JP2016042884A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016042884A
JP2016042884A JP2014166825A JP2014166825A JP2016042884A JP 2016042884 A JP2016042884 A JP 2016042884A JP 2014166825 A JP2014166825 A JP 2014166825A JP 2014166825 A JP2014166825 A JP 2014166825A JP 2016042884 A JP2016042884 A JP 2016042884A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
menu
display
image
notification
selection
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014166825A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5926337B2 (en
Inventor
有 横田
Tamotsu Yokota
有 横田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2014166825A priority Critical patent/JP5926337B2/en
Publication of JP2016042884A publication Critical patent/JP2016042884A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5926337B2 publication Critical patent/JP5926337B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of appropriately transmitting a notification content to a player without restricting the display chance of a menu image.SOLUTION: A game machine comprises: display starting operation means 21 arranged on the front side of a game machine body; menu display control means capable of displaying a menu image 49 having a plurality of selection items on image display means on the basis of the fact that the display starting operation means 21 is operated during an operation effective period; menu display notification control means capable of displaying a menu display notification image 47 notifying that the menu image 49 can be displayed; and movable body operation confirmation means capable of executing the operation confirmation of a movable body after a power activation, wherein, on the basis of the selection of any of the selection items, a specific processing corresponding to that selected item can be executed, wherein the display of the menu display notification image 47 is not performed during the operation confirmation processing of the movable body.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and arrange ball machines.

パチンコ機等の遊技機では、例えば電源投入後等の操作有効期間中に、遊技者が遊技機本体の前側の押しボタン等を操作することにより、複数の選択項目を有するいわゆるメニュー画像が表示され、遊技者が遊技機本体の前側の十字キー等を操作してそのメニュー画像の任意の選択項目を選択することにより、その選択項目に応じた特定処理、例えば遊技モードの変更等を行うことが可能に構成されたものが知られている(例えば特許文献1参照)。この種の遊技機では、操作有効期間が開始されると、メニュー画像の表示が可能である旨のメニュー表示報知が開始されるようになっている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a so-called menu image having a plurality of selection items is displayed when a player operates a push button on the front side of the gaming machine main body, for example, during an effective operation period such as after power-on. When the player operates a cross key or the like on the front side of the gaming machine main body to select an arbitrary selection item of the menu image, a specific process according to the selection item, for example, a change of the game mode may be performed. What was comprised is known (for example, refer patent document 1). In this type of gaming machine, when the operation valid period is started, a menu display notification that a menu image can be displayed is started.

また、最近の遊技機では、演出手段として可動体を備えたものが多い。この種の遊技機では、電源投入後に可動体の動作確認を実行するようになっている。   Further, many recent gaming machines are provided with a movable body as a production means. In this type of gaming machine, the operation of the movable body is checked after the power is turned on.

特開2012−200336号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-200336

以上のように、電源投入後には、可動体の動作確認が行われると共にメニュー画像の表示が可能となるが、可動体の動作確認とメニュー表示報知とが重なると遊技者に報知内容が適切に伝わらない可能性があった。これに対し、例えば操作有効期間の開始タイミングを可動体の動作確認終了まで遅らせれば可動体の動作確認とメニュー表示報知とが重なることはないが、これではメニュー画像の表示機会が制限され、遊技者の利便性が低下してしまう。   As described above, after the power is turned on, the operation of the movable body is confirmed and the menu image can be displayed. However, when the confirmation of the operation of the movable body and the menu display notification overlap, the content of the notification is appropriately given to the player. There was a possibility not to be transmitted. On the other hand, for example, if the start timing of the operation effective period is delayed until the end of the operation check of the movable body, the operation check of the movable body and the menu display notification do not overlap, but this restricts the opportunity to display the menu image, The convenience for the player is reduced.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、メニュー画像の表示機会を制限することなく、遊技者に報知内容を適切に伝達可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately transmitting notification contents to a player without limiting display opportunities of menu images.

本発明は、遊技機本体1の前側に配置された表示開始用操作手段21と、操作有効期間中に前記表示開始用操作手段21が操作されることに基づいて、複数の選択項目を有するメニュー画像49を画像表示手段31に表示可能なメニュー表示制御手段77cと、前記メニュー画像49の表示が可能である旨のメニュー表示報知を実行可能なメニュー表示報知制御手段77dと、電源投入後に可動体38aの動作確認を実行可能な可動体動作確認手段73とを備え、前記複数の選択項目のうちの何れかが選択されることに基づいて、その選択項目に対応する特定処理を実行可能な遊技機において、前記動作確認中は前記メニュー表示報知を行わないように構成したものである。   The present invention is a menu having a plurality of selection items based on the display start operation means 21 arranged on the front side of the gaming machine body 1 and the operation of the display start operation means 21 during the operation valid period. Menu display control means 77c capable of displaying the image 49 on the image display means 31, menu display notification control means 77d capable of executing the menu display notification that the menu image 49 can be displayed, and the movable body after the power is turned on. A movable body motion confirmation means 73 capable of performing the motion confirmation of 38a, and based on the selection of any of the plurality of selection items, a game capable of executing a specific process corresponding to the selection item In the machine, the menu display notification is not performed during the operation check.

また、前記電源投入後に前記操作有効期間が開始されても、少なくとも前記動作確認が終了するまでは前記メニュー表示報知を開始しないようにしてもよい。   Further, even if the operation valid period is started after the power is turned on, the menu display notification may not be started until at least the operation check is completed.

主制御手段52aとは別のサブ制御手段53aに前記メニュー表示制御手段77cを設け、前記主制御手段52aから前記サブ制御手段53aに対して所定コマンドが送信されることに基づいて前記操作有効期間を開始するようにしてもよい。   The menu display control unit 77c is provided in a sub control unit 53a different from the main control unit 52a, and the operation effective period is based on a predetermined command transmitted from the main control unit 52a to the sub control unit 53a. May be started.

また、図柄始動条件が成立した後に変動開始条件が成立することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段35を備え、前記操作有効期間中に前記図柄表示手段35による図柄変動が開始することに基づいて前記操作有効期間を終了するようにしてもよい。   In addition, it is provided with a symbol display means 35 for variably displaying a symbol based on the fact that the variation start condition is satisfied after the symbol start condition is satisfied, and the symbol change by the symbol display means 35 is started during the operation effective period. On the basis of this, the operation valid period may be ended.

遊技機本体1の前側に配置された選択用操作手段22a,22bと決定用操作手段21とを備え、前記メニュー画像49では前記複数の選択項目のうちの何れかが選択状態となっており、前記選択用操作手段22a,22bが操作されることに基づいて前記選択状態の対象を変更し、前記決定用操作手段21が操作されることに基づいて前記選択状態となっている前記選択項目の選択を決定するようにしてもよい。この場合、前記表示開始用操作手段21と前記決定用操作手段21とを共通としてもよい。   The selection operation means 22a, 22b and the determination operation means 21 arranged on the front side of the gaming machine body 1 are provided, and any one of the plurality of selection items is selected in the menu image 49, The target of the selection state is changed based on the operation of the selection operation means 22a, 22b, and the selection item in the selection state is changed based on the operation of the determination operation means 21. The selection may be determined. In this case, the display start operation means 21 and the determination operation means 21 may be shared.

また、前記メニュー画像49における前記複数の選択項目の少なくとも一つに対応する前記特定処理が、複数の下位選択項目を有する下位メニュー画像49aを表示する処理であってもよい。   Further, the specifying process corresponding to at least one of the plurality of selection items in the menu image 49 may be a process of displaying a lower menu image 49a having a plurality of lower selection items.

本発明によれば、メニュー画像の表示機会を制限することなく、遊技者に報知内容を適切に伝達することが可能である。   According to the present invention, it is possible to appropriately transmit the notification content to the player without limiting the display opportunity of the menu image.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の前扉の要部平面図である。It is a principal part top view of the front door of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機のバックアップ復帰時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the backup return process of the pachinko machine. 同パチンコ機のRAMクリア時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of RAM clear of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割り込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting | waiting effect process of the pachinko machine. 同パチンコ機の操作管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the operation management process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の左キー(右キー)押下時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a process at the time of the left key (right key) press of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出ボタン押下時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of the presentation button press of the pachinko machine. 同パチンコ機の上キー(下キー)押下時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a process at the time of pressing down the upper key (down key) of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume setting table of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整報知画像,メニュー表示報知画像及び音量設定状況報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume adjustment alerting | reporting image of the same pachinko machine, a menu display alerting | reporting image, and a volume setting condition alerting | reporting image. 同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu image and menu operation notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の下位メニュー画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the low-order menu image of the pachinko machine. 同パチンコ機の下位メニューが存在しない選択項目を選択した場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when the selection item in which the lower menu of the same pachinko machine does not exist is selected. 同パチンコ機における客待ちデモコマンドの受信から変動パターンコマンドの受信までの期間中の音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state change regarding volume adjustment and menu display in the period from reception of a customer waiting demo command to reception of a fluctuation pattern command in the pachinko machine. 同パチンコ機における客待ちデモコマンドの受信から変動パターンコマンドの受信までの期間中の音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state change regarding volume adjustment and menu display in the period from reception of a customer waiting demo command to reception of a fluctuation pattern command in the pachinko machine. 同パチンコ機における客待ちデモコマンドの受信から変動パターンコマンドの受信までの期間中の音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state change regarding volume adjustment and menu display in the period from reception of a customer waiting demo command to reception of a fluctuation pattern command in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting effect process of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図21は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1,図2において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、遊技球を発射する発射手段6等が下部側にそれぞれ配置されると共に、それらの前側を覆う前扉7が、例えばヒンジ3と同軸のヒンジ8により開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 21 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. 1 and 2, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. I have. On the front side of the front frame 4, the game board 5 and the like are arranged on the upper side, the launching means 6 and the like for launching the game ball are arranged on the lower side, and a front door 7 covering the front side thereof is, for example, the hinge 3 and A coaxial hinge 8 is pivotally mounted so as to be opened and closed.

前扉7には、遊技盤5の遊技領域5aに対応するガラス窓11が形成され、例えばその周囲にスピーカ12、LED13、送風演出装置14等の演出手段が配置されている。また、前扉7の下部側には、例えば左寄りの位置に、発射手段6に供給するための遊技球を貯留する上皿15が配置されており、更にその上皿15の下側には、上皿15が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿16が左端側に、発射ハンドル17が右端側に夫々配置されている。   On the front door 7, a glass window 11 corresponding to the game area 5a of the game board 5 is formed, and for example, presentation means such as a speaker 12, an LED 13, and a blower effect device 14 are arranged around the window. In addition, on the lower side of the front door 7, for example, an upper tray 15 for storing game balls to be supplied to the launching means 6 is disposed at a position on the left side. Further, on the lower side of the upper tray 15, A lower plate 16 for storing surplus balls when the upper plate 15 is full is disposed on the left end side, and a firing handle 17 is disposed on the right end side.

また、前扉7の前面側には、ガラス窓11の周囲を前側から略覆う上装飾カバー18と、上皿15、下皿16等を前側から略覆う下装飾カバー19とが装着されている。下装飾カバー19上(遊技機本体1の前側)には、例えば図3に示すように、上皿15の前側の左右方向略中央に演出ボタン(表示開始用操作手段,決定用操作手段)21が、またその左側には、例えば後側の上キー(選択用操作手段)22a、前側の下キー(選択用操作手段)22b、左側の左キー(第1音量操作手段)22c、右側の右キー(第1音量操作手段)22dを備えた十字操作手段22が夫々配置されている。   Further, on the front side of the front door 7, an upper decorative cover 18 that substantially covers the periphery of the glass window 11 from the front side, and a lower decorative cover 19 that substantially covers the upper plate 15, the lower plate 16, and the like from the front side are mounted. . On the lower decorative cover 19 (the front side of the gaming machine main body 1), as shown in FIG. 3, for example, an effect button (display start operation means, determination operation means) 21 is provided at the approximate center of the front side of the upper plate 15 in the left-right direction. However, on the left side, for example, a rear upper key (selection operation means) 22a, a front lower key (selection operation means) 22b, a left left key (first volume operation means) 22c, and a right right key Cross operation means 22 each having a key (first sound volume operation means) 22d are arranged.

これらの操作手段、即ち演出ボタン21と十字操作手段22の各キー22a〜22dは夫々遊技者による押下操作が可能であり、図示しない操作検出手段がそれらの押下操作を検知可能となっている。また、演出ボタン21、十字操作手段22の各キー22a〜22dには夫々LED23,24a〜24dが内蔵されており、例えば操作が有効となった場合に発光してその旨を報知するようになっている。   These operation means, that is, each key 22a to 22d of the effect button 21 and the cross operation means 22 can be pressed by the player, and an operation detection means (not shown) can detect the pressing operation. In addition, each key 22a to 22d of the effect button 21 and the cross operation means 22 has a built-in LED 23 and 24a to 24d, respectively. ing.

遊技盤5には、その前面側に、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール25が環状に装着されると共に、そのガイドレール25の内側の遊技領域5aに、センターケース26、普通図柄始動手段27、特別図柄始動手段28、大入賞手段29、普通入賞手段30等の各種遊技部品が配置されている。   A guide rail 25 that guides the game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted on the front side of the game board 5, and a center case 26, a game area 5 a inside the guide rail 25, Various game parts such as the normal symbol starting means 27, the special symbol starting means 28, the big winning means 29, and the normal winning means 30 are arranged.

センターケース26は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶表示手段(画像表示手段)31に対応する表示窓32を備え、例えば多数のLED33が配置される他、普通図柄表示手段34、特別図柄表示手段35、普通保留個数表示手段36等の各種表示手段、ステージ37、可動演出手段38等が設けられている。   The center case 26 is disposed, for example, in the approximate center of the game area 5a, and includes a display window 32 corresponding to the liquid crystal display means (image display means) 31, for example, a large number of LEDs 33, and normal symbol display means. 34, various display means such as special symbol display means 35, normal reserved number display means 36, stage 37, movable effect means 38, etc. are provided.

ステージ37は、液晶表示手段31の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース26の側部、例えば左側に設けられたワープ入口39に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。   The stage 37 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the liquid crystal display means 31, and after freely rolling the game ball that has flowed into the side part of the center case 26, for example, the warp inlet 39 provided on the left side, For example, it is made to fall to the front side from the central drop part at the center in the left-right direction or the side drop parts on the left and right sides.

可動演出手段38は、例えば動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体38aと、この可動体38aを駆動するステッピングモータ等の駆動手段38bとを備えている。   The movable rendering means 38 is formed in a predetermined shape, for example, in the shape of an animal or an arbitrary character, and is supported in a state in which predetermined operations such as swinging and horizontal movement are possible, and the movable body 38a. And driving means 38b such as a stepping motor for driving.

普通図柄始動手段27は、普通図柄表示手段34による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース26の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。   The normal symbol starting means 27 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 34, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass. For example, the normal symbol starting means 27 is arranged on the left side of the center case 26, A game ball detecting means (not shown) capable of detecting passage is provided.

普通図柄表示手段34は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段27が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段27による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 34 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 27 detects the game ball, the two light emitters flash alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 27 detects the gaming ball is predetermined. When the value matches the hit determination value, the “○” side illuminant corresponding to the hit state emits light, and in other cases, the “×” side illuminant corresponding to the disengagement state emits light. The flashing will end.

また、普通図柄表示手段34の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段27が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段36がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 27 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 34 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 36 made of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers for the determination (hereinafter referred to as the normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段28は、特別図柄表示手段35による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口28a,28bと、下特別始動口28bを開閉する開閉手段41と、特別始動口28a,28bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース26の下側に配置されている。上特別始動口28aは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口28bは、開閉手段41により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態より入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段34の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段41が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 28 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 35. The special symbol starting means 28 opens and closes two special starting openings 28a and 28b, an opening / closing means 41 for opening and closing the lower special starting openings 28b, and a special starting opening. A game ball detecting means (not shown) for detecting the game balls won in each of 28a and 28b is provided, and is disposed, for example, under the center case 26. The upper special start port 28a is a non-opening / closing type winning port having no opening / closing means or the like. The lower special start port 28b is an open / closed type winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can be won by the opening / closing means 41 and a closed state in which a winning is impossible (or difficult to win from the open state). The opening / closing means 41 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined period of time when a normal profit state occurs when the stop symbol after the change becomes a hit state.

特別図柄表示手段35は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段28が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口28a,28bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口28a,28bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol display means 35 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 28 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins at one of the two upper and lower special start openings 28a and 28b, and the jackpot determination random number value acquired when winning the special start openings 28a and 28b. Is in a predetermined jackpot mode when it coincides with a predetermined jackpot determination value, and in other cases it is stopped in a losing mode. The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, or a special combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a design that has no meaning.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別図柄始動手段28が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、例えば液晶表示手段31上に大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the special symbol starting means 28 detects a game ball during the special symbol fluctuation display or the special profit state described later, the jackpot determination random number obtained at the time of detection detects the predetermined upper limit holding number. For example, each of the four is stored as a limit, and for example, the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as a special reserved number) is displayed on the liquid crystal display means 31, and the special reserved number at that time is displayed as a player. To inform you.

大入賞手段29は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板42を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段35の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止した場合に発生する特別利益状態中に、開閉板42が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 29 is an open / close-type winning means provided with an open / close plate 42 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. During the special profit state that occurs when stopped in a mode, the open / close plate 42 opens to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the game ball that has dropped thereon is awarded to the inside.

また、液晶表示手段31には、例えば特別図柄表示手段35による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄43が変動表示される他、特別保留個数を示す保留表示画像44、後述する音量調整機能に関する音量調整報知画像45及び音量設定状況報知画像46、後述するメニュー表示機能に関するメニュー表示報知画像47、メニュー操作報知画像48及びメニュー画像49等の各種画像が表示されるようになっている。   Further, the liquid crystal display means 31 displays, for example, a production symbol 43 variably displayed in parallel with the special symbol variability display by the special symbol display means 35, a hold display image 44 indicating the number of special hold, and a volume adjustment function described later. Various images such as a volume adjustment notification image 45 and a volume setting status notification image 46, a menu display notification image 47 regarding a menu display function to be described later, a menu operation notification image 48, and a menu image 49 are displayed.

ここで、演出図柄43は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段28が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口28a,28bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお、演出図柄43では、例えば3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、例えば特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄43も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄43も外れ態様となる。   Here, the production symbol 43 is composed of one or a plurality of, for example, three numeric symbols in the left-right direction, and the special symbol starting means 28 detects the game ball, that is, the two upper and lower special starting ports. On the condition that the game ball wins either 28a or 28b, the left and right are started so that the variation starts according to a predetermined variation pattern simultaneously with the start of the variation of the special symbol and finally stops simultaneously with the variation stop of the special symbol. It stops in a predetermined order such as middle. In the effect symbol 43, for example, a combination of all three symbols in the same symbol is a jackpot mode, and at least one different symbol is a miss mode. For example, a special symbol is a jackpot mode The symbol 43 is also a big hit mode, and when the special symbol is in the off mode, the effect symbol 43 is also in the out mode.

また遊技盤5の裏側には、図2に示すようにセンターケース26等の遊技部品を後側から覆う裏カバー51が装着され、この裏カバー51の背面側に、主制御基板52aが格納された主基板ケース52、演出制御基板53a及び演出インターフェイス基板53bが格納された演出基板ケース53、液晶制御基板54aが格納された液晶基板ケース54等が着脱自在に装着されている。   Further, as shown in FIG. 2, a back cover 51 that covers game parts such as the center case 26 from the rear side is attached to the back side of the game board 5, and a main control board 52 a is stored on the back side of the back cover 51. The main board case 52, the production control board 53a and the production interface board 53b containing the production interface board 53b, the liquid crystal board case 54 containing the liquid crystal control board 54a, and the like are detachably mounted.

また、前枠4の裏側には、遊技盤5の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー55が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク56とタンクレール57とが、左右一側に払い出し手段58と払い出し通路59とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段29等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク56内の遊技球をタンクレール57を経て払い出し手段58により払い出し、その遊技球を払い出し通路59を経て上皿15に案内するようになっている。   In addition, an open / close cover 55 that covers the back side of the game board 5 is detachably mounted on the back side of the front frame 4, and a game ball tank 56 and a tank rail 57 are on the left and right sides on the top side. The payout means 58 and the payout passage 59 are respectively installed, and when a game ball wins a winning opening such as the big winning means 29 or when a ball lending instruction is issued from an automatic ball lending machine not shown, The game balls in the ball tank 56 are paid out by the payout means 58 through the tank rail 57, and the game balls are guided to the upper plate 15 through the payout passage 59.

また、前枠4の裏側下部には、基板装着台61が着脱自在に装着されており、この基板装着台61の背面側に、電源基板62aが格納された電源基板ケース62、払出制御基板63aが格納された払出基板ケース63が夫々着脱自在に装着されている。   Further, a substrate mounting base 61 is detachably attached to the lower part of the back side of the front frame 4. On the back side of the substrate mounting base 61, a power supply substrate case 62 in which a power supply substrate 62a is stored, and a payout control substrate 63a. Are respectively detachably mounted.

図4(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図4(a)において、主制御基板(主制御手段)52aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤5上の普通図柄表示手段34、特別図柄表示手段35、普通図柄始動手段27、特別図柄始動手段28、大入賞手段29、普通入賞手段30等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続されると共に、その下位に、主制御基板52aからの制御コマンドに基づいて音声出力、LED発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板53a、この演出制御基板53aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段31を制御する液晶制御基板54a、主制御基板52aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段58を制御する払出制御基板63a、この払出制御基板63aからの発射制御信号等に基づいて発射手段6を制御する発射制御基板6a等のサブ制御手段が接続されている。   FIG. 4A is a schematic block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 4 (a), a main control board (main control means) 52a supervises game control operations, and the normal symbol display means 34, special symbol display means 35, normal symbol start means 27, special symbol on the game board 5, The symbol starting means 28, the grand prize winning means 29, the normal winning means 30 and the like are connected via, for example, a relay board (not shown), and at the lower level, based on the control command from the main control board 52a, voice output, LED An effect control board 53a for effect control such as light emission and movable body drive, a liquid crystal control board 54a for controlling the liquid crystal display means 31 based on a control command from the effect control board 53a, and a control command from the main control board 52a A discharge control board 63a for controlling the discharge means 58, and a launch control base for controlling the launch means 6 based on a launch control signal from the payout control board 63a. Sub-control means such as 6a is connected.

なお、演出制御基板53a及び液晶制御基板54aは、主制御基板52aに接続された演出インターフェイス基板53bに接続されており、主制御基板52aから演出制御基板53aへの制御コマンド、演出制御基板53aから液晶制御基板54aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板53bを経由して送信されるようになっている。   The effect control board 53a and the liquid crystal control board 54a are connected to an effect interface board 53b connected to the main control board 52a, and control commands from the main control board 52a to the effect control board 53a, and the effect control board 53a. Both control commands to the liquid crystal control board 54a are transmitted via the effect interface board 53b.

また、演出制御基板53aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ12、LED13,33、可動演出手段38の駆動手段38b等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン21、十字操作手段22、音量設定つまみ64等は例えば演出インターフェイス基板53bを介して演出制御基板53aに接続されている。   Further, in addition to various effect means that are controlled by the effect control board 53a, such as the speaker 12, the LEDs 13, 33, the drive means 38b of the movable effect means 38, etc., an effect button 21 that can be operated by the player, a cross operation means 22, The volume setting knob 64 and the like are connected to the effect control board 53a via the effect interface board 53b, for example.

ここで、音量設定つまみ(第2音量操作手段)64は、複数段階(ここではT0〜T9の10段階、図14参照)に切り換え可能なロータリースイッチにより構成され、図2に示すように、例えば演出基板ケース53の外側から操作可能な状態で演出インターフェイス基板53bに装着されている。このように、音量設定つまみ64は遊技機本体1の後側に配置されており、操作するためには解錠して前枠4を開く必要があるため、遊技者が操作することはできない。   Here, the volume setting knob (second volume operation means) 64 is composed of a rotary switch that can be switched in a plurality of stages (here, T0 to T9, see FIG. 14). As shown in FIG. It is mounted on the production interface board 53b so as to be operable from the outside of the production board case 53. As described above, the volume setting knob 64 is disposed on the rear side of the gaming machine main body 1 and must be unlocked and the front frame 4 opened to be operated, so that the player cannot operate it.

続いて、電源投入時に主制御基板52aにおいて行われる電源投入処理(図5)について説明する。この電源投入処理では、まずタイマ割り込み等の割り込み処理が実行されないように割り込み禁止とし(S1)、割り込みモード、スタックポインタ、内蔵WDT(Watch Dog Timer)、入出力ポート等の各種初期設定を行い(S2)、またRAMクリアスイッチ信号の読み込みを行う(S3)。このRAMクリアスイッチ信号は、RAMクリアスイッチ65が操作された状態で電源が投入された場合(所定操作を伴う電源投入時)にONとなる。なお、RAMクリアスイッチ65は、図2,図4(a)に示すように、例えば主基板ケース52の外側から操作可能な状態で主制御基板52aに装着されている。   Subsequently, a power-on process (FIG. 5) performed in the main control board 52a when the power is turned on will be described. In this power-on processing, first, interrupts are prohibited so that interrupt processing such as timer interrupts is not executed (S1), and various initial settings such as interrupt mode, stack pointer, built-in WDT (Watch Dog Timer), input / output port, etc. are performed ( S2) Further, the RAM clear switch signal is read (S3). This RAM clear switch signal is turned ON when the power is turned on while the RAM clear switch 65 is operated (when the power is turned on with a predetermined operation). 2 and 4A, the RAM clear switch 65 is mounted on the main control board 52a so as to be operable from the outside of the main board case 52, for example.

続いて、サブ基板起動待ち時間をセットし(S4)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S7)、その値を1ずつ減算しつつ内蔵WDTをクリアする処理(S5,S6)を繰り返し行う。次に、電源異常信号を2回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理(S8,S9)を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には(S9:Yes)、その電源異常信号がONであるか否かを判定し(S10)、ONである場合にはS8,S9のループ処理を再度行う。   Subsequently, the sub board activation waiting time is set (S4), and the process of clearing the built-in WDT (S5, S6) is repeated while subtracting the value by 1 until the sub board activation waiting time becomes 0 (S7). Do. Next, the power abnormality signal is read twice, and the process of determining whether or not the power abnormality signal matches (S8, S9) is repeated until it is determined that they match. If the power supply abnormality signal matches (S9: Yes), it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (S10). If the power supply abnormality signal is ON, the loop processing of S8 and S9 is performed again. .

S10で電源異常信号がOFFの場合(S10:No)、内蔵RAMのライト許可(S11)、即ち内蔵RAMへの書き込み動作を可能とする。そして、演出制御基板53aに対して待機画面表示コマンドを送信する(S12)。これによって液晶表示手段31に待機画面が表示される。   When the power supply abnormality signal is OFF in S10 (S10: No), the internal RAM write permission (S11), that is, the write operation to the internal RAM is enabled. Then, a standby screen display command is transmitted to the effect control board 53a (S12). As a result, a standby screen is displayed on the liquid crystal display means 31.

そして、払出制御基板63aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、内蔵WDTをクリアしつつ(S13)繰り返し行うことにより、払出制御基板63aの起動確認を行う。   Then, it is determined whether or not the power-on signal of the dispensing control board 63a is ON (S14) until the built-in WDT is cleared (S13) until it is determined that the power-on signal is ON (S14: Yes) (S13). ) Repeatedly confirms the start-up of the payout control board 63a.

続いて、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S15)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S15:No)、バックアップフラグがONであるか否かを判定し(S16)、バックアップフラグがONであれば(S16:Yes)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S17)。そして、RAMクリアスイッチ信号がOFFであり(S15:No)、バックアップフラグがONであり(S16:Yes)、チェックサムが一致する(S17:Yes)と判定された場合にはバックアップ復帰時処理(S18)を実行し、RAMクリアスイッチ信号がONであるか(S15:Yes)、バックアップフラグがOFFであるか(S16:No)、又はチェックサムが一致しない(S17:No)と判定された場合にはRAMクリア時処理(S19)を実行する。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch signal is ON (S15). If the RAM clear switch signal is OFF (S15: No), it is determined whether or not the backup flag is ON (S16). If the backup flag is ON (S16: Yes), it is determined whether or not the checksums match (S17). If the RAM clear switch signal is OFF (S15: No), the backup flag is ON (S16: Yes), and it is determined that the checksums match (S17: Yes), the backup recovery processing ( When S18) is executed and it is determined that the RAM clear switch signal is ON (S15: Yes), the backup flag is OFF (S16: No), or the checksums do not match (S17: No) In step S19, a RAM clear process (S19) is executed.

バックアップ復帰時処理(S18)は例えば図6に示すような手順で行う。即ち、まず演出制御基板53aに対して電源復帰表示コマンドを送信する(S31)。これによって液晶表示手段31に電源復帰を示す表示が行われる。また、例えば特定のLEDを発光させる等により遊技情報の報知(S32)、即ち電源遮断時の遊技情報を保持している旨の報知を行う。   For example, the backup recovery processing (S18) is performed according to the procedure shown in FIG. That is, first, a power return display command is transmitted to the effect control board 53a (S31). As a result, a display indicating that the power is restored is displayed on the liquid crystal display means 31. In addition, for example, notification of game information (S32), that is, notification that game information at the time of power-off is held, is performed by causing a specific LED to emit light.

そして、演出制御基板53aに対して特別保留個数指定コマンド、変動パターン振分け指定番号に対応したコマンドを夫々送信する(S33,S34)。これによって液晶表示手段31に電源遮断時の特別保留個数分の保留表示画像44(図1)が表示され、また電源遮断時の変動パターンによる演出図柄43の変動が可能となる。また客待ち中であることを条件に(S35:Yes)、演出制御基板53aに対して客待ちデモコマンドを送信する(S36)。この客待ちデモコマンドの送信により、後述する操作有効期間が開始され、遊技者操作による音量調整及びメニュー表示が可能となる。   Then, a special reserved number designation command and a command corresponding to the variation pattern distribution designation number are transmitted to the effect control board 53a (S33, S34). As a result, the hold display images 44 (FIG. 1) corresponding to the number of special holds when the power is shut off are displayed on the liquid crystal display means 31, and the effect design 43 can be changed by the change pattern when the power is shut off. On the condition that the customer is waiting (S35: Yes), a customer waiting demo command is transmitted to the effect control board 53a (S36). By transmitting this customer waiting demo command, an operation effective period, which will be described later, is started, and volume adjustment and menu display by player operation become possible.

そして最後に、乱数回路異常確認フラグ、エラーフラグ、電波エラーカウンタ、磁気エラーカウンタ、各入賞口エラーカウンタを0クリアし(S37)、バックアップ復帰時処理を終了する。   Finally, the random number circuit abnormality confirmation flag, error flag, radio wave error counter, magnetic error counter, and winning prize error counters are cleared to 0 (S37), and the backup recovery process ends.

また、RAMクリア時処理(S19)は例えば図7に示すような手順で行う。即ち、まずRAMを初期化し(S41)、演出制御基板53aに対してRAMクリア表示コマンドを送信する(S42)。これによってLED13等の発光、報知音の出力等によるRAMクリア報知等が開始される。また、演出制御基板53aに対して客待ちデモコマンドを送信する(S43)。この客待ちデモコマンドの送信により、後述する操作有効期間が開始され、遊技者操作による音量調整及びメニュー表示が可能となる。   Further, the RAM clearing process (S19) is performed in the procedure as shown in FIG. 7, for example. That is, first, the RAM is initialized (S41), and a RAM clear display command is transmitted to the effect control board 53a (S42). Thereby, RAM clear notification or the like is started by light emission of the LED 13 or the like, output of a notification sound, or the like. In addition, a customer waiting demonstration command is transmitted to the effect control board 53a (S43). By transmitting this customer waiting demo command, an operation effective period, which will be described later, is started, and volume adjustment and menu display by player operation become possible.

そして最後に、RAMクリア報知タイマに、RAMクリア報知の継続時間(例えば30s)に対応する値を設定し(S44)、RAMクリア時処理を終了する。なお、RAMクリア報知タイマは時間経過に応じて減算され、その値が0になったときにRAMクリア報知を終了させるようになっている。   Finally, a value corresponding to the RAM clear notification duration (for example, 30 s) is set in the RAM clear notification timer (S44), and the RAM clear processing ends. The RAM clear notification timer is subtracted as time elapses, and the RAM clear notification is terminated when the value becomes zero.

図5において、バックアップ復帰時処理(S18)又はRAMクリア時処理(S19)が終了すると、タイマ割り込み処理が例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S20)、メインループ処理(S21〜S23)を実行する。このメインループ処理では、割り込みを禁止し(S21)、各種乱数を更新し(S22)、割り込みを許可する(S23)処理が繰り返し行われる。これにより、例えば4ms周期でタイマ割り込みが呼び出され、実行される。   In FIG. 5, when the backup recovery process (S18) or the RAM clear process (S19) ends, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt process is executed, for example, at a cycle of 4 ms (S20). The main loop process (S21 to S23) is executed. In this main loop process, interrupts are prohibited (S21), various random numbers are updated (S22), and interrupts are permitted (S23). Thereby, for example, a timer interrupt is called and executed at a cycle of 4 ms.

主制御基板52aのタイマ割り込み処理は、例えば図8に示す手順で行う。即ち、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、まず電源が正常に供給されているか否かを監視して、電源異常が発生した場合にはバックアップ処理等を行うための電源異常チェック処理(S51)を行い、また遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S52)を行う。そして、各入賞口に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S53)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新するタイマ割込内乱数管理処理(S54)、各種異常の有無を監視するエラー管理処理(S55)、S53の入力管理処理に基づいて払出制御基板63aに払出制御コマンドを送信する賞球管理処理(S56)を行う。   The timer interrupt process of the main control board 52a is performed by the procedure shown in FIG. 8, for example. That is, after saving the contents of the register to the stack area, first, it is monitored whether or not the power is normally supplied. If a power supply abnormality occurs, a power supply abnormality check process for performing a backup process or the like ( S51) and a timer management process (S52) for managing various timers used for game control. Then, an input management process (S53) for managing detection information by various sensors such as a game ball detection means provided at each winning opening, a random number management process in timer interruption (S54) for updating various random numbers such as a jackpot determination random number, An error management process (S55) for monitoring the presence or absence of various abnormalities, and a prize ball management process (S56) for transmitting a payout control command to the payout control board 63a based on the input management process of S53.

続いて、普通図柄管理処理(S57)、普通電動役物管理処理(S58)、特別図柄管理処理(S59)、特別電動役物管理処理(S60)を行う。普通図柄管理処理(S57)は、普通図柄表示手段34による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段27が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段34が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に、待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定(当たり判定)を行うと共に、普通図柄の変動後の停止図柄及び普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示手段34による普通図柄の変動を行うようになっている。   Subsequently, a normal symbol management process (S57), a normal electric accessory management process (S58), a special symbol management process (S59), and a special electric accessory management process (S60) are performed. The normal symbol management process (S57) manages the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 34. The normal symbol starting means 27 acquires a winning determination random number value based on detecting the game ball and The hit determination random number value is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit number (for example, 4) as a limit, and the normal symbol display means 34 is in a state that can be displayed in a variable manner, and the normal number of reservations is 1 or more. On the condition that the winning determination random number value at the head of the queue is taken out, the determination of winning / losing (winning determination) is performed according to whether or not the winning determination random number value matches a predetermined hit determination value. At the same time, the stop symbol after the change of the normal symbol and the change time of the normal symbol are selected, and the normal symbol is changed by the normal symbol display means 34.

また、普通電動役物管理処理(S58)は、普通利益状態を管理するもので、S57の当たり判定の結果が当たりとなり、普通図柄表示手段34の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段28の開閉手段41を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。   Further, the ordinary electric utility management process (S58) is for managing the ordinary profit state, and the result of the hit determination in S57 is the win, and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 34 becomes the hit mode. In addition, a normal profit state is generated in which the opening / closing means 41 of the special symbol starting means 28 is changed to an open state according to a predetermined opening / closing pattern.

特別図柄管理処理(S59)は、特別図柄表示手段35による特別図柄の変動を管理するもので、特別図柄始動手段28に遊技球が入賞すること(図柄始動条件が成立すること)に基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得すると共にそれらを予め定められた保留上限数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、特別図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数が1以上であること(変動開始条件が成立すること)を条件に、待ち行列の先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定(大当たり判定)を行うと共に、特別図柄の変動後の停止図柄及び演出図柄43の変動パターンを選択し、特別図柄表示手段(図柄表示手段)35による特別図柄の変動を行うようになっている。   The special symbol management process (S59) manages the variation of the special symbol by the special symbol display means 35, and based on the fact that the game ball wins the special symbol start means 28 (the symbol start condition is established), The jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are acquired one by one and stored in a first-in first-out storage area up to a predetermined upper limit for holding (for example, four), and the special symbol display means 35 displays the variation. The big hit determination random number value at the head of the queue is taken out on condition that the number of special hold numbers is 1 or more (variation start condition is satisfied), and the big hit determination random number value is determined in advance. Depending on whether or not it matches with the judgment value, judgment of jackpot / off (jacket judgment) is performed, and the change of the stop symbol and the effect symbol 43 after the change of the special symbol Select the turn, it is adapted to perform a change of special symbols by the special symbol display means (symbol display means) 35.

またこの特別図柄管理処理により、演出制御基板53aに対して、例えば特別図柄始動手段28への遊技球入賞時に保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを送信すると共に、特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを送信し、また特別保留個数が0の状態で、特別図柄表示手段35による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合に、客待ちデモコマンドを送信するようになっている。この客待ちデモコマンドの送信により、後述する操作有効期間が開始され、遊技者操作による音量調整及びメニュー表示が可能となる。   In addition, by this special symbol management process, a hold increase command is transmitted to the effect control board 53a, for example, when a game ball is won to the special symbol starting means 28, and a hold subtraction command and a variation pattern command are also generated at the start of variation of the special symbol. , A stop symbol command is transmitted, a variable stop command is transmitted when the special symbol fluctuates, and the special symbol display means 35 ends the fluctuation of the special symbol when the special reserved number is 0. A customer waiting demo command is sent when a variable waiting state is entered. By transmitting this customer waiting demo command, an operation effective period, which will be described later, is started, and volume adjustment and menu display by player operation become possible.

また、特別電動役物管理処理(S60)は、特別利益状態を管理するもので、S59の大当たり判定の結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段35の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段29の開閉板42を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる特別利益状態(利益状態)を発生させるようになっている。   The special electric utility management process (S60) manages the special profit state. The result of the jackpot determination in S59 is a jackpot, and the stop symbol after the fluctuation of the special symbol display means 35 is a jackpot mode (specific mode). In this case, a special profit state (profit state) is generated in which the open / close plate 42 of the special winning means 29 is changed to an open state according to a predetermined open pattern.

次に、普通図柄表示手段34による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段35による特別図柄の変動表示等に関するLED管理処理(S61)、外部出力端子から各種情報をホールコンピュータ等の外部装置に出力する外部端子管理処理(S62)、S58の普通電動役物管理処理に基づく開閉手段41の駆動ソレノイドに対する励磁信号の出力、S60の特別電動役物管理処理に基づく開閉板42の駆動ソレノイドに対する励磁信号の出力等のソレノイド管理処理(S63)を行う。   Next, LED management processing (S61) regarding normal symbol variation display by the normal symbol display means 34, special symbol variation display by the special symbol display means 35, etc., and various information is output from the external output terminal to an external device such as a hall computer. External terminal management process (S62), excitation signal output to the drive solenoid of the opening / closing means 41 based on the ordinary electric accessory management process of S58, excitation signal to the drive solenoid of the opening / closing plate 42 based on the special electric accessory management process of S60 The solenoid management process (S63) such as the output of is performed.

そして、退避していたレジスタの内容を復帰させて、割り込み許可状態に設定し(S64)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, the contents of the saved register are restored and set to an interrupt enabled state (S64), and the timer interrupt process is terminated.

続いて、演出制御基板53aの制御動作について説明する。演出制御基板53aは、スピーカ12からの音声出力、LED13,33、液晶表示手段31等の各種演出手段を制御するためのもので、図4(b)に示すように、演出図柄制御手段71、特別保留個数表示制御手段72、可動体動作確認手段73、RAMクリア報知制御手段74、操作ボタン検査報知制御手段75、音量制御手段76、客待ち制御手段77等を備えている。   Next, the control operation of the effect control board 53a will be described. The effect control board 53a is for controlling various effect means such as sound output from the speaker 12, LEDs 13, 33, liquid crystal display means 31, etc. As shown in FIG. 4B, the effect symbol control means 71, Special holding number display control means 72, movable body operation confirmation means 73, RAM clear notification control means 74, operation button inspection notification control means 75, volume control means 76, customer waiting control means 77, and the like are provided.

演出図柄制御手段71は、演出図柄43の表示制御及びそれに伴う音声出力、LED発光等の制御を行うもので、主制御基板52aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて、液晶制御基板54aを介して液晶表示手段31で演出図柄43の変動を開始させると共にそれに伴う音声出力、LED発光を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、LED発光を停止させるようになっている。   The effect symbol control means 71 performs display control of the effect symbol 43 and accompanying audio output, LED light emission, and the like. When the variation pattern command is received from the main control board 52a, the effect symbol control means 71 is based on the specified variation pattern. Then, when the variation of the effect symbol 43 is started by the liquid crystal display means 31 via the liquid crystal control board 54a and the accompanying voice output and LED light emission are started and the variation stop command is received, the symbol designation command and the variation pattern command are received. With the stop symbol selected based on the above, the variation of the effect symbol is stopped, and the accompanying voice output and LED light emission are stopped.

特別保留個数表示制御手段72は、液晶表示手段31への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段28により新たに遊技球が検出され、主制御基板52aから保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、液晶表示手段31に保留表示画像44を1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板52aから保留減少コマンドを受信したときに、第1番目の保留に対応する保留表示画像44を消去すると共に第2番目以降の保留に対応する保留表示画像44を前側にシフトさせるようになっている。   The special reserved number display control means 72 controls the display of the special reserved number on the liquid crystal display means 31, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 28, and a reserved increase command is received from the main control board 52a. When this is done, one additional display image 44 is displayed on the liquid crystal display means 31 and the special symbol starts to fluctuate on the basis of the number of the reserved storage corresponding to the reserved increase command. Sometimes, when a hold reduction command is received from the main control board 52a, the hold display image 44 corresponding to the first hold is erased and the hold display image 44 corresponding to the second and subsequent holds is shifted forward. It has become.

可動体動作確認手段73は、可動演出手段38における可動体38aの動作確認処理を行うもので、例えば主制御基板52aから電源復帰表示コマンドを受信した場合に作動するようになっている。ここで、可動体38aの動作確認処理は例えば次のような手順で行う。即ち、まず可動体38aが所定の原点位置にあるか否かを、所定の原点位置検出手段による検出信号に基づいて判定し、原点位置にない場合には、原点位置検出手段がONになるまで駆動手段38bを原点復帰側に作動させる。続いて、原点位置検出手段がOFFになるまで駆動手段38bを原点とは反対側に作動させた後、再び原点位置検出手段がONになるまで駆動手段38bを原点復帰側に作動させる。更に、可動体38aが最大動作位置にくるまで駆動手段38bを原点とは反対側に所定ステップ作動させた後、再び原点位置検出手段がONになるまで駆動手段38bを原点復帰側に作動させる。   The movable body operation confirmation means 73 performs an operation confirmation process of the movable body 38a in the movable effect means 38, and is activated when, for example, a power supply return display command is received from the main control board 52a. Here, the operation confirmation process of the movable body 38a is performed in the following procedure, for example. That is, first, it is determined whether or not the movable body 38a is at the predetermined origin position based on the detection signal from the predetermined origin position detection means. If the movable body 38a is not at the origin position, the origin position detection means is turned on. The drive means 38b is operated to the origin return side. Subsequently, the drive unit 38b is operated on the side opposite to the origin until the origin position detection unit is turned off, and then the drive unit 38b is operated on the origin return side until the origin position detection unit is turned on again. Further, after the driving unit 38b is operated in a predetermined step on the side opposite to the origin until the movable body 38a reaches the maximum operating position, the driving unit 38b is operated on the origin return side until the origin position detecting unit is turned on again.

以上のような動作確認処理が異常なく終了することにより、可動体38aが原点位置にあること、及び可動体38aが正常に作動する状態にあることを確認できる。なお本実施形態では、この可動体38aの動作確認処理に要する時間は30s未満であるとする(図19(b))。   By completing the operation confirmation process as described above without any abnormality, it can be confirmed that the movable body 38a is at the origin position and that the movable body 38a is in a normally operating state. In the present embodiment, it is assumed that the time required for the operation confirmation process of the movable body 38a is less than 30 s (FIG. 19B).

RAMクリア報知制御手段(特定報知制御手段)74は、RAMクリア報知(特定報知)を実行するもので、例えば主制御基板52aからRAMクリア報知コマンドを受信した場合、即ちRAMクリア時(所定操作を伴う電源投入時)に作動して、RAMクリア報知を所定時間(例えば30s)実行するようになっている。このRAMクリア報知では、例えばLED13等を所定のパターンで発光させると共に、スピーカ12から所定の報知音を出力する。   The RAM clear notification control means (specific notification control means) 74 executes RAM clear notification (specific notification). For example, when a RAM clear notification command is received from the main control board 52a, that is, when the RAM is cleared (predetermined operation is performed). The RAM clear notification is executed for a predetermined time (for example, 30 seconds). In this RAM clear notification, for example, the LED 13 or the like is caused to emit light in a predetermined pattern, and a predetermined notification sound is output from the speaker 12.

操作ボタン検査報知制御手段(操作報知制御手段)75は、演出ボタン21、十字操作手段22等の操作手段の検査に関する操作ボタン検査報知(検査報知)を行うもので、例えば主制御基板52aからRAMクリア報知コマンドを受信した場合、即ちRAMクリア時(所定操作を伴う電源投入時)に作動して、操作ボタン検査報知を所定時間(例えば30s)実行するようになっている。この操作ボタン検査報知では、例えば操作ボタン検査中である旨を例えば液晶表示手段31に表示し、その検査中に何れかの操作ボタンが操作された場合に、その操作ボタンが操作された旨を例えば液晶表示手段31に表示する。   The operation button inspection notification control means (operation notification control means) 75 performs operation button inspection notification (inspection notification) related to the inspection of the operation means such as the effect button 21 and the cross operation means 22, and is, for example, from the main control board 52a to the RAM. When the clear notification command is received, that is, when the RAM is cleared (when power is turned on with a predetermined operation), the operation button inspection notification is executed for a predetermined time (for example, 30 seconds). In this operation button inspection notification, for example, an indication that the operation button is being inspected is displayed on the liquid crystal display means 31, for example, and if any operation button is operated during the inspection, the fact that the operation button has been operated is displayed. For example, it is displayed on the liquid crystal display means 31.

音量制御手段76は、音量の設定を行うもので、音量設定つまみ64の設定と、遊技者による例えば左右キー22c,22dの操作とに基づいて、音量を複数段階、例えばV0(無音)からV7(最大音量)までの8段階の何れかに設定するようになっている。   The volume control means 76 is used to set the volume. Based on the setting of the volume setting knob 64 and the operation of the left and right keys 22c and 22d by the player, for example, the volume control means 76 can change the volume from V0 (silence) to V7. It is set to any of 8 levels up to (maximum volume).

図14は、音量設定つまみ64によるT0〜T9の10段階の設定と、遊技者操作によるM1〜M5の5段階の設定とに対応する音量の一例を示している。音量設定つまみ64の設定がT0〜T3の何れかである場合、音量は夫々V0〜V3に固定され、遊技者操作による調整はできないようになっている。また、音量設定つまみ64の設定がT4〜T9の何れかである場合、遊技者操作による調整可能範囲は何れもV3〜V7で共通であるが、初期設定値が異なっている。特に音量設定つまみ64による設定がT4〜T7の範囲では、初期設定値が夫々V4〜V7となっている。これにより、音量設定つまみ64の設定がT0〜T7の範囲では、その設定段階が高いほど音量の初期設定値が高くなる。   FIG. 14 shows an example of the volume corresponding to the 10-level setting of T0 to T9 by the volume setting knob 64 and the 5-level setting of M1 to M5 by the player operation. When the setting of the volume setting knob 64 is any of T0 to T3, the volume is fixed to V0 to V3, respectively, and cannot be adjusted by player operation. In addition, when the setting of the volume setting knob 64 is any of T4 to T9, the adjustable range by the player operation is common in V3 to V7, but the initial setting values are different. In particular, when the setting by the volume setting knob 64 is in the range of T4 to T7, the initial setting values are V4 to V7, respectively. Thereby, in the range of the setting of the volume setting knob 64 from T0 to T7, the initial setting value of the volume becomes higher as the setting stage is higher.

なお、音量設定つまみ64の設定に応じて、遊技者操作による音量調整範囲を異ならせてもよい。また、音量設定つまみ64の全段階で遊技者操作による音量調整を可能としてもよい。   Depending on the setting of the volume setting knob 64, the volume adjustment range by player operation may be varied. Further, the volume may be adjusted by player operation at all stages of the volume setting knob 64.

客待ち制御手段77は、主制御基板52aから客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段35による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、例えば音量調整報知画像45の表示(音量調整報知)を制御する音量調整報知制御手段77a、音量設定状況報知画像46の表示(音量の設定状況に関する音量設定状況報知)を制御する音量設定状況報知制御手段77b、メニュー画像49の表示を制御するメニュー表示制御手段77c、メニュー表示報知画像47の表示(メニュー表示報知)を制御するメニュー表示報知制御手段77d、メニュー操作報知画像48の表示を制御するメニュー操作報知制御手段77e等を備えている。   The customer waiting control unit 77 controls an effect during the customer waiting period from the reception of the customer waiting demo command from the main control board 52a until the symbol variation by the special symbol display unit 35 is started. Volume adjustment notification control means 77a for controlling display of the notification image 45 (volume adjustment notification), volume setting status notification control means 77b for controlling display of the volume setting status notification image 46 (volume setting status notification regarding the volume setting status), Menu display control means 77c for controlling the display of the menu image 49, menu display notification control means 77d for controlling the display (menu display notification) of the menu display notification image 47, and menu operation notification control for controlling the display of the menu operation notification image 48. Means 77e and the like are provided.

本実施形態では、主制御基板52aから客待ちデモコマンド(所定コマンド)を受信してから特別図柄表示手段35による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間が操作有効期間に設定されており、その操作有効期間中に、遊技者が十字操作手段22の左右キー(第1音量操作手段)22c,22dを押下することにより音量の調整が可能であり、同じく遊技者が演出ボタン(表示開始用操作手段)21を押下することによりメニュー画像49を表示させ、更にその状態で十字操作手段22の上下キー(選択用操作手段)22a,22b、演出ボタン(決定用操作手段)21を押下することによりそのメニュー画像49に表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。以下、客待ち制御手段77によって例えばタイマ割り込みにおいて実行される客待ち演出処理(図9)及び操作管理処理(図10)について説明する。   In the present embodiment, the customer waiting period from when the customer waiting demo command (predetermined command) is received from the main control board 52a until the symbol variation by the special symbol display means 35 is started is set as the operation effective period. During the operation valid period, the player can adjust the volume by pressing the left and right keys (first volume operation means) 22c and 22d of the cross operation means 22, and the player can also use the effect button (for display start). When the operation means) 21 is pressed, the menu image 49 is displayed, and in this state, the up / down keys (selection operation means) 22a and 22b and the effect button (decision operation means) 21 of the cross operation means 22 are pressed. Thus, any selection item displayed in the menu image 49 can be selected and executed. Hereinafter, the customer waiting effect processing (FIG. 9) and the operation management processing (FIG. 10) executed by the customer waiting control means 77 in, for example, timer interruption will be described.

客待ち演出処理(図9)では、まず操作有効フラグが1であるか否か、即ち操作有効期間中であるか否かを判定する(S71)。操作有効フラグが1でなければ、即ち操作有効期間中でなければ(S71:No)、主制御基板52aから客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S72)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S72:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。   In the customer waiting effect process (FIG. 9), it is first determined whether or not the operation valid flag is 1, that is, whether or not the operation is valid (S71). If the operation valid flag is not 1, that is, if it is not during the operation valid period (S71: No), it is determined whether or not a customer waiting demo command is received from the main control board 52a (S72), and the customer waiting demo command is displayed. If it has not been received (S72: No), the customer waiting effect process ends here.

なお客待ちデモコマンド(所定コマンド)は、上述したように、特別保留個数が0の状態で特別図柄表示手段35による図柄変動の待機状態となった場合の他、客待ち状態からのバックアップ復帰時(図6のS36)、RAMクリア時(図7のS43)に主制御基板52aから演出制御基板53aに対して送信される。客待ちデモコマンドを受信した演出制御基板53aは、液晶制御基板54aに対して同じく客待ちデモコマンドを送信する。   The customer waiting demo command (predetermined command) is not limited to the case where the number of special reservations is 0 and when the special symbol display means 35 enters the symbol fluctuation standby state, or when the backup is restored from the customer waiting state. (S36 in FIG. 6), when the RAM is cleared (S43 in FIG. 7), it is transmitted from the main control board 52a to the effect control board 53a. The presentation control board 53a that has received the customer waiting demo command transmits the customer waiting demo command to the liquid crystal control board 54a.

S72で主制御基板52aから客待ちデモコマンドを受信したと判定した場合には(S72:Yes)、操作有効フラグを1(操作有効期間中)に設定して操作有効期間を開始する(S73)と共に客待ち前演出を開始する(S74)。この客待ち前演出では、例えば液晶表示手段31にその前の図柄変動で停止したままの演出図柄43の画像が引き続き表示され、LED13,33は所定の発光パターンで発光し、スピーカ12からは所定のBGMが出力される。但し、客待ち前演出が開始されても、上述したようにRAMクリア時についてはRAMクリア報知、操作ボタン検査報知等が所定時間行われる。   If it is determined in S72 that the customer waiting demo command has been received from the main control board 52a (S72: Yes), the operation valid flag is set to 1 (during the operation valid period) and the operation valid period is started (S73). At the same time, the effect before waiting for the customer is started (S74). In this pre-waiting effect, for example, the image of the effect symbol 43 that has been stopped by the previous symbol variation is continuously displayed on the liquid crystal display means 31, the LEDs 13 and 33 emit light in a predetermined light emission pattern, and the speaker 12 generates a predetermined value. BGM is output. However, even if the pre-waiting effect is started, as described above, RAM clear notification, operation button inspection notification, and the like are performed for a predetermined time when the RAM is cleared.

なお、操作有効期間が開始されても、遊技者操作による音量調整が可能である旨の音量調整報知画像45、メニュー画面の表示が可能である旨のメニュー表示報知画像47の表示はその時点では開始されない。ここで、液晶表示手段31への音量調整報知画像45、メニュー表示報知画像47の表示以外の操作有効報知、例えば演出ボタン21のLED23、十字操作手段22のLED24a〜24dの発光による報知は操作有効期間の開始と同時に開始してもよい。   Note that the volume adjustment notification image 45 indicating that the player can adjust the volume and the menu display notification image 47 indicating that the menu screen can be displayed are displayed at that time point even when the operation valid period is started. Not started. Here, an operation effective notification other than the display of the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 on the liquid crystal display means 31, for example, notification by light emission of the LED 23 of the effect button 21 and the LEDs 24a to 24d of the cross operation means 22 is effective. It may start simultaneously with the start of the period.

そして、画面表示タイマ、デモタイマ、BGMタイマに夫々初期値をセットし(S75〜S77)、客待ち演出処理を終了する。ここで画面表示タイマは、音量調整報知画像45及びメニュー表示報知画像47の表示を開始するまでの時間を計時するためのもので、その初期値は、少なくともバックアップ復帰時における可動体動作確認処理、RAMクリア時におけるRAMクリア報知及び操作ボタン検査報知に要する最大時間と同じかそれよりも長い時間、例えば30sに対応する値がセットされる。またデモタイマは、客待ちデモ演出を開始するまでの時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。またBGMタイマは、BGMをフェードアウトするまでの時間を計時するためのもので、初期値として例えば30sに対応する値がセットされる。   Then, initial values are set in the screen display timer, the demo timer, and the BGM timer, respectively (S75 to S77), and the customer waiting effect process ends. Here, the screen display timer is for timing the time until the display of the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 is started, and its initial value is at least a movable body operation confirmation process at the time of backup recovery, A value corresponding to, for example, 30 s, which is the same as or longer than the maximum time required for RAM clear notification and operation button inspection notification when the RAM is cleared, is set. The demo timer is used to count the time until the customer waiting demonstration effect is started, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value. The BGM timer is used to count the time until the BGM fades out, and a value corresponding to, for example, 30 s is set as an initial value.

また、S71で操作有効フラグが1(操作有効期間中)の場合には(S71:Yes)、例えば変動パターンコマンドを受信したか否か、即ち特別図柄表示手段35による図柄変動の開始タイミングが到来したか否かを判定する(S78)。そして、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S78:No)、BGM出力中であるか否かを判定し(S79)、BGM出力中であれば(S79:Yes)、BGMタイマを1減算する(S80)と共に、その減算後のBGMタイマの値が0であることを条件に(S81:Yes)、BGMをフェードアウトする(S82)。これにより、操作有効期間の開始から少なくとも所定時間(例えば30s)経過するまではBGMの出力が継続される。   If the operation valid flag is 1 (during the operation valid period) in S71 (S71: Yes), for example, whether a variation pattern command has been received, that is, the symbol variation start timing by the special symbol display means 35 has arrived. It is determined whether or not (S78). If the variation pattern command has not been received (S78: No), it is determined whether or not BGM is being output (S79). If BGM is being output (S79: Yes), the BGM timer is set to 1. Subtraction is performed (S80), and the BGM is faded out on condition that the value of the BGM timer after the subtraction is 0 (S81: Yes) (S82). Thereby, the output of BGM is continued until at least a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed since the start of the operation effective period.

また、デモタイマを1減算する(S83)と共に、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S84:Yes)、客待ちデモ演出を開始する(S85)。これにより、客待ちデモコマンドの受信、即ち操作有効期間の開始から所定時間(例えば180s)経過するまでは客待ちデモ演出は開始されない。客待ちデモ演出では、例えば液晶表示手段31に機種イメージデモ画像や企業ロゴ画像、演出図柄43の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、LED13,33がそれに対応する発光パターンで発光するようになっている。なお、客待ちデモ演出では例えば音声出力は停止される。   Also, the demo timer is decremented by 1 (S83), and on the condition that the demo timer value after the subtraction is 0 (S84: Yes), the customer waiting demonstration effect is started (S85). Thus, the customer waiting demonstration effect is not started until a predetermined time (for example, 180 s) elapses from the reception of the customer waiting demonstration command, that is, the operation effective period. In the customer waiting demonstration effect, for example, a model image demo image, a company logo image, a stop image of the effect symbol 43, etc. are repeatedly displayed in a predetermined pattern on the liquid crystal display means 31, and the LEDs 13 and 33 emit light with a corresponding light emission pattern. It has become. Note that, for example, audio output is stopped in the customer waiting demonstration effect.

また、画面表示タイマを1減算する(S86)と共に、その減算後の画面表示タイマの値が0であることを条件に(S87:Yes)、音量調整報知画像45及びメニュー表示報知画像47の表示を開始し(S88,S89)、客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモコマンドの受信、即ち操作有効期間の開始から所定時間(例えば30s)経過した時点で、音量調整報知画像45及びメニュー表示報知画像47が表示される。   In addition, the screen display timer is decremented by 1 (S86), and on the condition that the value of the screen display timer after the subtraction is 0 (S87: Yes), the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 are displayed. Is started (S88, S89), and the customer waiting effect process is terminated. As a result, the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 are displayed when a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed since the reception of the customer waiting demo command, that is, the start of the operation effective period.

ここで、音量調整報知画像45は、遊技者操作による音量調整が可能である旨を報知するためのもので、例えば図15に示すように、音量調整に用いる左右キー22c,22dを示すイラストと「で音量調整」の文言とで構成されている。また、メニュー表示報知画像47は、遊技者操作によるメニュー表示が可能である旨を報知するためのもので、例えば図15に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン21を示すイラストと「でメニュー画面表示」の文言とで構成されている。   Here, the volume adjustment notification image 45 is for notifying that the volume adjustment by the player's operation is possible. For example, as shown in FIG. 15, the volume adjustment notification image 45 is an illustration showing left and right keys 22c and 22d used for volume adjustment. It is composed of the words “Adjust volume”. Further, the menu display notification image 47 is for notifying that the menu display by the player's operation is possible. For example, as shown in FIG. It consists of the words “screen display”.

また、S78で変動パターンコマンドを受信した、即ち特別図柄表示手段35による図柄変動の開始タイミングが到来したと判定した場合には(S78:Yes)、操作有効フラグを0に設定して操作有効期間を終了する(S90)と共に、客待ち前演出又は客待ちデモ演出を終了し(S91)、音量調整報知画像45、メニュー表示報知画像47等の表示を終了する(S92)。即ち、客待ち状態及び操作有効期間は、特別図柄表示手段35による図柄変動の開始により終了する。そして、音量無操作タイマ、メニュー無操作タイマを夫々0クリアし(S93,S94)、客待ち演出処理を終了する。なお、音量無操作タイマ、メニュー無操作タイマについては後述する。   If it is determined that the variation pattern command is received in S78, that is, it is determined that the symbol variation start timing by the special symbol display means 35 has arrived (S78: Yes), the operation valid flag is set to 0 and the operation valid period is set. (S90), the customer waiting effect or the customer waiting demonstration effect is ended (S91), and the display of the volume adjustment notification image 45, the menu display notification image 47, etc. is ended (S92). That is, the customer waiting state and the operation effective period are ended by the start of symbol variation by the special symbol display means 35. Then, the volume non-operation timer and the menu non-operation timer are each cleared to 0 (S93, S94), and the customer waiting effect process is terminated. The volume non-operation timer and the menu non-operation timer will be described later.

続いて操作管理処理(図10)について説明する。この操作管理処理では、まず音量無操作タイマ、メニュー無操作タイマの減算処理、即ちそれらの値が0より大であることを条件に1減算する処理を夫々行う(S101〜S104)。ここで、音量無操作タイマは、音量調整のための遊技者操作が中断した場合にその無操作期間を計時するためのもので、後述するS139で初期値がセットされるようになっている。また、メニュー無操作タイマは、メニュー表示中の無操作期間を計時するためのもので、後述するS162,S179で初期値がセットされるようになっている。   Next, the operation management process (FIG. 10) will be described. In this operation management process, first, a subtraction process of the volume non-operation timer and the menu non-operation timer, that is, a process of subtracting 1 on the condition that their values are greater than 0 (S101 to S104), respectively. Here, the volume non-operation timer is used to time the non-operation period when the player operation for volume adjustment is interrupted, and an initial value is set in S139 described later. The menu no-operation timer is for measuring the no-operation period during menu display, and an initial value is set in S162 and S179 described later.

次に、左キー22c,右キー22d,演出ボタン21,上キー22a,下キー22bの何れかが押下操作されたか否かを判定し、左キー22cが押下された場合(S105:Yes)には左キー押下時処理(S106)を、右キー22dが押下された場合(S107:Yes)には右キー押下時処理(S108)を、演出ボタン21が押下された場合(S109:Yes)には演出ボタン押下時処理(S110)を、上キー22aが押下された場合(S111:Yes)には上キー押下時処理(S112)を、下キー22bが押下された場合(S113:Yes)には下キー押下時処理(S114)を、夫々実行する。   Next, it is determined whether or not any of the left key 22c, the right key 22d, the effect button 21, the upper key 22a, and the lower key 22b is pressed, and when the left key 22c is pressed (S105: Yes). Shows the processing when the left key is pressed (S106), when the right key 22d is pressed (S107: Yes), when the right key is pressed (S108), and when the effect button 21 is pressed (S109: Yes). Shows the processing when the effect button is pressed (S110), when the up key 22a is pressed (S111: Yes), when the up key is pressed (S112), and when the down key 22b is pressed (S113: Yes). Executes the process when the down key is pressed (S114).

なお本実施形態では、演出ボタン21及び十字操作手段22の各キー22a〜22dについては同時押下は許容されないものとするが、例えば音量調整に係る左右キー22c,22dの何れかと、メニュー表示に係る演出ボタン21,上下キー22a,22bの何れかとの間では同時押下を許容してもよい。   In the present embodiment, simultaneous pressing of the keys 22a to 22d of the effect button 21 and the cross operation means 22 is not allowed, but for example, one of the left and right keys 22c and 22d related to volume adjustment and the menu display. Simultaneous pressing may be allowed between the effect button 21 and the up / down keys 22a, 22b.

左キー22cが押下された場合の左キー押下時処理(S106)、右キー22dが押下された場合の右キー押下時処理(S108)は例えば図11に示す手順で行われる。なお、図11には左キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その左キー押下時処理に対する右キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは左キー押下時処理について説明し、その中で右キー押下時処理についても言及する。   The left key pressing process when the left key 22c is pressed (S106) and the right key pressing process when the right key 22d is pressed (S108) are performed, for example, according to the procedure shown in FIG. FIG. 11 shows a flowchart of processing when the left key is pressed, and only differences between the processing when the left key is pressed and the processing when the right key is pressed are shown in parentheses. Here, the process when the left key is pressed will be described, and the process when the right key is pressed will be referred to.

左キー(右キー)押下時処理(図11)では、まず操作有効フラグが1であるか否か、即ち操作有効期間中であるか否かを判定し(S131)、操作有効フラグが1でない場合、即ち操作有効期間中でない場合には(S131:No)、例えば音量調整ができない旨の音量調整不可報知画像を液晶表示手段31に表示し(S144)、左キー(右キー)押下時処理を終了する。また、操作有効フラグが1であっても(S131:Yes)、音量設定つまみ64が音量調整不可に対応する設定、例えばT0〜T3の何れか(図14参照)である場合には(S131a:Yes)、音量調整不可報知画像を液晶表示手段31に表示し(S144)、左キー(右キー)押下時処理を終了する。このように、操作有効期間中でない場合、及び操作有効期間中であっても音量設定つまみ64の設定がT0〜T3の範囲であれば、音量調整に係る左右キー22c,22dの操作は無効となる。   In the process when the left key (right key) is pressed (FIG. 11), it is first determined whether or not the operation valid flag is 1, that is, whether or not the operation valid period is in effect (S131), and the operation valid flag is not 1. In this case, that is, when the operation is not valid (S131: No), for example, a volume adjustment impossible notification image indicating that the volume cannot be adjusted is displayed on the liquid crystal display means 31 (S144), and the left key (right key) is pressed. Exit. Further, even when the operation valid flag is 1 (S131: Yes), when the volume setting knob 64 is a setting corresponding to volume adjustment impossible, for example, any of T0 to T3 (see FIG. 14) (S131a: Yes), a volume adjustment impossible notification image is displayed on the liquid crystal display means 31 (S144), and the process when the left key (right key) is pressed is terminated. As described above, when the setting of the volume setting knob 64 is in the range of T0 to T3 even when the operation is not valid, and even during the operation valid period, the operation of the left and right keys 22c and 22d related to the volume adjustment is invalid. Become.

操作有効フラグが1であり(S131:Yes)、且つ音量設定つまみ64の設定がT0〜T3の範囲でない場合には(S131a:No)、デモタイマに初期値(例えば180sに対応する値)を再セットし(S132)、またBGM出力中であることを条件に(S133:Yes)、BGMタイマに初期値(例えば30sに対応する値)を再セットする(S134)。このように、操作有効期間中に左右キー22c,22dの何れかが押下されると、客待ちデモ演出の開始までの経過時間(例えば180s)、BGMのフェードアウトまでの経過時間(例えば30s)がリセットされる。   When the operation valid flag is 1 (S131: Yes) and the setting of the volume setting knob 64 is not in the range of T0 to T3 (S131a: No), the initial value (for example, a value corresponding to 180 s) is re-set in the demo timer. It is set (S132), and on condition that BGM is being output (S133: Yes), an initial value (for example, a value corresponding to 30 s) is reset in the BGM timer (S134). As described above, when any of the left and right keys 22c and 22d is pressed during the operation effective period, the elapsed time until the start of the customer waiting demonstration effect (for example, 180 s) and the elapsed time until the BGM fades out (for example, 30 s) are obtained. Reset.

続いて、音量調整画像フラグが1であるか否かを判定する(S135)。ここで、音量調整画像フラグは、音量設定状況報知画像46が表示中であるか否かを示すもので、音量設定状況報知画像46の表示中に1がセットされるようになっている。また、音量設定状況報知画像46は音量の設定状況を報知するもので、例えば図15に示すように遊技者操作によるM1〜M5の5段階の設定に対応する5つの目盛りを備え、現状の設定に対応する目盛りが他の目盛りと異なる態様、例えば異なる色(図15ではハッチング)で表示されるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not the volume adjustment image flag is 1 (S135). Here, the volume adjustment image flag indicates whether or not the volume setting status notification image 46 is being displayed, and 1 is set while the volume setting status notification image 46 is being displayed. Further, the volume setting status notification image 46 notifies the volume setting status, and has, for example, five scales corresponding to five levels M1 to M5 by player operation as shown in FIG. The scale corresponding to is displayed in a different mode from other scales, for example, different colors (hatching in FIG. 15).

なお本実施形態では、音量設定つまみ64の設定が、遊技者操作による調整が可能なT4〜T9の範囲にある場合には、遊技者操作によるM1〜M5が音量V3〜V7に対応している(図14)。即ち、音量設定つまみ64がT4〜T9の何れに設定されていても、遊技者操作による設定がM1であれば音量は常にV3であり、遊技者操作による設定がM5であれば音量は常にV7である。   In the present embodiment, when the setting of the volume setting knob 64 is in the range of T4 to T9 that can be adjusted by the player operation, M1 to M5 by the player operation correspond to the volumes V3 to V7. (FIG. 14). That is, even if the volume setting knob 64 is set to any of T4 to T9, if the setting by the player operation is M1, the volume is always V3, and if the setting by the player operation is M5, the volume is always V7. It is.

S135で音量調整画像フラグが1でない場合には(S135:No)、液晶表示手段31に音量設定状況報知画像46の表示を開始する(S136)と共にスピーカ12から音量調整表示音を出力し(S137)、音量調整画像フラグに1を、音量無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)を夫々セットし(S138,S139)、左キー(右キー)押下時処理を終了する。   If the volume adjustment image flag is not 1 in S135 (S135: No), the display of the volume setting status notification image 46 is started on the liquid crystal display means 31 (S136) and the volume adjustment display sound is output from the speaker 12 (S137). ), 1 is set in the volume adjustment image flag, and an initial value (for example, a value corresponding to 10 s) is set in the volume non-operation timer (S138, S139), and the process is terminated when the left key (right key) is pressed.

また、S135で音量調整画像フラグが1であれば(S135:Yes)、その時点の音量設定が最小(右キー押下時処理の場合は最大)であるか否かを判定し(S140)、音量設定が最小(右キー押下時処理の場合は最大)であれば(S140:Yes)、その時点で左キー(右キー)押下時処理を終了する。音量設定が最小(右キー押下時処理の場合は最大)でなければ(S140:No)、音量設定を1段階下げる(右キー押下時処理の場合は上げる)と共に(S141)、変更後の音量設定に対応するように音量設定状況報知画像46を更新し(S142)、また変更後の音量設定に対応する音量で音量変更音を出力して(S143)、左キー(右キー)押下時処理を終了する。   If the volume adjustment image flag is 1 in S135 (S135: Yes), it is determined whether or not the current volume setting is minimum (maximum in the case of processing when the right key is pressed) (S140). If the setting is minimum (maximum in the case of processing when the right key is pressed) (S140: Yes), the processing when the left key (right key) is pressed is terminated at that time. If the volume setting is not minimum (maximum in the case of processing when the right key is pressed) (S140: No), the volume setting is lowered by one level (in the case of processing when the right key is pressed) (S141), and the volume after the change is made The volume setting status notification image 46 is updated so as to correspond to the setting (S142), and a volume change sound is output at a volume corresponding to the changed volume setting (S143), and processing when the left key (right key) is pressed Exit.

以上のように、音量設定状況報知画像46が表示されていない場合に左右キー22c,22dの何れかが押下操作された場合には、その1回目の操作で音量設定状況報知画像46が表示され、2回目以降の操作で音量設定が変更される。   As described above, when any of the left and right keys 22c and 22d is pressed when the volume setting status notification image 46 is not displayed, the volume setting status notification image 46 is displayed by the first operation. The volume setting is changed by the second and subsequent operations.

また、演出ボタン21が押下された場合の演出ボタン押下時処理(S110)は例えば図12に示す手順で行う。即ち、まず操作有効フラグが1であるか否か、即ち操作有効期間中であるか否かを判定し(S151)、操作有効フラグが1でない場合、即ち操作有効期間中でない場合(S151:No)にはここで演出ボタン押下時処理を終了する。   Further, when the effect button 21 is pressed, the effect button pressing process (S110) is performed, for example, according to the procedure shown in FIG. That is, it is first determined whether or not the operation valid flag is 1, that is, whether or not the operation is valid (S151). If the operation valid flag is not 1, that is, if the operation is not valid (S151: No) ) Ends the process when the effect button is pressed.

操作有効フラグが1であれば、即ち操作有効期間中であれば(S151:Yes)、デモタイマに初期値(例えば180sに対応する値)を再セットし(S152)、またBGM出力中であることを条件に(S153:Yes)、BGMタイマに初期値(例えば30sに対応する値)を再セットする(S154)。このように、操作有効期間中に演出ボタン21が押下された場合についても、客待ちデモ演出の開始までの経過時間(例えば180s)、BGMのフェードアウトまでの経過時間(例えば30s)がリセットされる。   If the operation valid flag is 1, that is, during the operation valid period (S151: Yes), the demo timer is reset to an initial value (for example, a value corresponding to 180 s) (S152), and BGM is being output. (S153: Yes), an initial value (for example, a value corresponding to 30 s) is reset in the BGM timer (S154). As described above, even when the effect button 21 is pressed during the operation effective period, the elapsed time until the start of the customer waiting demonstration effect (for example, 180 s) and the elapsed time until the BGM fades out (for example, 30 s) are reset. .

そして、メニュー画像フラグが1であるか否かを判定する(S155)。ここで、メニュー画像フラグは、メニュー画像49が表示中であるか否かを示すもので、メニュー画像49の表示中に1がセットされるようになっている。またメニュー画像49は、例えば1つ前の表示状態に戻すための「戻る」を含む複数の選択項目で構成されており、それら複数の選択項目のうちの何れかに、選択状態を示すカーソルが位置するようになっている。本実施形態のメニュー画像49は、図16に示すように「履歴」、「カスタマイズ」、「ガイダンス」、「戻る」の4種類の選択項目で構成されており、初期状態ではカーソル(図面ではハッチングで示す)が「戻る」に位置している。   Then, it is determined whether or not the menu image flag is 1 (S155). Here, the menu image flag indicates whether or not the menu image 49 is being displayed, and is set to 1 while the menu image 49 is being displayed. The menu image 49 is composed of a plurality of selection items including “return” for returning to the previous display state, for example, and a cursor indicating the selection state is displayed on any of the plurality of selection items. It is supposed to be located. As shown in FIG. 16, the menu image 49 of the present embodiment is composed of four types of selection items of “history”, “customization”, “guidance”, and “return”. In the initial state, the menu image 49 is a cursor (hatching in the drawing). ) Is located at “Return”.

S155でメニュー画像フラグが1でない場合には(S155:No)、液晶表示手段31にメニュー表示報知画像47(図15)を表示中であることを条件にそのメニュー表示報知画像47の表示を終了し(S156:Yes→S157)、また液晶表示手段31にメニュー画像49及びメニュー操作報知画像48の表示を開始する(S158,S159)と共にスピーカ12からメニュー報知音を出力する(S160)。ここで、メニュー操作報知画像48は、メニュー画像49に関する操作方法を報知するためのもので、例えば図16に示すように、カーソルの移動に用いる上下キー22a,22bを示すイラストと「選択」の文言、及び選択項目の決定に用いる演出ボタン21のイラストと「決定」の文言で構成されている。   If the menu image flag is not 1 in S155 (S155: No), the display of the menu display notification image 47 is terminated on the condition that the menu display notification image 47 (FIG. 15) is being displayed on the liquid crystal display means 31. Then, the display of the menu image 49 and the menu operation notification image 48 is started on the liquid crystal display means 31 (S158, S159) and the menu notification sound is output from the speaker 12 (S160). Here, the menu operation notification image 48 is for notifying the operation method related to the menu image 49. For example, as shown in FIG. 16, an illustration showing the up and down keys 22a and 22b used for moving the cursor and “selection”. It is composed of an illustration of the effect button 21 used for determining the wording and the selection item, and the wording “decision”.

そして、メニュー画像フラグに1(メニュー画像表示中)をセットし(S161)、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットして(S162)、演出ボタン押下時演出を終了する。このように、メニュー画像49が表示されていない状態で演出ボタン21が押下操作された場合には、液晶表示手段31にメニュー画像49が表示される。   Then, 1 (menu image is being displayed) is set to the menu image flag (S161), an initial value (for example, a value corresponding to 10s) is set to the menu no-operation timer (S162), and the effect when the effect button is pressed is ended. To do. As described above, when the effect button 21 is pressed while the menu image 49 is not displayed, the menu image 49 is displayed on the liquid crystal display means 31.

また、S155でメニュー画像フラグが1(メニュー画像表示中)であれば(S155:Yes)、スピーカ12から決定音を出力する(S163)と共に、カーソル位置の選択項目に対応する特定処理を実行する(S164〜S168)。即ち、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在する場合(S164:Yes)にはその下位メニューを表示し(S165)、カーソル位置の選択項目が「戻る」であれば(S166:Yes)一つ前の状態に戻り(S167)、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在せず(S164:No)、且つ「戻る」でもない場合には(S166:No)、カーソル位置の選択項目に対応する処理を実行する(S168)。そして、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットして(S162)、演出ボタン押下時演出を終了する。   If the menu image flag is 1 (menu image is being displayed) in S155 (S155: Yes), a decision sound is output from the speaker 12 (S163), and a specific process corresponding to the selection item at the cursor position is executed. (S164 to S168). That is, when a lower menu exists in the selection item at the cursor position (S164: Yes), the lower menu is displayed (S165), and when the selection item at the cursor position is “return” (S166: Yes), one is displayed. Returning to the previous state (S167), if there is no lower menu in the selection item at the cursor position (S164: No) and it is not “return” (S166: No), it corresponds to the selection item at the cursor position. The process is executed (S168). Then, an initial value (for example, a value corresponding to 10 s) is set in the menu non-operation timer (S162), and the effect when the effect button is pressed is ended.

図16に示すメニュー画像49の例では、下位メニューが存在する選択項目は例えば「カスタマイズ」であって、この「カスタマイズ」の選択が決定された場合には、図17に示すような下位メニュー画像49aが表示される。この下位メニュー画像49aは、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」を含む複数の選択項目(下位選択項目)で構成されており、カーソルの初期位置は例えば「メニュー画面」以外の選択項目の何れか(ここでは最上位置の「スタンダードモード」)に設定されている。   In the example of the menu image 49 shown in FIG. 16, the selection item in which the lower menu exists is “customization”, for example. When the selection of this “customization” is determined, the lower menu image as shown in FIG. 49a is displayed. The lower menu image 49a is composed of a plurality of selection items (lower selection items) including, for example, a “menu screen” for returning to the first menu screen, and the initial position of the cursor is a selection other than the “menu screen”, for example. One of the items (here, “standard mode” in the uppermost position) is set.

なお、この下位メニュー画像49aの選択項目の何れかに更に下位メニューを設けてもよい。即ち、メニューの階層数は任意である。また、特定のメニュー画像に移行した場合のカーソルの初期位置は、それよりも上位のメニュー画像から移行してきた場合と、下位のメニュー画像から移行してきた場合とで異なっていてもよく、例えば下位のメニュー画像から戻ってきた場合のカーソルの初期位置は、「メニュー画面」、「戻る」等、それよりも上位に移行するための選択項目に設定することが望ましい。   Note that a lower menu may be provided in any of the selection items of the lower menu image 49a. That is, the number of menu hierarchies is arbitrary. In addition, the initial position of the cursor when moving to a specific menu image may be different between when moving from a higher-order menu image and when moving from a lower-order menu image. The initial position of the cursor when returning from the menu image is preferably set to a selection item for moving to a higher level, such as “menu screen” and “return”.

また、図16に示すメニュー画像49の例では、下位メニューが存在しない選択項目は例えば「履歴」であって、この「履歴」の選択が決定された場合には、例えば図18に示すような大当たり履歴の情報が表示される。なお、このような下位メニューが存在しない選択項目の選択が決定された場合でも、図18に示すように、液晶表示手段31にはメニュー画面等の上位メニューに戻るための「メニュー画面」等の選択項目と、その選択項目の決定操作を報知するためのメニュー操作報知画像48とが表示される。   Further, in the example of the menu image 49 shown in FIG. 16, the selection item without the lower menu is, for example, “history”, and when the selection of this “history” is determined, for example, as shown in FIG. The jackpot history information is displayed. Even when the selection of a selection item that does not have such a lower menu is determined, as shown in FIG. 18, the liquid crystal display means 31 has a “menu screen” or the like for returning to a higher menu such as a menu screen. A selection item and a menu operation notification image 48 for notifying the determination operation of the selection item are displayed.

また、上キー22aが押下された場合の上キー押下時処理(図10のS112)、下キー22bが押下された場合の下キー押下時処理(図10のS114)は例えば図13に示す手順で行われる。なお、図13には上キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その上キー押下時処理に対する下キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは上キー押下時処理について説明し、その中で下キー押下時処理についても言及する。   Further, the process when the upper key is pressed when the upper key 22a is pressed (S112 in FIG. 10), and the process when the lower key is pressed when the lower key 22b is pressed (S114 in FIG. 10) is, for example, the procedure shown in FIG. Done in FIG. 13 shows a flowchart of processing when the up key is pressed, and only the difference between the processing when the down key is pressed and the processing when the down key is pressed is shown in parentheses. Here, the process when the upper key is pressed will be described, and the process when the lower key is pressed will be referred to.

上キー(下キー)押下時処理(図13)では、まずメニュー画像フラグが1であるか否か、即ちメニュー画像49等の表示中であるか否かを判定し(S171)、メニュー画像フラグが1でない場合、即ちメニュー画像49等が表示中でない場合には(S171:No)ここで上キー(下キー)押下時処理を終了する。   In the processing when the up key (down key) is pressed (FIG. 13), it is first determined whether or not the menu image flag is 1, that is, whether or not the menu image 49 or the like is being displayed (S171). Is not 1, that is, when the menu image 49 or the like is not being displayed (S171: No), the processing when the up key (down key) is pressed ends here.

メニュー画像フラグが1であれば、即ちメニュー画像49等が表示中であれば(S171:Yes)、デモタイマに初期値(例えば180sに対応する値)を再セットし(S172)、またBGM出力中であることを条件にBGMタイマに初期値(例えば30sに対応する値)を再セットする(S173:Yes→S174)。このように、メニュー画像49の表示中に上下キー22a,22bの何れかが押下された場合についても、客待ちデモ演出の開始までの経過時間(例えば180s)、BGMのフェードアウトまでの経過時間(例えば30s)がリセットされる。   If the menu image flag is 1, that is, if the menu image 49 or the like is being displayed (S171: Yes), the initial value (for example, a value corresponding to 180 s) is reset in the demo timer (S172), and the BGM is being output. On the condition that it is, an initial value (for example, a value corresponding to 30 s) is reset in the BGM timer (S173: Yes → S174). As described above, even when one of the up and down keys 22a and 22b is pressed while the menu image 49 is displayed, the elapsed time until the start of the customer waiting demonstration effect (for example, 180 s), the elapsed time until the BGM fades out ( For example, 30s) is reset.

そして、カーソル位置が最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)であるか否かを判定し(S175)、最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)でなければ(S175:No)、カーソルを1つ上(下キー押下時処理の場合は1つ下)に移動させ(S177)、最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)であれば(S175:Yes)、カーソルを最下位置(下キー押下時処理の場合は最上位置)に移動させる(S176)。そして、スピーカ12からカーソル移動音を出力する(S178)と共に、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットし(S179)、上キー(下キー)押下時処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the cursor position is the uppermost position (the lowest position in the case of processing when the down key is pressed) (S175). (S175: No), the cursor is moved up one position (one down in the case of processing when the down key is pressed) (S177), and if it is the highest position (the lowest position in the case of processing when the down key is pressed) ( (S175: Yes), the cursor is moved to the lowest position (the highest position in the case of processing when the down key is pressed) (S176). Then, a cursor moving sound is output from the speaker 12 (S178), and an initial value (for example, a value corresponding to 10s) is set in the menu non-operation timer (S179), and the process when the up key (down key) is pressed is terminated. .

このように、上下キー22a,22bはメニュー画像49が表示された状態でその操作が有効となり、上キー22aはカーソルを上向きに、下キー22bはカーソルを下向きに移動させ、それらの連続操作によりカーソルは複数の選択項目を循環移動するようになっている。   As described above, the operation of the up and down keys 22a and 22b is enabled in a state where the menu image 49 is displayed, the up key 22a moves the cursor upward, the down key 22b moves the cursor downward, and the continuous operation thereof. The cursor is designed to cycle through multiple selection items.

図10に戻って説明を続ける。以上のようなS105〜S114の処理に続いては、音量無操作タイマの値が0であるか否か(S115)、メニュー無操作タイマの値が0でアルか否か(S120)を夫々判定する。   Returning to FIG. Subsequent to the processing of S105 to S114 as described above, it is determined whether or not the value of the volume non-operation timer is 0 (S115) and whether the value of the menu non-operation timer is 0 and Al (S120). To do.

そして、音量無操作タイマの値が0であれば、即ち左右キー22c,22dが最後に操作されてから所定時間(例えば10s)が経過した場合には(S115:Yes)、音量調整画像フラグが1(音量設定状況報知画像46を表示中)であることを条件に(S116:Yes)、音量設定状況報知画像46の表示を終了し(S117)、音量調整報知画像45の表示を開始する(S118)と共に音量調整画像フラグに0をセットする(S119)。このように、遊技者操作による音量調整中の無操作期間が所定時間(例えば10s)に達した場合にはその時点で音量設定状況報知画像46の表示を終了し、操作待ちの状態となる。   If the value of the volume non-operation timer is 0, that is, if a predetermined time (for example, 10 s) has passed since the left and right keys 22c and 22d were last operated (S115: Yes), the volume adjustment image flag is set. 1 (S116: Yes), the display of the volume setting status notification image 46 is terminated (S117), and the display of the volume adjustment notification image 45 is started (S116: Yes). At the same time as S118), the volume adjustment image flag is set to 0 (S119). As described above, when the no-operation period during the volume adjustment by the player operation reaches a predetermined time (for example, 10 s), the display of the volume setting status notification image 46 is terminated at that time, and the operation is waited.

また、メニュー無操作タイマの値が0であれば、即ち演出ボタン21、上下キー22a,22bが最後に操作されてから所定時間(例えば10s)が経過した場合には(S120:Yes)、メニュー画像フラグが1(メニュー画像49等を表示中)であることを条件に(S121:Yes)、メニュー画像49及びメニュー操作報知画像48の表示を終了し(S122,S123)、メニュー表示報知画像47の表示を開始する(S124)と共にメニュー画像フラグに0をセットし(S125)、操作管理処理を終了する。このように、メニュー表示中の無操作期間が所定時間(例えば10s)に達した場合にはメニュー画像49等の表示が終了し、操作待ちの状態となる。   If the value of the menu no-operation timer is 0, that is, if a predetermined time (for example, 10 s) has elapsed since the last time the effect button 21 and the up / down keys 22a and 22b were operated (S120: Yes), the menu On condition that the image flag is 1 (displaying the menu image 49 or the like) (S121: Yes), the display of the menu image 49 and the menu operation notification image 48 is ended (S122, S123), and the menu display notification image 47 is displayed. Is displayed (S124), the menu image flag is set to 0 (S125), and the operation management process is terminated. As described above, when the non-operation period during the menu display reaches a predetermined time (for example, 10 s), the display of the menu image 49 and the like is ended, and the operation is waited.

ここで、S118及びS124は、例えば画面表示タイマの値が0より大の場合、即ち客待ちデモコマンドを受信してから所定時間(ここでは30s)経過していない場合には実行しないようにしてもよい。   Here, S118 and S124 are not executed if, for example, the value of the screen display timer is greater than 0, that is, if a predetermined time (30 s in this case) has not elapsed since the reception of the customer waiting demo command. Also good.

なお本実施形態では、遊技者操作による音量調整とメニュー表示とで異なる操作手段を用いるため、例えばメニュー画像49の表示中であっても音量調整が可能であり、また音量設定状況報知画像46の表示中であってもメニュー画像49を表示することが可能である。   In this embodiment, since different operation means are used for the volume adjustment by the player operation and the menu display, for example, the volume adjustment is possible even while the menu image 49 is being displayed, and the volume setting status notification image 46 is displayed. The menu image 49 can be displayed even during display.

図19(a)は、演出制御基板53aが客待ちデモコマンドを受信してから変動パターンコマンドを受信するまでの期間中に演出ボタン21、十字操作手段22の何れも操作されなかった場合における、音量調整及びメニュー表示に関する状態変化の一例を示したものである。この例では、音量設定つまみ64はT5に設定されており(図14参照)、従って遊技者操作による音量調整の初期設定値はM3(V5)となっている。   FIG. 19A shows a case where neither the effect button 21 nor the cross operation means 22 is operated during the period from when the effect control board 53a receives the customer waiting demo command until the change pattern command is received. An example of the state change regarding volume adjustment and menu display is shown. In this example, the volume setting knob 64 is set to T5 (see FIG. 14), and therefore the initial setting value for volume adjustment by player operation is M3 (V5).

また図19(b)は、バックアップ復帰時に行われる可動体動作確認処理を、図19(a)のタイムチャートに合わせて示したものである。同様に図19(c)は、RAMクリア時に行われるRAMクリア報知及び操作ボタン検査報知を、図19(a)のタイムチャートに合わせて示したものである。   FIG. 19 (b) shows the movable body operation confirmation process performed at the time of backup recovery in accordance with the time chart of FIG. 19 (a). Similarly, FIG. 19C shows the RAM clear notification and the operation button inspection notification performed at the time of RAM clear, in accordance with the time chart of FIG.

図19(a)の例では、客待ちデモコマンドを受信した時点から操作有効期間が開始され、音量調整に係る左右キー22c,22d、メニュー表示に係る演出ボタン21及び上下キー22a,22bの操作が有効となるが、その時点では音量調整報知画像45及びメニュー表示報知画像47は表示されない。そして、客待ちデモコマンドの受信から例えば30s経過後に液晶表示手段31に音量調整報知画像45及びメニュー表示報知画像47が表示される。なおこの時点では、例えばバックアップ復帰時であれば可動体動作確認処理は終了しており(図19(b))、またRAMクリア時であればRAMクリア報知及び操作ボタン検査報知は終了しているため(図19(c)、それらの演出の重なりによる遊技者の混乱を防止できる。   In the example of FIG. 19 (a), the operation effective period starts from the time when the customer waiting demo command is received. Is effective, but at that time, the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 are not displayed. Then, for example, 30 seconds after the reception of the customer waiting demo command, the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 are displayed on the liquid crystal display means 31. At this time, for example, when the backup is restored, the movable body operation confirmation process is completed (FIG. 19B), and when the RAM is cleared, the RAM clear notification and the operation button inspection notification are completed. Therefore (FIG. 19 (c)), it is possible to prevent the player from being confused due to the overlapping of these effects.

また、客待ちデモコマンドを受信してから例えば30s経過時点でBGMがフェードアウトし、同じく180s経過時点で客待ちデモ演出が開始される。   Further, for example, BGM fades out when 30 s has elapsed since the reception of the customer waiting demo command, and the customer waiting demonstration effect is also started when 180 s has elapsed.

また図20は、図19(a)と略同様の設定で、客待ちデモコマンドの受信後、30s経過するまでに右キー22dが連続的に2回押下された例を示している。この場合、右キー22dの1回目の押下によって音量設定状況報知画像46が表示され、同じく2回目の押下によって音量設定がM3からM4に切り換えられると共に音量設定状況報知画像46の表示が更新される。   FIG. 20 shows an example in which the right key 22d is continuously pressed twice after 30s from the reception of the customer waiting demo command with the same setting as in FIG. 19A. In this case, the volume setting status notification image 46 is displayed by the first pressing of the right key 22d, and the volume setting is switched from M3 to M4 by the second pressing, and the display of the volume setting status notification image 46 is updated. .

なお、音量設定状況報知画像46は、右キー22dの2回目の押下から例えば10s経過時点(音量無操作タイマが0となった時点)で液晶表示手段31から消去される。また、右キー22dの2回目の押下から例えば30s経過時点でBGMがフェードアウトし、同じく180s経過時点で客待ちデモ演出が開始される。   Note that the volume setting status notification image 46 is erased from the liquid crystal display means 31 when, for example, 10 seconds have elapsed since the second pressing of the right key 22d (when the volume non-operation timer becomes 0). Also, for example, BGM fades out when 30 s elapses from the second press of the right key 22d, and the customer waiting demonstration effect starts when 180 s elapses.

また図21は、図19(a)と略同様の設定で、客待ちデモコマンドの受信後30s経過してから180s経過するまでの期間中に演出ボタン21、下キー22b、演出ボタン21が順次押下された例を示している。この場合、演出ボタン21の1回目の押下により、それまで液晶表示手段31に表示されていたメニュー表示報知画像47に代えて、メニュー画像49とメニュー操作報知画像48とが表示される。このとき、メニュー画像49ではカーソルが最下位置の「戻る」を示している。そして、下キー22bの押下によってカーソルが最上位置の「履歴」に移動し、更に演出ボタン21の押下によって「履歴」の選択が決定されて、例えば大当たり履歴の情報が表示される。   Also, FIG. 21 has substantially the same setting as FIG. 19A, and the effect button 21, the down key 22b, and the effect button 21 are sequentially provided during a period from 30s after the reception of the customer waiting demo command until 180s elapses. An example of pressing is shown. In this case, when the effect button 21 is pressed for the first time, a menu image 49 and a menu operation notification image 48 are displayed instead of the menu display notification image 47 that has been displayed on the liquid crystal display means 31 until then. At this time, in the menu image 49, the cursor indicates “return” at the lowest position. When the down key 22b is pressed, the cursor moves to the “history” at the uppermost position, and when the effect button 21 is pressed, the selection of “history” is determined. For example, information on the jackpot history is displayed.

なお、演出ボタン21の2回目の押下から例えば10s経過時点(メニュー無操作タイマが0となった時点)でメニュー画像49、メニュー操作報知画像48等に代えてメニュー表示報知画像47が液晶表示手段31に表示される。また、演出ボタン21の2回目の押下から例えば30s経過時点でBGMがフェードアウトし、同じく180s経過時点で客待ちデモ演出が開始される。   It should be noted that the menu display notification image 47 is displayed on the liquid crystal display means instead of the menu image 49, the menu operation notification image 48, etc., for example, when 10 seconds have elapsed since the second press of the effect button 21 (when the menu no-operation timer becomes 0). 31. Further, for example, BGM fades out when 30 s elapses from the second press of the effect button 21, and the customer waiting demonstration effect is started when 180 s elapses.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作有効期間の開始よりも遅れて音量調整報知及びメニュー表示報知を開始するため、音量調整及びメニュー画像表示の機会を制限することなく、音量調整報知及びメニュー表示報知の頻発を抑制できる。また、可動体動作確認中、RAMクリア報知中及び操作ボタン検査報知中は音量調整報知及びメニュー表示報知を開始しないため、音量調整及びメニュー画像表示の機会を制限することなく、遊技者に報知内容を適切に伝達可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the volume adjustment notification and the menu display notification are started later than the start of the operation effective period, so that the volume adjustment and the menu image display opportunity are not limited. The frequent occurrence of adjustment notification and menu display notification can be suppressed. In addition, the volume adjustment notification and the menu display notification are not started during the confirmation of the movable body operation, the RAM clear notification, and the operation button inspection notification. Can be properly communicated.

図22は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、操作有効期間の開始後、所定時間経過し、更に可動体動作確認処理中でなく、RAMクリア報知中でなく、操作ボタン検査報知中でもないことを条件に、音量調整報知画像45、メニュー表示報知画像47の表示を開始するように構成した例を示している。   FIG. 22 illustrates the second embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed, a predetermined time has elapsed after the start of the operation valid period, and the movable body operation check process is not in progress. An example is shown in which the display of the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 is started on the condition that neither clear notification nor operation button inspection notification is being performed.

なお本実施形態では、客待ち演出処理(図22)以外の構成は第1の実施形態と同様である。また、本実施形態の客待ち演出処理(図22)は、S87a〜S87cを備えている点で第1の実施形態に係る客待ち演出処理(図9)と相違している。   In this embodiment, the configuration other than the customer waiting effect process (FIG. 22) is the same as that of the first embodiment. Moreover, the customer waiting effect process (FIG. 22) of this embodiment is different from the customer waiting effect process (FIG. 9) according to the first embodiment in that S87a to S87c are provided.

即ち本実施形態の客待ち演出処理(図22)では、操作有効フラグが1(操作有効期間中)であり(S71:Yes)、変動パターンコマンドを受信していない場合(S78:No)には、操作有効期間の開始から所定時間が経過して画面表示タイマが0となり(S87)、且つ可動体動作確認処理中でも、RAMクリア報知中でも、操作ボタン検査報知中でもない場合に(S87a:No→S87b:No→S87c:No)、音量調整報知画像45及びメニュー表示報知画像47の表示を開始する(S88,S89)ようになっている。   That is, in the customer waiting effect process (FIG. 22) of the present embodiment, when the operation valid flag is 1 (during the operation valid period) (S71: Yes) and no variation pattern command is received (S78: No). When the predetermined time has elapsed from the start of the operation valid period and the screen display timer becomes 0 (S87) and the movable body operation confirmation process, the RAM clear notification, the operation button inspection notification is not performed (S87a: No → S87b) : No → S87c: No), the display of the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 is started (S88, S89).

これにより、画面表示タイマの初期値を、可動体動作確認処理等の実行時間を考慮して設定する必要がなく、操作有効期間が開始してから音量調整報知画像45、メニュー表示報知画像47の表示を開始するまでの期間を状況に応じて変化させることが可能である。   Thereby, it is not necessary to set the initial value of the screen display timer in consideration of the execution time of the movable body operation confirmation process or the like, and the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 of the operation effective period are started. It is possible to change the period until the display is started depending on the situation.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、操作有効期間におけるRAMクリア報知中等の特定期間については、遊技者操作による音量調整操作は可能であるが、その音量調整操作に基づく音量変更はその時点では行わず、その後の所定時点、例えば特定期間の終了時に行うようにしてもよい。即ち、例えばRAMクリア報知は音量設定に拘わらず予め定められた音量(例えば最大音量)で行い、そのRAMクリア報知中に例えば遊技者操作によって音量設定がV3からV4に変更された場合、RAMクリア報知が終了するまでは例えば最大音量を継続し、RAMクリアスイッチクリア報知が終了した時点で音量をV4に変更するようにしてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, for a specific period such as during RAM clear notification in the operation effective period, the volume adjustment operation by the player operation is possible, but the volume change based on the volume adjustment operation is not performed at that time, and a predetermined time point after that, for example, It may be performed at the end of the specific period. That is, for example, the RAM clear notification is performed at a predetermined volume (for example, the maximum volume) regardless of the volume setting, and if the volume setting is changed from V3 to V4 by a player operation during the RAM clear notification, for example, the RAM clear For example, the maximum volume may be continued until the notification is finished, and the volume may be changed to V4 when the RAM clear switch clear notification is finished.

音量調整報知、メニュー表示報知のうち、液晶表示手段(画像表示手段)31への音量調整報知画像45、メニュー表示報知画像47の表示については操作有効期間の開始よりも遅れて開始するが、液晶表示手段31への画像表示以外の例えばLED23,24a〜24dの発光等による音量調整報知、メニュー表示報知については例えば操作有効期間の開始と同時に開始してもよい。   Of the volume adjustment notification and menu display notification, the display of the volume adjustment notification image 45 and the menu display notification image 47 on the liquid crystal display means (image display means) 31 starts after the start of the operation effective period. For example, the volume adjustment notification and menu display notification other than the image display on the display means 31, such as light emission of the LEDs 23, 24a to 24d, may be started simultaneously with the start of the operation effective period.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.

1 遊技機本体
21 演出ボタン(表示開始用操作手段,決定用操作手段)
22a 上キー(選択用操作手段)
22b 下キー(選択用操作手段)
31 画像表示手段(液晶表示手段)
35 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
38a 可動体
49 メニュー画像
49a 下位メニュー画像
52a 主制御基板(主制御手段)
53a 演出制御基板(サブ制御手段)
73 可動体動作確認手段
77c メニュー表示制御手段
77d メニュー表示報知制御手段
1 gaming machine main body 21 production button (display start operation means, determination operation means)
22a Up key (selection operating means)
22b Down key (selection operating means)
31 Image display means (liquid crystal display means)
35 Special symbol display means (symbol display means)
38a Movable body 49 Menu image 49a Lower menu image 52a Main control board (main control means)
53a Production control board (sub control means)
73 Movable body operation confirmation means 77c Menu display control means 77d Menu display notification control means

Claims (7)

遊技機本体の前側に配置された表示開始用操作手段と、
操作有効期間中に前記表示開始用操作手段が操作されることに基づいて、複数の選択項目を有するメニュー画像を画像表示手段に表示可能なメニュー表示制御手段と、
前記メニュー画像の表示が可能である旨のメニュー表示報知を実行可能なメニュー表示報知制御手段と、
電源投入後に可動体の動作確認を実行可能な可動体動作確認手段とを備え、
前記複数の選択項目のうちの何れかが選択されることに基づいて、その選択項目に対応する特定処理を実行可能な
遊技機において、
前記動作確認中は前記メニュー表示報知を行わない
ことを特徴とする遊技機。
Display starting operation means arranged on the front side of the gaming machine main body,
A menu display control unit capable of displaying a menu image having a plurality of selection items on the image display unit based on the operation of the display start operation unit during the operation valid period;
Menu display notification control means capable of executing menu display notification that the menu image can be displayed;
Movable body operation check means capable of executing the operation check of the movable body after turning on the power,
In a gaming machine capable of executing a specific process corresponding to the selected item based on any one of the plurality of selected items being selected,
The menu display notification is not performed during the operation confirmation.
前記電源投入後に前記操作有効期間が開始されても、少なくとも前記動作確認が終了するまでは前記メニュー表示報知を開始しない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the menu display notification is not started at least until the operation check is completed even if the operation valid period is started after the power is turned on.
主制御手段とは別のサブ制御手段に前記メニュー表示制御手段を設け、
前記主制御手段から前記サブ制御手段に対して所定コマンドが送信されることに基づいて前記操作有効期間を開始する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The menu display control means is provided in a sub control means different from the main control means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the operation valid period is started based on a predetermined command transmitted from the main control means to the sub-control means.
図柄始動条件が成立した後に変動開始条件が成立することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、
前記操作有効期間中に前記図柄表示手段による図柄変動が開始することに基づいて前記操作有効期間を終了する
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
A symbol display means for variably displaying a symbol based on the fact that the variation start condition is satisfied after the symbol start condition is satisfied;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the operation valid period is ended based on the start of symbol variation by the symbol display means during the operation valid period.
遊技機本体の前側に配置された選択用操作手段と決定用操作手段とを備え、
前記メニュー画像では前記複数の選択項目のうちの何れかが選択状態となっており、
前記選択用操作手段が操作されることに基づいて前記選択状態の対象を変更し、
前記決定用操作手段が操作されることに基づいて前記選択状態となっている前記選択項目の選択を決定する
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
A selection operation means and a determination operation means arranged on the front side of the gaming machine body,
In the menu image, any one of the plurality of selection items is selected,
Changing the object of the selection state based on the operation of the selection operation means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the selection of the selection item in the selection state is determined based on an operation of the determination operation means.
前記表示開始用操作手段と前記決定用操作手段とを共通とした
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 5, wherein the display start operation unit and the determination operation unit are common.
前記メニュー画像における前記複数の選択項目の少なくとも一つに対応する前記特定処理が、複数の下位選択項目を有する下位メニュー画像を表示する処理である
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
7. The process according to claim 1, wherein the specifying process corresponding to at least one of the plurality of selection items in the menu image is a process of displaying a lower menu image having a plurality of lower selection items. The gaming machine described in 1.
JP2014166825A 2014-08-19 2014-08-19 Game machine Active JP5926337B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014166825A JP5926337B2 (en) 2014-08-19 2014-08-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014166825A JP5926337B2 (en) 2014-08-19 2014-08-19 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016084667A Division JP6297090B2 (en) 2016-04-20 2016-04-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016042884A true JP2016042884A (en) 2016-04-04
JP5926337B2 JP5926337B2 (en) 2016-05-25

Family

ID=55634092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014166825A Active JP5926337B2 (en) 2014-08-19 2014-08-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5926337B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017056082A (en) * 2015-09-18 2017-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2017221470A (en) * 2016-06-16 2017-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2018007913A (en) * 2016-07-14 2018-01-18 株式会社三共 Game machine
JP2018007911A (en) * 2016-07-14 2018-01-18 株式会社三共 Game machine
JP2019201693A (en) * 2018-05-21 2019-11-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6297090B2 (en) * 2016-04-20 2018-03-20 株式会社藤商事 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011104048A (en) * 2009-11-16 2011-06-02 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2011110270A (en) * 2009-11-27 2011-06-09 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2012200336A (en) * 2011-03-24 2012-10-22 Daito Giken:Kk Game board
JP2013022268A (en) * 2011-07-21 2013-02-04 Takao Co Ltd Game machine
JP2014100290A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014108299A (en) * 2012-12-04 2014-06-12 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011104048A (en) * 2009-11-16 2011-06-02 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2011110270A (en) * 2009-11-27 2011-06-09 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2012200336A (en) * 2011-03-24 2012-10-22 Daito Giken:Kk Game board
JP2013022268A (en) * 2011-07-21 2013-02-04 Takao Co Ltd Game machine
JP2014100290A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014108299A (en) * 2012-12-04 2014-06-12 Heiwa Corp Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017056082A (en) * 2015-09-18 2017-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2017221470A (en) * 2016-06-16 2017-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2018007913A (en) * 2016-07-14 2018-01-18 株式会社三共 Game machine
JP2018007911A (en) * 2016-07-14 2018-01-18 株式会社三共 Game machine
JP2019201693A (en) * 2018-05-21 2019-11-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7010480B2 (en) 2018-05-21 2022-01-26 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5926337B2 (en) 2016-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5960210B2 (en) Game machine
JP6002184B2 (en) Game machine
JP5960208B2 (en) Game machine
JP6329204B2 (en) Game machine
JP6220012B2 (en) Game machine
JP5960209B2 (en) Game machine
JP6629799B2 (en) Gaming machine
JP5926337B2 (en) Game machine
JP6923628B2 (en) Pachinko machine
JP2019041797A (en) Game machine
JP6400631B2 (en) Game machine
JP2019037566A (en) Game machine
JP2019037561A (en) Game machine
JP2019037559A (en) Game machine
JP5960211B2 (en) Game machine
JP6779186B2 (en) Game machine
JP6300861B2 (en) Game machine
JP7259109B2 (en) game machine
JP6321740B2 (en) Game machine
JP6297090B2 (en) Game machine
JP7041203B2 (en) Pachinko machine
JP2019037564A (en) Game machine
JP6704659B2 (en) Amusement machine
JP7279217B2 (en) game machine
JP7096307B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160322

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160421

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5926337

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250