JP2016049331A - Game machine - Google Patents

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JP2016049331A
JP2016049331A JP2014177021A JP2014177021A JP2016049331A JP 2016049331 A JP2016049331 A JP 2016049331A JP 2014177021 A JP2014177021 A JP 2014177021A JP 2014177021 A JP2014177021 A JP 2014177021A JP 2016049331 A JP2016049331 A JP 2016049331A
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山本 和弘
Kazuhiro Yamamoto
和弘 山本
嘉一 佐々木
Yoshikazu Sasaki
嘉一 佐々木
伊藤 潤
Jun Ito
潤 伊藤
康晃 安藤
Yasuaki Ando
康晃 安藤
貴晶 橋本
Takaaki Hashimoto
貴晶 橋本
卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
崇雅 浅賀
Takamasa Asaga
崇雅 浅賀
雅博 上野
Masahiro Ueno
雅博 上野
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game performance for notifying a win/loss determination result and suggesting the win/loss determination result as a progress of the game.SOLUTION: Each time all of coupling symbols are stopped, the coupling symbols variably displayed in respective coupling symbol viewing frames aligned into a 3×3 matric shape, the game machine retains a stop or a temporary stop for each row in order of a first row (a left row), a second row (a middle row), and a third row (a right row), and variably displays respective coupling symbols again in the respective coupling symbol viewing frames constituting the residual rows. After the first-row to third-row coupling symbols of all the coupling symbol viewing frames are stopped or temporarily stopped, the game machine forms at least one route continuously coupled from a start frame to a goal frame. The start frame and goal frame are continuously connected by the plurality of coupling symbols to suggest an offer of a jackpot.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、マトリックス状に区画された表示欄に各種図柄を変動表示するパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、縦3行×横3列のマトリックス状に合計9個の表示欄が配置される。また、各行毎の横3本のライン、各列毎の3本のライン、対角線に伸びる2本のラインの合計8本の各ライン上に、個々の表示欄が何れも3個ずつ並ぶように構成されている。そして、これら8本のラインのうち、予め抽選されたラインが有効ラインとして表示され、図柄変動遊技の結果、有効ライン上に総て同じ図柄が揃って停止した場合に、大当たりとし、一方、有効ライン上に同じ図柄が揃って停止しなかった場合に、外れとするように構成されている。
Conventionally, various gaming machines such as a pachinko gaming machine that variably displays various symbols in a display field partitioned in a matrix form have been proposed.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, a total of nine display columns are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns. In addition, three individual display columns are arranged on a total of eight lines of three lines for each row, three lines for each column, and two lines extending diagonally. It is configured. Of these 8 lines, the line drawn in advance is displayed as the active line, and if all the same symbols are stopped on the active line as a result of the symbol variation game, it is determined to be a big hit. When the same design does not stop on the line, it is configured to be disconnected.

特開2000−70483号公報JP 2000-70483 A

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、有効ラインの位置や数がその都度変動するが、大当たりとなるのは有効ライン上に同じ図柄が揃って停止した場合だけであり、遊技方法が画一化されて、興趣に欠けるものであった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the position and number of active lines change each time, but the big hit is only when the same symbols are stopped on the active line, The method was standardized and lacked interest.

かかる問題に鑑み、本発明は、当否判定結果の報知や遊技の進行として当否判定結果を示唆する遊技演出に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference for a game effect that suggests a result of the success / failure determination as a notification of the result of the success / failure determination or the progress of the game.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、を備えた遊技機において、前記識別情報は、複数種類の連結図柄を含み、前記識別手段は、連結図柄視認領域において前記複数種類の連結図柄の中から少なくとも一の連結図柄を視認可能に位置させる連結図柄視認手段と、特定位置を前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第2特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記連結図柄視認領域で視認可能に位置されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記連結図柄視認領域で視認可能に位置されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとを記憶するパターン記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて前記特定位置と前記第2特定位置とが該連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the object, the gaming machine according to claim 1 is configured to determine whether or not to execute progress of the game, and the determination information based on the identification information stopped or temporarily stopped based on the determination result of the determination unit. And a discriminating unit that enables the determination result of the unit to be visually recognizable, wherein the identification information includes a plurality of types of connected symbols, and the identifying unit includes the plurality of types of connected symbols in a connected symbol visual recognition area. A connected symbol visualizing means for recognizing at least one connected symbol from among the connected symbols, and a specific position adjacent to the connected symbol visual recognition region so as to be visible, and a second specific position being the specific position or the The specific position visualizing means for allowing the visual recognition to be positioned adjacent to the connected symbol visual recognition area at a position different from the specific position, and the specific position and the second specific position are continuously connected. As described above, the first symbol for stopping or temporarily stopping the linked symbol positioned so as to be visible in the connected symbol visual recognition region, and the specific symbol and the second specific position are not continuously connected. Pattern storage means for storing a second pattern for stopping or temporarily stopping the connected symbols positioned so as to be visible in the visual recognition area, and the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means A pattern selecting means for selecting one of the above, and stopping or temporarily stopping the connected symbol in the connected symbol visual recognition area based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selecting unit. And a stop means that makes it possible to visually recognize whether or not the specific position and the second specific position are continuously connected by the connection symbol. And wherein the door.

また、請求項2に係る遊技機は、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、を備えた遊技機において、前記識別情報は、所定順序で配置することによって連続的に連結可能な複数種類の連結図柄を含み、前記識別手段は、隣り合って配置された複数の連結図柄視認領域のそれぞれにおいて前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させる連結図柄視認手段と、特定位置を第1の前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第2特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記第1の連結図柄視認領域又は該第1の連結図柄視認領域とは異なる第2の連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとを記憶するパターン記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記複数の連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて前記特定位置と前記第2特定位置とが該複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、を有することを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 2 is a determination unit that determines whether or not to proceed with the game, and a determination result of the determination unit based on the identification information that is stopped or temporarily stopped based on the determination result of the determination unit. And a discriminating means that makes the discriminably distinguishable, the identification information includes a plurality of types of linked symbols that can be continuously linked by arranging them in a predetermined order, The connected symbol visual recognition means for locating the plurality of types of connected symbols so as to be visible in each of the plural connected symbol visual recognition regions arranged adjacent to each other, and the specific position can be visually recognized adjacent to the first connected symbol visual recognition region. A second connected design view different from the first connected design visual recognition area or the first connected design visual recognition area at a position different from the specified position or the specified position. Each of the specific position visualizing means that is positioned adjacent to the area so as to be visible, and the specific position and the second specific position are connected so as to be visible in the plurality of connected symbol visual recognition areas. The first pattern for stopping or temporarily stopping the connection symbol, and each of the plurality of connection symbol visual recognition regions positioned so as to be visible so as not to continuously connect the specific position and the second specific position. Pattern storage means for storing a second pattern for stopping or temporarily stopping the connected symbols, and pattern selection means for selecting one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means And the connected symbols in the plurality of connected symbol visual recognition areas based on the first pattern or the second pattern selected through the pattern selecting means. Stop means for stopping or temporarily stopping and enabling the visual recognition of whether or not the specific position and the second specific position are continuously connected by the plurality of connecting symbols, To do.

また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記パターン選択手段は、前記判定手段が前記遊技の進行を実行すると判定した場合には、前記第1パターンを選択し、一方、前記判定手段が前記遊技の進行を実行しないと判定した場合には、前記第2パターンを選択することを特徴とする。   A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the pattern selection unit determines that the determination unit executes the progress of the game. One pattern is selected. On the other hand, the second pattern is selected when the determination means determines not to execute the progress of the game.

また、請求項4に係る遊技機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記識別手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段を有し、前記連結図柄視認手段は、前記連結図柄視認領域において前記複数種類の連結図柄を前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて変動表示し、前記第1パターンは、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記連結図柄視認領域で変動表示されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる当たり変動パターンを含み、前記第2パターンは、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記連結図柄視認領域で変動表示されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる外れ変動パターンを含み、前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記当たり変動パターンと前記外れ変動パターンとのうちの一方を選択し、前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記当たり変動パターン又は前記外れ変動パターンに基づいて前記連結図柄視認領域で変動表示されている前記連結図柄を停止又は仮停止させることを特徴とする。   A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the identification unit is configured to change one variation from a plurality of variation patterns based on a determination result of the determination unit. It has a variation pattern selection means for selecting a pattern, the connected symbol visual recognition means variably displays the plurality of types of connected symbols in the connected symbol visual recognition area based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means, The first pattern includes a hit variation pattern that stops or temporarily stops the connected symbol that is variably displayed in the connected symbol visual recognition area so as to continuously connect the specific position and the second specific position; The connection in which the second pattern is variably displayed in the connection symbol visual recognition area so as not to continuously connect the specific position and the second specific position. A pattern including a deviation variation pattern for stopping or temporarily stopping a handle, wherein the pattern selection unit selects one of the hit variation pattern and the variation variation pattern based on a determination result of the determination unit; Is characterized by stopping or temporarily stopping the linked symbols that are variably displayed in the linked symbol visual recognition area based on the hit variation pattern or the deviation variation pattern selected via the pattern selection means.

また、請求項5に係る遊技機は、請求項2乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機において、前記連結図柄視認領域は、枠状に形成された連結図柄視認用枠を含み、前記連結図柄視認手段は、複数の前記連結図柄視認用枠をマトリックス状に隣り合わせに配置して、それぞれの前記連結図柄視認用枠において前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させ、前記複数種類の連結図柄は、前記連結図柄視認用枠の一側縁部から当該一側縁部又は他の側縁部まで連続的に維持した形状をなしており、前記第1パターンは、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて視認可能に位置される前記連結図柄が、前記特定位置から前記第2特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも1ルートを形成する連結図柄で停止又は仮停止されるパターンであり、前記第2パターンは、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて視認可能に位置される前記連結図柄が、前記特定位置から前記第2特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも1ルートを形成しない連結図柄で停止又は仮停止されるパターンであることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the connection symbol visual recognition area includes a connection symbol visual recognition frame formed in a frame shape, The connected symbol visual recognition means arranges a plurality of the connected symbol visual recognition frames adjacent to each other in a matrix, and positions the plural types of connected symbols so as to be visible in the respective connected symbol visual recognition frames. The connection symbol has a shape that is continuously maintained from one side edge of the connection symbol visual recognition frame to the one side edge or the other side edge, and the first pattern includes the plurality of connection symbols. The connection symbol positioned so as to be visible in each of the visual recognition frames stops or stops at a connection symbol forming at least one route that is continuously, intermittently or stepwise connected from the specific position to the second specific position. The second pattern is a pattern that is temporarily stopped, and the second pattern is continuously or intermittently connected from the specific position to the second specific position. It is a pattern that is stopped or temporarily stopped by a connected symbol that does not form at least one route that is connected in a stepwise or stepwise manner.

また、請求項6に係る遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、前記停止手段は、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠で視認可能に位置される前記連結図柄を列毎に又は行毎に、順次停止又は仮停止させることを特徴とする。   Moreover, the gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the stop means is positioned so as to be visible in the plurality of connected symbol visual frames arranged in a matrix. Are stopped or temporarily stopped for each column or each row.

また、請求項7に係る遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、前記停止手段は、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠で視認可能に位置される前記連結図柄を全て停止する毎に、1列目又は1行目から最終列又は最終行まで順番に列毎に又は行毎に、停止又は仮停止を維持して、残りの列又は残りの行を構成する前記複数の連結図柄視認用枠で前記連結図柄が再度視認可能に位置されることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 7, in the gaming machine according to claim 5, the stop means is positioned so as to be visible in the plurality of connected symbol visual frames arranged in a matrix. Each time all stop, the stop or temporary stop is maintained for each column or every row in order from the first column or first row to the last column or last row, and the remaining columns or remaining rows are configured. The connection symbol is positioned so as to be visible again in the plurality of connection symbol visual recognition frames.

また、請求項8に係る遊技機は、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記特定位置と前記第2特定位置とは、前記連結図柄視認領域を間に挟むように設定されていることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the specific position and the second specific position sandwich the connected symbol visual recognition area therebetween. It is characterized by being set to.

また、請求項9に係る遊技機は、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記特定位置と前記第2特定位置とは、隣り合わせになるように設定されていることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the specific position and the second specific position are set to be adjacent to each other. It is characterized by.

また、請求項10に係る遊技機は、請求項2乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記連結図柄視認手段は、隣り合って配置された複数の第2連結図柄視認領域を前記第2特定位置の前記複数の連結図柄視認領域に対して反対側に隣り合わせて配置し、前記複数の第2連結図柄視認領域のそれぞれにおいて前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させ、前記特定位置視認手段は、第3特定位置を前記複数の第2連結図柄視認領域の前記第2特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、前記パターン記憶手段は、前記第2特定位置と前記第3特定位置とを連続的に連結させるように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第3パターンと、前記第2特定位置と前記第3特定位置とを連続的に連結させないように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第4パターンとを記憶し、前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第3パターンと前記第4パターンとのうちの一方を選択し、
前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記複数の連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させた後に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第3パターン又は前記第4パターンに基づいて前記複数の第2連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置と前記第2特定位置と前記第3特定位置とが該複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする。
A gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein the connection symbol visual recognition means includes a plurality of second connection symbol visual recognition regions arranged adjacent to each other. It is arranged adjacent to the opposite side of the plurality of connected symbol visual recognition areas of the second specific position, the plural types of connected symbols are positioned so as to be visible in each of the plural second connected symbol visual recognition regions, The specific position visually recognizing means positions the third specific position so as to be visible adjacent to the opposite side to the second specific position of the plurality of second connected symbol visual recognition areas, and the pattern storage means is configured to recognize the second specific position. A third pattern for stopping or temporarily stopping each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of second connected symbol visual recognition areas so as to continuously connect the position and the third specific position; 4th which stops or temporarily stops each said connection symbol currently located in the said 2nd connection symbol visual recognition area so that a 2nd specific position and the said 3rd specific position may not be connected continuously. And the pattern selection means selects one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means, and the third pattern and the fourth pattern. And select one of
The stop means stops or temporarily stops the connected symbols in the plurality of connected symbol visual recognition areas based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selecting means, and then selects the pattern. Based on the third pattern or the fourth pattern selected through the means, the connected symbols are stopped or temporarily stopped in the plurality of second connected symbol visual recognition areas, and the specific position and the second specific position are Whether or not the third specific position is continuously connected by the plurality of connecting symbols can be identified in a visually recognizable manner.

また、請求項11に係る遊技機は、請求項2乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記連結図柄視認手段は、隣り合って配置された複数の第2連結図柄視認領域を前記第2特定位置の前記複数の連結図柄視認領域に対して反対側に隣り合わせて配置し、前記複数の第2連結図柄視認領域のそれぞれにおいて前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させ、前記特定位置視認手段は、第3特定位置を前記複数の第2連結図柄視認領域の前記第2特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、前記パターン記憶手段は、前記第3特定位置から前記第2特定位置まで連続的に連結させるように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第5パターンと、前記第3特定位置から前記第2特定位置まで連続的に連結させないように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第6パターンとを記憶し、前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第5パターンと前記第6パターンとのうちの一方を選択し、前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記複数の連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させると共に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第5パターン又は前記第6パターンに基づいて前記複数の第2連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置から前記第2特定位置までと、前記第3特定位置から前記第2特定位置までとのうち、少なくとも一方が該複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein the connection symbol visual recognition means includes a plurality of second connection symbol visual recognition regions arranged adjacent to each other. It is arranged adjacent to the opposite side of the plurality of connected symbol visual recognition areas of the second specific position, the plural types of connected symbols are positioned so as to be visible in each of the plural second connected symbol visual recognition regions, The specific position visually recognizing means positions the third specific position so as to be visible adjacent to the opposite side to the second specific position of the plurality of second connected symbol visual recognition areas, and the pattern storage means is configured to recognize the third specific position. A fifth pattern for stopping or temporarily stopping each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of second connected symbol visual recognition areas so as to be continuously connected from a position to the second specific position; A sixth pattern for stopping or temporarily stopping each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of second connected symbol visual recognition areas so as not to be continuously connected from the third specific position to the second specific position. And the pattern selection means selects one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means, and the fifth pattern and the sixth pattern. And the stopping means stops or temporarily stops the connected symbols in the plurality of connected symbol visual recognition areas based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selecting means. In addition to stopping, in the plurality of second connected symbol visual recognition areas based on the fifth pattern or the sixth pattern selected via the pattern selection means, A symbol is stopped or temporarily stopped, and at least one of the specific position to the second specific position and the third specific position to the second specific position is continuously connected by the plurality of connecting symbols. It is characterized in that it can be discerned so as to be visible or not.

更に、請求項12に係る遊技機は、請求項5乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記特定位置と前記第2特定位置とは、マトリックス状に隣り合わせに配置された前記複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定され、前記第2特定位置は、複数箇所に設定されていることを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine according to claim 12 is the gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the plurality of specific positions and the second specific positions are arranged side by side in a matrix. And the second specific position is set at a plurality of locations.

請求項1に記載の発明によれば、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、を備えた遊技機において、前記識別情報は、複数種類の連結図柄を含み、前記識別手段は、連結図柄視認領域において前記複数種類の連結図柄の中から少なくとも一の連結図柄を視認可能に位置させる連結図柄視認手段と、特定位置を前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第2特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記連結図柄視認領域で視認可能に位置されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記連結図柄視認領域で視認可能に位置されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとを記憶するパターン記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて前記特定位置と前記第2特定位置とが該連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、を有する構成のため、当否判定結果の報知や遊技の進行として当否判定結果を示唆する遊技演出に対して趣向性を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, the determination means for determining whether or not to advance the game, and the determination result of the determination means based on the identification information stopped or temporarily stopped based on the determination result of the determination means And a discriminating means that allows the discriminating means to be visually recognizable, wherein the identification information includes a plurality of types of connected symbols, and the discriminating means includes a plurality of types of connected symbols in a connected symbol visual recognition area. And a connected symbol visual recognition means for locating at least one connected symbol so as to be visible, and a specific position is positioned adjacent to the connected symbol visual recognition area so as to be visible, and the second specific position is the specific position or the specific position. The specific position visualizing means for enabling visual recognition next to the connected symbol visual recognition area at different positions, and the connection so as to continuously connect the specific position and the second specific position. The first pattern for stopping or temporarily stopping the connected symbol positioned so as to be visible in the pattern visual recognition region, and the visual recognition in the connected symbol visual recognition region so as not to continuously connect the specific position and the second specific position. A pattern storage means for storing a second pattern for stopping or temporarily stopping the connected symbols, and a first pattern and a second pattern based on a determination result of the determination means; Pattern selecting means for selecting one, and stopping or temporarily stopping the connected symbol in the connected symbol visual recognition area based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selecting unit, and the specific position And the second specific position, the stop means that makes it possible to visually identify whether or not the second specific position is continuously connected by the connection symbol, It is possible to improve the taste against suggesting game effects the propriety determination result as the progress of the broadcast and a game of constant results.

つまり、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段の判定結果に基づいて、特定位置と第2特定位置とを連続的に連結させるように連結図柄視認領域で視認可能に位置されている連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、特定位置と第2特定位置とを連続的に連結させないように連結図柄視認領域で視認可能に位置されている連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとのうちの一方が選択される。そして、選択された第1パターン又は第2パターンに基づいて連結図柄視認領域で連結図柄が停止又は仮停止される。これにより、連結図柄視認領域で視認可能に位置された連結図柄が停止又は仮停止された際に、特定位置と第2特定位置とが連続的に連結されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となり、連結図柄視認領域に位置する連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   That is, based on the determination result of the determination means for determining whether or not to advance the game, the specific position and the second specific position are positioned so as to be visible in the connected symbol visual recognition area so as to be continuously connected. Stop or temporarily stop the connected symbol that is positioned so as to be visible in the connected symbol visual recognition area so that the first pattern that stops or temporarily stops the connected symbol and the specific position and the second specific position are not continuously connected. One of the second patterns is selected. Then, the connected symbols are stopped or temporarily stopped in the connected symbol visual recognition area based on the selected first pattern or second pattern. As a result, when the connected symbol positioned so as to be visible in the connected symbol visual recognition area is stopped or temporarily stopped, whether the determination result is determined according to whether the specific position and the second specific position are continuously connected. It is possible to perform an effect display that suggests the notification or the result of the determination, and it is possible to attract the player's interest in the connected symbol located in the connected symbol visual recognition area and to enhance the interest.

請求項2に記載の発明によれば、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、を備えた遊技機において、前記識別情報は、所定順序で配置することによって連続的に連結可能な複数種類の連結図柄を含み、前記識別手段は、隣り合って配置された複数の連結図柄視認領域のそれぞれにおいて前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させる連結図柄視認手段と、特定位置を第1の前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第2特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記第1の連結図柄視認領域又は該第1の連結図柄視認領域とは異なる第2の連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとを記憶するパターン記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記複数の連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて前記特定位置と前記第2特定位置とが該複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、を有する構成のため、当否判定結果の報知や遊技の進行として当否判定結果を示唆する遊技演出に対して趣向性を高めることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, the determination means for determining whether or not to advance the game, and the determination result of the determination means based on the identification information stopped or temporarily stopped based on the determination result of the determination means And a discriminating means that makes the discriminably distinguishable, the identification information includes a plurality of types of linked symbols that can be continuously linked by arranging them in a predetermined order, The connected symbol visual recognition means for locating the plurality of types of connected symbols so as to be visible in each of the plural connected symbol visual recognition regions arranged adjacent to each other, and the specific position can be visually recognized adjacent to the first connected symbol visual recognition region. A second connected design view different from the first connected design visual recognition area or the first connected design visual recognition area at a position different from the specified position or the specified position. Each of the specific position visualizing means that is positioned adjacent to the area so as to be visible, and the specific position and the second specific position are connected so as to be visible in the plurality of connected symbol visual recognition areas. The first pattern for stopping or temporarily stopping the connection symbol, and each of the plurality of connection symbol visual recognition regions positioned so as to be visible so as not to continuously connect the specific position and the second specific position. Pattern storage means for storing a second pattern for stopping or temporarily stopping the connected symbols, and pattern selection means for selecting one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means And the connected symbols in the plurality of connected symbol visual recognition areas based on the first pattern or the second pattern selected through the pattern selecting means. For a configuration having stop means that can stop or temporarily stop and make it possible to distinguish whether the specific position and the second specific position are continuously connected by the plurality of connection symbols, It is possible to enhance the preference for the game effect that suggests the result of the determination as the notification of the determination result or the progress of the game.

つまり、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段の判定結果に基づいて、特定位置と第2特定位置とを連続的に連結させるように複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、特定位置と第2特定位置とを連続的に連結させないように複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとのうちの一方が選択される。そして、選択された第1パターン又は第2パターンに基づいて複数の連結図柄視認領域のそれぞれで連結図柄が停止又は仮停止される。これにより、複数の連結図柄視認領域のそれぞれで視認可能に位置された連結図柄が停止又は仮停止された際に、特定位置と第2特定位置とが連続的に連結されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となり、複数の連結図柄視認領域のそれぞれに位置する連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   That is, based on the determination result of the determination means for determining whether or not to advance the game, the specific position and the second specific position are positioned so as to be visible in a plurality of connected symbol visual recognition areas so as to be continuously connected. The first pattern for stopping or temporarily stopping each of the connected symbols, and the specific positions and the second specific positions are positioned so as to be visible in a plurality of connected symbol visual recognition areas so as not to be continuously connected. One of the second patterns for stopping or temporarily stopping the linked symbol is selected. Then, the connected symbols are stopped or temporarily stopped in each of the plurality of connected symbol visual recognition areas based on the selected first pattern or second pattern. Thereby, when the connected symbol positioned so as to be visible in each of the plurality of connected symbol visual recognition areas is stopped or temporarily stopped, whether or not the specific position and the second specific position are continuously connected, It becomes possible to perform notification of the determination result and the effect display suggesting the determination result, attracting the player's interest in the connected symbols located in each of the plurality of connected symbol visual recognition areas, and can enhance the interest.

請求項3に記載の発明によれば、遊技の進行が実行される場合には、特定位置と第2特定位置とが連結されるように連結図柄が停止又は仮停止され、遊技の進行が実行されない場合には、特定位置と第2特定位置とが連結されないように連結図柄が停止又は仮停止される。これにより、遊技者は、特定位置と第2特定位置とが連結図柄によって連続的に連結されるか否かによって、遊技の進行が実行されるか否かを容易に識別することができ、興趣を高めることが可能となる。   According to the invention of claim 3, when the progress of the game is executed, the connection symbol is stopped or temporarily stopped so that the specific position and the second specific position are connected, and the progress of the game is executed. If not, the connected symbol is stopped or temporarily stopped so that the specific position and the second specific position are not connected. Thus, the player can easily identify whether or not the progress of the game is executed based on whether or not the specific position and the second specific position are continuously connected by the connection symbol. Can be increased.

請求項4に記載の発明によれば、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段の判定結果に基づいて、当たり変動パターンと外れ変動パターンとのうちの一方が選択される。そして、当たり変動パターンが選択された場合には、特定位置と第2特定位置とを連続的に連結させるように連結図柄視認領域で変動表示されている連結図柄が停止又は仮停止される。一方、外れ変動パターンが選択された場合には、特定位置と第2特定位置とを連続的に連結させないように連結図柄視認領域で変動表示されている連結図柄が停止又は仮停止される。これにより、連結図柄視認領域で変動表示された連結図柄が停止又は仮停止された際に、特定位置と第2特定位置とが連続的に連結されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となり、連結図柄視認領域で変動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, one of the hit variation pattern and the deviation variation pattern is selected based on the determination result of the determination unit that determines whether or not to advance the game. Then, when the hit variation pattern is selected, the connected symbols that are variably displayed in the connected symbol visual recognition area are stopped or temporarily stopped so as to continuously connect the specific position and the second specific position. On the other hand, when the deviation variation pattern is selected, the linked symbols that are variably displayed in the linked symbol visual recognition area are stopped or temporarily stopped so as not to continuously link the specific position and the second specific position. As a result, when the linked symbol that is variably displayed in the linked symbol visual recognition area is stopped or temporarily stopped, whether or not the determination result is determined according to whether or not the specific position and the second specific position are continuously linked. It is possible to perform an effect display that suggests a result of the determination, and it is possible to attract the player's interest in the linked symbols that are displayed variably in the linked symbol visual recognition area, and to enhance the interest.

請求項5に記載の発明によれば、マトリックス状に隣り合わせに配置された各連結図柄視認用枠において視認可能に位置される連結図柄は、連続的に維持した形状をなしている。そして、複数の連結図柄視認領域のそれぞれで視認可能に位置された連結図柄が停止又は仮停止された際に、特定位置と第2特定位置とが連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも1ルートを形成するように連結図柄が停止又は仮停止されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となり、複数の連結図柄視認領域のそれぞれに位置する連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。尚、「連結図柄」の「連続的に維持した形状」とは、線形状、断続的な形状(例えば、破線等である。)、段階的に大きく若しくは小さくなる等の形状を含む。   According to the fifth aspect of the present invention, the connected symbols positioned so as to be visible in each of the connected symbol visual recognition frames arranged adjacent to each other in a matrix form have a continuously maintained shape. Then, when the connected symbol positioned so as to be visible in each of the plurality of connected symbol visual recognition areas is stopped or temporarily stopped, the specific position and the second specific position are connected continuously, intermittently or stepwise. Depending on whether or not the connected symbols are stopped or temporarily stopped so as to form at least one route, it is possible to perform notification of the result of the determination of the success / failure and the effect display that suggests the result of the determination of the success / failure. Attracting the player's interest in the linked symbols located in each of them, it can enhance the interest. The “continuously maintained shape” of the “connected symbol” includes a linear shape, an intermittent shape (for example, a broken line), and a shape that gradually increases or decreases.

請求項6に記載の発明によれば、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠で視認可能に位置される連結図柄が列毎に又は行毎に、順次停止又は仮停止されるため、特定位置と第2特定位置とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of connected symbol visual recognition frames arranged in a matrix are sequentially stopped or temporarily stopped for each column or for each row. Further, it is possible to attract the player's interest in whether or not the specific position and the second specific position are continuously connected by a plurality of connection symbols, and can enhance the interest.

請求項7に記載の発明によれば、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠で視認可能に位置される連結図柄を全て停止する毎に、1列目又は1行目から最終列又は最終行まで順番に列毎に又は行毎に、停止又は仮停止を維持して、残りの列又は残りの行を構成する複数の連結図柄視認用枠で連結図柄が再度視認可能に位置される。これにより、1列目又は1行目から最終列又は最終行まで全て停止又は仮停止されるまで、残りの列又は残りの行を構成する複数の連結図柄視認用枠で連結図柄が再度視認可能に位置されるため、特定位置と第2特定位置とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, every time when all the connected symbols positioned so as to be visually recognized by the plurality of connected symbol visual recognition frames arranged in a matrix form are stopped, the first column or the first row starts with the last column. Alternatively, a stop or temporary stop is maintained for each column or each row in order up to the last row, and the connected symbols are positioned so as to be visible again with a plurality of connected symbol visual frames constituting the remaining columns or remaining rows. The As a result, the connected symbols can be visually recognized again by the plurality of connected symbol visual frames constituting the remaining columns or the remaining rows until all or stopped from the first column or the first row to the last column or the last row. Therefore, it is possible to attract the player's interest in whether or not the specific position and the second specific position are continuously connected by a plurality of connection symbols, and can enhance the interest.

請求項8に記載の発明によれば、特定位置と第2特定位置とは、連結図柄視認領域を間に挟むように設定されている。これにより、特定位置から第2特定位置まで連続的に連結されていくか否かによって、判定結果を報知又は判定結果を示唆することが可能となる。従って、複数の連結図柄が停止又は仮停止される表示に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄が停止又は仮停止される表示まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   According to the eighth aspect of the invention, the specific position and the second specific position are set so as to sandwich the connected symbol visual recognition area therebetween. Accordingly, it is possible to notify the determination result or suggest the determination result depending on whether or not the connection from the specific position to the second specific position is continued. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the display in which a plurality of linked symbols are stopped or temporarily stopped, up to the display in which the last linked symbol is stopped or temporarily stopped, and the preference can be enhanced.

請求項9に記載の発明によれば、特定位置と第2特定位置とは、隣り合わせになるように設定されている。これにより、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、特定位置と第2特定位置が連結されるか否かを予測することが困難となる。従って、遊技者の連結図柄の停止又は仮停止される表示に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止される表示まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   According to the ninth aspect of the present invention, the specific position and the second specific position are set to be adjacent to each other. This makes it difficult for the player to predict whether or not the specific position and the second specific position are connected until the last connected symbol is stopped or temporarily stopped. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the display of the linked symbol to be stopped or temporarily stopped until the last linked symbol to be stopped or temporarily displayed, thereby enhancing the preference.

請求項10に記載の発明によれば、判定手段の判定結果に基づいて、特定位置と第2特定位置と第3特定位置とが、複数の連結図柄視認領域と複数の第2連結図柄視認領域に視認可能に位置された複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とする。これにより、特定位置と第2特定位置と第3特定位置とが、複数種類の連結図柄によって連続的に連結されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者の複数の連結図柄視認領域と複数の第2連結図柄視認領域における複数種類の連結図柄の停止又は仮停止される表示に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   According to invention of Claim 10, based on the determination result of a determination means, a specific position, a 2nd specific position, and a 3rd specific position are a some connection symbol visual recognition area | region and a some 2nd connection symbol visual recognition area. It is possible to identify in a visually recognizable manner whether or not they are continuously connected by a plurality of connected symbols positioned so as to be visible. Thereby, depending on whether or not the specific position, the second specific position, and the third specific position are continuously connected by a plurality of types of connected symbols, an effect display that indicates the determination result or the determination result is displayed. Can be done. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the stopped or temporarily stopped display of the plurality of types of connected symbols in the plurality of connected symbol visual recognition areas and the plurality of second connected symbol visual recognition regions, thereby enhancing the interest.

請求項11に記載の発明によれば、判定手段の判定結果に基づいて、複数の連結図柄視認領域と複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されている複数の連結図柄が停止又は仮停止した際に、特定位置と第2特定位置との間、又は、第3特定位置と第2特定位置との間のうち、少なくとも一方が、連結図柄によって連続的に連結されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者の複数の連結図柄視認領域と複数の第2連結図柄視認領域における複数の連結図柄の停止又は仮停止される表示に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる   According to the eleventh aspect of the present invention, based on the determination result of the determination means, the plurality of connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of connected symbol visual recognition areas and the plurality of second connected symbol visual recognition areas are stopped or Whether or not at least one of the specific position and the second specific position or the third specific position and the second specific position is continuously connected by the connection symbol when temporarily stopped Thus, it is possible to perform notification display of the determination result and the effect display suggesting the determination result. Accordingly, it is possible to attract the player's interest in stopping or temporarily stopping the display of the plurality of linked symbols in the plurality of linked symbol visual recognition areas and the plurality of second linked symbol visual recognition areas, thereby enhancing the interest.

請求項12に記載の発明によれば、特定位置と第2特定位置とは、マトリックス状に隣り合わせに配置された複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定され、第2特定位置は、複数箇所に設定されている。これにより、特定位置から複数の第2特定位置のうち、何れの第2特定位置まで連続的に連結されていくか否かによって、複数種類の当否判定結果(例えば、通常大当たり、確変大当たり、小当たり等である。)を報知又は複数種類の当否判定結果を示唆する遊技演出(通常リーチ演出、確変リーチ演出、スーパーリーチ演出等である。)を実行することが可能となる。従って、遊技者の複数の連結図柄の表示に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   According to the invention of claim 12, the specific position and the second specific position are set so as to sandwich a plurality of connected symbol visual recognition frames arranged adjacent to each other in a matrix, and the second specific position is Are set in multiple places. Accordingly, depending on whether or not the second specific position is continuously connected from the specific position to which of the second specific positions, a plurality of types of determination results (for example, normal big hit, probability big hit, small It is possible to execute a game effect (such as a normal reach effect, a probability change reach effect, a super reach effect, etc.) that informs or suggests a plurality of types of success / failure determination results. Therefore, it is possible to attract the player's interest in displaying a plurality of linked symbols until the last linked symbol is stopped or temporarily stopped, and the preference can be enhanced.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of variable command processing performed in the command monitoring processing shown in FIG. 22. 変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern table. 連結図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a connection symbol. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 他の第1実施形態に係る遊技機の図27(7A)に相当する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern equivalent to FIG. 27 (7A) of the gaming machine which concerns on other 1st Embodiment. 他の第2実施形態に係る遊技機の図27(7A)に相当する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern equivalent to FIG. 27 (7A) of the game machine which concerns on other 2nd Embodiment. 他の第3実施形態に係る遊技機の図26(2)に相当する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern equivalent to FIG. 26 (2) of the game machine which concerns on other 3rd Embodiment. 他の第4実施形態に係る遊技機の図26(6)に相当する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern corresponded to FIG. 26 (6) of the game machine which concerns on other 4th Embodiment. 他の第5実施形態に係る遊技機の図26(6)に相当する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern corresponded to FIG. 26 (6) of the game machine which concerns on other 5th Embodiment. 他の第6実施形態に係る遊技機の変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern of the game machine which concerns on other 6th Embodiment. 他の第6実施形態に係る遊技機の変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern of the game machine which concerns on other 6th Embodiment. 他の第7実施形態に係る遊技機の連結図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the connection pattern of the game machine which concerns on other 7th Embodiment. 他の第7実施形態に係る遊技機の図27(7A)に相当する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern equivalent to FIG. 27 (7A) of the game machine which concerns on other 7th Embodiment. 他の第8実施形態に係る遊技機の連結図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the connection pattern of the game machine which concerns on other 8th Embodiment. 他の第8実施形態に係る遊技機の図27(7A)に相当する変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern equivalent to FIG. 27 (7A) of the game machine which concerns on other 8th Embodiment.

先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 52, a right dropping winning opening 53, a right sleeve winning opening 54 and the like are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, etc., the game balls launched into the gaming area 6 win ( It corresponds to a plurality of possible winning areas. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する連結図柄演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used to display a special symbol or to display a predetermined effect video / image (including a connected symbol effect whose details will be described later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification information), a middle special symbol (medium determination symbol, middle identification information), and a right special symbol (right determination symbol, right identification information) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as fixed stop special symbols (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., special symbols are stopped and displayed in combination with the same number, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays normal symbols for determining small hits such as symbols or pictures (characters). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbol that is changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment is composed of two types of “O” and “X”. When the symbol is per ordinary symbol, the normal symbol “O” is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is off, the off normal symbol “×” is stopped and displayed.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to a start winning area, and the two open / close members 42A and 42B are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back surface, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The transition to the open state of the start winning opening 42 is performed when the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then the fixed symbol “O” indicating the normal symbol is displayed in a fixed stop state.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused to acquire a predetermined random number value (numerical data) and to cause the start of variable display of the special symbol. . The random value (numerical data) acquired due to the winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). That is, the display of fluctuation of the special symbol (identification information) is held, and the number of stored random numbers (numerical data) (number of held balls) stored in the holding storage means, that is, the start winning opening (start winning area) The number of winnings to 42 is stored as the number of special symbol variation holding balls.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). The random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (the number of reserved balls) of the special symbol variation reserved ball number are subtracted, and the display of the special symbol (identification information) on the display unit 11 is started. Based on this, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four except for the memory during the variation.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like has a ball opening on the upper side that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve winning port 51, and a left dropping for detecting the winning ball of the left dropping winning port 52 and the right dropping winning port 53 are described. A winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch are provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Is opened (the configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a normal symbol is hit or not and whether or not a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別情報)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification information), and effects described later are displayed in a variable manner (effect display) based on the fluctuation pattern. Fluctuation command for stopping the fluctuation of the special symbol, status command, big hit determination result data, hit determination result data per normal symbol, numerical data acquired by the numerical data acquisition means, at power-on, Data at the time of anomaly, jackpot round, etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition unit in the order of acquisition, and is detected by a storage area for the acquired numerical data and the number of held balls, or a normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved symbols of the game balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, a flag, and a CPU The work area is provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, and determination values for jackpots and ordinary symbols. Yes.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board 220 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 on the basis of detection of winnings in various winning holes, for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a medium symbol random number counter, a right symbol A random number counter such as a random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the fact that the winning at the starting winning port 42 is detected by the starting winning port detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a probable state after the jackpot It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A, 42B is 1 From 2 seconds to 2 seconds, the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification information) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random values of “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(連結図柄演出パターン等)を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタによって決定する。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When receiving the change command, the sub control board 205 determines whether or not to execute a predetermined effect (such as a connected symbol effect pattern) by using the effect mode random number counter.

各変動パターンには特別図柄(識別情報)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification information) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. The

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the opening / closing members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and opened. In the case of per normal symbol in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 1 second. On the other hand, in the case of the normal symbol per time in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for 2 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during a special symbol selection process in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The middle symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired in the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタは、‘0’〜‘199’の演出態様乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。   As a random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205, there is an effect mode random number counter. The production mode random number counter has production mode random numbers from “0” to “199”, and determines whether or not to execute the predetermined production and the type of production to be executed based on the variation command transmitted from the main control board 200. Used when doing.

演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘199’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値は、サブ制御基板205の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて、連結図柄変動パターンテーブルから連結図柄変動パターンを選択する際に使用される。   The effect mode random number counter starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the sub-control board 205 described later. It is rewritten and the addition is repeated again. The production mode random number counted by the production mode random number counter is acquired in “variation command processing” to be described later in the control of the sub-control board 205, and is used when selecting a linked symbol variation pattern from the coupled symbol variation pattern table. The

連結図柄変動パターンテーブルは、本実施形態にかかる遊技機1では、図24に示すように、「変動コマンド」、「演出態様乱数値」、「連結図柄変動パターン」、及び、「変動時間」から構成され、サブ制御基板205のROMに記憶されている。「変動コマンド」には、通常大当たり、通常リーチ外れ、通常外れ、確変大当たり、確変リーチ外れ、確変外れの6種類の変動コマンドが記憶され、各変動コマンドに対して、それぞれ複数の連結図柄変動パターンが設けられている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the linked symbol variation pattern table includes, as shown in FIG. 24, “variation command”, “effect mode random value”, “linked symbol variation pattern”, and “variation time”. Configured and stored in the ROM of the sub-control board 205. The “variable command” stores six types of variation commands: normal jackpot, normal out of reach, normal out, probability variation jackpot, probability variation out of reach, and probability variation out of order, and each variation command has a plurality of linked symbol variation patterns. Is provided.

連結図柄変動パターンの選択は、「変動コマンド」の種類と、「演出態様乱数値」とに対応する1つの連結図柄変動パターンが連結図柄変動パターンテーブルから選択される。また、各連結図柄変動パターンには、変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて表示装置10に表示する連結図柄の変動・停止の表示態様及び連結図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の演出態様が定められるように構成されている。   In the selection of the linked symbol variation pattern, one linked symbol variation pattern corresponding to the type of “variation command” and “effect mode random value” is selected from the coupled symbol variation pattern table. Each linked symbol variation pattern is set with a variation time, and the display mode of variation / stop of the coupled symbol displayed on the display device 10 in accordance with the set variation time and during or after the variation of the coupled symbol is stopped. It is configured such that a presentation aspect such as a background, a character, and a character to be displayed is determined.

例えば、変動コマンドが「通常大当たり」で、「演出態様乱数値」が‘0’〜‘194’のときには、連結図柄変動パターンテーブルから「変動時間」が75000msの「連結図柄変動パターン1」が選択される。また、変動コマンドが「通常大当たり」で、「演出態様乱数値」が‘195’〜‘199’のときには、連結図柄変動パターンテーブルから「変動時間」が20000msの「連結図柄変動パターン2」が選択される。   For example, when the change command is “ordinary jackpot” and the “effect mode random value” is “0” to “194”, “linked symbol variation pattern 1” having a “variation time” of 75000 ms is selected from the linked symbol variation pattern table. Is done. Also, when the fluctuation command is “normal jackpot” and the “effect mode random value” is from “195” to “199”, “linked symbol fluctuation pattern 2” with “variation time” of 20000 ms is selected from the linked symbol fluctuation pattern table. Is done.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a normal symbol, “◯” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening / closing members 42A and 42B of the start winning opening 42 are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back. It changes from a narrow open state where it is difficult to win a prize to an expanded and open state where it is easy to win a substantially V-shaped (reverse C-shaped), making it easier for a game ball to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the start winning opening 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The change display of the special symbol is executed in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the special symbol stops varying and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 42 has been detected (S140-1). It is determined whether or not a game ball passage to the gate 55 is detected (S140-2). When the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is the main control. It is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the substrate 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). The detection process (S140) ends. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening / closing members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random number value is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match. If it is per symbol and does not match, it is determined that the symbol is normally out (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the normal opening / closing member 42A, 42B is opened at the opening time of 1 second and the number of times of opening once when the normal symbol is hit. The release process 1 is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) is terminated.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the established numerical value per ordinary symbol in the probability variation state, and it is confirmed whether or not both match. If it does, it will be per normal symbol in the probability variation state, and if it does not match, it is determined that it is out of the normal symbol (S150-7). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is off. On the other hand, when the normal symbol hits, the open / close member 42A, 42B is opened for 2 seconds and opened three times. The release process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to the process of the success / failure determination means in the present invention for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 11, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the main control board 200 is held. The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 13, first, a special symbol (identification information) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed in a variable manner, so that the above-mentioned data stored in the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of special symbols fluctuation reserved balls (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-4-8-2), and then the lowest order (the load order is the last, the fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14), Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special electric accessory processing (S160-7) is performed without turning on the probability variation flag (while the probability variation flag is turned off). Ends.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 18, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such sub-control main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), first, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、まず主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 22, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2), and when it is not a variable command, it is determined whether or not it is a customer waiting command (S505). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when all the hold is exhausted). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図23にフローの詳細を示す変動コマンド処理(S505−6)を行う。変動コマンド処理(S505−6)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタを用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置10の表示部(表示領域)11に特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与を示唆する演出態様を表示させる手段が、本発明における「停止手段」に相当する。   If the received command is a fluctuation command in S505-2, the fluctuation command process (S505-6) showing the details of the flow in FIG. 23 is performed. The variation command process (S505-6) is based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), and more specific effects (a so-called supermarket using the display device 10). This is a process for selecting and executing a reach effect, etc., and determining the effect mode (effect pattern) using the counter for the effect mode random number, giving a bonus (usually a big hit or a probable big hit), or notifying a loss It is processing to do. Based on the specific contents of the variable command processing, an effect mode that suggests the provision of a privilege (usually a big jackpot or a probable big jackpot) is displayed on the display unit (display area) 11 of the display device 10 as the gaming state progresses. The means corresponds to “stop means” in the present invention.

このような変動コマンド処理(S505−6)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After command monitoring processing (S505) including such variable command processing (S505-6), ramp data to be output is generated in ramp processing (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

次に、上記変動コマンド処理(S505−6)について図23〜図27に基づいて詳細に説明する。変動コマンド処理(S505−6)では、図23に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)となる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−6−1)。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、演出態様乱数用カウンタによって‘0’〜‘199’のいずれかの演出態様乱数値が取得される(S505−6−2)。   Next, the variation command process (S505-6) will be described in detail with reference to FIGS. In the variation command process (S505-6), as shown in FIG. 23, first, whether or not the received variation command is a variation command that becomes a big hit (normal big hit or a probable big hit) (when special symbols are aligned in a wide array) Is determined) (S505-6-1). When the command is a variation command that is a big hit, subsequently, an effect mode random value from “0” to “199” is acquired by the effect mode random number counter (S505-6-2).

そして、図24に示す連結図柄変動パターンテーブルから、受信した変動コマンドが「通常大当たり」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン1又は連結図柄変動パターン2(当たり変動パターン)が選択され、受信した変動コマンドが「確変大当たり」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン9又は連結図柄変動パターン10(当たり変動パターン)が選択されてRAMに記憶される(S505−6−3)。   Then, from the linked symbol variation pattern table shown in FIG. 24, when the received variation command is “normal jackpot”, the linked symbol variation pattern 1 or the linked symbol variation pattern 2 (hit Variation pattern) is selected, and when the received variation command is “probable variation jackpot”, the linked symbol variation pattern 9 or the linked symbol variation pattern 10 (hit variation pattern) corresponding to the acquired rendering mode random value is selected. And stored in the RAM (S505-6-3).

ここで、連結図柄変動パターンテーブルに格納される各連結図柄変動パターン1〜16は、表示装置10の表示部11に表示される縦3行横3列のマトリックス状に隣り合わせに配置された枠状に形成される9個の連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示されるリーチ演出(映像を用いて当否判定の結果を示唆する演出)である。   Here, each of the linked symbol variation patterns 1 to 16 stored in the linked symbol variation pattern table is a frame shape arranged adjacent to each other in a matrix of 3 rows and 3 columns displayed on the display unit 11 of the display device 10. Reach effect (successful determination using video) in which six types of linked symbols 81A to 81F shown in FIGS. 25 (1) to (6) are variably displayed in the nine linked symbol visual recognition frames formed in The production suggests the result of

続いて、図23及び図26に詳細を示すように、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された9個の連結図柄視認用枠が縦3行横3列(3×3)のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される(図26(1)−(2))(S505−6−4)。   Subsequently, as shown in detail in FIG. 23 and FIG. 26, the left, middle, and right special symbols start to change on the display unit 11 of the display device 10, and a reach fluctuation state in which the middle special symbols are changed is achieved. After that, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11, and the nine connected symbol viewing frames formed in a frame shape are arranged in a matrix of 3 rows by 3 columns (3 × 3). They are displayed side by side (FIGS. 26 (1)-(2)) (S505-6-4).

また、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)が、隣り合わせに配置される。また、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第3列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置される(図26(2))(S505−6−5)。   In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, the frame is formed in a frame shape outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first column at the left end, and represents the start position. A start frame (specific position) in which the letter “S” is displayed in the center is arranged next to each other. In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, the frame is formed in a frame shape on the outer side of the second row of the connected symbol visual recognition frames in the third column on the right end to represent the goal position. The goal frame (second specific position) in which the letter “G” is displayed in the center is arranged next to each other (FIG. 26 (2)) (S505-6-5).

尚、スタート枠(特定位置)は、左端の第1列目の2行目の外側に限らず、第1列目の1行目又は3行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。また、ゴール枠(第2特定位置)は、右端の第3列目の2行目の外側に限らず、第3列目の1行目又は3行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。   The start frame (specific position) is not limited to the outside of the second row of the first column at the left end, and may be arranged adjacent to the outside of the first row or the third row of the first column. . In addition, the goal frame (second specific position) is not limited to the outside of the second row of the third column at the right end, but is arranged adjacent to the outside of the first row or the third row of the third column. Also good.

そして、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示される(図26(2))(S505−6−6)。図25(1)〜(6)に示すように、各連結図柄81A〜81Fは、連結図柄視認用枠の一側縁部の中央部から他の側縁部の中央部までL字状又は直線状に連続的に接続する形状、つまり、連続的に維持した形状をなしている。   Then, in each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, six types of connected symbols 81A to 81F shown in FIGS. 25 (1) to (6) are variably displayed (FIG. 26 (2)). )) (S505-6-6). As shown in FIGS. 25 (1) to 25 (6), each of the connecting symbols 81A to 81F has an L shape or a straight line from the central portion of one side edge portion of the connecting symbol visual recognition frame to the central portion of the other side edge portion. The shape is continuously connected to each other, that is, continuously maintained.

続いて、上記S505−6−3で選択された当たり変動パターンに従って、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。そして、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれる(S505−6−7)。   Subsequently, every time the linked symbols that are variably displayed in each of the linked symbol visual frames arranged in a 3 × 3 matrix according to the hit variation pattern selected in S505-6-3 are stopped, the first column ( Each connected symbol is displayed in each of the connected symbol visual frames constituting the remaining columns by maintaining stop or temporary stop for each column in the order of left column), second column (middle column), and third column (right column). 81A to 81F are again variably displayed. The connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped to form at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame. And the goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols (S505-6-7).

例えば、図26に示すように、各連結図柄視認用枠の1回目の変動停止によって、スタート枠と1列目(左列)の2行目と1行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が連続的に連結される(図26(3))。そして、1列目(左列)が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの2列目(中列)と3列目(右列)の各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが、それぞれ再度変動表示される(図26(4))。その後、2列目(中列)と3列目(右列)の各連結図柄視認用枠の2回目の変動停止によって、1列目(左列)の1行目と2列目(中列)の1行目の各連結図柄が連続的に連結される(図26(5))。   For example, as shown in FIG. 26, when the first variation stop of each connected symbol visual recognition frame is stopped, the connection between the start frame, the second row of the first column (left column), and the respective connected symbol visual recognition frames in the first row is connected. The symbols are continuously connected (FIG. 26 (3)). Then, maintaining the state in which the first row (left column) is stopped or temporarily stopped, the respective connected symbols are displayed in the remaining second row (middle row) and third row (right column) connected symbol visual recognition frames. 81A to 81F are variably displayed again (FIG. 26 (4)). After that, the second row (middle column) and the third column (right column), the first row and the second column (middle column) of the first column (left column) are stopped by the second fluctuation stoppage of the connected symbol visual recognition frames. ) In the first row are continuously connected (FIG. 26 (5)).

続いて、1列目(左列)と2列目(中列)が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの3列目(右列)の各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが、それぞれ再度変動表示される(図26(6))。そして、図27に示すように、3列目(右列)の各連結図柄視認用枠の3回目の変動停止によって、2列目(中列)の1行目と3列目(右列)の1行目及び2行目の各連結図柄視認用枠の各連結図柄とゴール枠が連続的に連結される(図27(7A))(S505−6−7)。   Subsequently, maintaining the state where the first column (left column) and the second column (middle column) are stopped or temporarily stopped, each connection is made with each of the remaining third column (right column) connected symbol visual recognition frames. The symbols 81A to 81F are variably displayed again (FIG. 26 (6)). Then, as shown in FIG. 27, the third row (right column) and the third row (right column) of the second column (middle column) by the third fluctuation stop of each connected symbol visual recognition frame. In the first row and the second row of FIG. 27, the respective connected symbols of the connected symbol visual recognition frames and the goal frame are continuously connected (FIG. 27 (7A)) (S505-6-7).

これにより、スタート枠から1列目の2行目乃至3列目の2行目を経てゴール枠に至る連続的に連結された1ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される。尚、スタート枠から1列目の2行目乃至3列目の2行目を経てゴール枠に至る連続的に連結された1ルートは、図27(7A)に示す1ルートに限られない。   As a result, a continuous route is formed from the start frame to the goal frame through the second row of the first column to the second row of the third column, and the start frame and the goal frame have a plurality of connected symbols. It is suggested that the jackpots will be awarded. Note that one route continuously connected from the start frame to the goal frame through the second row of the first column to the second row of the third column is not limited to the one route shown in FIG. 27 (7A).

その後、図23に示すように、スタート枠、各連結図柄視認用枠、及び、ゴール枠が表示部11から削除されて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『7、7、7』等のぞろ目で停止表示されて、大当たりが付与された旨が報知され(図27(8A))(S505−6−8)、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 23, the start frame, each connected symbol visual recognition frame, and the goal frame are deleted from the display unit 11, and left, middle, and right special symbols are displayed at the center of the display unit 11, for example, “ 7, 7, 7 ”, etc., indicating that the jackpot has been awarded (FIG. 27 (8 </ b> A)) (S <b> 505-6-8), and the variable command processing (S <b> 505-6) finish.

一方、上記S505−6−1で受信された変動コマンドが外れ(通常リーチ外れ、通常外れ、確変リーチ外れ、確変外れ)となる変動コマンドである場合には、続いて、演出態様乱数用カウンタによって‘0’〜‘199’のいずれかの演出態様乱数値が取得される(S505−6−9)。   On the other hand, if the variation command received in S505-6-1 is a variation command that is out of normal (out of normal reach, out of normal, out of probability variation reach, out of probability variation), then, by using the production mode random number counter An effect mode random value from “0” to “199” is acquired (S505-6-9).

そして、図24に示す連結図柄変動パターンテーブルから、受信した変動コマンドが「通常リーチ外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン3乃至連結図柄変動パターン5(外れ変動パターン)のいずれかが選択され、受信した変動コマンドが「通常外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン6乃至連結図柄変動パターン8(外れ変動パターン)のいずれかが選択されてRAMに記憶される(S505−6−10)。   Then, from the linked symbol variation pattern table shown in FIG. 24, if the received variation command is “out of normal reach”, the linked symbol variation pattern 3 to the linked symbol variation pattern 5 ( When any one of the variation patterns) is selected and the received variation command is “normal deviation”, the linked symbol variation pattern 6 to the linked symbol variation pattern 8 (displacement variation pattern) corresponding to the acquired effect mode random value is obtained. ) Is selected and stored in the RAM (S505-6-10).

また、図24に示す連結図柄変動パターンテーブルから、受信した変動コマンドが「確変リーチ外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン11乃至連結図柄変動パターン13(外れ変動パターン)のいずれかが選択され、受信した変動コマンドが「確変外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン14乃至連結図柄変動パターン16(外れ変動パターン)のいずれかが選択されてRAMに記憶される(S505−6−10)。   In addition, when the received fluctuation command is “probability deviation reach” from the linked symbol fluctuation pattern table shown in FIG. 24, the linked symbol fluctuation pattern 11 to the linked symbol fluctuation pattern 13 ( When any of the variation patterns) is selected and the received variation command is “probability variation”, the linked symbol variation pattern 14 to the linked symbol variation pattern 16 (outlier variation pattern) corresponding to the acquired effect mode random value is obtained. ) Is selected and stored in the RAM (S505-6-10).

続いて、図23及び図26に詳細を示すように、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された9個の連結図柄視認用枠が縦3行横3列(3×3)のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される(図26(1)−(2))(S505−6−11)。   Subsequently, as shown in detail in FIG. 23 and FIG. 26, the left, middle, and right special symbols start to change on the display unit 11 of the display device 10, and a reach fluctuation state in which the middle special symbols are changed is achieved. After that, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11, and the nine connected symbol viewing frames formed in a frame shape are arranged in a matrix of 3 rows by 3 columns (3 × 3). They are displayed side by side (FIGS. 26 (1)-(2)) (S505-6-11).

また、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)が、隣り合わせに配置される。また、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第3列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置される(図26(2))(S505−6−12)。   In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, the frame is formed in a frame shape outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first column at the left end, and represents the start position. A start frame (specific position) in which the letter “S” is displayed in the center is arranged next to each other. In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, the frame is formed in a frame shape on the outer side of the second row of the connected symbol visual recognition frames in the third column on the right end to represent the goal position. The goal frame (second specific position) in which the letter “G” is displayed at the center is arranged next to each other (FIG. 26 (2)) (S505-6-12).

そして、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示される(図26(2))(S505−6−13)。   Then, in each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, six types of connected symbols 81A to 81F shown in FIGS. 25 (1) to (6) are variably displayed (FIG. 26 (2)). )) (S505-6-13).

続いて、上記S505−6−10で選択された外れ変動パターンに従って、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。そして、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されないで、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれない(S505−6−14)。   Subsequently, every time the linked symbols variably displayed in each of the linked symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix according to the deviation variation pattern selected in S505-6-10 are stopped, the first column ( Each connected symbol is displayed in each of the connected symbol visual frames constituting the remaining columns by maintaining stop or temporary stop for each column in the order of left column), second column (middle column), and third column (right column). 81A to 81F are again variably displayed. Then, all of the connected symbols in the first to third rows are visually stopped, or at least one route that is continuously connected from the start frame to the goal frame is not formed. The frame and the goal frame are not continuously connected by a plurality of connected symbols (S505-6-14).

例えば、図26に示すように、各連結図柄視認用枠の1回目の変動停止によって、スタート枠と1列目(左列)の2行目と1行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が連続的に連結される(図26(3))。そして、1列目(左列)が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの2列目(中列)と3列目(右列)の各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが、それぞれ再度変動表示される(図26(4))。その後、2列目(中列)と3列目(右列)の各連結図柄視認用枠の2回目の変動停止によって、1列目(左列)の1行目と2列目(中列)の1行目の各連結図柄が連続的に連結される(図26(5))。   For example, as shown in FIG. 26, when the first variation stop of each connected symbol visual recognition frame is stopped, the connection between the start frame, the second row of the first column (left column), and the respective connected symbol visual recognition frames in the first row is connected. The symbols are continuously connected (FIG. 26 (3)). Then, maintaining the state in which the first row (left column) is stopped or temporarily stopped, the respective connected symbols are displayed in the remaining second row (middle row) and third row (right column) connected symbol visual recognition frames. 81A to 81F are variably displayed again (FIG. 26 (4)). After that, the second row (middle column) and the third column (right column), the first row and the second column (middle column) of the first column (left column) are stopped by the second fluctuation stoppage of the connected symbol visual recognition frames. ) In the first row are continuously connected (FIG. 26 (5)).

続いて、1列目(左列)と2列目(中列)が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの3列目(右列)の各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが、それぞれ再度変動表示される(図26(6))。そして、図27に示すように、3列目(右列)の各連結図柄視認用枠の3回目の変動停止によって、2列目(中列)の1行目と3列目(右列)の1行目の各連結図柄視認用枠の各連結図柄が連続的に連結されるが、3列目(右列)の1行目と2行目の各連結図柄視認用枠の各連結図柄は連続的に連結されていない(図27(7B))(S505−6−14)。   Subsequently, maintaining the state where the first column (left column) and the second column (middle column) are stopped or temporarily stopped, each connection is made with each of the remaining third column (right column) connected symbol visual recognition frames. The symbols 81A to 81F are variably displayed again (FIG. 26 (6)). Then, as shown in FIG. 27, the third row (right column) and the third row (right column) of the second column (middle column) by the third fluctuation stop of each connected symbol visual recognition frame. Each connected symbol of each connected symbol visual recognition frame in the first row is connected continuously, but each connected symbol of each connected symbol visual recognition frame in the first row and second row of the third column (right column). Are not continuously connected (FIG. 27 (7B)) (S505-6-14).

これにより、スタート枠から1列目の2行目乃至3列目の2行目を経てゴール枠に至る連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される。   As a result, at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame through the second row to the third column of the first column is not formed, and a plurality of start frames and goal frames are formed. The connected symbols are not connected continuously, suggesting that they are disconnected.

その後、図23に示すように、スタート枠、各連結図柄視認用枠、及び、ゴール枠が表示部11から削除されて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『7、6、7』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図27(8B))(S505−6−15)、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 23, the start frame, each connected symbol visual recognition frame, and the goal frame are deleted from the display unit 11, and left, middle, and right special symbols are displayed at the center of the display unit 11, for example, “ The left and right special symbols such as “7, 6, 7” and the middle special symbol are stopped and displayed with a detachment reach symbol, and a notification that the detachment has been confirmed is issued (FIG. 27 (8B)) (S505-6). 15) The variable command process (S505-6) is completed.

尚、例えば、スタート枠(特定位置)を上端の1行目で2列目の連結図柄視認用枠の上側に隣り合わせに配置し、ゴール枠(第2特定位置)を3行目で2列目の連結図柄視認用枠の下側に隣り合わせに配置するようにしてもよい。そして、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1行目、2行目、3行目の順番で行毎に停止又は仮停止を維持して、残りの行を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示されるようにしてもよい。   For example, the start frame (specific position) is arranged adjacent to the upper side of the connected symbol visual recognition frame in the second column in the first row at the top, and the goal frame (second specific position) is arranged in the second column in the third row. You may make it arrange | position adjacent to the lower side of the frame for connection design visual recognition. Then, every time all the linked symbols that are variably displayed in the 3 × 3 matrix-shaped frame for visual recognition are stopped, the first row, the second row, and the third row are stopped or temporarily stopped for each row. While maintaining the stop, the connected symbols 81A to 81F may be variably displayed again in the connected symbol visual recognition frames constituting the remaining rows.

その後、1行目から3行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。また、1行目から3行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。   After that, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped to form at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame. And the goal frame may be continuously connected by a plurality of connected symbols to indicate that a jackpot is awarded. In addition, the connected symbols of all the connected symbol viewing frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped, and at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame is not formed, and the start is started. The frame and the goal frame may not be continuously connected by a plurality of connected symbols, and it may be suggested that the frame is disconnected.

また、例えば、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠で変動表示される各連結図柄81A〜81Fを1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に、所定時間間隔で(例えば、10秒間隔である。)順次停止又は仮停止させるようにしてもよい。そして、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。また、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。   Further, for example, each of the connected symbols 81A to 81F variably displayed in each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix is displayed in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column. You may make it stop sequentially or temporarily at predetermined time intervals (for example, every 10 seconds) for each column in the order of eyes (right column). The connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped to form at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame. And the goal frame may be continuously connected by a plurality of connected symbols to indicate that a jackpot is awarded. In addition, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped, and at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame is not formed, and the start is started. The frame and the goal frame may not be continuously connected by a plurality of connected symbols, and it may be suggested that the frame is disconnected.

また、例えば、スタート枠(特定位置)を上端の1行目で2列目の連結図柄視認用枠の上側に隣り合わせに配置し、ゴール枠(第2特定位置)を3行目で2列目の連結図柄視認用枠の下側に隣り合わせに配置するようにしてもよい。そして、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を1行目、2行目、3行目の順番で行毎に、所定時間間隔で(例えば、10秒間隔である。)順次停止又は仮停止させるようにしてもよい。   Further, for example, the start frame (specific position) is arranged adjacent to the upper side of the second row of connected symbol visual recognition frames in the first row at the upper end, and the goal frame (second specific position) is arranged in the second row in the third row. You may make it arrange | position adjacent to the lower side of the frame for connection design visual recognition. The linked symbols that are variably displayed in each of the linked symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix are displayed at predetermined time intervals for each row in the order of the first row, the second row, and the third row (for example, (It is every 10 seconds.) You may make it stop sequentially or temporarily.

その後、1行目から3行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。また、1行目から3行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。   After that, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped to form at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame. And the goal frame may be continuously connected by a plurality of connected symbols to indicate that a jackpot is awarded. In addition, the connected symbols of all the connected symbol viewing frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped, and at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame is not formed, and the start is started. The frame and the goal frame may not be continuously connected by a plurality of connected symbols, and it may be suggested that the frame is disconnected.

また、本実施形態では、3×3のマトリックス状に9個の連結図柄視認用枠を隣り合わせに配置したが、3×3よりも多い5×5、7×7等のマトリックス状に複数の連結図柄視認用枠を隣り合わせに配置するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, nine connected symbol visual recognition frames are arranged next to each other in a 3 × 3 matrix, but a plurality of connections in a matrix of 5 × 5, 7 × 7, etc., which are larger than 3 × 3. You may make it arrange | position the frame for a pattern visual recognition side by side.

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠で連結図柄を全て停止する毎に、1列目から3列目まで順番に列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する複数の連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。これにより、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、残りの列を構成する複数の連結図柄視認用枠で連結図柄が再度、変動表示されるため、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   As described in detail above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first row to the third row each time the linked symbols are stopped by each of the linked symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix. The stop or temporary stop is maintained for each row in order until each of the connected symbols 81A to 81F is variably displayed in the plurality of connected symbol visual recognition frames constituting the remaining rows. Thereby, until the connection symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first column to the third column are stopped or temporarily stopped, the connected symbols are again displayed in the plural connected symbol visual recognition frames constituting the remaining columns, Since it is displayed in a variable manner, it is possible to attract the player's interest in whether or not the start frame and the goal frame are continuously connected by a plurality of connection symbols, and to enhance the interest.

また、3×3のマトリックス状に配置された全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された際に、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   In addition, when all of the connected symbols in the 3 × 3 matrix arrangement for visual recognition frame are stopped or temporarily stopped, the start frame and the goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols. Depending on whether or not, it is possible to perform an effect display that suggests whether or not a jackpot will be awarded, and attracts the player's interest in the linked symbols that are displayed in a variable manner in each linked symbol visual recognition frame, to enhance the interest be able to.

また、スタート枠とゴール枠とは、3×3のマトリックス状に配置された9個の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定されている。これにより、スタート枠からゴール枠まで複数の連結図柄によって連続的に連結されていくか否かによって、大当たりが付与されるか否かを報知又は示唆することが可能となる。従って、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   Further, the start frame and the goal frame are set so as to sandwich nine connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix. Thereby, it becomes possible to notify or suggest whether or not the jackpot is awarded depending on whether or not the start frame to the goal frame are continuously connected by a plurality of connection symbols. Accordingly, the player's interest in stopping or temporarily stopping the connected symbols of each of the connected symbol visual frames arranged in a 3 × 3 matrix is stopped or temporarily stopped. Can be attracted, and the preference can be enhanced.

尚、本実施形態に係る遊技機1では、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠は、四隅の角が近接した状態、又は、当接した状態で配置されているが、各連結図柄視認用枠は多少ずれた状態で配置されてもよい。また、各連結図柄視認用枠は、連結図柄が繋がっているように見えれば多少離れた状態で配置されてもよい。また、各連結図柄視認用枠は、正方形形状であるが、それに限るものではなく、丸形状や矩形状等、形状が異なっていてもよい。本実施形態に係る遊技機1では、複数の連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fを変動表示している際に、表示部11の左上側に特別図柄のリーチ変動状態を小さく表示しているが、特別図柄のリーチ変動状態を表示しないようにしてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix is arranged in a state where the corners of the four corners are close to or in contact with each other. Each of the connected symbol visual recognition frames may be arranged in a slightly shifted state. Moreover, each connection symbol visual recognition frame may be arrange | positioned in the state somewhat distant if it seems that the connection symbol is connected. Each of the connected symbol visual recognition frames has a square shape, but is not limited thereto, and may have a different shape such as a round shape or a rectangular shape. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the connected symbols 81A to 81F are variably displayed with a plurality of connected symbol visual recognition frames, the reach variation state of the special symbol is displayed small on the upper left side of the display unit 11. However, the reach variation state of the special symbol may not be displayed.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、他の第1実施形態に係る遊技機111について図28に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第1実施形態に係る遊技機111の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第1実施形態に係る遊技機111の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other first embodiment]
(A) For example, a gaming machine 111 according to another first embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 111 according to the other first embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. The control configuration and control process of the gaming machine 111 according to the other first embodiment are substantially the same as the control configuration and control process of the gaming machine 1 according to the above embodiment.

但し、図28に示すように、他の第1実施形態に係る遊技機111では、変動コマンド処理(S505−6)において、ゴール枠(第2特定位置)が複数箇所に設定される点で前記実施形態に係る遊技機1と異なっている。   However, as shown in FIG. 28, in the gaming machine 111 according to the other first embodiment, in the change command process (S505-6), the goal frame (second specific position) is set at a plurality of locations. It is different from the gaming machine 1 according to the embodiment.

具体的には、図28に示すように、上記S505−6−5、又は、S505−6−12において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)が、隣り合わせに配置される。また、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第3列目で1行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第1ゴール位置を表す「G1」の文字が中央部に表示された第1ゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置される。   Specifically, as shown in FIG. 28, in the above-described S505-6-5 or S505-6-12, the first column at the left end of each of the connected symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix shape A start frame (specific position) that is formed in a frame shape and has a letter “S” displayed in the center is arranged adjacent to each other outside the frame for visually confirming the second row of the connected symbols. . In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, the first goal position is formed on the outer side of the first row connected symbol visual recognition frame in the third column on the right end. A first goal frame (second specific position) in which the letter “G1” is displayed in the center is arranged next to each other.

また、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第3列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第2ゴール位置を表す「G2」の文字が中央部に表示された第2ゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置される。また、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第3列目で3行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第3ゴール位置を表す「G3」の文字が中央部に表示された第3ゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置される。そして、上記S505−6−6、又は、S505−6−13において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示される。   In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, the second goal position is formed on the outer side of the second row connected symbol visual recognition frame in the third column at the right end. A second goal frame (second specific position) in which the letter “G2” is displayed in the center is arranged next to each other. In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix, the third goal position is formed on the outer side of the third row connected symbol visual recognition frame in the third column at the right end. A third goal frame (second specific position) in which the letter “G3” is displayed in the center is arranged next to each other. Then, in the above S505-6-6 or S505-6-13, 6 types shown in FIGS. 25 (1) to (6), respectively, in each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix. The connected symbols 81A to 81F are variably displayed.

そして、上記S505−6−3で、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「小当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−7において、この選択された当たり変動パターンに従って、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   In S505-6-3, when any hit variation pattern of “ordinary jackpot”, “probability big hit”, or “small hit” is selected, this selection is made in S505-6-7. Each time the linked symbols that are variably displayed in each of the linked symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix according to the hit variation pattern are stopped, the first column (left column), the second column (middle column), The stop or temporary stop is maintained for each column in the order of the third column (right column), and the connected symbols 81A to 81F are variably displayed again in the connected symbol visual recognition frames constituting the remaining columns.

そして、上記S505−6−3で「通常大当たり」の当たり変動パターンが選択された場合には、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第1ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠と第1ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、「通常大当たり」が付与される旨が示唆されるようにしてもよい。   When the hit variation pattern of “normal jackpot” is selected in S505-6-3, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped. Thus, at least one route that is continuously connected from the start frame to the first goal frame is formed, and the start frame and the first goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, and “normal jackpot” is given. It may be suggested that it is done.

また、上記S505−6−3で「確変大当たり」の当たり変動パターンが選択された場合には、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第2ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠と第2ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、「確変大当たり」が付与される旨が示唆されるようにしてもよい。   Further, when the winning variation pattern of “probable big hit” is selected in S505-6-3, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first column to the third column are stopped or temporarily stopped. Thus, at least one route that is continuously connected from the start frame to the second goal frame is formed, and the start frame and the second goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, and “probability big hit” is given. It may be suggested that it is done.

また、上記S505−6−3で「小当たり」の当たり変動パターンが選択された場合には、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第3ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠と第3ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、「小当たり」が付与される旨が示唆されるようにしてもよい。ここで、「小当たり」の遊技は、大入賞口が15ラウンドよりも少ない所定のラウンド数開放された後は、例えば、6ラウンド開放された後は、次の大当たりまで通常状態となる遊技である。   Further, when the “small hit” hit variation pattern is selected in S505-6-3, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first column to the third column are stopped or temporarily stopped. Thus, at least one route that is continuously connected from the start frame to the third goal frame is formed, and the start frame and the third goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, and “small hit” is given. It may be suggested that it is done. Here, the “small win” game is a game in which a normal winning opening is released after a predetermined number of rounds less than 15 rounds, for example, after 6 rounds are released, until the next big win is reached. is there.

一方、上記S505−6−10で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−14において、この選択された外れ変動パターンに従って、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   On the other hand, in S505-6-10, if any one of the deviation variation patterns of “normal reach deviation”, “normal deviation”, “probability deviation reach deviation”, and “probability deviation deviation” is selected, the above S505-6 is performed. At -14, every time all the linked symbols variably displayed in each of the linked symbol visual frames arranged in a 3 × 3 matrix according to the selected deviation variation pattern are stopped, the first column (left column), 2 The stop or temporary stop is maintained for each column in the order of the third column (middle column) and the third column (right column), and each of the connected symbols 81A to 81F is again displayed in each of the connected symbol visual recognition frames constituting the remaining columns. , Display fluctuating.

そして、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第1ゴール枠乃至第3ゴール枠のいずれかまで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されないで、スタート枠と第1ゴール枠乃至第3ゴール枠のいずれとも複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。   Then, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped, and continuously connected from the start frame to any one of the first goal frame to the third goal frame. In addition, at least one route may not be formed, and neither the start frame nor the first goal frame to the third goal frame may be continuously connected by a plurality of connected symbols, and it may be suggested that the route is out of place. .

これにより、他の第1実施形態に係る遊技機111では、スタート枠と第1ゴール枠乃至第3ゴール枠とは、3×3のマトリックス状に配置された9個の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定されている。これにより、スタート枠から第1ゴール枠乃至第3ゴール枠のいずれかまで複数の連結図柄によって連続的に連結されていくか否かによって、通常大当たり、確変大当たり、小当たりのいずれが付与されるか否かを報知又は示唆することが可能となる。従って、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   Thereby, in the gaming machine 111 according to the other first embodiment, the start frame and the first goal frame to the third goal frame are nine connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix. It is set so as to be sandwiched between them. As a result, depending on whether or not the starting frame to any one of the first goal frame to the third goal frame are continuously connected by a plurality of connecting symbols, any one of the normal big hit, the probable big hit, and the small hit is given. It is possible to notify or suggest whether or not. Accordingly, the player's interest in stopping or temporarily stopping the connected symbols of each of the connected symbol visual frames arranged in a 3 × 3 matrix is stopped or temporarily stopped. Can be attracted, and the preference can be enhanced.

尚、スタート枠から第1ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠と第1ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれた場合には、更に、「通常リーチ演出」に発展するようにしてもよい。また、スタート枠から第2ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠と第2ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれた場合には、更に、「確変リーチ演出」に発展するようにしてもよい。また、スタート枠から第3ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠と第3ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれた場合には、更に、「スーパーリーチ演出」に発展するようにしてもよい。   In addition, when at least one route that is continuously connected from the start frame to the first goal frame is formed and the start frame and the first goal frame are continuously connected by a plurality of connection symbols, You may make it develop into a "normal reach production". Further, when at least one route that is continuously connected from the start frame to the second goal frame is formed, and the start frame and the second goal frame are continuously connected by a plurality of connection symbols, You may make it develop into "probability reach production". Further, when at least one route that is continuously connected from the start frame to the third goal frame is formed and the start frame and the third goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, You may make it develop into "super reach production".

[他の第2実施形態]
(B)また、例えば、他の第2実施形態に係る遊技機112について図29に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第2実施形態に係る遊技機112の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第2実施形態に係る遊技機112の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Second Embodiment]
(B) For example, a gaming machine 112 according to another second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 112 according to the other second embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. Further, the control configuration and control processing of the gaming machine 112 according to the other second embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above embodiment.

但し、他の第2実施形態に係る遊技機112では、変動コマンド処理(S505−6)において、スタート枠(特定位置)とゴール枠(第2特定位置)が隣り合わせになるように設定される点で前記実施形態に係る遊技機1と異なっている。   However, in the gaming machine 112 according to the other second embodiment, in the variable command process (S505-6), the start frame (specific position) and the goal frame (second specific position) are set to be adjacent to each other. This is different from the gaming machine 1 according to the embodiment.

具体的には、図29に示すように、上記S505−6−5、又は、S505−6−12において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、直角三角形状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)113と、直角三角形状に形成されてゴール位置を表す「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)114が隣り合わせになるように配置される。そして、上記S505−6−6、又は、S505−6−13において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示される。   Specifically, as shown in FIG. 29, in the above-described S505-6-5 or S505-6-12, the first row at the left end among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix shape. A start frame (specific position) 113 formed in the shape of a right triangle on the outside of the connected symbol visual recognition frame on the second line and displaying the start position in the center, and a right triangle shape The goal frames (second specific positions) 114 formed in the above and displaying the letter “G” representing the goal position at the center are arranged adjacent to each other. Then, in the above S505-6-6 or S505-6-13, 6 types shown in FIGS. 25 (1) to (6), respectively, in each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix. The connected symbols 81A to 81F are variably displayed.

そして、上記S505−6−3で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−7において、この選択された当たり変動パターンに従って、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   Then, in S505-6-3, when either hit variation pattern of “normal jackpot” or “probable change jackpot” is selected, in S505-6-7, according to the selected hit variation pattern Every time all of the linked symbols that are displayed variably in the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix are stopped, the first column (left column), the second column (middle column), the third column (right) The connected symbols 81A to 81F are variably displayed again in the connected symbol visual recognition frames constituting the remaining columns while maintaining the stop or temporary stop for each column in the order of the columns.

その後、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠113に隣り合わせる1列目で2行目の連結図柄視認用枠から連続して連結されて、再度、ゴール枠114が隣り合わせる1列目で2行目の連結図柄視認用枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠113とゴール枠114とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。   After that, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first column to the third column are stopped or temporarily stopped, and continuous from the connected symbol visual recognition frame of the second row in the first column adjacent to the start frame 113. Then, again, at least one route is formed in which the goal frame 114 is continuously connected to the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first row adjacent to each other, and the start frame 113 and the goal frame 114 are connected to each other. It may be connected continuously by a plurality of connected symbols to suggest that a jackpot is given.

例えば、図29に示すように、スタート枠113と1列目(左列)の2行目と1行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が連続的に連結され、続いて、2列目の1行目、3列目の1行目及び2行目、そして、2列目の2行目及び3行目、更に、1列目の3行目及び2行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が順次連結されて、ゴール枠114に至る連続的に連結されたルートが形成され、大当たりが付与される旨が示唆される。   For example, as shown in FIG. 29, the start frame 113 and the connected symbols of the connected symbol visual recognition frames in the second row and the first row of the first column (left column) are continuously connected, and then two columns. 1st row, 3rd row, 1st and 2nd row, 2nd row, 2nd and 3rd row, and 1st row, 3rd row and 2nd row The connected symbols of the frames are sequentially connected to form a continuously connected route to the goal frame 114, which suggests that a jackpot is awarded.

一方、上記S505−6−10で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−14において、この選択された外れ変動パターンに従って、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   On the other hand, in S505-6-10, if any one of the deviation variation patterns of “normal reach deviation”, “normal deviation”, “probability deviation reach deviation”, and “probability deviation deviation” is selected, the above S505-6 is performed. At -14, every time all the linked symbols variably displayed in each of the linked symbol visual frames arranged in a 3 × 3 matrix according to the selected deviation variation pattern are stopped, the first column (left column), 2 The stop or temporary stop is maintained for each column in the order of the third column (middle column) and the third column (right column), and each of the connected symbols 81A to 81F is again displayed in each of the connected symbol visual recognition frames constituting the remaining columns. , Display fluctuating.

その後、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠113に隣り合わせる1列目で2行目の連結図柄視認用枠から連続して連結されて、再度、ゴール枠114が隣り合わせる1列目で2行目の連結図柄視認用枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されないで、スタート枠113とゴール枠114とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。   After that, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first column to the third column are stopped or temporarily stopped, and continuous from the connected symbol visual recognition frame of the second row in the first column adjacent to the start frame 113. The start frame 113 and the goal frame 114 are connected again without forming at least one route in which the goal frame 114 is continuously connected to the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first column adjacent to each other. May not be continuously connected by a plurality of connected symbols, but may be suggested to be disconnected.

これにより、他の第2実施形態に係る遊技機112では、スタート枠113とゴール枠114とは、隣り合わせになるように設定されているため(具体的には、同じ領域にスタートとゴールがあると表現してもよい。)、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、スタート枠113とゴール枠114が複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かを予測することが困難となる。従って、遊技者の連結図柄の停止又は仮停止に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   Thereby, in the gaming machine 112 according to the other second embodiment, the start frame 113 and the goal frame 114 are set so as to be adjacent to each other (specifically, the start and the goal are in the same area). The player predicts whether the start frame 113 and the goal frame 114 are continuously connected by a plurality of connection symbols until the last connection symbol is stopped or temporarily stopped. Difficult to do. Therefore, it becomes possible to attract the player's interest in the stop or temporary stop of the connected symbol until the last stop or temporary stop of the connected symbol, and the preference can be enhanced.

[他の第3実施形態]
(C)また、例えば、他の第3実施形態に係る遊技機117について図30に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第3実施形態に係る遊技機117の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第3実施形態に係る遊技機117の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other third embodiment]
(C) For example, a gaming machine 117 according to another third embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 117 according to the other third embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the above embodiment. In addition, the control configuration and control processing of the gaming machine 117 according to the other third embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、他の第3実施形態に係る遊技機117では、上記S505−6−4、又は、S505−6−11において、特別図柄変動保留球数(保留球数)をN1とした場合に、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された複数の連結図柄視認用枠が縦3行横N1列(3×N1)のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される点で前記実施形態に係る遊技機1と異なっている。   However, in the gaming machine 117 according to the other third embodiment, the display is performed when the special symbol variation holding ball number (holding ball number) is set to N1 in S505-6-4 or S505-6-11. After the variation of the left, middle and right special symbols is started on the display unit 11 of the apparatus 10 and the reach variation state in which the middle special symbol is varied, the reach variation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11. In addition, the gaming machine according to the embodiment is configured such that a plurality of connected symbol visual recognition frames formed in a frame shape are arranged and displayed side by side in a matrix of 3 rows and 1 N columns (3 × N1). 1 and different.

具体的には、図30に示すように、例えば、保留球数が上限値4つの場合には、上記S505−6−4、又は、S505−6−11において、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された12個の連結図柄視認用枠が縦3行横4列(3×4)のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される。   Specifically, as illustrated in FIG. 30, for example, when the number of reserved balls is four, the display unit 11 of the display device 10 has the display unit 11 in S505-6-4 or S505-6-11. After the change of the left, middle and right special symbols is started and the reach variation state in which the middle special symbol is varied is reached, the reach variation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 and is in a frame shape. The formed twelve connected symbol visual recognition frames are arranged adjacent to each other in the form of a matrix of 3 rows × 4 columns (3 × 4).

そして、上記S505−6−5、又は、S505−6−12において、3×4のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)が、隣り合わせに配置される。また、3×4のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第4列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置される。続いて、上記S505−6−6、又は、S505−6−13において、3×4のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示される。   Then, in the above S505-6-5 or S505-6-12, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 4 matrix, the second row for the connected symbol visual recognition in the first column at the left end. Outside the frame, a start frame (specific position) formed in a frame shape and displaying a letter “S” representing the start position in the center is arranged next to each other. In addition, among the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 4 matrix, the frame is formed outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the fourth column at the right end to represent the goal position. A goal frame (second specific position) in which the letter “G” is displayed at the center is arranged next to each other. Subsequently, in the above S505-6-6 or S505-6-13, 6 shown in FIGS. 25 (1) to (6), respectively, in each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 4 matrix. The types of connected symbols 81A to 81F are displayed in a variable manner.

尚、スタート枠(特定位置)は、左端の第1列目の2行目の外側に限らず、第1列目の1行目又は3行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。また、ゴール枠(第2特定位置)は、右端の第4列目の2行目の外側に限らず、第4列目の1行目又は3行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。   The start frame (specific position) is not limited to the outside of the second row of the first column at the left end, and may be arranged adjacent to the outside of the first row or the third row of the first column. . In addition, the goal frame (second specific position) is not limited to the outside of the second row of the fourth column at the right end, and is arranged adjacent to the outside of the first row or the third row of the fourth column. Also good.

これにより、他の第3実施形態に係る遊技機117では、特別図柄変動保留球数(保留球数)をN1とした場合に、枠状に形成された複数の連結図柄視認用枠が縦3行横N1列(3×N1)のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示され、各連結図柄視認用枠内で6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示されるため、遊技者の保留球数に対する興趣を高めることができる。   Thereby, in the gaming machine 117 according to the other third embodiment, when the number of special symbol variation reserved balls (the number of reserved balls) is N1, a plurality of connected symbol visual recognition frames formed in a frame shape are vertically 3 Since the display is arranged adjacent to each other in a matrix of N1 columns (3 × N1) in a row, and six types of linked symbols 81A to 81F are variably displayed in each linked symbol viewing frame, the number of reserved balls of the player Can enhance interest in

[他の第4実施形態]
(D)また、例えば、他の第4実施形態に係る遊技機121について図31に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第4実施形態に係る遊技機121の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第4実施形態に係る遊技機121の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Fourth Embodiment]
(D) For example, a gaming machine 121 according to another fourth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 121 according to the other fourth embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. Further, the control configuration and control processing of the gaming machine 121 according to the other fourth embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、図31に示すように、他の第4実施形態に係る遊技機121では、上記S505−6−4〜S505−6−5、又は、S505−6−11〜S505−6−12において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で構成された第1連結図柄変動領域122は、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)が、隣り合わせに配置されている。また、第1連結図柄変動領域122は、右端の第3列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置されている。   However, as shown in FIG. 31, in the gaming machine 121 according to the other fourth embodiment, in S505-6-4 to S505-6-5 or S505-6-11 to S505-6-12, The first connected symbol variation area 122 configured by the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix is formed in a frame shape outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first column at the left end. A start frame (specific position) that is formed and has a letter “S” representing the start position displayed in the center is arranged next to each other. In addition, the first connected symbol variation area 122 is formed in a frame shape on the outer side of the second row of connected symbol visual recognition frames in the third column on the right end, and the letter “G” indicating the goal position is in the center. The displayed goal frames (second specific positions) are arranged side by side.

更に、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠から構成された第2連結図柄変動領域123が、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)と隣り合わせになるように配置されている。そして、第2連結図柄変動領域123は、右端の第3列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第2ゴール位置を表す「G2」の文字が中央部に表示された第2ゴール枠(第3特定位置)が、隣り合わせに配置されている。尚、第2ゴール枠(第3特定位置)は、第2連結図柄変動領域123の右端の第3列目の2行目の外側に限らず、第2連結図柄変動領域123の第3列目の1行目又は3行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。   Furthermore, a second connected symbol variation area 123 configured from each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix form is outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first column at the left end. The letter “G” is arranged adjacent to the goal frame (second specific position) displayed in the center. The second connected symbol variation area 123 is formed in a frame shape outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the third column at the right end, and the character “G2” representing the second goal position is in the center. The second goal frame (third specific position) displayed in the section is arranged next to each other. Note that the second goal frame (third specific position) is not limited to the outside of the second row of the third column at the right end of the second connected symbol variation region 123, but the third column of the second connected symbol variation region 123. It may be arranged adjacent to the outside of the first or third row.

そして、上記S505−6−6、又は、S505−6−13において、第1連結図柄変動領域122及び第2連結図柄変動領域123の3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示される。   Then, in S505-6-6 or S505-6-13, within each connected symbol visual recognition frame arranged in a 3 × 3 matrix of the first connected symbol variation region 122 and the second connected symbol variation region 123. The six types of linked symbols 81A to 81F shown in FIGS. 25 (1) to (6) are displayed in a variable manner.

続いて、上記S505−6−3で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−7において、この選択された当たり変動パターンに従って、第1連結図柄変動領域122及び第2連結図柄変動領域123の3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第1連結図柄変動領域122の1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)、続いて、第2連結図柄変動領域123の1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   Subsequently, in S505-6-3, when any hit fluctuation pattern of “normal jackpot” or “probable change jackpot” is selected, in S505-6-7, the selected hit fluctuation pattern is selected. In accordance with the first connected symbol variation area 122 and the second linked symbol variation area 123, every time the linked symbols that are variably displayed in each of the linked symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix are stopped, The first column (left column), the second column (middle column), the third column (right column), and then the first column (left column) and the second column of the second linked symbol variation region 123 (Middle row) Maintaining the stop or temporary stop for each row in the order of the third row (right row), and each connected symbol 81A-81F fluctuates again in each connected symbol visual recognition frame constituting the remaining columns. Is displayed.

その後、第1連結図柄変動領域122及び第2連結図柄変動領域123のそれぞれの1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、更に、ゴール枠から第2ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成される。これにより、スタート枠とゴール枠と第2ゴール枠が複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される。   After that, the linked symbols of all the linked symbol visual recognition frames from the first row to the third row of the first linked symbol variation area 122 and the second linked symbol variation area 123 are stopped or temporarily stopped, and from the start frame At least one route continuously connected to the goal frame is formed, and at least one route continuously connected from the goal frame to the second goal frame is formed. Thereby, it is suggested that the start frame, the goal frame, and the second goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, and a jackpot is given.

一方、上記S505−6−10で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−14において、この選択された外れ変動パターンに従って、第1連結図柄変動領域122及び第2連結図柄変動領域123の3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第1連結図柄変動領域122の1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)、続いて、第2連結図柄変動領域123の1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   On the other hand, in S505-6-10, if any one of the deviation variation patterns of “normal reach deviation”, “normal deviation”, “probability deviation reach deviation”, and “probability deviation deviation” is selected, the above S505-6 is performed. In -14, in accordance with the selected deviation variation pattern, the linked symbols that are displayed variably in each of the linked symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix of the first linked symbol variation area 122 and the second linked symbol variation area 123 Are stopped, the first row (left column), the second row (middle row), the third row (right column) of the first connected symbol variation region 122, and then the second connected symbol variation region 123 Each connected symbol visual recognition frame constituting the remaining columns by maintaining stop or temporary stop for each column in the order of the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) Thus, each of the linked symbols 81A to 81F is displayed in a variable manner again.

その後、第1連結図柄変動領域122及び第2連結図柄変動領域123のそれぞれの1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されないで、又は、ゴール枠から第2ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されない。これにより、スタート枠とゴール枠と第2ゴール枠が複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される。   After that, the linked symbols of all the linked symbol visual recognition frames from the first row to the third row of the first linked symbol variation area 122 and the second linked symbol variation area 123 are stopped or temporarily stopped, and from the start frame At least one route continuously connected to the goal frame is not formed, or at least one route continuously connected from the goal frame to the second goal frame is not formed. Thereby, it is suggested that the start frame, the goal frame, and the second goal frame are not continuously connected by the plurality of connected symbols, and are out of place.

これにより、他の第4実施形態に係る遊技機121では、スタート枠とゴール枠と第2ゴール枠とが、第1連結図柄変動領域122及び第2連結図柄変動領域123のそれぞれの3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄によって連続的に連結されているか否かによって、大当たりの付与の有無を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、スタート枠とゴール枠と第2ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かを予測することが困難となる。その結果、遊技者の第1連結図柄変動領域122及び第2連結図柄変動領域123のそれぞれの3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止まで惹きつけることが可能となり、興趣を高めることができる。   Thereby, in the gaming machine 121 according to the other fourth embodiment, the start frame, the goal frame, and the second goal frame are 3 × 3 in each of the first linked symbol variation area 122 and the second linked symbol variation area 123. Depending on whether the connected symbols of the connected symbol visual recognition frames arranged in a matrix are continuously connected or not, it is possible to perform an effect display that suggests whether or not the jackpot is given. Therefore, the player can predict whether the start frame, the goal frame, and the second goal frame are continuously connected by a plurality of connection symbols until the last connection symbol is stopped or temporarily stopped. It becomes difficult. As a result, the player's interest in stopping or temporarily stopping the connected symbols of each of the linked symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix in each of the first linked symbol varying region 122 and the second linked symbol varying region 123 is last. It is possible to attract to the stop or temporary stop of the connected symbols, and can enhance the interest.

[他の第5実施形態]
(E)また、例えば、他の第5実施形態に係る遊技機125について図32に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第5実施形態に係る遊技機125の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第5実施形態に係る遊技機125の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Fifth Embodiment]
(E) For example, a gaming machine 125 according to another fifth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 125 according to the other fifth embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. Further, the control configuration and control processing of the gaming machine 125 according to the other fifth embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、図32に示すように、他の第5実施形態に係る遊技機125では、上記S505−6−4〜S505−6−5、又は、S505−6−11〜S505−6−12において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で構成された第1連結図柄変動領域126は、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)が、隣り合わせに配置されている。また、第1連結図柄変動領域126は、右端の第3列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置されている。   However, as shown in FIG. 32, in the gaming machine 125 according to the other fifth embodiment, in the above S505-6-4 to S505-6-5 or S505-6-11 to S505-6-12, The first connected symbol variation area 126 composed of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix form is formed in a frame shape outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first column at the left end. A start frame (specific position) that is formed and has a letter “S” representing the start position displayed in the center is arranged next to each other. Further, the first connected symbol variation area 126 is formed in a frame shape on the outer side of the second row of connected symbol visual recognition frames in the third column at the right end, and a letter “G” indicating the goal position is in the center. The displayed goal frames (second specific positions) are arranged side by side.

更に、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠から構成された第2連結図柄変動領域127が、左端の第1列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)と隣り合わせになるように配置されている。そして、第2連結図柄変動領域127は、右端の第3列目で2行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第2スタート位置を表す「S2」の文字が中央部に表示された第2スタート枠(第3特定位置)が、隣り合わせに配置されている。尚、第2スタート枠(第3特定位置)は、第2連結図柄変動領域127の右端の第3列目の2行目の外側に限らず、第2連結図柄変動領域127の第3列目の1行目又は3行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。   In addition, a second connected symbol variation area 127 composed of each of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix form is outside the connected symbol visual recognition frame in the second row in the first column at the left end. The letter “G” is arranged adjacent to the goal frame (second specific position) displayed in the center. The second connected symbol variation area 127 is formed in a frame shape on the outside of the second row connected symbol visual recognition frame in the third column at the right end, and the character “S2” representing the second start position is in the center. The second start frame (third specific position) displayed in the section is arranged next to each other. Note that the second start frame (third specific position) is not limited to the outside of the second row of the third column at the right end of the second connected symbol variation region 127, but the third column of the second connected symbol variation region 127. It may be arranged adjacent to the outside of the first or third row.

そして、上記S505−6−6、又は、S505−6−13において、第1連結図柄変動領域126及び第2連結図柄変動領域127の3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが変動表示される。   Then, in S505-6-6 or S505-6-13, within each connected symbol visual recognition frame arranged in a 3 × 3 matrix of the first connected symbol variation region 126 and the second connected symbol variation region 127. The six types of connected symbols 81A to 81F shown in FIGS.

続いて、上記S505−6−3で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−7において、この選択された当たり変動パターンに従って、第1連結図柄変動領域126及び第2連結図柄変動領域127の3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第1連結図柄変動領域126の1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)、また同時に、第2連結図柄変動領域127の3列目(右列)、2列目(中列)、1列目(左列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   Subsequently, in S505-6-3, when any hit fluctuation pattern of “normal jackpot” or “probable change jackpot” is selected, in S505-6-7, the selected hit fluctuation pattern is selected. In accordance with the first linked symbol variation area 126 and the second linked symbol variation area 127, every time the linked symbols variably displayed in each of the linked symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix are stopped, The first column (left column), the second column (middle column), the third column (right column) of the fluctuation region 126, and the third column (right column) and the second column of the second linked symbol variation region 127 at the same time. (Middle row) Maintaining the stop or temporary stop for each row in the order of the first row (left column), and the connected symbols 81A to 81F fluctuate again in the connected symbol visual recognition frames constituting the remaining rows. Is displayed.

その後、第1連結図柄変動領域126及び第2連結図柄変動領域127のそれぞれの1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、又は、第2スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成される。これにより、スタート枠とゴール枠、又は、第2スタート枠とゴール枠が複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される。   After that, the linked symbols of all the linked symbol visual recognition frames from the first row to the third row of the first linked symbol variation area 126 and the second linked symbol variation area 127 are stopped or temporarily stopped, At least one route continuously connected to the goal frame is formed, or at least one route continuously connected from the second start frame to the goal frame is formed. Thereby, it is suggested that the start frame and the goal frame, or the second start frame and the goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, and a jackpot is given.

一方、上記S505−6−10で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−14において、この選択された外れ変動パターンに従って、第1連結図柄変動領域126及び第2連結図柄変動領域127の3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第1連結図柄変動領域126の1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)、また同時に、第2連結図柄変動領域127の3列目(右列)、2列目(中列)、1列目(左列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。   On the other hand, in S505-6-10, if any one of the deviation variation patterns of “normal reach deviation”, “normal deviation”, “probability deviation reach deviation”, and “probability deviation deviation” is selected, the above S505-6 is performed. In -14, in accordance with the selected deviation variation pattern, the linked symbols displayed in a variable manner in each of the linked symbol visual frames arranged in a 3 × 3 matrix of the first linked symbol variation area 126 and the second linked symbol variation area 127. 1st column (left column), 2nd column (middle column), 3rd column (right column), and at the same time, the second linked symbol variation region 127 Each connected symbol visual recognition frame constituting the remaining columns by maintaining stop or temporary stop for each column in the order of the third column (right column), the second column (middle column), and the first column (left column) Thus, each of the linked symbols 81A to 81F is displayed in a variable manner again.

その後、第1連結図柄変動領域126及び第2連結図柄変動領域127のそれぞれの1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されないで、且つ、第2スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されない。これにより、スタート枠とゴール枠、及び、第2スタート枠とゴール枠が共に複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される。   After that, the linked symbols of all the linked symbol visual recognition frames from the first row to the third row of the first linked symbol variation area 126 and the second linked symbol variation area 127 are stopped or temporarily stopped, At least one route continuously connected to the goal frame is not formed, and at least one route continuously connected from the second start frame to the goal frame is not formed. Thereby, it is suggested that the start frame and the goal frame, and the second start frame and the goal frame are not continuously connected by the plurality of connected symbols, and are out of place.

これにより、他の第5実施形態に係る遊技機125では、スタート枠とゴール枠、又は、第2スタート枠とゴール枠とが、第1連結図柄変動領域126と第2連結図柄変動領域127のそれぞれの3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄によって連続的に連結されているか否かによって、大当たりの付与の有無を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、スタート枠とゴール枠、又は、第2スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かを予測することが困難となる。その結果、遊技者の第1連結図柄変動領域126及び第2連結図柄変動領域127のそれぞれの3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止まで惹きつけることが可能となり、興趣を高めることができる。   Thereby, in the gaming machine 125 according to the other fifth embodiment, the start frame and the goal frame, or the second start frame and the goal frame are included in the first linked symbol variation area 126 and the second linked symbol variation area 127. It is possible to perform an effect display that suggests whether or not a jackpot is given depending on whether or not the connected symbols are continuously connected by the connected symbols of the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix. Therefore, the player determines whether the start frame and the goal frame or the second start frame and the goal frame are continuously connected by a plurality of connection symbols until the last connection symbol is stopped or temporarily stopped. Is difficult to predict. As a result, the player's interest in stopping or temporarily stopping the linked symbols of the linked symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix in each of the first linked symbol varying region 126 and the second linked symbol varying region 127 is the last. It is possible to attract to the stop or temporary stop of the connected symbols, and can enhance the interest.

[他の第6実施形態]
(F)また、例えば、他の第6実施形態に係る遊技機131について図33及び図34に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第6実施形態に係る遊技機131の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第6実施形態に係る遊技機131の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Sixth Embodiment]
(F) For example, a gaming machine 131 according to another sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 131 according to the other sixth embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the above embodiment. In addition, the control configuration and control processing of the gaming machine 131 according to the other sixth embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、図33及び図34に示すように、他の第6実施形態に係る遊技機131では、上記S505−6−4〜S505−6−5、又は、S505−6−11〜S505−6−12において、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された連結図柄視認領域132が配置される。また、連結図柄視認領域132の左側縁部の上下方向中央位置の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「S」の文字が中央部に表示されたスタート枠(特定位置)が、隣り合わせに配置される。   However, as shown in FIGS. 33 and 34, in the gaming machine 131 according to the other sixth embodiment, the above S505-6-4 to S505-6-5, or S505-6-11 to S505-6. 12, the left, middle, and right special symbols are changed on the display unit 11 of the display device 10, and the reach change state in which the middle special symbol is changed is entered. Then, the reach change is displayed on the upper left side of the display unit 11. The state is displayed small, and a connected symbol visual recognition region 132 formed in a frame shape is arranged. In addition, a start frame (specific position) in which a letter “S” that is formed in a frame shape and represents the start position is displayed outside the center position in the vertical direction of the left edge portion of the connected symbol visual recognition area 132, Arranged next to each other.

また、連結図柄視認領域132の右側縁部の上下方向中央位置の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「G」の文字が中央部に表示されたゴール枠(第2特定位置)が、隣り合わせに配置される。そして、上記S505−6−6、又は、S505−6−13において、図25(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄81A〜81Fが、連結図柄視認領域132内を視認可能に移動表示されて位置される(図33(1))。尚、連結図柄は、6個に限らず、7個以上、視認可能に移動表示させてもよい。   Also, a goal frame (second specific position) in which a letter “G” formed in a frame shape and representing the goal position is displayed in the center outside the center position in the vertical direction of the right edge of the connected symbol visual recognition area 132. Are arranged next to each other. In S505-6-6 or S505-6-13, the six types of linked symbols 81A to 81F shown in FIGS. 25 (1) to (6) move in the linked symbol visual recognition area 132 so as to be visible. It is displayed and positioned (FIG. 33 (1)). Note that the number of connected symbols is not limited to six, and seven or more may be moved and displayed so as to be visible.

続いて、上記S505−6−3で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−7において、この選択された当たり変動パターンに従って、6個の連結図柄81A〜81Fが1個ずつ停止位置に移動して停止又は仮停止される(図33(2))。そして、連結図柄視認領域132内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された1ルートが形成される。これにより、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される(図34(3A))。   Subsequently, in S505-6-3, when any hit fluctuation pattern of “normal jackpot” or “probable change jackpot” is selected, in S505-6-7, the selected hit fluctuation pattern is selected. Accordingly, the six linked symbols 81A to 81F are moved one by one to the stop position and stopped or temporarily stopped (FIG. 33 (2)). Then, all the connected symbols in the connected symbol visual recognition area 132 are stopped or temporarily stopped to form one route continuously connected from the start frame to the goal frame. Thereby, it is suggested that the start frame and the goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, and a jackpot is given (FIG. 34 (3A)).

その後、上記S505−6−8において、スタート枠、各連結図柄81A〜81F、連結図柄視認領域132、及び、ゴール枠が表示部11から削除されて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『7、7、7』等のぞろ目で停止表示されて、大当たりが付与された旨が報知され(図34(4A))、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   Thereafter, in S505-6-8, the start frame, each of the connected symbols 81A to 81F, the connected symbol visual recognition area 132, and the goal frame are deleted from the display unit 11, and the left, middle, The right special symbol is stopped and displayed at, for example, “7, 7, 7” or the like, and it is notified that the jackpot has been given (FIG. 34 (4A)), and the variable command processing (S505-6) is performed. finish.

一方、上記S505−6−10で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記S505−6−14において、この選択された外れ変動パターンに従って、6個の連結図柄81A〜81Fが1個ずつ停止位置に移動して停止又は仮停止される(図33(2))。そして、連結図柄視認領域132内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されない。これにより、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される(図34(3B))。   On the other hand, in S505-6-10, if any one of the deviation variation patterns of “normal reach deviation”, “normal deviation”, “probability deviation reach deviation”, and “probability deviation deviation” is selected, the above S505-6 is performed. At -14, according to the selected deviation variation pattern, the six linked symbols 81A to 81F are moved one by one to the stop position and stopped or temporarily stopped (FIG. 33 (2)). Then, all the connected symbols in the connected symbol visual recognition area 132 are stopped or temporarily stopped, and at least one route continuously connected from the start frame to the goal frame is not formed. This suggests that the start frame and the goal frame are not connected continuously by a plurality of connected symbols, but are out of place (FIG. 34 (3B)).

その後、上記S505−6−15において、スタート枠、各連結図柄81A〜81F、連結図柄視認領域132、及び、ゴール枠が表示部11から削除されて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『7、6、7』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知される(図34(4B))。   Thereafter, in S505-6-15, the start frame, each of the connected symbols 81A to 81F, the connected symbol visual recognition area 132, and the goal frame are deleted from the display unit 11, and the left, middle, The right special symbol, for example, “7, 6, 7” or the like, is stopped and displayed with a detach reach symbol in which the left and right special symbols do not match the middle special symbol, for example, and notification that the detachment is confirmed (FIG. 34 ( 4B)).

従って、他の第6実施形態に係る遊技機131では、6種類の連結図柄81A〜81Fが、連結図柄視認領域132内を視認可能に移動表示されて位置される。そして、6個の連結図柄81A〜81Fが1個ずつ停止位置に移動して停止又は仮停止される。そして、当たり変動パターンが選択された場合には、連結図柄視認領域132内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された1ルートが形成され、大当たりが付与される旨が示唆される。また、外れ変動パターンが選択された場合には、連結図柄視認領域132内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された1ルートが形成されないで、外れである旨が示唆される。   Therefore, in the gaming machine 131 according to the other sixth embodiment, the six types of connected symbols 81A to 81F are moved and displayed so as to be visible in the connected symbol visual recognition area 132. Then, the six linked symbols 81A to 81F are moved to the stop position one by one and stopped or temporarily stopped. Then, when the hit variation pattern is selected, all the connected symbols in the connected symbol visual recognition area 132 are stopped or temporarily stopped, and one route continuously connected from the start frame to the goal frame is formed, It is suggested that a jackpot will be awarded. In addition, when the deviation variation pattern is selected, all the connected symbols in the connected symbol visual recognition area 132 are stopped or temporarily stopped, and one route continuously connected from the start frame to the goal frame is not formed. It is suggested that it is out of place.

これにより、連結図柄視認領域132内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されるまで、残りの連結図柄が視認可能に移動表示されるため、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。また、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、連結図柄視認領域132内を視認可能に移動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   As a result, until all the connected symbols in the connected symbol visual recognition area 132 are stopped or temporarily stopped, the remaining connected symbols are movably displayed so that the start frame and the goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols. Can attract the player's interest in whether or not they are connected to each other. In addition, depending on whether the start frame and the goal frame are continuously connected by a plurality of connected symbols, it is possible to perform an effect display that suggests whether or not a jackpot is awarded, and the connected symbol visual recognition area 132 It is possible to attract the player's interest in the linked symbol that is moved and displayed so that the inside of the symbol can be visually recognized until the last linked symbol is stopped or temporarily stopped.

[他の第7実施形態]
(G)また、例えば、他の第7実施形態に係る遊技機135について図35及び図36に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第7実施形態に係る遊技機135の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第7実施形態に係る遊技機135の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Seventh Embodiment]
(G) Also, for example, a gaming machine 135 according to another seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 135 according to the other seventh embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. Further, the control configuration and control processing of the gaming machine 135 according to the other seventh embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、図35に示すように、他の第7実施形態に係る遊技機135では、上記S505−6−6において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図35(1)〜(6)に示す6種類の連結図柄136A〜136Fが変動表示される。図35(1)〜(6)に示すように、各連結図柄136A〜136Fは、連結図柄視認用枠の一側縁部の中央部から他の側縁部の中央部まで複数の「○」印、例えば、3個の「○」印がL字状又は直線状に断続的に配置された形状、つまり、断続的に維持した形状をなしている。   However, as shown in FIG. 35, in the gaming machine 135 according to the other seventh embodiment, in the above S505-6-6, each figure is displayed within each connected symbol visual recognition frame arranged in a 3 × 3 matrix. Six types of linked symbols 136A to 136F shown in 35 (1) to (6) are variably displayed. As shown in FIGS. 35 (1) to (6), each of the connecting symbols 136A to 136F has a plurality of “◯” from the central portion of one side edge portion to the central portion of the other side edge portion of the connecting symbol visual recognition frame. A mark, for example, three “◯” marks are arranged in an L-shape or a straight line, that is, a shape maintained intermittently.

尚、「○」印に限られず、三角形、四角形、菱形、多角形、楕円形等、任意の形状でもよいし、シャボン玉、遊技球、サイコロ、花びら等の立体的形状でもよい。即ち、本願の発明における「連結図柄」の「連続的に維持した形状」とは、線形状、断続的な形状(例えば、破線等である。)、段階的に大きく若しくは小さくなる等の形状を含む。また、後述するようなものも「連続的」と表現する。   The shape is not limited to “◯”, and may be any shape such as a triangle, a rectangle, a rhombus, a polygon, an ellipse, or a three-dimensional shape such as a soap bubble, a game ball, a dice, or a petal. In other words, the “continuously maintained shape” of the “connected symbol” in the invention of the present application refers to a linear shape, an intermittent shape (for example, a broken line, etc.), a shape that gradually increases or decreases. Including. Also, what will be described later is also expressed as “continuous”.

従って、上記S505−6−7において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄136A〜136Fが再度、変動表示される。そして、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、例えば、図36に示すように、スタート枠、1列目(左列)の2行目と1行目、2列目(中列)の1行目、3列目(右列)の1行目と2行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄とゴール枠が断続的に連結される。尚、スタート枠から1列目の2行目乃至3列目の2行目を経てゴール枠に至る断続的に連結された1ルートは、図36に示す1ルートに限られない。   Therefore, in S505-6-7, every time all the linked symbols that are variably displayed in each of the 3 × 3 matrix-viewed frames are stopped, the first column (left column), the second column ( The middle symbol) and the third symbol (right column) are stopped or temporarily stopped for each column, and the respective linked symbols 136A to 136F are again displayed in a variable manner in the respective linked symbol visual recognition frames constituting the remaining columns. Is done. Then, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped. For example, as shown in FIG. 36, the start frame, the first row (left column) 2 The connected symbol and goal frame of the connected symbol visual recognition frame in the first row and the second row in the first row, the second row (middle column), the first row and the second row (right column) of the first row and the first row are intermittent. Connected to Note that the intermittently connected one route from the start frame to the goal frame through the second row to the third row of the first column is not limited to the one route shown in FIG.

これにより、3×3のマトリックス状に配置された全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された際に、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で断続的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。また、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   As a result, when the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix are stopped or temporarily stopped, the start frame and the goal frame are intermittently connected by a plurality of connected symbols. Depending on whether or not, it is possible to perform an effect display that suggests whether or not a jackpot is awarded, attracting the player's interest in the linked symbols that are variably displayed in each linked symbol viewing frame, Can be increased. In addition, the player's interest in stopping or temporarily stopping the linked symbols of each linked symbol viewing frame arranged in a 3 × 3 matrix, the last linked symbol viewing frame linked symbol is stopped or temporarily stopped. Can be attracted, and the preference can be enhanced.

[他の第8実施形態]
(H)また、例えば、他の第8実施形態に係る遊技機141について図37及び図38に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第8実施形態に係る遊技機141の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第8実施形態に係る遊技機141の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Eighth Embodiment]
(H) Further, for example, a gaming machine 141 according to another eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 141 according to the other eighth embodiment is substantially the same as the gaming machine 1 according to the above embodiment. In addition, the control configuration and control processing of the gaming machine 141 according to the other eighth embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、図37に示すように、他の第8実施形態に係る遊技機141では、上記S505−6−6において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図37(1)〜(4)に示す4種類の連結図柄142A〜142Dが変動表示される。図37(1)〜(4)に示すように、各連結図柄142A〜142Dは、連結図柄視認用枠の一側縁部の中央部から、この一側縁部の両端に接続される一対の側縁部の各中央部まで略T字形に段階的に接続する形状、つまり、段階的に維持した形状をなしている。   However, as shown in FIG. 37, in the gaming machine 141 according to the other eighth embodiment, in the above S505-6-6, each figure is displayed within each connected symbol visual recognition frame arranged in a 3 × 3 matrix. Four types of connected symbols 142A to 142D shown in 37 (1) to 37 (4) are displayed in a variable manner. As shown in FIGS. 37 (1) to (4), each of the connection symbols 142A to 142D is connected to both ends of the one side edge portion from the center portion of one side edge portion of the connection symbol visual recognition frame. It has a shape that is gradually connected to each central portion of the side edge portion in a substantially T shape, that is, a shape that is maintained stepwise.

従って、上記S505−6−7において、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄142A〜142Dが再度、変動表示される。そして、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、例えば、図38に示すように、スタート枠、1列目(左列)の2行目と1行目、2列目(中列)の1行目、3列目(右列)の1行目と2行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄とゴール枠が段階的に連結される。尚、スタート枠から1列目の2行目乃至3列目の2行目を経てゴール枠に至る段階的に連結された1ルートは、図38に示す1ルートに限られない。   Therefore, in S505-6-7, every time all the linked symbols that are variably displayed in each of the 3 × 3 matrix-viewed frames are stopped, the first column (left column), the second column ( The middle symbol) and the third row (right column) are stopped or temporarily stopped for each row, and the linked symbols 142A to 142D are again displayed in a variable manner in each of the linked symbol viewing frames constituting the remaining rows. Is done. Then, the connected symbols of all the connected symbol visual recognition frames from the first row to the third row are stopped or temporarily stopped. For example, as shown in FIG. 38, the start frame, the first row (left column) 2 In the first row of the first row, the second row (middle column), the first row, the third row (right column), the first row and the second row, the connected symbols and the goal frame of each connected symbol visual recognition frame are stepwise. Connected to Note that one route connected stepwise from the start frame to the goal frame through the second row to the third row of the first column is not limited to the one route shown in FIG.

これにより、3×3のマトリックス状に配置された全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された際に、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で段階的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。また、3×3のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。   As a result, when the connected symbols of all the connected symbol viewing frames arranged in a 3 × 3 matrix are stopped or temporarily stopped, the start frame and the goal frame are connected in stages with a plurality of connected symbols. Depending on whether or not, it is possible to perform an effect display that suggests whether or not a jackpot is awarded, attracting the player's interest in the linked symbols that are variably displayed in each linked symbol viewing frame, Can be increased. In addition, the player's interest in stopping or temporarily stopping the linked symbols of each linked symbol viewing frame arranged in a 3 × 3 matrix, the last linked symbol viewing frame linked symbol is stopped or temporarily stopped. Can be attracted, and the preference can be enhanced.

(I)また、例えば、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動表示に替えて、3×3のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、1列目(左列)、2列目(中列)、3列目(右列)の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄81A〜81Fが再度、変動表示される。そして、1列目から3列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された後、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれることによって、大当たりの付与を遊技者に報知するようにしてもよい。また、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも1ルートが形成されないで、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれないことによって、外れを遊技者に報知するようにしてもよい。   (I) Also, for example, instead of “0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11”, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are changed to display. Every time all of the linked symbols that are displayed variably in the connected symbol visual recognition frames arranged in a 3 × 3 matrix are stopped, the first column (left column), the second column (middle column), the third column (right) The connected symbols 81A to 81F are variably displayed again in the connected symbol visual recognition frames constituting the remaining columns while maintaining the stop or temporary stop for each column in the order of the columns. Then, after all of the linked symbols in the first to third rows are connected or stopped temporarily, at least one route that is continuously connected from the start frame to the goal frame is formed and started. The player may be informed of the jackpot grant by continuously connecting the frame and the goal frame by a plurality of connected symbols. Further, at least one route that is continuously connected from the start frame to the goal frame is not formed, and the start frame and the goal frame are not continuously connected by a plurality of connection symbols, so that the player is notified of the disconnection. You may do it.

(J)また、例えば、上記実施形態にかかる技術的思想は、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばコイン遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。すなわち、当否を判定する判定手段や、表示手段、演出態様を選択する演出態様選択手段を備える遊技機であれば、全てに適用可能である。   (J) Further, for example, the technical idea according to the above embodiment can be applied to a gaming machine other than a pachinko gaming machine, such as a coin gaming machine or a slot machine. That is, the present invention can be applied to all gaming machines provided with determination means for determining success / failure, display means, and effect mode selection means for selecting an effect mode.

1、111、112、117、121、125、131、135、141 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
1, 111, 112, 117, 121, 125, 131, 135, 141 Gaming machine 10 Display device 11 Display unit 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board

Claims (12)

遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、
を備えた遊技機において、
前記識別情報は、複数種類の連結図柄を含み、
前記識別手段は、
連結図柄視認領域において前記複数種類の連結図柄の中から少なくとも一の連結図柄を視認可能に位置させる連結図柄視認手段と、
特定位置を前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第2特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、
前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記連結図柄視認領域で視認可能に位置されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記連結図柄視認領域で視認可能に位置されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとを記憶するパターン記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて前記特定位置と前記第2特定位置とが該連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to advance the game;
An identification unit that enables the determination result of the determination unit to be visually recognizable with the identification information stopped or temporarily stopped based on the determination result of the determination unit;
In a gaming machine equipped with
The identification information includes a plurality of types of linked symbols,
The identification means includes
A connected symbol visualizing means for locating at least one connected symbol among the plural types of connected symbols in a connected symbol visual recognition region;
A specific position where the specific position is positioned adjacent to the connected symbol visual recognition area so as to be visible, and the second specific position is positioned adjacent to the connected symbol visual recognition area at a position different from the specific position or the specific position. Visual means;
A first pattern for stopping or temporarily stopping the connection symbol positioned so as to be visible in the connection symbol visual recognition area so as to continuously connect the specific position and the second specific position; Pattern storage means for storing a second pattern for stopping or temporarily stopping the connected symbol positioned so as to be visible in the connected symbol visual recognition area so as not to be continuously connected to the second specific position;
Pattern selection means for selecting one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means;
Based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selection means, the connection symbol is stopped or temporarily stopped in the connection symbol visual recognition area, and the specific position and the second specific position are Stop means for enabling visibly discriminating whether or not they are continuously connected by a connecting symbol;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、
を備えた遊技機において、
前記識別情報は、所定順序で配置することによって連続的に連結可能な複数種類の連結図柄を含み、
前記識別手段は、
隣り合って配置された複数の連結図柄視認領域のそれぞれにおいて前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させる連結図柄視認手段と、
特定位置を第1の前記連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第2特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記第1の連結図柄視認領域又は該第1の連結図柄視認領域とは異なる第2の連結図柄視認領域に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、
前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第1パターンと、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記複数の連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第2パターンとを記憶するパターン記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記複数の連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて前記特定位置と前記第2特定位置とが該複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to advance the game;
An identification unit that enables the determination result of the determination unit to be visually recognizable with the identification information stopped or temporarily stopped based on the determination result of the determination unit;
In a gaming machine equipped with
The identification information includes a plurality of types of connected symbols that can be continuously connected by arranging them in a predetermined order,
The identification means includes
Linked symbol visual recognition means for positioning the plural types of linked symbols so as to be visible in each of a plurality of linked symbol visual recognition regions arranged adjacent to each other;
The specific position is positioned so as to be visible adjacent to the first connected symbol visual recognition area, and the second specific position is set at the first connected symbol visual recognition area or the first at a position different from the specific position or the specific position. Specific position visualizing means for locating next to the second connected symbol visual recognition region different from the connected symbol visual recognition region of
A first pattern for stopping or temporarily stopping each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of connected symbol visual recognition areas so as to continuously connect the specific position and the second specific position; A second pattern for stopping or temporarily stopping each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of connected symbol visual recognition areas so as not to continuously connect the specific position and the second specific position is stored. Pattern storage means;
Pattern selection means for selecting one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means;
Based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selection means, the connection symbol is stopped or temporarily stopped in the plurality of connection symbol visual recognition areas, and the specific position and the second specific position are Stop means for enabling visibly discriminating whether or not these are continuously connected by the plurality of connected symbols,
A gaming machine characterized by comprising:
前記パターン選択手段は、前記判定手段が前記遊技の進行を実行すると判定した場合には、前記第1パターンを選択し、一方、前記判定手段が前記遊技の進行を実行しないと判定した場合には、前記第2パターンを選択することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The pattern selection means selects the first pattern when the determination means determines to execute the progress of the game, while the pattern selection means determines that the determination means does not execute the progress of the game. The gaming machine according to claim 1, wherein the second pattern is selected. 前記識別手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段を有し、
前記連結図柄視認手段は、前記連結図柄視認領域において前記複数種類の連結図柄を前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて変動表示し、
前記第1パターンは、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させるように前記連結図柄視認領域で変動表示されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる当たり変動パターンを含み、
前記第2パターンは、前記特定位置と前記第2特定位置とを連続的に連結させないように前記連結図柄視認領域で変動表示されている前記連結図柄を停止又は仮停止させる外れ変動パターンを含み、
前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記当たり変動パターンと前記外れ変動パターンとのうちの一方を選択し、
前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記当たり変動パターン又は前記外れ変動パターンに基づいて前記連結図柄視認領域で変動表示されている前記連結図柄を停止又は仮停止させることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The identification unit includes a variation pattern selection unit that selects one variation pattern from a plurality of variation patterns based on a determination result of the determination unit,
The connected symbol visual recognition means variably displays the plurality of types of connected symbols in the connected symbol visual recognition area based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The first pattern includes a hit variation pattern that stops or temporarily stops the connected symbol that is variably displayed in the connected symbol visual recognition area so as to continuously connect the specific position and the second specific position;
The second pattern includes a deviation variation pattern that stops or temporarily stops the connected symbol that is variably displayed in the connected symbol visual recognition area so as not to continuously connect the specific position and the second specific position.
The pattern selection unit selects one of the hit variation pattern and the deviation variation pattern based on the determination result of the determination unit,
The stop means stops or temporarily stops the connected symbol that is variably displayed in the connected symbol visual recognition area based on the hit variation pattern or the deviation variation pattern selected via the pattern selection unit. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記連結図柄視認領域は、枠状に形成された連結図柄視認用枠を含み、
前記連結図柄視認手段は、複数の前記連結図柄視認用枠をマトリックス状に隣り合わせに配置して、それぞれの前記連結図柄視認用枠において前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させ、
前記複数種類の連結図柄は、前記連結図柄視認用枠の一側縁部から当該一側縁部又は他の側縁部まで連続的に維持した形状をなしており、
前記第1パターンは、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて視認可能に位置される前記連結図柄が、前記特定位置から前記第2特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも1ルートを形成する連結図柄で停止又は仮停止されるパターンであり、
前記第2パターンは、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて視認可能に位置される前記連結図柄が、前記特定位置から前記第2特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも1ルートを形成しない連結図柄で停止又は仮停止されるパターンであることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The connected symbol visual recognition region includes a connected symbol visual recognition frame formed in a frame shape,
The connected symbol visual recognition means arranges a plurality of the connected symbol visual recognition frames adjacent to each other in a matrix, and positions the plural types of connected symbols so as to be visible in each of the connected symbol visual recognition frames,
The plurality of types of connected symbols have a shape that is continuously maintained from one side edge of the connected symbol visual recognition frame to the one side edge or the other side edge,
In the first pattern, the connection symbols that are positioned so as to be visible in each of the plurality of connection symbol visual recognition frames are continuously or intermittently or stepwise connected from the specific position to the second specific position. It is a pattern that is stopped or temporarily stopped with a connected symbol forming at least one route,
In the second pattern, the connected symbols positioned so as to be visible in each of the plurality of connected symbol visual recognition frames are continuously, intermittently or stepwise connected from the specific position to the second specific position. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the gaming machine is a pattern that is stopped or temporarily stopped by a connected symbol that does not form at least one route.
前記停止手段は、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠で視認可能に位置される前記連結図柄を列毎に又は行毎に、順次停止又は仮停止させることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The stop means is configured to sequentially stop or temporarily stop the connected symbols positioned so as to be visually recognized by the plurality of connected symbol visual recognition frames arranged in matrix. Item 6. The gaming machine according to Item 5. 前記停止手段は、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠で視認可能に位置される前記連結図柄を全て停止する毎に、1列目又は1行目から最終列又は最終行まで順番に列毎に又は行毎に、停止又は仮停止を維持して、残りの列又は残りの行を構成する前記複数の連結図柄視認用枠で前記連結図柄が再度視認可能に位置されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The stop means stops from the first column or the first row to the last column or the last row every time the connected symbols that are positioned so as to be visually recognized by the plurality of connected symbol visual recognition frames arranged in a matrix are stopped. Maintaining a stop or temporary stop for each column or row in order, the connected symbols are positioned so as to be visible again in the plurality of connected symbol visual frames constituting the remaining columns or remaining rows. The gaming machine according to claim 5, wherein: 前記特定位置と前記第2特定位置とは、前記連結図柄視認領域を間に挟むように設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the specific position and the second specific position are set so as to sandwich the connected symbol visual recognition area therebetween. 前記特定位置と前記第2特定位置とは、隣り合わせになるように設定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the specific position and the second specific position are set to be adjacent to each other. 前記連結図柄視認手段は、隣り合って配置された複数の第2連結図柄視認領域を前記第2特定位置の前記複数の連結図柄視認領域に対して反対側に隣り合わせて配置し、前記複数の第2連結図柄視認領域のそれぞれにおいて前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させ、
前記特定位置視認手段は、第3特定位置を前記複数の第2連結図柄視認領域の前記第2特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、
前記パターン記憶手段は、前記第2特定位置と前記第3特定位置とを連続的に連結させるように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第3パターンと、前記第2特定位置と前記第3特定位置とを連続的に連結させないように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第4パターンとを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第3パターンと前記第4パターンとのうちの一方を選択し、
前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記複数の連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させた後に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第3パターン又は前記第4パターンに基づいて前記複数の第2連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置と前記第2特定位置と前記第3特定位置とが該複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする請求項2乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The connected symbol visual recognition means arranges a plurality of second connected symbol visual recognition regions arranged adjacent to each other on the opposite side with respect to the plurality of connected symbol visual recognition regions at the second specific position, and The plurality of types of linked symbols are positioned so as to be visible in each of the two linked symbol visual recognition areas,
The specific position visually recognizing unit positions the third specific position so as to be visible adjacent to the opposite side of the second specific position of the plurality of second connected symbol visual recognition areas,
The pattern storage means stops each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of second connected symbol visual recognition areas so as to continuously connect the second specific position and the third specific position. Alternatively, the third pattern to be temporarily stopped, and each of the connections positioned so as to be visible in the plurality of second connection symbol visual recognition areas so as not to continuously connect the second specific position and the third specific position. Memorize the fourth pattern to stop or temporarily stop the design,
The pattern selection means selects one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means, and selects one of the third pattern and the fourth pattern. Selected,
The stop means stops or temporarily stops the connected symbols in the plurality of connected symbol visual recognition areas based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selecting means, and then selects the pattern. Based on the third pattern or the fourth pattern selected through the means, the connected symbols are stopped or temporarily stopped in the plurality of second connected symbol visual recognition areas, and the specific position and the second specific position are The gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein it is possible to visually recognize whether or not the third specific position is continuously connected by the plurality of connecting symbols. .
前記連結図柄視認手段は、隣り合って配置された複数の第2連結図柄視認領域を前記第2特定位置の前記複数の連結図柄視認領域に対して反対側に隣り合わせて配置し、前記複数の第2連結図柄視認領域のそれぞれにおいて前記複数種類の連結図柄を視認可能に位置させ、
前記特定位置視認手段は、第3特定位置を前記複数の第2連結図柄視認領域の前記第2特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、
前記パターン記憶手段は、前記第3特定位置から前記第2特定位置まで連続的に連結させるように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第5パターンと、前記第3特定位置から前記第2特定位置まで連続的に連結させないように前記複数の第2連結図柄視認領域で視認可能に位置されているそれぞれの前記連結図柄を停止又は仮停止させる第6パターンとを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第1パターンと前記第2パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第5パターンと前記第6パターンとのうちの一方を選択し、
前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第1パターン又は前記第2パターンに基づいて前記複数の連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させると共に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第5パターン又は前記第6パターンに基づいて前記複数の第2連結図柄視認領域で前記連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置から前記第2特定位置までと、前記第3特定位置から前記第2特定位置までとのうち、少なくとも一方が該複数の連結図柄によって連続的に連結されているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする請求項2乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The connected symbol visual recognition means arranges a plurality of second connected symbol visual recognition regions arranged adjacent to each other on the opposite side with respect to the plurality of connected symbol visual recognition regions at the second specific position, and The plurality of types of linked symbols are positioned so as to be visible in each of the two linked symbol visual recognition areas,
The specific position visually recognizing unit positions the third specific position so as to be visible adjacent to the opposite side of the second specific position of the plurality of second connected symbol visual recognition areas,
The pattern storage means stops or stops each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of second connected symbol visual recognition areas so as to be continuously connected from the third specific location to the second specific location. A fifth pattern to be temporarily stopped and each of the connected symbols positioned so as to be visible in the plurality of second connected symbol visual recognition areas so as not to be continuously connected from the third specific position to the second specific position. Storing the sixth pattern to be stopped or temporarily stopped;
The pattern selection means selects one of the first pattern and the second pattern based on the determination result of the determination means, and selects one of the fifth pattern and the sixth pattern. Selected,
The stopping means stops or temporarily stops the connected symbols in the plurality of connected symbol visual recognition areas based on the first pattern or the second pattern selected via the pattern selecting means, and the pattern selecting means From the specific position to the second specific position, the connected symbol is stopped or temporarily stopped in the plurality of second connected symbol visual recognition areas based on the fifth pattern or the sixth pattern selected via The at least one of the third specific position to the second specific position is identifiable in a visually recognizable manner as to whether or not at least one of the third specific position and the second specific position is continuously connected by the plurality of connection symbols. A gaming machine according to any one of claims 2 to 7.
前記特定位置と前記第2特定位置とは、マトリックス状に隣り合わせに配置された前記複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定され、前記第2特定位置は、複数箇所に設定されていることを特徴とする請求項5乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。   The specific position and the second specific position are set so as to sandwich the plurality of connected symbol visual recognition frames arranged side by side in a matrix, and the second specific position is set at a plurality of places. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is any one of the above.
JP2014177021A 2014-09-01 2014-09-01 Game machine Pending JP2016049331A (en)

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