JP2016059501A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、正解操作態様等、遊技を有利に進行する操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won (hereinafter referred to as a selected winning category), the operation mode that becomes a winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as a correct operation mode) (hereinafter, an effect that informs an operation mode in which a game is advantageously advanced, such as a correct operation mode, is simply referred to as an auxiliary effect), and a symbol combination corresponding to the selected winning combination is selected. A slot provided with an AT gaming state in which a so-called AT (assist time) game is executed, which can be easily displayed on the active line by the player Shin also.
また、スタートスイッチの操作に応じて行われる当選種別抽選の抽選結果を表示するために、遊技者によるストップスイッチの操作が可能となるまでのウェイト時間を規定の時間より延長し、その間、回転リールを多彩な態様で回転させる所謂フリーズ演出を行う場合もある。例えば、特許文献1では、特定の役が当選したことを契機に、所定の確率でフリーズ演出が発生する。
In addition, in order to display the lottery result of the winning type lottery performed according to the operation of the start switch, the wait time until the player can operate the stop switch is extended from the specified time, and during that time, the rotating reel There is a case where a so-called freeze effect is performed by rotating the image in various ways. For example, in
上記のフリーズ演出の一態様として、当選種別抽選が実行され1度の払い出しを受け得る1遊技である基本遊技に似せた擬似遊技を行うことがある。 As one aspect of the above-mentioned freeze effect, there is a case where a pseudo game similar to a basic game, which is one game in which a winning type lottery is executed and one payout can be received, is performed.
ところで、遊技機では、AT遊技状態において所定の契機で、AT遊技状態で獲得可能な獲得枚数を加算(所謂、上乗せ)したり、獲得枚数を加算する数や頻度が高くなる遊技(所謂、上乗せ特化ゾーン)を実行する。 By the way, in the gaming machine, at a predetermined opportunity in the AT gaming state, the number of acquisitions that can be acquired in the AT gaming state is added (so-called addition), or the number of times and the frequency of adding the acquisition number is increased (so-called addition). Execute specialized zone).
しかしながら、上乗せ特化ゾーンをAT遊技状態で行うと、AT遊技状態では、補助演出が行われ、選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができるため、選択当選役に対応する遊技媒体の払い出しが行われてしまう。したがって、上乗せ特化ゾーン中に遊技媒体の払い出しが行われる分、上乗せされる獲得枚数を少なくしなければならず、上乗せ特化ゾーン等の遊技利益を付与する遊技の演出効果が減退してしまうことになる。 However, if the additional specialization zone is performed in the AT gaming state, an auxiliary effect is performed in the AT gaming state, and the player can easily display the symbol combination corresponding to the selected winning combination on the active line. The game media corresponding to the selected winning combination is paid out. Accordingly, the amount of added game media must be reduced by the amount of game media paid out during the additional specialization zone, and the effect of providing the game profit in the specialization zone or the like will be reduced. It will be.
本発明は、このような課題に鑑み、遊技利益を付与する遊技の演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, the present invention has an object of providing a gaming machine capable of improving the effect of playing a game that gives a gaming profit.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて、該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、通常遊技状態、および、該通常遊技状態より有利な、前記補助演出が行われる特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、を備え、前記リール制御手段は、所定の契機で、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を1または複数回実行後、1の前記基本遊技を実行する擬似付加遊技を実行し、前記当選種別抽選手段は、遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている間に実行される前記擬似遊技において、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の擬似当選種別の中から抽選で、または、予め設定された擬似当選種別を決定し、前記遊技状態遷移手段は、前記当選種別抽選手段により決定された前記擬似当選種別に基づき、前記特定遊技状態が継続可能な継続期間が延長される期間である上乗せ期間を決定し、該継続期間に該上乗せ期間を加算する。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and a plurality of types of winning types based on the operation of a start switch after betting the game medium. According to the winning type lottery means to determine one by the winning type lottery and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged therein is performed, and the rotating rotating reel is supported. In accordance with the operation of the stop switch to perform, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for performing a basic game for stopping and controlling the rotating reels corresponding to the operated stop switch, and the winning type lottery Based on the winning combination of the small role constituting the determined winning type, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small role, the stop slot The correct operation according to the winning of the selected winning type in which the selected winning combination in which the correct operating mode, which is a predetermined operating mode among the plurality of operating modes for the game, is set as the winning condition and another winning combination is duplicated An effect executing means for executing an effect including an auxiliary effect for notifying an aspect, a normal game state, and one game from a plurality of game states including the specific game state in which the auxiliary effect is performed, which is more advantageous than the normal game state. Game state transition means for determining a state, and the reel control means controls the rotation of the plurality of rotating reels according to the operation of the start switch at a predetermined trigger, and the rotating reels are rotated. In accordance with the operation of the corresponding stop switch, after executing one or more pseudo games for stopping and controlling the rotating reels corresponding to the operated stop switch, In the pseudo game executed while the game state is set to the specific game state, the winning type lottery means executes a plurality of pseudo-addition games for executing a technique according to the operation of the start switch. A pseudo-winning type set in advance is determined by lottery among the types of pseudo-winning types, and the game state transition means is based on the pseudo-winning type determined by the winning-type lottery means. An extra period, which is a period in which the continuation period in which the state can be continued, is extended is determined, and the extra period is added to the continuation period.
また、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて、該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、通常遊技状態、および、該通常遊技状態より有利な、前記補助演出が行われる特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、を備え、前記リール制御手段は、所定の契機で、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を1または複数回実行後、1の前記基本遊技を実行する擬似付加遊技を実行し、前記当選種別抽選手段は、遊技状態が前記特定遊技状態へ移行されることが決定された場合に実行される前記擬似遊技において、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の擬似当選種別の中から抽選で、または、予め設定された擬似当選種別を決定し、前記遊技状態遷移手段は、前記当選種別抽選手段により決定された前記擬似当選種別に基づき、前記特定遊技状態が継続可能な初期の継続期間を決定する。 The gaming machine of the present invention also has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and after betting the game medium, one of a plurality of winning types is selected based on the operation of a start switch. In response to the operation of the winning type lottery means determined by the above and the start switch, a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon are controlled to rotate, and the stop switch corresponding to the rotating rotating reel is operated. Accordingly, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for performing a basic game for stopping and controlling the rotating reels corresponding to the operated stop switch, and the winning type determined in the winning type lottery are configured A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination, and a plurality of stop switches. Assistance for notifying the correct operation mode according to the winning of the selected winning type in which the selected winning combination in which the correct operating mode that is the predetermined operating mode of the operation mode is set as the winning condition and the other winning combination is duplicated An effect executing means for executing an effect including an effect, a game for determining one game state from a plurality of game states including a normal game state and a specific game state in which the auxiliary effect is performed, which is more advantageous than the normal game state State transition means, and the reel control means controls rotation of the plurality of rotating reels in response to an operation of the start switch at a predetermined opportunity, and the stop switch corresponding to the rotating rotating reels In response to the operation of, a pseudo game that executes one or a plurality of times of the pseudo game for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch is executed. The game is executed, and the winning type lottery means is configured to execute a plurality of types according to the operation of the start switch in the pseudo game executed when it is determined that the gaming state is shifted to the specific gaming state. A pseudo-winning type set in advance by a lottery or a pre-set pseudo-winning type is determined from the pseudo-winning types, and the gaming state transition means determines whether the specific gaming state is based on the pseudo-winning type determined by the winning-type lottery means. Determine the initial duration that can be continued.
また、前記当選種別抽選手段は、前記擬似付加遊技における前記擬似遊技において、前記複数の回転リールが停止した際に該回転リールを視認できる図柄表示窓内において特定の図柄組み合わせが揃う擬似当選役が含まれる特殊な擬似当選種別を決定し、前記特殊な擬似当選種別が決定された擬似遊技において、前記図柄表示窓内に特定の図柄組み合わせを揃えることができなかった場合、前記図柄表示窓内に特定の図柄組み合わせが揃うまで、次の擬似遊技において該特殊な擬似当選種別を決定するようにしてもよい。 Further, the winning type lottery means has a pseudo winning combination in which a specific symbol combination is arranged in a symbol display window in which the rotating reels can be visually recognized when the plurality of rotating reels are stopped in the pseudo game in the pseudo additional game. In the pseudo game in which the special pseudo-winning type included is determined and the special pseudo-winning type has been determined and a specific symbol combination cannot be aligned in the symbol display window, The special pseudo-winning type may be determined in the next pseudo game until a specific symbol combination is prepared.
また、前記当選種別抽選手段は、前記遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている場合に、前記擬似付加遊技の実行可否を抽選により決定するようにしてもよい。 Further, the winning type lottery means may determine whether or not to execute the pseudo additional game by lottery when the gaming state is set to the specific gaming state.
また、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、通常遊技状態、該通常遊技状態より有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、を備え、前記リール制御手段は、所定の契機で、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を1または複数回実行後、1の前記基本遊技を実行する擬似付加遊技を実行し、前記当選種別抽選手段は、前記擬似遊技において、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の擬似当選役の中から抽選で、または、予め設定された擬似当選種別を決定し、前記遊技状態遷移手段は、前記当選種別抽選手段により決定された前記擬似当選種別に基づき、前記特定遊技状態における遊技利益を決定し、決定された遊技利益を付与する。 The gaming machine of the present invention also has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and after betting the game medium, one of a plurality of winning types is selected based on the operation of a start switch. In response to the operation of the winning type lottery means determined by the above and the start switch, a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon are controlled to rotate, and the stop switch corresponding to the rotating rotating reel is operated. Accordingly, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for performing a basic game for stopping and controlling the rotating reels corresponding to the operated stop switch, and the winning type determined in the winning type lottery are configured A payout control means for paying out the game medium corresponding to the small role based on the winning of the small role to be played, and the normal gaming state and the normal gaming state. Gaming state transition means for determining one gaming state from a plurality of gaming states including a specific gaming state, and the reel control means is configured to control the plurality of the plurality of gaming states according to the operation of the start switch at a predetermined opportunity. After performing one or a plurality of pseudo games for controlling the rotation of the rotating reel and controlling the stopping of the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. The prize-added lottery means for executing the basic game of 1 is executed by lottery from a plurality of types of pseudo-winning roles according to the operation of the start switch in the pseudo-game, or A preset pseudo-winning type is determined, and the gaming state transition means is based on the pseudo-winning type determined by the winning-type lottery means. Determining a game interest in game state, it imparts game gains determined.
本発明によれば、遊技利益を付与する遊技の演出効果を向上することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the production effect of the game which provides a game profit.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Processing (changing the role configuration and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
スロットマシン100における前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
In the
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。ここでは、規定投入数が「3」または「2」に設定されているので、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「2」となる。 Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”. Here, since the specified number of inputs is set to “3” or “2”, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “2”.
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
また、筐体102内の電源スイッチ148の近傍には、設定キー150aおよび設定変更スイッチ150bが設けられている。設定キー150aは、所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転されると設定値(遊技利益を獲得する容易性を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ150bが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、設定キー150aを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定値が確定する。なお、設定変更は、電源スイッチ148が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
In addition, a setting key 150a and a setting
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。また、このような、当選種別抽選が実行され1度の払い出しを受け得る1遊技を、後述する擬似遊技と区別するため、基本遊技という場合もある。ここで、基本遊技が単独で行われる場合であっても、基本遊技が擬似遊技と組合せて(後述する擬似付加遊技として)行われる場合であっても、基本遊技の消化をもって1遊技消化とする。したがって、擬似遊技の消化は、スロットマシン100内の遊技数の計数(後述する周期遊技数やAT遊技状態の継続遊技数等)に影響を及ぼさない。ただし、ホールコンピュータ112が管理する遊技数については、仕様により、擬似遊技を遊技数として計数してもよいし、計数しないとしてもよい。
In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)するまでの時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(所謂フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。また、本実施形態においては、リール演出として、回転リール134a、134b、134cの回転、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じた回転リール134a、134b、134cの停止といった、基本遊技に似せた擬似遊技を行う場合がある。かかる擬似遊技では、基本遊技と類似の回転および停止態様あるいは異なる回転および停止態様で演出を実行することができるので、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施形態では、基本遊技に代えて、スタートスイッチ128の操作に応じ、リール演出として、1の擬似遊技が実行され、または、擬似遊技が複数回実行され、その後、1の基本遊技が実行される擬似付加遊技が行われる。かかる擬似付加遊技については後程詳述する。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。
The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The main game state transition means 312 shifts the game state managed by the
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。
The command determining means 314 sequentially determines commands relating to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the main game state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、主制御基板200や副制御基板202において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、主制御基板200で管理する遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、小役、リプレイ役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、当選役のうちの図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役であり、リプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主制御基板200で管理する遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a small combination, a replay combination, and a bonus combination. The state where the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called “display (winning)”, and the winning combination including the winning combination is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Is the internal winning state. A small role is a role that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination of the winning combination by displaying the symbol combination corresponding to the small role on the active line. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, the player can execute one game again without making a new bet of medals by the player. The bonus combination is a winning combination that allows the gaming state managed by the
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、主制御基板200における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 is a game state on the
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「ATリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」、「チェリーリプレイ」、「スイカリプレイ」(以下、かかる6つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」(以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」の15個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。以下、リプレイ役、小役、ボーナス役について詳述する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay”, “AT replay”, “big replay”, “regular replay”, “cherry replay”, “watermelon play”, as shown in FIG. (Hereinafter, the six replays may be simply abbreviated as “Replay” as the winning role), “Normal Bell”, “Common Bell”, “
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「ATリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」、「チェリーリプレイ」、「スイカリプレイ」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of lottery type lottery, the winning role “Replay” (winning role “Normal Replay”, “AT Replay”, “Big Replay”, “Regular Replay”, “Cherry Replay”, “Watermelon Play”) is included When winning in the winning category and operating in the operation mode (in this case, the order of operation) as a winning condition, each of the rotating
例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(a)に示すように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイA」図柄が、有効ラインA上に表示可能となる。
For example, as a result of the winning type lottery, when the winning type including the winning combination “normal replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, it corresponds to the winning combination “normal replay” shown in FIG. Among a plurality of symbol combinations, for example, as shown in FIG. 7A, the “Replay A” symbol described on each of the rotating
また、当選役「ATリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「ATリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)に示すように、左リール134aに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
Further, when a winning type including the winning combination “AT Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “AT Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7B, the “bell” symbol written on the
また、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図6に示した当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)に示すように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このように有効ラインA上に「赤7」図柄が一直線に表示されることで、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
In addition, when winning the winning type including the winning combination “Big Replay” and operating in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Big Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7C, the “red 7” symbol written on each of the rotating
また、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)に示すように、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。なお、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせのうちの左リール134aの図柄は「ANY」となっている。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。したがって、ここでは、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作され、中リール134bおよび右リール134cが停止した状態で、左リール134aに対応する有効ラインA上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「レギュラーリプレイ」の入賞には影響を及ぼさず、すなわち、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示された時点で、左リール134aの停止態様に拘わらず、当選役「レギュラーリプレイ」の入賞が確定することとなる。図7(d)の例では、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄が直線的に表示されている。
In addition, when a winning type including the winning combination “Regular Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “Regular Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7D, the “BAR” symbol indicated on the
また、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)に示すように、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このとき、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
In addition, when a winning type including the winning combination “Cherry Replay” is won, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry Replay” shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. Thus, the “watermelon B” symbol on the
また、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示すように、当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(f)に示すように、左リール134aに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このとき、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「スイカA」、「スイカB」、「スイカA」となっており、遊技者は、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
Further, when a winning category including the winning combination “Suikari Play” is won, as shown in FIG. 6, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Suikari Play”, for example, FIG. As shown in FIG. 4, the “bell” symbol on the
ここで、本実施形態においては、リール制御手段306が、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用いて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。具体的に、リール制御手段306は、停止制御則により、各回転リール134a、134b、134cを以下のように停止制御する。例えば、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、このような操作態様も停止制御則に含まれ、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。ここで、停止制御設定ロジックは、ストップスイッチ130が押圧操作されたときの引込範囲内に存在する図柄を有効ラインA上に引き込む包括的なロジックであり、これを、当選した当選種別の操作態様や当選種別を構成する当選役に対応する図柄組み合わせに個々に適用させ、上記のような停止制御を実行させる指標となるのが停止制御則である。また、図柄引き込みロジックは、このような停止制御則に従って、上記のような停止制御を実際に実行するロジックである。
Here, in the present embodiment, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed on the effective line A using the symbol pull-in logic based on the set stop control rule. Specifically, the reel control means 306 controls to stop each of the rotating
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御則に従った停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイA」および「リプレイB」図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
In each of the rotating
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「ビッグリプレイ」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(「通常リプレイ」、「ATリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」、「チェリーリプレイ」、「スイカリプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。 As will be described in detail later, the stop control in the case of winning the winning type including the winning combination “Replay” is the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay” is won alone or other winning combination) (For example, whether or not the winning combination “Big Replay”) and the other winning combination overlapped, etc.). Therefore, the winning combination “replay” (“normal replay”, “AT replay”, “big replay”, “regular replay”, “cherry replay”, “watermelon play”, which has been won in accordance with the winning mode and operation mode. ), The symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the active line A.
また、上述したように、例えば当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「赤7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つしか配置されていないので、当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に「赤7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な回転リール134a、134b、134cの位置で停止操作すると、「赤7」図柄が有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ビッグリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。同様に、当選役「レギュラーリプレイ」、「チェリーリプレイ」、「スイカリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、入賞した当選役が容易に把握できない場合がある。
In addition, as described above, for example, when a winning type including the winning combination “Big Replay” is won, one of the symbol combinations corresponding to these winning combinations is always displayed on the active line A. It becomes. However, as can be understood with reference to FIG. 3, since only one “
(小役)
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
(Small role)
As a result of the winning type lottery, when the winning type including any of the winning combination “Bell” is won, each of the rotating
例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図7(g)に示すように、有効ラインA上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(h)に示すように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(h)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイA」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「共通ベル」=1枚)。
For example, as a result of a lottery for a winning category, when a winning category including a winning combination “Normal Bell” is won and a winning condition (operation in an operation sequence associated with a winning combination “Normal Bell” described later) is satisfied. Is the “bell” symbol shown on each of the rotating
また、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(i)に示すように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「特殊ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。
In addition, the winning category including the winning roles “
また、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「スイカB」であり、中リール134bの図柄は、「赤7」または「リプレイA」であり、右リール134cの図柄は「ベル」である。したがって、左リール134aについては、図3における21図柄のうち図柄番号3〜11までの間といった図柄9つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1〜11までの間または図柄番号21といった図柄12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル2」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、12/49(9/21×12/21×21/21)となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、それぞれ、9/49、16/49、12/49となる。ここで、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」の当選確率(当選範囲値の数)は等しく、また、遊技者は当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」のいずれの当選役が当選しているか把握できないので、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、平均して1/4((12/49+9/49+16/49+12/49)/4)となる。以下の説明では、当選役によって正確には異なるものの、説明の便宜上、確率PBについて平均値を用い「約」を付けて説明する。よって、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、約1/4であり、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、約1/8となる。したがって、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に当選したとしても、遊技者は、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
Further, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル6」)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Normal Bell” is not won by itself, and other winning combinations (for example, the winning combination “
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、図7(i)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」、「BAR」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” shown in FIG. As shown in i), the “BAR” symbol on the
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」(ボーナス役)が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。このようなボーナス役の成立有無、すなわち、BB内部当選フラグの成立有無に基づいて遊技性の異なる複数の遊技状態を設定することができる。
Note that when any of the winning types is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the
ここでは、図8を用い、BB内部当選フラグの成立有無に基づく遊技状態の遷移について説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。そして、上述した当選種別抽選テーブルは、このようなボーナス役の成立有無に基づく遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に設けられる。
Here, the transition of the gaming state based on whether or not the BB internal winning flag is established will be described with reference to FIG. When the BB internal winning flag is established, according to the establishment status of the BB internal winning flag, as shown in (1) of FIG. 8, the gaming state managed by the
(当選種別抽選テーブル)
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning type lottery table used when determining the winning type lottery random number, and FIG. 9 shows the winning type lottery table for the bonus established gaming state used in the above-described bonus established gaming state. FIG. 10 shows a winning type lottery table for bonus non-established gaming state used in the bonus non-established gaming state. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type that is the object of the lottery differs depending on the gaming state, and the presence or absence of losing (unwinning) is different. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) and a winning type, and the winning type lottery is calculated by adding up the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state. The total number of random numbers (65536). Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。 According to the winning-type gaming state winning type lottery table of FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning “ The symbol combination corresponding to “normal replay” can be displayed on the effective line A.
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「ATリプレイ」が重複した当選種別「ATリプレイ」が対応付けられ、当選領域3には、当選役「通常リプレイ」、「ビッグリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ1」が対応付けられ、当選領域4には、当選役「通常リプレイ」、「レギュラーリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ2」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, the winning area “normal replay” and “AT replay” are associated with the winning category “AT replay”, and the winning area “normal replay” and “big replay” are associated with the winning
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「ATリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「ATリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “AT replay” corresponding to the winning
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
As described above, the winning types in which a plurality of winning combinations are overlapped are based on the types of symbol combinations that can be displayed on the active line A according to the operation order of the
なお、上記した通り、当選種別「ATリプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
As described above, when the winning type “AT replay” is won, no matter which timing the
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板202は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール134a、134b、134cの制御を行っていない副制御基板202が、回転リール134a、134b、134cの停止態様を間接的に操作することが可能となる。また、主制御基板200では、遊技者によって行われた停止操作(ここでは操作順)を判定することで、主制御基板200で管理している遊技状態と並行して副制御基板202で管理している遊技状態(AT遊技状態等)や様々な内部状態が変化したことを把握することが可能となる。例えば、所定の当選種別に当選した際、副制御基板202が補助演出を通じ、遊技者に、内部状態の移行を示す所定の打順による停止操作を行わせ、主制御基板200は、所定の当選種別に当選した際にそのような停止操作が行われたことをもって、内部状態の移行を把握することができる。また、主制御基板200では、このような遊技者によって行われた停止操作(操作態様)に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインA上に表示された(入賞した)当選役に基づいて、副制御基板202で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握することも可能である。このような副制御基板202で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握する対象を停止操作または入賞当選役のいずれにするか、または両方にするかは、仕様等により適宜選択することができる。そして、主制御基板200の外部出力手段318は、内部状態の変化を外部信号として外部に出力する。
When such a replay combination is won in the overlapping winning type, the
また、当選領域3に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、図7(c)に示したように、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
In addition, the winning type “
また、当選領域4に対応する当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、図7(d)に示したように、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
In addition, when the winning type “
また、当選領域5には、当選種別「チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図7(e)に示したように、当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
In addition, the winning
また、当選領域6には、当選種別「スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「スイカリプレイ」の当選に応じて、図7(f)に示したように、当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
In addition, the winning
また、当選領域7には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図7(h)に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
In addition, the winning
また、当選領域8には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル6」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
In addition, the winning
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域8に対応する当選種別「打順ベル中1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus establishment game state, the winning type “1 in batting order bell” corresponding to the winning
このように、当選領域8に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順3によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順4〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=1枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約1/8の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/8枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順3による操作、打順4〜6による操作、打順1、2による操作の順に少なくなっていく。
In this way, when the player wins the winning
また、当選種別抽選テーブルの当選領域9〜15には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」と、当選役「特殊ベル6」に相当する当選役「特殊ベル7」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複した当選種別「打順ベル中2」〜当選種別「打順ベル中8」が対応付けられている。そして、当選領域9〜11は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域12〜15は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順4に設定されている。かかる当選領域9〜15における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域8における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
Further, in the winning
また、当選領域16には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル2」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」が重複した当選種別「打順ベル右1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件が設定されている。
The winning
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域16に対応する当選種別「打順ベル右1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3または打順4)、または、右リール134cが第1停止、中リール134bが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順6)、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。この場合、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約1/2(約1/4(当選役「特殊ベル2」)+約1/4(当選役「特殊ベル5」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/2枚)。ただし、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3)、中リール134bの停止態様に応じて、有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる当選役を変化させる場合がある。具体的に、中リール134bの図柄番号1〜11までの間または図柄番号21のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bが操作されると、リール制御手段306は、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「赤7」図柄または「リプレイA」図柄(当選役「特殊ベル6」と共通の図柄)が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、攻略性抑制の観点から、当選役「特殊ベル2」ではなく、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「リプレイA」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。一方、中リール134bの図柄番号12〜21までのいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bが操作されると、リール制御手段306は、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「リプレイB」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「ハズレ」図柄または「スイカA」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。したがって、この場合、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約3/8(約1/8(当選役「特殊ベル6」)+約1/4(当選役「特殊ベル5」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約3/8枚)。また、右リール134cが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “batting order bell right 1” corresponding to the winning
このように、当選領域16に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順5によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順4、6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル2」または当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=約1/2枚)、打順3によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約3/8の確率で有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=約3/8枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約1/8の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/8枚)。したがって、期待獲得枚数は、当選領域8に当選した場合同様、打順5による操作、打順4、6による操作、打順3による操作、打順1、2による操作の順に少なくなっていく。
As described above, when the player wins the winning
また、当選種別抽選テーブルの当選領域17〜23には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル2」〜当選役「特殊ベル5」のいずれか2の当選役と、当選役「特殊ベル6」に相当する当選役「特殊ベル7」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複した当選種別「打順ベル右2」〜当選種別「打順ベル右8」が対応付けられている。そして、当選領域17〜19は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域20〜23は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域17〜23における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上記、当選領域16における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
Further, in the winning
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域8〜23全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル5」のいずれか1または2の当選役と、当選役「特殊ベル6」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域8〜23における当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル中7」、「打順ベル中8」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」、「打順ベル右7」、「打順ベル右8」を合わせて当選種別「打順ベル」(選択当選種別)と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル13」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域8〜23の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域8〜23を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
In all the winning
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。また、後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのに加え、期待獲得枚数をさらに低減するため、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が、打順1または打順2に遊技上制限されている(通常遊技状態では打順1および打順2以外の打順3〜6で操作を行うと後述するペナルティを科すようにすることで、遊技者の操作を打順1または打順2に制限している)。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても、打順1または打順2によって、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」にしか入賞させることができない(当選役「通常ベル」および当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル5」を入賞させることができない)。そうすると、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約1/8枚となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限されることなく、かつ、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
In this way, the AT game state in which medals are likely to increase as the game progresses by executing the auxiliary effect, and the game state (ordinary game) in which the medals are likely to decrease as the game progresses by not performing the auxiliary effect. State) can be realized. Further, as will be described later, in the normal gaming state, in addition to the fact that the auxiliary effect is not executed, the operation of the
また、当選領域24には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、BB内部当選フラグが持ち越された当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
In addition, the winning
次に、図10のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。 Next, when comparing the winning type lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 and the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. In contrast, the latter does not draw the winning type “BB”, while the latter draws the winning type “losing”, whereas the former does not draw. This is because in the latter case, the winning type “BB” has already been won so that the winning type “BB” cannot be won again. In the latter, the replay role and the small role are given priority as will be described later. This is because the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” in the game in which the winning type “losing” is drawn in a lottery can be displayed on the active line A. Although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning type “normal replay” than the former.
主制御基板200で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
As the gaming state managed by the
(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the
(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established game state is a game state managed by the
(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. In the bonus established gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is higher than that in the bonus non-achieving gaming state, and is set to, for example, about 1 / 3.8.
本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202によるAT遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
In the present embodiment, as will be described later, the AT gaming state by the
ボーナス成立遊技状態において、図9に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。 In the bonus established gaming state, the winning type lottery means 304 can perform replay even in a game in which the BB internal winning flag is carried over, as can be understood with reference to the bonus established gaming state winning type lottery table shown in FIG. A lottery and small role are drawn. Therefore, when the replay combination or small combination is determined by the lottery for the winning type, the winning flag for the replay combination or small combination and the internal winning flag for BB are both established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game won in the winning type including the replay role and the small role, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role and the small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “BB” is not displayed on the active line A even if the player aims.
ここで、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄または連続2図柄しか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。なお、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせの表示可能性を低減すべく、ハズレの当選確率を0にする、すなわち、当選種別「ハズレ」を設けないとすることもできる。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
Here, referring to the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, in the bonus established gaming state, one of the replay role, small role, and lose is won. In the present embodiment, the winning probability of losing is set to 1/65536, for example, so that either the replay combination or the small combination is won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A only in the game of the game that is not won in the winning type including the replay role and the small role, The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is prevented from being displayed on the active line A by making it impossible to grasp that the player has lost. In addition, even if the winning type lottery is lost, when the player randomly operates, the winning combination “BB” in which only one symbol or two consecutive symbols are written on each of the rotating
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、AT遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、AT遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。 In addition, in the bonus establishment gaming state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8, When the player's consumption of medals is suppressed and the AT gaming state is realized, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, only the AT gaming state is promptly executed without executing RT (replay time) or the like that increases the winning probability of the replay role. It becomes possible to start.
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、上述したように、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In this bonus game state, as described above, the winning type lottery table is not set, and the winning type lottery results by the winning type lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning type lottery, the corresponding symbol combinations are forcibly set to small combinations that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-achieved game state after the bonus game is ended, the player's medal is often reduced.
一方、ボーナス成立遊技状態では、AT遊技状態を実現し、AT遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202によるAT遊技状態を実現することができる。
On the other hand, in the bonus established gaming state, the AT gaming state is realized and an auxiliary effect is executed in the AT gaming state, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the
(擬似付加遊技)
また、主制御基板200の当選種別抽選手段304は、詳しくは後述するように、所定の契機(ノーマルAT遊技状態の開始、第1特殊AT遊技状態の当選、第2特殊AT遊技状態の当選)により擬似付加遊技の実行を決定する。擬似付加遊技は、上述したように、1または複数(擬似遊技数)の擬似遊技と、1の基本遊技とから構成される。
(Pseudo addition game)
Further, as will be described in detail later, the winning type lottery means 304 of the
当選種別抽選手段304は、擬似付加遊技の実行を決定すると、1または複数の擬似遊技それぞれの開始段階、例えば、スタートスイッチ128の操作に応じ、複数の擬似当選種別から1の擬似当選種別を抽選により決定する擬似当選種別抽選を行う。
The winning type lottery means 304, when determining the execution of the pseudo additional game, draws one pseudo winning type from a plurality of pseudo winning types according to the start stage of each of the one or more pseudo games, for example, the operation of the
図11は、擬似遊技における擬似当選種別抽選テーブルを示す図である。擬似遊技では、当選種別抽選手段304が、基本遊技における当選種別抽選乱数と独立した擬似当選種別抽選乱数を取得し、擬似当選種別抽選により、擬似当選種別を決定する。また、擬似遊技が複数回繰り返された場合における最初の擬似当選種別抽選の契機は、基本遊技におけるスタートスイッチ128の操作時であり(乱数発生器200dによって当選種別抽選乱数と擬似当選種別抽選乱数が並行して同時に生成され)、2回目以降の擬似当選種別抽選の契機は、擬似遊技におけるスタートスイッチ128の操作時である。
FIG. 11 is a diagram showing a pseudo-winning type lottery table in the pseudo game. In the pseudo game, the winning type lottery means 304 acquires a pseudo winning type lottery random number independent of the winning type lottery random number in the basic game, and determines the pseudo winning type by the pseudo winning type lottery. In addition, when the pseudo game is repeated a plurality of times, the first pseudo winning type lottery is triggered when the
図11の擬似遊技種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、擬似当選種別「通常リプレイ」が対応付けられ、当選領域2には、擬似当選種別「チェリーリプレイ」が対応付けられ、当選領域3には、擬似当選種別「スイカリプレイ」が対応付けられている。図11を参照して理解できるように、当該擬似当選種別抽選テーブルには、「ハズレ」が設定されておらず、擬似当選種別「通常リプレイ」、「チェリーリプレイ」、「スイカリプレイ」のいずれかが必ず当選することになる。ここで、擬似当選役「通常リプレイ」は、当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインA上に表示可能となる。また、擬似当選役「チェリーリプレイ」は、当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインA上に表示可能となる。また、擬似当選役「スイカリプレイ」は、当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインA上に表示可能となる。つまり、図9と図11を比較して理解できるように、擬似当選種別は、当選種別に含まれ、また、リプレイ役のみで構成されている。
According to the pseudo game type lottery table of FIG. 11, the winning
図12は、基本遊技を説明するための説明図であり、図13は、擬似付加遊技を説明するための説明図である。まず、図12を用いて基本遊技を説明する。ここでは、例えば、当選種別抽選手段304による当選種別抽選により当選種別「共通ベル」に当選し、擬似付加遊技の実行は決定されていないとする。 FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the basic game, and FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the pseudo additional game. First, the basic game will be described with reference to FIG. Here, for example, it is assumed that the winning type “common bell” is won by the winning type lottery by the winning type lottery means 304 and execution of the pseudo additional game is not determined.
図12に示す基本遊技では、まず、図12(a)に示すように、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。そして、図12(b)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、当選種別抽選手段304が当選種別抽選により当選種別「共通ベル」を決定し、リール制御手段306が、図12(c)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。そして、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうちの任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130a)の操作に応じて、リール制御手段306が、図12(d)に示すように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうちの他の任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130b)の操作に応じて、リール制御手段306が、図12(e)に示すように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは中リール134b)を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130c)の操作に応じて、リール制御手段306が、図12(f)に示すように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは右リール134c)を停止制御する。そして、判定手段308が次の基本遊技のためベットスイッチ126を有効化する。図12の例では、有効ラインA上に当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、当選役「共通ベル」に対応する払い出しを受けることができる。
In the basic game shown in FIG. 12, first, as shown in FIG. 12A, the betting means 302 bets medals through the operation of the
次に、例えば、当選種別抽選手段304による当選種別抽選により当選種別「共通ベル」が当選し、また、擬似付加遊技の実行が決定されていたとする。まず、図12(a)に示すように、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。そして、図12(b)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、当選種別抽選手段304が当選種別抽選により当選種別「共通ベル」を決定するとともに、擬似付加遊技の実行を決定すると、その時点から擬似遊技が開始される。このように擬似遊技が開始される際のスタートスイッチ128の操作に限り、基本遊技のスタートスイッチ128の操作と兼用される。したがって当選種別抽選手段304は、当選種別抽選と並行して、擬似遊技の擬似当選種別抽選を行い、複数の擬似当選種別から1の擬似当選種別を抽選により決定する。そして、リール制御手段306は、図13(a)に示すように、擬似遊技による回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。ここでは、仮に、擬似当選種別「チェリーリプレイ」に当選したとする。ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうち任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130a)の操作に応じて、リール制御手段306が、図13(b)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうちの他の任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130b)の操作に応じて、リール制御手段306が、図13(c)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは中リール134b)を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130c)の操作に応じて、リール制御手段306が、図13(d)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは右リール134c)を停止制御する。ただし、ここでの停止制御は、基本遊技と同じ停止制御を用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。また、擬似遊技中の補助演出としては、何らかの遊技利益を獲得する期待度が高い擬似当選種別の当選を示唆する演出(例えば「!!!」)が液晶表示部138において表示され、遊技者は、上記のように、基本遊技と同じ操作順である第1打順または第2打順による操作を行う。図13の例では、仮想ラインC1上に「チェリーA」、「チェリーA」、「ベル」の図柄組み合わせが表示されている。なお、ここでは、遊技者が、当選役「チェリーリプレイ」に当選したか、擬似当選役「チェリーリプレイ」に当選したかを把握することはできないが、リプレイ役か擬似当選役であるため、どちらに当選していたとしても、途中で遊技をやめてしまうことはない。
Next, for example, it is assumed that the winning type “common bell” is won by the winning type lottery by the winning type lottery means 304, and the execution of the pseudo additional game is determined. First, as shown in FIG. 12A, the bet means 302 bets medals through operation of the
続いて、図13(e)に示すように、遊技者によるベットスイッチ126の操作を通じ、スタートスイッチ128の操作が有効になる。そして、図13(f)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、リール制御手段306が、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。このとき、擬似付加遊技として設定された擬似遊技がまだ残っている場合、残っている擬似遊技が実行され、当選種別抽選手段304は、その擬似遊技の擬似当選種別抽選を行い、複数の擬似当選種別から1の擬似当選種別を決定し、図13(a)〜図13(f)に示した擬似遊技を、残っている回数だけ繰り返す。そして、擬似付加遊技として設定された擬似遊技が全て終了すると、基本遊技が再開され、図12(c)〜図12(f)に示した基本遊技が行われる。こうして、最終的に、有効ラインA上に当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが表示され、遊技者は、当選役「共通ベル」に対応する払い出しを受けることができる。
Subsequently, as shown in FIG. 13E, the operation of the
このように、当選種別手段により擬似付加遊技の実行が決定されると、1または複数の擬似遊技が繰り返された後、1の基本遊技が実行される。また、かかる擬似遊技においては、リプレイ役に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインA上に表示可能となる擬似当選種別が抽選により決定される。 As described above, when the execution of the pseudo additional game is determined by the winning type means, one basic game is executed after one or more pseudo games are repeated. Further, in such a pseudo game, a pseudo-winning type in which any of a plurality of symbol combinations corresponding to the replay combination can be displayed on the active line A is determined by lottery.
なお、上述したように、擬似遊技は、あくまでフリーズ演出の1態様なので、擬似遊技が終了した後、基本遊技が再開し、遊技者は、その基本遊技の遊技利益、例えば、当選役に応じた払い出しを受けることができる。しかし、本実施形態では、擬似遊技を基本遊技に似せているため、擬似遊技において遊技結果が出たとき(何らかの図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたとき)、遊技者によっては、その遊技結果が基本遊技の遊技結果と勘違いしてしまい、本来の基本遊技が完了していないにも拘わらず、遊技をやめてしまうおそれがある。すると、本来、その遊技者が受け得る遊技利益を逸してしまうこととなる。 As described above, since the pseudo game is only one aspect of the freeze effect, the basic game resumes after the pseudo game is finished, and the player responds to the game profit of the basic game, for example, the winning combination Can be paid out. However, in this embodiment, since the simulated game is similar to the basic game, when a game result is obtained in the simulated game (when some symbol combination is displayed on the effective line A), depending on the player, the game The result may be mistaken for the game result of the basic game, and the game may be stopped although the original basic game is not completed. Then, the game profit that can be received by the player is lost.
そこで、本実施形態では、擬似遊技における遊技結果として、まだ遊技が継続することを示す擬似当選役が、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できるリプレイ役に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインA上に表示可能となる。一般的に、遊技者は、基本遊技においてリプレイ役が入賞すると(入賞したことを認識すると)、少なくとも新たなるベットを行わずして再度1遊技(基本遊技および擬似遊技を含む)を実行できることを認識できるので、このように擬似遊技としてリプレイ役を表示することで、基本遊技の途中に擬似遊技が行われ、擬似遊技が終了したとしてもまだ1遊技に相当する基本遊技を実行可能な状態の擬似遊技の遊技結果を、基本遊技による遊技結果(リプレイ役の入賞)と勘違いしたとしても、リプレイ役が入賞したと勘違いすることになり、遊技をやめてしまう事態を回避することができる。したがって、本実施形態では、擬似遊技における遊技結果として表示される擬似当選役を、リプレイ役を構成する図柄組み合わせと同一とすることで、遊技をやめてしまう事態をより確実に回避することができる。 Therefore, in the present embodiment, as a game result in the pseudo game, the pseudo winning combination indicating that the game is still continued corresponds to a replay combination in which one game can be executed again without making a new bet of medals by the player. Any one of a plurality of symbol combinations can be displayed on the effective line A. In general, when a player plays a replay role in a basic game (recognizing that a winning game has been won), a player can execute one game (including a basic game and a pseudo game) again without making a new bet. Since the replay role is displayed as a pseudo game in this way, the pseudo game is performed in the middle of the basic game, and even if the pseudo game is finished, the basic game corresponding to one game can still be executed. Even if the game result of the pseudo game is misunderstood as the game result of the basic game (winning of the replay role), it is misunderstood that the replay role is won, and the situation where the game is stopped can be avoided. Therefore, in the present embodiment, by making the simulated winning combination displayed as the game result in the simulated game the same as the symbol combination constituting the replay combination, it is possible to more reliably avoid the situation where the game is stopped.
(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、副遊技状態遷移手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、チャンス通常遊技やAT遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。ここで、AT遊技は、補助演出を実行する遊技であり、当選種別「ATリプレイ」の当選時に当選役「ATリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されたことを契機に開始される。また、チャンス通常遊技は、このようなAT遊技に当選しやすい遊技を言う。かかるチャンス通常遊技やAT遊技については後程詳述する。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
演出決定手段336は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段336は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
The effect determining means 336 receives the detection signal from the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT遊技の当選を示唆し、最終的にAT遊技状態への移行を報知する演出(報知演出)を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。報知演出には、遊技状態の移行を文言等により明示的に示すのみならず、レインボー色の背景を提示する等、実質的に遊技状態の移行を示すものも含む。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域2〜13の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる(当選役「通常ベル」を入賞し得る)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
The effects include an effect executed by the
本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
In the present embodiment, the effect moving image is processed in the
(遊技状態の遷移)
図14は、副制御基板202における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板202において副遊技状態遷移手段334により遷移される遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)について詳述する。
(Game state transition)
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state on the
(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、小役やリプレイ役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
また、通常遊技状態では、遊技上、期待獲得枚数を低減すべく、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様(打順3〜打順6)で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、AT遊技の当選確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達等)遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。
Further, in the normal gaming state, the operation of the
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられている。副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ(1)、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされる、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す(2)。また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をAT遊技状態に移行させることができる(3)。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT遊技状態へ移行するか否かが抽選(遊技状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、AT遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をAT遊技状態へ移行させる。 In the normal game state, a normal normal game state and a chance normal game state are provided. The secondary game state transition means 334 shifts the game state to the chance normal game state at a predetermined opportunity in the normal normal game state (1), and a predetermined condition is satisfied in the chance normal game state, for example, a predetermined number of games. When is digested, the normal game state is restored (2). Further, the secondary gaming state transition means 334 can shift the gaming state to the AT gaming state in the normal normal gaming state and the chance normal gaming state (3). However, it is set so that the chance normal gaming state is easier to shift to the AT gaming state than the normal normal gaming state. For example, in any of the chance normal gaming state and the normal normal gaming state, whether or not to shift to the AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery is determined by lottery (gaming state lottery). The probability of transition to the AT gaming state associated with each winning category is higher in the chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. Therefore, the player desires to stay in the chance normal game state rather than the normal normal game state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the normal gaming state without shifting to the AT gaming state (so-called ceiling arrival), the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the AT gaming state.
(AT遊技状態)
AT遊技状態は、当選役「ATリプレイ」を有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、小役やリプレイ役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT gaming state)
The AT gaming state is a gaming state in which the winning combination “AT replay” is displayed on the active line A and is shifted from the normal gaming state, and the
また、AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様の操作により選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。 In the AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the AT gaming state, when the selected winning combination is duplicated, the correct operation mode is notified, and the selected winning combination is won by the operation of the correct operation mode, and the player acquires a medal. It is said. Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.
また、AT遊技状態では、ノーマルAT遊技状態と、2つの特殊AT遊技状態(第1特殊AT遊技状態、第2特殊AT遊技状態)とが設けられている。副遊技状態遷移手段334は、上述した通常遊技状態からノーマルAT遊技状態への移行を決定すると、まず、当選種別抽選手段304は擬似付加遊技の実行を決定し、その擬似付加遊技中に、ノーマルAT遊技状態の継続獲得枚数(払出枚数−投入枚数)を決定する。ここで、継続獲得枚数は、ノーマルAT遊技状態で獲得可能なメダルの最小枚数である。そして、ノーマルAT遊技で獲得された獲得枚数が継続獲得枚数に到達すると、ノーマルAT遊技状態が終了し、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態の継続抽選を行う。そして、ノーマルAT遊技状態の継続抽選に当選すると、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を、再度、ノーマルAT遊技状態へ移行させる(4)。また、ノーマルAT遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる(5)。 In the AT gaming state, a normal AT gaming state and two special AT gaming states (a first special AT gaming state and a second special AT gaming state) are provided. When the secondary game state transition means 334 determines the transition from the above-described normal game state to the normal AT game state, first, the winning type lottery means 304 determines the execution of the pseudo additional game, and during the pseudo additional game, The number of continuously acquired AT games (the number of payout-the number of input) is determined. Here, the continuous acquisition number is the minimum number of medals that can be acquired in the normal AT gaming state. Then, when the acquired number of games acquired in the normal AT game reaches the continuously acquired number of games, the normal AT game state is ended, and the secondary game state transition means 334 performs continuous lottery of the normal AT game state. Then, when the continuous lottery in the normal AT gaming state is won, the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the normal AT gaming state again (4). Further, when the continuous lottery in the normal AT gaming state is not won, the gaming state is shifted to the normal normal gaming state (5).
図15は、ノーマルAT遊技状態の開始時に行われる擬似付加遊技を説明する図である。副遊技状態遷移手段334では、遊技状態を通常遊技状態からノーマルAT遊技状態に移行させる場合、当選種別「ATリプレイ」の当選時に、補助演出を行い、当選役「ATリプレイ」を入賞させる。これにより、主制御基板200では、遊技状態がAT遊技状態に移行したことを把握することができる。なお、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を通常遊技状態からノーマルAT遊技状態に移行させる場合、当選種別「打順ベル」の当選時に、補助演出を行い、正解操作態様による操作が2回行われたことによって遊技状態がAT遊技状態に遷移したことを主制御基板200に把握させるようにしてもよい。
FIG. 15 is a diagram illustrating a pseudo additional game performed at the start of the normal AT gaming state. In the case of transitioning the gaming state from the normal gaming state to the normal AT gaming state, the auxiliary gaming state transition means 334 performs an auxiliary effect at the time of winning the winning type “AT replay” and wins the winning combination “AT replay”. Thereby, the
その後、主制御基板200では、遊技状態がノーマルAT遊技状態に移行された最初の1遊技において、リール制御手段306が、擬似付加遊技を実行する。この擬似付加遊技は、所定の擬似遊技数(ここでは、5回)の擬似遊技が行われた後、1回の基本遊技が行われる。なお、リール制御手段306は、擬似遊技数を予め設定された範囲内から抽選により決定するようにしてもよい。
Thereafter, on the
例えば、図15(a)に示すように、当選種別「ATリプレイ」の当選時に、補助演出にしたがってストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作されて当選役「ATリプレイ」が有効ラインA上に表示され、また、「AT確定」と記した画像が液晶表示部138において表示され、遊技状態がノーマルAT遊技状態に移行されるとともに、擬似付加遊技の実行が決定されたとする。
For example, as shown in FIG. 15A, when the winning type “AT replay” is won, the
そして、ベット手段302によりメダルがベットされ、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、遊技状態がノーマルAT遊技状態に移行された後の最初の1遊技が開始されると、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により当選種別を決定するとともに、上記の擬似当選種別抽選テーブルを用いて擬似当選種別抽選により、複数の擬似当選種別の中から1の擬似当選種別を決定する。
Then, when a medal is bet by the betting means 302 and the first one game after the gaming state is shifted to the normal AT gaming state is started based on the operation of the
そして、リール制御手段306は、図15(b)に示すように、擬似遊技による回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。ここでは、仮に、擬似当選種別「チェリーリプレイ」に当選したとすると、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対する操作に応じて、リール制御手段306が、図13(b)〜(d)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。
Then, the reel control means 306 starts to rotate the
一方、副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選手段304により擬似当選種別が決定されると、決定された擬似当選種別に基づいて、継続獲得枚数に上乗せする獲得枚数の抽選を行い、演出実行手段338が、決定された獲得枚数を液晶表示部138に表示する(例えば、「+10枚」)。ここでは、擬似当選種別「通常リプレイ」<「チェリーリプレイ」<「スイカリプレイ」の順に、獲得枚数が多くなるように設定されている。例えば、擬似当選種別「通常リプレイ」が当選した場合には、80%の確率で獲得枚数として10枚が決定され、20%の確率で獲得枚数として20枚が決定され、擬似当選種別「チェリーリプレイ」が当選した場合には、10%の確率で獲得枚数として10枚が決定され、50%の確率で獲得枚数として20枚が決定され、40%の確率で獲得枚数として30枚が決定され、擬似当選種別「スイカリプレイ」が当選した場合には、50%の確率で獲得枚数として20枚が決定され、30%の確率で獲得枚数として30枚が決定され、20%の確率で獲得枚数として50枚が決定される。 On the other hand, when the winning type lottery means 304 determines the pseudo winning type, the secondary game state transition means 334 performs lottery of the acquired number to be added to the continuously acquired number based on the determined pseudo winning type. The means 338 displays the determined acquired number on the liquid crystal display unit 138 (for example, “+10”). Here, the number of acquired images is set to increase in the order of pseudo-winning type “normal replay” <“cherry replay” <“watermelon play”. For example, when the pseudo-winning type “normal replay” is won, 10 sheets are determined as the number of acquired sheets with a probability of 80%, 20 sheets are determined as the number of acquired sheets with a probability of 20%, and the pseudo-winning type “cherry replay” is determined. ”Is won, 10 is determined as a winning number with a probability of 10%, 20 is determined as a winning number with a probability of 50%, 30 is determined as a winning number with a probability of 40%, When the pseudo-winning type “Suikari Play” is won, 20 cards are determined with a probability of 50%, 30 cards are determined with a probability of 30%, and 20 cards are acquired with a probability of 20%. 50 sheets are determined.
このようにして1回目の擬似遊技が終了すると、5回目の擬似遊技が終了するまで、1回目の擬似遊技と同様の擬似遊技が繰り返し行われ、副遊技状態遷移手段334は、5回の擬似遊技が終了すると、5回の擬似遊技で決定された獲得枚数の合計値を初期の継続獲得枚数として決定する。 When the first pseudo game is completed in this way, the same pseudo game as the first pseudo game is repeatedly performed until the fifth pseudo game is completed, and the secondary game state transition means 334 performs the five pseudo games. When the game is over, the total value of the number of acquisitions determined in the five pseudo games is determined as the initial continuous acquisition number.
また、ノーマルAT遊技状態において、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態の継続獲得枚数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せする獲得枚数を加えて継続獲得枚数を更新する。 Further, in the normal AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 performs an additional lottery for the number of continuously acquired games in the normal AT gaming state, and when the additional lottery is won, the player is informed and the winning addition is obtained. The number of continuous acquisitions is updated by adding the number.
図14の説明に戻ると、ノーマルAT遊技状態において、当選種別抽選手段304は、第1特殊AT遊技状態への移行(擬似ボーナスの当選)、および、第2特殊AT遊技状態への移行(上乗せ特化ゾーンの当選)の抽選を行い、第1特殊AT遊技状態または第2特殊AT遊技状態への移行が決定されると、副遊技状態遷移手段334は、決定された特殊AT遊技状態(第1特殊AT遊技状態、第2特殊AT遊技状態)のどちらかに移行させ(6)、特殊AT遊技状態において所定の終了条件、例えば、所定遊技数が消化されると、遊技状態をノーマルAT遊技状態に戻す(7)。かかる特殊AT遊技状態は、ノーマルAT遊技状態より、継続獲得枚数に獲得枚数が上乗せされ易い(上乗せ機会が多い、または、上乗せ獲得枚数が多い)ように設定されている。したがって、遊技者は、ノーマルAT遊技状態より、特殊AT遊技状態に滞在することを望むこととなる。かかる特殊AT遊技状態については以下に説明する。 Returning to the description of FIG. 14, in the normal AT gaming state, the winning type lottery means 304 shifts to the first special AT gaming state (pseudo bonus winning) and shifts to the second special AT gaming state (addition). When the special zone is selected and the transition to the first special AT gaming state or the second special AT gaming state is determined, the secondary gaming state transition means 334 determines the determined special AT gaming state (first (6) When a predetermined end condition, for example, a predetermined number of games is consumed in the special AT gaming state, the gaming state is changed to a normal AT game. Return to state (7). Such a special AT gaming state is set so that the number of acquisitions can be easily added to the continuously acquired number of games (there are many opportunities for addition or the number of additional acquisitions is large) compared to the normal AT gaming state. Therefore, the player desires to stay in the special AT gaming state rather than the normal AT gaming state. Such a special AT gaming state will be described below.
(特殊AT遊技状態)
上述したように、ノーマルAT遊技状態においては、2つの特殊AT遊技状態(第1特殊AT遊技状態、第2特殊AT遊技状態)のいずれかに移行することがある。以下、第1特殊AT遊技状態、第2特殊AT遊技状態について詳述する。
(Special AT gaming state)
As described above, in the normal AT gaming state, there may be a transition to one of two special AT gaming states (a first special AT gaming state and a second special AT gaming state). Hereinafter, the first special AT gaming state and the second special AT gaming state will be described in detail.
(第1特殊AT遊技状態)
図16は、第1特殊AT遊技状態での擬似付加遊技を説明する図である。当選種別抽選手段304は、ノーマルAT遊技状態において、当選種別抽選を行うとともに、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、第1特殊AT遊技状態への移行の抽選を行い、第1特殊AT遊技状態への移行を決定した場合(第1特殊AT遊技状態に当選した場合)、第1特殊AT遊技状態での擬似付加遊技の実行を決定する。ここで、第1特殊AT遊技状態での擬似付加遊技は、前半部と後半部とに大別され、当選種別抽選手段304は、前半部の擬似遊技回数として不定回数(変動回数)を設定し、後半部の擬似遊技回数として20回を設定する。
(First special AT gaming state)
FIG. 16 is a diagram for explaining the pseudo additional game in the first special AT gaming state. The winning type lottery means 304 performs a winning type lottery in the normal AT gaming state, and performs a lottery for shifting to the first special AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery. When the transition to the AT gaming state is determined (when the first special AT gaming state is won), the execution of the pseudo additional game in the first special AT gaming state is determined. Here, the pseudo additional games in the first special AT gaming state are roughly divided into the first half and the second half, and the winning type lottery means 304 sets an indefinite number (the number of fluctuations) as the number of pseudo games in the first half. , 20 is set as the number of pseudo games in the second half.
このとき、主制御基板200では、コマンド送信手段316が、遊技状態を第1特殊AT遊技状態に移行させることを示すコマンドを副制御基板202に送信する。したがって、副制御基板202では、コマンド受信手段332が遊技状態を第1特殊AT遊技状態に移行させることを示すコマンドを受信することで、遊技状態を第1特殊AT遊技状態に移行させることを把握でき、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をノーマルAT遊技状態から第1特殊AT遊技状態に移行させる。
At this time, in the
前半部の擬似遊技が開始されると、当選種別抽選手段304は、第1特殊AT遊技状態への移行を決定した場合にのみ決定される特殊な擬似当選種別「ビッグリプレイ」を決定する。また、演出実行手段338は、図16(a)に示すように、「赤7を狙え!」と記された画像を液晶表示部138に表示し、遊技状態を第1特殊AT遊技状態に移行させたことを遊技者に示唆する。なお、擬似当選種別「ビッグリプレイ」は、擬似当選役「ビッグリプレイ」で構成され、擬似当選役「ビッグリプレイ」は、当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインA上に表示可能となる。
When the first half of the pseudo game is started, the winning type lottery means 304 determines a special pseudo winning type “big replay” that is determined only when the transition to the first special AT gaming state is determined. Further, as shown in FIG. 16 (a), the effect execution means 338 displays the image “Aim at
そして、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cが押圧操作されたときに各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、リール制御手段306は、図16(b)に示すように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示されるように、各回転リール134a、134b、134cを停止制御する。また、演出実行手段338は、「第1特殊AT遊技状態突入」と記した画像を液晶表示部138に表示する。
If the “red 7” symbol on each of the rotating
なお、図16(c)に示すように、前半部の擬似遊技において、回転リール134a、134b、134cに記される「赤7」図柄のいずれかが引き込み範囲内に存在せず、有効ラインA上に「赤7」図柄が一直線に表示されなかった場合には、リール制御手段306は、再びスタートスイッチ128が操作されると、前半部の擬似遊技を開始する。つまり、リール制御手段306は、第1特殊AT遊技状態に当選した後、有効ラインA上に「赤7」図柄が一直線に表示されるまで、繰り返し前半部の擬似遊技を行うことになる。こうして、自力で「赤7」図柄を揃えたという達成感を遊技者に与えることができる。
As shown in FIG. 16 (c), in the first half of the pseudo game, any of the “red 7” symbols on the rotating
そして、有効ラインA上に「赤7」図柄が一直線に表示されると、リール制御手段306は、後半部の擬似遊技を行う。後半部の擬似遊技では、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されて擬似遊技が開始されると、擬似当選種別抽選テーブルを用いて擬似当選種別抽選により、複数種類の擬似当選種別の中から1の擬似当選種別を決定する。
When the “
そして、リール制御手段306は、図16(d)に示すように、擬似遊技による回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。ここでは、仮に、擬似当選種別「チェリーリプレイ」に当選したとすると、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対する操作に応じて、リール制御手段306が、図16(e)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。
Then, as shown in FIG. 16D, the reel control means 306 starts rotating the
一方、副遊技状態遷移手段334は、後半部の擬似遊技において当選種別抽選手段304により擬似当選種別が決定されると、決定された擬似当選種別に基づいて、上乗せする獲得枚数の抽選を行い、演出実行手段338が、決定された上乗せする獲得枚数を液晶表示部138に表示する(例えば、「+10枚」)。ここでは、擬似当選種別「通常リプレイ」<「チェリーリプレイ」<「スイカリプレイ」の順に、上乗せ獲得枚数が多くなるように設定されている。 On the other hand, when the pseudo-winning type is determined by the winning-type lottery means 304 in the second half of the pseudo game, the secondary game state transition means 334 performs lottery of the number of acquisitions to be added based on the determined pseudo-winning type, The effect execution means 338 displays the determined acquired number to be added on the liquid crystal display unit 138 (for example, “+10”). In this case, the number of added bonuses is set to increase in the order of the pseudo-winning type “normal replay” <“cherry replay” <“watermelon play”.
後半部の擬似遊技では、このようにして20回の擬似遊技が繰り返し行われ、副遊技状態遷移手段334は、後半部の各擬似遊技で決定した上乗せする獲得枚数を継続獲得枚数に随時加算し、継続獲得枚数を更新する。そして、副遊技状態遷移手段334は、後半部の擬似遊技が終了すると、遊技状態をノーマルAT遊技状態に移行させる。 In the second half of the pseudo game, 20 pseudo games are repeatedly performed in this way, and the secondary game state transition means 334 adds the acquired number determined in the second half of each pseudo game to the continuously acquired number as needed. , Update the number of consecutive acquisitions. Then, the secondary gaming state transition means 334 transitions the gaming state to the normal AT gaming state when the second half of the pseudo game ends.
(第2特殊AT遊技状態)
図17は、第2特殊AT遊技状態での擬似付加遊技を説明する図である。当選種別抽選手段304は、ノーマルAT遊技状態において、当選種別抽選を行うとともに、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、第2特殊AT遊技状態への移行の抽選を行い、第2特殊AT遊技状態への移行を決定した場合(第2特殊AT遊技状態に当選した場合)、第2特殊AT遊技状態での擬似付加遊技の実行を決定する。ここで、第2特殊AT遊技状態での擬似付加遊技は、前半部と後半部とに大別され、当選種別抽選手段304は、前半部の擬似遊技回数として不定回数(変動回数)を設定され、後半部の擬似遊技回数として10回を設定する。
(Second special AT gaming state)
FIG. 17 is a diagram illustrating a pseudo additional game in the second special AT gaming state. The winning type lottery means 304 performs the winning type lottery in the normal AT gaming state, and draws the transition to the second special AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery. When the transition to the AT gaming state is determined (when the second special AT gaming state is won), the execution of the pseudo additional game in the second special AT gaming state is determined. Here, the pseudo additional games in the second special AT gaming state are roughly divided into the first half and the second half, and the winning type lottery means 304 is set with an indefinite number of times (the number of fluctuations) as the number of pseudo games in the first half. , 10 is set as the number of pseudo games in the second half.
このとき、主制御基板200では、コマンド送信手段316が、遊技状態を第2特殊AT遊技状態に移行させることを示すコマンドを副制御基板202に送信する。したがって、副制御基板202では、コマンド受信手段332が遊技状態を第2特殊AT遊技状態に移行させることを示すコマンドを受信することで、遊技状態を第2特殊AT遊技状態に移行させることを把握でき、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をノーマルAT遊技状態から第2特殊AT遊技状態に移行させる。
At this time, in the
前半部の擬似遊技が開始されると、当選種別抽選手段304は、第2特殊AT遊技状態への移行を決定した場合にのみ決定される特殊な擬似当選種別「レギュラーリプレイ」を決定する。また、演出実行手段338は、図17(a)に示すように、「BARを狙え!」と記された画像を液晶表示部138に表示し、遊技者に第2特殊AT遊技状態が当選したことを示唆する。なお、擬似当選種別「レギュラーリプレイ」は、擬似当選役「レギュラーリプレイ」で構成され、擬似当選役「レギュラーリプレイ」は、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうちのいずれかが有効ラインA上に表示可能となる。
When the first half of the pseudo game is started, the winning type lottery means 304 determines a special pseudo winning type “regular replay” that is determined only when the transition to the second special AT gaming state is determined. Further, as shown in FIG. 17 (a), the effect execution means 338 displays the image “Aim for BAR!” On the liquid
そして、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cが押圧操作されたときに各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「BAR」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、リール制御手段306は、図17(b)に示すように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示されるように、各回転リール134a、134b、134cを停止制御する。また、演出実行手段338は、「第2特殊AT遊技状態突入」と記した画像を液晶表示部138に表示する。
If the player presses the
なお、図17(c)に示すように、前半部の擬似遊技において、回転リール134a、134b、134cに記される「BAR」図柄のいずれかが引き込み範囲内に存在せず、有効ラインA上に「BAR」図柄が一直線に表示されなかった場合には、当選種別抽選手段304は、再びスタートスイッチ128が操作されると、前半部の擬似遊技を開始する。つまり、当選種別抽選手段304は、第2特殊AT遊技状態に当選した後、有効ラインA上に「BAR」図柄が一直線に表示されるまで、繰り返し前半部の擬似遊技を行うことになる。こうして、自力で「BAR」図柄を揃えたという達成感を遊技者に与えることができる。
As shown in FIG. 17 (c), in the first half of the pseudo game, any of the “BAR” symbols written on the rotating
そして、有効ラインA上に「BAR」図柄が一直線に表示されると、リール制御手段306は、後半部の擬似遊技を行う。後半部の擬似遊技では、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されて擬似遊技が開始されると、擬似当選種別抽選テーブルを用いて擬似当選種別抽選により、複数種類の擬似当選種別の中から1の擬似当選種別を決定する。
When the “BAR” symbol is displayed on the active line A in a straight line, the reel control means 306 performs the second half of the pseudo game. In the second half of the pseudo game, the winning type lottery means 304, when the
そして、リール制御手段306は、図17(d)に示すように、擬似遊技による回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。ここでは、仮に、擬似当選種別「チェリーリプレイ」に当選したとすると、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対する操作に応じて、リール制御手段306が、図17(e)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。
Then, the reel control means 306 starts to rotate the
一方、副遊技状態遷移手段334は、後半部の擬似遊技において当選種別抽選手段304により擬似当選種別が決定されると、決定された擬似当選種別に基づいて、上乗せする獲得枚数の抽選を行い、演出実行手段338が、決定された上乗せする獲得枚数を液晶表示部138に表示する(例えば、「+10枚」)。ここでは、擬似当選種別「通常リプレイ」<「チェリーリプレイ」<「スイカリプレイ」の順に、上乗せ獲得枚数が多くなるように設定されている。 On the other hand, when the pseudo-winning type is determined by the winning-type lottery means 304 in the second half of the pseudo game, the secondary game state transition means 334 performs lottery of the number of acquisitions to be added based on the determined pseudo-winning type, The effect execution means 338 displays the determined acquired number to be added on the liquid crystal display unit 138 (for example, “+10”). In this case, the number of added bonuses is set to increase in the order of the pseudo-winning type “normal replay” <“cherry replay” <“watermelon play”.
後半部の擬似遊技では、このようにして10回の擬似遊技が繰り返し行われ、副遊技状態遷移手段334は、後半部の各擬似遊技で決定した上乗せする獲得枚数を継続獲得枚数に随時加算し、継続獲得枚数を更新する。そして、副遊技状態遷移手段334は、後半部の擬似遊技が終了し、1の基本遊技が終了すると、遊技状態をノーマルAT遊技状態に移行させる。 In the second half of the pseudo game, 10 pseudo games are repeatedly performed in this way, and the secondary game state transition means 334 adds the acquired number determined in the second half of each pseudo game to the continuously acquired number as needed. , Update the number of consecutive acquisitions. Then, the secondary gaming state transition means 334 transitions the gaming state to the normal AT gaming state when the second half of the pseudo game is finished and one basic game is finished.
このように、第1特殊AT遊技状態および第2特殊AT遊技状態に移行すると、1遊技において擬似付加遊技を行い、前半部の擬似遊技において、「赤7」図柄または「BAR」図柄を有効ラインA上に一直線に表示させた後、後半部の擬似遊技において、継続獲得枚数を上乗せする獲得枚数の抽選を行い、決定された上乗せする獲得枚数(遊技利益)を付与するようにした。 In this way, when transitioning to the first special AT gaming state and the second special AT gaming state, a pseudo additional game is performed in one game, and the “red 7” symbol or the “BAR” symbol is activated in the first half of the pseudo game. After being displayed in a straight line on A, in the second half of the pseudo game, a lottery of the number of acquisitions to be added to the continuous acquisition number is performed, and the determined number of acquisitions (game profit) to be added is given.
ところで、従来のように、AT遊技状態で継続獲得枚数の上乗せの抽選を行う場合、継続獲得枚数の上乗せの抽選を行う期間中(擬似ボーナス中、上乗せ特化ゾーン中)、AT遊技状態では補助演出が行われてメダルが払い出されることが多くなるので、その分だけ、上乗せ抽選で獲得できる継続獲得枚数を少なくしなければならなかった。 By the way, when the lottery for adding the continuously acquired number is performed in the AT gaming state as in the past, during the period for performing the lottery for adding the continuously acquired number (in the pseudo bonus, during the additional specialization zone), it is assisted in the AT gaming state. Since the medals are often paid out with the production, it is necessary to reduce the number of continuously acquired cards that can be acquired by the extra lot.
しかしながら、スロットマシン100では、擬似付加遊技を用いて継続獲得枚数の上乗せ(遊技利益)の抽選を行うようにしたことで、擬似付加遊技に遊技媒体が支払われることがないので、上乗せ抽選で決定できる獲得枚数を多くすることができ、擬似ボーナス中、上乗せ特化ゾーン中での演出効果を向上させることができるとともに、継続獲得枚数の管理を容易にすることができる。
However, in the
また、従来の所謂ART遊技状態が設けられた遊技機では、当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」を当選させるために、遊技状態をRT遊技状態に変更させる必要があり、また、当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」に当選するまで、特殊AT遊技状態(擬似ボーナス、上乗せ特化ゾーン)に突入させることができない。 In addition, in a conventional gaming machine with a so-called ART gaming state, it is necessary to change the gaming state to the RT gaming state in order to win the winning type “Big Replay” or “Regular Replay”. Until the “Big Replay” or “Regular Replay” is won, it is not possible to enter the special AT gaming state (pseudo bonus, additional special zone).
しかしながら、スロットマシン100では、擬似遊技を用いて擬似当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」を当選させることができるので、当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」に当選するまで、特殊AT遊技状態(擬似ボーナス、上乗せ特化ゾーン)に突入させることができないといったことを回避し、演出効果を向上することができる。
However, in the
また、AT遊技状態が遊技数(継続遊技数)により管理されている遊技機では、特殊AT遊技状態の当選後、当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」が当選し、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えることができなかった場合に、AT遊技状態の継続遊技数が減算されると、特殊AT遊技状態に移行する前に、AT遊技状態が終了してしまい、より多くの遊技利益が得られる可能性が高い特殊AT遊技状態への移行が確定しているにもかかわらず、補助演出が行われずに遊技状態がノーマル通常遊技状態に移行(転落)してしまい、遊技状態が特殊遊技状態に移行されるまでに、メダルを減すことになってしまう。
In addition, for gaming machines in which the AT gaming state is managed by the number of games (number of continuous games), after winning the special AT gaming state, the winning type “Big Replay” or “Regular Replay” is won, and the “
また、AT遊技状態が遊技数(継続遊技数)により管理されている遊技機では、特殊AT遊技状態に当選後、当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」が当選し、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えることができなかった場合に、AT遊技状態の継続遊技数が減算されないと、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上にわざと揃えずに、AT遊技状態を不当に引き伸ばすことも考えられる。
In addition, in a gaming machine in which the AT gaming state is managed by the number of games (number of continuous games), after winning the special AT gaming state, the winning type “Big Replay” or “Regular Replay” is won, and the “
しかしながら、スロットマシン100では、擬似遊技を用いて擬似当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」を当選させることができるので、遊技状態がノーマル通常遊技状態に移行(転落)してしまうといったことも回避することができるとともに、AT遊技状態を不当に引き伸ばすことも回避することができる。
However, in the
また、従来の遊技機では、当選種別「ビッグリプレイ」や「レギュラーリプレイ」に当選しても、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えることができなかった場合には、そのまま特殊AT遊技状態(擬似ボーナス)に突入してしまい、遊技者に不安感を与えたり、達成感を感じさせることができなくなる。一方、スロットマシン100では、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えることができるまで、前半部の擬似遊技を繰り返し行うことで、遊技媒体を減らすことなく、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えることができるとともに、遊技者に達成感を与えることができ、さらなる演出効果を向上することができる。また、スロットマシン100では、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えるまで、擬似遊技により、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に揃うようにしているので、リプレイ役が入賞したことによって再度のメダルの投入をすることなく、「赤7」図柄や「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えることができるように見せることができる。
In the case of a conventional gaming machine, if the winning type “Big Replay” or “Regular Replay” is selected, the “
なお、上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、ノーマルAT遊技状態、特殊AT遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202の遊技状態を再開する。
As described above, the gaming state managed by the
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的な処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図18は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 18 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、遊技者によるベットスイッチ126の操作を受け付け、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts an operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。また、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、擬似付加遊技の実行を決定し、擬似付加遊技の実行が決定されると、その擬似遊技において擬似当選種別抽選を行う。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 executes the winning type lottery in accordance with the operation of the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技(基本遊技または擬似遊技)における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。したがって、結果的に、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化させたときから、今回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化させるまで少なくとも所定の時間待機させることとなる。なお、上記所定の時間が経過するまでに回転リール134a、134b、134cは回転させるものの、上記所定の時間が経過するまでストップスイッチ130の操作を有効化しないようにしてもよい。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用い、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 accepts an operation of the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、基本遊技において、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, in the basic game, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における基本遊技の判定結果に基づき、例えば、基本遊技の遊技結果として有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、基本遊技の1遊技を終了する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A as the basic game result based on the determination result of the basic game in step S600, for example, the payout control means 310 displays the small combination as the small combination. When the corresponding medal payout process is executed and the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the process for automatically placing the next game bet is executed. In addition, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the main game state transition means 312 transitions the game state from the bonus game state to the bonus non-established game state. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends one game of the basic game.
ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて基本遊技の1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game of basic game is executed through a series of processing from operation of the
(ベット処理S200)
図19は、上記ステップS200のベット処理を示したフローチャートである。
(Bet processing S200)
FIG. 19 is a flowchart showing the betting process in step S200.
(ステップS201)
まず、ベット手段302は、遊技種別フラグが基本遊技を示す0であるか否か判定する。その結果、遊技種別フラグが0であれば、基本遊技中の処理としてステップS202に処理を移し、遊技種別フラグが1であれば、基本遊技ではない、すなわち、擬似遊技としてステップS205に処理を移す。ここで、遊技種別フラグは、その時点の遊技が基本遊技か擬似遊技かを示すフラグであり、基本遊技は0、擬似遊技は1で示される。
(Step S201)
First, the betting means 302 determines whether or not the game type flag is 0 indicating a basic game. As a result, if the game type flag is 0, the process proceeds to step S202 as a process in the basic game, and if the game type flag is 1, it is not a basic game, that is, the process is moved to step S205 as a pseudo game. . Here, the game type flag is a flag indicating whether the game at that time is a basic game or a pseudo game, and the basic game is indicated by 0 and the pseudo game is indicated by 1.
(ステップS202)
上記ステップS201において遊技種別フラグが0であると判定されれば、ベット手段302は、メダル投入部124から投入されたメダルの投入数が規定投入数以上であるか、すなわち、規定投入数に達しているか否か判定する。その結果、投入数が規定投入数以上であれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップS204に処理を移し、投入数が規定投入数未満であれば、ステップS203に処理を移す。
(Step S202)
If it is determined in step S201 that the game type flag is 0, the betting means 302 determines whether the number of medals inserted from the
(ステップS203)
上記ステップS202において投入数が規定投入数未満であると判定されれば、ベット手段302は、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットスイッチ126が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ126が操作されれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップS204に処理を移し、ベットスイッチ126が操作されなければ、ステップS202からの処理を繰り返す。
(Step S203)
If it is determined in step S202 that the number of insertions is less than the predetermined number of insertions, the betting means 302 determines whether or not the
(ステップS204)
基本遊技においてメダルのベットが完了すると、または、後述するように、擬似遊技においてベットスイッチ126が操作されると、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信し、当該ベット処理S200を終了する。
(Step S204)
When the betting of medals is completed in the basic game, or, as will be described later, when the
(ステップS205)
上記ステップS201において遊技種別フラグが0ではない、すなわち、1であると判定されれば、ベット手段302は、ベットスイッチ126に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、ステップS204に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップS206に処理を移す。ここでベットスイッチ126に対するタイムアウト時間は、例えば、15秒である。具体的には、当該ベット処理S200の開始時におけるベットスイッチ126の有効化時に、初期値として、15秒をタイマ割込時間で除算した値をメインRAM200cに設定し、当該ステップS205においてタイマ割込に応じ1ずつ減算し、値が0になるとタイムアウトと判断する。
(Step S205)
If it is determined in step S201 that the game type flag is not 0, that is, 1, the betting means 302 determines whether or not the timeout time for the
(ステップS206)
上記ステップS205においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、ベット手段302は、ベットスイッチ126が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ126が操作されれば、ステップS204に処理を移し、ベットスイッチ126が操作されなければ、ステップS205からの処理を繰り返す。
(Step S206)
If it is determined in step S205 that the timeout time has not elapsed, the betting means 302 determines whether or not the
(抽選処理S300)
図20は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。
(Lottery process S300)
FIG. 20 is a flowchart showing the lottery process in step S300.
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された種々の乱数、例えば、1の当選種別抽選乱数を取得してステップS302に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されなければ、ステップS301の処理を繰り返す。また、当選種別抽選手段304が擬似付加遊技の実行を決定した場合、当該スタートスイッチ128の操作は、基本遊技の開始契機に加え、擬似付加遊技における擬似遊技の開始契機ともなる。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 determines whether or not the
(ステップS302)
上記ステップS301においてスタートスイッチ128が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップS301で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する(当選種別抽選)。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the
(ステップS303)
次に、主遊技状態遷移手段312は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「BB」に当選したか否か判定する。その結果、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していれば、ステップS304に処理を移し、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していなければ、ステップS305に処理を移す。
(Step S303)
Next, the main game state transition means 312 determines whether or not the current game state is a bonus non-achieved game state and the winning type “BB” has been won in the winning type lottery in step S302. As a result, if the bonus is not established and the winning type “BB” is won, the process proceeds to step S304, the bonus is not established and the winning type “BB” is won. If not, the process proceeds to step S305.
(ステップS304)
上記ステップS308において、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(Step S304)
If it is determined in step S308 that the game state is a bonus non-established gaming state and the winning type “BB” is won, the main gaming state transition means 312 establishes the gaming state from the non-bonus gaming state. Transition to the gaming state.
(ステップS305)
続いて、当選種別抽選手段304は、副制御基板202が管理している遊技状態がノーマルAT遊技状態の開始であるか否か判定する。その結果、ノーマルAT遊技状態の開始であれば、ステップS306に処理を移し、ノーマルAT遊技状態の開始でなければ、ステップS307に処理を移す。
(Step S305)
Subsequently, the winning type lottery means 304 determines whether or not the gaming state managed by the
(ステップS306)
上記ステップS305においてノーマルAT遊技状態の開始と判定されれば、当選種別抽選手段304は、遊技種別フラグを1に設定し、また、擬似付加遊技における擬似遊技数を5に設定し、ステップS309に処理を移す。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that the normal AT gaming state is started, the winning type lottery means 304 sets the game type flag to 1, sets the number of pseudo games in the pseudo additional game to 5, and proceeds to step S309. Move processing.
(ステップS307)
次に、当選種別抽選手段304は、副制御基板202が管理している遊技状態がノーマルAT遊技状態であるか否か判定する。その結果、ノーマルAT遊技状態であれば、ステップS308に処理を移し、ノーマルAT遊技状態でなければ、ステップS309に処理を移す。
(Step S307)
Next, the winning type lottery means 304 determines whether or not the gaming state managed by the
(ステップS308)
上記ステップS307においてノーマルAT遊技状態と判定されれば、当選種別抽選手段304は、特殊AT遊技状態への移行の抽選を行う(特殊AT遊技状態抽選処理)。なお、この特殊AT遊技状態抽選処理の詳細については後述する。
(Step S308)
If it is determined in step S307 that the game is in the normal AT gaming state, the winning type lottery means 304 performs a lottery for shifting to the special AT gaming state (special AT gaming state lottery process). The details of the special AT gaming state lottery process will be described later.
(ステップS309)
続いて、当選種別抽選手段304は、遊技種別フラグが1であるか否か判定する。その結果、遊技種別フラグが1であれば、擬似付加遊技を実行すべくステップS310に処理を移し、遊技種別フラグが1でなければ(0であれば)、ステップS311に処理を移す。
(Step S309)
Subsequently, the winning type lottery means 304 determines whether or not the game type flag is 1. As a result, if the game type flag is 1, the process proceeds to step S310 to execute the pseudo additional game, and if the game type flag is not 1 (if 0), the process proceeds to step S311.
(ステップS310)
上記ステップS309において遊技種別フラグが1であると判定されれば、当選種別抽選手段304は、擬似付加遊技を行う(擬似付加遊技処理)。なお、この擬似付加遊技処理の詳細については後述する。
(Step S310)
If it is determined that the game type flag is 1 in step S309, the winning type lottery means 304 performs a pseudo additional game (pseudo additional game process). The details of the pseudo additional game process will be described later.
(ステップS311)
そして、コマンド決定手段314は、ステップS302における当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)、擬似遊技数、遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信し、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S311)
Then, the
(特殊AT遊技状態抽選処理S308)
図21は、上記ステップS308の特殊AT遊技状態抽選処理を示したフローチャートである。
(Special AT gaming state lottery processing S308)
FIG. 21 is a flowchart showing the special AT gaming state lottery process in step S308.
(ステップS308−1)
まず、当選種別抽選手段304は、上記ステップS302の当選種別抽選において決定された当選種別に基づいて、特殊AT遊技状態(第1特殊AT遊技状態、第2特殊AT遊技状態)への移行の抽選を行う。
(Step S308-1)
First, the winning type lottery means 304 draws the transition to the special AT gaming state (first special AT gaming state, second special AT gaming state) based on the winning type determined in the winning type lottery in step S302. I do.
(ステップS308−2)
当選種別抽選手段304は、上記ステップS308−1において第1特殊AT遊技状態への移行を決定(第1特殊AT遊技状態に当選)したかを判定する。その結果、第1特殊AT遊技状態に当選していれば、ステップS308−3に処理を移し、第1特殊AT遊技状態に当選していなければ、ステップS308−4に処理を移す。
(Step S308-2)
The winning type lottery means 304 determines whether or not the transition to the first special AT gaming state has been determined (winning the first special AT gaming state) in step S308-1. As a result, if the first special AT gaming state is won, the process proceeds to step S308-3, and if the first special AT gaming state is not won, the process proceeds to step S308-4.
(ステップS308−3)
上記ステップS308−2において第1特殊AT遊技状態に当選したと判定されれば、当選種別抽選手段304は、第1特殊AT遊技状態に当選したことを示す第1特殊AT遊技状態当選フラグをオンにし、ステップS308−6に処理を移す。また、当選種別抽選手段304は、擬似付加遊技における擬似遊技数(後半部の擬似遊技数)を20に設定する。
(Step S308-3)
If it is determined in step S308-2 that the first special AT gaming state has been won, the winning type lottery means 304 turns on the first special AT gaming state winning flag indicating that the first special AT gaming state has been won. Then, the process proceeds to step S308-6. Further, the winning type lottery means 304 sets the number of pseudo games in the pseudo additional game (the number of pseudo games in the second half) to 20.
(ステップS308−4)
上記ステップS308−2において第1特殊AT遊技状態に当選していないと判定されれば、当選種別抽選手段304は、上記ステップS308−1において第2特殊AT遊技への移行を決定(第2特殊AT遊技状態に当選)したかを判定する。その結果、第2特殊AT遊技状態に当選していれば、ステップS308−5に処理を移し、第2特殊AT遊技状態に当選していなければ、当該特殊AT遊技状態抽選処理を終了する。
(Step S308-4)
If it is determined in step S308-2 that the first special AT gaming state has not been won, the winning type lottery means 304 determines the transition to the second special AT game in step S308-1 (second special AT game). It is determined whether or not the AT gaming state is won. As a result, if the second special AT gaming state is won, the process proceeds to step S308-5. If the second special AT gaming state is not won, the special AT gaming state lottery process is terminated.
(ステップS308−5)
上記ステップS308−4において第2特殊AT遊技状態に当選したと判定されれば、当選種別抽選手段304は、第2特殊AT遊技状態に当選したことを示す第2特殊AT遊技状態当選フラグをオンにし、ステップS308−6に処理を移す。また、当選種別抽選手段304は、擬似付加遊技における擬似遊技数(後半部の擬似遊技数)を10に設定する。
(Step S308-5)
If it is determined in step S308-4 that the second special AT gaming state has been won, the winning type lottery means 304 turns on the second special AT gaming state winning flag indicating that the second special AT gaming state has been won. Then, the process proceeds to step S308-6. Further, the winning type lottery means 304 sets the number of pseudo games in the pseudo additional game (the number of pseudo games in the second half) to 10.
(ステップS308−6)
当選種別抽選手段304は、遊技種別フラグを1に設定する。
(Step S308-6)
The winning type lottery means 304 sets the game type flag to 1.
(ステップS308−7)
そして、コマンド決定手段314は、ステップS308−1における特殊AT遊技状態の抽選結果、擬似遊技数等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信し、当該特殊AT遊技状態抽選処理を終了する。
(Step S308-7)
Then, the
(擬似付加遊技処理S310)
図22は、上記ステップS310の擬似付加遊技処理を示したフローチャートである。
(Pseudo addition game processing S310)
FIG. 22 is a flowchart showing the pseudo additional game process in step S310.
(ステップS310−1)
まず、当選種別抽選手段304は、特殊AT遊技状態当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていれば、ステップS310−2に処理を移し、特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていなければ、ステップS310−3に処理を移す。
(Step S310-1)
First, the winning type lottery means 304 determines whether or not the special AT gaming state winning flag is on. As a result, if the special AT gaming state winning flag is on, the process proceeds to step S310-2. If the special AT gaming state winning flag is not on, the process proceeds to step S310-3.
(ステップS310−2)
上記ステップS310−1において特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていると判定されれば、当選種別抽選手段304は、第1特殊AT遊技状態に当選している場合には特殊な擬似当選種別「ビッグリプレイ」を決定し、第2特殊AT遊技状態に当選している場合には特殊な擬似当選種別「レギュラーリプレイ」を決定する。
(Step S310-2)
If it is determined in step S310-1 that the special AT gaming state winning flag is on, the winning type lottery means 304 determines that the special pseudo winning type “ “Big Replay” is determined, and when the second special AT gaming state is won, a special pseudo-winning type “Regular Replay” is determined.
(ステップS310−3)
上記ステップS310−1において特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていないと判定されれば、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選手段304は、擬似当選種別抽選により、複数の擬似当選種別から1の擬似当選種別を決定する。
(Step S310-3)
If it is determined in step S310-1 that the special AT gaming state winning flag is not turned on, the winning type lottery means 304 determines that the winning type lottery means 304 selects one from a plurality of pseudo winning types by pseudo winning type lottery. Determine the pseudo-winning type.
(ステップS310−4)
コマンド決定手段314は、ステップS310−2、ステップS310−3における擬似当選種別抽選の抽選結果(擬似当選種別)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。そして、共通化されたステップS400のリール回転処理とステップS500のリール停止処理とを実行し、ステップS310−5に処理を移す。
(Step S310-4)
The
なお、本実施形態においては、基本遊技を実行するためのプログラム、例えば、所定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるための停止制御設定ロジックや、遊技者によるストップスイッチ130の操作態様に基づいて有効ラインA上に回転リール134a、134b、134cの所定の図柄を引き込む図柄引き込みロジック等を擬似遊技にも適宜流用する。このように、一連の遊技を実行するプログラムを、基本遊技と擬似遊技との間で共通化することで、擬似遊技の採否に拘わらず、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となり、設計コストや処理負荷を低減することができる。
In the present embodiment, a program for executing a basic game, for example, a stop control setting logic for displaying a predetermined symbol combination on the active line A, or an operation mode of the
(ステップS310−5)
当選種別抽選手段304は、第1特殊AT遊技状態当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、第1特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていれば、ステップS310−6に処理を移し、第1特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていれなければ、ステップS310−8に処理を移す。
(Step S310-5)
The winning type lottery means 304 determines whether the first special AT gaming state winning flag is on. As a result, if the first special AT gaming state winning flag is on, the process proceeds to step S310-6. If the first special AT gaming state winning flag is not on, the process proceeds to step S310-8. Move.
(ステップS310−6)
上記ステップS310−5において第1特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていないと判定されれば、当選種別抽選手段304は、上記ステップS310−3において第1特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていると判定されれば、当選種別抽選手段304は、上記ステップS500において「赤7」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されたか(「赤7」図柄が揃ったか)を判定する。その結果、「赤7」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されていれば、ステップS310−7に処理を移し、「赤7」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されていなければ、ステップS200に処理を移す。
(Step S310-6)
If it is determined in step S310-5 that the first special AT gaming state winning flag is not turned on, the winning type lottery means 304 turns on the first special AT gaming state winning flag in step S310-3. If it is determined, the winning type lottery means 304 determines in step S500 whether the “red 7” symbol is displayed on the straight line on the active line A (“red 7” symbol is aligned). As a result, if the “red 7” symbol is displayed on the straight line on the effective line A, the process proceeds to step S310-7, and the “red 7” symbol must be displayed on the straight line on the valid line A. If so, the process proceeds to step S200.
(ステップS310−7)
上記ステップS310−6において「赤7」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、第1特殊AT遊技状態当選フラグをオフにし、ステップS200に処理を移す。
(Step S310-7)
If it is determined in step S310-6 that the “red 7” symbol is displayed in a straight line on the active line A, the winning type lottery means 304 turns off the first special AT gaming state winning flag, and the process proceeds to step S200. Move processing.
(ステップS310−8)
上記ステップS310−5において第1特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていないと判定されれば、当選種別抽選手段304は、第2特殊AT遊技状態当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、第2特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていれば、ステップS310−9に処理を移し、第2特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていれなければ、ステップS200に処理を移す。
(Step S310-8)
If it is determined in step S310-5 that the first special AT gaming state winning flag is not turned on, the winning type lottery means 304 determines whether the second special AT gaming state winning flag is turned on. As a result, if the second special AT gaming state winning flag is on, the process proceeds to step S310-9. If the second special AT gaming state winning flag is not on, the process proceeds to step S200.
(ステップS310−9)
上記ステップS310−8において第2特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていると判定されれば、当選種別抽選手段304は、上記ステップS500において「BAR」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されたか(「BAR」図柄が揃ったか)を判定する。その結果、「BAR」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されていれば、ステップS310−10に処理を移し、「BAR」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されていなければ、ステップS200に処理を移す。
(Step S310-9)
If it is determined in step S310-8 that the second special AT gaming state winning flag is ON, the winning type lottery means 304 displays the “BAR” symbol on the active line A in a straight line in step S500. It is determined whether it has been made (whether the “BAR” symbol has been prepared). As a result, if the “BAR” symbol is displayed on the straight line on the effective line A, the process proceeds to step S310-10, and if the “BAR” symbol is not displayed on the straight line on the valid line A, The process moves to step S200.
(ステップS310−10)
上記ステップS310−9において「BAR」図柄が有効ラインA上に一直線上に表示されたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、第2特殊AT遊技状態当選フラグをオフにし、ステップS200に処理を移す。
(Step S310-10)
If it is determined in step S310-9 that the “BAR” symbol is displayed in a straight line on the active line A, the winning type lottery means 304 turns off the second special AT gaming state winning flag, and the process proceeds to step S200. Move.
(ステップS200)
続いて、共通化されたステップS200のベット処理を実行してステップS310−11に処理を移す。ただし、かかるベット処理は、遊技者によるベットスイッチ126の操作のみを受け付ける。ここでは、上記ステップS500のリール停止処理によって回転リール134a、134b、134cが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段310によるメダルの払出は実行されない。
(Step S200)
Subsequently, the common bet process of step S200 is executed, and the process proceeds to step S310-11. However, this bet process accepts only an operation of the
(ステップS310−11)
続いて、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべく、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された乱数を取得して、ステップS310−13に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップS310−12に処理を移す。ここでスタートスイッチ128に対するタイムアウト時間は、例えば、15秒である。具体的には、当該抽選処理S300の開始時におけるスタートスイッチ128の有効化時に、初期値として、15秒をタイマ割込時間で除算した値をメインRAM200cに設定し、当該ステップS310−11においてタイマ割込に応じ1ずつ減算し、値が0になるとタイムアウトと判断する。
(Step S310-11)
Subsequently, the winning type lottery means 304 determines whether or not the timeout time for the
(ステップS310−12)
上記ステップS310−11においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップS310−13に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されなければ、ステップS310−11からの処理を繰り返す。
(Step S310-12)
If it is determined in step S310-11 that the timeout time has not elapsed, the winning type lottery means 304 determines whether or not the
(ステップS310−13)
続いて、当選種別抽選手段304は、特殊AT遊技状態当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていれば、ステップS310−1からの処理を繰り返し、特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていなければ、ステップS310−14に処理を移す。
(Step S310-13)
Subsequently, the winning type lottery means 304 determines whether or not the special AT gaming state winning flag is on. As a result, if the special AT gaming state winning flag is turned on, the process from step S310-1 is repeated, and if the special AT gaming state winning flag is not turned on, the process proceeds to step S310-14.
(ステップS310−14)
上記ステップS310−12において特殊AT遊技状態当選フラグがオンしていないと判定されれば、当選種別抽選手段304は、擬似遊技数カウンタの値に1を加算する。ここで、擬似遊技数カウンタは、擬似遊技の回数を計数するカウンタである。
(Step S310-14)
If it is determined in step S310-12 that the special AT gaming state winning flag is not turned on, the winning type lottery means 304 adds 1 to the value of the pseudo game number counter. Here, the pseudo game number counter is a counter that counts the number of pseudo games.
(ステップS310−15)
そして、当選種別抽選手段304は、擬似遊技数カウンタの値が、設定された擬似遊技数以上となっているか否か判定する。その結果、擬似遊技数以上となっていれば、擬似遊技を終了すべく、擬似遊技数カウンタを0にリセットして、ステップS310−16に処理を移し、擬似遊技数未満であれば、ステップS310−1からの処理を繰り返す。こうして、擬似遊技数カウンタが擬似遊技数になるまで擬似遊技が繰り返される。
(Step S310-15)
Then, the winning type lottery means 304 determines whether or not the value of the pseudo game number counter is equal to or greater than the set number of pseudo games. As a result, if the number is equal to or greater than the number of pseudo games, the pseudo game number counter is reset to 0 to end the pseudo game, and the process proceeds to step S310-16. Repeat the process from -1. In this way, the pseudo game is repeated until the pseudo game number counter reaches the pseudo game number.
(ステップS310−16)
当選種別抽選手段304は、擬似遊技を終了すべく、遊技種別フラグを0に設定し、ランダム遅延処理フラグをONにし、当該擬似付加遊技処理を終了する。ここで、ランダム遅延処理フラグは、擬似付加遊技における基本遊技の回転リール134a、134b、134cの回転態様としてランダム遅延処理を行うためのフラグである。こうして、ステップS311から基本遊技が再開する。
(Step S310-16)
The winning type lottery means 304 sets the game type flag to 0, sets the random delay processing flag to ON, and ends the pseudo additional game process in order to end the pseudo game. Here, the random delay processing flag is a flag for performing the random delay processing as the rotation mode of the
(リール回転処理S400)
図23は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。
(Reel rotation processing S400)
FIG. 23 is a flowchart showing the reel rotation process in step S400.
(ステップS401)
まず、リール制御手段306は、前回の1遊技(基本遊技または擬似遊技)における左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれかの回転開始時点から所定のウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否か判定する。その結果、ウェイト時間が経過していれば、ステップS402に処理を移し、ウェイト時間が経過していなければ、ステップS401の処理を繰り返す。ここでは、基本遊技および擬似遊技のいずれにおいても通常のウェイト時間の経過を待つとしたが、擬似遊技についてはウェイト時間を異ならせてもよい。
(Step S401)
First, the reel control means 306 has a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) from the rotation start time of any of the
(ステップS402)
上記ステップS401においてウェイト時間が経過していると判定されれば、リール制御手段306は、ランダム遅延処理フラグがONであるか否か判定する。その結果、ランダム遅延処理フラグがONであれば、すなわち、擬似遊技直後の基本遊技であれば、ステップS403に処理を移し、ランダム遅延処理フラグがOFFであれば、ステップS404に処理を移す。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the wait time has elapsed, the
(ステップS403)
上記ステップS402においてランダム遅延処理フラグがONであると判定されれば、リール制御手段306は、ランダム遅延処理によって回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、当該リール回転処理S400を終了する。また、リール制御手段306は、ランダム遅延処理フラグがONであれば、ランダム遅延処理フラグをOFFに変更する。
(Step S403)
If it is determined in step S402 that the random delay process flag is ON, the
(ステップS404)
上記ステップS402においてランダム遅延処理フラグがOFFであると判定されれば、リール制御手段306は、ランダム遅延処理ではない、予め定められた順およびタイミングによって回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S404)
If it is determined in step S402 that the random delay processing flag is OFF, the
(リール停止処理S500)
図24は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。
(Reel stop processing S500)
FIG. 24 is a flowchart showing the reel stop process in step S500.
(ステップS501)
まず、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、再度の擬似遊技を進行すべく(下記のように基本遊技ではタイムアウトが生じない)、ステップS503に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップS502に処理を移す。ここでストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対するタイムアウト時間は、各ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが何番目に停止されたかに応じて複数段階設けられ、例えば、第1停止であれば30秒、第2または第3停止であれば0.05秒である。また、当該リール停止処理S500の開始時におけるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの有効化時に、初期値として、上記タイムアウト時間をタイマ割込時間で除算した値をメインRAM200cに設定し、当該ステップS501においてタイマ割込に応じ減算し、値が0になるとタイムアウトと判断する。ここで、減算する値として遊技種別フラグの値を利用する。すなわち、擬似遊技であれば遊技種別フラグの1が減算する値となり、基本遊技であれば遊技種別フラグの0が減算する値となる。したがって、基本遊技であれば、実質的に減算が生じないので、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対するタイムアウトも生じないこととなる。
(Step S501)
First, the reel control means 306 determines whether or not a timeout time for the
(ステップS502)
上記ステップS501においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されたか否か判定する。その結果、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されれば、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべく、ステップS503に処理を移し、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれも操作されなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S502)
If it is determined in step S501 that the timeout time has not elapsed, the
(ステップS503)
コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、または、タイムアウトにより操作がなされたとみなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S503)
When any of the
(ステップS504)
続いて、リール制御手段306は、操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する1の回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)が完全に停止したか否か判定する。その結果、1の回転リール134a、134b、134cが停止していれば、ステップS505に処理を移し、まだ停止していなければ、ステップS504の処理を繰り返す。
(Step S504)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not one rotating reel (any one of the
(ステップS505)
上記ステップS504において操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cが停止していると判定されれば、リール制御手段306は、全ての回転リール134a、134b、134cが停止しているか否か判定する。その結果、全ての回転リール134a、134b、134cが停止していれば、ステップS506に処理を移し、まだ停止していない回転リール134a、134b、134cが存在すれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S505)
If it is determined that the
(ステップS506)
続いて、リール制御手段306は、当該リール停止処理S500におけるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作態様(ここでは操作順)に応じて、副制御基板202における遊技状態が、ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、AT遊技状態のいずれとなっているか判定し、当該リール停止処理S500を終了する。例えば、リール制御手段306は、当選種別「ATリプレイ」の当選時に正解操作態様による操作が行われたことによって遊技状態がAT遊技状態に遷移したことを把握する。
(Step S506)
Subsequently, the reel control means 306 determines that the gaming state on the
(副制御基板202のサブ処理)
図25は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 25 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(コマンド受信処理S1300)
図26は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Command reception processing S1300)
FIG. 26 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1317に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であり、遊技状態がノーマル通常遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態と演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技(チャンス通常遊技、AT遊技)のいずれかに当選しているか否か判定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the secondary gaming state transition means 334 indicates that the gaming state managed by the
(ステップS1305)
副遊技状態遷移手段334は、上記S1303で受信された当選種別コマンドに基づいて、第1特殊AT遊技状態に当選したかを判定する。その結果、第1特殊AT遊技状態に当選して入れば、ステップS1306に処理を移し、第1特殊AT遊技状態に当選していなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1305)
The secondary gaming state transition means 334 determines whether or not the first special AT gaming state has been won based on the winning type command received in S1303. As a result, if the first special AT gaming state is won and entered, the process proceeds to step S1306. If the first special AT gaming state is not won, the process proceeds to step S1307.
(ステップS1306)
上記ステップS1305において第1特殊AT遊技状態に当選していると判断されれば、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を第1特殊AT遊技状態に移行させ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1306)
If it is determined in step S1305 that the first special AT gaming state is won, the secondary gaming state transition means 334 causes the gaming state to transition to the first special AT gaming state, and the process proceeds to step S1309.
(ステップS1307)
上記ステップS1305において第1特殊AT遊技状態に当選していないと判断されれば、副遊技状態遷移手段334は、上記S1303で受信された当選種別コマンドに基づいて、第2特殊AT遊技状態に当選しているかを判定する。その結果、第2特殊AT遊技状態に当選していれば、ステップS1308に処理を移し、第2特殊AT遊技状態に当選していなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
If it is determined in step S1305 that the first special AT gaming state is not won, the secondary gaming state transition means 334 wins the second special AT gaming state based on the winning type command received in S1303. Determine whether you are doing. As a result, if the second special AT gaming state is won, the process proceeds to step S1308. If the second special AT gaming state is not won, the process proceeds to step S1309.
(ステップS1308)
上記ステップS1307において第2特殊AT遊技状態に当選していると判断されれば、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を第2特殊AT遊技状態に移行させ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1308)
If it is determined in step S1307 that the second special AT gaming state is won, the secondary gaming state transition means 334 causes the gaming state to transition to the second special AT gaming state, and the process proceeds to step S1309.
(ステップS1309)
次に、副遊技状態遷移手段334は、現在の遊技状態がAT遊技状態(ノーマルAT遊技状態、第1特殊AT遊技状態、第2特殊AT遊技状態)であるか否か判定する。その結果、現在の遊技状態がAT遊技状態であれば、ステップS1310に処理を移し、AT遊技状態ではない、すなわち、通常遊技状態であれば、ステップS1315に処理を移す。
(Step S1309)
Next, the secondary gaming state transition means 334 determines whether or not the current gaming state is the AT gaming state (normal AT gaming state, first special AT gaming state, second special AT gaming state). As a result, if the current gaming state is the AT gaming state, the process proceeds to step S1310. If the current gaming state is not the AT gaming state, that is, if it is the normal gaming state, the process proceeds to step S1315.
(ステップS1310)
上記ステップS1309において現在の遊技状態がAT遊技状態であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態の開始の1遊技であり、かつ、上記S1303で受信された当選種別コマンドに擬似当選種別が示されているか判定する。その結果、ノーマルAT遊技状態の開始1遊技の擬似当選種別であれば、ステップS1313に処理を移し、ノーマルAT遊技状態の開始1遊技の擬似当選種別でなければ、ステップS1311に処理を移す。
(Step S1310)
If it is determined in step S1309 that the current gaming state is the AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 is one game at the start of the normal AT gaming state, and the winning type received in step S1303. It is determined whether a pseudo winning type is indicated in the command. As a result, if it is the pseudo-winning type for the first game in the normal AT gaming state, the process proceeds to step S1313, and if it is not the pseudo-winning type for the first game in the normal AT gaming state, the process proceeds to step S1311.
(ステップS1311)
上記ステップS1310においてノーマルAT遊技状態の開始1遊技の擬似当選種別でないと判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、現在の遊技状態が第1特殊AT遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が第1特殊AT遊技状態であれば、ステップS1313に処理を移し、現在の遊技状態が第1特殊AT遊技状態でなければ、ステップS1312に処理を移す。
(Step S1311)
If it is determined in step S1310 that the normal AT gaming state start 1 game is not a pseudo-winning type, the secondary gaming state transition means 334 determines whether or not the current gaming state is the first special AT gaming state. As a result, if the current gaming state is the first special AT gaming state, the process proceeds to step S1313. If the current gaming state is not the first special AT gaming state, the process proceeds to step S1312.
(ステップS1312)
上記ステップS1311において現在の遊技状態が第1特殊AT遊技状態でないと判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、現在の遊技状態が第2特殊AT遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が第2特殊AT遊技状態であれば、ステップS1313に処理を移し、現在の遊技状態が第2特殊AT遊技状態でなければ、ステップS1315に処理を移す。
(Step S1312)
If it is determined in step S1311 that the current gaming state is not the first special AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 determines whether the current gaming state is the second special AT gaming state. As a result, if the current gaming state is the second special AT gaming state, the process proceeds to step S1313. If the current gaming state is not the second special AT gaming state, the process proceeds to step S1315.
(ステップS1313)
上記ステップS1310においてノーマルAT遊技状態の開始1遊技の擬似当選種別であると判定され、または、上記ステップS1311において現在の遊技状態が第1特殊AT遊技状態であると判定され、または、上記ステップS1312において現在の遊技状態が第2特殊AT遊技状態であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、上記ステップS1303で受信した当選種別コマンドが示す擬似当選種別に基づいて、上乗せする獲得枚数を抽選により決定する。なお、現在の遊技状態が第1特殊AT遊技状態または第2特殊AT遊技状態であり、特殊な擬似当選種別「ビッグリプレイ」または「レギュラーリプレイ」に当選している場合には、上乗せする獲得枚数の抽選は行われない。
(Step S1313)
In step S1310, it is determined that it is a pseudo-winning type of the first game in the normal AT gaming state, or in step S1311, it is determined that the current gaming state is the first special AT gaming state, or in step S1312. If it is determined that the current gaming state is the second special AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 adds the obtained number of games based on the pseudo winning type indicated by the winning type command received in step S1303. Is determined by lottery. If the current gaming state is the first special AT gaming state or the second special AT gaming state and the special pseudo-winning type “Big Replay” or “Regular Replay” is won, the number of additional winnings is added. No lottery will be held.
(ステップS1314)
副遊技状態遷移手段334は、上記ステップS1313で決定された上乗せする獲得枚数を継続獲得枚数に加算し、AT遊技カウンタにセットする。
(Step S1314)
The secondary game state transition means 334 adds the acquired number to be added determined in step S1313 to the continuously acquired number and sets it in the AT game counter.
(ステップS1315)
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、AT遊技が実行されている場合、補助演出が決定される。
(Step S1315)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning type command. Here, when the AT game is being executed, an auxiliary effect is determined.
また、演出決定手段336は、上記ステップS1314で上乗せ獲得枚数抽選を行った場合には、当該抽選により決定された上乗せ獲得枚数を液晶表示部138に表示する演出を決定する。
In addition, when the bonus acquisition number lottery is performed in step S1314, the
(ステップS1316)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1316)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the
(ステップS1317)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1318に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1319に処理を移す。
(Step S1317)
Subsequently, the
(ステップS1318)
上記ステップS1317において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
(Step S1318)
If it is determined that the command received in step S1317 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which
(ステップS1319)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1320に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1323に処理を移す。
(Step S1319)
Subsequently, the
(ステップS1320)
上記ステップS1319において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1320)
If it is determined that the command received in step S1319 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command.
(ステップS1321)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。例えば、副遊技状態遷移手段334は、チャンス通常遊技状態の終了条件を満たすと、または、AT遊技カウンタを減算した後、AT遊技状態の終了条件を満たすと(AT遊技カウンタが0)、その遊技状態を終了し遊技状態をノーマル通常遊技状態に移行する。また、副遊技状態遷移手段334は、特殊AT遊技状態の終了条件を満たすと、その遊技状態を終了し遊技状態をノーマルAT遊技状態に移行する。
(Step S1321)
Subsequently, the secondary gaming state transition means 334 grasps the progress state of the gaming state managed by the
(ステップS1322)
次に、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。例えば、副遊技状態遷移手段334は、チャンス通常遊技に当選していれば、チャンス通常遊技状態を開始し、AT遊技状態に当選していれば、ノーマルAT遊技状態を開始する。
(Step S1322)
Next, the secondary game state transition means 334 makes a start determination of the game state managed by the
(ステップS1323)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1324に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1323)
Subsequently, the
(ステップS1324)
上記ステップS1323において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1324)
If it is determined that the command received in step S1323 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態においては、ノーマルAT遊技状態は、獲得した獲得枚数が継続獲得枚数(継続期間)に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る各遊技状態(AT遊技状態)は、設定された継続回数(継続期間)に到達したこと、設定されたナビ回数に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、継続獲得枚数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続獲得枚数が加算(遊技利益が付与)される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を付与することができる。 For example, in the above-described embodiment, it has been described that the normal AT gaming state ends when the acquired number of games reaches the continuously acquired number (continuation period). Each obtained gaming state (AT gaming state) is terminated by the digestion of various gaming opportunities that can receive auxiliary effects such as reaching the set number of continuations (duration period), reaching the set number of times of navigation, etc. It is good. Further, in the above-described embodiment, it has been explained that, in each gaming state that can receive an auxiliary effect, a lottery with an additional number of consecutive acquisitions is performed, and the continuous acquisition number is added (a gaming profit is given) by winning. However, the present invention is not limited to this case, and various game opportunities that can receive an auxiliary effect can be given.
また、上述した実施形態においては、特殊AT遊技状態に当選すると、「赤7」図柄または「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えるまで前半部の擬似遊技が行われるようにしたが、かかる場合に限らず、例えば、前半部の1回目の擬似遊技で、必ず、「赤7」図柄または「BAR」図柄を有効ラインA上が揃うようにリール停止制御を行うようにしてもよく、また、所定回数(10回)までは、「赤7」図柄または「BAR」図柄を有効ラインA上に揃えるまで前半部の擬似遊技が行われ、所定回数経過後は、「赤7」図柄または「BAR」図柄を有効ラインA上に揃うようにリール停止制御を行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when the special AT gaming state is won, the first half of the pseudo game is played until the “
また、上述した実施形態においては、特殊AT遊技状態に当選すると、前半部および後半部の擬似遊技が行われ、前半部の擬似遊技(1回目の擬似遊技)では特殊な擬似当選種別「ビッグリプレイ」または「レギュラーリプレイ」が決定されるようにしたが、かかる場合に限らず、例えば、特殊AT遊技状態中の予め設定された順番で擬似当選種別「ビッグリプレイ」または「レギュラーリプレイ」が決定されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when the special AT gaming state is won, the first half and the second half of the pseudo game are performed. In the first half of the pseudo game (the first pseudo game), the special pseudo winning type “Big Replay” is used. ”Or“ Regular Replay ”is determined, but not limited to this, for example, the pseudo-winning type“ Big Replay ”or“ Regular Replay ”is determined in a preset order during the special AT gaming state. You may make it do.
また、上述した実施形態においては、特殊AT遊技状態中(擬似ボーナス中)における後半部の擬似遊技において、擬似当選種別を抽選により決定するようにしたが、かかる場合に限らず、予め設定された擬似当選種別を、予め設定された順番(シナリオ)で決定するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the pseudo-winning type is determined by lottery in the second half of the pseudo game during the special AT gaming state (during the pseudo bonus). The pseudo winning types may be determined in a preset order (scenario).
また、上述した実施形態においては、特殊AT遊技状態中(擬似ボーナス中)における後半部の擬似遊技において、決定された擬似当選種別に基づいて、上乗せ獲得枚数を決定するようにしたが、かかる場合に限らず、予め設定された上乗せ獲得枚数を決定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the second half of the pseudo game during the special AT gaming state (during the pseudo bonus), the additional number of acquisitions is determined based on the determined pseudo winning type. Not limited to this, the preset number of additional acquisitions may be determined.
また、上記した実施形態においては、第1特殊AT遊技状態における後半部の擬似遊技において、当選種別抽選手段304により擬似当選種別が決定されると、決定された擬似当選種別に基づいて、上乗せする獲得枚数の抽選を行い、決定した上乗せする獲得枚数を継続獲得枚数に加算するようにした。しかしながら、当選種別「打順ベル」に対応する擬似当選種別「打順ベル」を設け、第1特殊AT遊技状態における後半部の擬似遊技において、当選種別抽選手段304により擬似当選種別「打順ベル」が決定されると、当選役「通常ベル」に対応する擬似当選役「通常ベル」が入賞するように補助演出を行い、擬似当選役「通常ベル」が入賞すると、当選役「通常ベル」が入賞した際の払出枚数(9枚)分を上乗せする獲得枚数として決定するようにしてもよい。これにより、第1特殊AT遊技状態において、入賞した擬似当選役に対応する当選役の払出枚数分が獲得枚数として上乗せされるので、所謂擬似ボーナスをより再現することができる。 Further, in the above-described embodiment, when the pseudo winning type is determined by the winning type lottery means 304 in the second half of the pseudo game in the first special AT gaming state, it is added based on the determined pseudo winning type. A lottery of the number of acquisitions was performed, and the determined number of additions to be added is added to the continuous acquisition number. However, a pseudo winning type “batting order bell” corresponding to the winning type “batting order bell” is provided, and the pseudo winning type “batting order bell” is determined by the winning type lottery means 304 in the pseudo game of the second half in the first special AT gaming state. Then, a supplementary performance is performed so that the pseudo-winning role “Normal Bell” corresponding to the winning role “Normal Bell” wins, and when the pseudo-winning role “Normal Bell” wins, the winning role “Normal Bell” wins. The number of payouts (9) at the time may be determined as the acquired number to be added. As a result, in the first special AT gaming state, the payout number corresponding to the winning pseudo winning combination is added as the acquired number, so that a so-called pseudo bonus can be reproduced more.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
138 液晶表示部
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 主遊技状態遷移手段
334 副遊技状態遷移手段(遊技状態遷移手段)
336 演出決定手段
338 演出実行手段
100 slot machine (game machine)
126
336 Production determination means 338 Production execution means
Claims (5)
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて、該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
通常遊技状態、および、該通常遊技状態より有利な、前記補助演出が行われる特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
所定の契機で、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を1または複数回実行後、1の前記基本遊技を実行する擬似付加遊技を実行し、
前記当選種別抽選手段は、
遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている間に実行される前記擬似遊技において、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の擬似当選種別の中から抽選で、または、予め設定された擬似当選種別を決定し、
前記遊技状態遷移手段は、
前記当選種別抽選手段により決定された前記擬似当選種別に基づき、前記特定遊技状態が継続可能な継続期間が延長される期間である上乗せ期間を決定し、該継続期間に該上乗せ期間を加算することを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for performing a basic game for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out the game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination constituting the winning classification determined in the winning classification lottery,
The correct answer according to the winning of the selected winning type in which the selected winning combination in which the correct operating mode, which is a predetermined operating mode among the plurality of operating modes for the stop switch, is set as a winning condition and another winning combination is duplicated An effect execution means for executing an effect including an auxiliary effect for notifying the operation mode;
A game state transition means for determining one game state from a plurality of game states including a normal game state and a specific game state in which the auxiliary effect is performed, which is more advantageous than the normal game state;
With
The reel control means includes
In response to an operation of the start switch, the plurality of rotating reels are controlled to rotate, and the stop switch corresponding to the rotating rotating reel is operated to correspond to the operated stop switch. After executing a pseudo game for stopping and controlling each of the rotating reels one or more times, executing a pseudo additional game for executing one basic game,
The winning type lottery means is:
In the pseudo game that is executed while the game state is set to the specific game state, a lottery from among a plurality of types of pseudo-winning types or a pre-set pseudo game according to the operation of the start switch Decide the winning category,
The gaming state transition means includes
Based on the pseudo-winning type determined by the winning type lottery means, determining an extra period that is a period during which the duration in which the specific gaming state can be continued is extended, and adding the extra period to the duration A gaming machine characterized by
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて、該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
通常遊技状態、および、該通常遊技状態より有利な、前記補助演出が行われる特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
所定の契機で、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を1または複数回実行後、1の前記基本遊技を実行する擬似付加遊技を実行し、
前記当選種別抽選手段は、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行されることが決定された場合に実行される前記擬似遊技において、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の擬似当選種別の中から抽選で、または、予め設定された擬似当選種別を決定し、
前記遊技状態遷移手段は、
前記当選種別抽選手段により決定された前記擬似当選種別に基づき、前記特定遊技状態が継続可能な初期の継続期間を決定することを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for performing a basic game for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out the game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination constituting the winning classification determined in the winning classification lottery,
The correct answer according to the winning of the selected winning type in which the selected winning combination in which the correct operating mode, which is a predetermined operating mode among the plurality of operating modes for the stop switch, is set as a winning condition and another winning combination is duplicated An effect execution means for executing an effect including an auxiliary effect for notifying the operation mode;
A game state transition means for determining one game state from a plurality of game states including a normal game state and a specific game state in which the auxiliary effect is performed, which is more advantageous than the normal game state;
With
The reel control means includes
In response to an operation of the start switch, the plurality of rotating reels are controlled to rotate, and the stop switch corresponding to the rotating rotating reel is operated to correspond to the operated stop switch. After executing a pseudo game for stopping and controlling each of the rotating reels one or more times, executing a pseudo additional game for executing one basic game,
The winning type lottery means is:
In the pseudo game that is executed when it is determined that the game state is to be transferred to the specific game state, depending on the operation of the start switch, by lottery from a plurality of types of pseudo winning types, or in advance Decide the set pseudo-winning type,
The gaming state transition means includes
A gaming machine, wherein an initial duration in which the specific gaming state can be continued is determined based on the pseudo winning type determined by the winning type lottery means.
前記擬似付加遊技における前記擬似遊技において、前記複数の回転リールが停止した際に該回転リールを視認できる図柄表示窓内において特定の図柄組み合わせが揃う擬似当選役が含まれる特殊な擬似当選種別を決定し、
前記特殊な擬似当選種別が決定された擬似遊技において、前記図柄表示窓内に特定の図柄組み合わせを揃えることができなかった場合、前記図柄表示窓内に特定の図柄組み合わせが揃うまで、次の擬似遊技において該特殊な擬似当選種別を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The winning type lottery means is:
In the pseudo game in the pseudo additional game, when a plurality of rotating reels are stopped, a special pseudo winning type including a pseudo winning combination in which a specific symbol combination is arranged in a symbol display window in which the rotating reels can be visually recognized is determined. And
In the pseudo game in which the special pseudo-winning type is determined, when a specific symbol combination cannot be aligned in the symbol display window, the next simulation is continued until the specific symbol combination is aligned in the symbol display window. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special pseudo-winning type is determined in a game.
前記当選種別抽選手段は、前記遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている場合に、前記擬似付加遊技の実行可否を抽選により決定することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。 The winning type lottery means is:
The winning type lottery means determines whether or not the pseudo-additional game can be executed by lottery when the gaming state is set to the specific gaming state. The gaming machine described in 1.
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
通常遊技状態、該通常遊技状態より有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
所定の契機で、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を1または複数回実行後、1の前記基本遊技を実行する擬似付加遊技を実行し、
前記当選種別抽選手段は、
前記擬似遊技において、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の擬似当選種別の中から抽選で、または、予め設定された擬似当選種別を決定し、
前記遊技状態遷移手段は、
前記当選種別抽選手段により決定された前記擬似当選種別に基づき、前記特定遊技状態における遊技利益を決定し、決定された遊技利益を付与することを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for performing a basic game for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out the game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination constituting the winning classification determined in the winning classification lottery,
A game state transition means for determining one game state from a plurality of game states including a normal game state and a specific game state advantageous over the normal game state;
With
The reel control means includes
In response to an operation of the start switch, the plurality of rotating reels are controlled to rotate, and the stop switch corresponding to the rotating rotating reel is operated to correspond to the operated stop switch. After executing a pseudo game for stopping and controlling each of the rotating reels one or more times, executing a pseudo additional game for executing one basic game,
The winning type lottery means is:
In the pseudo game, in accordance with the operation of the start switch, by lottery from a plurality of types of pseudo winning type, or to determine a pre-set pseudo winning type,
The gaming state transition means includes
A gaming machine, wherein a gaming profit in the specific gaming state is determined based on the pseudo winning classification determined by the winning classification lottery means, and the determined gaming profit is given.
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