じて振動する。この振動が表示装置3に伝わり、表示装置3を装着したプレーヤーが振動を感じることができる。振動部190は、例えば、振動モーターなどで実現される。
The
〔2.打数カウント(打数算出)方法(処理の手順)〕
次に、プレーヤーの打数カウント方法(打数算出方法)について図面を参照しながら説明する。本実施形態では、プレーヤーが例えば18ホールをプレーするラウンドにおける打数をカウントする際のカウント方法(打数算出方法)について説明する。図3は、打数算出装置2が行う打数カウント方法(打数生成処理)の手順の一例を示すフローチャートである。打数算出装置2は、記憶部30に記憶されている打数算出プログラム300を実行することにより、図3のフローチャートの手順で打数算出処理を実行する。なお、本発明は、上述のカウントシステム1を用いて以下説明するカウント方法を実行するプログラムを含むことは言うまでもない。
[2. Counting (counting) method (processing procedure)]
Next, a player's batting number counting method (hitting number calculating method) will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a counting method (batting number calculation method) for counting the number of hits in a round in which a player plays 18 holes, for example, will be described. FIG. 3 is a flowchart showing an example of the procedure of the batting number counting method (hitting number generating process) performed by the batting
図3において、打数算出装置2は、表示装置3の操作部150などをプレーヤーが操作することによる打数カウントスタートのコマンドを受信すると、打数カウント方法を開始する。打数カウント方法が開始されると、まず、記憶部30のホールデータ390とGPSユニット50によるプレーヤーの現在地情報とにより、プレーヤーのホール移動が有ったか否かの判定を行う(ステップS11)。
In FIG. 3, the batting
ホールの移動があったと判定された場合(ステップS11でYes)、打数算出装置2の打数計数部10およびカウント処理部20は、カウンターをリセットする(ステップS25)。ホールの移動が検知されない場合(ステップS11でNo)は、ステップS12のスイング検出1まで何もしないで待機する。
When it is determined that the hole has been moved (Yes in step S11), the batting
なお、ホール移動が有ったか否かの判定は、第1ホールのラウンド終了後に第2ホールへ移動する際以降の各ホール移動時には必須のステップであるが、ラウンド開始直後の第1ホールでは実施しなくてもよい。この場合、打数カウントスタートのコマンド受信時にカウンターがリセットされるように設定しておくか、打数カウントスタート時にはカウンターがゼロとなっているように設定しておけばよい。 The determination of whether or not there has been a hole movement is an indispensable step when moving to the second hole after moving to the second hole after the round of the first hole is completed, but is performed at the first hole immediately after the start of the round. You don't have to. In this case, the counter may be set so as to be reset when a strike count start command is received, or set so that the counter is zero when the strike count starts.
カウントリセット後、打数計数部10のスイング検出部12が慣性計測ユニット110の慣性センサーの出力からセンシングデータを取得する。取得したセンシングデータと、GPSユニット50の検出結果から得られるGPSデータ及び地磁気センサー60から得られる地磁気データとを用いて演算を行うことによって、プレーヤーのゴルフクラブ90のスイング(「スイング1」)が検出されると(ステップS12)、このスイングの検出結果に基づいて打数カウント値検出部16が打数カウント値1をカウントして、このカウント値1がカウント処理部20の打数カウント値取得部21に取得され、記憶部30のセンシングデータテーブル310に時系列的に付加される。
After the count is reset, the
次に、カウント処理部20は、打数カウント値取得部21が取得したカウント値1が、プレーヤーの打数としてカウントされるべきものであるか否かを判定する。換言すると、カウント処理部20は、ステップS12のスイング検出1にてスイング検出部12が検出し、カウント値1をカウントさせたスイング(「スイング1」)が、プレーヤーの打数となるか否かを判定する。本実施形態では、カウント値1が打数となるか否かの判定を、スイング検出部12が検出したプレーヤーのスイングにおけるフォロースルーの静止時間が閾値を超えたか否かで判定する。即ち、「スイング1」が打数となる「ショット」のスイングであった場合は、単なる「素振り」のスイングであった場合に比して、フォロースルーの静止時間(保持時間)が長くなることから、スイングのフォロースルーの静止時間に閾値を設定して、その閾値を超える静止時間があったスイングは、打数としてカウントできる「ショット」のスイングであったと判定することができる。
Next, the
ここで、スイングの軌道におけるフォロースルーは、ゴルフクラブ90に装着された慣性計測ユニット110の慣性センサーにより検出することができる。ここで、慣性センサーによる検出結果には時刻情報を付して出力される。よって、フォロースルーの保持時間は、慣性センサーの検出データに付された時刻情報により知ることができる。
Here, the follow-through in the swing path can be detected by the inertial sensor of the
カウント処理部20は、フォロースルーの静止時間が閾値よりも長い場合(ステップS13でYes)、カウント値1はプレーヤーの打数であると判断してプラス1打をカウントし(ステップS14)、フォロースルーの静止時間が閾値より短い場合(ステップS13でNo)、打数の加算は行わずに次のスイングが検出されるステップS15に進む。
When the rest time of the follow-through is longer than the threshold (Yes in step S13), the
次に、スイング検出部12が慣性計測ユニット110の慣性センサーの出力から取得したセンシングデータと、GPSデータおよび地磁気データとを用いて演算を行うことによってプレーヤーのスイング(「スイング2」)が検出されると(ステップS15)、このスイング2の検出結果に基づいて打数カウント値検出部16が打数カウント値1をカウントして、このカウント値1がカウント処理部20の打数カウント値取得部21に取得され、記憶部30のセンシングデータテーブル310に時系列的に付加される。
Next, the swing of the player (“
次に、カウント処理部20は、ステップS13と同様に、プレーヤーのスイング2におけるフォロースルーの静止時間が閾値を超えたか否かをみることにより、スイング2が打数としてカウントされるショットであったか否かを判定する。カウント処理部20は、フォロースルーの静止時間が閾値よりも長い場合(ステップS16でYes)、スイング2のカウント値1はプレーヤーの打数であると判断してプラス1打をカウントし(ステップS17)、フォロースルーの静止時間が閾値より短い場合(ステップS16でNo)、ステップS20に進む。
Next, as in step S13, the
次に、カウント処理部20は、ステップS12のスイング検出1で検出され、ステップS13でショットであると判断された「スイング1」と、ステップS15のスイング検出2で検出され、ステップS16でショットであると判断された「スイング2」との間に、所与の条件範囲に含まれるか移動があったか否か、具体的には、所定距離以上のプレーヤーの移動があったか否かを判定する(ステップS18)。スイング検出1のスイング1と、スイング検出2のスイング2との間に所定距離以上の移動があった場合(ステップS18でYes)、打数のカウントはそのままで次のステップS19に進む。
Next, the
スイング検出1のスイング1と、スイング検出2のスイング2との間に所定距離以上の移動がなく、スイング1と概ね同じ位置でスイング2が行われていた場合には(ステップS18でNo)、スイング1によるショットによって、ゴルフボールがプレー区域外に出てしまうOB(Out of Bounds)であったものと判断することができる。即ち、OBであったことにより、スイング1と同じ地点からスイング2による打ち直しをしたものと判断できる。OBになった場合、1打罰が与えられて1打が加算され、スイング1の打ち直しとなるスイング2は3打目になる。従って、スイング1とスイング2との間に所定距離以上の移動がなかった(概ね同じ位置で打ち直しした)場合には(ステップS18でNo)、+1打がカウントされ(ステップS26)、その後ステップS19へ進む。
When there is no movement of a predetermined distance or more between the swing 1 of the swing detection 1 and the
次に、ステップS19において、ここまでカウントされた打数に対して、手修正を行う必要があるか否かの確認がなされる。例えば、打数算出プログラム300のルーティンとして、手修正を行う必要があるか否かの判断をするタイミングであることが、表示装置3の文字表示、音声、振動などによってプレーヤーに知らされる。
Next, in step S19, it is confirmed whether or not manual correction is required for the number of hits counted so far. For example, as a routine of the batting
手修正を行う必要がある場合とは、例えば、ステップS12のスイング検出1で検出されたスイング1やステップS15のスイング検出2で検出されたスイング2において、打つ意思のあるスイングで空振りをした場合や、アドレス後にボールが動いてしまい、リプレースしてプレーを続行した場合など、上述のステップS11〜ステップS18(ステップS26)では正しい打数のカウントができない場合のことをいう。
The case where it is necessary to perform manual correction is, for example, when the swing 1 detected by the swing detection 1 in step S12 or the
手修正を行う必要がある場合(ステップS19でYes)には、例えば、表示装置3の操作部150により、カウント値の加算または減算をする(カウント調整値の入力)カウント修正入力を行う(ステップS27)。
手修正を行う必要がない場合(ステップS19でNo)には、ステップS20に進む。
When it is necessary to perform manual correction (Yes in step S19), for example, the count value is added or subtracted (input of the count adjustment value) by the
If it is not necessary to perform manual correction (No in step S19), the process proceeds to step S20.
次に、ステップS20において、打数のカウントを終了するか否か、即ち、プレーを終了するか否かの判断を行う。プレー(打数カウント)を継続する場合(ステップS20でNo)には、ステップS11に戻る。プレー(打数カウント)を終了する場合(ステップS20でYes)には、一連の打数カウント方法(打数算出方法)を終了する。 Next, in step S20, it is determined whether or not to finish counting the number of hits, that is, whether or not to end the play. When the play (counting of hits) is continued (No in step S20), the process returns to step S11. When the play (batting count) is to be ended (Yes in step S20), a series of hit counting methods (batting count calculation method) is ended.
以上述べたように、本実施形態に係るカウントシステム1、及び、それを用いたカウント方法(打数算出方法)によれば、以下の効果を得ることができる。
本実施形態では、スイング検出部12が慣性計測ユニット110の慣性センサーの出力から取得したセンシングデータと、GPSユニット50の検出結果から得られるGPSデータ及び地磁気センサー60から得られる地磁気データとを用いて演算を行うことにより、プレーヤーのゴルフクラブ90のスイング(「スイング1」)を検出し、打数カウント値1をカウントした。これと同様にして、次のスイング「スイング2」を検出し、打数カウント値2をカウントした。
As described above, according to the counting system 1 according to the present embodiment and the counting method (battage calculation method) using the counting system 1, the following effects can be obtained.
In this embodiment, the
そして、スイング1と、スイング2との間に、所定距離以上のプレーヤーの移動があったか否かを判定し、所定距離以上の移動がなかった場合には、打数調整部255により打数を調整する構成とした。打数を調整する具体例として、スイング1と概ね同じ位置でスイング2が行われていた場合には、例えば、スイング1によるショットによってゴルフボールがプレー区域外に出てしまうOBであり、スイング1と同じ地点からスイング2による打ち直しをしたものと判断して、OBの1打罰を打数に加算するようにした。
Then, it is determined whether or not the player has moved a predetermined distance or more between the swing 1 and the
本実施形態によれば、慣性センサーにより検出したスイング検出結果と、そのスイング検出結果に対応する時刻における測位データを含むGPSデータとに基づいて、カウント値の入力などの操作をすることなく、正確なカウントをすることが可能なカウントシステム1を提供することができる。 According to this embodiment, based on the swing detection result detected by the inertial sensor and the GPS data including the positioning data at the time corresponding to the swing detection result, it is possible to accurately perform the operation such as inputting the count value. Thus, it is possible to provide a counting system 1 capable of performing accurate counting.
また、本実施形態によれば、プレーヤーのスイングの軌道におけるフォロースルーの保持時間が閾値を超えたか否かを確認し、閾値を超えた場合には、そのスイングが打数となる「ショット」であると判定し、閾値を下回った場合には、そのスイングは、打数とはならない「素振り」であると判別する構成とした。
これによれば、正確な打数のカウントに寄与することができる。
Further, according to the present embodiment, it is confirmed whether or not the follow-through holding time in the swing trajectory of the player exceeds a threshold value, and when the threshold value is exceeded, the swing is a “shot” in which the number of hits is a hit. In the case where the swing is below the threshold, the swing is determined to be “swing” that is not the number of hits.
According to this, it is possible to contribute to the accurate counting of the number of hits.
また、本実施形態のカウントシステム1は、計数結果などを表示する表示部170などを備えた表示端末としての表示装置3を有している。
これにより、カウントシステム1による打数の計数結果をリアルタイムに確認しながらプレーを行うことができる。
Moreover, the count system 1 of this embodiment has the
Thereby, it is possible to play while checking the counting result of the number of hits by the counting system 1 in real time.
また、表示装置3は、打数算出装置2の打数調整部255の打数の調整値を入力する入力部として機能する操作部150を備えている。
Further, the
そして、本実施形態では、カウントされた打数に対して、手修正を行う必要があるか否かの確認をするステップS19を含み、手修正を行う必要がある場合には、カウント値の加算または減算をするカウント修正入力(カウント調整値の入力)を行う構成とした。
これにより、スイング検出1の検出結果に対応する時刻におけるプレーヤーの位置と、スイング検出2の検出結果に対応する時刻におけるプレーヤーの位置とが所与の関係があった場合に打数のカウント値を調整する本実施形態のカウントシステム1において、その所与の関係の想定外の事態が発生した場合に、手入力により調整値を入力することができる。したがって、想定外の事態が発生した場合でも、正確な打数のカウント結果を残すことが可能なカウントシステム1を提供することができる。
And in this embodiment, it includes step S19 which confirms whether it is necessary to perform manual correction with respect to the counted number of hits, and when it is necessary to perform manual correction, addition of the count value or It is configured to perform count correction input (input of count adjustment value) for subtraction.
Thereby, the count value of the number of hits is adjusted when there is a given relationship between the position of the player at the time corresponding to the detection result of the swing detection 1 and the position of the player at the time corresponding to the detection result of the
(実施形態2)
次に、プレーヤーの打数のカウント方法の実施形態2について、図面を参照して説明する。図4は、実施形態2に係る打数のカウント方法(打数算出方法)の手順を示すフローチャートである。なお、実施形態1と同じく図1、図2に示すカウントシステム1を用いたカウント方法について説明するとともに、以下の説明において、実施形態1と同一の構成については、同一の番号を使用し、重複する説明は省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the method for counting the number of hits by the player will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of a batting number counting method (batting number calculation method) according to the second embodiment. As in the first embodiment, the counting method using the counting system 1 shown in FIGS. 1 and 2 will be described. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and duplicated. The description to be omitted is omitted.
図4に示す実施形態2の打数のカウント方法において、ステップS12のスイング検出1後に行うスイング1の打数カウント可否判定の判定方法(ステップS33)と、ステップS15のスイング検出2後に行うスイング2の打数カウント可否判定の判定方法(ステップS36)との他は、図3に示す実施形態1の打数のカウント方法と同一の構成である。よって、ステップS33及びステップS36のスイングの打数カウント可否判定の判定方法に絞って説明する。
In the method of counting the number of strokes of the second embodiment shown in FIG. 4, the determination method for determining whether or not to count the number of strokes in swing 1 performed after swing detection 1 in step S12 (step S33), and the number of strokes of
図4に示すステップS12において、打数計数部10のスイング検出部12が慣性計測ユニット110の慣性センサーの出力から取得されたセンシングデータと、GPSデータ及び地磁気データとを用いて演算を行うことによって、プレーヤーのスイング(「スイング1」)を検出して打数カウント値1がカウントされると、次に、カウント処理部20は、カウント値1がプレーヤーの打数としてカウントされるべきものであるか否かを判定する。本実施形態では、カウント値1が打数となるか否かの判定を、スイング検出部12が検出したプレーヤーのスイング中に閾値を超えるインパクトがあったか否かで判定する。即ち、「スイング1」が打数となる「ショット」のスイングであった場合は、ゴルフクラブ90のスイング中の所定のタイミングで所定のインパクトが検出される。これに対して、単なる「素振り」のスイングのときにはインパクトがほとんどないか極微小(例えばゴルフクラブ90のクラブフェイスやシャフト93に加わる風圧のピークなど)であるため、スイング中の所定のタイミングで検出される閾値以上のインパクトを検出することにより、打数としてカウントできる「ショット」のスイングであることを明確に判定することができる。
In step S <b> 12 shown in FIG. 4, the
ここで、スイング中のインパクトは、ゴルフクラブ90に装着された慣性計測ユニット110の慣性センサーにより検出することができ、スイング中におけるインパクトのタイミングは、慣性センサーの検出データに付された時刻情報により知ることができる。
Here, the impact during the swing can be detected by the inertial sensor of the
カウント処理部20は、スイング中に閾値を超えるインパクトが検出された場合(ステップS33でYes)、カウント値1はプレーヤーの打数であると判断してプラス1打をカウントし(ステップS14)、スイング1のスイング中のインパクトが閾値を下回るか無かったかの場合(ステップS33でNo)、打数の加算は行わずに次のスイングが検出されるステップS15に進む。
When the impact exceeding the threshold is detected during the swing (Yes in Step S33), the
同様な方法により、ステップS15のスイング検出2で検出される「スイング2」のスイング中に、閾値を超えるインパクトが有ったか否かにより、「スイング2」が打数となる「ショット」のスイングであったか否かを判定することができる。カウント処理部20は、スイング2のスイング中に閾値を超えるインパクトが検出された場合(ステップS36でYes)、カウント値はプレーヤーの打数であると判断してプラス1打をカウントし(ステップS17)、スイング2のスイング中のインパクトが閾値を下回るか無かったかの場合(ステップS36でNo)、ステップS20に進む。
In a similar manner, during the swing of “
なお、上記したインパクト検出において設定するインパクトの閾値は、必要に応じて複数設定する構成としてもよい。例えば、スイングが素振りであった場合に検出されるインパクトはほとんどないか極微小であることから、素振りのインパクトの閾値を設定して、その閾値を下回るインパクトであれば、そのスイングは素振りであると判定できる。同様に、上記した「ショット」のインパクトの閾値と、「素振り」のインパクトの閾値の間には、「ショット」のインパクトよりも弱い「アプローチショット」のインパクトの閾値や、その「アプローチショット」のインパクトの閾値よりもさらに弱い「パター」のインパクトの閾値などを、記憶部30のインパクト基準データ380内に有しておくことにより、インパクト検出部14によるインパクト検出結果から、ショットの種類を特定して記憶させておくことができる。
Note that a plurality of impact threshold values set in the above-described impact detection may be set as necessary. For example, since the impact detected when the swing is a swing is almost negligible or very small, if the impact threshold of the swing is set and the impact falls below that threshold, the swing is a swing Can be determined. Similarly, between the above-mentioned “shot” impact threshold and “impact” impact threshold, the “approach shot” impact threshold, which is weaker than the “shot” impact, and the “approach shot” By having in the
以上述べたように、実施形態2の打数のカウント方法によれば、スイング中に閾値を超えるインパクトが検出された場合に、そのスイングカウント値はプレーヤーの打数であると判断してプラス1打をカウントし、スイング中のインパクトが閾値を下回るか無かったかの場合には、打数にカウントしないスイングであったと判断する構成とした。
この構成によれば、ゴルフクラブ90のスイングにおけるインパクトの強弱やタイミングにより、素振りなどのカウント対象外のスイングを除外して、正確な打数のカウントを行うことができる。
As described above, according to the batting number counting method of the second embodiment, when an impact exceeding a threshold is detected during a swing, it is determined that the swing count value is the batting number of the player and plus one hit is made. Counting is performed, and if the impact during the swing is below the threshold or not, it is determined that the swing is not counted in the number of hits.
According to this configuration, it is possible to accurately count the number of hits by excluding swings that are not counted, such as swinging, according to the strength and timing of impact in the swing of the
以上、発明者によってなされた本発明の実施の形態について具体的に説明したが、本発明は上記した実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の変更を加えることが可能である。 The embodiment of the present invention made by the inventor has been specifically described above, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are made without departing from the scope of the present invention. Is possible.
例えば、上記実施形態では、ゴルフのラウンドにおける打数のカウントについて詳細に説明したが、これに限らない。例えば、正式なラウンドでないゴルフコンペや、パターゴルフにおいても、上記実施形態のカウントシステム1およびカウント方法を適用することができる。 For example, in the above-described embodiment, the number of hits in the golf round has been described in detail, but the present invention is not limited to this. For example, the counting system 1 and the counting method of the above embodiment can be applied to a golf competition that is not an official round or putter golf.
また、本発明のカウントシステムやカウント方法は、ゴルフへの適用に限られるものではない。打撃用具による打撃のカウントを行う他のスポーツなどにも適用可能であり、例えば、野球の打撃練習の打数のカウントに用いることなどができる。 Further, the counting system and the counting method of the present invention are not limited to application to golf. The present invention can also be applied to other sports that count hits with a hitting tool, and can be used, for example, to count the number of hits in baseball hitting practice.
また、上記実施形態において、スイング検出部12及びインパクト検出部14から出力されるスイングの状態に関するデータ及びインパクトに関するデータに付されるGPSユニット50からの時刻情報は、インパクトの検出時刻と必ずしも同一時刻でない。時刻情報は、同じスイングの期間内であればインパクトの検出時刻とずれていてもよい。
In the above embodiment, the time information from the
また、上記実施形態において、打数情報をプレーヤーの表示装置3に表示するものとしたが、打数情報をスコア管理装置に送信してスコアの管理や記録に利用してもよい。スコア管理装置は独立の装置であっても、打数算出装置2の少なくとも一方と表示装置3と一体であってもよい。
In the above embodiment, the hit number information is displayed on the
また、上記実施形態では、プレーヤーの位置を測位する測位装置としてGPSユニット50を用いる構成としたが、これに限らない。
例えば、ゴルフ場に設置した無線局等から発射される電波や電磁波を受信器により受信して測位を行う所謂ビーコン(Beacon)や、短距離通信等を利用した他の測位システムを用いてカウントシステムを構成することもできる。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which uses the
For example, a counting system using a so-called beacon that performs positioning by receiving radio waves or electromagnetic waves emitted from a radio station or the like installed at a golf course by a receiver, or other positioning systems using short-range communication, etc. Can also be configured.
また、上記実施形態1では、プレーヤーのスイングの軌道におけるフォロースルーの保持時間が閾値を超えたか否かを確認し、閾値を超えた場合には、そのスイングが打数となる「ショット」であると判定した。また、上記実施形態2では、スイング中に閾値を超えるインパクトが検出された場合に、そのスイングカウント値はプレーヤーの打数であると判断してプラス1打をカウントする構成とした。本発明は、フォロースルーの保持時間が閾値を超えて、且つ、スイング中に閾値を超えるインパクトが検出された場合に、そのスイングカウント値はプレーヤーの打数であると判断してプラス1打をカウントする構成を含む。 Further, in the first embodiment, it is confirmed whether or not the follow-through holding time in the swing path of the player exceeds a threshold value. If the threshold value is exceeded, the swing is a “shot” in which the number of hits is a hit. Judged. In the second embodiment, when an impact exceeding a threshold is detected during a swing, the swing count value is determined to be the number of hits by the player, and plus one hit is counted. In the present invention, when the follow-through holding time exceeds the threshold value and an impact exceeding the threshold value is detected during the swing, the swing count value is determined to be the number of hits by the player, and plus one hit is counted. The structure to be included is included.
1…カウントシステム、2…打数算出装置、3…表示端末としての表示装置、10…打数計数部、12…スイング検出部、14…インパクト検出部、16…打数カウント部、20…カウント処理部、21…打数カウント値取得部、30…記憶部、40…通信部、50…測位装置としてのGPSユニット、60…地磁気センサー、90…打撃用具としてのゴルフクラブ、91…グリップ、93…シャフト、110…慣性計測ユニット、120…処理部、130…記憶部、140…通信部、150…操作部、160…計時部、170…表示部、180…音出力部、190…振動部、250…打数生成部、255…打数調整部、300…打数算出プログラム、310…センシングデータテーブル、320…GPSデータテーブル、330…地磁気データテーブル、340…算出データテーブル、350…スイング基礎情報、370…スイング基準データ、380…インパクト基準データ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Count system, 2 ... Number-of-bats calculation device, 3 ... Display device as display terminal, 10 ... Number-of-strokes counting unit, 12 ... Swing detection unit, 14 ... Impact detection unit, 16 ... Number-of-strokes counting unit, 20 ... Count processing unit, DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記検出結果に対応する時刻における前記打撃用具または該打撃用具による打撃を行うプレーヤーの位置を測位装置により算出することと、
前回の検出結果に対応する時刻における前記位置と、今回の検出結果に対応する時刻における前記位置とが所与の条件範囲内に含まれる場合に、前記打数を調整することと、を含むことを特徴とするカウント方法。 Counting the number of hits by the hitting tool based on the detection result of the physical quantity detected by the sensor mounted on the hitting tool;
Calculating a position of the hitting tool or a player who hits with the hitting tool at a time corresponding to the detection result by a positioning device;
Adjusting the number of strokes when the position at the time corresponding to the previous detection result and the position at the time corresponding to the current detection result are included in a given condition range. Characteristic counting method.
前記計数することは、前記検出結果から推定した前記打撃用具の動きに基づいて前記打数を計数することを含むことを特徴とするカウント方法。 The counting method according to claim 1,
The counting method includes counting the number of hits based on the movement of the hitting tool estimated from the detection result.
前記計数することは、前記打撃用具による打撃のインパクトまたは前記打撃用具が保持される時間に基づいて前記打数を計数することを特徴とするカウント方法。 The counting method according to claim 2,
The counting method according to claim 1, wherein the counting includes counting the number of hits based on an impact of hitting by the hitting tool or a time during which the hitting tool is held.
前記検出結果に対応する時刻における前記打撃用具または該打撃用具による打撃を行うプレーヤーの位置を測位して位置を得る測位装置と、
前記検出結果に基づいて前記打撃用具による打数を計数する計数部と、
前回の検出結果に対応する時刻における前記位置と、今回の検出結果に対応する時刻における前記位置とが、所与の条件範囲内にあった場合に前記打数を調整する打数調整部と、を含む打数算出装置と、
を含むことを特徴とするカウントシステム。 A sensor that is mounted on a striking tool and outputs a detection result of detecting a physical quantity of the striking tool;
A positioning device that obtains a position by measuring the position of the hitting tool or a player who hits with the hitting tool at a time corresponding to the detection result;
A counting unit for counting the number of hits by the hitting tool based on the detection result;
A batting number adjusting unit that adjusts the batting number when the position at the time corresponding to the previous detection result and the position at the time corresponding to the current detection result are within a given condition range; A batting number calculating device;
A counting system characterized by comprising:
前記計数部は、前記検出結果から推定した前記打撃用具の動きに基づいて前記打数を計数することを特徴とするカウントシステム。 The counting system according to claim 4,
The counting system, wherein the counting unit counts the number of hits based on the movement of the hitting tool estimated from the detection result.
前記計数部は、前記打撃用具による打撃のインパクトまたは前記打撃用具が保持される時間に基づいて前記打数を計数することを特徴とするカウントシステム。 The counting system according to claim 5,
The counting system is characterized in that the counting unit counts the number of hits based on impact of hitting by the hitting tool or a time during which the hitting tool is held.
前記計数結果を表示する表示装置をさらに有することを特徴とするカウントシステム。 The counting system according to claim 4,
The counting system further comprising a display device for displaying the counting result.
前記表示装置は、前記打数調整部の調整値を入力する入力部をさらに含むことを特徴とするカウントシステム。 The counting system according to claim 7,
The display system further includes an input unit that inputs an adjustment value of the batting number adjustment unit.
前記検出結果に対応する時刻における前記打撃用具または該打撃用具による打撃を行うプレーヤーの位置を測位装置により算出することと、
前回の検出結果に対応する時刻における前記位置と、今回の検出結果に対応する時刻における前記位置とが所与の条件範囲内に含まれる場合に、前記打数を調整することと、
を含み、
前記打撃用具による打数のカウントをカウントシステムに実行させるプログラム。 Counting the number of hits by the hitting tool based on the detection result of the physical quantity detected by the sensor mounted on the hitting tool;
Calculating a position of the hitting tool or a player who hits with the hitting tool at a time corresponding to the detection result by a positioning device;
Adjusting the number of strokes when the position at the time corresponding to the previous detection result and the position at the time corresponding to the current detection result are included in a given condition range;
Including
A program for causing a counting system to count the number of hits by the hitting tool.
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